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Estrategias de aprendizaje

basadas en el juego

Sergio Gmez Flrez


Archivista
@sghomez
serghio.gf@gmail.com

Cifras
6.800 millones de
celulares activos

58,4 %

millones
+ 200
de tabletas
1.500 millones
+ de smartphones

1.300 millones
de consolas

Hacen uso frecuente de videojuegos

12 25 aos

Millones de
ttulos de
juegos

100.000 juegos

Otros datos
Edad
Menos de 12

Hombres
64%

Mujeres
36%

3%
14%

De 12 a 15
De 16 a 19

25%

De 20 a 24

25%

De 25 a 29

19%

De 30 a 34
De 35 a 39
Ms de 40

9%
3%
2%

Por qu pueden ser considerados buenos los videojuegos?


Percepcin:
Jugar mejora la
percepcin de
diferencias de
contrastes en un

58%

Precisin:
Los
gamers
cometen 37%
menos errores
que los dems.

37%

Velocidad:
Los Cirujanos que
juegan, son un
27% ms rpidos.

Decisin:
Los
gamers
toman decisiones
25% ms rpido.

27%

25%

Habilidades motoras:
Los preescolares que juegan,
mejoran
sus
habilidades
motrices en un 12%

12%

Algunos Beneficios
Hipocampo: Procesa la
informacin sensorial y
ejercita la memoria

Dopamina: mejora de
procesos cognitivos,
actividad motora,
motivacin, la
recompensa, la atencin
y el aprendizaje.

Corteza orbito central: Los juegos la


toma de decisiones y pensando se
ejercita esta rea.

Hipotlamo: cuando nos


relacionamos
positivamente con otras
personas, se libera
oxitocina lo que genera
un sentimiento de unidad
Corteza dorsal: Los jugadores de
videojuegos tienen mayor actividad
en
esta
rea
que
controla
la
cognicin y la planificacin.

Algunos Beneficios
Usar Videojuegos detiene el
envecimiento del cerebro

Algunos Beneficios
Conseguir un mejor posicionamiento de la marca, a travs de la creacin de
historias de juego que alcancen un involucramiento total de los usuarios.

Incrementar las ventas de productos o servicios con plataformas


interactivas que premien a los usuarios por su participacin.

Crearengagement en las audiencias de forma ms efectiva mediante juegos


que logren ms trafico a tus redes sociales o sitio web.

Fidelizar a los usuarios mediante la interaccin y la retencin que proporcionan las


dinmicas de juego.

Generar compromiso con la marca, tanto del pblico externo como del interno.
Aumentar la creatividad de los usuarios.

Un Ejemplo

Ahora si... gamificacin

Tablet
Participacin
Foursquare

Divulgacin

Marketing

Innovacin

Web 2.0

Dispositivos mviles
Servicio

Badges

Fidelizar

Cliente

Competencia

Juegos

Insignias

Perfil

Puntos

Gamificacin
Comunidad

Niveles

Virtual

Recompensas

Retos

Ventas

Estudiantes

Game

Engagement

Videojuegos

Ludificacin

Contenido

Apps

Redes Sociales

Valor
Plataforma
Educacin

Ilustracin

Posicionamiento

Etapas

diseo

Es el empleo de mecnicas de juego en entornos y aplicaciones no ldicas


con el fin de potenciar la motivacin, la concentracin, el esfuerzo, la
fidelizacin y otros valores positivos comunes a todos los juegos. Se trata de
una nueva y poderosa estrategia para influir y motivar a grupos de personas.

Internet
Apps

Software

Smartphone

Comunicacin

Gamificacin
Investigador y diseador de juegos
Uso de elementos de diseno de videojuegos en cotextos que no son de juego
para hacer que un producto, servicio o aplicacin sea ms divertido, atractivo y
motivador
Sebastian Deterding, Getting Gamification Right.

Proveedor de plataforma de Gamificacin


Usada en un contexto de negocios, la Gamificacin es un proceso de interaccin
de las dinmicas (y mecnicas) de juego en una pgina web, un servicio, una
comunidad online, portal de contenido o campania de marketing con el fin de lograr
participacin e implicacin del usuario
Bunchball. Gamificacin 101: An introduction to the use of game dynamics to influence Behavior

Gamificacin
Analista del sector
Usa mecanismos de los juegos, tales como desafos, reglas, oportunidades,
premios y niveles, para transformas tareas cotidianas en actividades productivas
Gartner. Innovation Insight: Gamification adds fun and innovation to inspire engagement

Profesional del sector de la Gamificacin


Es el proceso por el cual se aplican los lineamientos, planteamientos y mecnicas
de los juegos para involucrar a los usuarios
Gabe Zichermann. Gamification: Innovation and the future, 2012

Evolucin

Google trends. Gamificacin

Inters Geogrfico

Pero...

Level Up

Gamificacin: Serius Games


Juego diseado para un propsito
principal, ms que para la pura diversin
Salud
Simuladores
Militar
Educacin
Artsticos

Cuando la Gamificacin se pone a


trabajar

La Meta:
Reglas:

El resultado especfico que los jugadores se esfuerzan

objetivo aporta al jugador una

en alcanzar. El
sensacin de propsito

Al eliminar o limitar las formas obvias de alcanzar


el objetivo, las reglas obligan a los jugadores a

explorar

espacios de posibilidad
inexplorados anteriormente.

Cuando la Gamificacin se pone a


trabajar
Retroalimentacin
o FeedBack

5
10
09

Participacin
Voluntaria

: promesa

El feedback en tiempo real sirve como


a los jugadores de que la meta es
alcanzable y les da una motivacin para seguir jugando

Todo el que juega acepta a sabiendas y


gustosamente la meta,

el feedback.

las reglas y

Tipos de Jugadores

Mecnicas del Juego


Puntos: Asignar un
valor cuantitativo
a una accin

Niveles: Umbrales
que se cumplen
acumulando puntos

Score: 2.000

Level: 2

Bienes Virtuales:
Artculos virtuales
para expresar la
individualidad.

Clasificaciones:
Asignar posiciones
en comparacin al
resto de jugadores

Premios:Acreditacin
de que se ha alcanzado
un objetivo.

Desafos: Competiciones
entre la comunidad o
Diversos rivales.
Versus

Misiones o Retos: Afrontar un


desafo planteado por el juego

Regalos: ofrecer bienes gratuitos


al jugador o entre jugadores.

Dinmicas del Juego


Recompensa:
Conseguir un beneficio
a cambio de una accin

Logro:
Superacin de las misiones
satisfactoriamente

Estatus:

Adquisicin de posicionamiento,
Prestigio y reconocimiento.

Competicin

La comparacin con el rival fomenta


el rendimiento

Expresin (o auto-expresin)
Creacin de identidad propia y diferenciacin

Pasos para que los juegos


tengan xito

1. Barras de experiencia midiendo los avances


2. Mltiples objetivos a largo y corto plazo
3. Recompensas por el esfuerzo
4. Retroalimentacin rpida, frecuente y clara
5. Elemento de incertidumbre
6. Ventanas para agudizar la atencin
7. Otras personas

Cmo se gamifica un
proceso?
Sistema de logros
Progresin, como la
Linkedin

y recompensas

barra de porcentaje de perfil completado utilizado po

Niveles, como en foros de debate que premian la fidelidad de los participantes asignando roles.

Puntos, como en el caso de las campaas de fidelizacin.


Sistemas de

clasificacin y ranking

Gamificacin en el sector
cultural.
Fidelizacin de pblicos
Potenciar el sentimiento de pertenencia a un
grupo
Optimizar difusin
Reforzar imagen

Gamificacin y marketing.
Ensear sobre algo nuevo
Fidelizacin de pblicos
Romper resistencias

Gamificacin y formacin
Interaccin
Evaluacin sin estrs
Enseanza de segundas
lenguas
Motivacin
Gamificar sirve para devolvernos esa curiosidad infantil, esas ganas de reinvertarnos
constantemente, de aprender cada minuto cosas nuevas, de mejorar. Y conseguir todo
esto de la mejor manera del mundo, divirtindonos

Gamificacin y RRHH
Toma de decisiones
Participacin
Trabajo Colaborativo
Mantenimiento de la
motivacin
Trabajo productivo
Efecto ms duradero que el de la bebida energizante, si se incluyen tcnicas de
gamificacin en la cotidianidad.

Gamificacin y Salud
Si el juego tiene tantas ventajas para mantener el cerebro

joven,

despierto y

Qu pasara si se incluyera la gamificacin como

preventiva a las personas

terapia

que pudieran desarrollar Alzheimer en su vejez?

Gamificacin y Seleccin
de Personal

Ayuda a

conocer con

ms detalle a las personas

Gamificacin y Coaching
Para llegar a las personas de una forma menos
Para cambiar
Ppara volver
de tedio

intrusiva

modelos obsoletos de comunicacin y relacin social

a disfrutar con las cosas que han estado cubiertas por un halo

Para motivar a las personas a aprender y a emprender cambios


La gamificacin es una puerta de salida directa de mi zona

de confort

Gamificacin y Coaching
Realmente la gamificacin despierta el gen

competitivo de
serie que tenemos las personas? Es probable. Para determinados
perfiles ser el mejor es una oportunidad que se ve cercana
gracias a los juegos con fines comerciales.

10

Conclusiones del
#GWC13

Jugar

genera

dopamina,

socializa, ataja el
genera
para
para

miedo

creatividad.

Bueno

personas,

bueno

las
las

Pilar Jeric

empresas.

nos libera del rol de


espectador y nos da el poder
El juego

para hacer lo
Arturo Castell

que

queramos.

No

creo

en

la

aplicacin

sistemtica

de la gamification
en los seres humanos, cada grupo
es

diferente.

Tardn

Carlos Garca

Durante
el
camino,
el
empleado ha de ir sorteando

frustracin
aburrimiento.
la

Marczewski

el

Andrzej

No

todo

se

basa

en

puntos y medallas, va
ms

all.

Entra

psicologa
Scott Schnaars

en

la

humana.

En

el

juego

tensin,
tensin

ha

de

haber

pero no estrs. La
depende
de

uno,mientras que el

estrs

viene de agentes externos.


Pilar Jeric

"La
segunda
mejor
manera
de
vender
gamification es contar
una
Briers

historia."

Bart

No hay que confundir la

competitividad con la
competencia
en
la
educacin. Carlos Garca
Tardn

El estado de

flow

cuando estamos

100%

se alcanza

concentrados

en
lo
que
estamos
haciendo, viviendo el presente,
disfrutando el momento. Pablo
Ibez

10

La gamificacin despierta
el gen competitivo que
est de serie en todas las
personas. Jaume Juan

En bibliotecas, archivos,
museos, Unidades de
Informacin

Redes Sociales
Educacin no Formal

Diversin

Uso de los servicios

Servicios personalizados

Aprendizaje

2.0

Fidelizacin del usuario

Objetivos

Destacar

Induccin

usuarios

Interaccin

Fomento de lectura

Catlogo

Ejemplo resultados por facultad

todo el mundo debera ser usuario de la biblioteca y quien an no lo sea est deseando serlo

Gamificacin en lo
cotidiano

Foursquare

Wase

Duolingo

Nike+

Recomiendo leer
Los 36 principios del aprendizaje

http://humanismoyconectividad.wordpress.com/2012/02/21/36-principios-aprendizaje/

Fuentes consultadas

Colombia, un pas de gamers | Portafolio Plus | Portafolio.co http://bit.ly/15Dghfq


Usar videojuegos detiene el envejecimiento del cerebro | Noticias Bogota y
Colombia | Emisora Radio Santa Fe 1070 am en vivo - http://bit.ly/15DgJdC
Infografa: Jugar es bueno http://bit.ly/138L3uA
Los beneficios de los videojuegos #infografia #infographic | TICs y Formacin
http://bit.ly/138L7KF
Colombia, Mxico y Cuba, cuna de villanos de los videojuegos mundiales
ENTER.CO http://bit.ly/138Lchr
Qu es la gamificacin y cmo usarla para impulsar negocios? |
Conversaciones sobre Redes Sociales http://bit.ly/138Ld57
Qu es la Gamificacin | Blog de Gamificacinhttp://bit.ly/138LmWi
La Gamificacin como agente de cambio en la Ingeniera del Software http://bit.ly/1c046OD
In search of new methodologies and tools applicable to education. Rethinking
our teaching role in the classroom http://bit.ly/1c04cG3