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STAR WARS: EMPIRE AT WAR(TM) Update ReadMe
Version 1.05
July 12, 2006
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Thank you for downloading the STAR WARS: EMPIRE AT WAR (TM)
update. This version includes all previous updates.
-----------Installation
-----------After downloading the update, double click on EAWUpdate1_5.exe
to install. The installer will automatically search for the
folder where you originally installed STAR WARS: EMPIRE AT WAR
and install the update. If the update does not locate
STAR WARS: EMPIRE AT WAR on your system, you may need to
reinstall the game and then run EAWUpdate1_5.exe again.
This update addresses the following:
----------------General Bug Fixes
----------------* Corrected a saved game issue that occurred after installing
the 1.04 patch.
---------------------Space Tactical Changes
---------------------* Millenium Falcon Invulnerability duration was reduced
from 10 seconds to 6 seconds
* Corellian Corvettes and Tartans now become available at
Tech Level 2 instead of Tech Level 1
* The Corellian Corvette price was reduced from 1850 to
1800 credits
* The Imperials now starts with 2 TIE Fighter squadrons
instead of 3
* Tartan All Power to Weapons duration was reduced from
10 seconds to 7 seconds
* Acclamators only spawn 1 TIE Bomber squadron (down from 2)
and 3 TIE Fighter squadrons (down from 4)
* Victory Star destroyers now only spawn 2 sets of TIE
Bombers squadrons (down from 3)
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----------------------------Patch 1.04 Update Information
----------------------------------------

New Features
-----------* Players can now play on maps made with the STAR WARS:
EMPIRE AT WAR editor.
NOTE: The Editor is available through a separate download.
* Support added for auto-downloading of custom maps. Players
who need to download a custom map in order to play in a
particular game will automatically download that map when
joining the game.
----------------General Bug Fixes
----------------* Corrected several issues related to spaces being used in
player names
* Corrected issue for player s getting kicked from a game
due to the game host clicking on their name
* Corrected an issue for missing Japanese characters in the
disconnect screen
------------------------General Balancing Changes
------------------------* Reduced the accuracy of corvettes (both Empire and Rebel)
vs. fighters/bombers by 15%
* Reduced Corellian Corvette shield health by 10%
* Increased shield strength of Corellian Gunship by 15%
* Reduced Corellian Gunship hit points by 15%
* Corvette class ships (both Empire and Rebel) now do
slightly less damage to mining facilities
* Accuser tractor beam now holds Corvettes and Frigates
in place
* Imperial Star Destroyer tractor beam now reduces frigate
and corvette speed by 85%
* Adjusted Empire space station shield generator hit points
to be balanced properly with the Rebel space station shield
generator hit points at all tech levels.
* Increased shield generator hit points on Rebel and Empire
level 4-5 stations by 100 points
* AT-AT s now do 15% damage to T4B s
* SPMA-T s now do 15% more damage to T2-B tanks, T4-B Tanks,
turrets and structures
* Reduced T4-B rocket damage by 25%
---------------------Space Tactical Changes
---------------------* Rebellion now starts with 2 X-wing squads instead of 3
* Imperial Star Destroyer s price has been reduced to
5000 credits, down from 5200 credits
* Accuser s price has been reduced to 5800 credits, down
from 6200 credits
* Nebulon B Frigates now do 20% less damage to mining
asteroids and space defense satellites
* Redesigned mining asteroid layout on Bothan Frenzy map
* Resized Battle over Geonosis map
* Acclamator s price has been increased to 2350 credits,
up from 2200 credits
* Acclamator build speed increased from 15 to 18 seconds
* Corellian Corvette and Tartan Cruiser damage reduced vs.

mining facilities by 15%


* Fixed Rebel starting unit spawn issue on map
Alderaan Defense
* Corrected an issue where capital ships would be invisible
during space combat
--------------------Land Tactical Changes
--------------------* Corrected an issue with Turrets shooting at the ground on
the Corellian Countdown map
* Heavy Reflective armor (level 1) upgrade is now available
at Tech level 2
* Level 1 Rebel Combat Armor price has been increased to 700
credits, up from 450 credits
* Level 2 Rebel Combat Armor price has been increased to 875
credits, up from 675 credits
* Level 1 Rebel T4B Firepower upgrade price has been increased
to 1000 credits, up from 700 credits
* Level 1 Rebel T4-B Firepower upgrade build speed increased
from 20 to 25 seconds
* Level 2 Rebel T4-B Firepower upgrade build speed increased
from 25 to 35 seconds
* Level 2 Rebel T4-B Firepower upgrade price increased from
1100 to 1450 credits
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----------------------------------------Previous Update Information (1.01
1.03)
-----------------------------------------------------General Issues
-------------* Corrected several text issues including the removal of
references to the Venator and missing text.
* Corrected an issue that allowed Empire Heroes to be placed
on the Death Star.
* Corrected an issue that allowed multiple turrets to be built
on the same build pad.
* Corrected an issue that caused AT-AT s to become stuck when
deploying troops over build pads.
* Corrected an issue where AT-AT s would stop moving when tow
cabled by Rebel Speeders allowing players to stop the unit from
suffering a successful tow cable attack.
* Corrected an issue in which the Death Star could be sold.
* Corrected an issue with server disconnection.
* Corrected an issue that could prevent progress past
mission 4 in the Rebel Campaign.
* Added AI improvements for Land Control games.
* Corrected an issue to count troop transports towards
unit cap in space tactical battles.
* Improved AI to move units within firing range when using
Tractor Beam/Proton beam weapons.
* Corrected an issue where proton torpedoes would ignore
hardpoints when applying damage.
* Corrected an issue in tutorial mission 5 that caused hint

*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*
*

Voice Overs to stop repeating if the reinforcements


objective has not been completed.
Corrected multiple text and voice issues in Japanese,
French, Italian, German, Spanish, and Polish versions
of the game.
Corrected an issue that prevented two Force-sensitive
heroes from targeting the same building.
Corrected an issue that caused ground troops to be
destroyed in space tactical battles when using
Auto-Resolve.
Corrected an issue that prevented enemy units from
displaying their team color in the mini-map.
Corrected an issue with the magnapulse cannon that
required double-clicking in order to target enemies.
Corrected a collision issue with Land Skirmish map
"Clash on Tatooine" that allowed units to fire through
the terrain.
Disabled Save/Load functionality when in tutorial
missions.
Corrected an issue that allowed AI to use Luke
Skywalker's special ability without waiting for the
recharge timer.
Corrected multiple issues with the cinematic camera.
Corrected an issue that allowed the Interdictor Cruiser's
Gravity Well to remain active after it was destroyed.
Corrected an issue that prevented multiple units from
using the Barrage ability on the same target.
Corrected an issue that allowed the Death Star to fire
after a tactical battle completed.

-----------------Performance Issues
-----------------* Corrected performance issues with particle effects.
* Improved path-finding and collision for troop transports
in space maps.
* Corrected performance issues caused by ToolTips in
tactical battles.
* Improved load times.
--------------Graphics Issues
--------------* Corrected an issue with the shadow mesh for X-wings.
* Improved accuracy for auto-detection of graphics Detail
Level.
* Corrected an issue that did not pause the demo-attract
cutscenes behind full-screen menus.
* Corrected a sizing issue with ToolTips in menu screens
after changing the Video Resolution.
* Corrected issues with the Fog-of-War in the Collector's
Edition bonus maps.
* Adjusted the tactical camera for widescreen aspect
ratios.
-----------------------------Additional Multiplayer Content
-----------------------------* Added new Multiplayer Land Skirmish map "Corellian Countdown"
* Added new 43 Planet Multiplayer Campaign Map "Lines are Drawn"

-----------------Multiplayer Issues
-----------------* Added an ignore button to the Internet lobby* Ignored player
chat is not seen in any Internet dialog, and Ignored players
are shown in a different color in the player list.
* Corrected several issues that caused quick match to hang
indefinitely.
* Corrected an issue where quick match would connect more
than 2 players to a game resulting in a sync error.
* Added Quality Lights to the game setup screen to indicate
connection performance between players. Detailed ToolTips
will also display when the mouse cursor is hovering over
the quality lights.
* Added a test connections button to the game lobby that
allows players to test out their connections with other
players in a match before starting.
* GameSpy Arena 1v1 Space Skirmish, 1v1 Land Skirmish and
1v1 Campaign ladders have been reset due to several stat
exploit corrections that have been made.
* Corrected an issue that caused CD-Keys to become invalid
when playing on Limited-User Windows profiles.
* Corrected an issue for missing map names in the Multiplayer
Lobby.
* Victory movies can now be skipped in multiplayer games.
* Corrected an issue where player count would display incorrect
information like 59/2 when a game is first listed.
* Corrected several general connectivity issues with multiplayer
improving connectivity performance.
* Client player in a match is now allowed to change color/faction
after pressing accept.
* Increased Multiplayer stability for LAN and Internet games
* Changed light up buttons to check marks in the Host Game
Setup menu.
* Increased Multiplayer stability for LAN and Internet
games.
* Disabled the Fast Forward and Play buttons in
Multiplayer games.
* Corrected an issue that caused Game Speed settings to
revert to defaults when changing modes in Multiplayer.
* Corrected a crash issue caused by clients joining a
game without selecting the same map as the host.
* Corrected multiple issues that caused text to word wrap
in Multiplayer screens and menus.
* Added a message in the lobby to inform clients when
they were missing maps for some hosted games.
* Corrected Save/Load issues in Multiplayer Campaign games.
* Added a message box to state when players leave
Galactic mode in Multiplayer Campaign games.
* Corrected an issue that prevented double-clicking
to select all of a unit type in Multiplayer games.
* Corrected an issue that allowed two players to use the
same player color.
* Corrected an issue that allowed the droid log to retain
information from previous Multiplayer games.
* Corrected an issue that caused players to lose Skirmish
battles when a different player would quit the game.
* Corrected an issue that caused custom game names to
display incorrectly.

* Corrected an issue that caused the mini-map to appear


black after completing successive Multiplayer games.
* Corrected an issue that allowed too many AI units in
Multiplayer games.
----------------------New Multiplayer Content
----------------------* Added new Multiplayer Land Skirmish map "Corellian Countdown"
* Added new 43 Planet Multiplayer Campaign Map "Lines are Drawn"
-------------Balance Issues
-------------* Improved targeting priority for AI when fighting Star
Destroyers.
* Increased the tractor beam hard point health from 100 to
150 for Star Destroyers.
* Increased the Garrison spawn time from 15 seconds to 25
Seconds for most buildings.
* Updated Tech Level build times for Command Centers
Tech 2:
Previous Build Time 40 seconds
New Build Time: 60 seconds
Tech 3:
Previous Build Time 50seconds
New Build Time: 85 seconds
* Updated Tech Level 3 costs for Command Centers
Previous Cost: 3800
New Cost: 4000
* Reduced the amount of time that Force Corrupt will affect
vehicles.
Previous Time: 120 seconds
New Time: 90 seconds
* Reduced fighter laser damage against capital ship and
space station shields.
* Reduced damage caused by AT-ST units against infantry.
* Increased the cost of AT-ST units in Skirmish games.
* Increased the recharge timer for the Millennium Falcon's
special ability.
* Reduced Millennium Falcon's shields and health.
* Increased the cost of Emperor Palpatine in Skirmish
Multiplayer games.
* Increased the cost of Colonel Veers in Multiplayer
games.
* Adjusted the radius and recharge timer for Colonel Veers'
special ability.
* Increased Vader's TIE Advanced fighter to have 50% more
health and double the firepower.
* Increased the amount of shield damage caused by the
larger ion cannons.
* Increased the health for Mineral extractors.
* Increased Anti-Aircraft damage against airspeeders.
* Reduced AT-AA damage against infantry.
* Increased the rotation speed for the turret of
AT-AA units.
* Corrected an issue with Fighter damage verses armor.
* Increased the health of Darth Vader's escort fighters.
* Increased the amount of damage Obi-wan does to buildings.
* Increased the cost and build time of missile cruisers.

* Decreased the amount of damage to turrets, vehicles, and


buildings caused by airspeeders.
* Corrected an issue that prevented Colonel Veers from
being vulnerable to the cable attack.
* Increased the recharge timer for Red squadron's lucky
shot.
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(c) 2006 LucasArts, a division of
Lucasfilm Entertainment Company Ltd.
P.O. Box 29901
San Francisco, CA 94129
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PORTUGUESA
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STAR WARS: EMPIRE AT WAR(TM) Atualizao do Leia-me
Verso 1.05
12.07.06
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Obrigado por fazer o download da Atualizao do STAR WARS:
EMPIRE AT WAR (TM). Esta verso inclui todas as atualizaes
anteriores.
---------Instalao
---------Aps fazer o download da atualizao, clique duas vezes sobre
o arquivo EAWUpdate1_5.exe para fazer a instalao. O programa
de instalao localizar automaticamente a pasta onde voc
instalou originalmente STAR WARS: EMPIRE AT WAR e instalar a
atualizao. Se a atualizao no localizar o STAR WARS: EMPIRE
AT WAR no seu computador, pode ser necessrio reinstalar o jogo
e depois executar novamente o EAWUpdate1_5.exe.
Esta atualizao aborda os seguintes assuntos:
----------------------------Correes de Problemas Gerais
----------------------------* Corrigido um problema com o jogo salvo que ocorria depois
de instalar o patch 1.04.
---------------------------Alteraes Tticas Espaciais
---------------------------* A durao da "Invulnerabilidade" da Millenium Falcon foi
reduzida de 10 para 6 segundos.
* Agora as Corvetas Corelianas e Tartanas tornam-se disponveis
no Nvel Tecnolgico 2 em vez do Nvel Tecnolgico 1.
* O preo da Corveta Coreliana foi reduzido de 1.850 para 1.800
crditos.
* Agora o Imprio inicia com 2 esquadres de TIE Fighter em vez
de 3.
* A durao do comando "All Power to Weapons" (Toda a Fora para

as Armas) foi reduzida de 10 para 7 segundos.


* Os Acclamators geram apenas 1 esquadro de TIE Bomber (eram 2)
e 3 de TIE Fighter (eram 4).
* Agora os destrieres Victory Star geram apenas 2 grupos de
esquadres de TIE Bombers (eram 3).
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---------------------------------------Informaes da Atualizao do Patch 1.04
----------------------------------------------------Novos recursos
-------------* Agora possvel jogar em mapas feitos no editor do STAR
WARS: EMPIRE AT WAR. NOTA: O Editor est disponibilizado
atravs de um download em separado.
* Adicionado suporte para download automtico de mapas
personalizados. Quando um jogador entrar em um jogo em
particular que precise fazer o download de um mapa
personalizado, isso ser feito automaticamente.
----------------------------Correes de Problemas Gerais
----------------------------* Corrigidos vrios problemas relacionados com espaos
sendo usados nos nomes dos jogadores.
* Corrigido um problema onde o jogador era expulso de
uma partida quando o host clicava no nome dele.
* Corrigido um problema onde faltavam caracteres japoneses
na tela de desconexo.
---------------------------------Alteraes Gerais no Balanceamento
---------------------------------* Reduzida a preciso das Corvetas (Corvettes), tanto as
do Imprio quanto as Rebeldes vs. caas/bombardeiros em 25%.
* Reduzida em 10% a sade dos escudos da Corveta Coreliana.
* Ampliada em 15% a fora do escudo da Nave de Combate Coreliana.
* Reduzidos em 15% os pontos de vida da Nave de Combate Coreliana.
* Agora as naves classe Corveta (do Imprio e dos Rebeldes)
causam ligeiramente menos danos s instalaes de minerao.
* Agora o raio trator do Accuser suporta Corvetas e Fragatas.
* Agora o raio trator do Destrier Imperial Star reduz a velocidade
das fragatas e corvetas em 85%
* Os pontos de vida do gerador de escudos da estao espacial
do Imprio foram ajustados para estar apropriadamente
equilibrados com os pontos de vida do gerador de escudos da
estao espacial dos Rebeldes em todos os nveis tecnolgicos.
* Os pontos de vida do gerador de escudo nas estaes do Imprio e
Rebeldes nveis 4 e 5 foram ampliados em 100 pontos.
* Agora os AT-Ts causam 15% de danos nos T4Bs.
* Os SPMA-Ts agora causam mais 15% de danos aos tanques T2-B,
T4-B, torres e estruturas.
* Os danos do foguete T4-B foram reduzidos em 25%.
----------------------------

Alteraes Tticas Espaciais


---------------------------* Agora a Rebelio inicia com 2 esquadres de X-Wings em vez de 3.
* O preo do Destrier Imperial Star foi reduzido de 5.200
crditos para 5.000 crditos.
* O preo do Accuser foi reduzido de 6.200 crditos para 5.800
crditos.
* Agora as Fragatas Nebulon B causam 20% menos danos nos
asterides de minerao e nos satlites de defesa espacial.
* O layout dos asterides de minerao foi aperfeioado no
mapa Bothan Frenzy.
* O mapa Battle over Geonosis teve seu tamanho modificado.
* O preo do Acclamator foi aumentado de 2.200 crditos para
2.350 crditos.
* A velocidade de construo do Acclamator foi ampliada de 15
para 18 segundos.
* Os danos causados pela Corveta Coreliana e pelo Cruzador
Tartano foram reduzidos em 15% contra instalaes de minerao.
* Corrigido o problema do aparecimento da unidade inicial
Rebelde no mapa Alderaan Defense .
* Corrigido um problema em que as naves capitnias ficavam
invisveis durante um combate espacial.
--------------------------Alteraes Tticas em Terra
--------------------------* Corrigido um problema que havia com as Torres ao disparar
no solo no mapa Corellian Countdown.
* Agora a atualizao da blindagem Heavy Reflective (nvel 1)
est disponvel no Nvel Tecnolgico 2.
* O preo da blindagem Armor Combat (Nvel 1) Rebelde foi
ampliado de 450 crditos para 700 crditos.
* O preo da blindagem Armor Combat (Nvel 2) Rebelde foi
ampliado de 675 crditos para 875 crditos.
* O preo da atualizao T4-B Firepower (Nvel 1) Rebelde foi
ampliado de 700 crditos para 1.000 crditos.
* A velocidade de construo da atualizao do T4-B Firepower
(Nvel 1) foi ampliada de 20 para 25 segundos.
* A velocidade de construo da atualizao do T4-B Firepower
(Nvel 2) foi ampliada de 25 para 35 segundos.
* O preo do T4-B Firepower (Nvel 2) Rebelde foi ampliado
de 1.100 crditos para 1.450 crditos.
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----------------------------------------------------Informaes das Atualizaes Anteriores (1.01
1.03)
-----------------------------------------------------------------Problemas Gerais
-------------* Corrigidos vrios problemas de texto, incluindo a remoo de
referncias ao Venator e a falta de texto.
* Corrigido um problema que permitia que os Heris do Imprio
fossem colocados na Estrela da Morte.
* Corrigido um problema que permitia que vrias torres fossem
construdas na mesma plataforma de construo.

* Corrigido um problema que fazia com que os AT-ATs ficassem


travados quando posicionando as tropas sobre as plataformas
de construo.
* Corrigido um problema que fazia com que os AT-AT parassem
de se mover quando presos por cabos dos Speeders Rebeldes,
o que permitia que os jogadores evitassem que a unidade
sofresse um ataque bem-sucedido com cabos.
* Corrigido um problema em que a Estrela da Morte podia ser
vendida.
* Corrigido um problema com a desconexo com o servidor.
* Corrigido um problema que poderia evitar passar pela misso 4
na Campanha Rebelde.
* Adicionadas melhorias da IA para os jogos Land Control.
* Corrigido um problema na contagem dos transportes de tropas
em relao ao limite da capacidade nas batalhas tticas espaciais.
* Aperfeioada a IA que move as unidades dentro do alcance de
tiro quando estiver usando armas de Raio Trator/Prton.
* Corrigido um problema em que os torpedos de prton ignoravam
os pontos de resistncia (Hardpoints) quando aplicavam os danos.
* Corrigido um problema na misso 5 do tutorial que fazia com
que a Narrao parasse a repetio se o objetivo dos reforos no
fosse complementado.
* Corrigidos vrios problemas de texto e voz nas verses Japonesa,
Francesa, Italiana, Alem, Espanhola e Polonesa do jogo.
* Corrigido um problema que evitava que dois heris com poderes
da Fora mirassem na mesma estrutura.
* Corrigido um problema que fazia com que tropas terrestres fossem
destrudas nas batalhas tticas espaciais quando usavam a opo
Auto-Resolve.
* Corrigido um problema que evitava que as unidades inimigas
exibissem as cores de equipe delas no minimapa.
* Corrigido um problema com o canho Magnapulse que fazia com que
fosse necessrio clicar duas vezes para mirar em inimigos.
* Corrigido um problema de coliso com o mapa de Confronto
Terrestre "Clash on Tatooine" que permitia que unidades disparassem
atravs do terreno.
* Desativada a funcionalidade Salvar/Carregar quando se est nas
misses do tutorial.
* Corrigido um problema que permitia que a IA usasse a habilidade
especial de Luke Skywalker sem esperar o tempo de recarregamento.
* Corrigidos vrios problemas com a cmera cinematogrfica
(Cinematic Camera).
* Corrigido um problema que permitia que o Gerador de Gravidade do
Cruzador Interdictor permanecesse ativo depois de destrudo.
* Corrigido um problema que evitava que vrias unidades usassem
a capacidade Barrage (Barragem de Artilharia) no mesmo alvo.
* Corrigido um problema que permitia que a Estrela da Morte
disparasse depois que uma batalha ttica estivesse terminada.
----------------------Problemas de Desempenho
----------------------* Corrigidos problemas de desempenho com o efeito de
partculas.
* Aperfeioado o reconhecimento de terreno e coliso dos
transportes de tropas nos mapas espaciais.
* Corrigidos problemas de desempenho causados pelas Dicas
de Ferramentas nas batalhas tticas.
* Melhorados os tempos de carregamento.

-----------------Problemas Grficos
-----------------* Corrigido um problema com as sombras nos X-Wings.
* Aperfeioada a preciso da deteco automtica dos nveis
de detalhes da imagem.
* Corrigido um problema em que as cenas de demonstrao por
trs das telas de menu no eram pausadas.
* Corrigido um problema de ajuste de tamanho das Dicas de
Ferramentas nas telas de menu depois de mudar a Resoluo de Vdeo.
* Corrigidos problemas com a Neblina de Guerra nos mapas de
bnus "Collector's Edition".
* Ajustada a cmera ttica para a proporo do widescreen.
-----------------------------Contedo Adicional Multiplayer
-----------------------------* Adicionado um novo mapa de Confronto Terrestre Multiplayer:
"Corellian Countdown".
* Adicionado um novo Mapa de Campanha Multiplayer de 43 planetas:
"Lines are Drawn".
--------------------Problemas Multiplayer
--------------------* Adicionado um boto "Ignore" (Ignorar) ao Lobby da Internet* - o
chat do jogador ignorado no visto em qualquer caixa de
dilogo da Internet e jogadores ignorados aparecero em
cores diferentes na lista de jogadores.
* Corrigidos vrios problemas que faziam com que uma Partida
Rpida ficasse suspensa indefinidamente.
* Corrigido um problema em que uma Partida Rpida conectaria
mais de 2 jogadores a um jogo, resultando em um erro de
sincronia.
* Adicionadas "Luzes de Qualidade" na tela de configurao do
jogo para indicar o desempenho da conexo entre os jogadores.
Dicas de Ferramentas detalhadas tambm sero exibidas quando
o cursor passar sobre as "Luzes de Qualidade".
* Adicionado um boto "Test Connections" (Testar Conexes) ao
lobby do jogo que permite aos jogadores testar as conexes com
outros usurios antes de iniciar uma partida.
* Space Skirmish 1v 1 GameSpy Arena, Land Skirmish 1v1 e
Campanhas 1v1 de classificao (Ladders) foram restauradas
devido a vrias correes de explorao de estatsticas que
foram realizadas.
* Corrigido um problema que fazia com que os nmeros seriais se
tornassem invlidos ao jogar com perfis de Usurios Limitados
do Windows.
* Corrigido um problema em que faltavam os nomes dos mapas no
Lobby do Multiplayer.
* Agora os vdeos das vitrias podem ser ignorados nos jogos
multiplayer.
* Corrigido um problema em que a contagem de jogadores exibia
informaes incorretas, como, por exemplo, 59/2 quando um jogo
era listado pela primeira vez.
* Corrigidos vrios problemas gerais de conectividade com o
multiplayer, melhorando o desempenho da conexo.
* Em uma partida, o jogador no computador cliente agora pode mudar
a cor/faco depois de pressionar Accept (Aceitar).
* Aperfeioada a estabilidade Multiplayer nos jogos em LAN e na

Internet.
* Alterada a luminosidade dos botes nas marcas de verificao no
menu Host Game Setup.
* Aperfeioada a estabilidade Multiplayer nos jogos em LAN e na
Internet.
* Desativados os botes Fast Forward e Play em jogos Multiplayer.
* Corrigido um problema que fazia com que as configuraes de
Velocidade do Jogo revertessem para o padro quando mudavam
os modos de jogo em Multiplayer.
* Corrigido um problema que travava a mquina, que era causado
pelos computadores clientes que entravam no jogo sem selecionar
o mesmo mapa do host.
* Corrigidos vrios problemas que faziam com que o texto passasse
do tamanho definido nas telas e menus Multiplayer.
* Adicionada uma mensagem no lobby para informar os computadores
clientes quando esto faltando alguns mapas para eles em alguns
jogos hospedados.
* Corrigidos problemas de Salvar/Gravar em jogos de Campanhas
Multiplayer.
* Adicionada uma caixa de mensagem dizendo quando os jogadores saem
do modo Galactic em jogos de Campanha Multiplayer.
* Corrigido um problema que evitava que dois cliques selecionassem
todas as unidades de um mesmo tipo em jogos Multiplayer.
* Corrigido um problema que permitia que dois usurios utilizassem
a mesma cor de jogador.
* Corrigido um problema que permitia que o Dride de Registro
(Droid Log) retivesse informaes de jogos Multiplayer
anteriores.
* Corrigido um problema que fazia com que os jogadores perdessem
batalhas Skirmish quando um jogador saa da partida.
* Corrigido um problema que fazia com que nomes de jogo
personalizados fossem exibidos incorretamente.
* Corrigido um problema que fazia com que o minimapa aparecesse
em branco depois de completar vrios jogos Multiplayer em
seqncia.
* Corrigido um problema que permitia unidades AI em excesso em
jogos Multiplayer.
------------------------Novo Contedo Multiplayer
------------------------* Adicionado um novo mapa de Confronto Terrestre Multiplayer:
"Corellian Countdown".
* Adicionado um novo Mapa de Campanha Multiplayer de 43 planetas:
"Lines are Drawn".
-------------Problemas de Balanceamento
-------------* Aperfeioada a prioridade da mira para a IA quando enfrentando
Destrieres Espaciais.
* Aperfeioada a sade dos pontos de resistncia (hard points)
do raio trator de 100 para 150 nos Destrieres Espaciais.
* Aperfeioado o tempo de renascimento (Spawn Time) de 15 para
25 segundos para a maior parte das estruturas.
* Atualizados os tempos de construo de Nvel Tecnolgico para
os Centros de Comando.
Nvel Tecnolgico 2:
Tempo de Construo Anterior: 40 segundos
Novo Tempo de Construo: 60 segundos

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Nvel Tecnolgico 3:
Tempo de Construo Anterior: 50 segundos
Novo Tempo de Construo: 85 segundos
Atualizados os custos do Nvel Tecnolgico 3 para os Centros
de Comando.
Custo Anterior: 3.800
Novo Custo: 4.000
Reduzida a quantidade de tempo com que a Force Corrupt
(Corrupo da Fora) afetar os veculos.
Tempo Anterior: 120 segundos
Novo Tempo: 90 segundos
Reduzido o dano do laser dos caas contra os escudos de
uma nave capitnia e estaes espaciais.
Reduzidos os danos causados por unidades AT-ST contra a
infantaria.
Ampliado o custo das unidades AT-ST nos jogos Skirmish.
Ampliado o tempo de recarga para a habilidade especial da
Millennium Falcon.
Reduzidos os escudos e a sade da Millennium Falcon.
Ampliado o custo do Imperador Palpatine nos jogos Skirmish
no modo Multiplayer.
Ampliado o custo do Coronel Veers nos jogos Multiplayer.
Ajustados o raio e o tempo de recarga da habilidade especial
do Coronel Veers.
Ampliada a sade do caa TIE Advanced de Darth Vader em mais
50% e para o dobro de poder de fogo.
Ampliada a quantidade de danos em escudos causados por canhes
de on maiores.
Ampliada a sade dos extratores Minerais.
Ampliados os danos da artilharia Antiarea contra airspeeders.
Reduzidos os danos dos AT-AA contra a infantaria.
Ampliada a velocidade de rotao das torres das unidades AT-AA.
Corrigido um problema com os danos nos caas em relao
blindagem.
Ampliada a sade dos caas de escolta de Darth Vader.
Ampliada a quantidade de danos que Obi-wan causa s estruturas.
Ampliado o custo e o tempo de construo dos msseis de
cruzadores.
Reduzida a quantidade de dano causada pelos airspeeders em torres,
veculos e estruturas.
Corrigido um problema que evitava que o Coronel Veers fosse
vulnervel aos ataques com cabo.
Ampliado o tempo de recarga do Lucky Shot do Red Squadron.

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