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LABORATORIO DE ELECTRNICA

Un laboratorio incluyente y comprometido con el


desarrollo integral del alumno.

REGLAMENTO SEGUIDOR DE LNEA


CATEGORA: VELOCISTA

Referente a la pista:

1. La pista consistir en una lnea hecha con cinta aislante negra de


grosor estndar sobre una superficie clara, desde la salida hasta la
meta.
2. El circuito a recorrer por parte de los robots concursantes ser
simtrico.
3. Las curvas ms cerradas contaran con un dimetro de 1500mm.

Escuela Secundaria Tcnica N0. 11


Michoacan 21 Tizapan San Angel Alvaro Obregn
Tels: (55) 561620 50
- www.est11

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LABORATORIO DE ELECTRNICA
Un laboratorio incluyente y comprometido con el
desarrollo integral del alumno.

Referente a los robots:

1. El diseo y la creacin del robot deben estar a cargo de las personas


que componen el equipo y no se admitirn robots comprados por
Internet o cualquier otro tipo de mercado, en caso de ser as ser
descalificado automticamente.
2. No se permite el cambio ni la extraccin de ningn componente en
el transcurso del da de la competencia ni cuando esta se est
realizando. Solo se admitirn cambios de bateras.
3. El robot debe ser completamente autnomo y auto contenido, no
pudiendo estar estos conectados a ningn aparato externo como
ordenadores o fuentes de alimentacin, ni ningn otro dispositivo.
De igual manera, estos no podrn ser manipulados desde el exterior
(por medios inalmbricos) durante el transcurso de la competencia.
4. Cada equipo deber traer las herramientas necesarias para la
reparacin de sus prototipos durante la competencia.
5. El robot NO debe exceder las siguientes dimensiones: Ancho (200
mm), Largo (200 mm) y Alto (150 mm)
6. El robot debe garantizar las medidas a la hora de iniciar y finalizar la
competencia sin ayuda externa.

Referente a la competencia:

1.

Una vez comenzada la competencia, solo se permitir el ingreso de


los capitanes de cada robot y del juez encargado de esa competencia.
De no ser as se descalificarn los concursantes que estn
interfiriendo en la carrera.

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Un laboratorio incluyente y comprometido con el
desarrollo integral del alumno.

2.

Los robots estarn ubicados en puntos equidistantes, el inicio de su


recorrido se har al mismo tiempo para todos los concursantes.

3.

Una vez iniciada la competencia en caso de perder la trayectoria a


seguir, se dispondr de 15 segundos para volver a encontrar el punto
donde perdi la trayectoria con un margen de 100mm del punto en
que se perdi. Si pasado ese tiempo no ha conseguido reencontrar el
camino o si es alcanzado por el otro robot perder uno de sus
intentos, cada encuentro tendr 3 oportunidades o recorridos.

4.

Mientras el robot est realizando la prueba no podr ser manipulado.

5.

El robot ganador ser el que gane dos de los tres encuentros.

6.

Dependiendo del nmero de participantes, los organizadores


evaluarn la posibilidad de tener una eliminatoria previa.

7.

Antes de la competencia, existir una pista de prueba para que los


concursantes efecten cualquier tipo de ajuste. Al iniciar el
encuentro los robots sern entregados a los jurados para dejarlos en
un sitio visible al pblico, en donde se encontrarn hasta el momento
de la competencia.

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