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Leyes de la reflexin:

- El ngulo de incidencia qi es igual al ngulo de reflexin qr


- El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal N estn todos en el mismo plano.
- Los rayos son completamente reversibles.
Imagen real: (+q) formada por rayos de luz reales que se puede proyectar en una
pantalla
Imagen virtual: (-q) parece estar en una ubicacin donde no llegan rayos de luz.
Espejo plano: superficie enormemente pulida que forma imgenes al reflejar la luz
uniformemente. Equidistantes
R= Radio C= Centro del circulo F= Punto focal
Concavo = Convergente (que se dirije al mismo punto)
Convexo = Divergente (que se separa progresivamente)
CONCAVO
Fuera de C: Invertida, Real, Reducida. En C: I, R, = . Entre C y F: I, R Alargada
Si se coloca en F: se dispersa en el Infinito (no se forma)
Dentro de F: Derecha, Virtual (parece atrs del espejo), Alargada.
CONVEXO: Todas son: derechas, virtuales y reducidas (conforme se
aproximan aumentan)
Rayo 1: Paralelo al eje del espejo (C F)
Royo 2: Pasa a travez de F (concavo). Procede a F (convexo)
Rayo 3: Proveniente del radio, se refleja de regreso en su
trayectoria original

M= Amplificacin + Derecha, Inverida