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INFORMATICA

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y


aplicación del tratamiento automático de la información,
utilizando sistemas computacionales, generalmente
implementados como dispositivos electrónicos. También está
definida como el procesamiento automático de la información.

Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las


siguientes tres tareas básicas:

• Entrada: captación de la información.


• Proceso: tratamiento de la información.
• Salida: transmisión de resultados.
INFORMACION

la información es el conjunto de datos organizados y procesados que


constituyen mensajes, instrucciones, operaciones, funciones y cualquier tipo
de actividad que tenga lugar en relación con un ordenador. El procesador del
mismo requiere de información para cumplir una orden recibida, y toda tarea
computacional implica el intercambio de un dato informativo de un lugar a
otro.
SISTEMA DE INFORMACION

• Es un conjunto organizado de elementos , que pueden ser personas,


datos, actividades o recursos materiales en general. Estos elementos
interactúan entre si para procesar la información y distribuirla de manera
adecuada en función de los objetos de una organización.
COMPUTADO
R
• Es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una
gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones prácticas y
precisamente determinadas, proceso al cual
se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama
programador.
HARDWARE

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora:


sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente al soporte lógico e intangible
que es llamado software. El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene
un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena.
PERIFERICO DE ENTRADA
Permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el
exterior. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún dato procedente del ordenador
ni de cualquier otro periférico.

Son ejemplos de periféricos de entrada:

• 1.Teclado
• 2.Mouse
• 3.Cámara web
• 4.Escáner
• 5.Micrófono
• 6.Escáner de código de barras
• 7.Joystick
• 8.Pantalla táctil
• 9.Lápiz óptico
• 10.Lector óptico
• 11.Lector de caracteres imanables
• 12.Lector de bandas magnéticas
• 13.Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
• 14.Lector de marcas
• 15.Lector de caracteres manuscritos
• 16.Lector de códigos de barras
• 17.Reconocedores de voz
• 18.Digitalizador o tabla gráfica
• 19.Pantalla sensible al tacto
PERIFERICO DE SALIDA

Muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periférico
de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de
bits internos) de manera que sea comprensible para el usuario.
Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y representar la
información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos, fotografías, espacios
tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.

Son ejemplos de periféricos de salida:

• Monitor o pantalla
• Impresora
• Altavoces
• Auriculares
• Fax
• Tarjeta gráfica
• Tarjeta de sonido
• Sintetizador de voz
• Microfilm
CPU

• CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en


castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que
cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como
también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico
que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su
modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de
cualquier computador.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma permanente
o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de
almacenamiento. A veces se dice que una computadora tiene dispositivos de
almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta
distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio
(RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo
contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de
almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de cinta.

CLASIFICACIÓN DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:


• Discos flexibles.
• Discos duros.
• Cintas magnéticas.
• CD-ROMs.
• Dispositivos USB.
MEMORIA RAM

Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella
mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicación de ella aleatoria y rápidamente
Físicamente, están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir
soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.
 La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o
los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no
como los Disquetes o discos duros en donde la información permanece grabada.
SCANNER

Un scanner es un dispositivo de entrada en el ordenador. Hace una captura de una imagen,


documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender
y manejar un ordenador. De la misma manera, una imagen de un documento escaneado, puede
ser convertido en un formato editable con un software OCR (Optical Character Recognition).
Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este
objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y convierte
la señal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados por la
electrónica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador.
IMPRESORA

Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia


permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
MONITOR

El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el


ordenador.
SOFTWARE
Es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina
``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el
software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa
máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación
al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de
instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de
zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
SISTEMA OPERATIVO

Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el


resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en
dispositivos de almacenamiento.
PROGRAMA

Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o


varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden
funcionar correctamente. Al conjunto general de programas, se le denomina
software y así, se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una
computadora digital.
BIT

Bit es la abreviación de Binary Digit (digito binario) y la menor unidad de información


de una computadora. Un bit tiene solamente un valor (que puede ser 0 o 1). Varios
bits combinados entre sí dan origen la otras unidades, como bytes, mega, giga y Tera.

Toda la información procesada por una computadora es medida y codificada en bits. El


tamaño de los archivos son medidos en bits, las tasas de transferencia son medidas en
bit, toda la información en el lenguaje del usuario es convertida a bits para que la
computadora la "entienda", etc.
BYTE

El byte es la unidad de capacidad de almacenamiento estándar. Con esta


unidad de medida se mide desde el almacenamiento de datos hasta la
capacidad de memoria de una computadora. Representa un carácter, lo que
sería aproximadamente una letra, y está constituido por 8 bits consecutivos,
de modo tal que un byte equivaldría a 8 bits.
DVD

Es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico


al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces más información y
puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM.
•El DVD, denominado también disco de Super Densidad (SD) tiene una
capacidad de 8,5 gigabytes (8,5 mil millones de bytes) de datos o cuatro horas
de vídeo en una sola cara.
CD
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de
Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80
minutos de audio (o 700 MB de datos). Los Mini CD tienen 8 cm y son usados para la
distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o
214 MB de datos.
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto -
Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto utilizado para almacenar
información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído
por un computador con lectora de CD. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con
información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.
LCD
(Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal Líquido). Tecnología utilizada en monitores
de computadoras, televisores, cámaras digitales, etc. que permite una pantalla más
delgada y plana, además de una excelente definición.
Estas pantallas están integradas por diminutos puntos. Poseen dos capas de material
polarizante. Entre las capas se introduce una solución de cristal líquido. Luego una
señal eléctrica hace que los cristales se alineen de tal manera que impidan el paso de
la luz. Cuando la pantalla se pone negra, todos sus cristales están alineados para que
no pase ningún tipo de luz.
Los LCD tienen una vida promedio de entre 50 y 60 mil horas de uso.
USB
(Universal Serial Bus) Puerto de gran velocidad para comunicar computadoras y
periféricos. Soporta plug & play y conexión en caliente (hot plugging).
Soporta transferencias de 12 MBps. Un sólo puerto USB permite ser usado para
conectar más de 127 dispositivos periféricos como ratones, módems, teclados,
impresoras, etc.
Comenzó a ser utilizado en 1996, pero la popularidad llegó en las iMac en 1998.
Prácticamente reemplazó a los puertos serial y puertos paralelo.

Una memoria USB ( Universal Serial Bus; en inglés pendrive, USB flash drive) es un
dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la
información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces
durante su vida útil. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al
polvo, y algunos al agua —que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil—, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
ARCHIVO
un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por las
aplicaciones.
La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos
y suele depender del sistema operativo y del medio de almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc).

Características generales de los archivos

* Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensión opcional que suele
identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del archivo.

Los nombres de archivos originalmente tenían un límite de ocho caracteres más tres caracteres de extensión, actualmente
permiten muchos más caracteres dependiendo del sistema de archivos.

* Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según el sistema de archivos que se utilice, se guarda la fecha de
creación, modificación y de último acceso. También poseen propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura, etc.

* Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes y depende de la
cantidad de caracteres que contienen.

* Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la
unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor, por ejemplo: "C:Archivos
de programaMicrosoftarchivo.txt".

Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos, ejecutables y no ejecutables.


• Formato de archivo

Todos los archivos están formados por múltiples caracteres que deben ser interpretados en
conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el texto puro). El tipo de
interpretación de cada archivo está dado por el formato que utiliza (un archivo gráfico de
formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si fuese de formato ZIP, que es
un archivo comprimido).

Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato: archivos de
texto (.txt, etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.), ejecutables (.exe, .com,
etc.), datos (.xls, .dbs, etc.), imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.), audio (.wav, .mp3, .au, .mid),
video (.mpg, .avi, .asf, etc.), etc.

Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene diferentes tipos de editores. Un
archivo de imagen suele editarse con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe
manipularse con un compresor.
CARPETA

Espacio del disco duro de una computadora cuya estructura jerárquica en forma
de árbol contiene la información almacenada en una computadora,
habitualmente en archivos y es identificado mediante un nombre (ej. "Mis
documentos"). En las carpetas se puede guardar preferencias del usuario.
Se le denomina carpeta porque la idea de este tipo de almacenamiento se
asemeja con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde los
documentos también se almacenan en carpetas; de hecho, el icono también
simula este objeto.
BASE DE DATOS
Es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador
pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite. Una base de
datos es un sistema de archivos electrónico.

Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un


campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de
campos; y un archivo es una colección de registros.
RED
Es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información
(archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.), servicios (acceso a internet,
e-mail, chat, juegos), etc.
INTERNET

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no
sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de
computadoras entre sí.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite
ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global
tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la
intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o
protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.

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