Eine schattierte Oberflache erscheint umso dunkler, je mehr sie von der Lichtguelle weggedreht wird.

Unter dem Einfluss von Licht hat ein Objekt daher aufjeder seiner sichtbaren Seiten einen unterschiedlichen Farbton. Eine Seite wird durch "Vollfarbe" dargestellt und hat die hochste Sattigung. Die im Schatten liegende Seite ist dunkler und weniger gesattigtund wird mit Schwarz gemischt, wah rend die Oberflache mehr Weil? enthalt und heller als die Vollfarbseite ist.

Ais l.ichtquelle fur eine Zeichnung ist Sonnenlicht (parallele Lichtstrahlen)

am besten geeignet, da es berechenbare Schlagschatten erzeugc. Lampenlicht fuhrt hingegen zu unterschiedlich ausgerichteren Schatten, je nachdem, wo sich die Lichtguelle befinder,

Wird eine blockahnliche Form tiefer, so kann weniger Umgebungslicht einfallen. Die Tonwerte im Innern rnussten dann theoretisch dunkler werden.

CoN VERGEN r

Die Lichtstrah len blei ben

in der gesamten Zeichnung parallel, wahrend die projizierte Lichtrichtung leicht zusarnrnenlauft .

.70

Ein Schlagschatten kann den Abstand eines Objekts zum Boden angeben. Links sieht man eine Projektion der Deckflache. Diese unterscheidet sich nicht sehr stark von dem daruber konstruierten Schatten und dient als schneller, einfacher Annaherungswert. Bei manchen Zeichnungen - wie bei der rechten - erzeugt Lampenlicht einen "breiten" Schlagschatten. Mischt man einen Schlagschatten mit ein paar Reflexionen, fllhrt das meist zu einer lebhafteren Oberflache.

c,;~elf- l'1:\\~gKER cf. t::::OL.o~ 1-1~1ZK'=R

Unterschiedliche Grautone in Kombinarion mit Farben

Kapitel4 Grundformen und Schattierungen 71

Studio Chris Kabel - Shady Lace, 2003. Aufscnforo: Daniel Klapsing

72

Hugo Timmerman, - Leaning Mirror,

Foto: Marcel Loermans

Umgebungslieht ist keine l.ichtquelle an sich, sondern reflektiertes Licht. Aufgrund von Umgebungslicht verblassen Schlagschatten, je weiter sie sich vorn Objekt entfernen. Diese Abstufungen bei der Schattierung maehen den visuellen Eindruck oft realistischer. Der offene Charakter des Sehlagschattens auf dem Boden betont die offene Struktur der Objekte.

Bei diesen drei Skizzen wurde ein ahnlicher Ansatz fur die Schattierungen verwendet.

Studio Bert jan Pot - The Carbon Copy (Design und Foto )

Kapitel 4 Grundformen und Schattierungen 73

Zylinder, Kugeln und Kegel

Die hier abgebildeten Navigationsbojen konnen als eine Kombination von Zylindern, Kugeln und I<egeln angesehen werden. Analyse und Vereinfachung erfolgen genauso wie bei Blockformen.

Die Schattierungen unterscheiden sich stark. Ein aufrecht stehender I<egel wird starker beleuchtet als ein Zylinder und hat eine grtigere beleuchtete Hache. Auch hier zeigen Schlagschatten unterschiedliche Tiefen an.

74

Die Zeichnung einer zylindrischen Form beginnt mit der Festlegung der Mittelachse. Die Ellipsen stehen mit ihren grolSen Achsen im rechten Winkel zu dieser Mittelachse. Daruber hinaus beeinAusst die Richtung der Mittelachse eines liegenden Zylinders die Rundung der Ellipsen. Tangenten an den Ellipsen bilden die Form.

Kapitel4 Grundformen und Schattierungen 7S

Der Schlagschatteneines Zylinders wird durch die Projektion seiner Deckflache bestimmt. Aufgrund der Perspektive weicht die Abrundung dieser Ellipse kaum von der der Ellipse am Boden des Zylinders abo

Der Schlagschatten des Kegels wird anhand waagrechter Querschnitte an strategischen Pu n kten ko nstruiert, die die Ubergange in der Breite rnarkieren. Aufgrund der Perspektive werden diese Ellipsen nach oben hin flacher. Werden sie auf die Oberflache des Bodens projiziert und miteinanderverbunden, entsteht der Schlagschatten. Umgebungslicht fuhrt dazu, dass der dunkelste Bereich des Schattens nicht an der Umrisslinie, sondern knapp innerhalb davon liegt.

Der elliptische Urnriss des Sdilagschattens einer Kugel kanA anhand der Breite der Form gesGhatzt werder.l.lDiese Ellipse ist ein wenig abgeschragt.

76

Das Zeichnen von Ellipsen bedeutet irn Grunde genommen, mehrere gerundete Linien geschmeidig aneinanderzufugen, sad ass daraus eine gleichrnafsige Form entsteht.

Die Ellipsen sind im rechten Winkel zur Mittelachse

des Zylinders ausgerichtet. Wenn der Zylinder weggedreht wird, werden die Ellipsen flacher.

Wenn ein zylinderahnliches Objekt waagrecht positioniert wird, ist der Schlagschatten schwieriger zu berechnen. In diesem Fall kann man ein Quadrat um die ursprungliche Ellipse zeichnen, den Schlagschatten dieses Quadrats festlegen und dann eine Ellipse hineinzeichnen.

Kapitef 4 Grundformen und Schattierungen 77

Wird anstelle von geraden zylindrischen und kegelformigen Teilen eine leicht gewblbte Kontur eingebaut, sieht das Objekt sofort anders aus. Dieser relativ simple Ansatz kann zu interessanten Experimenten anregen und fiihrt manchmal zu uberraschenden Ergebnissen.

78

r

Die in diesem Kapitel vorgestellten Grundregeln sollen als Anhalrspunkre fur das Schatzen von Schlagschatten dienen, Es ist gar nicht so schwer, den Schlagschat-

ten von schrag stehenden perspektivischen Kreisen zu schatzen, wenn man miteinanderverbundene Ellipsen zeichnet, die ebenfalls leichr schrag stehen. Besitzt

man die Fahigkeit, Schlagschatten zu schatzen, so ist das beim Zeichnen viel effektiver als ihre genaue I<onstrukticn.

Kapitel4 Grundformen und Schattierungen 79

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Audi AG, Deutschland -Ivo van Hulten

Schatten wurden sparer in der zweiten Phase hinzugefugr. Mit dickem Airbrush sorgte man fur weiche Spiegelungen und Schatten - sie vermitteln Atrnosphare und ein Gefuhl fur das Material. 1m letzten Arbeitsgang wurden Glanzlichter und Farben erganzt. Die Form der Bedienelemente und der Schaltung wurden zusatzlich in Explosionsansicht gezeigt, um die verschiedenen M6glichkeiten des Designs aufzuzeigen.

Innenraumdesign des Audi R8 (Pariser Autoausstellung 2006).

Die; Skizzen der Benutzerschnittstellen wurden mit einem Grafiktablett und der Software Painter erstellt. Grundlinien und Ellipsen skizzierte man mit einem dilnnen Airbrush, harte Spiegelungen und dunkle

Chefdesigner: Walter dc'Silva

80

....

Kapitel S

Ellipse als Bezugspunkt

Es scheintzwar naheliegend zu sein, eine Zeichnung grundsatzlich mit einer Blockform zu beginnen, in vielen Fallen ist aber ein Zylinder oder eine Ellipse der bessere Ausgangspunkt. Bei diesem Ansarz spielt die Ellipse die grtif?te Rolle, aile anderen Formen werden zu ihr in Bezug gesetzt.

81

82

Aufrechtstehende Zylinder

Die Blockform richter sich an der Achse aus, die durch den Mittelpunkt der obersten Ellipse fuhrt. Leichte Anderungen in Ausrichtung und Blockbreite errnoglichen die I<onstruktion verschiedener Formen.

Bei allen hier gezeigten Skizzen wurde mit einem Zylinder begonnen. Die grolsen Achsen der Ellipsen sind waagrecht ausgerichter.

Kapltel S Ellipse als Bezugspunkt 83

An zwei Stellen schneidet sich eine Achse mit der Ellipse. Tangenten an diesen Punkten stehen perspektivisch im rechten Winkel zur Achse und sollten leicht zusammenlaufen. Achten Sie darauf, dass die Elli psen niche zu flach bzw, zu extrem perspektivisch sind, da das Schatzen von Tangenten so sehr schwer wird.

Die Ellipse istjetzt perspektivisch in vier gleiche Teile geteilt unci von einem Quadrat umgeben.

Wenn Blocke und Zylinderzu einem Objekt kombiniert wer.den, rnussen diese Formen perspektivisch gesehen zueinanderpassen. Manchmal ist es einfacher mit einer Ellipse anzufangen und ein perspektivis;hes Quadrat daraus abzuleiten, als umgekehrt.

»>: ...

Der Mittelpunkr eines perspektivischen Kreises liegt "hinter" dem Schnittpunkt der grol?,en und klei nen Achsen.

84

In jeder Skizze ist das Objekt anders gedreht, da der beste Blickwin kel bei jederForm anders aussieht.

Mix & Measure von Jan Hoekstra Industrial Design Services fur Royal VKB, 2005. Bei diesem Design kann in ein und derselben Schussel gemischt und abgemessen werden.

Fotos: Marcel Loermans

Kapitel5 Ellipse als Bezugspunkt 85

studioMOM zeigt seinen Workflow, bei dem viele schnelle Skizzen gemacht werden, um potenzielle Designs zu untersuchen. Auch noch im spateren Designprozess, wahrend des CAD, werden gleichzeitig Handskizzen gefertigt, da diese als intuitiveres und aktiveres Designwerkzeuggelten.

86

studioMOM

biger Look. Da die I<ollektion sich an aile Altersstufen richtet, werden bei der Ideenentwicklung unterschiedliche Themen durchgespielt.

Die I<ollektion besteht aus Tellern, Schalen undTassen und wird laufend durch neu entwickelte Accessoires wie Salatbesteck, Tabletts und I<annen erganzt.

Dieses Geschirr aus Melamin wurde 2006 fur Widget entworfen, einen internationalen Anbieter hochwertiger Haushaltsaccessoires. Grundelemente sind kraftige Farben, klare Formen und ein verspielter, lang!e-

Designer; studioMOM, Alfred van Elk und Mars Holwerda. Foto: Widget

Kapitel5 Ellipse als Bezugspunkt 87

l ) 1 LT III f!1A)

I'YEAIl

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Ford Motor Company, USA - Laurens van den Acker

Fur das Design des Model U (2003) wurde ein neues Profi I fur Goodyear Reifen entwickelt. Das Profi I sollte das Konzept vervollstandigen, indem es den Racecharakter des Modells unterstrich.

Wie hier zu sehen ist, fuhrt der Designer Protokoll

uber seinen Designprozess. 50 konnen Designentscheidungen dann sparer irn Kontext betrachtet und mit dem Endergebnis verglichen werden.

Fotos: Ford Motor Company, USA

88

Zeichnen 5ie eine Achse, die einen Radius in zwei Half ten teilt. Dann versch ieben Sie eine Tangente auf den Mittelpunkt dieses Radius.

Ellipsen und Zylinder sind nUtzliche Ausgangspunkte, wenn man Formen wie ein gleichseitiges Dreieck oder ein Funfeck zeichnet. Eine Ellipse ist vor allern dann prakrisch, wenn mehrere Objekte gleicher Form als Gruppe dargestellt werden. Da Sie mit einer Achse durch die Ellipse in jeder beliebigen Richtung anfangen konnen, erhalten sie frei drehbare Formen.

Mit der gleichen Technik kan n man ein Fu nfeck skizzieren. Zeichnen Sie zuerst eine Achse, die einen Radius in drei und den anderen in vier gleiche Teile sch neidet. Arbeiten 5ie wieder mit Tangencen und verschieben Sie diese wie abgebildet.

Wird das Dreieck noch welter unterteilt, entsteht ei n Sechseck.

KapitelS Ellipse als Bezugspunkt 89

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"' Mit dem Dutchtub von Floris Schoonderbeek soil eine neue Art des Badens im Freien propagiert werden. Man braucht dazu weder Strom noch heilses Wasser, noch eine Rohrinstallation. Die gefOllte Wanne wird durch ein offenes Feuer erhitzt. Das Dutchtub wurde fur die Dutch Design Awards 2004 nominiert.

Two ofa kind vom Stu-

dio Frederik Roije ist ein Doppelring aus Porzellan (2004). Wird der Doppelri ng zerbrochen, 5011 damit eine gegenseitige Verpflichtung ausgedruckt werden.

Fotos: Dutchtub USA. Produktfotos: Steven van Kooijk

Eine Kombination aus zwei oder mehr zylinderoder kegelformigen Teilen lasst sich am besten zeichnen, wenn man den ersten Zylinder bzw. Kegel in der gewahlten Perspektivrichtung dupliziert. Eine solche Form kann z.B. ein Kontaktlinsenbehalter haben, bei dem zwei Facher miteinander verbunden sind.

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Eine nicht horizontale Position ierung wirkt raurnlicher und informariver, aulserdern konnen dabei mehr Details hinzugefugt werden.

Kapitel5 Ellipse als Bezugspunkt 91

Liegende Zylinder

;=:.~:=;r=1P~F.,..--"='-?~~~~~~ Bei liegenden Zylindern werden Zusatze wie ein Griff

__ rnithilfe von Mittelachsen und Querschnitten gezeich-

net; jm vp~liegenden Fall sind es waagrechte und senkr,echte.

Urn einen senkrechten Griff hinzuzufugen, wird der serikrechte Querschnitt der Ellipse verlangert. Die Breite. wird in der gleichen Richtung wie die waagrechten Tangenten h inzugefugt.

92

Fur den waagrechten "schwebenden" Griffwird der waagrechte Querschnitt der Ellipse verlangert. Die Breite ist in diesern Fall senkrecht. Diese Situation ist nicht realistisch, aber leichter zu zeichnen und verstandlicher,

/

Kapitel5 Ellipse als Bezugspunkt 93

Wenn der Griff des Haartrockners auf der waagrechten Oberflache

liegt, wird die Breite mithilfe einer Tangente an der Ellipse angezeichnet.

Fernglaser bestehen in der Regel aus zwei miteinander verbundenen Zylindern. Man zeichnet sie, indem man zunachst zwei Zylinder parallel zueinander platziert und dann verbindet.

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Ausrichtung und Rundung der ersten Ellipse beeinflussen die Position des zweiten Zylinders.

Die am nachsten liegende Ellipse dient als Ausgangspunkt. Danach konnen perspekrivisch waagrechte Hilfslinien gezogen werden. Innerhalb dieser wird nun der zweite Zylinder zentriert,

Man kann auch eine waagrechte Hache zur Position ierung der Ellipse verwenden.

94

c..E:"NTJaI:: oF" C.iQc.Lt:"

Bench gehort zur I nnenausstattu ng der VROM-I<antine in Den Haag und wurde von Remy & Veenhuizen ontwerpers 2002 entworfen.

Der Mittelpunkt eines I<reises liegt "hinter" dem Schnittpunkt seiner Achsen. Eine senkrechte Linie durch diesen Punkt verweist auf die Ober- und Unterkante der Ellipse. Die Tangenten an der Oberund Unterkante sollten leicht zusammenlaufen. Der waagrechte Querschnitt weist zudem an beiden Enden senkrechte Tangenten auf.

iiJ'AN G e: NTS

Fotns: Mels van Zutphen

Kapitel5 Ellipse als Bezugspunkt 9S

Formkombinationen

Auch wenn Formen aus verschieden ausgerichteten Zylindern bestehen, bleibt es bei der gleichen Zeichenstrategie wie bisher: Fangen Sie mit Ellipsen und Zylindern an und verbinden Sie diese rniteinander.

Die richtigen Rundungen der Ellipsen spielen hier eine groge Rolle. Die verschiedenen Querschnitte, im rechten Winkel oder anders ausgerichtet, sollten perspektivisch genau zueinanderpassen.

96

Die Ellipse wird in zwei gleiche H alfcen geteilt und dann im rechten Winkel zueinander auseinandergezogen,

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Wenn eine Form eher einem Block als einern Zylin- ,,~.~.

der ahrielt, beginnt man dieZeichnung naturlich

~.it einem ,Block un.d .fu.'gtTeile von Zylindern sparer Eiwt

hinzu ~ beirn sogenannten Abrunden. ---- ,

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Beim Abrunden sollte man darauf achten, dass die gerundeten Teile zusarnmengenomrnen wieder eine Ellipse ergeben.

KapitelS Ellipse als Bezugspunkt 97

© 2007 NIKE, Inc.

Aile Rcchre vorbehalten,

springtime ®

Springtime

Fur die FulSball-Werbekampagne UPGRADE! von

Nike EMEA entwickelte das Amsterdamer Buro von Wieden+Kennedy 2005 eine Kampagne, bei der die Besonderheiten der FulSballprodukte von Nike hervorgehoben werden sollten. Dazu entwarfSpringtime filnf futuristisch aussehende Maschinen, die fUnfwichtige

FulSballprodukte von Nike reprasentierten. Die abgebildete Maschine ist eine davon. Die Interaktion zwischen Skizzieren und Rendern wird deutlich. Es wurde uber grobe 3-D-Renderings und Screenshots skizziert, sod ass Details und fruhere Entscheidungen der 3-DModellierung uberdacht werden konnten.

Designer: MichielKnoppert. Rendering: Michiel van Iperen. Futos: Paul D. Scott

98

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@ 2007 NIKE, Inc. Aile Rechte vorbehalten.

Nachdem bei einer Prasentation ein Rendering verwendet wurde, begann die nachste Designphase wieder mit Handskizzen, die wiederum als Vorlage fur ein neues Rendering dienten.

Kapitel5 Ellipse als Bezugspunkt 99

Zusammenfugung von Zylindern

Zusammengefugte zylindrische Formen finden sich bei vielen Produkten. Zum Festlegen der Verbindungen werden Ellipsen und Querschnitte genutzt.

A)c"'is

Wenn sich zwei gleiche Rohren irn rechten Winkel schneid en, ist ihre Verbindung elliptisch.

Waagrechte und senkrechte Querschnitte des klei neren Zyllnders werden auf den gr6geren projiziert, wodurch sich die Hohe

und Breite derVerbindung ergeben.

100

(

Man kann einige zusatzliche Querschnitte hinzufugen, um die Form dieser "sattelartigen" Verbindu ng noch genauer zu bestimmen.

Kapitel S Ellipse als Bezugspunkt 101

102

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WAACS

2002 fuhrte Velda den l-Tronic ein, um das Aigenproblem von Teichbesitzern zu bekarnpfen. Dieses Gerat arbeitet nicht mit schadiichen Chemikalien, sondern mit einern elektronischen Kern, der durch einen Mikroprozessor gesteuert wird. Dieser Kern erzeugt dann elektrische Impulse und gibt positiv geladene

Kupferionen ab, die sowohl Faden- als auch Schleimalgen vernichten ktinnen.

Seitenansichten mit Schattierungen vermitteln einen raurnllchen Eindruck einer mtiglichen Ltisung, in diesern Fall eine vereinfachte Darstellung komplexer Rohranschusse. Um die ratsachlichen Auswirkungen

MAN~E fit.=;·. !POWll' + I, ~ j 'S.AT OJe.. iNEi~

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WAt:t::.e nel.1<;. \ ~ ,'N V~VCR.

der Form besser darstellen zu konnen, sind manchmal sowohl schattierte Seitenansichten als auch Perspektivskizzen notwendig.

Diese Skizzen zeigen eine prazise Abschatzung von Querschnitten und Forrnubergangen.

Kapitel5 Ellipse als Bezugspurikt 103

104

Gebogene Rohren

Neben geraden Rohren gibt es naturlich auch gebogene. Eine Sonderform der gebogenen Rohre ist der Torus, gemeinhin auch Donut genannt. Beherrscht man diese Form, so kann man sie als Vorlage zum Zeichnen aller gebogenen Rohren verwenden. Ein Torus lasst sich als runde Form mit unendlich vielen Querschnitten von perspektivischen Kreisen beschreiben, die im rechten Winkel zum Bogen ausgerichret sind. Um die Form abzuscharzen, genugt es, einige strategische Ellipsen festzulegen. Schneider man den Donut in Richtung der grolSen und kleinen Achsen durch, ergibt das zwei Kreise und zwei Linien. Der Querschnitt in der Mitte wird dann durch eine 30°-Ellipse dargestellt.

Abgebildet sind einige Beispiele fur 900-Bogen. Von bestimmten Augenpunkten aus wird der Bogen mit

einem Winkel von weniger als 900 gezeichnet. Die flielSende Form wird von einer verlangerten I<onturlinie im Innern der Rohre bestimmt, wie auch beim Torus zu sehen. Um diese Linie zu bestimmen, werden ahnliche

Punkte (oben und aulsen) mehrerer Querschnitte mit- I

einander verbunden und dienen so als Referenz.

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Kapitel5 Ellipse als Bezugspunkr 105

Twee drukvlakken

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Man bestirnrnt ergonomische Eigenschaften, indern man die Urnrisse von technischen Prototypen auf Fetes einzeichnet. Wichtige Designdetails werden durch Grafiken und Texterklarungen vermittelt.

106

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Rettungswerkzeuge werden gebraucht, um Unfallopfer aus Autos zu befreien. Van Berlo entwickelte

eine vollig neue Serie von Rettungswerkzeugen, die vor allem hohere Leistungsfahigkeit und besonderen Bedienkornfort haben

VANI3ERLO

sollten. Besonderes Augenmerk galt der Mobilitat

und Schnelligkeit. Das Design weist auf dem Markt das beste Verhaltnis zwischen Gewicht und Leisrung auf. Um dies zu vermitteln, wurde ein neues Markenimage entwickelt.

VariBerlo Strategy + Design

Branding und Design von hydraulischen Rettungswerkzeugen fur RESQTEC, 2005.

if gold award 2006. red dot "best of the best" award 2006. Dutch Design Award, 2006. Industrial Design Excellence Award (IDEA) Gold 2006,

Kapitel5 Ellipse als Bezugspunkt 107

WAACS

Erfolg ist das Ergebnis von Leidenschaft: Am Anfang jedes neuen Produkts steht eine bestirnrnte Motivation. Eine I<affeemaschine sollte entworfen werden, die dem Markt neue Impulse geben und die Gewinnspanne erhohen sollte. Bei der anschliefsenden ldeenfindung spielten Emotionen eine entscheidende Rolle. WAACS war begeistert von der Aufgabe, genauso

wie die fur die Produktion Verantwortlichen - Douwe Egberts/Sara Lee und Philips. Schon kurz nach der Markteinfiihrung 2002 eroberte das Produkt Europa und die USA im Sturm und ubertraf aile Erwartungen. Verbraucher nennen die Maschine "Senseo". Oas aufgebruhte Getrarik wird genauso genannt. Auch das sind Emotionen - Verbraucheremotionen.

108

Kapitel 6

Rundungen

Fastjedes Industrieprodukt beinhaltet eine gerundete Form. Diese Rundungen oder Abrundungen, die mit dem Herstellungsprozess oder der Form an sich zusarnmenhangen, haben grolSen Einfluss auf das Aussehen eines Produkts. Es gibt zwar nur ein paar grundlegende Rundungen - allerdings mit endlosen Variationen: von einer einfachen Abrundung in einer Richtung bis hin zu mehrfachen abgewinkelten Abrundungen in unterschiedliche Richtungen.

109

MNO (jan Ivlelis und Ben Oostrum) - Easy Chair

Die Rundungen werden oprisch hervorgehoben.

Einfache Rundungen

Ein Objekt hat eine sogenannte einfache Rundung, wenn sie nur in einer Richtung verlauft, In der einfachs-

ten Form erinnert das an Formteile. Mit Rundungen macht man sich am besten durch Analyse und Zeich-

nen bekannter Formen vertraut. Die Objekte werden zunachst als Block" form en gezeichnet, anschlielsend werden die Abrundungen "abgezogen".

Richard Hutten Studio - Sexy Relaxy, 2001/2002

110

Die meisten Grundformen von Rundungen sind Teil einer Ellipse. Da ein einfach gerundetes Objekt eine I<ombination aus Block- und Zylinderteilen ist, werden die Schattierungen dementsprechend angelegt.

Fabrique - Metallschranke/ Rotterdam Droogdok, Teil der Inneneinrichtung fur die neuen Buras der Entwicklungsgesellschaft CityPorts Rotterdam, 2005.

Kapitel6 Abrundungen 111

SMOOL Designstudio - Bo-chair, 2003

Da sich diese Oberflache immer mehr verkurzt, unterscheiden sich auch die gegenuberliegenden Abrundungen in ihrer Form. Indem man die Form der ubrigen Hachen miteinander vergleicht, kann man die Bogen besser aufeinander abstimmen. DerTeil des Bogens mit der Diagonale kann als Anhaltspunkt fur die gegenuberliegende Abrundung dienen.

Design und Foros: swdioMOM, Alfred van Elk

Die abgerundeten Kanten sollten einen hohlen Zylinder bilden, wenn sie wieder zusammengefugt werden.

1

; 112

Die Mtibelserie Pharao kann sowohl irn Haus als auch im Freien benutzt werden. 5ie wurde furdie Dutch Design Awards 2005 nominiert.

Ramin Visch - chair Ell, 2006. Material: Stahl mit Wollfilz. Foto: jerccn Musch

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Wenn eine Rundung nicht zylindrisch, sondern auf andere Weise verlauft, soilten HilFslinien wie z.B. fur einen Querschnitt dafur sorgen, dass die Symmetrie erhalten bleibt.

Da die Querschnittsflachen auf dem Boden platziert wurden, konnten sie auch als Referenzen beim Zeichnen der 5chlagschatten dienen.

Kdpitel6 Abrundungen 113

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FrUhe Skizzen wurden hier benutzt, um zUndende Ideen zu dokurnentieren und die erste Gestalt der Form zu visualisieren. Danach wurden verschiedene Medien eingesetzt, um das Konzept zu realisieren, z.B. kleine, mit der Hand gezeichnete Papiermodelle oder

prazisere, mit Adobe Illustrator erstellte Darstellungen. Da das Prinzip des Designs auf dem Goldenen Schnitt basierte, wurde die endgUltige Formbestimmungzum grol?ten Teil am Computer durchgefUhrt.

114

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studio

Ian. MeU8s

Studio Jan Melis

Der Goldene Schnitt - auch die gottliche Proportion genannt - wird als Inbegriffvon Harmonie und Asthetik angesehen und kommt auch in del' Natur vor. Dieses Phanornen diente als Inspiration firr das Design der eben abgebildeten modularen Formen,

die beliebig miteinander kombiniert werden konnen. Wahrend der Ausstellung Luctor et emergo 2006 im CBK Zeeland in Middelburg wurde das Design fUr eine selbstklebende Wanddekoration und eine modulare Bank verwendet.

Kapitel6 Abrundungen 115

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Pilots Product Design

Tischtelefon fUr Philips, 2005. Dieses Bordtelefon wurde fUr den Einsatz auf amerikanischen Kreuzfahrtschiffen entwickelt, die renoviert werden sollten. Schon die ersten Konzepte berUcksichtigten den hochwertigen, minimalistischen Stil der Inneneinrichtung.

Jeden zweiten Tag wurde per Mail eine Prasentation verschickt, danach fand eine Telefonkonferenz statt. Nachdem das Grunddesign festgelegt wurde, suchte man nach der richtigen Form derTasten und anderer Details. Mit Painter lassen sich anhand einer Zeichnung rnuhelos mehrere Varianten durchspielen.

Mit diesen ersten Zeichnungen entsteht bereits

ein guter Eindruck von Gestalt und Aussehen des Telefons. DerText in den Zeichnungen dient dazu, Kunden und Innenarchitekten in Obersee die Konzepte zu verrnitteln.

Designer: Stanley Sic und Jurriaan Borstlap

Kapitel6 Abrundungen 117

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118

Diese Toasrerzeichnungen zeigen verschiedene Kornbinationen von Rundungen, z. B. kleine ahnliche Abrundungen im Gegensatz zu einer Kombinationaus kleineren und gri:ii?eren Rundungen.

Bei Rundungen geht es darum, dass man weits, wie und wo man die Hilfslinien setzt. Zeichnen Sie die Grenzen verschiedener Oberflachen innerhalb einer Form (eben, gebogen, abgerundet) ein. Das gibt Ihnen ein GefUhl fur Ihre Variationen und vereinfacht die nachsten Phasen der Zeichnung. Bei diesem Ansatz steht niche die Zeichnung allein im Mittelpunkt, vielmehr unterstiitzt er Formentscheidungen und gilt als Werkzeug fur den Designprozess.

Beirn Aufbau dieser Rundungen so lite man mit

den gr6i?eren Bogen zuersr beginnen.

Kapitef 6 Abru ndungen 119

120

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MMID

Logic-M, Ligtvoet Products BV, 2006.

In enger Zusammenarbeit mit dem Kunden konzentrierre sich MMID auf das Gesamtstylingdes Elektrorollers. Die Entwicklung der technischen Teile aus

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Metal! wurde von Ligtvoet ausgefUhrt. Die ersten Skizzen, Renderings und Modelle wurden mit verschiedenen Werkzeugen entwickelt, darunter Painter, Photoshop und Rhino-c-D.

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"Bei diesem Projekt kamen verschiedene Skizziertechniken zum Einsatz. Unsere ersten Zeichnungen wurden mit l<ugelschreiber und Marker skizziert. Danach haben wir Fotos vom Schaumstoffmodell als Skizzenunterlagen genutzt, und fur die Details des Stylings wurde das Rhino-CAD-Modell als Vorlage verwendet."

"Die Kombination verschiedenerTechniken vermittelt uns in jeder Gesraltungsphase einen gmen Eindruck vom Produkt, sodass wir aile Stylingaspekte des Rol-

lers aufunterschiedlichen Ebenen optirnieren konnen. Und mit dem Rhino-CADModell wird es rnoglich, jeden Blickwinkel auszuprobieren."

Kapitel6 Abrundungen 121

Sowohl Schattierungen als auch Glanzlichter hangen bei gerundeten Objekten von Lichtrichtung und Spiegelung abo Der hellste Bereich einer Rundung wird durch die Lichtrichtung bestimmt. Ein Glanzlicht ist ein komprimierter, starker LichtreAex

und kann unabhangig von der Lichtrichtung auftreten.

122

Db Schattierungen u nd Spiegelu ngen ausgewogen wirken, hangt von der OberHache des Dbjekts ab (matt oder glanzend). Es gibt daher nicht nur eine ei nzige Methode, um Rundungen auszudrucken - man sollte aber immer daran den ken, dass Schattierungen Fur eine erkennbare Form sorgen. Der Foigende Abschnitt beschaftigt sich uberwiegend darnit,

C.ON"T"QUR, is.

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Die einFachsten mehrfachen Rundungen entsteheri, wenn einfache Rundungen gleicher GralSe miteinander kombiniert werden. Zur Konstruktion einer Abrundu ng werden drei Viertelteile einer Ellipse gezeichnet.

Hier ist die Abrundung ein Teil einer Kugel (ein Achtel), was dann auch die Schartierung bestimmt, sie ahnelt einer Kugel. Die Kontur ist wiederum Teil eines Kreises.

Kapitel6 Abrundungen 123

Inlt.'rrlallonalAutomollve Components

lAC Group, Deutschland - Huib Seegers

Man ging von Bleistiftskizzen aus, die wie Cartoons mit schwarzem Fineliner bearbeitet und mit Photoshop coloriert wurden. Ais Nachstes nahm man Modellierung und Rendering des Konzepts in 3-D mit der Software Alias vor.

Diese Konzeptzeichnungen von 2005 stellen Formen fur Armarurenbretterund Mittelkonsolen vor, die sich in

ei n typisches 0 EM-(Spezifikationen- )Styl ing ei nfugen und gleichzeitig bestimnite innovative Fertigungsprozesse berucksichtigen sollten.

124

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Sowohl die Skizzen als auch das Rendering des lnrienraums wurden schon in einer fruhen Phase des Projekts angefertigt. Dadurch sollte den OEMs das Mars an Kornponentenintegration, die Spaltlinien der Teile und die funktionalen Eigenschaften einzelner Elemente aufgezeigt werden. Benutzt wurden I(ugelschreiber auf Papier, ein Grafiktablett von Wacom und die Software Painter fur die Colorieru ng.

Kapitel6 Abrundungen 125

126

Mehrfache Rundungen konnen auch aus einfachen, unterschiedlich grofsen Rundungen bestehen. Eine mehrfache Rundung mit zwei gleichen kreisforrnigen Querschnitten und einem grogen Bogen karin, wie hier abgebildet, analysiert werden.

Es gibe zwei mbgliche Zeichenansatze. Man kann z.B. mit einer Blockform beginnen und anschlielsend Teile wieder enefernen. Da man dazu aber oft viele Linien braucht, kann es vorkommen, dass die Rundung unabsichtlich etwas dunkel erscheint, wahrend sie in der Realitat rneist mit Glanzlichtern versehen ist.

Um diesem Problem aus dem Weg zu gehen, kann

man mit einer "dunnen", einfach abgerundeten Form beginnen, bei der die grogen Abrundungen zuerst platziert und die kleineren Abrundungen sparer hinzugefugt werden, sodass man mbglichst wenige Linien hat. Die einzigen Linien, die hier zu sehen sind, sind Hilfslinien for die Schattierungen.

Kapitel6 Abrundungen127

Obwohl sich diese Objekte in ihrer Form stark vein den bereits gezeigten Objekten unterscheiden, kann man den gleichen Zeichenansatz wie bisher erkennen. Die Zeichnungen beginnen mit einer eben en Flache, in der die grorse Rundung bereirs eingezeichnet wird. Kleinere Rundungen und gelegendich auch ein Querschnitt werden sparer hinzugefugt, um die Unterschiedlichkeit der Oberflache zu betonen. Verstarkungsrippsn sind hier ebenfalls hilfreich.

128

Die Oberflache als Ausgangspunkt

Wenn eine Form nicht eindeutig raurnlich, sondern sehr Flach ist, hat es nicht viel Sinn, sie gleich als Korper zu skzzieren. Bei diesern Objekt wurde zunachst die Dackflache gezeichnet, die dann spater leicht nach unten verstarkt wurde.

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Die Deckrlache wird auf den Boden projizierc, und so erfolgt ei ne sch nelJe Abscharzung des Schlagschattens.

Kapitel6 Abru nd ungen 129

Fallt die Abrundung relativ gering aus, so muss sie nicht konstruiert werden, es reicht auch schon ihre Andeutung, indem man zwei Linien zeichnet und den Strich dazwischen heller lasst. Bei diesen Beispielen dient die Deckflache als Ausgangspunkt, die auch leicht gekrummt sein kann. Querschnitte oder Rander, die der Form uber die Abrundung hinweg folgen, konnen diese angeben oder betonen.

Details werden erst nach der Colorierung und Schattierung hinzugefUgt.

130

Spark Design Engineering

machen. Durch eine Reihe rnodularer Komponenten kann die gesamte Produktpalette aus wenigen Teilen hergestellt werden. Schon irn fruhen Projektstadium hatte Spark die gewunschte prod u ktwah rneh mung und Markenpositionierung definiert. So verwendeten die Designer bereits in den ersten Skizzen das endgultige Farbschema. Der Farbeinsatz hat grofsen Einfluss aufStyling und Formentwicklung eines Produkts.

Explosionssichere Fullstandanzeiger, 2006.

Da diese Messgerate in Lagereinrichtungen der Olund Gasindustrie verweridet werden, ist Sicherheit ein Schlusselfaktor. Spark entwickelte die Gerateserie, um das Markenimage beirn Kunden zu starken, ohne Abstriche bei Sicherheit oder Produktkosten zu

Kapitel6 Abrundungen 131

132

Kapitel7

Ebenenj Quersch nitte

Ein anderer Ansatz des raurnlichen Zeichnens ist ebenenorientiert. Bis jerzt haben wir ein Objekt als Kornbination einfacher Korper angesehen, aber es kann auch mithilfe von Ebenen gezeichnet werden. Die am haufigsten verwendete Ebene ist der Quersch n itt. Querschnitte dienen zum "Aufbau" eines Objekts und zur Bestimmung von Formubergangen.

Buro Vormkrijgers - Marie-Louise, 2002

133

Am Anfang des Designprozesses wurden viele Fotos von mal5stabsgerechten Modellen aus Drahtgeflecht gemacht. Auf mehreren Bildern wurde die Struktur nachgezeichnet, um Formubergange zu verdeutlichen und den Charakter der Idee zu intensivieren. Diese Zeichnungen wurden sparer als Vorlage fur die Renderings verwendet.

"In der Regel spielen (mafSstabsgetreue) Modelle in den friihen Phasen des Designprozesses eine wichtige Rolle. sr

134

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Remy & Veenhuizen ontwerpers

Karin aus einem Zaun ein Ort der Begegnung werden? Ein sterile- Zaun der Grundschule Noorderlicht in Dordrecht wurde so gestaltet, dass er diese Aufgabe erfullt. Das Aufbrechen des starren Rhythmus zu einer organischen Stru ktur hat auf belden Seiten Stellen entstehen lassen, die zum Verweilen einladen. Die

gebogene Struktur ist an jedem Ende mit dem zuvor vorhandenen Fertigzaun Heras verbunden.

Obwohl die ersten Skizzen mit der Hand gezeichnet wurden und die endgultige Form Einschrankungen in Bezug aufTechnik und Budget unterworfen war, ist die Ahnlichkeit doch noch erkennbar.

Kunde: CBK Dordrecht. 2005, Designer: Tejo Remy und Rene Veenhuizen. Fotos: Herbert Wiggerman

Kapitel 7 Ebenen/Querschnitte 135

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Gekrummte Oberflachen

Auf eine Oberflache gezeichnete Querschnitte erklaren oder betonen deren Krurnrnung. Sie spielen eine wichtige Rolle bei der Wahrnehmung einer Form.

Man kann Schatzungen von

gekru m mten Quersch n itten zeichnen oder einen genaueren Ansatz anwenden, der mit einer ebenen Oberflache beginnt und diese teilweise nach oben oder unten verschiebt. Bleiben die Querschnitte der ebenen Oberfl ache sichtbar kann die Krumrnung der Ebene'

in Bezug dazu wahrgenommen werden.

136

Kapitel ? Ebenen/Querschnitte 137

Querschnitt durch einen Kerper

Bei diesen Skizzen diente eine I<ugel als Ausgangspunkt. Aile Modifikationen und Details wurden mithilfe von Querschnitten platziert. Man fangt mit der Kontur einer Kugel an und zeichnet dann einen waagrechten Querschnitt. Die Verkurzung (Rundheit) dieses Querschnitts hangt vom Blickwinkel der Skizze abo Ein hoherer Augenpunkt vereinfacht die Konstruktion in der Regel.

Yom waagrechten Querschnitt konnen zwei sen krechte Querschnitte im rechten Winkel abgeleitet werden.

vi~wPoiNr

Kapitel7 Ebenen/Querschnitte 139

Die Kornplexitat des Objekts wird bereits in diesem frUhen Stadium deutlich.

Aufgrund der komplexen Obergange derverschiedenen KrUmmungen werden Querschnitte hinzugefUgt, um die vorgesehene Form deutlicher zu machen und die Symmetrie durchgangig zu erhalten.

140

n p k I industrial design

npk industrial design

Der Familienschlitten Sport Kids fur Hamax (2007)

isr fur zwei Personen gedacht: zwei Kinder oder einen Erwachsenen mit Kind. Eine Besonderheit

an ihrn ist seine Spule, die

das Zugseil autornatisch aufwickelt. Die leistungsfahige Bremse ist ein weiterer Pluspunkt des Produkts. Da der Schlitten sehr einfach konstruiert ist, bedarf er kaum der Montage.

Zudem halt die kompakte und Versand noch am

Verpackung die Transport- Computer ausgearbeitet.

kosten niedrig, Nachdem

man slch fur ein Konzept

entschieden hatte, wurden

die kornplexeren lmplikati-

onen bezuglich Verpackung

Kapitel Z Ebenen/Querschnitte 141

142

"Fur den Tisch Cinderella haben wir ein Hightechverfahren als neues, modernes ,Handwerk' benutzt, indem wir Skizzen alter Mabel mit elnem Computer gescannt haben, der

sie dann in digitale Zeich!1[lI1gen umgesetzt hat. "

Zeichnen gekrUmmter Formen

Wenn Querschnitte zur I<onstruktion einer Form verwendet werden, sollten sie logisch positioniert werden, was in der Regel rechtwinklig bedeutet. Dieser Zeichenansatz ahnelt auch demjenigen, den bestimmte Cornputerprograrnme fur die Eingaben zu einem 3-0- Rendering verlangen.

Tisch Cinderella - Jeroen Verhoeven, studio DEMAKERSVAN.

Fetus: Raoul Kramer

Auch spater korinen Querschnitte noch eingezeichnet werden, um eine Form besser zu erklaren oder einen bestimrnren Bereich zu betonen. So konnen sie auch fur verschiedene Krurnmungen oder zur Optimierung der Form genutzt werden.

Querschnitte konnen Formubergange erklaren - in diesem Fall von rund zu flach.

Eine Zeichnung kann auch mit einem Querschnitt beginnen, wenn man sichergehen will, dass die Symmetrie gewahrt bleibt. Man zeichnet dann quasi von innen nach augen.

Kapitel7 Ebenen/Querschnitte 143

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Spark Design Engineering

neue Beleuchtungslosung entwickelt, was wiederum einen neuen Ansatz fur das Produktstyling erforderlich machte. Mit Skizzen und Schaumstoffmodellen untersuchte Spark

die Mdglichkeit, Teile aus Aluminium zu verwenden,

die so Stylingelemente aus dem Lichtdesign hi nzufugen, die Warrneabgabe der Lichtquellen verbessern und die FIGgel optisch

vern Kameraarm trennen. Querschnitte betonen hier die Forrnanderungen der Oberflache.

Das Desktop-Bildschirmlesegerat, 200S, gehort

zu einer Produktserie, die Sehbehinderten dabei hilft, gedruckten Text zu lesen, Fotos anzusehen, feine Handarbeiten zu verrichten

etc. Mithilfe des beweglichen Lesetischs kann ein Objekt unter die Kamera gelegt und bis zu SO-fach auf dem Display vergro[Sert werden. FUr dieses Produ kt wurde eigens eine

144

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spark

Die bei der Ideengenerierung erstellten Skizzen rnussen fur jeden Mitarbeiter des Designteams verstandlich und manchmal auch fUr die Interaktion mit dem Kunden geeignet sein. Ein Text kann dabei auftechnische Einschrankungen bzw. Maglichkeiten oder Vorgaben hinsichtlich der Form hinweisen. Die Designer haben ausgiebige Recherchen angestellt, um das eingeschrankte Sehverrnogen der Nutzer beim Farb- bzw.

Detaildesign berucksichtigen zu konnen - was bei diesen Skizzen auch auf den ersten Blick ersichtlich wird. l.osungen fur die Benutzerschnittstelle wurden visual isiert, wobei Grolse, Form, Position, Bewegung, Grafik und Kontrast berucksichtigt wurden.

Kapitel7 Ebenen/Querschnitte 145

Schatzungen

Mit zunehmender Erfahrung benurzt man irnrner weniger Hilfslinien und schatzt mehr. Manchmal kann man eine Koritur "erahnen" und sparer noch Querschnitte hinzufilgerr, um die Form deurlicher zu machen.

Organische oder. Formen lassen si . geschatzre QJ

In der Regel Skizze eine

g~r geometrische

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ebenso dilrch

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et man bel einer m bi nati-oi1'~ersch iedener

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146

Diese Ideengenerierung fur tragbare Unterwasserkameras zeigt, wie wichtig Querschnirte sind. In jeder Sklzze warden sie eingesetzt, um die Griffe am Gehause zu konstru'ieren oder eine

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Kapitel ? Ebenen/Querschnitte 147

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Audl-AG., Detffscblafnd - Wouter Kets

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1m September ~O'O(__j' Audi h~rauszu~tellen: Das

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~e'Konzep.~gud,e Audy einem vi O-M Ittelmotor.

Le'M~~iel Das voll funktionsfahige

des Projekts wa)~s, das Auto wurde innerhalb von

Rennpotenzial der Marke sechs Monaten eritwickelt

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und gebaut. Die Presse bedachte den Le Mans

mit viel Lob, insbesondere die rnnenraumgestaltung fand grogen Anklang beim Publikum.

Aus dem Prototyp entstand dann die Produktionsversion, der Supersportwagen

Audi R8. Die Leichtbauschalensitze aus Kohlefaser konnen zusammengeklappt werden, um den Gepackraum zu vergrogern.

Chefdesigner: Walter de'Silva

148

Die ersten Skizzen des Designs waren schwarz-weils. Fur das Audi-Management wurden dann die Farbrenderings erstellt - klassische Zeichnungen, fur die lediglich Kugelschreiber, Marker und Bleistift aufPapier verwendet wurden. Durch die Explosionsansicht konnte dasTeam aus Ingenieuren und Modellbauern, die technischeri Aspekte des Sitzes bereits im Anfangsstadium diskutieren. Einige Querschnitte akzentuieren

subtile Forrnanderungen. Skizziert wurde per Hand, die Colorierung dann in Photoshop beigefugt, wobei nur wenige Farben verwendet und Farbubergange verrnieden wurden, um eine leicht lesbare Zeichnung zu erhalten. Das Bild war Grundlage fur die CAD-Konstruktion und sparer fur das Modell in Originalgrolse.

Kapitel 7 Ebenen/Quersch nitte 149

150

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Am Anfang des Designprozesses wurden mirhilfe von Bleistiftskizzen auf Papier Ideen ausprobiert und visualisiert. Sparer wurden die Skizzen vor allem zur Diskussion von Konstruktionsrnoglichkeiten und anderen Prekonstruktionsfragen wie Grage und Abmessungen verwendet.

Ore Wapenaar Das TENTVILLAGE (2001) ist eine Skulptur, die schon Teil mehrerer Kunstausstellungen war. Die Art und Weise, in der die einzelnen Module als Dorfzusammengesetzt werden - mog-

lich ist die Anordnung offentlicher und privater Bereich, unterschiedliche Ebenen und Abstande zwischen den Zelten -, kann verandert werden, abhangig von den Men-

schen, die darin leben, u nd densozialen Implikationen, die Fur die Gruppe gel ten sollen. Die Zelte reprasentieren eine Minigesellschaft und sind eine Art Begegnungsstatte.

Foros: Robberr R. RODS

Kapitel7 Ebenen/Querschnitte 151

Das Projekt Treetents wurde durch den "Unterbringu ngsbedarf' von Aktivisten i nspiriert, die sich an Baurne ketten, um diese vor dem Abholzen zu retten. Ein sogenanntes Nebenprodukt dieses Ku nstprojekts entstand,

152

als der Sprecher eines Aktivistenlagers die Zeichnungen sah und Wapenaar uberredete, ihm einige

der Zelte zu verkaufen.

Sie si nd vollstandig von Hand gemacht, sozusagen Einzelanfertigungen. Die Zelte bieten auf der

Hauptetage Schlafmoglichkeiten fur zwei Erwachsene und zwei Kinder. Charakter und Abmessungen des endgultigen Designs sind bereits in diesen Skizzen zu erkennen.

Fates: Robbert R. Reos

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Kapitel B

eengenenerung

Ideengenerierung rneint die Bildung von Ideen oder Konzepterr, und sie spielt eine wichtige Rolle fur Kreativitat, Innovation u nd Konzeptentwicklung.

Eine hervorragende Methode fur kreatives Arbeiten ist divergentes Denken. Wenn ein Designer zahlreiche Zeichnungen und Skizzen anfertigt, hi 1ft ihm das dabei, konventionelle Ideen hinter sich zu lassen und neue Wege fur ein Design zu gehen. "Zeichnen ohne

Bewertung" wird haufig in Brainstormingsitzungen angewandt. Ob mit oder ohne Kunden - das gemeinsame Nachdenken eroffnet neue Mbglichkeiten:

Visionen, Modifikationen und Experimente zu Trends, Technologien oder Produktserien. In diesem Kapitel werden divergente visuelle Denkprozesse "ungeschnitten" vorgestellt, die bei Inhouse-Brainstormings und in privaten Skizzen buchern verwendet wu rden.

153

Atelier Satyendra Pakhale

.Nachdem ich eine Weile als industriedesigner gearbeitet hatte, habe ich mir angewohnt, haufig mit Aquarellfarben und weichem Bleistift zu skizzieren, urn den geistigen Funken - oder soli ich sagen die kreative Welle? - zu erwischen. Urn im Laufe des Designprozesses die Gedanken, die Gefiihfe einzufangen, die so schwer zu greifen sind. "

Amisa, ergonomisch geformte TUrklinke in Gussmessing fur Colombo Design S.p.A., lralien, 2004.

Designer: Satyendra Pakhale. Fotos: Colombo Design S.p.A.

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"Ich muss Skizzen denken/fuhlen kiinnen; das hat etwas

mit meiner Art des lndustriedesigns zu tun. Urn innovative Designlosungen mit neuer Symbolik zu entwickeln, bei der Materiafien und ihre kulturelle Bedeutung originell eingesetzt werden, habe ich eine ganz eigene Art der Arbeit an lndustriedesignprojekten entwickeft. Meine Skizzier-, Zeichen- und Prdseniationstechniken haben sich erst allmdhlich so entwickelt. Als meine Arbeit international wurde und Reisen ein Tell des Designprozesses, habe ich mir angewohnt, stiindig ein Skiz-

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zenbuch dabeizuhaben. Beim Warten auf einen Anschfussflug oder an Bord eines Langstreckenflugzeugs zu skizzieren ist mir zur Gewohnheit geworden.

Dann habe ich Aquareile wiederentdeckt. Aquarelle sind wie das Leben - hat man einen Strich erst einmal gesetzt, gibt es kein Zuruck mehr. Einen Moment einzufangen ist die Heraus[orderung bei der Aquarelltechnik. Mir maeht es Spats, dieser Herausforderung beim Industriedesign zu begegnen. "

I deengenerierung 1 SS

156

Atelier Satyendra Pakhale

spektive ein und verschiedene kulturelle Einflusse, die in der heutigen Gesellschaft eine grofse Rolle spielen. Pakhales Design entspringt dem kulturellen Dialog und schafft eine Synthese aus neuen Anwendungen von Materialien und Technologien. Mit seinen Designs verrnittelt er eine Aussage, die man als "universell" bezeichnen konnte. Dies rnacht ihn zu einem der einflussreichsten Designer unserer Zeit.

Die Originalzeichnungen eines Designers haben etwas Verfilhrerisches an sich. Sie enthalten die ungefilterte kunstlerische Absicht des Urhebers. Architekten ken" nen drei Striche auf ein Stuck Papier werfen, und die" ser Eindruck genugt, um als Richtlinie fur die Entwicklung komplexer I<onstruktionen zu dienen. Leider geht die spontane, zugellose Qualitat der ersten Intention

bei diesem Prozess in der Regel verloren. Was, wenn aus der ersten schnell hingeworfenen Skizze das Endergebnis wird - ohne Abstraktion, ohne Anderungen aufgrund von tech n ischen Vorgaben? Tjep, hat diesen revolutioriaren Ansatz bei einer Brillenserie namens "Scribbles" verwirklicht (2004, von Designer Frank Tjepkema).

Add-on Radiator, modularer Heizkorper in Elektrikoder Hydraulikversion, fur Tubes Radiatory, h!alien, 2004.

Satyendra Pakhale, der sich selbst als .Jcultureller Nomade" bezeichnet, arbeitet in verschiedenen Disziplinen und bringt in sein Design eine frische Per-

Designer: Satyendra Pakhale, Foto: Tubes Radiatory, ltalicn

Foto: Tjep,

Kapitel8 Ideengenerierung 157

Studio Job

Job Smeets zeichnet, um seine Gedanken auszudrucken. Das Ergebnis sind Tausende von Zeichnungen auf A4-Papier. Sie werden als Modell verwendet. Anfang und Ende eines Projekts sind nicht klar definiert. Der Prozess istvielmehr ein kontinuierlicher Fluss von Zeichnungen, aus denen Projekte entstehen.

158

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"Wie jeder gute Geschlchtenerzdhler (Ligen die Leute vom Studio Job {job Smeets und Nynk» TynageJ) ihrer immer makaberer werdenden Erzdhhmg, die am An{ang wegen ihrer charakteristischen Rahmenbedingungen noch humorvolt klang, in jeder

jahreszei; ein neues Kapitel hinzu.

Die mitreifSenden, karikaturisiischen Designs des Studio Job halten sich nicht an irgendeinen MafSstab und sorgten damit in der iflterc nationalen Designszene {Lir Aufsehen. Die Kunstwerke

des Studios sind Kommentare zur ubiichen Interpretation von Funktionalitdt, Massenproduktion und StU und spielen mit Elementen wie Einheit, Autonomie und Gestaltung. cc (Sue-an van der

Zijpp)

Kapitel B Ideengenerierung 159

Mabel Rock, 2003

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Tisch Rock, 2002

"Studio Job ist fur seinen spleleristhen Umgang mit optischen Verweisen bekannt. Die Arbeiten enthalten Elemente, die manthmal auf die Blldenden Kiinste beschranki zu sein schelnen. Das Studio bewegt sich mit seinen Arbeiten zwischen Design Lind autonomer Kunst. " (Sue-an van der Zijpp)

160

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Bisquit, 2006

Kapitel B Ideengenerierung 161

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In den ersten Skizzen ist die Ahnlichkeit mit den bekannten Formen von Kameras noch recht deutlich zu erkennen. Die Entwicklung in Richtung der neuen, freundlicheren Kamera lasst sich anhand der Zeich-

n u ngen verfolgen, die zu nehmend charakteristischer oder auch "tierahnlicher" werden.

Es gibt in der Regel keinen bestimmten Moment, in dem Handskizzen aufgegeben und nur noch Cornpu-

terrenderings angefertigt werden. Der Wechsel beim Material erfolgt oft Schrier fUr Schritt. Skizzen auf ausgedruckten Renderings kombinieren daher vergleichbare und "formsichere" Unterlagen mit freiem, intuitivem Ausdruck. Rendering verlangt einen rationaleren Ansatz (mehr Distanz) und kann spontane Aktionen einschranken, wahrend Freihandskizzen schnelle, suggestive Adaptionen erlauben.

162

Fabrique

Gesicht, sod ass sich ei n anderes I mage ergibt: ei n freundliches Auge, das aufpasst. Das bisherige Kabelgewirr wurde vermieden: Die Kabel stecken jetzt im Befestigungsarrn. Das wirkt ordentlicher, Die Kameras sind gut sichtbar und in "Gruppen" platziert, um die o berwachu ngsbereiche zu optimieren. Eye-on-you wurde fur die Dutch Design Awards 2006 norniniert.

Fabrique erhielt von Hacousto den Auf trag, neue Uberwachungskameras fur die Niederlandische Eisenbahn (NS) zu entwickeln, die besser zum Look der Eisenbahn passen und das .Big-Brother'<Gefuhl abmildern. Fabrique gab den Kameras eine Art

Designer: lraas Korver und Erland Bakkers

Kapitel 8 I deengenerierung 163

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studioMOM

Accessoires aus der Melamingeschirrserie Fur Widget, 2006.

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Metall, kornbiniert mit Edelstahl und Glas.

Das "Weg-von-der-Wand"Konzept mit seinen abgerundeten, geometrischen Formen ist seit Kurzem in europaischen Heimwerkermarkten zu finden.

Die Badserie Ontario,

die studioMOM fur Tiger (2006) entwarF, umFasst Ablage, Becherhalter, Seifenschale, Wandhaken, Handtuchhalter, Toilettenpapierhalter und WCGarnitur, Die Accessoires bestehen aus verchromtem

.Beim Skizzieren reagiert man direkt auf die Zeichnung auf dem Papier, wdhrend man beim CAD einen festen Plan ausfuhrt und spiiter auf das Ergebnis reagiert. Diese belden Arten der v'isualisierung lmplizieren verschiedene Momente der Reaktion Lind Entscheidungsfindung. u

Kapitel 8 Ideengenerieru ng 165

Designer: swdiaMOM, Alfred van Elk und Mars Holwerda

Fotos: Tiger

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© 2007 NII<E, Inc. Aile Rechtc vorbchalren

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Springtime

Skizzen dienen zur Visual isieru ng des Denkprozesses und, in diesem Fall, auch als Mittel zur Formuntersuchung. Anhand dieser Skizzen lasst sich die Entwicklung des Designs problemlos verfolgen.

Teil der FufSball-Werbekampagne UPGRADE!, die Wieden+Kennedy 2005 fur Nike EMEA entwickelt haben.

Designer: Michiell<noppert. Rendering: Michiel van lperen, Fotos: Paul D. Scott

Kapitel8 Ideengenerieru ng 167

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Ford Motor Company, USA - Laurens van den Acker

Die Ford-Konzeptstudie Model U 2003 wird als das Model T des 21. Jahrhunderts angesehen. Das Auto ist mit upgradefahigen Technologien und dem weltweit ersten Turbo-Wasserstoff-Hybrid-Antrieb mit elektrischem Getriebe ausgestattet. Modularitat und kon-

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tinuierliche Upgrades sorgen fur zahlreiche individuelle Anpassungsmoglichkeiten. Das Model U verfugt uber Pre-Crash-Sensoren, adaptive Frontscheinwerfer und ein innovatives Nachtsichtsystem, das dem Fahrer hilft, Unfalle zu verhindern.

.Das Projekt war hochinteressani", sagt Laurens van den Acker, Chef designer des Model U. "Urn den Geist des Model T wiederzuerwecken, mussten wir ein originelles Auto entwerfen, das mit den Bedurfnissen

des Benutzers wachsen kann. Beim Model U werden keine Kompromlsse beim Platzangebot fur die Passagiere oder das Gepdck gemacht, obwohl die Wasserstofftanks Lind der Hybridantrieb natiirlich ouch Platz brauchen.

Eine Kombination von Anregungen: Bildervon Autos mit der Betonung bestimmter Aspekte und Skizzen werden zusammengeklebt, um die Designrichtung zu finden. Zwei Seiten aus dem Skizzenbuch des Designers zeigen den Fortschritt in Woche 19. In dieser Phase ist der Aufbau der Rucklichter und Scheinwerfer bereits zu erkennen.

Fotos: Ford Motor Company, USA

Kapitel8 Ideengenerierung 169

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Jeder Designprozess beginnt mit der Untersuchung von Moglichkeiren mittels Handskizzen. Das endgultige Design wird mit SolidWorks modelliert und mit Cinema 40 gerendert.

"Ich entscheide in der Regel vorher, wie ich einem Kunden ein Design prdsentiere. sc

170

SMOOL Designstudio

Dieses Multirnedia-Tv-Gerat gehort zu einer Produktserie, die bereits am Markt angeboten wird. Sie dient nach einem Redesign als Beispiel fur Robert Branwassers Vision. Aile Multimediafunktionen wurden in ein benutzerfreundliches Design integriert, das zum Einrichtungsstil passt, lterns/S, Sept./Okt. 2006

Kapitel8 Ideengenerieru ng 171

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lAC Group, Deutschland - Huib Seegers

Zeichnungen aus einem von Huib Seegers Skizzenbuchern fur lAC experimentieren mit verschiedenen Formen fur Turpaneale in flielSenden Formen, 2006, In der nachsten Phase waren die Zeich n u ngen erheb-

lich praziserund perspektivisch genau, damit etwaige Unvertraglichkeiten zwischen Arrnstiltze und TUrgriff sowie dem Stauraum fur Landkarten und Flaschen deutlich wurden.

SEAT

Seat, Spanien - Wouter Kets

zuletzt, um die Zeichnung einfacher lesen zu konnen, AnschlielSend hob man potenzielle Designs mit Marker hervor.

In einer spateren Phase wurden diese Zeichnungen

als Ausgangspunkt fUrTape-Drawings und ein CADModell verwendet. Norrnalerweise genUgt diese Detailund Materialebene, um erste Ideen dem Designteam und -management zu verrnitteln.

Schnelle Skizzen zueinem Sitzdesign fur den Prototyp des Seat Leon, 2005. Diese mit Faserstift angefertigten Skizzen aus unterschiedlichenAugenpunkten wurden als Unterlage filr die nachsten Skizzen verwendet, was das Design verbesserte. Die wichtigsten Querschnitte wurden der Symmetrie wegen eingezeichnet, und nicht

Chefdesigner: l.uca Casarini

KapitelB Ideengenerierung 173

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Pininfarina, Italien - Lowie Vermeersch

Prototyping neuer l.osungen, die strukturelle Aspekte und das Design eines kleinen Zweisitzers betreffen. 1m Rahmen des Projekts wird untersucht, wie der Raum zwischen innerem und aufserern Gehause sowohl die Sicherheit irn Innenraum - was direkten Einfluss auf die Fahrzeuginsassen hat - als auch die externe Sicherheit - dam it bei Zusamrnenstofsen mit Fursgangern rnoglichst wenig Schaden entsteht - erhohen kann.

Auf der Pariser Autoausstellung 2004 wurde der Pininfarina Nido vorgestellt, ein Prototyp der Sicherheitsforschung. Das Modell wurde in der Kategorie Prototyp und Konzeptstudie als schonstes Auto des Jahres ausgezeichnet. Das Projekt Nido beschaftigt sich mit der Untersuchung, dem Design und dem

174

Zu Struktur und Formdefinition wurden zahllose Skizzen angefertigt. In Lowies Skizzenbuch sind einige dieser Brainstormingskizzen zu finden.

Kapitel8 Ideengenerierung 175

Smartphone N70 fur Nokia, 2005

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Feiz Design Studio

Bei enger Zusammenarbeit mit den Nokia-Designern war das Ziel dieses Projekts, eine unverwechselbare ldentitat fur erne Familie tragbarer Multirnediaprodukte zu schaffen; das Ergebnis: Smartphones wie N70 und N80. Ihre Formsprache basiert auf einem plastischen Ansatz, der stark kontrolliert wird (Uber-

gang von einer weichen, dreieckigen Form zu einer flachen, rautenahnlichen). Diese Form spiegelt die Technologie im Innern und den Menschen auf der Aulsenseite und schafft eine Form, die gut in die Hand passt. Besonderes Augenmerk lag auf der Auswahl der Materialien. Die Oberschale besteht aus Edelstahl,

176

Die ersten Skizzen zeigen, wovon der Designer ausgegangen ist. Sie wurden fur Experimente mit zum Tell detaillierten Forrnlosungen verwendetund dokumentieren die Suche des Designers nach einer L6sung, die seinen Designansatz mit den technischenund funktionalen Aspekten des Produkts in Einklang bringt. Die

ersten Skizzen wurden in Schaumstoffmodelle umgesetzt. Damit wurde dann weitergearbeitet. Anschliegend legte man die Form aber noch per CAD fest.

KapitelB Ideengenerierung 177

Khodi Feiz

"Wie die meisten Designer habe ich immer ein kleines Skizzenbuch dabei, um meine ldeen festzuhalten, egal, wann oder wo mir etwas einfiillt ... lch nutze das Skizzieten mehr oder weniger als

178

iterativen Denkprozess, den ich spiiter in die drei Dimensionen iibertragen kann. Skizzen werden erstellt, urn die forma/en Eigenschaften meiner Entwiirfe zu aberpriifen. lch verwende sie nur

selten als Priisentationswerkzeug. Sie brauchen nicht reprasentativ auszusehen, sie miissen nur erkldren kiinnen und kommunikativ sein. Fur mich ist daher Skizzieren nichts weiter Besonderes, es

dient lediglich dazu, einen Gedankenprozess [estzuhalten. ((

Kapitel 9

Auger zur Ideengenerierung und Prasentation lassen sich Skizzen auch dazu verwenden, um anderen etwas zu "erklaren", Dies hat zur Entwicklung bestimmter Arten von Zeichnungen wie Explosions- und Seitenansichten gefuhrt, die vor allern der Komrnunikation bestimmtertechnischer Informationen dienen. 1m Kapitel tiber Seitenansichten haben wir uns bereits mit Oberschneidungen zwischen Prasentationen und technischen Zeichnungen beschaftigt. 1m Allgemeinen

ErklarendeZeichnungen

wird bei erklarenden Zeichnungen eine schematischere Art des Zeichnens verwendet, dam it reine Informationen aus Grunden der Klarheit isoliert werden korinen. Modell- oder symbolahnliche Zeichnungen korinen eine neutrale oder nichtwertende Kommunikation sicherstellen. Mehrere Zeichnungen zusammen bilden eine Storyline, also ein visuelles Script, ein Handbuch oder ein Storyboard.

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Studio Richard Hutten

Das Projekt "One of a I<ind" begann ursprunglich als Hommage an den hollandischen Architekten Gerrit Rietveld. Er konstruierte 1942 einen Stuhl aus einer Aluminiumplatte, der zum Klassiker wurde. Der Stuhl "One ofa Kind" besteht aus Alucarbon©. Sparer kamen andere, ahnliche Designs hinzu, und irn jahr

2000 schliefslich wurde die Kollektion unter dem Markennamen "Hidden" bekannt. Die erste Skizze stellt die grundlegende Produktidee dar. Sparer werden die Zeichnungen z.B. zur Visualisierung der verschiedenen technischen l.osungen und als Mittel zur Kommunikation mit der I<onstruktionsabteilung verwendet.

FOrDS: Richard Hurten Studio. Rendering: Brenno Visser

Die Optimierung der endgultigen Form erfolgt am Computer und mit einern Modell irn Malsstab 1 :1. 1m Rahmen des Projekts "One of a Kind" wurden sechs Objekte entwickelt: Stuhl, Tisch, Esstisch mit Stuhl, Schrank und Kornrnode.

180

Kapitel9 Erklarende Zeichn ungen 181

Durch Oberschneidungen lassen sich Objekte sehr ~gut im Verhaltnis zueinander positionieren. Hilfslinien ./ geben" dabei den Bezug zwischen verschiedenen Teilen an. Ohne diese beiden Methoden sind relative Positi.onen aus einer kritischen Entfernung nicht erkennbar.

Bel dem Beispiel unten kann man die Objekte sowohl ubereinander als auch hintereinander wahrnehmen.

Wie welt Teile voneinander entfernt und ob Oberschneidungen sinnvoll sind, hangt vom Layout der Zeichnung, den zu vermittelnden Informationen und dem Zusammenhang der Zeichnung abo

Exp I osi 0 nsans ich ten

Explosionsansichten veranschaulichen eine weitverbreitete Methode der Anordnung von Produktteilen, narnlich in der korrekten Reihenfolge, aber auseinandergezogen. Die Beziehung zwischen allen Teilen wird dadurch sichtbar, Aulserdern eignet sich das auch als Skizze fur das Pre-Engineering, wenn Montagedetails oder potenzielle Herstellungsprobleme diskutiert werden. Die einzeln dargestellten Teile "explodieren" quasi in eine Richtung entsprechend der Montageabfolge. Oberschneidungen und Hilfslinien machen den Zusammenhang sichtbar. Das Produkt ist auch als Ganzes zu erkennen. Der Blickwinkel sollte nicht zu grog gewahlt werden, denn das verzerrt die Darstellung, und die Produktteile sind weniger gut erkennbar.

Eine leichte Konvergenz aus der Vogelperspektive ergibt j n der Regel sehr aussagefahige Zeichnungen.

182

Kapitel9 Erklarende Zeichnungen 183

184

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"Fur i-Products haben wir das KeyFree-System von den ersten Skizzen bis zum Endproduki betreut, 2006. Das System hangt an einer Tiir, und im Notfall kann man iiber ein Mobiltelefon einen Schlussel freigeben.

Uns war wichtig, dass der Schhissel ohne Prob/eme aufgehangt und freigegeben werden kann. Durch einen halb transparenten Deckel kann man den 5ch/iisse/ und die Batterieleuchtdiode im lnnern erkennen. ((

.Bereits in einem sehr [ridren Stadium haben wit' aUS den ersten Skizzen der ldeen ein bestimmies Konzept ausgewah It. Auf Basis dieser fdeenskizze haben wir ein paar Konzeptskizzen angefertigt,

um das Styling und das PreEngineering des Produkis zu definieren. Und dann wurde es Zeit, die Explosionsansicht zu zeichnen.

Um die technische Idee hinter dem Konzept zu vermit-

teln, haben wir Pre-Engineering-Skizzen gezeichnet. Die Skizzen enthielten aile Informationen, die wir brauchten, um diese Phase abzuschlie{Sen und mit dem Engineering in CAD zu beginnen. "

Kapitel9 Erklarende Zeichn ungen 185

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Inl,ernp.:lana~ Auromouve Components

lAC Group, Deutschland - Huib Seegers

Diese Beispiele fur Explosionsansichten zeigen das Konzept fur einen Schiebetisch und das Stauraumkonzept filr die Mittelkonsole eines lkw-Armaturenbretts,

2005. Solche Skizzen werden in der Regel verwen-

det, um den Kalkulatoren Angaben zum Konzept zu machen, damit sie ein erstes Angebot erstellen konnen.

186

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zu wahlen, dass fur einen abgeschlossenen kornplexen Raum sowohl ein Uberblick als auch genaue Informationen zur Form visualisierr werden konnen, Deshalb lasst man haufig Teile des Autos weg, es wird also mit Schnittgrafiken gearbeitet.

Die Faserstiftzeichnungen wurden gescannt und in Photoshop coloriert. Schatten wurden auf einer Ebene mit Graut6nen angelegt. Jede Farbe kam auf einer eigenen Ebene dazu. Damit war alles als Explosionszeichnung verfugbar,

Der Prototyp des Seat Leon wurde.2005 auf dem Genfer Autosalon vorgestellt. Die Offentlichkeit sollte so auf das bald darauf auf den Markt kommende Produkrionsmodell neugierig gemacht werden, Alles erfolgre in kurzer Zeit und

mit beschranktern Budget. Die Zeichnungen dienten der Ideenkommunika-

tion im Team. Detaillierte Designl6sungen erfolgten direkt am 1 .T-Modell. Bei solchen Zeichnungen ist es mitunter schwierig, Perspektive und Blickwinkel 50

Chefdesigner: Luca Casarini

Kapitef 9 Erklarende Zeichnungen 187

Schnittgrafiken

Um das Innere eines Objekts zu zeigen oder Informationen zu vermirteln, die bei normalem Gebraueh nicht erkennbar sind, kann man einen Teil des AuGeren wegsehneiden und das Innere freilegen.

Ein Querschnitt ist ebenfalls rnoglich. Autornotoren werden haufig so dargestellt. Eine typisehe Ubersehneidung mit Prasentationen ist bei den

hier gezeigten Schnittbildern zu sehen, in denen

die Produkte dreidimensional geschriitteri wurden. Sie geben genuglnformationen, um das Layout im Innern verstehen zu konnen, Dieses Verfahren kann sinnvoll sein, wenn es um die I<ommunikation mit jemandem geht, der technisehe Zeiehnungen nicht lesen kann.

188

Ghosting

Beim Ghosting wird durch transparente Ei n bl icke siehtbar gemacht, was unter oder hinter der Aufsenhaut liegt. Man kann so das lnnere oderTeile des Innern eines Objekts zeigen, wobei das Objekt selbst kenntlich bleibt, sodass

der direkte Zusammenhang zwischen dem Innern eines Produkts und seinem Gehause deutlich wird. Ghosting kann zur Kosteneffizienz beitragen, da es die Verwendung bereits vorhandenerBaugruppen

in einem neu gestalteten Gehause visualisieren kann.

Kapitel9 Erklarende Zeichnungen 189

FLEXlthe IN NOVAT:ION LAB!;)

Die Cable Turtle fur Cleverline, 1997, lost das Problem von zu langen Elektrokabeln auf uberraschend einfache Art. Das Produkt gehort inzwischen zur MOMAKollektion in New York.

Um das Funktionsprinzip des neuen Produkts zu erklaren, war eine reduzierte Zeichnung erforderlich. Da es keinen Prototyp gab, um den Kunden zu uberzeugen, mussten dafur Zeichnungen verwendet werden.

Foro: Marcel Loermans

190

Instruktionszeichnungen

Es gibt zwei Arten von Instruktionszeichnungen. Die eine besteht aus einer Foige von einander ahnlichen Zeichnungen, wie sie bei Montageanleitungen fur Prcidukte verwendet werden, die in Einzelteilen geliefert und zusammengebaut werden rnussen, etwa Mabel. Bei der anderen Art werden unterschiedliche Zeichnungen zu einer Gruppe zusammengefasst, so etwa bei Handbuchern fur Produkte wie Computer.

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Untersuchungen zu Handbuchern und daruber, ob der Verbraucher sie versteht, haben gezeigt, dass der kulturelle Hintergrund eine wichtige Rolle spielt und internaticnale visuelleSprache verwendet werden muss. Bedienungsanleitungen rnussen in der Regel

mehr als eine Zeichnung enthalten. Anzahl und Art der notigen Zeichnungen sind abhangig vonder Abfolge der Handlungen. Ziel ist es, Informationen so logisch und einfach wie moglich zu vermitteln. 1m Beispiel hier geben Pfei!e die Faltschritte an.

Kapitel9 Erklarende Zeichn ungen 191

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30 min

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Diese lnstruktionszeichnungen visualisieren den Zubereitungsprozess von Pfann kuchen.

192

Die Abfolge der einzelnen Schritte sollte logisch und verstandlich sein. Unter Urnstanden ist fur jeden Schritt eine andere Art von Zeichnung erforderlich, eine Vergrofserung, schematische Querschnitte, ein Symbol etc. Andererseits kann es durchaus vorkommen, dass wenig inspirierende Zeichnungen entstehen, wenn man sich nur auf die Logik konzentriert. Ein harmonisches Verhaltnis aller Elerriente - GrafSe der Zeichnung und Augenpunkt - fuhrt zu einem dynamischeren Ergebnis.

Kapitel9 Erklarende Zeich n u ngen 193

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FlEXlthe I N NOVATION LAB (oj

Am Anfang des Projekts wurde der komplexe Arbeitsablaufanalysiert und in zahllosen Zeichnungen abgebildet, Anhand dieses Oberblicks konnte der Arbeitsablauf dann in mehrere kleinere Designbereiche aufgeteilt warden, die sarntliche Schritte berucksichtigten. Die einfachen, aber leicht verstandlichen Zeichnungen halfen Designern und Kundert dabei, die Kornplexitat des Prozesses und seiner Details zu erfassen.

194

Postbearbeitungssysterne, 2004-2006. FLEX war

an der Entwicklung von Hilfsm itteln zur Verbesserung und Optimierung von Sarnrnel-, Sorrier-

und Lieferprozessen der niederlandischen Post TNT beteiligt. Die ersten Ergeb-

nisse waren Rollwagen ZUf vorubergehenden Lagerung und Sammlung von Kisten mit sortierter Post. Sparer folgte eine Serie von Artikeln, u.a. ein Anhanger, mit dem die Zusreller die Post zu Fur? oder per Fahrrad verteilen konnen.

Foros: Marcel l.ourrnans

Kapite! 9 Erklarende Zeichnungen 195.

OAF Trucks NV

Easy Lift System filr das obere Bett des XFl 05,2006 .. Hilfslinien mit Pfeilen zeigen, wie die Leiter aus Leichtmetall eingehangt wird. Der Querschnitt am Ende der Stange erklart die Form des Alugussteils.

Die Zeichnungen wurden gescannt und in Photoshop schwarz-weir? invertiert. Danach kamen Farbe und

die blauen Linien hinzu. Die ausziehbaren Staufacher unter dem unteren Bett sind vern Fahrer leicht zu erreichen. Das Design beinhaltet auch einen Flaschenhalter, um in der Fahrerkabine des Lkw rnoglichst viel Stauraum zu schaffen, ohne die Bewegungsfreiheit einzuschranken.

Designer: Bart van Lotringen

i<apitell0

Oberflache und Texturen

Die Darstellung des Materials kann gror?en Einfluss auf eine Zeichnung haben. Die Zeichnung eines Produkts wirkt realistischer, wenn Oberflacheneigenschaften wie Spiegel u ngen, Glanz oder Textur gezeigt werden. Dazu muss man sich allerdings mit Licht und Schattierungen auskennen. Es geht nicht darum, fotorealistisch zu zeichnen, aber man muss wissen, wie man ein Material "darstellt", da dies wiederum die Entscheidungsfindung in einem Designprozess unterstUtzen kann.

198

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Privates Speedboat fUr Prirnatist,

Ziel des Designs ist eine starke Verbindung zwischen Innenraum und Umgebung. Dazu wurde der Eingang zur Kabine erweitert. Das lasst mehrTageslicht herein und gewahrt einen Blick von innen nach aulsen,

Die Skizzen vermitteln genaue Informationen zu Formen und Proportionen und beziehen auch die Umgebung in das Design mit ein. Geschickt ausgewahlte Standpunkte geben zusatzliche Informationen uber Raume, Bereiche, Sichtlinien und Beleuchtung.

Kapitel10 Oberflache und Texturen 199

Pininfarina, Italien - Doeke de Walle

Bei diesen Skizzen wurde eine digitale Aquarelltechnik verwendet, um die maritime Umgebung des Bootes darzustellen und naturiiches Licht zu simulieren. Die subtilen, aber sehr effektiven Materialeigenschaften lassen die Zeichnungen ausreichend realistisch wirken, Die Rolle von Menschen fUr das Design betonen auf den meisten Skillen Personen. Aber auch die Proportionen werden damit klarer.

Spiegel u ngen

In Zeichnungen konnen Materialeffekte vereinfacht oder ubertrieben werden, urn erne klare Aussage mit gro[?,em Einfluss zu machen. Bei diesen Skizzen wurden dieSpiegelungen nicht "konstruiert", sondern geschatzt, und die Deckflachen sehen ahnlich aus. Das Ergebnis ist nicht fotorealistisch, bernuht sich aber, die Eigenschaften des Materials darzustellen, Die Spiegelungen der naheren Umgebung, z.B. Schlagschatten, Schlauch und Anschlussstutzen, wurden mit einer "abstrakten" Spiegelung der weiteren Umgebung zusammengefasst. Das ergibt einen hoheren Kontrast.

200

Kapitell0 Oberflache und Texturen 201

Hilfslinien bei Spiegelungen

Spiegelungen kann man in einern Spiegel, aufChrom, aber auch auf glanzenden Oberflachen sehen. Die Farben u nterscheiden sich je nach Situation. In ei nern Spiegel ahnelt die Farbe einer Objektspiegelung der Farbe des Objekts - ein blaues Objekt sieht in einern Spiegel blau aus. Der Gesamtkontrast der Spiegelung ist etwas schwacher als der des Objekts.

Farbige Objekte verb lassen etwas, wahrend weige Objekte etwas dunkler werden.

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Bei glanzendem Material ist die Farbe der Spiegelungen eine Mischungaus der Farbe der glanzenclen Oberflache und der Farbe des Objekts. Ein blaues Objekt, das sich in einer farbigen glanzenden Oberflache spiegelt, ist nicht blau. Es tendiert dazu, die Farbe der glanzenden Oberflache anzunehmen.

In der Regel u nterliegen Spiegelungen den Regeln der Perspektive. Hier konnte man zwar versuchen, die Spiegelung in einem schrag stehenden Spiegel zu konstruieren, aber eine Schatzung durfte genLigen. Wenn der Spiegel in einem Winkel von genau 45P steht, wird die Spiegelung um 90° gedreht.

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Aufmatten Oberflachen sieht man Schlagschatten, auf glanzenden Oberfl achen sieht man Spiegelungen.

Kapitel 10 Oberflache und Texturen 203

Glanzend

Auf hcchglanzendern Material haben Spiegelungen die gleiche Farbe wie das glanzende Material. In Wirklichkeit ist es jedoch immer eine Mischung aus der Spiegelung und dem sichtbaren Schlagschatten. Um in einer Zeichnung eineglanzende Oberflache zu betonen,

lasst man den Schlagschatten in der Regel weg und irbertreibt die farbigen Spiegelungen der Umgebung. 1m Vergleich zu mattem Material ist erheblich mehr Kontrast vorhanden.

204

Matt

Dieses Material wird in der Regel lediglich durch Farbe und Schattierungen dargestellt; die Umgebung spiegelt sich nicht darin, In den Schattierungen sind weiche Ubergange und dezente Glanzlichter zu erkenrien.

Kapitell0 Oberflache und Texturen 205

spark

Spark Design Engineering

Personal Power Duo Pump, 2005. Diese Hydraulikpumpe mit Viertaktmotor erzeugt einen Oldruck von 720 Bar filr den Antri·eb von hydraulischen Rettu ngswerkzeugen.

206

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springtime ®

Springtime

Teil der FuISball-Werbekampagne UPGRADE! von Wieden+Kennedy 2005 fur Nike EMEA.

Gescannte Strichzeichnungen dienen als Basisebene fur Skizzen in Photoshop. Tonwerte werden in mul-

tiplizierten und negativ multiplizierten Ebenen hinzugeft.igt. Auf diese Weise bleibt die Skizze sichtbar, Fugen Sie eine normale Ebene dazwischen ein, um das eingescannte Bild sauber zu machen.

Designer: Michiel Knoppert. Rendering: MichieI van Iperen

Kapitel 10 Oberflache u nd Texturen 207

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Die Wirkung des Materials ist bereits in diesen Skizzen zu erkennen. Sie entstanden bereits in einem fruhen Designstadium. Dies hilft bei der Entscheidung zwischen verschiedenen Konzepten. Anhand der Zeichnungen wurden auch unterschiedliche Designlosungen u nd deren Ei nfluss auf die endgu Itige Form der Topfe und pfannenuntersucht.

208

Jan Hoekstra Industrial Design Services

Kochgeschirr fur Royal VKB. Edelstahltopfe und -pfannen mit schwarzen Griffen. Ein innovatives Verschlusssystem an den Griffen errnoglicht es, Wasser abzugier:?en, ohne den Deckel festhalten zu mussen. Design Plus Award 2002, red dot award 2003, Grand Prix de l'Arte 2004, Collection M&Q 2006.

Fotns: Marcel l.ccrrnans

Kapitel l O Oberflache und Texturen 209

Chrom

Dieses Material hat eigentlich keine eigene Farbe.

Der Farbeindruck besteht zum gr6@.ten Teil aus Spiegelungen. In dieser Hinsicht verhalt es sich wie

ein Spiegel. Diese Spiegelungen konnen einen star-

ken Kontrast aufWeisen. Beim Zeichnen wird haufig eine I<ombination aus Schwarz und WeilS verwendet, zusammen mit ein wenig Kobaltblau und Ocker,

was sich auf die Spiegelungen von Himmel und Erde bezieht. Bei dem Toaster hier sieht man den Beginn der Wolbung durch die verzerrten Spiegelungen. Diese Verzerrungen erkennt man auch in der Zeichnung oben. Auf gekrummten oder zylindrischen Oberflachen werden Spiegelungen der weiteren Umgebung

in der Regel komprimiert und erscheinen "streifig" in Langsrichtung der Rundung. Spiegelungen der naheren Umgebung dagegen treten starker hervor, und ihre Form ist je nach Situation anders.

Selbst eine einfache Umgebung kann komplexe Spiegelungen ergeben. Daher sollre man eine klare Umgebung schaffen, deren Spiegelungen die Form des Objekts unterstUtzen.

210

1m Vergleich zu stehenden Zylindern reflektieren waagrechte Zylinder nur einen Teil der naheren Umgebung und einen gro@.en Teil des hellen Himmels wie bei diesem Beispiel. Sie sehen daher viel heller aus als steheride Zylinder.

1m hellsten Bereich des Zylinders kann man die blaue Farbe des gespiegelten Himmels erkennen. Es sind zwei Arten von Spiegelungen zu sehen: die einer quadratischen Oberflache aufeinem Zylinder hat eine charakteristische Form, genau wie die Spiegelung des Schlagschattens.

Um eine glanzende Oberflache aus Metall darzustellen, braucht man den Kontrast zwischen Schwarz und WeilS. Dies kommt noch besser zur Geltung, wenn man die Zeichnung in einer farbigen Umgebung platziert. Anstatt die Spiegelungen exakt wiederzugeben, wurden hier mehrere Spiegelungen geschatzt, um dem Material ein realisrisches Aussehen zu geben.

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Kapitel 10 Oberflache u nd Texturen 211

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WAACS

entstanden. Die Konzeptskizzen fur eine Serie von 3 PC-Webcams sind einander so ahnlich, dass man sie als Serie auffassen kann, und doch so unterschiedlich, dass sie die drei unterschiedlichen Markte veranschaulichen konnen. jede Webcam erinnert an ein Tier.

Reines Gefuhl, damit ist man geboren. Bei Produkten ist es genauso: Sie haben es, oder sie haben es nicht. Die meisten haben es nicht. Die Microsoft Corporation, Redmond, begann 1999 eine Zusammenarbeit mit WAACS, angelockt vom reinen Gefuhl. Seitdem sind eine Reihe von Hard- und Softwareprojekten

212

BMW Group, Deutschland - Adriaan van Hooydonk

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Beim Autodesign ist der Materialausdruck oft sehr auffallig in Szene gesetzt, sodass die komplette Oberflache mit Spiegelungen versehen wird. Autodesigner sind sehr geschickt darin, diese Spiegelungen in ihre Entwurfe einzubauen. Bei diesen Beispielen wurden Marker und Pastellfarben aufVelinpapier verwendet. Die Glanzlichter wurden mit weilser Farbe hinzugefugt.

Dies sind Skizzen aus fruhen Entwicklungsphasen

der 1 er-Baureihe yon BMW. Van Hooydonks Skizzen dienten als Vorlage fiir andere Designvorschlage und ein Modell im MalSstab 1: 1. Fur das endgultige Design zeichnete Chris Chapman verantwortlich.

Kapitel 10 Oberflache und Texturen 213

214

Glas

Dieses Material hat drei wesentliche Eigenschaften. Aulser der Tatsache, dass Glas durchsichtig ist, spielen Spiegelungen und Verzerrungen eine grof?,e Rolle. Wenn Licht reAektiert wird, ist das Material weniger transparent. Da immer ein wenig Licht gespiegelt wird, wirkt eine Umgebung durch Glas stets etwas undeutlicher.

Zu Verzerrungen kommt es vor allem beim Blick durch gekrU m mte oder zyli nd rische Glasobjekte, speziell in der Nahe der Kontur. An der Kante ist Glas auch weniger durchsichtig. An den dickeren Stellen durchsichtigen Materials ergeben sich neben weilsen Spiegelungen namlich auch schwarze.

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Um das durchsichtige Material dieses Produkts darzustellen, entschied sich der Designer fur eine farbige, abstrakte Umgebung, damit Glanzl ichter hervortreten. Ein Schlagschatten, der durch das Material gesehen wird, erscheint heller.

Kapitel10 Oberflache und Texturen 215

Textur und Grafik

Oberfliichen besitzen Textur. Sieht man naher hin, dann stellt man fest, dass viele Texturen wie Reifenabdrucke aussehen und aus Riefen und Graten bestehen, die man mit schwarzen und weiBen Linien darstellen

kann. Egal, ob mit der Hand gezeichnet, digital generiert oder in 3-D gerendert, diese Texturen rnussen die lineare Perspektive und die Luftperspektive der Zeichnung sowie die Lichtverhiiltnisse berUcksichtigen.

Kapitel 10 Oberflache u nd Texturen 217

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Van der Veer Designers

Gazelle Comfort Seat, 2006.

Eines der Schlagworter fur die Markenidentitat von Gazelle ist "Sitzkomfort". Sitzeinstellung und Federung sind vollstandig in das Design integriert. Der Comfort Seat wird auf Gazelles Serie Gold Line montiert.

Kunde: Gazelle. Designer: Rik de Reuver, Albert Nieuwenhuis

218

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Digitales Skizzieren bietet viele Moglichkeiten, das Layout durch Zeichnungen mit mehreren Ebenen zu entwerfen. Material- und Texturausdruck lassen sich problemlos hinzufiigen und sind ein Pluspunkt bei der Prasentation der Konzepte.

Kapitel 10 Oberflache und Texturen 219

Texturen wie Holz, Stoff, Pelz oder wie hier Verbundstoffe bedurfen unter Urnstanden besonderer Aufmerksamkeit. Abgesehen von der perspektivischen DarsteJlung gewebter Struktur, rnussen die Eigenschaften des Materials selbst zum Ausdruck gebracht werden. Eigenschaften wie Farbwerte, Sattigung und Helligkeit oder I<ontrast und lrrtensitat von Spiegelungen und Glanz spielen eine entscheidende Rolle bei der Darstellung des Materials.

220

I<apitel 11

Lichtquellen

221

Damit etwas Licht ausstrahlen kann, muss die Lichtquelle als hellster Bereich in einem Bild oder einer Zeichnung wahrgenommen werden. Um gesehen zu werden, muss ein Objekt beleuchtet sein. Bilder oder Zeichnungen von Lichtquellen rnussen, was Quellen und Starke angeht, ausgewogen und stimmig sein,

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dam it mein Zimmer abfbckelte. Ich habe mich immer von ihm inspirieren lassen, der dem, was wir .die unerreichbare Leichtigkeit' nennen, Gestalt gegeben hat. Manchmal tippt er mir noch auf die Schulter, und

wenn ich dann den Kopf drehe ... und uberlege ... , ldchle ich

. .. , nehme ein frisches Blatt und versuche, den Schatten seines Lichtes zu verdrangen. lnzwischen habe ich meine eigene Cocoonlampe entworfen, und ich hoffe, er verzeiht mlr; weil ich sie ,Zeppelin' genannt habe. "

Zeppelin, {iir Hos, 5.p.A., 2005.

))Es gibt eine Liste mit den

10 besten Lampen der Welt. .Cocoon', von Achille Castigliani Anfbng der Sechziger entworfen, muss auf dieser Liste stehen. Ich rienne ihn meinen Onkel, weil er fur mich da war;

als ich die ersten Schritte als Designer getan habe, fur mich geh6rt er zur Famille. Er war auch da, als ich nach einem jahr von der Kunstakademie flog und als ich meine erste Holzlampe anfertigte und

Designer: Marcel Wanders. Fotos: Flos S.p.A., lcalien

222

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'Phere~ crystal

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In den ersten Skizzen wurde noch mit der Form experimentiert. In den spateren Skizzen wird die Form des Objekts ausgearbeitet, und die Idee wird klarer. Doch bereits in den ersten Skizzen ist der Charakter der endgultigen Form in Ansatzen zu erkennen.

Kapitel 11 Lichtquellen 223

Wenn Licht aufeine Oberflache triffr, wird es immer schwacher, je welter es sich von der Lichtq uelle entfernt.

Helles Licht

Biodomestk, 2001. Sieger des europais chen Designwettbewerbs "Lights of the future".

Es gibt verschiedene Lichtquellen. Fur ihre Wahrnehmung und Darstellung gibt es irn Grunde genommen nur einige wenige Situationen. Ein wesentlicher Unterschied ist, ob das Licht auf einen Gegenstand trifft oder nicht. Daruber hinaus sind l.ichtstarke und die Farbe des Lichtes von Bedeutung. Um den Eindruck von hellem Licht zu optimieren, kann man eine Lampe in schwarzer Umgebung platzieren.

Porzellan verformt sich bei der Herstell ung, sodass jede Lampe ein Unikat ist.

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Kapitel 11 Lichtquellen 225

224

Design und Fotos: Hugo Timmermans und Willcm van der Sluis: Custornr

FLEX/the I NNOVATIONLAB(,)

Fahrrad filr Batavus, 2002.

Teil des Auftrags war es, neue Fahrradaccessoires wie l.arnpen und Gepacktrager zu entwickeln.

Der Eindruck, dass ein Objekt Licht aussendet, wird hier dadurch erreicht, dass es der hellste Bereich in der Zeichnung ist. Dazu muss man zuerst den Bereich um das Objekt mit dem Airbrushwerkzeug abdunkeln. FUr das RUcklicht wurde ein helles, gesattigtes Rot verwendet.

226

Der Einsatz von Painter als digitalem Skizzierwerkzeug ist eine hervorragende M6glichkeit zurn Aufbau einer Prasentation. Zuerst wurde das Konzept angelegt, dann karnen Personen hinzu, anschlielSend wurde

die Stimmungsbeleuchtung (in einern dunklen Bad animierr), dann die passende Musik eingeschaltet

und schlielSlich tauchten ein Monitor und ein Internetbrowser an der Wand auf.

PRDDU{T DESIGN

Kapite! 11 Lichtquellen 227

Pilots Product Design

Neues Badkonzept fur Viera Bad, 2004.

Ei ne Studie zur I megration von Elektron ik i m Bad fUr Gesundheit und Komfort fuhrte zu mehreren Produktanregungen, z.B. ein modulares Fliesensystem mit integrierten Kabelfachern, Internetanschluss und Stimmungsbeleuchtung.

Designer: Stanley Sic und Hans de Gooijer

Weiches Licht

(: Normales Licht hat rneist keine Farbe.

Hintergrund- und Displaybeleuchtungen sollten ebenfalls als heller Bereich erscheinen. Gesattigte helle Farben eignen sich am besten zur Darstellung farbigen Lichtes. Den besten Effekt erzielt man, wenn das Licht von einem dunkleren, weniger bunten Bereich umgeben ist, etwa Grau.

Wenn helles Licht nicht auf eine Oberflache trifft, kann man es trotzdem darstellen, indem man einen "Strahl aus Licht" zeichnet. Das 1St naturlich nicht realisrisch, lasst sich aber dazu verwenden, um den Akzent auf das Licht zu setzen.

228

Kapitel 11 Lichtquellen 229

studio

Jain MeBOs

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Studio Jan Melis

Kleine Zeichnungen, Worte und Referenzbilder wurden fur das "Mind Mapping" und die Vorgabe der Designrichtung verwendet. FUr das Architektenteam VHP aus Rotterdam ist die ehe-

rnalige Tischlerei aufdern KSG-Gelande in Vlissingen ein moglicher Standort fur ein Hotel. "Motellnsomnia" (2007) untersucht, ob das gewaltige Gebaude und seine Umgebung das

Potenzial zurn kulturellen Hotspot haben. Das Studio Jan Melis erhielt den Auf trag fur das Augen- und Innendesign.

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Kapitel11 Lichtquellen 231

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Kapitel17 Lichtquellen 233

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Mit einem "Wissensskizzieren" genannten Verfahren tauschten die Teilnehmer ihr Wissen und ihre Wahrnehmung von Licht aus, waraus kleine Skizzen entstanden. Daraus kannte dann eine Geschichte mit Warren und Bildern gemacht werden. Wahrend des Prozesses wurden viele kleine Skizzen angefertigt und zu Gruppen zusammengefasst, um neue Typologien zu schaffen und L6sungen und Vorschlage zu visualisieren.

Studio Jacob de Baan in Zusarnmenarbeit mit Ken Yokomizo

Big Moon Bad (in Zusammenarbeit mit OptiLED, 2006).

Eine Kollektion aus Lampen und tragbaren Objekten. Das Projekt bezieht sich sowohl auflnnenarchitektur wie auch auf Modedesign.

Produkrfotos: Crisp photography. Modellfotos: Lorenzo Barassi

Den Eindruck einer Lichtque1le erreicht man auch, wenn man eine Strichzeichnu ng invertiert; diese hier wurde ursprunglich mit schwarzen Linien auf weiiSem Hintergrund angefertigt,

Kapitel 12

Kontext

Zeichnungen werden aus verschiedenen GrUnden angefertigt und in verschiedenen Situationen zur Kornrnunikation verwendet, etwa zur Ideengenerierung, beim Brainstorming oder als erklarende Zeichnungen. Eine andere Situation entsteht, wenn eineldee prasentiert wird, vor allem wenn man dies vor Leuten tut, die nichts mit Design zu tun haben. Dann braucht man spezielle Arten von Zeichnungen. Diese zeigen dann haufig nicht nur das Produkt selbst, sondern auch des-

sen Auswirkungen auf das reale Leben, um die Produktidee verstandlicher oder Uberzeugender zu machen. Produkte haben mit Menschen zu tun, und eine Zeichnung wird lebendiger oder verstandlicher, wenn das Produkt in den Benutzerkontext gestellt wird - etwa indem man eine Person hinzufugr, um die Gri::igenverhaltnisse darzustellen, oder das Produkt mit Fotos kombiniert. Aulserdern wirken Ideen, realistisch dargestellt, erheblich klarer und U berzeugender.

234

Roman Photo - Cornpafiia de Teatro Gran Reyncta bcirn Dreol Festival, Terschelling 2006

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Hande in Zeichnungen geben nicht nur an, wie g,og:\~'~Pil ts P~uqt Des~-\~

ein Produkt ist, sondern auch Hinweise auf dessen .u.. L'h~d LL___ ~

Verwendung. Hier werden die intuitiven Eigenschaften \\~D~, Konzept'fUr Prasentatio~; 2006. Erste Kdn4eptder Schnittstelle mit zwei Bildschirmen betont: Das designs fur ei~ Sicherheitsgerat, das leicht errei~hbare Gerat wird aus der Gurteltasche geholt, die Wahlfunk- Alarmkn6pfe und ein zweites Display fur eingehende

tionen wechseln vom oberen auf das grolSe Display. Mitteilungen vorsieht.

Die Unterlagen mit Personen zeigen verschiedene

Positionen der Gurteltasche.

236

Designer: Stanley Sie und Hans de Gooijer

VanBerlo Strategy + Design

Wegwerfbehaltnisse fur Mahlzeiten in Flugzeugen fur Helios Food Service Solutions, 2005,

Kartons und Tabletts wurden fiir verschiedene Fluggesellschaften individuell abgeandert (z.B. die Businessklasse der Air France).

Die Strichzeichnungen wurden direkt mit Painter angelegt, Bilder, grafische Elemente und Texturen dann mit Painter oder Photoshop hinzugefUgt. Dies lasst die Skizzen wie Renderings aussehen. Dies ist auch eine schnelle und effiziente Moglichkeit, um eine bestimmte Haptik und Optik zu vermitteln.

Kapitel12 Kontext 237

Benutzerkontext

Fur eine unkonventionelle Designidee braucht man eventueU eine erkennbare oder vertraute Umgebung, damit Verwendung, Grage oder Zweck verstanden werden.

238

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welldesign.com

Die 3-D-Zeichnung wurde auf Papierangelegt, gescannt und in Photoshop mit Airbrush bearbeitet. Die Seitenansichten entstanden in Illustrator und sind mit Pai nter fertiggestellt, Die Umgebung ist andeutu ngsweise erganzt.

Kapltel 12 Kontext 239

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Well Design

ist ein kritischer Faktor fur die Akzeptanz auf diesern Markt; die flielsende Form des Motorgehauses lasst sich problem los reinigen. Auger dem Geradeschneider (siehe Abb.) wurde noch ein Schwerkraftschneider entworfen.

Fur De I<oningh Food Equipment, ehemals Berkel Produktie Rotterdam, entwickelte Well Design eine neue Generation von Aufschnittmaschinen als Nachfolger des uber 50 Jahre

alten Modells 834. Beim Design des aus Aluminium und Edelstahl gefertigten Gehauses standen Qualitat, Hygiene und gute Verarbeitung im Vordergrund. Vor allem Hygiene

Designer: Gianni Orsini und Tharn ar Verhaar

Einblenden eines Objektteils

Allgemein erkennbare Umgebungen oder archetypische Objekte kormen zur Darstellung der GrolSenverhaltnisse dienen. Bei diesen Zeichnungen hat die Unterlage mit dem bereits vorhandenen Wagen zwei Funktionen:

Sie dient dem Designer als Grundlage fur die Proportionen und beschleunigt den Zeichenprozess. Wenn die Radnaben unverandert bleiben, dienen diese wiederum als MalSstabselemente, die den Brainstormingskizzen ein realistischeres Aussehen geben. Es hat viele Vorteile, die GrolSenverhaltnisse deutlich zu machen. Wird die Idee klarer, kann dies Designentscheidungen unterstutzen. Wenn man es filr Prasentationen benutzt, kann man den Betrachter mit einbeziehen. Fugt man diese Art von Realisrnus hinzu, kann sich der Eindruck einer Zeichnung von "einem Gedanken" in ein glaubhaftes, uberzeugendes Produkt andern.

240

Mit Optionen zum Oberblenden von Ebenen kann man Sild und Zeichnung "aufeinander abstimrnen", wenn es um Farbe und Kontrast geht. Diese Strichzeichnung wurde auf Papier angefertigt und eingescannt. Legt man Schattierungsverlaufe mit einem sehr grolSen Pinse1 und wenig Deckkraft mit der Hand an, fiihrt dies in den meisten Fallen zu einem natGrlicheren Aussehen als ein Standard-Verlaufswerkzeug.

Kapitel12 Kontext 241

Bilder und Zeichnungen kombinieren

Die Verwendungvon Bildern ist eine effiziente Moglichkeit, um Skizzen Atrnosphare oder Stilelerriente hinzuzufUgen. In einigen Fallen kann der Kontext des Produkts in Bezug aufStimmung und Atrnosphare genauso wichtig sein wie das Aussehen des Produkts selbst.

242

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Kontext lasst sich einer Zeichnung auch einfach dadurch hinzufugen, indem man sie mit einem Bild kornbiniert. Der Zusammenhang mit der Zeichnung wird durch Assoziation hergestellt. In den rneisten Fallen wird das Bild durch Farbe, Kontrast und Detaillierung die Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich ziehen.

Wenn eine einfache Skizze mit einem Bild kombiniert wird, das lediglich als Unterstutzung gedacht ist, sollte unbedingt auf ein ausgewogenes Verhaltnis der belden Medien geachtet werden.

Kapitel 12 Kontext 243

Bilder und Zeichnungen kombinieren

Die Verwendung von Blldern ist eine effiziente Moglichkeit, um Skizzen Atmosphare oder Stilelemente hinzuzufugen. In einigen Fallen kann der Kontext des Produkts in Bezug aufStimmung und Atrnosphare genauso wichtig sein wie das Aussehen des Produkts selbst.

242

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Kontext lasst sich einer Zeichnung auch einfach dadurch hinzufugen, indem man sie mit einem Bild kornbiniert. Der Zusammenhang mit der Zeichnung wird durch Assoziation hergestellt. In den meisten Fallen wird das Bild durch Farbe, Kontrast und Detaillierung die Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich ziehen.

Wenn eine einfache Skizze mit einem Bild kombiniert wird, das lediglich als Unterstutzung gedacht ist, sollte unbedingt auf ein ausgewogenes Verhaltnis der beiden Medien geachtet werden.

Kapitel 12 Kontext 243

Hande

Hande korinen aus verschiedenen Grunden in Zeichnungen von Produkten auftauchen. Zeichnungen wie diese hier konnen die Verwendung eines Produkts erklaren, seine Grage oder seinen Bezug zur menschlichen Hand. Manchmal ist die Zeichnung einer Hand der Ausgangspunkt fur einen Designer, um mit einer

loglichen Verwendungsart zu experimentieren.

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244

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Ein realistischeres Ergebn is erzielt man, wenn Produkt und Hand durch Schlagschatten und/oder Spiegelungen i nteragieren.

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Ein Bild als Unterlage is) r ei ne schnelle und realistische Alternative zur Zeichnung nach der Realitat oder einem geistigen Bild.

Kapitel 12 Kontext 245

246

Personen

Personen konnen mit der gleichen Unterlagemethode gezeichnet werden, die im Abschnitt uber Hande Lind im Kapitel uber Seitenansichten vorgestellt wurde. Hier wurde eine Unterlage van einer Person mit Rucksack in einer Brainstormingsitzung benutzt, um die Farm eines Rucksacks neu zu gestalten. Angesichts einer derart wichtigen lnteraktion wurde beschlossen, die Designvorschlage irn Benutzerkontext zu skizzieren, Auf diese Weise bekommt man beim Entwerfen auch ein gutes Gefuhl fur Ergonomie, Position und Proportionen.

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Bei spateren Zeichnungen wie jenen, die fur Prasentationen benutzt werden, hat das Bild der Person eine vollig andere Funktion. GrafSe, Proportionen und die Verwendung des Rucksacks sind fur Leute, die sonst niches mit Design zu tun haben, leichter zu verstehen, da die menschliche Kontur jedem bekannt ist.

Kapitel 12 Kontext 247

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Fahrrader (und fahrradahnliche Produkte wie der SQRL) werden haufig als 2-D-Ansicht skizziert, Allerdings sollte man dabei die perspektivischen Skizzen nicht vergessen. Um die Ziele des Projekts zu kommunizieren, sind Skizzen des Produkts in Betrieb besonders hilfreich. Verwendet man digitale Skizziertech-

Van der Veer Designers

niken, kann man problem los mit mehreren Ebenen arbeiten.

Das Ergebnis der Skizzierphase war ein eleganter Rahmen in Bogenform mit einer "Nase" aus Gussaluminium. l.asst man die Stange weg, hat man den Rahmen in seiner unverfalschten Form.

SQRL, 2006. Das SQRL ist ein extrem rnanovrierfahiges Funbike fur Kinder ab acht jahren. Die Lenkung erfolgt uber Gewichtsverlagerung. Die beiden Vorderrader lassen sich drehen und machen aile Bewegungen mit. Die Stange hilft dabei, das Gleichgewicht zu behalten.

Kunde: Nakai. Designer: Peter van der Veer, Rik de Reuver, Joep Trappenburg unci Michiel Henning in Zusammenarbeit mit Dick Quint

248

Kapltel 12 Kontext 249

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ST~ATEGY + DES GN

VanBerlo Strategy + Design

Notebook Ego fur Ego Lifestyle BV, 2006.

Dieses Lifestylenotebook der Luxusklasse kann man mit verschiedenen Skins personalisieren und wie eine Handtasche tragen. In den einzelnen Designphasen wurden unterschiedliche Medien benutzr, urn Ideen zu generieren und zu kommunizieren.

Computerrendering und traditionelle Zeichentechniken wurden kombiniert, urn Ideen hervorzubringen und technische wie emotionale Aspekte des Designs effektiv zu vermitteln. Man braucht starke Bilder, urn diese

Art von Laptop auf den Markt zu bringen und in einen Lifestylekontext zu stellen.

50

Kapite! 12 Kontext 251

Bibliografie

Drew, John T und Sarah A Meyer: Farbmanagement. Das Handbuch {<ir Grafik, designer, Munche-v; Stiebner 2006,

Mijksenaar, Paul und Piet Westendorp: OPEN HERE; New York: Joost Elfers Books 1999,

Eisseri, Koos, Erik van Kuijk und Peter de Wolf: Product presentatietekcnen; Delft: Delftse Universitaire Pers 1984,

Olofsson, Erik und Klara Sjclen: Design Sketching; Sundsvall: KEEOS Design Books 2005,

Gerritsen, Frans: Entwick/llng der i-orbenlehre; Gorcingcn, ZUrich: Muster, Schmidt 1984,

I' f r I ~

Ott, Alexander: Darstel/ungstechnik, Entwur], Umsetz"ng, Prasentation; Munchen: Sriebner, 3" uberarbcircte Auflage 2DD7.

Gill, Robert W.: Rendering with pen and ink; London: Thames and Hudson Ltd, Neuauflage 1979.

Pipes, Alan: Zeicbnen (iir Designer. Zeicilen{ertigkeiten, Konzeptskizzcn, COlllp"ter, sys/emc, tllustration, Werkzeuge lind Materiallen, Prdsentationen, Produktionstech nikcn; MUnchen: Sriebner 200B,

IDSA (Industrial Designers Society of America): Design5.erets. Products; Gloucester, USA: Rockport Publishers Inc. 2001.

Rarnakcrs, Renny und Gijs Bakker: Droog Design. spirit of the nineties; Rotter, dam: Dl 0 Publishers 1998.

IDSA (Industrial Designers Society of America), Lynn Haller und Cheryl Dangel Cullen: Design Secrets. Products 2; Gloucester, USA: Rockport Publishers Jnc, 2DD1,

Shimizu, Yoshihru: Quick & Easy Solutions 10 Marker Techniques; Tokio:

Graphic-Sha Publishing Co, Ltd. 1995.

ltten, Johannes: Kunst der Farbe; Leipzig: Seemann 20D1.

Van Hinte (Hg.): Richard Huiten; Rotterdam: 010 Publishers 2002.

Krol, Aad und Timo de Rijk:Jaarboek Ncderlandse Vormgevillg 05; Rotterdam:

Episode Publishers 2005.

Zijpp, Sue-an van der: Brave New Work; London: Curator contemporary art Groninger Museum 2003.

l.auwen, Ton: De Nederlandse Designprijzell 2006, Katalog; Eindhoven 2006,

Zijpp, Sue-an van der: The eternal bea!lty; Curator contemporary art Groninger Museum 2004.

l.idwell, William, Kritina Holden und Jill Butler: Oesigl1 - die 100 Prinzipien (l.ircrfolgreiche Gestaltung; Munchen: Stiebncr 2004.

Magazine

Auto & Design, Turin Items, Amsterdam

)

252

Designer

Adidas AG, Herzogenaurach www.adidas.corn

Designer: Sonny Lim Fugballschuhe 2001-2006

AUDI AG, lngolstadt www.audi.corn

Projekr: Sitze fOr den Audi l eMans 2003 Designer: Wauter Kets

Chefdesigner: Walter de'Silva Fotografie: Audi Design

Projekt: Innenraum Audi R8 2006 Designer: Ivo van Hultcn Chefdesigner: Walter da'Silva

Studio Jacob de Baan, Amsterdam, in Zusammenarbeit mit Ken Yokomizo, Mailand

www.jacobdebaan.com

www.yokomizoken.com

Projekt: Big Moon Bad (in Zusammenarbeit mit OptiLED) 2006

Produktfotografie: Crisp Photography Modellfotografie: Lorenzo Barassi

VanBerlo Strategy ... Design, Eindhoven www.vanberlo.nl

Projekt: Hydraulische Rettungswerkzeuge fur RESQTEC 2005

Designer: VanBerlo design team Fotografie: VanBerio

Auszeichnungen: iF gold award 2006/red dot best of best award 2006/Dutch Design Award 2006/lndustrial Design Excellence Award (IDEA) Gold 2006

Projekr: Wegwerfkartons von Flugzeugmahlzeiten fur Helios Food Service Solutions 2005

Designer: VanBerlo design team

Projekr: Ego Notebook fUr Ego Lifestyle BV 2D06 Design: VanBerio design team; Fotografie: VanBerio

BMW Group, MOnchen www.bmwgroup.com Projekt: Konzeptskizzen

Designer: Adriaan van Hooydonk Chefdesigner: Chris Chapman Fotografie: BMW Group

Projekre: Konzeptstudie BMW Z,9/l(onzeptskizzen 6er,Baureihe

Designer: Adriaan van Hooydonk Fotografie: BMW Group

DAF Trucks NV, Eindhoven www.daftrucks.corn

Projekt: OAF XF1 05, Augenansicht des l.kws, 2006 Designer: Bart van Lotringen, Rik de Reuver Auszeichnungen: "International Truck of the Year 2007"

Projekt: DAF XF1 05/CF/LF, lrmerira urn des Lkws, 2006 Designer: Bart van Lotringen, Rik de Reuver, Gerard Buren

Fotografie: DAF Trucks

Projekt: DAF XF1 OS, Easy Lift System fur Lkw, 2D06 Designer: Bart van Lotringen

Fotografie: DAF Trucks

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Fabrique, Delft www.fabrique.nl

Projekt: Eye-on-you fUr Hacousto/Niederlandische Eisenbahn (NS) 2006

Designer: lraas Korver und Erland Bakkers Forografie: Fabrique

Produktfoto: Mo bel FUr Rotterdam Droogdok 2005 Designer: Emiel Rijshouwer und jero en van Erp Fotografie: Bob Goedewaagen

Feiz Design Studio, Amsterdam www.feizdesign.corn

Projekt: Srnarrphorie N70 fur Nokia 2DD5

Designer: Khodi Feiz in Zusamrnenarbeir mit Nokia Design

Fccografie/Rendering: Feiz Design Studio Projekt: Privates Skizzenbuch

Designer: Khodi Feiz

FLEX/theINNOVATIONLAB, Delft www.flex.nl

Projekr: Tragbare Festplatte fur Freecom 2DD4 Fotografie: Marcel Loermans, The Hague

Projekr: Postbearbeitungssysteme fur TNT 20D4-2006 Fotografie: Marcel Loermans

Projekt: Cable Turtle fUr Cleverline 1997 Fatografie: Marcel Loermans

Projekt: Fahrrad fur Batavus 2002

Ford Motor Company, Dearborn, USA vvww.fard.com

Projekt: Konzeptsrudie Ford Bronco, 2004 Designer: Laurens van den Acker CheFdesigner: Joe Baker

Projekt: Konzeptstudie Ford Model U, 2D03 Designer: Laurens van den Acker

Projekt: Reifen Ford Model U in Zusammenarbeit mit Goodyear 2DD3

Designer: Laurens van den Acker Fotografie: Ford Motor Company, USA

Guerrilla Games, Amsterdam www.guerrilla.games.com

Projekt: Killzonc2 fUr SonyPIaystation3 (in Produktion)

Designer: Roland IJzermans und Miguel Angel Martinez

Jan Hoekstra Industrial Design Services, Rotterdam www.janhcekstra.corn

Projekt: Kochgeschirr fOr Royal VI(B 2DOO Auszeichnungen: Design Plus Award 2002, red dot award 2003, Grand Prix de l'Arre 2004

Forografie: Marcel Loermans

Produkrforo: Mix and Measure fur Royal VKB 2005 Fotografie: Marcel Loermans

Richard Hutten Studio, Rotterdam www.richardhurren.corn

Projekt: Toil der Hidden Collection 2DOO Designer: Richard Hutten Computerrenderings: Brenno Visser Forografie: Richard Hutton Studio Produktfoto:. Sexy Relaxy 2DD1/20D2

Design und Forografie: Richard Hutton Studio

253

254

lAC Group GmbH, Krcfeld www.iacgroup.com

Projekre: Armarurenbrert und Mirrclkonso!c 2005/ Konzeprskizzen fur Turpaneele, 2006/Konzepr fur Stauraum Mittelkonsole 2005

Designer: Huib Seegers·

Studio Job, Antwerpen www.studiojob.nl

Projekte: Mnhel Rock 2004/Tisch Rock 2004/Biswit 2006

Designer: Job Srneets und Nynke Tynagel Forografie: Studio Job

Studio Jan Melis, Rotterdam www.janmelis.nl

Projckr: Motel Insomnia 2007

Projekr: Ausstellung lueror et Emergo filr CBK Zeeland 2006

Fotografie: Studio Jan Melis Rendering: Easy Chair

Design und Rendering: MNO (Ian Melis und Ben Oostrum)

boo I ben oostrum ontwerpt, Rotterdam www.boontwerpt.nl

MMID, Delft. www.mmid.nl

Projekt: Elektrurcller logic-M fUr ligtvoet Products BV 2006

Fotografie: MMID

Projekt: System KeyFree fur i-Products 2006 Fotografie: MMID

studioMOM www.srudiorncrn.nl

Projekt: Geschirrserie fur Widget- 2006

Designer: studio MOM, Alfred van Elk und Mars Holwerda

Fotografie: Widget

Projekt: Badserie Ontario fur Tiger 2006 Designer: studioMOM, Alfred van Elk und Mars Holwerda

Forografie:· Tiger

Produkrfotos: Mbbelserie Pharaoh 2005

Auszeichnung: Nominierung Dutch Design Awards 2005 Design und Fotografie: studio MOM, Alfred van Elk, industrial design, www.alfredvanelk.corn

npk industrial design bv, l.eiden www.npk.nl

Projekt: Zweigang-Schlagbohrmaschine fUr Skill 2006 Projekt: Familienschlirren Sporr Kids fUr Hamax 2007

Pilots Product Design, Amsterdam www.pilots.nl

Projekt: Tischtelefon fUr Philips 2005 Designer: Stanley Sie und jurriaan Borstlap Projekt: Konzeptstudie PDA 2006 Designer: Stanley Sic und Hans de Gooijer Projekt: Badkonzepr fur Vitra Bad 2004 Designer: Stanley Sie und Hans de Gooijer

Pininfarina S.p.A., Turin www.pininfarina.com

Projekt: Konzeptstudie Nido 2004

Designer: Lowie Vermeersch

Fotografie: Pininfarina S.p.A.

Auszeichnung: "Schbnstes Aura des jahres" Projckr: Privates Speedboat Primatist G70 fur Prirnatisr

Designer: Docke de Walle Fotografie: Pininfarina S.p.A.

Tjep., Amsterdam www.tjep.com

Projekt: Scribbles 2004 Designer: Frank Tjepkema Fotografie: Tjep,

Van der Veer Designers, Gelderrnalscn www.vanderveerdesigners.nl

Projekt: Comfort Seat FUr Gazelle 2006 Designer: Rik de Reuver, Albert Nieuwenhuis Forografie: Van derVeer Designers

Projekt: SQRl fOr Nakoi 2006

Designer: Peter van der Veer, Rik de Reuver, Joep Trappenburg, Michicl Henning in Zusarnrnenarbeir mit Dick Quint

Forografie: Van der Veer Designers

WAACS, Rotterdam www.waacs.nl

Projekt: Kaffeernaschirie Senseo fur Douwe Egberts/ Sara Lee und Philips 2002

Fotografie: WAACS

Projekt: l-Tronic fiir Velda 2002

Projekt: Webcam-Konzepce fur Microsoft Corporation 1999

Projekt: "Skizzenfolie fur den Bildschirm", Kolumne von Joost Alferink fiir VrijNederiand 2006

Marcel Wanders Studio, Amsterdam www.rnarcelwanders.corn

Projekr: lampe Zeppelin fUr Flos S_p_a., 2005 Designer: Marcel Wand.crs

Fotografie: Flos Scp.a., ltalien

Ore vvapenaar, Rotterdam www.drewapenaar.nl

Projekte: Treerents. 1998 und Tentvillage 2001 Designer: Ore Wapenaar

Fotografie: Robbert R. Roos

Well Design, Utrecht www.welldesign.com

Projekr: Haartrocknerseric fur Princess 2005 Designer: Gianni Orsini und Mathis Heller Produktfotos: Princess

Proj.ekt: Esprcssornaschinenserie fur Etna Vending Technologies 2004

Designer: Gianni Orsini und Mathis Heller Produkt: Aufschnirrrnaschincnserie fur De Koningh Food Equipment 2004-2007

Designer: Gianni Orsini und Thamar Verhaar

Die Herausgeber/Alltoren haben alte Anstrengungen "ntcrnom men, lIm samtliciu: in diesem Bllch gezeigtliil Bilder im Bildnachweis zu nenn"n. Flir den Fa/l, doss Sic die Reri,tc an einem hier abgebildeten, aber nicht gell"IIl1ten Bifd oesitzcn, bitten wir Sic, sic" mit den Herausgebern in verbindung z« setrcn.

Bildnachweis

Remy & Veenhuizen ontwerpers, Utrecht www.rernyveenhuizen.nl

Projckt: Begegnungszaun fur CBK Dordrecht 2005 Designer: Tejo Remy und Rene Vcenhuizcr, Fotografie: Herbert Wiggerman

Produktfotos: Bank, Teil d er Innenraumgestaltung der VROM-Kantine in Den Haag 2002

Fotografie: Mels van Zutphen

Pro duktfoto und Renderings: Biodomestic 2001

Sieger des europaischen Designwettbewerbs "Lights of the future" Design und Fotografie: Hugo Timmermans und Willem van der Sluis Customr

www.cust.nmr.corn

Prndu-ctfoto: leaning Mirror 1998

Design: Hugo Timmermans, Amsterdam. www.optic.nl Fotografie: Marcel loermans

Produktfoto: The Carbon Copy

Design und Fotografie: Studio Berrjan Por, Schiedarn , www.bercjanpct.nl

Produktfoto: Tisch Cinderella studio DEMAKERSVAN, Rotterdam www.dcmakersvan.com

Design: Jeroen Verhoeven Fotografie: Raoul Kramer

Produktfoto: Dutchrub

Design: Floris Schoonderbeek Dutchtub, Arnhem. www.durchtub.corn

Fotografie: Dutchtub USA/Produktfotos: Sreven van Kooijk

Pro duktforo und Zeichnung: Stuhl ELI 2006 Design: Studio Ramin Visch, Amsterdam www.rarninvisch.corn

Forografie:Jeroen Musch

Produktfoco: Badfliescn/Kuchenfliesen 1997-2001

Designer: Erik jan Kwakkel, Arnhem. www.erikjankwakkel.corn Arnour Visser, Arnhem. www.arnoutvisser.corn

Peter van der jagt, Amsterdam photography: Erik Jan Kwakkel

Produktfoto: Au15enbordmotor Honda BF 90 Honda Nederland BV www.hunda.nl

Pr ocluktfru u: KitchenAid Ultra Power Plus Handmixer Design: KitchenAid

Fotografie: Whirlpool Corporation

Produktfoto: Marie-louise 2002/Buro Vormkrijgers, Eindhoven www.burovormkrijgers.nl

Design: Sander Mulder & Dave Keune Fotografie: Sander Mulder

Produktforo: Shady lace 2003

Design und Fotoprototyp: Studio Chris Kabel, Rotterdam www.chriskabel.corn

Aufsenfoto: Daniel [(lapsing

Produktfotns: Spineless lamps 2003/Two of a Kind 2004

Design und Fotografie: Studio Frederik Roije, Arnsterdarn/Duivendrer hr www.roije.com

Fetes: Zugfahrkarre Scire 69/ Klopapierrollen Seite 77, Hafenpoller Scire 100, CD-Hullen Seite 85

Fotografie: Yvonne van den Herik

Aile anderen Fetes: Autor

Cartoons Jan Selen

JAM visuee! dcnken, Amsterdam www.visuceldcnkcn.corn

255

Atelier Satyendra Pakhale, Amsterdam www.satyendra-pakhale.com

Projekt: Amisa, ergonomisch geformre Turklinke fUr Colombo Design SPA, Italien 2004

Designer: Satyendra Pakhale

Fotografie: Clombo Design SPA

Projekt: Radiator Add-on fUr Tubes Radiatori, Italien 2004

Designer: Satyendra Pakhale Fotografie: Tubes Radiatori, italian

SEAT, Martorell

www.seat.cum

Projekt: Konzept Prototyp Seat leon, Innenraum und Sitze 2005

Designer: Wouter Kets Chefdesigner: luca Casarini

SMOOl Designstudio, Amsterdam www.smool.nl

Projckt: Konzept Mulrimedia-TV 2006 Designer: Robert Bronwasser

Projekt: Konzept Mobiltelefon 2006 Designer: Robert Bronwasser Produktfoto: Bo-chair 2003

Design und Fotografie: SMOOL Designstudio

Spark Design Engineering, Rotterdam www.sparkdcsign.nl

Projekt: explosionssichere Fullstandsanzeiger 2006 Projekr: Desktop-Bildschirrnlesegerat 2005 Projekr: Personal Power Duo Pump 2005 Fotografie: Spark Design Engineering

Springtime, Amsterdam www.springtirnc.nl Kunde: Wieden+Kennedy

Projekt: Fui5ball-Werbekampagne UPGRADE! fur Nike EMEA 2005

Designer: MichielKnoppert Cornpurerrendering: Michiel van Iperen Fotografie: Paul D. Scott

Vorwort

Ein Buch wie dieses zu schreiben ist ohne die UnterstUtzung anderer nicht rnoglich. Wir

waren angenehm uberrascht, dass die von uns angesprochenen Prod u ktdesign er so begeistert reagiert haben. Sie haben uns interessante Einblicke

in ihr Fachgebiet gewahrt und Zeichnungen und Skizzen zur Verfugung gestellr. Manchmal konnte man schon anhand der ersten Skizzen einen Eindruck des endgultigen Designs gewinnen. Wir freuen uns, die Studioarbeiten dieser Designer in unserem Buch zeigen zu durfen. Unser Dank gilt auch den Fotografen, die uns die Verwendung ihrer Aufnahmen gestattet haben.

Die englischsprachige Ausgabe dieses Buches erschien 2007 unter dem Titel "sketching. drawing techniques for product designers" bei BIS Publishers, Amsterdam.

Koos Eissen und Roselien Steur unterrichten beide Zeichentechniken fur den Designbereich. 1(005 Eissen ist Dozent an derTechnischen Universitat Delft und betreut Klassen fur Freihandzeichnen an der Fakultat fur Industriedesign. Roselien Steur ist 3-D-Sound-Artistin und unterrichtet in Teilzeit an der Fakultat fur Bildende Kunst und Design der Kunsthochschu!e Utrecht.

Zur Realisierung dieses Projekts hat uns unser berufliches Umfeld an der Fakultat fur Industriedesign in Delft und an der Fakultat fur Bildende Kunst und Design in Utrecht inspiriert und angeregt. Vielen Dank an Yvonne van den Herik, die in der Anfangsphase dieses Buches mit uns zusammengearbeitet und entscheidend zu unseren Recherchen beigetragen hat.

Unser privates Umfeld musste sich wahrend der Arbeit an diesem Buch viel zu oft mit einem "Tut mir leid, keine Zeit" zufriedengeben. Wir sind froh, dass das Buch jetzt fertig ist, und werden es wiedergutmachen. Versprochen.

1(005 Eissen und Roselien Steur www.sketching.nl

© 2007 Koos Eissen, Roselien Steur und BIS Publishers

Aus dem Englischen von der MCS Schabert GmbH, Munchen, unter Mitarbeit von Bea Reiter (Ubersetzung).

Bibliografische Information der Deutschen Bibliothek:

Die Deutsche Bibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet uber <http://d nb. dd b.de> abrufbar.

Aile Rechte der deutschen Ausgabe

© 2008 Stiebner Verlag GmbH, Miinchen

Aile Rechte vorbehalten. Wiedergabe, auch auszugsweise, nur mit ausdrucklicher Genehmigung des Verlages.

Printed in China

www.stiebner.com

ISBN 978-3-8307-1363-0

3

Inhalt Extrem perspe ktive 43 Einfuhrung 81 Querschnitt durch einen Korper 138
FlEXjthelNNOVATIONLAB 44 Aufrechtstehende Zyli nder 83 npk industrial design bv 140
DAFTrucks NV 48 studioMOM 86 Zeichnen gekrummter Formen 142
Luftperspektive 50 Ford Motor Company, USA 88 SPARK Design Engineering 144
Vorwort 3 Guerrilla Games 52 liegende Zylinder 92 Schatzungen 146
Formkom binationen 96 Audi AG, Deutschland 148
Einleitung 7 Springtime 98 Dre Wapenaar 150
Kapitel3 Zusammenfugung von Zylindern 100
WAACS 102
Kapitel1 Vereinfachung von Formen 55 Gebogene Rohren 104 Kapitel8
VanBerlo Strategy + Design 106
Seitenansichten 9 Durch Analyse lassen sich komplexe Formen WAACS 108 ldeenfindung 153
vereinfachen. Eine nachhaltige Analyse ergibt
Eine skizzierte Seitenansicht lasst ein Produkt eine stimmige Zeichnung. Kornplexe und Die meisten Designer bevorzugen wahrend
auf einfache Weise dreidimensional wirken. einfache Zeichnungen werden verglichen, um Kapitel6 der ersten intuitiven Designphase die Frei-
Diese Art des Zeichnens ist meist einfacher als einen effektiven Zeichenansatz zu erlautern. handskizze. Andere "skizzieren" lieber in 3-D.
perspektivisches Zeichnen.Anhand des Rede- Wichtige Formen sind Blocke, Ellipsen, Zylin- Rundungen 109 Das Skizzieren ist keine isolierte Methode, sie
signs eines Handmixers werden die Grundla- der und Ebenen. vermischt sich bei der ldeengenerierung und
gen des Skizzierens in Seitenansicht erklart. Fast jedes I nd ustrieprod u kt ist irgendwie Prasentation mit anderen wie Modellierung
Ei nfu hrung 55 gerundet. Sieht man genau hin, kann man die oder Computerrendering. Dieses I<apitel zeigt
Einfuhrung 9 Analyse 56 Rundungen als Kornbination von Zylinder, anhand von Beispielen, wie man Skizzieren bei
Einstieg 10 Der Zeichenansatz 59 Kugel- und Blockteilen auffassen. Es gibt nur der Ideengenerierung einsetzen kann.
Adidas AG 14 WAACS 66 ein paar grundlegende - allerdings mit zahl-
Licht und Schattierung 16 losen Variationen. Versteht mail ihre Struktur, Einfuhrung 153
npk industrial design bv 18 kann man effektiv schatzen und zeichnen. Atel ier Satyendra Pakhale 154
Details 20 Kapitel4 Tjep. 157
Ford USA 21 Einfu hrung 109 Studio Job 158
SMOOl Designstudio 22 Grundformen und Schattierungen 67 Einfache Rundungen 110 Fabrique 162
Schlagschatten 24 Studio Jan Melis 114 studioMOM 164
Displays 25 Neben der Perspektive vermitteln auch Schar- Pilots Product Design 116 Springtime 166
Well Design 26 tierungen den Eindruck von Tiefe. Die Raurn- Mehrfache Rundungen 118 Ford Motor Company, USA 168
lichkeit einer Zeichnung wird vor altern vom MMID 120 SMOOl Designstudio 170
Kontrast der Schattierungen und darnit von lAC Group, Deutschland 1.24 lAC Group, Deutschland 172
Kapitel2 der gewahlten Lichtrichtung bestimmt. In die- Die Oberflache als Ausgangspunkt 129 SEAT, Spanien 173
sem Kapitel untersuchen wir den EinAuss des SPARK Design Engineering 131 Pin infari na S.p.A., Ital ien 174
Perspektivisches Zeichnen 27 Lichtes auf einfache geometrische Formen. Schatzungen 132 Feiz Design Studio 176
Khodi Feiz 178
Perspektivisches Zeichnen erfordert die Einfiihrung 67
I<enntnis der Perspektiveregeln. Diese Regeln Blockformen 69 Kapitel7
kormen aber auch als Werkzeuge dienen, mit Zylinder, Kugeln und Kegel 74 Kapitel9
denen man gezielt visuelle Informationen Audi AG, Deutschland 80 EbenenJ Q u ersch n itte 133
beeinflusst. Vorgestelltwerden einiges Aspekte Erklarende Zeichnungen 179
der Perspektive und ihr Einfluss aufSkizzen. Querschnitte konnen eine Oherflache optisch
KapitelS krUmmen und beim .Lesen" schwer einschatz- Zeichnungen korinen anderen Produktdetails
Einfuhrung 27 barer Formen helfen. Sie sind auch beim Auf- deutlich machen .. Sie erlautern z.B. Tech-
Mal?stab 28 Ellipse als Bezugspunkt 81 bau eines Objekts oder fur Forrnubergange nikern die Integrationsmaglichkeiten von
Perspektivische Konvergenz 29 sehr nutziich. Beim Zeichnen von manchen technischen Teilen eines Produkts oder dem
Verzerrung 30 Viele Leute fangen beim Zeichnen eines Objekten ist es auch ratsam, mit einer Ebene Endnutzer, wie ein Produkt funktioniert. 1m
Verkurzung 32 Objekts sofort mit einer Blockform an. Meist zu beginnen und nicht mit einem Kerper. Laufe der Zeit hat die Notwendigkeit der
Well Design 34 eignet sich abet Zylinder oder Ellipse besser Vermittlung von technischen Informationen
Augenpunkt 36 als Ausgangspunkt. Bei diesern Ansatz spielt Einfuhrung 133 bestimmte Zeichenmethoden hervorgebracht
BMW Group, Deutschland 38 die Ellipse die gr61?te Rolle, aile anderen For- Remy & Veenhuizen ontwerpers 134 wie z.B. die Zeichnung in Explosionsansicht
Perspektive in Augenhahe 42 men werden zu ihr in Bezug gesetzt. Gekrurnrnte Oberflachen 136 oder eine Bedienungsanleitung.
4 5 Einfuhrung 179 weiches Licht wie Hintergrundbeleuchtungen
Studio Richard Hutten 180 oder LEDs erlautert.
Explosionsansichten 182
MMID 184 Einfiihrung 221
lAC Group, Deutschland 186 Studio Marcel Wanders 222
SEAT, Spanien 187 Helles Licht 224
Sch n ittgrafi ken 188 FLEX/ th el N N OVATION LA B 226
Ghosting 189 Pilots Product Design 227
FLEX/thel N NOVATION LAB 190 Weiches Licht 229
lnstruktionszeichnungen 191 Studio J an Melis 231
FLEX/thel NNOVATIONLAB 194 Studio Jacob de Baan 233
DAF Trucks NV 196
Kapitel12
Kapitel10
Kontext 235
Oberflache und Texturen 197
Produkte hangen mit Menschen, Schnittstel-
Die Zeichnung eines Produkts wirkt realis- len, Interaktion und Ergonomie zusammen.
tischer, wenn seine Materialeigenschaften Einige Produkte werden nicht richtig wahr-
wie z.B. Transparenz, Glanz oder Struktur, genom men, wenn man sie aur?erhalb ihres
erkennbar sind. Dabei ist es nicht Ziel, eine Kontexts sieht - vor allem wenn sie von Leu-
fotorealistische Zeichnung herzustellen, ten betrachtet werden, die sonst niches mit
vielmehr sollte die Zeichnung die Effekte Design oder der betreffenden Branche zu tun
und Eigenschaften des Materials andeuten. haben, wie Marketingleute oder Sponsoren.
Zeichnungen werden so repraseritativer, und Personen oder Umgebungen konnen ein
Entscheidungen im Designprozess konnen auf Produkt in seinen Kontext stellen oder dessen
dieser Grundlage getroffen werden. Auswirkungen auf das reale Leben zeigen,
wah rend gleichzeitig die Grofsenverhaltn isse
Einfuhrung 197 deudich gemacht werden.
Pininfarina S.p.A., Italien 198
Spiegelungen 201 Einfiihrung 235
Hilfslinien bei Spiegelungen 202 Pilots Product Design 236
Glanzend 204 VanBerlo Strategy + Design 237
Matt 205 Benutzerkontext 238
SPARK Design Engineering 206 WeLL Design 239
Springtime 207 Einblenden eines Objektteils 240
Jan Hoekstra Industrial Design Services 208 Bilder und Zeichnungen kombinieren 242
Chrom 210 Hande 244
WAACS 212 Personen 246
BMW Group, Deutschland 213 Van der Veer Designers 248
Glas 214 VanBerlo Strategy + Design 250
Textur und Grafik 217
Van der Veer Designers 218 Bi bliografie 252
Designer 253
Kapitel 11
Lichtquellen 221
Eine besandere Zeichensituation entsteht,
wenn ein Objekt Licht abgibt. In diesem Kapi-
tel werden sowohl helle Lichtquellen als auch Einleitung

Fertigen Designer Ihre Zeichnungen immer noch

mit der Hand an? lst es im heutigen Cornputerzeitalter nicht fartschrittlicher, dafur einen Computer

zu verwenden? Manche halten Skizzieren fiir eine aussterbende Fahigkeit, dach wenn Sie jemals ein Designstudio betreten sollten, werden Sie eines Besseren belehrt. In salchen Studios macht man Skizzen und Zeichnungen immer noch mit Stift und Papier - und meistens auch noch eine ganze Menge davon. Sie sind integraler Bestandteil des Entscheidungsprozesses und werden fur fruhe Phasen des Designs, bei Brainstormings, bei der Recherche und Konzeptuntersuchung und bei der Prasentation verwendet. Zeichnen hat sich neben rnundlichen Erklarungen als leistungsfahiges Werkzeug fur die Kommunikation mit Designerkollegen, Ingenieuren oder Modellbauern erwiesen und erleichtert auch den Dialog mit Kunden, Subunternehmern und Behbrden.

Dieses Buch uber Zeichnen und Skizzieren 5011 zeigen, welch groge Rolle Skizzen im Designprozess spielen. Zeichenfertigkeiten sind dabei naturlich wiehtig, manche Designer schaffen es aber allein schon mit einer schnellen kleinen Skizze zu zeigen, wie das endgultige Design einmal aussehen 5011.

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Wir haben versucht, die Bedeutung des Skizzierens

und Zeichnens in Designstudios zu analysieren. Dazu haben wir versehiedene Studios mit einem Fragebogen besucht. So erhielten wir einen interessanten Einblick, welchen 5tellenwert diese Fertigkeiten in niederlandischen Studios fur Industriedesign und ahnlichen Designbereiehen einnehmen. Bei der Analyse von Designskizzen gibt es kein "gut" oder "schlecht", ohne zu wissen, wie der Kontext aussieht. Besser fragt man danach, ob eine Zeichnung effektiv ist oder nicht. Eine fctorealistische Zeichnung ganz am Anfang des Designprozesses kann "schon", aber auch ineffektiv sein. Zeichnen ist wie 5prache - eine Explosionszeichnung oder eine 5eitenansicht, die einem Ingenieur Informationen verrnittelt, ist effektiv, da solche Zeiehenkonventionen zur visuellen Sprache eines Ingenieurs gehoren.

NO ..• N Q ... G~O;; o;,s

In diesem Buch stellen wir die Skizzen immer in Bezug zu Designprazess oder Endergebnis und erklaren zusatzlich den Kontext des Projekts. Die Designprojekte prasentieren zugleich auch die Studios. Das gewahrt einen interessanten Einblick in die verschiedenen Skizziermethoden innerhalb unterschiedlicher Designumgebungen.

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