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INTRODUCCION AL DISEO GRAFICO

01

IMPRESORAS

Arte ilustracin y diseo grfico

Metodos de impresin

Historia del diseo grfico

Tipos de impresoras

El diseo grfico en la actualidad

Cartuchos, tinta y papel

Constitucin a la ilustracin

La publicidad y el cartel

RESOLUCION

31

39

La imagen digital

COMPONENTES BASICOS
DE UNA
COMPUTADORA

07

Profundidad de color
Resolucin

CPU

Resolucin de entrada, salida y de impresin

Monitores
Memoria RAM

Disco duro

Sistema operativo

REDES

10 FORMATOS DE FUENTES
17

Redes de rea local ( LAN )

Formato PDF

Redes de rea extensa ( WAN )

Compresin de imgenes

Redes inalmbricas

INTERNET

Fuentes incrustadas

20

Historia de Internet
Que ofrece Internet

CAMARAS DIGITALES

23

Tipos de cmaras digitales


Conectividad
Almacenamiento de imgenes

ESCANERS
Tipos de escaners

27

49

Tipos de fuentes digitales

11 PDF

La red

47

Formatos de archivos

Tarjetas grficas

FORMATOS DE IMAGEN

51


01 INTRODUCCION
AL DISENO

GRAFICO

El diseo grfico ha emergido como disciplina independiente


en los ltimos cuarenta aos. El diseo mismo, que se puede
definir en trminos generales como la ordenacin,
composicin y combinacin de formas y figuras, es, por
supuesto, tan viejo como el arte mismo. El termino
composicin, empleado por ejemplo con referencia a la
pintura. Y el dibujo, significa en realidad el diseode la
obra.
A lo largo de la historia todos los artesanos han sido
diseadores. Crear un objeto de oro o plata, de madera o
metal, implica resolver la relacin entre elementos del objeto,
su diseo. Sin embargo, hacia finales del siglo pasado, y en
mucho mayor grado durante este siglo, las funciones del
diseador y del creador han tendido a diverger, y el diseo
se ha hecho mas independiente
ARTE ILUSTRACION Y DISEO GRAFICO
Existe una gran semejanza entre el trabajo del diseador
grfico y el del ilustrador. Como el ilustrador, el diseador
grfico es un artista al servicio de los que encargan su trabajo
y tambin el campo de actividad del diseador se ha ampliado
enormemente al aumentar la sofisticacin de los procesos
tcnicos de reproduccin.
Los objetivos del artista y del diseador grfico difieren
considerablemente. El prestigioso diseador americano
Milton Glaser ha sealado claramente la diferencia: En el
diseo hay un cuerpo dado de informacin para que el
publico la experimente. Este es el objeto primario en la
mayora de las actividades de diseo. Por otra parte, la
funcin esencial del arte es cambiar e intensificar la percebcin
de la realidad por cada persona

El alfabeto por: Geoffroy Tory

Con cada expansin de la publicidad y los medios de


comunicacin de masas, tambin se ha expandido el trabajo
del diseador grfico. Algunos diseos, como la concha de
la compaia Shell o la forma de la botella de Coca-Cola, se
han convertido casi en sinnimos del producto mismo. Hoy
en da, practicamente todo lo que se puede comprar desde
un coche a un paquete de jabn en polvo ha sido diseado,
y el diseador grfico habr intervenido en algn punto del
proceso, sea el material de promocion del coche, o el diseo
y formato del paquete de jabn.
HISTORIA DEL DISEO GRAFICO
Gran parte de la historia del diseo grfico es paralela a las
del arte y la ilustracin. Geoffroy Tory, ilustrador del siglo
XVI, fue posiblemente uno de los primeros diseadores
grficos, ya que fue de los primeros en disear libros y
paginas manipulando el texto, la ilustracin y los mrgenes
con vistas a su impacto visual.
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Desde el siglo XIX, al hacerse mas fcil la reproduccin de


la ilustracin y cobrar importancia la presentacin y
empaquetamiento de productos comerciales, debido a la
competencia, el arte del diseo grfico ha ido ganando
importancia. De manera paralela, tambin ha aumentado la
importancia de todos los dems aspectos de diseo, en la
industria, la tecnologa, la arquitectura y el comercio.
Gran parte del diseo actual consisten combinar elementos
del arte con los de la industria y el comercio, pero los dos
campos no siempre han marchado en armona. El artista
ingles de l siglo XIX William Mrorris artesano, ilustrador,
diseador y escritor puede ser considerado como uno de
los padres fundadores del diseo moderno. Morris en sus
obras y escritos, trato de resaltar la importancia del arte en
contra de lo que el consideraba la vulgaridad del diseo y
manufactura de las mercancas producidas en masa
La contribucin de William Morris al diseo refleja sus
mltiples talentos. La compaia que fundo en 1861 produca
muebles de calidad tapices y tejidos, as como vidrios
decorados y la Kelmscott Press, fundada en 1890. Producia
libros que resucitaban el arte de la impresin de libros por
sus diseos tipografa e ilustraciones. Su empleo del color
y la maestra de sus diseos, junto con la calidad de su
ejecucin eran un desafo a la mala calidad de diseo y
manufactura de otros muchos productos fabricados en serie.

William Morris precursor del movimiento Arts & Crafts ( artes y oficios)

Las habilidades practicas de Morris iban ligadas a su


conviccin de que el arte deba hacerse por la gente y para
la gente. Como un placer para el que lo hace y el que lo
disfruta.Las opiniones de Morris, y sobre todo sus obras,
consiguieron que se reconociera la importancia del diseo
y la calidad: y en este sentido su obra es la base general
sobre la que trabajan todos los diseadores actuales.
Si Morris pareci ampliar la separacin entre la industria y
el arte, la obra del arquitecto alemn Walter Gropius en la
Bauhaus, en Weimer y mas tarde en Dessau, despus de
la primera guerra mundial, intento reconciliar a amabas
partes. Gropius y sus seguidores fueron sumamente
importantes, no solo por el estilo funcionalistade diseo
que desarrollaron y que ha mantenido su influencia, sino
tambin por sus opiniones sobre la educacin de artistas y
diseadores, y la Bauhaus fue una escuela de diseo que
pretenda formar estudiantes que fueran igualmente expertos
en el arte y en los trabajos manuales, adems de artesanos
funcionales, con orientacin industrial. La instruccin practica,
donde se insista en los problemas industriales de la
produccin en serie, tenia lugar en talleres.

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La calidad de la enseanza en la Bauhaus contribuyo mucho


a su impacto. Gropius resumio asi sus intenciones:
-Nuestro objetivo era eliminar los inconvenientes de la
maquina sin sacrificar ninguna de sus autenticas ventajas...
-Nuestra mision era la de rescatar al artista creativo de sus
otros mundos y reintegrarlo en el mundo cotidiano de la
realidad, y al mismo tiempo ampliar y humanizar la mente
rigida y casi exclusivamente material del hombre de negocios.
Con los posteriores trabajos en lo Estados Unidos de los
participantes en la Bauhaus, como el arquitecto holandes
Mies Van Der Rohe, su impacto se extendio mucho mas alla
de las fronteras de Alemania.

Las principales areas de actividad que han florecido


recinetemente son el diseo de envases puede tener un
importante papel a la hora de vender, pero con la expansion
de las industrias editorial especialmente de libros y la industria
discografica, la presentacion de estos productos se ha
convertido en un elemento cada vez mas importante para
la venta de los mismos.
Alguien ha defino el diseo grafico como la construcicion
de los posible, y lo que es posible varia segun el estado de
las tecnicas de impresion y reproduccion, y las restriciones
sociales y economicas impuestas al diseador. Este debe
saber como usar la enorme gama de materiales y recursos
existentes, y como explotarlos economicamente en su
manipulacion del lenguaje de signos e imagenes

En las ramas del diseo grafico donde la tipografia tiene


extrema importancia, las dos principales influencias durante
el periodo comprendido entre las dos guerras mundiales
fueron los rotulistas y tipografos Stanley Morrison y Eric
Gill.Morrison amplio la gama de tipos de utilizacion comercial,
sobre todo cuando trabajo para la Monotype Corporation.
Gill diseo, entre otros los tipos Gill Sans y Perpetua. La
tipografia, como disciplina puramente funcional, quiza tenga
sus mejores ejemplos en los hermosos libros producidos en
los aos veinte y treinta, cuyas principales caracteristicas
eran el tranquilo anonimato y la calidad sin ostentancion.
Sin embargo, en la misma epoca, el estilo y la moda estaban
representados por el desarrollo de los tipos y familias
empleados en la floreciente industria publicitaria.
La explosion actual del diseo grafico comenzo en Europa
en los aos sesenta, aunque habia empezado antes en los
Estados Unidos. Tuvo su origen en la prosperidad de consumo
que provoco un aumento masivo de la publicidad, el
periodismo y la publicacion de libros, y tambien la expansion
de la television y la radio. Ademas, el diseo grfico ha visto
aun mas estimulado su potencial por el desarrollo de las
tcnicas de impresin, particularmente las que afectan a la
calidad y viabilidad econmica de la reproduccin en color.

TimesNewRoman
abcdefghijklmnopq
rstvwxyzABCDEF
GHIJKLMNOPQR
STEVWXYZ
123456789!$%&/
()==?

Stanley Morrison

Gill Sans
abcdefghijklmnopq
rstvwxyzABCDEF
GHIJKLMNOPQR
STEVWXYZ
123456789!$%&/
()==?

EL DISEO GRFICO EN LA ACTUALIDAD


Un diseador grfico actual puede trabajar en cualquier
campo, desde los mas evidentes, como anuncios y carteles,
al diseo de mapas sellos, camisetas o construcciones.
Debe ser un entendido en campos tan diversos como los
textiles, cermica, herldica, rotulacin y fotografa y tambin
en relaciones publicas con las autoridades, organizaciones
tursticas y organizaciones de beneficencia.

Eric Gill

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A LA ILUSTRACION
INTRODUCCION
El objetivo de todo arte visual es la produccin de imgenes.
Cuando estas imgenes se emplean para comunicar una
informacin concreta, el arte suele llamarse ilustracin sin
embargo. Arte e ilustracin nunca pueden separarse por
completo: la ilustracin se basa en tcnicas artsticas
tradicionales. Generalmente, se considera que la ilustracin
es arte en un contexto comercial y por lo tanto las demandas
sociales y econmicas determinan la forma y el contenido
de la ilustracin.
La ilustracin ha servido como complemento narrativo en
libros y manuscritos, desde los mas antiguos pergaminos
ilustrados que se conocen: el libro de los muertos y el papyrus
ramessum, que datan de aproximadamente del ao 1900 a.
de C. El arte medieval de la iluminacin de manuscritos fue
inmediato precursor de la ilustracin de libros impresos. La
iluminacin prolija en intrincada de los libros, generalmente
de temas religiosos, tenda a realizarse en los monasterios.
Estos Salterios y Libros de Horas, de cuales el mas celebrado
es probablemente Tres Riches Heures del duque de Berry,
muestran autntica maestra en la pintura en miniatura
generalmente sobre papel avitelado, empleando colores
brillantes de temple, adems de oro.
Los ilustradores siempre se han mostrado dispuestos a
aceptar las oportunidades ofrecidas por el desarrollo de los
medios mecnicos para mejorar sus habilidades ampliar el
alcance de su obra. En parte, esto se ha debido a que uno
de los principales campos de ilustracin ha sido siempre el
dibujo analtico y descriptivo especialmente en los cambios
de la ciencia, la topografa, la medicina y la arquitectura. Los
artistas griegos y romanos comprendan la importancia de
la ilustracin tcnica, y tambin ellos tenan una cierta idea
de la perspectiva. Sin embargo, fue en el renacimiento
cuando se descubri el secreto de representar correctamente
la perspectiva. Las teoras de Filippo Brunelleschi
contribuyeron a revolucionar el arte y a transformar el trabajo
del ilustrador tcnico. Artistas e ilustradores como Leonardo
da Vinci y Alberto Durero impusieron un alto grado de
meticulosidad y claridad de detalles en sus dibujos tcnicos
y aqu. Desde entonces, ha crecido la demanda de
ilustraciones tcnicas cada vez de mayor complejidad, sobre
todo desde el desarrollo industrial que comenz en el siglo
XVIII, pero aun hoy, en la poca de la electrnica y el viaje
espacial, el ilustrador tcnico necesita las mismas habilidades
que sus precursores romanos: la capacidad de observar, y
de transformar lo que se ve en una acertada representacin
bidimencional de un objeto tridimensional.

Filippo Brunelleschi

Alberto Durero

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LA PUBLICIDAD Y EL CARTEL
La publicidad es otra gran ampliacin en el campo del
ilustrador. Aunque la London Gazette publicaba un suplemento
de anuncios ya en el1666, fue en la segunda mitad de siglo
XIX cuando la publicidad en revistas peridicos y por medio
de carteles, adquiri categora propia. La publicidad puede
contemplarse como una respuesta a la expansin del
comercio, y la industria, que contribuyo al aumento de la
competencia. En este siglo, la aparicin del cine y la televisin
han continuado ampliando la obra del ilustrador.

A pesar de la expansin del campo de actividades del


ilustrador, y de la sofisticacin tecnolgica de los materiales
y de los procesos de reproduccin, el papel de l ilustrador
no ha cambiado sustancialmente. Aun sigue trabajando al
servicio de un patrn comercial y de los medios de
comunicacin.

El impacto visual y el potencial comunicativo del cartel lo


han convertido en un eficaz instrumento para el anunciante.
Los anuncios y programas de teatro, con su contenido
predominantemente tipogrfico, fueron una versin primitiva
del cartel, que gano popularidad despus de inventarse la
litografa. Henri de Toulouse-Lautrec fue probablemente el
primer maestro del cartel moderno. Sus carteles. Como el
de el Ambassadeurs en Pars demuestran una suprema
facilidad con el color y las tcnicas litogrficas, y una aguda
visin de lo que iban a ser las tcnicas publicitarias, como
reducir el texto al mnimo y combinar las palabras con la
imagen.
Tambin se haban usado carteles y abusado de ellos para
la propaganda poltica. Durante la revolucin francesa,
numerosos carteles polticos decoraban las calles de Pars:
y la imagen del Che Guevara se convirti en un smbolo
para los jvenes descontentos durante los aos 60.
En los ltimos 40 aos, el arte de cartel ha progresado aun
mas, con artistas como Andy Warhol y Milton Glaser, a
portaron un alto nivel de habilidad grfica y de diseo, as
como un mayor impacto cada vez mayor en casi todos los
aspectos de la vida, al aumentar la demanda y producirse
avances tecnolgicos que hacen posible la reproduccin e
impresin barata de materiales cada vez mas sofisticados.
La reproduccin a todo color es ya lo bastante barata como
para ser corriente en los peridicos y casi universal en las
revistas y los libros ilustrados.El cine, y especialmente las
tcnicas desarrolladas para las pelculas de dibujos animados,
proporcionaron otra nueva salida para el ilustrador, que
amplio aun mas con el auge de la televisin. En los primeros
das de l arte de la ilustracin era a menudo imposible
distinguir entre arte y ilustracin, como muestra la obra
ilustrativa de Durero. Es interesante observar que el ciclo
se ha completado y que hoy da el cartel no solo es una
ilustracin que comunica informacin o anuncia un producto,
sino tambin es una obra de arte por derecho propio. El
poster no anunciador es una obra de arte barata, descartable
y alcance de todo el mundo.

mbassadeurspor: Henri de Toulouse- Lautrec

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Bob Dylan Poster por: Milton Glaser

Lata de Sopa Campbells por: Andy Warhol

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02 COMPONENTES BASICOS
DE
UNA COMPUTADORA

CPU
La unidad central de proceso (CPU), o algunas veces
simplemente procesador, es el componente en un computador
digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de la computadora.
Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental del
computador digital, la programabilidad, y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los computadores
de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario
y las facilidades de entrada/salida. Es conocido como
microprocesador al CPU que es manufacturado con circuitos
integrados.
Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores
de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
otros tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es
aplicado usualmente a algn tipo de microprocesador.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos
generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas
de lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computador. Esta amplia definicin puede fcilmente ser
aplicada a muchos de los primeros computadores que
existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en
amplio uso. Sin embargo, el trmino y su acrnimo han
estado en uso en la industria del computador por lo menos
desde el principio de los aos 1960 . La forma, el diseo y
la implementacin de los CPU ha cambiado dramticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental
ha permanecido bastante similar.
Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte
de un computador ms grande, generalmente un computador
nico en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de
disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular,
ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el
desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandardizados adaptados para uno o muchos propsitos.
Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente
en la era de los transistores discretos, mainframes, y
minicomputadores, y fue acelerada rpidamente con la
popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido
que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en
espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la
miniaturizacin como la estandariizacin de los CPU han
aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en
la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas
de mquinas de computacin dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde
automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones,
hasta telfonos celulares, juguetes, entre otros.

El EDVAC, una de los primeras computadores de programas


almacenados electrnicamente.

Microprocesadores AMD este tipo de procesadores junto con los


INTEL son las mas utilizados en el mercado

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MICROPROCESADORES
La introduccin del microprocesador en los aos 1970 afect
significativamente el diseo y la implementacin de los CPU.
Desde la introduccin del primer microprocesador, el Intel
4004, en 1970, y del primer microprocesador ampliamente
usado, el Intel 8080, en 1974. Esta clase de CPUs ha
desplazado casi totalmente el resto de los mtodos de
implementacin de la Unidad Central de Proceso. Los
fabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempo
lanzaron programas de desarrollo de ICs propietarios para
actualizar sus ms viejas arquitecturas de computador, y
eventualmente produjeron microprocesadores con conjuntos
de instrucciones que eran compatibles hacia atrs con sus
ms viejos hardwares y softwares. Combinado con el
advenimiento y el eventual vasto xito del ahora ubicuo
computador personal, el trmino "CPU" es aplicado ahora
casi exclusivamente a los microprocesadores.
OPERACIN DEL CPU
La operacin fundamental de la mayora de los CPU, sin
importar la forma fsica que tomen, es ejecutar una secuencia
de instrucciones almacenadas llamadas "programa". Aqu
se habla sobre los dispositivos conformes con la arquitectura
de von Neumann comn. El programa es representado por
una serie de nmeros que se mantentienen en una cierta
clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que
casi todos los CPU de von Neumann usan en su operacin:
fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar,
y escribir).

Microprocesador Intel 80486DX2 en un paquete PGA de cermica

FABRICANTES DE MICROPROCESADORES
INTEL
Intel es una empresa multinacional que fabrica
microprocesadores, circuitos integrados especializados tales
como circuitos integrados auxiliares para placas base de
ordenador y otros dispositivos electrnicos
Intel fue fundada por Gordon E. Moore y Robert Noyce en
1968, quienes inicialmente quisieron llamar a la empresa
Moore Noyce, pero sonaba mal, por lo que eligieron como
nombre las siglas de Integrated Electronics, en espaol
Electrnica Integrada. Este nombre estaba registrado por
una cadena hotelera, por lo que tuvieron que comprar los
derechos para poder utilizarlo.

Microprocesador Intel 4004

La compaa comenz fabricando memorias antes de dar


el salto a los microprocesadores. El primer microprocesador
de Intel, el Intel 4004, fue creado en 1971 para facilitar el
diseo de una calculadora.
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En lugar de tener que disear varios circuitos integrados


para cada parte de la calculadora, disearon uno que segn
un programa almacenado en memoria poda hacer unas
acciones u otras, es decir, un microprocesador. Hoy en da
se discute si el primer microprocesador de la historia de la
informtica fue creado por Intel o por Texas Instruments.
Dentro de los microprocesadores de Intel podemos destacar
las tecnologas multincleo implementadas en los
procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la tecnologa mvil
Centrino desarrollada para el mercado de ordenadores
porttiles y la tecnologa HyperThreading integrada en los
procesadores Intel Pentium 4.
El 6 de junio de 2005 Intel lleg a un acuerdo con Apple
Computer, por el que Intel proveer procesadores para los
ordenadores Apple, realizndose entre 2006 y 2007 la
transicin desde los tradicionales IBM. Finalmente en enero
de 2006 se presentaron al mercado las primeras
computadoras de Apple, una porttil y otra de escritorio,
con procesadores Intel Core Duo de doble ncleo.

La familia de procesadores INTEL

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AMD
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es la segunda compaa
mundial productora de microprocesadores x86-compatibles
(detrs de Intel) y uno de los ms importantes fabricantes
de gpu's, chipsets y otros dispositivos semiconductores. Fue
fundada en 1969 y su central est situada en Sunnyvale,
California.
En 1982 AMD firm un contrato con Intel, convirtindose en
otro fabricante licenciatario de procesadores 8086 y 8088.
IBM quera usar Intel 8088 en sus IBM PC, pero las polticas
de IBM de la poca exigan al menos dos proveedores para
sus chips. AMD produjo despus, bajo el mismo acuerdo,
procesadores 80286, o 286, pero Intel cancel el contrato
en 1986, rehusndose a revelar detalles tcnicos del i386.
La creciente popularidad del mercado de los clones de PC
significaba que Intel podra producir CPUs segn sus propios
trminos y no segn los de IBM.
AMD apel esa decisin y posteriormente gan bajo arbitrio
judicial. Comenz un largo proceso judicial que solo acabara
en 1991, cuando la Suprema Corte de California finalmente
fall a favor de AMD, y forz a Intel a pagar ms de 1.000
millones de dlares en compensacin por violacin de
contrato.
En 2001, Intel lanza su arquitectura Pentium 4 (cdigo
Willamette) que tena una microarquitectura radicalmente
distinta a la de los ncleos Athlon y P6. Mientras Pentium
4 soporta velocidades de reloj ms altas, el rendimiento de
su arquitectura por ciclo de reloj es inferior. Las velocidades
ms altas llevaron a muchos a creer que el rendimiento de
Pentium 4 es superior, an contra los resultados de las
pruebas de rendimiento.
La compra de ATI, AMD se reestructura como la nica
empresa en el mundo que provee un abanico de soluciones
en todos los ramos de microprocesadores, tarjetas de video
y chipsets as tambin se convierte en el mayor productor
mundial de chips para TV, consolas y celulares en el mundo,
con esto AMD se convierte hoy en da en el mayor rival de
Intel en cuanto a soluciones en semiconductores se refiera.

Procesador Athlon X2 ( doble nucleo)

La nueva iniciativa de AMD para el prximo lustro consiste


en implantar las capacidades de las GPU's en el mismo chip
de silicio que los microprocesadores y as dotarlos de poder
extra en aplicaciones de grficos principalmente para la
computacin mvil

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MONITORES
El monitor o pantalla del ordenador, es un dispositivo de
salida (aunque tambin puede serlo de entrada) que mediante
una interfaz permite al usuario manipular el sistema
informtico o equipo de cmputo.
El monitor es un componente al que -habitualmente- se da
menor importancia que a otros elementos del PC (CPU,
disco duro, etc.). Ocurre algo similar con el ratn, el teclado
o los altavoces: realmente, no es en lo primero que se piensa
cuando se imaginan las prestaciones de un PC.
Se tiende a pensar en dichos componentes como accesorios,
cuando en realidad son elementos importantes. Quiz esto
ocurre debido a la localizacin de estos componentes: externa
al equipo. A mayor distancia de la CPU, los componentes
del PC tienden a comportarse como transductores, elementos
de interfaz entre el hombre y la mquina. Por esta naturaleza
de interfaz, componentes como los monitores son fciles de
manejar y entender por el ser humano. Tambin resultan
familiares a todo usuario, puesto que muchos de ellos son
empleados en otros contextos alejados del PC (por ejemplo,
los altavoces tambin se emplean en equipos de audio).
Centrando la atencin en los monitores, recuerdan a los
omnipresentes receptores de televisin, que forman parte
de nuestra vida cotidiana, lo que proporciona la sensacin
de que no aportan demasiadas novedades. Tambin con
frecuencia, las capacidades grficas del equipo se atribuyen
a las tarjetas de vdeo, olvidando un matiz: si se emplea un
monitor de calidad inapropiada, no se aprovecharn realmente
las virtudes de la tarjeta. Lo mismo pasara si se conectasen
unos altavoces de baja calidad a un excelente equipo de
audio. En resumen, no hay que olvidar que es el monitor
quien forma finalmente las imgenes que vemos.
Es importante destacar que el interior del monitor constituye
un terreno muy peligroso. Se manejan tensiones elctricas
muy elevadas que pueden llegar a causar graves daos al
ser humano. Por ello, la apertura del monitor debe realizarla
siempre una persona cualificada.
COMPONENTES DE UN MONITOR TRC
Aunque su funcionamiento es simple desde el punto de vista
del usuario, el interior del monitor encierra un sistema
complejo. El componente estrella (y el ms costoso) es el
tubo de rayos catdicos. ste contiene varios caones, cuyo
ctodo genera electrones, que son acelerados -a travs del
nodo- hacia un material fosforescente (la pantalla). El can
barre toda la pantalla, enfocando cada zona sensible y
lanzando un haz de electrones con una cierta intensidad.

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La pantalla est formada por una serie de zonas sensibles


fosforescentes (pxeles), que al ser excitadas por los
electrones, emiten radiacin visible hacia el usuario. La
intensidad de los haces de electrones condiciona la
luminosidad de cada pxel, mientras que la composicin del
fsforo determina su color.
Tras ser excitados, los puntos sensibles de la pantalla son
capaces de emitir radiacin visible solamente durante un
corto periodo de tiempo. Por ello, dichos puntos deben ser
excitados de nuevo (lase, refrescados). Esto se consigue
realizando el proceso de barrido multitud de veces por
segundo. Si la frecuencia de refresco es apropiada, el usuario
percibir una sensacin de continuidad de la imagen en el
tiempo. En cambio, si dicha frecuencia es demasiado
reducida, la pantalla deja de emitir radiacin luminosa entre
refresco y refresco, haciendo que el usuario perciba un
parpadeo en la imagen. Por otra parte, si la frecuencia de
refresco es demasiado elevada, el usuario no va a percibir
ninguna ventaja (no hay que olvidar que el ojo tiene su propia
frecuencia de muestreo para capturar imgenes) y, adems,
se requerir un elevado ancho de banda entre la tarjeta de
vdeo y el monitor para mover tanta informacin por segundo.
Por tanto, la eleccin de la frecuencia de muestreo est
sujeta a un compromiso.
El TRC est gobernado por un circuito controlador. ste
recibe las seales analgicas procedentes de la tarjeta de
vdeo y controla al TRC en consecuencia, haciendo que las
imgenes se formen sobre la pantalla.
El monitor tambin dispone de componentes de interfaz con
el usuario, que se materializan en forma de controles situados
en el exterior del monitor. Estos tambin se hallan conectados
al circuito controlador del monitor, que es quien se encarga
de hacer efectivas las rdenes del usuario. Los controles
del monitor permiten modificar parmetros como el brillo, el
contraste, etc.
Respecto al suministro de energa elctrica, el monitor es
el nico componente estndar del PC que dispone de su
propia fuente de alimentacin. Algunos equipos disponen
de un zcalo extra, que permite conectar el cable de
alimentacin del monitor directamente sobre el PC. Esto no
significa que el monitor reciba energa de la fuente interna
del PC. En realidad, el PC deja pasar su alimentacin de
corriente alterna -procedente de la red elctrica- hacia el
monitor. La ventaja radica en que, al conectar/desconectar
el PC, el monitor se conecta/desconecta automticamente.
Otro aspecto fundamental es la interfaz con el PC, que
permite a la tarjeta de vdeo enviar las seales analgicas
necesarias para el gobierno del monitor.

Todava queda por introducir un ltimo componente: la


cubierta del monitor. En el caso del monitor, su papel protector
es importante, ya que, como se ha dicho antes, oculta un
hardware peligroso para el usuario. Adems, hay que recordar
que los componentes internos del monitor generan una gran
cantidad de calor. Por ello la cubierta contiene multitud de
ranuras, que aseguran una correcta ventilacin. Es importante
evitar la obstruccin de dichas ranuras; de lo contrario, el
monitor podra calentarse en exceso y acabar averindose.
FUNCIONAMIENTO DEL TRC
Como ya hemos introducido, la misin fundamental del can
es barrer toda la pantalla, dotando de un color e intensidad
luminosa a cada pxel.
Este proceso es imprescindible, y debe repetirse varias veces
por segundo .En primer lugar, se comienza en el pxel situado
en la parte izquierda superior de la pantalla. Entonces, se
barren todos los pxeles de la lnea superior en sentido
horizontal, de izquierda a derecha. A continuacin, el haz se
desactiva, y el can se desplaza hacia el primer pxel de
la lnea inmediatamente inferior (como si de un retorno de
carro y avance de lnea se tratara). El proceso se repite
hasta cubrir toda la pantalla
Finalmente, el haz se vuelve a desactivar, y el TRC vuelve
a enfocar al pxel original, listo para dibujar una nueva
pantalla. Este proceso se denomina barrido progresivo.
MSCARA DE SOMBRA Y REJILLA DE APERTURA
Tal y como hemos expuesto antes, la pantalla est formada
por pxeles, y ms an, por un entrelazado de pequeos
puntos, correspondientes a los tres colores primarios (RGB).
La distancia entre dos puntos adyacentes correspondientes
al mismo color se denomina dot pitch, que podramos traducir
como granularidad, y constituye un parmetro muy importante
e ntimamente relacionado con la resolucin del monitor. A
menor dot pitch, los puntos son ms finos, y por tanto se
alcanza una mayor resolucin y calidad (ya que es posible
visualizar ms detalles de la imagen). Hay que recordar que
la resolucin del monitor es la que condiciona el resultado
final: si usamos un monitor de 800 x 600 pxeles, esa ser
la mxima resolucin obtenible, independientemente de las
capacidades de la tarjeta de vdeo.

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ASPECTOS DE SEGURIDAD, PROTECCIN, ENERGA Y


RADIACIN
Debido a los principios de funcionamiento del TRC, la energa
elctrica consumida por el monitor es tanta o ms que la
consumida por el resto del PC. Por ello han surgido estndares
que afectan al consumo de energa exclusivamente dedicados
al monitor. La agencia de proteccin medioambiental
americana (EPA) lanz un programa llamado Energy Star,
que permite certificar los PC y monitores que siguen una
serie de normas que aseguran un apropiado consumo de
energa.
Las zonas sensibles de la pantalla, tras ser iluminadas de
forma continuada, pueden sufrir dao. Esto es particularmente
cierto cuando una imagen permanece esttica en la pantalla
durante un tiempo prolongado: los mismos puntos de la
pantalla estn siendo activados continuamente. Si se llega
al punto de deteriorar la pantalla, quedarn secuelas de la
imagen que ha causado el problema, incluso cuando el
monitor est apagado. Como solucin a este problema,
nacieron los salvapantallas que, bsicamente, son programas
que muestran imgenes en movimiento (o ninguna imagen
en absoluto) tras cierto periodo de inactividad, evitando a
toda costa cualquier imagen esttica que pueda producir
daos. En realidad, el deterioro de la pantalla era comn en
los antiguos monitores monocromos, pero apenas ocurre en
los monitores modernos. Por tanto, los salvapantallas no
son realmente necesarios. De hecho, se han convertido en
elementos de entretenimiento, e incluso algunos llegan a
mostrar imgenes totalmente estticas.
De nuevo, debido a la forma de trabajo del monitor, produce
emisiones electromagnticas que -tericamente- pueden
causar dao a los usuarios que permanecen frente al PC un
gran nmero de horas. En consecuencia, tambin han surgido
estndares para la fabricacin de monitores con bajos niveles
de emisin electromagntica. La pregunta clave es: causan
dao, realmente, dichas emisiones? No existe un verdadero
acuerdo entre las industrias de la salud y la informtica, por
lo que la cuestin queda abierta. En cualquier caso, el mejor
consejo es la prudencia: evitar trabajar excesivamente cerca
del monitor.
En cuanto a los aspectos de seguridad, no hay que olvidar
que el monitor trabaja con tensiones elctricas muy elevadas,
que pueden causar graves daos al ser humano, e incluso
la muerte. Este peligro permanece incluso despus de haber
desconectado el monitor, ya que se emplean multiplicadores
de tensin basados en condensadores (lase, almacenes
de tensin). Por todo ello, es muy importante no abrir la
cubierta del monitor para trabajar sobre su interior. Cualquier
trabajo sobre los componentes internos debe ser realizado
por personal tcnico cualificado.
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PANTALLAS LCD
LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en ingls de
Pantalla de Cristal Lquido, dispositivo inventado por Jack
Janning, quien fue empleado de NCR.
Se trata de un sistema elctrico de presentacin de datos
formado por 2 capas conductoras transparentes y en medio
un material especial cristalino (cristal lquido) que tienen la
capacidad de orientar la luz a su paso.
Cuando la corriente circula entre los electrodos transparentes
con la forma a representar (por ejemplo, un segmento de un
nmero) el material cristalino se reorienta alterando su
transparencia.
El material base de un LCD lo constituye el cristal lquido,
el cual exhibe un comportamiento similar al de los lquidos
y unas propiedades fsicas anisotrpicas similares a las de
los slidos cristalinos. Las molculas de cristal lquido poseen
una forma alargada y son ms o menos paralelas entre s
en la fase cristalina. Segn la disposicin molecular y su
ordenamiento, se clasifican en tres tipos: nemticos, esmticos
y colestricos. La mayora de cristales responden con facilidad
a los campos elctricos, exhibiendo distintas propiedades
pticas en presencia o ausencia del campo. El tipo ms
comn de visualizador LCD es, con mucho, el denominado
nemtico de torsin, trmino que indica que sus molculas
en su estado desactivado presentan una disposicin en
espiral. La polarizacin o no de la luz que circula por el
interior de la estructura, mediante la aplicacin o no de un
campo elctrico exterior, permite la activacin de una serie
de segmentos transparentes, los cuales rodean al cristal
lquido. Segn sus caractersticas pticas, pueden tambin
clasificarse como: reflectivos, transmisivos y transreflectivos

Detalle de una pantalla LCD en color

FUNCIONAMIENTO PANTALLAS LCD


El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en
sustancias que comparten las propiedades de slidos y
lquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una
partcula de estas sustancias tiene necesariamente que
seguir el espacio vaco que hay entre sus molculas como
lo hara atravesar un cristal slido pero a cada una de estas
partculas se le puede aplicar una corriente elctrica que
cambie su polarizacin dejando pasar a la luz o no.
Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados
colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una
corriente elctrica al segundo de ellos dejaremos pasar o no
la luz que ha atravesado el primero de ellos. Para conseguir
el color es necesario aplicar tres filtros ms para cada uno
de los colores bsicos rojo, verde y azul y para la reproduccin
de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes
niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo, cual consigue
con variaciones en el voltaje que se aplicaba los filtros.
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MEMORIA RAM
RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory
(memoria de acceso aleatorio). Se trata de una memoria de
semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir
informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde
su contenido al desconectar la energa elctrica. Se utiliza
normalmente como memoria temporal para almacenar
resultados intermedios y datos similares no permanentes.
DISCO DURO
El disco duro es un componente del computadora destinado
a guardar datos, incluso cuando no hay electricidad. Esto
es debido al carcter voltil de la memoria RAM. La memoria
RAM pierde los datos que almacena a las pocas milsimas
de segundo de perder el suministro elctrico. Tanto los
programas como los datos necesitan pues otro lugar para
guardarse, y este es proporcionado por el Disco Duro. La
capacidad de almacenamiento es pues la caracterstica
fundamental de los discos duros. Se mide en unidades
como los MegaBytes y los GigaBytes A diferencia de la RAM
y otros tipos de memoria, el disco duro no se basa
en la electricidad para guardar informacin. Los discos duros
se basan en el magnetismo.Para que un objeto recubierto
de una sustancia magnetizable mantenga su estado no es
necesario un suministro contnuo de electricidad.
Ejemplo de esto son las cintas de video y audio. Los discos
duros son parecidos, pero no tienen forma de cinta. Son
como platos recubiertos de una sustancia magnetizable y
disponen de cabezales que se encargan de leer y escribir
informacin en los diferentes platos que puede tener.

Memoria RAM de 1 GHZ

Disco duro

TARJETAS GRAFICAS
Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito
impreso encargada de transformar las seales elctricas
que llegan desde el microprocesador en informacin
comprensible y representable por la pantalla
de la computadora. Llevan un chip GPU especializado en
operaciones grficas, e incluso un procesador de apoyo para
poder realizar operaciones grficas con la mxima
eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto
la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
Algunas tarjetas profesionales cuentan con varias GPUs con
capacidad de trabajar en paralelo y/o dar salida de imagen
por varios monitores. Aunque los principales activos de una
tarjeta grfica son la(s) GPU(s) que integra y la cantidad,
calidad y rapidez de su VRAM (lo que determina las
resoluciones que soporta, el nmero de colores que es capaz
de mostrar simultneamente y las operaciones de aceleracin
3D, que es capaz de realizar por segundo), debe de
considerarse tambin el tipo de bus de conexin usado, la
capacidad de mostrar imgenes por varios monitores,
el tipo de conector usado y su nmero y la posibilidad de
conectarlo a pantallas de TV.

Tarjeta grafica Nvidia

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Aunque el camino actual (2006) acabar con la desaparicin


de la conexin por modulador de TV o video compuesto, y
a ms largo plazo de toda conexin analgica, an queda
un parque de viejos equipos que presentan incluso una
duracin superior a los actuales monitores, por lo que la
posibilidad de conexin directa o mediante un adaptador de
bajo coste seguir siendo un punto a considerar.
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas
destinados a permitir la comunicacin del usuario con un
ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.
Comienza a trabajar cuando se enciende la computadora,
y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms
bsicos. Un sistema operativo se puede encontrar
normalmente en la mayora de los aparatos electrnicos que
podamos utilizar sin necesidad de estar conectados a una
computadora y que utilicen microprocesadores para
funcionar, ya que gracias a estos podemos entender la
mquina y que sta cumpla con sus funciones (telfonos
mviles, reproductores de DVD, autoradios... y computadoras)
Los sistemas operativos, motivados por su condicin de capa
software que posibilita y simplifica el manejo de la
computadora, desempean una serie de funciones bsicas
esenciales para la gestin de la mquina. Entre las ms
destacables, cada una ejercida por un componente
intern,podemos resear las siguientes:

Sistema operativo Mac OS X LEOPARD

- Gestionar los recursos de la mquina ejecutando servicios


para los procesos
(programas)
- Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones
(comandos).

Sistema operativo WINDOWS VISTA

- Como gestor de recursos, el sistema operativo administra


la CPU los dispositivos de E/S (entrada y salida)
la memoria las colas de procesos.
COMO INTERFAZ DE USUARIO
Un sistema operativo como interfaz es una capa compleja
entre el hardware y el usuario, concebible tambin como
una mquina virtual, que facilita al usuario o al programador
las herramientas e interfaces adecuadas para
realizar sus tareas informticas, abstrayndole de los
complicados procesos necesarios para llevarlas a cabo. Por
ejemplo, un usuario normal simplemente abre los archivos
grabado s en un disco, sin preocuparse por la disposicin
de los bits en el medio fsico, los tiempos de espera del
motor del disco, la posicin de un cabezal, el acceso de
otros usuarios, etc
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03 REDES

LA RED

ESTRUCTURA DE UNA RED

Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y


uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos
y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as
lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del
usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se
encuentre a 1000 km de distancia de los datos, no debe
evitar que este los pueda utilizar como si fueran originados
localmente.

En toda red existe una coleccin de mquinas para correr


programas de usuario ( aplicaciones ). Seguiremos la
terminologa de una de las primeras redes, denominada
ARPANET, y llamaremos hostales a las mquinas antes
mencionadas. Tambin, en algunas ocasiones se utiliza el
trmino sistema terminal o sistema final. Los hostales estn
conectados mediante una subres de comunicacin, o
simplemente subred. El trabajo de la subred consiste en
enviar mensajes entre hostales, de la misma manera como
el sistema telefnico enva palabras entre la persona que
habla y la que escucha. El diseo completo de la red simplifica
notablemente cuando se separan los aspectos puros de
comunicacin de la red ( la subred ), de los aspectos de
aplicacin ( los hostales ).

Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta


fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.
Por ejemplo todos los archivos podran duplicarse en dos o
tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se
encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras
copias. Adems, la precencia de mltiples CPU significa que
si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser
capaces de encarqarse de su trabajo, aunque se tenga un
rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores
pequeos tienen una mejor relacin costo / rendimiento,
comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas
son, a grandes rasgos, diez veces mas rpidas que el mas
rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de
veces mayor. Este desequilibrio ha ocasionado que muchos
diseadores de sistemas construyan sistemas constituidos
por poderosos ordenadores personales, uno por usuario,
con los datos guardados una o mas mquinas que funcionan
como servidor de archivo compartido.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios
ordenadores en el mismo edificio. A este tipo de red se le
denomina LAN ( red de rea local ), en contraste con lo
extenso de una WAN ( red de rea extendida ), a la que
tambin se conoce como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar
el rendimiento del sistama en forma gradual a medida que
crece la carga, simplemente aadiendo mas procesadores.
Con mquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deber
reemplazarse con uno mas grande, operacin que por lo
normal genera un gran gasto y una perturbacin inclusive
mayor al trabajo de los usuarios.
Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores,
es que puede proporcionar un poderoso medio de
comunicacin entre personas que se encuentran muy alejadas
entre si. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil
para dos o mas personas que viven en lugares separados,
escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio
inmediato, en lugar de esperar varios dias para recibirlos
por carta. Esta rapidez hace que la cooperacin entre grupos

Una subred en la mayor parte de las redes de rea extendida


consiste de dos componentes diferentes: las lneas de
transmisin y los elementos de conmutacin. Las lneas de
transmisin ( conocidas como circuitos, canales o troncales
)se encargan de mover bits entre mquinas.
Los elementos de conmutacin son ordenadores
especializados que se utilizan para conectar dos o mas
lneas de de transmisin. Cuando los datos llegan por una
lnea de entrada, el elemento de conmutacin deber
seleccionar una lnea de salida para reexpedirlos
A lo largo de la historia los ordenadores (o las computadoras)
nos han ayudado a realizar muchas aplicaciones y trabajos,
el hombre no satisfecho con esto, busc mas progreso,
logrando implantar comunicaciones entre varias
computadoras, o mejor dicho: "implantar Redes en las
computadoras"; hoy en da la llamada Internet es duea de
las redes, en cualquier parte del mundo una computadora
se comunica, comparte datos, realiza transacciones en
segundos, gracias a las redes.
En los Bancos, las agencias de alquiler de vehculos, las
lneas areas, y casi todas las empresas tienen como ncleo
principal de la comunicacin a una RED.Gracias a la
denominada INTERNET, familias, empresas, y personas de
todo el mundo, se comunican, rpida y econmicamente.
Las redes agilizaron en un paso gigante al mundo, por que
grandes cantidades de informacin se trasladan de un sitio
a otro sin peligro de extraviarse en el camino.

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REDES DE REA LOCAL (LAN)


Uno de los sucesos ms crticos para la conexin en red lo
constituye la aparicin y la rpida difusin de la red de rea
local (LAN) como forma de normalizar las conexiones entre
las mquinas que se utilizan como sistemas ofimticos.
Como su propio nombre indica, constituye una forma de
interconectar una serie de equipos informticos. A su nivel
ms elemental, una LAN no es ms que un medio compartido
(como un cable coaxial al que se conectan todas las
computadoras y las impresoras) junto con una serie de reglas
que rigen el acceso a dicho medio. La LAN ms difundida,
la Ethernet, utiliza un mecanismo denominado Call Sense
Multiple Access-Collision Detect (CSMS-CD). Esto significa
que cada equipo conectado slo puede utilizar el cable
cuando ningn otro equipo lo est utilizando. Si hay algn
conflicto, el equipo que est intentando establecer la conexin
la anula y efecta un nuevo intento ms adelante. La Ethernet
transfiere datos a 10 Mbits/seg, lo suficientemente rpido
como para hacer inapreciable la distancia entre los diversos
equipos y dar la impresin de que estn conectados
directamente a su destin
REDES DE REA EXTENSA (WAN)
Cuando se llega a un cierto punto deja de ser poco prctico
seguir ampliando una LAN. A veces esto viene impuesto por
limitaciones fsicas, aunque suele haber formas ms
adecuadas o econmicas de ampliar una red de
computadoras. Dos de los componentes importantes de
cualquier red son la red de telfono y la de datos. Son
enlaces para grandes distancias que amplan la LAN hasta
convertirla en una red de rea extensa (WAN). Casi todos
los operadores de redes nacionales (como DBP en Alemania
o British Telecom en Inglaterra) ofrecen servicios para
interconectar redes de computadoras, que van desde los
enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan
basndose en la red pblica de telefona hasta los complejos
servicios de alta velocidad (como frame relay y SMDSSynchronous Multimegabit Data Service) adecuados para
la interconexin de las LAN. Estos servicios de datos a alta
velocidad suelen denominarse conexiones de banda ancha.
Se prev que proporcionen los enlaces necesarios entre
LAN para hacer posible lo que han dado en llamarse
autopistas de la informacin..

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REDES INALAMBRICAS
Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en
esta dcada es la de poder comunicar computadoras
mediante tecnologa inalmbrica. La conexin de
computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja,
actualmente est siendo ampliamente investigado. Las Redes
Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la
computadora no puede permanecer en un solo lugar, como
en almacenes o en oficinas que se encuentren en
varios pisos. Tambin es til para hacer posibles sistemas
basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnologa
est todava en paales y se deben de resolver varios
obstculos tcnicos y de regulacin antes de
que las redes inalmbricas sean utilizadas de una manera
general en los sistemas de cmputo de la actualidad.
No se espera que las redes inalmbricas lleguen a remplazar
a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de
transmisin mayores que las logradas con la tecnologa
inalmbrica. Mientras que las redes inalmbricas
actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas
ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen
velocidades de hasta 100 Mbps.
Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades
an mayores, y pensando futuristamente se espera que las
redes inalmbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.
Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y las
inalmbricas, y de esta manera generar una "Red Hbrida"
y poder resolver los ltimos metros hacia la estacin. Se
puede considerar que el sistema cableado sea la parte
principal y la inalmbrica le proporcione movilidad adicional
al equipo y el operador se pueda desplazar con facilidad
dentro de un almacn o una oficina. Existen dos amplias
categoras de
TIPOS DE REDES INALMBRICAS:
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la
informacin en espacios que pueden variar desde una misma
ciudad o hasta varios pases circunvecinos (mejor conocido
como Redes de Area Metropolitana MAN); sus velocidades
de transmisin son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2
Kbps.
De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en
redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o
varios edificios que no se encuentran muy retirados entre
si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los
2 Mbps.

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04 INTERNET

Internet es una red mundial de computadoras con un conjunto


de protocolos, el ms destacado, el TCP/IP. Aparece por
primera vez en 1969, cuando ARPAnet establece su primera
conexin entre tres universidades en California y una en
Utah. Tambin se usa el trmino Internet como sustantivo
comn y por tanto en minsculas para designar a cualquier
red de redes que use las mismas tecnologas que Internet,
independientemente de su extensin o de que sea pblica
o privada.
Cuando se dice red de redes se hace referencia a que es
una red formada por la interconexin de otras redes menores.
Al contrario de lo que se piensa comnmente, Internet no
es sinnimo de World Wide Web (WWW). sta es parte de
Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchos
servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema
de informacin mucho ms reciente, desarrollado inicialmente
por Tim Berners Lee en 1989. El WWW utiliza el Internet
como medio de transmisin.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web son el acceso remoto a otras mquinas (SSH y
telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico
(SMTP), boletines electrnicos (news o grupos de noticias),
conversaciones en lnea (IRC y chats), mensajera
instantnea, transmisin de archivos (P2P, P2M, Descarga
Directa), etc.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo segn el
Diccionario de la Real Academia Espaola. Es comn
escuchar hablar de "el Internet" o "la Internet". Algunas
personas abogan por "la Internet", pues Internet es una red
y el gnero de la palabra es femenino. El artculo se utiliza
como calco del ingls, the Internet, sin embargo, tampoco
es necesario en castellano.
HISTORIA DE INTERNET
1969, DARPA comienza a planificar la creacin de una red
que conecte computadores en caso de una eventual guerra
atmica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con
fines principalmente de defensa.
1972, se realiz la Primera demostracin pblica de
ARPANET, una nueva Red de comunicaciones financiada
por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la
red telefnica conmutada. El xito de sta nueva arquitectura
sirvi para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de
investigacin sobre posibles tcnicas para interconectar
redes (orientadas al trfico de paquetes) de distintas clases.

Microprocesadores AMD este tipo de procesadores junto con los


INTEL son las mas utilizados en el mercado

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Para ste fin, desarrollaron nuevos protocolos de


comunicaciones que permitiesen este intercambio de
informacin de forma "transparente" para las computadoras
conectadas. De la filosofa del proyecto surgi el nombre de
"Internet", que se aplic al sistema de redes interconectadas
mediante los protocolos TCP e IP.
1983, el 1 de enero, ARPANET cambi el protocolo NCP
por TCP/IP. Ese mismo ao, se cre el IAB con el fin de
estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos
de investigacin a Internet. Por otra parte, se centr la funcin
de asignacin de identificadores en la IANA que, ms tarde,
deleg parte de sus funciones en el Internet registry que, a
su vez, proporciona servicios a los DNS.
1986, la NSF comenz el desarrollo de NSFNET que se
convirti en la principal Red en rbol de Internet,
complementada despus con las redes NSINET y ESNET,
todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes
troncales en Europa, tanto pblicas como comerciales, junto
con las americanas formaban el esqueleto bsico
("backbone") de Internet.
1989, con la integracin de los protocolos OSI en la
arquitectura de Internet, se inici la tendencia actual de
permitir no slo la interconexin de redes de estructuras
dispares, sino tambin la de facilitar el uso de distintos
protocolos de comunicaciones.

En el CERN de Ginebra, un grupo de Fsicos encabezado


por Tim Berners-Lee, crearon el lenguaje HTML, basado en
el SGML. En 1990 el mismo equipo construy el primer
cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer
servidor web.
2006, el 3 de enero, Internet alcanz los mil cien millones
de usuarios. Se prev que en diez aos, la cantidad de
navegantes de la Red aumentar a 2.000 millones.
En julio de 1961 Leonard Kleinrock public desde el MIT el
primer documento sobre la teora de conmutacin de
paquetes. Kleinrock convenci a Lawrence Roberts de la
factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en
lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el
camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso
fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s.
Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conect una
computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
California a travs de una lnea telefnica conmutada de
baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida)
red de computadoras de rea amplia jams construida. En
los EE.UU. se estaba buscando una forma de mantener las
comunicaciones vitales del pas en el posible caso de una
Guerra Nuclear. Este hecho marc profundamente su
evolucin, ya que an ahora los rasgos fundamentales del
proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como
Internet.

Sitios de internet por pases.

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QUE OFRECE INTERNET?


En la red encontrara multitud de recursos utiles para su
trabajo. Algunos de ellos vienen listados a continuacion:

el Adobe Acrobat Reader es un ejemplo de una empresa


importante, pero hay cientos de programas gratuitos
programados por particulares que quieren compartir su
trabajo con otros.

SITIOS DE SOFTWARE
SITIOS DE APRENDIZAJE (TUTORIALS)
Los principales fabricantes de software ofrecen asistencia
tecnica en las secciones especializadas de sus webs. Los
foros de programas en los sitios de las correspondientes
empresas, las paginas de grupos de usuarios e
incluso los blogs (web logs una especie de diarios online)
pueden resultar de ayuda para solucionar problemas
relacionados con un software especifico visite la pagina de
su empresa de software o haga busquedas en internet
introduciendo el nombre del programa y las palabras grupo
de usuarios ayuda o terminos similares.

Hay muhcos sitios que ofrecen tutorias en todo lo referente


al diseo y la composicion de la pagina. Por ejemplo
www.freehandsource.com le dara todo tipo de informacion
sobre el programa freehand de macromedia.
realice busquedas en Google usando el nombre del programa
y el termino tutorial tambien encontrara plantillas de
composicion de documentos, revistas electronicas con las
ultimas novedades del mundo del diseo, una
amplia seleccion de imagenes y muchos otros ejemplos que
le serviran de inspiracion en su trabajo como diseador.

BIBLIOTECAS DE IMAGENES

ACTUALIZACIONES AUTOMATICAS

En lugar de hacer una consulta por telefono y esperar a que


le lleguen imagenes por correo o mensajero, puede navegar
de forma virtual por las bibliotecas de internet. comprar
imagenes averiguar precios y determinar las restricciones
de los derechos de autor; asimismo podra comprar las
imagenes directamente y bajarlas de forma inmediata en
formato digital de alta resolucion. Ya no tendra que temer
que se doblen los sobres o que se pierdan las transparencias,
y tendra acceso a ellas inmediatamente cuando
las necesite.No olvide los derechos de propiedad intelectual:
todo lo que baje de internet estara estrictamente protegido
por los derechos de autor a no ser que el titular disponga
expresamente lo contrario

Mantenga su software antivirus al dia descargandose las


actulizaciones de la pagina web del fabricante
correspondiente. Haga una actualizacion al menos una vez
al dia y aun mas si esta al cuidado de una red. Es
conveniente que automatice el proceso. Por ejemplo, si se
subscribe a un producto Symantec puede configurar la
computadora para que baje regularmente informacion y
parches antivirus de la pagina web. Las empresas de software
antivirus mas importantes como Symantec (Norton
Antivirus) y McAfee, suelen tener el antidoto a un nuevo
virus a las pocas horas de su aparicion asi que merece la
pena que actualice su software con regularidad,
especialmente si oye el rumor de la existencia de algun
virus nuevo. McAfee y Symantec tambien ofrecen productos
cortafuegos (firewalls)

Ejemplos de bibliotecas de imagenes:


www.corbis.com
www.comstock.com
www.gettyimages.com
www.photos.com
SOFTWARE DE PRUEBA GRATUITO (FREEWARE) Y
COMPARTIDO (SHAREWARE)
Hoy en dia es miuy habitual que los fabricantes de software
pongan a dispociosn de los usuarios versiones de prueba
sus programas. Ello permite probarlos antes de decidir si se
adquieren o no. Algunos, como WinZip.SmartCat y Fetch se
pueden obtener como programas compartidos;
podra bajar una copia de la web correspondiente, pero solo
recibira el manual, la ayuda y algunas funciones ampliadas
si paga una pequea cuota. Otros softwares son tatalmente
gratuitos:

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05 CAMARAS DIGITALES

Una cmara digital es un dispositivo electrnico usado para


capturar y almacenar fotografas electrnicamente en lugar
de usar pelculas fotogrficas como las cmaras
convencionales. Las cmaras digitales compactas modernas
generalmente son multifuncionales, capaces de grabar sonido
y/o videos adems de fotografas.
TIPOS DE CAMARAS DIGITALES
Las cmaras digitales puede ser clasificadas en varios
grupos:
Cmaras profesionales de video: son las utilizadas en
televisin y en el cine. sta clase de cmaras tiene mltiples
sensores de color (tres, que captan los colores luz primarios,
rgb-rojo verde y azul) para adicionar la resolucin y la gama
de colores que pueden obtener. Las cmaras de sta
categora normalmente no tienen un sistema de grabacin
incorporado o un micrfono.
Cmaras de video: utilizadas mayormente por aficionados
al video. En sta categora se encuentran todas aquellas
cmaras que graban directamente el video a un dispositivo
de almacenamiento de memoria. Usualmente tiene un
micrfono y una pantalla LCD para supervisar la filmacin.
Webcams: son cmaras digitales diseadas para funcionar
conectadas directamente con una computadora, usualmente
son utilizadas para video conferencias, o tambin para
grabaciones de video, algunos modelos incluyen micrfonos
y opciones de acercamiento.
CMARAS FOTOGRFICAS DIGITALES
Generalmente llamadas simplemente cmara digital, son
aquellas cuyo pricipal fin es captar fotografas en un formato
digital. Inicialmente se caracterizaban por el uso de una
memoria flash o USB o FireWire para el almacenamiento o
transferencia de las fotografas. Sin embargo, las cmaras
modernas vienen con una funcin de video, mayormente
esta funcin proporciona una calidad baja de video y sonido.
As mismo, las cmaras de video tiene una funcin especial
para tomar fotografas. Una gran mayora de las cmaras
tiene tambin una pantalla LCD para visualizar las fotografas.
La cantidad de pxeles suele ser un indicativo de la calidad
de imagen midindose estos en millones. Las cmaras
actuales tienen un sistema de transferencia de datos que
permite conectarlas a una computadora comos si fueran un
disco USB as la cmara aparece como una unidad de disco
o tambin utlizando el PTP (Pictre Transfer Protocol) y sus
derivados. Todas las cmaras utilizan bien un dispositivo
CCD (Charge-Coupled Device) o un sensor CMOS.
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CONECTIVIDAD
Los dispositivos CCD transportan la carga a travs del chip
hasta un conversor analgico-digital. ste convierte el valor
de cada uno de los pxeles en un valor digital midiendo la
carga que le llega. Dependiendo del nmero de bits del
conversor obtendremos una imagen con mayor o menor
gama de color. Por ejemplo, si se utilizase un slo bit
tendramos valores de 0 y 1, y slo podramos representar
presencia o ausencia de luz, lo que supondra una imagen
en blanco y negro puro.

La mayor parte de las cmaras digitales se pueden conectar


directamente a la computadora para transferir su informacin.
Antiguamente las cmaras tenan que conectarse a travs
de un Puerto serial. El USB es el mtodo ms utilizado
aunque algunas cmaras utilizan un puerto FireWire o
Bluetooth. La mayor parte de las cmaras son reconocidas
como un dispositivo de almacenamiento USB. Algunos
modelos, por ejemplo la Kodak EasyShare One puede
conectarse a la computadora va red inalmbrica por el
protocolo 802.11 (Wi-Fi).

CMARAS DIGITALES ESTNDAR O DIGICAMS


Esta categora rene a la mayor parte de las cmaras en el
mercado. Se caracterizan por ser bastante sencillas de
operar, adems de brindar funciones automticas para el
enfoque (autofoco) y el manejo de la iluminacin. Debido a
su reducido tamao cuentan con distancias focales muy
cortas con lo que se produce una muy amplia profundidad
de campo, de modo que los objetos en diferentes distancias
puedan ser enfocados al mismo tiempo. A veces esta cualidad
puede provocar un efecto no deseado en la fotografa.
CAMARAS SLR DIGITALES
Tambin conocidas por el acrnimo en ingls "DSLR" (Digital
Single Lens Reflex Camera) son concebidas para fotgrafos
profesionales y estn muy bien adaptadas para fotografa
en accin usos especializados. Estn basadas en las
cmaras SLR de rollo y mantienen sus principales funciones:
Composicin de imagen llevada a cabo a travs del visor
ptico usando una imagen reflejada en espejo y lentes
intercambiables. la posibilidad de cambiar lentes permite los
mismos beneficios que una cmara de rollo permitiendo el
uso del lente a discrecin y no por compromiso. Pueden
usar los mismos lentes que las cmaras de rollo, pero el
sensor ms pequeo que el rollo de 135 (generalmente 1.5
o 1.6 veces menor) implica que se tenga un ngulo de visin
menor, por lo que se usa un factor de multiplicacin de la
distancia focal para hacerse una idea de la longitud focal
equivalente en una cmara rflex analgica.
Las DSLR tienen sensores de imagen ms grandes que las
compactas, logrando as mayor sensibilidad a la luz tenue
y menor ruido en las imgenes capturadas. Usualmente son
de encendido instantneo y la operacin del enfoque
automtico es ms veloz. La mayora de ellas pueden archivar
en formato JPEG y RAW e incluso ambos al mismo tiempo.
Otra caracterstica es que la mayora de las DSLR llevan a
cabo la composicin de imagen por medio del visor (ya que
no produce retardo como sucede con la pantalla de cristal
lquido) y la pantalla LCD solamente se utiliza para revisar
imgenes ya capturadas.
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ALMACENAMIENTO DE IMAGENES

DESVENTAJAS

Las cmaras digitales de los telfonos celulares o tambin


las cmaras de bajo precio utilizan memoria incorporada o
memoria flash. Son de uso comn las tarjetas de memoria:
CompactFlash (CF), Secure Digital (SD), tarjetas xD y las
tarjetas Memory Stick para las cmaras Sony. Anteriormente
se utilizaba discos de 3 1/2" para el almacenamiento de
imgenes.

-La calidad de una fotografa analgica es superior (aunque


esto est un poco cuestionado en estos das) pero muchas
veces slo es notoria cuando se amplan las fotos. Nikon
asegura que el film color de 35 mm tiene en comparacin
poco menos de 6 Megapxeles de resolucin. En cambio
expertos fotogrficos dicen que una buena cmara analgica,
con un buen objetivo, un buen negativo y un buen revelado
equivaldra a unos 40 Megapxeles.

Las fotos se almacenan en ficheros JPEG estndares o bien


en formato TIFF o RAW para tener una mayor calidad de
imagen pese al gran aumento de tamao en el archivo. Los
archivos de video se almacenan comnmente en formato
AVI, DV, MPEG, MOV, WMV etc.
FOTOGRAFA DIGITAL
La fotografa digital consiste en la grabacin de imgenes
mediante una cmara, de forma anloga a la fotografa
clsica. Sin embargo, as como en esta ltima las imgenes
quedan grabadas sobre una pelcula y se revelan
posteriormente mediante un proceso qumico, en la fotografa
digital las imgenes son capturadas por un sensor electrnico
que dispone de mltiples unidades fotosensibles y desde
all se archivan en otro elemento electrnico que constituye
la memoria.

-Hoy en da (ao 2006) las cmaras digitales han alcanzado


los 39 Megapxeles. Para algunos es slo cuestin de tiempo
que las cmaras digitales superen a las analgicas y poco
a poco el film de 35 mm sern usados por los "romanticos"
del arte de la fotografa.
-La foto digital presenta un mayor nmero de aberraciones
cromticas y ruido.
-La manipulacin de las fotografas digitales es fcil de hacer
y muy difcil de detectar, prestndose al fraude y a usos
poco ticos.
-Otra desventaja de las cmaras digitales es el costo ms
elevado de estas, comparado con las mquinas
convencionales, aunque da a da esta brecha se acorta.

VENTAJAS
-Una gran ventaja de este sistema respecto a la fotografa
clsica es que permite disponer de las imgenes grabadas
al instante, sin necesidad de llevar la pelcula al laboratorio
y esperar un cierto tiempo hasta que ste entregue las fotos
reveladas.
-En la cmara digital pueden verse en una pantalla las fotos
que se acaban de tomar.
-La cmara se puede conectar a un ordenador u otro
dispositivo capaz de mostrar las fotos en una pantalla.
-Como tienen formato informtico, las fotos pueden enviarse
directamente por correo electrnico, publicarse en la web y
se pueden procesar con programas de tratamiento fotogrfico
en un ordenador, para ampliarlas o reducirlas, realizar un
encuadre (una parte de la foto), rectificar los colores y el
brillo, y realizar otras muchas posibles modificaciones segn
el programa que se utilice.
-El costo, en comparacin con el sistema anlogo, por
fotografa impresa es menor. Esto considerando que se
pueden realizar mltiples tomas y elegir e imprimir slo las
mejores fotografas.
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CARACTERSTICAS DE LA FOTOGRAFIA DIGITAL


La resolucin en fotografa digital se mide multiplicando el
alto por el ancho de las fotografas que permite obtener la
cmara y generalmente comienza con un milln de pxeles,
para las cmaras ms econmicas, y va en aumento hasta
ms de diez millones de pxeles, para las cmaras
profesionales. El trmino "pxel" (del ingls picture element),
es la unidad ms pequea que capta un valor gris o de color
de la fotografa. Una cmara de cuatro millones de pxeles
generar imgenes ms grandes que una de dos millones,
lo que permite obtener una copia impresa de hasta 50 x 75
cm, pero no necesariamente de mayor calidad ya que en
este aspecto tiene una mayor importancia la calidad de la
ptica utilizada. Sin embargo, dado que a ms megapxeles
las cmaras son ms caras, es habitual que tambin posean
mejores lentes.
Otra caracterstica de la fotografa digital es el zoom digital.
Mediante este zoom se puede ampliar una foto, pero el
efecto no es el de un zoom ptico. El zoom ptico acerca y
amplia lo que se quiere fotografiar sin mermar la resolucin
de la cmara, ya que el acercamiento se consigue con el
objetivo. El zoom digital, por el contrario, amplia la imagen
que ya ha recibido, de forma que disminuye la resolucin,
al igual que ocurrira encargando una ampliacin al laboratorio
o utilizando un programa de edicin de grficos.
Actualmente las cmaras digitales tambin permiten tomar
vdeos, generalmente en resoluciones de 320x240 640x480
pxeles y de entre 12 y 60 fotogramas por segundo, a veces
con sonido (normalmente mono) en el caso de los modelos
ms completos. Estos videos son slo un complemento a la
funcin principal de la cmara, sacar fotos, por eso no suelen
ser de una gran calidad, para ello se requiere una
videocmara.

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06 ESCANERS

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es


un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso
de la luz, imgenes impresas a formato digital.
Hay varios tipos. Hoy en da los ms extendidos son los
planos.
TIPOS DE ESCANER
Aunque puedan existir otros tipos, se puede decir que los
ms extendidos son los siguientes:
ESCNER DE MANO
El escner de mano es, con mucho, la alternativa ms
econmica, puesto que elimina gran parte de los mecanismos
que encarecen a los dispositivos de sobremesa, como el de
traccin, siendo el usuario quien mueve el escner sobre la
imagen o documento a digitalizar.
Resultan especialmente eficaces para escanear rpidamente
fotos de libros encuadernados, artculos periodsticos, facturas
y toda clase de pequeas imgenes.
Como inconvenientes, citar el limitado tamao del original
a escanear (generalmente puede ser tan largo como
queramos, pero de poco ms de 10 cm de ancho como
mximo), su baja velocidad y la poca fiabilidad del proceso,
ya que depende de la habilidad y el pulso del usuario.

Escaner de mano

Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con
precios asequibles para el usuario medio, ya que los de
sobremesa eran extremadamente caros. Pero con los precios
actuales de este tipo de escneres, los de mano estn
desapareciendo del mercado, quedando aquellos que por
sus caractersticas tcnicas estn especialmente preparados
para trabajos de calidad en trabajos de campo.
ESCNER PLANO
Tambin llamados escneres de sobremesa, estn formados
por una superficie plana de vidrio sobre la que se sita el
documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual
un brazo se desplaza a lo largo del rea de captura. Montados
en este brazo mvil se encuentran la fuente de luz y el
fotosensor (por lo general un CCD).
Conforme va desplazndose el brazo, la fuente de luz baa
la cara interna del documento, recogiendo el sensor los
rayos reflejados, que son enviados al software de conversin
analgico/digital para su transformacin en una imagen de
mapa de bits, creada mediante la informacin de color
recogida para cada pxel.

Escaner plano

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ESCNER DE TAMBOR
La mayora de estos escneres pueden trabajar en escala
de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por
lo general tienen un rea de lectura de dimensiones 22 x 28
cm. y una resolucin real de escaneado de entre 300 y 400
ppp, aunque mediante interpolacin pueden conseguir
resoluciones de hasta 1600 ppp.
Estn indicados para digitalizar objetos opacos planos (como
fotografas, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa
ni una alta resolucin ni una gran calidad.
Algunos modelos admiten tambin adaptadores especiales
para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores
de documento automticos (Automatic Document Handler)
que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga
del operador en el caso de grupos de documentos uniformes
que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.
Los escneres planos son los ms asequibles y usados,
pues son veloces, fciles de manejar, producen imgenes
digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si estn
destinadas a la web) y son bastante baratos, pudindose
adquirir uno de calidad media por menos de 120 .
La mayor desventaja de estos escneres es la limitacin
respecto al tamao del documento a escanear, que queda
limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.

Los escneres de tambor son los que ms fielmente


reproducen el documento original, ya que producen
digitalizaciones de gran resolucin (hasta 4.000 ppp en modo
ptico) y calidad. Sus problemas son la velocidad de escaneo
(son lentos), no son indicados para documentos de papel
quebradizo porque se realiza una manipulacin brusca del
mismo y requieren un alto nivel de habilidad por parte del
operador. Adems, son bastante caros.
Utilizan una tecnologa diferente a la del CCD. Los originales,
normalmente transparencias (aunque se pueden escanear
opacos tambin), se colocan en un cilindro transparente de
cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el escner.
El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace
la lectura de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele
ser un lser que se encuentra dentro del tambor, y el sensor
un Tubo Foto Multiplicador (PMT) situado en la parte exterior
del tambor.
Producen digitalizaciones de alta resolucin y buena gama
dinmica entre bajas y altas luces, con imgenes en colores
primarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientras
el lector recorre la imagen
ESCNER PARA MICROFILM
Los escneres para microfilm son dispositivos especializados
en digitalizar pelculas en rollo, microfichas y tarjetas de
apertura.

ESCNER ORBITAL
Un escner orbital (en ingls planetary scanner u orbital
scanner) es un tipo de escner que se utiliza para hacer
copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos
o extremadamente valiosos, no se quieren deteriorar
escanendolos en otro tipo de escner.
Estos escneres consisten en una cmara montada en un
brazo que toma fotos del elemento deseado. Su ventaja
principal es que los libros no tienen que ser abiertos
completamente (como pasa en la mayora de los escneres
planos). El escaneo de volmenes encuadernados se realiza
gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran
ensamblados a un brazo de trayectoria area.
En sus inicios el precio de estos escneres era elevado y
slo se utilizaban en museos y archivos, pero en la actualidad
la disponibilidad de cmaras digitales buenas y baratas han
hecho que estos escneres no resulten tan privativos.

Puede ser difcil obtener una calidad buena y consistente


en un escner de este tipo, debido principalmente a que los
suelen tener un funcionamiento complejo, la calidad y
condicin de la pelcula puede variar y ofrecen una capacidad
de mejora mnima. Son escneres muy caros, existiendo
pocas empresas que los fabriquen.
ESCNER PARA TRANSPARENCIAS
Los escneres para transparencias se utilizan para digitalizar
diapositivas, negativos fotogrficos y documentos que no
son adecuados para el escaneado directo. Pueden trabajar
con varios formatos de pelcula transparente, ya sea negativa,
positiva, color o blanco y negro, de tamao desde 35 mm
hasta placas de 9 x 12 cm.
Existen dos modalidades de este tipo de escneres:
Escneres de 35 mm. Solo escanean negativos y
transparencias, pero lo hacen a resoluciones muy altas.

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Escneres multiformato. Suelen capturar transparencias y


negativos hasta formato medio o hasta formato de placas
4x 5 o incluso 5x 7, tienen una resolucin muy alta y un
rango dinmico en ocasiones sorprendente, pero
frecuentemente no permiten escanear opacos. El uso de
medios transparentes por lo general produce imgenes con
un buen rango dinmico, pero, dependiendo del tamao del
original, la resolucin puede ser insuficiente para algunas
necesidades.
Escaner de tambor

La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen los


escneres planos, aunque hay que tener cuidado con la
presencia de motas de polvo o rascaduras en las
transparencias, que pueden ocasionar la aparicin de
impurezas en la imagen digitalizada resultante
DATOS DE SALIDA
Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no
comprimida que puede transferirse al ordenador. Algunos
escneres comprimen y limpian la imagen usando algn tipo
de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en el
ordenador, se puede procesar con algn programa de
tratamiento de imgenes como Photoshop o GIMP y se
puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como
el disco duro.
Escaner de transparencias

Normalmente las imgenes escaneadas se guardan con


formato JPEG, TIFF, Mapa de bits y PNG dependiendo del
uso que se le quiera dar a dicha imagen ms tarde.
Cabe mencionar que algunos escneres se utilizan para
capturar texto editable (no slo imgenes como se haba
visto hasta ahora), siempre y cuando el ordenador pueda
leer este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical
Carcter Recognition)
ESCANEO DE UN DOCUMENTO
El escaneado de documentos es bastante diferente al de
imgenes aunque use algunas tcnicas de ste ltimo.
Aunque el escaneado de documentos puede hacerse en
escneres de uso general, la mayora de la veces se realiza
en escneres especiales dedicados a ste propsito,
fabricados por Canon, Fujitsu o Kodak entre otros. Los
escneres se documentos tienen unas bandejas de
alimentacin que son normalmente mayores a las de las
fotocopiadoras o escneres normales.
Normalmente escanean a una resolucin inferior a la que lo
hacen los escneres normales, el rango es de 150 ppp a
300 ppp lo que evita ficheros de un tamao excesivo.

Escaner de microfilm

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El escaneado normalmente se hace en escala de grises,


aunque existe la posibilidad de hacerlo en color. La mayora
de los escneres son capaces de digitalizar a doble cara a
la velocidad mxima establecida (de 20 a 150 pginas por
minuto). Los escneres ms sofisticados llevan incorporado
algn tipo de firmware que limpia el escaneo eliminando
marcas accidentales. Aadir que normalmente comprimen
los datos escaneados al vuelo.
La mayora de los documentos escaneados se convierten
usando la tecnologa OCR en ficheros editables. Mediante
el uso de ISIS y TWAIN como drivers se escanea un
documento a formato TIFF, de modo que las pginas
escaneadas se pueden incorporar a un procesador de texto,
que se encargar del almacenamiento y la obtencin del
fichero correspondiente a las pginas escaneadas.
El escaneado de libros implica dificultades tcnicas
adicionales. Algunos fabricantes han desarrollado escneres
especiales para ste cometido incluso haciendo uso de
robots especiales encargados de pasar a la pgina siguiente.

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07 IMPRESORAS

Una impresora es un perifrico de computador que permite


producir una copia permanente de textos o grficos de
documentos almacenados en formato electrnico,
imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa
lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y
estn permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y
que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algn documento para cualquier usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin
directa de aparatos de multimedia electrnicos como los
palos de memoria o las memory cards, o aparatos de captura
de imagen como cmaras digitales y escneres. Tambin
existen aparatos multifuncin que constan de impresora,
escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una impresora
combinada con un escner puede funcionar bsicamente
como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos
repetitivos de poco volumen, que no requieran virtualmente
un tiempo de configuracin para conseguir una copia de un
determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es
considerado rpido), y el coste por pgina es relativamente
alto.

Impresora EPSON stylus

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que


son mquinas que realizan la misma funcin que las
impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar
trabajos de impresin de gran volumen como sera la
impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de
imprimir cientos de pginas por minuto o ms.
Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo
que ha permitido que los usuarios puedan realizar en su
impresora local trabajos que solan realizarse en tiendas
especializadas en impresin.
IMPRESORAS MONOCROMTICAS, COLOR O DE FOTOS
Una impresora monocromtica slo puede producir imgenes
de un color, usualmente el negro. Tambin puede ser capaz
de producir graduaciones de tonos de este color, tal como
una escala de grises.
Una impresora a color produce imgenes de mltiples colores,
a partir de la combinacin simultnea de al menos tres de
los siguientes colores fundamentales: el magenta, el cyan
y el amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada uno
de estos, produce visualmente la sensacin de todos los
dems. El color negro acompaa y mejora la impresin de
diversas tonalidades. Este sistema se conoce con el nombre
de Sistema CMYK.

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Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que


se utilizan en casas de revelado fotogrfico o en el hogar.
Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora
fotogrfica, impresora con calidad fotogrfica o bases de
impresin fotogrfica. Estos dispositivos imprimen en color,
produciendo imgenes que imitan el rango de colores y
resoluciones de los mtodos de revelado fotogrfico previos
a esta tecnologa.
MTODOS DE IMPRESIN
Las impresoras son clasificadas por los mtodos de impresin
subyacentes que emplean; numerosas tecnologas han sido
desarrolladas estos aos.
La eleccin del motor de impresin tiene un efecto substancial
en los trabajos a los que una impresora esta destinada. Hay
diferentes tecnologas que tienen diferentes niveles de calidad
de imagen, velocidad de impresin, coste, ruido y adems,
algunas tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de
medios fsicos (como papel carbn o transparencias).

Escaner de mano
Toner para impresora laser a color

Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es


frecuentemente olvidado es la resistencia a la alteracin:
tinta lquida como de una cabeza de chorro de tinta son
absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos
impresos con tinta lquida son ms difciles de alterar que
los que estn impresos por toner o tinta slida, que no
penetran por debajo de la superficie del papel.
TNER
Las impresoras de lser e impresoras de terminal utilizan
este mtodo para adherir toner al medio. Trabajan utilizando
el principio Xerographic que est funcionando en la mayora
de las fotocopiadoras: adhiriendo toner a un tambor de
impresin sensible a la luz, y utilizando electricidad esttica
para transferir el toner al medio de impresin al cual se une
gracias al calor y la presin.

Toner para impresora laser negra

Las impresoras laser son conocidas por su impresin de


alta calidad, buena velocidad de impresin y su bajo coste
por copia; son las impresoras ms comunes para muchas
de las aplicaciones de oficina de propsito general. Son
menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a
su alto coste inicial. Las impresoras laser estn disponibles
tanto en color como en monocromo.
El advenimiento de lseres de precisin a precio razonable
ha hecho a la impresora monocromtica basada en toner
dominante en aplicaciones para la oficina.
Otro tipo de impresora basada en toner es la impresora LED
la cual utiliza una coleccin de LEDs en lugar de laser para
causar la adhesin del toner al tambor de impresin.
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CHORRO DE TINTA (INK JET)


Las impresoras de chorro de tinta (Ink Jet) rocan hacia el
medio cantidades muy pequeas de tinta, usualmente unos
picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresin
de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes,
ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de
producir. Virtualmente todas las impresoras de inyeccin
son dispositivos a color; algunas, conocidas como impresoras
fotogrficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproduccin de la gama de colores necesaria para la
impresin de fotografas de alta calidad (y son adicionalmente
capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicin
al papel normal de oficina).
Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores
que producen burbujas muy pequeas de tinta que se
convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos
formados son el tamao de los pequeos pixels. Las
impresoras de inyeccin pueden imprimir textos y grficos
de alta calidad de manera casi silenciosa.
TINTA SLIDA (SOLID INK)
Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio
de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal
pero utiliza barras slidas de tinta a color CMYK (similar en
consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y
alimenta una cabeza de impresin operada por un cristal
piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la
tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre
el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
Son comnmente utilizadas como impresoras a color en las
oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias
y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes
resultados. Los costes de adquisicin y utilizacin son
similares a las impresoras lser.
Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo
energtico y los largos periodos de espera de (calentamiento)
de la maquina. Tambin hay algunos usuarios que se quejan
de que la escritura es difcil sobre las impresiones de tinta
slida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolgrafos), y
son difciles de alimentar de papel automticamente, aunque
estos rasgos han sido significantemente reducidos en los
ltimos modelos. Adems, este tipo de impresora solo se
puede obtener de un nico fabricante, Xerox, como parte
de su lnea de impresoras de oficina Xerox Phaser.
Previamente las impresoras de tinta slida fueron fabricadas
por Tektronix, pero vendi su divisin de impresin a Xerox
en el ao 2000.

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IMPACTO (IMPACT)
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto
para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas
de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto.
En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos
tipos principales:
Impresora de margarita: llamada as por tener los tipos
contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de
una margarita.
Impresora de bola: llamada as por tener todos los tipos
contenidos en una esfera. Es el caso de las mquinas de
escribir elctricas IBM Selectric

Impresora de impacto

MATRIZ DE PUNTOS (DOT-MATRIX)


En el sentido general, muchas impresoras se basan en una
matriz de pxeles o puntos que, juntos, forman la imagen
ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos se
usa especficamente para las impresoras de impacto que
utilizan una matriz de pequeos alfileres para crear puntos
precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales.
La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de
impacto es que estas pueden producir imgenes grficas
adems de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de
calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto
de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de
puntos son las impresoras de alambre balstico y las
impresoras de energa almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas
bien en caracteres o bien en lneas, refirindose a la
configuracin de la cabeza de impresin.
Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso
comn para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como
las cajas registradoras. El hecho de que usen el mtodo de
impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin
de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas
de crdito, donde otros mtodos de impresin no pueden
utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de
puntos han sido superadas para el uso general en
computacin.

Impresora de matriz de puntos

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TIPOS DE IMPRESORAS
IMPRESORA LSER
Una impresora lser es un tipo de impresora que permite
imprimir informacin en papel con gran calidad, tanto en
blanco y negro como en color, texto o grficos.
El dispositivo impresor consta de un cilindro sensible a la
luz, el cual captura partculas de tner y las transfiere al
papel. Una vez ya en el papel un laser descarga las particulas
que no van a ser impresas , entonces todas las cargas se
depositan en el papel para posteriormente mediando un
proceso de grabado las particulas de toner cargadas quedan
permanentemente en esta. Esta es una tecnologa heredada
de la xerografa y las fotocopiadoras.
El material utilizado para la impresin es un polvo muy fino
que pasa a un rodillo que, previamente magnetizado en las
zonas que contendrn la parte impresa, es pasado a muy
alta temperatura por encima del papel, que por accin del
calor se funde y lo impregna.
Las impresoras lser normalmente se usan para realizar
copias en blanco y negro, ya que las impresoras lser de
color son muy caras, tanto en su precio de compra como en
su precio de mantenimiento,ya que su tecnologa es bastante
compleja (usa cuatro tners distintos, uno para cada color).

Impresora laser ( toner )

La principal ventaja de las impresoras lser respecto a las


dems impresoras es que realiza copias de gran calidad en
poco tiempo.
IMPRESORA DE INYECCIN
Este tipo de impresoras son hoy da las ms populares por
lo que se han convertido en serias competidoras de la
impresora lser, adems de su impresin de calidad a bajo
costo. Su resolucin media se encuentra en los 600 dpi.
Aunque en un principio tuvo que competir duramente con
sus adversarias matriciales, hoy son las reinas indiscutibles
en el terreno domstico, ya que es un entorno en el que la
economa de compra y la calidad, tanto en color como en
blanco y negro son factores ms importantes que la velocidad
o la economa de mantenimiento, ya que el nmero de copias
realizadas en estos entornos es bajo.
FUNCIONAMIENTO

Impresora de inyeccin

La impresin de inyeccin de tinta, como la impresin lser,


es un mtodo de no-impacto. La tinta es emitida por boquillas
que se encuentran en el cabezal de impresin. El cabezal
de impresin recorre la pgina en franjas horizontales,
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Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve,


listo para una nueva franja. Para acelerar las cosas, la
cabeza impresora no imprime slo una simple lnea de
pixeles en cada pasada, sino tambin una lnea vertical de
pixeles a la vez.
La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables.
Algunas impresoras utilizan dos cartuchos, uno para la tinta
negra y otro para la de color, en donde suelen estn los tres
colores bsicos. Estas impresoras tienen como virtud la
facilidad de manejo, pero en contra, si utilizamos ms un
color que otro, nos veremos obligados a realizar la sustitucin
del cartucho cuando cualquiera de los tres colore se agote,
aunque en los dems compartimentos todava nos quede
tinta de otros colores.
CARACTERSTICAS
Las caractersticas principales de una impresora de inyeccin
de tinta son la velocidad, que se mide en pginas por minuto
(ppm) y que suele ser distinta dependiendo de si imprimimos
en color o en monocromo, y la resolucin mxima, que se
mide en puntos por pulgada (ppp). En ambos valores, cuanto
mayores mejor.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
-La principal ventaja es que tienen un coste inicial muy
inferior al de otras impresoras.
-Otra ventaja adicional es su reducido tamao frente a las
impresoras lser a color, debido a que stas ltimas tienen
que almacenar cuatro toners (cian, amarillo, magenta y
negro) de grandes dimensiones en su interior. La prctica
totalidad de las impresoras lser a color ocupan un volumen
superior al de un cubo de 30 cm de arista.

-Otra importante desventaja que tienen es la relativa rapidez


con que quedan inservibles los cartuchos de tinta si no se
usan durante algunos meses. sto ha hecho que muchos
usuarios con necesidades intermitentes de impresin se
hayan visto obligados a adquirir una impresora lser a color,
a pesar de que su precio no justifica su adquisicin para la
impresin de un nmero reducido de copias.

IMPRESORAS DE SUBLIMACIN DE TINTA (DYESUBLIMATION O DYE-SUB)


Las impresoras de sublimacin de tinta emplean un proceso
de impresin que utiliza calor para transferir tinte a medios
como tarjetas de plstico, papel o lienzos. El proceso consiste
usualmente en poner un color cada vez utilizando una cinta
que tiene paneles de color. Estas impresoras estn
principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta
calidad, incluyendo fotografa a color, y son menos
recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las
copisteras, cada vez ms se estn dirigiendo a los
consumidores de impresoras fotogrficas.
TRAZADOR DE IMAGEN (PLOTTER)
Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos
de arquitectura, ingeniera, diseo industrial, etc., para la
impresin de lminas, posters, ampliaciones fotogrficas,
gigantografas, carteles en rutas, va pblica, sealizacin,
etc. Existen dos clases de ploter segn el uso de sus tintas,
a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter
de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijar
a otra superficie, desde camisetas a carroceras.

-Por el momento, en la impresin a color, son ms rpidas


que las impresoras lser a color de mbito domstico (las
de precio inferior a los 400 no suelen superar las 10 ppm
a color).
-Sin embargo, su principal inconveniente es que son ms
lentas que las impresoras lser monocromo o las impresoras
lser para mbitos profesionales (bien sean a color o
monocromo).
-El coste por copia respecto a otras impresoras es mucho
mayor, debido a que el cartucho de tinta se consume con
rapidez.

PAG 36

VELOCIDAD DE IMPRESIN
La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad
de caracteres por segundo. Las impresoras ms modernas
son medidas en pginas por minuto. Estas medidas se usan
principalmente como una herramienta de marketing y no
estn bien estandarizadas. Normalmente la medida pginas
por minuto se refiere a documentos monocromticos ms
que a documentos con dibujos densos que normalmente se
imprimen mucho ms lentamente.
EL NEGOCIO DE LAS IMPRESORAS
A menudo se utiliza el modelo comercial de las maquinillas
y las cuchillas de afeitar en el negocio de las impresoras.
Las compaas pueden vender una impresora por debajo
de su coste, y obtener beneficios de los cartuchos de tinta,
papel o otras partes que se reemplazan. Esto ha causado
disputas legales respecto al derecho de otras compaas
distintas al fabricante de la impresora de vender cartuchos
de tinta compatibles.
CARTUCHOS, TINTA Y PAPEL
Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos
imprescindibles para poder realizar copias con una impresora,
y el saber escoger el elemento ms adecuado en funcin
del tipo de impresin que se pretende realizar puede aumentar
el rendimiento de nuestra impresora hasta lmites
insospechados.
CARTUCHOS
En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho
depende de la cantidad de tner que contenga y cuando el
tner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el
caso de que el cartucho y el OPC (rgano sensible
fotoconducitvo) se encuentren en compartimentos separados,
cuando se agota el tner slo se reemplaza el cartucho,
pero en el caso de que el OPC est dentro del cartucho se
deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el
gasto. La situacin es ms crtica en el caso de las impresoras
lser a color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho
depende de la duracin de la tinta, aunque muchos cartuchos
se pueden rellenar de nuevo aunque el uso el uso excesivo
de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones
con menor calidad.

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TINTA
Existen dos tipos de tinta para impresoras:
Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente
para impresoras monocromticas.
Tinta de secado rpido: Se usa en impresoras a color, ya
que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos
colores y stas se tienen que secar rpidamente para evitar
la distorsin.

Una causa posible es la configuracin de calidad de la


impresin, puesto que el documento puede requerir una
configuracin de mayor calidad de la impresora. Otras
posibles causa pueden ser que la tinta del cartucho se est
agotando o que los cabezales estn sucios. As pues hay
que tener cuidado a la hora de configurar la calidad en la
que se desea imprimir as como limpiar los cabezales cuando
se observen deficiencias de impresin.

El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es


que sus tintas puedan imprimir sobre cualquier medio y para
ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con
composiciones qumicas diferentes.
PAPEL
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta
calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de
alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso
de querer hacer muchas copias en calidad fotogrfica su
coste sera muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan
nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de
alta calidad sobre papel comn.
Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su
propio papel.
PROBLEMAS CON EL PAPEL
Si no se tiene cuidado a la hora de seleccionar el tipo de
papel adecuado para la impresora o en el momento de
colocar el papel pueden aparecer pequeos problemas.
Puede que la mala colocacin del papel de lugar a que la
impresora no detecte el papel, para lo que bastar con volver
a colocarlo bien. Esta mala colocacin o una mala eleccin
del papel tambin puede dar lugar a que durante la impresin
se produzca un atasco debido a que la impresora ha tomado
varias hojas a la vez, por lo que se debe ser cuidadoso a la
hora de situar el papel en la bandeja y no se debe sobrecargar
con mucho papel esta bandeja
PROBLEMAS DE TINTA
En ocasiones al imprimir documentos o fotografas pueden
aparecer bandas horizontales que hacen empeorar la calidad
de la impresin. Aunque este problema puede estar
ocasionalmente relacionado con una mala eleccin del papel
de impresin generalmente se debe a problemas de tinta
en impresiones de inyeccin de tinta.
PAG 38


08 RESOLUCION

LA IMAGEN DIGITAL
La imagen digital est formada por un conjunto definido de
puntos llamados pxeles. La imagen tradicional, sobre material
sensible, tambin est formada por puntos o granos de plata
metlica; la gran diferencia estriba en que en la fotografa
tradicional, los granos son irregulares y estn situados de
forma aleatoria mientras que en la digital forman una matriz
con filas y columnas. Cuanto mayor sea el nmero de filas
y columnas, mayor ser el detalle de la imagen digital y
mayor ser su tamao de archivo.
Cada pxel de una imagen almacena la informacin de su
tono o luminosidad, donde el tono negro es el valor 0 y el
blanco el valor ms alto (normalmente 255 en escala de
grises), pero en formato binario. El formato binario es una
notacin numrica como puede ser la que utilizamos
normalmente, la decimal, con la diferencia de que la binaria
es la nica que entienden los ordenadores.
Cuando nos referimos a la cifra 19 tan slo necesitamos
dos cifras en sistema decimal, el 1 y el 9, pero en formato
binario hacen falta ms. Esto es debido a la forma que tienen
los ordenadores de almacenar la informacin que es a base
de microinterruptores, que bsicamente son interruptores
como cualquiera de los que tenemos en las lmparas, con
slo 2 posiciones: apagado y encendido. La posicin apagado
se hace corresponder con un 0 y la de encendido con un 1.
As pues, en formato binario solo hay 2 cifras, el 0 y el 1, y
todos los nmeros se componen de estas dos cifras.
PROFUNDIDAD DE COLOR
En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen
se almacena en un Byte, donde su valor numrico representa
su tono, que puede oscilar entre el blanco (255) y el negro
(0). Esto quiere decir que es una imagen donde existen 256
tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive). Es decir, la
profundidad de color es el nmero de bits que definen cada
pxel, que determinan el mximo numero de colores que
puede tener.
Si cada pxel viene determinado por 2 Bytes (=16 bits) en
vez de por un Byte, existirn 65.536 tonos de gris, ya que
el nmero binario 1111111111111111 corresponde a 65.536.
Es lo que se denomina una profundidad de color de 16 bits.
En fotografa digital hay 2 tipos de imagen, de forma similar
a la tradicional: escala de grises y color. La primera se
denomina escala de grises precisamente para diferenciarla
del blanco y negro donde solo existen 2 tonos, el blanco y
el negro. Esta ltima (la imagen de blanco y negro) es una
imagen con 1 bit por pxel. Cuantos ms bits definan cada
pxel, ms tonos podr tener: si tiene 4 bits por pxel, tendr
16 grises y si tiene 2 bits tendr 4 grises.
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Una imagen digital en color se genera con sus componentes


R, G y B por sntesis aditiva. As pues, la imagen en color
se compone de 3 imgenes: la que contiene la parte roja,
la verde y la azul. Cada una de ellas es una imagen en
escala de grises, pero como va asociada a cada uno de los
colores primarios, al visionarla el ordenador la colorea
adecuadamente. La suma de las 3, por sntesis aditiva,
componen la imagen final. Cada pxel va definido por 3
Bytes: el rojo, el verde y el azul.
256 colores ( formato GIF )

16 colores ( formato GIF )

Si cada uno de ellos tiene una gama de 256 tonos, en la


imagen final habr una gama de 16,777.216 colores posibles
(256 x 256 x 256), que se suele abreviar como 16 millones
de colores. Es lo que se llama una imagen con una
profundidad de color de 24 bits (8 por cada color).

64 colores ( formato GIF )

4 colores ( formato GIF )

2 colores ( formato GIF )

En este esquema se puede apreciar cmo afecta a la gama


tonal la reduccin del nmero de colores

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TAMAO DE IMAGEN
Se define con las dimensiones en pxels de la matriz o
cuadrcula.Si una imagen est formada por una matriz de
800 columnas por 500 filas, tiene entonces un tamao de
800 x 500 pxels. Se suele utilizar el trmino megapxel
para simplificar las cifras: 1 megapxel equivale a 1 milln
de pxels. Su problema es que es una medida que no da
informacin acerca de sus dimensiones. Una imagen de
1000x400 tiene el mismo nmero de pxels (400,000) que
una de 800x500 pero, evidentemente, sus dimensiones son
diferentes. Este ejemplo de aqu tiene unas dimensiones de
400x261 pxeles, un total de 104.400 pxeles y 0,104
Megapxeles.

Tamao 100x66 pixeles

Tamao 50x33 pixeles

Estas dos imgenes muestran un tamao en pxeles del 50,


25 y 12,5% a la anterior respectivamente:

Tamao 200x131 pixeles

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RESOLUCIN
Es la medida de cantidad de pxeles por unidad de longitud,
comnmente pxeles por pulgada (una pulgada equivale a
2,54 cm de longitud). Se suele abreviar como ppp o dpi
(dot per inch). Como la resolucin mide el nmero de pxels
por longitud, se deduce que a mayor resolucin, mayor
nmero de puntos de imagen en el mismo espacio y, por
tanto, mayor definicin. Es decir: resolucin es definicin.
Este es, posiblemente, uno de los conceptos que ms se
prestan a confusiones entre los aficionados, principalmente
por creer que resolucin es lo mismo que calidad.

Y ahora, la pregunta del milln: Y si se quiere imprimir la


imagen al tamao anterior, pero con esta ltima resolucin?.
Pues la respuesta es muy sencilla: NO se puede a menos
que se modifique la imagen aadiendo ms pxeles, que se
conoce como interpolacin. Si utilizas el Photoshop para
efectuar estos cambios en la resolucin, seguro que conoces
la ventana "Tamao de imagen":

Un ejemplo: si una imagen tiene unas dimensiones en pxeles


de 548x366 y se imprime o est mostrando en pantalla con
unas dimensiones de 3x2 pulgadas, entonces tiene una
resolucin de 72 dpi. Debe quedar claro que la resolucin
es la relacin entre las dimensiones digitales (las medidas
en pxeles) y las fsicas (las que tiene una vez est impresa)

En ella debes desactivar la ltima casilla de la parte inferior,


Remuestrear imagen para evitar modificar las dimensiones
en pxeles de la imagen y slo cambiar su resolucin. sta
solo determina el tamao de impresin. Fijate que el recuadro
superior, donde se ven las dimensiones de 600x400,
permanece invariable y no se puede modificar. Al sustituir
la resolucin de 72 por 200 dpi, slo el tamao de impresin
cambia:
Imagina ahora que se imprime esta imagen con una resolucin
superior de -por ejemplo- 200 ppp. Eso quiere decir que el
ordenador le mandar imprimir la imagen a la impresora con
una tamao menor para as conseguir que haya 200 y no
72 pxeles por cada pulgada de papel. Por tanto, la imagen
impresa ser ms pequea:.

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Debe de quedar muy claro que s es posible conseguir la


copia impresa a 21x14 cm y con una resolucin de 200 dpi
(como muestra esta ltima captura, pero NO tiene mejor
calidad que la original.
Utilizando una comparacin con el mtodo tradicional, se
puede ver ms claro. Imagine un negativo muy pequeo del
que se quiere obtener una copia muy grande y con muy
buena calidad. Todos sabemos que eso es imposible, pero
existen mtodos para "disimular" la prdida de calidad: hacer
una "repro" de ese negativo en otro ms grande y positivar
finalmente ste. Eso reducir ligeramente la sensacin de
grano del original. Pero, claro, ya no estamos positivando
la imagen original, sino una modificacin de sta. Lo mismo
ocurre cuando se activa la casilla "remuestrear la imagen"
de Photoshop: se hace una "repro" digital del original, porque
ahora la imagen ya no tiene 600x400, sino 1667x1111 pxeles.
En un monitor de ordenador, la resolucin es el tamao en
pxeles de la imagen que se muestra en pantalla, que
generalmente se dice que es de 72 puntos por pulgada,
mientras que en una copia es el nmero de pxeles por
pulgada de papel (medida horizontal o verticalmente). Eso
querra decir que, por cada pulgada de pantalla (medida
horizontal o verticalmente) se muestran 72 pxeles, aunque
depende tanto del tamao de la pantalla (medido en pulgadas
de su diagonal) como del tamao de imagen al que se haya
ajustado. Este parmetro no se ajusta desde el monitor sino
desde el sistema operativo, y muestra las dimensiones en
pxeles de la imagen y no su resolucin. Tan slo hay que
hacer click con el botn derecho del ratn en algn hueco
libre del escritorio, seleccionar Propiedades para luego
pinchar en la pestaa Configuracin de la ventana que
aparece y seguidamente deslizar el pivote sobre la escala
de tamaos de pantalla que, en este caso, es de 1280x960
pxeles
Como resumen a este apartado, podramos preguntarnos
resolucin es lo mismo que calidad?. La respuesta es
sencilla: NO. A priori, mucha gente piensa y dice cosas como
estas: "tengo una imagen con buena calidad, ya que est
a 300 dpi.". Esto es muy matizable.
Imagine dos fotos impresas, una a 300 y otra a 100 dpi.
Cual tiene mejor calidad?. Tal vez pensar que la primera,
no?. Pero, no hay que pasar por alto un "pequeo" detalle:
no he dicho que tamao tenan cada una de las copias...
Si le digo que la primera tiene el tamao de un sello y la
segunda es de 2x2 m, cambia de opinin?. Seguro que s.
Al afirmar las respectivas resoluciones de ambas, solo he
aclarado que una es poco ntida mientras que la otra tiene
una definicin muy elevada.

Y afirmar solamente eso, no es suficiente para saber que


una tiene mejor o pero calidad que la otra. Si, en cambio,
el tamao impreso fuese el mismo, entonces s que se puede
afirmar que la segunda tiene mejor calidad porque tiene ms
pxeles que la otra.
Resumiendo: la resolucin no es una medida de la calidad
de una imagen digital, aunque muy a menudo se utilice para
ello; es una medida de nitidez o definicin, de forma que
cuanto ms alta sea, mayor definicin y viceversa. La calidad
es la conjuncin de dos factores: la resolucin y el tamao,
y si ambas son elevadas, la calidad tambin lo ser.
Otro caso tpico quiero aclarar. Muy a menudo oigo amigos
que me preguntan a qu resolucin hay que poner una foto
para incrustarla en una pagina web o para mostrarla en una
presentacin con proyector digital. Y esta pregunta denota
claramente que no se tienen claros los conceptos de tamao
en pxeles y resolucin. Cuando el destino de una imagen
es la pantalla, sea a travs de una pgina web o de proyector
digital, lo unico que importa es su tamao en pxeles. Eso
se debe a dos factores:
1:La resolucin es un dato que los programas solo tienen
en cuenta a la hora de imprimir las imgenes, es decir,
cuando el destino es un papel u otro soporte fsico y no la
pantalla.
2:Los programas que muestran imgenes en pantalla, tienden
a mostrarlas a su tamao real, es decir, que cada pxel de
la imagen se muestra en un punto de la pantalla. Es lo que
habitualmente se llama "mostrar al 100%". La resolucin no
se tiene en cuenta, ya que se est mostrando en pantalla
y no imprimiendo.
La respuesta a la pregunta que planteaba antes es, entonces,
muy clara: la resolucin no importa; solo su tamao. Y ste
debe ajustarse en funcin de las necesidades. Si el monitor
de destino es desconocido, como ocurre si la foto se va a
"colgar" en una web, entonces no debe superar 1024x768,
que se considera uno de los estndares mas extendidos.
Aunque, generalmente, debe ser ms pequea, porque a
ese tamao ocupara toda la pantalla y no habra espacio
para la propia ventana del navegador. As pues, el valor de
la resolucin que se le asigne es completamente indiferente
ya que solo afectar al tamao de la imagen si se imprime.

PAG 43

RESOLUCIN DE ENTRADA, DE SALIDA Y DE IMPRESION


Hemos visto qu es la resolucin a secas, pero ahora
diferenciaremos entre resolucin de entrada, de salida y de
impresora.

La resolucin de entrada se elige en la ventana de ajustes


del escner, que en este ejemplo es de 2400 dpi:

RESOLUCION DE ENTRADA
Se refiere principalmente a escneres, (dispositivos de
entrada, que introducen imgenes en el ordenador) y es la
resolucin de escaneado, es decir, el nmero de pxels que
el escner genera por cada pulgada o centmetro de un
original fotogrfico, sea papel o negativo.Cuanta mayor sea
esta resolucin, mayor tamao tendr la imagen digital
obtenida partiendo del mismo original y ms pxeles
contendr.

PAG 44

RESOLUCION DE SALIDA
pero no hay que caer en el error de pensar que cuanto mayor
sea la resolucin de entrada, mayor calidad se obtiene,
aunque a priori parece as. Hay que tener en cuenta varios
factores:
-De una copia en papel fotogrfico no se pueden obtener
ms de 400 dpi en el mejor de los casos. Escanear a mayor
resolucin significa obtener ms pxeles, pero no mayor
definicin o calidad. De un negativo o diapositiva de la mejor
calidad, en cambio, la cifra se sita sobre los 4000 dpi.

Se refiere a los dispositivos de salida, generalmente


impresoras, y es el numero de pxeles por cada pulgada o
centmetro que el ordenador enva a un dispositivo (como
la impresora) para imprimir. Se trata de la resolucin a la
que me he referido en la pagina anterior, sin haberlo
explicitado.

-Hay que tener en cuenta que los escneres, como aparatos


electrnicos que son, tienen sus limitaciones y defectos, y
no suelen ser capaces de realizar su funcin tan
perfectamente como sus fabricantes anuncian.
- A partir de cierta resolucin, los escneres (normalmente
los de opacos) interpolan, es decir, que no obtienen realmente
esa resolucin real al escanear, sino que lo hacen a una
resolucin menor y luego aumentan el tamao de la imagen
al enviarla al ordenador.

PAG 45

RESOLUCIN DE IMPRESIN
Es la resolucin propia de la impresora, es decir, el nmero
de pxeles que la impresora consigue pintar por cada
pulgada o centmetro de papel. Depende de la propia
impresora, de la tinta y del papel empleados.
A menudo existe confusin acerca de la resolucin de las
impresoras, cosa que los fabricantes aprovechan. Todo
hemos oido que una impresora de inyeccin tiene una
resolucin de 2.880 o, como los ltimos modelos, 5.760 ppp.
La cuestin es ppp significa pxeles por pulgada?. La
respuesta es contundente: NO.

Al decir buena calidad nos referimos a que la definicin es


tan alta que incluso examinando la copia muy de cerca, no
somos capaces de apreciar grano o falta de definicin, que
suele ocurrir con tamaos de copia medianos o pequeos,
pelculas de baja sensibilidad y pticas muy buenas. Segn
algunos fabricantes, una imagen digital tiene la misma calidad
que un (buen) negativo de 35mm si tiene 20 Megapxeles,
equivalente a una imagen de 5.500x3.600 pxeles. Si esta
imagen se encuentra en un soporte de 24x36 mm tendr
una resolucin aproximada de 3.900 ppp.

En el caso de las de inyeccin de tinta, corresponde al


numero de gotas de tinta por cada pulgada de soporte. En
el caso de las lser interviene otro concepto llamado trama.
Si una impresora normal utiliza 4 tintas (C, M, Y, K), necesitara
como mnimo cuatro gotas para pintar un pxel aunque, para
ir bien, debera usar 16. Un modelo de 2.880 ppp ser capaz
de pintar sobre el papel 2.880/4 = 720 pxeles por pulgada.
Aunque, como digo, para ir bien y poder pintar correctamente
los pxeles no ser capaz de pintar ms de 2.880/16 = 180
dpi. Tal vez piense que es exagerado lo que digo, pero
recuerde que las impresoras pintan gotas redondas y los
pxeles son cuadrados. No parece exagerado pensar que
sean necesarias cuatro gotas para pintar las cuatro esquinas
de cada uno de ellos...
No confundir estas 2 resoluciones (la de salida y la de la
impresora) es importante. Una cosa es la resolucin a la
que el ordenador le dice a la impresora que imprima
(resolucin de salida) y otra, muy diferente, es la resolucin
a la que la impresora va a imprimir (resolucin de impresin).
La primera se ajusta en el programa de tratamiento de
imgenes (por ejemplo Photoshop) y la segunda en las
opciones de impresin del controlador de la impresora. Para
que el resultado sea siempre satisfactorio, la segunda debe
ser superior a la primera.
En este esquema se puede ver claramente la diferencia
entre imprimir la misma imagen con dos impresoras a diferente
resolucin de impresin, aunque la resolucin de salida es
la misma, de 300 dpi
RESOLUCIN FOTOGRAFICA
Para establecer una equivalencia entre la resolucin de una
foto digital impresa y una fotografa tradicional, habra que
compararlas en la misma medida, utilizando las mismas
unidades. Y ya que hablamos de resolucin, conviene saber
que una copia fotogrfica tradicional de buena calidad suele
tener entre 200 y 300 dpi.

Una cmara digital tendr, por tanto, una calidad fotogrfica


si su CCD genera una imagen de 5.500x3.600 pxeles o, lo
que es lo mismo, si es de 20 Megapxeles. No existe, hoy
por hoy, ninguna cmara con un CCD de semejante resolucin
(aunque Kodak anunciaba hace poco la DCS-14n, de 14
Mp), pero s existen algunos respaldos para medio y gran
formato capaces de generar esta imagen.Las mejores
cmaras digitales creadas a base de un cuerpo de 35mm
no producen ms de 14 Megapxeles, con lo cual todava
estn lejos de alcanzar la calidad de un buen negativo o
diapositiva de 35mm.
Un escner, en cambio, ser capaz de extraer prcticamente
toda la informacin de un buen negativo o pelcula si su
resolucin de entrada ptica es superior a 3.900 ppp,
suponiendo que cuando digitaliza a esta resolucin lo hace
con extrema precisin y calidad, es decir, que las lentes y
mecanismos que utiliza no reducen o afectan a la calidad
final.

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09 FORMATOS DE IMAGENES

FORMATOS DE ARCHIVOS
Los programas de compaginacion soportan muchos formatos
de exportacion e importacion de imagenes para ofrecer una
plataforma de trabajo flexible. Sin embargo tanto si realiza
trabajos para impresion, internet como productos
multimedia tendra que trabajar con los formatos compatibles
con los principales procesos. Por ejemplo, la entrega para
internet debe realizarse en JPEG,GIF y PNG. Recuerde que
los programas de ilustracion exportan versiones de graficos
vectoriales traducidos a los formatos de mapas de
bits claves. Esta propiedad suele ser sin embargo mas util
para diseadores de internet que para diseadores para
trabajos de impresion. En la impresion, el formato de imagen
final esta detrerminado por su imprenta, taller de
fotomecanica o por el procesador de imagenes que disponga
en su empresa.
JPEG ( JOINT PHOTOGRAPHERS EXPERT GROUP )
JPEG se ha convertido en un formato de archivos cada vez
ms popular por dos razones: la posibilidad de comprimir
los archivos y su gran capacidad de profundidad de bits. El
formato de archivo JPEG contiene estrictamente
informacin de mapa de bits y permite manejar imgenes
de escala de gris de 8 bits, 24 bits RGB y 32 bits CMYK.El
formato de archivo JPEG permite comprimir una imagen
hasta un 1/100 de su tamao original. Con ello, sin
embargo, se paga el precio de reducir fidelidad en la definicin
de la imagen.
Todos los archivos JPEG son degenerativos, lo que significa
que los datos guardados no son idnticos a los originales,
afortunadamente, JPEG permite controlar el ndice de
compresin aplicado y por lo tanto, controlar el grado
de degeneracin o prdida de calidad. En su mayor nivel de
calidad equivalente al menor de compresin, el archivo
puede reducir su tamao a la mitad al tiempo que conserva
la integridad de datos suficientes como para que la imagen
parezca inalterada, algo que no ocurrir si va a ser
posteriormente ampliada. Incluso con una compresin
moderada, que puede reducir el tamao del archivo hasta
un 1/10 el tamao original, a menudo se pueden producir
cambios difciles de detectar en el aspecto del archivo.
Cuando se utiliza el formato de archivo JPEG, debe tenerse
cuidado en no comprimir demasiado el archivo.
La sobrecompresin dar como resultado muestras de color
borrosas as como una imprecisin en las zonas de mayor
contraste. Un indicador directo de la sobrecompresin es la
presencia de reas grises alrededor del texto negro sobre
fondo blanco. Si utiliza el monitor para juzgar el grado de
compresin, es posible que no pueda visualizar la degradacin
de forma precisa.
PAG 47

En caso de duda, resulta ms indicado utilizar la mnima


compresin posible el ajuste de ms calidad para guardar
las imgenes, sin prdida apreciable en la calidad de las
mismas. De esta forma puede reducirse a la mitad el tamao
de la imagen. Nunca comprima de nuevo un JPEG. Si se
abre un archivo JPEG, se modifica y luego se guarda de
nuevo como JPEG puede conseguir que se comprima de
nuevo la informacin comprimida, lo que provocara una
apreciable degradacin del archivo. Por esta razn realice
las modificaciones de color en el archivo antes de guardarlo
en formato JPEG. El archivo JPEG se comprime al guardarlo
en disco, pero debe ser descomprimido para utilizarlo en
una aplicacin. Esto significa que la cantidad de memoria
que se necesita para manejar la imagen puede ser mayor
que el tamao del archivo guardado en varios rdenes de
magnitud. Un archivo JPEG de 1 Mb puede descomprimirse
fcilmente en una imagen de 100 Mb. Por eso, al abrir
archivos JPEG, se produce una reduccin en las prestaciones
debido al tiempo requerido para procesar la compresin y
la descompresin. El formato de archivo JPEG, al igual que
el formato de archivo TIFF y todos los formatos
de archivo de mapa de bit puros, no tiene soporte para texto.
GIF ( GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT )
Solo existe en el modo de color indexado con un maximo
de 256 colores, aunque cada uno de ellos pueda designarse
como una mascara de tranparencia. los GIF son utiles para
diseo web pero inapropiados para impresion.
PNG ( PORTABLE NETWORK GRAPHICS)
Surgio como formato de alta compresion para reemplazar
a los GIF y JPEG para graficos de internet. Soporta imgenes
con colores 24 bits, colores indexados y transparencias sin
perdidas de compresion. El soporte para PNG es sin embargo
irregular, incluso en navegadores Web.y su uso
no esta muy extendido.

Algunos RIPs no soportan la compresin LZW, en este caso


es posible abrir el archivo desde una gran variedad de
aplicaciones de edicin de imgenes como PhotoShop, y
guardar de nuevo en formato TIFF sin la LZW, para evitar
el conflicto con la compresin. El formato TIFF no soporta
texto, por lo que todos los tipos deben ser "rasterizados", es
decir, que deben convertirse a mapas de bits antes de
aplicarse al archivo.
BMP ( MAPA DE BITS )
Los archivos con extensin .BMP, en los sistemas operativos
Windows, representan la sigla BitMaP, o sea mapa de bits.
Los archivos de mapas de bits se componen de direcciones
asociadas a cdigos de color, uno para cada cuadro en una
matriz de pixeles tal como se esquematizara un dibujo de
"colorea los cuadros" para nios pequeos. Normalmente,
se caracterizan por ser muy poco eficientes en su uso de
espacio en disco, pero pueden mostrar un buen nivel de
calidad. A diferencia de los grficos vectoriales, al ser
reescalados a un tamao mayor, pierden calidad. Otra
desventaja de los archivos BMP es que no son utilizables
en pginas web debido a su gran tamao en relacin a su
resolucin.
Dependiendo de la profundidad de color que tenga la imagen
cada pixel puede ocupar 1 o varios bytes. Generalmente se
suelen transformar en otros formatos, como JPEG
(fotografas), GIF o PNG (dibujos y esquemas), los cuales
utilizan otros algoritmos para conseguir una mayor compresin
(menor tamao del archivo).
Los archivos comienzan (cabecera o header) con las letras
'BM' (0x42 0x4D), que lo identifica con el programa de
visualizacin o edicin. En la cabecera tambin se indica el
tamao de la imagen y con cuntos bytes se representa el
color de cada pixel.

TIFF ( TAGGED IMAGE FILE FORMAT )


es un estndar muy difundido de archivos de mapa de bits,
pero no tiene soporte para vectores ni texto. TIFF es la mejor
eleccin para los datos de imagen sin prdidas. Los archivos
TIFF pueden acomodar a gran variedad de profundidades
de bits desde 1 bit (B/N) hasta el mximo que pueda
manejar su aplicacin datos de 48 bits es el valor ms alto
actualmente utilizado. El formato de archivos TIFF maneja
fcilmente todo tipo de espacios de color: Escala de gris,
RGB, CMYK y Lab. Este formato puede ser comprimido por
medio del algoritmo conocido como LZW.

PAG 48

10 FORMATOS DE FUENTES

TIPOS DE FUENTES DIGITALES


Las fuentes digitales se dividen en tres tipos:
PostScript
Tambin llamadas 'tipo 1' (exista un 'tipo 3' pero casi ha
desaparecido). en PC: Cada fuente se compone de dos
archivos. En uno se detallan los contornos (outlines) (*.pfb)
y en el otro las medidas (metrics) (*.pfm). Una
tipografa con su redonda, cursiva, negrita y negrita cursiva
se compone, pues, de ocho ficheros (cuatro *.pfb y cuatro
*.pfm). Si hubiera ms variantes, obviamente habra ms
ficheros, este tipo de fuentes PS1 tienen ventaja
sobre las TT (Truetype ) simplemente por ser un estndar
establecido en el campo de las artes grficas de calidad y
en la mayora de equipos de filmacin, sin embargo una de
sus desventajas tiene que ver con el heho de tener 2 archivos
ya que estos no presenten problemas debe n estar
juntos en la misma carpeta de otra maner apueden crear
problemas.

OpenType

PostScript o PS1

TrueType

Fuente de Pantalla

TrueType
estas fuentes producidas por apple y microsoft vienen en
un archivo unico que contiene informacion tanto para
impresion como para pantalla Cada fuente est formada por
un slo fichero (*.ttf) que es multiplataforma, por
lo que funcionan indistintamente en Macintosh y Windows
(aunque para que una fuente TrueType funcione en Macintosh
clsico hay que quitarle la extensin y muchos sistemas de
produccion las rechazan como causantes de problemas
potenciales el formato PDF/X usado para presentar
documentos para impresion no las admite) sin embargo una
fuente TT puede contener ms informacin adicional para
su representacin que una fuente PS1 (postscript)
OpenType
Adobe y Microsoft crearon las fuentes OpenType como el
formato de fuentes de ultima generacion. Son multiplataforma
y funcionan indistintamente en Macintosh o en Windows.
Estn formadas por un solo fichero en el que
van incluidos todos los datos necesarios.

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Adems, estas fuentes incluyen muchos ms carcteres


(ligaduras y similares) que las PostScript clsicas. Ademas
OpenType permite incluir diferentes alfabetos como griego
o cirlico.dentro de su desventajas tenemos el hecho de que
es un formato de fuente no muy extendido. Estas fuentes
funcionan con adobe creative suite las versiones MX de
macromedia y algunos otros programas.
NOTA: si tu trabajo excede del mbito casero (impresoras
de sobremesa) y lo sueles llevar a empresas de filmacin
o compartir con otros diseadores, utiliza las fuentes
PS1,Primero estars seguro de su calidad y segundo
cuando la computadora o la filmadora se cuelguen no podrn
echarte en cara eso de ..esto es culpa de las fuentes
PROBLEMAS CON LAS TIPOGRAFIAS

Este hecho puede provocar problemas imprecindibles de


sustitucion y redistribucion del texto al ytransferir
documentos entre ambas plataformas. Mac OSX puede usar
fuentes TrueType de Windows pero no Postscript
mientras que Windows no permite usar ni las fuentes
TrueType ni las PostScipt de Mac.El unico formato compatible
con cualquier plataforma son las OpenType, tengalo en
cuenta si se ve obligado a compartir fuentes
identicas entre PC y Mac de su estudio, obtenga las licencias
que corresponda y permita a todos el acceso a ellas desde
el servidor central en caso necesario. Los PDF de Adobe
soportan una tecnologia llamada incrustacion de fuentes
que convierte las fuentes del documento original en versiones
aptas para ambas plataformas y , a menos que se especifique
lo contrario, las incrusta en el documento PDF final. De esa
forma no hace falta disponer de las fuentes originales para
abrir el PDF, independientemente de la plataforma
donde se haya creado el documento.

Que las tipografias o fuentes tengan el mismo nombre en


las dos plataformas no significa que se correspondan.

PAG 50

11 PDF

FORMATO PDF
PDF (del ingls Portable Document Format, Formato de
Documento Porttil) es un formato de almacenamiento de
documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems.
Est especialmente ideado para documentos
susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la
informacin necesaria para la presentacin final del
documento, determinando todos los detalles
de cmo va a quedar, no requirindose procesos anteriores
de ajuste ni de maquetacin. Cada vez se utiliza ms tambin
como especificacin de visualizacin, gracias a la gran
calidad de las fuentes utilizadas y a las facilidades que ofrece
para el manejo del documento, como bsquedas,
hiperenlaces, etc..
Caractersticas
- Es multiplataforma, es decir, puede ser presentado por los
principales sistemas operativos (Windows, Unix/Linux o
Mac), sin que se modifiquen ni el aspecto ni la estructura
del documento original.
- Puede integrar cualquier combinacin de texto, grficos,
imgenes e incluso msica.
- Es uno de los formatos ms extendidos en Internet para
el intercambio de documentos. Por ello es muy utilizado por
empresas, gobiernos e instituciones educativas.
- Es una especificacin abierta, para la que se han generado
herramientas de Software Libre que permiten crear, visualizar
o modificar documentos en formato PDF..
- Puede cifrarse para proteger su contenido e incluso firmarlo
digitalmente.
COMPRESION DE IMAGENES
Con objeto de funcionar como archivo independiente un
PDF incrusta todas las imagenes y los textos de las paginas
de un documento de forma que no haya archivos de imagenes
o fuentes que puedan crear problemas. Para que el tamao
del archivo sea viable, las opciones de creacion de un
PDF le permiten especificar si debe reducir la resolucion
delas imagenes en mapas de bits o comprimirlas. El
downsampling o reduccion en el remuestreo es el proceso
por el cual se reduce la resolucion de los pixeles
a un nivel mas apropiado para la impresion que desee.
Independientemente de los formatos usados en la aplicacion
de compaginacion, al exportar a PDF se convertiran en
formato de mapa de bits corrientes que se podran comprimir.

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Por lo general, deberia elegir el formato JPEG para obtener


una mejor compresion, pero PDF tambien soporta un metodo
de compresion Zip sin perdidas para imagenes en
mapas de bits de tonos continuos. Por ejemplo los graficos
de presentacion y captura de pantalla de aplicaciones
determinadas no se comprimen bien con JPEG y pueden
sufrir defectos visibles. Si ajustamos la compresion
del PDF a automatica, la imagen se formateara y comprimira
de la forma mas adecuada Tenga siempre presente que
cualquier sistema de compresion de imagenes
JPEG implica perdidas, es decir que deteriora los archivos;
asi que todos los PDF destinados a preimpresion deben
tener la opcion de calidad de imagen ajustada al maximo (
o los niveles de compresion al minimo) la alternativa es solo
utilizar la compreion zip sin perdidas. ese problema solo se
tiene con la imagenes en mapa de bits ya que los
graficos vectoriales se comprimen automaticamente sin
perdidas en PDF usando algoritmos.
FUENTES INCRUSTADAS

Dependiendo del programa de diseo que se use para crear


el PDF tendra la opcion de incrustar fuentes especificas o
dejar que el programa incruste exclusivamente
las que necesite el documento.Por lo general se usa esta
ultima opcion, la razon es que al incrustar las fuentes aumenta
considerablemente el tamao del archivo, sobre todo si se
trata de tipo graficas Unicode y OpenType, por lo que
combiene agruparlas en un subconjunto. Al hacerlo, en
el documento solo se incrustaran los glifos realmente usados
y no las fuentes en su conjunto. Al exportar un PDF puede
elegir entre incrustar un subconjunto en lugar de toda la
tipografia cuando la proporcion de glifos utilizados por fuentes
sobrepase un cierto valor porcentual. En general, se
especifica un valor del 100% para usar subconjuntos en
todas las fuentes. Aun cuando no incruste fuentes, el PDF
sera perfectamente legible en otras computadoras aunque
no tenga las fuentes instaladas.Adobe Reader
emplea para ello una de sus fuentes de sustitucion
integradas.Pero esto es lo ultimo que interesa en un trabajo
de preimpresion, asi que asegurese de que las fuentes esten
debidamente incrustadas.

Las fuentes no tienen que estar necesariamente incrustadas


en un PDF, pero es una buena idea hacerlo por razones
obvias.

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