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01
IMPRESORAS
Metodos de impresin
Tipos de impresoras
Constitucin a la ilustracin
La publicidad y el cartel
RESOLUCION
31
39
La imagen digital
COMPONENTES BASICOS
DE UNA
COMPUTADORA
07
Profundidad de color
Resolucin
CPU
Monitores
Memoria RAM
Disco duro
Sistema operativo
REDES
10 FORMATOS DE FUENTES
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Formato PDF
Compresin de imgenes
Redes inalmbricas
INTERNET
Fuentes incrustadas
20
Historia de Internet
Que ofrece Internet
CAMARAS DIGITALES
23
ESCANERS
Tipos de escaners
27
49
11 PDF
La red
47
Formatos de archivos
Tarjetas grficas
FORMATOS DE IMAGEN
51
01 INTRODUCCION
AL DISENO
GRAFICO
William Morris precursor del movimiento Arts & Crafts ( artes y oficios)
PAG 02
TimesNewRoman
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GHIJKLMNOPQR
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Stanley Morrison
Gill Sans
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Eric Gill
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A LA ILUSTRACION
INTRODUCCION
El objetivo de todo arte visual es la produccin de imgenes.
Cuando estas imgenes se emplean para comunicar una
informacin concreta, el arte suele llamarse ilustracin sin
embargo. Arte e ilustracin nunca pueden separarse por
completo: la ilustracin se basa en tcnicas artsticas
tradicionales. Generalmente, se considera que la ilustracin
es arte en un contexto comercial y por lo tanto las demandas
sociales y econmicas determinan la forma y el contenido
de la ilustracin.
La ilustracin ha servido como complemento narrativo en
libros y manuscritos, desde los mas antiguos pergaminos
ilustrados que se conocen: el libro de los muertos y el papyrus
ramessum, que datan de aproximadamente del ao 1900 a.
de C. El arte medieval de la iluminacin de manuscritos fue
inmediato precursor de la ilustracin de libros impresos. La
iluminacin prolija en intrincada de los libros, generalmente
de temas religiosos, tenda a realizarse en los monasterios.
Estos Salterios y Libros de Horas, de cuales el mas celebrado
es probablemente Tres Riches Heures del duque de Berry,
muestran autntica maestra en la pintura en miniatura
generalmente sobre papel avitelado, empleando colores
brillantes de temple, adems de oro.
Los ilustradores siempre se han mostrado dispuestos a
aceptar las oportunidades ofrecidas por el desarrollo de los
medios mecnicos para mejorar sus habilidades ampliar el
alcance de su obra. En parte, esto se ha debido a que uno
de los principales campos de ilustracin ha sido siempre el
dibujo analtico y descriptivo especialmente en los cambios
de la ciencia, la topografa, la medicina y la arquitectura. Los
artistas griegos y romanos comprendan la importancia de
la ilustracin tcnica, y tambin ellos tenan una cierta idea
de la perspectiva. Sin embargo, fue en el renacimiento
cuando se descubri el secreto de representar correctamente
la perspectiva. Las teoras de Filippo Brunelleschi
contribuyeron a revolucionar el arte y a transformar el trabajo
del ilustrador tcnico. Artistas e ilustradores como Leonardo
da Vinci y Alberto Durero impusieron un alto grado de
meticulosidad y claridad de detalles en sus dibujos tcnicos
y aqu. Desde entonces, ha crecido la demanda de
ilustraciones tcnicas cada vez de mayor complejidad, sobre
todo desde el desarrollo industrial que comenz en el siglo
XVIII, pero aun hoy, en la poca de la electrnica y el viaje
espacial, el ilustrador tcnico necesita las mismas habilidades
que sus precursores romanos: la capacidad de observar, y
de transformar lo que se ve en una acertada representacin
bidimencional de un objeto tridimensional.
Filippo Brunelleschi
Alberto Durero
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LA PUBLICIDAD Y EL CARTEL
La publicidad es otra gran ampliacin en el campo del
ilustrador. Aunque la London Gazette publicaba un suplemento
de anuncios ya en el1666, fue en la segunda mitad de siglo
XIX cuando la publicidad en revistas peridicos y por medio
de carteles, adquiri categora propia. La publicidad puede
contemplarse como una respuesta a la expansin del
comercio, y la industria, que contribuyo al aumento de la
competencia. En este siglo, la aparicin del cine y la televisin
han continuado ampliando la obra del ilustrador.
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02 COMPONENTES BASICOS
DE
UNA COMPUTADORA
CPU
La unidad central de proceso (CPU), o algunas veces
simplemente procesador, es el componente en un computador
digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de la computadora.
Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental del
computador digital, la programabilidad, y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los computadores
de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario
y las facilidades de entrada/salida. Es conocido como
microprocesador al CPU que es manufacturado con circuitos
integrados.
Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores
de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los
otros tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es
aplicado usualmente a algn tipo de microprocesador.
La expresin "unidad central de proceso" es, en trminos
generales, una descripcin de una cierta clase de mquinas
de lgica que pueden ejecutar complejos programas de
computador. Esta amplia definicin puede fcilmente ser
aplicada a muchos de los primeros computadores que
existieron mucho antes que el trmino "CPU" estuviera en
amplio uso. Sin embargo, el trmino y su acrnimo han
estado en uso en la industria del computador por lo menos
desde el principio de los aos 1960 . La forma, el diseo y
la implementacin de los CPU ha cambiado dramticamente
desde los primeros ejemplos, pero su operacin fundamental
ha permanecido bastante similar.
Los primeros CPU fueron diseados a la medida como parte
de un computador ms grande, generalmente un computador
nico en su especie. Sin embargo, este costoso mtodo de
disear los CPU a la medida, para una aplicacin particular,
ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el
desarrollo de clases de procesadores baratos y
estandardizados adaptados para uno o muchos propsitos.
Esta tendencia de estandarizacin comenz generalmente
en la era de los transistores discretos, mainframes, y
minicomputadores, y fue acelerada rpidamente con la
popularizacin del circuito integrado (IC), ste ha permitido
que sean diseados y fabricados CPU ms complejos en
espacios pequeos (en la orden de milmetros). Tanto la
miniaturizacin como la estandariizacin de los CPU han
aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en
la vida moderna mucho ms all de las aplicaciones limitadas
de mquinas de computacin dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde
automviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones,
hasta telfonos celulares, juguetes, entre otros.
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MICROPROCESADORES
La introduccin del microprocesador en los aos 1970 afect
significativamente el diseo y la implementacin de los CPU.
Desde la introduccin del primer microprocesador, el Intel
4004, en 1970, y del primer microprocesador ampliamente
usado, el Intel 8080, en 1974. Esta clase de CPUs ha
desplazado casi totalmente el resto de los mtodos de
implementacin de la Unidad Central de Proceso. Los
fabricantes de mainframes y minicomputadores de ese tiempo
lanzaron programas de desarrollo de ICs propietarios para
actualizar sus ms viejas arquitecturas de computador, y
eventualmente produjeron microprocesadores con conjuntos
de instrucciones que eran compatibles hacia atrs con sus
ms viejos hardwares y softwares. Combinado con el
advenimiento y el eventual vasto xito del ahora ubicuo
computador personal, el trmino "CPU" es aplicado ahora
casi exclusivamente a los microprocesadores.
OPERACIN DEL CPU
La operacin fundamental de la mayora de los CPU, sin
importar la forma fsica que tomen, es ejecutar una secuencia
de instrucciones almacenadas llamadas "programa". Aqu
se habla sobre los dispositivos conformes con la arquitectura
de von Neumann comn. El programa es representado por
una serie de nmeros que se mantentienen en una cierta
clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que
casi todos los CPU de von Neumann usan en su operacin:
fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar,
y escribir).
FABRICANTES DE MICROPROCESADORES
INTEL
Intel es una empresa multinacional que fabrica
microprocesadores, circuitos integrados especializados tales
como circuitos integrados auxiliares para placas base de
ordenador y otros dispositivos electrnicos
Intel fue fundada por Gordon E. Moore y Robert Noyce en
1968, quienes inicialmente quisieron llamar a la empresa
Moore Noyce, pero sonaba mal, por lo que eligieron como
nombre las siglas de Integrated Electronics, en espaol
Electrnica Integrada. Este nombre estaba registrado por
una cadena hotelera, por lo que tuvieron que comprar los
derechos para poder utilizarlo.
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AMD
Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es la segunda compaa
mundial productora de microprocesadores x86-compatibles
(detrs de Intel) y uno de los ms importantes fabricantes
de gpu's, chipsets y otros dispositivos semiconductores. Fue
fundada en 1969 y su central est situada en Sunnyvale,
California.
En 1982 AMD firm un contrato con Intel, convirtindose en
otro fabricante licenciatario de procesadores 8086 y 8088.
IBM quera usar Intel 8088 en sus IBM PC, pero las polticas
de IBM de la poca exigan al menos dos proveedores para
sus chips. AMD produjo despus, bajo el mismo acuerdo,
procesadores 80286, o 286, pero Intel cancel el contrato
en 1986, rehusndose a revelar detalles tcnicos del i386.
La creciente popularidad del mercado de los clones de PC
significaba que Intel podra producir CPUs segn sus propios
trminos y no segn los de IBM.
AMD apel esa decisin y posteriormente gan bajo arbitrio
judicial. Comenz un largo proceso judicial que solo acabara
en 1991, cuando la Suprema Corte de California finalmente
fall a favor de AMD, y forz a Intel a pagar ms de 1.000
millones de dlares en compensacin por violacin de
contrato.
En 2001, Intel lanza su arquitectura Pentium 4 (cdigo
Willamette) que tena una microarquitectura radicalmente
distinta a la de los ncleos Athlon y P6. Mientras Pentium
4 soporta velocidades de reloj ms altas, el rendimiento de
su arquitectura por ciclo de reloj es inferior. Las velocidades
ms altas llevaron a muchos a creer que el rendimiento de
Pentium 4 es superior, an contra los resultados de las
pruebas de rendimiento.
La compra de ATI, AMD se reestructura como la nica
empresa en el mundo que provee un abanico de soluciones
en todos los ramos de microprocesadores, tarjetas de video
y chipsets as tambin se convierte en el mayor productor
mundial de chips para TV, consolas y celulares en el mundo,
con esto AMD se convierte hoy en da en el mayor rival de
Intel en cuanto a soluciones en semiconductores se refiera.
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MONITORES
El monitor o pantalla del ordenador, es un dispositivo de
salida (aunque tambin puede serlo de entrada) que mediante
una interfaz permite al usuario manipular el sistema
informtico o equipo de cmputo.
El monitor es un componente al que -habitualmente- se da
menor importancia que a otros elementos del PC (CPU,
disco duro, etc.). Ocurre algo similar con el ratn, el teclado
o los altavoces: realmente, no es en lo primero que se piensa
cuando se imaginan las prestaciones de un PC.
Se tiende a pensar en dichos componentes como accesorios,
cuando en realidad son elementos importantes. Quiz esto
ocurre debido a la localizacin de estos componentes: externa
al equipo. A mayor distancia de la CPU, los componentes
del PC tienden a comportarse como transductores, elementos
de interfaz entre el hombre y la mquina. Por esta naturaleza
de interfaz, componentes como los monitores son fciles de
manejar y entender por el ser humano. Tambin resultan
familiares a todo usuario, puesto que muchos de ellos son
empleados en otros contextos alejados del PC (por ejemplo,
los altavoces tambin se emplean en equipos de audio).
Centrando la atencin en los monitores, recuerdan a los
omnipresentes receptores de televisin, que forman parte
de nuestra vida cotidiana, lo que proporciona la sensacin
de que no aportan demasiadas novedades. Tambin con
frecuencia, las capacidades grficas del equipo se atribuyen
a las tarjetas de vdeo, olvidando un matiz: si se emplea un
monitor de calidad inapropiada, no se aprovecharn realmente
las virtudes de la tarjeta. Lo mismo pasara si se conectasen
unos altavoces de baja calidad a un excelente equipo de
audio. En resumen, no hay que olvidar que es el monitor
quien forma finalmente las imgenes que vemos.
Es importante destacar que el interior del monitor constituye
un terreno muy peligroso. Se manejan tensiones elctricas
muy elevadas que pueden llegar a causar graves daos al
ser humano. Por ello, la apertura del monitor debe realizarla
siempre una persona cualificada.
COMPONENTES DE UN MONITOR TRC
Aunque su funcionamiento es simple desde el punto de vista
del usuario, el interior del monitor encierra un sistema
complejo. El componente estrella (y el ms costoso) es el
tubo de rayos catdicos. ste contiene varios caones, cuyo
ctodo genera electrones, que son acelerados -a travs del
nodo- hacia un material fosforescente (la pantalla). El can
barre toda la pantalla, enfocando cada zona sensible y
lanzando un haz de electrones con una cierta intensidad.
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PANTALLAS LCD
LCD (Liquid Crystal Display) son las siglas en ingls de
Pantalla de Cristal Lquido, dispositivo inventado por Jack
Janning, quien fue empleado de NCR.
Se trata de un sistema elctrico de presentacin de datos
formado por 2 capas conductoras transparentes y en medio
un material especial cristalino (cristal lquido) que tienen la
capacidad de orientar la luz a su paso.
Cuando la corriente circula entre los electrodos transparentes
con la forma a representar (por ejemplo, un segmento de un
nmero) el material cristalino se reorienta alterando su
transparencia.
El material base de un LCD lo constituye el cristal lquido,
el cual exhibe un comportamiento similar al de los lquidos
y unas propiedades fsicas anisotrpicas similares a las de
los slidos cristalinos. Las molculas de cristal lquido poseen
una forma alargada y son ms o menos paralelas entre s
en la fase cristalina. Segn la disposicin molecular y su
ordenamiento, se clasifican en tres tipos: nemticos, esmticos
y colestricos. La mayora de cristales responden con facilidad
a los campos elctricos, exhibiendo distintas propiedades
pticas en presencia o ausencia del campo. El tipo ms
comn de visualizador LCD es, con mucho, el denominado
nemtico de torsin, trmino que indica que sus molculas
en su estado desactivado presentan una disposicin en
espiral. La polarizacin o no de la luz que circula por el
interior de la estructura, mediante la aplicacin o no de un
campo elctrico exterior, permite la activacin de una serie
de segmentos transparentes, los cuales rodean al cristal
lquido. Segn sus caractersticas pticas, pueden tambin
clasificarse como: reflectivos, transmisivos y transreflectivos
MEMORIA RAM
RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory
(memoria de acceso aleatorio). Se trata de una memoria de
semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir
informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde
su contenido al desconectar la energa elctrica. Se utiliza
normalmente como memoria temporal para almacenar
resultados intermedios y datos similares no permanentes.
DISCO DURO
El disco duro es un componente del computadora destinado
a guardar datos, incluso cuando no hay electricidad. Esto
es debido al carcter voltil de la memoria RAM. La memoria
RAM pierde los datos que almacena a las pocas milsimas
de segundo de perder el suministro elctrico. Tanto los
programas como los datos necesitan pues otro lugar para
guardarse, y este es proporcionado por el Disco Duro. La
capacidad de almacenamiento es pues la caracterstica
fundamental de los discos duros. Se mide en unidades
como los MegaBytes y los GigaBytes A diferencia de la RAM
y otros tipos de memoria, el disco duro no se basa
en la electricidad para guardar informacin. Los discos duros
se basan en el magnetismo.Para que un objeto recubierto
de una sustancia magnetizable mantenga su estado no es
necesario un suministro contnuo de electricidad.
Ejemplo de esto son las cintas de video y audio. Los discos
duros son parecidos, pero no tienen forma de cinta. Son
como platos recubiertos de una sustancia magnetizable y
disponen de cabezales que se encargan de leer y escribir
informacin en los diferentes platos que puede tener.
Disco duro
TARJETAS GRAFICAS
Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito
impreso encargada de transformar las seales elctricas
que llegan desde el microprocesador en informacin
comprensible y representable por la pantalla
de la computadora. Llevan un chip GPU especializado en
operaciones grficas, e incluso un procesador de apoyo para
poder realizar operaciones grficas con la mxima
eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto
la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.
Algunas tarjetas profesionales cuentan con varias GPUs con
capacidad de trabajar en paralelo y/o dar salida de imagen
por varios monitores. Aunque los principales activos de una
tarjeta grfica son la(s) GPU(s) que integra y la cantidad,
calidad y rapidez de su VRAM (lo que determina las
resoluciones que soporta, el nmero de colores que es capaz
de mostrar simultneamente y las operaciones de aceleracin
3D, que es capaz de realizar por segundo), debe de
considerarse tambin el tipo de bus de conexin usado, la
capacidad de mostrar imgenes por varios monitores,
el tipo de conector usado y su nmero y la posibilidad de
conectarlo a pantallas de TV.
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03 REDES
LA RED
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REDES INALAMBRICAS
Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en
esta dcada es la de poder comunicar computadoras
mediante tecnologa inalmbrica. La conexin de
computadoras mediante Ondas de Radio o Luz Infrarroja,
actualmente est siendo ampliamente investigado. Las Redes
Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la
computadora no puede permanecer en un solo lugar, como
en almacenes o en oficinas que se encuentren en
varios pisos. Tambin es til para hacer posibles sistemas
basados en plumas. Pero la realidad es que esta tecnologa
est todava en paales y se deben de resolver varios
obstculos tcnicos y de regulacin antes de
que las redes inalmbricas sean utilizadas de una manera
general en los sistemas de cmputo de la actualidad.
No se espera que las redes inalmbricas lleguen a remplazar
a las redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de
transmisin mayores que las logradas con la tecnologa
inalmbrica. Mientras que las redes inalmbricas
actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes cableadas
ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen
velocidades de hasta 100 Mbps.
Los sistemas de Cable de Fibra Optica logran velocidades
an mayores, y pensando futuristamente se espera que las
redes inalmbricas alcancen velocidades de solo 10 Mbps.
Sin embargo se pueden mezclar las redes cableadas y las
inalmbricas, y de esta manera generar una "Red Hbrida"
y poder resolver los ltimos metros hacia la estacin. Se
puede considerar que el sistema cableado sea la parte
principal y la inalmbrica le proporcione movilidad adicional
al equipo y el operador se pueda desplazar con facilidad
dentro de un almacn o una oficina. Existen dos amplias
categoras de
TIPOS DE REDES INALMBRICAS:
De Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la
informacin en espacios que pueden variar desde una misma
ciudad o hasta varios pases circunvecinos (mejor conocido
como Redes de Area Metropolitana MAN); sus velocidades
de transmisin son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2
Kbps.
De Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en
redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o
varios edificios que no se encuentran muy retirados entre
si, con velocidades del orden de 280 Kbps hasta los
2 Mbps.
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04 INTERNET
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SITIOS DE SOFTWARE
SITIOS DE APRENDIZAJE (TUTORIALS)
Los principales fabricantes de software ofrecen asistencia
tecnica en las secciones especializadas de sus webs. Los
foros de programas en los sitios de las correspondientes
empresas, las paginas de grupos de usuarios e
incluso los blogs (web logs una especie de diarios online)
pueden resultar de ayuda para solucionar problemas
relacionados con un software especifico visite la pagina de
su empresa de software o haga busquedas en internet
introduciendo el nombre del programa y las palabras grupo
de usuarios ayuda o terminos similares.
BIBLIOTECAS DE IMAGENES
ACTUALIZACIONES AUTOMATICAS
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05 CAMARAS DIGITALES
CONECTIVIDAD
Los dispositivos CCD transportan la carga a travs del chip
hasta un conversor analgico-digital. ste convierte el valor
de cada uno de los pxeles en un valor digital midiendo la
carga que le llega. Dependiendo del nmero de bits del
conversor obtendremos una imagen con mayor o menor
gama de color. Por ejemplo, si se utilizase un slo bit
tendramos valores de 0 y 1, y slo podramos representar
presencia o ausencia de luz, lo que supondra una imagen
en blanco y negro puro.
ALMACENAMIENTO DE IMAGENES
DESVENTAJAS
VENTAJAS
-Una gran ventaja de este sistema respecto a la fotografa
clsica es que permite disponer de las imgenes grabadas
al instante, sin necesidad de llevar la pelcula al laboratorio
y esperar un cierto tiempo hasta que ste entregue las fotos
reveladas.
-En la cmara digital pueden verse en una pantalla las fotos
que se acaban de tomar.
-La cmara se puede conectar a un ordenador u otro
dispositivo capaz de mostrar las fotos en una pantalla.
-Como tienen formato informtico, las fotos pueden enviarse
directamente por correo electrnico, publicarse en la web y
se pueden procesar con programas de tratamiento fotogrfico
en un ordenador, para ampliarlas o reducirlas, realizar un
encuadre (una parte de la foto), rectificar los colores y el
brillo, y realizar otras muchas posibles modificaciones segn
el programa que se utilice.
-El costo, en comparacin con el sistema anlogo, por
fotografa impresa es menor. Esto considerando que se
pueden realizar mltiples tomas y elegir e imprimir slo las
mejores fotografas.
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06 ESCANERS
Escaner de mano
Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con
precios asequibles para el usuario medio, ya que los de
sobremesa eran extremadamente caros. Pero con los precios
actuales de este tipo de escneres, los de mano estn
desapareciendo del mercado, quedando aquellos que por
sus caractersticas tcnicas estn especialmente preparados
para trabajos de calidad en trabajos de campo.
ESCNER PLANO
Tambin llamados escneres de sobremesa, estn formados
por una superficie plana de vidrio sobre la que se sita el
documento a escanear, generalmente opaco, bajo la cual
un brazo se desplaza a lo largo del rea de captura. Montados
en este brazo mvil se encuentran la fuente de luz y el
fotosensor (por lo general un CCD).
Conforme va desplazndose el brazo, la fuente de luz baa
la cara interna del documento, recogiendo el sensor los
rayos reflejados, que son enviados al software de conversin
analgico/digital para su transformacin en una imagen de
mapa de bits, creada mediante la informacin de color
recogida para cada pxel.
Escaner plano
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ESCNER DE TAMBOR
La mayora de estos escneres pueden trabajar en escala
de grises (256 tonos de gris) y a color (24 y 32 bits) y por
lo general tienen un rea de lectura de dimensiones 22 x 28
cm. y una resolucin real de escaneado de entre 300 y 400
ppp, aunque mediante interpolacin pueden conseguir
resoluciones de hasta 1600 ppp.
Estn indicados para digitalizar objetos opacos planos (como
fotografas, documentos o ilustraciones) cuando no se precisa
ni una alta resolucin ni una gran calidad.
Algunos modelos admiten tambin adaptadores especiales
para escanear transparencias, y otros poseen manipuladores
de documento automticos (Automatic Document Handler)
que pueden aumentar el rendimiento y disminuir la fatiga
del operador en el caso de grupos de documentos uniformes
que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.
Los escneres planos son los ms asequibles y usados,
pues son veloces, fciles de manejar, producen imgenes
digitalizadas de calidad aceptable (sobre todo si estn
destinadas a la web) y son bastante baratos, pudindose
adquirir uno de calidad media por menos de 120 .
La mayor desventaja de estos escneres es la limitacin
respecto al tamao del documento a escanear, que queda
limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.
ESCNER ORBITAL
Un escner orbital (en ingls planetary scanner u orbital
scanner) es un tipo de escner que se utiliza para hacer
copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos
o extremadamente valiosos, no se quieren deteriorar
escanendolos en otro tipo de escner.
Estos escneres consisten en una cmara montada en un
brazo que toma fotos del elemento deseado. Su ventaja
principal es que los libros no tienen que ser abiertos
completamente (como pasa en la mayora de los escneres
planos). El escaneo de volmenes encuadernados se realiza
gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran
ensamblados a un brazo de trayectoria area.
En sus inicios el precio de estos escneres era elevado y
slo se utilizaban en museos y archivos, pero en la actualidad
la disponibilidad de cmaras digitales buenas y baratas han
hecho que estos escneres no resulten tan privativos.
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Escaner de microfilm
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07 IMPRESORAS
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Escaner de mano
Toner para impresora laser a color
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IMPACTO (IMPACT)
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto
para transferir tinta al medio, de forma similar a las mquinas
de escribir, estn tpicamente limitadas a reproducir texto.
En su momento dominaron la impresin de calidad. Hay dos
tipos principales:
Impresora de margarita: llamada as por tener los tipos
contenidos radialmente en una rueda, de ah su aspecto de
una margarita.
Impresora de bola: llamada as por tener todos los tipos
contenidos en una esfera. Es el caso de las mquinas de
escribir elctricas IBM Selectric
Impresora de impacto
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TIPOS DE IMPRESORAS
IMPRESORA LSER
Una impresora lser es un tipo de impresora que permite
imprimir informacin en papel con gran calidad, tanto en
blanco y negro como en color, texto o grficos.
El dispositivo impresor consta de un cilindro sensible a la
luz, el cual captura partculas de tner y las transfiere al
papel. Una vez ya en el papel un laser descarga las particulas
que no van a ser impresas , entonces todas las cargas se
depositan en el papel para posteriormente mediando un
proceso de grabado las particulas de toner cargadas quedan
permanentemente en esta. Esta es una tecnologa heredada
de la xerografa y las fotocopiadoras.
El material utilizado para la impresin es un polvo muy fino
que pasa a un rodillo que, previamente magnetizado en las
zonas que contendrn la parte impresa, es pasado a muy
alta temperatura por encima del papel, que por accin del
calor se funde y lo impregna.
Las impresoras lser normalmente se usan para realizar
copias en blanco y negro, ya que las impresoras lser de
color son muy caras, tanto en su precio de compra como en
su precio de mantenimiento,ya que su tecnologa es bastante
compleja (usa cuatro tners distintos, uno para cada color).
Impresora de inyeccin
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VELOCIDAD DE IMPRESIN
La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad
de caracteres por segundo. Las impresoras ms modernas
son medidas en pginas por minuto. Estas medidas se usan
principalmente como una herramienta de marketing y no
estn bien estandarizadas. Normalmente la medida pginas
por minuto se refiere a documentos monocromticos ms
que a documentos con dibujos densos que normalmente se
imprimen mucho ms lentamente.
EL NEGOCIO DE LAS IMPRESORAS
A menudo se utiliza el modelo comercial de las maquinillas
y las cuchillas de afeitar en el negocio de las impresoras.
Las compaas pueden vender una impresora por debajo
de su coste, y obtener beneficios de los cartuchos de tinta,
papel o otras partes que se reemplazan. Esto ha causado
disputas legales respecto al derecho de otras compaas
distintas al fabricante de la impresora de vender cartuchos
de tinta compatibles.
CARTUCHOS, TINTA Y PAPEL
Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos
imprescindibles para poder realizar copias con una impresora,
y el saber escoger el elemento ms adecuado en funcin
del tipo de impresin que se pretende realizar puede aumentar
el rendimiento de nuestra impresora hasta lmites
insospechados.
CARTUCHOS
En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho
depende de la cantidad de tner que contenga y cuando el
tner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el
caso de que el cartucho y el OPC (rgano sensible
fotoconducitvo) se encuentren en compartimentos separados,
cuando se agota el tner slo se reemplaza el cartucho,
pero en el caso de que el OPC est dentro del cartucho se
deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el
gasto. La situacin es ms crtica en el caso de las impresoras
lser a color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho
depende de la duracin de la tinta, aunque muchos cartuchos
se pueden rellenar de nuevo aunque el uso el uso excesivo
de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones
con menor calidad.
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TINTA
Existen dos tipos de tinta para impresoras:
Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente
para impresoras monocromticas.
Tinta de secado rpido: Se usa en impresoras a color, ya
que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos
colores y stas se tienen que secar rpidamente para evitar
la distorsin.
08 RESOLUCION
LA IMAGEN DIGITAL
La imagen digital est formada por un conjunto definido de
puntos llamados pxeles. La imagen tradicional, sobre material
sensible, tambin est formada por puntos o granos de plata
metlica; la gran diferencia estriba en que en la fotografa
tradicional, los granos son irregulares y estn situados de
forma aleatoria mientras que en la digital forman una matriz
con filas y columnas. Cuanto mayor sea el nmero de filas
y columnas, mayor ser el detalle de la imagen digital y
mayor ser su tamao de archivo.
Cada pxel de una imagen almacena la informacin de su
tono o luminosidad, donde el tono negro es el valor 0 y el
blanco el valor ms alto (normalmente 255 en escala de
grises), pero en formato binario. El formato binario es una
notacin numrica como puede ser la que utilizamos
normalmente, la decimal, con la diferencia de que la binaria
es la nica que entienden los ordenadores.
Cuando nos referimos a la cifra 19 tan slo necesitamos
dos cifras en sistema decimal, el 1 y el 9, pero en formato
binario hacen falta ms. Esto es debido a la forma que tienen
los ordenadores de almacenar la informacin que es a base
de microinterruptores, que bsicamente son interruptores
como cualquiera de los que tenemos en las lmparas, con
slo 2 posiciones: apagado y encendido. La posicin apagado
se hace corresponder con un 0 y la de encendido con un 1.
As pues, en formato binario solo hay 2 cifras, el 0 y el 1, y
todos los nmeros se componen de estas dos cifras.
PROFUNDIDAD DE COLOR
En una imagen en escala de grises cada punto de la imagen
se almacena en un Byte, donde su valor numrico representa
su tono, que puede oscilar entre el blanco (255) y el negro
(0). Esto quiere decir que es una imagen donde existen 256
tonos de gris (de 0 a 255, ambos inclusive). Es decir, la
profundidad de color es el nmero de bits que definen cada
pxel, que determinan el mximo numero de colores que
puede tener.
Si cada pxel viene determinado por 2 Bytes (=16 bits) en
vez de por un Byte, existirn 65.536 tonos de gris, ya que
el nmero binario 1111111111111111 corresponde a 65.536.
Es lo que se denomina una profundidad de color de 16 bits.
En fotografa digital hay 2 tipos de imagen, de forma similar
a la tradicional: escala de grises y color. La primera se
denomina escala de grises precisamente para diferenciarla
del blanco y negro donde solo existen 2 tonos, el blanco y
el negro. Esta ltima (la imagen de blanco y negro) es una
imagen con 1 bit por pxel. Cuantos ms bits definan cada
pxel, ms tonos podr tener: si tiene 4 bits por pxel, tendr
16 grises y si tiene 2 bits tendr 4 grises.
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TAMAO DE IMAGEN
Se define con las dimensiones en pxels de la matriz o
cuadrcula.Si una imagen est formada por una matriz de
800 columnas por 500 filas, tiene entonces un tamao de
800 x 500 pxels. Se suele utilizar el trmino megapxel
para simplificar las cifras: 1 megapxel equivale a 1 milln
de pxels. Su problema es que es una medida que no da
informacin acerca de sus dimensiones. Una imagen de
1000x400 tiene el mismo nmero de pxels (400,000) que
una de 800x500 pero, evidentemente, sus dimensiones son
diferentes. Este ejemplo de aqu tiene unas dimensiones de
400x261 pxeles, un total de 104.400 pxeles y 0,104
Megapxeles.
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RESOLUCIN
Es la medida de cantidad de pxeles por unidad de longitud,
comnmente pxeles por pulgada (una pulgada equivale a
2,54 cm de longitud). Se suele abreviar como ppp o dpi
(dot per inch). Como la resolucin mide el nmero de pxels
por longitud, se deduce que a mayor resolucin, mayor
nmero de puntos de imagen en el mismo espacio y, por
tanto, mayor definicin. Es decir: resolucin es definicin.
Este es, posiblemente, uno de los conceptos que ms se
prestan a confusiones entre los aficionados, principalmente
por creer que resolucin es lo mismo que calidad.
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RESOLUCION DE ENTRADA
Se refiere principalmente a escneres, (dispositivos de
entrada, que introducen imgenes en el ordenador) y es la
resolucin de escaneado, es decir, el nmero de pxels que
el escner genera por cada pulgada o centmetro de un
original fotogrfico, sea papel o negativo.Cuanta mayor sea
esta resolucin, mayor tamao tendr la imagen digital
obtenida partiendo del mismo original y ms pxeles
contendr.
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RESOLUCION DE SALIDA
pero no hay que caer en el error de pensar que cuanto mayor
sea la resolucin de entrada, mayor calidad se obtiene,
aunque a priori parece as. Hay que tener en cuenta varios
factores:
-De una copia en papel fotogrfico no se pueden obtener
ms de 400 dpi en el mejor de los casos. Escanear a mayor
resolucin significa obtener ms pxeles, pero no mayor
definicin o calidad. De un negativo o diapositiva de la mejor
calidad, en cambio, la cifra se sita sobre los 4000 dpi.
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RESOLUCIN DE IMPRESIN
Es la resolucin propia de la impresora, es decir, el nmero
de pxeles que la impresora consigue pintar por cada
pulgada o centmetro de papel. Depende de la propia
impresora, de la tinta y del papel empleados.
A menudo existe confusin acerca de la resolucin de las
impresoras, cosa que los fabricantes aprovechan. Todo
hemos oido que una impresora de inyeccin tiene una
resolucin de 2.880 o, como los ltimos modelos, 5.760 ppp.
La cuestin es ppp significa pxeles por pulgada?. La
respuesta es contundente: NO.
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09 FORMATOS DE IMAGENES
FORMATOS DE ARCHIVOS
Los programas de compaginacion soportan muchos formatos
de exportacion e importacion de imagenes para ofrecer una
plataforma de trabajo flexible. Sin embargo tanto si realiza
trabajos para impresion, internet como productos
multimedia tendra que trabajar con los formatos compatibles
con los principales procesos. Por ejemplo, la entrega para
internet debe realizarse en JPEG,GIF y PNG. Recuerde que
los programas de ilustracion exportan versiones de graficos
vectoriales traducidos a los formatos de mapas de
bits claves. Esta propiedad suele ser sin embargo mas util
para diseadores de internet que para diseadores para
trabajos de impresion. En la impresion, el formato de imagen
final esta detrerminado por su imprenta, taller de
fotomecanica o por el procesador de imagenes que disponga
en su empresa.
JPEG ( JOINT PHOTOGRAPHERS EXPERT GROUP )
JPEG se ha convertido en un formato de archivos cada vez
ms popular por dos razones: la posibilidad de comprimir
los archivos y su gran capacidad de profundidad de bits. El
formato de archivo JPEG contiene estrictamente
informacin de mapa de bits y permite manejar imgenes
de escala de gris de 8 bits, 24 bits RGB y 32 bits CMYK.El
formato de archivo JPEG permite comprimir una imagen
hasta un 1/100 de su tamao original. Con ello, sin
embargo, se paga el precio de reducir fidelidad en la definicin
de la imagen.
Todos los archivos JPEG son degenerativos, lo que significa
que los datos guardados no son idnticos a los originales,
afortunadamente, JPEG permite controlar el ndice de
compresin aplicado y por lo tanto, controlar el grado
de degeneracin o prdida de calidad. En su mayor nivel de
calidad equivalente al menor de compresin, el archivo
puede reducir su tamao a la mitad al tiempo que conserva
la integridad de datos suficientes como para que la imagen
parezca inalterada, algo que no ocurrir si va a ser
posteriormente ampliada. Incluso con una compresin
moderada, que puede reducir el tamao del archivo hasta
un 1/10 el tamao original, a menudo se pueden producir
cambios difciles de detectar en el aspecto del archivo.
Cuando se utiliza el formato de archivo JPEG, debe tenerse
cuidado en no comprimir demasiado el archivo.
La sobrecompresin dar como resultado muestras de color
borrosas as como una imprecisin en las zonas de mayor
contraste. Un indicador directo de la sobrecompresin es la
presencia de reas grises alrededor del texto negro sobre
fondo blanco. Si utiliza el monitor para juzgar el grado de
compresin, es posible que no pueda visualizar la degradacin
de forma precisa.
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10 FORMATOS DE FUENTES
OpenType
PostScript o PS1
TrueType
Fuente de Pantalla
TrueType
estas fuentes producidas por apple y microsoft vienen en
un archivo unico que contiene informacion tanto para
impresion como para pantalla Cada fuente est formada por
un slo fichero (*.ttf) que es multiplataforma, por
lo que funcionan indistintamente en Macintosh y Windows
(aunque para que una fuente TrueType funcione en Macintosh
clsico hay que quitarle la extensin y muchos sistemas de
produccion las rechazan como causantes de problemas
potenciales el formato PDF/X usado para presentar
documentos para impresion no las admite) sin embargo una
fuente TT puede contener ms informacin adicional para
su representacin que una fuente PS1 (postscript)
OpenType
Adobe y Microsoft crearon las fuentes OpenType como el
formato de fuentes de ultima generacion. Son multiplataforma
y funcionan indistintamente en Macintosh o en Windows.
Estn formadas por un solo fichero en el que
van incluidos todos los datos necesarios.
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11 PDF
FORMATO PDF
PDF (del ingls Portable Document Format, Formato de
Documento Porttil) es un formato de almacenamiento de
documentos, desarrollado por la empresa Adobe Systems.
Est especialmente ideado para documentos
susceptibles de ser impresos, ya que especifica toda la
informacin necesaria para la presentacin final del
documento, determinando todos los detalles
de cmo va a quedar, no requirindose procesos anteriores
de ajuste ni de maquetacin. Cada vez se utiliza ms tambin
como especificacin de visualizacin, gracias a la gran
calidad de las fuentes utilizadas y a las facilidades que ofrece
para el manejo del documento, como bsquedas,
hiperenlaces, etc..
Caractersticas
- Es multiplataforma, es decir, puede ser presentado por los
principales sistemas operativos (Windows, Unix/Linux o
Mac), sin que se modifiquen ni el aspecto ni la estructura
del documento original.
- Puede integrar cualquier combinacin de texto, grficos,
imgenes e incluso msica.
- Es uno de los formatos ms extendidos en Internet para
el intercambio de documentos. Por ello es muy utilizado por
empresas, gobiernos e instituciones educativas.
- Es una especificacin abierta, para la que se han generado
herramientas de Software Libre que permiten crear, visualizar
o modificar documentos en formato PDF..
- Puede cifrarse para proteger su contenido e incluso firmarlo
digitalmente.
COMPRESION DE IMAGENES
Con objeto de funcionar como archivo independiente un
PDF incrusta todas las imagenes y los textos de las paginas
de un documento de forma que no haya archivos de imagenes
o fuentes que puedan crear problemas. Para que el tamao
del archivo sea viable, las opciones de creacion de un
PDF le permiten especificar si debe reducir la resolucion
delas imagenes en mapas de bits o comprimirlas. El
downsampling o reduccion en el remuestreo es el proceso
por el cual se reduce la resolucion de los pixeles
a un nivel mas apropiado para la impresion que desee.
Independientemente de los formatos usados en la aplicacion
de compaginacion, al exportar a PDF se convertiran en
formato de mapa de bits corrientes que se podran comprimir.
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