You are on page 1of 3

Expeditie KWIK-oson

Benodigdheden
* reepjes doek in 2 kleuren om ze een hoofdband te geven
* doek + verf om een vlag te maken
* een puntenbord
* touw voor een kamp en een hindernissenparcours
* touw voor touwtrekken
* papier en stylo, urne om de briefjes in te steken
* 2 jutezakken
* 4 diepvrieszakjes
* 2 flessen
* rietjes
* beloning voor de winnaar (attest of juweeltje met pluimen, ofzo)
* eten voor de woudloperskeuken
*
*
*

DOEL?Je verdeelt ze in 2 kampen. Kamp Noord en kamp Zuid. Je geeft ze elk een kleur en een
vlag. Ze moeten die dan zelf versieren met hun kampkleur op. Dan moeten ze hun kamp wat
gaan inrichten en na dit roep je ze bij jou voor een proef. Ze doen telkens per kamp een spel en
degene die wint krijgt een punt. Na3 spelletjes kijk je welk kamp de meeste punten heeft. Dit
kamp mag naar de EILANDDRAAD en daar moeten ze per kamp stemmen welke de 'sterkste'
persoon is in het kamp. De persoon die verkozen wordt krijgt dan een kleine beloning.(snoep,
drank, )

Opmerking: voor sommige opdrachten moeten 2 personen hun groep moeten verdedigen.
Iedereen moet om beurt aan de beurt komen. Dus moeten ze steeds een doordachte keuze
maken, zodat de juiste personen de juiste opdrachten doen.

EINDE: Het kamp met de meeste punten is gewonnen en krijgt een beloning.

*1ste spel: De balkproef

Je legt een balk op de grond of zoekt een balk ergens en je laat ze erop staan. Eerst met 2
voeten en dan na een tijdje met 1 voet. Per groep 2 ‘personen die goed hun evenwicht kunnen
houden’ moeten hun ploeg verdedigen.
De persoon die er het langst op staat, doet zijn kamp 2 punten verdienen. De verliezers krijgen
niets.

1
*2de spel: Hindernissen parcours

Ze moeten voor elkaar een hindernissenparcours maken. Ze krijgen hiervoor 5min. Er kunnen
punten verdiend worden voor het beste hindernissenparcours en voor de snelste uitvoering. Al
De winnaars krijgen 3 punten, de verliezers 2 punten (dus 2 keer verdeeld).

*3de spel: Touwtrekken

De twee kampen moeten hun krachten tegen elkaar uitvechten en touwtrekken. Je doet het 3
keer en het kamp die het meest is gewonnen krijgt 2 punten. Hier krijgen het verliezende kamp
1 punt.

-EILANDRAAD-

Het kamp met de meeste punten moet naar de eilandraad. Daar schrijven ze om beurt op wie ze
de sterkste persoon van het kamp vinden en steken ze hun briefje in een urne. De spelleider telt
de stemmen en de persoon met de meeste stemmen krijgt een beloning, namelijk de eerste
keuze van voeding voor de woudloperskeuken.

*4de spel: Jutezakestafette

Je laat de 2 kampen een race doen met een jutezak. Het kamp dat het eerst met de hele groep
aan de overkant is krijgt 2 punten. De verliezende groep krijgt 1 punt.

*5de spel: Uithoudingsproef

Per kamp moeten ze 1 persoon kiezen. Als ze elk iemand gekozen hebben dan moeten ze om ter
langst met hun hoofd in een emmer met water zitten. De winnende groep krijgt 3 punten, de
verliezende 1 punt.

*6de spel: Hagedis spel

Hier staan de beide kampen elk in een lange rij. Kamp noord staat links en kamp zuid staat
rechts, ernaast. Er moet voor iedere groep een kop en een staart zijn. Je tekent een vierkant en
als je START roept dat moet de kop van kamp zuid de staart van kamp noord tikken en
omgekeerd. Als een kop een staart heeft kunnen tikken dan moet de getikte staart eruit. Dit doe
je zo door tot er maar 2 meer zijn. De winnaars krijgen 3 punten. De verliezers 2 punten.

-EILANDRAAD-

Zelfde principe als de vorige keer. Hier is de beloning een de tweede keuze voor
woudloperskeuken.

*7de spel: Watervoorziening

Elk kamp krijgt een volle emmer, die aan de ene kant van het plein staat. Aan de andere kant
staat een lege fles. Ze moeten tegen een bepaalde tijd zoveel mogelijk water in de fles krijgen
met een rietje. De winnaars krijgen 2 punten. De verliezers 0 punten.

2
*8ste spel: Arm worstelen

Iedereen van het ene kamp krijgt een naam van het andere kamp waartegen ze moeten arm
worstelen. De winnaars moeten je dan in halve finale doen en dan DE finale. De winnaar
verdient 3 punten voor zijn kamp, de verliezer 1 punt. (namen van groep zuid in een pot, elke
persoon van groep noord trekt een naam)

*9de spel: Denkspelletje, want een Robinson moet ook goed kunnen denken!

Ze krijgen een vraagstuk te horen en moeten dit in 5 minuten oplossen. De winnaars krijgen 1
punt. De verliezers krijgen niets.

Vraagstuk„³ Maak de som van
- het aantal leiding samen NU(15)
- het aantal letters van het alfabet (26)
- de waarde van de euro in bef zonder decimalen (40)
- het aantal pinnen van een normale vork (4)
- het eerste cijfer van het postnummer van lokeren(1)
= 86

-EILANDRAAD-
Zelfde principe. De sterkste krijgt de derde keuze voor de woudloperskeuken

*10de spel: creatief en één met de natuur zijn.

ze moeten in 10 a 15 minuten een zo mooi mogelijk kunstwerk van natuurlijk materiaal maken.
Winnaars 2 punten, verliezers 1punt

*11de spel: Tijdrace

Elk kamp krijgt een diepvries zakje. Ze moeten tegen tijd zo snel mogelijk het zakje vullen met
gras, maar enkel aparte sprietjes. De groep die het snelst zijn zakje vult krijgt 2 punten. De
andere krijgen niets.

*12de spel: de weergoden content stellen

Iedere groep moet een soort ‘zonnedans’ in elkaar steken, om de weergoden te plezieren. De
punten gaan naar originaliteit. De winnaars krijgen 2 punten en de verliezers 1.

-EILANDRAAD-

Nu wordt er algemeen gestemd op de sterkste persoon. Die krijgt ook nog een beloning voor
het zijn van de kwik-Robinson! (misschien een attest, of een juweeltje met pluimen,ofzo…)

3

Related Interests