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instrucciones calculadora cientifica Hewlett Packard HP48G

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instrucciones calculadora cientifica Hewlett Packard HP48G
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Flin- HEWLETT a!e.

II PACKARD

Serie HP 48G

Guia de Iniciacion Rapida

Informacion sobre Regulaciones

Europa

nectaraclon de Conformidad (de acuerdo con la Guia 22 de ISO/IEC y EN45014)

Nombre del fabricante: Hewlett-Packard Co.

Direcci6n del fabricante: Corvallis Division 1000 NE Circle Blvd. Corvallis, OR 97330

Hewlett-Packard Co. Singapore (PTE) Ltd. 72 Bendemeer Rd. 01/01-07/07 Singapore 1233

de clara que los siguient.es product os:

Nombre del producto:

Calculadoras Serie HP 48G

cumplen con las siguientes especificaciones de producto:

EMC:

ClSPR 22:1985 / EN 55022 (1988): Clase B, lEC 801-2:1991 / prEN 55024-2 (1992): 3 kV CD, 8 kV AD,

lEC 801-3:1984 / prE 55024-3 (1991): 3 V /m lEC950 (1986)+Al,A2/EN 60950 (1988)+Al,A2

Seguridad:

Departamento de Cali dad Hewlett-Packard Company Corvallis Division

EE.UU.

La calculadora HP48 genera y utiliza energia de frecuencia que puede interferir en la recepci6n radiof6nica y televisiva. La HP48 ha sido verificada y cumple con las limitaciones para los dispositivos de Clase B especificados en las Normas FCC, Parte 15, que proporcionan la protecci6n adecuada contra dichas interferencias en una instalaci6n domest.ica.

Guia de Iniciacion Rapidade la Calculadora de la Serie HP 48G

~~ HEWLETT a:~ PACKARD

HP Part No. 00048-90129 Impreso en Singapur

Edicion 3

Aviso

Este manual y los ejemplos contenidos en el rnismo se proporcionan "tal como estrin'' y se encuentran sujetos a cambios sin previo aviso. La cornpafita Hewlett-Packard no ofrece garantia de ninguna clase sobre este manual, incluyendo, perono Hmltandose, a las garantias implicitas de comercializaci6n y apfitud para finesespecificos.Hewlett-Packard no hara responsable por ningiin error que pueda contener este documento ni por los daiiosaccidentales· que puedan producirse en relacioncon el suministro, funcionamiento 0 utilizacion de este manual 0 de los ejemplos aquf expuestos.

© Hewlett-Packard Co. 1993. Todos los derechos son reservados.

Los programas que controlan la calculadora HP 48 estan protegidos por los derechos de autor. Todos los derechos son reservados. La reproduccion, adaptacion 0 traduccion de estos programas sin el consentirniento previo por escrito de la Compaiiia Hewlett-Packard esta tambien prohibida.

© Fideicornisarios de Ia Universidad de Columbia de la ciudad de Nueva York, 1989.

Se otorga el permiso de ut.ilizacion, copia 0 redistribucion del software Kermit a cualquier individuo 0 instituci6n, siempre y cuando no se haga con fines lucrativos y a condicion de que se posea esta nota de propiedad literaria.

Hewlett-Packard Company Corvallis Division

1000 N.E. Circle Blvd. Corvallis, OR 97330, U.S.A.

Reconocimientos

Hewlett-Packard quiere expresar su agradecirniento a los miembros del Education Advisory Comittee=Comit e Consultivo de Educacion (Dr. Thomas Dick, Dr. Lynn Garner, Dr. John Kenelly, Dr. Don LaTorre, Dr. Jerold Mathews, y Dr. Gil Proctor) por su ayuda en el desarrollo de este producto. Tambien queremos expresar especial agradecirniento a Donald R. Asmus, Scott Burke, Bhushan Gupta y sus estudiantes del Instituto de Tecnologia de Oregon (Oregon Institute of Technology), ya Carla Randall y sus estudiantes de AP Calculus.

Historia de la Edicion

Edicion 1 Junio 1993

Edicion 2 , Septiembre 1993

Edicion 3 Febrero 1994

Tabla de Contenidos

1. Comience Aqui

Guia de Iniciacion Rapida . . . . . 1-2

Leccion 1: Primeros Pasos . . . . . 1-3

Como Encender y Apagar la HP 48 1-3

Como Ajustar el Contraste de Pantalla 1-3

Como Preparar los Ejemplos Incorporados 1-3

Como Configurar Fecha y Bora . . . . . 1-4

Como Configurar el Emisor de Pitidos, del Reloj yel

Simbolo Decimal .. " . . . . . . . . .. 1-4

2. Introducci6n de la HP 48

Leccion 2: Los Objetos Matematieos y la BP 48 2-2

Como Editar un Objeto en la Linea de Comandos 2-5

Como Eliminar los Objetos de la Pila . 2-6

Leccion 3: Como Introducir los Caracteres 2-7

El Teclado @ . . . . . . . . 2- 7

Caracteres Especiales . . . . . 2-8

Leccion 4: Como Utilizar los Menus 2-9

La Tecla (NXT) . . . . . . . . 2-9

Leccion 5: Breve Presentacion de la BP 48 2-10

Entornos de Entrada 2-10

Entornos de Aplicaciones 2-12

Entornos de Utilidades 2-15

3. Operaciones Aritmeticas

Leccion 6: Como Realizar las Operaciones Aritmeticas 3-2

Metodo de Pila . . . . . . . . 3-2

Metodo Algebraico . . . . . . 3-4

Como U tilizar el Equation Writer 3-5

Leccion 7: Como Buscar y Utilizar Otras Funciones

Matematicas . . . . . . . . . . . . . . . 3- 7

LeccionS: Operaciones Aritmeticas con Fracciones 3-8

Tabla de Contenidos-1

Lecci6n 9: Operaciones Aritrneticas con Simbolos . Lecci6n 10: Operaciones Aritmeticas con Numeros Complejos .. . . . . . . . . . . . . . .

Lecci6n 11: Operaciones Aritrneticas que Incluyen U nidades de Medida . . . . . . . .

3-9

3-10

C6mo Convertir las U nidades de Medida

3-13 3-14

4. Descripcion y U tilisacion de la Memoria

Lecci6n 12: Descripci6n de la Memoria .... 4-2

Lecci6n 13: C6mo Crear y Asignar Nombres a las

Variables . . . . . . . . . . . . . . . . 4-4

Lecci6n 14: C6mo Organizar las Variables . . . 4-6

Lecci6n 15: C6mo Editar y Borrar las Variables 4-8

Lecci6n 16: C6mo Utilizar las Variables en Operaciones

de Calculo . . . . . . . . . . . . . . . . .. 4-10

5. Como Resolver las Ecuaciones

Lecci6n 17: C6mo Resolver una VariableN umericamente . . . . . . . .

C6mo Buscar Multiples Soluciones C6mo Interpretar los Resultados

Lecci6n 18: C6mo Resolver una VariableSimbolicamente . . . . . . . . . .

Leccion 19: C6mo Buscar Todas las Rakes de un

5-2 5-3 5-4

5-8

Polinomio

5-9

Leccion 20: C6mo Resolver un Sistema de Ecuaciones

Lineales . . . . . . . . . . . . . . . . .. 5-10

6. Como RealiZar la Representacion Gr8flca de Ecuaciones y el Amllisis de Gr8flcos

Lecci6n 21: C6mo Realizar la Representaci6n Grafica de

una Funci6n 6-2

Lecci6n 22: C6mo Modificar la Visualizaci6n de una

Representaci6n Grafica . . . . . . . . . . . . 6-4

Leccion 23: C6mo Realizar la Representaci6n Grafica de

Varias Funciones 6-5

Lecci6n 24: C6mo Realizar la Representaci6n Grafica

Tridimensional de las Funciones . . . . . . . . 6-8

Lecci6n 25: Descripci6n de los Tipos de

Representaciones Graficas 6-12

Leccion 26: C6mo Resolver las Rakes Graficamente 6-16

Tabla de Contenidos-2

Leccion 27: Como Buscar la Pendiente, las Tangentes y

los Puntos Criticos. . . . 6-18

Leccion 28: Areas Bajo Curvas . . . . . . . . . .. 6-20

7. Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas

Leccion 29: Como Resolver las Derivadas 7-2

Leccion 30: Como Resolver las Integrales 7-4

Leccion 31: Datos y Estadisticas . . . . 7-7

Leccion 32: Analisis Regresivo de Datos Emparejados 7-9

Leccion 33: Ecuaciones Diferenciales 7-11

Leccion 34: Algebra Lineal . . . . . 7-15

8. Caracteristicas Especiales

Leccion 35: Como Transferir los Objetos Por Medio de

Infrarrojos . . . . . . . . . . . . . . . . . 8-2

Leccion 36: Como Utilizar un Conjunto de Ecuaciones

de la Biblioteca de Ecuaciones. . . . . . . . 8-3

Leccion 37: Como Afiadir y V tilizar las Bibliotecas 8- 7

9. Resoluci6n de Problemas

Leccion 38: Mensajes de Error Leccion 39: Resolucion de Problemas

9-2 9-3

Tabla de Contenidos-3

1

Comience Aqui

Bienvenido a la comunidad de los resuelve-problemas.

Tan f;iciles de usar como una calculadora. Las calculadoras de la Serie HP 48G utilizan una interfase grafica especial, inspirada en las mas recientes generaciones de software para ordenador. Esta interfase

Ie guiaraen las aplicaciones de soluci6n de problemas de un modo sencillo y rapido. Si desea resolver ecuaciones simultaneas, representar graficamente ecuaciones parametricas, resolver simbolicamente una integral 0 analizar .un conjunto de datos, ambos modelosde HP 48 funcionan de un modo familiar e intuitivo-efectuando dichas tareas y produciendo resultados legibles.

Tan Potentes Como 1lll Ordenador. Las calculadoras de la Serie HP 48G tienen 512K de memoria ROM y hasta 128 KBytes de memoria RAM. Todos los modelos de HP 48 le ofrecen Ia capacidad de solucion de problemas del software para ordenador especializado que cuesta cientos de dolares=-una capacidad manej able que puede Ilevar a donde la necesite. La familia HP 48 adjunta herramientas de gestion de memoria, un lenguaje de programacion estructurado y capacidades extensivas de entrada y salida-todas ellas caracteristicas de los grandes ordenadores.

Comience Aqui 1-1

Guia de lnlclaclcn Rapida

La GUla de Itiiciacion Rapida de la Serie HP 48G esta disefiada

para ayudarle a aprender como se utiliza la calculadora HP 48. Esta organizada en lecciones, cada una de las cuales le guiara, mediante una serie de ejemplos, en la realizacion de una tarea determinada. Las lecciones se encuentran agrupadas en capitulos.

La GUla delniciacion Rapida de la Serie HP 48G no proporciona

un ejemplo para cada una de las caracteristicas de la HP 48. Sin embargo, le proporcionara la comprension y confianza suficientes para atreverse a explorar aquello que le interese. Consulte la Guia del Usuario de la Serie HP 48G si desea obtener informacion detallada sobre una aplicacion concreta.

Aqui le proponemos algunas sugerencias:

• Lea en primer lugar la leccion 1. En ella se describe como configurar la rnaquina para que el resto de las lecciones puedan seguirse en

el modo adecuado. Una vez hecho esto, siga las lecciones segiin el orden que estime conveniente. Ocasionalmente, en un ejemplo se han incluido resultados de calculos.anteriores: si su pantalla de la HP 48 no contiene los valores mostrados en el ejemplo, simplemente corrija su pantalla y continue.

• Practique con los ejemplos. Le proporcionaran una idea exact a de la utilizacion de la HP 48. Pulsar las teclas y observar el funcionamiento de la Hp· 48 es realmente el metodo mas rapido y facil de aprendizaje.

• No se asusie. Puede apagar la HP 48 cuando 10 desee-cuando vuelva a encenderla, estara lista para seguir donde 10 habia dejado. Si tiene problemas, consulte el capitulo 10, "Resolucion de problemas" , al final del presente manual.

'·2 Comience Aqui

Leccion 1: Primeros Pasos

A continuacion se presentan algunas indicaciones para preparar la HP 48 antes de comenzar.

Como Encender y Apagar la HP 48

~ Pulse (ON) para encender la maquina. (La tecla (ON) aparece resaltada en el diagrama de la derecha.)

~ Pulse @(OFF)para apagarla. La tecla (OFF) es una version can la tecla de cambia de la tecla (ON) (la tecla de cambio verde @).

000000 000000 DOODDD 000000 t::Joooo 00000 00000 00000 .DODO

La calculadora se apagara automaticamente si no se utiliza durante 10 minutos consecutivos, impidiendo de este modo que se gasten las pilas. Al contrario que en algunas calculadoras (u orden adores ), la HP 48 puede apagarse en cualquier momento sin riesgo de perdida de datos.

Como Ajustar el Contraste de Pantalla

~ Con la calculadora encendida, mantenga pulsada la tecla (ON) y pulse C±) (para oscurecer) 08 (paraponer mas clara) la pantalla.

Como Preparar los Ejemplos Incorporados

1. Mantenga pulsada@ (resaltada en el diagrama de la derecha) y mientras 10 hace, pulse (consecutivamente) @Dr, DE, DA, Dc, ~ de modo que aparezca escrita la palabra TEACH en la parte inferior de la pantalla. Cuando haya terminado, suelte la tecla

@.

2. Pulse (ENTER).

EI comando TEACH reconfigurara los modos de la calculadora a sus valores por defecto y cargara un mimero determinado de funciones de ejemplo, de conjuntos de datos y de otros objetos utilizados en algunos de los ejemplos de la Guia de Iniciacion. Rapida de la Serie HP 48G y de la Guia del Usuario de la Serie HP 480.

000000 000000 000000 DODoOO c::Joooo .DODD ODDDO 00000 ODDDO

Cuando desee borrar todos los objetos creados por TEACH: escriba CL TEACH (manteniendo pulsada la tecla@ al igual que en el ejemplo anterior) y a continuacion pulse (ENTER ).

Comience Aqui '-3

Como Configurar Fecha y Hora

1. Abra la aplicaci6n TIME, seleccione

Set tiMe and date: ~ (TIME) (!) IIIIIIIltU@i@!II.

TIME:

DATE:

.:45:57 AM

1 1 3 194 M./D/Y

ENTEFI HOUFI

mDI~ __ m:cD1IlJaI

2. Escriba la hora, minutos y segundos, pulsando (ENTER) despues de cada uno de ellos.

3. (opcional) Si quiere configurar el reloj con el formato de 24 horas, pulse (+/-) hasta que aparezca en pantalla 24-hr-.

4. Pulse ~ para que la barra de resaltado avance y a continuaci6n escriba el dia, mes y ali 0 , pulsando (ENTER) despues de cada uno de ellos.

5. (opcional) Si desea que el reloj muestre la fecha en el formato dia-mes-afio, pulse (+/-) hasta queaparezcaen pantalla [:0. M. \'.

6. Pulse wando haya configurado todo segun sus deseos.

Como Configurar el Emisor de Pitidos, del Reloj y el Simbolo Decimal

1. Abra la utilidad MODES: @(MODES)

~CALCULATOFI MODES~ NUME:EFI FORMAT:_

ANGLE MEASUFlE: De9r-ees

COOFID SYSTEM: Rect an91,j 1 ar-

!l E:EEP _ CLOCK _ FM,

CHOOSE NUME:ER DISPLAY FOFlMAT _~_0JiIIm:cD1IlJaI

2. (opcional) Si desea desactivar el emisor de pitidos, situe el cursor

sobre el campo BEEPER y pulse de modo que la sefial de

comprobaci6n desaparezca.

3. (opcional) Si desea que la fecha y la hora aparezcan siempre en la pantalla de la calculadora, sitiie el cursor sobre el campo CLOCK

y pulse de modo que aparezca la sefial de comprobaci6n.

4. (opcional) Si desea utilizar una coma en vez de un punta como simbolo decimal, situe elcursor sobre el campo Ft'l y pulse @4ilii6lIMh de modo que aparezca la sefial de comprobaci6n.

5. Una vez configuradas las opciones, pulse nlltIF@Lmg.

1-4 Comience Aqui

2

lntroducclon de la HP 48

Este capitulo present a una breve introduccion de la HP 48-una descripcion general de su disefio, fundamentos operativos y capacidad rnatematica. Concretarnente, podra aprender como:

~ Utilizar la pila y la linea de comandos.

~ Introducir objetos matematicos (numeros, ecuaciones, matrices, unidades).

~ Introducir texto, incluidos los caracteres no ingleses y matematicos.

~ Corregir errores de entrada y editar objetos. ~ iJtilizar menus y moverse dentro de elIos.

~ Explorar los distintos entornos de ayuda de la HP 48.

Introduccion de la HP 48 2-1

Lecci6n 2: Los Objetos Matematicos y la HP48

Las disciplinas matematicas y cientificas utilizan una gran variedad de objetos en el proceso de descripci6n y resoluci6n de problemas: mimeros reales (a veces con unidades adjuntas), mimeros complejos, vectores, matrices, funciones, variables, ecuaciones, representaciones graficas de muchas clases, puntos, secuencias, palabras y oraciones, programas, etc.

La HP 48 puede utilizar todos estos objetos y muchos mas:

Concepto

Numeros reales

· .. con unidades Niimeros complejos · .. Formas polares Pares ordenados Coordenadas

Ejemplo

14.75 14.75 m/s 3 + 4i

(4,-6) (8.25,12.1)

Constantes simbolicas 7r

Variables x

Vectores 4i + j - 3k

· .. Formas polares Matrices

Secuencias de texto Cantidades

Ecuaciones

Expresiones Secuencias Comandos Programas

Listas

[~

-4 1

Comience aqui.

EI volumen es 6.74 m!.

4x3 - 5xy2 = 9x + y

sin( x). 0,1,1,2,3,5

Trazar disefio grafico. Buscar raices cuadradas.

2, "DOS", DIBUJAR { 2

2-2 Introduccion de la HP 48

Objeto de la HP 48

14.75

14. 75_r'V·s (:3,4)

(5, .:!53. 1)

(4,-6)

( :3 . 25, 12. 1 )

, 11 '

[ 4 1 -3 ]

[ 5 &:40 &:126 ]

[[ 3 -4 1 ]

[ ~j 1 -2 ]] "Begin het-e." ',lOU 6. 74_r·ll

9*::<+'::1'

, S HH ::-::) ,

{~j11235} [)f,:AtoJ

~:: ·f DUP t·1EG :~,

"HlO" DRA~~ }

Por su diseiio, la HP 48 hace que sea facil cambiar de un tipo de objeto a otro cuando se intenta solucionar un problema, se buscan datos 0 se comunica un resultado. Esto se efectua mediante la utilizaci6n de una pila de objetos (0 "pila", para ser mas breves).

Considere la pila como un tipo especial de "fichero" en el que la HP 48 organiza todos los objetos que utiliza en las funciones de calcular, resolver, realizar representaciones graficas y evaluar.

Cadaobjeto, sin importar su tamaiio, ocupa exactamente una "ficha" delfflchero". Sedice.que el objeto de la primera "ficha" esta en el "nivel 1 de la pila" , el objeto de la segunda "ficha" esta en el "nivel

2 de la pila" y as! sucesivamente. La pila puede contener cualquier mimero de objetos-desde cero hasta el maximo que permita la memoria disponible.

Lapantalla principal dela HP 48 es la pantalla de pila. Es simplemente una vent ana que muestra una parte de la pila cada vez.

.J I
0[ JUU·'I: ,I I
4: I
3: I -
I 2: I
1:
-~. Ventana de Visualizaci6n de la Pila

Presentaelon de la pila

Los objetos entran y "salen" de la pila en el nivell.Cuando se introduce un objeto nuevo, este se situara en la parte frontal del "fichero" (nivel 1 de la pila) empujando los objetos existentes previamente en la ficha hacia atras (aumentando de este modo en uno los niveles de Iapila en el proceso).

Introduccion de la HP 48 2-3

Ejemplo: Introducci6n de algunos objetos en la pila: 39.3, { 1 248 }, (4,5),7, .99479.

Paso 1: Introduzca el primer mimero.

39.3 [ENTER)

0[ HDME ]0

4: 3: 2:

1: 39.3 mlDDrlmIBIiIl:mllbaDlD

Paso 2: Escriba los delimit adores (c )) de la lista.

11: 39.31

.iimDrlmlBlilI:mlIbaDlD

Paso 3: Escriba dentro los contenidos de la lista, separando cada uno de enos mediante un espacio.

Paso 4: Introduzca la lista. [ENTER)

1: 39.3

{1 2 4 8} mlDDrlmIBIiIl:mllbaDlD

2: 39.3

1: { 1 2 4 8 }

mlDDrlmIBIiIl:mllbaDlD

Paso 5: Introduzca los objetos restantes.

~([D 4 [Spc) 5 [ENTER) 7 [ENTER)

.99479 [ENTER)

2-4 Introduccion de la HP 48

0[ HDME ]0

4= { 1 2 4 8 }

3= . (4,5)

2: 7

1: .99479

mlDDrlmIBIiIl:mllbaDlD

Como Editar un Objeto en la Linea de Comandos

Probablemente se haya dado cuenta de que cuando empieza a escribir un objeto, este aparece "en la parte inferior" de la pila en una linea por separado. Esta linea es la linea de comandos. Realmente, la linea de comandos no es una sola linea. Se amplia segun sea necesario para adaptarse a objetos de cualquier tamafio, Los objetos en proceso

de creacion permanecen en la linea de comandos hasta que se pulsa (ENTER ). En ese momento pasan a la pila y la linea de comandos desaparece.

Cometer errores de escritura durante la creacion de mimeros es un problema bastante normal, pero esto tiene facil solucion. Despues de todo, la linea de comandos esta disefiada para ser un area de trabajo preliminar en la que se puede crear, editar 0 pulir un objeto antes de decidirse a introducirlo, declarandolo entonces como "listo".

Siempre que yea la linea de comandos, podra editar todo aquello que este en proceso de creacion. A continuacion se presenta una lista de las teclas de edicion y sus funciones:

(CANCEL) Borra la totalidad de Ia linea de comandos, provo cando su desaparici6n hasta que se vuelva a escribir.

Mueve el cursor (i) hacia la izquierda. Mueve el cursor hacia la derecha.

Mueve el cursor a la linea anterior (para los objetos que necesitan mas de una linea).

Mueve el cursor a lao linea inferior (para los objetos que necesitan mas de una linea).

Borra el caracter de la izquierda del cursor.

Borra el caracter que esta debajo del cursor parpadeante.

Todas est as teclas son teclas de edici6n solo mientras se utiliza la linea de comandos. En las demas ocasiones, cada tecla efectua Ia accion

que tiene impresa encima. Cuando no hay linea de comandos, ~ es (DROP ), (DEL) es (CLEAR) y as! sucesivamente. Esto permite un acceso mas rapido a dichas operaciones (no es necesario pulsar previamente la tecla de cambio ~).

Introduccion de la HP 48 2-5

Como Eliminar los Objetos de la Pila

Ejemplo: Como borrar ("eliminar") los objetos de la pila.

Paso 1: Elimine solamente el objeto del nivel 1. Observe que todos los dernas objetos se desplazan un nivel en el proceso.

( HaME }

4: 39.3

3: { 1 2 48 }

2: (4,5)

1: 7

f1lDDDnmDDIlIiiIDmlDimI

Paso 2: Borre todos los objetos de la pila.

(CLEAR)

( HaME }

4:

3:

2:

1: f1lDDDnmDDIlIiiIDmlDimI

Paso 3: Si no esta seguro del ultimo (CLEAR) (borrado}, recupere la pila al modo en el que estaba antes de la ultima operacion.

( HaME }

39.3 { 1 248 }

4: 3:

2: (4,5)

1: 7

f1lDDDnmDDIlIiiIDmlDimI

Paso 4: Una vez revisados de nuevo los objetos de la pila, decide que no se habia equivocado anteriormente. Pulse (CLEAR ).

2-6 Introduccion de la HP 48

Lecci6n 3: Como Introducir los Caracteres

En la HP 48 dispone de mas de 200 caracteres: Estos pueden utilizarse en secuencias de texto y, con algunas restricciones, en nombres

y ecuaciones variables. La mayoria de estos caracterespueden encontrarse en el teclado Alfabetico (@) y se puede acceder a enos utilizando la caracteristica CHARS (CARACTERES),

EI Teclado ~

La tecla @ es una tecla de cambio especial que convierte el teclado en una especiede rnaquina de escribir. Siempre quevea el indicador Cl en la parte superior de la pantalla, la siguiente teclaque sepulse escribira su caracter alfabetico en vez de efectuar la operaci6n que tiene

asignada.

En el teclado solamente estan impresas las letras mayiisculas inglesas (en blanco y en la esquina inferior derecha de la tecla correspondiente) .

ODCJDDO 000000 000000 000000 ~ODOO .,DODD 00000 00000 00000

Es posible activar el indicador Cl (es decir, introducirel modo al/abe-tieo) de distintosmodos, dependiendo de cual sea el mas conveniente:

Introduceel modo alfabetico solamente para la siguiente tecla.

, Introduce el modo alfabetico de las mimisculas (ttl)) solamente. paraIa siguiente tecla,

Introduce el modo alfabetico extendid~ (@) solamente para la siguiente tecla.

Fija elrnodo alfabetico hasta que se pulse @, (ENTER) o (CANCELl ' Introduce el modo alfabetico mientras se mantenga pulsada la tecla @. A la vez se pueden pulsar otras

teclas.

@@ttl)@ Fija el modo alfabetico de las mimisculas hasta que se pulse la tecla @, (ENTE.R) 0 (CANCELI.

@@

@-(pulsada)

Introducci6n de la HP 48 2-7

A continuacion presentamos algunos ejemplos del teclado alfabetico:

@A@B@C ..... ABC
@-(pulsada) ABC (soltar) ..... ABC
@@ABC@ ..... ABC
@A@~B@C ..... AbC
@-(pulsada) A ~B C (soltar) ..... AbC
@@A~BC@ ..... AbC
@@~@ABC@ ..... abc
Caracteres Especiales ODClClCJO 0.0000 DOODDD 000000 c:::::JDOOD 00000 00000 .DODD 00000

La caracterfstica CHARS le permite buscar cualquier caracter e introducirlo en la linea de comandos igual que si 10 hubiera escrito directamente desde el teclado. Pulse ~( CHARS) Y realice la biisqueda.

liiiiiiiiiiiiiiii CHARACTERS (Hi:! iiiiiiiiiiiiiiii!

Los 256 caracteres aparecen en pantallas de 64 caracteres cada una:

g ..•............ ..................

!"#$%Sc'()*+,-./ 0123456789=;<=>?

KEY: (NONE) MUM: (I

___ .. mJlm:JiI

_ CHARACTERS li!B-l!ll_ IXVffI.wo~~~a~~~ t,6e~B~pu~~~~Q·~

i ¢£i:!¥ : §- •• [li«~ -~a±i!:!'~~.~12»~~~~ KEY: '+[Si'C] MUM: li!B ___ .. mJlm:JiI

_CHARACTERS Ii'l-li!t' __ IE)ABCDEFGH I JK.LMHO PQRSTUVWXyZ[,] ..... _

'abcdefghijkllYlno pqrstuvwxyz{I} .....

KEY: o: ... tENTER] NUM: Ii'l

___ .. mJlm:JiI

..

_CHARACTERS l!li!-i!SS _ I'iI¢rAI!itAAB:9EE~EtftI £If::ib60ffioX9JouCiuv;'j:! aa~~a:'iI!<;eeeeilil d"no6oo.o+~uuQu~~ ~

KEY: aAa+." . NUM: l!li!

___ .. lDDm:JiI

Muevase por los CHARS. Pulse ,0 para cambiar

de una pantalla a otra. Pulse las teclas del cursor para mover el cursor dentro de cada una de las cuatro pantallas. Observe que los equivalentes del teclado alfabetico para el caracter resaltado aparecen allado de KE''(': (TECLA) en la parte inferior de la pantalla.

Una vez resaltado el caracter deseado, se pulsa y el caracter

resaltado se situara en la linea de comandos. Pulse (CANCEL) para salir de la caracteristica CHARS.

2-8 Introduccion de la HP48

Lecclon 4:C6mo UtUizar los Menus

La HP 48 utiliza 49 teclas para acceder a mas de mil operaciones. Este teclado ampliado de forma tan sorprendente se debe en primer lugar ala utilizaci6n de los menus.

Un menu es un conjunto de operaciones definidas para las seis

teclas de menu blancas situadas en la fila superior del teclado. Las operaciones normales se describen en las seis etiquetas de menu de la fila inferior de la pantalla.

0[ HOME Jo

4: 3: 2:

1:

Algunas etiquetas de menu aparecen en pantalla con una pequeiia lengiieta sobre la parte superior izquierda. Estas operaciones "con lengiieta" no actiian con datos, son una especie de indicacion de que lIe van simplemente a un menu 0 a una aplicaci6n diferente.

La Tecla (NXT)

Los menus contienen frecuentemente mas de seis operaciones. Cuando se consultan, tienen multiples "paginas," La. tecla (NXT) pasa a la siguiente pagina del menu actual. Pulsando Bl)(PREV) se vuelve ala pagina anterior del menu actual.

En algunas ocasiones,puededesear oscilar rapidamente entre dos menus diferentes. Si se pulsa ~(MENU) aparecera en pantalla el menu mostradc inmediataniente antes del menu actual.

~

000000 00000. 000000 000000 c:::lODOO 00000 00000 00000 00000

Introduccion de la HP 48 2-9

Lecclon 5: Breve Presentaclon de la HP48

Al igual que la pila constituye un elemento compacta y potente para la manipulaci6n de objetos, existen muchas clases de situaciones de soluci6n de problemas que requieren entornos especiales de trabajo; concebidos para necesidades concretas. Esta lecci6n present a una breve descripci6n de los distintos entornos de ayuda comprendidos en la HP 48.

Entornos de Entrada

Ya hemos visto el entorno de entrada principal de la HP 48-la linea de comandos. De todos modos, entre los objetos matematicos rnanejados por la HP 48 exist en objetos cuyo formato natural no se ajusta a la pantalla de la linea de comandos.

Como Crear las Ecuaciones: (5)(EQUATION)

000000 000000 000000 000000 _1;=10.00 00000 .DODD 00000 00000

Las ecuaciones y expresiones algebraicas puede introducirlas en el mismo modo en el que esta acostumbrado averlai3 inediante la utiliza,d6n de un entorno de entrada especial, el Equation Writer (Escritor de Ecuaciones). EI EqiIati<:mWriter resultatiti] para escribir cualquier ecuacion con el formate conocido (consulte la leccion 6 para un ejemplo de trabajo).

Ejemplos:

x2 + 1 2+-'-·-=·==

v'x2+ 5

t: ~

211" 0 h V 1 + hi dx

2'lIJ:rhx -J 1 +~~ eM]

bilIlllmlllmllilmlDmlDlD

2-10lntroduccion de la HP 48

Como Crear las Matrices: ([!)(MATRIX)

~

000000 000000 000000 000000 _0000 00000 00000 .DODD oOQoo

Ejemplos:

Tambien puede introducirse una matriz con el mismo formato que aparece en los libros-utilizando la caracteristica especial de entrada Matrix Writer (Escritor de Matrices). Este puede crear matrices reales 0 cornplejas. Las lecciones 20 y 34 contienen ejemplos de trabajo que utilizan el MatrixWriter.

H ....

5

.

. IDmlllBlmllllllllDliIlIiIlEIiIEI

[3 - •. i

-6

-2 ... +2i] 4+7i

<-k.2Y

(4,7)

H .

1 IDmlllBlmBmllllDiIlIiIllaD

Introduccion de la HP 48 2-11

Como Crear los Dibujos: ~(PICTURE)

PICTURE (DIBUJOS) da acceso al "tablero" de graficos de la HP48 (Hamado PICT). Los graficos y dibujos artisticos se representan, se crean y se muestran en pantalla en este tablero. Para mas informacion sobre

las representaciones graficas, consulteel capitulo 6 de la

presente guia 0 los capitulos 22-24 de la Guia del Usuario de la Serie HP 48G. Consulte el capitulo 9 de Ia Guia del Usuario de la Serie HP 48G para mayor informacion sobre el dibujo artistico.

000000 000000 000.00 000000 ~OODO DDDDt:J .DODO 00000 00000

pcrI", ---I"-~-t--l+[

.... ! .. :f.

K=.5 K=.1 K=l K=i!

Entornos de Aplicaciones

Cada una de estas aplicaciones facilita la interaccion con una clase especifica de problema 0 actividad. Estas aplicaciones utilizan formas de entrada y listas de opciones que le solicitaran la informacion necesaria y le mostraran en pantalla las distintas opciones en Ia manera adecuada. Para ver cada una de estas aplicaciones, pulse las teclas apropiadas; para volver a la pantaHa de la pila, pulse (CANCEL ).

2-12lntroduccion de la HP 48

Resolucion de Ecuaciones: @(S'OlVE)

i'=====l

000000 000000 000000 DDODOD c:loooo a.ODD OODDO .0000 OODDO

La lista de posibles elecciones de SOLVE (RESOLVER) le permitira seleccionar el tipo de problema que desee solucionar.

( ND -=44&."& 4= Solve diH eq ... 3= Solve poly ...

2" Solve lin sys ... 1; Solve finance ...

liIIiI II:CD .. ·

Funciones de Representaciones Graficas: @(PLOT)

i'=====l

DDOOOD 000000 000000 000000 c:=JOODO 00.00 00000 .c:rDDD 00000

PLOT (REPRESENTACIONES GRAFICAS) Ie permite seleccionar cualquiera de los 15 tipos de representaciones graficas, La forma de entrada que puede verse se ajusta para mostrar las opciones disponibles para el tipo de representaci6n grafica seleccionada.

MatematicasSimbolicas: @(SYMBOLlC)

~

OODDOO 000000 000000 000000 C=:JDOOD 000.0 OQOOD • DODD ODGOG

La aplicacion SYMBOLIC (MATEMATICAS SIMBOLICAS) contiene tareas especiales de calculo asicomo manipulaci6n simbolica de alcance general.

Gestion del Tiempo: @(TIME)

i'=====l

000000 000000 DODDOD 000000 c=JDDDO 00000 a.ODD _DODD 00000

Ya se hautilizado TIME (HORA) en la primera lecci6n para fijar la hora y la fecha. Tarnbien pueden utilizarse alarmas como ayuda para gestionar el tiempo.

11111111 11111111111 PLOT 111111111 1111111111111

~~~E' Fund ion ", Dea INDEP' X H-YIEW'~6" 5 6" 5 _ AUTDSCALE Y-YIEW' -3" 1 3" 2

ENTER FUNCTIDN($) TO PLOT mDll!IlI1IiIi_1ilDl1mil31Dl1D

( HD I.MCU
4= DiHerent iate ...
3: Taylor poly ...
2= Isolate var ...
1= Solve quad ... ,j.
____ II:CD .. ( HOMO.

4= "W'4.·"16,, 3= Set alar ......

2= Set ti ... e, date ...

1=

___ II:CD ..

Introduccion de la HP 48 2-13

Estadisticas y Analisis de Datos:@(STAT)

Gestion de Unidades: @(O}\i'ifS)

UNITS (UNIDADES) permite aiiadir cualquiera de las de mas de 100 unidades a los mimeros reales. LaHP 48 puede mantener las unidades durante los calculos.

DDDOOD 000000 pooooo 000000 c::::Joooo 00000 DO_DO .DaDO ooboo

~

DDDOOD 000000 DODO'DD 000000 CJOODD 00'000 000_0 .DODD ODaGa

La aplicacion STAT (ES'fAmSTICAS) permite introducir datos en una matriz y recoger estadisticas descriptivas 0 ejecutar Una regresi6n.

0[ HO iiblbN'%

43: Frequencies... I

• FIt data ...

2= SumMary stats ... 1=

____ mcn.u.

{ HOME}

lmpreslon y Transferencia de Datos:@OZQ)

ODOCJClD 000000 DOODDD 000000 CJDOOD OaGOD ODDCJD _.000 ODDDD

La aplicacion I/O (ENTRADA/SALIDA) permite . imprimir objetos otransferir datos entre dos HP 48 0 entre la HP48 yuri'ordenador.

{ HO Mifiw";I ••
4=. Ge~ fro,!" HP .48
3' .. Prlnt dIsplay •
2: Print ...
1; Transfer... .I-
____ mcII!I.u.
" Utilizacionde Programas Externos: @(UBRARY)

La aplicaci6n LIBRARY (BIBLIOTECA) Ie ayudara a gestionar y recuperar programas externos y otros objetos almacenados en tarjetas

insertables 0 en la memoria de seguridad.

Utilizaclon de Ecuaciones Incorporadas: @(EQ [_lB)

000000 000000 000000 000000 c:::Joooo DDOOG ODGOG .O_DD OQODO

~

DOOODD 000000 000000 000000 c=JDODD oOGDD DDODG .00_0 oaGOG

La aplicaci6n EQ LIB (BIBLIOTECA DE ECUACIONES) permite seleccionar entre mas de 300 ecuaciones in corp orad as y utilizarlas para resolver problemas.

2-14 Introducci6n de la HP 48

{ HOME}

4=

3=

2=

1 =

------

Entornos de Utilidades

Existen cuatro entornos especiales interactivos que pueden ayudarle a gestionar y organizar el trabajo y a controlar el modo de funcionamiento de la calculadora. Estos entornos pueden utilizarse independientemente 0 comb in ados con las aplicaciones.

Edicion de Objetos Previamente Creados: (5)(EDIT)

000000 000000 OOODOD 000000 c=J.ODD 00000 .DODD 00000 00000

E1 entorno EDIT (EDITAR) es una versi6n ampliada de la linea de comandos y se utiliza para editar objetos tras haber sido introducidos en la pi1a.

ALG PRG

{ HOME}

Configuracion de los Modos de la Calculadora: ~(MODES)

i'=====J

000000 00.000 000000 000000 c:::JOOOD 00000 00000 • DODD 00000

Ya hemos visto MODES (MODOS) en la lecci6n 1. Se utiliza para estab1ecer los distintos modos de 1a calculadora y para cambiar las opciones del indicador.

~CALCULATOR MODESliiimR NUM8ER FORMAT'_

ANGLE MEASURE' Degrees

COORD SYSTEM' Rect ansu 1 ar

~ 8EEPER _ CLOCK _ FM.

CHOOSE NUM8ER DISPLAY FORMAT _1SlIlIiIiI_1im1llClDl ..

Archivo, ReCuperacion y Organizacion de Variables: ~(MEMORY)

Visualizacion y Organizacion de los Objetos de la Pila: @(STACK) STACK (PILA) Ie permite ver y manipular los objetos a1macenados temporalmente en la pila.

i'=====J

000000 000.00 000000 000000 c=:lODDD 00000 00000 .DODD 00000

DOODDD 0000.0 000000 000000 c=lDOOO 00000 00000 .DODD 00000

MEMORY (MEMORIA) permite nombrar, archivar, ver, recuperar, eliminar y reorganizar cualquier objeto a1macenado en la memoria de usuario.

m 08JECTS IN { HOME EHAMPLES } liI

F'F'I~·:.: ['IF' t'lE['IAt~ ...

PLOTS: DIR XSIN « R ... EQNS: DIR ONE 'SIN(_ :-:TI LE: « SWAP SORT _ PURGEX: « HOME 'EXA ...

6mllSlIlIiIiIl!liIilJIllJmfiilllibU

{ HOME}

Introduccion de la HP 48 2-15

3

Operaciones Aritmeticas

Este capitulo le enseiiara c6mo:

~ Calcular utilizando mimeros reales. ~ Calcular utilizando fracciones.

~ Calcular utilizando variables simb6licas. ~ Calcular utilizando mimeros complejos. ~ Calcular utilizando unidades.

Operaciones Aritmeticas 3-1

Lecclon 6: Como Realizar las Operaciones Aritmeticas

Existen dos maneras distintas de "efectuar" operaciones aritrneticas en la HP 48. El metodo de pila es mas conveniente cuando se quieren realizar calculos inmediatos que contengan uno 0 mas mimeros.

El metodo algebraico resultara de mayor utilidad cuando se desee describir un calculo en forma de f6rmula (para poder efectuar comprobaciones 0 volver a usarlo) antes de su evaluaci6n.

Metodo de Pila

Yea un ejemplo de funcionamiento de la pila durante una operaci6n de calculo. Se parece mucho al sistema aritmetico de Iapiz y papel que se aprende en la ensefianza primaria. Por ejemplo, para hallar Ia diferencia entre dos mimeros (como 8.9 y 7.2), se escriben en primer lugar los dos en el papel y a continuaci6n se restan:

g1

1:1-

11-

La utilizaci6n de la pila para operaciones aritrneticas en la HP 48 refleja exactamente el proceso manual. Introduzca en primer lugar los mimeros (0 argumentos) y a continuaci6n efectue la operaci6n.

Ejemplo:

Reste 7.2 a 8.9 en la HP 48.

Paso 1: Introduzca los mimeros. Observe que estes se introducen en el mismo orden que en papel.

8.9 (ENTER) 7.2 (ENTER)

2: 8.9

1: 7.2

IBDIbmDIIIIlmlDmlDml

Paso 2:

Efectue la resta. La operaci6n de sustracci6n elimina los objetos de los dos primeros niveles de la pila (observando el orden) y devuelve la diferencia en el nivel 1.

3-2 Operaciones Aritmeticas

Este proceso de introducir mimeros en la pila y utilizar mimeros de la pila en operaciones de calculo es la caracteristica fundamental de la HP 48. Esta disposicion hace que la calculadora funcione de un modo sen cillo y muy.eficaz , puesIos resultados de una operacion de calculo permanecen en el primer nivel de la pila list os para ser utilizados con cualquier otro comando.

Ejemplo: Dividir el result ado anterior entre 1.3. EI numerador+-el result ado del calculo anterior-ya esta introducido; por tanto, solo sera necesario introducir el denominador y dividir.

1.3 (ENTER 18

11: . '. 1.387692387691

mmmmDDIlDDmlb:fI

Los siguientes ejemplos utilizan un atajo que permite ahorrarse una tecla y que todavia no hemos visto. Cuando se efectuan operaciones de calculo con la pila, las teclas "matematicas," como 0, provocan la introducci6n automatica de un (ENTER) antes de llevar a cabo la accion correspondiente. Esto permite utilizar la secuencia 8.9 (ENTER) 7.2 Ben vez de 8.9 (ENTER) 7.2 (ENTERIB para restar 7.2 a 8.9. En resumen, Ie ahorra .una tecla.

Pong a en practica los siguientes ejemplos breves de operaciones aritrneticas de pila que utilizan las teclas matematicas de la cuarta fila. Fijese especialmente en el modo en el cada una de las operaciones deja los resultados listos para la operaci6n siguiente.

Ejemplo: Calcule 6i.5.

fCLEAR J 62.5 (l/x)

Ejemplo: Calcule 20-2.

( CLEAR120 1 ENJER12 (+/- HZ)

11: •88251

mmmmDDIlDDmlb:fI

Ejemplo: Calcule 4e2v'5.

( CLEAR )4( ENTER) 2fENTER I 5

CID®C!i)(£)®

11 : 358. 1748498351

mmmmDDIlDDmlb:fI

Operaciones Aritmeticas 3-3

Ejemplo:

Calcule 15

.06x 14.5·

15 (ENTER)

.06 (ENTER) 14.5 ® 8

11 :. 17. 24137931831

IIDDIIIlImDEilIlmlDmlDm

Metodo Aigebraico

La HP 48 es tan efectiva can operaciones aritmeticas algebraicas como can las operaciones aritmeticas de pila. Aunque de manera distinta a la direct a e inmediata de las operaciones aritrneticas de pila,la HP 48 permite asi~slllo introducir un c6mputo en forma

de formula algebraica de modo que pueda revisarse 0 almacenarse para una utilizaci6n posterior. Este metoda canst a tambien de dos pasos: en primer lugar, la creacion e introducci6n de la f6rmula y, a continuaci6n, la evaluaci6n y el compute del result ado.

~ C::1I::aOOClD 000000 .00000 000000 ~oooo 00000 00000 00000 00000

Una f6rmula algebraica debe ir entre comillas simples (I') para que la HP 48 considere que se desean tratar las operaciones matematicas comouna formula en vez de como una serie de comandos directos. La tecla de "comillas simples" (CJ) aparece resaltada en la parte izquierda del diagrama.

Calcule 6i.5 utilizando el metoda algebraico.

EjeIIlplo:

Paso 1: Introduzca la expresi6n algebraica.

CJ 1862.5 (ENTER)

11: .... I }/62. 5 I I

IIDDIIIlImDEilIlmlDmlDm

Paso 2: Evahie la expresion para obtener un result ado numerico,

Ejemplo: Calcule 20-2.

(CLEAR)CJ20~(+/-)2(EVAL) 11: .88251

. IIDDIIIlImDEilIlmlDmlDm

3-4 Operaciones Aritmeticas

Ejemplo: Caleule 4e2v'5.

(CLEAR)C) 4 ® (5)(£) 2 ® GTI 5 (EVAL)

11 : 350. 1740498351

1ImB1lriml1biI1lDomD:D

Ejemplo:

Caleule 15

.06xI4.5·

(CLEAR) C) 15 ill (5)[}) ~06 ® 14.5 (EVAL)

11: 17.24137931031

1ImB1lriml1biI1lDomD:D

Como Utilizar elEquationWriter

Cuando las ecuaciones u operaciones de calculo se hacen mas complicadas, la HP 48 ofrece un modo especial de introducir expresiones algebraicas--el Equation Writer. Con el Equation Writer no es necesario utilizar comillas porque todo 10 que se crea es algebraico, Ponga en. practica algunos ejemplos para comprobar su funcionamiento.

Ejemplo: Repita el ejemplo anterior utilizando el Equation Writer.

Paso 1: Active el Equation Writer e introduzca la ecuaci6n.

(5)(EQUATION) 15 ill .06 ® 14.5

15 .06,14.50

Paso 2: Evahie la expresi6n.

11: . 17. 24137931031

1ImB1lriml1biI1lDomD:D

Ejeinplo:

U tilizando el Equation Writer, busque una aproximaci6n a . un mimero real de la siguiente expresi6n:

1+

Operaciones Aritmeticas 3-5

Paso 1: Cree la gran expresion entre parentesis,

~(EQUATION ) ~([D 1(±J (ID281(±J (ID381(±J (ID583(±J (ID7,

2 '.

1+ 3

1+ 5

3 70

JJ.~ __

Paso 2: Desplace el cursor hasta que este fuera del parentesis.

Normalmente estara "enterrado" en el interior de estratos de subexpresiones, raices cuadradas y cocientes.

~ (8 veces)

(0 ~~ como atajo)

Paso 3: Termine de introducir la expresion. Observe que se inicia un numerador con mas de un terrnino mediante la utilizacion

de la tecla (!). La formula aparecera en el nivel 1 de la

pila en su forma "monolineal", que es la forma en la que deberia introducirse si no dispusiera del Equation Writer para ayudarle.

~)(!)3(O283

~ ~(±) 4 ~ (0 (!)) 11 (ENTER)

Paso 4: Realice una copia de la expresion "introduciendola" de nuevo.. A' continuacion, evahie la copia.

(ENTER) (EVAL)

2: 1(1 +,[(2/(1 -rrs-o + ... 1 : 1. 137464811427 lIBmllrlmlnilbllDmDilD

3-6 Operaciones Aritmeticas

Lecclon 7: Como Buscar.y Utilizar Otras Funciones Matematicas

La HP 48 tiene muchas mas funciones matematicas de las que pueden efectuarse con el teclado-aunque se utilicen las dos teclas de cambio. Las demas estan recogidas y organizadas en menus a los quese puede acceder mediante la tecla [MTH) de la segunda fila del teclado.

Ejemplo: Halle el 15 por ciento de 145. EI coman do ;.; se encuentra en el menu MTH REAL (MATEMATICAS REALES).

Paso 1: Despeje la pila e introduzca 145 y 15. A continuaci6n, entre en el menu MTH (MATEMATICAS).

[CLEAR}

145 [ENTER} 15 [MTH] -

Paso 2: Entre en el submenu REAL, busque el comando % y calcule el 15% de 145.

Ejemplo: Halle 6! (6 factorial). EI comando ! se encuentra en el menu de probabilidad (MTH PROB).

pdso 1: Despeje la pilay pulse la tecla del 6. A continuaci6n, entre en el menu MTH PROB.

[CLEAR}

6 [MTH )( NXT } Mffi'5:Cit!E;I

Paso 2: Ejecute el comando ! para hallar 6!.

12' 1

. .

1: .: .. ·720

mIIIImm_lJiIDIlD!l!II~

Operaciones Aritmeticas 3-7

Leccion8: Operaciones Aritmeticas conFracciones

Las fracciones-ya sean propias, impropias 0 mixtas-pueden representarse en la HP 48 en forma de expresiones algebraicas. Utilice el Equation Writer para introducir fracciones,

Ejemplo: Sume 152 y 1 ~.

Paso 1: Entre en el Equation Writer y escriba la primera fraccion.

(CLEAR) ffi)( EQUATION) 5812 ~C±J

Paso 2: Escriba la segunda fracci6n. Observe que cuando se introduce una fracci6n mixta, debe incluirse el signa + entre el mimero entero y el quebrado.

1 GJ 3(±)4

mIIIImm"ImllII~_

Paso 3: Evahie la expresi6n. Aparecera en pantalla en forma de decimal.

- -_-- (EVAL)

11: 2.166666666671

mIIIImm"ImllII~_

Paso 4: Convierta el decimal en una fraccion.

®(SYMBOLlC) [NXT) MI¥£;I[~UG_:

3-8 Operaciones Aritmeticas

t.ecclen 9: Operaciones Aritmeticas con Simbolos

Las operaciones aritmeticas queutilizan variables simb6licas se

parecen mucho a las operaciones aritmeticas que utilizan numeros, Los calculos simb6licos pueden efectuarse en la pila del mismo modo en

el que se realizan los calculos numericos=-exoepto cuando se utilizan objetos algebraicos (y delimit adores de comillas simples) en vez de solamente mimeros,

Ejemplo: U tilice matematicas simb6licas para crear la ecuaci6n y = 1- e-ax.

Paso 1: Introduzca y y el mimero 1.

(CLEAR)

CJ @(5)Y (ENTER) 1 (ENTER)

Paso 2: Introduzca el argumento - ax.

CJ 8 @(5)A ® @(5)X

[ENTER)

3: I yl

2: 1

1: l_a*X.1

IDllDmmllDlmiI .. 1mIJ

Paso 3: Calcule e-ax.

3: Iyl

2: 1

1: I EXP( -a*x) I

IDllDmmllDlmiI .. 1mIJ

Paso 4: Reste para calcular 1 - e-ax.

2: I ';:II

1: I 1-EXP(-a*x) I

IDllDmmllDlmiI .. 1mIJ

Paso 5: Forme una ecuaci6n a partir de las dos expresiones.

Operaciones ·Aritmeticas 3-9

t.ecclen 10: Operaciones Aritmeticascon NOmeros Complejos

Las caracteristicas de mimeros complejos de la HP 48 pueden

afectar a los resultados de las operaciones de mimeros reales. Algunas operaciones de calculo que darian error en la mayoria de las calculadoras producen resultados complejos validos en la HP 48.

Ejemplo: Halle la raiz cuadrada de -4.

La respuesta es un numero complejo-que aparece en pantalla en forma de par ordenado. El primer termino es el componente real y el segundo termino es el componente imaginario. Esta respuesta es 0 + 2i o solamente 2i (la raiz cuadrada principal de -4).

Es posible expresar los mimeros complejos de dos formas: rectangular (x + yi) y polar ( 1'( cos B + i sin B) ). La HP 48 puede trabaj ar con ambas formas, aunque se introducen como pares ordenados, (x, y) y (1', B), respectivamente.

Un mimero complejo, al igual que un mimero real, es un objeto simple. Muchas funcionesque trabajan con mirneros reales trabajan igualmente con mimeros complejos. Pueden utilizarse mimeros complejos como argumentos para operaciones aritmeticas y tarnbien pueden emplearse en expresiones simbolicas.

Ejemplo: Introduzca el mimero 3 + 4i (coordenadas rectangulares).

Utilice .la tecla ~ para separar las dos coordenadas.

~(1J)3(spc)4(ENTER) 11: (3,4)1 . DIIlDmmm._ .. mm .

Ejemplo: Introduzca el numero con una magnitud de 5.39 y una fase de 11)8.2 grados (coordenadas polares).

Paso 1: Fije el modo de angulo en Grados y a continuacion introduzca el mimero, (Observe que el caracter A. esta situ ado sobre la tecla (sPc).)

@(MODES) (!)@}D @!;tf~;mj) ~(1J) 5.39 @@ 158.2

1 : (5.39&:158.2) ImIimmm.-..mm

(3~4)

3,10 Operaciones Aritmeticas

Paso 2: Introduzca el numero polar en la pila, Este se convert ira al modo de coordenada actual (en este caso, al modo Rectangular) .

(ENTER)

2: (3·4)

1: (-5.00453860689,' 2.00167263362) 1mD1IEIi .. Imi.I_rmIDi

Paso 3: Ahora cambie el modo de coordenada y observe como cambia el.numero complejo; (POLAR esta localizado sobre la tecla (MTH).)

~(POLAR)

2: (5, &:53 . 130102B542 ) 1: . (5.39,&:158.2) 1mD1IEIi .. Imi.I_rmIDi

Vue Iva a cambiar el modo de coordenada a Rectangular (pulse ~(POLAR) de nuevo) antes de seguir adelante.

Pruebe con varios ejemplos para ver 10 facil que resulta utilizar mimeros complejos en operaciones de crilculo.

Ejemplo: Calcule:

(9 + 4i) + (-4 + 3i) (3 + i)

Paso 1: Introduzca los dos primeros mimeros complejos.

(CLEAR)

(~i)(ID 9 (sPC) 4 (ENTER) (5)(DJ 4 (+/-)(sPC) 3

1: (-4 3) 1mD1IEIi .. Imi.I_rmIDi

(9,4)

Paso 2: No es necesario pulsar [ENTER) antes de GJ.

Paso 3: Divida el result ado entre 3 + i.

(5)(o) 3 (sPC) 1 8

11: (2.2, L 6) I

1mD1IEIi .. Imi.I_rmIDi

Operaciones Aritmeticas 3-11

Ejemplo: Halle las rakes cuadradas de 8 - 6i.

Paso 1: Escriba el mimero complejo.

C!D [ENTER)

Paso 2: Halle la raiz cuadrada principal y haga una copia.

Paso 3: Halle la raiz conjunta.

2: (d,-I)

1: (3,-1)

mmmm .. lmiI_miIm

2: (d -1)

1: (~,1)

ImCIElBDlCD _

Las operaciones algebraic as que contienen mimeros complejos pueden manipularse simbolicamente del mismo modo que las expresiones de numeros reales.

Ejemplo: Calcule el seno de (.6,2).

CJ @E) r51CW .6 ffiJO 2 [EVAL)

1: (2.12429548041, 2.9933770649)

ImCIElBDlCD _

Ejemplo: Utilice la aplicacion Equation Writer para introducir una expresion que represente el mimero complejo 2 - 2iv'3. A continuacionevahie la expresi6n para obtener un result ado complejo.

Paso 1: Introduzca la expresi6n.

ffiJ(EQUATION)

.282 ~ C!D 3 (ENTER)

11: I 2-2*i*J3 I I

ImCIElBDlCD _

Paso 2: Convierta la expresi6n en un mimero.

3-12 Operaciones Aritmeticas

11: (2,-3.46410161514) I

ImCIElBDlCD _

Lecclon 11: Operaclones Aritmeticas que Incluyen Unidades de Medida

No es necesario calcular con mimeros separados de sus unidades de medida naturales cuando se utiliza una HP 48. Un objeto de unidad es un mimero real enlazado a una unidad de medida mediante un caracter de subrayado (_). La caracteristica de gesti6n de unidad incorporada de la HP 48 permite afiadir unidades a los mirneros y

a continuaci6n efectuar operaciones aritrneticas con los objetos de unidad resultantes. Siempre que se aiiadanlas unidades correctas, la calculadora guardara constancia de ellas cuando se realice una operaci6n de calculo y proporcionara la respuesta en la medida apropiada y que se desee.

Ejemplo: Cree el objeto de unidad :::2_k '3'*r((··2/s·····2.

Paso 1: Entre en el Units Catalog (Catalogo de Unidades), escriba el valor y aiiada la primera unidad.

Paso 2: Afiada la segunda unidad. Para ella esnecesario volver a la pantalla principal del catalogo de unidades y seleccionar

una categoria diferente. Observe que el hecho de aiiadir una unidad a un objeto al que se le ha afiadido previamente otra unidad implica una multiplicacion de las unidades.

Paso 3: Afiada las restantes unidades al denominador. Observe

que el heche de pulsar la tecla de cambio de la derecha (@) antes de la unidad deseada implica una division-que usted desea afiadir la unidad al denominador en vez de al numerador de la unidad compuesta.

Operaciones Aritmeticas 3-13

Como ConvertirlasUnidades de Medida

Ejemplo: Convierta 1O.~.:.t.r<I(atm6sferas) ap'WIH9 (milimetros de mercurio).

Paso 1: Creeel objeto de unidad 1. 0_at f'·I.

Paso 2: Convierta a milimetros de mercurio. Observe que el hecho de pulsar la tecla de cambio izquierda ((!i)) antes de la unidad nueva convierie el objetode unidad anterior a la nueva unidad.

Cuando se efectuan operaciones aritrneticas con objetos de unidad, la HP 48 guarda constancia delas unidades. Cuando se .surnan (0 se restan) objetos de unidad diferentes de la misma categoria, el result ado se convierte automaticamente a las unidades del ultimo objeto de unidad introducido (el objeto del nivel L).

Ejemplo: Aiiada las siguientes longitudes y obtenga el result ado en centimetros: 41 rnm, 19 in (pulgadas), 5 ft (pies) y 12 ern,

Paso 1: Introduzca los objetos de unidad en la pila.

~(UNITS)

. i~[~'~!=H~~ MWgl·crm1.J.I::mm·.

5 ,., '.'.'.'.','.'".,.'.

4: 41_~~

3: 19_in

2: 5_ft

1= . . . 12_c~

ImIIEDlGDI .. 1IDI1IJ:.

{ HDME }

Paso 2: Sume las unidades. Como el objeto del nivel 1 tiene cr'l comounidad, cada una de las sumas convierte el total a centimetres.

11 : . 216. 76_c~ I

ImIIEDlGDI .. 1IDI1IJ:.

3-14 Operaciones Aritmeticas

Un ultimo ejemplo ilustra la capacidad de la HP 48 para factorizar la expresi6n de unidad.

Ejemplo: Factor t·j (Newtons) de :::, 5_k9*rl· .. ··2./s·····2.

Paso 1: Introduzca el objeto de unidad.

Paso 2: Escriba la unidad que va a factorizar, utilizando 1 como su valor.

Paso 3: Efectue la factorizacion de la unidad mediante el menu Units Commands (Comandos de Unidades) ((5)(UNITS)).

Operaciones Aritmeticas 3-15

4

Descripcion y Utlllzaclon de la Memoria

Aunque la pila contenga muchos objetos, todos ellos pueden borrarse pulsando simplemente la tecla (CLEAR ). La Memoria de U suario constituye ellugar mas adecuado para almacenar informaci6n para posterior utilizaci6n. Este capitulo explica el modo en el que esta organizada la memoria y la forma de gestionarla. Concretamente, aprendera a:

.. Comprender la memoria de la HP 48.

.. Comprender las variables y los directorios . .. Crear variables.

.. Organizar las variables .

.. Editar y eliminar variables.

.. Utilizar variables en operaciones de calculo.

Descripcion y Utilizacion de la Memoria 4·1

Lecclon 12: Descripclon de la Memoria

Aunque se ha creido conveniente concebir la HP 48 como una calculadora -si bien se trata de una calculadora avanzada-, si se consider a su memoria, es mas facil pensar que estamos ante un, ordenador.

La unidad basica de almacenamiento de un ordenador es el archivo nombrado. En la HP 481a unidad basica de alrnacenamiento es el objeto nombrado 0 variable. En lapila pueden existir objetos sin nombrar pero, al igual que ocurre con los archivosde ordenador, deberan nombrarse para poderlos archivar. Una variable se considera como un area de almacenamiento que contiene un objeto y a la que se ha asignado un nombre.

Las variables, que reflejan los objetos que contienen, pueden variar tanto en su tipo como su tamaiio. Al igual que los archivos almacenados de un ordenador, las variables se organizan en directorios- "carpetas de archivos" -que facilitan una biisqueda posterior.

Ejemplo: Determine la cantidad de memoria (en bytes) disponible actualmente para almacenar variables en la HP 48.

Las variables se almacenan en la HP 48 en la RAM del sistema-e-o en una tarjeta insert able en la ranura de los modelos expandibles de

HP 48. La memoria RAM del sistema es como la memoria de acceso aleatorio (RAM) de un ordenador, pero no es volritil-no se borra cuando se apaga la HP 48.

La siguiente figura muestra el modo en el que la HP 48 divide la RAM del sistema y el tipo de variables (entre parentesis) almacenadas en cada seccion.

4-2 Descripcion y Utilizacion de laMemoria

Las particiones se desplazan dependiendo de la aslqnacien actual de ia memoria

I

I I I
Sistema Memoria Disponible Pila programa : Usuario :Puerta 0
I
(sistema) (local) : (global) : (puerta)
I
I
I Presentacion esquemanca de la RAM del sistema Em la HP 48

Observese que en el diagrama se indican varios tipos de variables:

• Variables de sistema. Estas variables no pueden verse pero las utiliza y actualiza el sistema operativo para guardar constancia de todas las operaciones realizadas.

• Variables locales. Estas variables son temporales, creadas por un programa, y solamente existen durante la ejecucion de dicho programa.

• V)ttia.hlesglo'bales.Estas son variables que crea el usuario (mediante la asignacion de un nombre a un objeto) y pueden editarse, evaluarse y manipularse. Se almacenan en la memoria de usuario, donde es posible acceder a ellas de una forma rapida e inmediata. Las variables glob ales estan organizadas jerarquicamente en directories.

• Variables de puerta logica, Son como las variables globales, pero

no se pueden editar ni se pueden organizar jerarquicamente. Se almacenan en la memoria de puerta loqica, donde permanecen almacenadas a "largo plazo". El modelo HP 48G solamente dispone de, una puerta 16gica (Puerta 0), pero el modelo HP 48GX puede cOhfigurarse hasta con 32 puertas adicionales (cada una de ellas de hasta 128 KB de memoria).

El resto de las lecciones del capitulo 4 ilustran algunas de las cosas mas normales que se pueden hacer con la memoria de usuario y

las variables globales. La Guia del Usuario de la Serie HP 48G le proporcionara mas informaci6nsobre los "lirnites" en la RAM del sistema, gesti6n de la memoria (capitulo 5) y modo de utilizar y tener acceso a la memoria de puerta logica (capitulo 28).

Descripcion y Utilizacion de la Memoria 4-3

Lecci6n 13: C6mo Crear y Asignar Nombres a las Variables

Asignar nombre a un objeto es crear una variable global. Un objeto se almacena en la memoria de usuario al asignarle un nombre. Pueden utilizarse nombres descriptivos para las variables. Un nombre puede tener lll)a sola letra 0 hasta 127. Los nombres de variables glob ales no podran ser identicos a los nombres de comandos ni comenzar por un nurnero.

Existen dos formas de crear una nueva variable global:

• Desde la pila, utilice (STO J .

• Desde el Localizador de Variables, utilice Mtf"I[S]U,W

Los dos siguientes ejemplos ilustran cada uno de est os metodos,

Ejemplo: Halle la raiz cuadrada de 2 y almacene su valor en la variable llamada tl (utilizando (STOn.

Paso 1: Despeje la pila y halle la raiz cuadrada de 2.

2=

1= 1.41421356237 ammmDlilllWilllilmlDlD

Paso 2: Introduzca el nombre tl.

~~T1 (ENTER)

2= 1.41421356237:

1 = I t.l '

ammmDlilllWilllilmlDlD

Paso 3: Guarde el objeto (nivel 2) en el nombre (nivel 1). Este desaparece de la pila.

Paso 4: Compruebe el menu de variable actual para confirmar que tl se ha archivado. Observe que los nombres del menu aparecen en mayiisculas para facilitar su lectura.

4-4 Descripcion y Utilizacion de la Memoria

Ejemplo: Halle la raiz cuadrada de 3 y almacene su valor en una variable llamada t2 (utilizando el Localizador de Variables ).

Paso 1: Halle la raiz cuadrada de 3.

3cm

2:

1 : 1. 73205080757

.. 6II:1II _

OIl:JECT:

NAME: _DIRECTORY

ENTER

Paso 3: Recupere el objeto del nivel 1 de la pila (V3).

llliilliilliiilliii! NEW YARIAII:LE iiiiiiiiiiiiiliii!i!

OIl:JECT:

NAME: _DIRECTDRY

ENTER NEW OIl:JECT IDmm!lmDI_1IlCD1Il!aI

Paso 4: Introduzca el nombre (t.2) y pulse Vera t.2 con su

contenido en la parte superior de la list a de variables actuaL

_DII:JECTS IN ( HOME J'_

t2: 1.73205080757

t1: 1.41421356237 EXAMPLES: ~ I R PRGS ...

Paso 5: Salga del Localizador de Variables pulsando (CANCEL].

Descripcion y Utilizacion de la Memoria 4-5

Lecci6n 14: Como Orqanlzar las Variables

Siempre que se crea una variable, se archiva en el directorio actual. Los directorios le perrnitiran organizar las variables dentro de conjuntos indicativos. Asimismo, le perrnitiran trabajar con un solo conjunto de variables en vez de con todas las variables a la vez .. Solamente un directorio cada vez es activo 0 actual. EI directorio actual apareceehla pant alla de la pila en la linea situada sobre los niveles de la pila. (En este momento, muestra que el directorio actual es HOME.)

La gesti6n y organizacion delcontenido del directorio actual es el. objetivoprincipal del Localizador de Variables.

EJemplo: Revise el contenido del directorio actual.

@(MEMORY) _DtJECTS IN {HDME}~

luego(!ly(!) segiinsea

necesario

t2: 1.73205080757

t1: 1.41421856287 EXAMPLES: DIR PRGS ...

Si la variable concreta que esta buscando no esta en el directorio actual, puede cambiar a otro directorio diferente y bus carla alli.

Ejemplo: Visualiceen'pantalla el contenido del directorio

E:":At·1PLES. Este directorio y su contenido se han ere ado mediante el comando TEACH que ha ejecutado en la lecci6n l.

Paso 1: Visualice la lista de los directorios.

4·6 Descripcion y Utilizacion de la Memoria

Paso 2: Seleccione el directorio E::,::At'lPLES y entre en 61. Ob$erye que la linea del directorio dice C Hot1E Ei':At'lPLES }. Esto quiere decir que D::ANPLES es un sub conj unto ( 0 subdirectorio) de HOi'1E.

!Ii: OE:JECTS IN ( HOME EllilMPI..ES ]-.

PPGS: [, I P t'1ED I A~·j -: .. ,

PLOTS:, OIR XSIN « R .. , EQNS: OIRONE 'SINC_ %TI LE:« SWAP SORT _ PURGEX: « HOME 'EXA_

rmll8lIlIlIiIm:IlmDlilIDOD

Algunas vecea.uria.vaniable puede no estar almacenada en el directorio mas adecuado. Por elloes posible trasladar una variable a cualquier directorio.

Ejempl():

TrasladeIavariable %TILE al subdirectorio PF~CiS de E::<At'lPLE:::.

Paso 1: SeleccioneIavariable que va a mover, %TILE, y pulse

iiiliiiiiii!ii!i! MOVE YilIUflE:LE(S) liiiiiiiiii!iim

ENTER IJilR NilME OR DIRECTORY PiiTH 11m118lIl1l1i1 __ m:cDJ1IlI3I

Paso 2: Seleccione el directoriodestino enel que desea archivar la

variable y (Tambien puede introducir una

nuta nueva,.siasilo>desea.)

!Ii: OE:JECTS IN ( HOME EllilMPLES ]-.

PLOTS: DIR XSIN« Rm EQNS: OIRONE·' SIN( ... PURGEX: «HOME 'EXAm

Paso 3: Pulse (CANCEL) para salir del Localizador de Variables.

Descripcion y Utilizacion de laMemoria 4-7

Leccion 15: Como Editar y Borrar las Variables

A menudo se desea modificar una variable algiin tiempo despues de haberla creado. Esto tambien puede llevarse a cabo de un modo sencillo mediante el Localizador de Variables.

EjemplQ: Alrriitcene la secuencia de texto "HP 48SX" con el nombre TXT. A continuacion cambiela por "HP 48GX" , actualizando TXT en el proceso.

Paso 1: Abrael Localizador de Variables y seleccione :Wml;~I!J,II.

ENTER

Paso 2: Introduzcala secuencia de texto ya continuacion ei nombre

TXT. Pulse para compietar el proceso. (Observe

que aparecen dos metodos diferentes de entradaalfabetica).

@c:::l @@ HP (sPc 148SX fENTER1,·· ... i.

@-(mantenga) TXT (suelte) (ENTER)

W;;t;lg:yp;·' '.,

lii:DE:JECTS IN 0[ HUME EllfiMPLES ]0.

T: :T: "HF' 4:::':,::"

PRG8: DIR %TILE « 8 ...

..... _ ... __ ...... ro 11_"1'" .....

Paso 3: Lleve el objeto archivado al entorno de edicion.

Paso 4: Muevael cursor hasta Ia letra "S", a continuacion borrela e insertela letra "G".

~ (6 veces] (DEL)@G

4-8 Descripcion y Utilizacion de la Memoria

Paso 5: Archive los cambios y vuelva al Localizador de Variables.

( ENTER) g;l:ml'§IFnm

lilOE:JECTS IN -[ ,HOME ElCflMPLES).

T:',:T: "HF' 4:::C,:'::"

El Localizador de Variables permite asimismo borrar variables-varias de una vez si 10 desea-para que las variables no utilizadas no ocupen espacio iitil en la memoria.

Ejemplo: Vuelva al directorio HOME y elimine las variables t1 y t2. Paso 1: Vuelva al directorio HOME.

_ DBJECTSIN -[ HDME Hila.

t2: 1.73205080757

t 1: 1. 41421356237 EXAMPLES: DIR TXT " ...

Paso 2:' Seleccione las variables que desea borrar mediante la colocacion de una marca de comprobaci6n delante de cada una de ellas.

_OBJECTS IN -[ HOME )_ ~t2: 1.73205080757

EXAMPLES: DIR TXT " ...

tl: 1.41421856287

Paso 3: Borre las variables seleccionadas de la memoria.

_OBJECTS IN -[ HOME )_

Paso 4: Salga del Localizador de Variables pulsando (CANCEL).

Descripcion y Utilizacion dela Memoria 4-9

Lecclon 16: Como Utilizar las Variables en Operaciones de Calculo

Las variables del directorio actual se encuentran comodarnente disponibles para poder utilizarlas en operaciones de calculo y expresiones. Pulsando la tecla (VAR) aparece en pantalla un menu de .las variables del directorio actual. Al igual que en todos los menus, las teclas (NXT) y ~(PREV) permiten moverse por una "pagina" de variables cada vez-hacia adelante y hacia atras respectivamente.

Ejemplo: Archive la anchura y la longitud de un rectangulo de 3 por 5 en W y L y a continuacion utilice estos valores para hallar el area.

Paso 1: Introduzcay alrnacene la anchura y la longitud. (Observe que (STO) puede utilizarse para archivar un objeto en una variable sin utilizar el Localizador de Variables.) Pulse (VAR) cuando haya terminado de ver el menu de variables del directorio actual.

(CLEAR)

3 (ENTER)CJ@L (STO) 5 (ENTER) 0 @W (STO) (VAR)

11IIII .. 6Irim 1

Paso .2: Lleve .los-dos valores a la pila utilizando sus nombres de variable.

Pas9 3: Multiplique para 'hallar el area.

4-10 Descripcion y Utilizacion de la Memoria

5

Como Resolver las Ecuaciones

Este capitulo present a una breve introduccion a la aplicacion SOLVE (RESOLVER). Las siguientes lecciones describen ejemplos de resolucion de problemas de las clases primarias que pueden Ilevarse a cabo en la HP 48 Y que incluyen:

II- Resoluci6n numeric a de una variable desconocida cuando todas las demas variables tienen valores concretos.

II- Resoluci6n simb6lica de una variable.

II- Biisqueda de todas las rakes (reales y complej as) de un polinomio.

II- Resoluci6n de un sistema de ecuaciones lineales.

Como Resolver las Ecuaciones 5-1

Leccion 17: Como Resolver una VariableNumericamente

Si se desea una solucion numerica para una incognita en una ecuacion, puede utilizarse la aplicacion de biisqueda de rakes (HP Solve). Se puede averiguar el valor. de cualquier vaciable sin necesidad de cambiar la ecuaci6n-siempre que se conozcan Ios valores de todas las demas variables existentes en la expresi6n 0 ecuacion.

Es posible resolver una ecuacion 0 expresi6n una y otra vez-para diferentes valores conocidos y para diferentes combinaciones de variables conocidas y desconocidas.

Ejemplo: Resuelva la siguiente expresi6n de x:

6 4 2

x2 - 9 + 6 + x - x2 + x2 + 5x + 6

Esta expresi6n ha sido creada previamente mediante el coman do TEACH y archivada como la variable RATFUNC dentro del directorio EQNS.

Paso 1: Inicie la aplicacion SOLVE y seleccione Sol')€' Equ.at. ion •••.

~(SOLVE) !§i~#I:f§i""

Paso 2: EI campo EQ: ya aparece resaltado. Seleccione RATFUNC como ecuacion actual. En primer lugar, debera carnbiar al directorio EQNS.

liiiiiiiiiiliiiiii SOLYE EQUATION iiiiiiiiiiliiiiii!

EQ:

II:

ENTEt FUNCTION TO SOLYE GamIlllli_ImB_1mE

5-2 Como Resolver las Ecuaciones

Paso 3:

Como RATFUNC solo tiene una variable, esta sera la variable desconocida. Halle el valor de x resaltando su campo y pulsando $ii!il4!iiU:$i

liiiiiiilliiiiiiii SOLYE EQUATION iiilliiiilliiiili!

EQ: '6/(x .... 2-9)+4/(6+x- .. , II:

1.5

ENTER YALUE OR PRESS SOLYE

miI __ IhlIIICIDBlim

Paso 4: Pulse para deterrninar la naturaleza de la ultima

solucion encontrada por el buscador de rakes. El mensaje Zen) indica que el solucionador encontro una solucion=-un punto en el que la expresion da "exactamente" eero (para 12 digitos significativos).

liUiiiiiiiiiiiill SOLYE EQUATION iiiiillilliiiiili!

Paso 5: Pulse Wgi!A!f@iUW para eliminar el recuadro del mensaje.

Como Buscar Multiples Soluciones

Aunque una ecuacion 0 expresion puede tener mas de una solucion, la calculadora se detendracuando encuentre una. Al no existir un valor predeterrninado para x antes de que usted solieitara una solucion, el solucionador inicio una busqueda de una respuesta en x = 0 e informo de la primera solucion que encontro. De todos modos, se puede

decir al solueionador que inieie la biisqueda en otro punto diferente mediante la introduccion de una estimaci6n de la solucion antes de resolver una variable.

Ejemplo: Resuelva RATFUNC comenzando por una suposicion de x = -2.

Como Resolver las Ecuaciones 5-3

Paso 1: Ya est a trabajando con RATFUNC y el campo de la variable x aparece resaltado, asi que puede introducir la suposicion.

2 (+/-) (ENTER]

liiiiiiiiiiiiiiiii SOLVE EQU~TlON iiiiiiiiiiiiiiiii!

EQ:

II: -2

ENTER FUNCTION TO SOLYE 1ml1imIlIi_1I:DJliI1Cml1mE

Paso 2: Busque una nueva solucion para >:: y examinela.

liiiiiiiiiiililiii SOLYE EQU~TION i1i1iilii!ii!iiii!

~~: i ;1.'0~~0~~~~0·~:· iii

Si9n Revers.al

ENTER "'~LUE DR PRES:> SOLYE

-----~

Paso 3: Pulse para que el recuadro de mensaje desaparezca

de la pantalla.

'.

Como Interpretar los Resultados

El mensajeS i9n F.:el.}et';'sa 1 (Inversion de Signo) indica que el solucionador ha encontrado dos puntos de prueba adyacentes en

los que el valor de la expresi6n es opuesto en su signo, pero no ha encontrado ningiin punta de prueba que haga la expresi6n cero (para 12 digitos). Esto puede darse en una soluci6n legitima-la precisi6n numerica finita hace que para la HP 48 sea irnposible encontrar el cero real.Pero tambien puede darse una discontinuidad, en la que el grafico de la ecuaci6n "salte" el eje de x sin tocarlo.

5-4 Como Resolver las Ecuaciones

Los dos tipos de Inversion de signo

Para decidir de que caso se trata, debera hallarel valor de la expresion en el punta de la Inversion de Signo.

Ejemplo: . Halle el.valor de .la expresion en el valor calculado de. x para decidir si setrata de una solucion para RATFUNC 0 si represent a la localizacion de una discontinuidad.

Paso 1: Pulse (!) para mover el area resaltada al campo

EQ: y pulsel;Jllit6ilmrf" EI valor de la expresion ellel valor computadode x aparecera en la pila.

Paso 2: Utilicela caracteristica CALC para ver el valor de la expresionj'llarnada E:q:·t-:).

[CANCEL)

Raiz Real

Discontinuidad

{ HDME EKAMPLES EIlNS ]0

4= 3= 2= 1= Expr= 133333333333

------

x= 1.5 x= -3.00000000001

Como el valor de la expresion no es proximo a cera, existira con toda probabilidaci una discontinuidad en x = -3. (Esto puede confirmarse sustituyendo -3 en la ecuacion original y observando si genera denominadores igual a cero+-signo de una discontinuidad potencial.)

En general, siempre que se esperen multiples soluciones, puede ahorrarse tiempo representando graflcamente la expresion y utilizando las herramientas de analisis grafico en vez de la aplicacion SOLVE (consulte la leccion 26 si desea vel' un ejemplo).

Pulse ([!) (SOIVE) para volver a la aplicacion SOLVE e intente

resolver otra ecuaci6n-esta vez escribiendola usted mismo.

como Resolver las Ecuaciones 5-5

Ejemplo: Halle la medida (en grados sexagesimales) del angulo mayor de un triangulo con lados de 4, 7 y 9, siendo 0 el mayor angulo y c el mayor lado. Utilice la Ley de los Cosenos:

c2= a2 + b2 - 2abcosO

Paso 1: Sitrie el area resaltadasobre el campo Erl= (si fuera necesario) e introduzca la ecuacion. (0 puede escribirse utilizando@([!)F 0 seleccionandola des de CHARS.)

CJ@~C(Z)2~0 @~A (Z) 2 (±J@ffi)B (Z)282®@~A® @~B®[COS]@~F (ENTER]

liiiiiiiiiiiiiiiii SDl'IE Eo::eUATlDN iiiiiiiiiiiiiiiii!

Eo::e: I c ..... 2= ........ 2+bA2-2*a*b ...

C: A:

t: 'Ill:

ENTER YALUE DR PRESS SDLYE

ma __ I.tIII_mIm

Paso 2: Archive los valores conocidos.

9 [ENTER] 4 (ENTER] 7 (ENTER]

liiiiiiiiiiiiiiiii SDl'IE EQUATIDN iiiiiiiiiiiiiiim

ENTER YALUE DR PRESS SDLYE ma __ I.tIII_mIm

Paso 3: Halle la soluci6n delangulo (0).

liiiiiiiiiiiiiiiii SDLYE Eo::eUATIDN iiiiiiiiiiiiiiim

Eo::e: I cA2=aA2+b ..... 2-2*a*b ...

C: 9 A: 4

8: 7 e: Iliil'ii1§,ISIM-"¥iI'i1§in ••

ENTER YALUE Dr; pr;ESS SDi.YE

ma __ lBmI!IlCIDmIm

5'-6 Como Resolver las Ecuaciones

Paso 4: {,Cwinto mediria ellado c si el angulo obtuso, (J, fuera de 120 grados? Introduzca 120 en 8 y halle la soluci6n de c.

120 (ENTER) (!)i~{lm'utI'@S

liiiiiiiiiiimm SDLVE EQUitTIDN iiiiiiiiiiiiiiiiiE

EQ: I c"2=a ..... 2+b .... 2-2*a*b ... C: MiiItM it: 4

1:: 7 (I: 120

ENTER VitLUE DR PRESS SDLVE

1EiI __ lIDiIlCIDmJm

Paso 5: Salga de la aplicaci6n SOLVE. Observe que los resultados de

cada operaci6n de aparecen en la pila.

Como Resolver las Ecuaciones 5-7

Lecclon 18: Como Resolver una VariableSimb6licamente

La HP 48 permite asimismo aislar una variable simbolicamente-ves decir, reorganizar una expresi6n para que la variable deseada quede aislada a uno de los lados del signa igual. V na vez aislada, resulta facil guardar Ia expresi6n reorganizada como su definici6n.

Ejenrplo: Resuelva THen la siguiente ecuaci6n de termotransferencia y a continuaci6n cree la variable TH que contenga la ecuaci6n resultante:

U = q

A (TH - TL)

Paso 1: Abra la aplicaci6n SYMBOLIC y seleccione 1501 at. eo ' .... at- ••• (Aislar variable).

@(SYMBOLlC)

(!)(!)(!)

_PRINCIPfiL

E~PRE:S::S:IDN

Paso 2: Cree e introduzca la ecuaci6n.

(5)(EQUATION) @V(5)0@Q8 @A@(5)rID @@TH8TL (ENTER)

_ISDLflTE fI YfiRlflE:LE_ EIlPR:

YflR:

RESUL T: SYlYlbo 1 i c _ PRINCIPfiL

I u=o ..... (A*" TH- TL ) ...

ENTER EIlPRES:S:IDN

ImImIlIlIiI __ mrnDIlIlJa.

Paso 3: Especifique la variable de la soluci6n y resuelvala,

(!)@T @H (ENTER) g"mr:fMzr

Paso 4: Defina una nueva variable, TH, a partir de est a ecuaci6n. (5)(DEF) archivara la expresi6n de la derecha del signa igual ( I O/U .. ···A+ TL ' ) en el nombre de variable de la izquierda del signa igual. Pulse (VAR) a continuaci6n para ver la nueva' entrada del menu.

11IIlII ...... _ .. 1

5-8 Como Resolver las Ecuaciones

Lecclon 19:C6mo Buscar TodasJas Raices de un Polinomio

Un polinomio tiene el mismo numero de rakes que su grado-aunque no todas estas rakes sean reales 0 unicas, La HP 48 ofrece una manera sencilla de calcular numericarnente todas las rakes-tanto las reales como las complejas-de un polinomio. Los coeficientes de un polinomio pueden ser reales 0 complejos.

Ejemplo: Halle todas las rakes de x5 + x4 + 2x3 - 5x2 + 3x - 6.

Paso 1: Fije la pantalla en dos lugares decimales y, a continuaci6n,

seleccione SCI h .. ~ po h:!" •• (Resolver polincrnio) desde la lista de opciones de SOLVE.

~(MODES)@F ® 2 (ENTER) _SOLYE AN·II~N+ +Al·lI+itO_

COEFFICIENTS [ AN Al itO ]:

~(SOI_VE) (!) (!) ROOTS:

:§'DlDRI

ENTER COEFFICIENTS. DR PRESS SIILVE

1mI liDIImIm

Paso 2: Introduzca los coeficientes del polinomio, comenzando pot el coeficiente de grado mas elevado. Pulse (SPc) entre cada uno de los co~ficientes.

(!])[!) 1 (spc) 1 (spci2 (spc) 5 EEl@£) 3 (spc) 6 (+/...c) {ENTER)

Paso 3: Resuelva el polinomio.

_ SDLYE AN·II~N+ +Al·II+AI)_

CIIEFFICIENTS [ AN A1 AI) ]:

[ 1 1 2 -5 3 -& ] ROOTS:

ENTER RIIIITS DR PRESS SOLYE

1mI liDIImIm

_SOLYE AN·II~N+ +A1·1I+it()_

COEFFICIENTS [ AN A1 it() ]:

[ 1 1 2 -5 3 -6 ]

ROIITS:

ENTERRDIITS IIF; PI';ESS SIILYE

1mI liDIImIm

(CANCEL)

Paso 4: Salga de la aplicaci6n SOLVE yvea los resultados en la pila.

1: Roots:

[ (8. lof, 1 . 88) ( 8. 1...

ElII ..........

Como Resolver las Ecuaciones 5-9

Leccion 20: Como Resolver un Sistema de Ecuaciones Lineales

La HP 48 es capaz de resolver un sistema de ecuaciones lineales. Para crear el sistema de ecuaciones, puede seleccionarlas entre las que ha archivado 0 bien introducirlas directamente.

Cuando resuelva un sistema de ecuaciones, recuerde que este puede representarse mediante una ecuaci6n de matriz sencilla con la forma A·X=B:

Forma de ecuaci6n

Forma de matriz

3x + y + 2z = 13 x + y - 8z =-1 -.x + 2y + 5z = 13

1 1 2

La HP 48 utilizaesta representaci6n para resolver sistemas de ecuaciones lineales de un modo rapido y eficaz.

Ejemplo: Resuelva el sistema de ecuaciones lineales anterior. (Este ejernplo implica que el modo de pantalla actual sea Std.)

Paso 1: Seleccione So;:.h!E' 1 in S'::IS ••• (Resolver sistema lineal) desde elmemi SOLVE.

~(SOOiI)

(!) (!)fIlliif'1TSii

EI!ITER

Paso 2: Introduzcala matriz de los coeficientes (Matriz A) utilizando el MatrixWriter.

~(MATRIX] 3 (ENTER] 1 (ENTER )2 (ENTER H!ll Ir.::E"""'N:;:CTE;=;:R""'] 1 (ENTER] 8 ~ (ENTER] 1·~ [ENTER] 2 [ENTER] 5 (ENTER] (ENTER]

_SDLYE SYSTEM (I-II=E:_ it:

E::

II:

[[ .::: 1 2] [1 1 '"

ENTER. CDEFFICIENTS MitTRl1I it

Ilmllil1iE1 _

5-10 Como Resolver las Ecuaciones

Paso 3: Introduzca el vector de las constantes (B) y resuelva el sistema.

(!)(~)cm 13 (sPC) 1 (+/-)(SPc) 13 (ENTER)

:BrtCIZM'E

__ SDLYE S\'STEM A·~=E::iiiiilill. A: [[ 3 1 2 J [1 1 '"

1:: [ 13 -1 13 J

~:

[ 251 ]

ENTER SDLUTIDNS DR PRESS SDUE

!Dm1!lllIll!il 1lIm

Paso 4: Salga de la aplicaci6n SOLVE y vea los resultados en la pila.

(CANCEL)

1: Solutions:

[ 251 ]

------

Como Resolver las Ecuaciones 5-11

Como Realizar la Representacion 6 Grafica de Ecuaciones y el Analisis de Graficos

Este capitulo present a una breve introducci6n ala aplicaci6n PLOT. En las siguientes lecciones se incluyen ejemplos de:

~ Representaci6n grafica de una funci6n simple.

~ Modificaci6n de una representaci6n grafica.

~ Representaci6n grafica de varias funciones ala vez.

~ Representaci6n grafica de dos variables en tres dimensiones, ~ Utilizaci6n de los distintos tipos de representaci6n grafica,

~ Resoluci6n de las. raices de una funci6n graficamente.

~ Busqueda de la pendiente de una funci6n en un punto.

~ Busqueda de la linea tangente a una funci6n en un punto. ~ Resoluci6n de un maximo local.

~ Resoluci6n y sombreado del area bajo una curva,

Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-1

Lecclon 21: Como Realizar la Representacion Grafica de una Funcion

Una Juncian toma uno 0 mas argumentos como entradas y los transforma matematicamente en tan solo una salida. Una fun cion puede representarse graficamente realizando graficos de una serie de salidas contra una serie correspondiente de entradas.

Para representar graficarnente funciones en la HP 48 es necesario hacer 10 siguiente:

~ Introducir 0 seleccionar la funcion que se desea representar graficamente.

~ Declarar la variableindependiente y el rango horizontal de 10 que se desea visualizar.

~ 0 bien declarar el rango vertical que se va a mostrar en pantalla 0 seleccionar para que la HP 48 efectue la escala automaticamente.

~ Asegurarse de que el modo angulo esta configurado adecuadamente (Grados Sexagesimales, Radianes, Grados Centesimales) .

~ Configurar las demas opciones de pantalla de representacion

grafica.

Todos estos pasos pueden llevarse a cabo de un modo sen cillo y rapido en la aplicacion PLOT.

Ejemplo: Represente graficamente J( x) = sin x.

Paso 1: Abra la aplicaci6n PLOT. Se puede haber introducido previamente 0 no una funcion en EG!: .

liiiiiiiiiiiiiiiilliiilliill PLOT iiiiiiiiiiilliiiiiiiiiiiiii!

TYPE: Funct ion ,,: Deg

Ell: •

INDEP: X H-'1IEW: -6. 5 6. 5 _AUTOSCALE 'I-VIEW: -3. 1 3.2

ENTEIi FUNCTION($) TO PLOT mill!lIiEIiI_IiIDIIDlmDml

6-2 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de 'Graficos

Paso 2: Introduzca la funcion en el campo EQ: ..

CJ @ill) @X (ENTER)

liiiiiiililliilliiiiiiiiilil PLOT iliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!

TYPE: Funct ion ";:: Deg

EQ: 'SHHX)'

INDEP:. H-"'IEH: -6. 5 6. 5 _f1UTDSCALE "'-"'IEH: -3.1 3.2

ENTEI'; INDEPENDENT ... ill'; NAME 1DIII __ 1iIiDI1D'l'ID1DilD

Paso 3: La variable independiente ::-::, y su rango por defecto (en

H-',,.. I E~l) no necesitan cambiarse. Para que La calculadora efectue automaticamente la escala del eje vertical, asegurese de que existe una sefial de comprobacion en el campo AUTO:.

liiiiiiiiilliiilliililiiiiiiPLilT iliiiiiiiilliiiiiiiiiiiilm

TYPE: Funct i on ";:: Deg

EQ: 'SIN(X)-'

INDEP: X H-"'IEH: -6. 5 6. 5 ~AUTOSCALE "'-"'IEH: Auto

flUTOSCflLE .... EIITICAL PLOT IIANGE? __ m:DJ1iIiDiI1D'l'ID1DlID

Paso 4: Cambie el modo de angulo de Degrees (grados sexagesimales) a Radians (radianes).

(!)~

q:lflqjIXUp! (!) (ENTER)

TYPE: Funct ion .EQ: • SIN (X) • INDEP: X H-"'IEH: -6. 5 6. 5 II! AUTOSCflLE "'-"'IEH: Aut 0

CHOOSE

Paso 5: Borre las representaciones graficas anteriores y dibuje la nueva.

Vuelva ala aplicacion PLOT pulsando (CANCEL).

Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-3

Lecclon 22: Como Modificar la Visualizacion de una Representacion Grafica

Existen varias opcionesde visualizaci6n que se configuran en la pantalla PLOT OPTIONS. Las configuraciones por defecto aparecen en la siguiente figura.

PLOT OPTIONS !

INDEP: LO: Of I t HI: Of 1 t

!t fI~ES !t CONNECT SIMUL T

STEP: Of 1 t _ PI~ELS

H-TICK: 1121 !,I-TICK: 1121 !t PI~ELS

ENTEFi INDEPENDENT !,IflFi NfiME

Pantalla de Opciones de Representacion Grafica

Las opciones disponibles lepermitiran:

~ Establecerunclimpo derepresentaciones gnificas (de LO a H 1) quesea diferente de Iavisualizacion horizontal mosirada. Esto result a especialmente iitil para las representaciones graficas POLARES.

~ Seleccionar la visualizaci6n en pantalla de la funci6n

represent ada grafieamente, con ( .... Cm·lr·iECT) 0 sin (_ Cor·jHECT) conectar line as entre los punt os de prueba.

~ Seleccionar la visualizaci6n en pantalla de las representaciones graficas de multiples funciones bien simultaneamente ( .... ::; I t'lUL"I'")

o bien secuencialmenteI. .... SH1UL T). -

~ Seleccionar Ia visualizaci6n en pantalla de una 0 varias funciones representadas graficamente, con ( .... A::-::E::;) 0 sin (_ A:,,:E::;) los ejes de coordenadas.

~ Seleccionar el escalonamiento (STEP) entre dos puntos de prueba en una representaci6n grafica mediante puntos/comillas simples

( .... PH::ELS) 0 mediante unidades coordinadas (_ PI::·~ELS).

~ Seleccionar su propio espaciado para las comillas simples en los ejes (H-TICK y ","-TICI<), bien mediante puntos (Y" PU-::ELS) 0 bien mediante unidades coordinadas (_ P n::ELS). -

Para volver a la pantalla principal de representaciones graficas despues de habet cambiado las opciones oportunas, pulse (0 (ENTER)).

Pulse (0 (CANCEL l) si no desea guardar los cambios.

6-4 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos

Leccion23: Como Realizar la Representacion Grafica de Varias Funciones

Para representar graficamentevarias funciones en la misma pantalla, debera introducir una lista de funciones en el campo EO de la pantalla de representaciones graficas. La forma mas facil es crear y asignar

un nombreacada una delas funciones y a continuaci6nutilizar el Localizador de Variablesparaseleccionar el grupo que va a representar graficamente. El ejemplo siguiente utiliza funciones creadas y nombradas mediante el comando TEACH ejecutado en la lecci6n 1.

Ejemplo: Heuna las siguientesfunciones en una lista y archive la

lista en el campo EQ:: ONE, TWO, THREE y FOUR.

Paso 1: En la pantalla principal de representaciones graficas, situe

el area resaltada sobre el campo EG!: y abra el Localizador de Variables. Observe que cuando se accede 'al Localizador

de Variables desde PLOT, este s610 muestra los objetos del directorio actual que pueden representarse graficamente. Cambie al directorio EQNS,si fuera necesario, y utilice las teclas de flechas para resaltar la ecuaci6n ONE.

(teclas del cursor) iEi.W!JZlrt!UE;I seleccione EQt-i::;,

Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis ·de Graficos 6-5

Paso 2: Seleccione las funciones deseadas mediante la colocaci6n de seiiales de comprobaci6n delante de los nombres.

liililii "'"'''''''''''''' R. R~ "'''''''''''''''''!iiliiii! TYPE FUNCS IN 0[ HOME E~iI... L

EQ: "'ONE: 'SINOn' + _

INDE "'TWO: '2*SINC.. 5

AU "'THREE: '8*SI... •

ENTE .•• _ •• _ .• _ ••• _ •• _. __ •

_mIlIiIim:DICIDIIllCll!l.:lIll

FOUF.:: '4+':,ItL

Paso 3: Introduzca la lista de las funciones marcadas en el campo EQ: y fije un range de visualizaci6n vertical entre -4 y 4

(10 suficientemente amplio para que sea capaz de mostrar lafunci6n "mas grande" de la lista). Debora desactivar la caracteristica AUTOSCALE si esta marcada actualmente antes de poder ver l·l-VIE~~.Como utiliza solamente la primera funci6n de la list a para determinar la escala vertical, la escala automatica puede producir algiin inconveniente

y ciertos resultados sorprendentes cuando se represent a graficamente una lista de funciones, por 10 que generalmente noes recomendable.

(!)(!)

~ i4';i'3IfflHfffi:: eEl; si fuera necesario'

4 (+/-)[r.::E=N=TE=R""') 4 (ENTER)

liiiiiiiiiiiiiliiliii!!ii!!! PLOT !!i!!!iiii!iiiiiiiiiiiiilii!

Function

TYPE: ,,: Rad

EQ: {'SINOn' '2*SI ... INDEP: X H-'1IEI-!: -6. 5 6. 5

_ AUroSCflLE V-'1IEI-!: -4 4

CHOOSE TVPE OF PLOT _mEIlI!iI_IimIJD:mBD

6-6 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos

Ejemplo: Represente graficamente Ia lista defunciones que acaba de seleccionar. Representelas simultaneamente,

Paso 1: Fije la opcion de representacion grafica simultanea.

INI.IEP: X LO: -6 •. 5 HI: 6. 5

rt:: AtlES rt:: CONNECT ~SIMUL T

STEP: Df 1 t _PUIELS

H-TICI(: 10 Y-TICI(: 10 rt::PltlELS

PLOT FUNCTIONS SIMUL TANEOUSL \'~ __ m:m_rmDEaI

!liiiiiiiiiiiiiiliii PLOT OPTIONS liiiiiiiiiiiiiiiiili!

Paso 2: Borre la pantalla PICTURE y trace la representacion grafica.

Vuelva a la pantalla principal PLOT pulsando (CANCEL] cuando haya terrninado de visualizar la representacion grafica.

Se pueden representar graficamente tantas funciones como permita la memoria-siempre que esten recogidas todas juntas en una lista. Esta lista se puede construir bien a partir de un grupo de variables creadas previamente (como en el ejemplo anterior) 0 bien introducirla a partir de cero mediante la linea de comandos.

RepresentacionGrafica de EcuacionesyAnalisis de Graficos 6-7

Lecclen 24: Como Realizar la Representacion Gridica Tridimellsionalde las Funciones

Existen seis tipos diferentesde representaciones graficas que pueden utilizarse paraayudarlea visualizer funciones de dos variables. Algunos de ellos solo representan graflcamente la fun cion dada dentro de una regionde espacio tridimensional Ilamada Visualizaci6n de Volumen, definida mediante ranges en cada uno de los tres ejes de coordenadas,

z

Visualizacion de Volumen

El otro parametro importante para realizar representaciones graficas tridimensionales es el punta de vista, punto del .espacio desde el que se mira la Visualizacion de Volumen. El punta de vista deterrnina el modo en el que se proyecta la Visualizacion de Volumen sobre la

pantalla de representaci?nes graficas bidimensionales. '

6-8 Represen,tacionGraficade.Ecuaciones y Analisis de Graficos

Y Vista Superior

v.:

Punto de Vista (Xe,Ye,Ze)

I'"

>/ Plano de Visualizaci6n

.r>: (paralelo al plano xz)

I

.\ •....................... · .. ·.·.·.·.·.·.·.·.·.· .• ·.·.11 unidad del eje y

Pantalla de Representaciones Gnificas

Relacion entreel PuntodeVista, la Visualizacion deVolumen y la Pantalla . de Representaciones Graficas.

Observeseque el sistema de coordenadas tridimensional de la HP 48 esta en cierto modo restringido si se cornpara con su hornologo matematico y abstracto. Concretamente:

• La pantalla de visualizaci6n de representaciones graficas no gira en el espacio; siempre permanece paralela al plano zz y perpendicular al eje y. Esto significa que, visualmente, la "altura" aparece

': siempreaJolargodelejez, la "anchura" siguiendo el eje x y la "profundidad" el ejey.

• EI eje y esta orientado de tal forma que los valores negativos de y esten "mas cerca" y los valores positives de y esten "mas.lejos" de la pantalla de representaciones graficas,

• El.punto de vistad~beest~r al menos una unidad "mas cerca"

que Ynear (Ye :S Ynear - 1) y no puede estar nunca "dentro" de la Visualizaci6n de Volumen. Cada vez que se mueve el punta de vista, tambien se mueve la pantalla de visualizaci6n de representaciones graficas.ide modo que permanece separada exactamente por una

, unidad en la direccion del eje y.

• No se puede representar graficamente la vista "superior"

, de una funci6n (mirando hacia abajo sobre el plano xy) rnoviendo simplemente elpunto de vista. (Pero se puede simular transformando las eoordenadas.)

Representacion Grafica· de Ecuaciones y Analisis de Graficos6-9

Ejemplo: Represente graficamente la visualizaci6n en forma de estructura lineal de: I(X, Y) = X3y - Xy3

Paso 1: Cambie el tipo de representaci6n grafica a Wi ref r a 1"'1 e (estructura lineal) e introduzca la funci6n.

@@W(!) C)@X1Z)3@@Y8@X @@Y IZ) 3 (ENTER)

liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii PLOT iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiim

TYPE: !.oJ i ref' r aille £: Rad

Ell: ' X"8*Y-X*YA8 '

INDEP: STEPS: 10

DEPND: Y STEPS: 8

ENTEI'I INDEPENDENT Vill'I NilME mDI __ 1iliDI1DlmI1Dl!m

Paso 2: Fije el mimero de pasos (estructuras) horizontales y verticales para la representaci6n grafica.

~ 12 (ENTER)~ 12 [ENTER)

liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiipLOT iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!

TYPE: £: Rad

Ell: 'XA8*Y-X*YA8'

INDEP: X STEPS: 12

DEPND: Y STEPS: 12

CHOOSE TYPE OF PLOT _1lIlE!iI_1iliDI1DlmI1Dl!m

Paso 3: Fije el tamafio de la Visualizaci6n de Volumeny Ia localizacion del punta de vista.

~!!! 1 (+/-][ENTER) 1 (ENTER) 1 (+/-)( ENTER) 1 (ENTER)·.4 EEl (ENTER) .4 (ENTER)O(ENTER)~2(ENTER)1 (ENTER)

liiiiiiiiiiiiiiiiiii PLOT OPTIONS liiiiiiiiiiiiiiiiim

II-LEFT: __ 1I-I'IIGHT:.1

Y-NEill'I: -1 Y-Fill'I: 1

Z-LOW: - • 4 Z-HIGH:. 4

liE: 0 YEo -2 ZE: 1

ENTEI'I MINIMUM II VIEW-VOLUME VilL

mDI m:co ...

Paso 4: Archive las opciones, borre la representaci6n grafica anterior y dibuje la nueva.

A continuaci6n ~(PICTURE) despues de la representaci6n grafica

6-10 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos

Paso 5: Vuelva a la forma de entrada de representacion grafica y cambie la coordenada z del punta de vista a 20 para ver que aspecto presenta la funci6ndesde un punta panorarnico "elevado". (Recuerde que aun esta viendo la fun cion hacia adelante y hacia abajo.)

(CANCEL)

;lpEmm:;;N: ~ 20 [ENTER) rmWHlWWJmm I$51E,g;1$ t£nW51fflHI

A contiriuaci6n ~[PICTURE) despues de la representacion .grafica

Paso 6: Vuelva a la forma de entrada de representacion grafica y cambie la coordenada z del punto de mira a cero y la coordenada x a -8 y vuelva a dibujar la representacion grafica. Esta vista muestra el efecto del cambio del componentehorizontal.

(CANCEL)

rCEw'lffl:;i @ 8.[+/-) .. [ENTER) ~ o [ENTER} fmIig\)t)~ry%.0.

S'IElffl;g;;1$1 mnWE}€l¥~J

A continuaci6n ~(PICTURE) tras la representacion grafica

Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-11

Lecclen 25: Descrloclen de los Tipos de Representaciones Graficas

La HP 48 puede dibujar quince tipos diferentes de representaciones graficas. En la Guia del Usuario de la Serie HP 48G se present an detalladamente, peroen la tabla siguiente podemos ver una breve descripcion a cada uno de ellos.

Tipos de Representaciones Graticas de la HP 48

Tipo de Representacien Grafica y Ejemplo

Descripeion

Funci6n

Representa graficamente funciones verdaderas de una variable simple (y como funcion de x) en un sistema de coordenadas xy.

(En pantalla:y = x + sin 2x) Polar

Representa graficarnente funciones polares de una variable simple ( r como funci6n de (}) en un sistema de coordenadas xy. (En pantalla: r = 2~ cos 4(})

Parametrico

Representa graficamente la curva determinada por dos funciones pararnetricas, x(t) e y(t), que combinadas constituyen una funci6n de valor complejo,

f(t) = x(t) + iy(t).

(En pant alIa:

f(t) = 3 sin 3t + i2 sin 4t) Ecuacion Diferencial

Representa graficamente un plano de fase de una ecuacion diferencial de primer orden en condiciones iniciales dadas. (En pantalla: yt-fase de y'(t) = 1~t2 - 2y2)

6-12 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos

Tipos de Representaciones Graficas de la HP 48 (continuacion)

Tipo de Representacion Graflca y

Descripcion Conico

Representa graficamente ambas soluciones para la ecuacion cuadratica que represent a una seccion conica,

(En pantalla:

/.(x, y) = 5x2 + 3y2 - 18) Verdadero

Representa graflcamente funeiones de valor verdadero, como desigualdades, comprobando cada punto del rango para determinar si la funcion es verdadera 0 falsa y ese punto. (En pantalla:

(x2 +y3)mod4 <2)

Histograma

Representa graficamente los datos en una columna design ada de la matriz estadistica actual una vez clasificada dentro de rangos nnmericos (0 cubos). Un Histograma es una representacion grafica de barras en el que cada barra represent a el mimero de puntos de datos que entran dentro de un cubo concreto. Barras

Representa graficamente el valor de cada punta de datos en una columna designada de la matriz de estadisticas actual en forma de una barra vertical.

Ejemplo

Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-13

Tipos de Representaciones Graficas de la HP 48 (continuacion)

Tipo de Representacion Graflca y

Descripcion Dispersion

Representa graficamente los datos de una columna de la matriz de estadisticas actual en oposicion a los datos de una segunda columna.

Campo de Pendientes

Para una funcion, F(x, y) = z ; represent a graficamente un enrej ado de segmentos de linea cuyas pendientes represent an el valor de la funcion (z) en su punto central, (x, y). (En pantalIa: F = sin xy) Estructura Lineal

Hepresenta graficamente una estructura lineal en perspectiva de la superficie determinada mediante una funcion de dos variables. (En pantalIa:

F = x4 _ 4x2y2 + y4) Pseudo-Contorno

Para una funcion F(x, y), represent a graficamente un

enrej ado de segmentos de linea que son cada uno de ellos tangentes respecto a un contorno de la funcion (una curva que cumple F(x, y)=constante). Esto permite que el ojo vea los contornos sin tener que dibujarlos realmente. (En pantalla:

F = (x2 - 1)/(y2 - 1))

Ejemplo

+

6-14 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Grilficos

Tipos de Representaciones Graficas de la HP 48 (continuacion)

Tipo de Representaci6n GrMica y Descripci6n

Corte-Y

Representa una serie de intersecciones de .la superficie determinadas por la funci6n actual de dos variables y puede crear una animaci6n de est as para que le ayude a visualizar un corte en movimiento por la superficie. (En pantalla:

F = x4 _ 4x2y2 + y4) Mapa de Red

Representa graficamente una red rectilinea cuando se "tuerce" bajo los planos de una funci6n de valor complejo (F(x + iy)).

(En pantalla: F = sin (x + iy))

Superficie Parametric a Representa graficamente una perspectiva, que es un modelo de estructura lineal de una superficie "parametrada" (F(u,v) =

x( u, v)i + y(u, v)j + z( u, v)k). (En pantalla: x(u,v) = sin3x + ~y; y(u, v) = ~y; z(u,.v) = cos3x.)

Ejemplo

Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-15

Lecclon 26: Como Resolver las Raices Graflcamente

En la lecci6n 17 hemos hallado todas las rakes de un polinomio mediante la aplicacion SOLVE. Esta lecci6n muestra como utilizar las herramientas analiticas especiales en el entorno PICTURE para hallar las raices de una funcion visualmente, aSI como para buscar otras informaciones sobre una funci6n.

Ejemplo: Represente graficamente la funcion

X5 + X4 - 5X3 - 2X2 + X - 4 y halle sus rakes reales.

Paso 1: Inicie la aplicacion PLOT y restaure las opciones de visualizacion de representacion grafica.

Paso 2; Introduzca la funci6n.

(5)(EQUATION)

@X !L) 5 ~ rn @X !L) 4 ~85@X(Z)3~82 @X(Z)2~(±)@X84 [ENTER)

lil!i!iiiiiiiiiiiiliiiiiiiii PLOT iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

TYPE: Funct ion c Rad

Ei:I:

INDEP: X H- IE : -6. 5 ,6. 5

_ i1UTOSCilLE ... - IE : -3. 13. 2

ENTEF: FUNCTlDN(S) TO PLOT IDmmJImm_1I:CD1IlI3I

liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii PLOT iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

TYPE: Funct ion ,,: Rad

Ei:I:

INDEP: X H- IE : -6. 5 6. 5

_t'tUTOSCilLE ... - IE : -3.1 3.2

ENTEF: FUNCTlON(S) TO PLOT mDllilIlIlIiI_fiWIlDimlD:lD

Paso 3: Borre el "tablero" (la pantalla PICTURE) y dibuje la funci6n.

6-16 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos

I ::-:: ..... ::::*./-::<*\1 ..... ::: I

1::·::·····5+::-:;·····4-5*::·::····:::-2.11

Paso 4: Vera que exist en tres rakes reales (donde la representacion grafica cruz a el eje x) pero no podra ver claramente la totalidad de la funcion. Quite el zoom de la escala vertical para una mejor visualizacion de la representacion grafica. (Vertical Zoom Out es uno de los 15 tipos diferentes de zoom disponibles) .

Paso 5: Halle una raiz. Cuando la HP 48 haya encontrado la raiz, el cursor se situara 10 mas cerca posible de la raiz, el valor calculado aparecera en la pantalla y se mostrara en la pila una copia de la raiz.

. ... f\tJ

I I I I

ROOT: -1.lBB1·lIi3~!ll'l

Paso 6: Halle una raiz diferente. Desplace el cursor hacia la raiz que se encuentre mas a la izquierda.

~ segun sea necesario

(NXT) (para volver a visualizar el menu) II5H![I!tigmn

Paso 7: Halle la tercera raiz.

~ segun sea necesario

(NXT) (para volver a visualizar el menu) 5lilllJPmt'i

I I I I

FlOOT: -~.511)'1~!l7~3~

I I I I

ROOT: ~.1)'11~1)5~!lI)!I~

Repi'esentacion Grafica de Ecuaciones y.Analisis de Graficos 6-17

Leccion 27: Como Buscar la Pendiente, las Tangentes y los Puntos Criticos

Los siguientes ejemplos muestran otros tipos de analisis que pueden efectuarse sobre la funci6n represent ada graficarnente.

Ejemplo: Utilizando el mismo polinomio que acabamos de representar graficamente en la lecci6n anterior

(X5 + X4 - 5X3 - 2X2 + X - 4), halle la pendiente en x =-0.4 y trace una linea tangente ala funci6n en z = 0.3.

Paso 1: Active el modo TRACE y mueva el cursor utilizando las teclas ~ y~.

[NXT) (para volver a visualizar el menu) [NXT] ifi.l5lRE1Ztmm' ifJF£Ei[IWUmI ~ y ~ segun sea necesario

Paso 2: Visualice las coordenadas del cursor y muevalo hast a que la coordenada x sea igual a -0.4.

~ 0 ~ segun sea necesario

Paso 3: Halle la pendiente.

[NXT] (para volver a visualizar el menu)

$U410Il5ltlm:

'NJ ....

I I I

II: -.11

't: -11.:1&11611

I I I

SLOPE: .07i!

6-18 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos

Paso 4: Mueva el cursor a x = 0.3 y trace la linea tangente a la fun cion en ese punto.

(E (7 veces)

(NXT) (para volver a visualizar el menu) (NXT) amE3if'JiUWU

TilNLlNE: 'Y=-1.'I(l153EIHi.5B'I(li!'

Ejemplo: Determine el punto en el que la fun cion actual tiene un maximo local en la region proxima al eje y.

Paso 1: Aumente el tamafio de la visualizacion paraver la region destino de un modo mas claro. Mueva el cursor a una esquina de la region destino y utilice Box Zoom (Zoom de Recuadro).

@(3 veces) Bl (6 veces). (NXT) (para volver a visualizar el menu) Uet~l;mmfg 11;an;I;:I;Ibl? 19nPMl:a:

(!) (5 veces) (E (12 veces)

~

____ mt:mIS!EIII

Paso 2: Ejecute el zoom, mueva el cursor cerca del punto maximo local y halle un extremo.

(E 0 Bl segun sea necesario ·· •• ·· •• ;ent:;t1I III$1%nl1If@I

EIITFlM: (.15!1'1B:l7(1&'I77,-:l.!ll(l!llB&&i!!

Paso 3: Vuelva a la pila. Observe que cada una de las funciones analiticas presenta un result ado en la pila.

(CANCEL) (varias veces)

3= Slope= .872 2= TanLine= I Y=-l. 481... 1= h:trM=

(.159483786477,-3 .... bDbiJDIiIIlmIIOJ:IIDlD

Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-19

Lecclon 28: Areas Bajo Curvas

EI comando del menu PICTURE FCN halla una integral

determinada basandose en la funci6n actual. Es decir, calcula y muestra en pantalla el area entre la funci6n actual y el eje x entre dos valores x designados por el usuario.

Ejemplo: Halle el area bajo el polinomio actual

(X5 + X4 - 5X3 - 2X2 + X - 4) entre x = -2.2 y x = -1.5.

Paso 1: Vuelva a abrir PLOT y dibuje de nuevo el polinomio.

@(f1@(!)~

3 (+/-lIENTER) 3 (~E"""'N=TE=R~) ~

12 (+/-) (ENTER) 12 (ENTER) iaj;i\H:E:JE 'hC"""""

Paso 2: Utilice Decimal Zoom (Zoom Decimal) para que cada punta horizontal sea equivalente a 0.1 unidades, A continuacion, mueya el cursor a x = -2,2 (ellimite inferior) y marquelo. Observese la utilisacion de la tecla de multiplicaci6n ® para "marcar" una posicion del cursor,

~ 0 ~ segun sea necesario ® (para marcar la posicion del cursor)

,f\t}" "

I I I

~: -i!.i!

Y: -1.!I(I'I76E-l

Paso 3: Halle el area seleccionada. Observese que en la busqueda de la integral numerica, el sombreado solamente se utiliza para la visualizaci6n y es totalmente opcional.

~ (7 veces)

[NXT) (para volver a visualizar el menu)

Wlffj[FJ[i£!ffjP

I I I I

AREA: S.B(I(IS(I!l16666

6·20 Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos

Paso 4: Opcional. Sombree el area limit ada en su parte superior

por la funci6n actual, en su parte inferior por el eje x, a

la izquierda por la marca y a la derecha por el cursor. Observese que el sombreado solamente se utiliza para la visualizaci6n y es totalmente opcional al proceso de hallar el area bajo una curva.

(NXT) (para volver a visualizar el menu)

Representacion Grafica de Ecuaciones y Analisis de Graficos 6-21

7

Operacionesde Calculo, Estadisticas y MatE!,mati~as Avanzadas

' ..

Este capitulo present a algunos ejemplos de maternaticas avanzadas con las que puede trabajar la HP 48. Los ejemplos presentados son:

II' Resoluci6n de derivadas simb61icas. II' Resoluci6n de integrales simbolicas. II' Introducci6n y resumen de datos.

II'Realizaci6ri de analisis regresivo de un conjunto de datos. II' Resoluci6n del problema de valor inicial para una ecuaci6n

diferencial de primer orden.

II' Representaci6n grafica de un plano de fase para una ecuaci6n diferencial.

II' Btisqueda de los valores propios de una matriz.

Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matemilticas Avanzadas 7-1

Lecclon 29: Como Resolver las Derivadas

Ejemplo: Halle la pendiente de f(x) = 5x2 - ~ a x = ~.

Paso 1: Seleccione D iff en::ont. i at. e (Diferenciar) en el menu SYMBOLIC.

([!)(SYMBOLlC) (!) WmWrQiEiHMZt

ENTE~ EIlP~ESSIDN

Paso 2: Introduzca la expresi6n.

~(EQUATION) 5 @]X (LJ 2 ~. ]iimiii!iiiiiiiisDIFFE~E""TlflTE iiiimiiiiiiiiiiiiE

8 6 Q law EIlP~:

~ I.!!Y" "'fI~:

(ENTER) ~ESULT: SYl'l'lbol ic

I 5*::.::.···.2-t,/>:: I

ENTE~ EIlP~ESSIDN mIlDlIiI_limIm:cJIJ.:lIIIIII

Paso 3: Introduzca la variable de diferenciaci6n.

(!) @]X (ENTER)

mmiiiiiimll!l: [lIFFE~ENTlflTE mmmm:m:m

CHOOSE ~ESULT TYPE _DlIiI_limIm:cJIJ.:lIIIIII

Paso 4: Como quiere obtener una derivada numerica, asegurese de que aparece t··iUf"p?t- i c en el campo F.:ESULT: .

(+/-) (si fuera necesario)

liiiiiiiiiiiiiii!i!s [lIFFE~ENThlTE iiiiiimiiiiiiiiiis

EICP~: I 5*X .... 2-6/X I ... fI~: X

~ESULT: 1lI11"@I!IJIW4I!!!11!'R.~ ... flLUE:

CHOOSE ~ESULT TYPE _DlIiI_limIm:cJIJ.:lIIIIII

7-2 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas

Paso 5: Introduzca el valor en el que esta evaluando la derivada y calcule.

Ejemplo: Hallar la derivada sirnbolica de f(x) = 5x2 - ~.

Paso 1: Vuelva a seleccionar [) iff !::'n?nt i at, ~. "" en el menu SYMBOLIC y repita el ejemplo anterior. Asegurese de que fija el campo F~E:=;UL n:;: en S'::wlbo 1 i Co

@(SYMBOLIC H!}(ENTER) (!)@X (ENTER)

(+/-) (si fuera necesario)

liiiiiiiiiiiiiiliill [IlFFEFlENTlflTE iiiiiUiiiiiiiiim

EIIPFI: I 5*W"2-6/X ' .

~flFI: X

RE:S:UL T: '1i2Iiii!IIIjI!llMl!lllml!!DlGI-

CHOOSE RESULT TYPE _£mE!I_liDmmI!"

Paso 2: Calcule la derivada simb6lica.

Operaciones de Calculo, Estaclisticas y Matematic:as Avanzadas 7-3

Lecci6n 30: Como Resolver las Integrales

Los ejemplos de la presente leccion muestran como se solucionan las integrales numericas y simbolicas,

Ejemplo: Calcule:

11 (2X - 6X4 + 5)dX

Paso 1: Seleccione Int.e':It-ate (integrar) en el menu SYMBOLIC. ([£)(SYMBOLlC) An!!f@FF

ENTEI'I EIIPI'IESSIDN

Paso 2: Introduzca el integrando.

~( EQUATION )2 @X 86 @X G::J 4(~JC±J 5 [ENTER)

liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii INTEGF;ATE iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!

ENTEI'I EIIPRESSION

1DDI~ __ 1IlImJ1I!IaI

Paso 3: Introduzca la variable y los lfmites de integracion.

EIIPR:

YAI'I: LO: HI:

RESUL T: SYlYlbo 1 i c

(!) @X [ENTER) o [ENTER)

1 (ENTER)

liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii INTEGRATE iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!

EIIPI'I: I 2*X-6*W'4+5 I

YAI'I: X LO: 0 HI: 1

RESULT: WilD.

CHOOSE RESULT TYPE

_~ __ 1IlImJ1I!IaI

7-4 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas

(+/-) (si fuera necesario)

Paso 4: Cambie el campo f<:ESUL 1: a t'luf'"Iet-ic si fuera necesario.

!lliiiiiii!IIIIIIIIiiIIINTEGRATE 1lliiliiiiliiillllml!

EIIPR: I 2*X-6*X ..... 4+5 I

... AR: X LD: a HI: 1

RESUL T: 1'[lIiii$i_-

NUME:ER FDRMAT: St d

CHODSE RESULT TVPE

_mIlIiB __ rmo~

Paso 5: Cuando desee efectuar una integracion numeric a, el mimero de digitos en el modo actual de visualization se utilizani para estimar un factor de exactitud. Los factores de una exactitud mas elevada requieren mas tiempo de calculo. St. d produce el factor deexactitud mas elevado y F L< 0, Sc i 1":1,

o Eng 0 el mas bajo. Cambie a Sc i 5 y haga el calculo de Ia integracion.

(!) (+/;.;.){hasta que aparezca Sci) (E) 5 (ENTER) WZm$:!jl@@@¥

Pulse (5)(MODES) IIIrs;m'lI[@¥ I:;;;lflmn para rest aurar el modo de visualisacion Std.

Ejemplo: Calcule:

la (a2 X - X3)dX

(Si ya ha usado la variable a en otro ejernplo, necesitara borrar a antes de continnar. Pulse @(MEMORY)@(5)A ( NXT ) W16KlZI!EtI'4In tJ:%hrWSr

Paso 1: Seleccione Inte'::)t-at.e e introduzca el integrando.

~ ( SYM BO Lie) '%Imh1f;;:B@@ (5)(EQUATION) @~ (Z) 2 (E)@X8@X(Z)3

(ENTER)

liiiiiiiiliiiii!!1ii1ii INTEGRATE Iii!iiiiiiliiliiiiiiii!

I ..;t.···.2+>::-:.-::.···.::: I

EIIPR:

... ilR: LD: HI:

RESUL T: Symbo 1 i c

ENTER EIIPRESSIDN

DllIImIlIiB __ rmo ..

Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7-5

Paso 2: Introduzca la variable y los lfrnites de integraci6n.

(!) @X [ENTER) o [ENTER) @~[ENTER)

liiiii!i!!miiiiiiiiii INTEGRATE iiiiiiiiii!!iiiiiiiiii!

EIIPR: I a ..... 2*X-W ... 3 I

YAR: X LO: 0 HI: a

REm T: WiM ••

CHOOSE RESULT TYPE

_1SlIiIiIi __ 1IlCDJ1I!IaI

Paso 3: Active el modo simbolico, si fuera necesario, y calcule la integral.

(si fuera necesario)

ji"iermm

RAl'

-[ HOME ]-

Paso 4: Simplifique la expresi6n agrupando terminos hasta que no puedan simplificarse mas.

7-6 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas

Lecclon 31: Datos y Estadisticas

Los datos estadisticos se represent an en la HP 48 mediante matrices. Dichas matrices contienen una fila para cada punta de datos y una columna para cada variable medida en ese punto.

varl var2 ... varm
punt 01 Xu X12 ... Xlm
punto-, X21 X22 ... X2m
punto-, Xnl Xn2 ... Xnm La aplicacion Statistics (Estadisticas) utiliza los datos almacenados en la mairiz es-tadistica actual, archivada en la variable reservada E DAT. La matriz estadistica actual ha de cambiarse cada vez que se trabaja con un conjunto de datos diferente.

Ejemplo: Hallar .la desviaci6n estandar y media para cada una de las variables del siguiente conjunto de datos de muestra. Las dos variables son el indice de precios al consumidor (IPC) y el indice de precios al productor (IPP) de los Estados Unidos durante un periodo de 5 alios:

Aiio IPC IPP
1 9.1 9.2
2 5.8 4.6
3 6.5 6.1
4 7.6 7.8
5 11.5 19.3 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7-7

Paso 1: Seleccione Single-vat-, ., STAT.

@[STAT)

"'Wr;i4iW§"

(variable simple) en el menu

e

_:s:T[l [lEY _ YARIANCE _ MAIUMUM _ MINIMUM

STATISTICAL [lATA

Paso 2: Si ya habia introducido anteriormente este conjunto de datos (como una matriz ) y 10 habia archivado con un nombre, podra seleccionarlo ahora pulsando para el analisis estadistico. De todos modos, para introducir nuevos datos, debera crear ahora una nueva matriz de datos. Entre en el MatrixWriter e introduzca los datos.

@[MATRIX)

9.1 [ENTER) 9.2 [ENTERlC!)

5.8 (spc) 4.6 (spc) 6.5 (spc) 6.1 (spc) 7.6 (spc) 7.8 (spc) 11.5 @919.3@9

[ENTER) [ENTER)

.. SINGLE-YARIAE:LE' STitTISTICS"

~[lAT: CDL: 1

TVPE: Saoop 1 e

_ MEAN ' _ S1[I [lEY _ YARIANCE

..;. TDTAL _ MAIUMUM _ MINIMUM

ENTER STATISTICAL DATA

ImImJlE!iI __ rma.m.

Paso 3: La columna para la que va a calcular la desviaci6n estandar y media muestra por defecto 1 (por ejemplo, los datos del IPC). Acepte por ahora el valor por ,defecto. Pong a una sefial de comprobacion allado de cada una de las estadisticas

que quiere calcular y pulse para efectuar el calculo,

Los resultados apareceran en la pila.

2: Mean: 8.1

1: Std Dev: 2.272663635'17 LBmDmmDlilIlmlDmlDlD

Paso 4: Repita el procedimiento para el IPP, est a vez cambiando el mimero de columna a 2.

2: Mean: 9.'1

1: Std Dev: 5.7995689'195 LBmDmmDlilIlmlDmlDlD

7·8 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas

Lecclon 32: Analisis Regresivo de Datos Emparejados

La HP 48 puede adecuarcada uno de los cuatro modelos estadisticos a un conjunto de parejas de datos. De nuevo, los datos deberan estar en la matriz EDAT.

Ejemplo: U tilizando los datos del ejemplo anterior, calcule la correlaci6n y la covariaci6n entre las variables de IPC

y de IPP mediante el modelo de regresi6n que mejor se adapte (de los cuatro disponibles). A continuaci6n, prevea el valor del IPP para un valor de IPC de 8.5 utilizando el modele calculado.

Paso 1: Abra la aplicaci6n STAT y seleccione Fit.. Dat...a ••• (Adecuar Datos).

liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! FIT DATA liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii! l:DAT:

II-COL: 1 V-COL: 2 MODEL: Linear Fit..

[[ '3.1 '3.2] [,,'

ENTER STATISTICAL DATA 1mI1!lI!I!IiI_1IilmI1IlCIIJ1IlJaI

Paso 2: Compruebe las opciones de regresi6n. Los datos correctos est an ya en I;DAT. Las dos variables que desea comparar, IPC y IPP, estan ubicadas en las columnas 1 y 2 de I;DAT respectivamente; por tanto, asegtirese de que ::<:-COL: contiene 1 y '/-COL: contiene 2. Cambie el tipo de modelo de regresi6n a Best.. Fit (Mejor Adaptaci6n).

liiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!i! FIT DATAliiiiiiiiiiiiiiliiiiiili!

l:DAT: [[ 9. 1 9. 2] [ ...

II-CUL: 1 V-CULl 2

MODEL:

Best. FIt.

CHOOSE STATISTICAL MODEL _1!lI!I!IiI_1IilmI1IlCIIJ1IlJaI

Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7-9

Paso 3: Introduzca eIvalor destino para el IPC (variable x) y prevea el valor del IPP (variable y) mediante el modelo que mejor se adapte. Observe que la HP 48 ha determinado que el modelo Exponent. i a 1 (Exponencial) es el que mejor se adapta (es decir, tiene el coeficiente de correlaci6n mas alto de cualquiera de los cuatro modelos).

!lllliii!iiiiiiiiii PREDICT VALUES !liiiiiiiiii!i!iii!

IDAT: [[ 9. 1 9. 2 J [ ...

Ie-COL: 1 Y-COL: 2

MODEL: Exponent. i a 1 Fit

Ie: 8.5 Y: ••• '.

ENTER DEP ~flLUE DR PRESS PRED

1ImI 1mD1

Paso 4: Pong a en la pila el modelo de regresi6n calculada, junto al coeficiente de correlaci6n y la covariacion.

RitD

{ HOME} ..

3: '1.2346138924*EHPC ... 2: Correlat ion: .9872 ... 1: Covariance:

1.21332685284 IBmDrimlDlilIlDDmlDm

7-10 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas

t.ecclen 33: Ecuaciones Diferenciales

Los ejemplos de esta leccion muestran como resolver un problema de valor inicial para una ecuacion diferencial de primer orden y como representar graficamente una solucion de plano de fase de una ecuacion diferencial.

Ejemplo: Halle y(t) para t = 8 don de Y'(T) = l+lT2 - 2y2 Y

Y(O) = O. Encuentre la respuesta dentro de una tolerancia de error de 10-7.

Paso 1: SeleccioneSo Lve d iff eq. •• (Resolver ecuacion diferencial) en la aplicacion SOLVE.

@(SOEVE) (!) [ENTER]

Paso 2: Introduzca la expresion (1+~2 - 2y2) en F. Observe que las variables aparecen en el menu en cuanto se inicia la linea

de comandos para que puedan utilizarse como ayudas de escritura.

CJ 1 [). B5J(ID 1 ffi @T (r:J 2 (E (9 2 @ Wl¥Jlifid n{(L) 2 [ENTER] @T (ENTER]

__ SDLYE ... ·(T)=F(VJ') iiiiiiiiiiiiiii[

~ '1/(1+TA2)-2*YA2' INDEP: T INIT: ~ FINAL: 6. 5

SOLN: y INIT: 0 FINAL:

TOL: • 0001 STEP: Of' 1 t _ STIFF

ENTER INITIAL INDEP YAR YALUE

1ImII ICIIII~

Operaciones deCalculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7-11

Paso 3: Compruebe los campos restantes. Esta utilizando los valores por defecto para el nombre de solucion (V) as! como para sus valores iniciales (0 y 0). Es posible utilizar asimismo el valor por defecto para STEP: (el tamafio de paso iterativo). Cambie el valor final de T a8 y la tolerancia a lE-7.

~ 8 [ENTER)

(!) 1 [EEX) 7 [+/-) [ENTER)

__ SOLYE ... ·(T):F(V .. ) 1111111111111111

~ 'l/(1+TA2)-2*YA2'

INDEP: T INIT: 0 FINflL: 8

SOLN: Y INIT: 0 FINflL:

TOL: • 000... STEP: IDD _ STIFF

ENTER INITlflL STEP SIZE

mDI 1Clill1iIm

Paso 4: Resalte el campo de solucion F I t~AL: y resuelva el problema.

F: 'l/(1+TA2)-2*YA2'

INDEP: T INIT; 0 FINflL: 8

SOLN: Y INIT: 0 FINflL:"

TOL: • 000... STEP: Df' 1 t _ STIFF

PRESS SOLYE FOR FINfiL SOLN YfiLUE

mDI 1Clill1iIm

Paso 5: Salga de la aplicacion SOLVE y vea la solucion en la pila.

2= Tolerance: .8880001 1 : Sol uti on = .123076920969 fBmDmrlDlilIlmlDmlDlD

7-12 Operaciones de Calculo,Estadisticasy Matematicas Avanzadas

Ejemplo: Represente graficamente la soluci6n de la ecuaci6n diferencial anterior (Y) respecto al tiempo (T) de t = 0 a t = 8.

Paso 1: Abra la aplicaci6n PLOT y seleccione el tipo de representaci6n grafica D i ff Eq (Ecuaci6n diferencial). Observe que, como atajo para seleccionar un tipo de representaci6n grafica, el hecho de pulsar Dhace aparecer el siguiente (0 unico) tipo de representaci6n grafica que comience por la letra D.

liiiiiiiiiiiiim PLOT Y'(T)=f(T ,Y) iiiiiiiiiiiiiim

TYPE: I.: Deg

F: 'l/(1+T"2)-2*Y"2'

IN£lEp: T INIT: 0 FINAL: 8

SOLN: Y INIT: 0 _ STIFF

CHOOSE TYPE OF PLOT _Dl_1iIiDiI1mm1DllD

Paso 2: La ecuacion adecuada se encuentra todavia en el campo F: .

Cambie la variable independiente a T y su valor final a 8 .

. (!) (!)@T (ENTER) ~ 8 (ENTER)

lliiillliiiiiiiiEPLOT y'm=f(T,Y) liiiiiiiiiiiiim

TYPE: D i ff' Eq I.: Deg

F: 'l/(1+T"2)-2*Y"2'

IN£lEP: T INIT: 0 FINAL: 8

SOLN: _INIT: 0 STIFF

ENTEIi SOLUTION YAII NAME

mm __ 1iIiDiI1mm1DllD

Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7·13

Paso 3: Cambie la forma de las opciones de representaciones graficas para fijar la tolerancia (10-7), el rango de representacion grafica horizontal (-1 a 8) y el rango de representacion 'grafica vertical (-0.5 a 1). Los demas valores de opciones seran los mismos que los valores por defecto de este ejemplo.

IIPw:m;:$; 1 (TIK) 7 (+/- )( ENTER) (!) 1 (+/-) (ENTER) 8 (ENTER) ~ .5 (+/-HENTER) 1 (ENTER)

liiiiiiiiiiiiiiiiiii PLOT OPTIONS !IIi!liiii!lliiiiii!!

TOL: • €lee ... STEP: Of 1 t ~ f1I1ES

H-YflR: €I H-YIEH: -1 8

Y-YflR:1 Y-YIEH: -. 5 1

H-TICK: 1m Y-TICK: 1e ~PIIIELS

ENTER HORIZONTfiL TICK SPflCING

1ImI IIlCIIJ~

Paso 4: Fije los cambios de opciones, borre la pantalla de dibujo y dibuje la representacion graflca,

7·14 Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas

Lecclon 34: Algebra Lineal

La HP 48 incluye un mimero determinado de comandos iitiles de algebra lineal en el menu de comandos MTH MATRIX. Encontrara comandos para hallar en una matriz el determinante, la inversa, para transponerla, alinearla, trazarla, encontrar el radio espectral y la norma, el mirnero de condici6n, los valores propios y los vectores propios. Adicionalmente, se puede calcular la forma de nivel de

fila reducida de una matriz y descomponer las matrices apropiadas utilizando cualquiera de las diferentes descomposiciones (LV, LQ, QR, Schur y valor sen cillo ).

Aunque deb era consultar el capitulo 14 de la Guza del Usuario de la Serie HP 48G para conocer mas detalles sobre estos comandos, ponga en practica los siguientes ejemplos como muestra.

Ejemplo: Halle los valores propios y vectores propios de la matriz A:

[-2

A= 2 -1

2 1 -2

-3]

-6

o

Paso 1: Vtilizando el MatrixWriter, introduzca la matriz A en la pila.

@(MATRIX)

2 c:B (ENTER) 2 (ENTER) 3 c:B (ENTER) (!) 2 (ENTER) 1 (ENTER) 6 (+/-) (ENTER) 1 c:B (ENTER) 2 c:B(ENTER} 0 {ENTER}

{ENTER}

1: [[ -2 2 -3 ] [ 2 1 -6 ]

[ -1 -2 0 ]] IBmGmDDDIlmIDmDlD

Paso 2: Halle los vectores propios y los valores propios de la matriz.

2: [[ 1 . 5 1] [- . 2 ... 1: [ -3 5 -3 ] DiIIUDmmlmu:rElDII:m_

Los vectores propios aparecen en el nivel 2 y los valores propios en el nivel 1. El comando relacionado, EGVL, calcula solamente los valores propios.

Operaciones de Calculo, Estadisticas y Matematicas Avanzadas 7-15

Caracteristicas Especiales

8

Este capitulo muestra como:

~ Transferir objetos entre dos HP48 utilizando el puerto de infrarrojos.

~ Encontrar y utilizar un conjunto de ecuaciones desde la biblioteca de ecuaciones incorporada,

~ Afiadir, eliminar y utilizar las bibliotecas.

Caracteristicas Especiales 8-1

Lecclon 35: Como Transferir los Objetos Por lViedio de I nfrarro jos

La HP 48 dispone de puertos serie de entrada/salida tanto por medio de cable como por infrarrojos que permiten transferir objetos a y desde otros dispositivos: impresoras, orden adores u otrasHl? 48.

Para transferencias serie es necesario el cable de interfase serie opcional (consulte a sudistribuid~r). Las transferenciaspormedio de infrarrojos entre dos HP 48 pueden efectuarse de un modo sen cillo y rapido sin necesidad de .ningun equipo adicional.

Como transferir un objeto de una HP 48 a otra:

1. Alinee los puertos de infrarrojos colo cando una frente a otra las marcas .. (situadas junto al logotipo de Hewlett-Packard encima de la pantalla). La separaci6n maxima entre las calculadoras no debe superar los 5 em.

~8 Iil
i~
5~
.. <-~
00 .. ~ <I.Q
§~
~~ ~i
I
2. Receptor.

• Entre en el directorio don de desea archivar el objeto nuevo.

• Pulse @(iZQ).

• Seleccione Get. f t-Orl HP 48 (Tomar de HP 48) en el menu y pulse mEm!~!jf!ll IM

3. EInisor.

• Pulse @(iZQ).

• Seleccione Send t. 0 HP 48. .. (Enviar a HP 48) en el menu y pulse mM.Igtt'\ II

• Escriba 0 seleccione mediante el nombre del objeto que

se va a transferir en el campo t·lAr·lE.

• Pulse JI§t1~mm'II.

8-2 Caracteristicas Especiales

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