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Rhinoceros
NURBS modeling for Windows
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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates
Rhino3D
Apostila Nível I
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Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates
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Rhinoceros 3D
Copyright © 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates.
Reservados todos os direitos.
Observação Importante:
Esta Apostila, por ser uma propriedade particular de Robert McNeel &
Associados, vertido para o Português do Brasil apenas com finalidades
didáticas, não pode, no todo ou em partes, ser comercializada nem fazer
parte de nenhuma transação com fins lucrativos.
edulopesbr@yahoo.com.br
Rhinoceros 3D – Robert McNeel & Associates
Informações Prévias
Objetivos do Curso
No Nível 1, você aprenderá a:
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A Janela do Rhino
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Janela do Rhino
Menus
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Barras de Ferramentas
As Barras de Ferramentas do Rhino contém botões que nos auxiliam na
utilização do método abreviado de teclas dos comandos.
Legendas
As legendas nos indicam o que faz cada um dos ícones. Movendo o cursor
sobre o ícone, aparecerá um pequeno rótulo amarelo com o nome do
comando. No Rhino, existem diversos ícones que podem executar dois
comandos. A legenda lhe indicará quais têm funções duplas, apresentando
uma linha vertical entre os dois comandos.
Ícones Flutuantes
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Área Gráfica
Janelas
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A Janela de Comandos
O Mouse
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Introduzir Comandos
Introduzir opções
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Repetir comandos
Seu último comando pode ser repetido com apenas um toque no botão
direito do mouse em uma janela, ou clicando na tecla ENTER, ou na barra
de espaço. Pode-se repetir o último comando clicando o botão direito na
janela da linha de comando e selecionando o comando em uma lista.
Cancelar comandos
Ajuda
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Não é possível selecionar nem mover o plano. Você aprenderá como fazê-
lo mais adiante. Só está aqui para oferecer-lhe uma superfície debaixo de
seus objetos.
Pode ser que a opção já esteja ativada. Preste atenção, pois pode acontecer
de ela já estar ativada e você a desativar por engano. Se ela estiver ativada,
a palavra SNAP aparecerá na cor preta. Se estiver desativada, aparecerá
em cinza.
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Nota: Este passo é muito importante. A grade do snap somente lhe permitirá
mover seu cursor em certos intervalos. Neste modelo, a grade de snap esta na
metade da medida por default. O snap lhe ajudará a alinhar seus objetos como se
estivesse construindo figuras com blocos de LEGO.
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13. Rotacione a vista, arrastando com o mouse desde baixo até a parte
de cima da janela.
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O modo sombreado lhe permite ver quando o ponto de vista está abaixo dos
objetos.
Para voltar à sua vista original: clique na tecla HOME para desfazer as
mudanças de suas vistas.
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Para aplicar ZOOM em uma janela, pressione CTRL arraste o mouse com o botão direito
pressionado.
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Mover Objetos
Agora vamos arrastar objetos, movendo-os pela área da janela. Você pode
arrastar um objeto em qualquer janela. Neste modelo o Snap está situado
na metade exata da grade. Utilizando Snap é possível alinhar os objetos
uns com os outros.
O cone ficará na cor amarela, para indicar que ele está selecionado.
O cone selecionado ficará ressaltado em cor amarela, para indicar que está selecionado.
2. Arraste agora o cone pela janela, até que ele se alinhe com o
cilindro.
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Renderizado.
Exercício:
Copiar Objetos
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1. Quando lhe for perguntado pelo ponto para onde será feito a cópia,
(Point to copy to), selecione o ponto onde deseja que seja feito a
cópia.
2. Quando lhe for perguntado novamente (Point to copy to) para fazer
novas cópias da caixa.
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Exercício:
Faça cópias de outros objetos e mova-os pela área da janela. Tente ver se
consegue construir algo.
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1. No menu Curve, selecione Line, depois selecione Single Line para começar
o comando de Linha.
2. Para princípio de linha (Ambos os Lados) Start of line (BothSides),
selecione o ponto.
3. Quando perguntar pelo final da linha (Ambos os Lados) End of line
(BothSides), selecione outro ponto.
4. O comando de Uma Só Linha termina depois que se desenha o primeiro
segmento
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1. No menu Curve, selecione Line, e depois Single Line para começar com
o comando linha.
2. Quando pedir o ponto de início Start of line (BothSides), digite B e clique
ENTER.
3. Quando voltar a perguntar pelo ponto de início Start of line, escolha um
ponto.
4. Quando pedir o ponto final da linha End of line, escolha outro ponto. Será
desenhado um segmento de linha de igual longitude em ambos os lados do
ponto inicial.
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Opção Descrição
Close Fecha uma figura desenhando um segmento desde o último
ponto selecionado até o ponto de inicio. Deste modo o
comando é finalizado
Tangent Depois de escolher um ponto sobre uma curva, o seguinte
segmento será tangencial ao ponto que selecionou e o
comando finalizará.
Undo Apaga o último ponto selecionado
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Ajuda de Modelagem
Os comandos de Modo são Ajudas de Modelagem que lhe permitirão ativá-
las ou desativá-las simplesmente clicando uma tecla de método abreviado,
escrevendo uma só letra, ou clicando um botão.
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Observe que somente poderá introduzir pontos a 90 graus desde sua última
posição. Utilizando Snap e Ortho poderá desenhar com precisão. Mais
adiante falaremos sobre outras maneiras de trabalhar com posições.
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Configuração do Modelo
No Rhino podem ser criados modelos em escala natural utilizando medidas
precisas. Pode ser necessário girar em torno do modelo; Esta opção, habilitada
por default, pode não lhe ser sempre útil.
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Salvar o trabalho
Comando Descrição
Save Salva seu modelo e o mantém aberto.
Exit Permite salvar seu modelo, antes de terminar com a sessão atual
Níveis (Layers)
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Exercício 6—Layers
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Até agora, o que fizemos foi desenhar linhas imprecisas. Agora veremos
como desenhar linhas em locais específicos. Para fazê-lo, utilizaremos as
coordenadas.
Cada janela tem um plano de trabalho que define as coordenadas para essa
janela. Nós trabalharemos na vista Superior e Perspectiva onde os dois
sistemas de coordenadas são iguais.
Coordenadas Absolutas
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Coordenadas Relativas
As coordenadas absolutas podem ser lentas e incômodas, mas funcionam
bem. A maioria das vezes, as coordenadas relativas são mais fáceis de usar.
Cada vez que seleciona um ponto, o Rhino guarda esse ponto como o
último ponto. As coordenadas relativas se baseiam no último ponto, em
vez de no ponto de origem (0,0,0) da área de trabalho .
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Coordenadas Polares
As coordenadas polares especificam um ponto que está a uma distância e
direção afastada do ponto de origem da área de trabalho que está
utilizando. Por exemplo, se quiser um ponto a quatro unidades de distância
da origem do plano de trabalho, e a um ângulo de 45° graus em sentido
horário do eixo x da área de trabalho, digite 4<45 e clique ENTER. As
coordenadas relativas polares vão precedidas por uma “r”, mas as
coordenadas polares absolutas não são precedidas de “r”. Em vez de usar
coordenadas x-, y- e z -, introduza coordenadas relativas polares da
seguinte maneira: rdistancia<ângulo.
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Quando Ortho está desativado, usamos a tecla SHIFT para ativá-lo. Este
método é uma maneira eficaz de desenhar linhas perpendiculares. No
exemplo seguinte, desenhe uma linha com longitude de 5 unidades
mediante a restrição de distância.
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Exercício 15—Prática
1. Salve o modelo.
2. Para convertê-lo a 3D:
3. Selecione a polilínea.
4. No menu Surface clique em Revolve.
5. Ative o Snap.
6. Quando solicitar o primeiro ponto do eixo Start of revolve axis,
escolha o final da flecha sobre a linha central.
7. Quando solicitar o final do eixo End of revolve axis, escolha o
outro final da flecha sobre a linha central.
8. Aparecerá o quadro de diálogo com as opções Revolve Options.
Clique em OK. Agora sua flecha é um modelo tridimensional.
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Janelas
As janelas se encontram na área gráfica do Rhino e lhe mostram as vistas
de seu modelo.
Para ativar uma janela clique em qualquer parte da janela e o título ficará
ressaltado.
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A Área de Trabalho
A Área de Trabalho é uma guia utilizada para modelar os objetos no
Rhino. Os pontos que são selecionados estão sempre na área de trabalho a
menos que seja utilizada introdução de coordenadas, o modo elevação ou
as referências a objetos (object snaps).
• Por default as áreas de trabalho vêm com cada uma das janelas
padrão.
• O plano de trabalho da vista superior (Top), eixos X- e Y-
alinha-se com os eixos universais X- e Y -.
• O plano de trabalho da vista direita (Right), eixos X- e Y -
alinha-se com os eixos universais Y- e Z -.
• O plano de trabalho Frontal, eixos X- e Y - alinham-se com os
eixos universais X - e Z -.
• A vista em Perspectiva utiliza o plano de trabalho da vista superior
(Top).
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O modo elevação lhe permitirá selecionar pontos que estão fora da área de
trabalho. O modo elevação requer duas seleções para definir
completamente o ponto. A primeira seleção especifica o ponto inicial; a
segunda, especifica a distância em que se encontra o ponto final acima ou
abaixo do ponto inicial.
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5. Selecione o objeto.
6. No menu Solid, selecione Extrude Planar Curve.
7. Quando perguntar pela distância de extrusão Extrusion distance
<1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite 12 e clique
ENTER.
8. Poderá ver o modelo como um objeto tridimensional na vista de
perspectiva.
9. Clique com o mouse na janela Perspectiva para ativá-lo.
10. No menu Render, clique em Shade.
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Os modos de referência lhe dão a precisão que não é possível obter fazendo as
coisas "a olho".
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Comandos de Análise
Rhino inclui ferramentas de análise para achar longitudes, ângulos, áreas,
distâncias, volumes e centro de sólidos. Também possui comandos que lhe
permitirão analisar a curvatura de uma curva, a continuidade entre as
curvas e encontrar lados que não estejam unidos.
Comando Descrição
Distance Mostra a distância entre dois pontos
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• Ângulos: xy = 90 elevação = 0
• Deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Coordenadas Universais:
• Ângulos: xy = 90 Elevação = 0
• Deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
• Distância = 3.07692 unidades
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Desenhar Círculos
Opção Descrição
Digite D e clique ENTER para trocar o valor do
diâmetro. Terá que escrever R para poder voltar a
Diâmetro
introduzir valores de raio.
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Será criado um círculo com os dois pontos que selecionou como diâmetro
e terá o valor 3.
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Será criado um círculo tangente aos dois círculos que selecionou, com um
raio = 2. Às vezes este comando cria muitos círculos, apague os que
sobrarem.
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Exercício 20—Prática
Desenhando em 3D:
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1 Selecione os círculos.
2 No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
3 Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <2>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered) digite -6 e clique
ENTER.
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Desenhar Arcos
O comando para realizar arcos desenha um arco circular através de três pontos
não co-lineales. Pode criar arcos utilizando o centro, ponto de início e ângulo;
duas pontas finais e um ponto com o passar do arco; dois pontos finais e a
direção; um ponto de início, um ponto sobre a circunferência e um ponto final;
pontos de tangentes, duas curvas coplanares e um raio.
Pode prolongar uma curva existente com um arco a uma curva existente a um
ponto ou por um ângulo.
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Desenhando em 3D:
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Pode desenhar polígonos desde seu centro ou desde uma das extremidades.
AroundCurve Digite a e clique ENTER para desenhar uma elipse cujo eixo é
perpendicular à curva.
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4. Selecione o retângulo.
5. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
6. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), aponte para baixo e clique com o mouse.
7. Selecione a elipse.
8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
9. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique enter.
10. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance < 4 > (Direction
Cap=Yes) selecione para estabelecer a distância.
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7. Selecione os polígonos.
8. No menu Solid, clique em Extrude Planar Curve.
9. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance <1> (Direction
Cap=yes BothSides Tapered), digite B e clique Enter.
10. Quando solicitar a distância de extrusão Extrusion distance < 4 > (Direction
Cap=Yes), selecione para estabelecer a distância.
11. Selecione os retângulos sólidos.
12. No menu Solid, clique em Difference.
13. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfícies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = Yes), digite D e clique ENTER.
14. Quando solicitar que selecione o segundo grupo de superfícies ou
polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces. Press Enter
when done (DeleteInput = No), selecione os polígonos sólidos.
15. Observe que surgiram os buracos, mas os objetos permaneceram.
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Opção Descrição
Undo Digite U e clique ENTER para fechar um ponto ao mesmo tempo.
Close Digite C e clique ENTER para fechar a curva com seu ponto inicial.
Sharp Digite S e clique ENTER para fazer uma curva fechada não periódica.
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Será criada uma curva livre desde os pontos interpolados específicos. Estes
pontos repousam sobre a curva e determinam sua curvatura.
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A Janela
Trocar a Vista de seu Modelo
Janelas
Cada janela tem sua própria projeção, vista, plano de construção e grade.
Para trocar uma Janela entre a vista paralela e a vista perspectiva, clique
com o botão direito de seu mouse sobre a barra de título da janela,
selecione propriedades, em seguida escolha paralela ou perspectiva e
clique em OK.
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Para organizar sua vista de maneira que possa ver acima ou abaixo do
plano de construção:
Para ver todos seus objetos em uma mesma vista em todas as janelas:
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Sombreamento OpenGL
Você pode também configurar o Rhino para utilizar o sombreamento
OpenGL.
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Editar Objetos
Uma vez que você tenha criado alguns objetos, poderá então agora movê-
los e editá-los para fazer variações complexas e detalhadas.
Arredondar
Opção Descrição
Radius Estabelece o raio do arredondamento. Um raio de 0 estende
ou recorta as curvas em uma quina, mas não cria um
arredondamento.
Exercício 28—Arredondar
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Chanfrar (Chanfer)
Opção Descrição
Distances A primeira distância do plano especifica a distância desde o
final do plano da primeira curva até o ponto onde as duas
curvas se entrecruzariam.
Exercício 29—Chanfrar
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Chanfros em 3D:
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Mover
Utilize o comando Mover para mover objetos sem alterar sua orientação
ou tamanho.
Opção Descrição
Vertical Move os objetos selecionados verticalmente em relação ao
plano de construção atual.
Exercício 31—Mover
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Copiar
O comando copiar duplica os objetos selecionados e os situa em um novo
lugar. O comando pode ser repetido para criar mais de uma cópia na
mesma seqüência de comando.
Opção Descrição
Vertical Copia os objetos selecionados verticalmente em relação ao
plano de trabalho atual.
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Exercício 32—Copiar
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Desfazer e Refazer
Rotacionar
Utilize o comando Rotate para mover objetos em um movimento circular
em torno de um ponto base.
Opção Descrição
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Exercício 33—Rotacionar
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Agrupar
Agrupar objetos permite selecionar todos os objetos de um grupo como um
só objeto, o que permitirá aplicar comandos ao grupo todo de uma só vez.
Exercício 34—Agrupar
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Unir
• O Comando Join une as curvas que se encontra em um mesmo
extremo, convertendo-as em uma só curva. Join pode unir curvas que não
se tocam, se as selecionar depois de ter executado o comando. À medida
que você vai selecionando curvas que não se tocam, um quadro de diálogo
irá perguntando se quer unir o espaço.
Exercício 36—Unir
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Escalar
O comando Scale modifica o tamanho dos objetos existentes sem
modificar seu formato. Este comando escalará objetos tridimensionais ao
longo dos três eixos. Também existem comandos de escala para Duas
Dimensões, Uma Dimensão e Escala não Uniforme.
Opção Descrição
Copy Guarda o objeto enquanto cria um novo escalado.
Exercício 37—Escalar
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Desenhando em 3D:
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Recortar
Este comando corta e apaga porções de um objeto para fazer com que
termine exatamente em sua intercessão.
Exercício 39—Recortar
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Dividir
Exercício 40—Dividir
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Esticar
O comando Extend estica um objeto para fazer com que termine
precisamente em sua intercessão com outro objeto.
Exercício 41 - Estender 1
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Quando solicitar o raio do arco Radius of arc, designe um ponto para pôr
um raio, ou digite um valor para o raio.
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Criando a Eqüidistante
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Será criado um círculo concêntrico que passa através do ponto final de uma
linha.
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Eqüidistante Pontiaguda
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Eqüidistante Suave.
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Eqüidistante - Distancia
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Distance
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6. Selecione o cilindro.
7. No menu Surface, clique em Offset.
8. Quando solicitar a distância Offset distance <1> (FlipAll Solid
Loose Tolerance), clique ENTER.
9. Cada superfície da polisuperficie tem uma eqüidistante separada.
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Exercício 43—Prática
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Exercício 44—Prática
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Exercício 45—Prática
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Exercise 46—Prática
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Edição de Pontos
É possível ver os pontos de controle ou pontos de edição de um objeto para
poder ajustar a forma do objeto em lugar de manipular o objeto completo.
Isto se chama “edição de pontos”.
Você pode usar a edição de pontos em malhas, curvas e superfícies, mas não
em polisuperficies ou sólidos.
Curvas NURBS
As curvas no Rhino são representadas internamente por B-Splines
Racionais Uniformize (NURBS).
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6. Selecione as curvas.
7. No menu Surface, clique em Loft.
8. No quadro de diálogo Loft options, click em OK.
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9. Selecione a Superficie.
10. Ative os pontos de controle.
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Aparecerá uma superfície sobre as curvas. A superfície pode ser editada com
pontos de controle.
1. Selecione a superfície.
2. No menu Surface, clique em Edit Tools e em seguida em Rebuild.
3. No quadro de diálogo Rebuild Surface, troque o número de pontos
para 8 em ambas as direções U e V. Troque o Grau para 3 em U e V.
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O movimento é menor.
O movimento aumenta.
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Trocar a configuração:
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Desenhando em 3D:
1. No menu Surface, selecione Revolve.
2. Quando solicitar que selecione a curva a revolucionar Select curve to
revolve, selecione a curva que criou.
3. Quando perguntar pelo ponto inicial do eixo de revolução Start of
revolve axis, selecione uma das extremidades da curva.
4. Quando solicitar o final do eixo de revolução End of revolve axis,
selecione o outro extremo da curva.
Isto fará com que a taça tenha pontos de controle que podem ser ajustados.
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Para a renderização final, o bico deve ter uma cor diferente do corpo. Para
isto, o bico e o corpo têm que ser superfícies separadas.
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1. Desenhe uma linha Line que atravesse a parte inferior da cabeça (1).
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8. Apague a linha.
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Ela está agora divida em duas metades. Assegure-se de selecionar a parte superior da
elipse.
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A renderização cria uma foto “realista” de seu modelo com as cores atribuídas. As cores
da renderização são diferentes das cores dos layers que foram utilizados, que controlam
a cor no modo alâmbrico.
1. Selecione o bico.
2. No menu Edit, Clique em Object Properties.
3. No quadro de diálogo das propriedades de objetos Object Properties, clique
Render Color e selecione uma cor para o bico, por exemplo, o laranja.
4. Selecione o corpo.
5. No menu Edit, clique em Object Properties.
6. No quadro de diálogo Object Properties, clique em Render Color e selecione
uma cor para o corpo, por exempo o amarelo.
7. No menu Render, clique em Render.
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Modelar Sólidos
Modelar sólidos no Rhino é fácil. Existem vários comandos que lhe
permitem criar e editar objetos sólidos.
Cone Crea um cone sólido a partir de um ponto base, um raio base e uma
altura.
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Cap Planar Cria uma superfície simples plana para fechar buracos simples
Holes planos em uma superfície ou sólido parcial.
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Criando Superfícies
Superfícies
As superfícies têm uma área que pode ser convertida em malhas e sua
forma pode ser modificada movendo os pontos de controle.
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Será criada uma superfície que utiliza os mesmos pontos de controle que as
curvas. É muito mais suave que as outras Superfícies, mas não coincide
muito com a geometria das curvas interiores.
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Será criada uma superfície que envolve as curvas e termina com uma ponta
suave onde se juntam as curvas transversais.
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Será criada uma superfície que tem continuidade tangencial entre as outras
duas superfícies.
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Neste exercício você utilizará Sweep 1 Rail para criar uma mesa redonda
com pés de forma pontiaguda de formas livres.
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Alguns modelos terão que ser tratados com mais detalhe. Este modelo é
um exemplo que requer técnicas de modelagem muito precisas.
O Desenho Técnico está incluso para lhe ajudar a criar um modelo muito
preciso.
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Para modelar a figura das orelhas, você terá que utilizar círculos e arcos.
Pode recortar os círculos e os arcos e em seguida uni-los para criar uma curva fechada.
Pode utilizar uma curva livre o usar uma combinação de arcos e círculos que serão
recortados e unidos para criar a Curva.
A seguir detalhamos os passos que lhe indicarão como fazer a curva para criar as
orelhas do martelo.
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1. Desenhe um círculo com o centro a .88 do final do cabo. Pode ser que
precise desenhar uma linha de construção que o ajude a posicionar o
círculo.
2. No menu Surface, clique em Extrude, e em seguida selecione Straight.
3. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance<2.00>
(Direction Cap=yes Bothsides Tapered), digite B e ENTER.
4. Quando solicitar a distância a extruir Extrusion distance (Direction
Cap=yes), digite 2 e clique ENTER.
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Alguns modelos necessitam ser tratados com mais detalhes. Este modelo é
um exemplo que requer técnicas de modelagem muito precisas. No
exercício seguinte também utilizaremos algumas técnicas diferentes de
criação de superfícies.
O desenho técnico está incluso para lhe ajudar a criar um modelo muito
preciso.
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Para criar a forma da garrafa, terá que desenhar curvas que definam as bordas
inferior e superior, e em seguida uma curva que represente a forma do perfil.
Depois terá que criar uma superfície a partir das curvas desenhadas.
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4. Quando solicitar que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail curve,
selecione o retângulo arredondado.
5. Quando solicitar de novo que selecione as duas curvas Rails Select 2 rail
curve, selecione o círculo.
6. Quando solicitar que selecione a curva de seção transversal Select cross-
section curve (Point), selecione o perfil da garrafa.
7. Quando lhe voltar a pedir que selecione a curva de seção transversal
Select cross-section curve (Point), clique ENTER.
8. No quadro de diálogo do Sweep 2 Rails Options, clique em OK.
Se estivesse criando esta garrafa na vida real, seria muito importante saber
o volume.
Se os lados das superfícies restantes são curvas planas, pode utilizar o comando
Cap para fechá-las. As bordas abertas da garrafa são: o círculo do orifício e os
retângulos arredondados do fundo, e ambos são curvas planas.
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Agora a garrafa é um sólido fechado. O que terá que fazer a seguir é arredondar
as bordas pontiagudas acrescentando um raio suave entre as bordas.
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Para criar o pescoço da garrafa, terá que Revolucionar uma curva de perfil para
criar uma superfície e em seguida acrescentar a Rosca.
Conselho: Qundo estiver desenhando segmentos de linha, você pode utilizar os modos de
Referência a Objeto, as Restrições de Distância e o Ortho, para desenhar com maior
precisão.
Por exemplo: para a primeira linha digite .5,7 .25 para o ponto inicial e em seguinda
simplesmente digite .25 para restringir a linha a .25 unidades.
A linha irá parar a .25 unidade a contar do início. Para a linha vertical da esquerda, utilize o
modo Referência End. Para selecionar o final da primeira linha digite .375 para restringir a
distância e arraste a linha para cima.
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Criar a rosca:
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14. No quadro de diálogo Sweep 1Rail Options, troque o estilo (Style) para
Roadlike - Top, e em seguida clique em OK.
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Formatos Descrição
DWG/DXF Importa e Exporta arquivos do AutoCAD 2000, 14, 13, and 12.
3DS Suporta plug-in para as versões 1.2, 2.0 e 2.5. Utilize OBJ ou IGES para
a 3.0.
LWO, POV Todos os objetos do Rhino são exportados como malhas poligonais de
objetos.
VRML Rhino exporta arquivos VRML com a câmara olhando para baixo do eixo
universal Z no Plano X,Y. Esta é a vista predeterminada na janela Top do
Rhino.
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Quando exportamos para um formato como 3DS ou DWG, o Rhino tem que
realizar uma conversão de superfícies suaves tipo NURBS para representações
poligonais com malhas em forma de triângulos.
Para fazer uma boa aproximação das Superfícies curvas, o Rhino pode utilizar
muitos polígonos.
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9. Ajuste o controle deslizante até o final do lado esquerdo para ter menos
polígonos e em seguida clique em Preview.
Observe que a malha da mesa é muito angular, e não permite uma boa
aproximação.
10. Mova o controle deslizante para a direita e selecione Preview até que a
malha esteja boa, e em seguida clique em OK.
Isto lhe será muito útil para realizar renderizações com outros programas
adicionais como AccuRender®.
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Se está exportando objetos para outro aplicativo que utilize malhas, como
3D Studio, normalmente é mais conveniente converter primeiro o objeto a
uma malha para se ter mais controle.
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Renderização
Renderizando um Modelo
O Renderizador está disponível para que o modelo possa ser apresentado
como se fosse uma foto. Note que o Rederizador do Rhino apesar de ser
bastante prático para a maior parte de seus trabalhos, pode ser melhor
utilizar uma aplicação separada para se obter um trabalho de maior
qualidade.
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1. Selecione a manopla.
2. No menu Edit, click em Object Properties.
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1. Selecione a manopla.
2. No menu Edit, click em Object Properties.
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Cotas
Você pode criar cotas simples que estejam visíveis quando se encontrar na vista
do plano de construção.
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DimRecenter Devolve o texto que se modificou de sua posição por default a sua
Text situação original.
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Exercício 65—Cotas
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Imprimir
É possível imprimir uma imagem alâmbrica de seu modelo diretamente no
Rhino.
Exercício 67—Imprimir
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Opções do Rhino
O quadro de diálogo de opções Options lhe mostra a maioria das opções de
configuração relacionadas com todo o contorno de modelagem.
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2. Clique em New.
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Propriedades do Documento
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Rhino vem com uma disposição de barras de ferramentas por default e guarda
automaticamente a disposição da barra ativa antes de fechar a sessão.
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Índice
Informações Prévias 05
Objetivos do Curso 05
Rhinoceros – Funções Básicas 06
A Interface do Rhinoceros para Windows 06
Para iniciar o Rhino: 06
Barras de Ferramentas 09
Legendas 09
Ícones Flutuantes 10
Janelas 10
O Mouse 11
Introduzir Comandos 12
Introduzir opções 12
Repetir comandos 13
Cancelar comandos 13
Ajuda 13
Visualizar o Histórico da Linha de Comandos 13
Visualizar os Comandos mais Recentes 13
Exercícios 14
Navegar pelo Modelo 20
Ampliar e Reduzir a Vista (Zoom In e Zoom Out) 21
Mover Objetos 22
Exercícios 25
Criar Objetos Bidimensionais 27
Desenhar Linhas 27
Exercícios 30
Ajuda de Modelagem 31
Exercícios 32
Configuração do Modelo 33
Níveis (Layers) 35
Exercícios 36
Modelar com precisão 39
Modelar com Coordenadas 39
Coordenadas Absolutas 39
Exercícios 40
Coordenadas Relativas 41
Coordenadas Polares 42
Aplicar Restrição de Distância e Ângulo 43
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Exercícios 44
Janelas 47
A Área de Trabalho 48
Exercícios 49
Referências a Objetos (Object Snaps) 55
Exercícios 57
Comandos de Análise 61
Exercícios 66
Desenhar Arcos 75
Exercícios 76
Desenhando em 3D: 81
Desenhar Elipses e Polígonos 82
Exercícios 83
A Janela 95
Deslocar e Ampliar o Plano 96
Restabelecer uma vista 97
Exercícios 98
Sombreamento OpenGL 104
Para ativar o sombreamento OpenGL: 104
Editar Objetos 106
Arredondar 106
Exercícios 106
Chanfrar (Chanfer) 113
Exercícios 113
Chanfros em 3D: 116
Exercícios 117
Mover 119
Copiar 121
Desfazer e Refazer 123
Rotacionar 123
Agrupar 125
Realizar uma Cópia Simétrica 126
Unir 127
Escalar 128
Para escalar em 3D: 131
Criar uma Matriz 132
Para criar uma matriz em 3D: 134
Para criar uma matriz polar: 136
Recortar 138
Dividir 141
Esticar 143
Criando a Eqüidistante 147
Opções para a Eqüidistante 149
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Exercícios 155
Edição de Pontos 159
Curvas NURBS 159
Exercícios 160
Rebuild Surface - (Reconstruir Superfície) 165
Exercícios 169
Desenhando em 3D: 170
Modelagem de Formas Livres 172
Exercícios 173
Modelar Sólidos 191
Exercícios 192
Criando Superfícies 202
Exercícios 204
Importar e Exportar Modelos 284
Importar e Exportar Informação do Rhino 285
Exercícios 286
Criar Objetos com Malhas 289
Exercícios 290
Renderização 292
Exercícios 292
Cotas 304
Exercícios 306
Criar Desenhos em 2D a partir de Modelos 3D 309
Exercícios 310
Imprimir 312
Opções do Rhino 316
Exercícios 316
Personalizar Barras de Ferramentas 321
Exercícios 321
Índice 327
329