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Como Dibujar Manga - Tecnicas

Como Dibujar Manga - Tecnicas

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Para los amantes del dibujo y especialmente del manga, os traigo este pequeño manual para empezar a dibujar manga como los mejores de Japón....que os disfruteis!!
Para los amantes del dibujo y especialmente del manga, os traigo este pequeño manual para empezar a dibujar manga como los mejores de Japón....que os disfruteis!!

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COMO DIBUJAR

2

(Tecntcas)

lAprencf.e ~oclos los secretos 4el comic jApones!

NORMA

Editorial

..

COMO DIBUJAR

A GA

( 2. Tecnicas )

AH, PA5A MIt.

DIARIO DEL AYUDANT£ POR UN DfA

APRENDER DE LOS PROPIOS ERRORES Matsuoka Hideki

Y GRACIAS POR PR~- 5eNTARM~ A 'TU HeRMAIIIO y E:.~SeNARMf. tl- ss-

TUDIO.

BUf.NO, AWN eSTOY AI-GO VE:.RDt, Pf.RO VANOf, A V~I< Que PU~iDO HA~ CE:R.

13 IeNV,eNIDA A BORDO.

51 HAY Al.GO Que

NO E:NTIE:.NDA5, PReGWNrAAIU~:'L.O.

P~I<OONA l.A5 MOl.t5TIA5,

MICHIKO.

f.CHAR UNA MANa ~N Pl.AN PROFE?S!ONAL.

TE:. v~NpRA MUY !H~N PARA TU CARReRA.

7

\,-----------,1

SOl.O CON ~5rAR AQut YA Me. 5If.NTO tt.J tl..

MUNDII..1.0 ...

HOY 00 HAY MUCHO rRABA,JO, AS! Que 1-05 AYUDANTt5 De.

SItMPRf. NO tSTAN.

8ueNO, iVAMO~ AL-LA!

iA AYUDAl< f.N ),,0 QU~ 5~ PU~(}A Y 5ACAR PARITDO D~ LAS T,~CNrCA5 PROF~510NA)"~5!

PUf.5

PA~ f.MPeZAJC!, Me VAS A TRAZAR !..AS VINf.TAS.

oe

MOMtNTO NO es TAN DIFtCIL ...

PRIMtRA TAI<f.A:

Tl<AZAR !..AS V!NtTAS.

IM~ H~ 5A!..I!70! i!..O SI~~e~~NTO!

TRANQUIL.A, MUJ~I<, QU~ W~GO 5e CORRIGe CON 6I..ANCO,

MeNOS MAl-, YA P~NSA6A QUe.

HA6tA M~rroo I..A PATA.

AHOI<A NO M~ PI~NSO eQUIVOCAl< .

TODA5 !.AS L-tlNMS TI~N~N Que ~5TAR eN Df:.fINICION.

AHORA M~ Tl<AZAS LAS !.tN~A5 CINE-TICAS.

51?GUNDA TARt::-A:

T1<A.ZAR !..AS

L.tN~5 CINeTICAS Y 1..05 50M- 6R~- 005.

Me

H~ PASAPO De r!~A Y HA CAtoo U~ GorA ... 6Y AHOI<A QU~ HAGOOO?

Sf. PUf.De APl-!CAR CORR~OR y vor..vel<

--.. .. l---_ A TRAZAR l.A I..tN~A ~NClMA ... __

o se PUe.De. 60Rl<AR CON GO(...IACI-lf:. 6l..ANCO

_ Y TRAZAI<

OTT<A l.tN~ AJ.. LADO.

NO PASA NAOA. MIe., e.60 TAM~ eI~r.J se. PU!~O~

COI<I<~Gn<.

MeNOS MAL. QUe. NO l-e.

He-DADO UN DI6UJ"D ...

+

.

.

O~NTRO oe UN OI6UJ'O, APl-ICAR :'1-

GOUACHe: eL.ANCo RI?5UI..TA MUCHO MAs DIFtCIL..

9

AHORA Me VAG A DI~U,JAI< UNOS fONDOG SI.M'PL..f.5.

t5TO YA Me GU5TA MAs.

CJ(W Que COS Me,JOI< QU.e. Nil lif.I:( ~ MA"-IO L..e ecHe UN V!5TAZO.

A vtce.s l.O5 AYUDANTes

PIE3UJAt-J D!FE:1<em-~ DeL.. MAf.STRO, Y es

CONve.Nre.w l<e.VI6AI<~O.

~ueNO,

e.t. ~ORRADOl< YA e5TA.

pue.s VAMOS A eNTINTAR.

2.HA5 reNIOO e.N cutr.JTA LA Pe.1<5P~VA?

L..O He DI6UJADO POi< INTUICION.

COIK)

"'" r:r~N~S MUCHA PRAcTICA .vAs VAI-e QU~ W5~5 LA P~J<5PUT!VA

PORQLU~· V~RA5, CUANDO USAN'OS I-A peJ:i!5PESCrIVA ...

Me~o5 MAlQU~ St M~ HA OCURRlt:'O l<eVrSAR ...

AH, VAl-e. AHORA 1..0 COI<RI..10 rODO CON I-A PtRSPecTIVA.

QL<~ ElltN, ciJANfo I!SfOV APRI!NI7IWOO.

CUARTA TARe-A:

COMPI-e.TA!=! ~I- ilI6UJO.

E!iORRAR, R~,I-j..~NAI<, COl<R~GIR.

PUE:.S .AHOWI YA 56L.O QutOA ~I- fINAl...

F'l<lM~RO HAY QU~ 13-0RRA1<, I-UE:.eo Rfn.I-E:.r.JIA.R (::N NE:.GRO

DONDe HAY CRuces ROJAS ...

MuY 6leN.

ElOJ<j:i!AA cueSTA MAs De. to Que PtNSA6A ••.

Y AHORA.

A l<el-l-eNAI< ..

11

~SO TAMEHEN St PI.I~l7t CORRtG!1<.

Me hit VI..lf.1- TO A SAI-IR ...

QU~ MA6AAl..

TfJMPOCO es PARA rANirO.

PAR~.e:

QU~ NO f.SfA MUY I..IMPIO, peRO IMP1<t$O autl7A EHeN.

OYf., MIt ...

NO se rs OCUR1<A CORTAR !..AS T1<AMA5 508Re tl.. ORIGINAL, 6tH?

0If. MICriI KO, GUs;. Sat PRINCIPIANTt, peRO' TAMPOCO TANTO ...

YA H~ re'RMlNADO COr.J !..AS TR.AJMS.

QUI~A TAReA:

PONel< !..AS TRAMAS.

AIiORA Mf. peGAS LAS T1<AIMG.

MICH!KO ",f;5<:O~FtA 1.1 ~ IJONTON.

MIRA. AQUf T~ HA5 t7~J'AIiO UII.! HU~O.

y Sf. ~OTA WII.! Mo~6N.

AH,

~5 V~RIiAIi, 1-0 5!~~0.

"U~NO,

NO IMPOI<rA.,

sr Rf.PA5JlM05 I.A I-tN~A QUf;Ii:ARA MAs G1<ut:SA 'I AS! ~O 5~ NOTA.

HAL.A., QUE GUAY.

VA TtllJf.M05 UNA HO..1A.

A Pf.SAl< De. 1-05- CONSTAlIJTtS eRI<oRt5 D~ MIt,

COli.! I..A AYUIiA D~ M!CrtI KO,

HAN PODIDO Tf.!mINAR EL. TRABA~ JO.

Se.xrA fARM , ("TARM?): I C~~~~RACI6N.

peRo POCO A 'POCO nz~ APRe.N'D!e~· DO tl~ MIS eRROReS.

MI~,

MUCHA5 GRACIAS, PARA Sf:.R LA PRIM.f:.RA vet., HAS HtCHO

UN "Ue.N 'fl<ABAJO.

NO liAS CAiro D05 vecee tN WJ MISMO tRROl<, Y ~50 NO eSTA NADA MAJ..

MUCHAS GRACIAS 1'0'1< TODO.

~ueNO; YO POR 1-0 MeNOS NO lie HUHO NINGUN er<r;!ol< COMO

~5e. F'nV\.c/?Qi?'!'YH

14

Capitulo PRIMERO

TtCNICAS BAslCAS PARA DIBUJAR FONDOS

'\

(~===TE=---=CN=I=C=l\=S=B=A=S=IC=- A==S=P=A=R=A=F=O=N=D=O=S==)

Los personejes manqa se rnueven en las virietas. t.Iarnarnos fonda a todo 10 que no son personeies. Dibujando en las vlrietas f'ondos simples compuestos por eolflclos y Ifneas clnetkes, rnostrarnos 111 lector el ernplazamientc, los sentlrnlentos y las acetones de los personajes.

Podemo.s dasificar los tipos de fondos en tres qrandes grupos.

(1. LfNEAS ClNEnCAS ) (2. RECURSOS NARRATIVOS) (3. FONDOS SENClLLOS )

A conttnuacion. explicamos a grandes rasgos cada una de estas cateqortas.

r Hay casos e'n que se trazan las paralelas en vertical.

I

(1. LfNEAS ClNETICAS )

Las Ifneas cineticas pueden definlrse como Ifneas rectas 0 curvas que se usan para lIamar la atenci6n del lector sabre el rnovimiento y los sentirnientcs del personaje.

A-Lineas paraldas,

··~~i~;l...__ AquT las parale-

II las se utilzan para

dar velocidad.

16

Tarnbien se emplean llneas curvas

(2. R"ECURSOS NARRATIVOS )

Una forma de expresar los sentimientos de los personejes 010 que esta ocurrlendo es dibujar trezos de fonda, rejillas 0 puntillismo; tarnblen se pueden pegar y reeortar trarnas. Hay diversos estllos, Para resaltar una atmosfera concrete. se puede recurrir a otro tipo de efecto, e~ f'ondo en blanco.

B-Lineas de t!nfasis

Las llneas de enfasls tarnbten se uti....- I izan para dar velocldad .

.... 0 para enfocar la atenc.i6n del lector en le parte de la vineta que se quiere des.tacar.

A-Tr .. u;os de Condo

8-Tramas

En este manga se utilizan trazos de fondo en forma de bruma para dar la sensaci6n de que la escena «arde» y darle mas lntensidad.

En la vifieta tenernos un destello de trerna. Esta tecnice consiste en raspar la trams con un cutter para conseguir un efecto de destellos,

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I A'fIHf.1

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111170 Gut; ,ACl~ Sot U'-JA NOVATA. I

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if, Yu Yogomi/Medla Works/Dengekl Comb Gool('Elf wo karu monotechl"

17

(3. FONDOS SENUlLOS )

Los rondos sencillos pueden ser lnteriores a exteriores.

Este ejemplo consta de mas detalles que los de las paginas 16 y 17, pero es necesarlo que el lector comprenda donde esta el personaje y cuando se desarrolla la accton.

8- Exteriores

..

18

A-lnteriores

Un coleqlo en perspectiva (on un punta de fuga.

Fonda de rascacielos.

La perspective de tres puntas confrere a la imagen un efecto de profundidad.

Tarnblen se pueden emplear fondos naturales.

COW) CA5Tl6O sw:AsCONfINAllO A LA CA5ANAUN

rf£!MPO PARA RtF~~)(JONAP.

$01 S~ urIUZAfJ D~..vASIAOA5 I..tNMS CINfTICA5, ~1.. I..tcTOR nNSARA Que a. MANOA ~$ D~IMSIADOSIMpt.~. p'e~o $01 S~ UTIl.lZAN 17.e.MA51ADOS FONI705, e.l. D16cU.10 pue17f;

Rf.SUI.TAl< CONFU$O.

1.0 M~,jOR e.G DI6-U.1AR V!j;JerA5 5IMPL-tS v ~QUI~ L.I6RA17AS QL.lt Sf-AN FAcII..E:-S D~ tNnN17f;l< PARA

~1. L-UTO)<.

En los rnanqas de clenda ficcion aparecen con frecuencla ediftcios destruidos,

En 1"1 manqa, es lrnportente utilizar equilibradamente estes efectos,

~I<O NO CRWQUe eSrE AQut YA ...

19 .

C"",====C=O=M=O-=D=18=UJ==A=R=LI=-N="E=A=S=C1==N="E=-n=_=C=A=S===-,)

Se utilizan para expresar velocidad, que varia en funci6n de la densidad. (uanto mas densas

• sean las llnees, mas veloclded expresaran,

Se pueden trazar las Ifneas en vertical para indicar estados de mal humor y otros sentlmientos.

Hay tres tipos de llneas cineticas. Se dtstlnquen par la forma en que se trazan: paralelas. llneas de enfasis y lineas curvas.

CLfNEAS PARAl_ELAS )

Son lineas paralelas que se trazan can regia.

(6mo trazar las paralelas

Para que no salgan torcldas utilizamos una regia cuadriculada. 5i no disponemos de una regia cuadriculada, antes de trezar las Ifneas definitivas, se pueden dibujar a iapiz algunas paralelas de referenda.

P·ara evltar que se corra la tinte, Sf utlllza I" regia por el lado del bisel,

Tamblen se pueden trazar utilizando dos escuedras.

5i no tenets una regia biselada, pcdeis user una regia normal pegando unas monedas 0 unos tacos en la base .

...- 20

Las peretelas..

BIEN

EI final de lallnea tiene que ser largo y fino.

1. Se cortan hada la mltad de 103 vineta y se 2. Se pueden trazar por toda una vifieta, cornblnan con otras llneas cinetieas.

En el ejernplo 1, la presion es la dave. A medida que se treza 103 linea se reduce la preslon levantando le punta de la plurna del papel, como un avlon que despeqa, Hay que trazar cada linea de una sola vez. 1:11 el ejernplo 2, hay que perter atenci6n en el grosor de las llneas,

E.squema en aumento

REGULAR

Siseestrecha de qolpe al fi nal, no da sensacion de velocidad.

-----------

MAL

Hay que tener cuidado de que no se agote la tinta ° de 10 con tra rio el final de la linea quedarii interrurnpldo,

ATENCI6N:

Para que no gotee la ttnta, hay que tener culdado can la cantidad que se cage (on la plumllla.

Para evltar que se

rnanche el dlbujo, rj~~~~~

es convenlente

limpiar corn frecuencla las plurnllles y las reg'las (on un panuelo de papel.

ssro rAWII;~ 5~ A?l-ICA PARA LAS "tN~5 CIN£ncAs ~III 1l11'1II1OllAI., y t:5

~~ "PfiACT1CI\JZ TANTA5 1Iu:e:SCOMO $M )JU:~5AlllO PAPA CAPTAR J..A l!lt'A.

\

I I

21

(l.iNE-AS DE ENfASlS )

Primero se merce un punta de fuga y se trazan las Iineas hacta ese punta.

como trazar las Ifneas de enfasis

La5 llneas clneticas tamblen se urlllzan para dar velocidad.

..

AqLli tenernos un tipo de ltneas clnetlcas que consta de trazos cortes.

Seglin le densidad de las Hnees, •

el efecto varia, •

-, 22

AI i9ual que las perelelas, las llneas de enfasls se trazan eli definicion.

1. Primero se toma un punta de fuga que S~ marca con una cruz.

2. Se coloca la regia en direcci6n al punta de fuga y se traza la lfnea.

Vamos a prober con una chlncheta

Cuando hay que trazar muchas lineas de enfasis. cuesta bastente colocar lareqla hacla el punto de fuga.

Resultara muche mas facil si clavarnos una chincheta en el punto de fuga y coloca.mos la regia en esa dlrecdon.

Hay tres torrnas de fijai lachtncheta ..

AT.ENCI6N:

SIl"l pegamento del ee- 10 es muy fuerte puede dafiar el papel 211 retlrario, de modo que es rnejor noapretaral peqarlo a utllizer clnta de pintor.

1. Por dehajo

Es la forma mas faei!' Sin embargo hay que tener cuidado can la base de 121 chincheta, que levanta 1"1 papel y puede causer manchas de tlnts.

2. P:OT a..rriba, COD on cuaderno dle:bajo

Se coloca debejo un cuademo viejo, y 51" clava la chirl(heta por arriba.

c::~

p-=a=9i=n=a=?CJ~~ ==:

,:.,.

Zona de goteo dela tlnta

cuando 1"1 punta de fuga 51" haila fuera del dibujo, se pega una hoja adicional con la marca del punta de fuga a la pagina y se trazan las Ilneas de enfasis ..

1. Con celo

5e pegala chincheta al papel (On celo. De esta forma no se aqujeres el papel, perc hay que tener cuidado con la base de 1<1 chlncheta quelevanta el papel y puede provocar rnenchas de tinta.

Se pone el (1"10 por encirna de le chincheta y 51" flja peqando los extrernos al papel,

AL. R~nRAI( kA CI1INCl-'leTA, NO OL.VID~IS RerOCAR ~L.

A6UJ.eRO CON CORR~OR EH.flJ.J.CO.

S1 NO, se vtaRA ~N LA IMPRtS!6N.

23

(D£STEl.LOS EN NEGRO)

1. Escoger el punta de fuga. Se rnarca con una, X.

1. Dibujar una cireu nferencia.

5e dibuja una circunferencia del tamafio que se quiera en funci6n del espacio que SE' necesite para las llneas de enfasts.

Se puede trazar a rnano alzada, pero para los mas perfeccionistas se recomienda usar un cornpas 0 una plantilla de circunferencias.

3. Clavar la chlncheta,

Se clava la chineheta en el punta de fuga, en donde no haya mucha tinta pare evitar que se corra.

24

~-----

.-.........._

4" Dibujar 105 trazos en negro.

Hay que tener cuidado de no seperar la regia de ~a chincheta al trazar las llneas. Aqui es convenlente utilizer una plumilla redonda.

AI princlplo se preslone. pero se suaviza el trazo proqresivamente.

Las '~~ definklon.

'~

------

Hay que tener cuidado de no dejar huecos

entre una linea y otra.

Cuando se deje un hueco, se retcca con un rotulador plncel.

ATENCION:

En este caso se repasa 103 linea.

5i no queda llrnpio, ..,...-se puede corregir con Ifquido corrector.

Si se coge tinta en exceso con la plum ilia, las llneas se juntaran, pero si la tlnta no es suficiente, el trazo quedara discontinuo.

5. Rellenar con negro.

Despues de borrar el lapiz, se pinta en negro Iaparte de fuera de la circunferencia. Es ahora cuando se corrigen los huecos,

6. Retoc.ar (On gouache blanco.

Se retocs el <3gujero de la chincheta con blanco,

Apllcaclones de los trazos en negro

Para bocadl 1105

Uamados bocadlllos erizo 0 clemples.

5e utilizan con frecuencla para monoloqos lnterlores,

7. Ya esta.

Rayos y relernpaqos

$e uti I izan cuando e~ personaje sufre un estado de shock 0 deqran sorpresa.

Es una tecnlca Oligo difkil, porquecombina algunos trazos en negro con raves en blanco.

5e vende en trama.

25

(LfNIAS CURVAS

Aqul las llneas son un poco convergentes

Estas son parelelas

5e utillzan para mercer la velocidad y el movimiento de los personajes,

C6mo trazar Ifneas clnetkas con plantillas de curvas

Se escoqe 103 curve que se Vo3 03 utilizar y se traza la linea con la plantilla.

La presion que se debe ejercer al trazar las Ifneas es la misma que con una regia normal.

CUrvi'!5 con una ligera perspectlva

Se trazan a o]o, sin tornar un punto de fuga concreto.

(urvas paralelas

Para que no queden torcidas, se debe usar siernpre la misma parte de la plantilla .

..... _ ___;2;;.,;;6;,_

)

Se trazan con pia nti lias de curvas,

Lfneas carves de enfasls

cuando se utlliza una plantilla de curves, hay que tener cuidado de no cambiar el punta de lnterseccicn de la plantilla y del punta de fuga porque de 10 contrarto Ia curve tarnbien variera.

A) 5e dtbuja una rnarca en el punta de interseccion con un rotulador de pintura 31 equa y se traza la curva, con cuidado de no torcerse,

B) Se fija can c.elo e! punta de Intersecci6n y se treze la curve.

1. Se coloca el celo como se ve

en la imagen.

Linea de

separacion

c;t:;J

La, parte de abe]o Se doble y E'S la que pega

se pega.

2.. Queda una parte adhesive que se pega a ~a plantllla,

Se pega en el dorso de la plantille a la altura de la .Iinea de separaci6n.

3. Se coloca sabre 13 chincheta que ya esta fijada al papel ..

esta fijada con celo desde antes.

Hay que asegurarse de que la plantllla, la linea divisoria del celo y la a9uja de la chincheta esten perfectamente a I i neados.

Vista, transversal

Estos tres puntas tienen que cotncldir a la perlecci6n.

Aguja de 103 chincheta

Celo que rnarce la

linea de seperacion

Celo para fijar la chincheta

/

Plantilla de curves ...

Original ...

Deeste modo, cad a vez que se traza unacurva de entasls, no hay que preocuparse de que queden torcldas,

27

Despues de las Ifneas cinetkas, vamos aver la tecntca del fonda con traZOS.

Dibujando puntos y llneas con trazos de rotulador en le vineta, podemos expresar sentimlentos, situaclones y el arnblente del entorno.

Para las tecnkas de aplkacion de trarnes vease el capitulo 2.

C",====O=lR=O=S=R=E=CU=RS=O=S=N=A=R=R=A=II=V=O=S===)

-;.L,~"

'-:. ,

Triste

Enamorada

28

Hay diversos tipos de tecnlcas para 1105 efectos de fonda. Aquf varnos aver alqunas de las principales.

RejiUa doble (lineas vertica les y oblicuas cruzadas).

d6n de estancamiento.

Hay que trazar las Ifneas con decisi6n, pero teniendo cuidado con el grosor y la distancla entre elias.

La reg la se SUjete concentrando la presion en el dedo corazo

y se ve bajando sin perder de vista los bordes de 103 vifieta y el dlbujo de debajo.

Las llneas: obllcuas no delben ester demasiado inclinadas.

Las obllcuas no brepasan a las vertlcales par debajc, de rnenere que S€ consl- 9 ue un efecto de 9 radacion,

Rejilla triple

Las obllcuas no deben ser d e m as l ad o larqas,

Rejilla simple

I It

Rejilla doble

It

RejiUa triple

~

aruma

No olvidels el efecto de degradado.

Detalle de 103 brurna en p:ig. 2.8 Basicamente es 10 mismo que el esquema de la derecha. Hay que tener en cuente 103 dlrecclon de las lmeas al dibujar. Una vez terminado el berradar, se entinta el dibuio.

Como tarnbien hay zonas en neqro el dibujo cobra mas lntensidad,

29

No hay que olvldar que se debe difuminar le rejilla para consequlr un efecto de deqradedo.

Con laplz, se mares la d i recci6n de los puntas.

A contlnuaclcn, siguiendo las rnarcas a laplz, se dibujan los puntas equilibradamente.

La rej iliia de nudos primero a lapiz.

.u

imagen de la derecha,

Las trarnas de rejilla no se usan 5610 se dibuje para reflejar estados de animo, sl no tarnblen como sombras de fondo,

~c,;~;~~~el~'r' . ~:~~~~~ne:;:~

=> .: tipo d~ rejilla,

- pero SI no te-

- , nemos cuidado

Se va cambiando el con el qrosor

angulo, pero sternpre de las llneas, el

en le direcci6n del dibujo queda-

borrador. ra mal.

Despues se dibujan las llneas de la

:.1

';-.

Redondeles puntUlistas

primer luqar, con la plantllla de clrculos SI;'! hece un borrador para, ver d6nde se van a colccar los drculos.

A contlnuaclon, siguiendo las ctrcunterenctas se dlbulan puntas. AI principia, 'es mejor dilbujar can cuidado para que 105 puntas queden bien definidos.

30

Serigraffa

Tampon

Con el plncel se coqe tinta blanca y con la malla se esparce en gotas.

La tecnica de serlqrafla requlere un pincel y una rnalla para deqradados,

Se cubren las zonas que no se van a plntar con blanco. Se pueden emplear rrarnas.

Tarnbien se puede pegar a la hoja una trarna con clnta adllesiva, del mismo modo que cuando se fijan las trarnas sdhesivas.

Se enrolls una gasa alrededor de un algod6n.

5e hace un atadillo como en la ilustraci6n y se pone un poco de tinta.

Para no manchar las vinetas contiguas, se Usa otra hoJa que se desplazara seguin la zona dende se aplrque el curio.

En otra hoja se hace una prueba, y despues se apllca en el original como sl el atadltlo fuera un (uno.

Rayos y rel§mpagos

Ver pagina 25 del capitulo.

31

A continuacion vamos a ver la tecnka de los fondos sencillos.

Para dlbujar fcndos es importante tener en cuenta la sensacion de profundidad.

Como todos sebernos, los objetos que se encuentren ceres se yen mas grandes, y 105 que se hallan lejos, mas pequefios.

Cuando, en vez de fondos naturales, se trata de interlores 0 de edlftclos hay que prestar especial atencion a este factor, 0 de 10 contrario el dibujo quedara raro.

Para evltarlo, se utiliza 103 perspective.

C",,=====A=C=E=-R=C=A==D=£=L=A=P=£=RS===P=£=CT=I=V=A====>,,)

FONDOS SENCILLOS

Punto de fuga

Linea de perspecttva

Los objetos disminuyen de tamafio progresivamente hecla el punta de fuga, EI tamario varia en funclon de la posicion del objeto a 10 largo de 1103,S llneas de perspectiva que parten del punta de fuga. EJ plano horizontal se dibuja normal mente a la altura de los ojos cuando estamos de pie.

32

Dibujo con perspective de UI1 punto. Bien.

Dibujo sin perspeetiva. Mal.

La perspectiva es una teen lea que eonsiste en dibujar entornos de edificios tomando como referencia UI1 punto de fuga, y trazendo desde ese punto lineas. de perspective en forma de abanico.

se suer...e: D~I1< QUe UN DI6UJ'O eSTA eN PtR5~ P~TIVA 0 Que

NO esrA eN P~RSPtcnVA.

Cubos

Hay un metoda especlflco para diibujar cubes en perspective, pero es muy complkado y en este libra no 10 tratamos. Aquellos que tengan interes pueden consultar libros especiellzados en la tecnlca de la perspective. En el manga, se puede dlbujar a simple vista, mientras quede bien. Para ella narmalmente se practice con cubes.

33

Perspectiva de 1 punto

Seglin el nurnero de puntos de fuga puede heber perspectlva de uno, dos 0 tres puntas, con sus teen i COl S res pect i vas.

Perspective de 2. puntas

34

Para objetos pequenos, como par ejemplo 10 que hay endma de una, mesa, no se puede determiner un punto de fuga, par 10 que se drbujaran perelelos al contorno.

Para 3grandar un espacio reducido. se recurre a 103 "false perspective de un punta" ever pag. 46).

Perspectiva de 3 puntas. Ccntrapkedo

Picado

5~ UfILlZA CON MAG F]:!.E:CU~NCIA LA P~J<5Pe:cn:VA tit LIND 0 D05 PUNTOS. LA DiS TR!l-$ PUNTOS £::5 ALGO DOMPLlCA.DA, Y 5t APL.ICA tN VI~trA5 G1RANDiS5

PAPA 1< is FOIK;tA1< LA INTtN$IDAD De: LA e6CtNA.

35

eEL l'UNTO DE VISTA )

Una compostcion de rnanqa se di- Angulo alto I picado

bujara al nivel de los ojos de los personajes.

No obstante, si todo se dlbuja a nivel de los olos, la cornposlcidn queda demasiado mon6tona. A veces, para dar vsriedad al dibujo, se introducen los pianos desde arriba 0 desde abejo

(pica do y contrapicado).

Picado

Este plano se ernplea wando los personsjes bajos 0 aquellos que estan senrados rniran hacia arriba, EI techo no se ve pero sf el suelo,

36

Angulo de la mirada I horizontal

Angulo bajo I contrapieado

Plano frontal

Este plano se ernplea cuando los que m iran son personajes de iguiil estatura.

En funci6n de 103 dlstancia de ta pared de atras, se ve una parte del techo a no (si se trata de un pasillo, etc., a 10 lejos se puede ver alguna parte del suelo).

Contrapicado

Este plano se ernplea cuando los personajes altos miran hacia abajo. EI techo se ensancha y el suelo no se ve.

(on el contraptcado. se acentua la al'.:ura de 105 edificios del fondo.

A6USAI< O~ eST05 PLAN05 PU~D~ DAR !..UGAR A CO~FU5I6~.

es M~J'Ol< Re:S~I<VA1<L.05 PARA VIN~TA5 ~spe:CIAL.es.

Con el picado, se puede mostrar al lector la poski6n y dlstancia entre los personajes.

37

LA PERSPECTIVA DEUNPUNTO

Es una perspecttva con un solo punto de fuga.

Se uttllza con frecuencie porque es relativamente sencilla.

1. Primero se determina a grandes rasgos la composici6n de edificios, Y se dibuja un borrador suavemente a lapiz.

3. Guiandos€' por las llneas de perspectival, se traza el contorno de los edificios Hay que poner especial atenci6n 031 dibujar las ventanas 0 la estatura de los personajes.

Las llneas verticales de los edlfklcs se trazan en perpendicular a lal linea horizontal y las transversales en peralelo.

38

2. A contrnuacton se torna el punto de fuga, desde donde se trazan las llneas de perspectlva en abanlco (se pueden trazar can Iaplz azul).

Par21 dividir un plano en perspective en dos, se torna como centro del plano el punto de mtersecctcn de las dlaqonales y se traza una linea perpendicular que pas€' por ese punto.

Linea dlvisorie (se puede subdlvldlr el plano uniendo los puntas de lnterseccion, como hernos vista antes).

4. Una vez terrnlnado el borredor, 'it" entinta.

5. Despues de entintar, se rei lena can blanco y se remata con las trarnas ever pag.34).

Linea divisoria (1f4)

Para divldlr el plano en cuartos. Sf' taman loscentros correspondientes y se trezan las lfneas divtsorias.

Punto de fuga

_ En funclcn del ilngulo, la longitud y 1.0 anchura de . las ventanas ve ria.

Paral dlbujar detalledarnente ventanas y paredes de ladrlllo se trezen llneas de referenda oblkuas,

Punta de fuga

Linea de referencia de

AUNQI.I e;. NO VAY~ A t>IflU.:lA12 ~I<SOr.lA.:!~~. $~ "ueli~" DlIllUJAI< f.5GlJe1lAAS 01; I'f.RSONAS f.~ f.," EOO"RA90R, COMD "UNTO lie ~"tR~~lA PARA e.L. T~O",o; lAS·

PUeI<TA~ Y Vf.r-ITANAS,.

Hacia punto de fugal

39

fuga

(LA PERSPECTlVA DE DOS PUNTOS )

Es una perspective can dos puntos de fuga.

EI plano es mas profundo que con la perspective de un punta.

EI tejado esta en diagonal, por 10 cual no es neceserlo darle perspective.

Linea de

Linea de

..

Punto de fuga

.. Punto de

Aqui es precise tener en cuente que los dos puntos de fuga tienen que ester sobre la misma linea horizontal. Tarnbien hay que prestar atenci6n al angulo de las curvas, y dibujar 105 contornos sln perder de vista a que punto de fuga corresponde la perspective.

La distancia entre los puntcs de fuga se deterrnlna segUin la composici6n del plano.

Linea de hortzonte

5i la distancia entre los; puntos de fuga es corta, el dibujo tendra mas perspective.

Punto de fuga

Se puede alarqar la perspectiva a un lado y acortarla al otro.

40

Punto de fuga

Unea de horizonte

Punto de fuga

Si se sitCia la linea de horlzonte per eneima del dibujo, se aplka la tecnka del contra picado.

5i utillzarnos la perspeetiva de dos puntos, es posible que los puntos die fuga esten fuera del papel (10 rnisrno puede ocurrir en la perspective de un punto).

Se recomienda utilizar cinta de pintor 0 similar porque es muy facil de retirar.

CUANDO

~L PUNTO DIS FUGA f;.STA FLlf;.RA D~l. PAP~l., 5t:

COLOCA UNA HOJA A CADA 1.A170.

PARA 1S-5T05 CA505, La

MAs PRkrn:o ':'5 Tt:.Nf.R WJA RWLA BASTANTt

t.AJ<GA

(LA PERSPECTlVA DE TRB PUNTOS )

Losdospunt05defuga5es~a~n sobre la misma linea de horizonte,

Es una perspective con tres puntos de fuga.

En 103 reelidad, los edlficios de las ciudades y dernas SIi' yen en perspectiva de tres puntos (tres dirnenslones). Es algo complicado dibujarlos, y enel manga no se utilizan mucha. Sin embargo si s€ utlliza en los pianos picados 0 contreptcedos, confrere un efecto de profundidad.

Los cuadrados van disminuyendo de tamafio a medida que se acercan al punta de fuga. En el manga, se suele dibujar a mana alzada.

Para mas detalles sobre le perspectiva, se puede consulter bibliografia especiallzada.

Plano picado

Si se taman los puntos de fuga en un plano inferior, se puede dibujar una escens vista desde arriba.

La I~neil de horizonte se sltua par encirna del dibujo.

42

.. Punta de fuqa

PuntQ T de fuga

Unea de horlzonte

Punta de fuga

Plano contraptcado

Si se taman tres puntos de fuga en un plano superior, se puede d lbujar una escena con edificios vistas desde abs]o.

La linea de horizonte se sltua por debejo del dtbujo.

Hacla el pu nto de fuga

-,

EI tercer punto de fuga se sltua normal mente mas lejos que los otros dos.

Ala hora de dibujar, es posible que no s'e pueda trazar la linea ni con una regia mlJy larga. En este caso, se trazan llneas de referenda y se subdlviden.

Hecla el punta de fuga

/

c

E H A

G

o

F

B

1, Primero se traza La llnea A, que es la esquina del edificio,

l, oespues se trazan las lineae; By C, que marcanel contorno del edificlo.

3, A continuaci6n se traza 13 ltnea D" que divide la superfkle existente entre las llneas A y B. En el otro lado, se divide del mismo modo (linea E).

4. Se traza la linea F, que divide la superficie existente entre las llneas By D. Se trazsn las llneas G, H, I segun el rnismo metoda.

De este modo se subdlvlden las llneas de referenda y se evlta que la perspectiva quede deslqual.

AI fin y al cabo se trata de manga, par 10 tanto no es necesario ser muy metodlcos mlentras el dlbujo <J prlmera vista quede bien.

_43

(PERSPECTIVAS £XAGERAUAS )

Los siguientes ejemplos son escenas que en los comics se pueden dibujar en perspectiva exagerada. No se usa con mucha frecuertcta, pew si se aplica a vifietas can escenas expllcatlvas, el dlbujo cobrara mayor expreslvldad.

Contrapicado exaqerado

Picado exaqerado

Para estes planes tan sxaqeredos. ya sea desde arriba 0 desde aba]o, los puntos de fuga tienen que ester situados en el centro de la vifieta.

44

PARA CONCE::!;IR t5T~ Pl..A"'O, IMAelNAM05 UNA ~5f~RA COMO i..A [it!- ~6QU~MA CONI 1..05 PUNTOS D~ fUGA A. 6-, C Y D.

Objetivo de ojo de pez

D

c

45

2

(FALSA PIRSPECTIV~ DE UN PUNTO )

1

Observe estas dos llustraclorres.

La tecnica utlltzada en cada uno de los cases es diferente.

En la ilustraci6n , se ha utilizado una perspective de un punta corrtente, mientras que en la 2. se trata de una perspective de tres puntos, tam bien llarnada false perspective de un punta.

46

Tecmca de Ia tAba perspectrva d.:! un pUDlO

Ilustraci6n 1. En la perspective de un .. 1~p... +- "_

punta, el pu nto de fuga <':5ta situado en la linea de horizonte.

Ilustraci6n 2. Esto es una falsa perspectiva de un punto. Los puntos de fuga C y D se encuentran en 10 linea vertical del punto de fuga B. Los puntos C y D deben ester situados en la linea, y

(On eso basta.

cuendo dibujamos a un personaje die

pie, los pies (hasta las rodillas) se dl- A

buja de acuerdo a la perspective del

suelo y despues se dibuja 10 dernas en

funci6n del punto de fuga B. Ocurre 10

misrno wando se dibujan cbjetos.

5i la funci6n de cada uno de los tres PUrItos de fuga esta clara, el dibujo quedera canseguido, y en el manga, con eso basta.

2

Cuando querernos dlbujar rnuchos personajes en un espacio reducldo, pero querernos que parezca amplio, urlllzarnos esta tecnlca,

No obstante, al colocar los detalles (5111215, mesas, etc.) hay que tener cuidado de que no queden fuera de la perspective.

47

C~===D=I=B=UJ=A==R=F=O=N=D=O=S=' C=' =A=l.!=C=A=N=D=O=F=O='"f=O=" =5==)

Cuando resulte dernasiado diffcil dibujar con perspectlva 0 si se trata de peisejes urbanos cornpllcados, se puede recurrlr a ta tecnica de calcar fotos.

1. Primero se preparan las totes que se van a utlllzar. Para evitar problemas de derechos, es mejor no utilizar fotos de revistas 0 de libros, sino limitarse a tornarias como modelo.

2. 5e hace una fotocopla 031 tarnefio que se quiera utillzar,

Se aumenta 0 reduce el tamaFio de la imagen tanto como sea necesario.

3. La fotocopie se pega en la cara opuesta del papel, Para que no se resbale, se pega can cinta de pintor en la otra care de la p;:'jgina.

4. Can una mesa de (a lear, se d ibuja el borrador. Se enciende la luz de la mesa, y se repasan las lineas de la fotoccpla. Repasar con todo detalle es una ardua tarea, aSI que se puede escoger que lineas dlbujar y cua les no.

5. Revisar con la lu:z apagada.

Cuando el borrador esta listo, se apaga 18 luz de la mesa y se cornprueba que no falten llnees.

6, Entintar el borrsdor.

Una vel. enttntado el borrador, el dibujo esta completo.

7. Corregir con blanco.

Despues de entlntar, se corrlqe con blanco.

48

8. Remate.

Se rernata pegando las trarnas ..

Mas apltcacjones de la mesa de calcar

Para aquellos que encuentran diffeil dlbujar caras mirando a la derecha, la tecnlca de calcar puede ser una ayuda si se dlbuja orirnero la card mirando a la izquierda.

5i se utiliza le mesa de calcar results mas facil corter las tramas que se confunden con 103 tinta.

Para los que no tienen una mesa de calcar ...

La parte gruesa de las trarnas finas de

degradado es difkil

de cortaro

Es un poco inc6modo, pero se puede poner el papel contra el cristal de la ventana a la luz del dla y se cal ca.

Tarnbien se puede utilizar una mesa de cristal. 5e pone un flexo deba]o y se Dlumina el cristal.

49

C~========CDl=_~=_=C=U1==O=S=.=EN==P=E=R=S=P=I=C=TI=.=V=A======~)

Un circulo en diagonal es un ovalo, 5i se dtouja en perspective de un punto, de frente se vera un clrculo, pero desde los lades S€ vera un 6valo.

Para dlbujer un 6valo, se traza un clrculo dentro de un cuadrado en perspectiva.

EI procedlrnlento es el rnisrno para la perspective de dos o tres puntas.

En Ii! realldad, los clrculos en perspective no son 6valos perfectos sino que el frente se ve un poco mas ancho. De todas formes, en el manga no hace falta ser tan precisos.

Es dlflcil dibujar ovalos a rna no alzada, perc los perfeccionistas pueden uttlizar una plantilla de ovalos.

Para dlbujar 6valos qrandes se puede ernplear una plantilla de curves 0 una regia libre (reqla elastica).

Para dibujar cilmdros en perspectiva, la clrcunferencia de la base y la de arriba son diferentes,

Como en el dibujo, 105 cilindros pequeFios se dibujan sin punto de fuga, y la ci rcunferencie de la base y la de arriba son iguales.

50

CapItulo SEGUNDO

LA TtCNICA DE LAS TRAMAS

~~============TI==P=O=S=D=E=.=[=R=A=M= __ =A=S=. ========~~

Letra 61

Hay diferentes tipos segun el tarnefio y la densidad de los puntas,

Letra 73B

Hay diversos tipos segun la arnplltud de la parte clara y las oscuras.

Aquf Ilamamos a esta trarna nurnero 61, pero segun el fabrlcente, el nombre puede cambiar. Existen catalogos de trarnas para saber €II tamafio y la densidad exactos de los puntas. Par ejemplo, en las trarnas Letraset, el 61 es una trama de 55 lineas / 10%. EI nurnero se refiere a las llneas que hay en una pulgada (2,54 cm) y el porcentaje a la densldad de puntas en un area deterrninada

cuantas mas llnees, mas puntas habra, y cuanto mas alto el porcentaje. mas oscura sera la trama.

En el caso de Ie Screen, la trama de 55 llneas /10% es la 5-51.

Otras trarnas frecuentes

Trerna die raves

Trama de arena

Hay rnuchas variantes con diferentes anchos de linea y densidad.

52

Hay dos tipos de trama que se utlllzan (on gr~n frecuencia:

Las tramas de puntas

Las tramas de degradado

EI nCimero 61 de las trarnas de puntas es fundamental para el manga y se ernplee para sornbras y dernas,

Las trarnas de las paginas 52 y S3 son las hojas reeles a tarnafio reducido (83%).

Normalmente, los rnanqas (0- merciales se reducen (1 6 1,2%) primero y luego se publican, por eso la trarne 61 queda diferente, Las tramas de las paginas 52 y S3 estan reducidas en el mismo porcentaje, como se puede comprober si se cornparan con el tamario natural.

Estas trarnas tarnblen se usan can frecuencia.

rc 5-171

Letra 327

Hay muchos tipos de trarnas con diseiios de arena, que varian en ternafio y densidad 0 degradados.

Los efectos vlsuales que antes se dlbujaban a mana ahara se pueden conseguir en tramas, y 101 variedad de dlsefios aumenta continuamente,

EfectQ de nudes

Hay trarnas de etectos vlsuales originales.

IC 5-762

Tarnblen hay tramas blancas, qUE' Ilevan lmpreso el disefio de puntas o llneas blancos. Si se pega en el diibujo, da una sen- tetra 270 sacion de bruma. Estas son trames blancas que se pegan sobre fondos negros.

IC S-u

ICWS-242

IC 5-408

Las trarnas blancasse utilizan wando se qulere representar un paiseje con brurna a 110 lejos, 0 escenasernotlvas. Adernas de los puntos y las ravas, tarnbien existen las trarnas de arena y degradados en blanco.

rc 5-698

Rayos y relernpeqos con trazos en negro

S3

Letra 1500

Aparte de las tramas que hem os vrsto, existen muchas mas, las trsrnas estempedas especlalrnente cuentan con una gran varledad de dlsefios, que se PLJ:e~ den utiltaar para vestldos y dernas. (on bastante frecuencia salen al mercado nuevas trarnas con dtsefios novedosos y orlqineles, Se pueden encontrar en tiendas de artkulos de dibuio,

(~=======H=E=RR==A==M=I=£=N=T.=~=S=P=A=R==A=T=R==A=M=A=S======)

SST0550N L05Ur~NS!L.IO$ NlSC~5ARI05 A I...A !-lORA D~ PON~R TRAMAS.

1 Y 2: Cutter estandar, Adernas de cortar las trarnas. se pueden ussr para dar diversos efectos mediante el raspado de la superficie.

3 Y 4: Cutter a rttsttco, Hay quien los uti I iza para cortar tramas. pero tarnblen son practices a la hora de hecer destellos de trarnas.

5, 6, 7 Y 8: Sirven para rascar las trarnas, Normalmente se Ilaman espatulas para tramas, aunque hay otros nornbres y muchos tipos dlstlntos sequn el tabrtcante. Se elegira uno u otro 'en fund6n de 10 fadl que sea de user para <ada cual, (5: Rub tone, 6: Stylus, 7: Screen Tool, 8: Vanlsher.)

9: Rec.ambios para cutter.

10,11: Recambios para cutter artistico. Es mejor usar el que nos resulte miis cornodo, (E110 tiene un angulo de 45 grados, que es 121 que mas se utilize. EI11 tlene un an.gulo de 30 qrados.)

12: Gorna de arena tipo boll, Can poca presion, se puede emplear para dlfumlnar.

13,14: Gama dura. Permite raspar las tremas Y dlfurnlnarlas.

54

15: Goma de borrar, Se util iza para retirar el pegamento de las trarnas y dernas 5egun el tipo de trarna, los puntos pueden quedar dernastadc claros, asi que hay que tener cuidado,

16: Laplz azul. Se utiliza para sefialer las zonas donde se va a porter una rrama, Hay que tener cuidado de no apretar demasiado porque puede sallr impreso.

17: Plurnero. AI raspar las tramas se hacen muchas vlrutas, que se retiran con el plumero. Tambien hay quien utillza asplradoras de mana.

18: Regia cuadriculada can borde rnetalko, Se usa para los destellos de trarnas.

6

5

16

19, :<.0 y 21: Goua<:he blanco, llquldo corrector, plncel para corrector. Se usa para retocar las manchas que queden en el contcrno despues de recortar las trarnas 0 para dibujar relampagos en las tramas. Cuanto mas fino sea el plncel, mas c6modo 5.era de usar.

22,23: Disolvente de adhesivo para papel y pincel de pelo humane. Se utilize cuando resulta ditfcil retlrar las trarnas. Se emplean pinceles de pelo humane porque son muy resistentes,

24: Chinc.heta. Se emplea para marc.ar el punto central de las lineas clnetlcas.

I

Tr3.lDM diffdles de retir:a:r

Can un pincel de pelo humane, se pone el dlsolvente de adhesive para papel en 1103 esquina dela trams. 51e levantala parte despegada, se va poniendo mas dlsolvente y se retire poco a poco.

55

C"",,=====C=O=~=M=O=C=O=L=O=C=A=R=L=A=S=TR==A=M=A=S===)

Anora varnos aver ejernplos de como aplicar las trarnas.

1. Primero se llrnpia la superfide donde se va a trabejar,

Se lim pia la mesa y 1"1 dibujo. Si queda alglin resto de sudedad 0 polvo en la pa rte ad hesiva de la trarna, no se puede retirar y la trama ya no sirve.

3· Pegar 103 trarna ya cortada.

Se despega 103 trerna va cortada V se aplica <11 dibujo. Hav que tener cuidado de que no entre eire Primero se pega suavernente por 5i hay que retocar la posicion. 5e coloca la lamina protectora encima de la trams y se eprleta.

5. Retirar 13 parte sobrante.

Para retirar 103 trama, esta se levante suavernenteo 5i despues de quitar 103 trarna no se coloca una nueva, hay que retirar el pegamento que queda en el dlbu]o con una 90ma.

56

I ST-n 72 J

SCREEN-TONE· I

2. Se corte par fuera y sin despeqar,

Para evitar que se peguen restos ala trama que no 51" va a utilizar, se corta la trams sin despeqar la lamina protectora V dejando un mar" gen.

4. ccrtar la trarna cuidadosamente.

Se recorta slquiendo 1"1 contorno del dibujo can mucho culdado para que no sobrepase el contome 0 quede algun fragmento en blanco,

6. Se coloca 103 lamina protectors enclrne y se aprieta.

Despues de cortar, se vuelve a poner ~a lamina protectors y se vuelve a apretar mn una espatula, Ahara se apnea con mas presi6n para que no se despegue.

7. Brillo del pelo.

(on el cutter se respen los puntos y se da la forma del brlllo del pelo a la trama. Las virutas pueden rnanchar, asi que es mejor retirarlas bien.

8. Dibujo completo (tarnefio real).

Pelo: Letra 72-

Ojos: rc 5-420 Chaleco: Letra C-116 Laze: Letra 73

51 se rasca la trama directemente puede entrar al re y sallr burbujas, Ese procedimiento es desaconsejable,

lrnpresion a tamafio reducido (83%).

57

C~'========O=O=M=O==R=A=S=P=A=R==LA==S=TR==A=M==A=S====~)

Aquf la trarne esta en TOlM~
posicion vertical. Se llama
angulo cera grados. • • • • • •
• • • • • •
• " " • • "
• • • • • •
• • • • • •
• .' • • • •
• • • • • •
• • • • • •
• • • • • •
• • • • • •
I. • • • • • •
• • • • •
los puntos se ven asf. Antes de raspar las trarnas hay que fijarse en la dlrecclon de los puntas. se trata de una tecnlca avanzada ya corrtlnuacion se detalla para equellos que quleren practicer y aprenderla,

La trams inclinada 45
qrados, • • • • • • • • •
• • • • • • • • •
• • • • • • • • •
• • • • • • • • •
• • • • • • • • •
• • • • • • • " "
• • • • • • • • •
• • • • • • • • •
• • • • • • • • .1
Ahara los puntas se ven diferen-
te de como se ven en el anqulo
cere grades.
Ahora con una lncllnacicn de • • • • • •
90 grados. • • • • • •
• • • • • •
• • " • " •
• • • • • •
• • • • • •
• • • • • •
• .' • • • •
" • • • • •
• • • • • •
• • • • • •
• • • • • •

De nuevo se veil los puntas como
al principia. Como hemos visto,
la direcci6n de los puntas varla
entre cero Y 90 grados.
58 • • • • • • ., AI pegar 1<1 trama, 10 normal es que la direccicn de los
• • • • • • puntos de las trarnas corresponds a la direccion del
• • .' • • • • dlbu]o,
• 'II' • • • •
II • • • • • .'
• • • • • • Es necesarloexpl lear la funcion de 105 puntos de las
• '. • • • • • trarnas porque es importante para cornprender las tec-
• • • • • • nicas de raspado y de solapar.
• • • • • • •
• • • • .' •
• • • • • • •
• • 'II' • • •
• • • • • • • Aquf vernos unas trarnes que se han pegado torcidas .. Hay dlbujentes que prefleren peqar las trarnas en posicion cero qrados votros que no tienen rnucho en cuerrta este factor. las tramas de deqradadose pueden pegar lncllnadas para corresponder a la direcclon de la luz,

5i se mira detenidamente este esternpado en 'posicion cero grados, se Yen los puntas como en 103 cera correspondiente al 5 de un dado. Mirando la lncllnaclon del cinco del dado, se puede ver la direccion de los puntas de la trame .

• • • • • • • • • •

• • .. • .'
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'II' • •
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• • • • • • • • •

• • • • • • • • •

• • • • • • • • •

• • • • • • • • •

· . . . '. . . . .

59

A continuacion, unos ejernplos de trarnas en posicion cera grados can un raspado diferente.

Vamos a rnirar detenidamente los dos ejemplos. EI B esta mejor conseguido que el A.

Si se rasps en la misma dlrecclon de los puntas, queda muy brusco porque desaparecen demaslados puntas. E5 importante que el respado este un poco indinado.

Por "un poco inclinado" se entiende una inclinaci6n de 2..l,S gradas, es d'ecir, cada mitad del angulo de cera qrados, 45 gradas y 90 grados.

60

Arnpllacion
• •
• •
'. •
• •
• • EI raspado sigue la direccion de 105 puntos.

Hay puntas que se raspan y puntos que no se raspan,

Ampliaci6n

EI ra:spado esta un poco inclinado can respecto a 103 direcci6n de los puntas, EI efecto parec€' un difuminado.

Lo mas irnportante es que, para que el raspado de la trarna quede consequldo, el angulo de la inclinaci6n tiene que ser de 22,S gradas (es 10 ideal, pero se puede determinar aproximadamente),

x

Vamos a estudlar el mismo caso con un esq uerne de 360 grados.

x

x

Las partes rnarcadas con un V' son faciles de

raspar, y las mercedes tI' con una X, ditlciles.

t/

67,5 (22,5)°

x

x

Cuando la trarna de deqradado esta en dia.gona.l, primere se comprueba la direccion de los puntas, y despues se deterrninaen que direccion se va a raspar.

Tarnafio real

Cuando se quiera raspar en paraleto 0 perpendicular a los bordes de la vifieta, se pegara la trarna con una inclinacion de 22.5 qrados,

61

(RASP:2\R A MANO ALZADA CON UN ClJTIIR. )

En primer lugar veamos que nornbres redben ~as partes de la cuchilla de un cutter.

8ase: la base sirve para raspar superficies anchas,

Punta de atras! esta en la parte de abajo de la cuchilla, perc se dlstlnque por tenet un discrete angulo. Es una parte importante porque perrnlte una gran variedad de raspados.

Para raspar las trarnes bien, hay que tener rnucha practice. Manos a la obra,

Filo: general mente se usa para corter el papel, pero no suele usarse con trernas,

_________ ~~-4--- Punta: es la parte que mas se usa para raspar las trarnas, Hay que cernblerla a menudo porque con el usa se desefila,

A conttnuacfon, dos cuestionestmportantes.

1. las partes de la trama que se van a raspar deben estar bien pegadas.

A veces se raspan trernas de prueba que estan un pam sueltas, Es fundamental que las trernes de prueba esten pegadas con poca presion. pero las partes que se van a resper tienen que ester bien pegadas, aunque noes necesario apretar tanto como en e,1 remere.

5i la trarna quede suelta. la cuchilla se puede atascar en las ondas de la hoja, y dlfkultar asi la tarea de raspado,

2. La, forma de suletar el cutter que se ve en las fotos es s610 tin eJemplo.

--J/.:,i:.:: •. ·.·.·~~~¢22i1J2l.l\:,::':::.'L_Del mismo modo en que existen cientos de forrnas de coger un bali, cuando se trata de un cutter, tambien hay distintos estilos ..

EI estilo que se ve en las fetes es 5610 un ejemplo. Can la practlca, cada cual debe encontrar so proplo estilo.

62

(KASPAR CON LA PUNTA DE LA CUCHILLA ')

Es esencial no torcerse al respar con la punta dela cuchilla. La ilustra·ci6n es una referencla. Muestra el angula ideal, pero no es necesario que sea exacternente i'gual La postu ra corrects dependera del estllo de <ada uno.

5i se raspa con el extreme mas afilado de la cuchilla, esta se eneancha en la trama y no se puede raspar. Par eso hay que lncllnarla levemente; consequir ese §ngu 10 es cuestion de practica.

A. Raspar hacia adentro

'tamano real

Se raspe desllzando el (utter hacle uno rnlsrnc,

Se empieza apretando y se va aflojando la presi6n a medida que se raspa (el utenslllo es diferente, pero la tecnlca es la misma que para trazar llneas de enfasis).

Se raspa con una inclinacion de 12.,S grados con respecto a la direcci6n de los puntas.

13. Raspar hacia afuera

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Tarnafio real

Se raspa en direccion ccntrarts a uno rnisrno.

En este case las llneas son mas cortes que cuando se raspa hada adentro, pew es mas fadl corrtrolar la cuchilla. P~r eso se pueden raspar las llneas can mayor definicion.

63

(, Raspado mas largo

En la foto se ve un raspado hacia afuera con una rnanera dlferente de coger el cutter.

AquT se apoya el code y se mueve el antebrazo, pero no la muneca. De este modo, se puede raspar con llrieas mas l<lrgas.

Tarnafio real

D. Doble raspado con la punta de la cuchilla Raspando en angulos dlstlntos (por ejernplo 22,5 grados y 67 qrados), se puede conseguir un efecto de difuminado como en las trarnes de deqradado.

ATENCION: las llneas correspondlentes a cada uno de los angulos no deben tener la misma lenqitud. En cuanto al qroscr, se deben raspar lfneas finas en ambos angulos.

Longitud distinta

1. Primero se raspa con el angulo de 22,5 gradas.

Tarneno real

64

2. Despues can el angulo de 67,S gradas.

(RASPAR CON l.A PUNTA DE ATRAs )

Se raspa con Ie punta de etras del cutter.

La lnclinaclort del cutter es mayor que en el raspado con la punta de la cuchllla.

Permite dar trazos de raspado mas anchos que con la punta de la cuchilla.

En I<lS sig,uientes fotos, s€' yen raspados en recto. Pero varlando la presion, la velocidad y la direccion, 51;" pueden dar diferentes rnatlces al dlbujo.

Es una tecnlca de nivel avanzado y un poco diffeil, pero ramblen es cuesti6n de pracnce

Se respa en dlstlntas di recclones, de manera que no es necesarlo tener en cuenta la inclinaci6n de 22,5 grados.

Raspado en forma de nube

Sin apretar, se raspan suavemente pequefias formes circulares.

Tarnafio real

Tarnafio real

65

Com.o raspar llamas

La clave es raspar de un trazo, con enerqla.

Tamafio real

(RASPAR. CON LA BA.SE.)

Se raspa con la parte ancha de la base, que est a en contscto con la trarna casi ern su totalidad.

Se usa para degradados cortos 0 difuminadcs suaves, para dar la impresion de un brillo debi!. Tambien sirve para blanquear partes concretes de la trama.

Hay que tener culdado de no raspar dernaslado rapido, porque, de 10 contra rio, el dlfurnlnado no quedara suave.

Tarnario real

Se puede raspar una superficie ancha de una sola vez .

• 6;;.,;6;..,.

RASPADO A TOQUES CON LA PUNTA DE LA CUCHILLA,

Se raspa con la punta de la cuchilla a pequenos toques.

Es una tecnica que requlere tiempo y paclencia, porque hay que raspar la trama punta por punto. pero confiere al trabajo un arnblente especial.

Punta por punto, se raspa como 5i se tratara de puntillisrno. Variando la cantldad de puntas raspados, se conslgue un efecto de degrradado. Es una tecnlca costosa y requlere mucha paciencia.

Tarnafio real

iHa.y que difuminar bien la linea que limita el raspedo! Hay que difuminar el borde de la parte que hernos raspado, Si se raspa la trama una sola vez. no queda bien porque las lineas quedan separadas en la base.

Se puede rasper Iii zona donde empiezan las Ifneas mas veces, ya sea en la rnisrna dlreccion 0 con doble raspado.

Base difumlnada con raspados posterlores,

Tamafia real

H~M05 VISTO VAI<!AS TECNICA5 De RA5PAPO, Pf-I<O eN !..AS SI(7UItNTes PMlNAS I<~PA$A-

Qf.MOS AL.GUNA5 De. tSAS TEcNICA5 MIXTA5, COMO

!..A Df:. L.A NUEH~.

67

(COMO R.ASPAR NUBES

1. Aplica.r Ia trama. (lC 5-471)

Se aplica primero de prueba, dejando un marqen. y se presiona relatlvamente tuerte en las partes que se vava n a respa r can el cutter. De lo contrarto, 1.'1 punta de 113 cuchilla se enqanchara en la trama y no se podra raspar bien.

)

,,_ I

2. Tornar referenctas

Se taman las referencias pa ra las nubes a lapiz azul. Para, que no queden llneas. se puede dibujar a lapiz y lueqo borrar. Como las nubes tienen formas muy diferentes, es convenlente tamar fotos como modele ..

Composki6n complete con la trams aplicada

68

J. Baspar con eI cutter

Para respar nubes con el cutter, secornbinan varias tecnicas de raspado,

a) La: punta de atras es especialrnente practice para raspar ei contorno de las nubes.

'~ /-"

.. r .... '\\1;. /,,_

c) EI horizonte y alrededores se difuminan suavemente con la punta.

\ b) La punta tambien se usa para difuminar,

d) No es necesario raspar las zonas que se vayan a dejar en blanco; se pueden cottar despues,

69

(RASPAR NUDES (CONTlNUl\CION»)

4. Retirar una parte de Ia trarn.a

Como la trama esta bien pegada, hay que retirarla can sumo cuidado.

7. Corregiir con gouache blanco

Si hay restos del ccntorno de la parte cortada 0 defectos en la trarna a causa del raspado. se pueden limpiar y corregir.

Primero se berra con la goma, y despues se aplica el (gouache) blanco.

70

Tarnafio real

Montana / Letra 72.

Colina el fondo / Letra 61

Adernas, en funclon de la tecnlca de raspado, se pueden dlbujar dlferentes tipos de nubes.

Arbol y colina en '-+f"""f--' primer plano

IC 5-472

Gela IC 5-471

(amino IC 5-668

6. Toque fina1

Se pegan las dernas tramas y se complete el dlbu]o.

lrnpreslon a tamafio reducido (83%)

71

(RASPAR CON UNA R£G"LA )

Cuando se raspen destellos en las trarnas, queda rnejor si se usa una regia que 5i se trazen a mana alzada.

1. Con 103 misma tecnka que para los trazos en negro, primero se deterrnlna en la trama el punto de fuga a lapiz azul y se trazan lias circunferenetas de apoyo para la zona que va a quedar en blanco (aqui hem os dibujado dos circunferendas como referencia para el ancho del destello). luego 5e clava la chincheta en ell punto de fuga.

Posicion de] cutter

a.

...

Tamafio real

... 72

b ....

c.

..

2. Se raspa con el cutter artlstko y con la reqla, Se puede utlllzar cualquler cutter, pero los artfsticos son mas c6modos.

Es mas faci l raspar hacia afuera.

En la foto, se ha empleado una regia de plastico pequefta a causa del grosor de la chincheta .

a. 5i el anqulo es dernasiado vertical, se engancha y no se puede raspar,

b. Si esta dernasiedo lnclinado, el raspado sera demasiado ancho.

c. Lo mejor es raspar con un angulo media. Es un angullo delicado y sutil: perc para hacerse una idea de como queda el raspado, se puede ernpezar por inclinar la cuchilla y raspar ancho Poco a poco se puede varier el angulo hasta la posicion ldonea,

iOio!

a) Es muy diffcll raspar los puntos de 121 trarna en los angulos de cere, 45, Y 90 grados y requlere gran atencion,

b) Los puntos que se han quedado sin raspar se raspan con un cutter normal.

c) Hay que correqlr can gouache bla nco las partes donde se have enganchado el cutter.

3. Se retire la trarna del area central.

LA CUCHII...L.A De U~ CU1'Tf.J:2 AJ<ti5TICO 5~ O~GeA5iA MUY FAcIL.M~Nf~ Y

~NTONC~5 CU~5TA MUCHO RA5PAR. ~5 ReCOMe.NDABL.e. CAMEHAR!..A e.~ CUANTO f;.MPI~~ A RASPAI< I\-\AL., AuNQUe. SAl..6A uN POCO CARO.

73

4. Se pasa la goma par encima una vez para retirar el pegamento de la trama sin olvidar las correcciones con gouache blanco en la zona recortede y en 121 rnarca de 121 chincheta,

t.etra 11-745'----

5. Listo (tarnafio real)

74

lmpreslon a ternario red u cido (83%)

Rayosy reIampagos

Ya hemos vista los fondos de raves y relamp;agos en la pagina 2S Tambien se pueden conseguir con trarnas.

Letra II - 745 _

Impresi6n a tamaiio reducido (83%)

5i prlrnero no se berra, el gouache blanco se corre par culpa de la parte qrasa de le trarna.

AI user gouache blanco sabre las trarnes ...

correctamente.

Borrando con qorne, se reti ra la parte grasa de la

e

Ala hora de poner blanco en la trerne. en la superflcie hay gra.sa de las manos que el agua repele, e impide apllcar el blanco correctarnente. POIr ella, es necesario pasar la gama par la trarna y retlrar la grasa.

75

COInO raspar bada ade

Una vez comprendida la tecnka del respado hecla afuera. podernos pasar g la tecnlca contrarla, el raspado hecla dentro (on un cutter ertlstlco .....

Esta tecnica permite hacer destellos largos, aunque en este case es mejor utilizar una regia con el canto metallco.

etra 72 (irnpresion a ternefio reducido 83%)

76

Las tramas de des' tellos se emplean de diversas maneras en el manga.

Se ernplean frecuentemente para expresar ideas repentinas,

Can cierta experiencla, las tramas en destellos se pueden hacer con mas rapidez que los destellos en neqro.

i&' Yu Yagami/Media WorksjDengeki Comic G.OI!'Elf wo karu monotacnr'

iiPLANfAlSI!

Aqui se ha ernpleado la trerna en destellos como bocadlllo. ~,Yu ragami!Me-dlo Workl!Dengekl Comic Gao I(,Elf wo karu rncnocachr'

Aqul vemos una trama de bocadillo.

En este caso tarnbien se Ilevan a cabo dos respades, uno hecla adentro y otro hacia afuera.

© vu Y.gaml/Me-dia wor"~!Dengekl Comic GaolrElf wo karu monotachl"

Tarnblen se pueden ernplear para otros efectos vlsua les ever pag. 94)

iCI.AI<O!

L.A5 PI.Ar-.JTA5 AB50l<BtN [;:,1. AGUA ,QUe.

I<~IE!-~N AUNQU~ ~O I..~S, 6USre ...

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I
n Con 103 qorna de arena. se difumina suavernente.

COMO RASPAR TRAMAS CON UNA, GOMA DE ARENA

Atenci6n a la presi6n.

Ho3Y que ejercer una fuerza relative porque si 51;' preslona mas de la cuente Sf:' berra demasiado y no se puede difuminar.

1. ApIicar Ia trama sobre el dibnjo con fuerza,

Aunque se trate de la fase de aplicaci6n de prueba, se presiona (On fuerza como se expllca en la parte del raspado de trernes.

2. Rascon con Ia gOUla de arena.

Se raspa la trama frotando con la goma.

Cuando se dlfurnlna alrededor de un personeje can un mismo encho de difuminado, se resca tenlendo en cuenta el encho de 103 punta de 1103 gorno.

78

Tarnafio natural

Presi6n insuficiente

Presion correcta

Dernasiada presion

Una vez comprendida ~a tecnlca del raspado hacla afuera, podernos pa-: sar a la tecnica contra ria, el raspado i hacia dentro Con un cutter artfstico. '

Esta tecntca permite hacer destellos largos, aunque en este C<lSO es mejor utilizar una regia con el canto metallco.

letra 72 (impresi6n a tarnano reducldo 83%)

76

Las trarnas de destellos se ernplean de dlversas maneras en el manga.

Se emplean frecuentemente para expresar ideas repentinas.

Con clertaexperlencla, las trarnas en destellos se pueden hacer can mas rapidez que los destellos ern negro.

~ Yu VagamijMedla worMji'>engeid Comic G .. o!rElf wo k.ru monotachi"

iiPLANTA'S!!

Aqui se he ernpleado la trama 1."/1 destellos como bocadillo. © YI.I YagamI/Me<lI. Works/Dengeki ComIC Gao!rElf wo!<aru monotach,'

Aquf vernos una trarna de bocadillo.

En este caso tarnblen se Ilevan a cabo dos raspedes, uno hacia adentro y otro hecla afuera,

© Yu Vagaml/Medl" WorksrDengeki Comic G~o!rElf wo karu monotach I'

Tambien se pueden ernplear para otros efectos visuales (ver pag. 94)

iCL.ARO! l-AS Pl.ANrA5 ABSOI<BE:. "-l fH .. AGUA QU~ R~I~eN AUNQU~ "-lO j,.~5 GUsn ...

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77

~~=======C=O=-M==O==S=O=LA==P=A=R=_=1=A=S='[='R=A=M=-=A=S=. ====~~

Una de las tecnices ,de trarnas es la de solapar.

vearnos la ilustraci6n de la dsreche.

Se han solapado dos tramas para expresar las sombras de la ropa.

Se corte la trama donde no haya linea>, y para que se vee el claroscuro hay que sola par dos trames,

~N !..A pAc1!NA $!GUI~NT~ Vlm:;s A V~R I-A T~CNrCA D~ 50LAPAJ< CON

uNA TI<AMA D~ PUNTO GJ<U~SO.

Letra 73 + Letra 61

Con linea de separaci6n

5i se corte le trama siguiendo la linea, se rnarca con facilidad el contraste al pegarla.

Impresi6n a tamafio reducido (83%)

Letra 73 + Letra 61

Sin Ifnea de separaclon

Cuando se separs solo pegando la trams. queda una pequefia seperaci6n entre las des trernas.

80

Letra 61 solapade lecnka de solapado

Se puede rnarcar el contraste sin que quede un espacio en media.

Letra 61 solapade

Raspar con cutter la zona de interseccton,

Para esto s610 51" puede proceder de esta manera.

llustraclcn 1

Ahora varnos aver c6mo se solapan dos trarnas del mismo nurnero,

Para que no salqa moare. hay que desplazar liqeramente la trama can respecto a los puntos de la otra trarna,

II ustracion 5

llustraclon 6

Si se solapan las tramas sin pensar, con frecuencia eparece un dibujo.

Este dibujo se llama rnoare, y pueden salir diferentes dlserios sequn la forma en que se 50- lapen las dos trarnas. EI rnoare se puede utilizar como estarnpado pero normal mente hay que solapar las trarnas sin que salgal.

c!.Que se hace para que no salga moare> LOI primero es usar el rnlsrno nurnero de trarna. De 10 contrario, la densidad de 105 puntas sera dlferente y es inevitable que salga mcare (Ilustraclcn 2.).

La prlrnero es fijarse en la d i rec.ci6n de los pu ntos de la trama y solapar presionando de manera que coincidan los pu ntos de a m bas trarnas (ilustra,ci6n 3).

NOJ(MAl.MtNTt , St SOI.APAN

DOS TRMMS POI<QUia 5I Sia I.ITIl..lZAr-J ,MAs. AI.. IMPRIMIR 5Al.e ~eGRO.

llustraclcn 3

tlustraclon 4

5I5t Ull:L.IZA~

T'RAMAS tit PUNifO eJ(ut~ 50 TAM6-leN PUeD~ SAl.II<

NtGI<O.

A continua cion, se desplaza un poco la trama de arriba (en este case, hacia un lado) y se puede 50- leper sin que salqe rnoare, Se puede desplezar 103 trama en cualquier direcclon (vertical, horizontal, diagonal).

Sequn cuanto se des place la trarna, varia la densldad del solapado.

Si s610 se desplaza levernente, la densidad aumenta poco (ilustracion 5).

Si se utilizan tramas can puoto grueso, se sola pan desplazando levernente para que no .. alga ne- / gro.

Para conseguir la maxima densided poslble, se solapa de forma que coincidan los pu ntos de la trama superior con 103 separacion entre puntas de la trarna inferior (ilustraci6n 6). Los puntos se duplican y la densidad tam bien.

Ilustraci6n 7

En vez de desplazar toda la trama superior, se rnantiene una esqulna de manera que coincidan los pu ntos, y se Ie d03 una leve inclinecion moviendo la esquina opuesta. De este modo, se consigue un efecto de degradado.

81

Co'mo dibujar rmbes vesperttnas con tramas selapadas

Vamos a dibujar nubes vespertlnas solapando des trarnas.

1. Se apltca la. trama V se loman las refet'encias.

Primero se apllca la trarna y se toman las referencias. 5i se alargan las nubes que estan lejos del horizonte se incrementa 103 sensacron de atardecer.

II I /1

2. Raspar fa. parte inferior de las uubes.

Como el sol poniente esta ceres del horizonte, su luz llurnlna la parte inferior de las nubes. Para expresar esto. se raspa con cutter y se blanquea,

82

tnacabado

Como dibujar rmbes vespeettnas contramas sokpadas

Vamos a dibujar nubes vespertinas solapsndo des trarnas,

1. Se aplica.la trama V setoman las referenctas.

Primero se aplke 13 trarna y se taman las referenclas. Si se alerqan las nubes que estan lejos del horizonte se incrementa la senseclon de atardecer,

2. Kaspar Ia parte inf£rior de las uubes.

Como el sol pornente esta cerca del horizonte, 5LJ luz ilumina 13 parte inferior de las nubes, Para expresar esto, se raspa con (utter y se blanquea.

82

macebadc

4. Se re'lira la parte sobrAnte de Ia trama, Se corta 103 parte que sabra y se retire.

;. Se pesa M goma pot" el {";ontorno de Lt.. tranta Y Sf: corrige 'con goua.che blanco.

Se suele acurnuler sucledad en el contomo de la trams superpuesta vse hacen llneas que pueden salir impresas. Como no se puede corregir con blanco el contorno de la trarna superpuesta, se pasa la qorna suavernente y se retlre el peqarnenro y la suciedad que heva quedaco (en realidad, par muy cutdadosemente que se pase la goma, siempre queda algo de suciedad).

Se corriqe con blancoel contorno de le parte blanca de debe]o de las nubes.

84

6. Remate (tantaito reall.

t.etra ST-11745

lmpreslon a tarnario reduddo (83%)

ATENCI6N:

Hay que rener culdado con la direccion en que se pasa 13 goma. Si se pasa en direcci6n contraria a 105 bordes de la trama, se acumula la suciedad.

)

Original

Punto donde se acurnula la sucledad

85

C""",,==C=O=-=M=O=U=T=I=LIZ=A=R='[=R=A=M=A=S=D=E=B=L=A=N=C=O=o=?)

Normalmente las trernas .5011 hojas (on puntos 0 Hneas, 0 disenos impresos en negro, perc tarnblen las hay impresas en blanco.

Esta.s trarnas reeiben el nombre de "Trarne s blancas", y sl se apllcan a un dlbulo, los puntos blancos cubren las Ifneas de debajo que quedan discontinues y dan una sensacion de bruma.

Si se aplica una trama blanca en la parte inferior de un ed ifieio lejano, Ie confiere un aire brumoso y se aumenta la sensacion de profundidad (tramas blancas lie 5-408).

86

Para dar profundidad

r-----------------------, r---------------------~

5i se aplica una trama blanca en un edificio pintado de negro, quedara en deqradado.

Trarna blanca Ie 5-408

Para escenas de Uashback

5e ernplea para escenas en las que los personejes rememoran situa-

clones,

© -u Kinu'''''i/M~I" Works/Dengekl Comics EXtAngel Arm"

De: ~5Te: IK>DO

5t DIF,UMINA ~,L. fON170 Y !it C~M U~, Se:N- 5ACI6~ De D15-

TANCIA. e5T~ PROCeDIMIt~o 5t L.I.AMA 'peR5PUTIVA AEReA~.

5i se aplica una trama blanca a montenas en un plano lejano, tarnbien se a u me nta la sensacJ6n de profundidad.

87

Letra 61

C",====D=I=STIN==T=O=S=£=H=-=C=T=O=S=C=O=N='=I'R==AM==A=S=- ===",)

A contlnuaclon vamos a ver algunos ejernplos de efectos consequidos con tramas.

(ARBOLES Y BOSQUES )

Son entcrnos ccnsequidos s610 raspando una trama.

bespues de dibujar los contornos a lapiz azul 0 normal, se he raspado la trarna.

Primero se ha raspado el contorno con cutter y despues con la goma de arena.

Letra 687

Sl se raspan las ramas con las hojas en trianqulo, se consiguen coniferas,

Los arboles que estan cered se dibujan a plumilJa y los que estan lejos a la espesura se expresan con trarnas. La clave es incluir los rayos del sol, que se raspan can regia.

88

Aqul se han utilizado trarnas de arena. Se aplican en la parte ensombreclda de las dunas.

En las zonas en pri mer plano se apliceran trarnas densas, mientres que en el segundo plano 0 al fondo se epllcaran trarnas de punta fino, y de este modo, se confiere al palsa]e una sensaci6n de profundidad.

La base de las dunas se raspa con cutter para que quede bien.

Aqui se he empleado una trams de deqradado de arena. En la cirne de las dunes se apllca Iia parte dense, mientras que en la base se aplica la parte clara.

Aqui se ha utlllzado una trarna de puntillismo. Raspando y superponiendo las trarnas se puede variar el relieve de la arena.

89

CON AGUA

Para el raspedo del mar se utlllze 1.0 punta de arras del cutter, tome ndo como referenda una foto, y se raspan las olas (on calma.

L.etra (-130, (-142,787, 61

En el case de los lagos, la clave es plasrnar el reflejo de 1<'1 sombre en el agua.

(on el reflejo se Ie da al conjunto de le superficle del aque un aire de paz que expresa el arnblente propio de los lagos.

Si se mira, des de le orille, el refle]o se ve del reves, pero el tarnafio es ldentlco,

(on blanco se afiaden aqui y alia refiejos en el agua. Si se aFiaden reflejos al rlo, da la sensaclcn de una corriente clara y limpia.

Los brillos se trazan manteniendo una dtreccton en 13 que sea facil raspar y se emplea la regia.

90

(fUEGO! LLAMAS, EXPLOSIONIS )

Se raspe con vigor en la direcci6n del fuego. 5i se raspan las llamas (on curves. queda mas real.

EI centro se puede dejar sin respar y de este modo 51." da un efecto estereosc6pieo.

tetra 745

Para expresar la fuerza de una explosion 51." puede recurrir a los destellos 0 a los trazos dlspersos de blanco.

Para expreser 1."1 fuego y las llamas se utilizan trarnas de degradado.

Variando e~ ternafio del fueqo se consiguen efectos distintos,

La llama de una vela IC 5-425

51." emplea con frecuencia como efecto visual para expresar ira.

f: Yu Kinut.nl/M"di. WorkslDeng~kl Com;", EX/"Angel Arm"

Para dar un efecto tridimensional a las exploslones, se raspa la trama con lunas en cuarto creciente unas encima de otras. Previa mente se pueden tamar las referenclas a laplz azul.

91

Se rasps con cuidedo, teniendo en cuenta la fuerza, la dlreccion de los brtllos y las irregularidades de 103 superficle metalka,

(EFECTOS METALICOS )

Para expresar un efecto metallco se suelen utilizer tramas de deqradado.

Aquf se rnarca el contraste can una trarna de deqradado. Normalmente se aplka la trams en la misrna direcci6n que 1<3 luz, pero tarnbien se pueden encontrar casas en que la direcci6n sea distinta.

rc 5-475

La parte clara de la trams se ajusta con la punta de la cuch ilia del cutter,

En una trarna recortada en redondel, se hace un pequefio cfrculo blanco para darle el aspecto de una piedra preciosa. Se dlbujara 0 bien con gouache blanco 0 cortando la trarna can el cutter.

Se coloca el clrculo hecla el punto de donde procede la luz.

ramblen se puede afiadir un clrculo mas peq uerio.

En algunos se raspa el circulo en destellos para plasmar un fuerte brillo.

Aqul se he ernpleado una trarna. que se ha raspado en los puntcs necesarlos y con ello el dlbu]o que-

da complete

Se marca el contraste con las tramas de deqradado y se utiliza el respado con le punta de la cuchllla, los destellos y el raspado con la base de le cuchllla del cutter. Aq ul se ha raspado sin fijarse dernesladc en le inclinaci6n de le trarna ni en la direcci6n del raspado

(PIEDRAS PRECIOSAS )

92

(RAYOS

)

Esta es la tecnica para los efectos de raves deterrnlnando el contorno COn una trarna.

1. Se apllca la trama en la vlfieta. Se pres-one llqerarnente para poder retirar despues la parte de entre los rayos.

Tecnica

2. Se escozen 105 raves can lapiz azul y se re~ IJenan con gouache blanco.

4. La parte sobrante se retira despaclo, Como los raves son muv flnos. hay que presloner bien con una espatule para tramas para que no se despeguen.

@ Yu Klnut"nijMedia Works/Dengeki rnmies EX/Angel Atm"

3. Se recorta con el cutter elrededor de los reyes dejando urn margen de aproximadamente un mlllrnetro.

5. Se presiona otra vez y ya tenemos los rayos. (impresi6n a tarnerio reducido al 83%)

93

Hay dlversas tecnicas para expresar los efectos visuales con trarnas,

A contlnuadon verernos algunas de ellas. EI uso de tramas en destellos para los efectos es muy frecuente,

(",--===C=O=M==O="E=X=P=RI.==SA=R=£=F£=C=T=O=S=VIS='U=" A=L=E=S==:::<)

~ CON TRAMAS ~

© Yu klnutanljMedl. Work'/Dengeki Comics Gao!{,Elf wO karu monotechr'

Aqui tenemos un fondo de destellos de rayos. Se suele ernplear para indicar una sltuaclon de sorpresa, pero en este case expresa la fuerza del personeje.

© Yu Kinutani/EnixjG Fan("sYfLU(ky Racoon"

94

Se suele ernplear en los primeros pianos para dar un <lire de magnificencia.

© vu l(inlItanI/Medi. Work./Dengeki comks ExrAng@IArm"

Aqui vernos una trama en destellos muy flna. Se ernplea para expresar 103 frescura natural de la sonrisa de 1105 personajes ferneninos.

© Yu Klnu,anl/Media WorksjDengeki cornrc Gao !(,Elf wo karu menetachr'

Se apjka una trarna de arena que cubra por cornpleto a los personajes y se rasps en la direcci6n del rnovlrniento. Tambien se utiliza para expresar el detenlrnlento sublto en una escena lrnpresionante.

Si a la trarna del fonda se Ie da la forma del sol, la vi rieta adquiere un aire de enhorabuena.

© 'Iu KlnUtanlJMedi. Works/Dengeki Comics GaOI(Elfwo karu rnonorachl"

© Yu l<inutonI/Me<Ji. Work'/Deng.ki comics Goo!(Elfwo karu rnonotachl''

Mismo ejernplo que el anterior (trama de arena) pero con una tra ma de' puntas,

Se emplea para expresar movimentos rapidos en escenas de combate.

Se raspa enerqtcarnerrte teniendo en cuenta la direcclon de los puntos.

A traves de los bucles de la tra ma de deg radad 0 del fondo se puede expresar la i ntensidad de los superpoderes de los personajes.

61 ~t:

CLAVA5 u'" I CLAVO A j.J~ n-~l.IcHe vt:5TWO, NO l.~ pu!>oe$ QU!TA~ LA >tOPA.

.,) Yu 1(lnut<lni/Medl. Works/Deng ek 1 comics E)«(Angel Arm"

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COMO UTILlZAR LAS TRAMAS Il.LUST TI.XE INSTAN.T£X

Dentro de las trarnes, se pueden encontrar las trernas lllust Tex y las Instantex.

Estas trarnas se rascan par el reverse y se cekan en el origina I.

Como tienen los misrnos diserios que las tramas adheslvas, hay que tener culdado de no equivocarse al comprarlas.

I nstantex (Letraset)

1. 5e prepare el dibujo original.

tllust Tex rc

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2. 5e separala trarna de la lamina protectors y se coloca sabre ei original. S@ rasca par el reverso con herrarnlentas para trarnas como espatulas, y eel diseno se cake.

3. A continuecton, se retire con culdado la trarna, se rase" con una hoja suelta sobre el dibujo y se preslona ligeramente sabre el diseno calcado.

4. Se com pone la escena combinando distintos dlseftos de trarnas adheslvas a de cako.

5. Donde la trarna sobresalga del margen, se raspa can cutter 0 se retire presionando I igeramente can celo .

...

.. .

" .:': .:

6. La ultima fase consiste en colocar una hoja enclrna del original

y preslonar con fuerza sobre el dlserio. lllust Tex T -712 Instantex 11.

ss CON5IGU~N DIrtR~N're5 t::f~05.

SMUN CON QUE

H ~I<I<AA-\! ~NfA 0 ruzo ss RASQl..lt l.A T""RAMA D~ CAl-CO,

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OTRAS TECNICAS DE TRAMAS

CON W QU~ Mt. HA C:OSTADO P~GAl<k4 ....

5i se despeqa adguna zona en punta:

1. Es muy facil que se despeguen las puntas. Hay que presionar con fuerza, pero aun .'lsi es poslble que se despeguen, y en esos C<IS05 ...

Ast QUeDA p~Rf~rO.

3. Se pega sobre la parte que se he despegado y se preslona,

Orden de aplica.cion de las tramas Las trarnas se aplican en el siguiente orden:

1. Trama de fondo complicada (on raspado con goma de arena, destellos, etc.

2. Trama para zonas arnpllas.

3. Tra rna para zonas red ucldas.

Si se apllcan primero las trarnas en las zonas reducldas, es posible que se peguen al reverse de la parte sobrante al pegar las trarnas ampllas y se despeguen.

1.

2.

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2. Se recorta la parte en blanco del titulo de la trama adhesiva (5i no e.s suficlente, se puede utilizar la parte donde hay letras).

Capftulo TERCERO

£F£CTOS D£ LUZ YSOMBRA

2.

C""",,====L=}\=LU=Z=Y=. L=_:_A=S=O=M=B=R=A=E=N=. E=L=M=}\=N=-=G=- A==,,)

En la realldad. cuando hay luz, cualquier objeto, por pequefio que sea, proyecta una sombra.

Sin embargo, en el manga no es necesar!o reproducir las sornbras can tanta fidelided como en un dlbujo 0 un cuadro,

Hay que dibujar sornbras porque ...

1. Las sornbras de los personajes y de los objetos eonfieren un efecto tridimensional.

2. Las sornbras de los edifieios y de los fondos confieren un efecto de perspectiva y profundidad.

3. Las sornbras en el suelo dan realismo a los personajes 0 a los objetos,

4. Las sombras de debajo de mesas 0 personajes saltando confieren un efecto de altura.

5. Las sornbras en el rostra de los personejes reveIan estedos emocionales.

100

1.

iii f; I f-fi:.f-f.J!! !' nno CO'-JSU;UI!!!

p

Como hemos visto, las sornbrss son m uy expreslvas. La ce ntidad de sornbras que se utilizan varian a voluntad del dibujante.

Hay dibujantes que ponen rnuches sornbras ell los rondos, pero no en los personajes y otros que las ponen en ambos.

5i no se dibujan sornbras, no h~y realismo en e~ dibujo; y si se dibujan dernasiadas. el dibujo queda contuso y oscuro.

Otra tecnice de contraste son los brillos.

Brillos del pelo

I-A CA~DAD D~ L.UZ Y De SOM61<A VARtA SeeUN L.A PR~F~l<et-lCIA D.e CADA

CUAL. Y ~N FUNcr6r-J De L.A5 Nece5IDA~ DiSS DiS L.A esceNA

QUe. se TIe.Ne. .!l.N Me.NTE~.

contorno

la ropa

Lo mismo se puede decir de la luz.

Par ejemplo, de noche 0 en habitaciones oscuras, los personajes se representan con trarnas daras (eunque tam bien se utilizan tramas oscuras).

S610 el personaje principal se deja en blanco.

A contraluz. toda la cara queda en la sombre. pero los ojos y la boca se dejan en blanco.

Cuando se dtbuje ropa negra, se separa una pieza de otre con un contorno blanco.

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Diferentes efectos

La linea del contraste se dibuja con trezos lrrequlares y se pega una trerne de degradado. De este modo se representa una llurnlnaclon fuerte.

Cuando la tuzeun es mils fuerte, las sornbras se dlbujan con tinta negra. La Ifnea drvtsorta 512' traza irregular con el rotu lador pincel.

A veces se represents el contraste con sornbreado de rejilla, Variando la densldad de la rejilla se consigue un efecto de degradado. En la linea divisorte se da blanco para unificarla.

La linea del contraste se dibuja can traZ05, y 512' puede aplicar una trama. Se difurnlna la franja de trazos,

Aqui se marca el contraste con trams de rotulador pincel y una trerne de deqradado.

10:

(=====L=O=S=M=A=I=I=C=£=S=E=N=E=L=M=A=N=G=A===~)

Veamos le sombre de una esfera.

Zona donde se refleja la IlIZ

Sombra die la esfera

Se puede representar la scmbra con s610 pegar una trarna de puntas (se puede poner el reflejo 0 no).

Normalmente con eso basta, pero tarnblen se puede raspar la linea dlvlsoria y mediante su difuminado se represents la direcci6n de la luz.

1. Can un raspado doble con 121 punta y la punta de atras de ta cuchilla, se dlfurnina suavemente.

2. Con un raspado con la punta de la cuchilla y la regia se da mas contraste.

Iluminaci6n muy tenue.

Zona donde da la luz directa

Zona donde la luz da de refil6n

Zona donde menos da Ia luz

Las sombras son asl de cornollcadas en la realidad, pero en el manga no es necesario reproducirtas con tanto realismo.

Las sombras en el manga se reproducen con trernes y trazos, veernos c6mo se utlllzen las, trarnas,

Generalmente se usan tramas de puntos y trarnas de degradado, pero tambien se pueden uttllzar otros tlpos,

Ilurnineclon fuerte.

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