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CAGTISRALLL ELIT i . & Py Wu seg EDITORIAL BIENVENIDOS Es Impresionarte la fuerza que han tomadailos video juegos, en cuanto a ventas y mercadtec- nia, pero es alin ms impresionante comprender ‘SU elaboracién, creatividad, la creacicn de Sus fis torias y objetvas, sus diversos sistemas de progr macion y las diferentes platalormas que existen Es un hecho que una de lasimis grandes cor Patiias que existen es Nintendo, con sus dir entes consolas, sistemas y juegos, por lo eval dedicamos este nimero a video juegos de ésta ‘Compania, en donde encontraras una divertda entrevista con Mario Bros, ademas de nuasiras atractvas clases de dibuo impartdas en ésta ss ete ‘easién por Jorge Break, croador do Meteorx y citujante dla famosa tay 2002 en: ‘serie de Super Campeones. Pero lo mejor de su trabajo es su portalolio secret, o! cual esperaros algun dia poder publicar, sin dejar airs los 213 @RNADANAETANIME) Prime, hy 4 Comparacién, es cuando el personaje no tiene Todas éstas son algunas nada que ver contigo pero se parece a tu formulas basicas que se pueden amigo, a tu tia 0 cualquier otro tipo que conbeacertiieat wal eeicar conoces y te cae muy bien. Generalmente tiferonéae Bar sonales principales VA estan muy locos y cometen muchos s | y secundarios. Cuando dominen See esto y quieran crear cosas mas ser muy serios, profundas, pueden leer algunos siempre dispuestos a gig libros de Psicologia y Sociologia. dar consejos cord: Autores como Rodney Davies, =, Ryoga, Junta . Eric Berne y Desmond Murris IMoriicari Spice son buenos para empezar. RK (Cowboy Bebop), Marina’ ‘Anais (Guerreras Magicas} Leona Osaky (Dominion Tank Police), eB elas Chido... Y“ora éYa puedo hacer Re Tet eed mis personajes? Metetey nm Cl et eae eee ny See Seat Deca Ran ee eM mes ete ea oat CMe er ue ste) Tae Sen: Sse es ete Comcast TR ace kt etn et ett ent een Dare Rea Nuestro fol aTeR=te) oR -tue) seo 113) Ree se ee ee eae ecto Tt Rn ee eee ao eee eet eet May Ene en otras jando Tae eueey ia ce aed terial sea ae Poe iets: grafias como la National Geographic, Viajar, Guo, entre ot Bien, bien, ya tengo la idea, los personajes y la documentacién... Solo me queda una duda... Un misterioso torneo se esté desarrollando en Inglaterra, se han dado cita los mas grandes peleadores del mundo y todos se quieren quedar con el premio El Santo Grial que concede la inmortalidad al que beba de él. Sin embargo, detras de los organizadores hay todo un misterio, ylas cogas Se complican cuando aparece un extrafio y obscura peleador del que nadie sabia nada. Este hombre no es otro que Hugo de Molay, heredero de la orden de los templarios y custodio oth 0k, Hasta aquila AC idea general, gde ee {T donde sa SSO) \\ es la unién de XK raeeny varias cosas. Seed aren near ant cne nt) Tena (eter eed COC iy Ta) Corey Ree are eae rea reac eR ney Cereal Seren) Cote ee ea Pea eet santa y de los objeto: ensue la unin del fundador Cena eee los templario: jQué chin$%&# hago con todo este des%#! 1 Tegkimo del Grial. Molay fue secuestrado y encarcelado injustamente, tras escapar de prision y cambiar su apariencia; Hugo se entera del torneo y acude para recobrar su posesi6n, restaurar fF su honor y desen- mascarar alos mat vados que estan detrés de todo esto. ™% REC Tercero: El arqu Peet, rN me se oad Suan Been Lc) Eee eee Listo, fue facil, gN ee) recut oe en atl rire CT Pun rN mca eel ar a PRR tL CT} Steric Peete eure ner oc) a Cnet erect Paso Dos: Los Personajes. El héroe personaje principal: Hugo de Molay, Arquetipo: El Conde de Montecristo, Estereotipo: El tipo obscuro y rebelde de pasado misterioso. p BI La barba de dias de ee AWS un aspecto “mugroso” Syucpersy 4 €) que nos indica aparentar mas ; P oe pee personal no le importa mucho y lo hace ver mas “duro”. Para demostrar la fiereza del héroe utilizaremos el rostro tipo leonino. enter ees La constituci6n . Sere eu Tea fisica de nuestro $ re Cerra héroe seria us atlético-delgada, debido a que paso mucho tiempo en prisién y perdié A En este caso nuestro héroe es un tipo muy rudo (debe serlo para haber escapado de su prisién), por tanto buscaremos una imagen salvaje. Paso Cuatro: El Personaje Final. Bueno ahora Sélo hay que juntar las partes, poner un poco de creatividad e imaginacion iY ya esta! Nuestro personaje esta listo para pelear. La cruz Espada ‘templaria estilizada sefiala su con toques origen. Evidentemente, nos faltan més personajes para nuestra historia como serian: el amigo del héroe, la chica del héroe y la mascota chistosa del héroe. Por los villanos se me ocurren el malo de malos, el poderoso ayudante del malo, la mala que es! buena y el malo que es tonto. La tarea es crearlos a todos. Manden sus dibujos, lo mas chidos serén publicados. “modernos” El jubon, los guantes, pantalones y botas negras resaltan la oscuridad del personaje. OR a dle eee Mu eae enn tut mien) Cee cue ances etc lt ame Te ee a te tena eee tae relojes que le pedian kinder. A los 19 afios debuta en el fanzine Luces de Ciudad Dee ice Renn oe ano cel ete atten cis meee ACCU Mele (ect eae Race Sixto Valencia. En el 94 entinta la revista La Pura Banda y publica Cen are eee eee eae nic va he Pen ae a See Mena eae Saar Be 2 y dibuja co ew ete eer te aoe eee eee Me a eer tee ectos. Contacto: jorgebreak@comicartist.com Maljo no Takkyubin (Iteraimente, El Servicio Especial de Entregas de la Bruja), 1989. Una bruja de 13 afos, como lo manda la tracicién familiar, deja su casa para bus- car su propio camino. En su escoba, y acompafada de su gato ui lega a una ciudad costera (y, a os Vistas, europea) llamada Keriko, en un mundo ideal donde la Segunda Guerra Mundial nunca ocurrié. Sin saber cémo emplear ‘sus habilidades (lo Unico que sabe es volar, mientras que otras brujas saben Aadivinar el futuro 0 preparar pociones) one un negocio de entregas rapidas & domicto, y entra en contacto con per- sonas que marcarén su vida: entre ates, la panadera Osono, el ideal ista Tombo, un muchacho de su edad que adora los drgibles y quiere constuir una maquina para volar, y la artista Ursula, {que la ayuda en sus momen- tos de trustracion, En esta pelicula, basada en ia novela del mismo nombre, de Eiko Kadono, Miyazaki tata el anhelo de independencia de las adolescen- tes, y el eterno problema de los artistas: qué hacer cuando el arte se convierte en Tutina y sobreviene el bloqueo? Con el nombre de Kiki's Delivery Service fue ol primer fruto, en 1998, del trato entre Ghibli y Buena Vista, y se distribuyé en los Estados Uni-dos. Como dato curioso, cierto grupo en este pais acusé a la pelicula de promover la desintegracion familiar y la bru- Jeria; por suerte, recibié la aprobacién de la may- ria de sus espectadores. Y, un afio después, esta- ba ya a la venta en tiendas y videoclubes de México. La versién al espafol, tanto como la misma cinta, es alta- mente recomendable, Kurenai no Buta (también llamada Porco Rosso), 1992 En los afios 20, Marco Pagott, veterano de la Primera Guerra Mundial tido en cerdo por un hechizo, 0 al menos eso parece) se dedica a combatir piratas aéreos y poner en ridiculo a otros aviadores, tal vez para evitar confrontaciones con Gina, propietaria de un bar; una mujer que evi- dentemente lo ama, Cuando su avién sufre un pereance, tiene que dejarlo cen las manos de Flo, una ingeniera de 17 afios, nieta de su proveedor de refacciones, y ella lo sigue a la aventura. Por oto lado, un piloto norteame- ricano, Donald Curtis, cuyo suefio dorado es convertirse en actor de Hollywood, intenta vencerlo en su propio terreno, y de paso quitarle el amor de Gina y Flo, La historia, sin un solo personaje que puede conside- rarse villano, esté llena de accién y. comedia, y trata principalmente de los sentimientos de culpa que pueden llevar a las personas a aislarse del mundo. ‘Aunque no $9 ha anunciado Ia salida de esta pelicula para el mercado norteamerieano, se estrend en Francia en 1997, con Jean Reno en el ‘papel principal, Pero hace unos dos anos, se transmitié en espanol por el. canal HBO O16, con el titulo Extrafio Hechizo. No sé si se haya repetido desde entonces. :Alguien de los prosentes tiene cable...? Mononoke Hime: La Culminacién de la Obr: El estudio Ghibli sorprendi6 alrmundo-el 12 de julio de 1997, con el lanzamiento de su mas reciente proyecto: una historia que se despegaba drasticamente de sus pproducciones anteriores, A finales de los sesenta, habia comenza- do a esbozar una versién muy libre del cuento europeo de La Bellay la Bestia, en el que una princesa se casa a la fuerza con un Mononoke, es decir, un espiritu de los bosques. Cuando el padre de la muchacha es poseldo por un demo- rio, ella y su esposo lo salvan, y eso los hace descubrir que en realidad se aman, En esta historia, por cierto, la bestia No se convierte en principe al final dade El proyecto fue abandonado, pero Miyazaki retomo algunas ideas para una nueva historia, que se lamaria, primero, El viaje de Ashitaka, y después La princesa Mononoke. El director habia expresado en algunas entrevistas, su preo- ‘cupaci6n por la naturaleza y su deseo de hacer una historia que tuviera el amor ‘como tema principal, y este proyecto resulté ideal para realizar ambas cosas. La historia, situada en el Japén del siglo XV, narra las aventuras de Ashitaka, un joven principe de los Emishi, una de las tribus mas antiguas de la isla, Al tratar de proteger su aldea de un dios jabali convertido en Tatari Gami (Dios Furioso) Ashitaka recibe una herida en el brazo que en realidad no es sino una maldicién; el espiritu demoniaco y leno de dolor que posefa al jabali comienza a invadir su cuer- po. Para no poner en peligro a su gente, Ashitaka se marcha con su fiel montura, Yakkuru, una especie de ciervo, y no tarda en descubrir las consecuencias de su maidici6n. En el camino, un monje, Jiko Bou, le habla del Shishi Gami, un dios de los bosques que tal vez podria ayudario. Buscando el hogar del Shishi Gami, Ashitaka se tropieza con la gente de Tatara Ba, un campamento industrial responsable de la deforestacion de la zona, y su lider, la seftora Eboshi, una guerrera de corazén que se las ha arreglado para mantener ‘su comunidad @ salvo de los ataques de los samurai y de las criaturas del bosque. Ashitaka, como otro personaje heroico de Miyazaki, Nausicaa (a quien incluso se le parece fisicamente). se ve involucrado en un contlcto que en realidad no desea. Tatara Ba y el bosque estén en guerra deciarada; y éste titimo tiene a su lado a luna misteriosa y aguerrida muchacha, San, a quien Eboshi ama “Princesa Mononoke’, de la que el joven se enamora, La pelicula es la més compleja de Miyazaki, y también la més violenta y cruda... Presenta lineas de argumento nada faciles de seguir, y estd hablada en lenguaje anticuado, de acuerdo a la época en la que esta situa- da la historia. También result6 una produccién costosa: Tequirié de 144 000 acetatos pintados a mano (de los ‘cuales el mismo Miyazaki retocé y corrigié 80 000), ‘con muy pocos efectos de computadora. Jo Hisaishi ‘compuso para ella melodias tan hermosas como in- uietantes, y la belleza del tema principal, interpretado ppor el contratenor Yoshikazu Mera, podria hacer tem- blar a cualquiera, ae = 3 3 En un futurg lejano, se yergue con orgullo la Uhiversidad mas grande de la Galaxi encargada de fonjentar el saber de ocho izaciones distintas para salvaguardar el manana, Academia Stellar cuenta las aventuras de Un grupo de nuevo ingreso: ocho chavos intérgalacticos con ef propésito de mejorar ypreserver ope future dele ‘oscuridad a ravés del trabajo en equipo. Originalmente este proyecto apargcié,en la revista Sedai el ano pasado, obteniendo Buena respuesta por parte de sus asiduos lectores. Academia fue un trabajo.en con- junto, resultado del alucine mental de dos grandes ‘amigos, Ignacio Loranca y su servi- lor Juan Garios Hernandez "Angel, en el que tratamos de exaltar el valor ‘dela Smistad y el trabajo en equipo mas allé de jas estrellas. Es un honor para nosotros continuar esta historia y esperamos que sea de su agrado . Atte. “Angel”, el manero metalero. Fe y SE >in is ff iy) NAO Oi ODE ies NAN ps ON oe e y Pa Ware von ese) / a IS PC > Sa ey 70, tHe REGRESA E50, mm DF LoD = Oeh 4 VER, dMUY BRAvOS Las Dé 2A ACADEMIA? | Durante la > —y preseriacion ¥ BB oficial de! oe % Nintendo GameCube en el E3 (Electronics ‘ > g_Enersinmert Expo) im A oe a ual ora 0 opinion acerca de Ge Ill Gates y Microsoft hubieran ocidido entrar al mercado de fos video- BBE jue003 con cl X-Box. Su respuesta ive algo mas 0 menos asi“El Sr. Gates Sard muy bueno para los negocies, ™ is eo videouegos no sabe nad = damente para los ent sjasias dela corporacion mas poderose dal mundo, el Sr. Yamaueh Hiene tezin, ya que miontas la consola de Mierosot lam la aloncén por sus Gapacdades tecnol6geas; Nintendo ye Gistruaba de una fuerte prewenta y tna gran lista de titios que opacaban trutalmente os dos iteresartes titles Ge simulaciony a nueva ediion dl juogos de patnetas que se presumian en los estantes del X-Box ‘A pesar de que fve gracias a Tatmereble popuarzacén que uve el PlayStation de Sony, por medio do su fnercadotecria e ingeniosa distribu {on ormale normal), ]t mando de Tes wideojuegos no puede dale la ‘spalda a Nintendo. Actuaimente hay mus chos que consideran @ Mario y sus similares como algo parecso a un Barney vitual (y aq rablo do conocido \ dinoseuro purpura), ya {que creen que un video: juego debe ser algo mas ‘explicto que el Thrill Kill, més violento que un. Resident Evil te que un Metal Ge Solid, tan artstico como un Castlevania: ‘Symphony of the Night ¢ envolven- I™ rs a oon a ene tegen rc ae En 1 mundo de los videojuego: Nintendo no séio es la compania ‘mas importante del medio, sino tam- bién el modelo a seguir tanto para desarrolladores de juegos como pro- ductores de consolas, La historia de festa compafiia (que manejamos muy brevemente en un recuadro aparta) podria ser jmportante para tratar de entender SU éxito, ast ‘como analizar su mercadotecnia o el tipo de jue {99S que se disefian para su consola; pero en lo personal, yo creo que la base del importancia se ‘centra en dos puntos: su nombre y su sencillez, El significado real de la palabra Nintendo no tiene nada que ver con et videojuego. Esta pa- Jabra japonesa significa *Haremos todo lo que podamos de la mejor forma posible y esper- ‘aremos los resultados’. En realidad Nintendo significa tun com- promiso con la excelencia Por otro lado, Shigeru Miyamoto, principal produc- tor y diseniador de juegos de Nintendo (conocido popular- ‘mente como el papa de ‘Marlo Bros), siempre ha detendido su postura acerca Japén. 1970-1974 Se introduce la tecnologia del entretenimiento electrénico en Japén y se desarrolian los pprimeros juegos para arcadias tanto en Asia como América y Europa, 1975 - 1981 Junto con Mitsubishi Elec- elie ZELDA de que los juegos, antes de llamas Ia atencién por sus gré- fico, violencia, humor 0 innovacion tecnolégica, primera deben ser diver- tidos paraitodo tipo de Pablico; ya que a fin de ‘cuentas, uno juega un videojuego para entretener- se. tronic, Nintendo desarroia e! primer sistema de videojuego tutilzando un microprocesador. ‘Se crean y comercializan por primera vez los juegos de arcadia que utiizaban com: pputacoras y eran operados con monedas. Nace Nintendo of ‘America Inc. y gracias a la inventiva de Shigeru Miyamoto, se desarrola el Historia de Nintendo 1889-1902 Fusajiro Yamauchi, tata- rabuslo del actual presidente de Nintende-, empieza afabr- car barajas de juego en Kyoto. Siendo las primeras en comer: Cializase en Japén, se popu- larizan répidamente, ‘ckdsico juego de Donkey Kong, primer titulo exitoso de 1950 - 1953 ‘Nintendo como compania. Hiroshi Yamauchi os selec clonade como presidente dela 1983 - 1988 Compania, la cual toma el Tras establecerse en Estados nombre de Nintendo Playing Card Co, Ltd. y se vuelve la primera fabrica en producir ex: fosamente barajas de juego en Unidos, Nintendo empieza a comercializar su primera con- sola de videojuego casero, conocida como Famicom en 4Japén y Nintendo Entertainment System (o NES) en América y Europa, 1 exto del NES es tan grande, que entre Ios mismos jugadores de todo Estados Unidos nace una organizacién independiente {de ayuda y soporte que mds tarde se conformaria dentro de Nintendo bajo el nombre de Nintendo Power, divisién do la ‘compania para apoyar a los usuarios, de la cual nace en 1988 la revista con el mismo nombre. EI NES se vuelve el juguete mas vendido en los Estados Unidos, y The Legend of Zelda es el primer videojuego en vender més de un millén de copias. +1989 - 1991 ‘Sale al mercado Zelda 2: The Adventures of Link, superando las vontas de su predecesor, la revista Nintendo Power se ‘wuelve ia publicacién mas exitosa de su tipo a nivel mundial, a pesar de que es distibuida exclusivamente a través de una suscrpcién ‘A pesar de que os sistemas caseros rvales como el Sega Master System. y el Inellevision no pucieron contra la Populardad del NES, ia compania Service Games anuncia la Salida de! Sega Genesis, una consola tecnol6gica supe= rior al NES, con la esperanza de tomar un lugar relevante en | mercado. Un par do moses més tarde, Nintendo anuncia la salidas del Super NES y <5 | GameBoy; a primataresiunial cconsola de tecnologia similar I) 2 Sega Genesis, y la segun- da es una version portal de NES. 1992 - 1994 Se estrena The Legend of Zelda: A Link to the Past, ‘titulo mas reciente en la ‘saga mas importante de la ccompania, y junto con 61 Nintendo anuncia el uso de la tecnologia Super FX para los sistemas de video- Juego easeros, asi como los planes de crear una unidad de CD para el Super NES. El chip SFX facilta una répida resolucién de grafi- (00s, asi como la aplicacion de ‘iversos efectos especiales y la sensacién de una tercera dimensién a los dibujos pro- ssentados en los juegos. Esta tec- nologia es aplicada por primera vez en el titulo Star Fox, pero con Donkey Kong Country so establece un ‘nuevo récord en calidad y rurvero do vrs para un Fecal 1985 i Mlonras quel tuo de poles ’ Killer instinct es el primero en aleanzar mas del bilon de ver tas a nivel mundial, tanto en jue+ {908 de sistema casero como para arcadias; las negoclaciones entre Nintendo y Sony para crear la unidad de CD del Super NES no llegan a un acuerdo, oro que Nintendo docide centrarse en su nueva console y Sony continua con el proyecto que un afio mas tarde se conver tiria en el Sony PlayStation. 1996 - 1998 CGontrario a lo que muchos esperaban, el ‘GameBoy es Ia consola mas popular del ‘mundo, y durante esta época aparece su ‘apareco ene! mercado con muchas “egpedtativas y con baias venias, Un primer sintoma del dudabe éxto de ésta BB consoia apareco cuando SquareSott tna de las productoras de videojvegos mas importanes de Japén, decide levar fa nuova version de su extosa Jo Final Fantasy la de Sony puesto quo su tecnologia basa- daien CDIes mucho mas flexible que los cartuchos utlizados por Nintendo. EIN64 se mantione por dbajo de las expecta nasa le aparicon de fof Zelda ime, titulo que superala venta aperada a lcanzar mas set millon do unidades en menos de dos meses de pré- venta ‘020 10°20 sn ao Super Sah Be tne, The ppt ms soe te Me ee chopra ins are ee ee ee ee See ee can ann een af como productora dettulos drgidos Gniea- mente al pubico infant AZ. Ellanzamiento y tardio fe éxito do juegos como Conker’s Bad Fur Day. Resident Evil 2 y Perfect Dark ayudan a que Nintendo recon: sidere diversas poliicas de produccién y ‘asegure muchos cambios en la comers cializacién de su nueva consol, el ‘GameCube, asi como para el GameBoy ‘Advance, la versiOn tecnolégicament superior del GameBoy Color. El “cubo" es un sistema que utiliza como medio un disco disefiado especialmente por Phillips para Nintendo, lo que asegura -segin dicen- que el Game- ‘Cube no sea blanco facil de la pirateria como oourrié con las consolas de Sega y Sony. Al inicio de pre-venta y durante su salida, el GameCube rompe records de venta al superar las expectativas de venta y las marcas impues: tas en afios anteriores por las consolas de la competer ‘ia, dejando al sistema de Microsoft » =O OO ei La Existen varias marcas en el mercado, cada una de ellas tierten sus ventajas y desventajas, Staedler Pigment tiner De fabricacién alemana, su punta de fieltro es la_ mas “dura”, sus puntos oscilan de el 005 al.08, el punto 005 es ideal pare mini detalles; su desventaja es la poca durabilidad de su cartucho de tinta. A continuacién los mas conocidos y faciles de conseguir en México: su precio va de $18.00 ($2.00 Dolares) $35.00 pesos ($3.00 Délares} dependiendo de! lugar de compra y merca. es Eluicrdnioa=@ Micron Pigma, sakura Fabricados en Japén, de punta “media”. Sus puntos van del .0O5 al .08, en general su calidad es muy buena, su Gnico punto débil es que después de borrar su pigmento tiende a “agrietarse” un poco y sus lineas de! .CO5: pueden perderse en algunos segmentos, Artling fmm 02 Arrtline prawing sistem, Shachinata Hechos en Japén, de punta “media”. Sus puntos son del 0.1 al 0.5; en general son buenos y su gran ventaja es que se les puede encontrar en casi cualquier “siper”, en presentacion Blister (digase empacado en &Disstiool. Qjo chavas, no canfundan estos estilografos con Plumones, Plumines, o cualquier cosa que le parezea. Ya sea que adquirieran estas u otras marcas, fijense que digan resistente al agua y a la luz. Rotring xonox Graphic 100% alemanes, los Rotring son! de punta “blanda’.Sus puntos giran del .01 al .08, son excelen- tes para aplastarios sobre el papel y obtener muy buenos gruesos y delgados. Su tinta es la mas negra de todas y se pierde muy poco en el borrado. Su cartucho de tinta es el de mayor durabilidad y serian casi perfectos sino fuera por dos cosas: son los més caros y en superficies rugosas tarden en secar, por lo demas son una maravilla. Los estilégrafos desechables tienen una gama de puntos que van en el siguiente orden, del mas delgado al més grueso: Lo ideal seria tenerlos todos pero con cuatro puntos es mas que suficiente, mi recomendacién es: 7 Con estos cuatro tendrés el equipo necesario para realizar cualquier trabajo que quieras. Primero el dibujo Por donde empezamos? ,Algo que tenemos que saber ~___ para entintar con desechables es que, @ —~ diferencia del pincel y la plumilla que )_/ requieren de cierto *pulso” o “fuerza” par entintar los gruesos y delgados; nosotros més que presionar, vamos a “dibujar” con la tinta sobre el lapiz Comencemos con el pufio. ¢Por qué? Facil, es el lemento que se encuentra en primer plano, o sea que se ve s primero, y por estar mas al frente utilizaremos el punto més grueso para delimitar el contorno (07) fetes) eee an cu ei La cabeza de Ryu se encuentra Se tae en tercer plano, por lo tanto usaremos el .02. inferiores con el 02. En los rasgos del rostro Fe usaremos .005 eet mes ed Ce ca cd ea con el 0.5, en este caso el ie! dd antebrazo se El cuerpo * también se nteriores encuentra en el mismo encuentra Peace, en segundo cabeza. plano. Finalmente terminaremos el resto del cuerpo con el 02 para el contorno y el O05 para detalles. Chequen cémo el resultado es un acabado tipo plumilia; con un poco mas de practica y lineas mas redondas podremos imitar el pincel. Los estilégrafos desechables son tan précticos y buenos que entintadores como Vlasco (trabajando en Superman), Ulises Grostieta (Meteorix), “Lobo” Cuevas (Meteorix y Superman] y Joe Maat (Superman) los utilizan para sus trabajos en J festa el entinvado . Estados Unidos sin ningin problema final! Chido. Quien se atreve ‘a decir ahora que no ntintamos: bien? A si que ya saben; si estan hartos de terminar como mecénicos cada vez que entintan, no lo i piensen més y corran a la papeleria més cercana por sus estilgrafos desechables fevoritos. ‘Sin embargo no se vayan con la finta, las bases del arte del entintado son la plumilla y el pincel, quienes dominan todo (hasta el mundo, verdad Pinky ja, ja, ja). Asi que no se hagan los tontos y practiquen Ok?... gReady? jGo! Evidentemente por su facilidad de uso y control (se manejan como un lépiz], los desechables son maravillosos como entintadores principiantes. mantuvo Nintendo hasta finales de 1999, hacian que ‘muchos titulos no pudieran contar conte tip6 de con- tenidos de violencia, sangre y ituaciones maduras que fempezaron a caractarizar a los Juegos mas exitosos de! PlayStation. Esta situacion hizo que Nintendo ganara la reputacién de ser una com- pala de videojuegos unica- mente para nifos por parte de Ja. nueva generacion de videoju- Nintendo 64 (N64) ‘Cuando empezs la guerra de los. 32bits entre el Sega Saturn y el Sony tion, Nintendo consideré que sola una generacién mas ade- Tante le aseguraria el control del mer- Ieado)pOFIG que se salt hasta los (B4bits al preparar su tercera consola, teniendo como titulo de presentacion lun prometedor juego de accién: Marlo, GAjlaposibildad de que hasiacuato ae aay lugadores podian conectarse @ su con- p tiempo sin necesidad de Ty LN resists bse? bs fiesta segura para personas de todas las edades. Por otro lado, siempre quedo claro el hecho de que rara vez habia un juego bueno er el N64 que no hubiera sido pro: ducido por Nintendo o su Subsidiaria Rare, pero qued6 muy claro que los juegos desar- rollados por éstas compahias no eran sim- plemente buenos; era incretbles. Un claro jemplo de esto son The Legend of Zelda: Ocarina of Time y su secuela, Majora's ‘Mask; ambos titulos demostraron que un Ccuidadoso uso de la memoria en las ‘opciones del juego y no en las gréficas 0 ‘sonido, daban como resultado una mejor Yl ‘experiencia de juego. Ambos titulos, planeados hasta el mas minimo detallé, no s0lo hicieron brilar al N64, sinoque; lo salvaron det olvido. Nintendo GameCube (GC o,Cubo) Una de las primeras notasde prensa que se lanzaron acerca del GameCube seguraban que en ésta consola se Ccorragirian todos lo errores que habla cometido Nintendo y su competencia eee Sr Ceti ‘especial y la promesa de que as series més importantes de la compafiia i rian en esta consol. srtunadamente para Nintendo, e! ‘manejo del cartucho como medio fue una de las primeras desventajas que presente ‘e1 N64 ante la competencia, ya que ésto hacia mucho mas caro el costo de la pro- ‘duecién en comparacién con los CD de la ‘competencia. Ademas, el cartucho limitaba en gran medida el espacio de memoria que 0 podia utiizar para programar un juego. Por otro lad, la inconformi- ‘Gadores (y uno que otro detractor; lo que alecto seriamente su imagen publica. Du- Fante los iltimos afios de vigencia del N64, Nintendo intent recuperar mercado al lan- Zar ttulos con este tipo de contenidos, pero ya Tue demasiado tarde, y juegos como Conker's Bad Fur Day, Perfect Dark, Resident Evil 2 y Ogre Battle no lograron llegar al piblico con el éxito espe-rado. (Otro problema que enfrenté Nintendo fue el control del N64, ya.que aunque ‘ergonémicamente éste es mucho mas avenzado y cémodo que cualquier otro con- fen el pasado. Hubo muchos qU@ no {dad de los productores y desarrolladores ante las diversas politicas de manejo de temética que trol que exista actualmente en el mercado, para encontrar lo avanzado y cémode primero habia que averiguar c6mo demo- nos debia de utlizarse, Esta situacion tam= bién diticuts el disefio e interaccién de -. muchos juegos, al grado que ésta es la Unica conéola en el mundo de los videojue- crreyeron que esto fuera cierto, y aunque 1os primeros ttulos de la consola lamaron la alencién por que se veian bonites (coma Luigi's Mansién), Ia aparicisn de juegos ‘como el Star Wars: Rogue Squadron 2 y ‘el Super Smash Bros Meele, asi como los videos de presentacion de la nueva version {90s que no conté con un solo juegode de primer Street Fighter en su coleccidn. ‘Ahora, cabe aciarar que no todo fn la vida del N64 fueron proble- ‘mas. Primeramente, ésta consola [rdcticamente reescribié la detini- ‘cién dal juego “mutiplayer” (varios jugadores al mismo tiempo) con titulos como GoldenEye, Super ‘Smash Bros, Mario Kart, Party, Tennis, Golf, entre otros; cam biando radicalmente el estereo- tipo del videojugador como una persona soltaria, y haciendo que cualquiera de esos juegos y cua- tro controles fueran Resident Evil, e! nuevo capitulo de The Legend of Zelda y un impresionante corto ppromocional de Metroid hicieron que ‘muchos cambiaran la idea que tenian acer- ca de Nintendo. ‘Ahora, cabe aclarar que la historia de esta Cconsola apenas comienza, y que aunque al PlayStation 2 no ha logrado ocupar el lugar de su predecesor en el mercado y el X-Box de Microsoft pinta para ser descon- tinuado en poco mas de un af, la guerra no se dara en serio sino hasta finales de este mismo aio. Lo que podemos ver con la nueva consola {de Nintendo es que la compathia mantuvo los acierios logrados con e! NB4, y al desa- rrolla un medio de disco espectico para su ‘consola, se salva por el momento del pro- blema de la pitateria con el que tienen que liiar Sony y Microsoft Por ot lado, al hacerse de le exclusividad de personajes populares (como Klonioa de Namco, Sonic de Sega, Grash Bandicoot y Spyro de Konami), aunados a ios propios (entién- dase Mario y familia, Zelda y amigos, Star Foxy companoros, Pokémon, et...) Nintendo se asegura un buen lugar en el mercado; y ahora que se anun- i6 que todos los titulos det Resident Evil estaran disponibles Gnicamente en el NGC y que las politicas de pro- dduccion y contenido sf han sido reconsideradas pues... la com- ppafia empieza a tomar la delantera en més de un aspecto. EI Fenémeno del Game Boy Durante e!lanzamiento del Super NES, Nintendo dio a conocer su “evo” concepto en ol Negocio del entretenimiento virtual: una consola portal que, a diferencia de otros sis- temas similares, utlizaba cartuchos para poder cambiar de juegos de acuerdo al gusto de cada jugador,y el nivel de calidad de cada titulo era similar al del NES, superando a los juegos de relojo calculadora que habian popularizado en Estados Unidos y Jap} muchas otras compafias, los cuales ademas de extremadamente sencillos, resultabaf~ muy sencillos y a la larga, aburrdos. Manejando un estilo de mercadolecnia, distribucién y comercializacion similar a la qué ‘mantenia el Super NES entre los usuarios y los desarrolladores, el Game Boy empez6 a ppopularizarse entre los videolugadores y sus padres, los primeros porque lo veian como ‘una Nintendo chiquito que podian llevar a todos lados (incluyendo la escuela), y ‘que contaba con los juegos que hablan distrutado en el NES; los padres cargaban ‘con o! sistema porque servia como desestresante (Dios bendiga al Tetris) y tam- bien, come silenciador de nifos, Lo que Nintendo y toda su com- petencia no esperaba fue que fsta consola no se quedaria ahi por unos cuatro 0 cinco atios ‘como ocurre con casi todos los sistemas de videoluego. El Game Boy y su tecnologia ‘extremadamente sencila hacian ‘que los juegos producidos para éste fueran faciles de programar y de costo relativamente bajo, lo que aunado a su popularidad aseguraban tuna inversion segura. A tal grado lego la po~ pularizacion de esta consola que incluso lego a superar las ventas del NES y fno fue hasta cuatro afios después de su salida que e! modelo se mejord por otro mas ‘compacto, el Game Boy Pocket, el cual tuvo el mismo nivel de aceptacion que el original, ‘conocido éariiosamente como ei GameBoy “Ladrilo. salida del Game Boy Color a finales de la década de Ios noventa, esta consola ba casi el 90% del mercado de videojvegos portatiles, y habia eliminado a la com- ia rapida y faclimente. El Atari Linx, la versi6n portal de TurboGrafix-16 de NEC, fl Sega GameGear, el NeoGeo Pocket Color incluso el WonderSwan de Bandai, {@sponible Gnicamente on Japén) perdieron ia pelea contra el GB a nivel mundial, aun ‘euando eran tecnolégicamenta mucho més avanzados y habian seguido las lineas de comercializacion al pie de la letra Todos utiizaron juegos clasicos y colecciones de ttulos tipioos de Arcadia como lanzamiento, y sus juegos exclusives ofrecian algo més que un juego para pasar el rato, La vorsailidad del Game Boy y todos sus periféricos (que paras, lupas, bocinas, impresoras y cémaras), habian derrotado a los com Betando ya en la cima eomercial, esta consoia se hizo de la licencia mas Fel mundo de los videoluegos: Pokémon, Tae Biecentes versiones de Pokémon y la euforia que provocaron a nivel mundial ‘Aicleron que esta consolallegara @ manos de todo el mundo y sostuvieran a Nintendo ‘mientras la compania averiguaba que es lo que habian hecho mal en la comerciali- Zacién del N64. La fuerza del *niAc’ de Nintendo fue tal, que fos titulos con los que con- taba pasaron de ser versiones menores de juegos populares a titulos clave de muchas series de videojvego, como Io fueron las impresionantes versiones en miniatura de ‘Metal Gear Solid (que aparecié originalmente en et PlayStation), Mega Man y Contra, diversos juegos de rol que ofrecian mucho més de lo que aparentaban como la serie de Final Fantasy y Dragon Warrior, ademas de lo que se considera como el primer titulo tn la serie de Castlevania (dentro de la eronologia de la seri), y también, el que se ‘considera como el mejor capitulo de La Leyenda de Zelda: Link's ‘Awakening. ‘A finalizar el afo 2000, y come parte del renacimiento ereativo y co- ‘mercial de Nintendo, la compafia anuncio la nueva versién de este sis- tema bajo el nombre de Game Boy Advance, un sistema portal de <32bits que estaria disponible a mediados del 2001 y ‘que gracias a su compatiblidad con todos Jos jue {90s de los Game Boy originales, le felts una _” entrada trunfal en un mercado que de por si, ya tenia dominado. (Obviamente, esta historia de la gran “MN no cestaria completa sin hablar mas a fondo de Jos personajes y juegos que lo fortalecieron ‘durante su desarrollo, pero creo que esto no es tarea unicamente mia, sino también de todos ustedes. En un préximo numero, y ‘con su ayuda, nablaremos de esos juegos que han aparecido en las consolas de Nintendo que marcaron nuestra vida vftual para siempre, asi que espero sus comen- tatios, recomandaciones, ideas, mentadas y todos esos juegos que seguramente pasé por alto en este texto, ala redaccion de DibujArte o la direccién: azevree@hot- ‘mail.com Cua Une fajcara DibujARTE tuvo la oportunidad de entrar €en contacto con el equipo responsable de! comic The Adventures of GamePro, ‘quienes nos taciltaron su ‘tecnologia para poder platicar brevemente con los ver- APRENDE EN POCO TIEMPO DE COMICS, HISTORIETAS : ae ITARIC CUA DROFESI on DEDIBWO ao Fa Disefio Publicitario, de Hi: por Ci ony pan , ESTAMOS EN: Colén 1 Desp. 36 Col. EES: is del 18 Hidalgo ( Entre el Cinemex Real y la Alameda Central ) : 5512-82-53 Si) a ro TTT eT I ree a eh = EAL i & . i beet =} Pi ng. ns} a: & i ‘ So, « y oc (4 fy Bj a ~~ < : VIWONOD3 NL NJ VSNAld VONVW NOIX3NO) x Pee 1X2 TV SONVLS3-OONINOG FO, eee OTE PSE UE RS ERE ES ie PA Ede 2 NVYLNA A 013109 O1GSW VOVd-SINYAIA viEs e SILVY) VAVYLNA-S3AINI =