12 mayo 2008 DÍA ESCOLAR DE LAS MATEMÁTICAS INSTITUTO ENSEÑANZA SECUNDARIA RUSADIR (MELILLA

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En este apartado podrás encontrar un poco de todo, puzzles mágicos, figuras que no paran de mirarte, magia con monedas,….

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PUNTO CIEGO
La retina es un parte del ojo cubierta con receptores que responden a la luz. Sin embargo, una pequeña parte de la retina, donde el nervio óptico se conecta al cerebro, no tiene receptores. Una imagen que cae en esta región no será vista. Para comprobar esto tapa con una mano el ojo derecho y con el ojo izquierdo mira la I, mientras lentamente acercas o alejas la cabeza a la imagen. La D desaparecerá en un determinado momento cuando estés aproximadamente a 50 cm de la misma (si sigues acercándote volverá a aparecer). Se puede repetir el experimento mirando a la D con el ojo derecho.

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¿TRIÁNGULOS IGUALES?
Te vas a volver loco para descubrir de donde sale el cuadro, pero si te resulta muy difícil, puedes la solución en la página siguiente.solución

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ENANOS QUE DESAPARECEN
¿Alguna vez ha desaparecido una persona ante tus ojos? Sin duda debió ser un truco de ilusionismo impresionante. Pero no menos impresionante es hacer desaparecer con nuestras propias manos un personaje dibujado en una cartulina. Y volver a hacerlo aparecer a nuestra voluntad. Y eso es lo que ocurre en un famoso rompecabezas conocido por The Vanishing Leprechaun Puzzle, diseñado por el canadiense Pat Patterson, en el que un duendecillo aparece y desaparece a nuestra voluntad. Es muy probable que ya hayas visto alguna vez el mencionado enigma, o quizá no. De todas maneras, aquí está: La tarjeta está partida en tres trozos: uno inferior y dos superiores. Y muestra 15 duendecillos. Si ahora intercambiamos las dos partes superiores entre sí nos queda la siguiente figura. En donde hay… ¡14 duendecillos! ¿Cuál ha desaparecido? ¿Adónde ha ido? Y cuando volvemos las tarjetas a su posición inicial y regrese… ¿de dónde habrá venido?

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¿CUÁL ES LA EXPLICACIÓN DEL FENÓMENO?
Para ello hacemos lo siguiente: 1. Trazamos sobre una ficha de cartulina, con escuadra y cartabón, 10 rectas paralelas con el mismo margen de separación entre ellas. 2. Cortamos la ficha a lo largo de la línea de puntos, es decir, a lo largo de su diagonal. 3. Deslizamos la mitad inferior hacia la izquierda y abajo.

Ahora, al contar las líneas, comprobamos que solamente hay 9. Una de ellas ha desaparecido, pero carece de sentido preguntarnos cuál de ellas ha sido la que se ha desvanecido. La realidad es que las 10 rectas iniciales quedaron repartidas en 18 trozos al cortarlas por la diagonal de la ficha, y no en 20 como sería de esperar. Y esto es así porque un extremo de la primera línea coincide con la diagonal, de tal manera que no la parte en dos. Igual que ocurre con la última.

Y esos 18 trozos han sido reagrupados en un nuevo conjunto de 9 líneas, cada una de las cuales es, evidentemente, 1/9 más larga que cada una de las diez anteriores. Si volvemos a deslizar otra vez la pieza inferior, pero esta vez hacia arriba, aparece de nuevo la décima línea, que son ahora 1/10 más cortas de lo que lo eran antes. Igual ocurre con los duendecillos. Cuando son 15, cada uno de ellos es 1/15 más bajo que cuando sólo hay 14. No se puede detectar cuál de los 15 se esfuma porque el conjunto de 14 duendecillos es un grupo totalmente distinto del otro. Claro que no realizamos un deslizamiento como el descrito con los duendes. Lo que ocurre es que están hábilmente mezclados para que se produzca el mismo efecto al intercambiar las dos mitades superiores. En realidad, ocurre lo mismo que si hiciésemos el siguiente deslizamiento.

Lo mismo se puede decir de los enanos y de los guerreros chinos. Ya conocemos el funcionamiento, pero por ello no deja de ser igualmente sorprendente, ¿no te parece?
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¡ MAGIA PARA APARECER DINERO !
Es conocida como la ilusión de la moneda fantasma. Toma dos monedas grandes y sostenlas una contra otra entre las yemas de los dedos índices y frótalas rápidamente hacia delante y atrás. Aparecerá entres ellas de forma mágica una tercera moneda, la moneda fantasma.

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FIGURAS QUE SIEMPRE TE MIRAN
Mira las siguientes figuras con un ojo y a una cierta distancia. Al moverte parecerá que te va siguiendo siempre con la mirada aunque cambies de ángulo. Lo curioso es que en realidad el dragón está hecho de papel y lógicamente no se mueve en absoluto. Sin embargo nuestro cerebro está asumiendo de forma implícita algo que en realidad es falso.

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¿ A LA I ZQUIERDA O A LA DERECHA ?
¿Qué ves primero? ¿Flechas verdes que se dirigen hacia la derecha?¿O flechas amarillas que van hacia la izquierda? Veas lo que veas, se trata de una ilusión óptica que juega con los colores y la direccionalidad…. Dicen los expertos, que este efecto está asociado con los hemisferios del cerebro. Si has visto primero las flechas que van hacia la derecha, es que ejercitas más el hemisferio izquierdo y viceversa.

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TAUMÁTROPO
El taumátropo es uno de los juegos que anteceden a la invención del cine, lo creó el doctor Jhon Ayton París en 1825. Mientras el disco giraba se veía a un jinete encima de un caballo, un calvo recibía una peluca y un pájaro en su jaula. Esto es posible porque tenemos una cualidad llamada: "Persistencia de la retina" con la que retenemos en nuestros ojos, una imagen durante fracciones de segundo después de que ha desaparecido. Cuando nos muestran varias imágenes en las que se registra un movimiento en sus diferentes posiciones, y estas imágenes pasan frente a nuestros ojos muy rápido, creamos la sensación de movimiento. Debido a esta cualidad, fue posible la invención del cine. Cuando nos proyectan una película en una sala de cine, vemos en la pantalla una secuencia de fotos, para ser más exactos 24 cuadros por segundo.

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PUZZLE DEL MUNDO
Una de las ilusiones ópticas más populares fue la inventada por el creador de rompecabezas Sam Loyd, en 1898. De este puzzle llegaron a producirse más de diez millones de copias. El rompecabezas muestra varios guerreros chinos dibujados en el borde de un disco de cartulina. Este disco se sujeta en el centro de otro pedazo más grande de cartulina de forma que una parte de cada guerrero está dentro del círculo y la otra está afuera. El disco de cartulina se sujeta de tal forma que pueda girarse (con un alfiler, por ejemplo). Cuando el disco se rota de su posición inicial (N.W.) a su segunda posición (N.E.), uno de los guerreros desaparece, pasamos de 13 guerreros a 12. ¡Uno de los guerreros desaparece! ¿Adónde se fue el chino que falta? ¿De dónde regresa más tarde? Para comprobar esta ilusión óptica cuenta los guerreros chinos de la figura, espera unos 10 segundos hasta que rote y vuelve a contarlos. ¿A donde se fue el chino que falta?.

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EL TREN
En la figura puedes contar siete vagones. Intercambia la posición de las piezas superiores A y B y cuenta nuevamente el número de vagones. ¿sigue habiendo los mismos?

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