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MÓDULO III: Desarrollo de sistemas de información

SUBMÓDULO I: Aplicar los principios de programación en la solución de


problemas
COMPETENCIA III: Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de
lenguaje de programación estructurada.

INTRODUCCIÓN A LA COMPETENCIA 3

En esta competencia sabrás como codificar en el programa de free pascal, a partir de que
empieces a codificar utilizaras dos nuevas herramientas llamadas: if y case.

Estas dos herramientas son indispensables para poder programar en free pascal asi que es
hora ponernos a trabajar asi que comienza a trabajar con este maravilloso programa.

Con todas las actividades que puedes crear con este programa puedes crear e instalar tu
propio programa.

ALUMNO: Edgar Eduardo Saavedra Sosa 4º “C”


DOCENTE: L.I.A. Aidy Jiménez Proa

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