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Táctica de Ajedrez

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06/01/2013

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Murray Chandler

Continuacion de Como ganar a tu peoeel ajedrez

-

-

Murray Chandler

EDITORIAL LA CASA DEL AJEDREZ

© Murray Chandler

© Editorial La Casa del Ajedrez Calle San Marcos, 41

Telefono 91 521 2008 - Fax 91 531 3880 Madrid- 28004

Email: info@laeasadelajedrez.com

01 re cci 6 n Intern et: http://www.lacasadela.jedrez.com

Titulo original: Chess Tactics for Kids. Gambit Publtcatlons. 2003.

Oirecci.6n .Editorial: Andres TIjman Marcus Consejero Editorial.: DanielElguezabal Varela Traducciorr: Antonio Gude

Dlsefio de portada: Claudia Tijman

I.S.B.N.:

Deposita Legal:

84~933841·6- X M-21.832-200S

Irnpreslon: Impresos y Revistas S.A. Impresa en Espana - Printed in Spain

Noesta permitida la reproducclcn total. 0 parcial de esta publicacion, ni su tratamterrto informatica, nl la transrntston de ninguna forma 0 par cualquier medio, ya sea electrcnico, mecaruco, par fatocoplas,. par reqlstro u otros medias, sin el permiso previa y par escrito de los titulares del copyright.

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24 indice

Introducei6n . ., " .. " _ " " , 5

La notaci6n algebraica ,., , " ' " ""............ 6

C6mo estudiar tactica , " ' '.. 8

Los 50 Trucos tiicticos

Tenedores 0 ataques dobles , , .. " , '.......................... 14

Tenedores de cabalIo " " "" " "................. 16

Ataques dobles de dama " " "............................................................... 18

Clavadas (1) , " " ,,, ,, ' '." "... 20

Clavadas (2) " "" "......... 22

La enfilada " " " " ".... 24

Sacrificios de atraccion , ,., " , " ""........ 26

Desviaciones "."" " .. , " "." " " "" " ,. " .. "... 28

Sobreearga " ".... 3 0

El ataque descubierto .. " " ", .. " "" , " ,. 32

EI j aque des cub ierto. " " "............................ 34

E1 doble jaque descubierto " ,....................................................................... 36

El truce ':c8 y !£Je7 38

El trueoSLxf7+ y !£Jg5+ " , , " ., " " , "."".................. 40

La aguda trampa de la Caro-Kann " " "......................................... 42

El truce i.xf7+ y ~e5+ " " ".......................................................... 44

Clavando la dama (1) " " .. "" " " " "..................................... 46

Clavando la dama (2) " " ' ' ".................... 48

50

La jugada intermedia " " " .

Mas dobles de caballo " " " " .

EI rey yel doble de caballo " " "......... 54

Eldoble de dama tras i.xe7+ " , " ". 56

52

Sacrificios de liberacion de lineas ........ "............................................................................ 58

Sacrificios con la pieza desesperada........ 60'

25 Ahogados.c., 62

26 Ahogados en los [males de torres.. 64

27 La torre rabiosa............................... 66

28 La dama kamikaze ,........................................................... 68

29 La dama kamikaze y la terre rabiosa.c.; "~ ~"i' ~~~.~ '''.~ ••• ~~ •• 4 •• , ~,~ .. ~~~t .. , ~,~~~ •• ;. •••.• '. ~,~ •••••• ~ ~~.,. 7:0 ~

30 La tramp a itJg5 y .txb7... 72

31 E1 descubierto mortal en la columna lid" 74

32 El viejo truco ~d5 (I) ,.................................................... 76

33 El viejo truco ttJd5 (2) 78

34 El viejo trucolLld5 (3) ,................ 80

35 Laenfilada en los [males de torres ,.......................... 82

36 Jaques perpetuos , " , , "., ,..................................................... 84

37 El perpetuo VJ!Ig5-f6.............................................................................................................. 86

38 EI perpetuo liJh6-f7., , , , , ,.,.,' 88

39 El demoledor mecanisme .sibS y l'lJc7+ (1) 90

40 EI demoledor mecanisme i..b5 y liJc7+ (2) ,................ 92

41 Sacrificio de dama y tenedor de caballo (1) 94

42 Sacrificio de dama y tenedor de caballo (2) ,.............. 96

43 Sacrificio de dama y tenedor de caballo (3) , , 98

44 La combinacion i..h6 y l'lJf6+.............................................................................................. 100

45 Una tramp a con "muelle de resorte" 102

46 Lajugada intermedia ttJxe4., , , , 104

47 Desclavandose can 'lJxe4 (1) 106

48 Desclavandose con 4.Jxe4 (2) 108

49 Cazando 1a dama con i.,·c7 '110

50 Peones muy avanzados , , , ,., , 112

Pon a prueba tu identificaci6n de temas.................. 114

Pan a prueba tu tactica.i., 116

Soluciones a los tests , , , , , ,......................... 126

DES VlACION

--'

In trod ucci6n

La rnejor fonna de confundir y atnrdir a tu oponente es mediante 1a tiictica, una secuencia forzada de movimientos para lograr ventaja .. Este libra pretende ayudarte a uti 1 izarla, mostrandote combinaciones que surgen de formaciones tipicas de piezas, Reconocer estos modelos mejorara tu capacidad tactica, permitiendote ganar los peones y piezas de tu rival facilmente cuando la oportunidad se presente ..

Esta coleccion de cincuenta Trucos tacticos se ocupa de maniobras, como ataques dobles y clavadas, y tambien de combinaciones tematicas que ganan material. Esta escrito como continuacion y cornplemento de mi libro Como ganar a tu papa al ajedrez, que contenia modelos de mate. Ante la gran acogida que ese libra recibio, parece que cubrir los modelos de mate ha tenido eco tambien entre los jugadores normales. No hay razon por la que los juveniles, 0 los jugadores aficionados 0 de club no puedan aprender estos modelos, a fin de estar en condiciones de tornar los mismos -y, a veces, sorprendentes, atajos mentales que los mejores maestros.

S610 se han incluido los tenias que se producen can frecuencia en la practica.' Estey seguro de que dentro de poco tiempo estaras colocando muchas de estas trampas tactic as a tus amigos y compafieros de club, 0 quiza incluso a tu tradicional victima, tu papa.

Murray Chandler

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.........,

I Bueno, confieso que hay una excepcion: el Truco tactico 29 (La dama kamikaze y la torre rabiosa). Este tema es raro, pero es tan impresionante que no pude resistir la tentaci6n de incluirlo.

La notaci6n algebraica

abc d e f g h

La notaci6n de ajedrez que se emplea en este libra es la sencilla notacion algebraica de usa en todo el mundo. Cualquiera puede aprenderla en unos minutos.

Como puedes ver en el tablero anterior las columnas estan marcadas de "a" a lib" (de izquierda a dereeha) y las filas estan marcadas de "1" a "8". Esro hace que eada casilla sea un unico punta de referencia. Las piezas estan representadas por figuritas, como sigue:

Caballo - QJ
Alfil - it.
Torre = ~
Dama - iV
Rey = ~ Los peones no se representan can una figurita. Cuando juegan, simplemente se indica la casilla de destine,

Tam-bien se usan los siguientes signos convencionales:

Jaque - +
Jaque Mate - ++
Captura - x
Enroque corto 0-0
Enroque largo = 0-0-0
Buena jugada
J ugada interesante - I?
Jugada excelente = !!
Malajugada = ?
6 8 8 8
7 7 7
._.
6 6 6
5 5 5 5
4 4 4 4
3 3 3 3
2 2 2

1 1 1 1 En el diagrama de la izquierda, las blancas se disponen a realizar la jugada l.e4. EI 1 indica el numero de la jugada, y e4 es la casilla de destino del peon blanco.

En el diagrarna de la derecha, se ha completado la jugada l.e4 de las blancas. Las negras se disponen a contestar 1 ... ctJf6 (llevando el caballo a la casilla f6 en su primera jugada).

LACLAVADA

Como estudiar tactica

Hay tres etapasesenciales para convertirse en lUI maestro de la tactica:

1) Aprender los temas tacticos basicos (como ataques dobles y clavadas).

2) Reconocer los modelos tipicos cuando puede producirse una combinaci6n ..

3) Combinar los temas para ca1cular mejor que tll oponente.

Prlmera etapa; aprender los temas tacticos basicos

Eneste libra veremos los temas tacticos mas corrientes en ajedrez:

Ataques dobles Clavadas Enfiladas Atracciones Desviaciones Sobrecargas

Ataques descublertos

Jaques descubiertos Jaques dobles

Sacrificios de pieza desesperada Ahogados

Jugadas Intermedias Jaques perpetuos Desclavadas

Familiarizarse con estos temas es uti! para encontrar combinaciones en el tablero. En realidad, son muy faciles de aprender, y hasta los principiantes pueden haberse encontrado ya can algunas de estas ideas. Cada uno de los temas es explicado y cubierto en este libro como W1 Truco Tactico.

Segunda etapa: reconocer los modelostipicos

Quizael mayor secreta para convertirse en un experto en tactica de ajedrez sea reconocer posiciones en las que puede producirse una combinacion. Los jugadores fuertes saben que en algunas formaciones de piezas las combinaciones son mucho mas habituales.

ELThIIN AND 0 UN DEFENSOR

8

He aqui un ejemplo tipico, en el que se incluye el minima de piezas para ilustrar el tema.

-

8
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7
.._ 6
..._ 5
4 1) Juegan blaucas

Los jugadores expertos captaran 811 instante que las blancas ganan 181 dama can l.nc8 irxc8 2.ltJe7+. Este sacrificio de atraccion de la terre, seguido del jaque doble de caballo, es facil de ver, porque las piezas clave forman un modelo conocido, Puedes ver cornbinaciones similaresen Truco tactico 13.

Hay muchas trampas de este tipo en los 50 truces tacticos deeste libro. Uno de los mas sencillos, pero 811 tiempo elegante, es 181 enfilada de torre en el final tTruco tactico 35) ..

8 7

B

6 5

3 2 1

2) Juegan negras

Se gana deesta forma: l. .. ~hl (amenazando can coronar el peon) 2.lIxa2 nh2.+, ganando la terre blanca. Aunque no tengas la ocasion de realizar en el tablero esta cornbinacion, conocerel tema podria set importante para decidir si conviene 0 noentrar en ciertos finales de torres.

Tactica de ajedrez para niiios esta pensado para mosrrar temas, no trampas concretas.

Sin embargo, cierto numero de trucos tacticos contiene trampas tipicas que se producen en aperturas concretas, debido a las formaciones de peones 0 piezas que de ellas se derivan, La mayoria de estas trampas puede surgir de toda una variedad de posiciones.

a b c d e f h
8
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6
5 5
4
3 3) Juegan blancas

Aqui gana 1.lbxd5, debido a que si 1 ... cxdfi, sigue 2 . .tc7, cazando la dama negra.

Esta idea (del Truco tactico 49) suele producirse en el Gambito de Dama Rehusado. A lo largo de los aiios, ilcs jugadores can negras se las han arreglado para caer victirnas de este tema 4Jxd5! Por 10 tanto, considero esta combinacion mas como un tema que como una celada de apertura,

Cualquier jugador inexperto puede caer en una de las tres combinaciones anteriares.

Sin embargo, quizas te preguntes coma das jugadores fuertes que se enfrenten entre sf pueden utilizar este tipo de tactica para ganar. Esta cuestion nos lleva a la tercera etapa.

Tercera etaparcombinar los temas para calcular mejorque tu oponente

Para superaren el calculo a un buen jugador se requiere una cornbinacion profunda. La clavees recurrir a varies temas tacticos distintos en una misrna combinacion, La mayoria de las combinacicnes vhasta las mas sencillas- suelecomprender mas de un tema. Algunas brillantes combinaciones enmascaradas pueden contener una fantasrica rnezcla de temas, hacienda que la tramp a sea dificil de percibir ... hasta quecs demasiado tarde.

He aqui una combinacion jugadaen un campeonato por equipos para aficionados, en Estados Unidos, La pregunta es: i,es una buena jugada tamar un pe6n COD l.lDxe5?

10

a b c d e f h
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7
._. 6
5
4
3
2
1 1
a o e 9 4a) Juegan blancas

La continuacion de la partida fue 1.l2Jxe5 dXeS 2 ... 'iYxhS 'iYxd3 3.'iixe5 .!iLd6 4.'i'd4 ~S y las blaneas ban ganado un pe6n.

A primera vista, parece simplemente que las negras han jugado mal antes, al permitir la desclavada de las blancas can l.lDxe5. Sin embargo, un vistazo mas detenido revela que hay varies temas tacticos ocultos bajo la superficie -incluidos desviacion y ataque descubierto- que no llegaron a plantearse enel tab1ero. Es posible que las negras hnbiesen visto profundamente, peru que las blaacas fuesen mas listas, [porque aun habian visto mas lejos!

Analicemos la combinaci6n a camara lenta, a partir de l.tiJxe5 (4b).

8 8
7
6
5
4
3
2
1 1 4b) Juegan negras

Esta claro que Iajugada con que las blancas se desclavan (l.llJxe5) da resultado si las negras capturan Ia darna blanca, pues las blaneas capturarian a su vez la dama negra con ventaja (l...i...xdl 2.liJxd7).

II

La siguiente a considerar (y descartar rapidamente) es una defensa desesperada para las negras (despues de 1. .. 'iWxh3 2.gxh3 i.xdl 3.~xc6, pues ambos a1files quedan atacados). Asi queel juego debe proseguir comoen la partida: 1. .... dxe5 2.~xh5 ~xd3 3.W'xe5 ~d6 4.'tWd4 (4c).

a b c d e 1 h
8
7
6
5 _,_
4
3
2
1 1
a c e g 4c) Juegan negras

Momento critico. En la partida las negras asumieron que habian perdido un peon (retirandose, con 4 .. .¥Wb5), despues de 10 cual es evidente que la combinacion de las blancas habia tenido exito, Pero quiza la intencion inicial de las negras era diferente: efectuar el sacrificio de desviaci6n 4 ... ~h2+, que ganaria una torre blanca tras 5.'i¥/xb2't¥ixn (4d),

ab c d e f h

8

5

1

1

4d) Juegan blancas

Una idea inteligente de las negras, aunque, como pronto veremos, la historia no ha terminado. Las blancas disponen de 1a mortal replica 6.i.h6! (4e). que crea un ataque descubierto ganador sabre la dama negra,

12

-

a b c d e f h
8
7
6 6
5 5
4 4
3
2
1 1 4e) J uegan negras

Hay que atender a la amenaza 7.W!lxg7 mate .. Despues de 6 •.. gxh6, las blancas juegan 7.l:.xl1, ganando la dama negra.'

La combinacion anterior es un maravilloso ejemplo de como ganar viendo mas Iejos que tu oponente. Practicer temas tacticos y reeonocer modelos tipicos te ayudara a analizar mas rapido, mas profundo yean mayor precision.

Por ultimo, debo afiadir que cada posicion de Truco tdctico en este libro se ha producidoen una partida real (incIuidos los ejercicios del final). A menudo juegan las negras (en algunos Iibros de ajedrez, la posicion 5e indica como correspondiendoles siempre jugar a las blancas) .. Creo que es importante mencionar que estos diagramas se han producido en la vida real, que no sonartificiales ni compuestos .. Esto ayuda a desarrollar tanto el reconocimiento de modelos como el sentido de la intuicion, en cuanto a cuando es probable que una combinacion tenga exito.

PTEZA. SOBRECARGADA

J En esta combinaci6n han interveaido cuatro ternas distintos (desviaci6n, ataque descubierto, sacrificio desesperado y desclavada) .. Pueden verse en Trucos tacticos 8, 10,24 Y 48.

13

Truco '8Ict,ico

Tenedores 0 ataques dobles

Ensartando piezas en dos 0 mas dientes ...

Un tenedor se produce cuando una sola pieza crea un ataque doble contra dos (0 mas) piezas enemigas. E1 defensor se enfrenta, por tanto,a dos amenazas como minima, y no puede resolver ambas en una sola.jugada,

Cualquier pieza puede realizar un tenedor. Damas ycabaHos son sobresalientes enesta figura, mientras que sorprender a tu rival can un tenedor de peon (cal::oncillos) es mas diflcil, El alfil, de largo a1cance, tambien es bastante efectivo, Los tenedores de torre son raros basta que filas y columnas comienzan a abrirse, avanzado el medio juego.

Posicion tipica de un tenedor de peon

3 2 1

3
2
1 .: 1
a c e 9 h a

c

e

9

1a) Juegan negras

Despues de 1. .. f5, las blancas deben retirarse con iLd3 para salvarel alfil. Las negras siguen entonces con el avance de peon 2 ... e4 {Ib).

lb) Juegan blancas

Dama y alfil blancos estan atacados por el peon negro de" e4 ''. Las b Iancas pi erden material poreI ataque doble.

14

-

-

2.a) Juegan negras

Comer el peon, can 1 ... lLlxe4?, es un grave error. EI desastre es evidente cuando las blancas responden 2.~dS (2b), un tenedor de alii!.

S
7
6
5
4
3
2 3) Juegan blancas

Los tenedores de torrecasi siempre se producen cerca del final. Aqui, 1 .lIdS gana un peon, porel ataque doble sobre "eS'' y liaS".

8 .I.
7
6
5 5
4
3
2
1 1 2b) Juegan negras

Los dos caballos negros, indefensos, son atacados al mismo tiempo por el alfil blanco. Uno de los caballos esta perdido.

4) Juegan negras

El fuerte salta 1 ... ttJd4! es posible gracias a un tenedor de alfil: 2.cxd4 i.xd4+, con ataque doble al rey blanco de "g l" y ala. terre de "al ",

15

.Truco tactlco

2

Tenedores de caballo

EI pulpo del tablero

Los caballos son magnificos ejecutando tenedores debido a su forma unica dejugar, Esto significa que pueden realizar tenedores hasta a las piezas mas valiosas sin estar ell os mismos atacados. Un caballo puede atacar muchas piezas ala vez (porejemplo: dos torres, fey y dama). Incluso hay una expresi6n, "jaque a toda la familia", para describir este tipo de ataque multiple.

Posicion tipica de un tenedor de caballo

a b c d e f
8 8 i.
7 7
6 6
5 5
4 4
3 h
8
7
6
5
4
3
2
1
9 h la) Juegan negras

El sacrificio momentaneo de dama, 1...~xc3, captura un caballo y atrae la darna blanca, despues de 2.'i¥xc3, "a tiro" de unjaque doble de caballo (Jb).

Ib)Juegan negras

2 ... ltJe2+ es un tenedor al rey y la dama de las blancas. Despues de que el fey salga del jaque, las negras ganan pieza: 3.r~fllUxc3.

16

3
I
2
1 1 1 : 2a) Juegan negras

Este tenedor de caballo esta enmascarado, S6lo despues de l ... l:dl+ 2.Afl lLlf3+! (2b) se ve el objetivo.

abc d e f

8

5

3) Juega.n blancas

1.':xg7+- gana. Si 1...~xg7, las blancas tienen el mortal tenedor 2.liJf5+, ganando la damn negra.

abc

8

1

2b) Juegan blancas

La torre blanca de tle211 se perdera por un tenedor de caballo, tanto despues de 3.~g2 '2lel+, como de 3.~bl 'ffxfl+ 4.r~g2 ttJel+.

4) Juegan blancas

El sacriflcio temporal de dama 1. 'lVc3!. es decisivo. A L.~xc3 sigue 2.lDxe4+ y 3.'Dxc3

17

Truco tactlco

3

Ataques dobles de dama

Especlalldad en /a /arga distancia

Aunque hay celadas elernentales de apertura en las que una dama puede ganar material, la dama se encuentra realmente en su elemento cuando el medio juego esta avanzado, y tarnbien en el final. Una vez que Is posicion se abre, esta poderosa pieza es perfecta para cazar las piezas y los peones desprotegidos que se encuentren a su alcance,

Esto es especialmente cierto cuando el fey enemigo es vulnerable a los jaques, En los ejemplos 3 y 4 que siguen, es instructivo ver como las negras sacrifican primero para exponer al fey blanco. Poco despues, sigue un jaque doble de darna que recupera la inversion con intereses,

Posiciones tfpicas para un ataque doble de dama

8
7
:6
5
4
3
2
1 1
a c e g I) Juegao negras

Se han efectuado algunas jugadas y las blancas hancometido un error. Con el jaque 1...'jga5+, las negras ganan el alfil de trg5".

2) Juegan blancas

1.\Wd5+ crea un ataque doble al jaquear aI rey negro, ataeando al mismo tiempo el alfil de "eS". Este tenedor ganaei alfil.

18

8 li..

7

5

3

a 2 1

-

1

8 b cd e

3a) Juegan blancas

El salta de caballo l.tZJd5! ataca dama y torre al mismo tiempo, de modo que las negras aceptan el sacrificio: 1 ... exd5 2.~xd5+ (3b).

8. b c d e f 9 h
B *' 8
7 ••• 7
A ~:~':;,nn~
6 • • 6
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5 ~ ,; 5
4 • • .8 4
~
3 • .'iV • a
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i • .\t>.iH
2 -:0. ,2
!? . ~ ~
1 • 1
e f 9 h 4a) Juegan negras

Juego magistral de la partida Dao-Kasparoy, Batumi 2000. Prim ero, L.l~.xe3+! fuerza 2.~xe3 (4b) (puesto que 2.~xe3 pierde, por 2 .. J:.e8+ 3.~f4 g5+).

3b) Juegan negras

La dama blanca da un jaque doble al rey negro y a la torre. De cualquier forma que las negras respondan a1 jaque, las blaneas capturan can 3.1lVxa8+ a la jugada siguiente.

4b) Juegan negras

Ahara el rey -blancaesta expuesto. 2 ... 'I'xg4+ es un tenedor sabre el rey blanco en "e?" y la tarre blanca de "d?". Las negras ganan dos peones.

19

Truco tactlco

4

Clavadas (1)

Clavadas sabre fila y columna .....

Una clavada hace que sea indeseable - 0 imposible v que una pieza defensora se mueva, pues de hacerloexpondria aI ataque a otra mas valiosa. Una clavada puede producirse en una columna, una fila 0 una diagonal, de modo que solo alfiles, torres y damas pueden clavar a otras piezas,

Una clavada absaluta implica al rey enemigo, La pieza delante de €it esta atacada y clavada. No puede escaper, porqueentonces su rey quedaria en jaque. Cuando la pieza clavada no cubre al rey, es tecnicamente posible que un defensor "deshaga Ia clavada" a se desclave. Que esto sea 0 no buena depende de la posicion.

Posiciones tipicas para una c1avadaa 10 largo de una columna

6
5
4
:3 3
2 2
1 1 8
7
6
5
4
3
2
1: 1
h 1) Juegan blaneas

La jugada de torre 1.:e 1 clava la dama negra, porque detrasestael rey negro. La dama negra no puede escapar del ataque y, par tanto, esta perdida,

2) Juegan blancas

Otra cIavada absoluta: 1.l2Jd6 es jaque mate. EI peon "e" negro no puede capturar el caballo, debido a la clavada de la dama blanca en "e2",

20

._ .t
8 .x 8
7 7 I.~ a" i 7
~-.
6 6 a a,a, 6
5 5 i..c.. 5
4 4 ~ • • • 4
3 3, • alL) 3
- ~
~ 2 8 a 88 2
!&
1 1 "iWa 11 3) Juegan blancas

Ltbxd5explota una clavada sabre la columna "ell• Las negras pueden "romper la clavada" con l...cxd5. pero 2.~xc8+ es ventajoso para las blancas.

abc d e f 9 h

8 a al8*~8 7~· ·axa,., 7

6 a a'iVa ~6 5~ a .:85 4' 88.8aiVa4

3~ 8i.. •• 3 2 ~8 8 88*1 2

1~- a aa:= 1

abc de f gh

5) Juegan blancas

1.:l:.xe5! gana, gracias ados cla vadas mortales de la dama negra. Si L,,~xg4, eatonces 2.1:.:<e8 mate, 0 bien 1...~xe5 2.iVxd7.

4) J uegan blancas

Una amenaza de mate significa queel peon negro de "e6" esta clavado, de modo que 1.'iiVxd5! gana pieza. Si las negras retoman con 1 .... exdS, entonces 2J1e.8 es mate.

1

3 2 1

6) Juegan negras

1 ... i..d4 ! gana torre par alfil, debido a una clavada sabre la columna "e". La torre no puede escapar: si el blanco juega 2.~d3, entonces 2 .. .'iYxb5, 0 bien 2.lLlxd4 exd4 3 ... :c.d3 'iWxb5.

21

Trueo tactico

5

Clavadas (2)

Clavar y ganar

Los alfiles son soberbios realizando clavadas: [No pueden contenerse! Durante much as partidas los alfiles efectuan clavadas rutinarias .. POf ejemplorcuando un alfil blanco clava un caballo negro porestar en Linea can la dama negra. En general, esto supone un pequefio inconveniente para el defensor, pew no se pierde ningun material mientras el cabana no se mueva.

Perc tambien hay clavadas mortales de alfil. Puesto que damas y torres son tan valiosas, cualquier clavada de alfil sabre una pieza mayor es un asunto deLicado.

-

Posicion tipica para una clavada en dlagonal

a b c d e f h a b c d e f h
B 8
7 7
6
5 5 1

3 2 1

la) Juegao negras

Dama y rey blancos estan expuestos a una c lavada sabre Ia gran diagonal 11 a 7-g 111. Las negras juegan L..iLb6 (1 b).

Ib) Juegan blaneas

La dama blancaesta perdida, pues ha sido cazada par el alfil negro, al estar clavada par su propro fey.

22

-
a b c d e f
"-
8 8
7
._ 6 6
5 5
4
3
2 2
1 1 1 1 2) Juegao blancas

1.i.d5 es una clavada ganadora. La torre negra de "efi" no puede mover, ya que dejaria en jaque a su reyen "g8".

3) Juegao negras

L.c5 explota una clavada sobre la gran diagonal para ganar pieza despues de 2.bxc5 dxc5. Si el caballo atacado juega, las negras siguen con 3 ... i.xb2.

3

3

6

ab c d e f

8

8

8

7 7

5

6 5

6 5

4 4

1

3 2 1

3

1

1

4) Juegan negras 5) Juegan negras

El sacrificio de alfil L.i.b7! tambien es EI timo 1 ... l1xfS! explota una clavada de

una clavada. El peon l1C" negro corona por dama (a 2.exf5 se contesta con 2 1Vxc6).

fuerza despues de 2.~xb7 c2. Las amenazas negras 2 ... ~f2+ y 2 'ff.g5+ deciden,

23

Truco tacttco

6

La enfilada

Pfncho de piezas ensartadas para cener

En la enfilada una pieza ataca dos piezas enemigas situadasen la misma fila, columna 0 diagonal. Cuando la pieza delantera mas valiosa se aparta, cae la otra pieza,

Los alfiles son magnificos para crear enfiladas sobre damas y torres, porque no importa queel objetivo final este defendido. El cambia entre alfil y torre siempre sera ventajoso,

Para que una darna lleve a cabo una enfilada con exito, la pieza del objetivo debe estar, por 10 general, indefensa. Vease tambien Truco tactico 35 para una antentica enfilada de torre.

Poslciones tipIcas de enfilada

6 5 4 3

7

1

3 2 1

8

1

2 1

a

c

e

9

1) Juegan blancas

Con 1 . .i.h4 las blancas ejecutan una enfiIada sabre dama y torre. Una vez que la dama atacada se desplace, la torre sera capturada (por ejemplo: 1 ... ·~xe5 2.~xf8).

2) Juegan negras

1...lLJhS despeja una enfilada de alfil en Ia gran diagonal. La valiosa dama debe rnoverse, y las negras tomaran la torre de "al " con el alfil,

24

3a) Juegan negras

Esta posicion corresponde al match Petrosian - Spassky, del Campeonato Mundial de 1969. Las negras juegan 1...d4! 2.i.xd4 'Llxd3 3.'ifxd3 (3b).

4) Juegan blaneas

Despues de L~f8+ ~f6, la dama blanca administra una enfilada ganadora a rey y dama negros: 2.'tWh8+ Wg5 3.~xal.

abc d e f 9 h

8 _I. iilli- ~ ~ ~ 8 ~ ~ ~.

7m _ ~'~1'7

~ ~. ~.-

6 Am • ..t. 86

5.~& •• 8 5 4 8 m •• 4 3 ~ ~iVDlb. 8 3 2LS~ B ~~~2

U d U

1'~ U B:= 1

abc d e f 9 h

3b) Juegan negras

Ahora vemos la clave del sacrificio. 3 ... Jtc4 es una enfilada sabre darna y terre, gananda material despues de 4.'iYb1 i.xfl.

a b

6

2

5) J uegan blancas

Las enfiladasen la ultima linea son frecuentes. Aqui se explotan con 1. tiJxb5. Si 1. ... axb5, sigue una enfilada de rey y terre: 2.:a8+ ~e7 3 . .:;txh8.

25

ruco t 'ctico

7

Sacrificios de atraccion

Atrayendo piezas a su perdtcion

---

En un sacrificio de atraccion, una pieza enemiga es atraida - 0 mas bien, obiigada a ir - bacia una casilla detenninada. El sacrificio puede realizarse por distintas rezones, pero 1a mas frecuente es permitir asi un tenedor 0 una c1avada.

Las atracciones pueden ser increfblemente fuertes y a veces, basta ganan la partida en el acto. A rnenudo se emplean en ataques de mate.

Posicion tipica en un sacrificio de atraccion

a b c d e f h a b c d e f h
8 8 B .
l
7 7
6 6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a c e 9
1a) Juegan negras lb) Juegan negras
E1 clasico sacrificio de atracci6n l...:dl Misi6n cumplida: Ia dama blanca ha side
clava la darn a blanca, obligandola a la atraida a la casilla "d I ". Las negras juegan
captura 2.'ii'x:dl (1 b). 2 ... ltJf2+, un tenedar decisivo de caballo. 26

abc d e f 9 h

8 .----.1 •• S

7i . ~ .. _ ... - 7

~A ~ .. _i._.t.

6 ,_ -,- ... ~. ~ 6

~ - .. -

5,1] ••• 'iVs

4 _~~~R _4 d-~. U W$l

~ ~ •

:~i • ".~m :

1 ~ .~.:.~1

abc d e f 9 h

2a) Juegan negras

Damas y caballos actuan bien en equipo: 1...'tlVxh2+! atrae al rey blanco a una fea casilla, donde sera victima de nn tenedor de caballo despues de 2.~xh2l£lg4+ (2b).

3a) Juegan negras

Una version implacable de mate: 1...lIdl + 2.~h2 Shl +! (3b) .. Las negras sacrifican una torre para obligar a1 rey blanco a situarse en Ia casilla "hl".

8

1

abc d e f 9 h 2b) Juegan negras

Despues de 3.'ittgl (0 3.'~hl), sigue 3 ... liJxe3. Las negras han ganado un peon y, como premia extra, [tambien atacan arnbas torres con un doble!

abe de f

8 7

5 4

1

1

3b) Juegan blancas

3.~xhl 'i'xh3+! revela la clave de la mortal atraccion. El peon "g'lesta clavado, y las negras dan mate en Ia jugada siguiente con 4._.ii'xg2.

27

Truco tactico

8

Desvia ci on es

Enviar el defensor a peseo

Muchos jugadores emplean a. menudo los terminos desviacion y atraccion can el mismo significado. Sin embargo, hay una sutil diferencia entre los dos tipos de sacrificio,

En un sacrificio de atracci6n (Truco tactico 7), una pieza enemiga es atraida hacia una determinada casilla. En una desviaci6n, la pieza enemiga es obligada a alejcrrse de una detenninada casilla. De modo que, en la desviaci6n, no importa realmente a d6nde se desvie la pieza, mientras que ya no puedacumplir con su anterior tarea defensive,

Posicion tipica para una desviaclon

a
8 8 i.
7 7
6 6 6
5 5 5
4 4
3 3 3
2 2
1 1 1) Juegan blancas

1..tg4! gana material despues de 1...i..xg4 2.'fixc2. El alfil negro es alejado de la defensa de su torre de "c?".

2) Juegan blancas

l.ltJd7+es un tenedor victorioso a fey y darna. Si L . .i.xd7, 2 'iYxf7 mate. EI alfiles desviado de su funcionesencial: la defensa de "f?",

28

.._.
8 :
..... 6
5 5 3) Juegan blancas

En lugar de cambiar tortes en "a?", con LWtfB+! las blancas desvian ala otra torre de la de fens a de "a?". Despues de 1...~f8 2 . .a.xa7~ las blancas han ganado pieza,

6 5 4

1

3 2 1

5a)Juegan blaocas

Ambos bandos tienen un fuerte ataque, (1.:'_-xf7? perrnite L .. ~xb2 mate). La desviacion de 1a terre esespectacular: 1.'f!'d8+! (5b)1 ya que sf 1 ... 'fWxd8. 2.:Sxf7.

4) Juegan blancas

Esta vieja posicion favorita sigue causando victimas: l.lid8+! Wg7 (si 1. .. ':xd8, eotonces 2.~xc4) 2.:xc81 ganando una torre.

abc d e f

8

7

5 4 3

1

5b) J uegan negras

Si 1.. . .t..xd8, 2 . .i.g7+1 proporciona el motiYO para desviar el alfil: si 2 ... l:.x:g7, 3.11f8+. Las blancas tambien dan mate despues de 2 ... ~g8 3.i.xe5+ ~f8 4.~g7+.

29

Truco tactrco

Sobrecarga

Acumulando presion

La sobrecarga se produce cuando una sola pieza defensora debe asumir demasiadas tare as defensivas. Alga acaba cediendo y se pierde material,

Una combinacion de sobrecarga puede ser muy similar a un sacrificio de atraccion (Truco uictico 7) 0 de desviacion (Truco tactico 8), y en cierta rnedida los terminos SOD intercambiables. La diferencia es que, en su forma mas pura, DO se realiza un sacrificio material al crear una combinaci6n de sobrecarga.

Posicion tiptea para una sobrecarga

3

5

8 7 6

3

2

1

1

ace 9

la) Juegan negras

EI cambia 1.. .. dxe4! (1 b) resulta ser un tenedor decisive de peon. El alfil blanco esta sobrecargado y no puede retomar,

a -- b" c de f 9 h

Ib) Juegan blancas

EI problema es que 2 .. i.xe4 ltJe2+ es un jaque doble a rey y dama blancos. EI a1fi1 no puede proteger la casilla "e2" ycaptura en "e4",

30

abc d e

6

1

3 2 1

2a) Juegan negras

L .. 'iVf7! sobrecarga la dama blanca, Y tambien plantea los temas de desviacion y jug ada intermedin despues de 2.ilxJ7 (Zb).

2b) Juegan negras

Can la dama blanca desplazada, las negras intercalan 2 ... lLJxe2+3.~hl, y entonces retaman can 3 .,J!x_f7. La combinacion ha ganado pieza,

8

abc

3.a) Joegan negras 3b) Joegao blancas

1. .. fUa5! (3b) es una sarprendente so- No hay forma de parar 1a amenaza

brecarga. Las negras ganan pieza a camara 2 ... .ixd2+ 3.'iWxd2 'ti'xal +. La dama blanca

lenta, pues las piezas blancasestan desfa- no puede mantener la protecci6n de "d?" y

vorablemente situadas, "a l " al mismo tiempo.

31

Truco

~. I' •

tactrco

10

EI ataque descubierto

La petiqrose ace/on de una pieza oculta

El ataque descubierto es un tema importante, aunque no sea tan devastador como un jaque descubierto (del que nos acupamas en el siguiente Truco tactico). El principia esel mismo: una pieza descubre, al moverse, un ataque oculto de otra pieza propia,

Los ataques descubiertos pueden plantearse para ganar material mediante un ataque doble. A diferencia del tenedor (en e1 que una sola pieza ejecuta 'e1 ataque doble), aqui dos piezas crean amenazas simultaneas que el oponente no puede atajar.

Posicion tipica delataque descubierto

6

a b c d e f
8 .i
7
6
5
4
3 a

4

3 2

----- --------

abc

la) J uegan negras

1 ... 'Llf8 (1 b), atacando una torre blanca. Al mismo tiempo, descubre otro ataque sabre la dama blanca (a cargo de la torre de "e8").

Ib) Juegan blancas

La darna 0 la terre deben sucumbir, pues las blancas no pueden atajar ambas amenazas a la vez. Las negras ganaran material.

32

-

....,.

1

abc d e f 9 h

2) Juegan blancas

L4:Jg5 (arnenazando ii'xh7 mate) tambien crea un ataque descubierto al alfil negro. Las negras pierden pieza, Porejemplo: 1 ... QJf6 2.i..xa8.

4a) Juegan blancas

1 ,~xa2! (eliminando el defensor de la casilla "f?") 1 ... 1J'xa2 2.i..xg6! (4b) crea un ataque descubierto decisivo sabre la dama negra.

abc de f g h

3) Juegan blancas

l.liJxb5, con ataque descubierto al alfil, y gana un peon tras 1...axb5 2.'M:Vxb4. Si i .... .axd2, entonces 2.tzJxc7 i.xe3 3.~xa8. y las blancas ganan,

abed

6

3 2 1

4b) J negan negras

Las blaneas ganan debido a multiples arnenazas. Por ejemplo: si 2 .... bxg6., 3.'iYxa2, 0 bien 2 ... 'iVxd2 3.i.xfl mate.

33

Truco

EI jaque descubierto

1 tactlco

Como conseguir una jugada gratis

Un jaque descubierto es un tema tactico de increfble fuerza. Una pieza juega descubriendo un ataque al rey contrario de otra pieza.

Los jugadores fuertes sienten terror ante los jaques descubiertos. Es casi como dade al oponente una jugada gratis. Como el rey enemigo esta en jaque, la pieza que se desplaza puede hacerlo a las casillas mas sorprendentes.

Disponer precisarnente de esa amplia eleccion es 10 que bace que unjaque descubierto sea tan fuerte. La normal es que, al rnenos, una de las opciones sea ganadora.

Posicion ttpica para un jaque descubierto

1

--

abc de f 9 h

la) Juegau blancas

Cualquier jugada de alfil plantea un jaque descubierto al rey negro por parte de la dama blanca. Las blancas se deciden por 1 . .i.xg7+ (J b).

abc del 9 h Jb) Juegau negras

Como las negras deben atender a1 jaque, Ia terre de l'h8" se pierde. Por ejemplo: 1...'ife6 2.~'xe6+ fre6 3.~.xh8.

34

I --

2) Juegan blancas

Una trampa de debutante: l.ltJc6+ gana la dama. El caballo blanco de "cri" es inmune a 1a captura, pues el rey negro esta en jaque sobre la columna "e".

abc d e f 9 h

8 B •• *~8

fI - m 7i~ _ ~,~.t. 7

e"'BVWB • 8s 5~AB • 85 4 B •• 84 3 ~.t. ~ B 3

2 R nta ~. . Wi 2 U~D ~lS,

1 _~.:!.a:. 11

abc d e f 9 h

4a) Juegan blancas

Un briUante sacrificio de dama del Gran Maestro Andrei Sokolov: 1.'tWxd8! ~d8 (si L.i..xd8, 2.nxf7 gana) 2.l:.xd8+ .i.xd8 3.ttxf7 (4b).

3) Juegan blancas

L'iYxh7+ pone en marcha un modele tematico de mate: 1. .. littxh7 2.:lh3+ Wg7 3.i.b6+ ~h7 (63 ... >bh8) 4.i.f8 jaque descubierto iY mate!

4b) J uegan negras

La poderosa amenaza del jaque descubierto fuerza la victoria para el blanco .. Luego de 3 .. :'iVe8 4. ~e7+ ~f8 5.nxe8+ ~xe8, las blancas tienen un peon de ventaja.

35

Truco tactico

2

EI. doble jaque descubierto

La madre de todos los jaques

Un doble jaque descubierto es ... [bueno, realrnente aterrador! Es un tema tan potente que a menudo desembocaen el mate. Sucede cuando dos piezas atacantes dan jaque al mismo

tiempo. .:»

Cuando des piezas dan jaque simultaneamente, es imposible bloquear ambos jaques, a .......

capturar arnbas piezas, La unica opcion disponible es escapar: el fey atacado debe rnoverse,

Posicion tipica para un doble jaque descubierto

abc d e f

h

abc d e f

h

B 7'

6 5 4 :3 2 1

8

2 1

8

7

6

5

3

1

1

f 9

h

a

c

e

13) Juegan blancas

1.4Jf6+ (J b) (LctJg5+ es 10 mismo) situs a las oegrasen un doble jaque. La dama blancas y el caballo estan atacando al mismo tiempo al rey negro.

Ib) Juegan negras

La unica opcien de las negras es mover el fey, perc despues de 1... ~h8, las blancas dan mate can 2.:ih7.

36

-
a b c d e f 9 h
.._ 8 .I. -*
,. ~
7 a a,. 1
W3 ,,,~
6 ,. • a 6 6
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5 • .t.~. '5 5 5
4 • • • 4 4 4
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3 a alb. 3 3
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1 1 1 B .! 8 8 8
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5 a • • 5 5
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4 • .lb. 4 4
~ v.; +0
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3 ~. .lb. 3 3
2 ! • ~ .~ 2 2
,
1 : 1 1 1 2) Juegan blancas

Aunque con dama menos, las blancas ganan mediante 1.jLb5 mate. Debido al doble jaque, las negras no pueden interponer un defensor.

4a) Juegan blancas

Un bonito tenedor de darna se consigue con 1a amenaza de un doble jaque: 1.~xa6! ~xa6 2.'iVd3 (4b), atacando al caballo de !!a6".

3) Juegan negras

La dama negra esta atacada. Estoimpediria un jaque descubierto normal, pero no un doble jaque: L.tDf3 es mate.

4b) Juegan negras

El caballo vesta perdido, pucs las negras deben atajar una arnenaza mas irnportante a su rey. Si 2.JtJb4?, 3.ttJf6+ (0 3.t'Lieg5+) 3 ... ~h8 4:~b7 mate.

37

Truco tactlco

13

EI trueo ~c8 y tiJe7+

La torre esesine

Esta combinacion a menudo gana una dama, Plantea un sacrificio d.e atraccion a la casilla I'CSfI, seguido de un tenedor de caballo en 181 casilla tier. El tenedor de rey y dama negros explota una formacion comun de piezas, pues, tras el enroque corte, e! fey queda situado en la casilla "g8".

Las ingredientes que hay que considerar son los siguientes:

1) Un caballo blanco en "d i" y una torre blanca en la columna "c" abierta.

2) La dama negra en "dB" yet Tey negro en "gB".

3) La casilla "e7/1 s610 esta protegida por la dama negra.

Modele tipico para Ia atracci6n llxc8 y £iJxe7+

a a
8 8
7
6 6
5 5
4 La) Juegan blancas

Primero Uegael sacrificio para atraer 181 darna negra a la casilla "cS": 1 .. .:xc8 ~xc8 (Jb).

Ib) Juegan blancas

La continuacion 2.ttJxe7+ es un tenedor de caballo a rey y darna negros. Despues de 2 ... ~h8 3.l2Jxc8, las blancas ganan.

38

-

abc d e f 9 h

8 .•••• 8 7~ ••• '7

6 ,.. .'~6 5~1..'O'. 5 4 _ n _ %4

I. U •

31 . ".~ _ - 3

~8 __ ,.

••• ~.2

_illlr_ ~

1 ~ _18_ .~ 1

abc d e f 9 h

3) Juegan negras

El caballo puede estar situadaen una casilla diferente (en este case, en IIg311 en lugar de "d-l''), pero el principia es el misrno: L .. :cl! 2.'ifxcl '~e2+, ganando.

No es esencial que baya una pieza en IICS'I. En esta posicion, l.ltc8 'UVxc8 2.t2Jxe7+ gana la dama negra par torre y caballo.

6
5
4
3
2
1 1 abc d e--f-g-h

4a) Ju.egan negras 4b) Juegan negras

Un ejernplo clasico, Ignorando el hecho de El material sacrificado se recupera limpia-

que la torre esta atacada pOI un peon, las mente con 3 ... ~xcl+ 4.~xcl lOe2+ 5.~fl

negras juegan 1. .. tlJxd4! 2.cxd5 llxcl 4Jxcl. Las negras quedancon un peon de

3 .~xc 1 (4b). ventaj a en el final,

39

TrueD tactlco

14

EI truce ..txf7 ytDgS+

Una trampa de principiante que gana un pe6n

Si 5e presenta la ocasion, esta sencilla maniobra tactica es muy fuerte. Por medio de un sacrificio de alfil, las blancas atraen el rey negro a lacasilla "f?", A continuaci6n, un tenedor de caballo recupera material can ventaja. Si el tenedor de caballo recupera un aLfil, 10 normal es que la combinacion reparte un peon,_

Si el cabana blanco amen:aza un tenedor de rey y pieza mayor - dama a tOITe -, el sacrificio del alfil blanco debe rehusarse. En tal caso, la posicion negra es igualmente desesperada, puesel peon de "f7" se ha perdido a cambia de nada, y el rey queda mal situado.

Posicion tipica para el sacriflcio ..ixf7+, seguido de It:)g5+

8 1

7 6 5

3 2 1

la) Juegan blancas

1.~xf7+ gana un peon. Las negras deb en rehusar el alfil can 1 ... ~f8 6 1 ... ~d8, pues a L.~xf7 sigue 2.llJg5+ (1 b) ..

Ib) Juegan negras

Ei caballo blanco ha ejecutado un doble mortal. El rey negro debe salir del jaque, permitiendo 3.CDxe4, ganando la dama.

40

23) Juegan negras

Despues de l.. .. i.xf2+, el sacrificio de alfil puede no aceptarse (can 2.~e2), pew asi las blancas babrian perdido un peon por las buenas, POT tanto, 2.~x.f2 tOg4+ (2b).

3) J uegan negras

Elenroque es unajugada rutinaria, pero un jugador atento detectaria L .. i..xf2+. Las negras ganan el peon "f" a cambia de nada, pues S1 2.~xf2.ll:Jg4+ gana la dama.

7

5 4 3 2

1

2b) Juegan blancas

Surge un tenedor familiar .. DeSptH!S de que el rey blanco juegue, las negras quedan con un peon de ventaja con3 ... 4Jxe5.

a b

8 7 6

5

3 2

1

4) Juegan negras

L.4:Jxg4? conduciria al desastre: 2.1l.xf7+ ~d8 (2 ... ~xf7 3.t2Jg5+) 3.i..b6+!,. y despues de 3 ... 3Xb6, el ataque descubierto cuesta la dama: 4.'iVxe4.

41

Truco tactlco

La aguda trampa de la Caro-Kann

Una sorprendente forma de ganar un peon

Esta trarnpa es magnifica. Utiliza la misma idea que el anterior Truco tdctico, pero con un pequeno ingrediente adicional: tun sacrificio de dama! En los ultimos afios, docenas de fuertes jugadores ~. maestros incluidos -.. han caido en esta maniobra,

La estructura de piezas y peones que se requiere para esta trampa se produce, por 10 general. en la Defensa Caro-Kann, Poresta razon, suelen ser las negras quienes aportan la sorpresa.

Posicion tipica parala trampa de la Caro-Kann

a b c d e f
8
7
6
5
4
3
2
1 abc d e f

h
8
7
6
5
4
3
2 8

4 3 2 1

la) Juegan negras

Las negras golpean can L.i.xf2+!1 2.Wxf2 (si 2.'fWxf2, entonces 2 ... ~xe5+). y ahara sigue 2 ... 'iK'xe5! (1 b), prop ani endo un sacrificio de dama.

tb) Juegan blaneas

Despues de 3 .. 'ifWxe5, la dama se recupera can el tenedor de caballo 3 ... tlJg4+. Las negras seguiran can 4 ... ti:)xe5, con un peon de ventaja.

1 Es irnportante que las negras realicen las jugadasen el orden correcto: 1...1j"xe5 2.'iVxe5 ~xf2+ seria un desastre, ya que las blancas no tienen por que capturar el alfil (par ejemplo, 3.'~fl) y quedarian con dama de ventaja,

42

23) Juegan negras

Esta posicion tiene el aspecto inocente de una Caro-Kann, y sin embargo las blancas ya estan cazadas .. Las negras comienzan con 1 ... ttJxe5 2.~xe5 (si 2:ii'xeS, entonces 2 ... .i.xf2+) 2 ... i..xf2+ (2b).

abc d e f 9 h

8 _.~ ~ _Vg ~ ,.

iM _·m 7 ~i..g a'_' 7

6i •••• 6 5:~ __ • m .5

4 •• ~ •• 4

3 0 ".i.- htti 3 ~ U. ~

2 ~ .tLJ.8~~2

1 _ ~ -_':',1

~ ~ .

abc d e f 9 h

3) Juegan negras

La deliciosa L .. .tf2+! resuelve un juego dificil. 2.'~xf2 'iYxe5 3.'ifxe5 'iJg4+ 4.~g3 ~x.e5 5_ic2 ~d2 les da a las negras un juego activo par el peon.

abc

7

2

1

2b) Juegan blaneas

La cornbinacion les reporta a las negras un peon, Si 3.'fixf2, entonces 3 .. JWxe5+, mientras que si 3.r~xi2'iWxe5 4.~xe5 tZJg4+, can doble a a rey y dama.

4) Juegan negras

Una variacion sabre el mismo tema, demasiado bonita para no incluirla. 1...i..xf2! tiene la idea de 2 .%itxf2tiJg4. con la doble amenaza 3 ... ~xf2+ y 3 ... ltJe3+.

43

Truco tactlco

16

EI truce Jt_xf7+ y ttJe5+

Mas diversion en "t?"

Mediante un sacrificio de atraccion, seguido de lID tenedor, las blanc as explotan un alfil mal situado en la casilla "g4!1.

Primero se sacrifica el alfil blanco por un peon (como hemos podido ver en el Truco tactico 14). De nuevo, la intenei6n es atraer el rey negro a lacasilla "f?". Esta vez, sin embargo, el doble que sigue de caballo tiene lugar en la casilla Ile511•

Las blancas, por 10 general, ganan un pe6n.

Posicion tipica para el truce i.xf7+ y tOe5+

a a b c d e f h
8 -
,
7 7
B 6 6
5 • • 5 5
4 .~D • .t 4 4
3 .ttJ. 3 3
8 2 2
1 : 1 la) Juegan blancas

El sacrificio de alfil 1 ixf7+, atrae al rey negro, despues de L.~xt7, a una cas ill a en la que sera objetivo de un jaque doble (Ib).

Ib) Juegan blaocas

Despues de 2.lLle5+, e1 rey negro yel alfil son victimas de un tenedor. Las blancas ganan un peon. Por ejemplo: 2 ... ~g8 3.lDxg4 4:Jxg4 4.'i'xg4.

44

7 7
6 6
5
4 4
:3
2 2
1 1 2a) Juegan blancas

Compruebe si 1a casilla "e S" esta cubierta. Aqui la combinacion falIa: 1.i.xf7+? ~f7 2.llJe5+ (2b)..

abc d

3) Jueg-an blaneas

La casilla "e5" esta protegida, pero, excepcionalmente, aun asi, la tactics da resultado: l.i..xf7+ ~xf7 2.luxe5+, y si 2 ... dxe5, entonces 3. 'iV xd8.

2b) Juegan negras

La captura de darna, 2 ... iVxe5!, gana pieza para las negras, pues 1a darna blanca tambienesta atacada: 3.l:xe5 i..xdl.

4) Juegan negras

A veces se puede elegir entre varias jugadas fuertes. Las negras tienen L .. QJe4! (ademas de 1.. .. i.xf2+), ya que si 2 .. i..xd8?, 2 ... i.xf2 es mate.

45

Truco tactlco

Clavando la darna (1)

Atreccion fatal

Este tema se produce en posiciones ternpranas del media juego, cuando uno de los jugadores ha enrocado corto y avanzado el peon "f", Este avance deja al rey vulnerable a los jaques y clavadas a 10 largo de La diagonal en que se encuentra.

Si 18 dama enerniga acaba situada en la diagonal, corte eI grave peligro de ser clavada par un alfil. La version clasica es un sacrificio de caballo (0 un cambia de caballos) en la casilla "dS" ("d4" para las negus), que atrae Ia dama a Ia linea fatal.

Posicion tipica para clavar la dama

abc d e f

h

abc d e f

h

1

3 2 1

6

1

la) Juegao negras

La jugada anterior de las blancas (l.f4) fue un tremendo error. L..liJxd4 atrae la dama blanca a la diagonal fatidica despues de 2.~xd4 (1 b).

a b cd -e-- f g h Ib) Juegan negras

Dama y rey blancos son objetivos elaros, al estar alineados en Ia diagonal "a7-g1 ". 2 ... SLcS clava la dama blanca.

46

_.

2.a) Juegan blancas

Un sacrificio de caballo sirve para abrir 1a diagonal "a2-g8" y atraer a la dama blanca: l.tDxd5!. 'i'xdS (2b).

abc d e

6 5 4 3

6 5

3 2 1

1

3) Juegan negras

Un sacrificio de torre par el peon I1d" es rnenos frecuente, perc sirve para el proposito: 1.. .:txd4, y si 2Jixd4, 2 ... i.e5, o bien 2.~e3 .i.c5.

abc d e f

1

2b) Juegan blancas

Rehusar el sacrificio de caballo significaria arruinar la posicion de las negras, perc esto es aun pear. 2.i.c4 gana la dama negra.

abc d e f 9 h

8 --Bx ~ *'. ~,,,,,,I 7'0(,_ _,~ 7

"k.'.- .. ~ ._

6 .4Il., •• 6

5~ .iD • .15 4 • n n ~4

• U U ~

3 .. ~ m •• 3

2: D.tBl2J. 8 ~ ~. 2 1/,~ ~~.:= 1

abc d e f 9 h

4) Juegan negras

La inteligente captura 1...~xd4! explota Iimpiamente las cIavadas sabre 1a diagonal "hf-d l " (2.CtJxd4 i.xdl) y sabre "af-g l'' (2.'1lUxd4 siLc5).

47

Truco

I • 18

.tactico

Clavando la dama (2)

Atracciones mortales a "d S"

Como continuaci6n al Truco tacticoanterior, he aqui algunas formas de ganar material, gracias al terna de la clavada de una dama en "d'S".

En estes ejemplos no es obligado, por supuesto que las negras retomen en "d5H de dama, cayendo asi en una mortal clavada de alfiL Rehusar el sacrificio salva la dama, pero como las negras quedan en inferioridad material, la combinacion tiene exito de todos modos.

Posicion tipica para clavar la dama

8 7

1

6
5
4
3
2 2
1
a c e 9 abc

e f

h

5 4

1a) Juegan blancas

Can la continuacion 1.'Llxd5 ~xd5 2.1hd5 (l b) - atacando ala dama negra: las blancas ganan un peon.

Ib) Juegan negras

Si las negras capturan la torre con 2 ... 'iVxd5, seguiria 3.i.c4. La dama negra 5e pierde por la clavada.

48

"-
-
...
._, 7
6
5 5
4
3
2 2
1 1 1 2) Juegan blaneas

1.Sl..c4! es una bonita forma de ganar la dama negra: 1...tOxc4 2.'iVxd5. a bien 1 ... Wxc4 2 . .i:xc4.

4) Juegan negras

Vale la pena observar este util metoda para carnbiar damas. Las negras salen de sus problemas con 1 ... 'i'xd4+ 2.'i'xd4 .i.c5.

3) Juegan blancas

l.1!fxd5 explota una clavada del peon "c" negro (L.cxd5 2.'i'xd7). asi como la clavada sabre la diagonal (l...~xd5 2.J..c4).

abc d e f

5) Juegan negras

Tres temas en una posicion: 1.. .:xe3! (arraccion) 2.'UHxe3 d4! (tenedor de peon y atraccion) 3.~xd4 .tc5 (clavando la dama), Soberbio.

49

La jugadaintermedia

Una exp re 5 ion deseafeinada para uri truco brillan.te

, 19

actico

Unajugada intermedia es una jugada forzosa ~ y a menudo inesperada - que se efectua en

media de una secuencia tactica. Suele producirse durante una sene de cambios de piezas, _.,

En lugar de realizar una captura rutinaria (aparentemente obligatoria), uno de los bandos intercaia una jugada intermedia, normalmente jaque 0 captura, que le resulta favorable.

Ejernplo tipieo de jugada Iatermedla

1a) J uegan blancas

La sorprendente 1.ttJe4I (basada en que si 1...dxe4, 2.1:.xf2) es un tenedor, Las negras cambian torres con 1 .. J~x.c2 (I b), con idea de retornar el caballo a continuacion.

Ib) Joegan blancas

Antes de retomar la torre (de "c?"), las blancasmsertan la jugada intermedia 2.llJxf6+. Despues de 2 ... gxf6 3.J:.xc2, las blancas han ganado una terre pOT un alfil.

50

-

a b

7 6 5

3 3
2 2
1 1 1 1 2a) J uegan negras

Muchas jugadas intermedias tienen relacion can un ataque descubierto. A L .. liJxe5!, las blancas deben atender a su dama atacada, por ejemplo, can 2.'iVxd8 (2b).

2b) Juegan oegras

Antes de retomar en"d8", las negras intercalan 1a intermedia 2 ..... ltJxf3+. Despues de 3.gxD md8, las negras han ganado un peon.

8 B 8
7 • .,. 7
6 .'.i.' 6
5 '0 • 0' 5
4 0 0 0
z; x- ~
!0 z. !0
3 m =~. 3
+
~' f'~ ._ .0· ~
2 2 2
1 1 1 11 3) Juegao blancas

Despues de l.l!c4!l:!'xc4, las blancas no capturan de inmediato en "c-l", sino que intercalan 2.f!xd7+ lit>e8 3.bxc4,. ganando pieza.

4) Juegan blancas

I.d5.! i..xc3 2.d6+ es una jugada intermedia para lograr ventaja posicional, Despues de 2 ... lit>d7 3.'ifxc3, las blancas han creado un pcderoso peon pasado en IId6H.

51

Truco Itactico

20

Mas tenedores de caballo

Varios temas a la carta

En partidas entre jugadores expertos, noes muy probable que uno deellos cometa el burdo error de permitir un tenedor de caballo .. La clave para crear un eficaz tenedor de caballo es utilizar otros temas en Ia combinacion, como clavadas y sacrificios.

Los sacrificios de atraccion pueden ser muy efectivos para atraer las piezas mayores contraries a casillas vulnerables a un doble de cabana. Esto es especialmente cierto cuando el rey enernigo es una de esas piezas.

Tfpico tenedor de caballo, relacioaadocon una atracci6n

a b c d e 9 h a b c d e f h
I
8 8 8
7 '~·d 7
, .~ ... ~
6. ,. .ttJ •• 6
5 5 ~·D. ,5
~, " ~A k~
4 D • D 4
, ,
3 • D D~ 3
• 2
1 1 1
a c e 9 h la)Juegan blancas

1.~cT! es un sacrificio para obligar a la dama negra a situarse en una casilla fatal. Despues de 1..:ifxc7, las blaneas disponen del demoledor jaque "a toda la familia"; 2.lDxe6+ (1 b).

Ib)Juegan negra!

Las negras tienen rey, dams y torre atacados a Ia vez par el caballo blanco. Como su fey debe salir del jaque, pierden Ia dama.

52

a I. 8
.._._
7 7 7
6 6
5 5 5 5
4 4
3 3 3
2 2
1 1 1 1 2) Juegan negras

Can 1. .. i!tJd2, que podria omitirse facilmente, las negras explotan 1a clavada para crear un tenedor, Despues de 2.'iVd3 i.xe3+ 3.~xe3 liJxfl, las negras han ganado terre par caballo.

abc d e f 9 h

a .---.X.- •• a

7 ~.~ • " m.t. 7

wm ~ _ rMJ····

6 - ~ _ ~:6 gJ _-

E ~ ~ 5~A_ ~ _ 5

4 •• ~ .4 3~8m • ~ 3 2K.8.~.~mr 2 1 ••• 1

abc d e f 9 h -Ia) Juegan negras

Esta elegante comhinaci6n fue jugada pm elexcampe6n mundial Boris Spassky en 2002: L .. tDd5! 2.:xa311Jxc3 (4b).

3) Juegan negras

L.llJb4 gana material, ya que 1a torre atacada de "alii s610 tiene una casilla de retirada, 2.':a1 CLlc2, con ataque a ambas torres.

1

3 2 1

4b) Juegan blancas

Maravilloso: ambas torres blancas estan atacadas parel tenedor de caballo. Las blaneas pierden una torreentera y quedan con pieza menos.

53

Trueo

21 tactico

EI rev yel tenedor de caballo

Una deseqrsdeble sorpresa en "c?"

Los jugadores inexpertos a menudo caenen esta trampa. Se produce cuando las negras se han retrasado en enrocar y un caballo blanco puede alcanzar la casilla Ile7". El caballo da jaque al rey (en "es''), atacando al mismo tiempo la torre de "a811•

A menos que las blancas hayan sacrificado para pcder crear este truea tactico, el doble de caballo gana material. Para colma de males, el rey negro tiene que maverse en respuesta al jaque de caballo, con 10 que queda mal situado en el centro.

Posicion tfpica del tenedor de caballo

abc d e f

h

abc d e f

h

8 7

8

6 5 4

5 4 3

6 5

1

1

3 2 1

a

c

e

9

a

c

9

1a) Juegan blancas

En lugar de retirar de la casilla "d.S" el caballo atacado, las blancas contraatacan con LJ..b6 (lb), amenazando a La dama negra ..

Ib) Juegan negras

La dama debe jugar (por ejemplo, 1 ... 'iWgS 6 L.iih4). Las blaneas siguen con el tenedar de caballo, 2.liJc7+,. ganando la torre de "a811•

54

a b c a b c d e f
8 .t
7 , . •
!>J:
6 6 • • .A •
5 5 • ., •
4 4 • •
~ • • 3
2 2 04iyOiVD~ 2
!>J: ,!>J:- !>J:
1 1 W..t 1:. 1
a b c ,d e f 9 7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2
1 1 -

2a) Juegan negras

El avance de peon 1. .. fS! es antiposicional, pero efectivo. La dama blancaes desviada de la defensa de la casilla "cz", Por ejemplo: 2.'iWe2 tDxc2+ (2b).

abc d e f

3) Juegan blancas

l.tiJxc6 bxc6 2.J..b6 provoca el desastre para las negrasen plena apertura: 2 .. JWd7 3.!uc7+, can tenedor sabre rey y terre.

2b) Juegan blancas

El rey blanco debe salir del jaque .. Despues de 3. ~d 1 tiJxa 1, las negras han ganado una torre y un peon, con ventaj a dec is iva.

4) Juegan negras

La bien calculada L .. l'LLxd4! crea un doble ganador de caballo, .. .t2Jc2+, a la jugada siguiente, 2. 'i'xa8 permite un ataque de mate: 2 ... 'i'd3!' 3.'i'xc8+ 'itg7.

55

Truco tacttco

.22

EI doble de dama tras .i.xh7+

Recolecci6n de peones "b"

Es asombrosa la cantidad de victimas que este truco se cobra cada ana. Conviene estar atento a las posiciones en que las blancas tienen 1a posibilidad de un rnomentaneo sacrificio de alfil (.ixh7+), obligando a las negras a capturarlo conel rey.

En tales circunstancias, cualquier pieza negra indefensa (par 10 general, un alfil 0 un caballo) se arriesga a sucumbir a un doble de dama, que puede jaquear desde La casilla "hS" a desde alguna otra situada eo 1a diagonal "b I -h?". Normalmente las blanc as recuperan 1a pieza, can la ganancia del peon "h",

Posicion tipica del sacrificlo .i.xh7+ seguido de'Wb5+

abc d ef

h

abc d e f

h

7 6

7 6 5 4

3 2

-

,

1

la) Juegan blaneas

EI desprotegidoalfil negro de "e5" permite a las blancas el sacrificio 1.i.xh7+ (si L'iVh5, las negras se defienden con L.fS). A 1 ... ~7 sigue 2.WNh5+ (Ib).

Ib) Juegannegras

Rey y alfil negros estan atacados, Despues de 2 ... ~g8 3:~xe5, las blancas han recuperado la pieza, ganando un peon,

56

abc d e f 9 h

8:1 ••••• 8 7~ ~&.'.A 7 6 a'.A. as 5~ ••• 5

4 a~a a 84 3~ .Jt. D 3

2 8~ -"i¥~ ~ -.2 U ~ U

"" ~+_~:a = 1

abc d e f 9 h

2a) Juegan blancas

Aqui el jaque de dama se produce en Ia diagonal "b l-h?", despues de l.Axh7+ ~xh7 2.~d3+ (2b).

abc d e f 9 h

2b) Juegan negras

Las negras han caido en un ataque doble. Las blancas siguen con 3.'il'xd6, recuperando un alfil, con un peon de beneficia.

4) Juegan blancas

Dna version maselaborada: 1.i.xf6 ~xf6 2.i.xh7+! ~xh7 3.lUd8 i.xd8 4:iWd3+. reeuperandoel alfil con ventaja. POT ejemplo: 4 ... g6 5.'Wxd8.

57

TrueD tacttco

Sacrificios de liberacion de lfneas

Abrfendo paso a la pfeza ganadora

A veces se produce una posicion en la que una combinacion seria posible de no seT porque las piezas propias estorban, Si la combinaci6n potencial es muy fuerte, puede valer la pena que el atacante sacrifique su propia pieza para despejar Iineas a las otras piezas.

Estos bonitos sacrificios de liberaci6n de lineas pueden pasarle desapercibidos al defensor. La raz6nes que la jugada inicial suele ser sorprendente, pues no parece relacionada con la combinaci6n. El unico proposito de deshacerse de la pieza es que bloquea lineas 0 casillas para que la combinacion se produzca.

Posicion tipica para nn sacrificio de Iiberacion de lineas

abc de

h

8

1

la) Juegan blaneas

Si no existiera el caballo blanco de "de", seria posible una cornbinacion ganadora. Las blancas realizan el sorprendente sacrificio l.ttJb5!! cxb5 2.'I'f4 (Ib).

t b) J uegan negr.as

La dama negra esta sobrecargada (L .. 'iYxf4 2.Mxd8+), y las blancas ganan. HI proposito del sacrificio de cabana era despejar la diagonal entre "f4" y "eT', y la columna entre "d4" y "d8".

58

a b c d e
8 8 a
7 • 7 • • 7
6 • ii1 ., 6 6 • a ., 6
.
,
5 .1I. 5 5 .11. ~. 5
4 '.1V.'. 4 4 '.i¥.'.
:3 • • • 3 3 LS • • • 3
.2 \t>B8 • • 2 2 ~B • • 2
1 l' 1 1 '-
'-' 8
7
6
5
4
:3 3 2 1

1

2a) Juegan negras

E1 pe6n "a" negro protege al rey blanco. Las negras se desprenden deel con l..J~.bl+ 2.nxbl a. x bl 'iV+ 3..~bl (2b).

3a) Juegan negras

L .. b3+! es un excelente sacrificio que tarnbien bloquea Ia defensa de la darna blanca. Despues de 2 .. cxb3, se pone en evidencia la clave: 2 ... ~a I +! (3b).

abc

1

e f 9 h

2b) Juegan negras

Ahara se han abierto lineas de ataque, y el rey blanco esta condenado, 1 .. J~b6+ 2 .. ~c2 l1b2+, ganando facilmente.

3b) Juegan blancas

Este sacrificio de atracci6n de la terre lleva al mate: 3.Wxal 'iWxa3+ 4.wb 1 ~xb2++. Observese como el sacrificio inicial de las negras (1 .... b3+) despej6 la diagonal para Ia darna negra.

59

Truce tactlco

24

I Sacrificios de la pieza desesperede

Hay que venderse cero

-"

Un sacrific~o a la desesperada' se produce cuando una pieza 0 un peon - a punto de ser capturados- infligen el mayor dafio posible antes de desaparecer del tablero. Esto puede suceder porque una pieza esta encerrada, pero 10 normal es que suceda durante una serie de cambios de piezas.

Si es inevitable que una pieza sea cambiada, a veces es posible insertar una sorprendentecaptura - a menudo conjaque -~ para ganar material.

Posid6n tipica para un sacrificio a la desesperada

a b c d e f h
B
7
6
5
4
3 a b c d e f h
8 B
7 • • -* 7
" !<>
6 a .,. 6
5 • • i.,· 5
4 .:I~~. 4
3 3 alD. ~8 3
2 2, a .80 2
~ ,,!?
1 1 a 1 d e f

La) Juegan negras

El cambia de damas es inevitable. Perc en Iugar de un cambia rutinario (l..1:!xd4 2.:Xc7), las negras juegan el sacrificio desesperado I ... "iYxg3+ (lb).

Ib) Juegan hlancas

Despues de 2.fxg3 llxd4, las negras han ganado un peon. Las damas han side cambiadas, perc la dania negra se ha vendi do cara.

I Hay una segunda version de un sacrificio a fa desesperada, cuando una pieza trata de sacrificarse repetidarnente para forzar el ahogado. Este terna puede verse en los Trucos tacticos 27~29 (La torre rabiosa y 10 dama kamikaze).

60

3
2
1 1 1 a b

7

5 4

2a) Juegan blancas

La combinacion 1 . .txh7+ ~xh 7 2. 'i!fxd5 (2b) parece ganar un peon para las blancas (ya que si 2 ... iLxd5 6 2 ... tlJxd5, sigue la capture 3. 'iJxc5).

a be

5 4

3a) Juegao blancas

Aqui se trata de un modesto sacrificio a la des esperada. Para que (as negras no recuperen el pe6n con ventaja (can L .. ttJxcS), las blancas prosiguen can 1.c6 (3 b).

abc d e f 9 h 2b) Juegao negras

Sin embargo, 2 ... i..xf2+! es una util desesperada, ya que el alfil negro de "cS" esta perdido de todos modos. Las negras mantienen el equilibria material: 3.~.xf2 tLlxd5 ..

3b) J uegan negras

Despues de L .. bxc6, laestructura de peones negra se ha debilitado. El pe6n blanco de "cS" no podia salvarse, asi que ha heche dafio, antes de dejar el tablero.

61

Truco

, .

tacttco

25

Ahogados

Si te duermes, pierdes ... 0 quiza tab/as

El concepto de ahogado puede parecer extrafio. Un jugador que esta completamente perdido, puede salvar medic punta si consigue quedarse sin jugadas reglamentarias, [Escandaloso! Sea 0 no justo, 10 cierto es queel ahogado puede ser, a veces, una forma fantastica de agarrarse a unas tablas.

Los ahogados suelen producirse en finales en los queel material se ha reducido considerablemente. El banda defensor trata de sacrificar una ultima pieza para alcanzar una posicion de ahogado. En muchos casas, este retorcido esquema es previsible, a menos que el oponente se olvide de la posibilidad del ahogado.

En. ocasiones, hay ahogados muy espectaculares que pennanecen ocultos basta que la tramp a es inevitable. De modo que, sea eual sea el banda en que teencuentres, [alerta ante el ahogado!

Poslclon tip1ca para un a.hogado

a b c d e f h
8 8~
f
• ,
7 7'
~ ~
6 •• /~~.8 6
!
5 .l+V. .~ 5
4 8. 0 • 4
3 3 • • • 3
2 2 • • 2
~
1 1 1 1a) J uegan. negras

Con dos peones menos, [as negras se encuentran en dificultades, Sigue el inesperado sacrificio de dama 1...~d5+, forzando 2.~xd5 (1 b).

Ib) Juegan negras. Posicion de tablas

La darna blanca cubre ahara involuntariamente la casilla "gB", yel rey negro no dispone de jugadas reg! amentari as. La partidaes tab las par ahogado.

62

2) Juegan blancas

Can una torre contra Ia darna, las blancas salvan media punto con I .llf6+. Despues de 1. .. ~xf6, las blancas estan ahogadas.

8, a
7 • 8 7
6 ,. 8 a 6
'{>; ~
~, ,"/
5 ..t.8 • 8 5
4 • • • ~4
i
3 = 8 • 3
. ~
• ~ ~
~ .~ 2
1 1 4a)Juegan blancas

Una posibilidad oculta. Despues de la jugada l.tiJc4+, las negras 5e equivocaron con I.. . .i..xc4? (eb), al asumir que las blancas retomarian,

abc d e f 9 h

8' 8 • 8 8'a

7 •• - 7

~ - - ~

6 •• 8 ~z:6

5,~ • 8 8 '5

4 a 8 8'84

_ {8 n 31J§ _ • Ui3

2 8 • 8 ~,2 1.8 8 .f{lj~ 1

abc d e f 9 h

3) Juegan blancas

Un bonito ahogado se materializa despues de L'frxg4+! fug4. Las blancas no tienen jugadas legales y, a] no estar en jaque, la posicion es tablas.

abc d

8

6

1

3 2 1

4b) J uegan blancas

[Grave error! El sacrificio de torre 2.~xa6+! ..'txa6 dej6 abogado al rey blanco y, por tanto, tablas.

63

Trueo tacttco

26

Ahogados en finales de torres

Un time de media punto'

Hay algunos espectaculares trncos de ahogado que pueden producirse en finales de torres y peones. Por alguna razon hasta los jugadores mas experimentados caen a vecesen este peligro .. Quiza 13 omision no sea exclusiva de los finales de torres, sino que es caracteristica de las posiciones de ahogado en general. Despues de toda una partida tratando de ganar material, es facil olvidar que, de pronto, iUD banda puede entre gar piezas a propositol

El ahogado habitual de finales de torres se describe en pocas palabras .. En una posicion inferior, el defensor ernplea su torre para capturar un peon defendido. Aunque la torre se pierde, 15e gana un ahogado!

Posichin tipica de ahogado en finales de torres

a
8' .I. 8
7 I • •
7
6 • • 6
5 • .~., 5
4 II. • • 4
.==. ~
:3 • • • :3
2, • • • 2
1 1
h a b c d e h
8
7
6
5
4
3 la) Juegan negras

La captura 1...~xa7 salva un final perdido, aunque 1as blancas puedan tomar Ia torre negra con 2.llxa7 (Jb).

lb) Juegan uegras, Posicion de tables. Aunque las blancas tienen torre de ventaja, la partida es tablas par ahogado, Las negras no estan en jaque y no tienen jugada alguna.

I Juego de palabras que no puede trasladarse, Rook =torre, pero rook out esestafar, timar,

64

abc d e f

-

8 7

5 4

1

2 1

2) Juegan blancas

El recurso salvador es LlLxa2 .. Si las negras retoman, 1..J~t.xa2, In posicion es tablas por ahozado.

- -~

abc d e f 9 h

a - •••• a

7~ ••• 7 6 ••• *~6 5~ ••• 5

4 __ - 84

_ W#ffi _ ~

3~ •• 8.~,3

2 __ ~ ~2

~ • ~ @J

1~ •• a 1

a b cd e f 9 h

3) Juegan blancas

El peon "f I blanco parece condenado, pero existe UD motivo salvador estandar: 1.~xg5+. Si 1.. .. ~xg5., las blancas -estan ahogadas,

a b c d
8 .8
7 ~ 7
~
6 • • • 6
5 • •
4 • • • 4
:;:.."' .... - :;;
3 8. • 3
2 = • 2
~
1 1 1 43) Juega.n negras

Un Gran Maestro de primera fila deja escapar aqui la oportunidad de hacer tablas con I.. .~Xh5!, a pesar de la enfilade 2.Ila5+ ~b4.

4b) J uegan blancas

La torre negra puede capturarse gratis COD 3.~, pero entonces el rey negro queda ahogado.

65

Truco tactlco

27

La terre rabiosa

Salvaci6n por ahogado gracias a una torre suicide

Una torre que jaquea repetidamente a1 fey enemigo .~ aunque pueda ser capturada en cada movimiento i se conoce como torre rabiosa .. Estas posiciones pueden ser muy divertidas, ya que el rey atacado recorre todo el tablero perseguido par una terre enloquecida.

Las posiciones can torre rabiosa se producenen el final cuando:

a) EI defensor 5e contenta con tablas.

b) EI defensor se encontraria en ahogado si no tuviese Ia torre.

Si la torre puede sacrificarse, se producen tab las par ahogado. Es vital que. el rey contrario no pueda escaper de Los jaques y que el esquema de ahogado no sufra alteracion al jaquear,

Posicion tipica de terre rabiosa

a b c d e f h a
8 - 8 8
J~
7 8. • g 7 [). • 7
~, .. ~ ~
6 • • ~ 6 • • 6
~m - ~ •
5 • • ~ ,5 5 • • 5
11%
4 • • • 4 .~- • 4
~".--~ -
3 • • • 3, • • • 3
~
A. 2 • • • 2
1 1 1 1
a c e 9 h la) Juegan negras

El fey negro est! confinado par la torre blanca de "gT' .. Las negras sacrifican todo su material con L .. .:thl+ 2,Wxe2 :b2+ 3,~d3 :;tb3+ 4.~c4 .~b4+ (ib).

Ib) Juegan blancas

Si el rey blanco captura la torre, las negras estan ahogadas. Si no 10 hace, 1a terre rabiosa jaqueara a perpetuidad.

66

8 8 8
7 • • 7
6 I • ., 6
5 ia • • 5
4 • • 4
~
• •
2 • • • 2
1 1 1 • 1
a b c d e f gi h a b c d e f 9 h a b c d e f
8, 1:[ .t 8
7 • • 7 7
~,
6 • • 6 6
5 ,. m 5 5
4 0 D'. 4 4
.. ~ .~
3 • D • 3 3
!?
2 • • • 2 2
1 1 1 1 2,a) Juegan blancas

1 . .u.xe5+! salva la partida, Si las negras roman la torre, es ahogado, y si no 10 hacen, comienzan los jaques: 1...~d6 2,l1d5+ ~c6 3,l:.c5+ ~b6 (2b).

3a) Juegan negras

En una sirnultanea contrael Gran Maestro Maurice Ashley. el estudiante de Berkeley Aviv Adler encontro 1 .. J~.fl +1 2.<&tg2litg 1 + 3.~f2 r!g2+ 4,.Wel '='e2+ (3b). iUn shock para el Gran Maestro!

2b) Juegan blancas

4.l!c6+!, tablas, No 4J~xb5+? ~c6! SJIc5+ ~d6 6.J:d5+ Wxd5!, y el peon "bl! puede mover, de modo que no hay ahogado.

3b) Juegan blancas

La torre se sacrifica continuamente, pues su captura significa tablas por ahogado. 5.~d 1 I1d2+ 6.~c1 l;Ic2+ 7.~bl l1b2+ 8,~al ~bl +! Tablas.

67

Truce tac,tico

La dama kamikaze

28

EI rtiundo tentestico del ahogado

Este tema es similar al del Truco tdctico anterior, la ton-e rabiosa. Una vez mas, el rey _,.

defensor S6 encuentra en posicion de ahogado ... Aqui el objetivo es forzar tablas mediante el continuo sacrificio de Ia darn a con jaque, En comparacion can. una torre, que permite

realizar docenas de jaques, la fuerza de 1a dama significa que el efecto kamikaze se consigue rnucho antes.

Una dama kamikaze puede ser Ia unica y milagrosa posibilidad de salvar la partida en inferioridad abisrnal. Perc hay que tener mucho cuidado can las casillas en que se jaquea. Es esencial no alterar la formacion de ahogado.

=-
8 8 i
!
6 Posicion tfpica para una dama kamikaze

abc d e f

h

7

4

la)Juegan blancas

Con dos peones menos, Ia salvadora de las blancas es la dama negra, mal situada, puesto que ahoga al rey blanco .. Para hacer tablas, las blancas sacrifican su dama con L'iWxf7+ (1 b).

Lb) Juegan negras

Las tab las son ahora inevitables, ya que 1 .... ~xf7 deja a las blancas en situaci6n de ahogado, Si las negras intent-an L.~_b6, las blancas pueden continuar con 2,~g6+. forzando la captura de Ia dama.

68

....

2) Juegan blancas

Las negras (un Gran Maestro) acaban de avanzar su peon a "h3 or. Este error permite L'fWg4+ ~h6 (1...~xg4 es ahogado) 2. ~5+, Y la dama sigue jaqueando.

a be d

8 I.
7 if8' 7
8 •
6 ?~~.rr , 6
5 8 • 8 5
4 8 8 4
3 8 8 3
2 8 8 2
~
1 4a) Juegan blancas

Las blancas deben elegir con cui dado las casillas para el sacrificio kamikaze (e1 ahogado desaparece con L'i'g6+? Wxg6,·0 1...hxg6). Por ejemplo: 1.~xh7+! Wg5 2.iYh4+ ~f5 3.'lWe4+! (4b).

abc d e f 9 h

B .if. 8 88 7~ 8 8 8 7 6 8 8 •• 6 5~ 8 8 8.5 4 .'8 8 .4

3. ~'ii'. 841\. 3 8 8 •• ,2

~~ __ 1

1~ ~ •... ~

abc d e f 9 h

3) Juegan blancas

Otra partida de alto nivel, en Is que, sin proponerselo, las negras han creado una posicion de ahogado. 1.'i'g4+ ~h6 2.iVg6+ Wxg6 es tablas, a pesar de dama, caballo y peon de ventaja de las negras.

abc d e f 9 h

8, 8 •• 1.8e 7~ 8 • 8 7 6 8 8 11 .:6 5~ • _.8 5

4 • 8 "iii 8 .4

3!~ • 8 8 3

8 8 8 .2 1.~ ••• ~1

a b --0 d e f 9 h

4b) Juegan negras

Una situacion pintoresca. Las negras pueden capturar la dam a, La que significa ahogado, 0 bien escapar con el fey, enfrentandose al jaque perpetuo: 3 ... ~e6 4.~d5+.

69

29

£5 ejedrez, perc no como el que conocemos

Treo tactico

La dama kamikaze y la terre rablosa

Estis entrando en Ia zona magica, en la que las reyes normales del ajedrez no tienen aplicacion. A tu alrededor, damas kamikaze y tones rabiosas seernbarcan en misiones suicidas, y las tablas se producen sin irnportar las enonnes diferencias materialesentre ambos bandos.

Hay que admitir que las posiciones en que una torre y una dama se sacrifican para forzar el ahogado son excepcionales. Mas raras min son aquellas en que se entregan la dama y las dos tortes. Pero 10 que a este tema le falta en cantidad de ejemplos, se gana en calidad. Estas cornbinaciones siempre son asombrosas.

Posicion tiplca de dama y torre kamikazes

abc d e f

h

a

8 7 l:.~~~m------M

6.

5 ••

4 •• ~

3. • •• ~3

2 .1W •• 1. 2

1 1

8 7 6

1

2 1

la) Juegan blancas

A 1.1!g7+ (can idea de 1...~xg7 2.~xf6+l ~xf6, ahogado), las negras rehusan la terre, can 1...~h5, pero las blancas vuelven a sacrificar: 2.E!xg5+ ~xg5 1.WVh4+ ~g6 ( Jb).

Ib) ~uegan blancas

Alterar una posicion de ahogado -_ el rey blanc? dispone ahara de la casilla de escape IIh4" - a menudo es desastroso. Perc con 4.~e4+l 'i¥xe4 se consiguen las tablas.

70

8 • • 8
7 ,. B 7
6 Am' • • 6
... ,. ~
5 Di.iB 5 5
4 ~D D D
, ~
3 Bi.D B 3
, I.B
2 2 2
1 1 1 1: .....

2a) Juegan negras

Para de fe nderse contra amenazas de mate, las negras sacrifican primero un peon y luego su torte: L.h4+! 2.'\txh4 :b8! (2b).

3a) Juegan negras

Las negras perdieron esta partida, creyendo que el mate en "eSIt era imparable. La defensa salvadora era L .. :'a8!1 2.':xa8 (2.ltJxa8+ ~d7) 2 .. .1132+ 3.~b3:b2+ (3b).

abc d e f 9 h

e:~ _ " _e

~ ~ ~ .mm

7~ .iVBiB"? 6 B • f1ii.6

... _ n 5 5~8_ u

4 .i. B ~. 4

3 ·ffim n _ .. 3

~ U u _8

B B B .2

1~ • B • 1

abc d e f 9 h

2b) Juegan blancas

Si 3.:'xb8, la dama negra tambien se entrega. Can 3 .. :~ixh3+ (0 tambien 3 ... 'iYg4+) 4., ~xh3, las negras consiguen las ansiadas tablas por ahogado .

3b) Juegan blancas

Despues de 4.~xb2 'iif2+, a las dos torres sacrificadas sigue una dama kamikaze: 5.~b3 'ifb2+ 6.~xb2, abogado. Parece ajedrez de otro mundo ...

71

Truco tact-co

30

La trampa tt:Jg5 y ..txb7

EI descubrimiento delsiglo

Durante los ultimos cien afios se han perdido innumerables piezas con esta maniobra. No hace mucho, un Gran Maestro de primera fila cay6en esta version basica. No dire quien era, pues de hacerlo, Mickey Adams no volveria a hablanne.

La trarnpa explota uu ataque descubierto a un alfil negro en "b711• Las blancas juegan ttJg5en una posicionen la que amenazan mate (porque la dama esta si.tuada en la diagonal "b 1 ~h7").

No importa que eI caballo de Itg5" sea capturado. Las blancas taman el alfil negro y, a veces, ganan tambien la torre negra de "a8".

Posicion tipica para la trampa liJg5 y ~xb7

abc d e f

h

abc

e f

h

s.!.

7

6 5 4

1

6 5 4 3 2 .1

8 7 6 5

1

3 2 1

h

a

c

e

9

la) Juegan blaneas

El sacrificio l.QJg5 plantea dos amenazas: un ataque descubierto a lib?" y mate can '~7. Para evitar el mate las negras capturan el caballo, can 1. ... hxg5 (1 b).

Ib) Juegan blancas

Can 2.i.xb7 las blaneas consiguen alga mas que un simple cambia de caballo par alfil, La torre negra de "a811 queda eazada, y se ganara en la jugada siguiente,

72

-

2) Juegan negras

L.liJg4 gana material. Las blancas deben atender a la amenaza ... 'ifxh2 mate, pero tras 2.'llVxg4 i.xb2. la torre blanca esta atrapada.

abc d e _1 9 h

8 ~i.mu ~*~;8

~ --~ ~ .~

7,~.t. .,.,,-7

6 _'~-~6

-. ~ ~

5f@ ••• 5

4 .~ ••• 4 3~8 •• ltJD 3 2 ~ ~'li- n iL~- 2

--~ ~ -

1 •• ~~ 1

abc de- fg h

4) Juegan blancas

Aqui l.tLJg5 gana en el acto (par ejemplo: 1...g6 2.iLxb7). La clave es que si 1...~xg2, 2.i..xf6! crea la amenaza de mate 3.~xh7.

abc d e

1

3 .2 1

3) Juegan blancas

En esta variacion rnenos evidente, con Li.xf6 ..txf6 2. ~g5! i.xg5 3 .~xb 7, las blancas ganan torre par alfil despues de 3 .... tOc64 . .i.xa8.

5) J uegan negras

Un recurso defensive: las negras devuelven material con L..~e4I?,. aunque las blancas mantienen su ventaja con 2.i.xe4 .ixe4 3.'iVxe4 'i'xg5 4 .. ~xa8.

73

Truco tactlco

31

EI mortal descubierto en la columna lid"

No te entretengas en "d4"

Esta version del ataque descubierto continua atrapando almas candidas que sinian sus damas en posiciones vulnerables sabre la columna IId".

El esquema es simple: al desplazar un aifil con jaque, se descubre un ataque sabre la expuesta dama enemiga. A menudo esto requiere que el alfil se sacrifique, pero eso no es ' un inconveniente cuando se gana la dama,

Posicion tipica para el mortal descubierto en la columna lid"

a b c d e h
8
7
6
5
4
3 a b o d e f 9 h
8 'i. • .t~ _*B. 8 !
-- ~-. 'I'~ ~ -" / Who 1
r
7 ,r~ ,.: B.l~'-x 7
"v- ... ,,9.= I ~ . 7., .• v-
6. ~-0 -0 -0 a 6
5. a. __ 5
4: a ~ __ 4
~ % •• ~ ~ ~
3 3 ~ a a B 3
~
2 2 8D~. D8~_ 2
1 1 " . g _:1& 1
" ALt +~ ~ -- v-
b - d f h
a c e 9 la) Juegan negras

EI sacrificio de alfil, L..i..xh2+ (1 b), despeja la columna I1d", con el consiguiente ataque descubierto sobre la indefensa dama blanca.

Ib) Juegan blancas

Puesto quees jaque, las blancas capturan can 2.Wxh2. Despues de 2 ... ihd4, las negras han ganado la dama por un alfil.

74

.....

2) J uegan negras

3) Juegan blancas

Tomar e1 peon "d'' es un error fatal, pero Aqui las blancas explotan el truce para ga-

..... comun: l...lZJxd4? 2.liJxd4iVxd4 3.i..b5+!, nar el peon "d", con l.fud5!. puesto que a

y las blancas ganan la dama negra en "d4". l..:itxd5? seguiria 2.i.h7+ ~7 3 .. ~xd5.

abc d e f 9 h

B .!. .-1...- -.*. B

'.~.~ •.. -

7 ,,~, __ i_' 7

6 .4& •• ~6 5·.~ .li •• 5 4 ••• aA 3~ Di..lLJ. 3 28- _ R~m2

~ ~ U ,

1 ~ •. ·iV~ m 1

,~ ~. ~ ~

.~ bed e f 9 h

5) Juegan blaocas

El espectacular sacrificio de torre 1.~e8+! desvia la pieza que defiende la darna negra .. Las blancas ganan despues de 1.. . .:xe8 2 . .ixh7+ ~xh7 3.'iVxdS.

4) Juegan negras

La dama blanca esta protegida, pero el desprotegido caballo de "c4" cuesta un peon: 1 ... .i:.xh2+! 2.~xh2'iWxd4 3.liJxd4 i.xc4.

75

Trueo tactlco

EI viejo truce ttJd5 (1)

32,

I

Ataqu,e en descubierts sabre "as"

El tema surge cuando la dama negra se ha desarrollado pOT la casilla l'a5", y las blancas tienen su dama en "d?" y un caballo en II e3 ".. En tales posiciones, la jugada qjd5 de las blancas crea un util ataque descubierto sobre Ia dama negra. Ese salta de caballo puede ser posible aunque La casilla "d.i" este bien protegida,

Las blancas estan proponiendo un cambia de damas que no banal. Con eI rey negro en Ia casilla Ilg8", el plan es intercalar una astutajugada intermedin. El caballo blanco pretends zamparse la pieza indefensa (0 peon) de "eT' con jaque.

Posicion tfpica para el ataque deseubierto tLJd5

abc d e f

h

1

3 2 1

h

la) Juegao. blancas

LtLid5 descubre un ataque sabre la dama negra (de su colega blanca). El cambio L.JWxd2 (1 b) es forzado, perc ahara viene la jugada intermedia,

Ib) Juegan blaneas

Las blaneas intercalan 2.liJxe7+!, una capturaconjaque. S6lo despues de 2 ... rJ.ih8, retomaran las blancas con 3 . .txd2, can un alfil de beneficia.

76

7
6
5
4
3
2 2
1 1 -

8~

7

6 5 4

1

abc d e f 9 h

2) Juegan blancas 3) Juegan negras

Aqui es posible LliJd5, pero no gana, porque el rey negro tiene acceso a "f8!1. 1..:~xd2 2.ltJxe7+? (2.CtJxf6+) 2 ... ~f8!, y las negras ganarian pieza,

abc d e f 9 h 4a) Juegan blancas

A veces las negras responden a l.tLJd5 con 1...\V!Vd8. No obstante, las blaneas suelen lograr ventaja, por ejemplo aqui con 2.~b6 (4b).

Una version letal de mate que hay que tener muy en cuenta: L.tzJd4!, y la dama blanca esta perdida, Las negras amenazan .. :~'xa4, y si 2.\fHxd7, 2 ... tUxe2 es mate.

abc d e f 9 h

4b) Juegan negras

Despues de 2 ... ~d7 3A~xe7+ 'Wixe7 4. 'i"xd6, las blancas tienen un peon extra y una posicion muy superior.

77

--

Truco tactlco

33

El viejo truce 4:Jd5 (2)

versionesmes avanzadas

Un ataque descubierto puede hacer posibles jugadas que parecen imposibles. Como en el anterior Truco tactico, en este el caballo blanco salta impunemente a la casilla t1d5H. E1 salta puede producirse aunque la casillaeste protegida por piezas y peones enemigos.

Antes de pensar en capturer el caballo, las negras deben atender a su dama indefensa de "a5". Pero cuando 10 bagan sera ya demasiado tarde. El caballo blanco plantea una amenaza fortfsima que Ie permite ganar pieza 0 peon Con su jaque intermedio.

Posicion tipica para elataque descubierto ttJd5

abc d e f

h

6 5 4

8

la) Juegau blancas

LiLxf6 kx:f6 2.ttJdS! (l b) plantea la arnenaza de un jaque intennedioen la casilla "f6'1. Las negras no tienen tiempo de tamar el caballo, pues la dama esta atacada,

1 b) J uegan negras

Despues de 2 ... ~xd2 3 .. liJxf6+!, las blancas ganan pieza (3 ... ~h8 4J!xd2) .. N6tese que 3 .... Wg7 falla por la nueva intermedia 4.ltJxe8+.

78

-

-

2) Juegan blaneas

l.liJxd5! resuelve la cuestion (si 1..:iVxd23 2.ltJxe7+). Es muy estetica La linea 1. .. ~xd5 2 . .ltc4, clavando la dama negra.

a b

5 4

3

1

4a) Juegan blancas

En La partida de alto myel FinnanGalliamova, Moscu 2002, las blancas siguieron can 1.lZJd5! 'iYxd2 2.~f6+ ~e7 3.:Ixd2 (4b).

B 7 6

4

1

2 1

3) Juegan negras

En esta version rutinaria, las negras s610 quieren Iiberar su juego: 1...liJxd5! 2.cxd5 c!iJd41 3.~dl llJxe2+ 4.iVxe2 i.h3.

4b) Juegan negras

[No hay defensa! Las blancas disponen de dos fuertes arnenazas: 4.llJ.xh7 y 4.i..xe5 dxe5 5'!~:xd7++.

79

Truco .tactlc

El viejo trueo tUd5 (3)

Peones centrales gratis

En esta trampa intervienen principios similares a los dos Trucos tdcticos anteriores, perc aqui las damas contrarias estan siruadas en colurnnas abiertas. Como antes, el caballo blanco de "cS" mueve,creando un ataque descubierto sabre Ia dama negra.

Dicho esto, la forma de actuar es ligeramente distinta. Las blancas suelen explotar el descubierto de caballo para capturar un peonenemigo (en "e4t1 0 "dfi") que parece estar bien protegido .. Sigue entonces una jugada intermedia para cambiarel caballo y, par ultimo, se ret omara Ia dama.

Posicion tipica para. el ataque descubierto llJd5

b --'
a c
.1 .• 1. - -
8 8 J.

'I
£
6
5 3 3
2
1
c e 9 h 1a) Juegan blancas

La sorprendente captura I.fud5! (ib) es posible, dado que las negras deben atender a au dama rndefensa (si 1...exd5?, 2.'iYxc7).

Ib)Juegan negras

Despues de L .. iVxc2 (con idea de 2.I!xc2 exdd), las blancas siguen con la intermedin 2.l2Jxe7+. Las negras que dan con peon menos: 2 ... Wf7 3.~xc21;xe7.

80

a b c d e f
~
.._ 7 7
6 6
5 5
4 4
3
2 2
1 1 1 2) Juegan blancas

Este ejemplo (de una partida del Gran Maestro Tony Miles) demuestra como ganar un peon gratis: LtiJxe4! 'i'xc2 2. ttJxf6+ liJxf6 3 .llJxc2.

4a) Ju.egan blancas

La notable l.lOd5!! consigue ventaja, aunque las negras respondan 1...liJxd5, defendiendo 121 dama. Sigue 2.llxh7+ ~h8 (4b) ,

3) Juegan negras

Basta el peon mejor protegido puede ser victima de una jugada intermedia: 1. .. lZJxe5! 2.'WIxc7 tlJxf3+ yrrrisi6n cumplida,

81

Trco

I' ~.

tacttco

35

La enfHada en finales de tortes

Una sola cesille marca la diferencia

Esta furtiva trampa puede cazar hasta al mas curtido maestro. Sucede en finales de torres, cuando un pe6n blanco se encuentra a punta de coroner y el rey negro est€!. situado en el otro flanco. Las negras asumen que su torreestan bien situada detras del peon pasado, y que todo esta bajo control. En realidad, la posicion del fey negroes critica pues las negras pueden perder al instante.

En la version generica, las unicas casillas defensivas para el fey negro son Ig7" y "h?".

El fey negro debe ocupar una de estas casillas cuanda las blancas situen su peon en septima, pues de no ser asi, las negras perderan, Si el rey se situa en otras casillas (par ejemplo: 1If711, "e?" a "d?"), las blancas ejecutaran una mortal enfilada,

Posicion riptca para la en fil ada. en finales de torres

a b c d e f h a b c d e t h
~
B 8 8 B
7 _ •• : 7 7 -B---B"'B!l 7
m ~ ~~oi.z=I
6 • • 6 6 - • - 6
• • ., • • . ...
5 ~ ~ ~ 5 5 5
",!i'-
4 • - • 4 • - -
~
3 - • .~ 3 3 - • .~ 3
~- .
2 • - .~ 2 - • _8 2
-_
1 1 1 1 h

Ia) Jueg.an blaneas

El rey negro se encuentra en una casilla err6nea. Con IJIh8!, las blancas arnenazan can coronar el peon (a8~). Sigue l..Jlxa7 2.:lb7+!' (lb).

Ib) Juegan negras

El peon ha side capturado, perc ahara rey y torre negros son victimas de una enfilada, Una vez que el rey negro salga del jaque, las blancas ganaran 181 torre (3.1txa7).

82

8

6

5

3 2 1

2) Juegan blancas

Para. dcfendcrsc de la enfilada , .. ~h 1. las blancas deben jugar 1.Wg2. unica para hacer tablas .. Notese que L'\tt3? falla por 1...11f1+, seguido de 2 ... al~.

B B
7 a •• 7
6 • • 6
~
• • a
5 >, ~ 5
4 a a • '4
3 ,a a .- 3
a a = 2
, ~
1 1 4a) J uegan negras

Posicion de la partida Minasian. - Navara, Olimpiada de Bled 2002, Si 1..,b2, 2.~gl hace tablas, Asi que las negras jugaron L.~hl! (4b), preparando el avance del peon "b".

abc d e f 9 h

B,:,. a. ~8

7~ ••• '7 61fj •• *a.&~·6

51~ • a,a ,5

••• ~i4

m~ a •• 83 _ _<it>~8~2 ~d U

1~ ••• 1

abc d e f 9 h

3) J uegan negras

El avance de peon, 1.a7, gana. E1 rey negro no puede ocultarse de un jaque de terre, pues tanto L.~f7, como L.~e7 6 1 .... ~d7, fallen, por 2 .. llh8 Y La consiguiente enfilada,

abc d e f 9 h

8 ••.• ~8

7~ a a.a ,7 6 • a a ~6 5~ • a a 5 4 • a • ,~4

3~'. a a3

__ ~ ~·2

d _ ~ .

1 ~ •• a.1.1

abc d e f 9 h

4b) Juegan blancas

[Las blancas no tienen defensal A 2.:b5 (si 2.~g2, entonces 2 .... b2),. sigue 2 ... h2! 3.lhb2 1lh2+, can La conocida enfilada a rey y torre blancos.

83

Truco

t' tactrco

36

Jaques perpetuos

Aterrendose a unes tebtes

Unas tablas por jaque perpetuo se producen cuando uno de los bandos jaquea repetidamente al rey enemigo, jugada tras jugada. No es mate, pues el rey siempre puede salir del jaque, pero los Jaques son interminables.

Los jugadores expertos utilizan el jaque perpetuo para escaparen posiciones dudosas.

Si el rey enemigo puede ser dcsprovisto de su cobertura de peones, entonces seempLea la fuerza brut a para lograrlo .. Otras formas son mas sutiles y pueden estar relacionadas can desviaciones 0 atracciones.

Las damas son magnlficas para ejecutar Jaques perpetuos, incluso enel media juego.

Posicion tipica para un jaque perpetuo

abc de f

h

a b cd e f

h

8 7

a

c

e

9

5 4 3

1

1

1

a

c

e

9

la) Juegan oegras

En una mala posicion, las negras desvian a la dama blanca con L.~xb2. Despues de 2.\ihb2, la dama negra puede penetrar can 2 ... JWel+.

Ib) Juegan blancas

Hay una casilla de escape para e1 fey blanco, pero las negras pueden forzar tables par jaque perpetuo: 3.~h2 'iYb4+ 4.~gl 'iVel+.

84

abc ~ e t 9 h

a.!.. _._8

7_ •• ,., 7

61. _ W1i , -.0 _,6 ~ E _ ~

5~& • .t.~ • 5 4 _ n ~.~ ~4 ~ g ~

3~ ••• 83 2 8" _'ii~8_2 U _· .. u ~

1~i...:. = 1

abc d e f 9 h

2) Juegan blancas

Como su posicion no les gustaba, las blancas fuerzan unas tablas can 1...ixh7+ Wxh7 2.WVhS+ ~g8 3.~xf7+ ~h7 4.'~b5+ Wg8, etc.

.....

4a) Juegan blancas

Las cosas estan feas para las bIaneas (se arnenaza mate en"hlll), pero el peon de "h3" colabora en la maniobra de salvacion: 1..:Ih8+! ~8 2.'iYe8+ (4b).

abc d e f

B

6 5

1.

3) Juegan blancas

Dos piezas se sacrifican para eliminar Ia barrera protectora de peones: l.tDxg6 hxg6 2 . ..ixg6 fXg6 3.~xg6+ wh8 4 .. 'ib6+ ~g8 5 .. 'ii'g6 + , etc.

a b
B
7
6 6
5
4
3
2
1 4b)Juegao negras

Ahara esta clara la idea del sacrificio de la terre blanca: 2 ... ~h7 3 .. 'i'g6+ ~g8 4.~e8+ ~h7 5.'iVg6+, y tablas por jaque perpetuo,

85

.Truco

37 tactico

El jaque perpetuo~g5-f6

Un secriticio en "g7" que ya es clesico

Esta maniobra tactics normalmente se efectua mediante un sacrificio de torre 0 alfil por el peon de la casilla "g?", a fin de exponer al rey negro ... Las negras no suelen tener otra alternative que aceptar el sacrificio. La dama blanca llega entonces a Ia casilla "g5" con jaque, y fuerza unas tablas por perpetuo, basculandoentre las casillas "g5" y "f6" ..

Una clave a observer es que la terre negra debe estar situada en la casilla habitual del enroque, 10 que irnpide que "£8" sea una casilla de escape para el rey negro.

Posiclon tfplca para el jaque perpetuo 'iifg5-f6

a b c d e f h a b c d e f h
8 8 8
7 .l.~ • .t. 7
6 ,. • • 6
5 • • 5
f!i ~
4 .:1.8. 4
3 3 • • 3
2 : 0
2 ~ 'h8 2
1 1 1 1.
a c e 9 h Ia) Juegan blaneas

Retomaren "b6" dejaria a las blancas con dos peones menos,asi que optan por 1.1Lxg7+! ~xg7 (si 1 ... ~h8, 2.'~'h6 gana) 2.'tWg5+ (/ b), salvando media punto.

Ib) Juegan negras

A la retirada forzosa 2 ... ~h8 sigue 3.~f6+ ~g8 4.'iY'g5+. Las blancas fuerzan tablas por jaque perpetuo.

86

-

-

:3 :3 3
2 2
1 1 1 2) Juegan negras

Aqui, el sacrificio de torre gana un caballo acambio, perc el desenlace es e1 mismo:

L .. ':xg2+ 2.~xg2'iWg4+ 3.~hl 'i'xf3+ 4SPgl 'fi'g4+. tablas.

4a) Juegan blancas

El espectacular sacrificio de torre 1.nd7! fuerza 1. .. 'ihd7 (4b), ya que si 1 ... i..xd7, 2.4.Jd5 'iVd6 3.~xf6. amenazando mate en "h7".

3) Juegan negras

Un sacrificio de alfil permite a las negras forzar unas felices tablas: 1 ... i..xg2 2.Wxg2 ~g4+ 3.~hl 'iVf3+ 4.~gl ~g4+.

4b) Juegan blancas

Siguen tablas par jaque perpetuo: 2.'Wxf6+ ~g8 3.'iYg5+ 'it'h8 4.'iVf6+. Un maraviUoso ejemplo de desviacion para conseguir el perpetuo.

87

Truco tacttco

38

EI jaque perpetuo lUh6-f7

Un caballo acude a/ rescete ...

Esta maniobra de caballo es un metoda estandar para forzar jaque perpetuo en el media juego. Solo implica ados piezas blancas, normalmente dama y caballo, aunque a veces tambien se ve la colaboracion de terre y caballo, a incluso de alfil y caballo.

Tecnicamente, una partida no es tablas en virtud del jaque perpetuo, sino mas bien de Ia regIa de la triple repetici6n de posiciones. En la competicion, existe la regla de que si un jugador 5e enfrenta por tres veces ala misma posicion, pueden reclamarse tablas.

Posicion tipica para el jaque perpetuo l2Jb6-f7

6 5 4 3

1

1

a

a!.

la) Juegan blancas

Aunque las blancas tienen una pieza menos, la maniobra l.tiJh6+ lPb8 2.~xf7+ (1 b) pone en rnarcha el tema del jaque perpetuo.

lb) Juegan negras

El rey negro debe regresar, con 2 ... ~g8, y entonces 3.tDh6+ ~b8 4.~f7+ repite movimientos. Tablas par triple repetici6n de posiciones.

88

2) Juegan negras

A pesar de habet perdido la dama, las negras consiguen arran car unas tablas par repetici6n de jugadas: 1...ciJh3+ 2.~hl ~f2+ 3.~gl tLJh3+.

4a) Juegan negras

En la partida entre los Grandes Maestros Timman y Wedberg, Malmo 2002, las negras forzaron tablas can el sacrificio de darns 1...ttJd3 2.':i!Vxa5 i.d4+ 3.Whl (4b).

8

1

3 2 1

3) Juegan blancas

La dania blanca esta aracada, perc eso no importa, porque sigue LtL:!f7+ ~g8 2.liJh6+ (doble jaque). Despues de 2 ... ~h8 3.liJf7+, etc., es tablas per repeticion de jugadas ..

4b) Juegan negras

Vale la pena tomar nota de esta actuacion de alfil y caballo, de 1a que resulta un jaque perpetuo: 3 ... tlJt2+ 4.~gl ltJh3+ 5.\thl l2Jt2+.

89

Truco tactico

39

EI dernoledor mecanisme ~b5 y lDc7+ (1)

Una dama en "c6f1 permite feos truces

La alarma suena en casi cualquier posicionen la que las negras tengan su dama en "c611 y aun no hayan enrocado. Hay much as razones por las que los jugadores fuertes no desarrollan generalrnente su darna a casillas tan expuestas,

Si las blancas tienen un caballo en "do", existe una tactica Ietal ante la que deb~ permanecerse alerta, Un aIfil blanco juega a lacasilla "b S' - este 0 no protegidoel alfiI - clavando Ia dama negra. Se trata de un demoledor sacrificio de atraccion. Si el aifil es capturado, entonces el caballo da jaque en "c?", can doble sabre rey y darna.

Posicion tfpica para la combinacidn ..tb5 y lOc7+

abc d e f

h

a b cd e f

h

1

--

~

1

1

a

c

e

la) Juegan blancas

Aqui 5e dan todos los ingredientes para el truce tactico. 1 . .i..b5 clava la dama negra y fuerza su captura, L:~xb5 (b).

Ib)Juegan blancas

Sigue el tenedor de caballo 2.'~c7+. El rey negro debe jugar, y al tumo siguiente, las blancas ternan la darna con 3.4Jxb5.

90

a b c d 8 f 9 h
M.
7 , Mi.' 7
6 iVMi.' 6
5 M • • 5
4 • .ltJO
Z' P.; . !&
3 OiLM:. 3
2 .8 2
1 1 2) Juegan negras

El sacrificio de atraccion del alfil, 1 ... .i.b4, fuerza 2.'ii'xb4. Despues de 2 ... lLlc2+, las negras ganan por el doble a rey y dama blancos.

abc d e f 9 h

8·K-.t_*~ .8

,. ~ - >"

7~ ~ -' -.t. _.t. - j. 7

,~ - ~ -

'6 .iVM •• '6

5~ MlD •• 5 4 •• ~M4Ji).4 3~ • IA • 3 2~R~_ R ... 8~ 2

--u .~ U

1 . • =i..m~'1

abc d e f 9 h

4a) Juegan blancas

Despues de LWVf4 (con ataque doble a IIg4" y "cT')" parece que las negras pueden defenderse de arnbas arncnazas con L.d6 (4b).

3) Juegan blancas

El caballo puede estar situado inicialmente en varias casillas, explotando el mismo principia basico: 1 . .tb5 'iVxb5 2 .. lDd6+.

abc del

2

4b) Juegan blaneas

[Pero no es asf! La demoledora 12.i.bS! gana al instante, pues Ia dama se pierde, ante un doble de caballo tras 2 ... 'i'xb5 3.QJxc7+.

91

.Truco tactlco

-- -- - --

40

EI demoledor mecanisme i.bS yltJc7+ (2)

Tan viejo como elmundo ...

La combinaci6n lOd5+i.b5 (tal y como se ilustr6 en el Truco tactico anterior) puede resultar efectiva, aunque las blancas no claven inmediatamente la dama.

Esto se deseubri6 hate 170 afios - nuestro ejemplo basico procede de un match entre McDonnell y La Bourdonnais -, [Londres 18341

Posicion tipica para lacombinaci6n i.b5 y tiJc7+

abc d e f

7

5

2

1

1a) Juegao blancas

La entrega de alfil, 1.i.b5 obliga a la dama negra a dejar indefensa la casilla "cl" tras L .. 'ilfg6 (I h), pues si 1.. JWxb5, sigue 2.liJxe7+.

Lb) Juegan blancas

El caballo reealiza su salto preferido, 2.l!Dxc7+. Las blancas ganan material, ya que rey y terre negros son vfcrimas de un doble.

92

"'-

a_b_c __ de f 9 h

8 I. • .t.*."'~ ~-,8 7 "r~I..'.'.' 7

6 ••• ~6

~~~ .

5 .. ~ at.tJ,g _

_ ~ _ ~4

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3 •• ~ 8 • 83

2 ~ ~"iVa n ~ ~.. 2 g ... ~ U _

1 ,,- • =iL.:a: 1

abc d e f 9 h

2a) Juegan blancas

Un ejernplo de como ganar tiempos en Ia apertura. Las blancas juegan 1 . .skd3 'i"c6 2.~b5! (2b) , hostigando a la dama negra.

7 6 5 4

3 2

1

3.a) Juegan negras

En la partida, que sigui6 1. .. j_b4 2.'i'cl!, defendieridose, a las negras se les escap6 una preciosa interposicion, 1...e31 2 . .i.xe3 (26).

7 6 5

6 5

3

1

2b) Juegan negras

Para mantener protegida la casilla "c7", las negras juegan 2 ... '¥iIc2, perc entonces sigue 3.i..a4!, y las blancas ganan.

3b) Juegan negras

Las blancas han saIvado e1 alfil, pero el sacrifieio de pe6n de las negras ha heche su trabajo. 2 .... i.b4 3.'WIxb4ct)c2+ gana la darna blanca.

93

~\olQt(> -;»
0' " ('10 -.J
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·af"~
..J TrueD tactico

41

Sacrificio de dama y tenedor de caballo (1)

Con el truce 'Wixd5 y llJc7+

Cuando las blancas tieoen un caballo en "b S" en la apertura y las negras aun no han enrocado, a menudo abundan las posibilidades tacticas. EI caballo blanco esta "tocando" la casilla "e7" con posibles dobles. Hay una combinacion tipica en la que las blancas ganan material capturando en la casilla "d.S".

Este sacrificio a menudo implica entregar la dama blanca. No imports, porque un par de jugadas despues, la dama se recupera con intereses.

Posicion tipica parael truce ti'xd5 y tDc7+

abc d e f g h

8 .I.~~_*~ ~ .• - ,.

7 ,'::,. .,., 7

B ••• 86

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4 •••• ;4

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2 iSH _8n~~ 2

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1 ""~~~ m ~ _no 1 , ~ '"'LJ R ~.Ji:. ~ .._

abc d e f 9 h

lb) Juegan blancas

El caballo da jaque, 2.c:tJc7+,con doble a rey y dama. EI rey negro debe jugar, despues de 10 eual 3.tDxd5 deja, a las blancas can pieza de ventaja ..

la) Jue:gan blancas

En respuesta al sacrificio temporal de darna. l.'i¥xd5, las negras deben retomar, 1 ... 1IW xd5 (J b), pucs de 10 contrario, habrian perdido 1U1 caballo a cambio de nada.

94

..._
-
8, ,I. 8, 8, .I 8
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,. ., 7 • •
7 7 -' ~"'~ ~,,!?
6 • • • 6 6 8 ., 6
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4 • ~ 8 4 4 • 0 • 4
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3 .tk.,8. 3 3 • 8~ • 3
2 80LS8 .8 2 2 t!:J ~ 08 2
. ~ .. ~
1 i.. : 1 1 ltJ .: 1 8, 8
7 7
6
5 5
4 4
3 3 3
2 ,2
1 1 2) Juegan negras

Con pe6n menos, las negras parecea estar presionadas pero 1. .. 'iVxd4 salva los muebles, ya que a 2.'iVxd4, se contesta can 2 ... tzJxc2+, seguido de 3 ... ttJxd4.

4a) Juegan negras

Este bonito ejemplo (contra un. rey que ha heche el enroque) muestra el tema alga enmascarado: 1 ... llJa3+ 2.~al 'iWxd4! (1 b).

3) Juegan blancas

Las negras han caido en una trarnpa de apertura: l.ttJe6 ~d7 (L.'1Wd6 es 10 mismo) 2.'i'xd5!, y las blancas ganan, pues a 2 ... 'ii'xd5, sigue 3.ttJxc7+.

4b) Juegan blancas

Es muy agradable ver como el jaque previa de caballo dispone una fonnaci6n para un doble, que gana un peon: 3.'iWxd4 ttJxc2+ 4.Wbl4::lxd4.

95

--

Truco t.actic'o

42

Sacrificio de darna y tenedor de caballo (2)

Con el truce 'WIh8+ y liJf7+

Hay que estar alerta respecto a esta posibilidad tactica, despues de enrocarvcuando:

1) Un cabana blanco puede jugar a 1a casilla "f?".

2) La dama blanca tiene accesa a la casilla "b8",

En tales posiciones, si la dama negra se encuentra en una mala casilla (par ejemplo: "dS" "d6'" a "e5"), puede ser posible un asombroso sacrificio de dama. La dama blancc puede surgir desde cualquier direcci6n: par la columna "h", par la octava fila, 0, 10 quees menos frecuente, par 1a gran diagonal. Muchos principiantes aprenden esta combinacion de la manera mas dura: perdiendo una tarre acausa deella.

Posicion tfpica parael truco 'iVh8+ y t2Jf7+

a b c d. e f h
8
7 •
6 6 •
~
5 5 •
~ ,,~
4 4 • • 8
~
3 3 • •
2 ~
8~
1 1 1 la} Juegan blancas

EI sacrificio de atraccion de Ia dama 1 :iib8+ atrae el rey negro a una casilla fatidica. La captura 1. .. ~xh8 (1 b)es obligada,

Ib) Juegan blancas

2,t2Jxf7+es un doble a rey y dama negros, A la jugada siguiente, las blancas recuperan La dama mediante 3. tLlxd6) con peon de ventaja.

96

--

7 6 5

1

3 2. 1

2) J uegan negras

La jugada 1. .. klli8? es un tipico error de principiante .. 2.~xh8+ Wxh8 3.i1Jxf7+, con doble a rey y dama. Las blancas han ganado una torre.

a be d e f 9 h

4a) Juegan blancas

Esta profunda combinaci6n comienza con algunos jaques de caballo y un sacrificio: l.tiJh6+ ~h7 2.tl:lxf7! lixf7 3.tbg5+ ~g8 (4b).

3) Juegan negras

EI doble de caballo puede producirse en otras casillas. Aquf el tema permite un cambia de damas favorable: 1. .. ~bl + 2.!iitxhlliJg3+, seguido de 3 ... tiJxe4.

. a-- Ii- c d e f 9 h

4b) Juegan blancas

Despues de tres jugadas prepararatorias, surge el modelo que conocemos: 4.'i'h8+! wxh8 5.liJxf7+, seguido de 6.loxd6. con posicion ganadora de las blancas.

97

·Truco 43 tactlcc

Sacrificio de dama y tenedor de caballo (3)

Con el truco ~h6+ y l£Jf7+

Este sacrificio es un parientecercano de los dos Trucos tacticos anteriores, aunque menos habitual y mas facil de ornitir.

Aqui la dama blanca se sacrifica en forma de atraccicn en la casilla fth6". A veces, las negras pueden rehusar el sacrificio, aunque s610 para descubrir que su aceptacion es obliaatoria cuando la dama vuelve a ofrecerse en la casilla rIhS".

- ""'" - - --- . - . - - - - - - --, -

La version del diagram a 2 es part:icularmente maligna, porque adernas de perder dos peones, la victima queda con ambas torres ensartadas en el tenedor de caballo,

Posicion tipica para el truco '~6+ y liJf7+

abc, d e f

h

6 5

8 ' 7 6 5 4

2

3 2 1

a

c

e

la) Juegan blancas

El sacrificio 1.'i'xh6+ busca atraer el rey negro (ya que 51 1 ... ~xh61 2.~,xf7+). As! que las negras rehusan la darna con 1...~h8 (ib).

lb) Juegan negras

De nada ha servido: las blancas fuerzan Ia aceptacion del sacrificio can 3.'Wh8+! ~xh8. Can 3.liJxf7+ y 4.liJxd6, las blancas han ganado dos peones.

98

-

-

2) Juegan oegras

El Gran Maestro Bent Larsen cayo en esta combinacion: 1 ... 't\Vxh3+ 2.'iPxhJ tLJxf2+, seguido de 3 ... tiJxdJ, conel humillante doble a ambas torres.

a 'b c d e f 9 h

4a) Juegao blancas

La limpia 1.l:xf7+ .rix17 (4b) es, al rnismo tiempo, Iiberacion de lfneas y saerificio de atraccion. La dama blanca tiene ahara via libre bacia "hti".

3) Juegan blancas

Aqui, 1. 'i'h6+ no gana por las buenas, ya que 1...~g8! evita las perdidas materiales, y el peon de "h?" impide eljaque en "h8".

abc d e f

4b) Juegan blancas

EI movimiento 2.'ii'xh6+ gana. A 2 ... rJilg8 (2 ... Wxh6 3.liJxf7+), 3.~8+t ~xh8 4.llJxf7+, el caballo blanco da un doble decisivo al fey y a la dama.

99

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