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Operation Manual

Benutzerhandbuch
Mode dEmploi

English

Matthias Klag, Michael Ruf


Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer,
Kevin Quarshie, Benjamin Schtte
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information, please visit www.steinberg.net/trademarks.
Steinberg Media Technologies GmbH, 2014.
All rights reserved.

Table of Contents

6
6
7
7
8
8
9
9
9

Installation and Setup


Welcome
Typographical Conventions
USB-eLicenser
System Requirements
Launching Installation via the Start Center
Launching Installation Manually
How You Can Reach Us
Setting Up

13
13
14

Introduction
Window Overview
About Kits, Presets, and Groove Agent ONE
Content

16
16
16
17

19
19
21
21
22
23
25

Getting Started
Presets
Loading a Kit Preset
Pattern and Instrument Pads, MIDI Patterns,
and Styles
Playing back Pattern Pads with the Style
Player
Modifying MIDI Patterns in the Pattern Editor
Creating the Different Parts of a Drum Track
Recording Trigger Notes for Your Patterns
Dragging Patterns into a Project
Modifying Patterns in the DAW
Working with Multiple Agents
Recording the MIDI Output

26
26
26
28
28
30

Managing Your Sounds


Loading Kits
Kit Slot
Kit Rack
Kit Context Menu
Managing and Loading Files

41
41
41
42
42
43
44

Common Editing Methods


Encoders and Sliders
Multi Selection and Parameter Controls
Buttons
Value Fields
Using Key Commands
Presets

18

46
46
47
48
55

Working With Pads


Common Pad Settings
Pad Functions
Instrument Pads
Pattern Pads

78
78
111
112
113

Beat Agent
Sound Editing
Pattern Editing
Mixing
Importing and Exporting Files

117
117
124
130

Acoustic Agent
Sound Editing
Pattern Editing
Mixing

133
133
136
140

Percussion Agent
Sound Editing
Pattern Editing
Mixing

143
143
144
145
145

Mixing and Effect Handling


AUX Mixer
Kit Mixer
Master Mixer
Effect Handling

147
147
152
155
159
161
170
181

Effects Reference
Reverb and Delay Effects
EQ Effects
Filter Effects
Distortion Effects
Modulation Effects
Dynamics Effects
Panner Effects

183 Automation and MIDI Controllers


183 Automation
184 MIDI Controllers
187
187
188
189
190
191

Global Functions and Settings


Plug-in Functions Section
The Plug-in Name and Steinberg Logo
Toolbar
The Keyboard
Options Page

196 Using the Standalone Version of the


Plug-In
196 Making Preferences Settings
196 Preferences Dialog
198 Selecting the MIDI Input and the Audio
Output
199 Scratch Pad
201 Loading a MIDI File
201 Saving a MIDI File
202 Master Volume
203 Mixer Routing Diagrams
206 Index

Installation and Setup

Welcome
Congratulations and thank you for purchasing Steinbergs Groove Agent 4.
With the fourth incarnation of your favorite virtual drummer, Groove Agent emerges
as an entirely revamped instrument that raises the level in terms of quality,
functionality, and authenticity. The whole library was created from scratch to meet
the requirements of contemporary music producers, for both acoustic and
electronic music productions. Many innovative features have found their way into
the new version to enhance the initial design that made Groove Agent exceptional
in its class.
All the new features and functionalities are described in detail in this manual. Please
dont forget to register at MySteinberg in order to gain access to online support
offers and additional exclusive services. And check out the official Steinberg
community at www.steinberg.net/forum for tips and tons of other useful information.
We wish you lots of musical inspiration while working with your brand-new drum
studio!
The Steinberg Team

The Agent Concept


Groove Agent 4 combines the creative power of 3 different rhythm modules: the
Acoustic, Beat, and Percussion Agents.
Each of these tools offers its own approach to drums and rhythms, with special
ways of creating your own inspiring beats in a huge range of styles. The creative
potential of each agent can even be combined with any of the others. 4 agent slots
allow you to mix and match your ideal rhythm section or combine Acoustic Agent
and Beat Agent to create ultra-modern hybrid beats.

Installation and Setup


Typographical Conventions

Typographical Conventions
Many of the default key commands use modifier keys, some of which are different
depending on the operating system. For example, the default key command for
Undo is [Ctrl]-[Z] on Windows and [Command]-[Z] on Mac OS X.
When key commands with modifier keys are described in this manual, they are
shown with the Windows modifier key first, in the following way:

[Win modifier key]/[Mac modifier key]-[key]

For example, [Ctrl]/[Command]-[Z] means press [Ctrl] on Windows or [Command]


on Mac OS X, then press [Z].
Similarly, [Alt]/[Option]-[X] means press [Alt] on Windows or [Option] on Mac OS
X, then press [X].

USB-eLicenser
Operation of Steinberg software often requires a USB-eLicenser, a hardware copy
protection device.

The USB-eLicenser is a USB device on which your Steinberg software licenses are
stored. All hardware-protected Steinberg products use the same type of device,
and you can store several licenses on one device. Also, licenses can within certain
limits be transferred between USB-eLicensers.
If your Steinberg software product does not include a USB-eLicenser, you can
purchase one through the Steinberg online shop.
In the eLicenser Control Center, you can activate new licenses and check which
licenses are installed on your USB-eLicenser. After installation of your Steinberg
application, the eLicenser Control Center can be opened via the Start menu on
Windows systems or the Applications folder on Mac OS X systems.
If you are using other copy-protected Steinberg products, you may want to transfer
all licenses for your applications to one USB-eLicenser, thus using up only one USB
port of your computer. Refer to the eLicenser Control Center Help for information
on how to transfer licenses between USB-eLicensers.

Installation and Setup


System Requirements

System Requirements
Your computer must meet the following minimum requirements:
Mac OS X

Windows

Mac OS X Version 10.8/10.9*


Windows 7/Windows 8*
Intel dual-core processor
Intel or AMD dual-core processor
CoreAudio-compatible audio hardware
Windows-compatible audio hardware**
VST 3 or AU-compatible host application for VST 3 or VST 2-compatible host application
using Groove Agent as a plug-in
for using Groove Agent as a plug-in
4 GB RAM
10 GB of free hard-disk space
Display resolution of 1280 x 800 pixels
DVD ROM dual-layer drive
USB-eLicenser (not included)
Internet connection required for installation, activation, account setup, and
personal/product registration.
*Native 32-bit and 64-bit program version.
**ASIO-compatible audio hardware recommended for low-latency performance.

Launching Installation via the Start Center


From the Start Center application you can easily install your program and inform
yourself about the package contents.

For Steinberg software delivered with an installation medium, the Start Center
launches automatically as soon as you insert the disc in your computers
CD/DVD drive, provided that autorun is activated.

For Steinberg software downloaded from the internet, the Start Center
launches when you double-click the downloaded file.

NOTE

The installer allows you to save the content files on a different hard drive than the
program files.
PROCEDURE
1.

In the Start Center, choose your preferred language.

2.

Click Install.

3.

Follow the instructions on screen.

Installation and Setup


Launching Installation Manually

Launching Installation Manually


If you do not want to install the program via the Start Center, you can install it
manually.

On Windows systems, double-click the file Setup.exe and follow the


instructions on screen.

On Mac OS X systems, double-click the file Groove Agent.mpkg and follow


the instructions on screen.

How You Can Reach Us


Click the Steinberg logo in the top right corner of the control panel to open a
pop-up menu containing items for getting additional information and help.

This menu contains links to various Steinberg web pages. Select a link to
open the corresponding page. On the web pages, you can find support and
compatibility information, answers to frequently asked questions, links for
downloading new drivers, etc.

To open the Operation Manual, select Help.

You also find a menu item for the registration of your product.
As a registered user, you are entitled to technical support, you gain access to
exclusive offers such as software updates and upgrades, and more.

Setting Up
The following sections describe how to use Groove Agent as a plug-in in different
host applications.
NOTE

Groove Agent can also be used as a standalone application.

Installation and Setup


Setting Up

Setting Up Groove Agent as a VST Instrument


Steinberg DAWs provide two ways of working with VST instruments: the VST
Instruments rack and instrument tracks.

Accessing Groove Agent via the VST Instruments Rack


PREREQUISITE
You have correctly set up your Steinberg DAW, as well as your MIDI and audio
hardware, and the DAW receives MIDI data from your external MIDI keyboard.
PROCEDURE
1.

Select Devices > VST Instruments.

2.

In the VST Instruments window, click the Add Rack Instrument button and
select Groove Agent.

You are asked whether you want to create an associated MIDI track connected to the
VST instrument.

3.

Click Create.

RESULT
Groove Agent is loaded and activated, and its control panel opens. A
corresponding MIDI track is added to the track list. The output of this track is routed
to Groove Agent.
NOTE

If you want to use Groove Agent in another VST host application, please refer to the
documentation of the corresponding application.

Accessing Groove Agent via an Instrument Track


PROCEDURE
1.

In the Steinberg DAW, you can add instrument tracks in the following way:

Select Project > Add Track > Instrument.

In the VST Instruments window, click the Add Instrument Track button.

The Add Instrument Track dialog opens.

10

Installation and Setup


Setting Up

2.

On the Instrument pop-up menu, select Groove Agent.

3.

Click Add Track to create the instrument track.

4.

Click the Edit Instrument button in the Inspector to open the Groove Agent
control panel.

RESULT
Groove Agent is set up as a VST instrument in your DAW. For more information
about working with VST instruments, see the Operation Manual of your DAW.

Selecting Outputs
Groove Agent loads with a stereo output configuration by default. However, you can
use additional outputs in the Steinberg DAW. This allows you to route all kit slots to
a dedicated channel in the MixConsole.
PROCEDURE
1.

To make the outputs available, open the VST Instruments window.

2.

Click the Activate Outputs button for the instrument.

3.

Activate the outputs that you want to use.

RESULT
The Steinberg DAW automatically adds an output channel for each additional
output to the MixConsole.

Using Groove Agent in an AU-Compatible Application


You can use Groove Agent in an AU host application, for example, Logic. The AU
version of Groove Agent is installed in your AU plug-ins folder and lets Groove
Agent work in an AU environment without any performance loss or incompatibilities.
PROCEDURE
1.

For Logic Pro, open the Track Mixer and select the instrument channel that
you want to use.

2.

Click in the I/O field and select AU Instruments > Steinberg > Groove
Agent.

3.

Select one of the available channel configurations.

RESULT
Groove Agent is now loaded as an AU instrument.

11

Installation and Setup


Setting Up

Using the Instrument as Standalone Application


Groove Agent can be used as a standalone application, independently of any host
application. In this case, you can connect the instrument directly to your audio
hardware.
RELATED LINKS
Using the Standalone Version of the Plug-In on page 196

12

Introduction

Window Overview
The application interface follows a fixed-size single window concept.

The window is subdivided into several sections:

The plug-in functions section at the top.

The kit slot section and the kit rack below the plug-in functions section.

The pad section on the left.

The edit display on the right. It contains the Load, Edit, Mixer, and Options
pages.

At the bottom of the panel, you can display a keyboard.

If you are using the standalone version of Groove Agent, you find a number of
specific functions in an extra section at the top of the application window.

13

Introduction
About Kits, Presets, and Groove Agent ONE Content

About Kits, Presets, and Groove Agent ONE Content


Kits
Kits contain all information about the kit or sliced loop and about the insert effects
that are used on the mixer channel. Kits can also contain MIDI patterns.
Kits can be saved and loaded via the kit rack or the kit slot section.

Kit Rack

Kit Slot Section

Sliced Loop Kits


Instead of MIDI patterns, sliced loop kits contain the MIDI phrase that is needed to
play back the loop. Other than that, sliced loop kits are similar to regular kits, in that
they can use insert effects, etc.

Plug-in Presets (VST Presets)


A plug-in preset contains all information necessary to restore the complete state of
the plug-in. This includes all 4 kits, the MIDI patterns, as well as any insert and AUX
effects. All of these settings are also saved with the project in your host application.

Groove Agent ONE Content


Groove Agent can load Groove Agent ONE presets. The presets can either be
loaded as kits in the kit rack or the kit slot section or as plug-in presets via the preset
management menu in the plug-in header.
If you load a Groove Agent ONE preset as a plug-in preset, the global plug-in
parameters are set to the default values.
If you load a preset as a kit, all global plug-in parameters remain unchanged.
NOTE

Groove Agent ONE presets always show the icon for a plug-in preset in the
MediaBay, even if they are shown in the preset loader.

14

Introduction
About Kits, Presets, and Groove Agent ONE Content

Content Files and Folder Structure


Groove Agent comes with a large amount of ready-to-use sound content. This
content is write-protected. You can edit files while they are loaded, but you cannot
overwrite the factory content files.
To save edits to the factory content, save the files under a new name. These files
get the file name extension .vstpreset and are referred to as user content. They
can be searched and categorized in the same way as factory content.
User content is saved in a predefined folder structure on your hard disk. You can
create subfolders within this structure to facilitate moving or exchanging content.

15

Getting Started

Presets
To be able to play a sound in Groove Agent, you must load a preset. This can either
be a VST preset or a kit preset.
VST Presets
VST presets contain all Groove Agent settings, that is, all loaded kits and their
settings and all settings that are made for the plug-in instance. You can load
VST presets via the pop-up menus in the plug-in header and in the plug-in
functions section. In the Load dialog and in the MediaBay, these presets are
identified by the VST preset icon .
Kit Presets
Kit presets contain the following:

The kit and its samples. These are used on the Instrument page.

The MIDI pattern or style with the corresponding MIDI files. These are
used on the Pattern page.

The mixer presets. These are used in the Mixer.

Furthermore, kit presets contain information on the agent that the kit uses. In
the Load dialog and in the MediaBay, kit presets are identified by the kit
preset icon .

Loading a Kit Preset


PREREQUISITE
Groove Agent is assigned to a MIDI track in your DAW.
PROCEDURE
1.

Select a kit slot in the kit rack.

2.

In Groove Agent, open the MediaBay tab on the Load page.

16

Getting Started
Pattern and Instrument Pads, MIDI Patterns, and Styles

3.

On the Select Content Set pop-up menu at the top of the page, select a
content set for an agent, for example Acoustic Agent Rock Kit.

4.

In the Style and Substyle columns, specify the musical style that you want to
use.

5.

In the results list, locate a preset for Acoustic Agent and double-click it.

RELATED LINKS
Setting Up Groove Agent as a VST Instrument on page 10

Pattern and Instrument Pads, MIDI Patterns, and Styles


In Groove Agent, you can edit both the sounds and the patterns relayed by your
drum tracks.
Instrument sounds can be accessed through the instrument pads. The pattern that
is played can be edited via the pattern pads.

To switch between the instrument pads and the pattern pads, click the
corresponding button above the pads.

Instrument Pads
If the instrument pads are shown, the pads trigger the instrument samples and
you can edit the sound of the instruments. These instruments are then used
by the pattern pads to play the selected MIDI pattern or style.
Pattern Pads
If the pattern pads are shown, the pads trigger the selected MIDI pattern or
style.

MIDI patterns contain information on notes and drum sounds and the
rhythm in which they are played.

17

Getting Started
Playing back Pattern Pads with the Style Player

Styles are complex structures of multiple patterns suited to create


different parts of the drum tracks, for example, main pattern, fill, ending,
and intro.

Playing back Pattern Pads with the Style Player


You can play back pattern pads using the MIDI pattern player or the style player.
The MIDI pattern player allows you to play and modify one pattern. The style player
offers a variety of patterns, suited to create the different parts of your drum tracks.
PREREQUISITE
You have loaded an Acoustic Agent preset.
PROCEDURE
1.

In Groove Agent, open the Pattern page and click on an empty pattern pad.
If a pattern pad is empty, it also plays the instrument sound, that is, if you click on the
empty pattern pad for C3, you will hear the same sound as if you clicked on the
instrument pad for C3.

2.

To activate the pattern pad and make it play the pattern, open the Edit page
in the right section of the plug-in panel and click the Active button in the Pad
section so that it lights up.

3.

In the Pattern section, click the Active button to activate the player, activate
the Use Style button to use the style player, and select a style from the Style
Library pop-up menu.

4.

Adjust the tempo in the DAW to match the tempo of the style.
The original tempo of the style is indicated by the second number in the file name of
the style and in the Original Tempo value field in the Pattern section next to the Style
Library pop-up menu.

5.

Click the Play button in the transport section to play back the style.

6.

In the Performance section, try out different settings. Move the Complexity
slider, select a main pattern, a fill, an ending, etc., and listen to the results.

7.

Keep the settings as they are and select different styles on the Pattern
Library pop-up menu in the Pattern section to compare the sound and to find
the style that you want to use.

18

Getting Started
Modifying MIDI Patterns in the Pattern Editor

Modifying MIDI Patterns in the Pattern Editor


You can modify patterns by adding or deleting notes, by replacing a drum sound
with another, etc. in the Pattern editor.
PREREQUISITE
Only MIDI patterns can be edited in the Pattern editor. If you are working with
styles, you must convert them to MIDI patterns before you can open them in the
Pattern editor.
NOTE

Once a style is converted to a MIDI pattern, it can no longer be opened in the style
player.
PROCEDURE
1.

In the pad section on the left, select the pad for which you want to modify the
style.

2.

Click the Convert Style to MIDI Pattern button to convert the current style
into a MIDI pattern.
Now, the Pattern tab is available on the Edit page.

3.

Click the Pattern tab in the edit display to open the Pattern editor.

4.

Edit the pattern. You can for example insert new notes for an existing or for a
new drum sound, delete notes or move notes.

RELATED LINKS
Entering, Editing, and Previewing Notes on page 74

Creating the Different Parts of a Drum Track


To create different parts for your drum track, for example, an intro, a fill, a main part,
and an ending, it is useful to start by copying the current style to other pads. Then
modify the style for those pads.
PREREQUISITE
You have set up a pattern pad to play back a style.
PROCEDURE
1.

To copy the settings of the current pad to another pad, hold down
[Alt]/[Option] and drag the pad onto another pad.

2.

Repeat this until you have 4 pads with the same settings.

3.

Select the second pad. In the Performance section, set the dial on the left to
a fill.
You can choose between 8 fills.

19

Getting Started
Creating the Different Parts of a Drum Track

4.

Set up the fill by using the controls in the Performance section. For example,
change the complexity, activate half-time, try out different intensity settings,
etc.

5.

When the fill sounds the way you want it, right-click the pattern pad, select
Rename Pad from the context menu, and enter a name for the pad, for
example Fill.

6.

Set up the pads for intro and ending in the same way.

AFTER COMPLETING THIS TASK


You can now record trigger notes for the pads in the DAW or transfer the patterns
to the DAW by dragging them into a project.
RELATED LINKS
Pattern Editor on page 68
Converting Intros, Main Patterns, Fills, or Endings into MIDI Patterns
on page 125
Dragging Patterns into a Project on page 21
Recording Trigger Notes for Your Patterns on page 21

20

Getting Started
Recording Trigger Notes for Your Patterns

Recording Trigger Notes for Your Patterns


When you use Groove Agent in a DAW project, you can record trigger notes at the
positions where you want to trigger the pattern. This allows you to create the drums
for your project on the fly, in the project context.
PREREQUISITE
You have created a project in your DAW to which you want to add a drum track.
You have added a MIDI track that is assigned to Groove Agent.
PROCEDURE
1.

In Groove Agent, set up the MIDI patterns or styles for your drum track.

2.

In the DAW, record-enable the MIDI track and start playback of your project.

3.

Record the trigger notes at the positions in the project where you want to hear
the drums.

RESULT
When you now play back the project, the trigger notes trigger the pattern playback.
You can automate parameters like complexity and intensity from within the DAW.
Any changes that you make to a pattern in Groove Agent are automatically reflected
in all occurrences of this pattern in the project.

Dragging Patterns into a Project


You can drag patterns from Groove Agent into your DAW project and edit them
there.
PREREQUISITE
You have created a project in your DAW to which you want to add a drum track.
You have added a MIDI track that is assigned to Groove Agent.
Before you drag your patterns into a project, make sure that the pattern pads are
not mapped to the same keys as the instrument pads.
If pattern and instrument pads share keys, you have the following possibilities:

Activate the Use Pattern MIDI Port for Pattern Pads button in the lower left
corner of the pattern pad section.

On the MIDI channel pop-up menu below the pattern pads, specify a different
MIDI channel for the pattern pads.

21

Getting Started
Modifying Patterns in the DAW

If you use separate MIDI ports or channels for pattern and instrument pads, the
trigger notes of the pattern pads do not interfere with the notes that are part of your
patterns, even if pattern pads and instrument pads are mapped to the same keys.
PROCEDURE
1.

In Groove Agent, set up the MIDI patterns or styles for your drum track.

2.

Select the pad that plays the pattern that you want to use and drag it onto the
MIDI track at the position where you want to insert it.

3.

In the same way, drag the other pads into the project until you have assembled
your drum track.

RESULT
The patterns are inserted as MIDI parts on the track. When you play back the
project, the drum parts are played back as well.
RELATED LINKS
Modifying Patterns in the DAW on page 22

Modifying Patterns in the DAW


When you have created MIDI parts for your Groove Agent patterns in your project,
you can further edit the parts in the DAW.
PREREQUISITE
You have assigned a MIDI track in your DAW to Groove Agent.
You have dragged your patterns to this track.
PROCEDURE
1.

In the Inspector of your Steinberg DAW, open the Drum Map pop-up menu
for the track and select Create Drum Map from Instrument.
This creates a drum map based on the information about the used drum sounds in
Groove Agent.

2.

Open the part in the Drum Editor.


The editor displays the correct drum names in the drum names list on the left. In the
event display on the right, the MIDI notes are shown.

3.

Set up the pattern by deleting or entering notes, by copying or moving notes,


etc.
For information about how to edit notes and controllers in the Drum Editor, refer to
the Operation Manual for your Steinberg DAW.

22

Getting Started
Working with Multiple Agents

Working with Multiple Agents


Using multiple agents allows you to add drums of different styles to your drum track,
for example, to add percussion to your acoustic drums.

When working with multiple agents, the Overview page shows you exactly which
kit is loaded with patterns, to which pads the patterns are mapped, and which
patterns are played simultaneously. The 4 columns correspond to the 4 kits in the
kit rack. The 16 slots represent the 16 pattern pads of the selected pattern group.

Adding a Second Agent to Complement the First Agent


You can set up the kits for 2 different agents to play styles that complement each
other.
Some of the Percussion Agent styles were created to be used with Acoustic Agent
styles. These styles are found in the Complements folder of the Style Library
pop-up menu for the style player in Percussion Agent.
PROCEDURE
1.

For the first kit slot in the kit rack, open the MediaBay tab on the Load page
and load an Acoustic Agent kit without patterns.

2.

For the second kit slot, load a Percussion Agent kit, also without patterns.

3.

Select a pattern pad from the first kit, open the Agent page, activate the style
player and select the style Acid Jazz 01 for the pattern pad.

4.

Select a main pattern and adjust the complexity to your liking.

23

Getting Started
Working with Multiple Agents

5.

Select the second kit, open the Style Library pop-up menu, navigate to the
Complements folder and select a style from the Acid Jazz 01 folder.
The instrument sounds for this kit are received on MIDI channel 2.

RESULT
Now, the pattern pads for Acoustic Agent and Percussion Agent trigger matching
styles.

To listen only to the patterns of one kit, deactivate the patterns of the other kit
on the Overview page or mute the sounds of the second kit in the
corresponding Agent mixer.

Adding a Second Agent to Fatten the Sound


You can fatten the sound of your current drum kit by adding a kit from another agent
that does not contain its own patterns, but that adds to the patterns of the first kit.
PREREQUISITE
You have loaded a kit in the first kit slot and set it up to play the way you want it.
PROCEDURE
1.

Go to the second slot in the kit rack, open the MediaBay tab on the Load
page, and locate the kits of another agent.

2.

In the kit slot section, deactivate the Load Kit with Patterns

3.

Load a kit in the second slot.

4.

On the Overview page, copy the patterns or styles of the first agent to the
second agent. This way, the same groove is played by both kits.

5.

To accentuate only particular drum sounds, for example, snare or kick drums,
make sure that only these drum sounds are used for the pads.

button.

This way, the unused instrument pads do not play back any samples. Do one of the
following:

Reset the instrument pads for all drum sounds that you do not want to use.

6.

Edit the MIDI patterns for the drum sounds that you want to use, so that it
contains only the notes that you want to play.

If you use Beat Agent kits, you can load your own drum samples to customize
your drum sounds even further.

RELATED LINKS
Assigning Samples to Pads on page 79

24

Getting Started
Recording the MIDI Output

Recording the MIDI Output


The kits 14 in the kit rack are hardwired to the MIDI output ports Kit 1 to Kit 4.
PROCEDURE
1.

In Groove Agent, load one or more kits with patterns.

2.

In the DAW, create one or more MIDI tracks.

3.

On the MIDI input pop-up menu for each track, select one of the 4 kit outputs.

4.

Record-enable the tracks.

5.

If you have not recorded trigger notes in the DAW, select the patterns that you
want to use for the kits on the Pattern page and activate Follow Transport in
the kit slot section.

6.

In the DAW, activate recording.

RESULT
The MIDI output of the kits is recorded on the tracks for which Groove Agent is
selected as MIDI input.
NOTE

Under VST2 and AU hosts, the 4 kits send their events only to the first MIDI output
port. If you do not want to record all loaded kits, deactivate MIDI output for the kits
that you do not want to use in the kit slot section. You can separate the recordings
for the kits by dissolving the recorded MIDI part according to MIDI channel. The
channel number of the events of a kit corresponds to the MIDI channel that is set in
the kit slot section.

25

Managing Your Sounds

Loading Kits
There are several ways to load kits:

Via drag & drop from the Windows Explorer/Mac OS Finder.

Via the context menu in the kit rack.

By clicking the Load Kit button at the right of the kit name in the kit slot
section.

Via the MediaBay or the Browser

Kit Slot

This section shows the name of the loaded kit. In addition, the following global
controls are available:
Load button
Click this button to show the list of available kits.
You can also click the kit name to open this list. Right-click the kit name to
open the kit context menu.
Load Previous/Next Kit
Click these buttons to load the previous/next kit from the list of available kits.
Load Kit with Patterns
Activate this button to make sure that kits are always loaded together with
their patterns.
Polyphony
Adjusts the polyphony of the kit.

26

Managing Your Sounds


Kit Slot

MIDI Channel
Sets the MIDI channel for the kit.
MIDI Input Indicator
The MIDI symbol starts blinking if incoming MIDI signals are detected.
MIDI Out
Deactivates MIDI output for the kit.
Velocity Curve
Sets the velocity response curve of the kit. This allows you to adapt the kit to
your hardware MIDI controller or playing style.
Follow Transport
If Follow Transport is activated, Groove Agent follows the transport functions
in the DAW.
Song Position Counter
The song position counter shows the current song position in bars, beats, and
16th notes. If you activate the Play button in Groove Agent, the song position
counter always starts at 1.0.0.0 and runs until you click stop.
Tempo Display
The tempo display next to the position counter shows the tempo of the host
application.

Follow Transport
If Follow Transport is activated, you can use the transport functions in the DAW to
start and stop playback both in the DAW and in Groove Agent. This allows you to
record an audio track in your host application, while Groove Agent plays the drums,
for example.

If playback is started in the DAW, Groove Agent plays back the active pad.

If trigger keys are sent and the active pad is in Exclusive mode, playback
switches to the pad that was triggered last. Playback returns to the active pad
as soon as the trigger key is released. Pads that are not in Exclusive mode
can play in addition.

NOTE

Follow Transport works differently in jam mode.


RELATED LINKS
Jam Mode on page 60

27

Managing Your Sounds


Kit Rack

Kit Rack
The kit rack can be found to the right of the kit slot section.

It gives you an overview over the loaded kits and their corresponding agent, and
allows you to perform some kit editing for the selected kit via the context menu.

To select a kit, click on it.

To solo or mute a kit, activate the Mute or the Solo button. This is the same
as activating the corresponding button in the Kit mixer.

Kit Context Menu

Load Kit
Opens a pop-up menu containing the available kits. Double-click a kit to load
it.
Load Kit With Patterns
Allows you to load a kit with its MIDI patterns, if any.
Load Pattern Group
Allows you to load a predefined set of MIDI file assignments and play
parameter settings for the 16 pads of the selected group.
Save Pattern Group
Allows you to save the 16 pads of the current group and their settings as a
pattern group.

28

Managing Your Sounds


Kit Context Menu

Delete Pattern Group


Allows you to delete a pattern group.
Save Kit
Saves the kit. If you try to overwrite write-protected factory content, a dialog
opens that allows you to save the edited kit under a new name.
Save Kit As
Allows you to save the kit under a new name.
Remove Kit
Removes the kit and its patterns from the slot.
Revert to Last Saved Kit
Reverts to the kit that was originally loaded on the slot. If the kit was loaded
without patterns, only the kit and no patterns are loaded.
Cut Kit
Copies the kit and its patterns and removes it from the slot.
Copy Kit
Copies the kit and its patterns.
Paste Kit
Pastes the copied kit into the slot. If the slot already contains a kit, it is
replaced.
Rename Kit
Allows you to rename the kit.
Reset Agent
Loads the Init preset of the agent.
Import
Allows you to import MPC and GAK files into Beat Agent kits.
Export Kit With Samples
Exports the Beat Agent kit together with its associated samples.
NOTE

Samples that are part of protected content, such as the VST Sound content,
cannot be exported.

29

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Managing and Loading Files


On the Load page, you can switch between the MediaBay and the Browser. These
can be used to manage, navigate to, load, and preview different file types.
The MediaBay gives you access to presets, such as multis and kits.
In the Browser, you can browse for samples and presets. The Browser also shows
samples that are part of VST Sound content.

To switch between MediaBay and Browser, click the corresponding button


on the Load page.

Managing Files via the MediaBay


In the top section of the MediaBay, you specify which sounds to look for. The lower
section presents the corresponding results.

To adjust the size of the two sections, drag the divider at the top of the results
list.

Applying Filters
Category Filter
You can filter the results list based on up to 3 filter criteria using the configurable
attribute columns. Standard attributes are Style and Sub Style.
Only the files that match the filter are displayed in the results list.

To define the filter, click on specific values in the columns.

To refine the filter, select more values from other columns.

30

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

To select different filter criteria, click the column header and select a different
attribute from the submenu.

Instrument Set Filter


Use the Select Content Set pop-up menu to search a specific content set only. By
default, the search is performed in all installed content sets.

Results List
The results list shows all files that have been found according to the category filter.

Text Search
In the text search field on the results list toolbar, you can enter text contained
in the name or any of the attributes of a preset that you are looking for. The
results list updates immediately and the Category search section above
shows all categories that contain presets matching the text search.
To reset the text-based result filter, click the Reset button next to the search
field.
View Filters
The toolbar has 2 filter buttons to define which preset types to display: multis
or kits. In the results list, the corresponding icon is shown to the left of the
preset name.
Rating Filter
You can limit the results list according to the rating of the presets. Use the
rating slider to define the minimum rating.
Content Filter
The content filter buttons allow you to define whether to show all presets, only
the factory presets, or only your user presets.
Columns
The columns show all the attribute values for the presets that match the filters
that you set up in the top section.
Setting Up the Result Columns
You can select which attribute columns to display by clicking the Set up
Result Columns button on the toolbar.
Results Counter
The number of presets that match the filter criteria is displayed at the right of
the toolbar.

31

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Configuring the Results List

To configure which attributes are shown in the results list, click the Set up
Result Columns button in the upper right corner of the results list and
activate the corresponding entries. New attributes are added at the right of
the list.

To reorder the columns in the results list, drag the column headers to another
position.

To change the sorting of the list entries, click the column header. The triangle
in the column header shows the sorting direction.

Loading Kits into Slots


To load a kit into the selected agent slot, you have the following possibilities:

Select the slot into which you want to load the kit, and double-click the kit in
the results list.

Drag a kit from the results list to a kit in the kit rack or onto the slot in the kit
slot section.
If a kit is already loaded, it is replaced with the new kit.

Right-click the kit in the results list and select Load Kit from the context menu.

Importing Presets
You can import presets from any file location using the Windows Explorer/Mac OS
Finder.
PROCEDURE
1.

Select the preset in the Windows Explorer/Mac OS Finder.

2.

Drag it to the MediaBay.

RESULT
The imported presets are copied to your user folder.

Editing Preset Attributes


Presets can be described by using a predefined set of attributes.
PROCEDURE
1.

In the New Preset Attributes section of the Save dialog, click in the field of
the attribute value that you want to set.
Depending on the attribute, a menu or a dialog opens.

32

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

2.

Select a value.
Attribute values are written directly into the corresponding preset files.
NOTE
If you change the attributes for write-protected factory presets, these changes are
only saved in the MediaBay database, not in the preset file.

Available Attributes
The predefined media and musical attributes can be set in the results list and in the
Save dialog.

Media Attributes
Name
For user presets, you can edit the name via the context menu. For all other
elements, this attribute is display only.
Rating
Drag to set the rating.
Comment
Click to select, double-click to edit.
Content Summary
Click to select, double-click to edit.
Write Protection
Display only, use context menu to set protection.
Library Name
Click to select, double-click to edit.
Library Manufacturer
Click to select, double-click to edit.
Author
Click to select, double-click to edit.

Musical Attributes
Category
Click to select.
Sub Category
Click to select.

33

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Style
Click to select.
Sub Style
Click to select.
Character
Click to open an editor.
Tempo
Click to select, double-click to edit.
Bars & Beats
Click to select, double-click to edit.
Signature
Click to select, double-click to edit.
Key
Click to select.
GM Sound
Click to select.

Deleting User Presets

To delete a user preset, right-click it and select Delete from the context menu.
NOTE
Factory presets cannot be deleted.

34

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Loading Files Using the Browser

In the Browser, you can search and load the following files:

Samples from the file system or from within loaded kits.


NOTE
Samples can only be loaded for Beat Agent kits.

Multis and kits.

To step through the recent locations, click the Previous/Next Location


buttons.

To navigate to the folder one level up in the location tree, click the Browse
Containing Folder button.

The path field shows the current location. To specify a new location, enter or
copy a new path.

To open the navigation history, click at the very right of the path field.

Path Section

35

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Location Tree

The location tree on the left in the Browser allows you to navigate through your
samples, in any folder. You can even access files contained in VST Sound
containers and ISO files. If you select an entry in the tree, the results list on the right
shows the corresponding content.

Location Tree Context Menu

Refresh Views
Updates the tree. This is useful if you added a new disk to your setup or
created a new folder on the hard disk.
Rescan Disk
Rescans the selected element in the tree. The corresponding files are
opened, the information is extracted, and the database file is updated
accordingly.
Quick Rescan Disk
Rescans only the folders that have changed since the last scan.
Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac)
Shows the location of the selected file on your system.

36

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Locations
Locations are folders or directories on your system that contain media files. By
setting up locations, you can organize the files that are available in the results list
according to context.

The text field above the tree shows the name of the selected folder. If the name is
preceded by an asterisk, the folder has not been saved as a location yet.

Managing Locations

To open the list of favorite locations, click in the text field.

To add the current folder to the favorite locations, click the Add Selected
Media Node as Favorite Location button.
You can keep the folder name or specify a new name for the location.

To delete the current location from the list, click the Remove Favorite
Location button.

Results List
The results list shows the files found in the selected folder. It displays all files that
Groove Agent can read, such as VST presets or samples. In addition to information
like file name and path, the columns in the results list can be configured to show
different attributes.
The results list also shows any subfolders of the selected folder, but does not
include the files contained in the subfolders themselves. To see the content inside
subfolders, select the corresponding subfolder.

Navigating in the Results List

To open a folder or location, double-click it in the results list.


If you double-click a preset, its contents are shown.

To move up one level in the folder hierarchy, click the Browse Containing
Folder button.

37

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Performing a Text Search


You can limit the number of results in the results list using the text search function.
This way, you can search for files with specific names, for example. For presets, the
search also takes any attributes into account. The value field in the top right corner
indicates the number of files that match the search text.

To clear the search text, click the Clear Filter Text button.

Searching for Files on Your System


Instead of searching the current results list, you can also use the text search to look
for files on your hard disks or in VST Sound archives.
PROCEDURE
1.

Select the location that you want to use as the starting point for the search.
The higher up in the hierarchy the location, the longer the search takes. Therefore, it
is not recommended to search entire hard drives.

2.

In the top left corner of the results list, click the Search Location Content
button and enter the search text in the text field.

3.

Optional: Click the button to the right of the search field to specify whether
you want to search for samples, kits, or all types.

4.

To start the search, press [Return] or click the Search/Stop Search button
to the right of the search text.
The files that match the search criteria are listed in the results list.
NOTE
The maximum of files that can be displayed in the list is 10,000.

5.

Double-click a result to show it in the location tree.

Preview and File Info Section

File Info Section


Provides the following information about the focused sample: length, channels, bit
depth, and sample rate. If available, root key, key, and velocity range are also shown.

Preview Section
You can listen to the samples using the controls in the Preview section.

38

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Level
Adjusts the playback level.
Play
Plays back the focused sample.
Stop
Stops playback. The play locator jumps back to the sample start.
Pause
Pauses playback. Click again to continue.
Auto Play
Automatically starts playback of the selected sample.
Loop Playback
If this button is activated, the selected sample is played back repeatedly.
Play Position
Displays the playback position within the sample. To select another position
for playback, click on the slider or drag the handle to the new position.

Missing Samples
If you browse the samples of a program and you cannot load them or listen to them,
they may have been moved or deleted. In this case, the sample info displays Sample
not found. To remedy this, load the program again and make sure that no samples
are missing. Afterwards, be sure to save the program with the restored sample
paths.
RELATED LINKS
Finding Missing Samples on page 115

Loading Files

To load the sample that is focused in the results list into the selected
instrument pad, use the key commands [Return] or [L], or double-click the file.

To load selected kits, drag them from the results list to the kit slot, the kit rack,
or onto a pad.

NOTE

This replaces the current samples and resets the sound settings.
Some file types are not supported. In this case, an icon is displayed to indicate that
the file format cannot be loaded.
Protected kits are shown with a lock icon to indicate that you cannot extract single
samples. However, you can load the kit as a whole.

39

Managing Your Sounds


Managing and Loading Files

Replacing the Focused Sample


When you load a sample via double-click or key command in the Browser, all
samples on the selected pad are replaced. But you also have the possibility to
replace only a particular sample of a pad.
NOTE

You can also replace samples that are part of the factory VST Sound content.
PROCEDURE
1.

On the Edit page, select the sample that you want to replace.

2.

In the Browser, activate the Replace Focused Sample


lower right corner.

3.

In the location tree, browse to the new sample and double-click it.

button in the

RESULT
The focused sample on the Edit page is replaced with the new sample. All sound
settings of the previous sample are maintained.
NOTE

The Replace Focused Sample function affects only the loading of samples via
double-click or key commands. It does not affect the loading of samples via drag &
drop from the Browser to pads.

40

Common Editing Methods

Encoders and Sliders


Encoders and sliders can be unidirectional or bidirectional. Unidirectional values, for
example level values, start at a minimum value and go up to the maximum.
Bidirectional controls start from the middle position and go to the left for negative
and to the right for positive values.
Most of the editing methods are the same for encoders and sliders.

To adjust a value, click an encoder or a fader and drag up and down, or use
the mouse wheel.
If you press [Alt]/[Option] when clicking an encoder, a small fader appears,
allowing you to set the parameter.

To make fine adjustments, press [Shift] and move the encoder or use the
mouse wheel.

To restore the default value for a parameter, press [Ctrl]/[Command] and click
on the control.

Multi Selection and Parameter Controls


To edit multiple pad parameters at the same time, select the pads that you want to
edit.
If several pads are selected and they are not set to the exact same values, most of
the controls indicate this by turning red. This is true for encoders, switches, combo
boxes, value fields, and text faders.
For example, if you have selected 3 pads with cutoff frequency values of 1200,
1400, and 2500 Hz, the corona of the frequency encoders shows a range from
1200 to 2500. The corresponding field shows the value of the focused pad in red.
NOTE

More complex controls, such as the envelope editors, only show the values of the
focused pad.

41

Common Editing Methods


Buttons

Adjusting the Value Ranges


You can adjust the value range of a parameter using the corona of the encoder. The
values for the pads are distributed within the new range, keeping their relative
distances.

To compress or expand the value range, drag the corona.

To adjust the upper limit of the range, hold down [Ctrl]/[Command] and drag
the corona.

To adjust the lower limit of the range, hold down [Alt]/[Option] and drag the
corona.

Buttons
On/Off Buttons
These controls normally have two states, off and on. If you move the mouse over an
On/Off button, it changes its appearance to show that you can click it.

Push Buttons
Push buttons only trigger an action and then go back to their inactive state. These
buttons can be found for opening menus or file dialogs.

Value Fields
To set a value, you have the following possibilities:

Double-click in a value field, enter a new value, and press [Enter].


If the entered value exceeds the parameter range, it is automatically set to the
maximum or the minimum value, respectively.

Click in the value field and drag up or down to change the value.

Position the mouse over a value field and use the mouse wheel to adjust the
value.

To set the parameter to its default value, [Ctrl]/[Command]-click the value


field.

To use a fader to adjust the value, [Alt]/[Option]-click a value field.

Click the up/down triangles next to the field.

42

Common Editing Methods


Using Key Commands

You can adjust musical values, such as key ranges or the root key, using your
MIDI keyboard.
To enter a value with your MIDI keyboard, double-click the value field, press a
key on your MIDI keyboard, and press [Return].

To navigate to the next parameter, press [Tab]. To jump backwards to the


previous parameter, press [Shift]-[Tab].
If no parameter is selected inside the focused view, pressing [Tab] always
jumps to the first parameter.

Using Key Commands

To open the Key Commands dialog, open the Options page and click the
Key Commands button.

The commands are arranged in a hierarchical folder structure on the left. When you
open a category folder, the items and functions are displayed with any currently
assigned key commands.

To set up a key command, select the function in the list, enter the key
command in the Type in Key field and click the Assign button to the right of
the field. If this key command is already used for another function, this is
displayed in the field below.

To delete a key command, select the corresponding command, select the key
command in the Keys list and click the Delete button (the trash icon).

To search for a specific function, enter its name in the search field at the top
of the dialog and click the search button (the magnifying glass).

43

Common Editing Methods


Presets

NOTE

You can set up several key commands for the same function.

Presets
Groove Agent offers two types of presets: section/module presets and VST
presets. VST presets contain all information necessary to restore the complete state
of the plug-in. Section and module presets store and recall the setup of a specific
component on the Groove Agent panel.
During setup, the factory presets are installed in a dedicated folder and a user folder
is created for your own presets. The handling of presets is the same throughout the
program.
NOTE

Factory presets are write-protected, but may be overwritten when a software


update is executed. Presets in your user folder are never changed by the software
update.
For more information on VST presets, see the Cubase/Nuendo Operation Manual.

Handling Section and Module Presets


The preset controls can be found throughout the program. The handling is always
the same.

To save a preset, click the Save button (the disk icon).


NOTE
You cannot overwrite factory presets. If you want to save changes made to a factory
preset, save the preset under a new name or in a new location.

To load a preset, click the arrow icon and select a preset from the list.

To delete a preset, click the Delete button (the trash icon). Note that factory
presets cannot be deleted.

44

Common Editing Methods


Presets

Handling VST Presets


Loading VST Presets
PROCEDURE
1.

In the header of the plug-in panel, click the Preset management button next
to the preset name field and select Load Preset.

2.

Select a preset to load it. Double-click a preset to load it and close the preset
loader.

Saving VST Presets


PROCEDURE

In the header of the plug-in panel, click the Preset management button next
to the preset name field and select Save Preset.

45

Working With Pads

Instrument and pattern pads have multiple functions and can show various
information about the pads. Some pad functions are only available for specific
agents. If this is the case, this is clearly stated.
The Pad section on the left can show the instrument pads or the pattern pads.
Instrument pads can be used to trigger samples. Pattern pads can trigger MIDI
drum patterns or styles.

To switch between the instrument pads and the pattern pads, click the
corresponding button above the pads.

Transport Controls

To start or stop playback of the selected pad, use the corresponding controls.

To record MIDI live, click the Record button.

To activate Jam Mode, click the Jam Mode button.

RELATED LINKS
Recording MIDI Events Live on page 77
Jam Mode on page 60

Common Pad Settings

Pads show the associated MIDI note in the top right corner.
For pattern pads, you can change the MIDI note assignment. For instrument
pads, you can only change this if Use Hardware Controller Mapping is
activated.

In the lower section, the name of the pad is displayed.

If samples are assigned to an instrument pad, the LED above the pad lights
up.

If a MIDI file is mapped to a pattern pad, the LED above the pad lights up.

46

Working With Pads


Pad Functions

A pad lights up if the associated MIDI note is triggered.

A yellow frame around a pad indicates that this pad is selected for editing.

Pad Colors
You can colorize the instrument pads and the pattern pads using up to 16 different
colors.
This can be used to improve the overview of instruments within your kit, for example.
You can set the bass drum to one color, the snare to another, toms and cymbals to
another, and so on.

To apply a color to a pad or to several selected pads, open the context menu
and select a color from the Set Color submenu.

Selecting Pads
Apart from the regular selection options, you can use the additional selection
options on the pad context menu.

Select All Pads All 128 pads are selected.

Select All Pads in Group All 16 pads of the pad group are selected.

Invert Selection Selects all unselected pads and deselects all selected
pads.

Invert Selection in Group As above, but only for the pad group.

Pad Functions

To change the name of a pad, right-click the pad, select Rename Pad from
the context menu, enter a new name and press [Enter].
This is useful if the names of the samples are either too long or not very
intuitive. Renaming pads also allows you to indicate that more than one
sample is mapped to a pad, for example.

You can edit multiple selected pads. The first selected pad shows a yellow
frame, the rest of the selected pads a lighter yellow frame.

To select a pad without triggering a sample or pattern, [Alt]/[Option]-click the


pad.

In Instrument mode, the pads can be used to trigger sounds. You can trigger
them with different velocities. Velocities are lower the further down towards
the bottom of a pad you click. Clicking towards the top of the pad results in
higher velocities.

To mute or solo an instrument pad, click the corresponding icon in the upper
left corner of a pad. Click again to unsolo or unmute.

47

Working With Pads


Instrument Pads

To unmute or unsolo all instrument pads, click the Reset All Mute/Reset All
Solo buttons below the pads.

To remove samples from an instrument pad, right-click the pad and select
Remove All Samples from the context menu.

To reset a pad, right-click the pad and select Reset Pad from the context
menu. To reset all 128 pads, right-click a pad and select Reset All Pads from
the context menu.
For instrument pads, this removes all samples and resets name, color, and
trigger note for the pads to their default values.
For pattern pads, this removes the MIDI file and the name from the pads and
resets color and trigger note to the default values.

Instrument Pads

The pad section provides up to 128 pads, organized in 8 groups of 16 pads. The
instrument pads can be used to trigger sounds. Each pad is mapped to a MIDI note,
which triggers a sample. If samples are assigned to a pad, the LED above the pad
lights up.
You can switch between the groups by clicking on the group buttons below the
pads. The button of the active group is highlighted. If one or more pads of a group
have samples mapped to them, an orange LED above the group button lights up. If
a pad within a group receives a MIDI note, a green MIDI indicator LED lights up.
By default, group 3 is active when you open Groove Agent.
Below the pad section, you find several buttons. These are different for the different
agents.

48

Working With Pads


Instrument Pads

Showing Information about the Instrument Pads (Beat Agent Only)

Activate the i button below the pad section to show the following information
for the pads: the pad number, the number of samples, and the output.

Activate the E button to show the exclusive group settings for the pads. If you
move the mouse over a pad that belongs to an exclusive group, all pads that
belong to the same exclusive group are highlighted. If a hidden pad group
contains pads that belong to the same exclusive group, a red LED above the
group button lights up.

Setting the Output for the Pads (Beat Agent Only)


You can set the output of the samples via the pad context menu.

Right-click the pad, open the Assign Output submenu, and select the output
that you want to use.
This sets all samples of the pad to this output.

Locking Color and Output Settings (Beat Agent Only)

You can lock the color and output settings for the pads. For example, this
allows you to lock the output configuration for the pads, and then switch
between kits while keeping these outputs. You can specify which parameters
you want to lock for the pads on the context menu for the Lock button below
the pads. If the button lights up, at least one setting is locked for the pads.

Locking Pad Settings (Acoustic Agent and Percussion Agent)


You can lock the color settings for the pads by activating the Lock Pad Colors
button. The button lights up when it is active.

Using an Alternative MIDI Note Assignment


If you use an external hardware drum controller that sends specific MIDI notes for
specific instruments, you can specify an alternative MIDI trigger note mapping.
PROCEDURE
1.

Activate the Use Hardware Controller Mapping button in the lower right
corner of the pad section.
Now you can load, save, and delete different trigger note configurations.

49

Working With Pads


Instrument Pads

2.

3.

Specify a new trigger note for the pad.

Right-click a pad, select Edit/Learn Trigger Note and specify the new trigger
note by entering it into the value field or by playing the corresponding note on
your hardware controller.

Right-click a pad, select Trigger Notes > Assign Trigger Note and select the
note from the submenus.

Groove Agent jumps to the next pad. Assign a MIDI note to all the pads that
you want to use and press [Enter] to stop assigning MIDI notes.
Assigned trigger notes are shown on the Trigger Notes submenu of the context
menu.

Assigning Multiple Trigger Notes to an Instrument Pad


Some hardware drum controller instruments, like crash cymbals, provide several
zones. These zones are sending different MIDI notes, in order to play different
articulations.
If a drum kit comes with a sample mapping that contains all articulations on
dedicated instrument pads, each instrument pad only requires one specific trigger
note.
However, if the kit does not provide a pad for each articulation, you might need to
assign mutiple trigger notes to one instrument pad, so that each zone on the
hardware controller triggers the same sample.
PROCEDURE
1.

Activate the Use Hardware Controller Mapping button in the lower right
corner of the pad section.
Now you can load, save, and delete different trigger note configurations.

2.

Specify an additional trigger note for the pad.

Right-click the instrument pad, select Trigger Notes > Add/remove Trigger
Note and select the note that you want to add from the submenus.

Right-click the instrument pad, select Trigger Notes > Learn Additional
Trigger Notes and play the additional note on your keyboard.

You can specify up to 3 additional notes for each pad.


Assigned trigger notes are shown on the Trigger Notes submenu of the context
menu.

Removing Additional Trigger Notes


You can remove additional trigger notes in the following ways:

On the context menu for an instrument pad, select Trigger Notes >
Add/Remove Trigger Note and deselect the note that you want to remove.

On the context menu for an instrument pad, select Trigger Notes > Remove
Trigger Notes and select the note that you want to remove.

50

Working With Pads


Instrument Pads

To remove all additional trigger notes and replace them with a new single
trigger note, use the Edit/Learn option on the context menu.

Using MIDI Effects


For each instrument pad, you can set up MIDI effects.
To open the MIDI effects page, activate the Instrument button in the pad section,
open the Edit page on the right side of the panel, and click the MIDI Fx tab.

Pad Mode
Pad mode determines to which pad the settings on the MIDI FX page are applied.
Internal
In Internal mode, the MIDI effects are applied to the samples on the selected
pad.
Remote
In Remote mode, you can select to which destination pad you want to apply
the MIDI effects.
This allows you to trigger an instrument with and without MIDI effects. Also,
any sound editing can be performed on one pad.
NOTE

If the destination pad also contains MIDI effects, these are not taken into
account.

If you set up remote MIDI effects on a pad for which samples are
assigned, the remote MIDI effects are applied only to the samples on the
destination pad.

51

Working With Pads


Instrument Pads

If you activate Remote mode for a pad, a remote icon is displayed on the pad
in the pad section.

To bypass the remote effects, click the Disable MIDI to Remote Pad
button to the left of the remote icon.

Rudiments Section
Active
Click this to activate the articulation.
Type
Determines the rudiment type.

Flam plays 2 hits very close together.

Drag plays 3 hits very close together.

Ruff plays 4 hits very close together.

Roll continually plays drum hits to produce a sustaining drum sound.

Buzz emulates the effect of a drummer pressing the stick into the drum
while hitting it. The stick bounces on the drum, producing multiple hits
that sound like a decaying drum roll.

Flam, Drag, and Ruff


For Flam, Drag, and Ruff, the following parameters are available:
Sync
Synchronizes the hits to the project tempo. The time span between the hits is
set in fractions of beats.
Time
Adjusts the time span between the hits.
Note Value
If Sync is activated, this parameter adjusts the time span in fractions of beats.
Dynamics
Adjusts the dynamics of the hits.

With negative values, the first hit is softer than the following hit or hits.

With positive values, the first hit is louder than the following hit or hits.

52

Working With Pads


Instrument Pads

Humanize
Use this parameter to randomize the timing, the dynamics, and the pitch of the
hits.

Roll
For Roll, the following parameters are available:
Sync
Activate this button to synchronize the hits to the project tempo. The time
span between the hits is set in fractions of beats.
Time
Adjusts the time span between the hits.
Note Value
If Sync is activated, this parameter adjusts the time span in fractions of beats.
Dynamics
Adjusts the dynamics of the hits. Higher values attenuate the even-numbered
hits of the roll.
Humanize
Use this parameter to randomize the timing, the dynamics, and the pitch of the
hits.

Buzz
For Buzz, the following parameters are available:
Grip
Determines how the drumstick is held. Higher settings produce less buzz.
Pressure
Adjusts the pressure on the stick. Higher settings produce a longer decay of
the buzz.
Humanize
Use this parameter to randomize the timing, the dynamics, and the pitch of the
hits.

MIDI Delay
MIDI Delay produces echo effects by repeating the notes that you play.
The subsequent note events can be modified, for example, you can vary the time
span between the echoes with the Distribution parameter.

53

Working With Pads


Instrument Pads

Active
Activates/Deactivates the MIDI Delay effect.
Sync
Synchronizes the echoes to the project tempo. The time span between the
echoes is set in fractions of beats.
Time
Adjusts the time span between the echoes.
Note Value
If Sync is activated, this parameter adjusts the time span in fractions of beats.
Repeats
Determines the maximum number of the echoes.
Damping
Determines whether the echoes fade-in or fade-out with the MIDI velocity. If
you set this parameter to negative values, the MIDI velocity gradually
increases. If you set this parameter to positive values, the MIDI velocity
gradually decreases.
NOTE

Damping shows only an effect if the sound settings of the samples use
velocity.
Pitch
Determines how much the pitch changes from echo to echo.
Distribution
Determines the time distribution of the echoes. If you set this parameter to
negative values, the time span between echoes gets shorter, that is, the
echoes speed up. With positive values, the echoes slow down.

54

Working With Pads


Pattern Pads

Pattern Pads

The pad section provides up to 128 pads, organized in 8 groups of 16 pads. Each
pad is mapped to a MIDI note. You can assign MIDI patterns to each pattern pad,
to trigger complete drum patterns or single instrument patterns, depending on the
MIDI files. The pads are used to switch between patterns.
If a MIDI file is assigned to a pad, the pad shows a progress indicator and a beat
counter. When the pattern is triggered, the progress indicator shows the playing
progress graphically. In addition, the beat counter shows the current beat during
playback. This allows you to see which patterns are currently running and at which
playing position, relative to the length of the pattern. This can be particularly helpful
when Toggle mode is selected, because it provides a quick overview of the
patterns that will be stopped and those that will be triggered.
The Transport controls above the pads allow you to trigger the focused pattern pad
without playing a MIDI note. Click the Stop button to end playback. If you switch
between pattern pads during playback, the pattern changes according to the set
Trigger Mode.

Assigning MIDI Files to Pads

Drag a MIDI file from the Explorer/Finder or from the MediaBay onto a pad.

Drag a MIDI part from the host application onto a pad.

Drag a file from the Explorer/Finder onto the import field. The file is imported
to your user pattern library and assigned to the selected pad.

Select a pad and click the Agent tab on the Edit page. This opens the Agent
page. In the Pattern section, open the Pattern Library or the Style Library
pop-up menu and select one of the factory or user MIDI patterns or one of the
available styles.

55

Working With Pads


Pattern Pads

Assigning Multiple MIDI Files to Pads


You can drag and drop several MIDI files to pads at the same time.
PROCEDURE
1.

Move the mouse over the lower part of the pad on which you want to drop the
first MIDI file.
A yellow frame indicates which pads receive a MIDI file.

2.

Drop the files.

RESULT
The MIDI files are imported to your user MIDI pattern library and are automatically
assigned to the pads.

Removing MIDI Files from Pads

To remove a MIDI pattern, right-click a pad and select Remove Pattern from
the context menu.

To remove the MIDI patterns from all selected pads right-click one of the pads
and select Remove Pattern from the context menu.

Using Different MIDI Channels/Ports for Instrument Pads and


Pattern Pads
By default, instrument and pattern pads share the same MIDI port. If instrument and
pattern pads are both assigned and share the same trigger note, the pattern pad
always gets priority, therefore, instrument pads that use the same trigger note as a
pattern pad cannot be played via the same MIDI port.
In this case, you have 2 options: you can set up a different MIDI port or a different
MIDI channel for the pattern pads. It is recommended to use either of these
functions to control pattern and instrument pads independently.
NOTE

You can also use the MIDI channel setting in combination with Use Pattern MIDI
Port for Pattern Pads.

56

Working With Pads


Pattern Pads

Using the Pattern MIDI Port for Pattern Pads


To be able to play all instrument and pattern pads via MIDI, assign a separate MIDI
port to the pattern pad section. This way, you can trigger instruments on one MIDI
port and patterns on the other.
PROCEDURE
1.

To use another port, activate the Use Pattern MIDI Port for Pattern Pads
button in the lower left corner of the pattern pad section.
If another port is used, MIDI data is received on all MIDI channels.

2.

In your DAW, set up two MIDI tracks and set the MIDI output of the first track
to Groove Agent Main and the MIDI output of the second track to Groove
Agent Pattern.

RESULT
You can use one MIDI track to play the instrument pads and another MIDI track to
play the pattern pads.

Using Different MIDI Channels for Pattern Pads and Instrument Pads
You can specify a dedicated MIDI channel to trigger the pads in the pattern pads
section. This is useful if your host sequencer does not support more than one MIDI
port.
PROCEDURE

To select the MIDI channel that you want to use, click in the MIDI channel field
and select the channel from the pop-up menu.
By default, the channel is set to Omni, which means that the pattern pads receive
trigger notes on all 16 MIDI channels.

Locking Pad Settings


The settings in the Pad section (Exclusive, Play Mode, etc.) are common to all
slots, that is, you set them up only once. However, these settings are part of kit
presets, and are replaced when you load a preset to a kit slot.

To avoid overwriting your existing pad settings with the preset settings when
loading a preset to a kit slot, activate the Lock Pad Settings button below the
pad section.
If this button is activated, the pad settings from the preset are not applied and
the existing settings remain active.

57

Working With Pads


Pattern Pads

If the Lock Pad Settings button is deactivated and you load kit presets to
different slots, the pad settings saved in the presets overwrite the existing pad
settings.
Any active pattern pads from the new preset overwrite the current pad
settings on the associated pads. Inactive pads are not restored from the
preset, that is, existing settings for these pads remain active.

Moving and Copying Pattern Pads


You can copy or move pattern pads with all their settings to other pattern pads of
the same or a different pattern group.

To move the active pattern pad with all its settings to another pad, drag the
pad and drop it on the destination pad.

To copy a pattern pad to another pad, hold down [Alt]/[Option] and drag the
pad on the destination pad.

To move or copy one or more pads onto other pads, use the context menu
commands Cut Pad, Copy Pad, and Paste Pad.
This way, you can move or copy multiple pads at the same time.

NOTE

You can also move or copy pads between pad groups. To do so, first drag the pad
onto the group button for the group to which you want to move or copy the pad,
then drop it onto the destination pad.

Agent Page
For pattern pads, the Agent page is available on the Edit page.
The Agent page contains the Pad, Pattern, and Performance sections. Depending
on which agent you use, different functions and settings are available.

Pad Section
The Pad section on the Agent page contains several playback functions and
settings.

Active
Activates/Deactivates playback for the pad.

58

Working With Pads


Pattern Pads

Exclusive
Activates/Deactivates exclusive playback for a pad. Triggering an exclusive
pad stops playback of the current pattern, according to the set Trigger Mode.
Pads for which this button is not activated can play simultaneously with other
patterns.
If Exclusive mode is activated for a pad, this is indicated by an icon in the
upper left corner of a pad.

Jam State
Determines the play order of the pads if the Jam Mode button is activated and
the pattern pad is in exclusive mode.
Play Mode

To play a pattern for as long as you hold down a key, select Hold.

To start and stop playback with the trigger note for a pad, select Toggle.
Toggle mode is best used for live performances. Otherwise, it can lead
to unpredictable results, for example, when stopping and restarting
playback in the host application or when locating to another position
during playback.

To play a pattern completely to its end, select One Shot. In this mode,
note-off events are ignored. Playback stops automatically at the end of
the pattern. To make sure that the pattern plays from start to end,
deactivate Sync to Beat.

Trigger Mode
Determines whether a pattern starts to play immediately, at the next beat, or
at the next full measure.
Length

Determines the pattern length for playing back patterns when Jam Mode is
active.

59

Working With Pads


Pattern Pads

Sync to Beat
If Sync to Beat is activated, triggering a pattern starts the pattern in sync with
any other patterns that are playing. For example, if you trigger a pattern and
trigger the next pattern after 3 beats, this pattern starts playing at beat 3. If
Sync to Beat is deactivated, the second pattern starts from the beginning.
NOTE

If Jam Mode is activated, Sync to Beat is automatically deactivated for


exclusive pads. This way, the patterns on exclusive pads are always played on
the first beat, to ensure a predictable pattern switching behavior.
Velocity Mode
Specifies how the velocity of the notes that you play affects the notes of the
pattern.

If Original is selected, the notes of the pattern are played with the
velocity that is saved with the pattern.

If As Played is selected, the notes of the pattern are played with the
velocity that you are playing on the keyboard.

If Original + As Played is selected, the pattern velocity is determined


by the combination of the velocity saved with the pattern and the
velocity of your playing.

Jam Mode
Jam mode allows you to automatically switch between pattern pads during
playback. For example, you can switch from an intro to a verse, or from a fill back to
the previous verse, or even automatically stop playback.
Jam mode is useful if you want to play along and jam with Groove Agent. But it is
much more flexible than a static song or pattern list.
If the Jam Mode
button is activated in the transport section, the Play Mode and
Trigger Mode parameters are not available for pads in exclusive mode. These pads
are played back with a single click. Patterns only switch after entire bars. Pattern
pads for which the Exclusive Mode button is deactivated behave like normal.
NOTE

If the Jam Mode button is activated, Sync to Beat is automatically deactivated for
exclusive pads. This way, the patterns on exclusive pads are always played on the
first beat, to ensure a predictable pattern switching behavior.

Jam States
How the pattern pads behave in jam mode is defined by the Jam States setting.
This parameter is available if the Jam Mode button and the Exclusive Mode button
are activated for a pattern pad.

60

Working With Pads


Pattern Pads

Standard
If a pad with Standard jam state is triggered, any previous pads stop playing.
The new pad plays exclusively.
Next
In this mode, playback jumps automatically to the first pad for which Standard
jam state is selected and which is mapped higher up on the keyboard. If no
pad with Standard jam state exists, the current pad plays back in a loop.
Return
In this mode, playback jumps back to the previous pad. Use this mode to
switch from a pad with a fill back to the previous pad, for example. If you
trigger several pads for which Return is activated in sequence, Groove Agent
returns to the last pad in Standard, Next, or Stop mode. If no pad was
triggered before, the current pad plays back in a loop.
Stop
Playback stops automatically after the entire pattern was played back.
The jam state is indicated by different icons in the upper left corner of the pads.

Pads in Standard, Next, Return, and Stop mode.

Using Jam Mode


PROCEDURE
1.

Load an intro, a verse, a fill, and an ending to 4 consecutive pattern pads.

2.

Activate Exclusive Mode for all 4 pads and set up the Jam State as follows:

3.

Set the first pad with the intro to Next.

Set the second pad with the verse to Standard.

Set the third pad with the fill to Return.

Set the fourth pad with the Ending to Stop.

Activate the Jam Mode button.


The Play button starts blinking to indicate that Groove Agent is waiting for a pattern
pad to be triggered.

4.

Trigger the pad with the intro.


The intro is played back and afterwards, playback automatically switches to the pad
with the verse. The verse is then played back in a loop.

5.

Trigger the pad with the fill. After the fill, playback automatically switches back
to the pad with the verse. Now, the verse is played back in a loop.

6.

Trigger the pad with the ending. Playback stops automatically once playback
of the ending is completed.

61

Working With Pads


Pattern Pads

Jam Mode and Follow Transport


If Follow Transport is activated in the kit slot section, Groove Agent reacts to the
transport commands in the DAW.
If Follow Transport and Jam Mode are both activated, playback in Groove Agent
begins as soon as the host transport starts. If the Exclusive button is activated for
the selected pad, playback starts with this pad. If Exclusive is not activated,
playback starts with the first pad for which Jam Mode is set to Standard.
If you stop playback in the DAW, it also stops in Groove Agent.
However, if playback in Groove Agent stops, either because you use the Stop
button or because playback reaches a pad that is set to Stop, playback in the host
application still continues. If, at a later stage, you use the Play button in Groove
Agent again, playback resumes at the hosts project cursor position.

Setting the Pattern Length Limit


When you work with multiple agents that each have different patterns, these
patterns or styles will probably differ in length. In this case, the corresponding
players must use different loop intervals.
How and when to use this parameter is best described by using some application
examples:
EXAMPLE
Pattern A plays 1 bar on kit 1, and pattern B plays 4 bars on kit 2. In this case,
pattern A loops 4 times while pattern B is only played once.
In normal playing mode, this works as expected, because the overall loop only plays
for as long as you hold down a key.
However, if Jam Mode is activated, it is necessary to specify at which moment
playback switches between pads. This is especially important for intros, fills, and
endings.
EXAMPLE
Pattern A is a 1-bar fill that plays an Acoustic Agent style, and pattern B is a 4-bar
Percussion Agent style.
In this case, you want to play the fill and then jump back to the main pattern pad.
This requires a reference length that forces the pad to play only this one bar. To set
the reference length, set the length limit to Min. This way, playback switches
between pads as soon as the shortest pattern or style has finished playing.

62

Working With Pads


Pattern Pads

EXAMPLE
You want to create a main drum rhythm that contains a 4-bar drum style with a 1-bar
percussion pattern. Set Length to Max to allow the drum style to play its full length
and to let the percussion pattern loop 4 times.
If you set the length limit to Max, the longest pattern defines when to switch
between pads. This can be useful for standard exclusive pads that do not change
automatically to another pad, but continue to play until you trigger another pad.
EXAMPLE
You have an ending pad that is based on a 2-bar ending, but you only want to play
the last bar of the pad.
If you set Length to 1, playback stops after one bar.

Pattern Section
For Beat Agent pattern pads, the Pattern section on the Agent page contains MIDI
pattern and pattern player functions. For Acoustic Agent instrument pads, you can
choose between MIDI pattern player and style player.
The MIDI pattern player offers the following functions and settings:

Pattern Player On/Off


Activates/Deactivates the pattern player.
Pattern Library
Allows you to select a MIDI pattern. Click to select the file from the list.
To access the folder where the user MIDI patterns are saved, right-click the
Pattern Library field and select Show in Explorer/Finder. In this location,
you can add, remove and rename files and create subfolders to organize your
MIDI patterns.
NOTE

Pattern pads always contain the MIDI data and do not reference the original
MIDI files.
Original Tempo
Displays the original tempo as saved in the MIDI file.
Start
Specifies the beat from which the pattern starts to play.

63

Working With Pads


Pattern Pads

End
Specifies the end of the pattern. Initially, this parameter is set to the original
length of the MIDI pattern.
Import Field
To import MIDI files from your file system or MIDI parts from your host
application into the user pattern library, drag them onto the MIDI import field.
You can import multiple MIDI files at the same time by dropping them on the
import field. The first file is assigned to the selected pad.
MIDI Export Field
To export a pattern, click the MIDI export field and drag it onto a MIDI track
in your host application. You can also drag the field to other locations and
applications that support MIDI files.
Import/Export and Alternative Trigger Note Mappings
If you are working with alternative trigger note mappings, this is taken into
account and the MIDI pattern is adapted automatically on import/export. This
is important if you are recording MIDI with a hardware drum controller and you
want to import MIDI parts from the host application or export patterns from
Groove Agent to the host application during that process.
If you recorded the MIDI file with the standard trigger note mapping,
deactivate alternative trigger note mapping in the pad section.
RELATED LINKS
Using the Style Player on page 125

Performance Section
If the MIDI pattern player is active for a pattern pad, the Performance section on
the Agent page contains MIDI pattern player settings.

Swing Grid
Determines the grid for applying Swing. For example, to shift the timing of
every 16th note in a pattern, set this to 1/16.

64

Working With Pads


Pattern Pads

Swing
Allows you to shift the timing of notes on even numbered beats to give the
pattern a swing feeling. Negative values shift the timing backward, and the
notes are played earlier. Positive values shift the timing forward, and the notes
are played later.
Gate Scale
Allows you to shorten or lengthen the notes of the pattern. At a value of 100 %,
the notes play with their original gate length.
NOTE

Gate Scale has no effect on samples that are played in One Shot mode. They
always sound until the end.
Velocity Scale
Raises or lowers the note-on velocities of the pattern. At a value of 100 %, the
notes are played with their original velocity.
Quantize Amount
This parameter defines how much of the quantization grid is applied. A value
of 100 % means the MIDI note events play back only at the specified quantize
note value. Smaller values move the notes only partially towards the next
quantize note value. With a value of 0 %, no quantization is applied.
Quantize Grid
This parameter allows you to set up a quantization grid, in fractions of beats.
You can also specify dotted and triplet values.
Tempo Scale
Defines the speed at which the pattern is running. You can choose between
half, normal, and double speed.

65

Working With Pads


Pattern Pads

Overview Page
The Overview page shows which patterns and styles are assigned to the pattern
pads of the loaded kits. The 4 columns correspond to the 4 kits in the kit rack.

For each kit, the 16 pattern pads of the selected pattern group are displayed. Cells
in which a name is displayed have a pattern or style assigned. If a pattern is
assigned to a pad, its background is gray. If a style is assigned, its background is
dark blue.

To select a pattern pad of a specific kit, click the corresponding cell.


The name of the selected pattern or style is displayed in the top section of the
tab.

To activate/deactivate a pad, click its button.


Only active pads are played back.

To find out where a user MIDI pattern is stored on your system, right-click the
cell and select Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac).

Assigning Patterns and Styles to Cells


You can assign patterns or styles to the cells on the Overview page.
PROCEDURE
1.

Move the mouse pointer over a cell so that an arrow icon is displayed on the
right.

2.

Click the arrow to open a window that shows the available patterns or styles.

66

Working With Pads


Pattern Pads

3.

Select an entry in the list.

4.

Optional: To preview the pattern or style, trigger the pattern pad.

5.

Double-click an entry to load it.

Unassigning Patterns and Styles

To remove the assignment for a single pattern pad, right-click the cell and
select Clear.

To remove all pattern pad assignments for the 16 pads of an agent, right-click
one of the cells in the corresponding column and select Clear Column.

Moving and Copying Patterns and Styles

To switch the content of 2 cells, drag a cell to another cell.

To copy a pattern or style of a cell to another cell, hold down [Alt]/[Option] and
drag the cell to another cell.

To move or copy patterns or styles to other groups, hold down [Alt]/[Option]


and drag the cell first over the corresponding group button.
This switches the Overview page to display this group. Now, you can drop
the content on the destination cell.

NOTE

Some agents do not support styles, for example, Beat Agent. If you try to move
or copy a style to a cell for an agent that does not support them, the styles are
automatically converted to MIDI patterns.

If you load a pattern group that contains styles into a slot for an agent that
does not support styles, the styles are automatically converted to MIDI
patterns.

Opening Patterns in the Pattern Editor

To create a new pattern, double-click an empty cell.


This opens the Pattern editor where you can enter events to create a new
pattern.

To edit an existing pattern, double-click the cell.


This opens the Pattern editor where you can edit the events of the pattern.

67

Working With Pads


Pattern Pads

NOTE

You can only edit patterns in the Pattern editor, not styles. If you want to edit your
styles this way, you must first convert the part of the style as MIDI pattern.
RELATED LINKS
Converting Intros, Main Patterns, Fills, or Endings into MIDI Patterns
on page 125
Pattern Editor on page 68

Managing Pattern Groups


You can save the 16 pads of a group with their patterns and settings as a pattern
group. This allows you to quickly restore and reuse particular patterns and settings.
Pattern groups include all pad settings, that is, the settings for Exclusive Mode,
Jam State, Play Mode, etc.

To save the current pattern group for a kit, right-click the kit in the kit rack or
the corresponding slot on the Overview page and select Save Pattern
Group.

To load a pattern group, right-click the kit in the kit rack and select Load
Pattern Group.
NOTE
If you load a pattern group, the pad settings are only restored on empty pads. If you
have assigned a pattern to a pad, your pad settings are not overwritten by the pattern
group.

Pattern Editor
In the Pattern editor, you can create and edit MIDI drum patterns.

68

Working With Pads


Pattern Pads

To open the Pattern editor, click the Pattern tab on the Edit page.

NOTE

The Pattern editor is only available for MIDI patterns, not for styles. You can convert
styles to MIDI patterns on the Agent page.
The editor is subdivided into several sections:

The title bar showing the name of the current pattern at the top.

The toolbar below the title bar.

The drum sounds list on the left.

The event display on the right. In the event display, the drum notes are shown.

The controller lane at the bottom.

Drum Sounds List


In the list on the left, the drum sounds are listed. What is shown in the list depends
on the Visibility setting on the Configuration pop-up menu.
The columns show the key, the pad name, the quantize setting, and the mute status
of the pads.
NOTE

The column sorting is fixed, you cannot change it.

Drum Sounds List Context Menu


In the column header, the following menu options are available on the context menu:
Select All Notes
Selects all notes in the Pattern editor.
Clear Pattern
Deletes all notes in the Pattern editor.
Delete Double Notes
Deletes all double notes in the Pattern editor, that is, all notes that are placed
on top of other notes at the exact same positions.
Double notes can occur when quantizing, drawing in notes, etc.
Trim Pattern to Start/End
Deletes all notes outside the pattern start and end markers.
Duplicate Pattern
Copies all events between the pattern start and end markers and pastes them
after the end marker. If any events are located after the end marker, these are
deleted.

69

Working With Pads


Pattern Pads

Classify Pattern

Use Best Classified Slices: Moves the notes of each class to the
cleanest sounding slice of the class.
For example, if a sliced loop has clean sounding kicks and kicks with a
crash or hihat on top, Use Best Classified Slices moves the notes to
the slice with the cleanest sounding kick. This way, the sliced loop plays
only with the cleanest sounding slices.

Use Longest Slices: Moves the notes of each class to the longest slice
of the class.
This is useful if you want to play a sliced loop slower than its original
tempo. If you slow down the tempo of a sliced loop, shorter slices can
produce gaps. But if the sliced loop plays only with the longest slice of
each class, these gaps are avoided.

On the context menu for the instrument lanes, the following options are available:
Select All Notes on Key
Selects all notes on the selected key.
Delete All Notes on Key
Deletes all notes on the selected key.
Delete Double Notes on Key
Deletes all double notes on the selected key, that is, all notes that are placed
on top of other notes at the exact same positions.
Double notes can occur when quantizing, drawing in notes, etc.

Toolbar
The toolbar contains tools, visibility options, and settings for creating and editing
your patterns in the Pattern editor.

Object Selection
Use this tool to select drum notes.
Drumstick
Use this tool to draw in individual drum notes. To remove a note, click on it.
Erase
Use this tool to remove drum notes.
Zoom
Use this tool to zoom in on the click position. Hold down [Alt]/[Option] to zoom
out.

70

Working With Pads


Pattern Pads

Mute
Use this tool to mute individual drum notes.
Line
Use this tool to enter a line of drum notes or controller values.
Auto-Scroll
Activates/Deactivates auto-scroll.
If Auto-Scroll is activated, the grid scrolls automatically during playback so
that the position cursor is always visible.
Show Controller Lane
Activate this button to show the controller lane at the bottom of the editor. In
the controller lane, you can enter and edit MIDI controller values.
Show Note Length
Switches the display of the notes between diamonds and bars. If bars are
shown, you can edit the note length.
Show Info Line
Shows/Hides the info line. The info line shows the start, end, length, key, and
velocity of the selected note event.

To edit a parameter, double-click on the value, enter a new value, and


press [Return].

Configuration
If you click the Configuration button, the following options are available:

Preview Notes
If this button is activated, notes are played back automatically when you
create or select them.
Show Pad Colors
If this button is activated, the notes in the editor are shown in the colors of the
corresponding pads.
This allows you to keep a better overview over the different instruments if you
are working with sliced loops that have been classified into kick, snare, hihat,
etc.
Visibility

If you select Show All Keys, the list is sorted chromatically, starting with
the lowest key (C-2) at the top and ending with the highest key (G8) at
the bottom of the list.

71

Working With Pads


Pattern Pads

Select Show Keys with Events to show all keys for which MIDI notes
are available at the top of the list. Keys that do not contain MIDI notes
are not shown.

Select Show Keys with Pad Assignments to show all keys for which
samples are assigned to the pads. Keys without sample assignments
are not shown.

Select Reverse Sorting to reverse the sorting order of the drum sounds
list.

Create Notes when drawing Velocity


If this is activated, MIDI note events are automatically created when you draw
in velocity events on the controller lane.
To the right of the Configuration button, the following tools and options are
available:
Snap

If Snap is activated, notes snap to the grid when you create or move
them.

If Snap is deactivated, you can move notes freely to any position.

Velocity for new notes


Determines the velocity of notes that are entered in the Pattern editor.

Click the button to select one of the 4 predefined velocity values, or


enter the velocity value directly in the value field on the right.

Iterative Quantize On/Off


Determines whether the notes are quantized exactly to the set quantize grid,
or whether they are quantized iteratively, that is, moved half the way to the next
quantize note value.
Global Quantize On/Off
Allows you to select which value is used when Snap is activated the global
quantize value on the toolbar or the individual quantize values for the drum
sounds.
Record MIDI
Enables the live recording of MIDI events.
Auto Quantize
If this button is activated, Groove Agent automatically quantizes the recorded
notes according to either the note value set in the Q column of the instrument
or, if Global Quantize is activated, according to the global quantization note
value.
Metronome
Activates/Deactivates the metronome for live recording of MIDI events.

72

Working With Pads


Pattern Pads

Precount Click
Activates/Deactivates a 1-bar precount for the metronome for live recording
of MIDI events.
Metronome Volume
Sets the volume of the click for live recording of MIDI events. To reset the
setting, [Ctrl]/[Command]-click the button.
Pattern Length
Displays the length of the pattern.

To change the pattern length, enter a new value.

Start Beat
Displays the start beat of the pattern.

To change the pattern start, enter a new value or drag the start marker
in the display to a new position.

NOTE

Notes before the pattern start are not played back. However, they are not
deleted when you change the pattern start.
End Beat
Displays the end beat of the pattern.

To change the pattern end, enter a new value or drag the end marker in
the display to a new position.

NOTE

Notes after the pattern end are not played back. However, they are not
deleted when you change the pattern end.
Sign (time signature)
Determines the time signature. You can enter the new signature as fractions
of beats.

Creating and Editing Patterns


PREREQUISITE

To edit an existing pattern, select the corresponding pad and open the
Pattern editor.

To create a new user pattern, select an empty pad and open the Pattern
editor.

PROCEDURE
1.

Select the drumstick tool.

2.

Enter new notes or modify the existing notes.

73

Working With Pads


Pattern Pads

3.

Optional: Add controller values for the selected drum sound by using the Line
or the Draw tool in the controller lane.

4.

Optional: Enter a name for the pattern in the title bar.

5.

Click the Save MIDI Pattern button in the title bar.

RESULT
The pattern is saved in the User folder and can now be loaded via the pattern menu
on the title bar.

Entering, Editing, and Previewing Notes

To enter notes, select the Drumstick tool and click in the event display.
To enter a note and specify its velocity at the same time, hold down
[Ctrl]/[Command]-[Shift], click in the event display and drag up to increase
the velocity, and down to decrease the velocity.

To preview an instrument, click in the Key column for the Instrument.

To mute a drum sound, click in the Mute column for the sound.

To change the length of a note, activate the Show Note Length button on the
toolbar, move the mouse pointer over the border of the note so that a
double-arrow is shown, then click and drag left or right.
If Snap to Grid is activated, the note end or start snaps to the grid when you
change the note length.

To move a note, drag it to another position.

To delete a note, click it with the Erase tool.

To cut, copy, and paste notes, use the standard key commands.
Notes are pasted at the cursor position.

To duplicate notes, select them and press [Ctrl]/[Command]-[D].


Duplicated notes are inserted after the last note of the selection, according to
the set grid.

NOTE

When entering, editing, and duplicating notes, double notes can occur, that is,
notes that are placed exactly on top of other notes. To remedy this, right-click the
header of the drum sounds list and select Delete Double Notes.

74

Working With Pads


Pattern Pads

Quantizing Notes
You can draw notes with a global quantization grid or with an individual quantization
grid for each instrument.

To draw notes with the global quantization grid, set the Quantize Presets
pop-up menu to the quantize value that you want to use and activate the
Global Quantize
button.
NOTE
If you activate Iterative Quantize, the notes are not aligned with the exact quantize
note positions, but are moved halfway there.

To change the quantize value for a pad, click the Q column for the sound and
select another value from the pop-up menu.

Defining the Length of a Pattern

To define the length of the pattern, drag the end marker on the time line.
This is useful if you started with an empty pattern or if you want to have a
pause behind the last MIDI event of the pattern.
If you drag the end marker to the left and the bars behind the end marker are
empty, the length of the pattern is shortened automatically.
If you drag the end marker to the left and the bars behind the end marker
contain MIDI events, the length of the pattern is shortened only to the bar that
contains the last MIDI event. No MIDI events are deleted.

You can also set the start and end positions for a pattern manually on the Agent
page.

Defining the Playback Range


You can specify the range of the pattern that you want to be played back.

To define which part of a pattern is played back, drag the start and end
markers of the pattern on the time line.
MIDI events before the start or after the end marker are not played back. They
are grayed out to indicate this.

75

Working With Pads


Pattern Pads

Trimming Patterns
If you edit a pattern by changing its length, you can remove the notes and controllers
that are no longer part of the pattern.
PROCEDURE
1.

Set up the pattern start and end to encompass the range that you want to use
for the pattern.

2.

Right-click in the column header section of the drum sounds list, and select
Trim Pattern to Start/End.

RESULT
All events outside the pattern start and end borders are removed.

Editing Controllers on the Controller lane


The controller lane below the event display shows MIDI controller events for the
selected drum sound. You can show one MIDI controller at a time.

To switch to another controller, click the name of the active controller and
select another one from the list.

To draw in controller events for the notes of the selected drum sound, move
the mouse pointer over the controller lane, so that it turns into a Draw tool, and
click.

To draw in a series of controller events, use the Line tool, and click and drag
in the controller lane.

To control the open state of the hihat for an Acoustic Agent kit, select the
controller CC#4 Foot and enter the controller events.

Line Tool Modes


To select the mode for the Line tool, click the tool button and select an option from
the menu.
Line
In this mode, you can click and drag to create a straight line of controller
values.
Parabola, Sine, Triangle, Square
In these modes, you can insert a series of controller events representing
different curve shapes.
Paint
This mode allows you to freely draw in a series of controller events.

76

Working With Pads


Pattern Pads

Recording MIDI Events Live


Instead of entering notes one by one using the tools in the Pattern editor, you can
also record MIDI events live.
PROCEDURE
1.

To enable the live recording of MIDI events, click the Record MIDI button on
the toolbar of the Pattern editor or the Record button in the transport section
above the pad section.
This enables MIDI recording. The Record button in the transport section blinks to
indicate that it is armed.

2.

Optional: Activate the Metronome and specify a Precount Click.

3.

To start live recording, do one of the following:

4.

Click the Play button in the pad section.

Trigger the pattern pad for which you want to record the notes.

Activate Follow Transport and start playback in the sequencer application.


This is especially useful if you want to record Groove Agent in the project
context.

Play notes and MIDI controllers on your MIDI keyboard.


If Auto Quantize is activated, the notes are recorded at the quantize grid positions.
The recording runs in a cycle over the whole length of a pattern.

RESULT
The notes that you play are added to the existing notes in the pattern.
NOTE

If you record notes or controller events over already existing notes or controllers,
these are replaced by the new ones.
NOTE

Jam mode and MIDI recording cannot be used together. The Record button is not
active in jam mode. If you activate the Jam Mode button while you record, recording
is stopped.
RELATED LINKS
Follow Transport on page 27

77

Beat Agent

Beat Agent is a full beat production instrument with all the tools and sounds to
create amazing beats for any electronic or urban music genre.
Many amazing sounding drum kits are included, alongside all the advanced features
that you need to edit existing kits and create your own ones.
Beat Agent also excels in manipulating samples and loops, with features like
automatic loop slicing, one-click drum hit replacement, an onboard FX rack and
much, much more.

Sound Editing
On the Edit page for instrument pads, you set up the sound of the kits.

To open the Edit page, click the Edit button in the upper section of the plug-in
panel.

The Edit page contains the Main, Pitch, Filter, Amp, Sample, Slice, and MIDI FX
tabs.

78

Beat Agent
Sound Editing

Absolute and Relative Editing


When editing multiple samples, you can either change values absolutely for all the
samples (ABS) or make relative changes (REL), depending on the setting of the
corresponding button on the toolbar.

If you use absolute editing and you change a parameter from 50 % to 60 % for
one sample, all other samples are also set to 60 %.

If you use relative editing and you change a parameter from 50 % to 60 % in


one zone, another selected zone that was set to 70 % is set to 80 %.

NOTE

Relative changes can be made for all parameters that can be adjusted continuously.
Changes of parameters that select one of multiple modes or switch between two
states are always absolute.

Editing Selection or All


You can apply your editing either to the selection (SEL) or to all samples of the pad
(PAD), depending on the setting of the corresponding button on the toolbar.

Assigning Samples to Pads


You can assign samples to pads by using drag and drop, replace existing samples
using the Mapping View context menu, or add samples to pads using the Browser.

Assigning Samples to Pads using Drag and Drop


You can drag one or more samples from the Explorer/Finder and from your host
application onto Groove Agent. Samples can be mapped to the same pad, or to
different pads.

To assign a sample to a pad, drag it onto the pad.

You can drag files from the following locations:

MediaBay

Project window

Pool

Sample Editor (regions)

Audio Part Editor

LoopMash slices

79

Beat Agent
Sound Editing

When you drag one or more samples onto a pad, the drop icons are shown. These
determine whether the samples are added to the pad, whether the current sample
is replaced with the one you are dragging, or whether the samples that you drag are
assigned to multiple consecutive pads.

Drag samples to the topmost drop icon to add them to the pad.
You can assign up to 8 samples to a pad.

Drag one or more samples to the middle drop icon to replace the currently
assigned samples with the ones that you are dragging.

Drag several samples to the lowest drop icon to assign them to several
consecutive pads in one or in several groups.

A yellow border is shown around the pads that receive one of the samples.
NOTE
How many samples can be dropped to several pads depends on the number of
available pads.

If Groove Agent cannot supply a sufficient number of free pads for the number
of dropped samples, a dialog is displayed, allowing you to proceed or cancel
the operation. If pads already contained samples, these are replaced.
RELATED LINKS
Mapping View on page 82

80

Beat Agent
Sound Editing

Moving and Copying Samples between Pads


Samples can be moved and copied between pads.

To move the samples from one pad to another pad, drag the pad to either the
top, the middle, or the bottom drop icon of the destination pad.
NOTE
To copy the samples instead of moving them, keep [Alt]/[Option] pressed when
dragging the samples.
NOTE
When you copy pads that are part of a sliced loop, they are pasted as normal
instrument pads, that is, they are no longer related to the loop.

Moving and Copying Samples between Groups


To move or copy the samples to pads in another group, drag the samples on the
group button first to show the group, and then to the new pad.
The options are the same as when moving samples between pads of the same
group.

Moving Sliced Loops


You can move sliced loops with one drag and drop operation.

Drag the first slice of the loop and move it onto the pad section.
When you start dragging, Groove Agent shows the pads on which the sliced
loop can be dropped, that is, the pads that are followed by enough empty
pads to insert all the slices. Pads on which the loop cannot be dropped are
grayed out.

Drop the slice on the pad from which you want to start inserting slices.

Changing the Order of Pads


By default, instrument pads are sorted chromatically, based on the standard
mapping. However, in some cases, you may want to display pads from other groups
within a particular group. Therefore, you can exchange the position of pads.
For example, often a second bass drum is mapped to B0, which can be found in
pad group 2. Most of the other common drum kit instruments are, however, located
in group 3. If you want to see the second bass drum together with the other
instruments of group 3, exchange the B0 pad with an unused pad in group 3.

To exchange 2 pads, hold down [Shift] and drag one pad onto another pad.
This exchanges the entire contents of the pads with all their settings.

81

Beat Agent
Sound Editing

To see whether the order of the pads differs from the standard sorting, you
can either check the trigger notes of the pads to see whether they are mapped
chromatically or not, or you can click the Info button to see the pad index of
all pads.

To reset the order of all pads to a chromatic order, open the context menu for
a pad and select Reset Pad Order.

Mapping View
The mapping view shows the current sample mapping of the selected pad.

You can replace and remove samples in the mapping view and adjust their velocity
ranges. The focused sample is displayed in a lighter color.
NOTE

The mapping view always shows the velocity ranges, even if they are not used to
trigger samples. However, the values only have an effect in Velocity mode.

Changing the Velocity Ranges of Samples

Select the sample in the mapping view and enter new values in the Hi and Lo
fields on the right.

Position the mouse between two samples, so that a double-arrow is shown,


and drag to the left or right.

NOTE

Changing the velocity range of a sample automatically adapts adjacent samples,


that is, velocity ranges cannot overlap.

Editing the Mapping of a Pad


A pad can contain up to 8 samples.

You can add samples by dropping them onto the mapping view. They can be
inserted between two other samples, behind the last sample, or in front of the
first sample. This is indicated by a red insert line.

To replace a sample, drag a new sample onto an existing sample. Which


sample will be replaced is indicated by a red frame.

82

Beat Agent
Sound Editing

To change the order of the samples, drag them to a new position.

To map a sample to another pad, drag it onto the pad.


This removes the sample from the current pad. To map the sample to another
pad without losing the current mapping, hold down [Alt]/[Option] while
dragging.

Replacing Samples
You can replace individual samples in the Mapping View with other samples on your
hard disk.
PROCEDURE
1.

Right-click the sample and select Replace Sample from the context menu.

2.

In the file dialog, navigate to the file that you want to use instead, select it, and
click Open.

RESULT
The sample is replaced.

Removing Samples From Pads

To remove a sample from a pad, right-click it and select Remove Sample


from the context menu.

To remove all samples of a pad, right-click one of the samples and select
Remove Selected Samples.

NOTE

If the PAD/SEL button is set to PAD, you cannot select individual samples and
Remove Selected Samples removes all samples of the pad.

Main Tab
The Main tab gives you access to the sample mapping of the pad as well as to the
most important parameters, like Volume, Pan, Cutoff etc.
The Main tab also shows a simplified sample editor. You can adjust the sample start
and end markers as well as fade-in and fade-out markers and fade curves in the
display.
Mode
Determines the trigger mode for the samples of a pad:

In Velocity mode, the incoming velocity determines which sample is


played.

83

Beat Agent
Sound Editing

In Layer mode, all samples are played at the same time, regardless of
their velocity.

In Round Robin mode, the samples are played repeatedly one after the
other, from left to right.

In Random mode, samples are played randomly. Repetitions can occur.

In Random Exclusive mode, samples are played randomly, but


repetitions are not allowed.

Poly
Sets the maximum polyphony of a pad. For example, if this is set to 4, you can
trigger a pad 4 times before notes are stolen.
NOTE

The polyphony value represents the number of notes that can sound
simultaneously, therefore triggering layered samples on a pad may lead to a
much higher number of actual sample voices.
Fade
Specifies the time it takes for a voice to fade out when voices are stolen.
NOTE

You can specify different fade settings for the different samples of a pad.
Exclusive Group
This allows you to assign a pad to one of 32 exclusive groups. Pads within a
group are never played back simultaneously. When a new note is played, the
previous note stops.
Volume
Sets the level of the sample.
Pan
Sets the position of the sample in the stereo panorama.
Coarse
Adjusts the tuning in semitones.
Fine
Adjusts the fine tuning in cents.
Cutoff
Controls the cutoff frequency of the filter.
NOTE

Cutoff, Resonance, and Distortion are only available if a filter is used.

84

Beat Agent
Sound Editing

Resonance
Sets the filter resonance.
Distortion
Sets the amount of distortion. The effect of this parameter depends on the
selected filter mode.
Output
The output to which the samples are routed. You can select the following
outputs from the pop-up menu:

The Kit mix.

One of the 16 Agent mixer channels.

One of the 16 stereo output busses of the plug-in. The first stereo out
is always the Master output. This output is always active.

NOTE

These outputs can all contain insert effects.


NOTE

Samples that are routed to an output that is deactivated in your host


application are automatically sent to the Master output of the plug-in.

You can also route a pad directly to one of the 4 AUX channels, to
create sub groups, for example.

Playback Quality
Sets the quality.

Standard: Select this mode to play back the samples with their original
bit depth and sample rate.

Vintage: Select this mode to emulate the sound quality of early 12-bit
drum machines. The detuning of the samples produces the typical
aliasing effect. The sample rate is limited to 26040 Hz.

Turntable mode is similar to Vintage mode. The samples are played


with 12bit/26040 Hz. Use this mode to emulate the typical workflow of
hip hop producers. Because the first digital drum machines only had a
very limited amount of RAM, turntables were sampled at a speed of 45
RPM instead of 33 1/3 RPM. This way, more samples could be saved
into the available RAM. During playback, the samples were tuned down,
to correct for the change in pitch. This added the typical crunch and
aliasing that the early drum machines are famous for.

NOTE

If Vintage or Turntable is selected for a sample, you cannot edit the sample
using the AudioWarp functions on the Sample tab. If you try to select one of
these modes for a sample that uses AudioWarp, a warning message is
displayed.

85

Beat Agent
Sound Editing

Filter Type
Sets the filter type. You can choose between Classic, Tube Drive, Hard Clip,
Bit Reduction and Rate Reduction.
To deactivate the filter, select Off.
Filter Shape

LP 24, 18, 12, and 6 are low-pass filters with 24, 18, 12, and 6 dB/oct.
Frequencies above the cutoff are attenuated.

BP 12 and BP 24 are band-pass filters with 12 and 24 dB/oct.


Frequencies below and above the cutoff are attenuated.

HP6+LP18 and HP6+LP12 are combinations of a high-pass filter with


6 dB/oct and a low-pass filter with 18 and 12 dB/oct, respectively
(asymmetric band-pass filter). Frequencies below and above the cutoff
are attenuated. Attenuation is more pronounced for the frequencies
above the cutoff.

HP12+LP6 and HP18+LP6 are combinations of a high-pass filter with


12 and 18 dB/oct and a low-pass filter with 6 dB/oct (asymmetric
band-pass filter). Frequencies below and above the cutoff are
attenuated. Attenuation is more pronounced for the frequencies below
the cutoff.

HP 24, 18, 12, and 6 are high-pass filters with 24, 18, 12, and 6 dB/oct.
Frequencies below the cutoff are attenuated.

BR 12 and BR 24 are band-reject filters with 12 and 24 dB/oct.


Frequencies around the cutoff are attenuated.

BR12+LP6 and BR12+LP12 are combinations of a band-reject filter


with 12 dB/oct and a low-pass filter with 6 and 12 dB/oct, respectively.
Frequencies around and above the cutoff are attenuated.

BP12+BR12 is a band-pass filter with 12 dB/oct plus a band-reject


filter with 12 dB/oct. Frequencies below, above, and around the cutoff
are attenuated.

HP6+BR12 and HP12+BR12 are combinations of a high-pass filter


with 6 and 12 dB/oct and a band-reject filter with 12 dB/oct.
Frequencies below and around the cutoff are attenuated.

AP is an all-pass filter with 18 dB/oct. Frequencies around the cutoff are


attenuated.

AP+LP6 is an all-pass filter with 18 dB/oct plus a low-pass filter with


6 dB/oct. Frequencies around and above the cutoff are attenuated.

HP6+AP is a high-pass filter with 6 dB/oct plus an all-pass filter with


18 dB/oct. Frequencies around and below the cutoff are attenuated.

86

Beat Agent
Sound Editing

Editing the Envelope


An envelope section is available on the Pitch, Filter, and Amp tabs. Each
multisegment envelope has up to 128 nodes with the Time, Level, and Curve
parameters. The nodes and their parameters specify the overall shape of the
envelope. You can edit one or multiple nodes in the graphical envelope editor or by
entering values.

Fixed

If Fixed is activated and you move selected nodes on the time axis, only the
selected nodes are moved.

If Fixed is deactivated, all nodes that follow the edited nodes are also moved.

Snap
You can select a second envelope to be displayed in the background of the edited
envelope. If Snap is activated and you change the position of nodes, they snap to
the nodes of the envelope that is shown in the background.

To specify the envelope for the background, open the pop-up menu to the
right of the Snap button and select an envelope from the list.

Selecting Nodes

To select a node, click on it in the graphical editor.


Selected nodes turn light blue. The focused node is indicated by an orange
frame. The value fields to the left of the graphical envelope editor display the
parameters of the focused node.

If multiple nodes are selected, you can use the Node pop-up menu to set the
focus to a different node without losing the current selection.

To add a node to a selection, [Shift]-click the node. Selected nodes are edited
together.

You can select multiple nodes by drawing a rectangle around the nodes with
the mouse.

If the graphical editor has the focus, you can select the next or the previous
node with the left and right arrow keys.

87

Beat Agent
Sound Editing

Adjusting the Time Parameter


The Time parameter specifies the period of time between two nodes. Depending
on the Sync mode, the Time parameter is displayed in milliseconds and seconds,
or in fractions of beats.

To set the Time parameter, select the nodes that you want to adjust and enter
a value in the Time field.

You can also adjust the Time parameter in the graphical envelope editor, by
dragging the nodes left or right, to decrease or to increase the time span.
For a higher resolution, hold [Shift] while moving the nodes.
To limit the movement to the time axis, that is, to change only the horizontal
position of a node, hold down [Ctrl]/[Command] while dragging.

Adjusting the Level Parameter


The Level parameter specifies the amplitude of the envelope at the position set by
the Time parameter.

To set the Level parameter, select the nodes that you want to adjust and enter
a value in the Level field.

You can also adjust the Level parameter in the graphical envelope editor by
dragging the selected nodes up or down, to decrease or increase the levels.
For a higher resolution, hold [Shift] while moving the nodes.
To limit the movement to the level axis, that is, to change only the vertical
position of a node, hold down [Alt]/[Option] while dragging.

Adjusting the Curve Parameter


The Curve parameter allows you to adjust the curvature of the envelope curve
between two nodes from linear to logarithmic or exponential behavior.

To set the Curve parameter, select the nodes that you want to adjust and
enter a value in the Curve field. Positive curve values change the curvature
towards logarithmic and negative values towards exponential behavior.

You can also adjust the Curve parameter in the graphical envelope editor by
dragging the curve between two nodes.
[Ctrl]/[Command]-click a curve to reset it to linear.

Adding and Removing Nodes


All nodes added after the sustain node always affect the release phase of the
envelope.

To add a node, double-click at the position where you want to add the node.

88

Beat Agent
Sound Editing

To remove a node, double-click it.

To delete several selected nodes, press [Delete] or [Backspace].

NOTE

You cannot remove the first, the last, or the sustain node.

Adding Nodes Using the Fill Function


The Fill function allows you to add multiple envelope nodes after the selected
nodes.
PROCEDURE
1.

On the pop-up menu to the right of the Fill button, select the number of nodes
that you want to add.

2.

In the graphical envelope editor, select the node after which you want to add
nodes.
If several nodes are selected, the new nodes are inserted after the last selected node.
If the Fixed function is deactivated, the added nodes are placed with the interval
specified by the Time parameter of the selected node. If multiple nodes are selected,
the interval is specified by the focused node.
By activating Sync, you can specify the interval with the Sync note value. For example,
if 1/4 is selected, new nodes are added at exact quarter note intervals.
If the Fixed function is activated, the added nodes fill the space between the last
selected node and the following one.

3.

Click the Fill button.

RESULT
The nodes are added.

Using Sync
You can synchronize the envelopes to the tempo of your host application. This
allows you to set envelope times that relate to musical time intervals, regardless of
any tempo changes.
PROCEDURE
1.

Click Sync to activate sync mode for the envelope.


Sync mode is active if the button is highlighted. A grid spaced in fractions of beats is
displayed in the graphical envelope editor.

89

Beat Agent
Sound Editing

2.

On the pop-up menu located to the right of the Sync button, select a note
value.
This sets the resolution of the grid.
NOTE
The Time field of a node displays times in fractions of beats. The fraction is always
reduced to the smallest possible value. 2/16 is displayed as 1/8, for example.

3.

To use triplet note values, activate the T button.


NOTE

4.

Envelope nodes that do not exactly match a note value display the closest
note value.

Nodes that exactly match a note value are indicated by a red dot inside
the handle of the node. This is useful if you switch the grid between
triplets and normal note values, for example. The triplet nodes still
indicate that they match a note value, even if the grid shows normal note
values.

You can also enter note values and triplets manually in the value field.

Envelope Modes
On the Mode pop-up menu, you can select one of 4 envelope modes, to specify
how the envelope is played back each time you hit a key.
Sustain
The envelope starts playback from the first node to its sustain. The sustain
level is held as long as you play the note. When you release the note, the
envelope continues with the phases after the sustain. This mode is ideal for
looped samples.
Loop
The envelope starts playback from the first node to the loop nodes. The loop
is repeated for as long as the key is held. The envelope plays the phases after
the sustain when you release the note. This mode is ideal for adding motion
to the sustain.
One Shot
The envelope is played from the first to the last node, even if you release the
key. The envelope has no sustain. This mode is ideal for drum samples.
Sample Loop
Preserves the natural attack of the sample. The decay of the envelope does
not start until the sample has reached the sample loop start.
If you set the second node to the maximum level and use the following nodes
to shape the decay during the loop phase of the sample, the envelope only
affects the loop phase. The attack of the envelope is still executed.

90

Beat Agent
Sound Editing

Setting Up the Loop


You can set up the envelope to repeat its playback between the selected nodes.
PROCEDURE
1.

Set the envelope mode to Loop.

2.

Adjust the loop with the graphical envelope editor.

3.

The loop is indicated by the green region in the graphical envelope editor.
Specify the loop start and end by dragging the borders of the region.
The loop region can only be set up in the decay phase of the envelope.

Pitch Tab
Key Range
Activate this button to specify the key range of the sample, that is, the range
over which it is mapped chromatically to pads.

Low Key specifies the first key for the mapping.

High Key specifies the last key for the mapping.

If you deactivate the Key Range button, the Low Key and High Key fields are
reset.
Fixed Pitch

If Fixed Pitch is deactivated, the sample plays chromatically within the


key range.

If Fixed Pitch is activated, the sample plays with its original pitch on all
of the keys within the key range. This is useful if you want to layer a pad
with the neighboring pads, for example.

Coarse
Adjusts the tuning in semitones.
Fine
Adjusts the fine tuning in cents.
Random
Determines how much the pitch of a sample is changed randomly with each
note that is played.
Env Amnt
Determines how much the pitch is affected by the pitch envelope.

91

Beat Agent
Sound Editing

Level Velocity (Vel>Lev)


Determines how the velocity affects the level of the envelope. The level
depends on this parameter and on how hard you hit a key. Positive values
increase the level of the envelope the harder you hit a key. Negative values
decrease the level of the envelope the harder you hit a key.
Time Velocity (Vel>Time)
Adjusts the influence of velocity on the phases of the envelope. Positive
values decrease the times for higher velocity values. Negative values increase
the times for higher velocity values.
Segments
Here, you can select which phases of the envelope are affected by the Time
Velocity parameter.

Attack The velocity affects the attack only.

Attack + Decay The velocity affects all phases until the sustain.

Decay The velocity affects all phases until the sustain but without the
attack.

Attack + Release The velocity affects the attack and the release
phases.

All The velocity affects all phases.

Level Velocity Curve


You can select the curve type to specify how the incoming velocity translates
to the level of the envelope. The characteristic of each curve is displayed by
a small icon.
Pitch Bend Down/Up
These 2 values set the range of the pitch modulation that is applied when you
move the pitchbend wheel.

Mapping Samples Chromatically over Multiple Pads


The Key Range settings on the Pitch tab allow you to map samples chromatically
over multiple pads.
NOTE

If Edit Selected Sample or Pad (SEL) is activated, you adjust the key range for
each sample individually.
PROCEDURE
1.

Set up the range with the Low Key and High Key value fields.
When you adjust the key range for chromatically mapped samples, the pads within
the key range inherit the name of the pad to which the original sample is assigned.
The name is only set if the corresponding pad does not have a name. The offset in
semitones from the original pad is added as suffix to the name. This helps you to find
the original pad more easily.

92

Beat Agent
Sound Editing

2.

Optional: Set up the Fixed Pitch parameter.

If Fixed Pitch is activated, the sample is played with its original pitch on all the
pads in the key range.

If Fixed Pitch is deactivated, the sample is played chromatically within the key
range.

RESULT
The samples are mapped to the pads. An icon with two notes indicates which pads
play a chromatically mapped sample.
AFTER COMPLETING THIS TASK
The context menu of pads that contain chromatically mapped samples offers the
Chromatically Mapped from function, allowing you to locate the original pad for
the mapped samples. The original pad itself does not contain this function.

Filter Tab
The Filter tab allows you to adjust the tone color of the sound. The filter envelope
controls the cutoff frequency to shape the harmonic content over time.
Filter Type
Sets the filter type. You can choose between Classic, Tube Drive, Hard Clip,
Bit Reduction and Rate Reduction.
To deactivate the filter, select Off.
Filter Shape

LP 24, 18, 12, and 6 are low-pass filters with 24, 18, 12, and 6 dB/oct.
Frequencies above the cutoff are attenuated.

BP 12 and BP 24 are band-pass filters with 12 and 24 dB/oct.


Frequencies below and above the cutoff are attenuated.

HP6+LP18 and HP6+LP12 are combinations of a high-pass filter with


6 dB/oct and a low-pass filter with 18 and 12 dB/oct, respectively
(asymmetric band-pass filter). Frequencies below and above the cutoff
are attenuated. Attenuation is more pronounced for the frequencies
above the cutoff.

HP12+LP6 and HP18+LP6 are combinations of a high-pass filter with


12 and 18 dB/oct and a low-pass filter with 6 dB/oct (asymmetric
band-pass filter). Frequencies below and above the cutoff are
attenuated. Attenuation is more pronounced for the frequencies below
the cutoff.

HP 24, 18, 12, and 6 are high-pass filters with 24, 18, 12, and 6 dB/oct.
Frequencies below the cutoff are attenuated.

BR 12 and BR 24 are band-reject filters with 12 and 24 dB/oct.


Frequencies around the cutoff are attenuated.

93

Beat Agent
Sound Editing

BR12+LP6 and BR12+LP12 are combinations of a band-reject filter


with 12 dB/oct and a low-pass filter with 6 and 12 dB/oct, respectively.
Frequencies around and above the cutoff are attenuated.

BP12+BR12 is a band-pass filter with 12 dB/oct plus a band-reject


filter with 12 dB/oct. Frequencies below, above, and around the cutoff
are attenuated.

HP6+BR12 and HP12+BR12 are combinations of a high-pass filter


with 6 and 12 dB/oct and a band-reject filter with 12 dB/oct.
Frequencies below and around the cutoff are attenuated.

AP is an all-pass filter with 18 dB/oct. Frequencies around the cutoff are


attenuated.

AP+LP6 is an all-pass filter with 18 dB/oct plus a low-pass filter with


6 dB/oct. Frequencies around and above the cutoff are attenuated.

HP6+AP is a high-pass filter with 6 dB/oct plus an all-pass filter with


18 dB/oct. Frequencies around and below the cutoff are attenuated.

Cutoff
Controls the cutoff frequency of the filter.
Resonance
Sets the filter resonance.
Distortion
Sets the amount of distortion. The effect of this parameter depends on the
selected filter mode.
Velocity
This parameter determines the influence that velocity has on the cutoff
frequency. If Velocity is set to 0 %, the setting has no effect. At any other
value, the cutoff frequency changes with the velocity.
Env Amnt
Determines how much the filter is affected by the filter envelope.
Level Velocity (Vel>Lev)
Determines how the velocity affects the level of the envelope. The level
depends on this parameter and on how hard you hit a key. Positive values
increase the level of the envelope the harder you hit a key. Negative values
decrease the level of the envelope the harder you hit a key.
Time Velocity (Vel>Time)
Adjusts the influence of velocity on the phases of the envelope. Positive
values decrease the times for higher velocity values. Negative values increase
the times for higher velocity values.
Segments
Here, you can select which phases of the envelope are affected by the Time
Velocity parameter.

Attack The velocity affects the attack only.

94

Beat Agent
Sound Editing

Attack + Decay The velocity affects all phases until the sustain.

Decay The velocity affects all phases until the sustain but without the
attack.

Attack + Release The velocity affects the attack and the release
phases.

All The velocity affects all phases.

Level Velocity Curve


You can select the curve type to specify how the incoming velocity translates
to the level of the envelope. The characteristic of each curve is displayed by
a small icon.
RELATED LINKS
Editing the Envelope on page 87

Amp Tab
Volume
Sets the level of the sample.
Pan
Sets the position of the sample in the stereo panorama.
AUX 1-4
Here, you can specify the signal level that is sent to the 4 integrated AUX FX
channels.
Level Velocity (Vel>Lev)
Determines how the velocity affects the level of the envelope. The level
depends on this parameter and on how hard you hit a key. Positive values
increase the level of the envelope the harder you hit a key. Negative values
decrease the level of the envelope the harder you hit a key.
Time Velocity (Vel>Time)
Adjusts the influence of velocity on the phases of the envelope. Positive
values decrease the times for higher velocity values. Negative values increase
the times for higher velocity values.
Segments
Here, you can select which phases of the envelope are affected by the Time
Velocity parameter.

Attack The velocity affects the attack only.

Attack + Decay The velocity affects all phases until the sustain.

Decay The velocity affects all phases until the sustain but without the
attack.

95

Beat Agent
Sound Editing

Attack + Release The velocity affects the attack and the release
phases.

All The velocity affects all phases.

Level Velocity Curve


You can select the curve type to specify how the incoming velocity translates
to the level of the envelope. The characteristic of each curve is displayed by
a small icon.
Output
The output to which the samples are routed. You can select the following
outputs from the pop-up menu:

The Kit mix.

One of the 16 Agent mixer channels.

One of the 16 stereo output busses of the plug-in. The first stereo out
is always the Master output. This output is always active.

NOTE

These outputs can all contain insert effects.


NOTE

Samples that are routed to an output that is deactivated in your host


application are automatically sent to the Master output of the plug-in.

You can also route a pad directly to one of the 4 AUX channels, to
create sub groups, for example.

Norm (Use Normalized Velocity)

If you are working with normalized samples, keep this button


deactivated.

If you are using velocity-layered samples that are not normalized,


activate this button. Otherwise, you might create unrealistic level
transitions between different velocity layers when setting the Vel<Lev
parameter.

Sample Tab
The Sample tab contains the Sample editor. The upper section of the tab shows
the waveform display and the lower section gives you access to all relevant sample
parameters.

Toolbar
The toolbar contains different tools for editing sample markers, loop markers, and
slices.

96

Beat Agent
Sound Editing

Play Sample
Activate this button to play back the raw sample.
Play Selection Looped
Activate this button to play back the selection repeatedly.
Auto Scroll
If this button is activated, the waveform display is scrolled during playback,
keeping the playback cursor visible.
Follow Sample Playback
Activate this button to see a play locator when triggering a sample via MIDI.
Range Selection Tool
Click and drag with this tool to create a selection.
Zoom Tool
If this tool is selected, you can click in the waveform to zoom in on the position
where you click.
Play Tool
If this tool is selected, click in the waveform display to play back the sample.
It is played back from this position until you release the mouse button.
Scrub Tool
If this tool is selected, you can click in the waveform and drag sideways to play
back the audio. The playback direction and speed depend on how far you
move the mouse left or right from the position you clicked.
Snap
If the Snap button is activated, the selection start and end points and markers
snap to other markers.
Snap to Zero Crossing
If this button is activated, markers and selection start and end points are only
placed at zero crossings (positions in the audio where the amplitude is zero).
This helps you avoid pops and clicks that are caused by sudden amplitude
changes.
Edit Loop
If this icon is activated, the editor shows the looped region repeatedly instead
of the original sample data. This provides a better overview over the transition
between loop end and loop start and allows you to set the loop markers to the
best positions.
If loop mode is deactivated when you activate the Edit Loop icon, loop mode
is automatically set to Continuous and the loop markers are placed at the
start and end of the sample.

97

Beat Agent
Sound Editing

Show Resulting Loop Crossfade


Activate this button to see the effect of your crossfade settings in the
waveform display. If this button is activated, the resulting waveform is
displayed in red.
NOTE

This button only has an effect if Edit Loop is activated.


Trim Sample
Trims the sample, either to the selection, or to the range that is set with the
sample start/end markers.
Normalize Sample
Normalizes the sample by detecting the highest peak level of the sample and
adjusting the gain to reach a predefined level.
Normalize Level
Sets the level for the Normalize function.
Revert to Full Sample
Undoes the trimming, so that the entire sample is restored.
NOTE

After undoing the trim functions, make sure to set the start/end markers to
their original positions, otherwise these parts are not included in the playback.
Show Fades in Waveform
Activate this button to show your fade settings directly in the waveform.
Show Channel Sum
Activate this button to show the sum of the left and right channels in the
waveform display.
Show Left Channel
Activate this button to show the left channel in the waveform display.
Show Right Channel
Activate this button to show the right channel in the waveform display.
Preview Volume
Click this icon to display a level slider. Use the slider to specify the level for
previewing your samples.
Output
On this pop-up menu, you can specify to which plug-in output the Sample
editor sends its signals.
This is especially useful if the Master output uses insert effects that you do
not want to hear while editing the samples.

98

Beat Agent
Sound Editing

Ruler
The ruler shows the timeline in the specified display format.

To select the format, click the arrow button to the right of the ruler and select
an option from the pop-up menu.
You can choose to display bars and beats, seconds, or samples.

If the Slice tab is selected, the ruler shows the timeline in bars and beats.

Waveform Display and Level Scale


The waveform display shows the waveform image of the sample. To the left of the
waveform display, a level scale is shown, indicating the amplitude of the audio.

To select whether the level is shown as a percentage or in dB, click the level
scale label (dB or %), and select an option from the pop-up menu.

To display the half level axes, right-click in the waveform display and select the
corresponding option on the context menu.

Parameter Section
Velocity Start Range
Determines the influence of the velocity on the sample start. Move the start
range marker to the right to start the sample later for lower velocities.
Maximum velocity starts the sample at the original sample start.
Key On Delay
With this parameter, you can delay the playback of the zone by a specified
time or a note value.

To synchronize the delay time to the host tempo, activate the Sync
button and select a note value from the pop-up menu.

To change the selected note value to a triplet, activate the T button.

If Sync is deactivated, the delay is specified in milliseconds. If Sync is


activated, the delay is specified in fractions of beats.
Loop Mode

One Shot the sample is played from start to end.

No Loop the sample is played for as long as the note is held.

Continuous the loop is played even if you release the note.

Until Release the loop is played for as long as the note is held and
then continues to the end of the sample.

Alternate the loop alternates forward and backward even if you


release the note.

99

Beat Agent
Sound Editing

Alternate Until Release the loop alternates forward and backward


for as long as the note is held and then continues to the end of the
sample.

NOTE

If Loop Mode is set to Alternate or Alternate Until Release, the loop


crossfade is applied to the loop start and the loop end. All other modes apply
the loop crossfade only to the loop end.
Reverse
Reverses the sample, so that you hear it backwards.
Sample Start
The start marker of the sample.
Sample End
The end marker of the sample.
Link Sample Start and End
If this button is activated, moving the sample start also moves the sample end,
and vice versa.
Loop Start
Specifies where the loop begins. You can enter a value numerically or move
the start marker in the waveform display.
Loop End
Specifies where the loop ends. You can enter a value numerically or move the
end marker in the waveform display.
Link Loop Start and End
If this button is activated, moving the loop start also moves the loop end, and
vice versa.
Loop Crossfade
Specifies the time of the crossfade.
The Curve parameter defines the curve of the crossfade, from linear to equal
power.
Loop Tuning
Here you can adjust the frequency of the loop in cents.
Detune
Allows you to tune the sample by +/- 1200 cents.

100

Beat Agent
Sound Editing

Gain
Determines the level of the sample.
NOTE

When using the Normalize function, this parameter is set automatically.


Pan
Determines the panorama position of the sample.

AudioWarp Parameters
In the AudioWarp section, you can apply time stretching and formant shifting to your
samples.
NOTE

The AudioWarp functionality is not available if the playback quality is set to Vintage
or Turntable on the Main tab.
Mode
On this pop-up menu, you select the mode that is used for the AudioWarp
functions.

Solo mode offers parameters for time stretching and formant shifting.
This mode is suitable for loops and samples with solo instruments or
vocals.

Music mode offers parameters for time stretching. This mode is suitable
for complex material like drum loops and samples with mixed music. It
uses considerably more CPU time than Solo mode. Note that the more
the sample is stretched, the higher the CPU load.

Select Off to deactivate the AudioWarp functions.

Sync Mode
The Sync modes are used to match the playback speed of the sample to the
tempo of the host application.

If this is set to Off, you can specify the playback speed manually, in
percent.

If this is set to Tempo, the playback speed is calculated using the ratio
between the original tempo of the sample and the tempo of the host.

If this is set to Beats, the playback speed is calculated using the note
length of the beats, the number of beats, and the tempo of the host.

NOTE

For the Sync modes to work properly, the loop of the sample has to be set up
correctly. In Tempo mode, the original tempo must be set as exactly as
possible.

101

Beat Agent
Sound Editing

Speed
This control adjusts the playback speed of the sample in percent. You can
speed up the tempo by up to 800 % of the original. In Music mode, the lower
limit of the playback speed adjustment is 12.5 %. Values below this limit have
no effect.
Original BPM
If Sync Mode is set to Tempo, you can enter the original tempo of the sample
in beats per minute. Groove Agent adjusts the playback speed of the sample
to match the tempo of the host application.
NOTE

If you load a sample that contains tempo information in the file header, this
information is used to set the Original Tempo parameter. If a sample does
not contain any tempo information, the value is estimated. You can modify the
parameter values manually.
Note Length and Number of Beats
When Sync Mode is set to Beats, Groove Agent calculates the tempo of the
sample, based on the note length and the number of beats you enter. For
example, if the sample is a drum loop with four quarter notes, set Note to 1/4
and Beats to 4. Groove Agent adjusts the playback speed of the sample to
match the tempo of the host application.
NOTE

If you load a sample that contains tempo information in the file header, this
information is used to set the Note Length and Number of Beats
parameters. If a sample does not contain any tempo information, the values
are estimated. You can modify the parameter values manually.
Formant (Solo Mode Only)
Specifies the amount of formant shifting.

Markers
You can use a set of different markers to specify important positions in a sample.
Sample Start
Defines where the sample starts to play. Audio before this marker is ignored.
Sample End
Defines where the sample stops playing. Audio after this marker is ignored.
Loop Start
Defines where the loop starts.
Loop End
Defines where the loop ends.

102

Beat Agent
Sound Editing

Velocity Start Range


Defines the attack phase of a sample, which can be used for the modulation
of the sample start via velocity.

Creating Fades

To create fades, drag the fade handles in the waveform display on the Sample
tab or specify the length for fade in and fade out on the Slice tab (if you
created slices from the audio).

To adjust the curvature, drag the fade line in the display up or down. To reset
the fade curve back to linear, hold down [Ctrl]/[Command] and click on the
fade line.

NOTE

The fades directly influence sample playback. They are not part of the amp
envelope.

Zooming

To zoom in/out on the time and level axis, use the horizontal and vertical zoom
sliders.

Vertical zoom slider

The three buttons to the right of the horizontal zoom slider allow you to zoom
to the start, the end, and to the full range.
Depending on your work situation, these options refer to the sample, the
selection, or a loop. Clicking several times increases the zoom level.

To toggle between full zoom and the previous zoom setting, click the A button
to the right of the horizontal zoom slider.

To zoom in/out on the locator position, press [G] and [H].

You can click and drag the ruler to zoom in/out on the position you have
clicked.

103

Beat Agent
Sound Editing

Use the options on the Zoom submenu of the context menu.

View Range
When changing from one sample to another, you can specify which range to show
in the waveform display for the new sample.
These options can be found on the View Range submenu of the waveform display
context menu.
Auto
Follows the visible view range of the previous sample.
Last
Each sample stores the visible range individually. When you select a sample
again, its view range is restored.
Full
Shows the entire sample.
Sample
Shows the range between sample start and sample end markers.
Sample Start
Shows the sample start marker with the current zoom factor.
Sample Start Range
Shows the sample start range marker with the current zoom factor.
Sample End
Shows the sample end marker with the current zoom factor.
Loop
Shows the entire loop.
Loop Start
Shows the loop start marker with the current zoom factor.
Loop End
Shows the loop end marker with the current zoom factor.

Auditioning Samples
You can play back the sample using the Play Sample icon on the toolbar.
The following applies:

If you have not made a selection, the whole sample is played back.

If you have made a selection, this selection is played back.

104

Beat Agent
Sound Editing

If the Edit Loop icon is activated, playback continues repeatedly until you
deactivate the audition function.

Making Selections
PROCEDURE
1.

To make a selection, click and drag with the Range Selection tool.

If Snap to Zero Crossing is activated, start and end of the selection are always
placed at zero crossings.

2.

To resize the selection, drag its left or right border, or [Shift]-click at the
position where you want the selection to start/end.

3.

To move a selection, position the mouse pointer inside the selection and drag.

Defining Sample Start and End from a Selection

Make a selection, right-click in the Sample editor, open the Selection


submenu, and select Set Sample Start/End to Selection.

Defining Loop Start and End from a Selection

Make a selection, right-click in the Sample editor, open the Selection


submenu, and select Set Loop to Selection.

Assigning a Portion of a Sample to another Pad

Make a selection, position the mouse pointer inside it, click and drag the
selection to a new pad.
This assigns only the selected part of the sample to the pad.
NOTE
The sample portion that is assigned to the new pad still references the original
sample, that is, no new sample is created on disk.

105

Beat Agent
Sound Editing

Normalizing Samples
The Normalize function detects the highest peak level of the sample, and adjusts
the gain to reach a predefined level.
PROCEDURE
1.

On the toolbar, in the Normalize Level field, specify the level that you want
to normalize the sample to.

2.

Click the Normalize Sample button on the toolbar, or right-click the


sample and select Normalize Sample from the Sample submenu of the
context menu.

RESULT
The Gain parameter of the sample is adjusted to conform with the predefined
Normalize level. The amplitude of the waveform in the Sample editor changes
accordingly.
NOTE

If you adjust the gain of the sample, the amplitude of the waveform in the Sample
editor changes. This might be confounded with an adjustment to the vertical zoom
of the waveform. To get a better visual feedback, set the vertical zoom to the
minimum before you adjust the gain.
To play back the sample at its original level, set the Gain parameter to 0.0 dB.

Trimming Samples
In the Sample editor, you can trim samples to the start and end markers, or to the
selection.

To trim the sample to the start and end markers, adjust the markers and click
the Trim button on the toolbar.

To trim the sample to a selection, make a selection and click the Trim
button on the toolbar.

NOTE

The trim functions are also available on the context menu of the Sample editor.
All trim operations can be undone.

To undo a trim operation, click the Revert to Full Sample button on the
toolbar, or right-click the sample and select Revert to Full Sample from the
context menu.
NOTE
After undoing the trim functions, make sure to set the start/end markers to their
original positions, otherwise these parts are not included in the playback.

106

Beat Agent
Sound Editing

Slice Tab
On the Slice tab, you can slice audio loops and automatically map the slices to
instrument pads. During this process, a MIDI track is created and is associated with
the first empty pattern pad.
After slicing a loop, you can play back the entire loop via the pattern pad or trigger
individual slices with the instrument pads.

Toolbar
The toolbar contains several tools that are also available on the Sample tab. In
addition, the following tools are available:
Play Slice
Activate this button to play back slices when clicking on them.
Lock Slices
Activate this button to prevent slice markers from being moved. Locked slices
are shown with red markers.
Jump to Previous/Next Slice
Click these buttons to jump to the next/previous slice.
BPM
Displays the tempo of the loop, as read from the sample file or calculated from
the sample length.
You can adjust this value manually.
Bars/Beats
Shows the length of the sample found by the automatic tempo detection, in
bars and beats. You can adjust this value manually, which has an effect on the
grid and the tempo.

Parameter Section
Create/Remove Slices
Click this button to create slices for the selected loop. If slices exist, click this
button to remove them.
Slice Detection Mode
The slice detection automatically sets slice markers in the sample waveform.
The following modes for slice detection are available:

Transient mode allows you to specify the minimum peak level that a
transient needs to become a slice marker.

Grid mode sets the slice markers according to a beat grid.


You can combine the Transient and Grid modes to detect slices that
match both conditions.

107

Beat Agent
Sound Editing

In Manual mode, no automatic slice detection is performed. Instead,


you can add and remove slices manually by [Alt]/[Option]-clicking in the
waveform.

Threshold
Determines the minimum level that a transient must have to be detected as
the start of a new slice.
Min Length
Determines the minimum length of a slice. Use this to avoid creating
unwanted short slices.
Grid Catch
In Transient+Grid mode, you can use this control to specify how close to the
grid a transient marker must be.
Fade In/Out
Sets the length of the fade in and the fade out for all slices of the loop.
MIDI Export Field
You can export the MIDI phrase by dragging the MIDI export field on a MIDI
track in your host application.

Slicing a loop
PREREQUISITE
To slice a loop, it is best to start with an empty kit.
NOTE

The maximum number of slices is 128. Therefore, it is recommended to start on a


pad that is assigned to a lower note, so that enough empty pads are available.
PROCEDURE
1.

Drop the audio loop on the instrument pad that you want to start with.

2.

Open the Slice tab and click Create Slices.


If the number of slices exceeds the number of available pads, some slices cannot be
mapped to instrument pads. These slices are shown in red in the waveform display.
In this case, the loop plays only with the length of the mapped slices.

3.

Adjust the parameters on the Slice tab to create the best set of slices.
Any changes that lead to more or less slices will create slices on or remove slices
from pads.

108

Beat Agent
Sound Editing

Automatically Classifying Drum Sounds


The Slice page offers a sophisticated Classify Slices feature to analyze sliced
drum loops. This function analyzes the slices and assigns them automatically to one
of five basic classes: kick, snare, hihat, tom, and percussion.
Each slice is assigned to the class it comes the closest to. For example, a kick drum
with some hihat on top will still be assigned to the kick class. The name of the class
and its predefined color is displayed in the classifier section in the lower part of the
waveform display. You can also define your own default class colors. Class colors
and class names are transferred to the instrument pads as soon as you classify the
slices. This helps you to get a better overview when working with sliced loops.
NOTE

Some slices are hard to analyze. For example, a kick drum with a crash cymbal on
top could be recognized as a snare drum, or a very deep tom could be recognized
as kick drum. You can assign these slices manually to classes.
PROCEDURE
1.

Open a kit and load a drum loop onto an instrument pad.

2.

On the Slice page, click Create Slices.

3.

Optional: Adjust the Threshold and Min Length parameters.

4.

Activate Classify Slices.

RESULT
The slices are analyzed and automatically assigned to one of the five classes. The
color and the names of the instrument pads change accordingly.
NOTE

Very short slices cannot be recognized correctly and are not assigned to classes.
In this case, the color and the name of the slices do not change. You can assign
these slices manually to classes.
NOTE

Claps and sidestick are recognized as snare class. Cymbals, shaker, and
tambourine are part of the hihat class.

Manually Classifying Slices


If the automatic classifying did not work because the slices are too short or if slices
were classified wrongly, you can manually set the class for a slice.

To manually set the class for a slice, click the classifier section of the slice that
you want to modify, and select the correct class from the menu.

To discard you modifications, right-click the classifier section and select


Reset Classes.

109

Beat Agent
Sound Editing

Selecting all Slice Pads of the Same Class


You can select all pads that contain slices of the same drum class. This is useful if
you want to apply the same editing on all slices of a drum class.
PREREQUISITE
Use the Classify function for a sliced loop.
This function is available on the pad context menu and on the context menu for the
slice classes in the classifier section.

Right-click a pad in the pad section and select Select Pads of Same Class
on the context menu.

On the Slice tab, right-click the classifier section of a slice that has the right
drum class and select Select Pads of Same Class on the context menu.

RESULT
All pads of the current sliced loop that contain slices of the same class are selected.
Pads containing slices from other loops are not taken into account.

Replacing Slices With Slices of the Same Drum Class


In the Pattern editor, you can set all notes that belong to slices of the same drum
class to a specific key out of that drum class. This way, all notes of a drum class play
with the same slice. If some of the kick slices play in combination with a hihat and
other kick slices play alone, you can set all notes of the kick class to a slice that plays
alone. This allows for a more consistent sound.
PROCEDURE
1.

Load a sliced drum loop.

2.

Classify the slices.

3.

Open the Pattern editor, right-click the slice that you want to use for playing
all note events of that drum class, and select Set Notes of Same Class to
[key].

RESULT
The notes of the other slices of the same class are set to the key of the slice that
you selected.

Drum Class Colors

To modify a class color, right-click the classifier section of a slice and select
a new color from the Set Class Color submenu. All slices that belong to the
same class change to this color.

To return to the default class colors, right-click the classifier section of a slice
and select Apply Default Class Colors.

110

Beat Agent
Pattern Editing

To save your class colors as default, right-click the classifier section of a slice
and select Save Class Colors as Default. From now on, the classes use your
class color settings.

To reset the colors to the factory settings, right-click the classifier section of
a slice and select Reset Class Colors to Factory.

Adding and Removing Slices

To add a slice marker, [Alt]/[Option]-click in the editor.

To remove a slice marker, [Alt]/[Option]-click it.

NOTE

The number of slices that can be created is limited to the number of available empty
instrument pads.

Pattern Editing
On the Edit page for pattern pads, you can make settings for the MIDI patterns.

To open the Edit page, click the Edit button in the upper section of the plug-in
panel.

The Edit page contains the Agent, Overview, and Pattern tabs.
The pattern editing functions for Beat Agent are described in the chapter Working
with Pads.
RELATED LINKS
Working With Pads on page 46

111

Beat Agent
Mixing

Mixing
Each agent comes with a dedicated Agent mixer that contains agent-specific
options and settings.
The AUX mixer, Kit mixer, and Master mixer are available for all agents, and are
described in a separate chapter.
RELATED LINKS
Mixing and Effect Handling on page 143

Agent Mixer
The Beat Agent Agent Mixer offers 16 busses. You can assign the output of the
individual samples to one of these busses. By default, the output of the Agent mixer
busses is routed to the Kit mixer, but you can also assign the busses to one of the
plug-in outputs and to the AUX FX 1 to 4.

In the top right corner of the Agent mixer, you can find the global Mute and Solo
buttons.

To reset all Mute buttons of the Agent mixer, click the global Mute button.

To reset all Solo buttons of the Agent mixer, click the global Solo button.

You can access the busses via the numbered buttons at the top.

Click the buttons 1, 2, 3, or 4 to display the busses 1 to 4, 5 to 8, 9 to 12, and


13 to 16, respectively.

To assign a sample to an Agent mixer bus, open the Edit page for the
Instrument page. Then open the Main tab, select the pad that you want to
edit, and select the bus from the Output pop-up menu.

Parameters
Level
The level fader allows you to adjust the volume of the bus.
Pan
Sets the position of the bus in the stereo panorama.

112

Beat Agent
Importing and Exporting Files

Mute
Activate this to mute the bus.
Meter
The meters of the mixer channel show the output level of the bus.
Peak Level Meter
The meter indicates the highest level on the bus in dB. To reset the peak
meter, click on the value field.
Insert Effect Slots
You can use the 4 slots on the right of the channel strip to add insert effects
to the bus.
Sends 14
Use these sliders to send the channel signal to the corresponding AUX
busses.
Bus Name
At the bottom of a channel strip, the name of the bus is displayed.

To rename a bus, double-click its name and enter a new name.

Importing and Exporting Files


Importing MPC and GAK Files
You can import AKAI MPC 500 and MPC 1000 files and GAK files created in
Groove Agent ONE into Groove Agent.
You can import the files in the following ways:

Drag a file from the Windows Explorer/Mac OS Finder onto the slot in the kit
slot section or on the kit name in the kit rack.

On the context menu for the kit, select Import, select the file in the dialog, and
click OK.

NOTE

When importing GAK files, you will be asked to specify the folder in which to save
the included files.

113

Beat Agent
Importing and Exporting Files

Importing REX Files and Sliced Loops


You can import REX files and sliced audio parts from Cubase/Nuendo into Groove
Agent.

To import a REX file or a sliced audio part into Groove Agent, drop it onto an
empty pad.
The slices are automatically distributed across the pads, and a MIDI phrase is
created and assigned to the first empty pattern pad.

Once the file is imported, you can trigger the slices with the instrument pads, or play
back the entire loop by triggering the pattern pad.
Imported REX files and sliced audio parts are treated like audio loops that were
sliced in Groove Agent.
Pads that are part of the sliced loop display a loop icon. The pad that contains the
first slice displays a larger loop icon.
NOTE

If the number of available pads is not high enough to map all slices to pads, the
slices that could not be added are shown in red on the slice edit page. You can
move pads using drag and drop to free the necessary pads. As soon as enough
pads are available, the slices that could not be mapped are automatically added.
NOTE

If you import a REX file, the Slice Mode in the slice editor is automatically set to
Manual, to preserve the slice markers specified in the REX file. Note, however, that
in some cases, the slices saved in a REX file may not represent a useful audio loop.

Exporting Kits with Samples


Groove Agent kits can be exported together with the associated samples.
PROCEDURE
1.

Right-click the kit in the kit bar and select Export Kit with Samples from the
context menu.

2.

In the dialog, specify a name and a location for the file.

RESULT
The kit file is created together with a folder containing the samples.
NOTE

Samples that are part of the protected factory content cannot be exported.

114

Beat Agent
Importing and Exporting Files

Finding Missing Samples


There might be situations where loaded programs cannot find the samples they use.
This can happen if the referenced samples are located on a different drive and the
drive name has changed, or because the program was created on a different
computer system.
When this happens, the Find Missing Sample dialog opens, showing a list of all
samples that are missing, with additional information about the format, size, and
creation date. The list groups all samples that are located in the same subfolder.

Entering a Search Path


In the Find Missing Sample dialog, below the list of missing samples, you can enter
the search path to find the missing samples.
NOTE

All subdirectories are searched before the results are displayed, therefore the
search takes longer if you specify entire drives.

Starting the Search


Once you have specified the search path, click the Start Search button to start the
search process.
If the search only finds a single result for each missing sample, the sample path is
automatically corrected in the program and the sample disappears from the
Missing Files list. If all samples are found, the dialog is closed.

Multiple Results
If sample files with the same name are found in more than one location, an additional
Found File list appears below the Missing File list. This shows the available
samples and their file locations.

To select a sample or a complete folder that is to be used to resolve the


missing samples, double-click it in the Found Files list.
Each sample or folder that is resolved this way disappears from the Missing
File list.

Once all samples are resolved the dialog closes.

Favorite Paths
If a path might be helpful for future searches, you can add it to the search path list.
The next time the dialog opens, it allows you to select one or multiple predefined
paths to specify which places to include in the search.

To add a path, click the + sign.

115

Beat Agent
Importing and Exporting Files

Search Options
By default, Groove Agent searches for samples that do not only have the same file
name, but also correspond in terms of time, size, and format information. A sample
is considered found only if all of the information is identical. However, you can
exclude this information by activating the Ignore File Time and Size and Ignore
Audio Format options.

116

Acoustic Agent

Acoustic Agent is a next-generation virtual acoustic drummer that offers first-class


drum sounds and an integrated player that creates the perfect accompaniment for
your songs.
The style player can conjure different grooves in a wealth of genres including Blues,
Punk, Hip Hop, and Indie Rock perfect for any contemporary music style. And you
retain full control, both over intensity and complexity of the style players drumming
and over the sound, thanks to the included Agent mixer.
The MIDI pattern player is the same as for Beat Agent.
RELATED LINKS
Pattern Section on page 63

Sound Editing
On the Edit page for instrument pads, you set up the sound of the kits.

To open the Edit page, click the Edit button in the upper section of the plug-in
panel.

117

Acoustic Agent
Sound Editing

To show the parameters for a particular drum instrument, click on it.


Depending on the setting of the Mute Instrument Trigger on Editor button
in the upper right corner of the Edit page, this also previews the instrument.

If a drum instrument is triggered, this is shown by the instrument turning dark.

About the 24 Bit and 16 Bit Sample Versions


All Acoustic Agent and Percussion Agent kits come with dedicated samples in 16
and 24 bit. The 24 bit versions have the better audio quality at the cost of longer
loading times and higher RAM usage. The 16 bit versions load faster and utilize less
RAM at the cost of a lower audio quality.
You can set up which samples are loaded by default with the Load Preference
setting on the Options page.
However, you can also switch between the 16 and 24 bit versions without changing
the Load Preference setting and reloading the preset. This can be done on the Edit
page.

In the upper right corner of the Instrument page, click the 16 Bit or the 24 Bit
button.

NOTE

Not all agents come with 16 and 24 bit versions of the samples. The 16 Bit and 24
Bit buttons are only available if the agent supports this function.

Instrument Preview
On the Edit page, you can specify whether you want to preview and select an
instrument when clicking on it, or whether you only want to select it and show its
sound parameters.

To preview an instrument when clicking on it, deactivate the Mute Instrument


Trigger on Editor button in the upper right corner of the Edit page.
Instruments that have multiple articulations play the standard articulation. For
example, a snare can be played open, with a rimshot, or with sidestick. For
preview, the open articulation is used. To trigger the other articulations, use
the instrument pads.

To select an instrument and show its settings when clicking on it, activate
Mute Instrument Trigger on Editor.

118

Acoustic Agent
Sound Editing

Sound Parameters
If you select an instrument in the picture on the right, its sound parameters are
available at the bottom of the panel.
Each instrument has its own set of parameters.

Kick Drums
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Overhead Level
Adjusts the level of the overhead microphone.
Bleed
Adjusts how much the kick drum bleeds into the snare bottom microphone.
Tune
Adjusts the pitch.
Attack
Adjusts the attack time of the amplifier envelope.
Hold
Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to
the right to play the entire sample.
Decay
Adjusts the decay time of the amplifier envelope.
Kick A/B
Each kit allows you to choose between two alternative kick drums. Click the
buttons to switch between kick A and kick B.

Snare Drums
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Overhead Level
Adjusts the level of the overhead microphone.
Master Bleed
Adjusts how much the kick and the toms bleed into the snare bottom
microphone. This control serves as master control by attenuating the snare
bottom samples of the kick and toms.
Tune
Adjusts the pitch.

119

Acoustic Agent
Sound Editing

Attack
Adjusts the attack time of the amplifier envelope.
Hold
Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to
the right to play the entire sample.
Decay
Adjusts the decay time of the amplifier envelope.
Snare A/B
Each kit allows you to choose between two alternative snare drums. Click the
buttons to switch between snare A and B.

Toms
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Overhead Level
Adjusts the level of the overhead microphone.
Bleed
Adjusts how much the tom bleeds into the snare bottom microphone.
Tune
Adjusts the pitch.
Attack
Adjusts the attack time of the amplifier envelope.
Hold
Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to
the right to play the entire sample.
Decay
Adjusts the decay time of the amplifier envelope.

Cowbell
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Overhead Level
Adjusts the level of the overhead microphone.
Tune
Adjusts the pitch.

120

Acoustic Agent
Sound Editing

Attack
Adjusts the attack time of the amplifier envelope.
Hold
Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to
the right to play the entire sample.
Decay
Adjusts the decay time of the amplifier envelope.

Tambourine
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Overhead Level
Adjusts the level of the overhead microphone.
Attack
Adjusts the attack time of the amplifier envelope.
Hold
Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to
the right to play the entire sample.
Decay
Adjusts the decay time of the amplifier envelope.

Claps
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Attack
Adjusts the attack time of the amplifier envelope.
Hold
Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to
the right to play the entire sample.
Decay
Adjusts the decay time of the amplifier envelope.
Single, Small Group, Large Group
Determines whether the D#1 key triggers a single clap, or claps from a small
or a large group.

121

Acoustic Agent
Sound Editing

Cymbals
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Overhead Level
Adjusts the level of the overhead microphone.
Choke On/Off
A choke effect for cymbals is created by hitting a cymbal, and then grabbing
it with the hand, dampening the sound. If Choke is activated, you can choke
a cymbal using poly pressure, aftertouch, or note-off events.
Choke Controller
Specifies which MIDI event triggers the choke for the cymbal.

Note-off: To play the cymbal, hit the key and hold it. To choke the
cymbal, release the key.

Aftertouch: To play the cymbal, trigger the corresponding note. To


choke the cymbal, send an aftertouch event that is greater than 64.

Poly Pressure: To play the cymbal, trigger the corresponding note. To


choke the cymbal, send a poly pressure event that is greater than 64.

Ride Cymbal
You can play the ride cymbal with the shoulder of the stick on the bell of the cymbal,
with the tip of the stick on the bow of the cymbal, or you can hit the cymbal on the
edge for a crash sound.
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Overhead Level
Adjusts the level of the overhead microphone.
Bow
Adjusts the level of the Bow articulation that is triggered with D#2.
Bell
Adjusts the level of the Bell articulation that is triggered with F2.
Edge
Adjusts the level of the Edge articulation that is triggered with B2.

122

Acoustic Agent
Sound Editing

Hihat

Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Overhead Level
Adjusts the level of the overhead microphone.
Shank, Tip, Foot
You can play the hihat with the shoulder of the stick on the edge or with the
tip of the stick on the bow of the hihat. When you close the hihat, it produces
a foot chick. You can adjust the level for each of these articulations.

Shank adjusts the level of the shank hihat articulation that is triggered
with F#0 and A#0.

Tip adjusts the level of the tip hihat articulation that is triggered with F#1
and A#1.

Foot adjusts the level of the foot and pedal hihat articulation that are
triggered with G#0/G#1 (Foot) and A0/A-1 (Pedal).

Hihat Open Min/Max


These controls adjust the minimum and the maximum opening state of the
hihat, that is, they specify how much the hihat can be opened or closed with
the corresponding hihat controller.
Controller Filter
The open state of the closed hihat on A#1 and the shank hihat on A#0 can
be controlled with MIDI controller #1 (modulation wheel) or with MIDI
controller #4 (foot controller). Use these buttons to filter out any incoming
MIDI data for controllers #1 or #4.
For example, activate MW to avoid that any incoming MIDI controller #1 is
received from your MIDI keyboard.

123

Acoustic Agent
Pattern Editing

Pattern Editing
On the Edit page for pattern pads, you can make settings for the MIDI patterns and
styles.

Agent Page
The Agent page contains the Pad, Pattern, and Performance sections.
The common pad and pattern functions are described in the chapter Working with
Pads. Those functions that are agent-specific are described in the following
sections.
RELATED LINKS
Working With Pads on page 46

Pattern Section
For Acoustic Agent pattern pads, the Pattern section offers functions for the style
player.

Use Style
Activates the style player.

124

Acoustic Agent
Pattern Editing

Style Library
Allows you to select a style. Click to select the file from the list.
Original Tempo
Displays the original tempo as saved in the style.
MIDI Export Field

To export a pattern, set the dial in the Performance section to the MIDI
pattern that you want to export, adjust the playback parameters, and
click the MIDI export field and drag it onto a MIDI track in your host
application. You can also drag the field to other locations and
applications that support MIDI files.
If you export a main pattern, it will be 4 bars long. The lengths for intro,
ending, and fill vary.
Your settings for Halftime, Complexity, Intensity, Quantize, Crash
Mode, Hihat Mode, and Ride Mode are taken into account. Not taken
into account are the parameters that vary the playback automatically,
like Auto Complexity and Auto Fill.

Using the Style Player


If the Use Style button is activated and a style is selected on the pop-up menu, the
style player is active and you can assign intros, fills, and endings to pattern pads by
using the large dial in the Performance section.

To do so, activate the pattern pad and set the dial to the intro, fill, or ending
that you want to use.
The pattern pad plays the selected part each time you trigger it.

You can choose between 4 intros, 8 fills, and 4 endings.


NOTE

Intros and endings are not affected by the parameters Halftime, Complexity,
Auto Complexity, Auto Fill, and Crash Mode.

Fills are not affected by the parameters Halftime, Complexity, Auto


Complexity, and Auto Fill.

Removing a Style

To remove the selected style, right-click the Style Library pop-up menu and
select Clear.

Converting Intros, Main Patterns, Fills, or Endings into MIDI Patterns


You can convert the selected part of a style to a MIDI pattern. This allows you to edit
this part in the Pattern editor, for example.

125

Acoustic Agent
Pattern Editing

The conversion takes into account the playback parameters of a style, for example,
Intensity, Quantize, Swing, and Crash Filter and converts them into MIDI events
in the MIDI pattern. The resulting MIDI pattern for the main pattern of a style also
reflects the set Complexity.
NOTE

Auto Complexity and Auto Fill are not taken into account.
You can convert styles on the Agent page or on the Overview page.

On the Agent page, select a style, and select the main pattern, intro, fill, or
ending that you want to convert. Set up the playback parameters, and click
the Convert Style to MIDI Pattern button between the Use Style and Use
MIDI File buttons.

On the Overview page, right-click the cell that contains the style and select
Convert Style to MIDI Pattern on the context menu.

NOTE

Once you have converted a part of a style into a MIDI pattern, it cannot be used in
the style player any longer.

Performance Section (Style Player)

Pattern Dial
Allows you to specify whether you want the style player to play a main pattern,
a fill, an ending, or an intro. Depending on which part of the style you select,
you can choose between different variations, for example, 8 different fills are
available.
Complexity
You can modify the complexity of drum patterns. Increasing the complexity
can add more notes, change from hihat to ride or from snare to toms, for
example. This allows you to introduce a feel of free-style playing to a pattern.
You can set the complexity in the following ways:

126

Acoustic Agent
Pattern Editing

Move the Complexity handle below the display to the right or left. Drag
to the right to increase the complexity, and to the left to decrease the
complexity.

Click in the display and move the combined Complexity/Intensity


control to the left or right.
You can modify complexity and intensity at the same time by moving the
control both on the x and the y axis.

Double-click in the Complexity value field above the display and enter a
new value.

NOTE

The Complexity parameter is only available for main and halftime patterns, not
for intros, fills, and endings.
Intensity
The intensity is controlled via the y-axis of the x/y control of the Style Player.
All patterns support the Intensity parameter. The patterns play with their
original velocity at the top position of the y-axis. Decreasing the intensity
means decreasing the velocity. You can set the intensity in the following ways:

Move the Intensity handle to the right of the display up or down.

Click in the display and move the combined Complexity/Intensity


control up or down.
You can modify complexity and intensity at the same time by moving the
control both on the x and the y axis.

Double-click in the Intensity value field below the display and enter a
new value.

Half Time On/Off


Activates halftime rhythmic feel for the playback of the main pattern. This is
reached by extending the normal rhythm over two bars rather than by halving
the tempo. If a style does not contain halftime patterns, this parameter is not
available.
NOTE

This parameter affects only the main patterns. Intros, endings, and fills do not
support halftime playing.
Auto Complexity
This parameter varies the set Complexity randomly, creating a less static
playback of the styles.
To set up the Auto Complexity parameter, click the Auto Complexity button
and select an option from the menu:

1/1 bar The complexity varies randomly after a full bar.

1/2 bar The complexity varies randomly after half of a bar.

127

Acoustic Agent
Pattern Editing

1 The complexity is increased on the first beat of a bar. All other beats
of the bar have the same or a lower complexity.

1+3 The complexity is increased on the first and the third beat of a
bar. The other beats have the same or a lower complexity.

2+4 The complexity is increased on beat 2 and 4 of the bar. All other
beats of the bar have the same or a lower complexity.

1+4 The complexity is increased on beat 1 and 4 of the bar. All other
beats of the bar have the same or a lower complexity.

To deactivate Auto Complexity, select Off.

If Auto Complexity is activated, the dot in the background of the


complexity/intensity display indicates which complexity is currently played.
Break
The fills from the style player do not have to cover an entire bar. For example,
a fill might cover only the last two beats of a bar.

If you want the previous pattern to play up to the start of the fill,
deactivate the Break button. This way, no gaps occur.
If no pattern is playing when you trigger a fill, the main pattern of the style
that is used by the pad is played until the fill starts. The Complexity
setting of the pad is taken into account.

If you want a pause before the fill starts, activate the Break button.

Auto Fill
With the Auto Fill function, the main pattern can play back a fill after a
specified interval of bars. This is useful for jamming with Groove Agent. For
example, with a setting of 4, you get a fill every 4 bars. Each time, the fill is
randomly chosen from the eight available fills.
If Auto Fill is activated, the number of the fill that is playing lights up in yellow.
NOTE

This setting affects only the main pattern. Intros, endings, and fills are not
affected. They play back as usual, that is, they do not change into a fill after
the set interval.
Quantize Amount
Adjusts the timing of the pattern, from live-played to hard-quantized timing.

At a setting of 0 %, the pattern plays with the original timing.

At a setting of 100 %, the timing is hard-quantized.

NOTE

Flams and rolls are not affected by this parameter.

128

Acoustic Agent
Pattern Editing

Swing
Allows you to shift the timing of notes on even numbered beats to give the
pattern a swing feeling. Negative values shift the timing backward, and the
notes are played earlier. Positive values shift the timing forward, and the notes
are played later.
Crash Mode
Determines whether main pattern, intro, fill, and ending play with crash
cymbals.

If Always is selected, the style player plays the crash cymbals of the
main pattern and a crash cymbal on the first beat after the fill.

If Fill/Ending is selected, the style player plays only crash cymbals that
are part of the fill or the ending. For example, crash cymbals from a main
pattern that are used to fill up endings that do not start at the first beat
are not played.

If Main is selected, the style player plays only the crash cymbals of the
main pattern.

If Off is selected, the style player leaves out all crash cymbals.

Hihat Mode
Specifies whether a pattern plays the hihat with all articulations, or only with
the tip or the shank articulation.
NOTE

This setting is taken into account when you export a pattern by dragging
the MIDI export field to a MIDI track in your host application.

External MIDI input is not affected by this setting, that is, you can play all
articulations.

Ride Mode
Specifies whether a pattern plays the ride cymbal with or without bell
articulation.
NOTE

This setting is taken into account when you export a pattern by dragging
the MIDI export field to a MIDI track in your host application.

External MIDI input is not affected by this setting, that is, you can play all
articulations.

129

Acoustic Agent
Mixing

Mixing
Each agent comes with a dedicated Agent mixer that contains agent-specific
options and settings.
The AUX mixer, Kit mixer, and Master mixer are available for all agents, and are
described in a separate chapter.
RELATED LINKS
Mixing and Effect Handling on page 143

Agent Mixer
The drum kits for Acoustic Agent were recorded with multiple microphones. The
Agent mixer contains a channel strip for each microphone, as well as dedicated
group channels for kick, snare, hihat, toms, cymbals, and percussion.
The left section of the mixer gives you access to all recorded microphones for the
different drums, as well as to group channels that are applied to the sum of all
microphone channels of a particular drum instrument.

In the top right corner of the Agent mixer, you can find the global Mute and Solo
buttons.

To reset all Mute buttons of the Agent mixer, click the global Mute button.

To reset all Solo buttons of the Agent mixer, click the global Solo button.

Groups
If the Groups tab is active, the Agent mixer shows one channel strip each for all kick
drums, snare drums, hihats, toms, percussion instruments, and cymbals.

To make settings for all instruments of a group simultaneously, select the


Group tab.

130

Acoustic Agent
Mixing

Close Microphone Channels


If the Kick/Sn/HH (kick, snare, hihat), Toms, Cymbals, or Percussion tabs are
active, the mixer displays separate channel strips for the close microphone channels
for the selected instrument.
Kick and snare drum were recorded with two microphones: kick main and
additional, and snare top and bottom. The other instruments were recorded with
only one close microphone.

Room and Overhead Microphones


The Room/OH tab contains channels for the room and the overhead microphones.

Kit Mix Channel


The Kit Mix tab contains the channel strip for the Kit Mix output.
For the Kit Mix output channel, you can add a Tube Saturator effect.

To activate the Tube Saturator effect, click its On/Off button.

To change the effect sound, adjust the Drive parameter.

Channel Parameters
The channels have the following parameters:
Level
Adjusts the volume of the channel.
Pan
Defines the position of the sound in the stereo panorama.
Mute
Mutes the channel.
Solo
Soloes the channel and mutes all other channels. Several channels can be
soloed at the same time.
Peak Level
Indicates the highest level on the bus.

To reset the peak level, click the text field.

Output
Each channel can be routed to the main output of Groove Agent or to one of
the individual outputs.

Click the Output field to open the pop-up menu with the available
outputs.

131

Acoustic Agent
Mixing

AUX Sends 1-4


Use these controls to send the signal to the corresponding AUX busses of the
agent.
Width (Room and Overhead Channel Strips Only)
Adjusts the stereo width of the signal from mono to stereo.

Agent Mixer Equalizer and Effects


In the lower section of the Agent mixer, you can make equalizer and effect settings
for the channels and groups.

To make settings for an entire group, open the Groups tab and click the label
of the channel strip for the group.

To make settings for a single microphone channel, select the tab for the
instrument that you want to edit, and click the label of the channel strip for that
channel.

If a channel strip is selected, the section below the mixer channels shows the insert
effects for this channel. The order of the effects can be modified by dragging the
tabs. To show the parameters of an insert effect, select the corresponding tab.

To activate an insert effect, click the corresponding On/Off button.

Each channel offers an equalizer, a vintage compressor, a tape saturator, and an


envelope shaper for the insert effects. These effects correspond to the included
effect plug-ins of the same name.
RELATED LINKS
Studio EQ on page 152
VintageCompressor on page 172
Tape Saturator on page 160
Envelope Shaper on page 180

Mixer Presets
You can create mixer presets for Acoustic Agent. These presets contain all Agent
mixer, AUX mixer, and Kit mixer settings for the loaded kit.
Mixer presets can only be applied to the kit they were saved for, because the
number of used instruments and mixer channels varies between the kits. Each kit
comes with its own set of presets.
The controls for loading, saving, and deleting mixer presets can be found to the left
of the ROOM/OH tab.

132

Percussion Agent

Percussion Agent specializes in instruments, grooves, and styles that feature


percussive elements.
Not only does this agent play perfect accompaniments to many of Acoustic Agents
grooves, but it offers an ideal way to create your own percussion tracks from scratch
in just a few clicks using the integrated style player. Over 20 percussion
instruments, such as bongos, congas, shakers, tambourines, and many more, have
been recorded in minute detail using multiple microphones. Percussion Agent also
offers a dedicated Agent mixer for full control of your sound.

Sound Editing
On the Edit page for instrument pads, you set up the sound of the kits.

To open the Edit page, click the Edit button in the upper right section of the
plug-in panel.

To show the parameters for a particular percussion instrument, click on it.

If a percussion instrument is triggered, this is shown by the instrument turning


dark.

133

Percussion Agent
Sound Editing

About the 24 Bit and 16 Bit Sample Versions


All Acoustic Agent and Percussion Agent kits come with dedicated samples in 16
and 24 bit. The 24 bit versions have the better audio quality at the cost of longer
loading times and higher RAM usage. The 16 bit versions load faster and utilize less
RAM at the cost of a lower audio quality.
You can set up which samples are loaded by default with the Load Preference
setting on the Options page.
However, you can also switch between the 16 and 24 bit versions without changing
the Load Preference setting and reloading the preset. This can be done on the Edit
page.

In the upper right corner of the Instrument page, click the 16 Bit or the 24 Bit
button.

NOTE

Not all agents come with 16 and 24 bit versions of the samples. The 16 Bit and 24
Bit buttons are only available if the agent supports this function.

Instrument Preview
On the Edit page, you can specify whether you want to preview and select an
instrument when clicking on it, or whether you only want to select it and show its
sound parameters.

To preview an instrument when clicking on it, deactivate the Mute Instrument


Trigger on Editor button in the upper right corner of the Edit page.
Instruments that have multiple articulations play the standard articulation. For
example, a conga can be played with the palm, open, or slapped. For preview,
the open articulation is used. To trigger the other articulations, use the
instrument pads.

To select an instrument and show its settings when clicking on it, activate
Mute Instrument Trigger on Editor.

134

Percussion Agent
Sound Editing

Sound Parameters
If you select an instrument in the picture on the right, its sound parameters are
available at the bottom of the panel.
Each instrument has its own set of parameters. These parameters can be set up
separately for the available articulations of the instruments.
The following sound parameters are common for all percussion instruments and
their articulations, except for the crash cymbal:
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Tune
Adjusts the pitch.
Attack
Adjusts the attack time of the amplifier envelope.
Hold
Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to
the right to play the entire sample.
Decay
Adjusts the decay time of the amplifier envelope.

Crash Cymbal
For the crash cymbal, the following parameters are available.
Room Level
Adjusts the level of the room microphone.
Choke On/Off
A choke effect for cymbals is created by hitting a cymbal, and then grabbing
it with the hand, dampening the sound. If Choke is activated, you can choke
a cymbal using poly pressure, aftertouch, or note-off events.
Choke Controller
Specifies which MIDI event triggers the choke for the cymbal.

Note-off: To play the cymbal, hit the key and hold it. To choke the
cymbal, release the key.

Aftertouch: To play the cymbal, trigger the corresponding note. To


choke the cymbal, send an aftertouch event that is greater than 64.

Poly Pressure: To play the cymbal, trigger the corresponding note. To


choke the cymbal, send a poly pressure event that is greater than 64.

135

Percussion Agent
Pattern Editing

Pattern Editing
On the Edit page for pattern pads, you can make settings for the MIDI patterns.

Agent Page
The Agent page contains the Pad, Pattern, and Performance sections.
The common pad and pattern functions are described in the chapter Working with
Pads. Those functions that are agent-specific are described in the following
sections.
RELATED LINKS
Working With Pads on page 46

Pattern Section
For Percussion Agent pattern pads, the Pattern section offers functions for the style
player.

Use Style
Activates the style player.
Style Library
Allows you to select a style. Click to select the file from the list.

136

Percussion Agent
Pattern Editing

Original Tempo
Displays the original tempo as saved in the style.
MIDI Export Field

To export a pattern, set up the parameters in the Performance section,


and click the MIDI export field and drag it onto a MIDI track in your host
application. You can also drag the field to other locations and
applications that support MIDI files.

Style Player
The style player allows you to combine up to 8 individual instrument substyles. Each
substyle plays a typical rhythm pattern with a specified percussion instrument.
The substyles are organized into folders according to their musical style. By
combining several instrument substyles, you can create a complete percussion
style.
Each substyle has its own set of performance parameters that allow you to further
modify playback. For example, the Complexity parameter allows you to select one
of five variations for a particular substyle. Once you made all your settings, you can
save your compilation of instrument substyles together with the performance
parameters as a percussion style.
In addition, substyles for accompanying particular styles from Acoustic Agent are
available. These can be found in folders that are named after the corresponding
Acoustic Agent style.

Compiling a Percussion Style


If the Use Style button is activated and a style is selected on the pop-up menu, the
style player is active and you can compile a percussion style using up to 8 substyles.

Select the substyles from the pop-up menus and adjust the performance
parameters.

Converting a Percussion Style to a MIDI Pattern


You can convert the style to a MIDI pattern, for example, to edit it in the Pattern
editor.
The conversion takes into account all the settings that you make in the
Performance section, except for the Random Complexity setting.
You can convert styles on the Agent page or on the Overview page.

On the Agent page, select a style. Set up the parameters in the Performance
section, and click the Convert Style to MIDI Pattern button between the Use
Style and Use MIDI File buttons.

137

Percussion Agent
Pattern Editing

On the Overview page, right-click the cell that contains the style and select
Convert Style to MIDI Pattern on the context menu.

NOTE

Once you have converted a part of a style into a MIDI pattern, it cannot be used in
the style player any longer.

Style Player Context Menu

Clear removes the selected style.

Show in Explorer/Finder opens the preset folder for user styles in the
Windows Explorer/Mac OS Finder.
This function is only available for user styles, not for the factory content.

Percussion Styles Presets


Groove Agent comes with a number of factory presets for percussion styles.
You can also create and manage your own percussion styles via the preset controls
in the top right corner of the Agent page.

Performance Section (Style Player)

Style parameters
The following parameters affect the playback of the entire percussion style.
Quantize
Adjusts the timing of the pattern, from live-played to hard-quantized timing.

At a setting of 0 %, the pattern plays with the original timing.

At a setting of 100 %, the timing is hard-quantized.

NOTE

Rudiments in the MIDI patterns are not affected by this parameter.

138

Percussion Agent
Pattern Editing

Global Intensity
Decreases the intensity (velocity) for the style.
Global Swing
Allows you to shift the timing of notes on even-numbered beats to give the
pattern a swing feeling. Negative values shift the timing backward, and the
notes are played earlier. Positive values shift the timing forward, and the notes
are played later.
Global Swing Grid
Determines the grid for applying Swing. For example, to shift the timing at
every 16th note position in a pattern, set this to 1/16.
Substyle Parameters
The following parameters affect only the playback of the substyles:
Instrument On/Off
Activates/Deactivates playback for the corresponding instrument.
Instrument Substyle Context menu

Clear removes the selected substyle.

Clear All Inactive removes all substyles that are not active.

Clear All removes all substyles.

Complexity
Allows you to select one of 5 variations.

The higher the complexity, the more intense the rhythm pattern.
This way, you can have more intensity in the bongo than in the cowbell,
for example.

Random Complexity
Randomizes the playback. The substyle automatically switches to a random
complexity at each full bar.
Intensity
Decreases the intensity (velocity) for each substyle separately.
Tempo Scale
Allows you to set the tempo of a substyle to half speed (1/2), normal speed
(1x) and double speed (2x).
Groove Offset
Offsets playback of the substyle by up to 8 eighth notes. For example, with an
offset of 2, the playback starts on the second quarter note.
Swing
Adjusts the swing factor for each substyle individually. The swing grid is
defined globally with the Global Swing Grid parameter.

139

Percussion Agent
Mixing

Mixing
Each agent comes with a dedicated Agent mixer that contains agent-specific
options and settings.
The AUX mixer, Kit mixer, and Master mixer are available for all agents, and are
described in a separate chapter.
RELATED LINKS
Mixing and Effect Handling on page 143

Agent Mixer
The Agent mixer contains a channel strip for each percussion instrument and its
articulations.
The left section of the mixer gives you access to all recorded instruments that are
grouped on the tabs A, B, C, and D. The channel order in the mixer corresponds to
the mapping of the instruments on the MIDI keyboard.

In the top right corner of the Agent mixer, you can find the global Mute and Solo
buttons.

To reset all Mute buttons of the Agent mixer, click the global Mute button.

To reset all Solo buttons of the Agent mixer, click the global Solo button.

Room Microphone
The Room tab contains the channels for the room microphone.

Channel Parameters
The channels have the following parameters:

140

Percussion Agent
Mixing

Level
Adjusts the volume of the channel.
Pan
Defines the position of the sound in the stereo panorama.
Mute
Mutes the channel.
Solo
Soloes the channel and mutes all other channels. Several channels can be
soloed at the same time.
Peak Level
Indicates the highest level on the bus.

To reset the peak level, click the text field.

Output
Each channel can be routed to the main output of Groove Agent or to one of
the individual outputs.

Click the Output field to open the pop-up menu with the available
outputs.

AUX Sends 1-4


Use these controls to send the signal to the corresponding AUX busses of the
agent.
Width (Room Channel Strip Only)
Adjusts the stereo width of the signal from mono to stereo.

Agent Mixer Equalizer and Effects


In the lower section of the Agent mixer, you can make equalizer and effect settings
for the channels.

To make settings for an instrument channel, select the tab for the instrument
that you want to edit, and click the label of the channel strip for that channel.

If a channel strip is selected, the section below the mixer channels shows the insert
effects for this channel. The order of the effects can be modified by dragging the
tabs. To show the parameters of an insert effect, select the corresponding tab.

To activate an insert effect, click the corresponding On/Off button.

141

Percussion Agent
Mixing

Each channel offers an equalizer, a vintage compressor, a tape saturator, and an


envelope shaper for the insert effects. These effects are reduced versions of the
included effect plug-ins.

142

Mixing and Effect Handling

You perform your mixing operations on the Mixer page.


For each agent, a specific Agent mixer is available. The Agent mixer functions are
described in the separate chapters for the agents.
The Mixer page contains tabs for the Agent mixer, the AUX mixer, the Kit mixer, and
the Master mixer. The order of the tabs represents the signal flow.

AUX Mixer
The AUX mixer features 4 AUX busses that can be used to realize classic send
effects.
Each bus hosts up to 4 insert effects, which allows you to set up complex effects.
The busses can be routed to the Master output of the plug-in or to one of the
individual outputs. Each agent has its own AUX mixer. This means that you can use
different Reverb send effects for the different agents, for example. All settings of the
AUX mixer are saved in kit presets.

Parameters

Output
On this pop-up menu, you can select one of the 16 available outputs for the
AUX bus or you can route the signal to the Kit mixer.
Level
Allows you to set the level of the AUX bus.
Pan
Sets the position of the AUX bus in the stereo panorama.

143

Mixing and Effect Handling


Kit Mixer

Mute
Mutes the AUX bus.
Effect Slots
You can use the 4 slots on the right of each channel strip to add insert effects
to the slot.

Kit Mixer
The Kit mixer contains the channel strip for the bus that is assigned to the kit slot.
Groove Agent allows you to load up to 4 kits into the kit slots. Each slot comes with
a dedicated mixer channel that can be used to adjust levels between the different
kits, for example. You can also solo and mute kits, to listen to individual kits, or
combinations of them. Each mixer channel provides 4 insert effect slots to apply
effects to the overall output signal of the kit.

Parameters

Output
On this pop-up menu, you can select one of the 16 available outputs.
Level
The level fader allows you to adjust the volume of the slot.
Pan
Sets the position of the slot in the stereo panorama.
Mute
Mutes the slot.
Solo
Solos the slot.
Meter
The meters of the mixer channel show the output level of the kit.

144

Mixing and Effect Handling


Master Mixer

Peak Level Meter


The meter indicates the highest level on the bus in dB. To reset the peak
meter, click on the value field.
Effect Slots
You can use the 4 slots on the right of the channel strip to add insert effects
to the slot.

Master Mixer
The Master mixer shows the channel for the Master stereo output bus. It can host
up to 4 insert effects that can be used to add a global EQ or compressor to the
signal chain, for example.

Level
Allows you to set the level of the Master bus.
Effect Slots
You can use the 4 slots on the right to add insert effects to the slot.

Effect Handling
Each agent in Groove Agent features an AUX mixer with 4 AUX busses that can be
used to realize classic send effects. Each bus hosts up to 4 insert effects, which
allows you to set up complex effects. The busses can be routed to the Master
output of the plug-in or to one of the individual outputs.
The Kit Mixer provides access to the mixer channel of the kit which also features 4
inserts.
Furthermore, the Mixer provides access to the master output bus. This can be used
to add a global EQ or compressor to the signal chain, for example.

Default Effect Settings


Each effect comes with factory default settings. However, you can save your own
default settings for each effect as a preset.

145

Mixing and Effect Handling


Effect Handling

Set up the effect.

Click the Save Preset button in the title bar of the effect section and save the
preset under the name --Default--.

The preset is saved in the presets folder of the effect and is loaded each time you
load the effect.

To return to the factory default settings, delete your default preset.

Using the Insert Effect Slots


On the Mixer page, you can set up insert effects for the agent channels, the kit
channels, the AUX busses, and the master channel.

To assign an insert effect, click the effect slot and select the effect from the
menu.

To remove an insert effect including its current settings, click the effect slot
and select None from the menu.

To bypass an effect, activate the Bypass button of the slot. Bypass is active
when the button lights up.

To edit an insert effect, click the e button of the corresponding slot. You can
edit only one effect at a time. The parameters of the insert effect are displayed
in the bottom section.

To move an effect to another slot, click the drag icon below the edit button
and drag it to another slot. This replaces any effect loaded in this slot.

To change the order of the effects, click the drag icon below the edit button
and drag it to a new position between two slots.

To copy an effect into another slot, hold down [Alt]/[Option], click the drag
icon below the edit button and drag it onto the new slot. This replaces any
effect loaded in this slot.
NOTE
You can also copy effects between the different mixers. First drag an effect to the
corresponding mixer tab. Then drag it to the position where you want to insert it.

To copy an effect and insert it between two effect slots, hold down
[Alt]/[Option], click the drag icon below the edit button and drag between two
slots.
NOTE
You can also copy effects between the different mixers. First drag an effect to the
corresponding mixer tab. Then drag it to the position where you want to insert it.

146

Effects Reference

Reverb and Delay Effects


REVerence
REVerence is a convolution tool that allows you to apply room characteristics
(reverb) to the audio.

By recording an impulse in a room, you capture the characteristics of this room.


Convolution superimposes these characteristics to the sound. The result is a very
natural sounding reverb. Included with this effect is a collection of high-quality
reverb impulse responses.
Impulse Response
Allows you to select an impulse response. This determines the basic sound
character of the reverb.
Reverse
Reverses the impulse response.
Predelay
Determines the amount of time between the dry signal and the onset of the
reverb. With higher predelay values, you can simulate larger rooms.
Time
Controls the reverb time. At a setting of 100 %, the impulse response is
applied with its original length.
Size
Scales the size of the simulated room. At a setting of 100 %, the impulse
response is applied as recorded in the original room.

147

Effects Reference
Reverb and Delay Effects

Level
Adjusts the level of the impulse response.
Equalizer
Activates the built-in three-band equalizer.
ER Tail Split
Sets the split point between the early reflections and the reverb tail.
ER Tail Mix
Sets the balance between the early reflections and the reverb tail. At a setting
of 50 % the early reflections and the tail have the same volume level. Settings
below 50 % raise the early reflections and lower the tail, as a result the sound
source moves towards the front of the room. Settings above 50 % raise the
tail and lower the early reflections, as a result the sound source moves
towards the back of the room.

Reverb
This effect produces a high-quality algorithmic reverb with early reflections and
reverb tail.

The early reflections are responsible for the spatial impression in the first
milliseconds of the reverb. For emulating different rooms, you can choose between
different early reflections patterns and adjust their size. The reverb tail, or late
reverberation, offers parameters for controlling the room size and the reverb time.
You can adjust the reverb time individually in 3 frequency bands.
Pre-Delay
Determines how much time passes before the reverb is applied. This allows
you to simulate larger rooms by increasing the time it takes for the first
reflections to reach the listener.
Early Reflections
Here, you select an early reflections pattern. The early reflections pattern
contains the most important delays that deliver the key information for the
spatial impression of the room.

148

Effects Reference
Reverb and Delay Effects

Show Early Reflections/Chorusing Page


With the two buttons below the Early Reflections pop-up menu, you can
choose whether to display the early reflections settings or the chorusing
settings in the lower left part of the effect panel.
ER/Tail Mix
Sets the level balance between the early reflections and the reverb tail. At a
setting of 50 %, early reflections and tail have the same volume. Settings
below 50 % raise the early reflections and lower the tail, as a result the sound
source moves towards the front of the room. Settings above 50 % raise the
tail and lower the early reflections, as a result the sound source moves
towards the back of the room.
Size
Adjusts the length of the early reflections pattern. At a setting of 100 %, the
pattern is applied with its original length and the room sounds the most
natural. At settings below 100 %, the early reflections pattern is compressed
and the room is perceived smaller.
Low Cut
Attenuates the low frequencies of the early reflections. The higher this value,
the less low frequencies are present in the early reflections.
High Cut
Attenuates the high frequencies of the early reflections. The lower this value,
the less high frequencies the early reflections will have.
Delay
Delays the onset of the reverb tail.
Room Size
Controls the dimensions of the simulated room. At a setting of 100 %, the
dimensions correspond to a cathedral or a large concert hall. At a setting of
50 %, the dimensions correspond to a medium-sized room or studio. Settings
below 50 % simulate the dimensions of small rooms or a booth.
Main Time
Controls the overall reverb time of the tail. The higher this value, the longer the
reverb tail will decay. At a setting of 100 %, the reverb time is infinitely long.
The Main Time parameter also represents the mid band of the reverb tail.
High Time
Controls the reverb time for the high frequencies of the reverb tail. With
positive values, the decay time of the high frequencies is longer. With negative
values, it is shorter. Frequencies are affected depending on the High Freq
parameter.
Low Time
Controls the reverb time for the low frequencies of the reverb tail. For positive
values, low frequencies decay longer and vice versa. Frequencies will be
affected depending on the Low Freq parameter.

149

Effects Reference
Reverb and Delay Effects

High Freq
Sets the cross-over frequency between the mid and the high band of the
reverb tail. You can offset the reverb time for frequencies above this value
from the main reverb time with the High Time parameter.
Low Freq
Sets the cross-over frequency between the low and the mid band of the
reverb tail. The reverb time for frequencies below this value can be offset from
the main reverb time with the Low Time parameter.
Shape
Controls the attack of the reverb tail. At a setting of 0 %, the attack is more
immediate, which is a good setting for drums. The higher this value, the less
immediate the attack.
Density
Adjusts the echo density of the reverb tail. At a setting of 100 %, single
reflections from walls cannot be heard. The lower this value, the more single
reflections can be heard.
High Cut
Attenuates the high frequencies of the reverb tail. The lower this value, the
less high frequencies the reverb tail will have.
Width
Adjusts the output of the reverb signal between mono and stereo. At a setting
of 0 %, the output of the reverb is mono, at 100 % it is stereo.
Mix
Sets the level balance between the dry signal and the wet signal. If the effect
is used as a send effect, set this parameter to the maximum value as you can
control the dry/effect balance with the send.

Chorusing
Chorusing allows you to enrich the reverb tail through subtle pitch modulations. To
access the chorusing parameters, click the Show Chorusing Page button.

Chorusing On/Off
Activates/Deactivates the chorusing effect.
Chorusing Rate
Specifies the frequency of the pitch modulation.

150

Effects Reference
Reverb and Delay Effects

Chorusing Depth
Sets the intensity of the pitch modulation.

Multi Delay
This effect produces delays, with adjustable time, feedback, and filters.

With the Mode parameter, you can set up this effect as Stereo, Cross, or
Ping-Pong delay effect. Depending on the selected mode, the echoes repeat in
varying patterns across the stereo panorama.
Mode
Multi Delay offers three different modes:

Stereo mode has two independent delay lines, one for the left and one
for the right audio channel, each with a feedback path of its own.

Cross mode has two delay lines with cross feedback. Cross feedback
means that the delay of the left channel is fed back into the delay of the
right channel, and vice versa.

Ping-Pong mode mixes the left and right input channel and sends it to
hard-panned left and right delays. This way, the echoes bounce like a
ping-pong ball between left and right in the stereo panorama.

Time
Sets the overall time for the left and right delay. Use the Delay L/R parameter
to shorten the time for the left or right delay. Activate Sync to set the delay
time as a note value.
Sync
Activate Sync to synchronize the delay time to the host tempo. When Sync is
activated, the time is set as a note value.
NOTE

The maximum delay time is 5000 ms. If the note length exceeds this value, it
is automatically shortened.

151

Effects Reference
EQ Effects

Delay L/R
Offsets the time of the left or right delay from the overall delay time. At a factor
of 1, the right or left delay time has the same length as the overall delay time.
At a factor of 0.5, the time is half as long as the overall delay time. To offset
the left delay time, turn the control to the left. To offset the right delay time,
turn the control to the right.
Feedback
Sets the overall amount of feedback for the left and right delay. Feedback
means that the output of the delay is fed back to its input. At a setting of 0 %,
you hear one echo. At a setting of 100 %, the echoes repeat endlessly.
Feedback L/R
Offsets the amount of feedback of the left or right delay from the overall
feedback. A factor of 1 means that the amount of feedback corresponds to
the overall feedback. A factor of 0.5 means that the amount is half the overall
feedback. To offset the left feedback, turn the control to the left. To offset the
right feedback, turn the control to the right.
NOTE

This parameter is only available in Stereo mode.


Filter Low
Attenuates the low frequencies of the delays.
Filter High
Attenuates the high frequencies of the delays.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.

EQ Effects
Studio EQ
Studio EQ is a high-quality 4-band parametric equalizer.

152

Effects Reference
EQ Effects

With the 4 frequency bands, you can shape the tone color, to create a brighter or
darker sound, for example. The two mid-range bands act as peak filters and the low
and high bands act as shelving filters. All bands are fully parametric with adjustable
gain, frequency, and Q factor.
Each frequency band offers the following controls:
Gain
Sets the amount of cut or boost for the corresponding band.
Freq
Sets the frequency that is cut or boosted with the Gain parameter.
Q (Quality)
Use this parameter to adjust the bandwidth of the mid-range peak filters from
wide to narrow. By increasing the Q value on the low and high shelving filters,
you can add a dip to their shape.

To adjust the parameters Gain and Freq simultaneously, drag the points in the
EQ curve display.

Graphic EQ
Graphic EQ is an equalizer with ten frequency bands that can be cut or boosted by
up to 12 dB. In addition, you can specify the overall range and output of the
equalizer.

Output
Controls the overall output level of the equalizer.
Mode
Allows you to add color or character to the equalized output. The following
options are available:

True Response mode uses serial filters with accurate frequency


response.

Classic mode uses parallel filters where the resonance depends on the
amount of gain.

Constant Q mode uses parallel filters where the resonance is raised


when boosting the gain.

153

Effects Reference
EQ Effects

Range
Adjusts the maximum cut or boost for all frequency bands together.
Invert
Activate this to invert the EQ curve.
Flatten
Resets all frequency bands to 0 dB.

DJ-EQ
This plug-in is an easy-to-use 3-band parametric equalizer that resembles the EQs
found on typical DJ mixers. This plug-in is designed for quick sound fixes.

To set the Low, Mid, and Hi frequency bands, click and drag the EQ points.

To fine-adjust the Low, Mid, and Hi frequency bands, press [Shift] and drag
the EQ points.

To set a parameter to zero, press [Ctrl]/[Command] and click it.

To change the Gain values, click them and move the mouse up or down.

Low Gain
Sets the amount of boost or attenuation for the low band.
Low Kill (Activates Low Cut)
Cuts the low band.
Mid Gain
Sets the amount of attenuation/boost for the mid band.
Mid Kill (Activates Mid Cut)
Cuts the mid band.
Output meter
Indicates the level of the output signal.

154

Effects Reference
Filter Effects

Filter Effects
Auto Filter
Auto Filter provides 2 morphable filter shapes with distortion.

The morphing between the two shapes, as well as the cutoff, can be controlled with
a manual pedal control, an LFO, or an envelope shaper.

Filter Parameters
Filter Shapes

LP 24, 18, 12, and 6 are low-pass filters with 24, 18, 12, and 6 dB/oct.
Frequencies above the cutoff are attenuated.

BP 12 and BP 24 are band-pass filters with 12 and 24 dB/oct.


Frequencies below and above the cutoff are attenuated.

HP 24, 18, 12, and 6 are high-pass filters with 24, 18, 12, and 6 dB/oct.
Frequencies below the cutoff are attenuated.

BR 12 and BR 24 are band-reject filter with 12 and 24 dB/oct.


Frequencies around the cutoff are attenuated.

AP is an all-pass filter with 18 dB/oct. Frequencies around the cutoff are


attenuated.

Input
Adjusts the gain before the filter and distortion. This parameter only affects the
wet signal.
Cutoff
Specifies the cutoff frequency of the filter.
Resonance
Emphasizes the frequencies around the cutoff. At higher resonance settings,
the filter self-oscillates, which results in a ringing tone.

155

Effects Reference
Filter Effects

Distortion
Adds distortion to the signal. The effect depends on the selected distortion
type. At higher settings, it creates a very intense distortion effect.
NOTE

This parameter is only available for the Tube Drive, Hard Clip, Bit Red, and
Rate Red types.
Type
The following options are available:

When this parameter is set to Off, the filter offers no distortion.

Tube Drive offers a lot of character by adding warm, tube-like


distortion.

Hard Clip adds bright, transistor-like distortion.

Bit Red adds digital distortion by means of quantization noise.

Rate Red adds digital distortion by means of aliasing.

Output
Adjusts the gain after the filter and distortion. This parameter only affects the
wet signal.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.

LFO Section
LFO Waveform and Shape
Waveform selects the basic type of waveform. Shape changes the
characteristic of the waveform.

Sine produces smooth modulation. Shape adds additional harmonics


to the waveform.

Triangle is similar in character to Sine. The waveform periodically


ramps up and down. Shape continuously changes the triangle
waveform to a trapezoid.

Saw produces a ramp cycle. Shape continuously changes the


waveform from ramp down to triangle to ramp up.

Pulse produces stepped modulation, where the modulation switches


abruptly between two values. Shape continuously changes the ratio
between the high and low state of the waveform. At 50 %, it produces a
square wave.

Ramp is similar to the Saw waveform. Shape increasingly puts silence


before the sawtooth ramps up.

Log is a logarithmic curvature. Shape continuously changes the


curvature from negative to positive.

156

Effects Reference
Filter Effects

S&H 1 produces random stepped modulation, where each step is


different. Shape puts ramps between the steps and produces a smooth
random signal when fully turned right.

S&H 2 is similar to S & H 1. The steps alternate between random high


and low values. Shape puts ramps between the steps and produces a
smooth random signal when fully turned right.

Freq
Determines the frequency of the cutoff modulation.
Sync
Activate this to set the Freq parameter in fractions of beats.
Depth
Determines the output level of the LFO modulation signal.
Cutoff
Determines the modulation intensity of the LFO on the filter cutoff.
Morph
Determines the modulation intensity of the LFO on the filter morph.

Envelope Follower Section


The Envelope Follower traces the input signal with an adjustable attack and release
time and delivers a modulation signal representing the level envelope of the signal.
Sensitivity
All input signals are mixed down to mono before they are sent to the Envelope
Follower. This parameter sets the optimum input level for the Envelope
Follower.
Attack
Adjusts the attack time, that is, the time the Envelope Follower needs to
approach increasing input levels.
Release
Adjusts the release time, that is, the time the Envelope Follower needs to
approach decreasing input levels.
Depth
Determines the output level of the modulation signal of the Envelope Follower.
Cutoff
Determines the modulation intensity of the Envelope Follower on the filter
cutoff.
Morph
Determines the modulation intensity of the Envelope Follower on the filter
morph.

157

Effects Reference
Filter Effects

Pedal Section
Pedal
Sets the position of the pedal.
Depth
Determines the output level of the pedal modulation signal.
Cutoff
Determines the modulation intensity of the pedal on the filter cutoff.
Morph
Determines the modulation intensity of the pedal on the filter morph.

MorphFilter
MorphFilter lets you mix low-pass and high-pass filter effects, allowing for creative
morphings between two filters. You can specify the filter shapes independently for
filter shape A and B.

Filter Shape B
Here, you can choose between several high-pass and band-rejection filter
shapes.
Filter Shape A
Here, you can select a low-pass or a band-pass filter shape.
Morph
Lets you mix the output between the two selected filters.
Cutoff
Adjusts the cutoff frequency of the filters.
NOTE

You can also set the Cutoff and Morph parameters simultaneously by clicking
in the display and dragging.

158

Effects Reference
Distortion Effects

Resonance
Emphasizes the frequencies around the cutoff frequency. For an electronic
sound, increase the resonance. At higher resonance settings, the filter
self-oscillates, which results in a ringing tone.

Distortion Effects
Distortion
This effect offers the whole range of distortion, from low fidelity, digital distortion to
high fidelity, analog sounding distortion. The available distortion types (Rate Red,
Tube Drive, Hard Clip, and Bit Red) can be freely combined.

In Gain
Adjusts the input level of the sound.
Rate Red (Rate Reduction)
Rate reduction distorts the sound by means of aliasing. Enable the Rate Red
option to activate the control that adjusts the amount of aliasing. The lower the
setting, the more aliasing is added.
Tube Drive
Adds warm, tube-like distortion to the sound. Enable the Tube Drive option
to activate the control that adjusts the amount of distortion. The higher the
setting, the more distortion is added.
Hard Clip
Adds bright, transistor-like distortion to the sound. Enable the Hard Clip
option to activate the control that adjusts the amount of distortion. The higher
the setting, the more distortion is added.
Bit Red (Bit Reduction)
Bit reduction distorts the sound by means of quantization noise. Enable the
Bit Red option to activate the control that adjusts the amount of quantization
noise. The lower the setting, the more quantization noise is added.
Out Gain
Adjusts the output level of the sound.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.

159

Effects Reference
Distortion Effects

Tape Saturator
Tape Saturator simulates the behavior of classic tape recorders. These machines
produced a specific saturation when recording higher input levels, which led to a
compressed signal with light distortion.

Mode
Here, you can choose between the effect of a single (One Stage) or two
cascaded tape machines (Two Stage). Two Stage mode leads to higher
saturation and compression.
Oversampling
Activate this parameter to increase the accuracy of the effect by
oversampling.
NOTE

If this parameter is activated, the effect requires more processing power.


Drive
Determines the level of the input signal and thus the amount of saturation.
Auto Gain
Activate this option for an automatic level compensation.
Low Filter
Here, you can adjust the low frequency range below 1000 Hz by +/- 3 dB.
High Filter
Here, you can attenuate the high frequency range. This high-cut filter works
with a slope of 24 dB/octave.
Output
Determines the level of the output signal.

160

Effects Reference
Modulation Effects

Tube Saturator
This effect enriches the sound by adding the characteristic harmonics of a saturated
tube to the audio signal.

Oversampling
Increases the accuracy of the effect by oversampling.
NOTE

If this parameter is activated, the effect requires more processing power.


Drive
Determines the level of the input signal and thus the amount of saturation.
Low Filter Gain
Allows you to reduce the low frequency range by up to 6 dB before saturation.
High Filter Gain
Allows you to adjust the high frequency range by -/+ 6 dB before saturation.
Output
Determines the level of the output signal.

Modulation Effects
Chorus
Chorus thickens and broadens the sound by means of pitch modulation.

Rate
Determines the frequency of the pitch modulation, in Hertz.
Sync
Activate this to set the Rate value in fractions of beats.

161

Effects Reference
Modulation Effects

Depth
Sets the intensity of the pitch modulation.
Phase
Widens the sound image of the effect from mono to stereo.
Shape
Adjusts the characteristics of the modulation. At a setting of 0 %, the pitch
changes continuously, producing a steady modulation. At a setting of 100 %,
the pitch does not change all the time, producing a less steady modulation.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.

Flanger
This effect thickens and broadens the sound by means of pitch modulation.

Rate
Allows you to specify the frequency of the pitch modulation in Hertz.
Sync
Activate this to set the Rate value in fractions of beats.
Depth
Sets the intensity of the pitch modulation.
Phase
Widens the sound image of the effect from mono to stereo. This parameter
also changes the characteristic of the Cross FB parameter.
Shape
Adjusts the characteristics of the modulation. You hear this best when
Feedback is activated. At a setting of 0 %, the sound sweeps linearly up and
down. At a setting of 100 %, the sound sweeps exponentially up and down.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.
Feedback
Adds resonances to the effect. This allows for jet-like sweeps of the sound.

162

Effects Reference
Modulation Effects

Cross FB
Mixes the feedback of the left channel with the right channel, and vice versa.
The effect of this parameter is influenced by the Phase parameter.
NOTE

This parameter only takes effect if the Feedback parameter is set to a value
above 0 %.
Tone
Adjusts the tone color of the feedback. At lower values, the feedback is less
bright.

Step Flanger
The Step Flanger expands the Flanger with a Sample and Hold section that divides
the modulation signal into a definable number of steps.

Rate
Allows you to specify the frequency of the pitch modulation in Hertz.
Sync
Activate this to set the Rate value in fractions of beats.
Depth
Sets the intensity of the pitch modulation.
Phase
Widens the sound image of the effect from mono to stereo. This parameter
also changes the characteristic of the Cross FB parameter.
Shape
Adjusts the characteristics of the modulation. You hear this best when
Feedback is activated. At a setting of 0 %, the sound sweeps linearly up and
down. At a setting of 100 %, the sound sweeps exponentially up and down.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.
Feedback
Adds resonances to the effect. This allows for jet-like sweeps of the sound.

163

Effects Reference
Modulation Effects

Cross FB
Mixes the feedback of the left channel with the right channel, and vice versa.
The effect of this parameter is influenced by the Phase parameter.
NOTE

This parameter only takes effect if the Feedback parameter is set to a value
above 0 %.
Tone
Adjusts the tone color of the feedback. At lower values, the feedback is less
bright.
Type
Defines the length of the delay line that is modulated. Short produces a
sharper and Long a less defined, more blurred flanger sound.
S&H Mix
Use this parameter to blend the normal modulation signal with the stepped
modulation signal. At 100 %, only the stepped modulation is used.
Smooth
Use this parameter to create ramps between the steps. This way, the stepped
modulation signal sounds smoother.
Steps
Determines into how many steps the modulation signal is divided. You can
use up to 32 steps.

Phaser
The Phaser effect thickens and broadens the sound by means of phase modulation.

Rate
Use this to specify the frequency of the phase modulation.
Sync
Activate this to set the Rate value in fractions of beats.
Depth
Sets the intensity of the phase modulation.
Shift
Shifts the phase modulation upwards to higher frequencies of the spectrum.

164

Effects Reference
Modulation Effects

Phase
Widens the sound image of the effect from mono to stereo.
Low Cut
Attenuates the low frequencies.
High Cut
Attenuates the high frequencies.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.

Ring Modulator
The Ring Modulator provides a sine oscillator that is multiplied with the input signal.
This creates metallic, or bell-like, frequencies.
The integrated LFO modulates the frequency of the sine oscillator to vary the
created frequencies over time. In addition, an envelope follower is available, which
can be used to modulate the frequency of the sine oscillator depending on the level
of the input signal.

LFO Waveform and Shape


Waveform selects the basic type of waveform. Shape changes the
characteristic of the waveform.

Sine produces smooth modulation. Shape adds additional harmonics


to the waveform.

Triangle is similar in character to Sine. The waveform periodically


ramps up and down. Shape continuously changes the triangle
waveform to a trapezoid.

Saw produces a ramp cycle. Shape continuously changes the


waveform from ramp down to triangle to ramp up.

Pulse produces stepped modulation, where the modulation switches


abruptly between two values. Shape continuously changes the ratio
between the high and low state of the waveform. At 50 %, it produces a
square wave.

Ramp is similar to the Saw waveform. Shape increasingly puts silence


before the sawtooth ramps up.

165

Effects Reference
Modulation Effects

Log is a logarithmic curvature. Shape continuously changes the


curvature from negative to positive.

S&H 1 produces random stepped modulation, where each step is


different. Shape puts ramps between the steps and produces a smooth
random signal when fully turned right.

S&H 2 is similar to S & H 1. The steps alternate between random high


and low values. Shape puts ramps between the steps and produces a
smooth random signal when fully turned right.

LFO Freq
Use this to specify the frequency of the LFO for modulating the frequency of
the sine oscillator.
Sync
Activate this to set the Rate value in fractions of beats.
LFO Depth
Sets the intensity of the LFO modulation of the sine oscillator frequency.
Frequency
Determines the frequency of the sine oscillator.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.
Envelope Follower
The Envelope Follower traces the input signal with an adjustable attack and
release time and delivers a modulation signal representing the level envelope
of the signal.
Sensitivity
All input signals are mixed down to mono before they are sent to the Envelope
Follower. The Sensitivity parameter sets the optimum input level for the
Envelope Follower.
Attack
This adjusts the attack time, that is, the time the Envelope Follower needs to
approach increasing input levels.
Release
This adjusts the release time, that is, the time the Envelope Follower needs to
approach decreasing input levels.
Depth
Determines the output level of the modulation signal of the Envelope Follower.

166

Effects Reference
Modulation Effects

Frequency Shifter
A frequency shifter shifts each frequency of the input signal by a fixed amount.

Unlike pitch shifters, where the frequencies are shifted by a factor, and where the
harmonic relations are kept, a frequency shifter alters the harmonic relations.
Therefore, a larger frequency shift usually results in a disharmonic sound.
Furthermore, a frequency shifter alters the frequencies by adding an offset, while a
pitch shifter multiplies the frequencies by a factor. The frequency shifter alters lower
frequencies more than higher frequencies.
For example, if the input signal has the frequencies 100 Hz, 1000 Hz, and 10000 Hz,
and you shift the frequency by +100 Hz, the resulting frequencies are 200 Hz,
1100 Hz, and 10100 Hz.
Frequency Coarse
Here you set the amount of frequency shift.
Frequency Fine
Here you can fine adjust the amount of frequency shift.
L/R Offset Coarse
Sets an offset for the left and right channels. Positive values shift the right
channel upwards and the left channel downwards, and vice versa.
L/R Offset Fine
Allows for fine-adjustments of the offset between the left and right channels.
Positive values shift the right channel upwards and the left channel
downwards, and vice versa.
Modulation Range Coarse
Sets the maximum amount of frequency shift via modulation from LFO and
Envelope Follower.
Modulation Range Fine
Allows for fine-adjustments to the amount of frequency shift via modulation
from LFO and Envelope Follower.
Feedback
Sets the amount of feedback, that is, the amount of signal that is sent from the
output of the effect back to its input. The sound is similar to that of a phaser.
You can control the direction and speed of this effect with the Frequency
Fine parameter.

167

Effects Reference
Modulation Effects

Notches
Here you set the number of notches the phaser effect produces when you use
larger amounts of Feedback.

LFO Section
LFO Waveform and Shape
Waveform selects the basic type of waveform. Shape changes the
characteristic of the waveform.

Sine produces smooth modulation. Shape adds additional harmonics


to the waveform.

Triangle is similar in character to Sine. The waveform periodically


ramps up and down. Shape continuously changes the triangle
waveform to a trapezoid.

Saw produces a ramp cycle. Shape continuously changes the


waveform from ramp down to triangle to ramp up.

Pulse produces stepped modulation, where the modulation switches


abruptly between two values. Shape continuously changes the ratio
between the high and low state of the waveform. At 50 %, it produces a
square wave.

Ramp is similar to the Saw waveform. Shape increasingly puts silence


before the sawtooth ramps up.

Log is a logarithmic curvature. Shape continuously changes the


curvature from negative to positive.

S&H 1 produces random stepped modulation, where each step is


different. Shape puts ramps between the steps and produces a smooth
random signal when fully turned right.

S&H 2 is similar to S & H 1. The steps alternate between random high


and low values. Shape puts ramps between the steps and produces a
smooth random signal when fully turned right.

LFO Rate
Specifies the frequency of the LFO in Hertz.
Sync
Activate this to set the Rate parameter in fractions of beats.
Depth
Determines the direction and amount of frequency shift from the LFO
modulation signal.

Envelope Follower
The Envelope Follower traces the input signal with an adjustable attack and release
time and delivers a modulation signal representing the level envelope of the signal.

168

Effects Reference
Modulation Effects

Sensitivity
All input signals are mixed down to mono before they are sent to the Envelope
Follower. This parameter sets the optimum input level for the Envelope
Follower.
Attack
Adjusts the attack time, that is, the time the Envelope Follower needs to
approach increasing input levels.
Release
Adjusts the release time, that is, the time the Envelope Follower needs to
approach decreasing input levels.
Depth
Determines the direction and amount of frequency shift from the envelope
follower modulation signal.
NOTE

The maximum frequency shift via modulation from LFO or the Envelope
Follower is determined by the parameters Modulation Range Coarse and
Modulation Range Fine.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.

Vintage Ensemble
This effect emulates the sound of classic ensemble modulation effects. It is based
on a delay with LFO-modulated delay times. A secondary LFO with higher
frequencies is used to produce the so-called shimmer.

Rate
Sets the frequency of the LFO.
Sync
Activate this to set the Rate value in fractions of beats.
Depth
Sets the intensity of the delay time modulation by the LFO.
Shimmer
Sets the intensity of a secondary faster delay time modulation.

169

Effects Reference
Dynamics Effects

Shimmer Rate
Determines the relation between the speed of the primary and the secondary
delay modulation. For example, with a value of 10, the secondary modulation
is 10 times faster.
Low Cut
Applies a low-cut filter to the signal. Only frequencies above the set frequency
are sent to the effect.
High Cut
Applies a high-cut filter to the signal. Only frequencies below the set
frequency are sent to the effect.
Level
Allows you to adapt the effect signal level to compensate for level reductions
caused by the low-cut and high-cut filters.
Mix
Sets the ratio between the dry and the wet signal.

Dynamics Effects
The effects Compressor, Limiter, Brickwall Limiter, Expander, Gate, and Maximizer
work with an internal look-ahead function to guarantee the best possible audio
quality.
However, this look-ahead function introduces a small amount of latency. Usually,
this is not noticeable, but in some cases, it might introduce unwanted side effects.
For example, if you work with parallel compression where signals are sent to an AUX
bus and being returned to the rest of the mix, this might lead to unwanted flanging
effects.
If you run into latency issues, you have the following possibilities:

For the effects Compressor, Expander, and Gate, activate the Live button to
use the effects without look-ahead functionality.

For the effects Limiter, Brickwall Limiter, and Maximizer, send the signals to
one of the plug-in outputs and add the corresponding effect directly in the
DAW, to make use of the hosts delay compensation.

170

Effects Reference
Dynamics Effects

Compressor
The Compressor reduces the dynamic range of a sound. This way, the sound gains
headroom. You can use this extra headroom to make the overall sound louder again.

The graphical control to the left indicates the compression curve. You can edit the
Threshold and Ratio values with the handles of this control. The input and output
VU meters indicate the level before and after the compression. The Gain Reduction
meter indicates the current attenuation of the level.
Threshold
Sets the threshold. Sounds that are louder than the threshold are reduced in
gain. Sounds below the threshold stay untreated.
Ratio
Sets the amount of gain reduction for sounds that are louder than the
threshold. The higher the ratio, the more the output is lowered. For example,
if the ratio is set to 2:1 and the amplitude of the sound is 4 dB above the
threshold, the output is lowered by 2 dB. If the amplitude is 8 dB above the
threshold, the output is lowered by 4 dB.
Soft Knee
If this button is deactivated, signals above the threshold are compressed
instantly according to the set ratio. When Soft Knee is activated, the onset of
the compression is more gradual, producing a less drastic result.
Make-Up
Raises the overall sound. This can become necessary if too much gain
reduction is introduced by the Threshold and Ratio parameters. You can see
the amount of gain reduction in the Gain Reduction meter.
NOTE

This parameter is not available when the Auto button is activated.


Auto
Sets the Make-Up value automatically, depending on the current Threshold
and Ratio settings.

171

Effects Reference
Dynamics Effects

Attack
Determines how fast the Compressor reacts to sounds that exceed the
threshold. The longer the attack time, the longer the time it takes to reduce the
gain. With longer attack times, the onset of sounds exceeding the threshold
pass through unprocessed.
Hold
Sets the time period during which the compression is applied after the sound
exceeds the set threshold.
Release
Determines how fast the Compressor effect reacts to sounds that fall below
the set threshold. The longer the release time, the longer it takes to return to
the original level.
NOTE

This parameter is not available when the Auto Release button is activated.
Auto Release
Activate this to set the release time automatically. The Compressor analyzes
the input sound continuously to find the optimal setting.
Peak RMS
Determines whether the input signal is analyzed according to peak or RMS
values or a mixture of both. At a setting of 0 %, the Compressor uses Peak
sensing only and at 100 %, RMS sensing only. Peak means that the
Compressor directly senses the peak level of the sound. RMS means that the
Compressor senses the average power of the sound. Peak sensing responds
faster than RMS sensing. Typically, Peak sensing is used for transient and
RMS sensing for sustained sounds.
Live
If this button is activated, the look-ahead feature of the effect is disengaged.
Look-ahead produces more accurate processing, but adds a certain amount
of latency as a trade-off. If Live mode is activated, there is no latency, which
is better for live processing.

VintageCompressor
VintageCompressor is modeled after vintage type compressors.
This compressor features separate controls for Input and Output gain, Attack, and
Release. In addition, there is a Punch mode which preserves the attack phase of
the signal and a program-dependent Auto feature for the Release parameter.

172

Effects Reference
Dynamics Effects

Input
Determines the compression amount. The higher the input gain, the more
compression is applied.
Output (-48 to 24 dB)
Sets the output gain.
Attack (0.1 to 100 ms)
Determines how fast the compressor responds. If the attack time is long, more
of the initial part of the signal passes through unprocessed.
Punch
If this is activated, the early attack phase of the signal is preserved, retaining
the original punch in the audio material, even with short Attack settings.
Release (10 to 1000 ms or Auto mode)
Sets the time after which the gain returns to its original level. If the Auto
button is activated, the plug-in automatically finds the best release setting for
the audio material.
VU Meter
Shows the amount of gain reduction.
In/Out Meters
Show the highest peaks of all available input and output channels.

Tube Compressor
This versatile compressor with integrated tube-simulation allows you to achieve
smooth and warm compression effects. The VU meter shows the amount of gain
reduction. Tube Compressor features an internal side-chain section that lets you
filter the trigger signal.

173

Effects Reference
Dynamics Effects

Drive (1.0 to 6.0)


Controls the amount of tube saturation.
Input
Determines the compression amount. The higher the input gain, the more
compression is applied.
Limit
Increases the ratio of the compressor for a limiting effect.
Output (-12 to 12 dB)
Sets the output gain.
Attack (0.1 to 100 ms)
Determines how fast the compressor responds. If the attack time is long, more
of the initial part of the signal passes through unprocessed.
Release (10 to 1000 ms or Auto mode)
Sets the time after which the gain returns to its original level. If the Auto
button is activated, the plug-in automatically finds the best release setting for
the audio material.
Mix
Adjusts the mix between dry signal and wet signal preserving the transients
of the input signal.
In/Out Meters
Show the highest peaks of all available input and output channels.
VU Meter
Shows the amount of gain reduction.
Side-Chain
Activates the internal side-chain filter. The input signal can then be shaped
according to the filter parameters. Internal side-chaining is useful for tailoring
how the gate operates.
Filter buttons (LP, BP, and HP)
If the Side-Chain button is activated, you can use these buttons to set the
filter type to low-pass, band-pass, or high-pass.

Side-chain section
Center (50 to 20000 Hz)
If the Side-Chain button is activated, this sets the center frequency of the
filter.
Q-Factor
If the Side-Chain button is activated, this sets the resonance or width of the
filter.

174

Effects Reference
Dynamics Effects

Monitor
Allows you to monitor the filtered signal.

Limiter
The Limiter effects prevents the sound from exceeding the set output level. This can
be used to avoid clipping in following effects, for example.

The input and output VU meters indicate the level before and after the Limiter. The
Gain Reduction meter in the middle indicates the current attenuation of the level.
Input
Adjusts the input level of the sound. By increasing the input level, you can
drive the sound more and more into limiting.
Output
Sets the maximum output level of the sound.
Release
Sets the time that the gain needs to return to its original level. The longer the
release time, the longer it takes to return to the original level.
NOTE

This parameter is not available if the Auto button is activated.


Auto
Activate this to set the release time automatically. The Limiter analyzes the
input sound continuously to find the optimal setting.

175

Effects Reference
Dynamics Effects

Brickwall Limiter
Brickwall Limiter ensures that the output level never exceeds a set limit.

Due to its fast attack time, Brickwall Limiter can reduce even short audio level peaks
without creating audible artifacts. However, this plug-in creates a latency of 1ms.
Brickwall Limiter features separate meters for input, output, and the amount of
limiting. Position this plug-in at the end of the signal chain, before dithering.
Threshold (-20 to 0 dB)
Determines the level where the limiter kicks in. Only signal levels above the
set threshold are processed.
Release (ms or Auto mode)
Sets the time after which the gain returns to the original level when the signal
drops below the threshold. If the Auto button is activated, the plug-in
automatically finds the best release setting for the audio material.
Link
If this button is activated, Brickwall Limiter uses the channel with the highest
level to analyze the input signal. If the button is deactivated, each channel is
analyzed separately.
Detect Intersample Clipping
If this option is activated, Brickwall Limiter detects and limits signal levels
between two samples to prevent distortion when converting digital signals
into analog signals.
NOTE

Brickwall Limiter is designed for the reduction of occasional peaks in the signal. If
the Gain Reduction meter indicates constant limiting, try raising the threshold or
lowering the overall level of the input signal.

176

Effects Reference
Dynamics Effects

Maximizer
This plug-in raises the loudness of audio material without the risk of clipping.

Output (-24 to 6 dB)


Sets the maximum output level.
Optimize
Determines the loudness of the signal.
Soft Clip
If this button is activated, Maximizer starts limiting or clipping the signal softly.
At the same time, harmonics are generated, adding a warm, tube-like
characteristic to the audio material.

Expander
Expander reduces the output level in relation to the input level for signals below the
set threshold. This is useful to enhance the dynamic range or reduce the noise in
quiet passages.

The graphical control to the left shows the expansion curve. You can edit the
Threshold and Ratio values with the handles of this control. The input and output
VU meters indicate the level before and after the expansion. The Gain Reduction
meter indicates the current attenuation of the level.
Threshold
Sets the threshold. Sounds that are softer than the threshold are reduced in
gain. Sounds above the threshold stay untreated.

177

Effects Reference
Dynamics Effects

Ratio
Sets the amount of gain reduction for sounds that are softer than the
threshold. The higher the ratio, the more the output is lowered. For example,
if the ratio is set to 2:1 and the amplitude of the sound is 4 dB below the
threshold, the output is lowered by 2 dB. If the amplitude is 8 dB below the
threshold, the output is lowered by 4 dB.
Soft Knee
If this button is deactivated, signals above the threshold are compressed
instantly according to the set ratio. When Soft Knee is activated, the onset of
the expansion is more gradual, producing a less drastic result.
Attack
Determines how fast the Expander reduces the gain when the sound falls
below the set threshold. The longer the attack time, the longer it takes to
reduce the gain.
Hold
Sets the time period during which the expansion is applied after the sound
falls below the set threshold.
Release
Determines how fast the Expander effect raises the gain after the sound
exceeds the set threshold. The longer the release time, the longer it takes to
raise the gain.
NOTE

This parameter is not available when the Auto Release button is activated.
Auto Release
Activate this to set the release time automatically. The Expander analyzes the
input sound continuously to find the optimal setting.
Peak RMS
Determines whether the input signal is analyzed according to peak or RMS
values or a mixture of both. At a setting of 0 %, the Expander uses Peak
sensing only and at 100 %, RMS sensing only. Peak means that the Expander
directly senses the peak level of the sound. RMS means that the Expander
senses the average power of the sound. Peak sensing responds faster than
RMS sensing. Typically, Peak sensing is used for transient and RMS sensing
for sustained sounds.
Live
If this button is activated, the look-ahead feature of the effect is disengaged.
Look-ahead produces more accurate processing, but adds a certain amount
of latency as a trade-off. If Live mode is activated, there is no latency, which
is better for live processing.

178

Effects Reference
Dynamics Effects

Gate
The Gate effect passes sound only to its output if the input sound exceeds the set
threshold. Sounds below the threshold are silenced.
An internal side-chain filter allows you to analyze a filtered version of the input sound
instead. This way, the gate detects only certain frequencies of the input sound.

Threshold
Determines the level that activates the gate. Signal levels above the set
threshold trigger the gate to open, and signal levels below the set threshold
close the gate.
Filter
Activates the internal side-chain filter. If this button is activated, the input
sound is filtered before it is analyzed. The gate opens only if the filtered sound
exceeds the set threshold. When the Filter button is deactivated, the filter
controls are not available.
Filter Type
Sets the filter type for the side-chain filter. Select high-pass (HP) to detect
high frequencies, band-pass (BP) to detect mid frequencies, and low-pass
(LP) to detect low frequencies only.
Monitor
Activate this button to listen to the sound of the side-chain filter. The gate is
inactive when the Monitor button is activated.
Center
Sets the center frequency of the side-chain filter.
Q-Factor
Activate this button to adjust the bandwidth of the band-pass filter from wide
to narrow.
Attack
Determines how fast the gate opens when the sound exceeds the set
threshold. The longer the attack time, the longer it takes for the sound to fade
in.
Hold
Sets the time period during which the gate is applied after the sound falls
below the set threshold.

179

Effects Reference
Dynamics Effects

Release
Determines how fast the gate closes after the sound falls below the set
threshold. The longer the release time, the longer it takes for the sound to fade
out.
NOTE

This parameter is not available when the Auto button is activated.


Auto
Activate this to set the Release time automatically. The Gate analyzes the
input sound continuously to find the optimal setting.
Peak RMS
Determines whether the input signal is analyzed according to peak or RMS
values (or a mixture of both). At a setting of 0 %, the Gate uses Peak sensing
only and at 100 %, RMS sensing only. Peak means that the Gate directly
senses the peak level of the sound. RMS means that the Gate senses the
average power of the sound. Peak sensing responds faster than RMS
sensing. Typically, Peak sensing is used for transient and RMS sensing for
sustained sounds.
Live
If this button is activated, the look-ahead feature of the effect is disengaged.
Look-ahead produces more accurate processing, but adds a certain amount
of latency as a trade-off. If Live mode is activated, there is no latency, which
is better for live processing.

Envelope Shaper
This effect can be used to attenuate or boost the gain of the attack and release
phase of audio material.
Be careful with levels when boosting the gain and, if needed, reduce the output level
to avoid clipping.

Attack Gain
Changes the gain of the attack phase of the signal.
Attack - Length
Determines the length of the attack phase of the signal.
Release - Gain
Changes the gain of the release phase of the signal.

180

Effects Reference
Panner Effects

Output
Sets the output level.

Panner Effects
Stereo Pan
This effect allows you to set the stereo position and width of the signal.

Input Swap
Swaps the stereo channels.
Pan
Sets the pan position of the signal. The panning is available for mono and
stereo input signals.
Width
Adjusts the stereo width of the signal from stereo to mono.

StereoEnhancer
This plug-in expands the stereo width of (stereo) audio material. It cannot be used
with mono files.

Width
Controls the width or depth of the stereo enhancement. Turn clockwise to
increase the enhancement.
Delay
Increases the amount of differences between the left and right channels to
further increase the stereo effect.

181

Effects Reference
Panner Effects

Color
Generates additional differences between the channels to increase the stereo
enhancement.
Mono
Switches the output to mono, to check for possible unwanted coloring of the
sound which sometimes can occur when enhancing the stereo image.

182

Automation and MIDI


Controllers

Automation
You can automate most of the Groove Agent parameters from within you host
application, whether these are kit parameters or global parameters such as AUX
effects.
Groove Agent provides 512 automation parameters that can be addressed from the
host application. You can assign Groove Agent parameters to one of these
automation parameters, and even assign multiple parameters to the same
automation parameter, to control these parameters at the same time.
If you are working with Beat Agent kits, automated parameters always control the
parameters of whole pads and not of single samples. Therefore, individual settings
of samples are overwritten. For example, if the samples of a pad have different cutoff
values, and you start automating the cutoff parameter, the samples are all set to the
same cutoff value.

Setting Up Automation

To assign a parameter to an automation parameter, right-click the parameter


control and select Assign to New Automation.
The automation parameter is created on the first free automation parameter.

To add a parameter to an existing automation parameter, right-click the


control, select Add to Automation and select the automation parameter.

To remove a parameter from the automation, right-click an automated control


and select Forget Automation.

Automation Page
All assigned automation parameters are shown on the Automation page.
To access this page, open the Options page and activate the Automation tab at
the top.

183

Automation and MIDI Controllers


MIDI Controllers

With the tabs at the top of the Automation page, you can specify whether you want
to show automation parameters for the kit, the global parameters, or all automation
parameters.
On the left, the name of the automation parameter is shown, and on the right, the
name of the assigned Groove Agent parameter. If multiple Groove Agent
parameters are assigned to one automation parameter, these are listed below each
other on the right.

To remove an automation parameter, click the trash icon to the right of the
parameter name.

To remove all automation parameters, click the trash icon at the top of the
page.

To rename an automation parameter, double-click the parameter name and


enter the new name. This name is then used in your host application.

To replace the names for all automation parameters with the names of the
pads, click the Refresh All Parameter Names button on the toolbar.

MIDI Controllers
You can assign Groove Agent parameters to MIDI controllers.
Some parameters are assigned to controllers by default, but you can customize this
factory controller mapping. This way, you can adapt the mapping to your MIDI
keyboard or controller.
To provide more control, you can set the minimum and maximum range for each
assignment separately.

184

Automation and MIDI Controllers


MIDI Controllers

NOTE

The controller assignments for the parameters Volume (CC 007) and Pan (CC 010)
are fixed and cannot be edited or removed. To change volume or pan of a kit slot,
send CC#7 or CC#10 messages on the corresponding MIDI channel of the slot.

Assigning MIDI Controllers


To assign a MIDI controller to a parameter, proceed as follows:
PROCEDURE
1.

Right-click the control that you want to control remotely.

2.

On the context menu, select Learn CC.

3.

On your MIDI keyboard or controller, use the potentiometer, fader, or button.

RESULT
The next time you right-click the control, the menu shows the assigned MIDI
controller.
NOTE

You can assign the same MIDI controller several times to different parameters.
However, you cannot assign different MIDI controllers to the same parameter.
RELATED LINKS
MIDI Controller on page 194

Unassigning MIDI Controllers


PROCEDURE

To remove a MIDI controller assignment, right-click the control and select


Forget CC.

Setting the Parameter Range


You can set the minimum and maximum values for the parameter for each
assignment separately. This gives you more control over the parameter, for example,
when you are performing live on stage.
PROCEDURE
1.

Set the parameter to the minimum value.

2.

Right-click the control and select Set Minimum from the context menu.

185

Automation and MIDI Controllers


MIDI Controllers

3.

Set the parameter to the maximum value.

4.

Right-click the control and select Set Maximum.

186

Global Functions and Settings

Plug-in Functions Section


The plug-in functions section at the top of the window gives you access to global
functions that affect both the currently loaded programs, and the general working
of the plug-in.
The plug-in functions section contains the kit slot section, the master section, and
the performance displays.

Multi Slot Section

Load Multi-Program
Opens a window that allows you to navigate to, and load, multi-programs.
Save Multi-Program
Opens a window that allows you to save your settings as multi-program.

Master Section
The master section can be used to set volume and tuning of the plug-in.
Master Volume
Adjusts the overall volume of the plug-in.
Master Tune
You can set the Master Tune slider from 415.3 Hz to 466.2 Hz, which equals
-100 cents to +100 cents.

187

Global Functions and Settings


The Plug-in Name and Steinberg Logo

Performance Displays
The meters and text displays indicate the system load of the plug-in.

CPU
This meter shows the processor load during playback. The more voices you
play, the higher the processor load. If the red overload indicator lights up,
reduce the Max Voices setting on the Options page.
Disk
This meter shows the hard disk transfer load during the streaming of samples
or when loading presets. If the red overload indicator lights up, the hard disk
is not supplying data fast enough. In such a case, adjust the Disk vs. RAM
slider on the Options page towards RAM or decrease the Max Voices setting
on the Options page.
Polyphony
This display indicates the number of samples that are currently played back,
to help you trace performance problems. For example, if you have to reduce
the Max Voices setting on the Options page, you can verify your settings by
monitoring the number of samples that are currently playing.
MEM (Memory)
This display indicates the overall amount of RAM currently used. The number
refers to the streaming buffer and the preloaded samples. The MEM display
helps you trace performance problems. For example, if you need to free up
memory for other applications, you can do so by adjusting the Disk vs. RAM
slider on the Options page towards Disk. You can verify your settings by
monitoring the MEM display.

The Plug-in Name and Steinberg Logo


To get information regarding the version and build number of the plug-in, click the
plug-in logo. This opens the About box. To close the About box, click it or press
[Esc] on your computer keyboard.
If you click the Steinberg logo in the top right corner of the plug-in interface, a
pop-up menu opens.

Select one of the options to navigate to Steinberg web pages containing


information on software updates, troubleshooting, etc.

188

Global Functions and Settings


Toolbar

Toolbar
The toolbar contains useful global functions.

MIDI Follow
If this button is activated and you trigger a sample or play an instrument via
the keyboard, they are automatically shown in the corresponding editor, that
is, the sample is automatically shown in the Sample editor, and the instrument
is automatically shown in the Pattern editor.
Controller Selector
By default, incoming velocity values determine which sample is played. You
can use another controller instead. This allows you to select the sample via
the modulation wheel, for example.

To use another controller, activate this button, right-click it and select


the controller that you want to use from the list.

NOTE

You cannot change the controller for sample playback if Fix Velocity is
activated.
Fix Velocity
To trigger all pads with the same velocity, activate this button. Use the button
to the right to set the velocity value. This velocity is used for incoming MIDI
notes, as well as for notes that are triggered by clicking a pad.
Global insert, AUX, and Pattern Player buttons
Use these buttons to switch off all insert effects, AUX effects, and pattern
players for the entire plug-in at once. You can use this to compare sounds
with and without effects or to use a preset without the pattern player, for
example.
Undo/Redo
To undo or redo a single operation, click the Undo or Redo buttons. To undo
or redo multiple operations, click the arrow next to the button to open the
history and select the step to which you want to return.
NOTE

How many undo/redo operations are available depends on the Number of


Undo Steps setting on the Options page.
MIDI Reset
Click this button to stop playback and reset all MIDI controllers to their default
values.

189

Global Functions and Settings


The Keyboard

RAM Save
The RAM Save function scans the playback of your project and unloads
unused samples.

Click the RAM Save button.


In the dialog, click Yes to start collecting the necessary samples. The
RAM Save button starts blinking.

Play back the project in your host application from the beginning to the
end or to the point where no new notes are played.

Click the RAM Save button again. In the dialog, click Yes to unload the
unused samples.

To deactivate RAM Save and reload the unused samples, click the RAM
Save button again.
RAM Save mode always keeps samples that are within the range of the
highest and lowest note of the played programs.

The Keyboard
You can use the keyboard to get a better overview of the mapping and for triggering
MIDI notes.

To open the keyboard, click the Show/Hide Keyboard


upper right corner of the panel.

button in the

The keyboard shows the pattern pads and the instrument pads of the selected kit.
If pads share the same keys, the pattern pads have priority, that is, only the pattern
pad is shown on the keyboard.
If Use MIDI Port B for Pattern Pads is activated on the Pattern page, instrument
pads are not shown on the keyboard if the Pattern page is shown, and vice versa.
The following color scheme is used in the keyboard:

Keys that are not assigned are grayed out.

Keys that are assigned are shown in white and black, respectively.

Keys that belong to a pad for which a color is assigned are shown in this color.

Previewing Notes Using the Keyboard


The vertical position where you click a key on the keyboard defines the velocity that
is used to trigger a note. Click the lower part of a key to use the highest velocity,
and the upper part to use the lowest velocity.

190

Global Functions and Settings


Options Page

To play a key and all following keys at the same velocity, for as long as you
keep the mouse button pressed, hold down [Ctrl]/[Command] and click the
key on the keyboard.

To play each note 10 times at increasing velocities between 1 and 127, hold
down [Ctrl]/[Command]-[Alt]/[Option] and click a key.

Options Page
The Options page contains global settings regarding performance issues, global
functions, and MIDI controllers.

Disk Streaming
Some of the programs come with a large amount of data. Ideally, the computer
would load all the program data into the RAM for fast access. However, this would
leave less RAM for other applications. Also, your computer may not be able to
handle this kind of load. Therefore, Groove Agent loads only the initial milliseconds
of each sample into RAM. You can specify how much RAM should be used and how
much Groove Agent should rely on accessing the hard-disk.
Balancing Disk vs. RAM
Use the Balance slider to balance the hard disk versus the RAM usage.

If you need more RAM for other applications, drag the slider to the left
towards the Disk setting.

191

Global Functions and Settings


Options Page

If your hard disk is not supplying data fast enough, drag the slider to the
right towards the RAM setting.

NOTE

The Disk vs. RAM setting always applies to all plug-in instances. It is not saved
with the project. You set it up only once for your computer system.
Used Memory and Available Memory
These displays provide information of the memory load in MB according to the
current balance slider setting.
Max Preload
Determines the maximum amount of RAM that Groove Agent uses for
preloading samples. In most cases, the default values are sufficient. However,
it may become necessary to reduce this value, for example, when working with
other applications or plug-ins that require a lot of memory.
Expert Mode
Activate this button if you want to adjust the Disk Streaming settings in
greater detail.

Preload Time defines how much of the start of the samples is


preloaded into the RAM. Larger values allow for more samples to be
triggered in a short time.

Prefetch Time determines the read-ahead capacity into the RAM while
streaming samples for a voice that is playing. Larger values allow for
better transfer rates from disk, and usually for more voices. However,
this requires larger streaming cache in RAM. If you increase the
Prefetch Time, it is a good idea to also increase the Streaming Cache.

Streaming Cache determines the amount of RAM that is reserved for


prefetching. The actually needed size depends on the prefetch time, the
number of simultaneously streaming voices and the audio format of the
samples. For example, higher sample and bit rates need more RAM.

Performance
The performance section contains settings to optimize the overall CPU
performance of the plug-in.
Max Voices
Determines the total number of voices that a plug-in instance can play back.
As soon as this limit is reached, Groove Agent starts stealing voices.

192

Global Functions and Settings


Options Page

Max CPU
To avoid clicks from CPU overloads, you can specify a maximum limit for the
CPU load of the plug-in instance. Groove Agent steals voices automatically
when this limit is exceeded. At a setting of 100 %, this parameter is
deactivated.
NOTE

Because of the reaction time of the plug-in, it is possible that you get CPU
peaks that exceed the set limit. This can lead to artifacts, such as audio
drop-outs. Therefore, it is good practice to set the Max CPU setting at a value
a bit lower than actually needed.
Voice Fade Out
Sets the time to fade out voices that need to be stolen because the Max
Voices setting or the Max CPU setting have been reached.
Load Preference
Determines how agents that come with 16 and 24 bit samples are loaded by
default. Set this to 16 Bit to get faster loading times and to 24 Bit to get better
audio quality.
NOTE

Not all agents feature 16 and 24 Bit versions of their samples.


Multi Loading
Normally, when loading multi-programs, the previous multi is kept in the RAM
until the new multi has been completely loaded. Therefore, replacing a large
multi by another can lead to RAM overload on 32-bit systems.

To clear a multi before loading a new one, select Clear before on the
pop-up menu.

Multi-Core
On this pop-up menu, you can specify how many of the available CPU cores
of your system can be used by the plug-in. This allows Groove Agent to
compute each program on a different core, for example. The best setting here
depends on multiple factors, and varies from system to system, and project to
project. A good starting point is to set this value to one core less than the
available number of cores.
NOTE

If problems occur, reduce the number of cores, or set the pop-up menu to Off
and load multiple instances of Groove Agent instead. This way, the host
application distributes the work load across the available cores.

193

Global Functions and Settings


Options Page

Global
NOTE

The settings in this section are not saved with a project, but affect the plug-in as a
whole.
Show Tooltips
If this is activated, a tooltip is shown when you move the mouse over a control.
Show Value Tooltips
If this is activated, parameters without a value field display their value in a
tooltip when using the corresponding control.
Number of Undo Steps
Specifies the number of available undo steps.
Solo Mode

In Standard mode, you can solo multiple instrument pads and mixer
channels to hear them combined.

In Exclusive mode, only one instrument pad or mixer channel can be


soloed at a time.

Key Commands
Opens the Key Commands dialog, where you can view and assign key
commands.
Reset Messages
Click this button to see all message dialogs again that have been suppressed
with the Don't Show Again option.

MIDI Controller
Controller Assignment
With the two buttons in this section, you can save your customized MIDI
controller assignments as default or restore the factory MIDI controller
assignments.
NOTE

Save as Default does not include any of the MIDI controller assignments of
the AUX FX.

194

Global Functions and Settings


Options Page

The current MIDI controller mapping is also saved with each project. This way,
you can transfer your settings to other systems. The project includes the MIDI
controller assignments of the AUX FX as well.
NOTE

The controller assignments for the parameters Volume (CC 007) and Pan
(CC 010) are fixed and cannot be edited or removed. To change volume or
pan of a kit slot, send CC#7 or CC#10 messages on the corresponding MIDI
channel of the kit slot.
Pattern Playback
The Hold Reset button sends a global Hold Reset message to all patterns
that are used.
The Reset Controller pop-up menu allows you to assign a dedicated MIDI
controller to the Hold Reset button for remote-controlling it.
RELATED LINKS
Automation and MIDI Controllers on page 183

195

Using the Standalone Version


of the Plug-In

If you use Groove Agent as a standalone application, an additional section is


available at the top of the control panel. Here, you can define key commands, set up
audio and MIDI interface routings, adjust the master volume, and access the
integrated MIDI scratch pad, which allows you to record your musical ideas without
having to start a MIDI sequencer application.

Making Preferences Settings


You can configure the standalone version of Groove Agent in the Plug-In
Preferences dialog.

To open the Plug-In Preferences dialog, click the Open Preferences button
to the right of the audio output field or right-click in the topmost section of
the control panel and select Plug-In Preferences on the context menu.

Preferences Dialog
The Preferences dialog has several pages on which you can make settings.

MIDI Routing Page


On the MIDI Routing page, you can access the Main and Pattern input ports and
make routing settings.
MIDI Input Ports
Use this pop-up menu to specify a MIDI input.
Channel Filter
Determines whether MIDI events are recorded on all MIDI channels, or only
on one specific channel.
Filter All Notes Off Controller
Activate this parameter to avoid unwanted All Notes Off messages. Such
messages are sent by some keyboards when the last key is released. This
causes Groove Agent to stop playback, even when the sustain pedal is still in
use.

196

Using the Standalone Version of the Plug-In


Preferences Dialog

Audio Routing Page


You can use the Audio Output Ports pop-up menus to assign different audio
outputs. Groove Agent supports 16 channels. You can assign different audio
outputs for each channel.

To map an output to a channel, select it from the pop-up menu.

To set the front and rear channels to incrementing audio output ports, hold
down [Shift] and select an audio output.

To assign the audio outputs in pairs to the front and rear channels, hold down
[Alt]/[Option]-[Shift] and select an audio output.

Metronome Page
On the Metronome page, a number of settings can be made regarding the use of
a metronome.
Mode
Activates/Deactivates the metronome or sets it to Count In mode.
Accent
Accentuates the first beat of each bar.
Level
Adjusts the volume of the metronome.
Connections
Allows you to select a separate stereo output for the metronome.

General Page

If you want the plug-in to close without prompting when you quit the program,
activate Dont prompt for confirmation when quitting Groove Agent.

ASIO Driver Page


Select your audio hardware driver from the ASIO Driver pop-up menu.
Release Driver when Application is in Background
Activate this if you plan to use several audio applications simultaneously.
Input/Output Latency
The input and output latency values for your audio hardware are displayed.
Latency is the amount of time it takes for your system to respond to any
messages that are sent to it. High latency results in a noticeable delay
between when you press a key and when you hear the sound.

197

Using the Standalone Version of the Plug-In


Selecting the MIDI Input and the Audio Output

Sample Rate
Below the latency values, you can set the sample rate for the connected audio
hardware.
Audio Priority
Determines which of the Groove Agent processes gets priority when
accessing processor resources on your computer.

In Normal mode, non-audio processes and audio playback get roughly


equal priorities.

In Boost mode, audio precedes MIDI in priority. Try this mode if audio
playback problems occur when playing back MIDI and audio material.

Advanced
Once you have selected the driver, open the Advanced tab to specify which
inputs and outputs to use and name these. Click the Control Panel button to
open the control panel for the audio hardware and adjust the settings as
recommended by the audio hardware manufacturer.

Selecting the MIDI Input and the Audio Output

The MIDI input pop-up menu lists all MIDI devices that are installed on your system.

Select the MIDI device that you want to use from the MIDI input pop-up
menu.
The MIDI activity LED in the top left corner of the control panel indicates
incoming MIDI messages via the selected MIDI input. The LED lights up on
receiving note-on and controller messages. This way, you can check if Groove
Agent and your MIDI keyboard are connected to the same MIDI device input.

The Audio output pop-up menu lists all outputs of the selected ASIO device.

To select an audio output for the main stereo channel of the plug-in, open the
Audio output pop-up menu.

RELATED LINKS
ASIO Driver Page on page 197

198

Using the Standalone Version of the Plug-In


Scratch Pad

Scratch Pad
The scratch pad allows you to record and play back MIDI files in Standard MIDI File
format. You can load existing MIDI files and you can record your own files and save
them.

The transport section provides buttons for play, stop, record, and loop. The display
shows the song position, the tempo, and the time signature of the MIDI file. In
addition, there is a metronome that you can use for recording and practicing.
The scratch pad can play back multi-track MIDI files sending notes on all 16 MIDI
channels.

Transport Controls
Play
Click the Play button to start playback of the MIDI file. Playback always starts
at the song position.
Stop
Click the Stop button to pause the MIDI file at the current position. Click the
button twice to reset the song position to the start.
Record
Click the Record button to start recording.
Loop
Activate the Loop button to play the whole MIDI file in a loop.

The Info Icon


To check which MIDI file is currently loaded, point the mouse at the info icon in the
top left corner of the scratch pad. A tooltip appears, showing the name of the MIDI
file.

Song Position Indicator


The song position indicator shows the position of the transport. Above the song
position indicator, the position is displayed numerically.
After loading a MIDI file, the display shows the full length of the file.

To move the transport to a different song position, drag the song position
indicator to the new position.

199

Using the Standalone Version of the Plug-In


Scratch Pad

To switch the time format between Time and Bars, click the time format
symbol in the top right corner of the display.

Tempo and Time Signature


Below the song position display, the Tempo and Time Signature fields are located.
These fields provide Groove Agent with tempo and time signature information.
These settings are used by the scratch pad and the metronome.
Tempo Track/Fixed
Set this parameter to Track to follow the original tempo of the MIDI file and to
Fixed to specify a tempo manually.
Tempo Value
Determines the tempo of the MIDI file.
Adjust Tempo
If the Tempo Track option is selected, this parameter is available, allowing
you to scale the playback relatively to the original tempo of the MIDI file.
Sign (time signature)
Determines the time signature. You can enter the new signature as fractions
of beats.

Recording Your Performance


PROCEDURE
1.

2.

Click the record symbol below the Record button to select a record mode.

To start recording immediately when you click the record button, select Direct.

To start recording with the first MIDI note, select MIDI.

To start the recording after a count-in of one bar, select Count In 1.

To start the recording after a count-in of 2 bars, select Count In 2.

Click the Record button to start recording.


To indicate that the recording is running, the song position indicator moves from left
to right.

3.

When you are done recording, click the Stop button.

RELATED LINKS
Saving a MIDI File on page 201

200

Using the Standalone Version of the Plug-In


Loading a MIDI File

Using the Metronome


PROCEDURE

To select the playback mode of the metronome, click the metronome icon and
select one of the options from the pop-up menu:

If On is selected, the metronome is activated and plays continuously.

If Count In is selected, the metronome plays only during the count-in of a


recording.

To deactivate the metronome, select Off.

Loading a MIDI File


PREREQUISITE
You can load MIDI files in Standard MIDI File format (file name extension .mid).
PROCEDURE
1.

Click the Load File button below the transport buttons.

2.

In the dialog, select the file that you want to use.

3.

Click Open to load the MIDI file.

MIDI Channel Filter


If a multitrack MIDI file is loaded, you can play back all MIDI events or only the events
of a specific MIDI channel.

To specify which events to play back, click the MIDI Channel Filter field to
the right of the info icon and select an option from the pop-up menu.

Saving a MIDI File


PROCEDURE
1.

Click the Save File button below the transport buttons.

2.

In the file dialog, specify a location and a file name.

3.

Click Save to save your recorded performance as a MIDI file.

201

Using the Standalone Version of the Plug-In


Master Volume

Master Volume

Use the volume control on the right to set the master volume of the outputs of the
standalone version of Groove Agent. This includes the volume of the outputs of
Groove Agent and the output of the metronome.

202

Mixer Routing Diagrams

Beat Agent Routing

203

Mixer Routing Diagrams

Acoustic Agent Routing

204

Mixer Routing Diagrams

Percussion Agent Routing

205

Index

A
ABS button 79
Absolute Editing 79
Acoustic Agent 117
Pattern Editing 124
Sound Editing 117
Audio Output 198
Automation
About 183

B
Beat Agent 78
Exporting Files 113
Importing Files 113
Mixing 112
Pattern Editing 111
Sound Editing 78
Browser
Loading Files 35
Replacing Samples 40

C
Compressor 172

D
Delay Effects 147
Distortion Effects 159
Dynamics Effects 170

E
Edit Page
Amp Tab 95
Filter Tab 93
Main Tab 83
Mapping View 82
Pitch Tab 91
Sample Tab 96
Slice Tab 107
Effect Slots 146

Effects 143
About 145
Auto Filter 155
Chorus 161
Compressor 171
Distortion 159
Envelope Shaper 180
Envelope Stereo Pan 181
Expander 177
Flanger 162
Gate 179
Graphic EQ 153
Limiter 175
MorphFilter 158
Multi Delay 151
Phaser 164
REVerence 147
Ring Modulator 165
Step Flanger 163
Studio EQ 152
Tape Saturator 160
Using 146
Vintage Ensemble 169
Effects Page 146
Envelopes
Editing 87
EQ Effects 152
Exporting
Kit with Samples 114

F
Filter Effects 155
Finding Missing Samples 115

G
GAK Files
Importing 113
Groove Agent ONE Content 14

I
Instrument Pads 48
MIDI Effects 51

K
Kit Context Menu 28
Kit Rack 28
Kit Slot 26

206

Kits
About 14
Loading 26

M
Managing Files 30
Master Section 187
MediaBay 30
Filters 30
Loading Kits 32
Results List 31
MIDI Controllers
About 184
Assigning 185
Parameter Range 185
MIDI File
Loading 201
Saving 201
MIDI Input 198
Missing Samples
Finding 115
Mixing 143
Modulation Effects 161
MPC Files
Importing 113
Multi Selection 41

O
Options Page 191

P
Pad Section 46
Instrument Pads 48
Pattern Pads 55
Panner Effects 181
Pattern Editor 68
Recording MIDI 77
Pattern Pads 55
Overview Tab 66
Percussion Agent 133
Pattern Editing 136
Sound Editing 133
Preferences Dialog 196
Preferences Settings 196
Presets
About 14
Module Presets 44
VST Presets 44

Index

R
Recording MIDI 77
REL button 79
RelativeEditing 79
Reverb Effects 147
REX Files
Importing 114
Routing Effects 181

S
Sliced Loops
Importing 114

V
Value Ranges
Adjusting 41

207

Deutsch

Matthias Klag, Michael Ruf


Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Kevin Quarshie,
Benjamin Schtte
bersetzung: Ronald Bias
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aufgrund der Komplexitt und groen Anzahl von Bildern in diesem Dokument nicht mglich ist,
alternative Bildbeschreibungen einzufgen.
Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen knnen ohne Vorankndigung gendert werden
und stellen keine Verpflichtung seitens der Steinberg Media Technologies GmbH dar. Die hier
beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfgung gestellt und darf
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Ohne ausdrckliche schriftliche Erlaubnis durch die Steinberg Media Technologies GmbH darf kein
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reproduziert oder bertragen werden. Registrierte Lizenznehmer des Produkts drfen eine Kopie
dieses Dokuments zur persnlichen Nutzung ausdrucken.
Alle Produkt- und Firmennamen sind oder Marken der entsprechenden Firmen. Weitere
Informationen hierzu finden Sie auf der Steinberg-Website unter www.steinberg.net/trademarks.
Steinberg Media Technologies GmbH, 2014.
Alle Rechte vorbehalten.

Inhaltsverzeichnis

212
212
213
213
214
214
215
215
215

Installation und Einrichten des Systems


Willkommen
Typographische Konventionen
USB-eLicenser
Systemanforderungen
Installation ber das Start Center starten
Installation manuell starten
So knnen Sie uns erreichen
System einrichten

247 Allgemeine Bearbeitungsoptionen


247 Dreh- und Schieberegler
247 Bearbeitungsoptionen bei
Mehrfachauswahl
248 Schalter
248 Wertefelder
249 Tastaturbefehle verwenden
250 Presets

219 Einleitung
219 Fenster-bersicht
220 Kits, Presets und Groove Agent ONE
Content
222
222
222
223

227
227
228
229
231

Erste Schritte
Presets
Kit-Preset laden
Pattern- und Instrument-Pads, MIDI-Pattern
und Styles
Pattern-Pads mit dem Style-Player
wiedergeben
MIDI-Pattern im Pattern-Editor bearbeiten
Verschiedene Parts einer Schlagzeugspur
erzeugen
Trigger-Noten fr Ihre Pattern aufnehmen
Pattern in ein Projekt ziehen
Pattern in der DAW bearbeiten
Mehrere Agents verwenden
MIDI-Ausgang aufnehmen

232
232
232
234
234
236

Sounds verwalten
Kits laden
Kit-Slot
Kit-Rack
Kit-Kontextmen
Dateien laden und verwalten

224
225
225

210

252
252
253
255
262

Arbeiten mit den Pads


Pad-Einstellungen
Pad-Funktionen
Instrument-Pads
Pattern-Pads

287
287
325
325
327

Beat Agent
Sound-Bearbeitung
Pattern-Bearbeitung
Mischen
Dateien importieren und exportieren

331
331
338
344

Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung
Pattern-Bearbeitung
Mischen

348
348
351
355

Percussion Agent
Sound-Bearbeitung
Pattern-Bearbeitung
Mischen

358
358
359
360
360

Tonmischung und Effekte


AUX-Mixer
Kit-Mixer
Master-Mixer
Effekte verwenden

363
363
369
372
376
379
389
400

Effektreferenz
Reverb- und Delay-Effekte
EQ-Effekte
Filter-Effekte
Verzerrungseffekte
Modulationseffekte
Dynamikeffekte
Panner-Effekte

402 Automation und MIDI-Controller


402 Automation
403 MIDI-Controller
406
406
407
408
409
411

Globale Funktionen und Einstellungen


PlugIn-Funktionen
PlugIn-Name und Steinberg-Logo
Werkzeugzeile
Keyboard
Options-Seite

416 Verwenden der Standalone-Version des


PlugIns
416 Programmeinstellungen festlegen
416 Preferences-Dialog
418 MIDI-Eingang und Audioausgang whlen
419 Scratch Pad
422 MIDI-Dateien laden
422 MIDI-Dateien speichern
422 Master Volume
423 Routing-Diagramme fr den Mixer
426 Stichwortverzeichnis

211

Installation und Einrichten des


Systems

Willkommen
Herzlichen Glckwunsch und vielen Dank, dass Sie sich fr Groove Agent 4 von
Steinberg entschieden haben.
In der vierten Inkarnation Ihres bevorzugten virtuellen Drummers hat sich Groove
Agent zu einem vllig neu konzipierten Instrument entwickelt, das auf allen Ebenen
dazugewonnen hat: bessere Qualitt, Funktionalitt und Authentizitt. Die gesamte
Library wurde von Grund auf neu erstellt, um die Anforderungen zeitgenssischer
Musikproduzenten sowohl hinsichtlich der akustischen als auch der elektronischen
Musikproduktion zu erfllen. Viele innovative Features haben in diese Version
Einzug gehalten und erweitern das Basiskonzept, das Groove Agent in seiner
Klasse als auergewhnlich gelten lie.
Alle neuen Leistungsmerkmale und Funktionalitten wurden in dieser Anleitung so
genau wie mglich beschrieben. Vergessen Sie nicht, sich unter MySteinberg zu
registrieren, um Online-Support und weitere exklusive Serviceleistungen zu
erhalten. Besuchen Sie auch die offizielle Steinberg-Community unter
www.steinberg.net/forum fr Tipps und eine Menge weiterer ntzlicher
Informationen.
Wir wnschen Ihnen viel musikalische Inspiration bei der Arbeit mit Ihrem neuen
Drum-Studio!
Das Steinberg-Team

Das Konzept der Agents


Groove Agent 4 kombiniert die kreative Leistung dreier verschiedener
Rhythmusmodule: Acoustic Agent, Beat Agent und Percussion Agent.
Jedes dieser Tools bietet eine eigene Herangehensweise an Schlaginstrumente
und Rhythmen, mit speziellen Methoden der Erzeugung eigener, inspirierender
Beats in einem weiten Umfang verschiedener Stilrichtungen. Das kreative Potential
jedes Agents kann sogar mit dem anderer Agents kombiniert werden. Durch die 4
Agent-Slots knnen Sie Ihre ideale Rhythm Section zusammenstellen oder
Acoustic Agent und Beat Agent miteinander kombinieren, um ultramoderne
Hybrid-Beats zu erzeugen.

212

Installation und Einrichten des Systems


Typographische Konventionen

Typographische Konventionen
Viele der Standardtastaturbefehle verwenden Zusatztasten, von denen einige sich
je nach Betriebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl fr
Rckgngig ist z. B. unter Windows [Strg]-[Z] und unter Mac OS X
[Befehlstaste]-[Z].
Wenn in diesem Handbuch Tastaturbefehle mit Sondertasten beschrieben werden,
stehen die Windows-Sondertasten an erster Stelle:

[Windows-Sondertaste]/[Mac-Sondertaste]-[Taste]

[Strg]/[Befehlstaste]-[Z] bedeutet zum Beispiel drcken Sie die [Steuerungstaste]


unter Windows oder die [Befehlstaste] unter Mac OS X, und drcken Sie zustzlich
[Z].
Entsprechend bedeutet [Alt]/[Wahltaste]-[X] drcken Sie die [Alt]-Taste unter
Windows oder die [Wahltaste] unter Mac OS X und drcken Sie zustzlich [X].

USB-eLicenser
Der Betrieb von Steinberg-Software erfordert hufig einen USB-eLicenser, ein
Hardware-Kopierschutzgert.

Der USB-eLicenser ist ein USB-Gert, auf dem Ihre Steinberg-Software-Lizenzen


gespeichert werden. Alle Steinberg-Produkte mit Hardware-gesttztem
Kopierschutz verwenden den gleichen USB-eLicenser und es ist mglich, mehrere
Lizenzen auf einem eLicenser zu speichern. Auerdem knnen Lizenzen innerhalb
bestimmter Grenzen von einem USB-eLicenser auf einen anderen bertragen
werden.
Wenn Ihre Steinberg-Software nicht mit einem USB-eLicenser ausgeliefert wurde,
knnen Sie diesen ber den Online-Shop von Steinberg erwerben.
Im eLicenser Control Center knnen Sie berprfen, welche Lizenzen sich auf
Ihrem USB-eLicenser befinden. Nach der Installation Ihrer Steinberg-Software
knnen Sie das eLicenser Control Center unter Windows ber das Start-Men und
auf dem Mac ber den Applications-Ordner ffnen.
Wenn Sie andere kopiergeschtzte Steinberg-Produkte besitzen, knnen Sie die
Lizenzen fr Ihre Anwendungen auf einen einzigen USB-eLicenser bertragen und
so nur einen USB-Anschluss des Computers verwenden. Informationen zum
bertragen von Lizenzen zwischen zwei USB-eLicensern finden Sie in der Hilfe des
eLicenser Control Centers.

213

Installation und Einrichten des Systems


Systemanforderungen

Systemanforderungen
Ihr Computer muss die folgenden Mindestanforderungen erfllen:
Mac OS X

Windows

Mac OS X Version 10.8/10.9*


Dual-Core-Prozessor von Intel
CoreAudio-kompatible Audio-Hardware
VST-3- oder AU-kompatible
Host-Anwendung fr die Verwendung von
Groove Agent als PlugIn

Windows 7/Windows 8*
Dual-Core-Prozessor von Intel oder AMD
Windows-kompatible Audio-Hardware**
VST-3- oder VST-2-kompatible
Host-Anwendung fr die Verwendung von
Groove Agent als PlugIn

4 GB RAM
10 GB freier Speicherplatz
Anzeige-/Bildschirmauflsung von 1280 x 800 Pixeln
Dual-Layer-DVD-ROM-Laufwerk
USB-eLicenser (nicht enthalten)
Internetverbindung fr die Installation, Aktivierung und Einrichtung eines Benutzerkontos
sowie die persnliche und die Produktregistrierung.
*Native 32-Bit- und 64-Bit-Programmversion.
**ASIO-kompatible Audio-Hardware wird fr Leistung mit geringer Latenz empfohlen.

Installation ber das Start Center starten


ber das Start Center knnen Sie auf sehr einfache Weise das Programm
installieren und sich ber den Packungsinhalt informieren.

Bei Steinberg-Software, die mit einem Installationsmedium ausgeliefert


wurde, wird das Start Center beim Einlegen des Mediums automatisch
gestartet, vorausgesetzt, dass Autorun aktiviert ist.

Bei Steinberg-Software, die aus dem Internet heruntergeladen wurde, wird


das Start Center gestartet, wenn Sie auf die heruntergeladene Datei
doppelklicken.

HINWEIS

Vom Installer aus knnen Sie die Content-Dateien auf einem anderen Laufwerk
speichern als die Programmdateien.
VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie im Start Center Ihre bevorzugte Sprache aus.

2.

Klicken Sie auf Installation.

3.

Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.

214

Installation und Einrichten des Systems


Installation manuell starten

Installation manuell starten


Wenn Sie das Programm nicht ber das Start Center installieren mchten, knnen
Sie es auch manuell installieren.

Wenn Sie auf einem Windows-System arbeiten, doppelklicken Sie auf die
Datei Setup.exe und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.

Wenn Sie auf einem Mac OS X-System arbeiten, doppelklicken Sie auf die
Datei Groove Agent.mpkg und befolgen Sie die Anweisungen auf dem
Bildschirm.

So knnen Sie uns erreichen


Klicken Sie auf das Steinberg-Logo oben rechts im Bedienfeld, so dass sich ein
Einblendmen mit Eintrgen fr zustzliche Informationen und Hilfe ffnet.

Das Men enthlt Links zu diversen Steinberg-Seiten im Internet. Whlen Sie


einen Link, um die entsprechende Seite zu ffnen. Auf den Internetseiten
finden Sie Untersttzung und Informationen zur Kompatibilitt, Antworten auf
hufig gestellte Fragen, Links zum Herunterladen neuer Treiber usw.

Um das Benutzerhandbuch zu ffnen, whlen Sie Help.

Auerdem finden Sie hier einen Meneintrag zur Registrierung Ihres


Produkts.
Als registrierter Anwender erhalten Sie technische Untersttzung, Zugang zu
exklusiven Angeboten wie z. B. Softwareaktualisierungen uvm.

System einrichten
Die folgenden Abschnitte beschreiben, wie Sie Groove Agent als PlugIn in
verschiedenen Host-Anwendungen verwenden knnen.
HINWEIS

Groove Agent kann auch als eigenstndige Anwendung verwendet werden.

215

Installation und Einrichten des Systems


System einrichten

Einrichten von Groove Agent als VST-Instrument


Steinberg-DAWs bieten zwei verschiedene Arten, mit VST-Instrumenten zu
arbeiten: das VST-Instruments-Rack und Instrumentenspuren.

Zugriff auf Groove Agent ber das VST Instruments Rack


VORAUSSETZUNGEN
Sie haben Ihre Steinberg-DAW sowie Ihre MIDI- und Audio-Hardware richtig
eingerichtet, und die DAW empfngt MIDI-Daten von Ihrem externen
MIDI-Keyboard.
VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie Gerte > VST-Instrumente.

2.

Klicken Sie im Fenster VST-Instrumente auf den Schalter Rack-Instrument


hinzufgen und whlen Sie Groove Agent.

Sie werden gefragt, ob Sie automatisch eine MIDI-Spur erzeugen mchten, die dem
VST-Instrument zugewiesen ist.

3.

Klicken Sie auf Erzeugen.

ERGEBNIS
Groove Agent wird geladen und eingeschaltet und das Bedienfeld wird geffnet.
Eine zugehrige MIDI-Spur wird der Spurliste hinzugefgt. Der Ausgang dieser
Spur wird Groove Agent zugefhrt.
HINWEIS

Wenn Sie Groove Agent in einer anderen VST-Host-Anwendung nutzen mchten,


lesen Sie bitte in der Dokumentation der entsprechenden Anwendung nach.

216

Installation und Einrichten des Systems


System einrichten

Zugriff auf Groove Agent ber eine Instrumentenspur


VORGEHENSWEISE
1.

In der Steinberg-DAW knnen Sie auf folgende Weise Instrumentenspuren


einfgen:

Whlen Sie Projekt > Spur hinzufgen > Instrument.

Klicken Sie im Fenster VST-Instrumente auf den Schalter Spur-Instrument


hinzufgen.

Der Dialog Instrumentenspur hinzufgen wird geffnet.

2.

Whlen Sie im Instrument-Einblendmen den Eintrag Groove Agent.

3.

Klicken Sie auf Spur hinzufgen, um die Instrumentenspur zu erzeugen.

4.

Klicken Sie im Inspector auf den Schalter Instrument bearbeiten, um das


Bedienfeld von Groove Agent zu ffnen.

ERGEBNIS
Groove Agent wurde als VST-Instrument in Ihrer DAW eingerichtet. Nhere
Informationen zur Arbeit mit VST-Instrumenten erhalten Sie im Benutzerhandbuch
Ihrer DAW.

Ausgnge auswhlen
Groove Agent wird beim Laden standardmig mit Stereoausgngen konfiguriert.
Sie knnen jedoch weitere Ausgnge in der Steinberg-DAW nutzen. So knnen Sie
in der MixConsole alle Kit-Slots einem bestimmten Kanal zuweisen.
VORGEHENSWEISE
1.

Um die Ausgnge verfgbar zu machen, ffnen Sie das Fenster


VST-Instrumente.

2.

Klicken Sie auf den Schalter Ausgnge aktivieren des Instruments.

3.

Aktivieren Sie die Ausgnge, die Sie nutzen mchten.

ERGEBNIS
Die Steinberg-DAW fgt automatisch fr jeden zustzlichen Ausgang einen
Ausgangskanal in der MixConsole hinzu.

217

Installation und Einrichten des Systems


System einrichten

Einsatz von Groove Agent in einer AU-kompatiblen Anwendung


Sie knnen Groove Agent auch in einer AU-Host-Anwendung wie z. B. Logic
verwenden. Die AU-Version von Groove Agent befindet sich in Ihrem
AU-PlugIns-Ordner. Groove Agent arbeitet so in einer AU-Umgebung ohne
jeglichen Leistungsverlust oder Inkompatibilitten.
VORGEHENSWEISE
1.

Wenn Sie mit Logic Pro arbeiten, ffnen Sie den Track Mixer und whlen Sie
den Instrumentenkanal, den Sie verwenden mchten.

2.

Klicken Sie in das I/O-Feld und whlen Sie AU Instruments > Steinberg >
Groove Agent.

3.

Whlen Sie eine der verfgbaren Kanalkonfigurationen.

ERGEBNIS
Groove Agent ist jetzt als AU-Instrument geladen.

Einsatz des Instruments als eigenstndige Anwendung


Groove Agent kann auch unabhngig von einer Host-Anwendung als
eigenstndige Anwendung verwendet werden. In diesem Fall knnen Sie das
Instrument direkt mit Ihrer Audio-Hardware verbinden.
WEITERFHRENDE LINKS
Verwenden der Standalone-Version des PlugIns auf Seite 416

218

Einleitung

Fenster-bersicht
Die Bedienoberflche hat eine feste Gre und besteht aus einem
Anwendungsfenster.

Das Fenster ist in mehrere Bereiche aufgeteilt:

Der obere Bereich mit den PlugIn-Funktionen.

Der Kit-Slot-Bereich und das Kit-Rack unter dem Bereich mit den
PlugIn-Funktionen.

Der Pad-Bereich links.

Der Edit-Bereich rechts. Er beinhaltet die Seiten Load, Edit, Mixer und
Options.

Ganz unten im Bedienfeld knnen Sie ein Keyboard anzeigen lassen.

Wenn Sie Groove Agent als Standalone-Anwendung nutzen, wird oben im


Fenster die Standalone-Funktionsleiste angezeigt.

219

Einleitung
Kits, Presets und Groove Agent ONE Content

Kits, Presets und Groove Agent ONE Content


Kits
Kits enthalten alle Informationen ber das Kit oder die Loop-Slices und die im
Mixer-Kanal verwendeten Insert-Effekte. Kits knnen darber hinaus noch
MIDI-Pattern enthalten.
Kits knnen ber das Kit-Rack oder den Kit-Slot-Bereich gespeichert und geladen
werden.

Kit-Rack

Kit-Slot-Bereich

Kits mit Loop-Slices


Statt MIDI-Pattern enthalten Kits mit Loop-Slices die MIDI-Phrase, die zur
Wiedergabe der Loop bentigt wird. Davon abgesehen entsprechen
Sliced-Loop-Kits den regulren Kits, d. h. sie knnen auch Insert-Effekte verwenden
usw.

PlugIn-Presets (VST-Preset)
Ein PlugIn-Preset enthlt alle Informationen, die bentigt werden, um den Zustand
des PlugIns wiederherzustellen. Es beinhaltet 4 Kits, die MIDI-Pattern sowie
jegliche Insert- und AUX-Effekte. Alle Einstellungen werden auch im Projekt in Ihrer
Host-Anwendung gespeichert.

Content aus Groove Agent ONE


Groove Agent kann Presets aus Groove Agent ONE laden. Diese Presets knnen
als Kits im Kit-Rack oder dem Kit-Slot-Bereich geladen werden oder als
PlugIn-Preset ber das Einblendmen Preset-Verwaltung in der Titelzeile des
PlugIns.
Wenn Sie ein Preset aus Groove Agent ONE als PlugIn-Preset laden, werden die
globalen PlugIn-Parameter auf die Standardwerte eingestellt.
Wenn Sie ein Preset als Kit laden, werden die globalen PlugIn-Parameter nicht
verndert.

220

Einleitung
Kits, Presets und Groove Agent ONE Content

HINWEIS

Fr Presets aus Groove Agent ONE wird in der MediaBay dasselbe Symbol wie fr
PlugIn-Presets angezeigt.

Content-Dateien und Ordnerstruktur


Groove Agent wird mit einer groen Menge Sound-Inhalten (Content)
ausgeliefert. Dieser Content ist schreibgeschtzt. Sie knnen Dateien bearbeiten,
so lange sie geladen sind, Sie knnen jedoch die werksseitig gelieferten
Content-Dateien nicht berschreiben.
Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content bearbeiten und speichern
mchten, speichern Sie sie unter einem neuen Namen. Diese Dateien erhalten die
Dateinamenerweiterung .vstpreset und werden als Benutzer-Content
bezeichnet. Vom Benutzer erstellter Content kann genau wie mitgelieferter Content
durchsucht und mit Attributen gekennzeichnet werden.
Der Benutzer-Content wird in einer vordefinierten Verzeichnisstruktur auf Ihrer
Festplatte gespeichert. Innerhalb dieser Struktur knnen Sie Unterordner erzeugen,
um das Verschieben oder Austauschen dieses Content zu erleichtern.

221

Erste Schritte

Presets
Um einen Klang in Groove Agent wiederzugeben, mssen Sie ein Preset laden.
Dabei kann es sich um ein VST-Preset oder ein Kit-Preset handeln.
VST-Presets
VST-Presets enthalten alle Groove Agent-Einstellungen, d. h., alle geladenen
Kits und deren Einstellungen und alle Einstellungen, die fr die PlugIn-Instanz
vorgenommen wurden. Sie knnen VST-Presets ber die Einblendmens in
der PlugIn-Titelleiste sowie im Bereich mit den PlugIn-Funktionen laden. Im
Load-Dialog und in der MediaBay sind diese Presets anhand des
VST-Preset-Symbols
zu erkennen.
Kit-Presets
Kit-Presets enthalten folgende Bestandteile:

Das Kit und dessen Samples. Diese werden auf der Instrument-Seite
verwendet.

Die MIDI-Pattern oder Styles mit den zugehrigen MIDI-Dateien. Diese


werden auf der Pattern-Seite verwendet.

Die Mixer-Presets. Diese werden im Mixer verwendet.

Zustzlich enthalten die Kit-Presets Informationen ber den Agent, der das Kit
verwendet. Im Load-Dialog und in der MediaBay sind die Kit-Presets anhand
des Kit-Preset-Symbols
zu erkennen.

Kit-Preset laden
VORAUSSETZUNGEN
Groove Agent ist einer MIDI-Spur in Ihrer DAW zugewiesen.
VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie im Kit-Rack einen Kit-Slot aus.

2.

ffnen Sie in Groove Agent die MediaBay-Registerkarte auf der Load-Seite.

222

Erste Schritte
Pattern- und Instrument-Pads, MIDI-Pattern und Styles

3.

Whlen Sie im Einblendmen Select Content Set oben auf der Seite ein
Content-Set fr einen Agent, z. B. Acoustic Agent Rock Kit.

4.

Geben Sie in den Spalten Style und Substyle den Musikstil an, den Sie
verwenden mchten.

5.

Suchen Sie in der Trefferliste ein Preset fr Acoustic Agent und doppelklicken
Sie darauf.

WEITERFHRENDE LINKS
Einrichten von Groove Agent als VST-Instrument auf Seite 216

Pattern- und Instrument-Pads, MIDI-Pattern und Styles


In Groove Agent knnen Sie sowohl die Klnge als auch die Pattern bearbeiten, die
durch Ihre Schlagzeugspuren weitergegeben wurden.
Die Instrumentenklnge lassen sich ber die Instrument-Pads erreichen. Die
wiedergegebenen Pattern lassen sich ber die Pattern-Pads bearbeiten.

Zum Umschalten zwischen den Instrument-Pads und den Pattern-Pads


klicken Sie auf den entsprechenden Schalter ber den Pads.

Instrument-Pads
Wenn die Instrument-Pads angezeigt werden, triggern die Pads die
Instrument-Samples und Sie knnen den Klang der Instrumente bearbeiten.
Diese Instrumente werden dann von den Pattern-Pads verwendet, um das
ausgewhlte MIDI-Pattern oder den Style wiederzugeben.
Pattern-Pads
Wenn die Pattern-Pads angezeigt werden, triggern die Pads das
ausgewhlte MIDI-Pattern oder den Style.

223

Erste Schritte
Pattern-Pads mit dem Style-Player wiedergeben

MIDI-Pattern enthalten Informationen ber Noten und


Schlagzeugklnge sowie den Rhythmus, in dem sie wiedergegeben
werden.

Styles sind komplexe Strukturen aus mehreren Pattern, die sich zur
Erstellung verschiedener Parts fr Schlagzeugspuren eignen, z. B.
Haupt-Pattern, Fill, Ending und Intro.

Pattern-Pads mit dem Style-Player wiedergeben


Sie knnen Pattern-Pads mit dem MIDI-Pattern-Player oder dem Style-Player
wiedergeben. Der MIDI-Pattern-Player ermglicht die Wiedergabe und
Bearbeitung eines Patterns. Der Style-Player bietet eine Vielzahl an Pattern, die fr
die Erstellung verschiedenartiger Parts fr Ihre Schlagzeugspuren geeignet sind.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben ein Acoustic Agent-Preset geladen.
VORGEHENSWEISE
1.

ffnen Sie in Groove Agent die Pattern-Seite und klicken Sie auf ein leeres
Pattern-Pad.
Wenn ein Pattern-Pad leer ist, gibt es auch den Instrumentenklang wieder, d. h., wenn
Sie auf das leere Pattern-Pad fr C3 klicken, hren Sie denselben Klang, als ob Sie
das Instrumenten-Pad fr C3 angeklickt htten.

2.

Um das Pattern-Pad zu aktivieren und das Pattern wiederzugeben, ffnen Sie


die Edit-Seite im rechten Bereich des PlugIn-Bedienfelds und klicken Sie im
Pad-Bereich auf den Active-Schalter, so dass er leuchtet.

3.

Klicken Sie im Pattern-Bereich auf den Active-Schalter, um den Player zu


aktivieren, aktivieren Sie den Schalter Use Style, um den Style-Player zu
verwenden, und whlen Sie einen Style aus dem Einblendmen Style Library
aus.

4.

Stellen Sie das Tempo in der DAW so ein, dass es mit dem Tempo des Style
bereinstimmt.
Das ursprngliche Tempo des Style wird durch die zweite Zahl im Dateinamen des
Style angezeigt sowie im Wertefeld Original Tempo im Pattern-Bereich neben dem
Einblendmen Style Library.

5.

Klicken Sie auf den Play-Schalter im Transportbereich, um den Style


wiederzugeben.

6.

Probieren Sie im Performance-Bereich verschiedene Einstellungen aus.


Verstellen Sie den Complexity-Schieberegler, whlen Sie das Haupt-Pattern
aus, einen Fill, ein Ending usw., und hren Sie sich die Ergebnisse an.

7.

Lassen Sie die Einstellungen so wie sie sind, und whlen Sie verschiedene
Styles im Einblendmen Pattern Library im Pattern-Bereich aus, um den
Klang zu vergleichen und den Style zu finden, den Sie verwenden mchten.

224

Erste Schritte
MIDI-Pattern im Pattern-Editor bearbeiten

MIDI-Pattern im Pattern-Editor bearbeiten


Sie knnen Pattern bearbeiten, indem Sie im Pattern-Editor Noten hinzufgen oder
lschen, einen Schlagzeugklang gegen einen anderen austauschen usw.
VORAUSSETZUNGEN
Nur MIDI-Pattern lassen sich im Pattern-Editor bearbeiten. Wenn Sie mit Styles
arbeiten, mssen Sie diese in MIDI-Pattern konvertieren, bevor Sie sie im
Pattern-Editor ffnen knnen.
HINWEIS

Sobald ein Style in ein MIDI-Pattern konvertiert wurde, lsst er sich nicht mehr im
Style-Player ffnen.
VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie im Pad-Bereich links das Pad aus, dessen Style Sie ndern
mchten.

2.

Klicken Sie auf den Schalter Convert Style to MIDI Pattern, um den aktuellen
Style in ein MIDI-Pattern umzuwandeln.
Die Pattern-Registerkarte ist jetzt auf der Edit-Seite verfgbar.

3.

Klicken Sie auf die Pattern-Registerkarte im Edit-Bereich, um den


Pattern-Editor zu ffnen.

4.

Bearbeiten Sie das Pattern. Sie knnen z. B. neue Noten fr einen


bestehenden oder einen neuen Schlagzeugklang einfgen, Noten lschen
oder Noten verschieben.

WEITERFHRENDE LINKS
Noten eingeben, bearbeiten und vorhren auf Seite 283

Verschiedene Parts einer Schlagzeugspur erzeugen


Um verschiedene Parts fr Ihre Schlagzeugspur zu erzeugen, z. B. Intro, Fill, Main
(Hauptteil) und Ending (Schlussteil), kann es zu Beginn hilfreich sein, den aktuellen
Style auf andere Pads zu kopieren. Sie knnen dann den Style fr diese Pads
verndern.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben ein Pattern-Pad fr die Style-Wiedergabe eingerichtet.
VORGEHENSWEISE
1.

Um die Einstellungen des aktuellen Pattern-Pad auf ein anderes Pad zu


kopieren, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen das Pad
auf ein anderes Pad.

2.

Wiederholen Sie dies, bis Sie 4 Pads mit identischen Einstellungen haben.

225

Erste Schritte
Verschiedene Parts einer Schlagzeugspur erzeugen

3.

Whlen Sie das zweite Pad aus. Stellen Sie im Performance-Bereich den
Regler links auf einen Fill ein.
Sie knnen zwischen 8 Fills auswhlen.

4.

Stellen Sie das Fill mit den Reglern im Performance-Bereich ein. ndern Sie
z. B. die Komplexitt, aktivieren Sie Half-time, probieren Sie verschiedene
Intensity-Einstellungen aus usw.

5.

Wenn das Fill wie gewnscht klingt, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
das Pattern-Pad, whlen Sie Rename Pad im Kontextmen und geben Sie
einen Namen fr das Pad ein, z. B. Fill.

6.

Stellen Sie die Pads fr Intro und Ending gleichermaen ein.

NACH DIESER AUFGABE


Sie knnen jetzt Trigger-Noten fr die Pads in der DAW aufnehmen, oder die
Pattern in die DAW bertragen, indem Sie sie in ein Projekt ziehen.
WEITERFHRENDE LINKS
Pattern-Editor auf Seite 277
Intros, Main-Pattern, Fills oder Endings in MIDI-Pattern konvertieren
auf Seite 340
Pattern in ein Projekt ziehen auf Seite 227
Trigger-Noten fr Ihre Pattern aufnehmen auf Seite 227

226

Erste Schritte
Trigger-Noten fr Ihre Pattern aufnehmen

Trigger-Noten fr Ihre Pattern aufnehmen


Wenn Sie Groove Agent in einem DAW-Projekt verwenden, knnen Sie
Trigger-Noten an den Positionen aufnehmen, an denen das Pattern starten soll. So
knnen Sie die Drums Ihres Projekts spontan im Projektkontext aufzeichnen.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben in Ihrer DAW ein Projekt erzeugt, dem Sie eine Schlagzeugspur
hinzufgen mchten.
Sie haben eine MIDI-Spur hinzugefgt, die Groove Agent zugewiesen ist.
VORGEHENSWEISE
1.

Stellen Sie in Groove Agent die MIDI-Pattern oder Styles fr Ihre


Schlagzeugspur ein.

2.

Schalten Sie die Aufnahmebereitschaft der MIDI-Spur in Ihrer DAW ein, und
starten Sie die Wiedergabe Ihres Projekts.

3.

Nehmen Sie die Trigger-Noten an den Positionen im Projekt auf, an denen die
Drums erklingen sollen.

ERGEBNIS
Wenn Sie jetzt das Projekt wiedergeben, triggern die Trigger-Noten die
Pattern-Wiedergabe. Sie knnen Parameter wie Komplexitt und Intensity von der
DAW aus automatisieren. Jegliche nderungen, die Sie an einem Pattern in Groove
Agent vornehmen, werden automatisch an allen Stellen im Projekt bernommen, an
denen das entsprechende Pattern vorkommt.

Pattern in ein Projekt ziehen


Sie knnen Pattern von Groove Agent in Ihr DAW-Projekt ziehen und dort
bearbeiten.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben in Ihrer DAW ein Projekt erzeugt, dem Sie eine Schlagzeugspur
hinzufgen mchten.
Sie haben eine MIDI-Spur hinzugefgt, die Groove Agent zugewiesen ist.
Bevor Sie Ihre Pattern in ein Projekt ziehen, stellen Sie sicher, dass die
Pattern-Pads nicht denselben Tasten wie die Instrument-Pads zugewiesen sind.
Wenn Pattern- und Instrument-Pads dieselben Tasten verwenden, haben Sie
folgende Mglichkeiten:

Aktivieren Sie den Schalter Use Pattern MIDI Port for Pattern Pads unten
links im Pattern-Pads-Bereich.

227

Erste Schritte
Pattern in der DAW bearbeiten

Geben Sie im Einblendmen fr den MIDI-Kanal unterhalb der Pattern-Pads


einen anderen MIDI-Kanal fr die Pattern-Pads an.

Wenn Sie unterschiedliche MIDI-Anschlsse oder -Kanle fr Pattern- und


Instrument-Pads verwenden, kommen die Trigger-Noten der Pattern-Pads den
Noten, die zu Ihren Pattern gehren, nicht in die Quere auch dann nicht, wenn
Pattern- und Instrument-Pads denselben Tasten zugewiesen sind.
VORGEHENSWEISE
1.

Richten Sie in Groove Agent die MIDI-Pattern oder Styles fr Ihre


Schlagzeugspur ein.

2.

Whlen Sie das Pad aus, das das zu verwendende Pattern abspielt, und
ziehen Sie es an die gewnschte Einfgeposition auf der MIDI-Spur.

3.

Ziehen Sie auf dieselbe Weise andere Pads in das Projekt, bis Sie Ihre
Schlagzeugspur fertig zusammengestellt haben.

ERGEBNIS
Die Pattern werden als MIDI-Parts auf der Spur eingefgt. Wenn Sie das Projekt
wiedergeben, werden die Schlagzeug-Parts ebenfalls wiedergegeben.
WEITERFHRENDE LINKS
Pattern in der DAW bearbeiten auf Seite 228

Pattern in der DAW bearbeiten


Wenn Sie MIDI-Parts fr Ihre Groove Agent-Pattern in Ihrem Projekt erzeugt haben,
knnen Sie die Parts in der DAW weiter bearbeiten.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben eine MIDI-Spur in Ihrer DAW Groove Agent zugewiesen.
Sie haben Ihre Pattern auf diese Spur gezogen.
VORGEHENSWEISE
1.

ffnen Sie im Inspector Ihrer Steinberg DAW das Einblendmen Drum Map
fr die Spur und whlen Sie Create Drum Map from Instrument.
Dadurch wird anhand der Informationen ber die in Groove Agent verwendeten
Schlagzeugklnge eine Drum-Map erzeugt.

2.

ffnen Sie den Part im Schlagzeug-Editor.


Der Editor zeigt in der Namensliste auf der linken Seite die richtigen
Schlaginstrumentnamen an. In der Event-Anzeige rechts werden die MIDI-Noten
angezeigt.

3.

Bearbeiten Sie das Pattern, indem Sie Noten lschen oder eingeben,
kopieren, verschieben usw.
Informationen zur Bearbeitung von Noten und Controllern im Schlagzeug-Editor
erhalten Sie im Benutzerhandbuch Ihrer Steinberg DAW.

228

Erste Schritte
Mehrere Agents verwenden

Mehrere Agents verwenden


Indem Sie unterschiedliche Agents verwenden, knnen Sie Ihrer Schlagzeugspur
Drums verschiedener Stilrichtungen hinzufgen, z. B. um Ihre akustischen Drums
durch Percussion zu ergnzen.

Bei der Arbeit mit mehreren Agents zeigt die Overview-Seite genau an, welches Kit
mit den Pattern geladen wird, welchen Pads die Pattern zugewiesen sind und
welche Pattern gleichzeitig gespielt werden. Die 4 Spalten entsprechen den 4 Kits
im Kit-Rack. Die 16 Slots entsprechen den 16 Pattern-Pads der ausgewhlten
Pattern-Gruppe.

Einen zweiten Agent zur Ergnzung des ersten hinzufgen


Sie knnen die Kits fr 2 verschiedene Agents so einrichten, dass Sie einander
ergnzende Styles spielen knnen.
Einige der Percussion Agent-Styles wurden fr die gemeinsame Verwendung mit
Acoustic Agent-Styles erstellt. Diese Styles sind im Complements-Ordner des
Einblendmens Style Library des Style-Players in Percussion Agent zu finden.
VORGEHENSWEISE
1.

ffnen Sie den ersten Kit-Slot des Kit-Racks, ffnen Sie die
MediaBay-Registerkarte auf der Load-Seite und laden Sie ein Acoustic
Agent-Kit ohne Pattern.

2.

Laden Sie im zweiten Kit-Slot ein Percussion Agent-Kit, ebenfalls ohne


Pattern.

229

Erste Schritte
Mehrere Agents verwenden

3.

Whlen Sie ein Pattern-Pad aus dem ersten Kit, ffnen Sie die Agent-Seite,
aktivieren Sie den Style-Player und whlen Sie den Style Acid Jazz 01 fr das
Pattern-Pad aus.

4.

Whlen Sie ein Haupt-Pattern und stellen Sie die Complexity beliebig ein.

5.

Whlen Sie das zweite Kit, ffnen Sie das Einblendmen Style Library,
navigieren Sie zum Complements-Ordner und whlen Sie einen Style aus
dem Ordner Acid Jazz 01 aus.
Die Instrumentenklnge dieses Kits werden auf MIDI-Kanal 2 empfangen.

ERGEBNIS
Jetzt triggern die Pattern-Pads fr Acoustic Agent und Percussion Agent
zueinander passende Styles.

Um nur die Pattern eines Kits zu hren, deaktivieren Sie die Pattern des
anderen Kits auf der Overview-Seite oder schalten Sie die Klnge des
zweiten Kits im entsprechenden Agent-Mixer stumm.

Einen zweiten Agent hinzufgen, um einen fetteren Sound zu


erzeugen
Sie knnen den Sound Ihres aktuellen Drum-Kits fetter klingen lassen, indem Sie
ein Kit von einem anderen Agent hinzufgen, das keine eigenen Pattern besitzt,
jedoch durch die Pattern des ersten Kits gespielt wird.
VORAUSSETZUNGEN
Sie haben ein Kit im ersten Kit-Slot geladen und es so eingestellt, dass es wie
gewnscht klingt.
VORGEHENSWEISE
1.

Gehen Sie zum zweiten Slot im Kit-Rack, ffnen Sie die


MediaBay-Registerkarte auf der Load-Seite und suchen Sie die Kits eines
weiteren Agents.

2.

Deaktivieren Sie im Kit-Slot-Bereich den Schalter Load Kit with Patterns

3.

Laden Sie ein Kit im zweiten Slot.

4.

Kopieren Sie auf der Overview-Seite die Pattern oder Styles des ersten
Agents auf den zweiten Agent. Auf diese Weise wird derselbe Groove von
beiden Kits wiedergegeben.

230

Erste Schritte
MIDI-Ausgang aufnehmen

5.

Um nur bestimmte Schlagzeugklnge zu betonen, z. B. die Snare oder die


Kick-Drum, sorgen Sie dafr, dass nur diese Schlagzeugklnge fr die Pads
verwendet werden.
Auf diese Weise spielen die nicht verwendeten Instrument-Pads keine Samples ab.
Fhren Sie eine der folgenden Aktionen aus:

Setzen Sie die Instrument-Pads fr alle Schlagzeugklnge zurck, die Sie nicht
verwenden mchten.

6.

Bearbeiten Sie die MIDI-Pattern der Schlagzeugklnge, die Sie verwenden


mchten, so dass diese nur die Noten enthalten, die wiedergegeben werden
sollen.

Wenn Sie Beat Agent-Kits verwenden, knnen Sie Ihre eigenen


Drum-Samples laden, um Ihre Schlagzeugklnge weiter zu verndern.

WEITERFHRENDE LINKS
Samples den Pads zuweisen auf Seite 288

MIDI-Ausgang aufnehmen
Die Kits 14 im Kit-Rack sind fest mit den MIDI-Ausgangs-Ports Kit 1 bis Kit 4
verbunden.
VORGEHENSWEISE
1.

Laden Sie in Groove Agent eines oder mehrere Kits mit Pattern.

2.

Erzeugen Sie in der DAW eine oder mehrere MIDI-Spuren.

3.

Whlen Sie im Einblendmen MIDI-Eingang jeder Spur einen der 4


Kit-Ausgnge aus.

4.

Schalten Sie die Spuren in Aufnahmebereitschaft.

5.

Wenn Sie keine Trigger-Noten in der DAW aufgenommen haben, whlen Sie
auf der Pattern Seite die Pattern aus, die Sie fr die Kits verwenden mchten,
und aktivieren Sie Follow Transport im Kit-Slot-Bereich.

6.

Aktivieren Sie die Aufnahme in der DAW.

ERGEBNIS
Die MIDI-Ausgabe der Kits wird auf den Spuren aufgenommen, bei denen Groove
Agent als MIDI-Eingang gewhlt wurde.
HINWEIS

In VST2- und AU-Hosts senden die 4 Kits ihre Events nur auf dem ersten
MIDI-Ausgangs-Anschluss. Wenn Sie nicht alle geladenen Kits aufnehmen
mchten, deaktivieren Sie im Kit-Slot-Bereich den MIDI-Ausgang fr die Kits, die
Sie nicht verwenden mchten. Sie knnen dann die Aufnahmen der einzelnen Kits
wieder voneinander trennen, indem Sie den aufgenommenen MIDI-Part nach
MIDI-Kanlen auflsen. Die Events eines Kits erhalten den MIDI-Kanal, der im
Kit-Slot-Bereich eingestellt ist.

231

Sounds verwalten

Kits laden
Sie haben folgende Mglichkeiten, Kits zu laden:

Durch Ziehen & Ablegen aus dem Windows Explorer/Mac OS Finder.

ber das Kontextmen im Kit-Rack.

Durch Klicken auf den Schalter Load Kit rechts neben dem Kit-Namen im
Kit-Slot-Bereich.

ber die MediaBay oder den Browser

Kit-Slot

In diesem Bereich wird der Name des geladenen Kits angezeigt. Darber hinaus
sind folgende globale Schalter verfgbar:
Load
Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Liste der verfgbaren Kits anzuzeigen.
Sie knnen auch auf den Kit-Namen klicken, um die Liste zu ffnen. Klicken
Sie mit der rechten Maustaste auf den Kit-Namen, um das Kit-Kontextmen
zu ffnen.
Load Previous/Next Kit
Klicken Sie auf diese Schalter, um das vorherige/nchste Kit aus der Liste der
verfgbaren Kits zu laden.
Load Kit With Patterns
Aktivieren Sie diesen Schalter, um sicherzustellen, dass Kits immer
zusammen mit deren Pattern geladen werden.
Polyphony
Passt die Polyphonieeinstellungen des Kits an.

232

Sounds verwalten
Kit-Slot

MIDI Channel
Legt den MIDI-Kanal fr das Kit fest.
MIDI Input
Das MIDI-Symbol leuchtet auf, wenn MIDI-Signale empfangen werden.
MIDI Out
Deaktiviert die MIDI-Ausgabe fr das Kit.
Velocity Curve
Legt die Kurve der Anschlagdynamik fr das Kit fest. So knnen Sie das Kit
an Ihre Hardware-MIDI-Controller oder Ihre Spielart anpassen.
Follow Transport
Wenn Follow Transport aktiviert ist, folgt Groove Agent den
Transportfunktionen der DAW.
Songpositionsanzeige
Die Songpositionsanzeige zeigt die aktuelle Songposition in Takten,
Zhlzeiten und 16tel-Noten an. Wenn Sie den Play-Schalter in Groove Agent
aktivieren, startet die Songpositionsanzeige immer bei 1.0.0.0 und luft
weiter, bis Sie Stop klicken.
Tempoanzeige
Die Tempoanzeige neben der Songpositionsanzeige zeigt das Tempo der
Host-Anwendung an.

Follow Transport
Wenn Follow Transport aktiviert ist, knnen Sie die Transportfunktionen der DAW
verwenden, um die Wiedergabe sowohl in der DAW als auch in Groove Agent zu
starten und zu stoppen. Auf diese Weise knnen Sie eine Audiospur in Ihrer
Host-Anwendung aufnehmen, whrend Groove Agent z. B. die Drums wiedergibt.

Wenn die Wiedergabe in der DAW gestartet wird, gibt Groove Agent das
aktive Pad wieder.

Wenn Trigger-Noten gesendet werden und das aktive Pad im


Exclusive-Modus ist, schaltet die Wiedergabe auf das zuletzt getriggerte
Pad um. Die Wiedergabe schaltet zurck auf das aktive Pad, sobald die
Trigger-Note losgelassen wird. Pads, die nicht in den Exclusive-Modus
geschaltet wurden, knnen zustzlich wiedergegeben werden.

HINWEIS

Wenn der Jam Mode aktiviert ist, hat dies Auswirkungen auf die Funktionsweise von
Follow Transport.
WEITERFHRENDE LINKS
Jam Mode auf Seite 267

233

Sounds verwalten
Kit-Rack

Kit-Rack
Das Kit-Rack befindet sich rechts neben dem Kit-Slot-Bereich.

Es bietet einen berblick ber die geladenen Kits und deren entsprechenden
Agent. Auerdem knnen Sie das ausgewhlte Kit ber das Kontextmen
geringfgig bearbeiten.

Um ein Kit auszuwhlen, klicken Sie darauf.

Um ein Kit Solo oder stummzuschalten, aktivieren Sie den entsprechenden


Schalter Mute oder Solo. Dies entspricht der Aktivierung des
entsprechenden Schalters im Kit-Mixer.

Kit-Kontextmen

Load Kit
ffnet ein Einblendmen, das die verfgbaren Kits enthlt. Doppelklicken Sie
auf ein Kit, um es zu laden.
Load Kit With Patterns
Hiermit knnen Sie ein Kit einschlielich der dazugehrigen MIDI-Pattern
laden, falls verfgbar.
Load Pattern Group
Hiermit knnen Sie fr die 16 Pads der gewhlten Gruppe ein vordefiniertes
Set von MIDI-Dateizuweisungen sowie Wiedergabeparametern laden.

234

Sounds verwalten
Kit-Kontextmen

Save Pattern Group


Hiermit knnen Sie die 16 Pads der aktuellen Gruppe zusammen mit deren
Einstellungen als Pattern Group speichern.
Delete Pattern Group
Hiermit knnen Sie eine Pattern Group lschen.
Save Kit
Speichert das Kit. Wenn Sie schreibgeschtzten mitgelieferten Content
berschreiben, wird ein Dialog geffnet, mit dem Sie das bearbeitete Kit unter
einem neuen Namen speichern knnen.
Save Kit As
Ermglicht es Ihnen, das Kit unter einem neuen Namen zu speichern.
Remove Kit
Entfernt das Kit und dessen Pattern aus dem Slot.
Revert to Last Saved Kit
Es erfolgt eine Rckkehr zum zuletzt in dem Slot geladenen Kit. Falls das Kit
ohne Pattern geladen wurde, wird nur das Kit und keine Pattern geladen.
Cut Kit
Kopiert das Kit und dessen Pattern und entfernt es aus dem Slot.
Copy Kit
Kopiert das Kit und dessen Pattern.
Paste Kit
Fgt das kopierte Kit im Kit-Slot ein. Wenn der Slot bereits ein Kit enthlt, wird
es ersetzt.
Rename Kit
Ermglicht es Ihnen, das Kit umzubenennen.
Reset Agent
Ldt das Init-Preset fr den Agent.
Import
Hiermit knnen Sie MPC- und GAK-Dateien in Beat Agent-Kits importieren.
Export Kit With Samples
Exportiert das Beat Agent-Kit zusammen mit den dazugehrigen Samples.
HINWEIS

Samples, die zum geschtzten Content gehren, z. B. der


VST-Sound-Content, knnen nicht exportiert werden.

235

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Dateien laden und verwalten


Auf der Load-Seite knnen Sie zwischen MediaBay und Browser umschalten.
Diese lassen sich zum Verwalten, Navigieren, Laden und Vorhren verschiedener
Dateitypen verwenden.
Sie knnen ber die MediaBay auf Presets wie z. B. Multis und Kits zugreifen.
Im Browser knnen Sie nach Samples und Presets suchen. Der Browser zeigt
auch Samples an, die zum VST-Sound-Content gehren.

Zum Umschalten zwischen MediaBay und Browser klicken Sie auf den
entsprechenden Schalter auf der Load-Seite.

Dateien ber die MediaBay verwalten


Im oberen Bereich der MediaBay geben Sie an, nach welchen Sounds Sie suchen.
Im unteren Bereich werden die Treffer angezeigt.

Um die Gre der beiden Bereiche anzupassen, verwenden Sie den


Fensterteiler ber der Trefferliste.

Filter anwenden
Nach Kategorien filtern
Mit den konfigurierbaren Attribute-Spalten knnen Sie die Trefferliste basierend auf
bis zu 3 Kriterien filtern. Die Standardattribute sind Style und Sub Style.
Nur die Dateien, die dem Filter entsprechen, werden in der Trefferliste angezeigt.

Um den Filter zu definieren, klicken Sie in den Spalten auf die gewnschten
Werte.

Um Ihren Filter zu verfeinern, whlen Sie in anderen Spalten weitere Werte.

236

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Klicken Sie auf die Spaltenberschrift und whlen Sie in den Untermens ein
anderes Attribut aus, um andere Filterkriterien einzublenden.

Filtern nach Content-Sets


Verwenden Sie das Einblendmen Select Content Set, um ein bestimmtes
Content-Set auszuwhlen. Standardmig werden alle installierten Content-Sets
durchsucht.

Trefferliste
Die Trefferliste zeigt alle Dateien an, die entsprechend der Filterkriterien gefunden
werden.

Textsuche
Sie knnen in das Textsuchfeld in der Werkzeugzeile der Trefferliste Text
eingeben, der im Namen oder in einem der Attribute des gesuchten Presets
enthalten ist. Die Trefferliste wird automatisch aktualisiert und im oberen
Bereich der MediaBay werden alle Kategorien angezeigt, die gefundene
Presets enthalten.
Um den textbasierten Ergebnisfilter zurckzusetzen, klicken Sie auf den
Reset-Schalter neben dem Suchfeld.
Anzeigefilter
Die Werkzeugzeile hat 2 Filterschalter, mit denen die Art der anzuzeigenden
Presets eingestellt wird: Multis oder Kits. In der Trefferliste wird links neben
dem Namen des Presets ein Symbol angezeigt, das die Preset-Art angibt.
Rating-Filter
Sie knnen die in der Trefferliste angezeigten Presets auf Presets
einschrnken, die eine bestimmte Qualitt haben. Verwenden Sie den
Rating-Schieberegler, um das minimale Rating festzulegen.
Content-Filter
Mit den Content-Filter-Schaltern knnen Sie festlegen, ob alle Presets, nur
die mitgelieferten Presets (Factory Presets) oder nur die Benutzer-Presets
(User Presets) angezeigt werden.
Spalten
Die Spalten zeigen alle Attributwerte der Presets an, die den im oberen
Bereich festgelegten Filterkriterien entsprechen.
Spalten der Trefferliste einrichten
Sie knnen whlen, welche Attributspalten angezeigt werden, indem Sie den
Schalter Set up Result Columns in der Werkzeugzeile aktivieren.

237

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Trefferzhler
Die Anzahl der mit den Filterkriterien bereinstimmenden Presets wird rechts
in der Werkzeugzeile angezeigt.

Trefferliste konfigurieren

Um festzulegen, welche Attribute in der Trefferliste angezeigt werden, klicken


Sie oben rechts in der Trefferliste auf den Schalter Set up Result Columns
und whlen Sie die gewnschten Eintrge aus. Neue Attribute werden rechts
in der Liste hinzugefgt.

Um die Spalten in der Trefferliste anders anzuordnen, ziehen Sie die


Spaltenberschriften an eine andere Position.

Um die Sortierung der Eintrge zu ndern, klicken Sie auf die


Spaltenberschrift. Das Dreieck in der Spaltenberschrift zeigt die
Sortierrichtung an.

Programme in Slots laden


Um ein Kit im ausgewhlten Agent-Slot zu laden, haben Sie folgende
Mglichkeiten:

Whlen Sie den Slot aus, in den Sie das Kit laden mchten, und
doppelklicken Sie in der Trefferliste auf das Kit.

Ziehen Sie eine Datei aus der Trefferliste auf das Kit im Kit-Rack oder auf den
Slot im Kit-Slot-Bereich.
Wenn bereits ein Kit geladen wurde, wird es durch das neue Kit ersetzt.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kit in der Trefferliste und
whlen Sie im Kontextmen Load Kit.

Presets importieren
Sie knnen Programm-Presets ber den Windows Explorer/Mac OS Finder von
einem beliebigen Speicherort importieren.
VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie das Preset im Windows Explorer/Mac OS Finder aus.

2.

Ziehen Sie das Preset in die MediaBay.

ERGEBNIS
Die importierten Presets werden in Ihren Benutzerordner kopiert.

238

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Preset-Attribute bearbeiten
Presets lassen sich mit vordefinierten Attributen kennzeichnen.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie im Bereich New Preset Attributes im Save-Dialog in das Feld


des einzustellenden Attributwerts.
Je nach Attribut wird ein Men oder ein Dialog geffnet.

2.

Whlen Sie einen Wert aus.


Attributwerte werden direkt in den Preset-Dateien gespeichert.
HINWEIS

Wenn Sie die Attribute fr schreibgeschtzte Werks-Presets ndern, werden


diese nur in der MediaBay-Datenbank gespeichert, nicht jedoch in der
Preset-Datei.

Verfgbare Attribute
Die vordefinierten Medien- und Musikattribute knnen in der Trefferliste und im
Save-Dialog eingestellt werden.

Medienattribute
Name
Bei User-Presets knnen Sie den Namen ber das Kontextmen bearbeiten.
Bei allen anderen Elementen wird dieses Attribut nur angezeigt.
Rating
Anpassen durch Klicken und Ziehen.
Comment
Auswhlen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken.
Content Summary
Auswhlen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken.
Write Protection
Nur zur Anzeige, der Schreibschutz wird im Kontextmen aktiviert.
Library Name
Auswhlen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken.
Library Manufacturer
Auswhlen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken.
Author
Auswhlen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken.

239

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Musikattribute
Category
Auswhlen durch Klicken.
Sub Category
Auswhlen durch Klicken.
Style
Auswhlen durch Klicken.
Sub Style
Auswhlen durch Klicken.
Character
Klicken, um einen Editor zu ffnen.
Tempo
Auswhlen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken.
Bars & Beats
Auswhlen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken.
Signature
Auswhlen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken.
Key
Auswhlen durch Klicken.
GM Sound
Auswhlen durch Klicken.

Presets lschen

Um ein Benutzer-Preset zu lschen, whlen Sie Delete im Kontextmen.


HINWEIS

Mitgelieferte Presets knnen nicht gelscht werden.

240

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Dateien ber den Browser laden

Im Browser knnen Sie nach folgenden Dateien suchen und diese laden:

Samples im Dateisystem oder in geladenen Kits.


HINWEIS

Samples lassen sich nur fr Beat-Agent-Kits laden.

Multis und Kits.

Um zwischen den zuletzt verwendeten Speicherorten zu wechseln, klicken


Sie auf die Schalter Previous/Next Location.

Um in der Verzeichnisstruktur eine Ebene nach oben zu wechseln, klicken Sie


auf den Schalter Browse Containing Folder.

Das Textfeld zeigt den aktuellen Speicherort. Um einen neuen Speicherort


anzugeben, geben Sie einen neuen Pfad ein oder kopieren Sie ihn.

Um den Navigationsverlauf zu ffnen, klicken Sie ganz rechts in das Pfadfeld.

Pfadauswahl

241

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Verzeichnisstruktur

Anhand der Verzeichnisstruktur der Speicherorte links im Browser knnen Sie in


allen Ordner durch die Samples navigieren. Sie knnen auerdem auf Dateien
zugreifen, die sich in VST-Sound-Containern, HSB-Dateien und ISO-Dateien
befinden. Wenn Sie in der Verzeichnisstruktur einen Eintrag auswhlen, zeigt die
Trefferliste rechts den zugehrigen Inhalt.

Kontextmen der Verzeichnisstruktur

Refresh Views
Aktualisiert die Verzeichnisstruktur. Dies ist ntzlich, wenn Sie Ihrem System
eine neue Festplatte hinzugefgt oder auf der Festplatte einen neuen Ordner
erstellt haben.
Rescan Disk
Scannt das ausgewhlte Element in der Verzeichnisstruktur erneut. Die
entsprechenden Dateien werden geffnet, die Daten werden ausgelesen und
die Datenbankdatei wird aktualisiert.
Quick Rescan Disk
Scannt nur die Ordner erneut, die sich nach dem letzten Scan gendert
haben.
Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac)
Zeigt den Speicherort der ausgewhlten Datei in Ihrem Dateisystem.

242

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Speicherorte
Speicherorte sind Ordner oder Verzeichnisse in Ihrem System, die Mediendaten
enthalten. Durch das Einrichten bevorzugter Speicherorte knnen Sie steuern,
welche Dateien in der Trefferliste zu sehen sind.

Das Textfeld oberhalb der Verzeichnisstruktur zeigt den Namen des ausgewhlten
Ordners an. Wenn dem Namen ein Sternchen vorangestellt ist, wurde der Ordner
noch nicht als Speicherort definiert.

Speicherorte verwalten

Um die Liste der bevorzugten Speicherorte zu ffnen, klicken Sie in das


Textfeld.

Um den aktuellen Ordner zu den bevorzugten Speicherorten hinzuzufgen,


klicken Sie auf den Schalter Add Selected Media Node as Favorite
Location.
Sie knnen den Ordnernamen bernehmen oder fr den Speicherort einen
neuen Namen festlegen.

Um den aktuellen Speicherort aus der Liste zu entfernen, aktivieren Sie den
Schalter Remove Favorite Location.

Trefferliste
Die Trefferliste zeigt die Dateien an, die im ausgewhlten Ordner gefunden wurden.
Sie zeigt alle Dateien an, die Groove Agent lesen kann, z. B. VST-Presets oder
Samples. Neben Angaben wie Dateiname und -pfad knnen Sie die Spalten der
Trefferliste so konfigurieren, dass verschiedene Attribute angezeigt werden.
Die Trefferliste zeigt auerdem alle Unterordner des ausgewhlten Ordners an,
jedoch nicht den Inhalt dieser Unterordner. Um den Inhalt der Unterordner zu sehen,
whlen Sie den entsprechenden Unterordner aus.

In der Trefferliste navigieren

Um einen Ordner oder Speicherort zu ffnen, doppelklicken Sie in der


Trefferliste darauf.
Wenn Sie auf ein Preset doppelklicken, wird der Inhalt des Presets angezeigt.

243

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Um in der Ordnerhierarchie eine Ebene nach oben zu wechseln, klicken Sie


auf den Schalter Browse Containing Folder.

Textsuche durchfhren
Sie knnen die Trefferanzahl in der Trefferliste durch die Textsuchfunktion
einschrnken. Auf diese Weise knnen Sie z. B. nach Dateien mit bestimmten
Namen suchen. Bei Presets bercksichtigt die Suche auch beliebige Attributwerte.
Das Wertefeld oben rechts zeigt die Anzahl der mit dem Suchtext
bereinstimmenden Dateien an.

Um den Suchtext zu lschen, klicken Sie auf den Schalter Clear Filter Text.

Im Dateisystem suchen
Mit der Textsuche knnen Sie neben der Trefferliste auch auf Festplatten oder in
VST-Sound-Archiven nach Dateien suchen.
VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie einen Speicherort als Ausgangspunkt fr die Suche aus.


Je hher sich der Speicherort in der Hierarchie befindet, desto lnger dauert die
Suche. Daher ist es nicht ratsam, ganze Festplatten zu durchsuchen.

2.

Klicken Sie oben links in der Trefferliste auf den Schalter Search Location
Content
und geben Sie den Suchtext im Textfeld ein.

3.

Optional: Klicken Sie auf den Schalter rechts vom Suchfeld, um auszuwhlen,
ob Sie nach Samples, Kits oder allen Medientypen suchen mchten.

4.

Drcken Sie die [Eingabetaste], um die Suche zu starten, oder klicken Sie
rechts vom Suchtext auf den Schalter Search/Stop Search.
Die Dateien, die den Suchkriterien entsprechen, werden in der Trefferliste angezeigt.
HINWEIS

Die maximale Dateianzahl fr die Listendarstellung ist 10.000.


5.

Doppelklicken Sie auf ein Ergebnis, um es in der Verzeichnisstruktur


anzuzeigen.

Vorschau- und Dateiinfo-Bereich

Dateiinfo-Bereich
Hier werden Informationen ber das ausgewhlte Sample angezeigt: Lnge,
Kanle, Bittiefe und Samplerate. Wenn verfgbar, werden auerdem der Grundton,
die Tonart und der Dynamikbereich angezeigt.

244

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

Vorschaubereich
Im Vorschaubereich knnen Sie die Samples vorhren.
Level
Hiermit knnen Sie den Wiedergabepegel anpassen.
Wiedergabe
Gibt das aktive Sample wieder.
Stop
Stoppt die Wiedergabe. Der Positionszeiger springt zurck an den
Sample-Start.
Pause
Pausiert die Wiedergabe. Klicken Sie erneut, um die Wiedergabe
fortzusetzen.
Auto Play
Startet die Wiedergabe des ausgewhlten Samples automatisch.
Loop Playback
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird das ausgewhlte Sample wiederholt
abgespielt.
Play Position
Zeigt die Wiedergabeposition im Sample an. Wenn Sie eine andere
Wiedergabeposition auswhlen mchten, klicken Sie auf den Schieberegler
oder ziehen Sie den Griff an eine neue Position.

Nicht gefundene Samples


Wenn Sie die Samples eines Programms durchsuchen und Sie diese weder laden
noch vorhren knnen, wurden sie mglicherweise verschoben oder gelscht. In
der Infoanzeige steht in diesem Fall Sample not found. Um dieses Problem zu
beheben, laden Sie das Programm erneut und stellen Sie sicher, dass keine
Samples fehlen. Anschlieend mssen Sie das Programm mit den
wiederhergestellten Sample-Pfaden speichern.
WEITERFHRENDE LINKS
Fehlende Samples suchen auf Seite 328

Dateien laden

Um das in der Trefferliste aktive Sample auf das gewhlte Instrument-Pad zu


laden, verwenden Sie die Tastaturbefehle [Eingabetaste] oder [L], oder
doppelklicken Sie auf die Datei.

Um ausgewhlte Kits zu laden, ziehen Sie diese aus der Trefferliste auf den
Kit-Slot, auf das Kit-Rack oder auf ein Pad.

245

Sounds verwalten
Dateien laden und verwalten

HINWEIS

Dadurch werden die aktuellen Samples ersetzt und die Sound-Einstellungen


zurckgesetzt.
Einige Dateitypen werden nicht untersttzt. In diesem Fall zeigt ein Symbol an, dass
das Dateiformat nicht geladen werden kann.
Geschtzte Kits werden mit einem Schloss-Symbol angezeigt. Sie knnen keine
einzelnen Samples aus diesen Kits laden, die Kits als Ganzes aber schon.

Aktives Sample ersetzen


Wenn Sie ein Sample per Doppelklick oder Tastaturbefehl im Browser laden,
werden alle Samples des ausgewhlten Pads ersetzt. Sie knnen jedoch auch nur
ein bestimmtes Sample eines Pads ersetzen.
HINWEIS

Auerdem knnen Sie Samples ersetzen, die zum VST-Sound-Content gehren.


VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie auf der Edit-Seite das Sample aus, das Sie ersetzen mchten.

2.

Aktivieren Sie im Browser den Schalter Replace Focused Sample


rechts.

3.

Suchen Sie in der Verzeichnisstruktur das neue Sample und doppelklicken


Sie darauf.

unten

ERGEBNIS
Das auf der Edit-Seite aktive Sample wird durch das neue Sample ersetzt. Alle
Sound-Einstellungen des vorherigen Samples bleiben erhalten.
HINWEIS

Die Funktion Replace Focused Sample betrifft nur das Laden des Samples per
Doppelklick oder Tastaturbefehl. Sie betrifft nicht das Laden von Samples per
Ziehen & Ablegen vom Browser auf die Pads.

246

Allgemeine
Bearbeitungsoptionen

Dreh- und Schieberegler


Dreh- und Schieberegler knnen unidirektional oder bidirektional einstellbar sein.
Unidirektionale Werte, wie zum Beispiel Lautstrke, beginnen bei einem
Minimalwert und knnen bis zu einem Maximalwert erhht werden. Bidirektionale
Regler haben ihren Anfangswert in der Mittelstellung und knnen nach links auf
negative Werte und nach rechts auf positive Werte eingestellt werden.
Die meisten Einstellmethoden sind fr Dreh- und Schieberegler gleich.

Um einen Wert einzustellen, klicken Sie auf einen Dreh- oder Schieberegler
und ziehen Sie nach oben oder nach unten, oder verwenden Sie das
Mausrad.
Wenn Sie beim Klicken auf einen Drehregler die [Alt]-Taste/[Wahltaste]
gedrckt halten, wird ein kleiner Schieberegler angezeigt, mit dem Sie den
Parameter einstellen knnen.

Zur Feineinstellung drcken Sie die [Umschalttaste] und bewegen Sie den
Drehregler oder verwenden Sie das Mausrad.

Um den Vorgabewert eines Parameters wiederherzustellen, drcken Sie die


[Strg]-Taste/[Befehlstaste] und klicken Sie auf den Regler.

Bearbeitungsoptionen bei Mehrfachauswahl


Wenn Sie mehrere Pad-Parameter gleichzeitig bearbeiten mchten, whlen Sie
diese Pads aus.
Wenn mehrere Pads ausgewhlt sind, die jedoch nicht auf genau die gleichen
Werte eingestellt sind, zeigen die meisten Bedienelemente dies durch ihre rote
Farbe an. Dies gilt fr Drehregler, Ein/Aus-Schalter, Auswahlfelder und
Wertefelder.
Wenn Sie z. B. 3 Pads mit den Cutoff-Frequenz-Werten 1200, 1400 und 2500 Hz
ausgewhlt haben, zeigt der Leuchtkranz der Frequency-Drehregler den Bereich
von 1200 bis 2500 an. Das entsprechende Feld zeigt den Wert des aktiven Pads
rot an.

247

Allgemeine Bearbeitungsoptionen
Schalter

HINWEIS

Komplexere Bedienelemente wie die Hllkurven-Editoren zeigen nur die Werte des
aktiven Pads an.

Wertebereiche anpassen
Sie knnen den Wertebereich eines Parameters direkt am Leuchtkranz des
Drehreglers einstellen. Die Werte fr die Pads werden innerhalb des neuen
Bereichs verteilt, wobei die relativen Abstnde beibehalten werden.

Um den Wertebereich zu verschmlern oder zu erweitern, ziehen Sie am


Leuchtkranz.

Um den Maximalwert des Wertebereichs zu verndern, halten Sie beim


Ziehen des Leuchtkranzes die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt.

Um den Maximalwert des Wertebereichs zu verndern, halten Sie beim


Ziehen des Leuchtkranzes die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt.

Schalter
Ein/Aus-Schalter
Diese Bedienelemente besitzen zumeist zwei Zustnde: aktiviert und deaktiviert.
Wenn Sie mit der Maus einen Ein/Aus-Schalter anfahren, ndert sich die Form des
Mauszeigers, um anzuzeigen, dass Sie darauf klicken knnen.

Taster
Taster lsen eine Aktion aus und fallen dann auf den inaktiven Zustand zurck.
Diese Taster dienen zum ffnen von Mens oder Dateidialogen.

Wertefelder
Zur Werteinstellung haben Sie folgende Mglichkeiten:

Klicken Sie doppelt in ein Wertefeld, geben Sie einen neuen Wert ein und
drcken Sie die [Enter]-Taste.
Wenn der eingegebene Wert den Bereich des Parameters unter- oder
berschreitet, wird er entsprechend automatisch auf den maximalen oder
minimalen Wert gesetzt.

Klicken Sie in das Wertefeld und ziehen Sie die Maus nach oben oder unten,
um den Wert zu ndern.

248

Allgemeine Bearbeitungsoptionen
Tastaturbefehle verwenden

Positionieren Sie die Maus ber einem Wertefeld und verwenden Sie das
Mausrad, um den Wert einzustellen.

Um den Parameter auf dessen Standardwert zu bringen, klicken Sie bei


gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] in das Wertefeld.

Wenn Sie zum Einstellen eine Regler verwenden mchten, klicken Sie bei
gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] in ein Wertefeld.

Klicken Sie auf die nach oben oder unten weisenden Dreiecke neben dem
Feld.

Musikalische Werte (zum Beispiel Tastenbereich oder Grundton) knnen Sie


ber Ihr MIDI-Keyboard einstellen.
Um einen Wert ber Ihr MIDI-Keyboard einzugeben, doppelklicken Sie in das
Wertefeld, drcken Sie eine Taste auf Ihrem MIDI-Keyboard und drcken Sie
dann die [Eingabetaste].

Um den nchsten Parameter auszuwhlen, drcken Sie die [Tab]-Taste. Um


zurck zum vorhergehenden Parameter zu springen, drcken Sie
[Umschalttaste]-[Tab].
Wenn kein Parameter innerhalb des aktuellen Fensterbereichs ausgewhlt ist,
knnen Sie mit [Tab] immer zum ersten Parameter springen.

Tastaturbefehle verwenden

Um den Dialog Key Commands zu ffnen, ffnen Sie die Options-Seite und
klicken Sie auf den Schalter Key Commands.

Die Befehle sind links in einer hierarchischen Ordnerstruktur aufgelistet. Wenn Sie
einen Kategorie-Ordner ffnen, werden die Parameter und Funktionen mit den
aktuell zugewiesenen Tastaturbefehlen angezeigt.

249

Allgemeine Bearbeitungsoptionen
Presets

Um einen Tastaturbefehl einzurichten, whlen Sie die Funktion in der Liste


aus, geben Sie den Tastaturbefehl im Feld Type in Key ein und klicken Sie
auf Assign rechts neben dem Feld. Wenn der Tastaturbefehl bereits einer
anderen Funktion zugewiesen ist, wird dies im Feld darunter angezeigt.

Um einen Tastaturbefehl zu lschen, whlen Sie den dazugehrigen Befehl in


der Liste im Keys-Bereich aus und klicken Sie auf Delete (das
Papierkorb-Symbol).

Um nach einer bestimmten Funktion zu suchen, geben Sie deren Namen im


Suchfeld oben im Dialogfenster ein und klicken Sie auf den Suchen-Schalter
(das Lupensymbol).

HINWEIS

Sie knnen mehrere Tastaturbefehle fr dieselbe Funktion einrichten.

Presets
Groove Agent bietet Ihnen zwei Arten von Presets: Presets fr bestimmte Bereiche
oder Module und VST-Presets. VST-Presets enthalten alle Informationen, die
bentigt werden, um den Gesamtzustand des PlugIns wiederherzustellen. Mit
Bereich- und Modul-Presets speichern und laden Sie die Einstellungen fr eine
bestimmte Komponente der Bedienoberflche von Groove Agent.
Whrend der Installation werden die werkseitigen Presets in einem eigenen Ordner
installiert, auerdem wird ein Ordner erzeugt, in dem Ihre selbst erstellten Presets
gespeichert werden. Die Handhabung ist berall gleich.
HINWEIS

Werkseitige Presets sind schreibgeschtzt, knnen aber bei einem


Software-Update berschrieben werden. Presets in Ihrem Benutzerordner werden
durch Software-Updates niemals verndert.
Weitere Informationen ber VST-Presets entnehmen Sie dem Benutzerhandbuch
von Cubase/Nuendo.

250

Allgemeine Bearbeitungsoptionen
Presets

Presets fr Bereiche und Module verwenden


Preset-Schalter finden Sie auf der gesamten Programmoberflche. Die
Handhabung ist immer dieselbe.

Um ein Preset zu speichern, klicken Sie auf den Save-Schalter (das


Diskettensymbol).
HINWEIS

Mitgelieferte Presets knnen nicht berschrieben werden. Wenn Sie die


nderungen, die Sie an einem mitgelieferten Preset vorgenommen haben,
speichern mchten, whlen Sie einen neuen Speicherort oder einen neuen
Namen.

Um ein Preset zu laden, klicken Sie auf den Pfeil und whlen Sie es aus der
Liste aus.

Um ein Preset zu lschen, klicken Sie auf den Delete-Schalter (das


Papierkorbsymbol). Beachten Sie, dass Sie mitgelieferte Presets nicht
lschen knnen.

VST-Presets verwenden
VST-Presets laden
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie in der Titelleiste des PlugIn-Bedienfelds auf den Schalter


Preset-Verwaltung neben dem Preset-Namen und whlen Sie Preset laden.

2.

Whlen Sie das Preset aus, das Sie laden mchten. Doppelklicken Sie auf
das Preset, um es zu laden und den Dialog zu schlieen.

VST-Presets speichern
VORGEHENSWEISE

Klicken Sie in der Titelleiste des PlugIn-Bedienfelds auf den Schalter


Preset-Verwaltung neben dem Preset-Namen und whlen Sie Preset
speichern.

251

Arbeiten mit den Pads

Instrument- und Pattern-Pads haben mehrere Funktionen und knnen verschiedene


Informationen ber die Pads anzeigen. Einige Pad-Funktionen sind nur bei
bestimmten Agents verfgbar. Dies wird in jedem Fall deutlich angegeben.
Im Pad-Bereich links knnen die Instrument-Pads oder die Pattern-Pads angezeigt
werden.
Instrument-Pads knnen verwendet werden, um Samples zu triggern. Pattern-Pads
knnen MIDI-Drum-Pattern oder Styles triggern.

Zum Umschalten zwischen den Instrument-Pads und den Pattern-Pads


klicken Sie auf den entsprechenden Schalter ber den Pads.

Transportschalter

Um die Wiedergabe des ausgewhlten Pads zu starten oder zu stoppen,


verwenden Sie die entsprechenden Schalter.

Um MIDI live aufzunehmen, klicken Sie auf den Record-Schalter.

Um den Jam Mode zu aktivieren, klicken Sie auf den Schalter Jam Mode.

WEITERFHRENDE LINKS
MIDI-Events live aufnehmen auf Seite 286
Jam Mode auf Seite 267

Pad-Einstellungen

Oben rechts in den Pads wird die zugewiesene MIDI-Note angezeigt.


Fr Pattern-Pads knnen Sie die MIDI-Noten-Zuweisung anpassen. Fr
Instrument-Pads knnen Sie die Zuweisung nur ndern, wenn Use Hardware
Controller Mapping aktiviert ist.

Unten im Pad wird der Pad-Name angezeigt.

Wenn einem Instrument-Pad Samples zugewiesen sind, leuchtet die


LED-Anzeige ber dem Pad auf.

252

Arbeiten mit den Pads


Pad-Funktionen

Wenn einem Pattern-Pad eine MIDI-Datei zugewiesen ist, leuchtet die


LED-Anzeige ber dem Pad auf.

Ein Pad leuchtet auf, wenn die dazugehrige MIDI-Note gespielt wird.

Ein gelber Rahmen um ein Pad zeigt an, dass es fr die Bearbeitung
ausgewhlt ist.

Pad-Farben
Sie knnen die Instrument-Pads und die Pattern-Pads mit bis zu 16 verschiedenen
Farben einfrben.
Farben knnen z. B. hilfreich sein, um einen besseren berblick ber die
Instrumente in Ihrem Kit zu behalten. Sie knnen eine Farbe fr die Bass Drum
whlen, eine fr die Snare, eine weitere fr Toms und Cymbals usw.

Um eine Farbe auf ein oder mehrere Pads anzuwenden, ffnen Sie das
Pad-Kontextmen und whlen Sie die Farbe aus dem Untermen Set Color
aus.

Pads auswhlen
Zustzlich zu den gebruchlichen Methoden zu Auswhlen stehen Ihnen im
Kontextmen noch weitere Optionen zur Verfgung.

Select All Pads Alle 128 Pads werden ausgewhlt.

Select All Pads in Group Alle 16 Pads der Pad-Gruppe werden


ausgewhlt.

Invert Selection Die Auswahl wird umgekehrt, d. h. fr die zuvor


ausgewhlten Pads wird die Auswahl aufgehoben und die Pads, die nicht
ausgewhlt waren, werden ausgewhlt.

Invert Selection in Group Wie oben, jedoch nur fr die Pads der
Pad-Gruppe.

Pad-Funktionen

Um den Namen eines Pads zu ndern, klicken Sie mit der rechten Maustaste
darauf, whlen Sie im Kontextmen den Befehl Rename Pad, geben Sie den
neuen Namen ein und drcken Sie die [Eingabetaste].
Dies ist sinnvoll, wenn die Namen der Samples sehr lang sind oder nicht
aussagekrftig. Das Umbenennen von Pads erlaubt es Ihnen auerdem,
anzuzeigen, dass einem Pad mehr als ein Sample zugewiesen ist.

Sie knnen mehrere ausgewhlte Pads bearbeiten. Das erste ausgewhlte


Pad ist durch einen gelben Rahmen gekennzeichnet, die anderen
ausgewhlten Pads durch einen Rahmen in einem helleren gelb.

253

Arbeiten mit den Pads


Pad-Funktionen

Um ein Pad auszuwhlen, ohne dabei das zugewiesene Sample oder Pattern
auszulsen, klicken Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf ein Pad.

Im Instrument-Modus knnen Sie mit den Pads Sounds triggern. Sie knnen
die Sounds ber unterschiedliche Anschlagstrkewerte triggern. Je weiter
unten Sie auf ein Pad klicken, desto niedriger die Anschlagstrke. Weiter
oben auf dem Pad erhalten Sie eine hhere Anschlagstrke.

Um ein Instrument-Pad stumm- oder solozuschalten, aktivieren Sie den


dazugehrigen Schalter oben links auf dem Pad. Klicken Sie erneut, um die
Stummschaltung bzw. Soloschaltung aufzuheben.

Um die Solo-Funktion oder die Stummschaltung fr alle Instrument-Pads


aufzuheben, klicken Sie auf die bergeordneten Stumm- und Solo-Schalter
(Reset All Mute und Reset All Solo) unter den Pads.

Um Samples von einem Instrument-Pad zu entfernen, klicken Sie mit der


rechten Maustaste auf das Pad und whlen Sie im Kontextmen Remove All
Samples.

Um ein Pad zurckzusetzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
Pad und whlen Sie im Kontextmen Reset Pad. Um alle 128 Pads
zurckzusetzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad und whlen
Sie Reset All Pads.
Fr Instrument-Pads werden dadurch alle Sample-Zuweisungen gelscht
und Name, Farbe und Trigger-Note fr das Pad werden auf die
Standardeinstellungen zurckgesetzt.
Fr Pattern-Pads werden dabei die MIDI-Datei und der Name gelscht und
Farbe und Trigger-Note fr das Pad werden auf die Standardeinstellungen
zurckgesetzt.

254

Arbeiten mit den Pads


Instrument-Pads

Instrument-Pads

Der Pad-Bereich enthlt 128 Pads, die auf 8 Gruppen zu 16 Pads aufgeteilt sind.
Instrument-Pads knnen verwendet werden, um Sounds zu triggern. Jedem Pad ist
eine MIDI-Note zugewiesen, die ein Sample triggert. Wenn einem Pad Samples
zugewiesen sind, leuchtet die LED-Anzeige ber dem Pad auf.
Mit den Gruppen-Schaltern unter den Pads knnen Sie zwischen den 8 Gruppen
wechseln. Der Schalter der aktiven Gruppe leuchtet auf. Wenn einem oder
mehreren Pads einer Gruppe Samples zugewiesen sind, leuchtet eine
orangefarbene LED-Anzeige ber den Gruppen-Schaltern auf. Wenn ein Pad einer
Gruppe eine MIDI-Note empfngt, leuchtet eine grne LED-Anzeige auf.
Standardmig ist Gruppe 3 aktiviert, wenn Sie Groove Agent ffnen.
Unter dem Pad-Bereich befinden sich mehrere Schalter. Diese unterscheiden sich
je nach den verschiedenen Agents.

Informationen ber die Instrument-Pads anzeigen (nur Beat Agent)

Aktivieren Sie den i-Schalter unter dem Pad-Bereich, um die folgenden


Informationen fr die Pads anzuzeigen: die Pad-Nummer, die Anzahl der
Samples und den Ausgang.

Aktivieren Sie den e-Schalter, um die Einstellungen fr die exklusiven


Gruppen anzuzeigen. Wenn Sie den Mauszeiger ber ein Pad einer
exklusiven Gruppe bewegen, werden alle Pads, die zur selben Gruppe
gehren, hervorgehoben. Wenn eine Pad-Gruppe, die nicht angezeigt wird,
Pads derselben exklusiven Gruppe beinhaltet, leuchtet eine rote LED-Anzeige
ber dem Schalter auf.

255

Arbeiten mit den Pads


Instrument-Pads

Ausgnge der Pads einstellen (nur Beat Agent)


Sie knnen die Ausgnge der Samples im Pad-Kontextmen einstellen.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Pad, ffnen Sie das Untermen
Assign Output und whlen Sie den Ausgang, den Sie verwenden mchten.
Dadurch werden alle Samples des Pads zu diesem Ausgang gefhrt.

Farb- und Ausgangseinstellungen sperren (nur Beat Agent)

Sie knnen die Farb- und Ausgangseinstellungen fr die Pads sperren. Wenn
Sie z. B. die Ausgangskonfiguration fr die Pads sperren, knnen Sie
zwischen den Kits umschalten und dabei immer dieselben Ausgnge
verwenden. Wenn Sie das Kontextmen fr den Sperren-Schalter unter den
Pads ffnen, knnen Sie einstellen, welche Parameter Sie sperren mchten.
Wenn dieser Schalter aufleuchtet, ist mindestens eine Einstellung fr die
Pads gesperrt.

Pad-Einstellungen sperren (Acoustic Agent und Percussion Agent)


Sie knnen die Farbeinstellungen fr die Pads sperren, indem Sie den Schalter
Lock Pad Colors aktivieren. Der Schalter leuchtet auf, wenn er aktiv ist.

Alternative MIDI-Noten-Zuweisungen verwenden


Wenn Sie einen externen Hardware-Drum-Controller verwenden, der bestimmte
MIDI-Noten an bestimmte Instrumente sendet, knnen Sie eine alternative
Zuweisung zu MIDI-Trigger-Noten bestimmen.
VORGEHENSWEISE
1.

Aktivieren Sie den Use Hardware Controller Mapping-Schalter unten rechts


im Pad-Bereich.
Dadurch knnen Sie verschiedene Konfigurationen fr Trigger-Noten laden,
speichern und lschen.

2.

Bestimmen Sie eine neue Trigger-Note fr das Pad.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad, whlen Sie Edit/Learn
Trigger Note und bestimmen Sie die neue Trigger-Note, indem Sie sie in das
Wertefeld eingeben oder die entsprechende Note auf Ihrem
Hardware-Controller spielen.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad, whlen Sie Trigger Notes
> Assign Trigger Note und whlen Sie die Note aus den Untermens aus.

256

Arbeiten mit den Pads


Instrument-Pads

3.

Groove Agent springt auf den nchsten Pad. Weisen Sie eine MIDI-Note
allen Pads zu, die Sie verwenden mchten, und drcken Sie die [Enter]-Taste,
um die Zuweisung von MIDI-Noten zu beenden.
Zugewiesene Trigger-Noten werden im Untermen Trigger Notes des
Kontextmens angezeigt.

Mehrere Trigger-Noten einem Instrument-Pad zuweisen


Einige Instrumente von Hardware-Drum-Controllern wie z. B. Crash-Becken bieten
mehrere Zonen. Diese Zonen senden verschiedene MIDI-Noten, um verschiedene
Artikulierungen zu spielen.
Wenn ein Drum-Kit eine Sample-Zuordnung besitzt, die alle Artikulierungen fr
bestimmte Instrument-Pads enthlt, erfordert jedes Instrument-Pad nur eine
bestimmte Trigger-Note.
Wenn das Kit jedoch nicht fr jede Artikulierung ein Pad bietet, mssen Sie evtl.
mehrere Trigger-Noten einem Instrument-Pad zuweisen, so dass jede Zone auf
dem Hardware-Controller dasselbe Sample triggert.
VORGEHENSWEISE
1.

Aktivieren Sie den Use Hardware Controller Mapping-Schalter unten rechts


im Pad-Bereich.
Dadurch knnen Sie verschiedene Konfigurationen fr Trigger-Noten laden,
speichern und lschen.

2.

Bestimmen Sie eine zustzliche Trigger-Note fr das Pad.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Instrument-Pad, whlen Sie
Trigger Notes > Add/remove Trigger Note, und whlen Sie die
hinzuzufgende Note in den Untermens aus.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Instrument-Pad, whlen Sie
Trigger Notes > Learn Additional Trigger Notes, und spielen Sie die
zustzliche Note auf Ihrem Keyboard.

Sie knnen bis zu 3 zustzliche Noten fr jedes Pad angeben.


Zugewiesene Trigger-Noten werden im Untermen Trigger Notes des
Kontextmens angezeigt.

Zustzliche Trigger-Noten entfernen


Sie knnen zustzliche Trigger-Noten auf folgende Weise entfernen:

Whlen Sie im Kontextmen eines Instrument-Pad Trigger Notes >


Add/Remove Trigger Note und deselektieren Sie die Note, die Sie
entfernen mchten.

Whlen Sie im Kontextmen eines Instrument-Pad Trigger Notes > Remove


Trigger Notes und selektieren Sie die Note, die Sie entfernen mchten.

257

Arbeiten mit den Pads


Instrument-Pads

Um alle zustzlichen Trigger-Noten zu entfernen und sie durch eine neue


einzelne Trigger-Note zu ersetzen, verwenden Sie die Option Edit/Learn im
Kontextmen.

MIDI-Effekte anwenden
Fr jedes Instrument-Pad knnen Sie MIDI-Effekte einstellen.
Um die MIDI-Effektseite zu ffnen, aktivieren Sie den Instrument-Schalter im
Pad-Bereich, ffnen Sie die Edit-Seite rechts auf dem Bedienfeld, und klicken Sie
auf das Feld MIDI Fx.

Pad Mode
Der Pad-Modus bestimmt, auf welches Pad die Einstellungen auf der Seite MIDI
FX angewendet werden.
Internal
Im Internal-Modus werden die MIDI-Effekte auf die Samples des
ausgewhlten Pads angewendet.
Remote
Im Remote-Modus knnen Sie whlen, auf welches Ziel-Pad Sie die
MIDI-Effekte anwenden mchten.
Dadurch knnen Sie ein Instrument mit oder ohne MIDI-Effekte triggern. Alle
Sound-Bearbeitungen knnen so von nur einem Pad aus erfolgen.
HINWEIS

Wenn das Ziel-Pad auch MIDI-Effekte enthlt, werden diese nicht


bercksichtigt.

258

Arbeiten mit den Pads


Instrument-Pads

Wenn Sie Remote-MIDI-Effekte auf ein Pad anwenden, dem Samples


zugewiesen wurden, werden die Remote-MIDI-Effekte nur auf die Samples
des Ziel-Pads angewendet.
Wenn Sie den Remote-Modus fr ein Pad aktivieren, wird auf dem Pad im
Pad-Bereich ein Remote-Symbol angezeigt.

Um die Remote-Effekte zu umgehen, klicken Sie auf den Schalter


Disable MIDI to Remote Pad links des Remote-Symbols.

Rudiments-Bereich
Active
Klicken Sie hierauf, um die Artikulierung zu aktivieren.
Type
Legt den Rudiment-Typ fest.

Flam spielt 2 Schlge sehr dicht nacheinander.

Drag spielt 3 Schlge sehr dicht nacheinander.

Ruff spielt 4 Schlge sehr dicht nacheinander.

Roll spielt kontinuierliche Trommelschlge, um einen dauerhaften


Schlagzeugklang (Trommelwirbel) zu erzeugen.

Buzz emuliert den Effekt, der entsteht, wenn ein Schlagzeuger den
Stick beim Anschlagen leicht in Richtung Trommel drckt. Der Stick
springt mit kleiner werdenden Sprngen auf dem Fell, so dass es wie
ein kurzer, ausklingender Trommelwirbel klingt.

Flam, Drag und Ruff


Bei Flam, Drag und Ruff sind die folgenden Parameter verfgbar:
Sync
Synchronisiert die Schlge zum Projekttempo. Die Zeitspanne zwischen den
Schlgen wird in Teilen von Zhlzeiten eingestellt.
Time
Stellt die Zeitspanne zwischen den Schlgen ein.
Note Value
Wenn der Sync-Parameter aktiviert ist, knnen Sie die Zeitspanne in
Zhlzeiten anpassen.

259

Arbeiten mit den Pads


Instrument-Pads

Dynamics
Stellt die Dynamik der Schlge ein.

Bei negativen Werten ist der erste Schlag leiser als der oder die
nachfolgenden Schlge.

Bei positiven Werten ist der erste Schlag lauter als der oder die
nachfolgenden Schlge.

Humanize
Verwenden Sie diesen Parameter, um das Timing, die Dynamik und die
Tonhhe der Schlge zufllig zu variieren.

Roll
Bei Roll sind die folgenden Parameter verfgbar:
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um die Schlge zum Projekttempo zu
synchronisieren. Die Zeitspanne zwischen den Schlgen wird in Teilen von
Zhlzeiten eingestellt.
Time
Stellt die Zeitspanne zwischen den Schlgen ein.
Note Value
Wenn der Sync-Parameter aktiviert ist, knnen Sie die Zeitspanne in
Zhlzeiten anpassen.
Dynamics
Stellt die Dynamik der Schlge ein. Hhere Werte stellen die geradzahligen
Schlge ein.
Humanize
Verwenden Sie diesen Parameter, um das Timing, die Dynamik und die
Tonhhe der Schlge zufllig zu variieren.

Buzz
Bei Buzz sind die folgenden Parameter verfgbar:
Grip
Legt fest, wie der Drumstick gehalten wird. Hhere Einstellungen erzeugen
weniger Buzz.
Pressure
Stellt den Druck auf dem Stick ein. Hhere Einstellungen erzielen Sie fr den
Buzz lngere Abklingzeiten .

260

Arbeiten mit den Pads


Instrument-Pads

Humanize
Verwenden Sie diesen Parameter, um das Timing, die Dynamik und die
Tonhhe der Schlge zufllig zu variieren.

MIDI Delay
MIDI Delay erzeugt Echoeffekte durch Wiederholen der gespielten Noten.
Die nachfolgenden Noten-Events lassen sich verndern. Sie knnen z. B. die
Zeitspanne zwischen den Echos mithilfe des Distribution-Parameters
beeinflussen.
Active
Aktiviert/Deaktiviert den MIDI-Delay-Effekt.
Sync
Synchronisiert die Echos zum Projekttempo. Die Zeitspanne zwischen den
Echos wird in Teilen von Zhlzeiten eingestellt.
Time
Stellt die Zeitspanne zwischen den Echos ein.
Note Value
Wenn der Sync-Parameter aktiviert ist, knnen Sie die Zeitspanne in
Zhlzeiten anpassen.
Repeats
Bestimmt die maximale Anzahl von Echos.
Damping
Bestimmt, ob die Echos mittels MIDI-Anschlagstrke eingeblendet oder
ausgeblendet werden. Wenn Sie bei diesem Parameter negative Werte
einstellen, erhht sich die MIDI-Anschlagstrke allmhlich. Wenn Sie bei
diesem Parameter positive Werte einstellen, verringert sich die
MIDI-Anschlagstrke allmhlich.
HINWEIS

Es tritt nur dann ein hrbarer Effekt auf, wenn in den Sound-Einstellungen der
Samples die Anschlagstrke verwendet wird.
Pitch
Bestimmt, wie sich die Tonhhe von Echo zu Echo verndert.
Distribution
Bestimmt die zeitliche Verteilung der Echos. Wenn Sie bei diesem Parameter
negative Werte einstellen, wird die Zeitspanne zwischen den Echos krzer,
d. h. die Echos werden schneller. Bei positiven Werte werden die Echos
verlangsamt.

261

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Pattern-Pads

Der Pad-Bereich enthlt bis zu 128 Pads, die in 8 Gruppen zu 16 Pads aufgeteilt
sind. Jedes Pad ist einer MIDI-Note zugewiesen. Sie knnen jedem Pattern-Pad
MIDI-Pattern zuweisen, und so, je nach MIDI-Datei, vollstndige Drum-Pattern oder
bestimmte Instrumenten-Pattern triggern. Mit den Pads knnen Sie zwischen den
Pattern umschalten.
Wenn einem Pad eine MIDI-Datei zugewiesen ist, werden auf dem Pad eine
Fortschrittsanzeige und ein Beat-Zhler angezeigt. Wenn ein Pattern getriggert
wird, zeigt die Fortschrittsanzeige die Wiedergabeposition an. Zustzlich zeigt der
Beat-Zhler, an welcher Zhlzeit sich die Wiedergabe befindet. Dadurch knnen
Sie sehen, welche Pattern gerade wiedergegeben werden und an welcher
Wiedergabeposition sie sich befinden, gemessen an der Lnge des Patterns. Dies
kann sehr hilfreich sein, wenn der Toggle-Modus aktiviert ist, da Sie dadurch einen
schnellen berblick darber erhalten, welche Pattern enden und welche getriggert
werden.
Mit den Transportfunktionen ber den Pads knnen Sie das fr die Bearbeitung
ausgewhlte Pattern triggern, ohne eine MIDI-Note zu spielen. Klicken Sie auf den
Stop-Schalter, um die Wiedergabe zu beenden. Wenn Sie whrend der
Wiedergabe zwischen Pattern-Pads umschalten, hngt der Pattern-Wechsel vom
ausgewhlten Trigger Mode ab.

MIDI-Dateien den Pads zuweisen

Ziehen Sie eine MIDI-Datei vom Explorer/Finder oder aus der MediaBay auf
ein Pad.

Ziehen Sie einen MIDI-Part aus der Host-Anwendung auf ein Pad.

Ziehen Sie eine Datei vom Explorer/Finder auf das Import-Feld. Die Datei wird
in Ihre Pattern-Library importiert und dem ausgewhlten Pad zugewiesen.

262

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Whlen Sie ein Pad und klicken Sie auf die Agent-Registerkarte auf der
Edit-Seite. Dadurch wird die Agent-Seite geffnet. ffnen Sie im
Pattern-Bereich eines der Einblendmens Pattern Library oder Style
Library und whlen Sie eines der Werks- oder User-MIDI-Pattern oder einen
der Styles aus.

Mehrere MIDI-Dateien den Pads zuweisen


Sie knnen mehrere MIDI-Dateien gleichzeitig auf Pads ziehen und ablegen.
VORGEHENSWEISE
1.

Bewegen Sie den Mauszeiger auf den unteren Bereich des Pads, dem Sie die
erste MIDI-Datei zuweisen mchten.
Ein gelber Rahmen kennzeichnet Pads, denen eine MIDI-Datei zugewiesen werden
kann.

2.

Legen Sie die Dateien ab.

ERGEBNIS
Die MIDI-Dateien werden in Ihre Pattern-Library importiert und automatisch den
Pads zugewiesen.

MIDI-Dateien von Pads lschen

Um ein MIDI-Pattern zu lschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein
Pad und whlen Sie im Kontextmen Remove Pattern.

Um die MIDI-Pattern aller ausgewhlten Pads zu lschen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf eines der Pads und whlen Sie im Kontextmen
Remove Pattern.

Verwenden verschiedener MIDI-Kanle/Ports fr


Instrument-Pads und Pattern-Pads
Standardmig sind Instrument-Pads und Pattern-Pads demselben MIDI-Port
zugewiesen. Wenn Instrument- und Pattern-Pads beide derselben Trigger-Note
zugewiesen sind, haben die Pattern-Pads immer Vorrang, deswegen knnen
Instrument-Pads, die dieselbe Trigger-Note verwenden wie ein Pattern-Pad, nicht
ber denselben MIDI-Port gespielt werden.

263

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

In diesem Fall haben Sie zwei Wahlmglichkeiten: Sie knnen fr die Pattern-Pads
einen anderen MIDI-Port oder einen anderen MIDI-Kanal verwenden. Es ist
empfehlenswert, eine dieser Funktionen zu verwenden, um Pattern- und
Instrument-Pads unabhngig voneinander steuern zu knnen.
HINWEIS

Sie knnen auch die MIDI-Kanal-Einstellung in Kombination mit Use Pattern MIDI
Port for Pattern Pads verwenden.

Pattern-MIDI-Port fr Pattern-Pads verwenden


Um alle Instrument-Pads und Pattern-Pads ber MIDI spielen zu knnen, richten Sie
fr den Bereich mit den Pattern-Pads einen gesonderten MIDI-Port ein. Auf diese
Weise knnen Sie Instrumente ber einen MIDI-Port und Pattern ber den anderen
MIDI-Port triggern.
VORGEHENSWEISE
1.

Um einen anderen Port zu verwenden, aktivieren Sie den Schalter Use


Pattern MIDI Port for Pattern Pads unten links im Pattern-Pad-Bereich.
Wenn ein anderer Port verwendet wird, werden MIDI-Daten auf allen Kanlen
empfangen.

2.

Richten Sie in Ihrer DAW zwei MIDI-Spuren ein und stellen Sie den
MIDI-Ausgang der ersten Spur auf Groove Agent Main und den
MIDI-Ausgang der zweiten Spur auf Groove Agent Pattern ein.

ERGEBNIS
Sie knnen auf der einen MIDI-Spur die Instrument-Pads spielen und auf der
anderen MIDI-Spur die Pattern-Pads.

Verwenden verschiedener MIDI-Kanle fr Pattern-Pads und


Instrument-Pads
Sie knnen im Pattern-Pad-Bereich einen MIDI-Kanal angeben, auf dem die Pads
getriggert werden. Dies ist hilfreich, wenn Ihr Host-Sequenzer mehr als einen
MIDI-Port untersttzt.
VORGEHENSWEISE

Um den zu verwendenden MIDI-Kanal auszuwhlen, klicken Sie in das Feld


fr den MIDI-Kanal und whlen Sie den Kanal aus dem Einblendmen aus.
In der Standardeinstellung ist der Kanal auf Omni eingestellt, was bedeutet, dass die
Pattern-Pads Trigger-Noten auf allen 16 MIDI-Kanlen empfangen.

264

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Pad-Einstellungen sperren
Die Einstellungen im Pad-Bereich (Exclusive, Play Mode usw.) gelten fr alle
Slots, d. h. Sie stellen Sie nur einmal ein. Diese Einstellungen gehren jedoch zu den
Kit-Presets und werden ersetzt, wenn Sie ein Preset in einem Kit-Slot laden.

Um das berschreiben Ihrer bestehenden Pad-Einstellungen durch die


Preset-Einstellungen beim Laden eines Preset in einem Kit-Slot zu vermeiden,
aktivieren Sie den Schalter Lock Pad Settings unter dem Pad-Bereich.
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die Pad-Einstellungen vom Preset
nicht angewendet und die bestehenden Einstellungen bleiben aktiv.

Wenn der Schalter Lock Pad Settings deaktiviert ist und Sie Kit-Presets in
verschiedenen Slots laden, berschreiben die in den Presets gespeicherten
Pad-Einstellungen die bestehenden Pad-Einstellungen.
Alle aktiven Pattern-Pads des neuen Presets berschreiben die aktuellen
Pad-Einstellungen der zugehrigen Pads. Inaktive Pads werden nicht durch
die Presets berschrieben; d. h., die bestehenden Einstellungen solcher Pads
bleiben erhalten.

Pattern-Pads verschieben und kopieren


Sie knnen Pattern-Pads mit all deren Einstellungen auf andere Pattern-Pads der
selben oder einer anderen Pattern-Gruppe verschieben oder kopieren.

Um das aktive Pattern-Pad mit allen zugehrigen Einstellungen auf ein


anderes Pad zu verschieben, ziehen Sie das Pad und lassen es ber dem
Ziel-Pad los.

Um ein Pattern-Pad auf ein anderes Pad zu kopieren, halten Sie die
[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen das Pad auf das Ziel-Pad.

Um eines oder mehrere Pads auf andere Pads zu verschieben oder zu


kopieren, verwenden Sie die Befehle Cut Pad, Copy Pad und Paste Pad im
Kontextmen.
Auf diese Weise knnen Sie mehrere Pads gleichzeitig verschieben oder
kopieren.

HINWEIS

Sie knnen Pads auch zwischen Pad-Gruppen verschieben oder kopieren. Ziehen
Sie dazu das Pad auf den Schalter der Gruppe, auf die Sie das Pad verschieben
oder kopieren mchten, und ziehen Sie es dann auf das Ziel-Pad.

265

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Agent-Seite
Bei Pattern-Pads ist die Agent-Seite auf der Edit-Seite verfgbar.
Die Agent-Seite enthlt die Bereiche Pad, Pattern und Performance. Je nachdem,
welchen Agent Sie verwenden, sind verschiedene Funktionen und Einstellungen
verfgbar.

Pad-Bereich
Der Pad-Bereich auf der Agent-Seite enthlt mehrere Funktionen und
Einstellungen fr die Wiedergabe.

Active
Aktiviert/Deaktiviert die Wiedergabe fr das Pad.
Exclusive
Aktiviert/Deaktiviert die exklusive Wiedergabe fr das Pad. Beim Triggern
eines exklusiven Pads wird die Wiedergabe des aktiven Patterns
entsprechend dem eingestellten Trigger Mode beendet. Pads, fr die dieser
Schalter nicht aktiviert ist, knnen gleichzeitig mit anderen Pattern abgespielt
werden.
Wenn fr ein Pad der Exclusive-Modus aktiviert ist, wird dies durch ein
Symbol in der oberen linken Ecke des Pads angezeigt.

Jam State
Legt fest, in welcher Reihenfolge die Pads wiedergegeben werden, wenn der
Schalter Jam Mode aktiviert ist und der Exclusive-Modus fr das Pattern-Pad
aktiviert ist.
Play Mode

Um ein Pattern abzuspielen, solange Sie eine Taste gedrckt halten,


whlen Sie Hold.

Um die Wiedergabe mit einer Trigger-Note fr ein Pad zu starten und


zu stoppen, whlen Sie Toggle.
Der Toggle-Modus eignet sich fr Live Performances. Beachten Sie,
dass es zu unvorhergesehenen Ergebnissen kommen kann, wenn Sie
z. B. in der Host-Anwendung die Wiedergabe anhalten und erneut
starten, oder wenn Sie whrend der Wiedergabe zu einer anderen
Position wechseln.

266

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Um ein Pattern bis zu dessen Ende wiedergeben zu lassen, whlen Sie


One Shot. In diesem Modus werden Note-Off-Events ignoriert. Die
Wiedergabe stoppt automatisch am Ende des Patterns. Um
sicherzustellen, dass das Pattern von Anfang bis Ende durchluft,
deaktivieren Sie Sync to Beat.

Trigger Mode
Bestimmt, ob ein Pattern sofort bei der nchsten Zhlzeit abgespielt wird oder
ab dem nchsten vollstndigen Takt.
Length

Legt die Patternlnge fr die Pattern-Wiedergabe fest, wenn der Jam Mode
aktiv ist.
Sync to Beat
Wenn Sync to Beat aktiviert ist, startet ein Pattern beim Triggern synchron zu
den anderen Pattern, die gerade gespielt werden. Wenn Sie z. B. ein Pattern
triggern und das nchste Pattern nach drei Zhlzeiten triggern, startet dieses
Pattern bei Zhlzeit 3. Wenn Sync to Beat deaktiviert ist, startet das zweite
Pattern am Anfang.
HINWEIS

Wenn der Jam Mode aktiviert ist, wird Sync to Beat fr exklusive Pads
automatisch deaktiviert. So werden Pattern auf exklusiven Pads immer auf
dem ersten Schlag gespielt, um ein vorhersagbares Umschaltverhalten der
Pattern zu erzielen.
Velocity Mode
Hiermit bestimmen Sie den Einfluss der Anschlagstrke der gespielten Noten
auf das Pattern.

Wenn Original ausgewhlt ist, werden die Noten des Patterns mit der
Anschlagstrke gespielt, die im Pattern gespeichert ist.

Wenn As Played ausgewhlt ist, werden die Noten des Patterns mit der
Anschlagstrke gespielt, die Sie auf dem Keyboard spielen.

Wenn Original + As Played ausgewhlt ist, richtet sich die


Anschlagstrke des Patterns nach der Kombination der im Pattern
gespeicherten Anschlagstrke und der Anschlagstrke Ihre Spiels.

Jam Mode
Im Jam-Modus knnen Sie whrend der Wiedergabe automatisch zwischen
Pattern-Pads umschalten. Sie knnen z. B. vom Intro zur Strophe umschalten oder
von einem Fill zur vorherigen Strophe, oder die Wiedergabe automatisch stoppen.
Der Jam-Modus ist hilfreich, wenn Sie mit Groove Agent mitspielen und jammen
mchten. Er ist jedoch viel flexibler als eine statische Song- oder Pattern-Liste.

267

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Wenn der Schalter Jam Mode


im Transportbereich aktiviert ist, stehen die
Parameter Play Mode und Trigger Mode fr Pads im Exclusive-Modus nicht zur
Verfgung. Diese Pads werden mit einem einzelnen Klick gespielt. Pattern schalten
immer nur nach ganzen Takten um. Pattern-Pads, bei denen der Schalter Exclusive
Mode deaktiviert ist, verhalten sich normal.
HINWEIS

Wenn der Jam Mode-Schalter aktiviert ist, wird Sync to Beat fr exklusive Pads
automatisch deaktiviert. So werden Pattern auf exklusiven Pads immer auf dem
ersten Schlag gespielt, um ein vorhersagbares Umschaltverhalten der Pattern zu
erzielen.

Jam States
Wie sich die Pattern-Pads im Jam-Modus verhalten, wird durch die Einstellung Jam
States festgelegt. Dieser Parameter ist verfgbar, wenn die Schalter Jam Mode
und Exclusive Mode fr ein Pattern-Pad aktiviert sind.
Standard
Wenn ein Pad mit Standard-Jam-Status getriggert wird, wird die
Wiedergabe aller vorher gespielten Pads gestoppt. Das neue Pad wird
exklusiv wiedergegeben.
Next
In diesem Modus springt die Wiedergabe automatisch auf das erste Pad, bei
dem der Standard-Jam-Status ausgewhlt ist, und das einer hheren Taste
auf dem Keyboard zugewiesen ist. Wenn kein Pad mit Standard-Jam-Status
vorhanden ist, luft das aktuelle Pad in einer Schleife.
Return
In diesem Modus springt die Wiedergabe zurck zum vorherigen Pad.
Verwenden Sie diesen Modus, um z. B. von einem Pad mit einem Fill zurck
zum vorherigen Pad zu springen. Wenn Sie nacheinander mehrere Pads
triggern, bei denen Return aktiviert ist, schaltet Groove Agent in den Modi
Standard, Next oder Stop zurck zum letzten Pad. Wenn vorher kein Pad
getriggert wurde, luft das aktuelle Pad in einer Schleife.
Stop
Die Wiedergabe stoppt automatisch, nachdem das ganze Pattern abgespielt
wurde.
Der Jam-Status wird in der oberen linken Ecke der Pads durch verschiedene
Symbole angezeigt.

Pads im Standard-, Next-, Return- und Stop-Modus.

268

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Jam-Modus verwenden
VORGEHENSWEISE
1.

Laden Sie ein Intro, eine Strophe, einen Fill und ein Ending auf 4 aufeinander
folgende Pattern-Pads.

2.

Aktivieren Sie Exclusive Mode fr alle 4 Pads und nehmen Sie die folgenden
Einstellungen fr den Parameter Jam State vor:

3.

Stellen Sie das erste Pad mit dem Intro auf Next.

Stellen Sie das zweite Pad mit der Strophe auf Standard.

Stellen Sie das dritte Pad mit dem Fill auf Return.

Stellen Sie das vierte Pad mit dem Ending auf Stop.

Aktivieren Sie den Schalter Jam Mode.


Der Play-Schalter beginnt zu blinken, um anzuzeigen, dass Groove Agent darauf
wartet, dass ein Pattern-Pad getriggert wird.

4.

Triggern Sie das Pad mit dem Intro.


Das Intro wird wiedergeben, danach schaltet die Wiedergabe automatisch auf das
Pad mit der Strophe um. Die Strophe wird in einer Schleife wiedergegeben.

5.

Triggern Sie das Pad mit dem Fill. Nach dem Fill schaltet die Wiedergabe
automatisch zurck auf das Pad mit der Strophe. Die Strophe wird wieder in
einer Schleife wiedergegeben.

6.

Triggern Sie das Pad mit dem Ending. Die Wiedergabe stoppt automatisch,
sobald die Wiedergabe des Schlussteils beendet ist.

Jam Mode und Follow Transport


Wenn Follow Transport im Kit-Slot-Bereich aktiviert ist, reagiert Groove Agent auf
die Transportbefehle in der DAW.
Wenn sowohl Follow Transport als auch Jam Mode aktiviert sind, beginnt die
Wiedergabe in Groove Agent, sobald der Transport in der Host-Anwendung
beginnt. Wenn der Exclusive-Schalter fr das ausgewhlte Pad aktiviert ist,
beginnt die Wiedergabe gemeinsam mit der des Pads. Wenn Exclusive nicht
aktiviert wird, beginnt die Wiedergabe mit dem ersten Pad, bei dem der Jam Mode
auf Standard eingestellt ist.
Wenn Sie die Wiedergabe in der DAW stoppen, stoppt sie auch in Groove Agent.
Wenn die Wiedergabe in Groove Agent jedoch stoppt, weil Sie entweder den
Stop-Schalter angeklickt haben, oder, weil die Wiedergabe ein Pad erreicht hat,
das auf Stop eingestellt ist, wird die Wiedergabe in der Host-Anwendung weiterhin
fortgesetzt. Wenn Sie in einem spteren Zustand den Play-Schalter in Groove
Agent erneut bettigen, wird die Wiedergabe ab dem Positionszeiger fortgesetzt.

269

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Pattern-Lngengrenze festlegen
Wenn Sie mit mehreren Agents arbeiten, die jeweils verschiedene Pattern besitzen,
unterscheiden sich diese Pattern oder Styles vermutlich in der Lnge. In diesem Fall
mssen die entsprechenden Player unterschiedliche Loop-Intervalle verwenden.
Wie und wann dieser Parameter genutzt werden sollte, kann am besten anhand
einiger Anwendungsbeispiele erklrt werden:
BEISPIEL
Pattern A spielt 1 Takt mit Kit 1, und Pattern B spielt 4 Takte mit Kit 2. In diesem
Fall wird Pattern A in einer vierfachen Loop abgespielt, whrend Pattern B genau
einmal abgespielt wird.
Bei normalem Wiedergabemodus funktioniert dies wie erwartet, da die gesamte
Loop nur so lange luft, wie Sie eine Taste gedrckt halten.
Wenn jedoch der Jam Mode aktiviert ist, muss angegeben werden, in welchem
Moment die Wiedergabe zwischen den Pads umschaltet. Dies ist besonders
wichtig fr Intros, Fills und Endings.
BEISPIEL
Pattern A ist ein 1-taktiger Fill, der einen Acoustic Agent-Style spielt, und Pattern B
ist ein 4-taktiger Percussion Agent-Style.
Nehmen wir an, Sie mchten das Fill abspielen und dann zurck zum
Haupt-Pattern-Pad springen. Dies erfordert eine Referenzlnge, die das Pad
zwingt, nur diesen einen Takt zu spielen. Um die Referenzlnge einzustellen, stellen
Sie die Lngengrenze auf Min. Auf diese Weise springt die Wiedergabe zwischen
den Pads um, sobald das krzeste Pattern oder der Style zu Ende gelaufen ist.
BEISPIEL
Sie mchten einen Main-Schlagzeugrhythmus erzeugen, der einen 4-taktigen
Drum-Style und ein 1-taktiges Percussion-Pattern enthlt. Stellen Sie Length auf
Max, damit der Drum-Style in voller Lnge wiedergegeben wird und das
Percussion-Pattern in einer 4-fachen Loop luft.
Wenn Sie die Lngengrenze auf Max, bestimmt das lngste Pattern, wann
zwischen den Pads umgeschaltet wird. Dies kann sinnvoll sein bei exklusiven
Standard-Pads, die nicht automatisch auf ein anderes Pad umschalten, aber so
lange weiter laufen, bis Sie ein anderes Pad triggern.
BEISPIEL
Sie haben ein Ending-Pad, das auf einem 2-taktigen Ending basiert, Sie mchten
jedoch nur den letzten Takt des Pads wiedergeben.
Wenn Sie Length auf 1 einstellen, stoppt die Wiedergabe nach einem Takt.

270

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Pattern-Bereich
Bei Beat Agent-Pattern-Pads enthlt der Pattern-Bereich auf der Agent-Seite
Funktionen fr MIDI-Pattern und fr den Pattern Player. Bei Acoustic
Agent-Instrument-Pads knnen Sie zwischen MIDI-Pattern-Player und Style-Player
whlen.
Der MIDI-Pattern-Player bietet die folgenden Funktionen und Einstellungen:

Pattern Player On/Off


Aktiviert/Deaktiviert den Pattern Player.
Pattern Library
Ermglicht die Auswahl eines MIDI-Pattern. Klicken Sie auf die Liste, um eine
Datei auszuwhlen.
Um auf den Ordner zuzugreifen, in dem die benutzerdefinierten MIDI-Pattern
gespeichert sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Feld Pattern
Library und whlen Sie Show in Explorer/Finder. An dieser Stelle knnen
Sie Dateien hinzufgen, lschen und umbenennen sowie Unterordner
anlegen, um Ihre MIDI-Pattern zu organisieren.
HINWEIS

Pattern-Pads enthalten immer die MIDI-Daten und referenzieren nicht die


ursprnglichen MIDI-Dateien.
Original Tempo
Zeigt das ursprngliche Tempo an, wie es in der MIDI-Datei gespeichert
wurde.
Start
Bestimmt die Zhlzeit, bei der die Wiedergabe des Patterns beginnt.
End
Bestimmt das Ende des Patterns. Zu Beginn ist dieser Parameter auf die
ursprngliche Lnge des MIDI-Patterns eingestellt.
Import-Feld
Um MIDI-Dateien von Ihrem Dateisystem oder MIDI-Parts aus Ihrer
Host-Anwendung in die User-Pattern-Library zu importieren, ziehen Sie sie
auf das MIDI-Import-Feld.
Sie knnen auch mehrere MIDI-Dateien gleichzeitig auf das Import-Feld
ziehen und importieren. Die erste Datei wird dem ausgewhlten Pad
zugewiesen.

271

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

MIDI-Export-Feld
Um ein Pattern zu exportieren, klicken Sie auf das Feld MIDI Export und
ziehen Sie es auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung. Sie knnen das
Feld auch an einen anderen Ort oder in eine andere Anwendung ziehen, die
MIDI-Dateien untersttzt.
Import/Export und alternative Trigger-Noten-Mappings
Wenn Sie alternative Trigger-Noten-Mappings verwenden, wird dies
bercksichtigt und das MIDI-Pattern wird automatisch beim Import bzw.
Export angepasst. Das ist wichtig, wenn Sie MIDI-Daten mit einem
Hardware-Drum-Controller aufnehmen und dabei MIDI-Parts aus der
Host-Anwendung importieren oder aus Groove Agent in die
Host-Anwendung exportieren mchten.
Wenn Sie die Datei mit dem Standard-Trigger-Noten-Mapping
aufgenommen haben, deaktivieren Sie das alternative
Trigger-Noten-Mapping im Pad-Bereich.
WEITERFHRENDE LINKS
Style-Player bedienen auf Seite 339

Performance-Bereich
Wenn der MIDI-Pattern-Player fr ein Pattern-Pad aktiv ist, enthlt der
Performance-Bereich auf der Agent-Seite Einstellungen fr den
MIDI-Pattern-Player.

Swing Grid
Legt das Raster fr die Anwendung des Swing-Effekts fest. Um z. B. das
Timing aller 16tel-Notenpositionen eines Patterns zu verschieben, stellen Sie
hier 1/16 ein.
Swing
Hiermit knnen Sie das Timing der Noten auf geradzahligen Zhlzeiten
verschieben, so dass das Pattern einen Swing-Rhythmus erhlt. Negative
Werte verschieben das Timing nach hinten, d. h. die Noten werden frher
gespielt. Positive Werte verschieben das Timing nach vorn, d. h. die Noten
werden spter gespielt.

272

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Gate Scale
Hiermit knnen Sie die Notenlngen des Patterns verkrzen oder verlngern.
Bei 100 % werden die Noten in Originallnge gespielt.
HINWEIS

Gate Scale hat keine Auswirkung, wenn fr Samples der Modus One Shot
eingestellt ist. In diesem Fall werden sie immer bis zum Ende wiedergegeben.
Velocity Scale
Erhht oder verringert die Note-On-Anschlagstrken des Patterns. Bei 100 %
werden die Noten mit der ursprnglichen Anschlagstrke gespielt.
Quantize Amount
Mit diesem Parameter definieren Sie, wie strikt das Quantisierungsraster
angewendet wird. Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die MIDI-Noten genau
auf dem ausgewhlten Quantisierungsnotenwert gespielt werden. Niedrigere
Werte bewegen die Noten nur annhernd in Richtung des nchsten
Notenwerts. Bei 0 % erfolgt keine Quantisierung.
Quantize Grid
Mit diesem Parameter knnen Sie ein Quantisierungsraster in Notenwerten
einrichten. Sie knnen auch punktierte Notenwerte oder Triolen verwenden.
Tempo Scale
Dieser Parameter bestimmt die Wiedergabegeschwindigkeit des Patterns.
Sie knnen whlen zwischen halber (half), normaler (normal) und doppelter
Geschwindigkeit (double).

273

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Overview-Seite
Auf der Overview-Seite wird angezeigt, welche Pattern und Styles den
Pattern-Pads der geladenen Kits zugewiesen werden. Die 4 Spalten entsprechen
den 4 Kits im Kit-Rack.

Fr jedes Kit werden die 16 Pattern-Pads der gewhlten Pattern-Gruppe


angezeigt. Zellen, in denen ein Name angezeigt wird, ist ein Pattern oder ein Style
zugewiesen. Wenn einem Pad ein Pattern zugewiesen wurde, ist dessen
Hintergrund grau. Wenn ein Style zugewiesen wurde, ist der Hintergrund des Pads
dunkelblau.

Um ein Pattern-Pad eines bestimmten Kits auszuwhlen, klicken Sie auf die
entsprechende Zelle.
Der Name des ausgewhlten Patterns oder Styles wird im oberen Bereich
des Pads angezeigt.

Um ein Pad zu aktivieren/deaktivieren, klicken Sie auf dessen Schalter.


Nur aktive Pads werden wiedergegeben.

Um herauszufinden, ob ein User-MIDI-Pattern in Ihrem Dateisystem


gespeichert ist, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zelle und
whlen Sie Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac).

274

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Pattern und Styles Zellen zuweisen


Sie knnen Pattern oder Styles den Zellen auf der Overview-Seite zuweisen.
VORGEHENSWEISE
1.

Bewegen Sie den Mauszeiger ber eine Zelle, so dass rechts ein Pfeilsymbol
angezeigt wird.

2.

Klicken Sie auf den Pfeil, um ein Fenster mit den verfgbaren Pattern oder
Styles zu ffnen.

3.

Whlen Sie einen Eintrag in der Liste.

4.

Optional: Um das Pattern oder den Style vorzuhren, triggern Sie das
Pattern-Pad.

5.

Doppelklicken Sie auf einen Eintrag, um diesen zu laden.

Pattern- und Style-Zuweisung aufheben

Um die Zuweisung eines einzelnen Pattern-Pads aufzuheben, klicken Sie mit


der rechten Maustaste auf die Zelle und whlen Sie Clear.

Um die Pattern-Zuweisungen aller 16 Pads eines Agent aufzuheben, klicken


Sie mit der rechten Maustaste auf eine der Zellen in der entsprechenden
Spalte und whlen Sie Clear Column.

Pattern und Styles verschieben und kopieren

Um den Inhalt zweier Zellen zu vertauschen, ziehen Sie eine Zelle auf die
andere.

Um ein Pattern oder einen Style von einer Zelle auf die andere zu ziehen,
halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie die Zelle auf
die andere Zelle.

Um Pattern oder Styles in andere Gruppen zu verschieben, halten Sie die


[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie die Zelle zuerst auf den
entsprechenden Gruppenschalter.
Dadurch wird die Overview-Seite umgeschaltet und zeigt diese Gruppe an.
Jetzt knnen Sie den Inhalt auf der Zielzelle ablegen.

HINWEIS

Einige Agents untersttzten keine Styles, z. B. Beat Agent. Wenn Sie bei
einem solchen Agent versuchen, einen Style auf eine Zelle zu verschieben,
werden die Styles automatisch in MIDI-Pattern umgewandelt.

Wenn Sie bei einem Agent, der keine Styles untersttzt, eine Pattern-Gruppe
mit Styles in einen Slot laden, werden die Styles automatisch in MIDI-Pattern
umgewandelt.

275

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Pattern im Pattern-Editor erzeugen und bearbeiten

Um ein neues Pattern zu laden, doppelklicken Sie auf eine leere Zelle.
Dadurch wird der Pattern-Editor geffnet, in dem Sie Events eingeben und
ein neues Pattern erzeugen knnen.

Um ein bestehendes Pattern bearbeiten zu knnen, doppelklicken Sie auf die


Zelle.
Dadurch wird der Pattern-Editor geffnet, in dem Sie die Events des Patterns
bearbeiten knnen.

HINWEIS

Sie knnen nur Pattern im Pattern-Editor bearbeiten, keine Styles. Wenn Sie auf
diese Weise Ihre Styles bearbeiten mchten, mssen Sie zuerst den Part des
Styles in ein MIDI-Pattern umwandeln.
WEITERFHRENDE LINKS
Intros, Main-Pattern, Fills oder Endings in MIDI-Pattern konvertieren
auf Seite 340
Pattern-Editor auf Seite 277

Pattern-Gruppen verwalten
Sie knnen die 16 Pads einer Group mit deren Pattern und Einstellungen als
Pattern-Gruppe speichern. Hier knnen Sie bestimmte Pattern und Einstellungen
unkompliziert wiederherstellen und erneut verwenden. Pattern-Groups enthalten
alle Pad-Einstellungen, d. h., die Einstellungen fr Exclusive Mode, Jam State, Play
Mode, usw.

Um die aktuelle Pattern-Gruppe fr ein Kit zu speichern, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf das Kit im Kit-Rack oder auf den dazugehrigen Slot
auf der Overview-Seite und whlen Sie Save Pattern Group.

Um eine Pattern-Gruppe zu laden, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
das Kit im Kit-Rack und whlen Sie Load Pattern Group.
HINWEIS

Wenn Sie eine Pattern-Gruppe laden, werden die Pad-Einstellungen nur fr


leere Pads wiederhergestellt. Wenn Sie ein Pattern einem Pad zugewiesen
haben, werden Ihre Pad-Einstellungen nicht durch die Pattern-Gruppe
berschrieben.

276

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Pattern-Editor
Im Pattern-Editor knnen Sie MIDI-Schlagzeug-Pattern erstellen und bearbeiten.

Um den Pattern-Editor zu ffnen, klicken Sie auf die Pattern-Registerkarte


auf der Edit-Seite.

HINWEIS

Der Pattern-Editor ist nur fr MIDI-Pattern verfgbar, nicht fr Styles. Sie knnen
auf der Agent-Seite Styles zu MIDI-Pattern konvertieren.
Der Editor ist in mehrere Bereiche aufgeteilt:

Die Titelzeile oben zeigt den Namen des aktuellen Patterns an.

Die Werkzeugzeile unter der Titelzeile.

Die Liste der Schlagzeugklnge links.

Die Event-Anzeige rechts. In der Event-Anzeige werden die Schlagzeugnoten


angezeigt.

Die Controller-Spur unten.

Liste der Schlagzeugklnge


In der Liste auf der linken Seite sind die Schlagzeugklnge aufgefhrt. Was in der
Liste gezeigt wird, hngt von der Visibility-Einstellung im
Configuration-Einblendmen ab.
Die Spalten zeigen die Tonart, den Pad-Namen, die Quantize-Einstellung und den
Stummschaltungsstatus der Pads an.
HINWEIS

Die Spaltensortierung ist festgelegt; Sie knnen sie nicht ndern.

277

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Kontextmen der Liste der Schlagzeugklnge


Im Spaltentitel sind folgende Menpunkte ber ein Kontextmen verfgbar:
Select All Notes
Whlt alle Noten im Pattern-Editor aus.
Clear Pattern
Lscht alle Noten im Pattern-Editor.
Delete Double Notes
Lscht alle doppelten Noten im Pattern-Editor, d. h. alle Noten, die sich auf
exakt gleichen Positionen wie andere Noten befinden.
Doppelte Noten knnen auftreten bei der Quantisierung, beim Einzeichnen
von Noten usw.
Trim Pattern to Start/End
Lscht alle Noten auerhalb der Pattern-Start- und Ende-Marker.
Duplicate Pattern
Kopiert alle Events zwischen Pattern-Start- und Ende-Markern und fgt sie
hinter dem Ende-Marker ein. Falls sich bereits Events hinter dem
Ende-Marker befinden, werden diese gelscht.
Classify Pattern

Use Best Classified Slices: Verschiebt die Noten jeder Klasse auf das
am saubersten klingende Slice der Klasse.
Wenn z. B. eine Sliced Loop sauber klingende Kicks und auch Kicks mit
einem Crash- oder Hihat-Schlag enthlt, verschiebt Use Best
Classified Slices die Noten auf das Slice mit dem am saubersten
klingenden Kick. Auf diese Weise wird die Sliced Loop nur mit den am
saubersten klingenden Slices wiedergegeben.

Use Longest Slices: Verschiebt die Noten jeder Klasse auf das lngste
Slice der Klasse.
Dies ist hilfreich, wenn Sie eine Sliced Loop langsamer als im
Originaltempo wiedergeben mchten. Wenn Sie das Tempo einer
Sliced Loop verringern, knnen krzere Slices Lcken erzeugen. Wenn
die Sliced Loop jedoch nur mit den lngsten Slices jeder Klasse
wiedergegeben wird, werden solche Lcken vermieden.

Im Kontextmen der Instrumentenspuren sind die folgenden Optionen verfgbar:


Select All Notes on Key
Whlt alle Noten der ausgewhlten Taste aus.
Delete All Notes on Key
Lscht alle Noten der ausgewhlten Taste.

278

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Delete Double Notes on Key


Lscht alle doppelten Noten der ausgewhlten Taste, d. h. alle Noten, die sich
auf exakt gleichen Positionen wie andere Noten befinden.
Doppelte Noten knnen auftreten bei der Quantisierung, beim Einzeichnen
von Noten usw.

Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt Werkzeuge, Sichtbarkeits-Optionen und Einstellungen
fr das Erstellen und Bearbeiten von Pattern im Pattern-Editor.

Objektauswahl
Mit diesem Werkzeug whlen Sie Schlagzeugnoten aus.
Drumstick
Mit diesem Werkzeug zeichnen Sie einzelne Schlagzeugnoten ein. Um eine
Note zu lschen, klicken Sie darauf.
Erase
Mit diesem Werkzeug lschen Sie Schlagzeugnoten.
Zoom
Mit diesem Werkzeug vergrern Sie den Bereich um die Klickposition.
Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, um auszuzoomen.
Mute
Mit diesem Werkzeug schalten Sie einzelne Schlagzeugnoten stumm.
Line
Mit diesem Werkzeug fgen Sie eine Reihe von Schlagzeugnoten oder
Controller-Werten ein.
Automatischer Bildlauf
Aktiviert/Deaktiviert den Automatischen Bildlauf.
Wenn Auto-Scroll aktiviert ist, scrollt das Raster automatisch whrend der
Wiedergabe, so dass der Positionszeiger immer sichtbar bleibt.
Controller-Spur anzeigen
Aktivieren Sie diesen Schalter, um die Controller-Spur unten im Editor
anzuzeigen. Auf der Controller-Spur knnen Sie MIDI-Controller-Werte
eingeben und bearbeiten.
Show Note Length
Schaltet die Notendarstellung zwischen Diamanten und Balken um. Wenn
Balken angezeigt werden, knnen Sie die Notenlnge editieren.

279

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Show Info Line


Zeigt/Verbirgt die Infozeile. Die Infozeile zeigt den Start- und Endpunkt, die
Lnge, Taste und Anschlagstrke des gewhlten Noten-Events an.

Um einen Parameter zu bearbeiten, doppelklicken Sie auf den Wert,


geben Sie einen neuen Wert ein und drcken Sie die [Eingabetaste].

Einrichten
Wenn Sie auf den Configuration-Schalter klicken, sind die folgenden
Optionen verfgbar:

Preview Notes
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden Noten automatisch
wiedergegeben, wenn Sie sie erzeugen oder auswhlen.
Show Pad Colors
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden die Noten im Editor in den Farben
der dazugehrigen Pads dargestellt.
Dadurch erhalten Sie einen besseren berblick ber die verschiedenen
Instrumente, falls Sie mit Sliced Loops arbeiten, die in die Klassen Kick,
Snare, Hihat eingeordnet wurden.
Visibility

Wenn Sie Show All Keys whlen, wird die Liste chromatisch sortiert,
beginnend mit der niedrigsten Taste (C-2) oben und endend mit der
hchsten Taste (G8) ganz unten in der Liste.

Whlen Sie oben in der Liste Show Keys with Events, so dass alle
Tasten angezeigt werden, fr die MIDI-Noten verfgbar sind. Tasten, die
keine MIDI-Noten enthalten, werden nicht angezeigt.

Whlen Sie oben in der Liste Show Keys with Pad Assignments, so
dass alle Tasten angezeigt werden, fr die Samples den Pads
zugewiesen sind. Tasten ohne Sample-Zuweisungen werden nicht
angezeigt.

Whlen Sie Reverse Sorting, um die Sortierreihenfolge der Liste der


Schlagzeugklnge umzukehren.

Create Notes when drawing Velocity


Falls dies aktiviert ist, werden automatisch MIDI-Noten-Events erzeugt, wenn
Sie Anschlagstrke-Events in der Controller-Spur zeichnen.
Rechts vom Configuration-Schalter sind die folgenden Werkzeuge und Optionen
verfgbar:

280

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Snap

Wenn Snap aktiviert ist, rasten Noten im Raster ein, wenn Sie diese
erzeugen oder verschieben.

Wenn Snap deaktiviert ist, knnen Sie Noten beliebig positionieren.

Velocity for new notes


Bestimmt die Anschlagstrke von Noten, die im Pattern-Editor eingefgt
werden.

Klicken Sie auf den Schalter, um einen der 4 vordefinierten Werte fr


die Anschlagstrke auszuwhlen, oder geben Sie die
Anschlagstrke-Werte direkt im Wertefeld rechts ein.

Iterative Quantize On/Off


Bestimmt, ob die Noten genau auf das eingestellte Quantisierungsraster
quantisiert werden, oder ob sie iterativ quantisiert werden, d. h. halb in
Richtung des nchsten Quantisierungswerts verschoben.
Global Quantize On/Off
Hier knnen Sie auswhlen, welcher Wert verwendet wird, wenn Snap
aktiviert ist der globale Quantisierungswert in der Werkzeugzeile oder die
individuellen Quantisierungswerte fr die Schlagzeugklnge.
Record MIDI
Aktiviert die Live-Aufnahme von MIDI-Events.
Auto Quantize
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, quantisiert Groove Agent die
aufgenommenen Noten automatisch entsprechend dem in der Q-Spalte des
Instruments eingestellten Notenwert oder, wenn Global Quantize aktiviert ist,
entsprechend dem globalen Quantisierungswert.
Metronom
Aktiviert/Deaktiviert das Metronom fr die Live-Aufnahme von MIDI-Events.
Precount Click
Aktiviert/Deaktiviert den 1-taktigen Vorzhler des Metronoms fr die
Live-Aufnahme von MIDI-Events.
Metronome Volume
Stellt die Lautstrke des Klicks fr die Live-Aufnahme von MIDI-Events ein.
Um die Einstellung zurckzusetzen, klicken Sie mit gehaltener
[Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Schalter.
Pattern Length
Zeigt die Lnge des Patterns an.

Um die Pattern-Lnge zu bearbeiten, geben Sie einen neuen Wert ein.

Start Beat
Zeigt den Startpunkt (Zhlzeit) des Patterns an.

281

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Um den Startpunkt des Patterns zu verschieben, geben Sie einen neuen


Wert ein, oder ziehen Sie den Start-Marker in der Anzeige an eine
andere Position.

HINWEIS

Noten vor dem Pattern-Startpunkt werden nicht wiedergegeben. Sie werden


jedoch auch nicht gelscht, wenn Sie den Pattern-Startpunkt verschieben.
End Beat
Zeigt den Endpunkt (Zhlzeit) des Patterns an.

Um den Endpunkt des Patterns zu verschieben, geben Sie einen neuen


Wert ein, oder ziehen Sie den Ende-Marker in der Anzeige an eine
andere Position.

HINWEIS

Noten nach dem Pattern-Endpunkt werden nicht wiedergegeben. Sie werden


jedoch auch nicht gelscht, wenn Sie den Pattern-Endpunkt verschieben.
Sign
Bestimmt die Taktart. Taktarten knnen als Brche mit Zhlzeiten pro Takt
eingegeben werden.

Pattern erzeugen und bearbeiten


VORAUSSETZUNGEN

Um ein bestehendes Pattern zu bearbeiten, whlen Sie das entsprechende


Pad und ffnen Sie den Pattern-Editor.

Um ein neues User-Pattern zu erstellen, whlen Sie ein leeres Pad und ffnen
Sie den Pattern-Editor.

VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie das Drumstick-Werkzeug aus.

2.

Geben Sie neue Noten ein, oder verndern Sie bestehende Noten.

3.

Optional: Fgen Sie mit den Werkzeugen Line oder Draw in der
Controller-Spur Controller-Werte fr den ausgewhlten Schlagzeugklang
ein.

4.

Optional: Geben Sie einen Namen fr das Pattern in der Titelzeile ein.

5.

Klicken Sie auf den Schalter Save MIDI Pattern in der Titelzeile.

ERGEBNIS
Das Pattern wird im User-Ordner gespeichert und kann jetzt ber das
Pattern-Men in der Titelzeile geladen werden.

282

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Noten eingeben, bearbeiten und vorhren

Zum Eingeben von Noten whlen Sie das Drumstick-Werkzeug aus und
klicken Sie in die Event-Anzeige.
Um eine Note einzugeben und gleichzeitig deren Anschlagstrke festzulegen,
halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste] gedrckt, klicken
Sie in die Event-Anzeige und ziehen Sie nach oben, um die Anschlagstrke
zu erhhen, und nach unten, um die Anschlagstrke zu verringern.

Um ein Instrument vorzuhren, klicken Sie in die Key-Spalte des Instruments.

Um einen Schlagzeugklang stummzuschalten, klicken Sie in die Mute-Spalte


des Sounds.

Um die Notenlnge zu ndern, aktivieren Sie den Schalter Show Note


Length in der Werkzeugzeile, bewegen Sie den Mauszeiger ber die
Notengrenze, so dass ein Doppelpfeil angezeigt wird, und klicken und ziehen
Sie nach links oder rechts.
Wenn Snap to Grid aktiviert ist, rasten Anfang oder Ende der Noten beim
ndern der Lnge an den Rasterlinien ein.

Um eine Note zu verschieben, ziehen Sie sie an eine andere Position.

Um eine Note zu lschen, klicken Sie darauf mit dem Erase-Werkzeug.

Zum Ausschneiden, Kopieren und Einfgen von Noten verwenden Sie die
Standard-Tastaturbefehle.
Noten werden am Positionszeiger eingefgt.

Um Noten zu duplizieren, whlen Sie diese aus und drcken


[Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[D].
Duplizierte Noten werden entsprechend dem eingestellten Raster nach der
zuletzt ausgewhlten Note eingefgt.

HINWEIS

Beim Eingeben, Bearbeiten und Duplizieren von Noten knnen doppelte Noten
auftreten, d. h. Noten, die sich genau ber anderen Noten befinden. Um solche
doppelten Noten zu lschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Titel der
Liste der Schlagzeugklnge und whlen Sie Delete Double Notes.

283

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Noten quantisieren
Sie knnen Noten mit einem globalen Quantisierungsraster oder mit einem
individuellen Quantisierungsraster fr jedes Instrument zeichnen.

Um Noten mit dem globalen Quantisierungsraster zu zeichnen, stellen Sie im


Einblendmen Quantize Presets den Quantisierungswert ein, den Sie
verwenden mchten, und aktivieren Sie den Schalter Global Quantize .
HINWEIS

Wenn Sie Iterative Quantize aktivieren, werden die Noten nicht mit den
exakten Quantisierungspositionen eingefgt, sondern nur zu 50 % in die
Richtung verschoben.

Um den Quantisierungswert eines Pads zu ndern, klicken Sie in die Spalte


Q fr den Sound und whlen Sie im Einblendmen einen anderen Wert.

Pattern-Lnge festlegen

Um die Lnge eines Pattern zu definieren, verschieben Sie den Ende-Marker


auf dem Lineal.
Dies ist hilfreich, wenn Sie mit einem leeren Pattern begonnen haben, oder
wenn Sie eine Pause nach dem letzten MIDI-Event des Patterns erhalten
mchten.
Wenn Sie den Ende-Marker nach links ziehen, und die Takte hinter dem
Ende-Marker leer sind, wird die Lnge des Patterns automatisch verkrzt.
Wenn Sie den Ende-Marker nach links ziehen, und die Takte hinter dem
Ende-Marker MIDI-Events enthalten, wird die Lnge des Patterns nur bis zu
dem Takt verkrzt, der das letzte MIDI-Event enthlt. Es werden keine
MIDI-Events gelscht.

Sie knnen auch die Start- und Endpositionen eines Pattern manuell auf der
Agent-Seite einstellen.

Wiedergabebereich definieren
Sie knnen den Bereich des Patterns festlegen, der wiedergegeben werden soll.

Um festzulegen, welcher Teil des Patterns wiedergegeben wird, verschieben


Sie die Start- und End-Marker des Patterns auf dem Lineal.
MIDI-Events vor dem Start-Marker oder hinter dem End-Marker werden nicht
wiedergegeben. Um dies anzuzeigen, werden diese Events grau dargestellt.

284

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Pattern beschneiden
Wenn Sie ein Pattern bearbeiten, indem Sie dessen Lnge ndern, knnen Sie die
Noten und Controller entfernen, die nicht mehr zum Pattern gehren.
VORGEHENSWEISE
1.

Stellen Sie Pattern-Start- und -Ende ein, um den Bereich zu markieren, den
Sie fr das Pattern verwenden mchten.

2.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spaltentitel der Liste der
Schlagzeugklnge, und whlen Sie Trim Pattern to Start/End.

ERGEBNIS
Alle Events auerhalb der Start- und Ende-Marker des Patterns werden entfernt.

Controller auf der Controller-Spur bearbeiten


Die Controller-Spur unter der Event-Anzeige zeigt MIDI-Controller-Events fr den
ausgewhlten Schlagzeugklang. Es wird jeweils ein MIDI-Controller zur Zeit
angezeigt.

Um auf einen anderen Controller umzuschalten, klicken Sie auf die


Bezeichnung des aktiven Controllers und whlen Sie einen anderen aus der
Liste aus.

Um Controller-Events fr die Noten des ausgewhlten Schlagzeugklangs


einzuzeichnen, bewegen Sie den Mauszeiger ber die Controller-Spur, so
dass er sich in das Zeichenwerkzeug verwandelt, und klicken Sie.

Um eine Reihe von Controller-Events einzuzeichnen, verwenden Sie das


Line-Werkzeug und klicken und ziehen Sie auf der Controller-Spur.

Um den ffnungszustand der Hihat eines Acoustic Agent-Kits zu steuern,


whlen Sie den Controller CC#4 Foot und geben Sie die Controller-Events
ein.

Line-Tool-Modi
Um den Modus des Line-Werkzeugs auszuwhlen, klicken Sie auf den
Werkzeugschalter und whlen Sie eine Option im Men.
Line
In diesem Modus knnen Sie klicken und ziehen, um eine gerade Reihe von
Controller-Werten zu erzeugen.
Parabola, Sine, Triangle, Square
In diesen Modi knnen Sie eine Reihe von Controller-Events eingeben, die
verschiedene Kurvenformen nachbilden.

285

Arbeiten mit den Pads


Pattern-Pads

Paint
In diesem Modus knnen Sie eine Reihe von Controller-Events frei
einzeichnen.

MIDI-Events live aufnehmen


Anstatt Noten mit den Werkzeugen im Pattern-Editor einzeln einzugeben, knnen
Sie auch MIDI-Events live aufnehmen.
VORGEHENSWEISE
1.

Um die Live-Aufnahme von MIDI-Events zu aktivieren, klicken Sie auf den


Schalter Record MIDI in der Werkzeugzeile des Pattern-Editors oder auf den
Record-Schalter im Transportbereich oberhalb des Pad-Bereichs.
Dadurch wird die MIDI-Aufnahme aktiviert. Der Record-Schalter im Transportbereich
blinkt und zeigt so an, dass die Aufnahme aktiviert ist.

2.

Optional: Aktivieren Sie die Metronome-Option und geben Sie einen Wert
bei Precount Click an.

3.

Um die Live-Aufnahme zu starten, gehen Sie wie folgt vor:

4.

Klicken Sie im Pad-Bereich auf den Play-Schalter.

Triggern Sie das Pattern-Pad, fr das Sie die Noten aufnehmen mchten.

Aktivieren Sie Follow Transport und starten Sie die Wiedergabe in der
Sequenzer-Anwendung. Dies ist besonders hilfreich, falls Sie Groove Agent im
Projektzusammenhang aufnehmen mchten.

Spielen Sie Noten und MIDI-Controller auf Ihrem MIDI-Keyboard.


Wenn Auto Quantize aktiviert ist, werden die Noten an den Positionen des
Quantisierungsrasters aufgenommen.
Die Aufnahme luft in einer Schleife mit der Lnge eines ganzen Pattern.

ERGEBNIS
Die gespielten Noten werden den bestehenden Noten im Pattern hinzugefgt.
HINWEIS

Wenn Sie Noten oder Controller-Events ber bestehenden Noten oder Controllern
aufnehmen, werden letztere durch die neuen Daten ersetzt.
HINWEIS

Jam Mode und MIDI-Aufnahme lassen sich nicht gemeinsam verwenden. Der
Record-Schalter ist im Jam Mode nicht aktiv. Wenn Sie den Schalter Jam Mode
whrend der Aufnahme einschalten, wird die Aufnahme gestoppt.
WEITERFHRENDE LINKS
Follow Transport auf Seite 233

286

Beat Agent

Beat Agent ist ein vollstndiges Rhythmusinstrument mit allen Tools und Sounds
zur Erstellung erstaunlicher Beats fr jegliches Musikgenre im Electronic oder
Urban Style.
Im Lieferumfang sind viele Drum-Kits mit auergewhnlichem Sound enthalten,
zustzlich knnen Sie aber auch die hochentwickelten Bearbeitungsfunktionen
verwenden, um bestehende Kits zu bearbeiten oder neue Kits zu erzeugen.
Zudem bietet Beat Agent hochwertige Funktionen, mit denen Sie Samples und
Loops weiter bearbeiten knnen, wie z. B. das automatische Loop-Slicing, das
schnelle Ersetzen von Schlaginstrumenten mit einem einzigen Klick, das
Onboard-Effektrack und vieles mehr.

Sound-Bearbeitung
Auf der Edit-Seite fr Instrument-Pads stellen Sie den Sound der Kits ein.

Um die Edit-Seite zu ffnen, klicken Sie auf den Edit-Schalter im oberen


Bereich des PlugIn-Bedienfelds.

Die Edit-Seite enthlt die folgenden Registerkarten: Main, Pitch, Filter, Amp,
Sample, Slice und MIDI FX.

287

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Absolute und relative Bearbeitung


Bei der Bearbeitung mehrerer Samples knnen Sie Werte entweder absolut fr alle
Samples ndern (ABS) oder relative nderungen vornehmen (REL), je nach
Einstellung des entsprechenden Schalters in der Werkzeugleiste.

Wenn Sie die absolute Bearbeitung verwenden und einen Parameter bei
einem Sample von 50 % auf 60 % ndern, werden alle anderen Samples auch
auf 60 % eingestellt.

Wenn Sie die relative Bearbeitung verwenden und einen Parameter in einer
Zone von 50 % auf 60 % ndern, wird eine weitere ausgewhlte Zone, die z. B.
auf 70 % eingestellt war, auf 80 % gendert.

HINWEIS

Relative nderungen knnen nur fr Parameter gemacht werden, deren Werte


kontinuierlich verndert werden. Fr Parameter, die einen Modus auswhlen oder
zwischen zwei Zustnden umschalten, werden immer absolute nderungen
vorgenommen.

Alles bearbeiten oder Auswahl bearbeiten


Sie knnen die Bearbeitung entweder auf die Auswahl (SEL) oder auf alle Samples
eines Pads (PAD) anwenden, indem Sie den entsprechenden Schalter in der
Werkzeugzeile verwenden.

Samples den Pads zuweisen


Sie knnen den Pads Samples zuweisen, indem Sie sie auf die Pads ziehen und
dort ablegen, indem Sie bestehende Samples ber das Kontextmen des
Mapping-Fensterbereichs austauschen oder indem Sie Samples im Browser den
Pads zuordnen.

Samples durch Ziehen und Ablegen zuweisen


Sie knnen ein oder mehrere Samples aus dem Explorer/Finder und von Ihrer
Host-Anwendung in Groove Agent importieren. Samples knnen einem einzelnen
Pad oder mehreren Pads zugewiesen werden.

Um ein Sample einem Pad zuzuweisen, ziehen Sie es auf das Pad.

Sie knnen Dateien von folgenden Orten ziehen:

MediaBay

Projekt-Fenster

Pool

Sample-Editor (Regionen)

288

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Audio-Part-Editor

LoopMash Slices

Wenn Sie ein oder mehrere Samples auf ein Pad ziehen, werden die
Ablegen-Symbole gezeigt. Diese bestimmen, ob die Samples dem Pad hinzugefgt
werden, ob das aktuelle Sample durch das gerade gezogene ersetzt wird oder ob
die Samples, die Sie ziehen, mehreren aufeinanderfolgenden Pads zugewiesen
werden.

Ziehen Sie Samples auf das oberste Ablegen-Symbol, um sie dem Pad
hinzuzufgen.
Sie knnen einem Pad bis zu 8 Samples zuweisen.

Ziehen Sie ein oder mehrere Samples auf das mittlere Ablegen-Symbol, um
die aktuell zugewiesenen Samples durch die neuen zu ersetzen.

Ziehen Sie mehrere Samples auf das unterste Ablegen-Symbol, um sie einer
oder mehreren aufeinander folgenden Pad-Gruppen zuzuweisen.

Die Pads, denen die Samples zugewiesen werden, werden gelb umrahmt.
HINWEIS

Wie viele Samples auf die Pads gezogen werden knnen, hngt von der
Anzahl der verfgbaren Pads ab.
Wenn Groove Agent keine ausreichende Anzahl an freien Pads fr die Anzahl
an zuzuweisenden Samples bereitstellt, wird ein Dialog angezeigt, ber den
Sie den Vorgang fortsetzen oder abbrechen knnen. Wenn Pads bereits
Samples enthielten, werden diese ersetzt.
WEITERFHRENDE LINKS
Mapping-Anzeige auf Seite 291

289

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Samples zwischen Pads verschieben und kopieren


Sie knnen Samples zwischen Pads verschieben und kopieren.

Um die Samples von einem Pad zu einem anderen zu verschieben, ziehen Sie
das Pad auf das obere, das mittlere oder das untere Ablegen-Symbol auf
einem anderen Pad.
HINWEIS

Um die Samples zu kopieren statt sie zu verschieben, halten Sie dabei die
[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt.
HINWEIS

Wenn Sie Parts kopieren, die Slices einer Sliced Loop enthalten, werden
diese als normale Instrument-Pads kopiert, d. h. die Verbindung zu der Loop
geht verloren.

Samples zwischen Pads zwischen Gruppen verschieben und kopieren


Um Samples auf Pads einer anderen Gruppe zu verschieben oder kopieren, ziehen
Sie sie zunchst auf den Schalter fr diese Gruppe, bis die Pads dieser Gruppe
angezeigt werden. Ziehen Sie die Samples dann auf das neue Pad.
Die Optionen sind dieselben wie beim Verschieben von Samples zwischen Pads
derselben Gruppe.

Sliced Loops verschieben


Sie knnen Sliced Loops auch durch Ziehen und Ablegen verschieben.

Ziehen Sie das erste Slice der Loop auf den Pad-Bereich.
Wenn Sie beginnen, das Slice zu ziehen, zeigt Groove Agent an, auf welchen
Pads die Loop-Slices abgelegt werden knnen, d. h. auf welche Pads genug
leere Pads folgen, so dass alle Slices auf aufeinanderfolgende Pads verteilt
werden knnen. Pads, auf denen die Loop nicht abgelegt werden kann,
werden grau dargestellt.

Legen Sie das Slice auf dem Pad ab, an dem Sie mit dem Einfgen beginnen
mchten.

290

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Reihenfolge der Pads ndern


Standardmig sind Instrument-Pads chromatisch sortiert, basierend auf der
Standardzuweisung. In manchen Situationen ist es jedoch sinnvoll, Pads aus
anderen Gruppen innerhalb einer bestimmten Gruppe darzustellen. Aus diesem
Grund haben Sie die Mglichkeit, die Position der Pads zu verndern.
Hufig ist z. B. eine zweite Bass-Drum der Note B0 zugewiesen, die sich in
Pad-Gruppe 2 befindet. Die meisten anderen blichen Schlaginstrumente befinden
sich jedoch in Gruppe 3. Wenn Sie die zweite Bass-Drum gemeinsam mit den
anderen Instrumenten aus Gruppe 3 sehen mchten, tauschen Sie das B0-Pad
gegen ein unbenutztes Pad in Gruppe 3 aus.

Um 2 Pads zu vertauschen, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und


ziehen Sie eins der Pads auf das andere.
Dadurch wird der gesamte Inhalt beider Pads einschlielich aller
Einstellungen vertauscht.

Um zu prfen, ob sich die Reihenfolge der Pads von der Standardsortierung


unterscheidet, knnen Sie entweder anhand der Trigger-Noten der Pads
erkennen, ob diese chromatisch zugewiesen sind oder nicht, oder Sie knnen
auf den Info-Schalter klicken, um den Index aller Pads aufzurufen.

Um die chromatische Sortierung aller Pads wieder herzustellen, ffnen Sie


das Kontextmen eines Pads und whlen Sie Reset Pad Order.

Mapping-Anzeige
In der Mapping-Anzeige wird angezeigt, welche Samples dem ausgewhlten Pad
zugewiesen sind.

In der Mapping-Anzeige knnen Sie Samples lschen und den Dynamikbereich von
Samples anpassen. Das fr die Bearbeitung aktivierte Sample ist durch einen
helleren Farbton gekennzeichnet.
HINWEIS

Der Dynamikbereich wird immer in der Mapping-Anzeige dargestellt, auch wenn


damit keine Samples getriggert werden. Die Werte haben jedoch nur im
Velocity-Modus eine Auswirkung.

Dynamikbereiche von Samples verndern

Whlen Sie ein Sample in der Mapping-Anzeige aus und geben Sie in den
Feldern Hi und Lo neue Werte ein.

291

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Positionieren Sie die Maus zwischen zwei Samples, so dass ein Doppelpfeil
angezeigt wird, und ziehen Sie nach links oder rechts.

HINWEIS

Wenn Sie den Dynamikbereich eines Samples verndern, werden automatisch die
Bereiche der daneben liegenden Samples angepasst, d. h. Samples knnen
einander nicht berlappen.

Das Mapping eines Pads bearbeiten


Sie knnen einem Pad bis zu 8 Samples zuweisen.

Sie knnen Samples hinzufgen, indem Sie sie auf die Mapping-Anzeige
ziehen. Die Samples knnen zwischen den Samples oder am Anfang oder
Ende eingefgt werden. Die Einfgeposition ist durch eine rote Linie
gekennzeichnet.

Um ein Sample zu ersetzen, ziehen Sie das neue Sample auf das bestehende
Sample. Das Sample, das ersetzt wird, ist durch einen roten Rahmen
gekennzeichnet.

Um die Reihenfolge der Samples zu ndern, ziehen Sie sie an eine neue
Position.

Um ein Sample einem anderen Pad zuzuweisen, ziehen Sie es auf dieses Pad.
Das Sample ist dann nicht mehr dem vorherigen Pad zugewiesen. Um ein
Sample einem anderen Pad zuzuweisen, ohne die aktuelle Zuweisung zu
verlieren, halten Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt.

Samples ersetzen
Sie knnen einzelne Samples im Mapping-Fensterbereich durch andere Samples
auf Ihrer Festplatte ersetzen.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Sample und whlen Sie im
Kontextmen Replace Sample.

2.

Navigieren Sie im Dateidialog zu der Datei, die Sie statt der aktuellen
verwenden mchten, whlen Sie sie aus, und klicken Sie auf Open.

ERGEBNIS
Das Sample wird ersetzt.

292

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Samples von Pads lschen

Um ein Sample von einem Pad zu lschen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste darauf und whlen Sie im Einblendmen Remove Sample.

Um alle Samples eines Pads zu lschen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf eines der Samples und whlen Sie Remove Selected
Samples.

HINWEIS

Wenn der PAD/SEL-Schalter auf PAD eingestellt ist, knnen Sie keine einzelnen
Samples auswhlen, und mit Remove Selected Samples werden alle Samples
des Pads entfernt.

Main-Registerkarte
Auf der Main-Registerkarte knnen Sie Einstellungen fr das Sample-Mapping des
Pads sowie fr die wichtigsten Parameter wie Volume, Pan, Cutoff usw.
vornehmen.
Die Main-Registerkarte verfgt auerdem ber einen vereinfachten Sample-Editor.
Sie knnen die Marker fr Sample-Start und -Ende und fr die Fades sowie die
Fade-Kurve in der Anzeige anpassen.
Mode
Bestimmt den Trigger-Modus fr die Samples eines Pads:

Im Velocity-Modus wird durch die eingehende Anschlagstrke


festgelegt, welches Sample wiedergegeben wird.

Im Layer-Modus werden alle Samples gleichzeitig wiedergegeben,


unabhngig von ihrer Anschlagstrke.

Im Modus Round Robin werden die Samples wiederholt hintereinander


wiedergegeben, von links nach rechts.

Im Random-Modus werden die Samples in zuflliger Reihenfolge


wiedergegeben. Dabei knnen auch Wiederholungen auftreten.

Im Modus Random Exclusive werden die Samples in zuflliger


Reihenfolge wiedergegeben. Dabei werden jedoch Wiederholungen
vermieden.

293

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Poly
Legt die maximale Polyphonie fr ein Pad fest. Wenn Sie hier z. B. 4 whlen,
knnen Sie ein Pad viermal triggern, bevor Noten gestohlen werden.
HINWEIS

Der Polyphony-Wert gibt an, wie viele Noten gleichzeitig gespielt werden
knnen. Wenn Sie jedoch Pads triggern, auf denen mehrere Samples liegen,
kann die Anzahl der tatschlichen Sample-Stimmen weitaus hher sein als
dieser Wert.
Fade
Legt fest, wie lange Stimmen ausklingen knnen, wenn sie gestohlen werden.
HINWEIS

Sie knnen unterschiedliche Fade-Einstellungen fr die unterschiedlichen


Samples eines Pads vornehmen.
Exclusive Group
Sie knnen ein Pad einer der 32 exklusiven Gruppen zuweisen. Pads
derselben exklusiven Gruppe knnen nicht zusammen wiedergegeben
werden. Wenn eine neue Note gespielt wird, endet die vorige Note.
Volume
Bestimmt die Lautstrke des Samples.
Pan
Bestimmt die Position des Samples im Stereobild.
Coarse
Passt die Stimmung in Halbtnen an.
Fine
Passt die Feinstimmung in Cents an.
Cutoff
Steuert die Cutoff-Frequenz des Filters.
HINWEIS

Cutoff, Resonance und Distortion sind nur verfgbar, wenn ein Filter
verwendet wird.
Resonance
Bestimmt die Filterresonanz.
Distortion
Regelt den Grad der Verzerrung. Der Effekt hngt vom ausgewhlten
Filtermodus ab.

294

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Output
Der Ausgang, an den die Samples geleitet werden. Sie knnen die folgenden
Ausgnge im Einblendmen whlen:

Kit-Mix.

Einen der 16 Agent-Mixerkanle.

Einen der 16-Stereoausgangsbusse des PlugIns. Der erste Ausgang ist


immer der Master-Ausgang. Dieser Ausgang ist immer aktiv.

HINWEIS

Fr diese Ausgnge knnen Sie Insert-Effekte einrichten.


HINWEIS

Samples, die in Ihrer Host-Anwendung an einen deaktivierten Ausgang


geleitet werden, werden automatisch an den Master-Ausgang des PlugIns
geleitet.

Sie knnen ein Pad auch direkt an einen der 4 AUX-Kanle leiten, z. B.
um Untergruppen zu erstellen.

Playback Quality
Bestimmt die Wiedergabequalitt.

Standard: Whlen Sie diesen Modus, um die Samples mit der


ursprnglichen Bittiefe und Samplerate wiederzugeben.

Vintage: Whlen Sie diesen Modus, um die Sound-Qualitt frher


12-Bit-Drum-Computer zu emulieren. Das Verstimmen der Samples
erzeugt den typischen Aliasing-Effekt. Die Samplerate ist auf 26040 Hz
begrenzt.

Turntable hnelt dem Vintage-Modus. Die Samples werden mit


12 Bit/26040 Hz wiedergegeben. Mit diesem Modus knnen Sie den
typischen Workflow von Hip-Hop-Producern emulieren. Weil die ersten
digitalen Drum-Computer nur sehr wenig RAM zur Verfgung gestellt
haben, wurden Turntables mit einer Geschwindigkeit von 45 RPM statt
33 1/3 RPM gesampled. Auf diese Weise konnten mehr Samples in den
verfgbaren RAM gespeichert werden. Zum Wiederherstellen des
Originaltempos wurden die Samples bei der Wiedergabe nach unten
gestimmt. Durch das Verstimmen wurde das fr die ersten
Drum-Computer typische Aliasing hinzugefgt.

HINWEIS

Wenn Vintage oder Turntable ausgewhlt sind, knnen Sie das Sample
nicht mit den AudioWarp-Funktionen auf der Sample-Registerkarte
bearbeiten. Wenn Sie fr ein Sample, das AudioWarp verwendet, einen
dieser Modi auswhlen, wird eine Warnmeldung angezeigt.

295

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Filter Type
Bestimmt den Filtertyp. Sie haben die Wahl zwischen Classic, Tube Drive,
Hard Clip, Bit Reduction und Rate Reduction.
Um das Filter zu deaktivieren, whlen Sie Off.
Filter Shape (Filterform)

LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24,
18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12


und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

HP6+LP18 und HP6+LP12 sind Kombinationen aus einem


Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem
Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt.
(asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb
der Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht. Die Abschwchung ist fr
die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz strker.

HP12+LP6 und HP18+LP6 sind Kombinationen aus einem


Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und
einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt.
(asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb
der Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht. Die Abschwchung ist fr
die Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz strker.

HP 24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von


24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

BR 12 und BR 24 sind Bandsperren mit einer Flankensteilheit von 12


und 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden
abgeschwcht.

BR12+LP6 und BR12+LP12 sind Kombinationen aus einem


Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem
Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt.
Frequenzen um und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden
abgeschwcht.

BP12+BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer


Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, ber und um die
Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht.

HP6+BR12 und HP12+BR12 sind Kombinationen aus einem


Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und
einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt.
Frequenzen unterhalb und um die Cutoff-Frequenz werden
abgeschwcht.

AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.


Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht.

296

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

AP+LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer


Flankensteilheit von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 6 dB/Okt. Frequenzen um und oberhalb der
Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht.

HP6+AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer


Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der
Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwcht.

Hllkurven bearbeiten
Hllkurven-Einstellungen stehen Ihnen auf den Registerkarten Pitch, Filter und
Amp zur Verfgung. Jede Multisegment-Hllkurve verfgt ber bis zu 128
Knotenpunkte sowie Einstellungen fr Zeit (Time), Pegel (Level) und Kurve
(Curve). Die Knotenpunkte und ihre Parameter bestimmen die Form der Hllkurve.
Sie knnen die Knoten direkt in der grafischen Anzeige bearbeiten oder Werte in
die entsprechenden Felder eingeben.

Fixed

Wenn die Fixed-Funktion aktiviert ist und Sie ausgewhlte Knoten auf der
Zeitachse verschieben, werden nur die ausgewhlten Knoten verschoben.

Wenn Fixed deaktiviert ist, werden alle Knotenpunkte die auf die bearbeiteten
Knoten folgen, ebenfalls verschoben.

Snap
Sie knnen eine zweite Hllkurve im Hintergrund der bearbeiteten Hllkurve
anzeigen. Wenn die Snap-Funktion aktiviert ist und Sie Knotenpunkte platzieren,
werden diese genau auf die Knotenpunkte der im Hintergrund angezeigten
Hllkurve gesetzt.

Um auszuwhlen, welche Hllkurve im Hintergrund angezeigt wird. ffnen


Sie das Einblendmen rechts neben dem Snap-Schalter und whlen Sie die
Hllkurve aus der Liste aus.

Knoten auswhlen

Um einen Knoten auszuwhlen, klicken Sie im grafischen Editor darauf.


Ausgewhlte Knoten werden blau dargestellt. Der fr die Bearbeitung
aktivierte Knoten ist durch einen orangefarbenen Rahmen gekennzeichnet.
Die Wertefelder links neben dem grafischen Hllkurven-Editor zeigen die
Parameter des fr die Bearbeitung aktivierten Knotens an.

Wenn mehrere Knotenpunkte ausgewhlt sind, knnen Sie im


Node-Einblendmen einen anderen Knotenpunkt fr die Bearbeitung
auswhlen, ohne die aktuelle Mehrfachauswahl zu verlieren.

297

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Um einen Kurvenpunkt zur Auswahl hinzuzufgen, klicken Sie mit gedrckter


[Umschalttaste] darauf. Ausgewhlte Knoten werden gemeinsam bearbeitet.

Sie knnen mehrere Knoten auswhlen, indem Sie mit der Maus ein Rechteck
darum aufziehen.

Wenn der grafische Editor den Fokus hat, knnen Sie mit der
Pfeil-nach-links-Taste und der Pfeil-nach-rechts-Taste den vorherigen bzw.
den nchsten Knoten auswhlen.

Time-Parameter
Der Time-Parameter bestimmt die Lnge zwischen zwei Knoten. Je nachdem,
welcher Sync-Modus ausgewhlt ist, wird der Time-Parameter in Millisekunden
und Sekunden oder in Notenwerten angezeigt.

Um den Time-Parameter anzupassen, whlen Sie die Knoten aus, die Sie
bearbeiten mchten und geben Sie einen Wert im Time-Feld ein.

Sie knnen den Time-Parameter auch einstellen, indem Sie die Knoten im
grafischen Editor nach links oder rechts ziehen.
Halten Sie fr eine hhere Auflsung beim Ziehen die [Umschalttaste]
gedrckt.
Um die Bewegung auf die Zeitachse zu begrenzen (nur horizontale
Bewegungen sind mglich), halten Sie beim Ziehen die
[Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt.

Level-Parameter
Der Level-Parameter bestimmt die Amplitude der Hllkurve an der Position, die Sie
mit dem Time-Parameter eingestellt haben.

Um den Level-Parameter anzupassen, whlen Sie die Knoten aus, die Sie
bearbeiten mchten und geben Sie einen Wert im Level-Feld ein.

Sie knnen den Level-Parameter auch einstellen, indem Sie die


ausgewhlten Knoten im grafischen Editor nach oben oder unten ziehen.
Halten Sie fr eine hhere Auflsung beim Ziehen die [Umschalttaste]
gedrckt.
Um die Bewegung auf die Pegelachse zu begrenzen (nur vertikale
Bewegungen sind mglich), halten Sie beim Ziehen die
[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt.

298

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Curve-Parameter
Mit dem Curve-Parameter knnen Sie die Kurvencharakteristik zwischen zwei
Knoten bestimmen, von linear bis logarithmisch oder exponentiell.

Um den Curve-Parameter anzupassen, whlen Sie die Knoten aus, die Sie
bearbeiten mchten und geben Sie einen Wert im Curve-Feld ein. Positive
Curve-Werte resultieren in einem logarithmischen, negative Werte in einem
exponentiellen Kurvenverlauf.

Sie knnen den Curve-Parameter auch einstellen, indem Sie im grafischen


Editor auf die Kurve zwischen zwei Knotenpunkten klicken und ziehen.
Um die Kurve auf einen linearen Verlauf zurckzusetzen, klicken Sie mit
gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf.

Knoten hinzufgen und entfernen


Alle Knoten, die hinter dem Sustain-Knoten eingefgt werden, wirken sich auf die
Release-Phase der Hllkurve aus.

Um einen Knotenpunkt hinzuzufgen, doppelklicken Sie an der gewnschten


Position im Hllkurven-Editor.

Um einen Knoten zu lschen, doppelklicken Sie darauf.

Sie knnen mehrere ausgewhlte Knoten lschen, indem Sie die [Entf]-Taste
oder die [Rcktaste] drcken.

HINWEIS

Der erste und der letzte Knoten sowie der Sustain-Knoten knnen nicht entfernt
werden.

Knoten mit der Fill-Funktion hinzufgen


Mit der Fill-Funktion knnen Sie mehrere Hllkurven-Knoten hinter den
ausgewhlten Knoten hinzufgen.
VORGEHENSWEISE
1.

Whlen Sie im Einblendmen rechts neben dem Fill-Schalter die


gewnschte Anzahl der hinzuzufgenden Knoten.

2.

Whlen Sie im grafischen Hllkurven-Editor den Knotenpunkt aus, hinter dem


Sie die Knotenpunkte einfgen mchten.
Wenn mehrere Knoten ausgewhlt sind, werden die neuen Knoten hinter dem letzten
ausgewhlten Knoten eingefgt.
Wenn die Fixed-Funktion deaktiviert ist, werden die neuen Knoten in dem Abstand
eingefgt, der dem Time-Parameter des ausgewhlten Knotens entspricht. Wenn

299

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

mehrere Knotenpunkte ausgewhlt sind, wird das Zeitintervall vom aktiven


Knotenpunkt bestimmt.
Wenn die Sync-Option aktiviert ist, knnen Sie den Zeitwert als Sync-Notenwert
eingeben. Wenn z. B. 1/4 ausgewhlt ist, werden die neuen Knoten an
Viertelnotenpositionen eingefgt.
Wenn die Fixed-Funktion aktiviert ist, wird der Bereich zwischen dem letzten
ausgewhlten und dem darauffolgenden Knotenpunkt mit neuen Knotenpunkten
aufgefllt.

3.

Klicken Sie auf den Fill-Schalter.

ERGEBNIS
Die Knotenpunkte werden hinzugefgt.

Die Sync-Option
Hllkurven knnen zum Tempo der Host-Anwendung synchronisiert werden. Auf
diese Weise knnen Sie Hllkurvenzeiten ungeachtet spterer
Temponderungen im musikalischen Raster einstellen.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf den Sync-Schalter, um die Sync-Funktion zu aktivieren.


Der Sync-Modus ist aktiv, wenn der Schalter aufleuchtet. Ein Raster aus Notenwerten
wird im Hllkurven-Editor angezeigt.

2.

Whlen Sie im Einblendmen rechts neben dem Sync-Schalter einen


Notenwert aus.
So legen Sie die Auflsung fr das Raster fest.
HINWEIS

Im Time-Feld der Knoten werden Taktart-Werte angezeigt. Die Zhlzeit wird


immer auf den kleinsten Wert reduziert. 2/16 wird z. B. als 1/8 dargestellt.
3.

4.

Aktivieren Sie den T-Schalter, um triolische Notenwerte zu verwenden.

Hllkurven-Knoten, die nicht genau einem Notenwert entsprechen, zeigen den


Notenwert an, dem sie am nchsten liegen.

Knotenpunkte, die genau einem Notenwert entsprechen, werden mit einem


roten Punkt im Griff des Knotenpunkts markiert. Dies ist hilfreich, wenn Sie das
Raster z. B. zwischen Triolen und normalen Notenwerten umschalten.
Triolen-Knotenpunkte zeigen immer noch an, dass sie einem Notenwert
entsprechen, auch wenn das Raster normale Notenwerte anzeigt.

Sie knnen auch direkt Notenwerte und triolische Werte im Wertefeld


eingeben.

300

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Hllkurvenmodi
Im Mode-Einblendmen knnen Sie mit einem von 4 Hllkurven-Modi bestimmen,
wie die Hllkurve bei jedem Tastenanschlag wiedergegeben wird.
Sustain
Die Hllkurve wird vom ersten Knoten bis zum Sustain-Knoten abgespielt. Der
Sustain-Pegel wird so lange gehalten wie die Taste gedrckt ist. Nach dem
Loslassen der Taste wird die Hllkurve mit den nachfolgenden Phasen der
Hllkurve fortgefhrt. Dieser Modus ist ideal fr geloopte Samples.
Loop
Die Hllkurve wird vom ersten Knoten bis zu den Loop-Knoten abgespielt. Die
Loop wird so lange wiederholt, wie die Taste gedrckt ist. Nach dem
Loslassen der Taste wird die Hllkurve ab der Sustain-Phase der Hllkurve
fortgefhrt. Dieser Modus eignet sich, um die Sustain-Phase lebhafter zu
gestalten.
One Shot
Die Hllkurve wird vom ersten bis zum letzten Knoten wiedergegeben, auch
wenn Sie die Taste loslassen. Die Hllkurve hat keine Sustain-Phase. Dieser
Modus ist ideal fr Drum-Samples.
Sample Loop
Hierdurch bleibt die natrliche Attack-Phase eines Samples erhalten. Die
Decay-Phase der Hllkurve startet nicht, bevor das Sample den Loop-Anfang
erreicht hat.
Wenn Sie fr den zweiten Knoten den Maximalwert einstellen und mit den
darauf folgenden Knoten die Ausklingzeit der Loop-Phase eines Samples
formen, wirkt sich die Hllkurve nur auf die Loop-Phase aus. Die Attack-Phase
der Hllkurve wird nach wie vor ausgefhrt.

Loops einrichten
Sie knnen die Hllkurve so einrichten, dass die Wiedergabe zwischen den
ausgewhlten Knotenpunkten wiederholt wird.
VORGEHENSWEISE
1.

Stellen Sie den Hllkurven-Modus auf Loop.

2.

Passen Sie die Loop im grafischen Hllkurven-Editor an:.

3.

Die Loop wird durch den grnen Bereich im grafischen Hllkurven-Editor


markiert. Definieren Sie den Start- und Endpunkt der Loop, indem Sie die
Rnder des Bereichs verschieben.
Der Loop-Bereich kann nur in der Decay-Phase der Hllkurve eingerichtet werden.

301

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Pitch-Registerkarte
Key Range
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Tastenbereich des Samples
anzugeben, d. h. den Notenbereich, der den Pads chromatisch zugewiesen
werden soll.

Low Key gibt die erste/tiefste Taste/Note der Zuweisung an.

High Key gibt die letzte/hchste Taste/Note der Zuweisung an.

Wenn Sie den Schalter Key Range deaktivieren, werden die Felder Low Key
und High Key zurckgesetzt.
Fixed Pitch

Wenn Fixed Pitch deaktiviert ist, lsst sich das Sample chromatisch im
Tastenbereich spielen.

Wenn Fixed Pitch aktiviert ist, lsst sich das Sample auf allen Tasten
im Tastenbereich in dessen ursprnglicher Tonhhe spielen. Dies ist
z. B ntzlich, wenn Sie ein Pad an die benachbarten Pads anpassen
mchten.

Coarse
Passt die Stimmung in Halbtnen an.
Fine
Passt die Feinstimmung in Cents an.
Random
Legt fest, wie stark die Tonhhe eines Samples zufllig mit jeder neuen Note
verndert wird.
Env Amnt
Legt fest, wie stark die Tonhhe durch die Tonhhen-Hllkurve beeinflusst
wird.
Level Velocity (Vel>Lev)
Legt fest, wie stark die Anschlagstrke durch den Hllkurvenpegel beeinflusst
wird. Der Pegel der Hllkurve hngt von der Einstellung dieses Parameters
und von der Anschlagstrke beim Spielen der Note ab. Je strker eine Taste
angeschlagen wird, desto hher ist der Pegel bei positiven Werten. Je strker
eine Taste angeschlagen wird, desto niedriger ist der Pegel bei niedrigen
Werten.
Time Velocity (Vel>Time)
Bestimmt den Einfluss der Anschlagstrke auf die Phasen der Hllkurve.
Positive Werte sorgen fr ein schnelleres Durchlaufen der Hllkurve bei
hheren Anschlagstrkewerten. Negative Werte fhren zu einem
langsameren Durchlaufen der Hllkurve bei hheren Anschlagstrkewerten.

302

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Segments
Hier knnen Sie auswhlen, welche Phasen der Hllkurve vom Parameter
Time Velocity beeinflusst werden.

Attack Die Anschlagstrke beeinflusst nur die Attack-Phase.

Attack + Decay Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen bis zur


Sustain-Phase.

Decay Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen bis zur


Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase.

Attack + Release Die Anschlagstrke beeinflusst die Attack- und die


Release-Phase.

All Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen.

Level Velocity Curve


Mit den Velocity-Kurven knnen Sie bestimmen, wie die eingehende
Anschlagstrke in den Hllkurvenpegel umgesetzt wird. Die
Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt.
Pitch Bend Down/Up
Diese beiden Werte stellen den Bereich der Tonhhenmodulation ein, der bei
Bettigung des Pitchbend-Rads angewendet wird.

Chromatische Zuordnung von Samples ber mehrere Pads


Die Einstellungen bei Key Range auf der Pitch-Registerkarte ermglichen Ihnen,
Samples ber mehrere Pads hinweg chromatisch zuzuweisen.
HINWEIS

Wenn Edit Selected Sample or Pad (SEL) aktiviert ist, stellen Sie den
Tastenbereich jedes einzelnen Samples ein.
VORGEHENSWEISE
1.

Stellen Sie den Bereich mit den Wertefeldern Low Key und High Key ein.
Wenn Sie den Tastenbereich fr chromatisch zugewiesene Samples einstellen, wird
der Name der Pads dieses Bereichs vom ursprnglich zugewiesenen Sample
abgeleitet. Der Name wird nur verndert, wenn das Pad nicht bereits einen Namen
besitzt. Der Halbtonversatz des ursprnglichen Pads wird an den Namen angehngt.
Dadurch knnen Sie das ursprngliche Pad einfacher finden.

303

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

2.

Optional: Stellen Sie den Parameter Fixed Pitch ein.

Wenn Fixed Pitch aktiviert ist, wird das Sample auf allen Pads im
Tastenbereich mit der ursprnglichen Tonhhe wiedergegeben.

Wenn Fixed Pitch deaktiviert ist, lsst sich das Sample chromatisch im
Tastenbereich spielen.

ERGEBNIS
Die Samples werden den verfgbaren Pads zugewiesen. Ein Symbol mit zwei
Noten zeigt an, welche Pads ein chromatisch zugewiesenes Sample spielen.
NACH DIESER AUFGABE
Das Kontextmen von Pads mit chromatisch zugewiesenen Samples enthlt die
Funktion Chromatically Mapped from, mit der Sie das ursprngliche Pad der
zugewiesenen Samples finden knnen. Das ursprngliche Pad selbst bietet diese
Funktion nicht.

Filter-Registerkarte
Auf der Filter-Registerkarte knnen Sie die Klangfarbe des Sounds einstellen. Die
Filter-Hllkurve steuert die Cutoff-Frequenz, um die harmonischen Anteile ber den
zeitlichen Verlauf zu formen.
Filter Type
Bestimmt den Filtertyp. Sie haben die Wahl zwischen Classic, Tube Drive,
Hard Clip, Bit Reduction und Rate Reduction.
Um das Filter zu deaktivieren, whlen Sie Off.
Filter Shape (Filterform)

LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24,
18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12


und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

HP6+LP18 und HP6+LP12 sind Kombinationen aus einem


Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem
Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 bzw. 12 dB/Okt.
(asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb
der Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht. Die Abschwchung ist fr
die Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz strker.

HP12+LP6 und HP18+LP6 sind Kombinationen aus einem


Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 bzw. 18 dB/Okt. und
einem Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt.
(asymmetrisches Bandpassfilter). Frequenzen unterhalb und oberhalb
der Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht. Die Abschwchung ist fr
die Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz strker.

304

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

HP 24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von


24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

BR 12 und BR 24 sind Bandsperren mit einer Flankensteilheit von 12


und 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden
abgeschwcht.

BR12+LP6 und BR12+LP12 sind Kombinationen aus einem


Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem
Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt.
Frequenzen um und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden
abgeschwcht.

BP12+BR12 ist eine Kombination aus einem Bandpassfilter mit einer


Flankensteilheit von 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer
Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unter, ber und um die
Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht.

HP6+BR12 und HP12+BR12 sind Kombinationen aus einem


Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und
einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt.
Frequenzen unterhalb und um die Cutoff-Frequenz werden
abgeschwcht.

AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.


Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht.

AP+LP6 ist eine Kombination aus einem Allpassfilter mit einer


Flankensteilheit von 18 dB/Okt. und einem Tiefpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 6 dB/Okt. Frequenzen um und oberhalb der
Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht.

HP6+AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer


Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer
Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der
Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwcht.

Cutoff
Steuert die Cutoff-Frequenz des Filters.
Resonance
Bestimmt die Filterresonanz.
Distortion
Regelt den Grad der Verzerrung. Der Effekt hngt vom ausgewhlten
Filtermodus ab.
Velocity
Dieser Parameter bestimmt, welchen Einfluss die Anschlagstrke auf die
Cutoff-Frequenz hat. Wenn Velocity auf 0 % eingestellt ist, hat dieser
Parameter keine Auswirkung. Bei jeder anderen Einstellung ndert sich die
Cutoff-Frequenz mit der Anschlagstrke.

305

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Env Amnt
Mit diesem Parameter bestimmen Sie, wie stark das Filter durch die
Filter-Hllkurve beeinflusst wird.
Level Velocity (Vel>Lev)
Legt fest, wie stark die Anschlagstrke durch den Hllkurvenpegel beeinflusst
wird. Der Pegel der Hllkurve hngt von der Einstellung dieses Parameters
und von der Anschlagstrke beim Spielen der Note ab. Je strker eine Taste
angeschlagen wird, desto hher ist der Pegel bei positiven Werten. Je strker
eine Taste angeschlagen wird, desto niedriger ist der Pegel bei niedrigen
Werten.
Time Velocity (Vel>Time)
Bestimmt den Einfluss der Anschlagstrke auf die Phasen der Hllkurve.
Positive Werte sorgen fr ein schnelleres Durchlaufen der Hllkurve bei
hheren Anschlagstrkewerten. Negative Werte fhren zu einem
langsameren Durchlaufen der Hllkurve bei hheren Anschlagstrkewerten.
Segments
Hier knnen Sie auswhlen, welche Phasen der Hllkurve vom Parameter
Time Velocity beeinflusst werden.

Attack Die Anschlagstrke beeinflusst nur die Attack-Phase.

Attack + Decay Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen bis zur


Sustain-Phase.

Decay Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen bis zur


Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase.

Attack + Release Die Anschlagstrke beeinflusst die Attack- und die


Release-Phase.

All Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen.

Level Velocity Curve


Mit den Velocity-Kurven knnen Sie bestimmen, wie die eingehende
Anschlagstrke in den Hllkurvenpegel umgesetzt wird. Die
Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt.
WEITERFHRENDE LINKS
Hllkurven bearbeiten auf Seite 297

Amp-Registerkarte
Volume
Bestimmt die Lautstrke des Samples.
Pan
Bestimmt die Position des Samples im Stereobild.

306

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

AUX 1-4
Hier knnen Sie einstellen, welcher Signalanteil an die 4 integrierten
AUX-Effekte gesendet wird.
Level Velocity (Vel>Lev)
Legt fest, wie stark die Anschlagstrke durch den Hllkurvenpegel beeinflusst
wird. Der Pegel der Hllkurve hngt von der Einstellung dieses Parameters
und von der Anschlagstrke beim Spielen der Note ab. Je strker eine Taste
angeschlagen wird, desto hher ist der Pegel bei positiven Werten. Je strker
eine Taste angeschlagen wird, desto niedriger ist der Pegel bei niedrigen
Werten.
Time Velocity (Vel>Time)
Bestimmt den Einfluss der Anschlagstrke auf die Phasen der Hllkurve.
Positive Werte sorgen fr ein schnelleres Durchlaufen der Hllkurve bei
hheren Anschlagstrkewerten. Negative Werte fhren zu einem
langsameren Durchlaufen der Hllkurve bei hheren Anschlagstrkewerten.
Segments
Hier knnen Sie auswhlen, welche Phasen der Hllkurve vom Parameter
Time Velocity beeinflusst werden.

Attack Die Anschlagstrke beeinflusst nur die Attack-Phase.

Attack + Decay Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen bis zur


Sustain-Phase.

Decay Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen bis zur


Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase.

Attack + Release Die Anschlagstrke beeinflusst die Attack- und die


Release-Phase.

All Die Anschlagstrke beeinflusst alle Phasen.

Level Velocity Curve


Mit den Velocity-Kurven knnen Sie bestimmen, wie die eingehende
Anschlagstrke in den Hllkurvenpegel umgesetzt wird. Die
Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt.
Output
Der Ausgang, an den die Samples geleitet werden. Sie knnen die folgenden
Ausgnge im Einblendmen whlen:

Kit-Mix.

Einen der 16 Agent-Mixerkanle.

307

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Einen der 16-Stereoausgangsbusse des PlugIns. Der erste Ausgang ist


immer der Master-Ausgang. Dieser Ausgang ist immer aktiv.

HINWEIS

Fr diese Ausgnge knnen Sie Insert-Effekte einrichten.


HINWEIS

Samples, die in Ihrer Host-Anwendung an einen deaktivierten Ausgang


geleitet werden, werden automatisch an den Master-Ausgang des PlugIns
geleitet.

Sie knnen ein Pad auch direkt an einen der 4 AUX-Kanle leiten, z. B.
um Untergruppen zu erstellen.

Norm (Use Normalized Velocity)

Wenn Sie mit normalisierten Samples arbeiten, sollten Sie diesen


Schalter deaktiviert lassen.

Wenn Sie Samples mit Anschlagstrke-Layern verwenden, die nicht


normalisiert sind, aktivieren Sie diesen Schalter. Anderenfalls knnen
dadurch unrealistische Pegelsprnge zwischen den verschiedenen
Velocity-Layern auftreten, wenn Sie den Vel<Lev-Parameter einstellen.

Sample-Registerkarte
Die Sample-Registerkarte enthlt den Sample-Editor. Im oberen Bereich der
Registerkarte befindet sich die Wellenformanzeige und im unteren Bereich knnen
Sie die wichtigsten Sample-Parameter anpassen.

Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt Werkzeuge, mit denen Sie Sample- und Loop-Marker
und Slices bearbeiten knnen.
Play Sample
Aktivieren Sie diesen Schalter, um das reine Sample wiederzugeben.
Play Selection Looped
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Auswahlbereich wiederholt
wiederzugeben.
Auto Scroll
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, luft das Bild der Wellenformanzeige
whrend der Wiedergabe mit und der Positionszeiger ist stets sichtbar.
Follow Sample Playback
Aktivieren Sie diesen Schalter, um einen Positionszeiger fr die
Wiedergabeposition anzuzeigen, wenn Sie ein Sample ber MIDI triggern.

308

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Range Selection Tool


Klicken und ziehen Sie mit diesem Werkzeug, um einen Auswahlbereich
einzustellen.
Zoom Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewhlt ist, knnen Sie einen Bereich in der
Wellenform vergrern, indem Sie darauf klicken.
Play Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewhlt ist, knnen Sie ein Sample wiedergeben,
indem Sie in die Wellenform-Anzeige klicken. Die Wiedergabe beginnt an
dem Punkt, an dem Sie klicken und wird fortgesetzt, bis Sie die Maustaste
loslassen.
Scrub Tool
Wenn dieses Werkzeug ausgewhlt ist, knnen Sie das Audiomaterial
wiedergeben, indem Sie in die Wellenform-Anzeige klicken und nach links
oder rechts ziehen. Wiedergaberichtung und -geschwindigkeit hngen davon
ab, wie weit Sie die Maus von der Klickposition nach links oder nach rechts
ziehen.
Snap
Wenn der Snap-Schalter aktiviert ist, rasten Anfang und Ende der Auswahl
sowie Marker beim Verschieben an Markerpositionen ein.
Snap to Zero Crossing
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden Marker und die Start- und
Endpunkte der Auswahl nur an Nulldurchgngen (Positionen im
Audiomaterial, deren Amplitude null ist) platziert. Dadurch werden
Strgerusche vermieden, die durch pltzlich auftretende nderungen der
Amplitude hervorgerufen werden.
Edit Loop
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird im Editor anstelle des ursprnglichen
Samples der Loop-Bereich mehrmals hintereinander angezeigt. Dies bietet
eine bessere bersicht am bergang zwischen Ende und Anfang der Loop
und ermglicht Ihnen, die Loop-Marker an den besten Stellen zu
positionieren.
Wenn der Loop-Modus deaktiviert ist, wenn Sie den Schalter Edit Loop
aktivieren, wird der Loop-Modus automatisch auf Continuous gesetzt, und
die Loop-Marker werden am Start und am Ende des Samples eingefgt.
Show Resulting Loop Crossfade
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Effekt der Crossfade-Einstellungen in
der Wellenform-Anzeige zu sehen. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die
resultierende Wellenform rot angezeigt.
HINWEIS

Dieser Schalter hat nur einen Effekt, wenn der Schalter Edit Loop aktiviert ist.

309

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Trim Sample
Beschneidet das Sample, entweder an den Auswahlgrenzen, oder an den
Grenzen des Bereichs, der mit den Sample-Start-/End-Markern definiert
wurde.
Normalize Sample
Normalisiert das Sample durch Erkennung des hchsten Spitzenpegels des
Samples und Einstellung der Verstrkung auf einen vordefinierten Pegel.
Normalize Level
Stellt den Pegel der Normalize-Funktion ein.
Revert to Full Sample
Macht das Beschneiden rckgngig und stellt das gesamte Sample wieder
her.
HINWEIS

Denken Sie nach dem Rckgngigmachen der Trim-Funktionen daran, die


Start-/End-Marker auf deren ursprngliche Positionen einzustellen, sonst
werden die Teile jeweils davor bzw. danach nicht wiedergegeben.
Show Fades in Waveform
Aktivieren Sie diesen Schalter, um die Fade-Einstellungen direkt in der
Wellenform anzuzeigen.
Show Channel Sum
Aktivieren Sie diesen Schalter, um die Summe aus linkem und rechtem Kanal
in der Wellenform-Anzeige anzuzeigen.
Show Left Channel
Aktivieren Sie diesen Schalter, um nur den linken Kanal in der
Wellenform-Anzeige anzuzeigen.
Show Right Channel
Aktivieren Sie diesen Schalter, um nur den rechten Kanal in der
Wellenform-Anzeige anzuzeigen.
Preview Volume
Klicken Sie auf dieses Symbol, um einen Pegelregler anzuzeigen. Mit diesem
Regler knnen Sie die Vorhr-Lautstrke fr die Samples einstellen.
Output
In diesem Einblendmen knnen Sie festlegen, an welchen PlugIn-Ausgang
der Sample-Editor die Signale leitet.
Dies ist besonders ntzlich, wenn der Master-Ausgang Insert-Effekte
verwendet, die Sie beim Bearbeiten der Samples nicht hren mchten.

Lineal
Das Lineal zeigt den zeitlichen Verlauf im festgelegten Anzeigeformat.

310

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Um das Format auszuwhlen, klicken Sie auf die Pfeiltaste rechts vom Lineal
und whlen Sie im Einblendmen eine Option aus.
Sie knnen Takte und Zhlzeiten, Sekunden oder Samples anzeigen.

Wenn die Slice-Registerkarte ausgewhlt ist, werden im Lineal Takte und


Zhlzeiten angezeigt.

Wellenformanzeige und Pegelskala


In der Wellenformanzeige wird die Wellenform des Samples angezeigt. Links davon
befindet sich eine Pegelskala, welche die Amplitude des Audiomaterials anzeigt.

Sie knnen festlegen, ob der Pegel als Prozentwert oder in Dezibel angezeigt
wird. Klicken Sie dazu die Beschriftung der Pegelskala (dB oder %) und
whlen Sie eine Option aus dem Einblendmen.

Um die 50 %-Pegelachsen anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste


in die Wellenformanzeige und whlen Sie im Kontextmen die entsprechende
Option aus.

Parameter-Bereich
Velocity Start Range
Bestimmt den Einfluss der Anschlagstrke auf den Sample-Start. Um den
Sample-Start mit niedrigen Anschlagstrkewerten zu verzgern, verschieben
Sie den Marker nach rechts. Bei maximaler Anschlagstrke beginnt das
Sample am ursprnglichen Sample-Start.
Key On Delay
Mit diesem Parameter knnen Sie die Wiedergabe der Zone verzgern. Der
Wert kann als Zeit- oder als Notenwert eingegeben werden.

Aktivieren Sie den Sync-Schalter, um die Delay-Zeit an das Tempo der


Host-Anwendung anzugleichen, und whlen Sie im Einblendmen den
gewnschten Notenwert aus.

Um triolische Werte zu verwenden, aktivieren Sie den T-Schalter.

Wenn Sync deaktiviert ist, wird die Verzgerung in Millisekunden angegeben.


Wenn Sync aktiviert ist, wird die Verzgerung in Notenwerten angegeben.
Loop Mode

One Shot Das Sample wird vom Beginn bis zum Ende
wiedergegeben.

No Loop Die Loop wird so lange wiederholt, wie die Taste gedrckt
ist.

Continuous Die Loop wird wiedergegeben, auch wenn Sie die Taste
loslassen.

Until Release Die Loop wird so lange wiederholt, wie die Taste
gedrckt ist und fhrt die Wiedergabe noch bis zum Sample-Ende fort.

311

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Alternate die Loop wird abwechselnd vorwrts und rckwrts


wiedergegeben, auch dann, wenn Sie die Note loslassen.

Until Release Die Loop wird abwechselnd vorwrts und rckwrts


wiedergegeben, whrend die Taste gedrckt ist und fhrt dann die
Wiedergabe noch bis zum Sample-Ende fort.

HINWEIS

Wenn Loop Mode auf Alternate oder Alternate Until Release eingestellt ist,
wird der Loop Crossfade auf den Anfang und das Ende der Loop
angewendet. Bei allen anderen Modi wird der Crossfade nur auf das Ende der
Loop angewendet.
Reverse
Kehrt das Sample um, so dass Sie es rckwrts hren.
Sample Start
Der Start-Marker des Samples.
Sample End
Der End-Marker des Samples.
Link Sample Start and End
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, knnen Sample-Start und -Ende nur
gemeinsam verschoben werden.
Loop Start
Bestimmt, an welcher Stelle die Loop beginnt. Sie knnen diesen Wert
einstellen, indem Sie einen Wert im Wertefeld eingeben oder indem Sie den
Start-Marker in der Wellenformanzeige verschieben.
Loop End
Bestimmt, an welcher Stelle die Loop endet. Sie knnen diesen Wert
einstellen, indem Sie einen Wert im Wertefeld eingeben oder indem Sie den
End-Marker in der Wellenformanzeige verschieben.
Link Loop Start and End
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, knnen Loop-Start und -Ende nur
gemeinsam verschoben werden.
Loop Crossfade
Bestimmt die Dauer des Crossfades.
Mit dem Curve-Parameter legen Sie die Kurvenform des Crossfades fest, von
einer linearen bis zu einer konstanten Leistungskurve.
Loop Tuning
Mit diesem Parameter stellen Sie die Loop-Frequenz in Cent-Schritten ein.
Detune
Mit diesem Parameter knnen Sie das Sample um +/- 1200 Cents
verstimmen.

312

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Gain
Bestimmt die Lautstrke des Samples.
HINWEIS

Bei Verwendung der Normalize-Funktion wird dieser Parameter automatisch


eingestellt.
Pan
Stellt die Panorama-Position des Samples ein.

AudioWarp-Parameter
Im AudioWarp-Editorbereich knnen Sie Time-Stretching und Formant-Shifting auf
Ihre Samples anwenden.
HINWEIS

Die AudioWarp-Funktionen sind nicht verfgbar, wenn die Wiedergabe-Qualitt


auf der Main-Registerkarte auf Turntable oder Vintage eingestellt ist.
Mode
In diesem Einblendmen knnen Sie den Modus whlen, der fr die
AudioWarp-Funktionen verwendet wird.

Der Solo-Modus enthlt Parameter fr Time-Stretching und


Formant-Shifting. Dieser Modus eignet sich besonders fr Loops und
Samples mit Solo-Instrumenten oder Stimmaufnahmen.

Der Music-Modus enthlt Parameter fr Time-Stretching. Dieser


Modus eignet sich fr komplexes Material, wie Drum-Loops und
Samples mit Musik-Mixes. Er bentigt deutlich mehr Prozessorzeit als
der Solo-Modus. Je mehr Time-Stretching auf das Sample angewendet
wird, desto mehr Prozessorzeit wird bentigt.

Um die AudioWarp-Funktionen zu deaktivieren, whlen Sie Off.

Sync Mode
Mit den Sync-Modi knnen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit eines
Samples an das Tempo der Host-Anwendung anpassen.

Wenn hier Off eingestellt ist, knnen Sie die


Wiedergabegeschwindigkeit manuell als Prozentwert eingeben.

Wenn Tempo eingestellt ist, berechnet sich die


Wiedergabegeschwindigkeit aus dem Verhltnis zwischen dem
ursprnglichen Tempo und dem Tempo der Host-Anwendung.

313

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Wenn Beats eingestellt ist, berechnet sich die


Wiedergabegeschwindigkeit aus der Notenlnge der Zhlzeiten, der
Anzahl der Zhlzeiten und dem Tempo der Host-Anwendung.

HINWEIS

Damit die Sync-Modi wie gewnscht funktionieren knnen, mssen die


richtigen Loop-Einstellungen fr das Sample vorgenommen werden. Im
Tempo-Modus muss das Originaltempo so exakt wie mglich eingestellt
werden.
Speed
Dieser Regler passt die Wiedergabegeschwindigkeit des Samples in Prozent
an. Sie knnen die Geschwindigkeit um bis zu 800 % des ursprnglichen
Tempos erhhen. Im Music-Modus ist die untere Grenze fr die
Wiedergabegeschwindigkeit 12.5 %. Werte unterhalb dieser Grenze wirken
sich nicht aus.
Original BPM
Wenn der Sync-Modus auf Tempo eingestellt ist, knnen Sie das
Originaltempo des Samples in BPM eingeben. Groove Agent passt die
Wiedergabegeschwindigkeit des Samples an das Tempo der
Host-Anwendung an.
HINWEIS

Wenn Sie ein Sample laden, das Tempoinformationen im Datei-Header


enthlt, werden diese Informationen verwendet, um den Parameter Original
Tempo einzustellen. Wenn ein Sample keine Tempoinformationen enthlt,
werden diese geschtzt. Sie knnen die Parameterwerte manuell anpassen.
Note Length und Number of Beats
Wenn der Sync-Modus auf Beats eingestellt ist, berechnet Groove Agent
das Tempo des Samples auf der Basis der Werte, die Sie fr Note Length
und Number of Beats eingegeben haben. Wenn das Sample zum Beispiel
eine Drum-Loop mit vier Viertelnoten ist, stellen Sie fr Note einen Wert von
1/4 ein und fr Beats 4. Groove Agent passt die
Wiedergabegeschwindigkeit des Samples an das Tempo der
Host-Anwendung an.
HINWEIS

Wenn Sie ein Sample laden, das Tempoinformationen im Datei-Header


enthlt, werden diese Informationen verwendet, um die Parameter Note
Length und Number of Beats einzustellen. Wenn ein Sample keine
Tempoinformationen enthlt, werden diese geschtzt. Sie knnen die
Parameterwerte manuell anpassen.
Formant-Shifting (nur Solo-Modus)
Bestimmt den Grad an Formant-Shifting.

314

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Marker
Mittels verschiedener Marker knnen Sie wichtige Positionen in einem Sample
festlegen.
Sample Start
Bestimmt, an welcher Stelle die Sample-Wiedergabe beginnt. Audiomaterial
vor diesem Marker wird bergangen.
Sample End
Bestimmt, an welcher Stelle die Sample-Wiedergabe endet. Audiomaterial
hinter diesem Marker wird bergangen.
Loop Start
Bestimmt, an welcher Stelle die Loop beginnt.
Loop End
Bestimmt, an welcher Stelle die Loop endet.
Velocity Start Range
Bestimmt die Attack-Phase eines Samples, was fr die Modulation eines
Sample-Starts verwendet werden kann.

Fades erzeugen

Um Fades zu erzeugen, ziehen Sie an den Fade-Griffen in der


Wellenformanzeige auf der Sample-Registerkarte, oder geben Sie die Lnge
fr Fade-In und Fade-Out auf der Slice-Registerkarte ein (wenn Sie Slices
aus dem Audiomaterial erzeugt haben).

Sie knnen den Kurvenverlauf ndern, indem Sie die Fade-Linie in der
Anzeige nach oben oder unten ziehen. Um die lineare Kurve
wiederherzustellen, klicken Sie mit gedrckter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf
die Fade-Linie.

HINWEIS

Die Fades wirken sich direkt auf die Wiedergabe der Samples aus. Sie sind nicht
Teil der Verstrkerhllkurve.

315

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Darstellung vergrern/verkleinern (Zoom)

Um die Darstellung zu vergrern/verkleinern, verwenden Sie die horizontalen


und vertikalen Zoom-Schieberegler.

Vertikale Zoom-Schieberegler

Mit den drei Schaltern rechts neben dem horizontalen Zoom-Schieberegler


knnen Sie bestimmte Marker oder Bereiche vergrern: Zoom to Start,
Zoom to End und Zoom to Full Range.
Je nach Arbeitssituation beziehen sich diese Optionen auf das Sample, die
Auswahl oder die Loop. Klicken Sie mehrmals, um die Darstellung weiter zu
vergrern/verkleinern.

Um zwischen der grten Zoom-Einstellung und der letzten


Zoom-Einstellung zu wechseln, klicken Sie rechts neben dem horizontalen
Zoom-Regler auf den A-Schalter.

Um den Bereich um den Positionszeiger zu vergrern/verkleinern, drcken


Sie [G] oder [H].

Klicken und ziehen Sie im Lineal, um den Bereich um die Position, an der Sie
geklickt haben, zu vergrern/verkleinern.

Verwenden Sie die Optionen aus dem Zoom-Untermen des Kontextmens.

View Range
Beim Wechsel von einem Sample zum anderen, knnen Sie den Bereich einstellen,
der vom neuen Sample in der Wellenform-Anzeige angezeigt werden soll.
Die verfgbaren Optionen finden Sie im Kontextmen der Wellenform-Anzeige, im
Untermen View Range.
Auto
Folgt dem sichtbaren Bereich des vorangegangenen Samples.
Last
Jedes Sample speichert den sichtbaren Bereich individuell. Wenn Sie ein
Sample erneut auswhlen, wird der sichtbare Bereich wieder hergestellt.
Full
Zeigt das gesamte Sample.
Sample
Zeigt den Bereich zwischen den Start- und Ende-Markern des Samples.

316

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Sample Start
Zeigt den Sample-Start-Marker mit dem aktuellen Vergrerungsfaktor.
Sample Start Range
Zeigt den Sample-Start-Range-Marker mit dem aktuellen
Vergrerungsfaktor.
Sample End
Zeigt den Sample-End-Marker mit dem aktuellen Vergrerungsfaktor.
Loop
Zeigt die gesamte Loop.
Loop Start
Zeigt den Loop-Start-Marker mit dem aktuellen Vergrerungsfaktor.
Loop End
Zeigt den Loop-Ende-Marker mit dem aktuellen Vergrerungsfaktor.

Samples vorhren
Sie knnen ein Sample abspielen, indem Sie auf das Wiedergabesymbol (Play
Sample) auf der Werkzeugzeile klicken.
Dabei gilt Folgendes:

Wenn keine Auswahl getroffen wurde, wird das gesamte Sample


wiedergegeben.

Wenn eine Auswahl getroffen wurde, wird diese Auswahl wiedergegeben.

Wenn der Schalter Edit Loop aktiviert ist, wird die Wiedergabe so lange
wiederholt, bis Sie die Vorhr-Funktion deaktivieren.

Auswahlbereiche festlegen
VORGEHENSWEISE
1.

Um einen Auswahlbereich festzulegen, klicken und ziehen Sie mit dem


Auswahlbereich-Werkzeug.

Wenn Snap to Zero Crossing auf der Werkzeugzeile aktiviert ist, befinden
sich Anfang und Ende des Auswahlbereichs immer an Nulldurchgngen.

2.

Um die Lnge der Auswahl anzupassen, ziehen Sie am linken oder rechten
Rand oder klicken Sie mit gedrckter [Umschalttaste] an die Position, an der
die Auswahl beginnen bzw. enden soll.

3.

Um einen Auswahlbereich zu verschieben, positionieren Sie den Mauszeiger


innerhalb des Bereichs und ziehen Sie ihn.

317

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Sample-Start und -Ende aus einer Auswahl definieren

Whlen Sie einen Bereich aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den
Sample-Editor, ffnen Sie im Kontextmen das Selection-Untermen und
whlen Sie Set Sample Start/End to Selection.

Loop-Start und -Ende aus einer Auswahl definieren

Whlen Sie einen Bereich aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den
Sample-Editor, ffnen Sie das Selection-Untermen und whlen Sie Set
Loop to Selection.

Teile von Samples anderen Pads zuweisen

Positionieren Sie den Mauszeiger innerhalb des Auswahlbereichs und ziehen


Sie ihn auf ein neues Pad.
Dadurch wird nur der ausgewhlte Teil des Samples dem Pad zugewiesen.
HINWEIS

Der dem neuen Pad zugewiesene Teil des Samples verbleibt weiterhin im
ursprnglichen Sample, es wird also kein neues Sample auf der Festplatte
angelegt.

Samples normalisieren
Die Normalize-Funktion erkennt den hchsten Pegel des Samples und stellt die
Verstrkung auf einen vordefinierten Wert ein.
VORGEHENSWEISE
1.

Geben Sie im Feld Normalize Level in der Werkzeugzeile den Pegel an, auf
den Sie das Sample normalisieren mchten.

2.

Klicken Sie auf den Schalter Normalize Sample in der Werkzeugzeile,


oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Sample und whlen Sie
Normalize Sample im Sample-Untermen des Kontextmens.

ERGEBNIS
Der Gain-Parameter des Samples wird so eingestellt, dass er mit dem
vordefinierten Normalize-Pegel korreliert. Die Amplitude der Wellenform im
Sample-Editor ndert sich entsprechend.
HINWEIS

Wenn Sie die Verstrkung des Samples verndern, ndert sich auch die Amplitude
der Wellenform im Sample-Editor. Dies knnte mit einer Anpassung des vertikalen
Zoom-Faktors der Wellenform verwechselt werden. Fr eine bessere visuelle
Kontrolle, stellen Sie die vertikale Vergrerung auf das Minimum ein, bevor Sie die
Verstrkungseinstellung verndern.

318

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Um das Sample mit dessen ursprnglichen Pegel wiederzugeben, stellen Sie den
Gain-Parameter auf 0.0 dB.

Samples beschneiden
Im Sample-Editor knnen Sie Samples anhand der Start- und End-Marker oder
anhand des Auswahlbereichs beschneiden.

Zum Beschneiden des Samples jeweils am Start- und End-Marker stellen Sie
die Marker ein und klicken Sie auf den Trim-Schalter in der Werkzeugzeile.

Zum Beschneiden des Samples jeweils am Anfang und Ende einer Auswahl
whlen Sie den Bereich aus und klicken Sie auf den Trim-Schalter in der
Werkzeugzeile.

HINWEIS

Die Trim-Funktionen stehen auch im Kontextmen des Sample-Editors zur


Verfgung.
Alle Trim-Funktionen lassen sich rckgngig machen.

Um eine Trim-Funktion rckgngig zu machen, klicken Sie auf den Schalter


Revert to Full Sample in der Werkzeugzeile, oder klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf das Sample und whlen Sie im Kontextmen Revert to Full
Sample.
HINWEIS

Denken Sie nach dem Rckgngigmachen der Trim-Funktionen daran, die


Start-/End-Marker auf deren ursprngliche Positionen einzustellen, sonst
werden die Teile jeweils davor bzw. danach nicht wiedergegeben.

Slice-Registerkarte
Auf der Slice-Registerkarte knnen Sie Slices aus Audio-Loops erzeugen und
diese Slices automatisch den Instrument-Pads zuweisen. Whrend dieses
Vorgangs wird eine MIDI-Spur erzeugt und mit dem ersten leeren Pattern-Pad
verknpft.
Nachdem Sie Slices fr eine Loop erstellt haben, knnen Sie die gesamte Loop
ber das Pattern-Pad wiedergeben oder die einzelnen Slices ber die
Instrument-Pads triggern.

Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt die Werkzeuge, die auch auf der Sample-Registerkarte
verfgbar sind. Darber hinaus sind folgende Werkzeuge verfgbar:

319

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Play Slice
Aktivieren Sie diesen Schalter, um die Slices wiederzugeben, wenn Sie
darauf klicken.
Lock Slices
Aktivieren Sie diesen Schalter, um Slices zu sperren und so sicherzustellen,
dass Slice-Marker nicht verschoben werden. Gesperrte Slices werden mit
roten Markern gekennzeichnet.
Jump to Previous/Next Slice
Klicken Sie auf diese Schalter, um zum nchsten oder zum vorherigen Slice
zu springen.
BPM
Zeigt das Tempo der Loop an, wie es in der Sample-Datei gespeichert ist
oder aus der Samplelnge berechnet wurde.
Sie knnen diesen Wert manuell ndern.
Bars/Beats
Zeigt die Lnge des Samples an, so wie es aus der automatischen
Tempoermittlung berechnet wurde, in Takten und Zhlzeiten. Sie knnen
diesen Wert manuell anpassen. Dies hat keine Auswirkungen auf das Raster
und das Tempo.

Parameter-Bereich
Create/Remove Slices
Klicken Sie auf diesen Schalter, um Slices fr die ausgewhlte Loop zu
erstellen. Wenn bereits Slices erstellt wurden, klicken Sie auf den Schalter,
um die Slices zu entfernen.
Slice Detection Mode
Beim Ermitteln der Slices werden automatisch Slice-Marker in der
Sample-Wellenform eingefgt. Die folgenden Modi sind verfgbar:

Im Transient-Modus knnen Sie den niedrigsten Spitzenpegel


einstellen, den ein Transient aufweisen muss, damit ein Slice-Marker
gesetzt wird.

Im Grid-Modus werden die Slice-Marker anhand des


Zhlzeiten-Rasters eingefgt.
Sie knnen die Modi Transient und Grid auch kombinieren, um Slices
zu ermitteln, die beide Bedingungen erfllen.

Im Manual-Modus wird keine automatische Slice-Ermittlung


durchgefhrt. Stattdessen knnen Sie Slices auch hinzufgen oder
entfernen, indem Sie mit gedrckter [Alt]-Taste/[Wahltaste] in die
Wellenform klicken.

320

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Threshold
Legt den niedrigsten Pegel fest, den ein Transient aufweisen muss, um als
Start eines neuen Slices erkannt zu werden.
Min Length
Legt die Mindestlnge fr ein Slice fest. So vermeiden Sie unerwnschte
kurze Slices.
Grid Catch
Im Modus Transient+Grid knnen Sie diesen Regler verwenden, um
festzulegen, wie nah an einer Rasterposition sich ein Transient befinden muss,
damit ein Marker erzeugt wird.
Fade In/Out
Legt die Lnge fr Fade-In und Fade-Out fr alle Slices der Loop fest.
MIDI-Export-Feld
Sie knnen die MIDI-Phrase exportieren, indem Sie das MIDI-Export-Feld auf
eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung ziehen.

Slices aus einer Loop erstellen


VORAUSSETZUNGEN
Um Slices fr eine Loop zu erstellen, ist es am besten, mit einem leeren Kit zu
beginnen.
HINWEIS

Die maximale Anzahl an Slices ist 128. Daher sollten Sie mit einem Pad beginnen,
das einer tiefen Note zugewiesen ist, so dass genug leere Pads zur Verfgung
stehen.
VORGEHENSWEISE
1.

Legen Sie die Audio-Loop auf dem Instrument-Pad ab, mit dem Sie beginnen
mchten.

2.

ffnen Sie die Slice-Registerkarte und klicken Sie auf den Schalter Create
Slices.
Wenn die Anzahl der Slices die der verfgbaren Pads berschreitet, knnen nicht alle
Slices den Instrument-Pads zugewiesen werden. Diese Slices werden in der
Wellenformanzeige rot dargestellt. In diesem Fall hren Sie bei der
Loop-Wiedergabe nur die zugewiesenen Slices.

3.

Passen Sie die Parameter auf der Slice-Registerkarte an, um das


bestmgliche Set an Slices zu erhalten.
Wenn Sie Slices hinzufgen oder lschen, werden diese auch auf den Pads
hinzugefgt bzw. gelscht.

321

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Automatisches Klassifizieren von Schlagzeugklngen


Die Slice-Seite bietet eine ausgeklgelte Funktion namens Classify Slices, mit der
Sliced Drum Loops analysiert werden knnen. Diese Funktion analysiert die Slices
und weist sie automatisch einer von fnf Grundklassen zu: Kick, Snare, Hihat, Tom
und Percussion.
Jedes Slice wird der Klasse zugewiesen, der es am nchsten steht. Eine Kick Drum
mit etwas Hi-Hat wird dennoch der Kick-Klasse zugewiesen. Der Name der
Klasse und deren vordefinierte Farbe wird im Classifier-Bereich unten in der
Wellenformanzeige angezeigt. Sie knnen fr die Klassen auch eigene Farben
festlegen. Klassenfarben und -namen werden auf die Instrument-Pads bertragen,
sobald Sie die Slices klassifiziert haben. So erhalten Sie bei der Arbeit mit Sliced
Loops einen besseren berblick.
HINWEIS

Einige Slices sind schwierig zu analysieren. Eine Kick-Drum mit einem


Crash-Becken knnte z. B. als Snare klassifiziert werden, oder eine sehr tiefe
Stand-Tom als Kick. Solche Slices knnen Sie manuell den gewnschten Klassen
zuweisen.
VORGEHENSWEISE
1.

ffnen Sie ein Kit und laden Sie auf einem Instrument-Pad eine Drum-Loop.

2.

Klicken Sie auf der Slice-Seite auf Create Slices.

3.

Optional: Stellen Sie die Parameter Threshold und Min Length ein.

4.

Aktivieren Sie Classify Slices.

ERGEBNIS
Die Slices werden analysiert und automatisch einer der fnf Klassen zugewiesen.
Farbe und Namen der Instrument-Pads ndern sich entsprechend.
HINWEIS

Sehr kurze Slices lassen sich nicht korrekt erkennen und werden nicht klassifiziert.
Farben und Namen unerkannter Slices werden nicht gendert. Solche Slices
knnen Sie manuell den gewnschten Klassen zuweisen.
HINWEIS

Claps und Sidestick werden der Snare-Klasse zugeordnet. Becken, Shaker und
Tambourin gehren zur Hihat-Klasse.

322

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Slices manuell klassifizieren


Wenn die automatische Klassifizierung nicht funktioniert hat, da die Slices zu kurz
sind, oder falls Slices falsch eingeordnet wurden, knnen Sie die Klasse fr ein
Slice manuell einstellen.

Um die Klasse eines Slices manuell zu ndern, klicken Sie in den


Classifier-Bereich fr das Slice, das Sie ndern mchten, und whlen Sie im
Men die gewnschte Klasse aus.

Um Ihre nderungen zu verwerfen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
den Classifier-Bereich und whlen Sie Reset Classes.

Alle Slice-Pads derselben Klasse auswhlen


Sie knnen alle Pads auswhlen, die Slices aus derselben Instrumentenklasse
enthalten. Dies ist ntzlich, wenn Sie dieselbe Bearbeitung auf alle Slices einer
Klasse anwenden mchten.
VORAUSSETZUNGEN
Verwenden Sie die Classify-Funktion fr eine Sliced Loop.
Diese Funktion ist verfgbar im Pad-Kontextmen und im Kontextmen der
Slice-Klassen im Classifier-Bereich.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Pad im Pad-Bereich und whlen
Sie im Kontextmen Select Pads of Same Class.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Slice-Registerkarte in den
Classifier-Bereich fr ein Slice der richtigen Klasse und whlen Sie im
Kontextmen Select Pads of Same Class.

ERGEBNIS
Alle Pads der aktuellen Slice Loop, die Slices derselben Klasse enthalten, werden
ausgewhlt. Pads mit Slices aus anderen Loops sind nicht betroffen.

323

Beat Agent
Sound-Bearbeitung

Slices durch Slices derselben Klasse ersetzen


Im Pattern-Editor knnen Sie alle Noten, die zu Slices derselben Klasse gehren,
auf eine bestimmte Taste aus dieser Instrumentenklasse einstellen. Dadurch
werden alle Noten einer Instrumentenklasse mit demselben Slice abgespielt. Falls
einige der Kick-Slices einen Hihat-Schlag enthalten, andere jedoch nicht, knnen
Sie alle Noten der Kick-Klasse einem Slice zuweisen, der keinen Hihat-Schlag
enthlt. So erhalten Sie einen konsistenteren Sound.
VORGEHENSWEISE
1.

Laden Sie eine Sliced Drum Loop.

2.

Klassifizieren Sie die Slices.

3.

ffnen Sie den Pattern-Editor, klicken Sie auf das Slice, das Sie zum Spielen
aller Noten-Events dieser Instrumentenklasse verwenden mchten, und
whlen Sie Set Notes of Same Class to [Taste].

ERGEBNIS
Die Noten der anderen Slices derselben Klasse werden auf die Taste des
ausgewhlten Slices eingestellt.

Farben der Instrumentenklassen

Um die Farbe einer Klasse zu verndern, klicken Sie mit der rechten
Maustaste in den Classifier-Bereich fr ein Slice und whlen Sie im
Untermen Set Class Color eine neue Farbe aus. Alle Slices, die zur selben
Klasse gehren, erhalten diese Farbe.

Um zu den Standard-Klassenfarben zurckzukehren, klicken Sie mit der


rechten Maustaste in den Classifier-Bereich fr ein Slice und whlen Sie
Apply Default Class Colors.

Um Ihre Klassenfarben als Standard festzulegen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste in den Classifier-Bereich fr ein Slice und whlen Sie Apply
Default Class Colors. Ab jetzt verwenden die Klassen Ihre
Farbeinstellungen.

Um die Farben auf die Werkseinstellungen zu bringen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste in den Classifier-Bereich fr ein Slice und whlen Sie
Reset Class Colors to Factory.

Slices hinzufgen und entfernen

Um einen Slice-Marker hinzuzufgen, klicken Sie mit gedrckter


[Alt]-Taste/[Wahltaste] im Editor.

Um einen Slice-Marker zu lschen, klicken Sie mit gedrckter


[Alt]-Taste/[Wahltaste] darauf.

324

Beat Agent
Pattern-Bearbeitung

HINWEIS

Die maximale Anzahl an Slices, die erzeugt werden knnen, hngt von der Anzahl
der verfgbaren leeren Instrument-Pads ab.

Pattern-Bearbeitung
Auf der Edit-Seite fr die Pattern-Pads knnen Sie Einstellungen fr die
MIDI-Pattern vornehmen.

Um die Edit-Seite zu ffnen, klicken Sie auf den Edit-Schalter im oberen


Bereich des PlugIn-Bedienfelds.

Die Edit-Seite enthlt die Registerkarten Agent, Overview und Pattern.


Die Funktionen zur Pattern-Bearbeitung in Beat Agent werden im Abschnitt
Arbeiten mit den Pads beschrieben.
WEITERFHRENDE LINKS
Arbeiten mit den Pads auf Seite 252

Mischen
Jeder Agent besitzt einen eigenen Agent-Mixer, der agent-spezifische Optionen
und Einstellungen enthlt.
AUX-Mixer, Kit-Mixer und Master-Mixer sind fr alle Agents verfgbar. Diese
werden in einem gesonderten Kapitel beschrieben.
WEITERFHRENDE LINKS
Tonmischung und Effekte auf Seite 358

325

Beat Agent
Mischen

Agent-Mixer
Der Agent-Mixer des Beat Agent bietet 16 Busse. Sie knnen die Ausgabe
einzelner Samples jeweils einem dieser Busse zuordnen. In der Standardeinstellung
ist das Ausgangssignal der Agent-Mixer-Busse zum Kit-Mixer geroutet; Sie knnen
die Busse jedoch auch einem der PlugIn-Ausgnge und den AUX-Effektwegen 1
bis 4 zuweisen.

Oben rechts im Agent-Mixer befinden sich die globalen Schalter Mute und Solo.

Um alle Mute-Schalter des Agent-Mixers zurckzusetzen, klicken Sie auf den


globalen Mute-Schalter.

Um alle Solo-Schalter des Agent-Mixers zurckzusetzen, klicken Sie auf den


globalen Solo-Schalter.

Sie knnen die Busse ber die oben befindlichen nummerierten Schalter erreichen.

Klicken Sie auf die Schalter 1, 2, 3 oder 4, um jeweils die Busse 1 bis 4, 5 bis
8, 9 bis 12 und 13 bis 16 anzeigen zu lassen.

Um ein Sample einem Bus des Agent-Mixers zuzuweisen, ffnen Sie die
Edit-Seite der Instrument-Seite. ffnen Sie dann die Main-Registerkarte,
whlen das zu bearbeitende Pad aus, und whlen Sie dann den Bus im
Output-Einblendmen.

Parameter
Level
Mit dem Pegelregler stellen Sie die Lautstrke des Busses ein.
Pan
Bestimmt die Position des Busses im Stereobild.
Mute
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Bus stummzuschalten.
Pegelanzeige
Die Anzeigen des Mixer-Kanals zeigen den Ausgabepegel des Busses an.
Spitzenpegelanzeige
Diese Anzeige zeigt den hchsten gemessenen Pegel fr den Bus in dB an.
Um die Anzeige zurckzusetzen, klicken Sie in das Wertefeld.

326

Beat Agent
Dateien importieren und exportieren

Insert-Effekt-Slots
Sie knnen die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Bus
Insert-Effekte hinzuzufgen.
Sends 14
Verwenden Sie diese Schieberegler, um das Kanalsignal an die
entsprechenden AUX-Busse zu senden.
Bus Name
Unten im Kanalzug wird der Name des Busses angezeigt.

Um einen Bus umzubenennen, doppelklicken Sie auf den Namen und


geben den neuen Namen ein.

Dateien importieren und exportieren


MPC- und GAK-Dateien importieren
Sie knnen AKAI-MPC-500-Dateien und -MPC-1000-Dateien, sowie
GAK-Dateien, die in Groove Agent ONE erzeugt wurden, in Groove Agent
importieren.
Sie knnen die Dateien mit folgenden Methoden importieren:

Ziehen Sie eine Datei Windows Explorer/Mac OS Finder im Kit-Slot-Bereich


auf den Slot oder auf den Kit-Namen im Kit-Rack.

Whlen Sie im Kontextmen des Kits den Import-Befehl, whlen Sie im


Dialog die Datei aus, und klicken Sie auf OK.

HINWEIS

Wenn Sie GAK-Dateien importieren, mssen Sie einen Ordner angeben, in dem die
darin enthaltenen Dateien gespeichert werden sollen.

REX-Dateien und Sliced Loops importieren


Sie knnen REX-Dateien und Sliced Loops, die Sie aus Audio-Parts in
Cubase/Nuendo erzeugt haben, in Groove Agent importieren.

Um eine REX-Datei oder die Slices eines Audio-Parts in Groove Agent zu


importieren, legen Sie sie auf einem leeren Pad ab.
Die Slices werden automatisch auf die Pads verteilt, und eine MIDI-Phrase
wird erzeugt und dem ersten freien Pattern-Pad zugewiesen.

Wenn die Datei importiert ist, knnen Sie die Slices ber die Instrument-Pads
triggern oder die gesamte Loop ber das dazugehrige Pattern-Pad wiedergeben.

327

Beat Agent
Dateien importieren und exportieren

Importierte REX-Dateien und Audio-Part-Slices werden wie Audio-Loops


behandelt, fr die mit Groove Agent Slices erstellt wurden.
Auf Pads, die zu einer Sliced Loop gehren, wird ein Loop-Symbol angezeigt. Auf
dem Pad, dem das erste Slice zugewiesen ist, wird ein greres Loop-Symbol
angezeigt als auf den anderen Pads.
HINWEIS

Wenn die Anzahl der verfgbaren Pads nicht ausreicht, um alle Slices auf Pads zu
verteilen, werden die Slices, die nicht zugewiesen werden konnten, in rot auf der
Slice-Seite angezeigt. Sie knnen Pads durch Ziehen und Ablegen verschieben,
um die notwendige Anzahl an aufeinander folgenden freien Pads zu erhalten.
Sobald ausreichend Pads zur Verfgung stehen, werden die Slices, die nicht
zugewiesen werden konnten, auf die frei gewordenen Slices verteilt.
HINWEIS

Wenn Sie eine REX-Datei importieren, wird der Slice-Modus im Slice-Editor


automatisch auf Manual gesetzt, damit die Slice-Marker der REX-Datei erhalten
bleiben. Beachten Sie jedoch, dass die Slices einer REX-Datei nicht immer eine
sinnvolle Audio-Loop ergeben.

Kits mit Samples exportieren


Kits knnen aus Groove Agent zusammen mit den dazugehrigen Samples
exportiert werden.
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Kit in der Kit-Zeile und whlen
Sie im Kontextmen Export Kit with Samples.

2.

Legen Sie im angezeigten Dialog einen Namen und einen Speicherort fr die
Datei fest.

ERGEBNIS
Die Kit-Datei wird erzeugt sowie ein Ordner, der die Samples enthlt.
HINWEIS

Samples, die zu den mitgelieferten Content-Dateien gehren, knnen nicht


exportiert werden.

Fehlende Samples suchen


Es kann vorkommen, dass geladene Programme die verwendeten Samples nicht
finden knnen. Dies kann geschehen, wenn die referenzierten Samples sich auf
einer anderen Festplatte befinden und der Name der Festplatte gendert wurde
oder wenn das Programm auf einem anderen Computersystem erstellt wurde.

328

Beat Agent
Dateien importieren und exportieren

Wenn dies passiert, wird der Dialog Find Missing Sample geffnet. Er enthlt eine
Liste aller fehlenden Samples mit zustzlichen Informationen ber das Format, die
Gre und das Erstellungsdatum. In der Liste sind alle Samples gruppiert, die sich
im selben Unterordner befinden.

Suchpfad eingeben
Im Dialog Find Missing Sample knnen Sie unter der Liste einen Suchpfad
angeben, in dem die fehlenden Samples gesucht werden sollen.
HINWEIS

Alle Unterverzeichnisse werden durchsucht, bevor die Ergebnisse angezeigt


werden, daher dauert die Suche lnger an, wenn Sie komplette Festplatten
angeben.

Suche starten
Wenn Sie den Suchpfad festgelegt haben, klicken Sie auf den Schalter Start
Search, um den Suchvorgang zu starten.
Wenn die Suche nur ein einziges Ergebnis fr jedes fehlende Sample findet, wird
der Sample-Pfad automatisch im Programm korrigiert und das Sample wird nicht
mehr in der Liste Missing Files angezeigt. Wenn alle Samples gefunden wurden,
wird der Dialog geschlossen.

Mehrere Treffer
Wenn Sample-Dateien mit demselben Namen an mehr als einem Speicherort
gefunden werden, wird eine zustzliche Liste namens Found File unter der Liste
Missing File angezeigt. Sie zeigt die verfgbaren Samples und ihre Speicherorte.

Wenn Sie ein Sample oder einen kompletten Ordner auswhlen mchten, der
zum Auflsen der fehlenden Samples verwendet werden soll, doppelklicken
Sie in der Liste Found Files darauf.
Jedes fehlende Sample oder jeder Ordner, der auf diesem Weg gefunden
wird, wird aus der Liste Missing File entfernt.

Wenn alle Samples gefunden wurden, wird der Dialog geschlossen.

Bevorzugte Pfade
Wenn ein Suchpfad fr eine zuknftige Suche hilfreich ist, knnen Sie ihn zur Liste
hinzufgen. Das nchste Mal, wenn Sie den Dialog ffnen, knnen Sie in der Liste
einen oder mehrere der vordefinierten Pfade auswhlen, um festzulegen, welche
Orte bei der Suche bercksichtigt werden.

Um einen Pfad hinzuzufgen, klicken Sie auf den +-Schalter.

329

Beat Agent
Dateien importieren und exportieren

Suchoptionen
Standardmig sucht Groove Agent nach Samples, die nicht nur denselben
Dateinamen tragen, sondern auch dieselben Werte in Bezug auf Zeit, Gre und
Format haben. Ein Sample wird nur dann als gefunden angesehen, wenn alle
Informationen bereinstimmen. Sie knnen diese Informationen jedoch
ausschlieen, indem Sie die Optionen Ignore File Time and Size und Ignore
Audio Format aktivieren.

330

Acoustic Agent

Acoustic Agent ist eine virtuelle Rhythmusmaschine der nchsten Generation fr


akustische Sounds, die nicht nur erstklassige Schlagzeugklnge bietet, sondern
auch einen integrierten Player, der die perfekte Begleitung fr Ihre Songs erzeugt.
Der Style-Player bringt verschiedene Grooves in einer Vielzahl musikalischer
Genres hervor. Ob Blues, Punk, Hip Hop oder Indie Rock er ist perfekt geeignet
fr jeden modernen Musikstil. Dabei behalten Sie dank des integrierten
Agent-Mixers die volle Kontrolle ber die Intensitt und die Komplexitt des Spiels
des Style-Players und ber den Sound.
Der MIDI-Pattern-Player entspricht dem von Beat Agent.
WEITERFHRENDE LINKS
Pattern-Bereich auf Seite 271

Sound-Bearbeitung
Auf der Edit-Seite fr Instrument-Pads stellen Sie den Sound der Kits ein.

Um die Edit-Seite zu ffnen, klicken Sie auf den Edit-Schalter im oberen


Bereich des PlugIn-Bedienfelds.

331

Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung

Um die Parameter fr ein bestimmtes Schlaginstrument anzuzeigen, klicken


Sie darauf. Je nach Einstellung des Schalters Mute Instrument Trigger on
Editor oben rechts auf der Edit-Seite wird der Instrument-Sound dabei
wiedergegeben.

Wenn ein Schlaginstrument getriggert wird, ist dies daran zu erkennen, dass
das Instrument dunkel wird.

Sample-Versionen mit 24 Bit und 16 Bit


Alle Kits, die mit dem Acoustic Agent und dem Percussion Agent geliefert werden,
enthalten Samples in 16 Bit und in 24 Bit. Die 24-Bit-Versionen haben hhere
Audioqualitt zulasten lngerer Ladezeiten und hheren RAM-Speicherbedarfs. Die
16-Bit-Versionen laden schneller und erfordern weniger RAM, dies geht jedoch auf
Kosten der Audioqualitt.
In der Einstellung Load Preference auf der Options-Seite knnen Sie einstellen,
welche Samples standardmig geladen werden sollen.
Sie knnen auch zwischen den 16- und 24-Bit-Versionen umschalten, ohne die
Einstellung bei Load Preference zu ndern und die Presets neu zu laden. Dies
erfolgt auf der Edit-Seite.

Klicken Sie oben rechts auf der Instrument-Seite auf einen der Schalter 16 Bit
oder 24 Bit.

HINWEIS

Nicht alle Agents werden mit 16- und 24-Bit-Versionen der Samples geliefert. Die
Schalter 16 Bit und 24 Bit sind nur verfgbar, wenn der Agent diese Funktion
untersttzt.

Instrumente vorhren
Auf der Edit-Seite knnen Sie einstellen, ob Sie ein Instrument durch Anklicken
vorhren und auswhlen mchten, oder ob Sie es nur auswhlen und dessen
Sound-Parameter ansehen mchten.

Um ein Instrument vorzuhren, indem Sie darauf klicken, deaktivieren Sie den
Schalter Mute Instrument Trigger on Editor oben rechts auf der Edit-Seite.
Instrumente mit mehreren Artikulierungen werden in der Standardartikulierung
gespielt. Eine Snare kann z. B. offen, als Rimshot oder als Sidestick gespielt
werden. Beim Vorhren ist die offene Artikulierung zu hren. Um die anderen
Artikulierungen zu hren, verwenden Sie die Instrument-Pads.

332

Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung

Um ein Instrument durch Klicken nur auszuwhlen und dessen Einstellungen


anzuzeigen, aktivieren Sie Mute Instrument Trigger on Editor.

Sound-Parameter
Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswhlen, werden
dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfgbar.
Jedes Instrument hat einen eigenen Satz von Parametern.

Kick Drums
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Overhead Level
Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Bleed
Stellt ein, wie stark das Signal der Kick-Drum in das untere Snare-Mikrofon
berspricht.
Tune
Stellt die Tonhhe ein.
Attack
Stellt die Attack-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Hold
Stellt die Hold-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay
Stellt die Decay-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Kick A/B
Bei jedem Kit knnen Sie zwischen zwei Kick-Drums whlen. Klicken Sie auf
die Schalter, um zwischen Kick A und Kick B umzuschalten.

Snare Drums
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Overhead Level
Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.

333

Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung

Master Bleed
Stellt ein, wie stark das Signal der Kick-Drum und die Toms in das untere
Snare-Mikrofon bersprechen. Dieser Regler dient als Masterregler. Mit ihm
knnen Sie die Signale der mit dem Snare-Bottom-Mikrofon aufgenommen
Kick- und Toms-Samples dmpfen.
Tune
Stellt die Tonhhe ein.
Attack
Stellt die Attack-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Hold
Stellt die Hold-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay
Stellt die Decay-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Snare A/B
Bei jedem Kit knnen Sie zwischen zwei Snare-Drums whlen. Klicken Sie auf
die Schalter, um zwischen Snare A und Snare B umzuschalten.

Toms
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Overhead Level
Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Bleed
Stellt ein, wie stark das Tom-Signal in das untere Snare-Mikrofon berspricht.
Tune
Stellt die Tonhhe ein.
Attack
Stellt die Attack-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Hold
Stellt die Hold-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay
Stellt die Decay-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.

334

Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung

Cowbell
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Overhead Level
Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Tune
Stellt die Tonhhe ein.
Attack
Stellt die Attack-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Hold
Stellt die Hold-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay
Stellt die Decay-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.

Tambourine
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Overhead Level
Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Attack
Stellt die Attack-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Hold
Stellt die Hold-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay
Stellt die Decay-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.

Claps
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Attack
Stellt die Attack-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.

335

Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung

Hold
Stellt die Hold-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay
Stellt die Decay-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Single, Small Group, Large Group
Legt fest, ob die Taste D#1 einen einzelnen Clap oder Claps von einer kleinen
oder einer groen Gruppe auslst.

Cymbals
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Overhead Level
Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Choke On/Off
Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und
sofortiges Abdmpfen des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn Choke
aktiviert ist, knnen Sie mit Poly-Pressure-, Aftertouch- oder Note-Off-Events
den Choke-Sound erzeugen.
Choke Controller
Gibt an, welches MIDI-Event den Choke fr das Becken auslst.

Note-off: Um das Becken zu spielen, schlagen Sie die Taste an und


halten sie gedrckt. Fr den Choke-Effekt lassen Sie die Taste los.

Aftertouch: Um das Becken zu spielen, triggern Sie die dazugehrige


Note. Fr den Choke-Effekt senden Sie ein Aftertouch-Event mit einem
Wert hher als 64.

Poly Pressure: Um das Becken zu spielen, triggern Sie die


dazugehrige Note. Fr den Choke-Effekt senden Sie ein
Poly-Pressure-Event mit einem Wert hher als 64.

Ride Cymbal
Sie knnen das Ride-Becken mit dem Schaft des Sticks auf der Glocke des
Beckens (Bell) spielen, mit der Spitze des Sticks auf der Bogenflche (Bow) des
Beckens, oder Sie knnen das Becken fr einen Crash-Sound am Rand (Edge)
anschlagen.
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Overhead Level
Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.

336

Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung

Bow
Stellt den Pegel der Bow-Artikulation ein, die mit D#2 getriggert wird.
Bell
Stellt den Pegel der Bell-Artikulation ein, die mit F2 getriggert wird.
Edge
Stellt den Pegel der Edge-Artikulation ein, die mit B2 getriggert wird.

Hihat

Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Overhead Level
Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Shank, Tip, Foot
Sie knnen die Hihat mit dem Schaft des Sticks am Rand oder mit der Spitze
des Sticks auf der Bogenflche der Hihat anschlagen. Wenn Sie die Hihat
schlieen, erzeugt sie einen Foot Chick. Sie knnen die Lautstrke dieser
verschiedenen Artikulationen einstellen.

Shank stellt den Pegel der Shank-Hihat-Artikulierung ein, die mit F#0
und A#0 getriggert wird.

Tip stellt den Pegel der Tip-Hihat-Artikulierung ein, die mit F#1 und
A#1 getriggert wird.

Foot stellt den Pegel der Foot- und Pedal-Hihat-Artikulationen ein, die
mit G#0/G#1 (Foot) und A0/A-1 (Pedal) getriggert werden.

Hihat Open Min/Max


Diese Regler stellen die minimale und die maximale ffnungsstellung der
Hihat ein, d. h. sie geben an, wie weit die Hihat mit dem zugehrigen
Hihat-Pedal geffnet und geschlossen werden kann.
Controller-Filter
Die ffnungsstellung der geschlossenen Hihat auf A#1 und der Shank-Hihat
auf A#0 lassen sich mit MIDI-Controller Nr. 1 (Modulationsrad) oder mit
MIDI-Controller Nr. 4 (Foot Controller) regeln. Verwenden Sie diese Schalter,
um den Empfang jeglicher MIDI-Daten fr die Controller Nr. 1 oder Nr. 4
auszufiltern.
Aktivieren Sie z. B. MW, um zu verhindern, dass Daten von MIDI-Controller Nr.
1 von Ihrem MIDI-Keyboard empfangen werden.

337

Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung

Pattern-Bearbeitung
Auf der Edit-Seite fr die Pattern-Pads knnen Sie Einstellungen fr die
MIDI-Pattern und Styles vornehmen.

Agent-Seite
Die Agent-Seite enthlt die Bereiche Pad, Pattern und Performance.
Die gemeinsamen Funktionen fr Pads und Pattern werden im Kapitel Arbeiten mit
den Pads beschrieben. Agent-spezifische Funktionen werden in den folgenden
Abschnitten beschrieben.
WEITERFHRENDE LINKS
Arbeiten mit den Pads auf Seite 252

Pattern-Bereich
Bei den Pattern-Pads von Acoustic Agent enthlt der Pattern-Bereich die
Funktionen fr den Style-Player.

Use Style
Aktiviert den Style-Player.

338

Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung

Style Library
Ermglicht die Auswahl eines Styles. Klicken Sie auf die Liste, um eine Datei
auszuwhlen.
Original Tempo
Zeigt das ursprngliche Tempo an, wie es im Style gespeichert wurde.
MIDI-Export-Feld

Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie Performance-Bereich das


MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren mchten, nehmen Sie die
Einstellungen fr die Wiedergabeparameter vor, klicken Sie auf das
Feld MIDI export und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer
Host-Anwendung. Sie knnen das Feld auch an einen anderen Ort oder
in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien untersttzt.
Wenn Sie ein Main-Pattern exportieren, ist dieses 4 Takte lang. Die
Lngen von Intro, Ending und Fill variieren.
Ihre Einstellungen bei Halftime, Complexity, Intensity, Quantize,
Crash Mode, Hihat Mode und Ride Mode werden bercksichtigt.
Nicht bercksichtigt werden die Parameter, welche die Wiedergabe
automatisch beeinflussen, z. B. Auto Complexity und Auto Fill.

Style-Player bedienen
Wenn der Schalter Use Style aktiviert ist und im Einblendmen ein Style
ausgewhlt ist, ist der Style-Player aktiv, und Sie knnen den groen Regler im
Performance-Bereich verwenden, um den Pattern-Pads Intros, Fills und Endings
zuzuweisen.

Aktivieren Sie dazu das Pattern-Pad und stellen Sie den Regler auf das Intro,
Fill oder Ending ein, welches Sie verwenden mchten.
Das Pattern-Pad spielt das ausgewhlte Element bei jedem Triggern ab.

Sie knnen aus 4 Intros, 8 Fills und 4 Endings auswhlen.


HINWEIS

Intros und Endings sind von den Parametern Halftime, Complexity, Auto
Complexity, Auto Fill und Crash Mode nicht betroffen.

Fills sind von den Parametern Halftime, Complexity, Auto Complexity und
Auto Fill nicht betroffen.

Um den ausgewhlten Style zu entfernen, klicken Sie mit der rechten


Maustaste in das Einblendmen Style Library und whlen Sie Clear.

Styles entfernen

339

Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung

Intros, Main-Pattern, Fills oder Endings in MIDI-Pattern konvertieren


Sie knnen den ausgewhlten Teil eines Styles in ein MIDI-Pattern konvertieren.
Dadurch knnen Sie diesen Teil beispielsweise im Pattern-Editor bearbeiten.
Die Konvertierung bercksichtigt die Wiedergabeparameter eines Styles, z. B.
Intensity, Quantize, Swing und Crash Filter, und konvertiert sie zu MIDI-Events im
MIDI-Pattern. Das so erzeugte MIDI-Pattern des Main-Patterns eines Styles gibt
auch die eingestellte Complexity wieder.
HINWEIS

Auto Complexity und Auto Fill werden nicht bercksichtigt.


Sie knnen Styles auf der Agent-Seite oder auf der Overview-Seite konvertieren.

Auf der Agent-Seite whlen Sie dazu einen Style aus, und whlen Sie dann
das Main-Pattern, das Intro, Fill oder Ending aus, das Sie konvertieren
mchten. Stellen Sie die Wiedergabeparameter ein und klicken Sie auf den
Schalter Convert Style to MIDI Pattern (zwischen den Schaltern Use Style
und Use MIDI File).

Klicken Sie auf der Overview-Seite mit der rechten Maustaste auf die Zelle,
die den Style enthlt, und whlen Sie im Kontextmen Convert Style to MIDI
Pattern.

HINWEIS

Sobald Sie einen Teil eines Styles in ein MIDI-Pattern konvertiert haben, kann dieser
nicht mehr im Style-Player verwendet werden.

Performance-Bereich (Style-Player)

Pattern-Regler
Hiermit knnen Sie angeben, ob der Style-Player ein Main-Pattern, einen Fill,
ein Ending oder ein Intro abspielen soll. Je nachdem, welchen Teil des Styles
Sie auswhlen, knnen Sie zwischen verschiedenen Variationen whlen. Es
sind z. B. 8 verschiedene Fills verfgbar.

340

Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung

Complexity
Sie knnen die Komplexitt von Schlagzeug-Pattern einstellen. Durch
Erhhen der Komplexitt knnen mehr Noten hinzugefgt werden, es kann
aber beispielsweise auch von Hihat auf Ride-Becken oder von Snare zu Toms
gewechselt werden. Dadurch knnen Sie ein Gefhl einer
Free-Style-Wiedergabe eines Patterns erzeugen. Verwenden Sie eine der
folgenden Methoden, um die Komplexitt einzustellen:

Schieben Sie den Complexity-Griff unter dem Display nach rechts


oder nach links. Ziehen Sie nach rechts, um die Komplexitt zu erhhen,
und nach links, um sie zu verringern.

Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten


Complexity/Intensity-Regler nach links oder nach rechts.
Sie knnen Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie
den Regler gleichzeitig auf der x- und auf der y-Achse verschieben.

Doppelklicken Sie auf das Complexity-Wertefeld oberhalb des Displays


und geben Sie einen neuen Wert ein.

HINWEIS

Der Complexity-Parameter ist nur verfgbar fr Main- und Halftime-Pattern,


nicht jedoch fr Intros, Fills und Endings.
Intensity
Die Intensitt wird auf der y-Achse des x/y-Reglers des Style-Players
eingestellt. Alle Pattern untersttzen den Intensity-Parameter. Die Pattern
werden in der Stellung ganz oben auf der y-Achse mit ihrer ursprnglichen
Anschlagstrke gespielt. Durch Verringern der Intensitt wird die
Anschlagstrke verringert. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um
die Intensitt einzustellen:

Schieben Sie den Intensity-Griff rechts von Display nach oben oder
nach unten.

Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten


Complexity/Intensity-Regler nach oben oder nach unten.
Sie knnen Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie
den Regler gleichzeitig auf der x- und auf der y-Achse verschieben.

Doppelklicken Sie auf das Intensity-Wertefeld unter dem Display und


geben Sie einen neuen Wert ein.

Half Time On/Off


Aktiviert das rhythmische Halftime-Feeling fr die Wiedergabe des
Main-Patterns. Dies wird erreicht, indem der normale Rhythmus ber zwei
Takte verteilt (und nicht das Tempo halbiert) wird. Wenn ein Style keine
Halftime-Pattern enthlt, ist dieser Parameter nicht verfgbar.
HINWEIS

Dieser Parameter beeinflusst nur die Main-Pattern. Intros, Endings und Fills
untersttzen kein Halftime-Spiel.

341

Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung

Auto Complexity
Dieser Parameter variiert die eingestellte Complexity nach dem
Zufallsprinzip, wodurch die Wiedergabe der Styles weniger statisch wirkt.
Um den Parameter Auto Complexity einzustellen, klicken Sie auf den
Schalter Auto Complexity und whlen Sie eine Option im Men aus:

1/1 bar Die Komplexitt variiert zufllig nach einem ganzen Takt.

1/2 bar Die Komplexitt variiert zufllig nach einem halben Takt.

1 Die Komplexitt wird auf der ersten Zhlzeit eines Takts erhht. Alle
anderen Zhlzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexitt.

1+3 Die Komplexitt wird auf der ersten und der dritten Zhlzeit
erhht. Die anderen Zhlzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere
Komplexitt.

2+4 Die Komplexitt wird auf der zweiten und der vierten Zhlzeit
erhht. Alle anderen Zhlzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere
Komplexitt.

1+4 Die Komplexitt wird auf der vierten Zhlzeit erhht. Alle anderen
Zhlzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexitt.

Um Auto Complexity zu deaktivieren, whlen Sie Off.

Wenn Auto Complexity aktiviert ist, zeigt der Punkt im Hintergrund des
Complexity/Intensity-Displays die aktuelle Komplexitt.
Break
Die Fills im Style-Player mssen keinen ganzen Takt ausfllen. Es kann z. B.
vorkommen, dass ein Fill nur ber die letzten beiden Zhlzeiten gespielt wird.

Wenn das vorherige Pattern bis zum Beginn des Fills laufen soll,
deaktivieren Sie den Break-Schalter. Auf diese Weise entstehen keine
Spielpausen.
Wenn beim Triggern eines Fills kein Pattern spielt, wird das vom Pad
verwendete Main-Pattern des Styles gespielt, bis der Fill beginnt. Die
Complexity-Einstellung des Pads wird bercksichtigt.

Um eine Pause vor dem Beginn des Fills zu erzeugen, aktivieren Sie den
Break-Schalter.

Auto Fill
Mit der Funktion Auto Fill kann das Main-Pattern nach einem angegebenen
Taktintervall einen Fill abspielen. Dies ist hilfreich beim Jammen mit Groove
Agent. Mit einer Einstellung von 4 erhalten Sie beispielsweise alle 4 Takte
einen Fill. Das jeweilige Fill wird aus den acht verfgbaren Fills zufllig
ausgewhlt.

342

Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung

Wenn Auto Fill aktiviert ist, leuchtet die Nummer des ausgewhlten Fills gelb
auf.
HINWEIS

Diese Einstellung betrifft nur das Main-Pattern. Intros, Endings und Fills sind
nicht betroffen. Sie laufen wie gewohnt ab, d. h. sie wechseln nach dem
eingestellten Intervall nicht zu einem Fill.
Quantize Amount
Stellt das Timing des Patterns ein, von Livespiel bis zu streng quantisiertem
Timing.

Bei einer Einstellung von 0 % wird das Pattern im ursprnglichen Timing


abgespielt.

Bei einer Einstellung von 100 % wird das Timing genau quantisiert.

HINWEIS

Flams und Wirbel werden durch diesen Parameter nicht beeinflusst.


Swing
Hiermit knnen Sie das Timing der Noten auf geradzahligen Zhlzeiten
verschieben, so dass das Pattern einen Swing-Rhythmus erhlt. Negative
Werte verschieben das Timing nach hinten, d. h. die Noten werden frher
gespielt. Positive Werte verschieben das Timing nach vorn, d. h. die Noten
werden spter gespielt.
Crash Mode
Legt fest, ob Main-Pattern, Intro, Fill und Ending mit Crash-Becken gespielt
werden.

Wenn Always ausgewhlt ist, spielt der Style-Player die Crash-Becken


des Main-Patterns und ein Crash-Becken auf dem ersten Schlag nach
einem Fill.

Wenn Fill/Ending ausgewhlt wird, spielt der Style-Player nur


Crash-Becken, die zum Fill oder zum Ending gehren. Zum Beispiel
werden Crash-Becken aus einem Main Pattern, die bei Ending-Pattern
gespielt werden, welche nicht auf dem ersten Schlag beginnen, nicht
wiedergegeben.

Wenn Main ausgewhlt ist, spielt der Style-Player nur die


Crash-Becken des Main-Patterns.

Wenn Off ausgewhlt ist, lsst der Style-Player alle Crash-Becken aus.

Hihat Mode
Gibt an, ob ein Pattern die Hihat mit allen Artikulierungen spielt, oder nur mit
der Tip-Artikulierung (Spitze) oder der Shank-Artikulierung (Schaft).

343

Acoustic Agent
Mischen

HINWEIS

Diese Einstellung wird bercksichtigt, wenn Sie ein Pattern durch Ziehen
des MIDI-Export-Felds auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung
exportieren.

Der externe MIDI-Eingang ist von dieser Einstellung nicht betroffen, Sie
knnen also alle Artikulierungen spielen.
Ride Mode
Gibt an, ob ein Pattern das Ride-Becken mit oder ohne Glocken-Artikulierung
spielt.
HINWEIS

Diese Einstellung wird bercksichtigt, wenn Sie ein Pattern durch Ziehen
des MIDI-Export-Felds auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung
exportieren.

Der externe MIDI-Eingang ist von dieser Einstellung nicht betroffen, Sie
knnen also alle Artikulierungen spielen.

Mischen
Jeder Agent besitzt einen eigenen Agent-Mixer, der agent-spezifische Optionen
und Einstellungen enthlt.
AUX-Mixer, Kit-Mixer und Master-Mixer sind fr alle Agents verfgbar. Diese
werden in einem gesonderten Kapitel beschrieben.
WEITERFHRENDE LINKS
Tonmischung und Effekte auf Seite 358

Agent-Mixer
Die Schlagzeug-Sets fr Acoustic Agent wurden mit mehreren Mikrofonen
aufgenommen. Der Agent-Mixer enthlt einen Kanalzug fr jedes Mikrofon, sowie
spezielle Gruppenkanle fr Kick, Snare, Hihat, Toms, Becken und Percussion.
Im linken Bereich des Mixers haben Sie Zugriff auf die einzelnen aufgezeichneten
Mikrofonsignale der verschiedenen Schlaginstrumente sowie auf die
Gruppenkanle, die auf die Summe aller Mikrofonkanle jeweils eines bestimmten
Schlaginstruments angewendet werden.

344

Acoustic Agent
Mischen

Oben rechts im Agent-Mixer befinden sich die globalen Mute- und Solo-Schalter.

Um alle Mute-Schalter des Agent-Mixers zurckzusetzen, klicken Sie auf den


globalen Mute-Schalter.

Um alle Solo-Schalter des Agent-Mixers zurckzusetzen, klicken Sie auf den


globalen Solo-Schalter.

Groups
Wenn die Groups-Registerkarte aktiv ist, enthlt der Agent-Mixer je einen Kanalzug
fr alle Kick-Drums, Snare-Drums, Hihats, Toms, Percussion-Instrumente und
Becken.

Um gleichzeitig Einstellungen fr alle Instrumente einer Gruppe vorzunehmen,


whlen Sie die Group-Registerkarte.

Close Microphone Channels


Wenn eine der Registerkarten Kick/Sn/HH (Kick, Snare, Hihat), Toms, Cymbals
oder Percussion aktiv ist, werden im Mixer separate Kanalzge fr die
Nahmikrofon-Kanle des jeweiligen Instruments angezeigt.
Kick-Drums und Snare-Drums wurden mit zwei Mikrofonen aufgenommen: Kick
Main und Additional, und Snare Top und Bottom. Die anderen Instrumente wurden
mit einem einzelnen Nahmikrofon aufgenommen.

Raum- und Overhead-Mikrofone


Unter der Registerkarte Room/OH befinden sich Kanle fr Raum- und
Overhead-Mikrofone.

Kit-Mix-Kanal
Die Registerkarte Kit Mix enthlt den Kanalzug fr den Ausgang Kit Mix.

345

Acoustic Agent
Mischen

Im Ausgangskanal Kit Mix knnen Sie den Effekt Tube Saturator hinzufgen.

Um den Effekt Tube Saturator zu aktivieren, klicken Sie auf den zugehrigen
Ein/Aus-Schalter.

Um den Effekt-Sound zu verndern, passen Sie den Drive-Parameter an.

Kanalparameter
Die Kanle haben die folgenden Parameter:
Level
Stellt die Lautstrke des Kanals ein.
Pan
Bestimmt die Position des Kanals im Stereobild.
Mute
Schaltet den Kanal stumm.
Solo
Schaltet den Kanal solo und alle anderen Kanle stumm. Sie knnen mehrere
Kanle gleichzeitig soloschalten.
Pegelspitzen
Diese Anzeige zeigt den hchsten gemessenen Pegel fr den Bus an.

Sie knnen die Spitzenpegelanzeige zurcksetzen, indem Sie in das


Wertefeld klicken.

Output
Jeder Kanal kann zum Hauptausgang von Groove Agent geroutet werden
oder zu einem der Einzelausgnge.

Klicken Sie auf das Output-Feld, um das Einblendmen mit den


verfgbaren Ausgngen zu ffnen.

AUX Sends 1-4


Verwenden Sie diese Schieberegler, um das Signal an die entsprechenden
AUX-Busse des Agents zu senden.
Width (nur Kanalzge der Kanle Room und Overhead)
Stellt die Stereobreite des Signals zwischen mono und stereo ein.

346

Acoustic Agent
Mischen

Klangregelung und Effekte des Agent-Mixers


Im unteren Bereich des Agent-Mixers knnen Sie fr Kanle undGruppen den
Equalizer und die Effekte einstellen.

Fr Einstellungen der gesamten Gruppe ffnen Sie die Groups-Registerkarte


und klicken Sie auf die Kanalzugbeschriftung der Gruppe.

Um einen einzelnen Mikrofonkanal einzustellen, whlen Sie die Registerkarte


des zu bearbeitenden Instruments und klicken Sie auf die
Kanalzugbeschriftung des betreffenden Kanals.

Wenn ein Kanalzug ausgewhlt ist, zeigt der Bereich unter den Mixerkanlen die
Insert-Effekte dieses Kanals. Die Reihenfolge der Effekte lsst sich durch Ziehen
der Registerkarten festlegen. Um die Parameter eines Insert-Effekts anzuzeigen,
whlen Sie die entsprechende Registerkarte aus.

Um einen Insert-Effekt zu aktivieren, klicken Sie auf den entsprechenden


Ein/Aus-Schalter.

Jeder Kanal bietet einen Equalizer, einen Kompressor (Vintage Compressor), eine
Bandsttigungseinheit (Tape Saturator) und einen Envelope Shaper fr die
Insert-Effekte. Diese Effekte entsprechen den mitgelieferten Effekt-PlugIns gleichen
Namens.
WEITERFHRENDE LINKS
Studio EQ auf Seite 369
VintageCompressor auf Seite 391
Tape Saturator auf Seite 377
Envelope Shaper auf Seite 399

Mixer-Presets
Sie knnen Mixer-Presets fr den Acoustic Agent anlegen. Diese Presets enthalten
alle Einstellungen des Agent-Mixers, des AUX-Mixers und des Kit-Mixers fr das
geladene Kit.
Mixer-Presets lassen sich nur auf das Kit anwenden, fr das sie gespeichert
wurden, da die Anzahl der verwendeten Instrumente und Mixer-Kanle von Kit zu Kit
verschieden ist. Jedes Kit wird mit einem eigenen Satz von Presets geliefert.
Die Schalter zum Laden, Speichern und Lschen von Mixer-Presets befinden sich
links neben der Registerkarte ROOM/OH.

347

Percussion Agent

Der Percussion Agent ist spezialisiert auf Instrumente, Grooves und Stilarten, die
Percussion-Elemente enthalten.
Dieser Agent spielt nicht nur perfekte Begleitungen fr viele der Acoustic
Agent-Grooves, sondern bietet auerdem durch den integrierten Style-Player eine
ideale Mglichkeit, mit nur wenigen Klicks Ihre eigenen Percussion-Spuren zu
erstellen. Es wurden mehr als 20 Percussion-Instrumente wie Bongos, Congas,
Shaker, Tambourin und viele weitere detailgetreu mit mehreren Mikrofonen
aufgenommen. Percussion Agent bietet auch einen Agent Mixer fr die volle
Kontrolle ber Ihren Sound.

Sound-Bearbeitung
Auf der Edit-Seite fr Instrument-Pads stellen Sie den Sound der Kits ein.

Um die Edit-Seite zu ffnen, klicken Sie auf den Edit-Schalter rechts oben im
PlugIn-Bedienfeld.

Um die Parameter fr ein bestimmtes Percussion-Instrument anzuzeigen,


klicken Sie darauf.

Wenn ein Percussion-Instrument getriggert wird, ist dies daran zu erkennen,


dass das Instrument dunkel wird.

348

Percussion Agent
Sound-Bearbeitung

Sample-Versionen mit 24 Bit und 16 Bit


Alle Kits, die mit dem Acoustic Agent und dem Percussion Agent geliefert werden,
enthalten Samples in 16 Bit und in 24 Bit. Die 24-Bit-Versionen haben hhere
Audioqualitt zulasten lngerer Ladezeiten und hheren RAM-Speicherbedarfs. Die
16-Bit-Versionen laden schneller und erfordern weniger RAM, dies geht jedoch auf
Kosten der Audioqualitt.
In der Einstellung Load Preference auf der Options-Seite knnen Sie einstellen,
welche Samples standardmig geladen werden sollen.
Sie knnen auch zwischen den 16- und 24-Bit-Versionen umschalten, ohne die
Einstellung bei Load Preference zu ndern und die Presets neu zu laden. Dies
erfolgt auf der Edit-Seite.

Klicken Sie oben rechts auf der Instrument-Seite auf einen der Schalter 16 Bit
oder 24 Bit.

HINWEIS

Nicht alle Agents werden mit 16- und 24-Bit-Versionen der Samples geliefert. Die
Schalter 16 Bit und 24 Bit sind nur verfgbar, wenn der Agent diese Funktion
untersttzt.

Instrumente vorhren
Auf der Edit-Seite knnen Sie angeben, ob Sie ein Instrument vorhren und gleich
auswhlen mchten, indem Sie darauf klicken, oder ob Sie es nur auswhlen und
dessen Sound-Parameter ansehen mchten.

Um ein Instrument vorzuhren, indem Sie darauf klicken, deaktivieren Sie den
Schalter Mute Instrument Trigger on Editor oben rechts auf der Edit-Seite.
Instrumente, die mehrere Artikulierungen besitzen, werden in
Standardartikulierung gespielt. Eine Conga lsst sich z. B. mit dem
Handballen (Mute), offen (Open) oder als Slap spielen. Beim Vorhren ist die
offene Artikulierung zu hren. Um die anderen Artikulierungen zu hren,
verwenden Sie die Instrument-Pads.

Um ein Instrument durch Anklicken nur auszuwhlen und dessen


Einstellungen anzuzeigen, aktivieren Sie Mute Instrument Trigger on Editor.

349

Percussion Agent
Sound-Bearbeitung

Sound-Parameter
Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswhlen, werden
dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfgbar.
Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern. Diese Parameter lassen
sich getrennt fr die verfgbaren Artikulierungen der Instrumente einrichten.
Die folgenden Sound-Parameter sind fr alle Percussion-Instrumente und deren
Artikulierungen gleich, mit Ausnahme des Crash-Beckens:
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Tune
Stellt die Tonhhe ein.
Attack
Stellt die Attack-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.
Hold
Stellt die Hold-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay
Stellt die Decay-Zeit der Verstrker-Hllkurve ein.

Crash-Becken
Beim Crash-Becken sind die folgenden Parameter verfgbar.
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raummikrofons.
Choke On/Off
Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und
sofortiges Abdmpfen des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn Choke
aktiviert ist, knnen Sie mit Poly-Pressure-, Aftertouch- oder Note-Off-Events
den Choke-Sound erzeugen.
Choke Controller
Gibt an, welches MIDI-Event den Choke fr das Becken auslst.

Note-off: Um das Becken zu spielen, schlagen Sie die Taste an und


halten sie gedrckt. Fr den Choke-Effekt lassen Sie die Taste los.

Aftertouch: Um das Becken zu spielen, triggern Sie die dazugehrige


Note. Fr den Choke-Effekt senden Sie ein Aftertouch-Event mit einem
Wert hher als 64.

350

Percussion Agent
Pattern-Bearbeitung

Poly Pressure: Um das Becken zu spielen, triggern Sie die


dazugehrige Note. Fr den Choke-Effekt senden Sie ein
Poly-Pressure-Event mit einem Wert hher als 64.

Pattern-Bearbeitung
Auf der Edit-Seite fr die Pattern-Pads knnen Sie Einstellungen fr die
MIDI-Pattern vornehmen.

Agent-Seite
Die Agent-Seite enthlt die Bereiche Pad, Pattern und Performance.
Die gemeinsamen Funktionen fr Pads und Pattern werden im Kapitel Arbeiten mit
den Pads beschrieben. Die agent-spezifischen Funktionen werden in den
folgenden Abschnitten beschrieben.
WEITERFHRENDE LINKS
Arbeiten mit den Pads auf Seite 252

Pattern-Bereich
Fr Percussion Agent-Pattern-Pads bietet der Pattern-Bereich Funktionen fr den
Style-Player.

351

Percussion Agent
Pattern-Bearbeitung

Use Style
Aktiviert den Style-Player.
Style-Library
Ermglicht die Auswahl eines Styles. Klicken Sie auf die Liste, um eine Datei
auszuwhlen.
Original Tempo
Zeigt das ursprngliche Tempo an, wie es im Style gespeichert wurde.
MIDI-Export-Feld

Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie die Wiedergabeparameter im


Performance-Bereich ein, klicken Sie auf das Feld MIDI Export und
ziehen Sie es auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung. Sie knnen
das Feld auch an einen anderen Ort oder in eine andere Anwendung
ziehen, die MIDI-Dateien untersttzt.

Style-Player
Beim Style-Player knnen Sie bis zu 8 Substyles fr einzelne Instrumente
miteinander kombinieren. Jeder Substyle spielt ein typisches Rhythmus-Pattern auf
einem bestimmten Percussion-Instrument.
Die Substyles sind entsprechend deren musikalischen Stilrichtungen in Ordnern
organisiert. Durch Kombination mehrerer Instrumenten-Substyles knnen Sie einen
kompletten Percussion-Style erstellen.
Jeder Substyle hat sein eigenes Set von Parametern, mit denen Sie die Wiedergabe
individuell anpassen knnen. Beim Complexity-Parameter knnen Sie z. B. eine von
fnf Varianten fr einen bestimmten Substyle auswhlen. Sobald Sie alle
Einstellungen vorgenommen haben, knnen Sie Ihre Zusammenstellung von
Instrumenten-Substyles gemeinsam mit den Performance-Parametern als
Percussion-Style speichern.
Zustzlich sind Substyles fr die Begleitung bestimmter Acoustic Agent-Styles
verfgbar. Diese befinden sich in Ordnern, die nach dem entsprechenden Style im
Acoustic Agent benannt sind.

Percussion-Style zusammenstellen
Wenn der Schalter Use Style aktiviert ist und ein Style im Einblendmen
ausgewhlt ist, ist der Style-Player aktiv, und Sie knnen einen Percussion Style aus
bis zu 8 Substyles zusammenstellen.

Whlen Sie die Substyles aus den Einblendmens und stellen Sie die
Parameter ein.

Percussion-Styles in MIDI-Pattern konvertieren


Sie knnen den Style in ein MIDI-Pattern umwandeln, z. B. um es im Pattern-Editor
zu bearbeiten.

352

Percussion Agent
Pattern-Bearbeitung

Die Umwandlung bercksichtigt alle Einstellungen, die Sie im


Performance-Bereich vorgenommen haben, mit Ausnahme der Einstellung
Random Complexity.
Sie knnen Styles auf der Agent-Seite oder auf der Overview-Seite konvertieren.

Whlen Sie auf der Agent-Seite einen Style aus. Stellen Sie die
Wiedergabeparameter im Performance-Bereich ein und klicken Sie auf den
Schalter Convert Style to MIDI Pattern (zwischen den Schaltern Use Style
und Use MIDI File).

Klicken Sie auf der Overview-Seite mit der rechten Maustaste auf die Zelle,
die den Style enthlt, und whlen Sie im Kontextmen Convert Style to MIDI
Pattern.

HINWEIS

Sobald Sie einen Teil eines Styles in ein MIDI-Pattern konvertiert haben, kann dieser
nicht mehr im Style-Player verwendet werden.

Kontextmen des Style-Players

Clear entfernt den gewhlten Style.

Show in Explorer/Finder ffnet den Preset-Ordner fr User-Styles im


Windows Explorer/Mac OS Finder.
Diese Funktion ist nur verfgbar fr User-Styles, nicht fr den mitgelieferten
Content.

Presets fr Percussion-Styles
Mit Groove Agent wird eine Anzahl von Presets fr Percussion-Styles mitgeliefert.
Mit den Preset-Schaltern oben rechts auf der Agent-Seite knnen Sie auch Ihre
eigenen Percussion-Styles erstellen und verwalten.

Performance-Bereich (Style-Player)

353

Percussion Agent
Pattern-Bearbeitung

Style-Parameter
Die folgenden Parameter betreffen die Wiedergabe des gesamten
Percussion-Styles.
Quantize
Stellt das Timing des Patterns ein, von Livespiel bis zu streng quantisiertem
Timing.

Bei einer Einstellung von 0 % wird das Pattern im ursprnglichen Timing


abgespielt.

Bei einer Einstellung von 100 % wird das Timing genau quantisiert.

HINWEIS

Rudiments in den MIDI-Pattern werden durch diesen Parameter nicht


verndert.
Global Intensity
Verringert die Intensitt (Anschlagstrke) des Styles.
Global Swing
Hiermit knnen Sie das Timing der Noten auf geradzahligen Zhlzeiten
verschieben, so dass das Pattern einen Swing-Rhythmus erhlt. Negative
Werte verschieben das Timing nach hinten, d. h. die Noten werden frher
gespielt. Positive Werte verschieben das Timing nach vorn, d. h. die Noten
werden spter gespielt.
Global Swing Grid
Legt das Raster fr die Anwendung des Swing-Effekts fest. Um z. B. das
Timing auf jeder 16tel-Notenposition eines Pattern zu verschieben, stellen Sie
hier 1/16 ein.
Substyle-Parameter
Die folgenden Parameter betreffen nur die Wiedergabe der Substyles:
Instrument On/Off
Aktiviert/Deaktiviert die Wiedergabe fr das entsprechende Instrument.
Kontextmen fr Instrument-Substyles

Clear entfernt den ausgewhlten Substyle.

Clear All Inactive entfernt alle nicht aktiven Substyles.

Clear All entfernt alle Substyles.

Complexity
Hier knnen Sie zwischen 5 Varianten auswhlen.

Je hher die Komplexitt, desto intensiver das Rhythmus-Pattern.


So knnen Sie beispielsweise fr die Bongo mehr Intensitt erhalten als
fr die Kuhglocke.

354

Percussion Agent
Mischen

Random Complexity
Erzeugt eine zufllig wechselnde Wiedergabe. Der Substyle wechselt auf
jedem ganzen Takt automatisch auf einen zuflligen Complexity-Wert.
Intensity
Verringert die Intensity (Anschlagstrke) fr jeden Substyle einzeln.
Tempo Scale
Hiermit knnen Sie das Tempo eines Substyles auf halbes Tempo (1/2),
normales Tempo (1x) und doppeltes Tempo (2x) einstellen.
Groove Offset
Versetzt die Wiedergabe des Substyles um bis zu 8 Achtelnoten. Bei einem
Offset-Wert von 2 beginnt die Wiedergabe z. B. auf der zweiten Viertelnote.
Swing
Stellt den Swing-Faktor fr die einzelnen Substyles ein. Das Swing-Raster
wird global mit dem Parameter Global Swing Grid festgelegt.

Mischen
Jeder Agent besitzt einen eigenen Agent-Mixer, der agent-spezifische Optionen
und Einstellungen enthlt.
AUX-Mixer, Kit-Mixer und Master-Mixer sind fr alle Agents verfgbar. Diese
werden in einem gesonderten Kapitel beschrieben.
WEITERFHRENDE LINKS
Tonmischung und Effekte auf Seite 358

Agent-Mixer
Der Agent Mixer enthlt fr jedes Percussion-Instrument und dessen Artikulationen
einen Kanalzug.
Im linken Bereich des Mixers haben Sie Zugriff auf alle aufgenommenen
Instrumente, die unter den Registerkarten A, B, C und D gruppiert sind. Die
Kanalreihenfolge im Mixer entspricht der Zuordnung der Instrumente auf dem
MIDI-Keyboard.

355

Percussion Agent
Mischen

Oben rechts im Agent-Mixer befinden sich die globalen Mute- und Solo-Schalter.

Um alle Mute-Schalter des Agent-Mixers zurckzusetzen, klicken Sie auf den


globalen Mute-Schalter.

Um alle Solo-Schalter des Agent-Mixers zurckzusetzen, klicken Sie auf den


globalen Solo-Schalter.

Raummikrofon
Auf der Room-Registerkarte befinden sich die Kanle fr das Raummikrofon.

Kanalparameter
Die Kanle haben die folgenden Parameter:
Level
Stellt die Lautstrke des Kanals ein.
Pan
Bestimmt die Position des Kanals im Stereobild.
Mute
Schaltet den Kanal stumm.
Solo
Schaltet den Kanal solo und alle anderen Kanle stumm. Sie knnen mehrere
Kanle gleichzeitig soloschalten.
Pegelspitzen
Diese Anzeige zeigt den hchsten gemessenen Pegel fr den Bus an.

Sie knnen die Spitzenpegelanzeige zurcksetzen, indem Sie in das


Wertefeld klicken.

356

Percussion Agent
Mischen

Output
Jeder Kanal kann zum Hauptausgang von Groove Agent geroutet werden
oder zu einem der Einzelausgnge.

Klicken Sie auf das Output-Feld, um das Einblendmen mit den


verfgbaren Ausgngen zu ffnen.

AUX Sends 1-4


Verwenden Sie diese Schieberegler, um das Signal an die entsprechenden
AUX-Busse des Agents zu senden.
Width (Room Channel Strip Only)
Stellt die Stereobreite des Signals zwischen mono und stereo ein.

Klangregelung und Effekte des Agent-Mixers


Im unteren Bereich des Agent-Mixers knnen Sie fr die Kanle den Equalizer und
die Effekte einstellen.

Um einen Instrumentenkanal einzustellen, whlen Sie die Registerkarte des zu


bearbeitenden Instruments und klicken Sie auf die Kanalzugbeschriftung des
betreffenden Kanals.

Wenn ein Kanalzug ausgewhlt ist, zeigt der Bereich unter den Mixerkanlen die
Insert-Effekte dieses Kanals. Die Reihenfolge der Effekte lsst sich durch Ziehen
der Registerkarten festlegen. Um die Parameter eines Insert-Effekts anzuzeigen,
whlen Sie die entsprechende Registerkarte aus.

Um einen Insert-Effekt zu aktivieren, klicken Sie auf den entsprechenden


Ein/Aus-Schalter.

Jeder Kanal bietet einen Equalizer, einen Kompressor, eine Bandsttigungseinheit


(Tape Saturator) und einen Envelope Shaper fr die Insert-Effekte. Diese Effekte
sind verkleinerte Versionen der mitgelieferten Effekt-PlugIns.

357

Tonmischung und Effekte

Die Tonmischung fhren Sie auf der Mixer-Seite durch.


Fr jeden Agent ist ein spezifischer Agent-Mixer verfgbar. Die Funktionen der
Agent-Mixer werden in den Abschnitten der einzelnen Agents behandelt.
Auf der Mixer-Seite gibt es Registerkarten fr den Agent-Mixer, den AUX-Mixer,
den Kit-Mixer und den Master-Mixer. Die Reihenfolge der Registerkarten
reprsentiert den Signalfluss.

AUX-Mixer
Der AUX-Mixer bietet 4 AUX-Busse, die fr die Einrichtung klassischer Effektwege
verwendet werden knnen.
Jeder Bus kann bis zu 4 Insert-Effekte haben, mit denen Sie komplexe Effekte
erzeugen knnen. Die Busse knnen an den Master-Ausgang des PlugIns oder an
einzelne Ausgnge geleitet werden. Jeder Agent hat seinen eigenen AUX-Mixer.
Das bedeutet, Sie knnen z. B. unterschiedliche Reverb-Send-Effekte fr die
verschiedenen Agents verwenden. Alle Einstellungen des AUX-Mixers werden in
Kit-Presets gespeichert.

Parameter

Output
In diesem Einblendmen knnen Sie einen der 16 verfgbaren Ausgnge fr
den AUX-Bus auswhlen oder aber das Signal dem Kit-Mixer zufhren.
Level
Hiermit knnen Sie den Pegel des AUX-Busses einstellen.

358

Tonmischung und Effekte


Kit-Mixer

Pan
Bestimmt die Position des AUX-Busses im Stereobild.
Mute
Schaltet den AUX-Bus stumm.
Effekt-Slots
Sie knnen die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Slot
Insert-Effekte hinzuzufgen.

Kit-Mixer
Der Kit-Mixer enthlt den Kanalzug oder den Bus, der dem Kit-Slot zugewiesen ist.
Groove Agent ermglicht Ihnen, bis zu 4 Kits in die Kit-Slots zu laden. Jeder Slot
besitzt einen dezidierten Mixer-Kanal, den Sie z. B. zum Anpassen der Pegel
zwischen den verschiedenen Kits verwenden knnen. Sie knnen die Kits auch
solo- und stummschalten, um sich einzelne oder mehrere Kits anzuhren. Jeder
Mixer-Kanal bietet 4 Insert-Effekt-Slots, in denen Effekte fr das
Gesamtausgangssignal des Kits eingeschleift werden knnen.

Parameter

Output
In diesem Einblendmen knnen Sie einen der 16 verfgbaren Ausgnge
auswhlen.
Level
Mit dem Pegelregler stellen Sie die Lautstrke des Slots ein.
Pan
Bestimmt die Position des Slots im Stereobild.
Mute
Schaltet den Slot stumm.
Solo
Schaltet den Slot solo.

359

Tonmischung und Effekte


Master-Mixer

Pegelanzeige
Die Anzeigen des Mixer-Kanals zeigen den Ausgabepegel des Kits an.
Spitzenpegelanzeige
Diese Anzeige zeigt den hchsten gemessenen Pegel fr den Bus in dB an.
Um die Anzeige zurckzusetzen, klicken Sie in das Wertefeld.
Effekt-Slots
Sie knnen die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Slot
Insert-Effekte hinzuzufgen.

Master-Mixer
Der Master-Mixer zeigt den Kanal fr den Master-Stereoausgangsbus. Dieser kann
bis zu 4 Insert-Effekte aufnehmen, z. B. um global anzuwendende EQs oder
Kompressoren in die Signalkette einzufgen.

Level
Hiermit knnen Sie den Pegel des Master-Busses einstellen.
Effekt-Slots
Sie knnen die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Slot
Insert-Effekte hinzuzufgen.

Effekte verwenden
Jeder Agent in Groove Agent bietet einen AUX-Mixer mit 4 AUX-Bussen, die fr die
Einrichtung klassischer Effektwege verwendet werden knnen. Jeder Bus kann bis
zu 4 Insert-Effekte haben, mit denen Sie komplexe Effekte erzeugen knnen. Die
Busse knnen an den Master-Ausgang des PlugIns oder an einzelne Ausgnge
geleitet werden.
Der Kit-Mixer bietet Zugriff auf den Mixerkanal des Kits, der wiederum 4 Inserts
besitzt.
ber den Mixer knnen Sie auf den Master-Ausgangsbus zugreifen. So haben Sie
die Mglichkeit, z. B. globale EQ- oder Kompressor-Bearbeitungen hinzuzufgen.

360

Tonmischung und Effekte


Effekte verwenden

Standard-Effekteinstellungen
Jeder Effekt hat Standard-Effekteinstellungen. Sie knnen jedoch Ihre eigenen
Effekteinstellungen fr die einzelnen Effekte als Standard-Presets speichern.

Nehmen Sie die Effekteinstellungen vor.

Klicken Sie auf den Schalter Save Preset in der Titelzeile des Effekt-Bereichs
und speichern Sie das Preset unter dem Namen --Default--.

Das Preset wird im Presets-Ordner des Effekts gespeichert und jedes Mal geladen,
wenn Sie den Effekt laden.

Um zu den Werkseinstellungen zurckzukehren, lschen Sie Ihr


Standard-Preset.

Insert-Effekt-Slots verwenden
Auf der Mixer-Seite knnen Sie Insert-Effekte fr die Agent-Kanle, die Kit-Kanle,
die AUX-Busse sowie den Master-Kanal vornehmen.

Um einen Insert-Effekt zuzuweisen, klicken Sie auf den Slot und whlen Sie
im Men den gewnschten Effekt aus.

Um einen Insert-Effekt zusammen mit den dazugehrigen Einstellungen zu


entfernen, klicken Sie auf den Slot und whlen Sie im Men None.

Um einen Effekt zu umgehen, aktivieren Sie den Bypass-Schalter des Slots.


Der Bypass-Schalter ist aktiv, wenn er gelb aufleuchtet.

Um einen Insert-Effekt zu bearbeiten, klicken Sie auf den e-Schalter fr den


Slot. Sie knnen immer nur einen Effekt bearbeiten. Die Parameter des
Insert-Effekts werden im unteren Bereich angezeigt.

Um einen Effekt auf einen anderen Slot zu verschieben, klicken Sie auf das
Verschieben/Kopieren-Symbol unterhalb des Edit-Schalters und ziehen Sie
es auf einen anderen Slot. Der zuvor geladene Effekt wird dadurch ersetzt.

Um die Reihenfolge der Effekte zu ndern, klicken Sie auf das


Verschieben/Kopieren-Symbol unterhalb des Edit-Schalters und ziehen Sie
es an eine neue Position zwischen zwei Slots.

Um einen Effekt in einen anderen Slot zu kopieren, halten Sie die


[Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt und ziehen Sie das
Verschieben/Kopieren-Symbol auf einen anderen Slot. Der zuvor geladene
Effekt wird dadurch ersetzt.
HINWEIS

Sie knnen auch Effekte zwischen den verschiedenen Mixern kopieren.


Ziehen Sie einen Effekt zunchst auf die entsprechende Mixer-Registerkarte.
Ziehen Sie ihn dann an die Stelle, an der Sie ihn einfgen mchten.

361

Tonmischung und Effekte


Effekte verwenden

Um einen Effekt zu kopieren und zwischen zwei Effekt-Slots einzufgen,


halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrckt, klicken Sie auf das
Verschieben/Kopieren-Symbol unterhalb des Edit-Schalters und ziehen Sie
es zwischen die Slots.
HINWEIS

Sie knnen auch Effekte zwischen den verschiedenen Mixern kopieren.


Ziehen Sie einen Effekt zunchst auf die entsprechende Mixer-Registerkarte.
Ziehen Sie ihn dann an die Stelle, an der Sie ihn einfgen mchten.

362

Effektreferenz

Reverb- und Delay-Effekte


REVerence
REVerence ist ein Faltungshall-Werkzeug, mit dem Sie Raumeigenschaften (Hall)
auf Audiomaterial anwenden knnen.

Durch die Aufnahme eines Raumimpulses werden die Raumeigenschaften erfasst.


Durch die Faltungstechnik werden diese Raumeigenschaften in den Klang
eingerechnet. Dadurch wird ein sehr natrlicher Reverb-Effekt erzielt. Mit
REVerence wird eine groe Anzahl an hochwertigen Impulsantworten mitgeliefert.
Impulse Response
Ermglicht die Auswahl einer Impulsantwort. Diese bestimmt den
grundlegenden Klangcharakter des Halls.
Reverse
Kehrt die Impulsantwort um.
Predelay
Bestimmt die Zeit zwischen dem Originalsignal und dem Einsatzpunkt des
Reverbs. Mit hheren Predelay-Werten knnen Sie grere Rume
simulieren.
Time
Steuert die Lnge des Reverbs. Bei einem Wert von 100 % wird die
Impulsantwort in Originallnge eingerechnet.

363

Effektreferenz
Reverb- und Delay-Effekte

Size
Bestimmt die Gre des simulierten Raums. Bei einem Wert von 100 % wird
die Impulsantwort so eingerechnet, wie sie im ursprnglichen Raum
aufgenommen wurde.
Level
Passt den Pegel der Impulsantwort an.
Equalizer
Aktiviert den integrierten Dreiband-Equalizer.
ER Tail Split
Setzt den Trennpunkt zwischen den Erstreflexionen (ER) und der Hallfahne.
ER Tail Mix
Bestimmt das Verhltnis zwischen den Erstreflexionen (ER) und der
Hallfahne. Bei einem Wert von 50 % werden die Erstreflexionen und die
Hallfahne mit demselben Pegel wiedergegeben. Einstellungen unter 50 %
heben die Erstreflexionen an und schwchen die Ausklingzeit ab, wodurch die
Klangquelle weiter in den Vordergrund des Raums verschoben wird.
Einstellungen ber 50 % heben die Ausklingzeit an und schwchen die
Erstreflexionen ab, wodurch die Klangquelle weiter in den Hintergrund des
Raums verschoben wird.

Reverb
Dieser Effekt verwendet einen hochwertigen Reverb-Algorithmus mit
Erstreflexionen und einer Hallfahne.

Die Erstreflexionen bestimmen den rumlichen Eindruck innerhalb der ersten


Millisekunden des Halleffekts. Um verschiedene Rume nachzubilden, knnen Sie
verschiedene Erstreflexionsmuster whlen, deren Gre Sie zudem ndern knnen.
Mit den Parametern der Hallfahne, oder Sptreflexionen, knnen Sie die
Raumgre und die Nachhallzeit steuern. Die Hallzeit lsst sich in 3 individuellen
Frequenzbndern einstellen.
Pre-Delay
Legt fest, wie viel Zeit verstreicht, bevor der Reverb-Effekt einsetzt. Je lnger
es dauert, bis die ersten Reflexionen den Hrer erreichen, desto grer
erscheint der simulierte Hallraum.

364

Effektreferenz
Reverb- und Delay-Effekte

Early Reflections
Hier knnen Sie ein Erstreflexionsmuster auswhlen. Die Raummuster
beinhalten die wichtigsten Einzelreflexionen, die am meisten Aufschluss ber
den rumlichen Eindruck des Raums liefern.
Einstellungen fr Early Reflections/Chorusing anzeigen
Mit den beiden Schaltern unter dem Einblendmen Early Reflections knnen
Sie whlen, ob unten links im Effektbedienfeld die Einstellungen fr
Erstreflexionen oder fr Chorusing angezeigt werden.
ER/Tail Mix
Bestimmt das Pegelverhltnis zwischen den Erstreflexionen (ER) und der
Hallfahne. Bei einem Wert von 50 % erklingen die Erstreflexionen und die
Hallfahne gleich laut. Einstellungen unter 50 % heben die Erstreflexionen an
und schwchen die Ausklingzeit ab, wodurch die Klangquelle weiter in den
Vordergrund des Raums verschoben wird. Einstellungen ber 50 % heben die
Ausklingzeit an und schwchen die Erstreflexionen ab, wodurch die
Klangquelle weiter in den Hintergrund des Raums verschoben wird.
Size
Hier whlen Sie die Lnge des Erstreflexionsmusters. Bei einem Wert von
100 % wird das Raummuster in Originallnge wiedergegeben, wodurch ein
natrlicher Raumeindruck entsteht. Bei Werten unter 100 % wird das
Reflexionsmuster komprimiert und der Raum wirkt kleiner.
Low Cut
Senkt die tiefen Frequenzen der Erstreflexionen ab. Je hher der Wert, desto
weniger tiefe Frequenzen enthalten die Erstreflexionen.
High Cut
Senkt die hohen Frequenzen der Erstreflexionen ab. Je geringer der Wert,
desto weniger hohe Frequenzen enthalten die Erstreflexionen.
Delay
Verzgert den Einsatzpunkt der Hallfahne.
Room Size
Dieser Parameter bestimmt die Gre des simulierten Raums. Ein Wert von
100 % entspricht der Gre einer Kathedrale oder einer groen Konzerthalle.
Ein Wert von 50 % entspricht der Gre eines mittelgroen Raumes oder
Studios. Werte unter 50 % entsprechen kleinen Rumen oder Kabinen.
Main Time
Dieser Parameter regelt die Gesamthallzeit der Hallfahne. Je hher der Wert,
desto lnger ist die Ausklingzeit der Hallfahne. Bei einem Wert von 100 % ist
die Nachhallzeit unendlich lang. Der Parameter Main Time stellt auch das
Mittenband der Hallfahne dar.

365

Effektreferenz
Reverb- und Delay-Effekte

High Time
Regelt die Nachhallzeit der hohen Frequenzanteile in der Hallfahne. Wenn Sie
positive Werte einstellen, dauert die Decay-Zeit der hohen Frequenzanteile
lnger an. Wenn Sie negative Werte einstellen, dauert sie krzer an. Welche
Frequenzen von diesem Parameter beeinflusst werden, ist abhngig vom
Parameter High Freq.
Low Time
Regelt die Nachhallzeit der tiefen Frequenzanteile in der Hallfahne. Bei
positiven Werten klingen tiefe Frequenzen lnger aus und umgekehrt. Welche
Frequenzen von diesem Parameter beeinflusst werden, ist abhngig vom
Parameter Low Freq.
High Freq
Regelt die Cross-Over-Frequenz zwischen den Mitten und den Hhen der
Hallfahne. Die Nachhallzeit fr Frequenzen oberhalb des eingestellten Werts
kann abhngig von der Main Reverb Time mit dem Parameter High Time
geregelt werden.
Low Freq
Regelt die Cross-Over-Frequenz zwischen den Tiefen und den Mitten der
Hallfahne. Die Nachhallzeit fr Frequenzen unterhalb des eingestellten Werts
kann abhngig von der Main Reverb Time mit dem Parameter Low Time
geregelt werden.
Shape
Regelt die Anstiegszeit der Hallfahne. Bei einem Wert von 0 % setzt die
Hallfahne sprunghaft ein, was ideal fr Schlagzeug geeignet ist. Je hher der
Wert, desto weniger abrupt ist die Anstiegszeit.
Density
Bestimmt die Dichte der Hallfahne. Bei 100 % sind einzelne Reflexionen von
den Wnden nicht hrbar. Je geringer dieser Wert, desto mehr einzelne
Reflexionen sind zu hren.
High Cut
Senkt die hohen Frequenzen der Hallfahne ab. Je niedriger der Wert, desto
weniger hohe Frequenzen enthalten die Erstreflexionen.
Width
Regelt den Ausgang des Hallsignals zwischen mono und stereo. Bei einem
Wert von 0 % ist der Ausgang des Reverbs mono, bei 100 % stereo.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein. Wenn Sie den Effekt als Send-Effekt verwenden,
sollten Sie diesen Parameter auf den Maximalwert einstellen, da Sie das
Dry/Wet-Verhltnis auch mit dem Drehregler im Sends-Bereich festlegen
knnen.

366

Effektreferenz
Reverb- und Delay-Effekte

Chorusing
Mit dem Chorus-Effekt knnen Sie die Hallfahne durch subtile Tonhhenmodulation
interessanter gestalten. Fr den Zugriff auf die Chorusing-Parameter klicken Sie auf
den Schalter Show Chorusing Page.

Chorusing On/Off
Aktiviert/Deaktiviert die Modulation.
Chorusing Rate
Bestimmt die Frequenz der Tonhhenmodulation.
Chorusing Depth
Bestimmt die Intensitt der Tonhhenmodulation.

Multi Delay
Dieser Effekt erzeugt Delays, fr die Sie Zeit, Feedback und Filter einstellen knnen.

Mit dem Mode-Parameter knnen Sie diesen Effekt als Stereo-, Cross-, oder
Ping-Pong-Delay einstellen. Je nach gewhltem Delay-Modus wird das Echo in
verschiedenen Positionen im Stereopanorama wiederholt.
Mode
Multi Delay bietet drei verschiedene Modi:

Stereo verfgt ber zwei unabhngige Delays, jeweils einen fr den


linken und rechten Audiokanal. Jedes Delay verfgt ber einen eigenen
Feedback-Weg.

Cross verfgt ber zwei Delays mit einem Cross-Feedback.


Cross-Feedback bedeutet, dass das Delay des linken Kanals in den
rechten Kanal zurckgefhrt wird und umgekehrt.

367

Effektreferenz
Reverb- und Delay-Effekte

Ping-Pong mischt den linken und rechten Eingang und sendet die
Verzgerungen rechts und links im Stereopanorama verteilt an die
Ausgnge. Auf diese Weise springen die Echos im Stereopanorama hin
und her.

Time
Bestimmt die Gesamtzeit fr die Verzgerung des linken und rechten Kanals.
Mit Delay L/R stellen Sie unterschiedliche Zeiten fr rechts und links ein.
Wenn Sync aktiv ist, stellen Sie die Delay-Zeit als Notenwert ein.
Sync
Aktivieren Sie Sync um die Delay-Zeit zum Tempo der Host-Anwendung zu
synchronisieren. Wenn die Sync-Funktion aktiv ist, stellen Sie die Delay-Zeit
als Notenwert ein.
HINWEIS

Die maximale Delay-Zeit betrgt 5000 ms. Notenlngen, die diesen Wert
bersteigen, werden automatisch gekrzt.
Delay L/R
Stellt einen Zeitversatz zwischen dem linken und dem rechten Delay ein, der
vom Gesamt-Delay abweicht. Bei einem Faktor von 1 stimmt der
Delay-Versatz mit dem Gesamt-Delay-Wert berein. Bei einem Faktor von 0,5
betrgt die Abweichung die Hlfte des Gesamt-Delays. Drehen Sie den
Regler nach links, um die Delay-Zeit im linken Kanal zu verschieben. Drehen
Sie den Regler nach rechts, um die Delay-Zeit im rechten Kanal zu
verschieben.
Feedback
Regelt das Gesamt-Feedback der linken und rechten Verzgerung. Beim
Feedback wird das Ausgangssignal des Delays in den Eingang zurckgefhrt.
Bei einem Wert von 0 % ist nur ein Echo zu hren. Ein Wert von 100 %
entspricht einem Endlos-Echo.
Feedback L/R
Stellt einen Feedback-Versatz zwischen dem linken und dem rechten Delay
ein, der vom Gesamt-Feedback abweicht. Bei einem Faktor von 1 stimmt der
Feedback-Versatz mit dem Gesamt-Feedback-Wert berein. Bei einem
Faktor von 0,5 betrgt die Abweichung die Hlfte des Gesamt-Feedbacks.
Um das Feedback im linken Kanal zu verschieben, drehen Sie den Regler
nach links. Um das Feedback im rechten Kanal zu verschieben, drehen Sie
den Regler nach rechts.
HINWEIS

Dieser Parameter ist nur im Stereo-Modus verfgbar.


Filter Low
Dmpft die tiefen Frequenzen der Delays.

368

Effektreferenz
EQ-Effekte

Filter High
Dmpft die hohen Frequenzen der Delays.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.

EQ-Effekte
Studio EQ
Studio EQ ist ein hochwertiger parametrischer Vierband-Equalizer.

Mit den 4 Frequenzbndern knnen Sie die Klangfarbe bearbeiten und so z. B.


hellere oder dunklere Sounds erzeugen. Die beiden mittleren Frequenzbnder sind
Peak- oder Glocken-Filter, Low und High sind Shelving-Filter. Alle Bnder sind
vollparametrisch und verfgen ber einstellbare Gain-, Frequency- und
Q-Parameter.
Fr jedes Frequenzband stehen Ihnen die folgenden Parameter zur Verfgung:
Gain
Mit diesem Parameter knnen Sie den Grad der Verstrkung/Dmpfung fr
das Frequenzband einstellen.
Freq
Legt den Frequenzbereich fest, der mit dem Gain-Parameter
verstrkt/gedmpft wird.
Q (Quality)
Verwenden Sie diesen Parameter, um die Bandbreite mittleren Peak-Filter
breiter oder schmaler einzustellen. Durch Erhhen des Q-Faktors fr den
hohen und den tiefen Shelving-Filter erzeugen Sie eine Vertiefung in der
EQ-Kurve.

Sie knnen die Parameter Gain und Freq gleichzeitig einstellen, indem Sie die
Punkte in der EQ-Kurvendarstellung verschieben.

369

Effektreferenz
EQ-Effekte

Graphic EQ
Der grafische Equalizer besitzt zehn Frequenzbnder, die um bis zu 12 dB
angehoben/abgesenkt werden knnen. Zustzlich knnen Sie den Gesamtbereich
und den Ausgang des Equalizers bestimmen.

Output
Bestimmt den Gesamt-Ausgabepegel des Equalizers.
Mode
Ermglicht Ihnen, dem Ausgang des Equalizers Farbe oder Charakter
hinzuzufgen. Die folgenden Optionen sind verfgbar:

True Response verwendet serielle Filter mit genauer


Frequenzabhngigkeit.

Classic verwendet parallele Filter mit verstrkungsabhngiger


Resonanz.

Constant Q verwendet parallele Filter, bei denen die Resonanz mit der
Verstrkung ansteigt.

Range
Passt die maximale Verstrkung/Dmpfung aller Frequenzbnder zusammen
an.
Invert
Aktivieren Sie diesen Schalter, um die EQ-Kurve zu invertieren.
Flatten
Setzt alle Frequenzbnder auf 0 dB zurck.

370

Effektreferenz
EQ-Effekte

DJ-Eq
DJ-Eq ist ein einfach zu verwendender parametrischer Dreiband-Equalizer, der den
EQs auf typischen DJ-Mixern hnelt. Dieses PlugIn dient dazu, Klnge schnell zu
korrigieren.

Um die Nieder-, Mittel- und Hochfrequenzbnder (Low, Mid und Hi)


einzustellen, klicken Sie auf die EQ-Kurvenpunkte und ziehen Sie sie an eine
neue Position.

Um Feineinstellungen fr die Nieder-, Mittel- und Hochfrequenzbnder (Low,


Mid und Hi) vorzunehmen, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und ziehen
Sie die EQ-Kurvenpunkte an eine neue Position.

Um einen Parameter auf Null zurckzusetzen, klicken Sie mit gedrckter


[Strg]-Taste/[Befehlstaste] auf den Parameter.

Um die Gain-Werte zu verndern, klicken Sie darauf und ziehen Sie die Maus
nach oben oder unten.

Low Gain
Stellt den Grad der Dmpfung oder Verstrkung fr das Niederfrequenzband
ein.
Low Kill (Activates Low Cut)
Dmpft das Niederfrequenzband.
Mid Gain
Stellt den Grad der Verstrkung/Dmpfung fr das Mittenfrequenzband ein.
Mid Kill (Activates Mid Cut)
Dmpft das Mittenfrequenzband.
Meter fr die Ausgangsaktivitt
Zeigt den Ausgangspegel an.

371

Effektreferenz
Filter-Effekte

Filter-Effekte
Auto Filter
Auto Filter bietet 2 Morphing-Filterformen mit Verzerrung.

Das Morphing zwischen den beiden Formen sowie der Cutoff kann mit einem
Fupedal, einem LFO oder einem Envelope Shaper gesteuert werden.

Filter-Parameter
Filterformen

LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24,
18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12


und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

HP 24, 18, 12 und 6 sind Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von


24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen unterhalb der Cutoff-Frequenz
werden abgeschwcht.

BR 12 und BR 24 sind Bandsperren mit einer Flankensteilheit von 12


und 24 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden
abgeschwcht.

AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt.


Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwcht.

Input
Passt den Pegel vor dem Filter und der Verzerrung an. Dieser Parameter
beeinflusst nur das Effektsignal.
Cutoff
Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters.
Resonance
Betont die Frequenzen um den Bereich der Cutoff-Frequenz. Bei hheren
Resonanzwerten gert der Filter in Eigenschwingung, wodurch klingelnde
Gerusche erzeugt werden.

372

Effektreferenz
Filter-Effekte

Distortion
Fgt dem Signal Verzerrung hinzu. Der Effekt hngt vom ausgewhlten
Verzerrertyp ab. Bei hheren Einstellungen entsteht eine sehr starke
Verzerrung.
HINWEIS

Dieser Parameter ist nur fr die Typen Tube Drive, Hard Clip, Bit Red und
Rate Red verfgbar.
Type
Die folgenden Optionen sind verfgbar:

Wenn dieser Parameter auf Off eingestellt ist, bietet der Filter keine
Verzerrung.

Tube Drive bietet eine Menge Charakter und fgt eine warme,
rhrenartige Verzerrung hinzu.

Hard Clip fgt eine helle Verzerrung hinzu, die typisch fr


Transistorverstrker ist.

Bit Red fgt eine digitale Verzerrung durch Quantisierungsrauschen


hinzu.

Rate Red fgt eine digitale Verzerrung durch Aliasing hinzu.

Output
Passt den Pegel nach dem Filter und der Verzerrung an. Dieser Parameter
beeinflusst nur das Effektsignal.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.

LFO
LFO Waveform und Shape
Waveform legt den grundstzlichen Typ der Wellenform fest. Shape
verndert die Charakteristik der Wellenform.

Sine erzeugt eine gleichmige Modulation. Shape fgt harmonische


Obertne hinzu.

Triangle hnelt Sine. Die Wellenform weist regelmige gerade Linien


auf, die dreieckig zulaufen. Shape verndert das Dreieck stufenlos in
eine trapezfrmige Welle.

Saw erzeugt eine sgezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie


nach oben ansteigt und dann schnell abfllt. Shape verndert die
Wellenform von absteigend zu Dreieck zu ansteigend.

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei


Werten umschaltet. Shape verndert stufenlos das Verhltnis zwischen
hohem und tiefem Wert. Bei 50 % wird eine Rechteckwelle erzeugt.

373

Effektreferenz
Filter-Effekte

Ramp hnelt der Saw-Wellenform. Shape fgt eine immer lnger


werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sgezahns ein.

Log ist eine logarithmische Kurve. Shape verndert den


logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

S&H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufllig erzeugten,


unterschiedlich langen Schritten. Shape erzeugt Stufen zwischen den
Schritten und bei maximaler Einstellung ein weiches Zufallssignal.

S&H 2 hnelt S & H 1. Die Stufen variieren zwischen zufllig erzeugten


hohen und tiefen Werten. Shape erzeugt Stufen zwischen den
Schritten und bei maximaler Einstellung ein weiches Zufallssignal.

Freq
Bestimmt die Frequenz der Cutoff-Modulation.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Freq-Parameter in Notenwerten
einzustellen.
Depth
Bestimmt den Ausgangspegel des LFO-Modulationssignals.
Cutoff
Bestimmt die Modulationstiefe des LFOs auf den Filter-Cutoff.
Morph
Bestimmt die Modulationstiefe des LFOs auf den Filter-Morph.

Envelope Follower
Der Envelope Follower erfasst das Eingangssignal mit einer einstellbaren Attackund Release-Zeit und gibt ein Modulationssignal aus, das die Pegelhllkurve des
Signals darstellt.
Sensitivity
Alle Eingangssignale werden zu einem Monosignal zusammengemischt bevor
sie an den Envelope Follower ausgegeben werden. Dieser Parameter stellt
den optimalen Eingangspegel fr den Envelope Follower ein.
Attack
Passt die Attack-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower bentigt, um
sich steigenden Eingangspegeln anzunhern.
Release
Passt die Release-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower bentigt,
um sich fallenden Eingangspegeln anzunhern.
Depth
Bestimmt den Ausgangspegel fr das Modulationssignal des Envelope
Followers.

374

Effektreferenz
Filter-Effekte

Cutoff
Bestimmt die Modulationstiefe des Envelope Followers auf den Filter-Cutoff.
Morph
Bestimmt die Modulationstiefe des Envelope Followers auf den Filter-Morph.

Pedal-Bereich
Pedal
Bestimmt die Position des Pedals.
Depth
Bestimmt den Ausgangspegel des Pedal-Modulationssignals.
Cutoff
Bestimmt die Modulationstiefe des Pedals auf den Filter-Cutoff.
Morph
Bestimmt die Modulationstiefe des Pedals auf den Filter-Morph.

MorphFilter
Mit dem MorphFilter knnen Sie Tiefpass- und Hochpass-Filtereffekte mischen und
so kreative Morphings zwischen diesen beiden Filtern erzeugen. Sie knnen
unterschiedliche Filterformen fr die Filter A und B auswhlen.

Filter Shape B
Hier knnen Sie zwischen mehreren Hochpassfilter- und
Bandsperrfilterformen whlen.
Filter Shape A
Hier knnen Sie eine Filterform fr Tiefpass oder Bandpassfilter auswhlen.
Morph
Hiermit knnen Sie die Ausgabe zwischen zwei ausgewhlten Filtern
mischen.

375

Effektreferenz
Verzerrungseffekte

Cutoff
Bestimmt die Frequenz der Cutoff-Modulation.
HINWEIS

Sie knnen die Parameter Cutoff und Morph gleichzeitig einstellen, indem
Sie in die Anzeige klicken und ziehen.
Resonance
Betont die Frequenzen um die Cutoff-Frequenz. Wenn Sie einen
elektronischen Sound erzielen mchten, erhhen Sie die Resonanz. Bei
hheren Resonanzwerten gert der Filter in Eigenschwingung, wodurch
klingelnde Gerusche erzeugt werden.

Verzerrungseffekte
Distortion
Dieser Effekt bietet Ihnen alles von digital verzerrten LoFi-Sounds bis hin zu
HiFi-Sounds mit analoger Verzerrung. Die verschiedenen Arten von Verzerrung
(Rate Red, Tube Drive, Hard Clip und Bit Red) knnen frei kombiniert werden.

In Gain
Passt den Eingangspegel des Klangs an.
Rate Red
Mit diesem Parameter knnen Sie den Sound durch Aliasing verzerren.
Schalten Sie die Option Rate Red ein, um den Drehregler zu aktivieren, mit
dem Sie den Aliasing-Wert anpassen knnen. Je geringer der Wert, desto
mehr Aliasing wird hinzugefgt.
Tube Drive
Fgt warme, rhrenartige Verzerrungen zum Sound hinzu. Schalten Sie die
Option Tube Drive ein, um den Drehregler zu aktivieren, mit dem Sie den
Wert der Verzerrung anpassen knnen. Je hher der Wert, desto mehr
Verzerrung wird hinzugefgt.
Hard Clip
Fgt eine helle Verzerrung, hnlich wie bei einem Transistorverstrker, zum
Sound hinzu. Schalten Sie die Option Hard Clip ein, um den Drehregler zu
aktivieren, mit dem Sie den Wert der Verzerrung anpassen knnen. Je hher
der Wert, desto mehr Verzerrung wird hinzugefgt.

376

Effektreferenz
Verzerrungseffekte

Bit Red (Bit Reduction)


Mit diesem Parameter knnen Sie den Sound verzerren, indem Sie
Quantisierungsrauschen hinzufgen. Schalten Sie die Option Bit Red ein, um
den Drehregler zu aktivieren, mit dem Sie den Wert fr das
Quantisierungsrauschen anpassen knnen. Je geringer der Wert, desto mehr
Quantisierungsrauschen wird hinzugefgt.
Out Gain
Passt den Ausgangspegel des Klangs an.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.

Tape Saturator
Tape Saturator simuliert das Verhalten einer klassischen Bandmaschine. Diese
Maschinen erzeugten bei der Aufnahme hherer Eingangspegel eine bestimmte
Sttigung, was zu einem komprimierten Signal mit einer leichten Verzerrung fhrte.

Mode
Hier knnen Sie zwischen dem Effekt einer einzelnen (One Stage) oder zwei
kaskadierten Bandmaschinen (Two Stage) whlen. Der Modus Two Stage
erzeugt eine hhere Sttigung und Kompression.
Oversampling
Aktivieren Sie diesen Parameter, um die Genauigkeit des Effekts beim
Oversampling zu erhhen.
HINWEIS

Wenn dieser Parameter aktiviert ist, bentigt der Effekt mehr


Prozessorleistung.
Drive
Bestimmt den Eingangspegel des Klangs und so den Sttigungswert.
Auto Gain
Aktivieren Sie diese Option fr eine automatische Pegelkompensation.
Filter Low
Hier knnen Sie den niedrigen Frequenzbereich unter 1000 Hz um +/- 3 dB
anpassen.

377

Effektreferenz
Verzerrungseffekte

Filter High
Hier knnen Sie den hohen Frequenzbereich anpassen. Dieser Tiefpassfilter
arbeitet mit einer Flankensteilheit von 24 dB/Oktave.
Output
Bestimmt den Pegel des Ausgangssignals.

Tube Saturator
Dieser Effekt bewirkt einen volleren Sound, indem die typischen Obertne einer
gesttigten Verstrkerrhre dem Audiosignal hinzugefgt werden.

Oversampling
Erhht die Genauigkeit des Effekts durch Oversampling.
HINWEIS

Wenn dieser Parameter aktiviert ist, bentigt der Effekt mehr


Prozessorleistung.
Drive
Bestimmt den Eingangspegel des Klangs und so den Sttigungswert.
Low Filter Gain
Hiermit knnen Sie vor der Sttigung den unteren Frequenzbereich um bis zu
6 dB absenken.
High Filter Gain
Hiermit knnen Sie vor der Sttigung den oberen Frequenzbereich um bis zu
-/+ 6 dB absenken.
Output
Bestimmt den Pegel des Ausgangssignals.

378

Effektreferenz
Modulationseffekte

Modulationseffekte
Chorus
Der Chorus verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe einer
Tonhhenmodulation.

Rate
Bestimmt die Frequenz der Tonhhenmodulation in Hertz.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Rate-Parameter in Notenwerten
einzustellen.
Depth
Bestimmt die Intensitt der Tonhhenmodulation.
Phase
Erweitert das Klangbild von Mono zu Stereo.
Shape
Bestimmt die Charakteristik der Modulation. Bei einem Wert von 0 %
verndert sich die Tonhhe kontinuierlich und erzeugt dadurch eine
gleichmige Modulation. Bei einem Wert von 100 % verndert sich die
Tonhhe nicht kontinuierlich und Sie erhalten eine unregelmigere
Modulation.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.

Flanger
Dieser Effekt verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe einer
Tonhhenmodulation.

379

Effektreferenz
Modulationseffekte

Rate
Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Rate-Parameter in Notenwerten
einzustellen.
Depth
Bestimmt die Intensitt der Tonhhenmodulation.
Phase
Erweitert das Klangbild von Mono zu Stereo. Dieser Parameter verndert
auch die Charakteristik des Parameters Cross FB.
Shape
Bestimmt die Charakteristik der Modulation. Dies ist am deutlichsten, wenn
Feedback aktiviert ist. Bei 0 % wird eine lineare Auf- und Abwrtsschwingung
erzeugt. Bei 100 % wird eine exponentielle Auf- und Abwrtsschwingung
erzeugt.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.
Feedback
Fgt dem Effekt Resonanzen hinzu. Erzeugt hrbare Eigenschwingungen des
Sounds.
Cross FB
Mischt das Feedback des linken Kanals mit dem des rechten Kanals und
umgekehrt. Der Effekt dieses Parameters wird durch den Parameter Phase
bestimmt.
HINWEIS

Damit dieser Parameter sich auswirkt, muss der Feedback-Parameter auf


einen Wert ber 0 % eingestellt sein.
Tone
Bestimmt die Klangfarbe des Feedbacks. Geringere Werte erzeugen ein
weniger helles Feedback.

380

Effektreferenz
Modulationseffekte

Step Flanger
Der Step Flanger erweitert den Flanger um den Bereich Sample and Hold, mit
dem das Modulationssignal in eine bestimmte Anzahl an Schritten eingeteilt werden
kann.

Rate
Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Rate-Parameter in Notenwerten
einzustellen.
Depth
Bestimmt die Intensitt der Tonhhenmodulation.
Phase
Erweitert das Klangbild von Mono zu Stereo. Dieser Parameter verndert
auch die Charakteristik des Parameters Cross FB.
Shape
Bestimmt die Charakteristik der Modulation. Dies ist am deutlichsten, wenn
Feedback aktiviert ist. Bei 0 % wird eine lineare Auf- und Abwrtsschwingung
erzeugt. Bei 100 % wird eine exponentielle Auf- und Abwrtsschwingung
erzeugt.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.
Feedback
Fgt dem Effekt Resonanzen hinzu. Erzeugt hrbare Eigenschwingungen des
Sounds.

381

Effektreferenz
Modulationseffekte

Cross FB
Mischt das Feedback des linken Kanals mit dem des rechten Kanals und
umgekehrt. Der Effekt dieses Parameters wird durch den Parameter Phase
bestimmt.
HINWEIS

Damit dieser Parameter sich auswirkt, muss der Feedback-Parameter auf


einen Wert ber 0 % eingestellt sein.
Tone
Bestimmt die Klangfarbe des Feedbacks. Geringere Werte erzeugen ein
weniger helles Feedback.
Type
Bestimmt die Lnge der modulierten Delays. Short erzeugt einen deutlichen
und Long einen weniger definierten, verwascheneren Flanger-Sound.
S&H Mix
Verwenden Sie diesen Parameter, um das normale Modulationssignal und die
Step-Modulation zu berblenden. Bei 100 % wird nur die Step-Modulation
verwendet.
Smooth
Verwenden Sie diesen Parameter, um Stufen zwischen den Schritten zu
erzeugen. So klingt das Step-Modulationssignal weicher.
Steps
Bestimmt, in wie viele Schritte das Modulationssignal eingeteilt wird. Sie
knnen bis zu 32 Schritte verwenden.

Phaser
Ein Phaser verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe von Phasenmodulation.

Rate
Hiermit stellen Sie die Modulationsfrequenz ein.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Rate-Parameter in Notenwerten
einzustellen.
Depth
Bestimmt die Intensitt der Phasenmodulation.

382

Effektreferenz
Modulationseffekte

Shift
Verschiebt die Phasenmodulation hin zu hheren Frequenzen im
Klangspektrum.
Phase
Erweitert das Klangbild von Mono zu Stereo.
Low Cut
Senkt die tiefen Frequenzen ab.
High Cut
Senkt die hohen Frequenzen ab.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.

Ring Modulator
Der Ring Modulator besitzt einen Sinus-Oszillator der mit dem Eingangssignal
multipliziert wird. Dies erzeugt metallische oder glockenartige Frequenzen.
Der integrierte LFO moduliert die Frequenz des Sinus-Oszillators und variiert die
erzeugten Frequenzen ber die Zeit. Zustzlich ist ein Envelope Follower verfgbar,
mit dem Sie die Frequenz des Sinus-Oszillators abhngig Eingangssignalpegel
modulieren knnen.

LFO Waveform und Shape


Waveform legt den grundstzlichen Typ der Wellenform fest. Shape
verndert die Charakteristik der Wellenform.

Sine erzeugt eine gleichmige Modulation. Shape fgt harmonische


Obertne hinzu.

Triangle hnelt Sine. Die Wellenform weist regelmige gerade Linien


auf, die dreieckig zulaufen. Shape verndert das Dreieck stufenlos in
eine trapezfrmige Welle.

Saw erzeugt eine sgezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie


nach oben ansteigt und dann schnell abfllt. Shape verndert die
Wellenform von absteigend zu Dreieck zu ansteigend.

383

Effektreferenz
Modulationseffekte

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei


Werten umschaltet. Shape verndert stufenlos das Verhltnis zwischen
hohem und tiefem Wert. Bei 50 % wird eine Rechteckwelle erzeugt.

Ramp hnelt der Saw-Wellenform. Shape fgt eine immer lnger


werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sgezahns ein.

Log ist eine logarithmische Kurve. Shape verndert den


logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

S&H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufllig erzeugten,


unterschiedlich langen Schritten. Shape erzeugt Stufen zwischen den
Schritten und bei maximaler Einstellung ein weiches Zufallssignal.

S&H 2 hnelt S & H 1. Die Stufen variieren zwischen zufllig erzeugten


hohen und tiefen Werten. Shape erzeugt Stufen zwischen den
Schritten und bei maximaler Einstellung ein weiches Zufallssignal.

LFO Freq
Verwenden Sie diesen Parameter, um die Frequenz des LFOs festzulegen,
welche die Frequenz des Sinus-Oszillators moduliert.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Rate-Parameter in Notenwerten
einzustellen.
LFO Depth
Bestimmt die Intensitt der LFO-Modulation der Sinus-Oszillatorfrequenz.
Frequency
Bestimmt die Frequenz der Sinus-Modulation.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.
Envelope Follower
Der Envelope Follower erfasst das Eingangssignal mit einer einstellbaren
Attack- und Release-Zeit und gibt ein Modulationssignal aus, das die
Pegelhllkurve des Signals darstellt.
Sensitivity
Alle Eingangssignale werden zu einem Monosignal zusammengemischt bevor
sie an den Envelope Follower ausgegeben werden. Der
Sensitivity-Parameter stellt den optimalen Eingangspegel fr den Envelope
Follower ein.
Attack
Passt die Attack-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower bentigt, um
sich steigenden Eingangspegeln anzunhern.
Release
Passt die Release-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower bentigt,
um sich fallenden Eingangspegeln anzunhern.

384

Effektreferenz
Modulationseffekte

Depth
Bestimmt den Ausgangspegel fr das Modulationssignal des Envelope
Followers.

Frequency Shifter
Ein Frequency Shifter verschiebt die einzelnen Frequenzen des Eingangssignals um
einen festen Wert.

Anders als Pitch-Shift-Effekte, bei denen die Frequenzen um einen bestimmten


Faktor verschoben werden und wo die harmonischen Bezge erhalten bleiben,
werden bei Frequency Shiftern die harmonischen Bezge aufgehoben. Dadurch
fhren hhere Einstellungen beim Frequency Shifter normalerweise zu einem
disharmonischen Sound.
Ein Frequency Shifter ndert die Frequenzen durch Hinzufgen eines Versatzes,
Pitch-Shift-Effekte multiplizieren die Frequenzen mit einem Faktor. Der Frequency
Shifter verndert die tiefen Frequenzen mehr als die hohen Frequenzen.
Wenn das Eingangssignal zum Beispiel die Frequenzen 100 Hz, 1000 Hz und
10000 Hz enthlt und Sie die den Frequency Shifter auf +100 Hz einstellen,
erhalten Sie die Frequenzen 200 Hz, 1100 Hz und 10100 Hz.
Frequency Coarse
Hier stellen Sie den Grad der Frequenzverschiebung ein.
Frequency Fine
Hier knnen Sie den Grad der Frequenzverschiebung fein einstellen.
L/R Offset Coarse
Bestimmt einen Versatzwert fr den rechten und den linken Kanal. Positive
Werte verschieben den rechten Kanal nach oben und den linken Kanal nach
unten, und umgekehrt.
L/R Offset Fine
Hier knnen Sie den Versatz zwischen dem linken und dem rechten Kanal fein
einstellen. Positive Werte verschieben den rechten Kanal nach oben und den
linken Kanal nach unten, und umgekehrt.
Modulation Range Coarse
Bestimmt den maximalen Grad an Frequenzverschiebung, die durch
Modulation via LFO und Envelope Follower angewendet werden kann.

385

Effektreferenz
Modulationseffekte

Modulation Range Fine


Hiermit knnen Sie den Grad an Frequenzverschiebung, die durch
Modulation via LFO und Envelope Follower angewendet wird, fein einstellen.
Feedback
Bestimmt den Grad der Rckkopplung, d. h. wie viel des Signals vom
Ausgang zurck an den Eingang geleitet wird. Der Sound hnelt dem eines
Phasers. Sie knnen die Richtung und die Geschwindigkeit fr diesen Effekt
mit dem Parameter Frequency Fine einstellen.
Notches
Hier knnen Sie einstellen, wie viel Kerben der Phaser-Effekt erzeugt, wenn
die Feedback-Einstellung hoch ist.

LFO
LFO Waveform und Shape
Waveform legt den grundstzlichen Typ der Wellenform fest. Shape
verndert die Charakteristik der Wellenform.

Sine erzeugt eine gleichmige Modulation. Shape fgt harmonische


Obertne hinzu.

Triangle hnelt Sine. Die Wellenform weist regelmige gerade Linien


auf, die dreieckig zulaufen. Shape verndert das Dreieck stufenlos in
eine trapezfrmige Welle.

Saw erzeugt eine sgezahnartige Wellenform, die in einer geraden Linie


nach oben ansteigt und dann schnell abfllt. Shape verndert die
Wellenform von absteigend zu Dreieck zu ansteigend.

Pulse erzeugt eine gestufte Modulation, die abrupt zwischen zwei


Werten umschaltet. Shape verndert stufenlos das Verhltnis zwischen
hohem und tiefem Wert. Bei 50 % wird eine Rechteckwelle erzeugt.

Ramp hnelt der Saw-Wellenform. Shape fgt eine immer lnger


werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sgezahns ein.

Log ist eine logarithmische Kurve. Shape verndert den


logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv.

S&H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufllig erzeugten,


unterschiedlich langen Schritten. Shape erzeugt Stufen zwischen den
Schritten und bei maximaler Einstellung ein weiches Zufallssignal.

S&H 2 hnelt S & H 1. Die Stufen variieren zwischen zufllig erzeugten


hohen und tiefen Werten. Shape erzeugt Stufen zwischen den
Schritten und bei maximaler Einstellung ein weiches Zufallssignal.

LFO Rate
Bestimmt die Frequenz des LFOs, in Hertz.

386

Effektreferenz
Modulationseffekte

Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Rate-Parameter in Notenwerten
einzustellen.
Depth
Bestimmt die Richtung und den Grad fr die Frequenzverschiebung durch
das LFO-Modulationssignal.

Envelope Follower
Der Envelope Follower erfasst das Eingangssignal mit einer einstellbaren Attackund Release-Zeit und gibt ein Modulationssignal aus, das die Pegelhllkurve des
Signals darstellt.
Sensitivity
Alle Eingangssignale werden zu einem Monosignal zusammengemischt bevor
sie an den Envelope Follower ausgegeben werden. Dieser Parameter stellt
den optimalen Eingangspegel fr den Envelope Follower ein.
Attack
Passt die Attack-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower bentigt, um
sich steigenden Eingangspegeln anzunhern.
Release
Passt die Release-Zeit an, d. h. die Zeit, die der Envelope Follower bentigt,
um sich fallenden Eingangspegeln anzunhern.
Depth
Bestimmt die Richtung und den Grad fr die Frequenzverschiebung durch
das Modulationssignal des Envelope Followers.
HINWEIS

Die maximale Frequenzverschiebung, die durch Modulation via LFO oder


Envelope Follower durchgefhrt werden kann, wird durch die Parameter
Modulation Range Coarse und Modulation Range Fine eingestellt.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.

387

Effektreferenz
Modulationseffekte

Vintage Ensemble
Dieser Effekt simuliert den Sound von klassischen Ensemble-Effekten. Er basiert
auf einem Delay mit LFO-modulierten Verzgerungszeiten. Ein zweiter LFO mit
hheren Frequenzen erzeugt einen sogenannten Shimmer.

Rate
Bestimmt die Frequenz des LFOs.
Sync
Aktivieren Sie diesen Schalter, um den Rate-Parameter in Notenwerten
einzustellen.
Depth
Bestimmt die Intensitt der Modulation durch den LFO.
Shimmer
Bestimmt die Intensitt einer zweiten, schnelleren Modulation.
Shimmer Rate
Bestimmt das Verhltnis der Geschwindigkeit der ersten und der zweiten
Modulation. Bei einem Wert von 10 ist die zweite Modulation 10 Mal so
schnell.
Low Cut
Wendet einen Hochpassfilter auf das Signal an. Nur Frequenzen oberhalb der
eingestellten Frequenz werden an den Effekt weitergeleitet.
High Cut
Wendet einen Tiefpassfilter auf das Signal an. Nur Frequenzen unterhalb der
eingestellten Frequenz werden an den Effekt weitergeleitet.
Level
Passt den Effektsignalpegel an und gleicht so Pegelabsenkungen aus, die
durch den Hochpass- und den Tiefpassfilter erzeugt werden.
Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem
Effektsignal (Wet) ein.

388

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Dynamikeffekte
Die Effekte Compressor, Limiter, Brickwall Limiter, Expander, Gate und Maximizer
arbeiten mit einer internen Vorschaufunktion, um die bestmgliche Audioqualitt zu
garantieren.
Die Vorschaufunktion erfordert jedoch eine minimale Latenz. Normalerweise ist
diese nicht bemerkbar, in einigen Fllen jedoch kann sie zu unerwnschten
Nebeneffekten fhren. Wenn Sie z. B. mit paralleler Kompression arbeiten, bei der
Signale an einen AUX-Bus gesendet und nach der Bearbeitung zum brigen Mix
zurckgefhrt werden, kann es zu strenden Flanging-Effekten kommen.
Wenn derartige Latenzprobleme auftreten sollten, gibt es mehrere
Lsungsmglichkeiten:

Bei den Effekten Compressor, Expander und Gate aktivieren Sie den
Live-Schalter, um die Effekte ohne Vorschaufunktion zu verwenden.

Bei den Effekten Limiter, Brickwall Limiter und Maximizer senden Sie die
Signale an einen der PlugIn-Ausgnge und fgen Sie den entsprechenden
Effekt direkt in die DAW ein, um den Verzgerungsausgleich der
Host-Software zu nutzen.

Compressor
Kompressoren reduzieren den Dynamikbereich eines Klangs. Dadurch gewinnt der
Klang an Headroom (Aussteuerungsreserven). Mit diesem zustzlichen Headroom
knnen Sie das Gesamtsignal wieder anheben.

In der grafischen Darstellung links wird die Kompressorkurve angezeigt. Sie knnen
die Parameter Threshold und Ratio mit Hilfe der Griffe in der Grafik selbst
einstellen. Die Pegelanzeigen fr Eingang (IN) und Ausgang (OUT) zeigen den
Pegel vor und nach der Kompression an. Die GR-Anzeige (Gain Reduction) zeigt
den aktuellen Dmpfungswert des Pegels an.
Threshold
Bestimmt den Schwellenwert. Signalanteile oberhalb dieses Werts werden
reduziert. Signalanteile unterhalb dieses Werts bleiben unbearbeitet.

389

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Ratio
Regelt den Grad der Pegelabsenkung fr Signale oberhalb des
Schwellenwerts. Je hher der Wert, umso strker wird das Ausgabesignal
heruntergeregelt. Bei einem Verhltnis von z. B. 2:1 und einer Amplitude von
4 dB oberhalb des Schwellenwerts wird der Ausgabepegel um 2 dB gesenkt.
Bei einer Amplitude von 8 dB ber dem Threshold wird der Ausgabepegel um
4 dB gesenkt.
Soft Knee
Wenn dieser Schalter ausgeschaltet ist, werden Signale oberhalb des
Schwellenwerts sofort entsprechend dem Ratio-Wert gedmpft. Wenn Soft
Knee eingeschaltet ist, erfolgt die Dmpfung allmhlich, was zu einem
sanfteren, unaufflligeren bergang fhrt.
Make-Up
Erhht den Gesamt-Sound. Dies ist ntig, wenn die Pegelreduktion durch die
Parameter Threshold und Ratio zu hoch ist. Der Wert Pegelreduktion wird in
der GR-Anzeige angezeigt.
HINWEIS

Dieser Parameter ist nicht verfgbar, wenn der Schalter Auto aktiviert ist.
Auto
Bestimmt den Make-Up-Wert automatisch, je nach den aktuellen
Parametereinstellungen fr Threshold und Ratio.
Attack
Legt fest, wie schnell der Kompressor auf ein berschreiten des
Schwellenwerts anspricht. Je lnger die Attack-Zeit, desto lnger dauert die
Pegelreduktion. Bei lngeren Attack-Zeiten bleiben die Anfangsphasen der
Signale ber dem Threshold unbearbeitet.
Hold
Bestimmt die Zeit, die der Kompressor weiterarbeitet, nachdem das Signal
ber den eingestellten Schwellenwert gestiegen ist.
Release
Legt fest, wie schnell der Kompressor nach Unterschreiten des
Schwellenwerts anspricht. Je lnger die Release-Zeit, desto lnger dauert es,
bis der ursprngliche Pegel erreicht wird.
HINWEIS

Dieser Parameter ist nicht verfgbar, wenn der Schalter Auto Release
aktiviert ist.
Auto Release
Bei aktivierter Auto-Funktion wird die Release-Zeit automatisch eingestellt.
Der Kompressor analysiert kontinuierlich das Eingangssignal, um die optimale
Einstellung zu finden.

390

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Peak RMS
Dieser Parameter bestimmt, ob das Eingangssignal im Peak- oder
RMS-Modus analysiert wird oder einer Mischung aus beiden. Bei einem
Wert von 0 % arbeitet der Kompressor als Peak-Kompressor, bei 100 % als
reiner RMS-Kompressor. Peak bedeutet, dass der Kompressor direkt auf
kurze Pegelspitzen reagiert. RMS bedeutet, dass der Kompressor auf die
durchschnittliche Energie des Signals reagiert. Bei Peak reagiert das Gate
schneller als bei RMS. Peak wird blicherweise bei kurzen, impulsiven
Signalen, RMS eher bei langanhaltenden Klngen verwendet.
Live
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die Vorschau-Funktion des Effekts
deaktiviert. Die Vorschau erzeugt eine qualitativ bessere Verarbeitung, fhrt
aber zu einer erhhten Latenz. Bei Live-Aufnahmen ist es daher besser, die
Live-Option zu aktivieren, um diese Latenz zu vermeiden.

VintageCompressor
VintageCompressor orientiert sich an klassischen Kompressoren lterer Bauart.
Er bietet unabhngige Regler fr Input Gain, Output Gain, Attack und Release.
Zustzlich gibt es einen Punch-Modus, der die Attack-Phase des Signals
beibehlt, und eine programmabhngige Auto-Funktion fr den
Release-Parameter.

Input
Legt die Strke der Kompression fest. Je hher die Eingangsverstrkung,
desto mehr Kompression wird angewendet.
Output (-48 bis 24 dB)
Stellt den Ausgangspegel ein.
Attack (0,1 bis 100 ms)
Legt fest, wie schnell der Effekt reagiert. Je hher Sie diesen Wert einstellen,
desto lnger ist der Bereich am Anfang des Signals, der unbearbeitet bleibt.
Punch
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die frhe Attack-Phase des Signals
beibehalten, wodurch der ursprngliche Effekt im Audiomaterial selbst bei
kurzen Attack-Einstellungen beibehalten wird.

391

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Release (10 bis 1000 ms oder Auto)


Legt fest, wie lange es dauert, bis die Verstrkung wieder ihren Originalpegel
erreicht. Wenn der Auto-Schalter aktiviert ist, stellt das PlugIn automatisch
den besten Release-Wert fr das Audiomaterial ein.
VU-Meter
Zeigt die Pegelreduktion an.
In/Out-Meter
Zeigen die hchsten Spitzen aller verfgbaren Ein- und Ausgangskanle.

Tube Compressor
Mit diesem vielseitigen Kompressor mit integrierter Rhrensimulation knnen Sie
glatte und warme Kompressionseffekte erzielen. Das VU-Meter zeigt die Hhe der
Pegelreduktion an. Der Tube Compressor verfgt ber einen internen
Side-Chain-Bereich, mit dem Sie das Trigger-Signal filtern knnen.

Drive (1.0 bis 6.0)


Steuert den Grad der Rhrensttigung.
Input
Legt die Strke der Kompression fest. Je hher die Eingangsverstrkung,
desto mehr Kompression wird angewendet.
Limit
Erhht das Kompressorverhltnis, um einen Begrenzungseffekt zu erzeugen.
Output (?12 bis 12 dB)
Stellt den Ausgangspegel ein.
Attack (0,1 bis 100 ms)
Legt fest, wie schnell der Effekt reagiert. Je hher Sie diesen Wert einstellen,
desto lnger ist der Bereich am Anfang des Signals, der unbearbeitet bleibt.
Release (10 bis 1000 ms oder Auto)
Legt fest, wie lange es dauert, bis die Verstrkung wieder ihren Originalpegel
erreicht. Wenn der Auto-Schalter aktiviert ist, stellt das PlugIn automatisch
den besten Release-Wert fr das Audiomaterial ein.

392

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Mix
Stellt das Pegelverhltnis zwischen Originalsignal (Dry) und Effektsignal
(Wet) ein. Dabei werden die Transienten des Eingangssignals beibehalten.
In/Out-Meter
Zeigen die hchsten Spitzen aller verfgbaren Ein- und Ausgangskanle.
VU-Meter
Zeigt die Pegelreduktion an.
Side-Chain
Aktiviert den internen Sidechain-Filter. Das Eingangssignal wird dann
entsprechend den Filter-Parametern verndert. Mit der internen
Side-Chain-Funktion knnen Sie genau bestimmen, wie das Gate arbeitet.
Filter (LP, BP und HP)
Wenn der Side-Chain-Schalter aktiviert ist, knnen Sie diese Schalter
verwenden, um den Filtertyp auf Tiefpass (LP), Bandpass (BP) oder
Hochpass (HP) zu setzen.

Side-Chain-Bereich
Center (50 bis 20000 Hz)
Wenn der Side-Chain-Schalter aktiviert ist, wird hiermit die Mittenfrequenz
des Filters festgelegt.
Q-Factor
Wenn der Side-Chain-Schalter aktiviert ist, wird hiermit die Resonanz oder
Gte des Filters festgelegt.
Monitor
Dieser Parameter ermglicht es Ihnen, das gefilterte Signal mitzuhren.

Limiter
Der Limiter-Effekt verhindert, dass der Sound den eingestellten Ausgangspegel
bersteigt. So knnen Sie Clipping in nachgeschalteten Effekten vermeiden.

Die Pegelanzeigen IN und OUT zeigen den Pegel vor und nach dem Limiting an.
Die GR-Anzeige (Gain Reduction) in der Mitte zeigt die aktuelle Pegelabsenkung
an.

393

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Input
Passt den Eingangspegel des Klangs an. Durch Anheben des
Eingangspegels knnen Sie das Signal zunehmend in die Pegelbegrenzung
fahren.
Output
Bestimmt den maximalen Ausgabepegel des Sounds.
Release
Bestimmt, wie schnell der Limiter auf das Unterschreiten des Schwellenwerts
anspricht. Je lnger die Release-Zeit, desto lnger dauert es, bis der
ursprngliche Pegel erreicht wird.
HINWEIS

Dieser Parameter ist nicht verfgbar, wenn der Schalter Auto aktiviert ist.
Auto
Bei aktivierter Auto-Funktion wird die Release-Zeit automatisch eingestellt.
Der Limiter analysiert kontinuierlich das Eingangssignal, um die optimale
Einstellung zu finden.

Brickwall Limiter
Der Brickwall Limiter stellt sicher, dass das Ausgangssignal den festgelegten Pegel
nicht berschreitet.

Durch seine schnelle Attack-Zeit kann Brickwall Limiter sogar kurze


Audiopegelspitzen reduzieren, ohne hrbare Artefakte zu erzeugen. Dieses PlugIn
erzeugt jedoch eine Latenz von 1 ms. Brickwall Limiter bietet separate Anzeigen fr
den Eingangs- und Ausgangspegel sowie fr den Grad der Begrenzung. Fgen Sie
dieses PlugIn am Ende der Signalkette ein, vor dem Dithering.
Threshold (-20 bis 0 dB)
Bestimmt den Pegel, bei dem der Kompressor aktiviert wird. Nur Signalpegel
oberhalb des festgelegten Schwellenwerts werden bearbeitet.

394

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Release (ms oder Auto-Modus)


Legt fest, wie lang es dauert, bis die Verstrkung wieder ihren Originalpegel
erreicht, nachdem das Signal unter den Schwellenwert gefallen ist. Wenn der
Auto-Schalter aktiviert ist, stellt das PlugIn automatisch den besten
Release-Wert fr das Audiomaterial ein.
Link
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, verwendet der Brickwall Limiter den Kanal
mit dem hchsten Pegel, um das Eingangssignal zu analysieren. Wenn der
Schalter deaktiviert ist, wird jeder Kanal einzeln analysiert.
Detect Intersample Clipping
Wenn diese Option aktiviert ist, erkennt und begrenzt Brickwall Limiter den
Signalpegel zwischen zwei Samples, um Verzerrungen bei der Konvertierung
von digitalen zu analogen Signalen zu vermeiden.
HINWEIS

Brickwall Limiter dient dazu, gelegentliche Signalspitzen zu reduzieren. Wenn die


Anzeige fr Pegelreduktion eine konstante Begrenzung anzeigt, erhhen Sie den
Schwellenwert oder verringern Sie den Gesamtpegel des Eingangssignals.

Maximizer
Dieses PlugIn erhht die Lautheit von Audiomaterial ohne die Gefahr von Clipping.

Output (-24 bis 6 dB)


Bestimmt den maximalen Ausgangspegel.
Optimize
Bestimmt die Signallautstrke.
Soft Clip
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, beginnt der Maximizer, das Signal sanft zu
begrenzen. Gleichzeitig erzeugt er Obertne fr einen warmen rhrenartigen
Klangcharakter des Audiomaterials.

395

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Expander
Ein Expander verringert den Ausgabepegel abhngig vom Eingabepegel fr Signale
unterhalb des angegebenen Schwellenwerts. Dies ist sinnvoll, wenn Sie den
Dynamikbereich erweitern oder das Rauschen in leisen Passagen reduzieren
mchten.

In der grafischen Darstellung links wird die Expansionskurve angezeigt. Sie knnen
die Parameter Threshold und Ratio mit Hilfe der Griffe in der Grafik selbst
einstellen. Die Pegelanzeigen IN und OUT zeigen den Pegel vor und nach der
Expansion an. Die GR-Anzeige (Gain Reduction) zeigt den aktuellen
Dmpfungswert des Pegels an.
Threshold
Bestimmt den Schwellenwert. Signalanteile unterhalb dieses Werts werden
reduziert. Signalanteile oberhalb dieses Werts bleiben unbearbeitet.
Ratio
Regelt den Grad der Pegelreduktion fr Signale unterhalb des
Schwellenwerts. Je hher der Wert, umso strker wird das Ausgabesignal
heruntergeregelt. Bei einem Verhltnis von z. B. 2:1 und einer Amplitude von
4 dB unterhalb des Schwellenwerts wird der Ausgabepegel um 2 dB gesenkt.
Bei einer Amplitude von 8 dB unter dem Schwellenwert wird der
Ausgabepegel um 4 dB gesenkt.
Soft Knee
Wenn dieser Schalter ausgeschaltet ist, werden Signale oberhalb des
Schwellenwerts sofort entsprechend dem Ratio-Wert gedmpft. Wenn Soft
Knee eingeschaltet ist, erfolgt die Verstrkung allmhlich, was zu einem
sanfteren, unaufflligeren bergang fhrt.
Attack
Bestimmt, wie schnell der Expander nach Unterschreiten des Schwellenwerts
anspricht. Je lnger die Attack-Zeit, desto lnger dauert die Pegelreduktion.
Hold
Legt die Zeit fest, in welcher der Expander weiterarbeitet, nachdem das
Signal unter den eingestellten Schwellenwert gefallen ist.

396

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Release
Bestimmt, wie schnell der Expander nach berschreiten des Schwellenwerts
anspricht. Je lnger die Release-Zeit, desto lnger dauert die Pegelreduktion.
HINWEIS

Dieser Parameter ist nicht verfgbar, wenn der Schalter Auto Release
aktiviert ist.
Auto Release
Bei aktivierter Auto-Funktion wird die Release-Zeit automatisch eingestellt.
Der Expander analysiert kontinuierlich das Eingangssignal, um die optimale
Einstellung zu finden.
Peak RMS
Dieser Parameter bestimmt, ob das Eingangssignal im Peak- oder
RMS-Modus analysiert wird oder einer Mischung aus beiden. Bei einem
Wert von 0 % arbeitet der Expander als Peak-Expander, bei 100 % als reiner
RMS-Expander. Peak bedeutet, dass der Expander direkt auf kurze
Pegelspitzen reagiert. RMS bedeutet, dass der Expander auf die
durchschnittliche Energie des Signals reagiert. Bei Peak reagiert das Gate
schneller als bei RMS. Peak wird blicherweise bei kurzen, impulsiven
Signalen, RMS eher bei langanhaltenden Klngen verwendet.
Live
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die Vorschau-Funktion des Effekts
deaktiviert. Die Vorschau erzeugt eine qualitativ bessere Verarbeitung, fhrt
aber zu einer erhhten Latenz. Bei Live-Aufnahmen ist es daher besser, die
Live-Option zu aktivieren, um diese Latenz zu vermeiden.

Gate
Der Gate-Effekt lsst nur Signalanteile an den Ausgang durch, die einen
bestimmten Schwellenwert bersteigen. Signalanteile unterhalb des
Schwellenwerts werden abgeschnitten.
Mit einem internen Sidechain-Filter ist es mglich, das Eingangssignal zur
Steuerung des Gates zu filtern. Auf diese Weise spricht das Gate nur auf einen
eingeschrnkten Frequenzbereich des Eingangssignals an.

397

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Threshold
Bestimmt, bei welchem Pegel das Gate aktiviert wird. Bei einem Signalpegel
unterhalb des festgelegten Schwellenwerts bleibt das Gate geschlossen.
Filter
Aktiviert den internen Sidechain-Filter. Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird
das Eingangssignal vor der Analyse gefiltert. Das Gate ffnet nur, wenn der
gefilterte Klang den Schwellenwert bersteigt. Wenn der Filter-Schalter
ausgeschaltet ist, sind die Bedienelemente des Filters deaktiviert.
Filter Type
Bestimmt den Filtertyp fr das Side-Chain-Filter. Whlen Sie Hochpass (HP),
um hohe Frequenzen, Bandpass (BP), um mittlere Frequenzen und Tiefpass
(LP), um tiefe Frequenzen durchzulassen.
Monitor
Aktivieren Sie diesen Schalter, um das Signal des Side-Chain-Filters
abzuhren. Das Gate ist nicht aktiv, solange Monitor aktiviert ist.
Center
Bestimmt die Mittenfrequenz des Side-Chain-Filters.
Q-Factor
Aktivieren Sie diesen Schalter, um die Bandbreite des Bandpassfilters breiter
oder schmaler einzustellen.
Attack
Bestimmt, wie schnell das Gate nach berschreiten des Schwellenwerts
anspricht. Je lnger die Attack-Zeit, desto mehr Zeit vergeht, bis das Signal
eingeblendet wird.
Hold
Legt die Zeit fest, in der das Gate weiterarbeitet, nachdem das Signal unter
den eingestellten Schwellenwert gefallen ist.
Release
Bestimmt, wie schnell das Gate nach Unterschreiten des Schwellenwerts
anspricht. Je lnger die Release-Zeit, desto mehr Zeit vergeht, bis das Signal
ausgeblendet wird.
HINWEIS

Dieser Parameter ist nicht verfgbar, wenn der Schalter Auto aktiviert ist.
Auto
Bei aktivierter Auto-Funktion wird die Release-Zeit automatisch eingestellt.
Das Gate analysiert kontinuierlich das Eingangssignal, um die optimale
Einstellung zu finden.

398

Effektreferenz
Dynamikeffekte

Peak RMS
Dieser Parameter bestimmt, ob das Eingangssignal im Peak- oder
RMS-Modus analysiert wird oder einer Mischung aus beiden. Bei einem
Wert von 0 % arbeitet das Gate im Peak-Modus, bei 100 % im RMS-Modus.
Peak bedeutet, dass das Gate direkt auf kurze Pegelspitzen reagiert. RMS
bedeutet, dass das Gate auf die durchschnittliche Energie des Signals
reagiert. Bei Peak reagiert das Gate schneller als bei RMS. Peak wird
blicherweise bei kurzen, impulsiven Signalen, RMS eher bei
langanhaltenden Klngen verwendet.
Live
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die Vorschau-Funktion des Effekts
deaktiviert. Die Vorschau erzeugt eine qualitativ bessere Verarbeitung, fhrt
aber zu einer erhhten Latenz. Bei Live-Aufnahmen ist es daher besser, die
Live-Option zu aktivieren, um diese Latenz zu vermeiden.

Envelope Shaper
Verwenden Sie diesen Effekt, um den Gain-Wert der Attack- und Release-Phase
Ihres Audiomaterials zu dmpfen oder zu verstrken.
Achten Sie beim Erhhen des Gain-Werts auf die Pegel und reduzieren Sie
gegebenenfalls den Ausgangspegel, um Clipping zu vermeiden.

Attack Gain
Verndert die Verstrkung der Attack-Phase des Signals.
Attack - Length
Bestimmt die Lnge der Attack-Phase des Signals.
Release - Gain
Verndert die Verstrkung der Release-Phase des Signals.
Output
Bestimmt den Ausgangspegel.

399

Effektreferenz
Panner-Effekte

Panner-Effekte
Stereo Pan
Mit diesem Effekt knnen Sie die Stereoposition und die Stereobreite des Signals
einstellen.

Input Swap
Vertauscht die Stereokanle.
Pan
Bestimmt die Pan-Position des Pedals. Der Pan-Parameter funktioniert
sowohl fr Mono- als auch fr Stereosignale.
Width
Passt die Stereobreite des Signals an.

StereoEnhancer
Dieses PlugIn verbreitert das Stereobild von Stereomaterial. Es kann nicht mit
einem Mono-Signal verwendet werden.

Width
Stellt die Stereobildbreite ein. Drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, um
einen ausgeprgteren Effekt zu erzeugen.
Delay
Verstrkt den Unterschied zwischen dem rechten und dem linken Kanal, um
den Stereoeindruck deutlicher zu machen.
Farbe
Erzeugt zustzliche Unterschiede zwischen den Kanlen, um den
Stereoeindruck zu verstrken.

400

Effektreferenz
Panner-Effekte

Mono
Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird ein Mono-Signal ausgegeben.
Verwenden Sie diesen Parameter, um zu prfen, ob ungewollte
Vernderungen in der Klangfarbe vorliegen, die beim Verbreitern eines
Stereobilds auftreten knnen.

401

Automation und
MIDI-Controller

Automation
Sie knnen die meisten Groove Agent-Parameter aus Ihrer Host-Anwendung
heraus automatisieren, sowohl Kit-Parameter als auch globale Parameter wie z. B.
AUX-Effekte.
Groove Agent bietet Ihnen 512 Automationsparameter, die Sie ber die
Host-Anwendung steuern knnen. Sie knnen die Groove Agent-Parameter einem
dieser Automationsparameter zuweisen oder sogar mehrere Parameter einem
Automationsparameter zuweisen, um sie zusammen zu steuern.
Wenn Sie mit Beat Agent-Kits arbeiten, steuern automatisierte Parameter immer die
Parameter ganzer Pads, nicht einzelner Samples. Deshalb werden die individuellen
Einstellungen der Samples berschrieben. Wenn z. B. die Samples eines Pads
unterschiedliche Cutoff-Werte haben und Sie den Cutoff-Parameter
automatisieren, erhalten alle Samples denselben Cutoff-Wert.

Automation einrichten

Um einen Parameter einem Automationsparameter zuzuweisen, klicken Sie


mit der rechten Maustaste auf den Regler und whlen Sie Assign to New
Automation.
Der Automationsparameter wird dem ersten freien Automationsparameter
zugewiesen.

Um einen weiteren Parameter zu einem Automationsparameter hinzuzufgen,


klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler und whlen Sie Add to
Automation.

Um einen Parameter von einem Automationsparameter zu lschen, klicken Sie


mit der rechten Maustaste auf einen automatisierten Regler und whlen Sie
Forget Automation.

Automation-Seite
Alle zugewiesenen Automationsparameter werden auf der Automation-Seite
angezeigt.
Um diese Seite aufzurufen, whlen Sie die Options-Seite und aktivieren Sie die
Automation-Registerkarte oben.

402

Automation und MIDI-Controller


MIDI-Controller

Mit den Registerkarten auf der Automation-Seite knnen Sie einstellen, ob Sie die
Automationsparameter fr das Kit, die globalen Parameter, oder alle
Automationsparameter anzeigen mchten.
Links wird der Name des Automationsparameters angezeigt, rechts der Name des
zugewiesenen Parameters in Groove Agent. Wenn mehrere Parameter aus Groove
Agent einem Automationsparameter zugewiesen sind, werden diese rechts
untereinander aufgelistet.

Um einen Automationsparameter zu lschen, klicken Sie auf das


Papierkorbsymbol rechts neben dem Parameternamen.

Um alle Automationsparameter zu lschen, klicken Sie auf das


Papierkorbsymbol oben auf der Seite.

Um einen Automationsparameter umzubenennen, doppelklicken Sie auf den


Parameternamen und geben Sie einen neuen Namen ein. Dieser Name wird
dann in Ihrer Host-Anwendung verwendet.

Um die Namen aller Automationsparameter durch die Pad-Namen zu


ersetzen, klicken Sie auf den Schalter Refresh All Parameter Names in der
Werkzeugzeile.

MIDI-Controller
Sie knnen den Parametern von Groove Agent MIDI-Controller zuweisen.
Einige Parameter sind standardmig bereits bestimmten MIDI-Controllern
zugewiesen. Sie knnen das werkseitige MIDI-Controller-Mapping jedoch
anpassen. Auf diese Weise knnen Sie die Einstellungen an Ihr MIDI-Keyboard
oder Ihr externes MIDI-Gert anpassen.
Fr jede Zuweisung knnen Sie den genauen Bereich eingrenzen, um eine bessere
Kontrolle ber die Parameter zu erhalten.

403

Automation und MIDI-Controller


MIDI-Controller

HINWEIS

Die Controller-Zuweisungen fr die Parameter Volume (Lautstrke: CC 007) und


Pan (Panorama; CC 010) sind fest und lassen sich nicht ndern oder entfernen. Um
die Lautstrke oder die Pan-Position eines Kit-Slots zu ndern, senden Sie
Meldungen mit CC#7 oder CC#10 auf dem entsprechenden MIDI-Kanal des
Slots.

MIDI-Controller zuweisen
Um einem Parameter einen MIDI-Controller zuzuweisen, gehen Sie
folgendermaen vor:
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement, das Sie
fernsteuern mchten.

2.

Whlen Sie im Kontextmen den Befehl Learn CC.

3.

Bewegen Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard oder MIDI-Gert den entsprechenden


Drehregler, Schieberegler oder Schalter.

ERGEBNIS
Wenn Sie das nchste Mal mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement
klicken, zeigt das Kontextmen den zugewiesenen MIDI-Controller an.
HINWEIS

Sie knnen unterschiedlichen Parametern denselben MIDI-Controller zuweisen. Sie


knnen jedoch nicht unterschiedliche MIDI-Controller fr denselben Parameter
einrichten.
WEITERFHRENDE LINKS
MIDI Controller auf Seite 414

MIDI-Controller-Zuweisungen aufheben
VORGEHENSWEISE

Um die MIDI-Controller-Zuweisung zu lschen, klicken Sie mit der rechten


Maustaste auf das Bedienelement und whlen Sie Forget CC.

404

Automation und MIDI-Controller


MIDI-Controller

Parameterbereich einstellen
Sie knnen den hchsten und den niedrigsten Parameterwert fr jede neue
Zuweisung separat einstellen. So haben Sie z. B. bei Live-Auftritten mehr Kontrolle
ber die Parameter.
VORGEHENSWEISE
1.

Stellen Sie den Parameter auf den niedrigsten Wert ein.

2.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler und whlen Sie im
Kontextmen Set Minimum.

3.

Stellen Sie den Parameter auf den hchsten Wert ein.

4.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler und whlen Sie Set
Maximum.

405

Globale Funktionen und


Einstellungen

PlugIn-Funktionen
Dieser Bereich oben im Bedienfeld enthlt die globalen Funktionen, die sich sowohl
auf die geladenen Programme als auch auf das allgemeine Arbeiten mit dem PlugIn
auswirken.
Der Bereich mit den PlugIn-Funktionen enthlt den Kit-Slot-Bereich, den
Master-Bereich und die Systemauslastungsanzeigen.

Multi-Slot-Bereich

Load Multi-Program
ffnet ein Fenster, ber das Sie Multiprogramme auswhlen und laden
knnen.
Multiprogramm speichern
ffnet ein Fenster, in dem Sie Ihre Einstellungen als Multiprogramm speichern
knnen.

Master-Bereich
Im Master-Bereich knnen Sie die Lautstrke und die Stimmung des PlugIns
einstellen.
Master Volume
Passt die Gesamtlautstrke des PlugIns an.
Master Tune
Sie knnen den Schieberegler Master Tune von 415.3 Hz bis 466.2 Hz
einstellen, was einem Bereich von -100 Cents bis +100 Cents entspricht.

406

Globale Funktionen und Einstellungen


PlugIn-Name und Steinberg-Logo

Systemauslastungsanzeigen
Die Anzeigen geben die Systemauslastung des PlugIns an.

CPU
Diese Anzeige informiert Sie ber die Prozessorlast whrend der
Wiedergabe. Je mehr Stimmen Sie wiedergeben, desto hher ist die
Prozessorlast. Wenn die rote berlastungsanzeige aufleuchtet, stellen Sie auf
der Options-Seite einen niedrigeren Wert fr Max Voices ein.
Disk
Diese Anzeige informiert Sie ber die Auslastung bei der Datenbertragung
von der Festplatte beim Streaming von Samples oder beim Laden von
Presets. Wenn die rote berlastungsanzeige aufleuchtet, knnen die Daten
nicht schnell genug von der Festplatte gelesen werden. Bewegen Sie in
diesem Fall den Schieberegler Disk vs. RAM auf der Options-Seite in
Richtung RAM oder verringern Sie die Einstellung Max Voices auf der
Options-Seite.
Polyphony
Hier wird angezeigt, wie viele Samples gerade wiedergegeben werden. Dies
dient als Indikator fr Performance-Probleme. Wenn Sie z. B. die Einstellung
Max Voices auf der Options-Seite verringern mchten, knnen Sie Ihre
Einstellungen berprfen, indem Sie die Anzahl der aktuell wiedergegebenen
Samples beobachten.
MEM (Memory)
In dieser Anzeige knnen Sie ablesen, wie viel RAM derzeit beansprucht wird.
Der angezeigte Wert ergibt sich aus dem Streaming-Puffer und den
vorgeladenen Samples. ber die MEM-Anzeige knnen Sie leicht
Performance-Probleme lsen. Wenn Sie z. B. freien Speicher fr andere
Anwendungen bentigen, verschieben Sie den Regler Disk vs. RAM auf der
Options-Seite in Richtung Disk. berprfen Sie die Einstellungen, indem Sie
die MEM-Anzeige im Auge behalten.

PlugIn-Name und Steinberg-Logo


Um Informationen ber die Versions- und Build-Nummer des PlugIns zu erhalten,
klicken Sie auf das PlugIn-Logo. Dadurch wird die About-Box geffnet. Um das
Fenster wieder zu schlieen, drcken Sie die [Esc]-Taste auf der Computertastatur.
Wenn Sie oben rechts im PlugIn-Bedienfeld auf das Steinberg-Logo klicken, wird
ein Einblendmen geffnet.

Whlen Sie eine der Optionen, um die Steinberg-Webseite mit Informationen


zu Software-Aktualisierungen, Fehlerbehebung usw. zu ffnen.

407

Globale Funktionen und Einstellungen


Werkzeugzeile

Werkzeugzeile
Die Werkzeugzeile enthlt ntzliche globale Funktionen.

MIDI Follow
Falls dieser Schalter eingeschaltet ist und Sie ein Sample triggern oder ein
Instrument ber das Keyboard spielen, werden diese automatisch im
entsprechenden Editor angezeigt, d. h. das Sample wird automatisch im
Sample-Editor angezeigt, und das Instrument wird automatisch im
Pattern-Editor angezeigt.
Controller-Auswahl
Standardmig bestimmen eingehende Anschlagstrkewerte welches
Sample gespielt wird. Sie knnen stattdessen einen anderen Controller
verwenden. So knnen Sie das Sample z. B. ber das Modulationsrad
auswhlen.

Um einen anderen Controller zu verwenden, aktivieren Sie diesen


Schalter, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie
in der Liste den Controller aus, den Sie verwenden mchten.

HINWEIS

Sie knnen den Controller fr die Sample-Wiedergabe nicht verndern, wenn


Fix Velocity aktiviert ist.
Fix Velocity
Wenn Sie alle Pads ber dieselbe Anschlagstrke triggern mchten,
aktivieren Sie diesen Schalter. Verwenden Sie den Schalter rechts daneben,
um den Anschlagstrkewert festzulegen. Diese Anschlagstrke wird fr
eingehende MIDI-Noten verwendet, sowie fr Noten, die durch Klicken auf ein
Pad getriggert werden.
Globale Schalter fr Insert-Effekte, AUX-Effekte und den Pattern Player
Verwenden Sie diese Schalter, um alle Insert-Effekte, AUX-Effekte und
Pattern-Wiedergaben fr das gesamte PlugIn zu deaktivieren. Sie knnen
diese Funktion z. B. dazu nutzen, um einen Klang mit und ohne Effekte schnell
zu vergleichen oder um ein Preset ohne Pattern Player abzuspielen.

408

Globale Funktionen und Einstellungen


Keyboard

Rckgngig/Wiederherstellen
Um einen einzelnen Bearbeitungsvorgang rckgngig zu machen oder
wiederherzustellen, klicken Sie auf die Schalter Undo oder Redo. Um
mehrere Bearbeitungsvorgnge rckgngig zu machen oder
wiederherzustellen, klicken Sie auf den Pfeil neben dem Schalter, um den
Verlauf zu ffnen und whlen Sie den Schritt, zu dem Sie zurckkehren
mchten.
HINWEIS

Wieviele Rckgngig/Wiederherstellen-Vorgnge verfgbar sind, hngt von


der Einstellung bei Number of Undo Steps auf der Options-Seite ab.
MIDI-Reset
Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Wiedergabe zu stoppen und alle
MIDI-Controller auf ihre Standardwerte zurckzusetzen.
RAM Save
Die Funktion RAM Save scannt die Wiedergabe Ihres Projekts und entldt die
nicht verwendeten Samples.

Klicken Sie auf den Schalter RAM Save.


Klicken Sie im Dialog auf Yes, um die ntigen Samples zu sammeln. Der
Schalter RAM Save beginnt zu blinken.

Geben Sie das Projekt in Ihrer Host-Applikation von Anfang bis Ende
wieder bzw. bis zu dem Punkt, an dem keine neuen Noten gespielt
werden.

Klicken Sie erneut auf den Schalter RAM Save. Klicken Sie im Dialog
auf Yes, um nicht verwendete Samples zu entladen.

Wenn Sie RAM Save deaktivieren und nicht verwendete Samples wieder
laden mchten, klicken Sie erneut auf den Schalter RAM Save.
Mit dieser Funktion werden Samples im Speicher behalten, die zwischen der
hchsten und tiefsten Note der gespielten Programme liegen.

Keyboard
ber das Keyboard erhalten Sie eine bessere bersicht ber die
MIDI-Notenzuweisungen. Auerdem knnen Sie es verwenden, um MIDI-Noten zu
triggern.

Um das Keyboard zu ffnen, klicken Sie auf den Schalter Show/Hide


Keyboard
oben rechts im Bedienfeld.

409

Globale Funktionen und Einstellungen


Keyboard

Das Keyboard zeigt die Pattern-Pads und die Instrument-Pads des ausgewhlten
Kits an. Wenn Pads sich eine Taste teilen, haben die Pattern-Pads Vorrang, d. h. nur
das Pattern-Pad wird auf dem Keyboard angezeigt.
Wenn Use MIDI Port B for Pattern Pads auf der Pattern-Seite eingeschaltet ist,
werden keine Instrument-Pads auf dem Keyboard angezeigt, solange die
Pattern-Seite angezeigt wird, und umgekehrt.
Das folgende Farbschema wird fr das Keyboard verwendet:

Nicht zugewiesene Tasten sind ausgegraut.

Zugewiesene Tasten werden entsprechend schwarz und wei angezeigt.

Tasten, die zu einem Pad gehren, dem eine Farbe zugewiesen wurde,
werden in der jeweiligen Farbe dargestellt.

Noten mit dem Keyboard vorhren


Die vertikale Position, an der Sie klicken, bestimmt die Anschlagstrke, mit der eine
Note getriggert wird. Klicken Sie fr die hchste Anschlagstrke auf den untersten
Teil einer Taste, fr die geringste Anschlagstrke auf den obersten Teil.

Sie knnen eine Taste und alle darauf folgenden Tasten mit derselben
Anschlagstrke wiedergeben, so lange die Maustaste gedrckt ist. Halten Sie
dazu die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrckt und klicken Sie auf eine Taste
auf dem Keyboard.

Um jede Note 10 Mal mit ansteigender Anschlagstrke zwischen 1 und 127


zu spielen, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Alt]-Taste/[Wahltaste]
gedrckt und klicken Sie auf eine Taste.

410

Globale Funktionen und Einstellungen


Options-Seite

Options-Seite
Die Options-Seite enthlt Einstellungen zur Lsung von Performance-Problemen,
globale Funktionen und Funktionen fr MIDI-Controller.

Disk Streaming
Einige der Programme werden mit einer groen Anzahl von Daten ausgeliefert. Im
Idealfall ldt der Computer alle Programmdaten in den RAM-Speicher, um schnell
darauf zuzugreifen. Dadurch steht jedoch weniger RAM fr andere Anwendungen
zur Verfgung. Mglicherweise kann Ihr Computer eine derart hohe Last auch nicht
verarbeiten. Daher ldt Groove Agent nur die ersten Millisekunden jedes Samples
in den RAM. Sie knnen festlegen, wie viel RAM verwendet werden soll und wie viel
Groove Agent der Festplatte berlassen soll.
Balance-Regler
Verwenden Sie den Balance-Regler, um das Verhltnis zwischen
Festplatten- und RAM-Auslastung einzustellen.

Wenn Sie mehr RAM fr andere Anwendungen bentigen, ziehen Sie


den Regler mehr in Richtung Disk.

Wenn Ihre Festplatte die Daten nicht schnell genug zur Verfgung stellt,
ziehen Sie den Regler mehr nach rechts in Richtung RAM.

HINWEIS

Diese Einstellung gilt immer fr alle PlugIn-Instanzen. Sie wird nicht mit dem
Projekt gespeichert. Diese Einstellung muss nur einmal fr das
Computersystem vorgenommen werden.

411

Globale Funktionen und Einstellungen


Options-Seite

Used Memory und Available Memory


Diese Anzeigen informieren Sie ber die Speicherlast in MB entsprechend
der aktuellen Einstellung des Balance-Reglers.
Max Preload
Legt die maximale RAM-Gre fest, die Groove Agent fr das Vorausladen
von Samples verwendet. In den meisten Fllen ist die Standardeinstellung
ausreichend. Es kann jedoch notwendig sein, diesen Wert zu verringern, z. B.,
wenn Sie mit anderen arbeitsspeicherintensiven Anwendungen oder PlugIns
arbeiten.
Expert Mode
Aktivieren Sie diesen Schalter, wenn Sie genauere Einstellungen fr das Disk
Streaming vornehmen mchten.

Preload Time legt fest, wie gro der Startbereich der Samples sein soll,
der in den RAM-Speicher geladen wird. Hhere Werte erlauben das
Starten von jeweils mehr Samples in kurzen Zeitabstnden.

Prefetch Time bestimmt, wie viel Sample-Daten beim Streaming von


Samples einer Stimme vorgeladen werden. Hhere Werte erlauben
hhere bertragungsraten von der Festplatte, und blicherweise auch
mehr Polyphonie. Dies erfordert jedoch einen greren
Streaming-Cache im RAM. Wenn Sie den Wert fr Prefetch Time
erhhen, sollten Sie ebenfalls den Wert fr Streaming Cache erhhen.

Streaming Cache legt fest, wie viel RAM-Speicher fr das Vorladen


verfgbar ist. Die tatschlich erforderliche Gre hngt von dem Wert,
den Sie fr Prefetch Time eingestellt haben, der Anzahl gleichzeitig
gestreamter Stimmen und dem Audioformat der Samples ab. Hhere
Sampling- und Bit-Raten erfordern z. B. mehr RAM.

Performance
Der Performance-Bereich enthlt Einstellungen, mit denen Sie die CPU-Leistung
des PlugIns optimieren knnen.
Max Voices
Bestimmt die Anzahl der Stimmen, die eine PlugIn-Instanz wiedergeben kann.
Sobald die Obergrenze erreicht ist, beginnt Groove Agent damit, anderen
Instanzen Stimmen zu stehlen.

412

Globale Funktionen und Einstellungen


Options-Seite

Max CPU
Um hrbare Klicks zu vermeiden, die durch CPU-berlastungen verursacht
werden, knnen Sie eine Obergrenze fr die CPU-Auslastung der
PlugIn-Instanz einstellen. Groove Agent stiehlt automatisch Stimmen, wenn
die Obergrenze berschritten wird. Bei einer Einstellung von 100 % ist dieser
Parameter deaktiviert.
HINWEIS

Aufgrund der Ansprechzeit des PlugIns ist es mglich, dass CPU-Spitzen


entstehen, welche die eingestellte Grenze berschreiten. Dies kann zu
Artefakten wie Audio-Aussetzern fhren. Daher sollten Sie fr Max CPU einen
geringeren Wert einstellen als bentigt.
Voice Fade Out
Bestimmt die Zeit, die bentigt wird, um Stimmen auszublenden, die
gestohlenen werden, weil die Einstellung Max Voices oder Max CPU erreicht
wurde.
Load Preference
Legt fest, welcher Content fr Agents, die sowohl 16-Bit- als auch
24-Bit-Sample-Content enthalten, standardmig geladen wird. Stellen Sie
hier 16 Bit ein, um schnellere Ladezeiten zu erhalten, und stellen Sie 24 Bit ein
fr hhere Audioqualitt.
HINWEIS

Nicht alle Agents bieten 16- und 24-Bit-Versionen ihrer Samples.


Multi Loading
Normalerweise wird das vorherige Multi beim Laden eines neuen
Multiprogramms im Arbeitsspeicher gehalten, bis das neue Multi vollstndig
geladen ist. Daher kann es auf 32-Bit-Systemen beim Ersetzen eines
umfangreichen Multis durch ein anderes groes Multi zu einer
RAM-berlastung kommen.

Um ein Multi aus dem Speicher zu entfernen, bevor ein neues Multi
geladen wird, whlen Sie im Einblendmen Clear before aus.

Multi-Core
In diesem Einblendmen knnen Sie einstellen, wie viele der verfgbaren
Prozessorkerne von dem PlugIn verwendet werden. Auf diese Weise kann
Groove Agent z. B. jedes Programm auf einem anderen Kern berechnen.
Welches die beste Einstellung ist, hngt von vielen Faktoren ab und ist von
System zu System und Projekt zu Projekt unterschiedlich. Als Ausgangspunkt
empfiehlt es sich, den Parameter so einzustellen, dass alle bis auf einen Kern
verwendet werden.
HINWEIS

Reduzieren Sie bei Problemen die Anzahl der Kerne oder whlen Sie im
Einblendmen Off und laden Sie stattdessen mehrere Instanzen von Groove
Agent. Die Host-Anwendung verteilt dann die Last auf die verfgbaren Kerne.

413

Globale Funktionen und Einstellungen


Options-Seite

Global
HINWEIS

Die Einstellungen in diesem Bereich werden nicht mit einem bestimmten Projekt
gespeichert, sondern wirken sich auf das allgemeine Verhalten von aus.
Show Tooltips
Wenn dies aktiviert ist, wird ein Tooltip angezeigt, sobald Sie die Maus ber
einen Regler bewegen.
Show Value Tooltips
Wenn dies eingeschaltet ist, wird fr Parameter ohne Wertefeld beim
Verwenden des entsprechenden Reglers ein Tooltip mit dem Wert angezeigt.
Number of Undo Steps
Gibt die Anzahl der verfgbaren Undo-Schritte an.
Solo-Modi

Im Standard-Modus knnen Sie mehrere Instrument-Pads und


Mixer-Kanle soloschalten, um sie zusammen zu hren.

Im Exclusive-Modus kann nur ein Instrument-Pad oder Mixer-Kanal


sologeschaltet werden.

Key Commands
ffnet den Dialog Key Commands, in dem Sie Tastaturbefehle betrachten
und zuweisen knnen.
Reset Messages
Klicken Sie auf diesen Schalter, um alle Warnmeldungen, die Sie mit der
Option Don't Show again unterdrckt haben, wieder anzuzeigen.

MIDI Controller
Controller Assignment
Mit den beiden Schaltern in diesem Bereich knnen Sie die angepassten
MIDI-Controller-Zuordnungen als Standardeinstellung speichern oder die
Werkszuordnungen der MIDI-Controller wiederherstellen.
HINWEIS

Save as Default beinhaltet keine MIDI-Controller-Zuweisungen fr die


Parameter der AUX-Effekte.

414

Globale Funktionen und Einstellungen


Options-Seite

Die aktuelle MIDI-Controller-Zuweisung wird mit jedem Projekt gespeichert.


So knnen Sie Einstellungen in andere Systeme bertragen. Das Projekt
beinhaltet auch die MIDI-Controller-Zuordnungen der AUX-Effekte.
HINWEIS

Die Controller-Zuweisungen fr die Parameter Volume (Lautstrke: CC 007)


und Pan (Panorama; CC 010) sind fest und lassen sich nicht ndern oder
entfernen. Um die Lautstrke oder die Pan-Position eines Kit-Slots zu ndern,
senden Sie Meldungen mit CC#7 oder CC#10 auf dem entsprechenden
MIDI-Kanal des Kit-Slots.
Pattern-Wiedergabe
Der Schalter Hold Reset sendet einen globalen Hold Reset-Befehl an alle
Pattern, die verwendet werden.
Im Einblendmen Reset Controller knnen Sie dem Schalter Hold Reset
einen bestimmten MIDI-Controller fr die Fernbedienung zuweisen.
WEITERFHRENDE LINKS
Automation und MIDI-Controller auf Seite 402

415

Verwenden der
Standalone-Version des PlugIns

Wenn Sie Groove Agent als Standalone-Anwendung nutzen, ist oben im


Bedienfeld ein zustzlicher Bereich vorhanden. Hier knnen Sie Tastaturbefehle
festlegen, das Routing zu den Audio- und MIDI-Schnittstellen einrichten und die
Gesamtlautstrke einstellen. Auerdem haben Sie Zugriff auf das
MIDI-Scratch-Pad, mit dem Sie Ihre musikalischen Ideen festhalten knnen, ohne
ein MIDI-Sequenzerprogramm starten zu mssen.

Programmeinstellungen festlegen
Sie knnen die Standalone-Version von Groove Agent im Dialog Plug-In
Preferences konfigurieren.

Zum ffnen des Dialogs PlugIn-Preferences, klicken Sie auf den Schalter
Open Preferences
rechts neben dem Feld fr den Audio-Ausgang oder
klicken Sie mit der rechten Maustaste ganz oben im Bedienfeld und whlen
Sie im Kontextmen Plug-In Preferences.

Preferences-Dialog
Der Preferences-Dialog hat mehrere Seiten, auf denen Sie Einstellungen
vornehmen knnen.

MIDI-Routing-Seite
Auf der Seite MIDI Routing erreichen Sie die Eingangsanschlsse Main und
Pattern, wo Sie Routing-Einstellungen vornehmen knnen.
MIDI Input Ports
Whlen Sie in diesem Einblendmen einen MIDI-Eingang aus.
Channel Filter
Legt fest, ob MIDI-Events auf allen MIDI-Kanlen oder nur auf einem
bestimmten Kanal aufgenommen werden.

416

Verwenden der Standalone-Version des PlugIns


Preferences-Dialog

Filter All Notes Off Controller


Aktivieren Sie diese Parameter, um unerwnschte Meldungen des Typs All
Notes Off zu vermeiden. Diese Befehle werden von einigen Keyboards beim
Loslassen der letzten Taste gesendet. Dies veranlasst Groove Agent, auch
dann die Wiedergabe zu stoppen, wenn das Haltepedal immer noch bettigt
wird.

Audio-Routing-Seite
Sie knnen die Einblendmens der Audio Output Ports verwenden, um
verschiedene Audioausgnge zuzuweisen. Groove Agent untersttzt 16 Kanle.
Jedem Kanal knnen Sie unterschiedliche Audioausgnge zuweisen.

Um einem Ausgang einem Kanal zuzuweisen, whlen Sie diesen im


Einblendmen aus.

Um die vorderen und hinteren Kanle aufsteigend nummerierten


Audioausgangsanschlssen zuzuweisen, halten Sie die [Umschalttaste]
gedrckt und whlen Sie einen Audioausgang.

Um die Audioausgnge paarweise den vorderen und hinteren Kanlen


zuzuweisen, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste]-[Umschalttaste] gedrckt
und whlen Sie einen Audioausgang.

Metronome-Seite
Auf der Metronome-Seite kann eine Reihe von Einstellungen fr die Verwendung
eines Metronoms vorgenommen werden.
Mode
Aktiviert/Deaktiviert das Metronom oder versetzt es in den Count In-Modus.
Accent
Der erste Schlag jedes Takts wird akzentuiert.
Level
Stellt die Lautstrke des Metronoms ein.
Connections
Ermglicht die Auswahl eines separaten Stereoausgangs fr das Metronom.

General-Seite

Wenn Sie mchten, dass beim Beenden des Programms das PlugIn-Fenster
ohne Abfrage geschlossen wird, aktivieren Sie Dont prompt for
confirmation when quitting Groove Agent.

ASIO-Driver-Seite
Whlen Sie den Treiber fr Ihre Audio-Hardware im Einblendmen ASIO Driver
aus.

417

Verwenden der Standalone-Version des PlugIns


MIDI-Eingang und Audioausgang whlen

Release Driver when Application is in Background


(Treiber freigeben falls Anwendung im Hintergrund) Aktivieren Sie dies, wenn
Sie mehrere Audioanwendungen gleichzeitig nutzen.
Input/Output Latency
Die Werte fr die Eingangs- und Ausgangslatenz Ihrer Audio-Hardware
werden angezeigt. Latenz ist die Zeitdauer, die Ihr System allgemein bentigt,
um auf Meldungen/Befehle zu reagieren. Eine hohe Latenz fhrt zu einer
wahrnehmbaren Verzgerung zwischen dem Drcken einer Taste und dem
Zeitpunkt, an dem Sie den Ton hren.
Sample Rate
Unterhalb der Latenzwerte knnen Sie die Samplerate der angeschlossenen
Audio-Hardware einstellen.
Audio Priority
Bestimmt, welcher der Groove Agent-Prozesse bei der Verteilung der
Prozessorleistung im Computer Vorrang erhlt.

Im Normal-Modus erhalten nicht-audiorelevante Prozesse und


Audiowiedergabe etwa gleiche Prioritt.

Im Boost-Modus hat Audio Vorrang vor MIDI. Stellen Sie diesen Modus
ein, wenn bei der Wiedergabe von Audio- und MIDI-Material Probleme
auftreten.

Advanced
Sobald Sie den Treiber ausgewhlt haben, ffnen Sie die
Advanced-Registerkarte, um anzugeben, welche Ein- und Ausgnge
verwendet werden sollen, und benennen Sie diese. ffnen Sie mit dem
Schalter Control Panel die Systemsteuerung der Audio-Hardware und
nehmen Sie die Einstellungen entsprechend den Empfehlungen des
Herstellers Ihrer Audio-Hardware vor.

MIDI-Eingang und Audioausgang whlen

Im Einblendmen fr den MIDI-Eingang werden alle MIDI-Gerte angezeigt, die in


Ihrem System eingerichtet sind.

Whlen Sie im Einblendmen MIDI input das MIDI-Gert aus, das Sie
verwenden mchten.
Die MIDI-Aktivittsanzeige oben links im Bedienfeld zeigt die am gewhlten
MIDI-Eingang empfangenen MIDI-Meldungen an. Die Anzeige leuchtet auf,
wenn Note-On-Befehle und Controller-Daten empfangen werden. Auf diese
Weise knnen Sie prfen, ob Groove Agent und Ihr MIDI-Keyboard mit dem
gleichen Eingang des MIDI-Gerts verbunden sind.

418

Verwenden der Standalone-Version des PlugIns


Scratch Pad

Im Einblendmen fr den Audioausgang werden alle verfgbaren Ausgnge des


ausgewhlten ASIO-Gerts angezeigt.

Um einen Audioausgang als Haupt-Stereokanal des PlugIns auszuwhlen,


ffnen Sie das Einblendmen Audio output.

WEITERFHRENDE LINKS
ASIO-Driver-Seite auf Seite 417

Scratch Pad
Mit dem Scratch-Pad knnen Sie MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format
aufnehmen und wiedergeben. Sie knnen bestehende MIDI-Dateien laden oder
eigene Dateien aufnehmen und diese speichern.

Das Transportfeld enthlt Schalter fr Wiedergabe, Stop, Aufnahme und


Loop-Wiedergabe. In der Anzeige werden die Songposition, das Tempo und die
Taktart der MIDI-Datei angezeigt. Darber hinaus steht Ihnen hier ein Metronom zur
Verfgung, das Sie whrend der Aufnahme oder beim ben verwenden knnen.
Das Scratch-Pad kann mehrspurige MIDI-Dateien wiedergeben, die auf allen 16
MIDI-Kanlen senden.

Transportschalter
Wiedergabe
Klicken Sie auf den Play-Schalter, um die Wiedergabe der MIDI-Datei zu
starten. Die Wiedergabe beginnt immer an der angezeigten Songposition.
Stop
Klicken Sie auf den Stop-Schalter, um die MIDI-Datei an der aktuellen
Position anzuhalten. Klicken Sie zweimal darauf, um die Songposition an den
Anfang zu bringen.
Aufnahme
Klicken Sie auf den Record-Schalter, um die Aufnahme zu starten.
Loop
Aktivieren Sie den Loop-Schalter, um die ganze MIDI-Datei geloopt
wiederzugeben.

419

Verwenden der Standalone-Version des PlugIns


Scratch Pad

Das Infosymbol
Um zu prfen, welche MIDI-Datei geladen ist, fahren Sie mit der Maus ber das
Infosymbol oben links auf dem Scratch-Pad. In einem Tooltip wird der Name der
MIDI-Datei angezeigt.

Songpositionsanzeige
Am Positionsbalken knnen Sie erkennen, an welcher Position im Song Sie sich
befinden. Oberhalb des Balkens wird die Position numerisch angezeigt.
Nachdem eine MIDI-Datei geladen wurde, wird im Display die Gesamtlnge der
Datei angezeigt.

Wenn Sie an eine andere Position im Song springen mchten, ziehen Sie den
Balken an die gewnschte Position.

Um das Zeitformat zwischen Time und Bars umzuschalten, klicken Sie auf
das Symbol oben rechts in der Anzeige.

Tempo und Taktart


Unter der Songpositionsanzeige befinden sich die Felder Tempo und Time
Signature. Hier werden in Groove Agent das Tempo und die Taktart angezeigt. Die
dortigen Einstellungen werden vom Scratch Pad und vom Metronom genutzt.
Tempo Track/Fixed
Stellen Sie diesen Parameter auf Track, um das ursprngliche Tempo der
MIDI-Datei zu verwenden oder auf Fixed, um das Tempo manuell einzugeben.
Tempowert
Dieser Parameter bestimmt das Tempo der MIDI-Datei.
Temposkalierung
Wenn die Option Tempo Track ausgewhlt ist, ist dieser Parameter
verfgbar, mit dem Sie die Wiedergabe relativ zum Originaltempo der
MIDI-Datei skalieren knnen.
Sign
Bestimmt die Taktart. Taktarten knnen als Brche mit Zhlzeiten pro Takt
eingegeben werden.

420

Verwenden der Standalone-Version des PlugIns


Scratch Pad

Performance aufnehmen
VORGEHENSWEISE
1.

2.

Klicken Sie auf das Aufnahmesymbol unter dem Record-Schalter, um einen


Aufnahmemodus zu whlen.

Um festzulegen, dass die Aufnahme direkt mit dem Drcken des


Aufnahmeschalters beginnt, whlen Sie Direct.

Um die Aufnahme bei Empfang der ersten MIDI-Note beginnen zu lassen,


whlen Sie MIDI.

Um die Aufnahme nach einem eintaktigen Vorzhler beginnen zu lassen,


whlen Sie Count In 1.

Um die Aufnahme nach einem zweitaktigen Vorzhler beginnen zu lassen,


whlen Sie Count In 2.

Klicken Sie auf den Record-Schalter, um die Aufnahme zu starten.


Whrend der Aufnahme bewegt sich der Positionsbalken von links nach rechts.

3.

Wenn Sie mit der Aufnahme fertig sind, drcken Sie den Stop-Schalter.

WEITERFHRENDE LINKS
MIDI-Dateien speichern auf Seite 422

Metronom verwenden
VORGEHENSWEISE

Um den Wiedergabemodus fr das Metronom auszuwhlen, klicken Sie auf


das Metronomsymbol und whlen Sie eine Option aus dem Einblendmen:

Wenn On ausgewhlt ist, ist das Metronom eingeschaltet und luft


fortwhrend.

Wenn Count In ausgewhlt ist, luft das Metronom nur whrend des
Vorzhlers vor einer Aufnahme.

Um das Metronom zu deaktivieren, whlen Sie Off.

421

Verwenden der Standalone-Version des PlugIns


MIDI-Dateien laden

MIDI-Dateien laden
VORAUSSETZUNGEN
Sie knnen MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format laden
(Dateinamenerweiterung .mid).
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf den Schalter Load File unter den Transportschaltern.

2.

Whlen Sie im Dialog die Datei aus, die Sie verwenden mchten.

3.

Klicken Sie auf Open, um die MIDI-Datei zu laden.

MIDI-Kanalfilter
Wenn eine mehrspurige MIDI-Datei geladen ist, knnen Sie alle MIDI-Events oder
nur die Events eines bestimmten MIDI-Kanals wiedergeben.

Um anzugeben, welche Events wiedergegeben werden sollen, klicken Sie auf


das Feld MIDI Channel Filter rechts neben dem Infosymbol und whlen Sie
eine Option aus dem Einblendmen.

MIDI-Dateien speichern
VORGEHENSWEISE
1.

Klicken Sie auf den Schalter Save File unter den Transportschaltern.

2.

Legen Sie im angezeigten Dialog einen Namen und einen Speicherort fr die
Datei fest.

3.

Klicken Sie auf Save, um Ihr aufgezeichnetes Spiel als MIDI-Datei zu


speichern.

Master Volume

Verwenden Sie den Lautstrkeregler rechts, um die Gesamtlautstrke der


Ausgnge der Standalone-Version von Groove Agent einzustellen. Dazu gehren
die Lautstrke der Ausgnge von Groove Agent und der Metronomausgabe.

422

Routing-Diagramme fr den
Mixer

Routing im Beat Agent

423

Routing-Diagramme fr den Mixer

Routing im Acoustic Agent

424

Routing-Diagramme fr den Mixer

Routing im Percussion Agent

425

Stichwortverzeichnis

A
Absolute Bearbeitung 288
ABS-Schalter 288
Acoustic Agent 331
Pattern-Bearbeitung 338
Sound-Bearbeitung 331
Audioausgang 418
Automation
Beschreibung 402

B
Beat Agent 287
Dateien exportieren 327
Dateien importieren 327
Mischen 326
Pattern-Bearbeitung 325
Sound-Bearbeitung 287
Browser
Dateien laden 241
Samples ersetzen 246

C
Compressor 391
Content aus Groove Agent
ONE 220

D
Dateien verwalten 236
Delay-Effekte 363
Dynamikeffekte 389

E
Edit-Se ite
Slice-Registerkarte 319
Edit-Seite
Amp-Registerkarte 306
Filter-Registerkarte 304
Main-Registerkarte 293
Mapping-Anzeige 291
Pitch-Registerkarte 302
Sample-Registerkarte 308
Effects-Seite 361

Effekte 358
Auto Filter 372
Beschreibung 360
Chorus 379
Compressor 389
Distortion 376
Envelope Shaper 399
Envelope Stereo Pan 400
Expander 396
Flanger 379
Gate 397
Graphic EQ 370
Limiter 393
MorphFilter 375
Multi Delay 367
Phaser 382
REVerence 363
Ring Modulator 383
Step Flanger 381
Studio EQ 369
Tape Saturator 377
Verwendung 361
Vintage Ensemble 388
Effekt-Slots 361
EQ-Effekte 369
Exportieren
Kit mit Samples 328

Kits
Beschreibung 220
Laden 232

Fehlende Samples suchen 328


Filter-Effekte 372

Options-Seite 411

Pad-Bereich 252
Instrument-Pads 255
Pattern-Pads 262
Panner-Effekte 400
Pattern-Editor 277
MIDI aufnehmen 286
Pattern-Pads 262
Overview-Registerkarte 274
Percussion Agent 348
Pattern-Bearbeitung 351
Sound-Bearbeitung 348
Preferences Settings 416
Preferences-Dialog 416

GAK-Dateien
Importieren 327

H
Hllkurven
Bearbeitung 297

I
Instrument-Pads 255
MIDI-Effekte 258

K
Kit Slot 232
Kit-Kontextmen 234
Kit-Rack 234

426

M
Master-Bereich 406
MediaBay 236
Filter 236
Kits laden 238
Trefferliste 237
Mehrfachauswahl 247
MIDI aufnehmen 286
MIDI-Controller
Beschreibung 403
Parameter Range 405
Zuweisen 404
MIDI-Datei
Laden 422
Speichern 422
MIDI-Eingang 418
Mischen 358
Modulationseffekte 379
MPC-Dateien
Importieren 327

N
Nicht gefundene Samples
Fehlende Samples suchen 328

Presets
Beschreibung 220
Module Presets 250
VST-Presets 250

R
Relative Bearbeitung 288
REL-Schalter 288
Reverb-Effekte 363
REX-Dateien
Importieren 327
Routing-Effekte 400

S
Slices
Importieren 327

V
Verzerrungseffekte 376

W
Wertebereiche
Einstellen 247

427

Franais

Matthias Klag, Michael Ruf


Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer,
Kevin Quarshie, Benjamin Schtte
Traduction : Gal Vigouroux
Ce document PDF a t amlior pour tre plus facile daccs aux personnes malvoyantes.
En raison du grand nombre dimages quil contient et de leur complexit, veuillez noter quil
na pas t possible dintgrer de descriptions textuelles des images.
Les informations contenues dans ce document sont sujettes modification sans pravis et
nengagent aucunement la responsabilit de Steinberg Media Technologies GmbH. Le
logiciel dcrit dans ce document fait lobjet dun Accord de Licence et ne peut tre copi sur
un autre support sauf si cela est autoris spcifiquement par lAccord de Licence. Aucune
partie de cette publication ne peut tre copie, reproduite ni mme transmise ou enregistre,
sans la permission crite pralable de Steinberg Media Technologies GmbH. Les dtenteurs
enregistrs de la licence du produit dcrit ci-aprs sont autoriss imprimer une copie du
prsent document pour leur usage personnel.
Tous les noms de produits et de socits sont des marques dposes ou de leurs
propritaires respectifs. Pour de plus amples informations, rendez-vous sur le site
www.steinberg.net/trademarks.
Steinberg Media Technologies GmbH, 2014.
Tous droits rservs.

Table des Matires

432
432
433
433
434
434
435
435
435

469 Mthodes ddition courantes


469 Encodeurs et curseurs
469 Slection et contrle de plusieurs
paramtres
470 Boutons
470 Champs de valeur
471 Utilisation des raccourcis clavier
472 Prrglages

Installation et configuration
Bienvenue
Conventions typographiques
Cl USB-eLicenser
Configuration minimale
Lancement de linstallation via Start Center
Lancement de linstallation manuellement
Comment nous contacter
Configuration

439 Introduction
439 Vue densemble de la fentre
440 propos des kits, des prrglages et des
contenus de Groove Agent ONE
442
442
443
443

449
451

Prise en main
Prrglages
Chargement dun prrglage de kit
Pads de pattern et dinstrument, patterns
MIDI et styles
Lecture de pads de pattern avec le lecteur
de styles
Modification des patterns MIDI dans
lditeur Pattern
Crer les diffrentes parties dune piste de
batterie
Enregistrement de notes de dclenchement
pour les patterns
Faire glisser des patterns dans un projet
Modification des patterns dans lapplication
hte
Travailler avec plusieurs Agents
Enregistrement de la sortie MIDI

453
453
453
455
455
457

Gestion des sons


Chargement des kits
Slot de kit
Rack de kits
Menu contextuel du kit
Gestion et chargement des fichiers

444
445
446
447
447
448

430

474
474
475
476
484

Utilisation des pads


Paramtres communs des pads
Fonctions des pads
Pads dinstrument
Pads de pattern

509
509
546
546
548

Beat Agent
dition du son
dition des patterns
Mixage
Importation et exportation de fichiers

552
552
559
565

Acoustic Agent
dition du son
dition des patterns
Mixage

570
570
573
577

Percussion Agent
dition du son
dition des patterns
Mixage

580
580
581
582
582

Mixage et gestion des effets


Console AUX
Console Kit
Console Master
Utilisation des effets

585
585
591
594
598
601
610
622

propos des effets


Effets de rverb et de delay
Effets dgalisation
Effets de filtrage
Effets de distorsion
Effets de modulation
Effets dynamiques
Effets de panoramique

624 Automatisation et contrleurs MIDI


624 Automatisation
625 Contrleurs MIDI
628
628
629
630
631
632

Fonctions et paramtres globaux


Section des fonctions du plug-in
Nom du plug-in et logo Steinberg
Barre doutils
Le clavier
Page Options

638 Utilisation de la version autonome du


plug-in
638 Configuration des prfrences
638 Bote de dialogue Preferences
640 Slection de lentre MIDI et de la sortie
audio
641 Aide-mmoire
644 Chargement dun fichier MIDI
644 Enregistrement dun fichier MIDI
644 Volume global
645 Schmas de routage de la console de
mixage
648 Index

431

Installation et configuration

Bienvenue
Nous vous flicitons et vous remercions davoir achet Groove Agent 4 de
Steinberg.
Dans cette quatrime version entirement revue, votre batterie virtuelle favorite
place la barre encore plus haut en termes de qualit, de fonctionnalit et
dauthenticit. La bibliothque de sons a t recre en totalit pour rpondre aux
besoins des producteurs de musiques actuelles, tant dans le domaine acoustique
qulectronique. Cette nouvelle version a t enrichie de nombreuses fonctions
innovantes destines amliorer encore larchitecture qui faisait dj de Groove
Agent un instrument unique en son genre.
Chacune de ces nouvelles fonctions et fonctionnalits est dcrite en dtail dans ce
manuel. Veuillez prendre le temps de vous enregistrer sur MySteinberg pour pouvoir
accder lassistance en ligne ainsi qu dautres services exclusifs. Noubliez pas
de consulter la communaut Steinberg officielle sur www.steinberg.net/forum afin
de bnficier de ses conseils et dune foule dinformations utiles.
Nous esprons que votre tout nouveau studio de batterie vous apportera une
inspiration sans limites !
Lquipe Steinberg

Le concept dagent
Groove Agent 4 associe les capacits de cration de trois modules de rythme :
Acoustic Agent, Beat Agent et Percussion Agent.
Chacun de ces outils aborde la batterie et le rythme sous un angle diffrent et vous
offre des moyens originaux de crer des rythmes dans un large ventail de styles. Il
est mme possible dassocier les ressources cratives des diffrents agents. Les
quatre slots des agents vous permettent de mixer et dutiliser conjointement les
sections rythmiques ou de combiner Acoustic Agent et Beat Agent pour concevoir
des rythmes hybrides, empreints de modernit.

432

Installation et configuration
Conventions typographiques

Conventions typographiques
De nombreux raccourcis clavier par dfaut utilisent des touches mortes. Certaines
de ces touches changent selon le systme dexploitation utilis. Par exemple, le
raccourci clavier par dfaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et
[Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Lorsque des raccourcis clavier employant des touches mortes sont mentionns
dans ce manuel, ils indiquent dabord la touche morte Windows, selon la formule
suivante :

[Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]

Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie appuyez sur [Ctrl] sous Windows ou


sur [Commande] sous Mac OS X, puis appuyez sur [Z] .
De mme, [Alt]/[Option]-[X] signifie appuyez sur [Alt] sous Windows ou sur
[Option] sous Mac OS X, puis appuyez sur [X] .

Cl USB-eLicenser
Pour utiliser les logiciels Steinberg, il est souvent ncessaire de possder un
priphrique de protection anti-copie appel cl USB-eLicenser.

La cl USB-eLicenser est un priphrique USB sur lequel sont stockes vos


licences logicielles Steinberg. Tous les produits Steinberg protgs de cette
manire utilisent le mme type de priphrique et il est possible de stocker
plusieurs licences sur une seule cl. Les licences peuvent dans certaines limites
tre transfres dune cl USB-eLicenser une autre.
Si votre logiciel Steinberg nest pas fourni avec une cl USB-eLicenser, vous
pouvez en acheter une sur la boutique en ligne Steinberg.
Le eLicenser Control Center vous permet dactiver les nouvelles licences et de voir
quelles licences sont installes sur votre cl USB-eLicenser. Une fois votre
application Steinberg installe, le eLicenser Control Center souvre via le menu
Dmarrer sous Windows et partir du dossier Applications sous Mac OS X.
Si vous utilisez dautres produits Steinberg protgs contre la copie, vous
souhaiterez probablement transfrer toutes les licences de vos applications sur une
mme cl USB-eLicenser, afin de nutiliser quun seul port USB de votre ordinateur.
Reportez-vous lAide du eLicenser Control Center pour obtenir de plus amples
informations sur le transfert des licences dune cl USB-eLicenser une autre.

433

Installation et configuration
Configuration minimale

Configuration minimale
Votre ordinateur doit au minimum bnficier de la configuration suivante :
Mac OS X

Windows

Mac OS X Version 10.8/10.9*


Processeur Intel double-cur
Interface audio compatible CoreAudio
Application hte compatible VST 3 ou AU
pour lutilisation de Groove Agent en tant
que plug-in

Windows 7/Windows 8*
Processeur double-cur Intel ou AMD
Interface audio compatible Windows**
Application hte compatible VST 3 ou VST
2 pour lutilisation de Groove Agent en tant
que plug-in

4 Go de RAM
10 Go despace disque disponible
Rsolution daffichage de 1280 x 800 pixels
Lecteur DVD ROM double couche
Cl USB-eLicenser (non fournie)
Connexion Internet pour linstallation, lactivation, la configuration du compte et
lenregistrement personnel/du produit.
*Version 32 et 64 bits du programme en natif.
**Interface audio compatible ASIO recommande pour une faible latence.

Lancement de linstallation via Start Center


partir de lapplication Start Center, vous pouvez facilement installer votre
programme et dcouvrir le contenu de la bote du produit.

Si votre logiciel Steinberg vous a t fourni avec un support dinstallation,


Start Center se lance automatiquement quand vous insrez ce disque dans
le lecteur CD/DVD de votre ordinateur, condition que la fonction autorun ait
t active.

Si vous avez tlcharg votre logiciel Steinberg depuis Internet, Start Center
se lance quand vous double-cliquez sur le fichier tlcharg.

NOTER

Le programme dinstallation vous permet denregistrer les fichiers de contenus sur


un autre disque dur que celui sur lequel se trouvent les fichiers du programme.
PROCDR AINSI
1.

Dans Start Center, slectionnez la langue de votre choix.

2.

Cliquez sur Installer.

3.

Suivez les instructions lcran.

434

Installation et configuration
Lancement de linstallation manuellement

Lancement de linstallation manuellement


Si vous ne souhaitez pas installer le programme via Start Center, vous pouvez
linstaller manuellement.

Sur les systmes Windows, double-cliquez sur le fichier Setup.exe et


suivez les instructions indiques lcran.

Sur les systmes Mac OS X, double-cliquez sur le fichier Groove


Agent.mpkg et suivez les instructions indiques lcran.

Comment nous contacter


Cliquez sur le logo Steinberg situ dans le coin suprieur droit de linterface pour
accder un menu local qui vous permet daccder des informations
supplmentaires et une aide.

Ce menu contient des liens vers diffrentes pages Web du site de Steinberg.
Slectionnez un lien pour ouvrir la page correspondante. Les pages Web
vous donnent accs une assistance technique, des informations sur la
compatibilit, des rponses aux questions frquentes, des liens vers les
nouveaux pilotes, etc.

Pour ouvrir le mode demploi, slectionnez Help.

Dans le menu, vous trouverez galement une option pour lenregistrement de


votre produit.
En tant quutilisateur enregistr, vous bnficiez dune assistance technique,
doffres exclusives telles que des mises jour ou des mises niveau du
logiciel, et de bien plus encore.

Configuration
Les sections suivantes dcrivent lutilisation du plug-in Groove Agent dans
diffrentes applications htes.
NOTER

Groove Agent peut galement tre utilis en mode autonome.

435

Installation et configuration
Configuration

Configuration de Groove Agent en tant quinstrument VST


Les stations de travail Steinberg offrent deux moyens de travailler avec des
instruments VST : le rack dinstruments VST et les pistes dinstruments.

Accder Groove Agent via le Rack dinstruments VST


CONDITION PRALABLE
Vous avez correctement configur votre station de travail Steinberg, de mme que
votre matriel MIDI et audio, et la station de travail reoit les donnes MIDI
provenant de votre clavier MIDI externe.
PROCDR AINSI
1.

Slectionnez Priphriques > VST Instruments.

2.

Dans la fentre VST Instruments, cliquez sur le bouton Ajouter instrument


de rack et slectionnez Groove Agent.

Vous devez alors indiquer si vous souhaitez ou non crer une piste MIDI qui sera
connecte linstrument VST.

3.

Cliquez sur Crer.

RSULTAT
Groove Agent se charge, sactive et son interface apparat. La piste MIDI
correspondante est ajoute la liste des pistes. La sortie de cette piste est route
sur Groove Agent.
NOTER

Si vous souhaitez utiliser Groove Agent dans une autre application hte VST,
veuillez vous reporter la documentation de lapplication en question.

436

Installation et configuration
Configuration

Accder Groove Agent via une piste dinstrument


PROCDR AINSI
1.

Voici comment ajouter des pistes dinstruments dans la station de travail


audio-numrique de Steinberg :

Slectionnez Projet > Ajouter une piste > Instrument.

Dans la fentre VST Instruments, cliquez sur le bouton Ajouter piste


dinstrument.

La bote de dialogue Ajouter piste dinstrument apparat.

2.

Dans le menu local Instrument, slectionnez Groove Agent.

3.

Cliquez sur Ajouter une piste pour crer la piste dinstrument.

4.

Cliquez sur le bouton diter instrument dans lInspecteur pour accder


linterface de Groove Agent.

RSULTAT
Groove Agent est configur en tant quinstrument VST dans votre station de travail.
Pour de plus amples informations sur lutilisation des instruments VST, veuillez vous
reporter au mode demploi de votre station de travail.

Slection des sorties


Groove Agent se charge par dfaut avec une configuration de sorties stro.
Cependant, vous pouvez utiliser des sorties supplmentaires dans la station de
travail Steinberg. Ceci vous permet de router tous les slots de kits sur des voies
ddies dans la MixConsole.
PROCDR AINSI
1.

Pour que les sorties soient disponibles, ouvrez la fentre VST Instruments.

2.

Cliquez sur le bouton Activer les sorties pour linstrument.

3.

Activez les sorties que vous souhaitez utiliser.

RSULTAT
La station de travail Steinberg ajoute automatiquement une voie de sortie pour
chaque sortie supplmentaire dans la MixConsole.

437

Installation et configuration
Configuration

Utilisation de Groove Agent dans une application compatible


AU
Vous pouvez utiliser Groove Agent dans une application hte AU telle que Logic,
par exemple. La version AU de Groove Agent sinstalle dans votre dossiers de
plug-ins AU et permet Groove Agent de fonctionner dans un environnement AU
sans aucune perte de performances, ni incompatibilits.
PROCDR AINSI
1.

Pour Logic Pro, ouvrez la console Track Mixer et slectionnez le canal


dinstrument que vous souhaitez utiliser.

2.

Cliquez dans le champ I/O et slectionnez AU Instruments > Steinberg >


Groove Agent.

3.

Slectionnez lune des configurations de canaux disponibles.

RSULTAT
Groove Agent est maintenant charg en tant quinstrument AU.

Utilisation de linstrument en tant quapplication autonome


Il est possible dutiliser Groove Agent en tant quapplication autonome sans passer
par une application hte. Le cas chant, vous pouvez directement connecter
linstrument sur votre interface audio.
LIENS ASSOCIS
Utilisation de la version autonome du plug-in la page 638

438

Introduction

Vue densemble de la fentre


Linterface de lapplication se prsente dans une fentre de taille fixe.

Cette fentre se divise en plusieurs sections :

La section des fonctions du plug-in figure en haut de linterface.

La section des slots de kits et le rack de kits se trouvent sous la section des
fonctions du plug-in.

La section des pads se trouve gauche.

Lcran ddition droite. Il contient les pages Load, Edit, Mixer et Options.

En bas de linterface, vous pouvez afficher un clavier.

Si vous utilisez Groove Agent en version autonome, vous trouverez plusieurs


fonctions spcifiques dans une section supplmentaire situe en haut de
linterface de lapplication.

439

Introduction
propos des kits, des prrglages et des contenus de Groove Agent ONE

propos des kits, des prrglages et des contenus de


Groove Agent ONE
Kits
Les kits contiennent toutes les informations ncessaires sur le kit ou la boucle
tranche et sur les effets dinsert utiliss sur la voie de la console de mixage. Les
kits peuvent galement intgrer des patterns MIDI.
Les kits peuvent tre enregistrs et chargs via le rack de kits ou la section des slots
de kits.

Rack de kits

Section des slots de kits

Kits de boucle tranche


Au lieu de patterns MIDI, les kits de boucle tranche contiennent la phrase MIDI
ncessaire la lecture de la boucle. En dehors de cette diffrence, les kits de
boucle tranche sont identiques des kits normaux, cest--dire quils peuvent
intgrer des effets dinsert, etc.

Prrglages du plug-in (prrglages VST)


Un prrglage du plug-in contient toutes les informations ncessaires pour
restaurer entirement ltat du plug-in. Il englobe les quatre kits, les patterns MIDI
et tous les effets dinsert et auxiliaires. Tous ces paramtres senregistrent
galement avec le projet dans votre application hte.

Contenus de Groove Agent ONE


Groove Agent permet de charger des prrglages de Groove Agent ONE. Ces
prrglages peuvent tre chargs, au choix, en tant que kits dans le rack de kits ou
la section des slots de kits, ou en tant que prrglages du plug-in via le menu de
gestion des prrglages situ dans len-tte du plug-in.
Quand vous chargez un prrglage de Groove Agent ONE dans le plug-in, ses
paramtres globaux se configurent sur leurs valeurs par dfaut.
Quand vous chargez un prrglage en tant que kit, tous les paramtres globaux du
plug-in sont conservs.

440

Introduction
propos des kits, des prrglages et des contenus de Groove Agent ONE

NOTER

Les prrglages de Groove Agent ONE sont toujours accompagns de licne dun
prrglage du plug-in dans la MediaBay, mme quand ils sont affichs dans la
fentre de chargement des prrglages.

Fichiers de contenus et structure de dossiers


Groove Agent est fourni avec une myriade de sons prts lemploi. Tous sont
protgs en criture. Vous pouvez diter ces fichiers une fois quils ont t chargs,
mais vos ditions ne senregistrent pas dans les fichiers dusine.
Pour enregistrer les modifications apportes aux contenus dusine, enregistrez les
fichiers sous un nouveau nom. Ces fichiers portent lextension .vstpreset et
sont rfrencs en tant que contenus utilisateur. Comme les contenus dusine, ils
peuvent tre classs dans des catgories et faire lobjet de recherches.
Les contenus utilisateur sont enregistrs dans une structure de dossiers prdfinie
sur votre disque dur. Vous pouvez crer des sous-dossiers au sein de cette
structure pour faciliter le transfert et lchange de contenus.

441

Prise en main

Prrglages
Pour pouvoir jouer un son dans Groove Agent, il vous faut charger un prrglage. Il
peut sagir dun prrglage VST ou dun prrglage de kit.
Prrglages VST
Les prrglages VST intgrent tous les paramtres de Groove Agent,
cest--dire tous les kits chargs avec leurs paramtres, et tous les
paramtres configurs pour linstance du plug-in. Vous pouvez charger des
prrglages VST via les menus locaux situs dans len-tte du plug-in et dans
la section des fonctions du plug-in. Dans la bote de dialogue Load et dans
la MediaBay, ces prrglages sont reconnaissables leur icne de
prrglage VST .
Prrglages de kits
Les prrglages de kits contiennent les lments suivants :

Le kit et ses chantillons. Ils sont utiliss dans la page Instrument.

Le pattern MIDI ou le style avec les fichiers MIDI correspondants. Ils


sont utiliss dans la page Pattern.

Les prrglages de console. Ils sont utiliss dans la console Mixer.

Les prrglages de kits contiennent galement des informations sur lagent


que le kit utilise. Dans la bote de dialogue Load et dans la MediaBay, les
prrglages de kits sont reconnaissables leur icne de prrglage de kit .

442

Prise en main
Chargement dun prrglage de kit

Chargement dun prrglage de kit


CONDITION PRALABLE
Groove Agent est assign une piste MIDI de votre application hte.
PROCDR AINSI
1.

Slectionnez un slot de kit dans le rack de kits.

2.

Dans Groove Agent, ouvrez longlet MediaBay la page Load.

3.

Dans le menu local Select Content Set en haut de la page, slectionnez un


ensemble de contenus pour un agent (par exemple, Acoustic Agent Rock
Kit).

4.

Dans les colonnes Style et Substyle, dfinissez le style de musique de votre


choix.

5.

Dans la liste de rsultats, recherchez un prrglage de Acoustic Agent et


double-cliquez dessus.

LIENS ASSOCIS
Configuration de Groove Agent en tant quinstrument VST la page 436

Pads de pattern et dinstrument, patterns MIDI et styles


Dans Groove Agent, vous pouvez diter la fois les sons et les patterns relays par
vos pistes de batterie.
Les sons des instruments sont accessibles partir des pads dinstrument. Le
pattern en cours de lecture peut tre dit via les pads de pattern.

Pour alterner entre les pads dinstrument et les pads de pattern, cliquez sur
les boutons correspondants au-dessus des pads.

443

Prise en main
Lecture de pads de pattern avec le lecteur de styles

Pads dinstrument
Si ce sont les pads dinstrument qui sont affichs, les pads dclenchent les
chantillons des instruments et vous pouvez alors retoucher le son de ces
instruments. Ces derniers sont ensuite utiliss par les pads de pattern pour
lire le pattern MIDI ou le style slectionn.
Pads de pattern
Si ce sont les pads de pattern qui sont affichs, les pads dclenchent le
pattern MIDI ou le style slectionn.

Les patterns MIDI contiennent des informations sur les notes et les
sons de batterie, ainsi que sur le rythme selon lequel ils sont jous.

Les styles sont des structures complexes de plusieurs patterns


correspondant aux diffrents parties dune piste de batterie (par
exemple, pattern principal, roulement, fin et intro).

Lecture de pads de pattern avec le lecteur de styles


Vous pouvez lire des pads de pattern avec le lecteur de patterns MIDI ou avec le
lecteur de styles. Le lecteur de patterns MIDI vous permet de jouer et de modifier
un pattern. Le lecteur de styles offre diffrents patterns qui correspondent aux
parties dun piste de batterie.
CONDITION PRALABLE
Vous avez charg un prrglage de Acoustic Agent.
PROCDR AINSI
1.

Dans Groove Agent, ouvrez la page Pattern et cliquez sur un pad de pattern
vide.
Quand un pad de pattern est vide, il joue le son de linstrument, cest--dire que si
vous cliquez sur le pad de pattern vide de la note C3, vous entendrez le mme son
que si vous avez cliqu sur le pad dinstrument de la note C3.

2.

Pour activer le pad de pattern et lui faire jouer le pattern, ouvrez la page Edit
dans la section de droite de linterface du plug-in, puis cliquez sur le bouton
Active dans la section Pad, de manire lallumer.

3.

Dans la section Pattern, cliquez sur le bouton Active afin dactiver le lecteur,
activez le bouton Use Style pour utiliser le lecteur de styles, puis slectionnez
un style dans le menu local Style Library.

4.

Alignez le tempo de lapplication hte sur celui du style.


Le tempo dorigine du style est le second numro indiqu dans le nom de fichier du
style et il figure galement dans le champ de valeur Original Tempo de la section
Pattern, ct du menu local Style Library.

5.

Cliquez sur le bouton Play dans la section de transport pour lire le style.

444

Prise en main
Modification des patterns MIDI dans lditeur Pattern

6.

Dans la section Performance, essayez diffrentes configurations. Rglez le


curseur Complexity, slectionnez un pattern principal, un roulement, une fin,
etc., et coutez le rsultat.

7.

Sans changer les paramtres, slectionnez diffrents styles dans le menu


local Pattern Library de la section Pattern afin de comparer le son et de
trouver le style que vous souhaitez utiliser.

Modification des patterns MIDI dans lditeur Pattern


Lditeur Pattern permet de modifier les patterns en ajoutant ou supprimant des
notes, en remplaant les sons de batterie, etc.
CONDITION PRALABLE
Seuls les patterns MIDI peuvent tre dits dans lditeur Pattern. Si vous utilisez
des styles, il vous faut les convertir en patterns MIDI avant de pouvoir les ouvrir dans
lditeur Pattern.
NOTER

Une fois un style converti en pattern MIDI, vous ne pouvez plus louvrir dans le
lecteur de styles.
PROCDR AINSI
1.

Dans la section des pads gauche, slectionnez le pad dont vous souhaitez
modifier le style.

2.

Cliquez sur le bouton Convert Style to MIDI Pattern pour convertir le style
en pattern MIDI.
Longlet Pattern devient alors accessible dans la page Edit.

3.

Cliquez sur longlet Pattern de lcran ddition pour ouvrir lditeur Pattern.

4.

ditez le pattern. Vous pouvez par exemple crer des notes pour un son de
batterie prexistant ou nouveau, supprimer des notes ou les dplacer.

LIENS ASSOCIS
Saisie, dition et pr-coute des notes la page 505

445

Prise en main
Crer les diffrentes parties dune piste de batterie

Crer les diffrentes parties dune piste de batterie


Pour crer les diffrentes parties dune piste de batterie (par exemple, une intro, un
roulement, un partie principale et un fin), vous pouvez commencer par copier un
style sur plusieurs pads. Il vous suffira ensuite de modifier le style sur ces pads.
CONDITION PRALABLE
Vous avez configur un style sur un pad de pattern.
PROCDR AINSI
1.

Pour copier la configuration dun pad sur un autre pad, maintenez la touche
[Alt]/[Option] enfonce et faites glisser le pad copier sur lautre pad.

2.

Rptez cette opration de manire obtenir quatre pads identiques.

3.

Slectionnez le deuxime pad. Dans la section Performance, rglez le


potentiomtre gauche sur un fill (roulement).
Vous avez le choix entre huit roulements.

4.

Paramtrez le roulement laide des commandes de la section Performance.


Par exemple, vous pouvez modifier la complexit, activer le paramtre
Half-Time, essayer diffrentes configurations dintensit, etc.

5.

Quand vous tes satisfait de votre roulement, faites un clic droit sur le pad de
pattern, slectionnez Rename Pad dans le menu contextuel et saisissez un
nom pour le pad (par exemple, Fill).

6.

Configurez les pads de lintro et de la fin en procdant de la mme manire.

LA FIN DE CETTE TAPE


Vous pouvez maintenant enregistrer des notes de dclenchement pour les pads
dans lapplication hte ou y transfrer les patterns en les faisant glisser dans un
projet de cette application.
LIENS ASSOCIS
diteur Pattern la page 499
Conversion des intros, patterns principaux, roulements et fins en patterns
MIDI la page 561
Faire glisser des patterns dans un projet la page 447
Enregistrement de notes de dclenchement pour les patterns la page 447

446

Prise en main
Enregistrement de notes de dclenchement pour les patterns

Enregistrement de notes de dclenchement pour les


patterns
Quand Groove Agent est utilis dans le projet dune application hte, vous pouvez
enregistrer des notes de dclenchement aux endroits o vous souhaitez que le
pattern soit dclench. Il est ainsi possible de crer une partie de batterie la vole
dans le contexte dun projet.
CONDITION PRALABLE
Vous avez cr un projet dans votre application hte et souhaitez y ajouter une piste
de batterie.
Vous avez cr une piste MIDI assigne Groove Agent.
PROCDR AINSI
1.

Dans Groove Agent, configurez les patterns MIDI ou les styles de votre piste
de batterie.

2.

Dans lapplication hte, activez la piste MIDI pour lenregistrement et lancez


la lecture de votre projet.

3.

Enregistrez les notes de dclenchement aux endroits du projet o vous


souhaitez entendre la batterie.

RSULTAT
Quand vous lirez ensuite le projet, les notes de dclenchement dclencheront la
lecture des patterns. Vous pouvez automatiser des paramtres tels que la
complexit et lintensit partir de lapplication hte. Toutes les modifications que
vous apportez un pattern dans Groove Agent sont automatiquement rpercutes
dans toutes les occurrences de ce pattern dans le projet.

Faire glisser des patterns dans un projet


Vous pouvez faire glisser des patterns de Groove Agent dans un projet de votre
application hte, puis les y diter.
CONDITION PRALABLE
Vous avez cr un projet dans votre station de travail et souhaitez y ajouter une piste
de batterie.
Vous avez cr une piste MIDI assigne Groove Agent.
Avant de faire glisser vos patterns dans un projet, assurez-vous que les pads de
pattern ne sont pas mapps sur les mmes touches que les pads dinstrument.
Si des pads de pattern et dinstrument utilisent les mmes touches, il existe
plusieurs solutions :

447

Prise en main
Modification des patterns dans lapplication hte

Activez le bouton Use Pattern MIDI Port for Pattern Pads (utiliser le port
MIDI des patterns pour les pads de pattern) dans le coin infrieur gauche de
la section des pads de pattern.

Dans le menu local du canal MIDI, sous les pads de pattern, assignez un autre
canal MIDI aux pads de pattern.

En utilisant des ports ou canaux MIDI spars pour les pads de pattern et les pads
dinstrument, vous vitez que les notes de dclenchement des pads de pattern
entrent en conflit avec les notes qui font partie de vos patterns, mme si les pads
de pattern et les pads dinstrument sont mapps sur les mmes touches.
PROCDR AINSI
1.

Dans Groove Agent, configurez les patterns MIDI ou les styles de votre piste
de batterie.

2.

Slectionnez le pad qui joue le pattern utiliser et faites-le glisser sur la piste
MIDI lendroit o vous souhaitez linsrer.

3.

Faites glisser les autres pads dans le projet en procdant de la mme


manire, jusqu obtenir une piste de batterie satisfaisante.

RSULTAT
Les patterns sont insrs sous forme de conteneurs MIDI dans la piste. Quand vous
lisez le projet, les conteneurs de batterie sont galement lus.
LIENS ASSOCIS
Modification des patterns dans lapplication hte la page 448

Modification des patterns dans lapplication hte


Une fois que vous avez cr des conteneurs MIDI correspondant aux patterns de
Groove Agent dans votre projet, vous pouvez les diter dans lapplication hte.
CONDITION PRALABLE
Vous avez assign une piste MIDI Groove Agent dans votre application hte.
Vous avez fait glisser vos patterns sur cette piste.
PROCDR AINSI
1.

Dans lInspecteur de votre application hte Steinberg, ouvrez le menu local


Drum Map de la piste et slectionnez Crer une Drum Map partir de
linstrument.
Une Drum Map est cre partir des informations sur les sons de batteries utiliss
dans Groove Agent.

2.

Ouvrez le conteneur dans lditeur de rythme.


Les noms de batterie adquats sont affichs dans la liste des sons de batterie,
gauche de lditeur. Les notes MIDI sont affiches dans laffichage dvnements
droite.

448

Prise en main
Travailler avec plusieurs Agents

3.

Configurez le pattern en supprimant, saisissant, copiant ou dplaant des


notes, etc.
Pour de plus amples informations sur ldition des notes et des contrleurs dans
lditeur de rythme, reportez-vous au Mode demploi de votre station de travail
Steinberg.

Travailler avec plusieurs Agents


En utilisant plusieurs agents, vous pouvez ajouter des sons de styles diffrents sur
une piste de batterie, par exemple, des percussions sur une ligne de batterie
acoustique.

Quand vous travaillez avec plusieurs agents, la page Overview vous indique
exactement quel kit contient des patterns, sur quels pads les patterns sont mapps
et quels patterns sont jous simultanment. Les quatre colonnes correspondent aux
quatre kits du rack de kits. Les 16 slots reprsentent les 16 pads de pattern du
groupe de patterns slectionn.

449

Prise en main
Travailler avec plusieurs Agents

Ajout dun second agent en complment du premier


Vous pouvez configurer des kits sur deux agents diffrents pour utiliser des styles
complmentaires.
Certains des styles Percussion Agent ont t conus pour tre utiliss
conjointement des styles Acoustic Agent. Ces styles se trouvent dans le dossier
Complements du menu local Style Library pour le lecteur de styles de Percussion
Agent.
PROCDR AINSI
1.

Pour le premier slot de kit du rack de kits, ouvrez longlet MediaBay de la


page Load et chargez un kit Acoustic Agent sans pattern.

2.

Pour le second slot de kit, chargez un kit Percussion Agent, galement sans
pattern.

3.

Slectionnez un pad de pattern du premier kit, ouvrez la page Agent, activez


le lecteur de styles et slectionnez le style Acid Jazz 01 pour le pad de
pattern.

4.

Slectionnez un pattern principal et configurez la complexit votre


convenance.

5.

Slectionnez le second kit, ouvrez le menu local Style Library, accdez au


dossier Complements et slectionnez un style dans le dossier Acid Jazz 01.
Les sons des instruments de ce kit sont reus sur le canal MIDI 2.

RSULTAT
Les pads de pattern de lAcoustic Agent et du Percussion Agent dclenchent
maintenant des styles complmentaires.

Pour couter uniquement les patterns dun kit, dsactivez les patterns de
lautre kit dans la page Overview ou rendez muets les sons du second kit
dans la console de lAgent correspondant.

450

Prise en main
Enregistrement de la sortie MIDI

Ajout dun second Agent pour donner de lampleur au son


Pour donner plus dampleur au son dun kit de batterie, vous pouvez le coupler un
kit dun autre agent ne contenant pas lui-mme de patterns, mais dont les sons
sajoutent aux patterns du premier kit.
CONDITION PRALABLE
Vous devez avoir charg un kit dans le premier slot de kit et lavoir configur pour
quil soit jou comme vous le souhaitez.
PROCDR AINSI
1.

Dans le second slot du rack de kits, ouvrez longlet MediaBay dans la page
Load, puis accdez aux kits dun autre agent.

2.

Dans la section des slots de kit, dsactivez le bouton Load Kit with Patterns
(charger le kit sans les patterns).

3.

Chargez un kit dans le second slot.

4.

Dans la page Overview, copiez les patterns ou les styles du premier agent
dans le second agent. Les deux kits joueront ainsi sur le mme groove.

5.

Si vous souhaitez accentuer certains sons de batterie en particulier (la caisse


claire ou la grosse caisse, par exemple), faites en sorte que les pads lisent
uniquement ces sons.
Ainsi, les pads dinstrument inutiliss ne joueront aucun chantillon. Procdez au
choix de lune des manires suivantes :

Rinitialisez les pads dinstrument pour tous les sons de batterie que vous ne
souhaitez pas utiliser.

6.

ditez les patterns MIDI pour les sons de batterie que vous souhaitez utiliser
de manire ce quils ne contiennent que les notes que vous souhaitez jouer.

Si vous utilisez des kits Beat Agent, vous pouvez charger vos propres
chantillons de batterie pour personnaliser encore davantage vos sons de
batterie.

LIENS ASSOCIS
Assignation dchantillons des pads la page 510

Enregistrement de la sortie MIDI


Dans le rack de kits, les kits 1 4 sont routs sur les ports de sortie MIDI des kits
1 4.
PROCDR AINSI
1.

Dans Groove Agent, chargez un ou plusieurs kits avec des patterns.

2.

Dans la station de travail, crez une ou plusieurs pistes MIDI.

3.

Dans le menu local des entres MIDI de chaque piste, slectionnez une des
quatre sorties de kit.

4.

Activez les pistes pour lenregistrement.

451

Prise en main
Enregistrement de la sortie MIDI

5.

Si vous navez pas enregistr de notes de dclenchement dans la station de


travail, slectionnez les patterns que vous souhaitez utiliser pour les kits dans
la page Pattern et activez loption Follow Transport (suivre le transport) dans
la section des slots de kit.

6.

Dans la station de travail, activez lenregistrement.

RSULTAT
La sortie MIDI des kits est enregistre sur les pistes pour lesquelles Groove Agent
est slectionn en tant quentre MIDI.
NOTER

Dans les htes VST2 et AU, les quatre kits transmettent uniquement leurs
vnements au premier port de sortie MIDI. Si vous ne souhaitez pas enregistrer les
donnes provenant de tous les kits chargs, dsactivez la sortie MIDI des kits que
vous ne souhaitez pas utiliser dans la section des slots de kit. Vous pouvez sparer
les enregistrements des diffrents kits en scindant le conteneur MIDI enregistr en
fonction des canaux MIDI. Le numro de canal des vnements dun kit correspond
au canal MIDI dfini dans la section des slots de kit.

452

Gestion des sons

Chargement des kits


Il existe plusieurs moyens de charger des kits :

Par glisser-dplacer depuis le Explorateur Windows/Finder Mac OS.

Via le menu contextuel du rack de kits.

En cliquant sur le bouton Load Kit (charger un kit) situ droite du nom du
kit dans la section des slots de kits.

Via la MediaBay ou le Browser

Slot de kit

Cette section indique le nom du kit charg. Elle contient galement les commandes
globales suivantes :
Bouton de chargement
Cliquez sur ce bouton pour afficher la liste des kits disponibles.
Vous pouvez galement accder cette liste en cliquant sur le nom du kit.
Faites un clic droit sur le nom du kit pour ouvrir son menu contextuel.
Load Previous/Next Kit
Cliquez sur ces boutons pour charger le kit prcdent/suivant dans la liste
des kits disponibles.
Load Kit with Patterns
Activez ce bouton pour faire en sorte que les kits soient toujours chargs avec
leurs patterns.
Polyphony
Permet de configurer la polyphonie du kit.

453

Gestion des sons


Slot de kit

MIDI Channel
Dtermine le canal MIDI du kit.
Tmoin dentre MIDI
Le symbole MIDI clignote quand des signaux MIDI entrants sont dtects.
MIDI Out
Permet de dsactiver la sortie MIDI du kit.
Velocity Curve
Dtermine la configuration de la courbe de rponse la vlocit du kit. Vous
pouvez ainsi adapter le kit votre contrleur MIDI externe ou votre style de
jeu.
Follow Transport
Quand loption Follow Transport est active, Groove Agent suit les
commandes de transport de lapplication hte.
Compteur de position dans le morceau
Le compteur de position dans le morceau indique la position actuelle dans le
morceau en mesures, temps et doubles croches. Quand vous activez le
bouton Play dans Groove Agent, le compteur de position dans le morceau
dmarre toujours 1.0.0.0 et dfile jusqu ce que vous cliquiez sur stop.
Affichage du tempo
Laffichage du tempo situ ct du compteur de position indique le tempo
de lapplication hte.

Follow Transport
Quand loption Follow Transport est active, vous pouvez utiliser les fonctions de
transport de lapplication hte pour dmarrer et arrter la lecture la fois dans
lapplication hte et dans Groove Agent. Vous pouvez ainsi enregistrer une piste
audio dans votre application hte pendant que Groove Agent joue la batterie, par
exemple.

Quand la lecture est dmarre dans lapplication hte, Groove Agent joue le
pad actif.

Si des notes de dclenchement sont joues et que le pad actif est en mode
Exclusive, la lecture passe au pad dclench en dernier. La lecture revient au
pad actif ds que la touche de dclenchement est relche. Les pads qui ne
sont pas en mode Exclusive peuvent tre jous en plus.

NOTER

La fonction Follow Transport ne ragit pas de la mme manire en mode Jam.


LIENS ASSOCIS
Mode Jam la page 490

454

Gestion des sons


Rack de kits

Rack de kits
Le rack de kits se trouve droite de la section du slot de kit.

Il offre un aperu des kits chargs et de leurs agents correspondants, et permet de


procder certaines ditions sur le kit slectionn via le menu contextuel.

Pour slectionner un kit, cliquez dessus.

Pour lire en solo ou rendre muet un kit, activez le bouton Mute ou le bouton
Solo. Vous obtenez le mme rsultat quen activant les boutons
correspondants dans la console de mixage Kit.

Menu contextuel du kit

Load Kit
Permet douvrir un menu local qui regroupe les kits disponibles.
Double-cliquez sur un kit pour le charger.
Load Kit With Patterns
Permet de charger un kit avec ses patterns MIDI, sil en contient.
Load Pattern Group
Permet de charger un ensemble prdfini dassignations de fichier MIDI et de
paramtres de lecture pour les 16 pads du groupe slectionn.
Save Pattern Group
Permet denregistrer les 16 pads du groupe actuel avec leurs paramtres
dans un groupe de patterns.

455

Gestion des sons


Menu contextuel du kit

Delete Pattern Group


Permet de supprimer un groupe de patterns.
Save Kit
Permet denregistrer le kit. Quand vous essayez de remplacer des contenus
dusine protgs en criture, la bote de dialogue qui apparat vous permet
denregistrer le kit dit sous un nouveau nom.
Save Kit As
Permet denregistrer le kit sous un nouveau nom.
Remove Kit
Permet de supprimer du slot le kit et ses patterns.
Revert to Last Saved Kit
Permet de revenir au kit qui tait charg dans le slot lorigine. Si le kit avait
t charg sans patterns, seul le kit sera charg (sans patterns).
Cut Kit
Permet de copier le kit avec ses patterns en le supprimant du slot.
Copy Kit
Permet de copier le kit avec ses patterns.
Paste Kit
Permet de coller le kit copi dans le slot. Si le slot contient dj un kit, celui-ci
est remplac.
Rename Kit
Permet de renommer le kit.
Reset Agent
Permet de charger le prrglage Init de lagent.
Import
Permet dimporter des fichiers MPC et GAK dans des kits de Beat Agent.
Export Kit With Samples
Permet dexporter le kit de Beat Agent avec ses chantillons.
NOTER

Les chantillons qui font partie de contenus protgs, tels que les contenus
VST Sound, ne peuvent pas tre exports.

456

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Gestion et chargement des fichiers


Dans la page Load, vous pouvez alterner entre la MediaBay et lexplorateur
(Browser). Ceux-ci vous permettent de grer, parcourir, charger et pr-couter les
diffrents types de fichiers.
La MediaBay vous donne accs aux prrglages, notamment aux multis et aux kits.
Depuis le Browser, vous pouvez accder des chantillons et des prrglages.
Le Browser affiche galement les chantillons compris dans les contenus VST
Sound.

Pour afficher la MediaBay ou le Browser, cliquez sur les boutons


correspondants dans la page Load.

Gestion des fichiers laide de la MediaBay


Cest dans la section suprieure de la MediaBay que vous dfinissez les sons que
vous recherchez. La section infrieure affiche les rsultats obtenus.

Pour ajuster la taille des deux sections, faites glisser la ligne de sparation
situe en haut de la liste de rsultats.

Utilisation de filtres
Filtre de catgorie
Vous pouvez configurer les colonnes dattributs pour filtrer la liste de rsultats en
utilisant jusqu trois critres. Les attributs standard sont Style et Sub Style
(sous-style).
Seuls les fichiers qui rpondent aux critres de filtrage saffichent dans la liste de
rsultats.

457

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Pour configurer le filtre, cliquez sur des valeurs spcifiques dans les
colonnes.

Pour affiner le filtrage, slectionnez dautres valeurs dans dautres colonnes.

Pour utiliser des critres de recherche diffrents, cliquez sur len-tte dune
colonne et slectionnez un autre attribut dans le sous-menu.

Filtrer les Instrument Sets


Servez-vous du menu local Select Content Set (slectionner un ensemble de
contenus) pour rechercher uniquement un ensemble de contenus spcifiques. Par
dfaut, la recherche porte sur tous les ensembles de contenus installs.

Liste de rsultats
La liste de rsultats regroupe tous les fichiers qui rpondent aux critres du filtre de
catgorie.

Text Search (recherche textuelle)


Dans le champ de recherche textuelle qui se trouve dans la barre doutils de
la liste de rsultats, vous pouvez saisir une partie du nom ou lun des attributs
du prrglage que vous recherchez. La liste de rsultats est immdiatement
actualise et la section de recherche par catgorie situe au-dessus affiche
toutes les catgories qui contiennent des prrglages dont le nom
correspond.
Pour rinitialiser le filtre textuel de rsultats, cliquez sur le bouton Reset situ
ct du champ de recherche.
Filtres daffichage
La barre doutils offre deux boutons de filtrage qui permettent de choisir les
types de prrglages afficher : des multis ou des kits. Dans la liste de
rsultats, licne correspondante est affiche gauche du nom du
prrglage.
Rating filter (filtre de note)
Vous pouvez limiter les rsultats daprs les notes attribues aux prrglages.
Servez-vous du curseur de note pour dfinir la note minimale.
Filtre de contenus
Les boutons de filtrage des contenus vous permettent au choix dafficher tous
les prrglages, uniquement les prrglages dusine ou uniquement vos
prrglages utilisateur.
Colonnes
Les colonnes montrent toutes les valeurs dattribut des prrglages qui
correspondent aux critres de filtrage que vous avez configurs dans la
section suprieure.

458

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Configuration des colonnes de rsultats


Vous pouvez slectionner les colonnes dattributs afficher en cliquant sur le
bouton Set up Result Columns (configuration des colonnes de rsultats)
dans la barre doutils.
Results Counter
Le nombre de prrglages qui correspondent aux critres de filtrage est
indiqu droite de la barre doutils.

Configuration de la liste de rsultats

Pour choisir les attributs afficher dans la liste de rsultats, cliquez sur le
bouton Set up Result Columns (configuration des colonnes de rsultats)
situ dans le coin suprieur droit de la liste de rsultats et activez les entres
souhaites. Les nouveaux attributs sont ajouts droite de la liste.

Pour rorganiser les colonnes de la liste de rsultats, faites glisser leurs


en-ttes aux endroits souhaits.

Pour modifier lordre de tri des entres de la liste, cliquez sur un en-tte de
colonne. Le triangle figurant dans len-tte de la colonne indique le sens de tri.

Chargement de kits dans des slots


Il existe plusieurs moyens de charger un kit dans le slot dagent slectionn :

Slectionnez le slot dans lequel vous souhaitez charger le kit, puis


double-cliquez sur le kit dans la liste de rsultats.

Faites glisser un kit depuis la liste de rsultats sur un kit du rack de kits ou sur
un slot de la section des slots de kits.
Si un kit tait dj charg, il sera remplac par le nouveau kit.

Faites un clic droit sur le kit dans la liste de rsultats et slectionnez Load Kit
(charger le kit) dans le menu contextuel.

Importation de prrglages
Vous pouvez importer des prrglages partir de nimporte quel emplacement de
fichier laide du Explorateur Windows/Finder Mac OS.
PROCDR AINSI
1.

Slectionnez le prrglage dans le Explorateur Windows/Finder Mac OS.

2.

Faites-le glisser dans la MediaBay.

RSULTAT
Les prrglages imports sont copis dans votre dossier utilisateur.

459

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

dition des attributs des prrglages


Les prrglages peuvent tre caractriss par un ensemble prdfini dattributs.
PROCDR AINSI
1.

Dans la section New Preset Attributes (nouveaux attributs de prrglage) de


la bote de dialogue Save, cliquez dans le champ de la valeur dattribut que
vous souhaitez dfinir.
Selon lattribut concern, un menu ou une bote de dialogue apparat.

2.

Slectionnez une valeur.


Les valeurs dattribut sont directement inscrites dans les fichiers de prrglage
correspondants.
NOTER

Si vous modifiez les attributs de prrglages dusine protgs en criture, ces


modifications seront uniquement enregistres dans la base de donnes de la
MediaBay, et non dans les fichiers des prrglages eux-mmes.

Attributs disponibles
Les attributs de mdias et les attributs musicaux prdfinis peuvent tre configurs
dans la liste de rsultats et dans la bote de dialogue Save (enregistrer).

Attributs de mdias
Nom
Vous pouvez diter le nom des prrglages utilisateur via le menu contextuel.
Pour tous les autres lments, cet attribut nest l qu titre informatif.
Rating (note)
Faites glisser pour dfinir la note.
Comment (commentaire)
Cliquez pour slectionner, double-cliquez pour diter.
Content Summary (rsum du contenu)
Cliquez pour slectionner, double-cliquez pour diter.
Write Protection (protection en criture)
Affichage uniquement, utilisez le menu contextuel pour ajouter une protection.
Library Name (nom dans la bibliothque)
Cliquez pour slectionner, double-cliquez pour diter.
Library Manufacturer (diteur de la bibliothque)
Cliquez pour slectionner, double-cliquez pour diter.

460

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Author (auteur)
Cliquez pour slectionner, double-cliquez pour diter.

Attributs musicaux
Category (catgorie)
Cliquez pour slectionner.
Sub Category (sous-catgorie)
Cliquez pour slectionner.
Style
Cliquez pour slectionner.
Sub Style (sous-style)
Cliquez pour slectionner.
Character (caractre)
Cliquez pour ouvrir un diteur.
Tempo
Cliquez pour slectionner, double-cliquez pour diter.
Bars & Beats (mesures et temps)
Cliquez pour slectionner, double-cliquez pour diter.
Signature
Cliquez pour slectionner, double-cliquez pour diter.
Key (tonalit)
Cliquez pour slectionner.
GM Sound (son GM)
Cliquez pour slectionner.

Suppression des prrglages utilisateur

Pour supprimer un prrglage utilisateur, faites un clic droit dessus et


slectionnez Delete dans le menu contextuel.
NOTER

Les prrglages dusine ne peuvent pas tre supprims.

461

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Chargement de fichiers au moyen de lexplorateur

Dans le Browser, vous pouvez rechercher et charger les fichiers suivants :

Les chantillons enregistrs sur le systme de fichiers ou compris dans les


kits chargs.
NOTER

Seuls les kits Beat Agent permettent de charger des chantillons.

Les multis et les kits.

Section du chemin daccs

Pour passer dun emplacement rcent lautre, cliquez sur les boutons
Previous/Next Location (emplacement prcdent/suivant).

Pour accder au dossier parent dans larborescence demplacements,


cliquez sur le bouton Browse Containing Folder (parcourir le dossier
parent).

Le champ de chemin daccs vous indique lemplacement actuel. Pour dfinir


un nouvel emplacement, saisissez un chemin daccs ou copiez-en un.

Pour ouvrir lhistorique de navigation, cliquez tout droite du champ de


chemin daccs.

462

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Arborescence demplacements

Larborescence demplacements situe gauche de lexplorateur (Browser) vous


permet daccder vos chantillons, quel que soit le dossier dans lequel ils se
trouvent. Vous pouvez mme accder des fichiers compris dans des conteneurs
VST Sound et des fichiers ISO. Quand vous slectionnez une entre de
larborescence, la liste de rsultats droite affiche les contenus correspondants.

Menu contextuel de larborescence demplacements

Refresh Views
Permet dactualiser larborescence. Ceci peut savrer utile si vous avez
ajout un disque votre configuration ou cr un nouveau dossier sur votre
disque dur.
Rescan Disk
Permet de ranalyser llment slectionn dans larborescence. Les fichiers
correspondants sont ouverts, leurs informations sont extraites et le fichier de
base de donnes est mis jour en consquence.
Quick Rescan Disk
Permet de ranalyser uniquement les dossiers qui ont t modifis depuis la
dernire analyse.
Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac)
Permet douvrir lemplacement du fichier slectionn dans votre systme.

463

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Emplacements
Les emplacements sont les dossiers ou rpertoires de votre systme qui
contiennent les fichiers de mdias. En configurant les emplacements, vous pouvez
organiser les fichiers proposs dans la liste de rsultats en fonction du contexte.

La zone de texte situe au dessus de larborescence vous indique le nom du dossier


slectionn. Quand ce nom est prcd dun astrisque, cest que le dossier na
pas encore t enregistr en tant quemplacement.

Gestion des emplacements

Pour ouvrir la liste des emplacements favoris, cliquez dans la zone de texte.

Pour ajouter le dossier actuel aux emplacements favoris, cliquez sur le bouton
Add Selected Media Node as Favorite Location.
Vous pouvez garder le nom de votre emplacement ou lui attribuer un nouveau
nom.

Pour supprimer lemplacement actuel de la liste, cliquez sur le bouton


Remove Favorite Location.

Liste de rsultats
La liste de rsultats montre les fichiers contenus dans le dossier slectionn. Elle
affiche tous les fichiers pouvant tre lus par Groove Agent, notamment les
prrglages VST et les chantillons. Les colonnes de la liste de rsultats indiquent
des informations telles que le nom du fichier et son chemin daccs, mais vous
pouvez galement ajouter des colonnes correspondant diffrents attributs.
La liste de rsultats vous montre galement les sous-dossiers du dossier
slectionn quand celui-ci en contient, mais elle ne vous permet pas de voir les
fichiers compris dans ces sous-dossiers. Pour afficher le contenu dun
sous-dossier, slectionnez-le.

Navigation dans la liste de rsultats

Pour ouvrir un dossier ou un emplacement, double-cliquez dessus dans la


liste de rsultats.
Quand vous double-cliquez sur un prrglage, son contenu saffiche.

464

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Pour monter dun niveau dans la hirarchie de dossiers, cliquez sur le bouton
Browse Containing Folder.

Lancer une recherche textuelle


Vous pouvez limiter le nombre de rsultats obtenus dans la liste de rsultats en
utilisant la fonction de recherche textuelle. Cette fonction vous permet par exemple
de trouver des fichiers en lanant une recherche sur leurs noms. Pour ce qui est des
prrglages, la recherche peut galement porter sur des attributs. Le champ de
valeur situ dans le coin suprieur droit vous indique le nombre de fichiers retenus
lissue de la recherche.

Pour effacer le champ de recherche textuelle, cliquez sur le bouton Clear


Filter Text.

Recherche de fichiers sur votre systme


Au lieu de rechercher des fichiers dans la liste de rsultats telle quelle est affiche,
vous pouvez lancer une recherche textuelle afin de trouver des fichiers situs sur
vos disques durs ou dans larchive VST Sound.
PROCDR AINSI
1.

Slectionnez lemplacement que vous souhaitez utiliser comme point de


dpart pour votre recherche.
Plus un emplacement se trouve un niveau hirarchique lev, plus la recherche
risque de durer longtemps. Il nest donc pas recommand de lancer une recherche
sur tout un disque dur.

2.

Dans le coin suprieur gauche de la liste de rsultats, cliquez sur le bouton


Search Location Content (emplacement de recherche)
et saisissez le
texte que vous souhaitez rechercher dans la zone de texte.

3.

Facultatif : en cliquant sur le bouton droite du champ de recherche, vous


pouvez cibler la recherche sur les chantillons ou les kits, ou choisir de
rechercher tous les types de contenus.

4.

Pour lancer la recherche, appuyez sur [Retour] ou cliquez sur le bouton


Search/Stop Search (lancer/stopper la recherche) situ droite du champ
de recherche.
Les fichiers qui rpondent aux critres de la recherche saffichent dans la liste de
rsultats.
NOTER

Le nombre maximum de fichiers pouvant tre affichs dans la liste est 10 000.
5.

Double-cliquez sur un rsultat pour lafficher dans larborescence des


emplacements.

465

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

Section de pr-coute et dinformations sur les fichiers

Section dinformations sur les fichiers


Elle indique les informations suivantes sur lchantillon actif : dure, canaux,
rsolution et frquence dchantillonnage. Quand le fichier contient des
informations sur la note de rfrence, la tonalit et la plage de vlocit de
lchantillon, celles-ci sont galement indiques ici.

Section de pr-coute
Vous pouvez couter les chantillons laide des commandes de la section Preview
(pr-coute).
Level
Permet de rgler le niveau de lecture.
Play
Lance la lecture de lchantillon actif.
Stop
Stoppe la lecture. Le curseur de lecture revient au dbut de lchantillon.
Pause
Met la lecture en pause. Cliquez nouveau pour reprendre la lecture.
Auto Play
Lance automatiquement la lecture de lchantillon slectionn.
Loop Playback
Quand ce bouton est activ, lchantillon slectionn est lu en boucle.
Play Position
Indique la position de lecture au sein de lchantillon. Pour lire lchantillon
un autre endroit, cliquez sur le curseur lemplacement souhait ou faites
glisser la poigne.

466

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

chantillons manquants
Si vous parcourez les chantillons dun programme sans pouvoir les charger ni les
couter, cest peut-tre quils ont t dplacs ou supprims. Le cas chant, les
infos de lchantillon indiquent Sample not found (chantillon introuvable). Pour
remdier ce problme, chargez nouveau le programme en veillant ce quaucun
chantillon ne manque. Aprs quoi, enregistrez le programme avec les chemins
daccs restaurs.
LIENS ASSOCIS
Recherche des chantillons manquants la page 550

Chargement de fichiers

Pour charger dans le pad dinstrument slectionn lchantillon actif dans la


liste de rsultats, utilisez les raccourcis clavier [Retour] ou [L], ou
double-cliquez sur le fichier.

Pour charger les kits slectionns, faites-les glisser depuis la liste de rsultats
dans le slot de kit, le rack de kits ou sur un pad.

NOTER

Les chantillons prsents seront remplacs et les paramtres des sons seront
rinitialiss.
Certains types de fichiers ne sont pas pris en charge. Quand cest le cas, une icne
indique que le format de fichier ne peut pas tre charg.
Les kits protgs sont accompagns dune icne de verrou qui vous indique que
vous ne pouvez pas extraire dchantillons individuels. Vous pouvez nanmoins
charger le kit dans son entier.

Remplacement de lchantillon actif


Quand vous chargez un chantillon par double-clic ou laide dun raccourci clavier
dans le Browser, tous les chantillons du pad slectionn sont remplacs. Il est
nanmoins possible de ne remplacer que lun des chantillons du pad.

467

Gestion des sons


Gestion et chargement des fichiers

NOTER

Vous pouvez galement remplacer les chantillons des contenus VST Sound
dusine.
PROCDR AINSI
1.

Dans la page Edit, slectionnez lchantillon que vous souhaitez remplacer.

2.

Dans le Browser, activez le bouton Replace Focused Sample (remplacer


lchantillon actif)
situ dans le coin infrieur droit.

3.

Dans larborescence demplacements, accdez au nouvel chantillon et


double-cliquez dessus.

RSULTAT
Lchantillon actif dans la page Edit est remplac par le nouvel chantillon. Tous les
paramtres audio de lancien chantillon sont maintenus.
NOTER

La fonction Replace Focused Sample concerne uniquement les chantillons qui


sont chargs par double-clic ou laide de raccourcis clavier. Elle ne sapplique pas
aux chantillons chargs en glisser-dplacer depuis le Browser sur des pads.

468

Mthodes ddition courantes

Encodeurs et curseurs
Les encodeurs et les curseurs peuvent tre unidirectionnels ou bidirectionnels. La
valeur de dpart des commandes unidirectionnelles (commandes de niveau, par
exemple) est la valeur minimale. La valeur de dpart des commandes
bidirectionnelles est la valeur centrale. Les valeurs de gauche sont ngatives et les
valeurs de droite sont positives.
La plupart des mthodes ddition sont identiques pour les encodeurs et pour les
curseurs.

Pour rgler une valeur, cliquez sur un encodeur ou un fader et faites glisser la
souris vers le haut ou le bas, ou servez-vous de la molette de la souris.
Quand vous appuyez sur [Alt]/[Option] tout en cliquant sur un encodeur, un
petit fader apparat. Il vous permet de rgler le paramtre.

Pour bnficier dune plus grande prcision, appuyez sur [Maj] pendant que
vous rglez lencodeur en le dplaant ou en utilisant la molette de la souris.

Pour restaurer la valeur par dfaut dun paramtre, appuyez sur


[Ctrl]/[Commande] et cliquez sur la commande.

Slection et contrle de plusieurs paramtres


Pour diter plusieurs paramtres de pad la fois, slectionnez les pads que vous
souhaitez diter.
Si plusieurs pads qui ne sont pas exactement rgls sur les mmes valeurs sont
slectionns en mme temps, la plupart des commandes saffichent en rouge. Cela
vaut aussi bien pour les encodeurs, que pour les commutateurs, les listes
droulantes, les champs de valeur et les faders textuels.
Par exemple, si vous avez slectionn trois pads dont les valeurs de frquence de
coupure sont de 1200, 1400 et 2500 Hz, le contour des encodeurs de frquence
indiquera une plage comprise entre 1200 et 2500. Le champ correspondant
indique en rouge la valeur du pad actif.
NOTER

Les commandes plus complexes (les diteurs denveloppe, par exemple) indiquent
uniquement les valeurs du pad actif.

469

Mthodes ddition courantes


Boutons

Dfinition des plages de valeurs


Vous pouvez rgler la plage de valeurs dun paramtre en utilisant le contour de
lencodeur. Les valeurs des pads sont rparties sur la nouvelle plage et les carts
de valeurs entre les paramtres sont conservs.

Pour rduire ou tendre la plage de valeurs, faites glisser le contour.

Pour rgler la limite suprieure de la plage, maintenez la touche


[Ctrl]/[Commande] tout en faisant glisser le contour.

Pour rgler la limite infrieure de la plage, maintenez la touche [Alt]/[Option]


tout en faisant glisser le contour.

Boutons
Boutons dactivation et de dsactivation
Ces commandes nont gnralement que deux configurations possibles : active et
dsactive. Quand vous survolez un bouton On/Off avec le pointeur de la souris,
celui-ci change dapparence afin de vous indiquer que vous pouvez cliquez dessus.

Boutons poussoirs
Les boutons poussoirs ne font que dclencher une action et reviennent ensuite
leur tat dsactiv. Ces boutons sont souvent utiliss pour ouvrir des menus ou des
slecteurs de fichiers.

Champs de valeur
Il existe plusieurs moyens de dfinir une valeur :

Double-cliquez dans un champ de valeur, saisissez une nouvelle valeur et


appuyez sur [Entre].
Si la valeur saisie dpasse la plage du paramtre, cest automatiquement la
valeur maximale ou minimale qui est configure.

Cliquez dans le champ de valeur et faites glisser la souris vers le haut/bas


pour modifier la valeur.

Survolez un champ de valeur avec le pointeur de la souris et servez-vous de


la molette de la souris pour rgler cette valeur.

Pour rinitialiser le paramtre sa valeur par dfaut, faites un


[Ctrl]/[Commande]-clic sur le champ de valeur.

Pour dfinir la valeur laide dun fader, faites un [Alt]/[Option]-clic sur le


champ de valeur.

470

Mthodes ddition courantes


Utilisation des raccourcis clavier

Cliquez sur les triangles suprieur/infrieur qui apparaissent ct du champ.

Vous pouvez galement rgler les valeurs musicales (plages de touches,


touche de rfrence, etc.) laide de votre clavier MIDI.
Pour saisir une valeur laide de votre clavier MIDI, double-cliquez sur le
champ de valeur, appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, et appuyez
sur [Retour].

Pour passer au paramtre suivant, appuyez sur [Tab]. Pour revenir au


paramtre prcdent, appuyez sur [Maj]-[Tab].
Quand aucun paramtre nest slectionn dans la vue active, cest toujours le
premier paramtre qui est slectionn quand vous appuyez sur [Tab].

Utilisation des raccourcis clavier

Pour ouvrir la bote de dialogue Key Commands (raccourcis clavier), ouvrez


la page Options et cliquez sur le bouton Key Commands.

Les commandes sont affiches gauche, dans une arborescence de dossiers


hirarchise. Quand vous ouvrez le dossier dune catgorie, les options et fonctions
quil contient sont accompagnes des raccourcis clavier qui leur sont assigns.

Pour configurer un raccourci clavier, slectionnez la fonction souhaite dans


la liste, saisissez votre raccourci clavier dans le champ Type in Key, puis
cliquez sur le bouton Assign situ droite de ce champ. Si ce raccourci
clavier est dj assign une autre fonction, celle-ci est indique dans le
champ situ en dessous.

Pour supprimer un raccourci clavier, slectionnez la commande


correspondante puis son raccourci clavier dans la liste Keys. Cliquez ensuite
sur le bouton Delete (licne de corbeille).

471

Mthodes ddition courantes


Prrglages

Pour rechercher une fonction spcifique, saisissez son nom dans le champ de
recherche situ en haut de la bote de dialogue et cliquez sur le bouton de
recherche (en forme de loupe).

NOTER

Il est possible dassigner plusieurs raccourcis clavier une mme fonction.

Prrglages
Groove Agent offre deux types de prrglages : les prrglages de section/module
et les prrglages VST. Les prrglages VST contiennent toutes les informations
ncessaires pour restaurer entirement ltat du plug-in. Les prrglages de
section et de module permettent denregistrer et de charger la configuration dun
composant spcifique de linterface de Groove Agent.
Lors de linstallation, les prrglages dusine sont installs dans un dossier
spcialement prvu cet effet et un dossier utilisateur est cr pour vos
prrglages. Les prrglages se grent de la mme manire dans lensemble du
programme.
NOTER

Les prrglages dusine sont protgs en criture, mais ils peuvent tre remplacs
lors de la mise jour du logiciel. Les prrglages de votre dossier utilisateur ne sont
jamais modifis en cas de mise jour du logiciel.
Pour de plus amples informations sur les prrglages VST, voir le Mode demploi
de Cubase/Nuendo.

Utilisation des prrglages de section et de module


Les commandes de prrglage sont accessibles depuis de nombreuses fentres
du programme. Ils sutilisent toujours de la mme manire.

Pour enregistrer un prrglage, cliquez sur le bouton Save (licne de


disquette).
NOTER

Vous ne pouvez pas remplacer les prrglages dusine. Si vous souhaitez


enregistrer les modifications apportes un prrglage dusine,
enregistrez-le sous un nouveau nom ou dans un nouvel emplacement.

Pour charger un prrglage, cliquez sur licne de flche et slectionnez un


prrglage dans la liste.

Pour supprimer un prrglage, cliquez sur le bouton Delete (licne de


corbeille). Notez que les prrglages dusine ne peuvent pas tre supprims.

472

Mthodes ddition courantes


Prrglages

Utilisation des prrglages VST


Chargement des prrglages VST
PROCDR AINSI
1.

Dans len-tte de linterface du plug-in, cliquez sur le bouton Preset


management situ ct du champ du nom du prrglage et slectionnez
Load Preset.

2.

Slectionnez un prrglage pour le charger. Double-cliquez sur un


prrglage pour le charger et fermez la fentre de chargement des
prrglages.

Enregistrement de prrglages VST


PROCDR AINSI

Dans len-tte de linterface du plug-in, cliquez sur le bouton Preset


management situ ct du champ du nom du prrglage et slectionnez
Save Preset.

473

Utilisation des pads

Les pads dinstrument et de pattern possdent de nombreuses fonctions et


peuvent fournir diverses informations sur les pads. Certaines fonctions des pads ne
sont disponibles que pour certains agents. Le cas chant, cela est clairement
indiqu.
La section Pad gauche montre soit les pads dinstrument, soit les pads de pattern.
Les pads dinstrument permettent de dclencher des chantillons. Les pads de
pattern permettent de dclencher des patterns rythmiques MIDI ou des styles.

Pour alterner entre les pads dinstrument et les pads de pattern, cliquez sur
les boutons correspondants au-dessus des pads.

Commandes de transport

Pour dmarrer ou stopper la lecture du pad slectionn, servez-vous des


commandes correspondantes.

Pour enregistrer des donnes MIDI en direct, cliquez sur le bouton Record.

Pour activer le mode Jam, cliquez sur le bouton Jam Mode.

LIENS ASSOCIS
Enregistrement dvnements MIDI en direct la page 508
Mode Jam la page 490

Paramtres communs des pads

La note MIDI associe un pad est indique dans son coin suprieur droit.
Sur les pads de pattern, vous pouvez changer la note MIDI assigne. Sur les
pads dinstrument, vous ne pouvez la modifier que si loption Use Hardware
Controller Mapping (utiliser le mapping de contrleur matriel) est active.

Le nom dun pad est indiqu dans sa section infrieure.

Quand des chantillons sont assigns un pad dinstrument, la diode situe


au-dessus de ce pad est allume.

474

Utilisation des pads


Fonctions des pads

Quand un fichier MIDI est mapp sur un pad de pattern, la diode situe
au-dessus de ce pad est allume.

Un pad sallume quand sa note MIDI est dclenche.

Quand un pad est slectionn pour ldition, il est encadr en jaune.

Couleurs des pads


Vous pouvez attribuer jusqu 16 couleurs diffrentes aux pads dinstrument et aux
pads de pattern.
Ceci peut par exemple vous permettre de bnficier dune meilleure vue
densemble des instruments du kit. Vous pouvez attribuer des couleurs diffrentes
aux grosses caisses, aux caisses claires, aux toms, aux cymbales, etc.

Pour attribuer une couleur un seul pad ou tous les pads slectionns,
ouvrez le menu contextuel et slectionnez une couleur dans le sous-menu Set
Color (attribuer une couleur).

Slection des pads


En plus des options de slection habituelles, vous pouvez utiliser les options de
slection supplmentaires proposes dans le menu contextuel des pads.

Select All Pads : slectionner les 128 pads.

Select All Pads : slectionner les 16 pads du groupe de pads.

Invert Selection : slectionner tous les pads non slectionns et


dslectionner tous les pads slectionns.

Invert Selection in Group : identique loption prcdente, mais uniquement


au sein du groupe de pads.

Fonctions des pads

Pour changer le nom dun pad, faites un clic droit sur ce pad, slectionnez
Rename Pad (renommer le pad) dans le menu contextuel, saisissez un
nouveau nom et appuyez sur [Entre].
Il est intressant de renommer les pads quand les noms des chantillons sont
trop longs ou peu reprsentatifs. Vous pouvez galement indiquer dans le
nom dun pad quil contient plusieurs chantillons, par exemple.

Il est possible dditer plusieurs pads slectionns. Le premier pad


slectionn est encadr en jaune et les autres sont encadrs dans une
nuance de jaune plus claire.

Pour slectionner un pad sans dclencher dchantillon ou de pattern, faites


un [Alt]/[Option]-clic sur ce pad.

475

Utilisation des pads


Pads dinstrument

En mode Instrument, les pads permettent de dclencher des sons. Vous


pouvez les dclencher diffrentes vlocits. Plus vous cliquez vers le bas
dun pad, plus la vlocit est faible. Plus vous cliquez vers le haut, plus la
vlocit est leve.

Pour rendre un pad dinstrument muet ou lcouter en solo, cliquez sur licne
correspondante dans le coin suprieur gauche du pad. Cliquez nouveau sur
cette icne pour dsactiver le mode solo ou muet.

Pour dsactiver le mode muet ou solo sur tous les pads dinstrument, cliquez
sur les boutons Reset All Mute/Reset All Solo (rinitialiser tous les tats
muet/rinitialiser tous les tats solo) situs sous les pads.

Pour supprimer les chantillons dun pad dinstrument, faites un clic droit sur
ce pad et slectionnez Remove All Samples dans le menu contextuel.

Pour rinitialiser un pad, faites un clic droit sur ce pad et slectionnez Reset
Pad dans le menu contextuel. Pour rinitialiser les 128 pads, faites un clic
droit sur un pad et slectionnez Reset All Pads dans le menu contextuel.
Pour les pads dinstrument, tous les chantillons sont supprims et leurs
noms, leurs couleurs et leurs notes de dclenchement sont rinitialiss leurs
valeurs par dfaut.
Pour les pads de pattern, les fichiers MIDI et les noms des pads sont
supprims, et les couleurs et les notes dclenchement sont rinitialises
leurs valeurs par dfaut.

Pads dinstrument

476

Utilisation des pads


Pads dinstrument

La section des pads peut contenir jusqu 128 pads rpartis dans 8 groupes de 16
pads. Les pads dinstrument permettent de dclencher des sons. Chaque pad est
mapp sur une note MIDI qui dclenche lchantillon associ. Quand des
chantillons sont assigns un pad, la diode situe au-dessus de ce pad est
allume.
Pour changer de groupe, cliquez sur les boutons de groupe qui se trouvent sous
les pads. Le bouton du groupe actif est allum. Quand un ou plusieurs pads dun
groupe contiennent des chantillons, une diode orange est allume au-dessus du
bouton de ce groupe. Quand un pad compris dans un groupe reoit une note MIDI,
une diode verte sallume.
Par dfaut, cest le groupe 3 qui est activ quand vous ouvrez Groove Agent.
Sous la section des pads, vous trouverez plusieurs boutons. Ceux-ci changent
selon les diffrents agents.

Affichage dinformations sur les pads dinstrument (Beat Agent uniquement)

En activant le bouton i situ sous la section des pads, vous pouvez accder
aux informations suivantes sur les pads : numro, nombre dchantillons et
sortie du pad.

Activez le bouton E pour afficher la configuration des groupes exclusifs sur les
pads. Quand vous survolez un pad compris dans un groupe exclusif avec le
pointeur de la souris, tous les pads appartenant au mme groupe saffichent
en surbrillance. Quand un groupe de pads masqu contient un pad qui
appartient au mme groupe exclusif, une diode rouge sallume au-dessus du
bouton de ce groupe de pads.

Assignation de la sortie des pads (Beat Agent uniquement)


Vous pouvez dfinir la sortie des chantillons dans le menu contextuel des pads.

Faites un clic droit sur le pad, ouvrez le sous-menu Assign Output (assigner
une sortie), et slectionnez la sortie que vous souhaitez utiliser.
Tous les chantillons du pad sont routs sur cette sortie.

Verrouillage des paramtres de couleur et de sortie (Beat Agent uniquement)

Vous pouvez verrouiller les paramtres de couleur et de sortie des pads. Ceci
vous permet par exemple de verrouiller la configuration de sortie des pads afin
de rutiliser les mmes sorties quand vous changez de kit. Vous pouvez
choisir quels paramtres verrouiller dans le menu contextuel du bouton de
verrouillage situ sous les pads. Quand ce bouton est allum, cest quau
moins un paramtre des pads est verrouill.

477

Utilisation des pads


Pads dinstrument

Verrouillage des paramtres des pads (Acoustic Agent et Percussion Agent)


Vous pouvez verrouiller les paramtres de couleur des pads en activant le bouton
Lock Pad Colors. Le bouton est allum quand il est activ.

Utilisation dune autre assignation de notes MIDI


Si vous utilisez un contrleur rythmique MIDI externe qui transmet des notes MIDI
spcifiques pour les diffrents instruments, vous pouvez dfinir un autre mapping
de notes de dclenchement MIDI.
PROCDR AINSI
1.

Activez le bouton Use Hardware Controller Mapping (utiliser un mapping de


contrleur externe) dans le coin infrieur droit de la section des pads.
Vous pourrez ds lors charger, enregistrer et supprimer diffrentes configurations de
notes de dclenchement.

2.

3.

Dfinissez une nouvelle note de dclenchement pour le pad.

Faites un clic droit sur un pad, slectionnez Edit/Learn Trigger Note


(diter/acqurir la note de dclenchement) et dfinissez une nouvelle note de
dclenchement en la saisissant dans le champ de valeur ou en la jouant sur
votre contrleur externe.

Faites un clic droit sur un pad, slectionnez Trigger Notes > Assign Trigger
Note et slectionnez la note dans les sous-menus.

Groove Agent passe au pad suivant. Assignez des notes MIDI tous les pads
que vous souhaitez utiliser et appuyez sur [Entre] pour arrter dassigner des
notes MIDI.
Les notes de dclenchement assignes sont affiches dans le sous-menu Trigger
Notes du menu contextuel.

Assignation de plusieurs notes de dclenchement un pad dinstrument


Certains contrleurs rythmiques externes, comme ceux des cymbales crash,
intgrent plusieurs zones. Ces zones transmettent diffrentes notes MIDI qui
correspondent plusieurs articulations.
Quand un kit de batterie intgre un mapping dchantillons qui contient toutes les
articulations sur des pads dinstrument ddis, chaque pad dinstrument ne
ncessite quune note de dclenchement spcifique.

478

Utilisation des pads


Pads dinstrument

Cependant, si le kit nintgre pas de pad pour chacune des articulations, il vous
faudra peut-tre assigner plusieurs notes de dclenchement un seul pad
dinstrument, afin que toutes les zones du contrleur externe dclenchent le mme
chantillon.
PROCDR AINSI
1.

Activez le bouton Use Hardware Controller Mapping (utiliser un mapping de


contrleur externe) dans le coin infrieur droit de la section des pads.
Vous pourrez ds lors charger, enregistrer et supprimer diffrentes configurations de
notes de dclenchement.

2.

Dfinissez une note de dclenchement supplmentaire pour le pad.

Faites un clic droit sur le pad dinstrument, slectionnez Trigger Notes >
Add/remove Trigger Note et slectionnez la note que vous souhaitez ajouter
dans les sous-menus.

Faites un clic droit sur le pad dinstrument, slectionnez Trigger Notes >
Learn Additional Trigger Notes et jouez la note supplmentaire sur votre
clavier.

Vous pouvez dfinir jusqu trois notes supplmentaires pour chaque pad.
Les notes de dclenchement assignes sont affiches dans le sous-menu Trigger
Notes du menu contextuel.

Suppression de notes de dclenchement en trop


Vous pouvez supprimer des notes de dclenchement en trop en procdant de lune
des manires suivantes :

Dans le menu contextuel dun pad dinstrument, slectionnez Trigger Notes


> Add/Remove Trigger Note et dslectionnez la note que vous souhaitez
supprimer.

Dans le menu contextuel dun pad dinstrument, slectionnez Trigger Notes


> Remove Trigger Note et slectionnez la note que vous souhaitez
supprimer.

Pour supprimer toutes les notes de dclenchement en trop et les remplacer


par une seule note, servez-vous de loption Edit/Learn du menu contextuel.

479

Utilisation des pads


Pads dinstrument

Utilisation des effets MIDI


Vous pouvez appliquer des effets MIDI chaque pad dinstrument.
Pour ouvrir la page des effets MIDI, activez le bouton Instrument dans la section
des pads, ouvrez la page Edit situe du ct droit de linterface, et cliquez sur
longlet MIDI Fx.

Mode Pad
Le mode Pad dtermine quels pads les paramtres de la page MIDI FX sont
appliqus.
Internal
En mode Internal, les effets MIDI sont appliqus aux chantillons du pad
slectionn.
Remote
En mode Remote (distant), vous pouvez slectionner le pad auquel les effets
MIDI vont tre appliqus.
Ceci vous permet de dclencher un instrument avec ou sans effets MIDI. Par
ailleurs, vous pouvez procder nimporte quelle dition sonore sur un pad.
NOTER

Si le pad de destination contient galement des effets MIDI, ceux-ci sont alors
ignors.

Si vous configurez des effets MIDI distants sur un pad auquel des chantillons
sont assigns, ces effets MIDI distants sont uniquement appliqus aux
chantillons du pad de destination.

480

Utilisation des pads


Pads dinstrument

Quand vous activez le mode Remote sur un pad, une icne Remote apparat
sur ce pad dans la section des pads.

Pour contourner les effets distants, cliquez sur le bouton Disable MIDI
to Remote Pad gauche de licne Remote.

Section Rudiments
Active
Cliquez sur ce bouton pour activer larticulation.
Type
Dtermine le type du rudiment.

Flam : deux frappes trs proches.

Drag : trois frappes trs proches.

Ruff : quatre frappes trs proches.

Roll : frappes suivies produisant un son soutenu.

Buzz : son obtenu quand le batteur frappe le tambour avec une


baguette tout en maintenant lautre baguette appuye sur la peau. La
baguette rebondit plusieurs fois et produit un roulement qui sestompe
rapidement.

Flam, Drag et Ruff


Voici les paramtres disponibles pour les rudiments Flam, Drag et Ruff :
Sync
Permet de synchroniser les coups sur le tempo du projet. Lintervalle entre les
coups est exprim en valeurs de notes.
Time
Permet de dfinir lintervalle entre les coups.
Note Value
Quand la fonction Sync est active, ce paramtre permet de dfinir lintervalle
en valeurs de notes.
Dynamics
Permet de configurer la dynamique des coups.

Avec des valeurs ngatives, le premier coup est plus faible que le ou les
suivants.

481

Utilisation des pads


Pads dinstrument

Avec des valeurs positives, le premier coup est plus puissant que le ou
les suivants.

Humanize
Ce paramtre vous permet de donner un caractre alatoire la rythmique,
la dynamique et la hauteur des coups.

Roll
Voici les paramtres disponibles pour le rudiment Roll :
Sync
Activez ce bouton pour synchroniser les coups sur le tempo du projet.
Lintervalle entre les coups est exprim en valeurs de notes.
Time
Permet de dfinir lintervalle entre les coups.
Note Value
Quand la fonction Sync est active, ce paramtre permet de dfinir lintervalle
en valeurs de notes.
Dynamics
Permet de configurer la dynamique des coups. Avec des valeurs leves, les
coups pairs du roulement sont attnus.
Humanize
Ce paramtre vous permet de donner un caractre alatoire la rythmique,
la dynamique et la hauteur des coups.

Buzz
Voici les paramtres disponibles pour le rudiment Buzz :
Grip
Dtermine le maintien de la baguette. Avec des valeurs leves, le buzz
diminue.
Pressure
Permet de configurer la pression sur la baguette. Avec des valeurs leves, le
buzz dcline plus lentement.
Humanize
Ce paramtre vous permet de donner un caractre alatoire la rythmique,
la dynamique et la hauteur des coups.

482

Utilisation des pads


Pads dinstrument

MIDI Delay
Le MIDI Delay gnre un effet dcho en rptant les notes que vous jouez.
Les vnements de note qui suivent peuvent tre modifis. Vous pouvez par
exemple faire varier lintervalle entre les chos laide du paramtre Distribution.
Active
Permet dactiver/dsactiver leffet MIDI Delay.
Sync
Permet de synchroniser les chos sur le tempo du projet. Lintervalle entre les
chos est dfini en valeurs de notes.
Time
Permet de dfinir lintervalle entre les chos.
Note Value
Quand la fonction Sync est active, ce paramtre permet de dfinir lintervalle
en valeurs de notes.
Repeats
Dtermine le nombre maximum dchos.
Damping
Dtermine si les chos doivent apparatre ou disparatre en fondus de vlocit
MIDI. Quand ce paramtre est configur sur une valeur ngative, la vlocit
MIDI augmente progressivement. Quand ce paramtre est configur sur une
valeur positive, la vlocit MIDI diminue progressivement.
NOTER

Ce paramtre na deffet que quand les paramtre sonores des chantillons


utilisent la vlocit.
Pitch
Dtermine le changement de hauteur dun cho lautre.
Distribution
Dtermine la rpartition temporelle des chos. Quand vous configurez ce
paramtre sur des valeurs ngatives, lintervalle entre les chos se raccourcit,
cest--dire que les chos acclrent. Avec des valeurs positives, les chos
ralentissent.

483

Utilisation des pads


Pads de pattern

Pads de pattern

La section des pads comprend jusqu 128 pads rpartis dans 8 groupes de 16
pads. Chaque pad est mapp sur une note MIDI. Vous pouvez assigner des
patterns MIDI chacun des pads de pattern, et ainsi dclencher des patterns
rythmiques complets ou des patterns dinstruments individuels, selon le fichier MIDI
charg. Les pads permettent de passer dun pattern un autre.
Quand un fichier MIDI est assign un pad, ce dernier contient un indicateur de
progression et un compteur de temps. Quand le pattern est dclench, lindicateur
de progression offre un affichage graphique de la progression de la lecture. De
plus, le compteur de temps indique quel temps en est rendue la lecture. Vous
pouvez ainsi savoir quels patterns sont lus et quel stade de la lecture ils en sont
par rapport leur longueur. Ces indications peuvent savrer particulirement utiles
quand le mode Toggle est slectionn, parce quelles permettent de voir
rapidement quels patterns vous bientt sarrter et lesquels vont tre dclenchs.
Les commandes de transport qui figurent au-dessus des pads vous permettent de
dclencher le pad de pattern actif sans jouer de note MIDI. Cliquez sur le bouton
Stop pour arrter la lecture. Si vous changez de pad de pattern pendant la lecture,
le changement sopre en fonction du mode de dclenchement (Trigger Mode)
dfini.

Assignation de fichiers MIDI des pads

Faites glisser un fichier MIDI sur un pad partir de lExplorateur/Finder ou


depuis la MediaBay.

Faites glisser un conteneur MIDI sur un pad partir de lapplication hte.

484

Utilisation des pads


Pads de pattern

Faites glisser un fichier sur le champ dimportation partir de


lExplorateur/Finder. Le fichier est import dans votre bibliothque de patterns
utilisateur et assign au pad slectionn.

Slectionnez un pad et cliquez sur longlet Agent de la page Edit. La page


Agent souvre. Dans la section Pattern, ouvrez le menu local Pattern Library
ou Style Library et slectionnez lun des patterns MIDI dusine ou utilisateur,
ou lun des styles disponibles.

Assignation de plusieurs fichiers MIDI des pads


Vous pouvez glisser-dplacer plusieurs fichiers MIDI la fois sur des pads.
PROCDR AINSI
1.

Survolez avec le pointeur la partie infrieure du pad sur lequel vous souhaitez
dposer le premier fichier MIDI.
Les pads qui reoivent les donnes dun fichier MIDI sont encadrs en jaune.

2.

Dposez les fichiers.

RSULTAT
Les fichiers MIDI sont imports dans votre bibliothque de patterns MIDI utilisateur
et sont automatiquement assigns aux pads.

Suppression de fichiers MIDI des pads

Pour supprimer un pattern MIDI, faites un clic droit sur un pad et slectionnez
Remove Pattern dans le menu contextuel.

Pour supprimer les patterns MIDI de tous les pads slectionns, faites un clic
droit sur lun de ces pads et slectionnez Remove Pattern dans le menu
contextuel.

485

Utilisation des pads


Pads de pattern

Configuration de ports/canaux MIDI diffrents pour les pads


dinstrument et les pads de pattern
Par dfaut, les pads dinstrument et de pattern utilisent le mme port MIDI. Quand
des pads dinstrument et de pattern sont assigns la mme note de
dclenchement, le pad de pattern a toujours la priorit. Par consquent, les pads
dinstrument qui utilisent la mme note de dclenchement quun pad de pattern ne
peuvent pas tre dclenchs via le mme port MIDI.
Dans ce cas, vous avez deux possibilits : soit assigner les pads de pattern un
autre port MIDI, soit les assigner un autre canal MIDI. Il est recommand dutiliser
lune ou lautre de ces solutions si vous souhaitez contrler indpendamment les
pads de pattern et dinstrument.
NOTER

Vous pouvez galement utiliser le paramtre de canal MIDI en conjonction avec la


fonction Use Pattern MIDI Port for Pattern Pads (utiliser le port MIDI du pattern
pour les pads de pattern).

Utilisation du port MIDI des patterns pour les pads de pattern


Pour pouvoir jouer tous les pads dinstrument et de pattern en MIDI, assignez un
port MIDI distinct la section des pads de pattern. De cette manire, vous pourrez
dclencher les instruments via un port MIDI et les patterns via lautre port MIDI.
PROCDR AINSI
1.

Pour utiliser un autre port, activez le bouton Use Pattern MIDI Port for
Pattern Pads (utiliser le port MIDI des patterns pour les pads de pattern)
dans le coin infrieur gauche de la section des pads de pattern.
Si un autre port est utilis, les donnes MIDI seront reues sur tous les canaux MIDI.

2.

Dans votre station de travail, crez deux pistes MIDI et configurez la sortie
MIDI de la premire sur Groove Agent Main, et la sortie MIDI de la deuxime
sur Groove Agent Pattern.

RSULTAT
Vous pouvez utiliser lune des pistes MIDI pour jouer les pads dinstrument et lautre
pour jouer les pads de pattern.

486

Utilisation des pads


Pads de pattern

Configuration de canaux MIDI diffrents pour les pads de pattern et les


pads dinstrument
Vous pouvez assigner un canal MIDI spcifique pour le dclenchement des pads
dans la section des pads de pattern. Il arrive en effet que les squenceurs hte ne
prennent pas en charge plus dun port MIDI.
PROCDR AINSI

Pour slectionner le canal MIDI utiliser, cliquez dans le champ des canaux
MIDI et slectionnez le canal souhait dans le menu local.
Par dfaut, le canal est configur sur Omni, ce qui signifie que les pads de pattern
reoivent des notes de dclenchement sur les 16 canaux MIDI.

Verrouillage des paramtres des pads


Les paramtres de la section Pad (Exclusive, Play Mode, etc.) sont communs
tous les slots, ce qui signifie que vous navez les configurer quune fois.
Nanmoins, ces paramtres sont intgrs aux prrglages de kit et sont donc
remplacs quand vous chargez un prrglage dans un slot de kit.

Pour viter que les paramtres de pads configurs soient remplacs par ceux
dun prrglage quand vous en chargez un dans un slot de kit, activez le
bouton Lock Pad Settings (verrouiller les paramtres des pads) sous la
section des pads.
Quand ce bouton est activ, les paramtres de pads du prrglage ne sont
pas appliqus et les paramtres restent tels quils taient configurs.

Quand le bouton Lock Pad Settings est dsactiv et que vous chargez des
prrglages de kit dans diffrents slots, les paramtres de pads enregistrs
dans les prrglages remplacent les paramtres de pads existants.
Tous les pads de pattern activs qui proviennent du nouveau prrglage
remplacent les paramtres des pads prexistants sur les pads concerns. Les
pads inactifs ne sont pas imports du prrglage, ce qui veut dire que les
paramtres configurs sur ces pads restent actifs.

Dplacement et copie de pads de pattern


Vous pouvez copier ou dplacer des pads de pattern avec tous leur paramtres sur
dautres pads de pattern appartenant au mme groupe de patterns ou un autre
groupe.

Pour dplacer le pad de pattern actif avec tous ses paramtres sur un autre
pad, glissez-dplacez-le sur le pad de destination.

Pour copier un pad de pattern sur un autre pad, maintenez la touche


[Alt]/[Option] enfonce et faites glisser le pad copier sur le pad de
destination.

487

Utilisation des pads


Pads de pattern

Pour dplacer ou copier un ou plusieurs pads sur dautres pads, servez-vous


des commandes du menu contextuel Cut Pad (couper le pad), Copy Pad
(copier le pad) et Paste Pad (coller le pad).
Vous pourrez ainsi dplacer ou copier plusieurs pads la fois.

NOTER

Vous pouvez galement dplacer ou copier des pads entre diffrents groupes de
pads. Pour ce faire, faites dabord glisser le pad sur le bouton du groupe dans
lequel vous souhaitez dplacer ou copier le pad, puis sur le pad de destination, et
relchez enfin le bouton de la souris.

Page Agent
Pour les pads de pattern, la page Agent est accessible partir de la page Edit.
La page Agent contient trois sections : Pad, Pattern et Performance. Selon lagent
que vous utilisez, diffrents paramtres et fonctions sont disponibles.

Section Pad
La section Pad de la page Agent offre plusieurs paramtres et fonctions de lecture.

Active
Permet dactiver/dsactiver la lecture du pad.
Exclusive
Permet dactiver/dsactiver la lecture exclusive dun pad. Quand vous
dclenchez un pad exclusif, le pattern en cours de lecture sarrte en
respectant le Trigger Mode dfini. Les pads pour lesquels ce bouton nest
pas activ peuvent tre lus en mme temps que dautres patterns.
Quand un pad est en mode Exclusive, ceci est indiqu par une icne dans le
coin suprieur gauche du pad.

Jam State
Dtermine lordre de lecture des pads quand le bouton Jam Mode est activ
et le pad de pattern en mode exclusif.

488

Utilisation des pads


Pads de pattern

Play Mode

Pour que la lecture dun pattern se prolonge tant que vous maintenez sa
note de dclenchement, slectionnez Hold.

Pour que la note de dclenchement dmarre et arrte la lecture du pad,


slectionnez Toggle.
Le mode Toggle est particulirement indiqu pour les prestations live.
Dans dautres situations, il peut donner des rsultats inattendus. Cest
par exemple le cas quand vous arrtez et relancez la lecture depuis
votre application hte ou quand vous dplacez le curseur de lecture
pendant quil dfile.

Pour lire tout un pattern jusqu sa fin, slectionnez One Shot. Dans ce
mode, les vnements note-off sont ignors. La lecture sarrte
automatiquement une fois atteinte la fin du pattern. Pour que le pattern
puisse tre lu du dbut la fin, dsactivez la fonction Sync to Beat.

Trigger Mode
Dtermine si le pattern doit dmarrer immdiatement, au temps suivant ou au
dbut de la prochaine mesure.
Length

Dtermine la longueur du pattern pour la lecture des patterns en Jam Mode.


Sync to Beat
Quand la fonction Sync to Beat est active, le dclenchement dun pattern
lance sa lecture en synchronisation avec les autres patterns en cours de
lecture. Par exemple, si vous dclenchez un pattern trois temps aprs avoir
dclench le prcdent pattern, le nouveau pattern commencera sa lecture
au troisime temps. Quand la fonction Sync to Beat est dsactive, le
nouveau pattern commence partir du dbut.
NOTER

Quand le Jam Mode est activ, loption Sync to Beat est automatiquement
dsactive pour les pads exclusifs. Ainsi, les patterns des pads exclusifs sont
toujours jous sur le premier temps, afin que le changement des patterns soit
prvisible.
Velocity Mode
Ce mode dtermine comment la vlocit des notes que vous jouez affecte les
notes du pattern.

Quand vous slectionnez Original, les notes du pattern sont joues


la vlocit enregistre dans le pattern.

Quand vous slectionnez As Played, les notes du pattern sont joues


la vlocit des notes joues sur le clavier.

489

Utilisation des pads


Pads de pattern

Quand vous slectionnez Original + As Played, la vlocit du pattern


est dtermine la fois par la vlocit enregistre dans le pattern et par
la vlocit des notes que vous jouez.

Mode Jam
Le mode Jam vous permet de changer automatiquement de pad de pattern pendant
la lecture. Vous pouvez par exemple passer dune intro un couplet, ou dun
roulement au couplet prcdent, voire arrter automatiquement la lecture.
Ce mode vous sera utile si vous souhaitez jouer en mme temps que Groove Agent
et improviser avec le plug-in. Il offre bien plus de flexibilit quun morceau statique
ou une simple liste de patterns.
Quand le bouton Jam Mode
est activ dans la section de transport, les
paramtres Play Mode (mode de lecture) et Trigger Mode (mode de
dclenchement) ne sont pas disponibles pour les pads en mode exclusif. Ces pads
se lancent dun seul clic. Les patterns ne changent qu la fin dune mesures
complte. Les pads de pattern dont le bouton Exclusive Mode est dsactiv
fonctionnent normalement.
NOTER

Quand le bouton Jam Mode est activ, la fonction Sync to Beat est
automatiquement dsactive pour les pads exclusifs. Ainsi, les patterns des pads
exclusifs sont systmatiquement jous sur le premier temps, afin que le changement
des patterns se droule de manire prvisible.

Jam State
Le fonctionnement des pads de pattern en mode Jam est dtermin par la
configuration du paramtre Jam State. Ce dernier nest disponible que quand les
boutons Jam Mode et Exclusive Mode sont activs pour un pad de pattern.
Standard
Quand vous dclenchez un pad dont le paramtre Jam State est configur sur
Standard, tout pad prcdemment dclench sarrte. Le nouveau pad est
jou en exclusivit.
Next
Dans ce mode, la lecture passe automatiquement au premier pad en mode
Standard mapp plus haut sur le clavier. Si le mode Standard na t
configur sur aucun pad, le pad dclench en premier est lu en boucle.
Return
Dans ce mode, la lecture revient au pad prcdent. Vous pouvez utiliser ce
mode pour revenir au pad prcdent, par exemple aprs avoir dclench un
pad de roulement. Si vous dclenchez plusieurs pads en mode Return la
suite, Groove Agent revient au dernier pad en mode Standard, Next ou Stop.
Si aucun pad na t dclench avant, le pad en cours de lecture est lu en
boucle.

490

Utilisation des pads


Pads de pattern

Stop
La lecture sarrte automatiquement une fois que le pattern a t lu jusquau
bout.
La configuration du paramtre Jam State est indique par diffrentes icnes dans
le coin suprieur gauche des pads.

Pads configurs en modes Standard, Next, Return et Stop.

Utilisation du mode Jam


PROCDR AINSI
1.

Chargez une intro, un couplet, un roulement et une fin sur quatre pads de
pattern conscutifs.

2.

Activez la fonction Exclusive Mode sur les quatre pads et configurez le Jam
State comme suit :

3.

Configurez le premier pad (celui qui contient lintro) sur Next.

Configurez le deuxime pad (celui qui contient le couplet) sur Standard.

Configurez le troisime pad (celui qui contient le roulement) sur Return.

Configurez le quatrime pad (celui qui contient la fin) sur Stop.

Activez le bouton Jam Mode.


Le bouton Play commence clignoter, ce qui signifie que Groove Agent attend le
dclenchement dun pad de pattern.

4.

Dclenchez le pad qui contient lintro.


Le pad dintro est lu et il est automatiquement suivi par le pad de couplet. Le couplet
est alors lu en boucle.

5.

Dclenchez le pad qui contient le roulement. Aprs le roulement, la lecture


revient automatiquement au pad de couplet. Le couplet est nouveau lu en
boucle.

6.

Dclenchez le pad qui contient la fin. Une fois que le pad de fin a t lu
jusquau bout, il sarrte.

Jam Mode et Follow Transport


Quand la fonction Follow Transport est active dans la section des slots de kit,
Groove Agent obit aux commandes de transport de la station de travail.
Quand les fonctions Follow Transport et Jam Mode sont toutes deux actives, la
lecture dans Groove Agent dmarre en mme temps que le transport de lhte.
Quand le bouton Exclusive est activ pour le pad slectionn, la lecture dmarre
avec ce pad. Quand le bouton Exclusive nest pas activ, la lecture dmarre avec
le premier pad sur lequel la fonction Jam Mode est configure sur Standard.

491

Utilisation des pads


Pads de pattern

Si vous arrtez la lecture dans la station de travail, elle sarrte galement dans
Groove Agent.
Toutefois, si la lecture sarrte dans Groove Agent parce que vous avez utilis le
bouton Stop ou parce que la lecture a atteint un pad configur sur Stop, la lecture
se poursuit dans lapplication hte. Si par la suite vous utilisez nouveau le bouton
Play dans Groove Agent, la lecture reprendra la position du curseur de projet de
lhte.

Configuration dune limite de longueur pour les patterns


Quand on utilise simultanment plusieurs agents dont les patterns sont diffrents,
il arrive souvent que ces patterns ou styles naient par la mme longueur. Le cas
chant, les lecteurs correspondants doivent utiliser des intervalles de boucle
diffrents.
Les exemples fournis ci-aprs vous aideront bien comprendre comment et quand
utiliser ce paramtre :
EXEMPLE
Le pattern A joue une mesure sur le kit 1 et le pattern B joue quatre mesures sur le
kit 2. Le pattern A joue donc quatre boucles quand le pattern B nen joue quune.
En mode de lecture normal, tout fonctionne comme prvu car la boucle gnrale
nest joue que tant que vous restez appuyer sur une touche.
En revanche, quand le Jam Mode est activ, il est ncessaire de dterminer quel
moment doit survenir le changement de pad, en particulier pour les intros, les
roulements et les fins.
EXEMPLE
Le pattern A est un roulement dune mesure jouant un style Acoustic Agent et le
pattern B est un style Percussion Agent de quatre mesures.
Dans ce cas, on souhaite revenir au pad de pattern principal aprs que le roulement
ait t jou. Il est alors ncessaire de dfinir une longueur de rfrence pour faire
en sorte que le pad de roulement ne soit jou quune seule mesure. Pour dfinir la
longueur de rfrence, configurez la limite de longueur sur Min. De cette manire,
le changement de pad surviendra ds que le pattern ou le style le plus court sera
termin.

492

Utilisation des pads


Pads de pattern

EXEMPLE
Admettons que vous souhaitiez crer un rythme de batterie principal qui contient un
style de quatre mesures et un pattern de percussion dune mesure. Configurez le
paramtre Length sur Max afin de faire en sorte que le style de batterie soit jou
sur toute sa longueur et que la boucle du pattern de percussion soit joue quatre
fois.
Si vous configurez la limite de longueur sur Max, cest le pattern le plus long qui
dterminera le moment auquel doit soprer le changement. Vous pourrez ainsi
contrler le changement sur des patterns exclusifs standard, qui autrement seraient
lus jusqu ce que vous dclenchiez un autre pad.
EXEMPLE
Vous souhaitez uniquement lire la dernire mesure dun pad de fin dune longueur
de deux mesures.
Si vous configurez Length sur 1, la lecture sarrtera au bout dune mesure.

Section Pattern
Pour les pads de pattern de Beat Agent, la section Pattern de la page Agent
contient des fonctions relatives aux patterns MIDI et au lecteur de patterns. Pour les
pads dinstrument de Acoustic Agent, vous avez le choix entre le lecteur de patterns
MIDI et le lecteur de styles.
Le lecteur de patterns MIDI offre les fonctions et paramtres suivants :

Pattern Player On/Off


Permet dactiver/dsactiver le lecteur de patterns.
Pattern Library (bibliothque de patterns)
Permet de slectionner un pattern MIDI. Cliquez sur un fichier dans la liste
pour le slectionner.
Pour accder au dossier o sont enregistrs les patterns MIDI utilisateur,
faites un clic droit sur le champ Pattern Library et slectionnez Show in
Explorer/Finder (afficher dans lExplorateur/Finder). Dans cet emplacement,
vous pouvez ajouter, supprimer et renommer des fichiers, et crer des
sous-dossiers afin dorganiser vos patterns MIDI.
NOTER

Les pads de pattern contiennent toujours les donnes MIDI et ne font pas
rfrence aux fichiers MIDI dorigine.

493

Utilisation des pads


Pads de pattern

Original Tempo
Indique le tempo dorigine enregistr dans le fichier MIDI.
Start
Dtermine le temps sur lequel la lecture du pattern commence.
End
Dtermine la fin du pattern. Au dpart, ce paramtre est configur sur la
longueur dorigine du pattern MIDI.
Champ dimportation
Pour importer dans la bibliothque de patterns utilisateur des fichiers MIDI
partir de votre systme de fichiers ou des conteneurs MIDI depuis votre
application hte, faites-les glisser sur le champ dimportation MIDI.
Vous pouvez importer plusieurs fichiers MIDI la fois en les faisant glisser sur
le champ dimportation. Le premier fichier est assign au pad slectionn.
Icne dexportation MIDI
Pour exporter un pattern, cliquez dans le champ MIDI export et faites-le
glisser sur une piste MIDI de votre application hte. Vous pouvez galement
faire glisser le champ sur dautres emplacements et applications prenant en
charge les fichiers MIDI.
Importation/exportation et autres mappings de notes de dclenchement
Si vous travaillez avec dautres mappings de notes de dclenchement,
ceux-ci seront pris en compte et le pattern MIDI sera automatiquement
adapt lors de limportation/exportation. Ce dtail prend toute son importance
quand vous enregistrez des donnes MIDI partir dun contrleur rythmique
externe et que vous souhaitez importer des conteneurs MIDI depuis
lapplication hte ou exporter des patterns depuis Groove Agent dans
lapplication hte pendant lenregistrement.
Si vous avez enregistr le fichier MIDI avec le mapping de notes de
dclenchement standard, dsactivez lautre mapping de notes de
dclenchement dans la section Pad.
LIENS ASSOCIS
Utilisation du lecteur de styles la page 560

494

Utilisation des pads


Pads de pattern

Section Performance
Quand le lecteur de patterns MIDI est actif pour un pad de pattern, la section
Performance de la page Agent contient les paramtres du lecteur de patterns
MIDI.

Swing Grid
Permet de dfinir la grille utilise par le facteur de Swing. Par exemple, pour
dcaler les notes chaque double-croche du pattern, configurez ce
paramtres sur 1/16.
Swing
Permet de dcaler lgrement les notes des temps pairs pour confrer du
swing au pattern. Les valeurs ngatives retardent le timing, cest--dire que
les notes sont joues plus tt. Les valeurs positives font avancer le timing et
les notes sont joues plus tard.
Gate Scale
Permet de rduire ou daugmenter la dure des notes du pattern. 100 %,
les notes sont joues avec leur dure de gate initiale.
NOTER

Le paramtre Gate Scale na aucun effet sur les chantillons jous en mode
One Shot. Ils sont toujours lus jusquau bout.
Velocity Scale
Permet daugmenter ou de rduire les vlocits note-on du pattern. 100 %,
les notes sont joues leur vlocit initiale.
Quantize Amount
Ce paramtre dtermine la mesure dans laquelle la grille de quantification est
suivie. une valeur de 100 %, les vnements de note MIDI sont jous
uniquement sur la valeur de note quantifie que vous avez dfinie. Avec des
valeurs infrieures, les notes ne sont que partiellement dplaces vers la
valeur de note de quantification la plus proche. 0 %, aucune quantification
nest applique.

495

Utilisation des pads


Pads de pattern

Quantize Grid
Ce paramtre vous permet de configurer une grille de quantification aligne
sur des valeurs de notes. Il est galement possible de dfinir des valeurs de
notes pointes ou en triolets.
Tempo Scale
Dtermine la vitesse de lecture du pattern. Vous avez le choix entre les
options Half (moiti de la vitesse), Normal (vitesse normale) et Double (vitesse
double).

Page Overview
La page Overview montre les patterns et les styles qui sont assigns aux pads de
pattern des kits chargs. Les quatre colonnes correspondent aux quatre kits du rack
de kits.

Pour chaque kit, les 16 pads de pattern du groupe de patterns slectionn sont
affichs. Quand un nom figure dans une cellule, cest quun pattern ou un style lui a
t assign. Quand un pattern est assign un pad, son fond est gris. Quand cest
un style qui est assign, le fond est bleu fonc.

Pour slectionner le pad de pattern dun kit, cliquez sur la cellule


correspondante.
Le nom du pattern ou style slectionn figure dans la partie suprieure de
longlet.

Pour activer/dsactiver un pad, cliquez sur son bouton.


Seules les pads actifs sont lus.

496

Utilisation des pads


Pads de pattern

Pour connatre lemplacement dans lequel est enregistr un pattern MIDI


utilisateur sur votre systme, faites un clic droit sur la cellule et slectionnez
Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac).

Assignation de patterns et de styles des cellules


Vous pouvez assigner des patterns ou des styles aux cellules de la page Overview.
PROCDR AINSI
1.

Survolez une cellule avec le pointeur de la souris de manire faire apparatre


une icne de flche droite de la cellule.

2.

Cliquez sur la flche pour ouvrir une fentre qui contient les patterns et styles
disponibles.

3.

Slectionnez une entre dans la liste.

4.

Facultatif : pour pr-couter le pattern ou le style, dclenchez le pad de


pattern.

5.

Double-cliquez sur une entre pour la charger.

Dsassignation de patterns et de styles

Pour supprimer lassignation dun seul pad de pattern, faites un clic droit sur
la cellule et slectionnez Clear.

Pour supprimer toutes les assignations de pads de pattern des 16 pads dun
agent, faites un clic droit sur lune des cellules dans la colonne
correspondante et slectionnez Clear Column.

Dplacement et copie de patterns et de styles

Pour intervertir le contenu de deux cellules, faites glisser une cellule sur une
autre.

Pour copier le pattern ou le style dune cellule sur une autre cellule, maintenez
la touche [Alt]/[Option] enfonce et faites glisser la cellule sur une autre
cellule.

Pour dplacer ou copier des patterns ou des styles sur dautres groupes,
maintenez la touche [Alt]/[Option] enfonce et faites dabord glisser la cellule
sur le bouton du groupe correspondant.
La page Overview affiche ce groupe. Vous pouvez alors lcher le bouton de
la souris sur la cellule de destination afin dy placer le contenu.

NOTER

Certains agents (Beat Agent, par exemple) ne prennent pas en charge les
styles. Quand vous essayez de dplacer ou copier un style sur la cellule dun
agent incompatible, les styles sont automatiquement convertis en patterns
MIDI.

497

Utilisation des pads


Pads de pattern

Quand vous chargez un groupe de patterns contenant des styles dans le slot
dun agent incompatible, les styles sont automatiquement convertis en
patterns MIDI.

Ouverture de patterns dans lditeur Pattern

Pour crer un nouveau pattern, double-cliquez sur une cellule vide.


Lditeur Pattern qui apparat vous permet de saisir les vnements de votre
nouveau pattern.

Pour diter un pattern existant, double-cliquez sur la cellule correspondante.


Lditeur Pattern qui apparat vous permet dditer les vnements du
pattern.

NOTER

Vous pouvez uniquement diter des patterns dans lditeur Pattern, et non des
styles. Si vous souhaitez diter vos styles de cette manire, il vous faut dabord
convertir la partie du style en pattern MIDI.
LIENS ASSOCIS
Conversion des intros, patterns principaux, roulements et fins en patterns
MIDI la page 561
diteur Pattern la page 499

Gestion des groupes de patterns


Vous pouvez enregistrer les 16 pads dun groupe avec leurs patterns et leurs
paramtres au sein dun groupe de patterns. Ceci vous permet de restaurer
rapidement des patterns spcifiques pour les rutiliser avec leurs paramtres. Les
groupes de patterns intgrent tous les paramtres des pads, cest--dire ceux des
fonctions Exclusive Mode, Jam State, Play Mode, etc.

Pour enregistrer le groupe de patterns actuel pour un kit, faites un clic droit
sur ce kit dans le rack de kits ou sur le slot correspondant dans la page
Overview, puis slectionnez Save Pattern Group.

Pour charger un groupe de patterns, faites un clic droit sur le kit dans le rack
de kits et slectionnez Load Pattern Group.
NOTER

Quand vous chargez un groupe de patterns, les paramtres des pads sont
uniquement restaurs sur les pads vides. Si vous avez assign un pattern
lun des pads, vos paramtres de pad ne seront pas remplacs par ceux du
groupe de patterns.

498

Utilisation des pads


Pads de pattern

diteur Pattern
Lditeur Pattern permet de crer et dditer des patterns rythmiques MIDI.

Pour ouvrir lditeur Pattern, cliquez sur longlet Pattern de la page Edit.

NOTER

Lditeur Pattern est uniquement disponible pour les patterns MIDI, et non pour les
styles. Vous pouvez convertir les styles en patterns MIDI partir de la page Agent.
Cet diteur comprend plusieurs sections :

La barre de titre en haut indique le nom du pattern actuel.

La barre doutils se trouve sous la barre de titre.

La liste des sons figure gauche.

Laffichage dvnements est droite. Cest dans cette partie que sont
affiches les notes rythmiques.

La ligne de contrleur se trouve en bas.

Liste des sons


Les noms des sons sont indiqus dans la liste gauche. Laffichage des noms dans
la liste se configure laide du paramtre Visibility, dans le menu local
Configuration.
Les diffrentes colonnes indiquent la touche, le nom du pad, la quantification dfinie
et la configuration de la fonction Mute pour les pads.
NOTER

Lordre des colonnes est fixe et vous ne pouvez pas le modifier.

499

Utilisation des pads


Pads de pattern

Menu contextuel de la liste des sons


Le menu contextuel de len-tte des colonnes offre les options suivantes :
Select All Notes
Permet de slectionner toutes les notes dans lditeur Pattern.
Clear Pattern
Permet de supprimer toutes les notes de lditeur Pattern.
Delete Double Notes
Permet de supprimer toutes les doubles notes de lditeur Pattern,
cest--dire toutes les notes places les unes sur les autres, exactement aux
mmes positions.
Il arrive que les notes soient doubles suite une opration de quantification,
la cration de notes laide de loutil Draw, etc.
Trim Pattern to Start/End
Permet de supprimer toutes les notes situes en dehors de lintervalle dlimit
par les marqueurs de dbut et de fin du pattern.
Duplicate Pattern
Permet de copier tous les vnements compris entre les marqueurs de dbut
et de fin du pattern, et de les coller aprs le marqueur de fin. Si des
vnements taient prsents aprs le marqueur de fin, ils sont supprims.
Classify Pattern

Use Best Classified Slices : dplace les notes de chaque catgorie


sur la tranche au son le plus pur de la catgorie.
Par exemple, si une boucle tranche comprend des sons de grosses
caisses seules et des grosses caisses doubles dune cymbale crash
ou charleston, la fonction Use Best Classified Slices dplace les
notes sur la tranche dont le son de grosse caisse est le plus propre.
Ainsi, seules les tranches qui bnficient du meilleur son sont joues.

Use Longest Slices : dplace les notes de chaque catgorie sur la


tranche la plus longue de la catgorie.
Cette fonction vous sera utile si vous devez lire une boucle tranche
une vitesse plus lente que le tempo dorigine. Quand vous ralentissez le
tempo dune boucle tranche, vous risquez dentendre des blancs entre
les tranches les plus courtes. En nutilisant que les tranches les plus
longues de chaque catgorie, vous vitez ces silences.

Voici les options proposes dans le menu contextuel des lignes des instruments :
Select All Notes on Key
Permet de slectionner toutes les notes de la touche slectionne.
Delete All Notes on Key
Permet de supprimer toutes les notes de la touche slectionne.

500

Utilisation des pads


Pads de pattern

Delete Double Notes on Key


Permet de supprimer toutes les doubles notes de la touche slectionne,
cest--dire toutes les notes places les unes sur les autres, exactement aux
mmes positions.
Il arrive que les notes soient doubles suite une opration de quantification,
la cration de notes laide de loutil Draw, etc.

Barre doutils
La barre doutils regroupe les outils, les options de visibilit et les paramtres de
cration et ddition des patterns dans lditeur Pattern.

Object Selection
Cet outil permet de slectionner les notes rythmiques.
Drumstick
Cet outil permet de dessiner des notes rythmiques une par une. Pour
supprimer une note, cliquez dessus.
Erase
Cet outil permet de supprimer des notes rythmiques.
Zoom
Cet outil permet de zoomer sur lemplacement o vous cliquez. Maintenez la
touche [Alt]/[Option] enfonce pour dzoomer.
Mute
Cet outil permet de rduire au silence des notes rythmiques une par une.
Line
Cet outil permet de crer des notes rythmiques ou des valeurs de contrleur
suivant une ligne.
Auto-Scroll
Permet dactiver/dsactiver le dfilement automatique.
Quand la fonction Auto-Scroll est active, la grille dfile automatiquement
pendant la lecture, de sorte que le curseur reste visible en permanence.
Show Controller Lane
Activez ce bouton pour afficher la ligne de contrleur en bas de lditeur.
Cest dans cette section que vous pouvez saisir et diter les valeurs de
contrleur MIDI.

501

Utilisation des pads


Pads de pattern

Show Note Length


Permet dalterner entre laffichage des notes sous forme de losanges et sous
forme de barres. Laffichage des barres permet de modifier la longueur des
notes.
Show Info Line
Permet dafficher/masquer la ligne dinfos. Cette ligne vous fournit des
informations sur le dbut, la fin, la longueur, la touche et la vlocit de
lvnement de note slectionn.

Pour diter un paramtre, double-cliquez sur la valeur indique,


saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur [Retour].

Configuration
Voici les options qui apparaissent quand vous cliquez sur le bouton
Configuration :

Preview Notes
Quand ce bouton est activ, les notes sont automatiquement lues quand vous
les crez ou quand vous les slectionnez.
Show Pad Colors
Quand ce bouton est activ, les notes sont affiches dans la couleur des pads
correspondants dans lditeur.
Vous bnficiez ainsi dun meilleur aperu des diffrents instruments quand
vous travaillez avec des boucles tranches classes par catgories (grosse
caisse, caisse claire, charleston, etc.).
Visibility

Quand vous slectionnez Show All Keys, la liste se classe dans lordre
chromatique. Elle commence par la touche la plus basse (C-2) en haut
et se termine par la touche la plus haute (G8) en bas de la liste.

Slectionnez Show Keys with Events pour afficher en haut de la liste


les touches pour lesquelles des notes MIDI ont t cres. Les touches
qui ne comportent pas de notes MIDI ne sont pas affiches.

Slectionnez Show Keys with Pad Assignments pour afficher toutes


les touches pour lesquelles des chantillons ont t assigns aux pads.
Les touches sans assignations dchantillons ne sont pas affiches.

Slectionnez Reverse Sorting pour inverser lordre de tri dans la liste


de sons de batterie.

Create Notes when drawing Velocity


Quand cette fonction est active, des vnements de notes MIDI sont
automatiquement crs quand vous dessinez des vnements de vlocit
dans la ligne de contrleur.

502

Utilisation des pads


Pads de pattern

Voici les outils et options qui figurent droite du bouton Configuration :


Snap

Si la fonction Snap est active, les notes se calent sur la grille quand
vous les crez ou les dplacez.

Quand la fonction Snap est dsactive, vous pouvez placer librement


les notes sur nimporte quelle position.

Velocity for new notes


Dtermine la vlocit des notes cres dans lditeur Pattern.

Cliquez sur le bouton pour slectionner lune des quatre valeurs de


vlocit prdfinies ou saisissez directement la valeur de vlocit
souhaite dans le champ de valeur droite.

Iterative Quantize On/Off


Dtermine si les notes doivent se caler exactement sur la grille de
quantification dfinie ou utiliser la quantification itrative, cest--dire se
placer mi-chemin de la valeur de quantification la plus proche.
Global Quantize On/Off
Permet de slectionner la valeur utiliser quand la fonction Snap est active :
la valeur de quantification globale de la barre doutils ou les valeurs de
quantification propres aux diffrents sons.
Record MIDI
Permet denregistrer des vnements MIDI en direct.
Auto Quantize
Quand ce bouton est activ, Groove Agent quantifie automatiquement les
notes enregistres, soit sur la valeur de note dfinie dans la colonne Q de
linstrument, soit sur la valeur de note de la quantification globale si la fonction
Global Quantize a t active.
Metronome
Permet dactiver/dsactiver le mtronome pendant lenregistrement en direct
des vnements MIDI.
Precount Click
Permet dactiver/dsactiver un dcompte dune mesure jou par le
mtronome avant lenregistrement en direct des vnements MIDI.
Metronome Volume
Dtermine le volume du clic pendant lenregistrement en direct des
vnements MIDI. Pour rinitialiser ce paramtre, faites un
[Ctrl]/[Commande]-clic sur le bouton.
Pattern Length
Indique la longueur du pattern.

Pour modifier la longueur du pattern, saisissez une nouvelle valeur.

503

Utilisation des pads


Pads de pattern

Start Beat
Indique le temps de dpart du pattern.

Pour changer de temps de dpart, saisissez une nouvelle valeur ou


faites glisser le marqueur de dbut un autre emplacement dans
laffichage.

NOTER

Les notes situes avant le dbut du pattern ne sont pas lues. Elles ne sont
pas pour autant supprimes quand vous dplacez le dbut du pattern.
End Beat
Indique le temps de fin du pattern.

Pour changer de temps de fin, saisissez une nouvelle valeur ou faites


glisser le marqueur de fin un autre emplacement dans laffichage.

NOTER

Les notes situes aprs la fin du pattern ne sont pas lues. Elles ne sont pas
pour autant supprimes quand vous dplacez la fin du pattern.
Sign (mesure)
Dtermine la mesure. Vous pouvez indiquer la mesure sous forme de fractions
de temps.

Cration et dition des patterns


CONDITION PRALABLE

Pour diter un pattern existant, slectionnez le pad correspondant et ouvrez


lditeur Pattern.

Pour crer un pattern utilisateur, slectionnez un pad vide et ouvrez lditeur


Pattern.

PROCDR AINSI
1.

Slectionnez loutil Drumstick.

2.

Saisissez de nouvelles notes ou modifiez les notes existantes.

3.

Facultatif : servez-vous de loutil Line ou de loutil Draw pour configurer des


valeurs de contrleur dans la ligne de contrleur pour les sons de batterie
slectionns.

504

Utilisation des pads


Pads de pattern

4.

Facultatif : attribuez nom au pattern en le saisissant dans la barre de titre.

5.

Cliquez sur le bouton Save MIDI Pattern (enregistrer le pattern MIDI) dans la
barre de titre.

RSULTAT
Le pattern est enregistr dans le dossier User et peut dsormais tre charg via le
menu Pattern de la barre de titre.

Saisie, dition et pr-coute des notes

Pour saisir des notes, slectionnez loutil Drumstick et cliquez dans


laffichage dvnements.
Pour saisir une note et dfinir en mme temps sa vlocit, maintenez les
touches [Ctrl]/[Commande]-[Maj], cliquez dans laffichage dvnements et
faites glisser le pointeur vers le haut pour augmenter la vlocit, et vers le bas
pour la rduire.

Pour pr-couter un instrument, cliquez dans la colonne Key au niveau de cet


instrument.

Pour rduire un son de percussion au silence, cliquez dans la colonne Mute


au niveau de ce son.

Pour modifier la longueur dune note, activez le bouton Show Note Length
dans la barre doutils, survolez la bordure de la note avec le pointeur de la
souris de manire ce quil prenne la forme dune double flche, puis faites-le
glisser vers la gauche ou la droite.
Quand la fonction Snap to Grid est active, le dbut ou la fin de la note se
cale sur la grille de quantification quand vous modifiez la longueur de la note.

Pour dplacer une note, faites-la glisser lendroit souhait.

Pour supprimer une note, cliquez dessus avec loutil Erase.

Pour couper, copier et coller des notes, servez-vous des raccourcis clavier
standard.
Les notes sont colles lemplacement du curseur.

Pour dupliquer des notes, slectionnez-les et appuyez sur


[Ctrl]/[Commande]-[D].
Les notes dupliques sont insres aprs la dernire note de la slection et
se calent sur la grille.

NOTER

La saisie, ldition et la duplication de notes peut engendrer des doubles notes,


cest--dire des notes superposes. Pour remdier ce problme, faites un clic
droit dans len-tte de la liste de sons et slectionnez Delete Double Notes.

505

Utilisation des pads


Pads de pattern

Quantification des notes


Vous pouvez dessiner des notes en utilisant une grille de quantification globale ou
une grille de quantification propre chaque instrument.

Pour utiliser une grille de quantification globale, configurez le menu local


Quantize Presets (prrglages de quantification) sur la valeur de
quantification souhaite, et activez le bouton Global Quantize .
NOTER

Si vous activez loption Iterative Quantize (quantification itrative), les notes


ne seront pas exactement alignes sur les positions de la grille de
quantification, mais seulement mi-chemin de ces positions.

Pour modifier la valeur de quantification dun pad, cliquez sur la colonne Q au


niveau du son et slectionnez une autre valeur dans le menu local.

Dfinition de la longueur dun pattern

Pour dfinir la longueur du pattern, faites glisser le marqueur de fin sur laxe
temporel.
Cette opration peut savrer ncessaire quand vous partez dun pattern vide
ou quand vous souhaitez ajouter une pause aprs le dernier vnement MIDI
du pattern.
Quand vous faites glisser le marqueur de fin vers la gauche et que les
mesures situes aprs ce marqueur sont vides, le pattern est
automatiquement raccourci.
Quand vous faites glisser le marqueur de fin vers la gauche et que les
mesures situes aprs ce marqueur contiennent des vnements MIDI, le
pattern nest raccourci que jusqu la mesure qui contient le dernier
vnement MIDI. Aucun vnement MIDI nest supprim.

Vous pouvez galement dfinir manuellement les positions de dbut et de fin dun
pattern dans la page Agent.

Dfinition de lintervalle de lecture


Vous pouvez choisir de ne lire quune partie du pattern.

Pour dfinir la partie qui sera lue, faites glisser les marqueurs de dbut et de
fin du pattern sur laxe temporel.
Les vnements MIDI situs avant le marqueur de dbut et aprs le marqueur
de fin ne seront pas lus. Ils seront affichs en gris.

506

Utilisation des pads


Pads de pattern

Rognage des patterns


Si vous souhaitez modifier la longueur dun pattern, vous pouvez faire en sorte de
supprimer les notes et contrleurs qui ne font plus partie de ce pattern.
PROCDR AINSI
1.

Fixez le dbut et la fin du pattern de manire ce que celui-ci couvre


lintervalle que vous souhaitez utiliser.

2.

Faites un clic droit dans len-tte de colonne de la liste de sons et


slectionnez Trim Pattern to Start/End.

RSULTAT
Tous les vnements situs en dehors des limites de dbut et de fin du pattern sont
supprims.

dition des contrleurs dans la ligne de contrleur


La ligne de contrleur situe sous laffichage des vnements montre les
vnements de contrleur MIDI du son slectionn. Vous ne pouvez afficher quun
contrleur MIDI la fois.

Pour passer un autre contrleur, cliquez sur le nom du contrleur actif et


slectionnez-en un autre dans la liste.

Pour dessiner des vnements de contrleur pour les notes du son


slectionn, survolez la ligne de contrleur avec le pointeur de la souris de
manire ce quil prenne la forme de loutil Draw, puis cliquez.

Pour dessiner une srie dvnements de contrleur, faites glisser loutil Line
sur la ligne de contrleur.

Pour contrler louverture de la charleston dun kit Acoustic Agent,


slectionnez le contrleur CC#4 Foot et crez les vnements de contrleur
correspondants.

Modes de loutil Line


Pour slectionner le mode dans lequel va fonctionner loutil Line, cliquez sur le
bouton de cet outil et slectionnez une option dans le menu.
Line
Dans ce mode, vous pouvez faire glisser loutil pour crer des valeurs de
contrleur suivant une ligne droite.
Parabola, Sine, Triangle, Square
Ces modes vous permettent dinsrer une srie dvnements de contrleur
suivant diffrentes courbes.

507

Utilisation des pads


Pads de pattern

Paint
Ce mode vous permet de dessiner librement une srie dvnements de
contrleur.

Enregistrement dvnements MIDI en direct


Au lieu de saisir les notes une par une laide des outils de lditeur Pattern, vous
pouvez enregistrer des vnements MIDI en direct.
PROCDR AINSI
1.

Pour pouvoir enregistrer des vnements MIDI en direct, cliquez sur le bouton
Record MIDI dans la barre doutils de lditeur Pattern ou sur le bouton
Record de la section de transport situe au-dessus de la section des pads.
Vous activerez ainsi lenregistrement MIDI. Quand il est arm, le bouton Record de la
section de transport clignote.

2.

Facultatif : activez le mtronome et dfinissez un dcompte (Precount


Click).

3.

Il existe plusieurs moyens de lancer lenregistrement en direct :

4.

Cliquez sur le bouton Play de la section des pads.

Dclenchez le pad de pattern dans lequel vous souhaitez enregistrer des


notes.

Activez la fonction Follow Transport et lancez la lecture dans lapplication de


squenceur. Vous pouvez ainsi enregistrer Groove Agent en entendant le reste
du projet.

Jouez des notes et envoyez des messages de contrleur partir de votre


clavier MIDI.
Quand la fonction Auto Quantize est active, les notes senregistrent sur les
positions de la grille de quantification.
Les vnements sont enregistrs en boucle sur toute la longueur du pattern.

RSULTAT
Les notes que vous jouez sont ajoutes aux notes dj prsentes dans le pattern.
NOTER

Si vous enregistrez des notes ou des vnements de contrleur sur des notes ou
vnements dj prsents, ceux-ci seront remplacs par les nouveaux.
NOTER

Lenregistrement MIDI nest pas possible en mode Jam. Le bouton Record est
dsactiv quand ce mode est activ. Si vous activez le bouton Jam Mode pendant
lenregistrement, celui-ci sarrte.
LIENS ASSOCIS
Follow Transport la page 454

508

Beat Agent

Le Beat Agent est un instrument trs complet qui offre tous les outils et sons
ncessaires pour crer de superbes parties rythmiques dans un style lectronique
ou urbain.
Cet instrument est fourni avec de nombreux kits de batterie au son impeccable et il
offre toutes les fonctionnalits ncessaires pour retoucher ces kits ou en crer de
nouveaux.
Pour retoucher les chantillons et les boucles, le Beat Agent est galement loutil
parfait, grce des fonctions telles que le dcoupage automatique des boucles, le
remplacement des frappes de batterie en un clic, un rack deffets intgr et bien
plus encore.

dition du son
La page Edit des pads dinstrument permet de configurer le son des kits.

Pour ouvrir la page Edit, cliquez sur le bouton Edit situ dans la partie
suprieure de linterface du plug-in.

La page Edit contient les onglets Main, Pitch, Filter, Amp, Sample, Slice et MIDI
FX.

509

Beat Agent
dition du son

dition relative et absolue


Quand vous ditez plusieurs chantillons, vous pouvez au choix modifier les valeurs
de faon absolue pour tous les chantillons (ABS) ou de faon relative (REL) en
configurant le bouton correspondant dans la barre doutils.

En mode ddition absolue, quand vous augmentez un paramtre de 50


60 % sur lun des chantillons, tous les autres chantillons se configurent
galement sur 60 %.

En mode ddition relative, quand vous augmentez un paramtre de 50 60 %


sur une zone alors quune autre zone est slectionne, si cette dernire tait
configure sur 70 %, elle se configure sur 80 %.

NOTER

Les modifications relatives peuvent sappliquer tous les paramtres continus.


Quand un paramtre commute entre plusieurs modes ou entre deux tats, il ne peut
tre modifi quen dition absolue.

dition de la slection ou de toutes les donnes


Vous pouvez appliquer vos ditions soit la slection (SEL), soit tous les
chantillons du pad (PAD), selon la configuration du bouton correspondant dans la
barre doutils.

Assignation dchantillons des pads


Vous pouvez assigner des chantillons des pads par glisser-dplacer, remplacer
des chantillons laide du menu contextuel de la vue Mapping, ou ajouter des
chantillons des pads partir de lexplorateur (Browser).

Assignation dchantillons des pads par glisser-dplacer


Vous pouvez faire glisser un ou plusieurs chantillons dans Groove Agent depuis
lExplorateur/Finder ou depuis votre application hte. Les chantillons peuvent tre
mapps sur un mme pad ou sur plusieurs pads diffrents.

Pour assigner un chantillon un pad, faites-le glisser sur ce pad.

Voici les emplacements partir desquels vous pouvez faire glisser des fichiers :

La MediaBay

La fentre Projet

La Bibliothque

Lditeur dchantillons (rgions)

Lditeur de Conteneurs Audio

510

Beat Agent
dition du son

Les tranches de LoopMash

Quand vous faites glisser un ou plusieurs chantillons sur un pad, des icnes de
destination apparaissent. Ces icnes dterminent si les nouveaux chantillons
seront ajouts au pad, sils remplaceront lchantillon prsent sur le pad, ou sils
seront rpartis sur une suite de pads.

Faites glisser les chantillons sur licne de destination du haut pour les
ajouter au pad.
Vous pouvez superposer jusqu huit chantillons sur chaque pad.

Faites glisser un ou plusieurs chantillons sur licne de destination du milieu


pour remplacer les chantillons qui taient assigns ce pad.

Faites glisser plusieurs chantillons sur licne de destination la plus basse


pour les assigner plusieurs pads conscutifs dans un ou plusieurs groupes.

Les pads qui vont recevoir lun des chantillons sont encadrs en jaune.
NOTER

Le nombre dchantillons pouvant tre dposs sur les pads dpend du


nombre de pads disponibles.
Quand il ny a pas suffisamment de pads libres dans Groove Agent pour
recevoir les chantillons, une bote de dialogue apparat. Vous avez alors le
choix de continuer ou dannuler lopration. Si les pads contenaient dj des
chantillons, ceux-ci sont remplacs.
LIENS ASSOCIS
Vue Mapping la page 513

511

Beat Agent
dition du son

Dplacement et copie dchantillons entre les pads


Il est possible de dplacer et de copier les chantillons dun pad un autre.

Pour dplacer les chantillons dun pad sur un autre, faites glisser le pad sur
licne de destination situe en haut, au milieu ou en bas du pad de
destination.
NOTER

Pour copier les chantillons au lieu de les dplacer, maintenez la touche


[Alt]/[Option] enfonce pendant que vous les faites glisser.
NOTER

Quand vous copiez des pads qui font partie dune boucle tranche, ils sont
colls en tant que pads dinstrument classiques, cest--dire quils ne sont
plus associs leur boucle.

Dplacement et copie dchantillons entre les groupes


Pour dplacer ou copier des chantillons sur les pads dun autre groupe, faites
dabord glisser ces chantillons sur le bouton du groupe de destination afin de
lafficher, puis sur le pad de destination.
Les options sont les mmes que pour le dplacement dchantillons entre les pads
dun mme groupe.

Dplacement de boucles tranches


Il est possible de dplacer une boucle tranche en une seule opration de
glisser-dplacer.

Faites glisser la premire tranche de la boucle sur la section des pads.


Quand vous commencez faire glisser la tranche, Groove Agent vous indique
sur quels pads vous pouvez dposer la boucle tranche, cest--dire les pads
qui sont suivis du nombre suffisant de pads vides pour recevoir toutes les
tranches. Les pads sur lesquels la boucle ne peut pas tre dpose sont
ombrs.

Dposez la tranche sur le pad partir duquel vous souhaitez insrer les
tranches.

512

Beat Agent
dition du son

Rorganisation des pads


Par dfaut, les pads dinstrument sont tris dans lordre chromatique et suivent le
mapping standard. Nanmoins, il est parfois intressant dafficher dans un certain
groupe des pads provenant dautres groupes. Pour ce faire, vous pouvez intervertir
les pads.
Il arrive souvent que la seconde grosse caisse mappe sur la note B0 appartienne
au groupe de pads 2, par exemple. Cependant, la plupart des autres instruments
habituels dun kit de batterie sont compris dans le groupe 3. Si vous souhaitez voir
la fois la deuxime grosse caisse et les autres instruments du groupe 3,
intervertissez le pad B0 avec un pad inutilis du groupe 3.

Pour intervertir deux pads, maintenez la touche [Maj] et faites glisser le


premier pad sur le second.
Cest tout le contenu des pads, y compris leurs paramtres de configuration,
qui sont alors intervertis.

Pour savoir si lordre des pads est diffrent de lorganisation standard, vous
pouvez vrifier si les notes de dclenchement des pads sont classes ou non
dans lordre chromatique, ou cliquer sur le bouton Info afin de consulter
lindex de tous les pads.

Pour rorganiser les pads dans lordre chromatique, ouvrez le menu


contextuel dun pad et slectionnez Reset Pad Order (rinitialiser lordre des
pads).

Vue Mapping
La vue Mapping montre le mapping des chantillons sur le pad slectionn.

Elle vous permet de remplacer et de supprimer des chantillons, ainsi que de dfinir
leurs plages de vlocits. Lchantillon actif est affich dans une couleur plus claire.
NOTER

La vue Mapping montre en permanence les plages de vlocits des chantillons,


mme si ces plages ne sont pas utilises pour le dclenchement des chantillons.
Pour que ces valeurs aient une incidence, il faut que le mode Velocity soit activ.

Modification de la plage de vlocits des chantillons

Slectionnez lchantillon dans la vue Mapping et saisissez de nouvelles


valeurs dans les champs Hi et Lo droite.

Placez la souris entre les deux chantillons de manire ce quune double


flche apparaisse, puis faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite.

513

Beat Agent
dition du son

NOTER

Quand vous modifiez la plage de vlocits dun chantillon, les chantillons


adjacents sadaptent automatiquement, car les plages de vlocits ne peuvent pas
se superposer.

dition du mapping dun pad


Chaque pad peut contenir jusqu huit chantillons.

Vous pouvez ajouter des chantillons en les faisant glisser sur la vue de
mapping. Ils peuvent tre insrs entre deux autres chantillons, aprs le
dernier chantillon ou avant le premier chantillon. Le point dinsertion est
reprsent par une ligne rouge.

Pour remplacer un chantillon, faites glisser le nouvel chantillon sur celui que
vous souhaitez remplacer. Lchantillon qui sera remplac est encadr en
rouge.

Pour changer lordre des chantillons, faites-les glisser lemplacement


souhait.

Pour mapper un chantillon sur un autre pad, faites-le glisser sur ce pad.
Lchantillon est alors retir de son pad dorigine. Pour mapper un chantillon
sur un autre pad sans perdre le mapping dorigine, maintenez la touche
[Alt]/[Option] enfonce pendant que vous dplacez lchantillon.

Remplacement dchantillons
Dans la vue Mapping, vous pouvez remplacer des chantillons individuels par
dautres chantillons enregistrs sur votre disque dur.
PROCDR AINSI
1.

Faites un clic droit sur lchantillon et slectionnez Replace Sample dans le


menu contextuel.

2.

Dans le slecteur de fichier, accdez au fichier que vous souhaitez utiliser,


slectionnez-le et cliquez sur Open.

RSULTAT
Lchantillon est remplac.

514

Beat Agent
dition du son

Suppression dchantillons des pads

Pour supprimer un chantillon dun pad, faites un clic droit dessus et


slectionnez Remove Sample dans le menu contextuel.

Pour supprimer tous les chantillons dun pad, faites un clic droit sur lun des
chantillons et slectionnez Remove Selected Samples.

NOTER

Quand le bouton PAD/SEL est configur sur PAD, vous ne pouvez pas
slectionner individuellement les chantillons et la fonction Remove Selected
Samples supprime tous les chantillons du pad.

Onglet Main
Longlet Main (principal) vous donne accs au mapping des chantillons du pad,
ainsi quaux paramtres les plus importants : Volume, Pan, Cutoff, etc.
Longlet Main offre galement une version simplifie de lditeur dchantillons.
Vous pouvez y dplacer les marqueurs de dbut et de fin de lchantillon, les
marqueurs de fondu dentre et de sortie, et galement configurer les courbes des
fondus sur laffichage graphique.
Mode
Dtermine le mode de dclenchement des chantillons dun pad :

En mode Velocity, cest la vlocit entrante qui dtermine quel


chantillon est lu.

En mode Layer, tous les chantillons sont lus en mme temps, quelle
que soit leur vlocit.

En mode Round Robin, les chantillons sont lus de faon rpte, les
uns aprs les autres, de gauche droite.

En mode Random, les chantillons sont lus de faon alatoire. Il peut


arriver que des chantillons soient lus plusieurs fois.

En mode Random Exclusive, les chantillons sont lus de faon


alatoire, mais en vitant les rptitions.

Poly
Dtermine la polyphonie maximale dun pad. Par exemple, si ce paramtre est
configur sur 4, vous pourrez dclencher un pad quatre fois avant que les
notes soient escamotes.
NOTER

La valeur de polyphonie dtermine le nombre de notes pouvant tre lues


simultanment. Par consquent, quand vous dclenchez des pads sur
lesquels plusieurs chantillons sont superposs, le nombre de voix lues peut
tre trs lev.

515

Beat Agent
dition du son

Fade
Dtermine le temps que met une voix sestomper en fondu quand des voix
sont escamotes.
NOTER

Il est possible de dfinir des paramtres de fondu diffrents pour chacun des
chantillons dun pad.
Exclusive Group
Cette fonction vous permet dassigner un pad lun des 32 groupes exclusifs.
Les pads appartenant un mme groupe ne peuvent pas tre lus
simultanment. Quand une nouvelle note est joue, la note prcdente
sarrte.
Volume
Dtermine le niveau de lchantillon.
Pan
Dtermine la position de lchantillon dans le champ panoramique.
Coarse
Permet de rgler laccordage par demi-tons.
Fine
Permet de rgler laccordage par centimes.
Cutoff
Contrle la frquence de coupure du filtre.
NOTER

Les paramtres Cutoff, Resonance et Distortion sont uniquement


disponibles quand un filtre est activ.
Resonance
Dtermine la rsonance du filtre.
Distortion
Dtermine le niveau de la distorsion. Leffet de ce paramtre dpend du mode
slectionn pour le filtre.
Output
Sortie sur laquelle les chantillons sont routs. Vous pouvez slectionner les
sorties suivantes dans le menu local :

Le mixage Kit.

Lun des 16 canaux de la console Agent.

516

Beat Agent
dition du son

Lun des 16 bus de sortie stro du plug-in. La premire sortie stro


est toujours la sortie Master. Cette sortie est toujours active.

NOTER

Ces sorties peuvent galement intgrer des effets dinsert.


NOTER

Les chantillons qui sont routs sur une sortie dsactive dans votre
application hte sont automatiquement transmis la sortie Master du plug-in.

Qui plus est, vous pouvez router un pad directement sur lun des quatre
canaux AUX, afin de crer des sous-groupes, par exemple.

Playback Quality
Dtermine la qualit de lecture.

Standard : slectionnez ce mode pour lire les chantillons leur


rsolution et leur frquence dchantillonnage dorigine.

Vintage : slectionnez ce mode pour reproduire la qualit audio des


premires botes rythmes 12 bits. Leffet de crnelage caractristique
de ces machines est obtenu grce un dsaccordage des chantillons.
La frquence dchantillonnage est limite 26 040 Hz.

Le mode Turntable ressemble au mode Vintage. Les chantillons sont


jous au format 12 bits/26040 Hz. Servez-vous de ce mode si vous
souhaitez recrer le son caractristique des producteurs de hip hop.
Comme les premires botes rythmes numriques ne disposaient que
dune mmoire RAM trs limite, les platines disque taient
chantillonnes une vitesse de 45 RPM au lieu de 33 1/3 RPM. Il tait
ainsi possible denregistrer davantage dchantillons dans un minimum
de mmoire RAM. Pendant la lecture, les chantillons taient restitus
une hauteur infrieure, afin de compenser le changement de hauteur.
Cest ce qui donnait aux premires botes rythmes ce son crnel et
lgrement satur qui leur est si caractristique.

NOTER

Quand le mode Vintage ou Turntable est slectionn pour un chantillon,


vous ne pouvez pas lditer laide des fonctions AudioWarp dans longlet
Sample. Si vous essayez de slectionner lun de ces modes pour un
chantillon utilisant lAudioWarp, un message davertissement apparatra.
Filter Type
Dtermine le type du filtre. Vous avez le choix entre Classic, Tube Drive,
Hard Clip, Bit Reduction et Rate Reduction.
Pour dsactiver le filtre, slectionnez Off.
Filter Shape (forme du filtre)

LP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres passe-bas 24, 18, 12 et 6 dB/oct.


Les frquences suprieures la coupure sont attnues.

517

Beat Agent
dition du son

BP 12 et BP 24 sont des filtres passe-bande 12 et 24 dB/oct. Les


frquences infrieures et suprieures la coupure sont attnues.

Les filtres HP6+LP18 et HP6+LP12 combinent un filtre passe-haut


6 dB/oct et un filtre passe-bas, respectivement 18 et 12 dB/oct (filtre
passe-bande asymtrique). Les frquences infrieures et suprieures
la coupure sont attnues. Lattnuation est plus prononce pour les
frquences suprieures la coupure.

Les filtres HP12+LP6 et HP18+LP6 combinent un filtre passe-haut


12 et 18 dB/oct et un filtre passe-bas 6 dB/oct (filtre passe-bande
asymtrique). Les frquences infrieures et suprieures la coupure
sont attnues. Lattnuation est plus prononce pour les frquences
infrieures la coupure.

HP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres passe-haut 24, 18, 12 et 6 dB/oct.


Les frquences infrieures la coupure sont attnues.

BR 12 et BR 24 sont des filtres rjection 12 et 24 dB/oct. Les


frquences proches de la coupure sont attnues.

Les filtres BR12+LP6 et BR12+LP12 combinent un filtre rjection


12 dB/oct et un filtre passe-bas, respectivement 6 et 12 dB/oct. Les
frquences proches de la coupure et suprieures sont attnues.

Le filtre BP12+BR12 combine un filtre passe-bande 12 dB/oct et un


filtre rjection 12 dB/oct. Les frquences infrieures et suprieures
la coupure, et proches de cette coupure sont attnues.

Les filtres HP6+BR12 et HP12+BR12 combinent un filtre passe-haut


6 et 12 dB/oct et un filtre rjection 12 dB/oct.

AP est un filtre passe-tout 18 dB/oct. Les frquences proches de la


coupure sont attnues.

Le filtre AP+LP6 combine un filtre passe-tout 18 dB/oct et un filtre


passe-bas 6 dB/oct. Les frquences proches de la coupure et
suprieures sont attnues.

Le filtre HP6+AP combine un filtre passe-haut 6 dB/oct et un filtre


passe-tout 18 dB/oct. Les frquences proches de la coupure et
infrieures sont attnues.

dition de lenveloppe
Les onglets Pitch, Filter et Amp contiennent tous une section denveloppe. Ces
enveloppes plusieurs segments peuvent chacune intgrer jusqu 128 nuds
pour les paramtres Time, Level et Curve. Les nuds et leurs paramtres
dterminent la forme gnrale de lenveloppe. Vous pouvez diter un ou plusieurs
nuds laide de lditeur graphique denveloppe ou en saisissant des valeurs.

Fixed

Si loption Fixed est active et que vous dplacez les nuds slectionns sur
laxe temporel, seuls les nuds slectionns sont dplacs.

518

Beat Agent
dition du son

Quand la fonction Fixed est dsactive, tous les nuds qui suivent les
nuds dits sont galement dplacs.

Snap
Il est possible dafficher une seconde enveloppe en arrire-plan de lenveloppe que
vous ditez. Si la fonction Snap est active quand vous dplacez des nuds,
ceux-ci se calent sur les nuds de lenveloppe affiche en arrire-plan.

Pour choisir lenveloppe afficher en arrire-plan, ouvrez le menu local situ


droite du bouton Snap et slectionnez une enveloppe dans la liste.

Slection des nuds

Pour slectionner un nud, cliquez dessus dans lditeur graphique.


Les nuds slectionns deviennent bleu clair. Le nud actif est encadr en
orange. Les champs de valeur situs gauche de lditeur graphique
denveloppe correspondent aux paramtres du nud actif.

Quand plusieurs nuds sont slectionns, vous pouvez utiliser le menu local
Node pour changer de nud actif sans dslectionner les autres nuds.

Pour ajouter un nud une slection, faites un [Maj]-clic sur ce nud. Les
nuds slectionns sont dits ensemble.

Vous pouvez galement slectionner plusieurs nuds en dlimitant un


rectangle de slection autour de ceux-ci avec la souris.

Quand lditeur graphique est actif, vous pouvez utiliser les touches de
flches gauche et droite pour slectionner le nud prcdent ou suivant.

Configuration du paramtre Time


Le paramtre Time dtermine la dure qui spare deux nuds. Selon le mode Sync
slectionn, le paramtre Time est exprim en millisecondes et en secondes ou en
valeurs de note.

Pour configurer le paramtre Time, slectionnez les nuds que vous


souhaitez diter et saisissez une valeur dans le champ Time.

Vous pouvez galement dfinir le paramtre Time partir de lditeur


graphique denveloppe en faisant glisser les nuds vers la gauche ou la
droite pour diminuer ou augmenter lcart de temps.
Pour plus de prcision, maintenez la touche [Maj] enfonce pendant que vous
dplacez les nuds.
Pour restreindre les dplacements laxe temporel et faire en sorte que les
nuds se dplacent uniquement sur le plan horizontal, maintenez la touche
[Ctrl]/[Commande] enfonce pendant que vous dplacez la souris.

519

Beat Agent
dition du son

Configuration du paramtre Level


Le paramtre Level dtermine lamplitude de lenveloppe la position dfinie par le
paramtre Time.

Pour configurer le paramtre Level, slectionnez les nuds que vous


souhaitez diter et saisissez une valeur dans le champ Level.

Vous pouvez galement dfinir le paramtre Level dans lditeur graphique


denveloppe, en faisant glisser les nuds slectionns vers le haut ou vers le
bas afin de diminuer ou augmenter les niveaux.
Pour plus de prcision, maintenez la touche [Maj] enfonce pendant que vous
dplacez les nuds.
Pour restreindre les dplacements laxe des niveaux et faire en sorte que les
nuds se dplacent uniquement sur le plan vertical, maintenez la touche
[Alt]/[Option] enfonce pendant que vous dplacez la souris.

Configuration du paramtre Curve


Le paramtre Curve permet de configurer la courbure de lenveloppe entre deux
nuds selon un modle linaire, logarithmique ou exponentiel.

Pour configurer le paramtre Curve, slectionnez les nuds que vous


souhaitez diter et saisissez une valeur dans le champ Curve. Les valeurs
positives engendrent des courbes de type logarithmique, tandis que les
valeurs ngatives engendrent des courbes exponentielles.

Vous pouvez galement dfinir le paramtre Curve laide de lditeur


graphique denveloppe en faisant glisser la courbe entre deux nuds.
Faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur une courbe pour la rinitialiser ltat
linaire.

Ajout et suppression de nuds


Les nuds ajouts aprs le nud de sustain affectent toujours la phase de
relchement de lenveloppe.

Pour crer un nud, double-cliquez lemplacement o vous souhaitez le


placer.

Pour supprimer un nud, double-cliquez dessus.

Pour supprimer plusieurs nuds slectionns la fois, appuyez sur [Suppr]


ou sur [Arrire].

NOTER

Le premier et le dernier nud ne peuvent pas tre supprims. Il en va de mme pour


le nud de sustain.

520

Beat Agent
dition du son

Cration de nuds laide de la fonction Fill


La fonction Fill (remplir) permet de crer plusieurs nuds denveloppe la suite
des nuds slectionns.
PROCDR AINSI
1.

Dans le menu local situ droite du bouton Fill, slectionnez le nombre de


nuds ajouter.

2.

Dans lditeur graphique denveloppe, slectionnez le nud la suite duquel


vous souhaitez crer dautres nuds.
Quand plusieurs nuds sont slectionns, les nouveaux nuds sont insrs la
suite du dernier nud slectionn.
Quand la fonction Fixed est dsactive, les nouveaux nuds sont rpartis selon
lintervalle dfini par le paramtre Time du nud slectionn. Quand plusieurs nuds
sont slectionns, lintervalle est dtermin par le nud actif.
En activant le bouton Sync, vous pouvez faire en sorte que lintervalle corresponde
la valeur de note de la fonction Sync. Par exemple, si vous avez slectionn 1/4, les
nouveaux nuds seront espacs de lintervalle dune noire.
Quand la fonction Fixed est active, les nuds crs sont rpartis sur lespace entre
le dernier nud slectionn et le suivant.

3.

Cliquez sur le bouton Fill.

RSULTAT
Les nuds sont crs.

Utilisation de la fonction Sync


Il est possible de synchroniser les enveloppes sur le tempo de lapplication hte.
Vous pouvez ainsi dfinir les donnes temporelles de lenveloppe en fonction des
intervalles musicaux, afin que lenveloppe soit toujours cale sur le tempo, mme
quand celui-ci change.
PROCDR AINSI
1.

Cliquez sur le bouton Sync pour activer la synchronisation de lenveloppe.


Le mode Sync est activ quand le bouton est en surbrillance. Une grille reprsentant
des valeurs de note apparat sur lditeur graphique denveloppe.

2.

Slectionnez une valeur de note dans le menu local situ droite du bouton
Sync.
Cette valeur dtermine la rsolution de la grille.
NOTER

Le champ Time des nuds indique alors le temps en valeurs de note. Cette
valeur de note est toujours rduite la fraction la moins leve possible. Par
exemple, la valeur 2/16 sera indique 1/8.

521

Beat Agent
dition du son

3.

4.

Pour utiliser des valeurs de notes en triolets, activez le bouton T.

Pour les nuds denveloppe qui ne sont pas placs sur une valeur de note
exacte, le champ Time indique la valeur de note la plus proche.

Un point rouge figure lintrieur des nuds qui sont placs sur une valeur de
note exacte. Cette indication vous sera par exemple utile si vous alternez entre
une grille en triolets et une grille normale. Les nuds de triolets conservent
leurs points rouges mme quand la grille est configure sur une valeur de note
normale.

Vous pouvez galement saisir manuellement les valeurs de note et les triolets
dans le champ de valeur.

Modes denveloppe
Le menu local Mode vous donne le choix entre quatre modes denveloppe qui
dterminent comment lenveloppe doit tre lue chaque fois que vous jouez une
note.
Sustain
Lenveloppe est joue entre le premier nud et sa phase de sustain. Le
niveau de sustain est maintenu tant que la note est joue. Quand vous
relchez la note, les phases qui suivent la phase de sustain sont lues. Ce
mode est idal pour les chantillons boucls.
Loop
Lenveloppe est joue entre le premier nud et les nuds de bouclage
(loop). La boucle se rpte tant que la note est maintenue. Quand vous
relchez la note, les phases qui suivent la phase de sustain sont lues. Ce
mode est idal pour confrer une dynamique au sustain.
One Shot
Lenveloppe est joue entre le premier et le dernier nud, mme si vous
relchez la touche. Dans ce cas, lenveloppe ne comporte pas de phase
sustain. Ce mode est idal pour les chantillons de percussions.
Sample Loop
Prserve lattaque naturelle de lchantillon. Le decay de lenveloppe ne
commence pas tant que lchantillon na pas atteint le dbut de la boucle.
Si vous configurez le second nud sur son niveau maximum et utilisez les
nuds suivants pour configurer le decay pendant la phase de boucle de
lchantillon, lenveloppe sappliquera uniquement la phase de boucle.
Lattaque de lenveloppe sexcute toujours.

522

Beat Agent
dition du son

Configuration de la boucle
Vous pouvez configurer lenveloppe de manire lire en boucle la section comprise
entre les nuds slectionns.
PROCDR AINSI
1.

Configurez le mode denveloppe sur Loop (boucle).

2.

Configurez la boucle laide de lditeur graphique denveloppe.

3.

La rgion boucle est reprsente en vert dans lditeur graphique


denveloppe. Dfinissez le dbut et la fin de la boucle en faisant glisser les
bordures de la rgion.
Seule la phase de dclin (decay) de lenveloppe peut tre boucle.

Onglet Pitch
Key Range
Activez ce bouton pour dfinir la plage de notes de lchantillon, cest--dire
la plage sur laquelle il est mapp dans lordre chromatique sur les pads.

Low Key dtermine la premire note du mapping.

High Key dtermine la dernire note du mapping.

Si vous dsactivez le bouton Key Range, les champs Low Key et High Key
se rinitialiseront.
Fixed Pitch

Quand loption Fixed Pitch est dsactive, lchantillon est dclin


selon la gamme chromatique sur toute la plage de notes.

Quand loption Fixed Pitch est active, lchantillon est jou sa


hauteur dorigine sur toutes les notes de la plage. Cette option vous
sera utile si vous souhaitez superposer un pad avec les pads voisins, par
exemple.

Coarse
Permet de rgler laccordage par demi-tons.
Fine
Permet de rgler laccordage par centimes.
Random
Dtermine la mesure dans laquelle la hauteur de lchantillon est modifie de
faon alatoire chaque fois quune note est dclenche.
Env Amnt
Dtermine la mesure dans laquelle la hauteur est affecte par lenveloppe de
hauteur.

523

Beat Agent
dition du son

Level Velocity (Vel>Lev)


Dtermine lincidence de la vlocit sur le niveau de lenveloppe. Le niveau
dpend de ce paramtre, ainsi que de la force avec laquelle vous appuyez sur
les touches. Avec des valeurs positives, le niveau de lenveloppe augmente
de pair avec la vlocit (la pression sur les touches). Avec des valeurs
ngatives, plus vous appuyez fort sur les touches, moins le niveau de
lenveloppe est lev.
Time Velocity (Vel>Time)
Permet de dfinir lincidence de la vlocit sur les phases de lenveloppe.
Avec des valeurs positives, les phases sont raccourcies quand la vlocit est
leve. Avec des valeurs ngatives, les phases sont allonges quand la
vlocit est leve.
Segments
Permet de slectionner les phases de lenveloppe qui sont affectes par le
paramtre Time Velocity.

Attack : la vlocit affecte uniquement lattaque.

Attack + Decay : la vlocit affecte toutes les phases qui prcdent


celle de sustain.

Decay : la vlocit affecte les phases qui prcdent celle de sustain,


lexception de la phase dattaque.

Attack + Release : la vlocit affecte les phases dattaque et de


release.

All : la vlocit affecte toutes les phases.

Level Velocity Curve


Permet de slectionner le type de courbe qui dterminera lincidence de la
vlocit reue sur le niveau de lenveloppe. Les caractristiques de chaque
courbe sont reprsentes par une petite icne.
Pitch Bend Down/Up
Ces deux valeurs dterminent la plage de la modulation de hauteur de la
molette de pitchbend.

Mapping chromatique des chantillons sur plusieurs pads


Le paramtre Key Range de longlet Pitch permet de mapper des chantillons de
faon chromatique sur plusieurs pads.

524

Beat Agent
dition du son

NOTER

Quand le bouton Edit Selected Sample or Pad (SEL) est activ, la plage de notes
est dfinie individuellement pour chaque chantillon.
PROCDR AINSI
1.

Dfinissez la plage laide des champs de valeur Low Key et High Key.
Quand vous dfinissez la plage de notes dchantillons mapps de faon
chromatique, les pads compris dans cette plage prennent le nom du pad auquel
lchantillon dorigine est assign. Un nom nest attribu que quand le pad
correspondant nen possde pas dj. Les demi-tons de dcalage par rapport au pad
dorigine sont indiqus par les suffixes ajouts aux noms. Ceci vous permet de
retrouver facilement le pad dorigine.

2.

Facultatif : configurez le paramtre Fixed Pitch.

Quand loption Fixed Pitch est active, lchantillon est jou sa hauteur
dorigine sur tous les pads de la plage de notes.

Quand loption Fixed Pitch est dsactive, lchantillon est dclin selon la
gamme chromatique sur la plage de notes.

RSULTAT
Les chantillons sont mapps sur les pads. Une icne en forme de double note
indique quels pads jouent un chantillon mapp de faon chromatique.
LA FIN DE CETTE TAPE
Le menu contextuel des pads qui contiennent des chantillons mapps de faon
chromatique propose la fonction Chromatically Mapped from (mapp de faon
chromatique partir de). Celle-ci vous permet de retrouver le pad dorigine des
chantillons mapps. Le pad dorigine lui-mme noffre pas cette fonction.

Onglet Filter
Longlet Filter vous permet de dfinir la couleur du son. Lenveloppe du filtre
contrle la frquence de coupure, ce qui permet de faire voluer le contenu
harmonique dans le temps.
Filter Type
Dtermine le type du filtre. Vous avez le choix entre Classic, Tube Drive,
Hard Clip, Bit Reduction et Rate Reduction.
Pour dsactiver le filtre, slectionnez Off.
Filter Shape (forme du filtre)

LP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres passe-bas 24, 18, 12 et 6 dB/oct.


Les frquences suprieures la coupure sont attnues.

BP 12 et BP 24 sont des filtres passe-bande 12 et 24 dB/oct. Les


frquences infrieures et suprieures la coupure sont attnues.

525

Beat Agent
dition du son

Les filtres HP6+LP18 et HP6+LP12 combinent un filtre passe-haut


6 dB/oct et un filtre passe-bas, respectivement 18 et 12 dB/oct (filtre
passe-bande asymtrique). Les frquences infrieures et suprieures
la coupure sont attnues. Lattnuation est plus prononce pour les
frquences suprieures la coupure.

Les filtres HP12+LP6 et HP18+LP6 combinent un filtre passe-haut


12 et 18 dB/oct et un filtre passe-bas 6 dB/oct (filtre passe-bande
asymtrique). Les frquences infrieures et suprieures la coupure
sont attnues. Lattnuation est plus prononce pour les frquences
infrieures la coupure.

HP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres passe-haut 24, 18, 12 et 6 dB/oct.


Les frquences infrieures la coupure sont attnues.

BR 12 et BR 24 sont des filtres rjection 12 et 24 dB/oct. Les


frquences proches de la coupure sont attnues.

Les filtres BR12+LP6 et BR12+LP12 combinent un filtre rjection


12 dB/oct et un filtre passe-bas, respectivement 6 et 12 dB/oct. Les
frquences proches de la coupure et suprieures sont attnues.

Le filtre BP12+BR12 combine un filtre passe-bande 12 dB/oct et un


filtre rjection 12 dB/oct. Les frquences infrieures et suprieures
la coupure, et proches de cette coupure sont attnues.

Les filtres HP6+BR12 et HP12+BR12 combinent un filtre passe-haut


6 et 12 dB/oct et un filtre rjection 12 dB/oct.

AP est un filtre passe-tout 18 dB/oct. Les frquences proches de la


coupure sont attnues.

Le filtre AP+LP6 combine un filtre passe-tout 18 dB/oct et un filtre


passe-bas 6 dB/oct. Les frquences proches de la coupure et
suprieures sont attnues.

Le filtre HP6+AP combine un filtre passe-haut 6 dB/oct et un filtre


passe-tout 18 dB/oct. Les frquences proches de la coupure et
infrieures sont attnues.

Cutoff
Contrle la frquence de coupure du filtre.
Resonance
Dtermine la rsonance du filtre.
Distortion
Dtermine le niveau de la distorsion. Leffet de ce paramtre dpend du mode
slectionn pour le filtre.
Velocity
Ce paramtre dtermine lincidence de la vlocit sur la frquence de
coupure. Quand le paramtre Velocity est 0 %, il na aucun effet. Quand il
est configur sur une autre valeur, la frquence de coupure change en
fonction de la vlocit.

526

Beat Agent
dition du son

Env Amnt
Dtermine dans quelle mesure le filtre est affect par son enveloppe.
Level Velocity (Vel>Lev)
Dtermine lincidence de la vlocit sur le niveau de lenveloppe. Le niveau
dpend de ce paramtre, ainsi que de la force avec laquelle vous appuyez sur
les touches. Avec des valeurs positives, le niveau de lenveloppe augmente
de pair avec la vlocit (la pression sur les touches). Avec des valeurs
ngatives, plus vous appuyez fort sur les touches, moins le niveau de
lenveloppe est lev.
Time Velocity (Vel>Time)
Permet de dfinir lincidence de la vlocit sur les phases de lenveloppe.
Avec des valeurs positives, les phases sont raccourcies quand la vlocit est
leve. Avec des valeurs ngatives, les phases sont allonges quand la
vlocit est leve.
Segments
Permet de slectionner les phases de lenveloppe qui sont affectes par le
paramtre Time Velocity.

Attack : la vlocit affecte uniquement lattaque.

Attack + Decay : la vlocit affecte toutes les phases qui prcdent


celle de sustain.

Decay : la vlocit affecte les phases qui prcdent celle de sustain,


lexception de la phase dattaque.

Attack + Release : la vlocit affecte les phases dattaque et de


release.

All : la vlocit affecte toutes les phases.

Level Velocity Curve


Permet de slectionner le type de courbe qui dterminera lincidence de la
vlocit reue sur le niveau de lenveloppe. Les caractristiques de chaque
courbe sont reprsentes par une petite icne.
LIENS ASSOCIS
dition de lenveloppe la page 518

Onglet Amp
Volume
Dtermine le niveau de lchantillon.
Pan
Dtermine la position de lchantillon dans le champ panoramique.

527

Beat Agent
dition du son

AUX 1-4
Ces commandes vous permettent de rgler le niveau du signal transmis aux
quatre voies FX AUX intgres.
Level Velocity (Vel>Lev)
Dtermine lincidence de la vlocit sur le niveau de lenveloppe. Le niveau
dpend de ce paramtre, ainsi que de la force avec laquelle vous appuyez sur
les touches. Avec des valeurs positives, le niveau de lenveloppe augmente
de pair avec la vlocit (la pression sur les touches). Avec des valeurs
ngatives, plus vous appuyez fort sur les touches, moins le niveau de
lenveloppe est lev.
Time Velocity (Vel>Time)
Permet de dfinir lincidence de la vlocit sur les phases de lenveloppe.
Avec des valeurs positives, les phases sont raccourcies quand la vlocit est
leve. Avec des valeurs ngatives, les phases sont allonges quand la
vlocit est leve.
Segments
Permet de slectionner les phases de lenveloppe qui sont affectes par le
paramtre Time Velocity.

Attack : la vlocit affecte uniquement lattaque.

Attack + Decay : la vlocit affecte toutes les phases qui prcdent


celle de sustain.

Decay : la vlocit affecte les phases qui prcdent celle de sustain,


lexception de la phase dattaque.

Attack + Release : la vlocit affecte les phases dattaque et de


release.

All : la vlocit affecte toutes les phases.

Level Velocity Curve


Permet de slectionner le type de courbe qui dterminera lincidence de la
vlocit reue sur le niveau de lenveloppe. Les caractristiques de chaque
courbe sont reprsentes par une petite icne.
Output
Sortie sur laquelle les chantillons sont routs. Vous pouvez slectionner les
sorties suivantes dans le menu local :

Le mixage Kit.

Lun des 16 canaux de la console Agent.

528

Beat Agent
dition du son

Lun des 16 bus de sortie stro du plug-in. La premire sortie stro


est toujours la sortie Master. Cette sortie est toujours active.

NOTER

Ces sorties peuvent galement intgrer des effets dinsert.


NOTER

Les chantillons qui sont routs sur une sortie dsactive dans votre
application hte sont automatiquement transmis la sortie Master du plug-in.

Qui plus est, vous pouvez router un pad directement sur lun des quatre
canaux AUX, afin de crer des sous-groupes, par exemple.

Norm (utiliser la vlocit normalise)

Si vous travaillez avec des chantillons normaliss, veillez dsactiver


ce bouton.

Si vous utilisez des chantillons mapps en fonction de la vlocit et qui


nont pas t normaliss, activez ce bouton. Faute de quoi, les
transitions de niveaux entre les diffrentes couches de vlocit risquent
dtre inadaptes quand vous configurez le paramtre Vel<Lev.

Onglet Sample
Dans longlet Sample, vous trouverez lditeur Sample. La section suprieure de
cet onglet offre un affichage graphique de la forme donde de lchantillon et la
section infrieure contient tous les paramtres associs cet chantillon.

Barre doutils
La barre doutils contient plusieurs outils qui permettent dditer les marqueurs de
lchantillon, les marqueurs de boucle et les tranches.
Play Sample
Activez ce bouton pour lire lchantillon brut.
Play Selection Looped
Activez ce bouton pour lire en boucle la slection.
Auto Scroll
Quand ce bouton est activ, laffichage graphique de la forme donde dfile
de sorte que le curseur reste visible pendant la lecture.
Follow Sample Playback
Activez ce bouton pour quun curseur de lecture apparaisse quand vous
dclenchez un chantillon en MIDI.

529

Beat Agent
dition du son

Range Selection Tool


Cliquez avec cet outil et faites glisser le pointeur pour slectionner un
intervalle.
Zoom Tool
Quand cet outil est slectionn, vous pouvez cliquer sur la forme donde pour
zoomer sur lemplacement o vous avez cliqu.
Play Tool
Quand cet outil est slectionn, il suffit de cliquer sur laffichage graphique de
la forme donde pour lire lchantillon. Celui-ci est jou partir de cette
position jusqu ce que vous relchiez le bouton de la souris.
Scrub Tool
Quand cet outil est slectionn, vous pouvez cliquer sur laffichage graphique
de la forme donde et faire glisser le pointeur dans le sens horizontal pour lire
les donnes audio. Le sens et la vitesse de lecture dpendent de la distance
de laquelle vous dplacez la souris vers la gauche ou la droite par rapport
lemplacement auquel vous avez cliqu.
Snap
Quand le bouton Snap est activ, les marqueurs et les positions de dbut et
de fin de la slection se calent sur dautres marqueurs.
Snap to Zero Crossing
Quand ce bouton est activ, les marqueurs et les positions de dbut et de fin
de la slection se calent systmatiquement sur les points zro (les endroits
o lamplitude est nulle). Vous vitez ainsi les parasites provoqus par les
brusques changements damplitude.
Edit Loop
Quand cette icne est active, lditeur affiche la rgion boucle de faon
rpte, et non la forme donde originale de lchantillon. Vous bnficiez
ainsi dun meilleur aperu de la transition entre la fin de la boucle et son dbut,
ce qui vous permet de placer les marqueurs de boucle aux meilleurs positions.
Si le mode de bouclage tait dsactiv quand vous avec activ licne Edit
Loop, ce mode se configure automatiquement sur Continuous et des
marqueurs de boucle sont placs au dbut et la fin de lchantillon.
Show Resulting Loop Crossfade
Activez ce bouton pour visualiser lincidence de vos paramtres de fondu
enchan sur laffichage graphique de la forme donde. Quand ce bouton est
activ, la forme donde obtenue est affiche en rouge.
NOTER

Ce bouton na deffet que quand loption Edit Loop est active.


Trim Sample
Permet de rogner lchantillon, soit par rapport la slection, soit daprs les
marqueurs de dbut et de fin de lchantillon.

530

Beat Agent
dition du son

Normalize Sample
Permet de normaliser lchantillon daprs le niveau de crte le plus lev
dtect dans lchantillon et dajuster le gain sur un niveau prdfini.
Normalize Level
Dtermine le niveau utilis par la fonction Normalize.
Revert to Full Sample
Annule le rognage et restaure lchantillon dans son entier.
NOTER

Aprs avoir annul les fonctions de rognage, veillez replacer les marqueurs
de dbut et de fin leurs positions dorigine, faute de quoi ces parties ne
seront pas lues.
Show Fades in Waveform
Activez ce bouton pour afficher les paramtres des fondus directement sur la
forme donde.
Show Channel Sum
Activez ce bouton pour afficher la somme des canaux gauche et droit sur
laffichage graphique de la forme donde.
Show Left Channel
Activez ce bouton pour afficher le canal gauche sur laffichage graphique de
la forme donde.
Show Right Channel
Activez ce bouton pour afficher le canal droit sur laffichage graphique de la
forme donde.
Preview Volume
Quand vous cliquez sur cette icne, un curseur de niveau apparat. Il vous
permet de dfinir le niveau de pr-coute de vos chantillons.
Output
Ce menu local vous permet de dfinir la sortie du plug-in sur laquelle sont
transmis les signaux de lditeur Sample.
Il vous sera particulirement utile si la sortie Master utilise des effets dinsert
que vous ne souhaitez pas entendre pendant ldition des chantillons.

Rgle
Les graduations de la rgle correspondent au format temporel choisi.

Pour changer de format, cliquez sur la flche situe droite de la rgle et


slectionnez une option dans le menu local.
Vous avez le choix entre les valeurs de note (Bars+Beats), les secondes
(Seconds) et les chantillons (Samples).

531

Beat Agent
dition du son

Quand longlet Slice est slectionn, la rgle indique le temps en mesures et en


valeurs de note.

Affichage graphique de la forme donde et chelle de niveau


Laffichage graphique de la forme donde montre limage de londe de lchantillon.
sa gauche se trouve une chelle de niveau qui indique lamplitude des donnes
audio.

Pour choisir le format daffichage du niveau (pourcentage ou dcibels),


cliquez sur le libell de lchelle de niveau (dB ou %) et slectionnez loption
souhaite dans le menu local.

Pour afficher les axes de mi-niveau, faites un clic droit dans laffichage
graphique de la forme donde et slectionnez Show Half Level Axis dans le
menu contextuel.

Section des paramtres


Velocity Start Range
Dtermine lincidence de la vlocit sur le dbut de lchantillon. Dplacez le
marqueur dintervalle de dbut vers la droite pour que lchantillon commence
plus tard quand la vlocit est faible. la vlocit maximale, la lecture
commence au dbut de lchantillon dorigine.
Key On Delay
Ce paramtre vous permet de retarder la lecture de la zone dune dure ou
dune valeur de note dfinie.

Pour synchroniser la dure de ce retard sur le tempo de lapplication


hte, activez le bouton Sync et slectionnez une valeur de note dans le
menu local.

Pour configurer la valeur de note slectionne en mode triolet, activez


le bouton T.

Quand le bouton Sync est dsactiv, le retard est exprim en millisecondes.


Quand le bouton Sync est activ, le retard est exprim en valeurs de note.
Mode Loop

One Shot : lchantillon est lu du dbut la fin.

No Loop : la lecture de lchantillon se poursuit tant que la note est


maintenue.

Continuous : la boucle est lue mme si vous relchez la note.

Until Release : la boucle se rpte tant que la note est maintenue, puis
la lecture continue jusqu la fin de lchantillon aprs relchement de
la note.

Alternate : la boucle alterne entre lecture avant et arrire, mme une fois
que vous avez relch la note.

532

Beat Agent
dition du son

Alternate Until Release : la boucle alterne entre lecture avant et arrire


tant que la note est maintenue, puis la lecture continue jusqu la fin de
lchantillon aprs relchement de la note.

NOTER

Quand le Loop Mode est configur sur Alternate ou Alternate Until


Release, le fondu enchan sapplique au dbut et la fin de la boucle. Dans
tous les autres modes, le fondu enchan sapplique uniquement la fin de la
boucle.
Reverse
Permet dinverser lchantillon, afin de le lire lenvers.
Sample Start
Marqueur de dbut de lchantillon.
Sample End
Marqueur de fin de lchantillon.
Link Sample Start and End
Quand ce bouton est activ, la fin de lchantillon se dplace quand vous
dplacez le dbut de celui-ci, et vice versa.
Loop Start
Dtermine la position laquelle commence la boucle. Vous pouvez saisir une
valeur numrique ou dplacer le marqueur de dbut sur laffichage de la forme
donde.
Loop End
Dtermine la position laquelle se termine la boucle. Vous pouvez saisir une
valeur numrique ou dplacer le marqueur de fin sur laffichage de la forme
donde.
Link Loop Start and End
Quand ce bouton est activ, la fin de la boucle se dplace quand vous
dplacez le dbut de celle-ci, et vice versa.
Loop Crossfade
Dtermine la dure du fondu enchan de la boucle.
Le paramtre Curve permet de configurer la courbe du fondu enchan, de
linaire quipuissante.
Loop Tuning
Permet de dfinir la frquence de la boucle en centimes.
Detune
Permet daccorder lchantillon de +/- 1200 centimes.

533

Beat Agent
dition du son

Gain
Dtermine le niveau de lchantillon.
NOTER

Quand vous utilisez la fonction Normalize, ce paramtre est


automatiquement configur.
Pan
Dtermine la position de lchantillon dans le champ panoramique.

Paramtres AudioWarp
La section AudioWarp vous permet de modifier la dure et les formants de vos
chantillons.
NOTER

La fonctionnalit AudioWarp nest pas disponible quand la qualit de lecture est


configure sur Vintage ou sur Turntable dans longlet Main.
Mode
Ce menu local vous permet de slectionner le mode utilis par les fonctions
AudioWarp.

Le mode Solo offre des paramtres de modification de la dure et des


formants. Il est destin aux boucles et chantillons dinstruments en
solo et de voix.

Le mode Music offre des paramtres de modification de la dure. Ce


mode convient mieux aux donnes audio complexes, telles que les
boucles de batterie ou les chantillons de musique mixe. Il requiert
bien plus de puissance de calcul que le mode Solo. Plus vous
tirez/rduisez la dure dun chantillon, plus la charge impose au
processeur est importante.

Slectionnez Off pour dsactiver les fonctions AudioWarp.

Mode Sync
Les modes de synchronisation (Sync) permettent daligner la vitesse de
lecture de lchantillon sur le tempo de lapplication hte.

Quand ce bouton est configur sur Off, vous pouvez dfinir


manuellement la vitesse de lecture en pourcentages.

Quand il est configur sur Tempo, la vitesse de lecture est calcule


partir du rapport entre le tempo dorigine de lchantillon et le tempo de
lapplication hte.

534

Beat Agent
dition du son

Quand il est configur sur Beats, la vitesse de lecture est calcule


partir de la longueur des temps du rythme, du nombre de temps quil
contient et du tempo de lapplication hte.

NOTER

Pour que les modes Sync puissent fonctionner correctement, il est essentiel
que la boucle de lchantillon soit correctement configure. En mode Tempo,
le tempo dorigine doit tre dfini avec autant de prcision que possible.
Speed
Cette commande permet de dfinir la vitesse de lecture de lchantillon en
pourcentages. Vous pouvez acclrer le tempo jusqu 800 %. En mode
Music, la vitesse de lecture ne peut pas tre rduite en de de 12,5 %. Les
valeurs infrieures ce minimum nont aucun effet.
Original BPM
Quand le mode Sync est paramtr sur Tempo, vous pouvez saisir le tempo
dorigine de lchantillon en battements par minute (BPM). Groove Agent
aligne alors la vitesse de lecture de lchantillon sur le tempo de lapplication
hte.
NOTER

Quand vous chargez un chantillon dont len-tte de fichier contient des


informations de tempos, ces informations sont utilises pour la configuration
du paramtre Original Tempo (tempo dorigine). Quand lchantillon ne
contient pas dinformations de tempo, la valeur est estime par le plug-in.
Vous pouvez modifier manuellement les valeurs de ce paramtre.
Note Length et Number of Beats
Quand le mode Sync est paramtr sur Beats, Groove Agent calcule le
tempo de lchantillon en se basant sur la longueur de note (Note Length) et
le nombre de temps (Number of Beats) que vous avez dfinis. Par exemple, si
lchantillon est une boucle de batterie dune dure de quatre noires,
configurez Note sur 1/4 et Beats sur 4. Groove Agent aligne alors la vitesse
de lecture de lchantillon sur le tempo de lapplication hte.
NOTER

Quand vous chargez un chantillon dont len-tte de fichier contient des


informations de tempos, ces informations sont utilises pour la configuration
des paramtres Note Length et Number of Beats. Quand lchantillon ne
contient pas dinformations de tempo, ces valeurs sont estimes par le
plug-in. Vous pouvez modifier manuellement les valeurs de ce paramtre.
Formant (uniquement en mode Solo)
Dtermine lampleur de la modification des formants.

535

Beat Agent
dition du son

Marqueurs
Diffrents marqueurs sont votre disposition pour situer les positions importantes
au sein dun chantillon.
Sample Start
Dtermine la position laquelle dmarre la lecture de lchantillon. Les
donnes audio situes avant ce marqueur sont ignores.
Sample End
Dtermine la position laquelle la lecture de lchantillon sarrte. Les
donnes audio situes aprs ce marqueur sont ignores.
Loop Start
Dtermine la position de dbut de la boucle.
Loop End
Dtermine la position de fin de la boucle.
Velocity Start Range
Dtermine la phase dattaque dun chantillon. Cette phase peut tre utilise
pour moduler le dbut de lchantillon en fonction de la vlocit.

Cration de fondus

Pour crer des fondus, faites glisser les poignes de fondu sur laffichage de
forme donde de longlet Sample ou dfinissez les dures des fondus
dentre et de sortie dans longlet Slice (si vous avez cr des tranches
partir de donnes audio).

Pour ajuster la courbure du fondu, faites glisser la ligne de fondu vers le haut
ou le bas sur laffichage graphique. Pour rinitialiser la courbe du fondu ltat
de ligne, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfonce et cliquez sur la
ligne de fondu.

NOTER

Les fondus ont une incidence directe sur la lecture de lchantillon. Ils ne font pas
partie de lenveloppe damplification.

536

Beat Agent
dition du son

Zoom

Pour faire un zoomer/dzoomer sur les axes temporel et de niveau,


servez-vous des curseurs de zoom horizontal et vertical.

Curseur de zoom vertical

Les trois boutons situs droite du curseur de zoom horizontal vous


permettent de zoomer sur le dbut de lintervalle, sur sa fin, ou de lafficher en
entier.
Selon lopration ralise, ces options sappliquent lchantillon, la
slection ou une boucle. Plus vous cliquez, plus le niveau de zoom
augmente.

Pour alterner entre laffichage de tout lintervalle et la configuration de zoom


prcdente, cliquez sur le bouton A situ droite du curseur de zoom
horizontal.

Pour zoomer/dzoomer sur le curseur de position, appuyez sur la touche [G]


ou [H] du clavier de lordinateur.

Pour zoomer/dzoomer sur lendroit o vous avez cliqu, faites glisser la rgle.

Servez-vous des options du sous-menu Zoom, dans le menu contextuel.

View Range
Il est possible de dfinir lintervalle de la forme donde qui doit safficher quand vous
passez dun chantillon un autre.
Les options permettant de configurer cet intervalle se trouvent dans le sous-menu
View Range du menu contextuel de laffichage graphique de la forme donde.
Auto
Reprend lintervalle visible de lchantillon prcdent.
Last
Lintervalle visible est conserv individuellement pour chaque chantillon.
Quand vous reslectionnez un chantillon, son intervalle affich est rtabli.
Full
Lchantillon est affich dans son intgralit.
Sample
Affiche lintervalle entre les marqueurs de dbut et de fin de lchantillon.

537

Beat Agent
dition du son

Sample Start
Affiche le marqueur de dbut de lchantillon daprs le facteur de zoom
configur.
Sample Start Range
Affiche le marqueur dintervalle de dbut de lchantillon daprs le facteur de
zoom configur.
Sample End
Affiche le marqueur de fin de lchantillon daprs le facteur de zoom
configur.
Loop
La boucle est affiche dans son intgralit.
Loop Start
Affiche le marqueur de dbut de boucle daprs le facteur de zoom configur.
Loop End
Affiche le marqueur de fin de boucle daprs le facteur de zoom configur.

coute des chantillons


Vous pouvez lire les chantillons laide de licne dcoute (Play Sample) de la
barre doutils.
Les rgles suivantes sappliquent :

Si vous navez rien slectionn, lchantillon est lu en intgralit.

Si vous avez slectionn une partie de lchantillon, cest cette partie qui est
lue.

Quand licne Edit Loop (boucle ddition) est active, la lecture se rpte
jusqu ce que vous dsactiviez la fonction dcoute.

Slectionner des donnes


PROCDR AINSI
1.

Pour faire une slection, faites glisser loutil Range Selection.

Quand loption Snap to Zero Crossing (caler sur les points zro) est active,
le dbut et la fin de la slection sont systmatiquement cals sur des points
zro.

2.

Pour redimensionner une slection, faites glisser sa bordure gauche ou


droite, ou faites un [Maj]-clic lendroit o vous souhaitez que commence ou
se termine la slection.

3.

Pour dplacer une slection, placez le pointeur de la souris lintrieur de la


slection et faites-la glisser.

538

Beat Agent
dition du son

Dfinition du dbut et de la fin dun chantillon partir dune slection

Slectionnez un intervalle, faites un clic droit dans lditeur Sample, ouvrez le


sous-menu Selection, puis slectionnez Set Sample Start/End to
selection (caler le dbut et la fin de lchantillon sur la slection).

Dfinition du dbut et de la fin dune boucle partir dune slection

Slectionnez un intervalle, faites un clic droit dans lditeur Sample, ouvrez le


sous-menu Selection, puis slectionnez Set Loop to Selection (caler la
boucle sur la slection).

Assignation dune partie dchantillon un autre pad

Slectionnez un intervalle, cliquez lintrieur de la slection et faites-la


glisser sur un autre pad.
Seule la partie slectionne de lchantillon est assigne au pad.
NOTER

La partie de lchantillon assigne au nouveau pad fait toujours rfrence


lchantillon dorigine, ce qui signifie quaucun nouvel chantillon na t cr
sur le disque.

Normalisation des chantillons


La fonction Normalize dtecte le niveau de crte le plus lev au sein de
lchantillon et ajuste le gain sur un niveau prdfini.
PROCDR AINSI
1.

Dans le champ Normalize Level (niveau de normalisation) de la barre doutils,


dfinissez le niveau auquel vous souhaitez normaliser lchantillon.

2.

Cliquez sur le bouton Normalize Sample (normaliser lchantillon) dans la


barre doutils, ou faites un clic droit sur lchantillon et slectionnez
Normalize Sample dans le sous-menu Sample du menu contextuel.

RSULTAT
Le paramtre Gain de lchantillon est ajust sur le niveau de normalisation
(Normalize) prdfini. Lamplitude de la forme donde dans lditeur Sample
change en consquence.
NOTER

Quand vous modifiez le gain dun chantillon, lamplitude de la forme donde dans
lditeur Sample change en consquence. Cette opration peut tre confondue
avec un ajustement sur le zoom vertical de la forme donde. Pour un aperu plus
fidle, rglez le zoom vertical au minimum avant de modifier le gain.

539

Beat Agent
dition du son

Pour lire lchantillon son niveau dorigine, rglez le paramtre Gain sur 0.0 dB.

Rognage des chantillons


Dans lditeur Sample, vous pouvez rogner les chantillons en fonction des
marqueurs de dbut et de fin ou daprs la slection.

Pour rogner lchantillon par rapport aux marqueurs de dbut et de fin,


positionnez ceux-ci votre convenance, puis cliquez sur le bouton Trim
dans la barre doutils.

Pour rogner lchantillon par rapport la slection, slectionnez un intervalle


et cliquez sur le bouton Trim
dans la barre doutils.

NOTER

Les fonctions de rognage sont galement accessibles partir du menu contextuel


de lditeur Sample.
Il est possible dannuler toutes les oprations de rognage.

Pour annuler une opration de rognage, cliquez sur le bouton Revert to Full
Sample (revenir lchantillon dans son entier) dans la barre doutils ou faites
un clic droit sur lchantillon et slectionnez Revert to Full Sample dans le
menu contextuel.
NOTER

Aprs avoir annul les fonctions de rognage, veillez replacer les marqueurs
de dbut et de fin leurs positions dorigine, faute de quoi ces parties ne
seront pas lues.

Onglet Slice
Longlet Slice vous permet de trancher des boucles audio dont les tranches sont
automatiquement mappes sur des pads dinstrument. Dans le cadre de ce
processus, une piste MIDI est cre et associe au premier pad de pattern vide.
Aprs avoir tranch une boucle, vous pouvez la lire toute entire via le pad de
pattern, ou dclencher les tranches individuellement laide des pads dinstrument.

Barre doutils
La barre doutils de cet onglet a plusieurs outils en commun avec celle de longlet
Sample. Vous disposez en outre des outils suivants :
Play Slice
Activez ce bouton pour que les tranches soient lues quand vous cliquez
dessus.

540

Beat Agent
dition du son

Lock Slices
Activez ce bouton pour interdire le dplacement des marqueurs de tranche.
Les marqueurs des tranches verrouills prennent la couleur rouge.
Jump to Previous/Next Slice
Cliquez sur ces boutons pour passer la tranche suivante/prcdente.
BPM
Indique le tempo de la boucle tel quil a t extrait du fichier de lchantillon,
ou calcul daprs la longueur de lchantillon.
Vous pouvez modifier manuellement cette valeur.
Bars/Beats
Indique en mesures et en temps la longueur de lchantillon dtecte par
loutil de dtection automatique du tempo. Vous pouvez modifier
manuellement cette valeur, qui a une incidence sur la grille et le tempo.

Section des paramtres


Create/Remove Slices
Cliquez sur ce bouton pour crer des tranches partir de la boucle
slectionne. Si des tranches ont dj t cres, cliquez sur ce bouton pour
les supprimer.
Mode de dtection des tranches
Loutil de dtection des tranches place automatiquement les marqueurs de
tranche sur la forme donde de lchantillon. Voici les modes disponibles pour
la dtection des tranches :

Le mode Transient vous permet de dfinir le niveau minimum que doit


atteindre un transitoire pour quun marqueur de tranche soit cr.

Le mode Grid place les marqueurs de tranche par rapport une grille
de temps musicaux.
Vous pouvez combiner les modes Transient et Grid pour dtecter des
tranches qui remplissent les deux conditions.

En mode Manual, les tranches ne sont pas dtectes de faon


automatique. Vous pouvez alors ajouter et supprimer manuellement des
tranches en faisant un [Alt]/[Option]-clic sur la forme donde.

Threshold
Dtermine le niveau minimum que doit atteindre un transitoire pour tre
dtect en tant que dbut dune tranche.
Min Length
Dtermine la longueur minimale des tranches. Ce paramtre vous permet
dviter que des tranches trop courtes soient cres.

541

Beat Agent
dition du son

Grid Catch
En mode Transient+Grid, cette commande vous permet de dfinir la
distance par rapport la grille partir de laquelle un marqueur est cr.
Fade In/Out
Dtermine la dure des fondus dentre et de sortie pour toutes les tranches
de la boucle.
Icne dexportation MIDI
Vous pouvez exporter la phrase MIDI en faisant glisser cette icne sur une
piste MIDI de votre application hte.

Trancher une boucle


CONDITION PRALABLE
Pour trancher une boucle, il est prfrable de commencer avec un kit vide.
NOTER

Le nombre maximum de tranches pouvant tre cres est de 128. Par consquent,
il est recommand de commencer sur un pad assign une note basse, afin de
disposer dun nombre suffisant de pads vides.
PROCDR AINSI
1.

Faites glisser la boucle audio sur le pad dinstrument avec lequel vous
souhaitez commencer.

2.

Ouvrez longlet Slice et cliquez sur Create Slices (crer des tranches).
Quand le nombre de tranches dpasse le nombre de pads disponibles, les tranches
ne sont pas toutes mappes sur des pads dinstrument. Les tranches non mappes
apparaissent en rouge dans laffichage graphique de la forme donde. Le cas chant,
la boucle nest joue que sur la dure des tranches mappes.

3.

Configurez les paramtres de longlet Slice de manire obtenir un ensemble


de tranches satisfaisant.
Toutes les modifications donnant lieu une augmentation ou une diminution du
nombre de tranches engendrent la cration ou la suppression de tranches sur les
pads.

542

Beat Agent
dition du son

Classement automatique des sons de percussion


La page Slice offre une fonction labore de classement des tranches (Classify
Slices) qui analyse les boucles de batterie tranches. Les tranches sont analyses
et automatiquement rparties dans cinq grandes catgories : grosse caisse, caisse
claire, charleston, tom et percussion.
Chacune des tranches est assigne la catgorie de laquelle elle se rapproche le
plus. Par exemple, une tranche de grosse caisse sur laquelle on entend un peu de
charleston sera quand mme assigne la catgorie kick (grosse caisse). Le
nom de la catgorie et sa couleur prdfinie sont affichs dans la section de
classement qui se trouve dans la partie infrieure de laffichage de forme donde.
Vous pouvez galement dfinir vous-mme les couleurs par dfaut des catgories.
Les couleurs et les noms des catgories sont appliqus aux pads dinstrument ds
que vous classez les tranches. Vous bnficiez ainsi dune meilleure vue
densemble quand vous travaillez avec des boucles tranches.
NOTER

Certaines tranches sont difficiles analyser. Par exemple, il peut arriver quune
grosse caisse double dune cymbale crash soit identifie en tant que caisse claire,
ou quun tom trs grave soit class parmi les grosses caisses. Il est possible
dassigner manuellement ces tranches aux diffrentes catgories.
PROCDR AINSI
1.

Ouvrez un kit et chargez une boucle de batterie sur un pad dinstrument.

2.

Dans la page Slice, cliquez sur Create Slices (crer des tranches).

3.

Facultatif : configurez les paramtres Threshold (seuil) et Min Length (dure


minimale).

4.

Activez Classify Slices (classer les tranches).

RSULTAT
Les tranches sont analyses et automatiquement assignes aux cinq catgories.
Les couleurs et les noms des pads dinstrument changent en consquence.
NOTER

Quand les tranches sont trs courtes, elles ne sont pas reconnues et ne sont donc
pas assignes des catgories. Le cas chant, les couleurs et les noms des
tranches ne changent pas. Il est possible dassigner manuellement ces tranches aux
diffrentes catgories.
NOTER

Les claps et les sidesticks sont classs dans la catgorie snare (caisse claire). Les
cymbales, shakers et tambourins sont classs dans la catgorie hihat (charleston).

543

Beat Agent
dition du son

Classement manuel des tranches


Si le classement automatique na pas fonctionn parce que les tranches taient trop
courtes ou si ce classement tait incorrect, vous pouvez assigner manuellement les
tranches aux diffrentes catgories.

Pour dfinir manuellement la catgorie dune tranche, cliquez dans la section


de classement au niveau de cette tranche, puis slectionnez la catgorie
voulue dans le menu.

Pour annuler vos modifications, faites un clic droit dans la section de


classement et slectionnez Reset Classes (rinitialiser les catgories).

Slection de tous les pads de tranches appartenant la mme catgorie


Il est possible de slectionner tous les pads qui contiennent des tranches de la
mme catgorie. Ceci vous permet dappliquer les mmes ditions toutes les
tranches dune catgorie.
CONDITION PRALABLE
Utilisez la fonction Classify sur une boucle tranche.
Vous pouvez trouver cette fonction dans le menu contextuel des pads et dans celui
des catgories de tranches de la section de classement.

Faites un clic droit sur un pad dans la section des pads et slectionnez Select
Pads of Same Class (slectionner les pads de la mme catgorie) dans le
menu contextuel.

Dans longlet Slice, faites un clic droit dans la section de classement sur une
tranche de la catgorie souhaite et slectionnez Select Pads of Same
Class dans le menu contextuel.

RSULTAT
Tous les pads de la boucle tranche qui contiennent des tranches de la mme
catgorie sont slectionns. Les pads qui contiennent des tranches provenant
dautres boucles ne sont pas pris en compte.

544

Beat Agent
dition du son

Remplacement de tranches par dautres tranches de la mme catgorie


Dans lditeur Pattern, vous pouvez configurer toutes les tranches dune mme
catgorie sur une seule touche nappartenant pas cette catgorie. De cette
manire, toutes les notes dune catgorie sont joues avec la mme tranche. Si
certaines tranches de grosse caisse sont joues en mme temps quune charleston
et que dautres tranches de grosse caisse sont joues seules, vous pouvez
configurer toutes les notes de la catgorie grosse caisse sur une tranche de grosse
caisse seule. Le son y gagnera en cohrence.
PROCDR AINSI
1.

Chargez une boucle de batterie tranche.

2.

Classez les tranches.

3.

Ouvrez lditeur Pattern, faites un clic droit sur la tranche que vous souhaitez
utiliser pour jouer tous les vnements de note de cette catgorie et
slectionnez Set Notes of Same Class to [touche] (configurer les notes de
la mme catgorie sur [touche]).

RSULTAT
Les notes des autres tranches de cette catgorie sont configures sur la touche de
la tranche que vous avez slectionne.

Couleurs des catgories

Pour changer la couleur dune catgorie, faites un clic droit dans la section de
classement dune tranche et slectionnez une autre couleur dans le
sous-menu Set Class Color (dfinir la couleur des catgories). Toutes les
tranches qui appartiennent la mme catgorie adoptent cette couleur.

Pour revenir aux couleurs de catgories par dfaut, faites un clic droit dans la
section de classement dune tranche et slectionnez Apply Default Class
Colors.

Pour enregistrer vos couleurs de catgories en tant que couleurs par dfaut,
faites un clic droit dans la section de classement dune tranche et
slectionnez Save Class Colors as Default. Les catgories adopteront ds
lors les paramtres de couleurs de catgories que vous avez configurs.

Pour rinitialiser les couleurs leurs paramtres dusine, faites un clic droit
dans la section de classement dune tranche et slectionnez Reset Class
Colors to Factory.

Ajout et suppression de tranches

Pour ajouter un marqueur de tranche, faites un [Alt]/[Option]-clic dans


lditeur.

Pour supprimer un marqueur de tranche, faites un [Alt]/[Option]-clic dessus.

545

Beat Agent
dition des patterns

NOTER

Le nombre de tranches pouvant tre cres est limit au nombre de pads


dinstrument vides.

dition des patterns


Dans la page Edit des pads de pattern, vous pouvez configurer les paramtres des
patterns MIDI.

Pour ouvrir la page Edit, cliquez sur le bouton Edit situ dans la partie
suprieure de linterface du plug-in.

La page Edit contient les onglets Agent, Overview et Pattern.


Les fonctions ddition des patterns du Beat Agent sont couvertes dans le chapitre
Utilisation des pads .
LIENS ASSOCIS
Utilisation des pads la page 474

Mixage
Chaque agent comprend une console de mixage Agent ddie qui contient des
options et des paramtres propres cet agent.
Les consoles de mixage AUX, Kit et Master sont disponibles pour tous les agents
et font chacune lobjet dun chapitre distinct.
LIENS ASSOCIS
Mixage et gestion des effets la page 580

546

Beat Agent
Mixage

Console de mixage Agent


La console de mixage Agent du Beat Agent contient 16 bus. Vous pouvez assigner
la sortie de chacun des chantillons lun de ces bus. Par dfaut, la sortie des bus
de la console Agent est route sur la console de mixage Kit, mais vous pouvez
galement assigner les bus lune des sorties du plug-in et aux effets auxiliaires
(AUX FX) 1 4.

Dans le coin suprieur droit de la console Agent, vous trouverez des boutons Mute
et Solo globaux.

Pour rinitialiser tous les boutons Mute de la console Agent, cliquez sur le
bouton Mute global.

Pour rinitialiser tous les boutons Solo de la console Agent, cliquez sur le
bouton Solo global.

Vous pouvez accder aux bus partir des boutons numrots qui se trouvent en
haut.

Cliquez sur les boutons 1, 2, 3 ou 4 pour afficher respectivement les bus 1


4, 5 8, 9 12 et 13 16.

Pour assigner un chantillon un bus de la console Agent, ouvrez la page


Edit de la page Instrument. Ouvrez ensuite longlet Main, slectionnez le pad
que vous souhaitez diter et slectionnez le bus souhait dans le menu local
Output.

Paramtres
Level
Le fader de niveau vous permet de rgler le volume du bus.
Pan
Dtermine la position du bus dans le champ panoramique.
Mute
Activez ce bouton pour couper le son du bus.
Vu-mtre
Les vu-mtres des voies de la console indiquent le niveau de sortie du bus.

547

Beat Agent
Importation et exportation de fichiers

Vu-mtre de niveau de crte


Ce vu-mtre indique en dB le niveau le plus lev dtect sur le bus. Pour
rinitialiser le vu-mtre de crte, cliquez sur le champ de valeur.
Slots deffets dinsert
Vous pouvez utiliser les quatre slots qui se trouvent droite de chaque
tranche pour ajouter des effets dinsert sur le bus.
Sends 14
Ces curseurs permettent denvoyer le signal du canal vers les bus AUX
correspondants.
Nom du bus
En bas de chaque tranche de canal, vous pouvez voir le nom du bus.

Pour renommer un bus, double-cliquez sur son nom et saisissez un


nouveau nom.

Importation et exportation de fichiers


Importation de fichiers MPC et GAK
Vous pouvez importer dans Groove Agent des fichiers AKAI MPC 500 et MPC
1000, ainsi que des fichiers GAK crs avec Groove Agent ONE.
Voici comment vous pouvez importer les fichiers :

Faites glisser un fichier depuis le Explorateur Windows/Finder Mac OS sur


lun des slots de la section des slots de kits ou sur le nom du kit dans le rack
de kits.

Dans le menu contextuel du kit, slectionnez Import, slectionnez le fichier


dans la bote de dialogue, puis cliquez sur OK.

NOTER

Quand vous importez des fichiers GAK, vous tes invit dfinir le dossier dans
lequel doivent tre enregistrs les fichiers inclus.

Importation de fichiers REX et de boucles tranches


Vous pouvez importer des fichiers REX et des conteneurs de donnes audio
tranches de Cubase/Nuendo dans Groove Agent.

Pour importer un fichier REX ou un conteneur de donnes audio tranches


dans Groove Agent, faites-le glisser sur un pad vide.
Les tranches sont automatiquement rparties sur les diffrents pads et une
phrase MIDI est cre et assigne au premier pad de pattern vide.

548

Beat Agent
Importation et exportation de fichiers

Une fois le fichier import, vous pouvez dclencher les tranches laide des pads
dinstrument, ou lire toute la boucle en dclenchant le pad de pattern.
Les fichiers REX et les conteneurs de donnes audio tranches qui sont imports
sont traits de la mme manire que les boucles audio tranches dans Groove
Agent.
Les pads qui font partie dune boucle tranche comportent une icne de boucle.
Cette icne de boucle est plus grande sur le pad qui contient la premire tranche.
NOTER

Quand il ny a pas suffisamment de pads disponibles pour recevoir toutes les


tranches, les tranches qui nont pas pu tre ajoutes sont affiches en rouge dans
la page ddition des tranches. Vous pouvez dplacer les pads en glisser-dplacer
pour librer les pads ncessaires. Ds quil y a suffisamment de pads disponibles,
les tranches qui navaient pas pu tre mappes sont automatiquement ajoutes.
NOTER

Quand vous importez un fichier REX, le Slice Mode de lditeur de tranches se


configure automatiquement sur Manual, afin de prserver les marqueurs de tranche
dfinis dans le fichier REX. Notez toutefois que, dans certains cas, les tranches
enregistres dans un fichier REX ne correspondent pas une boucle audio
exploitable.

Exportation dun kit avec ses chantillons


Les kits de Groove Agent peuvent tre exports avec leurs chantillons.
PROCDR AINSI
1.

Faites un clic droit sur le kit dans la barre des kits et slectionnez Export Kit
with Samples (exporter le kit avec les chantillons) dans le menu contextuel.

2.

Dans la bote de dialogue, dfinissez un emplacement et un nom pour le


fichier.

RSULTAT
Le fichier de kit est cr. Il est accompagn dun dossier contenant les chantillons
associs.
NOTER

Les chantillons qui font partie des contenus dusine protgs ne peuvent pas tre
exports.

549

Beat Agent
Importation et exportation de fichiers

Recherche des chantillons manquants


Il peut arriver que des programmes ne parviennent pas retrouver les chantillons
quils utilisent. Cest par exemple le cas quand les chantillons rfrencs se
trouvent sur un autre lecteur ou sur un lecteur dont le nom a t modifi. Ce
problme peut galement se dclarer si le programme a t cr sur un autre
ordinateur.
Le cas chant, la bote de dialogue Find Missing Sample (dtecter les
chantillons manquants) apparat. Elle offre une liste des chantillons manquants et
vous fournit certaines informations sur leur format, leur taille et leur date de cration.
Cette liste regroupe les chantillons par sous-dossiers.

Saisie dun chemin de recherche


Dans la bote de dialogue Find Missing Sample, sous la liste des chantillons
manquants, vous pouvez saisir le chemin daccs dans lequel les chantillons
manquants seront recherchs.
NOTER

Tous les sous-dossiers doivent tre analyss avant que les rsultats saffichent, ce
qui signifie que la recherche peut prendre longtemps si vous la lancez sur tout un
disque.

Lancement de la recherche
Une fois le chemin de recherche dfini, cliquez sur le bouton Start Search (lancer
la recherche) pour lancer le processus de recherche.
Si le logiciel ne dtecte quun seul rsultat pour chaque chantillon manquant, le
chemin daccs est automatiquement corrig dans le programme et lchantillon
disparat de la liste Missing Files (fichiers manquants). Une fois tous les
chantillons dtects, la bote de dialogue se ferme automatiquement.

Rsultats multiples
Quand des fichiers dchantillons portant le mme nom sont dtects plus dun
emplacement, la liste Found File (fichiers dtects) apparat sous la liste Missing
File. Cette liste regroupe les chantillons disponibles, ainsi que leurs
emplacements.

Dans la liste Found Files, double-cliquez sur un chantillon ou un dossier afin


dutiliser le mme emplacement pour la recherche des autres fichiers
manquants.
Chaque chantillon ou dossier ainsi retrouv disparat automatiquement de la
liste Missing Files.

La bote de dialogue se referme une fois tous les chantillons retrouvs.

550

Beat Agent
Importation et exportation de fichiers

Chemins daccs favoris


Si un chemin daccs peut servir pour les prochaines recherches, vous pouvez
lajouter la liste des chemins de recherche. La prochaine fois que la bote de
dialogue souvrira, vous pourrez choisir un ou plusieurs chemins daccs prdfinis
inclure dans le processus de recherche.

Pour ajouter un chemin daccs, cliquez sur le signe +.

Options de recherche
Par dfaut, Groove Agent recherche les chantillons qui portent les mmes noms
que les fichiers manquants, mais galement ceux dont les dures, les tailles et les
formats correspondent. Un chantillon ne peut tre considr comme dtect
que si toutes ces informations sont identiques. Vous pouvez nanmoins exclure ces
informations des paramtres de recherche en activant les options Ignore File Time
and Size (ignorer la dure et la taille) et Ignore Audio Format (ignorer le format
audio).

551

Acoustic Agent

Acoustic Agent est une batterie acoustique virtuelle de nouvelle gnration qui
intgre des chantillons de qualit exceptionnelle et un squenceur qui vous aidera
composer les accompagnements parfaits pour vos morceaux.
Le lecteur de styles vous donne accs des grooves issus de nombreux genres
musicaux (Blues, Punk, Hip Hop, Indie Rock, etc.), ce qui est idal pour composer
dans les musiques actuelles. Avec le lecteur de styles, vous bnficiez dune
matrise parfaite de lintensit et de la complexit de vos parties de batterie. Pour
les paramtres sonores, la console de mixage Agent offre tous les outils
ncessaires.
Le lecteur de patterns MIDI est identique celui du Beat Agent.
LIENS ASSOCIS
Section Pattern la page 493

dition du son
La page Edit des pads dinstrument permet de configurer le son des kits.

Pour ouvrir la page Edit, cliquez sur le bouton Edit situ dans la partie
suprieure de linterface du plug-in.

552

Acoustic Agent
dition du son

Pour afficher les paramtres dun lment de batterie, cliquez dessus. Selon
la configuration du bouton Mute Instrument Trigger on Editor situ dans le
coin suprieur droit de la page Edit, il se peut que ceci dclenche galement
la pr-coute de linstrument.

Quand un lment de batterie est dclench, il prend une couleur plus


sombre.

propos des versions 24 et 16 bits des chantillons


Tous les kits Acoustic Agent et Percussion Agent sont fournis avec des chantillons
ddis en 16 et 24 bits. Les versions 24 bits bnficient dune qualit audio
suprieure mais sont plus longs charger et demandent davantage de mmoire
vive. Les versions 16 bits se chargent plus rapidement et ncessitent moins de
mmoire, mais leur qualit audio est infrieure.
Vous pouvez choisir quelle version des chantillons charger par dfaut en
configurant le paramtre Load Preference dans la page Options.
Il est galement possible dalterner entre les versions 16 et 24 bits sans avoir
reconfigurer le paramtre Load Preference, ni recharger le prrglage. Pour ce
faire, accdez la page Edit.

Dans le coin suprieur droit de la page Instrument, cliquez sur le bouton


16 Bit ou sur le bouton 24 Bit.

NOTER

Les agents ne sont pas tous fournis avec des chantillons en versions 16 et 24 bits.
Les boutons 16 Bit et 24 Bit ne sont disponibles que quand lagent prend en
charge cette fonction.

Pr-coute des instruments


Quand vous cliquez sur un instrument pour le slectionner, ses paramtres sonores
saffichent. Dans la page Edit, vous pouvez choisir si linstrument doit galement
tre pr-cout ou non quand vous cliquez dessus.

553

Acoustic Agent
dition du son

Pour que la pr-coute de linstrument se dclenche quand vous cliquez


dessus, dsactivez le bouton Mute Instrument Trigger on Editor situ dans
le coin suprieur droit de la page Edit.
Les instruments qui intgrent plusieurs articulations jouent larticulation
standard. Par exemple, une caisse claire peut tre joue ouverte (Open), en
Rimshot ou en Sidestick. Cest larticulation ouverte qui est utilise pour la
pr-coute. Pour dclencher les autres articulations, servez-vous des pads
dinstrument.

Pour dsactiver la pr-coute des instruments sur lesquels vous cliquez et


simplement afficher leurs paramtres, activez loption Mute Instrument
Trigger on Editor.

Paramtres sonores
Quand vous slectionnez un instrument dans limage droite, ses paramtres
sonores apparaissent en bas de linterface.
Chaque instrument possde des paramtres spcifiques.

Grosses caisses
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Overhead Level
Permet de rgler le niveau du micro overhead.
Bleed
Permet de rgler le niveau du son de grosse caisse capt par le micro
infrieur de la caisse claire.
Tune
Permet de rgler la hauteur.
Attack
Permet de rgler le temps dattaque de lenveloppe damplification.
Hold
Permet de rgler le temps de maintien de lenveloppe damplification. Rglez
cette commande tout droite si vous souhaitez entendre lchantillon dans
son entier.
Decay
Permet de rgler le temps de dclin de lenveloppe damplification.
Kick A/B
Pour chaque kit, vous avez le choix entre deux grosses caisses. Cliquez sur
les boutons correspondants pour alterner entre la grosse caisse A et la
grosse caisse B.

554

Acoustic Agent
dition du son

Caisses claires
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Overhead Level
Permet de rgler le niveau du micro overhead.
Master Bleed
Permet de rgler le niveau des sons de grosse caisse et de toms capts par
le micro infrieur de la caisse claire. Cette commande contrle lattnuation
des chantillons enregistrs par le micro infrieur de la caisse claire, lesquels
intgrent la fois des sons de grosse caisse et de toms.
Tune
Permet de rgler la hauteur.
Attack
Permet de rgler le temps dattaque de lenveloppe damplification.
Hold
Permet de rgler le temps de maintien de lenveloppe damplification. Rglez
cette commande tout droite si vous souhaitez entendre lchantillon dans
son entier.
Decay
Permet de rgler le temps de dclin de lenveloppe damplification.
Snare A/B
Pour chaque kit, vous avez le choix entre deux caisses claires. Cliquez sur les
boutons correspondants pour alterner entre les caisses claires A et B.

Toms
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Overhead Level
Permet de rgler le niveau du micro overhead.
Bleed
Permet de rgler le niveau des sons de toms capts par le micro infrieur de
la caisse claire.
Tune
Permet de rgler la hauteur.
Attack
Permet de rgler le temps dattaque de lenveloppe damplification.

555

Acoustic Agent
dition du son

Hold
Permet de rgler le temps de maintien de lenveloppe damplification. Rglez
cette commande tout droite si vous souhaitez entendre lchantillon dans
son entier.
Decay
Permet de rgler le temps de dclin de lenveloppe damplification.

Cowbell
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Overhead Level
Permet de rgler le niveau du micro overhead.
Tune
Permet de rgler la hauteur.
Attack
Permet de rgler le temps dattaque de lenveloppe damplification.
Hold
Permet de rgler le temps de maintien de lenveloppe damplification. Rglez
cette commande tout droite si vous souhaitez entendre lchantillon dans
son entier.
Decay
Permet de rgler le temps de dclin de lenveloppe damplification.

Tambourine
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Overhead Level
Permet de rgler le niveau du micro overhead.
Attack
Permet de rgler le temps dattaque de lenveloppe damplification.
Hold
Permet de rgler le temps de maintien de lenveloppe damplification. Rglez
cette commande tout droite si vous souhaitez entendre lchantillon dans
son entier.
Decay
Permet de rgler le temps de dclin de lenveloppe damplification.

556

Acoustic Agent
dition du son

Claps
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Attack
Permet de rgler le temps dattaque de lenveloppe damplification.
Hold
Permet de rgler le temps de maintien de lenveloppe damplification. Rglez
cette commande tout droite si vous souhaitez entendre lchantillon dans
son entier.
Decay
Permet de rgler le temps de dclin de lenveloppe damplification.
Single, Small Group, Large Group
Permet de dterminer si la touche D#1 doit dclencher un clap unique, les
claps de plusieurs personnes ou les claps dun groupe important.

Cymbals
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Overhead Level
Permet de rgler le niveau du micro overhead.
Choke On/Off
Pour interrompre la rsonance dune cymbale, on lattrape avec la main aprs
lavoir frappe afin dtouffer le son. Quand le paramtre Choke est activ,
vous pouvez touffer une cymbale au moyen dvnements poly pressure,
aftertouch ou note-off.
Choke Controller
Permet de dfinir quel vnement MIDI dclenchera ltouffement de la
cymbale.

Note-off : pour jouer la cymbale, appuyez sur la touche correspondante


et maintenez-l enfonce. La cymbale est touffe quand vous relchez
la touche.

Aftertouch : pour jouer la cymbale, dclenchez la note correspondante.


Pour ltouffer, transmettez un vnement aftertouch dune valeur
suprieure 64.

Poly Pressure : pour jouer la cymbale, dclenchez la note


correspondante. Pour ltouffer, transmettez un vnement poly
pressure dune valeur suprieure 64.

557

Acoustic Agent
dition du son

Ride Cymbal
Vous pouvez jouer la cymbale ride en frappant la cloche avec le col de la baguette,
le corps avec lolive ou encore la tranche de la cymbale si vous souhaitez obtenir un
son de crash.
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Overhead Level
Permet de rgler le niveau du micro overhead.
Bow
Permet de rgler le niveau de larticulation Bow (corps de la cymbale),
laquelle est dclenche par la touche D#2.
Bell
Permet de rgler le niveau de larticulation Bell (cloche de la cymbale),
laquelle est dclenche par la touche F2.
Edge
Permet de rgler le niveau de larticulation Edge (tranche de la cymbale),
laquelle est dclenche par la touche B2.

Hihat

Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Overhead Level
Permet de rgler le niveau du micro overhead.
Shank, Tip, Foot
Vous pouvez jouer la charleston (hihat) en frappant sa tranche avec le col de
la baguette (shank) ou en frappant le corps de la cymbale avec lolive (tip).
Quand vous fermez la charleston, elle met encore un autre son quon appelle
le pied (foot). Vous pouvez rgler le son de chacune de ces articulations.

Shank dtermine le niveau de larticulation de frappe de la tranche,


laquelle est dclenche par les touches F#0 et A#0.

Tip dtermine le niveau de larticulation de frappe avec lolive, laquelle


est dclenche par les touches F#1 et A#1.

Foot dtermine le niveau des articulations de pied et de pdale,


lesquelles sont dclenches par les touches G#0/G#1 (pied) et
A0/A-1 (pdale).

558

Acoustic Agent
dition des patterns

Hihat Open Min/Max


Ces commandes dterminent les ouvertures minimale et maximale de la
charleston quand celle-ci est joue avec les contrleurs correspondants.
Controller Filter
Les contrleurs MIDI #1 (molette de modulation) et MIDI #4 (contrleur de
pied) permettent de contrler le niveau douverture de la charleston quand
celle-ci est joue ferme (note A#1) et sur la tranche (note A#0). Servez-vous
de ces boutons pour filtrer les donnes MIDI transmises par les contrleurs
#1 et #4.
Par exemple, vous pouvez activer MW pour ignorer les messages du
contrleur MIDI #1 transmis par votre clavier MIDI.

dition des patterns


Dans la page Edit des pads de pattern, vous pouvez configurer les paramtres des
patterns MIDI et des styles.

Page Agent
La page Agent contient trois sections : Pad, Pattern et Performance.
Les fonctions communes des pads et des patterns sont couvertes dans le chapitre
Utilisation des pads . Les sections ci-dessous dcrivent les fonctions spcifiques
aux agents.
LIENS ASSOCIS
Utilisation des pads la page 474

559

Acoustic Agent
dition des patterns

Section Pattern
Pour les pads de pattern de lAcoustic Agent, les fonctions du lecteur de styles se
trouvent dans la section Pattern.

Use Style
Permet dactiver le lecteur de styles.
Style Library
Permet de choisir un style. Cliquez sur un fichier dans la liste pour le
slectionner.
Original Tempo
Indique le tempo dorigine enregistr dans le style.
Icne dexportation MIDI

Pour exporter un pattern, rglez le potentiomtre de la section


Performance sur le pattern MIDI que vous souhaitez exporter,
configurez les paramtres de lecture, cliquez sur le champ MIDI export
et faites glisser ce dernier sur une piste MIDI de votre application hte.
Vous pouvez galement faire glisser le champ sur dautres
emplacements et applications prenant en charge les fichiers MIDI.
Si vous exportez un pattern principal, il fera quatre mesures. La longueur
des intros, fins et roulements varie.
La configuration des paramtres Halftime, Complexity, Intensity,
Quantize, Crash Mode, Hihat Mode et Ride Mode est prise en
compte. En revanche, les paramtres qui font varier la lecture de faon
automatique, tels que Auto Complexity et Auto Fill, sont ignors.

Utilisation du lecteur de styles


Quand le bouton Use Style est activ et quun style est slectionn dans le menu
local, le lecteur de styles est actif et vous pouvez assigner des intros, des
roulements et des fins aux pads de pattern en vous servant du grand potentiomtre
de la section Performance.

Pour ce faire, activez le pad de pattern voulu et rglez le potentiomtre sur


lintro, le roulement ou la fin que vous souhaitez utiliser.
Le pad de pattern joue la partie slectionne chaque fois que vous le
dclenchez.

Vous avez le choix entre quatre intros, huit roulements et quatre fins.

560

Acoustic Agent
dition des patterns

NOTER

Les intros et les fins ne sont pas affectes par les paramtres Halftime,
Complexity, Auto Complexity, Auto Fill et Crash Mode.

Les roulements ne sont pas affects par les paramtres Halftime,


Complexity, Auto Complexity et Auto Fill.

Suppression dun style

Pour supprimer le style slectionn, faites un clic droit sur le menu local Style
Library (bibliothque de styles) et slectionnez Clear.

Conversion des intros, patterns principaux, roulements et fins en patterns MIDI


Vous pouvez convertir la partie de style slectionne en pattern MIDI. Ceci vous
permet par exemple dditer cette partie dans lditeur Pattern.
Le processus de conversion prend en compte des paramtres de lecture des
styles, tels que Intensity, Quantize, Swing et Crash Filter. Ceux-ci sont convertis
en vnements MIDI dans le pattern MIDI. Le pattern MIDI cr partir du pattern
principal dun style prend galement en compte la configuration du paramtre
Complexity.
NOTER

En revanche, les fonctions Auto Complexity et Auto Fill sont ignores.


Vous pouvez convertir les styles partir des pages Agent et Overview.

Dans la page Agent, slectionnez un style, puis le pattern principal, lintro, le


roulement ou la fin que vous souhaitez convertir. Configurez les paramtres
de lecture et cliquez sur le bouton Convert Style to MIDI Pattern (convertir
le style en pattern MIDI) situ entre les boutons Use Style et Use MIDI File.

Dans la page Overview, faites un clic droit sur la cellule qui contient le style
et slectionnez Convert Style to MIDI Pattern dans le menu contextuel.

NOTER

Une fois quune partie de style a t convertie en pattern MIDI, elle ne peut plus tre
utilise dans le lecteur de styles.

561

Acoustic Agent
dition des patterns

Section Performance (lecteur de styles)

Potentiomtre de patterns
Permet de dterminer si le lecteur de styles doit jouer un pattern principal, un
roulement, une fin ou une intro. Certaines parties de style peuvent comporter
plusieurs variations (huit roulements diffrents, par exemple).
Complexity
Il est possible de configurer la complexit des patterns rythmiques. En
laugmentant, vous pouvez par exemple faire en sorte que des notes soient
ajoutes, que certaines charlestons soient remplaces par des rides, ou que
des toms soient jous la place de caisses claires. Ceci confre davantage
de naturel et de diversit vos patterns. Il existe plusieurs moyens de
paramtrer la complexit :

Dplacez vers la droite ou la gauche la poigne Complexity situe sous


lcran. Faites-la glisser vers la droite pour augmenter la complexit, et
vers la gauche pour la rduire.

Cliquez dans lcran et dplacez la commande Complexity/Intensity


vers la gauche ou la droite.
Vous pouvez modifier simultanment la complexit et lintensit en
dplaant la commande sur les deux axes la fois.

Double-cliquez dans le champ de valeur Complexity situ au-dessus de


lcran et saisissez une nouvelle valeur.

NOTER

Le paramtre Complexity est uniquement disponible pour les patterns


principaux et mi-temps, et non pour les intros, roulements et fins.
Intensity
Lintensit se rgle sur laxe Y de la commande X/Y du lecteur de styles. Tous
les patterns prennent en charge le paramtre Intensity. Quand la commande
est rgle tout en haut de laxe Y, les patterns sont jous leur vlocit
dorigine. Plus vous rduisez lintensit, plus la vlocit diminue. Il existe
plusieurs moyens de paramtrer lintensit :

Dplacez vers le haut ou le bas la poigne Intensity situe droite de


lcran.

562

Acoustic Agent
dition des patterns

Cliquez dans lcran et dplacez la commande Complexity/Intensity


vers le haut ou le bas.
Vous pouvez modifier simultanment la complexit et lintensit en
dplaant la commande sur les deux axes la fois.

Double-cliquez dans le champ de valeur Intensity situ sous lcran et


saisissez une nouvelle valeur.

Half Time On/Off


Permet dactiver lextension temporelle pour la lecture du pattern principal.
Plutt que de simplement rduire le tempo de moiti, cette fonction prolonge
le rythme sur deux mesures. Quand un style ne contient pas de patterns
mi-temps, ce paramtre nest pas disponible.
NOTER

Ce paramtre sapplique uniquement aux patterns principaux. La lecture


mi-temps ne fonctionne ni sur les intros, ni sur les fins, ni sur les roulements.
Auto Complexity
Cette fonction permet de faire varier le paramtre Complexity de faon
alatoire, le but tant dobtenir des styles moins statiques.
Pour configurer la fonction Auto Complexity, cliquez sur le bouton Auto
Complexity et slectionnez une option dans le menu :

1/1 bar : la complexit varie de faon alatoire au bout dune mesure


complte.

1/2 bar : la complexit varie de faon alatoire au bout dune demie


mesure.

1 : la complexit augmente sur le premier temps de la mesure. Tous les


autres temps de la mesure utilisent une complexit identique ou
infrieure.

1+3 : la complexit augmente sur le premier et le troisime temps de la


mesure. Les autres temps utilisent une complexit identique ou
infrieure.

2+4 : la complexit augmente sur le deuxime et le quatrime temps de


la mesure. Tous les autres temps de la mesure utilisent une complexit
identique ou infrieure.

1+4 : la complexit augmente sur le premier et le quatrime temps de la


mesure. Tous les autres temps de la mesure utilisent une complexit
identique ou infrieure.

Pour dsactiver la fonction Auto Complexity, slectionnez Off.

Quand la fonction Auto Complexity est active, le point affich en


arrire-plan de lcran Complexity/Intensity indique en temps rel la
complexit laquelle le rythme est jou.

563

Acoustic Agent
dition des patterns

Break
Les roulements du lecteur de styles ne durent pas forcment toute une
mesure. Un roulement peut par exemple ne couvrir que les deux derniers
temps.

Si vous souhaitez que le pattern prcdent continue jusquau dbut du


roulement, dsactivez le bouton Break. Vous viterez ainsi les vides.
Si aucun pattern nest en lecture au moment o vous dclenchez un
roulement, cest le pattern principal du style utilis par le pad qui est
jou jusquau dbut du roulement. La configuration du paramtre
Complexity du pad est prise en compte.

Si vous souhaitez insrer une pause avant le dbut du roulement,


activez le bouton Break.

Auto Fill
Quand la fonction Auto Fill est active, le pattern principal joue un roulement
au bout dun intervalle de mesures dfini. Cette fonction savre intressant
quand vous utilisez Groove Agent en mode Jam. Par exemple, avec une valeur
de 4, vous obtenez un roulement toutes les quatre mesures. Chaque fois, le
roulement est slectionn de faon alatoire parmi les huit roulements
disponibles.
Quand la fonction Auto Fill est active, le numro du roulement jou sillumine
en jaune.
NOTER

Ce paramtre sapplique uniquement au pattern principal. Les intros, fins et


roulements ne sont pas affects. Ces parties sont joues normalement,
cest--dire quelles ne sont pas remplaces par un roulement au bout dun
intervalle dfini.
Quantize Amount
Permet de configurer la prcision rythmique du pattern, entre une
quantification parfaite et une prestation live.

0 %, le pattern est jou avec la rythmique dorigine.

100 %, la rythmique est quantifie lextrme.

NOTER

Les flas et roulements ne sont pas affects par ce paramtre.


Swing
Permet de dcaler lgrement les notes des temps pairs pour confrer du
swing au pattern. Les valeurs ngatives retardent le timing, cest--dire que
les notes sont joues plus tt. Les valeurs positives font avancer le timing et
les notes sont joues plus tard.
Crash Mode
Dtermine si le pattern principal, lintro, le roulement et la fin doivent tre jous
avec des cymbales crash.

564

Acoustic Agent
Mixage

Quand vous slectionnez Always, le lecteur de styles joue les cymbales


crash normales du pattern principal, mais galement une crash sur le
premier temps qui suit le roulement.

Quand vous slectionnez Fill/Ending, le lecteur de styles joue


uniquement les cymbales crash du roulement ou de la fin. Par exemple,
les cymbales crash dun pattern principal qui sont joues sur les fins et
qui ne commencent pas sur le premier temps ne sont pas joues.

Quand vous slectionnez Main, le lecteur de styles joue uniquement les


cymbales crash du pattern principal.

Quand ce mode est configur sur Off, le lecteur de styles ne joue


aucune cymbale crash.

Hihat Mode
Dtermine si le pattern doit jouer la charleston avec toutes ses articulations,
ou uniquement avec larticulation Tip ou Shank.
NOTER

Ce paramtre est pris en compte quand vous exportez un pattern en faisant


glisser le champ MIDI export sur une piste MIDI de votre application hte.

Lentre MIDI externe nest pas affecte par ce paramtre, ce qui veut dire
que vous pouvez jouer toutes les articulations.

Ride Mode
Dtermine si un pattern doit jouer la cymbale ride avec ou sans larticulation
de cloche (Bell).
NOTER

Ce paramtre est pris en compte quand vous exportez un pattern en faisant


glisser le champ MIDI export sur une piste MIDI de votre application hte.

Lentre MIDI externe nest pas affecte par ce paramtre, ce qui veut dire
que vous pouvez jouer toutes les articulations.

Mixage
Chaque agent comprend une console de mixage Agent ddie qui contient des
options et des paramtres propres cet agent.
Les consoles de mixage AUX, Kit et Master sont disponibles pour tous les agents
et font chacune lobjet dun chapitre distinct.
LIENS ASSOCIS
Mixage et gestion des effets la page 580

565

Acoustic Agent
Mixage

Console de mixage Agent


Les kits de batterie de lAcoustic Agent ont t enregistrs laide de nombreux
micros. La console de mixage Agent offre une tranche de canal pour chaque micro,
ainsi que des groupes ddis pour la grosse caisse, la caisse claire, la charleston,
les toms, les cymbales et les percussions.
La section de gauche de la console vous donne accs aux canaux individuels des
micros utiliss pour enregistrer les diffrents lments de batterie, ainsi qu des
voies de groupes runissant tous les canaux de micros de chaque lment.

Dans le coin suprieur droit de la console Agent, vous trouverez des boutons Mute
et Solo globaux.

Pour rinitialiser tous les boutons Mute de la console Agent, cliquez sur le
bouton Mute global.

Pour rinitialiser tous les boutons Solo de la console Agent, cliquez sur le
bouton Solo global.

Groupes
Quand longlet Groups est activ, les tranches de canaux affiches dans la console
Agent correspondent chacune un groupe dlments de mme catgorie : toutes
les grosses caisses, toutes les caisses claires, toutes les charlestons, tous les toms,
toutes les percussions et toutes les cymbales.

Pour configurer les paramtres de tous les lments dun groupe,


slectionnez longlet Group.

Canaux des micros de proximit


Quand longlet Kick/Sn/HH (grosse caisse, caisse claire, charleston), Toms,
Cymbals ou Percussion est activ, la console montre une tranche de canal
spare pour les canaux des micros de proximit de llment slectionn.

566

Acoustic Agent
Mixage

La grosse caisse et la caisse claire ncessitent chacune deux micros : un micro


principal et un micro additionnel pour la grosse caisse, et des micros suprieur et
infrieur pour la caisse claire. Les autres lments nont t enregistrs qu laide
dun micro de proximit chacun.

Micros dambiance et overhead


Longlet Room/OH regroupe les canaux des micros dambiance et des micros
overhead.

Canal de mixage du kit


Longlet Kit Mix contient la tranche de canal de la sortie Kit Mix (mixage du kit).
Sur le canal de sortie Kit Mix, vous pouvez appliquer un effet Tube Saturator.

Pour activer leffet Tube Saturator, cliquez sur son bouton On/Off.

Pour modifier le son de leffet, rglez le paramtre Drive.

Paramtres des canaux


Les canaux possdent les paramtres suivants :
Level
Permet de rgler le volume du canal.
Pan
Dtermine la position du son dans le champ panoramique.
Mute
Permet de rduire le canal au silence.
Solo
Permet dcouter le canal en solo et de rendre muets les autres canaux. Il est
possible dactiver le solo sur plusieurs canaux la fois.
Niveau de crte
Indique le niveau le plus lev atteint sur le bus.

Pour rinitialiser le niveau de crte, cliquez sur la zone de texte.

Output
Chacun des canaux peut tre rout sur la sortie principale de Groove Agent
ou sur lune des sorties individuelles.

Cliquez sur le champ Output pour ouvrir le menu local des sorties
disponibles.

567

Acoustic Agent
Mixage

AUX Sends 1-4


Ces commandes permettent denvoyer le signal vers les bus auxiliaires
correspondants de lagent.
Width (uniquement sur les tranches de canaux Room et Overhead)
Permet de dfinir la largeur stro du signal (de mono stro).

galiseur et effets de la console de mixage Agent


Dans la section infrieure de la console Agent, vous pouvez configurer lgalisation
et les effets des canaux et des groupes.

Pour configurer les paramtres de tout un groupe, ouvrez longlet Groups et


cliquez sur le nom de la tranche de canal du groupe.

Pour configurer les paramtres dun seul canal de micro, slectionnez longlet
de linstrument que vous souhaitez diter et cliquez sur le nom de la tranche
de ce canal.

Quand une tranche de canal est slectionne, les effets dinsert du canal
correspondant apparaissent dans la section situe sous les canaux de la console.
Il est possible de changer lordre des effets en faisant glisser leurs onglets. Pour
afficher les paramtres dun effet dinsert, slectionnez longlet correspondant.

Pour activer un effet dinsert, cliquez sur le bouton On/Off correspondant.

Chaque canal est dot de plusieurs effets dinsert : un galiseur, un Vintage


Compressor, un Tape Saturator et un Envelope Shaper. Ces effets correspondent
aux plug-ins deffets intgrs portant les mmes noms.
LIENS ASSOCIS
Studio EQ la page 591
VintageCompressor la page 613
Tape Saturator la page 599
Envelope Shaper la page 621

Prrglages de la console
Vous pouvez crer des prrglages de console pour lAcoustic Agent. Ces
prrglages intgrent tous les paramtres configurs sur les consoles Agent, AUX
et Kit du kit charg.
Les prrglages de console ne peuvent tre appliqus quau kit pour lequel ils ont
t enregistrs car tous les kits ne possdent pas le mme nombre dinstruments
et de canaux. Chaque kit est fourni avec des prrglages qui lui sont spcifiques.

568

Acoustic Agent
Mixage

Les commandes de chargement, denregistrement et de suppression des


prrglages de console se trouvent gauche de longlet ROOM/OH.

569

Percussion Agent

Le Percussion Agent est spcialis dans les instruments de percussions et vous


donne accs des grooves et styles conus sur mesure pour ces instruments.
Idal pour accompagner les grooves de lAcoustic Agent, cet agent vous permet de
composer des pistes de percussions en quelques clics grce son lecteur de
styles intgr. Plus de vingt instruments de percussion (bongos, congas, shakers,
tambourins, etc.) ont t chantillonns avec soin laide dun jeu de micros
complet. Le Percussion Agent est galement dot dune console Agent ddie,
pour une matrise parfaite du son.

dition du son
La page Edit des pads dinstrument permet de configurer le son des kits.

Pour ouvrir la page Edit, cliquez sur le bouton Edit situ dans la partie
suprieure droite de linterface du plug-in.

Pour afficher les paramtres dun instrument de percussion, cliquez dessus.

Quand un instrument de percussion est dclench, il prend une couleur plus


sombre.

570

Percussion Agent
dition du son

propos des versions 24 et 16 bits des chantillons


Tous les kits Acoustic Agent et Percussion Agent sont fournis avec des chantillons
ddis en 16 et 24 bits. Les versions 24 bits bnficient dune qualit audio
suprieure mais sont plus longs charger et demandent davantage de mmoire
vive. Les versions 16 bits se chargent plus rapidement et ncessitent moins de
mmoire, mais leur qualit audio est infrieure.
Vous pouvez choisir quelle version des chantillons charger par dfaut en
configurant le paramtre Load Preference dans la page Options.
Il est galement possible dalterner entre les versions 16 et 24 bits sans avoir
reconfigurer le paramtre Load Preference, ni recharger le prrglage. Pour ce
faire, accdez la page Edit.

Dans le coin suprieur droit de la page Instrument, cliquez sur le bouton


16 Bit ou sur le bouton 24 Bit.

NOTER

Les agents ne sont pas tous fournis avec des chantillons en versions 16 et 24 bits.
Les boutons 16 Bit et 24 Bit ne sont disponibles que quand lagent prend en
charge cette fonction.

Pr-coute des instruments


Vous pouvez choisir dans la page Edit si un instrument que vous slectionnez en
cliquant dessus doit tre pr-cout, ou sil suffit dafficher ses paramtres sonores.

Pour que la pr-coute de linstrument se dclenche quand vous cliquez


dessus, dsactivez le bouton Mute Instrument Trigger on Editor situ dans
le coin suprieur droit de la page Edit.
Les instruments qui intgrent plusieurs articulations jouent larticulation
standard. Par exemple, un conga peut tre jou avec la paume de la main,
avec le plat de la main ou claqu. Cest larticulation ouverte qui est lue pour
la pr-coute. Pour dclencher les autres articulations, servez-vous des pads
dinstrument.

Pour dsactiver la pr-coute des instruments sur lesquels vous cliquez et


simplement afficher leurs paramtres, activez loption Mute Instrument
Trigger on Editor.

571

Percussion Agent
dition du son

Paramtres sonores
Quand vous slectionnez un instrument dans limage droite, ses paramtres
sonores apparaissent en bas de linterface.
Chaque instrument possde des paramtres spcifiques. Ces paramtres peuvent
tre configurs sparment pour les diffrentes articulations de linstrument.
Les paramtres de son suivants sont communs tous les instruments de
percussions et leurs articulations, lexception de la cymbale crash :
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Tune
Permet de rgler la hauteur.
Attack
Permet de rgler le temps dattaque de lenveloppe damplification.
Hold
Permet de rgler le temps de maintien de lenveloppe damplification. Rglez
cette commande tout droite si vous souhaitez entendre lchantillon dans
son entier.
Decay
Permet de rgler le temps de dclin de lenveloppe damplification.

Cymbale crash
Voici les paramtres disponibles pour la cymbale crash.
Room Level
Permet de rgler le niveau du micro dambiance.
Choke On/Off
Pour interrompre la rsonance dune cymbale, on lattrape avec la main aprs
lavoir frappe afin dtouffer le son. Quand le paramtre Choke est activ,
vous pouvez touffer une cymbale au moyen dvnements poly pressure,
aftertouch ou note-off.
Choke Controller
Permet de dfinir quel vnement MIDI dclenchera ltouffement de la
cymbale.

Note-off : pour jouer la cymbale, appuyez sur la touche correspondante


et maintenez-l enfonce. La cymbale est touffe quand vous relchez
la touche.

Aftertouch : pour jouer la cymbale, dclenchez la note correspondante.


Pour ltouffer, transmettez un vnement aftertouch dune valeur
suprieure 64.

572

Percussion Agent
dition des patterns

Poly Pressure : pour jouer la cymbale, dclenchez la note


correspondante. Pour ltouffer, transmettez un vnement poly
pressure dune valeur suprieure 64.

dition des patterns


Dans la page Edit des pads de pattern, vous pouvez configurer les paramtres des
patterns MIDI.

Page Agent
La page Agent contient trois sections : Pad, Pattern et Performance.
Les principales fonctions des pads et des patterns sont couvertes dans le chapitre
Utilisation des pads . Les fonctions spcifiques aux agents sont dcrites dans les
sections suivantes.
LIENS ASSOCIS
Utilisation des pads la page 474

Section Pattern
Pour les pads de pattern de lPercussion Agent , la section Pattern contient des
fonctions relatives au lecteur de styles.

573

Percussion Agent
dition des patterns

Use Style
Permet dactiver le lecteur de styles.
Style Library
Permet de slectionner un style. Cliquez sur un fichier dans la liste pour le
slectionner.
Original Tempo
Indique le tempo dorigine enregistr dans le style.
Icne dexportation MIDI

Pour exporter un pattern, configurez les paramtres de la section


Performance, puis cliquez dans le champ MIDI export et faites-le
glisser sur une piste MIDI de votre application hte. Vous pouvez
galement faire glisser le champ sur dautres emplacements et
applications prenant en charge les fichiers MIDI.

Lecteur de styles
Le lecteur de styles vous permet de combiner jusqu huit sous-styles dinstrument
diffrents. Chaque sous-style joue un pattern rythmique spcifique un instrument
de percussion.
Les sous-styles sont classs dans diffrents dossiers en fonction de leurs styles
musicaux. En combinant plusieurs sous-styles dinstruments, vous pouvez
constituer un style de percussion complet.
Chaque sous-style possde des paramtres de performance qui lui sont propres.
Ils vous permettent de modifier la lecture avec davantage de prcision. Par exemple,
le paramtre Complexity vous laisse le choix entre cinq variations possibles pour
chaque sous-style. Une fois que vous avez configur tous vos paramtres, vous
pouvez enregistrer votre ensemble de sous-styles dinstrument en mme temps que
les paramtres de performance dans un style de percussion.
Par ailleurs, vous disposez galement de sous-styles destins laccompagnement
de styles particuliers de lAcoustic Agent. Ceux-ci se trouvent dans des dossiers
qui portent le nom du style de lAcoustic Agent correspondant.

Compilation dun style de percussion


Quand le bouton Use Style (utiliser le style) est activ et quun style a t
slectionn dans le menu local, le lecteur de styles est activ et vous pouvez
compiler un style de percussion contenant jusqu huit sous-styles.

Slectionnez les sous-styles dans les menus locaux et configurez les


paramtres de performance.

Conversion dun style de percussion en pattern MIDI


Vous pouvez convertir un style en pattern MIDI, par exemple pour lditer dans
lditeur Pattern.

574

Percussion Agent
dition des patterns

lexception du paramtre Random Complexity, tous les paramtres configurs


dans la section Performance sont pris en compte lors de la conversion.
Vous pouvez convertir les styles partir des pages Agent et Overview.

Dans la page Agent, slectionnez un style. Configurez les paramtres de la


section Performance et cliquez sur le bouton Convert Style to MIDI Pattern
(convertir le style en pattern MIDI) situ entre les boutons Use Style et Use
MIDI File.

Dans la page Overview, faites un clic droit sur la cellule qui contient le style
et slectionnez Convert Style to MIDI Pattern dans le menu contextuel.

NOTER

Une fois quune partie de style a t convertie en pattern MIDI, elle ne peut plus tre
utilise dans le lecteur de styles.

Menu contextuel du lecteur de styles

Clear : permet de supprimer le style slectionn.

Show in Explorer/Finder : permet douvrir le dossier des prrglages de


styles utilisateur dans le Explorateur Windows/Finder Mac OS.
Cette fonction est uniquement disponible pour les styles utilisateur, et non
pour les contenus dusine.

Prrglages de styles de percussion


Groove Agent est fourni avec plusieurs prrglages dusine de styles de
percussion.
Vous pouvez galement crer et grer vos propres styles de percussion laide des
commandes de prrglage situes dans le coin suprieur droit de la page Agent.

Section Performance (lecteur de styles)

575

Percussion Agent
dition des patterns

Paramtres de style
Les paramtres suivants sappliquent la lecture de tout le style de
percussion.
Quantize
Permet de configurer la prcision rythmique du pattern, entre une
quantification parfaite et une prestation live.

0 %, le pattern est jou avec la rythmique dorigine.

100 %, la rythmique est quantifie lextrme.

NOTER

Les rudiments des patterns MIDI ne sont pas affects par ce paramtre.
Global Intensity
Rduit lintensit (vlocit) du style.
Global Swing
Permet de dcaler lgrement les notes des temps pairs pour confrer du
swing au pattern. Les valeurs ngatives retardent le timing, cest--dire que
les notes sont joues plus tt. Les valeurs positives font avancer le timing et
les notes sont joues plus tard.
Global Swing Grid
Permet de dfinir la grille utilise par le facteur de Swing. Par exemple, pour
dcaler les notes chaque double-croche du pattern, configurez ce
paramtres sur 1/16.
Paramtres de sous-style
Les paramtres suivants sappliquent uniquement la lecture des
sous-styles :
Instrument On/Off
Permet dactiver/dsactiver la lecture de linstrument correspondant.
Menu contextuel Instrument Substyle

Clear : permet de supprimer le sous-style slectionn.

Clear All Inactive : permet de supprimer tous les sous-styles qui ne


sont pas activs.

Clear All : permet de supprimer tous les sous-styles.

Complexity
Permet de slectionner lune des cinq variations possibles.

Plus la complexit est leve, plus le pattern rythmique est intense.


Vous pouvez ainsi confrer davantage dintensit aux bongos quaux
cowbells, par exemple.

576

Percussion Agent
Mixage

Random Complexity
Permet de modifier la lecture de faon alatoire. Le sous-style change
automatiquement de complexit alatoire chaque mesure complte.
Intensity
Permet de rduire lintensit (vlocit) de chaque sous-style
indpendamment.
Tempo Scale
Permet de rduire de moiti le tempo du sous-style (1/2), dutiliser le tempo
normal (1x) ou de doubler le tempo (2x).
Groove Offset
Permet de dcaler la lecture du sous-style dune valeur pouvant aller jusqu
huit croches. Par exemple, avec un dcalage de 2, la lecture dmarre la
deuxime noire.
Swing
Permet de rgler le facteur de swing individuellement pour chaque sous-style.
La grille de swing se configure de manire globale laide du paramtre
Global Swing Grid.

Mixage
Chaque agent comprend une console de mixage Agent ddie qui contient des
options et des paramtres propres cet agent.
Les consoles de mixage AUX, Kit et Master sont disponibles pour tous les agents
et font chacune lobjet dun chapitre distinct.
LIENS ASSOCIS
Mixage et gestion des effets la page 580

577

Percussion Agent
Mixage

Console de mixage Agent


La console Agent comprend une tranche de canal pour chaque instrument de
percussion avec ses articulations.
La section de gauche de la console vous donne accs tous les instruments
enregistrs. Ceux-ci sont regroups dans les onglets A, B, C et D. Lordre des
canaux dans la console correspond au mapping des instruments sur le clavier MIDI.

Dans le coin suprieur droit de la console Agent, vous trouverez des boutons Mute
et Solo globaux.

Pour rinitialiser tous les boutons Mute de la console Agent, cliquez sur le
bouton Mute global.

Pour rinitialiser tous les boutons Solo de la console Agent, cliquez sur le
bouton Solo global.

Micro dambiance
Longlet Room contient les canaux du micro dambiance.

Paramtres des canaux


Les canaux offrent les paramtres suivants :
Level
Permet de rgler le volume du canal.
Pan
Dtermine la position du son dans le champ panoramique.
Mute
Permet de rduire le canal au silence.

578

Percussion Agent
Mixage

Solo
Permet dcouter le canal en solo et de rendre muets les autres canaux. Il est
possible dactiver le solo sur plusieurs canaux la fois.
Niveau de crte
Indique le niveau le plus lev atteint sur le bus.

Pour rinitialiser le niveau de crte, cliquez sur la zone de texte.

Output
Chacun des canaux peut tre rout sur la sortie principale de Groove Agent
ou sur lune des sorties individuelles.

Cliquez sur le champ Output pour ouvrir le menu local des sorties
disponibles.

AUX Sends 1-4


Ces commandes permettent denvoyer le signal vers les bus auxiliaires
correspondants de lagent.
Width (tranche de canal Room uniquement)
Permet de dfinir la largeur stro du signal (de mono stro).

galisation et effets de la console de mixage Agent


Dans la section infrieure de la console Agent, vous pouvez configurer lgalisation
et les effets des canaux.

Pour configurer les paramtres dun canal dinstrument, slectionnez longlet


de linstrument que vous souhaitez diter et cliquez sur le nom de la tranche
de ce canal.

Quand une tranche de canal est slectionne, les effets dinsert du canal
correspondant apparaissent dans la section situe sous les canaux de la console.
Il est possible de changer lordre des effets en faisant glisser leurs onglets. Pour
afficher les paramtres dun effet dinsert, slectionnez longlet correspondant.

Pour activer un effet dinsert, cliquez sur le bouton On/Off correspondant.

Chaque canal offre plusieurs effets dinsert : un galiseur, un Vintage Compressor,


un Tape Saturator et un Envelope Shaper. Ces effets sont des versions rduites des
plug-ins deffets intgrs.

579

Mixage et gestion des effets

Les oprations de mixage seffectuent dans la page Mixer.


chaque agent correspond une console de mixage Agent spcifique. Les
fonctions de la console Agent sont dcrites dans les chapitres consacrs aux
agents.
La page Mixer contient des onglets qui permettent daccder aux consoles Agent,
AUX, Kit et Master. Lordre des onglets correspond au parcours du signal.

Console AUX
La console de mixage AUX offre quatre bus auxiliaires qui peuvent tre utiliss pour
appliquer des effets send classiques.
Chaque bus peut accueillir jusqu quatre effets dinsert, ce qui vous permet de
crer des effets complexes. Les bus peuvent tre routs sur la sortie Master du
plug-in ou sur lune de ses sorties individuelles. Chaque agent possde sa propre
console AUX. Ceci vous permet par exemple dutiliser des effets send de rverb
diffrents sur les diffrents agents. Tous les paramtres de la console AUX sont pris
en compte quand vous enregistrez un prrglage de kit.

Paramtres

Output
Ce menu local vous permet de slectionner lune des 16 sorties disponibles
pour les bus AUX ou de router le signal vers la console de mixage Kit.
Level
Permet de rgler le niveau du bus AUX.

580

Mixage et gestion des effets


Console Kit

Pan
Dtermine la position du bus AUX dans le champ panoramique.
Mute
Permet de couper le son du bus AUX.
Slots deffets
Vous pouvez utiliser les quatre slots droite de chaque tranche pour ajouter
des effets dinsert sur le slot.

Console Kit
La console Kit contient la tranche de canal du bus assign au slot de kit.
Groove Agent vous permet de charger jusqu quatre kits dans les slots de kits.
chaque slot correspond une voie sur la console. Ces voies vous permettent par
exemple dquilibrer les niveaux des kits entre eux. Vous pouvez galement couter
certains kits en solo ou les rendre muets, afin de combiner ceux de votre choix.
Chaque canal de la console offre quatre slots deffets dinsert qui permettent
dappliquer des effets la sortie gnrale du kit.

Paramtres

Output
Dans ce menu local, vous pouvez slectionner lune des 16 sorties
disponibles.
Level
Le fader de niveau vous permet de rgler le volume du slot.
Pan
Dtermine la position du slot dans le champ panoramique.
Mute
Permet de couper le son du slot.
Solo
Permet dcouter le slot en solo.

581

Mixage et gestion des effets


Console Master

Vu-mtre
Les vu-mtres de la voie de la console indiquent le niveau de sortie du kit.
Vu-mtre de niveau de crte
Ce vu-mtre indique en dB le niveau le plus lev dtect sur le bus. Pour
rinitialiser le vu-mtre de crte, cliquez sur le champ de valeur.
Slots deffets
Vous pouvez utiliser les quatre slots droite de la tranche pour ajouter des
effets dinsert sur le slot.

Console Master
La console Master contient le canal du bus de sortie stro principal. Vous pouvez
utiliser jusqu quatre effets dinsert pour appliquer, par exemple, une galisation ou
une compression globale sur la chane du signal.

Level
Permet de rgler le niveau du bus Master.
Slots deffets
Vous pouvez utiliser les quatre slots droite pour ajouter des effets dinsert
sur le slot.

Utilisation des effets


Chaque agent de Groove Agent est dot dune console de mixage AUX offrant
quatre bus auxiliaires qui permettent dutiliser des effets send classiques. Chaque
bus peut accueillir jusqu quatre effets dinsert, ce qui vous permet de crer des
effets complexes. Les bus peuvent tre routs sur la sortie Master du plug-in ou sur
lune de ses sorties individuelles.
La console de mixage Kit permet daccder aux canaux du kit, qui sont chacun
dots de quatre effets dinsert.
Par ailleurs, la console de mixage permet daccder au bus de sortie Master. Vous
pouvez utiliser celui-ci pour ajouter un galiseur ou un compresseur gnral sur le
parcours du signal, par exemple.

582

Mixage et gestion des effets


Utilisation des effets

Paramtres par dfaut des effets


Chaque effet intgre des paramtres dusine par dfaut. Vous pouvez nanmoins
enregistrer dans un prrglage vos propres paramtres par dfaut pour chaque
effet.

Configurez leffet.

Cliquez sur le bouton Save Preset (enregistrer prrglage) dans la barre de


titre de la section de leffet et enregistrez le prrglage sous le nom
--Default-- .

Le prrglage est enregistr dans le dossier des prrglages de leffet et il se


charge chaque fois que vous chargez leffet.

Pour retrouver les paramtres dusine par dfaut, il vous faut supprimer votre
prrglage par dfaut.

Utilisation des slots deffet dinsert


Dans la page Mixer, vous pouvez configurer des effets dinsert sur les canaux des
agents, sur les canaux des kits, sur les bus auxiliaires et sur le canal principal.

Pour assigner un effet dinsert, cliquez sur un slot deffet et slectionnez un


effet dans le menu.

Pour supprimer un effet dinsert, avec ses paramtres actuels, cliquez sur le
slot de cet effet et slectionnez None dans le menu.

Pour contourner un effet, activez le bouton Bypass du slot. Leffet est


contourn lorsque ce bouton est allum.

Pour diter un effet dinsert, cliquez sur le bouton e du slot correspondant.


Vous ne pouvez diter quun seul effet la fois. Les paramtres de leffet
dinsert saffichent dans la partie infrieure.

Pour dplacer un effet dun slot un autre, cliquez sur licne de dplacement
situe sous le bouton ddition et faites-la glisser sur un autre slot. Leffet qui
se trouvait dans ce slot est alors remplac.

Pour changer lordre des effets, cliquez sur licne de dplacement situe
sous le bouton ddition et faites-la glisser entre deux slots.

Pour copier un effet sur un autre slot, maintenez la touche [Alt]/[Option]


enfonce, cliquez sur licne de dplacement situe sous le bouton ddition
et faites-la glisser sur le slot de destination. Leffet qui se trouvait dans ce slot
est alors remplac.
NOTER

Vous pouvez galement copier des effets dune console lautre. Faites
dabord glisser un effet sur longlet de la console souhaite. Puis faites-le
glisser lendroit o vous dsirez linsrer.

583

Mixage et gestion des effets


Utilisation des effets

Pour copier un effet et linsrer entre deux slots deffet, maintenez la touche
[Alt]/[Option] enfonce, cliquez sur licne de dplacement situe sous le
bouton ddition et faites-la glisser entre deux slots.
NOTER

Vous pouvez galement copier des effets dune console lautre. Faites
dabord glisser un effet sur longlet de la console souhaite. Puis faites-le
glisser lendroit o vous dsirez linsrer.

584

propos des effets

Effets de rverb et de delay


REVerence
REVerence est une rverb convolution qui vous permet dappliquer vos donns
audio la rverbration spcifique un lieu.

En enregistrant une impulsion dans une pice, il est possible den capturer les
caractristiques. La convolution applique ces caractristiques au son. Vous
bnficiez ainsi dune rverb trs raliste. Cet effet offre tout un ensemble de
rponses impulsionnelles de qualit.
Impulse Response
Permet de slectionner une rponse impulsionnelle. Cette rponse dtermine
le caractre sonore de la rverb.
Reverse
Inverse la rponse impulsionnelle.
Predelay
Dtermine la dure qui scoule entre le commencement du signal dorigine
et le dbut de la rverb. Plus la valeur est leve, plus lespace simul est
grand.
Time
Dtermine le temps de rverbration. 100 %, la rponse impulsionnelle est
applique avec sa dure dorigine.
Size
Dtermine la taille de la pice simule. 100 %, la rponse impulsionnelle est
applique telle quelle a t enregistre dans la pice dorigine.

585

propos des effets


Effets de rverb et de delay

Level
Dfinit le niveau de la rponse impulsionnelle.
Equalizer
Ce bouton permet dactiver lgaliseur trois bandes intgr.
ER Tail Split
Dtermine le point de sparation entre les rflexions primaires et la queue de
la rverb.
ER Tail Mix
Permet dquilibrer le niveau des rflexions primaires et celui de la queue de
rverb. 50 %, les rflexions primaires et la queue ont le mme volume. Avec
des valeurs infrieures 50 % les rflexions primaires sont amplifies et la
queue de la rverb est attnue, de sorte que la source sonore se dplace
vers lavant de la pice. Les valeurs suprieures 50 % attnuent les
rflexions primaires et amplifient la queue de la rverb, de sorte que la source
sonore se dplace vers larrire de la pice.

Reverb
Cet effet gnre une rverb algorithmique de haute dfinition, avec des rflexions
primaires et une queue de rverb.

Les rflexions primaires dterminent limpression despace pendant les premires


millisecondes de la rverb. Pour muler diffrentes pices, vous avez le choix entre
plusieurs motifs de rflexions primaires dont vous pouvez rgler la taille. La queue
de rverb, ou rverbration tardive, se contrle laide de paramtres qui
dterminent la taille de la pice et la dure de la rverb. Vous pouvez rgler le temps
de rverbration indpendamment sur trois bandes de frquences.
Pre-Delay
Dtermine le temps qui scoule avant que la rverb sapplique. Ce paramtre
vous permet de simuler des pices plus grandes en augmentant le temps que
mettent les premires rflexions pour atteindre lauditeur.
Early Reflections
Ce paramtre vous permet de slectionner un motif de rflexions primaires.
Ce motif contient des informations dterminantes pour limpression despace
cre par la pice simule.

586

propos des effets


Effets de rverb et de delay

Show Early Reflections/Chorusing Page


Les deux boutons situs sous le menu local Early Reflections vous
permettent dafficher au choix les paramtres de rflexion primaire ou les
paramtres de chorusing dans la partie infrieure gauche du panneau des
effets.
ER/Tail Mix
Permet de dfinir lquilibre de niveau entre les rflexions primaires et la
queue de rverb. 50 %, les rflexions primaires et la queue de leffet sont au
mme volume. Avec des valeurs infrieures 50 % les rflexions primaires
sont amplifies et la queue de la rverb est attnue, de sorte que la source
sonore se dplace vers lavant de la pice. Les valeurs suprieures 50 %
attnuent les rflexions primaires et amplifient la queue de la rverb, de sorte
que la source sonore se dplace vers larrire de la pice.
Size
Ce paramtre dtermine la dure du motif des rflexions primaires. 100 %,
le modle est appliqu avec sa dure dorigine, ce qui confre un maximum
de ralisme la pice. moins de 100 %, le motif des rflexions primaires est
compress et la pice est perue comme tant plus petite.
Low Cut
Permet dattnuer les basses frquences des rflexions primaires. Plus cette
valeur est leve, moins les rflexions primaires contiennent de basses
frquences.
High Cut
Permet dattnuer les hautes frquences des rflexions primaires. Plus cette
valeur est basse, moins les rflexions primaires contiennent de hautes
frquences.
Delay
Permet de retarder le commencement de la queue de rverb.
Room Size
Dtermine les dimensions de la pice simule. 100 %, les dimensions
correspondent celles dune cathdrale ou dune grande salle de concert.
50 %, les dimensions sont plutt celles dune pice de taille moyenne ou dun
studio. Avec des valeurs infrieures 50 %, les dimensions correspondent
celles dune petite pice ou dune cabine.
Main Time
Dtermine la dure globale de la queue de rverb. Plus la valeur est leve,
plus la queue de rverb est longue. 100 %, la dure de rverbration est
infinie. Le paramtre Main Time reprsente galement la bande mdium de
la queue de rverb.
High Time
Dtermine la dure de rverbration des hautes frquences de la queue de
rverb. Avec des valeurs positives, le temps de decay des hautes frquences
est plus long. Avec des valeurs ngatives, il est plus court. Cest le paramtre
High Freq qui dtermine quelles frquences sont affectes.

587

propos des effets


Effets de rverb et de delay

Low Time
Dtermine la dure de rverbration des basses frquences de la queue de
rverb. Avec des valeurs positives, les basses frquences dcroissent plus
lentement et rciproquement. Les frquences affectes dpendent du
paramtre Low Freq.
High Freq
Dtermine la frquence de coupure entre les bandes mdium et haute de la
queue de rverb. Le paramtre High Time vous permet de dcaler la dure
de rverbration des frquences suprieures cette valeur par rapport la
dure de rverbration principale.
Low Freq
Dtermine la frquence de coupure entre les bandes basse et mdium de la
queue de rverb. La dure de rverbration des frquences infrieures cette
valeur peut tre dcale par rapport la dure de rverbration principale
grce au paramtre Low Time.
Shape
Permet de configurer lattaque de la queue de rverb. 0 %, lattaque est plus
immdiate, ce qui correspond bien aux instruments rythmiques. Plus cette
valeur est leve, moins lattaque est rapide.
Density
Permet de configurer la densit de lcho sur la queue de rverb. 100 %, les
rflexions simples venant des murs ne sont pas audibles. Plus cette valeur est
faible, plus les rflexions sont audibles.
High Cut
Permet dattnuer les hautes frquences de la queue de rverb. Plus cette
valeur est basse, moins la queue de la rverb contient de hautes frquences.
Width
Permet de configurer le champ panoramique du signal de sortie de la rverb.
0 %, la sortie de la rverb est mono. 100 %, elle est stro.
Mix
Dfinit lquilibre des niveaux entre le signal trait et le signal non trait.
Quand leffet est utilis en tant queffet Send, rglez ce paramtre sur sa
valeur maximale afin de pouvoir contrler lquilibre entre le signal trait et non
trait en rglant le niveau du Send.

588

propos des effets


Effets de rverb et de delay

Chorusing
Ce paramtre vous permet denrichir la queue de rverb en lui appliquant de lgres
modulations de hauteur. Pour accder aux paramtres de chorusing, cliquez sur le
bouton Show Chorusing Page.

Chorusing On/Off
Permet dactiver/dsactiver leffet de modulation.
Chorusing Rate
Dtermine la frquence de la modulation de hauteur.
Chorusing Depth
Dtermine lintensit de la modulation de hauteur.

Multi Delay
Cet effet gnre des chos de nombre et de dure configurables que vous pouvez
filtrer.

Le paramtre Mode vous permet de configurer cet effet en stro (Stereo), en


crois (Cross) ou en Ping-Pong. En fonction du mode slectionn, les chos sont
rpts selon des motifs diffrents dans le champ panoramique.
Mode
Le Multi Delay offre trois modes diffrents :

Le mode Stereo gnre deux lignes de delay parallles, lune pour le


canal gauche et lautre pour le canal droit. Ces deux lignes possdent
chacune un signal de rinjection spcifique.

Le mode Cross gnre deux lignes de delay rinjection croise. On


parle de rinjection croise parce que le delay du canal gauche est
rinject dans le delay du canal droit, et inversement.

589

propos des effets


Effets de rverb et de delay

Le mode Ping-Pong mixe les canaux dentre gauche et droit pour les
injecter ensuite dans des delays entirement orients gauche et
droite. Ainsi, les chos rebondissent entre la gauche et la droite dans le
champ panoramique, comme une balle de ping-pong.

Time
Dtermine la dure globale des delays gauche et droit. Servez-vous du
paramtre Delay L/R pour raccourcir le temps du delay gauche ou droit.
Activez le bouton Sync pour dfinir le temps de delay en valeurs de notes.
Sync
Activez le bouton Sync pour synchroniser le temps de delay sur le tempo de
lapplication hte. Quand le bouton Sync est activ, le temps est dfini en
valeurs de notes.
NOTER

Le temps de delay maximum est 5000 ms. Quand la dure de note dpasse
cette valeur, elle est automatiquement raccourcie.
Delay L/R
Permet de dcaler le temps du delay gauche ou droit par rapport au temps de
delay global. Quand le facteur est 1, le temps de delay droit ou gauche est le
mme que celui du delay global. Quand le facteur est 0,5, le temps est moiti
moins long que celui du delay global. Pour dcaler le temps du delay gauche,
tournez la commande vers la gauche. Pour dcaler le temps du delay droit,
tournez la commande vers la droite.
Feedback
Dtermine le niveau gnral de rinjection pour les delays gauche et droit. On
parle de rinjection (feedback) parce que la sortie du delay est rinjecte
dans son entre. 0 %, vous nentendez quun seul cho. 100 %, les chos
se rptent linfini.
Feedback L/R
Permet de dcaler le niveau de rinjection du delay gauche ou droit par
rapport la rinjection globale. Quand le facteur est 1, le niveau de la
rinjection dcale correspond au niveau de rinjection global. Quand le
facteur est 0,5, le niveau de la rinjection dcale est deux fois infrieur au
niveau de rinjection global. Pour dcaler la rinjection de gauche, tournez la
commande vers la gauche. Pour dcaler la rinjection de droite, tournez la
commande vers la droite.
NOTER

Ce paramtre nest disponible quen mode Stereo.


Filter Low
Permet dattnuer les basses frquences des delays.
Filter High
Permet dattnuer les hautes frquences des delays.

590

propos des effets


Effets dgalisation

Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.

Effets dgalisation
Studio EQ
Studio EQ est un galiseur paramtrique 4 bandes de qualit suprieure.

Les 4 bandes de frquences vous permettent de configurer la tonalit du signal et


de lui confrer un caractre plus brillant ou plus sombre, par exemple. Les deux
bandes mdium jouent le rle de filtres en crtes, tandis que les bandes basse et
haute fonctionnent comme des filtres en plateau. Toutes les bandes sont
entirement paramtriques et offrent des paramtres de gain, de frquence et de
qualit.
Voici les commandes que vous pouvez trouver sur chaque bande de frquence :
Gain
Dtermine le degr dattnuation ou damplification de la bande
correspondante.
Freq
Dtermine la frquence qui est attnue ou amplifie par le paramtre Gain.
Q (qualit)
Ce paramtre permet de rgler la largeur de bande des filtres en crte
mdium. En augmentant la valeur Q sur les filtres en plateau haut et bas, vous
pouvez accrotre la dclivit de leur forme.

Pour rgler simultanment les paramtres Gain et Freq, faites glisser les
points sur le graphique de la courbe.

591

propos des effets


Effets dgalisation

Graphic EQ
Le Graphic EQ est un galiseur offrant dix bandes de frquences que vous pouvez
attnuer ou amplifier jusqu 12 dB. Vous pouvez galement paramtrer la plage
gnrale et le niveau de sortie de lgaliseur.

Output
Dtermine le niveau de sortie global de lgaliseur.
Mode
Permet dajouter de la couleur ou du caractre la sortie galise. Voici les
options disponibles :

True Response : filtres en srie offrant une rponse en frquence


prcise.

Classic : filtres en parallle dont la rsonance est dtermine en


fonction du niveau de gain.

Constant Q : filtres en parallle dont la rsonance augmente quand le


gain est amplifi.

Range
Dtermine lattnuation et lamplification maximales pour toutes les bandes de
frquences.
Invert
Activez ce bouton pour inverser la courbe de lgaliseur.
Flatten
Permet de rinitialiser toutes les bandes de frquences 0 dB.

592

propos des effets


Effets dgalisation

DJ-EQ
Ce plug-in est un galiseur paramtrique 3 bandes simple demploi qui rappelle les
galiseurs des mixettes de DJ. Ce plug-in permet dappliquer rapidement plusieurs
types dgalisation.

Pour rgler les bandes de frquences Low, Mid et Hi, cliquez-dplacez les
points dgalisation.

Pour un rglage plus prcis des bandes de frquences Low, Mid et Hi,
appuyez sur [Maj] et cliquez-dplacez les points dgalisation.

Appuyez sur [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur un paramtre pour quil se


rgle zro.

Cliquer sur les valeurs de Gain et faire glisser le pointeur vers le haut ou le
bas pour rgler ces valeurs.

Low Gain
Dtermine le degr dattnuation ou damplification de la bande grave.
Low Kill (Activates Low Cut)
Coupe la bande des basses frquences.
Mid Gain
Dtermine le degr dattnuation ou damplification de la bande moyenne.
Mid Kill (Activates Mid Cut)
Coupe la bande des frquences moyennes.
Vumtre de sortie
Indique le niveau du signal de sortie.

593

propos des effets


Effets de filtrage

Effets de filtrage
Auto Filter
Auto Filter offre deux formes de filtre avec morphing et distorsion.

La frquence de coupure et le morphing entre les deux formes de filtre peuvent tre
contrls via une pdale de contrle, un LFO ou un profileur denveloppe.

Paramtres de filtrage
Formes du filtre

LP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres passe-bas 24, 18, 12 et 6 dB/oct.


Les frquences suprieures la coupure sont attnues.

BP 12 et BP 24 sont des filtres passe-bande 12 et 24 dB/oct. Les


frquences infrieures et suprieures la coupure sont attnues.

HP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres passe-haut 24, 18, 12 et 6 dB/oct.


Les frquences infrieures la coupure sont attnues.

BR 12 et BR 24 sont des filtres rjection 12 et 24 dB/oct. Les


frquences proches de la coupure sont attnues.

AP est un filtre passe-tout 18 dB/oct. Les frquences proches de la


coupure sont attnues.

Input
Permet de rgler le gain en amont du filtre et de la distorsion. Ce paramtre
sapplique uniquement au signal trait.
Cutoff
Dtermine la frquence de coupure du filtre.
Resonance
Accentue les frquences proches de la coupure. Lorsque la rsonance est
leve, le filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable une
sonnerie.

594

propos des effets


Effets de filtrage

Distortion
Applique une distorsion au signal. Leffet obtenu dpend du type de
distorsion slectionn. Avec des valeurs leves, vous obtiendrez un effet de
distorsion trs prononc.
NOTER

Ce paramtre est uniquement disponible avec les types Tube Drive, Hard
Clip, Bit Red et Rate Red.
Type
Voici les options disponibles :

Quand ce paramtre est configur sur Off, le filtre ne comporte pas de


distorsion.

Tube Drive : distorsion chaleureuse, comparable celle dun ampli


lampe.

Hard Clip : distorsion claire, comparable celle dun ampli transistor.

Bit Red : distorsion numrique obtenue partir dun bruit de


quantification.

Rate Red : distorsion numrique obtenue partir dun repliement au


son.

Output
Permet de rgler le gain en sortie du filtre et de la distorsion. Ce paramtre
sapplique uniquement au signal trait.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.

Section LFO
Waveform et Shape des LFO
Le paramtre Waveform permet de slectionner un type de forme donde. Le
paramtre Shape modifie les caractristiques de la forme donde.

Le paramtre Sine engendre une modulation fluide. Le paramtre


Shape confre davantage dharmonique la forme donde.

Triangle : forme proche de londe Sine. La forme donde monte et


descend de faon priodique. Le paramtre Shape transforme
continuellement la forme donde triangulaire en trapze.

Saw : gnre un cycle de rampe. Le paramtre Shape transforme


continuellement la forme donde de rampe descendante montante, en
passant par triangle.

Pulse : applique une modulation par paliers dans laquelle la modulation


passe directement dune valeur une autre. Le paramtre Shape
modifie continuellement le rapport entre le haut et le bas de la forme
donde. 50 %, vous obtenez une onde carre.

595

propos des effets


Effets de filtrage

Ramp : forme proche de londe Saw. Le paramtre Shape introduit un


silence croissant avant que la dent de scie remonte.

Log : courbure logarithmique. Le paramtre Shape transforme


progressivement la courbure ngative en courbure positive.

S&H 1 : produit une modulation alatoire par paliers dans laquelle


chaque palier est diffrent. Le paramtre Shape insre des rampes
entre les paliers et gnre un signal alatoire progressif quand il est
rgl son maximum.

S&H 2 : forme identique S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs


hautes et basses de faon alatoire. Le paramtre Shape insre des
rampes entre les paliers et gnre un signal alatoire progressif quand
il est rgl son maximum.

Freq
Dtermine la frquence de la modulation de coupure.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir rgler le paramtre Freq par fractions de
temps.
Depth
Dtermine le niveau de sortie du signal de modulation du LFO.
Cutoff
Dtermine lintensit de la modulation du LFO applique la coupure du filtre.
Morph
Dtermine lintensit de la modulation du LFO applique au morphing du filtre.

Section Envelope Follower


La fonction Envelope Follower analyse le signal dentre en utilisant un temps
dattaque et un temps de release configurables, afin de gnrer un signal de
modulation reproduisant lenveloppe de niveau du signal dentre.
Sensitivity
Tous les signaux dentre sont convertis en mono avant dtre transmis la
fonction Envelope Follower. Ce paramtre dtermine le niveau dentre
optimal pour la fonction.
Attack
Dtermine le temps dattaque de la fonction, cest--dire le temps quelle
mettra atteindre les niveaux dentre croissants.
Release
Dtermine le temps de release de la fonction, cest--dire le temps quelle
mettra atteindre les niveaux dentre dcroissants.

596

propos des effets


Effets de filtrage

Depth
Dtermine le niveau de sortie du signal de modulation de la fonction Envelope
Follower.
Cutoff
Dtermine lintensit de la modulation de la fonction Envelope Follower
applique la coupure du filtre.
Morph
Dtermine lintensit de la modulation de la fonction Envelope Follower
applique au morphing du filtre.

Section Pedal
Pedal
Dtermine la position de la pdale.
Depth
Dtermine le niveau de sortie du signal de modulation de la pdale.
Cutoff
Dtermine lintensit de la modulation de la pdale applique la coupure du
filtre.
Morph
Dtermine lintensit de la modulation de la pdale applique au morphing du
filtre.

MorphFilter
Le MorphFilter vous permet de mixer des filtres passe-bas et passe-haut, et ainsi
de passer progressivement de lun lautre, selon le principe du morphing. Vous
pouvez slectionner des formes de filtre diffrentes en A et en B.

Filter Shape B
Vous avez ici le choix entre plusieurs formes de filtres passe-haut et
coupe-bande.

597

propos des effets


Effets de distorsion

Filter Shape A
Vous avec le choix ici entre une forme de filtre passe-bas et une forme de filtre
passe-bande.
Morph
Permet de mixer la sortie entre les deux filtres slectionns.
Cutoff
Dtermine la frquence de coupure des filtres.
NOTER

Vous pouvez galement rgler les paramtres Cutoff et Morph en mme


temps en faisant glisser le pointeur sur le graphique.
Resonance
Accentue les frquences proches de la frquence de coupure. Pour un son
lectronique, augmentez la rsonance. Lorsque la rsonance est leve, le
filtre devient auto-oscillant et produit un son comparable une sonnerie.

Effets de distorsion
Distortion
Cet effet offre tout un ventail de distorsions, de la distorsion numrique basse
fidlit la distorsion analogique haute fidlit. Les types de distorsions disponibles
(Rate Red, Tube Drive, Hard Clip et Bit Red) peuvent tre combins volont.

In Gain
Permet de dfinir le niveau dentre du son.
Rate Red (Rate Reduction)
Rate Red applique une distorsion numrique de repliement au son. Pour
activer cette commande et rgler le niveau de repliement, il vous faut activer
loption Rate Red. Plus la valeur est basse, plus le niveau de repliement est
lev.
Tube Drive
Applique au son une distorsion chaleureuse, comparable celle des
amplificateurs lampe. Pour activer cette commande et rgler le niveau de
distorsion, activez loption Tube Drive. Plus la valeur est leve, plus le niveau
de distorsion est lev.

598

propos des effets


Effets de distorsion

Hard Clip
Applique au son une distorsion claire, comparable celle des amplificateurs
transistors. Pour activer cette commande et rgler le niveau de distorsion,
activez loption Hard Clip. Plus la valeur est leve, plus le niveau de
distorsion est lev.
Bit Red (Bit Reduction)
Bit Reduction applique une distorsion base sur du bruit de quantification.
Pour activer la commande Bit Red et rgler le niveau du bruit de
quantification, activez loption Bit Red. Plus la valeur est basse, plus le bruit
de quantification est lev.
Out Gain
Permet de dfinir le niveau de sortie du son.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.

Tape Saturator
Le Tape Saturator reproduit la sonorit des anciens magntophones bandes. Ces
machines engendraient une saturation caractristique quand elles taient utilises
pour enregistrer des signaux de niveau lev. Le son tait alors compress et
lgrement satur.

Mode
Ce menu vous permet de choisir entre le mode One Stage (un seul
magntophone) et le mode Two Stage (deux machines montes en srie). Le
mode Two Stage donne un son plus satur, avec davantage de compression.
Oversampling
Activez ce paramtre afin daccrotre la prcision de leffet grce un
surchantillonnage.
NOTER

Quand ce paramtre est activ, leffet demande davantage de ressources de


traitement.
Drive
Dtermine le niveau du signal dentre, et donc de la saturation.
Auto Gain
Permet dactiver la compensation automatique du niveau.

599

propos des effets


Effets de distorsion

Low Filter
Ce paramtre vous permet daugmenter ou de diminuer de +/- 3 dB la plage
des basses frquences, cest--dire celles infrieures 1000 Hz.
High Filter
Permet dattnuer la plage des hautes frquences. Ce filtre coupe-haut
possde une pente de 24 dB/octave.
Output
Dtermine le niveau du signal de sortie.

Tube Saturator
Cet effet enrichit le signal audio en lui ajoutant des harmoniques caractristiques
de celles dune saturation dampli lampes.

Oversampling
Permet daccrotre la prcision de leffet grce un surchantillonnage.
NOTER

Quand ce paramtre est activ, leffet demande davantage de ressources de


traitement.
Drive
Dtermine le niveau du signal dentre, et donc de la saturation.
Low Filter Gain
Permet jusqu 6 dB de rduction de la plage des basses frquences en
amont de la saturation.
High Filter Gain
Permet daugmenter ou de rduire jusqu -/+ 6 dB la plage des hautes
frquences en amont de la saturation.
Output
Dtermine le niveau du signal de sortie.

600

propos des effets


Effets de modulation

Effets de modulation
Chorus
Leffet Chorus donne de lampleur et de la profondeur au son en modulant la
hauteur tonale.

Rate
Dtermine la frquence de la modulation de hauteur (en Hertz).
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir dfinir la valeur du paramtre Rate en valeurs
de note.
Depth
Dtermine lintensit de la modulation de hauteur.
Phase
Permet dlargir de mono stro limage sonore de leffet.
Shape
Dtermine les caractristiques de la modulation. 0 %, la hauteur change
continuellement, engendrant ainsi une modulation rgulire. 100 %, la
hauteur ne change pas en permanence, ce qui engendre une modulation
moins rgulire.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.

Flanger
Cet effet donne de lampleur et de la profondeur au son en modulant sa hauteur
tonale.

Rate
Permet de dfinir la frquence de modulation de hauteur en Hertz.

601

propos des effets


Effets de modulation

Sync
Activez ce bouton pour pouvoir dfinir la valeur du paramtre Rate en valeurs
de note.
Depth
Dtermine lintensit de la modulation de hauteur.
Phase
Permet dlargir de mono stro limage sonore de leffet. Ce paramtre
modifie galement les caractristiques du paramtre Cross FB.
Shape
Dtermine les caractristiques de la modulation. Pour mieux percevoir
lincidence de ce paramtre, activez le Feedback. 0 %, le son se dplace
progressivement de haut en bas selon un schma linaire. 100 %, le son se
dplace progressivement de haut en bas selon un schma exponentiel.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.
Feedback
Ce paramtre ajoute des rsonances leffet. Vous pouvez ainsi obtenir des
aspirations semblables au son dun avion raction.
Cross FB
Permet de mixer la rinjection (feedback) du canal gauche dans le canal droit,
et inversement. Leffet obtenu avec ce paramtre dpend de la configuration
du paramtre Phase.
NOTER

Ce paramtre na deffet que quand le paramtre Feedback est configur sur


une valeur suprieure 0 %.
Tone
Permet de dfinir la tonalit de la rinjection (feedback). Avec des valeurs peu
leves, la rinjection est moins brillante.

602

propos des effets


Effets de modulation

Step Flanger
Le Step Flanger est un Flanger dot dune section Sample and Hold qui permet de
diviser le signal de modulation en un nombre dfini de paliers.

Rate
Permet de dfinir la frquence de modulation de hauteur en Hertz.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir dfinir la valeur du paramtre Rate en valeurs
de note.
Depth
Dtermine lintensit de la modulation de hauteur.
Phase
Permet dlargir de mono stro limage sonore de leffet. Ce paramtre
modifie galement les caractristiques du paramtre Cross FB.
Shape
Dtermine les caractristiques de la modulation. Pour mieux percevoir
lincidence de ce paramtre, activez le Feedback. 0 %, le son se dplace
progressivement de haut en bas selon un schma linaire. 100 %, le son se
dplace progressivement de haut en bas selon un schma exponentiel.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.
Feedback
Ce paramtre ajoute des rsonances leffet. Vous pouvez ainsi obtenir des
aspirations semblables au son dun avion raction.
Cross FB
Permet de mixer la rinjection (feedback) du canal gauche dans le canal droit,
et inversement. Leffet obtenu avec ce paramtre dpend de la configuration
du paramtre Phase.
NOTER

Ce paramtre na deffet que quand le paramtre Feedback est configur sur


une valeur suprieure 0 %.

603

propos des effets


Effets de modulation

Tone
Permet de dfinir la tonalit de la rinjection (feedback). Avec des valeurs peu
leves, la rinjection est moins brillante.
Type
Dtermine le temps de retard de la ligne module. Avec loption Short, leffet
de flanger est net, tandis quavec loption Long, vous obtenez un flanger plus
diffus.
S&H Mix
Ce paramtre permet de mixer le signal de modulation normal et le signal de
modulation par paliers. 100 %, vous entendez uniquement la modulation par
paliers.
Smooth
Ce paramtre permet de crer des transitions progressives entre les paliers.
Le signal de modulation par paliers est ainsi plus fluide.
Steps
Dtermine le nombre de paliers du signal de modulation. Vous pouvez en
configurer jusqu 32.

Phaser
Leffet Phaser paissit et largit le son en modulant sa phase.

Rate
Utilisez cette commande pour dfinir la frquence de la modulation de phase
en Hertz.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir dfinir la valeur du paramtre Rate en valeurs
de note.
Depth
Dtermine lintensit de la modulation de phase.
Shift
Dplace la modulation de la phase vers les frquences les plus hautes du
spectre.
Phase
Permet dlargir de mono stro limage sonore de leffet.

604

propos des effets


Effets de modulation

Low Cut
Permet dattnuer les basses frquences.
High Cut
Permet dattnuer les hautes frquences.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.

Ring Modulator
Le Ring Modulator offre un oscillateur sinusodal qui est multipli par le signal
dentre. Vous obtenez ainsi des frquences mtalliques, proche des sons de
cloches.
Le LFO intgr module la frquence de loscillateur sinusodal afin que les
frquences gnres varient sur la dure. Par ailleurs, leffet est dot dun profileur
denveloppe qui permet de moduler la frquence de loscillateur sinusodal en
fonction du niveau du signal dentre.

Waveform et Shape des LFO


Le paramtre Waveform permet de slectionner un type de forme donde. Le
paramtre Shape modifie les caractristiques de la forme donde.

Le paramtre Sine engendre une modulation fluide. Le paramtre


Shape confre davantage dharmonique la forme donde.

Triangle : forme proche de londe Sine. La forme donde monte et


descend de faon priodique. Le paramtre Shape transforme
continuellement la forme donde triangulaire en trapze.

Saw : gnre un cycle de rampe. Le paramtre Shape transforme


continuellement la forme donde de rampe descendante montante, en
passant par triangle.

Pulse : applique une modulation par paliers dans laquelle la modulation


passe directement dune valeur une autre. Le paramtre Shape
modifie continuellement le rapport entre le haut et le bas de la forme
donde. 50 %, vous obtenez une onde carre.

Ramp : forme proche de londe Saw. Le paramtre Shape introduit un


silence croissant avant que la dent de scie remonte.

Log : courbure logarithmique. Le paramtre Shape transforme


progressivement la courbure ngative en courbure positive.

605

propos des effets


Effets de modulation

S&H 1 : produit une modulation alatoire par paliers dans laquelle


chaque palier est diffrent. Le paramtre Shape insre des rampes
entre les paliers et gnre un signal alatoire progressif quand il est
rgl son maximum.

S&H 2 : forme identique S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs


hautes et basses de faon alatoire. Le paramtre Shape insre des
rampes entre les paliers et gnre un signal alatoire progressif quand
il est rgl son maximum.

LFO Freq
Permet de dfinir la frquence du LFO qui module la frquence de loscillateur
sinusodal.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir dfinir la valeur du paramtre Rate en valeurs
de note.
LFO Depth
Dtermine lintensit du LFO qui module la frquence de loscillateur
sinusodal.
Frequency
Dtermine la frquence de loscillateur sinusodal.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.
Envelope Follower
La fonction Envelope Follower analyse le signal dentre en utilisant un temps
dattaque et un temps de release configurables, afin de gnrer un signal de
modulation reproduisant lenveloppe de niveau du signal dentre.
Sensitivity
Tous les signaux dentre sont convertis en mono avant dtre transmis la
fonction Envelope Follower. Le paramtre Sensitivity dtermine le niveau
dentre optimal pour la fonction.
Attack
Dtermine le temps dattaque de la fonction, cest--dire le temps quelle
mettra atteindre les niveaux dentre croissants.
Release
Dtermine le temps de release de la fonction, cest--dire le temps quelle
mettra atteindre les niveaux dentre dcroissants.
Depth
Dtermine le niveau de sortie du signal de modulation de la fonction Envelope
Follower.

606

propos des effets


Effets de modulation

Frequency Shifter
Cet effet dplace toutes les frquences du signal dentre dun niveau fixe.

Contrairement leffet Pitch Shifter, qui modifie les frquences selon un certain
facteur tout en conservant les rapports entre les harmonies, Frequency Shifter
altre les rapports harmoniques. Les dplacements de frquences importants
engendrent donc gnralement des sons dissonants.
Par ailleurs, Frequency Shifter applique un dcalage aux frquences, tandis que
Pitch Shifter les multiplie par un certain facteur. Frequency Shifter altre davantage
les basses frquences que les frquences leves.
Par exemple, si le signal dentre contient les frquences 100 Hz, 1000 Hz et
10000 Hz et que vous dplacez la frquence de +100 Hz, les frquences obtenues
seront 200 Hz, 1100 Hz et 10100 Hz.
Frequency Coarse
Dtermine lampleur du dplacement de frquence.
Frequency Fine
Permet de rgler en prcision lampleur du dplacement de frquence.
L/R Offset Coarse
Permet de dcaler les canaux gauche et droit. Avec des valeurs positives, le
canal droit est dcal vers le haut et le gauche vers le bas, et vice versa.
L/R Offset Fine
Permet de rgler en prcision le dcalage entre les canaux gauche et droit.
Avec des valeurs positives, le canal droit est dcal vers le haut et le gauche
vers le bas, et vice versa.
Modulation Range Coarse
Dtermine le dplacement de frquences maximum pouvant tre occasionn
par la modulation du LFO et du profileur denveloppe (Envelope Follower).
Modulation Range Fine
Permet de rgler en prcision le dplacement de frquences occasionn par
la modulation du LFO et du profileur denveloppe (Envelope Follower).

607

propos des effets


Effets de modulation

Feedback
Dtermine le niveau de la rinjection, cest--dire le niveau du signal renvoy
de la sortie de leffet vers son entre. Leffet obtenu est comparable celui
dun phaser. Vous pouvez configurer la direction et la vitesse de cet effet
laide du paramtre Frequency Fine.
Notches
Dtermine le nombre de creux engendrs par leffet phaser quand vous
configurez le Feedback sur une valeur leve.

Section LFO
Waveform et Shape des LFO
Le paramtre Waveform permet de slectionner un type de forme donde. Le
paramtre Shape modifie les caractristiques de la forme donde.

Le paramtre Sine engendre une modulation fluide. Le paramtre


Shape confre davantage dharmonique la forme donde.

Triangle : forme proche de londe Sine. La forme donde monte et


descend de faon priodique. Le paramtre Shape transforme
continuellement la forme donde triangulaire en trapze.

Saw : gnre un cycle de rampe. Le paramtre Shape transforme


continuellement la forme donde de rampe descendante montante, en
passant par triangle.

Pulse : applique une modulation par paliers dans laquelle la modulation


passe directement dune valeur une autre. Le paramtre Shape
modifie continuellement le rapport entre le haut et le bas de la forme
donde. 50 %, vous obtenez une onde carre.

Ramp : forme proche de londe Saw. Le paramtre Shape introduit un


silence croissant avant que la dent de scie remonte.

Log : courbure logarithmique. Le paramtre Shape transforme


progressivement la courbure ngative en courbure positive.

S&H 1 : produit une modulation alatoire par paliers dans laquelle


chaque palier est diffrent. Le paramtre Shape insre des rampes
entre les paliers et gnre un signal alatoire progressif quand il est
rgl son maximum.

S&H 2 : forme identique S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs


hautes et basses de faon alatoire. Le paramtre Shape insre des
rampes entre les paliers et gnre un signal alatoire progressif quand
il est rgl son maximum.

LFO Rate
Dtermine la frquence du LFO en Hertz.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir dfinir la valeur du paramtre Rate en valeurs
de note.

608

propos des effets


Effets de modulation

Depth
Dtermine la direction et lampleur du dplacement de frquences
occasionn par le signal de modulation du LFO.

Envelope Follower
La fonction Envelope Follower analyse le signal dentre en utilisant un temps
dattaque et un temps de release configurables, afin de gnrer un signal de
modulation reproduisant lenveloppe de niveau du signal dentre.
Sensitivity
Tous les signaux dentre sont convertis en mono avant dtre transmis la
fonction Envelope Follower. Ce paramtre dtermine le niveau dentre
optimal pour la fonction.
Attack
Dtermine le temps dattaque de la fonction, cest--dire le temps quelle
mettra atteindre les niveaux dentre croissants.
Release
Dtermine le temps de release de la fonction, cest--dire le temps quelle
mettra atteindre les niveaux dentre dcroissants.
Depth
Dtermine la direction et lampleur du dplacement de frquences
occasionn par le signal de modulation du profileur denveloppe (Envelope
Follower).
NOTER

Le dplacement de frquence maximum pouvant tre engendr par la


modulation du LFO ou du profileur denveloppe est dtermin par les
paramtres Modulation Range Coarse et Modulation Range Fine.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.

Vintage Ensemble
Cet effet reproduit le son des ensembles deffets de modulation lancienne. Il
sagit pour lessentiel dun dlai dont les dures sont modules par un LFO. Un
second LFO frquences plus leves confre au son une sorte de chatoyance
(shimmer).

609

propos des effets


Effets dynamiques

Rate
Dtermine la frquence du LFO.
Sync
Activez ce bouton pour pouvoir dfinir la valeur du paramtre Rate en valeurs
de note.
Depth
Dtermine lintensit de la modulation de dure du delay par le LFO.
Shimmer
Dtermine lintensit de la modulation secondaire (plus rapide) de la dure du
delay.
Shimmer Rate
Dtermine le rapport entre les vitesses des modulations primaire et
secondaire du delay. Par exemple, une valeur de 10, la modulation
secondaire est 10 fois plus rapide.
Low Cut
Permet dappliquer un filtre coupe-bas au signal. Seules les frquences
suprieures la frquence dfinie sont transmises leffet.
High Cut
Permet dappliquer un filtre coupe-haut au signal. Seules les frquences
infrieures la frquence dfinie sont transmises leffet.
Level
Permet dadapter le niveau du signal de leffet pour compenser les rductions
de niveaux engendres par les filtres coupe-bas et coupe-haut.
Mix
Dtermine le rapport entre le signal dorigine et le signal trait.

Effets dynamiques
Les effets Compressor, Limiter, Brickwall Limiter, Expander, Gate et Maximizer
utilisent une fonction danticipation interne qui offre une qualit audio optimale.
Nanmoins, cette fonction danticipation engendre une courte latence. La plupart
du temps, cette latence nest pas perceptible, mais il arrive quelle donne lieu des
effets indsirables. Par exemple, si vous travaillez avec une compression parallle
pour laquelle des signaux sont transmis sur un bus AUX, puis renvoys dans le reste
du mixage, vous risquez de constater un effet de flanger.
Si la latence pose problme, vous avez plusieurs solutions :

Pour les effets Compressor, Expander et Gate, activez le bouton Live pour
utiliser ces effets sans la fonction danticipation.

610

propos des effets


Effets dynamiques

Pour les effets Limiter, Brickwall Limiter et Maximizer, transmettez les signaux
vers lune des sorties du plug-in, puis ajoutez leffet correspondant
directement dans la station de travail, afin dutiliser la compensation de retard
de lapplication hte.

Compressor
Leffet Compressor rduit la plage dynamique du signal. Ceci vous offre une plus
grande marge de manuvre en termes de gain. Vous pouvez ainsi augmenter le
volume global du signal.

Laffichage graphique sur la gauche reprsente la courbe de compression. Vous


pouvez diter la valeur des paramtres Threshold (seuil) et Ratio en utilisant les
poignes de cette commande. Les vumtres dentre et de sortie indiquent les
niveaux avant et aprs compression. Le vumtre de rduction de gain (GR) vous
indique lattnuation applique au niveau.
Threshold
Permet de configurer le seuil. Les sons dont le niveau est suprieur au seuil
sont rduits. Les sons dont le niveau est infrieur au seuil ne sont pas traits.
Ratio
Ce paramtre permet de dfinir la rduction de gain applique aux sons dont
le niveau dpasse le seuil (Threshold). Plus le taux est lev, plus leur sortie
est attnue. Par exemple, quand le taux est rgl sur 2:1 et lamplitude est
suprieure au seuil de 4 dB, le niveau de sortie est attnu de 2 dB. Si
lamplitude est suprieure de 8 dB au seuil, le niveau de sortie est attnu de
4 dB.
Soft Knee
Quand ce bouton est dsactiv, les signaux suprieurs au seuil sont
instantanment compresss en fonction du ratio dfini. Quand le mode Soft
Knee est activ, la compression survient progressivement et son effet est
moins marqu.

611

propos des effets


Effets dynamiques

Make-Up
Permet daugmenter le son gnral. Cette compensation devient ncessaire
quand la configuration des paramtres Threshold et Ratio engendre une
rduction trop importante du gain. Le niveau de rduction du gain vous est
indiqu par le vumtre Gain Reduction.
NOTER

Ce paramtre nest pas disponible quand le bouton Auto est activ.


Auto
Dtermine automatiquement la valeur du paramtre Make-Up par rapport la
configuration des paramtres Threshold et Ratio.
Attack
Dtermine la vitesse de raction du compresseur lorsque le niveau du signal
dpasse le seuil (Threshold). Plus le temps dattaque est long, plus la
rduction de gain est lente. Ainsi, avec une valeur leve, le dbut des signaux
qui dpassent le seuil (Threshold) nest pas trait.
Hold
Dtermine la dure pendant laquelle le son est compress une fois le seuil
dpass.
Release
Dtermine la vitesse de raction du compresseur lorsque le niveau du signal
passe sous le seuil (Threshold). Plus le temps de release est long, plus le
signal met de temps retrouver son niveau dorigine.
NOTER

Ce paramtre nest pas disponible quand le bouton Auto Release est activ.
Auto Release
Activez ce bouton pour que le temps de release soit dfini de faon
automatique. Le compresseur analyse en permanence le signal source de
manire constamment adapter la configuration.
Peak RMS
Dtermine si le signal dentre sera analys selon les valeurs de crte (peak),
les valeurs RMS ou les deux. 0 %, le Compressor dtecte uniquement les
crtes et 100 %, uniquement le niveau RMS. En mode Peak, le Compressor
ragit directement au niveau de crte du signal. RMS signifie que le
compresseur ragit la puissance moyenne du son. La sensibilit aux crtes
gnre une rponse plus rapide que la sensibilit au niveau RMS.
Gnralement, lanalyse des crtes est utilise pour les sons transitoires et
lanalyse RMS pour les sons plus longs.

612

propos des effets


Effets dynamiques

Live
Quand ce bouton est activ, la fonction danticipation de leffet est
dsactive. Lanticipation permet un traitement plus prcis mais engendre en
contrepartie un certain temps de latence. Quand le mode Live est activ, il ny
a pas de latence, ce qui convient mieux au traitement en direct.

VintageCompressor
VintageCompressor imite les compresseurs matriels vintage.
Ce compresseur dispose de commandes spares pour les paramtres de gain
Input et Output, Attack et Release. En outre, il propose un mode Punch qui
protge la phase dattaque du signal ainsi quune fonction Auto dpendante du
programme pour le paramtre Release.

Input
Dtermine le niveau de compression. Plus le gain dentre est lev, plus le
signal est compress.
Output (-48 24 dB)
Permet de rgler le gain de sortie.
Attack (0,1 100 ms)
Dtermine la rapidit de rponse du compresseur. Plus le temps dattaque est
long, plus leffet laisse de temps avant dintervenir en dbut de signal.
Punch
Si cette fonction est active, le dbut de la phase dattaque du signal est
protg et conserve limpact dorigine dans le contenu audio, mme avec un
rglage du paramtre Attack court.
Release (10 1 000 ms ou mode Auto)
Dtermine la dure ncessaire au retour du gain son niveau dorigine.
Quand le bouton Auto est activ, le plug-in dtermine automatiquement le
meilleur rglage pour le paramtre Release en analysant le signal audio.
Vumtre
Indique le niveau de rduction du gain.
Vumtres In/Out
Affiche les crtes les plus leves sur tous les canaux dentre et de sortie
disponibles.

613

propos des effets


Effets dynamiques

Tube Compressor
Ce compresseur polyvalent intgre une mulation de lampe et vous permet
dobtenir des compressions douces et chaleureuses. Le vumtre indique le niveau
de rduction de gain appliqu. Tube Compressor est dot dune section de
side-chain interne qui permet de filtrer le signal de dclenchement.

Drive (1,0 6,0)


Dtermine le niveau de saturation lampe.
Input
Dtermine le niveau de compression. Plus le gain dentre est lev, plus le
signal est compress.
Limit
Augmente le taux du compresseur de manire crer un effet de limitation.
Output (-12 12 dB)
Permet de rgler le gain de sortie.
Attack (0,1 100 ms)
Dtermine la rapidit de rponse du compresseur. Plus le temps dattaque est
long, plus leffet laisse de temps avant dintervenir en dbut de signal.
Release (10 1 000 ms ou mode Auto)
Dtermine la dure ncessaire au retour du gain son niveau dorigine.
Quand le bouton Auto est activ, le plug-in dtermine automatiquement le
meilleur rglage pour le paramtre Release en analysant le signal audio.
Mix
Permet de doser le niveau du signal avant et aprs traitement en prservant
les transitoires du signal dentre.
Vumtres In/Out
Affiche les crtes les plus leves sur tous les canaux dentre et de sortie
disponibles.
Vumtre
Indique le niveau de rduction du gain.

614

propos des effets


Effets dynamiques

Side-Chain
Active le filtre de chanage interne. Le signal dentre est alors trait en
fonction des paramtres de ce filtre. La fonction de side-chain interne peut
tre utilise pour contrler le fonctionnement du gate.
Boutons de filtre (LP, BP et HP)
Quand le bouton Side-Chain est activ, vous pouvez utiliser ces boutons
pour dfinir le type du filtre : passe-bas, passe-bande ou passe-haut.

Section Side-Chain
Centre (50 20 000 Hz)
Dtermine la frquence centrale du filtre quand le bouton Side-Chain est
activ.
Q-Factor
Dtermine la rsonance ou la largeur du filtre quand le bouton Side-Chain est
activ.
Monitor
Permet dcouter le signal filtr.

Limiter
Leffet Limiter empche le son de dpasser un niveau de sortie dfini. Ceci permet
dviter lcrtage engendr par certains effets.

Les vu-mtres dentre et de sortie indiquent le niveau avant et aprs la limitation.


Le vu-mtre de rduction de gain (GR) au milieu indique lattnuation applique au
niveau du son.
Input
Permet de dfinir le niveau dentre du son. Plus vous augmentez le niveau
dentre, plus le son est limit.
Output
Permet de dfinir le niveau de sortie maximum du son.

615

propos des effets


Effets dynamiques

Release
Dtermine le temps que met le gain pour revenir au niveau dorigine. Plus le
temps de release est long, plus le signal met de temps retrouver son niveau
dorigine.
NOTER

Ce paramtre nest pas disponible quand le bouton Auto est activ.


Auto
Activez ce bouton pour que le temps de release soit dfini de faon
automatique. Le Limiter analyse en permanence le signal source de manire
constamment adapter la configuration.

Brickwall Limiter
Le plug-in Brickwall Limiter permet de limiter le signal de sortie selon un niveau
dfini.

Grce son attaque rapide, Brickwall Limiter peut rduire les crtes audio les plus
courtes sans engendrer de parasites sonores. Cependant, ce plug-in entrane une
latence dune milliseconde. Brickwall Limiter est dot de plusieurs vumtres qui
indiquent le niveau dentre, le niveau de sortie et le niveau de limitation appliqu.
Ce plug-in sinsre la fin de la chane de traitement, avant le dithering.
Threshold (-20 0 dB)
Dtermine le niveau partir duquel le limiteur intervient. Seuls les signaux
dont le niveau dpasse ce seuil sont traits.
Release (ms ou mode Auto)
Rgle le temps que met le gain revenir son niveau dorigine lorsque le
signal tombe sous le niveau de seuil (Threshold). Quand le bouton Auto est
activ, le plug-in dtermine automatiquement le meilleur rglage pour le
paramtre Release en analysant le signal audio.
Link
Quand ce bouton est activ, le Brickwall Limiter analyse le signal dentre en
se basant sur le canal dont le niveau est le plus lev. Quand le bouton Link
est dsactiv, chaque canal est analys sparment.

616

propos des effets


Effets dynamiques

Detect Intersample Clipping


Quand cette option est active, Brickwall Limiter dtecte et limite les niveaux
des signaux entre deux chantillons afin dviter la distorsion lors de la
conversion des signaux numriques en signaux analogiques.
NOTER

Brickwall Limiter a t conu pour rduire les crtes momentanes dans le signal.
Si le vumtre GR (rduction du gain) indique une limitation constante du signal,
essayez daugmenter le seuil (Threshold) ou de diminuer le niveau gnral du signal
dentre.

Maximizer
Ce plug-in augmente la sonie du contenu audio sans risque dcrtage.

Output (-24 6 dB)


Dtermine le niveau de sortie maximum.
Optimize
Dtermine la puissance (ou sonie) du signal.
Soft Clip
Quand ce bouton est activ, le Maximizer commence limiter ou crter
doucement le signal. Par ailleurs, des harmoniques sont gnres afin de
confrer aux donnes audio le son chaleureux des amplis lampe.

617

propos des effets


Effets dynamiques

Expander
LExpander rduit le niveau de sortie par rapport au niveau dentre pour les signaux
infrieurs au seuil dfini. Ceci vous permet par exemple daugmenter la plage
dynamique du signal ou de rduire le bruit de fond sur les passages calmes.

Laffichage graphique gauche reprsente la courbe dexpansion. Vous pouvez


diter la valeur des paramtres Threshold (seuil) et Ratio en utilisant les poignes
de cette commande. Les vumtres dentre et de sortie indiquent le niveau avant et
aprs expansion. Le vumtre de rduction de gain (GR) vous indique lattnuation
applique au niveau.
Threshold
Permet de configurer le seuil. Les sons dont le niveau est infrieur au seuil
sont rduits. Les sons dont le niveau est suprieur au seuil ne sont pas traits.
Ratio
Ce paramtre permet de dfinir la rduction de gain applique aux sons dont
le niveau est infrieur au seuil (Threshold). Plus le taux est lev, plus leur
sortie est attnue. Par exemple, quand le taux est rgl sur 2:1 et lamplitude
est infrieure au seuil de 4 dB, le niveau de sortie est attnu de 2 dB. Si
lamplitude est infrieure de 8 dB au seuil, le niveau de sortie est attnu de
4 dB.
Soft Knee
Quand ce bouton est dsactiv, les signaux suprieurs au seuil sont
instantanment compresss en fonction du ratio dfini. Quand le mode Soft
Knee est activ, lexpansion survient progressivement et son effet est moins
marqu.
Attack
Dtermine la vitesse laquelle lExpander rduit le gain lorsque le son passe
sous le seuil. Plus le temps dattaque est long, plus la rduction de gain est
lente.
Hold
Dtermine la dure pendant laquelle lexpansion continue de sappliquer une
fois que le signal est devenu infrieur au seuil.

618

propos des effets


Effets dynamiques

Release
Dtermine la vitesse laquelle lExpander augmente le gain lorsque le son
dpasse le seuil dfini. Plus le temps de release est long, plus laugmentation
de gain est lente.
NOTER

Ce paramtre nest pas disponible quand le bouton Auto Release est activ.
Auto Release
Activez ce bouton pour que le temps de release soit dfini de faon
automatique. LExpander analyse en permanence le signal source de manire
constamment adapter la configuration.
Peak RMS
Dtermine si le signal dentre sera analys selon les valeurs de crte (peak),
les valeurs RMS ou les deux. 0 %, lExpander dtecte uniquement les crtes
et 100 %, uniquement le niveau RMS. En mode Peak, lExpander ragit
directement au niveau de crte du signal. RMS signifie que lExpander ragit
la puissance moyenne du son. La sensibilit aux crtes gnre une rponse
plus rapide que la sensibilit au niveau RMS. Gnralement, lanalyse des
crtes est utilise pour les sons transitoires et lanalyse RMS pour les sons
plus longs.
Live
Quand ce bouton est activ, la fonction danticipation de leffet est
dsactive. Lanticipation permet un traitement plus prcis mais engendre en
contrepartie un certain temps de latence. Quand le mode Live est activ, il ny
a pas de latence, ce qui convient mieux au traitement en direct.

Gate
Leffet Gate laisse passer le son vers sa sortie uniquement lorsque le signal dentre
dpasse un seuil (Threshold) donn. Les sons infrieurs ce seuil sont coups.
Un filtre de chanage interne analyse la version filtre du signal dentre. Ceci
permet au Gate de ne dtecter que certaines frquences du signal dentre.

Threshold
Dtermine le niveau partir duquel le Gate sactive. Les signaux suprieurs
au seuil dfini dclenchent louverture de la porte (gate) et les signaux
infrieurs au seuil la referment.

619

propos des effets


Effets dynamiques

Filter
Active le filtre de chanage interne. Quand ce bouton est activ, le signal
dentre est filtr avant dtre analys. Le Gate souvre uniquement lorsque le
son filtr dpasse le seuil dfini. Quand le bouton Filter est dsactiv, les
commandes du filtre le sont galement.
Filter Type
Dtermine le type du filtre de chanage interne. Slectionnez passe-haut (HP)
pour dtecter les hautes frquences, passe-bande (BP) pour dtecter les
frquences moyennes et passe-bas (LP) pour dtecter les basses
frquences.
Monitor
Activez ce bouton pour couter uniquement le son du filtre de chanage. Le
Gate reste dsactiv tant que le bouton Monitor est activ.
Center
Dtermine la frquence centrale du filtre de chanage.
Q-Factor
Activez ce bouton pour rgler la largeur de bande du filtre passe-bande.
Attack
Dtermine la vitesse laquelle le Gate souvre quand le son dpasse le seuil
dfini. Plus le temps dattaque est long, plus le fondu dentre du son est long.
Hold
Dtermine la dure pendant laquelle le Gate continue de sappliquer une fois
que le signal est pass sous le seuil.
Release
Dtermine la vitesse laquelle le Gate se ferme quand le son passe sous le
seuil dfini. Plus le temps de release est long, plus le fondu de sortie du son
est long.
NOTER

Ce paramtre nest pas disponible quand le bouton Auto est activ.


Auto
Activez ce bouton pour que le temps de relchement (Release) soit dfini de
faon automatique. Le Gate analyse en permanence le signal source de
manire constamment adapter la configuration.
Peak RMS
Dtermine si le signal dentre sera analys selon les valeurs de crte (peak)
ou les valeurs RMS (ou un mlange des deux). 0 %, le Gate dtecte
uniquement les crtes et 100 %, uniquement le niveau RMS. En mode Peak,
le Gate ragit directement au niveau de crte du signal. En mode RMS, le

620

propos des effets


Effets dynamiques

Gate ragit la puissance moyenne du son. La sensibilit aux crtes gnre


une rponse plus rapide que la sensibilit au niveau RMS. Gnralement,
lanalyse des crtes est utilise pour les sons transitoires et lanalyse RMS
pour les sons plus longs.
Live
Quand ce bouton est activ, la fonction danticipation de leffet est
dsactive. Lanticipation permet un traitement plus prcis mais engendre en
contrepartie un certain temps de latence. Quand le mode Live est activ, il ny
a pas de latence, ce qui convient mieux au traitement en direct.

Envelope Shaper
Cet effet permet dattnuer ou daccentuer le gain des phases dattaque et de
release du signal audio.
Surveillez les niveaux quand vous augmentez le gain et, au besoin, rduisez le
niveau de sortie afin dviter lcrtage.

Attack Gain
Permet de rgler le gain de la phase dattaque du signal.
Attack - Length
Permet de dfinir la dure de la phase dattaque du signal.
Release - Gain
Permet de rgler le gain de la phase de release du signal.
Output
Permet de dfinir le niveau de sortie.

621

propos des effets


Effets de panoramique

Effets de panoramique
Stereo Pan
Cet effet vous permet de dfinir la position stro et le champ panoramique du
signal.

Input Swap
Intervertit les canaux stro.
Pan
Dtermine la position du signal dans le champ panoramique. Le panoramique
peut sappliquer aux sources mono et stro.
Width
Permet de rgler la largeur stro du signal, de stro mono.

StereoEnhancer
Ce plug-in permet dlargir la largeur stro dun signal audio (stro). Il ne peut
pas tre utilis avec des fichiers mono.

Width
Contrle la largeur ou la profondeur de limage stro. Tournez-le dans le
sens des aiguilles dune montre pour avoir un effet stro plus prononc.
Delay
Augmente la diffrence entre les canaux gauche et droit afin daugmenter
leffet stro.
Color
Gnre des diffrences supplmentaires entre les canaux gauche et droit afin
damliorer la stro.

622

propos des effets


Effets de panoramique

Mono
Permet de commuter la sortie en mono, afin de vrifier que le son na pas t
color de faon indsirable, ce qui peut arriver quand on amliore limage
stro.

623

Automatisation et contrleurs
MIDI

Automatisation
Vous pouvez automatiser la plupart des paramtres de Groove Agent partir de
votre application hte, quil sagisse des paramtres des kits ou de paramtres
globaux tels que les effets auxiliaires.
Groove Agent offre 512 paramtres dautomatisation qui peuvent tre contrls par
votre application hte. Vous pouvez assigner chacun des paramtres de Groove
Agent lun de ces paramtres dautomatisation, et mme assigner plusieurs
paramtres un mme paramtre dautomatisation afin de contrler plusieurs
paramtres la fois.
Quand vous travaillez avec des kits du Beat Agent, les paramtres automatiss
contrlent toujours les paramtres des pads tout entiers et non ceux des
chantillons individuels. En cas dautomatisation, les paramtres individuels des
chantillons sont remplacs. Par exemple, si les chantillons dun mme pad
possdent des valeurs de cutoff diffrentes et que vous commencez automatiser
le paramtre cutoff, les chantillons saligneront tous sur la mme valeur de cutoff.

Configuration de lautomatisation

Pour assigner un paramtre un paramtre dautomatisation, faites un clic


droit sur la commande de ce paramtre et slectionnez Assign to New
Automation (assigner une nouvelle automatisation).
Le paramtre dautomatisation est cr sur le premier paramtre
dautomatisation disponible.

Pour ajouter un paramtre un paramtre dautomatisation dj prsent,


faites un clic droit sur la commande voulue, slectionnez Add to Automation
(ajouter lautomatisation), puis slectionnez le paramtre dautomatisation
souhait.

Pour supprimer un paramtre de lautomatisation, faites un clic droit sur la


commande automatise et slectionnez Forget Automation (annuler
lautomatisation).

Page Automation
Tous les paramtres dautomatisation assigns sont affichs dans la page
Automation.

624

Automatisation et contrleurs MIDI


Contrleurs MIDI

Pour accder cette page, ouvrez la page Options et activez longlet Automation
en haut.

Les onglets situs en haut de la page Automation vous permettent dafficher, au


choix, les paramtres dautomatisation du kit, les paramtres globaux ou tous les
paramtres dautomatisation.
Les noms des paramtres dautomatisation figurent gauche et les noms des
paramtres de Groove Agent assigns sont affichs droite. Quand plusieurs
paramtres de Groove Agent sont assigns un seul paramtre dautomatisation,
ils sont affichs les uns sous les autres droite.

Pour supprimer un paramtre dautomatisation, cliquez sur licne de corbeille


situe droite du nom du paramtre.

Pour supprimer tous les paramtres dautomatisation, cliquez sur licne de


corbeille situe en haut de la page.

Pour renommer un paramtre dautomatisation, double-cliquez sur le nom de


ce paramtre et saisissez-en un nouveau. Ce nom figurera galement dans
votre application hte.

Pour remplacer les noms de tous les paramtres dautomatisation par les
noms des pads, cliquez sur le bouton Refresh All Parameter Names
(actualiser les noms de tous les paramtres) dans la barre doutils.

Contrleurs MIDI
Vous pouvez assigner les paramtres de Groove Agent des contrleurs MIDI.
Par dfaut, certains paramtres sont dj assigns des contrleurs mais il est
possible de personnaliser ce mapping dusine des contrleurs. Vous pouvez ainsi
adapter les assignations votre clavier ou contrleur MIDI.
Pour un contrle plus approfondi, il est possible de dfinir les valeurs maximale et
minimale de chacun des paramtres assigns.

625

Automatisation et contrleurs MIDI


Contrleurs MIDI

NOTER

Les assignations de contrleurs des paramtres Volume (CC 007) et Pan (CC
010) ne peuvent tre ni dites, ni supprimes. Pour modifier le volume ou le
panoramique dun slot de kit, transmettez des messages CC#7 ou CC#10 sur le
canal MIDI correspondant du slot.

Assignation de contrleurs MIDI


Voici comment procder pour assigner un contrleur MIDI un paramtre :
PROCDR AINSI
1.

Faites un clic droit sur la commande que vous dsirez tlcommander.

2.

Slectionnez Learn CC dans le menu contextuel.

3.

Sur le clavier ou le contrleur MIDI, actionnez le potentiomtre, le fader ou le


bouton voulu.

RSULTAT
La prochaine fois que vous ferez un clic droit sur cette commande, le menu vous
indiquera le contrleur MIDI assign.
NOTER

Il est possible dassigner un mme contrleur MIDI plusieurs paramtres. En


revanche, vous ne pouvez pas assigner plusieurs contrleurs MIDI diffrents un
mme paramtre.
LIENS ASSOCIS
MIDI Controller la page 636

Dsassignation des contrleurs MIDI


PROCDR AINSI

Pour supprimer une assignation de contrleur MIDI, faites un clic droit sur la
commande correspondante et slectionnez Forget CC.

626

Automatisation et contrleurs MIDI


Contrleurs MIDI

Configuration de la plage dun paramtre


Vous pouvez dfinir sparment les valeurs minimales et maximales dun paramtre
pour chaque assignation. Ceci permet un contrle plus approfondi des paramtres
qui savre particulirement intressant dans un contexte de prestation live.
PROCDR AINSI
1.

Rglez le paramtre sur la valeur minimale souhaite.

2.

Faites un clic droit sur la commande et slectionnez Set Minimum dans le


menu contextuel.

3.

Rglez le paramtre sur la valeur maximale souhaite.

4.

Faites un clic droit sur la commande et slectionnez Set Maximum.

627

Fonctions et paramtres
globaux

Section des fonctions du plug-in


Situe en haut de la fentre, la section des fonctions du plug-in vous donne accs
des fonctions globales qui sappliquent aux programmes chargs et au mode de
fonctionnement gnral du plug-in.
La section des fonctions du plug-in regroupe la section des slots de kits, la section
Master et les indications sur les performances.

Section Multi Slot

Charger multi-programme
Ouvre une fentre qui permet de parcourir les multi-programmes et de les
charger.
Enregistrer le multi-programme
Ouvre une fentre qui vous permet denregistrer vos paramtres dans un
multi-programme.

Section Master
La section Master permet de rgler le volume et la hauteur du plug-in.
Volume global
Permet de rgler le volume global du plug-in.
Master Tune
Les valeurs du curseur Master Tune schelonnent entre 415,3 et 466,2 Hz,
ce qui correspond une plage comprise entre -100 +100 centimes.

628

Fonctions et paramtres globaux


Nom du plug-in et logo Steinberg

Indicateurs de performances
Les vu-mtres et les indications textuelles de cette section vous fournissent des
informations sur la charge impose au systme par le plug-in.

CPU
Ce vu-mtre indique la charge du processeur pendant la lecture. Plus le
nombre de voix joues est lev, plus la charge processeur est importante. Si
lindicateur rouge de surcharge sallume, rduisez la valeur du paramtre Max
Voices dans la page Options.
Disque
Ce vu-mtre indique la charge de transfert du disque dur lors de la lecture des
chantillons ou du chargement des prrglages. Si lindicateur de surcharge
sallume (en rouge), cest que le disque dur ne parvient pas transmettre les
donnes suffisamment rapidement. Le cas chant, dplacez le curseur Disk
vs. RAM de la page Options vers RAM ou rduisez la valeur du paramtre
Max Voices (toujours dans la page Options).
Polyphony
Cette valeur correspond au nombre dchantillons lus actuellement. Elle vous
est indique afin de vous aider identifier les problmes de performances.
Par exemple, si vous devez rduire le paramtre Max Voices dans la page
Options, vous pouvez vrifier vos paramtres en observant le nombre
dchantillons lus.
MEM (mmoire)
Cette valeur correspond la quantit globale de RAM actuellement utilise.
La valeur indique correspond au tampon de lecture en continu et aux
chantillons prchargs. Lafficheur MEM vous aide identifier les problmes
de performances. Par exemple, si vous devez librer de la mmoire pour
dautres applications, dplacez le curseur Disk vs. RAM de la page Options
vers Disk. Pour vrifier le rsultat obtenu, il vous suffira de consulter
lindicateur MEM.

Nom du plug-in et logo Steinberg


Pour obtenir des informations sur la version et le numro de fabrication du plug-in,
cliquez sur son logo. Vous accderez ainsi la bote de dialogue About ( propos).
Pour fermer cette bote de dialogue, il vous suffit de cliquer dessus ou dappuyer
sur la touche [chap] du clavier de votre ordinateur.
Quand vous cliquez sur le logo Steinberg situ dans le coin suprieur droit du
plug-in, un menu local apparat.

629

Fonctions et paramtres globaux


Barre doutils

En slectionnant lune des options, vous accderez aux pages Web de


Steinberg qui contiennent des informations sur les mises jour du logiciel,
des solutions aux problmes, etc.

Barre doutils
La barre doutils contient des fonctions globales trs utiles.

MIDI Follow
Quand ce bouton est activ et que vous dclenchez un chantillon ou jouez
un instrument au clavier, lchantillon ou linstrument saffiche
automatiquement dans lditeur correspondant, savoir lditeur Sample
pour les chantillons et lditeur Pattern pour les instruments.
Controller Selector
Par dfaut, ce sont les valeurs de vlocit entrante qui dterminent quel
chantillon doit tre lu. Il est nanmoins possible dutiliser un autre message
de contrleur. Vous pouvez par exemple faire en sorte que le choix de
lchantillon soit dtermin par la molette de modulation.

Pour utiliser un autre message de contrleur, activez ce bouton, faites


un clic droit dessus et slectionnez dans la liste le contrleur que vous
souhaitez utiliser.

NOTER

Vous ne pouvez pas changer de contrleur de lecture dchantillon quand


loption Fix Velocity est active.
Fix Velocity
Pour dclencher tous les pads la mme vlocit, activez ce bouton. Le
bouton situ sa droite vous permet de dfinir la valeur de cette vlocit. Elle
est utilise pour les notes MIDI entrantes comme pour les notes que vous
dclenchez en cliquant sur un pad.
Boutons Global insert, AUX et Pattern Player
Servez-vous de ces boutons pour dsactiver la fois tous les effets dinsert,
tous les effets AUX et tous les lecteurs de patterns du plug-in. Vous pouvez
par exemple vous servir de cette fonction pour comparer les sons avec et
sans effets, ou pour utiliser un prrglage sans lire ses patterns.

630

Fonctions et paramtres globaux


Le clavier

Undo/Redo
Pour annuler ou rtablir une seule opration, cliquez sur le bouton Undo
(annuler) ou sur le bouton Redo (rtablir). Pour annuler ou rtablir plusieurs
oprations, cliquez sur la flche situe ct du bouton afin daccder
lhistorique et de slectionner ltape laquelle vous souhaitez revenir.
NOTER

Le nombre doprations dannulation et de rtablissement possibles est


dtermin par le paramtre Number of Undo Steps de la page Options.
MIDI Reset
Cliquez sur ce bouton pour stopper la lecture et rinitialiser tous les
contrleurs MIDI leurs valeurs par dfaut.
RAM Save
La fonction RAM Save analyse la lecture de votre projet et dcharge de la
mmoire vive les chantillons inutiliss.

Cliquez sur le bouton RAM Save.


Dans la bote de dialogue, cliquez sur Yes pour lancer la collecte des
chantillons ncessaires. Le bouton RAM Save se met alors clignoter.

Lancez la lecture du projet dans lapplication hte. Lisez-le du dbut


la fin ou jusqu ce que toutes les notes utilises dans le projet aient t
joues.

Cliquez nouveau sur le bouton RAM Save. Dans la bote de dialogue,


cliquez sur Yes pour dcharger tous les chantillons inutiliss.

Pour dsactiver le mode RAM Save et recharger les chantillons inutiliss,


cliquez nouveau sur le bouton RAM Save.
Le mode RAM Save conserve lensemble des chantillons compris entre la
note la plus haute et la note la plus basse des programmes jous.

Le clavier
Vous pouvez utiliser le clavier pour bnficier dun meilleur aperu du mapping et
pour dclencher des notes MIDI.

Pour ouvrir le clavier, cliquez sur le bouton Show/Hide Keyboard


dans le coin suprieur droit de linterface.

situ

Le clavier affiche les pads de pattern et les pads dinstrument du kit slectionn.
Quand les diffrents types de pads utilisent les mmes touches, ce sont les pads
de pattern qui sont affichs sur le clavier.

631

Fonctions et paramtres globaux


Page Options

Quand loption Use MIDI Port B for Pattern Pads (utiliser le port MIDI B pour les
pads de pattern) est active dans la page Pattern, les pads dinstrument
napparaissent pas sur le clavier quand la page Pattern est affiche, et vice versa.
Voici le code couleur utilis sur le clavier :

Les touches qui ne sont pas assignes sont affiches en gris.

Les touches qui sont assignes apparaissent en blanc et en noir.

Les touches utilises par un pad auquel une couleur a t assigne sont
affichs dans cette couleur.

Pr-coute des notes laide du clavier


La hauteur laquelle vous cliquez sur une touche du clavier dtermine la vlocit
de dclenchement de la note. Cliquez en bas de la touche pour utiliser la vlocit
maximale et en haut pour la vlocit minimale.

Pour jouer une touche et toutes les touches suivantes la mme vlocit,
maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur la touche souhaite sur
le clavier en maintenant le bouton de la souris enfonc.

Pour quune note soit joue dix fois des vlocits croissantes allant de 1
127, maintenez les touches [Ctrl]/[Commande]-[Alt]/[Option] enfonces et
cliquez sur une touche.

Page Options
La page Options regroupe les paramtres globaux relatifs aux performances, aux
fonctions globales et aux contrleurs MIDI.

632

Fonctions et paramtres globaux


Page Options

Disk Streaming
Certains programmes intgrent dimportants volumes de donnes. Dans lidal, il
faudrait que toutes les donnes du programme soient charges dans la RAM pour
tre facilement accessibles. Nanmoins, cela ne laisserait que peu de RAM pour les
autres applications. Par ailleurs, il se peut que votre ordinateur ne parvienne pas
grer une telle charge. Cest la raison pour laquelle Groove Agent charge
uniquement les premires millisecondes de chaque chantillon dans la RAM. Vous
pouvez quilibrer la quantit de RAM utilise par Groove Agent par rapport son
utilisation du disque dur.
quilibre entre le disque dur et la RAM
Servez-vous du curseur Balance pour configurer le rapport entre utilisation
du disque dur et utilisation de la RAM.

Si vous avez besoin de plus de RAM pour dautres applications,


dplacez le curseur vers la gauche en direction du paramtre Disk.

Si votre disque dur ne transmet pas les donnes suffisamment


rapidement, dplacez le curseur vers la droite en direction du paramtre
RAM.

NOTER

Le paramtre Disk vs. RAM sapplique toujours toutes instances du plug-in.


Il nest pas enregistr dans le projet. Une fois que vous lavez rgl par rapport
la puissance de votre ordinateur, vous navez plus besoin de le modifier.
Used Memory (mmoire utilise) et Available Memory (mmoire disponible)
Ces champs vous fournissent des indications sur la charge mmoire (en Mo).
Leurs valeurs sont dtermines par la position du curseur Balance.
Max Preload
Dtermine la quantit maximale de mmoire RAM utilise par Groove Agent
pour le prchargement des chantillons. Dans la plupart des cas, les valeurs
par dfaut sont suffisantes. Toutefois, il peut savrer ncessaire de rduire
cette valeur, notamment si vous travaillez avec dautres applications ou
plug-ins gourmands en ressources, par exemple.
Mode Expert
Activez ce bouton si vous souhaitez accder des paramtres de Disk
Streaming plus dtaills.

Le paramtre Preload Time (temps de prchargement) dtermine


quelle dure des fichiers dchantillons prcharger dans la RAM. Avec
des valeurs leves, il est possible de dclencher davantage
dchantillons sur un court lapse de temps.

633

Fonctions et paramtres globaux


Page Options

Le paramtre Prefetch Time (temps de pr-lecture) dtermine la


capacit de pr-lecture charge dans la RAM pour le transfert en
continu des chantillons dune voix en cours de lecture. Avec des
valeurs leves, vous bnficiez de meilleurs taux de transfert partir du
disque, et gnralement dun plus grand nombre de voix. En
contrepartie, la mmoire RAM est davantage sollicite pour le transfert
en continu. Si vous augmentez le paramtre Prefetch Time, il est
recommand daugmenter galement le paramtre Streaming Cache.

Le paramtre Streaming Cache dtermine la quantit de mmoire


RAM rserve la pr-lecture. La quantit de mmoire effectivement
utilise dpend de la dure de pr-lecture, du nombre de voix
transmises simultanment et du format audio des chantillons. Par
exemple, avec une frquence dchantillonnage et une rsolution
leves, il faudra davantage de RAM.

Performance
La section Performance contient des paramtres qui permettent doptimiser les
performances de traitement globales du plug-in.
Max Voices
Dtermine le nombre total de voix que peut jouer une instance du plug-in. Ds
que cette limite est atteinte, Groove Agent commence escamoter des voix.
Max CPU
Pour viter les clics dus des surcharges du CPU, vous pouvez dfinir une
charge CPU maximale pour linstance du plug-in. Groove Agent escamote
automatiquement des voix lorsque cette limite est dpasse. Quand il est
rgl 100 %, ce paramtre est dsactiv.
NOTER

cause du temps de raction du plug-in, il peut arriver que le processeur


dpasse brusquement la limite dfinie pendant un court instant. Vous risquez
alors dentendre des parasites et de brves coupures du son. Il est donc
conseill de rgler le paramtre Max CPU sur une valeur lgrement
infrieure celle requise.
Voice Fade Out
Dtermine la dure des fondus sur les voix qui sont escamotes parce que la
limite du paramtre Max Voices ou celle du paramtre Max CPU a t
atteinte.

634

Fonctions et paramtres globaux


Page Options

Load Preference
Dtermine quels chantillons charger par dfaut pour les agents qui intgrent
des chantillons en 16 et 24 bits. Quand vous configurez ce paramtre sur 16
Bit, le chargement est plus rapide, tandis quavec loption 24 Bit vous
bnficiez dune meilleure qualit audio.
NOTER

Les agents nintgrent pas tous des chantillons en versions 16 et 24 bits.


Multi Loading (chargement des multis)
Normalement, quand vous chargez un multi-programme, le prcdent multi
est conserv dans la mmoire RAM tant que le nouveau multi na pas t
entirement charg. Par consquent, le remplacement dun multi volumineux
par un autre sur un systme 32 bits peut donner lieu une surcharge de la
RAM.

Pour que le premier multi soit supprim avant le chargement du


nouveau, slectionnez Clear before (supprimer avant) dans le menu
local.

Multi-Core
Ce menu local vous permet de dfinir le nombre de curs de processeur que
peut exploiter le plug-in. Ainsi, Groove Agent peut rpartir les diffrents
programmes entre les curs de votre systme. De nombreux facteurs sont
prendre en compte pour la configuration de ce menu. La meilleure
configuration sur un systme ne sera pas toujours idale sur un autre
systme, et elle peut galement changer en fonction des projets. Pour
commencer, vous pouvez probablement configurer ce paramtre sur une
valeur correspondant au nombre de curs dont votre systme est quip,
moins un.
NOTER

En cas de problme, rduisez le nombre de curs ou configurez le menu


local sur Off et chargez plusieurs instances de Groove Agent. De cette
manire, lapplication hte rpartira la charge de travail entre les curs
disponibles.

Global
NOTER

Les paramtres de cette section ne sont pas enregistrs quand vous enregistrez un
projet. Ils sappliquent au plug-in en gnral.
Show Tooltips
Quand cette option est active, une infobulle apparat quand vous survolez
une commande avec le pointeur de la souris.

635

Fonctions et paramtres globaux


Page Options

Show Value Tooltips


Quand cette option est active, les valeurs des paramtres qui ne comportent
pas de champs de valeurs apparaissent dans une infobulle quand vous
utilisez la commande correspondante.
Number of Undo Steps
Dtermine le nombre doprations quil est possible dannuler.
Solo Mode

En mode Standard, vous pouvez activer le solo sur plusieurs pads


dinstrument et sur plusieurs voies de la console de mixage afin de les
couter ensemble.

En mode Exclusive, il nest possible dcouter en solo quun seul pad


dinstrument ou quune seule voie de la console de mixage la fois.

Key Commands
Permet daccder la bote de dialogue Key Commands (raccourcis clavier),
dans laquelle vous pouvez voir la liste des raccourcis clavier et en assigner de
nouveaux.
Reset Messages
Cliquez sur ce bouton pour voir nouveau toutes les botes de messages qui
napparaissaient plus si vous aviez slectionn loption Dont Show again
(Ne plus afficher).

MIDI Controller
Controller Assignment (assignation de contrleurs)
Les deux boutons de cette section vous permettent denregistrer vos propres
assignations de contrleurs MIDI en tant quassignations par dfaut et de
restaurer les assignations dusine des contrleurs MIDI.
NOTER

Loption Save as Default nenregistre pas les assignations de contrleur


MIDI des effets auxiliaires.
Par ailleurs, le mapping des contrleurs MIDI senregistre avec les projets.
Ainsi, vous pouvez transfrer vos rglages dun systme un autre. Le projet
comprend galement les assignations de contrleurs MIDI des effets
auxiliaires AUX FX.
NOTER

Les assignations de contrleurs des paramtres Volume (CC 007) et Pan


(CC 010) ne peuvent tre ni dites, ni supprimes. Pour modifier le volume
ou le panoramique dun slot de kit, transmettez des messages CC#7 ou
CC#10 sur le canal MIDI correspondant du slot de kit.

636

Fonctions et paramtres globaux


Page Options

Pattern Playback (lecture des patterns)


Le bouton Hold Reset permet denvoyer un message Hold Reset global
tous les patterns utiliss.
Le menu local Reset Controller (contrleur de rinitialisation) permet
dassigner un contrleur MIDI ddi la tlcommande du bouton Hold
Reset.
LIENS ASSOCIS
Automatisation et contrleurs MIDI la page 624

637

Utilisation de la version
autonome du plug-in

Quand vous utilisez Groove Agent en tant quapplication autonome, une section
supplmentaire apparat en haut de linterface. Elle vous permet de dfinir des
raccourcis clavier, de configurer le routage des interfaces audio et MIDI, de rgler
le volume gnral et daccder laide-mmoire MIDI intgr, grce auquel vous
pouvez enregistrer vos ides sans avoir lancer une application de squenceur
MIDI.

Configuration des prfrences


Vous pouvez configurer la version autonome de Groove Agent dans la bote de
dialogue Plug-In Preferences.

Pour ouvrir la bote de dialogue Plug-In Preferences, cliquez sur le bouton


Open Preferences
droite du champ des sorties audio ou faites un clic
droit dans la section qui se trouve en haut de linterface et slectionnez
Plug-In Preferences dans le menu contextuel.

Bote de dialogue Preferences


La bote de dialogue Preferences comporte plusieurs pages de paramtres.

Page MIDI Routing


La page MIDI Routing vous donne accs aux ports dentre Main et Pattern, ainsi
quaux paramtres de routage.
MIDI Input Ports (ports dentre MIDI)
Utilisez ce menu local pour dfinir une entre MIDI.
Channel Filter (filtre de canaux)
Dtermine si les vnements MIDI doivent tre enregistrs sur tous les canaux
MIDI, ou uniquement sur un canal spcifique.

638

Utilisation de la version autonome du plug-in


Bote de dialogue Preferences

Filter All Notes Off Controller (filtrer le contrleur All Notes Off)
Activez ce paramtre pour viter les messages All Notes Off non souhaits.
Ces messages sont transmis par certains claviers lorsque lutilisateur relche
la dernire touche. Ceux-ci interrompent la lecture de Groove Agent mme
quand la pdale de sustain est utilise.

Page Audio Routing


Les menus locaux Audio Output Ports vous permettent dassigner les diffrentes
sorties audio. Groove Agent prend en charge 16 canaux. Vous pouvez assigner des
sorties diffrentes chacun de ces canaux.

Pour mapper une sortie sur un canal, slectionnez-la dans le menu local.

Pour assigner les canaux avant et arrire des ports de sortie audio
numrots dans lordre croissant, maintenez la touche [Maj] enfonce et
slectionnez une sortie audio.

Pour assigner les sorties audio par paires aux canaux avant et arrire,
maintenez enfonces les touches [Alt]/[Option]-[Maj] et slectionnez une
sortie audio.

Page Metronome
La page Metronome vous permet de configurer plusieurs paramtres relatifs
lutilisation du mtronome.
Mode
Permet dactiver/dsactiver le mtronome ou de le configurer en mode Count
In (dcompte).
Accent
Permet daccentuer le premier temps de chaque mesure.
Level
Permet de rgler le volume du mtronome.
Connections
Permet de slectionner une sortie stro spare pour le mtronome.

Page General

Si vous souhaitez que le plug-in se ferme sans message de confirmation


quand vous quittez le programme, cochez la case Dont prompt for
confirmation when quitting Groove Agent.

Page ASIO Driver


Slectionnez le pilote de votre interface audio dans le menu local ASIO Driver.

639

Utilisation de la version autonome du plug-in


Slection de lentre MIDI et de la sortie audio

Release Driver when Application is in Background


Cochez cette case si vous souhaitez utiliser plusieurs applications audio la
fois.
Input/Output Latency
Sur cette page, vous pouvez galement consulter les valeurs de latence de
votre interface audio en entre et en sortie. La latence est la dure dont votre
systme a besoin pour rpondre aux messages qui lui sont transmis. Avec une
latence leve, vous risquez de constater un dcalage entre le moment o
vous appuyez sur une touche et le moment o le son est mis.
Sample Rate
Sous les valeurs de latence, vous pouvez dfinir la frquence
dchantillonnage de linterface audio connecte.
Audio Priority
Dtermine lordre de priorit des processus de Groove Agent pour laccs
aux ressources processeur de lordinateur.

En mode Normal, les processus non audio et la lecture audio ont plus
ou moins la mme priorit.

En mode Boost, laudio a priorit sur le MIDI. Essayez ce mode si vous


constatez des problmes de son lors de la lecture des donnes MIDI et
audio.

Advanced
Aprs avoir slectionn le pilote, ouvrez longlet Advanced afin de dfinir et
nommer les entres et sorties utiliser. Cliquez sur le bouton Control Panel
pour ouvrir le panneau de configuration de linterface audio et configurez les
paramtres en suivant les recommandations du fabriquant.

Slection de lentre MIDI et de la sortie audio

Le menu local de lentre MIDI regroupe tous les priphriques MIDI installs sur
votre systme.

Slectionnez le priphrique MIDI que vous souhaitez utiliser dans le menu


local MIDI input.
La DEL dactivit MIDI situe dans le coin suprieur gauche de linterface
sillumine quand des messages MIDI sont transmis via lentre MIDI
slectionne. Cette diode sallume quand le plug-in reoit des messages
Note On et des messages de contrleur. Vous pouvez ainsi vrifier si Groove
Agent et votre clavier MIDI sont bien connects sur la mme entre de
priphrique MIDI.

640

Utilisation de la version autonome du plug-in


Aide-mmoire

Le menu local de sortie audio regroupe toutes les sorties du priphrique ASIO
slectionn.

Pour slectionner la sortie audio du canal stro principal du plug-in, ouvrez


le menu local Audio output.

LIENS ASSOCIS
Page ASIO Driver la page 639

Aide-mmoire
Laide-mmoire vous permet denregistrer et de lire des fichiers MIDI au format
Standard MIDI File. Vous pouvez y charger des fichiers MIDI, mais galement
enregistrer vos propres fichiers afin de les conserver.

La section de transport contient des boutons de lecture darrt, denregistrement et


de bouclage. Les informations chiffres vous indiquent lemplacement dans le
morceau, le tempo et la signature rythmique du fichier MIDI. De plus, vous disposez
dun mtronome, dont vous pouvez aussi bien vous servir pour enregistrer que pour
vous exercer.
Laide-mmoire permet de lire des fichiers MIDI multipistes transmettant des notes
sur les 16 canaux MIDI.

Commandes de transport
Play
Cliquez sur le bouton Play pour lancer la lecture du fichier MIDI. La lecture
dbute toujours la position dans le morceau.
Stop
Cliquez sur le bouton Stop pour mettre le fichier MIDI en pause la position
actuelle. Cliquez deux fois sur ce bouton pour faire revenir le morceau au
dbut.
Record
Cliquez sur le bouton Record pour dmarrer lenregistrement.
Loop
Activez le bouton Loop pour lire tout le fichier MIDI en boucle.

641

Utilisation de la version autonome du plug-in


Aide-mmoire

Licne Info
Pour connatre le nom du fichier MIDI charg, survolez licne dinfos situe dans le
coin suprieur gauche de laide-mmoire avec le pointeur de la souris. Une infobulle
vous indique le nom du fichier MIDI.

Indicateur de position dans le morceau


Lindicateur de position dans le morceau vous indique la position de lecture.
Au-dessus de cet indicateur, vous pouvez consulter la position au format
numrique.
Quand vous avez charg un fichier MIDI, laffichage indique la dure entire du
fichier.

Pour dplacer le curseur de lecture un autre endroit du morceau, faites-le


glisser sur la position souhaite.

Pour alterner entre les formats temporels Time (temps) et Bars (mesures),
cliquez sur le symbole de format temporel qui se trouve dans le coin suprieur
droit de laffichage.

Tempo et signature rythmique


Sous lindication de position dans le morceau, vous trouverez les champs Tempo
et Time Signature (signature rythmique). Ces champs transmettent Groove
Agent des informations relatives au tempo et la signature rythmique. Ces
informations sont utilises par laide-mmoire et le mtronome.
Tempo Track/Fixed
Configurez ce paramtre sur Track pour suivre le tempo du fichier MIDI et sur
Fixed pour dfinir manuellement le tempo.
Valeur de tempo
Dtermine le tempo du fichier MIDI.
Adjust Tempo
Ce paramtre est disponible quand loption Tempo Track est slectionne.
Il vous permet de dfinir le tempo de lecture par rapport au tempo dorigine
du fichier MIDI.
Sign (mesure)
Dtermine la mesure. Vous pouvez indiquer la mesure sous forme de fractions
de temps.

642

Utilisation de la version autonome du plug-in


Aide-mmoire

Enregistrement des notes joues


PROCDR AINSI
1.

2.

Cliquez sur le symbole denregistrement situ sous le bouton Record pour


slectionner un mode denregistrement.

Pour que lenregistrement se lance ds que vous cliquez sur le bouton


denregistrement, slectionnez Direct.

Pour que lenregistrement commence la premire note MIDI, slectionnez


MIDI.

Pour que lenregistrement commence aprs un dcompte dune mesure,


slectionnez Count In 1.

Pour que lenregistrement commence aprs un dcompte de deux mesures,


slectionnez Count In 2.

Cliquez sur le bouton Record pour dmarrer lenregistrement.


Lors de lenregistrement, lindicateur de position dans le morceau dfile de gauche
droite.

3.

Quand vous avez termin votre enregistrement, cliquez sur le bouton Stop.

LIENS ASSOCIS
Enregistrement dun fichier MIDI la page 644

Utilisation du mtronome
PROCDR AINSI

Pour slectionner le mode de lecture du mtronome, cliquez sur licne de


mtronome et slectionnez lune des options proposes dans le menu local :

On : le mtronome est activ et joue en permanence.

Count In : le mtronome ne joue que pendant le dcompte qui prcde


lenregistrement.

Off : le mtronome est dsactiv.

643

Utilisation de la version autonome du plug-in


Chargement dun fichier MIDI

Chargement dun fichier MIDI


CONDITION PRALABLE
Vous pouvez charger des fichiers MIDI au format de fichier MIDI standard (extension
.mid).
PROCDR AINSI
1.

Cliquez sur le bouton Load File (charger un fichier) situ sous les boutons de
transport.

2.

Dans la bote de dialogue, slectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser.

3.

Cliquez sur Open pour charger le fichier MIDI.

Filtre de canaux MIDI


Quand un fichier MIDI multipistes est charg, vous pouvez lire tous les vnements
MIDI, ou uniquement les vnements dun canal MIDI spcifique.

Pour choisir quels vnements lire, cliquez sur le champ MIDI Channel Filter
droite de licne dinfos, et slectionnez une option dans le menu local.

Enregistrement dun fichier MIDI


PROCDR AINSI
1.

Cliquez sur le bouton Save File (enregistrer le fichier) situ sous les boutons
de transport.

2.

Dans le slecteur de fichier, dfinissez un emplacement et un nom de fichier.

3.

Cliquez sur Save pour enregistrer votre performance dans un fichier MIDI.

Volume global

La commande de volume droite vous permet de rgler le volume gnral des


sorties dans la version autonome de Groove Agent. Elle contrle les sorties de
Groove Agent et la sortie du mtronome.

644

Schmas de routage de la
console de mixage

Routage Beat Agent

645

Schmas de routage de la console de mixage

Routage Acoustic Agent

646

Schmas de routage de la console de mixage

Routage Percussion Agent

647

Index

A
Acoustic Agent 552
dition des patterns 559
dition du son 552
Automatisation
propos 624

B
Beat Agent 509
dition des patterns 546
dition du son 509
Exportation de fichiers 548
Importation de fichiers 548
Mixage 547
Bote de dialogue Preferences 638
Boucles tranches
Importation 548
Bouton ABS 510
Bouton REL 510
Browser
Chargement de fichiers 462
Remplacement
dchantillons 467

C
Compressor 613
Configuration des prfrences 638
Contenus de Groove Agent
ONE 440
Contrleurs MIDI
propos 625
Assignation 626
Plage dun paramtre 627

E
chantillons manquants
Recherche 550
diteur Pattern 499
Enregistrement MIDI 508
dition absolue 510
dition relative 510
Effets 580
propos 582
Auto Filter 594
Chorus 601
Compressor 611
Distortion 598
Envelope Shaper 621

Envelope Stereo Pan 622


Expander 618
Flanger 601
Gate 619
Graphic EQ 592
Limiter 615
MorphFilter 597
Multi Delay 589
Phaser 604
REVerence 585
Ring Modulator 605
Step Flanger 603
Studio EQ 591
Tape Saturator 599
Utilisation 583
Vintage Ensemble 609
Effets dgalisation 591
Effets de delay 585
Effets de distorsion 598
Effets de filtrage 594
Effets de modulation 601
Effets de panoramique 622
Effets de rverb 585
Effets de routage 622
Effets dynamiques 610
Enregistrement MIDI 508
Entre MIDI 640
Enveloppes
dition 518
Exportation
Kit avec chantillons 549

F
Fichier MIDI
Chargement 644
Enregistrement 644
Fichiers GAK
Importation 548
Fichiers MPC
Importation 548
Fichiers REX
Importation 548

G
Gestion des fichiers 457

648

K
Kits
propos 440
Chargement 453

L
La MediaBay 457
Chargement des kits 459
Filtres 457
Liste de rsultats 458

M
Menu contextuel du kit 455
Mixage 580

P
Pads dinstrument 476
Effets MIDI 480
Pads de pattern 484
Onglet Overview 496
Page Edit
Onglet Amp 527
Onglet Filter 525
Onglet Main 515
Onglet Pitch 523
Onglet Sample 529
Onglet Slice 540
Vue Mapping 513
Page Effects 583
Page Options 632
Percussion Agent 570
dition des patterns 573
dition du son 570
Plages de valeurs
Rglage 469
Prrglages
propos 440
Prrglages de module 472
Prrglages VST 472

R
Rack de kits 455
Recherche des chantillons
manquants 550

S
Section Master 628
Section Pad 474
Pads dinstrument 476
Pads de pattern 484
Slection multiple 469
Slot de kit 453
Slots deffets 583
Sortie audio 640

649

Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Kevin
Quarshie, Benjamin Schtte
PDF

Steinberg Media Technologies GmbH


( )
Steinberg Media Technologies GmbH

1

Steinberg Media Technologies GmbH, 2014.


All rights reserved.

654
654
655
655
656
656
657
657

Groove Agent 4

USB-eLicenser

Start Center

Steinberg Web

657
661
661
662 Groove
Agent ONE
664
664
665
665

668
669
669
670
671
673

MIDI

MIDI

DAW

MIDI

675
675
675
677
677
679

666
667

690
690
690
691
691
692
693

695
695
696
697
704

730
730
766
766
768

Beat Agent

772
772
779
785

Acoustic Agent

790
790
793
797

Percussion Agent

800
800
801
802
802
805
805
811
814
818
821
830
841

652

AUX
Kit
Master

EQ

843 MIDI
843
845 MIDI
847
847
848
849
850
851

Steinberg

OPTIONS

856

856
856 Plug-In Preferences
858 MIDI
859
861 MIDI
862 MIDI
862
863

653

Groove Agent 4
Steinberg Groove Agent 4

Groove Agent 4 4

Groove Agent

MySteinberg
www.steinberg.net/forum

Steinberg

Groove Agent
Groove Agent 4 Acoustic AgentBeat Agent Percussion Agent
3

4
Acoustic Agent
Beat Agent

654

(modier key)
(
) Windows [Ctrl]+[Z] Mac
[command]+[Z] ([command] )

Windows

[Windows ]/[Mac ]+[ ]

[Ctrl]/[Command]+[Z]
Windows
[Ctrl]Mac [Command] [Z]

[Ctrl]/[Option]+[Z] Windows [Ctrl]


Mac [Option] [Z]

USB-eLicenser
Steinberg
USB-eLicenser

USB-eLicenser Steinberg
USB Steinberg
USB-eLicenser 1 USB-eLicenser
() USB-eLicenser

Steinberg USB-eLicenser
Steinberg
eLicenser Control Center
USB-eLicenser Steinberg

(Windows)
(Mac) eLicenser Control Center

Steinberg
1 USB-eLicenser
USB 1
eLicenser Control Center

655

Groove Agent

Mac

Windows

Mac OS X 10.8/10.9*
(Intel)
CoreAudio
VST 3 AU
(Groove Agent
)

Windows 7/Windows 8.x*


(Intel/AMD)
Windows **
VST 3 VST 2
(Groove Agent
)

4 GB RAM
10 GB
1280 X 800
DVD-ROM
USB-eLicenser ()
(
/ )
* 32 64
** ASIO

Start Center
Start Center

Steinberg

CD/DVD Start Center

Steinberg
Start Center

1.

Start Center

2.

(Install)

3.

656

Start Center

Windows Setup.exe

Mac
Groove Agent.mpkg

Steinberg Web
Steinberg

Steinberg Web
Web
Web FAQ

Help

Groove Agent

Groove Agent

657

Groove Agent VST


Steinberg DAW VST
VST
(VST Instruments)
2

VST Groove Agent

Steinberg DAWMIDIDAW
MIDI MIDI

1.

(Devices)>VST (VST Instruments)

2.

VST (VST Instruments)

(Add Rack Instrument)


Groove Agent

VST MIDI

3.

(Create)

Groove Agent
MIDI
Groove Agent

Groove Agent VST

658

Groove Agent

1.

Steinberg DAW

(Project)> (Add Track)>


(Instrument)

VST (VST Instruments)


(Add Instrument Track)

(Add Instrument Track)

2.

Groove Agent

3.

(Add Track)

4.

(Edit Instrument)
Groove Agent

Groove Agent DAW VST


VST
DAW

Groove Agent
Steinberg DAW
MixConsole

1.

VST (VST Instrument)

2.

(Activate Outputs)

3.

Steinberg DAW MixConsole

659

AU Groove Agent
Groove Agent Logic AU
AU Groove Agent AU

AU

1.
2.

(Logic Pro )

I/OAU Instruments>Steinberg>
Groove Agent

3.

Groove Agent AU

Groove Agent

856

660

Groove Agent 4

()

(
)

()

()LOAD
EDITMIXER
OPTIONS

()

Groove Agent

661


Groove Agent ONE

Groove Agent ONE

MIDI

MIDI
MIDI

(VST )

4 MIDI
AUX

Groove Agent ONE


Groove Agent Groove Agent ONE
Groove Agent ONE

Groove Agent ONE

662


Groove Agent ONE

Groove Agent ONE


MediaBay

Groove Agent

.vstpreset

663

Groove Agent VST

VST
VST
Groove Agent
VST

VST
MediaBayLoad VST

INSTRUMENT

MIDI MIDI
PATTERN

MIXER

MediaBayLoad

664

Groove Agent DAW MIDI

1.

2.

Groove Agent LOADMediaBay

3.

Select Content Set


Acoustic
(
Agent Rock Kit)

4.
5.

StyleSubstyle

Acoustic Agent

658 Groove Agent VST

MIDI

Groove Agent

665

MIDI

MIDI

MIDI

MIDI
MIDI 1

Acoustic Agent

1.

Groove Agent PATTERN

C3 C3

2.

EDIT
PAD Active

3.

PATTERNActive

STYLEStyle Library

666


MIDI

4.

DAW
2

PATTERN Style Library


Original Tempo

5.

Play

6.

PERFORMANCEComplexity

7.

PATTERN Pattern Library

MIDI
/

MIDI
MIDI

MIDI

1.

2.

Convert Style to MIDI Pattern


MIDI
EDITPattern

3.

EDITPattern

4.

726

667

1.

[Alt]/[Option]

2.

3.

2 PERFORMANCE
FILL
8

4.

PERFORMANCE

5.

Rename Pad (Fill )

6.

DAW
DAW

720
781
MIDI
669
669

668

DAW Groove Agent

DAW
MIDI Groove Agent

1.

Groove Agent MIDI

2.

DAW MIDI

3.

ComplexityIntensityDAW
Groove Agent

Groove Agent DAW DAW

DAW
MIDI Groove Agent

Use Pattern MIDI Port for


Pattern Pads

MIDI
MIIDI

669


DAW

MIDI

1.

Groove Agent MIDI

2.

MIDI

3.

MIDI

670 DAW

DAW
Groove Agent MIDI DAW

Groove Agent DAW MIDI

1.

Steinberg DAW Drum Map

Create Drum Map from Instrument

Groove Agent

2.

MIDI

3.

Steinberg DAW

670

Overview

4 4 16
16

671

2
2

Percussion Agent Acoustic Agent


Percussion Agent
Style LibraryComplements

1.

1
LOAD
MediaBay Acoustic Agent

2.

2 Percussion Agent

3.

1 Agent
Acid Jazz 01

4.

5.

2 Style Library

ComplementsAcid Jazz 01

MIDI 2

Acoustic Agent Percussion Agent

Overview
Agent 2

672


MIDI

2
1

1.

2
LOAD
MediaBay

2.

Load Kit with Patterns

3.

4.

Overview1
2

5.

6.

MIDI

Beat Agent

731

MIDI
1 4 Kit 1 Kit 4 MIDI

1.

Groove Agent 1

2.

DAW 1 MIDI

3.

MIDI 4

4.

673


MIDI

5.

DAW
PATTERN

Follow Transport

6.

DAW

MIDI Groove Agent MIDI

VST2 AU 4 1 MIDI

MIDI
MIDI MIDI

MIDI

674

Windows /Mac OS Finder

Load Kit

MediaBayBrowser

Load Kit

Load Previous/Next Kit

Load Kit with Patterns

Polyphony

675

MIDI Channel
MIDI
MIDI
MIDI MIDI
MIDI Out
MIDI

MIDI

Follow Transport
Follow TransportGroove Agent DAW

16 Groove
Agent Play
1.0.0.0 Stop

Follow Transport
Follow TransportDAW
DAW Groove Agent
Groove Agent

DAW Groove Agent

Exclusive

Exclusive

Jam ModeFollow Transport

710 Jam Mode

676

MuteSolo

Kit

Load Kit

Load Kit With Patterns


MIDI ()
Load Pattern Group
16 MIDI

677

Save Pattern Group


16

Delete Pattern Group

Save Kit

Save Kit As

Remove Kit

Revert to Last Saved Kit

Cut Kit

Copy Kit

Paste Kit

Rename Kit

Reset Agent
Init
Import
MPC GAK Beat Agent
Export Kit With Samples
Beat Agent

VST

678

LOAD
MediaBayBrowser

MediaBay
Browser
BrowserVST

MediaBayBrowserLOAD

MediaBay
MediaBay

3
StyleSub Style

679

Select Content Set

Reset

2 ()

Set up Result
Columns

680

Set up Result Columns

Load
Kit

Windows /Mac OS Finder

1.
2.

Windows /Mac OS Finder


MediaBay

1.

SaveNew Preset Attributes

681

2.

MediaBay

Save

Name

Rating

Comment

Content Summary

Write Protection

Library Name

Library Manufacturer

Author

Category

Sub Category

682

Style

Sub Style

Character

Tempo

Bars & Beats

Signature

key

GM Sound

Delete

683

Browser

Browser

Beat Agent

Previous/Next Browse Location

1 Browse
Containing Folder

684

Browser
VST ISO

Refresh Views

Rescan Disk

Quick Rescan Disk

Show in Explorer (Windows) /Reveal in Finder (Mac)

685

Add
Selected Media Node as Favorite Location

Remove Favorite
Location

VST
Groove Agent

686

1
Browse Containing Folder

Clear Filter Text

VST

1.

2.

Search Location Content

3.

4.

[Return] Search/Stop Search

10,000

5.

687

Level

Play

Stop

Pause

Auto Play

Loop Playback

Play Position

Sample not found

770

688

[Return] [L]

Browser

VST

1.

EDIT

2.

BrowserReplace Focused Sample

3.

EDIT

Replace Focused Sample

Browser

689

[Alt]/[Option]

[Shift]

[Ctrl]/[Command]

12001400 2500 Hz 3
1200 2500

()

690

[Ctrl]/[Command]

[Alt]/[Option]

On/O
OnO 2
On/Off

[Enter]

[Ctrl]/[Command]

691

[Alt]/[Option]

MIDI

MIDI
MIDI [Return]

[Tab]
[Shift]+[Tab]
[Tab]

Key CommandsOPTIONS
KEY COMMANDS

Type in Key
Assign Key

Keys

Delete (
)

692

()

Groove Agent 2 ( /
VST ) VST

Groove Agent

VST Cubase/Nuendo

Save Preset (
)

Delete Preset ()

693

VST
VST

1.

(Load Preset)

2.

VST

(Save
Preset)

694

MIDI

MIDI
Record

JamJam Mode

729 MIDI
710 Jam Mode

MIDI
MIDI

Use Hardware Controller Mapping

695

LED

MIDI
LED

MIDI

16

Set Color

Select All Pads: 128

Select All Pads in Group: 16

Invert Selection:

Invert Selection in Group:

Rename Pad [Enter]

696

[Alt]/[Option]

INSTRUMENT

Reset All Mute/Reset All Solo

Remove All Samples

Reset Pad128

Reset All Pads

MIDI

697

16 8
128
MIDI

LED

1 1

LED MIDI
MIDI LED
Groove Agent 3

(Beat Agent )

i
()

LED

(Beat Agent )

Assign Output

(Beat Agent )

698

(Acoustic Agent Percussion Agent)


Lock Pad Colors

MIDI
MIDI
MIDI

1.

Use Hardware Controller Mapping

2.

Edit/Learn Trigger Note

3.

Trigger Note>Assign Trigger Note

MIDI
[Enter] MIDI
Trigger Notes

MIDI

1.

Use Hardware Controller Mapping

699

2.

Trigger Notes>
Add/remove Trigger Note

Trigger Notes>Learn
Additional Trigger Notes

3
Trigger Notes

Trigger
Notes>Add/Remove Trigger Note

Trigger
Notes>Remove Trigger Notes

Edit/Learn

MIDI
MIDI
MIDI INSTRUMENT
EDITMIDI FX

700

PAD MODE
PAD MODE
MIDI FX

INTERNAL
INTERNALMIDI

REMOTE
REMOTEMIDI

MIDI
1

MIDI

MIDI
MIDI

REMOTE

Disable MIDI to Remote Pad

RUDIMENTS
Active

Type

FLAM2

DRAG3

RUFF4

ROLL

701

BUZZ

FLAMDRAGRUFF
FLAM
DRAGRUFF

Sync

Time

Note Value
Sync

Dynamics

Humanize

ROLL
ROLL
Sync

Time

Note Value
Sync

Dynamics

702

Humanize

BUZZ
BUZZ
Grip

Pressure

Humanize

MIDI DELAY
MIDI DELAY

Distribution

Active
MIDI
Sync

Time

Note Value
Sync

Repeats

703

Damping
MIDI

MIDI
MIDI

Damping

Pitch

Distribution

16 8
128 MIDI
MIDI MIDI
1

704

MIDI

Toggle

MIDI

Stop
Trigger Mode

MIDI

MIDI /Finder MediaBay

MIDI

/Finder

EDITAgent
AgentPATTERNPattern
LibraryStyle Library
MIDI
1

705

MIDI
MIDI

1.

MIDI

MIDI

2.

MIDI MIDI

MIDI

MIDI
Remove Pattern

MIDI
Remove
Pattern

MIDI
/
MIDI

MIDI
MIDI MIDI
2

706

MIDI Use Pattern MIDI Port for Pattern Pads

MIDI
MIDI
MIDI
1 MIDI

1.

Use Pattern MIDI Port for Pattern Pads


MIDI MIDI

2.

DAW MIDI 2 1 MIDI


Groove Agent Main2 MIDI Groove Agent
Pattern

MIDI
MIDI

MIDI

MIDI
MIDI

MIDI MIDI

Omni16
MIDI

707

PAD Exclusive
(

Play Mode)

Lock Pad
Settings

Lock Pad Settings

[Alt]/[Option]

1
Cut PadCopy Pad
Paste Pad

708

Agent
EDITAgent
AgentPAD
PATTERNPERFORMANCE

AgentPAD

Active

Exclusive

Trigger Mode

Exclusive

Jam State
Jam ModeExclusive

Play Mode

Hold

/
Toggle

Toggle

709

One Shot

Sync to Beat

Trigger Mode

Length

Jam Mode
Sync to Beat
Sync to Beat

3
3
Sync to Beat
2

Jam ModeExclusiveSync to
BeatExclusive
1

Velocity Mode

Original

As Played

Original+As Played

Jam Mode
Jam Mode

Jam Mode Groove Agent

710

Jam Mode Play


ModeTrigger ModeExclusive
1
1
Exclusive
Mode

Jam ModeExclusive
Sync to BeatExclusive
1

Jam State
Jam ModeJam States
Jam ModeExclusive Mode

Standard
Jam StateStandard

Next
Jam StateStandard

Jam StateStandard

Return

Return
StandardNextStop

Stop

Jam State

Standard
Next
Return
Stop

711

Jam Mode

1.

2.

4 Exclusive ModeJam State

Next

2 Standard

3 Return

4 Stop

3.

Jam Mode
PlayGroove Agent

4.

5.

6.

Jam ModeFollow Transport


Follow TransportGroove
Agent DAW
Follow TransportJam Mode
Groove Agent
Exclusive

ExclusiveJam ModeStandard

DAW Groove Agent


StopStop
Groove Agent
Groove Agent Play

712

Length

A 1 1 B 2 4
B 1 A
4

Jam Mode

A Acoustic Agent 1
B Percussion Agent 4

LengthMin

4 1

LengthMax
4

LengthMax

Exclusive

2
1
Length11

713

PATTERN
Beat Agent AgentPATTERN
MIDI Acoustic
Agent MIDI

MIDI

Pattern Player ON/OFF


/
Pattern Library
MIDI

MIDI

Pattern LibraryShow in
Explorer/Finder
MIDI

MIDI MIDI

Original Tempo
MIDI
Start

End
MIDI

MIDI
MIDI
MIDI

MIDI

714

MIDI
MIDI
MIDI
MIDI MIDI

/
/
MIDI
MIDI
MIDI Groove Agent

MIDI
PAD

780

PERFORMANCE
MIDI
AgentPERFORMANCEMIDI

Swing Grid
Swing
16
1/16

Swing
()

715

Gate Scale
100 %

Gate ScaleOne Shot

Velocity Scale
100 %

Amount
100 %
MIDI

0 %

Quantize Grid
3

Tempo Scale
2

716

Overview
Overview
4
4

16

MIDI

Show in Explorer (Windows) Reveal in


Finder (Mac)

717

Overview

1.

2.

3.

4.

5.

Clear

16
Clear Column

2 1

[Alt]/[Option]

[Alt]/[Option]

Overview

Beat Agent

MIDI

718

MIDI

MIDI

781
MIDI
720

16

ExclusiveJam State
Play Mode

Overview

Save Pattern Group

Load Pattern Group

719

MIDI

EDITPattern

MIDI

Agent MIDI

()

()

()

()

()

ConfigurationVisibility

720

Select All Notes

Clear Pattern

Delete Double Notes

Trim Pattern to Start/End

Duplicate Pattern

Classify Pattern

Use Best Classified Slices:

Use
Best Classified Slices

Use Longest Slices:

721

Select All Notes on 'Key () '

Delete All Notes on 'Key () '

Delete Double Notes on 'Key () '

Select

Drumstick

Erase

Zoom

[Alt]/[Option]
Mute

Line

Auto-Scroll
/
Auto-Scroll

Show Controller Lane

MIDI

722

Show Note Length

Show Info Line


/

[Return]

Configuration
Configuration

Preview Notes

Show Pad Colors

Visibility

Show All Keys


(C-2) (G8)

Show Keys with EventsMIDI


MIDI

Show Keys with Pad Assignments

Reverse Sorting

Create Notes when drawing Velocity

MIDI
Configuration

723

Snap

Snap to Grid

Snap to Grid

Velocity for New Notes

Iterative Quantize On/Off

(
)
Global Quantize On/Off
Snap to Grid

Record MIDI
MIDI
Auto Quantize

QGlobal Quantize

Metronome
MIDI /

Precount Click
MIDI (1
) /
Metronome Volume
MIDI
[Ctrl]/[Command]

Pattern:

724

Start

End

SIGN (Time Signature)

1.

Drumstick

2.

3.

Line

4.

5.

Save MIDI Pattern

User

725

Drumstick

[Ctrl]/[Command]+[Shift]

Key

Show Note Length

Snap to Grid

Erase

[Ctrl]/[Command]+[D]

Delete Double Notes

726

Quantize Presets

Global Quantize

Iterative Quantize

MIDI

MIDI MIDI
MIDI

Agent

MIDI

727

1.

2.

Trim
Pattern to Start/End

MIDI 1 MIDI

Line

Acoustic Agent
CC 4 (Foot)

Line
Line

Line

Parabola/Sine/Triangle/Square

728

Paint

MIDI
1

MIDI

1.

MIDI
Record MIDI
Record

MIDI

Record
2.

MetronomePrecount Click

3.

Play

Follow Transport
Groove Agent

4.

MIDI MIDI
Auto Quantize

Jam Mode MIDI Jam Mode


RecordJam Mode

676 Follow Transport

729

Beat Agent

Beat Agent

Beat Agent

EDIT

EDIT
EDIT

EDIT
MainPitch
FilterAmpSample

SliceMIDI FX

730

Beat Agent

ABS
(
)
REL
(
)

50 %
60 % 60 %

50 %
60 % 70 % 80 %

1 2

SEL
(
)
PAD
(
)

Browser

1 /Finder
Groove Agent

MediaBay

()

LoopMash

731

Beat Agent

1 8

Groove Agent

734

732

Beat Agent

() [Alt]/[Option]

()

2 B0

3 3
B0 3

733

Beat Agent

2 [Shift] 1
1

Show Pad Info

Reset Pad Order

(
)Velocity

Hi
Lo

734

Beat Agent

[Alt]/[Option]

1.
2.

Replace
Sample

Open

Remove Sample

Remove Selected Samples

735

Beat Agent

PAD/SELPAD

Remove Selected Samples

Main
MainVolume
Pan
Cutoff
Main

Mode

Velocity

Layer

Round Robin

Random

Random Exclusive

Poly
4
4

Fade

736

Beat Agent

Excl
32

Volume

Pan

Coarse

Fine

Cutoff

Cutoff
ResonanceDistortion

Resonance

Distortion

Output

Kit

16 Agent

16

737

Beat Agent

4 AUX

Playback Quality

Standard:

Vintage: 12

26040Hz

Turntable: Vintage 12
/26040Hz

RAM 33 1/3RPM
45RPM
RAM

VintageTurntable
Sample

LP/BP/HP

ClassicTube Drive
Hard
ClipBit RedRate Red

Off
Filter Shape

LP241812 6 241812
6dB/oct

BP12 BP24 12 24dB/oct

HP6+LP18 HP6+LP12 6dB/oct


18 12dB/oct
()

738

Beat Agent

HP12+LP6 HP18+LP6 12 18dB/oct


6dB/oct
()

HP241812 6 241812
6dB/oct

BR12 BR24 12 24dB/oct

BR12+LP6 BR12+LP12 12dB/oct


6 12dB/oct

BP12+BR12 12dB/oct 12dB/oct

HP6+BR12 HP12+BR12 6 12dB/oct


12dB/oct

AP 18dB/oct

AP+LP6 18dB/oct 6dB/oct

HP6+AP 6dB/oct 18dB/oct

Pitch
Filter
Amp
Time
Level
Curve 128

Fixed

Fixed

Fixed

739

Beat Agent

Snap

Snap
()

Snap

Node

[Shift]

Time
Time2
Sync

Time

Time
Time

Time

[Shift]

()
[Ctrl]/[Command]

740

Beat Agent

Level
Level
Time

Level
Level

Level

[Shift]

()
[Alt]/[Option]

Curve
Curve2

Curve
Curve

Curve

[Ctrl]/[Command]

[Del] [Backspace]

741

Beat Agent

Fill
Fill

1.

Fill

2.

Fixed
Time

SyncSync
1/4 4

Fixed

3.

Fill

Sync

1.

Sync
Sync

2.

Sync

Time
2/16 1/8

742

Beat Agent

3.

4.

3
T

3 3

Mode4 1

SUSTAIN

Loop

One Shot

Sample Loop

1.

Loop

2.

743

Beat Agent

3.

Pitch
Key Range

Low Key

High Key

Key Range
Low KeyHigh Key

Fixed Pitch

Fixed Pitch

Fixed Pitch

Coarse

Fine

Random

Env Amnt

Level Velocity (Vel>Lev)

Time Velocity (Vel>Time)

744

Beat Agent

Segments
Time Velocity

Attack:

Attack + Decay:

Decay:

Attack + Release:

All:

Level Velocity Curve

Pitch Bend Down/Up

PitchKey Range

Edit Selected Sample or Pad SEL


(
)

1.

Low KeyHigh Key

745

Beat Agent

2.

Fixed Pitch

Fixed Pitch

Fixed Pitch

Chromatically Mapped from

Filter
Filter

LP/BP/HP

ClassicTube Drive
Hard
ClipBit RedRate Red

Off
Filter Shape

LP241812 6 241812
6dB/oct

BP12 BP24 12 24dB/oct

HP6+LP18 HP6+LP12 6dB/oct


18 12dB/oct
()

HP12+LP6 HP18+LP6 12 18dB/oct


6dB/oct
()

HP241812 6 241812
6dB/oct

746

Beat Agent

BR12 BR24 12 24dB/oct

BR12+LP6 BR12+LP12 12dB/oct


6 12dB/oct

BP12+BR12 12dB/oct 12dB/oct

HP6+BR12 HP12+BR12 6 12dB/oct


12dB/oct

AP 18dB/oct

AP+LP6 18dB/oct 6dB/oct

HP6+AP 6dB/oct 18dB/oct

Cutoff

Resonance

Distortion

Velocity

Velocity 0%

Env Amnt

Level Velocity (Vel>Lev)

747

Beat Agent

Time Velocity (Vel>Time)

Segments
Time Velocity

Attack:

Attack + Decay:

Decay:

Attack + Release:

All:

Level Velocity Curve

739

Amp
Volume

Pan

AUX 1-4
4 AUX FX
Level Velocity (Vel>Lev)

Time Velocity (Vel>Time)

748

Beat Agent

Segments
Time Velocity

Attack:

Attack + Decay:

Decay:

Attack + Release:

All:

Level Velocity Curve

Output

Kit

16 Agent

16

4 AUX

NORM (Use Normalized Velocity)

Vel<Lev

749

Beat Agent

Sample
Sample

Play Sample

Play Selection Looped

Auto-Scroll

Follow Sample Playback


MIDI

Range Selection Tool

Zoom Tool

Play Tool

Scrub Tool

Snap
Snap

Snap to Zero Crossing

()

750

Beat Agent

Edit Loop

Edit Loop
Continuous

Show Resulting Loop Crossfade

Edit Loop

Trim Sample

Normalize Sample

Normalize Level
Normalize
Revert to Full Sample

Show Fades in Waveform

Show Channel Sum

Show Left Channel

751

Beat Agent

Show Right Channel

Preview Volume

Output

Slice

dB
dB%
(
)

Velocity Start Range

Key On Del

752

Beat Agent

Sync

3
T

SyncSync

Loop Mode

One Shot:

No Loop:

Continuous:

Until Release:

Alternate:

Alternate Until Release:

Loop ModeAlternateAlternate Until Release

Reverse

Sample Start

Sample End

Link Loop Start and End

Loop Start

Loop End

753

Beat Agent

Link Sample Start and End

Loop Crossfade

Curve
()
Loop Tuning

Detune
+/- 1200
Gain

Normalize

Pan

AudioWarp

MainPlayback QualityVintage
Turntable
Mode

Solo

Music

Solo
CPU
CPU

Off

754

Beat Agent

Sync
Sync

Off (
)

Tempo

Beats

Sync
Tempo

Speed

800 %
Music
12.5 %

Orig BPM
SyncTempo
1 (BPM)

Original Tempo

Note LengthNumber of Beats


SyncBeats

4 4 Note 1/4
Beats 4

Note LengthNumber of Beats

755

Beat Agent

Formant Solo)
(

Sample Start

Sample End

Loop Start

Loop End

Velocity Start Range

Sample

Slice
()

[Ctrl]/[Command]

756

Beat Agent

[G]
[H]

Zoom

View
Range
Auto

Last

Full

Sample

Sample Start

757

Beat Agent

Sample Start Range

Sample End

Loop

Loop Start

Loop End

Play Sample

Edit Loop

1.

Range Selection

Snap to Zero Crossing

2.

[Shift] /

3.

Selection
Set Sample Start/End to Selection

758

Beat Agent

SelectionSet Loop to Selection

1.

Normalize Level

2.

Normalize Sample
Sample
Normalize Sample

GainNormalize
Level

Gain0.0dB

759

Beat Agent

Trim

Trim

Revert to Full Sample

Revert to Full Sample

Slice
Slice
MIDI

Sample

Play Slice

Lock Slices

Zoom to Previous/Next Slice


/

760

Beat Agent

BPM

Bars/Beats

Create/Remove Slices

Mode ()

Transient (
)

Grid

TransientGrid

Manual
[Alt]/[Option]

Threshold

Min Length

Grid Catch
Transient+Grid

Fade In/Out

761

Beat Agent

MIDI
MIDI MIDI
MIDI

128

1.
2.

Slice
Create Slices

3.

Slice

SliceClassify
Slices5
()

762

Beat Agent

1.
2.

Slice
Create Slices

3.
4.

ThresholdMin Length

Classify Slices

Reset
Classes

763

Beat Agent

Classify

Select Pads of Same Class

Slice
Select Pads of
Same Class

1.

2.

3.

Set Notes of Same


Class to [key]

764

Beat Agent

Set Class Color

Apply Default Class Colors

Save Class Colors as Default

Reset Class Colors to Factory

[Alt]/[Option]

[Alt]/[Option]

765

Beat Agent

EDITMIDI

EDIT
EDIT

EDIT
AgentOverviewPattern

Beat Agent

695

Agent
AUXKitMaster

800

766

Beat Agent

Agent
Beat Agent Agent16

AgentKit
AUX FX 1 4

AgentMuteSolo

AgentMute
Mute

AgentSolo
Solo

12
34 1
45 89 12 13 16

AgentINSTRUMENT
EDITMain
Output

Level

Pan

Mute

767

Beat Agent

dB

1 4
AUX

MPC GAK
Groove Agent ONE AKAI MPC 500/MPC 1000 GAK
Groove Agent

Windows /Mac OS Finder

Import
OK

GAK

768

Beat Agent

REX
Cubase/Nuendo Groove Agent REX

REX Groove Agent

MIDI

REX Groove
Agent

REX Mode
ManualREX
REX

Groove Agent

1.

Export Kit with Samples

2.

769

Beat Agent

Find Missing Sample

Find Missing Sample

Start Search

Missing Files

Missing File
Found File

Found Files

Missing File

770

Beat Agent

Groove Agent

Ignore File Time and SizeIgnore Audio Format

771

Acoustic Agent

Acoustic Agent

Agent

MIDI Beat Agent

714 PATTERN

EDIT

EDIT
EDIT

772

Acoustic Agent

EDITMute
Instrument Trigger on Editor

24 16
Acoustic Agent Percussion Agent 16
24 24
RAM 16
RAM

OPTIONSLoad Preference

Load Preference16
24
EDIT

16 BIT24 BIT

16 24
16 BIT24 BIT

EDIT

773

Acoustic Agent

EDIT
Mute Instrument Trigger on Editor

Mute Instrument Trigger on Editor

ROOM

OVERHEAD

BLEED

TUNE

ATTACK

HOLD

DECAY

KICK A/B
2
A B

774

Acoustic Agent

ROOM

OVERHEAD

MASTER BLEED

TUNE

ATTACK

HOLD

DECAY

SNARE A/B
2
A B

ROOM

OVERHEAD

BLEED

TUNE

ATTACK

HOLD

775

Acoustic Agent

DECAY

ROOM

OVERHEAD

TUNE

ATTACK

HOLD

DECAY

ROOM

OVERHEAD

ATTACK

HOLD

DECAY

ROOM

776

Acoustic Agent

ATTACK

HOLD

DECAY

SINGLE/SMALL/LARGE
D#1 1

ROOM

OVERHEAD

CHOKE ( / )

CHOKE

MIDI

Note-off:

Aftertouch:
64

Poly Pressure:
64

ROOM

777

Acoustic Agent

OVERHEAD

BOW
D#2

BELL
F2

EDGE
B2

ROOM

OVERHEAD

SHANKTIPFOOT

SHANKF#0 A#0

TIPF#1 A#1

FOOTG#0/G#1 (Foot) A0/A-1 (Pedal)

HIHAT MIN/MAX

778

Acoustic Agent

A#1 A#0
MIDI #1 ()
MIDI #4 ()
#1 #4
MIDI

MWMIDI MIDI
#1

EDITMIDI

Agent
AgentPAD
PATTERNPERFORMANCE

695

779

Acoustic Agent

PATTERN
PATTERNAcoustic Agent

Use Style

Style Library

Original Tempo

MIDI

PERFORMANCE
MIDI

MIDI
MIDI
MIDI MIDI

Halftime
ComplexityIntensityQuantizeCrash
ModeHihat ModeRide Mode

Auto ComplexityAuto Fill

Use Style
PERFORMANCE

4 8 4

780

Acoustic Agent

Halftime
Complexity
Auto
ComplexityAuto Fill
Crash Mode

Halftime
Complexity
Auto Complexity

Auto Fill

Style Library

Clear

MIDI
MIDI

IntensityQuantize
Swing
Crash Filter

MIDI MIDI
MIDI Complexity

Auto ComplexityAuto Fill

AgentOverview

Agent

Use StyleUse MIDI File


Convert Style to MIDI Pattern

Overview
Convert Style to MIDI Pattern

MIDI

781

Acoustic Agent

PERFORMANCE ()

Complexity

Complexity

Complexity/Intensity

x y

Complexity

Complexity

Intensity
x/y y
Intensity
y

Intensity

782

Acoustic Agent

Complexity/Intensity

x y

Intensity

Half Time On/Off

Auto Complexity
Complexity

Auto Complexity
Auto Complexity

1/1 Bar 1

1/2 Bar 1/2

1 1 1

1+3 1 1 3

2+4 1 2 4

1+4 1 1 4

Auto Complexity
Off

Auto ComplexityComplexity/Intensity

BREAK

1 2

783

Acoustic Agent

BREAK

Complexity

BREAK

Auto Fill
Auto Fill
Groove Agent

44
8

Auto Fill

Amount

0 %

100 %

Swing
()

Crash Mode

ALWAYS
1

FILL/ENDING
1

784

Acoustic Agent

MAIN

OFF

Hihat Mode

MIDI
MIDI

MIDI

Ride Mode

MIDI
MIDI

MIDI

Agent
AUXKitMaster

800

785

Acoustic Agent

Agent
Acoustic Agent
Agent

AgentMuteSolo

AgentMute
Mute

AgentSolo
Solo

GROUPS
GROUPSAgent

GROUPS

KICK/SN/HH ()
TOMS
CYMBALS
PERCUSSION

786

Acoustic Agent

2 (
) 1

Room/OH

Kit Mix
Kit Mix

Kit MixTube Saturator

Tube Saturator
On/Off

DRIVE

Level

Pan

Mute

Solo

Peak Level

Output
Groove Agent

Output

787

Acoustic Agent

AUX 1 4
AUX

Width ()

Agent
Agent

GROUPS

On/Off

EqualizerVintage CompressorTape Saturator


Envelope Shaper

811 Studio EQ
832 VintageCompressor
819 Tape Saturator
841 Envelope Shaper

788

Acoustic Agent

Acoustic Agent
AgentAUX
Kit

ROOM/OH

789

Percussion Agent

Percussion Agent

Acoustic Agent

20

Percussion Agent Agent

EDIT

EDIT
EDIT

790

Percussion Agent

24 16
Acoustic Agent Percussion Agent 16
24 24
RAM 16
RAM

OPTIONSLoad Preference

Load Preference16
24
EDIT

16 BIT24 BIT

16 24
16 BIT24 BIT

EDIT

EDIT
Mute Instrument Trigger on Editor

Mute Instrument Trigger on Editor

791

Percussion Agent

(
)
ROOM

TUNE

ATTACK

HOLD

DECAY

ROOM

CHOKE ( / )

CHOKE

MIDI

Note-off:

Aftertouch:
64

792

Percussion Agent

Poly Pressure:
64

EDITMIDI

Agent
AgentPAD
PATTERNPERFORMANCE

695

PATTERN
PATTERNPercussion Agent

793

Percussion Agent

Use Style

Style Library

Original Tempo

MIDI

PERFORMANCE

MIDI
MIDI
MIDI MIDI

Complexity
5

Acoustic Agent
Acoustic Agent

Use Style
8

794

Percussion Agent

MIDI
MIDI

PERFORMANCE Random
(
Complexity)

AgentOverview

AgentPERFORMANCE

Use StyleUse MIDI File


Convert Style to MIDI Pattern

Overview
Convert Style to MIDI Pattern

MIDI

Clear

Show in Explorer/FinderWindows
/Mac OS Finder

Groove Agent

Agent

795

Percussion Agent

PERFORMANCE ()

Quantize

0 %

100 %

MIDI

Global Intensity
()
Global Swing
()

Global Swing Grid


Swing
16
1/16

Instrument On/Off

Clear

796

Percussion Agent

Clear All Inactive

Clear All

Complexity
5

Random Complexity
1

Intensity
()
Tempo Scale
1/2
(
) 1x
(
)
2x
(
)
Groove Offset
8
2 2 4

Swing

Global Swing Grid

Agent
AUXKitMaster

800

797

Percussion Agent

Agent
Agent

ABC
D
MIDI

AgentMuteSolo

AgentMute
Mute

AgentSolo
Solo

Room

Level

Pan

Mute

798

Percussion Agent

Solo

Peak Level

Output
Groove Agent

Output

AUX 1 4
AUX

Width ()

Agent
Agent

On/Off

EqualizerVintage CompressorTape Saturator


Envelope Shaper

799

MIXER
AgentAgent

MIXER
AgentAUXKit
Master

AUX
AUX 4 AUX

AUX

AUX

Output
AUX 16
1 Kit
Level
AUX

800


Kit

Pan
AUX
Mute
AUX

Kit
Kit

Groove Agent 4

1
4

Output
16 1
Level

Pan

Mute

Solo

801


Master

dB

Master
Master
4
EQ

Level

Groove Agent
4 AUX AUX
4

Kit4

802

EQ

Save Preset

--Default--

MIXERAUX

None

Bypass

e
1 1

[Alt]/[Option]

803

2
[Alt]/[Option]
2

804

REVerence
REVerence ()

Impulse Response

Reverse

Predelay

Time
100 %

Size
100 %

805

Level

Equalizer
3
ER Tail Split

ER Tail Mix

50 %
50 %
50 %

Reverb

1000

Pre-Delay

Early Reflections

806

Show Early Reflections/Chorusing Page


Early Reflections 2

ER/Tail

50 %
50 %
50 %

Size
100 %

100 %

Low Cut

High Cut

Delay

Room Size
100 %
50 %
50 %

Main Time

100 %

Main Time

High Time

High Freq

Low Time

Low Freq

807

Freq hi

High Time

Low Freq

Low Time

Shape
0 %

Density
100 %

High Cut

Width

0 % 100 %

Mix

Chorusing

Chorusing
Show
Chorusing Page

Chorusing On/Off

808

Chorusing Rate

Chorusing Depth

Multi Delay

Mode

Mode
Multi Delay 3

Stereo
2

Cross 2

Ping-Pong

Time

Delay L/R

Sync

809

Sync
Sync
Sync

5000ms

Delay L/R

1
0.5

Feedback

0 % 1 100 %

Feedback L/R

1
0.5

Stereo
Filter Low

Filter High

Mix

810


EQ

EQ
Studio EQ
4

4 2

Gain

Freq
Gain

Q
/
Q

GainFreq
EQ

811


EQ

Graphic EQ
10 12dB /

Output

Mode

True Response

Classic

Constant Q

Range
/

Invert
EQ
Flatten
0dB

812


EQ

DJ-Eq
DJ-Eq DJ EQ 3

LowMidHiEQ

LowMidHi[Shift]
EQ

[Ctrl]/[Command]

Low Gain
/
Low Kill (Activates Low Cut)

Mid Gain
/
Mid Kill (Activates Mid Cut)

813

Auto Filter
Auto Filter 2

2
LFO

Filter Shape

LP241812 6 241812
6dB/oct

BP12 BP24 12 24dB/oct

HP241812 6 241812
6dB/oct

BR12 BR24 12 24dB/oct

AP 18dB/oct

Input

Cutoff

Resonance

814

Distortion

Tube DriveHard ClipBit Red


Rate Red
Type

Off

Tube Drive

Hard Clip

Bit Red

Rate Red

Output

Mix

LFO
LFO WaveformShape
WaveformShape

Sine
Shape

TriangleSine
Shape

SawShape

Pulse
2
Shape
50 %

815

RampSaw
Shape

LogShape

S & H 1

Shape

S & H 2S & H 1

Shape

Freq

Sync
FreqSync

Depth
LFO
Cutoff
LFO

Morph
LFO

Env Follower
Envelope Follower

Sensitivity
Envelope
Follower Envelope Follower

Attack
( Envelope Follower
)
Release
( Envelope Follower
)

816

Depth
Envelope Follower
Cutoff
Envelope Follower

Morph
Envelope Follower

Pedal
Pedal

Depth

Cutoff

Morph

MorphFilter
2

A B

Filter Shape B

Filter Shape A

817

Morph
2
Cutoff

CutoffMorph

Resonance

Distortion
Lo-Fi Hi-Fi

Rate
(
RedTube DriveHard Clip
Bit Red)

In Gain

Rate Red ()

Rate Red

Rate Red

Tube Drive

Tube Drive
Tube Drive

818

Hard Clip

Hard Clip
Hard Clip

Bit Red ()

Bit Red

Bit Red

Out Gain

Mix

Tape Saturator

Mode
1 One
(
Stage) 2 Two
(
Stage
)

Two Stage
Oversampling

CPU

Drive
()
Auto Gain

819

Low Filter
1000 Hz +/- 3 dB
High Filter
24 dB/Oct

Output

Tube Saturator
Tube Saturator

Oversampling

CPU

Drive
()
Low Filter
6dB
High Filter
+/- 6dB
Output

820

Chorus

Rate

Sync
Rate
Depth

Phase

Shape
0 %
100 %

Mix

Flanger

Rate

821

Sync
Rate
Depth

Phase

Cross FB
Shape

Feedback
0 %
100 %
Mix

Feedback
()

CrossFB ()

Phase

Feedback 0 %

Tone

Step Flanger
Step Flanger Flanger SampleHold

822

Rate

Sync
Rate
Depth

Phase

Cross FB
Shape

Feedback
0 %
100 %
Mix

Feedback
()

CrossFB ()

Phase

Feedback 0 %

Tone

Type
Short

Long

S&H Mix

100 %

823

Smooth

Steps
32

Phaser

Rate

Sync
Rate
Depth

Shift

Phase

Low Cut

High Cut

Mix

824

Ring Modulator
Ring Modulator

LFO
Envelope Follower

LFO WaveformShape
WaveformShape

Sine
Shape

TriangleSine
Shape

SawShape

Pulse
2
Shape
50 %

RampSaw
Shape

LogShape

S & H 1

Shape

S & H 2S & H 1

Shape

LFO Freq
LFO

825

Sync
Rate
LFO Depth
LFO

Frequency

Mix

Envelope Follower
Envelope Follower

Sensitivity
Envelope
Follower SensitivityEnvelope
Follower
Attack
( Envelope Follower
)
Release
( Envelope Follower
)
Depth
Envelope Follower

Frequency Shifter
Frequency Shifter

Frequency Shifter

826

Frequency Shifter
Frequency Shifter

100Hz1000Hz10000Hz +100Hz
200Hz1100Hz10100Hz

Frequency Coarse

Frequency Fine

L/R Offset Coarse

L/R Offset Fine

Modulation Range Coarse


LFO Envelope Follower

Modulation Range Fine


LFO Envelope Follower

Feedback
()

Frequency Fine

Notches

LFO
LFO WaveformShape
WaveformShape

Sine
Shape

827

TriangleSine
Shape

SawShape

Pulse
2
Shape
50 %

RampSaw
Shape

LogShape

S & H 1

Shape

S & H 2S & H 1

Shape

LFO Rate
LFO Hz
Sync
RateSync

Depth
LFO

Envelope Follower
Envelope Follower

Sensitivity
Envelope
Follower Envelope Follower

Attack
( Envelope Follower
)

828

Release
( Envelope Follower
)
Depth
Envelope Follower

LFO Envelope Follower


Modulation Range CoarseModulation
Range Fine
Mix

Vintage Ensemble

LFO
2 LFO

Rate
LFO
Sync
Rate
Depth
LFO
Shimmer
2
Shimmer Rate
1 2
10 2 10

Low Cut

829

High Cut

Level

Mix

CompressorLimiterBrickwall LimiterExpanderGate
Maximizer

AUX

CompressorExpander Gate
Live

LimiterBrickwall Limiter Maximizer


DAW

Compressor

830

/ VU

Threshold

Ratio

2:1
4dB 2dB
8dB 4dB

Soft Knee

Soft Knee

Make-Up

Threshold
Ratio

Auto

Auto

Make-Up
Attack

Hold

831

Release

Auto

Auto (Release)

PeakRMS
RMS
0 %
100 % RMS

RMS
RMS
RMS

live

live

VintageCompressor
VintageCompressor

INPUTOUTPUTATTACKRELEASE
PUNCH
RELEASE
AUTO

832

Input

OUTPUT (-48 24 dB)

Attack (0.1 100 )

punch

Release (10 1000 Auto)

Auto

VU

IN/OUT

Tube Compressor
Tube Compressor

VU Tube
Compressor

DRIVE (1.0 6.0)

833

Input

LIMIT

OUTPUT (-12 12 dB)

Attack (0.1 100 )

Release (10 1000 Auto)

Auto

Mix

IN/OUT

VU

side chain

Gate

LP
(
BP
HP
)
SIDE CHAIN

Center (50 20000 Hz)


side chain

834

Q-Factor
side chain

Monitor

Limiter

/ VU

Input

Output

Release

Auto

Auto

835

Brickwall Limiter
Brickwall Limiter

1
Brickwall Limiter

THRESHOLD (-20 0dB)

Release (Auto)

Auto

Link

DETECT INTERSAMPLE CLIPPING

Brickwall Limiter

836

Maximizer
Maximizer

Output (-24 6dB)

Optimize

Softclip
Maximizer
()

Expander

/ VU

Threshold

837

Ratio

2:1
4dB 2dB
8dB 4dB

Soft Knee

Soft Knee

Attack

Hold

Release

Auto

Auto (Release)

PeakRMS
RMS
0 %
100 % RMS

RMS
RMS
RMS

838

live

live

Gate

Threshold

Filter

Filter

LP/BP/HP

HP
(
) BP
(
)
LP
(
)
Monitor

Monitor

Center

839

Q-Factor

Attack

Hold

Release

Auto

Auto

PeakRMS
RMS
0 %
100 % RMS
RMS

RMS
RMS
live

live

840

Envelope Shaper

Attack Gain

Attack - Length

Release - Gain

Output

Stereo Pan

Input Swap

Pan

Width

841

StereoEnhancer
StereoEnhancer

Width

Delay

Color

Mono

842


MIDI

(AUX
) Groove Agent

Groove Agent 512


Groove Agent

Beat Agent

Assign to New Automation

Add to Automation

Forget Automation

843

MIDI

Automation
Automation

OPTIONS
Automation

Automation

Groove Agent Groove


Agent 1

Automation

Refresh All Parameter Names

844

MIDI
MIDI

MIDI
Groove Agent MIDI

MIDI

Volume(CC 007) Pan(CC 010)

CC#7 CC#10
MIDI

MIDI
MIDI

1.

2.

Learn CC

3.

MIDI

MIDI

MIDI
MIDI

855 MIDI Controller

845

MIDI
MIDI

MIDI

MIDI
Forget CC

1.

2.

Set
Minimum

3.

4.

Set Maximum

846

Load Multi-Program

Save Multi-Program

Master Tune
Master Tune 415.3 466.2Hz (-100 +100 )

847


Steinberg

CPU

OPTIONSMax Voices

DISK

Options RAM
RAMOPTIONSMax Voices

Polyphony

OPTIONSMax Voices

MEM ()
RAM
MEM

OPTIONS RAMDisk

MEM

Steinberg

[Esc]
Steinberg

Steinberg Web

848

MIDI Follow

Fix Velocity

Fix Velocity

MIDI

AUX Pattern Player

AUX Pattern Player

Pattern Player

Undo/Redo
1 Undo ()
Redo ()

/ OPTIONS Undo
Steps

849

MIDI Reset
MIDI

RAM Save

RAM Save
Yes
RAM Save

RAM Save
Yes

RAM Save
RAM Save
RAM Save

MIDI
MIDI

Show/Hide
Keyboard

PATTERNMIDI Port B for Pattern Pads


PATTERN
INSTRUMENT

850


OPTIONS

[Ctrl]/[Command]

1 127 10
[Ctrl]/[Command]+[Alt]/[Option]

OPTIONS
OPTIONS
MIDI

Disk Streaming

RAM
RAM

Groove Agent
RAM RAM Groove Agent

851


OPTIONS

RAM
Balance RAM

RAM
Disk

RAM

RAM

Used MemoryAvailable Memory


Balance
MB
Max Preload
Groove Agent RAM

Expert Mode
Disk Streaming

Preload TimeRAM

Prefetch Time
RAM

RAM

Prefetch Time
Streaming Cache

Streaming Cache RAM

RAM

852


OPTIONS

Performance
Performance CPU

Max Voices

Groove Agent
Max CPU
CPU CPU
Groove Agent
100%

CPU

Max CPU

Voice Fade Out


Max VoicesMax CPU

Load Preference
16 24
16 Bit

24 Bit

16 24

Multi Loading

RAM 32

RAM

Clear before

853


OPTIONS

Multi-Core
CPU
CPU
Groove Agent

Off Groove Agent

Global

Show Tooltips

Show Value Tooltips

Undo Steps
/
Solo Mode

Standard

Exclusive 1

Key Commands

Reset Messages
Don't Show Again

854


OPTIONS

MIDI Controller
Controller Assignment
2
MIDI
MIDI

Save as DefaultAUX FX MIDI

MIDI

AUX FX MIDI

Volume(CC 007) Pan(CC 010)

CC#7 CC#10
MIDI
Pattern Playback
Hold Reset
Hold Reset
Reset Controller
Hold Reset MIDI

843 MIDI

855

Groove Agent

MIDI
MIDI
MIDI

Groove Agent
Plug-In Preferences

Plug-In Preferences

Open Preferences

Plug-In Preferences

Plug-In Preferences
Plug-In Preferences

MIDI Routing
MIDI RoutingMainPattern

MIDI Input Port (s)


MIDI
Channel Filter
MIDI MIDI

856


Plug-In Preferences

Filter 'All Notes Off' Controller


All Notes Off

Groove Agent

Audio Routing
Audio Output Ports
Groove Agent 16

[Shift]

[Alt]/[Option]+[Shift]

Metronome
Metronome

Mode

Count In

Accent
1
Level

Connections

General

Don't prompt for confirmation when quitting Groove


Agent

ASIO Driver
ASIO Driver

857


MIDI

Release Driver when Application is in Background

Input/Output Latency

Sample Rate

Audio Priority
Groove Agent

Normal

BoostMIDI MIDI

Advanced

Advanced

Control Panel

MIDI

MIDI
MIDI

MIDI MIDI

LED MIDI
MIDI LED
Groove
Agent MIDI MIDI

ASIO

858

857 ASIO Driver

MIDI MIDI
/ MIDI

MIDI

16 MIDI
MIDI

Play
MIDI Play

Stop
MIDI Stop
Stop
2
Record
Record
Loop
MIDI Loop

MIDI

859

MIDI

Fixed Tempo/Tempo Track


TRACK MIDI
FIXED

MIDI
Adjust Tempo
TRACK
MIDI

SIGN (Time Signature)

1.

Record

Record
Direct

MIDI
MIDI

1 Count In
1

Count In 2

860


MIDI

2.

Record

3.

Stop

862 MIDI

On

Count In

Off

MIDI

MIDI ( .mid) MIDI

1.

Load MIDI File

2.

3.

OpenMIDI

MIDI
MIDI MIDI
MIDI

MIDI
Channel Filter

861


MIDI

MIDI

1.

Save File

2.

3.

Save MIDI

Groove Agent
Groove
Agent

862

Beat Agent

863

Acoustic Agent

864

Percussion Agent

865

A
ABS 731
Acoustic Agent 772
772
779

B
Beat Agent 730
730
766
768
768
767
Browser
689
684

C
Compressor 832

E
EDIT
Amp 748
Filter 746
Main 736
Pitch 744
Sample 750
Slice 760
734
Eects 803
EQ 811

G
GAK
768
Groove Agent ONE 662

M
MediaBay 679
681
680
679
MIDI 729
MIDI
845
846
845

MIDI 858
MIDI
861
861
MPC
768

O
OPTIONS 851

P
Percussion Agent 790
790
793
Plug-In Preferences
856

Studio EQ 811
Tape Saturator 819
Vintage Ensemble 829
841
802
803
803

739

858

843

856

R
REL 731
REX
769

690

697
MIDI 700

] 769
800
Auto Filter 814
Chorus 821
Compressor 830
Distortion 818
Envelope Shaper 841
Expander 837
Flanger 821
Gate 839
Graphic EQ 812
Limiter 835
MorphFilter 817
Multi Delay 809
Phaser 824
REVerence 805
Ring Modulator 825
Step Flanger 822

866

662
675
677
675
677

770
770

769

731

731

830

818
805

720
MIDI 729

704
Overview 717
695
697
704
841

679
814
690

VST 693
662
693

847

800

821

805

841

867

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