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1. Descarga la escena anterior y el archivo con extensión *.*visopt que están arriba.

2. Si no estás seguro de qué versión de Vray tienes y que no sabes si va a funcionar con
esa escena y la configuración, te recomiendo que descargues el archivo comprimido con
la versión de vray que utilizé, la recomiendo ampliamente, ya que a mi parecer, tiene
mejores resultados que la última versión (mi PC es vista 64 bits, 4 gb ram, procesador
core 2 quad y la última versión del vray me corría demasiado lenta). Pero para evitarte
contratiempos, ésta versión tengo:

Si te fijas, en la pestaña "About" hay una imagen con la mariposa y una leyenda que dice
"Vray for Rhino", ésto és en ésta versión, para la última versión del Vray osea la 1.05.3,
ya cambia. Es muy importante que trabajes con ésta versión, de lo contrario NO
FUNCIONARÁ EL TUTORIAL.

3. Haces click en el icono de opciones de la barra de Vray en Sketchup (el icono con una
"O y cargas el archivo bien.visopt que les dejo. File>Load>bien.visopt ... depende en qué
ubicación lo descargaste, búscalo.

4. Asegúrate que la imagen HDRI esté cargada en la opción de "ENVIRONMENT"


marcada con una letra "M" mayúscula:
5. Asegúrate de cargar la mísma imagen HDRI en la opción Background, el color que
escogas en éste momento para el background y la GI es irrelevante, pero mantenla
marcada, con la imagen bitmap cargada y marca la opcion del "UVW " como
"environment", tanto en el "GI Skylight" como en el "Background". Cárgala utilizando un
bitmap, click en la "m" minúscula para cargar la imágen HDRI. Carga la que te gustes o
utiliza la que dejé en éste tutorial. Guíate con la imagen anterior.

6. Ya que todo esté cargado, Da click en la opción render (cubo azul) de la barra de Vray.
El resultado tiene que ser algo así:
7. Si te dás cuenta, hay unas ligeras manchas en la sombra, como si fueran regiones más
oscuras, ésto debido a las "Hsph. Subdivs" o "hemispheric Subdivs" (para los
conocedores del vray para 3ds max ésto les puede ser muy conocido). Entonces, mientras
menos subdivs menos calidad, pero también menor tiempo de renderizado. Recomiendo
que manualmente pruebes diferentes cantidades, empezando por 50 para pruebas, 300
para resultados finales. He aquí donde cambias ésta configuración, debajo de la pestaña
Irradiance Map de las opciones de Vray:
8. Un resultado con hsph. subdivs subidos a 300:

puedes observar en el inferior de la imagen que el tiempo de renderizado aumentó


drásticamente, pero los resultados lo valen. Casi 25 minutos. Todo depende del resultado
que requieras y las pruebas que realizes.

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