You are on page 1of 6

BOYUTLU ZME GR

YZEY VE KATILARIN BRLETRLMES,IKARILMASI,ARA KESTLERNN


ALINMASI:
WCS
: World Coordinate System, Dnya (Absolute) Koordinat Sistemi.
UCS
: User Coordinate System, Kullanc Koordinat Sistemi.
UCSICON
: Koordinat gstericinin On/Off edilmesi veya orijine tanmasn salayan
komuttur.
VPOINT
: izime bak istikametini deitirmek iin kullanlan bir komuttur.
PLAN
: WCS veya UCS sembolnn akk olduu dzlemi displaye akk hale
getiren komuttur.

Orijin noktasnda bulunmayan WCS

Orijin noktasnda bulanan WCS

Orijinde bulunmayan kullanc koordinat gsterici (UCS)

Orijin noktasnda bulunan kullanc koordinat gsterici. (UCS)

(UCS) kullanc

Orijinde bulunan fakat Z ekseni istikametinden bakldn gsteren


koordinat gsterici.

Orijinde olmayan bak istikametinin Z ekseni istikametine ayarlandn


gsteren kullanc koordinat sistemi gstericisi (UCS)
Aada sralanan ve yzeylere nasl uygulanaca rneklenen komutlar ayn zamanda
boyutlu kat objeler iin de benzeri ekilde uygulanabilir.

REGION
: Taan ksm olmayan objelerle snrlanan alanlarn yzey olarak
tanmlanmasn salar. (Taan ksm olanlar iin BOUNDARY kullanlr fakat yzey rmez)
SHADE
: Yzeylerin glgelendirilmesini salar.
UNION
: Region ile tanmlanm rten iki yzeyi veya iki solid (kat)
objeyi birletirip tek yzey veya tek kat obje haline getiren komuttur.
SUBTRACT : Region ile tanmlanm rten iki yzeyden ilk seilenden ikinci
seileni karr. ayet seilen objeler solid ise birinci solidden ikinci solidi kararak kalan tek
solid yapar.
INTERSECT
hacmini gsterir.

: Region ile tanmlanm rten iki yzeyin ve katnn ortak alan veya

Uygulama:

Pline, Line, Arc, Spline, Polygon gibi komutlar kullanarak ekil a) gibi iki kapal alan
oluturun.
SHADE komutu ile glgelendirmeye aln. ( Yzey olmad iin glgelendirilemez !
)
ki kapal alan saa kopyalayarak REGION komutu ile dzleme evirip tekrar SHADE
ile ekil b) gibi glgelendirin.
REGION ile oluturup SHADE ile glgelenen iki boyutlu dzlemlerden ekil c) gibi
saa MOVE komutu ile rtecek ekilde kopyasn aln.
rten bu dzlemlerden ekil d) e) ve f) yi oluturabilmek iin 3 tane daha kopyasn
aln.
ekil d) iin UNION (birletirme) komutu uygulayn.
ekil e) iin SUBTRACT ( karma ) komutu uygulayn.
ekil f) iin INTERSECT ( ara kesit ) ekillerin benzerini elde ediniz.

a)
b)
c)
Line, Polygon, Fillet
Region, Shade
Intersect

d)
Copy, Move

e)

f)
Union

Subtract

Bu komutlarn dzlemlere uyguland gibi hacimli kat objeler (SOLIDS) iin de


uygulanabileceini unutmayn. Aada CUBE ve CYLINDER ile rtecek ekilde
izilen iki kat objeye sra ile UNION, SUBTRACT, INTERSECT uygulanarak
sonular verilmitir.

Box,Cylinder

Union

Subtract

Intersect

INTERFERE : Bu komut ile ortak hacimleri bulunan iki solid objenin, rten hacminden
nc bir solid oluturmak mmkndr. boyutlu izimde veya kat modellemede iki solid
birbirine bindirilerek nc solidi oluturma yntemi ok kullanlmaktadr. Aadaki
uygulamada birbirine bindirilen BOX ve WEDGE yardm ile rten hacimden sa ortada
kalan nc solid retilmitir.

BOX+WEDGE
sonra 3. SOLID

INTERFERE

MOVE komutundan

ki boyutlu x-y dzleminde alrken kullanlan Line, Circle vb. komutlarla izilen objeler x-y
dzlemine akk durumdadr. izilen objelerin x-y dzleminden ykseltilmesi iin ELEV
komutu kullanlr. izilen objelere THICKNES komutu ile bir kalnlk kazandrlarak dzlem
haline getirilebilmektedir.
Uygulama:

Start From Scratch ile izim ortamna girerek yatk A4 kadna snrlar ayarlayp,
izim alann ereveleyin, grid=snap=10 deerine kurun ve aktif yapn.
Merkezi 100,150 koordinatlarnda yar ap 50 birim olan bir emberi x-y dzleminde
siyah renkte izin.
ELEV komutu ile alma dzlemini 100 birim +Z ekseni istikametinde ykselterek
yukardaki zellikte bu kez mavi renkte bir ember daha izin.
ELEV komutu ile +Z ekseni istikametinde izim dzlemini 200 birim yukarya kaldrp
THICKNES deerini 50 birim deerine kurarak ayn zellikte emberi krmz olarak
izin.
Bak istikametiniz x-y dzlemine dik ve Z ekseni istikametinde olduu iin izilen
emberleri tek ember gibi greceksiniz. Bak istikametini VPOINT komutu ile

eksene de eit uzaklkta bir nokta olarak tanmlayarak bakacak olursak ELEV ve
THICKNES iin embere kazandrlan zellikleri obje renklerinden izleyebilirsiniz.
Yeni bir izim ortamna girerek nce VPOINT ile bak istikametini <1,1,1> olarak
kurup yukardaki ilemleri boyutlu dzlemde grsel olarak yapnz.
Standart ara ubuundan ORBIT komutu ile bak istikametinizi grsel olarak
deitirin, muhtelif istikametlerden izime bak yapn. Grnmemesi gereken ELEV
200 olan silindirik yzeyi SHADE ile glgelendirin veya RENDER ile yzeyini rn ve
grsel olarak izleyin.

BOYUTLU KORDNAT TANIMLAMA,UCS KONUMUNU DETRME, ALIMA


DZLEM DETRME, BAKI STKAMETN GRSEL OLARAK DETRME (ORBIT)
rnek olarak boyutlu BOX komutu ile izilen bir dikdrtgenler prizmasnn yzleri zerinde
aadaki uygulama ile UCS komutu kullanlarak alma dzleminin deitirilmesi ve bu
yzlerde alma aklanmtr. ORBIT komutu ve parametreleri ile izilen boyutlu
objelerin grselletirilmesine dikkat ediniz.
Uygulama:

Yeni bir izim ortamna girerek limitleri yatk A4 boyutlarna kurup erevesini iziniz.
Bak istikametini VPOINT ile <1,1.5,2> deerine kurunuz.
BOX komutu ile sol alt ke koordinat <50,50,50> kar kesi <250,100,50> ve
ykseklii 50 birim olan bir dikdrtgenler prizmasn iziniz.
UCS komutu ile kullanc koordinat gstericiyi orthoGraphic parametresi ile RIGHT
dzleme paralel hale getiriniz.

PLAN komutu ile allan dzlemi ekrana paralel hele getirerek ELEV 40 yapmak
sureti ile yaklak kegen kesiim yerini merkez kabul eden yarap 20, ykseklii
100 birim olan bir CYLINDER (Silindir) aknz.

ORBIT ile sonucu yukardaki ekilde gzledikten sonra SUBTRACT ile silindiri
dikdrtgenler prizmasndan kararak delik ama uygulamasn gerekletiriniz.

RENDER komutunu hi ayarlama yapmadan uygulayp son durumu aadaki gibi


sonucu grselletiriniz.

ORBIT>Shading Modes>Wireframe seimi ile grnty tekrar retiniz.


UCS>ortoGraphic>back seimi ile alma yzn deitiriniz.
Bu yze ortalayarak aadaki resimde grld gibi bir SPHERE (kre) gmerek
UNION ile birletiriniz.

ORBIT>More>Continuous Orbit yolu ile hareketli yzeyi RENDER ile kaplanm


objeyi srekli hareketli halde inceleyiniz.

You might also like