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THE HOLE
Videojuego didctico para el conocimiento bsico de la astronoma
RESUMEN
El videojuego consiste en una historia sobre el universo, con el objetivo de destruir a un
hoyo negro, esto se lograra despus de ir avanzando en la historia y cumpliendo
misiones para adquirir el conocimiento necesario, el jugador interactuar en la historia
con distintos personajes que lo ayudaran como Stephen Hawking quien lo guiar para
sortear los distintos obstculos de los niveles, cada nivel tiene su propia dificultad que
va desde el nivel fcil hasta el difcil, pero esto se incrementar segn el avance del
usuario. Forme vaya avanzando tambin el usuario ir adquiriendo un mayor
conocimiento del tema mientras se divierte, adems de que los estar empleando en el
juego pero de una forma divertida para que le sea ms fcil su entendimiento, para asi
al final lograr que el jugador aprenda de una manera muy didctica los conceptos de
astronoma aplicados mientras se divierte.
INTRODUCCIN
MARCO TERICO
Definicin de software educativo
Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar
distintas tareas en una computadora, se le llama educativo ya que est, orientado hacia
un aprendizaje
Las principales caractersticas del software educativos son:
o
por esto que deciden llamar a un experto en la materia que diera solucin a la
catstrofe que les deparaba.
Entonces por eso deciden llamar a Stephen Hawking, l les explica algunas cuestiones
pero son demasiadas para aprender en tampoco tiempo es por eso que decide
mandarles una gua electrnica de astronoma, en la cual pueden consultar todos los
datos necesarios sobre los hoyos negros pero para esto ellos tendrn que llegar al
lugar donde est el hoyo negro que son algunos aos luz, y tendrn que atravesar
varias pruebas que no solo sern de hoyos negros si no sern de la conformacin del
universo para as poder entender de dnde surgen esos agujeros, tambin tendrn que
resolver cuestiones sobre los planetas debido a que habr varios niveles llevados en
varios planetas . Pero habr algo de
dificultad
ya que
Mogador y Rondag
al
tres aos y no mucho trabajo se le concedi el ttulo de primera clase con honores en
Ciencias Naturales.
Stephen fue entonces a Cambridge para investigar en Cosmologa. Tras ganar el
Doctorado en Filosofa pas a ser Investigador, y ms tarde Profesor en los Colegios
Mayores de Gonville y Caius. Despus de abandonar el Instituto de Astronoma en
1973, entr en el Departamento de Matemticas Aplicadas y Fsica Terica, y desde
1979 ocupa el puesto de Profesor Lucasiano de Matemticas, ocupado aos atrs por
Isaac Newton.
Stephen Hawking ha trabajado en las leyes bsicas que gobiernan el universo. Junto
con Roger Penrose mostr que la Teora General de la Relatividad de Einstein implica
que el espacio y el tiempo han de tener un principio en el Big Bang y un final dentro de
agujeros negros. Semejantes resultados sealan la necesidad de unificar la Relatividad
General con la Teora Cuntica, el otro gran desarrollo cientfico de la primera mitad del
siglo XX.
Una consecuencia de tal unificacin era que los agujeros negros no eran totalmente
negros, sino que podan emitir radiacin y eventualmente evaporarse y desaparecer.
Otra conjetura es que el universo no tiene bordes o lmites en el tiempo imaginario.
Esto implicara que el modo en que el universo empez queda completamente
determinado por las leyes de la ciencia.
Ms tarde depur este concepto considerando todas estas teoras como intentos
secundarios de describir una realidad, en la que conceptos como la singularidad no
tienen sentido y donde el espacio y el tiempo forman una superficie cerrada sin
fronteras. Ha escrito Historia del tiempo: del Big Bang a los agujeros negros (1988) y
otras obras que se han convertido en best-sellers. Hawking ha hecho importantes
aportaciones a la ciencia mientras lucha contra la esclerosis lateral amiotrfica, una
enfermedad incurable del sistema nervioso. En 1989 le fue concedido el Premio
Prncipe de Asturias de la Concordia.
El Profesor Hawking tiene doce doctorados honorficos, ha ganado el CBE en 1982 y
fue designado Compaero de Honor en 1989. Es el receptor de numerosos premios,
galardones y medallas y es Miembro de Honor de la Royal Society y de la US National
1973 - The Large Scale Structure of Spacetime con George Ellis, ISBN 0-52109906-4
1988 - Historia del tiempo: del big bang a los agujeros negros, o Breve
Historia del Tiempo - (A Brief History of Time, Bantam Press, ISBN 0-553-05340X)
1996 - La naturaleza del espacio y el tiempo -(The Nature of Space and Time
con Roger Penrose, Michael Atiyah, New Jersey: Princeton University Press,
ISBN 0-691-05084-8)
1997 - The Large, the Small, and the Human Mind, (with Abner Shimony,
Nancy Cartwright, and Roger Penrose), Cambridge University Press, ISBN 0521-56330-5 (hardback), ISBN 0-521-65538-2 (paperback)
2008 - La gran ilusin: las grandes obras de Albert Einstein, Editorial Crtica
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En los primeros cuadros se aprecia las rdenes para el movimiento de la nave hacia
arriba y abajo, al igual que el desplazamiento del escenario para que este se mueva
junto con la nave y as se vea una animacin fluida, en la esquina derecha superior
estn las rdenes para saber si la vida del usuario y de este modo determinar si est
vivo o muri
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En las rdenes del lado derecho se ven los comandos para que la nave dispare y
determine las balas que lanza, del lado izquierdo est la programacin de los enemigos
tanto de las rdenes para disparar como de la vida que tienen, tambin est la
programacin de su movimiento
Los dems niveles son similares solo que en lugar de usar la nave como personaje se
sustituye por los sprites ya antes mencionados
RESULTADOS
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Este prototipo de videojuego fue probado por 10 personas quien despus de haber
terminado se les hizo una encuesta de 5 preguntas
PREGUNTA
Crees que
Es
Crees
Los
Entre
el nombre
divertido el
que el
conceptos
excelente,
del juego
juego?
diseo es
estn bien
bueno o
bueno?
empleados?
malo que
es bueno?
calificativo
le das al
juego
PERSONA
Si
Si y tiene
No
Si, ahora
concuerda
buena
comprendo
con el tema
historia
ms cosas
PERSONA
Si es
Si es
Si est
No, ya que
bueno
envolvente
bien
no me
Bueno
Regular
quedaron
muy claros
PERSONA
No me
Si tiene
gusta
buena
mucho
jugabilidad
Si est bien
PERSONA
4
Si
Si est bien
Excelente
No tiene
Si va muy
Si he
Bueno
una
acorde
aprendido
introduccin
ms
larga
PERSONA
SI claro
No, me
Si eso
Si estn
aburri en
est bien
bien
Si claro
SI, muy
Bueno
partes
PERSONA
No, yo
Si me
hubiera
encanto
preferido
15
buen
manejo
Excelente
otro
PERSONA
No porque
est en
Si mucho
Si est
S, me
bien
gusto como
ingls
PERSONA
Si es
bueno
Excelente
los mezclan
Si
No mucho
Si pareciera
Excelente
que uno no
est
aprendiend
o
PERSONA
Si es
Si muy
ingenioso
bueno
PERSONA
Si suena
Si es
Si muy
10
bien
agradable
padre
Si
Excelente
Si muy bien
Excelente
ANLISIS DE RESULTADOS
Despus de haber concluido el videojuego nos dimos cuenta que hubo cosas que no le
agradaron al pblico, de ese modo hicimos algunos cambios para que agradara ms,
aunque si pudimos notar que la gente estuvo complacida con el aprendizaje, adems
de que se divirtieron mientras aprendan
Votos
por persona
Excelente
Bueno
Regular
Total
10
16
CONCLUSIONES
Con este trabajo esperamos lograr que los jvenes entiendan con claridad el tema de
los hoyos negros y creemos que lo logramos hacer de una manera divertida.
Tuvimos algunos errores pero estos se fueron modificando de una manera en la que se
lograra apreciar y entender mejor los conceptos bsicos de astronoma y los agujeros
negros
Es por esto que cumplimos con resolver nuestro problema ya que encontramos una
manera sencilla y didctica de aprender los conceptos bsicos astronoma y tambin
logramos que a la vez el jugador se divierta.
BIBLIOGRAFA
Harvey, Bryan, Bringing no ceiling to scratch: can one language serve kids
and computers scientists?, Paris, 2010, pp.1-102
Lloid Motz, "El Universo (su principio y su fin)", Orbis, Barcelona, 1986.
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Gee, James P. & Morgridge, Tashia, Are video games good for learning?, Estados
Unidos, 2006, pp. 10-11
Curtis, Helena, Grandes biografas del Mundo, Oceano, Mxico, 2007, pp. 107-117
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