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Estudiante
Francisco Belarmino Contreras Gonzlez
AGRADECIMIENTOS
Francisco
NDICE
Pg.
1. RESUMEN ............................................................................................... 5
2. MIRAR LA IMAGEN ................................................................................ 6
2.1 Introduccin ..................................................................................................... 7
2.2 Orgenes mgicos ............................................................................................ 9
2.3 Del acto mgico al acto fotogrfico ................................................................ 17
2.4 El mito de narciso .......................................................................................... 34
2.5 Identidad ........................................................................................................ 41
2.6 Magia, poltica y consciencia ......................................................................... 54
1. RESUMEN
2. MIRAR LA IMAGEN
2.1 Introduccin
Desde la primeras imgenes naturales producidas por la cualidad
reflectante del agua, en las que el ser humano primitivo ve su reflejo y logra
mirarse, apreciar sus rasgos con detencin y as diferenciarse del resto de
las especies; pasando por las imgenes fundadas en la representacin de
la antigedad clsica, basadas en la copia idealizada del hombre, la mujer
y la naturaleza, tambin cruzando por las formas de representacin del
acontecimiento, de la luz, de los componentes de la visin y la perspectiva,
la representacin de la vida y sus formas de mirarla y capturarlas durante
las vanguardias, hasta las imgenes en movimiento que hoy nos rodean en
la televisin, en la internet y en la omnipresente publicidad; se puede
analizar, a travs de la historia, diferentes estados o momentos que el
conocimiento y la reflexin humana le han dedicado a la imagen. Estos han
sido un aporte sustancial para la manera en que mut el arte en general,
pero tambin, a la historia del ser humano, su desarrollo y, especficamente
a la forma de relacionarse con el entorno y consigo mismo. Sobre esta
base, la siguiente investigacin busca establecer los soportes tericos y
visuales necesarios, para sustentar la produccin de obra que he tenido
durante mis estudios y a la vez comprender las imgenes en cuanto a sus
mecanismos de captacin y los efectos en los sujetos que las perciben.
Dentro de este anlisis, para acotar e insistir en ciertos aspectos de la
historia de la imagen, no se pretender exponer de manera secuencial el
arte
cuaternario
pertenezcan
todos
especies
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las
caractersticas
identitarias
estaran
dadas
por
factores
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antes, sin que stas hayan existido dentro de su imaginario. Pero, dnde
estaban estas imgenes? En qu lugar pudieron haber mirado para
encontrarlas? Para Lewis-Williams la gnesis de las imgenes se produjo
gracias a la conjuncin de un vocabulario de cosas u animales de su
entorno, ms la capacidad de tomar conocimiento de las imgenes
mentales producidas durante el sueo y/o los estados alterados de
conciencia. La relacin entre lo nombrado (lo que tiene nombre) y lo
soado es primordial para comprender sta teora. Para el autor, el Homo
Sapiens se diferencia del hombre de Neanderthal, en que ste ltimo tena
la capacidad de recordar y expresar mediante el habla lo que guardaba en
su memoria. As, a travs de la cultura oral, toman consciencia de sus
propios sueos o imgenes mentales y en un intento de mayor apropiacin,
cultivan la distincin de estas imgenes, mediante (en parte) la
manifestacin de sus visiones en forma de imgenes bidimensionales y
tridimensionales (Lewis-Williams, 2005, p. 197). Esta capacidad de
traspasar los sueos a la oralidad y a imgenes bidimensionales, son
caractersticas, de un contexto de conciencia de nivel superior respecto a
su familiar extinto el hombre de Neandethal, quin slo poseera una
conciencia de nivel primario. Este concepto de conciencia de nivel superior,
fue tomado por Lewis-Williams del neurobilogo y Premio Nobel de
psicologa y medicina en 1972, Gerald Edelman, quien en sus estudios del
cerebro y de los orgenes de la conciencia humana, estipul que el Homo
Sapiens poseera la capacidad de reconocerse a s mismo como un ser
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cargadas
intentaron
tocarlas,
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los chamanes, que como magos, hacan ver aquello que no estaba ah. Las
derivaciones en el tiempo hacia el rito y la religin, estuvieron siempre
acompaadas del desarrollo del arte y lo mgico.
Antes he indicado el carcter mgico de las obras de arte,
esculpidas, grabadas pintadas por el hombre primitivo.
Nos muestran los primeros pasos de la humanidad en la
senda que conduce al culto de los animales (Egipto),
despus la de los dolos en forma humana (como en
Grecia), y, por ltimo, la de la divinidad concebida como
un puro espritu. El estudio de la religin naciente se
comprende, en cierto modo, con los comienzos del arte.
Nacidos en apretado lazo, el arte y la religin siguen unidos
estrechamente durante largos siglos; su afinidad es an
sensible para aquellos que hoy da reflexionan sobre esa
materia (Reinach, 1911, p. 8).
La conjuncin de ambas teoras podra darnos luces sobre la
profundidad
de
sus
implicancias.
Si
el
ser
humano
primitivo,
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das.
Esto
conllevara
transformaciones
socioculturales,
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con
los
seres
humanos,
como
gestores,
productores,
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descentradas,
fragmentadas,
una
especie
de
alternativo
se
produjo
durante
la
fuerte
tradicin
dominante
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del
el
espacio
podemos
abstracto
discernir
una
relacional
de
la
correspondencia
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cartesiano. Martin Jay, explica que el Barroco fue una posibilidad visual
reprimida a lo largo de toda la poca, justamente porque representaba la
oposicin, en cuanto a una coherencia de los espacios visuales, las formas
regulares y las legibilidad de la pintura. En efecto, se reconoci la
inextricabilidad de la retrica y la de la visin, lo que signific que las
imgenes eran signos y que los conceptos contenan un irreducible
componente imaginario (Jay, 1988, p. 17). Es por esto que de alguna
manera se instala la subjetividad en la visualidad Barroca, lo que se tradujo
tambin en una ampliacin de la conciencia hacia no slo la pintura, sino
que tambin la arquitectura y la msica.
Hacia el final de su ensayo, Jay (1988) intenta esclarecer en trminos
especulativos cual sera el estado de los tres rgimenes escpicos, en el
siglo XX. Aclara que a pesar que perspectivismo cartesiano no ha sido
desterrado, ha sido completamente y fuertemente desnaturalizado por las
artes visuales y la filosofa. El ascenso de la hermenutica, el retorno del
pragmatismo,
la
profusin
de
las
formas
del
pensamiento
del
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parmetros
polticos-ideolgicos
para
circunscribir
una
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entrega algo tan voltil como una huella, el indicio del pasado, y por qu
no?, del avance del tiempo tambin.
Esta relacin entre espacio-temporal y la huella, como principio
fotogrfico, est muy marcada en uno de los mitos fundadores que intentan
explicar desde dnde es que viene este impulso de los artistas por producir
imgenes, explicando el nacimiento del dibujo y la escultura.
Cientfico, naturalista muy influyente en el imperio romano, Plinio el
Viejo en el ao 77 escribi Historia Naturais, una enciclopedia de cuatro
volmenes, dentro de la cual, en el libro XXXV, explica lo que hoy es
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permite
hacer
aparecer
una
imagen
de
32
forma
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Narciso en el agua. Dubois aplica este mito para comprender los alcances
de la verosimilitud y de la identificacin en las imgenes fotogrficas. La
identificacin con las imgenes no slo ocurre cuando vemos algo de
nosotros mismos en ellas, sino que tambin, cuando vemos algo de la
realidad circunscrita a la imagen y creemos en eso que est all dentro,
como si estuviera aqu fuera.
En esta perspectiva, existe un engao por parte de las imgenes tanto
en el mito griego como en el mito cristiano, sobre el cual Joan Fontcuberta
en su libro El Beso de Judas, Fotografa y verdad (1997), se basa para
realizar una analoga respecto a la trampa de la imagen fotogrfica en
relacin al sujeto que las observa. Como un lobo con piel de cordero, la
autoridad del realismo fotogrfico pretende traicionar igualmente a nuestra
inteligencia.
Judas
se
ahorca
agobiado
por
los
remordimientos.
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que
observa
Narciso
en
su propio
reflejo
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el
cuadro
como
el
medio
de
representacin
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2.5 Identidad
El peligro del narcisismo de los sujetos ante las imgenes es
entendido como un ensimismamiento que causa la verosimilitud de lo
representado, que carga algo de lo real, como un huella que nos permite
acceder a un espejismo difcil de dilucidar como artificial. La relacin que
Narciso tiene con su reflejo es la misma que nosotros, en calidad de
espectadores, tenemos con las imgenes en general, y que finalmente se
puede traducir, tanto en un problema de identificacin individual como
social. En otras palabras, hay una mirada narcisstica, tanto en la relacin
imagen-individuo, como en la relacin imagen(es)-sociedad(es). Ya Phillipe
Dubois (1983) se refera a una relacin dialogstica con un otro, una
relacin basada en el pensamiento del psicoanlisis lacaniano.
El sicoanalista francs Jaques Lacan en su texto El estadio del
espejo como formacin de la funcin del yo, tal como se nos revela en la
experiencia psicoanaltica (2013), explica la funcin del otro en forma de
imagen especular. En efecto, para Lacan dentro del desarrollo cognitivo
humano, existe una fase llamada Estadio del Espejo, que se manifiesta
entre los 6 y 18 meses de vida. Esta fase de desarrollo est en directa
relacin con el autoconocimiento del yo, o de s mismo, en un contexto en
que el lactante se reconoce como ser constituido en unidad, una vez que
se lo posiciona frente a un espejo. Cabe destacar que la concepcin del yo
en el lactante, previo al estadio del espejo, es una visin desarticulada y
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de
que
la
identidad
pudiese
construirse
voluntad,
pero
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cultura. Son los locos, los abuelos, los gays, los transexuales, las mujeres y
los nios. Son personas que para la filsofa y terica de gneros
norteamericana Judith Butler en su libro Deshacer del gnero (2006)
estaran fuera del registro de lo humano, pues todo lo que no posee
reconocimiento institucional estara en desigualdad de condiciones, de
derechos y, por lo tanto, no perteneceran a lo que por convencionalidad se
puede llamar humano.
Si hay normas de reconocimiento por las cuales se
constituye lo humano, y esas normas son cdigos de
operaciones de poder, entonces puede concluirse que la
disputa sobre el futuro de lo humano ser una contienda
sobre el poder que funciona en vez y a travs de dichas
normas (Butler, 2006, p. 30)
La exclusin de aquellos grupos que estaran fuera de la legitimidad
institucional, y que poseen un sistema propio de identificacin, de
convivencia y cdigos que no son compatibles con el registro de lo
humano, luchan, segn Butler (2006), no para ser incluidos dentro de las
normas y cdigos de poder que establecen lo que sera humano o no,
porque aplicar la misma codificacin entre grupos distintos traera consigo
una
posible
lucha
sobre
como
aplicar
el
reconocimiento
el
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conceptos
dbiles
de
identidad
son
envueltos
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inamovible,
que
nicamente
est
administrada
por
las
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de simulacro. La simulacin o el
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explicar
las
imgenes,
volvindose
stas
ltimas
ms
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puede ser
al
comportamiento
mgico
ritual
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mconnaissance)
recibo/reconocimiento
(acknowlegde,
de
acuse
de
reconnaissance).
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sentado(a)
encarndome
Necesito
saber
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que
polticas,
rebeldes,
autoreflexivas,
se
desplazan
hacia
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nuevos
prescindir
de
sus
defensas
exponerse
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corazn latir, o ms bien con el fin de entender que an hay algo que vive,
las imgenes con potencial crtico podran desmantelar la familiaridad con
que se ha asumido o con que se han naturalizado, aquellos momentos o
estados de excepcin en que, como Narcisos, hemos muerto en esta gran
laguna de magia especular.
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3. REFERENTES VISUALES
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De esta manera transmite la idea que hay alguien tras cmara, una
mirada subjetiva, un discurso especfico. Cuando Paul McCarthy deja ver a
quienes estn grabando, como tambin el set de iluminacin, est
mostrando directamente cules son los componentes necesarios para
armar esta pieza audiovisual. Est diciendonos que la escena es una
construccin propia de la ficcin. Adems de poner en evidencia lo recin
mencionado, a medida que avanza el video, se aprecia que no slo el autor
deja a la vista estos elementos, sino que tambin muestra el suelo falso
sobre el que el hombre mutilado est sentado y se pueden ver sus piernas
reales que permanecen intactas. Luego se hacen acercamientos a las
piernas falsas y mutiladas y se evidencia su carcter de prtesis, mientras
que se escucha la msica que anima la fiesta y a ratos un sonido de bip,
bip, bip que corresponde al mismo sonido asociado a un render, que
emiten los programas computacionales de edicin de video cuando
necesitan interpretar las imgenes en un montaje lineal. De esta manera, el
artista intenta entregar cierta informacin para que el espectador, luego de
un posible shock al ver la sangrienta situacin (que fcilmente podra
catalogarse dentro del gnero del cine gore), descifre un mensaje
relacionado con el ttulo de este video. Girls Gone Wild Test, que se puede
traducir como el Test de las chicas que se vuelven salvajes. Sobre esto, se
podra pensar que no es tanto un test para las mujeres que estn
divirtindose macabramente, sino que podra ser un test para quien mira el
video. Una especie de prueba en la que confluye la intencin de develar
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retorno (Flusser, 2010) provocada por las imgenes, y que el video activa
gracias a su loop progresivo. Todo esto, es reforzado gracias a los sonidos
de pasos de ordenamiento militar, adems de los ruidos de estaciones de
trenes y aeropuertos que corresponderan a no-lugares (Aug, 1993),
productos de la sobremodernizacin de las ciudades y sus sociedades y
que, evidentemente, inciden en el estilo de vida de las personas que las
habitan. Por otro lado, estos no-lugares, son tambin espacios de trnsito
para decir adis, para dar trmino o comenzar otro viaje, algo as como una
metfora de la posible muerte de Sandy, una muerte que finalmente es
contenida por el orden policial de la ciudad en su estado de vigilancia y su
perfecta sincrona y sistematizacin para encontrar a individuos en fuga y
reincorporarlos a la sociedad productiva. Un Vigilar y castigar (Foucault,
1975), que se confunde con el socorro y la contencin hacia una mujer en
estado de demencia, cuyo nico grito de libertad fue apagado.
Esta pieza audiovisual, al contrario de las anteriores, no expone sus
condiciones de produccin, sin embargo podra fcilmente situarse en la
perspectiva de los cuestionamientos sobre los rgimenes escpicos
contemporneos, que estn en la lnea terica de esta tesis, y que adems
develan una interpretacin de la realidad del autor, quien naci en
Shawinigan, una ciudad altamente industrializada en la provincia de
Maurice, en Canad, que se fund principalmente entorno a una
hidroelctrica y que, podra haber influido en la produccin de esta obra.
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Poverty, please (Disfruta la pobreza, por favor) [Ver Figura 14], la cual
enciende en plena noche. Considerando que estas personas no poseen ni
agua potable, ni alcantarillado, y para qu hablar de luz elctrica, al
encender la obra, espontneamente todos los nios y los adultos
comienzan a danzar entorno a sta y tratan de descifrar lo que ah estaba
escrito, con la nica persona de su aldea, que entenda ingls y que
adems saba leer. Quines son los que deben disfrutar la pobreza? Es
quin la observa? Es quin la vive? De qu tipo de pobreza est
hablando? Aqu las interpretaciones son variadas y son tambin todas
atingentes, cuando se trata de la imagen que crea el artista con la pobreza
de otros y cmo tambin l se beneficia de esto. Esta consciencia, hasta el
da de hoy, pone en tela de juicio en su obra, en tanto que alcanza los
fundamentos sobre los cuales se crean las diversas posturas de cual es el
rol del artista en la sociedad, o cul es el rol del arte.
4. OBRA
normalidad,
la
homosexualidad,
es
4.2.2. Crucicroma
Crucicroma es el nombre de un juego que est en una postal de 10 x
15 cms. en la que, siguiendo las instrucciones se puede colorear una
imagen que se descubre en la medida que se pinta. El nombre es una
conjuncin de la palabras Crucigrama, el conocido juego de palabras
cruzadas, y el Croma que proviene del griego chrma, que quiere decir
color [Ver Figura 24].
Basado en el proceso de obra anterior, Crucicroma instala la
posibilidad de descubrir una imagen. El juego consiste en una
reinterpretacin del lenguaje codificado de la imagen fotogrfica digital. Es
una traduccin de sus cdigos tcnicos intrnsecos. Aborda el traslado del
cdigo hexadecimal de pxel entendido como un lenguaje en s mismo, que
puede ser modificado, alterado e incluso reinventado.
El proceso consta bsicamente en reinterpretar la estructura bsica,
en trminos de color, de una fotografa digital, con el fin de simplificar el
lenguaje y las posibilidades de fabricar el juego en base al crucigrama. Un
vez obtenida la estructura, se quita el color, se arman las casillas y su
matriz y las indicaciones correspondientes, para poder ser coloreadas por
cualquiera que comprenda qu cdigos corresponder a tales colores. Como
el objetivo de rellenar el dibujo est lejos de comprenderse por cualquiera,
en el reverso del juego, hay una pequea explicacin y la solucin del
juego [Ver Figura 25].
4.2.4 Saneamiento
Instalacin de medidas variables realizada el 2011, que rene tres
distintos procesos de cambios a nivel de produccin de obra, como a nivel
personal. El primero tiene que ver con todo el proceso de reconciliacin con
el cuerpo mutilado (operacin, ciruga). El segundo tiene que ver con el
cambio perceptual hacia la imagen (salir de lo numrico, de los cdigos,
volver a lo visual). La tercera, con la aceptacin de la pulsin, de lo
instintivo o intuitivo como un factor modelador dentro del proceso de obra.
El montaje trata de tres cajas de luz, realizadas de vidrio con forma de
peceras contenedoras de agua roja, verde y azul, en alusin a la
investigacin y experimentacin realizada ese ao, que figuran como la
base de esta instalacin [Ver Figura 27]. Las imgenes que se presentaban
estaban ubicadas entre la caja de luz y otro vidrio posterior, dando la
sensacin de estar
5. CONCLUSIN
esta
postura, se
desprenden
precisamente
cuatro
ideas
fundamentales tratadas en esta tesis. La primera tiene que ver con la forma
de identificacin narcisista de los individuos frente a las imgenes (Dubois)
y el proceso de alienacin que deviene sobre la base de una alteridad
imaginaria (Lacan). Ms el carcter mgico que poseen las imgenes
desde la prehistoria (Flusser), en sintona con los regmenes escpicos
(Jay) o formas de ver que cohabitan desde la modernidad hasta nuestros
das. Desde aqu, la postura se define en tanto que la produccin de obra
adquiere un sentido o una direccin en la que se establecen criterios que,
6. REFERENCIAS
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Bauman, Z. (2003). De peregrino a turista, o una breve historia de la
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Bauman, Z. (2005). Identidad. (D. Sarasola, Trans.) Madrid: Losada.
Brea, J. L. (Diciembre de 2003). Esttica, Historia del Arte, Estudios
Visuales. Estudios Visules (1).
Brea, J. L. (2010). Las tres eras de la imagen. Madrid: Ediciones Akal, S.A.
Butler, J. (2006). Deshacer el gnero. (P. Soley-Beltran, Trans.) Barcelona:
Ediciones Paids, S.A.
Carrillo, A. (2008). La fotografa y la libertad. La crtica cultural de Flusser.
In D. [. Lizarazo, tica, potica y prosica: ensayos sobre la fotografa.
Mxico: Siglo XXI.
Chomal, M. F. (2008). Estudio Sobre la Homosexualidad, Algunas
consideraciones para el debate actual acerca de la homosexualidad.
Facultad de Medicina, Centro de Biotica. Saniago. Pontificia Universidad
Catlica de Chile.