Professional Documents
Culture Documents
LG762
ste juego se desarroll gracias a Bob Hummer, Ludow (Francia) y Ali Bongo. Mi amigo
Simon Aronson le dio forma en shufe-bored.
Voy a describir tres versiones:
-Rainman.
-XO-Rainman (Usando un diferente ritual de volteo).
-XXO-Rainman (Empezando con un paquete realmente mezclado).
EFECTO
El espectador mezcla la baraja varias veces, con
cartas caras arriba y otras caras abajo. Sin embargo,
el mago predice antes cuntas cartas van a quedar
mirando hacia un sentido y hacia el otro. Y no slo
eso: Adems, el mago predice cuales son las cartas
que han quedado cara arriba, prediciendo las
rojas/negras, nones/pares, guras/nmeros... Pero
hay un error: Una carta, el 7 de trboles, no
pertenece a ninguna de las cartas nombradas en la
prediccin. No hay problema, esto tambin estaba
predicho por el mago!
Una demostracin de una sper tcnica mnemnica
subliminal- que eclipsa al famoso Rainman, de la
pelcula con el mismo nombre, que trata de un hombre dotado con sper poderes.
Rainman
PREPARACIN Y EJECUCIN:
Muestra
la
baraja aparentemente
mezclada. Habr una carta clave
que separe los dos grupos, y que se tratar del
siete de trboles. Gracias a esta carta, podrs extenderla cara arriba y dividirla en dos montones, dejando el siete en el Grupo A. Entrega el grupo A a
algn espectador de la izquierda, para que lo mezcle. Haz lo mismo con el grupo contrario, entregndoselo a algn espectador de la parte derecha.
Recoge las cartas pero mantn la separacin A/B,
con un break, con el meique izquierdo. Corta nuevamente (por la separacin), y coloca los dos montones sobre la mesa, cara abajo, separados uno del
otro.
Comenzamos con la mezcla:
Pide a un espectador que levante un grupo de cartas
del montn A (unas 5-10 cartas), que deber voltear
cara hacia arriba e insertar entre el montn B. Este
pequeo montn cara hacia arriba es mezclado en
el montn B, usando la mezcla real Rosseta, (ver
gura 2).
Una vez hecho, se har lo mismo con el montn B:
Se levantar un grupo de unas 5-10 cartas, que se
girar y se insertar en el montn A, realizando una
mezcla Rosseta real. Advierte que este nuevo montn que se levanta y gira, ahora puede componerse
de cartas caras arriba y caras abajo.
Este procedimiento se repite varias veces ms. Se
coge un grupo de cartas del Montn A, que se gira
y se mezcla al estilo Rosseta en el montn B, y viceversa.
Lo nico a recordar es que, cada vez que el montn
cortado transera o pase la linea central imaginaria
que separa ambos montones, debe ser volteado. Al
nal, una vez que se ha realizado estas mezclas,
Raiman I, II y III
XO-Rainman
Posicin mezcla
Roseta
Ocasionalmente realizo Rainman de una forma diferente, especialmente si he realizado la versin tradicional para el mismo grupo de espectadores en una
ocasin anterior.
Por supuesto, uso cartas diferentes en el grupo
memorizado. Para simplicar la descripcin uso
aqu el mismo grupo de cartas que en la versin anterior.
CONDICIONES
Como antes: 23 cartas del paquete, consistentes en
12 rojas, 11 negras, todas negras sern nmeros,
ademas pares, menos el 7 de trboles, que adems
ser la carta clave que separe ambos grupos.
Observe que el grupo de 23 cartas est del lado
izquierdo. Identique la carta clave (7 de trboles
correspondiente al paquete izquierdo). Pdele al espectador que use sus 2 manos y tome 2 montones
de cartas: uno con cada mano. Dile de qu partes
puede tomarlos (ver g. 3 - todas las cartas caras
hacia arriba).
Mustrale como tomar las cartas, pulgares por
encima y dedos por debajo. Dile que levante las cartas, las voltee cara hacia abajo, y las ponga enfrente
de la extensin.
La forma en que hacemos que el espectador coja las
cartas, tiene dos propsitos:
La cantidad de cartas ser la adecuada.
Es conveniente para el volteo de los paquetes caras
hacia abajo.
763
XXO-Rainman
Ahora el espectador debe mezclar todos los montones, en orden A-B-C-D en el sentido contrario a las
agujas del reloj, volteando el paquete creciente antes
de cada nuevo montn. Se sigui bien? Seguiste
esto bien? Lo vemos en detalle:
Cuenta 3-22-3, lenta y relajadamente, con algunas pequeas interrupciones. Despus de esas 10
cartas, cuadra el paquete, pero mantn un break debajo de esas 10 cartas. (Practique, si quiere, empezar la cuenta sin mirar las cartas. nicamente
sintindolas con sus dedos. Al menos 3 o 3+2 cartas
son fciles de sentir).
Ahora cambio mi accin un poco: Levanto el paquete con la cara hacia el pblico. Rpidamente extiendo mis cartas hacia la derecha (naturalmente, no
necesito contarlas nuevamente) y empiezo una
nueva cuenta, diciendo algo como esto: Usted ha
mezclado esas cartas y sabe que en un paquete
hay 52 cartas y es interesante saber que las cartas
se pueden mezclar de muchas formas. Miren!
Las cartas estn mezcladas rojas y negras, y normalmente, no ms de 5-6 cartas del mismo color
estn juntas, pueden verlo? Esas son estadsticas
Las cartas de gura estn mezcladas con cartas de
nmero, y raramente ms de tres cartas de gura
estn juntas, correcto? Cartas nones y pares estn
mezcladas, etc.
Seguimos con el juego:
Tienes un break debajo de la carta #23. Separa los
2 montones al igual que en Rainman. Mira (peek) la
carta 23, la del break, y siga la descripcin para XO
Rainman. Esto cubre la prediccin, 23 cartas caras
hacia abajo y 29 caras hacia arriba
La segunda prediccin de tres cartas rojas ms
es algo matemtico. Comprubalo.