You are on page 1of 3

Magic World Errata & FAQ 

Corrections and Clarity for the Magic World Roleplaying game 
 

Core Rules Errata
Updated:10/2/2013 
 
Note: Only errors and omissions related to the game rules are being posted here. Typos and other 
grammatical fumbles will be logged elsewhere for Chaosium’s use in future revisions. 
If you find any errors or have questions about how the rules work, please email 
magic­world@chaosium.com.  

Magic World Core Rules Errata & FAQ: Corrections 
and Clarifications 




p. 13: the opposing characteristic must be greater than the active characteristic to qualify for a 
possible experience increase. 
pp. 15 & 57: to clarify, your Major Wound Level is equal to half your total Hit Points. If you take 
damage exceeding your MW level in one blow, you suffer the effects of a major wound. Taking 
damage exactly equal to the MW level does not cause a major wound. 
Pages 18 and 20 list "Pioneer" as an occupation but there's no other reference to it. The Pioneer 
Occupation should be: 
Pioneer: Your life has been spent as a pioneer, one of the many who leave the crowded, 
smelly cities and head into the unclaimed, uncharted wilds to make a new life for yourself 
far away from what the self­satisfied city dwellers term ‘civilization’.You are used to long 
days of toil beneath a blistering sun and the fear of drought; the hard rains that drive down 
from the mountains which threaten to crush your crops into the parched soil. You have 
become hardened like the very rocks from which you and your fellows have carved a home 
for yourselves. It is some strange circumstance then that has caused you to take on the 
mantle of the adventurer.  
Skills: Craft, Natural World, Navigate, Repair, Ride, Search, Trap, one skill as a personal 
speciality or one weapon skill. 
Extra money: 100 bronzes. 
pp. 21 & 183: Human MOV is 8. 
P. 24: The Fisher occupation should have "and one weapon skill, or one other skill as a personal 
specialty." 
P. 27: the Sorcerer occupation is missing a skill. Add “World Lore” to the list of skills. 
p. 38: Brawl skill: The dice in the example should be 1D4+1+2D3+db (not +7D3). Additionally, note 











that the extra +1D3 for a high skill percent should be based on the total unmodified skill percentiles. 
IE: If a guy has a skill of 110%, and is fighting an armored opponent (which would halve the 
Brawler’s skill), he still gets the extra D3 for the high Brawling skill. 
pp. 36 & 73: Note the discrepancy in cost between three torches on p. 36, and one burning torch on 
p. 73. Delete the cost on p. 73, and assume that the wielder either snatched it off the wall, or lit a 
torch he already owned. 
p. 48 second column: “A critical result occurs on a roll of 01­05” should be “A critical result occurs 
on a roll of 1/20th of the Adventurer’s skill rating.” 
p. 63: Riposte can happen on a “Special or Critical parry”, not just a crit. 
p. 63 Critical definition: “A D100 result of 01­05” should be “A D100 result equal to or less than 
1/20th of the Adventurer’s skill rating.” 
p. 67 in the Matrix notes: “If the attack roll is 01­05, a critical success occurs. A critical result 
represents the best possible achievement with the weapon.” Same change as above. 
Below that: “A critical cannot be deflected except by magic or a critical party; a critical parry 
lessens attack damage.” Party should be Parry. Also, where it says that a Critical parry reduces 
damage, change that to “cannot be deflected or dodged except by magic or a critical result”. 
p. 76: the description of the Armor Skill Penalty is missing. Add it in among the description of other 
facets of armor: “Skill Penalties: Armor can inhibit certain skills or functions of your character, 
particularly the Agility roll, or other Physical actions such as the Climb, Jump, Stealth, and Swim 
skills. Additionally, wearing a helmet may limit certain Perception skills. Some armor descriptions 
include negative modifiers to these skills. Weapon skills are unaffected by the use of armor, as 
armor is inevitably crafted to be used in combat, and any disadvantages to combat skills would 
necessitate a redesign of the armor.” 
p. 90: under “SHOOTING UP, DOWN "...reduce the chance to hit by 2" should be "...reduce the 
chance to hit by 20%". 
p. 122: An Ogre’s average SIZ is 19. The average Hit Points should be 16. 
p. 134: Average Sailing Speeds Table ­ the sub columns should labelled "miles" and "kilometers". 
p. 145: Galley entry has hull quality as 120 this is an error. It should be 1D6+15. 
p.153: under the title "Effects of Characteristics Lack" the book states "Creatures lacking DEX 
(such as ghosts and spirits) have a specific rank on which their attacks always take place". Change 
this to read: “Creatures lacking DEX (such as ghosts and spirits) will take action on a combat rank 
equal to their INT characteristic.” 
p. 156: under the Angel’s “Invisibility”, delete the statement, “with equivalent to ½ their POW in 
levels.” 
p. 161: under the “Beetle, Giant” entry, add a DEX of 2D6+6, and remove the reference to “Fatigue: 
36”. 
p. 164: notes that the chonchon is vulnerable to Dispel Magic and Neutralize Magic. These spells 
do not exist in the MW game. Replace them with Undo Sorcery, and Refutation. They act in the 
same manner as stated in the chonchon’s description. 
p. 166: The Greater Demon’s “Aura of Terror” should read: 
Aura of Terror: The greater demon has a radiance of malevolence and hatred that 
manifests in an aura of terror. The demon can activate this power at the cost of 1 MP and it 
will last for the demon’s POW in combat rounds, or until the demon chooses to stop the 
power.  
Anyone coming within the demon’s POW in meters is subject to making a POW vs. POW 
resistance roll with the greater demon to avoid being overcome with terror. Anyone failing 
the resistance roll is stricken with fear and acts as if under the influence of the “Terror” 
spell (p. 128).  

Allies of the demon, or those of the same allegiance are exempt from this power unless the 
demon wishes to extend it to affect them. 
 




p. 167: under Lesser Demon, “At the GMs discretion…” should read, “At the Chronicler’s 
discretion…” 
p. 170: In the stats for Dwarves, delete “Fatigue: 30”; it has no relevance in MW. 
p. 177 in the paragraph on Giants, delete the sentence which begins, "Humans fighting giants roll 
1D10 to determine hit location struck..."  
p. 181: Under “Hawk”, delete “Fatigue 7”; it has no relevance in MW. 
p. 186: in the final paragraph describing the lamia (which begins, “A lamia loses 1D6 magic points 
per day...”) replace all references to “Fatigue Points” and “Fatigue” with Magic Points. 

Related Interests