You are on page 1of 27

Kofu

Descobreix un mn a labast dels teus dits.




Vctor Xirau
Anna Cachadia
Carlota Galofr
Andreu Martnez
Ramn Zalabardo
Meritxell Armengol

Abril-Maig 2016
Collegi Montserrat

NDEX
1. Introducci: ................................................................................................................. 3
2. Creaci dels grups ................................................................................................... 4
2.1 Taula de rols ...................................................................................................................... 4
2.2 Contracte .............................................................................................................................. 4
3. Creaci de lempresa ............................................................................................. 6
4.Mtode anlisis del problema .......................................................................... 8
5. Selecci de la idea ................................................................................................... 9
5.1 3,2,1 Pont ............................................................................................................................ 9
6. Introducci a la programaci ...................................................................... 11
7.Desenvolupament app ........................................................................................ 13
7.1 Mapa escenaris ............................................................................................................. 13
7.2 Mapa funcionalitats ................................................................................................... 14
7.3 Prototip .............................................................................................................................. 15
7.4 APP ........................................................................................................................................ 16
8. Pla de negoci ............................................................................................................ 17
9. Estudi de mercat ................................................................................................... 18
9.1 Previsi ............................................................................................................................... 18
9.2 Resultats de lenquesta ......................................................................................... 19
9.3 Conclusi enquesta .................................................................................................. 21
10. Mrqueting de lempresa ............................................................................. 21
10.1 Pster ............................................................................................................................... 21
10.2 Vdeo ................................................................................................................................. 23
10.2.1 Storyboard ............................................................................................................................... 23
10.2.2 Producci .................................................................................................................................. 24
10.2.3 Edici de vdeo i udio. ................................................................................................. 26
11. Dificultats ................................................................................................................ 26
11.1 Tcniques ....................................................................................................................... 26
11.2 Dempresa .................................................................................................................... 27
12. Conclusi .................................................................................................................. 27

KOFU

KOFU 3

1. Introducci:
Som un grup de sis alumnes del Collegi Montserrat que hem
desenvolupat un projecte a lassignatura de informtica per
presentar-nos al concurs mSchools App Awards . Un concurs que
sha proposat mobilitzar la informtica per promoure laplicaci de la
tecnologia.
Tenint tres classes setmanals duna hora cadascuna, hem dedicat tot
el nostre esfor durant dos mesos a crear la nostre aplicaci: KOFU.
Grcies al treball cooperatiu, les rutines de pensament, la dedicaci, i
tamb grcies als recursos de lescola hem pogut dur-la a terme.
Desprs dhaver treballat dos llenguatges de programaci (App
inventor i Python) en aquesta assignatura, lltim trimestre, vam
decidir reprendre el primer que vam aprendre a utilitzar: APP
inventor.
Durant el procs de creaci de Kofu hem aplicat totes les
intelligncies mltiples, aprenent una miqueta de cada mbit que
formen aquestes:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Lingstica (escriure la memria)


Visual/especial (organitzaci dels elements de la app)
Lgic-Matemtica (programaci i enquesta pla de mrqueting)
Musical (vdeo, sons + msica de fons)
Intrapersonal (grups cooperatius)
Interpersonal (coneixement de les habilitats dun mateix)
Cintica-corporal (gravaci del vdeo)
Naturalstica (excursions per Barcelona per gravar el vdeo)

Amb aquest projecte esperem millorar la comunicaci entre persones,


i facilitar-la, ajudant a fer possible la cerca de persones i els seus
pseudnims a les xarxes socials. Per aix, presentem leina ms til
per poder contactar amb empreses, escoles, persones ms fcilment:
KOFU.

Kofu

2. Creaci dels grups


El primer pas de tots va ser crear un grup de treball en el que cada
membre aports el mxim de s mateix.

2.1 Taula de rols


Vam crear aquesta taula recordant les habilitats de cada persona per
poder extreure aix el mxim potencial de cadascuna. I posteriorment
vam assignar-nos crrecs depenent dels punts forts de cada membre.
MEMBRE

HABILITATS

ROL

Vctor Xirau

Gran domini de la
informtica.

General Manager

Anna Cachadia

Bona comunicant-se i
buscant sortides per
fer publicitat.
Domini de la
informtica i
creativitat.
Bona buscant
informaci i
informant-se dels
temes dactualitat.
Bo en mrqueting i
disseny.

Communication
director.

Organitzada,
treballadora i
constant.

Coordination director.

Ramon Zalabardo
Carlota Galofr

Andreu Martnez
Meritxell Armengol

Subgeneral manager.
Researching manager.

Mrqueting director

2.2 Contracte
Per assegurar-nos de que en tot moment la nostra empresa estava
creada correctament, vrem crear un contracte per a tots els
membres del grup. Aquest, consistia en un repartiment equitatiu
daccions de lempresa entre els membres del grup, i, a ms a ms,
un seguit de condicions a acceptar per poder formar part de Kofu.

KOFU

KOFU 5

Kofu

3. Creaci de lempresa
Hem decidit que, per a un millor rendiment del grup y per a un bon
desenvolupament de la aplicaci, el millor s enfocar el nostre
projecte, no noms com a un projecte per a lescola, sin com una
empresa per a poder enfocar tot els aspectes duna manera ms
realista e innovadora.
Per a la viabilitat de la nostra empresa, hem decidit que el
mrqueting s un punt que tenim que treballar del nostra projecte.
Amb aix present, ens va sorgir la segent pregunta: Com ha de ser
el nostre logotip?
Ja que nosaltres no tenim massa experincia en el sentit de
mrqueting dempresa, vrem aprofitar que el pare de un dels
nostres companys s especialista en temes de mrqueting per a
preguntar-li com es pot fer un logotip dempresa correctament i que
agradi als joves i al pblic en general.
Ens va dir que tenem que tenir en compte els valors que volem
transmetre amb el logotip i ens va ensenyar varis exemples de logos.
Tant ell com nosaltres, vrem coincidir en que, amb uns criteris de
tipografia i de colors especfics, el millor s fer servir la tcnica de
prova i error. Per aix, a la nostra empresa tenim varis prototips de
logotip per arribar el definitiu que tenim ara mateix.
Primer logotip:

Amb aquest logotip volem transmetre el valor de compartir i de


crear, per ens vrem donar compte que la nostra aplicaci no era en
escnica de compartir fotos, sin que va un pas mes enll, per tant el
vrem descartar.

KOFU

KOFU 7


Segon logotip:

Amb aquest logo volem transmetre lesperit de compartir amb tot el


mn i amb tothom, per, grcies a la perspectiva que ens va donar
lexpert, vrem arribar a la conclusi que els colors del logo no eren
els apropiats i que el logo no donava massa joc per a canviar els
colors i posar altres que quedessin be.
Logotip definitiu:

Definitivament, tant per els colors com per el disseny, ens hem
quedat amb aquest logo. El caf representa la sociabilitat que
comporta la nostra app, ja que quan quedes amb alg, normalment
et prens un caf i s una manera de socialitzar-te. Les lnies que
surten del caf representen el que una xarxa social sigui online, i els
colors representen calidesa i confiana que ofereix la nostra aplicaci.

Kofu

4.Mtode anlisis del problema


Aquesta aplicaci soluciona un problema que sha generat amb les
noves generacions que han portat una gran innovaci en tecnologa.
Problemes/i
dees
proposades*

Oportunitat Inters
de soluci
general

Originalita Per totes Mitja


t
i les edats
innovaci

Medi ambient

0,5

2,13

Joc per ajudar 3


a
leducaci
infantil
amb
entreteniment

1,5

Connexi
4
entre xarxes
socials

Guia
viatges

2,25

de 2

Per arribar a lidea de lapp, vam fer una pluja didees de diferents
problemas de la socieitat actual que ens agradara resoldre:

*Valorat del 1 al 5
Com podeu observar, va guanyar la opci Connexi entre xarxes
socials per la gran oportunitat de soluci entre els altres
problemes/idees, el inters que teniem tot el grup en general, la
innovaci que representava ja que no hi ha cap app igual i que no
est molt limitada a un rang especfic dedat. Grcies a aix va sorgir
KOFU, un desig dun grup per solucionar el problema.

KOFU

KOFU 9

5. Selecci de la idea

Creaci de la idea
En un principi, vrem tenir molts dubtes sobre de qu podem fer la
nostre aplicaci. Volem fer una aplicaci que agrads i que fos
innovadora. Volem que el nostre treball servs per a alguna cosa, per
tant volem fer una aplicaci realment til per a tothom que la
volgus fer servir.
5.1 3,2,1 Pont
Amb aquestes idees al cap, vrem plantejar varis sistemes per a
escollir una idea, per de tots que vrem plantejar, vrem escollir el
sistema de 3, 2, 1 pont. Aquest sistema consisteix en agafar tres
idees sobre laplicaci, les dues preguntes ms importants sobre les
tres idees anteriors, i una imatge, que podria ser un possible logotip
o un dibuix sobre com seria. Desprs, es fa una recerca sobre
estudis, informaci, i presentes la idea a companys, professors, i ells
et diuen les seves idees; i al final tornes a fer el 3,2,1 desprs
dhaver rebut el feedback i haver buscat ms informaci.
Com podreu veure el primer cop que vam plantejar el projecte era
molt ms general, i desprs de la recerca ja vam endinsar-nos en
idees ms concretes.
3 IDEES
Ajudar a trobar les xarxes
socials de tots els teus
amics, coneguts, i fins i
tot gent que no coneixes.

3 IDEES
Crear llistes amb un ndex
diferent per cada xarxa
social, per ms tard poder
recuperar, cridar la
informaci des del APP
inventor.
Usar el TinyWebDB per
emmagatzemar la informaci
de cada compte de KOFU.

Poder crear-se el teu


propi perfil, i seguir i
deixar de seguir.
Poder escriure el teu
compte de totes les
xarxes socials del mn, i
si en cas que en falts
una, poder contactar amb
nosaltres per actualitzar la
app i afegir la xarxa social
que falta.

Poder crear-se el teu propi


perfil, i seguir i deixar de
seguir a les persones per
poder veure ms o menys
xarxes socials.

Kofu

2 PREGUNTES

2 PREGUNTES

Com emmagatzemarem la Vrem


buscar
informaci dels perfils
informaci
creats?
sobre on
guardar la
informaci
dels perfils
creats, i
vam trobar
la soluci:
TiniWebDB

Podrem crear la aplicaci


en diferents idiomes,
perqu arribi a tot al
mn?

Vam arribar
a la
conclusi
de que
primer
comenare
m en
catal, i si
tenia molt
xit ja la
traduirem
a totes
llenges.

1 IMATGE

Com podem assegurar que la


informaci de cada persona
est segura, no pot ser
bandejada de cap manera?

Qu podem fer per garantir


seguretat i confiana a la
nostra audincia?

1 IMATGE

Desprs, algun dels nostres companys ens feia feedback i criticava


una mica les idees i quina li semblava la millor i la que mes farien
servir. Vrem repetir aquest procs amb diferents persones. La
majoria van coincidir en que la millor idea era la actual, Kofu. En un
principi era una lloc a on podies veure les xarxes socials dels teus
amics, per ara s molt ms.

KOFU

KOFU 11

6. Introducci a la programaci

Ja que la nostra aplicaci s tant extensa i tant elaborada, enlloc de
explicar cada element de programaci usat, us presentem les parts
tcniques ms importants i rellevants.
En aquest bloc el que es fa en general, es comprovar les dades que
shan posat en la pagina de registre i pujar-les al TinyWebDB, per
emmagatzemar-les amb tota la resta dusuaris. Per fer-ho es crear
un tag amb el nom dusuari que shagi posat al registrar-se i els
valors daquest tag seran la contrasenya, el e-mail i el nom dusuari.
Primer analitza amb 2 condicionals si shan introdut totes les
variables, una vegada introdudes totes les variables i comprovades,
es comprova que les 2 contrasenyes siguin iguals, i quan ja ho sn
crea una llista amb les variables del nom, el e-mail i la contrasenya,
la qual desprs sutilitzar per pujar tots els valors al TinyWebDB. Per
acabar fa invisible tota la pestanya del registre i fa visible la pestanya
de les xarxes socials.

Kofu

En aquest bloc quan es prem el bot de buscar, el que fa es


comprobar el text que sha escrit en el TextBox, i despres busca
alguna coincidncia en el TinyWebDB, i quan la troba la envia a la
aplicaci per tal delaborar un perfil en el que puguis entrar.
Quan ja sha trobat un valor que correspongui en el TinyWebDB fa
que sobri una imatge en la que surt la cara del usuari i el seu nom
real.

Aquest rellotge fa la funci dun bucle, fa que mentres que es


cumpleixi lordre, que en aquest cas es que el ndex(variable) sigui
ms petit que les paraules que hi ha en tota la llista, de tal manera
que es van afegint a la llista totes les peticions damistat que hi han.
Una vegada que elndex sigui igual al nombre de persones que han
demanat petici, el rellotge es tornara inactiu, de tal manera que no
es repetira la funci de solicituds.

KOFU

KOFU 13


El procs de pujar la imatge a internet va ser una mica complicat
programar-lo, per al final vam trobar una base de dades on penjar
les fotos. El que vam fer s crear una funci que es digus
Uploadimage en la qual, si no hi ha cap foto, envia un misatge
derror a la pantalla, en canvi, si detecta que hi ha una imatge, crea
un link que est vinculat amb la base de dades de tal manera que
puja la imatge a la base de dades.

7.Desenvolupament app
Per poder crear la nostra app, hem hagut de seguir varis passos per
poder acabar amb un producte final complert i innovador.

7.1 Mapa escenaris


Ens hem imaginat possibles situacions en les que un usuari pugui
tenir un problema que nosaltres puguem solucionar.
Daquesta manera vam aconseguir posar-nos en la pell de lusuari i
fer el millor interfa.
El nostre mapa descenaris est distribut de la segent manera:
- Primer es mostra la situaci en el que es troba lusuari.
- El seu problema.
- La soluci a KOFU

Kofu

SITUACI
Surts de festa i
coneixes a un
noi/noia
Saps el Instagram
dalgun usuari
Necessites
informaci sobre una
empresa


PROBLEMA
Noms ten recordes
del seu nom

SOLUCI

Vols saber alguna


altre xarxa social
(Snapchat, Ask,
Tuenti)
Noms saps el nom i
no saps com
contactar

Buscal a KOFU i
trobars totes les
seves xarxes
socials / contacte

7.2 Mapa funcionalitats


Hem fet servir un programa per crear mapes mentals anomenada:
Mind
Node
Pro

KOFU

KOFU 15

7.3 Prototip
Lhem fet amb un programa anomenat Sketch.

Kofu

7.4 APP
La nostra versi final de laplicaci es pot trobar a la nostra pgina
web:
http://kofuapp.wix.com/kofu
I tamb est disponible a la Play Store noms buscant Kofu.

KOFU

KOFU 17

8. Pla de negoci
Som lempresa Kofu. Hem creat una aplicaci en la que la gent es
podr crear un compte i introduir el seu nom o nicknames de les
xarxes socials que ell o ella desitgi. La utilitat daquesta aplicaci s
trobar als teus amics o coneguts a partir del seu nom o el seu
nickname a alguna xarxa que aquell usuari tingui visible. Daquesta
manera, no s necessari preguntar, busques lusuari i all tens tota la
informaci. A lhora dentrar a laplicaci, thas de registrar i
seguidament esculls les xarxes socials que vols que siguin visibles i
introdueixes la teva imatge i el teu nom. En resum, Kofu s una
aplicaci on pots trobar en una pgina totes les xarxes socials duna
persona.
La nostra aplicaci est dirigida a usuaris Android de totes les edats,
encara que creiem que els joves dentre 12 i 25 anys seran els que
ms la utilitzin. La nostra aplicaci estar formada per una gran
comunitat dusuaris que es poden posar en contacte amb nosaltres en
el moment que ho desitgin, ja sigui mitjanant la pgina web o el
mail.

Kofu

9. Estudi de mercat
Per poder definir millor el nostre mercat i poder millorar la nostra
idea, vrem enviar una enquesta a tot el collegi i a familiars i
contactes per poder saber els punts febles a arreglar i saber a quina
part de la poblaci est ms interessada amb la nostra empresa.

9.1 Previsi
Abans denviar la nostra enquesta vam crear un excel amb les dades
que espervem rebre per posteriorment poder comparar a idea de
mercat que nosaltres tenem, amb el mercat actual que tenim.
N de pregunta
1) Sexe

Resposta
Home
Dona
2)Edat
10-12
13-15
16-20
21-29
30-40
+40
3) Algun cop no has S
trobat alg a les No
xarxes socials?
4) Et semblaria til S
Kofu (ja explicada No
prviament)
5)
Fas
servir Sempre
pseudnims a les A vegades
teves xarxes socials? Mai
6) Coneixes gent S, molta
nova a travs de les No massa
xarxes socials?
Mai
7)Creus que grcies S
a les xarxes socials
tens
ms No
comunicaci amb la
gent del teu voltant?

KOFU

Percentatge
50%
50%
5%
30%
40%
10%
10%
5%
85%
15%
90%
10%
30%
60%
10%
20%
50%
30%
75%
25%

KOFU 19

9.2 Resultats de lenquesta


1)

Grcies a aquesta pregunta, que ha sortit tal i com espervem,


hem pogut saber que les respostes de la nostra enquesta han
sigut tant de dones com de homes, per saber que ens dirigim,
tenim la atenci i tenim clientela tant dhomes com a de dones.
2)

Els resultats daquesta pregunta demostren clarament que la


majoria dels participants han sigut joves, i alguns adults. Aix
indica que entre joves (que tenen tota la vida per endavant, aix
que els ajudaria al llarg de molts anys) la nostra aplicaci ser
molt famosa i coneguda. I en adults, per molt que tardaria una
mica ms, en un temps tamb.
3)

Kofu

Aquesta pregunta demostra que un 80% dels participants diuen


que han tingut el principal problema que estem intentant
solucionar, s un problema com, aix que ajudarem a molta gent
amb la nostra aplicaci
4)

I aquesta pregunta ja demostra la opini directa sobre la nostra idea.


Com espervem, quasi un 80% de persones diuen que s bona idea.

5)

Aquesta pregunta demostra que un 70% de les persones


enquestades, ells mateixos utilitzen pseudnims en les xarxes
socials, cosa que vol dir que altre gent no podria trobar-los amb el
seu nom.
6)

Aquest grfic ens demostra que grcies a la nostra aplicaci es


podr conixer a gent nova, cosa que cada cop est ms de moda.

KOFU

KOFU 21


7)

Amb aquesta pregunta podem demostrar que solucionarem un


altre problema, el fet de perdre contacte amb coneguts o amics
per culpa de no tenir els seu nmero, mail etc.

9.3 Conclusi enquesta


Tot i que els resultats de lenquesta quadren bastant en quant a la
previsi, hem pogut aprendre sobretot lopini de la mostra
enquestada; i grcies a la enquesta, un nou repte s canviar dopini
als que diuen que potser no utilitzarien la nostra aplicaci. Per aix
hem decidit sobretot fer una molt bona campanya de mrqueting.

10. Mrqueting de lempresa


Per donar a conixer la nostra empresa hem seguit varis mtodes per
expandir la idea de Kofu, un mn en el que pots contactar amb
tothom.

10.1 Pster
Per crear el nostre pster hem utilitzat photoshop. Primer vam fer un
mapa mental per definir les caracterstiques que volem que tingus
el nostre pster:

Kofu

I seguint-lo, hem aconseguit el nostre producte final:

KOFU

KOFU 23

10.2 Vdeo
Un dels elements que ens han ajudat a donar a conixer la nostra
app ha sigut un vdeo publicitari en el qual es dona a conixer la
nostra aplicaci i els seus beneficis.
10.2.1 Storyboard
Per poder crear el nostre vdeo publicitari, el primer pas ha sigut
crear un storyboard, on hem dibuixat cada escena, amb el tipus de
shot necessria i seguint la coneguda: rule of thirds, entre altres.
Ens ha servit de molta ajuda a lhora de la gravaci.

Kofu

10.2.2 Producci
Primer de tot vam haver de fer una llista de localitzacions on gravar
cada escena.

Escena
1. Es coneixen dos nois y desprs es
busquen amb kofu

Localitzaci
Secretaria Collegi Montserrat

2. Un noi i una noia xoquen i sajuden.


Es donen els noms per un dels sha
danar perqu te pressa i desprs volen
trobarse altre cop. Utilitzen kofu per
conectarse.

Patis Collegi Montserrat

3. Trobada de dues persones per


casualitat que despres volen tornar a
veures i no saben com perqu no tenen
ni el numero de telfon.

Al pati del Collegi Montserrat.

4. Dues amigues cotillejant que volen


trobar a alg per instagram i no saben
quin es el seu pseudnim. Nomes
saben el nom.

Al sof de casa.

KOFU

KOFU 25


5. Un noi que vol enviar un Snapchat a
una amiga seva per no sap el
pseudnim. Utilitza kofu per saber-lo.
Aixi no ha de demanar-li i trobarse
incomode fent-ho.

A casa seva sol.

6. Un grup de emprenedors que volen


contactar amb una empresa per no
troben enlloc un telfon o un email.
Utilitzen kofu per poder contactar amb
ells.

A la classe de 4t ESO del Collegi


Montserrat

Ms tard, per poder gravar el nostre vdeo, pel qual vam necessitar
dos dies, vam haver de buscar qui interpretaria els personatges
principals del nostre vdeo, els quals sn:
Actor
Victor Xirau
Anna Cachadia

Escena
Skate parc

Personatge
El noi que xoca amb la noia

Skate parc

La noia que xoca amb el noi

Andreu Martinez

A casa seva (Snapchat)

El noi que vol enviar un


Snapchat.

Meritxell Armengol

Al sof de casa.

Una de les noies que cotillejan


instagram

Carlota Galofr

Al sof de casa.

Una de les noies que cotillejan


instagram

Victor Xirau

Classe de 4t

Emprenedor

Ramon Zalabardo

Classe de 4t

Emprenedor

Kofu

10.2.3 Edici de vdeo i udio.


Per acabar el vdeo definitivament, (per molt que la versi final es
lleugerament diferent al storyboard i al planning), un cop ja tenem
cada shot gravada, vam editar el vdeo amb el programa Imovie.
Finalment, hem afegit la msica extreta dinternet.
El nostre producte final es pot trobar a youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=ny3pReCw5sU&feature=youtu.b
e
O simplement buscant: Kofu, un mn a labast dels teus dits.

11. Dificultats

Crear una aplicaci no s fcil, ja que darrere amaga tot una

evoluci i un procs llarg que no es fa en dos dies. Per aix


creiem que es important explicar les dificultats que hem tingut
durant el procs de creaci de Kofu, ja que hem aconseguit tirar
endavant tot i els moments difcils.
11.1 Tcniques

Les parts tcniques ms difcils han estat:
1) Base de dades i emmagatzemaci de la informaci de cada
perfil. Al principi no sabem en quin format fer-ho, quina
plataforma usar i mai havem fet una cosa igual, per
desprs fent recerca vrem trobar el TinyWebDB, que ja ha
sigut explicat a lapartat de parts tcniques ms importants
2) Imatge de perfil. Amb el TinyWebDB no es poden guardar
imatges, noms podem guardar-hi dades amb valor de
stringer; aix que vam haver de buscar una manera diferent
que va ser crear una base de dades en la que s que es
pogus importar i exportar imatges. Encara estem treballant
en una base de dades prpia encriptada per per ara perqu
els usuaris puguin provar una primera experincia,
provisionalment, les imatges estan guardades en una base
de dades pblica.

KOFU

KOFU 27

11.2 Dempresa


Per molt que, com a empresa, no hem tingut cap incident notable,
com a totes les empreses normals, hem hagut daprendre a acceptar
les diferents idees de tots els membres dels grups, ja que a vegades
tenem moltes idees diferents, i noms en podem elegir una.
A ms a ms hem hagut de ser molt auto-crtics, cosa que no s
gaire fcil, i a ms a ms hem hagut daprendre a fer bons : critical
friends i critical thinkings.
Per com tots els nostres objectius, hem aconseguit assolir-los, tots
els nostres problemes hem aconseguit solucionar-los.

12. Conclusi

Com a nois de 15- 16 anys que som, hem de dir que muntar tota una
empresa i una aplicaci no ens ha sigut fcil. Tot el procs dut a
terme per poder crear el nostre producte final ha sigut molt llarg i
molt enriquidor. Hem aprs diferents coses de tots els mbits, tant
matemtic, lingstic , artstic etc. Podem dir que els nostres
coneixements en informtica han crescut exponencialment grcies a
aquest projecte, a ms a ms de descobrir com s el mn de
lempresa, ja que hem hagut de buscar eines i recursos per poder
crear KOFU.
Estem molt satisfets amb el repte que sens ha plantejat i amb tots
els esforos que ha suposat poder complir-lo. A ms a ms, com a
equip estem orgullosos de la organitzaci i la distribuci de les
tasques; tots hem cooperat, treballat i aportat des de diferents punts
de vista. Hem sigut capaos de saber extreure el mxim potencial de
cada un de nosaltres, i grcies a aix, podem dir satisfets que KOFU,
ja existeix i s part del futur de les xarxes socials.

Kofu