You are on page 1of 9

CON MOVIMIENTO

Dentro y fuera
Para este juego necesitars una alfombra bien sujeta al suelo. El organizador
del juego informa a los nios que sobre la alfombra estn en la regin conocida
como dentro, y fuera de la alfombra es la regin conocida como fuera.
Los nios se sitan fuera de la alfombra para que el juego comience, y el
organizador va diciendo en voz alta: dentro, fuera, dentro, fuera y los nios
tienen que ir saltando de la alfombra. El juego debe ir cada vez ms rpido y
de forma aleatoria: dentro, dentro, fuera, dentro, fuera, fuera Como el
tiempo es corto y a cada cambio de palabra los nios tienen que obedecer y
saltar, el riesgo de que se equivoquen es elevado. Los que se van equivocando,
quedan eliminados. Puedes hacer varias rondas y que el ganador obtenga un
punto con cada victoria y dar un premio al que ms puntos logre. Daniel Altea
Carmona
Carrera pata de palo
Colocas a los nios por parejas, atando el tobillo derecho de un nio con el
tobillo izquierdo de otro. Se hacen pequeas carreras en las que, dada la
complicidad de los movimientos, las risas estn aseguradas.Gemma Marquie
La zapatilla por detrs
A la zapatilla por detrs, tris tras, ni la ves ni lo vers, tris tras, mirar pa arriba
que caen judas... Los nios estn sentados en el suelo con los ojos cerrados y
otro corre por detrs. En un momento dado, deja una zapatilla detrs de uno de
los nios, que tiene que salir corriendo a pillar al otro. Erika Saiz Garca
Carrera con huevos
Se forman dos o tres equipos (segn el numero de invitados) y a cada equipo
se le da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos
antes, para que estn duros (sin decrselo a los nios claro, para no quitar la
emocin). Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo
encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el
huevo al suelo. Si se le cae, recoge el huevo y vuelve a empezar. Cuando
llegue al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su
equipo y as hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con
la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo que acabe. Mnica
Lastra
*Ms juegos en grupo y en movimiento pinchando en este reportaje.
CON MSICA
Estatua!
El juego consiste en poner msica y que los nios bailen. Al parar la msica, los
nios tienen que quedar como una estatua en la postura que tenan. Fernanda
de Almeida
Los oficios
"Me pongo de pie, me vuelvo a sentar porque a los oficios vamos a jugar..." Los
nios van imitando con sus manos diferentes oficios al ritmo de la cancin:
costurera, barrendero, planchadora... Erika Saiz Garca
El regalo de mil capas
Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel. Se puede meter una
golosina entre capa y capa. Los nios deben sentarse en un crculo y se le da el
regalo al cumpleaero. Se enciende la msica (es conveniente disponer de una
cinta o CD de msica popular) y los nios deben pasarse el regalo de uno a
otro. Cuando se apaga la msica, el que tiene el regalo en este momento debe
quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con
ella. Se pone la msica otra vez, y as hasta que al final, cuando se hayan

quitado todas las capas de papel, el nio que destapa el regalo se queda con
l. Mnica Lastra
DE NMEROS
Bingo para peques
Este juego est indicado para nios de 4-5 aos. Tienes que preparar unos
tableros como los del bingo, con nmeros sencillos intercalados con cuadros
donde aparezcan sus personajes favoritos (Mickey, Rayo McQueen, Barbie...).
En una bolsa, metes pelotas o bolas con los nmeros del 0 al 9 y les dices que
vayan saliendo de uno en uno a coger una bola de la bolsa. Como es lgico,
gana el que primero complete el tablero. El premio puede ser pegatinas o
gomas de borrar con dibujos. Mnica Cordero Prez
*Ms juegos con nmeros para aprender a contar pinchando en este reportaje.
DE PISTAS
Gincana
Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. Escondes varias
pistas (fciles) en distintos lugares de la casa y cuando empiece el juego les
dices dnde est la primera (o les das una pista para que la encuentren). Una
pista va llevndoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un bal lleno de
chuches y caramelos. Silvana Sudivert
En busca del extraterreste
Cuando empieza la fiesta o reunin se les dice a los nios que un extraterrestre
se ha llevado un tesoro que tenan escondido. Se les ensea unas huellas que
ha dejado en la mesa y se les dice que hay que buscar ms pistas que iremos
poniendo a medida que pase la fiesta. En la merienda: dos pistas de dnde
puede estar el tesoro; en el baile otra pista; en el pastel otra La ltima pista
les llevar al regalo final. Es una variante original de la clsica gincana, que no
falla nunca. Maribel Martos
A buscar el tesoro
Preparas unos mapas (para los ms mayores) y en cada escondite marcamos
una X. En cada escondite habr otro mapa con otra X que le ayudar a
encontrar el siguiente, hasta que encuentren un bal con el tesoro. Gemma
Marquie
Maratn de juegos
En el pasado cumpleaos de mi hijo organic una especie de maratn de
juegos. En distintos puntos de la casa haba juegos como poner la cola al burro,
encestar canastas, juegos de anillas...En todos ellos iban sumando puntos y el
que ms consiguiese se llevaba el premio ms grande, aunque todos recibieron
un detalle por participar, que al final es lo importante. Eso y que se lo pasen
bien! Y os aseguro que lo pasaron bien los nios jugando y los mayores
animando. Probadlo. Luz Barrios
CON GLOBOS
Piata personalizada
Antiguamente la piata era de cermica o de cartn, pero hay una manera ms
divertida y rpida de prepararla y con la ayuda de los nios: con globos. En
algunos metes caramelos y otros los llenas con harina, agua, arroz, lentejas
Y para romperlos? Si les das un alfiler o un palillo lo pasarn en
grande.Antonio Gonzlez Mesquias
*Ms juegos con globos pinchando en este reportaje.
CON LOS OJOS CERRADOS

Pon la cola al burro


Un juego tradicional y muy sencillo. Consiste en poner en la pared el dibujo de
un burro sin cola. Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito
de velcro, colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro. Un nio se
sita frente al dibujo y le tapamos los ojos, le decimos "pon la cola al burro" y
tiene que intentar ponerla. Casi nunca aciertan, pero se lo pasan pipa. Gana el
que ms se acerque al lugar correcto. Eva Lpez Len
La pasarela sobre el mar
Marcamos una pasarela estrecha con globos. Los nios, con los ojos vendados,
tienen que caminar a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes. Los que
lleguen al final sin tocar los bordes pasarn a la segunda ronda. El juego se
repite hasta que todos los nios, menos uno, queden eliminados. Con nios
mayores puedes, cada ronda, hacer la pasarela ms estrecha. Gemma
Marquie
PARA MERENDAR
La campana tragona
Cada vez que preparamos una fiesta infantil aprovechamos la hora de la
merienda para dos cosas fundamentales: que todos los nios coman todo lo
que se le pone y que coman cosas nutritivas, y no slo golosinas. El juego
consiste en: antes de sentar a todos los nios a la mesa les explicamos que
como es un da especial, la hora de merendar tambin se aprovechar para
jugar. Les enseamos una campana que utilizaremos durante el juego. La
colocamos en el centro de la mesa y les decimos: "esta campana es muy
importante porque slo podr ser tocada por un comensal que haya terminado
de comer. El primero que termine la macedonia de frutas (el plato va variando
y si son platos que sean conflictivos para los nios les ponemos muy poca
cantidad...) ser el ganador y podr tocar la campana primero. Luego la irn
tocando los que vayan terminando. Vernica Gonzlez

Aplausos equivocados
A partir de qu edad : 3 aos

Mnimo de Jugadores : 3

Materiales necesarios : Ninguno

El animador debe decir palabras relacionadas entre s y los nios aplaudir cada
vez que las menciona. Si el animador dice una palabra que no est relacionada
y alguien aplaude, tiene que cumplir una prenda. Por ejemplo: el animador
empieza diciendo COLORES. Cundo dice rojo los nios deben aplaudir, cuando
dice azul los nios deben aplaudir, cuando dice verde deben aplaudir, pero en
determinado momento dice: Mono. Si algn nio se equivoca y aplaude tiene
una prenda. Otras sugerencias de grupos de palabras son:
Animales
Frutas
Instrumentos musicales
Partes de la casa
Nombres de nena
Nombres de varn

Si los nios son ms grandes se pueden incorporar elementos como nmeros


pares e impares, nombres de cantantes conocidos, equipos de ftbol
uruguayos, etc.

Cazando Objetos
A partir de qu edad: 3 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Caja de zapatos, radiograbador y objetos a eleccin

Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes.
Por ejemplo: pelotitas, tapitas de bebidas, lpices de colores, vasos de plstico, etc. Debe
colocarse un artculo menos que la cantidad total de participantes. Los chicos deben hacer
una ronda y la caja con los objetos se colocar en el centro. Cuando empiece la msica, los
invitados comenzarn a bailar alrededor de la caja y cuando la msica se detenga, cada uno
debe tomar un objeto de la caja. El jugador que se quede sin ninguno, saldr del juego, pero
llevndose un objeto. El juego continuar hasta que slo queden dos jugadores y un solo
objeto: el que logre apoderrselo, ganar y se llevar un premio.

Cucharas viajeras

A partir de qu edad: 5-10 aos

Mnimo de Jugadores: 2

Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones

El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entergarle a cada uno una cuchara
grande de metal y un limn o una papa pequea.
A la seal de largada, todos los chicos debern salir corriendo, sosteniendo su papa slo por
el mango de la cuchara, llevndola con una sola mano. Si alguna papa se llega a caer, el
jugador deber levantarla, nicamente con la cuchara. Si lo hace con las manos, quedar
eliminado del juego. El ganador ser el que, con papa en cuchara, logre cruzar primero la
lnea de llegada.
Cunado los nios son ms grandes, el juego se puede dificultar haciendo que lleven la
cuchara con la boca.

Dibujo a ciegas

A partir de qu edad: 5-6 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Lpiz y papel, pauelo para tapar los ojos

Los chicos deben sentarse en una mesa, preferentemente de plstico. A cada uno se le
vendar los ojos y se le entregar en mano un lpiz y un papel. El animador deber ir diciendo
diferentes objetos, y los chicos tendrn que dibujarlos. Despus de ya se hayan dibujado
varias figuras, se les quitarn las vendas y... A rerse se ha dicho!!!

El anillo escondido

A partir de qu edad: 5 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Anillo

Los invitados deben formar una ronda. El "Buscador" tendr que colocarse, de pie, en el
centro del crculo. Un hilo del tamao de la ronda deber pasar por entre las manos de los
jugadores. Dentro del hilo tendr que deslizarse un anillo. La misin del "Buscador" ser la de
encontrar el anillo, que se ir deslizando a travs del hilo de forma secreta, ocultndose dentro
de las manos de los integrantes de la ronda. Si el buscador llegara a sospechar de algn
jugador, podr pedirle que le ensee las manos. Si no lo encuentra, continuar buscndolo.
Cuando logre hallarlo, aquel jugador que lo mantena escondido se convertir en el nuevo
"Buscador".

Globos voladores

A partir de qu edad: 4-10 aos

Mnimo de Jugadores: 3

Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes

El juego consiste en entregar un globo a cada nio y que deba mantenerlo en el aire sin que
toque el piso. Para eso debe impulsarlo hacia el techo con las manos, con la cabeza o incluso
soplndolo. Cada nio cuyo globo toque el piso es eliminado. El ltimo jugador que queda es
el ganador.

Juego de mmica

A partir de qu edad: 3 aos

Mnimo de Jugadores: 4

Materiales necesarios: Ninguno

Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar, sin
emitir sonidos. El jugador que adivine de qu animal se trata pasa a ser el prximo imitador.

1) Estatuas
Consiste en poner msica para que los nios bailen y al detener la msica todos tienen
que quedarse quietos como estatuas. Se van eliminando a los que se muevan y se vuelve
a repetir una y otra vez hasta que quede un solo nio que ser el ganador.

2) Sorpresa!
Tenis que haber preparado con anticipacin un paquete en forma de baln hecha con
papel de peridico. Se envuelve una golosina con una hoja y as se va formando la pelota
colocando siempre una golosina con cada hoja y fijndola con celo.
Para jugar, hay que sentar a los nios en ronda, poner msica y que se vayan pasando la
pelota. Cuando la msica se detiene el nio que tenga la pelota en sus manos tiene que
quitar una capa y encontrar la golosina. El juego se repite varias veces hasta que la pelota
se deshace y las golosinas se acaban. La duracin del juego depender de las capas que
tenga la pelota.
Se puede dejar para el final (o sea que hay que ponerlo al principio cuando preparemos la
pelota) un regalo especial que se lo quedar el nio ganador.

3) El juego de las sillas


Es un juego archiconocido y a los nios (y a los mayores) les encanta. Vale para un grupo
reducido a no ser que tengis muchas sillas y mucho espacio en casa.
Tenis que colocar un grupo de sillas (una menos que el nmero de participantes)
formando un crculo con los respaldos hacia dentro. Los nios tienen que caminar
alrededor del crculo de sillas al ritmo de la msica. Cuando la msica se detiene cada
nio debe correr a sentarse a una silla y quien se quede de pie quedar eliminado. As, se
repite hasta que queden dos nios y una silla. El ganador ser el que en la ltima ronda
consiga sentarse.
El juego de las sillas es recomendable para nios de cuatro, cinco o seis aos, ya que
tiene un cierto nivel de competitividad que los nios ms pequeos quizs no
comprendan.

4) La zapatilla por detrs


Tambin es un clsico con varias versiones (muy similar al huevo podrido). Se hace un
corro sentado.
Uno de los nios se quita la zapatilla (tambin se puede usar cualquier otro objeto) y da
vueltas alrededor del corro mientras los dems cierran los ojos y cantan: A la zapatilla
por detrs, tris tras, ni la ves ni la vers, mirad para arriba que caen judas, mirad para
abajo que caen garbanzos, a dormir, a dormir que el ogro va a venir. A qu hora?.
El nio que da vueltas dice un nmero y el resto tiene que contar hasta el nmero que
haya dicho. El que da vueltas dejar la zapatilla detrs de la espalda de alguno de los
nios del corro quien deber levantarse e intentar pillarlo. ste tendr que correr hasta
sentarse en el sitio vaco de la ronda.
El nio que ha quedado de pie vuelve a empezar.

5) Lobo est?
Este es un juego al que jugaba yo de pequea y ahora juego con mis hijas. Me encantaba
y les encanta.
Un nio es el lobo y los dems hacen un corro y cantan Juguemos en el bosque mientras
el lobo no est, Lobo est?. El nio que se qued fuera responde: No, me estoy
poniendo los calcetines.

Los nios de la ronda vuelven a cantar y el lobo responde: No, me estoy poniendo los
pantalones, la siguiente vez .la camisa, .los calcetines, .los zapatos y .el
sombrero.
Y por fin la ltima vez los nios del corro cantan y el lobo responde: S, y ahora ir por
vosotros! Y todos los nios salen corriendo para que el lobo no les pille.
Esta recopilacin de juegos infantiles me ha trado muchos recuerdos bonitos de mi
infancia. Espero que os gusten y que vuestros hijos pasen momentos de juego
entraables junto a sus amigos.

1. MAR Y TIERRA :: Delimita un rea con una cinta, una cuerda o masking tape dibujando
una lnea en el piso. De un lado de la lnea ser el mar, y del otro, la tierra. Pide a los nios
que se paren en la lnea. Entonces, cuando digas "mar", todos los nios debern saltar
hacia ste, digamos hacia el frente. Cuando digas "tierra", todos debern dar un pequeo
salto hacia atrs, tratando de no pisar la lnea, la persona que lo haga, que de un salto en
falso o que se equivoque, ser descalificada. Al final, ganar el nio que no se haya
equivocado. Puedes ir haciendo el juego ms difcil al decir mar y tierra cada vez ms
rpido.
2. ENANOS Y GIGANTES :: Este juego es parecido a "Mar y Tierra", pero en este caso, al
decir "enanos" los nios tienen que ponerse en cuclillas; al mencionar la palabra "gigantes",
tienen que pararse muy derechitos. Juega con las palabras y dilas con rapidez para hacer
que los nios se equivoquen y se vayan descalificando.
3. TRAGADONAS :: El tpico juego de la infancia sigue estando de moda en las fiestas,
quin puede resistirse a una rica dona azucarada? Cuelga varias donas en forma de
tendedero con cinta o rafia, y de preferencia, prepara ste juego antes de la fiesta, para que
despus solo te dediques a disfrutar con los pequeos.
4. GUERRA DE CALCETINES :: Todos los invitados tendrn que quitarse los calcetines y
formar una pelotita con ellos, dividiremos el lugar en dos partes dibujando una lnea en el
piso con gis (o con cinta o masking tape), los jugadores, de rodillas, tendrn un minuto
para aventar los calcetines que les avienten a su lado de regreso al otro equipo, ya que, al
pasar un minuto, el equipo con menos calcetines de su lado ganar la partida. Prueba hacer
varias partidas para alargar el juego.
5. ESTRELLA DE PALIACATE :: Este juego se hace con un gran nmero de nios, la idea
es hacer grupos de aproximadamente 5 personas o ms y formarlos parados con las
piernas abiertas, haciendo una estrella humana. Numeraremos a los nios como estn
formados, todos los nios 1 quedarn al centro de la estrella. Cuando la animadora diga
el nmero 2, por ejemplo, el segundo nio de cada fila corre hasta el ltimo lugar de su
equipo y pasa pecho tierra, por abajo de las piernas de los otros, hasta tomar el paliacate
(o cualquier objeto) que hayas colocado en el centro. El primer nio en tomar el paliacate
gana, y el primer equipo en ganar 5 turnos ser el vencedor.
6. 1,2,3 CALABAZA :: Este juego es muy divertido, coloca tantas marcas en el piso (con
masking tape o ula ulas por ejemplo) como haya nios participando en el juego. El
animador deber decir por ejemplo "1,2,3 calabaza el que traiga calcetines" y entonces

todos los nios con calcetines debern intercambiar lugares con otro nio con calcetines. El
nio que no lo haga ser descalificado. Usa tu imaginacin al decir 1,2,3, calabaza, por
ejemplo, los que estn peinados, lo que usan pantaln, los que tienen dos orejas, etc. Al
final, quedar un ganador del juego.
7. ATNALE AL SOMBRERO :: Compra dos sombreros de paja que tengan un poco de
profundidad en la solapa. Para este juego necesitars muchas pelotitas pequeas de
plstico, de preferencia ligeras, como las de ping pong, aunque tambin puedes cortar
esponjas en muchos pedacitos o usar bolitas de papel o algodn. Necesitars formar dos
equipos, un participante de cada equipo deber colocarse el sombrero, y tratar de "cachar"
las pelotitas que los dems nios avienten a su sombrero, pues ganar el equipo que tenga
el mayor nmero stas dentro de su sombrero.
8. RALLY DE PIES A CABEZA :: Corta dos pedazos de resorte de aproximadamente 80cms
de largo. Amarra las orillas de ellos. Forma dos equipos y haz una fila con ellos. Explica a los
participantes que debern de tomar el resorte y, pasarlo de la cabeza a los pies y
entregarlo a su compaero de atrs. Gana el equipo que lo haga ms rpido. Si quieres
poner ms dificultad al juego, pide que lo hagan de cabeza a los pies de ida y de los pies a
la cabeza de regreso.
9. QUTALE LA COLA AL EQUIPO CONTRARIO :: Corta listones de varios colores de
aproximadamente 20cms de largo y entrega tres piezas a cada participante. En este juego
podrs formar 2 o ms equipos. Explica que los nios debern colocarse el listn en el
cinturn del pantaln, pero si amarrarlos. Cuando empiece la msica, los nios debern
correr intentando quitar las colitas de los dems para ganarlas para su equipo, y cuidando
de no perder sus propias colitas. Ganar el equipo que ms listones haya recuperado.
Prueba hacer este juego con pinzas de ropa en lugar de colitas.
10. ENCUENTRA TU ZAPATO :: Reparte un antifaz o paliacate a cada participante. Los
jugadores, tendrn que amontonar y colocar sus zapatos al centro del lugar y con los ojos
vendados tienen que encontrar su par, el que lo logre en primer lugar, gana.

You might also like