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Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para:
• Identificar os conceitos fundamentais do Pro/ENGINEER Wildfire;
• Navegar entre as ferramentas e features do Pro/ENGINEER Wildfire;
• Pré-visualizar, abrir e orientar projetos;
• Manusear os diretórios e memória com o Pro/ENGINEER Wildifire
O Pro/ENGINEER Wildfire é um poderoso sistema de modelagem sólida usada para criar peças e montagens no
desenvolvimento de produto. Uma vez tendo-se criado as peças e montagens, diversas outras aplicações do
Pro/ENGINEER Wildfire podem ser usadas para completar o projeto, tais como modelos de chapas metálicas,
conjuntos de chicoteamento e estratégias de usinagem.
O Pro/ENGINEER Wildfire pode criar uma variedade de modelos e tipos de geometrias, desde simples peças
prismáticas até projetos de superfícies complexas, desde componentes únicos até montagens de milhares de
componentes.
Há alguns conceitos fundamentais cuja compreensão é necessária para o uso adequado do Pro/ENGINEER Wildfire:
• Modelagem sólida;
• Modelagem baseada em features;
• Parametricidade;
• Relações Pai/Filho;
• Associatividade;
• Modelocentrismo.
Na figura 1 nós temos um exemplo de um modelo sólido criado no Pro/ENGINEER Wildfire – uma haste de conexão
que pertence à montagem da furadeira. Esse projeto de furadeira a gasolina contém aproximadamente 50 componentes
diferentes (peças) em 12 montagens e sub-montagens. Embora possa parecer complexo em princípio, é na verdade um
projeto de baixa ou média complexidade quando comparado com o espectro de projetos que são tipicamente criados no
Pro/ENGINEER Wildfire.
A montagem da furadeira é a base para os exercícios de laboratório que seguem a cada módulo deste curso. Você
também criará projetos completos nos exercícios de Projeto, os quais começarão a ser vistos a partir do segundo dia do
curso.
Modelagem sólida
A modelagem sólida do Pro/ENGINEER Wildfire permite visualizar facilmente as peças e montagens com uma
aparência realista. Além disso os modelos contém propriedades tais como massa, volume, centro de gravidade, área de
superfície, etc. À medida que são adicionadas features ao modelo, essas propriedades são atualizadas. Por exemplo, se
Parametricidade
Os modelos Pro/ENGINEER Wildfire são dirigidos por valores através de dimensões e parâmetros. Se você muda uma
dimensão em uma feature, o modelo sólido será atualizado. Esta mudança irá então automaticamente propagar-se
através das demais features do modelo, atualizado a peça como um todo.
Relações Pai/Filho
Relações Pai/Filho fornecem uma poderosa maneira de capturar a intenção de projeto. Essas relações são
constantemente criadas entre features (e componentes) durante o processo de modelagem do Pro/ENGINEER
Wildfire.
Entretanto, para tirar proveito completamente das relações Pai/Filho (Parent/Child), você deve manusear
adequadamente essas relações. Quando se está criando uma nova feature, as features que são referenciadas tornam-se
pais das novas features. Além disso, se a feature pai for atualizada, as features filha também o serão.
Associatividade e Modelocentrismo
No Pro/ENGINEER Wildfire, todos os projetos e arquivos relacionados são baseados no modelo da peça. Se o modelo
é alterado, qualquer montagem ou desenho que referencia aquele modelo será atualizado automaticamente.
Esta associatividade é bidirecional, ou seja, as mudanças também podem ser iniciadas de outros módulos, tais como
assembly ou drawing e irá refletir-se para todos os outros módulos.
Uma vez criados os modelos das peças, vistas 2D podem ser rapidamente postas em um drawing. Dimensões podem
ser automaticamente criadas baseadas nas features do modelo.
Adicionalmente, os modelos podem ser unidos para formar montagens. Dependendo de como os componentes são
montados a montagem pode ser estática ou mover-se como um mecanismo.
Navegador
O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da janela.
o Navegador de pastas – Permite a navegação entre as pastas de seu computador e sua rede;
Navegador de Internet
O Browser é um componente integrado no Pro/ENGINEER Wildfire. Você pode navegar na Internet no mesmo
ambiente em que visualiza as pastas do computador.
o Lista de arquivos – Quando utiliza o navegador de pastas, o browser mostra os arquivos e modelos
que há naquela pasta. Utilizando os filtros, você pode facilitar a sua busca por projetos, versões e
arquivos.
Menu Principal
Localizado no topo da interface, contém os menus padrão tais como File, Edit e View.
Barras de Ferramentas
Ícones para as funções e ferramentas mais usadas.
o Barra Principal: Localizada no topo da interface, contém as ferramentas mais comuns e controles de
visualização.
o Barra de Features: Localizada à direita, contém ferramentas de features para a criação de modelos.
Janela de Mensagens
Fornece alertas, feedback e mensagens do Pro/ENGINEER Wildfire.
Navegador
O navegador é um painel com diversas tabs na parte esquerda da interface.
o Model Tree – lista as features no modelo na ordem em que elas são criadas. A model tree também
exibe a ordem em que as peças e as sub-montagens são postas em uma montagem.
Janela Gráfica
A área de trabalho do Pro/ENGINEER Wildfire em que você pode criar e modificar seus modelos do Pro/ENGINEER,
tais como peças, montagens e drawings. A janela gráfica pode ser maximizada ou minimizada regulando-se o tamanho
do navegador. No exemplo da figura 6, um furo está sendo editado. Uma pré-visualização do furo é visível em amarelo
no modelo.
Dashboard
A Dashboard é uma barra de diálogo localizada na parte inferior da interface que aparece quando você cria ou redefine
uma feature. Ela fornece controles, entradas, status e orientações para a conclusão de uma tarefa tal como editar ou
criar uma feature. As mudanças são visíveis imediatamente na tela.
o Tabs – diversas tabs são exibidas com opções específicas de cada feature.
Menu Manager
O menu de gerenciamento é um menu de cascata que aparece no extremo direito da tela quando são utilizadas certas
funções do Pro/ENGINEER Wildfire.
Orientando Modelos
Para ajustar o modelo em uma determinada orientação, você pode girá-lo e movê-lo pela tela, aproxima-lo ou afasta-lo
usando uma combinação de funções do mouse e teclado.
o SPIN – Botão do meio do mouse: pressione e arraste para girar o modelo em 3D;
o PAN – SHIFT + botão do meio do mouse: pressione e arraste para mover o modelo pela tela;
o ZOOM – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste verticalmente para o zoom in e out.
o TURN – CTRL + botão do meio do mouse: pressione e arraste horizontalmente para girar o modelo
perpendicularmente à tela.
Modo de Orientação
O Modo de Orientação lhe permite comandar spin, pan e zoom sem pré-realçar ou selecionar. O Modo de Orientação
também tem as opções Ancorado, Atrasado e Velocidade.
o Velocidade: Você pode mudar a orientação do modelo com uma velocidade ajustável.
No Orient Mode, você também pode orientar o modelo em relação a geometrias tais como uma aresta ou superfície.
Abrir e Salvar
o Working Directory – Você pode selecionar uma pasta ou local de rede para ser o Working
Directory. O sistema irá abrir e salvar os modelos neste local por default.
o Memória da Sessão – modelos que ainda estejam na memória serão abertos com as últimas
modificações, mesmo que estas não tenham sido salvas em disco.
o Meus documentos – Local opcional para abrir ou salvar novos modelos. O working directory e a
memória da sessão também podem ser utilizados.
Os modelos são armazenados na memória RAM do sistema até que você os apague ou saia do Pro/ENGINEER
Wildfire. Isso requer um cuidado especial quando você trabalha com arquivos que têm o mesmo nome mas estão em
estágios diferentes de conclusão, tais como neste curso. Apagar os modelos da memória não os apaga do disco –
apenas os remove da memória do sistema.
Apagar Modelos
Apagar modelos os remove permanentemente do disco. Seja criterioso ao apagar modelos porque essa ação é
irreversível.
Extensões de Arquivo
Arquivos de peças, montagens e desenhos usam as extensões *.prt, *.asm e *.drw respectivamente;
Cada vez que o modelo é salvo, é armazenada uma nova versão sem apagar as anteriores;
EXERCÍCIOS
Cenário
A empresa Cordless Power Tools (CPT) projeta e fabrica ferramentas a motor portáteis, incluindo furadeiras sem fio,
serras circulares e serras alternativas. A CPT está atualmente desenvolvendo uma nova furadeira sem fio que usa um
motor de dois ciclos movido a gasolina ao invés de motores elétricos. O motor a gasolina tem maior potência que o
motor movido a bateria. Ele é dirigido aos clientes comerciais e industriais que requerem brocas de grande
responsabilidade e que tenham capacidade para um alto torque para furar aço, concreto e madeira pesada. O motor
movido a gasolina dura quatro a cinco vezes mais que o motor elétrico, além de poder ser utilizado em locais que não
tenham fonte de tensão.
O time de engenharia de projeto já completou a montagem do protótipo da primeira furadeira movida a gasolina
(chamada “drill”). Eles recentemente a submeteram a uma revisão de projeto para pré-produção. Diversos problemas
foram identificados no protótipo da placa eletrônica. O gerente do departamento de engenharia designou você para
revisar o projeto e os documentos de Ordem de Alteração de Engenharia (Engineering Change Order – ECO).
5. Clique com o botão direito na pasta module_01-02 e selecione Set Working Directory.
Tarefa 2. Localize as ECO (Engineering Change Order) navegando nos documentos html.
1. Selecione Folder Navigator e clique em Working Directory para rapidamente retornar à pasta
module_01-02.
2. Selecione CYLINDER.PRT na lista de arquivos para visualizar este modelo. Clique e arraste com o botão do
meio na janela de preview para girar o modelo.
Nota:
Você pode filtrar a lista de arquivos para mostrar apenas certos tipos de arquivos utilizando a caixa File Types.
5. Para comandar o ZOOM, posicione o mouse sobre a montagem, pressione CTRL + botão do meio do mouse
e arraste verticalmente. Arraste com o botão do meio para girar o modelo. Para movimentar o modelo pela
tela, pressione SHIFT + botão do meio.
6. Clique Back no navegador para retornar à lista de arquivos.
1. Selecione ENGINE.ASM da lista de arquivos para poder visualizá-lo. Clique Open in Pro/E no
navegador. Note que CYLINDER.PRT foi ajustado para semi-transparente para fins de visualização nesta
montagem.
Nota:
Para abrir um modelo, você pode também dar um duplo-clique sobre o nome do arquivo, ou também arrastar diretamente o nome do
arquivo para a janela gráfica. Adicionalmente, você pode usar a caixa de diálogo File -> Open.
Objetivos
Depois de completado esse exercício você vai estar apto a:
Cenário
Uma vez localizado e aberto o projeto de modelos, é importante que você possa orienta o modelo. Isso habilita você a
focar no componente ou feature que você precisa para criar ou revisar.
Nota:
Se necessário você pode aumenta a performance gráfica ajustando ou desabilitando transparência. Clique View>Display
Settings>Model Display. Selecione a tab Shade, e selecione a opção Stippled ou desabilite Transparency.
1. Com ENGINE.ASM aberta, arraste o botão do meio na janela gráfica para girar o modelo (spin). Girar o
modelo em muitas direções, e note que o modelo está girando ao redor do centro de rotação no centro do
modelo.
2. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.
3. Clique Spin Center na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.
4. Coloque o cursor do mouse perto do topo do CYLINDER.PRT, e arraste o botão do meio para girar o
ENGINE.ASM. Depois posicione o cursor perto do fundo do ENGINE.ASM e arraste o botão do meio para
girar. Note que o centro de rotação do mouse agora é a posição do cursor.
5. Pressione SHIFT + botão do meio para mover o modelo para o centro da janela gráfica.
Nota:
Com o Spin Center desligado, o cursor do mouse se torna o centro de giro.
Nota:
O símbolo de + significa que tem que executar os comandos simultaneamente.
9. Para um zoom out, pressione CTRL + arraste o botão do meio verticalmente para trás.
Nota:
Você pode facilmente dar zoom se tiver um mouse com scroll. Girando o scroll pra frente zoom in e girando pra trás zoom out.
10. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.
11. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Run_View.
12. Posicione o cursor sobre a CONNECTING_ROD.PRT, como indicado na figura. Para zoom in pressione
CTRL+arraste o botão do meio para frente.
Nota:
Posicione o cursor sobre o objeto que lhe interessa depois faça um zoom in. A função zoom usa a posição do cursor para selecionar o
centro de giro.
15. Posicione o cursor do mouse sobre uma aleta de refrigeração, e pressione CTRL+arraste o botão do meio para
frente.
16. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.
Nota:
Você também pode pressionar CTRL+D para retornar para Standard Orientation.
17. Mova o cursor do mouse sobre ENGINE.ASM, pressione CTRL+arraste o botão do meio horizontalmente
para retornar ao modelo.
18. Clique View>Orientation>Previous.
1. Clique Orient Mode na barra de ferramentas para habilitar esse comando. O modo de orientação
desabilita a pré-seleção destacando e selecionando, e também possibilita avançadas opções de vistas.
Nota:
Quando precisamos acessar menus flutuantes pressionamos o botão direto do mouse por um tempo.
Clique com o botão direito e selecione Anchored, depois faça as seguintes operações. Isso é um modo alternativo
que pode ser usado para orientar modelos. No modo Anchored você pode facilmente reverter de uma vista
para sua vista original através de indicações da sua posição original.
o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no
ENGINE.ASM.
Clique com o botão direito e selecione Delayed e realize as operações seguintes. Isso é um modo alternativo que
você pode usar para orienta modelos. No modo Delayed, o sistema pausa a re-orientação até que o botão do
mouse seja liberado.
o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no
ENGINE.ASM.
Nota:
Re-orientação Delayed prove excelente resultados quando seu computador tem dificuldades de processar o giro, movimentação ou
zoom.
Clique com o botão direito e selecione Velocity, e realize as operações seguintes. Esse é um modo alternativo que
pode ser usado para re-orientar modelos. No modo Velocity, você pode mudar a orientação do modelo
controlando a velocidade na tela.
o Pressione SHIFT+arraste com o botão do meio na janela gráfica para mover o ENGINE.ASM.
o Pressione CTRL+arraste o botão do meio verticalmente na janela gráfica para dar um zoom no
ENGINE.ASM.
Nota:
Quando usamos o modo Orient, você também pode clicar com o botão direito no Spin Center para ligar ou desligar, para ativar
diferentes centros de rotação. Adicionalmente , você pode clicar com o botão do meio na geometria para especificar a superfície ou
aresta para rotação.
Editando Modelos
2
Introdução
Selecionando uma feature ou uma geometria, pode-se identificar e editar features, geometria e componentes. Por
exemplo, antes que você adicione uma feature do furo a uma peça, você deve selecionar as referências de posição.
Esta é uma técnica rotineira que é usada durante todo o processo de modelagem.
A seleção é importante, pois após selecionar as features, modelos ou geometria, pode-se fazer modificações nos itens
selecionados.
Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para:
• Editar modelos
Figura 1
Suprimir uma feature do modelo é um meio de escondê-lo. Entretanto se você não quiser utilizar a opção de suprimir
para esconder o modelo. Nesse módulo será visto a diferença entre suprimir e esconder um modelo.
Editar modelos permite mudar o projeto do modelo. Por exemplo nas figuras abaixo está sendo mostrado o pistão com
uma revolução do tipo cut pode-se altera-la de 360graus para 75 graus. Editar permite fazer modificações simples a
uma intenção de projeto.
Figura 2
Edit definitions permite fazer modificações drásticas nos modelos do projeto. Por exemplo, na Figura 2, note que o
corte que está destacado em vermelho foi rotacionado 90 graus. Com o Edit Definition é possível alterar tipos,
tamanhos, formas e lugares das características do modelo. Está opção será discutida nas próximas páginas.
Em qualquer momento na sessão do Pro/ENGINEER Wildfire, é possível utilizar os comandos de desfazer e refazer.
Você pode também deletar características em um modelo ou em componentes da parte de um conjunto.
Seleção Direta
A seleção direta ocorre quando o cursor do mouse é passado por cima de uma feature ou componente e clica-se no
mouse para selecionar. È possível selecionar/deselecionar múltiplos itens usando a tecla CTRL. Um filtro da seleção
está também disponível para estreitar o espaço de objetos selecionáveis.
Existem dois métodos para seleção direta:
Nota:
DESELECT
É possível deselecionar os itens utilizando a tecla CTRL, dando um clique no fundo da janela de desenho, ou utilizando a barra de
menus Edit>Select>Deselect all. A opção Repainting não deseleciona itens.
Figura 3
Entretanto, o cilindro e as peças do pistão obstruem suas tentativas de selecionar a haste. Nesta situação, você pode
facilmente utilizar a seleção por query e selecionar a haste.
Existem dois métodos para seleção por query:
Lembrando:
Figura 4
Para ativar a lista de query, posicione o cursor onde deseja fazer a seleção clique e continue pressionando o botão
direito do mouse. Então selecione Pick from List no pop-up menu. Os itens selecionados na janela Pick from List
serão também pré-selecionados na janela de desenho.
Nota:
Você pode também usar o filtro da seleção para estreitar os itens da lista de query.
Ao usar o filtro esperto, a seleção das features, modelos, ou geometria é um processo agrupado, que significa que você
pode selecionar o partes específicas dos itens após a seleção inicial.
Há dois níveis da seleção ao usar o filtro esperto
• Nível de Geometria
Ao selecionar em uma peça na janela de desenhos, sua seleção inicial destacará uma feature em vermelho. Depois da
seleção já feita, agora é possível selecionar um item especifico da feature, para modificá-la ou mesmo criar outra
feature. Por exemplo, selecione uma borda para posteriormente criar um chanfro na mesma.
Os três itens específicos que serão visto estão sendo mostrados na Figura 6. Seleção das bordas com um vermelho
mais forte. A seleção de superfície é feita com o vermelho em torno da superfície. E a seleção do vértice é destacado
em vermelho.
Feature
Os conjuntos têm o esquema similar da seleção. Os componentes são selecionados inicialmente, seguido pela
geometria tal como superfícies, bordas, e vértices.
Hide/Unhide
Esconder e mostrar fornece uma funcionalidade temporária podendo remover e mostrar as features ou componentes na
janela de desenho, como mostra a Figura 2-13. Esconder itens é de boa prática quando está se desenvolvendo a peça,
para deixar a janela de desenho mais limpa. Voltar a mostrar os itens assim que terminar a peça, feature, etc.
Se desejar manter os itens escondido após fechar a sessão do Pro/ENGINEER, deve-se usar a opção Save Status que
se encontra no menu View > Visibility, está opção não é salva pelo padrão do Pro/ENGINEER.
Figura 7
Suppress/Resume
Suprimir remove as features ou componentes da janela de desenhos e do ciclo de regeneração simultaneamente.
Suprimindo um pai também irá suprir os filhos por padrão, por causa da relação pai/filho. Resume restaura os itens
suprimidos na janela de desenho e no ciclo de regeneração.
Por exemplo, você pode querer temporariamente suprimir uma serie de feature para ser capaz de criar novas features
mais facilmente, e depois resumir as features que foram suprimidas. Você também pode suprimir uma feature
temporariamente para tentar colocar uma outra feature no mesmo lugar.
Quando uma feature é suprimida ela é removida do ciclo de regeneração com isso a velocidade de regeneração irá
aumentar. Entretanto, suprimir objetos não é uma técnica para controlar modelos complexos ou grandes conjuntos,
desde que há outras opções para esta tarefa.
Melhores Práticas:
Recomenda-se que você use Supress/Resume para remover temporariamente as features ou os componentes na janela de desenho
para testar as variações do projeto. È uma boa pratica remover todas as features ou componentes suprimidos antes de salvar o projeto
definitivo.
Edit
Edit é um menu de seleção onde pode ser feito na Model Tree, pop-up menu ou na barra de menus. Depois de
escolher Edit, as dimensões das features ou componentes selecionados serão mostrado na janela de desenho.
Usando o Edit, é possível rapidamente alterar as dimensões da feature selecionada seguindo um dos dois métodos
Nota:
Duplo clique no valor da dimensão
Nota:
Está opção mostra apenas os valores que foram editados recentemente. Não será mostrado os valores utilizados uma sessão anterior
do Pro/ENGINEER.
Edit Definition
Usando Edit Definition, você pode alterar o modelo significativamente, redefinindo a feature:
• Posição – movendo um corte de uma referência para outra referência. A Figura 8 mostra um corte sendo
redefinido a um plano 90 graus diferente do primeiro.
Figura 8
Figura 9
• Editando com a dashborad. É uma área gráfica onde você pode alterar a feature tipo, tamanho, forma e
posição.
• Editando usando o mouse. Pode alterar diretamente a feature no modelo manipulando com o arraste do mouse
(no quadrado branco). Esse tipo de edição é usado para manipular geometria durante a criação ou redefinição
em tempo real. Usando o mouse, pode-se alterar o tamanho, reorientar ou mover a geometria da feature. Suas
modificações irão aparecer dinamicamente na janela de desenho.
• Suppress/Resume - permite remover a feature ou componente e seus filhos da janela de desenho e do ciclo
de regeneração.
• Delete – remove todos os filhos da feature ou componente selecionado pelo padrão. Você pode escolher
suspender os filhos, e redefini-los um a um.
Nota:
A relação pai e filho será detalhada mais tarde nesse módulo
Objetivos
Após completar os exercícios você será capaz de:
Figura 10
2. Pressione CTRL e selecione CONNECTING_ROD.PRT e FLYWHEEL.PRT da model tree. Note onde cada
componente esta no modelo. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes.
Nota:
Se você selecionou o componente corretamente, você pode clicar com o botão direito do mouse na janela de desenho para mostrar a
lista de ações que podem ser feitas no componente.
3. No modelo, coloque o cursor em cima do CONNECTING_ROD.PRT, clique com o botão direito para fazer
uma seleção de query.
Nota:
Clique com o botão direito para pré-selecionar, e com o esquerdo para deselecionar.
4. Com o cursor em cima da FLYWHEEL.PRT. Pressione CTRL + clique para aceitar a seleção. Agora dois
componentes estarão instalados.
5. Para de selecionar todos os componentes, clique Edit > Select > Deselect All.
6. Cursor em cima de CONNECTING_ROD.PRT, clique com o direito, e selecione Pick From List. Selecione
CONNECTING_ROD.PRT, da janela de diálogo Pick From Liste clique em OK.
Nota:
Pressione e segure o botão direito momentaneamente para ativar Pick From List, Se CONNECTING_ROD.PRT não aparecer na
lista, clique Cancel e repita o passo anterior.
1. Cursor em cima de FLYWHEEL.PRT e selecione. Esta seleção substitui a anterior.
2. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes
Nota:
Redesenhar a não de seleciona os itens
1. Selecione o CYLINDER.PRT do modelo, clique no botão direito, se selecione Hide, como mostra a Figura
12
Figura 12
3. Selecione CYLINDER.PRT na model tree, clique com o botão direito e selecine Unhide.
Nota:
Você pode Hide/Unhide usando a model tree, menus e com o botão direito do mouse.
4. Pressione CRTL e selecione ENG_BLOCK_REAR.PRT e ENG_BLOCK_FRONT.PRT da model tree.
Selecione View > Visibility > Unhide.
Nota:
Se você usar Unhide All, todas as features e componentes que foram escondidos manualmente Use esse comando com cuidado se
tiverem muitos objetos escondidos.
5. Clique na janela de desenho para de selecionar todos os componentes.
1. Selecione CYLINDER.PRT da model tree, clique com o botão direito, e selecione Open. Note que a
transparência está sendo aplicada na montagem e não na peça original. Então no modelo da peça irá aparecer
normalmente.
Nota:
Transparência e cores serão visto mais tarde neste curso.
2. Clique Tool > Model Player, na barra de menu. Selecione as check box Regenerate Feature e Display
Each Feature da janela de diálogo Model Player.
3. Clique em Go To Beginning e então clique em Go Last Feature . Note como as features são
construídas uma a uma até completar o modelo. Clique em Finish para fechar o model player
Figura 15
Nota:
Você começar
com qualquer
feature clicando em Select Feature então revê os componentes no model player e selecionando a feature
4. Selecione o CYLINDER_CUT da model tree.Utilize o botão do meio do mouse para rotacionar o modelo
para visualizar a feature da peça.
Figura 16
5. Clique Saved View List da barra de ferramentass e selecione Starndar Orientation. Clique na janela de
desenho para de selecionar.
6. Selecione BASE_ROUND da model tree. Clique com o botão direito e selecione Info > Feature.
Figura 17
11. De
Figura 18
13. De selecione a
feature clicando na janela de desenho.
14. Cursor em cima do modelo como mostra a Figura 19. Clique com o botão direito para fazer uma seleção por
query selecione CYLINDER_CUT
Nota:
De um zoom, se estiver tendo dificuldade para selecionar CYLINDER_CUT. Clique no fundo para recomeçar a seleção. A seleção
por query pode ser uma alternativa mais rápida do que rotacionar o modelo e selecionar a feature.
15. De selecione a feature clicando na janela de desenho.
16. Cursor sobre o modelo como mostra a figura 20. Clique com o botão e selecione Pick From List. Selecione
CYLINDER_CUT e clique OK.
Nota:
Pressione e segure momentaneamente o botão direito do mouse para ativar a Pick From List.
Figura 20
1. Selecione a protusion INTAKE_PORT do modelo como a Figura 21.Uma vez selecionado a feature, agora
podemos selecionar a geometria. Mova o cursor e selecione a superfície. Mova o cursor novamente e
selecione a aresta.
Figura 21
Objetivos
1. Com o ENGINE.ASM aberto, da barra de menus execute Search Tool . Selecione Component na opção
Look for. Edite a opção Criteria Value para C* e clique em Find Now. Selecione o CONNECTING_ROD e
clique em Add Item . Clique em Close na janela Search Tool
2. Com o CONNECTING_ROD.PRT selecionado, clique com o botão direito e selecione Open.
3. Selecione a primeira protusion da model tree. Clique com o botão direito e selecione Info > Feature. Revise
a informação da feature no browser. Note que a protusion BASE esta listada com feature pai. Selecione da
lista dos pais, BASE e minimize o navegador. Note que a feature BASE fica destacada no modelo.
4. Selecione a protusion BASE da model tree. Clique com o botão direito e selecione Edit para que sejam
mostradas as dimensões como mostra a Figura 22. De um duplo clique na dimensão de 8 e mude para 12.
Figura 22
Nota:
Entrando com o valor, digite o valor e pressione ENTER
5. Clique em Regenerate na barra de ferramentas, para que o modelo seja atualizado. A protusão BASE é
atualizada e a UPPER também desde que BASE é pai da outra.
6. Selecione a protusion BASE no modelo, clique com o botão direito, e selecione Edit. De um duplo clique na
dimensão 12 e entre com 16.
Figura 23
11. Note que o valor da profundidade é atualizado na dashboard, clique em Complete Feature na
dashboard. O modelo é regenerado.
12. Clique em Undo , na barra de ferramentas. O valor da profundidade é desfeito.
13. Clique em File > Close Window para retorna para a janela de ENGINE.ASM
Figura 24
3. Com o componente ativado, você pode editar as features no nível da montagem. Selecione uma protusion da
aleta como mostra a Figura 25.
4. Com a protusion selecionada, clique com o botão direito, e selecione Edit . De um duplo clique no valor que
representa a quantidade de aletas e altere para 12. Clique em Regenerate na barra de ferramentas para
atualizar o modelo. Pode levar alguns minutos para regenerar, pois deve ser tudo recalculado.
1. Selecione pela model tree ENGINE.ASM, clique com o botão direito, e selecione Activate.
Nota:
Você também pode selecionar usando a barra de menu Window > Activate
Figura 26
6. Como a protusion MAIN selecionada, clique com o botão direito, e selecione Edit
7. Edite a maior largura do CONNECTING_ROD.PRT de 10 para 12, e edite a menor largura de 8 para 10,
como mostra na Figura 27. Clique Regenerate , na barra de ferramentas para atualizar o modelo.
8. Clique em Saved View List da barra de menu de ferramentas e selecione Standard Orientation.
9. Clique em Window > Activate da barra de menu para ativar a montagem ENGINE.
10. Pressione CTRL e selecione CYLINDER.PRT, ENG_BLOCK_FRONT.PRT e ENG_BLOCK_REAR.PRT
model tree. Clique com o botão direito e selecione Unhide.
11. Clique na janela de desenhos para deselecionar todos os componentes.
12. Clique em Save da barra de ferramentas. Clique OK da caixa de diálogos Save Object.
Nota:
Salvando a montagem os componentes da montagem também serão salvos.
1. Cursor do mouse em cima do PISTON.PRT, clique com o botão direito para fazer uma seleção por query.
Como mostra a Figura 28.
Figura 28
2. Clique com o botão direito e selecione Open. Note o símbolo (quadrado preto) na model tree, indicando que a
feature está suprimida. Selecione ROUND id 1688, clique com o botão direito e selecione resume.
Figura 29
Nota:
3. Com o ROUNF id 1688 ainda selecione, utilize o botão do meio para localizar o round no modelo. Como
mostra a Figura 30
Figura 30
4. Selecione da model tree Cut id 1204, clique com o botão direito e selecione Rename. Escreva
CLEARANCE_CUT como nome e pressione ENTER.
5. Com o CLEARANCE_CUT ainda selecionado, clique com o botão direito e selecione Suppress. Clique OK
para suprimir o round junto com o pai.
6. Selecione as duas features que foram suprimidas (CLEARANCE_CUT e Rounf id 1688) na model tree,
clique com o botão direito e selecione Resume.
7. Com as features ainda selecionadas, clique com o botão direito e selecione Delete e clique OK.
8. Clique em Undo da barra de ferramentas para que as features CLEARANCE_CUT e Round id 1688 para
o modelo.
Nota:
Se o modelo foi salvo com as features deletadas, ficaram perdidas permanentemente.
9. Selecione Cut id 1963 na model tree, clique com o botão direito e selecione Rename. Escreve RING_CUT
como nome e pressione ENTER.
10. Com o RING_CUT ainda selecionado, clique com o botão direito e selecione Edit Definition.
11. Clique em Remove Material na dashboard para desabilitar esta opção.
12. Clique em Placement na dashboard e clique em Edit. Clique em Sketch na caixa de dialogo. Selecione a
dimensão de 1.5 e altere o valor para -1.5. Então clique em Regenerate Section na caixa de dialogo
Modify Dimensions como mostra a Figura 31
Figura 31
Figura 32
Figura 33
Nota:
Salvando o modelo a lista de undo é limpa.
Nota:
Para arrastar o mecanismo sobre sua escala de movimento, selecione o componente com um clique e libere o botão do mouse. Mova
o mouse para arrastar o mecanismo como desejado, dentro da sua escala de movimento. Clique com o botão do meio para sair da
opção.
Figura 34
3. Clicando com o botão do meio finaliza o comando. Clique em Saved View List na barra de ferramentas e
selecione Starndard Orientation
Nota:
Irá ser discutidos mecanismo e montagens nos próximos módulos desse curso.
Há muitas maneiras para criar features geométricas no Pro ENGINEER Wildfire. Você pode começar usando
aproximações com sketches 2-D e depois partir para extrusão de sólidos, dimensionamento e posicionamento.
Como alternativa você pode usar diretamente features. Isso permite adicionar rapidamente as features (como furos,
chanfros, arredondamentos e etc.) pré-definindo formas no design do modelo. Esse processo simplifica e agiliza o
processo de criação de features porque você elimina a fase de sketch e passa diretamente para o posicionamento e
dimensionamento do modelo.
Features de referência são comummente usadas como referência quando criamos as features diretamente. Dois
exemplos de features de referência são planos de referência e eixos de referência. Planos de referência também são
usados no processo de modelagem. Outras referências, tais como eixos de referência, estão também disponíveis como
métodos alternativos de posicionamento e criação de features e componentes.
Objetivos
Após completar este módulo, você estará apto a:
• Criar features diretas, incluindo furos, arredondamentos, chanfros, ângulo de extração e cascas.
Features diretas (como furos e arredondamentos) permite que a feature seja inserida rapidamente selecionando a
geometria no modelo. Por exemplo, você coloca um furo em uma superfície ou arredonda um canto. Pro/ENGINEER
Wildfire pré-define a forma da feature. Você simplesmente tem que especificar o tamanho da feature e as referências
de localização.
Features diretas, como muitas outras features no Pro/ENGINEER Wildfire, permitem a você trabalhar no modelo
acertando o tamanho, localização, referências e opções da feature. Isso é feito através do uso de manipuladores
(pequenos quadrados brancos) numa previsão dinâmica (amarelo sombreado) da feature. Por exemplo, os
manipuladores podem ser arrastados, mudando o diâmetro ou localização do furo ou mudando o raio do
arredondamento. Há também um número de contexto-sensitivo, clicando com o botão direito se tem o menu pra criar a
feature. Por exemplo, você clica com o botão direito sobre um manipulador em particular para selecionar opções como
profundidade, ou para outras opções. Todas as opções na tela estão também disponíveis no dashboard – uma caixa de
dialogo que aparece na base da tela.
Criando Furos
Furos retos são puramente cilíndricos, usando a mesma seção cruzada para profundidade do furo. Para furos retos,
você define o diâmetro e a localização referenciados no modelo.
Furos padrões usam as normas de engenharia (ISO, UNC ou UNF) para definição do tamanho assim como opções de
furo escareado, furo rebaixado e pontos para furação. Por exemplo, você pode criar um padrão ¼-20 UNC ou M8x1
furo de acordo com as normas.
Para furos padrões você pode especificar o padrão do tamanho de rosca, ou furos sem rosca. Roscas são representadas
na modelagem 3D por uma superfície cilíndrica, não é criada uma geometria helicoidal.
Nos exemplos mostrados na figura 1 temos 2 furos retos com diâmetros constantes. Os outros dois furos são padrões
com opções de furo escareado e rebaixado
Figura 1: Furos
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Criando Furos
Furo Linear
Uma superfície plana é selecionada como referência primária. Essa superfície identifica onde irá começar o furo no
modelo. Duas referências secundarias são: selecionar as restrições dimensionais do furo, na figura 2, a frente da
Furo Coaxial
Um eixo é selecionado como referência primaria. Esse eixo identifica a localização do furo. A referencia secundaria é
selecionada para especificar a superfície o furo ira começar no modelo. Na figura 3, A_1 é a referência primária, e a
superfície frontal do modelo é a referência secundaria.
Uma superfície planar é selecionada como referência primária. Essa superfície identifica onde o furo irá começar no
modelo. Para um furo radial a localização especificada escolhida na superfície determina o quadrante e a medida. Duas
referências secundarias precisam ser selecionadas para dimensionamento do furo. A primeira referência secundária é
um eixo para posicionar o furo radialmente, e a segunda é uma referência plana para determinar o ângulo.
Na figura 4 a superfície frontal do modelo é referência primária, e as secundárias são os eixo A_2 e o plano de topo.
Uma superfície cilíndrica é selecionada como referência primária. Essa superfície identifica onde o furo começa no
modelo. Para furos radiais a especificação da localização escolhida nessa superfície determina o ângulo do quadrante
da medida. Duas referências secundárias precisam ser selecionadas para dimensionamento do furo. A primeira
referência secundaria é planar para determinar o afastamento do furo e a segunda é uma referência planar para
determinar o ângulo.
Na figura 5 a superfície cilíndrica do modelo é a referência primaria, e as referências secundárias são: a superfície
frontal do modelo e o plano de topo.
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Criando Furos
Uma vez satisfeitas as referências primarias e secundarias, a previsão do furo aparecerá com um valor de profundidade
padrão. A profundidade do furo pode ser modificada usando os manipuladores, editando a dimensão no modelo ou
usando o dashboard. Há uma variedade de opções para selecionar a profundidade:
• Variável (blind): Essa é uma opção padrão, permitindo editar como citado acima.
• Mais Próximo(To next): Essa opção faz com que o furo acabe na próxima superfície encontrada. Não é
requerido valor para a profundidade, a superfície mais próxima controlará a profundidade do furo.
• Selecionado (to selected): Essa opção faz com que o furo acabe na superfície selecionada. Não é requerido
valor para a profundidade, a superfície selecionada controlará a profundidade do furo.
• Passante (through all): Essa opção faz com que o furo seja passante no modelo. Não é requerido valor para a
profundidade, o modelo controlará a profundidade do furo.
Note que as opções To Next e Through All somente consideram a geometria presente no momento em que o furo esta
sendo criado. Features criadas após o furo não irão mudar a profundidade do furo.
•
•
Arredondamentos adicionam ou removem material, através da criação de transições entre geometrias existentes.
Quando criamos arredondamentos no modelo, Pro ENGINEER Wildfire espera a seleção de arestas ou superfícies para
serem usadas como referência. A combinação das referências selecionadas determina o tipo de arredondamentos a ser
criado. Há quatro tipos de arredondamentos, que são nomeados de acordo com as referências selecionadas na criação
da feature.
• Arredondamento de arestas
• Arredondamento arestas/superfície
• Arredondamentos completos
• Arredondamentos de Superfícies
Depois da referência selecionada, um arredondamento prévio com um raio padrão aparece, este pode ser modificado
usando manipuladores, editando a dimensão no modelo ou usando o dashboard.
O arredondamento de arestas requer a seleção dessas arestas. As arestas podem ser selecionadas individualmente ou
usando uma variedade de diferentes métodos para seleção de uma cadeia de arestas. As opções de seleção da cadeia de
arestas incluem: cadeia de tangentes, cadeia de superfícies e cadeia automática. Cadeia de tangentes é uma opção
padrão, se uma aresta é selecionada e tem arestas tangentes adjacentes, estas são automaticamente selecionadas para
proceder o arredondamento . Os arredondamentos são construídos na tangente da superfície adjacente da aresta
selecionada.
Na figuras 7 e 8 as arestas selecionadas estão destacadas, e os arredondamentos resultantes dessa seleção estão
demonstrados nas figuras 9 e 10. Note que nas figuras as arestas do fundo são tangente as outras arestas, o
arredondamento é criado automaticamente nas arestas tangentes.
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Figuras 7 e 8: Seleção de arestas
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Figuras 9 e 10: Arredondamentos resultantes
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Criando Arredondamentos
Arredondamentos aresta/superfície
Requer a seleção de uma superfície e de uma aresta. Esse arredondamento é construído tangente a superfície
selecionada e passante a aresta selecionada. Se a aresta selecionada tiver arestas tangentes adjacentes, o
arredondamento irá se propagar automaticamente por estas arestas tangentes.
Nas figuras 11 e 12 a aresta e a superfície selecionada estão destacadas e a resultante dessa seleção estão nas figuras
13 e 14.
Criando Arredondamentos
Arredondamentos Completos
Estes arredondamentos substituem a superfície pelo arredondamento com um respectivo raio. Esse tipo de
arredondamento requer a seleção de um par de arestas ou um par de superfícies. Se um par de arestas é selecionado, o
sistema inicialmente cria arredondamentos individuais nestas arestas, que podem ser rapidamente convertidos para
arredondamentos completos.
Se um par de superfícies são selecionados uma terceira superfície necessita ser selecionada como superfície de
remoção, com a criação do arredondamento. Nos dois casos, o arredondamento completo é construído arredondando a
superfície formando uma conexão tangente entre as referências selecionadas. Se a referência selecionada tiver
geometrias tangentes adjacentes, o arredondamento irá se propagar automaticamente ao longo desta geometria.
Nas figuras 15 e 16 as arestas selecionadas estão destacadas e a resultante desta seleção está mostrado nas figuras 17 e
18. Nos dois exemplos foi removido material dos modelos, isto não aparece imediatamente.
Criando Arredondamentos
Arredondamentos de Superfície
Requer a seleção de um par de superfícies. Os arredondamentos são construídos tangentes as superfícies selecionadas.
Se as referências selecionadas tiverem geometria tangente adjacente, o arredondamento irá automaticamente se
propagar nestas geometrias.
O arredondamento de superfície cria o arredondamento entre as superfícies selecionadas, além disso tem a habilidade
de compensar gaps e engolfar a geometria existente. Em adição, o arredondamento de superfície pode prover um
arredondamento mais robusto na geometria nos casos onde o arredondamento de aresta pode falhar ou criar geometrias
indesejadas.
Nas figuras 19 e 20 as superfícies selecionadas estão destacadas e a resultante desta seleção encontra-se nas figuras 21
e 22.
Criando Arredondamentos
Arredondamentos Definidos
O arredondamento pode conter múltiplas definições ou referências. Quando são selecionadas referências para
arredondamentos, elas podem ser o início da definição ou uma definição adicional. Arredondamentos podem ter
diferentes valores de raio ou serem de diferentes tipos (Superfície/Aresta, Completo, Superfície).
Na figuras 23, as duas arestas de cima são selecionadas como definição 1. As duas arestas de baixo como parte da
definição 2, na mesma feature de arredondamento como mostrado na figura 24. Note que os valores de raio são
diferentes e podem ser mudados independentemente, esta é uma simples feature de arredondamento.
Arredondamentos definidos concedem um avanço adicional de funcionabilidade com transições que podem ser criadas
entre vários arredondamentos definidos. Esse tópico de avanço é abrangido no curso de Modelagem Avançada com
Pro/ENGINEER Wildfire 2.0.
Criando Chanfros
Similar a arredondamentos, chanfros adicionam ou removem material através da criação de uma superfície de chanfro
entre superfícies adjacentes e arestas selecionadas como referência. Você define o tamanho e a localização no design
do modelo. Há vários tipos de features e chanfro que são definidos pelos esquemas de dimensionamento.
• DXD – tamanho do chanfro definido por uma dimensão como mostrado pelo chanfro interno na figura 25.
• D1XD2 – tamanho do chanfro definido por duas dimensões como mostrado por outro chanfro na figura 25.
• ANGXD- o tamanho do chanfro é definido por uma dimensão linear e uma angular, como mostrado no
chanfro de cima na figura 26.
• 45XD - tamanho do chanfro é definido por uma dimensão linear num ângulo de 45º como mostrado no
chanfro de baixo da figura 26.
• 0X0 e 01X02 – Essa opção de afastamento é idêntica a DXD e D1xD2 para aplicações de ângulos constantes.
Para aplicações com ângulos ou curvas, essa opção de afastamento mede o afastamento da superfície a ser
chanfrada do afastamento da superfície construída. Esses afastamentos da superfície a ser construída são
usados para determinar a localização onde o chanfro corta o modelo.
Como nos arredondamentos, se selecionarmos arestas para chanfrar e estas tiverem arestas tangentes adjacentes, elas
serão automaticamente chanfradas.
Você também pode criar varias definições de chanfros com uma única feature de chanfro. A transição do chanfro
permite a você determinar o aspecto de preferência onde se tem múltiplos chanfros definidos em um mesmo design de
modelo. Isso é importante se você tem uma definição especifica de como seus produtos devem parecer. Esse tópico de
avanço é abrangido no curso de Modelagem Avançada do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0.
Features de ângulos de extração são usadas em moldes ou em qualquer lugar do modelo em que ângulos de superfícies
precisem ser criados. Há vários tipos de feature draft que são definidos pela seleção de diferentes combinações de
curvas, superfícies e planos de um objeto neutro, de dobra e divisor (opcional). Ângulos de extração podem adicionar
ou remover material do modelo, com ângulos variando de -30 a 30º
• Superfícies ângulo de extração - São as superfícies a ser modificadas. Pode ser uma superfície simples,
superfície de loop, e etc.
• Objeto Neutro – Determina a localização no modelo que vai ficar com as mesmas dimensões depois da
criação dos ângulos de extração. O padrão é que o objeto neutro seja o mesmo do ângulo de extração de
dobra. Um plano, curva ou superfície podem ser selecionados.
• Ângulo de Extração de Dobra – O ângulo de extração será medido perpendicular a essa referencia.
Para criar um ângulo de extração, você seleciona uma superfície a ser extraída como referencia primaria. Você
seleciona um ângulo de extração de dobra como referência secundaria. O objeto neutro, por padrão, é o mesmo
selecionado para o ângulo de extração de dobra, mas pode ser selecionado manualmente no modelo. Ângulos de
extração podem ser criados com ou sem divisores. O divisor pode ser o mesmo ângulo de extração de dobra, ou pode
ser definido pela seleção de uma curva, plano ou sketch.
Nas figuras 27, 28 e 29 modelos originais são mostrados. A superfície selecionada para a extração é a mesma para
superfícies simples ou superfície de loop (4 superfícies ao todo no modelo). As figuras 30, 31, 32 e 33 ilustram
features de ângulos de extração criadas com diferentes combinações de referência, mas todas usando ângulo de 15º.
Cascas tem superfícies ocas, fazendo com que o design do modelo precise de uma espessura especificada. Há três tipos
de features de casca que são definidas pelas referências tomadas. Os três tipos são:
• Superfície Simples – você seleciona uma única superfície para remover na feature
• Múltiplas Superfícies – Você seleciona mais de uma superfície para remover.
• Múltiplos valores de espessura – Você define uma ou mais localizações onde a espessura da casca vai variar.
A criação de cascas no desenvolvimento do processo foi desenvolvida para atender seus objetivos de design. Com
tudo, fique ciente que as features podem referenciar internamente a casca criada no desenvolvimento do processo.
Cascas podem ser criadas usando os exemplos como fluxo de trabalho. Você pode usar os manipuladores ou o
dashboard para modificar a espessura da casca. O ícone Flip no dashboard é equivalente a entrar com um valor de
casca negativo.
A opção de selecionar múltiplas superfícies para remover, assim como especificar superfícies de diferentes espessuras
é possível através das tabelas de referencia no dashboard.
As figuras 34, 35, 36, 37 e 38 mostram cascas com superfície simples e múltipla com paredes com espessura constante
e variada.
Planos de referência são referências de geometria 2-D que são usadas para construir feature geométrica. Por exemplo,
você pode fazer um sketch ou posicionar a feature com um plano de referência quando não há outra superfície planar.
Você pode também dimensionar um plano de referência como se fosse uma aresta. Quando você está fazendo uma
montagem, você pode referenciar planos de referência com comandos de montagem.
Planos de referência são infinitos, mas você pode dimensioná-los para visualizar uma parte, feature, superfície, aresta,
eixo ou raio.
Você cria um plano de referência especificando restrições em uma geometria existente. As restrições que você escolhe
devem localizar o plano de referência com o relativo modelo sem ambigüidades. Há cinco tipos de restrições que
podem ser usadas quando se criam planos de referência.
• Cruzamento (Through)– nessa restrição o plano cruza uma aresta, vértice, eixo ou ponto.
• Afastamento (Offset) - nessa restrição o plano se afasta de uma superfície ou outro plano de referência.
• Paralelo (Parallel) - nessa restrição o plano é paralelo a uma superfície ou outro plano de referência.
• Normal - nessa restrição o plano é normal a um eixo, superfície ou outro plano de referência.
• Tangente (Tangent)- nessa restrição o plano é tangente a uma aresta ou superfície.
Assim como planos de referência, eixos de referência podem ser usados na criação de features. Eixos de referência são
particularmente usados para fazer planos de referência, posicionando os itens coaxialmente e criando centro padrão.
Quando criamos uma feature cilíndrica como um furo, uma feature axial é criada no interior da feature. Referências
axiais, diferentemente das features axiais, são features individuais que podem ser redefinidas, ocultadas, suprimidas e
removidas.
Referências axiais são criadas e posicionadas usando métodos similares a os usados para criar features de furo. Por
exemplo, na figura 39, você pode posicionar uma referência axial através da referência de duas superfícies planas e
duas distâncias especificas separadas. Se você quiser mover a referência axial, você pode simplifica escolhendo
diferentes distâncias.
Eixos de referência podem também ser posicionados especificando referências de cruzamento, normal e tangente. Por
exemplo, na figura 40, você pode posicionar um eixo cruzando uma superfície cilíndrica como um vértice com uma
feature de arredondamento.
Você também pode posicionar um eixo tangente a uma curva e cruzando um ponto como mostrado na figura 41.
Nota:
Relacionamento pai/filho será detalhado em um módulo seguinte.
Objetivos
Cenário
Na ordem de montagem da furação, você deve criar furos em um numero de partes que irão atuar como parafusos nas
interfaces. Você criará furos com formas pré-definidas que irão remover material da frente do bloco do motor, de trás
do bloco do motor e cilindros, estes parafusos devem ser colocados durante montagem.
6. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberta, clique File>Close Window é necessário fechar todas janela,
para isso clique File>Erase>Not Displayed e OK para apagar todos modelos da memória. Outro jeito seria
iniciando o Pro/ENGINEER Wildfire..
Nota: O eixo deve permanecer selecionado entre esses passos. Não selecione janelas que irá tirar a seleção.
11. Com o eixo de referência GEARBOX1 selecionado (vermelho), inicie o Hole Tool da barra de
ferramentas. Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Selecione a superfície
mostrada na figura abaixo. Clique em To Next para as opções de profundidades aparecer no dashboard.
Mude o diâmetro para 6 e clique Complete Feature no dashboard.
4. Clique Datum Planes na barra de ferramentas principal para habilitar essa função.
5. Inicie o Datum Axis Toll e selecione a superfície mostrada na figura abaixo. Clique com o botão direito e
selecione Off Set References. Pressione CTRL e selecione FRONT e RIGHT como planos de referência no
modelo.
6. Dois cliques na distância mostrada e insira 17.50. Clique Properties na caixa de dialogo do eixo de referência
(Datum Axis) e coloque CYLINDER 1 como nome. Clique OK para completar a feature.
Nota:
Para mover o furo para o lado oposto do modelo, você pode usar os manipuladores ou pode entrar com um valor negativo. Valores
negativos movem o furo para localização oposta do plano de referência da direita (Right Datum Plane).
7. Clique Datum Planes na barra de ferramentas principal para desabilitar essa função.
8. Com o eixo CYLINDER1 selecionado, inicie o Hole Tool na barra de ferramentas. Clique com o botão
direito e selecione Secondary References Collector. Selecione a superfície mostrada na figura abaixo. Dois
cliques para editar o diâmetro de 5 e a profundidade de 10 no modelo e clique Complete Feature no
dashboard.
Nota:
Você pode editar valores no dashboard ou diretamente no modelo
9. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo para salvar o objeto.
10. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
5. Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione
FRONT e RIGHT como planos de referência na arvore do modelo (model tree).
Nota:
Você também pode usar manipuladores para fixar referências
6. Arraste com o manipulador para que fique com raio, localização e profundidade aproximada na mostrada na
figura.
7. Edite o diâmetro para 5 e a profundidade para 10 no dashboard. Depois clique em Placement no dashboard e
coloque 17.5 para valor de offset. Clique em Complete Features no dashboard.
Nota:
Você pode editar valores no dashboard ou diretamente no modelo.
Nota:
Quando localizamos features com planos de referência, você pode ter que usar valores negativos.
8. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo para salvar o objeto.
9. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
Nota: O sistema irá automaticamente criar e apagar as dimensões fracas, como necessitado para manter o esboço completamente
restringido. Verifique que as dimensões criadas manualmente também se tornam dimensões fortes.
1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione
CYLINDER.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E .
2. Selecione HOLE_2 na arvore do modelo (model tree), clique com o botão direito, e selecione Edit
Definition. Verifique se a profundidade esta escondida.
3. Arraste a dimensão da profundidade para 20 e clique em Preview Feature no dashboard, depois clique
Resume Feature no dashboard.
4. Mova o cursor até o manipulador de profundidade. Clique com o botão direito e selecione To Next. Clique
em Preview Feature no dashboard. Depois clique em Resume Feature no dashboard.
5. Mova o cursor até o manipulador de profundidade. Clique com o botão direito e selecione Through All.
Clique em Preview Feature no dashboard. Depois clique em Resume Feature no dashboard.
6. Mova o cursor até o manipulador de profundidade. Clique com o botão direito e selecione To Selected.
Clique no botão do meio para girar o modelo e selecione a superfície do fundo como mostrado na figura
abaixo. Clique Complete Feature no dashboard.
Nota:
Opções de profundidade também podem ser especificadas usando opções de profundidade no dashboard.
Objetivo:
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como:
• Criar arredondamentos básicos.
Cenário
Para reduzir as tensões e remover arestas agudas, no interior dos componentes de furação você adiciona
arredondamentos na parte frontal da caixa de cambio e conecta uma haste.
Tarefa 1. Criar a primeira das três arestas das features de arredondamento na GERBOX_FRONT.PRT.
1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione
GEARBOX_FRONT.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E .
2. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas das features, e selecione a aresta grande circular como
mostrado na figura abaixo. Mova os manipuladores para aproximadamente 5, depois pressione CTRL e
selecione a pequena aresta circular para adicionar o arredondamento selecionado. Insira 3 como raio no
dashboard, e verifique se os arredondamentos foram feitos.
3. Clique em Sets no dashboard. Selecione Edge: F7(PROTUSION) como referência, clique com o botão
direito e selecione Remove.
Nota:
Você pode também re-selecionar a referência pressionando CTRL e selecione a referência de novo.
Nota:
Selecionando referências sem a tecla CTRL cria seleções independentes.
Selecione com a tecla CTRL para adicionar e remover as mesmas referências.
Tarefa 2. Criar a segunda das três arestas das features de arredondamento na GERBOX_FRONT.PRT.
3. Clique com o botão direito e selecione Add Set. Pressione CTRL e selecione a superfície e a aresta mostrada
nas figuras abaixo na esquerda e no centro. Manipule os raios para 6 e clique Complete Feature no
dashboard.
Tarefa 3. Criar a terceira das três arestas das features de arredondamento na GERBOX_FRONT.PRT.
1. Selecione o RIB_ROUND da arvore do modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit
Definition. Pressione CTRL e selecione as duas adicionais arestas de referência mostrada na figura.
3. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto.
4. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
3. Clique com o botão direito e selecione Full Round. Selecione Sets no dashboard. Veja o conteúdo de Set1 e
Set2. Clique em Complete Feature no dashboard.
1. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione as duas arestas
mostradas na figura. Edite o valor do raio para 2 e clique Complete Feature no dashboard.
2. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto.
3. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
Objetivo:
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como:
• Criar chanfros
Cenário
Para criar interfaces entre duas partes, frequentemente é necessário criar chanfros entre essas partes. Um chanfro tem
uma aparência estética diferente dos arredondamentos.
Nesse exercício, você cria múltiplos chanfros no virabrequim. Você também irá criar chanfros estéticos na tubulação.
1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione
CRANKSHAFT.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E .
2. Inicie Chamfer Tool da barra de ferramenta das features. Selecione a aresta circular distante a esquerda,
e edite esse valor para 2 usando o dashboard como mostrado na figura.
3. Selecione a aresta circular distante a direita da tubulação (sem pressionar CTRL). Manipule a distância e
depois edite o valor 2 como mostrado na figura. Note que os chanfros selecionados são independentes um do
outro. Clique em Complete Feature no dashboard.
Nota:
Selecionando referências sem a tecla CTRL cria seleções independentes.
Selecione com a tecla CTRL para adicionar e remover as mesmas referências.
1. Inicie o Chanfer Tool na barra de ferramenta das features, e selecione a aresta mostrada na figura
abaixo. Selecione D1XD2 no esquema de dimensões do dashboard. Edite os valores de D1 igual a 2 e D2
igual a 3 no dashboard. Clique em Interchange Distances e clique em Preview Feature no
dashboard. A referência esta na figura abaixo.
2. Clique Resume Feature e selecione o Angle x D no esquema de dimensões do dashboard. Clique Switch
Surfaces edite o ângulo para 15, e a distancia para 3 através de dois cliques nas dimensões do modelo.
Clique Complete Feature no dashboard.
1. Inicie o Chamfer Tool da barra de ferramentas das features. Pressione CTRL e selecione as duas arestas
mostradas na figura abaixo. Edite o chanfro inserindo distância para 2 usando manipuladores e clique em
Complete Feature no dashboard.
Nota:
Diferente da previsão do chanfro este adicionou material.
2. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto.
3. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória
1. Em Folder Browser clique na pasta module_03 para ver o conteúdo no navegador. Selecione
MANIFOLD.PRT no navegador e clique Open File in Pro/E .
2. Inicie Chamfer Tool na barra de ferramenta das features. Selecione a primeira aresta mostrada na figura
e edite o chanfro com valor de distancia igual a 0.5. Depois selecione a segunda aresta (sem pressionar
CTRL) e edite o chanfro com valor de distância igual a 1. Clique em Complete Feature no dashboard.
Nota:
Se você tem dificuldade para selecionar as arestas, clique em No Hidden na barra de ferramentas.
3. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto.
4. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
Objetivo:
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como:
• Criar ângulos de extração (drafts)
Cenário
Para extrair peças dos moldes, frequentemente é necessário criar ângulos de extração nas arestas, nesse exercício será
criado ângulos de extração nas bobinas.
1. Clique Open na barra de ferramentas. Selecione COIL.PRT e clique Open. Clique Saved View List
na barra de ferramentas e selecione DRAFT.
2. Selecione DRAFT_1 da arvore do modelo (model tree). Clique com o botão direito e selecione Edit. Dois
cliques na dimensão de ângulo igual a 1º e insira 7. Clique em Regenerate na barra de ferramentas.
1. Inicie o Draft Tool da barra de ferramentas das features. Segure pressionado o CTRL e selecione as duas
superfícies mostradas nas figuras abaixo. Clique com o botão direito e selecione Draft Hinges. Selecione o
datum plane DRAFT como ângulo de extração de dobra. Manipule o ângulo e edite para 20.
1. Com a previsão da feature do ângulo de extração selecionado, clique no botão direito e selecione
Supress>OK.
2. Clique Saved View List da barra de ferramentas e selecione DRAFT.
3. Inicie o Draft Tool da barra de ferramenta das features. Selecione a superfície mostrada na figura,
pressione Shift e selecione a aresta mostrada para selecionar a superfície de Loop.
4. Clique com o botão direito e selecione Draft Hinges. Selecione o plano de referência DRAFT como ângulo
de extração de dobra. Manipule o ângulo e o edite para um valor de 5.
5. Clique em Split no dashboard. Selecione a opção Spilt by Draft Hinge, e edite o segundo ângulo inserindo
o valor de 10. Clique em Complete Feature no dashboard, e clique em Datum Planes na barra de
ferramentas para desabilitar esse comando.
6. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto.
7. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
Cenário
Para completar a furação do tanque de combustível, você retira material de uma parte usando a feature de casca (shell),
essa furação é localizada para armazenar combustível.
3. Edite a espessura para 1 e clique em Preview Feature no dashboard. Clique Resume Feature e edite a
espessura para 3. Clique em Complete Feature no dashboard.
4. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto.
5. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
Objetivo:
Esse exercício demonstrará um furo radial posicionado numa superfície cilíndrica.
Cenário
Adicione um furo na chave do mandril.
Nota:
É importante selecionar a superfície no quadrante mostrado abaixo e o ângulo é medido corretamente.
Cenário
Criar furos em um volante. Criar um furo pequeno para montar um tipo diferente de catraca. Crie um furo escareado
para balanceamento.
Nota:
É importante selecionar a superfície no quadrante mostrado abaixo e o ângulo é medido corretamente.
7. Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas das features. Selecione a superfície mostrada na figura abaixo,
depois clique em Placement no dashboard edite a primeira localização (placement) como Diameter. Clique
com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione o plano de
referência RIGHT e o eixo de referência MAIN no modelo.
8. Edite o ângulo para 23 e o diâmetro para 70, e depois clique em Standard Hole no dashboard. Selecione
M5x8 como tamanho e selecione a profundidade para 12.6. Clique em Countersink (para desabilitar) e
Counterbore (para habilitar) no dashboard, e depois clique em Complete Feature .
Objetivo
Este exercício possibilita a você remover material de múltiplas superfícies utilizando a feature de casca.
Cenário
Remova material do invólucro do motor. Note que a parte foi criada como um sólido e depois feita a casca, esse é o
método mais eficiente para criar este tipo de geometria.
Objetivo
Este exercício habilitara a você experimentar a criação adicional de ângulos de extração.
Cenário
Crie ângulos de extração na entrada de combustível. Esses ângulos de extração aprimoram o fluxo de vapor de
combustível.
Nota:
A feature de ângulos de extração irá automaticamente se estender para as arestas tangentes adjacentes.
3. Clique em Complete Feature no dashboard. A superfície externa deve ficar com o mesmo tamanho, e a
superfície angulada deve ser inferior a interna.
4. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto.
5. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
Objetivo
Este exercício habilitará a você experimentar a criação adicionais arredondamentos.
Cenário
Crie arredondamentos no bloco mestre do motor. Esses arredondamentos reduzem as tensões nas interfaces.
3. Clique em Preview Feature no dashboard. Note que a caixa de dialogo de identificação de erro irá
aparecer porque o arredondamento sobrepôs o outro.
4. Clique Cancel na caixa de dialogo de identificação de erro e clique Yes. Clique Resume Feature e Cancel
Feature no dashboard. Clique Yes.
1. Inicio o Round Tool na barra de ferramentas das features, pressione CTRL e selecione a superfície e a
aresta mostradas na figura. Edite o raio para 4 e clique em Complete Feature no dashboard.
Nota:
Um raio grande é possível em arredondamentos de superfície em relação aos arredondamentos de arestas.
1. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas das features, pressione CTRL e selecione as duas
superfícies mostradas na figura. Edite o raio para 4 e clique em Complete feature no dashboard.
2. Clique Save na barra de ferramentas principal. Na caixa de texto clique OK para salvar o objeto.
3. Clique File>Erase>Current e clique Yes para apagar o modelo da memória.
Há muitas maneiras de criar features quando trabalhamos no design de novos modelos. Um método frequentemente
usado é traçar features em seções transversais, e extrudar essas seções transversais transformando em features sólidas.
Esse processo envolve a seleção da localização da feature, traçar a forma, dimensionar o tamanho e depois extrudar a
feature.
Objetivos
Esboçar features de geometrias possibilita criar modelos de formas básicas. Você pode aperfeiçoar esta forma básica
de modelo adicionando mais esboços de features geométricas. Essas novas features adicionam ao modelo definições
através da adição ou remoção de material. Você pode criar features diretas como furos, arredondamentos e chanfros.
Simplificadamente você pode pensar nesse processo como a criação de um modelo com argila.
Os modelos novos têm muitas características em comum. Através da criação do design do modelo seguindo arquivos
templates padrões, você pode ganhar tempo não tendo que informar toda vez qual será o padrão. Esse template padrão
irá habilitar todos engenheiros a ter um consistente ponto de início.
Depois que você cria um novo modelo com um template padrão, você pode começar a procurar sua intenção de design.
Intenção de design é um termo que pode significar muitas coisas dependendo do contexto em que ele é usado. Todavia
em um nível mais alto, intenção de design sempre será quando você edita e regenera seu design, seu design é
atualizado de alguma maneira.
No nível de traçar features de geometrias básicas, intenção de design é quando você edita as dimensões do seu esboço,
a atualização do esboço é feita quando regeneramos. Então as dimensões do seu esboço devem refletir na sua intenção
de design.
Se você completou seu esboço, você pode extrudar seu esboço transformando-o em uma feature sólida. Essa feature se
tornará uma forma básica do design do modelo – o primeiro bloco de argila – que você poderá adicionar ou retirar
material utilizando features adicionais
Templates padrões são usados no início do design do modelo ou da montagem que contém em comum features, layers,
vistas de orientação, parâmetros e unidades. Templates padrões são usados quando você cria uma nova parte ou
montagem. Você simplesmente seleciona um template padrão quando começa a criar essa nova parte.
Usando um template padrão, você pode eliminar problemas futuros no design, usando um padrão corporativo. Esse
template padrão irá possibilitar que todos engenheiros tenham um ponto de partida consistente. Um template padrão
assegura que todos elementos requeridos pela sua companhia estarão no seu design.
Benefício:
Começa todos seus designs de novas partes e montagens usando um template padrão customizando as necessidades da sua
companhia.
• Padrão de features de referência – Essa é a melhor pratica para a base de design de novos modelos em três
planos padrões de referências X,Y e Z assim como um sistema de coordenadas padrão.
• Layers Padrão: Layers irão fornecer a você um método de remover features desnecessárias da janela gráfica.
Pela definição de layers padrões, itens podem ser agrupados dentro dos layers como são criados.
• Modelo de Orientação Salvo: Determina vistas salvas padrões que podem ser ativadas a qualquer momento.
Quando criamos modelos no Pro/ENGINEER Wildfire é difícil você capturar a intenção do design do modelo. A
intenção do design assegura resultados previsíveis quando o modelo é editado. O esboço das features ajuda você a
capturar a intenção do design. Através da criação e dimensionamento do esboço, você captura a intenção do design.
Esboços de features são usados quando você quer criar referências geométricas ou features baseadas no esboço.
Esboços de features são criadas no Pro/ENGINEER Wildfire num ambiente de esboço (sketch) depois de selecionar o
plano de esboço e as referências.
Quando criamos um esboço de feature, o processo básico é sempre o mesmo. Sempre use nessa ordem
1. Oriente o modelo dentro de uma aproximação – pelo padrão Pro/ENGINEER Wildfire assume uma
orientação direcional semelhante a orientação da janela gráfica que você escolheu como plano de esboço.
2. Selecione um plano de esboço – o plano de esboço pode ser um plano de referência ou uma superfície plana,
superfície de um sólido existente ou uma superfície de feature. O esboço 2-D existe nessa referência planar.
3. Selecione uma orientação de referência – a orientação de referência determina a orientação 2-D do esboço.
Essa referência pode ser um plano de referência ou uma superfície plana e deve ser normal ao plano de
esboço.
4. Selecione uma direção de orientação - A orientação de referência pode ser feita manualmente selecionando
as faces de topo, inferior, direita e esquerda. Essas direções são nomeadas como referências serão orientadas
observando a tela do computador. Por exemplo, uma superfície terá sua face esquerda orientada se
5. Criar o esboço – seu esboço 2-D na realidade depois de selecionadas as referências será usado para capturar
as dimensões de esboço. Essas dimensões estão inicialmente fracas, isso quer dizer que ele irá assumir essas
dimensões até você configurar dimensões ou escolher diferentes dimensões no esquema. Dimensões fracas
são mostradas abaixo em cinza no modo de esboço.
Referências - Por definição, o sistema irá selecionar duas referências perpendiculares. Contudo referências podem
ser configuradas pelo usuário. Essas referências permitem saber a localização onde você poderá dimensionar seu
esboço.
6. Dimensões no esboço – quando dimensionamos um esboço, é importante colocar dimensões que capture suas
intenções de design porque essas dimensões estarão reveladas quando você edita o modelo e quando você cria
os detalhamentos do modelo. Depois desse passo, todas dimensões estão fortes, isso quer dizer, elas
aparecerão em amarelo no modo de esboço.
• Dimensões Fracas – Dimensões padrões colocadas pelo Pro/ENGINEER Wildfire que vão aparecer em cinza
como mostrado na figura 1.
• Dimensões Fortes – São dimensões que você pode converte para fortes, que você manualmente cria, ou
dimensões que você edita seus valores. Essas dimensões refletem sua intenção de design e aparecem em
amarelo, podem ser vistas na figura 2 acima.
Benefício:
Estabelece uma intenção de design quando o modelo pode ser modificado com resultados previsíveis.
Features esboçadas em duas dimensões frequentemente servem como referências para outras features. Eles podem
existir separadamente, como feature própria ou servir de ponto de partida quando você cria um esboço baseado em
uma feature.
Uma feature extrudada é baseada em um esboço bi dimensional. Isso extruda um esboço perpendicular de um esboço
plano pra criar uma protusão, corte ou superfície. Você usa features de extrusão quando você quer criar ou cortar
modelos sólidos como mostrado nas figuras abaixo.
O procedimento usado pra criar uma feature extrudada referenciando uma feature esboçada é:
• Sketch e orientação de planos – Se você seleciona sketch e não usa um plano de referência padrão, a
localização deste plano precisa ser editada e movida. Note que nas figuras 7,8 e 9 que editando DTM1
mudamos a profundidade de corte.
• Referência de sketch – Se você escolhe referências que podem ser editadas e movidas, as features esboçadas
serão movidas com essas referências. Note que nas figuras 7,8 e 9 editando o eixo A_78 move a feature de
corte
• Esboçando entidades – Dimensões no esboço podem ser usadas para mudar a aparência do esboço. Nas
figuras, você só pode mudar o diâmetro do esboço.
• Oculto – você seleciona uma medida de profundidade numericamente para extrudar a feature.
• Selcionando a feature – Você seleciona a profundidade da feature depois especifica a feature como um plano
de referência.
Quando esboçamos geometrias de features básicas, você deve considerar o relacionamento pai/filho que sempre existe.
A mudança em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, você deve considerar como o relacionamento pai/filho é
afetado:
Não há dependência criada para o atual arquivo de templates. Contudo, muitos modelos de features serão dependentes
dos planos de referências padrões, desde que referenciados quando criamos referências e esboços baseados em
features.
Sketch Features
Todos esboços de features são filhos de sua referência. Por exemplo, esboços serão filhos dos planos e superfícies que
os esboços forem referenciados.
Features Extrudadas
Features extrudadas são dependentes do esboço selecionado, e de alguma outra referência usada – como uma
referência de profundidade.
Nota:
Objetivos
Cenário
12. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberta, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na
memória. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire.
13. No Folder Browser procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_04. Clique no
module_04 para ver o conteúdo da pasta no navegador. Clique com o botão direito em module_04 e
selecione Set Working Directory.
14. Clique New na barra de ferramentas e verifique se Part está selecionado como Type. Depois coloque
MUFFLER como nome. Verifique se a opção Use Default Template está habilitada e clique OK.
15. Assegure que todas as features de referência estão habilitadas. Se necessário, clique em Datum Planes ,
Datum Axes , Datum Points e Coordinate Systems na barra de ferramentas para habilitá-los.
1. Selecione cada referência na arvore do modelo (model tree) para destacá-la na janela gráfica. Selecione na
janela de gráfico para de selecionar todos itens quando finalizado
2. Clique Layer Tree na barra de ferramentas e veja os layers padrões. Note que os ícones para os dois
DTM_PLN layers são diferentes. Selecione 01_PRT_DEF_DTM_PLN layer, clique com o botão direito e
selecione Layer Properties. Verifique se os três planos de referência padrões existem no layer, e selecione
Rules tab. Note que não existem rules e clique OK.
3. Selecione o layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Layer Properties.
Verifique se os três planos de referência estão no layer e selecione a Rules tab. Note que há rules e que
automaticamente associa todos planos de referência para esse layer. Clique OK .
4. Clique Layer Tree na barra de ferramentas para desabilitá-la e retorne para arvore do modelo (model
tree).
5. Clique Edit>Setup no menu e depois clique em Units no menu administrador. Note que o sistema de
unidades é milimeters, kilograms and seconds. Clique Close na caixa de dialogo das unidades e clique Done
no menu administrador.
Nota:
Você pode usar o gerenciador de unidades para selecionar um sistema de unidades existente, ou criar um próprio. Você
pode também selecionar qualquer sistema de unidade para ser seu sistema padrão usando a opção CONFIG.PRO
6. Clique Tools>Parameters no menu. Selecione o parâmetro DESCRIPTION e entre M-40 Drill Muffler .
Depois entre Your name como parâmetro para MODELED_BY. Clique OK na caixa de dialogo de
parâmetros.
7. Clique Saved View List na barra de ferramentas para examinar as vistas salvas. Clique Saved View List
de novo para fechar a lista.
8. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK na caixa de dialogo de salvar objeto.
10. Inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas das features, e selecione como plano de referência (datum
plane) TOP no modelo. Verifique que TOP é listado como Plano de Esboço (Sketch Plane) e RIGHT é
listado como esboço de referência e orientação (sketch orientation reference) direcionando a direita.
Nota:
Quando o plano de esboço é selecionado, Pro/ENGINEER Wildfire assume a orientação do esboço similar a orientação do
modelo corrente.
11. Clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Verifique que o sistema girou o modelo de acordo com a
orientação especificada, e selecionou RIGHT e FRONT como planos de referência. Clique Close na caixa de
dialogo de Referências.
Nota:
Por padrão, o Pro/ENGINEER Wildfire seleciona referências perpendiculares ao plano de esboço (sketching plane). Você
pode selecionar ou apagar as referências a qualquer hora durante o processo de esboço.
12. Clique Datum Planes , Datum Axes , Datum Points e Coordinate Systems na barra de
ferramentas para desabilitá-los.
13. Clique Centerline nas opções do ícone linha da barra de ferramentas de sketch. Fixar o cursor na
referência vertical, clique nas duas localizações na figura para linha de centro do esboço.
Nota:
Linhas de centro concedem simetria quando esboçadas. Isso nos permite capturar a intenção de design.
14. Clique Line nas opções de linhas no ícone na barra de ferramentas do sketch. Permitindo fixar a horizontal
e a simetria, clique nas duas localizações mostradas na figura abaixo para esboçar uma linha. Mova o cursor
longe do segundo ponto e clique com o botão do meio para parar o esboço.
Nota:
Quando esboçamos, use técnica de clicar e soltar, oposto a arrastar.
15. Clique aproximadamente nas duas localizações mostradas na figura abaixo para esboçar outra linha horizontal
simétrica perto da linha de centro. Mova o cursor longe do segundo ponto e clique com o botão do meio para
parar o esboço. Ignore os valores das dimensões.
16. Selecione a dimensão vertical como mostrado na figura abaixo, clique com o botão direito e selecione
Strong.
17. Repita o ultimo procedimento de sketch adicionando duas linhas, como mostrado na figura abaixo.
Certifique-se de clicar com o botão do meio depois de esboçar cada linha. Ignore os valores das dimensões.
18. Se necessário clique com o botão do meio de novo para ativar Select Items na barra de ferramentas do
sketch. Clique e arraste a linha horizontal para a referência horizontal até o valor das dimensões ser
aproximadamente 30. Dois cliques na dimensão e entre 25. Ignore os outros valores de dimensões.
Nota:
O sistema cria dimensões fracas (cinza) por padrão. Editando a dimensão fraca ela se torna amarela, indicando que agora
ela é uma dimensão forte.
19. Selecione a dimensão horizontal de cima, clique com o botão direito e selecione Strong. Repita para
dimensão vertical. Deixe a dimensão horizontal de baixo fraca.
20. Clique Dimension na barra de ferramentas do sketch. Clique nos dois segmentos de linha mostrados e
clique com o botão do meio para colocar os valores dimensionais. Conforme figura abaixo. Verifique que as
dimensões fracas foram automaticamente removidas.
Nota:
O sistema irá automaticamente criar e apagar as dimensões fracas, como necessitado para manter o esboço completamente
restringido. Verifique que as dimensões criadas manualmente também se tornam dimensões fortes.
21. Clique com o botão do meio para ativar Select Items na barra de ferramentas do sketch. Dois cliques em
cada dimensão e entre os valores mostrados.
22. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de
ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para
habilitar esse comando.
7. Com o esboço selecionado (vermelho), inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas das features. Na
janela gráfica, arraste a profundidade para 25, como mostrado na figura.
8. Clique em tab Options na dashboard. Selecione Blind para o lado de profundidade 2, e edite a profundidade
para 20. Clique Complete Feature na dashboard.
1. Inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas, e selecione o plano de referência (datum plane) RIGHT no
modelo. Verifique que RIGHT está listado como plano de esboço (Sketch Plane) e TOP está listado como
referência orientação do esboço (Sketch Orientation Reference) direcionando o Left.
2. Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para
desabilitar esse comando. Clique No Hidden na barra de ferramentas. Selecione a superfície horizontal
de cima e a superfície vertical esquerda para adicioná-las como referências de esboço como mostrado na
figura abaixo.
Nota:
Clique Specify References para adicionar ou remover referências. Note que esse ícone foi adicionado para isso.
Alternativamente, você pode clicar Sketch>References na barra de ferramentas.
3. Clique Close da caixa de dialogo de referências. Clique Line na barra de ferramentas de sketch e esboce
3 linhas como na figura abaixo. Fixando cada linha como referência. Clique no botão do meio para finalizar o
esboço e clique Select Items na barra de ferramentas do sketch. Selecione a dimensão vertical e clique com
o botão direito e selecione Strong.
4. Clique Dimension na barra de ferramentas do sketch. Selecione o vértice, referência vertical e clique
com o botão do meio para posicionar a nova dimensão horizontal como mostrado na figura abaixo. Verifique
que as dimensões fracas foram automaticamente removidas. Clique Select Items na barra de ferramentas
do sketch, e de dois cliques para editar a os valores da dimensão como mostrado na figura abaixo.
5. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de
ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para
habilitar esse comando e clique Shading na barra de ferramentas.
Nota:
O esboço deve ficar selecionado entre esses passos. Não selecione a janela gráfica, pois isso irá de-selecionar o esboço.
6. Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou uma protusão.
Clique Remove Material no dashboard. Clique To Next nas opções de profundidades no dashboard.
Clique Preview Feature no dashboard para analisar a geometria.
7. Note que o corte só removeu material em uma direção. Clique Resume Feature , e depois clique Options
tab do dashboard. Selecione To Next para o Side 2 profundidade, e clique Complete Feature no
dashboard
Tarefa 6. Criar um corte para criar um raio de saída. Use seção fechada.
3. Com HOLES selecionado, inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas das features. Verifique que
HOLES está listado como plano de esboço (sketch plane) e RIGHT está listado como Orientação e Referência
do Esboço direcionando o Right.
4. Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar
esse comando. Clique No Hidden na barra de ferramentas. Selecione a superfície vertical da direita para
adicioná-las como referências de esboço como mostrado na figura abaixo.
5. Clique Close na caixa de diálogos de referências. Clique Circle na barra de ferramentas do sketch.
Posicione o cursor para fixar a referência horizontal. Depois clique para posicionar o centro do circulo, mova
o mouse exteriormente e clique novamente. Clique Line e esboce duas linhas horizontais e uma linha
6. Clique Dynamic Trim na barra de ferramentas do sketch. Clique e arraste o esboço através da curva,
dentro do circulo como mostrado na figura.
7. Clique Dimension na barra de ferramentas do sketch. Selecione a referência vertical do esboço e o arco
depois clique com o botão do meio para colocar a dimensão horizontal. Com Dimension ativo, de dois
cliques no arco e clique com o botão do meio para colocar a dimensão do diâmetro Clique Select Items na
barra de ferramentas do sketch e dois cliques para editar os valores de dimensão como mostrado na figura.
Nota: Dois cliques no arco cria uma dimensão de diâmetro, enquanto que um clique cria uma dimensão raio.
8. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de
ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para
habilitar esse comando e clique Shading na barra de ferramentas.
9. Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou uma protusão.
Clique Remove Material no dashboard. Clique To Next nas opções de profundidades no dashboard.
Clique Complete Feature no dashboard.
10. Veja a feature criada na forma mostrada na figura na arvore do modelo (model tree). Verifique se os esboços
referenciados pela extrusão da feature estão automaticamente ocultos (hidden).
11. Clique Save na barra de ferramentas. Clique OK para salva o objeto na caixa de dialogo
Tarefa 7. Criar um corte similar no lado oposto do muffler. Use uma seção aberta.
1. Inicie o Sketch Tool da barra de ferramentas, e selecione o plano de referência HOLES do modelo.
Clique Sketch na caixa de dialogo Sketch. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar
esse comando. Clique No Hidden na barra de ferramentas.
2. Selecione a superfície vertical esquerda para adicioná-la como referência de esboço. Clique Close para fechar
a caixa de dialogo de referência. Clique Circle na barra de ferramentas do sketch. Esboce um circulo
fixando a referência horizontal como mostrado na figura. Depois clique Line e esboce duas linhas
horizontais fixando a geometria existente e as referências. De acordo com a figura.
Nota:
Verifique uma linha vertical é intencionalmente não esboçada na esquerda, deixando a seção aberta.
3. Clique Dynamic Trim na barra de ferramentas do sketch. Clique e arraste o esboço através da curva para
remove-lo. Depois clique em Dimension na barra de ferramentas do sketch e crie as dimensões
horizontais e de diâmetro usando técnicas previstas. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch
e de dois cliques para editar os valores, conforme mostrado na figura.
4. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Saved Vew Lists , na barra de
ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Shading na barra de ferramentas.
5. Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas de features. Verifique que o sistema criou uma superfície,
devido ao esboço aberto. Clique Solid e Remove Material no dashboard para criar um corte. Clique
To Next nas opções de profundidades no dashboard.
6. Clique Change Material Direction no dashboard, para mudar a direção da flecha como mostrado na
figura. Clique em Preview Feature no dashboard para ver a geometria.
Nota:
Há dois ícones no dashboard. Um muda a direção da profundidade, o outro muda a direção do material. Você também
pode mudar um dos dois clicando nas flechas amarelas no modelo.
Tarefa 8: Criar referências axiais para posicionar os furos que serão criados mais tarde.
Nota:
De um zoom se você esta tendo dificuldades de selecionar as superfícies.
3. Repita o procedimento para criar o segundo eixo de referência nomeado HOLE_2 no lado oposto.
4. Clique Datum Axes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando.
1. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione quatro arestas
mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 12 e clique Complete Feature no dashboard.
2. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas arestas
mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 2 e clique Complete Feature no dashboard.
Nota:
Você pode editar o raio usando o dashboard, manipuladores ou dimensões na tela
3. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas arestas
mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 8 e clique Complete Feature no dashboard
4. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione duas arestas
mostradas nas figuras abaixo. Edite os raios para 13 e clique Complete Feature no dashboard
5. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Selecione a aresta mostrada nas figuras abaixo.
Edite os raios para 4 e clique Complete Feature no dashboard
Objetivos
Esse exercício desafio habilita você a criar features diretas e esboços adicionais.
Cenário
Adicione os esboços necessários e features diretas para completar o design do muffler.
Tarefa 2. Crie um esboço adicional que adiciona material para ser usado como montagem de uma superfície do muffler.
1. Inicie Extrude Tool na barra de ferramentas de features. Clique em Datum Planes na barra de
ferramentas para habilita esse comando. Com o dashboard aberto, inicie o Datum Plane Tool na barra de
ferramentas de features. Selecione na superfície mostrada na figura e edite a distancia de afastamento para 2
(Não clique OK).
Nota:
A intenção do design é deixar 2 mm para montagem da superfície.
2. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione LEFT para assegurar que o plano de referência
esta fora do muffler. Clique em Properties tab na caixa de dialogo da Datum Plane e entre MOUNT como
nome. Clique OK para completar a feature. Clique View>Orientation>Previous no menu.
3. Com MOUNT selecionado, inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas das features e verifique se
MOUNT esta listada como plano de esboço (sketch plane) RIGHT como orientação e referência do esboço
direcionando o left.
4. Clique Sketch na caixa de dialogo de sketch. Clique No Hidden na barra de ferramentas. Clique em Datum
Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando, Clique Close na caixa de dialogo de
Referências.
5. Clique Centerline nas opções de linha no ícone na barra de ferramentas do sketch. Esboce a linha de centro
junto a referência horizontal e vertical como mostrado na figura.
6. Clique Rectangle na barra de ferramentas de sketch. Clique no canto superior esquerdo e no canto inferior
direito do retângulo, fixando a simetria horizontal e vertical. Clique Select Items na barra de ferramentas do
sketch e edite os valores das dimensões como mostrado na figura abaixo.
Nota:
A linha de centro permite ao retângulo fixar uma configuração simétrica quando esboçado.
7. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Depois clique em Shading na barra de
ferramentas. Clique em Saved View List , na barra de ferramentas e selecione LEFT.
8. Clique Resume Feature no dashboard. Clique com o botão direito no modelo e selecione Flip Depth
Direction. Clique com o botão direito nos manipuladores e selecione To Next. Clique Complete Feature
no dashboard.
Nota 3:
Criar arredondamentos para alivio de tensões e aparência.
Nota:
De um zoom se você esta tendo dificuldades de selecionar as superfícies.
2. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Selecione a aresta de dentro mostrada nas
figuras abaixo. Edite os raios para 1 e clique Complete Feature no dashboard.
3. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Selecione as outras aresta mostradas nas figuras
abaixo. Edite os raios para 2 e clique Complete Feature no dashboard.
1. Inicie o Shell Tool na barra de ferramentas das features. Entre o valor 1.3 para espessura da casca,
como mostrado na figura abaixo. Clique em Complete Feature no dashboard.
Nota:
A casca não é visível de fora do modelo, no entanto a retirada de material é feita.
3. Clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique No Hidden na barra de ferramentas. Clique em
Datum Planes na barra de ferramentas e desabilite esse comando. Clique Close na caixa de dialogo de
referências.
4. Clique Centerline nas opções de linha no ícone na barra de ferramentas do sketch. Esboce uma linha de
centro junto das referências vertical e horizontal como mostrado na figura. Depois clique no Rectangule
na barra de ferramentas do sketch e dimensione um retângulo dimensional conforme mostrado na figura.
6. Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas de features. Clique com o botão direito no modelo e
selecione Flip Depth Direction. Clique com o botão direito e selecione Remove Material. Clique com o
botão direito nos manipuladores de profundidade e selecione Though All. Depois clique Complete Feature
no dashboard.
Nota:
Verifique que a casca está visível agora.
7. Inicie o Round Tool na barra de ferramentas de features. Pressione CTRL e selecione as quatro arestas
mostradas na figura abaixo. Edite os raios para 1.5 e clique Complete Feature .
Nota:
De um zoom se você esta tendo dificuldades de selecionar as superfícies.
1. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation. Clique Datum
4. Inicie o Hole Tool na barra de ferramentas de features. Selecione o eixo HOLE_2 na arvore do modelo
(model tree).
5. Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Selecione D-shaped, superfície
perto do eixo HOLE_2. Clique Though All nas opções do ícone de profundidade no dashboard. Edite
o diâmetro para 5.5 e clique Complete Feature .
1. Clique Datum Plane na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Inicie o Hole Tool na
barra de ferramentas das features e selecione a superfície mostrada na figura abaixo.
2. Clique com o botão direito e selecione Secondary References Collector. Pressione CTRL e selecione datum
plane FRONT e RIGHT no modelo.
3. Clique em Placement tab no dashboard. Modifique o afastamento do plano de referência FRONT para 35.
Mude o tipo de dimensão do plano de referência RIGHT de Offset para Align. Edite o diâmetro para 16 e
Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para:
• Descrever como os sketches baseados em features são afetados pelo relação pai/filho.
Construir a intenção de design dentro de seu modelo é quando você edita e regenera seu modelo, isso o atualiza numa
maneira previsível. No módulo anterior, nós aprendemos como capturar a intenção do design em features baseadas em
geometrias básicas, criando sketches e estabelecendo dimensões. Nesse modulo você irá expandir seu conhecimento de
intenção de design através da criação de restrições no seu sketch.
Restrições essencialmente são decisões que são forçadas pelo Pro/ENGINEER Wildfire para que seja esboçada a
realidade. Por exemplo, você restringe duas linhas para ficarem simétricas a linha de centro, se você edita a distância
entre essas linhas, elas continuarão simétricas a linha de centro na regeneração.
Depois de criado seu sketch, você pode criar sketches baseados em features, como features revolucionadas. Features
revolucionadas são similares a features extrudados que foram introduzidas no módulo anterior, são capazes de
adicionar ou remover material do modelo. Elas se diferenciam das features extrudados, por que você revoluciona o
esboço através da linha de centro ou de uma referência. Desse modo você seleciona uma profundidade angular para
revolucionar a feature no lugar de uma profundidade linear.
A opção de espessura do sketch é utilizada em muitos casos de sketches baseados em features. Depois de criado um
sketch com seção aberta ou fechada, você pode extrudar ou revolucionar a feature adicionando uma profundidade
linear ou angular mais a espessura.
Features de reforço (rib features) é um tipo especial de protusão extrudados. Depois de esboçarmos uma seção aberta
e selecionar uma espessura, Pro/ENGINEER Wildfire cria automaticamente rib features ligando isso a seu modelo.
Lembre que quando construímos modelos, a feature inicial começa no design básico da forma do modelo – o bloco
inicial de argila - neste você pode adicionar ou remover materiais usando sketches adicionais ou features diretas.
5) Criando Sketches
Referências fornecem a informação da localização que você pode dimensionar no seu sketch. Você também pode usar
as referências para criar novas entidades esboçadas, criando uma entidade de uma aresta e afastando a entidade da
aresta.
Construção de entidades habilita você a criar referências fora da feature. Para criar uma construção de entidade, é
necessário as restrições e dimensões da entidade. Depois selecione a entidade, clique com o botão direito e selecione
Construction. Por exemplo, você pode criar uma entidade circular para criar um hexágono separado.
6) Restringindo o sketch
Restringir o sketch é extremamente importante, significa capturar a intenção de design. Note que quando você adiciona
restrições você adiciona lógica ao seu sketch. Você também minimiza o número de dimensões requeridas para
documentar sua intenção de design. Esse é o motivo da importância de restringir suas entidades esboçadas depois
dimensionar o seu sketch.
Por exemplo, você pode criar um sketch que é simétrico a linha de centro como mostrado na figura 2, pode seleciona
as linhas para serem vertical e horizontal. ou selecionar linhas e arcos para terem comprimentos ou raios iguais
respectivamente.
A próxima tabela lista as possibilidades de restrições, que podem ser ativadas clicando em Constraints na barra de
ferramentas de sketch.
Restrição Descrição
Seleciona linhas horizontais ou alinha pontos horizontais
ou um com outro
Seleciona linhas verticais ou alinha pontos verticais ou
um com o outro
Seleciona linhas paralelas uma com a outra
Seleciona linhas perpendiculares uma com a outra
Seleciona linhas de comprimentos iguais ou arco/círculos
de raios iguais
Seleciona linhas tangentes a arcos e círculos
Local existente no vértice ou sketch point no meio de
uma linha
Alinhar duas entidades ou vértices do mesmo ponto.
Também cria colinear e pontos na restrição da entidade
Seleciona pontos de simetria na linha de centro
Quando esboçamos, você pode manipular restrições dinamicamente. Quando uma restrição é mostrada você pode
clicar com o botão direito e desabilita-la ou pressionar SHIFT + clique com botão direito para fechar. A tecla TAB
troca as restrições ativas.
• Selecione uma referência linear para ser um eixo de revolução se o sketch não tiver linha de centro.
Depois que a feature tool está completa um link para selecionar o sketch é criado dentro da feature. O sketch
selecionado (Sketch 4) é também automaticamente ocultado na arvore do modelo (model tree). Se o agrupador da
feature é expandido na arvore do modelo (model tree), um link para selecionar o sketch é mostrado debaixo da feature.
O sketch (sketch 4) pode ser selecionado e redefinido de outra localidade com os mesmos resultados: o sketch baseado
na feature (Extrude 4) irá se atualizar consequentemente.
Você também pode desvincular um sketch externo na Placement tab no dashboard. Quando desvinculado, o sketch
será mostrado dentro da feature com a sintaxe S2D000#. Uma vez desvinculado, o sketch original (sketch 4) não
levará mais a feature (Extrude 4). A feature agora é conduzida por um sketch interno (S2D000#), e o sketch original
pode ser deletado se não for mais necessário. Uma vez selecionado o sketch externo serão selecionados e usados
dentro da feature, esse sketch usado pode ser removido da arvore do modelo (model tree) selecionando Settings>Tree
Filters, e limpando a Used Sketch check box.
Quando capturamos a intenção do design com o sketch, você deve considerar a relação pai/filho que sempre existe. A
mudança em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, você deve considerar como a seguinte relação pai/filho é
afetada:
Sketch Features
Todas as sketches features são filhas de suas referências. Adicionalmente, restrições e dimensões podem criar relações
entre entidades restringidas e suas referências.
Nota:
Relação Pai/Filho será mais detalhado num próximo módulo.
Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como:
Cenário
Nesse exercício, você aprenderá a criar, restringir e dimensionar sketches. Isto é importante para entender como
restringir e dimensionar sketches features para capturar a intenção de design então seu modelo poderá ser revisado
numa forma previsível. Isso habilita você e sua companhia a ganhar tempo no design ou quando se tem que modificar
um design existente.
16. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberto, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na
memória. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire.
17. No Folder Browser procure pela pasta C:\users\student\fast_track_2\module_05. Clique no
module_05 para ver o conteúdo da pasta no navegador. Clique com o botão direito em module_05 e
selecione Set Working Directory.
18. Selecione SKETCHER_CONSTRAINTS.PRT no navegador e arraste até a janela gráfica para abri-lo.
Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione FRONT.
19. Selecione a feature SKETCH-1 na arvore modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit
Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch. Clique em Datum Planes , Coordinate
System e Dimensions na barra de ferramentas para desabilitar esses comandos.
20. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique em Equal na caixa de dialogo das
constraints e selecione cada circulo. Depois clique em Horizontal e selecione cada centro de circulo, de
acordo com as figuras abaixo.
Nota:
Quando selecionamos pares de itens para restringir, não precisa pressionar a tecla CTRL.
Nota:
23. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique Same Point e selecione o centro
do circulo e as referências horizontais do sketch. Isso alinha os círculos na referência horizontal, como
mostrado na figura.
Nota:
24. Clique Close na caixa de diálogos da constraints. Depois clique Complete Sketch na barra de
ferramentas do sketch e clique OK.
11. Selecione a feature SKETCH-2 na arvore de modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit
Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch.
12. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique MidPoint na caixa de dialogo de
constraints. Selecione o centro do circulo e a linha vertical adjacente, como mostrado na figura.
Nota:
O Sketch completo anterior aparecia em azul na janela gráfica, sketches ativos aparecem em amarelo . Você só pode editar sketches
em amarelo.
13. Clique Dynamic Trim na barra de ferramentas do sketch, depois clique e arraste a curva para remover as
entidades nas intersecções, como mostrado na figura.
14. Clique Select Items na barra de ferramentas do sketch. Depois manipule o centro do circulo para a direita,
como mostrado na figura.
3. Clique Equal e selecione as linhas de topo e base, como mostrado na figura. Depois clique Vertical e
selecione a linha mais a esquerda, também mostrado na figura.
4. Clique Same Point e selecione a linha mais a direita e a referência vertical do sketch. Depois selecione
a linha de base e a referência horizontal como na figura abaixo.
5. Clique Close na caixa de dialogo constraints. Depois clique Complete Sketch na barra de ferramentas do
sketch e clique OK.
1. Selecione a feature SKETCH-4 na arvore de modelo (model tree), clique com o botão direito e selecione Edit
Definition. Depois clique Sketch na caixa de dialogo do sketch.
2. Clique Constraints na barra de ferramentas do sketch, depois clique Same Point na caixa de dialogo
de constraints. Selecione dois pontos para fechar a lacuna, depois clique Tangent e selecione o arco
direito e a linha de cima, também mostrado na figura.
3. Clique Symmetric . Selecione a linha de centro o arco mostrado na figura abaixo. Clique Close e arraste a
linha de centro para a direita, também mostrado na figura.
• Para gerar cada dimensionamento, selecione a linha vertical a ser dimensionada, depois a linha de centro e
depois a mesma linha vertical de novo. Para finalizar clique com o botão do meio para entrar com a
dimensão.
Nota:
Essa técnica de dimensionamento é muito usada quando geramos feature revolucionadas.
4. Com Dimension selecionado gere as dimensões mostradas na figura. Ignore os valores por agora.
• Para criar cada dimensão, selecione a linha horizontal a ser dimensionada, no vértice mais baixo, clique com
o botão do meio para entrar com as dimensões.
Lembrete:
Você sempre pode selecionar uma dimensão, clique com o botão direito, e clique Strong para mudar uma dimensão fraca para uma
dimensão forte.
5. Clique Select Items na barra de ferramentas de sketch e arraste a arraste a janela para selecionar todas as
dimensões.
6. Clique em Modify Values e selecione Lock Scale na check box. Selecione a maior dimensão vertical
(292) e entre 16. Clique Regenerate Section para completar a modificação e de dois cliques para editar
os valores, como mostrado na figura abaixo.
Nota:
Essa técnica é muito usada quando criamos a primeira feature no modelo que esta dimensionalmente muito menor que os valores
padrões. Você também pode girar o scroll na caixa de dialogo Modify Values para mudar dinamicamente os valores.
• Para cada dimensão, selecione a linha horizontal a ser dimensionada, o arco mais baixo, e clique com o botão
do meio para entrar com a dimensão.
Nota:
As dimensões referenciando o vértice mais baixo serão automaticamente removidas uma vez que a geometria foi espelhada, o
vértice não existe.
3. Com Dimension selecionado gere as dimensões mostradas na figura. Ignore os valores por agora.
• Para criar cada dimensão, selecione o centro do arco, clique com o botão do meio para entrar com as
dimensões.
Nota:
Onde você entra com as dimensões determina como será as medidas, se a distância será vertical, horizontal ou diagonal. Portanto se,
na figura, você clicar com o botão do meio horizontalmente entre dois pontos, o valor horizontal será mostrado, ou se você clicar
com o botão do meio verticalmente entre dois pontos, o valor vertical será mostrado.
4. Com Dimension ativo, selecione o centro de cada arco,. Clique com o botão do meio para entrar com a
dimensão (142) como mostrado na figura abaixo. Selecione a dimensão vertical (95) e clique Delete na caixa
de dialogo Resolve Sketch.
Nota:
Para gerar a dimensão de ângulo, clique com o botão do meio junto com a linha de centro angulada. Você pode selecionar dimensões
conflituosas para apagar tanto na janela gráfica quanto na caixa de dialogo Resolve Sketch.
Nota:
O sistema se mantém o sketch totalmente restringido durante todo tempo, Se muitas dimensões forem adicionadas, elas irão entrar
em conflito com outras dimensões ou restrições.
5. Com Dimension ativa, selecione o centro do arco de cima, e selecione a referência vertical. Clique com o
botão do meio para colocar a dimensão (189) como mostrado na figura abaixo. Selecione a referência
horizontal dimensão (106) e clique Delete na caixa de dialogo Resolve Sketch.
6. Clique Select Items na barra de ferramentas de sketch e arraste a janela para selecionar todas dimensões.
7. Clique Modify Values e limpe o Regenerate e Lock Scale no check boxes. Modifique os valores
dimensionais na caixa de dialogo e clique Regenerate Section para completar a modificação, como
mostrado na figura.
Objetivos
Cenário
Features extrudados permitem criar rapidamente features geométricas que compõe partes em bloco. Features
revolucionadas te permitem criar rapidamente features geométricas que são compostas de partes circulares. Você
também pode criar partes que combinem as duas features.
Como parte do novo design de motorização a gás, você estará designado a criar três partes: o virabrequim, pistão e
conexão com a haste. Você deve adicionar alguma referência geométrica que foi designada para essas partes.
Finalmente, mude a cor das partes depois salve as partes.
Nota:
O modelo já tem planos de referência e sketch features, que serão usadas como referência geométrica.
2. Clique Datum Planes e Datum Axis na barra de ferramentas para habilitar esse comando.
3. Crie um plano de referência e eixo como mostrado na figura.
• Com o plano de referência OFFSET selecionado, pressione CTRL e selecione o plano de referência RIGHT.
Lembre:
Você pode nomear features de referência clicando com o botão direito na arvore do modelo (model tree).
4. Inicie o Sketch Tool na barra de ferramentas de features, selecione o datum plane FRONT no modelo.
Clique Sketch e depois selecione o eixo CRANK_PIN como referência. Clique Close na caixa de dialogo de
referência.
5. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Faça o sketch como
mostrado na figura, depois clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch.
6. Com o sketch selecionado, clique com o botão direito e selecione Rename. Entre PIN_DIA como nome.
1. Clique Datum Axes na barra de ferramentas para desabilitá-lo. Selecione na janela gráfica para anular
todos itens
2. Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.
3. Inicie o Extrude Tool na barra de ferramentas das features, e selecione o sketch CRANK_DIA na arvore
do modelo (model tree). Depois clique Options tab no dashboard e selecione Blind para o Side 2.
Nota: Verifique que muitas das intenções desse modelo foi originada na referência geométrica.
1. Inicie o Extrude Tool e selecione o sketch PIN_DIA na arvore do modelo (model tree). Selecione Both
Sides nas opções de profundidade no dashboard e edite o valor da profundidade para 10. Clique Remove
Material e Change Material Direction no dashboard. Clique Complete Feature no dashboard.
2. Inicie o Sketch Tool e selecione como datum plane o RIGHT. Verifique que o datum plane TOP está
orientada para face Top. Clique Sketch e depois clique Datum Planes na barra de ferramentas para
desabilitar esse comando. Depois clique No Hidden na barra de ferramentas.
3. De um zoom no lado direito do modelo e selecione referências como mostrada na figura abaixo.
4. Clique Close na caixa de dialogo de referências e faça o sketch como mostrado na figura:
• Clique Dimension . Selecione a referência vertical, o vértice e clique com o botão no meio para entrar
com a primeira dimensão horizontal. Repita para a segunda dimensão horizontal.
• Selecione a linha horizontal, a linha de centro, e a linha horizontal de novo. Clique com o botão do meio para
entrar com a dimensão do diâmetro.
• Clique com o botão do meio para ativar a seleção e depois dois cliques para editar os valores de dimensão
como mostrado.
Nota:
As referências deve ser especificada no sketch mas se não for usado, será automaticamente apagado pelo Pro/ENGINEER Wildfire
uma vez completado o sketch. Geometria da construção pode ser usada para criar um sketch, mas pode não aparecer num sketch
completo.
6. Clique Settings>Tree Filters na arvore do modelo (model tree). Limpe o Used Sketch no checkbox para
ocultar as quatro sketch features usadas. Clique OK.
Nota:
Mesmo que não se tenha a intenção de re-utilizar uma sketch externa você não poderá apagá-la sem antes desvincular da feature. Se
você deseja ficar com a arvore do modelo (model tree) limpa, simplesmente use Settings>Tree Filters>Used Sketch para remover
da tela as sketches usadas.
5. Clique View>Color and Appearence. Selecione a aparência Gray_dark e clique Apply>Close. Clique
Saved View List na barra de ferramentas e selecione Standard Orientation.
6. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK.
7. Clique File>Erase>Current>Yes para apagar o modelo da memória.
Nota:
Através do uso esqueletos e cópia geométrica das features, você pode distribuir a tarefa de design para múltiplos engenheiros. Esse
tópico é ensinando num módulo subseqüente do Pro/ENGINEER Wildfire.
Lembre:
O sistema base do sketch padrão a vista de orientação é a orientação corrente. Isso é uma boa prática para orientar o modelo depois
de selecionado o plano de sketch.
4. Clique Sketch e selecione o eixo CRANK_PIN como referência e clique Close na caixa de dialogo
References. Clique Datum Planes e Datum Axes na barra de ferramentas para desabilitar esse
comando.
5. Sketch como mostrado na figura abaixo:
• Clique Dynamic Trim . Clique e arraste para remover entidades não desejadas.
• Clique Dimension . Selecione um par de vértices e clique no botão do meio para entrar com a dimensão
vertical. Repita para o outro lado.
• Dois cliques sobre o arco e clique no botão do meio para entrar com a dimensão de diâmetro. Repita para o
outro lado.
• Clique no botão do meio para ativar a seleção e depois de dois cliques para editar os valores de dimensão
como mostrado.
• Pressione CTRL e selecione todas restrições, clique com o botão direito, e selecione Strong.
7. Com o sketch selecionado, inicie o Extrude Tool . Clique com o botão direito no manipulador de
profundidade e selecione Symmetric, e entre 2.5 como profundidade. Clique Complete Feature no
dashboard.
1. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Note que Sketcher usa planos de referência e orientação da
ultima feature.
2. Clique Sketch e clique Close para aceitar as referências padrões. Depois clique No Hidden na barra de
ferramentas. Clique Concentric Circle . Selecione a superfície na forma de arco no lado esquerdo do
modelo e faça o sketch do circulo fixando a geometria, como mostrado na figura. Clique no botão do meio
para parar o sketching.
3. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Inicie o Extrude Tool . Clique com o
botão direito nos manipuladores de profundidade e selecione Symmetric. Entre 8 como profundidade. Clique
Complete Feature no dashboard. Depois clique Shading na barra de ferramentas.
4. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Verifique que usamos no sketch planos de referência e
orientação da ultima feature. Clique Sketch e clique Close para aceitar as referências padrões. Depois clique
No Hidden na barra de ferramentas.
Cenário
Rib features são usadas para adicionar resistência mecânica as partes. Testagens no produto indicaram que a caixa de
cambio e o bloco traseiro do motor precisam adicionar rib features para aumentar a resistência, depois de uma falha
prematura. Sua tarefa é adicionar rib features.
• Clique com o botão direito e selecione Line. Faça uma linha horizontal no sketch começando na referência
diagonal, parando perto da referência vertical.
• Clique com o botão direito e selecione 3-Point/Tangent End. Inicie o arco no final inacabado da linha de
sketch, e acabe na referência vertical.
• Clique com o botão direito e selecione Dimension. Selecione o fim do arco e o topo da feature e entre com 2
como dimensão.
Nota:
A direção na qual o cursor é arrastado para o símbolo de quadrante verde determina o tipo de arco ( 3 points ou tangent end) que será
criado.
7. Com o sketch selecionado, inicie o Rib Tool e clique em References tab. Clique Flip e arraste o
manipulador da espessura para 2. Clique Change Thickness Option para fazer a feature rib simétrica ao
sketch se necessário. Clique Complete Feature no dashboard.
Objetivos
Nesse exercício você irá criar o pistão usando varias técnicas aprendidas anteriormente.
Cenário
Você esta determinado a completar o pistão, adicione features de retenção que irão segurar o pino do pistão e
arredonde as arestas para reduzir as tensões.
1. Clique New na barra de ferramentas e coloque PISTON como nome. Verifique que a opção Use Default
Template está habilitada. Clique OK.
2. Clique Datum Planes e Datum Axes na barra de ferramentas para habilitar esse comando.
3. Pressione CTRL e selecione os planos de referências (datum planes) FRONT e RIGHT. Inicie o Datum
Axis Tool . Na arvore do modelo (model tree) clique com o botão direito no eixo A_1 e selecione Rename.
Entre CYLINDER.
4. Pressione CTRL e selecione os planos de referências (datum planes) TOP e RIGHT. Inicie o Datum Axis
Tool . Na arvore do modelo (model tree) clique com o botão direito no eixo A_1 e selecione Rename.
Entre PISTON_PIN como mostrado na figura.
5. Inicie o Sketch Tool e selecione os planos de referência (datum planes) TOP. Clique Sketch e clique
Close na caixa de dialogo References. Clique Datum Planes e Datum Axes na barra de ferramentas
para desabilitar esse comando.
6. Clique Circle e faça um circulo no sketch como mostrado na figura abaixo, depois edite o diâmetro como
mostrado. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch.
7. Inicie o Extrude Tool clique em Options no dasboard e selecione Blind para o Side 2. Selecione a
profundidade para o Side 1 para 14 e a profundidade do Side 2 para 16, também mostrado na figura abaixo.
• Selecione o Dimension, clique com o botão direito e selecione Strong. Ignore os valores de dimensão.
• Clique Arc e clique no fim da linha e conecte ao canto. Deixe o centro do ângulo fixo na linha de centro.
4. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas.
5. Inicie o Revolve Tool . Clique Solid e Complete Feature no dashboard, como mostrado na
figura.
1. Ative o Saved View List , e clique Standard Orientation. Segure o botão do meio para girar o modelo e
ver a superfície do fundo.
2. Inicie o Sketch Tool e selecione a superfície do fundo do modelo. Na caixa de dialogo do Sketch
selecione Right como direção de orientação para o plano de referência RIGHT se necessário. Depois clique
Sketch e Close. Depois clique No Hidden na barra de ferramentas.
3. Faça o sketch como mostrado na figura abaixo:
• Clique Entity Offset from Edge nas opções do entity from edge. Selecione Loop, e selecione a superfície
circular. Entre -2.0, e clique Close.
• Clique Dimension Trim . Clique e arraste para remover entidades não desejadas.
• Clique Constraints e clique Symmetric . Selecione a linha de centro horizontal e depois os dois
vértices.
4. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas.
5. Inicie o Extrude Tool e clique Remove Material . Clique Change Depth Direction e edite a
profundidade 25. Clique Complete Feature no dashboard.
1. Inicie o Sketch Tool e selecione plano de referência (datum plane) FRONT na arvore do modelo (model
tree). Clique Sketch e clique No Hidden na barra de ferramentas.
2. Selecione a superfície do fundo (bottom) do modelo como referência e clique Close. Zoom in no fundo do
modelo e faça o sketch conforme a figura:
3. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas.
4. Inicie o Extrude Tool . Clique Remove Material no dashboard. Clique Options tab no dashboard e
selecione a profundidade para Side 1 e Side 2 para Through All.
1. Clique Datum Planes e Datum Axes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Ative o
Saved View List e clique Standard Orientation.
2. Inicie o Hole Tool e selecione o eixo PISTON_PIN. Clique com o botão direito e selecione Secondary
References Collector. Selecione o plano de referência FRONT.
1. Ative o Saved View List e clique Standard Orientation. Inicie o Sketch Tool e selecione o plano
de referência FRONT. Depois clique Sketch.
2. Clique Datum Planes e Datum Axes na barra de ferramentas para desabilitar esse display. Depois
clique No Hidden na barra de ferramentas.
3. Selecione as superfícies direita e de fundo do PISTON.PRT como referência, clique Close. Zoom in no canto
direito de cima do modelo e faça o sketch mostrado na figura abaixo.
• Clique com o botão do meio para selecionar a dimensão e de dois cliques para editar.
4. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas.
5. Inicie o Revolve Tool e clique Remove Material . Clique Complete Feature no dashboard.
1. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Ative o Saved View List
e clique Standard Orientation.
2. Inicie o Sketch Tool selecione o plano de referência RIGHT, e selecione Top como direção de
orientação para o plano de referência TOP. Clique Sketch.
3. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Depois clique No Hidden
na barra de ferramentas. Selecione as superfícies da esquerda e direita como referência e clique Close da
caixa de dialogo References. Faça o sketch como mostrado na figura.
4. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas.
5. Inicie o Extrude Tool . Clique Remove Material . Clique Optins tab no dashboard e selecione a
profundidade do Side 1 e Side 2 para Through All. Clique Complete Feature no dashboard.
1. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Ative o Saved View List
e clique Standard Orientation.
2. Inicie o Sketch Tool e selecione o plano de referência FRONT. Clique Sketch e clique Close.
3. Clique Datum Planes na barra de ferramentas para desabilitar esse comando. Depois clique No Hidden
na barra de ferramentas.
5. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas do sketch. Clique Shading na barra de ferramenta.
6. Inicie o Extrude Tool . Clique Options tab no dashboard. Selecione To Next para o Side 1 e o Side2.
Clique Thicken Sketch e Change Material Direction no dashboard. Clique Complete Feature
no dashboard, como mostrado na figura seguinte.
1. Inicie o Sketch Tool e clique Use Previous. Clique Sketch e clique Close. Depois clique Hidden Line
na barra de ferramentas.
2. Clique Entity from Edge e selecione a superfície exterior da fina protusão feita anteriormente, como
mostrado na figura.
3. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch. Clique Shading na barra de ferramentas.
4. Inicie o Extrude Tool . Clique Both Sides no dashboard, e edite a profundidade pra 14. Clique
Remove Material e Complete Feature no dashboard, como mostrado na figura.
• Inicie o Round Tool na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione as quatro arestas
mostradas na figura da esquerda. Edite o raio para 3 e clique Complete Feature no dashboard.
• Inicie o Round Tool na barra de ferramentas da feature. Selecione a aresta circular mostradas na figura
da direita. Edite o raio para 1.5 e clique Complete Feature no dashboard.
• Inicie o Round Tool na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione duas arestas
circulares mostradas na figura da esquerda. Edite o raio para 1.5 e clique Complete Feature no
dashboard.
• Inicie o Round Tool na barra de ferramentas da feature. Pressione CTRL e selecione as 4 arestas
circulares mostradas na figura da direita. Edite o raio para 3 e clique Complete Feature no dashboard.
1. Clique View>Color and Appearence. Selecione a aparência Gray_med, e clique Apply>Close para
completar a edição da aparência.
2. Clique Save na barra de ferramentas, e clique OK.
3. Clique File>Erase>Current e Yes para apagar o modelo da memória.
Objetivos
Montagens são compostas de partes e outras sub-montagens que você carrega junto. Quando criamos montagens, a
melhor pratica para começar uma montagem usando um assembly template.
Assembly templates são similares a part templates que lhes habilita a criar uma nova montagem geralmente com
informações pré-definidas. Essas informações pré-definidas incluem algumas geometrias padrões como planos de
referência e sistema de coordenadas. Isso também inclui outros padrões como layers, vistas e parâmetros.
Isso é importante para você usar um assembly template porque contem sua companhia padrão.
Restrições determinam como uma parte irá se localizar em um assembly. Há muitos tipos de restrições. As restrições
básicas que são mais usadas frequentemente são:
• Automático
• Junta
• Alinha
• Inserir
• Sistema de Coordenada
• Padrão
• Fixa
Muitas restrições são aplicadas entre partes com uma montagem. Isso é importante para selecionar suas restrições
baseado nas intenções de design da sua montagem, então quando você muda uma dimensão em uma parte, a
montagem reage como previsto.
O posicionamento por restrição especifica a posição relativa de um par de referências. Você deve seguir esses
princípios gerais colocando restrições:
• Quando você usa Mate e Align, as duas referências devem ser do mesmo tipo (por exemplo, plano pra plano,
revolução pra revolução, ponto pra ponto, eixo pra eixo). O termo superfície revolucionada se referem a uma
superfície criada por uma revolução de seção, ou pela extrusão de um circulo ou arco.
• Quando você usa Mate e Align e entra um valor de afastamento, o sistema mostra a dimensão de
afastamento. Para afastar na direção oposta ou entre com um valor negativo de afastamento ou clique Change
Orientation .
• O sistema adiciona restrições com o tempo. Por exemplo, não é possível usar um simples Align para alinhar
dois furos diferentes em uma parte com dois diferentes furos em outra parte. Você deve defini dois
alinhamentos diferentes.
• Use restrições de localização para completar as especificações de localização e orientação. Por exemplo, você
pode restringir um par de superfície pelo comando mate, outro par por insert, e um terceiro par por orient.
• Uma restrição de ângulo, (mate angle ou align angle) podem somente se criadas após criadas restrições de
alinhamento de eixos e arestas.
• Se os planos de referência estão juntos com um valor de afastamento como mostrado na figura 1, uma seta
aparece no assembly sendo ponto de referência na direção onde o afastamento é positivo. Se os planos de
referência forem montados como coincidentes ou com afastamento de zero os planos serão co-planares com o
lado marrom de frente um com o outro. Você pode facilmente inverter essa direção usando Change
Orientation
• Off Set – habilita você a especificar um valor de afastamento entre duas superfícies selecionadas ou planos de
referência.
• Angle Offset (Mate Angle) – habilita você a especificar o ângulo de rotação entre planos.
Nota:
Você pode utilizar restrições automáticas para habilitar o Pro/ENGINEER Wildfire para determinar automaticamente
baseada na orientação e posição do componente e nas referências selecionadas
• Off Set – habilita você a especificar um valor de afastamento entre duas superfícies selecionadas ou planos de
referência.
• Oriented – força as superfícies selecionadas ou planos de referência a ficarem de frente, sem um valor de
afastamento, Você pode inverter a direção do componente de acordo com a montagem.
• Angle Offset (Mate Angle) – habilita você a especificar o ângulo de rotação entre planos.
Nota:
Você pode utilizar restrições automáticas para habilitar o Pro/ENGINEER Wildfire para determinar automaticamente
baseada na orientação e posição do componente e nas referências selecionadas
A restrição de inserir habilita a você inserir uma superfície revolucionada em outra superfície revolucionada, fazendo
seus respectivos eixos coaxiais. Por exemplo, você pode criar uma restrição de inserir para colocar um parafuso em um
furo como mostrado na figura 3. Essa restrição é especialmente usada quando eixos não estão disponíveis ou de
inconveniente seleção. Tome em mente que restrições de inserir são somente para superfícies coaxiais e para nenhum
outro tipo de componente.
Nota:
Pro/ENGINEER Wildfire tem Automatic constraint, automaticamente cria uma restrição de inserir quando você escolhe uma
superfície cilíndrica como referência de montagem.
A restrição por sistema de coordenadas habilita a você colocar um componente em uma montagem alinhando um
sistema de coordenada selecionado no componente com um sistema de coordenada selecionado na montagem ou em
um componente já existente. Você pode usar as duas montagens e os sistemas de coordenadas de um parte. Você pode
selecionar o sistema de coordenadas diretamente ou usando o Serch Tool para localiza-las. Pro/ENGINEER Wildfire
alinha automaticamente os sistemas de coordenadas BIT_CSYS e BIT_ALIGN os eixos positivos X,Y e Z da
coordenada BIT_CSYS se alinham com eixos positivos X,Y e Z do sistema de cordenadas BIT_ALIGN.
A restrição padrão habilita a você alinhar o sistema interno de coordenadas do componente ao sistema interno de
coordenadas da montagem. O sistema posiciona o componente na origem da montagem. Uma vez que o sistema
interno de coordenadas é usado, não é especificado sistemas de coordenadas, e não é criado um relacionamento
pai/filho. Isso é uma pratica padrão de montagem, o componente inicial montado usando restrições padrões como
mostrado na figura 4.
A restrição fixa habilita você para um componente completamente restringido na localização corrente. Algum dos
caminhos para fixar restrições a serem usados são:
• Fixando um componente na posição depois usando outra restrição para restringir parcialmente um
componente.
• Fixando um componente após voluntariamente posicionado no espaço 3-D usando métodos descritos abaixo.
Isso é usado para restringir componentes que não tenham uma configuração simples. Por exemplo, o intervalo no anel
do pistão, como mostrado na figura abaixo, pode ser posicionado em qualquer lugar sobre o pistão.
Você pode girar e mover o modelo em volta da tela usando uma combinação de teclas e funções do mouse.
Isso pode ser feito selecionando Add Component , ou arrastando um componente para dentro da janela de
assembly no navegador do Pro/ENGINEER Wildfire, ou arrastando um componente dentro da janela de assembly no
Windows Explorer.
Sistema de coordenadas são features referências que podem ser adicionadas a partes e montagens para fazer o
seguinte:
• Para o mais comum serviço de modelagem, você pode usar o sistema de coordenada como direção de
referência.
• Usa como referência para posicionar outras features (sistema de coordenadas, pontos de referência, planos,
geometria importada)
• Montagem de componentes
Por padrão, Pro/ENGINEER Wildfire sempre exibe um sistema de coordenada cartesiana. Com tudo, você pode
configurar o sistema para usar sistemas de coordenadas Cilíndricas e Esferoidais.
Quando montamos componentes com restrições, você deve considerar o relacionamento pai/filho que sempre existe. A
mudança em uma feature pai afeta a filho. Por exemplo, você deve considerar como o relacionamento pai/filho é
afetado:
Como os templates de parte, templates de montagem não criam relacionamento pai/filho entre o template e o arquivo
de montagem.
Modelos de montagem são pais de todas partes dos modelos que estão na montagem. Modelos de montagem também
podem ser filhos se eles estão montados em outra montagem.
Com todas as referências (superfície, sistema de coordenada, plano de referência e etc.) isso é selecionado por
restrições de montagem quando montamos componente, você está criando um relacionamento pai/filho entre o
componente e a referência selecionada.
Quando você cria montagens nesses módulos de exercício, certifique-se das referências que você criou. Essas
referências marcam as features pais e irão afetar sua intenção de design.
Objetivos
Montagens são usadas juntar partes em grandes modelos. Esses modelos se tornam modelos de nível superior, o qual
representam o produto inteiro, ou elas podem ser uma sub-montagem que será montada mais adiante.
Agora a maioria das partes da montagem de furação foram modeladas, você esta designado a começar a montar os
componentes de furação em sub-montagens. Criar modelos de montagem e restringir o necessário para completar essa
tarefa.
25. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberto, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na
memória. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire.
27. Clique New na barra de ferramentas e selecione Assembly como Type. Depois coloque ENGINEER
como nome.
clique Open. Clique Default Location na caixa de dialogo Component Placement e clique OK.
Nota:
Restringir o componente inicial de uma montagem usando a restrição padrão é uma prática padrão.
29. Clique Datum Planes , Datum Axis , Datum Points e Coordinate Systems na barra de
ferramentas para desabilitar esse comando.
Lembre-se:
Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito para movimentação do modelo relacionado a montagem.
Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão do meio para girar o modelo relacionado a montagem.
31. Zoom in e selecione a superfície cilíndrica no alinhamento do pino e seu correspondente furo como mostrado
na figura abaixo. Depois selecione superfícies do outro pino e furo, também mostrado na figura abaixo.
Verifique que foi criado duas restrições Insert na caixa de dialogo de Component Placement.
Nota:
Para selecionar mais facilmente as superfícies, de um zoom antes de selecionar.
32. Zoom out e pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito. Verifique o componente se move de acordo
com as restrições de insert. Depois selecione as duas superfícies como mostrado na figura abaixo.
33. Verifique que foi criado uma restrição de Mate. Especifique o Offset para ser Coincident se necessário e
clique OK na caixa de dialogo Component Placement. Se necessário, pressione CTRL + D para orientar a
montagem com as orientações padrões.
34. Clique Add Component na barra de ferramentas de feature. Selecione CYLINDER.PRT e clique
Open. Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito para posicionar o componente, como esta na figura
abaixo.
36. Pressione CTRL+ALT+arraste com o botão direito. Verifique o componente agora movido de acordo com
essas restrições. Depois selecione as duas superfícies mostradas na figura abaixo. Especifique o offset para ser
Coincident se necessário, e clique OK para completar a caixa de dialogo do component placement.
1. Clique New na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre DRILL_CHUCK como nome e clique
OK.
2. Clique Add Component , selecione o CHUCK.PRT, e clique Open. Clique Default Location e
clique OK na caixa de dialogo do component placement.
5. Selecione a superfície cilíndrica para criar uma restrição Insert como mostrado na figura abaixo.
6. Pressione CTRL+ALT+arraste o botão direito para posicionar o componente na direção frontal do assembly,
como mostrado na figura abaixo. Depois gire a montagem e selecione as duas superfícies atrás, para criar uma
restrição align, também mostrado na figura abaixo. Entre -10 para ver o afastamento e depois entre -1 como
offset.
Nota:
Dependendo da proximidade do componente, a restrição de alinhamento deve ser Coincident. Nesse caso, mude Coincident
para 0.0 na caixa de dialogo e entre o valor de offset de -1.
Nota:
O CHUCK_COLLAR é montada, totalmente restringida usando a opção Allow Assumptions. Nesse caso, a rotação do
componente não é importante.
3. Inicie o Datum Coordinate System Tool na barra de ferramenta da feature. Selecione o eixo MAIN, e
pressione CTRL, e selecione a superfície do fundo do furo, como mostrado na figura. (o furo tem uma vista
visível deste ângulo).
4. Clique Coordinate Systems na barra de ferramentas para habilitar esse comando. Clique datum Axes
6. Com o sistema de coordenada CHUCK_ALIGN selecionado, inicie o Datum Coordinate. System Tool
na barra de ferramentas de feature.
7. Arraste os manipuladores na direção de Z, e entre com o afastamento de Z 50, como mostrado na figura.
Clique em Orientation Tab e entre 180 para ambos, X e Z. Clique Properties tab e entre BIT_ALIGN como
nome, e clique OK.
6. Clique File > Erase > Current, e selecione Select All e clique OK.
1. Clique New na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre CRANK como nome e clique OK.
2. Clique Add Component , selecione o CRANKSHAFT.PRT, e clique Open. Clique Default Location
e clique OK
9. Clique File > Erase > Current, e selecione Select All e clique OK.
1. Clique New na barra de ferramentas e selecione Assembly. Entre PISTON como nome e clique OK.
4. Selecione a superfície cilíndrica para criar a restrição Insert, como mostrado na figura.
5. Inicie o Search Tool na barra de ferramentas. Selecione Datum Plane na opção Look For, selecione
PISTON_PIN.PRT como objeto Look in, e clique Find Now. Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE),
clique Add Item , e clique Find Now. Selecione a referência adicionada que foi adicionada na caixa de
dialogo do Component Placement.
6. Inicie o Search Tool de novo. Selecione PISTON.PRT como objeto Look In, e clique Find Now.
Selecione FRONT:F3(DATUM PLANE), clique Add Item , e clique Close.
7. Verifique se a referência de montagem foi adicionada na caixa de dialogo Component Placement, e clique
OK.
Nota:
O PISTON_PIN foi considerado totalmente restringido com o uso da opção Allow Assumption. Nesse caso não tivemos
preferência com a orientação do PISTON_PIN no PISTON. Se a orientação for importante, desabilite a opção Allow
Assumption e crie restrições adicionais.
10. Pressione CTRL+ALT+botão do meio para rotar PISTON_RING.PRT, selecionando a lacuna como mostrada
na figura.
11. Clique Fix Position para restringir completamente o componente e clique OK.
12. Clique Save na barra de ferramentas e clique OK.
13. Clique File > Erase > Current, e selecione Select All e clique OK.
Gerenciando Modelos
7
Introdução
A relação pai/filho é determinada de acordo com as referências de cada feature e componentes. Para aprender como
gerenciar as referências, você deve saber resolver qualquer conflito nas relações pai/filho. Você terá mais facilidade
selecionando as referências para capturar a intenção do projeto.
Utilizando os Layers para facilitar a seleção de geometria, deixando temporariamente escondido ou mostrando partes
específicas do modelo ou montagens na janela de desenho. Layers podem ser usados para suprimir diversos itens
utilizando um layer de uma única vez.
Reordenando e inserindo novas features e componentes para organizar seu projeto dos modelos, para que se tem maior
benefício na relação pai/filho, na sua intenção de projeto.
Objetivos
Features são baseadas nas referências que você selecionou durante a criação das mesmas. Por exemplo, na Figura 1, a
feature de furo tem uma profundidade como referência. Se você adicionar uma nova protusão no bloco, você precisará
alterar as referencias da extensão do furo. As referências que você selecione determina a relação pai/filho das partes e
das montagens
Figura 1
Uma vez que você compreende os relacionamentos de pai/filho em suas peças e conjuntos, você pode introduzir e
requisitar features ou componentes nos modelos para seguir completamente com sua intenção de projeto. Por exemplo,
na Figura 2, deseja-se que todas as aresta tenham round incorporado na feature de shell. Deve-se criar a feature de
round e reordená-la para que fique antes da feature do shell, ou é possível criar a feature de round antes da shell. Em
um ou no outro exemplo a shell irá incorporar a feature do round porque a relação pai/filho determina a geometria
final (depois da feature de shell) está baseado na geometria antes que a feature de shell esteja criada.
Figura 2
Para mudar a relação pai/filho, o método mais fácil é usando a opção Edit Definition. Essa opção pode-se reselecionar
as referências utilizando as janela de dialogo, a dashboard ou o menu de opções dependendo da feature que deseja
redefinir.
Por exemplo, se for redefinir uma feature de referência você irá selecionar a nova referência usando uma janela de
dialogo. Se for redefinir um sketch, você usará uma janela de dialogo de Sketch para mudar a colocação. A maioria dos
sólidos, pode-se usar a dashboard para editar as referências – por exemplo, selecionado um sketch diferente para uma
extrusão ou selecionado uma aresta diferente para um round.
A opção Unlink no tab Placement na dashboard é usado para tirar a associatividade entre o sketch selecionado e a
feature (Extrude, Resolve, etc.). O sketch se torna interno da feature e sketch original que está sendo mostrado na
model tree pode ser utilizado para outra feature ou pode ser deletado.
É fácil distinguir uma linked sketch com uma unlinked sketch na model tree. Linked sketches irá aparecer no o nome no
formato Sketch #. A Unlinked Sketch irá aparecer agrupada com a feature e terá o nome na model tree como
S2D000#.
Reordenando Features
A ordem das features é em seqüência como aparece na Model Tree. Você pode arrastar a feature dentro da Model Tree
imediatamente depois do pai - você pode adicionar diversas características depois que o pai foi criado. Entretanto você
não pode ordenar um filho antes de uma feature pai. Também pode reordenar as features existem para alterar a
aparência do modelo.
Por exemplo, a feature do furo esta setada com a profundidade de Through All, da Figura 3, note que o furo está
ultrapassando a peça. Se for adicionado uma protusão no bloco como mostra a figura 7-4, você terá que mudar a
referência de profundidade para que o furo se estenda por todo o bloco. Uma alternativa é reordenar a feature do furo
para depois da nova protusão, na model tree. Com a opção Through All que já foi setado como profundidade do furo,
irá inlcuir a nova protusão como mostra a figura 7-5
Figura 3
Figura 5
Inserindo Features
O Model Tree Insertion Locator, é mostrado na model tree como Insert Here indica onde a próxima feature será
inserida. Pelo padrão a posição do insert here sempre é o ultimo item da lista da model tree. Você pode arrastar para
cima ou para baixo na model tree para inserir features entre outras features. Quando você move o insertion locator
para frente ou para trás o modelo é regenerado e atualizado na janela de desenho, de acordo com a nova posição do
insertion locator.
Depois de mover, você pode retornar o insertion locator para a sua posição padrão clicando com o botão direito do
mouse em cima do Insert Here e selecione Cancel no menu flutuante.
Por exemplo, o modelo na figura abaixo é uma capa de metal fundido, usado em brinquedos de criança. Entretanto, as
arestas mostradas na figura da esquerda, são um tanto agudas, o que não seria muito útil. Então nós precisamos
arrendondar as arestas da peça. Estas arestas deveriam estar também na parte de dentro da peça para melhor extração
da peça.
Como é mostrado na model tree, nós poderíamos deletar e recriar as features de shell e hole. De maneira semelhante,
podemos usar o insert mode para adicionar o round antes do shell. Note que isto inclui a feature de round na shell,
realizando a tarefa de ter que existir rounds na parte interna da peça.
Figura 7
• A qualquer momento, após já ter iniciado uma feature, você pode começar uma outra ferramenta, como um
sketch ou um datum. O Pro/ENGINEER automaticamente pausa a feature inicial. Uma vez completado o
sketch ou datum, você pode então, voltar para sua feature inicial. Depois de completar esta, o
Pro/ENGINEER, automaticamente agrupará as feature juntas, formando um Group.
• Por exemplo, na figura abaixo, se você começar, primeiro com a ferramenta de extrude e depois começar um
datum, o Pro/ENGINEER, automaticamente, pausa a extrusão.
• Uma vez que você completa o datum plane, você pode voltar a trabalhar com com a feature de extrusão.
Entretanto, como você necessita de uma curva esboçada, você pode começar a ferramenta de sketch, que,
novamente, pausa a feature de extrusão.
• Uma vez completa a feature de sketch você pode voltar para a feature de extrusão e acabá-la.
• Finalmente quando você completa a extrusão, o Pro/ENGINEER automaticamente agrupará as três features
juntas.
Você pode também, agrupar as features manualmente, selecionando-as na model tree,clicando com o botão direito e
escolhendo a opção Group. Agrupando features manualmente, você obtém o mesmo resultado.
Desagrupando Features
Você pode desagrupar as features agrupadas a qualquer hora, clicando com o botão direito e selecionando Ungroup.
Usando Layers
As layers são mais usadas para controlar a quantidade de informação mostrada na janela de gráficos. É importante que
você de nomes para as layers, então outros conseguem, facilmente reconhecê-las.
Organizando os itens das geometrias usando layers permite que você execute, seletivamente, operações como:
• Por exemplo, você pode controlar o display das layers na tela, assim como deletar ou suprimir os itens das
layers do modelo.
Você pode selecionar as features associadas às layers (como planos e eixos padrão) para editar, apagar ou esconder as
features.
Esconder layers no modo part só controla a exposição de geometrias não sólidas. Por exemplo, se você esconde uma
layer contendo os furos de uma peça, então os eixos associados aos furos são removidos da janela de gráficos.
Quando se esconde layers no modo assembly, você pode controlar a exposição dos componentes. Por exemplo, se
você esconde uma layer que contém os componentes de uma montagem, os componentes são removidos da janela de
gráficos.
Quando você usa templates padrão para criar novos projetos, uma serie de layers padrão são automaticamente criadas.
O Pro/ENGINEER adiciona itens de geometria correspondendo a cada layer padrão enquanto essas geometrias são
criadas. Por exemplo, todos os datum panes padrão são automaticamente adicionados à layer padrão
01_PRT_DEF_DTM_PLN.
Para adicionar itens de geometria ou componentes à uma layer, você pode adicioná-los:
As melhores práticas são previamente determinadas pela sua intenção de projeto. Entretanto existem algumas regras
gerais que deveriam ser seguidas:
• Comece com a feature que determina o tamanho total do formato do seu modelo. Esta é sua feature básica
• Crie algumas features gerais, que adicionam ou removem material do seu modelo
• Crie algumas features mais especificas que adicionam ou removem material do seu modelo. Isto inclui
features menores como protusões, cortes, furos, etc.
Figura 9
Geometrias de referência podem ser criadas quando necessárias em qualquer parte do processo acima. Features de
Shell e drafts podem ser criadas durante ou depois do andamento do projeto, dependendo da intenção de projeto.
Abaixo têm uma lista de melhores práticas que você deveria usar quando estiver gerenciando modelos na janela de
gráficos.
• Hide/Unhide – é recomendável que você use esta opção somente para remover temporariamente features e
componentes, da janela de gráficos, quando desejar fazer alguma mudança. Mostre novamente a feature (ou
componente) escondida imediatamente após completar a mudança. Isto é importante porque se a feature
escondida estiver numa montagem, pode ser difícil de achar.
• Hide/Unhide (Layers) – é recomendável para remover datum features de peças e montagens da janela de
gráficos por longo tempo. Isto é bom porque as layers permitem fácil controle de features e componentes
numa montagem. Também é recomendado que você use layers para selecionar varias features e componentes.
• Suppress/Resume – recomendado para gerenciar relações pai/filho entre features enquanto estiver criando ou
editando modelos em curto tempo.
a. Por exemplo, você pode querer temporariamente suprimir uma serie de features para facilitar na
criação de novas features e depois voltar a trabalhar com as features suprimidas.
b. Também há a possibilidade de você querer tentar uma outra feature no lugar de uma existente. Você
pode então reabilitar ou apagar a peça de acordo com o resultado desejado.
c. É recomendado que não se use Suppress/Resume para simplificar a exibição de features a longo
tempo. Existem outras ferramentas especificas para este tipo de tarefa, como layers ou
representações simplificadas.
Objetivos
• Controlar referencias.
1. Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memória. Caso contrário
inicie o Pro/ENGINEER.
2. No Folder Browser , navegue até o diretório c:\users\student\fast_track2\module_07. Clique na pasta
module_07 para ver o conteúdo. Clique com o botão direito na pasta e selecione Set Working Directory.
3. Selecione MANAGING_FEATURES_1.PRT no browser e arraste-o para a janela de gráficos.
4. Clique Datum Axis , na barra de ferramentas principal, para habilitá-los.
Figura 10
5. Clique no ícone (Hole) da barra de ferramentas das features e selecione A_1 pela model tree. Clique com
o botão direito na janela de gráficos e selecione Secondary References Collector e selecione a superfície
frontal do modelo. Com um clique no botão direito escolha Trough All. Dê duplo clique na dimensão do
diâmetro e entre com o valor de 1.5. Clique em Complete Feature na Dashnoard.
1. Inicie a ferramenta Sketch da barra de ferramentas. Clique com o botão direito para escolher a superfície
de trás do modelo e selecione-a como o sketching plane. Clique Sketch > Close para esboçar o que mostra a
figura abaixo.
• Clique Entity From Edge da barra de ferramentas. Selecione o arco e as duas linhas verticais.
• Clique Dimension e selecione o arco, a linha horizontal e clique com o botão do meio e posicione a
dimensão vertical. Clique com o botão do meio para permitir a seleção e depois de duplo clique para editar os
valores das dimensões.
Figura 12
2. Clique Complete Sketch . Clique Shading da barra de ferramentas principal e pressione CTRL + D
para orientar à orientação padrão. Clique Datum Axis para desabilitar a exibição os eixos do modelo.
3. Inicie Extrude Tool , clique duas vezes na dimensão da profundidade e entre 6. Clique Complete
Feature na dashboard.
Tarefa 3. Edite o modelo para que furo ainda faça parte da intenção de projeto com a nova
protusão.
1. Selecione Hole 1 da model tree. Note que apesar do furo ter sido definido com uma profundidade de
Through All, o furo não passa ao longo do modelo. Nossa intenção é ter um furo passante pelo modelo todo.
2. Arraste Hole 1 posicionando-o depois da criação da protusão Extrude 2 na model tree, como mostra a figura
abaixo. Selecione Hole 1 da model tree para destacá-lo.
Tarefa 4. Crie uma shell e rounds e experimente as ferramentas insert mode e feature order.
1. Inicie a feature Shell da barra de ferramentas de features. Selecione a superfície frontal do modelo, clique
duas vezes na dimensão da espessura e entre 1. Clique Complete Feature da dashboard.
2. Note que como a casca foi criada depois do furo, é deixada uma espessura com material em volta do furo.
Nossa intenção de projeto é criar um furo passante pelo modelo. Selecione Shell 1 da model tree e reordene-a
para antes do furo. Observe a figura abaixo.
Figura 15
3. O furo foi agora feito após a criação da casca. Selecione e arraste o Insert Indicator antes de Shell 1.
Note que a shell e hole estão temporariamente suprimidos.
Figura 16
4. Inicie agora a feature Round Tool . Pressione CTRL e selecione as 3 arestas mostradas na figura a seguir.
Entre um raio de 2 e clique Complete Feature . Repita o processo para criar o segundo round, mostrado
na figura da esquerda.
Figura 17
5. Note que e feature de round existe antes da shell e hole na model tree.
6. Selecione Insert Indicator na model tree, clique com o botão direito e escolha Cancel. Pressione ENTER.
Note que o modelo agora tem arestas arredondadas no interior da casca. A figura abaixo ilustra isso.
1. Selecione Round 1 da model tree, clique com o botão direito e selecione Suppress. Note que o segundo
round é um filho e clique OK para suprimir ambos os rounds.
Nota:
Para mostrar objetos suprimidos na model tree clique em Settings > Tree Filters > Suppressed Objects. Por padrão os itens
suprimidos não são mostrados, porém para propósitos da aula uma opção do config.pro é usado para mostrar sempre esses itens.
2. Note que o modelo não contém mais arestas arredondadas no interior da casca. Selecione ambos os rounds na
model tree, clique com o botão direito e selecione Resume. Note que novamente o modelo contém os rounds
nas arestas.
Nota:
A_1 referencia a superfície cilíndrica e Hole 1 referencia A_1.
Figura 19
3. Selecione a superfície (Surface id 46) da caixa de diálogos e note a superfície destacada na model tree.
Clique Current Feature e selecione Hole 1 da model tree. Note que esta feature referenceia o eixo
anterior como pai, como mostrado na figura abaixo.
1. Selecione Sketch 2 da model tree clique com o botão direito e selecione Info > Parent/Child. Selecione as
referencias da superfície e da aresta desta na Extrude 1 para destacá-las no modelo.
Nota:
Sketch 2 referencia à superfície, ao plano Datum Right e às três arestas da Extrude 1. Estas referencias são o plano de esboço, plano
de referencia e referencias de sketch. Extrude 2 referencia Sketch 2.
Figura 21
Nota:
Extrude 2 faz referencia à Sketch 2. Round 1 e Round 2 referenciam Extrude 2.
Figura 22
Objetivos
As layers são muito recomendadas para remover referencias que não são usadas para visualização. Você aprenderá,
aqui, a criar layers que contenham features de geometria de referencia.
Figura 23
5. Revise a model tree e note que existem alguns sketches escondidos (Sketch 1-6). Estes sketches foram
automaticamente escondidos durante a criação da feature.
6. Clique em Layer Tree na barra de ferramentas principal. Expanda Hidden Items em layers e note que os
sketches escondidos na model tree são listados, bem como um datum plane. Selecione o plano MOUNT na
layer tree para localizá-lo no modelo.
Figura 25
9. Selecione a layer 01_PRT_DEF_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Layer Properties. Note
o conteúdo mostrados nas três datum features. Clique na tab Rules e note que não há regras presentes. Clique
OK.
10. Selecione a layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Layer Properties. Note
o conteúdo mostrados nas cinco datum features. Clique na tab Rules e note que há duas regras presentes.
Clique OK.
11. Selecione a layer 01_PRT_DEF_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Hide. Note os planos
padrões são removidos.
12. Selecione a layer 01_PRT_ALL_DTM_PLN, clique com o botão direito e selecione Hide. Note todos os
planos são agora removidos.
13. Selecione a layer 05_PRT_DEF_DTM_CSYS, clique com o botão direito e selecione Hide. Note o sistema
de coordenadas é removido.
14. Clique View > Visibility > Save Status para salvar a configuração desta layer no modelo.
Nota:
O status das layers Hidden/Unhidden deve ser salvo manualmente no modelo se ela tiver que ser salva quando o modelo for salvo.
1. Na Layer Tree, clique com o botão direito e selecione New Layer. Entre EXH_HOLES para o nome na
caixa de diálogos Layer Properties. Clique Show > Model Tree e selecione os 4 últimos furos na model
tree. Clique OK na caixa de diálogos.
2. Clique Show > Layer. Selecione a layer EXH_HOLES, clique com o botão direito e escolha Hide. Note que
os eixos dos furos são escondidos, mas os furos em si, não.
Figura 27
1. Clique Show > Model Tree. Pressione CRTL e selecione o eixo HOLE_1 e HOLE_2, clique com o botão
direito e selecione Hide. Estes eixos são escondidos e os demais permanecem visíveis.
Figura 28
2. Clique Layer Tree da barra de ferramentas principal. Expanda a layer Hidden Items e note que os eixos
HOLE_1 e HOLE_2 estão contidos nesta layer.
Figura 29
3. Clique View > Visibility > Save Status para salvar a configuração desta layer no modelo.
Tarefa 4. Crie uma layer usando uma regra e depois selecione e suprima os rounds automaticamente.
1. Clique Show > Layer Tree. Clique com o botão direito e selecione New Layer. Entre ROUNDS para o
nome em Layer Properties.
2. Clique na tab Rules e escolha Opções > Independent. Então clique Edit Rules. Selecione Feature como as
opção Look For e Type como Rule. Selecione Round para Value e clique OK. Note que a regra é
adicionada.
Nota:
Layers com regras também podem ser criadas através da ferramenta Search, usando Save Query.
Nota:
Existem 3 opções de regras para Layers:
Associative - Permite que as regras sejam aplicadas a features existentes.
4. Expanda a layer na model tree para ver seu conteúdo. Selecione a layer, clique com o botão direito e
selecione Select Items. Agora na janela de gráficos, com o botão direito, selecione Suppress > Ok.
Figura 30
5. Clique Edit > Resume > Last para trazer os rounds de volta para o ciclo de regeneração
6. Clique Save da barra de ferramentas principal e clique OK.
7. Clique File > Erase > Current e Yes para limpar a memória.
Projeto I
8
Introdução
Usando o Pro/ENGINEER Wildfire, complete os modelos que se segue baseado no que foi visto até esta aula do curso.
Objetivos
Nesse projeto você vai:
• Criar PISTON_PIN.PRT;
• Criar PISTON.PRT;
• Criar CONNECTING_ROD.PRT;
• Criar CRANKSHAFT.PRT;
• Criar PISTON_ASSY.ASM;
No projeto, você irá criar o circulador de ar AC-40. Você estará criando todos os modelos do começo, que significa
que você pode recriar o projeto inteiro depois de deixado a sala de aula. Com isso não se preocupando com o término
do projeto.
Não será dado o passo-a-passo para execução das tarefas do projeto. Isto fornece a possibilidade de testar seu
conhecimento na matéria enquanto você faz o projeto.
Esteja certo de conservar todos os modelos do projeto dentro do diretório do projeto na estrutura dos diretórios da aula.
O Projeto completo esta disponível no ProjectLink.
Finalmente, não significa que o projeto deve ser terminado completamente no fim do curso. É importante que você
trabalhe com o projeto em seu próprio ritmo. O projeto começa fácil mais acelera rapidamente o número de tarefas.
Espera-se que a maioria dos estudantes precise terminar o projeto (especialmente as tarefas do desafio do projeto IV)
fora da aula, uma vez que o curso já tenha terminado. Na figura 1 é mostrado o circulador de ar completo.
Figura 1
• Criar PISTON_PIN.PRT;
• Criar PISTON.PRT;
• Criar CONNECTING_ROD.PRT;
• Criar CRANKSHAFT.PRT;
PISTON_ASSY.ASM
Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos:
• Criar PISTON_PIN.PRT;
• Criar PISTON.PRT;
• Criar CONNECTING_ROD.PRT;
• Criar CRANKSHAFT.PRT;
• Criar PISTON_ASSY.ASM;
Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberto, feche todas as janelas e limpe os modelos da memória. Senão abra o
Pro/ENGINEER Wildfire.
No ícone Folder Browser , procure o seguinte diretório: c:\users\studant\fast_track_2\project. Selecione
esse diretório como diretório de trabalho.
Criar nova parte com o nome PISTON_PIN.PRT.
Nota:
Use o template padrão em todos os modelos do projeto.
Figura 2
Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior para criar um protrusion, como mostra a figura 3.
Intenção de Projeto:
O modelo deve estar centrando no plano de referência FRONT.
Intenção de Projeto:
O modelo deve estar centrando no plano de referência TOP
Figura 4
Inicie a ferramenta Extrude. Com a dashboard aberta, inicie a ferramenta Datum Plane e crie o plano de offset
para baixo do TOP como mostra a figura 5.
Intenção de Projeto:
Essa feature deve ser criada a partir das dimensões do plano de TOP
Figura 5
Com a dashboard pausada, inicie a ferramenta de Sketch e crie um sketch no plano de referência DTM1 como
mostra a figura 6. Então resumir a ferramenta de Extrude e use o sketch criado com sendo um corte, como
mostra a figura 6. Altere o nome do grupo para OVAL_CUT.
Crie um feature Sketch na parte debaixo do modelo, faça um sketching como mostra a figura 7. Então inicie a
ferramenta de Extrude e use o sketch que foi criado para fazer um corte, como mostra a figura 7.
Intenção de Projeto:
A profundidade deve ser dimensionada da superfície debaixo do modelo.
Figure 7
Crie um datum plane com offset do plano TOP como mostra a figura 8. Então crie um datum axis entre a
intersecção do plano que foi criado (DTM2) e plano RIGHT, como mostra a figura 8
Intenção de Projeto:
O furo deve ser dimensionado da superfície superior do modelo.
Crie o furo no eixo que foi criado (A_5), como mostra a figura 9.
Intenção de Projeto:
O furo deve estar localizado como segunda referência no plano FRONT, e a profundidade deve estender através do modelo nas duas
direções.
Figura 9
Esconda os planos e os eixos de referência que foram usado para criar o furo usando a model tree. Então clique
em View > Visibility > Save Status.
Clique View > Color and Appearance. Selecione aparência Blue_Dark e clique Apply > Close na caixa de
diálogo Appearance Editor. Deve ficar como mostra a figura 10.
Intenção de Projeto:
O Sketch deve ser automaticamente orientado para o plano RIGHT virado para right.
A protusão deve ser simétrica sobre o plano FRONT. Desde que é a primeira feature do modelo, use a ferramenta Modify Values
Figura 11
Tarefa 2. Criando protusão nas extremidade do modelo para suportar o CRANKSHAFT.PRT e PISTON_PIN.PRT.
Criar o Sketch usando o plano de referência FRONT, como mostra a figura 12. (DICA: Use o comando Entity
from Edge da barra de ferramentas de sketch para fazer uma cópia dos arcos e das linhas ‘horizontais’,
então desenhe a linha vertical e use o Dynamic Trim). Inicie a ferramenta Extrude e utilize o sketch anterior
para criar um protrusion, como mostra a figura 12.
Crie um sketch similar e uma protusão no lado direito do modelo, como mostra a figura 13.
Figura 13
Tarefa 3. Crie furos nas extremidades do modelo para o CRANKSHAFT.PRT e para PISTON_PIN.PRT.
Crie furos usando os eixos que foram criados anteriormente. Como mostra a Figura 15
Figura 15
Esconda os eixos de referência usados para criar os furos usando a Model Tree. Então clique em View > Visibility
> Save Status.
Criar um round através das quatro aresta como mostra a figura 16.
Intenção de Projeto:
Cada aresta arredondada deve ter as mesma dimensões
Figura 16
Clique em View > Color and Appearance. Aplique a aparência Blue_Dark. Como mostra a figura 18
Figura 18
Criar uma feature de Sketch no plano FRONT, como mostra a figura 20.
Intenção de Projeto:
Todas a entidades devem ser fixadas no círculo de construção. O sketch deve ser orientado automaticamente para o plano RIGHT
virado para Right.
Figura 20
Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar a protusão, como mostra a figura 21.
Nota:
Essa feature deve ser extrudada para diante do plano FRONT.
Figura 21
Oriente o modelo para ver a superfície traseira. Críe uma feature de sketch na superfície traseira do modelo, Inicie
a ferramenta Extrude e use o sketch que foi criado anteriormente para criar a protusão, como mostra a figura
22.
Intenção de Projeto:
O sketch deve ser orientado automaticamente para o plano RIGHT virado para Left. Essa feature deve estar centrada no plano
RIGHT.
Figura 22
Intenção de Projeto:
O furo deve ser coaxial para a feature original, e deve ter como segunda referência a superfície traseira do modelo.
Figura 23
Oriente para a vista FRONT. Inicie a ferramenta Extrude, com a dashboard aberta, inicie o comando Datum
Plane e crie um plano, como mostra a figura 24.
Intenção de Projeto:
O plano deve passar através do eixo central e deve ter um anglo com o plano TOP. Esse plano vai ser usado para criar o sketch.
Figura 24
Com a dashboard pausada, inicie a ferramenta de Sketch oriente o sketch para o plano DTM1 como mostra a
figura 25.
Intenção de Projeto:
Oriente o sketch para o plano FRONT virado para right. Utilize como referência o plano FRONT e o eixo central. Se for perguntado
se deseja alinhar durante o sketch, clique NO.
Figura 25
Resumir na dashboard o Extrude e use o sketch para criar um corte, como mostra a figura 26. Renomiar o grupo
CRANK_CUT.
Intenção de Projeto:
A profundidade para o corte deve se estender ao plano angular.
Intenção de Projeto:
O sketch deve ser automaticamente orientado plano RIGHT virado para right. O corte deve remover material para fora do sketch,
sem afetar o comprimento total do modelo.
Figura 27
Criar um sketch na superfície circular dianteira do modelo faça um desenho como mostra a figura 28. Inicie a
ferramenta de Extrude e use o sketch para criar um corte.
Intenção de Projeto:
O sketch deve ser automaticamente orientado plano RIGHT virado para right. O corte deve remover material para fora do sketch,
sem afetar o comprimento total do modelo.
Intenção de Projeto:
Ambos os chanfros devem ter a mesma dimensão (DxD). Chanfro deve ter como referência duas bordas.
Figura 29
Adicione o PISTON_PIN.PRT
Selecione a superfície cilíndrica do PISTON_PIN.PRT e o furo do PISTON.PRT e crie uma restrição de Insert.
Depois selecione o plano de referência FRONT de ambos PISTON_PIN.PRT e PISTON.PRT e crie uma
restrição de Align Coincident. Segundo a figura seguinte.
Adicione o CONNECTING_ROD.PRT.
Selecione a superfície cilíndrica do PISTON_PIN.PRT e o furo do CONNECTING_ROD.PRT e crie uma
restrição de Insert. Segundo a figura seguinte.
Clique Drag Component na barra de ferramentas e posicione o connecting_rod conforme a figura seguinte:
Nota:
A opção de drag component só é válido para componentes não totalmente restringidos.
Agora o modelo está completo, salve, feche a janela e apague todos modelos da memória da sessão.
Introdução
A maioria dos projetos de produtos comerciais consiste num grande numero de componentes. Pro/ENGINEER
Wildfire permite que você crie montagens, onde você pode montar diversos componentes. Componentes com relações
são usados para criar montagens mais rapidamente, manualmente e automaticamente. Componentes flexíveis
permitem que você utilize um mesmo componente diversas vezes, podendo variar as dimensões dos componentes
adicionados.
Objetivos
Após completar este módulo, você estará pronto para:
Existem diversos métodos para criar montagens usando o Pro/ENGINEER Wildfire. Montar componentes com
restrições é um dos métodos preliminares para criar os conjuntos no Pro/ENGINEER Wildfire. Entretanto existem dois
outros métodos que são utilizados em cenários específicos.
O primeiro método é fazer uma montagem utilizando componentes com relações. Esse método é especialmente usado
quando se monta o mesmo componentes diversas vezes, pois diminui significativamente o número de seleções quando
se cria as restrições da montagem. Usando componentes com relações, você salva as referencias de relações na peça.
Na montagem quando você adiciona a peça que está referenciada com as relações, é necessário indicar só as restrições
na montagem, pois as restrições na peça a ser montada já foram definidas.
O segundo método é para fazer montagens utilizando componentes flexíveis. Componentes flexíveis são muito úteis,
pois permite variações no componente que irá ser montado. Por exemplo, a mola como esta sendo mostrando na
Figura 2, tem dois comprimentos diferentes. Usar componentes flexíveis é vantajoso, porque permite que se use o
mesmo componente alterando apenas o que é necessário, para adquirir a configuração desejada.
Figura 1
Componentes com relações são usados para especificar as referências de montagem no componente usando restrições
como mate, align e insert. Então quando você adiciona o componente na montagem, é necessário apenas selecionar as
referências da montagem para correlacionar com as referências pré-definidas do componente.
Por exemplo, você pode criar as relações em um parafuso genérico de uma Family Table para que as referências seja
passada para todos os parafusos da Family Table. O componente com relações pode ter como referência o eixo do
parafuso como insert e uma superfície lisa do parafuso como mate. Como mostra a figura 2.
Então toda a vez que for montar um parafuso instanciado da Family Table do parafuso, é necessário selecionar
somente a superfície do insert e do mate na montagem.
Você pode também tirar vantagem utilizando a opção Auto Place, com o qual seleciona a posição aproximada que o
componente vai ser montado, e o sistema calcula os possíveis locais para a montagem com base nas relações definidas.
A terceira opção que pode ser usada na montagem com relações definidas é arrastando e largando o componente. Você
pode arrastar e largar o componente usando diretamente do browser. Esta opção requer o autoplace_single_interface
do config.pro.
Componente com relações também pode ser definido em tempo de montagem. Simplesmente monte um componente,
então quando for montado novamente, o sistema irá usar as referências que foram selecionadas anteriormente, como
sendo uma relação temporária. Essa relação temporária comporta-se igualmente a outra, a não ser que o modelo da
peça seja alterado. Essa opção requer o create_temp_interfaces no config.pro.
Componente com relações é ideal para partes iguais que na montagem utilizam as mesmas referências. Usando
componentes com relações economiza-se tempo. Quando você monta um componente comum, não é necessário
selecionar as referências no componente. Parece insignificante quando se faz uma montagem de poucas peças, mas se
for utilizar um componente que tem que ser montando 30 vezes ou mais, como parafusos, faz diferença.
Os itens variados podem ser predefinidos para toda a peça ou montagem flexível padrão. A definição pode ser-lhe
usada cada vez que se coloca um componente ou um conjunto. Você pode definir os seguintes itens como variados no
componente tornando-o flexível.
Essa é uma importante característica porque o teu modelo 3D pode aparecer exatamente como é aparentemente na vida
real.
Além, a lista de materiais mostra a quantidade das peças comuns, mas na montagem é mostrado com as diferenças de
cada parte. Componentes flexíveis contêm as seguinte propriedades:
• O nome do componente flexível é o mesmo que o componente original mesmo que as dimensões possam ser
variadas.
• Os componentes flexíveis se referem ao mesmo modelo original. O modelo original deve estar atual na
sessão de Pro/ENGINEER.
Se um item não for selecionado para ser variável ao criar o componente flexível, então esse item é comum entre todas
as variações do componente flexível. Estas propriedades comuns são compartilhadas associativas entre modelo
original e todos os componentes flexíveis relacionados. Modificar uma propriedade comum de um componente
flexível envolve modificar o modelo original.
Criar ou modificar um item variado afeta o componente flexível, não o modelo original. As dimensões variadas podem
ser associadas com uma medida no contexto do conjunto. Uma relação do conjunto, um programa, ou uma tabela da
família que usa parâmetros associados correspondentes podem determinar os valores de itens variados.
Ao montar componentes usando relações e montando componentes flexíveis, você deve considerar os relacionamentos
de pai/filho que já existem. Uma mudança feita a uma característica do pai afeta seus filhos. Por exemplo, você deve
considerar como a seguinte funcionalidade é afetada por relacionamentos de pai/filho:
Componente com relações cria relação de pai/filho entre a componente com relações predefinida e as referências
manualmente selecionadas do conjunto.
Os componentes flexíveis contêm relação pai/filho como outros componentes exceto que estão salvos em estados
variados da regeneração. Os componentes flexíveis consultam o mesmo modelo original. O modelo original deve estar
na sessão atual no Pro/ENGINEER Wildfire.
Quando você cria os conjuntos dentro dos exercícios deste módulo, esteja certo em anotar as referências que você cria.
Estas referências denotam as características do pai e afetarão sua intenção de projeto.
Objetivos
Após completar os exercícios você será capaz de:
1. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberto, feche todas as janelas e limpe os modelos da memória. Senão abra
o Pro/ENGINEER Wildfire.
2. No ícone Folder Browser , procure o seguinte diretório: c:\users\studant\fast_track_2\module_09.
3. Clique na pasta module_09 para ver o conteúdo da mesa. Clique com o botão direito na pasta module_09
para verificar se está definido como diretório de trabalho.
4. Abra a peça BOLT.PRT.
Figura 4
Nota:
O modelo desse parafuso contém uma Family Table, com vários comprimentos diferentes. Family Table será discutido mais tarde
nesse curso.
5. Clique em Edit > Setup na barra de menus. Clique em Comp Interface no Menu Manager. Edite o
Interface Name para BOLT.
6. Mude a restrição existente de Mate para Insert, e selecione a superfície cilíndrica como mostra na Figura 5.
Clique em ADD, especifique a restrição Mate e selecione a superfície plana como mostra na Figura 5.
Intenção de Projeto:
Especifique primeiro a restrição Insert para facilitar a utilização do Componentes com Relações.
Figura 6
3. Selecione o CYLINDER.PRT da model tree, clique com o botão direito, e selecione Unhide. Pressione
CTRL+D para orientar o modelo para a vista padrão.
4. Clique em Add Component na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT, e clique Open. Selecione o
BOLT_5-18 e clique Open.
Nota:
Esse parafuso contém uma Family Table, com vários comprimentos de parafusos. Family Table será discutido mais tarde nesse
curso.
Figura 7
1. Clique em Add Component na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT, e clique Open. Selecione o
BOLT_5-18 e clique Open.
Nota:
Os exemplos da Family Table podem ser abertos diretamente ou abrindo o modelo Genérico.
Figura 8
Figura 9
1. Clique Add Component note que o exemplo BOLT_5-28 já estará selecionado, clique em Open.
Selecione a relação BOLT e clique em Auto Place.
• Na primeira fileira, deixe o Insert selecionado na coluna das restrições, e selecione-a entre as várias
superfícies na coluna de referência, até que o furo do parafuso se destaque.
• Na primeira fileira, deixe Mate selecionada na coluna de restrições, e selecione-a entre as várias superfícies
no coluna de referência, até que o furo do parafuso se destaque.
Figura 10
4. Quando a montagem do parafuso estiver correta, clique em Apply na caixa de diálogo Auto Place.
1. Selecione o local na superfície grande perto do furo do parafuso, como mostra a figura 1. Se necessário,
selecione entre as opções de local (linhas) para achar a combinação de restrições mais apropriada, como
mostra a figura 11
• Na primeira fileira, deixe o Insert selecionado na coluna das restrições, e selecione-a entre as várias
superfícies na coluna de referência, até que o furo do parafuso se destaque.
• Na primeira fileira, deixe Mate selecionada na coluna de restrições, e selecione-a entre as várias superfícies
no coluna de referência, até que o furo do parafuso se destaque.
Figura 11
2. Quando a montagem do parafuso estiver correta, clique em Apply na caixa de diálogo Auto Place.
Nota:
Tarefa 7 – Montando SPARK_PLUG.PRT usando a função de arrastar e soltar com componentes com relações.
1. Selecione o Folder Navigator e clique em Working Directory . Arraste o tamanho do browser para
que fique visível o modelo o e browser.
2. Selecione SPARK_PLUG.PRT e arraste o mesmo para dentro do furo, como mostra a figura 12.
Figura 12
Nota:
Arrastar e soltar componentes na montagem só funciona se o componente estiver definido como componentes com relações.
• Selecione SPARK_PLUG.PRT do modelo, clique com o botão direito, e selecione Edit Definition.
Objetivos
Após completar os exercícios você será capaz de:
1. Clique Open da barra de ícones. Selecione CLUTCH_SPRING.PRT, como mostra a figura 14 clique
Open.
2. Clique Datum Points e Datum Axes da barra de ícones para habilitar a visualização.
Figura 14
3. Selecione o ponto de referência SPRING_LENGTH da model tree, clique com o botão direito, e selecione
Edit. Edite o valor de 18 para 22 e clique Regenerate , como mostra a figura 15
Figura 15
Nota:
O modelo da mola é governado por uma simples dimensão, refletido na intenção de projeto. Com isso será fácil usar o componente
flexível.
5. Clique Edit > Setup na barra de menu. Clique Flexibility do Menu Manager.
Nota:
Em vez de medir uma distância, um valor podia ser incorporado. Entretanto, este método assegurará o comprimento da mola
atualizará às mudanças no conjunto.
5. Clique Placement na caixa de diálogo Varied Items. Pressione CTRL + ALT + botão direito arrastando para
posicionar o componente aproximadamente da onde vai ser montando, como mostra a figura 17.
Figura 17
6. Selecione os pontos PNT1 e SPRING1 para criar a restrição de Align Coincident Pressione CTRL + ALT +
botão do meio para rotacionar a mola, como mostra a figura 18.
Figura 18
Figura 19
8. Clique Fix Position para completar as restrições da CLUTCH_SPRING.PRT e clique OK para completar
a colocação do componente.
Nota:
Em vez de medir uma distância, um valor podia ser incorporado. Entretanto, este método assegurará o comprimento da mola
atualizará às mudanças no conjunto.
3. Clique Placement na caixa de diálogo Varied Items. O modelo será regenerado com o novo comprimento.
Selecione TMP_INTFC001 e clique OK.
4. Selecione os dois pontos SPRING2 para criar as duas restrições de Align. Mude o offset de Oriented para
Coincident. Pressione CTRL + ALT + botão do meio para rotacionar a mola, como mostra a figura 20
Figura 20
5. Clique Fix Position para completar as restrições da CLUTCH_SPRING.PRT e clique OK para completar
a colocação do componente. Pressione CTRL + D para visualizar a peça com a orientação padrão. Como
mostra a figura 21.
6. Clique em Datum Points e Datum Axes na barra de ícones para desabilitar a visualização do
mesmo.
7. Note que o modelo CLUTCH_SPRING está indicado como sendo flexível na model tree. Como mostra a
figura 22
Figura 22
8. Clique em Info > Bill Of Materials da barra de menu e clique OK na caixa de diálogo BOM. Note que a
quantidade do modelo CLUTCH_SPRING é dois.
Nota:
Uma das vantagens aos componentes flexíveis é que você pode montar modelos em configurações diferentes, mas mantem o BOM
exato.
9. Clique Save na barra de ícones e clique OK.
10. Clique File > Erase > Current, Select All e OK.
Criando Drawings
10
Introdução
Drawings são usados para documentar o processo de produção de peças e montagens. Eles tipicamente contêm dois ou
três vistas dimensionais do modelo, assim como dimensões, notas e lista de materiais. Drawings são frequentemente
usados na manufatura de produtos projetados. Eles mantém a associatividade bi-direcional com os modelos mostrados
nos drawings, o que significa que editando uma dimensão em um drawing atualiza o modelo 3D, e da mesma forma,
editar uma feature sólida altera o drawing da mesma.
Objetivos
Existem dois métodos para criar drawings. No primeiro, você usa um template de drawing para popular
automaticamente o desenho com informações predefinidas. No segundo método, você posiciona vistas manualmente
em um drawing. Tipicamente, uma combinação destes dois métodos é usada – colocação manual de vistas em
drawings que iniciaram com um template, como mostra a figura 1.
Figura 1
Drawings podem mostrar todos detalhes necessários que a produção necessita para criar peças manufaturadas. Estas
informações incluem dimensões, eixos, notas, listas de materiais (Bill Of Materials –BOM) com tabelas e balões.
O Pro/ENGINEER Wildfire pode também adicionar informações adicionais para drawings tais como tolerâncias
lineares e geométricas, símbolos de acabamento superficial, símbolos definidos pelo usuário, tabelas de furos, tabelas
de BOM, padrões ISO e ANSI, etc. Entretanto, estas outras questões mais avançadas sobre drawings são ensinadas em
um curso a parte sobre drawings.
Figura 2
O segundo tipo é de símbolos de vistas representativos, que contém as opções usadas para configurar vistas de
drawings e as ações que são feitas naquela vista. As instruções são usadas para construir um novo desenho que faz
referencia a um modelo.
O terceiro tipo é uma nota paramétrica. Notas paramétricas são notas que se atualizam para novos parâmetros de
modelos e valores de dimensões. Estas notas são atualizadas quando o template é usado.
o Colocar notas.
o Colocar símbolos.
o Definir tabelas.
o Mostrar dimensões.
o Criar linhas guias.
o Definir visualizações de
vistas.
o Definir o layout de vistas.
Figura 3
o General – é geralmente a primeira vista de uma série a ser colocada. Por exemplo, ela deve servir
como pai das vistas de projeção ou outras vistas derivadas dela. A vista do tipo general pode ser
colocada em qualquer orientação, e em qualquer escala. Atualizações na vista geral afetaram as
vistas filhas.
o Projection – é uma projeção ortográfica de outra vista ao longo de uma direção horizontal ou
vertical da vista pai. A orientação da vista de projeção é sempre 90° da vista pai, e sua escala é
dependente da mesma.
o Detailed – é uma porção pequena do modelo mostrada aumentada em outra vista. Uma nota de
referência e uma borda são incluídas na vista pai. A orientação da vista detalhada é a mesma de sua
vista pai, mas a vista detalhada geralmente tem uma escala bem maior do que a vista pai.
o Auxiliary – (não mostrada) é um tipo especial de vista de projeção. Ao invés de ser projetada
ortogonalmente, a vista auxiliar é projetada perpendicularmente a uma referencia planar selecionada
(uma superfície plana do modelo ou um datum plane), ou projetada ao longo da direção de um eixo.
Uma vez que um modelo foi adicionado ao desenho, você pode colocar vistas do modelo em uma folha, ou sheet.
Quando uma vista é colocada, você pode determinar quanto do modelo será mostrado em uma vista, se a vista é de
uma superfície única ou mostra secções (cross sections), como a vista é mostrada (linhas escondidas aparecendo ou
não) e como a vista é escalada. Você pode então mostrar as dimensões associativas passadas do modelo 3D, ou
adicionar dimensões de referência conforme for necessário.
Além da opção de aplicar uma escala padrão a uma vista, cada folha tem uma escala no canto inferior esquerdo.
Quando vistas são movidas em uma folha, todas vistas filhas se atualizam, a fim de manter as linhas de projeção.
Figura 4
Quando você especifica uma vista de montagem como explodida, você é solicitado para selecionar de uma lista de
vistas explodidas salvas, com a opção default do modelo 3D. Você pode adicionar uma vista explodida de um
assembly sem ter que criá-la no modo 3D. Se uma vista explodida é editada no desenho, o estado explodido no modelo
3D não é afetado. Entretanto, se o estado explodido é editado no modelo 3D, a vista explodida associada no drawing é
atualizada.
Vistas explodidas também geralmente contém linhas de afastamento, criadas no modelo 3D.
Além disso, BOM balloons e tabelas indexadas das peças podem ser adicionadas ao desenho; isto permite que as
informações dos componentes sejam facilmente referenciadas.
Neste módulo, simplesmente usaremos uma vista explodida existente em um desenho. A criação de vistas explodidas
será coberta futuramente neste curso.
Figura 5
Outro benefício de usar dimensões mandantes no seu desenho é que você pode aproveitar a associatividade bi-
direcional do Pro/ENGINEER. Isto significa que não importa onde você mude uma dimensão no Pro/ENGINEER,
todos modelos associados serão atualizados para as novas dimensões, o que pode economizar tempo
significantemente.
Você pode usar diversas opções para inserir dimensões guiadas, que não são modificadas diretamente, mas são
atualizadas conforme as mudanças na geometria.
o New References – adiciona uma dimensão entre dois objetos selecionados.
o Common References – adiciona uma série de dimensões entre um objeto base comum e um ou mais
objetos paralelos a ele.
o Ordinate – converte dimensões padrão existentes em dimensões ordinárias.
o Coordinate – permite que você associe uma dimensão existente em x e y a um rótulo.
Nota: Qualquer dimensão mandante criada como uma dimensão de referência terá a notação “REF”. Dimensões
também podem ser editadas para incluir textos adicionais e diversos símbolos.
Figura 6
o Notas simples incluem somente textos – estas notas mudam somente quando você as edita
diretamente.
o Notas paramétricas são associativas - estas notas incluem dimensões do modelo. Modelos serão
atualizados se dimensões destas notas forem alteradas. Você insere a forma simbólica da dimensão
associada com o símbolo “&”, por exemplo &d21.
Notas podem ser criadas de diversas maneiras, incluindo opções para serem anexas a geometria (leaders), tipo de letra
e opções de justificado. Notas podem também incluir diversos símbolos do sistema ou criados pelo usuário.
Figura 7
Tabelas de BOM são tipicamente criadas para serem paramétricas, para que a tabela se atualize automaticamente
sempre que você adiciona ou exclui uma peça da montagem.
Tabelas de BOM são criadas com regiões repetidas – uma técnica ensinada no curso Criando Drawings com o
Pro/ENGINEER Wildfire.
Ao criar drawings, você deve considerar as relações pai/filho que já existem. Uma modificação feita no modelo afeta
as vistas. Por exemplo, você deve considerar como as seguintes funções são afetadas pelas relações pai/filho.
Como templates de parts e assemblies, os templates de drawing não criam uma relação pai/filho entre o template e o
arquivo de desenho.
As vistas do drawing são filhas tanto das vistas salvas (Saved Views) do modelo 3D quanto das referencias de
orientação selecionadas. As vistas de drawing são também filhas de outras vistas, tais como uma vista de projeção
sendo uma filha de uma vista geral da onde ela foi projetada. Vistas de drawing são também filhas do modelo fonte.
Detalhes dos drawings tais como dimensões, notas paramétricas e BOM tables são geralmente filhas de seus modelos
respectivos.
Ao criar drawings nestes exercícios a seguir, assegure-se de notar nas referencias que você cria. Estas referências
representam as features pai e afetarão sua intenção de projeto.
Objetivo
Cenário
O departamento de manufatura precisa começar a planejar as ferramentas necessárias para criar a peça Piston. Você
deve mostrar esta projetada, com secção e detalhada, além de mostrar uma vista da montagem completa da peça.
Figura 8.
5. Inicie o View Manager da barra de ferramentas principal e clique na tab Orient. Clique New e insira 3D
como nome da vista, pressionando ENTER. Não feche a caixa de diálogo.
6. Selecione a tab Xsec e clique New. Insira A como nome e clique Done no menu manager. Selecione o datum
plane RIGHT da model tree como plano de cross-section. Clique em Display > Show X-Hatching como
mostrado na figura abaixo. Faça um duplo clique na secção A e clique Display > Flip.
7. Faça um duplo clique em No Cross Section e clique Close na caixa de diálogo View Manager.
8. Clique Save e clique OK.
9. Clique em File > Close Window .
1. Clique File > New > Drawing e insira DRILL_COMPONENTS. Clique OK para continuar.
2. Note que PISTON.PRT é selecionado como modelo padrão, e que drawing_template é selecionado como
template.
3. Clique OK e insira SEU PRIMEIRO NOME.
4. Note que o template do drawing automaticamente cria três vistas padrão (front, top e right) sem as linhas
escondidas. Faça um duplo clique na célula DATE a direita do seu nome e insira &todays_date, clicando
OK.
5. Minimize a model tree.
Nota:
O template de drawing é um drawing especial (.drw) que configura novos drawings. Neste caso, ele também aciona
um arquivo format (.frm) que contém um bloco de título. Neste bloco, existem diversos parâmetros usados para extrair
informações do modelo. Os parâmetros usam a sintaxe ‘&’.
1. Selecione a vista frontal, clique com o botão direito e selecione Insert Projection View. Selecione um ponto
abaixo da vista frontal para criar a vista de baixo, como mostrado na figura abaixo.
Figura 11.
Figura 12.
Figura 14.
Figura 15.
Nota:
Você pode também mudar o Display Style das vistas para mostrar linhas escondidas.
Objetivo
Cenário
Continuando o trabalho com o pistão e o motor, deve-se agora adicionar detalhes dimensionais para a fabricação das
peças. Você deve colocar dimensões e listas de materiais para a montagem.
Nota:
Veja que o modelo ativo é mostrado embaixo da tela.
Figura 19.
5. Clique Erase All na caixa de diálogo e clique Repaint . (Deixe a caixa de diálogo aberta).
Figura 20.
2. Clique com o botão do meio para aceitar e clique em Erase All na caixa de diálogo Show/Erase.
3. Clique em Repaint novamente.
1. Mostre as dimensões do corte para que elas apareçam somente na vista detalhada, como mostrado na figura
abaixo.
o Selecione Feature and View como opção Show By.
o Selecione o mesmo corte anterior da vista detalhada.
o Clique com o botão do meio e clique em Sel to Keep na caixa de diálogo.
o Pressione e segure o CTRL, selecione as duas dimensões 1.5 e clique com o botão do meio.
o Clique com o botão direito e selecione Pause Show and Erase. Selecione e arraste as dimensões.
2. Clique com o botão direito e selecione Resume Show and Erase. Mostre as dimensões do afastamento do
corte, para que elas apareçam somente na vista de baixo.
o Selecione o corte F16(CUT) na vista de baixo.
o Clique com o botão do meio e clique Accept All na caixa de diálogo.
Figura 22.
Tarefa 6. Criar uma dimensão guia para o diâmetro interno do pistão, que não existe.
1. Clique Create Dimension na barra de ferramentas. Aproxime a tela e selecione as arestas mostradas na figura
abaixo. Clique com o botão do meio para posicionar a dimensão e clique Return quando terminar.
2. Com a dimensão 12 ainda selecionada, clique com o botão direito e selecione Properties. Selecione a tab
Dimension Text. Selecione a caixa de texto Prefix e clique em Text Symbol. Selecione Diameter e
clique OK.
Figura 27.
2. Note que os símbolos de dimensões aparecem. Complete as notas como mostrado abaixo.
o Digite GROOVE &d41:0 WIDE x &d31:0 DEEP e pressione ENTER duas vezes. Clique em
Done/Return no menu manager.
o Note que as dimensões automaticamente se apagam e aparecem na nota.
o Com a nota ainda selecionada, clique com o botão direito e selecione Properties. Edite o texto
pressionando ENTER depois da palavra WIDE, fazendo a nota ter duas linhas.
o Clique OK e arraste a nota para posiciona-la melhor.
Nota:
A sintaxe &d41:0 significa &símbolo_da_dimensão:símbolo_do_componente. Você pode alternar entre dimensões
e símbolos clicando em Info > Switch Dims. Você pode mudar a flecha da nota clicando em Edit Attachment.
Figura 28.
Nota:
Existem duas dimensões 25 – d32 controla a altura do corte e d5 a altura do corte do pistão interno.
Figura 29.
Figura 30.
4. Insira os valores originais nas dimensões (1.5 x 1.5 e 25). Clique em Regenerate, File > Close Window.
Veja que no desenho as dimensões são atualizadas automaticamente.
5. Clique em Save e OK.
Nota:
Esta tabela paramétrica foi criada com regiões repetidas. Estas são células especiais que contém notas paramétricas, o
que permite as notas a se atualizar automaticamente com as modificações dos componentes (montados, apagados,
renomeados ou suprimidos).
Figura 31.
1. Clique Table >BOM Balloons no menu principal. Clique em Set Region e selecione o centro da tabela.
2. Clique Create Balloons > Show All > Done.
3. Clique e arraste os balões para posiciona-los como mostrado na figura abaixo.
Nota:
Você também pode usar Edit >Cleanup > BOM Balloons e clicar com o botão direito e Edit Attachment para
organizar e ajustar os balões.
Objetivos
Após completar este modulo, você estará pronto para:
Falhas de regeneração ocorrem quando o Pro/ENGINEER Wildfire não pode resolver o relacionamento pai/filho,
situação geométrica ou falta de referência na parte ou no modelo de montagem. Porque a falha pode ocorrer por
diferentes razões, você necessita estar apto a diagnosticar a ordem do problema para corrigi-lo.
O primeiro conhecimento que você aplica é encontrar e interpretar as informações de design do modelo então você
pode identificar a existência da intenção do design do modelo (relacionamento pai/filho, geometria e referências).
Depois que isso é determinado, você estará melhor equipado para investigar e resolver alguma falha ocorrida em seu
modelo.
Beneficio:
Através do exame de informação do modelo ou das features você pode determinar qual elemento da feature ou do modelo
precisa ser consertado para resolver a falha.
• O comando File>Save não estará disponível e o modelo não poderá ser salvo.
• A feature que apresentar falha e todas subseqüentes ficaram sem poder ser regeneradas. O corrente modelo
mostrará somente as features regeneradas na ultima regeneração feita com sucesso.
• Refazer todas as mudanças feitas desde a ultima regeneração realizada com sucesso.
• Tentar resolver rápido o problema através do uso de atalhos para operações padrões na feature que se
constatou a falha, incluindo redefinir, rerotear, suprimir e congelar. (somente para componentes)
Para amos diagnósticos e conserto de problemas, você pode escolher trabalhar no modelo corrente (com a falha)
ou no modelo backup. O modelo backup mostra todas as features no estado pré regenerado, e pode ser usado para
modificar ou restabelecer dimensões das features que não estão motradas no corrente modelo(com a falha).
A janela de diagnósticos da feature falha mostra as seguintes opções:
• Resolve Hints – Se uma dica de resolução existe, o sistema mostra nesse link. Clique sobre ele para ver a dica
de como consertar seu problema.
Você entra no modo Resolve quando tem falha na montagem, abrindo ou regenerando.
Quando um componente falha durante regeneração ou restauração, a mensagem de erro inclui o nome do arquivo
falho.
Há três razoes comuns para falha de um componente no modo de montagem:
• Ele pode ter sido renomeado como assembly não nesta seção
Se um componente é perdido por restauração, Pro/ENGINEER Wildfire monta todas partes até que precise da
parte perdida, depois disto aparece o menu RESOLVE FEAT. O sistema remove temporariamente todos
componentes ate você recuperar o componente perdido.
Se um componente perdeu suas referências, você pode redefinir a localização do componente , selecionando novas
restrições para posicionar o componente. Você também pode usa a restrição Fix Position para colocar o
componente no lugar, enquanto você investiga ou conserta o problema.
Se o componente tem uma restrição de localização violada, você pode:
• Use a opção de congelamento para encerrar temporariamente o componente no espaço 3-D. Você pode
investiga e resolve problemas, depois redefini o componente para descongela-lo.
Objetivos
Cenário
Consertar partes e features falhas, você deve ser hábil para encontrar informação de design sobre partes e features.
Examine a haste de conexão e a polia de retrocesso para informações sobre suas dimensões, sketches e pais e filhos.
39. Se o Pro/ENGINEER Wildfire está aberta, feche todas as janelas e apague todos modelos existentes na
memória. Ou inicie o Pro/ENGINEER Wildfire.
43. Examine as informações do modelo. Verifique que a informação de unidade está disponível, assim como cada
feature CONNECTING_ROD.PRT.
Nota:
Features que não foram renomeadas apareceram com o símbolo no nome.
8. Clique BASE_PROTUSION para destacar a feature. Clique em Feature Info nas colunas ativas do
navegador para essa feature.
9. Verifique que o navegador da uma informação geral da feature, informação pai/filho, elemento de informação
da feature, informação de seção e informação de dimensão.
10. Ache a seção FEATURES DIMENSIONS. Clique d1, d2, d3, d4 e d5 para destacá-los na janela gráfica como
11. Ache a seção Children. Selecione Protusion id 93 e Hole id 209 para destacar essas features filhos na janela
gráfica. Ambas features são filhas de BASE_PROTUSION. Clique Repaint .
1. Na seção Children, selecione SIDE_ROUND para destacar na janela gráfica. Clique Feature Info nas
colunas ativas para essa feature. Clique Repaint .
2. Clique Round id 362 e round id 435 para destacar essas features filhas na janela gráfica. Clique Repaint
e minimize o navegador.
1. Selecione SIDE_ROUND na lista de Child, clique com o botão direito e selecione Set Current. Expanda a
feature BASE_PROTUSION na lista de pai e destaque as superfícies referênciadas.
Nota:
A caixa de dialogo Pai/Filho fornece mais informações detalhadas que podem ser obtidas através da Feature Info Browser.
2. Clique Repaint . Clique Round id 362 e Round id 435 na Child list para destacar essas features filhas na
Child list.
3. Selecione Round id 362, clique com o botão direito e selecione Set Current. Expanda SIDE_ROUND na
parent list e destaque as arestas de referência.
1. Expanda o navegador. Selecione SIDE_ROUND na arvore do modelo (model tree), clique com o botão
direito e selecione Supress. Verifique que as features filhos estão destacadas como mostrado na figura.
Clique Options e selecione Suspend para ambas features filhos. Verifique que arredondamentos filhos se
regeneraram, mas criaram diferentes geometrias sem o arredondamento pai criando uma corrente tangente
também mostrado na figura.
Nota:
A opção Supress ira suprimir as features filhas junto com as features pai. A opção Suspend suprimi as features pai e regenera
as features filho sem as features pai. Isso pode resultar numa falha do modelo, mas isso pode ser um método viável de deletar
features pais.
4. Baixe até a seção Children. Verifique que a feature RIGHT_TOOTH esta como filho. Clique Feature Info
para essa feature.
5. Baixe até a seção Feature Element Data. Verifique que RIGHT_TOOTH é dependente da feature 10, a qual
é referência side 2 da LEFT_TOOTH.
6. Baixe até a seção Section Data, e verifique que RIGHT TOOTH não reporta uma seção aberta.
7. Minimize o navegador, clique File>Close Window .
Objetivos
Após completado com sucesso esse exercício, você saberá como:
Cenário
Devido a alguma dificuldade de manufatura você esta designado a editar a connecting rod, recoil pulley e muffler para
eles poderem ser fabricados.
• Clique na linha vertical a direita, clique com o botão direito e selecione Delete.
Nota:
Esse exercício usa o menu gerencial então não maximize o Pro/ENGINEER Wildfire.
1. Leia a janela de diagnostico de falha. Note que a falha de arredondamento é na Feature 11, que teve suas
referências perdidas.
2. Clique Investigate>Backup Modl>Confirm no menu gerencial. Selecione CONNECTING_ROD.PRT e
clique Open.
3. Clique Settings>Tree Columms na arvore do modelo (model tree). Selecione Feat# e clique Add Column
para adicionar a lista mostrada. Clique OK.
4. Selecione a feature 11 na arvore do modelo (model tree) para destacar a feature no modelo. Verifique que a
falha está no SIDE_ROUND nos investigamos no exercício anterior.
5. Clique Current Modl no menu gerencial (menu manager) para retornar ao corrente modelo (falho), e clique
Show Ref. . Expanda a BASE_PROTUSION na lista de pais, e selecione a superfície referência para destacá-
la. Verifique que a superfície referência esta perdida.
6. Clique Close na caixa de dialogo Reference Information. Clique Quick Fiz>Redefine>Confirm no menu
manager.
7. Resolva a falha como mostrado na figura:
• Verifique a caixa de dialogo Driving Surface tem um ponto vermelho indicando a referência perdida.
• Selecione a caixa de dialogo Driving Surface e selecione a superfície fina na forma de arco.
Tarefa 3. Redefina a feature de novo, desta vez previna-se das referências perdidas
1. Expanda BASE_PROTUSION na arvore do modelo (model tree). Clique S2D0001, clique com o botão
direito e selecione Edit Definition>Sketch. Edite o sketch como mostrado na figura:
2. Clique No Hidden na barra de ferramentas.
3. Selecione o arco no lado direito.
4. Clique Mirror Entities e selecione a linha de centro vertical.
5. Com o arco espelhado selecionado, selecione Edit>Replace no menu.
6. Selecione a linha vertical a esquerda e clique Yes na janela da mensagem de cuidado.
7. Clique Complete Sketch na barra de ferramentas de sketch e clique OK.
Nota:
O esquema de dimensionamento não é importante nesse exercício.
Nota:
Usando Replace quando deletamos entidades esboçadas você pode tranferir referências para a nova entidade e previnir o
modelo de entrar no modo Resolve.
Nota:
Se nossa intenção de design requer um esboço de seção aberta, essa falha pode ser resolvida usando a opção Fix Model para
aumentar a altura do conduto do cilindro.
Objetivo
Nesse exercício você irá aprender como resolver falhas em drawings.
Cenário
O drawing do drill foi mandado para o modulo de manufatura para começar as ferramentas. O drawing falho quando a
manufatura fez uma mudança. Você esta designado a resolver as falhas no drawing do drill para a manufatura
continuar com seus planejamentos.
1. Clique Investigate>Backup Modl> Confirm no menu manager. Selecione PISTON.PRT e clique Open.
2. Na arvore do modelo (model tree), clique Settings>Tree Columns.
3. Selecione Feat# e clique Add Column para adicionar na lista mostrada. Clique OK. Selecione a feature
17 na árvore do modelo para destacar isso no modelo.
4. Clique Current Modl para retornar ao corrente modelo (falho). Clique Quick
Fiz>Supress>Confirm>Supress All no menu manager para suprimir o arredondamento falho e isso será
filho. Clique Yes para sair do modo Resolve.
5. Desde que estávamos no modo resolve, o sistema retorna para o drawing. Examine a atualização do canal da
feature em detalhe e as vistas da seção. Note que o canal aparece aceitável nessas vistas.
• Selecione a aresta do corte canal com a vista detalhada no ponto do centro, como mostrado.
7. Examine a vista da frente. Note que na nova seção cruzada a geometria não esta conectada. O canal precisa
ser movido para cima para reconectar a geometria.
3. Selecione PISTON.PRT na árvore do modelo. Clique com o botão direito e selecione Open. Clique
Edit>Resume>All para retomar todas as features suprimidas.
4. Clique File>Close Window para retornar a DRILL_COMPS.DRW. Examine o canal cortado na vista de
frente- o canal cortado e o arredondamento interno são aceitos.
Objetivo
Nesse exercício você irá aprender como resolver falhas na montagem.
Cenário
A montagem do motor foi enviada para manufatura para começar com as ferramentas. Contudo, a montagem falhou.
Você esta designado a resolver as falhas da montagem do motor para manufatura continuar com seu planejamento.
Tarefa 2. Edite vários componentes do ENGINE.ASM para criar uma série de falhas na montagem.
• Selecione a linha vertical a esquerda, clique com o botão direito e selecione Delete.
3. Para localizar o modelo do anel, clique Quick Fix>Find Component no menu manager. De dois cliques para
abrir o ring_folder, selecione a PISTON_RING.PRT e clique Open.
4. O PISTON_RING.PRT falhou de novo. Clique Quick Fix> Redefine>Done no menu manager.
5. Verifique que a referência da montagem esta perdida desde que mudamos o sketch do corte. Selecione a
superfície do cilindro grande de PISTON.PRT e clique OK na caixa de dialogo Component Placement.
6. Clique Yes no menu manager para sair do modo Resolve
7. Selecione PISTON_RING.PRT no modelo, clique com o botão direito e selecione Open.
8. Clique File > Backup no menu. Depois clique Working Directory >OK para salvar PISTON_RING.PRT
no working directory.
Nota:
Uma copia de PISTON_RING esta na sub pasta PISTON_RING
• Selecione o ENGINE_BLOCK_FRONT.PRT.
• Edite as dimensões CYL_HOLE mude de 18.5 e 22.5 para 17.5 e 20.5 respectivamente.
Projeto II
12
Introdução
Usando o Pro/ENGINEER Wildfire, complete os modelos que se segue baseado no que foi visto até esta aula do curso.
Objetivos
Nesse projeto você vai:
• Criar ENGINE_BLOCK.PRT;
• Criar AC-40_MODELS.DRW;
• Criar IMPELLER_HOUSING.PRT;
• Criar IMPELLER.PRT;
• Criar FLANGE.ASM;
• Criar BLOWER.ASM;
Figura 1
• Criar ENGINE_BLOCK.PRT;
• Criar AC-40_MODELS.DRW;
• Criar IMPELLER_HOUSING.PRT;
• Criar IMPELLER.PRT;
AC-40_COMPONENTS.DRW
Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos:
• Criar ENGINE_BLOCK.PRT;
• Criar AC-40_MODELS.DRW;
• Criar IMPELLER_HOUSING.PRT;
• Criar IMPELLER.PRT;
• Criar FLANGE.ASM;
• Criar BLOWER.ASM;
Intenção de Projeto:
Oriente o sketch com o plano TOP virado para top. Desde que essa é a primeira feature do modelo use a ferramenta Modify Values
Figura 2
Tarefa 2. Criar features de referência que serão utilizadas para construir outras features.
Crie um plano de referência chamado CTR com offset do plano FRONT, como mostra a figura 3. Crie um eixo de
referência CYL com a interseção dos planos RIGHT e CTR, como mostra a figura 3.
Intenção de Projeto:
Essa geometria será usada para referenciar outras features.
Crie uma feature de sketch no plano TOP, como mostra a figura 4.(DICA: Selecione o plano CTR como
referência). Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar uma protusão, como mostra a figura 4.
Intenção de Projeto:
O sketch deve ser automaticamente orientado com o plano RIGHT e virado para right. O sketch deve ser simétrico sobre a referência
vertical.
Figura 4
Figura 5
Inicie a ferramenta de Draft, e crie um plano de offset a partir da superfície superior, como mostra a figura 6.
Resumir a ferramenta de Draft e selecione uma superfície que foi feito um dos rounds, e selecione o plano de
offset (DTM1) como draft hinge. Crie um draft com 6 graus. como mostra a figura 6. Renomiar o gurpo para
DRAFT.
Intenção de Projeto:
O plano será usado para dividir o draft. O draft deve ser divido pelo plano.
Figura 6
Intenção de Projeto:
Esse round irá deixar todos os vértices do cilindro tangentes.
Tarefa 5. Criar um protusão para ser usada na montagem do flange. Use sketch interno.
Inicie a ferramenta de Extrude e clique em Placement > Define na dashboard. Selecione o como plano de sketch
o TOP e clique em Sketch. Selecione o plano CTR e as arestas do revolve como referências. O sketch fica
como mostra a figura 8. Clique Sketch > Axis Point e coloque axis points nos centros dos arcos.
Intenção de Projeto:
O sketch fecha o loop usando as referências. O flange deve ser simétrico sobre o plano CTR. Furos coaxial serão feitos usando os
axis points.
Figura 8
Intenção de Projeto:
A profundidade da feature deve estar por cima do plano TOP
Intenção de Projeto:
Os furos devem ser coaxiais. A profundidade dos furos deve se estender até a próxima superfície.
Figura 10
Selecione a protusão anterior (Extrude 2) e os dois furos da model tree. Clique com o botão direito e selecione
Group. Renomiar o grupo para MOUNT1.
Intenção de Projeto:
O furo deve ser coaxial, e deve se estender através da peça.
Intenção de Projeto:
O primeiro furo deve ser coaxial, e deve ter a profundidade como mostra a figura. O segundo furo deve ser coaxial, e se extender até
a próxima superfície.
Figura 12
Clique em View > Color and Appearance. Selecione como aparência o Silver e clique Apply > Close na caixa
de diálogo Appearance Editor. como mostra a figura 13.
Figura 13
Inicie o View Manager e selecione a aba Xsec. Crie uma nova secção com o nome A. Clique Planar >
Single > Done, e selecione o plano RIGHT pela model tree. Duplo clique no A para ativá-lo. Clique Display
> Flip
Figura 14
Duplo clique No Cross Section e clique em Close na caixa de diálogo View Manager.
Esse modelo será visto mais tarde no projeto. Salve o modelo e feche a janela.
Criar um drawing com o nome AC-40_MODELS. Note que o ENGINE_BLOCK.PRT está selecionado como
modelo padrão. Procure como template drawing_template.drw no diretório do Projeto, e clique OK.
Entre o seu nome no prompt. O drawing foi criado a partir de um template. Duplo clique na célula Date ao lado
do nome e entre com &todays_date. Clique OK.
Nota:
Pro/ENGINEER Wildfire cria automaticamente 3 vistas padrões baseado pelo template. Esse drawing inclue também um formato.
Figura 15.
Duplo clique na escala que fica no canto inferior esquerdo e entre com 1.75.
Selecione a vista direita e edite as propriedades adicionando a secção 2-D chamada A. Mostrar as setas na vista
frontal. Cmo mostra a figura 16
Insira uma vista geral no canto superior direito. Use a orientação default e a escala de 2. Se necessário, clique com
o botão direito e desmarque Lock View Movement para permitir o movimento das vistas. Como mostra a
figura 17.
Figura 17.
Clique com botão direito no fundo do drawing para acessar as propriedades. Adicione a Drawing Model e
selecione CRANKSHAFT.PRT.
Figura 18
Modifique a escala da folha para 2.5. Selecione a vista geral e insira um vista de projeção como mostra a figura
19. Edite as propriedades da vista geral para mostrar as linhas escondidas.
Figura 19
Clique em Unhide para mostrar DTM1 no grupo CRANK_CUT usando a model tree. Mostre os planos de
referência e repinte a tela.
Insira uma vista auxiliar usando o menu principal. Selecione o plano de referência DTM1 na vista direita para
criar uma vista auxiliar. Como mostra a figura 20
Nota:
Você pode setar no config a opção make_proj_view_notes como Yes para mostrar os nomes das vista embaixo das mesma.
Insira uma vista geral no canto superior direito da folha. Oriente a vista para a vista do modelo 3-D. Mude a escala
para 3. Como mostra a figura 21
Figura 21
Selecione a primeira vista geral, clique com o botão direito, e selecione Show Dimensions. Clique com o botão
direito novamente e selecione Cleanup Dimensions. Desmarcar Create Snap Lines e clique Apply > Close.
Repita o processo para mostrar as dimensões na projeção da esquerda.
Clique e arraste as dimensões aproximadamente como mostra a figura 22. Utilize as várias opções do botão direito
como Move Item To View e Flip Arrows.
Intenção de Projeto:
Essa feature deve se assimétrica com profundidade para os dois lados.
Figura 23
Criar um sketch no plano TOP, desenhe como mostra a figura 24 (DICA: Especifique a aresta mais a direita como
uma referência adicional. Então faça um linha de centro horizontal. Desenhe uma linha de centro vertical,
clique com o botão direito, e selecione Axis of Revolution)
Intenção de Projeto:
O sketch deve ser automaticamente orientado pelo plano RIGHT voltado para right. O sketch deve ser simétrico sobre o b]plano de
referência.
Figura 24
Inicie a ferramenta de Revolve e use o skecth para criar a protusão, como mostra a figura 25
Intenção de Projeto:
A protusão deve ter um ângulo de 90 graus.
Criar uma feature de sketch na superfície, como mostra a figura 26. Selecione o plano TOP como sendo de
referência, e orientando voltado para top. Como mostra a figura 26 (DICA: Feche a janela de referências e
clique em Yes. Use a ferramenta de Entity from Edge com a Loop, para criar rapidamente 4 linhas
selecionando a superfície).
Figura 26
Inicie a ferramenta Extrude use o sketch para criar a protusão, como mostra a figura 27.
Figura 28
Inicie a ferramenta de Shell, e selecione as duas superfícies para remove-las, como mostra a figura 30
Figura 30
Intenção de Projeto:
O furo deve ser coaxial, portanto não necessita de dimensão de profundidade.
Tarefa 7. Crie a protusão para servir como uma flange para parafuros.
Crie uma feature de sketch na superfície central do modelo, como mostra a figura 32. (DICA: Use a ferramenta
Concentric Circle para criar círculos internos e externos). Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch
para criar a protusão, como mostra a figura 32
Intenção de Projeto:
O diâmetro interno do flange deve atualizar com as mudanças na carcaça. Extrude para o interior do modelo.
Figura 32
Oriente o modelo para a vista BACK. Crie uma feature de sketch no plano FRONT. Inverter o Sketch View
Direction, e use o plano de referência o plano RIGHT voltado para left. Desenhe a seção aberta, como mostra
a figura 33. Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch criando a protusão, como mostra a figura 33.
Intenção de Projeto:
A superfície cilíndrica principal de ser usada como referência no sketch. A feature deve ser simétrica com relação a profundidade.
Intenção de Projeto:
O furo deve ter a profundidade selecionada como para ir ate a próxima superfície.
Figura 34
Inicie a ferramenta de Rib, então crie um plano com offset do plano FRONT. Como mostra a figura 35
Intenção de Projeto:
O offset deve estar direcionado para a parte da frente do modelo.
Crie uma feature de sketch nesse plano (DTM1). Inverta o Sketch View Direction e use como plano de referência
o RIGHT voltado para left. Desenhe como mostra a figura 36. Então resumir a ferramenta de Rib e criar-lo
simétrico com uma largura de 2, como mostra a figura 36. Renomiar o grupo para RIB.
Figura 36
Crie o furo como mostra a figura 37. Use a opção Radial na dashboard. Plano de use o TOP e o eixo central
como referência.
Intenção de Projeto:
O furo de ir até a próxima superfície.
Intenção de Projeto:
O sketch deve incluir um linha de centro vertical para servir como eixo de revolução.
Crie uma feature de sketch na superfície circular na parte de trás do modelo, orientado pelo plano TOP voltado
para top. Desenhe como mostra a figura 39. Então inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar o
corte, como mostra a figura 39
Figura 39
Crie o plano com o nome WIDTH, com offset do plano FRONT, como mostra a figura 40.
Figura 40
Crie uma feature de sketch no plano WIDTH, desenhe como mostra a figura 41 (DICA: Desenhe o arco usando
Center-Ends Arc )
Intenção de Projeto:
O sketch deve automaticamente ficar orientado pelo plano RIGHT voltado para right. O sketch deve ter como referência o cilindro
de fora. O arco deve ser dimensionado com dimensão de arco-ângulo. Para criar essa dimensão, selecione o ponto final do arco, o
arco e clique com o botão do meio onde deseja ver a dimensão.
Figura 41
Inicie a ferramenta de Extrude e use o sketch para criar uma protusão sólida, como mostra a figura 42.
Especifique a opção Thicken Sketch . Selecione a profundidade como a superfície do modelo.
Intenção de Projeto:
Altere a direção do espessura para direção interna do ‘ L’. A profundidade deve ser atualizada se o plano WIDTH for modificado.
Figura 43
Criar uma feature de sketch no plano WIDTH, desenhe como mostra a figura 44. (DICA: Use a ferramenta
Concentric Circle para criar o sketch) Inicie a ferramenta Extrude e use o sketch para criar a protusão
como mostra a figura 44. A profundidade deve se estender do plano WIDTH em direção ao modelo.
Intenção de Projeto:
O sketch deve ser automaticamente orientado no plano RIGHT voltado para right.
Figura 44
Figura 45
Crie um furo como mostra a figura 46. Use a opção de furo Radial da aba Placement da dashboard. Use o plano
TOP como primeira referência e o eixo central como segunda referência.
Figura 46
Figura 47
Intenção de Projeto:
A parte de trás do IMPELLER.PRT deve ter um offset de 1 do IMPELLER_HOUSING.PRT.
Figura 48
Objetivos
Após completar este modulo, você será capaz de:
• Criar features sweep de desenhos 2D ou curvas 3D.
• Criar features blend de desenhos 2D.
• Criar datum points.
• Criar datum curves através de pontos.
• Descrever como relações pai/filho afetam datum points, curvas e features de sweep e blend.
Features extrudadas e de revolução formam a maioria das features em modelos que você cria. Entretanto, existem
ocasiões que features extrudidas e de revolução não podem facilmente criar a geometria desejada. Nestes casos, você
deve desenhar features de geometria avançada.
Neste modulo, você aprende a criar duas features de geometria avançada – as features sweep e blend.
Uma feature sweep cria uma varredura ao longo de uma trajetória. Por exemplo, as duas figuras abaixo mostram uma
feature sweep que cria uma secção T ao longo da trajetória desenhada. Neste caso, dois sketches são criados – um para
a trajetória do sweep e um para a secção. A trajetória do sweep não é limitada a duas dimensões.
Figura 1
Uma feature blend cria um sólido entre duas secções afastadas. Por exemplo, as duas figuras abaixo mostram uma
feature blend entre três secções ao longo de uma distância linear. A secção inicial é um ponto, a secção do meio é um
quadrado e a final é um círculo. Veja como estas simples transições entre cada secção é formada.
Figura 2
Datum points e curves são muito úteis ao criar geometrias de referência. Um uso para este tipo de geometria de
referência é ao criar sweeps ao longo de trajetórias 3D. Ao criar uma série de datum points e uma datum curve através
destes pontos, você pode criar uma trajetória 3D para uma feature sweep.
Features seguindo uma trajetória são mais rápidas de modelar comparado a usar uma mistura de features extrudadas e
de revolução para criar a mesma geometria.
Você pode criar uma feature sweep quando quer criar uma secção transversal constante que permite uma curva de
trajetória. A trajetória pode ser um desenho de secção aberto, e pode ter ângulos tangentes ou agudos. A trajetória pode
também ser fechada, formando um loop. A trajetória pode ser uma curva 3D datum. Adicionalmente, a secção
desenhada a ser varrida também pode ser um desenho fechado ou aberto. Sweeps podem ser usados para criar
protusões, cortes ou superfícies.
Existem 2 ferramentas que podem ser usadas para criar sweeps: Insert > Sweep, no menu principal, e Variable
Section Sweep Tool, na barra de ferramentas:
• A primeira opção abre um menu de feature. O tipo de feature (protusão, corte, superfície, etc) é definido no
início da feature e não pode ser redefinido. A trajetória pode ser selecionada ou desenhada, mas a secção deve
ser desenhada. Com este tipo de feature sweep, ambos desenhos de trajetória e secção são criados
internamente na feature. Se a secção é aberta e não tem borda com nenhuma geometria existente, o sistema
questionará se você quer criar faces internas (inner faces). Se estas são criadas, o sistema preenche o centro
do sweep automaticamente.
Figura 3
• Com a ferramenta de Variable Section Sweep, você seleciona desenhos existentes ou datum curves como
trajetórias até o início da ferramenta. Para criar um simples sweep, você deve selecionar a opção Constant
Section. O tipo da feature (protusão. Corte, superfície, etc.) pode ser definido ou redefinido a qualquer
momento. A secção deve ser desenhada internamente a feature. A ferramenta Variable Section Sweep tem
vasta capacidade e diversas opções além do scopo deste curso – detalhados nos cursos de superfícies e
geometrias avançadas.
Note na figura abaixo que a trajetória desenhada tem tanto ângulos em arco quanto agudos. A secção do sweep segue o
arco radial, mas no canto agudo, cria uma junção reta. Veja também que a trajetória mostrada em combinação com o
tamanho da secção cria um canto no interior da feature de secção fechada.
Protusões criadas usando features blend são mais rápidas de modelar do que usar outros recursos para o mesmo fim.
Você cria features blend quando quer criar modelos que contém diferentes secções transversais. Isto significa que você
pode criar geometrias que começam com uma secção circular, mas a medida que o comprimento da feature aumenta, a
feature muda para uma secção quadrada. Então, features blend podem criar cortes e protusões que usam diferentes
desenhos como secções transversais.
Figura 5
Você pode usar datum points como geometria de construção ao modelar outras features ou como um ponto conhecido
para conduzir medições ou análises.
Ao usar a ferramenta de Datum Points, você pode criar múltiplos pontos em uma mesma feature. Datum points que
pertencem a uma mesma feature comportam-se da seguinte forma:
• Na model tree, todos datum points aparecem abaixo de um nó de feature.
• Todos pontos da feature agem como um grupo. Apagar a feature apaga todos pontos nela contidos.
• Para apagar pontos individuais na feature, você deve editar sua definição.
Datum points podem se referenciar a quase todos tipos de geometria criada no Pro/ENGINEER, e têm diversas opções
em sua criação. Por exemplo, você pode criar um conjunto de datum points usando diferentes métodos dependendo das
referências selecionadas:
• Especificar a taxa de comprimento da curva.
• Especificar o comprimento atual da curva.
• Especificar um vértice.
• No centro de um arco.
• Na intersecção de um plano e uma curva.
• Definindo os valores de afastamento de X, Y e Z do sistema de coordenadas. Isto cria um conjunto de pontos que
pode ser referenciado para criar curvas 3D para varrer trajetórias.
Figura 6
Como previamente mencionado, você pode criar datum points referenciando um sistema de coordenadas. Você pode
usar então estes pontos para criar uma curva 3D. Esta curva 3D pode ser usada como trajetória para uma feature
sweep.
Neste exemplo, criaremos as seguintes features.
• Um datum point posicionado na superfície da bobina, dimensionado por dois planos.
• Um sistema de coordenadas posicionado nos datum points anteriores.
• Uma matriz de datum points em 3D, referenciados ao sistema de coordenadas anterior.
• Uma datum curve através da matriz de pontos.
• Uma feature sweep referenciada a datum curve como trajetória.
Ao criar datum curves através de pontos, datum points ou vértices podem ser selecionados. A curva através dos pontos
tem várias opções, incluindo a capacidade de fazer o início/fim da curva tanto normal quanto tangente a uma
referência. Neste exemplo, o ponto inicial da curva é feito normal a superfície da bobina.
Sempre que você cria uma nova feature que faz referência a outra feature, uma relação pai/filho é formada entre estas.
Entender como funcionam estas relações é importante porque cada modificação feita a uma feature pai afeta suas
filhas.
Todas features são filhas de suas referências. Por exemplo:
• Datum points são filhas de suas referências selecionadas na sua criação.
• Datum curves são filhas de seus pontos de referência.
• Features Sweep são filhas de seus planos e superfícies que suas trajetórias e secções são criadas. Trajetórias
devem referenciar curvas que devem referenciar pontos.
• Features blend são filhas de seus planos e superfícies que suas secções foram criadas.
Ao criar as features deste módulo, note sempre nas referências que você cria. Estas referências denotam as features pai
e afetarão sua intenção de projeto.
Cenário
Você foi encarregado de criar o manete de uma furadeira. Use as trajetórias dadas pelo setor de Marketing para criar
uma protusão com o sweep.
Figura 8
Figura 9
Nota:
Seja cauteloso ao desenhar, a maioria das restrições são criadas durante o processo de sketch. Portanto, não há necessidade
de adicionar mais restrições – somente queremos reforçar as restrições que já existiam.
9. Clique em Complete Sketch na barra de ferramentas do sketcher. Pressione CTRL + D para orientar na
forma padrão e clique em datum planes para habilitar sua visibilidade.
Figura 10
Nota:
Figura 11
6. Clique em Complete Sketch . Pressione CTRL + D para orientar de forma padrão o modelo. Clique em
Complete Feature na dashboard.
7. Clique em datum planes para habilitar sua visibilidade.
8. Clique em View > Color and Appearance. Selecione a opção Black e clique Apply. Depois clique em Close
para sair.
Figura 12
Nota:
O Pro/ENGINEER Wildfire também pode acessar a ferramenta de sweep pelo menu Insert, entretanto, usar o Variable
Section Sweep Tool com Constant Section permite a mesa funcionalidade, além de outras opções e uma dashboard fácil de
usar.
Figura 13
4. Com o datum point ainda selecionado, inicie a Datum Coordinate System Tool da barra de ferramentas de
features. Clique na tab Orientation e selecione os datum planes da model tree para configura-los conforme a
figura abaixo. Clique OK na caixa de diálogo Coordinate System.
Figura 14
5. Selecione o datum point PNT12 da model tree e clique com o botão direito selecionando Hide.
1. Com o sistema de coordenadas selecionado, inicie a Offset Coordinate Datum Point Tool e selecione
CS0 no modelo.
2. Crie uma matriz de datum points com os valores de afastamento mostrados na figura seguinte:
• Clique na caixa de diálogo para criar nove linhas.
• Insira os valore da coluna X-Axis.
• Insira os valore da coluna Y-Axis.
• Insira os valore da coluna Z-Axis.
• Edite o nome do primeiro ponto para START.
• Selecione a tab Properties e insira SWEEP_PNTS como nome.
• Clique OK na caixa de diálogo Offset Csys Datum Points.
1. Clique em Datum Curve e clique Thru Points > Done no menu manager. Selecione o datum point
START do modelo para criar a curva.
2. Clique Done no menu manager e depois faça um duplo clique em Tangency. Clique Surface > Normal e
selecione a maior superfície horizontal do modelo. Clique Okay > Done/Return > OK.
Figura 16
3. Clique em Datum Points e Coordinate Systems na barra de ferramentas principal para desabilitar sua
visibilidade.
Figura 17
Figura 18
6. Clique em View > Visibility > Save Status para salvar o status com PNT12 escondido.
7. Clique Save e OK.
8. Apague todos modelos da memória.
Cenário
Você foi encarregado de criar parte da caixa de redução da carcaça de um motor. Use as seções dadas para criar uma
feature blend.
1. Clique em New na barra de ferramentas e selecione Part como tipo. Digite GEARBOX_FRONT como
nome e clique OK.
2. Clique em Datum Planes para visualizá-los.
3. Clique em Insert > Blend > Protusion no menu principal. Depois, clique em Done > Done para aceitar todas
configurações padrão. Selecione o datum plane FRONT e clique Okay > Default no menu manager. Depois
clique em Close na caixa de diálogo References.
4. Clique em Datum Planes para desabilita-los. Clique em Sketch > Data from file no menu principal.
Selecione GEARBOX_SECTION1-2.SEC e clique Open.
5. Clique com o botão direito no local mostrado a esquerda. Clique para mover a posição do handle na
intersecção das duas linhas de centro como mostrado na figura abaixo.
Figura 19
6. Clique no handle novamente para permitir translação de sketches importados. Mova o mouse para encostar na
intersecção das referências, como mostrado na figura abaixo. Clique para posicionar a secção.
Figura 21
11. Note na posição do ponto inicial do desenho, clique com o botão direito e selecione Toggle Section. Clique
em Sketch > Data from File. Selecione GEARBOX_SECTION3.SEC e clique Open.
12. Posicione a secção como mostrado abaixo.
• Clique no handle para permitir translação do desenho importado. Mova o mouse até encontrar a
intersecção das referencias. Clique novamente para posicionar.
• Especifique a escala em 1 e a rotação em 0. Clique Complete Section Placement na caixa de
diálogo.
• Veja a posição do ponto inicial. Selecione o vértice correspondente ao ponto inicial da secção anterior e
com o botão direito, selecione Start Point.
Nota:
Veja como a terceira secção foi dividida em entidades para que se encaixe nas demais secções que são formadas por diversas
entidades. Foram usadas linhas de construção para espaçar onde os pontos finais de cada arco deveriam se alinhar, e foi
usado o recurso Divide Entity para dividi-los.
Figura 23
Figura 24
Duplicando Features
14
Introdução
Ao criar modelos você pode rapidamente duplicar features ou peças.
Neste módulo, você aprende como usar a ferramenta Pattern para criar várias instâncias de uma feature ou grupo.
Você também aprende como usar a ferramenta copy para criar uma instância de múltiplas features ou grupos.
Finalmente, você aprende como espelhar features e peças para criar modelos simétricos.
Objetivos
Após completar este módulo, você será capaz de:
• Duplicar features usando Pattern.
• Duplicar features usando Copiar e Colar (Copy e Paste)
• Duplicar features usando Mirror.
• Duplicar peças usando Mirror.
• Descrever como estas ferramentas são afetadas pelas relações pai/filho.
A ferramenta Pattern permite que você rapidamente duplique uma feature ou grupo de features. Patterns podem ser
criados de diversas formas, incluindo linear, rotacional, e de preenchimento. Cada membro de um pattern é
dependente da feature original, a “pattern líder”.
Patterns tem 4 entradas básicas:
• Feature ou grupo para fazer pattern
• Dimensões ou Referências para o pattern seguir.
• Número de membros no pattern.
• Espaçamento entre os membros.
A funcionalidade Copy e Paste também permite que você rapidamente duplique uma feature ou grupo de features.
Entretanto, cada operação Copy e Paste cria uma única cópia da feature selecionada. As cópias podem ser dependentes
ou independentes da feature original, e podem ser transladadas, giradas, ou posicionadas em referências alternativas ao
serem coladas.
Existem diversas opções ao usar a ferramenta Mirror. Você pode espelhar features selecionadas em um modelo sobre
um plano e ter as features espelhadas independentes ou dependentes do modelo original. Você pode também espelhar
todas features do modelo de uma vez só, permitindo que você crie metade de um modelo e depois espelhe para
completar a peça. Finalmente, você pode criar novas peças pelo espelhamento de suas peças ou montagens existentes.
Figura 1
Existem 2 tipos de Patterns que podem ser usados para multiplicar features linearmente:
• Dimension Pattern
• Direction Pattern
Dimension Pattern
O pattern de dimensão requer que dimensões sejam selecionadas e incrementos para as mesmas sejam inseridos. As
dimensões devem pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de um grupo, pertencer a outra feature no grupo.
Neste exemplo temos uma protusão oval que está sendo copiada. No primeiro caso, a dimensão 1 (em vermelho) é
selecionada para um pattern de dimensão. Um espaçamento de 2 é inserido, e o número de membros é definido para 4.
Figura 2
Direction Pattern
O pattern de direção não é dependente das dimensões contidas na feature sendo copiada. Ao invés disto, referências
são selecionadas para indicar a direção de cópia.
No segundo caso, a mesma protusão está sendo copiada, mas desta vez dimensões não são requeridas. A superfície
frontal do modelo é selecionada como referência de direção. Então, um espaçamento de 2 é inserido, e o número de
membros é definido para 4.
Se qualquer dos pontos de representação é selecionado, ele ficará branco, desabilitando que aquele membro seja
criado. Com qualquer tipo de pattern, o número de membros pode ser facilmente modificado. Se o pattern líder for
modificado em tamanho ou tipo de feature (de protusão para corte), todos membros serão atualizados. Você pode
selecionar o pattern, clicar com o botão direito, e selecionar a opção Delete Pattern para apagar as cópias, deixando a
feature original intacta.
Figura 3
Figura 4
Figura 5
Nota:
Ao criar patterns de referência de uma sketch-based feature (como uma extrusão), você deve fazer um pattern de referência no
sketch primeiro, ou usar um sketch interno (não conectado). Para simplificar a criação dos patterns, um sketch interno é
recomendado. Patterns de referência de outros tipo de features, como rounds e furos, não são o caso.
Pattern de Dimensão
O pattern de dimensão requer que dimensões sejam selecionadas e incrementos a elas sejam dados. As dimensões
devem pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de um grupo, a outra feature do grupo.
Na primeira figura, temos uma protusão oval que está sendo copiada com um pattern de dimensão. A dimensão ‘1’
(em vermelho) é selecionada, um espaçamento de 2 é inserido, e o número de membros na primeira direção é definido
para 5. Então a dimensão ‘2’ (em laranja) é selecionada para a segunda direção, com espaçamento de 2.5 e 4 membros.
Pattern de Direção
O pattern de direção não depende das dimensões contidas na feature sendo copiada. Ao invés disto, referências são
selecionadas para indicar as direções de cópia.
No segundo exemplo, temos uma protusão oval que está sendo copiada com um pattern de direção. A mesma protusão
é copiada, mas desta vez nenhuma dimensão é requerida. A superfície frontal do modelo é selecionada como
referência para a primeira direção. Então, um espaçamento de 2 é inserido, e o número de membros é definido para 5.
Depois, a superfície da esquerda é selecionada como referência para a segunda direção. Então, um espaçamento de 2.5
é inserido, e o número de membros na segunda direção é definido para 4.
Figura 7
Existem 2 tipos básicos de patterns que podem ser usados para copiar de forma rotacional:
• Pattern de Dimensão
• Axis Pattern (na próxima página)
Pattern de Dimensão
O pattern de dimensão requer que sejam selecionadas dimensões e inseridos incrementos. As dimensões devem
pertencer a feature sendo copiada, ou no caso de grupos, a uma feature do grupo.
Neste exemplo abaixo, temos uma protusão oval que está sendo copiada com um pattern dimensional. Três exemplos
são mostrados:
• A dimensão de 30° é selecionada (em vermelho), um espaçamento de 60° é inserido, e o número de membros na
primeira direção é definido para 6.
• A dimensão ‘2’ é selecionada (em laranja) para segunda direção, um espaçamento de 2.5 é inserido e o número de
membros na segunda direção é definido para 2.
Figura 8
Pattern de Eixo
O pattern de eixo não é dependente das dimensões contidas em suas features. Ao invés disto, um eixo de referência é
selecionado para indicar a direção da cópia.
No exemplo abaixo, temos uma protusão oval sendo copiada com um pattern de eixo. Existem três exemplos
mostrados:
O eixo é selecionado como referência. Então, um espaçamento de 60° é inserido e o número de membros na primeira
direção é definido para 2.
O número de membros na segunda direção é definido para 2.
A orientação angular é definida para manter todos membros na mesma orientação do original.
Nota:
Ao criar um pattern rotacional de uma sketch-based feature (como uma extrusão) com a opção Direction Pattern, as dimensões
da feature não são usadas para criar o pattern. Portanto, pode-se usar qualquer método desejado (datum plane ou linha de
centro) para criar o ângulo da feature original antes de copiá-la.
Se algum dos pontos de visualização do pattern é selecionado, ele se tornará branco, desabilitando aquele membro da
cópia. Com estes tipos de pattern, o número de membros de cada direção pode ser facilmente modificado. Se o pattern
líder for modificado em tamanho ou tipo, todos membros se atualizarão. Você pode selecionar o pattern, clicar com o
botão direito e selecionar a opção Delete Pattern, deixando somente a feature original.
Outro tipo de pattern é o de preenchimento. Como os patterns de direção e de eixo, o fill pattern não é dependente da
dimensão da feature sendo copiada. Entretanto, diferente dos outros patterns, a única referência requerida é uma
Sketch Feature definindo o contorno do preenchimento.
O fill pattern tem diversos tipos, como mostrado na figura abaixo.
• Quadrado
• Diamond
• Triângulo
• Círculo
• Espiral
• Curva
• Quadrado (com um desenho selecionado)
Figura 10
Copiando Features
Os recursos Copy e Paste permitem que você rapidamente duplique features ou grupos. Cada operação copy/paste cria
uma cópia única das features selecionadas. Quando novas features são criadas com o paste, a referência primária é
apagada, e o sistema espera que uma nova referência seja selecionada. Entretanto, dependendo do tipo de feature, o
sistema manterá o tipo de referência, o esquema de dimensões e as mesmas opções da original.
Neste exemplo, um furo é copiado e colado. Uma vez que o posicionamento da superfície é selecionado, você pode
colocar o novo furo na nova posição. Note que o esquema de dimensões (das superfícies direita e frontal) é intacto. As
opções de diâmetro e profundidade do furo também são mantidas.
Quando novas features são posicionadas com o paste, a cópia é independente da original.
Outros exemplos de copy/paste incluem:
• Round: Mesmas opções em uma nova referência.
• Extrude: Tipo de feature, opções e profundidade são mantidas. Um novo sketch deve ser selecionado ou criado.
• Sketch Feature: Uma vez que um novo desenho é selecionado, você pode entrar no modo sketcher. O sistema
posiciona o desenho copiado no cursor, e você pode arrastar e solta-lo em uma posição.
Figura 11
O recurso Paste Special permite que você rapidamente duplique features com as seguintes opções alternativas:
• Make copies dependent on dimensions of original – as cópias se atualizarão quando a original for editada.
Depois de posicionar a cópia, dimensões individuais podem ser selecionadas para ser independentes da original.
• Apply Move/Rotate transformations to copies – Uma série de operações Move/Rotate pode ser feita na feature
copiada. Você pode mover normal a um plano, ao longo de uma aresta ou eixo. Você pode girar ao redor de
arestas ou eixos.
• Advanced Reference Configuration – Você pode ver todas referências da feature original e, para cada uma,
escolher mantê-la ou selecionar uma nova.
Neste exemplo abaixo, uma protusão oval é copiada e colada usando o comando Paste Special:
As opções para dependência e mover/girar são selecionadas. A primeira cópia é movida normal a um datum plane em
3.25. Esta cópia é então completada.
A cópia movida é então selecionada e copiada. Novamente o comando paste special é usado e as opções para
dependência e mover/girar são selecionadas. Desta vez, a copia é girada 40° sobre o eixo.
Neste caso, se a protusão original for modificada, ambas as copias serão atualizadas.
Figura 12
Figura 13
Selecionando o nó de uma peça na model tree (nome da peça) e depois espelhando todas as features do modelo faz
com que você crie uma metade de um modelo e faça um espelhamento para completá-lo. Uma feature espelhada é
criada, que é dependente do lado original do modelo.
A ferramenta mirror espelha todas features que vem antes do item da model tree. Se algumas features mudam seus
lados originais do modelo, os lados do espelhamento são atualizados. Se features são inseridas antes da feature
copiada, estas serão espelhadas igualmente.
Figura 14
Espelhando Peças
Você pode criar novas peças espelhando uma peça existente ou um modelo de assembly. Esta operação é feita a nível
de assembly. Um assembly temporário é criado, e o modelo a ser espelhado é posicionado no assembly. Um novo
componente é então criado usando a opção mirror e selecionando uma referência planar.
As opções para Reference ou Copy existem ao criar a peça espelhada. Se a opção de referência está sendo usada, a
peça espelhada se atualizará com qualquer modificação no modelo original. Além disso, ao usar a opção Reference,
uma única peça é criada, e com a opção copy, o novo modelo terá todas features da original, mais a feature espelhada.
Figura 15
Sempre que você cria uma nova feature que faz referência a outra, uma relação de pai/filho é criada entre as duas.
Entender como gerenciar estas é importante pois cada modificação no modelo pai afeta sua filha.
Patterns
• Dimension Pattern – dependem da feature original e dimensões selecionadas.
• Direction Pattern – dependem da feature original e referências selecionadas.
• Axis Pattern – dependem da feature original e eixos selecionados.
• Fill Pattern - dependem da feature original e sketch selecionados.
Copy e Paste
• Paste – Independem da original.
• Paste Special – Dependem da original se a opção “Make copies dependent on dimensions of original”
é usada.
Mirror
• Mirror Features – Dependente da original se a opção “Copy as Dependent” é usada.
• Mirror All Features – Sempre depende da original.
• Mirror Parts – Dependente da original se a opção “Reference” é usada. Não espelha uma peça sobre
uma referência de assembly – usa uma referencia da peça original.
Objetivos
Neste módulo você cria patterns para completar diversos modelos com features duplicadas, aprendendo como:
Criar patterns de dimensão e direção
Criar patterns de eixo e do tipo fill.
3. Expanda o grupo FIN na model tree para ver seu conteúdo. Note que há um datum plane e uma protusão.
Nota:
A feature é criada em um plano offset, que captura a intenção de projeto adicionando a pá 15 milímetros da base do modelo. Esta
dimensão serve como referência de um pattern de dimensão.
4. Selecione o grupo FIN e inicie a Pattern Tool da barra de ferramentas de features. Veja como o tipo está
definido como Dimension. Crie um pattern conforme mostrado na figura a seguir.
Figura 16
1. Selecione o grupo FIN_CUT na model tree, clique com o botão direito e selecione Resume.
2. Selecione o grupo novamente e inicia a Pattern Tool da barra de ferramentas de features. Clique em
Reference para selecionar Direction como tipo. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo:
• Selecione o datum plane TOP na model tree como referência de direção.
• Insira 5 como número de membros.
• Insira 5 como espaçamento.
• Clique em Complete Feature .
Figura 17
Figura 18
2. Com o round anterior ainda selecionado, inicie a Pattern Tool da barra de ferramentas de features. Um
pattern de referência é criado automaticamente como mostrado na figura a seguir.
Figura 19
Nota:
Patterns de referência podem ser criados com vários tipos de features. Para features diretas como rounds e chanfros, o pattern de
referência é criado automaticamente. Para outras features você deve selecionar a opção na criação da feature.
Figura 20
4. Selecione o grupo BLADE, clique com o botão direito e selecione Pattern. Selecione o tipo Axis e crie o
pattern conforme é mostrado.
• Selecione o datum axis CRANK do modelo como referência de eixo.
• Arraste o handle do ângulo no modelo para aproximadamente 45°.
• Edite o número de membros na dashboard de 4 para 6 e depois arraste o handle do ângulo para
aproximadamente 30°.
• Clique em Set Angular Extent na dashboard.
• Edite o número de membros na dashboard de 6 para 16.
• Clique Complete Feature . Após alguns segundos, o pattern será criado.
Figura 22
Nota:
Figura 23
Figura 25
Figura 26
Figura 28
Figura 29
Figura 30
10. Salve o modelo e apague os componentes da memória clicando em File >Erase > Current.
Objetivos
Neste módulo você cria duplica features usando:
• Copy e Paste com translação e rotação.
• Espelhamento de features
• Espelhamento de todas features de memória.
Figura 31
Figura 32
• Com o grupo BOSS_1 ainda selecionado, clique em Copy na barra de ferramentas principal.
• Expanda os grupos copiados na model tree. Selecione o datum plane e sketch, clique com o botão direito
e selecione Hide.
• Selecione o grupo Moved Copy, clique com o botão direito e selecione Rename. Insira BOSS_2.
Figura 33
5. Selecione o grupo copiado na model tree, clique com o botão direito e selecione Edit. Faça um duplo clique
na dimensão do ângulo e insira 100. Clique em Regenerate no menu principal.
6. Expanda o grupo BOSS_1 e selecione a feature BOSS_HOLE, clique com o botão direito e selecione Edit.
Faça um duplo clique na dimensão do diâmetro e insira 5. Clique em Regenerate.
7. Clique duas vezes em Undo para desfazer os movimentos.
Figura 34
4. Note que todas features anteriores da selecionada são copiadas. Clique em View > Visibility > Save Status.
5. Clique em Save e depois OK.
6. Clique em File > Erase > Current, depois em OK.
Figura 35
2. Selecione as features mostradas na figura abaixo da model tree, clique com o botão direito e selecione
Group. Com o grupo ainda selecionado, clique com o botão direito e selecione Rename, inserindo EAR.
Figura 36
Figura 37
Figura 38
3. Pressione CTRL e selecione Hole1 e Hole2 da model tree. Espelhe as features como mostrado abaixo.
• Clique Edit > Mirror no menu principal.
• Selecione o datum plane RIGHT.
• Clique na tab Options e de-selecione Copy as Dependent.
• Clique em Complete Feature .
Figura 40
Nota:
Pode-se também usar os tradicionais recursos CTRL + C e CTRL + V para copiar e colar.
Objetivos
Após completar este módulo, você será capaz de:
• Montar componentes usando conexões como juntas e engrenagens.
• Criar entidades de mecanismos para simular movimentos.
• Descrever as relações pai/filho em conexões.
Uma conexão mecânica é um método de restringir componentes para que eles formem uma junta. Existem dois tipos
de conexões que iremos cobrir neste curso:
• Conexões de junta.
• Conexões de engrenagens.
Criar uma conexão de junta é similar a criar restrições de assembly entre componentes. Juntas permitem você a criar
conexões reais entre componentes para que possas simular movimento entre partes móveis.
Conexões de engrenagens é um tipo especial de conexão que você pode criar usando o modo Mechanism. Estas
conexões permitem modelar relação de engrenagens entre duas partes.
Um servo motor é usado para impor movimento nos componentes montados com conexões entre seus assemblies do
Pro/ENGINEER Wildfire.
Figura 1
Uma conexão mecânica é um método de restringir peças para que elas formem juntas que simulam movimentos reais.
Por exemplo, você pode criar uma junta slider entre um cilindro e o pistão de um motor para que o pistão possa
transladar no cilindro.
O procedimento de criação de uma restrição de junta é similar ao procedimento de criação de restrições entre
componentes fixos de assemblies.
Use os seguintes métodos:
• Monte um componente no assembly.
• Selecione a tab Conections.
• Escolha o tipo de conexão.
• Selecione as referências apropriadas.
Você pode criar as seguintes juntas, explicadas a seguir na apostila:
• Rigid
• Pin
• Slider
• Cylinder
• Planar
• Weld
• Ball
• Bearing
Conexões de engrenagens são criadas após a montagem dos componentes, e serão vistas mais além neste capítulo.
Figura 2
Criando Conexões Pin
Conexões de pin são usadas para permitir a rotação sobre um eixo. Por exemplo, uma dobradiça de uma porta usa uma
conexão pin. Um virabrequim é outro exemplo de conexão pin.
Conexões pin requerem duas restrições (regras) que limitam seus graus de liberdade sobre um eixo. Estas restrições
são:
o Axis alignment – alinhamento de eixo – o eixo ou superfície cilíndrica que você seleciona como
referência para determinar o eixo de rotação livre.
o Translation reference – referência de translação – os datum planes ou superfícies planas que restringem
a translação na direção do eixo.
Conexões cylinder são usadas para permitir rotação e translação sobre um eixo específico. Por exemplo, alinhar a
tampa de uma caneta com a caneta permite que você gire a tampa em relação a caneta e também translade a mesma na
direção do eixo.
Conexões cylinder requerem uma única regra de restrição que limita seus graus de liberdade sobre um eixo específico.
A regra de restrição é:
o Axis alignment – alinhamento de eixo – o eixo ou superfície cilíndrica que você seleciona como
referência para determinar o eixo de rotação livre.
Conexões cylinder são frequentemente usadas em situações onde você não quer sobre-restringir um componente.
No exemplo de conexão do pistão do motor, a haste de conexão é colocada no eixo do pistão como uma segunda
conexão, além da conexão do cilindro. Desta forma, o pistão é totalmente restrito sem repetição de regras.
Figura 4
Conexões slider são usadas para permitir translação ao longo de um eixo. Por exemplo, as portas de um elevador
representam uma conexão slider. Um pistão em um cilindro é outro exemplo de um slider.
Conexões slider requerem duas regras de restrição que limitam seu grau de liberdade em uma única translação. Estas
regras são:
o Axis alignment – alinhamento de eixo – o eixo ou superfície cilíndrica que você seleciona como
referência para determinar o eixo de rotação livre.
o Rotation Reference – referência de rotação – os datum planes ou superfícies planas não-normais ao eixo
que restringem a rotação no eixo.
Conexões de engrenagens é um tipo especial de conexão que pode ser criada. Diferente das juntas anteriormente
descritas que são criadas durante a montagem dos componentes em um assembly, conexões de engrenagens estão
disponíveis para você quando você acessa o modo Mechanism.
Conexões de engrenagens permitem que você modele relações de engrenagens entre dois modelos. É importante notar
que você não precisa ter dentes de engrenagens criados no modelo ao usar esta opção, já que a geometria real da peça
não é usada para calcular as engrenagens.
Ao invés disso, o sistema aplica a relação de engrenagens especificada entre as duas juntas selecionadas do
mecanismo. Isto significa que você pode mudar a relação de engrenagens facilmente sem ter que criar novas
geometrias.
Você pode criar dois tipos de pares de engrenagens:
o Standard – usa um par de engrenagens padrão quando você quer que as duas engrenagens girem na
direção oposta ou na mesma. Por exemplo, caixas de redução normalmente usam engrenagens padrão.
o Rack and Pinion – Usam coroa e pinhão para transmitir rotação através de uma translação como uma
correia.
O principal benefício de conexões de engrenagens é que elas permitem que você crie montagens e analise movimentos
usando conexões reais.
Figura 6
Um motor é uma entidade de mecanismo usada para impor movimento em componentes montados com conexões.
Você deve ter o modo Mechanism para usar motores no Pro/ENGINEER Wildfire.
Servo motores geram certos tipos de movimento entre dois corpos em um único grau de liberdade. Você deve usar
motores selecionando seu perfil (por exemplo: rampa, constante, co-seno, etc.) e inserindo suas condições.
Servo motores podem especificar posição, velocidade ou aceleração em função do tempo, e podem controlar tanto
movimentos de translação como rotação. Por exemplo, um servo motor pode iniciar em uma determinada
configuração. Depois de um segundo, outra configuração pode ser definida para o modelo. A diferença entre as duas
configurações é o movimento do modelo.
Você pode definir quantos servo motores quiseres em uma entidade. Note que para ver os resultados de um motor
servo você deve criar uma análise que aciona os motores em um tempo especificado.
Nota:
O Pro/ENGINEER Wildfire entendeu suas capacidades de analisar os efeitos de analises no modo de mecanismo. Agora você
pode criar conexões de cames e trajetórias além de colocar elementos dinâmicos tais como forças, atrito, molas, massa,
gravidade, tudo para analisar seu mecanismo em um cenário realístico. Estes tópicos são vistos em cursos mais avançados do
Pro/ENGINEER.
Figura 7
Sempre que você cria uma nova conexão que faz referência a outro componente, uma relação de pai/filho é criada
entre os componentes. Qualquer modificação feita em uma feature pai afeta suas filhas.
Modelos existentes que são referenciados ao montar componentes com conexões tornam-se pais dos componentes
sendo montados.
Servo motores são filhos de conexões de junta que eles se referem.
Quando você criar mecanismos nos exercícios a seguir, note nas referências que você cria. Estas referências definirão
os componentes que afetarão sua intenção de projeto.
Objetivos
Neste módulo você examina o curso de movimentação de um motor e uma furadeira. Você deve montar os
componentes móveis usando conexões de junta, e criar análises para que a interferência possa ser checada no futuro.
8. Clique em Add Component e selecione CRANK.ASM, clicando depois em Open. Selecione a tab
Connect e defina o tipo de conexão para Pin. Selecione as superfícies cilíndricas em
ENG_BLOCK_FRONT.PRT e CRANKSHAFT.PRT como mostrado na figura abaixo para alinhamento de
eixo.
Figura 8
Nota:
Você pode selecionar um objeto para procurar selecionando-o de uma lista ou clicando em Select Item .
Figura 9
10. Clique em OK na caixa de diálogo Component Placement. Confirme que CRANK.ASM é um modelo sub-
restrito na model tree. O símbolo retangular próximo a CRANK.ASM indica que este componente foi
montado com uma conexão.
Figura 10
1. Selecione ENGINE.ASM na model tree, clique com o botão direito e selecione Open.
2. Clique Add Component , selecione PISTON.ASM e clique Open. Clique na tab Connect e defina o tipo
de conexão para Slider. Pressione CTRL + ALT + arraste com o botão direito para posicionar o componente
aproximadamente como mostrado abaixo.
Figura 11
Figura 12
Figura 14
Figura 15
Figura 16
Nota:
A performance da visualização com transparências pode ser melhorada usando a opção Stippled. Para acessar esta, clique em
View > Display Settings > Model Display, e selecione a tab SHADE. Você pode também ligar ou desligar a transparência.
Figura 17
1. Arraste com o botão direito para orientar ENGINE.ASM como mostrado abaixo:
2. Clique Drag Component na barra de ferramentas principal. Selecione uma aleta de FLYWHEEL.PRT e
arraste para assegurar que o mecanismo está funcionando corretamente. Clique com o botão do meio quando
terminar de arrastar.
Nota:
Ao arrastar um mecanismo em seu curso de movimentação, use a técnica de clicar e soltar ao invés de segurar o botão
pressionado. Clique para selecionar o componente e solte. Mova o mouse e novamente clique para encerrar o movimento.
Figura 18
6. Clique Run Analysis e depois em New, inserindo Run_Engine como nome. Insira 4 como tempo final e
clique Run.
7. Depois de terminar a análise, clique em OK > Close na caixa de diálogo.
8. Clique em Replay Analysis e clique em Play Results . Aumente a barra de velocidade para o máximo e
clique em Play .
9. Quando terminar, clique em Stop . Clique em Close > Close nas duas caixas de diálogo.
10. Clique em Applications > Standard no menu principal e clique Yes para sair sem salvar o playback.
11. Clique em File > Close Window para retornar a DRILL.ASM.
12. Clique em Save e feche a janela.
13. Apague todos modelos da memória clicando em File > Erase > Not Displayed.
Objetivos
Neste módulo você examina o curso de movimentação de uma caixa de redução. Você deve montar os componentes
móveis usando conexões de engrenagens, e criar análises para que a interferência possa ser checada no futuro.
Figura 20
Figura 22
2. Clique em Gear Pair Connection na barra de ferramentas e defina o par de engrenagens como é
mostrado abaixo.
• Clique em New e selecione a junta de eixo em REDUCTION_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na
figura da esquerda. Insira 12 para Pitch Circle Diameter.
• Clique na tab Gear2 e selecione a junta de eixo em FINAL_GEAR_SHAFT.PRT como mostrado na
direita. Insira 46 para Pitch Circle Diameter.
• Clique em OK > Close na caixa de diálogo.
Figura 24
Figura 25
Projeto III
16
Introdução
A partir do material dado até agora, complete as tarefas propostas neste projeto.
Objetivos
Neste projeto, você:
• Criará a peça FRAME.PRT.
• Continuará ENGINE_BLOCK.PRT.
• Continuará AC-40_MODELS.DRW.
• Completará IMPELLER.PRT.
• Completará IMPELLER_HOUSING.PRT.
• Completará FLANGE.PRT.
• Completará AC-40.ASM.
• Criará e montará BOLT.PRT.
O projeto proposto é um circulador de ar mostrado na figura abaixo. O tempo do projeto pode ser usado para terminar
os desafios dos módulos anteriores.
Cenário
Neste projeto, você continuará a construção de peças para a montagem AC-40.
Figura 1
3. Com o sketch ainda selecionado, inicie a ferramenta Variable Section Sweep Tool . Especifique Solid
na dashboard. Clique na tab Options e selecione Constant Section.
4. Clique Create Section na dashboard. Desenhe como mostrado na figura seguinte. (Dica: desenhe metade da
secção e espelhe-a). O sketch deve ser simétrico sobre a referência vertical.
5. Clique File > Save A Copy no menu principal, e insira I-BEAM como novo nome do arquivo *.SEC.
Intenção de Projeto:
O desenho será usado para um segundo sweep.
Figura 3
1. Inicie a Sketch tool e depois crie um datum plane afastado do datum plane RIGHT como mostrado na figura
abaixo.
Figura 4
2. Com o datum plane DTM1 selecionado como sketching plane, oriente o datum plane TOP para cima e
desenhe como mostrado na figura abaixo.
Figura 5
3. Selecione o sketch anterior e inicie a Variable Section Sweep Tool . Especifique Solid na dashboard.
Clique na tab Options e selecione Constant Section. Clique em Create Section .
4. Clique em Sketch > Data from File no menu principal. Selecione I_BEAM.SEC e clique Open. Insira 1.0
para Scale e 90 para o valor de rotação. Arraste a secção para centra-la no cruzamento das referências, como
mostrado na figura abaixo, e clique Accept Changes na caixa de diálogo. Clique No para não alinhar as
entidades.
Intenção de Projeto:
O desenho deve ser simétrico sobre a referência vertical.
Figura 6
5. Complete o sketch e o sweep. Note que os finais do sweep não coincidem com a geometria adjacente. Edite a
definição do sweep e selecione Merge Ends na tab Options. Complete a feature.
1. Selecionar o nó da peça da model tree como mostrado na figura abaixo. Inicie a Mirror tool e selecione o
datum plane RIGHT da model tree. Complete a feature.
Figura 8
1. Crie o furo mostrado abaixo no lado “original” do modelo. Dimensione o furo em 6 unidades da aresta e 2.5
da superfície interna, como mostrado na figura abaixo.
2. A profundidade do furo deve ser até a próxima superfície.
Figura 9
3. Copie o furo e use Paste Special para criar um segundo furo como mostrado na figura abaixo.
Intenção de Projeto:
Selecione as opções Dependant e Move/Rotate no Paste Special. O furo deve transladar normalmente ao datum plane FRONT.
Figura 10
Figura 11
1. Criar um round de cinco arestas mostrados na figura abaixo. (crie o round com 3 sets).
Figura 12
1. Selecione e arraste a feature Mirror para ser a última feature da model tree para tornar o modelo simétrico.
Figura 13
Figura 14
1. Abra ENGINE_BLOCK.PRT.
2. Renomeie o último furo na model tree para BORE.
3. Na model tree, arraste o indicador Insert Here para ser logo após Mount1 e inicie a Mirror tool. Selecione o
datum plane RIGHT da model tree e complete o espelhamento. Cancele o indicador para que ele volte para
baixo da model tree, e renomeie o Mirror para Mount2. Refira-se a figura a seguir e note que Mount2 deve
estar antes dos furos.
Figura 15
1. Inicie a ferramenta de extrusão e depois crie um datum plane afastado para baixo da superfície de topo do
modelo, como mostrado na figura abaixo.
Figura 16
Figura 17
1. Selecione o grupo FIN e inicie a ferramenta de Pattern. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo
usando a opção Direction. Selecione a superfície de topo do modelo como referência de direção. Insira uma
quantidade de 13 e um espaçamento de 2. Veja a figura.
Figura 18
Figura 19
3. Este modelo será continuado mais adiante no projeto. Salve o modelo e feche a janela.
Figura 20
3. Insira uma vista detalhada usando o menu principal. Selecione um lugar na primeira aleta na vista e desenhe
uma spline ao redor do lugar selecionado como mostrado na figura abaixo. Complete com o botão do meio.
Figura 21
Figura 22
5. Selecione a hachura da secção principal e edite suas propriedades. Clique Spacing > Half > Done.
6. Este drawing será continuado mais adiante. Salve o desenho e feche a janela.
1. Abra IMPELLER.PRT.
2. Renomeie as seguintes feature usando a model tree.
Figura 23
3. Selecione a protusão BLADE e inicie a ferramenta de Pattern. Crie um pattern como mostrado na figura
abaixo usando a opção Axis. Selecione o eixo central (A_2) como referência. Clique em Set Angular Extent
na dashboard e insira a quantidade de 6. Veja a figura abaixo.
Intenção de Projeto:
O pattern de eixo assegura que as instancias estejam espaçadas igualmente nos 360° se a quantidade é atualizada.
Figura 24
Figura 25
Figura 26
1. Abra IMPELLER_HOUSING.PRT.
Intenção de Projeto:
Deseja-se criar um final mais largo em impeller housing para melhor distribuir o fluxo de ar. Apagaremos a extrusão original
e substituir por um blend.
2. Veja a model tree e suprima as features mostradas na figura a seguir. Arraste o indicador Insert Here para
baixo de Extrude 2 como mostrado na figura abaixo na direita.
Figura 27
3. Selecione o Sketch 3 e Extrude 2 da model tree e comece a apagar as features. Note que existem features
filhas presentes. Clique em Options e pressione SHOFT e selecione todas features da caixa de diálogo
Children Handling. Clique Status > Suspend e clique OK. O modelo deve aparecer assim:
Figura 28
1. Insira um Blend como uma protusão. Aceite todos defaults clicando em Done > Done do menu manager e
selecione a pequena superfície retangular no modelo como sketching plane. Aceite a direção padrão da
feature e selecione o plano TOP para cima.
2. Selecione o datum plane FRONT como referência e feche a caixa de diálogo References. Clique em Yes para
desenhar de qualquer forma. Desenhe como mostrado na figura abaixo. (Dica: Use a ferramenta Entity from
Edge com a opção Loop para criar as 4 linhas e depois desenhe a linha de centro vertical.)
Figura 29
3. Troque para a próxima secção e desenhe como é mostrado. O topo do retângulo deve ser alinhado com o
anterior e simétrico sobre a linha de centro.
Figura 30
Figura 31
5. Complete o sketch e insira uma profundidade Blind de 25 para ambas secções. Complete a feature e note que
o blend esta conectando diretamente as linhas entre as secções. Redefina o blend para colocar o atributo
Smooth. Veja abaixo.
Figura 32
Tarefa 3. Criar um round para criar tangências entre o corpo principal e o blend.
Figura 33
1. Selecione o indicador Insert Here, clique com o botão direito e selecione Cancel. Leia a mensagem e clique
Yes.
2. Note que o round nas arestas da extrusão original está falhando. Clique em Quick Fix > Redefine. Selecione
a tab Set na dashboard e remova todas referências de Set 1. Selecione quatro novas referências como
mostrado na figura abaixo.
Figura 34
3. Complete a feature e clique em Yes para sair do Resolve Mode. Redefina a shell para adicionar uma
superfície adicional como mostrado na figura abaixo.
Figura 35
Figura 36
Figura 37
Figura 38
Figura 39
1. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo usando a opção Dimension. Selecione a dimensão de 30° e
insira um incremento de 60. Especifique a quantidade para 6.
Figura 40
1. Abra FLANGE.PRT.
2. Crie um pattern como mostrado na figura abaixo usando a opção Axis. Selecione o eixo central (A_3) como
referência. Clique em Set Angular Extent e insira a quantidade 6.
Figura 41
Figura 42
Figura 43
1. Montar CRANKSHAFT.PRT. Selecione a tab Connect para criar uma conexão tipo Pin. Selecione as
superfícies planares e cilíndricas como mostrado na figura abaixo.
Figura 44
Figura 45
6. Clique em View > Color and Appearance. Selecione Silver_Transparent e selecione Components como
opção de Assignment. Selecione ENGINE_BLOCK.PRT e clique OK. Depois clique Apply > Close na
caixa de diálogo Appearance Editor.
Figura 46
Figura 47
1. Monte ENGINE.ASM. Junte as superfícies apropriadas e crie as restrições de inserção entro dois pares de
furos para parafusos. Veja a figura abaixo.
Figura 48
Figura 49
Figura 50
Figura 51
Figura 52
1. Crie um sketch na superfície superior do modelo. Oriente este tal que o datum plane RIGHT esteja para a
direita. Desenhe como mostrado na figura abaixo. (Dica: Desenhe um círculo de construção e então desenhe
as seis linhas). Faça uma extrusão removendo material, como mostra a figura abaixo. O hexágono deve ser
guiado por uma única dimensão.
Figura 53
Figura 54
1. Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Comp Interface do menu manager. Especifique uma
restrição de Insert e selecione a superfície. Adicione uma restrição Mate e selecione uma superfície, como
mostrado na figura abaixo.
Intenção de Projeto:
Selecionando a referência de Insert primeiro facilita o uso da Component Interface.
Figura 55
4. Este modelo será completado mais adiante no projeto. Salve o modelo e feche a janela.
1. Abra AC-40.ASM.
2. Monte BOLT.PRT. Selecione a interface BOLT e clique OK. Selecione as referências de insert e de mate
para montar a peça como mostrado na figura abaixo. Repita o procedimento para montar os três parafusos
restantes.
Figura 57
Figura 58
4. Selecione a pasta do projeto no Folder Browser para ver seu conteúdo. Arraste e solte BOLT.PRT
diretamente no furo em FLANGE.PRT, como mostrado na figura abaixo. Multiplique o parafuso para criar
um pattern de referência.
Figura 59
Figura 60
6. Este modelo será completado mais adiante no projeto. Salve o modelo, feche a janela e apague todos
componentes da sessão
Introdução
Quando você cria um projeto novo você pode acrescentar variâncias de modelos existentes criando varias instâncias
usando family tables. Isto é especialmente útil para itens de hardware como parafusos e porcas, por exemplo. Você
pode também incorporar algumas relações na sua intenção de projeto. Finalmente, você pode adicionar informações
extras aos seus modelos usando parâmetros.
Neste módulo você aprenderá a criar variações de seu modelo usando family tables. Você aprende a criar relações
entre features bem como parâmetros no seu modelo.
Objetivos
Para obter maior vantagem do Pro/ENGINEER, você precisa entender funcionalidade que pode aumentar sua
produtividade. Uma dessas funcionalidades são as family tables. Elas permitem que você crie um vasto número de
peças comuns, chamadas de instância, baseado no modelo original ou “genérico”. Por exemplo, você pode criar um
grande número de parafusos a partir de um, usando family tables.
Outra funcionalidade é a criação de ralações em seu projeto. Relações permitem você escrever funções matemáticas
simples ou complexas que incorporam uma intenção de projeto adicional em seu modelo. Por exemplo, você pode
escrever uma relação onde a profundidade da cabeça do parafuso é igual ao diâmetro do eixo do mesmo menos um.
Figura 1
Finalmente, você pode adicionar parâmetros ao seu projeto para permitir que você mantenha informações importantes
de seu modelo.
Family tables são coleções de peças (montagem ou features) que são muito similares entre elas.
Por exemplo, parafusos vêm em diversos tamanhos, mas de um certo tipo todos se parecem (exceto pelo tamanho) e
têm a mesma função. Consequentemente, é muito útil pensar neles como uma família de modelos. As peças nas family
tables também são conhecidas como peças guiadas por tabela.
É importante observar que quando o Pro/ENGINEER cria uma family table, o sistema não está criando arquivos .prt
adicionais para cada instância – as instâncias são virtuais. Quando uma instância particular é aberta, o sistema abre a
genérica primeiro e depois regenera de acordo com a informação na coluna da family table para aquela instância.
Existe uma ferramenta chamada Copy With Increment que pode ser usada para gerar um grande número de
instâncias automaticamente simplesmente incrementando dimensões (como diâmetro e comprimento, por exemplo).
O Pro/ENGINEER comunica o estado da verificação dos objetos da family table com o Pro/INTRALINK. A
verificação no Pro/ENGINEER é alcançada usando a opção Verify.
Você pode adicionar a coluna File Verified da tabela para uma workspace. Esta coluna exibirá o status da verificação
de objetos da family table na workspace. A verificação dos componentes da family table se faz necessária para que os
objetos possam ir para a Commonspace.
Para o Pro/ENGINEER e Pro/INTRALINK, as instâncias são salvas na workspace mesmo que elas não tenham sido
verificadas. Qualquer modificação feita num objeto da family table através do Pro/INTRALINK, marca a instância
como não verificada.
O Pro/ENGINEER Wildfire troca mais informações sobre family tables com o Pro/INTRALINK. O Pro/INTRALINK
expandiu visibilidade do objeto da family table que representa a tabela e define o genérico e suas instâncias. O
Pro/INTRALINK e o Pro/ENGINEER permitem que você atribua parâmetros que correspondam atributos baseado em
arquivos para instâncias individuais. Isto permite que você modifique o valor daquele atributo tanto no
Pro/INTRALINK quanto no Pro/ENGINEER.
O valor do atributo baseado em arquivo de uma instância pode ser modificado no Pro/INTRALINK a menos que o
valor seja configurado para herdar o valor do genérico da family table. Se outras instâncias precisam ser verificadas
para fazer uma modificação, será pedido para que você de um check out nestas instâncias antes que você possa
modificar o valor do atributo.
Criando Relações
Relações em um modelo, permite que você capture a intenção de projeto de um modelo junto aos métodos usados
quando se cria sketches e features. Relações são nada mais que funções matemáticas relacionadas à peça que reforçam
regras matemáticas ou limites ao modelo toda vez que este é regenerado. Você pode criar relações quando você quer
automatizar o processo regenerativo de certas dimensões ou parâmetros toda vez toda outros valores são mudados.
Relações são escritas usando ou a forma simbólica da dimensão (d1, d2, d3) ou usando o nome customizado da
dimensão. Você pode usar a opção Info > Switch Dimention para trocar entre os símbolos das dimensões e seus
valores. É recomendado que você renomeie cada dimensão usada em uma relação para propósitos de identificação.
Figura 3
• Controlando o espaçamento entre os membros do pattern: Os membros do pattern devem se auto espaçar,
nos 360° quando a quantidade de pattern é atualizada. O pattern inicial foi criado com um espaçamento de
22,5° e com 5 membros. Quando a relação ANGLE_SPACING = 360/BLADE_QTY é adicionada, os
membros são automaticamente igualmente espaçados após a regeneração, mesmo que a quantidade é seja
modificada.
Figura 4
Nota:
O pattern Dimension é necessário criar este tipo de relação para espaçar uniformemente os membros do pattern em 360°. Lembre-se
que com o tipo Axis podemos obter o mesmo resultado usando a opção Set Angular Extend . Entretanto criar uma relação pode
prover mais controle em relação ao pattern com uma equação matemática.
Existem alguns tipos de relações que podem ser criadas, como por exemplo:
• Part Relations – Escrito usando qualquer dimensão no modelo. Essas relações são calculadas no inicio do
ciclo de regeneração antes das features serem atualizadas.
• Feature Relations – Estas relações são escritas no contexto de uma feature em particular e calculadas com a
feature durante a regeneração.
• Sketcher Relations – Assim como as Features Relations, Sketcher Relations são calculadas com a feature
durante a regeneração. A diferença é que a última é escrita dentro do modo Sketch, e usam números “sd” ao
invés de “d” (sd1, sd2).
Há uma série de operações que podem ser usadas quando as relações são escritas e um vasto número de funções
próprias fica disponível. A seguir estão alguns exemplos de diferentes tipos de relações.
Existem também algumas opções que podem ser usadas quando se escreve relações:
Criando Parâmetros
Parâmetros são importantes porque eles permitem que você adicione informações extras nos modos Part e Assembly.
Parâmetros podem ter varias utilidades:
• Podem governar dimensões através de relações ou podem ser governados por elas;
• Podem ser usados como uma coluna numa Family Table. Por exemplo, o parâmetro Cost deve ter valores
diferentes para cada instância;
• Os valores dos parâmetros podem ser relatados em drawings, ou vistos com ferramentas de gerenciamento de
dados como o Pro/INTRALINK ou Windchill.
• Parâmetros podem ser adicionados ao modelo (part, assembly ou component) ou a uma features ou pattern.
Tabela 2
Sempre que você cria uma nova feature que faz referência a outra feature, uma relação pai/filho é formada entre estas.
Entender como funcionam estas relações é importante porque cada modificação feita a uma feature pai afeta suas
filhas.
As relações dizem como as dimensões e patterns mudam. Em todos os casos, uma dimensão será a líder. Esta é a
dimensão pai e ela não pode ser mudada independentemente usando o comando Edit.
Parâmetros que contêm dados sobre a peça como o custo e o material, geralmente não criam nenhuma relação
pai/filho.
Objetivos
Você deve criar relações que atualizam a cabeça do parafuso em relação ao diâmetro variável de seu eixo.
6. Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memória. Caso contrário
inicie o Pro/ENGINEER.
7. No Folder Browser , navegue até o diretório c:\users\student\fast_track2\module_17. Clique na pasta
module_17 para ver o conteúdo. Clique com o botão direito na pasta e selecione Set Working Directory.
8. Clique Open da barra de ferramentas principal. Selecione BOLT.PRT e clique Open.
9. Selecione BOLT_HEAD da model tree eclicando com o botão direito selecione Edit.
10. Clique Info > Switch Dimensions do menu principal. Note que os nomes das dimensões já foram editadas
como mostrado na figura abaixo. Selecione a feature HEX da model tree, clique com o botão direito e
selecione Edit para ver os nomes das dimensões, também mostradas na figura abaixo.
Figura 5
11. Clique Info > Switch Dimensions do menu principal para ver os valores das dimensões.
1. Clique Tools > Relations. Entre com cinco linhas de relações na caixa de diálogos Relations, como mostra a
figura 6. Ignore as primeiras linhas, pois são relações já existentes.
Figura 7
5. Clique duas vezes no diâmetro 7.2 e leia a janela de mensagens. Note que esta dimensão não pode ser
diretamente modificada, pois a relação determina seu valor.
6. Selecione a feature BOLT_SHAFT, clique com o botão direito e selcione Edit. Edite a dimensão do diâmetro
de 4 para 6 e clique Regenerate .
7. Selecione a feature BOLT_SHAFT e selecione Edit. Selecione BOLT_HEAD, clique com o botão direito e
selecione Edit. Observe a regeneração do parafuso.
Objetivos
15. Se necessário clique Open na barra de ferramentas, selecione BOLT.PRT e clique Open.
16. Selecione HEX da model tree, clique com o botão direito e selecione Suppress > OK.
17. Note que um segundo corte que foi previamente escondido pela feature HEX está agora visível. Selecione a
feature CUT, clique com o botão direito e selecione Rename. Entre STAR.
Figura 9
18. Selecione HEX da model tree, clique com o botão direito e selecione Resume.
19. Selecione a feature BOLT_SHAFT, clique com o botão direito e selecione Edit. Selecione a dimensão 15,
clique com o botão direito e selecione Properties. Clique na tab Dimension Text e edite o nome de d123
para BOLT_LEGHT. Clique OK.
20. Com as dimensões ainda visíveis, clique Info > Switch Dimensions para ver os símbolos das dimensões.
Figura 10
21. Clique Info > Switch Dimensions para ver o valor da dimensão e clique no plano de fundo duas vezes para
deselecionar a dimensão e a feature.
22. Crie um parâmetro para rastrear Cost e edite outros parâmetros, como mostrado na figura:
Figura 11
Nota:
Você pode editar os parâmetros usando a seção drop-down Parameters da caixa de diálogos Relations.
3. Clique Tools > Family Table do menu principal. Configura as colunas como mostra a figura abaixo:
a. Clique Add Columns da caixa de diálogos Family Tables;
b. Selecione a feature BOLT_SHAFT da model tree;
c. Selecione as dimensões 6 e 15 (BOLT_DIA e BOLT_LENGHT);
d. Clique Feature na caixa de diálogos Family Table e selecione as features HEX, STAR e Chanfer
id 155;
e. Clique Parameter;
f. Selecione o parâmetro DESCRIPTION e clique Insert Selected;
g. Selecione o parâmetro COST e clique Insert Selected;
h. Clique Cancel para fechar a caixa de diálogos Select Parameter;
i. Clique OK.
Nota:
A ordem na qual você seleciona as dimensões, features, parâmetros etc, é a ordem em que as colunas irão aparecer na family table.
Figura 12
Figura 13
1. Repita o passo anterior para criar instâncias adicionais para BOLT.PRT. Note que o corte HEX é usado por
todas as instancias de diâmetro 5 e 6, enquanto que o corte STAR é usado somente na dimensão 4. Observe,
também, que Chanfer só é usado d dimensão 6.
Nota:
Se este modelo não tivesse as relações criadas anteriormente para controlar o tamanho da cabeça do parafuso com relação ao
diâmetro, varias colunas a mais deveriam ser usadas para criar as mesmas instâncias nesta tabela.
Figura 14
Nota:
As instâncias de uma family table podem ser criadas manualmente, usando cut/paste, sendo importadas por um arquivo de texto ou
até mesmo usando Excel. Existe também a opção Copy with increments , que permite-o gerar vetores de tamanhos com
incrementos para instâncias.
2. Clique Verify Instances na caixa de diálogos. Clique Verify. Note que todas as instâncias regeneram.
Clique Close.
3. Reveja as instâncias como mostra a seguinte figura:
• Selecione BOLT_6-15 na family table. Clique Preview Instance para prever as instâncias em
uma janela separada. Clique Close;
• Repita o passo anterior para prever as instâncias BOLT_5-28 e BOLT_4-15;
• Deixe a caixa de diálogos da Family Table aberta.
1. Selecione as instância BOLT_4-18, clique Open e examine o modelo. Clique File > Close Window
para fechar BOLT_4-18.
2. Feche também a janela BOLT.PRT.
3. Clique Open da barra de ferramentas principal. Clique In Session , selecione BOLT.PRT e clique
Open. Note que o modelo genérico ou qualquer outra instância pode ser aberta.
Figura 16
4. Selecione a instância BOLT_6-20 e clique Open. Examine o modelo e clique File > Open Window .
5. Clique Open da barra de ferramentas principal. Clique In Session , selecione BOLT.PRT e clique
Open > The Generic > Open.
6. Clique Save e clique OK.
7. Clique File > Close WIndow.
8. Clique File > Erase > Not Displayed e clique OK.
Gerenciando Montagens
18
Introdução
As montagens podem ser criadas, simplificadas e organizadas usando várias técnicas de gerenciamento de montagem.
A ferramenta para orientação de vistas permite que você de zoom e rotacione o modelo através de configurações que o
facilitam para obter a vista desejada. Estados explodidos permitem que você capture peças de assemblies em vários
estados de assembly/disassembly. Estes estados podem ser facilmente referenciados quando se cria drawings e
assemblies.
Style Representations permite você configurar componentes em diferentes estados simultaneamente, como Shading ou
No Hidden Lines. Representações simplificadas permitem você gerenciar grandes montagens removendo componentes
desnecessários da sua janela de gráficos e da memória do sistema, sem afetar as relações pai/filho.
Objetivos
Gerenciar montagens é um tópico importante porque, montagens complexas ou muito grandes podem diminuir sua
produtividade por não deixar que você as manipule rapidamente. Montagens desta natureza são comumente chamados
de Grandes Montagens. Elas variam na definição pelo fato de serem dependentes do número e da complexidade de
componentes. Então, grandes montagens são definidas como qualquer montagem que danifica a habilidade de seu
computador de renderizar ou regenerar rapidamente o modelo 3D.
View Orientation (orientações das vistas) permite você gerenciar grandes montagens, permitindo a troca rápida de
vistas sem o uso do mouse para dar zoom ou rotacionar. Aqui você aprenderá a criar vistas salvas em detalhe.
Vistas explodidas, em montagens, permitem você criar certas vistas que podem ser usadas em drawings ou para criar
procedimentos de assembly/disassembly.
Style Representations permite você definir o estado de exibição de componentes, como Shading, No Hidden, Hidden
Line ou Wireframe Isto é importante porque permite você visualizar componentes que seriam escondidos, sem
remover os componentes que o encobrem.
Simplified Representations é o primeiro método para gerenciar grandes montagens. Representações simplificadas
ajudam-o a controlar a complexidade das peças na memória do sistema a qualquer hora durante o processo de criação
do projeto.
Figura 1
Se você acha que precisa visualizar um certo componente ou feature, você pode salvar orientações de vistas. Isto
permite que você salve uma orientação em 2D ou 3D especifica já com as configurações de zoom de uma peça ou
montagem.
Figura 2
Você pode usar vistas explodidas para rapidamente posicionar componentes 3D e salvá-las usando o View Manager.
Vistas explodidas podem ser selecionadas quando se posiciona uma vista no drawing ou podem ser usadas para criar
procedimentos de montagem.
• Posicione os componentes na localização desejada. Isto pode ser feito selecionando uma referencia de
movimento (Plane Normal ou Edge/Axis) e arrastando o componente ao longo desta referencia. Você
também pode explodir um componente usando Copy Pos adicionando componentes como queira. Estas são
as três opções quando se seleciona componentes para mover:
o Move One: Move um único componente ou um subassembly inteiro;
o Move Many: Pressione CTRL e selecione múltiplos componentes para movê-los juntos de uma vez;
o Move With Children: Selecione um único componente e mova-o junto ao seu filho
• Crie linhas com uma distância. Linhas com distância podem ser criadas selecionando eixos correspondentes
ou superfícies cilíndricas (as linhas serão criadas ao longo do eixo) ou selecionando localizações específicas
nas superfícies (serão criadas normal à superfície na posição selecionada);
• Salve a vista explodida usando o View Manager. Uma vez criada, você pode mudar entre as vistas explodidas
salvas, a padrão ou desexplodir o assembly.
• Se você explodir uma submontagem no contexto de uma montagem de mais alto nível, o sistema não
explodirá os componentes na submontagem;
• Você não perde uma vista explodida quando você desexplode uma montagem. O sistema retém a informação
então os componentes têm a mesma posição se você explodir novamente;
• Todas as montagens têm uma vista explodida padrão, que o sistema cria automaticamente das restrições de
posição definidas no componente;
• Múltiplas ocorrências do mesmo subassembly podem ter diferentes vistas explodidas.
Uma Representação Style é um modo de exibição que contém informações salvas sobre as configurações de exibição
dos modelos. Você pode usar essa representação para remover gráficos desnecessários ou indesejados da janela de
gráficos. Modificar o modo de exibição não causa efeito ao selecionar, editar ou redefinir componentes.
• Shaded: Mostra o modelo como um sólido shade. Pode incluir transparência se desejado;
• Wireframe: Mostra as linhas visíveis e as linhas escondidas igualmente;
• Hidden Line: Mostra as linhas escondidas em um tom mais claro;
• No Hidden: Não mostra linhas escondidas.
Representações simplificadas são muito poderosas pelo fato delas poderem remover componentes indesejados da tela
sem afetar a relação pai/filho.
Existe quatro níveis básicos de representações simplificadas (do mais devagar ao mais rápido):
• Master Rep: Os componentes estão no seu estado normal e totalmente detalhado. São sólidos e contêm toda
a informação das features; podem ser editados, referenciados e redefinidos como normalmente;
• Geometry Only: Os componentes são sólidos mas não contêm informações das features. Você pode obter
informações de medida e calcular as propriedades de massa, mas as features não podem ser editadas ou
redefinidas. Os componentes em si podem ser editados, redefinidos e referenciados.
• Graphics Only: Os componentes não são sólidos e não contêm informações das features. Você não pode
obter informações de medida ou calcular as propriedades de massa e as features não podem ser editadas ou
redefinidas. Entretanto os componentes são visíveis no modo wireframe (por padrão).
• Exclude: A geometria dos componentes, informações das features e gráficos são completamente removidos.
Nota:
Os detalhes dos componentes foram reduzidos com Geometry Only ou Graphics Only e os componentes que foram excluídos
(usando Exclude) permanecem na memória até que sejam apagados.
Nota:
Representações simplificadas podem ser abertas diretamente usando Open Rep da caixa de diálogos se abrir outros componentes na
sessão.
A seguir vão algumas das melhores práticas para se fazer quando se gerencia modelos na janela de graficos.
• Blank/Unblank – Recomendado que você use layers para remover as datum features das peças e montagens
da janela de gráficos por muito tempo. Você pode usar layers para selecionar varias features ou componentes.
• Simplified Representations – remove peças convenientemente da janela de gráficos e da memória do
sistema por curto ou longo prazo, sem afetar a relação pai/filho.
• Style Representations – mostra peças e montagens selecionadas convenientemente em modo wireframe,
hidden line, no hidden ou shaded independente do status de exibição do shade na barra de ferramentas
principal.
• View Orientations: Pertencem à peça ou montagem que foram criadas. Se referências foram usadas para
orientar o modelo a orientação da vista ira se atualizar de acordo – e , conseqüentemente relações pai/filho
são criadas.
• Explode States:
o Motion References – São usadas para explodir componentes no momento em que é selecionado e
não cria uma referência ou relação pai/filho.
o Offset Lines – São filhas do componente selecionado e irão se atualizar se a vista explodida do
componente for mudada.
• Style Representations: Não cria relações pai/filho.
• Simplified Representations: Remove componentes do display sem afetar ou ser afetado por uma relação
pai/filho existente.
Objetivos
12. Se o Pro/ENGINEER estiver aberto, feche todas as janelas e apague os modelos da memória. Caso contrário
inicie o Pro/ENGINEER.
13. No Folder Browser , navegue até o diretório c:\users\student\fast_track2\module_18. Clique na pasta
module_18 para ver o conteúdo. Clique com o botão direito na pasta e selecione Set Working Directory.
14. Selecione DRILL.ASM do browser clique Open in Pro/E .
15. Clique View > Display Settings > Model Display do menu principal. Selecione Shade, permita
Transparency se necessário e clique OK.
Figura 1
16. Selecione GEARBOX_FRONT.PRT do modelo clique com o botão direito e selecione Open.
17. Oriente o modelo como mostra a figura abaixo.
18. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Clique New e entre 3D_BACK para
salvar a orientação. Clique Close.
Nota:
Você precisa pressionar ENTER após digitar um nome no View Manager.
19. Pressione CTRL + D para orientar em Standard Orientation. Clique Saved View List da barra de
ferramentas principal e selecione 3D_BACK
20. Clique Save da barra de ferramentas principal.
21. Clique File > Close Window para retornar ao DRILL.ASM.
Figura 3
11. Oriente o modelo como mostra a figura:
• Clique Reoriented View na barra de ferramentas
Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 462
a. Clique Orient By Reference para Type, se necessário;
b. Selecione a primeira superfície, mostrada na figura abaixo, para a referencia frontal;
c. Selecione a segunda superfície mostrada na figura para a referencia de topo;
d. Clique OK da caixa de diálogos Orientation;
e. Aproxime a feature como mostra a figura da parte de baixo.
Figura 4
12. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Clique New e entre ROPE_STUD
para salvar a orientação. Clique Close.
13. Pressione CTRL + D para a orientação Standard.
14. Clique Save da barra de ferramentas principal.
15. Clique File > Close Window para retornar ao DRILL.ASM.
1. Inicie o View Manager do menu principal e selecione a tab Orient. Examine algumas vistas orientadas
como mostra a figura abaixo:
a. Clique duas vezes Front para ver esta orientação;
b. Clique duas vezes Right para ver esta orientação;
c. (Não feche o View Manager).
Figura 6
Nota:
Você também pode atualizar uma vista no View Manager. Selecione uma orientação, clique com o botão direito e selcione Updade.
Figura 8
Figura 10
Figura 12
3. Clique View > Explode > Edit Position do menu principal. Exploda FLYWHEEL.PRT:
• Selecione Plane Normal como a opção de Motion Reference;
• Selecione a superfície em ENG_BLOCK_REAR.PRT como mostra a figura;
• Selecione FLYWHEEL.PRT, mova o cursor para reposicioná-lo e selecione uma nova localização
para o componente.
Figura 14
Figura 16
7. Exploda BOLT.PRT:
• Clique Preferences da caixa de diálogos Explode Position;
• Clique Move Many e clique Close;
• Pressione CTRL e selecione os três modelos BOLT.PRT e clique com o botão do meio;
• Clique com o botão esquerdo para posicione os parafusos e selecione uma nova posição.
Figura 18
2. Exploda PISTON.PRT:
Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 470
• Clique Preferences da caixa de diálogos Explode Position;
• Clique Move With Children e clique Close;
• Selecione PISTON.PRT. Mova o cursor para posicionar a submontagem e selecione uma nova
posição.
Figura 19
Figura 20
2. Exploda BOLT.PRT:
Figura 21
Figura 22
Tarefa 11. Crie linhas com uma distância nos componentes inferiores.
1. Clique View > Explode > Offset Lines > Create do menu principal. Note que a opção padrão é Axis.
Selecione as superfícies cilíndricas, mostradas na figura abaixo, para criar linhas com offset.
Figura 23
Figura 24
3. Selecione as superfícies cilíndricas apropriadas para criar linhas distanciadas para os três parafusos, como na
figura abaixo.
Figura 25
Tarefa 12. Crie linhas com uma distância nos componentes superiores.
1. Selecione as superfícies cilíndricas para criar linhas com offset para SPARK_PLU.PRT e para os dois
componentes BOLT.PRT, como mostra a figura abaixo:
Figura 26
Nota:
Figura 27
Objetivos
Figura 28
Figura 30
8. Inicie View Manager da barra de ferramentas principal e selecione Style. Clique New e entre
GEARBOX_NO_HIDDEN. Clique duas vezes em Master Style e deixe aberto o View Manager.
Nota:
Você precisa precionar ENTER após digitar um nome no View Manager.
Figura 31
Figura 32
4. Clique duas vezes em Master Rep. Selecione Orient, clique duas vezes em 3D_1. Não feche o view
manager.
Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 478
5. Selecione todos os parafusos do assembly:
• Inicie Search Tool ;
• Selecione Component como a opção para Look For;
• Entre BOLT* como o Criteria Value;
• Clique Find Now. Pressione CTRL + A para selecionar todos os 32 itens;
• Clique Add Item e clique Close.
6. Clique View > Representation > Exclude do menu principal. Note que todos BOLT.PRT foram removidos
da tela. Selecione Simp Rep e clique New. Digite NO_HARDWARE e daixe a janela do view manager
aberta.
Figura 33
1. Clique Show > Collapse All da model tree. Clique duas vezes em DRILL.ASM na model tree para expandir
o top level. Clique no fundo da janela de gráficos para deselecionar tudo.
2. Selecione os seguintes componentes usando a model tree:
• MUFFLER.PRT. Pressione SHIFT e selecione HANDLE_SIDE.ASM.
• Pressione CTRL e deselecione GEARBOX_CHUCK.ASM.
• Pressione CTRL e selecione STANDARD_BIT.PRT na janela de gráficos.
3. Clique View > Representation > Exclude do menu principal.
4. Inicie o View Manager da barra de ferramentas e selecione Simp Rep. Clique New e entre
POWERTRAIN. Clique Close no View Manager.
5. Clique File > Erase > Not Displayed do menu principal. Note que vários componentes poderiam ser
removidos da memória. Clique OK para removê-los.
6. Inicie o View Manager da barra de ferramentas e selecione Simp Rep. Clique duas vezes em
POWERTRAIN para ativar a representação. Clique Close no View Manager.
Objetivo
Nesse projeto você vai:
O modelo de unidades é derivado de um modelo de template específico escolhido quando vai ser criado o novo
modelo. Todos os modelos desse curso serão criados como mm_kg_sec para as unidades.
Figura 1
Se nenhum sistema de unidades padrão é desejado, você pode criar um sistema usando qualquer combinação de
unidades.
Análise no modelo requer que o valor da densidade seja definido. O valor da densidade para o tipo de material deve
ser definido antes de executar a analise do modelo. Se valor da densidade padrão, que é 1.0, não foi altera, o sistema
irá perguntar sobre um valor antes do cálculo.
Nota:
Você pode salvar qualquer material que você definiu em um arquivo para utilizar mais tarde.
Análise de Medidas
As análises da medida podem ajudar s determinar se todas as especificações do projeto foram incorporadas em seus
modelos.
• Distância
• Ângulo
• Área
• Diâmetro
Se você tiver a licença apropriada, você pode salvar qualquer análise de medida como uma Analysis Feature na model
tree. Features de análise permite que você calcule a informação do modelo a partir do ponto que foi feito na model
tree,e permite que você utilize os valores do parâmetros e das features nas features subseqüentes do modelo.
Figura 2
As features de análise é o núcleo do Behavioral Modeling Extension (BMX) e pode ser usado para conduzir estudos
de sensibilidade, e estudos viabilidade/otimização no modelo.
Nota:
Se você estiver interessando em aprender mais sobre análises, feature de análises, ou BMX você deve rever a Virtual Classroom
através da PTC University
Análises do Modelo
Análise do Modelo pode ajudar-lo a verificar se todas as especificações do projeto estão incorporada nos seus
modelos.
Se você tiver a licença apropriada, você pode salvar qualquer análise de medida como uma Analysis Feature na model
tree. Features de análise permite que você calcule a informação do modelo a partir do ponto que foi feito na model
tree,e permite que você utilize os valores do parâmetros e das features nas features subseqüentes do modelo.
Figura 3
As features de análise é o núcleo do Behavioral Modeling Extension (BMX) e pode ser usado para conduzir estudos
de sensibilidade, e estudos viabilidade/otimização no modelo.
Objetivos
Esse projeto tem os seguintes objetivos:
Tarefa 1. Análise o FUEL_TANK.PRT. Determine o volume do fluído que irá no tanque de combustível. Também determine o volume e a
massa do material usado para modelar a peça.
Se o Pro/ENGINEER Wildfire estiver aberto, feche todas as janelas e limpe todos os modelos da memória. Senão
inicie o Pro/ENGINEER Wildfire.
No Folder Browser procure o c:\users\student\fast_track_2\module_19. Selecione o module_19, clique
com o botão direito e selecione Set Working Directory.
Selecione FUEL_TANK.PRT e clique em Open in Pro/E
Figura 4
Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Units do menu manager.Note que o sistema deixa destacado a
unidade padrão. Clique Edit na caixa de diálogo Units Manager. Examine as unidades como mostra a figura
5
Figura 5
Clique Cancel > Close na caixa de diálogo Units, e clique Mass Props no menu manager
Figura 6
Nota:
Se você tiver a licença apropriada, você pode salvar qualquer análise de medida como uma Analysis Feature na model tree.
Features de análise permite que você calcule a informação do modelo a partir do ponto que foi feito na model tree,e permite que
você utilize os valores do parâmetros e das features nas features subseqüentes do modelo.
Figura 7
Note que o volume do fluído que vai encher o tanque pode ser compudado: VOLUME_BEFORE_SHELL –
VOLUME_AFTER_SHELL = FLUID_VOLUME 434,300 – 101,600 = 332,7 mm3
O volume do material requer um molde do modelo do tanque que é aproximadamente 101,600 mm3
A massa do material requer um molde do modelo do tanque que é aproximadamente 0.122 KG
Nota:
Esses valores poderiam ser automaticamente calculados e usados como parâmetro usando a Analysis Features. O valor será
atualizado quando as dimensões do modelo forem alteradas.
Tarefa 2. Analisar as propriedades de massa do CYLINDER.PRT. Determine se o modelo tem uma área de superfície adequada para resfriar
o ar do motor. Análise térmica indicou que a superfície deve ser maior do que 50,000 mm2
Clique Open na barra de ferramentas. Selecione o CYLINDER.PRT e clique Open. Como mostra a figura 8.
Clique Edit > Setup na barra de menu principal. Clique em Units no Menu Manager. Examine o sistem padrão
de unidades e clique em Close.
Clique Mass Props no Menu Manager. Entre a densidade (kg/mm3 ) para o cilindro com 2.7e-6, e clique OK na
caixa de diálogo Setup Mass Properties. Clique Done do Menu Manager.
Clique Analysis > Model Analysis do menu principal. Selecione Model Mass Properties como Type e clique
Compute da caixa de diálogo Model Analysis. Note que a área da superfície do modelo mostra como a
figura 9.
Figura 9
A área da superfície do modelo é aproximadamente 64,290 mm2 . Isto está acima da exigência mínima indicada de
50,000mm2 para refrigerar o ar o motor. Se o valor do cálculo não estivesse dentro das especificações,
teríamos que alterar o pattern para adicionar mais aletas.
Clique Close na caixa de diálogo Model Analysis.
Clique em Analysis > Measure do menu principal. Selecione Diameter como Type na caixa de diálogo Measure
e selecione a superfície cilíndrica do furo da vela. Como mostra a figura 10.
Note que o diâmetro é de 13.75mm Esse valor é menor que 14mm, logo está dentro das exigências. (Não feche a
caixa de diálogo Measure).
Tarefa 4. Meça a área da base do cilindro para determinar se há bastante área de superfície para selar adequadamente o cilindro ao crankcase.
.Selecione Área como Type na caixa de diálogo Measure e selecione a superfície do bloco do motor, como
mostra a figura 11
Figura 11
Note que a área é 1,005.55mm O valor é maior que 800mm2 logo está dentro das exigências (Não feche a caixa
2
de diálogo Measure)
Selecione Distance como Type na caixa de diálogo Measure. Selecione Surface como opção From e selecione a
superfície de exaustão, como mostra a figura 12. Selecione Surface como opção To e selecione a superfície
de interface do carburador, como mostra a figura 12.
Tarefa 6. Análise da propriedade de massa do CRANKSHAFT.PRT. Determine o local do centro de gravidade do modelo.
Figura 13
Clique Edit > Setup no menu principal. Clique Units no Menu Manager. Examine o sistema unidades e clique
Close.
Clique Mass Props no Menu Manager. Entre a densidade (kg/mm3 ) para o cilindro com 7.8e-6, e clique OK na
caixa de diálogo Setup Mass Properties. Clique Done do Menu Manager.
Clique Saved View List na barra de ferramentas e selecione RIGHT.
Clique Analysis > Model Analysis do menu principal. Selecione Model Mass Properties como Type e clique
Compute da caixa de diálogo Model Analysis. Note que o centro de gravidade(indicado pela seta)esta abaixo
do eixo de relovução, como mostra a figura 14
Nota:
Fast Track do Pro/ENGINEER Wildfire 2.0 490
O sistema mostra pelo padrão o Sistema de Coordenadas como referência quando esta sendo processado as propriedades de massa
do modelo.
Figura 14
Clique Analysis > Measure do menu principal e selecione Curve Length como Type. Selecione a arresta do
rasgo da chaveta , como mostra a figura 15
Figura 15
Note que a distância é 8.188mm. Esse valor não corresponde as exigências. Clique Close na caixa de diálogo
Measure.
Selecione a feature KEYWAY da model tree, então clique com o botão direito e selecione Edit. Edite o diâmetro
de 13 para 15.5. Clique Regenerate .
Clique Analysis > Measure e selecione a aresta do rasgo da chaveta novamente, como mostra a figura 16
Figura 17
Figura 18
Clique Analysis > Model Analysis no menu principal. Selecione Assembly Mass Properties e clique Compute.
Figura 19
Note que são mostrados os valores de volume, área da superfície, densidade média, massa e centro de gravidade.
Na caixa de diálogo Model Analysis, selecione Global Interference como Type e clique em Compute. Note que
existe um par de interferência entre componentes.
O ENG_BLOCK_REAR.PRT tem interferência com o ENG_BLOCK_FRONT.PRT em torno dos pinos de
alinhamento. Clique Close na caixa de diálogo Model Analysis.
• Clique com o botão direito e selecione Edit Definition. Altere a profundidade para 5
Projeto IV
20
Introdução
A partir do material dado até agora, complete as tarefas propostas neste projeto.
Objetivos
Neste projeto, você irá:
• Substituir BOLT.PRT por instancias de uma family table.
• Analisar e resolver interferências em AC-40.ASM.
• Completar ENGINE_BLOCK.PRT.
• Criar e montar ENGINE_HEAD.PRT.
• Criar e montar GLOW_PLUG.PRT.
• Criar e montar MUFFLER.PRT.
• Criar e montar CARBURETOR.PRT.
• Criar e montar ENGINE_COVER.PRT.
• Criar e montar NUT.PRT.
O projeto proposto é terminar o circulador de ar mostrado na figura abaixo. O tempo do projeto pode ser usado para
terminar os desafios dos módulos anteriores.
Cenário
Neste projeto, você continuará a construção de peças para a montagem AC-40.
7. Abra BOLT.PRT.
8. Edite as propriedades da dimensão mostrada na figura abaixo para mudar seu nome para LENGHT. Nomes
descritivos facilitam o reconhecimento dos parâmetros.
Figura 1
9. Criar uma family table variando o comprimento do parafuso como mostrado na figura abaixo.
Figura 2
10. Verifique todas instancias da tabela e feche a caixa de diálogo Family Table.
11. Este modelo está completo. Salve o modelo e feche a janela.
1. Abra AC-40.ASM.
2. Expanda o pattern e selecione o primeiro parafuso usando a model tree como mostrado na figura abaixo.
Clique com o botão direito e selecione Replace. Clique Open na caixa de diálogo Replace Comp. Selecione
BOLT_5 e clique OK > OK.
Figura 3
3. Selecione os oito parafusos usando a model tree como mostrado na figura abaixo. Clique com o botão direito
e selecione Replace. Clique Open na caixa de diálogo Replace Comp. Selecione BOLT_8 e clique OK >
OK.
Figura 4
4. Este modelo será completado mais adiante. Salve o modelo e feche a janela.
1. Abra AC-40.ASM.
2. Clique em Drag Component na barra de ferramentas principal. Arraste uma pá de IMPELLER.PRT para
posicionar PISTON.PRT aproximadamente em sua posição mais alta, como mostrado na figura abaixo.
Figura 5
3. Clique Analysis > Model Analysis para computar uma Global Interference. Selecione o par 1 e note que
FRAME.PRT interfere com IMPELLER_HOUSING.PRT. Selecione o par 2 e note que FRAME.PRT
também interfere com IMPELLER.PRT.
Figura 6
1. Abra FRAME.PRT.
2. Crie um sketch na superfície frontal “fina” do modelo como mostrado na figura abaixo. Crie o corte mostrado
na figura abaixo.
Intenção de Projeto:
Use o datum plane RIGHT e superfícies do modelo para referências. A profundidade deve se estender pela superfície
mostrada abaixo. Este corte resolverá a interferência.
Figura 7
4. Quando a caixa de diálogo Animate aparecer, clique em Play . Note que uma interferência ocorre duas
vezes por volta entre CONNECTING_ROD.PRT e ENGINE_BLOCK.PRT.
1. Clique em Applications > Standard no menu principal. Clique Yes para sair sem salvar o playback.
2. Abra ENGINE.ASM e oriente na vista BACK.
3. Ative ENGINE_BLOCK.PRT. Crie um sketch no plano CTR desenhando como mostrado na figura abaixo.
Use o sketch para criar um corte e especifique uma profundidade simétrica de 7.
Figura 9
Figura 10
Figura 11
1. Abra ENGINE_BLOCK.PRT.
2. Crie um datum plane chamado EXH_HEIGHT afastado do datum plane TOP como mostrado na figura
abaixo. Este será usado par construir as features.
Figura 12
Figura 13
1. De-suprima o pattern de aletas. Reordene o furo BORE para ser diretamente após a feature EXH_MOUNT
para que se torne oco o cilindro.
2. Crie dois eixos e dois furos como mostrado na figura abaixo.
Figura 14
1. Crie um sketch em no datum plane EXH_HEIGHT desenhando como mostrado na figura abaixo. Use o
planos CTR e RIGHT, o eixo CYL, a superfície dos furos e a superfície esquerda como referências. A
profundidade do corte deve ser simétrica sobre o plano EXH_MOUNT. Crie um corte como na figura da
direita.
Figura 15
1. Oriente na vista RIGHT e inicie a ferramenta de extrusão. Crie um eixo e um datum plane como mostrado
abaixo. O eixo deve ser dimensionado pelos planos CTR e TOP e o plano, pelo TOP.
Figura 16
Figura 17
Figura 18
2. Expanda o grupo CARB_MOUNT. Selecione os dois furos anteriores e arraste eles para o final do grupo.
1. Crie um sketch na superfície traseira “fina” do modelo, desenhando como na figura abaixo. Crie uma
protusão, também mostrada na figura abaixo.
Intenção de Projeto:
O sketch deve fazer referência a superfície cilíndrica principal e ser simétrico a linha de centro de 45°.
Figura 19
Figura 20
Figura 21
4. Selecione as features mostradas na figura abaixo e crie o grupo TAB. Faça um pattern no grupo TAB.
Figura 22
Intenção de Projeto:
O primeiro round deve ser uma feature separada para criar tangência com o próximo.
Figura 23
1. Inicie a ferramenta Rib e crie um datum plane como mostrado na figura abaixo.
Intenção de Projeto:
O datum plane deve passar através do eixo central e ser 10° inclinado do plano TOP. Ele será usado como plano de sketch
para a próxima feature.
Figura 25
Figura 26
1. Crie rounds como mostrado na figura abaixo. O primeiro round deve ser um full round, enquanto o segundo
deve ter um tangent chain.
Figura 27
2. Expanda o grupo RIB. Selecione os dois rounds anteriores e arraste-os para o grupo.
1. Copie e cole o grupo RIB como mostrado na figura abaixo. Use o recurso Paste Special para girar -20°
sobre o eixo central com dependência a original.
Figura 28
2. Copie as duas nervuras anteriores como mostrado na figura abaixo. Faça todas dependerem da original.
Figura 29
3. Espelhe as duas primeiras nervuras sobre o datum plane RIGHT como mostrado na figura abaixo.
Figura 30
1. Crie um furo com a opção Diameter. Faça um pattern no furo como mostrado na figura abaixo.
Figura 31
Figura 32
Figura 33
Figura 34
3. Crie um sketch na superfície de baixo do modelo, desenhando como mostrado na figura abaixo. (Dica: Use a
ferramenta Entity Offset from Edge com a opção Loop). Crie um corte também mostrado abaixo.
Intenção de Projeto:
O sketch deve ser afastado em 2 do sketch anterior. Especifique uma profundidade de 0.5 em direção ao modelo, removendo
material no lado externo do desenho.
Figura 35
Figura 36
Figura 37
1. Crie um eixo na intersecção dos planos FRONT E RIGHT. Crie um furo no eixo como mostrado na figura
abaixo.
Figura 38
Figura 39
1. Crie um sketch no datum plane RIGHT, desenhando como mostrado na figura abaixo. Crie uma protusão
sólida de revolução. O desenho deve ser referenciado na superfície do primeiro furo e na superfície inferior
do modelo. O eixo de revolução deve ser na referência horizontal.
Figura 40
1. Crie um sketch na superfície superior do modelo, desenhando como é mostrado. Crie um corte sólido
também mostrado na figura. Especifique a opção Thicken Sketch para o corte e use uma largura simétrica
de 1.25.
Figura 41
Figura 42
1. Oriente na vista BOTTOM e crie um furo como mostrado na figura abaixo. Faça um pattern no mesmo.
Figura 43
Figura 44
1. Abra ENGINE.ASM.
2. Monte ENGINE_HEAD.PRT como mostrado na figura abaixo.
Figura 45
Figura 46
4. A montagem será continuada nos próximos exercícios. Salve o modelo e feche a janela.
Figura 47
1. Abra ENGINE.ASM.
2. Monte GLOW_PLUG.PRT como mostrado na figura abaixo.
Figura 49
Figura 50
3. Crie uma protusão por revolução e crie um round como mostrado na figura abaixo.
Figura 51
4. Crie um sketch no datum plane FRONT desenhando como mostrado na figura abaixo.
Figura 52
Figura 53
1. Crie um sketch na superfície retangular fina mostrada abaixo. Crie e espelhe uma protusão sobre o datum
plane RIGHT.
Figura 54
1. Inicie a ferramenta de extrusão. Crie um datum plane como mostrado na figura abaixo.
Figura 55
2. Crie um sketch no plano criado como mostrado na figura abaixo. Complete e faça um pattern na protusão.
Use a opção Thicken Sketch com espessura simétrica de 1.0 e incremento da dimensão 6 em -3.
Figura 56
Figura 57
Figura 58
Figura 59
3. O modelo deve parecer com o mostrado abaixo. Crie um furo, também mostrado abaixo.
Figura 60
Figura 61
Figura 62
Figura 63
Figura 64
Figura 65
Figura 66
Figura 67
Figura 68
Figura 69
Figura 70
Figura 71
Figura 72
4. O assembly agora está completo. Salve o modelo, feche a janela e apague todos modelos da sessão.