‫‪AutoCAD‬‬

‫اﻷوﺗوﻛﺎد‬

‫ﺑﯾن اﻟﺑداﯾﺔ واﻻﺣﺗراف‬

‫ﺷرح ﺗطﺑﯾﻘﻲ ﻣﺻور ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌرﺑﯾﺔ‬

‫ﺗﺄﻟﯾف اﻟﻣﺻﻣم واﻟﻣﺧﺗرع ﻛﺎظم ﻋﺳﻛر‬

‫ا‬

‫اﻹھداء‬

‫ﺧﺎص ﺟﺪا‬

‫ إﱃ زوﺟﱵ و أوﻻدي ﻣﻊ ﻛﻞ اﶈﺒﺔ‬‫ إﻟﻰ ﻛل ﻣن ﻋﻠﻣﻧﻲ ﺣرﻓﺎ وأﻧﺎر طرﯾﻘﻲ‪......‬و َ اﺧـــص‬‫ذﻛــر ً ا‬
‫}‪{3D Computer Center -Soft Ware House‬‬
‫ھذا اﻟﻛﺗﺎب ﻣﻧﻛم وﺑﻛم واﻟﯾﻛم‪----‬‬
‫ﻣﻊ ﻛل اﻟﻌرﻓﺎن‬

‫ﻛﻠﻣﺔ اﻟﻣؤﻟف‬
‫ﺑﺳم ﷲ اﻟرﺣﻣن اﻟرﺣﯾم‬
‫ﻻ ادﻋﻲ ﻋﻠﻣﺎ ﺑﮭذا ﻻﺗﺟﺎه ﻟﻛﻧﻲ أﺗﻌﻠم وأود أن اﻋﻠم ﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﺗﮫ‪.‬‬
‫ھذا اﻟﻛﺗﺎب اﻟﻣﺗواﺿﻊ ھو ﺗﺟرﺑﺔ ﺷﺧﺻﯾﺔ ﻓﻲ ﺗﻌﻠم اﻷوﺗوﻛﺎد وﻣن ﺧﻼل ﺗﺟرﺑﺗﻲ‬
‫اﻟﺧﺎﺻﺔ وﺟدت أن أﺳﻠوب اﻟﺷرح ﻋﻠﻰ اﻟﺻورة ھو اﻗﺻر اﻟطرق وأﻧﺟﻌﮭﺎ‬
‫ﻟﺗوﺻﯾل اﻟﻣﻌﻠوﻣﺔ ﻓﻲ ھذا اﻟﻌﻠم اﻟﻘدﯾم اﻟﺟدﯾد ‪.‬‬
‫ﻟذﻟك ﻧﺟد ﺟﻠﯾﺎ وواﺿﺣﺎ ھذا اﻟﺗوﺟﮫ ﻓﻲ ﺻﻔﺣﺎت اﻟﻛﺗﺎب ﺣﯾث ﻧﺟد اﻟﺻورة أو‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ ھﻲ اﻷﻛﺛر ﺣظور دون اﻟﻛﺛﯾر ﻣن اﻟﺷرح أﻟذي طﺎﻟﻣﺎ وﺟدﺗﮫ ووﺟدﺗﻣوه‬
‫اﻧﺗم ﺣﺗﻣﺎ ﻣن ﺧﻼل ﺑﺣﺛﻛم ﻓﻲ ﺑطون اﻟﻌدﯾد ﻣن اﻟﻣؤﻟﻔﺎت اﻟﺗﻲ ﺳﻌت ﺑﺟﮭود‬
‫ﻣؤﻟﻔﯾﮭﺎ إﻟﻰ ﻧﻘل اﻟﻣﻌﻠوﻣﺔ ﻟﻠﻣﺗﻠﻘﻲ وھم ﻣﺷﻛورﯾن طﺑﻌﺎ وﺑﺎرﻛﮭم ﷲ ‪.‬‬
‫ﯾﺣدوﻧﻲ أﻣﻸ أن ﺗﺟدوا ﻣﺎ ﯾﻌﯾﻧﻛم ﻋﻠﻰ إﯾﺟﺎد ﺟزء ﻣن ﺿﺎﻟﺗﻛم ﻓﻲ اﻷوﺗوﻛﺎد ‪....‬‬
‫وﻻ أﻗول ﺿﺎﻟﺗﻛم ﻛﻠﮭﺎ ‪ ....‬ﺣﯾث ﻻ ﻛﻣﺎل إﻻ ﺳﺑﺣﺎﻧﮫ وﺗﻌﺎﻟﻰ ‪.‬‬
‫ﺣﺻﯾﻠﺔ ﺛﻣﺎﻧﯾﺔ ﻋﺷر ﺷﮭرا ﻣن اﻻطﻼع واﻟﺟﻣﻊ و اﻹﺑﺣﺎر ﺑﯾن ﺑطون اﻟﻛﺗب‬
‫اﻟﻣؤﻟﻔﺔ ﺑﮭذا اﻟﻣوﺿوع و اﻷﻗراص‪ ----‬و ﻻ ﯾﻔوﺗﻧﻲ أن اﻛرر ﺷﻛري وﻋرﻓﺎﻧﻲ‬
‫إﻟﻰ‪-:‬‬
‫}‪{3D Computer Center -Soft Ware House‬‬
‫ﻓﮭم اﻟﻧﺑﻊ اﻟذي ارﺗوﯾت ﻣﻧﮫ ﻓﻠﮭم اﻣﺗﻧﺎﻧﻲ‪٠‬‬
‫وﻣن ﷲ اﻟﺗوﻓﯾق‬
‫اﻟﻣؤﻟف‬
‫اﻟﻣﺻﻣم واﻟﻣﺧﺗرع ﻛﺎظم ﻋﺳﻛر‬

‫‪kadhimaskar@yahoo.com‬‬

‫ﺑﺳم ﷲ اﻟرﺣﻣن اﻟرﺣﯾم‬
‫اﻟﻣﻘدﻣﺔ‬
‫ﻣﻧذ ﺛﻣﺎﻧﯾﻧﺎت اﻟﻘرن اﻟﻣﺎﺿﻲ ﻋرف ﻋ ﺎﻟم اﻟﺗﺻ ﻣﯾم واﻟﮭﻧدﺳ ﺔ وﻻدة أﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﺟدﯾ دة ﯾطرﺣﮭ ﺎ‬
‫ﻣﺟ ﺎل اﻟﺣﺎﺳ ﺑﺎت واﻟﺑرﻣﺟ ﺔ أﻻ وھ و ﺑرﻧ ﺎﻣﺞ اﻷوﺗوﻛ ﺎد اﻟﻣﺗﺧﺻ ص ﺑﺎﻟرﺳ م اﻟﮭﻧدﺳ ﻲ‬
‫واﻟﺗﺻﻣﯾم ﺑﻛل أﻧواﻋﮫ‪ .....‬وﻣذ ذﻟك اﻟﺣﯾن وھذا اﻟﻣوﺿوع اﺧذ ﺑﺎﻟرﻓد واﻟﺗطوﯾر ﻟﻣﺎ ﻟﻣﺳﺔ‬
‫اﻟﻌ ﺎﻟم ﻣ ن أھﻣﯾ ﮫ ﺑﺎﻟﻐ ﺔ ﺑﺿ رورة اﻟﺗﻌﺎﻣ ل ﻣﻌ ﮫ ﺑﺎﻋﺗﺑ ﺎره طﻔ رة ﻛﺑﯾ رة ﺗ وﻓر إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺎت ﻏﯾ ر‬
‫ﻣﺗﺎﺣﺔ ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻠوﺳﺎﺋل اﻟﺗﻘﻠﯾدﯾﺔ ﻟﻠﺗﺻﻣﯾم واﻟرﺳم اﻟﮭﻧدﺳﻲ‪.‬‬
‫وﻟﻣﺎ ﻛﺎن اﻟﻐرب ھو ﺟﻐراﻓﯾﺔ ھذا اﻟﺣدث اﻟﻛﺑﯾر ﻓﻘد ﺗرﻋرع ﺳرﯾﻌﺎ وواﺳﻌﺎ ﻓﻲ ﺗﻠ ك اﻟرﺑ وع‬
‫أﻻ أن ﻋﺎﻟﻣﻧﺎ اﻟﻌرﺑﻲ ﻟم ﯾواﻛﺑ ﮫ ﺑ ﻧﻔس اﻟﻘ در ﻷﺳ ﺑﺎب ﻋدﯾ دة وﺷ ﻣوﻟﯾﺔ أﺛ رت ﻋﻠ ﻰ ﻣﮭ ﺎرات‬
‫اﻟﻣﺧﺗﺻﯾن ﺑ ل وﺣﺗ ﻰ ﺗﺻ ﻧﯾﻔﮭم ﻗﺳ را ﺑﻣرﺗﺑ ﺔ ) اﻟﻛﻼﺳ ﯾﻛﯾﯾن ( رﻏ م ﻋﻠﻣﯾ ﺗﮭم ذات اﻟﺣظ وة‬
‫واﻟﻘدر اﻟﻛﺑﯾر ﻣﻣﺎ ﺟﻌل اﻟﻛﺛﯾر ﻣﻧﮭم أن ﻟم اﻗل ﺟﻣﯾﻌﮭم ﯾدرك ﺿرورة اﻟﻠﺣﺎق ﺑذﻟك اﻟرﻛب ‪.‬‬
‫وﻧﺗﯾﺟﺔ ﻟﻣﺎ ﺗﻘدم وﻣن ﺧ ﻼل ذﻟ ك اﻟﺷ ﻌور ظﮭ رت ﻣﺣ ﺎوﻻت ﺟ ﺎدة وﺻ ﻣﯾﻣﺔ ﺗﻣﺛﻠ ت ﺑﺗرﺟﻣ ﺔ‬
‫ﻣؤﻟﻔﺎت ﻛﺛﯾرة ﺑﮭذا اﻻﺧﺗﺻﺎص أوﻻ وﻣن ﺛ م ظﮭ ور طﺑﻘ ﺔ ﻣﺗﻣﻛﻧ ﺔ ﻣ ن ﻣﻌرﻓﺗﮭ ﺎ ﺑﮭ ذا اﻟﻌﻠ م‬
‫وإﺳ ﮭﺎﻣﮭم ﺑﺎﻟﺗ ﺄﻟﯾف واﻟﺑﺣ ث وﻓ ق ﻣ ﺎ ﯾ ﻼءم اﻟﻘ ﺎرئ واﻟﻣﺗﻠﻘ ﻲ اﻟﻌرﺑ ﻲ ﻋ ن طرﯾ ق اﻟﻛﺗ ﺎب‬
‫اﻟﻣطﺑوع ﺗﺎرة ً أو ﻋن طرﯾق اﻟﻘرص اﻟﻣدﻣﺞ ﺗﺎرة ً أﺧرى‪ .‬وﻣﺎ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ اﻷوراق اﻟﺗ ﻲ ﺑ ﯾن‬
‫أﯾ دﯾﻛم أﻻ ﺟ زء ﯾﺳ ﯾرا ً ﺟ دا ً ﻣ ن ھ ذه اﻟﻣﺣﺎوﻟ ﺔ اﻟﺗ ﻲ اﺳ ﺗﮭدﻓت اﻟﻣﺑﺗ دﺋﯾن ﻟﺑﺳ ﺎطﺔ طرﺣﮭ ﺎ‬
‫وأﺳﻠوب ﺷرﺣﮭﺎ ‪ .‬ﻓﮭﻲ ﻻ ﺗﻠﺑﻲ اﻟطﻣوح ﻛﻠ ﮫ ﺑ ل ﺗﺣ ﺎول أن ﺗﻛ ون ﻟﺑﻧ ﺔ أو ﺑﻌ ض ﻣﻧﮭ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫ھذا اﻟﺳور اﻟﻌﻣﻼق‪.‬وﻗد ﺗﺑدو طرﯾﻘﺔ ﺗﻧﺎول اﻟﻣواﺿ ﯾﻊ ﻓﯾﮭ ﺎ ﻻ ﺗواﻓ ق اﻟﻘوﻟﺑ ﺔ اﻷﻛﺎدﯾﻣﯾ ﺔ‪....‬‬
‫أﻻ أﻧﻲ أردت ﻧﻘل ﺗﺟرﺑﺗﻲ ﻓﻲ ﺗﻌ ﺎطﻲ ھ ذه اﻟﻣ ﺎدة ﻟ ﯾس إﻻ ‪ .‬ﻣ ﻊ ﻣراﻋ ﺎة أوﻟوﯾ ﺎت اﻟﺗﺳﻠﺳ ل‬
‫ﻣن ﺣﯾث ﺗدرج اﻷﺳﺑﻘﯾﺔ ﻓﯾﻣﺎ ﯾﺟب أن ﻧﺗﻌﻠﻣﮫ أوﻻ ً ‪.‬‬
‫واﻟﺣﻣد رب اﻟﻌﺎﻟﻣﯾن ‪.‬‬

‫ااﻟﻔﺼﻞ اﻷول‬
‫ا ﻹﻋﺪادات‬
‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷزرار اﻷﻛﺛر اﺳﺗﺧداﻣﺎ‬
‫إﻋداد ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم‬
‫إﻋداد وﺣدات ﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم ‪Scales‬‬
‫إﻋداد طﺑﻘﺎت اﻟرﺳم ‪Layers‬‬
‫إﻧﺷﺎء ‪ Layout‬ﺟدﯾدة‬
‫اﻟﺗﻘﺳﯾم ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪Divide‬‬
‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺑﻌض اﻷواﻣر اﻟﻣﮭﻣﺔ‬

‫واﺟﮭﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ‬

‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ‪-:‬‬
‫ﺑﻌض اﻷزرار اﻷﻛﺛر اﺳﺗﺧداﻣﺎ‬

‫ﻓ ﻲ اﻟﺻ ﻔﺣﺎت اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﻋرﺿ ﻧﺎ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻷزرار وﻣﻔ ﺎﺗﯾﺢ ﺑﻌ ض ﻷواﻣ ر اﻷﻛﺛ ر‬
‫اﺳ ﺗﺧداﻣﺎ ﻟﻐ رض اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﺟﯾ دا ﻻن ﻋﻼﻗﺗﻧ ﺎ ﺳﺗﺻ ﺑﺢ ﻣﻌﮭ ﺎ ﺣﻣﯾﻣ ﺔ ﻣ ن ﺧ ﻼل‬
‫اﻟﻌﻣل ﻋﻠﻰ اﻷوﺗوﻛﺎد وﻛﻼ ﺣﺳب اﻟﻣوﺿوع ا ﻟﺧﺎص ﺑﮫ ‪.‬‬
‫إن اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذه اﻟﻣﻔﺎﺗﯾﺢ ﺳوف ﯾﺟﻧب اﻟﻣﺗﻌﻠم اﻟﻛﺛﯾر ﻣن اﻟﺟﮭد ﻓﻲ اﻟﺑﺣث ﻋﻧﮭﺎ‬
‫ﻋﻧدﻣﺎ ﺗ ذﻛر ﻋﻧ د اﻟﺷ رح وا ﻟﺗطﺑﯾ ق وﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺗﺟرﺑ ﺔ اﻟﺷﺧﺻ ﯾﺔ وﺧﺻوﺻ ﺎ ﻟﻣ ن‬
‫ﯾﺣﺎول ﺗﻌﻠم اﻷوﺗوﻛﺎد ذاﺗﯾﺎ وﺑدون ﻣﻌﻠم ‪.‬‬

‫إﻋداد ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم‬

‫‪Drawing Area‬‬

‫إﻋداد ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ‪-:‬‬
‫ﻣ ن اﻟﻣﮭ م أن ﻧﻘ وم ﺑﺈﻋ داد ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻓ ﻲ ﺑداﯾ ﺔ اﻟﻌﻣ ل ﻣ ن ﺣﯾ ث ﻟ ون اﻟﺧﻠﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺳﻧﻘوم ﺑﺎﻟرﺳم ﻋﻠﯾﮭﺎ وﺣﺟ م اﻟﻣؤﺷ ر وﻏﯾرھ ﺎ اﻟﻛﺛﯾ ر ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺳ وف ﻧﺟ دھﺎ‬
‫وﻧﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮭﺎ وﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي ﻣﻛ ﺎن ﻓ ﺎرغ ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ‬‫ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ‪ ( Option).....‬وﺑ ذﻟك ﯾ ﺗم ﻓ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﻓﮭ ﻲ أﯾﺿ ﺎ ﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺧﯾﺎرات ﻋﻠﻰ ﺷ ﻛل طﺑﻘ ﺎت وﻣ ن اﻟطﺑﻘــــ ـﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾـــ ـﺔ ) ‪ ( Display‬ﻧﺿ ﻐط‬
‫ﻋﻠ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎر )‪ ( Color‬وﻋﻧ د ﻓ ﺗﺢ ھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ﺳ وف ﺗﺟ د )‪( Color options‬‬
‫اﻟذي ﯾﺗﯾﺢ ﻟﻧﺎ ﻋﻣﻠﯾ ﺔ اﺧﺗﯾ ﺎر ﻟ ون اﻟﺧﻠﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﻏ ب اﻟرﺳ م ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ) اﻧظ ر اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه (‬
‫ وﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻷﺧ رى اﻟﺗ ﻲ ﺗﺗﻌﻠ ق ﺑﺎﻟﻣؤﺷ ر وﻣﻠﺣﻘﺎﺗ ﮫ ودﻻﺋ ل اﻟﺧط وط ﺣﯾ ث ﯾ ﺗم‬‫ﺗﺣدﯾدھﺎ ﻣن ﺧﻼل اﻟذھﺎب إﻟﻰ أي زر ﻣن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣوﺟ ودة أﺳ ﻔل ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻣﺛ ل‬
‫‪-:‬‬
‫‪ ...SNP-GRID-ORTHO-POLER-OSNAP‬ﺳوف ﺗظﮭـــــر ﻧﺎﻓــــذة‬
‫ﺻ ﻐﯾرة ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗﺎﻟﯾ ﺔ ‪ [ Settings –ON – Off ]-:‬ﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫) ‪ ) (Settings‬ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪( -٤-‬‬

‫وﻋﻧدھﺎ ﺳﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺧﯾﺎرات ﻓرﻋﯾﺔ وﻋﻠﻰ ﺷﻛل)) طﺑﻘﺎت (( أﯾﺿﺎ وﻣﻧﮭﺎ ﻧﺧﺗﺎر‬
‫ﻣﺎ ﯾﻧﺎﺳﺑﻧﺎ ) اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( - ٥-‬‬
‫) ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺗﺟرﺑ ﺔ ﻧﻧﺻ ﺢ ﺑ ﺎن ﯾﺟ رب اﻟﻣ ﺗﻌﻠم ﻓ ﺗﺢ ھ ذه اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟواﺣ دة ﺗﻠ و‬
‫اﻷﺧ رى ﻟ ﯾﻼﺣظ ﺑﻧﻔﺳ ﮫ اﻟﺗﻐﯾ رات اﻟﺗ ﻲ ﺗﺟ ري ﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ( ‪ .‬ﺗﻛﺗﻔ ﻲ ھﻧ ﺎ‬
‫ﺑﺎﻹﺷﺎرة إﻟﻰ ﺑﻌض ھذه اﻷواﻣر وﻣﻧﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺳﺑﯾل اﻟﻣﺛﺎل ‪-:‬‬
‫‪-: Display‬‬
‫ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺗﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣوﺟ ودة ﺑﮭ ﺎ ﻣ ن ﺗﻐﯾﯾ ر ﻟ ون اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻛﻣ ﺎ‬
‫اﺷرﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وﺣﺟم اﻟﻣؤﺷ ر ) ‪ (Crosshair size‬ا ﻣ ﺎ ﺣﺟ م اﻟﻣرﺑ ﻊ أﻟ ذي ﺑ داﺧل‬
‫اﻟﻣؤﺷر) ‪ (Pick box Size‬ﻓﯾﻣﻛن اﻟﺗﺣﻛم ﺑﮫ ﻣن ﺧﻼل اﻟﺧﯾﺎر اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫‪-: Selection‬‬
‫ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﻣن ھذا اﻟﺧﯾﺎر اﻟﺗﺣﻛم ﺑﺣﺟم اﻟﻣرﺑﻊ أﻟذي ﺑداﺧل اﻟﻣؤﺷر واﻟﻣﺳﻣﻰ‬
‫) ‪ . (Pick box size‬وﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﻣﺳﺗطﯾل ﺧﯾﺎر ﯾﺳﻣﻰ ‪......‬‬
‫) ‪ (Visual Effect setting‬وﻣﻧ ﮫ ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻟ ﺗﺣﻛم ﻣ ﻊ إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﻣﺷ ﺎھدة‬
‫اﻟﺧطوط وال‪ (Hatches) -‬وﯾﺳﻣﻰ ) ‪. (Advanced options‬‬
‫وﻛ ذﻟك وﺿ ﻊ ﺧﺻ ﺎﺋص ﻟﻠﻣﻧطﻘ ﺔ اﻟﻣؤﺷ رة ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م ‪(Area Selection‬‬
‫)‪ Effect‬وھذه اﻟﻣواﺻﻔﺔ ﺗﺳﺗﺧدم ﻛﺛﯾرا ﻛﻣﺎ ﺳﻧﺗﻌﻠم ﻻﺣﻘﺎ ‪.‬‬
‫ﻛذﻟك وﻣن اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﺳ ﺎﺑق ﯾوﺟ د أﯾﺿ ﺎ )‪ (Selection Area opacity‬واﻟ ذي‬
‫ﻣن ﺧﻼﻟﮫ ﯾﻣﻛن ﺗﻐﯾﯾر درﺟﺔ اﻟﻠون ﺑﯾن ال‪ (Objects )...‬اﻟﺗﻲ ﯾﺗم ﺗﺎﺷﯾرھﺎ ﺑوﺿﻊ‬
‫ﻣرﺑﻊ اﺧﺗﯾﺎر ﻣن ﺧﻼل اﺳﺗﺧدام ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس وھو ﻋﻠﻰ ﺷﻛل ﺳﻼ ﯾد ‪.‬‬
‫‪-: Drafting‬‬
‫ﻣ ن ھ ذه اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻟ ﺗﺣﻛم ﺑﺷ ﻛل ) ‪( Auto Snap Mark Size‬‬
‫اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﻣؤﺷرواﻟﺧﺻ ﺎﺋص اﻟﺗﺎﺑﻌ ﺔ ﻟ ﮫ ﻣﺛ ل ﺣﺟ م اﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ واﻟﻠ ون واﻟﺷ ﻔﺎﻓﯾﺔ اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﻏﺎﻟﺑﺎ ﻣﺎ ﺗظﮭر ﻣﺻﺎﺣﺑﺔ ﻟﻠﻣؤﺷر ﻓﻲ ﻧﺳﺦ اﻷوﺗوﻛﺎد اﻷﻛﺛر ﺣداﺛﺔ ‪.‬‬
‫) اﻧظر اﻟﻠوﺣﺗﯾن ‪-٢-‬و‪( -٣-‬‬

‫ﻣن ﺿﻣن اﻹﻋدادات اﻟﻣﮭﻣﺔ ﻟﻠوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻗﺑل اﻟﺑدء ﺑﺎﻟرﺳ م ھ ﻲ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ إﻋ داد اﻟ دﻻﺋل‬
‫اﻟﻣﺳﺎﻋدة اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻣﻊ ﻣؤﺷر اﻟرﺳم ﻣﺛل ‪-:‬‬
‫]…‪ [ SNAP- GRID- ORTHO- POLAR- OSNAP‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )‪(٦‬‬
‫وﻟﻐرض اﻟﻘﯾﺎم ﺑﮭذه اﻹﻋدادات ﻧذھب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس إﻟ ﻰ أي واﺣ د ﻣ ن ھ ذه اﻟﺧﯾ ﺎرات‬
‫وﻧﺿﻐط ﻋﻠﯾﺔ ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣوس ﻛﻣﺎ ذﻛرﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﺛم ﻧﺧﺗﺎر ) ‪(Setting‬‬
‫وﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ اﻟﻧﺎﻓ ذة ) ‪ ( Drafting Settings‬ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ـﺔ‬
‫أﻋــﻼه ‪.‬‬
‫ﺣﯾ ث ﻧﻘ ـوم ﺑوﺿــــــ ـﻊ ﻋﻼﻣ ﺔ ﺻ ﺢ أﻣ ﺎم ﻛ ل ﻣــــ ـن ) ‪( Object Snap on‬ـ و‬
‫) ‪ . (.Object Snap Tracking On‬اﻟﻣوﺟــــودة ﻓــــــﻲ اﻟﻧﺎﻓـــــــــــــــــــذة (‬
‫) ‪. Object Snap‬‬
‫ﻛذﻟك ﻧﺗﺄﻛد ﻣ ن ﻛوﻧﻧ ﺎ ﻗ د اﺧﺗرﻧ ﺎ ) ‪(Track Using all polar angle Setting‬‬
‫ﻛ ذﻟك ﻣ ن اﻟﻧﺎﻓ ـذة ) ‪ (Drafting Setting‬ﻧﺧﺗ ﺎر ) ‪ (Polar tracking‬ﺛــــ ـم‬
‫ﻧﺿــﻐط ) ‪ ( OK‬ﻹﺗﻣﺎم اﻷﻣر ﺑﻌد إﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎرات ‪.‬‬

‫‪-: Text Style‬‬
‫ﺑﺟ ب اﺧﺗﯾ ﺎر ﻧ وع اﻟﺧ ط وﻣواﺻ ﻔﺎﺗﮫ وﺣﺟﻣ ﮫ وﻟوﻧ ﮫ وﺑﻘﯾ ﺔ اﻟﻣواﺻ ﻔﺎت اﻷﺧ رى‬
‫اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑ ـﺎ ﻟ ـ ] ‪ [Text Style‬ﻋﻧ د اﻟﺷ روع ﺑﻌﻣ ل ﺟدﯾ د وﻟﻐ رض اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ‬
‫ھذا اﻟﻣوﺿوع ‪-:‬‬
‫ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ] ‪ [ Format‬ﻣــ ـن ال ] ‪ [Tool bar‬اﻟﻌـ ـﻠوي ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ‬
‫ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ ) اﻟﻠوﺣﺔ ‪ ( -٧-‬ﻓﻧﺧﺗﺎر ﻣن ھذه اﻟﻘﺎﺋﻣــــــــــــﺔ اﻟﻣﻧﺳــــــــــدﻟﺔ ‪[Text‬‬
‫]‪style‬‬
‫ﻟﻐرض ﻓﺗﺢ ﻧﺎﻓذة ﻓﯾﮭﺎ ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻣﺗﻌﻠﻘﺔ ﺑـﺎ ﻟـ ] ‪. [Text‬‬
‫وﺑﻌ د أن ﻧﺿ ﻊ اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣطﻠــ ـوﺑﺔ ﻧﺿﻐـ ـط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ] ‪ [ Apply‬ﻹﻧﮭـــ ـﺎء‬
‫اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬

‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷﻣر ]‪-: [Lt Scale‬‬
‫ﻛﺛﯾرا ﻣﺎ ﻧرﺳم اﻟﺧطوط اﻟﻣﺗﻘطﻌﺔ ﻛﺟزء ﻣ ن اﻟرﺳ م و اﻟﺗ ﻲ ﺗﻣﺛ ل ﺧط وط اﻟﻣراﻛ ز أو‬
‫اﻟﺧطوط اﻟﺗﻲ ﺗﻌﺑر ﻋن ﻟﻸﺟزاء اﻟﻣﺧﻔﯾﺔ وﻏﯾرھﺎ وﻟﻛن أﺣﯾﺎﻧﺎ ﻧﺟد إن ﻣواﺻﻔﺎت ھذه‬
‫اﻟﺧطوط ﻏﯾر ﻣﻼﺋﻣﺔ ﻣﺛل ﻛﺑر اﻟﻣﺳﺎﻓﺔ ا وﻟﺻﻐرھﺎ واﻟﺗ ﻲ ﺗﻛ ون ﻋ ﺎدة ﺑ ﯾن ﻗط ﻊ ھ ذا‬
‫اﻟﻧوع ﻣن اﻟﺧطوط وﻟﻐرض ﺟﻌﻠﮭﺎ ﺿﻣن اﻟﻣواﺻﻔﺎت اﻟﻣﻼﺋﻣ ﺔ ﻟﻠرﺳ م ﻧﻘ وم ﺑﺎﻟﺗ ﺎﻟﻲ‬
‫‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗ ب اﻷﻣ ر ] ‪ [Lt Scale‬ﻓ ﻲ ﻧﺎﻓـــــــ ـذة اﻷواﻣــ ـر اﻟﻣﻛﺗوﺑــــــــــــــــــــ ـﺔ [‬‫]‪ ..... Command window‬ﺛم ﻧﺿﻐط ] ‪ [ Enter‬ﻟﺗﻔﻌﯾل اﻷﻣر ‪.‬‬
‫ ﯾظﮭر ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ ﻟﮭذا اﻷﻣر ﻓﻧﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ ﻗﯾﻣﺔ ﺟدﯾ دة ﻟ ﮫ اﺻ ﻐر‬‫أو ﻛﺑر ﻣن أﻟﻘﯾﻣﮫ اﻟﺣﺎﻟﯾﺔ وﺣـﺳـب اﻟﻣطـﻠوب ﺛم ﻧﺿــﻐط ] ‪. [ Enter‬‬
‫ ﺳﻧﻼﺣظ اﻟﺗﻐﯾﯾر وﻗد ﺑدا ﻋﻠﻰ ذﻟك اﻟﺧط ﻓورا‪ .....‬ﻟﻛــن ﻓﻲ أﺣﯾـﺎن أﺧرى‬‫ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺧط ﻟم ﯾﺗﺄﺛر ﺑﺎﻷﻣر وﻓﻲ ھذه اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻧذھب إﻟﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷزرار اﻟﻣوﺟودة‬
‫أﺳﻔل ﻧﺎﻓذة اﻷواﻣر اﻟﻣﻛﺗوﺑﺔ واﻟﺗﻲ ﻣر ذﻛرھﺎ وﻣﻧﮭ ﺎ اﻟ زر ]‪[LWT‬أﻟ ذي ﻧﻘ وم ﺑﺗﻔﻌﯾﻠ ﺔ‬
‫ﻟﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷﻣرﻗد ﺗﻔذ أﯾﺿﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺧط اﻟﻣذﻛور)اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪. ( -٨-‬‬

‫وﺣدات ﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم‬
‫‪Scale‬‬

‫اﻷﻣر ‪-: MVSetup‬‬
‫‬‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫ﻟﻐرض إﻋداد وﺣدات ﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم أﻟذي ﺳوف ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﺔ ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ﻧﻛﺗب ﻷﻣر ‪ MVSetup‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ﺳوف ﯾظﮭر ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﺳؤال اﻟﺗﺎﻟﻲ ﻓﻲ اﻟـ ‪Command Window‬‬
‫] ‪[Enable Paper Space ? [No / Yes‬‬
‫ﻧﻛﺗب ‪ N‬إﺷﺎرة إﻟﻰ‪ N0‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد إدﺧﺎل ﻧوع وﺣدة اﻟﻘﯾﺎس وﯾﻌرض ﻟﻧﺎ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻧﺄﺧ ذ‬
‫ﻣﻧﮭﺎ اﻟﺧﯾﺎر ‪ Metric‬ﻣﺛﻼ وذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﺣرف ‪ M‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ﻧﻼﺣ ظ ﻻن ظﮭ ور اﻟ ـ ‪Command Window‬ﻓ ﻲ وﺳ ط ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻋﺑ ر‬
‫ﻧﺎﻓذة ﻛﺑﯾ رة ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‪ -١-‬أﻋ ﻼه ﺣﯾ ث ﻧﻼﺣ ظ وﺟ ود ﺟ دوﻻ‬
‫ﻷﻧواع اﻟـ ‪ Scale‬اﻟﻣﺗوﻓرة‬
‫ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ ـ ‪ Scale‬اﻟﻣﻧﺎﺳ ب ﻟﻌﻣﻠﻧ ﺎ وﻟ ﯾﻛن ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل ‪ Fill‬أو ‪١:١‬وذﻟ ك‬
‫ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟرﻗم ‪ ١‬اﻟذي اﺧﺗرﻧﺎه ﻣن ﺗﺣت اﻟﺟدول‪ Metric‬واﻟذي ﯾرﻣز ﻟﻠﻣﻘﯾ ﺎس ‪Fill‬‬
‫ﻛﻣﺎ ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‪ ....‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﻋرض اﻟورﻗﺔ اﻟﻣطﻠوب اﻟرﺳم ﻋﻠﯾﮭﺎ‬

‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫ﻧﻛﺗب ‪29.7‬‬
‫ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ارﺗﻔﺎع اﻟورﻗﺔ ذاﺗﮭﺎ‬
‫ﻧﻛﺗب ‪ ٢١‬وھذه اﻟﻣﻘﺎﺳﺎت ھﻲ ﻟﻠورﻗﺔ ]‪[A4‬‬
‫ﻧﺿﻐط ‪Enter‬اﻹﻧﮭﺎء اﻷﻣ ر وﻋﻧ دھﺎ أﯾﺿ ﺎ ﺳ ﯾﺗم اﺧﺗﻔ ﺎء ﻧﺎﻓ ذة اﻟ ـ ‪Command‬‬
‫‪ Window‬ﻣ ن ‪ Drawing area‬وظﮭ ور ﻣﺳ ﺗطﯾل ﯾﻣﺛ ل أﺑﻌ ﺎد اﻟورﻗ ﺔ اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺛﺑﺗﻧﺎھﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل وﺑﻣﻘﯾﺎس رﺳم ‪١:١ ---Scale‬‬
‫ﻧﻛﺗب اﻟﺣرف ‪ Z‬إﺷﺎرة إﻟﻰ اﻷﻣر ‪ Zoom‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ﻧﻛﺗب اﻟﺣرف‪ E‬ﺛم ‪ Enter‬ﻟﻐرض وﺿﻊ ھذا ﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟذي ﯾﻣﺛل ورﻗﺔ اﻟرﺳم ﻓﻲ‬
‫وﺳط اﻟﺷﺎﺷﺔ‬
‫وﻟﻐ رض اﻟﺗﺄﻛ د ﻣ ن ﻣ ﺎ ﻗﻣﻧ ﺎ ﺑ ﮫ ﻧﺿ ﻊ ]‪ [Dimensions‬ﻟﻠط ول واﻟﻌ رض ﻟﮭ ذا‬
‫اﻟﻣﺳﺗطﯾل وﺳوف ﻧﺟد ﺑﺎن اﻷﺑﻌﺎد ﻣطﺎﺑﻘﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ ﻟﻣﺎ ﺣددﻧﺎه )ﻟوﺣﺔ‪(-٢-‬‬
‫ﻧذھب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس إﻟﻰ ‪ Layout1‬ﻟﻐرض ﻣﺷ ﺎھدة وﺿ ﻊ وﺣﺟ م اﻟورﻗ ﺔ اﻟﺗ ﻲ‬
‫اﺧﺗرﻧﺎھﺎ ﺑﺷﻛل واﺿﺢ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٣-‬‬

‫ﺑﻌد ﻓﺗﺢ‪ Layout1‬واﻟﺗﺄﻛد ﺑﺎن اﻟﺣﺎﻟﺔ اﻟﻔﻌﻠﺔ ھﻲ ]‪ [PAPER‬ﻣن اﻟﺧﯾ ﺎرات‬
‫اﻟﻣوﺟ ودة أﺳ ﻔل ﻧﺎﻓ ذة اﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ ‪ Command Window‬ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٣-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻋﻠﻰ أي ‪ Tool bar‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻛل ﺷرﯾط ﻣن‬‫اﻟﺧﯾﺎرات ﻧﺄﺧذ ﻣﻧﮭﺎ اﻷﻣر ‪ View ports‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ظﮭ ور ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر ھ ذا وﻗ د‬
‫ظﮭر ﻋﻠﻰ اﻟﺷﺎﺷﺔ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‪-٤-‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠ ﻰ اﻹط ﺎر اﻟﺧ ﺎرﺟﻲ ﻟﻠوﺣ ﺔ ﺣﺗ ﻰ ﯾﺑ دو ﻣﺗﻘطﻌ ﺎ ﺛ م ﻧﻧﻔ ذ‬‫اﻷﻣر ‪ )Erase‬ﻣﺳﺢ ( ﻋﻠﯾﮫ ﻓﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔﺎﺋﮫ ﺑﺎﻟﺣﺎل ﻣﻊ ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟ ـ ‪Objects‬‬
‫اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠ ﻰ اﻟﻠوﺣ ﺔ )ﺳ وف ﻧﺗﻌ رض ﻟﮭ ذا ﻟﻣوﺿ وع ﺗﻔﺻ ﯾﻼ ﻋﻧ د ﺷ رح‬
‫)إﺧراج اﻟورﻗﺔ ﻟﻠطﺑﺎﻋﺔ (( ‪.‬‬
‫ﻣ ن اﻟﺷ رﯾط ‪ View ports‬أﻟ ذي أظﮭرﻧ ﺎه ﻗﺑ ل ﻗﻠﯾ ل ﻧﺧﺗـــ ـﺎر اﻷﻣـــ ـر‬
‫‪ ) ......Single View Port‬اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-:( -٤-‬‬

‫ﺑﻌد أن ﻧﻔذﻧﺎ اﻷﻣر ‪ Single View Port‬ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﮫ‬
‫)اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ( ‪.‬‬
‫ ﻧ ذھب ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس إﻟ ﻰ اﻟ رﻛن اﻟﻌﻠ وي اﻷﯾﺳ ر ﻟﻠﻣﺳ ﺗطﯾل اﻷﺑ ﯾض اﻟظ ﺎھر ﻓ ﻲ‬‫اﻟﻠوﺣﺔ ﻟﻐرض ﺗﺣدﯾ د اﻟ رﻛن اﻷول ﻣ ن اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل ﺣ دود اﻟورﻗ ﺔ اﻟﺟدﯾ دة‬
‫اﻟﺗﻲ وﺿﻌﻧﺎ ﻣواﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل‪ ....‬ﺑﻌدھﺎ ﻧذھب ﺑﺎﻟﻣؤﺷر إﻟﻰ اﻟ رﻛن اﻷﺳ ﻔل ﻟﺟﮭ ﺔ‬
‫اﻟﯾﻣﯾن ﻟﺗﺣدﯾد اﻟرﻛن اﻟﻣﻘﺎﺑل ‪.‬‬
‫ ﺑﻌد إﻧﮭﺎء اﻟﺗﺣدﯾد ﺳﺗظﮭر ﺟﻣﯾﻊ اﻟـ ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م داﺧ ل‬‫اﻟﺣ دود اﻟﺟدﯾ دة ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٥-‬وﻛﻣ ﺎ ﺳ ﯾظﮭر ﻋﻠ ﻰ ورﻗ ﺔ‬
‫اﻟطﺑﺎﻋﺔ ‪.‬‬
‫)) ﻟﮭذا اﻟﻣوﺿوع ﺗﺗﻣﮫ ﻓﻲ إﺧراج ورﻗﺔ اﻟطﺑﺎﻋﺔ إن ﺷﺎء ﷲ (( ‪.‬‬

‫اﻷﻣر‪-: UNITS‬‬
‫ﻣ ن اﻷواﻣ ر اﻟﺗ ﻲ ﺗﻛﺗ ب ﻟﻐ رض ﺿ ﺑط وﺣ دات اﻟﻘﯾ ﺎس اﻟﺗ ﻲ ﺗرﻏ ب اﻟﻌﻣ ل ﺑﮭ ﺎ ھ و‬
‫اﻷﻣر‪ [ Drawing Units]- Units‬وﺑﻌد اﻟﻛﺗﺎﺑﺔ ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺳﻣﻰ ]‪ [Drawing Units‬ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ ﺧﯾ ﺎرات ھ ذه‬‫أل ‪ Units‬ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٦-‬أﻋﻼه‬
‫ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ﻣﺎ ﻧﺣن ﺑﺣﺎﺟﺔ إﻟﯾﺔ ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ OK‬اﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬‫وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد أﺧذﻧﺎ ﻓﻛرة ﻋن ﻛﯾﻔﯾﺔ إﻋداد ﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم ووﺣداﺗﮫ ‪.‬‬

‫إﻋداد طﺑﻘﺎت اﻟرﺳم‬
‫‪Layers‬‬

‫ﻣن اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﻣﮭﻣﺔ واﻟراﺋﻌﺔ اﻟﺗﻲ وﻓرھﺎ ﻟﻧ ﺎ اﻻوﺗوﻛ ﺎد ھ ﻲ إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﺗﻧظ ﯾم اﻟرﺳ م ﻋﻠ ﻰ‬
‫ﺷﻛل طﺑﻘﺎت ‪ Layers‬وذﻟك ﻟﻔﺻل اﻟـ ‪ Objects‬اﻟﻣﺗﺷﺎﺑﮭﺔ وﺗﻧظﯾﻣﮭﺎ ﻣن ﺣﯾث اﻟﻠ ون‬
‫وإﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ظﮭورھ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ وﻋدﻣ ﮫ وﻣﯾ زات أﺧ رى ﻻﯾﻣﻛ ن أﺟراﺋﮭ ﺎ إﻻ ﻣ ن ﺧ ﻼل‬
‫اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ‪ Layers‬ھذه وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻣوﺿوع ‪-:‬‬
‫ ﻧﻘ وم ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‪ Layer Properties Manager‬ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺣﻣ ل ﻧﻔ س اﻻﺳ م وﻓﯾﮭ ﺎ ‪ Layer‬واﺣ دة وﺿ ﻌﮭﺎ اﻟوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺷ ﻛل‬‫اﻓﺗراﺿ ﻲ ﺗﺳ ﻣﻰ اﻟ ـ ] ‪ [ Layer 0‬وھ ذه اﻟطﺑﻘ ﺔ ﺗﻛ ون ﺛﺎﺑﺗ ﺔ ﻻﯾﻣﻛ ن ﺗﻐﯾﯾرھ ﺎ أو ﺗﻐﯾﯾ ر‬
‫اﺳﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟب ‪.‬‬
‫ ﻣن ﺗﺣت اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Name‬ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺗﺳﻣﯾﺔ أي ‪ Layer‬ﺟدﯾدة ﺳﻧﻘوم ﺑﺄدراﺟﮭﺎ ‪.‬‬‫ وﻣ ن اﻟﻌﻣ ود ‪ ON‬ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ إﺧﻔ ﺎء أو إظﮭ ﺎر أل ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠ ﻰ ھ ذه اﻟ ـ‬‫‪ Layer‬وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ إﺷﺎرة اﻟﻣﺻﺑﺎح ﺑزر اﻟﻣﺎوس ‪.‬‬
‫ أﻣﺎ اﻟﻌﻣود ‪ Freeze‬وﻛﻣﺎ ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﻣﻛﺑرة ﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ﺣﯾث أﻧ ﮫ‬‫ﻣ ن ھ ذا اﻟﻌﻣ ود ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻟ ﺗﺣﻛم ﺑظﮭ ور أل ‪Objects‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠ ﻰ أي ‪Layer‬‬
‫داﺧل اﻟـ ‪ ) View Ports‬وھﻲ ﻟوﺣﺔ ﺗﺷﻣل ﻣﻧﺎظر ﻣﺗﻌ ددة وواﺟﮭ ﺎت اﻟرؤﯾ ﺎ ﻟﻠرﺳ م‬
‫ﻣن زواﯾﺎ ﻣﺧﺗﻠﻔﺔ وﻛﻣﺎ ﺳﻧﺗﻌرف ﻋﻠﯾﺔ ﻓﻲ ﺷرح ھذا اﻟﻣوظوع ( ‪.‬‬

‫إن اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟداﺋرة اﻟﺻﻔراء ﺗﺣت ھذا اﻟﻌﻣود ﺗﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن ﻓﺗﺢ أو ﻏﻠق اﻟـ ‪Layer‬‬
‫اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ أو اﻟﺗﺎﺑﻌﺔ إﻟﯾﮫ‬
‫ ا ﻣ ﺎ اﻟﻌﻣ ود‪ Lock‬ﻓﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن إﻗﻔ ﺎل ‪ Layer‬وﯾﻣﻧ ﻊ إﺟ راء أي ﺗﻌ دﯾل ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﺑﻌ د‬‫وﺿﻌﮫ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻘﻔل وﺳوف ﺗظﮭر رﺳﺎﻟﺔ ﻣن اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺧﺑرﻧﺎ ﺑ ﺎن ھ ذه اﻟ ـ ‪Layer‬‬
‫ﻣﻘﻔﻠﺔ ﻋﻧد اﻟﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ وھﻲ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻘﻔل ‪.‬‬
‫ ﻧﻼﺣ ظ أﯾﺿ ﺎ وﺟ ود اﻟﻌﻣ ود ‪ Color‬أﻟ ذي ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن إﻋط ﺎء اﻟﻠ ون اﻟﻣﻣﯾ ز‬‫ﻟﻛل‪ .. Layer‬وﻋﻧد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ﻣرﺑﻊ اﻟﻠون ﺗﺣﺗﮫ ﺳﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة اﺧﺗﯾﺎر اﻟﻠون ﻣن‬
‫ﺟ دول اﻷﻟ وان اﻟﻣﻌ روض أﻣﺎﻣﻧ ﺎ ﺣﯾ ث ﻧﻘ وم ﺑﺎﺧﺗﯾ ﺎر اﺣ د ھ ذه اﻷﻟ وان ﻟﯾﻛ ون اﻟﻠ ون‬
‫اﻟﺧ ﺎص ﻟﮭ ذه اﻟ ـ ‪ Layer‬ﺑﺣﯾ ث إن أي ‪ Object‬ﻧﻘ وم ﺑرﺳ ﻣﮫ ﻋﻠ ﻰ ھ ذه اﻟ ـ‬
‫‪ Layer‬ﺳﯾﺄﺧذ ھذا اﻟﻠون ﻛﺻﻔﺔ ﻟﮫ ‪.‬‬
‫ﻋﻧ د إﺿ ﺎﻓﺔ أي ‪ Layer‬ﺟدﯾ دة ﻓﺈﻧﮭ ﺎ ﺳ ﺗﺄﺧذ اﻟﻠ ون ال اﻻﻓﺗراﺿ ﻲ وﺑﻌ دھﺎ‬
‫‬‫ﻧﻘوم ﺑﺗﻐﯾﯾره ﻧﺣن وﻛﻣﺎ ﺳﺑق ﺷرﺣﮫ ‪.‬‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺗﯾن ‪ -٢-‬و‪ -٣-‬ﻧﻼﺣظ ﺗﻐﯾر أﻟ وان اﻟﺟ دران إﻟ ﻰ اﻟﻠ ون اﻷﺧﺿ ر ﺑﻌ د‬
‫‬‫أن ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺗﻐﯾﯾر ﻟون اﻟـ ‪ L ayer‬اﻟﻣرﺳوﻣﺔ ﻋﻠﯾﮭﺎ ھذه اﻟﺟدران ﻛﻣﺛﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟك ‪.‬‬
‫أﻣ ﺎ اﻟﻌﻣ ود ‪ Line type‬ﻓ ﯾﻣﻛن ﻣ ن ﺧﻼﻟ ﮫ اﻟ ﺗﺣﻛم ﺑﻣواﺻ ﻔﺎت اﻟﺧط وط‬
‫‬‫اﻟﻣﺳ ﺗﺧدﻣﺔ ﻓ ﻲ رﺳ م اﻟ ـ ‪ Objects‬اﻟﻣرﺳ وﻣﺔ ﻋﻠ ﻰ ھ ذه اﻟ ـ ‪ Layer‬إذ ﯾ ﺗم‬
‫اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺿ ﻐط ﺗﺣ ت ھ ذا اﻟﻌﻣ ود وﻣ ن أﻣ ﺎم ﻧﻔ س اﻟ ـ ‪ Layer‬وﻋﻧ دھﺎ‬
‫ﺳﯾﻔﺗﺢ ﺟدول ﻟﻛل أﻧواع اﻟﺧط وط اﻟﻣﺗ وﻓرة واﺗ ﻲ ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻹﺿ ﺎﻓﺔ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻣ ن ﺧ ﻼل‬
‫اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Load‬ﻹظﮭ ﺎر أﻧ واع ﺟدﯾ دة ﻣ ن اﻟﺧط وط ﯾ ﺗم اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ‬
‫ﺣﺳـــب اﻟﺣﺎﺟﺔ اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪-٤-‬‬
‫وﻣن اﻟﺟدﯾر ﺑﺎﻟذﻛر اﻧﮫ ﻋﻧد إﻧﺷﺎء ‪ Layer‬ﺟدﯾدة ﻓﺎن ﻧوع اﻟﺧط اﻻﻓﺗراﺿ ﻲ أﻟ ذي‬
‫ﯾﺿﻌﮫ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻟﮭﺎ ھو ‪ Continuous‬ﺛم ﻧﻘوم ﻧﺣن ﺑﺗﻐﯾﯾره ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ‪.‬‬
‫) اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٤-‬‬

‫ أﻣﺎ اﻟﻌﻣود]‪ [Line Weight‬ﻓﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن اﺧﺗﯾﺎر ﺳﻣك اﻟﺧط اﻟﻣطﻠوب ﻟﻐرض رﺳم‬‫] ‪ [ Objects‬ﻋﻠﻰ ھذه اﻟـ ]‪ . [Layer‬وﻛذﻟك ﯾﻣﻛن ﺗﻐﯾﯾر ﺳﻣك اﻟﺧطوط ﻻﺣﻘ ﺎ وذﻟ ك‬
‫ﺑﻔ ﺗﺢ ]‪ [Layer Manager‬ﻣــ ـن ﺟدﯾ د وﻣﻧﮭ ﺎ ﯾﺗــ ـم اﺳ ﺗﺑدال ]‪[Line Weight‬‬
‫اﻟﻘدﯾم ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر ﺟدﯾد واﻟﺗﺄﻛد ﻣن إن اﻟزر ]‪ [LWT‬ﻓﻌل وﻋﻧدھﺎ ﺳوف ﺗﻼﺣظ اﻟﺗﻐﯾﯾر اﻟذي‬
‫أﺟرﯾﻧﺎ ه ﻓﻲ اﻟﺣﺎل ‪.‬‬
‫ﻣن اﻟﺟدﯾر ﺑﺎﻟذﻛر ﺑﺎن أي ]‪ [Layer‬ﺟدﯾدة ﻧﻘوم ﺑﺈﻧﺷ ﺎﺋﮭﺎ ﺳﯾﺿ ﻊ اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺳ ﻣك اﻟﺧ ط‬
‫ﻓﯾﮭ ﺎ اﻓﺗراﺿ ﯾﺎ]‪ [0……M‬ﺛ م ﻧﻘ وم ﺑﺗﻐﯾﯾ ر اﻟﻘﯾﻣ ﺔ ﺣﺳ ب اﻟﻣطﻠ وب وﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ‬
‫وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪-٥-‬‬

‫ اﻟﻌﻣ ود ]‪ [Plot style‬اﻟﻣوﺟ ود ﻛﺧﯾ ﺎر أﺧ ر ﻓ ﻲ ﺟ دول اﻟ ـ]‪ [Layer‬ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن‬‫ﺗﺣدﯾد اﺳﻠوب اﻟطﺑﺎﻋﺔ ﻟﮭذه اﻟـ ]‪ [Layer‬ﺣﯾث ﯾﻣﻛن ﻣ ن ﺧﻼﻟ ﮫ اﻟ ﺗﺣﻛم ﺑﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ‬
‫دون ﺗﻐﯾﯾر ﺧﺻﺎﺋص اﻟـ ]‪ [Layer‬أوال ]‪. [Objects‬‬
‫ وأﺧﯾرا ﻣن اﻟﻌﻣود ]‪ [Plot‬ﯾﻣﻛ ن طﺑﺎﻋ ﺔ اﻟ ـ ]‪ [Layer‬أو ﻣﻧ ﻊ طﺑﺎﻋﺗﮭ ﺎ وذﻟ ك ﻣ ن‬‫ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ رﻣز اﻟطﺎﺑﻌﺔ اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ ھذا اﻟﻌﻣود وأﻣﺎم ھذه اﻟـ]‪[Layer‬‬
‫ﻓﻌﻧ دﻣﺎ ﯾﻛ ون ﻓ ﻲ ﺣﺎﻟ ﺔ ‪ ON‬ﺗﻛ ون اﻟ ـ ‪ Layer‬ﺟ ﺎھزة ﻟﻠطﺑﺎﻋ ﺔ أي ﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻓ ﻲ‬
‫ورﻗﺔ اﻟطﺑﺎﻋﺔ واﻟﻌﻛس ھو اﻟﺻﺣﯾﺢ ‪.‬‬
‫أﻣﺎ أﻻن ﻓﺳوف ﻧﺗﻌﻠم ﻛﯾﻔﯾﺔ إﻧﺷﺎء ‪ Layer‬ﺟدﯾدة ‪-:‬‬
‫ﻟﻐرض إﻧﺷﺎء‪ Layer‬ﺟدﯾدة ﻣﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ اﻟرﺳم ﻧﻘ وم ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‪ New‬وﻋﻧ دھﺎ‬
‫ﺳوف ﯾﻘوم اﻻوﺗو ﻛﺎد ﺑوﺿﻊ ‪ Layer‬ﺟدﯾدة ﺑﺎ ﺳ م اﻓﺗراﺿ ﻲ وﺑﻠ ون اﻓﺗراﺿ ﻲ وﻛ ذﻟك‬
‫ﺑﻘﯾ ﺔ ﺧﺻ ﺎﺋص ھ ذه اﻟ ـ ‪ Layer‬ﻓﻧﻘ وم ﻧﺣ ن ﺑﺗﻐﯾﯾ ر ھ ذه اﻟﻘ ﯾم ﺣﺳ ب اﻟﻣواﺻ ﻔﺎت‬
‫اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻟﻠـ ‪ Layer‬اﻟﺟدﯾدة وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪-٦-‬‬

‫ﻣﻼﺣظﺔ‪-:‬‬
‫ﻋﻧ دﻣﺎ ﺗﻛ ون أي ‪ Layer‬ﻣ ن اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Layer manager‬ﻣؤﺷ رة‬
‫ﻛ ـ‪ Current Layer‬وﺗﻛ ون إﺷ ﺎرة ﺻ ﺢ أﻣﺎﻣﮭ ﺎ ﻓ ﺎن إﻧﺷ ﺎء أي ‪ Layer‬ﺟدﯾ دة ﺳ وف‬
‫ﺗﺄﺧذ اﻟﻘﯾم اﻟﻣوﺟـــودة ﻋﻠﻰ اﻟـ ‪ Layer‬اﻟﻣؤﺷـــرة ﻣﺛل اﻟﻠون و اﻟـ ‪ Line Type‬و‬
‫‪ Line Weight‬وﻏﯾرھ ﺎ ﺣﯾ ث ﻧﻘ وم ﺑﺗﻐﯾﯾرھ ﺎ ﻧﺣ ن ﻟ ﺗﻼءم اﻟﻐﺎﯾ ﺔ ﻣ ن إﻧﺷ ﺎء ھ ذه اﻟ ـ‬
‫‪ Layer‬اﻟﺟدﯾدة وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪.‬‬
‫واﻟﻐ رض ﻣﺳ ﺢ أي ‪ Layer‬ﻧﻘ وم ﺑﺗﺎﺷ ﯾرھﺎ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Delete‬ﻓﯾ ﺗم إﻟﻐ ﺎء ھ ذه اﻟ ـ‬
‫‪ Layer‬وﻟﻛن ﺑﺷرط أن ﺗﻛون ﻓﺎرﻏﺔ وﻻ ﺗﺣﻣل أي ‪ Object‬ﻋﻠﯾﮭﺎ‪.‬‬
‫ﻓﺈذا ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Delete‬ﻋﻠﻰ اﻟـ ‪ Layer‬اﻟﺗﻲ ﺗﺣﻣ ل ‪ Objects‬ﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ‬
‫رﺳﺎﻟﺔ ﺗﻔﯾد ﺑﺎن اﻟـ ‪ Layer‬اﻟﻣﺧﺗﺎرة ﻻﯾﻣﻛن ﺣذﻓﮭﺎ ﺣﯾث ﺗوﺟد أﻧواع ﻣ ن اﻟ ـ ‪ Layers‬ﻻ‬
‫ﯾﻣﻛن ﺣذ ﻓﮭﺎ ﻛﻣﺎ ذﻛرﻧﺎ وﯾﺗم ذﻛر أﻧواﻋﮭﺎ ﻓﻲ اﻟرﺳﺎﻟﺔ اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ‬

‫ﻋﻣل ‪ Filter‬ﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟـ ‪-: Layers‬‬
‫ﻋﻧدﻣﺎ ﯾﻛون ﺣﺟم اﻟﻣﻠف أﻟذي ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮫ ﻛﺑﯾر وﻓﯾﮫ ﻋدد ﻛﺑﯾر ﻣ ن اﻟ ـ ‪ Layers‬ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ‬
‫أن ﻧﻘوم ﺑﻌﻣل ‪ Filter‬ﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣﻧﮭ ﺎ ﻛ ﻲ ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻟﻣﺷ ﺎھدة واﻟﺗ دﻗﯾق وﻛ ذﻟك اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ‬
‫ﺑﺷﻛل واﺿﺢ وﻣﺳﯾطر ﻋﻠﯾﮫ وﻟﻌﻣل ‪ Filter‬ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ ﻓﻲ اﻟﺑداﯾﺔ ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻣﻠف ھذا وﺟﻌﻠﮫ ظﺎھرا ﻋﻠﻰ ﻟﺷﺎﺷﺔ ‪.‬‬‫ ﻧﻔﺗﺢ ‪ Layer manager‬ﻓ ﻧﻼﺣظ وﺟ ود ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟ ـ ‪ Layers‬اﻟﺗ ﻲ ﺗﻛ ون‬‫اﻟرﺳم )ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٧-‬أﻋﻼه ( ‪.‬‬
‫ وﻻن ﻧرﯾ د اﺧﺗﯾ ﺎر ﻋ دد ﻣ ن ھ ذه اﻟ ـ ‪ Layers‬وﺟﻌﻠﮭ ﺎ ﻓ ﻲ وﺿ ﻊ ‪ ON‬ﺛ م ﻧﺟﻌ ل‬‫اﻟﺑﻘﯾﺔ ﻓﻲ وﺿﻊ ‪ OFF‬وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﺟﻌل إﺷ ﺎرة اﻟﻣﺻ ﺑﺎح أﻟ ذي‬
‫أﻣﺎم ﻛل واﺣدة ﻣن ھ ذه اﻟ ـ ‪ Layers‬ﻓ ﻲ ﺣﺎﻟ ﺔ أﻣ ﺎ ‪ ON‬آو ‪ OFF‬وﺣﺳ ب اﻻﺧﺗﯾ ﺎر‬
‫وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪-: -٨-‬‬

‫أﻻن وﺑﻌ د أن ﺟﻌﻠﻧ ﺎ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ اﻟ ـ ‪ Layers‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ‪Layer manager‬‬
‫ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻛل ﺧﯾ ﺎرﯾن أﺣ داھﻣﺎ ‪ ON‬واﻷﺧ رى ‪ OFF‬ﻧﺗوﺟ ﮫ أﻻن ﻟﻌﻣ ل ‪ Filter‬وذﻟ ك‬
‫ﺑﺎﻟ ذھﺎب إﻟ ﻰ اﻟ زر ‪ ) New Property Filter‬أوﺗوﻛ ﺎد ‪ ( ٢٠٠٦‬ﻟﻐ رض اﻟﺿ ﻐط‬
‫ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻟﯾﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ ] ‪ [Layer Filter Properties‬اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-‬‬
‫‪ -٩‬و‪ ......-١٠-‬وﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﻣﺳﺗطﯾل ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن ﻛﺗﺎﺑﺔ اﺳ م اﻟﻔﻠﺗ ر اﻟﺟدﯾ د واﻟﻣﺳ ﻣﻰ‬
‫]‪ [Filter Name‬أو ﺗرﻛﺔ ﻋﻠﻰ اﻻﺳم اﻻﻓﺗراﺿﻲ ] ‪. [Properties Filter 1‬‬
‫ﻧﻼﺣظ أﯾﺿﺎ وﺟود اﻟﻧﺎﻓ ذة ] ‪ [Filter definition‬ﺣﯾ ث ﻧ ﺗﻣﻛن ﻣ ن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ ﻣ ن ﺗﺣدﯾ د‬
‫اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻟﻠ ـ ‪ Filter‬إﻣ ﺎ ‪ ON‬او ‪ OFF‬وﻟﻧﺧﺗ ﺎر ﻣ ن اﻟﺳ طر اﻷول اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ‪ ON‬ﻣ ﺛﻼ‬
‫ﻟﻧﺟﻌﻠﮭﺎ ‪ Filter 1‬ﺛم ﻧﺿ ﻐط ‪ OK‬ﻟﻠﻌ ودة إﻟ ﻰ اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪ Layer manager‬ﻣ ن ﺟدﯾ د‬
‫ﺣﯾث ﺳﻧﻼﺣظ ﻓﯾﮫ ظﮭور اﻟـ ‪ Layers‬اﻟﺗﻲ ﺗﺣﻣل اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ‪ ON‬ﻓﻘط ‪.‬‬
‫)اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٠-‬و‪. ( -١١-‬‬

‫وإذا أردﻧ ﺎ إظﮭ ﺎر ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ أﻟ ـ ‪ Layers‬اﻟﺗ ﻲ ﺗﺣﻣ ل اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ‪ off‬ﻧﻘ وم ﺑﺎﻟ ذھﺎب إﻟ ﻰ‬
‫اﻟرﻛن اﻷﺳﻔل ﻟﻠﻧﺎﻓذة ‪ layer manager‬ﺣﯾث ﻧﺟ د ﻣرﺑ ﻊ ﯾﺣﻣ ل اﺳ م ‪invert file‬‬
‫ﻧﻘ وم ﺑﺗﺄﺷ ﯾره وﺳ وف ﻧﻼﺣ ظ أﻟ ـ ‪ Layers‬ذات اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ‪ off‬ﻓﻘ ط ﻛ ذﻟك ﻧﻼﺣ ظ‬
‫إﺿﺎﻓﺔ ‪ filter1‬إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ) ﯾﺳﺎر( اﻟﻧﺎﻓذة وﯾرﻓﻊ اﻟﺗﺄﺷﯾر ﻣن اﻟﻣرﺑﻊ‪Invert filter‬‬
‫ﺗﻌود إﻟﻰ ‪ on layers‬ﻟﻠظﮭ ور ﻣ ن ﺟدﯾ د ﻧﻼﺣ ظ وﺟ ود اﻟﺣﺎﻟ ﺔ ‪All used layers‬‬
‫ﻣوﺟود ﻓ ﻲ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻘ ﻊ ﻓ ﻲ ﯾﻣ ﯾن اﻟﻧﺎﻓ ذة ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ وﺑﻣﺟ رد اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﺗظﮭ ر‬
‫ﺟﻣﯾﻊ ‪ layers‬ﻓﻲ اﻟﺣﺎﻟﺗﯾن ‪.off, ON‬‬
‫أﻣﺎ ذا أردﻧﺎ ظﮭور اﻟ ـ ‪ Filter‬ﻓ ﻲ ال ‪ Tool bar‬ﻧﻘ وم ﺑﺗﺎﺷ ﯾر اﻟﻣرﺑ ﻊ أﻟ ذي أﻣﺎﻣﮭ ﺎ ﺛ م‬
‫ﻧﺿﻐط ‪ OK‬ﻓﻧﻌ ود إﻟ ﻰ ‪ Drawing area‬وﻧﻔ ﺗﺢ اﻟ ـ ‪ Layer toolbar‬ﻣ ن اﻟﺳ ﮭم‬
‫ﻓﻧﻼﺣظ وﺟود اﻟـ ‪ on Layers‬اﻟﻣوﺿوﻋﺔ ﻓﻲ‪ filter1‬ﻓﻘط ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫رﻗم ‪. -١٢-‬‬
‫ﻣــــــــﻊ اﺧﺗﻔﺎء اﻟــــــ ‪ Layers‬ذات اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ‪ Off‬ﻣن اﻟرﺳم ‪.‬‬

‫) ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ اﻋﻼه رﻗم ‪ -١٢-‬وﺑﻌد ﻓﺗﺢ اﻟـ ‪ Layers Toolbar‬ظﮭور اﻟـ ‪on‬‬
‫‪ Layers‬ﻓﻘط وﻓﻘﺎ ﻟﻸواﻣر اﻟﺗﻲ ﻧﻔذﻧﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ (‬
‫وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻣﻌظم اﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺈﻋداد اﻟـ ‪ L ayers‬واﻟﺗﻲ ھﻲ ﻋﻠﻰ‬
‫أھﻣﯾﺔ ﻛﺑﯾرة ﻣن اﻷوﺗوﻛﺎد ‪.‬‬

‫إﻧﺸﺎء ‪ Layout‬ﺟﺪﻳﺪة‬

‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫إﻧﺷﺎء ‪ Layout‬ﺟدﯾدة ‪-:‬‬
‫ﻋﻧ د ﻓ ﺗﺢ ﺻ ﻔﺣﺔ ﺟدﯾ دة ﻟﻐ رض اﻟﺑ دء ﺑرﺳ م ﻣوﺿ وع ﺟدﯾ د ﻧﻼﺣ ظ وﺟ ود ‪Layout‬‬
‫واﺣدة ا واﺛﻧﺎن وﺿﻌﮭﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺿ ﻣن اﻹﻋ دادات اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ ﻟﻠوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻋﻧ د‬
‫اﻟﻣﺑﺎﺷرة ﺑرﺳم ‪ Object‬ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ اﻟداﺋرة اﻟﺗﻲ رﺳ ﻣﻧﺎھﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‬
‫‪ -١‬اﻋﻼه ‪.‬‬‫ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ‪ Layout ١‬أو ‪ Layout ٢‬ﺣﯾ ث ﺳ ﻧﻼﺣظ ﻣﺷ ﮭد اﻟرﺳ م واﻟورﻗ ﺔ ﻛﻣ ﺎ‬
‫ﺳﺗظﮭر ﻓﻲ اﻟطﺑﺎﻋﺔ ﻓﯾﻣﺎ ﻟو ﻧﻔذﻧﺎ اﻷﻣر ‪ Print‬ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢-‬‬
‫ﻧﻌود إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Model‬ﻓﺗﻼﺣظ اﻟﻣﺷﮭد اﻟواﺿﺢ ﻓ ﻲ‬
‫ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬ﻣرة أﺧرى ‪.‬‬
‫ﻧرﺳم داﺋرة أﺧرى ﻓﻲ اﻟﺟزء اﻟﻌﻠوي ﻣن ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٣-‬‬
‫ﻧﻌ ود ﻟﻔ ﺗﺢ ‪ Layout١‬ﺣﯾ ث ﺳ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن اﻟ داﺋرة اﻟﺗ ﻲ رﺳ ﻣﻧﺎھﺎ ﻣ ؤﺧرا ﻟ م ﺗظﮭ ر‬
‫ﺑﺷ ﻛل ﻛﺎﻣ ل ﻛﻣ ﺎ ھ و اﻟﺣ ﺎل ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٤-‬واﻟﺳ ﺑب ھ و إن أي ‪ Layout‬ﯾ ﺗم‬
‫ﺗﺛﺑﯾت ﺣدودھﺎ ﺑوﺿﻊ أﺧر ‪ object‬ﺗم رﺳﻣﮫ داﺧل ھذه اﻟﺣدود وان أي ‪object‬‬
‫ﺟدﯾد ﯾﺗم رﺳﻣﮫ ﺳوف ﯾوﺿﻊ ﻣﺟﺗزﺋﺎ أو ﻛﺎﻣﻼ ﺣﺳب ﻣوﻗﻌﮫ ﻣن ﺗﻠك اﻟﺣدود ‪.‬‬

1

2

3

4

‫ إذا ﻛﻧت ‪ Layer2‬ﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﺿﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ ﻧﻘوم‬‫ﺑﻔﺗﺣﮭﺎ ﻟﻧﺟد اﻧﮭﺎ ﺗﺣﺗوي ﻋﻠﻰ اﻟﺷﻛل اﻟﻣرﺳوم ﻋﻠﻰ اﻟﻠوﺣﺔ ﻛﺎﻣﻼ وطﺑﻌﺎ‬
‫اﻟداﺋرة اﻟﺻﻐﯾرة اﻟﺗﻲ أﺿﻔﻧﺎھﺎ ﻣؤﺧرا ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )‪(٥‬‬

‫‪5‬‬

‫ ﻧﻔﺗﺢ ﻣﺷﮭد اﻟﻠوﺣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺧﯾﺎر ‪ Model‬ﻟﻧﻌود ﺑﺎﻟﻣﺷﮭد ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‬‫رﻗم )‪ (٣‬وﺑﻌدھﺎ ﻧرﺳم ﺷﻛﻼ أﺧر وﻟﯾﻛن داﺋرة ﺛﺎﻟﺛﺔ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‬
‫رﻗم)‪-:(٦‬‬

‫‪kadhimaskar@yahoo.com‬‬

‫‪6‬‬

‫وﻟﻐ رض وﺿ ﻊ اﻟ ـ ‪ Object‬داﺧ ل إط ﺎر أو ﺣ دود ‪ Layout‬ﻧﻘ وم ﺑﺈﻧﺷ ﺎء‬
‫‪ .....Layout‬وﯾﺟب أن ﻧﻌﻠم ﺑﺎن زﯾﺎدة ﻋدد اﻟـ ‪ Layout‬ﺗﻔﯾد ﻛﺛﯾرا ﻓ ﻲ اﺧﺗﯾ ﺎرات‬
‫اﻟطﺑﺎﻋﺔ وإﺧراج اﻟرﺳم ﻣن اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ إﻟﻰ اﻟورق ‪.‬‬
‫وﻟﻌﻣل ‪ Layout‬ﺟدﯾدة ‪-:‬‬
‫ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Insert‬ﻣ ن ﺷ رﯾط اﻷواﻣ ر اﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ أﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م‬‫وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Layout‬وﻣ ن اﻷﺧﯾ رة ﯾ ﺗم ﻓ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪Create Layout‬‬
‫‪ Wizard‬وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ھذا اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬

‫ﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺧﯾﺎرات ﻣﺗﻌددة وﻣﺗدرﺟﺔ ﺣﯾث ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﺧﯾﺎر اﻷول ﻣﻧﮭﺎ وﺟود‬
‫ﻣﺳ ﺗطﯾل ﯾﺣﻣ ل اﺳ م اﻟ ـ ‪ Layout‬اﻟﺟدﯾ دة ] ‪ .... [ Layout ٣‬ﻧﺿ ﻐط ‪Next‬‬
‫ﻟﻘﺑول اﻻﺳم واﻻﻧﺗﻘﺎل إﻟﻰ اﻟﺧﯾﺎر اﻟﺗﺎﻟﻲ )ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪(-٥-‬‬
‫ اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﺗ ﺎﻟﻲ ھ و ﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﺗﺣﻣ ل أﺳ ﻣﺎء اﻟطﺎﺑﻌ ﺎت اﻟﻣوﺟ ودة واﻟﺗ ﻲ ﺗ م‬‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﯾﮭﺎ ‪ ....‬ﻧؤﺷر ﻋﻠﻰ اﺳم اﻟطﺎﺑﻌﺔ اﻟﺗﻲ ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ أﻻن ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Next‬‬
‫ اﻟﺧﯾﺎر أﻟذي ﺑﻌده ﯾﺗﻌﻠق ﺑﺣﺟم اﻟورﻗﺔ اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻟﻠطﺑﺎﻋﺔ واﻟذي ھﯾﺋﻧﺎه ﻧﺣن‬‫ﻟﯾﻼﺋم ﻋﻣﻠﻧﺎ وھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﺳﻣﻰ ‪ Paper Size‬ﺣﯾث ﯾﻣﻛن أن ﻧﺧﺗﺎره ﺛم ﻧﺿﻐط‬
‫‪. Next‬‬
‫وھﻛذا إﻟﻰ أن ﻧﻧﮭﻲ ﺑﻘﯾﺔ اﻟﺧﯾﺎرات ﻟﻧﺟد إن ‪ Laler3‬ﻗد ﺗم وﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ‬
‫ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم‬

‫‬‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫ﻣن اﻷواﻣر اﻟﻣﮭﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﯾﺟب أن ﻧﺗﻌرف ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻓﻲ ﻣرﺣﻠﺔ اﻻﻋدادات ﻗﺑ ل‬
‫اﻟﺷروع ﺑﺎﻟرﺳم ھو اﻷﻣر ‪ Divide‬أﻟذي ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن ﺗﻘﺳﯾم ‪-:‬‬
‫اﻟﺧط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم‬
‫اﻟداﺋرة‬
‫اﻟﻣرﺑﻊ‬
‫ا ﻟﻣﺳﺗطﯾل‬
‫اﻹﺷﻛﺎل اﻷﺧرى اﻟﻣﻧﺗظﻣﺔ ا ﻟﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷﻗﺳﺎم اﻟﻣﺗﺳﺎوﯾﺔ ﻟﺳــــﺑب أو ﻷﺧر‬
‫ﺣﺳب ﺣﺎﺟﺗﻧﺎ ﻟذﻟك ‪.‬‬
‫وﻗﺑل اﻟﺑدء ﺑﺎﻟﺗﻘﺳﯾم ﯾﺟب اﺧﺗﯾﺎر ﻣواﺻﻔﺎت اﻟﻧﻘطﺔ ﻣن ﺣﯾث اﻟﺣﺟم واﻟﺷﻛل‬
‫اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻟﮭذا اﻟﻌﻣل ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض اﻟﺗﺣﻛم ﺑﺧﺻﺎﺋص اﻟﻧﻘطﺔ ]‪ [Point‬ﻧذھب ﻟﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪Format‬‬
‫ﻓﺗظﮭر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ point style‬ﺗﺣﻣ ل ﺧﯾ ﺎرات اﻟ ـ ]‪ [point‬ﻣ ن‬
‫ﺣﯾث اﻟﺷﻛل واﻟﺣﺟم ‪ ......‬اﻟﺦ ‪ ) .‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( -١-‬‬
‫ﺑﻌد اﻟﻘﯾ ﺎم ﺑﺈﻋ داد اﻟﻧﻘط ﺔ ﻧ ذھب ال‪ Command Window‬وﻧﻛﺗ ب ﻓﯾﮭ ﺎ‬
‫اﻷﻣ ر ‪ Divide‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟ ـ ‪ object‬أﻟ ذي‬
‫ﻧرﯾد ﺗﻘﺳﯾﻣﮫ ‪....‬‬

‫وﺑﻌ د ﺗﺣدﯾ د اﻟ ـ ‪ Object‬اﻟﻣ راد ﺗﻘﺳ ﯾﻣﮫ ) اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم – اﻟ داﺋرة – اﻟﻣرﺑ ﻊ ‪...-‬أخ‬
‫ﺳﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﻋدد اﻟﻘطﻊ اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻓﻲ اﻟﺗﻘﺳﯾم وﺣﺎل ﻛﺗﺎﺑﺗﮭﺎ ﺳ وف ﯾ ﺗم اﻟﺗﻘﺳ ﯾم‬
‫ﺑﻌد أن ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻟﻐرض إﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬

‫ﻣﻼﺣظﺔ ‪-:‬‬
‫) أﺣﯾﺎﻧﺎ ﻻ ﻧذﻛر ﻓﻲ ﺑﻌض اﻟﺷروﺣﺎت إدﺧﺎل ﻛﻠﻣﺔ اﻷﻣر ‪ Enter‬ﺑﻌد اﻷﻣ ر ﻟﻣﻛﺗ وب‬
‫ﻻﻋﺗﺑﺎر ذﻟك ﻣن اﻷﻣور اﻟﺑدﯾﮭﯾﺔ ﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر‪ ....‬ﻋﻠﯾﺔ اﺳﺗوﺟب اﻟﺗﻧﺑﯾﮫ ( ‪.‬‬

‫)ﺗﻐﯾﯾر ﺧﺻﺎﺋص ﺑﻌض اﻟﺧطوط ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﺗﺑﻌﺎ اﻻﺧﺗﯾﺎر ﺧﺻﺎﺋص‪ Layer‬أﺧرى(‬
‫ﻣ ن اﻟﻣﮭ ﺎرات اﻟﻣﮭﻣ ﺔ ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م ﻋ ن طرﯾ ق اﻻوﺗوﻛ ﺎد ھ ﻲ إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﺗﻐﯾﯾ ر‬
‫ﺧﺻ ﺎﺋص ﺑﻌ ض اﻟﺧط وط ﻛ ﺎن ﺗﻛ ون ﻣﺗﻘطﻌ ﺔ وﺗﺣوﯾﻠﮭ ﺎ إﻟ ﻰ ﻣﺗﺻ ﻠﺔ ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام‬
‫ﺧﺻﺎﺋص ‪ Layer‬ﺗم اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ اﻟ ـ ‪ Layer Manager‬أﻟﻣﺛﺑﺗ ﺔ ﻣﺳ ﺑﻘﺎ‬
‫ﻓﻲ اﻋدادت اﻟرﺳم وﺗﺣﻣل ﺧﺎﺻﯾﺔ اﻟﺧط اﻟﺟدﯾد واﻟذي ﻧرﻏب ﺑﺎﻟﺗﺣوﯾل إﻟﯾﮫ وذﻟك ‪-:‬‬
‫أوﻻ وﻗﺑل ﻛل ﺷﻲ ﻧؤﺷر اﻟﺧط اﻟﻣراد إﺟراء ﺗﻐﯾﯾر ﺧﺻﺎﺋﺻﮫ‪.‬‬
‫ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Modify‬ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Properties‬ﻓﻧﻼﺣظ أن اﻻوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻓﺗﺢ‬
‫ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺑ ﻧﻔس اﻻﺳ م ﻓﻧﺟ د ﺿ ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Layer‬ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻟﻔ ﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ وﻛذﻟك ﻟﻧﺧﺗﺎر أي‪ Layer‬ﺗﺣﻣل اﻟﻣواﺻﻔﺎت اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد اﻟﺗﻐﯾﯾر ﻟﮭﺎ‬
‫وﻟﺗﻛن اﻟـ ‪ Layer0‬ﻣﺛﻼ ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ – ٣-‬أﻋ ﻼه واﻟﺗ ﻲ ﻧﻼﺣ ظ ﻓﯾﮭ ﺎ‬
‫اﻟﻛﯾﻔﯾﺔ آﻟﺗﻲ أﺻﺑﺢ ﻋﻠﯾﮭﺎ اﻟﺧط ﺑﻌد اﻟﺗﻐﯾﯾر إﻟﻰ اﻟﺧﺻﺎﺋص اﻟﺟدﯾدة ‪.‬‬
‫)ﻧﺗﺄﻛد ﺑﺎن اﻟزر‪ LWT‬ﻣﺿﻐوط )ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ‪((ON‬‬

‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺑﻌض‬
‫اﻷواﻣر اﻟﻣﮭﻣــــــــــــــﺔ‬

‫‪ -١‬اﻷﻣر‪) DDEDIT‬ﻟوﺣﺔ رﻗم‪١-‬و‪-: ( ٢‬‬
‫ﻣن اﻷواﻣر اﻟﻣﮭﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﯾﺗم ﻣن ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺗﺻﺣﯾﺢ ﻧص ﻓﯾﮫ ﺧطﺎ ﻟﺳﺑب أو ﻻ أﺧر‪.‬‬
‫وﻟﻌﻣ ل ذﻟ ك ﻧﻼﺣ ظ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١-‬ﻋ ﻼه إذ ﻧرﯾ د أن ﻧﻐﯾ ر ﻓ ﻲ اﻟﻌﺑ ﺎرة‬
‫‪ AutoCAD2006‬وﺗﺣدﯾدا ﻧﺟﻌل اﻟرﻗم ‪ ٢٠٠٦‬ﻟﯾﺻﺑﺢ ‪ ٢٠٠٧‬ﻣﺛﻼ ‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗب اﻷﻣر ‪ DDEDIT‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬‫ ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ‪ Object‬ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻷﻣ ر اﻟﻣﻛﺗ وب اﻟ ذي ﯾطﺎﻟﻌﻧ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟ ـ‬‫‪ Command Window‬وﺑﺎﻟﺷﻛل اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫‪Select an annotation object‬‬
‫ ﻧﺿ ﻐط ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي ﻣﻛ ﺎن ﻣ ن اﻟﻌﺑ ﺎرة ]‪[AutoCAD2006‬‬‫ﻓﻧﻼﺣظ ظﮭور ﻧﺎﻓذة ‪ Text tool‬ﻓوق اﻟﻌﺑﺎرة ‪.‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑﺗﺣرﯾك ﻣؤﺷر اﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ إﻟ ﻰ اﻟ رﻗم )‪ (٦‬ﻛ ﻲ ﯾ ﺗم اﺧﺗﯾ ﺎره وﺗﻐﯾﯾ ره إﻟ ﻰ اﻟ رﻗم‬‫)‪ (٧‬وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬وھﻛذا ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ إﻟﻰ ﺗﺻﺣﯾﺢ اﻟﻧص ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻣواﺿﻊ اﻷﺧرى ‪.‬‬

‫‪ -٢‬اﻷﻣر‪-: Previous‬‬
‫وﯾﻛﺗب اﺧﺗﺻﺎرا ‪ -p-‬وﯾﻔﯾد ھذا اﻷﻣر ﺑﺎﻟرﺟوع إﻟﻰ اﻟوﺿﻊ اﻟﺳﺎﺑق ‪.‬‬

‫‪ -٣‬اﻷﻣر ‪-: Multiply‬‬
‫ﯾﺳ ﺗﺧدم ھ ذا اﻷﻣ ر ﻷﻏ راض اﻟﻧﻘ ل ‪ Move‬ﻋﻧ دﻣﺎ ﯾ راد ﺗﺣرﯾ ك أﻛﺛ ر ﻣ ن‬
‫‪objects‬ﻣﺗداﺧﻠﺔ وﻓﻲ وﻗ ت واﺣ د ﺑﺣﯾ ث ﻧﺧﺗ ﺎر ﻧﻘط ﺔ ﯾ ﺗم اﻟﻧﻘ ل ﻣ ن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ وﻗ د‬
‫ﺗﻛ ون ﺧ ﺎرج ھ ذه اﻟ ـ ‪ objects‬إﻟ ﻰ ﻟﻣﻛ ﺎن اﻟﺟدﯾ د ﻣ ﻊ إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ اﺳ ﺗﺧدام ‪ Pan‬إذا‬
‫ﻟزم اﻷﻣر ‪.‬‬

‫‪ -٤‬اﻻﻣر‪-:Qsave‬‬
‫ھذا اﻷﻣر ﯾﻔﯾد ﻟﻠﺣﻔظ اﻟﺳرﯾﻊ ﻟﻠرﺳم اﻟذي ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮫ ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳ م وﯾﺳ ﺗﺧدم‬
‫ﻋﺎدة ﻓﻲ ﺣﺎﻻت اﻟطوارئ ﻣﺛﻼ اﻧﻘطﺎع اﻟﺗﯾﺎر اﻟﻛﮭرﺑﺎﺋﻲ أو ﻷي ﺳﺑب أﺧر ﺣﯾ ث ﯾﻘ وم‬
‫اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﺣﻔظ أﺧر اﻟﺗطورات اﻟﺗﻲ أﺟرﯾت ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻠف وﺣﻔظﮫ ﺑﻧﻔس اﻻﺳم ‪.‬‬

‫‪ -٥‬اﻷﻣر ‪)_ -:List‬ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪ ٣-‬و‪(-٤-‬‬
‫ﻟﻘد وﻓر ﻟﻧﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد ھذا اﻷﻣر اﻟراﺋﻊ واﻟﻣﮭم ﺣﯾث ﯾﻔﯾدﻧﺎ اﻷﻣر ھذا ﺑﻣﻌرﻓﺔ ﻛﺎﻓﺔ‬
‫اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺗﻲ ﺗﺧص أي ‪ object‬ﺑﻌد أن ﻧﻛﺗب اﻷﻣر وﯾطﻠب ﻣﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد‬
‫ﺑﺎﻟﻌﺑﺎرة ]‪ [Select object‬وﺑﻌد آن ﻧﺣدد ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻗﺎﺋﻣﮫ ﺗﺳـــــــــــــﻣﻰ ‪Text‬‬
‫‪ Window‬وھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺗﺣﻣل ﻛل اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭذا اﻟـ ‪ object‬ﻣن ﺣﯾت‬
‫اﻟﻣوﻗﻊ ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻺﺣداﺛﯾﺎت وﻧﺻف اﻟﻘطر واﻟﻣﺣﯾط وﻣوﻗﻊ ﻧﻘطﺔ اﻟﻣرﻛـز ) ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ‬
‫ﻟﻠدواﺋر ( واﻷطوال ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻠﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت اﻟﺗﻲ ﻟم ﺗﻛن ﻟدﯾﻧﺎ ﻓﻛرة ﻋن ﺑﯾﺎﻧﺎت أي ﻣﻧﮭﺎ‬
‫وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٤-‬‬

‫اﻷﻣر ‪-:Multi Line‬‬

‫) ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪( ٥‬‬

‫ھذا اﻷﻣر ﯾﻛﺗب اﺧﺗﺻﺎرا ﺑـــــ ‪ ML‬وھو ﻟﻐرض رﺳم ﺧط ﻣزدوج ﺣﯾث إن ھذا اﻷﻣر‬
‫ﯾﻛﺗب ﺛم ﺿﻐط ‪ Enter‬ﻹدﺧﺎل اﻷﻣر ﺣﯾز اﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣﮭم ﻓﻲ ھذا اﻷﻣر إﻧﻧﺎ ﻧﺳﺗطﯾﻊ‬
‫ﺗﺣدﯾد اﻟﺑﻌد ﺑﯾن اﻟﺧطﯾن اﻟﻣزدوﺟﯾن وھذا ﯾوﻓر ﻟﻧﺎ اﻟﻛﺛﯾر ﻣن اﻟوﻗت واﻟﺟﮭد ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ‬
‫رﺳم ﺟدران ﻣﺛﻼ أو أي ‪ Objects‬ﻣزدوﺟﺔ اﻟﺧطوط واﻟﺣدود ‪ ...‬وﻟﻐرض ﺗﺣدﯾد‬
‫اﻟﺑﻌد ﺑﯾن اﻟﺧطﯾن ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗب اﻷﻣر ‪ ML‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻛﻣﺎ ذﻛرﻧﺎ وﺳوف ﯾظﮭر ﻟﻧﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد‬‫ﺧﯾﺎرات ﻋدﯾدة ﻣﻧﮭﺎ ‪ Scale‬وھو ﻟﻐرض ﺗﺣدﯾد اﻟﺑﻌد ﺑﯾن اﻟﺧطﯾن ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﺗﺣﯾد اﻟﺑﻌد ﺑﯾن اﻟﺧطﯾن ﻓﻧﺿﻊ ھذه اﻟﻘﯾﻣﺔ ﻛﺗﺎﺑﺔ ﺛم ﻧﺿﻐط‬‫‪Enter‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﻣن ﺧﻼل اﻷﻣر ‪ Start Point‬ﻓﻧﺑدأ ﺑرﺳم اﻟﺧط ﻣن ﻧﻘطﺔ‬‫اﻟﺑداﯾﺔ ھذه ‪.‬‬
‫ إذا أردﻧﺎ ﻏﻠق ھذﯾن اﻟﺧطﯾن اﻟﻣﺗوازﯾﯾن ﻣﻊ ﻧﻘطﺔ اﻟﺑداﯾﺔ ﻓﻧﻛﺗب اﻟﺣرف ‪ C‬ﺛم‬‫ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٥-‬‬

‫‪ -٦‬اﻷﻣر‬

‫‪ ) -: Sketch‬ﻟﻮﺣﺔ رﻗﻢ ‪(-٦-‬‬

‫ﻟﻐ رض اﻟرﺳ م اﻟﺣ ر داﺧ ل ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ] ‪ [Drawing Area‬ﻧﻛﺗ ب‬
‫‪[ Record‬‬
‫اﻷﻣ ر ‪ Sketch‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ رﺳ ﺎﻟﺔ‬
‫]‪ increment-1.000‬وھو طول ﻛل وﺣدة أو ﻋﻧﺻر ﻣن اﻟﻧﺎﺻر آﻟﺗﻲ ﺗﻛون ﺧط‬
‫اﻟرﺳم اﻟﺣر اﻟذي ﺳوف ﯾﺗم إﻧﺷﺎﺋﮫ ﻣﻊ ﺗﺣرﯾك اﻟﻣؤﺷر وھو ﻓﻲ اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ‬
‫اﻟﺗ ﻲ وﺿ ﻌﮭﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﯾﺳ ﺎوي )‪(١‬أي إن اﻷﺷ ﻛﺎل اﻟﻣرﺳ وﻣﺔ ﺑﺷ ﻛل ﺣ ر ﺳ ﺗﻛون‬
‫ﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن ﺧط وط ﻟﮭ ﺎ وﺣ دات ﺗﻛ وﯾن ﺑط ول واﺣ د وﺣ دة وﻋﻧ دﻣﺎ ﻧرﯾ د ﺗﻐﯾﯾ ر ھ ذه‬
‫اﻟﻘﯾﻣﺔ ﺗﻛﺗب اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺟدﯾ دة وﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻟ ن رﺳ ﺎﻟﺔ ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﺎﻋدﻧﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺷ روع‬
‫ﺑﺎﻟرﺳم وھﻲ ﻋﺑﺎرة ﻋن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺧﯾﺎرات وﻣﻧﮭﺎ اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﻣطﻠ وب وھ و ‪Sketch‬‬
‫اﻟذي ﻧﺧﺗﺎره وﻧذھب إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ ارﺳم ﻟﻠﺑدء ﺑﺎﻟرﺳم اﻟﺣر أﻟذي ﻧرﯾد ‪.‬‬
‫)اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( -٦-‬‬

‫‪ -٨‬اﻷﻣر‬

‫‪-: Limits‬‬

‫ﻟﻐرض ﺿﺑط ﺣدود اﻟرﺳم ﻧﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر ‪ Limits‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟزاوﯾ ﺔ اﻟﯾﺳ رى اﻟﺳ ﻔﻠﯾﺔ ﻓﻧﻘﺑ ل اﻟزاوﯾ ﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ اﻟﺗ ﻲ‬‫وﺿﻌﮭﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪. Enter‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻻوﺗو ﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟزاوﯾﺔ اﻟﯾﻣﻧﻰ اﻟﻌﻠوﯾﺔ ﻓﺗﻛﺗب ‪ ٤٨ ،٣٠ ،‬ﻣﺛﻼ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬‫‪. Enter‬‬
‫وﺑذﻟك ﯾﺗم ﺗﺣدﯾد ﺣدود اﻟرﺳم وﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدﺗﺎ ﺑوﺿوح ﻧﻔﺗﺢ ‪Layout 1‬‬

‫‪ -٩‬اﻷﻣر‪-: PLine‬‬

‫) ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪( -٧-‬‬

‫ﻟﻐرض اﻟﺗﺣﻛم ﺑﻌرض اﻟﺧط ﻧﻛﺗب اﻷﻣر ‪ P Line‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻻوﺗو ﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ اﻟﺑدء ‪ ...‬ﻓﻧﺿﻊ ﻧﻘطﺔ اﻟﺑداﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ‪.‬‬‫‪ -‬أﻟﺧطوة اﻟﻼﺣﻘﺔ ﻧﺧﺗﺎر‪ Width‬وذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﺣرف ‪ W‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪.Enter‬‬

‫ ﻧﻛﺗ ب )‪ (٥‬ﻣ ﺛﻼ أو أي ﻗﯾﻣ ﺔ أﺧ رى ﺗﻼﺋ م اﻟﺣﺎﻟ ﺔ ﻟﺗﺣدﯾ د ﻋ رض ﺑداﯾ ﺔ اﻟﺧ ط ﺛ م‬‫ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﺳوف ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻋرض ﻧﮭﺎﯾﺔ اﻟﺧط ﻓﻧﻛﺗب )‪ (١٠‬ﺛم ‪Enter‬‬‫ ﯾطﻠ ب ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ ﻧﮭﺎﯾ ﺔ اﻟﺧ ط ﻓﻧﺣ دد ﻧﮭﺎﯾ ﺔ اﻟﺧ ط إﻣ ﺎ ﺑﻛﺗﺎﺑ ﺔ ﻧﻘط ﺔ اﻟﻧﮭﺎﯾ ﺔ أو‬‫ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪ ....‬ﻓﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -٧-‬أﻋ ﻼه ‪.‬‬
‫إذ ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ اﻟ ﺗﺣﻛم ﺑﺷ ﻛل اﻟﺧ ط أو ﻟوﻧ ﮫ أو اﺗﺟﺎھ ﮫ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﻘ ﯾم اﻟﺗ ﻲ ﻛﺗﺑﻧﺎھ ﺎ‬
‫وﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ‪.‬‬
‫‪ -١٠‬اﻷﻣر‪) -: Extend‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( 8A---8B‬‬
‫ھذا اﻷﻣر اﻟﻣﮭم ﯾﻔﯾدﻧﺎ ﻓﻲ ﺗﻣدﯾ د اﻟﺧط وط ﺣﺗ ﻰ ﺗﺻ ل إﻟ ﻰ أﻣ ﺎﻛن أﺧ رى ﻧﺣ ددھﺎ‬
‫ﻧﺣن وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗب اﻷﻣر‪ Extend‬اوﻧﻛﺗب‪ EX‬ﻓﻘط أو اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر اﻟﺧ ﺎص ﺑﮭ ذا اﻷﻣ ر‬‫واﻟذي ﺗﻌرﻓﻧﺎ ﻋﻠﯾﮫ ﻓﻲ ﺑداﯾﺔ اﻟﻛﺗﺎ ب واﻟﻣوﺟود ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟ ـ ‪ Object‬أﻟ ذي ﻧرﯾ د أن ﯾﺻ ل إﻟﯾ ﮫ اﻟﺗﻣدﯾ د ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬‫‪.Enter‬‬
‫ ﻧﻘ وم ﺑﺗﺎﺷ ﯾر اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم أﻟ ذي ﻧرﯾ د ﺗﻣدﯾ ده ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾ ﺗم اﻟﺗﻣدﯾ د إﻟ ﻰ‬‫اﻟﻣﺳﺎﻓﺔ اﻟﺗﻲ ﺣددﻧﺎھﺎ ‪) .‬ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪( -٨-‬‬

‫‪ -١١‬ﻷﻣر ‪ ) -: Units‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪( -٩-‬‬
‫ﻋﻧ د ﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻷﻣ ر ‪ Units‬ﺛ م اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ‪ Enter‬ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ‬
‫]‪ [Drawing Units‬واﻟﺗﻲ ﻣن ﺧﻼﻟﮫ ﯾﺗم ﺗﺣدﯾ د اﻟوﺣ دات اﻟﻘﯾﺎﺳ ﯾﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﯾﺗم ﺑﮭ ﺎ‬
‫اﻟرﺳم وﻧوﻋﯾﺎﺗﮭﺎ ﻓﯾﻣﺎ إذا ﻛﺎﻧت ﻛﺳور ﻋﺷرﯾﺔ وﻋدد ﻣراﺗﺑﮭﺎ أو ﻣن ﺣﯾ ث ﻛوﻧﮭ ﺎ ﻣﺗرﯾ ﺔ‬
‫أو ﺑﺎﻟﻘدم واﻟﯾﺎردة ‪ ....‬اﻟﺦ )وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪(-٩-‬‬
‫‪ -١٢‬اﻷﻣر ‪ ) -:Stretch‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪( -١٠-‬‬
‫ھذ ا اﻷﻣر ﯾﻛﺗب اﺧﺗﺻﺎرا )‪ (S‬وھو ﻋﻣﻠﻲ وﻣﮭم ﻟﻣﺎ ﯾوﻓره ﻟﻧﺎ ﻣ ن وﻗ ت ﻓ ﻲ ﻋﻣ ل‬
‫ﺳﺣب ﻟﺑﻌض اﻟـ ‪ Objects‬ﻣن ﻣوﻗﻌﮭﺎ اﻟﺣﺎﻟﻲ إﻟﻰ ﻣﻛﺎن ﺟدﯾد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳ م ﻛ ﺎن ﯾﻛ ون‬
‫ﺗﻐﯾﯾر ﺑﺎب أو ﺷﺑﺎك إﻟﻰ ﻣﻛﺎن أﺧ ر ﻋﻠ ﻰ ﻧﻔ س اﻟﺟ دار أو ﻣ ﺎ ﺷ ﺎﺑﮫ ذﻟ ك ‪ ...‬وﻟﻛ ﻲ ﻧﻘ وم‬
‫ﺑﺗﻧﻔﯾذ ھذا اﻷﻣر‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗب اﻟﺣرف ‪ S‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬‫ ﻧﻌﻣل ﻧﺎﻓذة اﺧﺗﯾﺎر ﻋﻠﻰ اﻟﺟزء اﻟﻣراد ﺳﺣﺑﮫ وﺑﻣؤﺷر اﻟﻣ ﺎوس ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣــ ـﻧﺎ و )ﻛﻣ ﺎ‬‫ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -١٠-‬‬

‫ﻛﻣﺎ ﯾوﺟد زر ﻟﮭ ذا اﻷﻣ ر ﻓ ﻲ اﻟ ـ ‪ Toolbar‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺑرﻧ ﺎﻣﺞ ﯾﻣﻛ ن‬
‫ﺗﻧﻔﯾذ ھذا اﻷﻣر ﻣن ﺧﻼل ﺿﻐط ھذا اﻟزر ‪.‬‬
‫ﻛ ذﻟك ﯾﻣﻛ ن ﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ اﻟﻣ راد اﻟﺗﺣرﯾ ك أﻟﯾﮭ ﺎ ﺑﻌ د ﺗﺣدﯾ د اﻻﺗﺟﺎھ ﮫ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪. Enter‬‬

‫‪ -١٣‬اﻷﻣر ‪-: Revision Cloud‬‬
‫ھ ذا اﻷﻣ ر ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن رﺳ م أﻗ واس ﻣﺗﺗﺎﻟﯾ ﺔ ﻣﺗﺻ ﻠﺔ ﻣ ﻊ ﺑﻌﺿ ﮭﺎ ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس‬
‫وﺑﺷ ﻛل ﺣ ر وﺗﻛ ون ﻛ ﺎﻟﻐﯾوم وﯾﻣ ن ﺗﺻ ﻐﯾر اﻷﻗ واس أو ﺗﻛﺑﯾرھ ﺎ وذﻟ ك ﺗﺑﻌ ﺎ ﻟﺳ رﻋﺔ‬
‫ﺣرﻛﺔ ﺗﻧﻘل ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ‪.‬‬
‫‪ -١٤‬اﻷﻣر ‪) -: Mocoro‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( -١١-‬‬
‫ھذا اﻷﻣر ﯾظﮭ ر ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﺑﻌ د ﻛﺗﺎﺑﺗ ﮫ وﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﺗﺣﻣ ل ﻋ دة ﺧﯾ ﺎرات ﻟﻣﺟﻣوﻋ ﺔ‬
‫ﻣن اﻷواﻣر ﻣﺛل ‪-:‬‬
‫]‪ .. [Scale-Rotate- Copy- Move- Base‬ﻧﺧﺗ ﺎر أي أﻣ ر ﻧرﯾ د ﺗﻧﻔﯾ ذه‬
‫ﻋﻠ ﻰ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن ال ـ‪ Objects‬ﺑﻌ د ﺗﺄﺷ ﯾرھﺎ وﺗﺣدﯾ د أﻟ ـ ‪ Base Point‬ﺣﺳ ب‬
‫طﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪-١١-‬‬

‫ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗظﮭ ر ﻓ ﻲ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﻌ د ﺗﺣدﯾ د ‪– Base Point‬‬
‫)‪ (Rotate‬ﻣ ﺛﻼ ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر‪ Rotate‬ﺣ ﺎﻻ ﺣــ ـول ھ ذا اﻟ ـ ‪Base‬‬
‫‪Point‬‬
‫ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ .. -١٢-‬ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣﻛ ﺎن اﻟﻣﻧﺎﺳ ب ﻟوﺿ ﻊ ھ ذه‬
‫اﻟـ ‪ Objects‬ﺛم اﻟﺗﺛﺑﯾت ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻛﺎن ﺑزر اﻟﻣﺎوس ‪.‬‬
‫_ ﻧﻼﺣظ اﺳﺗﻣرار اﻻﻣر ‪ Mocoro‬ﻧﻘوم ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر أﻣر أﺧر ھذه اﻟﻣرة إذا أردﻧﺎ ذﻟ ك‬
‫ﻣﺛل اﺧﺗﯾﺎر اﻷﻣر ‪ COPY‬ﻣﺛﻼ ﻓﯾﺗم ذﻟك وھﻛذا ‪ ....‬وﻟﻠﺧروج ﻣن اﻷﻣر‬
‫ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪-١٣-‬‬

‫‪ -١٠‬اﻷﻣر ‪) -: Super Hatch‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( -١٤-‬‬
‫ﻟﻐ رض إدﺧ ﺎل ﺻ ورة أو ‪ Block‬أو ‪ Xref‬أو أﺷ ﯾﺎء أﺧ رى ﻟﺟﻌﻠﮭ ﺎ ﻣﺗﻛ ررة‬
‫وﻣﺻﻔوﻓﺔ ﻛﻧوع ﻣن اﺳﺗﺧداﻣﺎت اﻟـ ‪ Hatch‬اﻟ ذي ﺳ ﯾرد ﺷ رﺣﮫ ﻓ ﻲ اﻟﻔﺻ ل اﻟﺛ ﺎﻧﻲ‬
‫وھو أﻣر راﺋﻊ وﺟﻣﯾل ) ﯾﻔﺿل اﻟﻌودة ﻟﻣراﺟﻌﺗﮫ ﺑﻌد اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷﻣر‪ Hatch‬ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻔﺻل اﻟﺛﺎﻧﻲ ﻛم اﺷرﻧﺎ ( ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ھذا ‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗب اﻷﻣر ‪ Super Hatch‬أو ﻧﺧﺗﺎره ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ] ‪[Express-Draw‬‬‫واﻟﺗﻲ ﯾﺟب ﺗﻧﺻﯾﺑﮭﺎ ﻣﻊ ﺑداﯾﺔ ﺗﻧﺻﯾب اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﺛم ‪ Enter‬ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر‪.‬‬
‫ ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺳﻣﻰ ‪ Super hatch‬أﯾﺿ ﺎ ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ ﻋ دة أزرار ﺗﺣﻣ ل‬‫أﺳﻣﺎء ﻣﺛل‪ .... Image- Block –Xref -……..‬أﻟﺦ )ﻟوﺣﺔ رﻗم‪. ( -١٤-‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Image‬ﻣﺛﻼ وﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪Select‬‬‫‪ Image File‬وﻓﯾﮭﺎ ﯾﻣﻛن اﺳ ﺗﻌراض ﻛ ل ﻣﻠﻔ ﺎت اﻟﺻ ور اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻓ ﻲ اﻟﺣﺎﺳ ﺑﺔ‬
‫أﻟﺗﻲ ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻣ ﻊ ﻧﺎﻓ ذة ‪ Preview‬ﻟﻣﻌﺎﯾﻧ ﺔ اﻟﺻ ورة اﻟﻣﺧﺗ ﺎرة ﻛﻣ ﺎ ھ و ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٥-‬وﺑﻌد ن ﻧﺧﺗﺎر ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Open‬ﻟﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾدة ﻛﻣ ﺎ‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٦-‬ﺗﺳﻣﻰ ‪Image‬‬

‫وﻣ ن أﻣ ﺎم اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ‪ Name‬ﻧﻼﺣ ظ اﺳ م اﻟﺻ ورة اﻟﺗ ﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ واﻟ ﻰ ﺟﺎﻧﺑ ﮫ‬
‫اﻟ زر ‪ Browse‬إذا ﺗ م اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﮫ ﺗﻔ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ‪ Select Image‬ﻣ ن اﻟﺟدﯾ د‬
‫ﻓﻧﺧﺗﺎر ﺻورة ﺟدﯾدة إذا أردﻧﺎ ﺗﻐﯾﯾر اﻟﺻورة اﻟﺗﻲ اﺧﺗرﻧﺎھﺎ أول ﻣرة ‪ .‬وھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﺷﺑﯾﮭﮫ ﺑﻧﺎﻓذة ‪ Block‬اﻟﺗﻲ ﺳوف ﻧﺗﻌ رف ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻓ ﻲ ﻣوﺿ وع ‪ Block‬ﺣﯾ ث ﻓﯾﮭ ﺎ‬
‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Insertion Point‬ﺣﯾث ﻧؤﺷر اﻟﻣرﺑﻊ اﻟ ذي أﻣ ﺎ م ﺧﯾﺎرھ ﺎ ‪Specify‬‬
‫‪ on- screen‬ﻛذﻟك ﻧﺟد ﺗﺣ ت اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل]‪Specify on- screen [ scale‬‬
‫أﯾﺿﺎ ﻓﻧؤﺷره ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر )ﻟوﺣﺔ رﻗم‪( -١٦-‬‬
‫ ﺑﻌ د اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ ‪ OK‬ﺳ ﺗﺧﺗﻔﻲ ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة وﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م‬‫]‪ [Drawing area‬ﺣﯾث ﯾوﺟد ﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس وﯾﺻ ﺎﺣﺑﮫ ﻣﺳ ﺗطﯾل ﻓ ﺎرغ وطﻠ ب‬
‫اﻻوﺗو ﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ إدﺧﺎل اﻟﺻورة ]‪[Insertion Point‬‬
‫ ﻧﺧﺗﺎر ﻧﻘطﺔ ﻣﻧﺗﺻف اﻟداﺋرة ﻣﺛﻼ وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻓﻧﻼﺣظ‬‫اﺧﺗﻔ ﺎء اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل اﻟ ذي ﻛ ﺎن ﯾﺻ ﺎﺣﺑﮫ وھﻧ ﺎ ﯾطﺎﻟﺑﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺗﺣدﯾ د ‪[Scale‬‬
‫] ‪. Factor‬‬

‫ﻧﻘ وم ﺑﺗﺣدﯾ ده أﻣ ﺎ ﻛﺗﺎﺑ ﺔ أو ﺑﺗﺣرﯾ ك ﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس ﻗﻠ ﯾﻼ ﻓﯾظﮭ ر ﻣﺻ ﺎﺣﺑﺎ ﻟ ﮫ‬
‫ﻣﺳ ﺗطﯾل ﺟدﯾ د أﺧ ر ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ ﺗﻛﺑﯾ ره أو ﺗﺻ ﻐﯾره ﺣﺳ ب اﻟﺣﺎﺟ ﺔ ﺑواﺳ طﺔ ﺗﺣرﯾ ك‬
‫اﻟﻣؤﺷر ‪.‬‬
‫ﺑﻌد ﺗﺣدﯾد ﺣﺟم اﻟﺻورة ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟﻣؤﺷر ﻟﻐرض اﻟﺗﺛﺑﯾت ﻓ ﻧﻼﺣظ وﺿ ﻊ اﻟﺻ ورة‬
‫ﻓ ﻲ اﻟﻣﻛ ﺎن اﻟ ذي ﺣ ددﻧﺎه داﺧ ل اﻟ داﺋرة‪ ....‬وﯾﺳ ﺄﻟﻧﺎ اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﻓﯾﻣ ﺎ إذا ﻛ ﺎن وﺿ ﻊ‬
‫اﻟﺻ ورة ﻣﻧﺎﺳ ﺑﺎ أم ﻻ ﺑﺎﻟﺧﯾ ﺎرﯾن ] ‪ [ Yes / No‬ﻓﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻟﻘﺑ ول اﻹﺟﺎﺑ ﺔ‬
‫اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ ]‪ ... [ Yes‬أﻣ ﺎ إذا ﻛﺗﺑﻧ ﺎ ]‪ [no‬ﻓﺳ وف ﯾﻌﯾ دﻧﺎ ﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﻣﻛ ﺎن ﺟدﯾ د‬
‫ﻟوﺿﻊ اﻟﺻورة ‪.‬‬
‫ ﺑﻌد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Enter‬ﻧﻼﺣظ ﻓورا اﺧﺗﻔ ﺎء اﻟﺻ ورة ﻣ ن ﻣﻛﺎﻧﮭ ﺎ وان‬‫اﻻوﺗوﻛﺎد ﯾطﺎﻟﺑﻧﺎ ﺑﺗﺣدﯾد اﻟﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﻋﻣل ‪ Hatch‬ﻟﮭ ﺎ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ داﺋرة وذﻟ ك‬
‫ﺑﺎﻟﺿﻐط ﺑﺎﻟﻣؤﺷر ﻓﻲ أي ﻣﻛﺎن داﺧل ھذه اﻟداﺋرة ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻣرة أﺧرى وﻧﻧﺗظر ﻗﻠﯾﻼ ﻓﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟداﺋرة ﻗد ﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣ ر‬‫‪ Hatch‬ﻋﻠﯾﮭﺎ وان اﻟوﺣدات اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ ﻓﻲ ھذا اﻷﻣر ھﻲ اﻟﺻورة اﻟﺗﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ‬
‫ﻛﻣﺎ ھو واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ ..... -١٩-‬ﻧﻛ رر اﻷﻣ ر ﻟﻧﺗﻔﯾ ذ ‪ Hatch‬ﺟدﯾ د ﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻟﻣرﺑﻊ اﻟذي ﯾﺣﯾط ﺑﺎﻟداﺋرة ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪. -٢٠-‬‬

‫‪ -١٦‬اﻷﻣر ‪) -: Mpedit‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( -٢١-‬‬
‫ھذا اﻷﻣر ﻣن اﻷواﻣر اﻟﻛﺛﯾرة اﻻﺳﺗﺧدام ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م اﻟﮭﻧدﺳ ﻲ ﻓ ﻲ ﺑرﻧ ﺎﻣﺞ اﻻوﺗوﻛ ﺎد‬
‫ﺣﯾ ث ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ أن ﻧﺻ ل ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧط وط اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾﻣﺔ واﻟﻣﻧﺣﻧﯾ ﺔ اﻟﻣرﺳ وﻣﺔ ﺑﺷ ﻛل‬
‫ﻣﺗواﻟﻲ وﻣﺗﺳﻠﺳل وﻟﻛﻧﮭ ﺎ ﻏﯾ ر ﻣﺗﺻ ﻠﺔ ﻣ ﻊ ﺑﻌﺿ ﺎھﺎ ﻟﺟﻌﻠﮭ ﺎ ﻣﺗﺻ ﻠﺔ ﻣ ﻊ ﺑﻌﺿ ﮭﺎ ‪ .‬ﺣﯾ ث‬
‫ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ]‪ [20-A‬إن اﻟﻘوس ﻣﻧﻔﺻ ل ﻋ ن اﻟﺧ ط اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم واﻟ دﻟﯾل إن ﻛ ل‬
‫ﻣﻧﮭﻣﺎ ﯾﺗم ﺗﺄﺷﯾرة ﺑﻣﻌزل ﻋن اﻷﺧر ‪.‬‬
‫وأﻻن ﻧرﯾد أن ﻧﺟﻌل اﻟﻘوس واﻟﺧط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم ﻟﯾﺻﺑﺣﺎ‪ Poly Lines‬وﻟﻌﻣل ذﻟك‪-:‬‬
‫ﻧﻛﺗب ﻓﻲ ‪ Command Window‬اﻷﻣر ‪ Mpedit‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ‪ Objects‬ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﻘوس أوﻻ ﺛم اﻟﺧط اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪. Enter‬‬
‫ﯾﺳﺄﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻓﯾﻣﺎ إذا ﻛﻧﺎ ﻧرﻏب ﺑﺟﻌل اﻟﻘوس واﻟﺧــــط اﻟﻣﺳـــــﺗﻘﯾم‬
‫] ‪ [Poly Line‬ﻓﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻟﻘﺑول اﻹﺟﺎﺑــﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ وھﻲ ‪. yes‬‬
‫ﺗظﮭ ر ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻧﺄﺧ ذ ﻣﻧﮭ ﺎ ]‪ [Join‬وذﻟ ك ﺑﻛﺗﺎﺑﺗ ﮫ أو اﺧﺗﯾ ﺎره ﻣ ن‬
‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻣﺻﺎﺣﺑﺔ ﻟﻠﻣؤﺷر ﻓﻲ اﻟﻧﺳﺦ اﻟﺣدﯾﺛﺔ ﻣن اﻷوﺗوﻛﺎد ‪.‬‬

‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘدار ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﺗ داﺧل اﻟﻣﺳ ﻣوح ﺑﮭ ﺎ ﺑ ﯾن رؤؤس اﻻﺗﺻ ﺎل‬‫ﻟﮭذه اﻟـ ‪. Objects‬‬
‫ ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻟﻠﻘﺑ ول ﺑﺎﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ أو ﻧﻛﺗ ب ﻗﯾﻣ ﺔ أﺧ رى ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬‫‪ Enter‬ﻓﯾﺗم اﻷﻣر وﯾﺻﺑﺢ اﻟﺧﯾﺎران ﻋﺑﺎرة ﻋ ن ﺧ ط واﺣ د ﻣﺗﺻ ل وﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن‬
‫] ‪ [Poly Line‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪– 21-c-‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻣرة أﺧرى ﻟﻠﺧروج ﻣن اﻷﻣر ‪.‬‬‫‪ -١٧‬اﻟﻣر ‪) -: Explode‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪(-٢٢-‬‬
‫ھ ذا اﻷﻣ ر ﯾ ؤدي ﻋﻣ ل ﻋﻛ س اﻷﻣ ر أﻟ ذي ﺳ ﺑﻘﮫ وھ و ‪ Mpedit‬ﻛوﻧ ﮫ ﯾﻘ وم‬
‫ﺑﺗﻔﻛﯾك اﻟـ ‪ Objects‬اﻟﻣﻛوﻧﺔ ﻣن ﺧطوط ﻣﺗﺻ ﻠﺔ ] ‪ [Poly Line‬اﻷﺳ ﺑﺎب ﺗﺧ د‬
‫م ﺣﺎﻟﺔ ﻣﻌﯾﻧﮫ ﻓﻲ اﻟﻌﻣل داﺧل اﻷوﺗوﻛﺎد وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗ ب اﻷﻣ ر ‪ Explode‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬أو ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ دﺧول إﻟ ﻰ اﻷﻣ ر ﻣ ن‬‫ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Explode‬اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟـ ‪ Toolbar‬وﺑﻛﻸ اﻟﺣﺎﻟﺗﯾن‬
‫‪-:‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ‪ Objects‬ﻟﻐرض اﻟﻘﯾﺎم ﺑﺗﻔﻛﯾﻛﮫ ﻓﻧﺧﺗﺎر‪Object‬‬‫ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻹﺗﻣﺎم اﻷﻣر ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ‪-٢٢-‬‬

‫‪ -١٨‬اﻷﻣر‪-: EXtrim‬‬

‫)اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( ٢٣‬‬

‫ﻟﻘ د ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻓﯾﻣ ﺎ ﺳ ﺑق اﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Trim‬ﻟﻐ رض ﻗط ﻊ اﻷط راف واﻟﺣ واف‬
‫اﻟزاﺋدة ﻣن ﺣﺎﺟ ﺔ ‪ Object‬ﻣﻌ ﯾن ‪ ....‬واﻷﻣ ر ‪ Extrim‬ﯾﻘ وم ﺑ ذات اﻟﺷ ﻲء وﻟﻛ ن‬
‫ﺑدﻻﻟﺔ ‪ Object‬ﻣﻌﯾن وﻟﻔﮭم ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗب اﻷﻣر‪ Extrim‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ‪Object‬‬‫‪.‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟرﻛن اﻷﯾﻣن اﻟﻌﻠوي ﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪-٢٣-‬‬‫ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﺣ د اﻟﺟواﻧ ب ﻣ ن ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻟﻐ رض اﻟﻘط ﻊ أو‬‫اﻟﺗﺷ ذﯾب ﻣ ن ﺟﻣﯾ ﻊ ال ‪ Objects‬اﻟﻣﺗﻘﺎطﻌ ﺔ واﻟﻣﺗﺻ ﻠﺔ ﻣﻌ ﮫ )واﻟﻣﻘﺻ ود ﺑﺄﺣ د‬
‫اﻟﺟواﻧب ھﻧﺎ ھو إﻣﺎ داﺧل اﻟﻣﺳﺗطﯾل و ﺧﺎرﺟﺔ ( ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻊ اﻟﻣؤﺷر ﺧﺎرج ﺣدود اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﺛم ﻧﺿﻐط ‪.‬‬‫ ﯾﺗم ﻗطﻊ واﺳﺗﺑﻌﺎد ﻛل ال ‪ Objects‬أو ﻣﻛوﻧﺎﺗﮭﺎ ﺧﺎرج ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻟوﺣ ﺔ‬‫رﻗم ‪-٢٦-‬‬
‫ ﻧﻌﯾ د ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر‪ Extrim‬وﻧﺧﺗ ﺎر ھ ذه اﻟﻣ رة اﻟﺟﺎﻧ ب أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل داﺧ ل‬‫اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﻓﯾﺗم اﺳﺗﺑﻌﺎد ﻛل أﺟزاء ال ‪ Objects‬اﻟﺗﻲ ھﻲ داﺧ ل ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻛﻣ ﺎ‬
‫ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢٧-‬‬

‫‪ -١٩‬اﻷﻣﺮ ‪:Arc text‬‬

‫‪) -‬اﻟﻠﻮﺣﺔ رﻗﻢ ‪(٢٨‬‬

‫ھذا اﻷﻣر ﯾﻔﯾد ﻟوﺿﻊ اﻟﻧص اﻟذي ﺳﻧﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺗﮫ ﺑﻣﺣﺎذاة ﻗوس وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠ ﻰ‬
‫ﻋﻣل ھذا اﻷﻣر ‪-:‬‬
‫ أوﻻ ﻧﻘوم ﺑرﺳم ﻗوس ﻟﻐرض ﻣﺣﺎذاة اﻟﻧص ﻋﻠﯾﮫ ‪.‬‬‫ﻧﻛﺗب اﻷﻣر ‪ Arc text‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪... Enter‬وﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد اﺧﺗﯾﺎر ﻗوس‬
‫‬‫ﻓﻧذھب ﻻﺧﺗﯾﺎر اﻟﻘوس اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ وذﻟ ك ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﺔ ﺑﺎﻟﻣؤﺷ ر وﺑﻣﺟ رد اﺧﺗﯾ ﺎر‬
‫اﻟﻘ وس ﺗظﮭ ر ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Arc aligned text workshop‬ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه )رﻗم ‪ (٢٨‬وﻓﻲ ھذه اﻟﻠوﺣﺔ ﺧﯾﺎرات ﻋدﯾدة ﻣﻧﮭﺎ ‪-:‬‬
‫ارﺗﻔﺎع اﻟﻧص – ﻣوﻗﻊ اﻟﻧص ﻓوق اﻟﻘ وس أو ﺗﺣﺗ ﮫ ‪ -‬ﻣﻘ دار اﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻔﺻ ل ﺑ ﯾن‬
‫اﻟﻘوس واﻟﻧص – ﻧوع اﻟﻧص – اﻟﻣﺳﺎﻓﺔ ﺑ ﯾن اﻷﺣ رف – إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﻗﻠ ب اﺗﺟ ﺎه اﻟ ﻧص وﻟ ون‬
‫اﻟﻧص وﻏﯾرھﺎ ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات ‪.‬‬
‫وﺑﻌد إﺗﻣﺎم ھذه اﻟﺧﯾﺎرات ﺗﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﻧص اﻟﻣطﻠوب ﻓﻲ ﻧﺎﻓذة ‪ Text‬ﺛم ﻧﺿﻐط اﻟ زر‬
‫‪ok‬ﻹﻏ ﻼق اﻟﻧﺎﻓ ذة وإﻧﮭ ﺎء اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﻓ ﻧﻼﺣظ اﻟ ﻧص وﻗ د أﺻ ﺑﺢ ﺑﻣﺣ ﺎذاة اﻟﻘ وس وﻓ ق ﻣ ﺎ‬
‫أردﻧﺎ‪.‬‬
‫) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪(- ٢٩-‬‬

‫‪ -٢٠‬اﻷﻣر ‪-: DTEXT‬‬

‫) ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪( ٣٠‬‬

‫وھو ﻣن اﻷواﻣر اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻧﺻوص اﻟﺗﻲ وﻓرھﺎ ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد وھذا اﻷﻣر ﯾﻌﺗﻧ ﻲ‬
‫ﺑﺈدﺧﺎل اﻟﻧص ﻓﻲ ] ‪ [ Drawing area‬ﺑﻣروﻧﺔ ﻛﺑﯾرة ﻣﺛل ارﺗﻔ ﺎع اﻟ ﻧص وزاوﯾ ﺔ‬
‫ﻣﯾﻠﺔ وﻏﯾرھﺎ ‪.‬‬
‫ ﻧﻛﺗ ب ‪ Dtext‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ ......Enter‬ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ ﺑداﯾ ﺔ‬‫اﻟﻧص ﻓﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾدھﺎ ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ارﺗﻔﺎع اﻟﻧص ‪ ...‬وﺑﻌد ﺗﺣدﯾده ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬‫ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د زاوﯾ ﺔ ﻣﯾ ل اﻟ ﻧص ‪ ........‬وﺑﻌ دھﺎ ﻧﺿ ﻐط ‪Enter‬ﻣ رة‬‫أﺧ رى ﻟﺑ دء ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر واﻟﻣﺑﺎﺷ رة ﺑﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻟ ﻧص اﻟﻣطﻠ وب ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. - ٣١-‬‬

‫‪ -٢١‬اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﻔﺗﺎح ‪-: F2‬‬

‫) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( - ٣٢-‬‬

‫ﻟﻐ رض اﺳ ﺗﻌراض ﻧﺎﻓ ذة اﻟ ـ ‪ Command Window‬وﻣراﺟﻌ ﺔ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ‬
‫ﻣ ن اﻷواﻣ ر اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗ م ﺗﻧﻔﯾ ذھﺎ ﻧﻘ وم ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﻔﺗ ﺎح ‪ F2‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ﻓ ﺗﺢ‬
‫ﻧﺎﻓذة ﻛﺑﯾرة ﺗﻣﺛل اﻟـ ‪ Command Window‬ﻓ ﻲ ال ‪ Drawing Area‬ﺣﯾ ث‬
‫ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ أﻻن اﺳﺗﻌراض اﻷواﻣر اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ اﻟﻣﻛﺗوﺑﺔ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة وﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ح‪ -٣٢‬اﻋﻼه ‪.‬‬
‫‪ -٢٢‬اﻷﻣر ‪ ) -: Scale‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪( -٣٣-‬‬
‫ﯾﺳﺗﺧدم ھذا اﻷﻣر ﺗﻐﯾﯾر ﻣﻘﯾﺎس رﺳم ‪ object‬ﻣﻌﯾن وذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﻛﺗﺎﺑﺔ ھذا‬
‫اﻷﻣر ﺛم ﺗﺣدﯾد اﻟـ ‪ object‬اﻟﻣطﻠوب ‪.‬‬
‫ ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد‪ Base Point‬ﻟﮭذا أﻟـ ‪ object‬ﺣﯾث ﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾدھﺎ‬‫ ﺑﻌدھﺎ ﯾطﻠب ﻣن اﻟـ ‪Scale factor‬‬‫ ﻧﺣدد ﻗﯾﻣﺔ اﻟـ ‪ Scale‬اﻟﺟدﯾد ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾﺗم ﺗﻐﯾﯾر ﻣﻘﯾ ﺎس اﻟرﺳ م ﻟﮭ ذا‬‫اﻟـ ‪ object‬دون ﻏﯾرة ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. - ٣٤-‬‬

‫‪ -٢٣‬ﻷﻣر ‪) -: Oops‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( ٣٥-‬‬
‫ﯾﺳ ﺗﺧدم ھ ذا اﻷﻣ ر ﺑﺈﻋ ﺎدة أﺧ ر ﻣﺳ ﺢ ﺗ م ﻋﻠ ﻰ ‪ Object‬إﻟ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م‬
‫وﻣﯾزﺗﮫ اﻧﮫ ﯾﻧﻔذ ﺣﺗﻰ ﺑﻌد ﻣﻣﺎرﺳﺔ اﻟﻌدﯾ د ﻣ ن اﻷواﻣ ر ﻋﻠ ﻰ ﻧﻔ س اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻣﺛ ل رﺳ م‬
‫أﺟﺳﺎم ﺟدﯾدة أو اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Move‬وﻏﯾرھﺎ ﻓﮭ و ﯾﻌﯾ د أﺧ ر ﻣﺳ ﺢ إﻟ ﻰ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫وﻟﻛﻲ ﻧﺗﻌرف ﻋﻠﯾﺔ أﻛﺛر ‪-:‬‬
‫ ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر ‪ Erase‬ﻟﻐ رض ﻣﺳ ﺢ اﻟﻣﺳ ﺗطﯾﻼت اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬‫رﻗم ‪ -٣٥-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑرﺳم اﻷﺷﻛﺎل اﻟﺛﻣﺎﻧﯾ ﺔ اﻟﺣﻣ راء اﻟواﺿ ﺣﺔ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٣٦-‬ﺑﻌ د أن ﻗﻣﻧ ﺎ‬‫ﺑﻣﺳﺢ اﻟﻣﺳﺗطﯾﻼت اﻟﻣذﻛورة‬
‫ ﻧﻛﺗ ب اﻷﻣ ر ‪ Oops‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د اﺳ ﺗرﺟﻊ‬‫اﻟﻣﺳﺗطﯾﻼت اﻟﺗ ﻲ ﻗﻣﻧ ﺎ ﺑﻣﺳ ﺣﮭﺎ ﻗﺑ ل ﻗﻠﯾ ل وإﻋﺎدﺗﮭ ﺎ ﻣ ﻊ ﻣوﺟ ودات اﻟﻠوﺣ ﺔ ‪...‬ﻟوﺣ ﺔ‬
‫رﻗم ‪. -٣٧-‬‬

‫ﻣﻌﺎﻟﺟﺔ أﺑﻌﺎد اﻟرﺳم ‪-:‬‬
‫ﺑﻌد أن ﻧﺿﻊ اﻟﺧﯾﺎرات ﻷﺧرى ﻹﻋ داد ﻟوﺣ ﺔ ارﺳ م ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ وﺑﺎﺷ رﻧﺎ ﺑﻌﻣ ل اﻟ ـ‬
‫‪ objects‬اﻟﻣﻛوﻧ ﺔ ﻟﻠﺗﺻ ﻣﯾم وﻗ د ﺛﺑﺗﻧ ﺎ ﻣﺳ ﺑﻘﺎ ﻣﻘﯾ ﺎس اﻟرﺳ م أﻟ ذي ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾ ﮫ‬
‫ﻧﺣﺗﺎج أن ﻧﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻛﻣرﺣﻠﺔ ﻣن ﻣراﺣل إﻋ داد اﻟﺗﺻ ﻣﯾم وﻓ ﻲ ﻛ ل ﻣﻘﯾ ﺎس رﺳ م‬
‫ﺟدﯾد ﯾﺻﺎر إﻟﻰ ﺗﻐﯾﯾر ﺣﺟم وﺷ ﻛل ﺟدﯾ د ﺣﯾ ث ﻓ ﻲ اﻷﻏﻠ ب ﻧﻼﺣ ظ ﻋﻧ د وﺿ ﻊ أﺑﻌ ﺎد‬
‫ﺟدﯾ دة ﺑﺄﻧﮭ ﺎ ﻏﯾ ر ﻣﻼﺋﻣ ﺔ ﻣ ن ﺣﯾ ث اﻟﺣﺟ م واﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ ﺑ ﯾن اﻟﺧط وط وﺷ ﻛل اﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ‬
‫وﺑﻌدھﺎ ‪ ....‬اﻟﺦ ﻣﻊ اﻟﺗﺻﻣﯾم اﻟﺟدﯾد ﻓﻧﺿطر إﻟﻰ ﺗﻌدﯾﻠﮭﺎ ‪.‬‬
‫ﻗﺑل اﻟدﺧول ﻓﻲ طرﯾﻘﺔ اﻟﺗﻌدﯾل ﯾﺟ ب أن ﻧﺷ ﯾر إﻟ ﻰ أن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻟﻧ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫ﻷوﺗوﻛﺎد ﻛﺛﯾرة وﻣﺗﻧوﻋﺔ ﻓﯾﻣﺎ ﯾﺧص وﺿﻊ اﻷﺑﻌ ﺎد وھ ﻲ ﺗﺷ ﻣل اﻟﺷ ﻛل وﺣﺟ م وﻟ ون‬
‫اﻟﺧط وط وﻣواﺻ ﻔﺎت اﻷﺳ ﮭم واﻟ ـ ‪ Text‬وﻣوﻗﻌﮭ ﺎ ﻣ ن ﺧط وط اﻟﺑﻌ د وﻏﯾرھ ﺎ ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض إﺟراء اﻟﺗﻐﯾﯾر ﻋﻠﻰ اﻷﺑﻌﺎد ‪-:‬‬
‫ ﻣن اﻟـ ‪ Toolbar‬اﻟﻌﻠوي ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ]‪ [Dimension‬ﺣﯾث ﺳ ﻧﺟد‬‫اﻟﻌدﯾد ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﻧ وع اﻟﺑﻌ د ﻣﺛ ل اﻟﺧط ﻲ أو اﻟﻣﺎﺋ ل واﻟﻧﺻ ف ﻗط ري أو‬
‫اﻟ زاوي ‪....‬اﻟ ﺦ ‪ ...‬ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣ ﺛﻼ اﻟﺑﻌ د اﻟﺧط ﻲ ‪ Linear‬وﻧ ذھب ﻟﻘﯾ ﺎس اﺣ د‬
‫اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت أو اﻷﺿﻼع اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﺗﺻ ﻣﯾم )ﻋﻣودﯾ ﺔ ﻛﺎﻧ ت أو أﻓﻘﯾ ﺔ ( ﺛ م ﻧﺑ دأ‬
‫ﺑوﺿ ﻊ اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠ ﻰ ذﻟ ك اﻟ ـ ‪ Object‬ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ ﺑداﯾ ﺔ وﻧﻘط ﺔ ﻧﮭﺎﯾ ﺔ‬
‫ﻓﻧﻼﺣظ ﺑﻌد ذﻟك ﺑﺎن اﻻوﺗو ﻛﺎد ﻗد وﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎس إﻟﻰ ﺟﺎﻧﺑﮫ ‪.‬‬

‫‪2‬‬

‫وﻟﻐرض إﺟراء أي ﺗﻌدﯾل ﻋﻠﯾﺔ ﻣﺛل ﺣﺟم اﻟﻛﺗﺎﺑﺔ وﺣﺟم اﻟﺳﮭم أو أﻟواﻧﮭﺎ ‪..‬اﻟﺦ‬
‫ﻧذھب إﻟﻰ ﻓﺗــــــــــﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Dimension‬ﻣن ﺟدﯾد وﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﺧﯾــــــﺎر‬
‫‪ Dimension Style‬ﻓﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺳﻣﻰ ‪Dimension Style‬‬
‫‪ Manager‬اﻟﺗﻲ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻟزر ‪ Modify‬وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮫ ﻟﻐرض ﻓﺗﺢ‬
‫ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾدة ﻋﻠﻰ ﺷﻛل طﺑﻘﺎت ]‪ [Taps‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ – ٣-‬وھذه‬
‫اﻟطﺑﻘﺎت]‪ [Taps‬ﺗﻣﺛل ﻛل اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻣﺗﻌﻠﻘﺔ ﺑﻣوﺿوع اﻟـ ‪. Dimensions‬‬
‫ وﺑﻌد ﺗﻐﯾﯾر اﻟﻘﯾم اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻟﮭذه اﻟﺧﯾﺎرات ) ﺗﺻﻐﯾرا أو ﺗﻛﺑﯾرا ( وﺣﺳب ﻣﺎ‬‫ﺗﺗطﻠب اﻟﺣﺎﺟﺔ ﺗﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ OK‬ﻟﻠرﺟوع إﻟﻰ اﻟرﺳم ‪.‬‬
‫ ﺳوف ﺗﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺑﻌد أﻟذي وﺿﻌﻧﺎه أول ﻣرة ﻗد ﺗﻐﯾرت ﻣواﺻﻔﺎﺗﮫ ﺣﺳب‬‫اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺟدﯾدة اﻟﺗﻲ ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺈدﺧﺎﻟﮭﺎ ‪.‬‬
‫)ﯾﻧﺻﺢ اﻟﻣﺗﻌﻠم ﺑﺎﻟﺗﺟرﯾب اﻟﻣﺳﺗﻣر ﻓﻲ ﺗﻐﯾﯾر ھذه اﻟﻣﻌطﯾﺎت واﺣد ﻓﻘط ﻓﻲ ﻛل‬
‫ﻣرة واﻟذھﺎب إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدة اﻟﺗﻐﯾﯾر أﻟذي ﻗد طرا ﻋﻠﯾﮫ وھﻛذا ﻓﻲ‬
‫اﻟﻣرات أﻻﺣﻘﺔ ﻛﻲ ﻷﯾﺗم اﻻﻟﺗﺑﺎس ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺗﻌﻠم ﻓﻲ أي أﻣر ﻣن ھذه اﻷواﻣر وﻟﻣﺎ ﻟذﻟك‬
‫ﻣن ﻓﮭم ﻣﻌﻣق ﯾﺿﺎف ﻣن ﺧﻼل ﻋﻣﻠﯾﺔ اﻟﺑﺣث ﺗﻠك( ‪.‬‬

‫ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م – ‪ -٣‬أﻋ ﻼه ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻣ ن ﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪.Modify dimension standard‬‬

‫وھﻧﺎﻟ ك أواﻣ ر ﻣﺳ ﺎﻋدة ﺗﻔﯾ د ﻓ ﻲ اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ ﺑﻌ ض ﺑﯾﺎﻧ ﺎت ال ‪ objects‬ﻣ ن‬
‫اﻟﻣﺳﺎﺣﺔ واﻟﻣﺣﯾط وﻣوﻗﻊ ﻛل ﻧﻘطﺔ ﻧﺧﺗﺎرھﺎ ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻠﻣﺣور وﻏﯾرھﺎ ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذه اﻷواﻣر ‪-:‬‬
‫ ﻧذھب إﻟﻰ ﻓﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Tools‬وﻣﻧﮭﺎ ﻧﺧﺗﺎر ﻋﻠﻰ ﺳﺑﯾل اﻟﻣﺛﺎل اﻷﻣ ر ‪Inquiry‬‬‫ﻓﻧﻼﺣظ اﻟﻌدﯾ د ﻣ ن ﺧﯾ ﺎرات ھ ذا اﻷﻣ ر ﻣﺛ ل ‪ Distance‬و ‪ Area‬و ‪ IDpoint‬اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺗﺳ ﺗطﯾﻊ ﻣ ن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ ﺗﺣدﯾ د ﻣوﻗ ﻊ ﻧﻘط ﺔ ﻧﺧﺗ ﺎر ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ ﻗﺑ ل ﻗﻠﯾ ل واﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‬
‫)‪(٤‬اﻟﻼﺣﻘﺔ ﺗﺑﯾن ھذه اﻟﺧﯾﺎرات ‪.‬‬
‫وﯾﻛون ﺗﺳﻠﺳل ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻛﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬

‫‪ -‬ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪Tools‬‬

‫ وﻣ ن اﻷﻣ ر ‪ Tools‬ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Inquiry‬وﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Area‬ﻣ ﺛﻼ ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد‬‫ﺗﺣدﯾد اﺣد اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗﻲ ﯾﻌرﺿﮭﺎ ﻓﻧﺧﺗﺎر ‪ Object‬وذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﺣرف ‪ O‬ﺛ م‬
‫ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﻧذھب ﻟﺗﺣدﯾد أل ‪ Object‬اﻟﻣراد ﻣﻌرﻓﺔ ﺑﯾﺎﻧﺎﺗﮫ ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ ENTER‬ﻓ ﻧﻼﺣظ إن‬‫اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د اظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺑﯾﺎﻧ ﺎت اﻟﻣﺗﻌﻠﻘ ﺔ ﺑﻣﺳ ﺎﺣﺔ وﻣﺣ ﯾط إل ‪Object‬‬
‫اﻟﺗﻲ اﺧﺗرﻧﺎھﺎ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗ م )‪ (٥‬ﺣﯾ ث ﻗﻣﻧ ﺎ ﺑﺗﺣدﯾ د ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ‬
‫ﻣن إل‪ Objects‬واظﮭر ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟﻣﺑﯾﻧﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )‪. (٥‬‬

‫ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )‪ (٥‬أﻋﻼه ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات ﻣﺛل اﻟداﺋرة واﻟﻣﺳﺗطﯾل‬
‫واﻟﻣﺛﻠث واﻟﻧﻘطﺔ وﻗد ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺗطﺑﯾق ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷواﻣر اﻟﻔرﻋﯾﺔ ﻟﻸﻣر ‪Inquiry‬‬
‫ﻣﺛل ‪ Area‬أو ‪ IDpoint‬ﻟﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ أﻣﺎﻣﻧﺎ ‪.‬‬

‫وﻻن ﻧرﯾد أن ﻧﻌرف ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ وﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم ‪-:‬‬
‫أوﻻ ﻧﻘوم ﺑﺈﻋداد ﻧﻣوذج ﻟرﺳم ﻗطﻌﺔ ﻣﯾﻛﺎﻧﯾﻛﯾﺔ ﺑﺳﯾطﺔ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‬
‫رﻗم ‪ -٦-‬اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ‪-:‬‬

‫اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ﻣﺛﺎل ﺑﺳﯾط ﻟﺗطﺑﯾق اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻣﺗﻌددة ﻟوﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳ م ﺣﯾ ث‬
‫ﺑﻌ د اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن وﺿ ﻊ اﻟرﺳ م ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط اﻷدوات اﻟﻌﻠ وي ]‪[Toolbar‬‬
‫وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Dimensions‬وﺑﻌد أن ﻧﻔﺗﺣﮭﺎ ﺳﻧﻼﺣظ ﻋدة ﺧﯾ ﺎرات ﺗﺧ ص وﺿ ﻊ‬
‫اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم وﺣﺳ ب وﺿ ﻊ اﻟ ـ ‪ object‬أو اﻟ ـ ‪ Geometry‬أﻟ ذي ﻧرﯾ د أن‬
‫ﻧﺿ ﻊ اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠﯾ ﮫ ‪ .‬ﺣﯾ ث أن ﻛ ل ﺷ ﻛل ھﻧدﺳ ﻲ ﻟ ﮫ اﺳ ﻠوب ﻹدراج اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠﯾ ﮫ ‪.‬‬
‫ﻓﻧﺟ د ﻣ ﺛﻼ اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ Radius‬وھ و ﯾﺧ ص وﺿ ﻊ اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠ ﻰ اﻟ داﺋرة أو اﻟﻘ وس‬
‫وﻛذﻟك ‪ Diameter‬ﻟوﺿﻊ ﻗﯾﺎس ﻗطر اﻟ داﺋرة وﻛ ذﻟك ‪ Center mark‬ﻟﺗﺣدﯾ د‬
‫ﻣرﻛز اﻟ داﺋرة أو اﻟﻘ وس ‪ .‬أﻣ ﺎ اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ Linear‬ﻓﮭ و ﯾﺧ ص اﻟﺧط وط اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾﻣﺔ )‬
‫اﻷﻓﻘﯾﺔ واﻟﻌﻣودﯾﺔ ( ‪ .‬أﻣﺎ ‪ Aligned‬ﻓﮭو ﻟوﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎس ﻋﻠﻰ اﻟﺧطوط اﻟﻣﺎﺋﻠﺔ ‪.‬‬
‫أﻣﺎ ‪ Angular‬ﻓﮭو ﻟوﺿ ﻊ ﻗﯾﺎﺳ ﺎت اﻟزواﯾ ﺎ وﻛ ذﻟك ﯾوﺟ د ‪ Base line‬وھ و ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻐﺎﻟ ب ﯾﺧ ص اﻟرﺳ وﻣﺎت اﻟﺻ ﻧﺎﻋﯾﺔ وذﻟ ك ﻟﻛوﻧ ﮫ ﯾﺣ دد ﻧﻘط ﺔ ﺗﻧطﻠ ق ﻣﻧﮭ ﺎ ﺟﻣﯾ ﻊ‬
‫اﻟﻘﯾﺎﺳ ﺎت اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠ ﻰ ﺟﮭ ﺔ واﺣ دة ﻣ ن اﻟرﺳ م وﺑﺎﻟﺗﺗ ﺎﺑﻊ ﻟﺗﺟﻧ ب اﻷﺧط ﺎء إﺛﻧ ﺎء‬
‫اﻟﺗﻧﻔﯾذ وھﻧﺎﻟك اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻛﺛﯾرة اﻷﺧرى ‪.‬‬

‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷﻣر ‪-: Quick Dimension‬‬
‫ھﻧﺎﻟ ك ﺧﯾ ﺎر ﻣﮭ م ﻣ ن اﻟﻧﺎﺣﯾ ﺔ اﻟﻌﻣﻠﯾ ﺔ ﯾﺳ ﻣﻰ ‪ Quick Dimension‬أو اﻟﺑﻌ د‬
‫اﻟﺳرﯾﻊ ‪-:‬‬
‫ﺑﻌ د اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟ ـ ‪ geometry‬ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ . Enter‬وﻋﻧ د‬
‫ﺗﺣرﯾك ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د ﺗﮭﯾ ﺊ ﻟوﺿ ﻊ اﻟﻘﯾﺎﺳ ﺎت ﺑﻣوﺟ ب ﻣ ﺎ‬
‫اﺧﺗرﻧ ﺎه ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﺑق ذﻛرھ ﺎ ‪ ...‬ﺳ وف ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟ ـ‬
‫‪ geometry‬أﻟﺗﻲ ﻧرﯾد وﺿﻊ اﻟﻘﯾ ﺎس ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻓﻧﻘ وم ﺑﺗﺣدﯾ د ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣﻧﮭ ﺎ اﻟواﺣ د‬
‫ﺑﻌد اﻷﺧر )وھذه ال ‪ geometry‬اﻟﺗﻲ ﺗم اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﯾﺟب أن ﺗﻛون ﻓﻲ ﺟﮭﺔ واﺣدة‬
‫ﻣن اﻟرﺳم ﺣﺗﻰ ﯾﺗﻣﻛن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻣن وﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎﺳﺎت ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑﺎﻟﺗﺗ ﺎﺑﻊ وﺑﺎﻟﺗرﺗﯾ ب أﻟ ذي‬
‫ﻧراه ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه (‪.‬‬
‫ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺗﺛﺑﯾت وﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎﺳ ﺎت وﻟﻛ ن ﻣ ن اﻷﻓﺿ ل أن ﻧﺣ دد اﻟطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﺑﮭ ﺎ‬
‫وﺿﻊ ھذه اﻟﻘﯾﺎﺳﺎت وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ﻧ ذھب ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس إﻟ ﻰ أي ﻣﻛ ﺎن ﻓ رغ ﻣ ن اﻟ ـ ‪ Drawing area‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫ﺑ ﺎﻟزر اﻷﯾﻣ ن ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻣﺗﻌ ددة اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻷﻧ واع وط رق وﺿ ﻊ‬
‫اﻟﻘﯾﺎﺳ ﺎت ﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل ‪ Base Line‬ﻓﺗﻛ ون اﻟﻘﯾﺎﺳ ﺎت ﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻟﺻورة أﻟﻣﺑﯾﻧﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ‪. -٨-‬‬

‫اﻷﻣر ‪-: Explode‬‬
‫ﻏﻠﺑﺎ ﻣﺎ ﻧرﺳم اﻹﺷﻛﺎل اﻟﮭﻧدﺳﯾﺔ اﻟﻣﻐﻠﻘﺔ ﺑﺧط ﻣﺗﺻ ل وﻏﯾ ر ﻣﺗﻘط ﻊ ﯾﺳ ﻣﻰ ‪{Poly‬‬
‫}‪ Line‬وﯾﻛﺗ ب اﺧﺗﺻ ﺎرا ]‪ [PL‬ﻛرﺳ م ﻣﺳ ﺗطﯾل ﻣ ﺛﻼ ﺑﮭ ذا اﻟﻧ وع ﻣ ن اﻟﺧط وط‬
‫وﻋﻧدﻣﺎ ﻧرﯾد وﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎﺳﺎت ﻋﻠﻰ اﺣ د أﺿ ﻼع ھ ذا ﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻧ ذھب ﻟﺗﺄﺷ ﯾره ﻛﺧﯾ ﺎر‬
‫ﻋﻧدﻣﺎ ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑ ﺎﻷﻣر ‪ Select Object‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن ﺟﻣﯾ ﻊ أﺿ ﻼع‬
‫اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﻗد ﺗم ﺗﺎﺷرھﺎ أﯾﺿﺎ وذﻟك ﻟﻛون اﻷﺧﯾر ﻗد رﺳ م ﺑﺧ ط ﻣ ن ﻧ وع ]‪ [PL‬ﻛﻣ ﺎ‬
‫ذﻛرﻧﺎ وﻟﻐرض اﻟﺗﻣﻛن ﻣن وﺿﻊ اﻟﻘﯾﺎﺳﺎت ﻹﺿ ﻼع ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ﻛ ﻼ ﻋﻠ ﻰ ﺣ ده ‪..‬‬
‫ﺗﻛﺗ ب اﻷﻣ ر ‪ Explode‬ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟ ـ ‪Object‬اﻟﻣ راد ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر‬
‫ﻋﻠﯾ ﮫ ‪ ...‬ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل وذﻟ ك ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ أي ﺿ ﻠﻊ ﻓﯾ ﮫ ﻓﯾؤﺷ ر ﺑﺎﺟﻣﻌ ﮫ ﺛ م‬
‫ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻟﻺﺗﻣﺎم اﻻﺧﺗﯾﺎر وﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد ﻓﺗﺣﻧﺎ ارﺗﺑﺎط اﻷﺿ ﻼع‬
‫اﻷرﺑﻌﺔ ﯾﺑﻌﺿﮭﺎ وﺑﻌدھﺎ ﻧﺳﺗطﯾﻊ أن ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر ‪ Dimensions‬ﻋﻠﯾﮭﺎ وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ‬
‫ﻗﺑل ﻗﻠﯾل ‪.‬‬
‫ﻣﻼﺣظﺔ ‪-:‬‬
‫) ﻫﻨﺎﻟــﻚ زر ﺧــﺎص ﺑﺘﻨﻔﻴــﺬ اﻷﻣــﺮ ‪ Explode‬ﻛﻤــﺎ ﺗﻌﺮﻓﻨــﺎ ﻋﻠﻴــﻪ ﰲ ﺑﺪاﻳــﺔ اﻟﻜﺘــﺎب ﻣﻮﺟــﻮد ﺗﻠﻘﺎﺋﻴـﺎ ﰲ‬
‫واﺟﻬﺔ اﻟﱪﻧﺎﻣﺞ وﻣﻊ ال ‪.( Tool bar‬‬

‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷﻣر ‪Leader‬‬

‫‪) -:‬اﻟﻠوﺣﺗﯾن رﻗم‪ -٩-‬و ‪( -١٠-‬‬

‫ﻣن اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﻣﺗوﻓرة ﻓﻲ اﻷﻣر ‪ Dimension s‬ھو اﻷﻣر ‪ Leader‬أو‬
‫ﺳﮭم اﻟدﻻﻟﺔ واﻟذي ﯾﺳﺗﺧدم ﻓﻲ ﻛل أﻧواع اﻟرﺳم اﻟﮭﻧدﺳﻲ ﻟﻠﺗﺄﺷﯾر ﻋﻠ ﻰ ﺣﺎﻟ ﺔ ﺿ ﻣن‬
‫اﻟرﺳم اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﻣﺛل اﻟزواﯾﺎ واﻟﺛﻘوب واﻷﻟوان وﻏﯾرھﺎ أو أﺟزاء ﺻ ﻐﯾرة‬
‫ﻓﻲ اﻟرﺳم ﻟﻐرض إﯾﺿﺎﺣﮭﺎ وﻛﺗﺎﺑﺔ ﺷروﺣﺎت إﺿﺎﻓﯾﺔ ﻋﻠﯾﮭﺎ ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ ھذا اﻷﻣر ﺑﻌد إﺗﻣﺎم اﻟرﺳم اﻟﻣطﻠوب )ﻛﻣﺎ ھو ﻓ ﻲ اﻟﻣﺛ ﺎل ﻟوﺣـ ـﺔ ‪٩ -‬‬
‫ أﻋﻼه ( وﻧرﯾد وﺿﻊ ‪ Leader‬ﻟﻠدﻻﻟﺔ‪-:‬‬‫ ﻧذھب ﻟﻔ ﺗﺢ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Dimensions‬ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪... Leader‬وﻟﻛ ﻲ ﻧﻘ وم‬‫ﺑﺈﻋداد ﺻﺣﯾﺢ ﻟﮭذا اﻟـ ‪ Leader‬ﻧذھب إﻟﻰ أي ﻣﻧطﻘﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻓﻲ ﻣﻧطﻘﺔ اﻟرﺳم ﺛ م‬
‫ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس وﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Settings‬وﻋﻧد‬
‫اﺧﺗﯾﺎر اﻷﺧﯾر ﺗظﮭرﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓــــذة ﺗﺳــــــﻣﻰ ‪ Leader settings‬وھﻲ ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻛل‬
‫طﺑﻘﺎت ‪ Taps‬ﺛﻼﺛﺔ ﻓﻲ ﻛل طﺑﻘ ﺔ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات ﺗﺧ ص اﻷﻣ ر ‪Leader‬‬
‫ﻣﺛل ﻧوع اﻟﺧط وﺷﻛل اﻟﺳﮭم ودرﺟﺔ ﻣﯾﻠﮫ ﻣﻊ اﻟﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﻣﻠﺣﻘﺔ ﺑﮫ ﻛﻣﺎ ھو واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٠-‬‬
‫وﺑﻌد إدراج ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻟﮭذا اﻟﻌﻣل ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Leader‬ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر‬
‫‪. OK‬‬

‫ ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ ﺑداﯾﺔ اﻟـ ‪ Leader‬ﻓﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾدھﺎ ‪.‬‬‫ ﻧﻼﺣظ إن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د اﺳ ﺗﻣر ﺑ ﺎﻷﻣر وﯾطﻠ ب ارﺗﻔ ﺎع اﻟ ﻧص ﻓﻧﻛﺗ ب ‪ -١-‬ﻣ ﺛﻼ ﺛ م‬‫ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻣ رة أﺧ رى ﻟﻘﺑ ول ﻷﻣ ر اﻻﻓﺗراﺿ ﻲ ‪ Mtext‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ﻓ ﻲ اﻟﺣ ﺎل‬‫ظﮭور ﻧﺎﻓذة ال ‪.Text‬‬
‫ ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻧﺣدد ﺣﺟم اﻟﻧص وﻧوﻋﯾﺗﮫ واﻟﻣواﺻ ﻔﺎت اﻷﺧ رى اﻟﻣﺗ وﻓرة‬‫وﻧﺑﺎﺷر ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﻣﻼﺣظﺎت إﻟﻲ ﻧرﯾد ﺛم ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ OK‬اﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪ ...‬ﻓﯾﺗم وﺿﻊ اﻟﺳﮭم ﻣﻊ اﻟﻣﻼﺣظﺎت أﻟﺗﻲ ﻛﺗﺑﻧﺎھﺎ ‪.‬‬

‫ﻣﻼﺣظﺔ ‪-:١-‬‬
‫ﻣن اﻟطﺑﻘﺔ ]‪ ) [Attachment‬اﻟﺧﯾﺎر رﻗم ‪ -٣-‬ﻟوﺣﺔ ‪( -١٠-‬‬
‫ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺗﺣدﯾد اﺗﺟﺎه اﻟﻛﺗﺎﺑﺔ ﯾﻣﯾن أو ﯾﺳﺎر اﻟـ ‪. Leader‬‬
‫ﻣﻼﺣظﺔ‪-: ٢-‬‬
‫ﯾﺟ ب أن ﻧﻘ وم ﺑﻌﻣ ل ‪ Layer‬ﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﺎﻟ ـ ‪ Leader‬ﻗﺑ ل اﻟﺷ روع‬
‫ﺑﻌﻣﻠﮫ ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ ﻣوﺿوع ‪. Layers‬‬

‫وﻣن اﻟﻣﻼﺣظﺎت اﻟﻣﮭﻣﺔ أﯾﺿﺎ ‪-:‬‬
‫إﻣﻛﺎﻧﯾﺔ ﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر اﻟﺧﺎص ب ‪ Leader‬ﻓﻲ اﻟـ ‪command Window‬‬
‫) ﻧﺎﻓ ذة اﻷواﻣ ر اﻟﻣﻛﺗوﺑ ﺔ ( أﺳ ﻔل ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م أو ﻣ ن ﺧ ﻼل ﻧﺎﻓ ذة ‪ Text‬أﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺳﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﺑﻌد ﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر ‪ MText‬ﺛم ﺿﻐط اﻟﻣﻔﺗﺎح ‪. Enter‬‬

‫ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١١-‬أﻋ ﻼه اﻟﻛﯾﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ وﺿ ﻌﻧﺎ ﻓﯾﮭ ﺎ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ‬
‫ﻣن اﻟـ ‪ Leaders‬ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم ‪.‬‬

‫اﻟﺑﻌد اﻟﻣرﺗﺑط ‪Associated Dimension‬‬
‫اﻟﺑﻌد اﻟﻣرﺗﺑط ھو ﺣﺎﻟﺔ ﺗﻌﻧﻲ ﺑﺎن ال ‪ Dimension‬ﻣرﺗﺑط ﻣﻊ اﻟ ـ ‪ Object‬ﻣ ن‬
‫ﺣﯾث اﻟطول أو زاوﯾﺔ دوراﻧﮫ ﻓﯾﺗم ﺗﻌدﯾل اﻟـ ‪ Dimension‬وﻓﻘﺎ ﻟذﻟك ‪.‬‬
‫ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١-‬أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ إﻧﻧ ﺎ وﺿ ﻌﻧﺎ ﺑﻌ دا ﻋﻠ ﻰ اﺣ د اﻷﺿ ﻼع‬
‫‬‫اﻷرﺑﻌﺔ اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﺷ ﻛل وﻋﻧ دﻣﺎ ﻧﻧﻘ ل ھ ذا اﻟﺿ ﻠﻊ ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪Move‬‬
‫ﻛﻣﺎ ﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٢-‬ﺳ وف ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن ﺧ ط اﻟ ـ‪ Dimension‬ﻗ د‬
‫اﺳ ﺗطﺎل ﻟﯾﻐط ﻲ ﻣﺳ ﺎﻓﺔ اﻟﺑﻌ د ﻓ ﻲ اﻟﻣوﻗ ﻊ اﻟﺟدﯾ د ﻟﮭ ذا اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم أي إن ال‬
‫‪Dimension‬ﻣرﺗﺑط ﻣﻊ ھذا اﻟﺧط ﺑدﻟﯾل ﻣ ﺎ ﺣﺻ ل وﻋﻧ د إرﺟ ﺎع ھ ذا اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم‬
‫إﻟﻰ ﻣﻛﺎﻧﮫ اﻷﺻﻠﻲ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن ﺧط اﻟـ ‪ Dimension‬ﻗ د ﻋ ﺎد إﻟ ﻰ ﻣﻛﺎﻧ ﮫ اﻟﻘ دﯾم‬
‫وﺑﻣﺣﺎذاة وطول اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم ﻟﻣﺧﺗﺎر – وﻟﻐرض ﻓك ھذا اﻻرﺗﺑﺎط ﺑﯾﻧﮭﻣﺎ ﻧﻛﺗب ﻓﻲ ال‬
‫‪ Command Window‬اﻷﻣر ‪-:‬‬
‫‪ Dim disassociated‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫‬‫ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ‪ Object‬ﻓﻧﺧﺗﺎر ﺧط اﻟﺑﻌد ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫‬‫) اﻧظر إﻟﻰ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪. ( -٣-‬‬

‫ وﻟﻐ رض ﻣﻼﺣظ ﺔ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ﻓ ك ارﺗﺑ ﺎط ]‪ [ Dim disassociate‬ﻧﻧﻘ ل‬‫اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم اﻟذي ﯾﻣﺛل اﺣد اﻷﺿﻼع واﻟذي اﺧﺗرﻧﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ إﻟﻰ ﻣﻛﺎﻧﮫ اﻷﺻﻠﻲ ﻓﻲ اﻟﺷﻛل‬
‫اﻟرﺑﺎﻋﻲ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -٤-‬ﻓﻧﻼﺣظ ﺑﻘﺎء ﺧ ط اﻟﺑﻌ د ﻓ ﻲ أﺧ ر ﺣﺎﻟ ﺔ ﻛ ﺎن ﺑﮭ ﺎ ﻗﺑ ل‬
‫اﻟﻘﯾﺎم ﺑﻌﻣﻠﯾﺔ إرﺟﺎع اﻟﺿﻠﻊ إﻟﻰ ﻣﻛﺎﻧﮫ ﻣﻣﺎ ﯾؤﻛد ﻓ ك اﻻرﺗﺑ ﺎط ﺑﯾﻧﮭﻣ ﺎ ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر‬
‫‪. Dim disassociate‬‬

‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫أﻣﺎ ﻋﻧدﻣﺎ ﻧرﯾد أن ﻧﻌﯾد ﺣﺎﻟﺔ اﻻرﺗﺑﺎط ﺑﯾن ﺧط اﻟﺑﻌد واﻟـ ‪ Object‬اﻟﻣﺧﺗﺎر‬
‫ﻧﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر ]‪. [Dim reassociate‬‬
‫ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد اﺧﺗﯾ ﺎر ‪ Object‬ﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﺧ ط اﻟﺑﻌ د ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻟﺗﻧﻔﯾ ذ‬
‫اﻷﻣر ‪.‬‬
‫ﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧ ﺎ ﻋﻼﻣ ﺔ ]‪ [X‬ﻋﻠ ﻰ ﺑداﯾ ﺔ اﻟ ـ ‪ Object‬اﻟ ذي اﺧﺗرﻧ ﺎه وھ و اﻟﺧ ط‬
‫اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم اﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل اﺣ د أﺿ ﻼع اﻟﺷ ﻛل اﻟرﺑ ﺎﻋﻲ اﻟﻣﺑ ﯾن ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ اﻟﻣؤﺷ ر‬
‫ﺑﻣرﺑﻊ اﺣﻣ ر ﻣ ن ﻗﺑﻠﻧ ﺎ ﻟﻠدﻻﻟ ﺔ )ﻓ ﻲ اﻟﺟﮭ ﺔ اﻟﺳ ﻔﻠﯾﺔ اﻟﯾﺳ رى ﻣ ن اﻟرﺳ م ( وﻛ ذﻟك‬
‫ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﯾطﺎﻟﺑﻧﺎ ﺑﺗﺣدﯾد اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ ﻓﻧﺣددھﺎ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-‬‬
‫‪ -٥‬واﻟﻣوﺿﺢ ﻓﯾﮭﺎ اﺧﺗﯾﺎر اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ ‪.‬‬
‫ﻧﻼﺣظ ﺑﻌد ذﻟ ك ﺑ ﺎن ﺧ ط اﻟﺑﻌ د ﻗ د ﻋ ﺎد إﻟ ﻰ اﻟوﺿ ﻊ اﻻﺻ ﻠﻰ وأﺻ ﺑﺢ ﻣرﺗﺑط ﺎ ﺑﺎﻟ ـ‬
‫‪) Object‬ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. (-٦-‬‬

‫ ﻣن اﻟﻣﻼﺣظ أﯾﺿﺎ ﻋن ﺗﺣدﯾد أي ﻧﻘطﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم اﻟﻣذﻛور ﻏﯾ ر اﻟﻧﻘط ﺔ أﻋ ﻼه‬‫ﻓﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﺳ وف ﯾﺿ ﻊ ﺧ ط اﻟﺑﻌ د ﻣﺣﺳ وﺑﺎ ﻛﻘﯾﻣ ﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻋﺗﺑ ﺎر ھ ذه اﻟﻧﻘط ﺔ ھ ﻲ‬
‫اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻟﯾﺣ دد اﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ ﺑﯾﻧﮭ ﺎ وﺑ ﯾن اﻟﻧﻘط ﺔ اﻷوﻟ ﻰ اﻟﺗ ﻲ ﺣ ددھﺎ ھ و ﻣﺗﺟ ﺎھﻼ‬
‫طول اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم )ﺣﯾث اﻧﮫ ﯾﻘ وم ﺑﺣﺳ ﺎب اﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ ﺑ ﯾن اﻟﻧﻘطﺗ ﯾن اﻟﻣﺣ ددﺗﯾن وﻻ ﯾﻌﻧﯾ ﮫ‬
‫ﺷﻲ أﺧر ( ‪.‬‬
‫وﻟﻐ رض اﻟ ﺗﺣﻛم ﻓ ﻲ أي ‪ Dimension‬ﺟدﯾ د وﺗﺣدﯾ د وﺿ ﻌﮫ ﺑﺎﻟﻧﺳ ﺑﺔ إﻟ ﻰ‬
‫اﻟـ ‪ .... Object‬ﺗﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ ﻷﻣر ‪-:‬‬
‫‪ Dim assoc‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ . Enter‬ﺣﯾث ﺳﯾﺄﺧذ ھذا اﻷﻣر ﺛﻼﺛﺔ ﻗﯾم ‪-:‬‬
‫ ]‪[0‬وﻣﻌﻧ ﺎه إن أي ‪ Dimension‬ﺟدﯾ د ﺳ وف ﯾ ﺗم وﺿ ﻌﮫ ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻛل ﻣﻧﻔ رد‬‫)ﻣﻔﻛك – ‪ ( Explode‬أﺻﻼ ﻛﺧطوط وﻧﺻوص ﻋن ﺑﻘﯾﺔ ﻗﯾﺎﺳﺎت اﻟرﺳم اﻷﺧرى ‪.‬‬
‫ ]‪ [1‬ﺗﻌﻧ ﻲ ﺑ ﺎن اﻟ ـ ‪ Dimension‬ﺳ ﯾﺗم وﺿ ﻌﺔ ﻏﯾ ر ﻣرﺗﺑط ﺎ ‪[Dim‬‬‫]‪ disassociate‬ﺑﺎﻟـ ‪ Object‬اﻟذي ﺳﻧﺿﻊ ﻋﻠﯾﮫ اﻟﻘﯾﺎس ‪.‬‬
‫ ]‪ [2‬ﺗﻌﻧﻲ ﺑﺎن اﻟـ ‪ Dimension‬ﺳوف ﯾﺗم وﺿﻌﮫ ﺑﺷﻛل ﻣرﺗﺑط ﻣﻊ اﻟـ‬‫‪ Object‬اﻟﺧﺎص ﺑﮫ ]‪. [Dim associate‬‬
‫) ﻧﻛﺗب إﺣدى ھذه اﻟﺧﯾﺎرات ﻋﻧدﻣﺎ ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﻣطﻠ وب‬
‫اﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ]‪. [ Dim assoc-‬‬

‫‪Text style‬‬
‫ﻟﻐ رض ﻣﻌﺎﻟﺟ ﺔ ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻓﯾﻣ ﺎ ﯾﺧ ص اﻟﻧﺻ وص اﻟﺗ ﻲ ﯾﻣﻛ ن‬
‫اﺳﺗﺧداﻣﮭﺎ ﻓﻲ ﻋﻣﻠﯾﺎت اﻷوﺗوﻛﺎد ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Format‬ﻣ ن اﻟ ـ ‪Tool bar‬‬
‫اﻟﻌﻠوي ﻓ ﻲ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺑرﻧ ﺎﻣﺞ )أﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ( ﻛﻣ ﺎ ھ و ﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه‬
‫ﻟﻧﺧﺗﺎر ﻣن ھذه اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﻧﺳدﻟﺔ اﻟﺧﯾﺎر ‪ Text style‬ﺣﯾ ث ﺳ ﺗظﮭر ﺑﻌ د ھ ذا اﻻﺧﺗﯾ ﺎر‬
‫ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺣﻣ ل ﻧﻔ س اﻻﺳ م ] ‪ [Text style‬وﻓﯾﮭ ﺎ ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺗﺧ ص اﻟ ﻧص‬
‫]‪ [Text‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺟ ري اﻟﺗﻌ دﯾﻼت اﻟﺗ ﻲ ﻧرﻏ ب ﺑﮭ ﺎ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪ Apply‬ﻹﻧﮭ ﺎء‬
‫اﻻﺧﺗﯾﺎر وﻏﻠق اﻟﻧﺎﻓذة ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ‪.‬‬

‫‪Hatch‬‬
‫ﻣ ن اﻟﻣﻣﺎرﺳ ﺎت اﻟﻛﺛﯾ رة ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م اﻟﮭﻧدﺳ ﻲ ﺑﻣﺧﺗﻠ ف اﺷ ﻛﺎﻟﮫ ھ ﻲ ﻋﻣﻠﯾ ﺔ ﻣ ﺎ‬
‫ﯾﺳ ﻣﻰ ﺑﺎﻟﺗﺷ ﮭﯾر أو ]‪ ... [Hatch‬وﻟﻠﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ ﻋﻣ ل ]‪ [Hatch‬ﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻟﻣﺳﺎﺣﺎت اﻟﻣوﺟودة داﺧل اﻟرﺳم ﺑﺎﺷﻛﺎﻟﮫ اﻟﻣﺗﻧوﻋﺔ ﻧﺗﺑﻊ ﻣﺎ ﯾﻠﻲ ‪-:‬‬
‫أوﻻ وﻗﺑ ل ﻛ ل ﺷ ﻲ ﯾﺟ ب أن ﻧﻌ رف ﺑ ﺎن اﻷﻣ ر ]‪ [Hatch‬ﻻ ﯾﻣﻛ ن ﻋﻣﻠ ﮫ ﻓ ﻲ‬
‫ﻣﻧطﻘ ﺔ ﻣﻔﺗوﺣ ﺔ أي ﯾﺟ ب أن ﺗﻛ ون اﻟﻣﻧطﻘ ﺔ اﻟﻣ راد ﻋﻣ ل ]‪ [Hatch‬ﻟﮭ ﺎ ﻣﻐﻠﻘ ﺔ‬
‫اﻟﺣدود )ﻣﺣددة ﺑﺧط ﻣﻐﻠق ( ‪.‬‬
‫ ﺑﻌ د إﻋ داد اﻟرﺳ م وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١-‬أﻋ ﻼه ﻛﻣﺛ ﺎل ﻧﻘ وم ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر‬‫]‪ [Hatch‬ﻋﻠﯾﮭﺎ وﻛﻣﺎ ﯾﻠﻲ ‪-:‬‬
‫)ﺗﺎﺑﻊ اﻟﺷرح ﻣﻊ اﻟﻠوﺣﺎت اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ( ‪.‬‬

‫ ﻧﺑدأ ﺑﻧﻘل ﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس إﻟ ﻰ ﺣﯾ ث ﯾوﺟ د اﻟ زر اﻟﺧ ﺎص ﺑ ﺎﻷﻣر ]‪ [Hatch‬ﻛﻣ ﺎ‬‫ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -٢-‬أﻋﻼه أو اﻟذھﺎب ﻟﻔﺗﺢ اﻷﻣر ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Draw‬وﺑﻛﻸ‬
‫اﻟﺣ ﺎﻟﺗﯾن ﺳ وف ﺗﻔ ﺗﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Hatch and Gradient‬وھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﻣﺧﺻﺻ ﺔ ﻟﺧﯾ ﺎرات ﻷﻣ ر ]‪ [Hatch‬إذ ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ أن ﻧﺧﺗ ﺎر ﻧ وع اﻟ ـ ]‪ [Hatch‬اﻟ ذي‬
‫ﻧرﯾد واﻟﻠون وزاوﯾﺔ اﻟﻣﯾل ودرﺟﺔ ﺗﺑﺎﻋد ﺧطوط اﻟـ ]‪ [Hatch‬وﻣوﻗﻌﺔ ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻸﻣﺎم‬
‫أو اﻟﺧﻠ ف ﻣ ن ﺑﻘﯾ ﺔ اﻟ ـ ‪ Objects‬اﻷﺧ رى اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م واﻟﻣﺗداﺧﻠ ﺔ ﻣﻌ ﮫ‬
‫وﻏﯾرھﺎ وﻛﻣﺎ ﺳﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ‪-:‬‬

‫ﻣن ‪ Pattern‬ﺗﻘوم ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻣرﺑﻊ اﻟﺻﻐﯾر اﻟﺧﺎص ﺑﺎﻟﺧﯾﺎرات ﻓﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﺗﺳﻣﻰ ‪ Hatch Pattern palette‬وﻓﯾﮭﺎ ﻋدد ﻣن اﻻﺧﺗﯾﺎرات ﻛﻣﺎ ﻧ رى ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه )رﻗم ‪ (٣‬ﻣﺛـــــــــ ـل ِ ‪Custom-Other Predefined-ISO- -‬‬
‫‪ANS‬ﺣﯾث ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﻓﺗﺢ أي واﺣدة ﻣن ھذه اﻟﺧﯾ ﺎرات ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻧ وع أل ‪Hatch‬‬
‫اﻟذي ﻧرﯾد وﺑﻌدھﺎ ﻧﺿﻐط ‪ Ok‬ﻓﯾﺗم اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬
‫ وﺑﻌد أن ﻧﺣدد زاوﯾﺔ اﻟﻣﯾل واﻟﻣﻘﯾﺎس وﺑﻘﯾﺔ اﻟﺧﯾﺎرات – ﺗوﺟ د ﻟ دﯾﻧﺎ ﺧﯾ ﺎرات ﻟوﺿ ﻊ‬‫أل ‪ Hatch‬ﻓﻲ اﻟﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻣﺣددة )اﻧظر ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪ (٤‬ﺣﯾ ث أﻣ ﺎ أن ﻧﺧﺗ ﺎر ‪Add:‬‬
‫‪...pick points‬أو ‪ Add: select objects‬وﺑﻌ دھﺎ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟرﺳ م‬
‫ﻻﺧﺗﯾﺎر اﻟﻣﻛﺎن ﺑوﺿﻊ ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠﯾﮫ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )‪. (٤‬‬
‫ وﻋﻧ د إﺗﻣ ﺎم اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﯾﻌ ود ﺑﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد إﻟ ﻰ ﻧﻔ س اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺑﻌ د أن ﻛﺎﻧ ت ﻗ د اﺧﺗﻔ ت‬‫ﻣؤﻗﺗﺎ ﺣﯾث ﺳﻧﺟد اﻟﺧﯾﺎر ‪ Preview‬ﻗد ﺗ م ﺗﻧﺷ ﯾطﮫ ﻓﻧﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﮫ ﻟﻐ رض ﻣﺷ ﺎھدة‬
‫أل ‪ Hatch‬وﻗد وﺿﻊ ﻓﻲ اﻟﻣﻛﺎن اﻟﻣﺣدد ﻟﮫ وﻟﻛن ﻟم ﯾﺛﺑت ﻟﺣ د أﻻن ﻓ ﺈذا ﻛ ﺎن ﻟ دﯾﻧﺎ‬
‫ﺑﻌض اﻟﻣﻼﺣظﺎت آو اﻟﺗﻐﯾﯾرات ﻣن ﺣﯾث اﺧﺗﯾﺎر اﻟزاوﯾﺔ أو اﻟﺣﺟم وﻣﺎ إﻟﻰ ذﻟك ‪.‬‬

‫اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﻣﻛﺑرة أﻋﻼه ﺗوﺿﺢ ﻛﯾﻔﯾﺔ ظﮭور اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪Hatch Pattern Palette‬‬

‫ ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ اﻟﻌ ودة إﻟ ﻰ اﻟﻧﺎﻓ ذة اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ أي ﻣﻛ ﺎن ﻓ ﺎرغ ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ‬‫اﻟرﺳم ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس او ﻗﺑول اﻟﺣﺎﻟﺔ ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ‪ Enter‬ﻟﻐرض اﻟﺗﺛﺑﯾت وھﻛذا‬
‫‪.‬‬

‫)ﰲ اﻟﻠﻮﺣــﺔ رﻗــﻢ ‪ -٥-‬أﻋــﻼﻩ ﻧﻼﺣــﻆ اﻟﻜﻴﻔﻴــﺔ اﻟــﱵ أﺻــﺒﺢ ﻋﻠﻴﻬــﺎ اﻟﺮﺳــﻢ‬

‫ﺑﻌﺪ أن ﻧﻔﺬﻧﺎ ﻋﻠﻴﻪ اﻷﻣﺮ ]‪ [Hatch‬وﻛﻤﺎ ﺗﻌﻠﻤﻨﺎ ﻣـﻦ ﺣﻴـﺚ اﺧﺘﻴـﺎر ﻧـﻮع اﻟ ـ‬
‫]‪[Hatch‬وﻃﺮﻳﻘ ــﺔ وﺿ ــﻌﻪ ﻋﻠ ــﻰ اﻟﺮﺳ ــﻢ وﲢﺪﻳ ــﺪ زاوﻳ ــﺔ اﳌﻴ ــﻞ وﻏﲑﻫ ــﺎ ﻣ ــﻦ‬
‫اﳌﻮاﺻﻔﺎت اﻷﺧﺮى‪(.‬‬

‫ﻓ ﻲ أﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ – ٦-‬أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ وﺑوﺿ وح اﻹﻣﻛﺎﻧﯾ ﺎت اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪ Hatch and Gradient‬ﻣن ﺣﯾث اﺧﺗﯾﺎر اﻟزاوﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﺳﯾظﮭر ﺑﮭ ﺎ و ﻣﯾ ل ذﻟ ك‬
‫اﻟـ ‪ Hatch‬واﻟـ ‪ Scale‬اﻟﺧﺎص ﺑﮫ وﻛ ذﻟك اﻻﺳ ﺗﻔﺎدة ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻓ ﻲ‬
‫‪. Draw Order‬‬
‫ﺑﻘﻲ ﻟدﯾﻧﺎ أن ﻧﻌرف ﺷﻲ ﻣﮭ م ﺟ دا وھ و أن أي ﺗﻐﯾﯾ ر ﯾﺣﺻ ل ﻓ ﻲ اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣﻐﻠ ق‬
‫اﻟذي ﯾﺣﯾط ﺑﺎﻟـ ‪ Hatch‬ﻓﺎن ذﻟ ك اﻟﺗﻐﯾﯾ ر ﻣﻣﻛ ن أن ﯾﺳ ري ﻋﻠ ﻰ اﻟ ـ ‪ Hatch‬أﯾﺿ ﺎ‬
‫‪ ....‬وﺳ وف ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ اﻟﻠ وﺣﺗﯾن اﻟﺗ ﺎﻟﯾﺗﯾن )‪٧‬و‪ ( ٨‬ﻛﯾ ف إن اﻟ ـ ‪ Hatch‬ﯾﻣ ﻼء‬
‫اﻟﺗﻐﯾﯾر اﻟﺟدﯾد اﻟﺣﺎﺻل ﺑﺎﻟﺷﻛل اﻟﻣﻐﻠ ق ﺑﻌ د إﺟ راء ﺗﻐﯾﯾ ر ﻓ ﻲ ﺷ ﻛﻠﮫ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﻘﯾ ﺎم‬
‫ﺑﺳﺣب اﺣد أرﻛﺎﻧﮫ ‪.‬‬

‫ﺗﺣوﯾل اﻟرﺳم ﻣن ﺛﻧﺎﺋﻲ إﻟﻰ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ‪From 2D to 3D‬‬
‫ﺑﻌد أن أﻧﺟزﻧ ﺎ اﻟرﺳ م اﻟﻣطﻠ وب وﻟﻛ ن ﺑﺻ ﯾﻐﺔ ال ‪) 2D‬أو اﻟرﺳ م ﺛﻧ ﺎﺋﻲ اﻹﺑﻌ ﺎد(‬
‫وﻧرﯾد ﺗﺣوﯾﻠﮫ إﻟﻰ ‪) 3D‬أو اﻟرﺳم ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد( ﻧﻘوم ﺑﻌﻣل اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ إذا ﻛ ﺎن اﻟﻣطﻠ وب ارﺗﻔ ﺎع واﺣ د ﻟﺟﻣﯾ ﻊ ال ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م‬‫ﺗﻘوم ﺑﺗﺄﺷﯾر اﻟﻛل ﺛم اﻟذھﺎب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Modify‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪Properties‬‬
‫وﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة وﺻ ﻐﯾرة ﻓﯾﮭ ﺎ ﺟﻣ ﻊ ﺧﺻ ﺎﺋص ال ‪Objects‬اﻟﺗ ﻲ‬
‫اﺧﺗرﻧﺎھﺎ ﺣﯾث ﻧﻘ وم وﻣ ن ﺧ ﻼل ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺑﺗﻐﯾﯾ ر ﻗﯾﻣ ﺔ اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ‪Thickness‬‬
‫ﻣ ن اﻟﻘﯾﻣ ﺔ )‪ (٠‬اﻟﺗ ﻲ ھ ﻲ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ إﻟ ﻰ اﻟ رﻗم اﻟﻣطﻠ وب وﺿ ﻌﮫ ﻛﺎرﺗﻔ ﺎع أو ال‬
‫‪ Thickness‬اﻟﺟدﯾد وﻋﻧد ذﻟ ك ﺳ ﯾﺗم ﺗﺣوﯾ ل ال ‪ Object‬أﻟ ذي ﺛ م اﺧﺗﯾ ﺎره ﻗﺑ ل‬
‫اﻟﺗﻐﯾﯾر ﻣن ‪2D‬إﻟﻰ‪) 3D‬ﻣن ﺛﻧﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد إﻟﻰ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ( وذﻟك ﺑﻌ د إﺿ ﺎﻓﺔ ﻗﯾﻣ ﺔ‬
‫ال‪ Thickness‬وﺑﺎﻟﺣﻘﯾﻘ ﺔ ﻓ ﻲ ھ ذه اﻟﻌﻣﻠﯾ ﺔ ﺗ م وﺿ ﻊ ﻗﯾﻣ ﺔ ﻟﻠﻣﺣ ور ‪ Z‬اﻟ ذي ھ و‬
‫ﻋ ﺎﻣودي ﻋﻠ ﻰ اﻟﺷﺎﺷ ﺔ ﻛوﻧﻧ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ اﻟﺷ ﻛل ﻣ ن اﻷﻋﻠ ﻰ ]‪ [Top View‬وﻟ ذﻟك‬
‫ﻻﻧﺳ ﺗطﯾﻊ ﻣﻼﺣظ ﺔ اﻟﻔ رق اﻟﺣﺎﺻ ل ﻧﺗﯾﺟ ﺔ ھ ذه اﻟﺗﻐﯾﯾ رات ‪ .‬وﻟﻛ ﻲ ﻧ رى اﻟﺷ ﻛل ﻣ ﻊ‬
‫اﻟﺗﻌدﯾل اﻟﺟدﯾد ﻧذھب إﻟﻰ أﻟﻘﺎﺋﻣﮫ ‪ View‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪3DView‬وﻣﻧﮭﺎ ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل‬
‫اﻟﻣﺛﺎل‪ SEISOmetric‬وﺑذﻟك ﯾﺗﺣول اﻟرﺳ م إﻟ ﻰ اﻟﻣﺷ ﮭد اﻟﺟدﯾ د وھ و ﺑﺣﺎﻟ ﺔ ‪3D‬‬
‫اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪. -٢-‬‬

‫ﺑﻌد ذﻟك ﻧﻛرر اﻷﻣر ﻣﻊ ﺑﻘﯾﺔ إل ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟرﺳ م وﺗﺣدﯾ د ارﺗﻔ ﺎع‬
‫ﻛل ﻣﻧﮭﺎ وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )‪(-٣-‬‬
‫ﯾﻣﻛن إن ﻧﺷﺎھد اﻟرﺳم ﻣن زواﯾﺎ ﻣﺗﻌددة وذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﺗﻐﯾﯾر زاوﯾﺔ اﻟرؤﯾ ﺎ ﻣ ن‬
‫ﺧﻼل اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ 3Dview‬ﺛم ﻧﺧﺗﺎر‪.‬‬
‫ ﻣن اﻷﻓﺿ ل وﻧﺣ ن ﻧﻘ وم ﺑﻣﺛ ل ھ ذا اﻟﻌﻣ ل إن ﻧﻐﻠ ق ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟ ـ ‪Layers‬ﻋ دى‬‫واﺣده وھﻲ اﻟﺗﻲ ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ وھذه اﻟﻣﻼﺣظﺔ ﯾﺟب إن ﺗؤﺧذ ﺑﻧظر اﻻﻋﺗﺑﺎر ‪.‬‬
‫ وﯾﻣﻛ ن إن ﻧﺷ ﺎھد اﻟرﺳ م ﻣ ن زاوﯾ ﺎ ﻣﺗﻌ ددة ﻓ ﻲ إن واﺣ د وذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل‬‫ﺧﯾﺎرات ‪ View port‬اﻟﺗﻲ ﺳوف ﻧﺗﻌﻠﻣﮭﺎ ﻓﯾﻣﺎ ﺑﻌ د واﻟﻣﺗﻣﺛﻠ ﺔ ھﻧ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‬
‫)‪ ... (-٧-‬وأﻻن وﺑﻌد إن ﺣﺻﻠﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﺷﺎھد ﻣﺗﻌددة ﻟﻠرﺳم ﯾﻣﻛن ﻟﻧ ﺎ ﺿ ﺑط ﺧﺎﺻ ﯾﺔ‬
‫‪ Thickness‬ﻗﺑل اﻟﺑدء ﺑرﺳم اﻟﺷﻛل وﻟﻌﻣل ذاﻟك‪-:‬‬
‫ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Format‬ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Thickness‬ﻓﯾطﻠ ب‬‫اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﺳ ﻣك أي ‪Object‬ﺟدﯾ د ﺳ ﯾﺗم رﺳ ﻣﮫ ‪...‬ﺗﻘ وم ﺑﺈدﺧ ﺎل اﻟﻘﯾﻣ ﺔ‬
‫اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﺎﻟﺳ ﻣك اﻟﺟدﯾ د )اﻟﺧ ﺎص ﺑﺄﻟ ـ ‪ Object‬اﻟ ذي ﺳ وف ﻧﻘ وم ﺑرﺳ ﻣﮫ ( ﺛ م‬
‫ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬

‫ وﻻن ﻧود رﺳم داﺋرة ﻣﺛﻼ ﻧﺿﯾﻔﮭﺎ إﻟﻰ اﻟرﺳم اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻓﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف ‪C‬‬‫ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬أو ﻣ ن اﻟ زر اﻟﻣﺟ ود ﻓ ﻲ ‪ Toolbar‬ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ‪ ..‬ﻓﯾطﻠ ب‬
‫اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﺻ ف اﻟﻘط ر ﻓﻧﻛﺗﺑ ﮫ وﺑ ذﻟك ﯾ ﺗم رﺳ م اﻟ داﺋرة وﻧﻼﺣ ظ إن اﻟﺳ ﻣك‬
‫‪ Thickness‬اﻟذي ﺣ ددﻧﺎه ﺳ ﺎﺑﻘﺎ ﻗ د ﺗ م وﺿ ﻌﮫ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وﺑ ﻧﻔس اﻟزاوﯾ ﺔ اﻟ ذي ﺗﺷ ﺎھد‬
‫ﻓﯾﮭﺎ اﻟرﺳم أﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )‪. (-٦-‬‬
‫ ﻛذﻟك ﯾﻣﻛن رﺳم ‪ Object‬ﺛﻧﺎﺋﻲ اﻹﺑﻌﺎد وﯾوازي اﻟﻣﺳ ﺗوي ‪ Xy‬وﯾﺑﻌ د ﻋﻧ ﮫ ﻣﺳ ﺎﻓﺔ‬‫ﻧﺣددھﺎ ﻧﺣن وذﻟك ﻣن ﺧﻼل اﻷﻣر اﻟذي ﺳوف ﻧﻛﺗﺑﮫ وھ و }‪ {elev‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪Enter‬‬
‫‪.‬‬
‫ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻻرﺗﻔ ﺎع ﻋ ن ﻣﺳ ﺗوى اﻟﺻ ﻔر واﻟ ذي ﻧرﯾ د ﺑ دء رﺳ م أل‬‫‪ Object‬اﻟﺟدﯾد ﻋﻠﯾﮫ ‪ ...‬ﻧﻛﺗب ﻗﯾﻣﺔ اﻻرﺗﻔﺎع اﻟﻣطﻠوب ﺛم ﻧﺿﻐط ‪.Enter‬‬
‫ ﺑطﻠب اﻻوﺗو ﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﺳﻣك إل ‪ Object‬اﻟﺟدﯾد ﻓﻧﻛﺗﺑﮫ ﺛم ﻧﺿﻐط ‪.Enter‬‬‫ ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ اﻻوﺗ و ﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ اﻟﺑداﯾ ﺔ ‪ ...‬ھﻧ ﺎ ﯾﺟ ب إن ﻧ ذھب ﻟﺗﻌطﯾ ل‬‫‪ OSNAP‬و ‪ OTRACK‬وذﻟ ك ﻟﻐــــــــ ـرض ﻋــــ ـدم أﺟﺑ ﺎر‬
‫اﻟﺧﺎﺻﯾﺗﯾـ ـن‬
‫اﻷوﺗوﻛﺎد ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم ﺑﺎﻟﻣﺳﺗوى ‪ Xy‬وھو ﻣﺳﺗوى اﻟﺻﻔر ‪ .‬ﺛم ﻧﺣ دد ﻧﻘط ﺔ اﻟﺑداﯾ ﺔ إﻣ ﺎ‬
‫ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس أو اﺳ ﺗﺧدام اﻹﺣ داﺛﯾﺎت اﻟﻘطﺑﯾ ﺔ وﺑﻌ د ﺗﺣدﯾ دھﺎ ﺑﺎﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ ﻣ ﺛﻼ )رﻗ م( <‬
‫)رﻗم( @ ‪.‬‬
‫ ﺑطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻓﻧﻘ وم ﺑﺗﺣدﯾ دھﺎ ﺑ ﻧﻔس اﻟطرﯾﻘ ﺔ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬‫‪ Enter‬ﻹﻧﮭﺎء اﻷﻣر ‪.‬‬
‫‪ -‬ﺑﺿ ﻐط اﻟ زر اﻷﯾﻣ ن ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي ‪ Toolbar‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ‬

‫‪ View‬ﻓﯾظﮭر ﻟﻧﺎ ﺷرﯾط أدوات اﻷﻣ ر ‪ View‬ﻧﺧﺗ ﺎر أي و اﺣ د ﻣﻧﮭ ﺎ ﻓ ﻧﻼﺣظ اﻟﻣﻧظ ر‬
‫وﻗد وﺿﻊ ﻓﯾﮫ إل ‪ Object‬اﻟﺟدﯾد ﺑﺎﻟﻘﯾﺎﺳﺎت و اﻻرﺗﻔﺎع اﻟذي ﺣددﻧﺎه ﻛﻣﺎ ھو واﺿ ﺢ‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم )‪(-٦-‬‬

`

﴿﴿﴿﴿﴿﴿

‫ﻣدﺧل ‪-:‬‬
‫ﻣن اﻟﻣواﺿﯾﻊ اﻟﺗﻲ ﻏﺎﻟﺑﺎ ﻣﺎ ﻧﺗﻌﺎﻣل ﺑﮭﺎ ﻓﻲ ﻋﻣﻠﯾﺎت اﻷوﺗوﻛﺎد ھﻲ اﻷﺳطﺢ‬
‫]‪ [Surfaces‬وﯾﺑدأ إﻧﺷﺎء اﻷﺳطﺢ ﻣن ﺧﻼل ﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر‪ Surfaces‬أو اﺧﺗﯾﺎره‬
‫ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ ‪ Draw‬وﻋﺎدة ﻣﺎ ﯾﺗم إﻧﺷﺎﺋﮭﺎ ﺑدﻻﻟﺔ اﻟﺧطوط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺔ أو اﻟﻣﻧﺣﻧﯾﺔ‬
‫واﻟﺗﻲ ﺗﻛون ال ‪ Objects‬اﻷوﻟﯾﺔ ﻹﻧﺷﺎء ھذه اﻷﺳطﺢ )اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم –‪ -A-‬أﻋﻼه(‬
‫‪.‬‬
‫‪ - ‬وﻋﻧ د رﺳ م ﺧط وط ﻣﺗﻌﺎﻣ دة وﻧرﯾ د ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Surfaces‬ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم –‪ -B‬ﻓﺎن اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ ﺳ وف ﺗﺧﺗﻠ ف ﻣ ن اﺧﺗﯾ ﺎر ﻧ وع ال ‪Surfaces‬‬
‫ﻋن اﻟﺧﯾﺎرات أﺧرى ﻟﮫ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‪. -C-‬‬
‫‪ - ‬ﻧﺣﺻل ﻋﻠﻰ ﻧﺗﺎﺋﺞ أﻓﺿل اﻟـ ‪ Surfaces‬ﺑزﯾﺎدة ﻋدد اﻟﻘطﻊ اﻟﻣﻛوﻧﺔ ﻟ ﮫ أﻓﻘﯾ ﺎ‬
‫وﻋﻣودﯾﺎ وﯾﺗم ذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر ‪ Surf tab1‬ﻟﻧﻐﯾر اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗظﮭ ر إﻟ ﻰ أي‬
‫ﻗﯾﻣﺔ أﻋﻠﻰ ﻣﻧﮭﺎ ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫‪ - ‬ﻧﻔﻌل ﻧﻔس اﻟﺷﻲء ﻣﻊ اﻟﻘﯾﻣﺔ ‪ Surf tab2‬ﺛم ‪. Enter‬‬
‫وﺑ ذﻟك ﺳ ﻧﺟد إن اﻟﺳ طﺢ اﻟ ذي أﺟرﯾﻧ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ اﻟﺗﻐﯾﯾ رات ﻓ ﻲ ﻗ ﯾم ‪Surf tab1‬‬
‫و‪ Surf tab2‬ﻗد أﺻﺑﺢ أﻛﺛر دﻗﺔ وﻧﻌوﻣﺔ ‪.‬‬
‫ﺑﻘ ﻲ ﻋﻠﯾﻧ ﺎ أن ﻧﻌﻠ م ﺑ ﺎن اﻷﺳ طﺢ ھ ﻲ ﻣﺟوﻓ ﺔ وﺑ ذﻟك ﻻ ﺗﺄﺧ ذ ﺣﺟ م ﻛﺑﯾ ر ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻣﻠﻔﺎت وﻛذﻟك ﻻ ﯾﻣﻛن إﺟراء ﻋﻣﻠﯾﺎت اﻟﺗﺣرﯾر ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻣﺛل اﻟدﻣﺞ واﻟطرح ‪.‬‬

‫اﻷﺳطﺢ اﻟﺑﺳﯾطﺔ وﺗﺗﻛون ﺑﺎﻟطرق أﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ‪-:‬‬
‫‪ Region -١‬وھ ﻲ اﻻﺳ طﺢ اﻟﺗ ﻲ ﯾ ﺗم إﻧﺷ ﺎﺋﮭﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣﺳ ﺎﺣﺎت او اﻟﻣﻧ ﺎطق اﻟﻣﺣﺻ ورة‬
‫ﺑﯾن اﻷﺷﻛﺎل اﻟﮭﻧدﺳﯾﺔ ﻣﺛل اﻷﻗواس واﻟﻣﻧﺣﻧﯾﺎت واﻟﺧطوط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺔ وواﺟ ب ﻋﻠﯾﻧ ﺎ أن‬
‫ﻧﻌﻠ م ﺑ ﺎن ال‪ Region‬ﻻ ﯾﻣﻛ ن اﻧﺷ ﺎءھﺎ إﻻ ﻓ ﻲ ﺣ دود اﻹﺷ ﻛﺎل اﻟﺗ ﻲ ﻧﺳ ﻣﯾﮭﺎ ﻣﻐﻠﻘ ﺔ ‪.‬‬
‫وﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻧوع ﻣن اﻷﺳطﺢ ‪_:‬‬
‫ﺑﻌ د إﻋ داد ال ‪ Layer‬اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑ ﮫ وﺟﻌﻠﮭ ﺎ ھ ﻲ ال ‪ Current Layer‬ﻛﻣ ﺎ‬
‫‬‫ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻧﻘوم ﺑرﺳم اﻟﻘوس اﻟﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه ‪ .‬وﻣن ﺛم ﻧرﺳم اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم‬
‫اﻟﻣﺑﯾن ﻓﻲ ذات اﻟﻠوﺣﺔ ﻣن ﻧﮭﺎﯾﺗﻲ اﻟﻘوس ‪.‬‬
‫ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Draw‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ اﻷﻣ ر ‪ Region‬أو ﻣ ن اﻟ زر اﻟﺧ ﺎص ﺑﮭ ذا‬‫اﻷﻣ ر ﻣ ن ال ‪ Toolbar‬ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ‪ Object‬ﻟﮭ ذا اﻟﻣﺳ ﺎر اﻟﻣﻐﻠ ق‬
‫ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﻘوس أوﻻ وﻣن ﺛ م اﻟﻣﺳ ﺗﻘﯾم وﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾ ﺗم رﺳ م ﺣ دود ال‬
‫‪ Region‬ﻣﻊ إزاﻟﺔ ال ‪ Objects‬اﻷﺻﻠﯾﺔ وﻛذﻟك ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن ھ ذه ال ‪ Objects‬ﻗ د‬
‫أﺻ ﺑﺣت ﺑﻠ ون ال ‪ Region Layer‬أﻟ ذي ﺳ ﺑق وان ﺣ ددﻧﺎه ﻓ ﻲ إﻋ داد ھ ذه‬
‫ال ‪) Layer‬اﻟﻠوﺣﺔ ‪– ٣-‬و‪(-٤-‬‬

‫وﻟﻐرض رؤﯾﺔ ﺗﺿﻠﯾل ال ‪-: Region‬‬
‫ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ View‬وﻣﻧﮭﺎ ﻧﺧﺗﺎر ‪ Shade‬ﺛم ‪ Flat Shade‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ‬
‫ال‪ Region‬ﻣﺿﻠﻠﺔ ﻛﻣﺎ ﻧرى ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٥-‬‬
‫ﻣﻼﺣظﺔ ھﺎﻣﺔ ‪-:‬‬
‫ﯾﻣﻛن اﻻﺳ ﺗﻔﺎدة ﻣ ن ال‪ Region‬ﻟﻣﻌرﻓ ﺔ ﺑﯾﺎﻧ ﺎت ھﺎﻣ ﺔ ﻣﺛ ل اﻟﻣﺳ ﺎﺣﺔ واﻟﻣﺣ ﯾط‬
‫]‪ [Area-Perimeter‬أﻟذي ﺗﺷﻐﻠﮫ ال ‪ Region‬ﻣﺎ ﻛﺎﻧت ﻟﺗظﮭر وﻧﺗﻌرف ﻋﻠﯾﮭﺎ‬
‫ﻟوﻻ اﺳﺗﺧدام ھذا اﻷﻣر ‪.‬‬
‫وﻟروﯾﺔ ھ ذه اﻟﺧﺻ ﺎﺋص ﻧﻘ وم ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ ﺣ دود ال ‪ Region‬ﺑ ﺎﻟزر اﻷﯾﻣ ن‬
‫ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Properties‬ﻓ ﻧﻼﺣظ وﺟ دود اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺗﯾن‬
‫اﻟﻣﮭﻣﺗﯾن ]‪ [Area-Perimeter‬وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٦-‬‬

‫‪ -٢‬طرﻗﺔ ‪-: 2D solid‬‬
‫وھ ﻲ طرﻗ ﺔ أﺧ رى ﻟﻌﻣ ل اﻷﺳ طﺢ وذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﻘﺳ ﯾم اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣﻐﻠ ق إﻟ ﻰ‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﻧﻘﺎط ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٧-‬ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪Divide‬‬
‫اﻟذي ﺗﻌﻠﻣﺗﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ وﻟﻛﻲ ﻧﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪2D solid‬‬
‫ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Draw‬ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Surfaces‬وﻣ ن ﺛ م ‪ 2D solid‬ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد‬‫ﺗﺣدﯾ د ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﻧﻘ ﺎط اﻟﻣﺗﺳﻠﺳ ﻠﺔ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻘط ﺔ رﻗ م ‪ -١٤-‬ﻛﺎﺧﺗﯾ ﺎر أول ﻣ ﻊ‬
‫ﺗﻧﺷﯾط ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﻣﺳﺎﻋدات ﻛﻧﺎ ﻗد ﺗﻌرﻓﻧﺎ إﻟﯾﮭﺎ ﻓﻲ ﻣوﺿوع إﻋداد اﻟﺻﻔﺣﺔ ﻣﺛ ل‬
‫]‪ [ SNAP_ OSNAP………ext‬ﻟﻛ ﻲ ﯾ ﺗم اﻟﺗﻘ ﺎط اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﻣطﻠوﺑ ﺔ ﺑﺷ ﻛل‬
‫دﻗﯾق وﺿﻣﺎن ﺟودة اﻟﺗﻧﻔﯾذ ‪.‬‬
‫ ﺑﻌ دھﺎ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻘط ﺔ رﻗ م‪ -١-‬ﻛﺎﺧﺗﯾ ﺎر ﺛ ﺎﻧﻲ‬‫وﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻧﻘط ﺔ أﺧ رى ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻘط ﺔ رﻗ م‪ -٢-‬ﻛﺎﺧﺗﯾ ﺎر ﺛﺎﻟ ث وﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن‬
‫اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﯾﺳ ﺗﻣر ﺑطﻠ ب ﻧﻘط ﺔ راﺑﻌ ﺔ وﺑﻣ ﺎ إﻧﻧ ﺎ ﻧرﯾ د ﺗﺣدﯾ د ﻣﺛﻠ ث ﻓﺳ ﺗﻛﺗﻔﻲ ﺑﺗﺣدﯾ د‬
‫ﺛﻼﺛﺔ ﻧﻘﺎط وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ‪ Enter‬ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻓﯾﺗم ﻋﻣل أول ‪2D solid‬‬
‫وﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷﻣ ر ﻻزال ﻣﺳ ﺗﻣرا ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻘط ﺔ رﻗ م‪ -٣-‬ﻟﺣ دود ال ‪2D solid‬‬
‫اﻟﺟدﯾدة ﻣﻊ اﻋﺗﺑﺎر اﻷوﺗوﻛﺎد ﻟﻠﻧﻘطﺗﯾن ‪١٤‬و‪٢‬‬
‫ﻛﻧﻘﺎط ﻣﺧﺗﺎرة أﺻﻼ ﻟل‪ 2D solid‬اﻟﺟدﯾدة ﻛﻣــﺎ ھــو واﺿــــﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ـﺗﯾن )‪-٨-‬‬
‫و‪( -٩-‬‬

‫‪ -٣‬طرﯾﻘﺔ ‪-: 3DFace‬‬
‫وھذه اﻟطرﯾﻘﺔ ﺗطﺑق ﻋﻠﻰ اﻹﺷﻛﺎل اﻟﻣﻧظورة ﻣن زاوﯾﺔ ﻣﻌﯾﻧﺔ وﻟﯾس ﻓ ﻲ ﻣوﺿ ﻊ‬
‫اﻟرؤﯾﺔ اﻟﻣﺳﻣﻰ ‪ Top View‬ﻛﻣﺎ ﺳﺑق اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻣوﺿوع ‪.‬‬
‫‪ - .a‬وﻟﻌﻣل ذﻟك ﻧﻘوم ﺑوﺿﻊ ﻗطﻌﺔ اﻟداﺋرة ھذه اﻟﺗﻲ ﺗﻌﺎﻣﻠﻧﺎ ﻣﻌﮭﺎ ﻛﻧﻣوذج ﻓﯾﻣﺎ ﺳ ﺑق‬
‫وﺟﻌﻠﮭ ﺎ ﻣﻧظ ورة ﻓ ﻲ اﻟﻣﺳ ﺗوى اﻟﺷ ﻣﺎﻟﻲ اﻟﺷ رﻗﻲ ]‪ [NE Isometric‬ﺣﯾ ث‬
‫ﺳﻧﺷﺎھدھﺎ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٠-‬أﻋﻼه ﺗﻣﺎﻣﺎ ‪.‬‬
‫‪ - .b‬وأﻻن ﻧﻘوم ﺑﺗدوﯾرھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور ]‪ [X‬وﺑزاوﯾ ﺔ دوران ﻣﻘ دارھﺎ ]‪ [90‬درﺟ ﺔ‬
‫وذﻟك ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Rotate3D‬أﻟذي ﺳﻧﺗﻌﻠﻣﮫ ﻓﯾﻣﺎ ﺑﻌ د ﻟﯾﺻ ﺑﺢ اﻟﺷ ﻛل ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١١-‬‬
‫‪ - .c‬ﻣن ‪ Draw‬ﻧﺧﺗﺎر‪ Surfaces‬وﻣ ن ﺛ م ‪ 3DFace‬ﻓﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻧﻘﺎط ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﻧﻘطﺔ رﻗم ‪ -١٤-‬ﻛﻧﻘطﺔ أوﻟﻰ وﻣن ﺛم اﻟﻧﻘطﺔ رﻗ م‪ -١-‬ﻛﻧﻘط ﺔ‬
‫ﺛﺎﻧﯾﺔ واﻟﻧﻘطﺔ رﻗ م‪ -٢-‬ﻛﻧﻘط ﺔ ﺛﺎﻟﺛ ﺔ وﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻟوﺗوﻛ ﺎد اﺳ ﺗﻣر ﺑطﻠ ب اﻟﻣزﯾ د ﻣ ن‬
‫اﻟﻧﻘ ﺎط إﻻ إﻧﻧ ﺎ ﻧﻘ وم ﺑﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻹﻧﮭ ﺎء اﻻﺧﺗﯾ ﺎر وﺑ ذﻟك أردﻧ ﺎ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ﻋﻠ ﻰ‬
‫ﻣﺳﺎﺣﺔ ﻣﺛﻠﺛﺔ وﻗد ﺣددﻧﺎ ﻧﻘﺎط أرﻛﺎن ھذا اﻟﻣﺛﻠث وھو ﻣﺗﻣﺛل ﺑﺎﻟﻧﻘﺎط )‪. ( ٢-١-١٤‬‬
‫‪ .d‬ﻧﻌﯾد ﻣﺎ ﻓﻌﻠﻧﺎه ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر اﻟﻧﻘطﺔ ‪ -١٤-‬وﻣن ﺛم ‪ -٢-‬و‪ ٣ -‬ﺛم ‪ Enter‬وھﻛذا إﻟﻰ أن‬
‫ﯾﺻﺑﺢ اﻟﺷ ﻛل ﻛ ﺎﻣﻼ ‪.‬وﻟﻐ رض ﻣﺷ ﺎھدة ﻋﻣﻠﯾ ﺔ اﻟﺗﺿ ﻠﯾل ﺑوﺿ وح ﻧﻔ ﺗﺢ ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر‬
‫‪ Shaded‬وﻣن ﺛم ‪ Flat Shaded‬ﻓﯾﺻﺑﺢ اﻟﺷﻛل ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪. -١٢-‬‬

‫‪ -٤‬طرﯾﻘﺔ ‪-: 3D Surfaces‬‬
‫ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١٣-‬أﻋ ﻼه ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن ال ‪ 3D Surfaces‬ﻗ د‬
‫ھﯾﺋﮭﺎ ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻧﺳﺗطﯾﻊ اﺳ ﺗﺧداﻣﮭﺎ ﻛﺛﯾ را ﻣ ن ﺧ ﻼل ﻓ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ‪ Draw‬وﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Surfaces‬وﻣﻧﮭ ﺎ‪ 3D Surfaces‬وھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ﺳ وف ﯾﻔ ﺗﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة‬
‫أﺧرى ﺗﺳﻣﻰ ‪ 3D Objects‬ﺣﯾث ﯾﺗم اﺧﺗﯾﺎر اﻟﺷﻛل اﻟﻣطﻠوب ﻣﻧﮭﺎ ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ‬
‫اﻟزر ‪ OK‬اﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾ ﺎر وﻓ ﻲ اﻟﺣ ﺎل ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑ دء ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ ﺑﯾﺎﻧ ﺎت‬
‫ﻋن ھذا اﻟﺷ ﻛل ﻣﺛ ل ﻧﺻ ف اﻟﻘط ر أو اﻟط ول أو اﻻرﺗﻔ ﺎع أو ﻋ دد اﻟﻘط ﻊ اﻟﻣﻛوﻧ ﺔ ﻟ ﮫ‬
‫‪ ......‬اﻟﺦ ﻧﺑدأ ﺑﺈدﺧﺎﻟﮭﺎ اﻟواﺣدة ﺗﻠو اﻷﺧرى وﺳوف ﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﺣﺎل‬
‫اﻻﻧﺗﮭﺎء ﻣﻧﮭﺎ ‪.‬‬
‫ﻧﺿﻠل اﻟﺷﻛل ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻟﻧﺣﺻل ﻋﻠﻰ ﻣﺷﺎھدة واﺿﺣﺔ ﻟﮫ )اﻧظر اﻟﻠ وﺣﺗﯾن ‪-١٤-‬‬
‫و‪. ( -١٥-‬‬

‫اﻷﺳطﺢ اﻟﺛﻼﺛﯾﺔ اﻷﺑﻌﺎد ‪ 3D surfaces‬اﻟﻣﻌﻘدة ‪-:‬‬
‫وھﻲ أﺳطﺢ ﻻ ﯾﻣﻛ ن إﻧﺷ ﺎﺋﮭﺎ ﺑﺎﻟوﺳ ﺎﺋل اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ وﻟﻛ ن ﯾﻣﻛ ن إﻧﺷ ﺎءھﺎ‬
‫ﺑﺎﻟطرق اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ‪-:‬‬
‫‪-: Revolved Surfaces -١‬‬
‫ إذا ﻣﺎ ا ردﻧﺎ ﻋﻣل ھذا اﻟﻧوع ﻣن اﻟﺳطوح اﻟﺛﻼﺛﯾﺔ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﯾﻧﺎ اﻟﻘﯾﺎم ﺑرﺳ م اﻟﺧ ط‬‫اﻟﻣﻐﻠق أﻟذي ﯾﻣﺛل ﻣﻘطﻌﺎ ﻓﻲ ﺟﺳم ﻣزھرﯾ ﺔ ﻧرﯾ د رﺳ ﻣﮭﺎ ﺛﻼﺛﯾ ﺔ اﻷﺑﻌ ﺎد ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٦-‬أﻋﻼه ‪ ...‬ﻛﻣﺎ ﯾﺟب رﺳ م ﺧ ط ﻣﺳ ﺗﻘﯾم ﻓ ﻲ ﺑﻌ د ﻣﻧﺎﺳ ب ﻣ ن اﻟﺧ ط‬
‫اﻟﻣﻐﻠق واﻋﺗﺑﺎره ﻣﺣور دوران ھذا اﻟﺷﻛل ‪.‬‬
‫ ﻧﻛﺗب ﻓﻲ ال ‪ Command Widow‬اﻷﻣر ‪ Surf tab1‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬‫ﻓﯾﺑ ﯾن ﻟﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد أﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ ﻟ ﮫ ﻓﻧﻘ وم ﺑﺗﻐﯾﯾرھ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ )ﺣﯾ ث ﻛﻠﻣ ﺎ‬
‫زادت ھذه اﻟﻘﯾﻣﺔ ﻛﻠﻣﺎ أﺻﺑﺢ اﻟﺷﻛل ﻧﺎﻋﻣﺎ وﻏﯾر ﻣﺿﻠﻊ ( ‪.‬‬
‫ ﻧﻛﺗب أﯾﺿﺎ ‪ Surf tab2‬وﻧﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮫ ﺑﻧﻔس اﻟطرﯾﻘﺔ ‪.‬‬‫‪Revolved‬‬
‫ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Draw‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Surfaces‬ﺛ م‬‫‪. Surfaces‬ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ‪ Object‬ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺧط اﻟﻣﻐﻠ ق وذﻟ ك ﺑﺗﺎﺷ ﯾره‬
‫ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﺣور اﻟدوران ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺧط اﻟﻣﺳﺗﻘﯾم ﺛم ﻧﺿ ﻐط ‪Enter‬‬‫ﻣرﺗﯾن ﺑﻌدھﺎ ﺳﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣﯾد زاوﯾﺔ ﺗدوﯾر اﻟﺷﻛل اﻟﺗﻲ ﻧرﯾدھﺎ‬

‫ﺣﯾث إن اﻷوﺗوﻛﺎد ﺳﯾرﺳم اﻟﺷﻛل ﺑﺎﻟزاوﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﻧﺣددھﺎ ﻟﮫ ‪ ...‬ﻧﺗرك اﻟﻘﯾﻣﺔ‬
‫اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ اﻟﺗﻲ اﻗﺗرﺣﮭﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد وھﻲ ‪ ٣٦٠‬درﺟﺔ اوﻧﻛﺗب اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﻓﯾﺗم‬
‫رﺳم اﻟﺷﻛل اﻟﺛﻼﺛﻲ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪. -١٧-‬‬
‫ ﻛذﻟك ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺷﻛل ﻗد ﺛم رﺳﻣﮫ ﺑطرﯾﻘﺔ ال ‪ 3D Wire Frame‬وﻟﻐرض‬‫ﻣﺷﺎھدة اﻟﺷﻛل ﺑوﺿوح ﺗﺎم ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺗﯾن )‪ ( ١٩-١٨‬ﻧﺿﻠﻠﮫ‬
‫ﺑﺎﻷﻣر‪ Gouraude Shaded‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻛذﻟك ﯾﻣﻛن اﺳﺗﺧدام ‪3D orbit‬‬
‫ﻟﺗﻣﻛﯾﻧﻧﺎ ﻣن اﻟﻣﺷﺎھدة ﻣن زواﯾﺎ ﻣﺗﻌددة ‪.‬‬

‫‪-: Surfaces -٢‬‬
‫اﻟطرﯾﻘﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻟرﺳ م اﻷﺳ طﺢ ﺛﻼﺛﯾ ﺔ اﻷﺑﻌ ﺎد ‪ 3D Surfaces‬اﻟﻣﻌﻘ دة واﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺗﺳﻣﻰ ‪ Tabulated Surfaces‬واﻟﺗﻲ ﯾﻛون اﻟرﺳم ﻣن ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻣﻌرﻓ ﺎ ﺑﻣﺳ ﺗوى‬
‫ﻣﻐﻠق وﺧط اﺗﺟﺎه وﻟﻛﻲ ﻧﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ ھذه اﻟطرﯾﻘﺔ ‪-:‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑرﺳم اﻷوﺟﮫ اﻟﺟﺎﻧﺑﯾﺔ ﻟﺑﻌض اﻟﺳطﺢ اﻟﺛﻼﺛﯾﺔ وﻛﻣﺎ ﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗ م‪-‬‬‫‪ -٢٠‬أﻋﻼه واﻟﻣرﻗﻣﺔ ﺑﺎﻟﺗﺳﻠﺳﻼت ‪ ... ٤-٣-٢-١‬وھﻲ ﻋﺑﺎرة ﻋن أﺷ ﻛﺎل ﻣﺗﻌ ددة‬
‫ﻣن اﻟﺧطوط اﻟﻣﻐﻠﻘﺔ ‪.‬‬
‫ ﻧرﺳم ﻣﺳﺗﻘﯾم ﯾﻣﺛل دﻟﯾل اﻻﺗﺟﺎه أﻟذي ﻧرﯾد ﻟﻠﺷﻛل أن ﯾرﺳم ﺑﮫ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ‬‫اﻟﻠوﺣﺎت اﻟﻘﺎدﻣﺔ ‪.‬‬
‫ ﻧﺟﻌل اﻟرﺳم ﺑﻣﺷﮭد روﯾﺔ )ﻧﺧﺗﺎر ‪ (View‬ﻏﯾر اﻟﻣﺳ ﺗوى ‪ Xy‬ﻟﻐ رض اﻟﻣﺷ ﺎھدة‬‫ﺑوﺿوح ‪.‬‬
‫ ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Draw‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Surfaces‬وﻣن ﺛم‬‫‪ Tabulated Surfaces‬ﻓﯾطﻠ ب اﻻوﺗ و ﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ‪ Object‬ﻓﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫اﻟﻣﺳﺗطﯾل رﻗم ‪ -٢-‬ﻣﺛﻼ ‪.‬ﻧﺧﺗ ﺎر دﻟﯾ ل اﻻﺗﺟ ﺎه ﻓﯾ ﺗم اﻟرﺳ م ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-‬‬
‫‪. -٢٢‬‬

‫‪-: Rule Surfaces -٣‬‬
‫اﻷﺳ طﺢ اﻟﻣرﺳ وﻣﺔ ﺑﮭ ذه اﻟطرﯾﻘ ﺔ ﯾﺟ ب أن ﺗﻛ ون ﻣﻌرﻓ ﺔ ﺑ ﺎﺛﻧﯾن ﻣ ن اﻟﻣﻧﺣﻧﯾ ﺎت‬
‫اﻟﻣﻐﻠﻘ ﺔ أو اﻟﻣﻔﺗوﺣ ﺔ وﻟﻐ رض اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ ﻋﻣ ل ھ ذه اﻟطرﯾﻘ ﺔ اﺧﺗرﻧ ﺎ ‪[Table‬‬
‫]‪ Lamp‬ﻛﻧﻣوذج ﻟﺗطﺑﯾق ھذه اﻟﻣﻣﺎرﺳﺔ ﻣﻊ اﻟطرﯾﻘﺗﯾن اﻟﺳﺎﺑﻘﺗﯾن ﻟرﺳم ھذا اﻟﻧوع ﻣ ن‬
‫اﻷﺳطﺢ ﺣﯾ ث ﻗﻣﻧ ﺎ ﺑﺈﻋ داد ﺣﻠﻘﺗ ﯾن ﻣﻐﻠﻘﺗ ﯾن أﺣ داھﻣﺎ ﻓ وق اﻷﺧ رى ﺗﻣﺛ ل ﺗ ﺎج اﻟﻣﺻ ﺑﺎح‬
‫وﻛ ذﻟك ھﯾﺋﻧ ﺎ ﺧ ط ﻣﺳ ﺗﻘﯾم ﯾﻣﺛ ل ﻣﺣ ور اﻟﻌ ﺎﻣود اﻟﺣﺎﻣ ل وﺧ ط ﻣﻐﻠ ق ﯾﻣﺛ ل ﻣﻘطﻌ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻘﺎﻋدة ﻣﺳﺗﺧدﻣﯾن اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت واﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وﻛﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ﺗﻌﻣل اﻟﻘﺎﻋدة ﺑطرﯾق اﻵﻣر ‪. Revolved Surfaces‬‬
‫‬‫ﻧﻌﻣل اﻟﻌﺎﻣود ﺑطرﯾﻘﺔ اﻷﻣر ‪. Tabulated Surfaces‬‬
‫‬‫ﻧﻌﻣل ﺗﺎج اﻟﻣﺻﺑﺎح ﺑطرﯾﻘﺔ اﻷﻣ ر ‪ Rule Surfaces‬وذﻟ ك ﺑﺎﺧﺗﯾ ﺎر ھ ذا اﻷﻣ ر‬
‫‬‫ﻣن ﺧﯾﺎرات ‪ Surfaces‬اﻟﺗﻲ ﻧﺟدھﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓ ذة ‪ Draw‬ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ وﻋﻧ دﻣﺎ ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ‬
‫اﻻوﺗوﻛﺎد اﺧﺗﯾﺎر ‪ Object‬ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﺣﻠﻘ ﺔ اﻟﺻ ﻐﯾرة ﺛ م اﻟﺣﻠﻘ ﺔ اﻟﻛﺑﯾ رة ﻓﯾ ﺗم ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻟﻣ ر‬
‫‪ Rule Surfaces‬ﻋﻠﻰ ﺗﺎج اﻟﻣﺻﺑﺎح اﻟﻣﻧﺿدي ھذا وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‬
‫‪ ... -٢٥‬وﻟﻌرض ﻣﺷﺎھدة اﻟرﺳم ﺑﺷﻛل أﻛﺛر وﺿوﺣﺎ ﻧﺳﺗﺧدم اﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ‬‫ﻣﺛل اﻟﺗﺿﻠﯾل وال ‪ 3D orbit‬وﻏﯾرھﺎ ‪.‬‬
‫ﻣﻼﺣظﺔ ‪)-:‬إن اﻟﺣﻠﻘﺗﯾن ﺗم رﺳﻣﯾﮭﻣﺎ ﻛداﺋرﺗﯾن ﻋﻠﻰ ﻧﻔس ﺧط اﻟﻣرﻛ ز اﻟواﺣ دة ﻓ وق‬
‫اﻷﺧرى ﺛم ﻋﻣل ‪ Rotate 3D‬ﻟﮭﻣﺎ ﻋﻠﻰ اﺣد اﻟﻣﺣﺎور وﺑزاوﯾ ﺔ دوران ﻣﻘ دارھﺎ )‪(٩٠‬‬
‫درﺟﺔ ( ‪.‬‬

‫‬‫‬‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫‪-: Edge Surfaces -٤‬‬
‫اﻟطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾ ﺔ ﻓ ﻲ رﺳ م اﻷﺳ طﺢ اﻟﻣﻌﻘ دة ھ ﻲ ﻣ ﺎ ﺗﺳ ﻣﻰ ﺑﺎﻟ ـ ‪Edge‬‬
‫‪ Surfaces‬واﻟﺳ طﺢ اﻟﻧ ﺎﺗﺞ ﻋ ن ھ ذه اﻟطرﯾﻘ ﺔ ﯾﻛ ون ﺳ طﺣﺎ ﻣﻌرﻓ ﺎ ﺑﺄرﺑﻌ ﺔ ﻧﻘ ﺎط‬
‫وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ ﻋﻣل ھذه اﻟطرﯾﻘﺔ ‪-:‬‬
‫ﻧﻘوم ﺑﺈﻋداد اﻟﺷﻛل اﻟﻣﺑﯾن ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه )رﻗ م ‪ (-٢٧-‬ﻛﻣﺛ ﺎل ﻟﺗطﺑﯾ ق ھ ذا اﻷﻣ ر‬
‫ﻋﻠﯾﮫ ‪.‬‬
‫ﻧﻔﺗﺢ ﻧﺎﻓذة ‪ Draw‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Surfaces‬وﻣن ﺛم ‪Edge Surfaces‬‬
‫ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﻧﻘطﺔ اﻷوﻟﻰ وﻣ ن ﺛ م اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻓﺎﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ واﻟراﺑﻌ ﺔ وﻧﻠﺑ ﻲ طﻠﺑ ﮫ‬
‫ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر اﻟﻧﻘﺎط وﺑﺎﻟﺗﺗﺎﺑﻊ ﻛﻣﺎ ﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛﺎد وﻋﻠﻰ اﻟﻔور ﺑرﺳم ھذا اﻟﺳطﺢ وﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٢٨-‬‬
‫ﺑﻌدھﺎ ﺗﻛﻣل ﺑﻘﯾﺔ اﻟﺷﻛل وﺑﻧﻔس اﻟطرﯾﻘﺔ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٢٩-‬‬
‫ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر ‪Flat Shaded‬ﻋﻠ ﻰ اﻟﺷ ﻛل ﻟﺗوﺿ ﯾﺢ اﻟﻣﺷ ﮭد وﻟﻠﺣﺻ ول ﻋﻠ ﻰ أﻛﺛ ر‬
‫ﻧﻌوﻣﺔ ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر ‪ Gouraud Shaded‬ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم ‪.‬‬
‫) ﯾﺟ ب أن ﻧراﻋ ﻲ ﻓ ﻲ اﻟﻌﻣ ل إﺟ راءات ﻓ ﺗﺢ وﻏﻠ ق ال ‪ Layers‬أﻟﻠﺗ ﻲ ﯾﺟ ري‬
‫اﻟﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ وﻣﻊ ﺧطوات اﻟﻌﻣل وان ﻻ ﻧﻧﺳﻰ ذﻟك وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ( ‪.‬‬

‫رﺳم اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت ‪Solids‬‬
‫ اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻟﺑﺳﯾطﺔ‬‫ اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻟﻣﻌﻘدة‬‫ ﺗﻛوﯾن ﻣﺟﺳﻣﺎت ﻣن ﻣﺟﺳﻣﺎت‬‫أﺧرى ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷواﻣر ‪-:‬‬
‫‪Slice---Section--‬‬‫‪Interference‬‬
‫‪ -‬اﻟﻌﻣﻠﯾﺎت اﻷﺧرى اﻟﻣﺗﻌﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﻣﺟﺳﻣﺎت‬

‫رﺳم اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت‬

‫‪-: Solids‬‬

‫اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻟﺑﺳﯾطﺔ ‪-:‬‬‫ﻋﻧد ﻓﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Modify‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Solids‬وﻧﻔﺗﺣﮭﺎ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن‬
‫اﻻوﺗوﻛﺎد ﻗد وﻓر ﻟﻧﺎ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن ال ‪ Solids‬اﻟﺑﺳﯾطﺔ اﻷﻛﺛر اﺳﺗﺧداﻣﺎ‬
‫ﻣﺛل اﻟ ﻣﻛﻌب ]‪ [Box‬و اﻟ ﻣﺧر وط ]‪ [Cone‬و اﻻ ﺳطو اﻧ ﺔ ]‪[Cylinder‬‬
‫وﻏﯾرھﺎ ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺟﺎھزة وﻣﺎ ﻋﻠﯾﻧﺎ إﻻ أن ﻧﻘوم ﺑﺈدﺧﺎل اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت‬
‫اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻟﻠﻧﻣوذج اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻣن ﺣﯾث اﻟﻌرض واﻻرﺗﻔﺎع وﻧﺻف اﻟﻘطر وﻣﺎ‬
‫إﻟﻰ ذﻟك وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺎت اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ‪.‬‬
‫ﻛذﻟك ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠﻰ أي‬
‫‪ Tool bar‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻷﻣر ‪Solids‬ﻓﯾظﮭر ﻟﻧﺎ‬
‫ﺷرﯾط ھذا اﻷﻣر وﻓﯾﮫ اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗﻲ ذﻛرﻧﺎھﺎ ﻟﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن ال‪Solids‬‬
‫‪Command‬‬
‫وﺑﻌد اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻧﺑدأ ﺑﺎﻟﻣﺣﺎورة ﻣﻊ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻋﺑر ال‬
‫‪ Window‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وذﻟك ﻹدﺧﺎل اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺗﻲ ﯾطﻠﺑﮭﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد‬
‫واﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺗﻧﻔﯾذ ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻷواﻣر ﻟرﺳم اﻟﻣﺟﺳم اﻟﻣطﻠوب وﻣﻧﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺳﺑﯾل‬
‫اﻟﻣﺛﺎل ﺗﺣدﯾد ﻣوﻗﻊ ھذا اﻟﻣﺟﺳم ﻣن ال ‪ UCS‬أو اﻹﺣداﺛﯾﺎت وﻛذﻟك ﺗﺣدﯾد‬
‫ﻧوع اﻟﻣﺷﮭد ‪ View‬أﻟذي ﻧود ﻣﻌﺎﯾﻧﮫ اﻟﺷﻛل اﻟﻣرﺳوم ﻓﯾﮫ ‪.‬‬

‫ﯾﺗﺿﺢ ﻣن اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ )رﻗ م ‪ (-٩-‬ﺷ رﯾط اﻷواﻣ ر‪ Solids‬وﻗ د اﺧﺗرﻧ ﺎ ﻣﻧ ﮫ‬
‫اﻟﻣﺧروط ‪. Cone‬‬
‫وﻧﻼﺣظ أﯾﺿﺎ ﺑﻌد إﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﯾطﻠ ب ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ ﻣرﻛ ز ﻗﺎﻋ دة‬
‫اﻟﻣﺧروط ﻓﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾدھﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻣوﻗﻌﮭﺎ ﻣن اﻟﻣﺣﺎور ]‪ [X-Y-Z‬ﻋﻠﻰ اﻟﺗواﻟﻲ ﺑـ‬
‫‪ ٠,٠,١٢٥‬ﻣﺛﻼ وﻷﺟل وﺿﻌﮭﺎ ﻓوق ﻗﺎﻋدة اﻻﺳطواﻧﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ ‪.‬‬
‫ﺑﻌدھﺎ ﺳﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﺻ ف ﻗط ر ﻗﺎﻋ دة اﻟﻣﺧ روط ﻓﻧﻛﺗ ب اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺗﺳﺎوي ﻧﺻف ﻗطر ﻗﺎﻋدة اﻻﺳطواﻧﺔ ﻟﺗﺗطﺎﺑق ﻣﻌﮭﺎ ‪.‬‬
‫ﺳﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﯾطﻠ ب ھ ذه اﻟﻣ رة ﺗﺣدﯾ د ارﺗﻔ ﺎع اﻟﻣﺧ روط ﻓﻧﻛﺗ ب اﻟﻘﯾﻣ ﺔ‬
‫اﻟﺗﻲ ﻧرﯾدھﺎ ارﺗﻔﺎﻋﺎ ﻟذﻟك اﻟﻣﺧروط ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬وھذا ﻧﺳﺗﻣر إﻟ ﻰ ﻧﮭﺎﯾ ﺔ اﻷﻣ ر‬
‫ﻓﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑوﺿﻊ ذﻟك اﻟﻣﺧروط ﻓﻲ اﻟﻣﻛﺎن اﻟ ذي ﺣ ددﻧﺎه وﺑ ذات اﻟﻘ ﯾم ﻛﻣ ﺎ ھ و‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ‪.‬‬

‫اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻷﻛﺛر ﺗﻌﻘﯾدا‬
‫اﻷﻣر ٍ‪-: Slice‬‬
‫ھ ذا اﻷﻣ ر ﯾﻔﯾ د ﺑﻘط ﻊ ال ‪ Solid‬إﻟ ﻰ ﺟ زﺋﯾن ﻣ ﻊ إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ اﺧﺗﯾ ﺎر ﺑﻘ ﺎء اﺣ د‬
‫اﻟﻣﻘطﻌﯾن أو ﻛﻼھﻣﺎ ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذا اﻷﻣر ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ اﻟﻣﻠف اﻟﻣﺑﯾن ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-١٥-‬‬
‫أﻋ ﻼه واﻟ ذي ﯾﺗﺿ ﺢ ﻓﯾ ﮫ وﺟ ود ‪ Box‬ﻣﻔ رغ ﻣ ن اﻟ داﺧل ﻗﻣﻧ ﺎ ﺑﺈﻋ داده ﻣﺳ ﺑﻘﺎ‬
‫واﻟذي ﺳوف ﻧﺗﻌرف ﻋﻠﯾﮫ ﻻﺣﻘﺎ ‪.‬‬
‫ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪Shell‬‬
‫ أﻻن ﻧرﯾ د ﻋﻣ ل ﻗط ﻊ ط وﻟﻲ ﻟﮭ ذا ال ‪ Box‬ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Slice‬وﯾﺟ ب أن ﻧﻌﻠ م‬‫ﺑ ﺎن ھ ذا اﻟﻘط ﻊ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﺧﺗﯾ ﺎر ﺛﻼﺛ ﺔ ﻧﻘ ﺎط ﻣﻌروﻓ ﺔ أو اﺳ ﺗﺧدام ‪ Object‬ﻛ دﻟﯾل‬
‫ﻟﮭذا اﻟﻘطﻊ أو ﻋن طرﯾق ﺗﺣدﯾد اﺣد اﻟﻣﺣﺎور ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي ‪ Tool bar‬ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Solids‬ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ‬‫اﻟﺗﻲ ﺳﺗظﮭر وﺑذﻟك ﺳﯾظﮭر ﺷرﯾط ﺧﯾﺎرات اﻷﻣ ر ‪ Solids‬وﻣﻧ ﮫ ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‬
‫اﻟﺧﺎص ﺑﺎﻷﻣر ‪ Slice‬ﻟﻐرض ﺗﻧﻔــــﯾذه )اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( -١١-‬‬
‫ ﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد اﺧﺗﯾ ﺎر ‪ Object‬ﻟﻐ رض ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ﻋﻠﯾ ﮫ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر ال ‪ Box‬ﺛ م‬‫ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻟﻘﺑول اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬

‫ ﺳ وف ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻷوﻟ ﻰ ﻟﻣﺳ ﺗوى اﻟﻘط ﻊ وﯾﻌ رض ﻟﻧ ﺎ‬‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات ﻓﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ 3Points‬وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠ ﻰ ‪ Enter‬ﻟﻘﺑ ول‬
‫ﻲ ‪3Points‬‬
‫ﺎر اﻻﻓﺗراﺿ‬
‫اﻟﺧﯾ‬
‫ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻷوﻟ ﻰ ﻋﻠ ﻰ ال ‪ Box‬ﺛ م اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻓﺎﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ وﺑﻌ د أن‬‫ﻧﺣددھﺎ ﺟﻣﯾﻌﺎ ﻛﻣﺎ ھو واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١١-‬ﺳ وف ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د‬
‫اﻟﺟزء اﻟذي ﻧرﯾده أن ﯾﺑﻘﻰ ﻣن ال ‪Box‬‬
‫ ﺑﻌد اﻟﻘطﻊ ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺟزء اﻟﺧﻠﻔﻲ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻓﯾﺗم اﻟﻘطﻊ ﻓﻲ اﻟﺣﺎل ‪.‬‬‫ ﻧﻘوم ﺑﻌﻣ ل ‪ Gourod Shaded‬ﻟﻠﺟ زء اﻟﻣﺗﺑﻘ ﻲ ﻛ ﻲ ﺗﺗﺿ ﺢ ﺗﻣﺎﻣ ﺎ رؤﯾﺗ ﮫ ﻛﻣ ﺎ‬‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٢-‬‬

‫اﻷﻣر ‪-: Section‬‬
‫ﺗﺳﺗطﯾﻊ ﺑﮭذا اﻷﻣر اﻟﺣﺻ ول ﻋﻠ ﻰ ‪ Region‬ﯾﻣﺛ ل ﺣ دود ﻣﻘط ﻊ ھ ذه ال ‪Box‬‬
‫ﻓﻘط وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Solids‬وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ وﻣﻧﮭﺎ ﻧﺧﺗﺎر اﻟزر ‪ Section‬ﻧﺿﻐط‬‫ﻋﻠﯾ ﮫ ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‪ -١٣-‬ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ‪Object‬‬
‫ﻟﻐ رض ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ﻋﻠﯾ ﮫ ﻓﻧﻘ وم ﺑﺎﺧﺗﯾ ﺎر ﻗطﻌ ﺔ ال ‪ Box‬اﻟﻣﺗﺑﻘﯾ ﺔ ﻟ دﯾﻧﺎ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪ Enter‬ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬
‫ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﯾﻌ رض ﻋ دة ﺧﯾ ﺎرات ﻟﻠﻘﯾ ﺎم ﺑﻌﻣ ل ال ‪ Section‬ﻧﺧﺗ ﺎر‬‫ﻣﻧﮭﺎ اﻟﺣﺎﻟﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ وھﻲ ]‪ [3Points‬وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ‪. Enter‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟﻧﻘطﺔ اﻷوﻟﻰ ﺛم اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ ﻓﺎﻟﺛﺎﻟﺛﺔ وﺑذﻟك ﯾﺗم اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻛﻣ ﺎ‬‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪. -١٣ -‬‬
‫ وﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدة ذﻟك ال ‪ Section‬ﻧﻘوم ﺑﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣ ر ‪ Move‬وﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ‬‫ﺳ ﺎﺑﻘﺎ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ اﻟﺗﻌﺎﻣ ل ﻣ ﻊ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ال ‪ Object‬اﻟﻣ راد‬
‫ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Move‬ﻋﻠﯾﮫ ﻓﻧﻘوم ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر اﻟﻣﻘطﻊ أو ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﻌﺑـــــﺎرة ‪Last‬‬

‫إﺷﺎرة إﻟﻰ أﺧر ‪ Object‬ﺗم اﻟﻌﻣل ﻋﻠﯾﮫ وھو ﻓﻲ ھذه اﻟﺣﺎﻟﺔ ال ‪ Section‬ﺛم‬
‫ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻣ رﺗﯾن ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Base point‬ﺣﺳ ب طﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻟﻐ رض‬
‫اﻋﺗﻣﺎدھﺎ ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Move‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪.‬‬
‫ ﺑﻌد أن ﻧﺣرك ال ‪ Section‬ﻧﺿﻌﮫ ﻓﻲ اﻟﻣﻛﺎن اﻟﻣﻧﺎﺳ ب وﻗ د أﺻ ﺑﺢ واﺿ ﺣﺎ ﻛﻣ ﺎ‬‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. - ١٤-‬‬
‫ أﻻن ﻧؤﺷر ھذا ال ‪ Section‬ﺛم ﻧﻔﺗﺢ ﻧﺎﻓذة ‪ Properties‬وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ‬‫اﻟﻣﻔﺗ ﺎﺣﯾن ]‪ [Ctrl+1‬آو ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Modify‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن ھ ذه ال ‪Object‬‬
‫ھﻲ ﻋﺑﺎرة ﻋن ‪) Region‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -١٥-‬‬

‫ اﻷﻣر ‪-: Interference‬‬‫ ﯾﺳﺗﺧدم ھذا اﻷﻣر ﻹﻧﺷﺎء ‪ Solids‬ﻧﺎﺗﺞ ﻣن ﺗﻘﺎطﻊ اﺛﻧﺎن ﻣن ال ‪ Solids‬واﺧذ‬‫اﻟﺷﻛل أﻟذي ﯾﺷﻛل ﻣﻧطﻘﺔ ﺗﻘﺎطﻌﮭﻣﺎ وﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر واﻟﺗﻌرف ﻋﻠﯾﮫ‪-:‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑﻔ ﺗﺢ اﻟﻣﻠ ف اﻟ ذي ﻧ راه ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١٦-‬أﻋ ﻼه واﻟ ذي أﻋ دﻧﺎه ﻣﺳ ﺑﻘﺎ‬‫ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﺛﻧﯾن ﻣن ال ‪ Solids‬اﻟﺑﺳﯾطﺔ اﻟﺗﻲ ﺗﻌرﻓﻧﺎ ﻋﻠﯾﺎ ﻓﯾﻣﺎ ﺳﺑق وھﻣ ﺎ اﻟﻣﻛﻌ ب‬
‫‪ Box‬و اﻻﺳ طواﻧﺔ ‪ Cylinder‬وھﻣ ﺎ ﻣﺗ داﺧﻠﯾن وﻟﻐ رض ﻣﻌرﻓ ﺔ وﻣﺷ ﺎھدة‬
‫ال‪ Solids‬اﻟﻧﺎﺗﺞ ﻣن ﺗﻘﺎطﻌﮭﻣﺎ )اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ( ‪.‬‬
‫ ﺑﻌد أن ﻧﻔﺗﺢ ﺷرﯾط اﻷﻣ ر ‪ Solids‬ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‪ Interference‬وﺳ وف‬‫ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺑﻌ ﺎ ﻟ ذﻟك ﺗﺣدﯾ د ‪ Object‬ﻓﻧﺣ دد اﻟﻣﻛﻌ ب أوﻻ ﺛ م اﻻﺳ طواﻧﺔ ﺛ م‬
‫ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻣرﺗﯾن ﻹﻧﮭﺎء ﻻﺧﺗﯾﺎر واﻟﺧروج ﻣن اﻷﻣر‪.‬‬
‫ ﺳﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﯾﺳﺗﻔﮭم ﻓﯾﻣﺎ إذا ﻛﻧﺎ ﻧرﯾد ‪Interference Solids‬‬‫ وﺗﺧﯾﯾرﻧ ﺎ ﺑ ﯾن ]‪ [Yes/No‬ﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﻧﻌ م وذﻟ ك ﺑﻛﺗﺎﺑ ﺔ ‪ Yes‬أو ﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻟﺣ رف‬‫‪Y‬ﻓﻘط ﺛم ﻧﺿﻐط ‪.Enter‬‬

‫ ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر ‪ Move‬ﻟﻐ رض ﺗﺣرﯾ ك ال ‪ Solid‬اﻟﻧ ﺎﺗﺞ ﻣ ن ﺗﻘ ﺎطﻊ وﺗ داﺧل‬‫اﻟﻣﺟﺳ ﻣﯾن )اﻻﺳ طواﻧﺔ واﻟﻣﻛﻌ ب ( ووﺿ ﻌﮫ ﻓ ﻲ ﻣﻛ ﺎن واﺿ ﺢ ﻟﻐ رض ﻣﺷ ﺎھدﺗﮫ‬
‫ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٧-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد ﺗﻌرﻓﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﻌظم اﻷواﻣر اﻟﻣﮭﻣﺔ واﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟـ ‪. Solids‬‬

‫ﻋﻣﻠﯾﺎت طرح ﺟﺳم ﻣن ﺟﺳم أﺧر ‪ Subtract‬وﻋﻣل ‪ Fillet‬ﻟﺣواف اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت ‪-:‬‬

‫ﻟﻐ رض إﻧﺷ ﺎء ﻣﺟﺳ ﻣﺎت ﻣﻌﻘ دة ﻻﻧﺳ ﺗطﯾﻊ ﻋﻣﻠﮭ ﺎ ﺑ ﺎﻟطرق اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ‬
‫وھذه اﻟطرﯾﻘ ﺔ ﺗﺗﻣﺛ ل ﺑﺈﻧﺷ ﺎء ﺟﺳ م ﻋ ن طرﯾ ق ط رح اﺣ د اﻟﺟﺳ ﻣﯾن اﻟﻣﺗ داﺧﻠﯾن ﻣ ن‬
‫اﻟﺟﺳم اﻷﺧر واﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدة ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑرﺳم اﻟﻣﻛﻌب اﻟواﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪.‬‬‫ ﻧﻘوم ﺑرﺳم اﻻﺳطواﻧﺔ اﻟﻣﺟﺎورة واﻟﻣﺗداﺧﻠﺔ ﻣﻌﮫ ‪.‬‬‫وﻷﺟل ﻋﻣل ﺷﻛل اﻟﻣﻛﻌب اﻟﺟدﯾد ﻣطروﺣﺎ ﻣﻧﮫ ﺟزء اﻻﺳطواﻧﺔ اﻟﻣﺗداﺧل ﻣﻌﮫ‬
‫ ﻧ ذھب ﻟﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Modify‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Solids Editing‬وﻣﻧﮭ ﺎ‬‫‪ Subtract‬أو ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻋﻠﻰ أي ‪ Toolbar‬وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﺗظﮭ ر‬
‫ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Solids Editing‬وﻋﻧﮭ ﺎ ﺳ ﯾظﮭر ﺷ رﯾط ھ ذا اﻷﻣ ر وﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‬
‫‪ Subtract‬اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ ھذا اﻟﺷرﯾط ‪.‬‬
‫ ﺳ ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ‪ Object‬ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣﻛﻌ ب ﺛ م اﻷﺳ طواﻧﺔ وﻋﻧ دھﺎ ﺳ ﯾﻧﻔذ‬‫اﻻوﺗوﻛﺎد اﻷﻣر ﻟﻧﻼﺣظ اﻟﻧﺗﺎﺋﺞ وﻛﻣﺎ ھو واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗــ ـم‪ -٤-‬ﺑﻌ د أن ﻛ ﺎن‬
‫اﻟﺷﻛل ﻛﻣﺎ ھو ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٣-‬‬
‫ وﻟﻌﻣل ‪ Fillet‬ﻟﺣواف ﻟﻣﻛﻌب )ﻣﺛﻼ ( ‪-:‬‬‫ ﻧﻘ وم ﺑﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻷﻣ ر ‪ Fillet‬أو اﻟ ذھﺎب إﻟ ﻰ اﻟ زر اﻟﺧ ﺎص ﺑﮭ ذا اﻷﻣ ر ﻣ ن اﻟ ـ‬‫‪ Tool bar‬واﻟ ذي ﺗﻌرﻓﻧ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ ﻓ ﻲ ﺑداﯾ ﺔ اﻟﻛﺗ ﺎب واﻟﻣوﺟ ود ﻛ ذﻟك ﻓ ﻲ واﺟﮭ ﺔ‬
‫اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟب ‪.‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬أﻋﻼه ﻧﻼﺣ ظ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ ﻋﻣ ل ‪ Fillet‬ﻟﺣ واف‬
‫اﻟﻣﻛﻌب وﺳﻧﻘوم ﺑﺗﻛرار اﻷﻣر ﻋﻠﻰ اﻟﺣواف ﻷﺧرى إذا أردﻧﺎ ‪.‬‬

‫ ﺑﻌد ذﻟك ﺳﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ‪ Object‬ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﻣﻛﻌب ‪.‬‬‫ ﯾط ﺎب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ]‪ [Fillet radius‬ﻓﻧﺣ دده طﺑﻘ ﺎ ﻟﻠﺣﺎﻟ ﺔ واﻟﺣﺎﺟ ﺔ ﺗ م‬‫ﻧﺿﻐط ‪ . Enter‬وﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد أﯾﺿﺎ ﺗﺣﯾ د اﻟﺣﺎﻓ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﺗﻧﻔﯾ ذ ال ‪Fillet‬‬
‫ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وذﻟ ك ﺑﺎﻟطﻠ ب اﻟﺗ ﺎﻟﻲ ]‪ Select an adage‬وﺑﻌ د اﺧﺗﺑ ﺎر اﻟﺣﺎﻓ ﺔ ﻧﻼﺣ ظ‬
‫ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻛﻣﺎ ھو ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٣-‬‬
‫وﺑﻌد إﺗﻣﺎم ﻋﻣﻠﯾﺔ ال ‪ Fillet‬ﻟﻠﺣ واف اﻟﻣطﻠوﺑ ﺔ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺗظﻠﯾ ل اﻟﺷ ﻛل وذﻟ ك‬
‫ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Gouraud shaded‬ﻓﻧﻼﺣظ اﻧﮫ ﯾﺄﺧذ اﻟﻠون اﻟﻣﺣدد ﻟﻠ ـ‪Layer‬‬
‫اﻟﻣرﺳوم ﻋﻠﯾﮭﺎ واﻟﺗﻲ ھﻲ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ‪. Current Layer‬‬
‫وﺑذﻟك ﻧﻛ ون ﻗ د ﺗﻌرﻓﻧ ﺎ ﻋﻠ ﻰ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ ﻋﻣ ل ال ‪ Fillet‬ﻟﺣ واف اﻟﻣﺟﺳ م وھ ﻲ ﻣ ن‬
‫اﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺗﻲ ﻧﺣﺗﺎﺟﮭﺎ ﻓﻲ ﻋﻣﺎﻧﺎ داﺧل اﻷوﺗوﻛﺎد ‪.‬‬

‫) ﻧﻼﺣـﻆ ﰲ اﻟﻠﻮﺣ ـ ـﺔ أﻋـﻼﻩ ﺑﺄﻧﻨـﺎ اﺳﺘﺨﺪﻣـ ـ ــﻨﺎ اﻷﻣـﺮ ‪3D Orbit‬‬
‫ﻟﻐــﺮض ﺗــﺪوﻳﺮ اﻟﺸــﻜﻞ ﺣــﱴ ﻧــﺮى اﳌﻨﻄﻘــﺔ اﻟــﱵ ﰎ ﻋﻠﻴﻬــﺎ اﻟﻄــﺮح ﺑﺸــﻜﻞ‬
‫واﺿﺢ (‬
‫) وﻣــﻦ اﻟﻮاﺿــﺢ أﻳﻀــﺎ ﰲ ﻫــﺬﻩ اﻟﻠﻮﺣــﺔ أن اﻻﺳــﻄﻮاﻧﺔ ﻗــﺪ ﰎ ﻃﺮﺣﻬــﺎ‬
‫وﺑﻘﻴــﺖ ﻣﻨﻄﻘــﺔ اﺗﺼــﺎﳍﺎ ﻣــﻊ اﳌﻜﻌــﺐ ﺑﺸــﻜﻞ ﺟﻠــﻲ ﺣــﱴ ﻣــﻊ ﻣﻨﻄﻘــﺔ أل‬
‫‪ Fillet‬اﳌﻌﻤﻮل ﳊﻮاف اﳌﻜﻌﺐ اﻟﱵ ﺗﻘﻊ ﺿﻤﻦ ﻣﻨﻄﻘﺘﻬﺎ (‬

‫ﺟﻣﻊ أو ﺿم ﺟﺳﻣﯾن وﺟﻌﻠﮭﻣﺎ ﺟﺳم واﺣد ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪Union‬‬
‫وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧظﮭر ﺷ رﯾط اﻷدوات ‪ Solids Editing‬ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧ ﮫ ‪Union‬‬‫ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٥-‬ﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧ ذھب ﻻﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻣﻛﻌ ب وﺑﻌ ده اﻻﺳ طواﻧﺔ وذﻟ ك ﺑﻌ د أن طﻠ ب ﻣﻧ ﺎ‬‫اﻷوﺗوﻛﺎد ]‪ [ select Object‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﻋﻧد ذﻟك أﺻﺑﺢ اﻟﺟﺳﻣﺎن ﺟﺳم واﺣد وﻟﻠﺗﺄﻛد ﻣن ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس‬‫ﻋﻠﻰ اﻷﺳطواﻧﺔ أو ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻛﻌب ﻓﻧﻼﺣظ إن اﻟﺗﺄﺷﯾر ﻗد ﺷ ﻣل ﻛ ﻼ اﻟﺟﺳ ﻣﯾن ﻣﻣ ﺎ ﯾ دل‬
‫ﻋﻠﻰ اﺗﺣﺎدھﻣﺎ وﻛذﻟك اﻧﺗﻘﺎل ﻟون اﻟﺳطﺢ إذا ﻛﺎن اﻟرﺳم ﻣﻠوﻧﺎ ﻟﯾﺻﺑﺢ ﺳﻣﺔ اﻻﺛﻧﺎن ‪.‬‬

‫إﻧﺗﺎج ﺟﺳم ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻣن ﺗﻘﺎطﻊ ﺟﺳﻣﯾن ‪-:‬‬
‫ﯾﻣﻛ ن ﻋﻣ ل ﺟﺳ م ﺛﻼﺛ ﻲ اﻷﺑﻌ ﺎد ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﻘ ﺎطﻊ ﺟﺳ ﻣﯾن ﺛﻼﺛﯾ ﻲ اﻷﺑﻌ ﺎد أﯾﺿ ﺎ‬
‫وﺗﻛون ﻣﻌﺎﻟﻣﮫ ﻣرھوﻧﺔ ﺑﺷﻛل اﻟﺗداﺧل اﻟﺣﺎﺻل ﻟﮭذﯾن اﻟﺟﺳﻣﯾن وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﺧﺗﺎر اﻷﻣر ‪ Intersect‬ﻣن ‪ Solids Editing‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣــــــﺔ رﻗ م ‪-٦-‬‬‫‪.‬‬
‫ ﻧؤﺷر اﻟﻣﻛﻌب )اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ ( -٥-‬ﺛ م ﻧؤﺷ ر ﻋﻠ ﻰ اﻻﺳ طواﻧﺔ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪Enter‬‬‫ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﻧﻼﺣظ ﺑﻌد ذﻟك اﺧﺗﻔﺎء اﻟﻣﻛﻌب وﻛذﻟك اﻻﺳطواﻧﺔ وﺑﻘﺎء اﻟﺟ زء اﻟ ذي ھ و ﻣﺷ ﺗرك‬‫ﺑﯾﻧﮭﻣﺎ ) أي اﻟﻧﺎﺗﺞ ﻣن ﺗﻘﺎطﻌﮭﻣﺎ (ﻛﻣﺎ ھو ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٦-‬‬

‫ﺳﺣب اﺣد أوﺟﮫ اﻟﻣﺟﺳم إﻟﻰ اﻟﺧﺎرج ‪-: Extrude Faces‬‬
‫ﻟﻐرض اﻟﻘﯾﺎم ﺑﺳﺣب اﺣد أوﺟﮫ اﻟﻣﻛﻌب اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٧-‬إﻟﻰ‬
‫اﻟﺧﺎرج ﻟﻐﺎﯾﺔ ﻣﻌﯾﻧﮫ ﯾﺗطﻠﺑﮭﺎ اﻟرﺳم ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ ﻧذھب ﻟﻔﺗﺢ ‪ Solids Editing‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣن ﺷرﯾط اﻷواﻣر اﻟذي ﺳﯾظﮭر ﻟﻧﺎ‬‫اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﺎﻷﻣر ‪ Extrude Faces‬وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮫ ‪.‬‬
‫ ﻧﺧﺗﺎر اﺣد اﻷوﺟﮫ ﻟﻠﻣﻛﻌب أﻋﻼه وﺣﺳب طﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد وﯾﺗم اﺧﺗﯾﺎر اﻟوﺟﮫ‬‫ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻓﻲ ﻣﻧﺻﻔﮫ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﺳﺎﻓﺔ اﻟﺳﺣب وﻛذﻟك زاوﯾﺔ اﻟﻣﯾل ﻟﻠﺳﺣب إذا أردﻧﺎ ذﻟك‬‫أو ﻧﺗرﻛﮭﺎ ﺑﺎﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ )‪ (0‬إذا ﻟم ﻧﺷﺎ اﻟﺳﺣب ﺑزاوﯾﺔ ﻣﯾل ﻣﻌﯾﻧﮫ‬
‫ ﻧﺣدد ﻣﺳﺎﻓﺔ اﻟﺳﺣب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻛﺎن ﻧرﺳم ﺧط ﻣﺳﺗﻘﯾم اﺑﺗداء ﻣن ﺳطﺢ‬‫اﻟوﺟﮫ اﻟﻣﺧﺗﺎر وﻧﺣو اﻻﺗﺟﺎه اﻟﻣطﻠوب وﺑﺎﻟﺑﻌد اﻟﻣطﻠوب ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد أﻧﺟز ﺳﺣب ذﻟك اﻟوﺟﮫ وﺑﻣﻘدار اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺗﻲ ﺣددﻧﺎھﺎ ﻟﮫ‬‫)ﻛﻣﺎ ﻣﺑﯾن ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -٧-‬أﻋﻼه ( ‪.‬‬

‫ﺑﻌ د أن ﻧﻔ ذﻧﺎ اﻷﻣ ر ‪ Extrude Faces‬ﺑزاوﯾ ﺔ ﻣﯾ ل ﻣﻌﯾﻧ ﮫ ﻋﻠ ﻰ اﺣ د أوﺟ ﮫ‬
‫اﻟﻣﻛﻌ ب ﻛﻣ ﺎ ﻣ ر ﺑﻧ ﺎ ﻧﻘ وم أﻻن ﺑﺳ ﺣب وﺟ ﮫ أﺧ ر ﺑزاوﯾ ﺔ ﻣﯾ ل = ‪ 0‬ﻛﻣ ﺎ واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‪ -٨-‬أﻋ ﻼه وذﻟ ك ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام ﻧﻔ س‪ Extrude Faces‬ﻟ ﻧﻼﺣظ اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ‬
‫اﻟﻣﺗرﺗﺑﺔ ﻋﻠﻰ ذﻟك ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ‪.‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه وﺑﻌ د أن أﻛﻣﻠﻧ ﺎ اﻹﺟ راءات اﻟﺗ ﻲ ﻧﻔ ذﻧﺎھﺎ ﻋﻠ ﻰ أوﺟ ﮫ اﻟﻣﻛﻌ ب‬
‫وﻟﻐ رض ﺗوﺿ ﯾﺢ روﯾ ﺔ اﻟﺷ ﻛل اﻟﻧ ﺎﺗﺞ ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر ‪ Gouraud shaded‬واﻟ ذي‬
‫ﻧﺧﺗﺎره ﻣن ﺷرﯾط ﺧﯾﺎرات اﻷﻣر ‪ Shade‬ﻟﯾظﮭر ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٩-‬أﻋﻼه ‪.‬‬

‫اﻷﻣر ‪-: Offset faces‬‬
‫ﻟﻐرض ﺳﺣب اﺣد اوﺟوه اﻟﻣﺟﺳم أﻣﺎ ﺑﻐرض اﻟﺗطوﯾل )‪ (+‬أو اﻟﺗﻘﺻﯾر )‪ (-‬ﻧﻘوم‬
‫ﺑﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Offset Faces‬وﻛﻣﺎ ﯾﻠﻲ ‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗب ﻟﻸﻣر ‪ Offset Faces‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﺣ د‬‫اوﺟوه اﻷﺷﻛﺎل اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١٠-‬أﻋ ﻼه وﯾ ﺗم ذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺷ رﯾط‬
‫اﻷﻣر ‪ Solids Editing‬أﯾﺿﺎ و أﻟذي ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮫ اﻟ زر ‪ Offset Faces‬وﺑﻌ د‬
‫اﺧﺗﯾﺎرﻧﺎ اﻟوﺟﮫ اﻟﻣطﻠوب ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘدار ال ‪ Offset‬ﻓﻧﻛﺗب اﻟرﻗم أﻟ ذي ﻧرﯾ د ﻛﻘﯾﻣ ﺔ ﻟﮭ ذا ال‬‫‪ ..... Offset‬وھﻧﺎ ﺗوﺟد ﻣﻼﺣظﺔ ھﺎﻣﺔ وھﻲ أن اﻟرﻗم اﻟذي ﺳوف ﻧﺿ ﻌﮫ ﯾﺟ ب أن‬
‫ﯾﻌرف ﻓﯾﻣﺎ إذا ﻛﺎن ﻣوﺟﺑﺎ )‪ (+‬أو ﺳﺎﻟﺑﺎ )‪ (-‬واﻟﻣوﺟب ﯾﻌﻧ ﻲ اﻟﻣطﻠ وب إﺿ ﺎﻓﺔ زﯾ ﺎدة‬
‫ﻋﻠﻰ اﻟطول اﻟﺣﺎﻟﻲ واﻟﺳﺎﻟب ﯾﻌﻧﻲ ﺗﻘﺻ ﯾر اﻟط ول اﻟﺣ ﺎﻟﻲ ﺑﻣﻘ دار اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺳ وف‬
‫ﻧﺿ ﻌﮭﺎ ﻟﻣﻘ دار اﻟ ﻧﻘص أﻟ ذي ﺳ وف ﯾﺣﺻ ل ﻟﻠط ول اﻟﺣ ﺎﻟﻲ ‪ ....‬ﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪ Enter‬ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪Offset Faces‬وﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷﻣ ر ﻗ د ﺗ م ﺗﻧﻔﯾ ذه ﻓ ﻲ اﻟﺣ ﺎل‬
‫)اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٠-‬أﻋﻼه ( ‪.‬‬

‫اﻷﻣر ‪-: Taper Faces‬‬
‫ﻋﻧ دﻣﺎ ﻧرﯾ د أن ﻧﺟﻌ ل وﺟ ﮫ أو ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟوﺟ وه ﻣﺎﺋﻠ ﺔ ﺑﺎﺗﺟ ﺎه ﻣﻌ ﯾن ﻧﻘ وم‬
‫ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪Taper Faces‬ﻋﻠ ﻰ اﻟوﺟ ﮫ اﻟﻣﺧﺗ ﺎر وﻟﻐ رض اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ‬
‫ﺗﻧﻔﯾذ ھذا اﻷﻣر ‪-:‬‬
‫ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط أدوات اﻷﻣ ر ‪ Solids Editing‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧ ﮫ زر اﻷﻣ ر‬‫‪ Taper Faces‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١١-‬‬
‫ ﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟوﺟ ﮫ اﻟﻣ راد إﺟ راء اﻟﺗﻐﯾﯾ ر ﻋﻠﯾ ﮫ ﺑﻌﺑ ﺎرة ‪[Select‬‬‫]‪ Faces‬ﻓﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾد ذﻟك اﻟوﺟﮫ ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال ]‪ [Base Point‬ﻓﻧﺣدد اﻟﻧﻘطﺔ رﻗم ‪) -١-‬ﻟوﺣﺔ رﻗ م‪-‬‬‫‪ -١٢‬ﺑﻌدھﺎ ﻧﺣدد اﻟﻧﻘطﺔ رﻗم ‪) -٢-‬ﻧﻔس اﻟﻠوﺣﺔ ( ‪.‬‬
‫ﻓﻲ اﻟﺣﻘﯾﻘﺔ إن ﻣﺎ ﺣﺻل ﻣن اﻟﻧﺎﺣﯾﺔ اﻟﻌﻣﻠﯾﺔ إن اﻟﻧﻘطﺔ رﻗم‪ -١-‬ھ ﻲ اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺳﺗﺑﻘﻰ ﺛﺎﺑﺗ ﺔ وﺳ ﺗﺣدد زاوﯾ ﺔ ال ‪ Taper‬ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﺣرﯾ ك اﻟﻧﻘط ﺔ رﻗ م ‪ -٢-‬ﺑﺣﯾ ث‬
‫ﻧﻼﺣظ ذﻟك اﻟﺗﻐﯾﯾر ﻓور ﻗﯾﺎﻣﻧﺎ ﺑﺗﺣدﯾد ﻣﻘدار زاوﯾﺔ ال ‪ Taper‬اﻟﺗﻲ ﺳوف ﯾطﻠب ﻣﻧﺎ‬
‫اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣﯾد ﻗﯾﻣﺗﮭﺎ وﺑﻌد ﺗﺣدﯾدھﺎ ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪.‬‬

‫اﻟﻠﻮﺣـﺔ رﻗـﻢ ‪ -١٢-‬وﻳﺒـﺪو ﻓﻴﻬـﺎ اﻟﻜﻴﻔﻴـﺔ أﻟـﱵ ﳓـﺪد ـﺎ اﻟ ـ ] ‪[base Point‬‬

‫ﻣﻦ ﺧﻼل اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﻘﻄﺘﲔ )‪ ١‬و‪. ( ٢‬‬

‫ﻓﻲ ھذه اﻟﻠوﺣﺔ ﻧﺷﺎھد ﺑﺷﻛل واﺿﺢ اﻟﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗرﺗﺑﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪Taper‬‬
‫‪Faces‬واﻟذي ﺣﺻل ﻣطﺎﺑﻘﺎ ﻟﻠﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﺗﻲ ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺗﺣدﯾدھﺎ ﻛﺗﺎﺑﺔ ً ﻓﻲ ﻧﺎﻓذة اﻷواﻣر‬
‫اﻟﻣﻛﺗوﺑﺔ ]‪. [Command Window‬‬
‫ﺣﯾث ﺑدا واﺿﺣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٣-‬أﻋﻼه اﻟﻣﯾل أﻟذي أردﻧﺎه ﻟﻠوﺟﮫ اﻟﻣﺧﺗﺎر ‪.‬‬

‫ اﻷﻣ ر ‪ -:Copy Faces‬وھ ذا اﻷﻣ ر ﯾﻔﯾ د ﺑﺎﺳﺗﻧﺳ ﺎخ ﺑﻌ ض اﻷوﺟ ﮫ ﻟﺳ ﺑب أو‬‫اﻷﺧر ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٤-‬اﻟﻣﻛﺑرة أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ اﻷﻣ ر ‪ Color Faces‬وھ ذا اﻷﻣ ر ﯾﻧﻔ ذ ﻟﻐ رض ﺗﻠ وﯾن أي وﺟ ﮫ ﻣ ن أوﺟ ﮫ‬‫اﻟﻣﺟﺳم ‪.‬‬

‫ أﻵﻣر ‪ -: Color Edges‬ﯾﻧﻔذ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻟﻐ رض ﺗﻠ وﯾن ﺣ واف‬‫اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣﺟﺳ م وذﻟ ك ﺑظﮭ ور ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺣﻣ ل ﺧﯾ ﺎرات اﻷﻟ وان اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﻧﻧﺗﻘﻲ ﻣﻧﮭﺎ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ اﻷﻣ ر ‪ -: Copy Edges‬وھ ذا اﻷﻣ ر ﯾﻧﻔ ذ ﻟﻐ رض اﺳﺗﻧﺳ ﺎخ‬‫ﺑﻌض اﻟﺣواف أو إط ﺎرات أوﺟ ﮫ اﻟﻣﺟﺳ م ﻟﺳ ﺑب أو ﻻاﺧ ر ﻛﻣ ﺎ ھ و‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ‪.‬‬

‫اﻟﻌﻣﻠﯾﺎت ﺛﻼﺛﯾﺔ اﻻﺑﻌﺎد ‪3D operation‬‬
‫ ‪-: 3D Array‬‬‫‪ ‬ﯾﺳﺗﺧدم ھذا اﻷﻣر ﻟﻐرض ﺗدوﯾر وﻧﺳﺦ ﺟﺳم ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌ ﺎد ﺣ ول ﻣﺣ ور‬
‫ﻣﺎ وﺑﺎﺗﺟﺎه ﻣﻌﯾن ﻛﻣﺎ ﻣﺑﯾن ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه وﻟﻌﻣل ذﻟك ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫‪ ‬ﺑﻌد إﻋداد رﺳم اﻟﺟﺳم اﻟﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد واﺧﺗﯾﺎر زاوﯾﺔ اﻟﻣﺷﮭد اﻟ ذي ﻧرﯾ د‬
‫رؤﯾﺗ ﮫ ﺑﮭ ﺎ اﻟ ـ ]‪ [View‬ﻣ ﻊ رﺳ م اﻟﻣﺣ ور أﻟ ذي ﻧرﯾ د اﻟ دوران ﻋﻠﯾ ﮫ‬
‫ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻟﻣﮭ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ ﻓ ﻲ رﺳ م اﻷﺟﺳ ﺎم اﻟﺛﻼﺛﯾ ﺔ اﻷﺑﻌ ﺎد‬
‫وﻛﻣﺎ ﻣﺑﯾن ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫‪ ‬ﻧذھب إﻟﻰ ال ‪ Tool bar‬أﻋﻠﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪Modify‬‬
‫ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪. 3DArray‬‬
‫‪ ‬ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻣﻧ ﺎ ﺗﺣدﯾ د ‪ Objects‬ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ ذراع ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪. Enter‬‬

‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬
‫‪‬‬

‫ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧ وع ال ]‪ [Array‬أﻟ ذي ﻧرﯾ د وﯾﺧﯾرﻧ ﺎ ﺑ ﯾن أﻣ رﯾن‬
‫]‪. [Rectangular/ Polar‬‬
‫ﻧﻛﺗب اﻟﺣرف ‪ P‬إﺷﺎرة إﻟﻰ إﻧﻧﺎ ﻗد اﺧﺗرﻧﺎ اﻟﻧوع ‪ Polar‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻋ دد ﻣ رات اﻟﺗﻛ رار ﻟ ذﻟك ال ‪ Object‬ﻓﻧﻛﺗ ب )‪ (16‬ﻣ ﺛﻼ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪. Enter‬‬
‫ﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د زاوﯾ ﺔ اﻟ دوران وﯾظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ أﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ ﺑﻣﻘ دار ‪360‬‬
‫درﺟﺔ ﻓﻧﻛﺗب اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد أو ﻧﻘﺑل ‪ 360‬درﺟﺔ ﺛم ﻧﺿﻐط ‪.Enter‬‬
‫ﯾؤﻛ د اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺳ ؤاﻟﻧﺎ ھ ل ﯾﻘ وم ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Rotate arrayed‬ﻋﻠ ﻰ‬
‫ال ‪ Object‬اﻟﻣﺧﺗﺎر ]‪. [Yes/ No‬‬
‫ﻧﺗرك اﻹﺟﺎﺑﺔ اﻟﺗﻲ اﻗﺗرﺣﮭﺎ وھﻲ ‪ Y‬وﺗﻌﻧﻲ ‪ Yes‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ اﻟﻣرﻛز اﻟﺗﻲ ﺳوف ﯾﻌﺗﻣدھﺎ ﻟﻌﻣل ال ‪array‬‬

‫ﻧﺧﺗﺎر اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﻌﻠﯾﺎ ﻣن ﺧط اﻟﻣﺣور وﻛﻣﺎ ھو ﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٣-‬‬
‫‪ ‬ﻓﯾطﻠب ﺗﺣدﯾد ﻧﻘط ﺛﺎﻧﯾﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺣور اﻟدوران ﻓﻧﺧﺗﺎر ﻧﻘطﺔ ﻧﮭﺎﯾ ﺔ ﺧ ط اﻟﻣﺣ ور ﻛﻣ ﺎ‬
‫ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٤-‬‬
‫‪ ‬ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻧﻔذ اﻷﻣر وأﻧﺟز اﻟﻣطﻠوب ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗ م ‪ -٥-‬أﻋ ﻼه‬
‫‪ ....‬وﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ 3D orbit‬ﻟﻐ رض اﻟﻣﺷ ﺎھدة ﻣ ن زواﯾ ﺎ‬
‫ﻣﺗﻌددة وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪.‬‬

‫‪-: Rectangular array‬‬
‫ﻋﻧدﻣﺎ ﻧﻘوم ﺑﺗﻐﯾﯾر ﺑﻌض اﻟﺧﯾﺎرات ﻓﻲ اﻷﻣر اﻟﺳﺎﺑق ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗرﺗﺑ ﺔ‬
‫ﻋﻠ ﻰ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ array‬أﺧ ذت ﺷ ﻛﻼ أﺧ ر أي ﺣﺻ ول ﻧ وع أﺧ ر ﻣ ن ال ‪array‬‬
‫وﯾﻧﺻ ﺢ أن ﯾﻘ وم اﻟﻣ ﺗﻌﻠم ﺑﺗﺟرﯾ ب ﻋ دد ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات وﻣﺣ ﺎورة اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻋﺑ ر ال‬
‫‪ Command Window‬ﻟﻐرض ﻣﺷ ﺎھدة اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﺗ ﻲ ﺗظﮭ ر ﻣ ن ﺟ راء ﺗطﺑﯾ ق‬
‫اﻷوﺗوﻛﺎد ﻟﮭذه اﻷواﻣر ‪.‬‬
‫وﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٦-‬أﻋﻼه ﻛﻧﺎ ﻗد ﻏﯾرﻧﺎ اﻷﻣ ر ‪ P‬او ]‪ [Polar‬إﻟ ﻰ ‪ R‬واﻟ ذي‬
‫ﯾﻌﻧﻲ ]‪ [Rectangular‬ﻓﻧﻼﺣظ ﺑﺎن ‪-:‬‬
‫ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﯾﺎﻧ ﺎت ﺟدﯾ دة ﻣﺛ ل ﻋ ـدد اﻟﻣﺳ ﺗوﯾﺎت واﻷﻋﻣ دة واﻟﺻ ﻔوف‬‫واﻟﻣﺳ ﺎﻓﺔ ﺑ ﯾن ﻛ ل واﺣ دة ﻣﻧﮭ ﺎ وﻋﻧ د إدﺧ ﺎل اﻟﻘ ﯾم اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﮭ ﺎ اﻧﺗﮭ ﺎء ﻣﺣ ﺎورة‬
‫اﻷوﺗوﻛﺎد ﻧﺟد ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻋﻣل ﻧوع أﺧر ﻣ ن ال ‪ array‬وﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -٦-‬أﻋﻼه ‪.‬‬

‫وﺑﺗﻐﯾﯾر اﻟﺧﯾﺎر ‪ Yes‬إﻟﻰ ‪ NO‬ﻋﻧ دﻣﺎ ﯾﻛ ون ﺑﺎﻟﺳ ؤال ‪[ Rotate arrayed‬‬
‫]‪ Objects‬ﻛﻣﺎ ﻣ ر ذﻛ ره ﻓ ﻲ ]‪ . [Polar array‬ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د ﻋﻣ ل‬
‫ﻣﺻﻔوﻓﺔ ﻟﻠﺷﻛل ﺗﺧﺗﻠف ﻋن ﺳﺎﺑﻘﺗﮭﺎ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٧-‬وﻟﻛ ﻲ ﻧ رى‬
‫ﻛﯾﻔﯾﺔ ﻋﻣل ھذه اﻟﻣﺻﻔوﻓﺔ أو اﻟطرﯾﻘﺔ اﻟﺟدﯾدة ﻣن ﻋﻣل اﻷﻣر ‪-: array‬‬
‫ﻧﺳ ﺗﻣر ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Polar‬ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺳ ﺎﺑق إﻟ ﻰ أن ﻧﺻ ل إﻟ ﻰ ﺳ ؤال‬
‫اﻷوﺗوﻛﺎد ]‪ [ Yes/No‬ﻓﻧﻛﺗب ‪ No‬أو‪ N‬ﻓﻘط ﺛم ﻧﺳﺗرﺳل ﺑﺑﻘﯾﺔ اﻷﻣ ر ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن‬
‫اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻟﺷ ﻛل ﺑﺄﺳ ﻠوب أﺧ ر ﻣ ن ال ‪ array‬وﻛﻣ ﺎ ﻣﺑ ﯾن ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫رﻗم‪. -٧-‬‬

‫‪Rotate 3D‬‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٨-‬أﻋﻼه ﻧﻼﺣظ ﺗطﺑﯾق ﺟدﯾد ﻟـﻌﻣﻠﯾﺎت ‪3D Operation‬وھو‬
‫اﻷﻣر ‪ Rotate3D‬وھذا اﻷﻣر ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن ﺗ دوﯾر اﻟﻣﺟﺳ م ﺣ ول أي ﻣﺣ ور ﻧﺧﺗ ﺎره‬
‫ﻧﺣن وﺑزاوﯾﺔ دوران ﻧﺣددھﺎ ﻧﺣن أﯾﺿﺎ وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Modify‬ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ 3D Operation‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر ‪Rotate‬‬‫‪3D‬‬
‫ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟ ـ ‪ Objects‬اﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﺗ دوﯾرھﺎ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪ Enter‬ﻹﻧﮭﺎء ﻋﻣﻠﯾﺔ اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬
‫ ﺳ وف ﯾﺳ ﺗﻔﮭم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻋ ن اﻟﻣﺣ ور اﻟﻣ راد اﻟﺗ دوﯾر ﻋﻠﯾ ﮫ أو اﺳ ﺗﺧدام ‪Object‬‬‫ﻟﮭذا اﻟﻐرض أو اﺳ ﺗﺧدام ‪ 2Points‬ﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل اﻟﻣﺣ ور ‪X-axis‬‬
‫وذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ اﻟﺣرف ]‪ [X‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور ]‪ [X‬وذﻟ ك أﻣ ﺎ ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام ﻧﻘ ﺎط اﻹﺣ داﺛﯾﺎت‬‫أو ﺑﺗﺄﺷﯾرھﺎ ﺑﺎﺳﺗﺧدام ﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس )ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪ ). ( -٨-‬اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﻣﺧﺗ ﺎرة ﺳ ﺗﺑﻘﻰ‬
‫ﺛﺎﺑﺗﺔ ﻓﻲ ﻣﻛﺎﻧﮭﺎ ﻋﻧدﻣﺎ ﺳﯾدور اﻟﻣﺟﺳم ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور ]‪ [X‬ﻛﻣرﺗﻛز ﻟﻠدوران ( ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد زاوﯾ ﺔ اﻟ دوران وﺑﻌ د إدﺧﺎﻟﮭ ﺎ ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾ ﺗم اﻟﻣطﻠ وب‬‫ﻛﻣﺎ ﻧﺷﺎھد ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٩-‬‬

‫‪3D Mirror‬‬
‫وﻣ ن ﻋﻣﻠﯾ ﺎت ‪ 3D operation‬اﻟﻣﮭﻣ ﺔ ھ و اﻷﻣ ر ‪ 3D mirror‬وﯾﺳ ﺗﺧدم‬
‫ھذا اﻷﻣر ﻟﻐ رض ﻋﻣ ل ﺻ ور ﻟﻠﺷ ﻛل اﻟﻣﺧﺗ ﺎر ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣ رآة وﯾ ﺗم ﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر‬
‫ﺑﻌدة ﺧﯾﺎرات ﯾﻌرﺿﮭﺎ ﻋﻠﯾﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻣﻧﮭﺎ ﻋ ن طرﯾ ق اﺧﺗﯾ ﺎر اﺣ د اﻟﻣﺣ ﺎور أو ﻋ ن‬
‫طرﯾق اﺧﺗﯾﺎر ﺛﻼﺛﺔ ﻧﻘﺎط ﻣن اﻟﺷﻛل اﻟﻣراد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻋﻠﯾﮫ ‪.‬‬
‫ وﻟﻐرض ﺗﻌﻠم اﻟﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر واﻟﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗرﺗﺑﺔ ﻋﻠﯾﮫ ﻧﺟل اﻟﺷ ﻛل‬‫اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه ﻛﻣﺛﺎل ﻟﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ 3D mirror‬ﻋﻠﯾ ﮫ وﻗ د‬
‫ﺗم اﺧﺗﯾﺎر اﻟـ ‪ View‬اﻟﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﮫ ﻟﯾﻛون واﺿﺣﺎ وﻛذﻟك ﻋﻣل ‪ Shade‬ﻟﮫ ﻛﻣ ﺎ ﻧ رى‬
‫ﺔ‬
‫ﻲ اﻟﻠوﺣ‬
‫ﻓ‬
‫ ﻧﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Modify‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ 3D operation‬وﻣﻧ ﮫ ﻧﺧﺗ ﺎر‬‫‪ 3Dmirror‬ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ‪ Object‬ﻓﯾ ﺗم اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﻓﯾﺧﯾرﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﯾن ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺳﺑل ﻟﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ وﻣﻧﮭ ﺎ‬‫اﺧﺗﯾﺎر ‪ Object‬أو ﻋن طرﯾق اﺧﺗﯾﺎر اﺣد اﻟﻣﺣﺎور أو اﺧﺗﯾﺎر ﺛﻼﺛ ﺔ ﻧﻘ ﺎط ﻋﻠ ﻰ ذﻟ ك‬
‫اﻟﺷﻛل ﻓﻧﺧﺗﺎر أي ﻣن ھذه اﻟﺧﯾﺎرات وﻟﺗﻛن اﻷﺧﯾرة ﻣﺛﻼ ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﯾطﻠ ب ﻣﻧ ﺎ ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻷوﻟ ﻰ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻧﻘط ﺔ رﻗ م ‪-١-‬‬‫اﻟﻣوﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٣-‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ ﻓﻧﺣددھﺎ وﺑﻌدھﺎ اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ ﻓﻧﺣ ددھﻣﺎ‬‫‪.‬‬

‫ﯾﺳ ﺗﻔﮭم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﻌ د ﺗﺣدﯾ د اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ ﻓﯾﻣ ﺎ إذا ﻛﻧ ﺎ راﻏﺑ ﯾن ﻓ ﻲ إﻟﻐ ﺎء ال‬
‫‪ Object‬اﻷﺻﻠﻲ ﺑﺎﻟﺧﯾﺎرﯾن ]‪ [Yes/No‬وﯾﺗرك ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺧﯾ ﺎرا ﻣﻘﺗرﺣ ﺎ وھ و‬
‫‪ No‬ﻓﺈذا ‪-:‬‬
‫ ﺗم اﺧﺗﯾﺎر ‪ No‬ورﻣزه اﻟﺣرف ]‪ [N‬ﻓﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﯾﻘوم ﺑوﺿ ﻊ ﺻ وره ﻟﻠ ـ ‪Object‬‬‫اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻣﻊ اﻹﺑﻘﺎء ﻋﻠﻰ اﻟﺻورة اﻷﺻﻠﯾﺔ ﻟﻠـ ‪. Object‬‬
‫ أﻣ ﺎ إذا اﺧﺗرﻧ ﺎ ‪ Yes‬ورﻣ زه اﻟﺣ رف ]‪ [Y‬ﻓﯾﻘ وم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺈﻟﻐ ﺎء اﻟﺻ ورة اﻷﺻ ﻠﯾﺔ‬‫ﻟﮭ ذا ال ‪ Object‬واﻹﺑﻘ ﺎء ﻋﻠ ﻰ ﺻ ورة ال ‪ Mirror‬اﻟﺗ ﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎھ ﺎ ﻓﻘ ط وﻟﻛ ﻸ‬
‫اﻟﺣﺎﻟﺗﯾن ﺣﺎﺟﺗﮭﺎ واﺳﺗﺧداﻣﺎ ﻓﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎ داﺧل اﻷوﺗوﻛﺎد ) اﻧظر اﻟﻠوﺣﺗﯾن اﻟﺗﺎﻟﯾﺗﯾن رﻗم‬
‫‪ -٣‬و‪(. -٤-‬‬‫) اﻧﺻ ﺢ ﺑ ﺎﻟﺗﻣرن ﻛﺛﯾ را ﻋﻠ ﻰ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻣ ﻊ اﻟﺗﻐﯾﯾ ر اﻟﻣﺳ ﺗﻣر ﻓ ﻲ اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻧﻘ ﺎط‬
‫اﻟﺛﻼﺛﺔ ﻟﻐرض ﻣﻼﺣظﺔ اﻟﻔرق( ) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٥-‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٥-‬أﻋﻼه ﻧﻼﺣظ وﺿﻌﯾﮫ ال ‪ 3D Mirror‬ﻓﻲ‬
‫ﻛل ﻣرة ﻧﻘوم ﺑﺗﻐﯾﯾر اﺧﺗﯾﺎر اﻟﻧﻘﺎط اﻟﺛﻼﺛﺔ اﻟﺗﻲ ﺳﻧﻌﺗﻣدھﺎ ﻓﻲ‬
‫ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر وھﻛذا ‪....‬‬

‫اﻷﻣر ‪-: Shell‬‬
‫ﻣ ن اﻟﻣواﺿ ﯾﻊ اﻟﻣﮭﻣ ﺔ واﻟﺗ ﻲ ﯾﺟ ب اﻹﻟﻣ ﺎم ﺑﮭ ﺎ ﻓ ﻲ ﻋﻣ ل اﻷوﺗوﻛ ﺎد ھ ﻲ ﻋﻣﻠﯾ ﺔ‬
‫اﻟﺗﻔ رغ ‪ Shell‬وﻓ ﻲ اﻟﻐﺎﻟ ب ﺗﺟ رى ھ ذه اﻟﻌﻣﻠﯾ ﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﺟﺳ ﻣﺎت ﻣﺛ ل اﻻﺳ طواﻧﺔ‬
‫واﻟﻣﻛﻌب ‪ .......‬اﻟﺦ ‪.‬‬
‫وﻷﺟل ﺗوﺿﯾﺢ ھذه اﻟﻣﻣﺎرﺳﺔ ‪-:‬‬
‫ﻧﻘ وم ﺑرﺳ م ﺷ ﻛل ھﻧدﺳ ﻲ ﻣﻛ ون ﻣ ن ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﻣﺟﺳ ﻣﺎت ﻣﺛ ل اﻻﺳ طواﻧﺔ‬
‫‪ Slender‬واﻟﻣﻛﻌب ‪ Box‬ﺑﺷﻛل ﻣن أﺷﻛﺎﻟﮫ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل‬
‫اﻟﻣﺛﺎل ﻻ اﻟﺣﺻر ﺣﯾث ﯾ ﺗم اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻣﺟﺳ م ﻣ ن ﺷ رﯾط اﻷدوات ‪ Solids‬أو اﻟ ذھﺎب‬
‫إﻟ ﻰ ال ‪ Tool bar‬اﻟرﺋﯾﺳ ﻲ وﺗﺣدﯾ دا ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Draw‬ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ‪Solids‬‬
‫وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ﻟﻧرﺳم اﻟﺷﻛل أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﺑﻌد أن ﻧﻛﻣل رﺳ م اﻟﺷ ﻛل أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻟﺷ ﻛل ﻣرﺳ وم ﺑﺎﻟﻣﺳ ﻘط ‪Top View‬‬‫وﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪Shell‬ﻋﻠﯾﮫ ‪-:‬‬
‫ ﻧﻔ ﺗﺢ ﺷ رﯾط اﻷدوات ‪ Solids Editing‬وﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ زر ‪ Shell‬ﻛﻣ ﺎ ﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬أو ﺗﻛﺗب اﻟﺣرف ]‪ [S‬ﻓﻲ ال ‪Command Window‬‬

‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد اﺧﺗﯾﺎر ﺟﺳم ﺛﻼﺛ ﻲ اﻷﺑﻌ ﺎد ﺑﺎﻟطﻠ ب ]‪ [Select 3D solid‬ﻓﻧﺧﺗ ﺎر‬‫اﻟداﺋرة )ﻣﺳﻘط اﻻﺳطواﻧﺔ اﻷوﻟﻰ ( واﻟﻣرﻗﻣﺔ ‪-1-‬‬
‫ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟوﺟ ﮫ أﻟ ذي ﺳ ﻧﻧﻔذ اﻷﻣ ر‪ Shell‬ﻋﻠﯾ ﮫ ‪[Remove‬‬‫]‪ Faces‬ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟوﺟﮫ اﻟظﺎھر ﻟﻼﺳطواﻧﺔ اﻟﺗ ﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ وھ ﻲ رﻗ م‪ -1-‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪ Enter‬ﻟﺗﺄﻛﯾد اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘ دار ال ‪ Shell‬أﻟ ذي ﻧرﯾ د وذﻟ ك ﺑﺎﻟﺳ ؤال ‪[Enter the‬‬‫]‪ Shell Offset distance‬ﻓﻧﻛﺗ ب اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻧﺎﺳ ب ﺣﺎﺟﺗﻧ ﺎ اﻟﺗﺻ ﻣﯾﻣﯾﺔ ‪...‬‬
‫ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬وﯾﺟ ب إن ﻧﻌ رف ﺑ ﺎن اﻟ رﻗم أو اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ وﺿ ﻌﻧﺎھﺎ ھ ﻲ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﺣﻘﯾﻘﺔ ﻣﻘدار ﻣﺎ ﺳ ﺗﺣﺗﻔظ ﺑ ﮫ اﻻﺳ طواﻧﺔ أو اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣﺧﺗ ﺎر ﻣ ن ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺟﮭ ﺎت ﺑﻌ د‬
‫ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪. Shell‬‬
‫ﺑﻌد ذﻟك ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻧﻔذ اﻷﻣر ﻋﻠﻰ اﻻﺳطواﻧﺔ وھﻛ ذا ﻟﺑﻘﯾ ﺔ اﻷﺷ ﻛﺎل‬
‫اﻷﺧرى ‪.‬‬

‫ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٣-‬أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ ﺑﺄﻧﻧ ﺎ اﻧﮭﯾﻧ ﺎ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Shell‬ﻋﻠ ﻰ ﺟﻣﯾ ﻊ‬
‫اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﻟﻛﻧﻧﺎ ﻟم ﻧرى اﻟﺗﺄﺛﯾر اﻟﺣﺎﺻل ﻧﺗﯾﺟﺔ ﺗﻧﻔﯾذ ھذا اﻷﻣ ر‬
‫ﻻن اﻟﻣﺷ ﮭد اﻟ ذي ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾ ﮫ ھ و ‪ Top View‬ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ ﻟ ذا ﻧﻘ وم أﻻن ﺑﺗﻐﯾﯾ ر‬
‫اﻟﻣﺷﮭد ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ‪......‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٤-‬أﻋﻼه ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺗﻐﯾﯾر زاوﯾﺔ اﻟﻣﺷـــــــــــــد وﺟﻌﻠﻧﺎھــــــــــــــــﺎ‬
‫‪ SE Isometric‬وﻓﯾﮫ ﯾﺑدو ﻋﻣل ال ‪ Shell‬واﺿﺣﺎ ﻛﻣﺎ ﻧﺷﺎھد ‪.‬‬
‫ أﻟﺧطوه اﻟﻼﺣﻘﺔ اﻟﺗﻲ ﯾﺟب اﻟﻘﯾﺎم ﺑﮭﺎ وھﻲ ﻓﻲ ﻏﺎﯾﺔ اﻷھﻣﯾﺔ واﻟﺗﻲ ﻣ ن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ ﻧﺟﻌ ل‬‫ھذه اﻷﺟﺳﺎم اﻟﮭﻧدﺳﯾﺔ اﻟﻣﻔﻛﻛ ﺔ ﺟﺳ ﻣﺎ واﺣ دا وذﻟ ك ﺑﺎرﺗﺑﺎطﮭ ﺎ واﺗﺣﺎدھ ﺎ ﻣ ﻊ ﺑﻌﺿ ﮭﺎ‬
‫ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Union‬أﻟ ذي ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻟﻘﯾ ﺎم ﺑﺗﻧﻔﯾ ذه ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‬
‫]‪ [Union‬اﻟﻣوﺟ ود ﺿ ﻣن ﺧﯾ ﺎرات ﺷ رﯾط ‪ Solids Editing‬واﻟواﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٤-‬‬
‫ ﻓﻌﻧ د اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Union‬ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻷﺟﺳ ﺎم اﻟﺗ ﻲ ﻧرﻏ ب‬‫ﺑﺎﺗﺣﺎدھﺎ ﻓﻧؤﺷر ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑﺎﻟﺗﺗﺎﺑﻊ وﺑﻌد اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﺟﻣﯾﻌﺎ ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر‬
‫‪ Union‬ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑدﻟﯾل اﻟﺗﺄﺷﯾر ﻋﻠﻰ أي ﻛﻣﺎن ﻣﻧﮭﺎ ﻓﻧﻼﺣظ إن اﻟﺗﺄﺷﯾر ﯾﺷﻣﻠﮭﺎ ﺟﻣﯾﻌﺎ‬

‫ﻧﻘوم ﺑﺗﺿﻠﯾل اﻟﺟﺳم اﺟﻣﻌﮫ وذﻟك ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Coursed Shaded‬ﻣ ن‬
‫ﺷرﯾط اﻷدوات ‪ Shade‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻣرات اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫رﻗم ‪ -٥-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﻧﺳﺗطﯾﻊ أﯾﺿﺎ اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ 3D orbit‬ﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدة اﻟﺷﻛل ﻣن أﻛﺛر ﻣن زاوﯾﺔ‬‫وأﻛﺛر ﻣن ﻣﺷﮭد ‪.‬‬

‫ﻋﻣﻠﯾﺎت اﻟﺣﻔر أو اﻟﺧﺗم ‪-: Imprint‬‬
‫ھذه اﻟﻌﻣﻠﯾﺎت ھﻲ ﻓﻲ اﻟﺣﻘﯾﻘﺔ ﺟزء ﻣﮭم وﻣﺗﻣم ﻟﻌﻣ ل اﻟﻣﺟﺳ ﻣﺎت وﻷھﻣﯾﺗﮭ ﺎ ﻣ ن‬
‫اﻟﻧﺎﺣﯾﺔ اﻟﺗطﺑﯾﻘﯾﺔ ﺳﻧﺗﻧﺎوﻟﮭﺎ ﺑﺷرح ﻓﯾﮫ ﻗﻠﯾﻼ ﻣن اﻹﺳﮭﺎب ‪.‬‬
‫إن ﻋﻣﻠﯾ ﺎت ‪ Imprint‬اﻟﺗ ﻲ ﻧرﻏ ب اﻟﻘﯾ ﺎم ﺑﮭ ﺎ ﯾﺟ ب أن ﺗﻧﻔ ذ ﻋﻠ ﻰ أﺷ ﻛﺎل أو‬
‫أﺟﺳﺎم ذات ﺑﻌد ﺛﻼﺛﻲ ]‪ [3D‬ﻣﺛل اﻻﺳطواﻧﺔ واﻟﻣﻛﻌب وﻏﯾرھﺎ ‪.....‬وﻟﺗطﺑﯾق ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﻔ ﺗﺢ ﺷ رﯾط اﻷدوات ‪ Solids‬ﻟﻐ رض اﻧﺗﻘ ﺎء اﻟﻣﺟﺳ م أﻟ ذي ﺳ ﻧﻧﻔذ ﻋﻠﯾ ﮫ اﻷﻣ ر‬‫‪ Imprint‬أو ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ال ‪ Tool bar‬اﻟرﺋﯾﺳ ﻲ وﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Draw‬ﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫‪Solids‬اﻟﻣطﻠوب وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ‪.‬‬
‫ ﺑﻌ د أن ﻧﻧﮭ ﻲ اﻻﺧﺗﯾ ﺎر وﻧﻘ وم ﺑﺗﺛﺑﯾ ت اﻟﺑﯾﺎﻧ ﺎت اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﮭ ذا اﻟﺷ ﻛل ﻣﺛ ل اﻟﻘط ر أو‬‫اﻟط ول أو اﻻرﺗﻔ ﺎع وﻏﯾرھ ﺎ‪ ..‬وﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﻣﺣ ﺎورة ﻣ ﻊ اﻷوﺗوﻛ ﺎد واﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ ﻓ ﻲ ال‬
‫‪ Command Window‬ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻧﻔ ذ رﺳ م اﻻﺳ طواﻧﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻛﻧ ﺎ‬
‫ﻗد طﻠﺑﻧﺎ رﺳﻣﮭﺎ وﻟﻛن ﯾظﮭر اﻟرﺳم ﺑﻣﺳﻘط ﻋﻣودي ﻟﮭﺎ ‪.Top View‬‬
‫ ﻧﺟﻌل اﻟوﺟﮫ اﻷﺳﻔل ﻟﻼﺳطواﻧﺔ ھو اﻟظﺎھر ﻓﻲ اﻟﻣﺷﮭد وذﻟك ﺑﺎ ﻟ ذھﺎب ﻟﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ‬‫‪ View‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ 3D Views‬وﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Bottom‬ﻓﯾﺻ ﺑﺢ اﻟﻣﺷ ﮭد ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٦-‬أﻋﻼه ‪.‬‬

‫ اﻟﺧطوة اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ﻧﻘوم ﺑرﺳم اﻟﺷﻛل أﻟذي ﻧرﯾد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Imprint‬ﻋﻠﯾﮫ وھﻧﺎ ﯾﺟب‬‫أن ﻧؤﻛد ﺑﺎن ھذا اﻟﺷﻛل ﯾﺟب أن ﯾﻛون ﻣرﺳوﻣﺎ ﺑﺧ ط ﻣﺗﺻ ل ‪ P. Line‬أو داﺋ رة أو‬
‫ﻣﺎ ﺷﺎﺑﮫ وذو ﺣدود ﻣﻐﻠﻘﺔ ‪.‬‬
‫ ﺑﻌد أن ﻧﻛﻣل اﻟرﺳم وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٧-‬وﻋﻠﻰ اﻟوﺟ ﮫ ‪Bottom‬‬‫ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط اﻷدوات ‪ Solids Editing‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر اﻷﻣ ر‬
‫‪Imprint‬ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﮫ ‪.‬‬
‫ ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟﺟﺳم اﻟﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد أﻟذي ﺳﯾﻧﺿ م إﻟﯾ ﮫ اﻟﺷ ﻛل اﻟﺟدﯾ د‬‫أﻟ ذي رﺳ ﻣﻧﺎه ﻣ ؤﺧرا ﺣﯾ ث ﯾﺟ ب أن ﯾﻧظﻣ ﺎ ﻟﺑﻌﺿ ﮭﻣﺎ ﻗﺑ ل ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪Imprint‬‬
‫ﺑﺷﻛل ﻋﻣﻠﻲ وﻟﻌﻣل ذﻟك ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺧطوات اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ‪-:‬‬
‫) ﺗﺎﺑﻊ اﻟﺷرح ﻣﻊ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﻘﺎدﻣﺔ رﻗم ‪. (-١٨-‬‬

‫‪ -١‬ﻧﺧﺗ ﺎر اﻻﺳ طواﻧﺔ وذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺿ ﻐط ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ ﻣﺣ ﯾط ھ ذه‬
‫اﻻﺳطواﻧﺔ ﻟﻐرض اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﻛﺟﺳم ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر‪ Imprint‬ﻛﻣﺎ ھو‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -١٨-‬أﻋﻼه اﻟﺧﯾﺎر رﻗم ‪. ( -١-‬‬
‫‪ -٢‬ﻧﺗﻧﻘل ﻣﺑﺎﺷرة ﻻﺧﺗﯾﺎر اﻟﺧط اﻟﺧﺎرﺟﻲ ﻷول اﻷﺷ ﻛﺎل اﻟﻣﺿ ﺎﻓﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻻﺳ طواﻧﺔ‬
‫) اﻻﺧﺗﯾﺎر رﻗم ‪ -٢-‬ﻧﻔس اﻟﻠوﺣﺔ ) إطﺎر اﻟﺣرف ‪. ( ( H‬‬
‫‪ -٣‬ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن اﻻﺳ طواﻧﺔ واﻷﺷ ﻛﺎل اﻷﺧ رى أﺻ ﺑﺣت ﻣﻧﻘط ﺔ ﻣﻣ ﺎ ﯾ دل ﻋﻠ ﻰ إﻧﮭ ﺎ‬
‫أﺻﺑﺣت ﻣوﺣدة وﯾﺳﺗﻔﮭم اﻷوﺗوﻛﺎد ﻓﯾﻣﺎ إذا ﻛﻧ ﺎ ﻧرﻏ ب ﺑﺈﻟﻐ ﺎء اﻟوﺿ ﻊ اﻷﺻ ﻠﻲ‬
‫ﻟﮭذه اﻷﺷﻛﺎل وﯾﺧﯾرﻧﺎ ﺑﯾن ]‪ [Yes/No‬ﻓﻧﻛﺗب ‪ Yes‬أو ﻧﻛﺗب اﻟﺣ رف ‪ Y‬ﻓﻘ ط‬
‫ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﺑﻌد ذﻟك ‪.‬‬
‫‪ -٤‬ﻧﻧﺗﻘ ل ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس ﻻﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﺷ ﻛل أﻟ ذي ﺳ وف ﯾﻠﯾ ﮫ )اﻻﺧﺗﯾ ﺎر رﻗ م ‪-٣-‬‬
‫وھو اﻟداﺋرة( ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٨-‬‬
‫‪ -٥‬ﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف ‪ Y‬ﺑﻌ د اﺳ ﺗﻔﮭﺎم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣ رة اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪ Enter‬وھﻛ ذا ﻟﺑﻘﯾ ﺔ اﻷﺷ ﻛﺎل اﻟﺗ ﻲ ﺗرﻏ ب ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Imprint‬ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﺛ م‬
‫ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻣ رﺗﯾن ﻟﻠﺧ روج ﻣ ن اﻷﻣ ر ﺑﻌ د أن ﺗوﺣ دت ھ ذه اﻷﺷ ﻛﺎل ﻣ ﻊ‬
‫اﻻﺳطواﻧﺔ وھذه اﻟﺧطوة اﻷوﻟﻰ ‪.‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‪-‬‬

‫وﻟﻐرض ﻋﻣل ‪ Imprint‬واﺿ ﺢ ﻟﻠﻌﯾ ﺎن ﺳ واء ﻛ ﺎن ﺳ ﺎﻟﺑﺎ أو ﻣوﺟﺑ ﺎ ) ﺑ ﺎرز أو‬
‫ﻏﺎﺋر ﻋن ﻣﺳﺗوى ﺳطﺢ ﻗﺎﻋدة اﻻﺳطواﻧﺔ ( ﻧطﺑق اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Solids Editing‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Extrude Faces‬ﻟﻐ رض‬
‫ﺳﺣب أوﺟﮫ ھذه اﻷﺷﻛﺎل ﺑﺎﻻﺗﺟﺎه اﻟذي ﻧرﯾد ﻟﺗﺻ ﺑﺢ واﺿ ﺣﺔ ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-‬‬
‫‪ -١٩‬واﻟﺗﻲ ﺗوﺿﺢ ﻋﻣﻠﯾﮫ اﺧﺗﯾﺎر ھذه اﻷوﺟﮫ ﺑﻌد أن طﻠب ﻣﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد]‪[ Faces‬‬
‫‪. Select‬‬
‫ﺑﻌدھﺎ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ارﺗﻔﺎع ھذه اﻷوﺟﮫ ‪ ...‬وھﻧﺎ ﺗﺟدر اﻟﻣﻼﺣظﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ‪-:‬‬
‫إذا أردﻧﺎ أن ﯾﻛون اﻟﺳﺣب ﺑﺎرزا ﻓﺈﻧﻧﺎ ﻧﻛﺗب اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﻟﮭ ذا ﻟﺳ ﺣب ﺑ دون‬
‫إﺷﺎرة ﺗﺳﺑﻘﮫ ‪ ......‬أﻣﺎ إذا أردﻧﺎ اﻟﺳﺣب أن ﯾﻛون ﻏﺎﺋر أو ﺳ ﺎﻟب ﻓﻧﺿ ﻊ أﺷ ﺎرة )‪(-‬‬
‫ﻗﺑل اﻟرﻗم اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻛﻘﯾﻣﺔ ﻻرﺗﻔﺎع ال ‪ .... Imprint‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘدار زاوﯾﺔ اﻟﺳﺣب ﻟﻠوﺟﮫ ﻓﻧﺗرﻛﮭﺎ ﺑﺎﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿ ﯾﺔ وھ ﻲ‬
‫)‪ (0‬أو ﻧﺣددھﺎ إذا ﻛﺎن اﻟﻌﻣل ﯾﺗطﻠب ذﻟك ‪.‬‬
‫ﻧﺧرج ﻣن اﻷﻣر ﺑﻌد إﺗﻣﺎﻣﮫ إﻟﻰ اﻟﺧطوة اﻟﻼﺣﻘﺔ ‪.‬‬

‫ﺑﺈﻛﻣﺎل اﻟﺧطوات اﻟﺗ ﻲ ﻣ ر ذﻛرھ ﺎ ورﻏ م ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر إﻻ إﻧﻧ ﺎ ﻟ م ﻧﺷ ﺎھد اﻟﺗﻐﯾ رات‬
‫اﻟﺗ ﻲ ﺣﺻ ﻠﻧﺎ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻻن اﻟﻣﺷ د ھ و ‪Top view‬ﻛﻣ ﺎ ھ و ﻣﻌ روف ﻟ دﯾﻧﺎ وﻟﻐ رض‬
‫اﺗﺿﺎح اﻟﺻورة ﻧﻔﻌل اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫‪ -١‬ﻧﺿ ﻠل اﻟﺷ ﻛل وذﻟ ك ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Gouraud Shaded‬أﻟ ذي ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ‬
‫اﺳﺗﺧداﻣﮫ ﻓﯾﻣﺎ ﺳﺑق ﻟﯾﺻﺑﺢ اﻟﺷﻛل ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢٠-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫‪ -٢‬ﻧﺳ ﺗﺧدم اﻷﻣ ر ‪ 3D Orbit‬واﻟ ذي ﺗﻌرﻓﻧ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ ﻣ ن ﻗﺑ ل أﯾﺿ ﺎ ﻟﻐ رض ﺗ دوﯾر‬
‫اﻟﺷﻛل إﻟﻰ زاوﯾﺔ رؤﯾﺎ ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢١-‬‬

‫ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ وﺑﺷ ﻛل واﺿ ﺢ اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗرﺗﺑ ﺔ ﺟ راء ﺗﻧﻔﯾ ذﻧﺎ‬
‫ﻟﻸﻣر‪ Imprint‬وﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﺗﻲ وﻓرھﺎ ﻟﻧﺎ اﻷﻣر ‪. 3D Orbit‬‬
‫ وﻟﻐرض ﺟﻌل اﻟﺷﻛل أﻛﺛر وﺿوﺣﺎ ﻧﻘوم ﺑﺗﻠوﯾن أوﺟ ﮫ ھ ذه اﻷﺷ ﻛﺎل اﻟﻣﺣﻔ ورة‬‫ﻋﻠ ﻰ اﻻﺳ طواﻧﺔ وذﻟ ك ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Color Faces‬ﻣ ن اﻟﺷ رﯾط ‪Solids‬‬
‫‪ Editing‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢١-‬أﻋﻼه ‪.‬‬

‫اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه ﺗوﺿ ﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻋﻣ ل ‪ Imprint‬وﻟﻛ ن ﺑطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺣﻔ ر اﻟﺳ ﺎﻟب وذﻟ ك‬
‫ﺑﺟﻌل اﻟرﻗم أﻟذي ﺣددﻧﺎه ﻛﺎرﺗﻔﺎع ﻣﺳﺑوﻗﺎ ﺑﺈﺷﺎرة )‪ (-‬ﻛﻣﺎ وﺿﺣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ‪.‬‬

‫ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺑﺎﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺎت اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ أن ﻧﻧﺗﺞ ﻣﺟﺳم ﻛﺎﻟﻣﻛﻌب‬
‫ﻣﺛﻼ وﻋﻠﯾﮫ إﺟراءات ﻣﺗﻌددة ﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ اﻷوﺟﮫ ﻣﺛل ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Imprint‬اﻟﺳ ﺎﻟب‬
‫واﻟﻣوﺟب وﻏﯾرھﺎ ﻣن اﻟﻣﮭﺎرات اﻷﺧرى ﻛﻣﺎ ﻧرى ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‪ -٢٣-‬وﻟﻛ ن ﯾﺟ ب‬
‫أن ﻧﻌﻠ م ﺑﺎﻧ ﺎ اﺳ ﺗﺧدﻣﺎ ھ ذه اﻟﻣ رة ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﻣﮭ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ اﻛﺗﺳ ﺑﻧﺎھﺎ واﻟﺗ ﻲ‬
‫وظﻔﻧﺎھﺎ ﻓ ﻲ ﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻟﺷ ﻛل وﻣﺛ ﺎل ﻋﻠ ﻰ ذﻟ ك إﻧﻧ ﺎ ﻋﻣﻠﻧ ﺎ ﻛ ل وﺟ ﮫ ﻣ ن أوﺟ ﮫ ھ ذا‬
‫اﻟﻣﻛﻌب ﻋﻠﻰ ﺣده ﻓﻲ ﻧﻔس ﻟوﺣﮫ اﻟرﺳم ﺑل وﻓﻲ ﻧﻔس اﻟﻣﺷﮭد وﻛل وﺟ ﮫ ھ و ﻋﺑ ﺎرة‬
‫ﻋن ﻣﻛﻌب ﯾﺗطﺎﺑق ﺑﻣﻘﺎﺳﺎﺗﮫ ﻣﻊ اﻟﻣﻛﻌب اﻟﻧﮭﺎﺋﻲ ﻣن ﺣﯾث اﻟطول واﻟﻌرض ﺑﺣﯾ ث ﺗ م‬
‫دﻣ ﺞ ھ ذه اﻟﻣﻛﻌﺑ ﺎت ﺑﻌ د رﺻ ﻔﮭﺎ ﻓ ﻲ أﻣﺎﻛﻧﮭ ﺎ وﺑﺎﺳ ﺗﺧدام أواﻣ ر ‪3D operation‬‬
‫اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھﺎ واﺗﺣﺎدھﺎ ﺑﺎﻷﻣر ‪ Union‬وﻛذﻟك اﺳﺗﺧدﻣﻧﺎ ﻓﯾﮭﺎ اﻷﻣ ر ‪Rotate 3D‬‬
‫وﻛذﻟك اﻷﻣر ‪ Move‬وﺑﻣﺳﺎﻋدة اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ‪ ..Ucs‬اﻟﺦ ﻣن اﻟﻣﮭﺎرات اﻷﺧرى ‪.‬‬
‫وﯾﺟب أن ﻧﻌﻠم ان ھذا اﻟﻌﻣل وﻏﯾ ره ﯾﻌﺗﻣ د ﻋﻠ ﻰ اﻹﺑ داع اﻟﺷﺧﺻ ﻲ وﻣ دى إﻟﻣ ﺎم‬
‫اﻟﻣﺗﻌﻠم ﺑﺎﻟﻣﮭﺎرات اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻻوﺗوﻛﺎد وﻗدرﺗﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﺗﺣﻛم ﻓﯾﮭﺎ ﺣﯾث ﯾﺑﻘﻰ اﻟﻣ ران‬
‫اﻟﻣﺳﺗﻣر ﻟﺗطﺑﯾق ﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎه ھو اﻟﺳﺑﯾل اﻻﻣﺛل ﻟﻠﺳﯾطرة ﻋﻠﻰ ﻣﻘدرات اﻻوﺗوﻛﺎد ‪.‬‬

‫ﻣﺷﺎھد اﻟرﺳم ‪-: View Ports‬‬
‫ﺑﻌد إﻛﻣﺎل اﻟرﺳم اﻟﻣطﻠوب ﺑﺷ ﻛﻠﮫ ﻧﮭ ﺎﺋﻲ ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷواﻣ ر اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ‬
‫ﺳﺎﺑﻘﺎ ھﻧﺎﻟك ﺧﯾﺎر ﯾﺗﯾﺢ ﻟﻧﺎ ﻣﺷﺎھدة ھذا اﻟرﺳم ﻣن أﻛﺛر ﻣن زاوﯾﺔ وأﻛﺛ ر ﻣ ن ‪Plan‬‬
‫ﻓﻲ ﻧﻔس اﻟوﻗت وھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻔﯾدﻧﺎ ﺑﺎﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ ﺗﻔﺎﺻ ﯾل اﻟرﺳ م ﻣ ﻊ ﻣﻼﺣظ ﺔ‬
‫اﻷﺧط ﺎء اﻟﺗ ﻲ ﻗ د ﺗﻛ ون ﻣوﺟ ودة ﻓﯾ ﮫ ﺑﺷ ﻛل واﺿ ﺢ وھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ﯾﺳ ﻣﻰ ‪View‬‬
‫‪ Ports‬ﺣﯾث ﯾﻣﻛ ن أن ﺗﻛ ون ھ ذه ال ‪ View Ports‬ﻣﻔ ردة وﺛﻧﺎﺋﯾ ﺔ آو ﺛﻼﺛﯾ ﺔ آو‬
‫رﺑﺎﻋﯾﺔ وﺣﺳب ﻣﺎ ﺗﺳﺗدﻋﻲ اﻟﺣﺎﺟﺔ ﻟذﻟك ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ ھذه اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ‪-:‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠﻰ أي ‪ Tool bar‬وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﺳ ﺗظﮭر ﻧﺧﺗ ﺎر‬‫ﻣﻧﮭﺎ ‪ View Ports‬وﻋﻧﮭﺎ ﯾظﮭر ﺷرﯾط ﯾﺣﺗوي اﻟﻌدﯾد ﻣن أزرار اﻷواﻣ ر اﻟﺧﺎﺻ ﺔ‬
‫ﺑـ ‪ View ports‬ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ اﻟ زر اﻟﺧـ ـﺎص ﺑ ﺎﻷﻣر ‪Display View Ports‬‬
‫‪ Dialog‬ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -١-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﺳﺗظﮭر وﻣن اﻟﺧﯾﺎر‪ Standard View Ports‬ﺳﻧﺟد ﻣﺟﻣوﻋﺔ‬‫ﺧﯾ ﺎرات ﺗ ﺗﺣﻛم ﺑﮭﯾﺋ ﺔ وﻋ دد ال ‪ View Ports‬ﻓﻧﺧﺗـــ ـﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪Four Equal‬‬
‫ﻛﻣﺛ ﺎل ﻓﻧﺟ د ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪ Preview‬اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﻣﺗﺣﻘﻘ ﺔ ﻣ ن ﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر وھ ﻲ‬
‫ﺗﻘﺳﯾم اﻟﻣﺷﮭد إﻟﻰ أرﺑﻌﺔ أﻗﺳﺎم أو أرﺑﻌﺔ واﺟﮭﺎت ﻟﻠرﺳم وھﻲ ﻣﺗﺳﺎوﯾﺔ ﻛﻣﺎ طﻠﺑﻧﺎ ‪.‬‬

‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫وﻣن ﻧﻔس اﻟﻧﺎﻓذة وﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣﺳ ﻣﻰ ‪ Apply to‬ﻧﺟﻌ ل اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﻣطﻠ وب ھ و‬
‫‪. Display‬‬
‫وﻣن ﻧﻔس اﻟﻧﺎﻓذة وﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣﺳﻣﻰ ‪ Setup‬ﻧﺟﻌل اﻟﺧﯾﺎر اﻟﻣطﻠوب ھو‪.3D‬‬
‫ﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل ‪ Change View to‬ﻧﺣدد ﺧﯾﺎرات ﻛل ﻣﺷﮭد ﻣن اﻟﻣﺷﺎھد اﻷرﺑﻌﺔ‬
‫ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١-‬وذﻟ ك ﺑﺗﺎﺷ ﯾر اﻟﻣﺷ ﮭد ﺛ م اﺧﺗﯾ ﺎر اﺳ م اﻟواﺟﮭ ﺔ‬
‫اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﻣن ﺧﯾﺎرات ‪ Change View to‬ﺛم ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪.Ok‬‬
‫أﻻن ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ ﺷرﯾط ‪ View ports‬ﻣن ﺟدﯾ د وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﺷ ﺎھد أﺧ رى ﺟدﯾ دة ﻣﺛ ل‬
‫‪ Three Right‬ﻟﻧﻼﺣظ ﻛﯾﻔﯾﺔ ﺟدﯾ دة ﻟوﺿ ﻊ اﻟﻣﺷ ﺎھد داﺧ ل ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫أﯾﺿﺎ ﺗﻣﻛﻧﻧﺎ ﺧﺻﺎﺋص ‪ View Ports‬ﻣ ن اﻟﻘﯾ ﺎم ﺑوﺿ ﻊ ‪ View Port‬ﺟدﯾ دة‬
‫وﺑﺎﺳ م ﻧﺧﺗ ﺎره ﻧﺣ ن أﻣ ﺎم اﻟﺧﯾ ﺎر‪ New Name‬وﻟ ﯾﻛن ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل ‪New‬‬
‫‪ View Port‬ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻧ وع ال ‪ View Ports‬اﻟﺟدﯾ دة ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ‬
‫‪ Standard‬وﻟﺗﻛن ﻋﻠﻰ ﺳﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل ‪ Tow Horizontal‬أو أي واﺣ دة أﺧ رى‬
‫ﯾﺗم اﻧﺗﻘﺎﺋﮭﺎ ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪.‬‬

‫ ﻧﺣ دد ﺧﯾ ﺎر اﻟواﺟﮭ ﺎت ﻛﻣ ﺎ ﻧرﻏ ب ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل‬‫‪ Change View to‬وھﻛذا ‪.‬‬
‫ﻣﻼﺣظﺔ ‪-:‬‬
‫ﻋﻧد اﻟﻘﯾﺎم ﺑرﺳم أي ‪ Object‬ﺟدﯾدة ﻋﻠﻰ أي واﺣدة ﻣن ھذه ال ‪View Ports‬‬
‫اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟرﺳم ﻗد وﺿﻊ ﻓﻲ ﺟﻣﯾﻊ اﻟواﺟﮭﺎت ﺗﺑﻌﺎ ﻟﺣﺎﻟﺔ اﻟﻣﺷﮭد‬
‫ﻓﯾﮭﺎ ‪.‬‬

‫ﻣ ن ﺣﯾ ث اﺗﺟ ﺎه اﻟﻣﺣ ﺎور وزاوﯾ ﺔ اﻟروﺋﯾ ﺎ وﻏﯾرھ ﺎ ‪ .‬وأﯾﺿ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن ال‬
‫‪ Object‬اﻟﺟدﯾد ﻗد ﺗم رﺳﻣﮫ ﻓﻲ ﺟﻣﯾﻊ ال ‪ View Ports‬اﻷﺧرى ﻛﻣﺎ ﻧﻼﺣ ظ ذﻟ ك‬
‫ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ . -٤-‬وﻋﻧ د ﻗﯾﺎﻣﻧ ﺎ ﺑوﺿ ﻊ ال ‪ View Ports‬ﻋﻠ ﻰ اﻟﺷﺎﺷ ﺔ )ﻓ ﻲ‬
‫ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ( ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺗﻐﯾﯾر أي ﻣﺷﮭد ﻣوﺟود ﻋﻠﯾﮭﺎ دون اﻟﺣﺎﺟ ﺔ إﻟ ﻰ ﻓ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ال‬
‫‪ View Ports‬ﻣن ﺟدﯾد وﻟﻌﻣل ذﻟك ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي ‪Tool‬‬
‫‪ bar‬ﻓﺗطﮭ ر ﻟﻧ ﺎ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌودﻧ ﺎ ان ﻧراھ ﺎ ﻟﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ اﻷﻣ ر ‪ View‬وﻣ ن ھ ذا‬
‫اﻟﺷ رﯾط ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣﺷ ﮭد أﻟ ذي ﻧرﯾ د اﻟﺗﻐﯾﯾ ر إﻟﯾ ﮫ‪ ..‬وﯾﻣﻛ ن ﻓﻌ ل ذﻟ ك أﯾﺿ ﺎ ﻣ ن اﻷﻣ ر‬
‫‪ View‬اﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ ال‪ Tool bar‬اﻟﻌﻠ وي ﻟﻠوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﺣﯾ ث ﺳ ﻧﺟد ﻓ ﻲ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ‬
‫‪ View‬اﻟﺧﯾﺎر‪ View Ports‬وﻣﻧﮫ ﻧﺧﺗﺎر ال ‪ View‬أﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ﻛﻣﺎ ھ و ﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٥-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫وأﻻن ﻧرﯾد اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺗﻘﺳ ﯾم ﻛ ل ﻣﺷ ﮭد ]‪ [View‬ﻣ ن اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ‬
‫اﻟرﺳم إﻟﻰ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺟدﯾدة ﻣن اﻟﻣﺷﺎھد وﻟﻛﻲ ﻧﺗﻌﻠم ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ View‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر‪ View Ports‬وﻣ ن ﺛ م ‪New View‬‬‫‪ Ports‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ اﻟﻧﺎﻓذة ]‪ [View Ports‬اﻟﺗﻲ ﺷﺎھدﻧﺎھﺎ ﻣن ﻗﺑل ‪.‬‬
‫ ﻧﻛﺗ ب اﺳ م ال ‪ View Ports‬ﺑﺎﻻﺳ م أﻟ ذي ﻧﺧﺗ ﺎره وﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ أﻣ ﺎم اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل‬‫‪. New Name‬‬

‫ ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Standard View Ports‬ﻧﺧﺗﺎر اﻟﺗﻘﺳﯾم أﻟذي ﻧرﯾ د وﻟ ﯾﻛن ‪Tow‬‬‫‪ Vertical‬ﻣ ﺛﻼ ‪ .‬وﻣ ن ‪ Apply to‬ﻧﺟﻌ ل اﻟﺧﯾ ﺎر ‪Current View Ports‬‬
‫ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪. -٦-‬‬

‫وﺑﻌد أن ﻧﻧﮭﻲ اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗﻲ وﺿﻌﻧﺎھﺎ ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪ Ok‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن اﻻوﺗوﻛ ﺎد‬
‫ﻗد ﻧﻔذ اﻷﻣر وﻗﺳم ال ‪ View Ports‬أﻟﺗﻲ اﺧﺗرﻧﺎھﺎ وﻛﻣﺎ ﻣﺑﯾن ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-‬‬
‫‪. -٧‬‬
‫أﻣ ﺎ إذا أردﻧ ﺎ ﺟﻌ ل اﻟﻣﺷ ﮭد ﻣﻧﻔ ردا ﻓﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‪Single View Port‬‬
‫اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ ﺷرﯾط ‪ View Ports‬وﻛﻣﺎ ﻣﺑﯾن ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٨-‬‬
‫ﺿم ‪ View Port‬إﻟﻰ أﺧرى ‪-:‬‬
‫ﯾﻣﻛ ن أن ﻧ دﻣﺞ إﺣ دى ال ‪ View Port‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻣ ﻊ أﺧ رى ﻟﺗﺧﺗﻔ ﻲ أﺣ داھﻣﺎ‬
‫وﺗﺑﻘﻰ اﻷﺧرى وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ View‬ﺛم ‪ View Ports‬ﺛم ‪. Join‬‬‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال ‪ View Port‬اﻟﺗﻲ ﺳ ﺗﺑﻘﻰ أو ال ]‪ [Dominant‬ﻓﻧﻘ وم‬‫ﺑﺎﺧﺗﯾﺎرھﺎ وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس )اﻻﺧﺗﯾﺎر رﻗم‪ -١-‬ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٩-‬‬
‫ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟـ ‪ View‬اﻟﺗﻲ ﺳﻧﺿﻣﮭﺎ إﻟﯾﮭﺎ ‪.....‬‬

‫وﺑﻌد أن ﻧؤﺷر ﻋﻠﯾﮭﺎ ) اﻻﺧﺗﯾﺎر رﻗم ‪ -٢-‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -٩-‬أﻋﻼه ( ﻧﻼﺣ ظ اﺧﺗﻔ ﺎء‬
‫ال ‪ View Port‬اﻟﺗ ﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ أﺧﯾ را وﺑﻘ ﺎء ال ‪ View Port‬أﻟﺗ ﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ‬
‫أوﻻ ﻣﻊ اﺣﺗﻔﺎظﮭﺎ ﺑﻛل اﻟﻣﺳﺎﺣﺔ أﻟﺗ ﻲ ﻛ ﺎن ﯾﺷ ﻐﻠﮭﺎ ﻛ ﻼ اﻟﻣﺷ ﮭدﯾن وﺑﻣﻌﻧ ﻰ أﺧ ر)ﺿ م‬
‫اﻟﻣﺳ ﺎﺣﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻛﺎﻧ ت ﺗﺷ ﻐﻠﮭﺎ ‪ View Port2‬إﻟ ﻰ اﻟﻣﺳ ﺎﺣﺔ أﻟﺗ ﻲ ﺗﺷ ﻐﻠﮭﺎ ‪View‬‬
‫‪ Port1‬ﻣﻊ اﺧﺗﻔﺎء ‪ ( View Port2‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٠-‬‬
‫وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد ﺗطرﻗﻧﺎ إﻟﻰ أھم ﻣﺎ ﻣوﺟود ﻓﻲ ﻣوﺿوع ال ‪. View Ports‬‬

‫إدراج ﺻور داﺧل اﻷوﺗوﻛﺎد ‪-:‬‬
‫ﻓ ﻲ أﺣﯾ ﺎن ﻛﺛﯾ رة ﻧﺣﺗ ﺎج إﻟ ﻰ إدراج ﺻ ورة داﺧ ل اﻻوﺗ و ﻛ ﺎد ﻟﺳ ﺑب أو ﻻاﺧ ر‬
‫وﻷﺟل اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ ھذا اﻟﻣوﺿوع ‪-:‬‬
‫ ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Insert‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻟﺻورة اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻟﻌﻣﻠﻧ ﺎ واﻟﻣوﺟ ودة‬‫أﺻ ﻼ ﻓ ﻲ إﺣ دى ﻣﻠﻔ ﺎت اﻟﺣﺎﺳ ﺑﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﻣ ذﻛورة ﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫‪ Raster Image‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د ﻓ ﺗﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪Select‬‬
‫‪ Image‬ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻟﺻورة اﻟﻣطﻠوﺑﺔ واﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت اﻟﺣﺎﺳﺑﺔ ﻛﻣﺎ ذﻛرﻧ ﺎ و‬
‫ذﻟك ﻣن ﺷرﯾط ﺧﯾﺎرات ﯾﺳﻣﻰ ‪ Files Of Type‬وﻋﻧد ﻓﺗﺣﮫ ﻧﻼﺣظ أﻧواع اﻟﻣﻠﻔﺎت‬
‫اﻟﺗﻲ ﺗﺣﺗوﯾﮭﺎ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة وﺑﻌد اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻧﺿﻐط ‪) Open‬ﻻﺣظ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋ ﻼه (‬
‫ﺛم ﻧﻧﺗﻘل إﻟﻰ اﻟﻣرﺣﻠﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ‪.‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫ﺑﻌد أن ﻛﻧﺎ ﻗد ﺿﻐطﻧﺎ ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Open‬ﻓ ﻲ اﻟﺻ ﻔﺣﺔ اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ إن‬
‫ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﻗ د ﻓﺗﺣ ت ﻟﻧ ﺎ ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Image‬وھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ ﺧﺻ ﺎﺋص‬
‫اﻟﺻورة اﻟﺗﻲ ﻓﺗﺣﻧﺎھﺎ وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺗﻔﺎﺻ ﯾﻠﮭﺎ ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪ Details‬ﻓ ﺎن‬
‫ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺳﺗﻔﺗﺢ اﻟﻣزﯾد ﻣن اﻟﻣﻌﻠوﻣﺎت ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢-‬‬
‫ﻣن ﻧﻔس اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ اﺷرﻧﺎ إﻟﯾﮭﺎ ﻧﻼﺣظ ﻓﯾﮭﺎ ﻣرﺑﻊ ﻓﯾﮫ اﻷﻣر ‪Insertion Point‬‬
‫واﻟذي ﯾﺣﺗوي ﻋﻠﻰ اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ Specify On Screen‬وأﻣﺎﻣ ﮫ ﻣرﺑ ﻊ ﺻ ﻐﯾر ﻓﻧﺗﺄﻛ د‬
‫ﺑﺎن ھذا اﻟﻣرﺑﻊ ﻓﺎرغ ﻻ إﺷﺎرة ﻓﯾﮫ وﻧرﻓﻊ اﻹﺷﺎرة إذا ﻛﺎﻧت ﻣوﺟودة ‪.‬‬
‫وﻣن اﻟﺟدول ‪ Scale‬ﻧﻔﻌل ذات اﻟﺷﻲء ﻣﻊ اﻟﻣرﺑﻊ اﻟﻣوﺟ ود أﻣ ﺎم ‪Specify On‬‬
‫‪ Screen‬إذا ﻛﺎﻧت ﻣوﺟودة ‪.‬‬
‫ﻧﺗرك اﻟﺧﯾﺎرات اﻷﺧرى ﻛﻣﺎ ھﻲ ‪.‬‬
‫ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Ok‬ﻹﺗﻣﺎم اﻷﻣر وﻏﻠق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ‪.‬‬
‫ﻧﻧﺗﻘل إﻟﻰ اﻟﻣرﺣﻠﺔ اﻟﺗﻲ ﺑﻌدھﺎ < ‪.‬‬

‫ﻋﻧ د إﻛﻣ ﺎل اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗطرﻗﻧ ﺎ ﻟﮭ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺻ ﻔﺣﺔ اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﻣ ن ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر‬
‫‪ Raster Image‬ﺗﻛون اﻟﺻورة اﻟﻣﻧﺗﻘﺎة ﻗد دﺧﻠت ﻓﻲ ﺣﯾ ز ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وأﺣﯾﺎﻧ ﺎ‬
‫ﻻ ﻧراھﺎ ﺑﻌد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻣﺑﺎﺷرة وﻋﻧد ذﻟك ﻧﻛﺗب ﻓ ﻲ ال‪Command Window‬‬
‫اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ ﻧﻛﺗب اﻟﺣرف ‪ Z‬إﺷﺎرة إﻟﻰ ‪ Zoom‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬‫ ﻧﻛﺗب اﻟﺣرف ‪ e‬إﺷﺎرة إﻟﻰ ‪ Extent‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬‫ﻓﻧﺟد ﺑﺎن اﻟﺻورة ﻗد آﺧذت ﻣﻛﺎﻧﮭﺎ ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳ م ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫رﻗم ‪ -٣-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫) ﺛم ﻧﻧﺗﻘل إﻟﻰ اﻟﺧطوة اﻟﻼﺣﻘﺔ < (‬

‫إذا أردﻧﺎ أن ﻧﺧﺗﺎر ﺟزء ﻣن اﻟﺻورة ﻟﺣﺎﺟﺗﻧﺎ إﻟﯾﮫ ﻓﻘط ﻓﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫‪ -١‬ﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر ‪ Image Clip‬ﻓﻲ ال ‪Command Window‬‬
‫‪ -٢‬ﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﺻ ورة ﻓﻧ ذھب ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس إﻟ ﻰ ﺣﺎﻓ ﺔ اﻟﺻ ورة‬
‫وﻧﺿﻐط ﻋﻠﯾﮫ ﻓﺗﺻﺑﺢ ﺣﺎﻓﺔ اﻟﺻورة ﻣﻧﻘطﺔ ﻛدﻟﯾل ﻋﻠ ﻰ اﺧﺗﯾﺎرھ ﺎ )ﻟوﺣ ﺔ رﻗ م‪-٣-‬‬
‫(‪.‬‬
‫‪ -٣‬ﺑﻌد ذﻟك ﻧذھب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس إﻟﻰ أي ﻣﻧطﻘ ﺔ ﻓﺎرﻏ ﺔ ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻧﺿ ﻐط‬
‫ﺑ ﺎﻟزر اﻷﯾﻣ ن ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻓ ﻧﻼﺣظ ظﮭ ور ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪New boundary‬‬
‫وﺑﻌد ھذا اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻧﻧﺗﻘل إﻟﻰ اﻟﺧطوة اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ < ‪.‬‬

‫ﺑﻌ د أن أﻛﻣﻠﻧ ﺎ اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗ م ﺷ رﺣﮭﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺻ ﻔﺣﺔ اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﺳ وف ﯾطﻠ ب‬
‫اﻷوﺗوﻛﺎد اﺧﺗﯾﺎر ﻧﻘطﺔ اﻟزاوﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﺳﯾﺑدأ ﻣﻧﮭﺎ ال اﻟﻘص ]‪ [Clip‬ﻓﻧﺧﺗﺎر أي زاوﯾﺔ‬
‫ﻣ ن اﻟﺻ ورة وﻧﺗﺟ ﮫ ﺑﺎﻟﻣؤﺷ ر إﻟ ﻰ اﻟزاوﯾ ﺔ اﻟﻣﻘﺎﺑﻠ ﺔ واﻟﺗ ﻲ ﻧﺣ دد ﻣ ن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ ﻣﻧطﻘ ﺔ‬
‫اﻟﻘص اﻟﻣطﻠوب وﻛﻣﺎ ﻧﺷﺎھد ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٥-‬أﻋﻼه ‪.‬‬

‫وﻟﻐرض إﻋﺎدة اﻟﺻورة إﻟﻰ ﺣﺟﻣﺎ اﻟطﺑﯾﻌﻲ ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫‪ -١‬ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Space‬ﻹﻋﺎدة اﻷﻣر ‪ Image Clip‬أو ﻧﻘوم ﺑﻛﺗﺎﺑﺗ ﮫ ﻣ ن ﺟدﯾ د )‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ﺗﺳﻠﺳل رﻗم‪.( -١-‬‬
‫‪ -٢‬ﻓﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﺻ ورة اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Clip‬ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫ﺣﺎﻓﺔ اﻟﺻورة ﻛﻣﺎ ھو ﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٦-‬أﻋﻼه ﺗﺳﻠﺳل رﻗم‪. -١-‬‬
‫‪ -٣‬ﺑﻌد إﻛﻣﺎل اﻻﺧﺗﯾﺎر اﻟوارد ﻓﻲ ‪ -٢-‬ﻧذھب ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس إﻟ ﻰ أي ﻣﻧطﻘ ﺔ ﻓﺎرﻏ ﺔ‬
‫ﻗﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻣرة اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ وﻟﻛن ھذه اﻟﻣرة ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Off‬ﻣ ن‬
‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ أﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ وﺑﻌد ذﻟك ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺻورة ﻗد ﻋﺎدة إﻟﻰ ﺣﺟﻣﺎ اﻷﺻﻠﻲ ‪.‬‬

‫ﺑﻘ ﻲ ﻟ دﯾﻧﺎ اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ ﻣﻌﺎﻟﺟ ﺔ وﺿ ﻊ اﻟﺻ ورة ﺑﺎﻟﻧﺳ ﺑﺔ ﻟﻠ ـ ‪Objects‬‬
‫اﻟﻣوﺟودة ﻣﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم واﻟﻣﺗﻘﺎطﻌﺔ ﻣﻌﮭﺎ ﺑﺷﻛل أو ﺑﺄﺧر ‪.‬‬
‫وﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذه اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻗﻣﻧﺎ ﺑرﺳم اﻟ داﺋرة اﻟﻣﺑﯾﻧ ﺔ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‪ -٧-‬أﻋ ﻼه‬
‫واﻟﻣﺗﻘﺎطﻌ ﺔ ﻣﻌﮭ ﺎ ‪ ...‬وﻓ ﻲ اﻟﺣﻘﯾﻘ ﺔ ﻟ دﯾﻧﺎ ﺧﯾ ﺎرات ﻣﺗﻌ ددة ﻣﺛ ل وﺿ ﻊ ھ ذه اﻟﺻ ورة‬
‫ﻓوق اﻟداﺋرة أو وﺿﻊ اﻟداﺋرة ﻣﺗﻘدﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺻورة ‪ ...‬اﻟﺦ ‪ .‬وھذه اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻧﺣﺻ ل‬
‫ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟ ذھﺎب إﻟ ﻰ ال ‪ Tool bar‬اﻟﻌﻠ وي وﻣﻧ ﮫ ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Tools‬وﻣﻧﮭ ﺎ‬
‫ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Draw Order‬وﻣ ن ھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ اﻧﺗﻘ ﺎء اﻟﺣﺎﻟ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﻣﺛ ل‬
‫اﻟﺟﻠب إﻟﻰ اﻷﻣﺎم أو اﻹرﺳﺎل إﻟ ﻰ اﻟﺧﻠ ف أو ﺗﺣ ت أو ﺣ ول وھﻛ ذا وﻛﻣ ﺎ ﻣوﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -٧-‬أﻋﻼه ‪.‬‬

‫ﻛ ذﻟك ﯾﻣﻛ ن إدراج ﺻ ورة داﺧ ل ﻟوﺣ ﺔ رﺳ م اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﻋ ن طرﯾ ق اﻟﺧﯾ ﺎر‬
‫‪ Image Manager‬واﻟ ذي ﻧﺟ ده ﻓ ﻲ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Insert‬وﺑﻌ د اﺧﺗﯾ ﺎره ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ‬
‫ﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺑ ﻧﻔس اﻻﺳ م ]‪ [Image Manager‬وﻣ ن ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﻧﺳﺗطﯾﻊ أن ﻧﺟﻠب أي ﺻورة وذﻟك ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Attach‬ﻛﻣﺎ ﻧﻼﺣظ‬
‫ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ ) -٨-‬ﺣﺎﻟ ﺔ ‪ -١-‬وﺣﺎﻟ ﺔ ‪ (-٢-‬وﻋﻧ د اﻟﺗﺣدﯾ د ﻣ ن ‪[Image‬‬
‫]‪ Name‬ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪.Ok‬‬
‫‪ ‬ﻋﻧ دﻣﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﺻ ورة ﻣ ن ]‪ [Image Manager‬ﻛﻣ ﺎ ذﻛرﻧ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ إن اﻷزرار‬
‫اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﻗد ﺗم ﺗﻧﺷﯾطﮭﺎ واﻟﻣﻌرﻓﺔ اﻟﻣزﯾد ﻋن ﺗﻔﺎﺻﯾل ھ ذه اﻟﺻ ورة‬
‫ﻧﺿﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ . Details‬وﻟﻐ رض ﻣﺳ ﺢ اﻟﺻ ورة ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗ م درﺟﮭ ﺎ‬
‫ﻓﯾﮭﺎ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Unload‬وﻹﻋﺎدة ﺗﺣﻣﯾﺎھﺎ ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Reload‬وھﻛذا ‪.‬‬
‫وﻛذﻟك ﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل ‪ Image Fund at‬ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﻣﻌرﻓ ﺔ اﻟﻣﺳ ﺎر أﻟ ذي ﺗوﺟ د‬
‫ﻓﯾ ﮫ اﻟﺻ ورة وﯾﻣﻛ ن اﻧﺗﻘ ﺎء ﺧﯾ ﺎرات أﺧ رى ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟ زر ‪ Browse‬أو اﻻﺣﺗﻔ ﺎظ‬
‫ﺑﺎﻟﻣﺳﺎر اﻟﺣﺎﻟﻲ ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر‪. Save Path‬‬

‫‪-: Block‬‬
‫اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ‪ Block‬ھ ﻲ ﻣ ن اﻹﻣﻛﺎﻧﯾ ﺎت اﻟراﺋﻌ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﯾﺟ ب أن ﻧﺗﻌﻠﻣﮭ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫اﻻوﺗوﻛ ﺎد أﯾﺿ ﺎ واﻟﺗ ﻲ ﺗﺳ ﺗﺧدم ﻟﺣﻔ ظ ‪ Object‬أو ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟ ـ ‪Objects‬‬
‫واﺳﺗرﺟﺎﻋﮭﺎ ﻟﻐرض اﻻﺳﺗﺧدام ﻋﻧد اﻟﺣﺎﺟﺔ وﺗﻣﺗ ﺎز ھ ذه ال‪ Objects‬اﻟﻣﺣﻔوظ ﺔ ﻛ ـ‬
‫‪ Block‬ﺑﻘﻠ ﺔ ﺣﺟﻣﮭ ﺎ ﻗﯾﺎﺳ ﺎ ﻓﯾﻣ ﺎ ﻟ و ﺣﻔظ ت ﺑطرﯾﻘ ﺔ أﺧ رى وﻛ ذﻟك ﺗﻣﺗ ﺎز ﺑﺳ ﮭوﻟﺔ‬
‫أﻋﺎدﺗﮭﺎ ﻣﺗﻰ وأﯾن ﻧﺷﺎء وﻧﺳﺗطﯾﻊ اﻟﺗﺣﻛم ﺑذﻟك ال ‪ Block‬ﻣن ﺣﯾ ث اﻟﺣﺟ م واﻻﺗﺟ ﺎه‬
‫وﻏﯾرھﺎ ‪ .‬وﯾوﺿﻊ ﻟﻛل ‪ Block‬اﺳم ﺧ ﺎص ﺑﮭ ﺎ وﯾﻣﻛ ن أﯾﺿ ﺎ اﺳ ﺗدﻋﺎء أي ‪Block‬‬
‫ﻣﻊ أي ﻣﻠف أﺧر وذﻟك ﺑﺎﺳﺗﺧدام ) ﻣرﻛ ز اﻟﺗﺻ ﻣﯾم ( ‪ Design Center‬وﻧﺳ ﺗطﯾﻊ‬
‫ﺗﺣوﯾل ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣ ن ال ‪ Objects‬اﻟﺗ ﻲ ﻧﺳ ﺗﺧدﻣﮭﺎ ﺑﺎﺳ ﺗﻣرار إﻟ ﻰ ‪ Block‬ﻟﻐ رض‬
‫اﺳﺗﻌﺎدﺗﮭﺎ ﻋﻧد اﻟﺣﺎﺟﺔ وھذا ﯾﺳﺎﻋد ﻓﻲ ﺳرﻋﺔ إﻋداد اﻟرﺳﺎﻣﺎت ‪.‬‬
‫ﻣﻼﺣظﺔ ھﺎﻣﺔ ‪-:‬‬
‫ﻋﻧ دﻣﺎ ﯾ ﺗم ﻋﻣ ل ‪ Block‬ﻓ ﻲ أي ‪ Layer‬ﻣﻔﺗوﺣ ﺔ ﻓ ﺎن ھ ذا ال ‪ Block‬ﺳ وف‬
‫ﯾﺄﺧذ ﺧﺻﺎﺋص ﺗﻠك ال ‪ Layer‬ﻣن ﺣﯾث اﻟﻠون وﺳﻣك اﻟﺧ ط وﻏﯾرھ ﺎ ﻣ ن اﻟﺧﺻ ﺎﺋص‬
‫اﻷﺧرى وﻻﯾﻣﻛن ﺗﻐﯾﯾره ﻓﯾﻣ ﺎ ﺑﻌ د إﻻ ﺑﺻ ﻌوﺑﺔ وﻋﻠﯾ ﮫ ﯾﺟ ب إﻧﺷ ﺎء ال ‪ Block‬ﻓ ﻲ [‬
‫]‪ Layer 0‬ﻓ ﺎن ﻟ ون ذﻟ ك ال ‪ Block‬وﻛ ذﻟك ﺑﻘﯾ ﺔ ﺧﺻﺎﺋﺻ ﮫ ﺗﺄﺧ ذ ﺧﺻ ﺎﺋص اﻟ ـ‬
‫‪ Layer‬اﻟﺟدﯾ دة اﻟﺗ ﻲ ﺗ م اﺳ ﺗدﻋﺎء ال ‪ Block‬ﺑﮭـــــ ـﺎ ﻛ ذﻟك ﺗﻐﯾﯾ ر ﺑﻘﯾ ﺔ ال‬
‫]‪ [Properties‬اﻷﺧرى وﻟﻠﺗﻌرف أﻛﺛر ﻋﻠﻰ ‪-:Block‬‬

‫‪Block‬‬

‫ ﻧﻛﺗ ب اﻷﻣ ر ‪ Block‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﺗﻔ ﺗﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ‬‫‪ Definition‬ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪) -١-‬ﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ( ‪.‬‬
‫ ﻧ دﺧل اﺳ م ال ‪ Block‬اﻟﺟدﯾ دة ﻓ ﻲ اﻟﺣﻘ ل ‪ Name‬ﺣﯾ ث ﯾ ﺗم اﺳ ﺗدﻋﺎھﺎ ﻓﯾﻣ ﺎ ﺑﻌ د‬‫ﺑﺎﺳﺗﺧدام ھذا اﻻﺳم ‪.‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑﻧﻘر اﻟزر ‪) Pick Point‬اﻧظر اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﻣﻔﺗوﺣ ﺔ ﺑﺎﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ ( -١-‬ﻓﺗﺧﺗﻔ ﻲ‬‫اﻟﻧﺎﻓ ذة وﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ اﻹدﺧ ﺎل ) أي اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﯾﺗم إدﺧ ﺎل‬
‫ال ‪Objects‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ ال‪ Block‬إﻟ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ( وﺗظﮭ ر اﻟﻌﺑ ﺎرة اﻟﺗﺎﻟﯾ ﺔ‬
‫‪ .... Insertion base Point‬وﻧﻘط ﺔ اﻹدﺧ ﺎل ھ ذه ﻟﮭ ﺎ أھﻣﯾ ﺔ ﻛﺑﯾ رة وﯾﺟ ب‬
‫اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﺑﻌﻧﺎﯾﺔ ﺗﺎﻣﺔ ﺣﯾث ﺳﯾﺗم ﻣن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ إدﺧ ﺎل ھ ذه ال ‪ Bock‬ﻓ ﻲ ﻛ ل ﻣ رة ﯾ ﺗم‬
‫اﺳﺗدﻋﺎءھﺎ ﻟﻐرض إدﺧﺎﻟﮭﺎ ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ ذﻛرﻧﺎ وﯾﺗم ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ اﻹدﺧﺎل ھ ذه‬
‫ﺑ ﺎﻟﻧﻘر ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﻛ ﺎن اﻟ ذي ﻧﺧﺗ ﺎره ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻋﻧ د ذﻟ ك ﺗﻌ ود ﻧﺎﻓ ذة ‪Block‬‬
‫ﻟﻠظﮭور ﻣن ﺟدﯾد ﻣ ﻊ ظﮭ ور ﻣوﻗ ﻊ اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﻣﺧﺗ ﺎرة ﺑﺎﻟﻧﺳ ﺑﺔ ﻟﻺﺣ داﺛﯾﺎت ‪ XYZ‬ﻣ ﻊ‬
‫أرﻗﺎم ﻣواﻗﻌﮭﺎ )ﻟوﺣﺔ رﻗم‪.(-٢-‬‬
‫ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Select Objects‬وﻋﻧدھﺎ ﺳﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد‬
‫ﺗﺣدﯾد ﻋﻧﺎﺻر ال ‪ Block‬ﻓﯾﺗم اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﻣن ﺧﻼل ﻋﻣل ﻣرﺑﻊ اﺣﺎطﺔ أو ﻧﺎﻓذة‬
‫اﺧﺗﯾﺎر ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وﺑﻌد ذﻟك ﻧﺿﻐط ‪Ok‬ﻛﻣﺎ ھو‬

‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗ م ‪ -٢-‬أﻋ ﻼه ‪ .‬ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻹﻧﮭ ﺎء اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﻓﻧظﮭ ر اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﻣن ﺟدﯾد ﻓﻧﺿﻐط ‪ Ok‬ﻹﻧﮭﺎء اﻷﻣر ‪.‬‬
‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫ﺳﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔﺎء ال ‪ Objects‬اﻟﻣﺧﺗﺎرة ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٣-‬أﻋﻼه ﻛدﻟﯾل ﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻧﺗﻘﺎﻟﮭﺎ إﻟﻰ اﻟﺣﺎﻟﺔ ‪ ) Block‬وﯾﺟب أن ﻻ ﻧﻧﺳﻰ اﻟﻘﺎﻋدة اﻟﻣﮭﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھﺎ وھﻲ‬
‫اﺧﺗﯾ ﺎر }‪ {Layer 0‬ﻋﻧ د إﻧﺷ ﺎء ال ‪).(Block‬وﻓ ﻲ ﺑﻌ ض اﻷﺣﯾ ﺎن ﻻﺗﺧﺗﻔ ﻲ وھ ذا‬
‫ﻻﯾﺷﻛل ﻣﺷﻛﻠﺔ ﻋﻠﻰ اﻹطﻼق ( ‪.‬‬
‫وﻟﻐ رض اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ اﻟﻛﯾﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﯾ ﺗم ﺑﮭ ﺎ إدﺧ ﺎل ال ‪ Block‬إﻟ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م‬
‫ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر اﻟﻣﺳ ﻣﻰ ‪ Insert Block‬اﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ ال ‪ Tool bar‬ﻓ ﻲ‬
‫ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م أو ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Insert‬ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Block‬أو ﻋ ن طرﯾ ق اﻟﻛﺗﺎﺑ ﺔ ﻓ ﻲ ال‬
‫‪ Command Window‬وﺑﻛل اﻷﺣوال ﺳﺗﻔﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Insert‬وﺳﻧﺟد اﺳم ال‬
‫‪ Block‬اﻟﺗﻲ اﻧﺷﺄﻧﺎھﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل ﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻣﺳﺗطﯾل ‪. Name‬‬
‫ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪ Ok‬ﻓﯾ ﺗم ﻏﻠ ق اﻟﻧﺎﻓ ذة وﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ]‪[Insertion Point‬‬
‫ﻟﻐرض إدﺧﺎل ھذه ال ‪ Block‬إﻟﻰ اﻟرﺳم ‪.‬‬
‫ﻧﻘوم ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر ﻧﻘطﺔ اﻹدﺧﺎل اﻟﺗﻲ ﻧرﯾد ‪ .‬وﯾﻣﻛن أن ﻧﻛرر إدﺧ ﺎل ھ ذه ال ‪ Block‬إﻟ ﻰ‬
‫ﻟوﺣﺔ ﻟرﺳ م ﻣ ن ﻧﻘ ﺎط إدﺧ ﺎل أﺧ رى ﻟﻐ رض وﺿ ﻊ اﻟﻣزﯾ د ﻣ ن ھ ذه ال ‪ Block‬ﻓ ﻲ‬
‫أﻣﺎﻛن أﺧرى ﻣن اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٥-‬‬
‫ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Insert‬اﻟﻣوﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٤-‬ﻧﺟد إﻧﻧﺎ اﺷ رﻧﺎ اﻟﻣرﺑ ﻊ اﻟﻣوﺟ ود‬
‫أﻣﺎم اﻟﺧﯾﺎر ‪ Specify on Screen‬ﻟﻐرض ﺗﻔﻌﯾﻠﮫ ‪.‬‬

‫‪-: Design center‬‬
‫ھﻧﺎﻟك ﺧﺎﺻﯾﺔ ﺗﺳﻣﻰ ‪ Design Center‬ﻓﻲ اﻻوﺗوﻛﺎد وھذه اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ﺗﻣﻛﻧﻧ ﺎ‬
‫ﻣ ن اﺳ ﺗﺧدام ال ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ ﻣﻠﻔ ﺎت رﺳ م أﺧ رى ﻣﺛ ل ‪Blocks‬‬
‫و‪ Layers‬و‪ Text Styles‬وﻏﯾرھ ﺎ ﺣﯾ ث ﯾﻣﻛ ن أن ﻧﻌﻣ ل ﻣﻛﺗﺑ ﺔ ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ‬
‫رﻣوز ﻧﺳ ﺗﺧدﻣﮭﺎ ﺑﻛﺛ رة وﺟﻌﻠﮭ ﺎ ‪ Blocks‬ﯾ ﺗم وﺿ ﻌﮭﺎ ﻓ ﻲ ﻣﻠ ف رﺳ م واﺣ د وﻣ ن‬
‫ﺧ ﻼل اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ‪ Design Center‬ﯾ ﺗم إدراﺟﮭ ﺎ ﻓ ﻲ ﻣﻠﻔ ﺎت ﺟدﯾ دة وﻟﻛ ﻲ ﻧﺗﻌ رف‬
‫ﻋﻠﻰ ﻋﻣل ‪-: Design Center‬‬
‫ ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Tools‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Design Center‬ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ‬‫اﻟﻠوﺣﺔ ]‪ [1-A-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﺳوف ﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺳﻣﻰ ‪) Design Center‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ . (-١-‬وﺗﻛون ھذه‬‫اﻟﻧﺎﻓذة ﻣن ﺟزﺋﯾن ‪-:‬‬
‫اﻟﺟزء اﻷﯾﺳر ﯾﻌرض ﻣﺣﺗوﯾﺎت اﻟﺣﺎﺳﺑﺔ وﺑﺎﻟذات ال ‪ dwg Files‬ﻓﻘط ‪ .‬وﻋﻧد‬
‫‪ Tree‬ﻟﻛل‬
‫ﻓﺗﺢ أي ﻣﻠف ﻓﯾﮫ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن ھذا اﻟﻣﻠف ﻣرﺗب ﻋﻠﻰ ﺷﻛل ‪View‬‬
‫اﻟﻣﺣﺗوﯾﺎت اﻟﻣوﺟودة داﺧل ھذا اﻟﻣﻠف ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻣﺎ اﻟﺟزء‬
‫اﻷﯾﻣن ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة ﻓﯾﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﻛل ﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻌﻧوان أﻟذي اﺧﺗرﻧﺎ ﻓﺗﺣﮫ ﻣن اﻟﺟﮭﺔ‬

‫اﻟﯾﺳرى ﻓﻌﻧد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ أي ﻣﻠف ﻣـــــن اﻟﺟﮭـــــــﺔ اﻟﯾﺳــــــرى ﻓﺳوف ﺗﻔﺗﺢ‬
‫ﻣﺣﺗوﯾﺎﺗﮫ ﻋﻠﻰ ﺷﻛل ‪ Tree View‬ﻛﻣﺎ ذﻛرﻧﺎ ﻓﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Block‬ﻋﻠﻰ ﺳﺑﯾل‬
‫اﻟﻣﺛﺎل وﺳﻧرى ﺗﻔﺎﺻﯾل ﻣﺣﺗوﯾﺎﺗﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﺟﺎﻧب اﻟﯾﻣن ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة ‪.‬‬
‫ ﻧﺧﺗﺎر أي ﻣن ھذه اﻟﻣﺣﺗوﯾﺎت وذﻟك ﺑﺗﺎﺷﯾرھﺎ ﺛ م اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﻔﺗ ﺎح ‪Preview‬‬‫ﻣن أﻋﻠﻰ اﻟﻧﺎﻓذة وﻛﻣﺎ ﻣوﺿﺢ ﺑﺗﻔﺻﯾل اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬ﻓ ﻧﻼﺣظ إن اﻟﻧﺎﻓ ذة اﻟﺧﺎﺻ ﺔ‬
‫ﺑﻣﺷﺎھدة اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻗد ﺛم ﻓﺗﺣﮭﺎ ﻟﻧرى ﻣﺎ اﺧﺗرﻧﺎه وﻗد أﺻﺑﺢ واﺿﺣﺎ ﻓﻲ داﺧﻠﮭﺎ ‪.‬‬
‫وﻋﻧ دﻣﺎ ﻧرﯾ د ﺗﻔﺎﺻ ﯾل أﻛﺛ ر ﻋ ن ھ ذا اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﻔﺗ ﺎح‬
‫‪) Description‬اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗ م ‪ ( -٢-‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ اﻟﺑﯾﺎﻧ ﺎت اﻟﻣﺗﯾﺳ رة ﻋ ن ھ ذا‬
‫اﻟﺷﻛل ‪.‬‬
‫ وﻟﻐرض ﻓﺳﺢ ﻣﺟﺎل اﻛﺑر ﻣن اﻟﻣﺳﺎﺣﺔ ﻟﻠﺟﺎﻧب اﻷﯾﻣن ﻧﺧﻔﻲ اﻟﺟزء اﻷﯾﺳر وذﻟك‬‫ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Tree View Toggle‬ﻓﯾﺗم إﺧﻔﺎﺋﮫ ‪ .‬وﻟﻐرض اﺳﺗﻌﺎدﺗﮫ ﻣن‬
‫ﺟدﯾد ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ ﻧﻔس اﻟزر ﻣرة أﺧرى ‪.‬‬

‫ﻧرﯾ د أﻻن اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ إدراج ال ‪ Block‬أو اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻷﺧ رى‬
‫إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ‪ .‬وﻟﻛﻲ ﻧﻘوم ﺑذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﺷ ﻛل اﻟﻣﺧﺗ ﺎر ﺑ ﺎﻟزر اﻷﯾﻣ ن ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻧﺧﺗ ﺎر‬‫ﻣﻧﮭ ﺎ اﻷﻣ ر ‪ Insert Block‬وﺑﻌ د ھ ذا اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﺗﻔ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ‬
‫‪ Insert‬ﻛﻧ ﺎ ﻗ د ﺗﻌرﻓﻧ ﺎ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وﻋﻠ ﻰ اﺳ ﺗﺧداﻣﺎﺗﮭﺎ ﻣ ن ﻗﺑ ل وﻓﯾﮭ ﺎ اﺳ م ال‬
‫‪ Block‬اﻟﻣﺧﺗ ﺎر ‪ ....‬ﻧﺿ ﻐط ‪ Ok‬وﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻟﻧﺿ ﻊ ال‬
‫‪ Block‬ﻓﻲ اﻟﻣﻛﺎن اﻟﻣطﻠوب ) ﺗﺎﺑﻊ اﻟﺗﻔﺎﺻﯾل اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺗﯾن ‪-٣-‬‬
‫و‪. ( -٤-‬‬
‫ ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷﻣ ر ﻗ د ﺗ م ﺗﻧﻔﯾ ذه وﻗ د وﺿ ﻊ ال ‪ Block‬اﻟﻣﺧﺗ ﺎر ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ‬‫ارﺳم وﻛﻣﺎ ھو ﻣﺑﯾن ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٥-‬‬
‫ إذا ﻛ ﺎن ﺣﺟ م ال ‪ Objects‬اﻟﺗ ﻲ أدﺧﻠﻧﺎھ ﺎ إﻟ ﻰ اﻟرﺳ م ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ‬‫‪ Block‬ﻏﯾ ر ﻣﻼﺋ م ﻓ ﯾﻣﻛن ﺗﻌدﯾﻠ ﮫ ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Scale‬ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫‪ Scale Factor‬اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻟﻌﻣﻠﻧﺎ ) اﻧظر أﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٥-‬وﻣﺎ ﻣﻛﺗ وب ﻓ ﻲ‬
‫ال ‪. ( Command Window‬‬

‫) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٥-‬أﻋﻼه وﻧﻼﺣظ ﻓﯾﮭﺎ ال ‪ Block‬ﺑﻌد إدﺧﺎﻟﮫ ﻟﻠوﺣﺔ اﻟرﺳم (‬
‫ ھﻧﺎﻟ ك طرﯾﻘ ﺔ أﺧ رى وﻟﻛﻧﮭ ﺎ اﻗ ل دﻗ ﺔ ﻹدﺧ ﺎل ال ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ ال‬‫‪ Block‬إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم وھﻲ أن ﻧﻣﺳك ال ‪ Object‬ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس ﺛ م ﻧﺿ ﻌﮫ‬
‫ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم وﻧﺗرﻛﮫ ‪ ....‬وﻓﻲ ھذه اﻟطرﯾﻘﺔ ﺳوف ﻟن ﻧﺣﺻل ﻋﻠﻰ ﺣﺟم ﻣﻌ ﯾن أو‬
‫دﻗ ﺔ إدﺧ ﺎل اﻟﻧﻣ وذج إﻟ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ‪ .‬وﻟﻐ رض اﻟﺗﻌ دﯾل ﻧﺳ ﺗﺧدم ال ‪ Zoom‬ﺛ م‬
‫‪ Extent‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪.‬‬
‫ ﻧرﯾ د أن ﻧ ﺗﻌﻠم ﻛﯾﻔﯾ ﺔ ﻧﻘ ل ‪ Layer‬ﻣ ن ال ‪ Design Center‬إﻟ ﻰ ﻣﻠ ف ﻣﻔﺗ وح‬‫ﺣﯾث ﺑﺎﻻ ﻣﻛﺎن أن ﻧﻌﻣل ذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﻓﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ‪ Design Center‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﻔ ﺗﺢ‬
‫‪ Layers‬ﻣ ن اﻟﺟﺎﻧ ب اﻷﯾﺳ ر ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻷي ﻣﻠ ف وﻣ ن اﻟﺟﺎﻧ ب اﻷﯾﻣ ن ﻟﻠﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﺳ ﻧﺧﺗﺎر أي واﺣ دة ﻣ ن ھ ذه ال ‪ Layers‬اﻟﻣﻌروﺿ ﺔ وﻟ ﺗﻛن ﻋﻠ ﻰ ﺳ ﺑﯾل اﻟﻣﺛ ﺎل‬
‫]‪ [Aux‬ﻓﻧﻘوم ﺑﻧﻘﻠﮭﺎ ﺑطرﯾﻘﺔ اﻟﺳﺣب إﻟﻰ ‪ Drawing area‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪.‬‬
‫ ﺑﻌ دھﺎ ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ ال ‪ Layer Manager‬ﻓ ﻧﻼﺣظ وﺟ ود ھ ذه ال ‪ Layer‬وﻗ د‬‫اﻧﺿﻣت إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣوﺟودة ﺑﻛل ﺧﺻﺎﺋﺻﮭﺎ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗـــم ‪-٦-‬‬

‫وﺑ ﻧﻔس اﻟطرﯾﻘ ﺔ ﯾﻣﻛ ن أن ﻧ دﺧل أي ﻣ ن اﻟﻣراﺟ ﻊ اﻟﺧﺎرﺟﯾ ﺔ ]‪ [Xrefs‬ﻣ ن أي‬
‫ﻣﻠف ﻧﺷﺎء ﻣﻊ إﻣﻛﺎﻧﯾﺔ اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Scale‬إذا ﻟزم اﻷﻣر ‪.‬‬
‫وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻣﺎ ﯾﻠزم ﻻﻛﺗﺳﺎﺑﻧﺎ ﻣﮭﺎرة ﺟدﯾ دة ﻓ ﻲ ﻋﻣ ل اﻻوﺗوﻛ ﺎد وھ ﻲ‬
‫اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ‪ Design Center‬و اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﺑﮫ ‪.‬‬
‫)ﻣﻼﺣظﺔ( ‪-:‬‬
‫ورد ﻓﯾﻣ ﺎ ﺳ ﺑق ﻋ ن إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ اﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Scale‬ﻟﻐ رض ﻟﺣﺻ ول ﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻟﻘﯾﺎس اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻟﻠـ ‪ Block‬اﻟذي أدﺧﻠﻧ ﺎه واﻟﻣﻘﺻ ود ھ و أن ﻧﻛﺗ ب اﻷﻣ ر ‪Scale‬‬
‫ﻓﻲ اﻟـ ‪ Command Window‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬وﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﺗظﮭر‬
‫ﻧﺧﺗﺎر ‪. Scale Factor‬‬

‫اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﺣﺎور واﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮭﺎ ‪-: Using Ucs‬‬
‫ﻓ ﻲ اﻟﺑداﯾ ﺔ ﯾﺟ ب أن ﻧﻌﻠ م إن ھﻧﺎﻟ ك ﻧوﻋ ﺎن ﻣ ن اﻹﺣ داﺛﯾﺎت اﻟﺗ ﻲ ﻧﺗﻌﺎﻣ ل ﺑﮭ ﺎ‬
‫داﺧل اﻷوﺗوﻛﺎد وھﻲ ‪-:‬‬
‫‪ -١‬اﻹﺣ داﺛﯾﺎت اﻟﻘﯾﺎﺳ ﯾﺔ اﻟﻌﺎﻟﻣﯾ ﺔ اﻟﺛﺎﺑﺗ ﺔ واﻟﺗ ﻲ ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ WCS‬واﻟﺗ ﻲ ﯾﻛ ون ﻓﯾﮭ ﺎ‬
‫اﻟﻣﺣور ‪ X‬أﻓﻘﯾﺎ واﻟﻣﺣور ‪ Y‬ﻋﻣودﯾﺎ واﻟﻣﺣ ور ‪ X‬ﻋﻣودﯾ ﺎ ﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م او‬
‫اﻟﺷﺎﺷﺔ وﻧﻘطﺔ اﻷﺻل )ﻧﻘطﺔ اﻟﺻﻔر ( ﺗﻛون ﻓﻲ اﻟرﻛن اﻷﯾﺳر اﻟﺳﻔﻠﻲ ﻣن ﻟوﺣ ﺔ‬
‫اﻟرﺳم ‪.‬‬
‫‪ -٢‬إﺣ داﺛﯾﺎت اﻟﻣﺳ ﺗﺧدم واﻟﺗ ﻲ ﺗﺳ ﻣﻰ اﺧﺗﺻ ﺎرا ‪ UCS‬وھ ذه اﻹﺣ داﺛﯾﺎت ﯾﻣﻛ ن‬
‫ﺗﻐﯾﯾرھﺎ ﺣﺳب ﺣﺎﺟ ﺔ اﻟرﺳ م واﻟﻣﺳ ﺗﺧدم وﻟﮭ ﺎ ﺧﯾ ﺎرات ﻋدﯾ دة ﻣ ن ﺣﯾ ث اﻟوﺿ ﻊ‬
‫اﻷﻓﻘﻲ واﻟﻌﻣودي واﻟﻣﺎﺋ ل وﻏﯾرھ ﺎ ) وﻓ ﻲ اﻟﺣﻘﯾﻘ ﺔ ھ ﻲ إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﺗﻐﯾﯾ ر اﻟﻣﺳ ﺗوى‬
‫‪ XY‬ﺣﺳب اﻟﺣﺎﺟﺔ ( ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذه اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت ﻧﻘوم ﺑرﺳم ﺷﻛل إﺳﻔﯾﻧﻲ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌ ﺎد‬
‫ﻣﻧظور إﻟﯾﮫ ﻣ ن ‪ Top View‬ﻛﻣ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١-‬أﻋ ﻼه وﻟﻐ رض‬
‫اﻋﺗﻣﺎده ﻛﻣﺛﺎل ﺗطﺑﯾﻘﯾﺎ ‪.‬‬

‫ﻧﻘوم ﺑوﺿﻊ اﻟرﺳم ﺑﻣﺷﮭد أﺧر ﻣﺛل ‪ SE isometric View‬ﻟﻐرض ﻣﺷﺎھدة‬
‫اﻟﺷﻛل ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -٢-‬أﻋﻼه ﻛذﻟك ﻧﻼﺣظ وﺿﻊ اﻟﻣﺣﺎور اﻷﺻ ﻠﯾﺔ ﻣ ﻊ اﻟرﺳ م‬
‫ﺑﺎﻟﺷﻛل اﻟذي ﻧراه ‪.‬‬
‫ ﻣ ن ﺷ رﯾط اﻷدوات ‪ Shade‬ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Hidden‬ﻟﻐ رض إﺧﻔ ﺎء اﻟﺧط وط اﻟﺧﻠﻔﯾ ﺔ‬‫ﻟﻠﺷﻛل ﻛﻲ ﯾﺗﺿﺢ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٣-‬وﺑﻌد ذﻟ ك ﻧﻼﺣ ظ ﺗﺑ دل ﺷ ﻛل اﻟﻣﺣ ﺎور ﻣ ﻊ‬
‫ﺑﻘﺎﺋﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﻧﻔس اﻻﺗﺟﺎھﺎت اﻟﺗﻲ ﻛﺎﻧت ﺑﮭﺎ )ﻧﻔس اﻟﻠوﺣﺔ ( ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠﻰ أي زر ﻣوﺟود ﻓﻲ ال ‪ Tool bar‬اﻟﻌﻠوي ﻓﺗﻔ ﺗﺢ‬‫ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻣﻧﺳدﻟﺔ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Ucs‬ﻓﯾظﮭر ﻓﻲ اﻟﺣﺎل ﺷرﯾط اﻷزرار اﻟﺧ ﺎص ﺑﮭ ذا اﻷﻣ ر‬
‫) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٣-‬‬

‫ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٤-‬ﺗ م اﺧﺗﯾ ﺎر ‪ Named UCS‬ﻣ ن ﺷ رﯾط ﺧﯾ ﺎرات ‪UCS‬‬
‫ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ ﺛﻼﺛ ﺔ طﺑﻘ ﺎت ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎر‬
‫‪Orthographic‬وﻧﻔﺗﺣﮭ ﺎ ﻟﻧﺟ د ﻓﯾﮭ ﺎ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ ﺗﺧ ص ال‬
‫‪ UCS‬ﻧﺧﺗ ﺎر واﺣ دة وﻟ ﺗﻛن ‪ Front‬وﺑﻌ د اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﻧﺿ ﻐط ‪ .Ok‬ﻓ ﻧﻼﺣظ ﺑ ﺎن‬
‫اﻟﻣﺣﺎور ﻗد ﺗﻐﯾرت إﻟﻰ اﻟوﺿﻊ اﻟﺟدﯾد ‪. Front‬‬
‫)اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٤-‬‬

‫وﻟﺟﻌ ل اﻟﺣﺎﻟ ﺔ أﻛﺛ ر وﺿ وﺣﺎ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ أﺳ ﻔل ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻟﺗﻔﻌﯾ ل اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ‬
‫‪ GRID‬ﻓﻧﻼﺣظ وﺟود ال‪ GRID‬ﻣﺻﺎﺣﺑﺔ ﻟﻠﻣﺣﺎور ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﺑﺷ ﻛل واﺿ ﺢ‬
‫وﻟﺗﻛن دﻟﯾﻼ ﻟﻣﺷﺎھدة اﻟﻣﺣﺎور ﺑوﺿ ﻌﮭﺎ اﻟﺟدﯾ د ﻛﻣ ﺎ ھ و اﻟﺣ ﺎل ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-٥-‬‬
‫ﺛم ﻧﻘوم ﺑرﺳم داﺋرة ﻓﻲ اﻟﻣﺳﺗوى ‪ XY‬ﻓﻲ أي ﻣﻛﺎن ﻣﻧﺎﺳب ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ‪ .‬وﻟﻛ ﻲ‬
‫ﻧﺗﺄﻛد ﺑ ﺎن ھ ذه اﻟ داﺋرة ﻗ د ﺗ م رﺳ ﻣﮭﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣﺳ ﺗوى ‪ XY‬ﻧﺧﺗ ﺎر }ﻣﺷ ﮭد ﺟدﯾ دة ﻣﺛ ل‬
‫‪ {Back Vie‬ﻓﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟداﺋرة ﻗد ﺗم رﺳﻣﮭﺎ ﻓﻌﻼ ﺑﺎﻟﻣﺳﺗوى ‪ XY‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‬
‫رﻗم ‪ -٦-‬ﺑدﻟﯾل اﻟﻣﺣﺎور وال ‪. GRID‬‬
‫ ﻧﻌ ود إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط ﺧﯾ ﺎرات ‪ UCS‬ﻟﻧﺧﺗ ﺎر ھ ذه اﻟﻣ رة اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪World‬‬‫ﻟﻐرض اﻟﻌودة ﺑﺎﻟﺷﻛل إﻟﻰ اﻟﺣﺎﻟﺔ اﻷﺻﻠﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﻛﺎن ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٧-‬‬
‫ ﻛذﻟك ﯾﻣﻛﻧﺎ وﻣن ﺧﻼل ﺧﯾﺎرات ‪ UCS‬أن ﻧﻐﯾر ﻧﻘطﺔ اﻷﺻل ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم إﻟ ﻰ أي‬‫ﻣﻛﺎن ﻧرﯾد وذﻟك ﻣن ﺧﻼل اﻷﻣر‪ Origin‬ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻛﺎن ﻧﻘط ﺔ اﻷﺻ ل‬
‫اﻟﺟدﯾد ﻓﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾدھﺎ وﯾﺗم ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﺑﺎﻟﺗﻐﯾﯾر ﻛﻣﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ ) -٨-‬اﻟﺻ ﻔﺣﺔ‬
‫رﻗم ‪. (-٢٢٧-‬‬
‫ وﻣ ن اﻹﻣﻛﺎﻧﯾ ﺎت اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻟﻧ ﺎ ھ ﻲ ﺟﻌ ل اﻟﻣﺣ ﺎور ﺗﺄﺧ ذ اﺗﺟ ﺎه وﻣﯾ ل ﺧ ط ﻣﻌ ﯾن أو‬‫‪ Object‬ﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟرﺳ م وذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ Object‬اﻟﻣوﺟ ود أﯾﺿ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫ﺷرﯾط اﻷﻣر ‪ UCS‬وﺑﻌد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Object‬ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد‬

‫‬‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫ﺗﺣدﯾد ال ‪ Object‬أﻟذي ﺳﯾﻛون دﻟﯾﻼ ﻟوﺿﻊ اﻟﻣﺣﺎور وﻋﻧد ﺗﺣدﯾده ﺳﺗﺄﺧذ اﻟﻣﺣﺎور‬
‫اﻟوﺿﻊ اﻟﺟدﯾد ﻛﻣﺎ ھو اﻟﺣﺎل ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٩-‬‬
‫وأﯾﺿﺎ ﯾﻣﻛﻧ ﺎ ﻧﻘ ل ﻧﻘط ﺔ اﻷﺻ ل ﺑدﻻﻟ ﺔ اﻟﻣﺣ ور ‪ Z‬ﻣ ﻊ ﻧﻘط ﺔ أﺧ رى ﻧﻌﺗﻣ دھﺎ ﻟﻐ رض‬
‫‪.‬‬
‫ﺗﺣدﯾد اﺗﺟﺎه اﻟﻣﺣور ‪ Z‬وﯾﺗم ﺗوﺟﯾﮫ اﻟﻣﺣﺎور اﻷﺧرى }‪ {X-Y‬ﺗﺑﻌﺎ ﻟﻠوﺿﻊ اﻟﺟدﯾد‬
‫ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٠-‬وھذه اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺔ ﺗﻔﯾد ﻟﺗﻌﯾﯾن ﻋﻣق ﺑﻌض اﻷﺳطﺢ اﻟﺗﻲ‬
‫ﺗﻣﯾل ﺑزاوﯾﺔ ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻋن اﻟﻣﺣورﯾن اﻷﻓﻘﻲ واﻟﻌﻣودي ﻛﺄﺣد اﻷﻣﺛﻠﺔ ﻋن ﻓﺎﺋدة ھذا‬
‫اﻻﺳﺗﺧدام ‪.‬‬
‫وأﯾﺿ ﺎ ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ أن ﻧﺣ دد اﺗﺟ ﺎه اﻟﻣﺣ ﺎور ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﺣدﯾ د أو اﺧﺗﯾ ﺎر ﻧﻘطﺗ ﯾن أو ﺛﻼﺛ ﺔ‬
‫ﻧﻘﺎط وﻓﻲ اﻟﺧﯾ ﺎر اﻷﺧﯾ ر)ﺛﻼﺛ ﺔ ﻧﻘ ﺎط( ﺗﻛ ون أول ﻧﻘط ﺔ ﻧﺧﺗﺎرھ ﺎ ﺑﻌ د أن ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر‬
‫]‪[3Point‬ﻣن اﻟﺷرﯾط ‪ UCS‬وﺗﻠﺑﯾﺔ ﻟطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد إذ ﺳﺗﻛون أول ﻧﻘطﺔ ھذه ھ ﻲ‬
‫ﻧﻘطﺔ اﻷﺻل )ﻧﻘطﺔ اﻟﺗﻘﺎء اﻟﻣﺣﺎور ( أﻣ ﺎ ﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺳﻧﺿ ﻌﮭﺎ ﺳ ﺗﺣدد اﺗﺟ ﺎه‬
‫اﻟﻣﺣ ور ‪ X‬ﺑدﻻﻟ ﺔ ﻧﻘط ﺔ اﻷﺻ ل اﻟﺟدﯾ دة ھ ذه أﻣ ﺎ اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ ﻓﺳ وف ﺗﺣ دد اﺗﺟ ﺎه‬
‫اﻟﻣﺣ ور ‪ Y‬وﺑدﻻﻟ ﺔ ﻧﻘط ﺔ اﻷﺻ ل اﻟﺟدﯾ دة أﯾﺿ ﺎ وﺑﻛ ل اﻷﺣ وال ﺳ ﯾﻛون اﻟﻣﺣ ور ‪X‬‬
‫ﻋﻣودﯾﺎ ﻋﻠﯾﮭﻣﺎ ‪.‬‬
‫ھﻧﺎﻟ ك ﺧﯾ ﺎر ﻣﮭ م ﻓ ﻲ ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر ‪ UCS‬ﻟ ﮫ أھﻣﯾ ﺔ ﺧﺎﺻ ﺔ ﻟﻛﺛ رة ﺗطﺑﯾﻘﺎﺗﮭ ﺎ ﺣﯾ ث‬
‫ﯾﻣﻛﻧ ﺎ اﻟﺧﯾ ﺎر ھ ذا ﻣ ن ﺗﻐﯾﯾ ر واﺟﮭ ﺔ اﻟﺷ ﻛل اﻟﺛﻼﺛ ﻲ أﻟ ذي ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾ ﮫ وﺑ ﺄي واﺟﮭ ﺔ‬
‫ﻧرﻏ ب ﻣ ﻊ ﺛﺑ وت اﻟﻣﺣ ﺎور ﻋﻠ ﻰ أﺧ ر وﺿ ﻌﯾﺔ ﻟﮭ ﺎ وھ و اﻟﺧﯾ ﺎر‪ Apply‬وھ ذا اﻷﻣ ر‬
‫ﯾﺧﺗﻠف ﻋن ﻏﯾره ﺑﺎن ﻓﯾﮫ ﺗﺑﻘﻰ اﻟﻣﺣﺎور ﻋﻠﻰ ﺣﺎﻟﺗﮭﺎ ﻛﻣﺎ ذﻛرﻧﺎ وﻟﻛن اﻟﻣﺗﻐﯾ ر ھ و ال‬
‫‪ ) View‬ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪ . (-١١-‬وﯾﺣﺗوي اﻟﺷرﯾط ‪ UCS‬ﻋﻠﻰ ﺧﯾﺎرات أﺧ رى ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ‬
‫أن ﻧﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮭﺎ ﺑﻧﻔس اﻟﻛﯾﻔﯾﺔ ‪.‬‬

‫اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻟﻣﻠﻔﺎت ‪-:Work With Files‬‬
‫اﻟﻔﺗﺢ واﻟﺗﺣﻣﯾل اﻟﺟزﺋﻲ ﻟﻠﻣﻠﻔﺎت ‪-:Partial Open‬‬
‫ﺗظﮭ ر أھﻣﯾ ﺔ ھ ذه اﻟﻣﻣﺎرﺳ ﺔ ﻋﻧ دﻣﺎ ﯾﻛ ون ﺣﺟ م اﻟﻣﻠ ف ﻛﺑﯾ ر ﺟ دا وﯾﺣﺗ وي‬
‫ﻋﻠﻰ ‪ Layers‬ﻛﺛﯾرة وﻧرﯾد ﻓﺗﺢ ﺟزء ﻣن اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻓﻘ ط ﻟﻐ رض اﻟﺗﻌ دﯾل ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﺣﯾ ث‬
‫ﻣن اﻟﺻﻌب ﻓﺗﺢ اﻟﻣﻠف ﻛﺎﻣﻼ ﻷﻧﮫ ﯾﺳ ﺗﻐرق وﻗﺗ ﺎ ط وﯾﻼ وﻣ ن ھﻧ ﺎ ﻛﺎﻧ ت اﻟﺣﺎﺟ ﺔ إﻟ ﻰ‬
‫اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Partial Open‬ﻟﻔ ﺗﺢ اﻟﺟ زء اﻟﻣطﻠ وب ﻣ ن اﻟﻣﻠ ف وﻟﻛ ﻲ ﻧﺗﻌ رف‬
‫ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ ھذا اﻷﻣر ‪-:‬‬
‫ ﻣن ال ‪ Tool Bar‬اﻟﻌﻠوي ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻧﺿﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ File‬ﻟﻐ رض‬‫ﻓﺗﺢ اﻟﻣﻠﻔﺎت اﻟﻣﺣﻔوظ ﺔ واﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻣﻠ ف اﻟﻣطﻠ وب اﻟﻌﻣ ل ﻋﻠﯾ ﮫ وﺗﺣدﯾ دا ﻣ ن اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫اﻟﻣﺳﻣﺎة ‪ Select File‬وﻗﺑل أن ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Open‬ﻧﻼﺣظ وﺟود زر ﺻﻐﯾر‬
‫ﺑﺟﺎﻧﺑ ﮫ ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﮫ ﻓﺗظﮭ ر ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﺻ ﻐﯾرة ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Partial Open‬ﻛﻣ ﺎ ھ و‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه ‪ .‬ﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪[Partial‬‬
‫]‪ Open‬وﻓﯾﮭﺎ ﻧرى إن ﺟﻣﯾﻊ ال ‪ Layers‬اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ﻣﻠف اﻟرﺳ م ھ ذا ﻣدرﺟ ﺔ‬
‫ﺗﺣت ﺧﯾ ﺎر ‪ Layer Geometry to load‬وان ﻛ ل واﺣ ﺔ ﻣ ن ھ ذه ال ‪Layer‬‬
‫أﻣﺎﻣﮭ ﺎ ﻣرﺑ ﻊ ﺻ ﻐﯾر ﻧﻘ وم ﺑﺗﺄﺷ ﯾره إذا أردﻧ ﺎ أن ﻧﺧﺗ ﺎر ال ‪ Layer‬اﻟﻣﺻ ﺎﺣﺑﺔ ﻟ ﮫ‬
‫واﻟﺗﻲ ﻧرﯾد اﻟﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢-‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫ﻧﺿﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Open‬ﻓﯾ ﺗم ﻓ ﺗﺢ اﻟرﺳ م وﻟﻛ ن ﺑﺎﻟ ـ ‪ Layers‬اﻟﺗ ﻲ ﻗﻣﻧ ﺎ ﺑﺗﺎﺷ ﯾر‬
‫اﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﻓﻘط ‪.‬‬
‫أﻣﺎ إذا أردﻧﺎ ﻓﺗﺢ اﻟﻣزﯾد ﻣن ال ‪ Layers‬ﻟﮭذا اﻟرﺳم ﻟﺳﺑب أو ﻷﺧر ﻓﻧذھب إﻟﻰ‬
‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ File‬وﻧﻘوم ﺑﻧﻔس اﻟﺧطوات اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ وﻧﺿ ﯾف ال ‪Layers‬‬
‫اﻟﻣطﻠوﺑﺔ وﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺗﯾن اﻟﻣرﻗﻣﺗﯾن ‪ -٣-‬و‪. -٤-‬‬
‫أﻣﺎ إذا أردﻧﺎ إظﮭﺎر ﺟﻣﯾﻊ ال ‪ Layers‬اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻣﻠف وﻟﻛن ﺿﻣن ﻣﻧطﻘﺔ‬
‫ﻣﻌﯾﻧﺔ )ﻧﺎﻓذة ﻣن اﻟرﺳم ( ﻓﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ File‬ﻟﻧﻔﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Partial load‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪.‬‬
‫ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Load All‬ﻟﺗﺣﻣﯾل اﻟﻛل وﻣن ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﻔﺗﺢ‬
‫ﻧﺎﻓذة ﻣن اﻟرﺳم )زر اﻟﻧﺎﻓذة ‪ ٢‬ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٥-‬‬

‫وﺑﻌد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ھذا اﻟزر ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ﻓﺳوف ﺗﻐﻠق اﻟﻧﺎﻓذة ‪Partial‬‬
‫‪ load‬ﻣوﻗﺗﺎ وﯾظﮭر اﻟرﺳم ﻋﻠﻰ اﻟﺷﺎﺷﺔ )ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ( ‪.‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑﺗﺣدﯾد اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﺗﻣﺛل اﻟﺟزء اﻟﻣطﻠوب ﻣن اﻟرﺳم واﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﺗوﺿ ﯾﺢ‬‫ﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺗﻔﺎﺻ ﯾل ﻓﯾﮭ ﺎ وﯾ ﺗم ا ﻟﺗﺣدﯾ د ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس وﺑﻣﺟ رد ﺗﺣدﯾ دھﺎ ﺳ ﺗظﮭر ﻟﻧ ﺎ‬
‫اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Partial load‬ﻣن ﺟدﯾد وﻧرى ﻓﯾﮭﺎ ﺟﻣﯾ ﻊ ال ‪ Layers‬وﻗ د ﺗ م ﺗﺎﺷ ﯾرھﺎ‬
‫ﻛﻣﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٧-‬أﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٨-‬ﻓﺳ ﻧﺟد اﻵﻣ ر وﻗ د وﺿ ﻊ ﺟﻣﯾ ﻊ‬
‫اﻟﺗﻔﺎﺻﯾل داﺧل اﻟﻧﺎﻓذة ﺑﺎﻟﻔﻌل ‪.‬‬

‫) ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٦-‬أﻋﻼه ﻧﻼﺣظ ﻋﻣﻠﯾﺔ اﺧﺗﯾﺎر ﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻔﺎﺻﯾل (‬
‫وﻋﻧ د ﻣراﺟﻌ ﺔ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٧-‬ﻧﻼﺣ ظ وﺟ ود ﺟﻣﯾ ﻊ ﺗﻔﺎﺻ ﯾل ال ‪Objects‬‬
‫اﻟﻣوﺟودة ﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ ال ‪ Layers‬اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ﻣﻠف اﻟرﺳ م وھ ﻲ واﺿ ﺣﺔ أﯾﺿ ﺎ‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٨-‬‬

‫ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٩ -‬ﺑﺎن ﺟﻣﯾﻊ ﺗﻔﺎﺻﯾل اﻟرﺳم ﻗد ﺗم‬
‫إدراﺟﮭﺎ ﻋﻧدﻣﺎ ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Partial load‬ﺛم ﻧﺿﻐط‬
‫‪ load All‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Ok‬‬

‫ﺗﺻﺣﯾﺢ أﺧطﺎء اﻟﻣﻠف ‪-:‬‬
‫ﻗد ﯾﺣﺗوي ﻣﻠف رﺳم ﻣﺎ ﺧطﺎء ﻓﻲ ﻗﺎﻋدة ﺑﯾﺎﻧﺎﺗﮫ وﻋﻧد ﻓﺗﺢ ھذا اﻟﻣﻠف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ‬
‫رﺳﺎﻟﺔ ﺧطﺎء ﺗﻔﯾد ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻻ ﯾﺳﺗطﯾﻊ ﻓﺗﺢ اﻟﻣﻠف ﻻن ﺑﮫ أﺧطﺎء ‪.‬‬
‫وﻋﻧد ذﻟك ﻧﻠﺟﺄ إﻟﻰ أﺣدى اﻟوﺳﯾﻠﺗﯾن اﻟﺗﺎﻟﯾﺗﯾن ﻟﺗﺻﺣﯾﺢ اﻷﺧطﺎء ‪-:‬‬
‫‪ -١‬طرﯾﻘﺔ ‪Audit‬‬
‫ ﻟﻐرض اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Audit‬ﯾﺟب أن ﯾﻛون ھﻧﺎﻟك ﻣﻠف ﻣﻔﺗوح وﻋﻠﯾ ﺔ ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ‬‫ﻣﻠف ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٠-‬وھذا اﻟﻣﻠف ﻟﮫ اﺳم ‪. St-FloorDrawing‬‬
‫ ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ File‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Drawing Utilities‬وﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Audit‬ﻛﻣ ﺎ ھ و‬‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ وﻓ ﻲ داﺧ ل ال ‪ Command Window‬ﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف ‪ y‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪Enter‬‬‫ﻟﻠﻘﺑول ﺑﺎن ﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﺗﺻﺣﯾﺢ اﻷﺧطﺎء اﻟﺗﻲ ﯾﺟدھﺎ ﺑﺎﻟﻣﻠف ‪.‬‬
‫ ﺑﻌد ذﻟك ﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﻔﺣص وﺗﻘدﯾم ﺑﯾﺎﻧ ﺎت اﻟﻘرﯾ ر ﻋ ن اﻟﻣﻠ ف وﻧﺟ د ذﻟ ك ﻣﻛﺗوﺑ ﺎ‬‫ﻓﻲ ال ‪ . Command Window‬وﻟﻛﻲ ﻧراھﺎ ﺑوﺿوح اﻛﺑر ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﻣﻔﺗﺎح‬
‫‪ F2‬ﻓﯾظﮭ ر ال ‪ Command Window‬ﺑﺷ ﻛل ﻣﻛﺑ ر وﺳ ط ال ‪Drawing‬‬
‫‪Area‬‬
‫ ﻧﺿﻐط اﻟﻣﻔﺗ ﺎح ‪ F2‬ﻣ رة أﺧ رى ﻟﯾﻌ ود ال ‪ Command Window‬إﻟ ﻰ وﺿ ﻌﮫ‬‫اﻟطﺑﯾﻌﻲ ﻣن ﺟدﯾد ‪.‬‬

‫) ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١١-‬أﻋ ﻼه ﺑﻌ د أن ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪ F2‬اﻟﻛﯾﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺳ ﯾظﮭر ﺑﮭ ﺎ ال ‪ Command Window‬وﺳ ط ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وھ و ﯾﺣﻣ ل ﺟﻣﯾ ﻊ‬
‫اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت ﻋن اﻟﻣﻠف واﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻷﺧطﺎء اﻟﺗﻲ وﺟدھﺎ واﻟﺗﺻﺣﯾﺢ ‪ ...‬اﻟﺦ ‪(.‬‬

‫أﻣﺎ إذا ﻛﺎﻧت ھﻧﺎﻟك أﺧطﺎء ﻟم ﯾﺗم ﺗﺻﺣﯾﺣﮭﺎ ﻓﯾﺟب أن ﻧﻠﺟﺄ ال اﻟطرﯾﻘﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ ‪.‬‬
‫‪ -٢‬اﻟطرﯾﻘﺔ ‪Recover‬‬
‫ﻟﺗطﺑ ق اﻟطرﻗ ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ اﻟﻣﺳ ﻣﺎة ‪ Recover‬ﯾﺟ ب أن ﻧﻘ وم ﺑ ﺈﻏﻼق اﻟﻣﻠ ف‬
‫اﻟﻣﻔﺗوح ) أي ﺗطﺑق ھذه اﻟطرﯾﻘﺔ واﻟﻣﻠف ﻣﻐﻠق ﻋﻠﻰ ﻋﻛس اﻟطرﯾﻘﺔ اﻷوﻟﻰ ( ‪.‬‬
‫ ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ File‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Drawing Utilities‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ھ ذه اﻟﻣ رة‬‫اﻵﻣر ‪.Recover‬‬
‫ ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ‪ Select File‬ﻣرة أﺧرى وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻟﻣﻠ ف اﻟﻣطﻠ وب ﺗﺻ ﺣﯾﺢ‬‫أﺧطﺎءه وﺑﻌد اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪. Open‬‬
‫ ﺳ ﻧﻼﺣظ ﻗﯾ ﺎم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺗﻘ دﯾم اﻟﺗﻘرﯾ ر ﻋ ن اﻟﻣﻠ ف وﻣ ن ﺧ ﻼل ال ‪Command‬‬‫‪ Window‬وﺑﺎﻹﻣﻛﺎن اﺳﺗﺧدام اﻟﻣﻔﺗﺎح ‪ F2‬وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻣرة اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ‪.‬‬

‫اﻵﻣر ‪Purge‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫ﺑﻌ د اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن ﻋﻣ ل ﻣﻠ ف رﺳ م ﯾﻔﺿ ل داﺋﻣ ﺎ إزاﻟ ﺔ أي ‪ Object‬ﻟ م ﯾ ﺗم‬
‫اﺳﺗﺧداﻣﮫ ﻣﺛل ‪ Layer‬و ‪ Text Style‬واﻟﻐﺎﯾﺔ ﻣن ذﻟك ﻟﺗﻘﻠﯾل ﺣﺟم اﻟﻣﻠف ﺑﺷ ﻛل‬
‫ﻛﺑﯾر ‪ .‬وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫‪Drawing‬‬
‫ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ ﻣﻠ ف اﻟرﺳ م اﻟﻣطﻠ وب وﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ File‬ﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫‪ Utilities‬وﻧﺧﺗﺎر ‪ Purge‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺑﻧﻔس اﻻﺳم وﻓﯾﮭﺎ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﺗﺣﻣ ل ﺟﻣﯾ ﻊ‬
‫ال ‪ Objects‬أﻟﺗﻲ ﯾﻣﻛن أن ﻧﻘوم ﺑﺈزاﻟﺗﮭﺎ ﻣﺛل ‪ Dimensions‬و‪Text Style‬‬
‫وﻏﯾرھ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﺗﻣﺎﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م‪ -١٢-‬أﻋ ﻼه ﺣﯾ ث ﺗﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن ھ ذه‬
‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ﻣرﺗﺑﺔ ﺑطرﯾﻘﺔ ال ‪. Tree View‬‬
‫ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﻌﻼﻣ ﺔ )‪ (+‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻓرﻋﯾ ﺔ ﻓﯾﮭ ﺎ أﺳ ﻣﺎء اﻷﺷ ﯾﺎء ﻏﯾ ر‬
‫اﻟﻣﺳﺗﺧدﻣﺔ واﻟﺗﻲ ﻻ ﯾوﺟد ﻋﻠﯾﮭﺎ أي ‪ Object‬وھﻛذا ‪.‬‬
‫أﻻن ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣ ن ھ ذه اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪ Purge‬ﻓﯾ ﺗم إزاﻟ ﺔ ھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ﻓﻘ ط‬
‫وﻷﺟل ﻣﺳﺢ اﻟﻛل ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Purge All‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ رﺳﺎﻟﺔ ﺗﺄﻛﯾ د ﻋﻧ د إزاﻟ ﺔ‬
‫أي ﻋﻧﺻر ﻓﻧﺿﻐط ‪ Yes‬أو ‪ Yes to All‬ﻹزاﻟﺔ ﻛل اﻟﻌﻧﺎﺻر ﻣرة واﺣدة ‪.‬‬
‫ﻧﻐﻠق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة وﻧﻔﺗﺢ ‪ Layer Manager‬ﻓﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔﺎء ھ ذه اﻟﻌﻧﺎﺻ ر وﻛ ذﻟك‬
‫اﻟﺧطوط ﻏﯾر اﻟﻣﺳﺗﻌﻣﻠﺔ اﻟﻣﻘﺗرﻧﺔ ﺑﮭﺎ ‪.‬‬

‫اﳌﻠﻔﺎت اﳋﺎرﺟﻴﺔ ‪External Reference‬‬
‫إﺣ دى اﻟﻌﻣﻠﯾ ﺎت اﻟﻣﺗﺎﺣ ﺔ ﻟﻧ ﺎ داﺧ ل اﻷوﺗوﻛ ﺎد ھ ﻲ ﻣ ﺎ ﺗﺳ ﻣﻰ ﺑ ﺈدراج اﻟﻣﻠﻔ ﺎت‬
‫اﻟﺧﺎرﺟﯾ ﺔ داﺧ ل اﻷوﺗوﻛ ﺎد ‪ External Reference‬أو اﺧﺗﺻ ﺎرا ]‪ [Xref‬وﻣ ﺎ‬
‫ﻋﻠﯾﻧﺎ ﻣﻌرﻓﺗﮫ ھﻧﺎ ھو إن اﻟﻣﻠﻔﺎت اﻟﺗﻲ ﺳ ﺗدرج ﺑﮭ ذه اﻟطرﯾﻘ ﺔ ھ ﻲ ﻛﺷ ﻛل ﻓﻘ ط ﺑﺣﯾ ث‬
‫إذا ﺗم أي ﺗﻌدﯾل ﻓﻲ ال ‪ Xref‬ﻓﺳوف ﯾظﮭر ذﻟك اﻟﺗﻌدﯾل ﻓ ﻲ اﻟﻣﻠ ف اﻷﺧ ر وﺗﺳ ﺗﺧدم‬
‫ھذه اﻟﻔﻌﺎﻟﯾﺔ ﺑﻛﺛرة ﻓﻲ اﻟرﺳوم اﻟﻣﻌﻣﺎرﯾﺔ ﺣﯾث ﯾﺗم رﺳم ﺣدود اﻟﻣﺑﻧﻰ داﺧ ل ﻣﻠ ف ﺛ م‬
‫ﯾ ﺗم أدراﺟ ﮫ ﻛ ـ ‪ Xref‬داﺧ ل ﻣﻠﻔ ﺎت اﻟرﺳ م اﻹﻧﺷ ﺎﺋﯾﺔ واﻟﺻ ﺣﯾﺔ واﻟﻛﮭرﺑﺎﺋﯾ ﺔ ‪ .‬وﻟﻛ ﻲ‬
‫ﺗﺗﺿﺢ اﻟﻔﻛرة أﻛﺛر ﺳﻧﻘوم ﺑﺷرﺣﮭﺎ ﺗطﺑﯾﻘﯾﺎ ‪-:‬‬
‫‪ -١‬ﻧﻘ وم ﺑﺈﻧﺷ ﺎء ﻣﻠ ف رﺳ م ﺟدﯾ د ﺛ م ﻧﺣﻔظ ﮫ أو ﻧﻘ وم ﺑﺟﻠ ب ﻣﻠ ف ﻣ ن اﻟﻣﻠﻔ ﺎت‬
‫اﻟﻣﺣﻔوظﺔ ﻟدﯾﻧﺎ ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١-‬ﺣﯾ ث ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ رﺳ م‬
‫ﺑﺳﯾط ﻛﻣﺛﺎل ﺗطﺑﯾﻘﻲ ‪.‬‬
‫‪ -٢‬ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ ﺻﻔﺣﺔ ﺟدﯾدة ﻓﺎرﻏﺔ ﻓﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﺛ م ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط اﻷدوات‬
‫}‪ {Tool bar‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Insert‬وﺑﻌ د ﻓﺗﺣﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪External‬‬
‫‪ Reference‬ﻓﯾﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾدة ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬وھ ذه‬
‫اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Select File‬ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ﻣﻠ ف اﻟرﺳ م اﻟﻣطﻠ وب ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪ Open‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٣-‬وﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ ھ ذه‬
‫اﻟﻧﺎﻓذة وﺟود اﺳم اﻟﻣﻠف اﻟﺟدﯾد أﻟذي ﺳﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺣﮫ‪.‬‬

‫‪ -٣‬ﻧذھب إﻟ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎر‪ Specify On- Screen‬وﻧﺗﺄﻛ د ﺑ ﺎن اﻟﻣرﺑ ﻊ اﻟﺻ ﻐﯾر‬
‫أﻟذي ﺑﺟﺎﻧﺑﮫ ﺑ دون ﺗﺄﺷ ﯾر وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٣-‬وﺑ ذﻟك ﺳ وف ﯾﺿ ﻊ اﻷوﺗوﻛ ﺎد‬
‫اﻟرﺳ م ﻓ ﻲ ‪ X=00‬و‪Y=00‬و‪ . Z=00‬وﻟﻐ رض وﺿ ﻊ اﻟرﺳ م ﻓ ﻲ وﺳ ط ال‬
‫‪ Drawing Area‬ﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف ‪ Z‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬وﻧﻛﺗ ب ‪ E‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط‬
‫‪ Enter‬وﺑ ذﻟك ﯾﻛ ون ﻗ د ﺗ م وﺿ ﻊ اﻟرﺳ م ﻓ ﻲ وﺳ ط اﻟﻠوﺣ ﺔ وﻋﻧ دھﺎ ﻧﺿ ﻐط ‪Ok‬‬
‫ﻹﻧﮭﺎء اﻷﻣر وﻏﻠق اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ . -٣-‬وﻣ ن اﻟﺟ دﯾر ﺑﺎﻟ ذﻛر إن اﻟرﺳ م أﻟ ذي اﺧﺗرﻧ ﺎه‬
‫ﻛﻧﻣ وذج ﯾﺣﻣ ل اﺳ م ‪ Drawing1-Top View‬وﻟﻛ ن ﺑﻌ د أن أدﺧﻠﻧ ﺎه ﻛ ـ ‪Xref‬‬
‫أﺻﺑﺣت ﻟﮫ ﻣواﺻﻔﺎت ﺗﺧﺗﻠف ﻋن اﻷﺻل ﺑدﻟﯾل إﻧﻧﺎ إذا ﻣﺎ ﺿﻐطﻧﺎ ﺑﺎﻟﻣ ﺎوس ﻋﻠ ﻰ أي‬
‫ﻣﻛ ﺎن ﻓﯾ ﮫ ﻧﺟ د إن اﻟرﺳ م ﯾؤﺷ ر ﺑﺄﻛﻣﻠ ﮫ ﻣﻣ ﺎ ﯾ دل ﻋﻠ ﻰ اﻧ ﮫ ﻗ د أﺻ ﺑﺢ ﯾﺣﻣ ل ﺻ ﻔﺔ‬
‫‪) Block‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٤-‬‬
‫‪------------------------------------------------------------------------‬‬‫))) ﻻﺑد ﻟﻧﺎ ﻣن وﻗﻔﺔ ھﻧﺎ ﻟﻧﺳﻠط اﻟﺿ وء ﻋﻠ ﻰ ﻣﻌﻠوﻣ ﺔ ھﺎﻣ ﺔ وھ ﻲ إن ال ‪Xref‬‬
‫ﯾﺗﻛون ﻣن ﺧﯾﺎرﯾن ﻟﻛل واﺣد ﻣﻧﮭﻣﺎ ﻋﻣﻠﮫ وإذا ﻣ ﺎ ﻧظرﻧ ﺎ إﻟ ﻰ أﻟﻠوﺣ ﮫ رﻗ م‪ -٣-‬ﺳ ﻧﺟد‬
‫ﻓﻲ اﻹطﺎر‪ Reference‬ھذﯾن اﻟﺧﯾﺎرﯾن ‪-:‬‬
‫ اﻟﺧﯾ ﺎر اﻷول اﻟﻣﺳ ﻣﻰ ‪ Attachment‬وھ ذا اﻟﻧ وع ﻣ ن ال ‪ Xref‬ﯾﻔﯾ د ﻟﻠﻣراﺟ ﻊ‬‫اﻟﻣﺗداﺧﻠ ﺔ ﺣﯾ ث ﯾﻣﻛ ن وﺿ ﻊ ﻣﻠ ف ﻛ ـ ‪ Xref‬داﺧ ل ﻣﻠ ف ﺟدﯾ د ﺛ م ﻧﻘ وم ﺑﺈدﺧ ﺎل ھ ذا‬
‫اﻟﻣﻠف اﻟﺟدﯾد ﻓﻲ ﻣﻠف أﺧر ﯾﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﻛﻼ اﻟﻣﻠﻔﯾن وھﻛذا ‪.‬‬
‫ أﻣﺎ اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﺛ ﺎﻧﻲ اﻟﻣﺳ ﻣﻰ ‪ Overlay‬ﻓﯾ ﺗم ﻣ ن ﺧﻼﻟ ﮫ وﺿ ﻊ ﻣﻠ ف ﻛ ـ ‪ Xref‬داﺧ ل‬‫ﻣﻠف ﺟدﯾ د وﻋﻧ د اﺳ ﺗﻌﻣﺎل اﻷﺧﯾ ر ﻛ ـ ‪ Xref‬ﻓ ﻲ ﻣﻠ ف ﺟدﯾ د أﺧ ر ﯾ ﺗم ﺗﺟﺎھ ل اﻟﻣﻠ ف‬
‫اﻷول ‪-------------------------------------------------------- (((.‬‬

‫‪ -٤‬ﻧﻘوم ﺑﺣﻔظ اﻟﻣﻠف اﻟﺟدﯾد ﺑﻌد ان ﻧﻌطﯾﮫ اﺳ ﻣﺎ ﺟدﯾ دا ﻣﺛ ل ‪ Ext-r-1‬ﻛﻣ ﺎ ھ و‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٥-‬ﺗم ﻧﻐﻠق اﻟﻣﻠف )ﻧﺧرج ﻣﻧﮫ( ‪.‬‬
‫‪ -٥‬أﻻن ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻣﻠف اﻷﺻ ﻠﻲ اﻟﻣﺳ ﻣﻰ ‪ Drawing-1-Top View‬ﻣ ن ﺟدﯾ د‬
‫وﻧﺟري ﻋﻠﯾﮫ ﺑﻌض اﻟﺗﻌدﯾل ﻣﺛل إﺿﺎﻓﺔ داﺋرة ﻓﻲ ﻣﻛﺎن ﻣﺎ ﻣﻧﮫ ﺛم ﻧﻌﯾد ﺣﻔظﮫ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٦-‬‬
‫‪ -٦‬ﻧﻌود ﻟﻔﺗﺢ اﻟﻣﻠف ‪ Ext-r-1‬ﻣن ﺟدﯾد ﻓﺳوف ﻧﺟد إن اﻟﺗﻐﯾﯾر أﻟذي ﺣﺻل ﻓﻲ‬
‫اﻟﻣﻠف ]‪ [Drawing-1-Top View‬ﻗد ﺣﺻل أﯾﺿﺎ ﺑﺎﻟﻣﻠف ‪ Ext-r-1‬وﻛﻣﺎ ھ و‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٧-‬‬

‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ‪-: Xref Manager‬‬
‫ﺑﻌد أن ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﺗﺢ ﻣﻠف ك ‪ Xref‬ﻛﻣﺎ ﻣ ر ﺑﻧ ﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-٨-‬‬
‫أﻋﻼه ﻧرﯾد أﻻن اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﺑﮭﺎ ﻧﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ ﺧﺎﺻﯾﺔ أﺧرى ﻓﻲ اﻟﻣراﺟ ﻊ‬
‫اﻟﺧﺎرﺟﯾﺔ ‪ Xref‬وھﻲ ‪-: Xref Manager‬‬
‫ ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Insert‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر ھ ذه اﻟﻣ رة ‪ Xref Manager‬وﻋﻧ دھﺎ‬‫ﺳﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺑذات اﻻﺳم ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪< -٩-‬‬

‫ ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Xref Manager‬اﻟﻣﺑﯾﻧﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه ﻧﺧﺗﺎر اﺳم اﻟﻣﻠف اﻟﻣطﻠوب‬‫أو اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Attach‬ﻟﺟﻠب ﻣﻠﻔﺎت ﺑﺄﺳﻣﺎء أﺧرى ‪ .‬وﯾﺗم اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻣن ﺧﻼل‬
‫اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﺳ م اﻟﻣﻠ ف اﻟﻣوﺟ ود ﺗﺣ ت اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ]‪ ) [Reference Name‬اﻧظ ر‬
‫اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه( ‪ ..‬وﻋﻧ دھﺎ ﺳ ﻧﺟد إن ﺟﻣﯾ ﻊ اﻷزرار ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻗ د ﺗ م ﺗﻧﺷ ﯾطﮭﺎ ‪.‬‬
‫وﻧﻼﺣظ أﯾﺿﺎ إن اﻟﻣﺳﺎر أﻟذي ﯾوﺟد ﻓﯾﮫ اﻟﻣﻠف ﻣﻛﺗوﺑﺎ ﻓﻲ اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣﺳﻣﻰ ‪Xref‬‬
‫‪ Found At‬وﺑﻣﻛﺎﻧﻧ ﺎ أن ﻧﻐﯾ ره ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻟ زر ‪ Browse‬أو ﻧﺑﻘﯾ ﮫ ﻓ ﻲ ﻧﻔ س‬
‫اﻟﻣﺳﺎر ‪.‬وﺑﺗﺣدﯾد اﻟﻘرار ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر‪ Save Path‬ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر ‪.‬‬
‫إﻣﺎ ﺑﻘﯾﺔ اﻷزرار اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ﻓﯾﺗم اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮭﺎ ﻛﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ا َ – ﻋﻧد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Unload‬ﻓﯾﺗم إزاﻟﺔ إدراج ﻣﻠف ال ‪ Xref‬اﻟذي ﺣددﻧﺎه‬
‫ﻣن داﺧل ﻣﻠف اﻟرﺳم ﻣﻊ اﻻﺣﺗﻔﺎظ ﺑﮫ داﺧل ﻗﺎﻋدة اﻟﺑﯾﺎﻧ ﺎت ﻛﻣ ﺎ ﻧ رى ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-‬‬
‫‪ -١٠‬ﺑﺎن اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻗد أﺻﺑﺣت ‪ Unload‬ﺗﺣت اﻟﺣﻘل ‪ Status‬وﻋﻧد اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‬
‫‪ Ok‬ﻓﺳ ﯾﺗم إزاﻟ ﺔ ال ‪ Xref‬ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة‪ Xref Manager‬ﻛﻣ ﺎ‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪) -١١-‬اﻟﺧﯾﺎر ‪. (Detach‬‬
‫‪ ‬ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Space‬ﻹﻋﺎدة ﻣﺷﮭد اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Xref‬ﻣرة أﺧرى‪.‬‬

‫ب – ﻋﻧ د اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟ زر ‪ Reload‬ﺳ وف ﻧﺟ د أن اﻟﺣﺎﻟ ﺔ اﻟﻣﻛﺗوﺑ ﺔ ﺗﺣ ت اﻟﺣﻘ ل‬
‫‪ Status‬أﺻ ﺑﺣت ‪ Reload‬وﻋﻧ د اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Ok‬ﺳ ﯾﻌود اﻟرﺳ م ﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻟﺷﺎﺷ ﺔ ﻣ ن ﺟدﯾ د وھ و طﺑﻌ ﺎ ال ‪ Xref‬أﻟ ذي ﻣﺎزﻟﻧ ﺎ ﻧﺗﻌﺎﻣ ل ﻣﻌ ﮫ واﺧﺗﻔ ﺎء اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪. Xref Manager‬‬
‫)وﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ﻣﻊ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪ -١١-‬ﻟﻧﺎ اﺧﺗﯾﺎر أﺧر (<‬

‫ج – ﻧﺧﺗﺎر اﻟ زر ‪ Bind‬ھ ذه اﻟﻣ رة وﻋﻧ د اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﺔ ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة‬
‫ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Bind Xrefs‬ﻛﻣ ﺎ ھ و ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١١-‬أﻋ ﻼه وﯾﺟ ب أن ﻧﻌﻠ م ﺑ ﺎن‬
‫اﻷﻣ ر ‪ Bind‬ﯾﻘ وم ﺑ ﺈدراج ال ‪ Xref‬ﺑﻛ ل ﻣﺣﺗوﯾﺎﺗ ﮫ ﻣ ن ال ‪Objects‬‬
‫وال‪ Layers‬و ال‪Text Style‬وﻏﯾرھ ﺎ ﻛ ـ ‪ Objects‬وﯾ ﺗم ﻓﺻ ل اﻟراﺑط ﺔ ﺑﯾﻧ ﮫ‬
‫وﺑﯾن اﻟﻣﻠف اﻷﺳﺎﺳﻲ وﯾوﺟد ﺧﯾﺎرﯾن ﻓﻲ اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻷﻣر ‪-: Bind‬‬
‫‪ -١‬اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ Bind‬وﻓﯾ ﮫ ﯾ ﺗم وﺿ ﻊ ال ‪ Objects‬ﺑﺄﺳ ﻣﺎء ﻣﻛﺗوﺑ ﺔ ﻣﻛوﻧ ﺔ ﻣ ن‬
‫اﺳ م ال ‪ Xref‬ﺛ م ﻋﻼﻣ ﺔ ﺛ م اﺳ م ال ‪ Object‬وﻟﻛ ﻲ ﻧ رى ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‬
‫‪ Bind‬ﺑﻌ د أن ﺗ م ﺗﻧﺷ ﯾط اﻷزرار ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺧط وات اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ ﻓ ﻧﻼﺣظ ظﮭ ور‬
‫ﻧﺎﻓ ذة ﺻ ﻐﯾرة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Bind Xref‬ﻓﻧؤﺷ ر ﻋﻠ ﻰ اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ Bind‬إذا ﻟ م ﯾﻛ ن ﻣؤﺷ ر‬
‫ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١١-‬أﻋﻼه ﺛم ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Ok‬ﻓﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﺈزاﻟ ﺔ اﺳ م ال‬
‫‪ Xref‬ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ ‪. Xref Manager‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ‪ Ok‬ﻹﻏﻼق اﻟﻧﺎﻓذة ‪.‬‬‫ ﻧﻔﺗﺢ ال ‪ Layer Manager‬ﻓﻧﺟد اﻷﺳ ﻣﺎء اﻟﺟدﯾ دة ﻟﻠ ـ ‪ Layers‬ﻣﻛﺗوﺑ ﺔ‬‫ﺑﺎﻟطرﯾﻘﺔ اﻟﺗﻲ ذﻛرﻧﺎھﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل‪.‬‬
‫ ﻧﻛﺗ ب داﺧ ل ال ‪ Command Window‬اﻵﻣ ر ‪ Insert‬ﻟﻛ ﻲ ﯾﻔ ﺗﺢ‬‫اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﻣﺳﻣﺎة ‪ Insert‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Name‬ﻓﻧ رى أﺳ ﻣﺎء‬
‫ال ‪ Blocks‬أﻟﺗﻲ ﻛﺎﻧت ﻣوﺟودة ﻓﻲ ال ‪ Xref‬وﺗم وﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻣﻠف اﻟﺣﺎﻟﻲ ﺣﯾ ث‬
‫ﺳﻧرى اﺳم ال ‪ Block‬ﻣﻛوﻧﺎ ﻣن اﺳم ال ‪ Xref‬ﺛم ﻋﻼﻣﺔ ﺛم اﺳم ال ‪.Block‬‬

‫‪Xref‬‬
‫‪ -٢‬ﻧﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ اﻟطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﻟﻸﻣ ر ‪ Bind‬ﻧﻔ ﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪ Manager‬وﻣﻧﮭﺎ ﻧﺿﻐط ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠﻰ اﺳم ﻟﻣﻠف ﻟﻐرض ﺗﻧﺷﯾط اﻷزرار‬
‫ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺛم ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Bind‬ﻟﻧرى اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﻣﺳﻣﺎة ‪ Bind‬وﻗد ظﮭرت ﻟﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Insert‬ھ ذه اﻟﻣ رة )اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ (-١٢-‬ﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪ Ok‬ﻓﯾ ﺗم‬
‫إﻏ ﻼق اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪ Bind‬واﺧﺗﻔ ﺎء اﻟﻣﻠ ف ‪ Xref‬ﻣ ن أﻟﻘﺎﺋﻣ ﮫ اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪ Xref Manager‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪ Ok‬ﻟﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Bind‬وﻏﻠ ق ﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪. Xref Manager‬‬
‫ ﻧﻔ ﺗﺢ ال ‪ ) Layer Manager‬وﻧﺟ د ﻓﯾﮭ ﺎ اﻷﺳ ﻣﺎء اﻟﺟدﯾ دة ﻟ ل‪Layers‬‬‫اﻟﻣوﺟودة داﺧل ال ‪ Xref‬وﺗﻛون ﻣﻛﺗوﺑﺔ ﺑﺎﺳم ال‪ Layer‬ﻓﻘط ھذه اﻟﻣرة (‬
‫ ﻧﺿﻐط ‪ Ok‬ﻹﻏﻼق اﻟﻧﺎﻓذة ‪.‬‬‫ ﻧﻛﺗب ‪ Insert‬ﻟﻔﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Insert‬ﺛم ﻧﺿـــــﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﺧﯾـــﺎر ‪Name‬‬‫) ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ أﺳﻣﺎء ال‪ Blocks‬اﻟﺗﻲ ﻛﺎﻧت ﻣوﺟودة ﻓﻲ ال ‪ Xref‬وﻧﻼﺣظ وﺟود‬
‫اﺳم ال ‪ Block‬دون وﺟود اﺳم ال ‪. (Xref‬‬

‫اﻟﻘص ‪X Clip‬‬
‫اﻷﻣر ‪ X Clip‬ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن أن ﻧﻘﺗطﻊ أو ﻧﻘص ﺟزء ﻣ ن ال اﻟرﺳ م اﻟﻣﻌ روض‬
‫ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١٣-‬ﻛﻣﺛ ﺎل وإظﮭ ﺎر ذﻟ ك اﻟﺟ زء اﻟﻣﻘط وع ﻣ ن اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻓﻘ ط‬
‫وﻟﻐرض اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﻛﯾﻔﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﯾﻌﻣل ﺑﮭﺎ ھذا اﻷﻣر ‪-:‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﺑﺎﻟزر اﻷﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠﻰ أي ﻣن ال ‪ Toolbar‬اﻟﻌﻠ وي اﻟﻣوﺟ ود‬‫ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻣﻧﺳ دﻟﺔ ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Reference‬وﺑﻌ د‬
‫اﺧﺗﯾ ﺎره ﻣﺑﺎﺷ رة ﯾظﮭ ر ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر‪ Reference‬ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫‪[External‬‬
‫أﻋ ﻼه ‪ .‬وﻣ ن ھ ذا اﻟﺷ رﯾط ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Xref‬أو‬
‫]‪ Reference‬ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد اﺧﺗﯾﺎر ال ‪<. Object‬‬

‫ ﻧﺧﺗﺎر اﻟـ ‪ Object‬اﻟﻣطﻠوب ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻋﻠﯾﮫ وھو ﻣﻠف ال ‪ Xref‬اﻟﻣﻔﺗوح ﻓ ﻧﻼﺣظ‬‫أن اﻟﻣﻠف اﻟﻣﻔﺗوح ﻗد أﺻﺑﺢ ﻣﻧﻘطﺎ ﺑﺄﻛﻣﻠﮫ ﻻن اﻷوﺗوﻛﺎد ﯾﻌﺗﺑ ره ‪ Block‬ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ‬
‫ﺳﺎﺑﻘﺎ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٥-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﻌﯾﯾن ﺣدود اﻟﻘص ﻓﻧﺗﺑﻊ اﻷﺟراء اﻟﺗﺎﻟﻲ ‪< -:‬‬‫)) اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ (( <‬

‫ ﻧﺿﻐط ﻓﻲ أي ﻣﻛﺎن ﻓﺎرغ ﻓﻲ ال ‪ Drawing Area‬ﺑ ﺎﻟزر اﻷﯾﻣ ن ﻟﻠﻣ ﺎوس ﻓﺗظﮭ ر‬‫ﻟﻧﺎ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ New Boundary‬ﻛﻣﺎ ﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ‪ -١٥-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧوع ال ‪ Boundary‬ﻣﻊ ﺗﻘدﯾﻣﮫ ﻟﻧﺎ ﻋدة ﻋروض ﻟذﻟك وﻣﻧﮭﺎ‬‫اﻟﺧﯾﺎر اﻻﻓﺗراﺿﻲ ‪ Rectangular‬أﻟذي ﻧﻘﺑﻠﮫ ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪. Enter‬‬
‫ وﻋﻧد ذﻟك ﺳﯾطﻠب ﻣﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾ د ال ‪ Rectangular‬ﻓﻧﺣ دده ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬‫رﻗم ‪. -١٦-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫ﻧﻠﺗﻘط رﻛﻧﻲ اﻟﻣﺳﺗطﯾل اﻟﻣﺗﻘﺎﺑﻠﯾن ﻟﺗﺣدﯾد ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻘطﻊ اﻟﻣطﻠوب ﻛﻣﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-‬‬
‫‪ -١٦‬أﻋﻼه ‪ .‬ﻓﯾﺗم اﻟﻘطﻊ ﻓﻲ اﻟﺣﺎل ﻋﻠﻰ ﺣدود ال ‪ Boundary‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-‬‬
‫‪. -١٧‬‬
‫وﻹظﮭﺎر ﺣدود ال ‪ Boundary‬ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﻹﻋ ﺎدة ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Xclip‬أو ﻋ ن‬
‫طرﯾق ﻛﺗﺎﺑﺗﮫ ﻓﻲ ال ‪ Command Window‬وﺑﻌد ذﻟك ﻧﺧﺗﺎر اﻟرﺳم أو ﺑﺎﻷﺻﺢ )‬
‫اﻟﺟزء اﻟﻣﺗﺑﻘﻲ واﻟذي اﻗﺗطﻌﻧ ﺎه ﻣ ن اﻟرﺳ م ( وذﻟ ك ﻋ ن طرﯾ ق ﺗﺎﺷ ﯾره ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﮫ‬
‫ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ﺳﯾﻌرض ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺧﯾﺎرات ﻧﺄﺧذ ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ generate Poly line‬وذﻟ ك‬
‫ﻋ ن طرﯾ ق ﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻟﺣ رف ‪ P‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﺣ دود ال ‪Boundary‬‬
‫ﻣرة أﺧرى ‪.‬‬
‫وﻷﺟل اﻟﻌودة إﻟﻰ إظﮭﺎر ﺷﻛل ال ‪ Xref‬ﻛﺎﻣﻼ ﻧﻘوم ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Xclip‬ﻣ رة أﺧ رى‬
‫ﺗم ﻧﺧﺗﺎر اﻟﻣوﺟود ﻣن اﻟرﺳم ﻋﻠﻰ اﻟﻠوﺣ ﺔ وﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن‬
‫اﻟﺧﯾﺎرات ﺳﺑق أن ﺷﺎھدﻧﺎھﺎ ﻋﻧد ﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر وﻟﻛ ن ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Off‬ھ ذه اﻟﻣ رة وﺑﻌ د‬
‫اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ‪ Enter‬ﺳﯾﻌود اﻟﺷﻛل ﻛﺎﻣﻼ ﻟﻠـ ‪ Xref‬ﺑﺎﻟظﮭور ﻋﻠﻰ اﻟﺷﺎﺷﺔ وﻛﻣﺎ ﻣﺑﯾن‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٨-‬‬

‫وﻓﻲ اﻟﻧﮭﺎﯾﺔ ﻧرﯾد أن ﻧﺗﻌﻠم ﻛﯾﻔﯾﺔ إﺟراء ﺗﻌدﯾل ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﻠ ف اﻟﺣ ﺎﻟﻲ ﻣﺑﺎﺷ رة دون‬
‫اﻟﻌودة إﻟﻰ اﻟﻣﻠف اﻷﺳﺎﺳﻲ ﺑﺷرط أن ﯾﻛون اﻟﻣﻠف اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻏﯾر ﻣﻔﺗوح ‪-:‬‬
‫ ﻧﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ [AutoCAD ٢٠٠٦] Tools‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪-Xref and‬‬‫‪ Block Editing‬وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺧﺗ ﺎر ‪ Edit Reference in –Place‬ﻓﯾطﻠ ب‬
‫اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ال‪ Reference‬أﻟ ذي ﻧرﯾ د ﺗﻌدﯾﻠ ﮫ وﻟﮭ ذا اﻟﻐ رض ﻧﺧﺗ ﺎر أﺣ دى‬
‫ﺳﻼﻟم اﻟدرج ) وھﻧﺎ ﯾﺟب ﺗﺣدﯾد ﻣﻛﺎن اﻟﺗﺎﺷﯾر ﺑدﻗﺔ ﻛﻲ ﻻ ﯾﺣﺻ ل ﻟ ﺑس ﻓ ﻲ اﻻﺧﺗﯾ ﺎر‬
‫( وﺑﻌد إﻧﮭ ﺎء اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﺳ ﺗظﮭر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Reference Edit‬وﻓﯾﮭ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﻟﻠﻣﻌﺎﯾﻧﺔ ]‪. [Preview‬‬
‫ ﻧﺟد ﻓﻲ أﺳﻔل اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﻣذﻛورة ﺧﯾﺎرا ﻧﻘوم ﺑﺗﺄﺷﯾره ﻓﻲ اﻟ داﺋرة اﻟﺻ ﻐﯾرة اﻟﺗ ﻲ أﻣﺎﻣ ﮫ‬‫وھ ذا اﻟﺧﯾ ﺎر ھ و ‪ Prompt to Select nested Objects‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪Ok‬‬
‫ﺑﻌد ذﻟك ‪ ) .‬اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. (-٢٠-‬‬
‫ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑﻌ د ذﻟ ك ﺗﺣدﯾ د ال ‪ Objects‬اﻟداﺧﻠﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د إﺟ راء اﻟﺗﻌ دﯾل‬‫ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺳﻠم اﻷرﺿﻲ ﻓﻲ اﻟﺻﺎﻟﺔ )اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‪. (-٢٢-‬‬

‫ﺑﻌد أن ﻧﻧﮭﻲ اﻻﺧﺗﯾﺎر ﻟل ‪ Objects‬اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Enter‬ﻓﯾظﮭر ﻟﻧ ﺎ‬‫ﺷ رﯾط ال ‪ Refedit tool bar‬وﺑ داﺧﻠﮭﺎ ﻣﻛﺗ وب اﺳ م ال ‪ Xref‬أﻟﺗ ﻲ ﻗﻣﻧ ﺎ‬
‫ﺑﺈدﺧﺎﻟﮭﺎ واﻟﺗﻲ ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺣﺎﻟﯾﺎ ‪.‬‬
‫ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﻗﻠل اﻹﺿﺎءة ﻋﻠﻰ ﻛل ال ‪ Objects‬اﻟﺗﻲ ﻟم ﻧﺧﺗﺎرھﺎ‬‫واﻋﺗﺑﺎرھﺎ ‪ Objects‬ﻏﯾر ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺗﻌدﯾل ‪.‬‬
‫ أﻻن ﻧﻐﯾ ر ﻟ ون ھ ذه ال ‪ objects‬اﻟﺗ ﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ وذﻟ ك ﺑﺗﺄﺷ ﯾرھﺎ واﻧﺗﻘ ﺎء‬‫اﻟﻠون اﻟﺟدﯾد ﻣن ﺧﻼل اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Properties‬ﺑﻌد ﻓﺗﺣﮭﺎ ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر اﻷﯾﻣ ن‬
‫ﻟﻠﻣﺎوس ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ‪.‬‬
‫ ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ]‪ [Save Reference Edits‬اﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ اﻟﺷ رﯾط‬‫‪) refedit tool bar‬اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ أﻋ ﻼه ( وﺳ وف ﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ رﺳ ﺎﻟﺔ ﺗﺧﺑرﻧ ﺎ ﺑ ﺎن‬
‫ﻛل اﻟﺗﻌ دﯾﻼت ﺳ ﯾﺗم ﺣﻔظﮭ ﺎ ﻓﻧﺿ ﻐط ‪ Ok‬وﺑ ذﻟك ﯾ ﺗم ﺣﻔ ظ اﻟﺗﻌ دﯾﻼت ﻋﻠ ﻰ ال ‪Xref‬‬
‫ﻛﻣﺎ ﻧرى ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗ م ‪ -٢٣-‬ﺣﯾ ث ﻧﻼﺣ ظ إن ﻟ ون ال ‪ Objects‬اﻟﺗ ﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ‬
‫ﻗد ﺗﺣول إﻟﻰ اﻟﻠون اﻟﺟدﯾد وھو اﻷزرق ‪ .‬ﻛﻣﺎ ﺗم أﯾﺿﺎ ﺗﻌدﯾل اﻟﻣﻠف اﻷﺻﻠﻲ ﺑﻣوﺟ ب‬
‫ذﻟ ك وﻟﻠﺗﺄﻛ د ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ اﻟﻣﻠ ف اﻷﺻ ﻠﻲ وﺳ ﻧﺟد اﻟﺗﻌ دﯾﻼت اﻟﺗ ﻲ أﺟرﯾﻧﺎھ ﺎ ﻣوﺟ ودة‬
‫ﺑداﺧﻠﺔ ‪.‬‬
‫ ﯾﻣﻛ ن أﯾﺿ ﺎ إﺟ راء ﺗﻌ دﯾل ﻋﻠ ﻰ ‪ Block‬داﺧ ل ‪ Xref‬وﯾ ﺗم ذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل‬‫ﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻷﻣ ر‪ Refedit‬ﻓ ﻲ ال ‪ Command Window‬ﻓﯾطﻠ ب اﻻوﺗوﻛ ﺎد‬
‫]‪ [select Reference‬ﻓﻧﺧﺗﺎر ﻗوس اﻟﺑﺎب ﻣﺛﻼ وﺑﻌد اﻻﺧﺗﯾﺎر ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﺗﻣﺛ ل اﻟﺷ رﯾط ‪ Reference Edit‬ﻓﯾطﺎﻟﺑﻧ ﺎ اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ‪ Object‬ﻓ ﻲ‬
‫‪ ..... Block‬ﻧﺧﺗﺎر ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬

‫ ﻧﺟري اﻟﺗﻌدﯾل اﻟﻣطﻠوب ) ﻛﺎﺧﺗﯾﺎر ﻟون ﺟدﯾد ﻟﮭذه ال ‪ ( Objects‬وﺑﻌد ذﻟك‬‫ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ ‪ Save Reference Edits‬ﻓﯾﺗم ﺣﻔظ اﻟﺗﻌدﯾﻼت ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ‬
‫وﺗﺳري ھذه اﻟﺗﻌدﯾﻼت ﻋﻠﻰ ﻛل ال ‪ Objects‬اﻟﻣﺷﺎﺑﮭﺔ اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ال ‪Xref‬‬
‫وﺑذﻟك ﻧﻛون ﻗد ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ اﻟﻣﻣﺎرﺳﺎت اﻟﻣﮭﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻣراﺟﻊ اﻟﺧﺎرﺟﯾﺔ واﻟﺗﻲ ﺗﺳﻣﻰ‬
‫‪. External Reference‬‬

‫‪ ) Render‬ﻣؤﺛرات اﻟﺗﺻوﯾر ( ‪-:‬‬
‫ﻧﺗﻌﻠم ﻣ ن ﺧ ﻼل ھ ذا اﻟﻣوﺿ وع اﻟﻣﮭ م ﻓ ﻲ ﻣﮭ ﺎرات اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﻋ ن ﻛﯾﻔﯾ ﺔ إﺿ ﺎﻓﺔ‬
‫اﻟﻣ ؤﺛرات اﻟﺻ ورﯾﺔ ﻟﻠوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻣﺛ ل ﺗﺧﺻ ﯾص ﻧ وع ﻣﻌ ﯾن ﻣ ن اﻟﻣ واد إﻟ ﻰ‬
‫‪ Objects‬ﻣﻌﯾﻧﺔ ﺣﯾث ﺗوﺟ د داﺧ ل اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻣﻛﺗﺑ ﺔ ﻓﯾﮭ ﺎ اﻟﻌدﯾ د ﻣ ن أﻧ واع اﻟﻣ واد‬
‫اﻟﻣﺧﺗﻠﻔ ﺔ وﻣﻧﮭ ﺎ ﯾﻣﻛ ن أن ﻧﻌط ﻲ ﻟﻛ ل ‪ Object‬ﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م اﻟﻣ ﺎدة‬
‫اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑ ﮫ ﻣﺛ ل اﻟزﺟ ﺎج ﻟﻠﺷ ﺑﺎﺑﯾك واﻟﺧﺷ ب ﻟﻸﺑ واب و اﻟط ﺎﺑوق واﻟﺣﺟ ر ﻟﻠﺟ دران‬
‫واﻟﻰ أﺧره ‪ ...‬إﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ اﻟ ﺗﺣﻛم ﺑﺎﻟظ ل واﻟﺿ وء ووﺿ ﻊ اﻟﺧﻠﻔﯾ ﺔ اﻟﻣﻧﺎﺳ ﺑﺔ‬
‫ﻟﻠرﺳم وﻣﺎ إﻟﻰ ذﻟك ‪.‬‬
‫وﻟﻛ ﻲ ﻧﺗﻌ رف ﻋﻠ ﻰ ﻛﯾﻔﯾ ﺔ اﻟﺗﻌﺎﻣ ل ﻣ ﻊ ھ ذا اﻟﻣوﺿ وع اﻟﻣﮭ م ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ اﻟﻣﻠ ف‬
‫أﻟذي ﻧراه ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ أﻋ ﻼه )رﻗ م‪ (-١-‬وھ و ﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن ﺑﻧﺎﯾ ﺔ ﺻ ﻐﯾرة ﺗﻣﺛ ل ﻣﺳ ﺟد‬
‫ﻗﻣﻧ ﺎ ﺑرﺳ ﻣﮫ وﺗﺣﺿ ﯾره و ﻧﻼﺣ ظ اﻧ ﮫ ﻣﻛ ون ﻣ ن ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺟ دران واﻟﻘﺑ ﺔ‬
‫واﻟﻣﺋذﻧﺔ وإﻧﮭﺎ ﻣرﺳوﻣﺔ ﺑطرﯾﻘﺔ ال ‪ 3D Wire Frame‬وﻟﻛ ﻲ ﻧﺟﻌ ل ﻣ ن اﻟﺷ ﻛل‬
‫أﻛﺛ ر وﺿ وﺣﺎ ﻧﻘ وم ﺑﺈﺧﻔ ﺎء اﻟﺧط وط اﻟزاﺋ دة اﻟﺧﻠﻔﯾ ﺔ وذﻟ ك ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‬
‫‪ Hidden‬إﻣﺎ ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ ھذا اﻷﻣر ﻓﻲ ال ‪ Command Window‬أو ﺑﺿ ﻐط اﻟ زر‬
‫اﻟﺧﺎص ﺑﮫ ﺑﻌد أن ﻧظﮭر ﺷرﯾط اﻷﻣر ‪ Shade‬ﻛﻣﺎ ﻣر ﺑﻧ ﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ ﻟﻧ رى اﻟﺷ ﻛل وﻗ د‬
‫أﺻﺑﺢ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢-‬‬

‫أﻻن ﻧرﯾ د أن ﻧظﮭ ر ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر ‪ Render‬وﻟﻌﻣ ل ذﻟ ك ﻧﺿ ﻐط ﺑ ﺎﻟزر اﻷﯾﻣ ن‬
‫ﻟﻠﻣﺎوس ﻋﻠﻰ أي ‪ Tool bar‬ﻣوﺟود ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﺗظﮭر‬
‫ﻧﺧﺗﺎر ‪ Render‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٥-‬أﻋﻼه ﻓﯾظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﺷ رﯾط اﻷزرار اﻟﻣﺳ ﻣﻰ‬
‫‪ ) Render‬اﻟﻣوﺿﺢ ﻓﻲ ﯾﺳ ﺎر اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ ( -٥-‬وﻣ ن ھ ذا اﻟﺷ رﯾط ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻟزر‪ Materials Library‬وﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺑﻧﻔس اﻻﺳم وﻋﻠﻰ ﯾﻣ ﯾن ھ ذه‬
‫اﻟﻧﺎﻓذة ﺗوﺟد ﻗﺎﺋﻣﺔ ﺑﺄﺳﻣﺎء ال ‪ Materials‬اﻟﻣﺗوﻓرة ﻓﻲ ھ ذه اﻟﻣﻛﺗﺑ ﺔ واﻟﺗ ﻲ ﯾﻣﻛ ن‬
‫ﻣﺷ ﺎھدﺗﮭﺎ اﻟواﺣ د ﺑﻌ د اﻷﺧ ر ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﺄﺷ ﯾره ﺛ م اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪Preview‬‬
‫واﻟذي ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن ﻣﺷﺎھدة اﻟﻣﺎدة ﺑﺧﯾﺎرﯾن ﻓﮭو ﯾﻌرﺿﮭﺎ أﻣﺎ ﻣوﺿوﻋﺔ ﻋﻠ ﻰ ﻛ رة آو‬
‫وﺿﻌﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﻛﻌب ‪.‬‬
‫ ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣ ﺎدة اﻟﺗ ﻲ ﺗرﯾ د ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Import‬ﻓﺗﺗﺣ ول إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ‬‫اﻟﺗﻲ ﻋﻠﻰ ﯾﺳﺎر اﻟﻧﺎﻓذة واﻟﻣﺳﻣﺎة ‪. Current Drawing‬‬

‫ﺑﻌد أن ﻧﻛﻣل اﺧﺗﯾﺎر ﺟﻣﻊ اﻟﻣواد اﻟﻣطﻠوب إﺿﺎﻓﺗﮭﺎ إﻟﻰ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٦-‬ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Ok‬ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر وﻏﻠق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ‪.‬‬
‫ اﻟﺧطوة اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ﻓﻲ ﻋﻣل ال‪ Render‬ﺗﺗﻣﺛل ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟ زر ‪Materials‬‬‫اﻟﻣوﺟود أﯾﺿﺎ ﻋﻠﻰ ﺷرﯾط اﻷﻣر ‪ Render‬اﻟذي ﺗﻌرﻓﻧﺎ ﻋﻠﯾﮫ ﻟﯾﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺑ ﻧﻔس‬
‫اﻻﺳ م ]‪ [Materials‬ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٧-‬أﻋ ﻼه وھ ﻲ ﺷ ﺑﯾﮭﺔ ﺑﺎﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪ Materials Library‬اﻟﺗﻲ ﺗﻌرﻓﻧﺎ ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺳﺎﺑق وﻟﻛن ﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺗوﺟد‬
‫ﺧﯾ ﺎرات ﻟوﺿ ﻊ اﻟﻣ واد اﻟﻣﻧﺗﺧﺑ ﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟرﺳ م ﻣﺛ ل رﺑ ط ﻛ ل ﻣ ﺎدة ﺑ ـ ‪ Layer‬ﻣﻌﯾﻧ ﺔ‬
‫وھذه اﻟطرﻗﺔ ﺗﺳﻣﻰ ]‪ [By Layer‬أو ﻋن طرﯾق رﺑط ﻛ ل ﻣ ﺎده ﻣ ن ھ ذه اﻟﻣ واد ﺑ ـ‬
‫‪ Object‬ﻣﻌﯾن وﯾﺗم اﻟﻌﻣل ﺑﮭذه اﻟطرﯾﻘﺔ ﻣن اﻟﺧﯾﺎر اﻟﻣﺳﻣﻰ ]‪. [ Attach‬‬

‫ﻟﻧﺗﻌرف أﻻن ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ ﺗﻧﻔﯾذ اﻟﺧﯾﺎر ‪-: By Layer‬‬
‫ﺑﻌ د أن ﻛﻧ ﺎ ﻗ د اﻧﺗﮭﯾﻧ ﺎ ﻣ ن اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻣ واد اﻟﻣطﻠوﺑ ﺔ ﻟﻌﻣﻠﻧ ﺎ وﻓﺗﺣﻧ ﺎ اﻟﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪ Materials‬ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ زر اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ By Later‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ‬
‫‪ Attach by Layer‬اﻟواﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٨-‬‬
‫ﻧﻼﺣ ظ ﻓ ﻲ ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة وﻋﻠ ﻰ ﺟﮭ ﺔ اﻟﯾﻣ ﯾن ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﺑﺄﺳ ﻣﺎء ﻛ ل ال ‪Layers‬‬
‫اﻟﻣوﺟ دة ﻓ ﻲ ﻣﻠ ف اﻟرﺳ م اﻟﻣﺧﺗ ﺎر وﻋﻠ ﻰ اﻟﯾﺳ ﺎر ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﺑﺄﺳ ﻣﺎء ﻛ ل اﻟﻣ واد أﻟﺗ ﻲ‬
‫اﺧﺗرﻧﺎھﺎ وﻟﻐرض رﺑط ﻛل ﻣﺎدة ﺑﺎﻟـ ‪ Layer‬اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻧﻘوم ﺑﺗﺄﺷﯾر اﻟﻣﺎدة أوﻻ ﺛم‬
‫ﻧؤﺷر اﻟـ ‪ Layer‬اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Attach‬وﻋﻧد ذﻟ ك ﻧ رى إن اﺳ م‬
‫اﻟﻣﺎدة اﻟﺗﻲ اﺧﺗرﻧﺎھﺎ ﻗد وﺿﻊ أﻣﺎم ال ‪ Layer‬اﻟﺗﻲ اﺷرﻧﺎھﺎ ‪ .‬وھﻛ ذا ﻟﺑﻘﯾ ﺔ اﻟﻣ واد‬
‫وﺑﻌد أن ﻧﻧﺗﮭﻲ ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Ok‬ﻹﻧﮭ ﺎء اﻻﺧﺗﯾ ﺎر وﻏﻠ ق ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪Ok‬‬
‫ﻟﻐﻠق اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Materials‬أﻟﺗﻲ ﺑﻘﯾت ﻣﻔﺗوﺣﺔ ﻓﯾﻌود ﺑﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد إﻟ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م‬
‫‪).‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪(-٨-‬‬

‫) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٨-‬أﻋﻼه وﻧﻼﺣظ ﻓﯾﮭﺎ ﻋﻣﻠﯾﺔ ‪( Attach by Layer‬‬
‫أﻻن ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر ‪ Render‬أﻟ ذي ﻻزال ﻋﻠ ﻰ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾﮭ ﺎ أﻻن واﻟ ذي ﺳ ﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧ ﮫ اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Render‬ھ ذه اﻟﻣ رة أو‬
‫ﻧﻛﺗب ‪ Render‬ﻓﻲ ال ‪ Command Window‬وﯾﻣﻛن أن ﺗﻛﺗﺑﮫ اﺧﺗﺻﺎر ﺑـــ ـ‬
‫]‪ [rr‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬وﺑﻛ ل اﻷﺣ وال ﺳ وف ﺗﻔ ﺗﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪Render‬‬
‫وﻓﯾﮭﺎ ﻣﺳﺗطﯾل ﺻﻐﯾر ﯾﺳﻣﻰ ‪ Render Type‬ﻓﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر اﻟﻣوﺟ ود ﺑﺟﺎﻧﺑ ﮫ‬
‫ﻹﺧراج ﻗﺎﺋﻣﺔ ﺻ ﻐﯾرة ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ Photo Ray trace‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﻔﺗ ﺎح‬
‫‪ Render‬ﻛﻣﺎ واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٩-‬‬
‫وﺑﻌد ﻗﻠﯾل ﻣن اﻻﻧﺗظﺎر ﺳﻧﺟد اﻟﻣﺑﻧﻰ وﻗد اﻛﺗﺳﻰ ﺑ ﺎﻟﻣواد اﻟﺗ ﻲ اﺧﺗرﻧﺎھ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٠-‬‬

‫أﺣﯾﺎﻧ ﺎ ﻻ ﺗﻌﺟﺑﻧ ﺎ اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﺗ ﻲ ظﮭ رت ﻟﻧ ﺎ ﺑﻌ د ﺗﻧﻔﯾ ذ ال ‪ Render‬ﻓ ﻲ ﺑﻌ ض‬
‫اﻟﻣﻧ ﺎطق ﻣ ن اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻟﻌ دم ﺗواﻓ ق أﻷﻟ وان أو اﻟﻣ ﺎدة أو ﺣﺟ م ﺗﻔﺎﺻ ﯾل اﻟﻣ ﺎدة ﻣﺛ ل‬
‫اﻟطﺎﺑوق ﻋﻠﻰ اﻟﺟدران وﻧرﻏب ﺑﺄﺟراء ﺗﻌدﯾﻼت ﻋﻠﯾﮭﺎ وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﻔ ﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪ Materials‬ﻣ ن ﺟدﯾ د وﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣ ﺎدة أﺧ رى أو ﻧﺟ ري‬‫ﺗﻌدﯾﻼت ﻋﻠﻰ ﻧﻔ س اﻟﻣ ﺎدة وذﻟ ك ﺑﺎﺧﺗﯾﺎرھ ﺎ ﺛ م اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Modify‬وﻋﻧﮭ ﺎ‬
‫ﺳﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Modify Standard Materials‬وﻓﯾﮭ ﺎ اﺳ م‬
‫اﻟﻣﺎدة اﻟﺗﻲ اﺧﺗرﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﺣﻘل ]‪ [material Name‬وﻛذﻟك ﯾوﺟد ﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة‬
‫اﻟﻌدﯾد ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻷﺧرى ‪.‬‬
‫ ﻧﺿ ﻐط أﻻن ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Adjust Bitmap‬ﻓﺗﻔ ﺗﺢ ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﺟدﯾ دة أﺧ رى ﺗﺳ ﻣﻰ‬‫‪ Adjust Material Bitmap Placement‬وﻓﯾﮭ ﺎ اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ Scale‬أﻟ ذي‬
‫ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن ﺗﺻ ﻐﯾر وﺗﻛﺑﯾ ر ﻟﻣﻘﺎﺳ ﺎت اﻷﻓﻘﯾ ﺔ واﻟﻌﻣودﯾ ﺔ ﻟﮭ ذه اﻟﻣ ﺎدة وﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﺟ ري‬
‫اﻟﺗﻌ دﯾل اﻟﻣطﻠ وب ﻋﻠ ﻰ ھ ذه اﻟﻣ ﺎدة وﺑﻌ د اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Ok‬ﻓ ﻧﻼﺣظ‬
‫اﻟﺗﻐﯾﯾر وﻗد اﺗﺿﺢ ﻋﻠﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ‪.‬‬
‫ أﺣﯾﺎﻧ ﺎ ﯾطﻠ ب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺳ ﻣﯾﺔ اﻟﻣ ﺎدة ﺑﺎﺳ م ﺟدﯾ د وﺑﻣﺟ رد أن ﻧﻘ وم ﺑﻛﺗﺎﺑ ﺔ اﻻﺳ م‬‫اﻟﺟدﯾ د ھ ذا ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻗ د أﺿ ﺎف ھ ذه اﻟﻣ ﺎدة اﻟﻣﻌدﻟ ﺔ إﻟ ﻰ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﻣ واد‬
‫اﻟﻣﺧﺗﺎرة ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٢-‬وﻛذﻟك اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٣-‬‬

‫ﺳﻧﺗﻌﻠم أﻻن ﻛﯾﻔﯾﺔ وﺿﻊ ﺧﻠﻔﯾﺔ ﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﻠوﺣﺗﻧﺎ ھذه وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Back ground‬ﻣ ن ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر ‪ Render‬أو ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر‬‫‪ Render‬ﻣﺑﺎﺷرة ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ وﺑﻛﻼھﻣﺎ ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺳﻣﻰ ‪Back ground‬‬
‫وﻓﯾﮭ ﺎ ﺧﯾ ﺎرات ﻋدﯾ دة ﺗﺧ ص اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﺧﻠﻔﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-١٤-‬‬
‫وﻣ ن ھ ذه اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻧﺟ د ‪ Image‬ﯾ ﺗم اﺧﺗﯾ ﺎره وﺑﻌ دھﺎ ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر اﻟﻣﺳ ﻣﻰ‬
‫‪ Find File‬ﻓ ﻲ أﺳ ﻔل اﻟﯾﺳ ﺎر ﻣ ن اﻟﻧﺎﻓ ذة وﻋﻧ دھﺎ ﺳ ﺗﻔﺗﺢ ﻧﺎﻓ ذة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪Back‬‬
‫‪ ground Image‬ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ﻣ ﺎ ﯾﻧﺎﺳ ﺑﻧﺎ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Open‬ﻓﯾ ﺗم‬
‫اﻻﺧﺗﯾﺎر وﯾﺗم ﻏﻠق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة أﯾﺿﺎ ﻟﯾﻌود ﺑﻧﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد إﻟﻰ اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﻗﺑﻠﮭﺎ وﻓﯾﮭ ﺎ‬
‫ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Ok‬ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر وﻏﻠق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة أﯾﺿﺎ ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Render‬ﻟﻐرض ﺗﺣﻣﯾل اﻻﺧﺗﯾﺎر اﻟﺟدﯾد وھذا ﯾ ﺗم ﺑﻌ د ﻛ ل ﻋﻣﻠﯾ ﺔ‬‫اﺧﺗﯾﺎر أو ﺗﻌدﯾل ﻓﻲ ﻋﻣﻠﯾﺎت ال ‪. Render‬‬
‫ ﺑﻌ د ﻗﻠﯾ ل ﺳ ﯾﻘوم اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑوﺿ ﻊ اﻟﺻ ورة اﻟﻣﺧﺗ ﺎرة ﻛﺧﻠﻔﯾ ﺔ ﻟﻠوﺣﺗﻧ ﺎ ھ ذه ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ‬‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٥-‬‬

‫) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٥-‬وﻗد اﺗﺿﺢ ﻓﯾﮭﺎ وﺿﻊ اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ اﻟﻣﺧﺗﺎرة (‬

‫أﻻن ﯾﻣﻛﻧﻧ ﺎ أن ﻧظﯾ ف ﺑﻌ ض اﻟﻠﻣﺳ ﺎت ﻟﻠﻣﺷ ﮭد ﻣﺛ ل وﺿ ﻊ ﺑﻌ ض اﻟﻣ ؤﺛرات‬
‫ﻛﺎﻷﺷﺟﺎر ﻣﺛﻼ ﻟﺳد اﻟﻔراﻏﺎت وﻟﻛﻲ ﺗﺑدو اﻟﺻورة أﻛﺛر طﺑﯾﻌﯾﺔ وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ ﻧﻔ ﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ View‬ﻓ ﻲ ال ‪ Tool bar‬اﻟﻌﻠ وي ﻟﻠوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ‬‫‪ Render‬وﻣﻧ ﮫ ‪ Land scape‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة ﻟﺧﯾ ﺎرات ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ أن‬
‫ﻧﺳﺗﻌرﺿﮭﺎ ﻣن ﺧﻼل ال ‪ Preview‬ﺛم ﻧﺧﺗﺎر اﻟﻣطﻠوب ﻣﻧﮭﺎ وﺑﻌد ذﻟك ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر‬
‫‪ Position‬وھذا اﻟزر ﯾﺳﺎﻋدﻧﺎ ﻓﻲ وﺿ ﻊ ال ‪ Object‬اﻟﻣﺧﺗ ﺎر ﻓ ﻲ اﻟﻣﻛ ﺎن أﻟ ذي‬
‫ﻧرﯾ د وﻛ ذﻟك ﯾﻣﻛ ن اﻟ ﺗﺣﻛم ﺑﺣﺟ م ھ ذا ال ‪ Object‬ﻣ ن ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة أﯾﺿ ﺎ ‪ ).‬اﻧظ ر‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪.( -١٦-‬‬
‫ ﻧﻘوم ﺑﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Render‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﯾﺗم ﻟﻧﺎ ﻣ ﺎ أردﻧ ﺎ ‪...‬وھﻛ ذا ﻧﻌﯾ د ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر‬‫اﻟﺳﺎﺑق ﺣﺗﻰ ﯾﺻﺑﺢ اﻟﻣﺷﮭد ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٧-‬‬

‫‬‫‬‫‬‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫ﻣن اﻟﺿروري أن ﻧﻌرج ﻋﻠﻰ ﺑﻌ ض اﻹﻣﻛﺎﻧﯾ ﺎت اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻷﻣ ر ‪Render‬‬
‫ﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﯾﮭﺎ وﻛﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫ﻓﻌﻧد ﻓﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Materials‬واﻟﺗﻲ ﺳﺑق أن ﺗﻌرﻓﻧﺎ ﻋﻠﯾﮭﺎ وﻋﻧد اﺧﺗﯾﺎر اﻟﻣواد‬
‫واﻟﺗ ﻲ ﻧرﯾ د أﺟ راء ﺑﻌ ض اﻟﺗﻐﯾﯾ رات ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﻣ ر ﺑﻧ ﺎ وذﻟ ك ﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر‬
‫‪ Modify‬وﻓﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﻣﺳﻣﺎة ‪ Modify Standard Material‬وﻛﻣﺎ ھ و‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٨-‬ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة وﺗﺣ ت اﻟﻌﻧ وان ‪Attributes‬‬
‫ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗﻲ ﺗﺗﺣﻛم ﻓﻲ ﺧﺻﺎﺋص ﻛل ﻣﺎدة ﻋﻠﻰ ﺣده وھﻲ ‪-:‬‬
‫‪ Color/pattern‬وھذه اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ﺗﺗﺣﻛم ﺑﻠون أﻟﻣﺎده اﻟﻣﺧﺗﺎرة ‪.‬‬
‫‪ Ambient‬ھذه اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ﺗﺗﺣﻛم ﺑﻠون اﻟظل ‪.‬‬
‫‪ Reflection‬ﺗﺗﺣﻛم ﻓﻲ ﺧﺎﺻﯾﺔ اﻧﻌﻛﺎس اﻟﻣﺎدة ‪.‬‬
‫‪ Roughness‬ﻟﻠﺗﺣﻛم ﻓﻲ درﺟﺔ ﺧﺷوﻧﺔ اﻟﻣﺎدة ‪.‬‬
‫‪ Transparence‬ﺗﺗﺣﻛم ﻓﻲ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯾﺔ اﻟﻣﺎدة ‪.‬‬
‫‪ Refraction‬ﺗﺣدد درﺟﺔ اﻟﺿوء ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺎدة ‪.‬‬
‫‪ Bump Map‬وھذه اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ﺗﺣدد ﺻور ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻟﺗﺻﺑﺢ ﺟزء ﻣن اﻟﻣﺎدة ‪.‬‬
‫وﻋﻧد اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ أي ﺧﺎﺻﯾﺔ ﻣن ھذه اﻟﺧواص ﻓﯾﻔﻌل ﻣﻔﺗﺎح اﻟﺗﺣﻛم ﺑﮭﺎ ‪.‬‬

‫) أﻋﻼه اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٤-‬اﻟﺗﻲ ﻣرة ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺔ رﻗم ‪ -٢٧٣-‬ﻹﻛﻣﺎل اﻟﺷرح (‬
‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫وﻣن اﻟﻣﺳﺗطﯾل ‪ ) Value‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ (٢ \ -١٨-‬ﻧﺣدد اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﺟدﯾدة ﻟﮭﺎ وﻧﺳﺗطﯾﻊ‬
‫ﻣﺷﺎھدة اﻟﺗﻐﯾﯾر اﻟذي ﺣﺻل ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Preview‬وﻋﻧد ﺿﺑط ﻗﯾﻣﺔ اﻟﺗﻐﯾﯾر‬
‫ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Ok‬ﻹﻏﻼق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺛم اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﺑﻌدھﺎ ﺛم ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر ‪ Render‬ﻣن‬
‫ﺟدﯾد وﺳﻧﻼﺣظ اﻟﺗﻐﯾﯾرات اﻟﺗﻲ أﺟرﯾﻧﺎھﺎ وﻗد أﺻﺑﺣت ﻋﻠﻰ اﻟرﺳم ‪.‬‬
‫أﻣﺎ ﻓﯾﻣﺎ ﯾﺧص وﺿﻊ اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ ‪ Back Ground‬وﻋﻧد ﻓﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻣن‬
‫ﺷرﯾط اﻷﻣر ‪ Render‬أو ﻣن ﺷرﯾط اﻷﻣر ‪ Render‬ﻣﺑﺎﺷرة ﻧﻼﺣظ وﺟود ﺑﻌض‬
‫اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺧﻠﻔﯾﺔ واﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Back Ground‬وﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‬
‫رﻗم ‪ -١٤-‬أﻋﻼه واﻟﺗﻲ ﻣرة ﺑﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ و ﻧرﯾد اﻟﺗﻌرﯾﺞ ﻋﻠﯾﮭﺎ أﻻن وھﻲ ﻛﺎﻟﺗﺎﻟﻲ ‪-:‬‬
‫‪ Solid‬وھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن وﺿﻊ اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ ﺑﻠون واﺣد ﻓﻘط ‪.‬‬
‫‪ Gradient‬ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن اﺧﺗﯾﺎر ﺛﻼﺛﺔ أﻟوان ﻣﺗﺗﺎﺑﻌﺔ )ﻣﺗدرﺟﺔ( ﺗﻛون اﻟﺧﻠﻔﯾﺔ ‪.‬‬
‫‪ Image‬وھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن وﺿﻊ ﺻورة ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻛﺧﻠﻔﯾﺔ ‪.‬‬
‫‪ Merge‬وھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻣﻛﻧﻧﺎ ﻣن وﺿﻊ ال ‪ Image‬اﻟﺣﺎﻟﯾﺔ ﻛﺧﻠﻔﯾﺔ ﻋﻧدﻣﺎ ﯾﻧﻔذ اﻷﻣر‬
‫‪ Render‬ﻋﻠﻰ ال ‪ View Ports‬اﻟﺗﻲ ﺳﺑق وان ﺗﻌﻠﻣﺎھﺎ‪.‬‬
‫)ھذه اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗﻲ ذﻛرﻧﺎھﺎ ﯾﺟب أن ﯾﺗﻣرن ﻋﻠﯾﮭﺎ اﻟﻣﺗﻌﻠم اﻟواﺣدة ﺑﻌد اﻷﺧرى‬
‫ﻟﯾﻼﺣظ ﺑﻧﻔﺳﮫ إﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﺗﺣﻛم ﺑﮭذه اﻟﺧﺻﺎﺋص وﻟﺗﻘوﯾﺔ ﻣﮭﺎراﺗﮫ (‬

‫اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻟﺿوء ‪Light‬‬
‫ﻣن اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﻣﺗﺎﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻣوﺿوع ‪ Render‬ﻗﯾد اﻟﺑﺣث إﻣﻛﺎﻧﯾﺔ اﻟﺗﺣﻛم ﺑﺎﻟﺿوء‬
‫وﻣﺻﺎدره وﺷﻛﻠﮫ وﻣﻛﺎﻧﮫ ‪..‬اﻟﺦ ‪ .‬وﻷﺟل ﺗﺳﻠﯾط اﻟﺿوء ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻣوﺿوع ﻧﻧﻔذ‬
‫اﻷﻣر ‪ Render‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ وﻣن اﻟﺷرﯾط اﻟﺧﺎص ﺑﮫ واﻟذي ﺳﯾظﮭر ﻧﺧﺗﺎر اﻟزر‬
‫‪ Light‬ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮫ ﻟﺗظﮭر ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾدة ﺗﺳﻣﻰ ‪ Light‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-١٩-‬‬
‫أﻋﻼه وﻣن ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﻧﺳﺗطﯾﻊ أن ﻧﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻷﻧواع اﻟﺛﻼﺛﺔ ﻟﻣﺻﺎدر اﻟﺿوء‬
‫اﻟﻣوﺟودة ﻋﻧدﻣﺎ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﺳﮭم اﻟﺻﻐﯾر ﺑﺟوار اﻟﻣﺳﺗطﯾل ‪ New‬وھﻲ‪-:‬‬
‫‪ Point Light -١‬وھو ﻣﺻدر اﻟﺿوء أﻟذي ﯾﺷﻊ إﻟﻰ ﺟﻣﯾﻊ اﻻﺗﺟﺎھﺎت ‪.‬‬
‫‪ Distant Light -٢‬وھو ﻣﺻدر اﻟﺿوء ﺗﺳﯾر أﺷﻌﺗﮫ ﺑﺎﺗﺟﺎه واﺣد دون‬
‫ﺣدوث اﻧﻛﺳﺎر ﻷﺷﻌﺗﮫ ﻣﻊ اﻟﺑﻌد ‪.‬‬
‫‪ spot Light -٣‬وھو ﻣﺻدر ﻟﻠﺿوء ﺗﺳﯾر أﺷﻌﺗﮫ ﺑﺷﻛل ﻣﺧروط ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض اﻟﺗطﺑﯾق ﻧﺧﺗﺎر ‪ Distant Light‬ﻛﻣﺛﺎل ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪New‬‬
‫اﻟﻣوﺟود ﺑﺟواره ﻓﻧﻼﺣظ ظﮭور ﻧﺎﻓذة ﺟدﯾدة ﺗﺳﻣﻰ‪New Distant‬‬
‫‪Light‬‬
‫ ﻧﻛﺗب ﻓﻲ اﻟﻣرﺑﻊ ‪ Light Name‬اﻻﺳم اﻟﺟدﯾد أﻟذي ﻧﺧﺗﺎره ﻟﻠﺿوء وﻟﯾﻛن‬‫ﺷﻣس ]‪ [Sun‬ﻣﻊ اﻟﺗﺄﻛﯾد ﻋﻠﻰ ﺿﻐط اﻟزر ‪ Shadow On‬وذﻟك ﻟﺗﻔﻌﯾل ظﺎھرة‬
‫اﻟظل ﻓﻲ اﻟﻣﺷﮭد ‪.‬‬

‫‪kadhimaskar@yahoo.com‬‬

‫ ﻟﻐ رض ﺣﺳ ﺎب زاوﯾ ﺔ اﻟﺷ ﻣس ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪Sun Angle Collocutor‬‬‫اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ اﻟﻧﺎﻓذة ‪)New Distant Light‬ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪ (-٢٠-‬ﻓﺗظﮭ ر ﻟﻧ ﺎ ﻧﺎﻓ ذة‬
‫ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ Sun Angle Collocutor..‬وﻓﯾﮭ ﺎ ا ﻟ زر ‪Geographic‬‬
‫‪ location‬وﻓﯾﮭ ﺎ ﻗﺎﺋﻣ ﺔ ﻻﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻘ ﺎرة وﺧﺎرط ﺔ ﻟﮭ ذه اﻟﻘ ﺎرة وﺗﻛ ون ﻋﻠ ﻰ ﺟﮭ ﺔ‬
‫اﻟﯾﻣ ﯾن ﻣ ن اﻟﻧﺎﻓ ذة وﻗﺎﺋﻣ ﺔ أﺧ رى ﻋﻠ ﻰ اﻟﯾﺳ ﺎر ﻓﯾﮭ ﺎ أﺳ ﻣﺎء ﻛﺑ رى اﻟﻣ دن ﻓ ﻲ ھ ذا‬
‫اﻟﻣوﻗ ﻊ وﻣواﻗﻌﮭ ﺎ ﺑﺎﻟﻧﺳ ﺑﺔ ﻟﺧط وط اﻟط ول واﻟﻌ رض ‪ .‬وﺑﻌ د ﺗﺣدﯾ د اﻟﻘ ﺎرة واﻟﻣدﯾﻧ ﺔ‬
‫وﯾﻣﻛن أن ﯾﺗم ذﻟك ﺑﺎﻟﺗﺄﺷﯾر ﻋﻠﻰ اﻟﺧﺎرطﺔ ﺑﺎﺳﺗﺧدام ﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪Ok‬‬
‫ﻹﻧﮭﺎء اﻻﺧﺗﯾﺎر واﻟﻌ ودة إﻟ ﻰ اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪ Sun Angle Collocutor‬وﻓﯾﮭ ﺎ ﺳ ﻧﺟد‬
‫ﺑﯾﺎﻧﺎت اﻟﻣدﯾﻧﺔ اﻟﺗﻲ اﺧﺗرﻧﺎھﺎ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟ زر ‪ Ok‬ﻟﻐﻠ ق ھ ذه اﻟﻧﺎﻓ ذة دون إﺟ راء أي ﺗﻐﯾﯾ ر ﻋﻠﯾﮭ ﺎ واﻟﻌ ودة إﻟ ﻰ‬‫اﻟﻧﺎﻓذة ‪ New Distant Light‬وﻣﻧﮭﺎ ﯾﺟب ان ﻧﺗﺄﻛد ﺑ ﺎن اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﻣوﺿ وﻋﺔ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل ‪ Altitude‬ھ ﻲ اﻛﺑ ر ﻣ ن اﻟﻘﯾﻣ ﺔ ) ﺻ ﻔر( ﻟﻛ ﻲ ﻧﺟﻌ ل اﻟﺷ ﻣس ﻓ ﻲ أﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻟﺑﻧﺎﯾ ﺔ وﻟ ﯾس ﻓ ﻲ أﺳ ﻔﻠﮭﺎ ) وھﻧ ﺎ ﯾﺟ ب أن ﻧﻌﻠ م ﺑ ﺎن اﻟﻘﯾﻣ ﺔ اﻟﻣوﺿ وﻋﺔ أﻣ ﺎم‬
‫]‪ [Altitude‬ﻟﮭﺎ ﻋﻼﻗﺔ ﺑزاوﯾﺔ ارﺗﻔﺎع وﻣﯾل اﻟﺷﻣس وھذا ﻣﮭم ﺟدا ( ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Ok‬اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﻟﻐرض ﻏﻠﻘﮭﺎ واﻟﻌودة إﻟﻰ اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ‬‫ﻗﺑﻠﮭﺎ وھﻲ ‪ Lights‬وﺳوف ﻧﺟد ﻓﯾﮭﺎ اﻟﺿوء اﻟﺟدﯾد أﻟذي أﺳﻣﯾﻧﺎه ‪ Sun‬ﻗد ﺗﻣت‬
‫إﺿﺎﻓﺗﮫ إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪. Light‬‬

‫ ﻧﺿﺑط ﻗﯾﻣﺔ ‪ Intensity‬اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺷدة اﻹﺿﺎءة ﺑﺎﻟﻣﻘدار أﻟذي ﻧرﯾد ﺛم ﻧﺿﻐط ‪Ok‬‬‫ﻹﻧﮭﺎء اﻷﻣر ‪.‬‬
‫ ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓذة ‪ Render‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ وﻧؤﺷ ر اﻟﺧﯾ ﺎر ‪ Shadows‬ﻟﻐ رض ﺗﻔﻌﯾﻠ ﮫ ﺛ م‬‫ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Render‬وﻋﻧدھﺎ ﺳﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺧﯾﺎرات اﻟﺗﻲ وﺿﻌﻧﺎھﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل‬
‫ﻗد ﻧﻔذھﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻛﻣﺎ ﻧﺷﺎھد ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢٢-‬اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ ‪.‬‬

‫) اﻟﻠوﺣﺔ أﻋﻼه وﻗد ظﮭر ﻓﯾﮭﺎ اﻟظل ﻣﺻﺎﺣﺑﺎ ﻟﻠﻣﺷﮭد (‬
‫ﻛذﻟك ﯾﻣﻛن اﻟ ﺗﺣﻛم ﻓ ﻲ وﻗ ت اﻹﺿ ﺎءة ﻛ ﺎن ﺗﻛ ون ﺻ ﺑﺎﺣﺎ أو ﻣﺳ ﺎء )ﻟ ﯾﻼ(‬
‫وﯾﺗم ذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﻓﺗﺢ اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪ Sun Angle Collocutor‬اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌرﻓﻧ ﺎ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ‬
‫ﺳ ﺎﺑﻘﺎ ) ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ (-٢٠-‬وﻣ ن ﺧﻼﻟﮭ ﺎ ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ﻣﺳ ﺗطﯾل اﻻﺧﺗﯾ ﺎر‬
‫اﻟﻣﺳﻣﻰ ‪ Clock Time‬وﻓﯾﺔ ﻧﻐﯾر اﻟوﻗت اﻟذي ﻧرﻏب أن ﯾﻛون ﻋﻠﯾﮫ اﻟﻣﺷﮭد وإذا‬
‫أردﻧ ﺎ أن ﯾﻛ ون اﻟﻣﺷ ﮭد ﻟﯾﻠ ﻲ ﻓﻌﻠﯾﻧ ﺎ ﺗﻘﻠﯾ ل ﻗﯾﻣ ﺔ اﻟ رﻗم اﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ اﻟﺣﻘ ل‬
‫‪ Intensity‬واﻟﺧ ﺎص ﺑﺷ دة اﻹﺿ ﺎءة واﻟﻣوﺟ ود ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة اﻟﺗ ﻲ ﻗﺑﻠﮭ ﺎ واﻟﻣﺳ ﻣﺎة‬
‫‪New Distant Light‬واﻟﺗﻲ ﺗﻌرﻓﻧ ﺎ ﻋﻠﯾﮭ ﺎ ھ ﻲ اﻷﺧ رى ﻓ ﻲ اﻟﺻ ﻔﺣﺎت اﻟﺳ ﺎﺑﻘﺔ‬
‫)ﻟوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ ( -٢٠-‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Ok‬وﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر ‪ Render‬ﻣ ن ﺟدﯾ د ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ‬
‫ﻟﻧﻼﺣظ اﻟﺷﻛل ﺑﺎﻟﻣﺗﻐﯾرات اﻟﺟدﯾدة اﻟﺗﻲ ﻧﻔذﻧﺎھﺎ ‪.‬‬
‫ ﯾﻣﻛن أن ﻧﻐﯾر ﺧﻠﻔﯾﺔ اﻟﻠوﺣﺔ ال ‪ Back Ground‬ﻟﯾﻧﺎﺳب اﻟﺣﺎﻟﺔ اﻟﺟدﯾدة ﻛﻣﺎ‬‫ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ ﺷرح ھذا اﻟﻣوﺿوع ‪.‬‬
‫أﻻن ﯾﻣﻛ ن إﺿ ﺎﻓﺔ ﻣﺻ ﺑﺎح ﻓ ﻲ أي ﻣوﻗ ﻊ ﻣ ن اﻟﻣﺷ ﮭد ﻣ ﻊ اﻹﻧ ﺎرة اﻟﻌﻣودﯾ ﺔ ﻟ ﮫ‬
‫وﻟﻠﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻣوﺿوع ‪-:‬‬
‫ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ زر اﻷﻣر ‪ Light‬ﻓﻲ ﺷرﯾط أزرار اﻷﻣر ‪ Render‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺛم ﻧﺧﺗﺎر‬‫‪ Spot Light‬ﻣن اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ وﺗﺣدﯾدا ﻣن اﻟﺧﯾﺎر ‪ New‬وﺑﻌد ذﻟك‬
‫ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ‪ New Spot Light‬ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢٣-‬‬

‫‪ Spot Light‬اﻟﺟدﯾد أﻟذي ﺳﻧﺿﻌﮫ ﻓﻲ اﻟﻣﺷﮭد ﺛم ﻧﻘوم‬
‫ ﻧﻛﺗب اﺳم ﻟـ‬‫ﺑﺗﻐﯾﯾر ﻗﯾﻣﺔ ال ‪ Hot Spot‬واﻟﺗﻲ ﺗﻣﺛل ﻗﯾﻣﺔ زاوﯾﺔ اﻟﻣﻧطﻘﺔ اﻷﺷد إﺿﺎءة ﻓﻲ‬
‫ﻣﺧروط اﻟﺿوء ﻗرب اﻟﻣﺻﺑﺎح ‪ ...‬وأﯾﺿﺎ ﻧﻐﯾر ﻗﯾﻣﺔ اﻟزاوﯾﺔ اﻟﺗﻲ ﺗﻣﺛل ﻣﺟﻣل‬
‫ﻣﺧروط اﻹﺿﺎءة واﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟﺣﻘل اﻟﻣﺳﻣﻰ‪ ... Fall Off‬ﺛم ﻧﺧﺗﺎر ﻟون‬
‫‪Select‬‬
‫اﻹﺿﺎءة اﻟﺗﻲ ﻧرﻏب ﺑﮭﺎ وﯾﺗم ذﻟك ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر‬
‫‪ Indexed‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﺧﯾﺎرات اﻷﻟوان ﺑﺎﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﻣﺳﻣﺎة ‪ Select Color‬وﺑﻌد‬
‫اﺧﺗﯾﺎر اﻟﻠون اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Ok‬ﻹﻏﻼق ﻧﺎﻓذة اﻷﻟوان ھذه ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢٣-‬‬
‫ ﻣن اﻹطﺎر ‪ Position‬ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Modify‬ﻟﺗﺣدﯾد ﻣﺻدر اﻟﺿوء‬‫واﺗﺟﺎھﮫ ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻓﯾﻧﻘﻠﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﺑﻌد ﺿﻐط ھذا اﻟزر ﻣﺑﺎﺷرة إﻟﻰ ﻟوﺣﺔ‬
‫اﻟرﺳم ﺣﯾث ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻷوﺗوﻛﺎد ﻗد ﺣدد ﻧﻘطﺔ ﻓﻧذھب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس إﻟﻰ اﻟﻣﻛﺎن‬
‫اﻟﻣطﻠوب ﻟﻣﺻدر اﻟﺿوء ‪...‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ھدف اﻟﺿوء ﻓﯾﺗم اﺧﺗﯾﺎره ﻣن ﻗﺑﻠﻧﺎ ‪.‬‬‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣرﻛز اﻟﺿوء وﺑﻌد ﺗﺣدﯾده ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ اﻟﻧﺎﻓذة ‪New‬‬‫‪ Spot Light‬ﻣرة أﺧرى ﻓﺄﻣﺎ أن ﻧﻌﯾد اﻟﻛرة ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻟﻣزﯾد ﻣن ھذا اﻷﻣر أو ﻧﺿﻐط‬
‫‪ Ok‬ﻹﻏﻼق اﻟﻧﺎﻓذة واﻟﺧروج ﻣن اﻷﻣر ‪.‬‬
‫ ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر ‪ Render‬ﻣن ﺟدﯾد ﻟﻧﺷﺎھد اﻟﻧﺗﺎﺋﺞ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‬‫رﻗم‪. -٢٤-‬‬

‫) اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢٤-‬وﻗد أﺗﺿﺢ ﻓﯾﮭﺎ ﺗﺄﺛﯾر اﻹﻧﺎرة ﻓﻲ اﻟﻣﺷﮭد اﻟﻠﯾﻠﻲ (‬

‫وأﻻن وﺑﻌد أن ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻣﻌظم ﻣﮭﺎرات ال ‪ Render‬ﻻﺑد أن ﻧﻌرج ﻋﻠﻰ ﺑﻌض‬
‫اﻟﻣﻼﺣظﺎت ﻓﻲ وﺿﻊ اﻟﻣﻧﺎظر اﻟطﺑﯾﻌﯾﺔ ]‪ [Land scape‬وﺧﺻوﺻﺎ ﻋﻧدﻣﺎ ﻗﻣﻧﺎ‬
‫ﺑوﺿﻊ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﻣن اﻷﺷﺟﺎر ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻛﻣؤﺛرات ﻓﻲ اﻟﻣﺷﮭد وﻣﺎ ﻋﻠﯾﻧﺎ أن‬
‫ﻧﻌﻠﻣﮫ ﺑﻌد ذﻟك ھو إن اﻷوﺗوﻛﺎد ﯾﺗﯾﺢ ﻟﻧﺎ ﺧﯾﺎرﯾن ﻓﻲ ا ﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻌﮭﺎ ﻗﺑل إدﺧﺎﻟﮭﺎ إﻟﻰ‬
‫ﻟوﺣﺔ ارﺳم وھﻣﺎ ‪-:‬‬
‫‪ Single Face-1‬وھذا اﻟﺧﯾﺎر ﯾﻌﻧﻲ وﺿﻊ ال ‪ Object‬اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻛﺻورة‬
‫اﻋﺗﯾﺎدﯾﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ ‪.‬‬
‫‪ Crossing Face -٢‬وھو ﯾﻌﻧﻲ وﺿﻊ ال ‪ Object‬اﻟﻣﺧﺗﺎر ﻛﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد‬
‫ﯾﻣﻛن ر ؤﯾﺗﮫ ﻣن أي ز اوﯾﺔ وﻟﯾس ﻛﺻورة ) راﺟﻊ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١٦ -‬ﻓﻲ ھذا‬
‫اﻟﻣوﺿوع ( ‪.‬‬

‫إﺧراج ورﻗﺔ اﻟرﺳم ﻟﻠطﺑﺎﻋﺔ ‪-:‬‬
‫ﺑﻌد أن ھﯾﺋﻧﺎ ﻣﺳﺗﻠزﻣﺎت اﻟرﺳم ﻣﺳﺑﻘﺎ وﻣﻧﮭﺎ ال ‪ Layers‬وﻣواﺻﻔﺎت اﻟﺧطوط‬
‫وأﻟواﻧﮭﺎ وإﻋداد ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم واﻟﻣﻘﺎﺳﺎت ‪ Scale‬واﻟـ ‪ Text style‬وﺑﻌد أن‬
‫أﻧﺟزﻧﺎ اﻟرﺳم اﻟﻣطﻠوب ﺑﺷﻛﻠﮫ اﻟﻧﮭﺎﺋﻲ وﻋﻠﻰ اﻟﻠوﺣﺔ ‪ Model Tap‬ﻛﻣﺎ ﻓﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه ﻧﻘوم ﺑﺄﻋداده ﻟﻠطﺑﺎﻋﺔ )ﻛﻣﺎ ﺳﯾﺧرج ﻋﻠﻰ ورﻗﺔ اﻟطﺑﺎﻋﺔ (‬
‫وﻷﺟل اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺧطوات ھذا اﻟﻣوﺿوع ‪-:‬‬
‫ﻧذھب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس إﻟﻰ أﺳﻔل ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ ‪Layout1‬‬
‫)اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه ( ‪ ) .‬واﻟـ ‪ Layout‬ھو ﺣﯾز اﻟﺗﺻﻣﯾم داﺧل اﻟورﻗﺔ(‬
‫ﻟﻐرض ﻓﺗﺣﮭﺎ وﻋﻧدﻣﺎ ﯾﺗم ذﻟك ﺳوف ﻧﻼﺣظ وﺟود اﻟرﺳم داﺧل ھذه اﻟﻠوﺣﺔ وﻧﻼﺣظ‬
‫إطﺎر ﯾﺣﯾط ﺑﺎﻟرﺳم )ﻛﻧﺎﻓذة ﻟﻠﻣﺷﮭد ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. (-٢-‬‬
‫ﻧؤﺷر ھذا اﻹطﺎر ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮫ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﺛم ﻧﻠﺗﻘط اﻟرﻛن اﻷﯾﺳر اﻟﺳﻔﻠﻲ‬
‫ﻟﮫ وﻧﺳﺣﺑﮫ ﺑﺎﺗﺟﺎه اﻟرﻛن اﻟﻣﻘﺎﺑل ﻟﮫ وﻣﻊ ھذه اﻟﻌﻣﻠﯾﺔ ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻹطﺎر ﺑداء ﯾﺻﻐر‬
‫وﻋﻧد وﻗف ﻋﻣﻠﯾﺔ اﻟﺳﺣب ھذه ﻧﺟد إن اﻟﻣﺷﮭد أﺻﺑﺢ ﻓﻲ داﺧل ھذا اﻹطﺎر اﻟﺻﻐﯾر‬
‫وان ﺟزء ﻣن اﻟرﺳم ﺑﻘﻲ ﻓﻲ داﺧل ھذا اﻹطﺎر وﻟﯾس ﻛل ارﺳم )اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( -٣-‬‬
‫ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر ‪ Erase‬وذﻟك ﺑﺿﻐط اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﮫ اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ال ‪Toolbar‬‬
‫ﻓﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔﺎء اﻹطﺎر واﻟرﺳم ﺑﺄﻛﻣﻠﮫ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٤-‬‬

‫ﻧﻔﺗﺢ ﺷرﯾط اﻷدوات ‪ View Ports‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮫ ﻣﻘﯾﺎس رﺳم ﻣﻧﺎﺳب ﻟﻌﻣﻠﻧﺎ‬
‫ھذا ﻛﻣﺎ ﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٤-‬ﺗﻣﺎﻣﺎ ) اﻟﺧﯾﺎر ﻗم ‪ ( -١-‬وﺑﻌد ذﻟك وﻣن ﻧﻔس‬
‫اﻟﺷرﯾط ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Single View Port‬وﻧذھب ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس إﻟﻰ‬
‫ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻟﻧﺣدد ﺑﮫ ﻣﺳﺗطﯾل ﯾﻣﺛل ﺣدود اﻟورﻗﺔ اﻟﺗﻲ ﺳﯾوﺿﻊ ﻋﻠﯾﮭﺎ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ‬
‫ﻓﻲ ا ﻟﻠوﺣﺗﯾن رﻗم ‪ -٥ -‬و‪ -٦ -‬وﺑﻌد اﻻ ﻧﺗﮭﺎء ﻣﻧﮫ ﺳﻧﺟد اﻟرﺳم ﻗد أﺻﺑﺢ ﺑدا ﺧﻠﮫ‬
‫وﺑﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم اﻟﺟدﯾد أﻟذي اﺧﺗرﻧﺎه ﻣؤﺧرا ﻛﻣﺎ ﺳﺑق ﺗوﺿﯾﺣﮫ ‪.‬‬
‫إن اﻟرﺳ م أﻟ ذي وﺿ ﻌﻧﺎه داﺧ ل ﺣ دود اﻟورﻗ ﺔ ﻗﺑ ل ﻗﻠﯾ ل ﻗ د ﻻ ﯾﻛ ون ﻣﻧﺎﺳ ﺑﺎ ﻣ ن‬
‫ﺣﯾث اﻟﺣﺟم واﻟﻣﻘﯾﺎس وﻋﻧد ذﻟ ك ﯾﻣﻛ ن ﺗﺻ ﻐﯾره أو ﺗﻛﺑﯾ ره ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﺎﺷ ﯾر اﻹط ﺎر‬
‫اﻟﻣﺣﯾط ﺑﮫ واﺧﺗﯾﺎر ﻣﻘﯾﺎس ﺟدﯾد ﻣن اﻟﺷرﯾط ‪ View Ports‬وﺑﻧﻔس اﻟطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھﺎ ﻗﺑل ﻗﻠﯾل ‪.‬‬
‫وﻓﻲ ھذه اﻟﻣرﺣﻠﺔ ھﻧﺎﻟك ﺷ ﻲء ﻣﮭ م ﯾﺟ ب اﻟﺗﻌ رف ﻋﻠﯾ ﮫ وھ و إﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ رﺳ م أي‬
‫ﺷﻛل ﻣﻐﻠق ﻣﺛل داﺋ رة أو ﻣرﺑ ﻊ أو ﻣﺳ ﺗطﯾل ‪ .....‬اﻟ ﺦ داﺧ ل ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﻓ ﻲ ھ ذه‬
‫اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ وﺗﺣوﯾﻠ ﮫ إﻟ ﻰ ‪ View Port‬ﺟدﯾ دة وﺑﻣواﺻ ﻔﺎت و ‪ Scale‬ﺗﺧﺗﻠ ف ﻋ ن‬
‫اﻷﺻﻠﯾﺔ ﻣن ﺣﯾث اﻟﺣﺟ م )ﺗﺻ ﻐﯾرا أو ﺗﻛﺑﯾ را ( وإﻟﻐ ﺎء ﺧط وط اﻟ ـ ‪Dimensions‬‬
‫وﻏﯾرھ ﺎ ‪ .‬وھ ذه اﻹﻣﻛﺎﻧﯾ ﺔ ﺗﺳ ﺎﻋدﻧﺎ ﻓ ﻲ رﺳ م ‪ Details‬ﻧﺣﺗﺎﺟﮭ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻛﺛﯾ ر ﻣ ن‬
‫اﻷﺣﯾﺎن ﻓﻲ اﻟرﺳم اﻟﮭﻧدﺳﻲ ﻟزﯾﺎدة اﻟﺗﻌرﯾف ﻓﻲ ﻧﻔس اﻟﻠوﺣﺔ ‪.‬‬
‫)اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ ( -٧-‬واﻟﺗﻲ ﺳﻧﻛﻣل اﻟﺷرح أﺳﻔﻠﮭﺎ أﻻن ‪.‬‬

‫ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٧-‬أﻋﻼه إﻧﻧﺎ رﺳﻣﻧﺎ ﻓﻲ ‪ Lay out 1‬داﺋرة وﻣﺳﺗطﯾل‬
‫وان اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ‪ PAPER‬ﻣﻔﻌﻠ ﮫ ) ھ ﻲ اﻟﺧﯾ ﺎر اﻟﻧﺷ ط ( ‪ .‬وﻟﻛ ﻲ ﻧﺿ ﻊ ﻓ ﻲ داﺧﻠﮭﻣ ﺎ‬
‫اﻟرﺳم اﻟﻣطﻠوب أو ﺟزء ﻣن اﻟرﺳم ﻧذھب إﻟ ﻰ اﻟﺷ رط ‪ View Ports‬وﻣﻧ ﮫ ﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫ھذه اﻟﻣرة اﻷﻣر ]‪ [Convert Object to View Port‬ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ‬
‫ھذا اﻟزر وﻋﻧدھﺎ ﺳﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال ‪ Object‬اﻟﻣﻐﻠق ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ داﺋرة ﻣ ﺛﻼ‬
‫وﻓﻲ اﻟﺣﺎل ﯾﻘوم اﻻوﺗوﻛﺎد ﺑﺗﺣوﯾ ل ھ ذه اﻟ داﺋرة إﻟ ﻰ ‪ View Port‬ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫رﻗم ‪. -٩-‬‬
‫ ﻧﺳ ﺗطﯾﻊ ﺗﺻ ﻐﯾر أو ﺗﻛﺑﯾ ر ﺣﺟ م اﻟرﺳ م اﻟﻣوﺟ ود داﺧ ل ھ ذه ال ‪View Port‬‬‫اﻟﺟدﯾدة ﻣن ﺧﻼل اﺧﺗﯾ ﺎر ﻣﻘﯾ ﺎس ﻣﻧﺎﺳ ب ﻣ ن اﻟﺷ رﯾط ‪ View Ports‬ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ‬
‫ﻛ ذﻟك ﯾﻣﻛ ن ﺗﺣرﯾ ك وﺳ ﺣب ھ ذه ال ‪ View Port‬داﺧ ل إطﺎرھ ﺎ اﻟﻣﻐﻠ ق ﺑواﺳ طﺔ‬
‫اﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Pan‬ﻛﻣﺎ ﺳﻧﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ذﻟك ‪....‬‬

‫وﻟﻛﻲ ﻧﻘوم ﺑﺗﺣرﯾك اﻟرﺳم اﻟﻣوﺟود داﺧل اﻟداﺋرة ﻷﺟ ل وﺿ ﻌﮫ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺟ زء اﻟﻣﻧﺎﺳ ب‬
‫ﻣ ن اﻟﻣﺷ ﮭد ﻋﻠﯾﻧ ﺎ أوﻻ أن ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟ زر ‪ PAPER‬وﺑﺎﻟﺿ ﻐط ﻋﻠﯾ ﮫ ﻧﺣوﻟ ﮫ إﻟ ﻰ‬
‫‪ MODEL‬ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ أﻟﻠوﺣ ﮫ رﻗ م ‪ -٩-‬أﻋ ﻼه وﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Pan‬ﻓﻘ ط‬
‫ﻟﻐرض اﻟﺗﺣرﯾك ‪) .‬وھﻧﺎ ﯾﺟب أن ﻻ ﻧﺳﺗﺧدم اﻷﻣر ‪ Zoom‬ﻟﻠﺣﻔﺎظ ﻋﻠﻰ ﻣﻘﯾــــــﺎس‬
‫اﻟرﺳم ﻣن اﻟﺗﻐﯾر (‪.‬أﻣﺎ إذا أردﻧﺎ اﺳﺗﺧدام ال‪ Zoom‬ﻓﻧؤﺷر اﻟ داﺋرة ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ﺑ ﺎﻟزر‬
‫اﻟﯾﻣن ﻟﻠﻣﺎوس وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﺗظﮭر ﻧﺧﺗ ﺎر‪ Display Locked‬ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ‪Yes‬‬
‫ﻓﯾﺗم ﻗﻔل ال ‪ Scale‬ﻛﻲ ﻻﯾﺗﺎﺛر ﺑﻌﻣﻠﯾﺎت ال ‪.Zoom‬‬
‫ وﻣ ن داﺧ ل ‪ MODEL‬ﯾﻣﻛ ن إﻏ ﻼق ﺑﻌ ض ال ‪ Layers‬ﻟﻠ ـ ‪ View Port‬وﻟﻠﺗﻌ رف‬‫ﻋﻠﻰ ﻛﯾﻔﯾﺔ ﻋﻣل ذﻟك ﻧﻔﺗﺢ ‪ Layer Manager‬ﻓﻧﻼﺣظ إن ھﻧﺎﻟك اﺛﻧﯾن ﻣن اﻷﻋﻣدة ﺗم‬
‫إﺿﺎﻓﺗﮭﻣﺎ وھﻣﺎ ‪-:‬‬
‫‪ -١‬اﻟﻌﻣود اﻷول ﯾﺳﻣﻰ ‪ Current Vp Freeze‬أو ]‪ [ current‬واﻟذي ﻣن ﺧﻼﻟﮫ ﻧﻘوم‬
‫ﺑ ﺈﻏﻼق ال ‪ Layer‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ ال ‪ View Port‬اﻟﺣﺎﻟﯾ ﺔ ) اﻟﺗ ﻲ ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾﮭ ﺎ أﻻن (‬
‫وﻟﺗﺣﻘﯾق ذﻟك ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ ھ ذه اﻟﻌﻼﻣ ﺔ أﻣ ﺎم ‪ Dimensions Layer‬ﻣ ﺛﻼ وﻛﻣ ﺎ ھ و‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٨-‬‬
‫‪ -٢‬أﻣ ﺎ اﻟﻌﻣ ود اﻟﺛ ﺎﻧﻲ ﻓﮭ و اﻟﻣﺳ ﻣﻰ ‪ New‬أو ]‪ [New Pv Freeze‬واﻟ ذي ﻧﺳ ﺗﺧدﻣﮫ‬
‫ﻹﻏﻼق ‪ Layer‬ﻣﻌﯾﻧﺔ ﻓﻲ أي ‪ View Port‬ﺟدﯾدة ‪.‬‬
‫ ﻧﺿﻐط اﻟزر ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Ok‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪ Layer Manager‬ﻓ ﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔ ﺎء‬‫اﻟﻧﺎﻓذة وﻛذﻟك اﺧﺗﻔ ﺎء ال ‪ Dimensions‬ﻣ ن ال ‪ View Port‬اﻟﺗ ﻲ ﻛﻧ ﺎ ﻧﻌﻣ ل ﻋﻠﯾﮭ ﺎ‬
‫داﺧل اﻟداﺋرة ) اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -١٠-‬‬
‫‪ -‬ﻧﻐﯾر ﺣﺎﻟﺔ ‪ MODEL‬إﻟﻰ ‪ PAPER‬ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ﻧﻔس اﻟزر ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ وﺑﻌ د‬

‫ذﻟ ك ﻧ ذھب ﻟﻣﺷ ﺎھدة اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻗﺑ ل اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ ﻟ زر ‪Plot Pre‬‬
‫‪ View‬وﺳﻧﺟد اﻟﺗﺻﻣﯾم ﻛﻣﺎ ﺳﯾﺧرج ﻋﻠﻰ ورﻗﺔ اﻟطﺑﺎﻋﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ ‪.‬‬

‫‬‫‬‫‬‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫وﻣ ن اﻟﻣﻼﺣ ظ ظﮭ ور ﺣ دود ﻧﺎﻓ ذة ال ‪ View Port‬ﻣ ﻊ اﻟرﺳ م وﻟﻐ رض إﺧﻔ ﺎء‬
‫ﺣدود ھذه اﻟﻧﺎﻓذة إذا أردﻧﺎ وﻟﻌﻣل ذﻟك ‪-:‬‬
‫ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻣﺷﮭد اﻟﻣوﺟود ﻓﻲ ‪ Layout1‬وذﻟك ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس‬
‫وﺟﻌل اﻟﺧﯾﺎر ‪ PAPER‬ھو اﻟﺧﯾﺎر اﻟﻧﺷط ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ‪.‬‬
‫وﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس أﯾﺿﺎ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ أي ﻣﻛﺎن ﻣن إطﺎر اﻟﺣدود ھذا ‪.‬‬
‫ﻧﻔﺗﺢ ﻗﺎﺋﻣﺔ ال ‪ Layers‬ﻣن ﺧﻼل اﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟﺳﮭم اﻟﺻﻐﯾر اﻟﻣوﺟود ﺑﺟﺎﻧﺑﮭﺎ‬
‫ﺳوف ﻧﺟد ‪ Layer‬ﺑﺎﺳم ﺟدﯾد ھ و ‪ Vp Layer‬وھ ذه اﻟ ـ‪ Layer‬ﻟﮭ ﺎ ﺧﺎﺻ ﯾﺔ ﻋ دم‬
‫اﻟطﺑﺎﻋﺔ ﻧﻘوم ﺑﺎﺧﺗﯾﺎرھﺎ وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﯾﮭﺎ ‪.‬‬
‫ﻧﺿ ﻐط ﻣ رة أﺧ رى اﻟﻣﻌﺎﯾﻧ ﺔ ﻗﺑ ل اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ ﻓ ﻧﻼﺣظ وﺟ ود اﻟﺗﺻ ﻣﯾم ﻋﻠ ﻰ اﻟورﻗ ﺔ وﻟﻛ ن‬
‫ﺑدون ﺣدود ھذه اﻟﻣرة ‪.‬‬
‫ﻣن ‪ File‬ﻧﺧﺗﺎر ‪ Plot‬ﻓﺗﻔﺗﺢ ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﻓﯾﮭﺎ ﺑﯾﺎﻧﺎت ﺗﺗﻌﻠق ﺑﺧﯾ ﺎرات اﻟطﺑﺎﻋ ﺔ ﻣﺛ ل ﻧ وع‬
‫اﻟطﺎﺑﻌﺔ وﺣﺟم اﻟورق وال ‪ Scale‬ووﺿﻊ اﻟﺗﺻﻣﯾم ﺑﺎﻟﻧﺳﺑﺔ ﻟﻠورﻗﺔ وﻓﯾﮭ ﺎ ﺧﯾ ﺎر أﺧ ر‬
‫ﻣﮭ م وھ و ‪ Plot Style Table‬واﻟ ذي ﺗوﺟ د ﻓﯾ ﮫ ﺧﯾ ﺎرات ﻛﺛﯾ رة ﺗﺗﻌﻠ ق ﺑﺗﺣدﯾ د‬
‫اﻟرﻏﺑﺔ ﺑﻧوﻋﯾﺔ اﻟطﺑﺎﻋﺔ ‪ ..‬ھل ھ ﻲ ﺑ ﺎﻷﻟوان أو ﺑﺎﻷﺳ ود واﻷﺑ ﯾض أو ﺑﺗ درج اﻟرﻣ ﺎدي‬
‫أو ﺑﺄﻟوان ﺧﻔﯾﻔﺔ ﻣﻊ ﺗﺣدﯾ د ﻧﺳ ﺑﺔ ﺗﺧﻔﯾ ف ھ ذه اﻷﻟ وان وﺑﻌ د اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن ﺗﺣدﯾ د ھ ذه‬
‫اﻻﺧﺗﯾ ﺎرات ﯾﻣﻛ ن ﻣﺷ ﺎھدة اﻟﻧﺗ ﺎﺋﺞ اﻟﺗ ﻲ ﺳ ﺗظﮭر ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪Preview‬‬
‫اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ﻧﻔس ھذه اﻟﻧﺎﻓذة )اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -١١-‬‬

‫طﺑﺎﻋﺔ اﻟﻠوﺣﺔ‬
‫ﻟﻐرض طﺑﺎﻋﺔ اﻟﻠوﺣﺔ وإظﮭﺎرھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟورق ﻛﻣﺎ ھﻲ ﺗﻣﺎﻣﺎ وﺑﻧﻔس اﻟـ‬
‫‪ Dimensions‬اﻟﻣرﺳوﻣﺔ ﺑﮭﺎ ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ‪-:‬‬
‫‪ -١‬ﻧﻘوم ﺑﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ File‬ﻣن اﻟرﻛن اﻟﻌﻠوي اﻷﯾﺳر ﻟواﺟﮭﺔ اﻟﺑرﻧﺎﻣﺞ ﻛﻣﺎ‬
‫ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ )‪ (١-١‬أﻋﻼه وﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ اﻟﺗﻲ ﺗظﮭر ﻧﺧﺗﺎر اﻷﻣر ‪Plot‬‬
‫‪ -٢‬ﺑﻌد ذﻟك ﺳوف ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺷﺎﺷﺔ اﻟﻠوﺣﺔ اﻟﻣوﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم‬
‫)‪ (٢-١‬أدﻧﺎه‪٠‬‬

‫وھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺗﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﺧﯾﺎرات اﻟطﺑﺎﻋﺔ ﻓﻣن اﻟﺣﻘل ‪ name‬ﻧﺧﺗ ﺎر ﻧ وع‬
‫اﻟطﺎﺑﻌﺔ اﻟﻣرﺑوطﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺟﮭ ﺎز واﻟﻣﻌ دة ﻟﻠطﺑﺎﻋ ﺔ وﻧﻼﺣ ظ ظﮭ ور أﺳ ﻣﺎء ﺟﻣﯾ ﻊ‬
‫اﻟطﺎﺑﻌﺎت اﻟﺗﻲ ﺗم ﺗﻌرﯾﻔﺎ ﺑﺎﻟﺟﮭﺎز‪٠‬‬
‫‪ -٣‬ﻧﺟﻌ ل اﻟﺧﯾ ﺎرات ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ﺗﻣﺎﻣ ﺎ ﺛ م ﻧﺿ ﻐط اﻟ زر ‪preview‬‬
‫ﻟﻣﺷﺎھدة اﻟﺣﺎﻟﺔ اﻟﺗﻲ ﺳوف ﺗﺧرج ﺑﺎﻟطﺑﺎﻋﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ وإذا ﻟم ﯾﻛن ھﻧﺎﻟ ك ﻣﻼﺣظ ﺎت‬
‫ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻷﯾﻘوﻧﺔ ‪ plot‬و إذا وﺟدت ﻣﻼﺣظﺎت ﺗﺳﺗوﺟب اﻟﺗﻌدﯾل ﻧﻠﻐﻲ ﻧﺎﻓ ذة‬
‫‪ preview‬ﻟﻧﻌود إﻟﻰ اﻟﻧﺎﻓذة اﻷﺻﻠﯾﺔ ‪.‬‬
‫‪ -٤‬ﺑﻌد ذﻟك ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪ Apply to Lay out‬وﻣن ﺛم اﻟزر ‪OK‬‬
‫اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ اﻋﻼه‪٠‬‬

‫إظﮭﺎر ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﺑﺻﯾﻎ ﺻورة ﻧوع ‪JPG‬‬
‫ﻟﻐ رض اﻟﺣﺻ ول ﻋﻠ ﻰ ﺻ ورة ‪ JPG‬ﻟﻠوﺣ ﺔ اﻟﻣرﺳ وﻣﺔ ﺑﺎﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻧﻘ وم‬
‫ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ‪-:‬‬
‫ ﺗﻛﺗب ﻓﻲ ﻧﺎﻓ ذة اﻷواﻣ ر اﻟﻣﻛﺗوﺑ ﺔ ﻟﻸوﺗوﻛ ﺎد اﻷﻣ ر‪) jpgout‬ﺑ دون ﻓ راغ‬‫ﺑﯾن اﻟﻛﻠﻣﺎت( ﺛم ‪Enter‬‬
‫ ﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة اﺧﺗﯾﺎر ﻣﺳﺎر اﻟﺣﻔظ ﻧﺧﺗﺎر وﻧﺣدد ﺛم ﻧﺿﻐط اﻟزر ‪save‬‬‫ ﯾطﻠ ب ﻣ ن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د اﻟﻌﻧﺻ ر ‪ select object‬ﻓﻧﻛﺗ ب ‪ all‬ﺛ م‬‫ﻧﺿﻐط ‪Enter‬ﻣرﺗﯾن ﻣﺗﺗﺎﻟﯾﺗﯾن ﻓﯾﺗم اﻻﻣر‪٠‬‬

‫‪kadhimaskar@yahoo.com‬‬

‫ﻟﻐرض ﺗطﺑﯾق اﻟﻣﮭﺎرات اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھﺎ ﻓﻲ دروس اﻷوﺗوﻛﺎد اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ﻧرﯾد أﻻن‬
‫ﺗﻧﻔﯾذ ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺧطوات اﻟﺗﻲ ﻣن ﺷﺎﻧﮭﺎ ﻋﻣل ﺗﻔﺎﺻﯾل اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ اﻟﻣوﺿﺣﺔ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ‬
‫أﻋﻼه واﻟﺗﻲ ﺗﺣﺗوي ﻋﻠﻰ ﻣﻌظم اﻷواﻣر اﻟﻣﮭﻣﺔ ﻓﻲ ﻋﻣل اﻷوﺗوﻛﺎد ‪.‬‬
‫وﻟﻐرض اﻟﻘﯾﺎم ﺑذﻟك ﺧطوة ﺧطو ه وﺑﺷﻛل ﻣﺗﺄﻧﻲ ودﻗﯾق ﻛﻲ ﻷﻧﻘﻊ ﻓﻲ ﺧطﺎء ﺛم‬
‫ﻧﺑﻧﻲ ﻋﻠﯾﮫ ﻓﺗﺻﺑﺢ اﻷﻣور ﺷﺎﺋﻛﺔ وﻣﻌﻘد ﻻ ﺗؤد ي إﻟﻰ اﻟﻧﺗﺎﺋﺞ اﻟﻣرﺟوة اﻟﺗﻲ ﻧﺳﻌﻰ‬
‫إﻟﯾﮭﺎ وﻟﻌﻣل ذﻟك ﻧﻘوم ﺑﺎﻟﺗﺎﻟﻲ وﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺻﻔﺣﺎت اﻟﻼﺣﻘﺔ ‪-:‬‬

‫ﺑﻌد أن ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺈﻋداد ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م ﻣ ن ﺣﯾ ث ال ‪ Scale‬وﺧﺻ ﺎﺋص ﻟﻣؤﺷ ر وﻟ ون‬
‫ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم وﻏﯾرھﺎ ﻣن اﻹﻋدادات اﻟﻣطﻠوﺑﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ ﻧ ذھب ﻟﻔ ﺗﺢ ال ‪Layer‬‬
‫‪ Manager‬وﻧﺑ دأ ﺑﺈﻋ داد ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن ال‪ Layers‬اﻟﻣﺗوﻗ ﻊ اﺳ ﺗﺧداﻣﮭﺎ ﻓ ﻲ رﺳ م‬
‫ھ ذا اﻟﻣﺷ روع ﻣﺛ ل ‪ Walls Layer‬و‪ Windows Layer‬و‪Doors Layer‬‬
‫و‪ Dimensions‬و‪.... Text Style‬اﻟ ﺦ واﺧﺗﯾ ﺎر اﻷﻟ وان اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﻛ ل ﻣﻧﮭ ﺎ‬
‫وﻛذﻟك اﻟﺧطوط وﻣواﺻﻔﺎﺗﮭﺎ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١-‬أﻋﻼه وﺑﻌد اﻻﻧﺗﮭﺎء‬
‫ﻣن ھذه اﻹﻋ دادات ﻧﺿ ﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟ زر ‪ Ok‬ﻹﻧﮭ ﺎء اﻹﻋ دادات وﻏﻠ ق اﻟﻧﺎﻓ ذة ‪Layer‬‬
‫‪ Manager‬وﺑﻌد ذﻟك ﻧﺑﺎﺷر ﻓﻲ رﺳم ﺟدارﯾن ﻣن ھذه اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ أﺣداھﻣﺎ أﻣﺎﻣﻲ وﻷﺧر‬
‫ﺟ ﺎﻧﺑﻲ ﻣ ﻊ وﺿ ﻊ أﻟﺷ ﺑﺎﺑك ﻋﻠﯾﮭﻣ ﺎ ﻣ ﻊ اﻷﺑ واب اﻟﻣوﺟ ودة ﻛﻣ ﺎ ﻧﺷ ﺎھد ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ أﻋﻠﻰ اﻟﺻﻔﺣﺔ اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ﻣﻊ ﻣراﻋ ﺎة رﺳ م ﻛ ل ﻣ ن ھ ذه اﻟﺗﻔﺎﺻ ﯾل ﻓ ﻲ ال‬
‫‪ Layer‬اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ ‪.‬‬
‫ وﺑﻌ د أن ﻧﻛﻣ ل اﻟرﺳ م إﻟ ﻰ اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ذﻛرﻧﺎھ ﺎ ‪ ...‬ﻧ ذھب إﻟ ﻰ ال ‪Layer‬‬‫‪ manager‬وﻧﻔﺗﺣﮭﺎ ﻟﻛﻲ ﻧﺿﻊ ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺟدﯾدة ﻣن ال ‪) Layers‬اﻟﻣﺳﺎﻋدة (‬
‫ﻣﺛ ل ]‪ [Aux Layer1- Aux Layer2- Aux Layer3…..‬واﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺳﻧﺗﻌرف ﻋﻠﻰ اﻟﺣﺎﺟﺔ ﻟﮭﺎ ﺑﻌد ﻗﻠﯾل ‪.‬‬
‫ ﻛ ذﻟك ﻧﻘ وم ﺑﺈﻧﺷ ﺎء ‪ Layer‬ﺟدﯾ دة ﺗﺳ ﻣﻰ ‪ 3D Walls‬وﻧﺟﻌﻠﮭ ﺎ ‪Current‬‬‫‪ Layer‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻣ ﻊ ﻓ ﺗﺢ ﺟﻣﯾ ﻊ ال ‪ Layers‬اﻷﺧ رى وذﻟ ك ﻟﻐ رض إظﮭ ﺎر ﺟﻣﯾ ﻊ‬
‫ال ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟودة ﻋﻠﯾﮫ ﻓﻲ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٢-‬‬

‫ وﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢-‬أﻋﻼه ﻧﻼﺣظ ﺑﺄﻧﻧﺎ ﻗد وﺿﻌﻧﺎ ﻗﺑﻌﺔ ﻟﻠﺷﺑﺎك ﻓﻲ إﺣ دى ال ‪Aux‬‬‫‪) Layers‬اﻟﻣﺳ ﺎﻋدة ( وﻛ ذﻟك ﻓﻌﻠﻧ ﺎ ﻣ ﻊ ال ‪ Layer‬اﻟﻣﺳ ﺎﻋدة اﻷﺧ رى ﺣﯾ ث‬
‫وﺿ ﻌﻧﺎ ﻓﯾﮭ ﺎ اﻟﻘ وس أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل إط ﺎر اﻟﺑ ﺎب واﻟﺛﺎﻟﺛ ﺔ ﻟﻠﻘ وس اﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل اﻟﺣ دود‬
‫اﻟﺧﺎرﺟﯾ ﺔ ﻟﻠﺑ ﺎب وذﻟ ك ﻻﺳ ﺗدﻋﺎء أي ﻣﻧﮭ ﺎ ﻋﻧ د اﻟﺣﺎﺟ ﺔ إﻟ ﻰ ال ‪Objects‬اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﺗﺣﻣﻠﮭﺎ ھذه ال ‪. Layers‬‬
‫ أﻻن ﻧﻘوم ﺑﺈﻏﻼق ﺟﻣﯾﻊ ال ‪ Layers‬اﻟﺗﺎﻟﯾﺔ‬‫‪3D Walls -١‬‬
‫‪Walls -٢‬‬
‫‪Windows -٣‬‬
‫‪ Aux Layer -٤‬أﻟﺗﻲ ﺗﺣﻣل إطﺎر اﻟﺑﺎب اﻟﺧﺷﺑﻲ وﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٣-‬وذﻟك ﻟﻐرض ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Region‬ﻋﻠﻰ ال ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟودة‬
‫ﻋﻠﻰ ھذه ال ‪ Layers‬ﻛﻣﺎ ﺳﻧرى ‪.‬‬

‫ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -٣-‬أﻋ ﻼه ﻧﻼﺣ ظ ال ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓ ﻲ اﻟرﺳ م وﻗ د‬
‫أﺧذت أﻟوان ال ‪ Layers‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وان ال ‪ Layer‬اﻟﻧﺷ طﺔ ‪[Current‬‬
‫]‪ Layer‬ﻓﻲ اﻟوﻗت اﻟﺣﺎﺿر ھﻲ ‪ 3D Walls‬ﻛﻣﺎ ﻧرى ‪.‬‬
‫ ﻧذھب ﻟﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Draw‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻷﻣر ‪ ) Region‬وھﻧﺎ ﯾﺟب أن ﻧذﻛر ﺑﺎن‬‫ﻋﻣل ال ‪ Region‬ﻷﯾﺗم إﻻ ﻓﻲ اﻟﻣﻧﺎطق اﻟﻣﻐﻠﻘﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻲ ھذا اﻟﻣوﺿوع‬
‫(‪.‬‬
‫ وﻟﻐ رض ﺗﺣدﯾ د ال ‪ Objects‬اﻟﻣ راد ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Region‬ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وﻛﻣ ﺎ طﻠ ب‬‫اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﻧﻘ وم ﺑﺗﺣدﯾ د اﻟﺟ دار اﻷﯾﺳ ر وﻣ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ ﻣ ن ﺷ ﺑﺎﺑﯾك وﻛ ذﻟك اﻟﺟ دار اﻷﯾﻣ ن‬
‫وذﻟ ك ﺑﻌﻣ ل ﻣﺳ ﺗطﯾل أو ﻧﺎﻓ ذة اﺧﺗﯾ ﺎر ﺑﻣؤﺷ ر اﻟﻣ ﺎوس وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-٤-‬‬
‫ﻓﺗﺗﺣ ول ھ ذه ال‪ Objects‬ﺟﻣﯾﻌﮭ ﺎ إﻟ ﻰ ‪ Region‬وﺗﺄﺧ ذ ﻟ ون ال ‪3D Walls‬‬
‫‪ Layer‬اﻟﺗﻲ ﻧﻌﻣل ﻋﻠﯾﮭﺎ أﻻن ‪).‬اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٥-‬‬

‫ وﺑﻌ د أن اﻧﮭﯾﻧ ﺎ ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Region‬ﻋﻠ ﻰ ھ ذﯾن اﻟﺟ دارﯾن وﻣ ﺎ ﯾﺣﺗوﯾ ﺎن ﻣ ن‬‫‪ Objects‬ﺗﻣﺛل اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك ‪ ..‬ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Modify‬وﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪Solid‬‬
‫‪ Editing‬وﻣﻧﮭ ﺎ اﻷﻣ ر ‪ Subtract‬وذﻟ ك ﻟﻐ رض ط رح ﻣﻧ ﺎطق اﻟﺷ ﺑﺎﺑﯾك ﻣ ن‬
‫اﻟﺟدران أي )ﺗﻔرﯾﻎ اﻟﺟدران ﻣن اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك ( ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٧-‬‬
‫ وﺑﻌ د اﺧﺗﯾ ﺎر اﻷﻣ ر ‪ Subtract‬ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﯾطﻠ ب ﺗﺣدﯾ د ال ‪Objects‬‬‫ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺟدار اﻷﯾﺳر أوﻻ وذﻟك ﺑﺎﻟﺿﻐط ﻋﻠﻰ ﻣﻛﺎن ﻣن اﻟﺣدود اﻟﺧﺎرﺟﯾﺔ ﻟﮫ ﺑﻣؤﺷ ر‬
‫اﻟﻣ ﺎوس ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻹﻧﮭ ﺎء أول اﺧﺗﯾ ﺎر وﻧﻼﺣ ظ اﺳ ﺗﻣرار اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑطﻠ ب‬
‫ﺗﺣدﯾد ‪ Objects‬أﺧرى ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ Enter‬وﻋﻠﻰ اﻟﻔ ور ﺳ ﻧﻼﺣظ‬
‫ﻧﺗﺎﺋﺞ ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Subtract‬وﻟﻠﺗﺄﻛد ﻣن ذﻟك ﻧﺿﻐط ﻋﻠ ﻰ اﻟﺟ دار ﻟﻐ رض ﺗﺄﺷ ﯾره‬
‫ﻓﻧﻼﺣظ أن اﻟﺗﺄﺷﯾر ﯾﺷﻣل اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك أﯾﺿﺎ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٨-‬‬
‫ أﻻن ﻧذھب إﻟﻰ إطﺎر اﻟﺑﺎب ﻓﻲ أﻋﻠﻰ اﻟﻠوﺣﺔ وھو ﺑﻠون ال‪ Aux Layer1‬أﻟذي ھ و‬‫ﻣرﺳ وم ﻋﻠﯾﮭ ﺎ وﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر ‪ Region‬ﻋﻠﯾ ﮫ ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ وﺑﻌ د ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ﻧﺟ د ﺑ ﺎن‬
‫ﻟوﻧﮫ ﻗ د ﺗﻐﯾ ر إﻟ ﻰ ﻟ ون ال ‪ 3D Walls Layer‬ﻷﻧ ﮫ ﺗﺣ ول ﻣ ن اﻟﺧﺎﺻ ﯾﺔ ‪Poly‬‬
‫‪ Line‬إﻟ ﻰ ‪ Region‬وﻟﻐ رض اﻟﺗﺄﻛ د ﻣ ن ذﻟ ك ﻧؤﺷ ر ه ﺛ م ﻧ ذھب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ‬
‫‪ Modify‬وﻣﻧﮭﺎ ﻧﺧﺗﺎر ‪ Properties‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺣﻣل ﺟﻣﯾ ﻊ ﺧﺻ ﺎﺋص ھ ذا‬
‫ال ‪ Object‬وﻣﻧﮭﺎ ﻧﺳﺗدل ﻋﻠﻰ اﻧﮫ ‪. Region‬‬

‫ﻧﺳ ﺣب إط ﺎر اﻟﺑ ﺎب ھ ذا ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر ‪ Move‬اﻷﺟ ل وﺿ ﻌﮫ ﻓ ﻲ اﻟﻣﻛ ﺎن‬
‫اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻟﮫ ﻓﻲ اﻟﺟدار وﻣن ﺛم ﻧﻘوم ﺑﺎﺳﺗﻧﺳﺎﺧﮫ وﺳﺣب ھذه اﻟﻧﺳﺧﺔ إﻟﻰ ﻣﻛﺎﻧﮭﺎ ﻓﻲ‬
‫اﻟط ﺎﺑق اﻟﺛ ﺎﻧﻲ وﺑﻌ د ذﻟ ك ﻧﻔ رغ اﻟﺟ دار ﻣﻧﮭ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪Subtract‬‬
‫وذات اﻟﺷ ﻲء ﻧﻔﻌﻠ ﮫ ﻣ ﻊ اﻟﻘ وس أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل ﻣظﻠ ﺔ اﻟﺷ ﺑﺎك ﺑﻌ د أن ﻧﻔ ﺗﺢ ال ‪Layer‬‬
‫اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ ﻟﻐرض إظﮭﺎره ﻋﻠﻰ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﺛم ﻧﻘوم ﺑﻧﺳﺧﮫ وﺗوزﯾﻌﮫ ﻓوق أﻟﺷ ﺑﺎﺑك‬
‫ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Copy‬واﻷﻣر ‪ Move‬وﻛﻣﺎ ﻣوﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٩-‬‬
‫ﻧﻔﺗﺢ ال‪ Doors Layer‬ﻟﻐرض إظﮭﺎر اﻟﺑﺎب اﻟﺧﺷ ﺑﯾﺔ ﻓ ﻲ ﻣﻛﺎﻧﮭ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ‬
‫وﻣ ن ﺛ م ﻋﻣ ل ﻧﺳ ﺧﺔ ﻣﻧﮭ ﺎ وﺗﺣرﯾ ك ھ ذه اﻟﻧﺳ ﺧﺔ إﻟ ﻰ ﻣﻛﺎﻧﮭ ﺎ اﻟﻣﻧﺎﺳ ب ﻓ ﻲ اﻟط ﺎﺑق‬
‫اﻟﻌﻠوي ‪ ....‬وھﻛذا ‪.‬‬
‫ﻧرﯾ د أﻻن وﺿ ﻊ ﺧﺎﺻ ﯾﺔ اﻟﺳ ﻣك ‪ Thickness‬إﻟ ﻰ ھ ذه ال ‪Objects‬‬
‫اﻟﻣﺧﺗﻠﻔ ﺔ وﻟﻌﻣ ل ذﻟ ك ﻧﻘ وم ﺑﻔ ﺗﺢ ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر ‪ View‬ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ وﻛﻣ ﺎ ھ و‬
‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١١-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‪-‬‬

‫ﻣن ﺷرﯾط اﻷﻣر ‪ View‬ﻧﺧﺗﺎر ﻣﺷﮭدا ﻟرؤﯾﺔ ﺟدﯾدة ﻟﻠﺗﺻﻣﯾم وﻟﯾﻛن اﺧﺗﯾﺎرﻧﺎ ھو‬
‫‪ SE Isometric‬ﻓﯾﻘوم اﻻوﺗوﻛﺎد ﺑوﺿﻊ ﻟوﺣﺔ اﻟرﺳم ﺑﺎﻟﺷﻛل أﻟذي ﻧراه ﻓﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -١١-‬أﻋﻼه ‪.‬‬
‫ﻧﻔﺗﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Draw‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ ‪ Solid‬وﻣن ﺛم ‪ Extrude‬ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد‬
‫ﺗﺣدﯾد ‪) Objects‬اﻧظر اﻟﻠوﺣﺗﯾن ‪ -١٢-‬و‪ ( -١٣-‬ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺟدارﯾن اﻟواﺣد ﺑﻌد‬
‫اﻷﺧر وﺑﻌدھﺎ ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ ‪. Enter‬‬
‫ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال ‪ Extrusion‬ﻓﻧدﺧل اﻟﻘﯾﻣﺔ اﻟﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﺳﻣك‬
‫اﻟﺟدار ﺛم ﻧﺿﻐط ‪.Enter‬‬
‫ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻗﯾﻣﺔ زاوﯾﺔ ال ‪ Extrusion‬ﻓﻧﺗرﻛﮭﺎ ﺑﺎﻟﻘﯾﻣﺔ اﻻﻓﺗراﺿﯾﺔ‬
‫اﻟﺗﻲ وﺿﻌﮭﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد وھﻲ >‪ < 0‬ﻓﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫وھﻛذا ﻟﺑﻘﯾﺔ ال ‪ Objects‬اﻟﻣراد وﺿﻊ ﺳﻣك ﻟﮭﺎ اﻟواﺣدة ﺑﻌد اﻷﺧرى ﺑﺎﻋدة‬
‫ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Extrude‬ووﺿﻊ ﻗﯾﻣﺔ ﺳﻣك ﻛل ﻣﻧﮭﺎ ﺣﺗﻰ ﯾﺻﺑﺢ اﻟﻣﺷﮭد ﻛﻣﺎ ﻓﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪.-١٣-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‪-‬‬

‫ﻣن اﻟﺷ رﯾط ‪ Shade‬ﻧﺧﺗ ﺎر اﻷﻣ ر ‪ Gouraud Shaded Edges On‬وھ ذا‬
‫اﻷﻣر ﯾﻔﯾد ﻟﺗﺿﻠﯾل اﻟﺷﻛل ﻣﻊ ﺗﺧطﯾط ﺣواف ال ‪ Objects‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓﯾ ﮫ وﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٤-‬‬
‫أﻻن ﻧرﯾد وﺿﻊ ھذه اﻟﺟدران ﺑﺎﻟوﺿﻊ اﻟطﺑﯾﻌﻲ أي ﺟﻌﻠﮭﺎ ﺑﺷﻛل ﻋﺎﻣودي وﻟﻌﻣل ذﻟك‬
‫ﻧذھب إﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Modify‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪ 3D Operation‬وﻣ ن ﺛ م ‪Rotate‬‬
‫‪ ) 3D‬اﻧظر اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪.( -١٥-‬‬
‫ﺳوف ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال ‪ Objects‬اﻟﺗﻲ ﺳﯾﻧﻔذ ﻋﻠﯾﮭﺎ ھذا اﻷﻣر ﻓﻧﻛﺗب ﻓﻲ‬
‫ال‪ Command Window‬ﻧﻛﺗ ب ]‪ [All‬وذﻟ ك ﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﺟﻣﯾ ﻊ ال ‪Objects‬‬
‫اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ اﻟرﺳم ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ﯾﺧﯾرﻧ ﺎ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺑ ﯾن ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻓﻧﺧﺗ ﺎر‬
‫اﻟﺗدوﯾر ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور ‪ X‬وذﻟك ﺑﻛﺗﺎﺑﺔ ‪ X‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ﺳﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻧﻘطﺔ ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻣﺣور ﻟﺗدوﯾر اﻟﺷﻛل ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻘﺎﺋﮭﺎ ﺛﺎﺑﺗ ﺔ‬
‫ﻓ ﻲ ﻣﻛﺎﻧﮭ ﺎ ) وھﻧ ﺎ ﯾﺟ ب اﻻﺧﺗﯾ ﺎر ﺑدﻗ ﺔ ﻟﻠﺣﺻ ول ﻋﻠ ﻰ ﻧﺗﯾﺟ ﺔ اﯾﺟﺎﺑﯾ ﺔ ﻟﻠ دوران (‬
‫ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﺳﻔﻠﯾﺔ ﻷﺣد أرﻛﺎن اﻟﺟدران ‪.‬‬

‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ﻣﻘ دار زاوﯾ ﺔ اﻟ دوران ‪ ....‬ﻓﻧﻛﺗ ب ‪ 90‬ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ Enter‬ﻓﯾ ﺗم‬‫اﻷﻣر وﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺟدران ﻗ د أﺻ ﺑﺣت ﻋﻣودﯾ ﺔ ﻣ ﻊ ﺑﻘ ﺎء اﻟﻣﺣ ﺎور ﻋﻠ ﻰ ﻧﻔ س اﻟﮭﯾﺋ ﺔ‬
‫ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -١٦-‬‬
‫ أﻻن وﺑﻌ د أن أﺻ ﺑﺣت اﻟﺟ دران ﻋﻣودﯾ ﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟﻣﺳ ﺗوى ‪ Xy‬ﻧﺧﺗ ﺎر اﻟﻣﺷ ﮭد ‪Front‬‬‫ﻣ ن ﺷ رﯾط اﻷﻣ ر ‪ View‬وﺑﻌ دھﺎ ﻧﻔ ﺗﺢ ال ‪ Layer Manager‬وﻧﻐﻠ ق ﺟﻣﯾ ﻊ ال‬
‫‪ Layers‬اﻟﻣوﺟ ودة ﻓﯾ ﮫ ﻋ دا ال‪ Doors Layer‬ﻓﻘ ط وﺳ ﻧﻼﺣظ اﺧﺗﻔ ﺎء ﺟﻣﯾ ﻊ ال‬
‫‪ Objects‬ﻣ ﺎ ﻋ دا اﻟﺑ ﺎب ﻓﻘ ط ﺑﻘﯾ ت ظ ﺎھرة ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-١٧-‬‬
‫)وھﻧ ﺎ ﯾﺟ ب وﺿ ﻊ اﻟﺑ ﺎب ﻓ ﻲ اﻟﻣﺳ ﺗوى ‪ Xy‬ﺣﯾ ث ﺳ ﯾﻛون اﻟﻣﺣ ور ‪ Z‬ﻋﻣودﯾ ﺎ ﻋﻠ ﻰ‬
‫اﻟﺷﺎﺷﺔ وﻟﻛﻲ ﻧﻘوم ﺑوﺿﻊ اﻟﺳﻣك اﻟﻣﻧﺎﺳب ﻟﻠﺑﺎب واﻷﺟزاء اﻷﺧرى ‪.‬‬
‫ ﻓﻲ ھذه اﻟﻣرﺣﻠﺔ ﻧرﯾد وﺿﻊ ﺳ ﻣك ﻹط ﺎر اﻟﺑ ﺎب اﻟﺧﺷ ﺑﻲ ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻷﻣ ر ‪Extrude‬‬‫وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻹطﺎر ﺛم ﻧدد اﻟﺳﻣك اﻟﻣطﻠ وب وﻣ ﻊ اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺧط وة ﺑﺧط وة إﻟ ﻰ‬
‫ﻧﮭﺎﯾ ﺔ اﻷﻣ ر وﻋﻧ د ﺗﻐﯾﯾ ر زاوﯾ ﺔ اﻟﻣﺷ ﮭد ﺳ ﻧﺟده ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪ -١٨-‬ﺛ م ﻧﺿ ﻊ‬
‫ﺳﻣك ﻟﻸﺟزاء اﻟداﺧﻠﯾﺔ ﻟﻠﺑﺎب ﺑﻧﻔس اﻟطرﯾﻘﺔ ‪.‬‬

‫ أﻻن ﯾﻧﺑﻐ ﻲ ﻋﻠﯾﻧ ﺎ أن ﻧﻛ رر ال ‪ Objects‬اﻟداﺧﻠﯾ ﺔ ﻟﻠﺑ ﺎب ﻋﻠ ﻰ اﻟوﺟ ﮫ اﻷﺧ ر ﻣﻧ ﮫ‬‫وذﻟ ك ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Mirror 3D‬أﻟ ذي ﻧﺧﺗ ﺎره ﻣ ن اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Modify‬ﺛ م ‪3D‬‬
‫‪ operation‬وﻣن ﺛم ‪ Mirror 3D‬ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال ‪ Objects‬اﻟﺗﻲ‬
‫ﻧرﯾد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻓﻧﺧﺗﺎر ال ‪ Objects‬اﻟداﺧﻠﯾ ﺔ ﻟﻠﺑ ﺎب اﻟﺧﺷ ﺑﻲ اﻟواﺣ دة ﺗﻠ و‬
‫اﻷﺧرى أو ﻧﻌﻣل ﻧﺎﻓذة اﺧﺗﯾﺎر ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻋﻠﯾﮭﺎ ﺟﻣﯾﻌﺎ ﻣﻊ اﺳﺗﺧدام ال ‪Zoom‬‬
‫إذا ﻟ زم اﻷﻣ ر ﺛ م ﻧﺿ ﻐط ‪ . Enter‬وﻓ ﻲ ھ ذه اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ ﺳﯾﺗﺳ ﺎءل اﻻوﺗوﻛ ﺎد ﻓﯾﻣ ﺎ إذا‬
‫ﻧرﻏب ﺑﺣذف ال ‪ Objects‬اﻷﺻﻠﯾﺔ أو اﻟﺑﻘﺎء ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻓﻧﻛﺗب ‪ No‬أو اﻟﺣرف ‪ N‬ﻓﻘط‬
‫إذا ﻟم ﯾﻛن ھو اﻟﺧﯾﺎر اﻟﻣﻌروض ﺛم ﻧﺿﻐط ‪. Enter‬‬
‫ ﺳﯾظﮭر ﻟﻧﺎ اﻷوﺗوﻛﺎد ﻣﺟﻣوﻋﺔ ﺧﯾﺎرات ﻟﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Mirror 3D‬ﻓﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ ‪[3‬‬‫]‪ Points‬ﺗم ﻧﺿﻐط ‪.Enter‬‬
‫ ﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﻟﻧﻘطﺔ اﻷوﻟﻰ ﻓﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﺗﺻف اﻹطﺎر ﻣن اﺣد اﻷرﻛﺎن اﻟﺳﻔﻠﯾﺔ‬‫ﺛم اﻟﻧﻘطﺔ اﻟﻣﻧﺎظرة ﻟﮭﺎ ﻣن اﻟرﻛن اﻷﺧر ﻛﻧﻘطﺔ ﺛﺎﻧﯾ ﺔ ﺛ م ﻣﻧﺗﺻ ف اﻟﺳ ﻣك ﻋﻠ ﻰ اﻟﺧ ط‬
‫اﻟﻌﻣودي ﻟﻺطﺎر ) أي إن ھذه اﻟﻧﻘﺎط اﻟﺛﻼﺛﺔ ﺗﺷﻛل زاوﯾﺔ ﻣﻘ دارھﺎ ‪ ٩٠‬درﺟ ﺔ ( وﺑﻌ د‬
‫اﻻﻧﺗﮭ ﺎء ﻣ ن اﺧﺗﯾ ﺎر اﻟﻧﻘ ﺎط اﻟﺛﻼﺛ ﺔ ﯾ ﺗم ﻋﻣ ل ال ‪ Mirror 3D‬ﻛﻣ ﺎ ھ و واﺿ ﺢ ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢١-‬‬

‫ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﺟزء اﻷﯾﻣن اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٢١-‬وﺿﻊ اﻟﺟﮭﺔ اﻟﺛﺎﻧﯾﺔ ﻣن ال ‪Objects‬‬
‫اﻟداﺧﻠﯾﺔ ﻟﻠﺑﺎب ﺑﻌد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Mirror 3D‬وﻛذﻟك ﻧﻼﺣظ ﻓﻲ اﻟﺟزء اﻷﯾﺳر]‪[A‬‬
‫ﻣن اﻟﻠوﺣﺔ ‪ Side View‬ﻟﻠﺑﺎب ﻛﻲ ﺗﺗﺿﺢ اﻟرؤﯾﺔ ﺗﻣﺎﻣﺎ ‪.‬‬
‫ أﻻن ﻧرﯾد ﺗﻧﻔﯾذ اﻷﻣر ‪ Hatch‬ﻟﻐرض وﺿﻊ ﻣؤﺛرات اﻟزﺟﺎج اﻷزرق ﻋﻠﻰ‬‫اﻟﺷﺑﺎﺑﯾك وﯾﺗم ذﻟك ﺑﻔﺗﺢ اﻷﻣر ‪ Hatch‬ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Draw‬أو ﻣن اﻟزر اﻟﺧﺎص ﺑﮫ‬
‫ﻓﻲ ال ‪Tool bar‬وﺑﻌد ذﻟك ﺳﺗظﮭر ﻟﻧﺎ اﻟﻧﺎﻓذة اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ وﺑﺎﻟﺧﯾﺎرات اﻟﻣوﺟودة‬
‫ﺑداﺧﻠﮭﺎ واﻟﺗﻲ ﺗﻌﺎﻣﻠﻧﺎ ﻣﻌﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣوﺿوع ال ‪ Hatch‬اﻟذي ﺳﺑق ﺷرﺣﮫ ﺣﯾث‬
‫ﯾﺗم وﺿﻊ ھذا اﻟﻣؤﺛر ﻋﻠﻰ اﺣد ھذه اﻟﻧواﻓذ وﯾﺗم اﺳﺗﻧﺳﺎﺧﮫ وﻧﻘﻠﮫ إﻟﻰ اﻟﺑﻘﯾﺔ‬
‫ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣرﯾن ‪ Copy‬و ‪ Move‬ﻛﻣﺎ ﻧرى ذﻟك ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٢٣-‬‬
‫) ﻛذﻟك ﯾﻣﻛن ﻋﻣل ﻣؤﺛرات اﻟزﺟﺎج ﻣن اﻷﻣر ‪ Render‬أﻟذي ﺗﻌﻠﻣﻧﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ (‬
‫ﻓﻲ اﻟﻣرﺣﻠﺔ اﻟﻼﺣﻘﺔ ﻧرﯾد أن ﻧﺟﻣﻊ اﻟﺟدران اﻟﺗﻲ ﺗم ﺗﮭﯾﺋﺗﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﺿﮭﺎ ﻟﺗﻛوﯾن‬
‫اﻟﺷﻛل اﻟﻧﮭﺎﺋﻲ ﻟﮭذا اﻟﻣﺑﻧﻰ وأوﻟﻰ ھذه اﻟﺧطوات ‪-:‬‬
‫ ﻧﺿﻊ اﻟﺟدار اﻷﯾﻣن ﺑزاوﯾﺔ ﻗﺎﺋﻣﺔ ﻣﻊ اﻟﺟدار اﻷﻣﺎﻣﻲ وﻟﻛﻲ ﯾﺗم ﻟﻧﺎ ذﻟك ﻧذھب إﻟﻰ‬‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Modify‬وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻷﻣر‪ 3D Operation‬وﻣن اﻷﺧﯾر‬
‫ﻧﺄﺧذ ‪ Rotate 3D‬ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد ال ‪ Objects‬اﻟﺗﻲ ﺳﯾﺷﻣﻠﮭﺎ ھذا‬
‫اﻷﻣر ﻓﻧﺧﺗﺎر اﻟﺟدار اﻷﯾﻣن ﺑﺄﻛﻣﻠﮫ وذﻟك ﻣن ﺧﻼل ﻋﻣل ﻧﺎﻓذة اﺧﺗﯾﺎر ﺑﻣؤﺷر‬
‫اﻟﻣﺎوس وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺟدار وﻣﺣﺗوﯾﺎﺗﮫ ﻛﻣﺎ ھو واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪-٢٤‬‬

‫وﺑﻌد ﺗﺄﺷﯾر اﻟﺟدار اﻷﯾﻣن ﻛﻣﺎ ﯾﺟب ﺳﯾطﻠب اﻻوﺗوﻛﺎد ﺗﺣدﯾد اﺣد اﻟﺧﯾ ﺎرات اﻟﺗ ﻲ‬
‫ﯾﻌرﺿﮭﺎ ﻟﻧﺎ واﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Rotate‬ﻓﻧﻛﺗ ب اﻟﺣ رف ‪ Y‬إﺷ ﺎرة إﻟ ﻰ اﺧﺗﯾ ﺎر‬
‫اﻟدوران ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺣور ‪ Y‬ﺛم ﻧﺿﻐط ‪ .... Enter‬ﻓﯾطﻠب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د ﻧﻘط ﺔ ﻋﻠ ﻰ‬
‫ھذا اﻟﻣﺣور ‪ ....‬ﺛم ﯾطﻠب ﺗﺣدﯾد زاوﯾ ﺔ اﻟ دوران وﺑﻌ د أن ﻧﻛﺗ ب ﺟﻣ ﻊ ھ ذه اﻟﺑﯾﺎﻧ ﺎت‬
‫وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وﻧﺿﻐط ‪ Enter‬ﺑﻌد ﻛﺗﺎﺑ ﺔ ﻛ ل ﻣﻧﮭ ﺎ ﻧﻼﺣ ظ ﺑ ﺎن اﻷﻣ ر ‪Rotate‬‬
‫ﻗد ﺗم ﺗﻧﻔﯾذه ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢٥-‬‬
‫ ﻣ ن اﻟﺿ روري ﻓ ﻲ ھ ذه اﻟﻣرﺣﻠ ﺔ أن ﻧﻘ وم ﺑﻌﻣ ل ‪ Copy‬ﻟﮭ ذا اﻟﺟ دار ﺑﺎﻟﻌ دد اﻟ ذي‬‫ﻧﻌﺗﻘد اﻧﮫ ﺳﯾدﺧل ﻓﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎ اﻟﺧﺎص ﺑﺗﺟﻣﯾﻊ ھذه اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ وذﻟك ﻟﺻﻌوﺑﺔ اﺳﺗﻧﺳ ﺎخ ھ ذا‬
‫ﻟﺟ دار وﻣ ﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ ﺑ د أن ﻧﺟﻣﻌ ﮫ ﻣ ﻊ ال‪ Objects‬اﻷﺧ رى )اﻟﺟ دار اﻷﻣ ﺎﻣﻲ ﻣ ﺛﻼ (‬
‫وذﻟ ك ﻟﺗ داﺧل وﺗﺷ ﺎﺑك اﻟﻣﻛوﻧ ﺎت وﺑ ذﻟك ﯾﺻ ﻌب اﻟﺗﺄﺷ ﯾر ﻋﻠﯾ ﮫ ﻟوﺣ ده ‪ ...‬وﺑﻌ د‬
‫اﻻﺳﺗﻧﺳﺎخ ﻧﺳ ﺣب اﻟﻧﺳ ﺧﺔ أو اﻟﻧﺳ ﺦ إﻟ ﻰ ﻣﻛ ﺎن ﻓ ﺎرغ ﻓ ﻲ ﻟوﺣ ﺔ اﻟرﺳ م وﺑﻌﯾ دا ﻋ ن‬
‫ﻣﻧطﻘﺔ اﻟﻌﻣل ﻛﻲ ﻧﻌود إﻟﯾﮫ ﻋﻧد اﻟﺣﺎﺟﺔ )اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪( -٢٦-‬‬
‫ أﻻن ﻧﺳ ﺣب وﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻷﻣ ر]‪ [Move‬اﻟﺟ دار اﻷﯾﻣ ن ﺑﻌ د أن ﻧﻔ ذﺗﺎ ﻋﻠﯾ ﮫ اﻷﻣ ر‬‫‪ Rotate‬ﻟﻧﺟﻌل اﺣد أرﻛﺎﻧﮫ ﻣطﺎﺑﻘﺎ إﻟﻰ رﻛن اﻟﺟدار اﻷﻣ ﺎﻣﻲ ﻓﻧﺧﺗ ﺎر اﻟ رﻛن اﻟﺳ ﻔﻠﯾﺔ‬
‫اﻟداﺧﻠﯾ ﺔ ﻛﻧﻘط ﺔ ﯾ ﺗم اﻟﺳ ﺣب ﻣﻧﮭ ﺎ إﻟ ﻰ أن ﻧطﺑﻘﮭ ﺎ ﻣ ﻊ اﻟﻧﻘط ﺔ اﻟﺳ ﻔﻠﯾﺔ ﻟ رﻛن اﻟﺟ دار‬
‫اﻷﻣﺎﻣﻲ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢٧-‬‬

‫‬‫‪-‬‬

‫‬‫‬‫‪-‬‬

‫وھﻛ ذا ﻧﻘ وم ﺑﺗﺟﻣﯾ ﻊ اﻟﺟ دران ﺑﺎﻟطرﯾﻘ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ وﺑﺎﻻﺳ ﺗﻔﺎدة ﻣ ن ﻧﺳ ﺦ‬
‫اﻟﺟدران اﻟﺗﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎھﺎ وﻣﻊ ﻣراﻋﺎة اﻻﺗﺟﺎه أﻟذي ﺳﺗﻛون ﻋﻠﯾﮫ وﺗﺣﻘﯾق ﻛل ﻣﺎ ﯾﺗطﻠﺑﮫ‬
‫اﻟﻌﻣل ﻣن ﺗﻧﻔﯾذ ﻟﻸواﻣر اﻟﻣﺗﻌددة واﻟﻣﺧﺗﻠﻔﺔ وﻛ ﻼ ﺣﺳ ب ﻣ ﺎ ﺗ دﻋو اﻟﺣﺎﺟ ﺔ إﻟﯾ ﮫ ‪....‬‬
‫وذﻟك ﻧﻛون ﻓد ﺣﺻﻠﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻧﺻف ﻋ دد اﻟﺟ دران اﻟﻣطﻠوﺑ ﺔ ﻓ ﻲ ھ ذا ﻟﻣﺷ روع وﻧرﯾ د‬
‫أن ﻧﻌﻣ ل اﻟﻧﺻ ف اﻷﺧ ر وأﻟ ذي ھ و ﻣﺷ ﺎﺑﮫ ﺗﻣﺎﻣ ﺎ إﻟ ﻰ ھ ذا اﻟﻧﺻ ف ﻟ ذا ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر‬
‫‪ Mirror 3D‬ﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻧﺻ ف اﻟﺑﻧﺎﯾ ﺔ اﻟﺗ ﻲ ﻟ دﯾﻧﺎ ﻟﯾﺻ ﺑﺢ اﻟﺷ ﻛل ﻛﻣ ﺎ ھ و ﻓ ﻲ‬
‫اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٢٨-‬‬
‫ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر ‪ Unun‬ﻋﻠﻰ ﺟﻣﯾﻊ اﻟﺟدران ھذه ﻟﻐرض ﺟﻌﻠﮭﺎ ﻗطﻌﺔ واﺣدة ‪.‬‬
‫وﺑﻌ د أن أﺻ ﺑت ﺻ ورة اﻟﻣﺑﻧ ﻰ واﺿ ﺣﺔ ﺑﺗﺛﺑﯾ ت اﻷرﻛ ﺎن اﻷرﺑﻌ ﺔ ﻟ ﮫ ﻧرﯾ د أن ﻧﺟ ري‬
‫ﺑﻌض اﻹﺿﺎﻓﺎت ﻋﻠﯾﮭﺎ ﻣﺛل وﺿ ﻊ ) ﻣﺣﺟ ر ﺣدﯾ دي ( ﻋﻠ ﻰ اﻟﺷ رﻓﺔ اﻟﻌﻠوﯾ ﺔ اﻷﻣﺎﻣﯾ ﺔ‬
‫وھ و ﻋﺑ ﺎرة ﻋ ن ﻣﺟﻣوﻋ ﺔ ﻣ ن اﻟﻘﺿ ﺑﺎن اﻟﺗ ﻲ ﺗﺣﺗ وي ﻋﻠ ﻰ أﺟﺳ ﺎم ﻛروﯾ ﺔ ﻋﻧ د‬
‫اﻟﺗﻘﺎطﻌﺎت اﻟﻌﻣودﯾﺔ واﻷﻓﻘﯾﺔ ﻟﮭﺎ وﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٣٠-‬وﻟﻛﻲ ﻧﺗﻌﻠم ذﻟك ‪-:‬‬
‫أوﻻ وﻗﺑل ﻛل ﺷﻲء ﻧﺟﻌل ﻣﺷﮭد اﻟﺗﺻﻣﯾم ﻓﻲ وﺿﻌﯾﺔ ‪. Front View‬‬
‫ﻧﻔﺗﺢ ال ‪ Layer Manager‬وﻧﺿﻊ ‪ Layer‬ﺟدﯾدة وﻧﻌﯾن ﻛل ﺧﺻﺎﺋﺻﮭﺎ ﺑﻣﺎ ﻓ ﻲ‬
‫ذﻟك اﻟﻠون اﻟﻣﻣﯾز ﻟﮭﺎ وﻧﺟﻌﻠﮭﺎ ھﻲ ال ‪. Current Layer‬‬
‫ﻧرﺳم ﻣﺳﺗطﯾل ﻋﻠﻰ اﻟﺣدود اﻟداﺧﻠﯾﺔ ﻟﻠﺷرﻓﺔ وﺑﻌد أن ﻧﻧﮭﻲ رﺳﻣﮫ ﻧﻘ وم ﺑﺳ ﺣﺑﮫ إﻟ ﻰ‬
‫ﺧﺎرج ﻣﻧطﻘﺔ اﻟرﺳم وﯾﺟب أن ﯾﻛون اﻟﺳﺣب واﻟﻧﻘل ﺑﺷﻛل ﻣﻧﺗظم وﯾوازي‬

‫اﻟﻣﺣور ‪ Y‬وﻣن ﻧﻘطﺔ ﻣﻌﻠوﻣﺔ ﺣﺗﻰ ﻧﺳﺗطﯾﻊ أن ﻧﻌﯾد ال ‪ Objects‬اﻟﺗﻲ‬
‫ﺳﻧﻛوﻧﮭﺎ ﻋﻠﻰ ھذا اﻟﻣﺳﺗطﯾل إﻟﻰ اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ ) ﻟوﺣﺔ رﻗم ‪. ( -٢٩-‬‬
‫ ﻧﻛﺗب ‪ Divide‬ﻟﻐرض أﺟراء ﺗﻘﺳﯾم ﻣﺗﺳﺎوي ﻟﮭذا اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﻋﻣودﯾﺎ وأﻓﻘﯾﺎ وﯾﻛﻔﻲ‬‫أن ﻧﻘﺳم اﺣد أﺿﻼﻋﮫ اﻟﻌﻣودﯾﺔ ﻣﻊ ﺿﻠﻊ أﺧر أﻓﻘﻲ ‪.‬وﺑﻌد ﻛﺗﺎﺑﺔ اﻷﻣر ﻧﺿﻐط ‪Enter‬‬
‫‪.‬‬
‫ ﻓﻧدﺧل ﻓﻲ ﻣﺣﺎورة ﻣﻊ اﻷوﺗوﻛﺎد أﻟذي ﯾطﻠب ﻣﻧﺎ ﺗﺣدﯾد ال ‪ Objects‬اﻟﻣراد‬‫ﺗﻘﺳﯾﻣﮭﺎ وﻋدد اﻟﻘطﻊ اﻟﻣطﻠوﺑﺔ ﻓﻲ ﻛل ﻣﻧﮭﺎ وﻋﻧد ﻣواﻓﺎﺗﻧﺎ اﻻوﺗوﻛﺎد ﺑﮭذه اﻟﺑﯾﺎﻧﺎت‬
‫ﺳﻧﺟد ﺑﺎن اﻟﺗﻘﺳﯾم ﻗد ﺗم وذﻟك ﺑوﺿﻊ ﻧﻘﺎط ﻣﺗﺳﺎوﯾﺔ اﻟﺑﻌد ﻋﻠﻰ ھذه اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت‬
‫) أﺣﯾﺎﻧﺎ ﺗﻛون ھذه اﻟﻧﻘﺎط ﺻﻐﯾرة ﺑﺣﯾث ﻻﻧﺳﺗطﯾﻊ ﺗﻣﯾﯾزھﺎ وﺧﺻوﺻﺎ وھﻲ‬
‫ﻣوﺿوﻋﺔ ﻋﻠﻰ ال ‪ Objects‬اﻟﻣراد ﺗﻘﺳﯾﻣﮭﺎ وﻟﻛﻲ ﻧﻌﺎﻟﺞ ھذه اﻟﺣﺎﻟﺔ ﻧذھب إﻟﻰ‬
‫‪Point‬‬
‫اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Format‬اﻟﻣوﺟودة ﻓﻲ ال ‪ Tool bar‬اﻟﻌﻠوي وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ‬
‫‪Style‬ﻓﺗظﮭر ﻟﻧﺎ ﻧﺎﻓذة ﺗﺣﻣل ﻧﻔس اﻻﺳم ﻧﺳﺗطﯾﻊ ﻣن ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺗﻐﯾﯾر ﺣﺟم ھذه اﻟﻧﻘﺎط‬
‫ﺑوﺿﻊ ﻗﯾﻣﺔ ﻣﻧﺎﺳﺑﺔ ﻟﮭﺎ ﺛم ﻧﺿﻐط ﻋﻠﻰ اﻟزر ‪ Ok‬ﻟﻐﻠق ھذه اﻟﻧﺎﻓذة ﺑﻌد ذﻟك ﻧﺷﺎھد‬
‫ﻧﻘﺎط اﻟﺗﻘﺳﯾم وﻗد أﺻﺑﺣت واﺿﺣﺔ إﻟﻰ اﻟﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت اﻟﺗﻲ أردﻧﺎ ﺗﻘﺳﯾﻣﮭﺎ ‪.‬‬
‫‪ -‬ﻧرﺳم ﻣﺣﺎور اﻟﻘﺿﺑﺎن اﻷﻓﻘﯾﺔ واﻟﻌﻣودﯾﺔ ﺑدﻻﻟﺔ ﻧﻘﺎط اﻟﺗﻘﺳﯾم اﻟﺗﻲ ﻋﻣﻠﻧﺎھﺎ ‪.‬‬

‫‬‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫ﻧﺳﺗﺧدم اﻷﻣر ‪ Offset‬ﻟرﺳم ﻣﺳﺗﻘﯾﻣﺎت ﻣﺟﺎورة ﻟﮭذه اﻟﻣﺣﺎور وﺗﺑﻌ د ﻋﻧﮭ ﺎ ﺑﻣﻘ دار‬
‫ﻧﺻف ﻗطر اﻟﻘﺿﯾب اﻟﻣﻌدﻧﻲ اﻟداﺋري أﻟذي ﻧرﯾد رﺳﻣﮫ ‪.‬‬
‫ﻧﺣ دد درﺟ ﺔ دﻗ ﺔ وﻧﻌوﻣ ﺔ ﺷ ﻛل ﺳ طﺢ اﻟﻘﺿ ﯾب اﻟﻣﻌ دﻧﻲ ﺑواﺳ طﺔ ﻗ ﯾم ﻛ ل ﻣ ن‬
‫‪ Surftab1‬و‪ Surftab2‬وﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ ﻓ ﻲ ﺷ رح ﻣوﺿ وع اﻷﻣ ر ‪Revolved‬‬
‫‪ Surface‬واﻟذي ﺳﻧﻧﻔذه أﻻن ﻷﺟل ﻋﻣل اﻟﻘﺿﺑﺎن اﻟﺣدﯾدﯾﺔ ‪.‬‬
‫ﻧﻧﻔ ذ اﻷﻣ ر ‪ Resolved Surface‬ﻣ ن ﺧ ﻼل اﻟ ذھﺎب إﻟ ﻰ اﻟﻘﺎﺋﻣ ﺔ ‪ Draw‬ﺛ م‬
‫ﻧﺧﺗﺎر‪ Surfaces‬ﺛم ‪ Revolved Surface‬وﺑﻌد ﺗﻧﻔﯾذ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ‬
‫ﯾﺻﺑﺢ اﻟﺷﻛل ﻛﻣﺎ ھو ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪ -٣٠-‬وﺑﻌد إن ﺗم وﺿﻊ اﻟﻛرات اﻟﺗﻲ اﺷرﻧﺎ ﻟﮭﺎ‬
‫ﻣ ن ﺧ ﻼل ﺗﻧﻔﯾ ذ اﻷﻣ ر ‪ Solids‬ﺛ م ﻧﺧﺗ ﺎر ﻣﻧﮭ ﺎ اﻟﺷ ﻛل ‪ Sphere‬ﻣ ﻊ اﺳ ﺗﺧدام ال‬
‫‪ Zoom‬ﻛﻠﻣﺎ ﺗطﻠب اﻷﻣر ‪.‬‬
‫ﺑﻣؤﺷر اﻟﻣﺎوس ﻧﻌﻣل ﻧﺎﻓذة أﺧﯾﺎر ﻋﻠﻰ ھذه اﻟﻘﺿﺑﺎن وﻣﺎ ﻋﻠﯾﮭـــــﺎ ﻣــــــــن ﻛـــرات‬
‫) ﻣﺟﻣوﻋﺔ اﻟﻣﺣﺟر ( وﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر ‪ Move‬ﻧﻘوم ﺑﺳﺣﺑﮭﺎ إﻟﻰ ﻣﻛﺎﻧﮭﺎ اﻟﻣﻧﺎﺳب‬
‫وھو اﻟﺷرﻓﺔ اﻟﻌﻠوﯾﺔ ﻓﻲ اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ ﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٣١-‬‬
‫أﻻن ﺟﺎء دور ﻋﻣل اﻟﺳﻘف ﻟﮭذه اﻟﺑﻧﺎﯾﺔ ‪-:‬‬
‫ﻟﻛ ﻲ ﻧﻘ وم ﺑﻌﻣ ل اﻟﺳ ﻘف ﻟﮭ ذه اﻟﺑﻧﺎﯾ ﺔ ﯾﺟ ب أوﻻ أن ﻧﺿ ﻊ اﻟﺗﺻ ﻣﯾم ﻓ ﻲ ﻣﺷ ﮭد‬
‫‪ Top view‬أﻟذي ﻧﺧﺗﺎره ﻣن اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ View‬وﻛﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻠوﺣﺔ رﻗم ‪. -٣٢-‬‬

‫‪-‬‬

‫‪-‬‬

‫‬‫‪-‬‬

‫ﻧﻔﺗﺢ ال ‪ Layer Manager‬وﻧﺿﻊ ﻓﯾﮫ ‪ Layer‬ﺟدﯾدة ﻟﮭﺎ اﻟﻣواﺻﻔﺎت اﻟﺧﺎﺻ ﺔ‬
‫ﺑﮭ ﺎ ﻛﻣ ﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧ ﺎ وﺧﺻوﺻ ﺎ اﻟﻠ ون اﻟ ذي ﯾﻣﯾزھ ﺎ وﺗﺳ ﻣﻰ ﺑﺎﺳﻣـــــــــ ـﮫ ‪[Roof-‬‬
‫]‪ Layer‬ﻣﺛﻼ وﻧﺟﻌﻠﮭﺎ ال ‪. Current Layer‬‬
‫ﻧرﺳ م اﻟﻣﺳ ﺗطﯾل أﻟ ذي ﯾﻣﺛ ل ﺣ دود اﻟﺳ ﻘف وﯾ ﺗم رﺳ م ﺣ دوده ﻣ ن اﻟﺣ دود اﻟداﺧﻠﯾ ﺔ‬
‫ﻟﻠﺟدران وﺑﻌد أن ﻧﻧﮭﻲ رﺳم ھذا اﻟﻣﺳﺗطﯾل ﻧﻔﺗﺢ ال ‪ Layer Manager‬ﺛم ﻧﺟﻌ ل‬
‫ال ‪ 3D Walls‬ھﻲ ال ‪. Current Layer‬‬
‫ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر ‪ Region‬ﻋﻠﻰ اﻟﻣﺳﺗطﯾل أﻟذي ﯾﻣﺛل اﻟﺳﻘف وﺑﻌد اﻟﺗﻧﻔﯾذ ﻧﻼﺣظ إن ﻟوﻧ ﮫ‬
‫ﻗد ﺗﻐﯾر إﻟﻰ ﻟون ال ‪ Current Layer‬وھﻲ ال ‪ 3D Walls‬ﻛﻣﺎ ﻧﻌﻠم‬
‫ﻧﻔﺢ اﻟﻘﺎﺋﻣﺔ ‪ Draw‬ﻣن ﺟدﯾد وﻧﺧﺗﺎر ﻣﻧﮭﺎ اﻷﻣر‪ Solids‬وﻣﻧﮭﺎ أﯾﺿ ﺎ ‪Extrude‬‬
‫وذﻟك ﻟﻌﻣل ﺳﻣك ﻟﮭذا اﻟﺳﻘف وﺑﺎﻟﺧطوات اﻟﺗﻲ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎھ ﺎ ﻓ ﻲ ﺗﻧﻔﯾ ذ ھ ذا اﻷﻣ ر ﻟوﺿ ﻊ‬
‫اﻟﺳﻣك اﻟﻣطﻠوب ‪.‬‬

‫ اﻟﻰ أﻻن ﻧﻼﺣظ ﺑﺎن اﻟﺳﻘف ﻻ ﯾزال ﻋﻠﻰ أرﺿ ﯾﺔ اﻟﺑﻧﺎﯾ ﺔ وﻟﻐ رض وﺿ ﻌﮫ ﻓ ﻲ اﻟﻣﻛ ﺎن‬‫اﻟﻣﻧﺎﺳ ب ﻟ ﮫ واﻟ ذي ﻧﺣ دده أﻣ ﺎ ﺑﺎﺳ ﺗﺧدام اﻹﺣ داﺛﯾﺎت اﻟﻘطﺑﯾ ﺔ أو ﺑﻧﻘط ﺔ ﻣﻌﻠوﻣ ﺔ‬
‫وﻹﻧﺟﺎز ھذا اﻟﻌﻣل ﻧﻧﻔذ اﻷﻣر ‪ Move‬وﻧﺧﺗﺎر اﻟﺳﻘف ﺑﻌد أن ﯾطﺎب اﻷوﺗوﻛ ﺎد ﺗﺣدﯾ د‬
‫ال ‪ Object‬ﺛم ﻧﺳﺣﺑﮫ إﻟ ﻰ اﻟﻣﺳ ﺗوى اﻟ ذي ﻧرﯾ د ﻓﻧ راه ﻛﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻠوﺣ ﺔ رﻗ م ‪-٣٣-‬‬
‫أﻋﻼه ‪.‬‬
‫وﺑذﻟك ﻧﻛﻣن ﻗد اﻧﮭﯾﻧﺎ ﻣن ﺟﻣﯾﻊ اﻟﻣﻌﺎﻟﺟﺎت اﻟﺗﻲ ﺗﻣﻛﻧﻧ ﺎ ﻣ ن ﺗﺻ ﻣﯾم ﺷ ﻛل اﻟﺑﻧﺎﯾ ﺔ‬
‫ﺑﺎﻟﺷﻛل أﻟذي ﻧراه وﯾﻣﻛﻧﻧﺎ أﯾﺿﺎ إﺿﺎﻓﺔ ﺑﻌض اﻟﻠﻣﺳﺎت ﻣﺛل أﻛﺳﺎء اﻟﺟدران ﺑﺎﻟطﺎﺑوق‬
‫أو اﻟﺣﺟ ر أو إﺿ ﺎﻓﺔ ﺧﻠﻔﯾ ﺔ ﻟﻠﻣﺷ ﮭد أو ﻣ ؤﺛرات ﺿ وﺋﯾﺔ ‪.....‬اﻟ ﺦ وذﻟ ك ﻣ ن ﺧ ﻼل‬
‫اﺳﺗﺧدام اﻹﻣﻛﺎﻧﯾﺎت اﻟﺗﻲ ﯾوﻓرھﺎ ﻟﻧﺎ اﻷﻣر ‪ Render‬وﻛﻣﺎ ﺗﻌﻠﻣﻧﺎ‪...‬‬
‫واﻟﺣﻣد رب اﻟﻌﺎﻟﻣﯾن ‪.‬‬

‫اﻟﻔﮭرﺳت‬
‫رﻗم اﻟﺻﻔﺣﺔ‬

‫اﻟﻣوﺿوع‬

‫‪٣‬‬

‫اﻟﻣﻘدﻣﺔ‬
‫اﻟﻔﺻل اﻷول‬
‫ﺑﻌض اﻷزرار اﻷﻛﺛر اﺳﺗﺧداﻣﺎ‬
‫إﻋداد ﻟوﺣﺔ ﻟرﺳم‬
‫إﻋداد وﺣدات ﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم‬
‫ﺷرح ﻣﻘﯾﺎس اﻟرﺳم‬
‫إﻋداد طﺑﻘﺎت اﻟرﺳم‬
‫إﻧﺷﺎء ‪Lay out‬ﺟدﯾدة‬
‫اﻟﺗﻘﺳﯾم ﺑﺎﺳﺗﺧدام اﻷﻣر‪Divide‬‬
‫اﻟﺗﻌرف ﻋﻠﻰ ﺑﻌض اﻷواﻣر اﻟﻣﮭﻣﺔ‬

‫‪٦‬‬
‫‪١٢‬‬
‫‪٢٦‬‬
‫‪٣٣‬‬
‫‪٤٥‬‬
‫‪٥٨‬‬
‫‪٦٤‬‬
‫‪٦٨‬‬

‫اﻟﻔﺻل اﻟﺛﺎﻧﻲ‬
‫ﻣﻌﺎﻟﺟﺔ اﻷﺑﻌﺎد‬
‫اﻟﺑﻌد اﻟﻣرﺗﺑط‬
‫اﻟﺗﮭﺷﯾر‬
‫ﺗﺣوﯾل اﻟرﺳم ﻣن ﺛﻧﺎﺋﻲ اﻷﺑﻌﺎد إﻟﻰ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد‬
‫اﻷﺳطﺢ اﻟﺑﺳﯾطﺔ‬
‫اﻷﺳطﺢ اﻟﺛﻼﺛﯾﺔ اﻟﻣﻌﻘدة‬
‫رﺳم اﻟﻣﺟﺳﻣﺎت‬
‫ﻋﻣﻠﯾﺎت ‪3D operation‬‬
‫اﻟﺗﻔرﯾﻎ‬
‫اﻟﺣﻔر‬
‫إﻋداد ﻣﺷﺎھد اﻟرﺳم‬

‫اﻟﻣوﺿوع‬
‫إدراج اﻟﺻور داﺧل اﻷوﺗوﻛﺎد‬

‫‪٩٧‬‬
‫‪١٠٩‬‬
‫‪١١٦‬‬
‫‪١٢٤‬‬
‫‪١٣١‬‬
‫‪١٤٤‬‬
‫‪١٥٤‬‬
‫‪١٨٠‬‬
‫‪١٩٣‬‬
‫‪١٩٩‬‬
‫‪٢٠٩‬‬

‫رﻗم اﻟﺻﻔﺣﺔ‬
‫‪١١٨‬‬

‫‪٢٢٧‬‬
‫‪٢٣٢‬‬
‫‪٢٣٩‬‬

‫اﻟﺧﺎﺻﯾﺔ ‪Block‬‬
‫ﻣرﻛز اﻟﺗﺻﻣﯾم‬
‫اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻟﻣﺣﺎور‬
‫اﻟﻔﺻل اﻟﺛﺎﻟث‬
‫اﻟﺗﻌﺎﻣل ﻣﻊ اﻟﻣﻠﻔﺎت‬
‫اﻟﻣراﺟﻊ اﻟﺧﺎرﺟﯾﺔ‬
‫‪Render‬‬
‫إﻋداد اﻟﺻﻔﺣﺔ ﻟﻠطﺑﺎﻋﺔ‬
‫ﻣﺛﺎل ﺗطﺑﯾﻘﻲ‬
‫ﺑﻌض اﻷواﻣر اﻟﻣﺗداوﻟﺔ‬
‫اﻟﻔﮭرﺳت‬

‫‪kadhimaskar@yahoo.com‬‬

‫‪٢٤٩‬‬
‫‪٢٦٠‬‬
‫‪٢٨٠‬‬
‫‪٣٠٤‬‬
‫‪٣١٦‬‬
‫‪٣٢٢‬‬
‫‪٣٤٦‬‬

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful