Professional Documents
Culture Documents
Pengajaran dan
Pembelajaran
Jabatan Ilmu Pendidikan
IPGK Temenggong Ibrahim
JB
Definisi pengajaran:
Pengajaran
merupakan proses untuk menyampai
dan menyumbang idea-idea serta
memudah cara pembinaan ilmu,
menentukan standard dan
menggalakkan kreativiti, membantu
seseorang pelajar untuk belajar dan
mencabar pelajar ke arah pencapaian
potensi yang optimum.
Definisi pengajaran:
Perubahan tingkah laku manusia yang
agak kekal akibat interaksi dengan
persekitaran.
- Merujuk kepada proses bagaimana
seseorang kanak-kanak dapat cope
dengan keperluan survival kerana ia
tumbuh dalam persekitaran fizikal dan
sosialnya.
Unisec
,
Lockh
art
dan
Walter
s
1990
Pembelajaran sebagai
satu perubahan yang
agak kekal dan
sesuatu yang
berubah akibat
daripada pengalaman.
Pembelajaran
ditentukan dengan
memerhati cara
seseorang individu
bertingkah laku.
Slavi
n
2005
Pembelajaran
merupakan perubahan
dalam seseorang
individu akibat
daripada pengalaman.
Manusia mula belajar
sejak ia dilahirkan
dan semua
pembelajaran ini
berkait dengan
pengalaman.
Hill
200
2
Pembelajaran berlaku
apabila pengalaman
menyebabkan suatu
perubahaan yang agak
kekal dalam pengetahuan
atau tingkah laku
seseorang. Perubahan ini
mungkin secara sengaja
atau tidak sengaja,
untuk lebih baik atau
buruk, betul atau salah
dan sedar atau tidak
sedar.
Teori Behaviorisme
Pembelajaran merujuk kepada
perubahan yang boleh diperhatikan
(tingkah laku, kemahiran, pengetahuan)
Mementingkan peranan pengalaman
dalam mempengaruhi tingkah laku
(Diperopori oleh Ivan Pavlov, Edward
Thorndike, B.F. Skinner)
Teori Kognitif
Menekankan proses mental untuk
belajar.
Mengingatkan maklumat baharu/
kemahiran.
Tidak dapat diperhatikan.
Perubahan-perubahan dalam struktur
mental akibat daripada penaakulan.
Peringkat 1:
Motivasi
Peringkat 2: Memberikan
Perhatian: Memastikan Perhatian
Pelajar
Murid akan belajar jika mereka
mendengar dan menumpukan
perhatian kepada pengajaran yang
disampaikan.
Guru harus memberikan perhatian
sepenuhnya kepada cara atau strategi
untuk memastikan murid memberikan
perhatian sepenuhnya kepada
pengajaran.
Peringkat 3 & 4:
Perolehan Dan Ingatan
Aspek yang penting adalah memori.
Guru harus menggunakan kaedah
pengajaran yang dapat membantu murid
mengingati perkara yang diajar.
Seperti pengurusan grafik, gambar, audio
atau klip video yang memerlukan pelbagai
deria (penglihatan @ pendengaran).
Peringkat 6: Generalisasi
Maklumat yang diingati kembali akan
digunakan dalam situasi-situasi baru.
Peringkat 7: Prestasi
Tindak-tanduk pelajar dapat mengesahkan
berlakunya pembelajaran.
Indikator seperti aktiviti dan respons
pelajar boleh menentukan sama ada
pembelajaran telah berlaku.
Guru mempengaruhi cara pelajar memberi
respons dan maklumat dengan
mengemukakan soalan secara lisan atau
bertulis kepada pelajar.
Menentukan peneguhan
Tujuan: maklum balas positif
dapat memberikan kepastian
kepada pelajar.
Mencadangkan tindakan
pemulihan untuk menambah baik
kelemahan.
8. Menilai prestasi
PRINSIP-PRINSIP PEMBELAJARAN
(Hukum Pembelajaran)
Ewell (1997) telah membentuk satu
model yang menggambarkan prinsipprinsip pembelajaran dan ini telah
mempengaruhi penguasaan
pengetahuan, perkembangan kemahiran
dan kompetensi apabila diaplikasi di
dalam bilik darjah.
Penglibatan aktif
Perkaitan dan corak/konstruktivisme
Pembelajaran informal
Pengalaman langsung
Situasi mendesak
Maklum balas berterusan
Suasana yang menyeronokkan
Refleksi
1.Penglibatan Aktif
Definisi: Merupakan keadaan di mana
pelajar berinteraksi secara aktif dengan
bahan pembelajaran serta dapat
mengingat kembali maklumat dengan
berkesan.
Pelajar akan turut aktif dan responsif
selain melaksanakan tugasan/aktiviti.
Pengetahuan tidak disampaikan kepada
pelajar secara langsung tetapi pelajar
harus boleh mereka dan membina
pengetahuan.
Penglibatan Aktif
Pendapat tokoh:
i. Mayer (2004): pembelajaran aktif merupakan hasil
kerja ahli-ahli teoris yang mempromosikan pembelajaan
penemuan. Beliau mencadangkan pelajar supaya aktif
secara kognitif.
ii. Bruner (1961): beliau mencadangkan pelajar melibatkan
diri secara aktif dengan bahan pembelajaran akan
dapat mengingati kembali maklumat.
iii. Bonwell dan Eison (1991): mencadangkan pelajar
melaksanakan tugasan secara berpasangan dan
membincangkan bahan dalam aktiviti seperti main
peranan, bahas,kajian kes pembelajaran koperatif dan
sebagainya.
Penglibatan Aktif
3.Pembelajaran Informal
Definisi: Pembelajaran tidak hanya
berlaku di dalam bilik darjah ataupun
semasa sesuatu pengajaran.
Pendapat tokoh:
i. Mengikut Bransford et al. (1999)
menegaskan bahawa pusat
pembelajaran dalam sesuatu komuniti
membolehkan pelajar mengaplikasi dan
mengamalkan pengetahuan yang telah
dipelajari secara teori.
Pembelajaran Informal
Contoh aktiviti:
Di satu sudut pembelajaran di mana
guru telah mewujudkan kawasan untuk
pelajar bermain pelbagai permainan
tradisional. Dalam situasi sedemikian,
pelajar belajar secara informal
bagaimana berinteraksi dengan rakan
serta cara bermain alat-alat permainan
tradisional yang tidak diajar oleh guru.
4.Pengalaman Langsung
Definisi: Merujuk kepada learning-bydoing, iaitu pelajar akan belajar jika
mereka melakukan aktiviti pembelajaran
secara langsung.
Ini akan membantu pelajar membentuk
pemahaman individu terhadap apa-apa
yang dipelajari dan mencipta,
mengubah/memurnikan sesuatu idea jika
pelajar mempunyai kekeliruan dalam
topik tertentu.
Pengalaman Langsung
Contoh aktiviti:
Seorang guru membawa muridmuridnya memerhati tingkah laku
haiwan di zoo. Murid sendiri dapat
meneroka dan memperoleh pengalaman
tersebut secara langsung dan bukan
melalui pembacaan sahaja.
5.Situasi Mendesak
Definisi: Situasi yang kompleks dan
mendesak dapat memotivasikan pelajar
untuk mencari penyelesaian.
Pendapat tokoh:
i. Menurut Ewell, implikasi daripada
pembelajaran jenis ini, terdapat satu
keseimbangan antara cabaran dengan
peluang dalam mana-mana situasi
pembelajaran.
Situasi Mendesak
Contoh aktiviti:
Guru memberikan latihan yang
memerlukan murid menyelesaikannya
secara intensif untuk mendapat gred
yang tinggi.Kekangan masa seperti ini
akan mendorong murid untuk
menyelesaikan sesuatu tugasan
dengan baik dalam masa yang terhad.
8.Refleksi
Definisi: merupakan proses memikirkan atau merenung
kembali pengalaman dan implikasinya terhadap diri.
Refleksi merupakan satu usaha bermakna untuk
menjiwai proses pengajaran dan pembelajaran,
membantu mengimbangkan kepercayaan kita dengan
keperluan pelajar. Apabila kita membuat refleksi,
kita menjadi lebih sedar da kritis terhadap amalan
kita sendiri dan sebagai kesannya, proses pendidikan
dipertingkatkan.
Amalan refleksi dapat merangsang kemahiran penilaian
kendiri yang memberikan hala tuju tentang apa yang
telah dicapai dan apa yang perlu ditambah baik.
Refleksi
Contoh aktiviti:
Pelajar akan membuat refleksi terhadap
topik yang diberikan. Contohnya, dalam
topik tentang budaya, pelajar boleh reflek
tentang bagaimana menangani situasi apabila
berada dalam satu budaya yang berlainan.
Mereka berfikir tentang cara adaptasi yang
perlu jika mengalami budaya baharu. Dalam
proses ini, pelajar yang reflektif sentiasa
menyoal, mencuba, menilai kembali dan
menambah baik amalannya.
JENIS-JENIS
PEMBELAJA
RAN
Gagne mendefinisikan
pembelajaran sebagai
a change in human
disposition or
capability, which
persist over a period
of time and which is
not simply ascribe to
processes of growth.
1. Kemahiran Intelek
Pembelajaran Isyarat
Pembelajaran Rangsangan Respons
Rantaian
Asosiasi Verbal
Pembelajaran Diskriminasi
Pembelajaran Konsep
Pembelajaran Hukum
Penyelesaian Masalah
2. Maklumat Verbal
3. Strategi Kognitif
Mengikut Gagne, kemahiran-kemahiran di mana
pelajar dapat mengawal dengan sendiri prosesproses dalaman, iaitu memberikan
perhatian,belajar, mengingati dan memikirkan
sesuatu.
Pelajar dapat mengaplikasikan kemahiran ini
dalam semua mata pelajaran tanpa mengira
kandungan.
Justeru, pelajar perlu menguasai pelbagai
strategi seperti strategi mengingat, strategi
berfikir dan strategi mengingati kembali apaapa yang telah dipelajari.
3. Strategi Kognitif
Salah satu strategi yang boleh digunakan oleh pelajr
ialah mengemukakan soalan-soalan tentang bahan
teks yang telah dipelajari pada akhir pembacaan atau
menggambarkan semua isi penting dalam satu peta
minda setelah membaca teks yang diberikan.
Guru dapat membantu pelajar menguasai strategi
kognitif dengan menunjuk cara strategi kepada
pelajar di samping memberikan peluang untuk mereka
melatih strategi tersebut sehingga mereka dapat
menguasai strategi tersebut.
Dalam proses ini, guru perlu memberikan peneguhan
serta maklum balas positif terhadap keaslian atau
kreativiti dalam penggunaan strategi tersebut.
4. Kemahiran Psikomotor
Merupakan kebolehan melakukan sesuatu perlakuan
dengan menggunakan otot-otot manusia.
Jenis pembelajaran ini memerlukan perlakuan/aktiviti
secara tepat dan betul dengan pergerakan otot.
Seseorang dikatakan telah menguasai kemahiran
psikomotor jika individu itu dapat menyusun atur
pergerakan secara menyeluruh yang lancar
dilaksanakan, serta tepat dari segi masa.
Kemahiran psikomotor akan bertambah baik dari segi
ketepatan masa da kelancaran melalui latihan
berterusan dalam satu jangka masa panjang.
Contohnya memainkan sebuah lagu dengan betul
menggunakan gitar.
5. Sikap
2.5 Kesimpulan
Pemahaman tentang
proses pembelajaran amat
relevan dan berguna
kepada semua guru.
Proses pembelajaran
Gagne sememangnya
digunakan dalam proses
pengajaran tanpa mengira
apa-apa jua hasil
pembelajaran yang ingin
dicapai.
Prinsip
Pembelajajaran Gagne
Persamaan
Prinsip Pembelajaran
Ewell
Prinsip
Pembelajajaran Gagne
Perbezaan
Prinsip Pembelajaran
Ewell
1. Kaedah pengajaran
dan pembelajaran adalah
tidak formal
2. Pemerolehan
pengalaman secara
langsung
3. Penglibatan guru
sebagai fasilitator
Prinsip
Pembelajajaran Gagne
1. Kaedah pengajaran
dan pembelajaran adalah
formal
2. Pemerolehan
pengalaman secara
menghubungkaitkan
pengalaman baru dan
lama. guru
3. Penglibatan
adalah sepenuhnya
4. Penilaian secara
formal