Ford Racing, Imperium Galactica 2, KA, Jakkal, Shogun: Total War, Soldier Of Fortune, Test Drive 6

,

Thief 2: The Metal Age, Final Fantasy 8

Let's save their spirit!

~okonai VUez mu; (1773-1805)

"Nt! stiu altii cum sinr, dar eu cand ma gandesc la satul meu natal.." asa incepea Creanga "Ami,ntiri din copilaric". Eu as incepe cu: Stiu cum sunt eu, (si alti i) dar, cand vad uncle lucruri, mi se eleveaza eoama ~i cu greu se mai asaza la loc.

in acest editorial, care este ~i primul de acest fel scris de catre propriu-mi self, as dori Sa sesizez..auroriraulor garneristice" din dorneniu (care-or fi ele) in legarura Cll anumite iregularitari si nedreptap, Este yorba despre men [ion area unor erase rornanesti sal! ale unor figuri proeminente din istoria Romaniei, in anumite jocuri intr-un mod mai mult sau mai putin inspirat, lucru care pe mine ma deranjeaza, in anumite cazuri, Anumite aspecte sunt cornice, altora nu le dau importanta, dar unele ma scot din papuci, ]ala ~i cateva exernplel

Primul candidat este Disciples: Sacred Lands in care apar doua nume de erase, Si anume Oradea ~i Resital Macar daca producatorii s-arfi straduit s5 caute pe haria si ei un nurne rna: obscur, desi 11101 indoiesc profund (cam de la mijloc) di, mai sunt mentionate ~j alte localitati in afara de cele prin care tree drumurile europene pe la n01 prin aceasta lara minunata,

Au ajuns oare producatorii I. fundul sacului eu denumiri ~i au inceput sa limbic cu dejru' prin locurile prafuite ale rnamei Te.T.?

Sii vii aduc arninte acum des pre couducatoarea Arulco-ului din Jagged Alliance 2, care era romance ~i pe deasupra mai era ~i un despot feminin, Sa fie oare din cauza Odss - Odiosul dictator ~i sinistra lui sorie, de ne-au atribuit noua asa renume?

Toate bune si frurnoase pan a In mornentul cand am dat de marile inexactitati, din care vii voi spune doar una §i anurne din Shadow Company: Left for Dead unde a treia misiune se desfasoara pe teritoriul romanesc LInde misiunea principala consta in a-l sal va pe Alexandru loan Cuza in anul de grape 1944 .. M isiunea secundara consta in recuperarea unei rezerve de armament ~i triruiterea ei peste hotare.Iata cii l-au facut si traficantde arme.

Bine en infiiptuise Unirea pana arunci, eli cine srie ce mai scoteau din ei! Sunt sigur eli ~i voi, daca va veti stradui indeajuns, veti mai gasi foarte multe referiri la Flri~oara noastra si personajele cheie ce au "seris" eu mana lor tnsangerata adevarara istorie pe care nici un joe din lumea asta nu poate il nc-o ia! Sa Intelcg cil suntcm 0 natiune asa de obscura ineil.t numele noastre par atat de exotice ~i se folosesc nume "de-ale noastre" in speranta di IlU va ob erva nimeni? lata ca cineva a observat, cu sau fara prea mare importanta pentru ei! Cred ca am starn it 0 mica furtuna intr-un pahar si foarte rnulte senti mente $i asentimente, dar, dupa Cum spune romanul neaos/get-begei: "Think about IT!".

CH sii nu rna; vorbesc de celebrul cadru de desfasurare, al si asa destul de controversatului roman al lui Brarn Stoker: Dracula. Cred cii ~tj!i despre ce vorbesc, corelar.a castelului lui Dracula in Transilvania, dupf care, Cllm-neCUI11 a ajuns in Bran! De unde pana unde? Pai, era rnai aproape de aeroport ~i de Bucurestil

Bine eli exista producatori autohtoni, care lucreaza cu infrigurare la titluri care se desfasoara pe planete rnult prea indepiirtate de barrana noastra Terra, nicidecum In America secolului 20 avandu-l pe Lincoln ca persona] principal! Poate Ie-am dat 0 idee de scenariu, cine stie ...

Exact jocurile pe care Ie diutal!. .. can you belive it'! 6

Reporterii nostri de pe teren si-au flicut din nou datoria 8

Storm 14

Simulatoare rusesti pe t.ramu,.i americane

Die Hard Trilogy 2 16

McLane se lntoarce mai lInervos'~ ca niciodata

No Name War 18

Un RTS realizat de .rornanasii" nostri

Hitman: Codename 47 20

"ScoplIl cuza rnijloacele" ...

Rune 22

Barba + plete + 120 Kg + coarne pe casca = Viking

Crazy Taxi 24

Hmm ... scump ~i cu un sofer maniac!

B-17: Flying Fortress 26

Ce poate fi mai frurnos decfir un "sprint" in inaltul cerului?

Simon The Sorcerer 3D 28

... sau mai bine SPliS Simon se intoarce!

StarPeace: Parallel Domain 30

Ce ziceji de un SimCity online?

4

Crusaders Of Might And Magic 44

Un joe de aventura ... obositor

Sid Meier's Antietam! 46

Tomb Raider 4: The Last Revelation 32

Aceeasi Lara, I. fel de frumoasa §i de ... va luptoasa

Aztec 34

Un quest in care putem invata cate ceva despre poporul aztec

Theocracy 36

Viata si destinul aztecilorin real-time

Unreal Tournament 38

tt's unreal) adica este super ... este pe vlata si pe moarte

Quake 3: Arena 40

Oare rna i are nevoie aces! joe de vreo prezentare?

Tzar: Burder Of The Crown

Fratilor, Keanna are nevoie de voi

Cea mai sfingeronsa zi a Americii - jumal de razboi

The Corporate Machine 48

Entrepreneur ~i-a facut careva operajii esterice

Urban Chaos 50

Sa vcdcm daca va descurcati intr-un 0'"$ dominat de hao

x. Beyond The Frontier 52

Un alt Fel de ... Elite

Diplomacy 54

Pace ~i prierenie sau razboi si arme?

Battlezone II 56

Prezentat de alienu' de serviciu: K'shu!

Test Drive 6 58

o continuare asteptata care s-a dovedit a f 0 mare dezarnagire

Hazard 60

Un aperitiv pentru ceca ce va fi Diablo 2

Stephen's King F13 61

Gandaci Horror ce banruie creiere intunecate

LWEI!. - lII.rtl. 2000

Dweeds ~i The Incredible Machine .

Jakkal: Flash+Bones ~i Speed demons 63

M

MICROTos

Comand & Conquer Retaliation 64

o rranspunere pe console a universului C&C

Small Soldiers .. 65

Soldati antrenati special pentru a ucide ... cu sange rece

Jocul- Zeul Mileniului Trei 66

Un nou episod prezentar de acelasl Claude

Mathematics, Sonic Foundry Acid

~i 3D Atlas Deluxe 70

Gorky 17 .

Mid sfaturi pentl1l fanii Gorky 17 date de K'shu

GeForce 256 Annihilator, Thrustmaster Flight Sim

Set ~i Trackman Live 74

Avep probleme? 77

Voi [o(niba!; noi raspundeml

Mail .......•.•......................................................•. 78

De verba ell Wi Id Snake

h .. --:-.- _ .... : ..... ~" .. : .. : ". 'p

I . . ]

. ,i~

. .

.- - _. - .-'.J

.

. ..

~

5

(Cup, ••• CD)

6

Ford Racing- Empire

Un joc de curse patronat de Ford Motor Company. Vei avea sansa de a re aseza la volanul oricarui model Ford.

Imperium Galactica 2 - Digital Reality / GT

Strategie in limp real asemanatoare cu acea capodopera ce poarta numele de Master of Orion - cuceresti si colonizezi intregul Univers. Nu Iipseste niei unul dill ingredientele specifice: construirea navelor, cercetare, diplornatie, spiouaj, lupte ...

KA-52 Team Alligator- GT

Aceasta continuare a simultorului de elicoptere Team Apache va va aduce pe ecrane infernul din Belarus.

Jakkal - Blaze

Strategie In timp real (cu 3D) =doua rase dintr-o galaxie indepartata se atlii in conflict din motive necunascute.

Shogun: Total War - Creative

Acest demo contine cea mai interesanta parte din Shogun-unarile batalii, Alatura-te fortelor nipone si lncearca sa Ie canduci spre victorie.

Soldier Of Fortu ne - Raven Activision

Un shooting action eu engine de Quake 2. in pielea unui mereenar va trebui sa ucizi ca sa nu fi ucis. Nerecomandat copiilor ~i cardiacilor, prea mull sange, Vanataare placutal

Test Drive 6 - PitbuU Infogrames

La volanul unor frurnuseti ea Lotus GT -I sau Dodge Viper GTS (plus alte40) ar trebui sa fie distractiv, dar ... Need for Speed ramane In continuare regele simulatoarelor auto.

Thief 2: The Metal Age - Looking Glass I Eidos

AI doilea episod al aventurilorlui Gareth iese din umbra. lnccarca sa nu atragi atentia sau vci fi pri ns si premiul eel mare va incapea pe alte maini.

Final Fantasy 8 Opening Sequence Pur si simplu fenomenal. ..

LEVEL - 111.,,1. 2000

Formula I 2000

F I 2000 contine to ate echipcle, soferi i ~i circuiteie din sezonul actual. Deci, penrru prima data. veri putea conduce in echipa Jaguar sau veti concura in Marele Premiu al SUA.

HigWorld

Patru planete, patru rase antagonisre, fiecare eu propr;a cultura §i abilitati - acesta este un nou joe online denumit Big World.

Dreamland

Un viitor sumbru - ornenirea este aproape exterminata, razboiul cu extraterestrii aproape a distrus planeta , 0 mana de oarneni .La Resistence" mai au puterea sa lupte - tu devi i liderul unei astfel de echipe, Terran liberation Army.

Gunlok

Creator.i jocului Aliens vs Predator va aduce a noua opera de arta - un shooter incitant asernanator cu Expendable,

Kingdom Under Fire Kingdom Under Fire - un hibrid intre RPG si strategic in tirnp real. Pregatiti-va peutru

sapte misiuni eroice ~i aproxirnativ douazeci de RTS.

Might & Magic 8

Bine ali revenit (pentru a opta oara) pe tarfimurile Erathiei ~i ale Enroth-ului, De acesta data vep vizita lncil un c-ontinent, Jadame. Veti mai prim) un ajutor, deci de acum cinci eroi se vor aduna pentru a porn i 'ill aventura salvarii omeniri i

Rally Masters

Conduci cot Ia cot cu asi ai volanu lui precum Collin McRea sau Tommi Makinen. J 7 masini de cursa si 40 de Ira see vi; stau la dispozitie,

Sea Dogs

Devii un corsar (in slujba uneia dintre cele trei regate) sau eel mai faimos pirat; Sea Dogs vii arata calea cea dreapta.

XCOM: Genesis

AI saselea joc de luptii antiextraterestra se tntoarce la radacini Antreneaza-ti recrutii pentru a deveni luptarori de elita cu ajutorul carora sa· castigi aceasta confruntare. Sa speram eil Hasbro va reusi s. termi ne acest proiect.

(Cup •••• CD)

Jagged Alliance 2 vl.06 Nocturne

Polda2

Quake 3 Point Release Revenant vI.lle Wheel of Time v333

SimCity 3000 South Park ToyStoryZ

DirectX 7.0A

n Vidia Detonators Voodoo 2 &3

Cacheman 3.8

Uti I itar pentru marirea vitezei harddisk-ului pentru Win 9x. Are aproxunativ acelasi mod de lucru precum srnartdrive In DOS.

Download Accelerator

Down load-uri mai rapide pe Internet, Peate cop ia mai rnulte fisiere decdata ~i suporta functia de Resume.

Easy ZIP 2000 4.6

Unul din cete mai populare arhivatoare. Recunoaste zece tipuri de arhive, Un utilitar ce elibereaza 0 multime de spatiu pe HDD.

K-Jofo12000 b2

Cea rnai nou a aparitei in domeniu]. MP3 playere, Urmasul lui WirtArnp? Incerca~i-1.

More Space

Veri fica. (~i. sterge) fisierele duplicat de pe hard drive, analizeaza discul- deci, in final, mai mu It spatiu,

TreeSize 1.51

Utilitai folcsit penrru verificarea spatiului folasit de directoare.

Voodoo Lights

Faimosul. screusaver VooDoo Lights. Accelerator 3D obligatoriu.

7

8

tJiecul4 este 140A&' un eApitAn in mAreA ..,stA&' 7rek cArmAdA

Primul RTS ce se va desfasura in universul ST -Next Generation se prcgarcsre sa bata la usa gumerului din toaM lumea. Actlvlslon se pregatcstc sa ne ,.,'warp"-uiasca 'in acest univers cat mai curand, undeva la sfiirsitul lunli martie, cfind vlsul orlcarul trckie de" comunda 0 flotli Borg (pe lang" cea a Federatiei, Romulana ~i Klillgoniana) va deveni realitare! Veti putea eoruanda peste 30 de nave, statii spanale ~i facilitlili de reparare. Proaspetii comandanri vor avea

tY!J1siuni de luptA in A9lomerAr1le urbAne!

Red Storm a anunrar aparitia add-on-ului Urban Operations In srar~itul lunii aprili e, Echipa RAI BOW se va confrunta cu cei mai. "martali" terortstl ai lumii, Intr-un rnediu

poslbilltaren de a nuvigu prin celebrate "wonnholes'" csmpuri de astcrnlzt sau ncbuloase in timp ce-si vor anga]a navele in batiilii infrico~atoare, ficcarc eu uo fioal spccraculos.

Un aspect de marc flnerc, care a fost deja implement .. at, esre "borgificarea", adica ill momentul in care 0 nava esre asimilatii de carrc Borg, aceasta incorporeaza texturile Borg. Un alt aspect inedit vn fi aracul cu 0 I1av3. de acest tip usuprn altor nave. Va Ii un joe co va permite flecarui j ucaror sa-~i dezvolre 0 tactica difel'it" In functie de rasa aleasii, spun producatorlil

urban, uude Iiecare glont iC$it de P' teava armei poate pun. in pericol vleri nevinovate! Urban Operations va include: misiuni ooi in marile erase ale lumii, scennrii de multiplayer ~i arrne

'1JinUA ..,srr1ker 1 ..,sereenshots ~eleAsel4

Fanii nernultumiti de simulartle spor tului regc in productiile aparute in ultimill limp pe PC, vor avea ocazta sa joace un simulator de fotbal, numit Virtua Striker, pe consola Dreamcast, decla ra Seg a. In tii $i cilleva imagini din viitorul titlu, aparitla fiindu-i anuntata la smr~itullunii martiel

noi. Cine dlntre voi doreste sa vada Urban Operations, cste invitatul Red Storm la expozitia Electronic Entertainment Expo din Los A ngelcs care se va tine in luna mal!

LEVEL - martl. 2000

Tombola

Concursul din aceasta luna are ca prernlu un joc 3D

Action Adventure: Hype - The Time Quest.

Ce llcenta este foloslta pentru a crea aspectul personajelor ?

A) Lego 8) Playmobil C) Technolabs

Raspunsul il gasiti in articolul dedicat jocului din nr. de februarie al revistei.

~------------,-----------------,-------------------------------------------------,-----------------------,

Tom,bola lEvEL $i _

Raspundeli la intreb, arile alaturate, 1 r-I

dacupatl talonul !ji expedlatl-l pe I________J

adresa redactiei: O.P. 2. C.P. 4 3/00 --- 2200 Bra!jov.

1

Nurne, Prenume~

Str.

Nr. BI. Be. Ap.

Loc.

Cod Judet

Telefo",

E-mail:

Vogel Publishing vi oteri un nou CHIP Special, dedicat Internetului.

CO-ul inclus confine cele mai importante programe, din domeniu, pentru Windows si l.lnux.

Din cuprins:

- accesulla Internet, realizarea eonexiunll

- furnizori de servicii on-line

- instalare Netscape Navigator,

Internet Explorer - instrumente de cautare

- programe de FTP

- evitarea virusilor

Revista se va gasi in ehloscurl incepand cu luna aprilie.

Ll'!Jike 79s00 boxm~ cu momforul!

"Biitralli" Codemasters incep sa srraluceasca din nou pe firmamenr, $i Uti oricum, ci cu un simulator nou-nour de box, avandu-l ca prim protagonist pe nimem alrul dedt celebrul boxer Mike Tyson. Ucenta de folosire a imaginii c a mp innu l ui include toatc npurtle de platfurme de joe! Mike Tyson s-a gandit ca nu poate sa aib a decat de c.fi~tigat din acest lueru. Mike Tyson Boxing

De va oferi posfbiliratea unci lupte "intre coni" mra a lie da ragazul sa aruncam prosopul. Aces! ritlu va include un modul de management ~i antrcnnment!

10

...Need for .speed: tJorsehe ZfoleAshed

Electronic Arts a mai lasat sa "transpire" niste imagini noi al celui de-a I cincitea titlu, seria NFS, avand ca principal actor pe celebrul Porsche german. Detafiile Sf pot vedea ulaturat, mai Sus $i mai [os, ~i fadi pres ma re efort din partea

ochilor nostri, ca sii ne dam searna en va pjis tr a llnia "melodidi" cu care am fost obi~nuiti pana scum de EA.

~U"i .. '

Daca vii plac nbroscutelc" Volkswagen, atunci noul titlu 31 celor de la Infngr ames va va incanta, fiind axar pe curse in care veti conduce maslni ale fairnoasei firme germane, Inrre care "Love Bug"-ul din 1968, dubita din 1970 si, ateutie, noul model Beetle Cup din 1999. Pentru a-l rula, ou aveti nevoie de mai mult de un Pentium la 166 MHz si nici placa 3D nu este necesara (de~i e recomandata),

LIYIL - IIII .. tl. 2000

Fox Interactive a auuntat pachetul "gold" din celebrul first-person shooter Alien vs, Predator. In acest pachet jneul va beneficia de un engine rmbunata!i!, un add-on ~i un ghid de strategje de la Prima Publishing. Supravletutrea este titlul suprem pentru cele trei rase care se am; in aceastii inclestare, Add-onul va contine un plus de 9 mvele ~i arme not cum ar fi pistolul automatic, ~i implemcntari pentru modul multiplaycr. in-

,scnl' 7i'ek: vVew Worlds

Luna aceasta,Interplay ar trebui sa Ianseze de pe acum celebrul titlu ancorat in universul fictional al celor de laParamount Studios: Star Trek New World. in Cal cii. mal infaT'zie un pic, din eauze obiective sau subiective, revista noasrra vii mai arata careva imagini.

. .JOt -'.

.: "( 'i>"

'--

su m at, acesr ,.,gold. edition" va contlne mai mult de 30 de niveIe ~i 16 harti pentru multiplayer, fiind produs de ditre Rebelliun Entertainment ~i va avea un pre] estimativ de numai 35 usn.

~n-n 7enm oZ\m9ntol'

lata eli cei de la Simis pregaresc un nuu "fl.ight combat slmulator", Se cuviae totusi 0 intrebare: V-a placut Tea In A pache? Mda ... Eram convins cii da, Atuncl cu slguranta vii va place $i KaS2 Team Alligator. De ce? Este simplu. Vep avea din nou ocazla sa pjlotati un elieopter tip Apache. JoeuI va aparea pe Ia ml]Iocul acestui an sl va fi distribuit de firma GT Interactive, S-ar putea spune en joeul celur deIa

Simis repr ezlnta r aspunsul rusllor 10 provocarea lansata de amer icani prin Longbow2.0ri-

cum aceasta cuneurenta nu poate Ii dedit in benefleiul nostru, atgamerilor, Voi ce credeti?

11

...... _ __ .

--.7-~(;'~' c _r: __

I _, I_

. .

----~--

si!ngura __ - -

---'en'11Sfi.Tne-mag az iin IT

---- de televiziune. - - - -

--~~(;-~~~~

-Publishlng ROrn~~i-,,- __

--~----

".

in fiecare sambata, la 11 :30 AM, pute,; vedea la PROTV, cele mai tari nouta~i din tehnologia lntormatlel, cele mai apreciale testari hardware ~i software realizate de radactertl revlatal noastre, ce se mai intampla

in web-ul rornanesc ~i cele mai noi jocuri puse la dispozilie de catre revista Level.

12

Wolfenstetn se into,,,c:e

Entertainment, "parintii" lui Kingpin.

Jucatnrut va purta inca 0 data clzmele lui B.J. prin lumea celut de-al dotlea razboi mondial, in momente de cumpana p enrru omenlre, .1 fiind eel care va face ea talerul jusritlci sii atarne mai greu decat eel al nnzlsmulu i. Va fi folosit engine-u I din Quake [U Arena care ne va introduce Intr-o lume plinii de povestt despre bio-inginerie ~i aspecte cue f,izeaza ncuitu I. Celebrul termen de "f..ag", omnlprezent in luptele online, va fi prezent ~i pe vilrorul server de Retu rn to CastleWulfenstein, lucru ce nu va fi trecut de vcderea de fanii avizi de multiplayer!

in anul 1992, din laboratoarele id Software se auzeau strlgare inumane de genul "M eln Leben"! Teate aces tea au fost doar inceputuI unui nou val de jocuri numlte "first-person shooter". latii eli in anul de grati. 2000, id Software a anuntat vanzarea dreptului de a crca 0 urmare a celebr ului Wolfenstein 3-D marelui producator ~i distribuitor Activision! Return to Castle WolfellStein va fi produs de Gray Matter Interactive Studios, 0 noua echipa format;; de eel de I. Xatrh

LEVEL - ... arll. 2000

.. --

..

P oate va ve]i pune 111- trebarea fircasca: La ce ne trebuie noua un interviu? Invatam ceva nou din el? Redactia LE V EL s-a gandi t ~i la cei care nu au acces pe I ntemet si va reproduce fragmente din acest interviu preluar de pe site-u I revistei Adrenaline Vault. Motivul este simplu! Exista anurnite interviuri, cum este si eel de fala, care sunt de maroa ~i reprezinta directia pe care jocuri Ie rind sa 0 urmeze In ziua de astazi!

Black Isle Stud lOS, cei care ne-au adus titluri de referinta in RPG-uri, cum ar f Fallout, Fallout 2, Baldur's Gate irnpreuna cu Tales of the Sword Coast ~i nu In ultimul rand Planescape:

Torment, ne introduc cat mai des in univer-sul creat de Wizards of the Coast. in lcewind Dale Yeti avea posibi litatea sa conrrolati

sase personaje, care vor explora 10 arii din universul Forgotten Realms si mai multde 50 de dungeon-uri, avand la indemana vraji potente ~i obiecte magicel

lrnaginile care insotesc acest interviu sunt 2 screen-shot-uri noi, din lcewind Dale, noul CRPG de la Black Isle Studios, o divizie a celebrului producator si distribuitordejocuri: Interplay.

R: Dupa mcdiul plin de zapadii din aceste screenshoturi ne purem da seama eli Icewind Dale va Ii ceva eu adevarat extraordinar, Ce ne putetl spune despre aceste lucruri?

J.M.: Aaron Brown, care este un artist extraordinar, a creat aceste peisaje ~i putern spune cii nivelele cu zapada sunr aproape de stadiul final ceea ce ne multumestel Toate acesre pei aje au fo t modificate de rnai rnulte on, la sugestia mea ~i a lui Pete, dar a iesit ceva extraordinar, ca de a.tfel tot ceea ce iese din mana lui Aaron.

R: De undev-ati inspirat la crearea personajelor, de vreme ce nici unul nu apare in trilogie?

J_M_: Crearea caracrerelor se face in unna unu i efort de echipa, iar inspiratia vine din diverse locuri sau d iscuti i pe care Ie purtarn intre noi. De asemenea, avem sedinte de "brain-

storming" care De sunt foarte folositoare. De fapt tori mernbri echipei contribuie intr-un fel sall altul, ideile lor fiind binevenite.

R: Cand va apucati de desiguul caracterelor $i monstrltor, porniti de la niste idei de bad ~i Ie urmati, cum ar fi personajele AD&D (Advanced Dungeons & Dragons)?

J.M.: Aici 0 sa raspunda colegul meu care este seful departamenrului, ca sa zic asa, "cretiv", Kevin Llewellyn.

K.L_: Prima data, incerc sa rna pun in "pielea" jucatorului, sa aflu ceea ce i -ar parea lu i "super-cool". Bazar pe aceasta idee incerc sli 0 rafinez cat mai mult posibil, bineinteles dupa instructiunile pe care le-arn prim it! Oricum, cand creez sunt un pic nebun!

R: Ce se intampla in mintea ta cand inccpi sa dcsenezi ceva? Vizualizezi produsul final?

K.L_: Plee de la 0 idee generala si evoluez spre lucruri specifice, cum ar fi: tipul de armura, c1asa si tipul caracterului si asa mai departe. Detaliile sunt la sfarsit, de exemplu nu pierd timpul ea sa vizualizez rubinul incrustat in manerul annei, cand nici macar nu stiu cum sta ancorat el acolo!

R: BLACK.ISLEconcepe arta, care este considerata, de

multi, ca mud cea mai buna din aceasra industrie! Cu m te-ai implieat in aceasta actiune ~j cum tl-ai inceput cariera?

J_M_: A~ putea spline eli sunt unul dintre noii veniti in cornpanie. Am studiat arta ~i nurnai de anul trecut am inceput sa lucrez pe calculator. La fel, cand m-am intalnit cu Kevin Llewellyn ~i mi-a spus cii i s-a oferit acest job, IlU rni-a venit sa cred ca 0 cornpanie de jocuri doreste artisti care i-au studiat pe vechii maestri.

R: Cum reusiti, totusi, sa fip creariv printre standardele unui "dungeon": dr agnni, goblini ~i scheleti?

J_M_: Incerc sa-i imprim fiecarui desen 0 "aura" specials ~i in acelasi limp incerc sa rna distrez cat de mult pot. Il11i place sa cred cli fiecare desel1 contine cate 0 idee unical Aceasta este o midi parte din procesul pe care-l consider creativ, Dar, de multe ori, efectiv rna joe eu cate o idee, culoare, forma, fapt care genereaza alte aspecte care-mi permit sa crcez ,,0 piesa de am"

R: Ce RPG-uri jucati? J_M_: De 0 vreme joe Planescape: Torment care efectiv rn-a "inrabi!"! De asernena, Quake 3 Arena cu colegii de munca, Cred eli este suficient, nu? 1.".,._ fMd.-.t .u. _

~ri~1'-a

13

(.1.11 "ok)

Omenirea a reusit sa ajunga in anul 2351f1irii sa fie exrerminara de vreo rasa "aliana'·. TOhL~i~ lucrurile mergeau prea bine ~i pericole din exterior IlU existau, omenirea (sau 0 parte a eil) a aflar ca nu suntern sau nu am fost singura rasa "gand(m)areaW' din lntreg Univcrsul' Storm este un titlu proous de vecinii nostri de peste Nistru, ~i in USA s-a auzit deja cn Bethesda Softworks sun! in tratarive cu .ruskies" pentru un contract de distributie exclusiva, deci

vor sa culeaga numai ei lauri i sub forma de uwashlngtoni verzi", Pai, e frumos, domnilor?

Scurta simulare

Pe piata jocurilor exists doua tipuri de jocuri ce au ca ~1 componenta principala simularea luptelor aeriene. Primul tip este arcadeaction, in care sunt pretuite miscarile si reflcxele jucatorului, iar aspectul grafic este de 0 factura superioara, iar in eel de-al doilea tip regasim factori esentiali intr-o simulare cum ar fi fizica zborului,

Zburam eu avionul in mileniul3

controlul apararului ~i chiar aspectul fiecarui avion, reate aceste cornponente fiind realiste.

lata ca cei de 10 Madia au inca drat produsul lor in cea de-a doua categoric, din " ... dorinta de a pune jucatorii III situatii realiste in I,QC de cele din universul nnaginar al multor produse de gen arcade", dupa cum 0 afirmat Alexander Mikhatlov, vice-presedinte la Buka Entertainment ~i producator al acestui titlu! In prezent, rnajoriratea simularilor sunt 0 replica a tehnologiilor existente, dar din Storm nici o aeronava sau arrna nu este inventatii in ziua de astaz! (sau eel putin asa stim noi 1), totusi, designerii vor lncerca sa le creeze asa cum cred ei di se VOT dezvolta ~i function. in viitor,

Break left, commander, you've got a boogie on your tail!

Esti un proaspat pilot in GFA (Galactic Federation Airfoces) ~i te vei trezi in mijlocul unui conflict in

care rolul tiiu este de aparator "I unei plariete atacate de 0 form(o)ati.une rebela cunoscura sub numele de Veliani. Zero-Teste 0 tehnologie 1,aJianan descoperita in 2151, iar toate loeurile in care era prezent Zero-Tau fost cucerite de Velieni care s-au autoproclarnat conducatorii galax iei Cu roate ca Zero-T Ie asigurs Velienilor un avantaj tehnologic asupra GfAului, tu, prin calitatile tale de luptator extraordinar vei reusi Sa invingi acest dezavantaj, Cum? Simplu, prin LUPTA.l

Vei putea avansa de 10 rangul de recrut, in functie de rezultatele obtinute In lupta, pima la eel rnai lnalt grad rnilitar, lucru ce iti va conferi autoritate chiar asupra unui escadron intreg constituit din aceste adevarate bijuteri i ale tehnologiei.

Bineinteles ca odata cu avansarea spre l,in'ima" jocului vei putea utiliza anne noi si pilota alte tipuri de avioane, uneledin cle fiind chiar prototipuril lmagineaza-p ea productia de razboi va depinde de succesele tale inrcgistratc eu acel prototip, deci, nu uita: Gl-Aconteaza pe tine!

Este un scenariu ce se va destli~ura non-liniar, astfel ca nu vafi necesar sa Indeplinesti toate misiu nile cu brio, iar faptul di lin obiectiv nu-I vei indeplini va duce la schimharea cursului scenariului, producatorii astfel garanrandu-ne eli 0 singura data nu va fi suficient sa joci Stonn!

Alert: Incoming missile! WINGMAN, check your six!!!

Acest tip de avertisment 11 vei auzi pe PUTCUTSUI totalului de 30 de rnisiuni, in ambele carnpani i, sub 0 forma acustica 3D. Producatorii sustin ca vom putea deterrnina

pozitia unui ccechipier eLI ajutorul sunetului 3D ~i chiar posibilele amenintaricum ar fi rachete sau explozii Ie care ne VOl" indica pozitia atacatorului. In Storm, spun producatorii, vom auzi tehnologia audio 3D in lntreaga ei spleadoarel Nu stiu ce va iesi, dar sper din su flet sa, fie asa Cum zic eit $i daca tot am pomenit de tehnologie, rnerira mentionat cli Storm se foloseste de avantajul acceleratoarelor 3D la inrreaga lor capacitate, deci Yom avea posibil ita tea ea in joe sa f In martorii unor explozii de toata frurnusetea, sau sa adminlm peisaje superbe, chiar si deta! iiJe cladiri lor!

De asernenea nu vor lipsi din panoplia aspeetului grafic nici efectele de umbra, lumina dinarnica etc.

Speeiflcatii tehnice

in Storm vorn

(.I.lt Look)

puri de avioane, acestea putand f echipate eu un total de 20 de anne diferite. Multitudinea de unitati di n joe reflecta grij,i producatorilor de a ne oferi 0 experienta "gamereasdi" din toate punctelc de vedere, In Storm fiind prezente peste 100 de tipuri de masinari i militate ~i . structuri, Stati linistiti "re(elarilor", dt e loc ~1 pentru voi! Da, este adevarat eii va fi il11TOdu5 ~i suportul pcntru.jnulti=in care 16dintrevoi vor avea posibilirarea sa-s: arate maiestria de pilot intr-un LAN (nu de porumb, vii rog!)! Avioanele VOl fi definite eu ajutorul a peste 2000 de poligoane maximul atingandu-se

I. uncle obiecte de pc terren care vor fi create ell ajutorul a 20000 de poligoane! Eh, ce zicep de asta? Totusi, punctcle forte 31 e acestu i titlu vor fi irnensitare terenului care va oferi 0 experienta de rnai multe ore de zbor ~i simularea zborului unei upas5li de ore I," lntr-un mod cfit rnai aproape de realirate .

Bafta la " .. "piloteaUil)! '!t'~""

Date tehniee

Cen: Actlune/Simulere Predueaeor: Madia Distribuitor: Bethesda Softworks Sfsteur receruandat: .P 200,

32 MB RAM, accelararor 3D, placa de sunot 3D, multiplayer, Win95 Data ape ritici: august. 2000

15

16

ViVA

LAS VEGAS

Dad. ataca teroristil, daca maslni capcana incep sa explodeze, 0 intrebare se ridica din mii de piepturi: Where the

f**k is McLane? .

Die Hard Trilogy a fost unul ~intre cele rnai apreciate jocuri de console ale deceniului, Dupa cum Ii spune ~i numele, of ere a trei jocuri inrr-unul singur, dar nu acesta a fost 1110ti vul prizci pe care a avut-o la public. Provocarea de a vedea ce a simtit Bruce Wi llis cdnd i-a dar viata celcbrului detecti v John Mcl.ane cfu ~i actiunea destul de vie §i de violent" au constituit atracti ile principals. Daca amavutDieHard 2 pe rnarile ecrane, de ce n-am avea si un Die Hard Trilogy 2 pe mici le rnon itoare? Se

pare cii I. rei au gand: t ~i cei din cornirerul central de 10 Fox Interactive. Ca urmare a votului afirmativ primit, in primavara aceasta ne vom scoate ochelarii negri de scare din sertare, adoptarnfigura de b;:iie~i_ duri ~i ell 0 mana pe gamepad, iaruna pe volan 11 vorn sustine pe eroul nostru tntr-o noua ecranizare intitu lata, cum altfel, Die Hard Trilogy 2: ,"va Las Vegas.

Ma.rti~or cu surprize

Odata cu ghiocci i vor aparea ~i 0 serie de noi probleme pentru John Mcl.ane, de profesie detectiv. In sri lu 1 ssu caracreristic so trezeste in mijlocul actiunii exact arunci cfind credea ca va ave a una dintre acele zi le ohisnuire, Pai, se trezeste intr-o buna dimincata baiarul nostru ~i dupa co termina operariunile specifice acesrui moment (barbieri r, mic

dejun), 11 pocneste 0 idee fenomenala ~i asa seful J-a "indemnat" insistent sa-~i in 0 midi vacanta, astfel incat se decide Sa faca 0 III icii escapade prin Las Vegas, The City of Sins. Faptul eli un foarte vechi ~i bun prieten de-al. sau, Kenny Sinclair, locuia in Las Vegas a constituit un prctextexcelent pentru a sc lmbarca. Pima aici toate bune ~i frumouse, doar cil micul lui sejur se va transfonna tntr-o lupta pe viata ~i pe moarte. 0 grupareterorista 01110- ninta sa curete definitiv de pe harta Las Vegas) iar vestea pmasta.de-ab.a acum vine: netrebnicii au ~i capacitatea de a-si pune planul in aplicare. LlUTlE:a arenevoiede un erou, de Cil1EVa care sa scoata castanele din foe.

McLanedinnou 10 datorie, fie eft vrea, fie di nu, e singura speranta a ornenirii, mai departe cred ca banuiti si voi ce se va intillll pia

LIVIL

Meserie de erou

Die Hard Trilogy 2 va fi, dupa cum ne-au lasar producatorii sa intelegern, un "adrenaline-pumping" action/adventure game. Pai, la cele trei engine-uri din dotaresi cele doua moduri de J DC prevazute nici nu ar trehui sa tie a ltfel, Cele trei engine-uri se ocupa, fiecare in parte) de care 0 bucatica de Die Hard. Unul va avea III sarcina. partea de 3D adventure, altul pe cca de first person shooter, iar ultimul se va ocupa de virezornanii soselelor Inu ca as cunoaste eu personal pe vreunul), Daca in prima versiune a trilogiei aceste trei bucatele erau complet separate, fiecar~ f ind 0 rnisiune de sine sratatoare, de data aceasta ele au fest unificate inrr-un singur storyline. :;; i aici intervine povestea aia ell doua mod uri de j oc pe care v-am mentionar-o mal devreme, Va exista lin mod arcade) in care fanii mai vechi vor putea sa lncerce fiecare dintre aceste engineuri separat, exact ca in

versiunea antenoara, in schirnb, cei care Vat do-

ri sa incerce ceva nou vor opta probabil penrru .,ITIO-

firul povestii ~i sa elimini arnenintarca care planeaza asupra

cclui rnai "disLTactivl:lo eras din lume,

Cine a jucat Di€ Hard Trilogy va putea observa destul de multe ajustari lncepiind de la grafica ~1 pana 18 garneplay ~i AT. Daca in trecut conta foarte rnult rapiditatea reactii lor ~i dexteritatea in rnfinuirea mouse-ului, acum va trebui sa uti liziim ~i inteligeuta din dotare. Nu trebuie sa va speriati, vor ti destule momcnte In care vorn lasa arrnele sa vorbeasca in locul nostru nurnai ca va trebui s-o facern intr-un mod mai inteligent. Adversarii de azi au la activ ceva experienta militara, stiu sa se organizezc ~i sa se apere foarte bine, Inamicii vOL" fi foarte atenti ~i precauti si vor reactiona In functie de actiunile eroului, Svau dus vremurile in care saream 'in mijlocul camerei cu care un Uzi in fiecare lTIana si ciuruiarn tot ce sriltca in picioare. Or sa, fie momente cand va trebui sa folosim tunelele de aerisire pentru a patrunde 'ill incapere, in lee sa daramam usa, Straregia va avea un cuvanr greu de spus. Exisra intotdeauna rnai rnulte

CHi de a rezclva 0 problema, ramane In sarcina noastrfl

sa, 0 alegern pe cea rnai buna. Dar oricat vom incerca sa ne strecuram pe nesimtite, tot va veni un moment in care va trebu i sa infruntarn inamicul ~i Sa da cuvantu I annelor, Mcl.ane e un expert in procurarea armamentului, astfel incat nu rrebuie sa va mire cand 11 veti vedea mfinuind vreo 12 tipuri diferite de gun-uri, unul rnai impresiunanr decat celalalt. Un element de arcade se va pasrra totusi in joe, inarnicii vor trebui sa lllghitii 0 cantitate impresionanta de gloante pana sa se deeidii sa tragji pe dreapta,

Arninteam un pic rnai devreme de gamepad-uri ~i volane, Si n-am fliCllt-o la intdmplare, fiindca Die Hard Trilogy 2. v'va Las Vegas ale suport pentru arnbele periferice,

Happy End

Orice lucru bun are ~i un srarsit $i I. fel se intarnpla ~i ill cronica

mea Rabdarea nu va va fi pusa 1. incercare pentru pre. mult timp, marne f ind luna pronosticata pentru lansarea acestui joe. Mfi rog, ne-am cam obisnuit noi sa, tot fim amanati si s-arputea sa se intample I. fel .~i acum, Dar cu cat teroristi i se vor prcgati mai mull pcntru atac cu atat aventura va f mal paJpitanta, Jar in final, yorba lui Mcl.ane:

Yipp ie-ki-yay l Mother <censored>'

Date tehnice

Gen: Actiune/ Aventura Producatur: n-Space Dratrtbulror: Fox Interactive Oreetant: Best Computers Tel. 01-3147698

fax: 01.-3147699

Stsre m reccmnndat: P 200.

32 MB RAM, accelerator 3D, Win9S, joystick

Data aparitlci~ marrie 2000

17

D atorita faprului eli proiectul celor de la AMC Creation suna extrern de prornijator, ne-am hotarat sa 11 aducem ~i In atentia vaastrii. Chiar daca producatorii acesrui titlu au declarat deschis ca jocul lor, care poarta numele de No Name Wm; este adresat mai ales cclor din afara hotarelor tarii, ca urrnare a LlI10r factori b.ne cunoscuti, sunt sigur ca 0 gram.da de fani vor exista si la noi. ~i nu numai. Sunt mari sanse ea acest titlu sa se plaseze In topul productiilor de acest fel. Adica al strategiilor in timp real. Daca se va lntampla acest lucru, se va datora in mare parte elernentelor noi pe care echipa care lucreaza la acest titlu intentioneaza sa Ie aduca, elemente care vor face deliciul celor pasionati de genul respectiv. B. chiar mai mult, in actiunea din No

·18

Este un joe facut de romani, care tinteste foarte de sus, asa ca va rog mare atentiel

Name Wm; vom putea observa ~i elemente de RPG, fiecare devenind mai experimentat odara cu "vechimea pe carnpul de luptii",

Aspecte noi

Si daca tot am vorbit despre elernentele noi pe care producatorii tncearca sa le introduce in lurnea

strategiilor In limp real, hai sa ne afundarn putin In acest domeniu. in prirnul rand 0 sa i nsist asupra libertatii mari de miscare pe care 0 vom avea pe parcursul jocului, Nu vor exista mai multe misiuni, nu vor exista scopuri precise. Pe niste harti generate aleator, ale carer dimensiuni vor aringe I OOx I 00 de rnonimare, cu alte cuvintc imense, vom a vea ocazia sa ne croim incet, incet drum, palla In victoria final •. 0 campanic tntreaga se va desfasura pe 0 singurii astfel de harta, ~i va fi destul de greu sa ne impunem. Pe limga dusmani, va trebui sa luptam si impotriva vremii, in functie de care va trebui sa ne adaptarn strategiile

de lupta. Complexitatea jocului este data si de numarul mare de unitat; (peste 400), fiecare cu proprietati specifice, Datoritii acestei

cornplexitati, pe langa luptele clasice, care se vor putea desfasura terestru, naval, sal! pe calea aerului, se pot efectua si actiuni de sabotaj, comandosau spionaj. Asrtel, perspecrivele de joe vor fi mult largite, Fiecare dintre cei care VOT juca No Name W£u; va putea sa-$i puna in valoare stilul personal. Spre exemplu, 0 baza inarnica va putea fi anihi lata fie printr-un arac in forta, cu 0 gramada de trupe, fie printr-o actiune in liniste, in care doi-rrei oarneni

pecial antrenati vor face toata treaba (ceva gen Commandos).

Suna promitator, nu? Si asta I1U este tot! Al-ul dinjocul celor de la AMC Creation va fi rnult mai

LEVEL • ...artl. 2000

bun decal eel din aile productii, Normal, doar este unul romsnesc! Nu-I vorn mai vedea pe soldarul eel bray si plin de barbarie, care C\I 0 pusca in mana se arunca In fata unui tane, Incercand sa-I termine, ci II vom vedea pe acelasi soldat care, doar CU 0 pusca in mana, la vederea unui tanc se ridicf in picioare si 0 rope la fuga. Mult mai realist, ca doar asta asteptam de la un RTS.

Mai fine!i minte cand am spus cii vom avea de luptat si cu vremea? Ei, iata cil, pe lang" ninsori, furtuni ~i atte intemperii, nici noaptea nu va putea fi evitata, ~i orice mare general care coordoneaza 0 carnpanie mi litara, va desfasura anumite atacuri ~i la adapostul noptii. Anumite unim1:i VOT putea genera lumina arti ficiala, ~l VQT avea capaciratea de a lupta si noaptea, fiind antrcnate In acest scop. Ast rei, intunericul va fi, in functie de siiuatie, dus-

1>i chestii vechi

Cum era normal, pe langa cele trei carnpanii pe care No Name War ni Ie propune In modul single, avem 18 dispozitie $i suportul pentru rnultiplayer, care pennite, in functie de puterea serverului, accesul a pana la 16gameri.

Despre storyline-ul din joe nu ar fi prea multe de spus. Este vorba despre a planetii colonie a Terrei. Noul Leagan al Umanitatii, ciici asa se oumeau aceste planete-coloni i, parea cil este solutia care va duce la pacea mult dorita de toti oarneni i. In sanul Organizariei, forul care conduce. omenirea, au aparut unele divcrgente, ~i odata ell ele s-a nascut ~i posibilitatea izbucnirii de noi conflicte, Pentru prevenirea acestora, s-a optat penrru 0 dotare militara

de exceptic a tuturor bazelor de pe planerele populate. Un transport de armament ~i rnunitie nu a mai ajuns la destinatie, Colonistii nu stiu care dintre celelalte doua rase: Klunas sau Ka ldars sunt vinovate de aceasta disparitie misterioasa,

De aici ~i pana la izbucnirea unu i nou contl iet nu rnai era nici un pas.

Ar rnai trebui precizat cii jocul foloseste accelerarea 3D, mali v pentru care sper ca aspectul grafic sa IIU

ne dezarnageasca. In rest nu pot sa spun dedit co. astept cu sufletul la gura materializarea proiecrului

celor de la AMC Creation, si cu oarece umbrii de patriotism in suflet sper ca titlul lor va f pe masura a~tepta r ilor mele. $i

alternanta noapte-zi

si cu nou.

rna; sper ca un proiect care tinreste asa de sus, sa gaseasca suportul necesar din partea unui distribuitor de nadejde, astfel incfit in eel mai scurt timp posibil aceasta productie sa ne incante inimile noastre mari, de gameri,

Geo: RTS

Producatere AMC Creation Distribuitor; AMC Creation Sistem recomandat: P II, 266 MHz, 64 MB RAM, multiplayer, Wio95,

Data apartrlel: vera lui 2000

19

Haideti sa De jucam putin de-a asasinii! Cine vrea sa fie tinta?

Era 0 noapte rece de noiembrie. Undevadeparte rasuna sirena unci masini de politie, Mr. Hitman se urease dej a pe acopcrisul unei case si incerca sa gaseasca un lac cat rnai porrivit pentru a termina ceea ce avea de facut, De data aceasta tinta era seful unei mici organizatii mafiote care suparase pe cineva sus pus. Ornul nostru trebuia sa lucreze curat $i sa DU lase nici 0 urma care sa ii conduce pe politisti sau pe ceilalti mafioti la el. Tocmai de aceea, cea mai con-

venabi 15 ~i corr-oda arma s-a dovedir af cea cu luneta, prevazuta, bineinteles, eu un arnortizor de zgomot. Mai departe ... serie-n carte.

Idee. de a crea acestjoc apartine unei rnici firme daneze, numita 10 Interactive, iar viitoarea lor realizare va puna UI1 titlu extrem de sugestiv, si anume: Hiunan:

Codename 47. Sugestivin ceea ce priveste prima parte, adica Hinnan, pentru ca in ceca ce priveste eea de-a doua parte - Coden. me 47 - nu imi dau searna ce sernnificatie ar

purea avea, Foarte multi dintre cei care au aflat sau au citit ceca ce s-a scris dcspre acest joe si-au pus iutrebarea: Hrnm, un joe cu ~i despre crime la comandil? Raspunsul: pare inreresant, ma intreb, oare cum o fi? Motivul: curiozitatea, A ta pentru di pana in rnomentul de fal'a s-au realizat foarte purine jocuri de acest gen, ill care gamer-til sa joace rolul unui asasin platit,

Chiar data au existat mai rnulte voci care s-au ridicat irnporriva realizarii acestui joe (motivu I: crima

20

ell sange recc) eu cred eil ideea celor de la 10 Interactive este una originala ~i interesanta, Daca ur fi sa scorrnonirn ClI batul in noroi am vedea ca exista foarte multe titluri in care trebuie sa ucidem pe cine va sau Sa distrugem ceva, Ideea este cil acestea sunt doar (atentie, domnilor!) niste simple jocuri, nimic mai mult. Dar sa revenim la .. Mr. Hitman!

Meseria e bratara de ...

Pentru inceput trebuie sa ~tiP ca pentru un asasin pHilit nu COIlteaza faptul di. ucide; conteuza de ce ucide, pe cine ucide, cum ucide ~i care csteprofitul sau In toata afaccrea.

Asadar, avern de-a face cu un titlu de actiune care ne of era posibilirarea sa jucam rolul unui asasin platit, Acesta va ave. de lndeplinit mai multe "contracte" pentru care va primi, bineinteles, 0 suma importanta de bani. De fapt, este yorba despre uu "tbinker-shooter" srructurat pe 27 de nivele pe parcursul carora vom avea de elirninat cinci tinte. Unli ar putea spune ca cinci asasinate reprezinta 0 misiune usoara ~i ca. nu au nevoie de 27 de nivele pentru ale efectua. Poate en ar ave. dreptate, in fond, ce poate f asa greu? lei 0 anna, 11 cauti pe individ, ii tragi un glon] in cap $i ... gata treaba. Insii lucrurile nu sunt chiar atfit de simple. Panilla elirninarea propriu-zisa a [intei trebuie stranse cat mai multe informatii despre eel pe care urmeaza sa il asasiniim, trebuie pregatit echipamentul "de lucru" si trebuie stabilit locul in care urmeaza sa se desfascare spectacolul. Teate aceste

LEVEL •••• tl. 2000

acest lucru si sa ii luam hainele. Va trebui sa ascundem cadavrul cat mai bine pentru ca ceilalti mafioti sa nu il descopere, Odatf Imbracari in hainele celui ucis, ne putern inflltra fara niei 0 problema in triada pentru a il ucide pe conducatorul acesteia.

pregiitiri all rolul de a vii asigura succesui misiunii si de a nu va deconspira identitatea. De fapt, eei de la 10 Interactive spuneau despre Hitman:

Codename 47 ca este un joe in care ceil mai importanta parte a unei rnisiuni 0 reprezmta pregatirea acesteia (strategic, informatii etc.), aproximativ 80%, restul de 20% reprezirua actiunea propriu-zisa adica pac-pac sau bum-bum.

tinta va trebui sa ne arnestecam printre trecatori. De asemenea, va trebui sa alegem un loe strategic care sa ne of ere posibilitatea sii il ucidern repede ~i Tara sa firn observal' (acoperisul unei cladiri, 0 scars de incendiu etc.). lnsa, daca ceva nu va merge conform planului si suntem dcconspiraji, trebuie sa facem tot posibilul sa plecam din acel loc ciit rna i repede posibi I. Tocmai de aceea inainte de a trece I. actiune ar fi bine sa ne gandi In I. o ruta ideala pe Care Sa 0 putem urma In caz cii apare vreo problema. Oricum, cei de la Eidos Interactive afirma eli in fiecare rnisiune vor exista mai multe posibilitati de a ne retrage de la locul faptei, oferind astfel celui

Misiunea noastra ...

De exemplu, intr-una din misiuni va trebui sa ucidem un individ, inconjurat de mai multe garzi de corp. Acosta se afla intr-o piata aglomerata din mijlocul unui oras, Pentru a putea srudia ciit mai bine

care joaca posibilitatea de a "lege ruta pe care acesta 0 considera ideala.

in alta rnisiune va trebui sa ne infiltram intr-o triad. din Hong Kong numita Red Dragon (Triad. Dragonului Rosu) si sa it asasinam pe seful acesteia. Membrii acestei organizatii rnafiote poarta un anumit tip de Imbracaminte, Astfel di.) cea mai usoara modalitate de a De infiltra este aceea de a gasi un membru al triadei, pe care Sa II ornoram fara ca nimeni sa observe

Hmm ... cear mai fi?

Bineinteles co pentTU a putea ucide avern nevoie de sange rece si ... arme. Cu sangele reee nu ne pot ajuta cei de la 10 Interactive insa cu arrnele se pate di da. Vom a vea la dispozitie mai multe tipuri de anne. Prea multe detalii despre acest capitol nu ne dau realizatorii jocuhii, insa ne asigura eli nu vom fi dezarnagiti de arsenal.

('review)

HUman: Codename 47 poate fi jucat din perspecriva third-person, 111So3 exista unele cazuri in care' putern opta pentru 0 pcrspectiva first-person. Mii refer la situatiile in care trebuie in care trebuie sa tragem cu pusca CU lunera, moment in Care trebuie sii fim extrern de precisi.

Despre grafica si sunet nu se pot. spune prea multe lucruri. Tot ce va pot spune este cit Hitman:

Codename 47 este construit pe un engine nou, real izat de cei de la 10 Interactive. Chiar daca personajele .i celelalte clemente din joe sunt putin colturoase, acest lucru nu afeoteazaIn mare masura frumusetea jocului. Pentru a va purea face o parere des pre acest joe, va pot spune di atmosfera din Human:

Codename 4 7 este asemanatoare eu cea din Nocturne.

Rarnane de vazut daca la starsitul acestei primaveri vorn uvea parte eu adevarat de un joe de exceptie care sa ne lioa in fatn calcu1atorului nopti §i zile pana rcusim sa ii asasinam pe toti, dupa care sil incasam cecurile cu dolarei, sa iesirn la pensie ~i sa ne retragem pe 0 insula tropicala ... la mare ~i la soare!!!

1U~u S~

Date tehniee

Gen: Action

Producator: 10 Interactive Distribuitor: Eidos Interactive Data aparttlet: srar~itul primaverii 2000

Stsrcm recomaudat

~ro ees or' .P~33. 3~ MB RAM Direct 3D, Do

MMX,Oa

301'., 0.

Pla tfer rua: Win 95/98 Network: Nu Joystick: Nu

21

De fieeare data cand va urcati lntr-un taxi, uitati-va ell mare atentie la sofer!

C e vreau sa zie? Pai, de fiecarc data cand faceti accst lucru, incredintari viata voastra celui de la volan, care pentru VOl este un strain Acest persona], rclativ neinscmnat, poatc deveni din cauza nervi lor, a stresului meseriei de taximetrist, un adevarat nebun care goneste pe suazilc mctropolci, tam Sa tina cent de ceilalti pasageri din masina sa $i uite asa, vrand, nevrand, devenim martorii une: curse nebunesti, care se poatc lasa eu vicrime Dar de fiecare data exista ~i cealalta fap'i a medahci. Sa I1C i maginarn ca noi nc aflarn la volan, cr. pe bancheta din spare a masinii noasrre se ana unul sau doua personaje, pe care le putern ingrozi prin manevrele super-periculoasc pc care le putcm cfecrua cu bolidul nostru. Daca vi se pare cat de cat inrcrcsant, adunati-va la guru calcriferului, sa Slam nitcl la taclale.

Step on it!

Ceca ce vreau eu sa va spun este ca, desi nu prezinta calitati de

24

simulator auto iesite din comun, sal! daca Ie prcz inta , pr o ducatorii, cei de la Sega~ nu au reusit sa le evidenticzc in press-releaseIII lor, destul de suruar. prin aspectul pe care l-urn prezentat rna i sus, Crazy Taxi, cac: acesta esre titlul despre care d iscutiim, a reusit sa trezeascii interesul rnulror persoane de prin rcdactia noastra. Dintre care, bineinteles, nu lipseste specialistul Wild Snake, care cred dJ sc zgar:c pe ochi di i-arn suflat acest articol Dar dad_ in momcnrul aparitici acest titlu va rncrita ~i un "rcvicw'\ vil dati searna cine 0 sa-l faca, nu?

Crazy Tax: esre un simulator auto, in care nu vor exista compeI itori, principalul adversar al celui aflat la volanfiind timpul. Diferitc misiuni, care presupun hvrarea anumitor pachere sau persoane, Inspaimdutarea un or pasager i, urmarirea unor alte masini, sau travers area orasului, se val' des Iasura contra cronomcuu. Lucru Care ne duce oarecurn cu gandu! la Driver, pe care pas icnatii din

redactie iI considers cel mai bun d in bransfi. Sper co performantelc pe Care Crazy Taxi le va rcaliza sa se apropie di.t rnai mulr de cele ale jocului rnai sus aminrit.si vorn avea ocazia sa mai schimbam ~j n01 pcisajul ~i rnasina. Cu peisajul ar 11 ceva probleme, deoarece este verba despre San Francisco, ell care no-am obisnuit deja in Driver Dar cei de la Sega, baieti eu cap, au facut 0 smcchcne Care sa lc asigurc ~j ceva fonduri in plus! si s~ diversifice si feel ing-ul di n timpul jcculu i. Au introdus ceva reclama ascunsa sau neascunsa (este trcaba lor), ~i astfel VOIll avca ocazia Sa IU3ITI la cunostinta cam pe unde se ana Pizza Hut sau Kentucky Friend Chicken sau chiar magazinul de prezentare Levi's, asta in cazul in care ne intercseazii. $i ar trebui sa nc interescze, pentru ca avcm dc 1 ivrat marla sau de dus clienti I" astfel de megazine, ~'l nimic 'in afara de panoul firmei respecti vc IlU nc ajuta Sa gasim loca[ia respcctiva Atentia disrriburiva este 0 calitate de baza a unui sofcr bine pregatit, nu? Comercial jocul, poate unul dintre cele mai comercial e, dar personal spcr ca eventuaIde fonduri, pe care cei de la Sega le-au obtinut, au fest reinvestite pcnrru a objinc 0 calitaie ridicata a aceste:

Intersectie

Exista mai rnulte moduri de joe in Crazy Taxi. intr-unul dintre acestea va veti sinui exact ca intr-un simulator de taximerrie, scopul de baza fiind sa adunati cal: mai multi bani, ill locul aratrn formalitati de pe I a inspectoratele de pol itie de pe rnelcagur i le nousrrc natalc pentru obtinerca unui arnarat de atesrat ell care multi i~l ca~tig5 painea, a~ f introdus simulatorul rcspcctiv, si va dati scarr.a ca s-ar fi viizut care stie meserie ~i care nu. Si poate ca nici nu s-ar f plictisit oarnenii asa de tare, Si mediul din joc se potriveste de minune cu ceca ce se lmfinlpla la noi in mesena asta. Adica, mai pc scurt, Ill! cxista nici lin fcl de reguli pe care soferii sii Ie respecic (uniforma, conduita sau altceva). Nic: rnacar regulile de circulatie nu mai stauin picioare, in cazul in care clicnrul se grabcstc. Pop sa treci pe trotuare, pri 11 parcuri, prin vitr inclc magazine lor, pe oriunde crezi ca drum III este mal scurt.

C e I

LEVEL. martl. 2000

di n Cwz.v Taxi nu prcsupunc mari difereruc f~IICI de primul. Singura deosebire este c~i rorul se desfasoarii contra cronomctru. ClI cat lntarzii mai mult, cu alai rnai mic devine onorariul care !i se cuvine. Daca rcuscsti sa ajungi mai rcpcde, creste surna pc care a vei incasu. De asemenea. fiecarc mancvra ell grad marc de pcriculozitatc aducc care 0 suma de bani in buzunarul tau, dcourccc demonstreazf stnidunia ra de a ajungc cat mai rcpcdc la dcstinatic.

Si uite asn ajungcm la eel din urrnii mod de joe, care presupune tocmai ascmcnca rnancvrc pi i nc de spectaculozitate, Trebuie precizat cfi, indi fcrcnt de varianta pc care 0 vom alcgc, nu vom avca parte de scene de violenui, Pietonii vor sari din calca masinii cu abilitatea unor acrobati de eire, iar in ceea ce priveste masinilc, orient de violent ar fj impactul, labia nu sc indoaie sub

nici 0 forma. Mi-ar trebui .$i mie usa ccva In Dacic,

Ultima Iinie dreapta

Ar mai fi de spus dcspre personajeie din joe. Teate, de la Axel, lin punk-ist cu parul albastru, pana la Gena, care se imbracil numai In blugi, reprezinta paturile inferioare ale socictatii. Ca doar n-o sa faca un director de firma taxirnctrie! in schimb, clientii apartin unci game mult mai largi dc grupuri socialc, Singura caracteristicii pe care 0 au in cornun este 0 ci fra deasupra capului lor, care indica valoarca pc care a vci incasa in cazul in care vei acceptu cursu respecriva. Culoarca aceste: cifre indica distania la care se aflildesrinatiu pusagcrului rcspectiv

Ce 5i'i va 111 a i spun ell? Sub aspect gra fie, Crazy Taxi aratii bine, iar eei de In Sega ne promit ca jocul va rula cursiv si pc sisrcmcle mai putin pcrformantc. Asa ca nu va mai ram(ine dedit sa vii faceti rost de aparate de taxat in regula, sa nu cumva sa va prinda oameni legii.

('review)

Cen: Simulator auto Produeator: Sega Dtsrrfbultore Scga

Data apartttet: primavnra anului 2000

Slstem reecman dar Proccsor: PZ33, 3Z MB RAM Direct 3D: Da

MMX: Da

3DFx: Da

Ptartorma. Win 95/9H Network: Da

Joystick: Nu

25

Iata-ne in timpul celui de-al doilea Razboi Mondial, la cateva mii de metri altitudlne.

D aca suntem nevciti sa zburlim la marc inaltime $i daca trebuie ca din cand in cand sji facem bum-bum, ca orice baiat rau, macar Sa, 0 facern cum trebuie, Adieu sa nu ne urcarn in ce stiu eu ce avionas eu eel mult doua locuri, ci sa trecem direct la fapte mari, sa zburiim cu unul dintre faimoasele bombardierc ale acelor vremuri. Avion serios, care face umbra parnantului cu silueta sa masiva, Simulatorul respectiv, pe care ar fi fost normal sa vi-I prezinte Mike, profesionistul in materie, poarta numele de 8-/7 Flying Fortress II: The Mighty Eighth. Dar cum Mike prefers avioanele mici $i rapide, iata di. voi lncerca eu rnai putin expert In domen iu, sa va adue In atentie productia celor de I. Wayward Design. 0 sa va gadil la urechi cu uneJe aspecte care a sii va placa,

Simulator?Nu!

Chiar daca la prima vedere B- 17 Flying Fortress II: The Mighty

Eighth pare un simulator de zbor, in real itate este mai mull decal atilt. Eiecare post dintr-un asemenea bombardier este bine conturat, $i poate fi ocupat de ciitre gamer pe parcursul unci misiuni. Bineinteles ca puteti sta pe locul pilotului, ~i cet pasionati de aceasta latura a joeului pot profita din pi in de aspectul de simulator de zbor 31 aces lui ritlu, Dar astfel de sirnulatoare mai exista, nu-i asa? Sunt mai putine Insa acelea in care ai ~i postul mitraliorului, ornul care trebuie Sa se "ocupe" de avioanele care Incearca sa doboare "fortareata zburatoare", Rolul acestuia este extrern de important, asigurand integritutea propriului aparat,

Mai ex ista si "omul eu bombele", eel care va duce la bun sfarsit obiectivul misiunii - adica eliberarea bornbelor deasupra tintelor si nu alruudeva. Nu In cele din urma, poate fi ocupata ch iar ~i pozitia radiofonisrului de bard, al carui rol este ceva mai incert. Comunicarea

este extrem de importanta pe parcursul unui atac aerian, dar aceasta ipostaza vi se va parea destul de plietisitoare.

Lucrul eel mai imbucuraror este ca, pe parcursul unei rnisiuni, aceste locuri pot fi ocupate pc rand de catre acelasi j ucator. Cu a lte euvinte, dupa ce ai dccolat cu avionul, treci rapid la mitraliere $i dobori doua-trei avioane, sari pe locul ..bomber-man"-u1ui ~i arunci in aer ceva cladiri, ell doar asa se cade, treci repede la mitraliere ~i mai ciinti o partitura, doua, dupa care treci Cll vilezii fulgeraroare la mansa, si

depui frumos avionul pc pista. Cal rravaliul Am transpirat tot! Mai ales eli fiecare dintre cele patru pozitii este caracterizata de 0 gramad a de butoane, clape ~i cornenzi, care 0 sa-]] suceasca ~i rasuceasca mintile in cap.

Ooar nu crede]i ea in avionul real era mai usor! intreba\i-I pe bunicul, care le-a V3ZUt eventual ell burtile larg deschise deasupra Ploiestiului, sau Brasovului vuind intr-un zumzet asurzltorl Si care poate a avut ocazia sa discute cu vreunul din pilotii avioanelor doborare atunci de firava noastrii aparare antiaeriana.

ill ciuda acesrui fapt, in joe totul se va termina cu bine. Probabil datorita rnembrilor echipajului, care forfotesc pri II avionu I nostru ca intr-un autobuz, la ora maxima, dar care sunt realizati tntr-o grafica de o calitate buna. Ei nu pierd vrernea de pornana, ci se ocupii de bunul mers al avionului, ba uneori mai au si limp Sa discuie ca 101 colt de strada, De aceea, daca noi sirntim ca un anumit individ nu-si face rreaba corespunzaror, putern sa-l rrimitern la plimbare, $i sa ne ocupam noi Cum trebuie de sarcina respectiva, printr-o rrecere la perspecriva firstperson.

Biiietii mei

Dad. am vorbit despre rnernbrii echipajului, trebuie spus ca accstia 11U sunt simple pcrsonaje lfisate 111 grija cornputerului. Fiecare dintre ei va avea un nume, pe care II vei putea alege chiar tIJ, va fi caracterizar de anumite insusiri cum ar fi abilitatea, expericnta, curajul, $i chiar starea anatiitii. Odata ranit,

un soldat nu va mai putea continua sarcinile pe care Ie are de indeplinit. Ba mai mult, un alt membru 31 echipajului va trebui sa stea permanent ell eel ranit, pentru a-i asigura primul ajutor. Misiunea urmatoare so va desfasura flira eel ranit, care va sta pe VreUD pal de spital.

Chiar daca jocul poarta un nurne care ne duce clar cu gandul Ia un anurnit model de aparat de zbor, vor exista mi iuni in care cei dornici de experiente noi vor putea zbura cu P-51D Mustang, P-47D Thunderbolt, P-38 Lightning, Messerschmitt Bf-I09, Focke-Wulf 190 sau cu renumitcle avioane ell reactic Me-262 (birnotor), snu cu Me-163 (spargatorul de bomber-boxes). 0 adevaratu panopl ie de aparate de zbor care au scris istoria celui de-al doilea Razboi Mondial,

AI-ul celor imporriva carom vei lupta, este destul de bun, ne promit cei de la Wayward Design, astfel incat luptele aeriene nu Duma; ca nu vor semana una cu cealalta, dar vor fi ~i de 1111 de dificile, si

CP,.vI.w)

nurnai cci mai expcrimentati vor reusi Sa termine invingiitori.

AT mai trebui spus ca, pentru a fi dlt mai aproape de real itate, cei de la Wayward Design au modelat peste 200 de linte rea Ie din Europa acelor vrernuri, tot decorul fi i nd creal dupii 0 indelunga cercetare a unor surse istorice.

Multiplayer-ul este la el acasa, ~i prin intennediullntcmetului sau aI unor retele locale, se pot desflisura adevarate lupte .. prietenesti" mtre .. profesionistii" aerului. Cred cl nu mai ramane al.Icevade IBwt de-

Date tehniee

Gen: Simulator bombardier Produelitor: Wayward Design Distribuil'or: Microprose Data apartticl: vara lui 2000 Sistcm recomand ar Proccscr: /'233, 32 MB RA M Oirect 30: O.

MMX: O.

30Fx: o.

Ptatfurma: Win 95198 etwerk: Da

Joystick: Da

27

1moo the

oreerer J

Pregatiti-va spatiu pe hard-uri pentru 0 noua versiune Simon the Sorcerer, de data aceasta 3D!

lala en dupa aparitia lui Prince ofPersia 3D al celor de la Red Orb) casu briranica de jocuri Headfirst Productions dorcste sa scoaia pe pialii 0 versiune 3D a unui joe care it avea in rolul principal pe Simon the Sorcerer. Prima versiune a acestui titlu apiirulii in anul1993 a reprezentat un adcvarat succes penrru cei de I" Headfirst. A urmat dupa aceca in anul 1995 cca de-a doua aparitie H ucestui joe si., iatane acurn in anu I 2000, moment 111 care se vorbeste despre 0 versi une 3 D a lui S;mOI1 the Sorcerer.

Dar ce tnscamna, de fapt, 3D?

Sii insernne oare eii acest tirlu este

realizat pe lin nou engine lntr-o grafica tridi mensionala? Este foarte posibil. Tocmai de aceea sunt convins ca foarte multi dintre cei care au jucat versiunca origmala Simon the Sorcerer unt curiosi Sa afle cat mai multe lucruri despre aceasta noua realizare, Cum va fi, ce va fi, ce este nou sau ce este vechi. Dupa umila-mi parere, cred ca. nu aveli dedit doua posibililiili. Prima varianta ar fi aceea sa asteptati pana pe 10 sfarsirul lunii aprilie a acestui an. Hmrnrn .... long time ... Sau ... atentie, puteti citi acest articol pentru a ana cute ceva despre acest joe panu la data aparitiei.

28

Poate asa va mai domoliti curioziratea. Acestea fiind spuse, cred ca ar fi cazul sa .. intram in paine",

ajutorul lui Simon pentru a putea invinge un alt vraj itor, aflatin slujba raului, numit Sordid, in cea de-a doua parte eroul nostru a trebuit sa o salveze pe nepoata lui Calypso, frumoasa Alix, din mainile aceluiasi vrajitor cau ~i crud, adica Sordid. Dar ce-a fast, a fast. Acurn a sosit timpul sa privim tnainte caci avenrura continua.

Aminti.ri ...

inainl:e de a ne avanta !,in focul luptei", cred cO arfi mai bine sa scorrnoni In in creier $1 sii ne aducern aminte care ceva despre eroul principal 01 acestui joe - Simon. Sunt sigur eli va arnintiti de acesta, Era un adolescent nebunatic carcfusese transport a! intr-o altii dimensiune de un vrajitor bun numit Calypso. Daca in prima versiune Simon the Sorcerer, vrajitorul de care vi! vorbeam mai inainte avea nevoie de

Ei bine,

in viitoarea versiune, 3D bineintclcs, Simon, ajutat de Calypso va trebui sa il irnpiedice pc acelasi Sordid sa duca 10 capat lin plan malefic, in urma caruia acesta poate

LEVEL. _artie 2000

(Pr.vlew)

deveni stapanul Universului, odata eu trecerea lntr-un nou mileniu, Astfel ca, actiunea din joe ne va purta, irnpreuna cu Simon, in cele mai bizare ~i sumbre locuri, unde vorn intalni tot felul de creaturi sat! de rnonstri care mai de care mai stranii, jn afara de cele trei personaje ell care ne-arn familiarizat din primelc doua aparitii ale jocului, vom rnai putea face cunostinpi eu altele noi pe care nu Ie-am mai intfilnit pana acurn: Swampy the Swampling, a razboinica numita Mel issa Leg, Golem, nasa lui Simon sau Runt, unul dintre acolitii lui Sordid.

Spre deosebire de realizarile anterioare, care erau axate In special pe lupte intre Simon ~i eei care 11 serveau pe Sordid, de data aceasta pe lan.ga rnuschi va trebui sa facem uz ~i de "pul·intieii" materiecenusie, Asta inseamna col 0 sa exploram diverse locuri, a sa stern de yorba CU cei pe care ii intalnirn ~i 0 sa rezolvam di ferite puzzle-uri. Penrru eli tot vorbeam de "eei pe care Ii intalnim", vreau sa va mai spun ca

exist! peste 60 de NPC-uri (nonplayer characters) cu care va trebui sa. shim de vorba pentru a putea nfla cat m.ai multe inforrnatii, care ne vor ajuta sa ne lndeplinim rnisiunea, Tocrnai de aceea cei de la Headfirst Productions spera ca noua lor realizare sa atraga pe lang" fanii jocunlor de aventura ~i alfi gameri care prefer. RPG-ri le sau quest-utile.

Simon-the Sorcerer 3D este oo nstruit pe engine-ul NDL's Netlmrnerse, care a fast folosit si In cazul lui Prince of Persia 3D. ins;; eebipa de specialist] de la Headfirst afacut cateva modi ficari, acest engine devenind ceva rnai flexibi I, permitand totodata 0 rulare mai tluida a evenimenrelor care se succed pe parcursul jocului, Astfel C3, pentru a putea juca Simon the Sorcerer 3D, avem nevoie de un calculator performant care sa fie dotat §i eu a placii 3D. Engine-ul suporta si un sunet tri dimensional, ba mai mult pentru a putea rezol va unul sau doua puzzle-uri vom avea nevoie de a placa de sunet 3D.

Mda ... altceva?

Interesant este faptul ca exista mai mu lte metode prin care putem sa tenninam Simon the Sorcerer 3D. Asta pentru ca finalul jocului depinde de modul In care actionam sau de decizi.le pe care le luiim. in niei un moment al jocului nu ne vorn simti constransi Sa 0 luam intr-o anurnita directie sau sa urrnarn un plan care ni se .mpune, Dimpotri vii, inrreaga strategic 0 stabilim

singuri ~i a putern schimba lara nici a problema. pe parcurs, Chiarsi dupa ce vorn termina 0 data de jucat panii la capat nu ne vorn plictisi daca mai jucarn inca 0 data Simon the Sorcerer 3D, pentru ea a doua oara po ate fi cu totul altfel.

Aceasta libertate de miscare sau mai bine spus libertate de gandire, face ea noua realizare a celor de la Headfirst Productions sa poata fj jucata de 0 mare categorie de gameri, de la cei mai mici pana, la veteranii jocurilor pe calculator. Fiecare dintre acestia va gasi

ceva interesant, fiecare va actiona in alt mod si fiecare va.ajunge la aceeasi solutio ~i anume ca Simon the Sorcerer 3D nu este doar un simplu joe de aventura, ci un J oc complex, care aduce foarte multe lucruri noi si care cu sigurantii va f pe placul multor gameri arnatori de aventura. Panii la aparitia uoului titlu nu ne ramane decat sa ... astepram Clepsidra lucreazii.

"JtItU S-.h

Date tehnice

Gel],; Adventure Produci.or~ Headfirst Productions

Distribuito.r: Hasbro Interactive Data ap ar-ltiel: aprtlle 2000 Sistern r e cornan d at

Proc es or: P233, 32 MB RAM Direct 3D: D.

MMX: D.

3DF., D.

Pfa tfor ma: Win 95198 Network: Nu

Joysl:i.ck: Nu

29

Aventuri intr-o lume paralela ... amintiri de neuitat. ..

Oceanus Entertamment esre un nume care nu spune rna: nirnic publicului larg. Nici nu trebuie Sa, va mire, nu aveati cum sa auziti de aceasta firma pana acurn de vrerne ce prunul lor joe de-abia scum se afl. in beta test. Produclitorii au cedar pana .1. urma insistentelor rnele si mi-au oferit un coot pentru Storreace. De ce un cant? Piindca Starteeoce esre un rnasiv joe on-line.

In ultimul limp tal mai multe cornpan ii all ineeput sa prurnoveze

si sa produca jocuri on-line. Everquest si Asheron s Cali sunt deja binecunoscute ~i apreciate. Microsoft deja se pregateste sa lanseze un a I doilea proiect on-line, A Ilegiance, iar rusii de I. Akella rna; au putin de lucru la allor Sea Dogs Pana acum mai toate joeurile 011- line au fost fie rpg-uri, fie de actiune fie strategii in limp real. Oceanus Entertainment introduce un nou gen ln aceastii imeosa lume virtuala; esre vorba de city bui lder si econo-

30

rnic management. Dupa cum stim, cam toate city builder-ere aparute pana acum au fost experiente solitare (Sim City, Caesar), niei macar multiplayer nu aveau. Cu atat rnai mult StarPeace are toate sansele sii atraga atenria si cine stie chiar sa ureecatmai sus in toateclasamentele.

Un viitor striilucitor

Toata actiunea se petrece intr-un viitor foarte apropiat, mult mai apropiar dedi! sperarn noi. Suprapopularea p lanetei ca si defrisari Ie rnasive i-au fost fatale .. Planera verde pe care a stirn noi nu mai exista, inrinderi le aride si fiiril viala domina acurn. Mizeria, foametea si sa.rilcia conduc lumea. Riizboaiele !arilor din lumea a treia arneninta sa cuprinda ~i statele mai dezvoltate, in acest momenrde criza IFEL (International Fundation for Extraterrestrial Life) vine cu solutia salvatoare, proiectul Parallel Domain. Nimeni nu stie cum au reusit ei sa puna mana pe aceste portale misterioase, dar nu mai este timp pentru intrebari. Cu aj utoru I acestor P0l1i interdimensionale oamenii pot eoIoniza lumi indepartate scapand

astfcl de moartea sigura la care erau condamnari. Cei alesi, in urma unor criterii foarte dure, vor prima viza de in vestitor care le d;; dreptul la suma de I milion de dolari, dar eu obligatia de a fonda si dezvolta 0 companie de succes intr-una din aceste lumi. E adevarat acurn, In beta test nu exista dedit una singura (Zyrane), dar mal incclo se vor inmulti ell siguranpi.

De la sapa la condei

Daca se va intampla vreodata sa rna intrebe cineva care a fost eel rnai complex joe pe care am avut ocazia sli- I joe raspunsul rneu va fi mai mult ca sigur: SuirPeace. Aces! joe nu este un city-bui lder clasic, desi la prima vedere asa lasri irnpresia, este pur ~i simplu un simulator al societatii urnane,

Revenind la ale noastre, eu eei I rnilion de verzisori in buzunar te trezesti pe a planeta necunoscuta iusa extrern de populata unde vei pune bazele afaeerii tale. Prirnul pas este construirea unui sediu central dupa care incepe munca de cereetare, Daca la inceput va trebui sa suporti in totalitate costurile de cer-

LIVEL •• artl. 2000

cetare cu timpul vei putea atrage tot felul de subventii. Sediul central este foarte important, aiei fiind situate laboratoarele. Veti constata la luceput, ponte lin pic surprinsi, ca exista mai multe feluri de "headquarter't-uri, Aces! lucru se dato-

vei ramane socat cat de stufos esre. Fiecare ramura In parte se despica, se des parte ajungand sa cerceiezi zeci de variabile. Normal cli nu vei reusi sa Ie faci pe toate. De aceea e bine sa te axezi de In incepur pe 0 anumita rarnura $i sa te tii de ea. 1n

reaza diversitiitii mari de activitati pe care Ie vei intreprinde. Va exista un sediu pentru camera de corner], unul pentru camera de industrie ~i asa mai departe.In fiecare din aceste sedii se vor desfasura cercetari strict legate de domcniul de care apartin, Odatii primele tehnologii descoperite e momentul sa te apuci de treabil, mai precis de consrruir. CI.dirile nu pot fi construite asa ori- . unde (cam cum eram noi obisnuiti din SimCity), trebuie respectate totusi niste norme ~i din aceasta cauza zonele pe care se poate cladi au un cod de culori. Pentru a putea construi undeva cladirea ta trebuie Sa aiba culoarea zonei respective.

in momentul In care te apuci sa cercetczi, iar mai larziu cand consrruiesti, trebuie sa-fi fie deja clar drumul pe care vrei sil-I apuci, Cand vei accesa rneniu I de ~ti in(a

SimCiIy erai un rei de Dumnezeu te ocupai de toti ~i de toate. in SWrPeace esti doar unul din miile de afacerisrt. Nu vei reusi niciodata Sa acoperi cu succes toate dorneniile.

$i acesta este inca unul din motivele pentru care e bine sa incerci doar pe unul eventual doua, Ti-ai ales agricultura ~i industria alirnentani atunci ocupa-te numai de ferme si alimentare. Dar chiar si In agricultura te poti decide sa nu acoperi intreaga ramura, De la ferme produsele tree printr-o serie de transferrnari panii ajung painea ~i carnatii de pe masa cetateanului, Tu pop fi doar 0 mica veriga din acest lant, poti sa te ocupi exclusiv de ferme sau de abatoare sau de lnrregul lant. Depinde doar de line ~i de cal de iste] ~i curajos esti, Produsele rezultate in urma activitatii prestate pot fi distribuite catre depozitele ~i magazinele proprii cat si vandute celorlalti jucatori, Cererea ~i oferta va depinde euorm de mult de pre] ~i de calitate. Daca asupra pre!" lui poti actiona direct schirnbdndu-I dupa pofta inimii, calitatea produselor va fi str3J1S legata de nivelul tehnologic la care ai ajuns si de calitatea materiilor prime folosite.

intr-un mediu afacerist aail de animat, comunicarea este un factor important. Poti lua legatura eu ju-

ciltorii oricand printr-un sistern de chat, jar daca nu sunt on-line atunci ai la dispozitie un e-mail. Problema la acest joe ar fi momentu lin Care te decizi sa revii In lumea reala, fiindca acolo pe Zyrane acuvitatea continua ~i rarn tine. De aceea e bine sii-~i asiguri clienti pentru produse pentru a nu avea surpriza la relansare sa gase~ti 0 companie falirncntara. Cbiar daca tu nu esti on-line compania ta va continua sa produca si, dacs i-ai desemnar ~i niste clienti, sa vanda.

Crederi ca povcstea se termini aici? Neah,.. Daca va lin buzunarele si muschii, puteti candida pentru primaria unuia dintre orasele de pe planeta (v-am spus cii sunt mai rnulte erase In care poti construi simultan?). lar dad! vii rnai spun d la un moment dat yeti putea incerca ceva afaceri ~i prin lurnea interlopa credeti ca v-am trezit interesul? $i sa nu uit, cli doar suntem pe alta planeta, exista riseul apariti ilor unor fiinte mai ... neobisnuite, cu influenrc ncobisnuite. 0 poveste Tara sfarsit.;

Gen: On-line Strategy Producsror: Oceanus Entertainment Distribuitor: Oceanus Entertainment

Data apartrlel: neanuntatf Slstem rccnmandat Procesor: riM, 32 MB RAM Direct 3D: D.

MMX: D.

3DFx: Nu

Ptatfurm a: Win 95198 Network: Dn Joystick: Nu

31

(Review)

lata ca simpati.ca Lara Croft se intoarce pe monitoarele noastre, mai hotarata ca niciodata sa nu-si dezamageasca fanii.

S i dupa cum se prezintli acesr nou episod al seriei multtndragite de catre gameri, acesr lucru 11L1 se va inli.lmpla ClI sigmanl., calitatea acestui titlu fiind un aspect pentru care cei de I. Eidos Interactive merit" felicitati. Desi ti1lul cornplet al jocului este Tomb Raider 4: The Last Revelation, nu ered ell exista moti ve de ingrijorare. Si daca printr-o lnlamplare, producatorilor le-a trecut prin cap sa opreasca aici aventurilc cclcbrci eroine, spcr ca succesul, pe care sunt igur cil acest ulrim titlu din serie Il

va inregistra, sa Ie schimbe intentii le, Daca de 13 joe la joe, au reusit sa imbunatareasca vizibil calitatea, nu viid absolut niei un motiv pentru care ar trebui Sa se opreasca Dar mai bine ii liisam pe producatori cu treburile lor, $i 55 ne ocuparn de iitlul in cauza

lncurcaturi

Egipt. 0 tara phnii de rnistere.

Un loc ce aseunde atatea taine, meat

eei mai rnari arheologi ~i aventurieri vin aiei sa exploreze chiar $i eel mai mic coltisor inciircat de istorie. Totul, de la piramide pan:; la nisipurile Saharei, este ptin de semnificarii. Mormintele vechilor faraoni ... Morminte ... Morman!... Tomb. Tomb Raider. Hopa! Friina! Fratilor, voi ali incercat vreodata sa traduceti in limba noast ... irnbinareu asta de cuvinte? inca de cflndjucam primul titlu al acestei serii, pe un 486 din care au ramas doar amintirile, intr-o rezoiutic ce jignca ochiul oricarui gamer, Ina intrebam plin de nedumerire de unde vine acest titlu. Si ehiar daca astiizi am reusit sa fac 0 traducere cu dictionarul in mana, nu prea tnteleg ce legatura are CU sirnpatica Lara Croft. Oricurn, ceea ce este cert este ca dintr-un loe atiit de rni terio , plin de peri cole ~i capcane, I1U putea lipsi tocmai eraina noasrra, Asa eil iat-o pe Lara in Egipt. Si penrru ca cei de I. li:idos Interactive au fest intotdeauna plini de imaginape cand

32

au creat povestile aflate la baza jocuri lor, si tot ne aflam in prag de mileniu, ~i se vorbesre tOI mai mull de alinierea planetelor ~i de posibilele cfeete ale unui astfel de eveniment, lata ca $i in Last Revela/ion se va Intarnpla acest lucru. Si toemai de aceca, misiunea Larei este de a irnpiedica profetia care spune cO sfarsirul ornenirii este aproape. Dacii va reusi acest lucru, ~i mai ales cum 0 va face, depinde numai de voi. Cert este ca, in aceasta tncercare, piedicile nu VOl" veni numai din partca naturii sau a spiritelor rele, ei si din partea a diversi oarneni rfiu intentionati.

Arata binel

Last Revelation cste construit pe un engine mult Imbunatiitit. Asrfet, acjiunea joeului este presarata eu 0 multirne de secvente cinematice care ne ajuta sa intelegem mai bine etapele si misiunile prin care trebuie sii treaca eroina noastra, lrnbunatatirlle fa(ii de versiunea

precedents sunt evidente Inca de la incepuruljocului. Chiar $i turoriaiul eu care toate titlurile din serie ne-au obisnuit imbraca de aceasta data a forma eu torul speciala. 0 vom vedea pc Lara in tineretilc salc, eu doua codite, urmand sfatunle unui om rnai in varsta. care va aparea si pe pareursul jocului, dar despre care nu am reusit sa af u mare lucru. Pe langa faptul eli acest tutorial este extrem de complex ~i parcurge toate rniscarile ~i acnuni Ie nccesarc unci cat mai bune dcplasari a personajului, elnu poate fi evitar Este obligatoriu.Iucru care se daroreaza In mare parte ~i interacriunii ulterioare ell bfirbatu; respectiv,

A rnai fast modificat desrul de mult si inventarul eroinei noastre, Chiar daca vom intillni in eontinuare medi-kit-urile devenite traditionale, YOm avea si posibilitatea de a combina diverse obiecte aflate in inventer, pe care Ie vom folosi dear rnai tarziu. De asemenea, vom putea combina armele din dotare

LEVIL - ... rtl. 2000

ell diverse accesorii care Ie VOl' face mai precise (I unete sau sisterne de ochire eLI laser); sau vom avea la dispozitie obiecte noi, care in line le situatii i~i vor dovedi uti I itatea (busola sau binoclul).

Mull imbunatatit este aspeetul grafic a I jocului, care rneritii 0 nota marc. Personal i-as acorda intre noua ~i zece, rnai ales dupa co am urmaritjocul ruland ~i pe un sistern care era dotat ell a placa grafica ell doar 2 MB. Calitatea imaginii precum ~i cursivitatea nu au avut pre" mult de suferit in comparape eu un sistern dotal eu a placa grafica 3D. Dar nu se termina aici, Pe lange. sunete, care au suferit ~i ele transformari importante, s-a mai umblat de catre producatori si la Al-ul personajelor negative, care torusi nu pot face fala unei tip. plinii de nerv cum e Lara Croft. Ca ~i in Tomb Raider 2 sau 3, pori calatori CU diverse vehicule, Cea mal interesanta experienta pc care am trait-o a fast in momentul in care, conducaud un jeep, am facut 0 cursu nebunii eu un nit vehicul, care incerca sa rna scoata de pe d rurn, Vii dati seama eli persoana din dreapta mea, pe numele sau Wild

Snake, care rnoare dupa simulatoare aula, a fast innebunit cand a vazur asa ceva. 0 cursa in care nu a contat viteza sau rnasina, ci doar indernanarea,

Chiar foarte bine!

Privit In ansarnblu, Last Revelation este un joe tare, in care scenele de actiune se imbinii ell cele in care rnintea trebuie pusa la lnccrcare, in care vei avea de luptat CU diverse personaje negative sau cu animalele salbatice, in care personajul tau poate rnuri in orice clip" inecat, impuscat, muscat de un scorpion sau de un alt animal salbatic, sau zdrobit de stanci. Un titlu care ne dernonstreaza ca, desi seria Tomb Raider a ajun la eel de-al palm lea mernbru, line pasul cu alte productii de acelasi gen, si chiar se situeaza in top, si care prin succesul pe care cred en il va avea in randut gamerilor de pretutindeni, sper eli ii va determina pe cei de la Eidos Internctive sa ia in calcul pentru viitorul apropiat un nou episod al acestei serii, cu cifra 5 in coadii.

(Review)

Date tehnice

Gen: Third-person action Producarcr: Core-Design Dlsartbuftor: Eidos-l nteractive Ofcrtant: Monosit Comtmpex Tcl:01-330237S Fax:01-330635 Ststcm recomandut: PIl, 233MHzI 32 MB RAM, MM)(, Direct 3D, 3Dfx, Win95

Nota LEVEL

Gr.fic~: 19120

Sunct:

Gam cptay:

1411 S 25130 18120 04/05

9110

Feeling:

Storyline;

t m restc:

,JI.EVEL89

33

(Review)

Blestemul loveste in inima Orasului de Aur

La inceputul secolului al XIVlea, viata triburilor tal Ieee s-a schirnbat sub it. Nu cred eli vom sti vreodara ce s-a intarnplat, ce a detennir.atsute ~i mii de oameni sa-si paraseasca locuintele, locurile nata le pentru a se duce undeva in munti, inu-o depresiune rnlastinoasii I" aproape 2500 de rnetn pentru construi un nou oras. Legenda spune ca acenstf rnigratie s-a produs In urma unci proferii, Acolo unde un condor s€ va aseza pe un cactus este locul un de trebuie construit noul oras. Pe In sfarsitul anului 1325, orasul Teuochtitlan a fast terminat devenind inima Imperiului Aztec. Legenda construirii orasului coustituie uverturn unei noi opere compuse pentru noi de francezii de 13 Cryo Interactive. Istoria aztecilor a ·fost pe dit de turnultuoasa pe atal de scurt •. Un destin

mult pre" crud a currnat din fa$ii poate una dintre cele rnai fasci= nante c.vilizatii, Aztec ne va teleporta In mij locul acestei civilizatii aflate In apogeu, rnai tnflonitoare ca niciodata, COIldusa eLL multa intelepciune de imparatul Moctezuma,

FOLIa militara a imperiului aztec era recunoscuta in rfmdur i le popoare lor amerindiene, dovada stand nenumaratele pro vinci i cucerite, Fostii conducarori ai acestor tinururi, daca nu erau exterminan, continuau sa guverneze, dar ell conditia de a plati tributuri grele impa-

ratului. NLL toti erau insa multu-

miti de acest statut si uneori complotau in lncercarea de a-l detrona pe tmparat ~i a-si recupera avutiile ~i titlurile pierdute, Nici Moctezuma, impararul nostru, nu a scapar de grija conspiratorilor, care, profirand de e rnolirna neobisnuita ce s-a abatut aspra populatiei, lncearca sa-l denigreze ~i sa-l alunge de pe tron.

Coapil (Sarpele eel Mic) era un timar vanator, preocupat sa adune portia de hrana zi lnica pentru familia sa. in timpul uneia dinrre escapadclc sale prin piidurea de Hinga sat asista la uciderea unui nobil, $i CLLm uo necaz OLL vine singur, s-a trezit cu acuzatia de crima pe cap) parinfii lui au fost ILLa\i prizonieri, iar el Insusi este vanat rnai acerb dedit un jaguar rurbat, Singurul mod de a sciipa de judccata sumara care i se pregateste ~i de intfilnirea arnicala CU jaguarii imperiali este de a-si dcvedi nevinovalia. Inarmat cu un medal ion ciudat primit cadou de la nobi lu 1 ucis ~i cu numele unui poet pe care buzele muribundului au rnai apucat sa-l rosteasca se indreapta plin de speranta catre rnareata capitals azteca, Tenochtitlan,

Nu te supara frate

De fiecare data cand joe ceva produs de Cryo Interactive, nu se poate sa nu ranlan lnmarmurit in fata graficii cxccptionale eu care progmmatoni, graficienii si designerii francezi lsi Inzestreaza operele, Am spus-o de fiecare data si sustin eu tarie: sunt cei IDa] buni la acest capitol. Engine-ul Omni 3D i~j demonstreaza din nou calitatile, Probabil vii amintiti holodeck-urile

In care Picard ~i ai lui se retrageau lntr-o lume virtuala de fiecare data cfind doreau sa evadeze din realitate, Aztec este un holodeck. Odata intrat in joe esti absorb it in totalitate, te rupi complet de realitate, Vremurile quest-uri lor 20 In care ne vedeam erou I plimbandu-se din camera. in camera au apus demult, perspecriva first-person adoptata de acest gen a prins la public, poate si dat'oritii sentimcntului de imersiune pe care ti-l confera. Avaod un susti nator foarte putemic In grafica, producatorii au inrrodus un .1 doilea mod de ,joe". Este verba de "exploration" in Care vei putea Sa te

LIYIL - III artie 2000

plimbi nestingherit prin capitala aztecii sau restul locatiilor admirand arhitectura, cultura si viata acestui popor extraordinar. Daca, in schirnb, ai optat sa intri In pielea taniirului nostru emu, vei fi nevoit sa-ri mai ternperezi impulsurile artistice ~i sa te concentrezi pe actiune ~i pe rezolvarea puzzleuri lor. Acestea nu sunt foarte complex e, astfel incat neuronii sa nu fie supusi 13 suprasarcini dar sunt logice si bine gandite. Cu toate acestea se poate lntarnpla sa nu vedeti solutia desi vii scoate ochii ell prajina personala a lui Hubka. In acest caz va va ajura tocmai Sarpele eel Mic sau rnai precis creiernsul sau care printr-un monolog foarte sugestivva va oferi cateva indicii. Puzzle-urile sunt diverse necesitand atat inteligenta, mernorie, logica, indemanare, spontaneitate ~i nu in ultimul rand spirit de observatic, $i ca sa inchei acest capitol vreau sa declar natiunii intregi di am reusit, ell aceasta ocazie, sa aflu adevaratele radacini ale binecunoscutului joe "Nu Te Supara Frate".

Desi instrurnentele lor muzicale erau rudimentare, ceva tobe, cochilii de scoici ~i seminje uscate legate in jurul rnainilor si picioarelor, aztecii au creat muzica, in cazul in care nu rna credeti, puteri asculta ciiteva piese reprelucrate In Aztec, chiar daca nu s-au rnai folosit instrurnentele originate, diferente nu par sa existe, Fondul sonar este completat de sunetele arnbientale (pasiirele, vant, murmurui multimii) astfel incat fceling-ul de apartenenta

sa fie ampli ficat. Dialogurile sunt sustinute vocal, fiecare persona] fi ind inzestrat eu voce proprie ~i ca un plus animatia faciala se potriveste eu ceea ce rosteste,

Epilog

Azteci i, desi au avut 0 istorie foarte scurta (currnata in mod tragic pe la 1500 si ceva), au fost un popor foarte avansat dupa cum veti ~i vedea singuri daca va hotiirii~ sa parcurgeti acesr joe. Sau mai bine spus aceasta enciclopedie. Fiindcf Aztec este 0 adevarata enciclopedie a civilizatiei aztece. TORte obiectele, personajele, mediile cu care interactionezi au si 0 scurta descriere, un adevarat tezaur de cunostinte. Aztec este un nou joe al seriei de quest-uri culte pe care Cryo Interactive a inaugurat-e cu ceva ani in urma eu Versai Iles ~i Egypt.

Ca de obicei, quest-uri Ie, chiar dad! suntjocuri exceptionale, suferii din cauza Iipsei rejucabilitatii ~i niei Aztec nu scapa de acest flagel. Cu toate aces lea nu trebuie sa lipseascii din colectia nici unui jucator, mai ales ca productiile acestui gen sunt din ce in ce rnai rare si rnai pretioase.

(R.vlew)

Date tehnice

Gcn: Quest

Producator: France Telecom Multimedia

Distribuitor: Cryo Interactive Slstcm rccomaudan P 200MHz, 32 MB RAM, MMX, Win9S

Nota LEVEL

Grafid:

Sunol:

13115 27/30 20/20 04/05

20/20

Gameptay:

Feeling:

Sror yline:

Impresie:

9/10

35

(Review)

I'\.

!!!CepUIUI anilor '90 a lnsemnar

till adevarat boom 81 jocurilor pe calculator.rA fost perioada in care cele mai originate si mai rraznite idei luau viata pe rnonitoare VGA sau chiar SVGA. Arunci a spa rut lIll Civilization, un Master of Orion, un Wo!fenslein, un Doom, un LHX. un Harpoon, un Warcl'ajt ~i multe-rnulte altele Anii urmatori au lnsemnat doar 0 continua goana contra cronornerru (dopati din plin de catre producatorii de hardware) 1!.e a reproduce aceleasi idei la intinit dar eu haine noi, de sarbatoare. Problema este ca-ne-am cam pl.icrisit sa vedern aceleasi lucruri iar ~i iar, !,ingurele imbunatatiri fiind la capitolul grafica, sunet armament, etc. '. Din cand in cand, cate 0 firma micuta ~i obscura, incearea (~i de cele rnai multe ori reuseste) sa rupa gum targu.llIi cu cat un produs absolut fantastic di n toare punetele de vedere, Aceeasi tendinpi 0 au $i vecinii nostri magbiari de la Pbilos Labs. Jocul lor, intitulat sugestiv, Theocracy este primul dintr-o serie (urruatorut fiind Democracy) de

Teocratie - forma de guvernamant caracteristica lumii antice, in care autoritatea, considerate ca emanand de la divinitate, este exercitata de preoti.

strategii real-time, Chiar daca la prima vedere am avut 0 senzatie ciudatli de deja-vu.Ijucasem Aztec ~j Age of Empires tnamte), lncet ~i ell rabdare am descoperit cat de dcparte cram de adevar,

in cautarea lui Quatzecoatl

Marile civilizatii arnerindiene au lipsit (din pacare) pani! acum de pe lista de subiecte a producatorilor de jocuri. Nu stiu cum se face, dar numarul acesta avem doua jocuri care se desfasoara in decorul irnpresionant al Imperiului Aztec, ca §i cum casele de joeuri ar don sa-~i spele pacarele.

trimul subiect pe care doresc sa-I aduc in aten~a voastraeste gratica Este sublimll, De altfel nu trebuie sa ne mire, ~ngurii au avut In totdeauna un spirit artistic dezvoltar (va mai aduceti aminte Imperium Galactica $i ReuITion?).LO asemenea bogiitie de deta li i nu am mai vazut de mult timp intr-un RTS, lncepand de la vestirnentatia personajelor (poti deosebi oamenii intre ei foarte usor) la designul

cladirilor §i 31 rnediului Ilatul'al~ota zece la capitolul al1imalie_:! Pasar; apartinaud mai multor regnuri l~i etaleazii ccloriml penelor, animale salbatice colinda padurile, unii copaci au chiar stupi In jurul carora roiesc albine.

Satul esre foarte activ, scla-

vii si muncitorii misuna de colocolo viizandu-~i de treaba, singurul care lasa irnpresia ca someaza fiind guvernatorul (dar el are

alte atribu~uni)'ITheocracy este unul din putinele jocuri In care conteaza ceea ce cara sclavulr [ntotdenuna cantitatea ~i pozitia In care este carat

36

depinde de produs. Stiulerii de porumb vor ti dusi pe brate, in timp ce legatura de lemne va f carata

in spate si multe alte exemple

de acest gen. Cilnd consrru-

iesri ceva ili pori vedeaoamenii

la munca, unii carand materialele, altii zugriivind, altii fixand acoperisul,

Economia

I Theocracy, spre deosebire de Age of Empires, nu te trece printr-o serie de misiuni (cu grad de dificultate crescand), In schimb iIi of era 0 provincie, pe care trebuie sa 0 guvemezi. Dupa ce ti-ai cladit 0 armata acceptabila pori porn; In cucerirea provinciilor vecine. Care ~i cum, VOJn dlscuta un pic rnai tarziu~ii guvemezi 0 provincie I1U e tocmai usor ~i aici te va ajuta enorm guvernatorul, care, In urma indicatii lor tale, va organiza forta de munc~ fermata din sclavi ~i rneseriasi (sclavi scoliti), Fieeare cladire accepts un anumit numiirde oameni ~i dad! pot functiona fiW specialisti (chiar daca au UD randament

scazut), lara sclavi cconomia va muri.Sclavii se obtin io doua moduri, proereere pe cale naturala ~i prin tapturarea soldati lor inarnici.

LEVI!L • .artl. 2000

Ell .. dacil productia in sine am vazut prin ce ape se scalda, nu trebuie uitat un alt element de baza al econorniei: cornertul. rn primul rand va trebui sa construiesti caravane de lame (nu d-alea de barbierit), eu ajutorul clirora ve]i transporta marfa lntre provincii (fie ele ale tale, fie ale unui partener), Moneda internationala nu este aurul asa cum ne-am obisnuit, ci bijuterii Ie. Cum unele resurse se pot gasi nuJURi in anumite provincii care la randul lor unele sunr rna; productive, altele nu, transportul de resursc capata 0 importanta deosebita. Odats stapanite toate aceste .rnici arnanuntc", imperiul tau va creste in putere, va putea sustine 0 armata rnui puternica cu care VOIl1 incepe carnpanii Ie de cucerire,

Razboiul

Daca pan~ acum s-au intalnit destul de putine elemente, hai sil zicem, inovatnare, in ceea ce priveste luprele §i strategiile abordate situatia sc sohimba dramalicl"Penrru prima data a aparut conceptul de mancare pentru soldati, AtMa timp cst sunr "eazali" intr-o provincie proprie ei se vor infrupta din hambarele acesteia, insa atunei cand vor pleca spre noi terirorii vor avea uevoie de :,paehelelul eu sandwichuri". Armata este alcatuita din parru tipuri de unitali: soldati regulati (arcasi, razboinici, sulitasi), comandanti, preoti si eroi, Hmm ... ce parfum de RPG se sirnte. Pai, normal, de vreme ceeroii sunt soldati ell cal iliiti deosebite, de care trebuie sa ai mare grija, ei fiind ~i singurii care se pot echipa cu artefacte Dupa cum spWle ~i definitiy teoerapa este un stat al preo\ilor, ~i pe drept cuvan!. Sa vezi ce [uptatari formidabili devin ace~ti pop.i atunei

cand !~i descatuseaza fortele magice, Cornandantii, chiar daca sunt niste luptlitori slabi, sunt deosebit de utili de vrerne ce pot line sub control un numar foarte mare de soldati. Absolut toate unitajile C§~tigii expericnla in lupta (pan. la un punct maxim), veteranii tiind razboinici extrem de cficace ~i rezistenti.

insa adevarata placere ineepe in momentul inclestarii, moment care-i va multurni pc absolut tali iubitorii de strategii (fie ele realtime sau turn-based). Poti sa 0 iei de-a dreptul, haoric (sril Warcraft) si sa biicw~ti tot ce intalnesti sau poti sa te calmezi un pic ~i sa folosesti strategul din tine. Oriee comandant sau emu poate pri mi un numar (destul de mare) de soldati pe care ii va organiza ~i conduce in lupta, a armata organizata are rnuit rnai rnulte sanse de sueces, dar atentie daca Iiderul moare formatia se sparge. Poti organize astfel regimente intregi, pe care sa le arunci In lupta la mornentul ~i in locul potrivit, Relieful si mediul inconjurater influentcaza masiv strategia, oferind posibiliratea organizarii unor ambuscade de mai mare frumusetea. Un regiment aflat ill padure este foarte greu de depistat ~i de obieei acest lucru se Intamplii de abia atunei cand esre prea tarziu, a tactica extrem de eficace este aceea de a aseza infanteristii in camp deschis, iar pe cele doua flancuri, ascunsi in padure arcasii. Aeum este momentul sa atragi inarnicul carre infanterlsti. Daca acestia pica In capcana, atacati din trei parti deodata Ie va f greu sa reziste, De aceea si alegerea lacului in care se va desra~lIra batalia este foarte importanh •. Un alt element ee trebuie remareat este faptul ea nu ITebuie sa ucizi pana la ultimul soldat

pentru a castiga lupta. La un moment dat, coplesit, adversarul se va preda, tali supravietuitorii rransformftndu-se in sclavi, Aceasta este doar una dintre modalitatile de lupta pe care vei a vea ocazia sa Ie incerci, adevaru I este ea pori incerca aproape orice. Si mai frumos este ca atunci cand ataei 0 provincie dinspre est, apoi armata ta va aparea in estul hartii, dacii 0 ataci dinspre sud, iIi vei gasi soldatii pe drumul dinspre sud. Daca unele provineii Ie cuceresti dear pentru a-ti extinde reritoriul, altele in schimb iti vor oferi artefaete, eroi noi, cladiri sau unita(i noi. De obieei, expediti ile in aceste provincii au tenta de rnisiuni deoarece la Inceput primesti un briefing asupra siruatiei ~i cu obiec-

tivele care trebuie atinse,

Acestea sunt total diferite

de "ucide tot ce vezi", variind de la asasinate pana la simpla ocupare a uno! cladiri, Astfel de provincii pot fi cucerite in maniera Commandos ell un erou, un scout ~i eventual 0 mica escorta sau navalind cu grosul

armatei si caicand totulin picioare,

AI-uljocului, nu-I putearn uita fiindcii este extrem de important, pe de 0 parte straluceste, dar mai are si scapar], scuzabile chiar daca devin frustrante. Daca tragi eu un areas din padure ucigand 0 garda, alarma se va da ~i irnediat vei vedea restul garzilor patruland zona de unde se presupune di ar fi venit sageata uciga~ii. In acelasi timp, daca atragi un soldat catre regimentul tiiu de 100 de oameni, acesta, in lac sli fuga sa batli clopotelc va sarja eroie in sagetile arcasilor mei. Umgao orhideetrebuia plantatneapfuat~i unciulin.

tn ansamblu, Insa, j oeul estc surprinziitor de atractiv, un ade-

(Review)

varat devorator de limp. Este un joe de except ie, venit de la a firma mica si ln modcert va face villvii. $i ern

sa uit toemai cireasa de pe tort,! dupa ce vei fi cucerit tot ce se put;a cuceri, sa nu crezi cjl ai terminal. Fiindeii de acum incolo va trebui sii-(i protejezi imperiul de un alt dusman, mult mai feroee ~i mai oemilos: spaniolij

et .... .ee

ProducOlor: Philosl.abs Disfribuilor: UbiSofl: Eruertninment] Oferf ant: Ubi.Soft Romania

Tel: 01-2316769 Fox: 01-2316766 Sisecm recomandat: P 233MHz, 64 MB RAM, multiplayer, DirectX6+, 3dFx, Win95

Nota LEVEL

20120 14/15 27130 19120

Grafici1:

Su ne r:

Gamcplay:

Feeling:

Storyline:

05/05 9110

I mpresic:

37

Keanna are nevoie de voi! La ARME fratilor!

unui mag si sub identitate falsa. Totusi, fortele rualevolente .fIll locu I un de este ascuns Sartor $i pleaca in urmarirea lui. Aici intri ru in pie lea baiatului Sartor, binetnteles cu misiunea sacra de a distruge raul si a cinsti numele tatalui tau: regie Keanor-ului (tata e de fapt la rnunca ~i nu stie ca tu de trei ore au te-ai rnai miscat din fata monitorului $i cand 0 afla ... i). Sa revin la partea cu sciipatul de biiie~ii r;j;! Cu ajurorul lui Ghiron, un vriijitor batrnn si loial fortelor binelui din Keanor, vei pleca sa gase~ti ra.masitele garzii imperiale inca loiale. Vei reusi lntr-un tarziu Sa refaci orasulcapirala Keanna $i sii-i redai splendoarea de odinioara. Acum lncepe of ens iva impotriva lui Bergh, liderul fortelor Raulu; care, ajutat de rnai multi lorzi lacomi, doreste sa te distruga, De aiel incolo, numai lupta ... si iarasi lupta.,; $i ...

anor, un tiirihn fermecat, plin de magic, mister si rurnuseti nemaivazute

este amenintatl Ccratenii din Keanor fug din calea hoardelor, cu speranta di, inrr-o zit se va ivi cineva destul

de puternic care sa-i readuca Keanor-ului stralucirea $i puterea de odinioara, Ceca cc nu stiau ei insii, este ca Sartor, baiatul regelui din Keanor nu a murit, ci se afla undeva Intr-un sat sub obladuirea

Sabia face 1egea ...

In regatul Keanor! Numai asa vei reusi Sa invingi fortele Berghului (suna cam din StarTrek, nu?)! Dar mai sunt si alte posibi I itiili de a-I invinge, de uceea voi vorbi

42

despre tipul misiunilor In Tzar:

The Burden of the Crown, care sunt in numar de 25 ~i de 0 mare d iversitate. Exista misiunile gen "g~c5 mare de soldati de plumb" In care trebuie Sa vanezi inarnicul pana la ultimul (destul de stresante - veti vedea mai tncolo de ceil, dupa care avem rnisiuni de strategie eu timp limits (trebuie sa rezisti doua zile pflnii vin Intaririle) au de tipul "sneaky", cum ar fi rnisiunea a opta, In care trebuie cu ajutorul unui spion sa furi 0 carte magical Vei putea construi arrne fanrastice eu care sa distrugi liniile de aparare i narn ice, sau vel gaS! creaturi fantastice (dragoni, dj ini) care sa te ajute In lupta ta pentru pace $i demncratie (oops ... am gresi: articolul i).

Impresiile lui Sartor - Tar de Dlmineata

Panoplia de personaje este impresionant de bogata, In care tali au niste fete de re apuca rasul. Exista 0 alternanta zi-noapte, care aduce un plus elementului strategic, noaptea raza de observatie Hind mai mica, deci te poti furisa cu

LOlL • ...rll. 2000

anumite unitati ~i indeplmi anurnite obiectve rara pre. mare bataie de cap.

Catapultele au j)area damage") dar costa foarte mu Ite resurse si au cadenta foarte midi.

Pori face selectii de cate unitati doresti, dar aavele de transport, dupa upgrade, pot t ra nsporta pana 18 18 unitati, deci e nimerit ca 0 selectic sa fie corrstituita din numarul rnentionac anterior.

Strategia este la

pam ant, ... sau sub el.?

Rcsursele sunt de.pattu tipuri: am, lemn, mancareJ.~r piatra. Din lemn ODlii rnancare astfel: faci 0 ferma §i cflmpur! in jurul eispui taranij la munca ~i gata ai mancare I. dtscretie, Rcpararea cladirilorse face ;1111-"" limp foarte scurt ~i raTa sa coste resurse, deoi, dupa urnila mea parere, dao'12!!i 10 larani I~ un tum de aparare. nici Q arrnara.din lurne nu peate sa-l diif,ime! Clii«irile pot fi construire de mai-!)1ulti til,ani

face dintr-o rnisiune de tipul "distruge toate cladirile si unitatile adversarului" un adevarat chin. ELI am cautat doi \1irani 25 de minute pe harta ~i tot construiau cate 0 cladire decost minim, ceea ce rn-a enervat la cu lme,

Nu exista unitari corespon-

ceca ce li of era un avantaj foarte mare in ceea ce priveste raza de atac, iar cu ajutorul sisternului de puncte de experienta un it:ip lor le cresc foarte putin caracteristici Ie principale ceea co nu iIi of era un avantaj decisiv in lupta, Totusi, chiar dadi nu are nici 0 legatura (de usturoi sau ceapa) ell partea strategies din Tzar, trebuie sa rnentionez cii imaginile din timpul lncarcarii urmatorului nivel au un aspect grafic de exceptiel

De ce, cand exista Warcraft?

Accasta a fost intrebarea unui coleg de-al rneu dind a vazut ca strangearn soarecu' in mana cu niste ocni sticlosi, trantiti in monitor!

Date tehnice

Ocn: RTS

Pr-oducator : Haernimont Dlstrlbultor: TalonSoft

Slstcrn recomendar: P 166MHz, 32 MB RAM, multiplayer,

I Dlrectxs+, Win95

Nota LEVEL

17120 11115 25130 17120 03105

7110

Gr aflca:

Su ne r:

Gameptay:

Feeling:

Storyline:

Imp res!c:

JLEViLBO

(Review)

In stanga ~i In dreapta, A doua oara am vazut un tip eu un scut care alerga in dreapta si In stanga, A treia oara lucrurile au slat ell totul ~j eu totul airfel pentru en am vazut un tip ell 0 sabie ~i un scut care alerga in linie dreapta. Ceea ce vreau eu sa subliniez este faptul ca pentru a putea juca Crusaders averi nevoie de a bunfi conditie fizicfl pentru en altfel nu 0 sa rezista]i sau puteti merge la pas, incet dar sigur, Verba 'ceea: eu rabdurea tree em marea! Est. adevarat eli In majoriratea jocurilor de ace t gen (vezi Tomb Rider, Heretic II, Shadowman etc.) personajul principal alearga tnsa dupa parerea mea In cazul lui Cru-

Ce potl face cu doua maini dibace, 0 sable, un scut, o barda, cateva vraji sau ...

Prima data cand am auzit de Cru aders 0/ Miglit and Magic a fost acum cateva luni, cane! am cirit un articol pc Internet despre acest joe. Apoi, am reusit sa 11 vad pe calculator atunei cfind klingon ianul nOSI..I'u de servi ci u pe numele lui adevarat K'shu a inceput sa IIJoace. Din cand in cand aruncarn 0 privire pe ecranul monitorului sau penrru a vcde. ce se rnui intamplil. Prima oara am vazut lin tip CU 0 sabie care ulerga

44

saders se exagereaza in privinra acestui aspect.

Despre joe

In Crusaders 0/ Might Gild Magic vorn juca rnlul unui tamir luptator numit Drake. ell mult timp 'in urma, pe cand acesta nu era decsr un copil, satul sau a fOS1 utreclit prin foc ~i sabie" de catre Legiunea j ngeri lor Decazuti (Legion of the Fallen), un grup de riizboinici care fusesera blestemati de Ull vriijitor sa se transforme in morti vi i ~i sa faca fall celor pe care ii inralnesc in calc. in urma acelui rnasacru toata familia lui Drake precurn si prietenii acestuia au fost ucisi, el riimanand

LEVEL • ...rtl. 2000

singurul supravieruitor. Singurul gand, care I-a ajutat pe eroul nostru sa uire de durere si sil supravie~iasci'i Incerciirii grele la care fusese supus, a fest acela de a razbuna moartea familiei ~i prietenilor, Asrfel cii Drake a luptat impotriva Legiunii timp de 20 de ani facandu-si astfel un renume de luptator viteaz ~i de temut.

Actiunea jocului incepe irnediat dupf momentul in care Drake este luat prizonier de cei din Legiune ~i aruncat lnrr-una din temnitcle acesteia. Primul lucru pe care va trebu i sa it facem irnediat dupa ce incepern jocul este sa il eliberam pe Ursan ciipitanu I giirzilor (Capitain of the High Guard) care ne va indruma ciirre Celestia The Enchantress din orasul Citadel. Bineinteles ca pentru a putea ajunge la Citadel va trebui sa evudam din inchisoare, Odatii ajunsi la Citadel, Celestia ne va ruga sa ii aducem The Hom of Shattering -un artefact care ne poate ajuta sa dam jos zidurile cetatii

Legiunii, pentru a ii putea ataca. Tn momentul in care acest artefact va ajunge in mainilc lui Celestia, vom f ridicati la rangu I de "crLlsaderH si vom putca porni lupta impotriva celor din Lcgiune. Dar sa nu credeti cii este chiar asa de simplu, Adica, ducern The Hom of Shattering I. Celestia si ... gata rreaba. Problemele sunt mult mai complicate. Asta tnseamna eft pentru a pune mana pe artefact va trebui sa il eliberarn pe regele dwarf-ilor care este tinut prizonierde dusmani in mine. Dupa ce il vorn elibera, va trebui sa gasim sceprrul penrru eli altfel regele nu arc niei a autoritate asupra poporului sau ~i rot asa vorn alerga In sus ~i in jos pfina cand vom reusi sa indeplinim reate misiunile care vi se vor incredinta,

PUllet ~i de Ia capat •..

Modul de joe este similar cu eel din Tomb Rider, in sonsul eli vom juca tot dinrr-o per pectiva "third-person" la fel ca si In titlul

(Review)

Cine cauta gasestel

lata cateva oblecte pc care Ie putem gasi in (prea) lungul nostru periplu din lumea lui Drake vajnicul nostru Crusader of Might and Magic (sau Runner of Might cil Magic nu prea!) pans in momentul in care vom gasi The Horn of Shattering:

Ring of Quickness (Speed +5) - 600 gp;

Ring of Dragontamcr (Resist Fire +25%) - 400 gp;

Blade of the Morning Prayer (Slash-12,Bash-3,Light-10) - 1150 gp; Shields ofSanctuary (8"'5h-14%, Bash-14%, Dark-l 9%) - 1400 gp; BandeeMail of Reason (Slash-19%, Bash-19%) - noo gp; Hell Star (Slash-S, Bash-IO, Fire-IO) - SOO gp;

Calder's Pick: (Slash-Ifi, Bash-4, Earth-6) - 600 gp;

Winter's Axe: (Slash-S, Bash-IO, Water-IO) - 350 gp; Drujer's Wrathful (Bash - 30) - 1100 gp;

Plate of Elemental Protection (Dark-30%, Lighl-30% ~i la celelalte) - 1600 gp;

celor de la Eidos. De fapt, este vorba de un adventure-Rf'G, 'in care predornina ma i mult parte de aventura. Asa cii putem spune ca Crusaders a/Might and Magic este de fapt un adventure&a little bit of RPG. Din nefericire, actiunea este presarata ell foarte multe portiuni in care trebuie sa alergarn ca bezmeticii. La inceput totul va fi O.K., insa dupa vreo doua-trei sprinturi o sa va plicrisiti de atata alergilturd. Din cand In cand vom mai intalni cate un uschelet" eli sabie Sill! care un NPC care a learga disperat priu fata noastra, T-n ceca ce privcste "scheletii", vii reeomand sa ii matra~ili fara sa mai stati pe ganduri dupa care adunati banii ~i "healing potion" pe care acestia ij au asupra lor. Cu NPC-urile (fcmci ~i barbati) lucrurile stau putin alrfel, in sensul ca mai intai trebuie sa starn de verba Cll ei, pentru a "culcge" unele inforrnatii, dupa care putern sa ii ucidern, Nu de alta, dar si acestia au ceva gologani asupra lor cu care ne putem cumpara cateceva de In .supermarket".

Prima oara amjueat Cnisades pe un Pentium 1.1 350 MHz, 64 M B RAM ~i 0 placli video Voodoo Banshee ~i a rulat irnpecabil. Apoi am lncercar sa il joc pe all calculator (Pentium II 233 MHz, 64 MB RAM si accelerator grafic Voodoo 2) ~i mergea sacadat. Nu mai vorbesc de faprul dlli lua ceva timp pana se inca rca. Eu va recomand Sa optati pentru primul sistern pentru a fi siguri ca nu veri intampina nici o problema.

Mda ... Grafica din Crusaders 0/ Might and MagiC esre (~i sunt

foarte indulgent dind spun asra) destul de bunicich. Existf uncle efecre ale vrajilor mai deosebite ca in rest ... lnreresanr este faprul cli nu exista dedit vreo parru texturi ln torjocul. Cel putin eu doar ararea am remareat. Astfel cfi, si ngura concluzie pe care am putut sa 0 trag este aceea cft s-ar mai fi putut lucra le acest capitol. lnsii daca nu avem paine .. mancam si cozonac.

Date tehnice

Gcn: Avenrura-Rl'G Prod uca tor; 3 DO

Distrlbufter: UbiSoft Entertninmen Ofertanr: Ubi Soft Romania ru.o 1-2316769 Fax.:O 1-2316766 Slstem recomandat: I' 266MHz, 64 MB RAM, joystick, DirectX6+, 3dFx, Win95198

Nota LEVEL

Grarici!; 15120

Sunet:

Gamcplay:

I 1115 16130 15120

4105 5110

Feeling; Storyline:

Lmp res!e:

1LEViL67

45

(Review)

"Bloodiest Day of America" in ecranizarea uneia dintre cele mai titrate figuri ale istoriei jocurilor

zboiul de secesiune a fost ea mai cumplita conflaratie de care a avut parte,

in istoria lui relativ scurta, poporul american. in acest razboi si-au pierdut vista 624.000 de arnericani, in timp ce in toate celelalte riizboaie la care au participat pana acum au suferit pierderi de numai 636.000 de oameni,

Antietam "America's Bloodiest Day" nu ~i-a primit numele degeaba, 23.000 de oameni si-an pierdut viata tnrr-o singurii zi, dinrre care jumarate (12.000) numai in prirnele cinci ore ale diminetii.

Siruatia nu era toemai roza pentru unionisti, primele inclestari scotand la ivealii 0 rnultime de slabiciuni In randul uniformelor albastre, ill timp ce Confederatia demonstra, daca mai era nevoie, ca este un adversar rcdutabil. first Bull Run si Second Bull Run au introdus in istorie figura legendara a generalului Thomas J. Jackson, in limp ce asediu) de sapte zile al Richrnond-ului ne arata un Robert E. Lee in plina verva, Uniunea avea neaparat nevoie de 0 victorie glorioass pentru a demonstra Europei (care lua serios in considerare alternativa sprijinirii Confederatiei) ca nu si-a spus inca ultimul cuvant, In acelasi timp, purtati pe aripi de victoriile obtinute pana atunci, generalii confederati s-au decis sa

mute razboiul pe teritoriul unionist. Pe 17 septembrie 1862 cele douii armate condu e de Robert E. Lee (Confederatia) si George Mcl.ellan (Uniunea) s-au intalnit din nou liingii Antietam, Maryland. Rezultatul a fost cca mai sangeroasa billa lie lncheiata CU victoria armat.ei unioniste, care, daca McLellan nu ar fi fost excesiv de rezervat, putea Sa incheie conturile definitiv eu Robert E. Lee ~i, cine stie, sa scurteze razboiul cu eel putin un an.

Antietam Creek

Sid Meier's Antietam! Constituie parte a a doua a unei serii inceputa eu ani in urma de catre Sid Meier's Gettysburg!, cei care au jucat ~i prirnul titlu observand cu usurinta prezenta aceluiasi engine. Grafica si interfata au ramas praetie neschimbate singurele retusuri fiind vizibile la capitolul detalii. Si in principal 31 uniforrne. Dupa cum stirn (din manualele de istorie) I. aceasta batalie au participat si regirnente mai speciale, unitii!i ce purtau un uniforme diferite de restul armatelor. Reputatia unor divizii precum Texas Brigade, Iron Brigade sau Louisiana Tigers era binecunoscuta si simpla vedere a uniformelor lor pe campul de lupta era suficienta penrru a zdruncina moralul adversarilor. Nu am observat in joe vreun soldatel Sa trernure

46

de frica, dar cert este ca ne va fi foarre usor sa diferentiern unitatile si armele intre ele numai adrnirandu-Ie uni formele. La Antietam, spre diferenta de Gettysburg, batalia a durat 0 singurii zi, astfel incat jocul nu va fi structurat pe misiuni, ci va constitui 0 batalie imensa dusa de dimineata pana seara, Nu v-as sfarui totusi sa luati botezul focului direct In campanie. Sid Meier's Antietam! are batalia impiirfita, torusi, in scenarii, mai rnici sau mai mari, care pot fi incercate separat, dar contra cronornerru, Odara acestea parcurse, niei tutorialul nu este de neglijat, poti tncerca sa culegi epoletii si eventual laurii generalului RobettE. Leesauceleale lui McLellan.

Scenariile sau campania, in functie de optiunea fieciiruia, incep reate la fel, cu 0 scurta prezentare a situatiei de pe front, punandu-se accentul pe brigazile rnai speciale si pe pozipile ce trebuie cucerite sau mentinute cu oriee pret. Dupa care ceasu I incepe sa ricaie, ea la examen, iar ttl trebuie sa aplici tot ce ai invatat pana atunci, Dad; nu li-ai facut ternele la sfarsitul luptei cand se vor afisa rezultatele, vei avea neplacerea sa vezi ca esti sub linie,

Terenul de lupta s-a imbogatit de la Gettysburg incoace, au aparut ceva mai multe variabi Ie ce trebuie luate in calcul (Ianuri de porumb, poduri etc.), bine macar ca au uitat sa bage $i viteza vantului, altfel cine

LEVEL • .artl. 2000

stie Cum folosearn artileria, Obiectivele care trebuie mentinute/cucerite sunt diverse: poduri, ferme, paduri, dealuri, nelipsind nici Antietam Creek care a jucat un TOl atiit de important in aceasta biitiilie.

Generalul ~i likfma

Multi vor fi probabil nemullurniti de grafica, aparent depa~ita, ajocului. insa. ei nu vad avantajele unui engine grafic mai purin incarcar, Aceasta presupune 0 actiune mult maifluida, tara intreruperi, factor ce poate deterrnina Intr-un rnod decisiv rezultatul final al bataliei. Capaci tatea de a riispunde rapid unor situatii neprevazute a fost, este ~i va fi principala calitate a unui bun general. Si asa de multe ori ma gaseam in imposibilitatea de a-mi

rnanevra trupele suficient de rapid pentru a contracara ci ne stie ce manevra a cornputerului. Cum spuneam interfata s-a pastrat practic intact. ~i acesta este un lucru foarte bun, fiindcii este simplii si eficienta, Cu 0 singura exceptie. Nu exista optiunea de a deseiecta 0 anurnita brigada, acest lucru fiind posibi I nurnai in rnornentul in care ai selectat 0 alta unitate. Si dad ai facut imprudenta sa dai clic undevalanga soldati 0 sa constati cu groaza cum batalionul selectat anterior Intoarce spatele dusrnanului lndreptandu-se spre noua destinatie. in rest nu am motive sii ma plang. Poti muta sau cornanda 0 singura brigada sau, dacii in prealabi I le-ai atasat unui ofiter, chiar mal multe in acelasi limp. Se vad cateva imbunatatiri in ceea ce

(Revl.w)

priveste raza de vizibilitate ~i actiune a trupelor, artileriile devenind rnult rnai periculoase si "scumpe".

inca 0 data geniullui Sid Meier demnnstreaza ce poate, pe Magi; un adevarat documentar al biitiiliei de Ia Antietam am obtinut ~i un joe atractiv, interesant ~i rna; ales caprivam, lar generatorul de harti inclus in pachet 11 va ajuta sa stea pe hard-uri le noastre rnult limp de acum iocolo,

Date tehnice

Goo: RTS

Prcdueator: Eiraxis Games Distribuitor: Firaxis Games Ststcrn recomendar: P 166MHz! 32 MB RAM, multiplayer, DireclX6+, Wio95198

Nota LEVEL

G •• fiel: 15120
Su n e t i 13115
Gamepf ay: 26130
FeeHng: 19120
Storyline: 5/05
1m res! c: 8110 47

(Ravlaw)

Reeomandat doar eelor eu sange in vine si carora nu Ie pasa de asociatiile guvernamentale antt-monopol,

Cuani ~i ani in urma Imarua, vorbesc deja ca bunicul) mi-a picat 1n mana demoul unuijoc ce rn-a cucerit inca de la prima Intalnire. Ce mai, dragoste In prima vedere. Din nefericire, situatia mea din acele zile rn-a 1mpiedicat sa intru in posesia variantei integrale a operei. Si uite asa am ramas eu cu 0 dragoste neirnplinita, tanjind de dar si suspinand In luna (Entrepreneur., Entrepreneur. .. ) ell speranta eli intr-o zi cineva acolo sus va simti durerea care-mi macina sufletul, Sperantcle mele nu au fost in van. [otr-o dirnineata aud soneria,

deschid us a ... $i el era acolo, aproape neschimbat, asa cum mi-l aduceam aminte, asa Cum il visam noapte de noapte, L-am inviter iniiuntru ... ~i am inceput sa depanam amintiri. Mi-a pus ca si-a schirn bat nurnele in The Corporate Machine ~i co si-a gasit un parinte adopt iv, UbiSoft.

Timpurinoi

Chiar dacii imi este greu sa cred, s-ar putea sa mai existe printre noi oameni care sa nu f V3ZUt niciodata Entrepreneur. Articolul acesra este dedicat in special pentru acestia,

48

culminant In care trebuie sa-Ii alegi adversarii, 0 s5 ai onoarea de a lupin imporriva Mitrosoft, General Rotors, Coca-Cola sau MeDonalds. Mi-a placur la nebunie :i viid CocaCola cum se chinuia sa vandli J avioane sau McDonalds cum se lupta pentru suprematia in industria autornobilului.

The Corporate Machine nu este nici pe departe lin super-simulator economic. in care sa va Inecap III cifre, hartogaraie, inforrnajii ~i ferestre ... N u, este un joe foarte simplu ~i distract iv, recomandat pentru mornentele de plictisealii extrema. 1n mod cert va va inviora.

deoarcce The Corporate Machine este practic acelnsi joe, nici a modificare nef ind vizibila,

Deci, revcnind, pentru cei care nu stiu va spun, acum: TIle COIPOrate Machine este un joe in care vi se lncredinteaza vreo 5 rnilioane de dolari, un birou (nu lila oval) intr-un sediu central cu obi igatia de a COnstrui cel rnai puternic trust mondial. Dupa ce-ri intrcduci numele, al tau ~i al companici, urmeaza selectarea ramurii in care te vei aventura (deocamdata am viizut numai trci: automobile, avioane ~i computere), precurn ~i a tendintei de dezvoltare, Daca intentionezi sa produci, arunci selectezi laborer (muncitor), vrei sa produci lucru de calitate " alegi reasearcher (laborant : P), iar daca vrei Sa vinzi mult oricar de prost ar fi produsul atunci pui mana pe marketing. Ei ... ~i vine momentul

Viata de comis-volajor

Odata aruncat in hiiti~ul afacerilor (aruncat la propriu fiindcii sediul central va fi asezat aleator pe glob), e momentul sa-t; incepi

LEVEL - .. artl. 2000

prima zi de lucru. Angajezi niste muncitori in fabrics ~i faci studii de piata in zonele vecine. Am uitat sa spun ca jocul se desfasoant pe 0 ham a globului (sau pe una din cele 5 cu totul ~i cu totul fanteziste) irnpartita in zone de interes. eLI d.t zona cercetata este mai indepartata de sediul central sau vreuna din fi1 iale, cosmri.e si timpul de cercetare vorfi rnai mario Odata ce piata a fast studiata, urmatoru I pas este sa-ti trimiti acolo un cornis-voiajor care sa bata dill u~a in u~a ~i sa-Ii vanda produsele. Cu ti mpul fondurile i!i vor perrnite sa construiesti un birou de marketing si sa angajezi specia listi care VOr crea carnpani i publicitare, Acestea corel ate cu prezenta cornis-voiajorului vor duce 18 cresterea nurnarului de vanzari intr-o anumita zona. Cu cat te extinzi mai rcpedc eu atat vei avea acces la rnai multe piete de des facere, ceca ce inseamna mai multi bani Intr-un amp mai scurt. Profiturile mari vor atrage rnai multi comisvoiajori. De asernenea, banii pot fi investiti in construirea unor facilitali rnai bune sau chiar a unora noi,

Printre aces tea se numara si laboratorul de cercetare care are un rol deosebit de important. Produsele (in funcpe de natura lor) au niscai pararnetrii in urma carora clientii Ie vor aprecia sau nu (asta III afara de pret) ~i care per total vor determina calitatea acestora. Aceste atribute pot fi irnbunatatitc prin cercetare, De care ori se va descoperi/inventa o tehnologie sau 0 component. noua, acestea vor afecta produsul finit, Chiar daca I. incepur toate vor merge struna, inevitabi I la un moment: dat vei da nas in n3S cu concurenra ·Si arunci incepe disrractia, Va trebui sa-fi protejczi piata pe care 0 detii ~~ sa incerc] in acelasi tirnp sa cuceresti altcle 110i, alungand pe cat posibil rivalii. Ai I_ Indemana rnijloace cinsrite (cornis-voiajorii, carnpaniile publicitare, prestigiul ~i calitatea produselor), dar bineinteles ~i unele rnai necurate. Anumite zone detin nisre resurse, Compania care conrroleaza piata III ZOIl' respectiva va prirni la sfarsitul fiecarui an care a unitate din acel tip de resurse. Cu acestea (intr-un mod asemanator Magic the Gathering-

GrawS- , o.M'r'I

~Lm.:" I~~

~~ !!::

_~ T'Df

II.iirr: 'lUI,,"

Ei':":?'l:..s. f'o':c"" _, ~ "'-Z'?',

. (Revl.w)

ului) vor ti activate niste carti ce-ti vor educe benefici i, fie direct sub forma 1I11or subventii san pn vilegii, fie indirect prin subminarea COI1- curentei, Si cum scopuljocului este Sa detii rnonopolul In dcmeniul respectiv, este recomandata folosirea acestor carti cele, ~i chiar a oricarei modalirati. Si nici nu va trebui sa va fie friei! de asociatiilc anti-trust, acestora li s-a interzis accesu II. The Corporate Machine.

Jocul in sine are un aer arhaic si naiv, care rnie personal mi-a placut 1a nebuuie, S -ar putea sa existe unii care sa srrambe din nas Ia vederea grafic: i de 286 cu care este inzestrat sau la monotonia fohdu lui sonar. Dar The Corporate Machine IlU si-a pus in gand sa rfisto arne toate recordurile In materie

de tehnologie. In plus, ceriutele foarte mici de hard necesare pentru rularea lui consriruie inca un atu, ell atat mai mult ell cat pe la noi prin Romania mai sunt inca multi uiilizarori care nu au de unde sa rupa 100$ pentru Ull accelerator 3D. Acestea fiind spuse, mil opresc aici, recomandandu-va acestjoc, mai ales celor cu sisteme mai prafuite.

et"'te"'~

Date tehnice

Gen: Simulator economic Produeator: Stardok System Distribuitor: UbiSoft Entertainment Ofertant: Ubisofr Romania

Tel: 01-2316769 Fax. 01-2316766 Slstem recomandan P IOOMHz, 16 MB RAM, multi player, Oirccrxe+, Win95198

Nota LEVEL

Craficil: 12/20

Sun e t : 10115

Gameplay:

Fe.e l i ng i Storyline: lmnr es!c:

25130 20/20 5105

8/10

49

Se vede treaba ci avem de-a face cu un oras in care domneste haosul, ~i numai un om allegii plin de curaj poate stavill criminalitatea aflata in crestere,

Este verba de spre D'arei Stem, 0 tanara domnisoara care provine dintr-o familie de politisti. Aceasta este 0 membra a departamentului de politic din Union City (UCPD), $i devine arma principal. eu care acest departament tncearca sa lupte lmpotriva organizatilor crirninale, a ban del or de golani $i a hotilor miirunp. (A$tia macar incearcat) Prin diverse metode, ortodoxe sau rnai putin

50

ortodoxe, ofitercasa respectiva.va avea de indeplinit diferite rnisiuni pe care ve trebui sa Ie rezolve pentru linistea orasu lui. Producpa care ne propune asemenea rnisiuni apartine celor de I. Mucky Foot, $i se numeste Urban Chaos. Este un thirdperson care irnbina oarecum mai multe genuri, In primul rand fighting, pentru eli eroina noastra da bine cu pumnul, si sus cu piciorul, apoi shooter, deoarece poate utiliza 0

gramad. de arme. Daca nu este su ficient, Urban Chaos poate fi jucat $i ca simulator auto, deoarece politistii de prin America au fiecare masina lui, dar sa nu vii gandili cil acest aspect se cornpara cu eel al unui simulator auto de top.

Libertate de miscare

DC$i Urban Chaos este structurat pe mal multe misiuni care au scopuri foarte precise, acestea IlU

se vor desfasura conrra-cronometru. Daca mai adaugam $i libertatea de miscare maxima pe care personajul 0 are prin metropola respectiva, obtinem un titlu in care cei domici de actiune vor avea ce face. Daca nu ne vorn grabi, vorn sta de verba eu oamenii pe strada, vom face cunostinta eu pareri le acestora despre organele legii, ~i chiar oe vom arnuza la auzul anumitor replici rnai acide la adresa aces tor i Ilstitu!i i,

LIYIL - .artl. 2000

$ i I. astfel de repl ici, putern reactiona cu fapte pe masura, Orice cetatean de pe strada poate deveni un partener de antrenament, ~i poate incasa sututri si pu rnn i, pana va cadea inert intr-o balta, de sange. Bineinteles co obiectivele rnisiunii respective vor trebui indeplinite pami 13, urma, ba eh iar vor aparea si altele pe parcurs, cO doar viata de pol i\ist nu este deloc usoara,

Penrru a scapa putin de stresul meseriei de politist, putem opta pentru 0 relaxanra plirnbare cu masina. Dar atentie! Este nevoie de concentrare maxima, deoarece pietonii de mel DU prea se asigura cand tree strada. ~i multe victime pot aparea, ruai ales ca masina politiei c.pata viteze destul de rnari ~i este ~i greu de control at, lndeosebi in curbe, Vor exista si cei pasionati de genul Carmageddon, care se vor bucura de acest aspect, ~i VOr lasa multe victim. pe asfnlt, in spatele masinii lor. Dar fili pe fazal Odata ce v-ati datjos din masina, acelasi lucru vi se poate lntampl. ~i voua, Si desi eroina noastra, fiind bine antrenata, rezista cu succes la 0 astfel de 1ncercare, daca traficul esre intens pe strada pe care ali fast lungit (sau Hitit), nu prea 0 s. mai "veti oca.zia sa stati pe doua pici oare. ·Conducatori i auto respectivi nu vor fi impresionati de victima din fata Jor ~ ~1 vor trece nepaSBtod peste trupul politistei.

Ca un Fel de riizbunare, daca i~i va reveni din ~oculizbiturii~

D'arci va demonstra abil itali de aerobat, ~i va sra drepti in picioare pe capota oricarei masini de pe srrada, fie ea simplu autoturism sau microbuz. Asta nu ar f problema, dar in momentul in care ai nevoie de asa ceva, in momenrul in care parchezi rnasina politiei langa un zid pe care ai nevoie sa-l escaladezi, si sari pe ea, srupcarel Eroina noastra se scufunda pana la brau ill caroseria respecrivci masini, Oli un fcl de Terminator?

Pac, pac ~i ursul cadet

Sa ne ocupam putin si de partea de cafteala, Aceasta este destu I de interesauta, deoarece, desi foloseste doar trei taste, pot fi obtinute o grarnada de scheme ~i lovituri, in functie de cornbinatiile realizate, Mai mu It de discutat ar fi despre dusmanii legii, cei cu care te vei lupta. Desi vor exista momente 'in care vor naviUi care cinci-sase asupra bietei politiste, nu sunt mati ve de alarmare. Var dansa in juru lei ca intr-un film cu arte martiale din anii 70, ~i nici gand sa atace doi deodata. Vor b5Hingani cuminti din main] pe Ifmga ofitereasa Stem, pana cfind aceasta va rermina cu unul, dupa care intra urmatorul la aparat, Ar fi fest rnai interesant daca stateau la coada, Exista ~i vreo doua mornente ill care, hotiirati nevoie mare, nu vor ierta nimic. Vor lovi cate trei, ~i va fi foarte greu sa scapi dintr-o astfe. de canfruntare. Dcpinde de norocul fiecaruia, si de hotararea vagabonzilor respect; vi, care, trebuie sa spunem, fac parte din banda numita Wildcats.

Altfel stau lucrurile 'n 1110- mentul 1n care pui mfma pe 0 anna; doua, sau mai Il1U Ite. Anne care pot varia de 18 cUlite sau bilte de baseball, pana la mitraliere sau grenade. Ceea ce este mai dificil este 1Il0dui

#~.~. . , ... ~.~ -

,.-!~~~ •. ,.~ ""'.~ ~.:~.;"'.

[i:

(Rov •• w)·

de utilizare a acestor arme, Desi vom beneficia de ajutorulunui autoaim, acesta se va apri si asupra ceta[enilor revinovati, care plini de groaza var sta cu maiaile ridicate, sau chiar vor mgenunchia de fri,cii, cu maini.e la ceafa,

De remarcat la aceasta productie a celor de la M.ucky Foot este ~i partea de tutorial, care nu poate f evitata, $i care imbraca forma adrniterii lui D'arci Stem I" academia de pol.tie. De aiei si palla I. rnisiunile de strada in care te vei intfilni ell tot felul de siruatii bizare mai este doar un pas. Odata cu lnceperea serviciului te vei COI1- frunta Cll diverse situatii, de la un Om Care vrea sa sad, de pe 0 cladire, ~i pe care va trebui sa-l impiedici Sa faca acest lucru, pima la arestarea capilor bandei care terorizeaza orasul. Pe parcurs vor aparea a lte situatii pentru rezolvarea carora va trebui sa inrervi i. Una dintre acestea se iveste In momentul in care a femeie nebuna din pare va trebui arest"ta. Am amintit de acest ca2 deoarece cateV" lueruri. dud"!"e pot fi abserv.te. In primul rand, tipa respecti va, bate exu·em de bine. $ i este mai mare rU$inea ca un polilist care se luptll cu a ga~ca 1ntre.ga de

vagabonzi sa 0 incaseze de la 0 tipii.

Pentru a usura sarcina tinerei politiste, din cand in cand mai apare un personaj, un veteran care a fast coleg cu tatal acestei a, $i care a va aj uta destul de des. in unele misiuni vam controla si acest personaj.

lata, ell ajungem ~i la partea tehnica, la care nu ar fi prea rnulte de spus. Ok, jocu I se rnisca destul de cursiv, ~i nu are nici un fel de inrreruperi, sunetele i mita destul de bine rumoarea $i zgornotele unui oras plin de viata, Singura problem" apare la unghiul camerei de luat vederi, care uneori ram;ftne in unna fata de persona]. Dar se poate trece peste acest mic inconven.ent, Modul de control va pune cateva problerne, deoarece nu se aseamana cu eel din alte titluri a] genului

Cancluzia pe care 0 putem trage este eli motive care Sa ne determine sa nu jucam Urban Chaos nu prea exista. Rjimfine de V3ZUt cat de muir tirnp va petrece fiecare dintre no.i In fara acestui joc. Personal am pierdllt c3.teva are bune, dar a meritat pe deplin.

Date tehnice

Gcn: Third~person action Producato.r: Mucky FOOl Oistribultor: Eidos Interactive Sistcm rccomandat: PLl 233 MHz, 32 MB RAM, 3DFx, Win95

Nota LEVEL

Grand:

16120 12115 26/30

Suncf:

Gam.phy:

Feeling:

Storyline:

Impr •• i.:

16/20

05/05 8110

!LEVEL83

51

Pod, pe engleza va sa-i zica bridge. Ce sa spun, tare III i-e teama ca rnu Iti din aceia care ar f\ cazut in patima de neostoit a bridge-ului, au fost definitiv deturna]i de la delieiilc absconse ale respectivului joe de catre lin altul, aflat in titlul alaturat, ~i nascut eu noroc pc la mijlocul ani lor '50. Spun eu florae pentru di in lumea noastra, resursele de inteligenta, rabdare, si putere de a gasi desfatare in locuri pc care cctateanul de rand le-ar delini ea monotexrurale, sunt atat de putine ... Si mai ales limitate, astfel in cat este mare concurenta intrejocurile dastepte, in a-si adjudeca 0 feliula din suprafata graficului sub forma de pizza al multimii de fiinte despre care putern afirma eu certitudine ca sunt 100% omenire, Suprafata eu pricina, un K'shcaval fin ropit dupa jocuri ulrraneuronale, in care mai ridica la sarbatori caput ~i plebe" din al uaru lin ferior, prin reprezentanrii siii Maslina $i Ciupercii, suprafata de care va spunearn trebuie sa conpna si pe pasionatii de Diplomacy, in ciuda, in pofida ~i spre obida celorlalte jocuri intelectuabi le, Pri n noul ellvant Hi ntelectuabi , .. vreau ca vorbitorn I conternporan de iimba noastra sii Inteleaga proprietatea unui lucru, fiinlil, obiect sau nopune, hardware ~i software, de a nu cauza prejudicii majore mintii consumatorului, 'in momentul sau ulterior momentului asimilarii sale de carre aceasta din urma. in principiu, eu, invcntatorul de drept al acestui cuvant nou, socot ca acesta ponte fi folosit rard teama de a gresi, atat In conotatie pozitiva, de bun. apreciere, cilt ~i la rnisto. Urmariti numerele viitoare ale revistei noastre, daca doriti sa fiti la curent cu cele mai noi regul i

ornenire sleira la sfarsit de veac si de Kali- Yuga, sau lntr-o redactie aflata periodic in adanca perplexitate. Caci si nci, cei pe care ii vedeti lunar roti]i de baciul nostru Claude ~j manari 111 saivanul Level Team, am dat drumulla acelasi "Ceeeee?" ell rezonanta de 2 octave, centrat in frecventa de 800 Hz si reverberat CU setarea "small room clear", in momentul in care am luat contact nemijiocit cu Diplomacy.

Dupa prelungiren ~i repetarea aces tor contacte, pachetul continand Diplomacy a facut practic turul lnrregii redactii, ajungand tinalmente la mine. Plini de respect, adrniratie si incredere In aptitudinile mele intelecruale, colegii mi-au aruncar mata in poala, spunfindu-mi ca pentru dan~ii, estornparea pana la disparitie a semnelor virale ale acesteia sugereaza posibilitatea incetarii c1inice din viala. Reanimater, am emis eu puterea disperarii un l)Ceeeee?" cosmogonic, si, dupa 0 terneinica ezitare si 0 extrem de solids sovaiala, rn-arn apucat consriincros de treabii. Ceea ce rni-a dat un bun motiv ca sa 0 las balta.

"Ocupati zarile, ocupatl marile, luati robi femeile si cop ii, iar la intoarcere nu uitatl Sa ardeti podurile in urma voastra!"

de folosire a cuvantului "intelectuabil", dacii va intereseazii reactiile cercurilor academice cu privire 1a aparitia acesruia, daca doriri sa trimiteti semne de puncruatie noi si uscate pentru a le folosi ca pernp'r~ i la acest proaspat bebe a I lirnbii rornane, sau dacii vre]i sa va inscrieti in lntelectuabil Fan Club. Anuntam pe aceasta cale ca posibilii aparitia site-ului www.inrelectuabil.ro, dedicat nasterii, existentei $i evolutiei acesrui cuvant.' A In dori totusi 0 liirgire in timp a acestei initiative, astfel ca site-ul despre care v-am vorbit sa ajunga sa gazduiasca propuneri, anunturi ~i discutii despre orice cuvant nou pc care lin purtator de romana pe limbii. l-ar simli ca i se isca printre dinti. Dedic aceasta srralucita idee rnemorici lui Alphonse Allais,

54

exuberantul tatic fruntas al inventicii de presa,

La inceput a fost cuvantul "ce"

Si pentru di "ce" era de tot prea singur, dintr-una din coastele lui Creatorul a contorsionat un sernn de intrebare. Pe care i I-a pus alaturi, dand apoi omului aceasta pereche de oratanii ell aripe de aer, ca sii-' fie spre buna fo.osintii, in caz de trebuinta. lar ernul, fireste, de cum a primit darul Facatoru.ui sau, a ernis in uimirea sa instantaneu.dubitativ si prelung: "Ceeee?". Vazand Domnul ca, lungind "ce",ul original cu cateva ,~e~'-uri~ omul dovedeste de timpuriu grija pentru plodirea putinelor litere ce i-au fast date in searna, s-a dus in treaba Lui, incredintat fiind ca "totul e bine" (vezi "Mitullui Sisi f" al lui Camus).

Din acest motiv, "Ceeeeeee '/" -ul pe care l-a]i slobozit cu siguranta la lectura acestor rand uri este un "ee" binecuvantat, Luaji din nou aer in plamani §i mai dati drumul la un "Ceeeeee ?", asa, ca din strafundurile fiinrei voastre, Daca ali racut precum am zis, tocmai ali participat la un ritual ad-hoc de reactualizare a unui mit cosmogonic - eel. povestit 10 paragraful de rnai sus. Nimic mai firesc si mai benefic decal un astfel de ritual, prin energiile regeneratoare pe care Ie insufla participantilor, In mornente de cumpana a viejii, civilizariei, culturii, limbii ~i chiar a inspiraliei publicistului, astfel de ritualuri nu aduc decat bina intr-o

Din colt in colt

Dad ar cxista 0 carte mare si groasa cu ritlu I "Elemente de filosofia arnploaiatului", apoi cu mare graba ar trebui sa prefir paginile sale printre degete, poare va sa aflu raspunsul la dilerna care rna roade precurn soarccul pielea lranspiratii a palmei (pana la formarea naturala a unLli calus protector).

LEVEL .... rtl. 2000

Cum s-ar spune, trebuie sa vii rae un raport detaliat, amanuntit ~i mai ales inspirat despre Diplomacy. Aceasta este tndatorirea mea de angajat al redactiei Level. Dar, pe de altii parte, sunt ~i eu om ca si colegii mei, ~i am mad dificultati in a face altccva dedit sa dau cu cosmogonia prin fasole, Pentru ca, desi se pare eli Diplomacy este un joe extraordinar, nemaipomenit si intrutotul Indestulator cerintelor oricarui garnerambitios ~i doxat, eu, care sunt mai putin inteligent dedit ciritorii nO~ITi, am fost teribil de incurcat cand a trebuit sa-i pricep regulile. u eli ar fi foarte stufoase, dar cand, pe langa multe alte reguli ale jocului, ajungi sa dai peste "Rules to Understand Order Resolution", si care sunt in numar de 23 (douazeci ~i rrei), parca, parca ... Mintea mea este obisnuita cu mult mai purine reguli de joe : ctrl - fire, space - jump, arrow up - forward, arrow down - backstep, arrow left ...

Pana la Un11a, pentru ca trebuie sa va spun ceva despre Diplomacy, voi apela la 0 metoda ilegala in redactia noastra. Fam pic de purpura-a obraz, voi traduce di n brosurica lamuritoare ce se afla in pachetul jocului, Pe langa faptul cii Diplomacy este transpunerea pentru PC a board-game-ului cu acelasi nurne inventat de Allan B. Cnlharner in anii 150, mai aflam:

"Diplomacy este un titlu turnbased de tndernanare politica ~i negociere indrazneata, destinat pentru pana 13 sapte jucatori. Jocul se desfasoara I. inceput de seeol XX, intr-o Europa pe care Marile Puteri se straduiau prin orice mijloace sa a domine. in Diplomacy este recreata stares de precaritate a pacii ~i intelegerii, in timpurile

(Review)

tulburi ce au precedat Primul Razboi Mondial."

"Diplonlacyeste unjoc in care va trebui sa ~tili sa negociati cu parteneri ce pot deveni foarte usor oponenti. Oricand in joe va veti putea trezi eu un pumnal prretenesc in spate." S i totusi: .Este ULl faptacela ca oricare dintre jucatori este pierdut fijra aliati".

Pa-nil la urma,

se desprinde concluzia generoasa, aducatoare de lumina, apa calda ~i calor ifere fierbinti in case le jucatorilor: .Frumusetea in Diplomacy nu sHi in tactic a miscarii trupelor pe haria, ei In faptul ca aceste miscari sunt executate simultan, ceca ce inseamua cli ordinele fiecarui jucator sunt indeplinite in acelasi timp in fiecare tum. Care dintre aceste rniscari au succes si care nu, se detenninii pe baza regulilor simple ("Ceceeee?", nota redactiei) ale jocului, ce permit si eonduc combinarea de unitali multiple pentru a intari sau slabi orice miscare sau actiune."

Discret, spre iesire

Cu niidejdea cii Marele Patron va lua in considerare umilele circurnstante atenuante pc care mi le-arn construit in acest articol, ma grabesc Sa inchei,

Observatie, Ali vazut cum l-am disimulat pc Cel de Sus sub metafora cu Patronul? Vedeti, dar, la ce incovoieri de sri I recurg pentru a nu-l auzi pe Claude spunandu-mi di Intr-un asemenea articol tara nici un dumnezeu, e prea mult pomenit Dumnezeu. Ma-sii ei de treaba! Din aceasta dilema u-am purut iesi .

prcpelcaculinaltelor raspunderi redactionale, mil ridic de la calculator, trag adanc acr in piept ~i dau sa-rni continuu rnarea mea camtorie, spre 0 anume bucatarie in care toate foamele lsi afla istov.

lai daca voi fi intrebat de unde ~i pana unde am sees nota penIru Diplomacy, voi raspundc cu tupeu rnediteranean ca In-am uitat frugal pe Internet in lac uri in care se exprirna experti in acesr joe. De acolo, am priccput eu eli Diplomacy este un joe frurnos, atractiv, si, finalmente, intelectuabil pentru a mica parte a populatiei Terrei. La reate acestea, nota -3 mai rotunjit ~i din ochi, dar mai ales prin coborarea urechii catre chioriiielile mare lor careimi spun ca. nu degeaba am avut conotatii digestive I" inceputul acestui articol. La sfarsitul sau, ell gandu 1 de a rna cobori din

Date tehnice

Gcn: Board game

Producater: M icroprose Dlsn-lbultor: Hnsbrc lnternctive Ofcr tant; Monosit Cornirnpcx Tel: 01-3302375 Fax: 01-3306351 Slstem rccomandar; P 233MHz. 64 MB RAM, multiplayer, DirectX6+, Win95

Nota LEVEL

Grafica: 18/20

11/15

Sune t:

Gamcplay:

Feettng:

Storyline: tmp resre:

23/30 14/20 05/05

9110

55

(Review)

Gata eu rusil ~i eu amenintarea Razbolului Rece. E timpul sa "implementam ceva ahenisorl"!

De~i 0 sa ioeere sa nu rna revolt prea tare, torusi, imi voi da CU parerea 3$3 Cum se cuvine Sa fiu, ILl obiect ~i in acelasi limp sub(ob jiecriv' Dare cali dintre voi lsi mai aduc aminte de primul Battlezone? Cu arnericani, rusi si un razboi continuu pentru a pune mana pe resursele sisternului 110Stru solar. Balalii de anvergura pe Marte ~i pe celelalte planete "conlocuitoare". In Baulezone 2 producatorii au dus mal departe mitul explorarii sistemului Sol, chiar au ajuns mai de parte de granitele acestuia, de data aceasta prot agonistii nemaifiiod clasicii rusi sau americani, care au devenit prieteni la nevoie pentru a putea respinge amenintarea extraterestrii. Suns prea cunoscut ~i banal? Sa fie de vina situatia .utemationala sau faptul eli Rilzboiul Rece s-a terminat? Hmrn ...

You are Cooke from Tbe 2nd Fleet

Toatii actiunea acestui titlu te are pe tine (gamerul super-pasionat) in eentrul actiunii ~i este prezentata sub forma unui jurnal "de front" din viitorul destul de apro-

piat al omenirii. Totul mergea bine penrru pamanteni, exploatau mai toate planetele din sistemu I nostru solar) cand ... au aplirut .. lupii", adica Scionii, 0 rasa expansionists al carei singur obiectiv, se pare, ar fi sa ne extermine, 5i ... acest lueru se va Intarnpla daca tu, pilot al Flotei a Doua, nu te vei opune din rasputeri. Toate bune ~i frurnoase, dar ce facea prima flotii a parnantenilor in tot acesr rimp in care tu te luptai? Nada, nothing,

56

zilch, zero!!! Erau la coada la lapte si-si mai lasasera rand $i la carne!

Dupa ee-l Ii "felici[i" scurt ~i elegant cil te-au lasat singur, re trezesti ca ai rnai rnulte rnisiuni de Indepl init, unele din ele avdnd ordine contradictorii pe care tu, baiat cuminte, Ie indeplinesti pe toate. Ordinele vin de la Commander Shabayev, Major Manson sau General Braddock. Manson, dupa ce-I salvezi chiar in prima misiune, l\i va da diferite ordine, care de multe

ori contravin propriilor interese ~i de multe ori te vet trezi intre ciocan si nicovala fiind nece ar ca tu sa rezolvi diferendele dintre maior ~i general! La tncarcarea fiecarei misiuni ai posibiliratea sa asculti 0 parte din jurnalul lui Cooke, un lucru bun, care i~i va pierde din frurnusete lndara ce vel fi nevoit, din diferite motive, sa restartezi rnisiunea respectiva. La un moment dat inviitasem de pe rost bucati intregi din jurnalul "obSCUl1Jlui" COOke! Dupa ce vei salva i'iimantul de "ameninlarea Scioua", asta bineinteles daca vei fi de lui de bun pentru acest Iucru, vei avea posibilitatea sa te alaruri Sciooilor in lupta impotriva pamanten i lor. Ceca ce este original, odara ce ai ajuns in aeest punct al jocului, este faptul ca nu exista 0 noua carnpanie Sciona, ci jocul se ramified din ultima misiune pe care 0 ai in campania rSDF, ceea ce aduce un plus de originalitate la Battlezone 2,

In the cockpit

Acest subtitlu reliefeaza facilitatile pe care le of era Battlezone 2 garneru lui, Asrfel di vei putea gestiona tot carnpul de lupta

LEVEL ... art •• 2000

din interiorul navei tale cu ajutorul unui sistern de organizare foarte bine pus la punct. Totusi, am remarcat uncle "impicdicat:uri" ale unilatilor in mornentul In care. Ie ardon; sa te urmeze (mode: follow), ca sa nu mai vorbesc de "balbele" produse de anumite unitati in mornentul in care trebuia sa atace. Deoarece poti controla mai muhe vehicule deodata, ex isla posibilitatea ca unele din ele sa nu-ti execute indeaproape ordi oele: in cazul in care nu esti rnulrumit de munca coechipierului pori prelua chi or tu "friliele" distrugerii rurelelor adversarului, ca sa-i arati "incompetentului" cum se face treaba (referinla la unitatea Mortar Bike impotriva Guardians - rurelele Scionilor)! Problema cea mai marc este insa faptul co. Iii rrebuie cat eva Ore bune de joe ea sa-ti dai seama de periculozitatea unitatilor adversarului, care arata cam toate 10 fel ~i pori avea placuta surprizii sa fii prins tntre trei "scouts~', ccea ce este desrul de lejer, sau intre trei tancuri ~1. .. atunci sa te rii disrractiel

Motto-ul emisiunii de astazi: ,,0 sa fie ce-o sa fiel ° sa fie-o nebunie"

ill Battlezone 2 avern de-a face ell foarte multe similitudini cu Uprising 2. Fa!" de Uprising 2, aiei nu

mai gasesti platformele fixe (pe care sa-ti COI1- struiesti c1iidirile), lurelelc pot fi plasate doar adiacent bazei sau UIlOr centre de cornunicutii, "tcleportarea" unitatilor pe campul de lupta I1U exista, unitatile putiind fi organizate doar in grupuri, si, eel mai important, loeuri Ie din care se extrage bio-metalul (resursa principala dinjoc) sunt destul de departe de baza, deci acest titlu necesita ~i o strategic a resurselor. Totusi, Uprising 2 a avut, la vremea IU1, un singur element pe care nu l-am mal intalnit de mult la unjoc, ~i anurne:

MUZICA! til schimb, Ball/aolle 2 ...

Foarte multe lucruri au fost modifieate falii de primul Battlezone, astfel colectorii de scrap IlU

(Review)

,,scavenger" inarnic si sa-l urmaresti pentru a detecta baza inamica, Lupta pentru "scrap" nu rnai este asa de acerba, deci jucatorul este lasat sa se concentreze mai mult

mai trebuie sii se plimbe dupf ,.scrap", ci exista niste "scrap pools" asupra carora se vor pozitiona, nefiind necesara lntoarcerea lor la baza pentru a "preda" mineralele. Nu mai poti repera un

asupra aspectului. Toate acestea sunt niste I ucruri nou introduse in Baulezone 2, care nu sunt neaparat ~i niste "fieiaruri" (cum spune english-rnan-ull !!)~ dar care aduc UD plus de originalitate in Battlezone 2. Mie lmi placea In vechiul Bottlezone Cum conta fiecare bucatidi de scrap pe care-o luai de 10 gura adversarului, daca pol spune asa:

Totusi, grnfica esre cu adevarat extra ordinarii, ell 0 singura problema, remincsccnta din primul Battlezone, si anurne umbrele obiectelor care sunt total "aiurea", de multo ori sursa de lumina fiind in fatii si umbra tot "colo. Cred ca arfi putut acorda mai multji atentie ~i acestui aspect, mai ales ca au ad us atat de multe imbunatatiri modulului grafic, inclusiv un redesign al unitatilor din joe ~i 0 noua generatie de vehicule, aici referindu-mii lacelealeScionilor!

Toate bunc §i frumoase In primele trei-patru rnisiuni cand producatorii lti dau posibi litatea sa te obisnuiesti cu interfata si ell nouliilile si facilitatile din Baulezonel, Vei putea adrnira chiar si peisajc extraterestre cu adevarat .spectacularo-delicioase" (adica te Iasa spectator = ell gura cascatal) create de designeri, C1.l toate eO. nu prea vei avea timp de asa ceva, deoarece jocul devine foarte greu ~i timp de respirat nu prea el Tocmai din acest motiv jucabil itatea BZ2 scade vertigines din momentul din care te trezesti (dupa misiunea a patra) ca 0 '7ga~ca de alienuti" sare pe tine ~i nu pre. poti sa faci mai nimic, dedit sa te lupti din rasputeri, sperand eli de aceastii data roru I va f cum vrei tu ~i vei reusi sa treci la misiunea urmatoare, Pot spune ca am incercat ~i eu sa adrnir ceva peisaje din Battlezone 2, dar nu stiu cum se face cO n-am avut limp. Crede]i di. voi 0 s[t aveti? Hmm, mai vedem noi!

Date tehniee

Gen: FPS/RTS

Produdito r: Pandemic Studios Dlstrfbuuor: Activis icn Ofertant: Best Computers Tcl:Ol- 3147698 l'ax:01-3147699 Slsrem recomandat: I' 350MHz, 64 MB RAM, 3DFx, Win95

Nota LEVEL

Grafica: 17120
Su net: 12115
Gamepf a y: 22/30
Feeling; 16120
Storyline: 03/05
Im p rcs!c: 7/10 57

S tau cateodata ~i mji gandesc, profund $i imi dau searna cat de m u It aLI evoluat jocuri Ie pe calculator in ultimul timp, ma cuprinde un fior placut care rna gadila pan a in varful degetelor de la picioare. imi aduc aminte cli acum cativa ani, pe cand "trei8~asele" era eel mai tare din parcare, am avut ocazia sa joe primul titlu din seria Test Drive. Eram in 31 noualea cer, Asta pentru ca inca de pe atunci eram pasiooat de rnasini ~i de viteza, iar jocul celor de la Pitbull Syndicate a reprezentat pentru mine inceputul unui drum frurnos In lumea simulatoarelor auto. De atunci ~i pana acurn pol: spune ca

aceste idei lasa de dorit. Toate acestea ma fac sa rna gandesc la 0 masina frumoasa, eu 0 vopsea stralucitoare ~i un motor putemic, dar careia ii lipseste un lucru extrem de important: volanuJ.

Ar fi fost prea frumos ...

Pentru cli tot vorbeam de niste idei noi, dupa parerea mea destul de bune, ered eii ar fi coreet sa le rnentionam ~i pe acestea, Ei bine, de data aceasta pentru a putea intra in concurs! suntern nevoiti sa ne curnparam a masina. Din pacate, 13 inceput beneficiem doar de 40.000 de dolari, ceea ce inseamna en nu ne putem permite decat 0 masina de class I (24.000 - 50.000). Dar exista o posibi I itate prin care ne puteru rotunji "contul in banca", Asta

pentru ca inainte de fiecare curs. putem paria ell ceilalti concurenti pe 0 anumita suma debani, iardacasuntern destul de buni ~i iesim pe primul lac vorn intra in

posesia premiului eel mare. In momenrul In care vorn avea destui bani, eel mai bine ar fi Sa vindern rnasina de clasa 1, sa rnai punern bani si sa ne cumparam alta de clasa 2, 3 sau 4. in caz di nu Yom avea bani suficienti penrru a masina noua, putern aduce uncle Imbunatauei (motor, cauciucuri, frane, suspen ii) rnasinii pe care 0 avem deja, Imbunataliri care se vor face simtite ~i care vii vor aj uta rnult in rimpul unei curse. De asemenea, exista a diferenta simritoare intre masinile din eele palm clase. Cand spun asta, rna refer in primul rand la puterea dezvoltara de motorul masinii ~i la cornportamenru I acesteia pe strada (stabilitate, dernaraj sau frane),

Pentru cii lot vorbeam de pariuri §i curse, ar fi bine sa va spun cateva vorbe ~i despre

A.l.-ul oponentilor nostri. Acestia sunt destul de bataiosi $i conduc intr-o maniera agresiva, laeand orice pcntru a castiga. Politistii de pe traseu urmaresc ell foarte mare atentie toate masinile din trafic si netaxeaza cu oameuda la cea mai rnicagreseala. Asta in caz ca reusesc sa ne prindal

Sunetele dill Test Drive 6 sunt .realiste", la fel ca ~i comportarnenlui rnasinii pe sosen, in afara de sunetele rnotoarelor care sunt cat de cal apropiate de real itate, celelalte efecte sonore par a f luate dintr-un atelier de indreptat tabla, rcpctandu-se regular 10 fiecare ciocnire pe care 0 sufera rnasina noastrii. Din cand in cand se mai aude sirena politiei, 0 trosnitura-doua, dupacare este iar liniste si pace. Asra pentru ca e linie dreapta, Din nou curbbaaa ...

Putem alege din mai multe tipuri de autoturisme, cum ar fi:

Audi, Ford, BMW, Dodge, Chevrolet, Porsche, Nissan, Lotus si multe alrele, toate prezentate intr-o grafica destul de driigulii, dar care

torusi mal putea Ii lucrata putin.

Dintre toate aceste masini de marca se remarca binecu-

noscutul ~i inconfundabilul Dodge Viper care, din nefericire, la fel ca ~i in real itate esre cam stump,

am ciipiitnt ceva experienta In acest do-meniu. De ce? Pentru eli pfmri in momeotul de fala am vazut ~i am jucat dcstul de multe jocuri de acesr gen. Desigur di prinrre acestea se numara §i cateva titluri Test Drive, ba mai mult pot spune cii nu am ratat nici

o versiune a acestui joe, fapt care rna indreptateste sa afirm di sunt on bun cunoscaror al acestor titluri realizate de renumita casa britanica producatoare de joe uri

Este adevarat ca, in comparatie cu TeSI Drive 5, noua versiune aduce foarte multe idei noi ~i mai este adevarat ca acest lucru ar trebui Sa ma bucure, Asa si este, insli' modul in care sunt puse In aplicare

Din pacate ...

... toare aceste lucruri frurnoase despre care v-arn "orbit rnai sus nu pot sa ne fadi sa trecem eu vederea unele aspecte

58

LOll • lIIarl'. 2000

destul de neplacute ale jocului. Unul dintre acestea, il reprezinta comportarnenrul masinii in timpul cursei, Este de-a dreprul neplacut, Parca ai conduce 0 curie de carton, cu patru roti, care nu se indoaiel nu se strica !li care atunci cand se loveste de un parapet sau de vreun zid scapa rara nici 0 zgarierura. Foarte interesanta este maniera in care sunt realizate eoliziunil.e eu celelalte masini din trafic sau cu aile obiecte contondente de pe drum. Asta pentru cii masma pe care noi o conducem trece prin copaci ca prin branza, jar ln momentul in. care intra in impact cu alt autovehicul, acesta sare precum 0 cutie de COnserva,

Nu stiu daca va mai aducc]i arninte, insa CU cateva luni in urma, mai precis in numarul de septembrie .1 anului 1999, subsemnatul va scria un "first look" despre Test Drive 6. Bineinteles, la acea vreme toate lucrurile erau frumoase (va f mai bine, rnai tare etc.), dar gata~ visul s-a terminat. A sosit timpul sa revenim eu picioarele pe pamant ~i

S2 acceptarn cruda realitate: Test Drive 6 este 0 mare dezamagirel tmi este foarte greu sa scriu aceste euvinte despre un joe de I. care eu aveam mari sperante, dar care din pacate rn-a deceptionat in eel rnai crunr mod posibil

Dintre toate simulatoarele auto pe care le-arn jucat pima in momentul de fata, purine au fost acelea care rn-au impresionat cu adevarat ~i care au ocupat sau ocupa un lac de cinste pe hard-ul calculatorului meu. Dintre acestea se remarca de departe NFS-ul care reprezinta pentru mine "bibli3" simulatoarelor auto, care au trebuie Sa lipseasca din "game-oteca" nici unui ran al genului. Asta IlU Inseamna ca nU exista ~i alte jocuri de cali tate, cu si des pre masini, care sa merire sa fie jucate, lnsa, parerea mea este cii dad ar fi sa alcatuirn un top al aces tor jocuri Need for Speed ar ocupa cu siguranta prirnul loe. Pe locul doi ar fi putut fi Test Drive 6, jnsa ...

(RevIew)

Date tehniee

Gen: Simulator auto Producjttor: Pitbull Syndicate Distribuitor: Infcgrames

Ststem reeomandet: PH 233MHz~ 32 MB RAM, MMX, 3DFx, Joystick, Win9S

Nota LEVEL

15120 10115 14130 11120 04105

5110

Grandi:

Sune t r Gam.play:

Feeling:

Storyline: [mpr este;

59

Hazarb

Un joe "hazardos" de la Pumpkin Software!! !

Hazardul consta in simplul fapt ca este foarte Hazard-uos sa te plictlsesti cu un asemenea joe!

Hazard este a clona de Diablo, as putea spune, pentru incepiitori! Are cateva anne, pentru fiecare tip: sabie, toiag, halebarda si doar careva clemente de quest. Este simplu de jucat, fiind de tipul "point&cI ickl kill", constituit dintr-o rnuuime de cI icuri date pe adversari, care vor uvea drept simplu rezultat rnoartea lor, iar ru obri i ocazional cate un

"goodie" ce poare fi a fiunza (care-ti restaureaza sanatatea) sau gold (un fel de doliirei de joe!! l). Complex? Nu? PiiL.. vii mai uimesc un pic!

Rick ... hal, Vin(bautura alconlica)o un Pick!

Tu esti Rick, un aventurier galanr, iar misiunea ta nu este alta dedit sa salvezi 0 tanara fata, Armi,

60

de I. moarte. Dupfi ce 0 vei selva, afli eu srupoare ca, bunicul tau, singura ta ruda in viata, este mort (interesant bunic, nu?)! Nu trebuie prea mult bagaj la "mansarda ca sa ghicesti cine a facut-ol Aceleasi besti i care au lncercat sa 0 omoare pe Armi. in urma dialogului, la nivel Ina It (undeva pe a movilita'), Rick va fi de acord sa 0 due;' in eel mai apropiat sat. Urmarea? 0 insiruire de evenimente care YOr face din tine salvatorul Iurniil

in sat, ca nicaleri aItundeva!

Yn sal afli eu srupoare ca ,)bestiileu au devenit tot mai rnulte ~i mal rele, si esti rugat de catre primar sa rezolvi problema asanurnita "bestiala"! Urrnatoarea misiune va fi sa-l gasesti pe Demitis, preotul focului, care Sa te "jute In questul tau de rlizbunare a arnintiri i bunicului, Numai ca, acest vrajitor traicstc intr-o pestera din vestul sarului, in care-si atl. salasul si 0 multime de "bestiufe", pe care

va trebui sale "convi ngi" di trebuie sa te lase sa treci rnai departe! Adica, intr-un singur cuvant:

LUPTA! Inainte sa pleci din sat afli eLL ~,o alta stupoare" (cam multe stupori, dar va trcbu i sa te obisnuiesri) ca nbody-gardul" lui Armi se afl5 in pestera, il vei salva, iar eJ, bine crescut (de mama lui) se va alatura parry-ului tiiu (grup nein fricat de luptatori impotri va tiraniei monstrilor). Si -au laCUI trei! Tot asa pana 0 sa ajungi sa salvezi lurnea de I. un sfiir~it inevitabil (cred eli de plictiseala)!

Ah ... ca Sa nu uit! Exi Hi ~j cufere ell surprize, in care vei gasi obiecte de restaurare a s"natalii, mana sau amantrei. A1 treilen obiect esre gold-til, iar daca nu v-ati dat searna, tnseamna cia IllI ali citit articolul cu aienrie!

Haicuiala de Monstri placura (sau pliiclltil de monstri")!

Date tehnice

Gen: Clcna DiabLo Pruducatnrt Pumpkin Software Distrlbultoe: Titus

Ofertant: Best Com pulers

TeL: 01-3L47698 Fax. 01-3147699 Sistem recomandat: P 133MHz, 32 MB RAM, soundblasrcr.

LEVEL • • •• ,1. 2000

(Review)

Poveste de groaza sau cum sa-ti distrugi soarecu"!

O are cati dintre dumneavoastra IlU au auzit de ceIcbrul autor de rornane horror, Stephen Ki ng? lata ea ni se propune 0 vcrsiune interactive a domnului ,,~tefan rege"! Acest titlu a fost: catalogat, de carre comisia ESRB, cafiind de grad T, deei ar trebui sa fie accesibil numai tinerilor adolescenti ~; eelor trecuti de aceasta varsta (interzis eelor suferind ell "hertul", data ma intelegep ce vreau ca a spun!).

Nu e simulator de avion? Dar, ce e?

F 13 a fast conceput ca 0 nuvela pe care ornu' de rand (sau de coloanii) sa 0 citeasca pa pisi! $i c. sa nu fie ceva cu adevarat revolutinnar, producatorii, adicatelea baielii veseli de la Blue Byte all introdus ~i doua (2) bucati de ljok(e)uriH, una piesa "screensaver" ~i inca una galeatii plina de sunete care de care rnai "scualtoparomaciucoase", ghidandu-se, probabil, dupa principiile: .No-i cal,

nici magar ... " ~i ..... iarna nu-i ca vara, domnilor!"

Prima parte

In ciiminele studentesri, din Bucuresti, Brasov ~i alte localitati ale patriei muma se pot observa Incepururile ,jocului" pc sub paturile suprapuse, sau dimineata, dupa ce se scoala studenrul, in borcanele ell mancarel Avfind acest lucru in vedere, ered eli F 13 va avea mare succes in randul carninistilor ~i celor care au cu adevaratji nevoie de un am de la dezinscctiel V -ari dat seama? Da este vorba despre, de pe acurn, celebrii gandacei prezcnti pe masa de nucararie, pe Care yeti avea placerea lIstephnkingiana" sa-i "sto~ili" cu ajutorul a trei ustensile care numai de bucatarie nu sunt (ciocan, plici de rnusre ~i ziar) toate acestea intr-un anumit timp lirnita! Aiei am ajun cu FOARTE MULTA riibdare la nivelul 150 lnregistrand scorul de peste 78000 de puncte spulberand orice record, lucru pe care nu l-am

reusitsi I. urmatoruljoc, am devenit complexat [crezand eli nu Ie <1111) ~i am stcrs de pe hard F 13-lc! "Cel care nu estc pacatos, sa arunce primul cu piatra!"

A doua ~i ultima!

Scheletul din rnormfmrul din grad ina, zornbi-ul din sub 01 si

111 (rnajcazul in care averi liberi 130 MB, atunei, FI3 este un titlu care nu trebuie sa va lipseasca de pe "ha$dedeu". "Gudlack" l a nsquash" -uit "coahroaches" .§oi la lopatit "corpse" -uri!

fantorna din pod s-au intiilnit in aceasta ultima parte en sa. formeze un .joculctz" in care tu sa te dai in cap cu lopata! Acesta estc de 0 complexitate mult mai adiil1c~ decat prcccdcntul, avand implernentat ~i un cantor de via!a, deonrece fiecare din personajele "extrapolate" de carte umila-ri lopata vor arunea cu anumite bucal; cornponente ale lor! Eh, am "fUpt gura targului", nu? {sper cil nu cu lopatal)

... si BONUS!

Veli putea hriini niste voraci pesti piranhacu urmatoarele animale: vaca, rinocer, cal, crocodil sau caine!

Date tehnice

Gen: Scarry!l! Producator: Blue Byte Distribuitor: lnierplay Ofeetant: Best Computers

Tel: 01-3147698 Fax. 01-3147699 Slstcm reccmendar: P 133MHz, 32 MB RAM! soundblnster, DireclX6+ Win95198

Nota LEVEL

Gr arlca:

Sune r :

Gameplav. Feeling:

14120 12115 19130 12120

I Storyline: 1m uesie:

5105 6110

61

(Mini review )

D ... w ... e ... e ... b ... s, un joc simplu ~i totusi atat de complex!

lata ca am ajuns $1 in luna martie a ulrimului an din acest mileniu. Daca cititi aceste rfmduri Inseamna ca sunteti fericitul (sau ... )

posesor al celui rnai nou numar 31 revistei LEVEL. Bineinteles ca din aceasta ultima aparitie nu pureau I ipsi .vesnrcte'' rninireview-uri care

.'

vii ajuta sa vii mai descretiti fruntile ~i ... sufletele, Dar, mai bine sa va spun cateva cuvinte despre joe. Cateva cuvinte despre joe ... ha ha ba, funny isn't it?

Dweebs este un ,jocule(" deosebit de simpatic In care veti face cunostinta cu niste gandacei mid ~i 10 fel de simparici, Actiunea din acest joe este "foarte camplexa", in sensul ca trebuie sa orienta[i, ell ajutorul unor sageli de orientare, acesti gandacei catre casele lor. Dar ... atentie mare. Fieeare dintre aceste "coleoptere" - denumire ~tiintilicii a giindaculuiare cate 0 culoare, respectiv: verde, albastru, roz ~i galben. Din cauza acestor discrepante cromatice fiecare gandacel trebuie directionat catre 0 casa care sa aiba aceeasi culoare ca el. Grell, nu?

in rest toate bune, adica: grafica - .comsi-comsa", sunet - sublim, dar ... care lipseste cu desav;ir~ire ~i un A.L competitiv ~i bataios care nu vii va pune mari probleme.

Sper eil am reusit sa va durniresc cum stau luerurile cu acest joe "atat de cornplicat" al celor de

la eGames. in cazcii aveti nelamuriri sau A.l.-ul va face probleme, va rog sa ma contactati la sediul redactiei N IVELU' la telefon patru unu cinci unu cinci opt. Multa baft .. !!!

1) .. _14...4.

Date tehnice

Gem test de orientare in ... spatiu Produ<lItor: coamcs & Crystal Interactive Software Inc. Distribuitor. Mutation Software Development

Stsrem recomandat

Procesnr: Pt66, 32 MB RAM MMX: Da

3DFX: Nu

Pistform.: WIN 95/98 Network: Nu Joystick: Nu

Masina IneredibiHi... joc de joe sau ... cine nu are creier sa-~i cumpere!

lata unjoc care mie rni-a rnancat iineretea. Sa tot fie vreo cateva luni de cand rna gandesc sii vii scriu cateva cuvinte despre HMa-

sina Incredibila", Sunt convins, cei care se dau in vant dupa puzzle-uri cunosc ucest joe ~i mai sunt convins cil vor fi de acord cu mine

62

daca voi afirrna ca The Incredible Machine este intr-adevar un titlu care IIi pune materia cenusie la lucru,

Prime Ie douii versiuni ale acestuijoc realizat de catre cei de la Sierra aparute in urma eu vreo treipatru ani au fost la fel de reusite si 13 fel de grele. imi aduc aminte di in cea de doua versiune 3 uncle puzzle-uri (eel putin ultimele) miau scos peri al bi.

La inceput suntem lntfimpinati de dom' profesor Tim, care ne face o scurta prezentare a joeului. Asta inseamna cll vor exista niste optiuni cum ar fi: dezlegarea unor puzzleuri, editarea sau construirea acestora sau dezlegare unor astfel de "ghicitori" contra cronornetru irnpreuna cu vreun prieten. La inceput puzzle-uri Ie vor fi simple, insa, pe parcurs ce inaintam in joe, acestea vor deveni din co in co mal complicate.

Sa fie oare The Incredible Machine 0 incercate pentru mintile

noasrre luminate ~i greu lncercare in atatea si aratea jocuri, care rnai de care mai difici Ie. Sper eli acest joe vii va pune atat de multe problerne elite mi-a pus ~i rnie, pentru ca altfel ar insemna ca nu rna duce pe mine "bi1au nu ca este greujocul. La mai mare!!!

Date tehnice

Cen: dez-lcgare de pazalurl Produeator: Sierra Distribuitor: Sierra Slstem reeomaudate Procesor:

Pentium 166, 32 MB RAM Direct 3D: Oa

MMX: O.

30FX, Nu

Platrormil: WIN 95198 Network: Nu Joystick: Nu

LIYIL " •• rtl. 2000

Carne sl oase ... Haidem sa facem 0 ~orbita s-o tocanita cu mamaliguta!

Era 0 zi superba de iarna, dar ... din pitcate 0 alta zi de scoa I~ ~i de lucru, Ins;; ce sil-i faci: c'est lavie- c'est I_ guerre, adica asta-i via - asta-i gardul,

Buuunnn .. .lncep sa lucrez intens la minireview-uri: primul, al doilea ... iota ca am ajuns ~i la al treilea: jacal (mai bine nu ajungeam). II instalez dupa care lncep sa il joe cu

un avant pionieresc debordant, dar ... deodata pulsul mi se ridica rnisterios si ochii mi se impaienjenesc instantaneu, M i-au trebuit vreo trei pilule ca sa imi revin, Noroc CU Dr. Pepper - doctorul nosrru de serviciu care se pricepe la .siptar" - resuscitari caci altfel cram ... Diagnosticul: spasme cranio-cerebral. provocate de un virus olfactiv cunoscut sub nurnele de ,,$acolul".

Sacalul: came plus oase este unjoc care imbina armonios 0 grafica rnediocra cu 0 actiune complexa din care nu veri putea intelege absolut nimic. Hrnmm .. .Este de-a dreptul jenant, pentru eli Jakkal nu este un joe, este 0 imitatie de joe care se vrea a fi un action-strategy, dar ...

Dupa lungi insistente am reusit sa disting persona] ele colturoase care imi apareau pe monitor. r mi aduc arninte de 0 casa, un animal, vreo doi soldati.; dupa care, cum va spunearn, am suferit 0 trauma care rn-a teleportat in lumea viselor. Dar

(Mlnlrevlew)

acum sunt bine sanatos, nu mai am absolut nirnic ~i nu stiu de ce colegii rna striga Sneieu' Zbate-Ochi.

$.,.ae _ u.-....

Date tehnice

Gem alia-unknown

Produeate r: Blaze Technologies Distribuitor: Guppy Entertainment

Sistem recnmandat:

Procesor:

Pentium 200, 32 MB RAM Direct 3D: Da

MMX: Da

30FX: Nu

PI.tforma: WIN 95/98 Network: Nu

Brambureala cu flare pe patru roti, vaci, oi ~i... alte animale de curte!

Toate acestea sunt adevarate? Sa iau un Diazepam?

Demonii vitezei fac ravagii pe strazi le Iilri i noastre. Speed Demons face de ras tagma simulatoarelor auto ~i pro-

duce duro'; de cap celor care il joaca, Dar sa va explic pe scurt despre ce este vorba. Ei bine, Speed Demons are de toate-Iipsa: grafic:i, realism,

sunol si A.T. Cred eil eel mai bi ne s-ar Incadra 13 capitol ul sirnu lator de bowling. De ee? Pai, atunei cand int:'ilni(i un obstacol pe drum (vacute, mioare sau copacei) aces tea sar .. ca arse" asemenea unor popice de competitie din Carnpionatul National de Pop ice lntercomunal,

Masinile sunt lucrate butucanes, din lingura de lemn, fapt pentru care se poate spune eli nu vom conduce nistc masini, ei niste .aparare de locornotie cu patru roti" care valseaza pc sosea mai frurnos ca Fred Astaire. Ceilalti participanti 13 rrafic se comport. regulametar in sensul ca fiecare lupta ca un tigru pentru ocuparea unui loc cat mai bun la finalul cursei. Legeajunglei, fratilor! Fiecare pentru el ... Dar, nu insistap prea mult pentru ca s-ar putea sa va enerva]i si ponte vii crapii vreun vas la creier ~i 0 mierliti, Asadar, rnulta atentie!

$~-

JLivi

Date tehnice

Geo; CAR-lcatudi de simulator Producators Electro Mechanics Games

Distribuitor: Microids Sistcm recomandat:

Proccsor:

Pentium 200, 32 MB RAM Dlrece 3D: Da

MMX: 0.

3DFX:Nu

Platfar ma: WI 95/98 Network: Da

Joystick: D.

ILEViL

63

(Pla"tatlon)

Soldan care nu stiu altceva decat sa ucida. Da' sa stiti c3. nu sunt mici deloc!

S unt chiar uria i) $i parca seaman a putin ell batrfinul Duke Nuke", in vremurile lui bune, cand tragea piept cu sura de kile.!S; mai sunt ~i multi! Yin gramada, ~i nu au altceva in cap decat sa te elimine. Sunt ajutati de tot oiul de roboti, care fie de la sol, fie din aer, trag neeontenit a ploaie de proiccti Ie in di rectia ta. Vei duce a viata de caine. D41r aceasta viala esre tocmai porrivita ell personajui in pielca caruia te vei ana. Personaj care este un fel de n111- tant, ell corp uman, dar CU cap de caine sau de ceva asemanaror. Asadar, fiindjumatate caine, meriti o viata de caine. Sau jurnatate. De cealaltajumatate se vor ocupa biiietii respectivi, care nu vor ierta nimic. Noroe ca ai ~i tu mai multe vien. Pai, daca a pisica are sapre vieti, chiar noua in uncle cazuri, de ce Sa

nu aibs si cainii macar vreo trei patru de rezervil?

Latrfind la luna

lncercand sa aducem 0 umbra de seriozitarc, trebuie spus ea Small Soldiers este un third-person shooter, care desi imbraeii 0 forma destul de amuzanta din cauza personajului central, va reusi sa va tina conectati la tensiunea unei lupte neincetatc cu 0 gama variata de inamici. Si pentru eft inarnicii sunr rai ~i multi, s-au giindit producatorii sa introduca si care un aliat care sa

ne mai indulceasca viata, Este verba despre 0 creatura cu un fel de cod.ra, a carei origine nu am reusit sa 0 disting, pe care 0 tot chinuie soldatii astia ai nosrri. De fiecare data cand el iberam uceasta creatura, pe care 0 gasim legata in cele mai srranii poziti i, aceasra i~i manifestii recunostinta devenindu-ti aliat. Te va urma ori unde te vei duce ~i va nirnici, priu niste figuri de jiu-jit u amestecat ell contorsionism si baler modern. orice forma de via\fi ell exceptia tao Pacat en nu stie sa sara si acolo unde ar trebui sa faeli acest lucru pentru a te putea urrna, $1 astfel IlU vei pu tea conta prea mult limp pe

64

serviciile ei. Noroc cu dusmanii care 0 prind si 0 leaga iarasi, astfel cii a vei gasi destul de usor, ~i destul de des, si noroc ca mai apare o creatura cornpusa din doua picioroange ~i un cap, care face cam acelasi lucru.

In rest, cei de la Dream Wor];s Interactive, creatorii acesrui titlu, au presarat prin castelul in care se desfasoara toata actiunea jocului tot felul de power-up-uri, care pe langa sanatate iti vor asigura

Desi nu este 0 realizare din PUIlCt de vedere al graficii sau 01 sunetului, Smatl Soldiers este 0 productie captivanra, a carei ac-

lilille va line destui posesori de consola In fata televizorului 0 perioada buna de timp, Cll arrna in mana, lncercand sa elimine car rnai multi adversari. Daca veri fi sau nu printre ei, veti afla numai j ucfind eceasta productie,

si anne speciale. lar daca route acestea vii vor plictisi pana la urma, nu aveti nimic de fiiclit dedit S<l-l chemati pe vecinul de alaturi si sa tragel; un deathmatch pe cinste, intr-una dintre cele sase ZOne special eoncepute penrru asn ceva,

Produca1or: DreamWork.. s Interactive Distibuitor: Electronic Arts Of crt a 0 t: Be I Computers

Tel: 01-3147698

Fax: 01-3147699

LEVEL .... rtl. 2000

(pla,l.a.lon)

A' deoarece nici pe departe nu se aseamana eu ceea ce unosteam noi din seria C&C. Este un produs care sa inc lude in seri a cu acest nurne doar datorita vagii asemanari dintre personaje si vehicule. [n rest, productia celor de la Westwood Studios este destul de slabii, din toate punctele de vedere. Cu siguranta, orice gamer va putea observa cli acest titlu a fost conceput pentru PC, ~i co pe acest fel de platforms arata eel rnai bine, transpunerea lui pe consola neaviind rezultatele asteptate de producarori. Acesta este ~i singurul aspect care cuza ciit de cat calitatea slaba a acestei producti l. Adevarul cste ca nici nu avea cum sa arate un RTS transpu pe un astfel de suport, Cei care poseda un PlayStation In schimb,

Un titlu care in mod normal no ar mai avea nevoie de nici 0 prezentare. Dar are!

se vor bucura la auzul acestui titlu ~i Ii vor parcurge misiunile cu deosebitu placere, De aceea, pentru a reflecta cat mai bine cal itatea lui Retaliation, am uitat pentru cateva clipe cit am vazut ~i productia originala pe un PC, si am [inut cant si de faptul cli este prirnul RTS pe care am ocazia sa-I joe pe consola, ~i trebuie sa recunoastem eli este destul de greu sa real izezi asa ceva.

Red AJert

Red Alert este titlul care stii I. baza lui Retaliation. Aces! lucru se ponte observe din aspecrul jocului, dar mai ales din filmele de i ntroducere si de la inceputul fiecarui nivel, Filme a carer calitate rnerita rernarcata. Trebuie spus oa, pe liingil secventele de anirnatie, au fost introduse ~i scene fi Imate, cu actori. Un astfel de personaj apare In inceputul Fi ecaru i nivel, inforrnand jucatorul care va fi sarcina lui pe parcursul acelei rnisiuni si, desi nu ii rnni retin numele, este un actor destul de cunoscut, pe care am avut ocazia sa-I viid In destule producti i cinematografice.

De asemenea, ca si in titlul original, avern cele douf tabere rivale: alia!ii ~i sovieticii, Pentru ficcare dintre acestea exista cite 0 campanie care presupune mai rnulte etape, cele doua campanii ocupand doua CD-uri. Pentru a aborda 0 anumita provincie, trebuie sa avem un grad militar, care crcste

odata cu experienta ~i cu punctajul misiunii anterioare, Chiar daca vom incepe ca simplii sergenti, avem ocazia sa facern cariera rnilitarii, ~i sa avansarn rapid pe scara ierarhica. Asta in cazul 'in care rabdurea noastrii va fi destul de mare Incit sa treaca peste calitatea destul de sl aba a pro ductiei eelor de la Westwood Studios.

Fara sa 0 mai lungesc mult, va spun di daca nu ati avut ocazia sa jucati Red Alert pc un PC, Retaliation va fi 0 experienta destul de placuta pentru voi, si de aceea menta sa-l incercati, Daca Insa ~tili deja cam cum arata tnaintasul acestui titlu, este posihil sa simti Ii un gust destul de arnar,

Date tehnice

Producdtur: Westwood Studios Distribuitor: Electronic Arts Orertant; Best Computers

Tel: 01-3147698

Fax: 01-3147699

IS

(M •••• ln)

.looul

..

Zeul

Mllenlulal

cladiri inalte si striizi intens circulate. Deodata, in momentulin care jucatorul intra pe 0 alee lnghesuita intre doua cladiri, doi smecherasi il ataca.

Din punct de vedere .1 jocului, viteza cu care ataca cei doi adversari, strategia lor de lupta si reactiile lor I. actiunile jucatorului trebuie sa fie aceleasi si pe un sistem slab, ~i pe unul performant. Ceea ce poate sa difere, insa, este bogatia detaliilor, Astfel, un sistem performant poate face in acelasi timp calculele necesare randarii scenei, stabilirii traseului adversarilor, calculului coliziunilor, ca si introducerii unei multimi de elemente suplimen tare cum ar fi trecatorii ~i vehiculele care se vad in capatul alei i, pasari le care zboara in vazduh, 0 fereastra deschisa care se rnisca datorita vantului, gunoaiele de pe jos ... Toate aceste elemente pot avea umbre, se poate auzi zgomotul circulatiei sau al ferestrei lovite de batanti, annele fofosite pot avea efecte vizuale speetaculoase samd. Aceste clemente suplimentare au un impact foarte mare asupra atrnosfereijocului, a imersiunii jucatorului [n iurnea fictivii care i se propune. Ele nu sunt esentiale, insa; introducerea sau absenta lor nu sehirnba cu nirnic faptul cajucatorul trebuie sa se lupte, folosindu-si anne le, impotriva a doi adversari, Aceasta este esenta jocului,

De aceea, este evident ca pe un sistem slab elernentele suplimentare vor disparea, piislriindu-se doar seele elemente considerate esenjiale pentru joe - inamicii, anne Ie, cfcclele SOnOre $i vizuale legate de folosirea annelor$i de lupta propriu-zisa. Se poate stabiE 0 icrarhie a

Dupa ce in articolele anterioare am fost destul de tehnici, povestindu-va cite ceva despre componentele esentiale ale unui motor grafic 3D, acum va propunem 0 dezbatere asupra unui alt punet important in constructia unuijoc: scalabilitatea.

eu totii am vrea sa putem j uca cele mai noi ~i mai reusite jocuri, Pentru cei mai mulli, insa, cerinte.e de sistern necesare ruliirii ultimelor jocuri aparute depasesc Cll mult capacitatile computerelor la care avem acces. Cu siguranta, $] voi ali trecut prin situatia in care ali fost nevoiti sa inghipp in sec, viizand screens hot-uri Ie unui joe nou-nou] ~i gandindu-va ca nu-l veti putea juca pe amaratul vostru de calculator. Aceasta problema nu poare f rezolvata decat in douil moduri: un upgrade (adicii WI efort din partea juciitorilor pentru (1-$; at/lice hardware-lit fa nivelu! cerut de joe) sau un engine scalabil (adieu 1111 efort dill par/eo producdtorilor pentru (J face eajocui lor sa poata ji rulat pe configurati! cal mai diferite). Scalabilitatea reprezinta, deci, proprietatea unui joe de a putea fi "adaptat" pentru a fi rulat rara probleme pe configurarii de putere sensibil diferitii. Astfel, folosind un engine scalabil, acelasijoc ar putea fijucat si pe un K7 cu 128 M RAM $i Nvidia TNT2, cat si pe un Pentium 100 eu 16 MB RAM.

Motivul pentru care decizia de a construi un cngi ne scalabil este foarte importantii in construcria unui joe este clar: permite 0 crestere sensibila a audientei jocului. Este greu, tnsa, sa faci in asa fel incat jocul tau sa poata f jucat si pe sistemele .Iow-end" (acest termen se refera 10 configuratiile cete mai iefiille pe care lepllteti gasi iI/magazine. ~'i clliar .$; la cele care sunt alaI de depa~ite incal Illl Ie 1Il0; pllleri gas! ill magazille ... .)), dar sa~i of ere gralica ~i cfeclcle speciale pc care se a~teapta sa Ie intal nease,;

66

fericitii posesori .i sisternelor de top, Producatorii, insfi, nu se pres lnghesuie sa incerce asa ceva. Motivul imediat este faptul eli dezvoltarea unui engine scalabil rnareste timpul de dezvoltare ajocului, deoarece impune implementarea unor metode si tehnici suplirnentare. Echipa Fun Labs, insa, crede ca, datorita exploziei hardware si a "priipastiei" din ce in ce mai accentuate tntre sisternele de top si cele obisnuite, un engine scalabil este in acest moment absolut necesar. in acelasi tirnp companii, precum UbiSoft, nu au folosit $i nici nu intentioneaza sii foloseascii aceasta metoda.

Sii vedem care ar fi motivele pentru care scalabilitatea a capatat o irnportanta sporita in uitirnul limp. in prirnul rand, este vorba de cresterea exploziva a puterii de calcul si a frecventei de lucru a microprocesoarelor, Daca in 1998 un procesor ,.de top" avea 400 MHz, astazi, I. inceputul anului 2000, intalnim procesoare cu frecvente de 800 MHz. in al doilea rand. au aparut seturile de instructiuni specializate pentru cresterea performantei in prelucrarile grafice 3D (vii spune ceva acronimul MMX?). Tn cele din urrna, revolutia acceleratoarelor grafice 3D este poate eel mai important factor care a dus la acutizarea problernei scalabilitatii - diferenta de performanta dintre lin sistem care poseda 0 placa acceleratoare ~i unullipsit de aceasta este enonna.

Va intrebari eu siguran~3 cum, in aceste conditii, putem face ea un joe sa poalii fi jucat la fel $i pe un computer mai veehi ~i pc unul nOunoul. Daca nu ali observat pana

acum, trebuie sa va spun ca am vorbit numai despre modul in care jocu I va fi jueat, nu despre modul in care va arata, Cu alte cuvinte, e irnposibil sa incerci sa recreezi puzderia de efecte speciale din Unreal pe un 486, la fel cum lurninile, umbrele si exploziile din Incoming nu pot fi recreate pe un computer care nu are a placii grafica acceleratoare, Din punct de vedere exclusiv al graficii, deci, scalabilitatea nu oferii a solutie universals. Ea perrnite insa ca, renuntand la uncle "artificii" destinate exclusiv sistemelor performante, jucatorii mai putin "lnzestrati" sa se poata bucura $i ei de joe ..

1. Dificultiitile de abordare Exista doua impedirnente mari in rezolvarea problemei scalabilitatii,

Mai intai, trebuie sa stabilim Cum anume putern scala elernentele jocului (de exemplu, cum putem reduce numarul de poligoane folosit pentru reprezentarea unui personaj) - altfel spus, ce metoda sau ce algoritm folosim pentru scalarea continutului jocului,

A doua problema este determinarea "amplitudinii" scalarii, III funqie de capacitatile sistemului pe care va rula jocul, trebuie sa determinam cat de multe din elernentele jocului care vor fi scalate sau chiar eliminate ~i in ce masura.

Vom incepe prin a aborda primul aspect - detenninarea metodelor de scalare a elemelltelor jocului.

2. Un exemp]u de scalare a e]emente]or jocului

Sa presupunem ca. jocul nostru este un I" person shooter. Jucatoml se allii inlr-un ora~ cu

LlYn - ••• 11. 2000

irnportantei elementelor jocului, in functie de care aceste clemente pot aparea sau DU in joe, conform puterii de calcul a sistemului pe care sejoaca.

Pana acum am vorbit des pre modul in care se poate race scalarea elernentelor jocului, Aplicarea praclicli a scalaril ridicil lnsa probleme legate de scalarea geometriei jocului, de metodele sau algor.tmii folositi pentru reducerea numarului de calcule necesare pentru reprezentarea lumii jocului.

3. Scalarea geometriei jocu1ui

Pe scurt, scalarea geometriei reprezinta modul in care lumea jocului va putea fi reprezentata folosind mai multe sau mai putine detalii. Pentru un engine 3D, cantitatea de detalii oferita poate fi echivalata Cll nuruarul de poligoane folosite pentru reprezenrarea elementelor jocului - a cladirilor, a personajelor, a annelorete. Scalarea geometriei jocului presupune, In consecinta, cresterea sau rnicsorarea numarului de poligoane randate pentru a piistra constant frame rate-ul. Este clar, deci, cli sistemele rnai performante pot afisa imagini construite din mai multe pol igoane, anume irnagini mai clare ~1 mai realiste,

Pastrarea constanta a numarului de cadre pe secunda. (frasne rate) se poate realiza numai prin menjinerea sub 0 limit. stabilita a nurnarului de poligoane pe care computerul trebuie sii Ie prelucreze ~i sa Ie afiseze la un moment dat. Daca calarea presupune modifiearea numarului de poligoane folosite pentru a reprezenta lumea jocului, astfel incfit ~i computerele mai slabe sa poata pastra un IPs (numar de cadre/secunda) constant, o tehnicii asernanatoare este folosita pentru optirnizarea calculelor. Aceasta metoda poarta numele de LOD (Level Of Detail - nivel de detaliu). Pe SCUlt, ea permite modificarea in timp real a numarului de poligoane folosit pentru reprezentarea unor modele 3 D, In functie de distant" dintre aceste modele si jucator. Dar aceasta tehnica, desi inrudita eu tehnicile folosite pentru implementarea calabilitatii, nu este subieetul principal al acestui articol. Sii ne intoarccm la aile noastre (3D, evident) ...

in cele ce urmeaza vom prezenta ccle patru metode principale de seal are folosit.e in jocurile 3D.

3.1 Metoda modelelor multiple (Multiple LOD Models)

o metod" des intalnita de sealare a geometriei presupune existenla mai multor seturi de modele 3D, de calitati diferite (construite din mai multe sau mai putine poligoane, deci la un nivel de detaliuLOD - diferit}, care s" aproxirneze lumeajocului.In functie de puterea sisremului, va fi folosit unul sau altu 1 din aceste modele.

Aceasta metoda are mai multe dezavantajc.

In primul rand, cantitatea de muncii a modelatorilor 3D va creste considerabil; In lac sil creeze doar un singur model, ei VOl' rrebui sa genereze mai multe modele pentru fiecare element al jocului.

in a! doilea rand, existenta rnai multor seturi de modele in;plicii spatiu supl imentar ocupat pentru stocaren versiunilor IIreduse" ale lumiijocului.

j n sfarsit, trecerca de la un model mai complex la unul mai putin bogat In poligoaue ponte pro~uce a impresie vizuala neplacuta. lnchipuiti-va ce se Inramplii atunci csnd jucatorul se indeparteazii destul de mult de un element al jocului (sa zicem, un ult personaj), Din moment ce de la 0 anuruita distanta detaliile care I~inghit'l poligoane nu se rnai pot deslusi, ce

sens are sa obligam cornputerul sa Ie calculezein continuare? 0 metoda uzuala este inlocuirea modelului complex cu unul mai simplu, caz in care poate aparea problema descrisa mai sus.

3.2. Metoda modelelor progresive (Progressive Meshes)

Se plcaca de la ideea lnlaturiirii unora din poligoanele care formeaza uo model 3D complex, pentru a realiza astfel un modelmai simplu, din mai purine poligoane, Se pleaca deci de la un model 3D complex, creat pentru a f reprezentat integral pe masinile cele mai performante ale momentului, care va fi modificat conform unui algoritm pentru a so obtine modele apropiate ca forma de modelul initial, dar reprezentate pri ntr-un numar redus de poligoane, Metoda modelelor progresi ve permite deci reprozentarea unui model 3D cu un Illlmar arbitrar de poligoane, numarul maxim de poligoane prin care poate f reprezentat fiind determinat de numarul de poligoune al modelului complex initial.

Un avanraj clar al ace tei merode tioe de micsorarea canritatii de munca a modeiatorilor, ca ~i de reducerea spatiului ocupat pentru stocarea modelelor. Se vor stocu nurnai modelul 3D initial ~i informatiile

legate de algoritmul de "divizare" a modelului (care spun care este ordinea de elirninare a poligoanelor).

Dezavantajul acestei metode este ca algoritmul folosit trebuie sa fie foarte performant pentru a pastra 0 asemanare cat mai mare cu modelul initial; ell cat algorirmul de di viziune este mai bun, cu atat puterea de calcul necesara este rnai mare.

3.3. Metoda suprafetelor parametrice (Param~tric . Surfaces)

o alta metoda, cu rezultatc mai bune, este folosirea supraferelor parametrice. Ce inseamna asta? Un element al jocului poare fi descris folosind formule matematice care

genereaza suprafetele care 11 constituie (de exemplu, bratul poate fi definit de 0 functie 3D, fiecare din clemente Ie fetei - ochi, buze, obraji etc. - de altele etc.). Aceste formule matematice pat fi apo i folosite pentru a genera in timp real un numar mai mare sau mai mic de rnunghiuri care vor fi randate de motorul grafic aljocului,

Este clar cil folosirea suprafctetor pararnetrice permite 0 scalare foarte usoara a jocului; In functie de performantelc sistcmului numarul de triunghiuri general i~ timp real va fi modificat larii nici 0 problema.

67

Dezavantajul acestei merode este, in principal, legat de irnplernentare. Mai exact, de punctele de interscctie ale functiilor, Sa ziccm cii a functie va aproxima foarte exact forma unui deget, in timp ce a alta functie poate aproxima podul palmei. in punctul in care se .Jeaga" degetul de podul palmei, trebuie realizara 0 interpolare a celor doua functii, pentru ca trecerea de la deget la palma sa fie suficient de lina, Problema este cil in cazul existentei unui numar mare de functii (pentru modelele 3D complexe) calculul interpolarilor poate depasi ca resurse necesare randarea propriu-zisa a modelului si calculele de scalarc, luate impreuna.

4. Alte pnsibilitati de aplicare a scalabilitatii

Nu numai nurnarul de poligoane poate fi modificat penrru a ajuta la obtinerea perforrnantelor dorite (viteza, fps) pe un calculator mai slab. Gandili-vii $i la efectele speciale sau la rnodul in care jocul implementeazii lumina $i umbrelc, in sfarsit, daca putern scala rnodelele (mesh-urile) cladiri lor ~i personajelor, de ce sa nu facem acelasi lucn! pentru an.marii?

Sa parcurgem pe l'1ind acestc elemente,

4.1. Scalarea luminii

Lumina este unul dintre factorii cei mai importanti pentru crcarea

3.4. Metoda suprafetelor de subdiviziune (Subdivision Surfaces)

Idees de bazji a acestei rnetode este cumva inversa celei fo.osite in metoda modelelor progresive. Daca acolo e pleca de I" till model complex pentru a-I reduce in modele mai simple, aici se pleaca de la un model simplu care va f modificat pentru a-I face din ce in ce mai complex.

Dad avem, de exemplu, un model 3D, compus dintr-un numar redu de poligoane, algcritmul de bazii a I acestei metode presupune ca fiecare suprafatii a modelului (fiecare poligon, ill cele d ill urma) sa fie Irnpiirtit in rnai multe poligoane, care sa aproximeze din cc 10 ce mai bine Forma complexa a modelului. Acest procedeu va duce in cele din umta 10 crearea unor suprafete din ce in ce mai netede ~i care sa aproximeze mai bine suprafetele curbe ale modelului.

Dezavantajul ace tei melode este legat de complexitatea relativa a calculelor de interpolare ~i a metodelor de cal cui al pUlletel.or optime de "spargere" a sllprafetelor.

68

unci lumi realiste. Puteti sa vii convingeti de asta daca folositi editorul de nivele al Unreal pentru II vedea CUIll arara nivelele cu sau Tara luminile de atmosfera. Practic, lipsitii de lumini, lurnea din Unreal este 10 rei de plata ca ~i cea din Wotfenstei» ... :) Bine, recunosc, am exagerat, texturile din Unreal sunt torusi mai bune ... :)

De aceea, trebuie sa existe 0 metoda prin care lumina si umbrele sa poata Ii scalate pcntru a aparea intr-un mod asemanator atat pc sistemele slabe cat si pe cele performante.

in primul rand, deoarece 0 serie de metode care sunt accesibile pentru sistemele performante (iluminarea hardware, de excmplu) pot sa fie imposibil de aplicat pe sisternele low-end, este clar ca rrebuie sa existe metode diferite de iiuminare pentru cele doua situatii. lata de ce am folosit lemlenul urlsemanatorn in fraza anterioara Jdeal ar Ii ca metodele alese sa fie d.iferite ca implementare, dar rezu lratu I lor ii tie cat mai opropiat; acest Iucn! trcbuie sa se faca Tara ca elementele eselljiale ale gameplayului sa aibii de sliferit (e poote inutil sa subliniez din nou accst lucru, dar trebuie sa va amin1:esc ca, de fapt,

principalul scop al scalabilitatii e te sa pastreze intact gameplay-ul $i sa ajute la reprezentarea unei lurni a jocului cat mai coerenta atat pc sisternele "de top" cat si pe cele mai slabe).

Sa presupunem ca, pentru un sistern dotat cu accelerare 3D, luminile jocului vor f di narn ice ~i se vor caleula urnbrele In limp real ale tuturor obiecrelor $i personajclor. Pentru un sistem mai slab, luminile nu vor rnai fi dinarnice, iar umbrele vor f implernentate prin lightmaps. Evident cii diferenta grafica dintre cele doua sisterne va Ii mare, dar jocul va putea fi jucat pe ambele computere.

lata 0 scurta trecere in revista a carorva metode care pot fi folosite penrru implementarea luminilor, in functie de puterea de calcul a sistemuJui de care dispunem: i luminaren hardware, care foloseste capacitatile placilor grafice acceleratoare 3D; simularea luminii prin aplicarea unor texturi a carer pozitie si intensitate sunt calculate in tirnp real; sirnularea luminii prin texturi precalculate ~i texturi ale carer coordonate sc schirnba in limp real.

Pentru reprezentarea umbrelor exista de ascmenea 0 serie de metode, mai rnult sau rnai putin realiste, Ceo mai simple este folosirea unor texturi de dimensiune si forma fixa, care vor f afisate intotdeauna sub obieetul care ar trebui sa aibn umbra. Alte mctode, ceva mai real isle, or fi folosirea unor text uri dinamice (seruri de texturi care sa aproxi rnczc umbra unui obiectin miscare), folosirea proiectiei obiectului (care esre "aplatizat" pe sol, poligoanele astfel obtinure fiind textural. cu 0 textura lntunecata) sau folosirea posibilitaplor placilor acceleratoare 3D (este versiunea cea mai realisia, prin care se genereaza volume de umbra -corpuri calculate in functie de pozitia obiecru lui umbrit ~i a sursei de lumina - a carol' intersectie cu celelalte obiectedin lumeajocului determina pozitia ~i intensitatea urnbrei).

4.2. Scala rea efectelor speciale

Efectele speciale sllnt lIncie din cele mai atragatoare elemenle ale jocurilor. Exista jocuri care au c1i~tigat enorm datOlita efectelorspecialc (Incoming, de exemplu), acest capitol ajutllndjucatorii 50 treaca cu vederea uncle lipsuri olcjocului.

Ceo mai simpl. metod;; de scalare a efcctel.or speciale este pur ~i simplu desfiinlarea acestora. Dac!

jucatorul are a masina slaba, ci bine, poate sa ITagii cu bazooka in cladiri dt vrea - tot n-o ,,; vada nici 0 explozie.

Evident, aceasta metoda e putin prea "radicala". ;ii penrru efecte, ca ~i pentru elementele jocului, se poate construi 0 ierarhie a importan(ei lor. Astfel, pe un sistem puternic, irnpacrul rachetei lansate de jucator va declansa 0 explozie care va arunca schije de jur imprejur; dupa impact, solul sau pereteJe lovit va pastra urma exploziei ~i va fumega.In functie de puterea de calcul a si temului, se pot elirnina unele din efecte (fumul, schijele) sau calitatea lor grafica (se vor folo i texturi mui mici sau un numar rnai rnic de poligoane pentru a simula exploziile).

4.3. Scalarea anlmatiilor Daca pentru personaje am descris deja cateva metode de sculare a

LEVEL .... rtl. 2000

modelelor 3D, animatiile ridica 0 serie de probleme suptimcntarc, legate de modul de i rnplernentare a animatiei injoc.

Cea mai simpla metoda de animarie 3D este stocarea unei serii de modele care sa reprezintc personajul in tirnp ce efectueaza 0 anurnita actiune (de exernplu, cimd merge).

Este clar ca aceasta metoda are o mil ltime de dezavantaje.

in primul rand, cantitatea de munca necesara. Fiecare actiune a jucatorulut trebuie prevazutn si pentru fiecare trebuie creata anirnatia respecriva. in plus, existenra a. doua anirnajii distincte (de exernplu, 0 animatie pentru rners ~i alta pentru saritura) nu permite construcjia automata a actiunii cornpuse (trebuie sa cream 0 animatie suplimentara pentru sanlura din alergare)

In al doilea rftnd, animatiile astfel stocate sunt gandite pentru a fi afisate la un anurnir numar de cadre pe secunda. Sii zicern cii un persona] are 0 anirnatie de rniscare care se lnrinde pe zece cadre (un pas dureaza zece cadre). Dacajocul va fi rulat pe o ma~il1a putemica, in stare sa calculeze 70 de cadre pe secunda, animatia personajului il va aminti pc Charlot eel din filrne!e mute; in schimb, pe 0 rnasina slaba, capabila de nurnai 15 cadre pe secunda, personajul se va deplasa cu incetinitorul.

o alta metoda de anirnatie este cea bazata pe ~,oase". Oasele stint reprezentari sirnp.ificate ale elementelor de baza ale unui model; ani matii Ie rnode.ului sun! stocate ca anirnatii ale oaselor, care influcnteaza pc baza unui algoritm deformari Ie rncdelului,

Scalarea unei anirnatii se bazeazfi pe 0 rehnica asernanatoare, indiferent de tipul de animalie folosit. Aceasta tchnic;; poarta flumele de interpolare a cadrelor_

[n funetie de numiiru I de cadre/ secunda care po.te fi obJ-inut, 811imaria se va modifiea real time, astrel incat durata tota la a acesteia sa fie aceea~i. De exeroplu. daca anhnatia a fast creat. pentru 24 de cadrel secunda ~i computcrul respectiv poale randa 70 de cadre/secunda, se vor insera prin interpolare noi pozitii 11} cadrul animatiei. Dadi sist.emul respecti v nu poate rand. decat 16 cadre/secunda, se vorelimina unele din cadrele animapei.

Putem vedea acum ea un avantaj important al metodei bazate pe oase este ea permile 0 interpolare mai u~oara a diferitelor cadre ale

anirnatiei (calculele se efectueaza asupra unui numar mult rcdus de puncte),

5. Determinarea amplitudinii scalarii

Este foarte important sa alegem corect metoda prin care se va deterrnina arnplitudinea scalarii, adidi nurnarul de clemente ale jocului care vor fi scalate sau la care se va renunta penrru a permite rularea jocului la paramctrii maximi pe care ii permit caracterlsrici le cornputerului respectiv. Exista patru posibilitati

5.1. Configurarea scalartt - de catre utilizator

1n acesr caz, jucatorul este eel care poate modi flea variabi lele de scalare, Incercand diverse ccnfiguratii.In functie de preferintele sale. Este cea mai usor de implemenrat, Pe de alta parte, desi ii permite jucatorului sa intervinji In acest proces ~i sa aiM controlul total asupra aspectului jocului, multimea de parametri asupra caruia va trebu i Sa intervina poaten uneori prea mare pentru un jucator incepator ~1 poate ajunge sa pi ictiseasdi sau Sa zapiieeascii ~i pe Jueatorii eu experienla.

5.2. Configura rea scaBirii -in momentul instalarii joculu i

In aceasta situali.e, imediat dupa instalarea jocului, programul. de i nsta lare va efectua 0 serie de teste asupra connguL"al·iei computeml.ui, eomparlind rezultatele eu 0 gril. de configuralii sau ell 0 serie de limite individuale ale componentelor. In fUllctie de rezLlltate se va st.abiii ampl:itudinea sealarii ~i numiirul de elemente ale jocului I. care se va renunla. Principalu I dezavaotaj al

acestei metode este ca dupa instalare pot exista modificari ale confignratici care sa invalideze rezultatele obtinute.

5.3. Configura rea scalarii - inainte de incepereajocului proprlu-zis

De aceasta datii, testele de performanta vorfi realizate inainte de lansarea jocului propriu-zis, Sarind peste problema nivelului de relevanta al teste.lor, adevarata problema ridicata de acest tip de configurare este marirea irnportanta ~i nejustificata a timpului de asteptare pana I. inceperea jocului,

5.4. Configura rea scaJarii-in timpuljocului

Aceasta metoda este poate cea mai bunfi, deoarece permite introducerea injoc a unor clemente suplimentare in functie de caracteristicile speciale ale nivelelor jocului. De exemplu, dad implementarea gunoaielorzburare de vant ~i a ferestrei care se zbate din excmplul nostru initial llU se poate face Intr-o ZOna intens populatil! in schimb, atunci cfindjllcatoml strabate 0 zona pustie asemenea elemente pot fi introdusc.

(Mala.ln)

ell alte cuvinte, scalarea real. time a jocului presupune reducerea niveluluisi nurnarului detaliilorin zonele CPU intensive (cum ar fi zonele de J upta, unde jucatorul oricum n-are timp sa studieze cerul sau sa admire modul in care se rostogoleste a frunza pe jos) si cresrerea lor in zonele mai lipsite de actiune.

Cea rnai buna solutie 0 COIlsrimie un h ibrid: trebuie Iiisata jucatorului posibilitarea sa-si configureze jocul, dar se pot adauga in mod automat e.lemente care sa imbogateasca atmosfera jocului acolo unde acest lucru este posibll

6. Punctul pe i

Una peste cealalta, scalabilitate. rid idi unele tntrebari la care numai voi, j ucatorii, puteti raspunde. Este care mai important sa te pol' j uca un j OC, chiar daca IlU te pot: bucura de toate efectele speciale ~i de toate elementele de atmosfera supl imentare pe care acesta le i ndude?

Cu alte cuvinte, ali prefera sa puteti juca un joe ~i pe computerul vosrru, cu putere de ca lcul medie, ch iar daca nu veti vcdea uncle dintre exploziile superbe snu jocurile de lumina pe care le pot admira eei care au SI sreme mai puternicc? Sau ati strange din dinp ~i v-ati apuca sa economisiti pentru a va putea rula jocul la paramerri i maximi pe care acesta Ii oferii? Ce este, deci, mai important: jocul in sine, gameplayul, sau efectele speciale ~i grafica trazne!? (Etcrna intrebare a unui producator. )

Dupa cum se vede, a face un joe nu este atilt de simplu ~i chiar daca se porneste in urrna unei pasiuni sau impuls de moment, cu timpu I ne vom lavi capul de pragul de sus.

69

(Multllll.dla)

~tud!Jworks! tlt)AthemAties

~1E!Im:!III~~~----'~

Eeee, ce atatea jocuri ... Ia treceti voi la invatat!

D esi oarecurn exotic in rubrica de fata, iata ca CDul despre care yeti afla din nceste r1mduri este destinat invlilarii matematicii. Studyworks! Mathematics se adreseaza celor care doresc sa i~i orgaruzeze cunostintele de matematica, pe baze simple si foarte usor de mernorat.

De fapt, trebuie sa remarc deosebita simplitate a prezentarii leeriei, care este structurata pe opt domenii: Algebra I, Algebra II, Geometry, Trigonometry, Precalculus, Calculus, Statistics, Business Mathe Fiecare dintre acestea este abordat strict sub aspect practic, cu atatea definitii care sunt absolut necesare pentru a intelege baza, III iezu I esen-

[ial a I prezeotari i. Care este reprezentat de formule de calcul utile pentru majoritatea problernelor elernentare ce se inralnesc din scoala ~i pana In liceu.

Oeci, totul este I. nivel clemen tar, iar forrnulele sunt date "as it is", adica Tara nici un fel de fundarnentare teoretica elaborata, tara nici un fel de demonstrajie sau explicatie rnai in adanci me si eventual 111 corelatie cu restul materiel parcurse. De altfel, si problcrnelc prezentate en exemple sau cele date spre exercitiu dernonstreaza 0 abordare strict pragmatica, ce urmareste obtinerea unor aptitudini aplicarive orientate spre situatii reale.

Pe lang. prezentarea elemen-

telor de teorie precum ~i a problemelor, Studyworks! Mathematics of era un editor de text matematic de calitate medie, precum si un mic editor de grafice. Aliituri de toate acestea, o legatura prin Internet cu site-ul dedicat utilizatorilor acestui program va poate asigura cornunicarea cu altii asernenea din intreaga lume, pentru un eventual schimb de problems, grafice, rezolvari, Recornand deci Studyworksl Mathematics tuturor acelora care doresc sa cunoasca ~i sa perceapa rnaternatica de scoala ~i colegiu In maniera 10 care se face acest lucru

in unele lari occidentale si In Statele Unite.

Producator: Matb Sofr Ofertant: Rornsym Data Tel: 0 I. ·323143 1

Fax: 01-2316766

Compton'S J~ Worlll oZ\tlAs ~eluxe

inca un atlas geografic virtual. Ce aduce acesta in plus? ~~~~!'!I!!!!~-----~ "

I ntrebarea de mai sus nu este gratuita. Nici macar retorica, Pentru cli piata multimedia este generoasa In ceea ce priveste tipul acesta de prograrne multimedia. Compton S 3D World A lias Deluxe, publicat de The LearningCompany, pare totusi sa se reliefeze 'intr-un context de gen aglornerat, Cu cateva observatii, insa.

Baza vizuala a Compton s 3D World Alias Deluxe 0 constiruie 0

reprezentare virtuala 3D a Pamantului, alcatuita din imagi ni obtinure prin fotografii din satelit, Aceasta reprezentare poate f rotita dupa toate axeie, astfel lncat accesul vizualla oriee punet al Terrei nu constituie 0 problema. Se poate mari irnaginea, dar aceasta functie de zoom este totusi limiters, din pacate nu exista posibilitatea intriirii "In amanunte" vizuale. Totul este vazut in ansamblu, ~i ca exemplu

70

va voi spune ca nivelul maxim de zoom cuprindca Romania si care putin din larile vecine ~i pretine, Numal ca, acest nivel general de survol a I Terrei se reflecta si in datele ce ne sunt oferite de harta, Adica, doar cateva erase mari din fiecare tam, rfiurile reprezentate sunt doar cele foarte rnari (~i nu toate sunr numite), rnuntii practic nu au nurne (de I. noi din ~ar3, exists numai Pietrosul, tara precizarea cil este al Rodnei) samd,

Nu as spune ca pachetul Compton S 3D World Atlas Deluxe este lacunar. Cel mult as zice cil tradeaza 0 tendinta de globalizare, ce eludeaza amanumul local, $i care, In plus, usureaza efortul intelectual aJ unui american (inocenr exemplu) de. Inlelege de ce nu se ponte spune ca Statele Unite "este rotund".

Pana la urrna, recornand Compton S 3D World Alias Deluxe ca supl irnent, ca adjuvant In

culturalizarea geografica a copiilor, deoarece, pe langa harti ~i statistici, contine 0 excelenta prezentare a aspectelortectonice, climatice si de evolutie a populatiei, In plus, multe secvente video prezinta inspirat concepte conexe ecologici, inclusiv protectia animalelor sau reciclarea materialelor,

Date tehnice

Produc:iiitor~ The Learning Company

Dlsrribeltcr: 111e Learning Company Otertanr: Monosit Comimpex Tel: 01-3302375

Fax: 01-3306351

LEVn - •• rll. 2000

(Multlm.llla)

'Fiirii biitiii de cap, cu putin ACID, muzica se poate face ~i foarte usor,

A face muzica inseatnna pentru multi dintre voi sa aduni 0 multime de mogalde negre greu descifrabl!e, asezate de-a valma pe cinci linii paralele de le ziee portativ ill liruba muzica, Ce se dovedeste deseori mult prea strain. $i greu descifrabila, astfel indit, cu tal talentul de care ali putea da dovada, valma de rnai sus nu se devalrnaseste lntr-o ordine user de priceput $i folosit - "un rand de ceapa, un rand de cartofi, un rand de telina ... ". $:i atunci, ee sa-ti mai ramana de facut daca nu le ai si nu le ai cu eompunerea rnuzicii, ~i poate ca. ti-e $i cam lene sa te arunci in profunzimil.e teoretice $i practice ale acestui domeniu? Sirnplu, iei de la altii,

Bucle, buclute~i buclisoare

S' lasam "I"-urile din subtitlu acolo unde se afla $i sa rrecern I. lucruri, hai sii zicem, serioase, Este pI in. lurnea de dincolo de granita noastra de Vest, cu CD-uri pe care se afla co lectii mari de fisiere . wav ce contin un singur lucru - bucle. Sau "loops", mai pe lirnba lor

originalii. Acestea sunt fisiere de sunet ce conrin 0 mica bucata muzicala, ce poate fi reluata in bucla, adica repetata, la infinit, pentru a servi la alcatuirea unei piese rnuzicale, Spre exemplu, Intr-un astfel de loop se poare afla a singurii masur. dintr-un ritm de tobe, sau 0 frazii de bas, de sintetizator, de chitara, Evident, 0 asemenea bucilticil muzicala poate sa se intinda pe durata mai multor rnasuri muzicale, sau poate confine chiar un solo de instrument. Depinde nurnai de utilizator felul in care aceste loop-uri vor fi combinate, suprapuse si mixate, Hm, tocmai am spus 0 prostie,

~i soft-ul cnnteazal

He, he, uitasem eli, pentru asamblarea loop-urilor intr-c pies. muzicala, este necesar ~i un program cu care sa faci acest iucru, Si, pentru eli s-a gasit 0 finnii romaneasca vrednica a intra in relatii cu Sonic Foundry, unu I din cei mai tari producatori mondiali de software dedicat facerii rnuzicii, iata cil vii prezentam aici un program special conceput pentru realizarea de

muzica din loop-uri. Este verba despre ACiD Music, in varianta sa cea rnai recenta, adica 2.0.

ACID este un program foarte simplu ca interfala $i extrern de U$OI" de utilizat. [n jurnatatea inferioara a ferestrei principale a programului se afla un fel de Explorer, cu care se pot cauta, asculta si tncarca loopurile dorite, de pe HOD sau COROM. Tot In partea de jos, se poare vizual iza loop-ul respect iv, ~i i se pot stabili anumite proprietati, cum ar fi numarul de rnasuri, sau tonalitatea de baza. De asemenea, se pot marca intervale din loop-ul respectiv, asrfel tncat sil fie folosita, eventual, nurnai 0 parte din acesta.

Dupfi ce am incarcar loop-ul ell pricina, putem sa 11 asezam pe 0 p ista (track), unde poate f pozi[ionat ~i reperat in orice moment al piesei in lucru, Aceasta operatiune esre mu II usurata de faptu I cit in partea de sus. ferestrei pistelor, acestea sunt marcate din miisura muzicala in masura muzicala, dar exista si In partea de jos marcaje ce folosesc de data aceasta I. masurarea piesei in secunde sau in sample-uri, optional.

Un alt aspect important este aceta di se poate modifica lungimea unei bucle tard' schimba ~i iOiil.limea sunetului continut. Ccea ce este foarte uti I, arunci cand vrei sa faci o piesa intr-un alt tempo decat eel al unora din loop-urile folosite, Tot asa, daca vrei sa fad 0 piesa intr-o alta. tonalitate dedit a unui loop, acesta poate fi urcat sau coborat fala de tonalitarea de baza, far. a modifica ternpo-ul loop-ului,

in mai rnulte variante

Sonic Foundry ACID 2.0 este oferit in mai rnulte versiuni, in functie de necesitatile utilizatorului, Cel rnai bogat in functii dintre pachetete ACID este eel nurnit ACID MUSIC, ~i care are in plus falii de celelalte posibilitatea de a "plica efecte audio pe piste (reverb, flanger, distortion, chorus, delay, EQ), precum ~I un util itar de ardere a CO-urilor audio, cu continutu I pieselor lucrate In A CID MUSIC.

Absolut fiecare pachet ACID confine, pe I,mga CD-ul pe care se afla programul in sine, inca un CD pe care veti gasi 600 de loop-uri create in stitul abordat de pacherul respectiv, Existii un ACID Hip-Hop 2.0, exista un ACID Dj 2.0 samd, Toate aceste versiuni ce cuprind un singur sti I de rnuzica fac parte din seria ACID STYLE. Atat ACID MUSIC, cat §i ACID STYLE of era posib ilitatea salvarii pieselor muzicale in format MP3.

Sonic Foundry, ale carei produse sunt acum distribuite si la noi In ~ara, pune la dispozitia utilizatorilor 0 colectie uriasa de CD-uri ce contin loop-uri, pentru 0 multirudine de stiluri $i maniere muzicale, Cu astfel de CD-uri si cu un program atat de simplu ~i usor de fotosit ca ACID, numai eu putin efort §i azi - maine va vedeti 10. TV sau vii. auziti la radio. Cine ~tie?

~

Producator: Sonic FOllndry Ofertant: Romsym Data

Tol: 01-3231431

Fax: 01-2316766

71

Atentie! "strategy guide" contine "spoilers", cum Ie

intituleaza anglo-americanii! Adica, "indicatii pretioase" care

vor strica din atractivitatea ~i acestui titlu!

Exist;; conrroverse 111 aces~ Joe> de genul u ... cum sa trimiti un soldar la lupta eu numai 18 gloante", sau ",., de ce trage ell pi tolul numai pe directii perpendiculare iar eu pusca poate si la 45 de grade?", rorusi este un titlu care rn-a uns la suflet, Ceea ce Ill-a atras la Gorky 17 este modu I de lupin. turn-based ~i eel de explorare. Odium sau 00rl.)117 sun!

unul ~i acelasi Joe, nurnai ell 1a americani a luatnumelede

intrebati pe mine. eli nici cu nu stiu, probabil motive de srrategie de piala!

Modul de lupta vi se va parea incepur un pic bizar, dar vii yeti obisnui ell el. Ineercali sa anticipati modul de atac al adversarului ~i sa vii folosi!i de obiectele de pe terenul de lupta!

Chiar I. inceput vii veli intiilni ell Dobrovsky si aveti grija sa nu-i dati prea multe obiecte in inventory eo va "zbura" cu ele. La fel si ell Medusa! Sii nll spuncti eil nu v-am zis!

Strategic

Verificati toate cutiile pc care Ie gasi!i si Sa ~tili eil meritii lupta penrru a obtine acele "goodies" care se am. in ele, N II cred cil srrica nimanui niste rachete in plus sau rna] multe .Jiealing items"!

Nu incercati sa-i specializati pe toti in fiecare arma, ~i folosi!i armele albe cat de mull posibil, economisind astfel munitie. Folositi munitia cea rna; indicata pentru fieeare tip de armura! Un exemplu elocvent este pisrolol, care Ioveste mai efiscient un adversar echipat eu Light Armor decat ell Medium Armor ca sti nu mai vorbesc de unul dotat ell Heavy Armor, pc care abia daca-l zgarie. Exista munitia de Shotgun sau chiar grenada, arnbele putand fi folosite ell succes impotriva adver-

72

Legendii: F . foe; T - tranchlljzante; E - energie; R - freezing; P> poison

LIYIL - •• ,tl. 2000

Medusa, pe care it gasesti In muzeu ~i te va ajuta 0 buna bucata din joe, dupa care vi-

rusul 11 transforma ~i devine ostil, la acel moment debirand fraze de

genul " .. ride the

snake" din repertoriul celebrei forrnatii The Doors sau " ... Bela Lugosi IS dead", toate acestea dau un pic de sare si piper jocului

Principiul luptei este urmatorul: nu ataca]i top dusrnanii dcodata, concentrati-ve asupra unuia singur, (sau doi) ~i niciodata nu va lasati spatele descoperit, rnai ales In luptele cand aveti pe cineva de protejat,

Cand vii veri lupta ell un (bossmonster), concentrati-

va "supra lui in ca-

zu I in care nu sunt ~i alte creaturi prin preaj rna.

cu pistolul. Dupa care vii apropiati de el ~i incepeti sa trageti cu orice credcti de cuviinta, deoarece u.tirnul.

Deci, am terrninat cu B Monsters (eel putin cei care 0 sa va dea cat. de c;h de furta sau lopata I), sa tree mai departe 10 cativa "monstrisori" extrem de pliieu\i. .Jnvi-

zibi Iii" sunt foarte user de ornorat, numai ca va trebuie un pic de memorie ca sa ~i neti minte unde So-au oprit la sfar-

sarilor "really creepy!" Cand atacati de aproape cu un personaj, nu uitati sa-I. acoperiti retragerea ~i sa-i dati cea rnai buna ann ural pentru ca de mulre ori va avea nevoie de ea. Ah, ~i sa nu uit, ar fi bine sa-l irnpovarati .;oi ell c .. eva nhe.aling items": Ultima sugesrie ~i cea mai importanta: SALVATI de cat mai multe ori!

x cu niste ~,incubusH $i "reverend insect"! A inceput si lupta, am crezut-o cea mal grea din reate, dar, cur-and) arn fast foarte dezamagit de AI-ul "incubu~itorilor" care au cam busit-o (toate grenadelc cu care au rras le-arn folosit in folosul mel! ~i am ornorat reverenzii)! Stiu di ultimele propozitii v-au lasat un pic 'lin ceaja", dar) credeti-rna, 0 sa va prindli bine sfaturile mele, avand in vedere di am patit-o ~i eu!

Din putul gandirl! ...

P artea de R PG este foa rte putin prezenta, iar optiunile de upgrade sunt extrern de putine, totusi, va. sfatuiesc sa le cresteti caracteristicile de health ~~ accuracy, care sunt cele mai importante,

Pe Joan Mcf'adden (doctorita ell Healing Skill + 15%) IlU puteti sa a salvati cand veri f atacati de invizibi Ii (Ia icsirea din roUZClI), deci este de preferat Sa-l luat! lot di n inventory inainte de a iesi din muzeu! Rezervele de healing (medical supplies) trebuie divi"late intre toti mernbri. Atiita ti mp cat a aveti in grup folositi-o pe ea la Healing, ca sa profitati de avanrajul dat de skill-ul ei! Din cate am observat, healing supplies cam lipsese din joe, nu rnunitia.

Cel mai comic personaj este

Si cum spunie amierikanii: ,,In K'shuWE trust!!!" Cud lac liv con~ilins!

ATENTIE! Sfarsit exrrem de sec! Ma asteptam sa imi arate ~i mie marele secret pentru care m-am luptat atata dar ... nici Yorba! Poate a sa ne arate de la ce am salvat omenirea in Gorky 17 - Second coming! Cine stie, poate ... t

Boss-Monsters

In muzeu folositi-va de cuti i Ie care blocheaza vederea monstrilor pentru a-I atrage mai aproape de personajele voastre, iar pe Guard abordati-l ell grija, nu face el prea mult darnagek, dar l ovcste ell rrnnchitizante si nu ered di. va prinde prea bi ne sa srati cu un personaj

blocat limp de trei ture!

Cutiile sunt esentia Ie in lnfruntarea eu Messiah (In hotel), pe care trebuie sil-l inconjurati cu toate cutiile din aria de lupta ~i sa-I aracat\ nurnai cu anne albe, 121.

celelalte el fiind imun!

Ultimul "mOnShlJ" {Mutated Dobrovsky) este extrem de usor de omcrat mal ales eli

nu rezista, la tranchilizante.

Avansati cu oricare din personajc ~i ar trebui sa puteti sa-l tranch ilizati

situl rurei lor. Daca nu rine!l rninte pozitia lor exacts, niei a problema, existf lansarorul de racheta sau grenada care fac "area damage", uPain god", desi au 0 definitie infricosaroare, L1Ul1)ai .god" nu sunt, fiind foarte receptivi la "poin". Nici "squeakers" nu sunt de negl ijat avand in vedere eli

ataca in arc, sunt destul de rezistenri, au armura .Jieavy'', deci mare atenpe cano aveti de-a face ell ei! •• Reverend i nsect" sunt pe departe

cele mai "releu din punctul de vedere ea au foarte multe Invulnerabilitati. La un moment catveti avea 0 intalnire de gradul

(Hardware)

lata un accelerator 2D/3D de calitate, care foloseste ulrimul chipset de la NVlDIA, GeForce256. Arbitectura sa inovativii combina tehnologia Transforming & Lighting ell un engine de randare care realizeaza performante deosebite.

Controller-ul grafic de I. ereariveLabs, mai exact pipeline-ul de randare este capabil sa furnizeze patru pixeli pe ciclu, Producato r ii de jocuri pot beneficia de efectele speciale, cum ar fi multi-texturarea, efectul de bump mapping pentru imbunatatirea suprafetelor dure sau e fectul de environmental mapping, care confers obiectelor proprietati reflective. De asernenea, ei pot beneficia de avantajul unci filtrar! anizotrope impreuna cu un anrialiasing pe intreaga scena pentru a crea imagini realiste care rivalizeaza cu statiile grafice mult mai scurnpe.

Trasiitura care propulseaza aceasta placa video In fata multor placi nu este filtrarea anizorropa ~i 11 ici cornpresia texturilor, desi accst cip poate sa realizeze toate uceste lucruri intr-o rnaniera foarte buna. Ceea ce este deosebit la GeForce256 fala de celelalte acceleratoare esre faptul ca este un GPU (Graphics Processing Unit). Astfel, este prima placa video Care preia "supra sa toatfi procesarea 3D. Pentru a intelcgc procesul, este important sa ~tiri ce anume esre pipeline-ul grafic

3D. Exista patru sectiuni In pipeI inc ~i fiecare din ele este cruciala In crearea mediilor 3D realistice,

Prima sectiune este nurnita "transfomling" ~i esre definita ca fiind portiunea din pipeline care converteste datele 3D de la un cadru de referinta la UI\ nou cadru de referi nta. Sistemul trebuie sa transforme datele pentru a furniza cadrul curent Inainte sa treaca 13 urmatorii trei pasi. Fiecare obiect care este afisat (uncle din ele nici nu sunt afisate) trebuie sa fie transforrnat de fiecare data cand seen" este reproiectata .

A doua sectiune este denumita "lighting" si este optionala In pipeline-ul 3D, desi produce un impact vizual mare. Efectele de ilurninare sum esenriale pentru a produce un efect realistic al scenei si pentru a conferi imaginilor randate a adancime mai mare. Dc fapt, acest efect consta In .aplicarea a pana 13 opt surse de lumina in scena ~i construirea ariilor iluminate, a urnbrclor etc.

A treia sectiune este numitii "triangle setup", termen care s-a tot modificat de-a lungul aparitiei noilor placi video. !n ciuda acestui fapt, rnulta lurne 11U pr ea stie semuificatia lui. "Motorul" de triangle setup este un coprocesor matcmatic, care p r irnesre datele ~i cal culeaza toti parametri i necesari motorului de randare, Acest ciclu

74

•• seteaza" pracric triunghiur ile pentru procesul de randare,

Ultima sectiune, r andarea, este procesul care alege a culoarea potrivita penrru fiecare pixel ce va aparea pe ecran. Pe langa culoare, rnotorul de randare trebuie sa mai in in consi'derare culoarea si directia iuminii care atinge obiectele, cazul in care obiectul este translucid si modulin care textura este aplicata pe acesta.

Majoritatea placilor video actuale se ocupa numai ell ulrimele doua cicluri, 113ranjarea triunghiurilor" si randarea. Primele doua cicluri ale pipeline-ului sunt de obicei calculate de procesorul calculatorului. Din punct de vedere al intensitati: opcratiilor rnaternatice se poate spune ca aproape majoritatea procesoarelor nu realizeaza 0 munco satisfacaroare, CU exceptia celor de ultima generatie, in acest fel gamerii sunt obligati sa. faea numeroase upgrade-uri pentru a obtine procesoare din ce in ce mai noi si mai rapide, lata motivul pentru care IlU exista jocuri de calculator pe pialii capabile sa furnizeze 0 rata de un milion de poligoane pe secunda, ca sa ou mai vorbim de sase sau opt milioane de poligoane, de care sunt capabile p.liicile video din generatii mai noi.

Creative Labs GeForce 256 Annihilator Pro prezinra un foarte mare avautaj pentru ca are i ncorporat acest engine de Transform-

ing & Lighting (implernentnt software in DirectX 7), iar rezultatul este ea rata cadrelor nu rnai este atat de mult dependents de viteza procesorului. Pureti avea un Pentium ilia 266 MHz sau un Athlcn la 650 MHz, insa In majoritarea cazurilor numarul de frame pe secunda va ramane constant. Nu insearnna cit nu aveti nevoie de un procesor rapid pentru ca, In ciuda faptului ca acesta nu mai este incarcat cu operatii geometrice, producatorii de jocuri se vor concentra sa ,,11 puna 13 lucru" cu alte operatiuni, cum ar fi un Al (artifficial intelligence) avansat sau nivele mai marl, din care acesta va trebui sa selecteze ce Ii va trimite placii g r afice, Deoarece enginc-ul de Transforming & Lighting al placii este proiectat sa calculeze nurnai acele rutine matematice care sunt folosite de jocurile 3D, ~i 1111 alte operatiuni asernanatoare celor efectuate de procesorului calculatorului, putem spera 0 imbunaliitire substantiala a graficii In jocurile generatiilorviitoare, eventual putcm spera la 0 apropiere de realitatea filmelor de la Hollywood, desi rnai este destul de mult pana acolo.

Un lucru foarte important este memoria de tip DDRAM (Double Data Ram), acest accelerator fiind echipat ell un total de 32 MB. imbuDlitiiliri semnificative sunt remarcate In cadrul r020l utiilor mari

LEVEL • ..rtl. 2000

ell 0 adancime de 32 biti, unde sunt necesare operatii inten ive ell memoria si unde se observa diferenta intre placile cu DDRAM ~i cele cu SDRAM. Datorita acesrui lip de memorie se executa simultan atat opcratiuni de scriere cal ~i de citire, Astfel se ponte aj unge la 0 rezolutie Ina Ita rara a pierde din viteaa, Din plicate, acceleratoarele care sunt echipate cu acesr tip de memorie costa aprox imativ cu 50-60 USD mai rnult decal predecesoarele lor eu memorie de tip SORAM.

Ratele de refresh sunt ~i ele desrul de impresionante, astfel intr-o rezolutie de 640 x 480 x 16 bit pot atinge 240 Hz. Rezolutia maxima suportata este de 2048 x 1536 x 16 la 0 adaucime de culoare de 32 bit.

Alte tra aluri tehnice generale ale placii ar mai fi: 480 milioane de pixeli/sccunda, 4,8 GB/secunda lati me tota Hi de banda a memoriei, accelerare video pentru Directbow, MPEG-I, MPEG-2 ~i lndeo; trebuie amintit ~i RAMDAC-ul de 350 MHz care asigura rate de retmprospatare vertical a de pe te 200 Hz.

Manualul este destul de gros ~i coniine 0 multime de informatii despre placa si proce .ele de insra-

lare ~i configurare, iar alaturi POL fi gasite ~i patru CD-uri. Pachetul este insotit de jocurile Rollcage, A lien vs Predator si Need for Speed High Slakes, iar pentru cei care au un OVD este inclus programed Intervideo WinDVD,prognUJlcapabil sa se foloseasca de facilitatea Motion Compensation disponibila pe placa.

Testele propriu-zise s-au efectuat pe lin sistem cu un procesor Pentium IH cu 0 frecventa de 500 MHz. Placa de bazil de test a fost o MSI MS6163 cu eh ipset BX si, binelnteles, Front Side Bus de 100 MHZ, iar pe aceasta au fast instalati 64 MB de memorie PC 100. Pentru a testa accelerarorul de la Creative Labs s-a folosit 3Dmark 99 Max care a afisat In final un indice de 4253. Oat fiind faptul ca 3DMark 99 Max nu se foloseste de capabilitatile Transform and Lighting, am testat ~i cu 3DMark 2000 Pro, scorul obtinut fiind de 3571.

Am continuat cu Half-Life, placa fiind setata la a rezolutie de 800 x 600. Tn demo-ul rnine l.dern s-au obtinut 20,675 fps (cadre pe secunda), iar in mine2.dem s-au obrinut 10,740 fps. La 0 rezolutie de 1024 x 768 mine l.dem a afisat

20,517 fps, iar mine2.dem 10,173 fps. Oat fiind faptul ca Half-Life nu foloseste T &L si cii se poate observa eii sciiderea fps-ului de la 0 rezolutic la alta este foarte mica, putern spune di intervine si 0 limitare de procesor. Probabil ca dacajocul ar fi folosit T &L, situaria ar f fost cu totul alta.

U rmatoru I j DC a fost Quake It! Test 1'.1.08 unde lntr-o rezolutie de 800 x 600 Cll 16 biti de culoare GeForce a reusit In timedemo I 0 perforrnanta de 79,8 fps, iar La rezolutia de 1024 x 768 x 32 bit cu toate setarile grafice la maxim a "seas" 60,1 fps.

Suna impresionant, nu? Multi producatori de jocuri unt de parere di aceasta noun placa Ie va pennite sa realizeze multe din lucrurile la care visau, Folosind Transforming & Lighting, se elibereaza 0 mare parte di 11 munca procesorului, care va fi astfel atribuira altar functii, totul pentru 0 apropicre cat mai mare de realitate.

Din pacate, aceasta putere de calcul nu va f folosita de toate jocurile care unneaza sa aparii in scurt timp. Beneficiaza de ea numai acele jocuri care vor f programate Sa folo-

seasca acest engine. a alta alterna(iva a producatorilor ar putea fi patch-urile care se pot aplicajocurilor pentru a "activa" aceasta triisaturii.

Speram ca rnajoritatea jocurilor viitoare sa incorporeze aceste facilitati, oferindu-ne senzatii noi, Jndiferent de acest lucru, placile video care au incorporate chipset-uri GeF orce 256 vor irnpune un nOLL standard al rehnologiei si performantei, de acest lucru beneficiind in special 110i) gamerii. Tinfind cont de pretul destul de ridicat al placilor de acest gen, nu sunt inca tocrnai accesibile. Speram ca Iupta dintre producatori si concurenta sa determine intr-un viitor nu prea indepartat 0 scadere semrnficativa a preturilor la aceste componente.

Producatorr Creative Labs Distribuitor: Flamingo Computers

Tel: 01-2225041 Fax: 01-2224934

Pret: 299 USD (fiirii TVA)

lata un Trackman care folosesre o tehnologie radio si care se adreseaza celor care sunt mult prea cornozi ~i nu vor asrfel sa stca neaparat in fata calculaiorului. La prima prindere senzatia pe care 0 resirnte utilizatorul esre aceea a unei relecornenzi sau a unui telefon celular, insa aceasta surpriza s-ar putea sa nu fie I a fel pentru toti,

pentru unii poate deveni chiar incomod modul de folosire,

Radiotehnologia digitala folosira este extrem de eficienta, Poti astfel sa te plimbi linistit cu TrackMan-ul pr in toara ca sa, actionand din orice unghi dorit, Reicever-ul este conectat la calculator printr-un cablu care intra in portul PS/2. Din fericire exist. ~i

un adaptor de 9 pini pentru porrul serial.

Producatorii au inclus un kit de instalare reprezentat de doua dischete alaturi de un manual tradus In ~ase Iimbi. Sistemele de operare suportate sunt: Windows 3.1, Windows 95 si Windows NT 4.0.

Este necesara 0 serare privind distanta de lucru, care poate f de maximum 10 metri, Modul de lueru cu Trackman-ul este din pacare rnai putin obisnuit pentru jucatorii care sunt obisnuiti cu rnouse-urile de zi cu zi. in schimb, rezolutia Trackman-ului este foarte buna, cantitalea de rniscare fiind mult redusii. in ceea ce pri ve~te binecunoscuta problema a curatarii, acest produs rcspecta regula, procesul realizandu-se ca la ariee mouse obi$lluit..

Cele trei butoane de pe suprafala Sa pot fi atribuite unor diverse comenzi, cum aT Ii: AutoScroll, Universal Scroll, HyperJump,

CyberJump sau dublu clic. Folosind butonul pentru Universal Scroll se poate face si zoom (panoramare) In documentele de Word.

a problema interesantii, asupra careia manualul avertizeaza ferm este folosirea lui in avion, unde undele radio inrerfereaza CLI cele ale liniilor aeriene. In concluzie, cei care si-au programat mu Ite zboruri nu se pot folosi in aceasta variantade el,

In ciuda pretului cam piperat, forma, designul sinuos si caliratea produsului demonstreaza Inca 0 data ca Logitech rcprezinta 0 firma de varf'In dorneniul accesoriilor de acest gen, surprinzandu-ne cu produsele de ultima ora.

2'~ 1(IA~'P

Produciitor: Logitech Distribuitor: Best Computers Tel: 01-3147698

Fax: 01-3147699

Pret: 114 USD (fiira TVA)

75

(Ha.llwa •• )

Desi accesoriile de la Thrustmaster precum Attack Throttle, Elite Rudder Pedals, Top Gun Joystick sunt ambalate individual ~i pot fi achizitionate ca atare, ele formeaza un sistem complex de periferice in fat a carora orice gamer care iubeste simulatoarele de zbor s-ar slmti ca in cockpit-ul unei "pasari de otel",

THRUSTMASTER ELITE RUDDER PEDALS

P utini dintre 110i stiu ca avioanele ~i elicopterele sunr dorare ell pedale. Modul de miscare 31 acestora este ins. total neobisnuit, Tocrnui dill acest punct de vedere, accesoriul prezentat de cei de la Th rustmaster copiaza fidel modul de rnunevrare al unui aparat de zbor, Acesta se realizeaza Inainte ~i inapoi in felul urmaror: cand 0 pedala e misca inrr-o direcrie, cealalta rcalizeaza 0 miscarc in sens contra I'. AceSI lucru nu poare decat sa-i bucure pe amatorii domici de senzatii cat mai apropiate de real itate in ceea ce priveste ucesr gen de simulatoare.

Pedalele sunt confectionate di n plastic si montate pe 0 baza giganticii, Aceasta Ii confcra stabiliratea si rezistenra necesurfi unor miscari efectuate Cll picioarcle. Pedalele propriu-zise prezinta nistc margini care servesc unei tixari cat mai bune " talpii,

La f~1 ca la majoritatea produselor Tb rustrnaster, accesoriul prezinta binecuno cutul manual, rradus in sase limbi, care avertizeaza asupra unor probleme mai putin obisnuite. In cazul in care miscarea devine greoaie in t:imp, se recornanda

76

introducerea unei pelicule de ulei I. baza lor, pentru a contracara efectul frecarii,

Pedalele pot prezenta incompatibilitati in anurnite jocuri $i de aceea este necesara veri fica rea uporrului tehnic pentru acest gen de problcme. De asernenea nu pot fi folositc ca niste pedale obisnuite in simulatoarele deruasini neavand functii cum ar fi accelerarea sau franarea.

Cu toate eli designul

firma, trebuie Sa tinern cont ea acest accesoriu este destinat unei folosiri ceva mai brutalc, mull mai importanta fiind in acest caz rezistenta. Daca sunteti rnari amatori de sirnulatoare de zbor, ace. I produs e te unul care merita incercat, mai ales in combinatie cu celelalte accesorii,

THRUSTMASTER IDPGUNJOYSIICK

Joystick-ul Top Gun este folosit pentru a control» misciir ile avionului. Permite astfel balansarea la stanga sau la dreapta, iar arunci cand este acrionat inuinte ~_j inapoi, avionul realizeaza 0 miscarc dc coborare sau de urcare.

Joystick-ul arc in varf un hat 4-directional. Gripul e te confortabil si se asearnana foarte mult Cll eel al unci manse de avian.

Maneru I este acoperit in diverse locuri cu a te xt u r a

tic, ceea ce amplifica

SCn-

zilria de realitate. Pe langii butonul de rragere mai exista inca 3 butoane, care reprezinta un fapr inedi t $i care pot fi atrlbuite diverselor functii de zbor: butonu I

de langii hat este folosit penrru schimbarea armamenrului, eel mijlociu pentru a modificarea tinrelor de radar, iar eel inferior penrru 1110- dur ile HUD. Miscarea este

lina, insa lipsu force feedback-ului reprezinta un minus penrru acest joystick.

Pachetul vine ~i ell un joe dernonstrariv pe

2 CD-uri: Top Gun. lnstalarea lui este destul de anevoioasa.

Baza este destul de marc insii prezerua unor ventuze ar fi fost binevenita pentru

a garanta 0 stabilitate rnai mare In timpul unor jocuri nervnase. Joystick-ul se poate folosi $i la alte genuri dejocuri unde senzatiile sunt 10 fel de intense.

forma unui throttle original, ai irnpresia di nu esti in farn unui sirnplu calculator, ci intr-un avion de vanatoare. Acea ta se datoreaza alaI formei cat si grip-ului neobisnuit,

Conceput penrru mana stanga, nu poate fi folosit dedit in aceasra varianta, Este un lucru normal, tinand searna ca mana dreapra este destiuatii folosirii joystick-ului. Throttle-ul prezi n Iii patru butoane, proiectare pentru fiecare deger al rnainii stangi ~i un switch care are doua pozitii.

CD-ul de instalare prezinra diverse fisiere, denumitc script-uri, Linde sunt preconfigurate butoanele pentru diverse jocuri,

Tinand cont de pretul desrul de mare, garnerii care sunr dispusi sa cheltuie pentru acest tip de produse

pot sa 0 faca linistiti, deoarece senzatia pe care o confers accst pachet este unica,

THRUSTMASTER ATTACK THROTTLE

Thrustmaster A track Throttle este un controller mai puti n obisnu it desrinat pentru senzatii recreative.

Imitand pe cal de mull posibil

Producator: Thrustmaster Distribuitor: Ubi Soft

Tel: 01-2316769

Fax: 01-2316766

Preturi: Elite Rudder Pedals - 5S USD (tara TVA), Top Gun Joystick - 24 USD (fiiraTVA),

Attack Throttle - 43 US!) (IiiriiTVA)

LEVEL - .a.tle 2000

"

In majoritatea scrisorilo; primite,

cititorii lnrreaba unde pot gasi anumite produse hardware ~i preru I lor. Locu) eel rna i bun unde puteli gasi toate ucesre date sunt I. rcprezcntantcle firmelor de calculatoare din zona voastra. Preturile variaza uneori de la saptamanii la sap_tiimiina, deci arf inutil sa spun niste preturi care, in zona unde locuiti, s-ar putea sa difere foarte mull. Cel rnai ieftiu ar f sa rnergeti I. sursa, Multe firme achizitioneazd marfa din Bucurcsti, deci un drum paus. in capitala ar f una din solutiile cele rnai bune, mai ales pentru un sistem. Eventual se pot compara preturi le zonale ell cele mai iefti ne, cele de In Bursa, si se poate trage 0 cor.cluzic. Penn u cumpiirarea unm componenre nu este nevoie de un efort asa mare. Ca sfat, Incercati pe cat posibil sa nu mai achizitionati anum ite lucruri de 0 perforrnanpl mai slaba la 0 diferenta de pre] de cilliva USD (20-30), pentru ca. producatorii de jocuri IlU iarta nimic si in eel mull un an de la achizitionarea LmUJ sis-tern, rnajoritatea din voi yeti fi nevoiti sa faccti upgrade-uri I. cele mai .nulte componente de baza (procesor, placa grafica, mernorie, harddisk).

Vlad din Suceava:

Cum as putea trece de acel trtunghl mlc, gr;, din cenrrul ecranulu i, pe care scrie "ENTER PASSWORD" ?

Daca ai noroc si spci sa 11 ai, incearcil sa inrroduci cifrele 589589, Aceasta este 0 parola universala pelltru uncle BIOS-uri mai vechi, Dad nu fUl1clioneazii, uita-te In cartea placii de bazii $i caula aco.lo bine, pentru di exista un jumper pentru ~tergerea parolei din BIOS. Pur ~i simplu, Ill! trebuic decat Sa desehizi calculatorul ~i sa ac[ionezi. Nu este greu deloc, trebuie numai Sa il scoti ~i sa iI pui in acela~i loe.

Stan Gabri.el din Giurgiu De unde a~ putea cumpiira un PlayStation?

incearca la reprezentanta Sony.

Cat costa 0 placa video 3D'? Depicdefoartemu'tdece anurne vrei, Preturile penrru un accelerator bunicel incep cam de la 100 USD in sus (taril TVA).

Feher Andrei din Baia Mare

Am u n Pentium U In 350 MHz, Add 8,4 GB. Ce plodi video mi-ati recomanda ? Dar de sunet ?

in cazul In care dispui de bani mai multi 'ti recomand 0 placa video Riva TNT 2 Ultra. Din punet de vedere al sunetului pori incerca lin SB Live sau Aureal Il.

Care placa este mai buna:

Voodoo U sau Riva TNT?

Mai buna este a Riva TNT.

Dad~ ai intentia Se-1 achizitonezi una, cel mai bi ne ar fi sa faci lin efort financiar penrru 0 Riva TNT Ultra.

Petrescu Felix Paul

De ce j oeul Quake III nu Imi merge pe calculatorul meu, un P 11350 MHz, Intcl740,32 MB.RAM?

Configuratia csre in regula, mai putin placa video. In mod normal ar trcbui sa mearga, tncearca sa-i schimbi driverele, eventual fii un down I oad la ultimele versiuni ClI memoria srai cam slabut pentru acesr joc, Ai grija sa nu pui Swap File-ul fix sau, daca este, sa fie de minim 128 MB. Am lntdlnit un caz cu aceeasi configuratie ca a ta, unde Swap File-ul era fix, 1a 64 MB. Quake-ul cerea rnai Illuha memorie, aceasta fiind cauza pentru care nu pornea.

Tuser Liviu din Arad

Cat costa un Voodoo 5 ? Depinde In ce varianta va aparea. Deocamdata preturile nu sunt exacte. Dar se estimeaza cam pe la 150-200 USD (rara TVA).

Predator din Ramnicu Valcea

EuamunPentiumllll50MHz, 16 MB RAM, Hdd 1,08 GB, S3 Virge ~i vreau sa fae un upgrade Is un Pentium 233 MHz, 32 MB RAM ~; un Hdd de 4,3 GB, Ca~ cit m-ar costa?

Aceasta operatiune de upgrade te-ar costa cam in jurul a 100-120 USD. Depindc de multi factori, pentru ca de la 0 firma la alta ti se of era alte preturi pe componentele tale. Mai ales ca sunt rnulte firme care au prea jri ofera mai nimic dacii nu ai cumparat de la ei. Oricum, cauta mul t; pentru ca este yorba de banii tal ';;1 menta sa econornisesti la acest upgrade cdt mai ITIl..Ilt. Timp ai destul, mai purin bani.

Popov.ici Cosmin din Sinaia

Da, cand lansezi HL~ul, il lansezi sub forma HLEXE - CONSOLE. Dupa ce ai intrat in joe, activezi consola, dupa care scri i di versele cornenzi pentru cheating.

Serban Cristian din Bucurestl

Am un sistem AMD K6 II la o frecventa de 350 MHz, 64 MB RAM, 0 placa video Intel 740 ~i un accelerator Voodoo I. Uncle [ocurl 1m; fuc probteme,

Majoritatea problemelordespre care mi-ai scris (~i pe care nu Ie-am rnai publicatj provin de la placa video, respecriv placile video. lnceardi eel mai bi ne sa faci lin upgrade la amandoua ~i sa-F curnperi una mal performants. Poti !ncerca a Riva.

Stanciu Mihai din Fagiira~

Am un K6 1113 400 MHz, 0 placa video ATI Expert '98, 32 MB RAM}i un urias Hdd de 850 MB. Vreau sa-m] schimb Hddul $; sii-i rna; pun 32 MB RAM. Care pas trebule sa-t fae prlmul, hdd-ul sau memoria ?

Din cauzii eft ai 0 plaea video destul de bLlnicica, cred ca cel mai indicat ar fi un upgrade la Hdd. Est. mult prea mic pentru configurati. pe care 0 ai. Cel mai In ic Hdd ar fi unul de 2,1 GB, mod UDMA. Varianta asta Ii-am dat-o pentru un Hdd mie de tot. Dup" ce rezolvi problema eu Hdd-u] trebuie sa Ie giinde$ti ~i la W1 upgrade la memorie, pentru a echilibra sistemul. Ciind IIi alegi un Hdd, sa ai tot limpulln

rninte un lucru: Hdd este una dinrre cornponentele care va sta eel mai mult I. tine in calculator.

Mircea Romeo Martus din Tel.eorman

Care calculator este mai performant: un AMD K6 n la 350400 MHz sau un Celeron la 333 MHz ?

Mai perform ant este un Celeron la 333, adica un Mendochino.

Dintre placile video pe care le-ai enurnerat ar merit. achizitionate Riva Tnt II 12S-bit sau un Voodoo 3 3000, iar in ceea ce priveste harddisk-urile, eel mai rentabil este 1BM-ul de 15,2 GB. Cum singur sper sa f observat, diferenta era mica (la pret) inrre un Quantum Fireball de 8,4 GB $i IBM-ul de 15,2 GB !

Ionut aka Eagle din Oradea

Tn ceea ce priveste problema ta cu Tomb Raider TV, incearca sa copiezi cd-ul pe harddisk ~i ru leaza direct Tomb4.exe, rar;; setup. Am avut $i eu 0 problema asemaniitoare la instalare, adica lmi aparea aceeasi eroare ca la ti nc, Ruland direct fisierul rnentionat rnai sus, am reusit sa rezolv problema.

Moise Alin Adrian din Bucuresti

Ce upgrade 1m;. sugeratl la unP n In 350 MHz, 64 MB RAM, Voodoo II ?

Totul depinde de cali bani ai. in principiu procesorul ill ajunge pentru moment, un upgrade ar merita la placa video (GA 622 cu 32 MB) ~i nici 128 MB RAM nu cred ca li-ar str ica. Ca sa ai a configuralle, )lfrumORsa" i~i, tTebuie ~i un SB Live.

laneu Mi.rcea din Bra~ov

Merita upgrade-ul de la Cyrix la Mendocino, la 400 MHz. Diferen!a dintre 400 MHz $i 433 MHz nu I$i justifica bani i, mai ales eli de cele mai multe ori pOli sa faci un overclock din B lOS (important este sa ai a plaea de bazii de calitate- Bx). Dintre cele doua placi Gigabyte "$ alege-o pe cea cu 32 MB RAM.

77

(Ch.tr .... )

Hmm ... De data aceasta nu este vorba despre Mike. Numarul de martie il gaseste pe Sneiku' in rolul postasului de serviciu. Dupa Inngi ~i grele "adulmecari" am reusit sa.selectez cateva scrisori la care sa va raspund, La fel ca ~i predecesorul meu, am intalnit in scrisorile voastre 0 muldme de cerinte, pretentli san doleante. in unele cazuri va pot ajuta, insa trebnie sa intelegeti ca in unele situatii nn pntem face nimic, Tocmai de aceea va rog sa nu va suparati ~i sa continuati sa ne scrleti pentru ca scrjserile voastre inseamna foarte mult pentrn noi. Trnssssssst meeeeeee!!!

~.s. u.. ~ .... __ ~ # .... 4<1 ,.urt "" # tie .u.e.. _ ~ "" ~{

My name is Terran (from Starcraft)!

Este pentru prima data cand vii scriu [Niciodata nu este prea tarziu] ~i vreau sa va laud si sa va. felicit pentru revista LEVEL [Sa'rna boieru']. Este 0 revista fcarte reusita ~i vreau sa va spun ca de prima oara diad am ·cumparat·o rn-a impresionat [Face banu', nu-i a~a?]

Now let's get to serios

matters. Acum va urma renumila rubrica Sugestii and Critici, so:[Frumoasa -combinatie a acestor doua limbi "Infra(ite": engleza ~i rornana].

I. Ali putea sa puneti Inca un articol despre RTS-ul Starcraft In care sa puneti codurile pentru acest joe. [Codurile la toate jocurile Ie gasesti in DLH-ul de pe CD-ul LEVEL].

2. Nu puteri sa puneti un

78

postercu Starcraft? [Hmm ... nu erea ideea. Mai vedem.]

3. Care este eel rnai renumit joe? [Tu ce crezi? Pentru mille eel mai renumit joe este NFS·ul. Pentru tine sau pentru altul poate f alt joe. Stii tu ... gustul ornuluil]

4. Sa puneri din nou top ten-ul. [O.K.! Asta depinde si de scrisorile pe care ni Ie trimiteti],

Iuliu din Pecica, judetul And

lata ca. ti-am raspuns la unele intrebari, nu Is toare, Nu fi suparat pe noi, I11Sa primim foarte multe scrisori ~i spatiul, .. este cam mic, Iti urez rnulta bafta ~i te rag sa ne rnai scrii. Numai bine!

Salutlj Salut, Dane!] Ma numesc Cionru Nieu Dan [This is Snake, Wild Snake from LEVEL], din Craiova $i as avea niste intrebari [Shootl]:

I. Ce insearnna Chip? [Te referi la revista CHIP? Glumearn. Este circuit integrat care tndeplineste anumite functii III cadrul unui sistern.]

2. Macar odata ia 2 Iuni puneti pe CD UD joe care sa meargape486. [Hmm ... nu ered ea se poate. Noi incercam sa punem pe CD demo-uri de la jocuri noi.]

3. Spuneti-rni vii rog la ee pre! pot gasi "Silent Hunter"? [Depinde de unde il cum peri. Versiunea originals s-ar putea sa. coste injur de 25·30 USD].

4. Cine este scheletul de pe coperta revistei din Ianuarie? [Un personaj din Soultrap]

5. Dati-rni ~j mie pentru Grasu nurnarul de telefon de la Hotline. [Este scris ~i in revista: 415158. Intre orele 13:00 $i 15:00].

Salutl Sunt Lucian si va scriu pentru a patra oara [Bravos! Nota 10 pentru perseverental], Nu stiu dad imi veti publica scrisoarea dar [ara speranta nu s-ar realiza nirnic [Cat adevar grait-ai, Esti un adevarat intelept]. Am si eu cateva inrrebari ~i propuneri [Te ascult!]:

1. De cand nu ali mai pus un joc full pe CD si dod intentiona!i sa trial puneti? [Din cate irni adue eu arninte parca a fost intr-un nurnar de prin 1998 a versiune full a lui Actua Soccer. Pe cand alt joc full pe CD? Greu de spus, dar nu iIi pierde sperantal]

2. De ee a fast Dune2000 un esec? [Unora le-a placut, altora nu.]

3. Sa face]i un review special des pre firma Westwoud! [De cand nu ai rnai citit revista? Nu ai vazut ca rubrica de Review Special nu mai existii?]

4. Sa-rni publicati scrisoareal [Am tntelcs, sa traiti!]

P S. Am respectat cerinta lUI Mike In legatura cu formularea. [Mare boier ~i dornn pe deasupra! Mike iTi multumeste.]

4=--,u,.~· {~o# 4<1 ~(J

Saluttuturor din redactie, [K'shu: Salut, Adi! Dr. Pepper:

Salve, Adrianel Claude: Servus, Adita! Mike: Buna, Adrian! si Snake: Sssservusssl]

Mji numese Solomon Adrian, am 18 ani [Gatal Esti major si poti sa faci ce vrei.] si este prima data cand vii. scriu, Faptul care rn-a deterrninat sa va scriu este calculatorul rneu, (AM£) 586, 1331'v1hz, 8 Mb Ram, HDDD 3 Gb) [Nu fi suparat, Sunt alti i mal necajiti ca tine care nici macar nu au calculator l- Veti fi surpri n~i cate jocuri au mers ~i mai merg pe asemenea configuratie [Te cred]. Totusi oricat de mull as fi vrut, nu am reusit sa joe la mine anumite jocuri

LIYEL . ..rll. 2000

care m-au fascinat foarte mull:

Total Anihilation, Dark Reign si in curand Diablo 2 [Vorbeste eu mami sau cu tati sa iti dea bani pentru un upgradel]. Nu ma supar daca nu imi veti publica scrisoarea dar incercati rnacar sa o cititi poate vi se va parea interesanta, [Am citir-o, mi s-a parut interesanta $i am publicat cateva fragmente din ea. Happy?].

Salutari ~i toate cele bune pentru anu12000! [Multumim la fel].

A"""- .u. AU. 'l..u".

Salve Level crew dar in special lui Sneiku, [Hopal Pentru mine? Salur, Raduculel]

1mi place mult sa desenez ~i sa rna j oc [Pentru a da un aspect interesant serisorii, prietenul nostru de la Cluj ne vorbeste prin intermediul inconfundabilului Rayman. Nota maxima. pentru originalitatel].

1. 11 simpatizez pe Claude [Taci eil. deja uriasul nostru, adiciidorrmu' redactor-sef'Claude, s-a inrosit panii in varful urechilor], avand In vedere cii el a scris articolul despre Rayman din nurnarul de Deeembrie [Mda ... sa stii eii~i lui ii place Rayman]

2. Daca nu irni scrieti numele corect 0 sa vi n cu bazooka! [Ha ha hal Mi se pare corect. Fii atent: COSTAN RADU. Ce zici? E bine asa"]

3. Bai, Sarpe Saibatec am auzit ca i(i plae NFS-urile la nebunie [Ai auzit binel ], in acest caz "welcome to the club". (They don't call me Speedfreak for nothing). [Aha! Si ... pe cand o cursa"],

4. Review la Ignition, Duke Nukem 3D! [Poate ca va fi, vom vedea.]

5. Sun! profund impresionat de calitatea imaginilor ~i de modul cum arata revista! [Sa ~tii ea de viDa este domnul Sorin Gruia, de la grafiea ~i DTP? Face

treaba buna, nu?]

7Ii!,..,:.. "'"' Sliee_/ud .u. (!.lM;f.-~ [In sfll.r~it dau si eu peste un NFS-o-maniae. N ice to meet you. Wild Snake aka Speedy].

Stirnata redactie, [Te ascult, stimate Dumitrul]

Am descoperit Level-ul abia in februarie anul trecut [Hmm ... cam tarzior, nu?] lnsa de arunci nu rni-a mai scapat nici un numar [Acesta e un lucru bun atat pentru noi cat ~i pentru tine]. Dar sa lncepem eu inceputul [Bineinteles]. Anul trecut in luna noiembrie mi-am cumparat 0 consola PlayStation pe care nu pot sa. rulez decat CD-uri originale [Mi se pare normal. Tie nu?]. Am citit in numerele anterioare ale LEVELului un artieol des pre Mortal Kornbat care mi-a placut foarte mult si astfel m-arn iudragosrit de acestjoc cu bataie [Da, da ... lmi aduc aminte. Parca Claude a seris un articol despre Mortal Kombat]. Din pacate nu am reusit sa gasesc niei un CD original eu aces! joe si tocmai de aceea v-am scris sa va mg din suflet sa imi procurati dumneavoastra aeest disc compact.; sa mi-l trirniteti prin po~tii ... suport plata integrals plus cheltuielile postale.

Dragul meu Dumitru,

Ceea ce ne ceri tu este imposibil de realizat. In primul rand pentru cii nu avem un astfel de CD si in al doilea rand noi nu suntem magazin de jocuri. Suntem doar 0 aimpla revista, Sa stii ca nu esti singurul care ne cere asa ceva. Primim in fiecare luna zeci de astfel de scrisori in care ni se adreseaza astfel de rugaminti, Tot ce pot face este sa te indrum caIre un distribuitor al acestor produse. SONY Overseas: Tel: 01-2244710. Multabafta!

Toate eele bune, t:J_.u.7~

Salut Level!

Se pare ca a sosit ti mpu I sa pun din nou mana pe un pix si 0 bucata de hattie [Mda ... a~a este! Nu ne-ai rnai scris cam de multisor timp.] si sa va consum din timp [-ul probabil]:

Dupa cum vedeti nu mai folosesc expresia ,,~i acum sa trecem la critici. .. " [Da, chiar vroiam sa te intreb ce s-a intamplat cu aceasra expresie],

1. Ubi Soft este firma rornaneasca? [UbiSoft este 0 casa producatoare din Franta care are ca reprezentant in lara noastra firma UbiSoft Romania].

2. Puneti in revista vreo 10 pagini si acolo sa publicati scrisori Ie? [Usor de zis ... greu de fiicut!]

3. Unde e Mr. President? [Din pacate, Mr. President a pleeat de la noi din motive pur personale ].

4. Exista tastatura pentru alfabetul romanesc? [Bineinteles, De fapt exista ~i o optiune in Windows-Control PanelKeyboard-Language de unde poti opta pentru diferite tipuri de tastatura.]

5. De unde luati DLH? [De pe Internet]

6. Am mai citit $i alte reviste dar LEVEL e cea mai tare! [Parerea ta .. .insa pentru noi conteaza foarte mult eli ttl place revista noastra]

(!...-d .u. 'fI_t.u

Hello! (In vorbele unui pesant de la Warcraft) [Sssalutl (In vorbele unui Sarpe Salbatee)]

Mii numesc Eral aka Ebola aka Strategy Guy si va scriu pentru prima data [Mai bine mai tarziu dedit niciodata]. Voi trece peste laude couse yow' re the best. Am a sugestie ~i 2 tntrebari, toate la obiect.

Sugestia: Un walkthrough la Might&Magic VII pentm ea este second best game pe care I-am jucat pe 1999 [Sa vorbesc

(Chalr •• m)

eu nenea K'shu sa vad daca are timp sil se oeupe de problema']. lntrebarile:

I. Am auzit de uu Starcraft 2 sau 2000 care a aparur deja. Eu In Romania nu l-am gasi!, deci vreau sa intreb cand apare, sau daca a aparut de unde 11 pot lua? [Ha ha ha, de 0 mie de ori ba ha ha .... Cum adica, de ce? Pai, voi credeti ca ar fi posibi I ca sa apara un alt Starcraft si noi sau alte reviste de profil sa nu scrie despre acest lueru. M-a$ indoi, dar imi este frica sa nu riullan indoit.]

2. Vreau sa-l intreb direct pe K'shu ceva de Silver: (am citit walkthrough-ul pe septembrie da' tot n-am inteles) guest for the 6'1> orb (Acid Magic) intru in Taverna ~i vorbesc cu hangiul care ma lasa In Severs, vorbesc eu aia, inviit Falcon SP., la a 3 camera (eea eu clopotelul pe care imi arata 0 mana dar III. care nu ajung) omor 3 uratenii si nu pot trece mai departe pentru ca usa e blocara, Ce sa fac? Am . tot tras in clopot cu magie si nu s-a intamplat nirnicl Am ciiutat switch-uri sau manete, orice, dar tot n-arn gasit. La asta am nevoie de un raspuns foarte exact. [Si K'shu tnsusi raspunse la aceasta intrebare: Ai nevoie de un patch pe care 11 gasesti la adresa www silyergame com, dar :;;i asa s-ar putea sa nu ai noroc dad versiunea ta este diferita fata. de cell. pentru care este patch-ull [Ii doresc bafta, Eh, ee zici de asa raspuns exact!!! J]

Dear Level,

Pentru lnceput vreau sa va urez "La Multi Ani, un an bun eu multe demo-uri interesante". [iIi mul\:umim frulTIos pentru urare $i ttl prom item cii vom incerea sa va oferim artico.le $i j oeur! demo cat mai interesate]. Aeeasta este prima data cand va seriu a$a ca voi trece direct

79

(Chat,oom)

la subiect. Imi place modul in care abordati prczentarea jocurilor si totodatii raspunsurile la scrisori, [Ne straduim ~i noi a facern treaba cat mai bine) Nu voi ins ista asupra unor lucruri stupide cum ar fi: carcasa la CD sau rnuzica [N iciodata nu am considerat sugestiile si lntrebali Ie voastre ca fiind stupide], dar am si eu cateva intrebari si sugesrii:

I. Mai multe imagini pentru carcasa CD-ului LEVEL. [Eu cred ea 0 singura poza pentru carcasa esre suficienta avand in vedere ca este vorba de un singur CD pe luna. Tu ce zici? Am sau nu am dreptate?]

2. Ceva jocuri tip Mortal Kombat. [Cam vag ... Unde? Pe CD? Articolc despre astfel de jocuri? $i una si alta?)

3. Mai multe concursuri. [Mda ... l

Sper eli lrni veti publica scrisoarea. Daca nu, voi continua sa trimir altele. [Repetitia este mama inviiliirii!)

Vii multumesc, [Cu placere] t;..kd.u.. ~

Stimata redactie LEVEL,

Ma numesc PREDATOR si am 15 ani. [Mul{i inainte] in primul rand vreau sa va urez de rrei ori "La Multi Ani!" pentru Craciun, pentru Anul Nou ~i pentru ziua voastra [Si noi vrern sa-Ii rnultumim de trci ori pentru urarile de Craciun, Anul NOll si pentru ziua noastra], Vii mai aduceti aminte de "pliant" de 4 pagini cu un CD extraordinar tnaunrru? [Bineinteles ca da. Cum am putea sa uitam de unde am plecat?] Ei bine, eu da ~i daca mi-ar II spus cineva ca peste doi ani ~i ceva acea revista va creste eat altele in 14, probabil eli nu 1-3$ fi crezut, [Nici noi] Dupa acest intro Sa trecern la un subiect mai roz-bonbon cu picatele mov ~i liniute galbenele: joe uri le,

80

....

= ,

Q U

[Da-rni voie sa te corcctez, Este yorba de un subiect roz-bonbon cu picate le albastre $i doua [illiule rosii] Mai [ntlli VIeau s5 stiti eli jocul rege la mine este Total Annihilation, [Bravo tie! AI meu este NFS)I Stiu cii 0 sa ziceti eli Srarcraft-ul este rnai nu stiu cum si eil nu stiu ce ... [Fiecare eu gusturile lui) Dupa eum probabil ali ghicit sunt pasionat de RTS-uri. In final am si eu ea tot omul n iste sugesti i:

I. Ce ziceti ca de doua ori pe an sa scoateri un Level special RTS (sau RPG) in care sa fie articole cu prezentarea unor jocuri care au fost cele rnai bune titluri din istoria genului + strategii ~i sfaturi penrru fiecare. [Nu este 0 idee rea, 0 sa discutam in redactie de pre acest aspect.]

2. Puneti intr-un numar al revistei pe 0 fata a posterului 0 poza eu redactia Level. [Yrei sa te sperii ?)

D01l1nu' Predator l1e prezinta si un tabel comparativ,

foarte arnanuntit, intre Total Annihilation ~i Starcraft

Pa ! Your '5 Predator ~.u.. 1Iu..u

Ne-au mai scris:

Niculescu luliana din Bucuresti [Prin tragere la orti], Tuser Virgil din Pecica, Tilieiu AJexandru din Hunedoara. Sucala Valeriu Vlad din ClujNapoea, Spoiala Razvan din Oradea, Marican Rares din Rasnov, Petrescu Felix Paul din Bucuresti, Puiu Raul din Timisoara, Chipurici Cristina din Bucuresti, Chirovici Radu din Fiigara~, Hrapc i uc AI in din Botosani, Kadar Bogdan din Bucuresti, Feher Andrei din Baia-Mare, Pori me Sergiu din Brasov, Ionita Alexandru din Bucuresti, Stefan Vacarus din Fetesti, Onaga Victor din Sebes, Zima Catalin din Baia Mare, Biliula. Andrei Cristian din Focsani, Aursulesei Tudor din

Suceava, Bftrsan Iu lian din Brasov, Stancescu Romulus Cristian din Bucuresti, Carpan Stefan din Timisoara, Maries [one] din Baia-Mare, Popovici Cosrnin din Sinaia, Giurgea Mihnea din Ploiesti, Nitulescu Bogdan din Carnpina, Boangiu George din Bucuresti, Negoita A lexandru din Brai la, Mihaiescu Emanuel din Tirnisoara, lonescu George din Mizil, Ciobanu Gabriel din Carnpul.ung Muscel, Gabor Mugurel din Brasov, Popescu Adrian din Craiova, Erdei Romulus din Sighisoara, Constantinescu Marius din Timisoara, Florea Sergiu din Brasov, Bucur Constantin din Ploiesti, Diaconescu Mihai din Bucuresti, Mazgarean Crist ian din Sinaia, Cachit Sebastian din Iasi, ossa Liviu din Teleonnan, Stancescu Nieolae din Bucuresti, Sava Radu din Constanta, Ghitil Cristian dill Suceava, Draghici Paul dill Ploiesti, Croitoru Florin din Focsani, DragomirClaudiu dill Sibiu, Gardea Gabriel din Brasov etc.

LEYIL - ..... tl. 2000

81

r-~'---~---"-~-"----"~-"------'---"--'-

II 0 VIA

"" doresc un ABONAMENT la revista LEVEL, pe:

I I

Decupati talonul din revlsta, I cornpletati-l ~i expedlati-l oJP lmpreuna cu dovada plalii ~ pe adresa loana Badescu,

o.n 2 C.P. 4 2200 Brasov

Taloanele care nu sun1 insolfte de oovada

pIilii NU VOR FI LUAlE tN CONSIDERAREI Plata se poate efectua prin

mandat postal pe adresa loana Badescu, O.P. 2 C.P. 4

2200 Bra~ov sau prin ordin de St.. N.. BI. Sc. Ap.

plata in contul Vogel Publishing i

nrc 264100060476 deschis la A.BN Loc. Cod Jud"l

AMRO .BANK, Brasov,

Telefon: E-mail:

Penlru bugetari, plata se face .

n conl~ ~e;~~;r~~~~~~~v~eschisl Am pl~tit lei tn data de .

I cu mandatul postat z ordinul de plata nr. .. 3/00

.----~.---.---~~----------------"-~

talon de· abonament

o 6luni, la pretul de 162.000 lei

o 1 an, la pretul de 324.000 lei

- I»

0'

:s

incepand cu luna:

a. ft»

I» a'" o :s I»

3 ft» :s

-

Va rog sii·mi expectla,i revistele pe urmatoarea adresa:

Nume, P"snume:

Profitati de ultimele zile de

~

zapada si invatati sa va dati eu snow - boardul !

~

Cine este producatorul jocului Cool Boarders 4 ?

A) Sierra Studios 1

B) 989 Sports

C) Novalogic

~~---------~======--------~------------------_,

Tombola LEvEL Sony

Raspundeti la intrebarea de mai sus, decupatl talonul alaturat ~i trirnlteti-l pe adresa a.p. 2 C.P. 4 2200 Brasov,

3/00

Str.

Nr.

BI.

Sc. Ap.

Nume, Prenume:

1

Loc.

Cod

Jude,

Telefon:

E-mail:

Nu leapa ~iei " .. un deta'iu

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful