You are on page 1of 3

MATERI KEGIATAN PESTA SIAGA

KWARTIR RANTING TOHO TAHUN 2016


No.

Nama
Tujuan
Uraian Materi
Pelaksanaan
Kegiatan
A. Kompetensi Dasar : Kemampuan Menunjukkan Sikap Kuat Mental, Tinggi Moral dan Berkepribadian.

1.

Permainan
Besar Siaga

Memupuk pribadi yang


ramah, sopan dan
santun serta
meningkatkan rasa
persaudaraan antar
sesama Pramuka
Siaga.

Peserta mencari 5 orang

teman (enam) yang mem

iliki warna
yang sama
dari lain barung (satuan
terpisah).
Alat : Kertas 10 macam wa
rna :

1. Merah
6. Ora
nge
2. Coklat
gu

7. Un

3. Kuning
am

8. Hit

4. Hijau tua
u muda

9. Hija

5. Biru tua
u muda
2.

Yel Yel
Barung

Menumbuhkembangka
n sikap kreatif, kuat
mental, Tinggi moral
dan kepribadian
Pramuka Siaga

Penilaian

Peserta perorangan mencari 5 teman


yang memiliki warna yang sama dari barung lain.
Setelah terbentuk 5 anak dengan
lima warna
yang sama, peserta saling
mengenal satu sama lain.
Kelompok warna yang telah terbentuk melapor ke
yuri dengan bergandengan tangan.
Yuri akan meminta salah satu peserta dalam
kelompok untuk menyebutkan nama semua
anggotanya.
Waktu
5 menit
setelah upacara
pembukaan.
Tempat pelaksanaan di lapangan upacara.

1 Kelompok warna putra dan


1 kelompok warna putri yang
tercepat dan mampu
menyebutkan semua nama
anggota akan menjadi
pemenang dan diberikan
hadiah dari Panitia

Setiap Gugus Depan Putra/Putri di panggil kedepan


Yuri untuk memperagakan Yel-Yel Barung/Gugus
Depan.
1 orang anak memberikan komando berada didepan
barung.
Pelaksanaan kegiatan tidak di undi, setiap gugus
depan diharapkan siap untuk menampilkan yelyel masing-masing.
Waktu penampilan maksimal 3 menit untuk

10. Bir

Setiap peserta Gugus Depan


berjumlah 10 orang (pa/pi
gabung) menampilkan Yel Yel dengan nyanyian, kata
kata
maupun gerakan yang sesuai
denganusia anak dengan pen
uh semangat.

Aspek Penilaian :
Kekompakan, variasi
gerakan, semangat,
menarik dan
menyenangkan.
1 Gugus Depan dengan
yel yel terbaik akan
diberikan hadiah oleh
panitia.

setiap Gugus Depan.


Urutan penampilan peserta berdasarkan undian
Tempat pelaksanaan di lapangan.

B. Kompetensi Dasar : Kemampuan Berusaha Meningkatkan Ketrampilan, Ketangkasan dan Olah Raga.
3.

Bola Keranjang

Meningkatkan Kerja
sama, ketangkasan
dan kesehatan.

Setiap Barung Gugus Depan


putra dan putri berjumlah 10
orang bekerja sama dalam
memasukkan bola ke dalam
keranjang.

4.

Piramida Gelas

Meningkatkan Kerja
sama, Keterampilan,
ketangkasan dan
kesehatan.

Setiap Barung dengan satuan


terpisah (pa/pi ) berjumlah 5
orang bekerja sama dalam
menyusun gelas plastik yang
berjumlah 6 buah menjadi
sebuah piramida.

C. Kompetensi Dasar : Kemampuan Berusaha Meningkatkan


5.

Mewarnai

Setiap Barung Gugus Depan Putra/Putri berjumlah 10


orang dalam barisannya berusaha memasukkan 10
buah bola ke dalam keranjang dengan jarak yang
telah ditentukan.
Masing-masing anak dalam barung secara
bergantian berusaha memasukkan 1 buah bola
kedalam keranjang.
6 Gugus Depan akan bermain dalam waktu yang
sama.
Setelah 10 orang dalam barung mendapat giliran
memasukkan bola dalam keranjang, permainan
dalam sesi tersebut selesai.
Permainan akan dilaksanakan dalam 3 kali sesi
penyisihan dan 1 sesi final.
Peserta setiap sesi berdasarkan undian.
Tempat pelaksanaan di lapangan.

Setiap Barung (satuan terpisah) berjumlah 5 orang


bekerja sama dengan menggunakan karet gelang
dan tali memindahkan gelas ke tempat sasaran dan
membentuk susunan piramida gelas .
6 barung pa/pi (satuan terpisah) akan bermain
dalam waktu yang sama.
Permainan akan dilaksanakan dalam 3 kali sesi
penyisihan dan 1 sesi final.
Waktu setiap sesi permainan maks. 5 menit.
Peserta setiap sesi berdasarkan undian.
Tempat pelaksanaan di lapangan.

3 Tim terbaik (pa/pi)


tercepat dalam
memindahkan gelas
dan menyusun piramida
akan bermain di sesi
final.
1 tim terbaik pa/pi
tercepat di final akan
mendapatkan hadiah
dari panitia.

Aspek Penilaian :
Harmoni (Kesesuaian

3 Tim terbaik dengan


jumlah bola dalam
keranjang terbanyak
akan bermain di sesi
final.
1 tim terbaik di final
akan mendapatkan
hadiah dari panitia.

Kreatifitas, Seni dan Imajinasi.

Menumbuhkembangka Setiap Gugus Depan (pa/pi )


n kreatifitas, logika,
mengutus 1 orang (boleh

Semua peserta diberikan 1 buah gambar yang sama.


Waktu untuk mewarnai diberikan 30 menit.

Jiwa seni dan daya


imajinasi yang baik.

putra atau putri) untuk ikut


dalam lomba mewarnai.
Gambar disediakan panitia 1
buah untuk setiap Gugus
Depan.
Alat Mewarnai disiapkan oleh
masing-masing peserta.

Alat mewarnai menggunakan crayon warna.


Tema gambar : Kemah Pesta Siaga.
Unsur dalam gambar : tanah, pohon, daun,
rumput, langit, awan, tenda, pramuka siaga,
tenda, dan bendera semaphore.
Tempat pelaksanaan kegiatan mewarnai di
ruangan.

warna) 30%, Motorik


(kecermatan/ketelitian)
40%, Finishing
(kerapiandan
kebersihan) 30%.
3 peserta dengan
hasil mewarnai
terbaik akan
mendapatkan hadiah
dari panitia.

Toho, 20 April 2016


Panitia,

You might also like