Rhinoceros

Modelador NURBS para Windows

®

Manual de Formación Nivel 1

© Robert McNeel & Associates 2001. Reservados todos los derechos.

Copyright © Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o académico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedición se puede solicitar en la siguiente dirección: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail permissions@mcneel.com. Traducción autorizada de la versión en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Associates. Traductora: Noemí Fluixà, McNeel Europe S.L. Esta traducción es propiedad de McNeel Europe S.L.

C O N T E N I D O

Contenido
Lista de Ejercicios v Parte Uno: Introducción .......................................................................1 Información Previa ................................................................................3 Objetivos del curso 3 Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino ........................................5 Funciones Básicas de Rhino ..............................................................7 La Interfaz de Rhino para Windows 7 La Pantalla de Rhino 7 Menús 9 Barras de Herramientas 10 Area Gráfica 10 La Ventana de Comandos 12 El Ratón 12 Introducir Comandos 12 Ayuda 13 Visualizar el Historial de la Línea de Comandos 13 Visualizar los Comandos más Recientes 13 Navegar por el Modelo 21 Mover Objetos 22 Copiar Objetos 25 Crear Objetos Bidimensionales .......................................................29 Dibujar Líneas 29 Dibujar Curvas de Forma Libre 32 Ayudas de Modelado 33 Configuración del Modelo 34 Guardar el Trabajo 36 Capas 37 Eliminar objetos 42 Modelar con Precisión .......................................................................47 Modelar con Coordenadas 47
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Ventanas Referencias a Objetos (Object Snaps) Comandos de Análisis Dibujar Círculos Dibujar Arcos Dibujar Elipses y Polígonos Modelar Curvas de Forma Libre

58 65 71 74 85 92 99

La Pantalla ........................................................................................ 109 Cambiar la Vista de su Modelo 109 Desplazar y Ampliar el Plano 109 Restablecer una Vista 110 Sombreado OpenGL 117 Editar Objetos.................................................................................... 119 Redondear 121 Chaflanar 127 Mover 131 Copiar 134 Deshacer y Rehacer 135 Rotar 136 Agrupar 137 Realizar una Copia Simétrica 138 Unir 139 Escalar 139 Realizar una Matriz 143 Recortar 149 Dividir 151 Extender 154 Realizar la Equidistante 157

Edición de Puntos ............................................................................ 169 Edición de Puntos 169

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C O N T E N I D O

Parte Tres: Modelado y Edición en 3D ......................................... 185 Crear Formas Deformables............................................................. 187 Modelar con Sólidos ........................................................................ 209 Crear Superficies.............................................................................. 223 Importar y Exportar Modelos.......................................................... 311 Importar y Exportar Información de Archivos de Rhino 312 Crear Objetos con Mallas 315 Renderizar ......................................................................................... 319

Crear Dibujos en 2D de Modelos en 3D

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Imprimir .............................................................................................. 347 Parte Cuatro: Personalizar las Espacios de Trabajo y las Barras de Herramientas .................................................................................... 353 Opciones de Rhino ........................................................................... 355 Opciones de Rhino 355 Propiedades del Documento 359 Personalizar Barras de Herramientas............................................ 361 Índice .................................................................................................. 369

Cotas .................................................................................................. 337 Cotas 337

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C O N T E N I D O

Lista de Ejercicios
Ejercicio 1—Funciones Básicas de Rhino ......................................................... 14 Ejercicio 2—Dibujar Líneas................................................................................. 29 Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas .......................................................... 32 Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control ..................................... 32 Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo............. 33 Ejercicio 6—Capas .............................................................................................. 38 Ejercicio 7—Seleccionar Objetos ....................................................................... 40 Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Eliminar y Selección .......................... 43 Ejercicio 9Organizar un Modelo...................................................................... 48 Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas .............................................. 48 Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas ............................................... 49 Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares................................................... 50 Ejercicio 13—Aplicar Restricción de Distancia ................................................. 52 Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo ................................ 53 Ejercicio 15—Práctica .......................................................................................... 53 Ejercicio 16—Modelar en Espacio 3D ................................................................ 57 Ejercicio 17—Práctica con la Restricción de Distancia y Ángulo .................... 64 Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps) ........................... 66 Ejercicio 19—Dibujar Círculos ........................................................................... 75 Ejercicio 20—Práctica .......................................................................................... 81 Ejercicio 21—Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo....... 84 Ejercicio 22—Práctica con Arcos........................................................................ 86 Ejercicio 23—Práctica con Arcos........................................................................ 91 Ejercicio 24—Práctica con Elipses y Polígonos ................................................. 94 Ejercicio 25—Práctica con Curvas .................................................................... 100 Ejercicio 26—Dibujar Curvas de Formas Libres.............................................. 105 Ejercicio 27—Opciones de Pantalla .................................................................. 111 Ejercicio 28—Redondear ................................................................................... 119 Ejercicio 29—Chaflanar ..................................................................................... 126 Ejercicio 30—Práctica con Redondeos y Chaflanes......................................... 129 Ejercicio 31—Mover .......................................................................................... 131 Ejercicio 32—Copiar .......................................................................................... 134 Ejercicio 33—Rotar ............................................................................................ 136
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Ejercicio 34—Agrupar ....................................................................................... 137 Ejercicio 35—Realizar una Copia Simétrica .................................................... 138 Ejercicio 36—Unir.............................................................................................. 139 Ejercicio 37—Escalar ......................................................................................... 140 Ejercicio 38—Realizar una Matriz .................................................................... 143 Ejercicio 39—Recortar ....................................................................................... 149 Ejercicio 40—Dividir ......................................................................................... 151 Ejercicio 41—Extender ...................................................................................... 154 Ejercicio 42—Realizar la Equidistante.............................................................. 158 Ejercicio 43—Práctica ........................................................................................ 165 Ejercicio 44—Práctica ........................................................................................ 166 Ejercicio 45—Práctica ........................................................................................ 167 Ejercicio 46—Práctica ........................................................................................ 167 Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control ..................................................... 170 Ejercicio 48—Práctica con Curvas Libres y Edición de Puntos de Control ... 181 Ejercicio 49—Crear un Patito de Goma. ........................................................... 188 Ejercicio 50—Modelar una Barra con Texto. ................................................... 211 Ejercicio 51—Técnicas Básicas para hacer Superficies ................................... 225 Ejercicio 52—Extruir Superficies...................................................................... 229 Ejercicio 53—Superficies de Transición........................................................... 243 Ejercicio 54—Superficies de Revolución ......................................................... 246 Ejercicio 55—Utilizar un Carril de Revolución ............................................... 247 Ejercicio 56—Utilizar Barridos para Crear Superficies ................................... 249 Ejercicio 57—Utilizar Barridos para Crear Superficies ................................... 252 Ejercicio 58—Utilizar una Red de Curvas para Crear Superficies .................. 266 Ejercicio 59—Práctica con Barridos de un Carril............................................. 259 Ejercicio 60—Crear un Martillo de Juguete ..................................................... 266 Ejercicio 61—Crear una Botella a Presión........................................................ 292 Ejercicio 62—Exportar Modelos ....................................................................... 312 Ejercicio 63—Crear una Malla para Exportarla ............................................... 316 Ejercicio 64—Renderizar un Modelo................................................................ 319 Ejercicio 65—Cotas ............................................................................................ 339 Ejercicio 66—Crear un Dibujo en 2D para Exportar ....................................... 343
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C O N T E N I D O

Ejercicio 67—Imprimir ...................................................................................... 347 Ejercicio 68—Cambiar Opciones ...................................................................... 355 Ejercicio 69—Propiedades del Documento ...................................................... 359 Ejercicio 70—Personalizar la Disposición de las Barras de Herramientas..... 361

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Parte Uno: Introducción

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círculos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 1 Objetivos del Curso En el Nivel 1. practique entre las clases en una estación de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita más información. Con el Nivel 1 aprenderá a realizar modelos en 3D con Rhino. aprenderá a: Información Previa Esta guía de aprendizaje acompaña a las sesiones de formación del Nivel 1 de Rhino. En clase recibirá mucha información a un ritmo acelerado. Para obtener mejores resultados. sólidos y superficies • Dibujar con precisión utilizando información de coordenadas y referencias a objetos (object snaps) • Modificar objetos con comandos de edición • Ver cualquier porción del modelo • Importar y unir modelos • Exportar modelos a diferentes formatos de archivos • Renderizar modelos Robert McNeel & Associates q 3 . • Personalizar su entorno de trabajo para modelar • Crear objetos gráficos básicos: líneas. curvas. arcos.

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Parte Dos: Empezar a Trabajar con Rhino .

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vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los ejercicios que vienen a continuación profundizan en los elementos de la interfaz que se utilizan en Rhino. En esta lección. las barras de herramientas y los cuadros de diálogo. mediante los menús y a través de las barras de herramientas. centraremos nuestra atención en las barras de herramientas.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 2 Funciones Básicas de Rhino La Interfaz de Rhino para Windows Antes de empezar a aprender a utilizar herramientas individuales. Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado. como por ejemplo la ventana de Rhino. Robert McNeel & Associates q 7 . Para iniciar Rhino: 1 En el escritorio de Windows. haga doble clic sobre el icono de Rhino. las vistas. La Pantalla de Rhino Rhino divide la pantalla en seis áreas que le proporcionan información o le solicitan que introduzca datos. los menús.

Acceso rápido a los comandos y las opciones. opciones y ayuda. Frontal. Lista de los comandos que ha introducido y de la información obtenida. Aparecen en pantalla las coordenadas del cursor.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Área de la Pantalla Barra del menú Barra de herramientas Área gráfica Descripción Accede a comandos. La disposición de las ventanas por defecto es la de cuatro ventanas (Superior. Aparecen en pantalla varias vistas del modelo dentro del área gráfica. Derecha y Perspectiva). Aparece en pantalla el modelo abierto. Ventanas Línea de comandos Barra de estado Observe la línea de comandos para ver lo que ocurre Pantalla de Rhino Robert McNeel & Associates q 8 . Se pueden visualizar hasta cuatro ventanas diferentes. el estado del modelo. las opciones y los botones para activar y desactivar comandos.

a la izquierda de la pantalla. le aparecerá la barra de herramientas Toolbar Main 1. Leyendas Las leyendas nos indican qué es lo que hace cada icono. Robert McNeel & Associates q 9 . y la barra de herramientas Toolbar Main 2. La leyenda le indicará cuáles tienen funciones dobles con una línea vertical entre los dos comandos. Cuando abra Rhino.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Menús La mayoría de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los menús. Mueva el cursor sobre un icono sin pulsar el ratón y le aparecerá un pequeño rótulo amarillo con el nombre del comando. Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algún lado de su área gráfica. El menú Ver de Rhino Barras de Herramientas La barras de herramientas de Rhino contienen botones que nos proporcionan el método abreviado de teclas de los comandos. situada sobre el área gráfica. En Rhino. hay diversos iconos que pueden ejecutar dos comandos.

Los iconos desplegables están marcados con un pequeño triángulo blanco en la esquina inferior derecha. Si pulsa el botón izquierdo del ratón. Ventanas Robert McNeel & Associates q 10 . los iconos desplegables desaparecen. Abra los iconos desplegables de la barra de herramientas pulsando el botón izquierdo un segundo o pulsando ambos botones del ratón al mismo tiempo. La barra de herramientas Lines (Líneas) está vinculada a la barra de herramientas Toolbar Main 2.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Iconos Desplegables Los iconos de las barra de herramientas pueden incluir otras opciones del comando en un submenú de iconos desplegable o flyout. Las posiciones de las ventanas se pueden configurar de maneras diferentes. se abrirá la barra con iconos desplegables. Normalmente los iconos desplegables contienen variaciones del comando base. Después de seleccionar un icono. Área Gráfica Puede personalizar el área gráfica de Rhino para adecuarla a sus preferencias.

También puede ir cambiando de una ventana pequeña a otra que llena el área gráfica de la pantalla haciendo doble clic sobre la barra del título de la ventana. y un modo de proyección. La pantalla de Rhino reorganizada. renombrarlas y utilizar configuraciones de ventanas predefinidas. Robert McNeel & Associates q 11 . Puede mover y cambiar el tamaño de las ventanas con sólo arrastrar la barra de título o los bordes. Línea de comandos abajo. Cada ventana tiene su propio plano de construcción sobre el cuál se mueve el cursor. una sola ventana. Puede crear nuevas ventanas.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Las ventanas del área de la pantalla le muestran las vistas de su modelo. las barra de herramientas situadas en partes diferentes.

las distancias. para moverse entre los pasos de los comandos y para repetir el comando anterior. El botón de la derecha se utiliza para ejecutar algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas. Mantenga pulsada la tecla CTRL y arrastre con el botón derecho para ampliar (zoom in) o reducir (zoom out) las vistas en una ventana. los radios. Introducir opciones Para introducir opciones de comandos. escriba el comando y pulse la tecla ENTER. las coordenadas. el botón de la izquierda del ratón sirve para seleccionar objetos y el botón de la derecha del ratón funciona como ENTER. La ventana de comandos muestra tres líneas por defecto. Use el botón de la derecha para completar el comando. Introducir Comandos Utilice la línea de comandos para introducir los comandos. Arrastre con el botón derecho para DESPLAZAR y ROTAR las vistas en las ventanas. debe pulsar y mantener el botón derecho pulsado. Use el botón de la izquierda para seleccionar objetos en el modelo. Robert McNeel & Associates q 12 . El método abreviado de teclado son combinaciones de teclas programadas. por ejemplo. la tecla ENTER y la barra espaciadora ejercen la misma función. la barra espaciadora o el botón derecho de su ratón. y para ver las preguntas de los comandos. escriba la primera letra de la opción. para la opción AroundCurve. Para activar esta función. Puede programar combinaciones de las teclas de función y CTRL para ejecutar comandos de Rhino. las opciones. los ángulos. Las letras mayúsculas internas no producen ningún efecto a la hora de introducir una opción. escriba A y no AC. Para introducir la información. comandos u opciones de los menús e iconos en las barra de herramientas. El Ratón En una ventana de Rhino. Se puede posicionar en la parte superior o inferior de la pantalla. los métodos abreviados de teclado. Nota: En Rhino. Sólo es necesario escribir las palabras precisas de la opción para que se diferencie de las otras opciones que empiezan con la misma letra.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 La Ventana de Comandos La ventana de comandos muestra en pantalla los comandos y las preguntas que le solicitan.

o ejecute un nuevo comando desde una barra de herramientas o menú. el comando se escribirá entero en la línea de comandos. Ayuda Se puede acceder a la Ayuda de Rhino en cualquier momento pulsando la tecla F1. Cancelar comandos Para cancelar un comando pulse la tecla ESC. Puede repetir el último comando pulsando el botón derecho en la ventana de la línea de comandos y seleccionando el comando en una lista. Si las letras que escribió corresponden al nombre de un sólo comando. lo primero que debe consultar es el archivo de ayuda. Robert McNeel & Associates q 13 . A parte de encontrar información acerca de cada comando. Visualizar el Historial de la Línea de Comandos El historial de la ventana de la línea de comandos posee una lista de las últimas 500 líneas desde la sesión actual de Rhino. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier razón. El historial de la línea de comandos puede verse en cualquier momento si pulsa la tecla F2.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Tecla Tab para completar el nombre del comando Escriba las primeras letras del comando y luego pulse la tecla TAB. así como varios ejemplos y gráficos para ayudarle a realizar su modelo. Visualizar los Comandos más Recientes Haga un clic derecho en la línea de comandos para ver los comandos utilizados más recientemente. También puede acceder a la ayuda para consultar información sobre un comando específico. Para repetir el comando. o pulsando las teclas ENTER o la barra espaciadora. Rhino lo completará en la medida de lo posible. Repetir comandos Se puede repetir el último comando con tan sólo tocar el botón derecho de su ratón en una ventana. Si existe más de un comando que empieza por las mismas letras que escribió. con tan sólo ejecutar el comando y luego pulsar la tecla F1. la ayuda de Rhino incluye información conceptual. selecciónelo del menú desplegable.

Open (Abrir) Busque este icono.3dm . En el cuadro de diálogo de Open. Robert McNeel & Associates q 14 . seleccione First Model. seleccione Open.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 1—Funciones Básicas de Rhino Para ver su primer modelo de Rhino: 1 2 En el menú de File.

Robert McNeel & Associates q 15 . una esfera y una superficie rectangular. escoja Disposición de las ventanas Viewport Layout. Este modelo contiene cinco objetos: un cubo. Sólo está ahí para ofrecerle una superficie debajo de sus objetos. un cilindro. No es posible seleccionar ni mover el plano. y luego seleccione 4 Viewports. un cono. Aprenderá cómo hacerlo más adelante. 3 En el menú View.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Dos ventanas paralelas y una ventana en perspectiva.

Si la rejilla del snap está activada. Robert McNeel & Associates q 16 . aparecerá en gris. la rejilla de snap esta a la mitad de la medida por defecto. El snap le ayudará a alinear sus objetos como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO®. 4 En la barra de estado (parte inferior de la pantalla). la palabra “Snap” aparecerá de color negro en la barra de estado. La rejilla del snap solamente le permitirá mover su cursor en ciertos intervalos. Si esta desactivada. vigile de no desactivarla en vez de activarla. Nota: Este paso es muy importante. En este modelo. Puede que la rejilla de snap ya esté activada.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Tres ventanas paralelas y una ventana en perspectiva. seleccione Snap para activar el snap (referencia a objetos) de la rejilla.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Haga un clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo. La ventana activa es la ventana donde se llevan a cabo todos los comandos y acciones. 6 En el menú de Render. Visualización en modo sombreado. Robert McNeel & Associates q 17 . El comando Shade le permitirá visualizar sus figuras sin color. Shade (Sombrear) Busque este icono. La barra del título queda resaltada cuando la ventana esta activa. seleccione Shade . El modelo se sombrea directamente en la ventana y la vista se podrá manipular en el modo sombreado. 5 El objeto aparecerá sombreado.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 En el menú de Render. también podrá introducir focos de luz y un fondo. 10 En el menú de Render. Esto lo aprenderá a hacer más adelante. El plano le ayuda a estar orientado. Cierre la ventana de renderizado. seleccione Shade . El comando de renderizado abre una ventana separada. Si el objeto desaparece. haga clic con el botón derecho del ratón y arrastre con el botón pulsado para rotar la vista. 9 En la ventana de Perspectiva. Renderizado. es que esta viendo la parte inferior del plano. Si lo desea. Ahora no puede manipular la vista en la ventana de renderizado pero la imagen se puede guardar en un archivo. 8 Rote la vista en modo sombreado. Render Busque este icono. seleccione Render. El modelo se muestra los colores asignados previamente a los objetos. Robert McNeel & Associates q 18 .

13 En la ventana de Perspectiva de la derecha. seleccione Render.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 11 En el menú de Render. arrastre con el botón derecho del ratón para rotar la vista. Cierre la ventana de renderizado. 12 Rotación de la vista alámbrica. Renderice la vista rotada. Robert McNeel & Associates q 19 .

Para volver a su vista original: 2 Pulse la tecla HOME para deshacer los cambios de sus vistas. el plano le permite ver cuando el punto de vista está debajo de los objetos. En el modo sombreado. Ahora se encuentra debajo de los objetos que miran hacia arriba. Robert McNeel & Associates q 20 . Observe los objetos desde abajo en modo sombreado. Los objetos no se ven porque el plano los tapa. 15 En el menú de Render. Observe los objetos desde abajo en modo alámbrico (wireframe).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 14 Rote la vista arrastrando con el ratón desde la parte inferior de la vista hacia arriba. seleccione Shade .

y luego arrastre el cursor de arriba hacia abajo. En la ventana Top (Superior). Pulse la tecla ESC o haga un clic en una ventana para salir del modo sombreado. existen varias maneras de utilizar el zoom para ampliar y reducir la vista. Puede pulsar la tecla SHIFT y arrastrar con el botón de la derecha para desplazar el plano de la vista. A esto se le llama zooming. ¿Qué ha pasado? Cuando está en modo sombreado y hace un cambio en cualquier ventana. Si pulsa rápidamente una vez el botón derecho en la ventana. se ejecutará de nuevo eI último comando. a la ventana también se le activará el modo sombreado. pulse SHIFT y arrastre con el botón de la derecha del ratón para desplazar la vista. Si tiene un ratón con botón programable. Para utilizar el zoom: 4 He desplazado un plano en otra ventana. pulse el botón de la derecha y manténgalo pulsado. no se interrumpe ningún comando que esté en progreso. Para desplazar el plano de una ventana: 3 En la ventana Superior (Top). Debe mantener el botón derecho pulsado mientras desplaza o rota el plano. Robert McNeel & Associates q 21 . ¿Que pasaría si …? En lugar de desplazar o rotar el plano. y la ventana también se ha sombreado. Al igual que en otras funciones de Rhino. Desplazar la vista con shift y el botón derecho del ratón. La manera más fácil es pulsando la tecla CTRL y arrastrar hacia arriba y abajo en una ventana con el botón derecho de su ratón. prográmelo para utilizar el zoom. pulse la tecla CTRL.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Navegar por el Modelo Ha utilizado el botón de la derecha del ratón para rotar su modelo en la ventana de Perspectiva. Cuando arrastra el botón de la derecha de su ratón para mover el modelo. sucede algo extraño. Ampliar y Reducir la vista (Zoom In y Zoom Out) A veces querrá ver más de cerca sus objetos o alejarse para ver todo lo que hay en el plano.

Haga un clic derecho con el ratón. puede serle de mucha ayuda aplicar el zoom extents en todos las ventanas. En el menú View . seleccione Zoom. podrá ser capaz de alinear los objetos unos con otros. así que también existe un comando para hacerlo. Robert McNeel & Associates q 22 . Realice Zooms con CTRL y el botón derecho del ratón. Mover Objetos Ahora arrastre los objetos por alrededor. Puede arrastrar objetos en cualquier ventana. ZoomExtentsAll Busque este icono. En el menú View . Para realizar un zoom extents en una ventana: 5 ZoomExtents Busque este icono. realizar un Zoom Extents en la ventana de perspectiva da mal resultado. Si se le resulta difícil. y luego Extents All . Haga un clic izquierdo con el ratón. Para realizar un zoom extents en todos las ventanas: 6 A veces. Si utiliza el snap. y luego Extents. Ampliar el Zoom al máximo (Zoom Extents) El comando Zoom Extents amplia la ventana de manera que el objeto dibujado ocupa la ventana al máximo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Arrastre hacia arriba para ampliar la vista (Zoom in). En este modelo. seleccione Zoom. Arrastre hacia abajo para reducir la vista (Zoom out). el Snap se ha situado a la mitad de la rejilla. Puede utilizar este comando para hacerlo todo más visible.

2 Arrastre el cono en la ventana de Perspectiva hasta que se alinee con el cilindro. Robert McNeel & Associates q 23 . la ventana de Perspectiva tiene el mismo plano de construcción que la ventana TOP (superior). Cada ventana tiene su propio plano de construcción. Arrastre el cono para moverlo. Cuando empieza con Rhino. El cono seleccionado queda resaltado. Esta base se llama plano de construcción. Aprenderá más acerca de cómo usar los planos de construcción más adelante. El cono se mueve en la base que está representada por la cuadrícula. Se encontrará dentro del cilindro. El cono se vuelve amarillo para indicarle que ha sido seleccionado.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para mover objetos: 1 Pulse el cono y arrástrelo.

Hay veces en que debe observar lo que pasa en otros ventanas para situar correctamente sus objetos. Robert McNeel & Associates q 24 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 En la ventana Front . 5 En el menú de Render. arrastre el cono hacia la parte superior del cilindro. Observe lo que pasa en la ventana de Perspectiva. 4 Vista sombreada. Mueva el cono en la ventana Frontal. seleccione Shade . Seleccione la ventana de Perspectiva .

3dm . Utilice la ventana con la vista Frontal para mover los objetos verticalmente y la ventana con la vista Superior o la ventana en Perspectiva para moverlos horizontalmente. Copiar Objetos Para crear más objetos. Inténtelo • Mueva el objeto y cámbielo de lugar. 2 No guarde los cambios. Robert McNeel & Associates q 25 . Podrá encontrar este modelo en la carpeta de Rhino-1. seleccione First Model. Para empezar con un modelo nuevo: En el menú File. seleccione Render. Renderizado. 1 3 En el cuadro de diálogo de Open. En el menú Transform . seleccione Copy. seleccione Open. copie las figuras. Para copiar objetos: 1 2 Designe la caja con el cursor para seleccionarla.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 En el menú de Render. Copy (Copiar) Busque este icono.

pulse la tecla CTRL y arrastre el botón derecho del ratón. Cuando se le pregunte por el siguiente punto donde se sitúa la copia Point to copy to . Para ampliar la vista. como el centro. Seleccione y copie la caja. pulse otra partes para hacer copias de la caja. Robert McNeel & Associates q 26 . Normalmente le servirá de ayuda escoger un punto que se relacione con el objeto. 5 Haga tres copias. Acérquese con el zoom si quiere. seleccione un punto en la ventana superior Top. seleccione un punto donde desea situar la copia. 4 Cuando se le pregunte por el punto donde se sitúa la copia Point to copy to .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pregunte por el punto desde donde se realiza la copia Point to copy from .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando tenga suficientes copias. Inténtelo Haga copias de más objetos y muévalas por alrededor. pulse ENTER. Intente a ver si puede construir algo. Sombree las nuevas cajas. Robert McNeel & Associates q 27 .

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3 Para dibujar segmentos de línea: 1 2 3 En el menú Curve . Crear Objetos Bidimensionales Los comandos Line . seleccione un punto en una ventana. y luego seleccione Line Segments para comenzar el comando de línea. seleccione Line . Lines y Polyline dibujan líneas rectas. Botón derecho para Line Segments Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment (Undo) seleccione otro punto en una ventana. seleccione New. Aparecerá un segmento de línea entre dos puntos. seleccione 4viewports. y luego seleccione Save . Cuando le pregunte por el comienzo de la primer línea Start of first line .Deshacer) End of line segment -press ENTER when done (Undo) seleccione otro punto . 4 Cuando se le pregunte por el fin del segmento de línea (pulse ENTER para terminar. 2 En el cuadro de diálogo de File. Line dibuja un solo segmento de línea. 4 En el cuadro de diálogo de Save. Robert McNeel & Associates q 29 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Dibujar Líneas con segmentos múltiples). seleccione Save. En el menú File. Lines dibuja segmentos continuos de líneas de punta a punta. Line Segments (Segmentos de Línea) Busque este icono. escriba Lines. Polyline dibuja una línea con múltiples vértices (un único objeto lineal Ejercicio 2—Dibujar Líneas 1 En el menú File.3dm .

pulse ENTER para finalizar el comando. pero no estará unido al segmento anterior. 3 Cuando pregunte por el final de la línea (Ambos Lados) End of line (BothSides) . 6 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment press ENTER when done -Close Undo. press ENTER when done (Undo) . continúe seleccionando puntos. 1 Robert McNeel & Associates q 30 . press ENTER when done (Close Undo) . continúe seleccionando puntos. seleccione un punto. y luego seleccione Polyline para empezar el comando de Polilínea. Polyline (Polilínea) Busque este icono. Puede pulsar el botón derecho para hacer ENTER. 5 Al siguiente Next point of polyline. Para dibujar una polilínea: 1 2 En el menú Curve . seleccione otro punto. Opción Close Undo Descripción Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado hasta el primer punto. Con esto finaliza el comando. Para usar la opción de Cerrar: En el menú de Curve. Aparecerán segmentos adicionales. Cada segmento coincidirá. seleccione un punto.press ENTER when done -Close Undo. 2 Cuando le pregunte por el comienzo de la primera Línea Start of first line . 3 Cuando le pregunte por el siguiente punto de la polilínea (Deshacer) Next point of polyline (Undo) seleccione otro punto. seleccione un punto. y luego seleccione Line Segments para iniciar el comando. Para dibujar un solo segmento de línea: 1 2 En el menú de Curve. seleccione Line. Clic izquierdo para la Polilínea. Borra el último punto seleccionado. seleccione Line. y luego seleccione Single Line para comenzar el comando de Línea.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 Cuando le pregunte por el fin del segmento de línea End of line segment . Single Line (Una Sola Línea) Busque este icono. A la pregunta principio de línea (Ambos Lados) Start of line (BothSides) . 4 El comando de Una Sola Línea termina después de que se dibuje el primer segmento. Cuando le pregunte por el principio de la Polilínea Start of polyline . seleccione otro punto. seleccione Line . pulse ENTER para terminar (Deshacer) Next point of polyline. 4 Cuando le pregunte siguiente punto de la polilínea.

escoja un punto. press ENTER when done (Undo). escriba C y pulse ENTER. 4 Para utilizar la opción de Ambos Lados: 1 2 En el menú Curve . escoja otro punto. pulse ENTER para terminar. La línea se cerrará hacia el punto original de inicio. 7 En la siguiente solicitud Next point of polyline. 5 Cuando pregunte por el siguiente punto Next point of polyline. 4 Cuando le vuelva a pedir un nuevo punto donde termina la línea End of line segment. Cuando pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline. selecciónelo. escriba B y pulse ENTER . 4 Cuando le pida el punto final de la línea End of line . Cuando le pida el primer punto de inicio Start of line (BothSides) . press ENTER when done (Close Undo) . press ENTER when done (Close Undo). 3 Cuando le vuelva a preguntar por el punto de inicio Start of line. seleccione otro punto. press ENTER when done (Undo). Robert McNeel & Associates q 31 . press ENTER when done (Undo). 3 Cuando vuelva a pedir otro punto Next point of polyline (Undo) seleccione otro punto. y luego Polyline para dar comienzo al comando de Polilínea.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando le pregunte por el fin de la línea (Deshacer) End of line segment (Undo). seleccione otro punto. escriba U y pulse ENTER . Y le pida otro punto más Next point of polyline. 5 Cuando pregunte por otro punto con la opción Close (cerrar) End of line segment. Se quitará un segmento de la polilínea. seleccione un punto. seleccione Line . seleccione otro punto . Se dibujará un segmento de igual longitud en ambos lados del punto inicial. 3 Para utilizar la opción de Deshacer: 1 2 En el menú de Curve. 6 Cuando le pida otro punto Next point of polyline. y luego Single Line para comenzar con el comando de línea . seleccione Line . press ENTER when done (Undo).

Curve (Curva) Busque este icono. Interpolated Points permite dibujar una curva a través de puntos que selecciona. De este modo se da por finalizado el comando. Cuando le pida los siguientes puntos Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) . siga seleccionándolos. Ejercicio 3—Dibujar Curvas Interpoladas 1 En el menú de Curve. seleccione otro punto. y luego Interpolate Points. Interpolated Points (Puntos Interpolados) Busque este icono. el siguiente segmento será tangencial al punto que seleccionó y el comando finalizará. escriba la inicial de una de las opciones y pulse ENTER . 2 Cuando se le solicite el inicio de la curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord) . seleccione Freeform. Curve utiliza puntos de control para crear una curva. 3 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of curve (Tangent Knots=SqrtChord Undo) . seleccione Freeform. seleccione un punto.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Dibujar Curvas de Forma Libre Los comandos Interpolated Points y Curve dibujan curvas libres u orgánicas. 32 Ejercicio 4—Dibujar Curvas desde Puntos de Control 1 En el menú de Curve. Borra el último punto seleccionado. Robert McNeel & Associates q . 5 O bien. Opción Close Tangent Undo Descripción Cierra la figura dibujando un segmento desde el último punto seleccionado al punto de inicio. y luego Control Points. Después de escoger un punto sobre otra curva.

escribiendo una sola letra. tiene que pulsar y mantener presionada la tecla shift. o pulsando un botón. Por defecto. 3 Cuando le pida el siguiente punto Next point (Undo) . Si Ortho esta desactivado (off). seleccione un punto. Tecla de Función F8 o SHIFT Observe que los puntos que seleccionó están fuera de la curva como los puntos de control. seleccione varios. press ENTER when done (Undo) . 2 A medida que le pida más puntos Next point. Grid Grid F7 Snap Planar S P F9 o Las ayudas pueden se pueden activar o desactivar simplemente pulsando el icono correspondiente en la barra de estado: Ejercicio 5—Dibujar Líneas y Curvas utilizando Funciones de Modo 1 Active el Snap y dibuje algunas líneas. Oculta o muestra una rejilla de referencia en la ventana de la pantalla gráfica en el plano de construcción. escriba la inicial de una opción y pulse ENTER . 5 O bien.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando se le solicite el punto de inicio Start of curve . Para activar y desactivar Ortho. Si Ortho esta activado (on). Modo Ortho Comando O Descripción Cuando Ortho está activado. Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrícula. Este comando no funcionará si se encuentra en medio de un comando. Esta ayuda de modelado es similar a ortho. la tecla shift lo activará. 4 Ayudas de Modelado Los comandos de Modo son Ayudas de Modelado que le permitirán activarlas o desactivarlas simplemente pulsando una tecla de método abreviado. Robert McNeel & Associates q 33 . se restringe el movimiento del cursor a un ángulo específico desde el último punto creado. seleccione otro punto. Sirve de ayuda a los objetos planos de su modelo aunque el comando sea capaz de dibujar objetos no planos y lo que hace es forzar un plano paralelo al plano de construcción que pasa a través del último punto que seleccionó. la tecla shift lo apagará. el ángulo es de 90 grados. El cursor se situará sobre cada intersección de la cuadrícula.

la opción por defecto puede que no le sea siempre útil. object snap (referencia a objetos) . Configuración del Modelo En Rhino puede crear modelos en escala natural utilizando medidas precisas. Más adelante hablaremos sobre otras maneras de trabajar con más precisión. 1 Las Ayudas de Modelado (Modeling Aids) le permitirán controlar el ortho. 34 Robert McNeel & Associates q . Le aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones de Rhino.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 2 Desactive el Snap. active el Ortho y dibuje algunas líneas y curvas. y otras opciones. dependiendo del modelo que esté creando. Para cambiar las opciones: En el menú Tools. 4 Cambie las opciones de Ortho para limitar el cursor a 30 grados. Puede que necesite cambiar el entorno del modelo. 3 Seleccione Modeling Aids . snap. Utilizando el snap y ortho podrá dibujar con precisión. Options (Opciones) Busque este icono. haga clic en Options. Solamente podrá introducir puntos a 90 grados desde su última posición.

6 Pulse OK. Es posible cambiar el tamaño. 8 Cambie el tamaño de la rejilla (Grid Extents) a 10. Puede cambiar la apariencia del entorno del modelo modificando los elementos de la rejilla (grid). 10 Dibuje algunas líneas y curvas más con el Snap y Ortho activados. 7 Cambie el grosor de las líneas (Thick line) a 4.25 . Cambie el espacio del Snap a . Observe que su cursor ahora se mueve entre las intersecciones de la rejilla (grid) y que el ortho está limitado a 30 grados.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 Seleccione la opción de Grid . Document Properties (Propiedades del Documento) Busque este icono. la frecuencia del grosor de las líneas y el número de los elementos. El cuadro de diálogo de Grid le permitirá configurar el modelo según sus necesidades. 9 Robert McNeel & Associates q 35 .

Guarda su modelo bajo un nombre. Esto le permitirá volver a una versión anterior de su modelo para hacer modificaciones si es necesario. una posición y un formato específicos. O bien. Se recomienda que guarde su modelo en diferentes etapas bajo diferentes nombres. cambie el Ortho con restricción de 90 grados.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 11 Intente dibujar el siguiente objeto con el snap y ortho activados. Le permite guardar su modelo antes de abrir uno diferente. utilizando el comando Save As. Para guardar su modelo: 1 Save (Guardar) Busque este icono. Le permite guardar su modelo antes de crear uno nuevo. En el menú de File. En el cuadro de diálogo de ayudas de modelado Modeling Aids. Le permite guardar su modelo antes de terminar con la sesión actual de Rhino. Tendrá la oportunidad de guardar su trabajo. Robert McNeel & Associates q 36 . 11 12 En el menú de Tools. Comando Save Save As New Open Exit Descripción Guarda su modelo y lo mantiene abierto. haga clic en Options. Guardar el Trabajo Guarde su trabajo periódicamente para evitar que se borre accidentalmente. seleccione Save. seleccione una de las otras opciones.

Con el cuadro de diálogo para editar capas Edit Layers podrá gestionar las capas. Puede asignarles un nombre particular a cada una de ellas (por ejemplo. podrá editar y visualizar porciones relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Layer 02. Creando objetos en diferentes capas. Puede bloquear las capas de manera que puedan verse pero no puedan modificarse. Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Cada capa tiene un color. Layer 03). Podrá crear tantas capas como quiera.) para organizar el modelo o puede preestablecer los nombres (Default. ETC.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Capas Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Utilícelo para organizar las capas para su modelo. Robert McNeel & Associates q 37 . Layer 01. CUERPO. BASE.

3 En el cuadro de diálogo Edit Layers. escriba Curva y pulse ENTER .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 6—Capas Para crear una nueva capa:: 1 En el menú de Edit. Edit Layers (Editar Capas) Busque este icono. 6 La nueva capa Layer 02 aparece en la lista. escriba Línea y pulse ENTER . 4 Robert McNeel & Associates q 38 . y luego Edit. 2 La nueva capa Layer 01 aparece en la lista. seleccione New . 5 Haga Clic en New . La capa denominada Default se crea automáticamente cuando empieza un nuevo modelo. seleccione Layers.

4 En el cuadro de diálogo Edit Layers (Edite Capas). el nuevo color aparece en la barra de colores en la fila Línea de la lista de capas. el azul y el verde. 5 Repita los pasos 1 a 3 para darle color azul (blue) a la capa Curva. 1 3 4 Dibuje algunas líneas. Haga clic en OK. El matiz es el color que se clasifica en una escala circular que va desde el rojo pasando por el amarillo. 2 Seleccione Línea. y volviendo luego nuevamente al rojo. Robert McNeel & Associates q 39 . El matiz (hue) se controla moviendo la línea alrededor de la zona circular de la rueda de colores. 3 Para activar una capa: Haga clic sobre Layer en la Barra de Estado. La saturación (saturation) y el valor (value) se controlan moviendo el círculo alrededor de la zona cuadrada que se encuentra en el medio de la rueda de colores. El valor es la relativa claridad u opacidad de un color.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para asignar un color a una capa: 1 Haga clic en la barra de Color en la fila Línea de la lista. La saturación es la intensidad del matiz. seleccione el red (rojo) de la lista. 6 Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo. El cuadrado de muestra se vuelve rojo. 2 En el cuadro de diálogo Select A Color (Seleccione un Color) . Las líneas aparecen en la capa Línea y son rojas.

2 En el cuadro de diálogo Edit Layers . 3 Haga un clic en OK. seleccione el botón de radio debajo de Off en la fila de la capa de Curva. Para desactivar una capa: En el menú de Edit. 6 7 Dibuje algunas curvas. seleccione el botón de radio debajo de Lock en la fila Línea. Seleccione Curva . ésta se convertirá únicamente en una capa de referencia. y luego haga clic en Edit. Para bloquear una capa: En el menú de Edit. seleccione Layers. Al desactivar una capa. y luego Edit. 1 3 Haga clic en OK. pero no podrá seleccionar ningún objeto de las capas bloqueadas. seleccione Layers. 2 En el cuadro de diálogo de Edit Layers . Tampoco podrá activar una capa bloqueada hasta que la desbloquee. Ejercicio 7—Seleccionar Objetos Para seleccionar un objeto: 1 Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botón izquierdo de su ratón. Robert McNeel & Associates q 40 . todos los objetos de la capa se vuelven invisibles. Podrá verla e ir a los objetos de la capa. 1 Al bloquear una capa. Dibuje más líneas y curvas en cada capa.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 Cambie de capa tocando el área denominada Layer en la barra de estado.

Para ocultar un objeto: Seleccione un objeto. Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana. 2 Puede añadir elementos a su selección manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra selección.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para seleccionar más de un objeto: Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botón izquierdo de su ratón. escriba Selwindow y pulse ENTER para realizar una selección por ventana (Window Selection) . Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana se seleccionarán. 1 3 O bien. 2 Mientras mantiene la tecla SHIFT pulsada. 2 Puede añadir elementos a su selección manteniendo pulsada la tecla SHIFT mientras hace otra selección. mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el botón izquierdo. 1 El objeto se hará invisible. Suelte el botón del ratón. 1 Para seleccionar más de un objeto mediante la selección por ventana: Mueva la flecha de su cursor sobre una área despejada en la parte inferior izquierda de uno de los objetos que desea seleccionar. Para ver objetos invisibles: Hide (Ocultar) Busque este icono. Show (Mostrar) Busque este icono. seleccione Visibility y luego Hide. 3 O bien. 2 En el menú Edit. Botón izquierdo para ocultar. Suelte el botón del ratón. Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana o tocándola se seleccionarán. escriba Selcrossing y pulse ENTER para realizar una selección por captura (Crossing Selection). Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la izquierda hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana. Robert McNeel & Associates q 41 . Para seleccionar más de un objeto mediante la selección por captura: 1 Mueva la flecha del cursor sobre una área despejada en la parte inferior derecha de uno de los objetos que desea seleccionar.

Para mover un objeto de una capa a otra: Seleccione un objeto. pero no podrá seleccionarlo. El objeto se volverá sombreado y gris. Robert McNeel & Associates q 42 . 1 Unlock (Desbloquear) Busque este icono. El comando Show permite ver globalmente todos los objetos invisibles. haga clic en Visibility y luego seleccione Show. El comando Unlock vuelve a mostrar en conjunto todos los objetos bloqueados. Botón derecho para desbloquear.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 1 En el menú Edit. Para bloquear un objeto: 1 2 Seleccione un objeto. Para desbloquear objetos: 1 En el menú Edit. Use Delete para practicar la selección de objetos. y luego pulse OK . 2 En el menú Edit. haga clic en Layers y luego haga clic en Change Object Layer. haga clic en Visibility y luego seleccione Lock. Lock (Bloquear) Busque este icono. En el menú Edit. 3 Seleccione la capa a la cual quiere trasladar el objeto. Eliminar Objetos El comando Delete elimina los objetos seleccionados de su modelo. Change Layer (Cambiar Capa) Busque este icono. haga clic en Visibility . Puede ver el objeto bloqueado e ir al objeto. Le aparecerá el cuadro de diálogo Layer for object . y luego haga clic en Unlock.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 8—Práctica con las Opciones Eliminar y Selección Para abrir un modelo de práctica: 1 En el menú File.3dm y luego Open. El objeto desaparecerá. Robert McNeel & Associates q 43 . seleccione Open. En el cuadro de diálogo seleccione Delete.3dm para abrir el modelo. o haga un doble clic sobre delete. 3 Seleccione el cuadrado y el círculo. haga clic sobre Delete o pulse la tecla DELETE. 2 4 En el menú de Edit.

3 En el menú Edit. Seleccione la primera curva de la lista. Robert McNeel & Associates q 44 . haga clic en Delete. seleccione Delete . Debido a que hay varias líneas sobrepuestas unas sobre otras.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para empezar la primera práctica: 1 Seleccione una de las líneas del hexágono en la vista superior. Ambos objetos quedarán seleccionados. aparecerá el cuadro de diálogo que permite escoger entre múltiples objetos. 2 5 En el menú de Edit. 4 Haga una ventana de captura para seleccionar la superficie y la polilínea en la parte superior derecha del dibujo.

Redo (Rehacer) Busque este icono. 7 8 En el menú de Edit. Si mantiene la tecla SHIFT pulsada mientras hace su selección. Botón derecho para rehacer. Practique utilizando diferentes métodos de selección para seleccionar y deseleccionar objetos. Utilice las opciones crossing y window. retrocederá una secuencia del comando. La tecla CTRL pulsada mientras hace su selección le permitirá eliminar objetos. Para deshacer las eliminaciones: 1 En el menú Edit. seleccione Undo. haga clic en Redo. Para rehacer: 1 Undo (Deshacer) Busque este icono. Sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente dentro de la ventana.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Haga una ventana para seleccionar la polilínea y el cilindro en la parte inferior izquierda del dibujo. Continúe borrando objetos en el dibujo. se volverá a rehacer el Undo anterior. haga clic en Delete. En el menú Edit. podrá añadir objetos. Botón izquierdo para deshacer. Robert McNeel & Associates q 45 . Cada vez que haga clic en Deshacer. Cada vez que haga clic en Rehacer.

.

Sistema de Coordenadas Universales). polilínea. utilizaremos las coordenadas. Rhino utiliza el sistema de coordenadas Cartesiano denominado World Coordinate System (WCS. curva o el siguiente punto. basado en tres ejes (x-. y-. Se dará cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitará el inicio de una línea. Cada ventana tiene un plano de construcción que define las coordenadas para ese ventana. y z-. y z-) que pueden definir situaciones en dos y tres dimensiones. situar un punto o crear un sólido primitivo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Modelar con Precisión Modelar con Coordenadas Hasta ahora. Utilice el modelo BOXES para aprender a dibujar con coordenadas absolutas. Podrá introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratón. Las coordenadas absolutas son puntos exactos en los ejes x-. Para lograrlo. o introduciendo coordenadas en la línea de comandos. Robert McNeel & Associates q 47 . Cuando tenga que dibujar una curva. Ahora veremos como dibujar líneas en sitios específicos. Nosotros trabajaremos en la vista Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales. Marker (Marcador) Coordenadas Absolutas El primer tipo de coordenadas que utilizará se llama coordenadas absolutas. lo que ha ido haciendo ha sido dibujar líneas imprecisas. Rhino le solicitará una serie de puntos. y el cursor se transformará en un marcador (en forma de cruz). y-.

escriba 0. 7 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline. escriba C .5 y ENTER. press ENTER when done (Close Undo). 3 Polyline (Polilínea) Busque este icono. Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline. 2 En el menú Curve . 5 Robert McNeel & Associates q 48 . escriba 5. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) .0 y pulse ENTER. y luego haga clic en Open. press ENTER when done (Close Undo) . haga clic en Line .5 y ENTER. haga clic en New. escriba 5. 1 Ejercicio 10—Introducir Coordenadas Absolutas Para dibujar líneas utilizando coordenadas absolutas: Maximice la ventana superior (Top) haciendo un doble clic en la barra del título. 6 Cuando le solicite otro punto Next point of polyline. 1 Cuando le pregunte por el inicio de la polilínea Start of polyline . 3 En el menú File. Ponga el nombre BOXES (Cajas) al modelo. escriba 0. y luego clic en Polyline. Botón izquierdo para polilínea.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 9Organizar un Modelo  Para empezar un nuevo modelo : En el menú File. 2 Seleccione 4viewports.3dm. haga clic en Save. press ENTER when done (Undo) . y pulse ENTER para cerrar la línea.0 y pulse ENTER.

Robert McNeel & Associates q 49 . press ENTER when done (Close Undo) . en vez de en el punto de origen (0. las coordenadas relativas son más fáciles de usar. Cada vez que selecciona un punto.5 y ENTER.z con una “ R”. escriba 8. pero funcionan bien. escriba C .y. debe preceder las coordenadas x.0 y pulse ENTER. Cuando le pida el segundo punto Next point of polyline (Undo) . escriba R0. Para trabajar con las coordenadas relativas. 5 Para el siguiente punto Next point of polyline. haga clic en Line y luego en Polyline.0 y pulse ENTER. La mayoría de las veces. escriba R5. 2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline. 4 Para introducir el siguiente punto Next point of polyline. y pulse ENTER para cerrar la línea. escriba R-5 . press ENTER when done (Close Undo) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Coordenadas Relativas Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incómodas.0 y ENTER.0) del plano de construcción. 3 6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline.0. Rhino guarda ese punto como el último punto. Las coordenadas relativas se basan en el último punto. press ENTER when done (Undo) . Ejercicio 11—Introducir Coordenadas Relativas 1 En el menú Curve .

Por ejemplo. Ejercicio 12—Introducir Coordenadas Polares 1 En el menú Curve . si quiere un punto a cuatro unidades de distancia del origen del plano de construcción.8 y pulse ENTER. 4 Robert McNeel & Associates q 50 .y z-. escriba R5<180 y pulse ENTER. 2 Para el siguiente punto Next point of polyline. haga clic en Line y luego seleccione Polyline. y. y a un ángulo de 45° grados en sentido de las agujas del reloj del eje x del plano de construcción.0 del plano de construcción que se esté utilizando.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Coordenadas Polares Las coordenadas polares especifican un punto que está a una distancia y dirección alejada del 0. escriba R5<0 y pulse ENTER. escriba R5<90 y pulse ENTER. press ENTER when done (Undo . introduzca coordenadas relativas polares de la siguiente manera: rdistancia<ángulo. Las coordenadas relativas polares van precedidas por una “r”. escriba 0. En vez de usar coordenadas x-. escriba 4<45 y pulse ENTER. pero las coordenadas polares absolutas no van precedidas de “r”. press ENTER when done (Close Undo) . 5 Cuando le pida otro punto Next point of polyline. 3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) . Cuando le solicite el inicio de la polilínea Start of polyline .

Este método es una buena manera de especificar la longitud de una línea rápidamente. se puede especificar un punto introduciendo una distancia y pulsando ENTER. press ENTER when done (Close Undo). Robert McNeel & Associates q 51 . escriba C y pulse ENTER para cerrar la línea. la longitud de la línea se restringirá a la distancia que se indicó.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Para el siguiente punto Next point of polyline. A medida que mueva el cursor en cualquier dirección. Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo Mediante la restricción de distancia.

Este método es una manera eficaz de dibujar líneas perpendiculares. ángulo restringido a 30 grados Utilizar la tecla shift para activar y desactivar Ortho: Cuando Ortho está desactivado. En el siguiente ejemplo. Distancia restringida a un valor de 5. y luego seleccione Polyline. El siguiente punto estará restringido a hacer líneas en el ángulo que se especificó. Ejercicio 13—Aplicar Restricción de Distancia 1 En el menú Curve .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Utilizando la restricción de ángulo. puede pulsar la tecla SHIFT para activarlo. Robert McNeel & Associates q 52 . haga clic en Line . se puede especificar un ángulo escribiendo < seguido de un valor y pulsando ENTER. dibuje una línea con longitud de 5 unidades mediante la restricción de distancia.

haga clic en Line .8 y pulse ENTER. escriba 5 y pulse ENTER. Utilizaremos este modelo para otro ejercicio. Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados a la derecha. Ejercicio 14—Aplicar Restricción de Distancia y Ángulo 1 En el menú Curve . 2 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline. 3 Cuando le pregunte por el siguiente punto Next point of polyline (Undo) . 2 5 6 Al pedir el otro punto Next point of polyline. Robert McNeel & Associates q 53 . Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada y luego seleccione un punto 90 grados hacia arriba. y luego escriba <45 y pulse ENTER. press ENTER when done ( Close Undo) .5 y pulse ENTER . 3 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline (Undo) . éste quedará restringido a una distancia de 5 unidades y a un ángulo de 45º. press ENTER when done (Undo) . press ENTER when done (Close Undo) . y pulse ENTER para cerrar la línea. y pulse ENTER.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 A la pregunta del inicio de la polilínea Start of polyline . y pulse ENTER . escriba 16. escriba 5 y pulse ENTER. escriba 5. escriba 5 y pulse ENTER . Ejercicio 15—Práctica 1 Empiece un nuevo modelo. y luego seleccione un punto 90 grados a la izquierda. Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la derecha. Pulse la tecla SHIFT manteniéndola pulsada. escriba 5. escriba 5. y luego escriba <45 y pulse ENTER. 4 Cuando le pida el otro punto Next point of polyline. Seleccione un punto a 45 grados arriba y a la izquierda. Guárdelo como Arrow (Flecha). Seleccione un punto a 45 grados abajo y a la derecha. y luego escriba <45 y pulse ENTER. y pulse ENTER . press ENTER when done (Close Undo) . escriba C. escriba 8. Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline. press ENTER when done (Undo) . 6 Cuado le pregunte por el punto siguiente Next point of polyline. A medida que vaya arrastrando el cursor. Cuando le solicite el punto siguiente Next point of polyline. press ENTER when done( Close Undo) . escriba C. 5 7 Guarde el modelo. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline. y luego seleccione Polyline. y pulse ENTER para cerrar la línea.

coordenadas relativas (Rx. Cuando le pida el final del eje End of revolve axis .0. utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x. 2 En el menú Surface haga clic en Revolve. Robert McNeel & Associates q 54 . Ahora su flecha es un modelo tridimensional. 2 Para convertirlo a 3D: Seleccione la polilínea. 4 5 Cuando le pida el primer punto del eje Start of revolve axis . Haga clic en OK . escoja el otro final de la flecha sobre la línea central. coordenadas polares (Rdistance<angle) y restricción de distancia . 1 Revolve (Revolucionar) Busque este icono. 3 Active el Snap . 3 Guarde el modelo.y).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Dibuje una flecha con una polilínea. Inicie su modelo en la coordenada 0. 6 Le aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones Revolve Options . escoja el final de la flecha sobre la línea central.y).

renombrarlas y usar configuraciones predefinidas. simplemente tiene que mover su cursor dentro de una ventana para activarlas. El cursor se mueve a lo largo del plano de construcción. Para activar una ventana haga clic en cualquier parte de la ventana y el título quedará resaltado. Ventanas Las ventanas se encuentran en el área gráfica de Rhino y le muestran las vistas de su modelo. seleccione Shade . Robert McNeel & Associates q 55 . que se define por cada ventana. Puede crear nuevas ventanas. Si está en la mitad de una secuencia de comando. Puede mover o cambiar el tamaño de sus ventanas con sólo arrastrar la barra del título o sus bordes.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 8 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo. En el menú de Render.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Planos de Construcción El plano de construcción es una guía utilizada para modelar los objetos en Rhino. Robert McNeel & Associates q 56 . una cuadrícula y una orientación relativa al sistema de coordenadas universal (WCS). Los puntos que se seleccionan. Cada plano de construcción tiene su propio eje. están siempre en el plano de construcción a menos que utilice introducción de coordenadas. el modo elevación o las referencias a objetos (object snaps).

del plano de construcción de esa ventana. • La vista en Perspectiva utiliza el plano de construcción de la vista superior (Top).en el plano de construcción.y y. que son diferentes a los ejes del plano de construcción. La línea verde represente el eje y. escoja un punto en el centro de la ventana. Robert McNeel & Associates q 57 . En el siguiente ejercicio dibujaremos en diferentes ventanas y utilizaremos el modo elevación para mover algunos puntos en el espacio 3D. La línea roja representa el eje x. 1 2 Empiece un nuevo modelo. En las rejillas por defecto. La líneas roja y verde se encuentran en el origen del plano de construcción.y z-. Cada plano de construcción tiene una rejilla.en el plano de construcción.y y.se alinean con los ejes universales x. 3 En el menú Curve . ejes x. 6 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline ( Undo ) . Guárdelo como Chair (Silla) . • El plano de construcción Frontal. 4 5 Mueva su cursor dentro de la ventana Front. seleccione Line . Los ejes rojo y verde de la rejilla son los ejes x.del sistema de coordenadas universales. Los planos de construcción están alineados con los ejes del sistema de coordenadas universales cuando empieza a trabajar con Rhino. La rejilla es un plano de líneas perpendiculares que reposan sobre el plano de construcción.se alinea con los ejes universales y. se puede dibujar en un plano de construcción diferente con sólo mover el cursor a una ventana diferente.del plano de construcción está apuntando hacia arriba en la dirección de la z. y luego haga clic en Polyline.y y-. cada quinta línea es un poco más gruesa.y y. • El plano de construcción de la vista derecha (Right).y z-. El icono de la esquina inferior izquierda siempre muestra las coordenadas universales. Ejercicio 16—Modelar en Espacio 3D Rhino le permitirá dibujar fácilmente en espacio tridimensional. Active Ortho y Snap. de manera que es confuso en las ventanas con vistas frontal y lateral donde el eje y.y y. escoja puntos y dibuje la siguiente forma. Cuando le pregunte por el punto de inicio Start of polyline .se alinea con los ejes universales x. ejes x. Otra herramienta eficiente de modelado es el modo elevación. Utilizará el snap y ortho para dibujar en diferentes ventanas.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Por defecto los planos de construcción vienen con cada una de las ventanas estándar. ejes x. Como se ha demostrado en el ejercicio anterior. • El plano de construcción de la vista superior (Top).

press enter when done ( Undo ) . mueva su cursor hacia la ventana derecha y dibuje una línea horizontal. press enter when done ( Close undo ) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 Cuando le pida el punto siguiente Next point of polyline. pulse la tecla Ctrl y seleccione un punto vertical al último punto. 8 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline. Robert McNeel & Associates q 58 .

mueva el cursor hacia la ventana Front. Puede seleccionar un lugar con el ratón. Seleccione un segundo punto para especificar la coordenada z. suelte la tecla Ctrl. ajuste el punto hasta que se alinee con la otra parte de la silla y selecciónelo. Robert McNeel & Associates q 59 . la segunda. 9 Para el siguiente punto Next point of polyline . El modo elevación requiere dos selecciones para definir completamente el punto. el marcador está limitado a seguir una línea de trazado perpendicular al plano de construcción que pasa a través del punto base.del punto deseado.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para activar el modo elevación. especifica la distancia en que se encuentra el punto final encima o debajo del punto base. mientras que los números negativos están por debajo del plano de construcción. Después de especificar la posición del punto base. o escribir un sólo número para especificar la altura sobre el plano de construcción. El modo elevación le permitirá seleccionar puntos que están fuera del plano de construcción. Los números positivos están encima del plano. La primera selección especifica el punto base. mantenga pulsada la tecla CTRL y haga un clic con el botón izquierdo del ratón.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 10 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline . Robert McNeel & Associates q 60 . 11 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline mueva el cursor hacia la ventana Right y dibuje una línea vertical. mueva el cursor hacia la ventana Top y dibuje una línea horizonal.

haga clic en Set CPlane y luego en 3 Points .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 12 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline . 13 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline . Ahora queremos dibujar en la parte trasera. mueva su cursor hacia la ventana Perspective y designe un punto. Robert McNeel & Associates q 61 . 1 Set CPlane: 3 Points Busque este icono. Para cambiar el plano de construcción: En la Barra de Estado . así que cambiaremos el plano de construcción. 2 En el menú View . escriba C y pulse ENTER para cerrar la línea. haga clic en Osnap y seleccione End.

Cuando solicite la orientación del plano de construcción CPlane orientation . 6 Robert McNeel & Associates q 62 . Ahora el plano de construcción está alineado con el respaldo de la silla. seleccione el vértice (2) del otro lado. seleccione el vértice (3) de la parte superior de la silla. Dibuje algunas líneas en el nuevo plano de construcción. mueva el cursor hacia la ventana Perspective y seleccione el vértice (1) de la parte trasera de la silla. 4 5 Cuando solicite la dirección del eje X axis direction .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pida el origen del plano de construcción CPlane origin .

Pipe (Tubería) Busque este icono.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para hacerlo sólido: Seleccione el marco de la silla. 2 En el menú Solid. pulse ENTER. 1 La silla tiene un marco sólido . Robert McNeel & Associates q 63 . 3 Cuando le solicite el radio Radius for closed pipe <1> ( Diameter ). haga clic en Pipe .

coordenadas relativas (rx.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 17—Práctica con la restricción de distancia y ángulo 1 Empiece un nuevo modelo con la plantilla Inches . Cree el modelo siguiente en el plano de construcción frontal. 5 Haga doble clic en la barra del título de la ventana de la vista Front para recuperar sus vistas. 2 Haga doble clic en la barra de título de la ventana con la vista frontal (Front).0 de la ventana con la vista frontal. Empiece su modelo en la coordenada 0. Intente crear el modelo utilizando una sola polilínea. Guarde su modelo. 3 Dibuje el objeto de abajo utilizando una combinación de coordenadas absolutas (x.y). 4 Robert McNeel & Associates q 64 . Guárdelo como V-Block.y) y coordenadas polares (rdistance<angle).

haga clic en Shade. Robert McNeel & Associates q 65 . Utilícelos para hacer modelos con precisión y para obtener medidas exactas. Para abrir la barra de herramientas de Osnap. Referencias a Objetos (Object Snaps) Las referencias a objetos o object Snaps son herramientas para seleccionar puntos específicos en objetos existentes. mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace que el marcador salte a ese punto. escriba 12 y pulse ENTER. La barra de herramientas se puede situar en cualquier parte.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Seleccione el objeto. Cuando un modo de referencia esta activado. 10 Extrude Planar Curve (Extruir Curva Plana) Busque este icono. Utilice las referencias a objetos permanentes para mantener los osnaps a través de la selección de varios puntos sin tener que reactivar el comando. En el menú Render. 6 8 Cuando le pregunte por la distancia de extrusión Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) . Normalmente nos referiremos a los modos de referencia a objetos como osnaps. haga clic en Osnap en la barra de estado. Podrá ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista de perspectiva. seleccione Extrude Planar Curve . Marque el cuadrito para activar las referencias a objetos. Esta barra de herramientas controla las referencias a objetos permanentes. 7 En el menú Solid. 11 Guarde su modelo. 9 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo.

Designa puntos de control en bordes de superficies o curvas. Proyecta el punto de selección al plano de construcción. Sólo funciona cuando está seleccionando una serie de puntos. Desactiva temporalmente los modos de referencia activados. Sólo funciona cuando está seleccionando una serie de puntos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Comando End Near Point Mid Cen Icono Descripción Selecciona un punto en el final de una curva. Int Perp Tan Quad Knot Project Disable En Rhino. Selecciona un punto en el cuadrante de un círculo. Los modos de referencia le dan la precisión que no es posible obtener haciendo las cosas "a ojo". Selecciona el punto más cercano de una curva existente. Selecciona un punto en el centro de una curva. Robert McNeel & Associates q 66 . seleccionará el punto central de los círculos basados en la curvatura de un punto determinado. Selecciona un punto en la mitad de una curva. Con otras curvas. crear un modelo fiable y fácil de editar depende de que los objetos se unan realmente en puntos específicos. Selecciona un punto sobre una curva tangentel al último punto seleccionado. arco o elipse. Ejercicio 18—Utilizar Referencias a Objetos (Object Snaps) 1 Abra el modelo Osnap . Selecciona un punto en la intersección de dos curvas. Este funciona mejor con círculos y arcos. Selecciona un punto de control. guardando las opciones. Selecciona un punto en la curva perpendicular al último punto seleccionado.

seleccione el punto de la mitad del borde vertical derecho del segundo cuadrado. Utilizar End (Fin) y Midpoint (Medio): 1 2 3 Haga clic en Osnap en la barra de estado. 5 Designe puntos para dibujar la polilínea. Osnap End (Fin) y Mid (Mitad) activados Robert McNeel & Associates q 67 . El marcador seleccionará la mitad de la línea que designe el cursor. Puede activar y desactivar individualmente los modos de referencia para facilitar que sus modelos sean más precisos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 2 Desactive el Snap y Ortho. Seleccione la mitad de la línea para dibujar la polilínea. En el menú Curve . 4 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline . y luego clic en Polyline. Puede dejar la barra de herramientas de Osnap a la vista. 6 Al pedir el siguiente punto Next point of polyline . mueva el cursor cerca del final de la línea en la parte inferior izquierda del primer cuadrado y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el final de la línea. haga clic en Line . haciendo que la nueva línea cruce exactamente a la mitad de la línea. Active las casillas de End y Mid. La línea empieza exactamente en esa esquina.

1 Robert McNeel & Associates q 68 . active Int y Tan. seleccione el final de la esquina superior izquierda del primer cuadrado. desactive End y Mid. 5 Utilizar Intersección y Tangente: En la barra de herramientas de Osnap. Seleccione ese punto para dibujar la polilínea. El marcador seleccionará un punto perpendicular al punto anterior. seleccione un punto abajo del círculo situado arriba a la derecha. haga clic en Line . Seleccione el punto para dibujar la polilínea. 8 Pulse ENTER para terminar el comando. Pulse ENTER para terminar el comando. En el menú de Curve. 2 En el menú de Curve. 7 Utilizar Near to (Cerca a) y Perpendicular : 1 2 En la barra de herramientas de Osnap active Near y Perp . escoja la línea horizontal superior del segundo cuadrado. haga clic en Line . El marcador seleccionará el punto sobre el círculo más cercano a la posición donde se hizo la selección con el cursor. desactive Near y Perp . 3 Al pedir el inicio de la polilínea Start of polyline . y luego seleccione Polyline.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando le solicite el siguiente punto Next point of polyline . y luego seleccione Polyline. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline . El marcador seleccionará el final de la línea.

Robert McNeel & Associates q 69 . haga clic en Line . Utilizar Centro de: 1 2 En la barra de herramientas de Osnap. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline . y luego seleccione Polyline. seleccione el lado superior izquierdo del círculo a la derecha. El marcador seleccionará a un punto tangencial al círculo. En el menú de Curve. active la casilla Cen. desactive Int y Tan.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline . seleccione la intersección donde la línea diagonal cruza con la línea vertical del primer cuadrado El marcador seleccionará la intersección entre ambas líneas. 5 Pulse ENTER para terminar con el comando.

2 En el menú de Curve. seleccione un punto en el borde superior del primer círculo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pida el punto de inicio Start of polyline. Robert McNeel & Associates q 70 . El marcador seleccionará el centro del círculo. y luego haga clic en Polyline. seleccione un punto sobre el borde del círculo. 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline . escoja un punto sobre el borde del otro círculo. Pulse ENTER para terminar el comando. desactive Cen. active Quad. 5 Utilizar Cuadrante de: En la barra de herramientas de Osnap. El marcador seleccionará el cuadrante del círculo. El marcador atrapará el centro del otro círculo generando así una línea de centro a centro. 1 3 Cuando le pida el punto inicial Start of polyline . haga clic en Line .

Para encontrar la distancia entre dos puntos: En el menú Analyze . áreas. ángulos. escriba C y pulse ENTER. Robert McNeel & Associates q 71 . También posee comandos que le permitirán analizar la curvatura de una curva. Muestra la longitud de un objeto. Cuando le pida el siguiente punto Next point of polyline .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Al pedir el siguiente punto Next point of polyline . círculo o arco en el punto donde selecciona la curva y lo muestra en la línea de comandos. Mide el radio de la curvatura de una curva. la continuidad entre las curvas y encontrar lados que no estén unidos. El marcador seleccionará otro cuadrante en el círculo. escoja la intersección donde la línea diagonal se entrecruza con la línea vertical.z. Las coordenadas Cartesianas del punto. 1 Distance (Distancia) Busque este icono. Muestra el ángulo entre dos líneas. tanto en las coordenadas universales del plano de construcción se muestran en la línea de comandos en formato x.y. Comando Distance Length Angle Radio Evaluate Point Descripción Muestra la distancia entre dos puntos. distancias. 6 Para el siguiente punto Next point of polyline . 5 7 Cuando le pida un punto más Next point of polyline . Comandos de Análisis Rhino incluye herramientas de análisis para hallar longitudes. designe la parte inferior del círculo. 3 Cuando le pida el segundo punto Second point for distance . volúmenes y centroides de sólidos. seleccione la intersección donde la otra línea diagonal se entrecruza con la misma línea vertical. seleccione el lado izquierdo del círculo. haga clic en Distance . designe el lado derecho del círculo. 2 Cuando le pida el primer punto First point for distance .

07692 dz = 0 Coordenadas Universales: ángulos: xy = 90 elevación = 0 deltas: dx = 0 dy = 3. 2 Cuando le pida la curva a medir Select Curve to measure . Robert McNeel & Associates q 72 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Pulse F2 para ver la información.07692 dz = 0 Distancia = 3. haga clic en Length . Coordenadas del Plano de Construcción: ángulos: xy = 90 elevación = 0 deltas: dx = 0 dy = 3. seleccione la línea entre los centros de los círculos. 1 Length (Longitud) Busque este icono.07692 unidades Para encontrar la longitud de una línea: En el menú Analyze .

2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve for radio measurement .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 La longitud del objeto aparece en la línea de comandos. seleccione un punto que defina el final del ángulo de la segunda línea.0008) Para medir el ángulo entre dos líneas: 1 2 En el menú Analyze .5 1 Robert McNeel & Associates q Radius (Radio) Busque este icono. haga clic en Radio. El radio se podrá ver en la línea de comandos con el siguiente formato: El radio en el punto seleccionado es de 2. El ángulo se podrá ver en la línea de comandos con el siguiente formato: El ángulo es de 21. Esto medirá el radio de la curva. Cuando le solicite el punto inicial Start of line 1. Longitud: 8.0000 (+/. escoja uno de los círculos. seleccione un punto que defina el principio del ángulo de una línea. 3 Cuando le solicite el final de la primera línea End of line 1 . seleccione un punto que defina el final del ángulo de una línea.0. 4 Cuando le solicite el primer punto de la segunda línea Start of line 2.7711 grados Para medir el radio de un círculo: En el menú Analyze . 73 . haga clic en Angle. Angle (Ángulo) Busque este icono. indique un punto que defina el principio del ángulo de la segunda línea. 5 Cuando le pida el final de la segunda línea End of line 2 .

y. Robert McNeel & Associates q 74 . Punto en coordenadas universales = 8. Crea un círculo desde dos puntos en la circunferencia que son los extremos del diámetro.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para medir un punto: En el menú Analyze . puntos tangenciales a dos curvas coplanares y un radio. 2 Cuando le pida que indique el punto a medir Point to measure .z se mostrará en el plano de coordenadas universales y en el plano de construcción actual.5. un punto en el centro y un diámetro. Crea un círculo desde tres puntos en la circunferencia. 1 Point (Punto) Busque este icono. seleccione el punto final de uno de los cuadrados. tres puntos en la circunferencia. dos puntos en el diámetro. El punto x.0 Dibujar Círculos Puede crear círculos utilizando un punto en el centro y un radio. Icono Comando Circle Circle3Pt CircleD CircleTTR Descripción Crea un círculo desde un punto en el centro y un radio.5. seleccione Point. Crea un círculo desde un radio y dos objetos con los cuales el círculo hace una tangente.0 coordenadas del plano de construcción = 8.

Robert McNeel & Associates q 75 . Se creará un círculo. Radio. Cuando le solicite el radio Radius <3> (Diameter) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Icono Comando CircleTTT Circle V Descripción Crea un círculo que genera una tangente con otros tres objetos. escriba 20. Escriba V y pulse ENTER para crear un círculo que sea perpendicular al plano de construcción. Ejercicio 19—Dibujar Círculos Para dibujar círculos con centro y radio: 1 2 En el menú Curve . seleccione Circle y luego Center. Tendrá que escribir R para poder volver a introducir valores de radio. escriba D y pulse ENTER . escriba 20. Cuando le pregunte por el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve) .10 y ENTER . Escriba A y pulse ENTER para dibujar un círculo cuyo eje sea perpendicular a una curva. y luego haga clic en Center. Para dibujar círculos con centro y diámetro: 1 2 3 En el menú Curve . haga clic en Circle. Circle (Círculo) Busque este icono. escriba 3 y pulse ENTER. Radio. 3 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter) . Opción Diameter Vertical AroundCurve Descripción Escriba D y pulse ENTER para cambiar el valor del diámetro. Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve). Crea un círculo perpendicular al plano de construcción.3 y pulse ENTER .

2 Cuando le pregunte por el primer punto First point on circle . Para dibujar círculos con 3 puntos: En el menú Curve . Cuando le pida el tercer punto Third point on circle . haga clic en Circle. La opción de diámetro seguirá por defecto hasta que se cambie de nuevo. 1 4 Circle 3Pt (Círculo 3Pt) Busque este icono. seleccione otra esquina del mismo cuadrado. y luego haga clic en 3 Points. seleccione otra esquina del mismo cuadrado.00> (Radio) . Robert McNeel & Associates q 76 . seleccione una esquina de uno de los cuadrados. Se creará un círculo que estará basado en un punto en el centro y un diámetro. 3 Al pedirle el segundo punto Second point on circle . Se creará un círculo con una circunferencia que se entrecruza con las tres esquinas que escogió. escriba 5 y pulse ENTER.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Cuando le pregunte por el diámetro Diameter <6.

2 Al pedirle que seleccione la primer curva Select first curve for CircleTTR . seleccione Circle. radio: En el menú Curve . Tangent. y luego haga clic en Diameter. Tangente. Radio Círculo Tangente. Se creará un círculo con los dos puntos que seleccionó como diámetro y el diámetro tenía un valor de 3. Robert McNeel & Associates q 77 . seleccione Circle. Radio.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para dibujar un círculo basado en su diámetro: En el menú Curve . 1 3 Cuando le pida la segunda curva Select second curve for CircleTTR . seleccione el primer punto del diámetro del círculo. Circle Tangent. Para dibujar un círculo con tangente. seleccionando la esquina de un cuadrado. 1 Circle Diameter (Círculo Diámetro) Busque este icono. 2 Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical) . escriba 3 y pulse ENTER. 3 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter . seleccione el círculo a la derecha del círculo que seleccionó cerca de la parte superior. y luego active el Ortho y seleccione un punto a la derecha. Tangent. seleccione el círculo que acaba de crear cerca de la parte superior. Radio Busque este icono. y luego haga clic en Tangent. tangente.

tangente: En el menú Curve . Para dibujar un círculo tangente. y luego escoja Tangent to 3 Curves. 3 Al pedirle que indique la segunda curva Select Second curve: .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Cuando le pida el radio Radius <1>. Robert McNeel & Associates q 78 . seleccione el primer objeto con el que desea que el círculo haga tangente. borre los que le sobren. Se creará un círculo tangente a los dos círculos que ha seleccionado. 4 Cuando le solicite la tercera curva Select Third curve . 2 Cuando le pida la primera curva Select First curve:. tangente. A veces este comando crea muchos círculos. escriba 2 y pulse ENTER . con un radio de 2. 1 Circle Tangent to 3 Curves (Círculo Tangente a 3 Curvas) Busque este icono. pulse ENTER para aceptar el valor por defecto. seleccione el segundo objeto con el que desea que el círculo haga tangente. O. seleccione Circle. seleccione el tercer objeto con el que desea que el círculo haga tangente.

Para dibujar un círculo vertical al plano de construcción: En el menú View .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Algunas veces este comando crea muchos círculos. seleccione el cuadrante de uno de los círculos en la ventana de la vista superior. Robert McNeel & Associates q 79 . Vertical: Diámetro) Busque este icono. 5 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter . 1 3 4 Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical) . seleccione Circle. Vertical: Diameter (Círculo. borre los que le sobren. haga clic en Viewport Layout. Circle. escriba V y pulse ENTER. Podrá verlo en una de las otras ventanas. seleccione el otro cuadrante del mismo círculo. y luego haga clic en Diameter. 2 En el menú de Curve. Volverá a preguntarle por el inicio del diámetro Start of diameter. El círculo se dibuja perpendicular al plano de construcción. y luego escoja 4 Viewports.

escriba 3 y pulse ENTER . El círculo se dibujará perpendicular a la curva en el punto que seleccionó. seleccione Circle y luego haga clic en Center. Circle Around Curve (Círculo alrededor de Curva) Busque este icono. escoja un punto en un círculo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para dibujar un círculo alrededor de una curva: En el menú Curve . 2 Cuando le pida el centro del círculo Center of circle (Vertical AroundCurve): escriba A y pulse ENTER. 1 4 Cuando le pregunte por el radio Radius:. Podrá verlo en la ventana de perspectiva. 3 Volverá a solicitar el centro Center of circle: . Radio. Robert McNeel & Associates q 80 .

y luego escoja Edit. Línea y Círculo . Utilizará varias de las opciones del comando círculo y modos de referencia para realizar este modelo. 3 Cambie el color de las capas: a la capa Caja póngale verde. Utilice Line Segments para la Caja y Single Line para las líneas centrales. a Línea póngale cyan y a Círculo póngale rojo. Guárdelo como Círculos. 4 Vuelva a poner nombre a las nuevas capas Caja. 2 En el menú Edit. 2 En el menú Solid. 1 Robert McNeel & Associates q 81 . Haga clic en New tres veces. 6 Dibuje líneas y círculos en las capas correspondientes. 5 Para hacerlo en 3D: Seleccione las líneas que forman el rectángulo. haga clic en Extrude Planar Curve.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 20—Práctica 1 Empiece con un nuevo modelo. haga clic en Layers .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pida la primera distancia Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) . escriba 6 y pulse ENTER . Los círculos generarán cilindros. 5 En el menú Solid. escriba 2 yd pulse ENTER . El rectángulo genera una caja. Robert McNeel & Associates q 82 . Seleccione los círculos. 4 6 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance <2> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) . 7 Haga clic en la ventana de perspectiva . haga clic en Extrude Planar Curve.

Robert McNeel & Associates q 83 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 8 En el menú Render. haga clic en Shade.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 21—Utilizar Referencias a Objetos relacionadas con el Círculo 1 Empiece un nuevo modelo. Robert McNeel & Associates q 84 . Realice el modelo que se muestra a continuación. dibuje los huecos pequeños. Guárdelo como Link. Utilice el modo de referencia para seleccionar el centro de los círculos grandes. 3 Dibuje los tres círculos más grandes en primer lugar. 2 4 En segundo lugar.

un punto al inicio y un punto final o ángulo. un punto de inicio. 2 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve near tangent point . dos curvas coplanares y un radio. puntos de tangentes. escoja un punto en el borde del círculo donde quiera que se pegue la tangente. 4 5 Continúe utilizando este comando para construir su modelo. 1 Line Tangent to 2 Curves (Línea Tangente a 2 Curvas) Busque este icono. Icono Comando Arc Arc3Pt Descripción Crea un arco desde un punto en el centro. escoja un punto en el borde del círculo donde quiera que se pegue la tangente.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para dibujar las líneas: En el menú Curve . dos puntas finales y un punto a lo largo del arco. Guarde su modelo. Puede prolongar una curva existente con un arco a una curva existente a un punto o por un ángulo. Puede crear arcos utilizando el centro. dos puntos finales y la dirección. Crea un arco con tres puntos. un punto sobre la circunferencia y un punto final. punto de inicio y ángulo. y luego seleccione Tangent to 2 Curves. 3 Cuando pida que seleccione la segunda curva Select second curve near tangent point . Dibujar Arcos El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a través de tres puntos no colineales. Robert McNeel & Associates q 85 . haga clic en Line .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Icono Comando ArcDir ArcTTR ArcSER ExtendByArc ExtendByArcToPt Descripción Crea un arco desde un punto inicial. Ejercicio 22—Práctica con Arcos ♦ Abra el modelo Arc1 . Prolonga un arco hasta un punto. un punto final y radio. un punto final y una dirección. Crea un arco desde un punto de inicio. Prolonga un arco con un ángulo. Robert McNeel & Associates q 86 . Crea un arco desde tangentes y radio.

y luego escriba 90 y pulse ENTER. seleccione Arc. 1 3 Cuando le pida el punto final End of arc . punto inicial. o arrastre su cursor en la dirección que desea generar su arco. seleccione un punto donde quiere que termine el arco. seleccione un punto donde quiere que empiece el arco. seleccione el final de la otra línea. punto final o ángulo: En el menú Curve. 2 Al pedirle el punto en el centro Center of arc . Cuando le pida el final del arco End point or angle . punto final y dirección: En el menú Curve. seleccione el centro del círculo en la parte inferior izquierda. y luego seleccione Start.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para dibujar un arco con centro. Start. Robert McNeel & Associates q 87 . 1 4 Arc (Arco) Busque este icono. End. 3 Al solicitarle el inicio del arco Start or arc . Para dibujar un arco con punto inicial. haga clic en Arc . Angle. seleccione el final de la línea. 2 Cuando le pida el punto de inicio Start of arc. Direction. y luego haga clic en Center. Direction Arc (Arco Dirección) Busque este icono.

4 Al pedirle el punto final End point or angle . 3 Robert McNeel & Associates q 88 . 5 Haga otro Arco con Dirección en la parte superior derecha. escriba 2 y pulse ENTER . Para añadir más segmentos de arcos: En el menú Curve . Cuando le pregunte el radio Radius of arc (MatchRadius) . haga clic en Extend . active el ortho y escoja un punto hacia abajo. escoja el punto final del arco que acaba de crear. El arco será tangente a la curva que escoja. 1 Extend By Arc (Extender por Arco) Busque este icono.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Al pedirle la dirección Direction. y luego seleccione By Arc. 2 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend . active el ortho y arrastre el cursor hacia arriba hacia la tangente del punto de inicio y seleccione un punto.

escoja el final del último arco. 2 Cuando le pida que designe la primer curva Select first curve for ArcTTR. Para dibujar un arco con tangente. Tangente. seleccione un arco. haga clic en Arc. Robert McNeel & Associates q 89 . radio: En el menú Curve . y luego seleccione Tangent. Radio. y luego seleccione By Arc to Point. Arc Tangent. Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend . haga clic en Extend . escoja otro arco. 1 3 Cuando pregunte por la segunda curva Select second curve for ArcTTR . círculo o curva. línea. Tangent. círculo o curva. Radio (Tagente Arco. tangente. Extend By Arc To Pt (Extender por Arco a Pt) Busque este icono. 7 Cuando pregunte por el final del arco End of arc . Tangent. línea.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 6 En el menú Curve . Radio) Busque este icono. seleccione el final de la línea.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Cuando solicite el valor del radio Radius<1>. 9 Cuando le pida que escoja el arco Choose arc . seleccione la parte inferior izquierda del círculo de abajo. Tangent. Radius . Cuando le pida la segunda curva Select second curve for ArcTTR . haga clic en Arc y luego en Tangent. 5 6 7 8 En el menú Curve . escriba 6 y pulse ENTER . Robert McNeel & Associates q 90 . seleccione la parte superior izquierda del círculo de arriba. Cuando le solicite el radio Radius<3>. 11 Guarde su modelo. 4 Cuando le pida que escoja el arco Choose arc . mueva el cursor y seleccione el arco correcto. escriba 3 y pulse ENTER. Cuando le pida la primera curva Select first curve for ArcTTR. mueva el cursor y seleccione el arco correcto.

Ahora el objeto tiene grosor. Guárdelo como Arc2. círculo y arco. Cuando le solicite la distancia a extruir Extrusion distance <1> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) . Robert McNeel & Associates q 91 . Dibuje primero la línea del centro: utilice el punto de intersección para dibujar los arcos y los círculos. En el menú Solid. Para hacerlos en 3D: 1 2 3 Seleccione todas las líneas y los arcos que forman el objeto. escriba 1 y pulse ENTER .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 23—Práctica con Arcos 1 Empiece un nuevo modelo. haga clic en Extrude Planar Curve. 2 Cree este modelo utilizando modos de referencia y los comandos de línea.

el final de uno de los ejes y la altura.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Haga clic en la ventana de Perspectiva . 4 Dibujar Elipses y Polígonos Puede dibujar elipses desde el centro o indicando las puntas. 5 En el menú Render. Robert McNeel & Associates q 92 . Crea un rectángulo desde esquinas adyacentes y un punto en el lado opuesto. Crea un polígono seleccionando las puntas de uno de sus lados. También puede dibujar un rectángulo indicando sus esquinas diagonalmente o seleccionando tres puntos. Puede dibujar polígonos desde el centro o desde un lado. Icono Comando Ellipse EllipseD Polygon PolygonEdge Rectangle RectangleCen Descripción Crea una elipse especificando el centro. Crea un polígono indicando su centro y radio. Crea una elipse al especificar las puntas de uno de sus ejes y la altura. seleccione Shade. Crea un rectángulo indicando dos esquinas opuestas y diagonales.

Por defecto. Opciones de Polígono Opción Circumscribed Descripción Escriba C y pulse ENTER para crear un polígono que esté circunscrito acerca de un radio. Escriba A y pulse ENTER para dibujar una elipse cuyo eje es perpendicular a la curva.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Opciones de Elipse Opción Vertical AroundCurve Descripción Escriba V y pulse ENTER para crear una elipse que es perpendicular al plano de construcción. Robert McNeel & Associates q 93 . puede crear un polígono que esté inscrito dentro de un radio específico.

escriba 20 y pulse ENTER . haga clic en Rectangle .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 24—Práctica con Elipses y Polígonos Empiece un nuevo modelo. escriba 10 y pulse ENTER. 2 Cuando le pida que indique la primera esquina First corner of rectangle (Rounded) .-5 y pulse ENTER. Guárdelo como Ellipse. escriba -10. Cuando le pida que indique la anchura Width. 3 Cuando le pregunte por la otra esquina Other corner or length . Para dibujar un rectángulo desde sus esquinas diagonales: En el menú Curve . Robert McNeel & Associates q 94 . 1 4 Rectangle (Rectángulo) Busque este icono. y luego seleccione Corner to Corner.

Corner. haga clic en Rectangle y luego seleccione Center. escriba 9 y pulse ENTER. 6 Cuando le pida que escoja un punto en la esquina para definir el redondeo Choose a point in the corner to define roundness (Corner=Arc). escriba C y pulse ENTER para cambiar de esquinas redondeadas a esquinas cónicas. 3 Cuando le pregunte por el centro del rectángulo Center of rectangle . escoja un punto en la esquina para determinar su curvatura. escriba -7. 5 Para dibujar una elipse desde el centro y el eje: 1 2 Desde el menú Curve. 2 Cuando le pida el centro del rectángulo Center of rectangle (Rounded) . 6 Continúe dibujando el resto de polígonos. Cuado le pregunte por el centro de la elipse Center of ellipse(Vertical AroundCurve) . 2 Cuando le pregunte por el centro del polígono Center of polygon (NumSides=4 Circumscribed) . escriba 4 y pulse ENTER. 3 Cuando le pida de nuevo el centro del polígono Center of polygon (NumSides=3 Circumscribed) .0 y pulse ENTER. Ellipse (Elipse) Busque este icono. escriba 0. Radius. escriba 3 y pulse ENTER . escriba 3 y pulse ENTER para cambiar el número de lados para el polígono.0 y pulse ENTER. 5 Robert McNeel & Associates q 95 . Para dibujar un polígono desde su centro y radio: En el menú Curve .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Dibuje un rectángulo desde un punto en el centro con una longitud. 1 Centered Rectangle (Rectángulo Centrado) Busque este icono. y luego escoja From Center. grosor y esquinas redondeadas: En el menú Curve . 4 Cuando le pregunte por el radio Radius . 4 Cuando le vuelva a pedir el punto final del primer eje End of First axis . escriba 19 y pulse ENTER. 3 Cuando le pregunte por el punto final del primer eje End of First axis . escriba 0. seleccione un punto para orientar la posición del polígono. haga clic en Ellipse.-2 y pulse ENTER para situar el punto del centro del polígono. Utilice el mismo radio para cada uno.5 y pulse ENTER. Cuando le pregunte por la anchura Width. 1 Polygon (Polígono) Busque este icono. escriba R y pulse ENTER para hacerle las esquinas redondeadas al rectángulo. Si está creando un rectángulo con las esquinas redondeadas. escriba 1. haga clic en Polygon y luego seleccione Center. O bien. Cuando le pregunte el radio Radius. active ortho y escoja un punto a la derecha. escriba 1 y pulse ENTER . 5 Cuando le pregunte por el punto final del segundo eje End of Second axis. 4 Cuando le pida que indique la esquina o longitud Corner or length .

1 Seleccione el rectángulo. tire hacia abajo y haga clic. 3 Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ). 5 En el menú Solid. tire hacia abajo y haga clic. haga clic en Extrude Planar Curve .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para convertirlo en sólido: Seleccione el rectángulo redondeado. haga click en Extrude Planar Curve . 2 En el menú Solid. 4 Robert McNeel & Associates q 96 . 6 Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ).

Robert McNeel & Associates q 97 . escriba B y pulse enter. 7 9 10 Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ). Press Enter for second set . Cuando le pida que seleccione el primer grupo de superficies o polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set . haga clic en Difference. Boolean Difference (Diferencia Booleana) Busque este icono. Cuando le pida que seleccione el primer grupo de superficies o polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces . seleccione la elipse sólida. Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ). Cuando le pida que seleccione el primer grupo de superficies o polisuperficies Select first set of surfaces or polysurfaces . seleccione para establecer la distancia. pulse ENTER. 11 12 13 14 15 En el menú Solid. Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ). seleccione el rectágulo sólido. Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . 8 En el menú Solid. seleccione el rectágulo sólido redondeado.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Seleccione la elipse. haga clic en Extrude Planar Curve .

haga clic en Difference. haga clic en Extrude Planar Curve . 23 Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . En el menú Solid. seleccione para establecer la distancia. Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ). 21 Seleccione los rectángulos sólidos. 17 18 19 20 Seleccione los polígonos. Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ). 22 En el menú Solid. Robert McNeel & Associates q 98 . pulse Enter. escriba D y pulse ENTER.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 16 Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . Cuando solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ). escriba B y pulse Enter. Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ).

Crea una curva que va a través de puntos interpolados específicos. Utiliza una especie de efecto de pincelada para crear una curva. Puede especificar dos radios. Crea una espiral.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 24 Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces . Crea una espiral. puede hacer líneas de construcción que definan sus parámetros globales. Se cortarán agujeros. Press Enter when done ( DeleteInput = No ). Los puntos de control no reposan sobre la curva pero sí determinan su curvatura. la longitud y dirección del eje. seleccione los polígonos sólidos. Simplemente tiene que mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y mover su cursor para crear una curva de trazado. Estos punt os reposan sobre la curva y determinan su curvatura. el número de vueltas. pero los objetos permanecerán. Modelar Curvas de Forma Libre El uso de curvas libres u orgánicas le permite más flexibilidad para crear figuras complejas. Puede especificar un radio. el número de vueltas. Icono Comando Curve Interpolated curve Sketch curve Descripción Crea una curva desde puntos de control especificados. Helix Spiral Robert McNeel & Associates q 99 . la longitud y la dirección del eje. Si necesita controlar la precisión.

En este ejercicio aprenderemos cómo hacer curvas con puntos de control. parábola o hipérbola. y luego seleccione Control Points. Escriba S y pulse ENTER para hacer una curva cerrada no periódica. Si hace un clic con el botón de la derecha de su ratón sobre la opción End. desactivará todos los modos de referencia a objetos excepto al que le hizo clic. Press Enter when done ( Degree=3 Undo ). designe un punto cerca de línea directriz de la polilínea. 2 Para Dibujar una Curva con Puntos de Control: 1 25 3 4 En el menú Curve . Undo Close Sharp Degree Ejercicio 25—Práctica con Curvas 1 Abra el modelo Curva . Cuando le solicite el siguente punto Next point ( Degree=3 Undo ). active End y desactive todos los otros. Escriba D y pulse ENTER para establecer el grado de la curva. haga clic en Freeform. Escriba C y pulse ENTER para cerrar la curva hacia su punto inicial. designe un punto cerca de línea directriz de la polilínea hasta que llegue al final. designe el punto final de la línea directriz de la polilínea.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Icono Comando Conic Descripción Crea una curva cónica. Curve (Curva) Busque este icono. En el cuadro de diálogo de Osnap. 3 Desactive el Ortho y Snap. Cuando le solicite el siguente punto Next point . Cuando le pida el inicio de la curva Start of curve ( Degree=3 ). una curva interpolada y una curva de trazado para comparar la diferencia entre los tres métodos. Robert McNeel & Associates q 100 . que es parte de una elipse. Opción Descripción Escriba U y pulse ENTER para quitar un punto al mismo tiempo.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 Cuando le vuelva a pedir el siguente punto Next point. Para Dibujar una Curva Interpolada: 1 2 Cambie a la capa Interpolated Curve . Los puntos de control no estaban en la curva excepto en las dos puntas. 3 Cuando le pregunte por el inicio de la curva Start of curve (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 ). Interpolated Curve (Curva Interpolada) Busque este icono. seleccione el final de la línea directriz de la polilínea. Robert McNeel & Associates q 101 . continúe seleccionando los puntos finales hasta llegar al final. Los puntos de control controlan la curvatura de la curva pero normalmente no reposan sobre la curva. pulse ENTER . designe un punto cerca de línea directriz de la polilínea. Se dibujará una curva libre. 5 Cuando le pida el siguiente punto Next point on curve . 4 Cuando le pida el siguiente punto Next point on curve (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo). En el menú Curve . seleccione Freeform y luego Interpolate Points. press Enter when done ( Degree=3 Sharp Close Undo ). press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo).

seleccione el punto que queda a 90 grados del punto anterior. 1 Cuando le solicite el inicio de la curva Start of conic ( Tangent ). 4 Cuando le pida el vértice de referencia Reference vertex .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando pida el punto siguiente Next point on curve . Estos puntos reposan sobre la curva y determinan su curvatura. 5 Cuando le solicite el fin End of conic . haga clic en Conic . Observe lo difícil que resulta que la curva siga a la línea directriz. press Enter when done (Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo). 2 En el menú Curve . 3 Conic (Cónica) Busque este icono. Para dibujar una curva cónica: Cambie a la capa Conic . pulse ENTER. designe el punto que queda arriba del punto anterior. designe el punto de la parte inferior izquierda. Se creará una curva libre desde puntos interpolados específicos. Robert McNeel & Associates q 102 .

5 Cuando le pida el final del eje End of axis . 2 Active las referencias a objetos End y Point. Para crear una hélice: Cambie a la capa Helix . 3 Helix (Hélice) Busque este icono. De este modo se crea un eje vertical. seleccione el otro final de la misma línea. 4 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis ( Vertical AroundCurve ).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando le solicite el punto de curvatura Curvature point or rho . 1 En el menú Curve . seleccione un punto para la curvatura deseada. haga clic en Helix . Robert McNeel & Associates q 103 . seleccione el final de la línea vertican en la ventana Front .

Para crear una espiral: 1 Cambie a la capa Spiral.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando le solicite el radio Radius ( Diameter ). Spiral (Espiral) Busque este icono. 7 En el cuádro de diálogo Helix / Spiral. seleccione el punto para el radio en la ventana Top. Se creará una hélice. haga clic en OK. Robert McNeel & Associates q 104 .

4 7 En el cuadro de diálogo Helix / Spiral. Se creará una espiral.5> ( Diameter ). 6 Cuando le vuelva a solicitar el radio Radius <6> ( Diameter ). selección el punto para el radio de la base de la espiral.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 En el menú Curve . Robert McNeel & Associates q 105 . 5 Cuando le solicite el radio Radius <2. 2 Cuando le pida el final del eje End of axis . Ejercicio 26—Dibujar Curvas de Formas Libres En el siguiente ejercicio dibujaremos las directrices y las curvas de forma libre de un destornillador de juguete. seleccione el otro punto para el final del radio. haga clic en OK. 3 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis ( Flat Vertical AroundCurve ). haga clic en Spiral. seleccione el final de la otra línea vertical en la ventana Front . seleccione el otro extremo de la misma línea.

y luego seleccione Polyline. Para crear las líneas de construcción: 1 Cambie a la capa Construcción .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 1 2 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Destornillador (Screwdriver) . En el menú Curve . aprenderemos a hacer una curva mediante puntos de control para crear un martillo de juguete. En este ejercicio. haga clic en Line . 2 Robert McNeel & Associates q 106 . escriba 0.0 y pulse ENTER. 3 Cree las capas Construcción y Curva . Hágalas de diferentes colores. 3 Cuando le pida el inicio de la polilínea Start of polyline .

5 Cuando pida el final del eje de revolución End of revolve axis. Su modelo será ahora una superficie tridimensional. elija el final de la curva sobre la línea del centro.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando le pida el siguiente punto Next point (undo) . Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis . seleccione Revolve. Con ORTHO activado. 4 Para convertirlo en sólido: 1 2 Active el Snap y Ortho. selecciónela.69 y pulse ENTER . 4 Robert McNeel & Associates q 107 . Haga clic en OK. elija el otro extremo de la curva sobre la línea del centro. 3 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve . Revolve (Revolucionar) Busque este icono. En el menú Surface. 5 Continúe utilizando las restricciones de distancia y ortho para dibujar la línea de construcción. seleccione un punto arriba del primer punto. 6 Aparecerá el cuadro de diálogo con las opciones de revolución Revolve Options . escriba .

seleccione Shade . Robert McNeel & Associates q 108 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 8 Haga clic con el ratón en la ventana de Perspectiva para activarlo. En el menú Render.

de este modo podrá desplazar la vista. Proyección Paralela vs. seleccione propiedades. necesitará ver las diferentes partes de su modelo en diferentes tamaños. Ventanas Con Rhino se pueden abrir un número ilimitado de ventanas. Robert McNeel & Associates q 109 . haga clic con el botón derecho de su ratón sobre la barra de título de la ventana. Rhino le permitirá trabajar en ambas vistas: paralela y perspectiva. vista. Si un comando está activado. Para cambiar una ventana entre la vista paralela y la vista perspectiva. Proyección Perspectiva A diferencia de otros modeladores. puede utilizar los comandos de visualización (view). Cada vista corresponde a las vistas de la lente de una cámara. debe hacer un clic en la ventana para activarlo. Desplazar y Ampliar el Plano La manera más sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla SHIFT y arrastrar el ratón con el botón de la derecha pulsado. Para ampliar o reducir la vista. pulse la tecla CTRL y arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo. luego escoja paralela o perspectiva y haga clic en OK. El objetivo invisible de la cámara está situado en el medio de la ventana. Cada ventana tiene su propia proyección. Si el comando no esta activado. una ventana se convierte en activa cuando mueve el ratón sobre la ventana.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 La Pantalla Cambiar la Vista de su Modelo Para añadir detalles a los modelos. el ratón y el teclado. Para cambiar de vista en una ventana. plano de construcción y rejilla.

Robert McNeel & Associates q 110 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 También puede utilizar el teclado para moverse: Tecla FLECHA IZQUIERDA FLECHA DERECHA FLECHA ARRIBA FLECHA ABAJO AV. hay cuatro comandos de visualización que pueden ayudarle a recuperar su punto de inicio. PAGINA RE. Reestablecer una vista Si le resulta difícil. PAGINA INICIO FIN Acción Rotar hacia la izquierda Rotar hacia la derecha Rotar hacia arriba Rotar hacia abajo Ampliar Reducir Zoom previo Zoom siguiente + CTRL Desplazar el plano hacia la izquierda Desplazar el plano hacia la derecha Desplazar el plano hacia arriba Desplazar el plano hacia abajo Es posible cambiar su vista en la mitad de un comando para ver exactamente dónde quiere seleccionar un objeto o un punto. haga clic en Set View y luego seleccione Plan . y luego pulse la tecla INICIO o FIN para deshacer o rehacer los cambios en las vistas. Para organizar su vista de manera que pueda ver justo hacia abajo en el plano de construcción: u En el menú de View . Para deshacer y rehacer los cambios de las vistas: ♦ Haga clic en una ventana. Para ver todos sus objetos en una misma vista: u En el menú View . seleccione Zoom y luego Zoom Extents .

haga clic en Zoom y luego seleccione Extents All.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para ver todos sus objetos en una misma vista en todos las ventanas: u En el menú View . Ejercicio 27—Opciones de Pantalla ♦ Abra el modelo Cámara. Robert McNeel & Associates q 111 . Utilizaremos este modelo para practicar el cambio de vistas. Crearemos vistas desde seis direcciones incluyendo la vista de perspectiva oblicua.

haga clic en Viewport Layout. 5 8 9 10 Bottom View (Vista Inferior) Busque este icono. haga clic en Viewport Layout y luego seleccione 4 Viewports. haga clic en Viewport Layout. Left View (Vista Lateral Izquierda) Busque este icono. seleccione Zoom y luego Extents All. y luego haga clic en Split Vertical. 2 En el menú View . 13 En el menú View . haga clic en Set View . haga clic en Zoom. 7 En el menú View . haga clic en Zoom. haga clic en Set View . Robert McNeel & Associates q 112 . Para cambiar el número de ventanas: 1 2 3 Active la ventana con la vista superior Top. En el menú View . seleccione Set View . y luego seleccione Split Vertical. 11 Haga clic en la parte inferior derecha de la ventana. y luego escoja Extents All. 1 4 Viewports (4 Ventanas) Busque este icono. Active la ventana con la vista frontal Front . Back View (Vista Posterior) Busque este icono. y luego seleccione Extents All. y luego escoja Bottom. Active la ventana de la vista lateral derecha Right . Zoom Extents All (Maximizar Todo) Busque este icono. y luego seleccione Left. y luego seleccione Back. 12 En el menú View . 6 En el menú View . En el menú View . seleccione Viewport Layout. y luego escoja Extents All. En el menú View . y luego seleccione Split Vertical.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para cambiar la disposición de las ventanas: En el menú View . haga clic en Zoom. 4 En el menú View . En el menú View .

Robert McNeel & Associates q 113 . mantenga pulsado el botón izquierdo de su ratón y arrastre la barra. Para cambiar la forma de las ventanas: 1 Mueva el cursor al borde de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño . Si dos ventanas comparten el borde. ambas serán modificadas.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 14 Ajuste el zoom en las ventanas con vistas laterales derecha Right e izquierda Left.

Se ampliará el objeto seleccionado. Para hacer zoom mediante una ventana: En el menú View . 1 Zoom Window (Zoom Ventana) Busque este icono. 2 Cuando solicite la ventana Drag a window to zoom.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 2 Mueva el cursor en la esquina de una ventana hasta que vea el indicador de cambio de tamaño . haga clic en Zoom y luego en Window . Zoom Selected (Zoom Selección) Busque este icono. haga clic en Zoom y luego en Selected . mantenga pulsado el botón izquierdo de su ratón y arrastre la intersección en cualquier dirección. si arrastra hacia arriba se amplía. Si varias ventanas se tocan en esa esquina. Para hacer zoom sobre un objeto seleccionado: 1 Seleccione el bótón de la cámara. 2 En el menú View . Para desplazar el plano en una ventana: ♦ Pulse la tecla SHIFT y arrastre con el botón derecho de su ratón para desplazar el plano en cualquier ventana. haga una ventana en una parte del modelo. Si arrastra hacia abajo se reduce el plano. cambiarán todas de tamaño. Para hacer zoom en una ventana: 1 Pulse la tecla CTRL y arrastre hacia arriba o abajo con el botón derecho del ratón. Robert McNeel & Associates q 114 . 2 Mueva la rueda del ratón hacia delante para ampliar y hacia atrás para reducir.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para rotar la vista en una ventana: Para rotar la vista. Haga clic en el título de la ventana que acaba de maximizar para recuperar el tamaño anterior. arrastre el ratón con el botón derecho pulsado en la ventana de perspectiva. 1 Para maximizar y recuperar la vista en una ventana: 1 2 Haga doble clic en el título de la ventana para maximizarla. Robert McNeel & Associates q 115 . Véase la utilización de las diferentes flechas para cambiar la vista en la página 112. 2 Para rotar la vista en una ventana paralela utilice las teclas de flechas.

frontal. 2 3 Active la ventana Perspective. lateral derecho e izquierdo y cerrar una ventana. Ahora la ventana de perspectiva está en modo sombreado. Robert McNeel & Associates q 116 . Aparecerá un menú que le permitirá maximizar y recuperar una vista. Haga un clic derecho en el título de la ventana y luego haga clic en Shaded. cambiar a las vistas superior. también podrá hacer zooms de ventana o extender la vista al máximo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Opciones del botón derecho del ratón: 1 Haga clic con el botón derecho del ratón en el título de una ventana..

a partir de la geometría suave. Si los objetos que está renderizando son muy complejos. Durante el tiempo de espera Rhino calcula. este modo de sombreado le funcionará mucho más rápido. haga clic en Use OpenGL y en Use layer color for objects.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Sombreado OpenGL También puede configurar Rhino para utilizar el sombreado OpenGL. puede que Rhino funcione un poco lento en el primer renderizado. Si tiene una tarjeta aceleradora de OpenGL. En el cuadro de diálogo de Options . Para activar el sombreado OpenGL: 1 2 En el menú Tools. verá que el renderizado es mucho más rápido. en la casilla de Shade. haga clic en Options. una malla oculta que se utiliza para el renderizado. La próxima vez que sombree el mismo modelo. Robert McNeel & Associates q 117 . Options (Opciones) Busque este icono.

Robert McNeel & Associates q 118 . Maximice la ventana de Perspectiva y haga clic en Shade. haga clic en Options.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Maximice la ventana de Perspectiva y haga clic en Shade. Para utilizar el sombreado OpenGL con el modo alámbrico: 1 2 3 En el menú de herramientas Tools. En el cuadro de diálogo de Options . haga clic en mostrar Wireframe. en la ficha Shade.

Yes une el redondeo a las curvas. Radius Join Establece el radio del redondeo. Para redondear líneas con radio cero: En el menú Curve . círculos o curvas extendiendo o recortándolos para que se entrecrucen o se unan con un arco circular. escriba 0 y pulse ENTER para cambiar el radio. Este comando conecta dos líneas.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Redondear Opción Descripción Editar Objetos Una vez que haya creado objetos. Este radio se mantendrá por defecto hasta que se vuelva a cambiar. No no une el redondeo a las curvas. arcos. podrá moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina. Ejercicio 28—Redondear Para empezar con el modelo de práctica: u Abra el modelo Fillet. 1 Robert McNeel & Associates q Fillet (Redondear) Busque este icono. haga clic en Fillet. 2 Cuando le pregunte por la primer curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No) . 119 . pero no crea un redondeo.

3 Acuérdese de seleccionar la parte de la línea que desea mantener. Pulse ENTER para repetir el comando. Las puntas de las líneas se recortarán en la esquina. Este radio permanecerá por defecto hasta que se cambie. escriba 2 y pulse ENTER para cambiar el radio. seleccione una línea horizontal adyacente. haga clic en Fillet. 120 Robert McNeel & Associates q . 5 Para redondear líneas utilizando un arco: 1 2 En el menú Curve . seleccione una línea vertical exterior. 6 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación. 4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=0 Join=No) . Cuando le pida la primera curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando le pregunte por la primer curva Select first curve to fillet (Radio=0 Join=No).

Robert McNeel & Associates q 121 . escriba 1 y pulse ENTER. 6 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación. 9 Cuando le solicite que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=1 Join=No) . 4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=2 Join=No) . 5 Pulse ENTER para repetir el comando. designe una línea horizontal adyacente. seleccione una línea horizontal adyacente. 7 10 Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=1 Join=No).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando le pida la primera curva Select first curve to fillet (Radio=2 Join=No) . seleccione una línea vertical exterior. 3 Pulse ENTER para repetir el comando. designe una línea vertical exterior. 8 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=2 Join=No) . Las puntas de las líneas ser recortarán en el radio. Este radio se utilizará para el objeto más pequeño.

haga clic en Fillet. designe el lado derecho del círculo. Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=1 Join=No) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 11 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuación. escriba 3 y pulse ENTER. designe el lado derecho de otro círculo. 4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=3 Join=No) . 3 Cuando le vuelva a pedir la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=No) . 5 Repita el comando para el otro lado de los círculos. Este radio se utilizará para el objeto más pequeño. Robert McNeel & Associates q 122 . Para redondear círculos: 1 2 En el menú Curve .

Este radio se utilizará para el objeto más pequeño. 3 Cuando le pida de nuevo que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=Yes) . Robert McNeel & Associates q 123 . escriba J y pulse ENTER. seleccione uno de los arcos en la mitad de la pantalla. haga clic en Fillet. 5 Repita el procedimiento para el arco y la línea de la parte inferior izquierda. Para unir los objetos redondeados: 1 Seleccione los objetos de la parte superior con una ventana.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para redondear y unir objetos: En el menú Curve . seleccione otro arco en la mitad de la pantalla. 2 Cuando le solicite que seleccione la primera curva Select first curve to fillet (Radio=3 Join=No) . 1 4 Cuando le pida la segunda curva Select second curve to fillet (Radio=3 Join=Yes) .

haga clic en Loft. haga clic en Join. 5 Cuando le pida el punto de costura para ajustar Select seam point to adjust. press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural). Para hacerlo en 3D con superficie elevada: 1 2 Cambie a la ventana de Perspectiva. pulse ENTER. Loft (Transición) Busque este icono. 3 Seleccione los dos cuadrados de la parte superior izquierda de la ventana superior Top. Las líneas de este modelo están en dos elevaciones diferentes.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 2 En el menú Edit. que apuntan a la misma dirección. Las curvas preseleccionadas sólo se unirán si se tocan. Cambie a la capa de Superficies. Join (Unir) Busque este icono. Los dos cuadrados muestran una flecha con la dirección de la costura. 4 En el menú Surface . las conectaremos en diferentes elevaciones con una superficie. Los objetos se unirán. Robert McNeel & Associates q 124 .

Robert McNeel & Associates q 125 . Se generará una superficie entre los dos cuadrados.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 En el cuadro de diálogo Loft Options. Chamfer funciona en líneas convergentes o que se entrecruzan. haga clic en OK. haga clic en OK. Repita el procedimiento para los cuadrados redondeados. 8 En el cuadro de diálogo de Loft Options. Chaflanar El comando Chamfer conecta dos curvas extendiéndolas o recortándolas para entrecruzarlas o unirlas con una línea inclinada. 7 9 Guarde su modelo.

La segunda distancia del chaflán especifica la distancia desde el final del chaflán de la segunda curva hasta el punto de intersección. escriba 1 y pulse ENTER . las curvas se recortarán o se extenderán a su intersección. la segunda distancia del chaflán siempre será igual a la primera distancia.0) . De este modo se crean chaflanes que empiezan y terminan a la misma distancia desde el punto donde ambas líneas se entrecruzarían. Cuando le pregunte por la segunda distancia Second chamfer distance<1> . seleccione una de las líneas verticales interiores. se creará una línea de chaflán si es necesario extender la otra curva a la intersección. Si introduce un valor de 0 para ambas distancias. Para chaflanar líneas: 1 2 3 En el menú Curve . al pedirle que seleccione la primera curva Select first curve to chamfer (Distances=0. Chamfer (Chaflanar) Busque este icono. Ejercicio 29—Chaflanar Para iniciar el modelo de práctica: u Abra el modelo de Chamfer.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Opción Descripción Distances La primera distancia del chaflán especifica la distancia desde el final del chaflán de la primera curva hasta el punto donde las dos curvas se entrecruzarían. Robert McNeel & Associates q 126 . pulse ENTER . haga clic en Chamfer. Si el valor de la distancia del chaflán es mayor que cero. pero no se creará un chaflán. Por defecto. Para introducir una distancia. Una distancia de chaflán de 0 recortará o extenderá la curva hasta el punto de intersección. 4 Cuando le pregunte por la primer curva Select First Curve to chamfer (Distances=1.1) .

escriba 3 y ENTER.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 Cuando le pida la segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=1. 9 Cuando le pregunte por la segunda distancia Second chamfer distance<3> .2) . 8 Robert McNeel & Associates q 127 . 11 Cuando le pregunte por la segunda curva Select Second Curve to chamfer (Distances=3.1) . 10 Cuando le pida que designe la primera curva Select First Curve to chamfer (Distances=3. Continúe creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustración. 7 Pulse ENTER para repetir el comando. escriba 2 y pulse ENTER. escoja una línea vertical adyacente. seleccione una línea horizontal adyacente. escoja una de las líneas horizontales exteriores.1) .2) . 6 Cuando le pida que seleccione la primera curva Select First Curve to chamfer (Distances=1.

haga clic en Join. luego seleccione All. haga clic en OK. Se generará una superficie entre los dos cuadrados. haga clic en Loft. Guarde su modelo. y después haga clic en Curves. Las curvas se han unido. Select Curves (Seleccionar Curvas) Busque este icono. luego seleccione All y después haga clic en Curves. 7 Haga clic en la ventana de Perspectiva . Para hacerlas en 3D: 1 2 Cambie a la capa de Superficies. press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural). Para unir los objetos chaflanados: 1 2 En el menú Edit. 4 Cuando le pida que seleccione la costura a ajustar Select seam point to adjust. 6 Robert McNeel & Associates q 128 . pulse ENTER. 5 En las opciones del cuadro de diálogo de Loft Options. haga clic en Select. En el menú Edit. En el menú Edit.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 12 Continúe creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustración. 3 En el menú Surface . haga clic en Select.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 30—Práctica con Redondeos y Chaflanes 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Filletex. Robert McNeel & Associates q 129 .

después haga clic en Curves. 1 Robert McNeel & Associates q 130 . Para hacerlo en 3D: En el menú Edit. 3 Utilice Fillet y Chamfer para editar el dibujo como se muestra en el gráfico.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 2 Dibuje el borde de la pieza con segmentos de líneas. haga clic en Select. 2 En el menú Solid. haga clic en Extrude Planar Curve. seleccione luego All. círculos y arcos.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ).5 y pulse ENTER . Mover Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientación o tamaño. escriba . 131 Robert McNeel & Associates q . Opción Descripción Vertical Mueve los objetos seleccionados verticalmente al plano de construcción actual. 2 Desactive el Ortho y Snap para que pueda mover libremente los objetos. Ejercicio 31—Mover 1 Abra el modelo Move.

seleccione el final de la línea en la parte inferior del objeto. 4 Cuando le pregunte por el punto donde se situará la selección Point to move to.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Active el modo de referencia Cen. haga clic en Move. Cuando le pregunte por el punto desde donde se inicia el movimiento Point to move from (Vertical) . haga clic en Move. Para mover objetos utilizando coordenadas absolutas: 1 2 En el menú Edit. seleccione el centro del círculo pequeño. y luego clic en All y seleccione Curves. Robert McNeel & Associates q 132 . 3 Cuando le pregunte por el punto desde donde se mueve Point to move from (Vertical) . En el menú Transform . Para mover objetos utilizando snaps para su situación: 1 2 3 Seleccione el pequeño círculo en el lado inferior izquierdo de la vista superior. En el menú Transform . haga clic en Select. Move (Mover) Busque este icono. seleccione el centro del arco en la parte inferior izquierda del objeto.

-. Normalmente es mejor si escoge un punto cerca del objeto que va a mover.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Cuando le pregunte el punto hacia donde mover Point to move to . Para mover objetos utilizando coordenadas relativas: Seleccione el círculo ranurado grande que está en la mitad del objeto. Robert McNeel & Associates q 133 . seleccione cualquier punto en la vista superior.25 y pulse ENTER . escriba 0. El final de la línea estará exactamente en el punto 0. 3 Cuando le pida el punto desde donde mover Point to move from (Vertical) .0 y pulse ENTER. 2 En el menú Transform . escriba r0. haga clic en Move.0 de la vista superior. 1 4 Cuando le pida el punto a donde mover Point to move to. Moveremos el círculo ranurado relativo a la parte. El círculo se moverá 25 unidades hacia abajo.

Para hacer copias múltiples: 1 Seleccione el círculo pequeño de la parte inferior izquierda del objeto. 1 3 4 Cuando le pregunte por el punto desde donde copiar Point to copy from (Vertical InPlace). Copy (Copiar) Busque este icono. Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to . Duplica el objeto en el lugar actual. Ejercicio 32—Copiar Para copiar objetos utilizando modos de referencia para su situación: Seleccione el círculo pequeño de la parte inferior izquierda del objeto.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Copiar El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sitúa en un nuevo lugar. seleccione el centro del círculo pequeño. Opción Descripción Vertical InPlace Copia los objetos seleccionados verticalmente al plano de construcción actual. 2 En el menú Transform . El comando se puede repetir para crear más de una copia en la misma secuencia de comando. seleccione el centro del arco de la parte superior izquierda del objeto. 5 Pulse ENTER para terminar el comando. haga clic en Copy. 134 Robert McNeel & Associates q .

se copiará un círculo en ese lugar. Si resulta que sí le gustaban los resultados después de haberlos deshecho. 3 Cuando le pregunte por el punto desde donde copiar Point to copy from (Vertical InPlace) . haga clic en Copy. Redo restaura la última acción deshecha. escriba U para introducirlo. utilice el comando Redo. Deshacer y Rehacer Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando. 4 Cuando le pregunte el punto a donde copiar Point to copy to .Der o CTRL +Y Comando Undo Redo Descripción Cancela los efectos del último comando. Botón de Rhino Botón del Ratón Clic -Izq o CTRL +Z Clic . El número de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede establecer en las opciones Options de Rhino. en la casilla General. empiece a seleccionar puntos en la pantalla. Restaura los efectos del comando deshacer. En la línea de comandos. escriba Undo. 2 Cada vez que seleccione un punto. utilice Undo. Robert McNeel & Associates q 135 . seleccione el centro del círculo pequeño. 5 Pulse ENTER para terminar el comando. Si un comando tiene la opción de Undo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 En el menú Transform .

Robert McNeel & Associates q 136 . mientras que los números negativos rotan en el sentido de las agujas del reloj. Los números Positivos rotan en sentido contrario a las agujas del reloj. 4 Cuando le pregunte por el ángulo Angle or first reference point (Copy) . Opción Descripción Copy Duplica el objeto a medida que se rota Ejercicio 33—Rotar 1 Seleccione el círculo ranurado grande de la mitad del objeto. En el menú Transform .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 No es posible utilizar Undo después de salir de una sesión de modelado o abrir un modelo diferente. introduzca el número de grados a rotar. Rotar Utilice el comando Rotate para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. seleccione el centro del círculo ranurado. 2 Rotate (Rotar) Busque este icono. El círculo ranurado ha rotado 28 grados en el sentido de las agujas del reloj. escriba -28 y pulse ENTER . 3 Cuando le pida el centro de rotación Center of rotation (Copy) . haga clic en Rotate. Para que la rotación sea precisa.

RemoveFromGrou p SetGroupName Quita objetos de un grupo. pulse ENTER . haga clic en Group. Botón de Rhino Botón del Ratón Clic izquierdo o CTRL +G Clic izquierdo o CTRL +Y Clic izquierdo o CTRL +U Clic izquierdo Clic izquierdo Comando Group Descripción Hace un grupo de los objetos seleccionados. Ejercicio 34—Agrupar Para agrupar objetos seleccionados: Seleccione los dos círculos que ha colocado. Robert McNeel & Associates q 137 . 3 Cuando le pida que seleccione objetos Select objects . 2 Cuando le pida que seleccione objetos Select objects .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Agrupar Agrupar objetos permite seleccionar todos los objetos de un grupo como un solo objeto. lo que permitirá aplicar comandos al grupo entero. seleccione la polilínea de la izquierda. Pone nombre a los grupos. escriba AddT y pulse la tecla TAB. 1 Para añadir objetos a un grupo: 1 En la línea de comandos. luego pulse ENTER . el círculo original y el círculo ranurado del centro. AddToGroup Añadie objetos a un grupo. Ungroup Deshace la agrupación. La tecla TAB completa el comando AddToGroup. 2 En el menú Edit.

Ejercicio 35—Realizar una Copia Simétrica 1 En el menú Edit. Robert McNeel & Associates q 138 . 2 3 Realizar una Copia Simétrica El comando Mirror crea una copia simétrica del objeto en un eje específico del plano de construcción.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Cuando le pida que seleccione un grupo Select group . haga clic en Select .0 o seleccione el final de la línea en la parte inferior derecha del objeto. Para quitar un objeto de un grupo: 1 En la línea de comandos. pulse la tecla TAB y luego ENTER . escriba RemoveFr. escriba 0. excepto el círculo ranurado deberán estar resaltadas. seleccione el círculo ranurado. Ahora los objetos forman parte del grupo. Cuando solicite los objetos a extraer Select objects to extract from group. La tecla TAB completa el comando RemoveFromGroup. Cuando solicite los objetos a extraer Select objects to extract from group . seleccione uno de los círculos del grupo. pulse ENTER . 2 En el menú Transform . Cuando le pida el inicio del plano del espejo Start of mirror plane . haga clic en Mirror. 3 4 Mirror (Hacer Copia Simétrica) Busque este icono. active el Ortho y seleccione justo encima del punto anterior. Esto lo selecciona todo excepto el objeto que ha sido seleccionado previamente. Cuando le pida el final del plano del espejo End of mirror plane . Todas las curvas. y luego seleccione Invert.

un cuadro de diálogo le irá preguntando si quiere unir el espacio. después haga clic en Curves. A medida que vaya seleccionando curvas que no se tocan. Robert McNeel & Associates q 139 . Un valor inferior a 1 reduce el tamaño e inferior a 1 lo incrementa. una dimensión y escala no uniforme. convirtiéndolas en una sola curva. si las selecciona después de haber ejecutado el comando. haga clic en Join. También existen comandos de escala para dos dimensiones. Opción Copy Scale factor Reference point Descripción Guarda el objeto mientras crea uno nuevo escalado. Join (Unir) Busque este icono. Escalar El comando Scale modifica el tamaño de los objetos existentes sin cambiar su forma. haga clic en Select . 2 En el menú Edit. y luego seleccione All. Este comando escalará objetos tridimensionales a lo largo de los tres ejes. El primer punto de referencia muestra el factor de escala actual.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Unir Join une las curvas que se encuentran en un mismo extremo. El segundo punto de referencia muestra el nuevo factor de escala. Join puede unir curvas que no se tocan. Ejercicio 36—Unir 1 En el menú Edit. Da un valor para el factor de escala.

y luego haga clic en All. 3 Cuando le pregunte por el punto de origen Origin point (Copy) .75 y pulse ENTER. escriba .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 37—Escalar 1 En el menú Edit. 2 4 Scale (Escalar) Busque este icono. y luego haga clic en Scale 2-D. 3 Cuando le pregunte por el punto de origen Origin point (Copy) . seleccione el centro del círculo ranurado. y luego seleccione All y luego clic en Curves. Robert McNeel & Associates q 140 . haga clic en Select. haga clic en Scale y luego seleccione Scale 2-D. haga clic en Select . escriba 0. Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamaño original. haga clic en Scale. En el menú Transform . después haga clic en Curves. Cuando le pregunte por el factor de escala Scale factor or first reference point (Copy) . Para escalar utilizando la opción del punto de referencia: 1 2 En el menú Edit.0 y pulse ENTER. En el menú Transform .

y después seleccione Curves. escriba 1.375. 2 En el menú Solid. 1 Robert McNeel & Associates q 141 . luego otro clic en All.375 y ENTER . 5 Cuando le pregunte por el segundo punto de referencia Second reference point (Copy) . seleccione el cuadrante del círculo ranurado. haga clic en Select. El radio del círculo ranurado es la referencia para el factor de escala. El círculo ranurado tiene ahora un radio de 1. Para hacerlo en 3D: En el menú Edit.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Cuando le pregunte por el factor de escala o primer punto de referencia Scale factor or first reference point (Copy) . Todo lo demás ha sido escalado proporcionalmente. haga clic en Extrude Planar Curve.

escriba 1.0 y pulse ENTER. En el menú Transform . 142 Robert McNeel & Associates q . escriba 1 y pulse ENTER . haga clic en Select y luego en Polysurfaces. 3 Cuando le pida el punto de origen Origin point ( Copy ). escriba 0. Para escalar en una dimensión: 1 En el menú Edit. Para escalar en 3D: 1 2 En el menú Edit. Scale (Escalar) Busque este icono. haga clic en Scale y luego en Scale 3-D.5 y pulse ENTER .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) . haga clic en Select y luego en Polysurfaces. 4 Cuando le pida el factor de escala o punto de referencia Scale factor or first reference point <1> ( Copy ).

5 y pulse ENTER. Realizar una Matriz Utilice el comando Array para hacer copias múltiples de los objetos seleccionados. 2 4 5 Cuando le solicite el factor de escala o primer punto de referencia Scale factor or first reference point <0 . Scale1D (Escalar en 1D) Busque este icono. haga clic en Scale y luego en Scale 1-D. Robert McNeel & Associates q 143 . El Array Polar copia objetos en un círculo alrededor de un punto central. Ejercicio 38—Realizar una Matriz Para realizar una matriz rectangular: 1 Abra el modelo T-Flange. El objeto es ahora la mitad de grueso. 3 Cuando le solicite el punto de origen Origin point ( Copy ). active el Ortho y seleccione un punto que sea vertical al punto anterior.0 y pulse ENTER. 2 Seleccione el cilindro que está visible en la ventana superior Top. mueva el cursor en la ventana Front . El Array Rectangular hace filas y columnas de objetos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 En el menú Transform . escriba . Cuando le solicite la dirección de escala Scaling direction ( Copy ). ecriba 0.5> ( Copy ).

escriba 2 y pulse ENTER . 7 Cuando le pregunte por la unidad o espacio en x Unit cell or x spacing . 5 Cuando le pida el número en la dirección y Number in y direction <1> .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 4 En el menú Transform . y luego haga clic en Rectangular. escriba 2 y pulse ENTER . Se realiza una matriz de los cilindros en la base del reborde. Array Rectangular (Realizar Matriz Rectangular) Busque este icono. escriba 4 y pulse ENTER . haga clic en Array. Cuando le pida el número en la dirección x Number in x direction <1> . escriba 1. escriba 1 y pulse ENTER . 6 8 Cuando le pregunte por el espacio en y Y spacing . Robert McNeel & Associates q 144 .5 y pulse ENTER . Cuando le pida el número en la dirección z Number in z direction <1>. Para realizar una matriz en 3D: 1 Seleccione el cilindro que está visible en la ventana frontal Front .

escriba 2 y pulse ENTER .5 y pulse ENTER . Se realizará una matriz de los cilindros en ambos rebordes. el plano de construcción de la dirección Y estará arriba y el de la dirección Z estará de frente.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando introduzca distancias en la ventana frontal. El icono que está visible es el de las Coordenadas Universales. Robert McNeel & Associates q 145 . 3 Cuando le pida el número en la dirección x Number in x direction <2> . escriba 2 y pulse ENTER . escriba -2 y pulse ENTER. 5 Cuando le pida el número en la dirección z Number in z direction <1> . y luego seleccione Rectangular. Cuando le pida el espaciado de y Y spacing . Cuando le pida la unidad o espacio en x Unit cell or x spacing . 8 Cuando le pida el espaciado de z Z spacing . 4 6 7 Array Rectangular (Realizar Matriz Rectangular) Busque este icono. La razón de que se usen números negativos para el espaciado de Y y Z es porque se realiza una matriz en dirección negativa en cada eje. Guarde siempre su modelo antes de hacer cualquier operación booleana. escriba -4. escriba 2 y pulse ENTER . En el menú Transform . haga clic Array . escriba 2 y pulse ENTER . 2 Cuando le pida el número en la dirección y Number in y direction <2> .

seleccione la ficha.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para eliminar los agujeros del reborde: 1 2 Guarde su modelo. 3 Cuando le pida que seleccione una superficie Select surface or polysurface . 5 Repita este proceso para cada agujero. El agujero quedará eliminado del reborde. 4 Cuando le pida que seleccione la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract . Robert McNeel & Associates q 146 . haga clic en Difference. Boolean Difference (Diferencia Booleana) Busque este icono. designe uno de los agujeros. En el menú Solid.

Los cilindros y las varillas se copiarán en un patrón circular alrededor del centro de la rueda. Seleccione el cilindro y la varilla en la ventana superior Top. haga clic en Shade All Viewports. seleccione el centro de la rueda. pulse ENTER . debe poner el número que incluya original y copias. 4 Cuando le pregunte por el centro de la matriz polar Center of polar array . En el menú Transform . escriba 3 y pulse ENTER. haga clic en Array. Botón derecho para este icono. 3 6 Array Polar (Realizar Matriz Polar) Busque este icono. Robert McNeel & Associates q 147 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 En el menú Render. y luego seleccione Polar. 5 Cuando le pregunte por el número de elementos Number of elements<1> . Cuando pida el ángulo a llenar Angle to fill<360> . Para realizar una matriz polar: 1 2 Abra el modelo Wheel. Shade All Viewports (Sombrear Todas las Ventanas) Busque este icono. Cuando realice la matriz.

Para añadir varillas a la rueda: En el menú Solid. 3 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface . 2 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface . 4 Repita este proceso para cada varilla. 1 Cuando le pregunte por la superficie a unir Select surface or polysurface to union .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para eliminar los agujeros de la rueda: 1 2 Guarde su modelo. 4 Cuando le pida la superficie a sustraer Select surface or polysurface to subtract . Robert McNeel & Associates q 148 . seleccione una de las varillas. La varilla se añadirá a la rueda. El agujero quedará eliminado del reborde. haga clic en Union. seleccione uno de los agujeros. 3 Boolean Union (Unión Booleana) Busque este icono. En el menú Solid. seleccione la rueda. 5 Repita este proceso para cada agujero. seleccione la rueda. haga clic en Difference.

Ejercicio 39—Recortar 1 Abra el modelo Trim-Split .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 En el menú Render. 2 En el menú View . Recortar Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su intersección. haga clic en Shade. haga clic en Zoom. Robert McNeel & Associates q 149 . y luego seleccione Window. Zoom Window (Ampliar mediante Ventana) Busque este icono.

seleccione cada una de las líneas horizontales en sus puntas izquierda y derecha. seleccione las dos líneas verticales fuera de la cuadrícula. Robert McNeel & Associates q 150 . 9 En el menú View . haga clic en Zoom. 4 Trim (Recortar) Busque este icono. haga clic en Trim. 5 Cuando le pida que seleccione un borde de corte Select cutting edge (Options) . haga clic en Trim. Zoom Extents All (Zoom Máximo en Todo) Busque este icono. y luego seleccione Extents All. 6 Cuando le vuelva a preguntar por un borde de corte Select cutting edge (Options) . pulse ENTER. 8 10 En el menú Edit. Al pedir que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) . En el menú Edit.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Haga una ventana alrededor de la rejilla en la parte inferior izquierda de la ventana de la vista superior Top. La líneas quedarán recortadas en los bordes de corte. 7 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options). haga ENTER para terminar el comando.

Robert McNeel & Associates q 151 . pero no elimina nada. pulse ENTER. 13 Cuando le pida que indique el objeto a cortar Select object to trim (Options) . 11 14 Cuando le vuelva a pedir el objeto a cortar Choose object to trim . pulse ENTER para terminar el comando. seleccione Zoom. El comando Split divide el objeto donde se entrecruza con el objeto de corte. La esfera quedará recortada en el borde de la superficie. Dividir Este comando separa un objeto de otro o divide una curva en un punto específico. seleccione el lado derecho de la esfera. y luego haga clic en Window.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando le pida que seleccione el borde de corte Select cutting edge (Options) . Ejercicio 40—Dividir 1 En el menú View . 12 Al pedirle de nuevo el borde de corte Select cutting edge (Options) . seleccione la superficie que se entrecruza con la esfera de la ventana de Perspectiva .

3 Split (Dividir) Busque este icono. seleccione la curva cerrada.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 2 Haga una ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha de la ventana superior Top. 5 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point) . haga clic en Split. 4 Cuando le pida que seleccione un objeto a dividir Select object to split . En el menú Edit. Robert McNeel & Associates q 152 . escoja las líneas.

6 Cuando le pida que seleccione el objeto a dividir Select object to split . La esfera quedará separada en dos partes exactamente donde se entrecruza con la superficie. escoja la superficie que se entrecruza con la esfera. haga clic en Split.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point) . haga clic en Zoom. En el menú View . y luego seleccione Extents All. pulse ENTER. La curva quedará separada en cuatro piezas exactamente donde se entrecruza con las líneas. escoja la segunda esfera. 7 En el menú Edit. 8 Robert McNeel & Associates q 153 . 9 Cuando le pida que seleccione los objetos de corte Select cutting objects (Point) .

escoja los extremos izquierdos de las tres curvas. 2 Cuando le pida de nuevo que seleccione los objetos de borde Select boundary objects .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Extender El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su intersección con otro objeto. En el menú Curve . También es posible alargar un objeto aunque no haya intersección. 3 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects . y luego seleccione Extend Curve. Ejercicio 41—Extender 1 Abra el modelo Extend. pulse ENTER. La línea y las curvas quedarán extendidas tocando el borde de la izquierda. seleccione la línea de la izquierda. haga clic en Extend . Robert McNeel & Associates q 154 . 5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) . 4 Extend (Extender) Busque este icono.

escriba S y pulse ENTER . La curva continúa al borde con un arco tangencial. seleccione el final derecho del arco.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) . 2 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects . El arco continúa con una curva tangente. y luego seleccione Extend Curve. seleccione el final derecho de la curva. 1 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde de nuevo Select boundary objects . y luego seleccione Extend Curve. haga clic en Extend . 155 Robert McNeel & Associates q . pulse ENTER para terminar el comando. seleccione el final derecho de la línea. La línea quedará extendida en dirección recta. pulse ENTER. 6 Cuando le pida de nuevo que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Arc) . 5 8 Cuando le pida de nuevo que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth) . 3 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) . Para extender a una superficie: 1 En el menú Curve . Para extender con otras opciones: En el menú Curve . haga clic en Extend . escriba A y ENTER . 7 Cuando le pida el objeto a extender Select object to extend (Type=Arc) . 4 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) . seleccione la curva de la derecha.

haga clic en Extend . seleccione ambos finales de la línea y de la curva. Para extender una curva sin bordes: En el menú Curve . 4 6 Cuando le pida de nuevo el objeto a extender Select object to extend (Type=Line) . Las curvas se extenderán hasta la superficie de la esfera. 2 Cuando le pida una vez más los objetos de borde Select boundary edges . pulse ENTER .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando le pida que seleccione los objetos de borde Select boundary objects . 5 Cuando le pida que seleccione el objeto a extender Select object to extend (Type=Smooth) . y luego seleccione By Line. seleccione en el lado superior derecho cerca de la curva. Robert McNeel & Associates q 156 . 3 Cuando le pida de nuevo los objetos de borde Select boundary edges . seleccione la superficie a la derecha. 2 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend . escriba L y ENTER . 1 Extend by Line Entender por Línea Busque este icono. seleccione el cilindro a la izquierda.

seleccione cerca del final superior derecho de la línea a la izquierda. 4 7 Extend by Arc (Extender por Arco) Busque este icono. escoja un punto. círculos concéntricos y arcos concéntricos. a través de puntos específicos o en distancias predeterminadas. Robert McNeel & Associates q 157 . designe un punto para poner un radio. En el menú Curve . escoja un final para el arco. Realizar la Equidistante El comando Offset busca la equidistante de otro objeto. Al pedirle el punto final o ángulo End point or angle . haga clic en Extend y luego haga clic en By Arc.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pregunte por el final de la línea o longitud End of line or length. 5 Cuando le pida que seleccione la curva a extender Select curve to extend . como líneas paralelas. La curva se extenderá como una línea tangente hasta el punto que escogió. Offset se utiliza para crear copias especializadas. 6 Cuando le pida el radio del arco Radius of arc . o escriba un ángulo para el arco. o escriba un valor para el radio.

seleccione el lado superior derecho de la línea. Robert McNeel & Associates q 158 . Para realizar la equidistante con la opción ThroughPoint: 1 2 En el menú Curve . 4 Offset (Equidistante) Busque este icono.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 42—Realizar la Equidistante 1 Abra el archivo Offset. 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ). seleccione el círculo. Se creará una línea paralela. 5 Cuando le solicite el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ). haga clic en Offset. seleccione la línea. Maximice la ventana Top. Cuando le solicite la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ).3dm. 3 En el menú Curve haga clic en Offset.

seleccione la polilínea. 3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ). 4 Cuando le solicite el punto Through point ( Corner=Sharp OffsetTolerance ). seleccione adentro de la polilínea. 3 Opciones para la Equidistante Puntiagudo En el menú Curve haga clic en Offset. seleccione el final de la línea equidistante. 1 Robert McNeel & Associates q 159 . escriba T y pulse ENTER. Se creará un círculo concéntrico que pasa a través del punto final de una línea. 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cuando le solicite el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ).

escriba C y pulse ENTER . 4 Cuando le solicite el tipo de esquina Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ). 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ). escriba R y pulse ENTER. 1 Robert McNeel & Associates q 160 . seleccione la polilínea.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Se realiza una equidistante de la polilína con esquinas puntiagudas. Suave Pulse ENTER para repetir el comando. 3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ).

3 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ). Distance Pulse ENTER para repetir el comando. 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ). pero las esquinas se han redondeado con arcos. 1 5 Cuando le solicite el tipo de esquina Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance ). seleccione afuera de la polilínea. Robert McNeel & Associates q 161 . escriba 2 y pulse ENTER. escriba SM y pulse ENTER. Se ha realizado una equidistante. escriba C y pulse ENTER . seleccione la polilínea. 4 Cuando le vuelva a pedir el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=2 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance ).

seleccione al otro lado de la curva. escriba 1 y pulse ENTER. Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=2 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ). 4 Pulse ENTER para repetir el comando. seleccione a un lado de la curva. Se ha realizado una equidistante. 5 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ). Robert McNeel & Associates q 162 . seleccione afuera de la polilínea. 3 Cuando le vuelva a pedir el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ). seleccione la curva de forma libre.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=2 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ). pero las esquinas se han redondeado con curvas. Distance 1 2 Cuando le pida que seleccione la curva Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ).

7 Pulse ENTER para repetir el comando. pulse ENTER . 8 Cuando le pida el lado de equidistancia Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ). 6 Para realizar equidistantes de superficies y polisuperficies: 1 2 3 En el menú Surface haga clic en Offset.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Seleccione el arco. seleccione en el lado izquierdo del arco. Seleccione la otra superficie morada. 5 En el menú Surface . Cuando le pida que seleccione las superficies Select surfaces to offset . 4 Robert McNeel & Associates q 163 . Cuando le solicite la distancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ). seleccione una de las superficies moradas y pulse ENTER . haga clic en Offset.

Observe que la flecha de dirección ha cambiado. 7 Seleccione el cilindro. Si el número es negativo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando le solicite la distancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ). 8 10 Cuando le solicite la distancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ). pulse ENTER . Cada superficie de la polisuperficie tiene una equidistante separada. Pulse ENTER para crear la superficie equidistante. Robert McNeel & Associates q 164 . la equidistante se realizará en la dirección opuesta. 9 En el menú Surface . Si tiene un número positivo en la distancia de la equidistante. la equidistante de la superficie se realizará en la dirección de la normal. coloque el cursor sobre la superficie y haga clic con el botón izquierdo del ratón. La dirección normal de la superficie se ha invertido. haga clic en Offset.

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1

Ejercicio 43—Práctica 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Gasket1 2 Utilice Circle, Arc, Trim, Fillet y Join para crear la parte que se muestra en la ilustración.

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1

3

Utilice el comando Extrude para crear la parte en 3D. El grosor de la extrusión es de .125.

Ejercicio 44—Práctica 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Cam.
2

Utilice Circle, Arc, Line , Trim, Join , y Array para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.

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3

Utilice Extrude para crear la parte en 3D. El grosor de la extrusión es de .5.

Ejercicio 45—Práctica 1 Inicie un nuevo modelo. Guárdelo como Link .
2

Utilice Line , Arc , Trim, Offset, Join , Fillet y Circle para dibujar la parte que se muestra en la ilustración.

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1

3

Utilice Extrude y Subtract para crear la parte en 3D. El grosor de la extrusión es de .5.

Exercise 46—Práctica 1 Empiece un nuevo modelo. Guárdelo como Building. 2 Utilice los comandos Line , Arc, Trim, Offset, Curve , Fillet y Circle para dibujar el contorno del edificio.

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7
Edición de Puntos
Curvas NURBS

Edición de Puntos

Es posible ver los puntos de control o puntos de edición de un objeto para poder ajustar la forma del objeto en lugar de manipular solamente el objeto completo. A esto se le llama “edición de puntos.” Puede usar la edición de puntos en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o sólidos.

Las curvas de Rhino se representan internamente por B-Splines Racionales No-Uniformes (NURBS). La forma de una curva NURBS se determina por tres factores: • Una lista de puntos llamada "puntos de control" • Grados • Una lista de números llamados "nodos" Si modifica cualquiera de estos elementos, cambiará la forma de la curva.

Observaciones sobre los puntos de control, los puntos de edición y los nodos
• Los puntos de control no tienen que estar en la curva. • Los puntos de edición y los nodos están siempre en la curva. • Una curva tiene el mismo número de puntos de control y de puntos de edición. • Normalmente, hay más puntos de control que nodos.
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1

• En una polilínea, los puntos de control = puntos de edición = nodos. • Si una curva no es una polilínea, entonces los puntos de control son diferentes de los puntos de edición y los nodos. • Rhino permite editar curvaes y superficies moviendo los puntos de control y de edición. • Rhino permite añadir y quitar nodos, pero los nodos no se pueden mover explícitamente. • Los nodos son parámetros (es decir, números, no puntos ). Se puede calcular una curva NURBS o una superficie en un nodo y obtener un punto de control. Ejercicio 47—Editar con Puntos de Control En este ejercicio practicaremos con puntos de control en movimiento. Entender cómo reaccionan las curvas y líneas cuando se mueven los puntos de control es muy importante para entender el modelado con NURBS.

Para editar puntos de control:
1

Abra el archivo Control Point.3dm.
En el modelo hay pares de curvas con diferentes grados.

2 3

Active Ortho y Snap. En el menú Edit, haga clic en Select y luego en Curves.
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4

En el menú Edit, haga clic en Point Editing y luego en Control Points On.
PtOn (Activar Puntos) Busque este icono.

En la ventana Front , seleccione la fila de puntos del medio. 6 Arrastre los puntos verticalmente 5 unidades.
5

Robert McNeel & Associates q

171

Las curvas de grado 3 tienen más curvatura que las de grado 5. seleccione las dos filas de puntos de los bordes. 10 Arrastre los puntos verticalmente. mientras que los puntos tienen más influencia sobre una área mayor de la curva con las curvas de grado 5. 8 Arrastre los puntos verticalmente 4 unidades. seleccione dos filas de puntos en cada lado del centro. Las curvas de grado 3 y 5 son suaves. se le llama punto de contorsión. Los puntos individuales tienen más influencia en una área pequeña de la curva con curvas de grado 3. Robert McNeel & Associates q 172 . 9 Observe que las curvas (polilíneas) de grado 1 have tienen un borde puntiagudo en cada punto de control y los puntos de control están exactamente en la curva. 7 En la ventana Front . aproximadamente 3 unidades. tendrá una costura en el punto de contorsión.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 En la ventana Front . Si crea una superficie desde una curva que tiene un punto de contorsión. Cuando una curva o polilínea se dobla en un punto como este.

Debido a que las curvas de grado 1 se incluyeron en la superficie de transición. haga click en OK. Seleccione las curvas. 12 14 En el cuadro de diálogo Loft options . 13 En el menú Surface .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 11 Pulse ESC dos veces para desactivar los puntos de control. Robert McNeel & Associates q 173 . haga clic en Loft. se ha creado una polisuperficie con una costura en cada punto de contorsión.

Los puntos no se activan y aparece el siguiente mensaje en la línea de comandos: Cannot turn on points for polysurfaces.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 15 16 Seleccione la superficie. (No se pueden activar los puntos de control de las polisuperficies) 17 Deshaga la superficie de transición. Robert McNeel & Associates q 174 . Rebuild (Reconstruir) Busque este icono. Active los puntos de control.

pulse ENTER. Robert McNeel & Associates q 175 . 2 Cuando solicite las curvas a reconstruir Select curves to rebuild . seleccione ambas polilíneas. 1 4 En el cuadro de diálogo Rebuild Curve .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para cambiar las polilíneas a curvas sin puntos de contorsión: En el menú Curve . haga clic en Edit Tools y luego en Rebuild. cambie el número de puntos a 11 y el grado a 3 y haga clic en OK. 3 Cuando solicite las curvas a reconstruir Select curves to rebuild . Una curva de grado 3 no puede tener puntos de contorsión.

Rebuild Surface (Reconstruir Superficie) Busque este icono. 3 En el cuadro de diálogo Loft Options . La superficie se puede editar con puntos de control. 2 En el menú Surface . 1 Aparecerá una superficie sobre las curvas. haga clic en OK. Para reconstruir una superficie: 1 2 Seleccione la superficie. Robert McNeel & Associates q 176 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para crear una superficie de transición sobre las curvas: Seleccione todas las curvas. haga clic en Edit Tools y luego en Rebuild. haga clic en Loft. En el menú Surface .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 En el cuadro de diálogo Rebuild Surface . Cambie el grado a 3 para U y V. La superficie es más suave y tiene menos puntos de control. Robert McNeel & Associates q 177 . cambie el número de puntos a 8 en ambas direcciones U y V.

4 Pulse la tecla ALT.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Usar los comando Nudge para mover puntos de control: Seleccione un punto de control en la ventan Front . Observe que el punto se mueve (nudges) un poco. 2 Pulse la tecla ALT y una flecha. CTRL y una flecha. 1 Pulse la tecla ALT. 3 El movimiento aumenta. El movimiento es menor. Robert McNeel & Associates q 178 . SHIFT y otra flecha.

observe la configuración para Nudge . Robert McNeel & Associates q 179 . 2 En el cuadro de diálogo Options .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Cambiar la configuración: En el menú Tools. en la ficha Modeling Aids . 1 Se pueden modificar cualquiera de estos valores. haga clic en Options.

Robert McNeel & Associates q 180 . Set Points (Establecer Puntos) Busque este icono. marque Set X y deseleccione Set Y y Set Z. mueva los puntos y haga clic para alinearlos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Utilizar el comando Set Points para ajustar puntos: Seleccione todos los puntos del borde izquierdo de la superficie. 4 En la ventana Front . 2 En el menú Transform . 1 3 En el cuadro de diálogo Set Points . haga clic en Set Points .

2 Utilice Rectangle y Curve para dibujar la pieza que se ve en la ventana frontal Front . seleccione el otro extremo de la curva. seleccione Revolve.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 48—Práctica con Formas Libres y Edición de Puntos de Control 1 Inicie un nuevo modelo. Para hacerla en 3D: 1 2 3 En el menú Surface . seleccione una punta de la curva. Robert McNeel & Associates q 181 . Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve . 4 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis . seleccione la curva que creó. Guárdelo como Copa. Cuando le pregunte por el punto inicial del eje de revolución Start of revolve axis .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 5 En el cuadro de diálogo de las opciones de Revolve. 7 8 Guarde su modelo. Esto hará que la copa tenga puntos de control que se puedan ajustar. Intente ajustar los puntos de control para ver qué pasa. 6 En el menú Render. Robert McNeel & Associates q 182 . haga clic en Deformable. y luego seleccione OK. haga clic en Shade.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Robert McNeel & Associates q 183 .

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Parte Tres: Modelado y Edición en 3D .

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Algunas veces es la forma del objeto. Existen dos maneras básicas para modelar en Rhino: forma libre y exacta. no la exactitud lo que más importa. Robert McNeel & Associates q 187 . proyectar) • Dividir superficies con curvas y superficies • Mezcla entre dos superficies • Iluminación y renderizado Cuando modele el patito de goma. tendrá que utilizar técnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo. Estas técnicas pueden utilizarse juntas para crear figuras exactas y con formas libres.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 8 Crear Formas Deformables Modelado de Formas Libres Cuando construya modelos en Rhino. Este tutorial está enfocado solamente a las formas libres. La forma global es el objetivo principal. Algunos modelos requieren más atención a las dimensiones exactas porque van destinados a la fabricación o porque algunas partes deben encajar unas con otras. de aspecto orgánico. debe determinar en primer lugar qué métodos se deben utilizar para cada parte del proyecto. En el siguiente ejercicio tendrá que crear esferas que se deformarán para hacer las figuras. Con este ejercicio aprenderá lo siguiente: • Creación de superficies simples • Reconstrucción de superficies • Edición de puntos de control • Creación de curvas (dibujar. El tamaño exacto y la posición de los objetos no es tan importante.

Robert McNeel & Associates q 188 . 2 Puede utilizar capas para separar las partes. No es necesario que el tamaño y la posición de las esferas sean exactos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Si necesita saber más acerca de los puntos de control y de las superficies. consulte el apartado Control points en el índice de las ayuda de Rhino (Rhino Help). busque layer en el índice de la ayuda de Rhino Rhino Help. Para más información sobre las capas. pero para este modelo no es necesario. Crear las formas del cuerpo y de la cabeza El cuerpo y la cabeza del patito se crean modificando dos esferas. Guárdelo como Patito. Ejercicio 49—Crear un patito de goma 1 Inicie un nuevo modelo.

Rebuild Surface (Reconstruir Superficie) Busque este icono. seleccione un punto en la ventana frontal. Señale la casilla de Delete Input. 2 Cuando le pida el centro de la esfera Center of sphere . haga clic en Edit Tools .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para crear las formas básicas: En el menú Solid. Para deformar las esferas: 1 2 Seleccione ambas esferas. En el menú Surface . y luego seleccione Rebuild. Repita este procedimiento para la segunda esfera. 3 Cuando le pida el radio Radius (Diameter) . desactive la de Current Layer. y luego seleccione Center. cambie el valor de puntos Point Count a 8 para U y para V. Radio. seleccione otro punto en el mismo ventana para crear la esfera. y luego haga clic en OK . Cambie los grados Degree a 3 para U y V. Robert McNeel & Associates q 189 . haga clic en Sphere. 1 4 Sphere (Esfera) Busque este icono. 3 En la caja de diálogo de Rebuild Surface .

Control Points On (Activar Puntos de Control) Busque este icono. En el menú Edit. Puede realizar una selección por ventana. Robert McNeel & Associates q 190 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ahora las esferas son deformables y el hecho de que haya más puntos de control permite controlar las partes más pequeñas de la superficie. arrastrando una ventana alrededor de los puntos de control. tendrá una forma más suave cuando se deforme. 3 En la ventana frontal Front seleccione los puntos de control cerca de la parte inferior de la esfera. Una superficie de grado tres. Para modificar la forma del cuerpo: 1 2 Seleccione la esfera grande. haga clic en Point Editing. y luego haga clic en Control Points On.

4 Set Points (Establecer Puntos) Busque este icono. 6 Arrastre hacia arriba los puntos de control seleccionados. 5 Configure el cuadro de diálogo Set Points como en la ilustración y haga clic en OK.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 En el menú Transform . Robert McNeel & Associates q 191 . seleccione Set Points . De este modo se alinearán todos los puntos de control seleccionados en el mismo valor de z (vertical en la ventana Front) y se achatará la superficie.

Esto sucede porque el segundo punto de control está exactamente detrás del que se ve en la vista frontal. Observe que en la vista superior Top hay dos puntos de control seleccionados. 8 Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y estírelos hacia arriba para formar la cola. aunque en la vista frontal Front parezca que solamente se ha seleccionado uno. Robert McNeel & Associates q 192 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 Ajuste los puntos de control en la parte superior del cuerpo del patito utilizando la misma técnica.

10 Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos hacia la derecha. 12 Guarde Robert McNeel & Associates q 193 . 11 Puede seguir ajustando los puntos de control hasta conseguir la figura que desea.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 9 Seleccione por ventana los puntos de control en la parte delantera del cuerpo y estírelos hacia la derecha para extender el pecho hacia fuera. su modelo.

el siguiente deselecciona los objetos seleccionados. haga clic en Shade. 3 Para crear la cabeza: Seleccione la esfera pequeña. El siguiente ESC desactiva los puntos de control. 1 3 Seleccione los puntos de control en la parte derecha y estírelos para comenzar a formar el pico. y luego seleccione Control Points On. El primer ESC cancela cualquier comando activo. 1 Pulse ENTER o ESC para salir del modo de sombreado. Robert McNeel & Associates q 194 . 2 En el menú Render.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para sombrear el modelo: Haga clic en la ventana de Perspectiva . 2 En el menú Edit. haga clic en Point Editing . 4 Pulse ESC para desactivar los puntos de control.

6 Pulse ESC para desactivar los puntos de control. Puede que en esta vista haya muchos puntos de control en la misma posición. cree una curva como la que se muestra en la ilustración. Para dividir una superficie con una curva: 1 En la vista Front . 5 Continúe seleccionando puntos de control y deformando la cabeza hasta que su figura se parezca a la figura de abajo. Para poder hacerlo. Puede dividir una sola superficie en varias superficies de diferentes maneras. por ejemplo. 195 Robert McNeel & Associates q . el pico y el cuerpo tienen que ser superficies separadas. Para Separar el Pico de la Cabeza Para el renderizado final. divídalas con una curva. Puede utilizar. la siguiente técnica. Recuerde utilizar una ventana para seleccionar los puntos de control.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Seleccione los puntos de control en la parte superior derecha y estírelos para continuar formando el pico. Para separar la cabeza y el pico en dos superficies diferentes. el pico debe tener un color diferente al cuerpo.

Robert McNeel & Associates q 196 . seleccione la cabeza (1) y pulse Enter.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 2 3 En el menú Edit. 4 Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects . En primer lugar. 6 Guarde su modelo. Ahora el pico y la cabeza son superficies separadas. pulse ENTER. 5 Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects . Cuando le pida los objetos a dividir Select objects to split . haga clic en Split. seleccione la curva que acaba de crear (2). haremos un borde en la superficie de la cabeza y otro en la superficie del cuerpo para que podamos crear una superficie mezclada entre ambos bordes. Para Crear el Cuello del Patito El patito necesita un cuello.

seleccione el plano de corte que creó (1). pulse ENTER para terminar el comando. La parte inferior de la cabeza quedará recortada. 2 3 4 En el menú Edit. Cuando le pregunte de nuevo por los bordes de corte Select cutting edges (Options) . 5 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) . haga clic en Trim. pulse ENTER .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para recortar la cabeza: 1 Dibuje una línea Line que atraviese la parte inferior de la cabeza (1). seleccione la parte inferior de la cabeza (2). Cuando le pida que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options) . Cuando vuelva a preguntar por el objeto a recortar Select object to trim (Options) . 6 Robert McNeel & Associates q 197 .

Extrude (Extruir) Busque este icono. arrastre la superficie extruida hasta que intersecte con la parte superior del cuerpo del patito y seleccione. 2 Cuando le pida las aristas de corte Select cutting edges ( Options ). haga clic en Extrude . seleccione la curva en la parte inferior de la cabeza (1).0000 > ( Direction Cap=No BothSides Tapered ). haga clic en Trim. y luego en Straight. Cuando le pida que seleccione la curva a extruir Select curves to extrude . pulse ENTER. 3 Cuando le pida las aristas de corte Select cutting edges ( Options ). 4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance < 1 . 5 Cuando le pida el objeto a recortar Select object to trim ( Options ). pulse ENTER . seleccione la superficie extruida (1). Cuando le pida que seleccione la curva a extruir Select curves to extrude.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 Borre la línea. En el menú Edit. 4 Robert McNeel & Associates q 198 . Para hacer un agujero en el cuerpo que coincida con la abertura de la parte inferior de la cabeza: 1 2 3 En el menú Surface . seleccione el cuerpo en el interior de la superficie extruida (2).

pulse ENTER . Para crear la superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo: 1 2 En el menú Surface . seleccione la curva en la parte inferior de la cabeza (1). Cuando le pida el primer conjunto de aristas Select first set of edges ( PlanarSections Continuity=Curvature ).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando le pida el objeto a recortar Select object to trim ( Options ). haga clic en Blend. 3 Cuando se lo vuelva a pedir Select first set of edges . Blend Surface (Mezclar Superfice) Busque este icono. Guarde su modelo. Se creará un agujero en el cuerpo. Press Enter for second set ( PlanarSections Continuity=Curvature ). pulse ENTER. 7 8 Borre la superficie extruida. Robert McNeel & Associates q 199 .

haga clic en OK. seleccione la arista del agujero del cuerpo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 9 Cuando le pida el segundo conjunto de aristas Select second set of edges ( PlanarSections Continuity=Curvature ). Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ). 10 Se mezclará una superficie entre el cuerpo y la cabeza... Cuando le pida el punto de costura a ajustar Matching seams and directions . 11 En el cuadro de diálogo Blend Bulge . Robert McNeel & Associates q 200 . Select seam point to adjust . 4 Guarde su modelo. pulse ENTER.

3 Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join . Ellipsoid (Elipsoide) Busque este icono. 1 5 Join (Unir ) Busque este icono. haga clic en Ellipsoid. seleccione el cuerpo. 5 Cuando le pida el final del segundo eje End of second axis . pulse ENTER. haga clic en Join.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para unir las partes: En el menú Edit. Cuando le pida el final del primer eje End of first axis . Robert McNeel & Associates q 201 . seleccione un punto en la ventana Top. 4 Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join . 2 Active Ortho y Snap. seleccione un punto. seleccione un punto con aproximadamente el mismo radio que la selección anterior. Para hacer un ojo: En el menú de Solid. 1 3 4 Cuando le pida el centro del elipsoide Center of ellipsoid. Cuando le pida que seleccione la siguiente superficie a unir Select next surface or polysurface to join . seleccione la cabeza. 2 Cuando le pida que seleccione el objeto a unir Select object for join . seleccione el cuello.

2 Cuando le pida el inicio de línea Start of line ( BothSides ). en la ventana Front . 1 Robert McNeel & Associates q 202 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 6 Cuando le pida el final del tercer eje End of third axis . seleccione un punto a la izquierda y encima del punto medio del elipsoide. haga clic en Line y luego en Single Line . seleccione un punto en la ventana Front para crear un elipsoide plano. Para hacer la pupila del ojo: Para poder asignar un color diferente a la pupila del ojo. la superficie del elipsoide tiene que dividirse en dos partes. En el menú Curve .

seleccione el elipsoide (1). 7 Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects . pulse ENTER . Robert McNeel & Associates q 203 . 4 5 En el menú Edit. 8 Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects . 6 Cuando le pida los objetos a dividir Select objects to split . Cuando le pida los objetos a dividir Select objects to split . active Ortho y seleccione un punto a la derecha del elipsoide. haga clic en Split. pulse ENTER. seleccione la línea (2) de la parte superior del elipsoide.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pida el final de la línea End of line ( BothSides ).

haga clic en Object Properties . Si se ha divido en dos mitades. en el botón Color button. haga clic en Render Preview .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 9 Seleccione la superficie de la parte superior del elipsoide. 204 Robert McNeel & Associates q . Asegúrese de seleccionar la parte superior del elipsoide. por ejemplo el negro. 10 Properties (Propiedades) Busque este icono. en la ficha Material. 12 En el menú Render. y seleccione un color para la pupila del ojo. 11 En el cuadro de diálogo Object Properties . haga clic en Basic. En el menú Edit. una las piezas.

2 En el menú Edit. haga clic en Orient.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para mover los ojos a la superficie de la cabeza: En el menú Transform . haga clic Object Properties. que controlan el color en el modo alámbrico. mueva el cursor en la cabeza para colocar el ojo y haga clic. 1 5 Cuando le pida el punto en la superficie al que orientar Point on surface to orient to ( Align=U Mirror SwapUV FlipNormal ). 2 Cuando le pida que seleccione la base de la superficie Select base surface . seleccione el centro del ojo en la ventana Top. 6 Renderizar la Imagen del Patito El renderizado crea una foto “realista” de su modelo con los colores que le asigne. y luego en On Surface. seleccione la cabeza. 7 Guarde su modelo. 1 Robert McNeel & Associates q 205 . escriba N y pulse ENTER. 4 Cuando le pida el punto en la superficie al que orientar Point on surface to orient to ( Align=U Mirror SwapUV FlipNormal NoCopy ). Haga una copia simétrica Mirror del ojo en el otro lado de la cabeza. Para renderizar el patito: Seleccione el pico. 3 Cuando le pida el punto desde donde orientar Point to orient from ( OnSurface ). Los colores del renderizado son diferentes de los colores de las capas que ya ha utilizado.

por ejemplo el amarillo. haga clic en Render Color y seleccione un color para el pico. por ejemplo el naranja. Seleccione el cuerpo. haga clic en Render Color y seleccione un color para el cuerpo. 4 6 7 En el cuadro de diálogo de Object Properties . En el menú Render. Render (Renderizado) Busque este icono. 5 En el menú Edit. Robert McNeel & Associates q 206 . haga clic en Object Properties.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 En el cuadro de diálogo de las propiedades de objetos Object Properties . haga clic en Render.

escoja un punto en la vista superior Top mientras pulsa la tecla CTRL. Cuando le pida el final del cono End of cone . 2 Cuando le pida el punto base del cono Base point of cone (Vertical) . El punto debe estar ligeramente a la izquierda y debajo del modelo. 1 4 Spotlight (Focos de luz) Busque este icono. 5 En el menú Render. haga clic en Create Spotlight. arrastre el radio hasta que sea aproximadamente el doble de largo que el modelo. seleccione un punto en la mitad del modelo. En la vista Front escoja un punto ligeramente encima del objeto. 3 Cuando le pida el Radio.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Para poner focos de luz: En el menú Render. Robert McNeel & Associates q 207 . haga clic en Render. 6 Intente colocar dos focos de luz. Esta técnica activará el modo elevación.

Robert McNeel & Associates q 208 . 8 Guarde su modelo. haga clic Render.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 En el menú Render.

Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes. un punto sobre el borde al otro lado y una altura. Crea un cilindro sólido a partir de un punto en el centro. un punto en el borde al otro lado de las esquinas y una altura. Crea una esfera a partir de tres puntos en la superficie. Crea una esfera a partir del punto central y un radio.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 9 Modelar Sólidos Icono Comando Box Modelar Sólidos Modelar sólidos en Rhino es fácil. Descripción Crea una caja rectangular a partir de dos esquinas diagonales y una altura. Box3Pt Sphere SphereD Sphere3Pt Cylinder Robert McNeel & Associates q 209 . Opción Botón Derecho: Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes. un radio y una altura. Existen varios comandos que le permiten crear y editar objetos sólidos. Crea una esfera a partir de las dos puntas de su diámetro.

Crea un toroide sólido a partir de un punto en el centro. Operación Booleana de Rhino para combinar sólidos. La opción Thick le permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para crear tubos con agujeros perforados en medio. Operación Booleana de Rhino para restar superficies y sólidos. Extruye una curva plana con un ángulo. Crea una superficie simple plana para cerrar agujeros simples planos en una superficie o sólido parcial. Crea un elipsoide a partir de un punto en el centro y tres extremos de ejes. Extrude Planar Curve Extrude Surface Cap Planar Holes Boolean Union Boolean Difference Boolean Intersection Robert McNeel & Associates q 210 . Crea una tubería alrededor de una curva existente. un radio para el centro del tubo y un radio del tubo. Crea un cono sólido a partir de un punto base. Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base. Pipe unifica el comando de círculo con la opción OnCurve del comando one-rail sweep y cierra los extremos para crear tuberías sólidas. dos radios y una altura.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Icono Comando Tube Cone TCone Ellipsoid Torus Pipe Descripción Crea un tubo sólido a partir de un punto en el centro. un radio base y una altura. tipo tuberías. Operación Booleana de Rhino para crear la intersección de dos superficies o sólidos. Crea un sólido extruyendo una superficie verticalmente. Crea un sólido extruyendo una curva plana cerrada verticalmente. dos radios y una altura.

1 2 Empiece un nuevo modelo utilizando la plantilla Millimeters.0 y pulse ENTER . 4 Para editar la caja: 1 2 En el menú Solid. escriba 0.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Ejercicio 50—Modelar una barra con texto En el siguiente ejercicio tendrá que hacer un sólido primitivo. En el menú Solid. Robert McNeel & Associates q 211 . escriba 1 y pulse ENTER . escriba 6 y pulse ENTER. extraer algunas superficies. Extract Surface (Extraer Superficie) Busque este icono. redondear los bordes. escriba 15 y pulse ENTER . haga clic en Box . Box (Caja) Busque este icono. reconstruir una superficie y deformarla. 5 Cuando solicite la anchura Width. 3 Cuando solicite la primera esquina First corner of box . Guárdala como Bar. seleccione la parte superior y los dos extremos. 6 Cuando solicite la altura Height. Cuando le pida que seleccione las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ). unir las nuevas superficies en un sólido. haga clic en Extract Surface . añadir texto a la superficie y realizar una operación booleana en el sólido ( polisuperficie ). Cuando solicite la otra esquina o longitud Other corner or length .

Robert McNeel & Associates q 212 . 4 Seleccione los dos extremos y elimínelos. 5 Rebuild Surface (Reconstruir Superficie) Busque este icono. La línea de comandos le mostrará el siguiente mensaje: “Extracted 3 surfaces from a polysurface” (Extraídas 3 superficies de una polisuperficie). haga clic en Edit Tools y luego en Rebuild. Select the top extracted surface. pulse ENTER.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 Cuando le pida que seleccione las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ). 6 En el menú Surface .

ponga el número de puntos a 4 y el grado a 3 para U y V. haga clic en Point Editing y luego en Control Points On . seleccione los puntos del medio con una ventana. Robert McNeel & Associates q 213 . 8 En el menú Edit. Control Points On (Puntos de Control Activados) Busque este icono.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 En el cuadro de diálogo Rebuild Surface . 9 En la ventana derecha.

Robert McNeel & Associates q 214 . 13 En el menú Edit. 14 Seleccione la polisuperficie.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 10 Arrastre los puntos hacia arriba aproximadament una unidad. 12 Seleccione todas las superficies. Cap Planar Holes (Tapar Agujeros Planos) Busque este icono. 11 Las superficies se unen para hacer una polisuperficie cerrada. Desactive los puntos de control. haga clic en Join.

2 Cuando le solicite los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ). haga clic en Fillet Edge . seleccione los bordes verticales.2 y pulse ENTER . haga clic en Fillet Edge . haga clic en Cap Planar Holes . Para redondear los bordes: En el menú Solid.2 ).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 15 En el menú Solid. seleccione por ventana la barra entera para seleccionar los bordes horizontales. escriba . 4 5 En el menú Solid. pulse ENTER. Se han tapado los dos extremos. Fillet Edge (Redondear Borde) Busque este icono. 1 3 Cuando le solicite los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ). Cuando le solicite los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ). Robert McNeel & Associates q 215 . 6 Cuando le solicite los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.

En el menú Solid. Robert McNeel & Associates q 216 .2 ). Para hacer texto sólido: 1 2 Haga clic en la ventana Top. 8 Haga una copia de la barra y bloquéela. haga clic en Text. TextObject (Objeto de Texto) Busque este icono. Utilizaremos la segunda barra para otra técnica más adelante.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 7 Cuando vuelva a solicitar los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0. pulse ENTER .

Para grabar el texto en la barra: 1 Seleccione la barra. En Create haga clic en Solids.00 y un grosor Thickness de 1. El texto sólido se creará en el plano de construcción superior. 4 Arrastre el texto al medio de la barra. arrastre el texto hasta que sobresalga por encima de la superficie. Establezca una altura Text height de 3. 5 En la ventana Front o Right.00. 217 Robert McNeel & Associates q . seleccione una Fuente y un Estilo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 3 En el cuadro de diálogo Create Text Object.

4 Cuando le vuelva a solicitar el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 En el menú Solid. seleccione por ventana todo el texto. 4 Cuando le vuelva a pedir las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ). Para hacer una etiqueta: 1 2 3 Desbloquee la copia de la barra. En el menú Solid. pulse ENTER . 2 El texto quedará grabado en la barra. 3 Cuando le solicite el segundo grupo de superficies o polisuperficies Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ). haga clic en Extract Surface . seleccione la superfice de arriba. Cuando le pida las superficies a extraer Select surfaces to extract ( Copy ). pulse ENTER . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ). haga clic en Difference. Robert McNeel & Associates q 218 .

haga clic en From Objects y luego en Project. 11 En el menú Curve . 7 El texto se creará en el plano de construcción Top. Seleccione el texto (curvas). haga clic en Text. Project Look for this button Robert McNeel & Associates q 219 . 6 Active la ventana Top. en Create . 9 10 Arrastre el texto hasta el medio de la barra.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Seleccione la parte inferior de la barra y bloquéela. 5 En el menú Solid. haga clic en Curves y luego en OK. 8 En el cuadro de diálogo Create Text Object .

El comando Project proyecta objetos perpendiculares al plano de construcción. 14 Seleccione la superficie de arriba. 15 En el menú Edit. Borre las curvas de texto originales.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 12 Cuando le pida las superficies sobre las que proyectar Select surfaces or polysurfaces to project onto . seleccione por ventana las curvas de texto y pulse Enter. 13 16 Cuando le pida los objetos de corte Select cutting objects . haga clic en Split. Robert McNeel & Associates q 220 . Las curvas han dividido la superficie. Press Enter to clear selection and start over. seleccione la superficie de arriba en la venta Top. Cada parte del texto es una superficie separada.

haga clic en Extrude Surface . haga clic en Basic y seleccione un color para el texto. 1 3 En el menú Solid. 18 Para cambiar el color de renderizado del texto: Seleccione las superficies de texto. haga clic en Visibility y luego en Hide para ocultar las curvas. 2 Haga clic en la ventana Top. haga clic en Render Preview . Esto seleccionará las curvas que utilizó para dividir la superficie. 1 3 4 En el cuadro de diálogo Object Properties . 5 En el menú Render. Haga clic en la ventana Perspective. En el menú Edit. Para grabar en relieve el texto en la barra: En el menú Edit. haga clic en Select y luego en Curves. Extrude Surface (Extruir Superficie) Busque este icono. haga clic en Select y luego en Previous Selection . Se volverán a seleccionar las superficies de texto. haga clic en Object Properties . Robert McNeel & Associates q 221 . 2 En el menú Edit. como por ejemplo el rojo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 17 En el menú Edit. en la ficha Material.

escriba .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance ( Direction ). Robert McNeel & Associates q 222 . 2 y pulse ENTER. Las superficies se extruyen perpendicularmente al plano de construcción. Observe que la parte superior del texto sigue la curvatura de la superficie original.

Rhino muestra una cuadrícula de curvas isoparamétricas en la surperficie.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 10 Superficies Crear Superficies Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elástica. Robert McNeel & Associates q 223 . Crea una superficie seleccionando dos. Las superficies están limitadas por curvas llamadas bordes o lados. se pueden enmallar y su forma se puede modificar moviendo los puntos de control. Para visualizar la forma de la superficie. Crea una superficie desde curvas planas que comprenden una área. tres o cuatro curvas existentes cuyas puntas coinciden exactamente. Icono Comando SrfPt EdgeSrf PlanarSrf Patch Revolve Descripción Crea una superficie seleccionando tres o cuatro puntos en el espacio para las esquinas. Puede tomar muchas formas diferentes. Revoluciona una curva alrededor de un eje para crear una superficie. Las superficies tienen una área. Crea una superficie que atraviesa un conjunto de curvas y/o objetos.

El recorrido de las dos vías le permite controlar los lados de la superficie. Crea una superficie rectangular plana vertical al plano de construcción a partir de 3 puntos. Extruye una curva hasta un punto. Crea un redondeo entre dos superficies. Este comando controla un lado de la superficie. Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen a lo largo de una vía. Este comando es muy útil para poner extremos suaves en superficies irregulares. Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen a lo largo de dos vías. la opción normal hace una superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas. Extruye una curva siguiendo el camino de una segunda curva. Crea una superficie rectangular plana a partir de tres puntos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Icono Comando Loft Descripción Crea una superficie a partir de formas curvas. Sweep1 Sweep2 FilletSrf BlendSrf RailRev Extrude ExtrudeAlongCrv ExtrudeToPt Plane Plane3Pt PlaneV Robert McNeel & Associates q 224 . Extruye una curva perpendicular al plano de construcción con la opción de afilar (taper) la superficie con un ángulo de trazado. Crea un superficie rectangular plana paralela al plano de construcción a partir de dos puntos diagonales. La opción de Secciones Rectas (Straight Sections) crea una surperficie con pliegues en cada forma curva y secciones rectas entre las formas curvas. Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una vía. Hace una superficie suave entre dos superficies existentes.

escriba 10 y pulse ENTER . Para crear un plano rectangular: En el menú Surface . Guárdelo como Superficies. 1 4 Plane (Plano) Busque este icono Cuando le pida la anchura Width. haga clic en Rectangle . y luego seleccione Corner to Corner. En este ejercicio modelaremos algunas superficies simples.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Ejercicio 51—Técnicas Básicas para hacer Superficies ♦ Inicie un nuevo modelo. y luego seleccione Vertical. 2 En la ventana superior Top. Para crear un plano vertical: 1 2 En el menú Surface . Plane Vertical (Plano Verticical) Busque este icono Cuando le pida el inicio del lado Start of edge. seleccione el otro punto final al lado derecho de la superficie. Robert McNeel & Associates q 225 .0 y pulse ENTER. haga clic en Rectangle . al pedirle la primera esquina del plano First corner of plane. escriba 0. escriba 6 y pulse ENTER. 3 Cuando le pida el final del lado End of edge . 3 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length . seleccione el punto final al lado derecho de la superficie.

2 Cuando le pida el inicio del lado Start of edge. haga clic en Rectangle . escriba <45 y pulse ENTER. escriba 5 y pulse ENTER. seleccione el otro punto final en la parte superior de la segunda superficie. 5 Cuando le pida la anchura de nuevo Width. seleccione el punto final en la parte superior de la segunda superficie. y luego seleccione 3 Points.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 Cuando le pida la altura del rectángulo Height of rectangle . seleccione un punto en la ventana frontal. Robert McNeel & Associates q 226 . 1 Cuando le pida el final del lado End of edge . 4 Cuando le pida la anchura Width. 3 6 Plane 3 Points (Plano 3 Puntos) Busque este icono Cuando le pida una vez más la anchura Width. Para crear un plano desde tres puntos: En el menú Surface . escriba 10 y pulse ENTER .

seleccione la arista de la parte frontal izquierda (1). seleccione el punto final al lado izquierdo de la primera superficie. seleccione la arista de la parte frontal derecha (2). or 4 curves . Se creará una superficie con esquinas en los puntos seleccionados. haga clic en Corner Points. seleccione el punto final al lado izquierdo de la primera superficie. haga clic en Edge Curves . Cuando le pida la primera esquina First corner of surface . 3. 5 Cuando le pida la cuarta esquina de la superficie Fourth corner of surface .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para crear un plano desde puntos: 1 2 3 4 En el menú Surface . seleccione el punto final al lado izquierdo de la tercera superficie. Cuando le pida la segunda esquina de la superficie Second corner of surface . or 4 curves . seleccione el otro punto final al lado izquierdo de la tercera superficie. Cuando le solicite las curvas Select 2. Robert McNeel & Associates q 227 . Surface from 3 or 4 Corner Points (Superficie desde 3 o 4 Puntos Esquina) Busque este icono Cuando le pida la tercera esquina Third corner of surface . 3. 3 Cuando le solicite las curvas Select 2. Para crear un plano a partir de aristas: 1 2 En el menú Surface .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 Cuando le vuelva a solicitar las curvas Select 2. Robert McNeel & Associates q 228 . pulse ENTER. Surface from Planar Curves (Superficie desde Curvas Planas) Busque este icono. 3 Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface . Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface . or 4 curves. Se creará una superficie. Para crear una superficie desde curvas planas: 1 2 En el menú Surface . Se creará una superficie. seleccione el borde superior de una superficie que haya creado. haga clic en From Planar Curves . seleccione los otros tres bordes y pulse ENTER. 3.

3dm.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Ejercicio 52—Extruir Superficies 1 2 Abra el archivo Extrude. Seleccione la curva (1) del medio de la derecha. Robert McNeel & Associates q 229 .

3 Extrude (Extruir) Busque este icono.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el menú Surface .5 y pulse ENTER. haga clic en Extrude y luego en Straight. 4 Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ). La curva se extryue perpendicular al plano del objeto si es una curva plana. Pulse ESC para deseleccionar la curva. 6 Repita este proceso para la otra curva (2). escriba –3. 5 Robert McNeel & Associates q 230 .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Robert McNeel & Associates q 231 .

Extrude Along Curve (Extruir a lo largo de una Curva) Busque este icono. La curva se extruye a lo largo de la trayectoria de la curva secundaria. Robert McNeel & Associates q 232 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para extruir una curva a lo largo de otra curva: 1 Seleccione la curva de la izquierda (3). haga clic en Extrude y luego en Along Curve . Cuando le solicite la curva de trayectoria Select path curve . 2 3 En el menú Surface . seleccione la curva (4) del extremo derecho.

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Notas:
4

Repita este proceso con la otra curva (5).

Si no obtiene el resultado que esperaba, deshaga e intente seleccionar cerca del otro extremo de la curva de trayectoria.

Para extruir una curva con la opción Taper ( ángulo de inclinación ):
1

Seleccione la curva de la derecha (6).

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en Straight. 3 Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <-3.5> ( Direction Cap=no BothSides Tapered ), escriba T y pulse ENTER . 4 Cuando le solicite el ángulo de inclinación Draft angle <0> , escriba 3 y pulse ENTER .
2

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Notas:
5

Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance <-3.5> ( Direction Cap=no ), escriba .375 y pulse ENTER. La curva se extruye con un ángulo de inclinación de tres grados en la dirección positiva del eje x.

6 7

Seleccione la misma curva.

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en Straight. 8 Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no BothSides Tapered ), escriba T y pulse ENTER . 9 Cuando le solicite el ángulo de inclinación Draft angle <3> , escriba -3 y pulse ENTER.
10

Cuando le solicite la distancia de extrusión Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no ), escriba -1.375 y pulse ENTER. La curva se extruye con un ángulo de inclinación de tres grados en la dirección negativa de la extrusión anterior.

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Notas: Para crear una superficie a partir de curvas planas:
1 2

En el menú Surface , haga clic en From Planar Curves . Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface , seleccione las aristas (7, 8, 9 y 10) que limitan con las aberturas de la extrusión en los dos extremos.
Surface from Planar Curves (Superficie a partir de Curvas Planas) Busque este icono.

3

Cuando le solicite las curvas planas Select planar curves to build surface , pulse ENTER . Se creará una superficie en cada extremo.

Seleccione todas las superficies. 5 En el menú Edit, haga clic en Join.
4

Los ocho objetos se unirán en una sola superficie.

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Notas: Para crear una superficie extruida en ambos lados de una curva:
1 2

Active la capa Extrude Straight-bothsides. Seleccione la curva de forma libre (11) como se muestra en la ilustración.

3 4

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en Straight. Cuando le pida la distancia de extrusión Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ), escriba B y pulse ENTER. La curva se extruirá simétricamente. Arrástrela para que se extienda más allá del objeto y selecciónela.

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Notas:
5

Recorte la polisuperfcie con la superficie extruida.

6

Recorte la superficie extruida con la polisuperficie.

7

Una las dos partes formando una sola polisuperficie.

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Notas:

8

Utilice el comando FilletEdge (Solid > Fillet Edge) con un radio de .2 para redondear los ejes.

Para crear una superficie extruida desde una curva a un punto:
1 2

En el menú Surface, haga clic en Extrude y luego en To Point. Cuando le solicite la curva a extruir Select curve to extrude , seleccione la curva (12).
Extrude To Point (Extruir a un punto) Busque este icono.

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Notas:
3

Cuando le solicite el punto al que extruir Point to extrude to , seleccione el punto (13). La curva queda extruida en un punto.

4

Utilice la diferencia booleana BooleanDifference (Solid > Difference) para extraer la superficie de la parte superior del teléfono.

En el menú Surface , haga clic en Extrude y luego en To Point. 6 Cuando le pida la curva a extruir Select curve to extrude , seleccione el círculo (14).
5

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Para crear los botones: 1 En el menú Edit. Select Layers (Seleccionar capas) Busque este icono. seleccione el punto ( 15 ). La curva queda extruida en un punto. haga clic en Select y luego en On Layer. Robert McNeel & Associates q 240 . 8 Utilice la diferencia booleana BooleanDifference (Solid > Difference) para extraer la superficie de la parte superior del teléfono. 9 Guarde su modelo como Phone.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 7 Cuando le solicite el punto al que extruir Point to extrude to .

Las curvas siguen seleccionadas. Las curvas originales quedan ocultas. En el menú Edit. 4 En el menú Edit. haga clic en Select y luego en On Layer. 6 En el BooleanDifference de diálogo Layers to Select . 241 Robert McNeel & Associates q . haga clic en Visibility y luego en Hide . 3 En el menú Surface . Hide (Ocultar) Busque este icono. haga clic en Curves for Buttons y en OK . haga clic en From Planar Curves .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 2 En el cuadro de diálogo Layers to Select . Se seleccionarán las 12 curvas que forman los botones. haga clic en Curves for Buttons y en OK. haga clic en Offset. Las 12 superficies de los botones quedarán seleccionadas. 5 7 En el menú Surface .

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Notas: Cuando le pida la equidistancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), escriba S y pulse ENTER. 9 Cuando le pida la equidistancia Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), escriba .05 y pulse ENTER . Las superficies se extruyen y se convierten en sólidos. Siguen seleccionadas.
8

10 11

En el menú Edit, haga clic en Select y luego en Invert.
Invert Lock (Invertir Bloqueo) Bosque este icono.

En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego en Lock . Se bloqueará toda la geometría, excepto los botones. De este modo, será más fácil seleccionar los bordes en el procedimiento siguiente. 12 En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge .
13

Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.18 ), escriba .03 y pulse ENTER .

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Notas:
14

Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.03 ) , seleccione los bordes exteriores de los botones y pulse ENTER . Los bordes de los botones son redondos.

15

En el menú Edit, haga clic en Visibility y luego en Unlock para desbloquear las otras partes del modelo.

Ejercicio 53—Superficies de Transición Para crear una superficie de transición:
1

Abra el modelo Loft.

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Notas:
2

Seleccione por ventana todas las curvas en la parte inferior de la ventana superior Top.

En el menú Surface , haga clic en Loft. 4 En el cuadro de diálogo Loft Options , marque Shaded preview y haga clic en Preview . Se creará una superficie sobre las curvas.
3

Loft (Transición) Busque este icono

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Notas:
16

En el cuadro de diálogo Loft Options , cambie el estilo Style a Straight sections y haga clic en Preview . Se creará una superficie sobre las curvas, pero las secciones de curvas son rectas.

17

En el cuadro de diálogo Loft Options, cambie el estilo Style a Loose y haga clic en Preview . Se creará una superficie que utiliza los mosmos puntos de control que las curvas. Es mucho más suave que las otras superficies, pero no coincide mucho con la geometría de las curvas interiores.

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Notas:
18

En el cuadro de diálogo Loft Options , cambie el estilo Style a Normal y haga clic en OK . Se creará una superficie sobre las curvas.

19 Haga una copia simétrica

de la superficie para crear la otra mitad.

Ejercicio 54—Superficies de Revolución Para crear una superficie de revolución:
1 2

Abra el archivo Revolve.3dm.

En el menú Surface , haga clic en Revolve . 3 Cuando le solicite la curva para revolucionar Select curve to revolve , seleccione la curva negra. 4 Cuando le solicite el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione el final de la línea vertical roja.
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Revolve (Revolucionar) Busque este icono.
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Notas:
5

Cuando le solicite el final del eje de revolución End of revolve axis , seleccione el otro final de la línea vertical roja.

6

En el cuadro de diálogo Revolve Options , haga clic en OK. Se revolucionará una superfice alrededor del eje.

Ejercicio 55—Utilizar un Carril de Revolución A veces es necesario tapar en el extremo de un objeto de forma irregular. El comando Revolve le permitirá revolucionar el perfil de una curva en forma circular. La revolución utilizando un carril, le permite revolucionar alrededor de un eje a lo largo de una curva de trayectoria. Para crear una Revolución a partir de un Carril:
1

Abra el modelo Rail Revolve.3dm.
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Notas: En el menú Surface , haga clic en Rail Revolve . 3 Cuando le pida que seleccione el perfil de la curva Select profile curve , seleccione la curva de perfil (1).
2 Rail Revolve (Revolución a partir de un Carril) Busque este icono.

4 5

Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve , seleccione la curva (2).

Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione el final de la línea de eje (3). 6 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis , seleccione la otra punta de la línea de eje (4). Se revolucionará una superficie alrededor de un eje que sigue la trayectoria de la curva al final del objeto.

Robert McNeel & Associates q

248

8 Utilice el comando Rail Revolve para hacer un cuenco.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 7 Active la capa Bowl y desactive todas las demás. Como la curva que se ha revolucionado es cerrada. la superfice es un sólido. Robert McNeel & Associates q 249 .

pulse ENTER . Cuando le pida el punto de costura Select seam point to adjust. Sweep along 1 Rail (Barrido a lo largo de 1 Carril) Busque este icono. Robert McNeel & Associates q 250 . 3 4 En el menú Surface haga clic en Sweep 1 Rail.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Ejercicio 56—Utilizar Barridos de 1 Carril para Crear Superficies Para crear un barrido de 1 carril: 1 2 Abra el archivo 1 Rail Sweep. press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ).3dm . Seleccione las tres curvas de la izquierda.

seleccione la curva de forma libre de la derecha (1). seleccione el círculo (2).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options . seleccione el otro extremo de la curva de forma libre (3). 3 5 6 Cuando le pida el final del barrido de 1 carril End of 1-rail sweep. 251 Robert McNeel & Associates q . En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options . haga clic en Sweep 1 Rail . escriba P y pulse ENTER. seleccione las siguientes opciones y haga clic en OK. 4 Cuando le pida las curvas de sección transversal Select cross-section curves ( Point ) . seleccione las siguientes opciones y haga clic en OK. Las dos figuras de sección transversal se mezclan para formar la superficie. Cuando le pida la curva de carril Select rail curve . Cuando le pida las curvas de sección transversal Select cross-section curves ( Point ) . Para crear un barrido de 1 carril a un punto: 1 2 En el menú Surface .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Las dos secciones transversales quedarán barridas a un punto para formar la superficie. Robert McNeel & Associates q 252 .3dm . Ejercicio 57—Utilizar Barridos para Crear Superficies Para crear un barrido con 2 carriles: ♦ Abra el modelo 2 Rail Sweep.

2 En el menú Surface . seleccione la primera curva (1). Cuando le pida que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves ( Point ) . 1 Cuando le pida que seleccione las dos curvas carriles Select 2 rail curves . seleccione una curva de perfil transversal (3). 4 Cuando le pida que seleccione las dos curvas carriles Select 2 rail curves . haga clic en Sweep 2 Rails. 3 5 6 Sweep along 2 Rails (Barrido a lo largo de 2 Carriles) Busque este icono Cuando le pida que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves ( Point ) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para crear la parte de la base: Cambie a la capa Base Surface . Robert McNeel & Associates q 253 . seleccione la siguiente curva (2). pulse ENTER .

Para crear la parte interna: En el menú Edit. 254 Robert McNeel & Associates q . Bloquee las capas Base Curves y Base Surface . haga clic en Sweep 2 Rails. active las capas Housing Surface . y luego seleccione Edit. 2 En el cuadro de diálogo de capas Edit Layers . 3 Active la capa Housing Surface . 4 6 Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves . 5 En el menú Surface . haga clic en OK. Housing Curves y Mirror. 1 Sweep along 2 Rails (Barrido a lo largo de 2 Carriles) Busque este icono Haga clic en OK.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 7 En el cuadro de diálogo Sweep 2 Rails Options . Se creará una superficie a lo largo de los carriles cuyos ejes coinciden con los carriles. seleccione la primer curva de carril (1). haga clic en Layers .

seleccione la siguiente curva de carril (2). seleccione la curva de la parte frontal del cilindro (3). pulse enter. 7 10 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options . Se creará una superficie que envuelve las curvas de carril y termina con una punta suave donde se juntan las curvas de carril. Robert McNeel & Associates q 255 . 8 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) . clic OK.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Al pedir que seleccione los 2 carriles Select 2 rail curves . 9 Al pedir que seleccione las curvas de perfil transversal Select cross-section curves (Point) .

haga clic en Union. asegúrese de que las capas Housing Surface. y luego seleccione Edit. Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface . 5 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union . En el cuadro de diálogo de capas Edit Layers. 3 4 En el menú Solid . haga clic en Layers . Todas las otras capas deben estar desactivadas.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para unir las dos partes: 1 2 En el menú Edit. Base Surface y Mirror están activadas. Robert McNeel & Associates q 256 . seleccione la superficie de base. seleccione la superficie que formará la parte interna.

25 Extend=Yes Trim=Yes) .25 y pulse ENTER.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para hacer un redondeo entre dos superficies: 1 2 3 4 En el menú Surface .25 Extend=Yes Trim=Yes) . Cuando le pida que seleccione la segunda superficie a redondear Select second surface to fillet (Radius=0. haga clic en Fillet. seleccione la superficie de base (1). Cuando le pida que seleccione la primera superficie a redondear Select first surface to fillet (Radius=1 Extend=Yes Trim=Yes). Robert McNeel & Associates q 257 . seleccione la superficie que formará la parte interna (2). Cuando le pida que seleccione la primera superficie a redondear Select first surface to fillet (Radius=0. Se formará un redondeo entre las dos superficies. escriba .

and 7 ). seleccione las dos aristas ( 1 y 2 y las cinvo curvas de sección transversal ( 3. y pulse ENTER. 6. haga clic en From Curve Network . 5. 2 3 En el menú Surface . 4. Cuando le pida las curvas Select curves in network ( Options ). Robert McNeel & Associates q 258 .3dm.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Ejercicio 58—Utilizar una Red de Curvas para Crear Superficies 1 Abra el archivo Networksurf.

haga clic en OK. Para crear las patas: 1 Abra el modelo Table. 259 Robert McNeel & Associates q . Ejercicio 59—Práctica con Barridos de un Carril En este ejercicio tendrá que utilizar barridos de un carril para hacer una mesita redonda con patas de formas libres y que terminan en punta.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 En el cuadro de diálogo Surface From Curve Network . Se creará una superficie que tiene continuidad tangencial entre las otras dos superficies.

seleccione la figura de la curva para ambas puntas de la pata (2.. 3 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve . pulse ENTER. 4 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el menú Surface . haga clic en Sweep 1 Rail. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): . pulse ENTER.3). Robert McNeel & Associates q 260 . 6 Cuando le pida las costuras y direcciones que coinciden Matching seams and directions. 2 5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . Select seam point to adjust. seleccione la curva de trayectoria (1) para la pata..

haga clic en Sweep 1 Rail. seleccione la curva para ambas puntas de la abrazadera (2.3). Observe la perfecta transición de una curva de sección a la otra. seleccione la curva de trayectoria (1) de la abrazadera.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 7 En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options . Se creará la pata de la mesa. Para crear la abrazadera: Cambie a la capa Braces . 1 3 4 Cuando le pida que seleccione la curva carril Select rail curve . haga clic en OK. 2 En el menú Surface . Robert McNeel & Associates q 261 . Cuando le pida que seleccione la curva de sección Select cross-section curves (Point) .

. 6 Cuando le pida las costuras y direcciones que coinciden Matching seams and directions. Select seam point to adjust. Press ENTER when done (FlipDirection Automatic Natural): . pulse ENTER. Robert McNeel & Associates q 262 . pulse ENTER..F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección Select cross-section curves (Point) .

Robert McNeel & Associates q 263 . seleccione la curva para la parte superior de la mesa (2). 2 En el menú Surface .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 7 En el cuadro de diálogo de Sweep 1 Rail Options. Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . Para crear la parte superior: Cambie a la capa TOP. haga clic en OK. Se creará la abrazadera de la mesa. seleccione la elipse (1). haga clic en Sweep 1 Rail. 1 3 4 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve.

6 En el cuadro de diálogo Sweep 1 Rail Options . haga clic en OK.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . Se crearla la superficie del borde de la mesa. pulse ENTER . Para terminar la mesa: 1 Seleccione todas las superficies que ha creado. 264 Robert McNeel & Associates q .

Tendrá que copiarlas alrededor del 0. haga clic en Cap Planar Holes.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 2 En el menú Solid. Robert McNeel & Associates q 265 . Se han creado seis soportes.0 en la ventana superior Top. 3 Utilice el comando Mirror para copiar la abrazadera y la pata para terminar el modelo.

Para el siguiente ejercicio también se necesitan algunas técnicas diferentes de creación de superficies. Este modelo es un ejemplo que requiere técnicas de modelado muy precisas. El dibujo técnico está incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso. Robert McNeel & Associates q 266 . Ejercicio 60—Crear un Martillo de Juguete Algunos modelos hay que tratarlos con más detalle.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 Sombree y renderice su modelo.

Robert McNeel & Associates q 267 . 1 3 Dibuje la silueta del martillo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Inicie un nuevo modelo. 2 Cree las siguientes capas: Curva. Mango. Cuello. Cabeza y Sacaclavos. Guárdelo como Martillo.

2 Dibuje una curva definiendo la figura del sacaclavos en la ventana superior. Puede utilizar una curva libre o usar una combinación de arcos y círculos que serán recortados y unidos para crear la curva. Utilice las dimensiones del dibujo técnico para obtener las medidas exactas. Para empezar. Puede recortar los círculos y los arcos y luego unirlos para crear una curva cerrada. 1 Cambie a la capa Curva.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Dibujar la silueta del martillo le servirá de ayuda mientras crea las curvas. A continuación se detallan los pasos que le indicarán cómo hacer la curva para crear el sacaclavos del martillo. Robert McNeel & Associates q 268 . Para crear el sacaclavos: Para modelar la figura del sacaclavos. Para hacer el esbozo puede dibujar líneas. dibuje dos círculos. tendrá que utilizar círculos y arcos. polilíneas o rectángulos.

seleccione la curva en el punto tres. y luego seleccione Tangent to 3 Curves. 5 Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve . y luego seleccione Diameter. seleccione la curva en el punto uno. seleccione el punto medio de la parte superior de la línea de construcción del sacaclavos. seleccione la curva en el punto dos. haga clic en Circle. 7 Robert McNeel & Associates q 269 . El círculo se creará tangente a las tres curvas que ha seleccionado.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 3 En el menú Curve . 6 Cuando le pida que seleccione la tercera curva Select third curve . escriba . 8 Cuando le pida el inicio del diámetro Start of diameter (Vertical). 9 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter .5 y pulse ENTER. Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve . 4 En el menú Curve . haga clic en Circle.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 10 Cuando le pida el final del diámetro End of diameter . 5 Borre las partes de los arcos que no necesita. seleccione el otro círculo cerca del borde derecho. 7 Cuando le pregunte por la primer curva First curve . escriba 2 y pulse ENTER . haga clic en Arc . Cuando le pida que seleccione la primera curva Select first curve for ArcTTR. Radio. 6 9 Cuando le pregunte por el radio Radius <1>. Tangent. En el menú Curve . Radio. seleccione el otro círculo cerca del borde izquierdo. Cuando le pida que seleccione la segunda curva Select second curve for ArcTTR . 4 Cuando le pregunte por el radio Radius <1> . Robert McNeel & Associates q 270 . 8 Cuando le pregunte por la segunda curva Second curve . haga clic en Arc . seleccione el círculo cerca del borde izquierdo. escriba 3 y pulse ENTER . Tangent. Para crear los arcos tangenciales: 1 2 3 En el menú Curve . seleccione un punto justo debajo del primer punto. y luego seleccione Tangent. seleccione un círculo cerca del borde derecho. y luego en Tangent.

pulse ENTER. Cuando le pida que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options). seleccione el otro arco. seleccione el interior de los círculos. Para recortar los círculos: 1 2 En el menú Edit.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 10 Borre las partes de los arcos que no necesita. 3 Cuando le vuelva a pedir que seleccione los bordes de corte Select cutting edges (Options) . pulse ENTER para terminar el comando. seleccione uno de los arcos. 4 Cuando le pida que seleccione los bordes de corte una vez más Select cutting edges (Options) . 6 Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) . haga clic en Trim. Cuando le pida que seleccione el objeto a recortar Select object to trim (Options) . 5 Robert McNeel & Associates q 271 .

6 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) . 5 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes Bothsides Tapered) . De este modo se convertirá en sólido. 4 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=no Bothsides Tapered) . escriba . En el menú Surface . que empiece en la mitad del objeto extruido y se extienda hacia la derecha de la extrusión. escriba B y pulse ENTER. escriba C y pulse ENTER. De este modo la extrusión se extenderá a ambos lados del plano de construcción. y luego seleccione Straight. Seleccione los segmentos unidos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 7 Una (Join) los segmentos de curva. 2 Dibuje una Curva en la ventana de la derecha Right .75 y pulse ENTER . El comando termina cuando la curva se cierra. Para crear la ranura del sacaclavos del martillo: Cambie a la capa Curva . 1 Robert McNeel & Associates q 272 . haga clic en Extrude. Para extruir la parte del sacaclavos del martillo: 1 2 3 Cambie a la capa Sacaclavos .

8 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance<. haga clic en Extrude . y luego seleccione Straight. 7 En el menú Surface. y luego una (Join) las tres curvas. Dibuje una Línea entre los puntos finales.75>(Direction Cap=yes Bothsides Tapered) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 3 4 Haga una copia simétrica de la curva (Mirror). 5 6 Seleccione los segmentos unidos. escriba B y pulse ENTER Robert McNeel & Associates q 273 . Cambie a la capa Sacaclavos .

escriba 2 y pulse ENTER . 11 Guarde su modelo. pulse ENTER. 10 Rote la ranura en la ventana superior Top. 1 Robert McNeel & Associates q 274 . haga clic en Difference. 2 Cuando le pida que seleccione el primer grupo de superficies Select first set surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 9 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) . seleccione la extrusión del sacaclavos. Para extraer la ranura del sacaclavos: En el menú Solid. 5 Cuando le vuelva a pedir que seleccione una superficie Select first set of surfaces or polysurfaces .

seleccione el borde inferior del sacaclavos. haga clic en Fillet Edge.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 Cuando le pida que seleccione el segundo grupo de superficies Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ). escriba . 5 Guarde su modelo. seleccione el borde superior del sacaclavos. Para hacer redondeos en el sacaclavos: 1 2 En el menú Solid. 4 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=1 ) .1 y pulse ENTER . Robert McNeel & Associates q 275 . Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=1) . 3 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=1) . seleccione la ranura extruida y pulse ENTER.

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Notas:
5

Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1) , pulse ENTER. Los bordes se redondearán.

6

Guarde su modelo.

Para crear la cabeza: Cambie a la capa Curva . 2 Cree la curva para la sección transversal de la cabeza mediante el comando Curve.
1

Asegúrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitará la unión de las dos piezas.

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Notas: Cambie a la capa Cabeza. 4 En el menú Surface , haga clic en Revolve. 5 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve , escoja la polilínea para la sección transversal de la cabeza.
3

Revolve (Revolucionar) Busque este icono.

Cuando le pida que seleccione el inicio del eje de revolución Start of revolve axis , seleccione el final de la curva. 7 Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis , active el ortho y seleccione un punto sobre el primer punto.
6

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Notas:
8

En el cuadro de diálogo de opciones de revolución Revolve Options , haga clic en OK.

Se creará una superficie.

9

Guarde su modelo.

Para unir la cabeza y el sacaclavos:
1 2

En el menú Solid, haga clic en Union.

Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface , seleccione la cabeza. 3 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union , seleccione el sacaclavos. 4 Guarde su modelo.

Para hacer el redondeo donde se unen la cabeza y el sacaclavos:
1

En el menú Solid, haga clic en Fillet Edge.

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Notas:
2

Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) , seleccione el borde donde se unen las dos partes.

3

Cuando le pida que seleccione el borde a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) , pulse ENTER. El borde se redondeará.

4

Guarde su modelo.

Para crear el cuello del martillo:
1

Cambie a la capa Curva .

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Notas:
2

Cree una de las curvas para el cuello del martillo. Asegúrese que se entrecruza con el sacaclavos.

3

Haga una copia simétrica (Mirror) para crear la otra curva.

Para hacer la forma del cuello y del mango: Cree la forma del cuello del martillo en la ventana de la derecha. Esta curva también se utilizará para el mango.

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Notas:
1

Active el ortho. Utilice el comando de líneas para crear la curva de sección transversal del cuello. Esta curva también se utilizará para el mango. La altura de la línea es de .375 y la anchura es de .75 .

2

Redondee las esquinas con un radio de .25 .

3 4

Una (Join) las curvas.

Seleccione las curvas unidas. 5 En el menú Curve , haga clic en Edit Tools, y luego seleccione Rebuild. Reconstruir la curva elimina cualquier pinzamiento, con lo cual en el posterior proceso de modelado la superficie será más suave y menos problemática.
6

En el cuadro de diálogo de Rebuild Curve, haga clic en Preview. Si la geometría concuerda con la curva, haga clic en OK. Si la geometría no concuerda con la curva, cambie el número de puntos y haga clic en Preview .
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1

Notas:

Para crear la superficie del cuello del martillo: Cambie a la capa Cuello . 2 En el menú Surface , haga clic en Sweep 2 Rails.
1

3 4

Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione una de las curvas de carril (1).

Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves , seleccione la otra curva de carril (2). 5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , seleccione la curva (3). 6 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) , pulse ENTER. 7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options , haga clic en OK.

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Cuando le pida que seleccione el objeto a copiar Select objects to mirror . seleccione el punto final de la superficie del sacaclavos en la esquina inferior izquierda. haga clic en Mirror. seleccione la superficie del cuello que ha creado.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Se creará una superficie. active el ortho y seleccione un punto a la derecha en la ventana Front . Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane. Para terminar el cuello del martillo: 1 2 3 En el menú Transform . 4 Cuando le pida el final del plano del simetría End of mirror plane . 283 Robert McNeel & Associates q . en la ventana Front . 5 Una (Join) las dos superficies.

seleccione el sacaclavos. seleccione el cuello. haga clic en Cap Planar Holes . pulse ENTER . 6 9 Guarde su modelo. 3 Cuando le pida que seleccione la superficie a unir Select surface or polysurface to union . haga clic en Union. 4 Guarde su modelo. 7 Cuando le pida que seleccione las superficies a cerrar Select superficies or polysuperficies to cap . Para unir el cuello del martillo y el sacaclavos: 1 2 En el menú Solid. Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el menú Solid. seleccione el cuello. 284 Robert McNeel & Associates q . 8 Cuando le pida que seleccione las superficies a cerrar Select superficies or polysuperficies to cap .

pulse ENTER . Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet (Radius=0.1 ) . seleccione el borde donde se unen ambas partes. Robert McNeel & Associates q 285 . 3 Cuando le pida los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radius=0.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para hacer un redondeo donde se unen el cuello del martillo y el sacaclavos: 1 2 En el menú Solid. haga clic en Fillet Edge.1) . 4 Guarde su modelo. Para crear el mango: 1 Cambie a la capa Curva . Los bordes se redondearán.

Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del martillo y que termine en la línea del centro. Para crear la superficie del mango: 1 Cambie a la capa Mango . 3 Haga una copia simétrica (Mirror) para crear la otra curva. Robert McNeel & Associates q 286 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 2 Cree una de las curvas para el mango del martillo.

6 Robert McNeel & Associates q 287 . 3 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . 5 Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . 7 En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options . seleccione la pequeña curva que dibujó para el cuello. pulse ENTER. haga clic en Sweep 2 Rails.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 2 En el menú Surface . seleccione la otra curva. 4 Cuando le pida que seleccione de nuevo las 2 curvas de carril Select 2 rail curves . haga clic en OK. Se trata de la misma curva que utilizó para crear el cuello del martillo. Cuando le pida que seleccione las 2 curvas de carril Select 2 rail curves . seleccione una.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Se creará una superficie. 288 Robert McNeel & Associates q . active el ortho y seleccione un punto a la derecha en la ventana Front . 5 6 Una (Join) las dos superficies. 4 Cuando le pida el final del plano de simetría End of mirror plane . haga clic en Cap Planar Holes . seleccione el final del lado del borde del mango. en la ventana Front . Para terminar el mango: 1 2 En el menú Transform . seleccione la superficie que creó. 3 Cuando le pida el inicio del plano de simetría Start of mirror plane. haga clic en Mirror. En el menú Solid. Cuando le pida que seleccione los objetos a copiar Select objects to mirror .

88 del final del mango.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap . Para crear el agujero del mango: Dibuje un círculo con el centro a . haga clic en Extrude . Puede que necesite dibujar una línea de construcción para que le ayude a posicionar el círculo. Robert McNeel & Associates q 289 . seleccione el mango. y luego seleccione Straight.00> (Direction Cap=yes Bothsides Tapered). 1 3 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance<2. 7 9 Guarde su modelo. 2 En el menú Surface . pulse ENTER. 8 Cuando le vuelva a pedir que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap . escriba B y ENTER.

5 Utilice el comando Difference para extraer el cilindro del mango. Para crear los redondeos del agujero: 1 En el menú Solid. escriba 2 y pulse ENTER . Robert McNeel & Associates q 290 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 Cuando le pida la distancia a extruir Extrusion distance (Direction Cap=yes) . haga clic en Fillet Edge. 6 Guarde su modelo.

Robert McNeel & Associates q 291 . Haga clic en la ventana de Perspectiva . escriba . El borde se ha redondeado.1 ) .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ) . 3 Cuando le pida que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 ) . 2 4 Cuando le vuelva a pedir que seleccione los bordes a redondear Select edges to fillet ( Radio=0.1 y pulse ENTER. pulse ENTER. 5 6 Guarde su modelo. seleccione ambos lados del agujero.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 7 En el menú Render . Robert McNeel & Associates q 292 . Ejercicio 61—Crear una Botella a Presión Algunos modelos hay que tratarlos con más detalle. Para el siguiente ejercicio también se necesitan algunas técnicas diferentes de creación de superficies. El dibujo técnico está incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso. 8 En el menú Render . haga clic en Render. Este modelo es un ejemplo que requiere técnicas de modelado muy precisas. haga clic en Shade.

y luego seleccione Corner. Guárdelo como Botella. Corner.0 y pulse ENTER. 1 Robert McNeel & Associates q Rectangle (Rectángulo) Busque este icono.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Inicie un nuevo modelo. Después tendrá que crear una superficie desde las curvas dibujadas. 2 Cree las siguientes capas: Construcción. Curva. Tapón2 y Tapón3. Rosca. 3 Cambie a la capa Construcción . Para dibujar un rectángulo que abarque toda la dimensión de la botella: En el menú Curve . Cuello. 293 . escriba –2. Tapón1. Botella. 2 En la vista Front . 1 Crear la forma de la botella Para crear la forma de la botella. y luego una curva que represente la forma del perfil. haga clic en Rectangle . tendrá que dibujar curvas que definan los bordes inferior y superior. cuando le pida la esquina del rectángulo First corner of rectangle (Rounded) .

3 En el menú Curve . 7 Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length . 8 Cuando le pida la anchura Width. 4 Cuando le pida la anchura Width. y luego seleccione Corner.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Cuando le pida la otra esquina o longitud Other corner or length .0 y pulse ENTER. escriba –1. cuando le pida la esquina del rectángulo First corner of rectangle (Rounded) . escriba 2 y pulse ENTER. haga clic en Rectangle . escriba 4 y pulse ENTER.25 y pulse ENTER . escriba 7. escriba 7. 5 Robert McNeel & Associates q 294 . 6 En la vista Right . Corner.25 y pulse ENTER .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para dibujar un círculo en la parte superior de la botella: 1 2 En el menú Curve . el círculo será de grado 3 con 12 puntos de control. escriba D y pulse ENTER. 1 Robert McNeel & Associates q 295 . escriba .25 y pulse ENTER.25" sobre el plano de construcción. Circle (Círculo) Busque este icono. 3 Para empezar el círculo 7. 2 Dibuje una curva mediante puntos de control para definir el perfil de la botella en la vista Front .7.625 y pulse ENTER.0. mueva el cursor en la ventana Top. cuando le pida el centro del círculo Center of circle ( PointCount=12 Vertical AroundCurve ) . 4 Cuando le pida el Radio. Para dibujar la arista: Cambie a la capa Curva . Cuando le pida el centro del círculo Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ). De este modo. Radius . haga clic en Circle y luego en Center. y luego escriba 0.

Para crear la superficie de la botella: Cambie a la capa Botella . seleccione el perfil de la botella. 2 En el menú Surface . haga clic en Sweep 2 Rails. El rectángulo redondeado (1) y el círculo (2) serán los carriles. seleccione el círculo. 1 Two-Rail Sweep (Barrido 2 Carriles) Busque este icono.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 3 Utilice el rectángulo y los modos de referencia para que le ayuden a establecer el tamaño correcto. 4 La curva se utilizará para crear la superficie de la botella. Cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . Cuando le pida de nuevo que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves . 3 4 5 Cuando le pida que seleccione las dos curvas de carril Select 2 rail curves . 296 Robert McNeel & Associates q . La curva que ha creado será la curva del perfil (3). seleccione el rectángulo redondeado.

1 3 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap . Los bordes abiertos de la botella son el círculo del orificio y el rectángulo redondeado del fondo. Rhino podrá calcular el volumen de la botella. puede utilizar el comando Cap para cerrarlas. Para crear la superficie de recorte: 1 Cap Planar Holes (Cerrar Agujeros Planos) Busque este icono. En el cuadro de diálogo de Sweep 2 Rails Options . Aplanar los lados Podrá apreciar en la vista lateral derecha Right que la botella está muy abombada. pulse ENTER . 297 Robert McNeel & Associates q . sería muy importante saber el volumen. las botellas se diseñan para contener una cantidad determinada de algo. haga clic en Cap Planar Holes. Cambie a la capa de Curva . Tendrá que crear una superficie a medida para recortar el arqueo. Si los lados de las superficies restantes son curvas planas. 2 Cuando le pida que seleccione las superficies Select superficies or polysuperficies to cap . y ambos son curvas planas. Para cerrar la parte superior y la parte inferior: En el menú Solid. seleccione la botella. haga clic en OK. Cerrar la parte superior y la parte inferior Si cierra la botella mediante la creación de un sólido. Si estuviera creando esta botella en la vida real. Normalmente. pulse ENTER.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 6 7 Cuando le vuelva a pedir que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) .

2 5 Haga una copia simétrica (Mirror) de la arista en el lado opuesto. pero para este ejercicio. mueva la curva con el radio menor un poco afuera del borde de la botella. sólo hay que aproximarlas. Robert McNeel & Associates q 298 . 3 El dibujo técnico le proporciona las dimensiones para estas curvas. Si quiere ir más lejos. 7 Para crear una superficie definida por las curvas que creó.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En la vista de la derecha Right . Seleccione las tres curvas que creó. en el menú Surface . dibuje dos curvas que se aproximen a la forma del borde y de la mitad de la botella. trate de pensar cómo dibujar las curvas en las medidas exactas. 4 En la vista Front . 6 Loft (Transición) Busque este icono. haga clic en Loft.

299 Robert McNeel & Associates q .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 8 En el cuadro de diálogo Loft Options. haga clic en OK. Una superficie elevada se entrecruza con la botella. 9 Haga una copia simétrica (Mirror) de la superficie al otro lado de la botella. 10 Guarde su modelo.

haga clic en Fillet Edge. Boolean Difference (Diferencia Booleana) Busque este icono.0). puede ir intentándolo con otras operaciones hasta obtener el resultado deseado. haga clic en Difference. Cuando le pida que seleccione otro borde Select edges to fillet (Radius=1. 4 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface to subtract . seleccione uno de los bordes recortados.25 y pulse ENTER.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para extraer la superficie de la botella: 1 2 Cambie a la capa Botella . Si una operación no le da el resultado correcto. Para redondear los bordes: En el menú Solid. Si éste tampoco funciona. 3 Cuando le pida que seleccione la superficie Select surface or polysurface . En el menú Solid. Robert McNeel & Associates q 300 . escriba . Redondear los bordes de las figuras Ahora la botella es un sólido cerrado. Cuando le vuelva a pedir el borde a redondear Select edges to fillet (Radius=1. 1 3 4 Si el comando de Diferencia Booleana (Difference) no funciona. seleccione la superficie elevada. 5 Repita este proceso para el otro lado de la botella. pruébelo con el comando Union. inténtelo con Intersection.0) . Lo que hay que hacer a continuación es redondear los bordes puntiagudos añadiendo un radio suave entre los bordes. seleccione el otro lado recortado. seleccione la botella.0) . 2 Cuando le pida el borde a redondear Select edges to fillet (Radius=1.

Crear el cuello de la botella Para crear el cuello de la botella.25 de manera que quede alineada con el perfil de la botella.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 Cuando le pida que seleccione el borde Select edges to fillet (Radio=0. pulse ENTER .25) . tendrá que Revolucionar una curva de perfil para crear una superficie y luego añadir la rosca. 1 3 Empiece el primer punto en . Robert McNeel & Associates q 301 . 2 En la vista Front .5.7. use el comando Line Segments y un arco para crear una curva de perfil para el exterior e interior del cuello de la botella. Para crear la curva de perfil: Cambie a la capa Curva .

7.25 para restringir la línea a . las restricciones de distancia y el ortho para dibujar con mayor precisión. Para la línea vertical de la izquierda.5. para la primer línea escriba .25 para el punto de inicio y luego simplemente escriba .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 Utilice el dibujo técnico para trazar las dimensiones correctas.25 unidades desde su inicio. Active el ortho y arrastre la línea hacia la derecha. utilice el modo de referencia End para seleccionar el final de la primer línea.25 unidades. La línea se parará a las . Robert McNeel & Associates q 302 . puede utilizar los modos de referencia a objetos. Por ejemplo. Consejo: Cuando esté dibujando segmentos de línea.375 para restringir la distancia y arrastre la línea hacia arriba. escriba .

Para crear la superficie del cuello: En el menú Surface . 2 Cuando le pida que seleccione la curva a revolucionar Select curve to revolve . Cuando le pida el final del eje de revolución End of revolve axis .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 Una (Join) los segmentos. seleccione el centro del círculo del cuello de la botella. 1 4 Revolve (Revolucionar) Busque este icono. 3 Cuando le pida el inicio del eje de revolución Start of revolve axis. Robert McNeel & Associates q 303 . 6 Cambie a la capa Cuello . seleccione la curva de perfil. seleccione un punto justo encima del punto anterior. haga clic en Revolve.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 En el cuadro de diálogo de Revolution Options . 2 En el menú Curve . haga clic en Delete curve to revolve y seleccione OK. tendrá que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada con el comando Helix. Para crear la trayectoria de la curva tipo espiral: Cambie a la capa Curva . Robert McNeel & Associates q 304 . 1 Helix (Hélice) Busque este icono. Crear la rosca Para crear la rosca. haga clic en Helix. Se creará el cuello.

active la casilla Reverse twist .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 3 Cuando le pida el inicio del eje Start of axis (Vertical AroundCurve) . cambie las vueltas a 1. 6 En el cuadro de diálogo Helix/Spiral. cuando le pregunte por el radio Radius. y luego haga clic en OK. Robert McNeel & Associates q 305 . seleccione un punto cerca del borde más pequeño que el borde externo del área a enroscar. seleccione el centro de la parte superior del área que será enroscada. Para poner el radio. 4 5 Cuando le pida el final del eje End of axis .5. seleccione el centro de la parte inferior del área que será enroscada.

2 Cuando le pida que seleccione la curva de trayectoria Select path curve . 3 En el menú Transform . haga clic en la ventana superior Top. y luego seleccione Along Curve. seleccione la espiral cerca de la parte inferior. 4 6 7 Cuando le pida que seleccione una ventana para escoger el plano de construcción Clic in a viewport to choose a Cplane.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para dibujar el perfil de la rosca: 1 Dibuje un triángulo mediante el comando Polygon para crear la rosca como se muestra en la ilustración. haga clic en Array. en la casilla de Number of items . Seleccione el triángulo que ha creado. seleccione Roadlike y luego haga clic en OK . Robert McNeel & Associates q 306 . 5 En el cuadro de diálogo Array along curve options . escriba 5 . en el tipo de estilo Style. En este momento puede que le ayude cambiar su vista de perspectiva para que pueda ver mejor las curvas de perfil.

9 Las curvas de perfil restantes se utilizarán para crear una superficie. Robert McNeel & Associates q 307 . 1 En el menú Surface. Utilice el comando de barrido a lo largo de un trayecto sweep along path para crear una superficie que empieza en una punta de la espiral. 4 Cuando le pida que seleccione la curva de carril Select rail curve . haga clic en Sweep 1 Rail.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 8 Borre la primera y la última curva de perfil. seleccione la espiral. va a través de cada curva de perfil y termina en la otra punta de la espiral. Para crear la superficie de la rosca: Cambie a la capa Botella . 3 Sweep Along One Rail (Barrido a lo largo de 1 Carril) Busque este icono. 2 Podrá ver mejor la espiral y las curvas de perfil si oculta (Hide) el cuello de la botella.

Para terminar la superficie en ese punto..F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 6 Para iniciar la superficie en un punto. y pulse ENTER. Cuando le pida el inicio del carril 1 Start of 1-rail sweep . seleccione la siguiente curva de perfil (3) a lo largo de la espiral. 11 Cuando le pida el final del carril 1 End of 1-rail sweep . 10 Robert McNeel & Associates q 308 . utilice el modo de referencia End para seleccionar el otro extremo de la espiral(5). 8 Cuando le vuelva a pedir la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select crosssection curves (Point) . 7 Cuando le pida la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . escriba p. seleccione la primera curva de perfil (2) a lo largo de la espiral. escriba p y pulse ENTER .. seleccione la siguiente curva de perfil (4) a lo largo de la espiral. 12 Cuando le pregunte por las costuras y direcciones que concuerdan Matching seams and directions.Select seam point to adjust. cuando le pida que seleccione la curva de sección transversal Select crosssection curves (Point) . pulse ENTER . Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) . 9 Cuando le pida una vez más que seleccione la curva de sección transversal Select cross-section curves (Point) . utilice el modo de referencia End para seleccionar una punta de la espiral (1).

Top . y luego haga clic en OK. cambie el estilo (Style) a Roadlike . 14 Shade (Sombree) el modelo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 13 En el cuadro de diálogo de Sweep 1Rail Options. Robert McNeel & Associates q 309 .

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0. Soporta mallas y NURBS. consulte las ayudas de los temas Rhino. and 12. Escribe archivos de AutoCAD. POV STL OBJ AI RIB GHS VRML Robert McNeel & Associates q Importar y Exportar Modelos Rhino soporta diferentes formatos de importación y exportación y le permite modelar en Rhino y luego exportar su modelo hacia otros programas mediante un proceso rápido. Cada superficie o polisuperficie independente seleccionada en el dibujo se convertirá en una forma separada en el archivo GHS.0.5. Para obtener una lista completa de opciones de importación y exportación. 14. 2. Solid Edge 6.0. Expota objetos NURBS como archivos . Mechanical Desktop.2. Soporte plug-in para las versiones 1. 311 . Escribe archivos de Mastercam. Rhino exporta archivos VRML con la cámara mirando hacia abajo del eje universal z en el plano x.0 y 2. Sólo exportación. Solid Edge Viewer. 13. concretamente el apartado: "Importar y exportar información de archivos de Rhino". Esta es la vista predeterminada en la ventana Top de Rhino. Exporta las curvas como captura de imagen 2D desde la vista actual. SolidWorks 98+ y SolidWorks 99. Utilice OBJ o IGES para la 3.y. Lee y escribe archivos STL. Inventor y SolidWorks. Solid Edge 7.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 11 Formatos que soporta DWG/DXF SAT (ACIS) X_T (Parasolid) 3DS LWO.rib de RenderMan. Descripción Lee y escribe archivos de AutoCAD 2000. Todos los objetos de Rhino se exportan como mallas poligonales de objetos. Sólo exportación.

El importador IGES de Rhino lee todos los archivos IGES. Rhino tiene que realizar una conversión de superficies suaves tipo NURBS a representaciones poligonales enmalladas hechas con triángulos. Las opciones de exportación se incluyen para 3ds max. Importar y Exportar Información de Rhino Cuando exporta a un formato como 3DS o DWG. SUM3D.0. CADCEUS. Autoform. Multisurf. Alias.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Formatos que soporta BMP. haga clic en Save As . Ashlar Vellum. SURFCAM. Para hacer una buena aproximación de las superficies curvas. Pro/E. Solid Edge. puede seleccionar algunos objetos y hacer una selección de exportación (Export Selected) y luego escoger un formato específico de exportación para exportar una porción del modelo. Rhino puede utilizar muchos polígonos. Se exporta una representación 2D de la vista actual al archivo WMF. En el ejercicio siguiente. Maya. Mastercam. Cosmos. Softimage. Puede guardarlos como (Save As) y escoger un formato específico para exportar un modelo completo. Ejercicio 62—Exportar Modelos Para exportar un modelo a AutoCAD: Abra el modelo Table. AutoShip. LUSAS. CATIA. JPG CSV STEP IGES Descripción plano x. MAX 3. Esta es la vista predeterminada en la ventana Top de Rhino. capas y notas. propiedades del objeto. Mechanical Desktop. La densidad de los triángulos se puede ajustar cuando se está exportando. ME30. También puede crear una malla para exportar o la puede crear Rhino durante el proceso de exportación. OptiCAD. 2 En el menú File. Microstation. Exporta propiedades e hidroestática. IronCAD. CAMSoft. se utilizarán ambos métodos. Unigraphics y tipos IGES personalizados ( haga clic en New Type ). TGA. Los archivos STEP contienen geometría NURBS y otra información del modelo. Solid Designer. TeKSoft. SDRC I-DEAS. Breault. FastSHIP. Los archivos IGES files contienen información sobre geometría NURBS. NuGraf. 1 Robert McNeel & Associates q 312 . Existen dos métodos para exportar modelos a otros formatos. SolidWorks. O bien.y. Delcam. FastSurf. Integrity Ware.

en la opción Write Surfaces as active Meshes. En el cuadro de diálogo de AutoCAD Export Options .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 3 En el cuadro de diálogo de Save As . en AutoCAD Version active Release 14 y en Curve Options active Use Simple Entities . Robert McNeel & Associates q 313 . cambie la opción Save as type a AutoCAD DWG . escriba Table y haga clic en Save. en Write Curves as active Splines . en Write Meshes as active Polyface Meshes . y luego haga clic en OK. 4 5 En el cuadro de diálogo del nombre del tipo de archivo.

estará hecho de mallas. Robert McNeel & Associates q 314 . Observe que la malla de la mesa es muy angular. 8 Mueva el dispositivo deslizante a la derecha y seleccione Preview hasta que la malla se vea bien. y no supone una buena aproximación. 7 Ajuste el dispositivo deslizante al final del lado izquierdo para tener menos polígonos y luego haga clic en Preview. 9 Cuando este dibujo se abra en AutoCAD.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 6 En el cuadro de diálogo Create polygon mesh from NURBS object . y luego haga OK. haga clic en Preview . Esto le será muy útil para realizar renderizados con otros programas adicionales como AccuRender®.

Los controles detallados le permitirán al usuario introducir más datos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para exportar el modelo a IGES: 1 2 Seleccione una de las patas de la mesa. Crear Objetos con Mallas Aunque Rhino utiliza NURBS como principal herramienta de construcción. haga clic en Detailed Controls. haga clic en Export Selected . Robert McNeel & Associates q 315 . u OK para crear el archivo IGES. cambie la opción Save As Type a IGES. y luego haga clic en OK. 3 En el cuadro de diálogo Export Selected Objects. puede que quiera convertir algunos de sus objetos en mallas triangulares. y luego haga clic en Save. 5 Haga Clic en Cancel para terminar. 4 En el cuadro de diálogo IGES Export . escriba PATA en la ventana del nombre del archivo File N ame. En el menú File. seleccione Mechanical Desktop como el tipo de IGES.

Crea una malla esférica. Crea una malla cilíndrica. Crea una malla rectangular plana. normalmente es más conveniente convertir primero el objeto a una malla para tener más control. Ejercicio 63—Crear una Malla para Exportarla Para crear una malla: 1 Seleccione la Parte Superior de la Mesa. Crea una malla cónica. Muestra todos los puntos de control ocultos en una malla.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Si está exportando objetos a otra aplicación que utiliza mallas como 3D Studio. Crea una malla desde una superficie. Robert McNeel & Associates q 316 . Icono Comando Mesh from NURBS object Mesh Plane Mesh Box Mesh Cylinder Mesh Cone Mesh Sphere Apply Mesh to NURBS Surface Hide Control Points Show Control Points Descripción Crea mallas aproximadas desde objetos NURBS. Crea una malla rectangular cúbica. Oculta partes de una malla al ocultar puntos de control seleccionados. Crea un objetivo de deformación para programas de animación.

haga clic en Polygon Mesh . 3 En el cuadro de diálogo Crear polygon mesh from NURBS object . haga clic en OK.. Puede exportar la malla. Robert McNeel & Associates q 317 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el menú Tools. Observe que los polígonos se agrandan y que los bordes se deforman. y luego seleccione From NURBS Object. 2 Mesh from NURBS object (Malla desde objetos NURBS) Busque este icono. 5 Mueva el deslizador hasta Fewer polygons y haga clic en Preview . de este modo tendrá más control directo sobre las mallas que exporte a programas que requieran mallas.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 6 Mueva el deslizador hasta la mitad de la barra y haga clic OK. Robert McNeel & Associates q 318 .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 12 Renderizar su Modelo Renderizar El renderizado esta disponible para que pueda mostrar su modelo como si fuera una foto. También permite aplicar texturas y acabados a los objetos. produce sombras y hace anti-aliasing.flamingo3d. luces. 2 Haga clic en la ventana de Perspectiva . En el menú Render. haga clic en Current Renderer y luego en Rhino . En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado. Robert McNeel & Associates q 319 . • Un renderizado más sofisticado.3dm .com para más información. es mejor utilizar una aplicación separada para obtener resultados de mayor calidad. que produce imágenes sombreadas en tonos grises.0. Ejercicio 64—Renderizar un Modelo Para renderizar un modelo: 1 7 Abra el modelo Render. • Flamingo está disponible como plug-in para Rhino 2. que utiliza color. Existen dos tipos de renderizadores en Rhino: • Un renderizador rápido. Mientras que el renderizador de Rhino puede ser bastante práctico para la mayor parte de su trabajo. Visite la página www.

Puede cerrar la ventana de renderizado sin estorbar a su modelo. Robert McNeel & Associates q 320 . puede practicar realizando su propia combinación de luces.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 En el menú Render. haga clic en Render. Ahora colocaremos algunas luces y luego añadiremos color y brillo al modelo. Más adelante. seleccione Shade. Shade (Sombrear) Busque este icono. 5 En el menú Render. Render (Renderizar) Busque este icono. Aparecerá una ventana con la ventana activa renderizada en tonos grises. 1 Amplíe el plano (Zoom out ) en las ventanas Top y Front . La ventana se renderizará en tonos grises. 2 Cambie a la capa Light 1 . Para situar una luz: Empezaremos con la combinación estándar de iluminación.

Robert McNeel & Associates q 321 . haga clic en Create Spotlight. seleccione un punto cerca del centro y un ligeramente encima del destornillador en la ventana Front .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el menú Render. 5 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter) . 4 Cuando le pida la base del cono Base of cone (Vertical) . 3 Spotlight (Foco de Luz) Busque este icono. seleccione un punto de manera que el radio sea más grande que el destornillador en la ventana superior Top.

Robert McNeel & Associates q 322 . seleccione un punto en la parte superior del objeto en la ventana Front . 8 Haga clic en la ventana de Perspectiva .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 6 Cuando le pida el final del cono End of cone . De este modo se iniciará el modo elevación. Ésta será la luz principal. pulse la tecla CTRL y seleccione un punto abajo y a la izquierda en la ventana superior Top. 7 Cuando le pida el final del cono End of cone .

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 9 En el menú Render. que le cubra más o menos a la mitad. 2 Cambie a la capa Light 1 . Para situar la segunda luz: Amplíe el plano (Zoom out ) en las ventanas Top y Front . La imagen aparecerá con cierta iluminación y sombras. 1 4 Cuando le pida la base del cono Base of cone (Vertical) . en la ventana Top seleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del destornillador. haga clic en Render. haga clic en Create Spotlight. Robert McNeel & Associates q 323 . 3 En el menú Render.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 Cuando le pida el radio Radius <1> (Diameter). 6 Cuando le pida el final del cono End of cone . Ésta será la luz secundaria (luz de relleno). seleccione un punto para que el radio sea más grande que el destornillador en la ventana superior Top. seleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del objeto en la ventana superior Top. Robert McNeel & Associates q 324 .

7 Para asignar un color a la luz: 1 Seleccione el cono de la luz secundaria. La imagen se ve un poco descolorida en el lado frontal. 8 En el menú Render. A continuación. haga clic en Render. reduciremos el tono a la luz de relleno para solucionar el problema.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Haga clic en la ventana de Perspectiva . Robert McNeel & Associates q 325 .

326 Robert McNeel & Associates q . haga clic en Object Properties. haga clic en Color. en la casilla Val escriba 160 y haga clic en OK. 4 En el cuadro de diálogo Select Color.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 2 En el menú Edit. 3 En el cuadro de diálogo Object Properties . Properties (Propiedades) Busque este icono.

haga clic en Render.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el cuadro de diálogo Object Properties . haga clic en Object Properties. Ahora la imagen no se verá tan descolorida. Robert McNeel & Associates q 327 . seleccione OK. 5 Para asignar un color al mango: 1 2 Seleccione el mango. La iluminación se puede ajustar siempre que sea necesario. 6 En el menú Render. En el menú Edit.

3 En el cuadro de diálogo de Object Properties . haga clic en la ficha Material.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Le aparecerá el cuadro de diálogo Object Properties . Robert McNeel & Associates q 328 .

con cual parecerá que el objeto está hecho de material reflectante. 7 En el cuadro de diálogo Properties . Un valor bajo de brillo.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 8 En la ficha Material. el foco de brillo se hará más grande. Robert McNeel & Associates q 329 . como por ejemplo el Amarillo y haga clic en OK. 9 Empiece con un valor de 20. haga clic en el botón de opción Basic. y luego haga clic en el cuadro de Color. En el cuadro de diálogo Select Color. haga clic en OK. Un brillo de 0. seleccione un color. significa que el objeto no nada es brillante y no tendrá ningún tipo de brillo. 5 Para darle brillo al mango. modifique la el parámetro del acabado brillante Reflective Finish . El foco de brillo sólo aparece cuando se ve el objeto desde un cierto ángulo relativo al ángulo de la luz. A medida que se incremente el valor del brillo. hará que el foco de brillo sea pequeña y el objeto se verá ligeramente lustroso.

como por ejemplo el gris claro. seleccione Render.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 8 En el menú Render. Para darle más brillo a la punta. Para asignar un color a la punta del destornillador: 1 2 3 Seleccione la punta del destornillador. Empiece con un valor de 40. haga clic en Object Properties. En el menú Edit. haga clic en OK. En la ficha Material. modifique la el parámetro del acabado brillante Reflective Finish. y luego haga clic en OK. Los brillos podrán apreciarse mucho mejor. 6 En el cuadro de diálogo de Properties. haga clic en el cuadro de Color. 4 En el cuadro de diálogo Select Color escoja un color. 5 Robert McNeel & Associates q 330 .

Los brillos podrán apreciarse mucho mejor. haga clic en Render. 1 3 En el cuadro de diálogo de Properties. 2 En el menú Edit.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 7 En el menú Render. haga clic en Object Properties. Para añadir una superficie rugosa al mango: Seleccione el mango. haga clic en Bump. 331 Robert McNeel & Associates q .

3 Seleccione el nuevo mango. En el cuadro de diálogo de Open bitmap file . haga clic en Layers . haga clic en Render. Active la capa Handle 2 y desactive la capa Handle 1. 1 En el menú Edit. haga clic en OK . 4 6 En el menú Render. 2 Robert McNeel & Associates q 332 . 5 Seleccione OK para cerrar el cuadro de diálogo Properties. y luego haga clic en Open. La superficie del mango tendrá una apariencia rugosa. Para aplicar una textura al mango: En esta parte vamos a cambiar las capas para que el mango se vea diferente.jpg. y luego seleccione Edit.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Puede utilizar cualquier archivo bitmap para escoger la textura. La superficie rugosa proviene de un patrón de luz y oscuridad de la imagen bitmap. seleccione Pattern.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 En el menú Edit. La textura del bitmap se renderiza como si estuviera aplicada al objeto. seleccione Wood009. haga clic en Object Properties. haga clic en el botón Texture. En el cuadro de diálogo Properties . 5 Puede utilizar cualquier archivo bitmap. Robert McNeel & Associates q 333 .jpg . 6 En el cuadro de diálogo Properties . 8 Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties . y luego haga clic en Open. 7 En el cuadro de diálogo de Open bitmap file. ponga acabado brillante Reflective finish a 20 .

ponga la transparencia Transparency a 60 .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 9 En el menú Render. haga clic Object Properties. A la superficie del mango se le aplicará una textura de madera. 2 En el menú Edit. Para hacer que la punta sea transparente: Seleccione la punta. 334 Robert McNeel & Associates q . haga clic en Render. 1 3 En el cuadro de diálogo Properties .

el color de las sombras de los objetos transparentes coincide con el color de la luz ambiental y no con el color del objeto transparente. 5 En el menú Render.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Los objetos transparentes se parecerán más al plástico transparente que al vidrio. Rhino no tiene el tipo de refracción que se necesita para crear un tipo de transparencia que parezca vidrio real. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Object Properties . haga clic en Render. Robert McNeel & Associates q 335 . Además. 4 La punta se verá transparente.

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Robert McNeel & Associates q 337 . Crea una cota vertical. Icono Comando DimHorizontal DimVertical Descripción Crea una cota horizontal.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 13 Cotas Tipos de cotas Cotas Puede crear cotas simples que estén visibles cuando se encuentre en la vista del plano de construcción.

Crea una cota de radio. Edita una texto de cota. Crea una cota angular. Abre el cuadro de diálogo Dimension Options. Dibuja una directriz. Edita bloques de texto de cota bidimensionales. Robert McNeel & Associates q 338 . Crea una cota rotada. Las curvas de silueta se proyectan de manera plana y luego se sitúan al plano de coordenadas universales x. Devuelve el texto que se ha modificado de su posición por defecto a su situación original. Crea una cota de diámetro.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Icono Comando DimAligned DimRotated DimAngle DimRadius DimDiameter Text EditText Leader EditDim DimRecenterText DimOptions Make2-D Descripción Crea una cota alineada. Crea un texto de cota en 2D. Crea curvas de los objetos seleccionados como siluetas relativas al plano de construcción activo.y.

2 En el menú de herramientas Tools. Robert McNeel & Associates q 339 . haga clic en Properties.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Ejercicio 65—Cotas Para renderizar un modelo: 1 Abra el modelo Dimension.

6 Cuando le pida el segundo punto de cota the Second dimension point . seleccione el extremo inferior izquierdo del objeto en la ventana Top. haga clic en Horizontal. En el menú Dimension. 5 Cuando le pida el primer punto de cota First dimension point.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 3 En el cuadro de diálogo Document Properties . seleccione el extremo inferior derecho del objeto en la ventana Top. 4 Utilice los modos de referencia a objetos para situar el origen de la línea de referencia. seleccione un punto debajo del objeto en la ventana Top. Robert McNeel & Associates q 340 . haga los siguientes cambios en la ficha Dimensions . 7 Cuando le pregunte por la posición de la línea de cota Dimension line location .

haga clic para situar el texto de cota. seleccione el cuadrante inferior izquierdo del arco en la ventana Front .F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el menú Dimension. Para mover las líneas de referencia o la posición del texto para acotar. active los puntos de control para la cota y muévalos. haga clic en Radius. Robert McNeel & Associates q 341 . 8 10 Cuando le pida que sitúe la cota Place the dimension. 9 Cuando le pida que seleccione la curva para la cota del radio Select curve for radius dimension .

Robert McNeel & Associates q 342 . text blocks (bloques de texto) y cotas horizontales. de radio y de diámetro. verticales.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 11 Acote el resto del dibujo utilizando leaders (flechas señaladoras). 12 Guarde su modelo.

Ejercicio 66—Crear un Dibujo en 2D para Exportar Para crear un dibujo en 2D a partir de un modelo en 3D: Abra el modelo Make2D. o vistas únicas de ventanas individuales. Seleccione el modelo en la ventana que muestre la vista que quiere hacer. Están disponibles las opciones para proyecciones del primer o tercer ángulo. El comando Make2D4View crea un dibujo bidimensional de las cuatro vistas.3dm. Robert McNeel & Associates q 343 . Opciones para crear 4 vistas: se soportan tres vistas paralelas y una vista en perspectiva. obtendrá tres vistas excluyendo la vista de perspectiva. 2 En el menú Dimension. Seleccione el modelo en la ventana de perspectiva para obtener las cuatro proyecciones. 1 3 En el cuadro de diálogo Make2D Options . en Create hidden lines y en OK. El comando Make2D crea un dibujo bidimensional desde un modelo de una ventana.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Crear Dibujos en 2D de Modelos en 3D Rhino tiene la capacidad de generar un dibujo bi-dimensional a partir de un modelo tridimensional. se puede generar un dibujo pictórico en dos dimensiones. proyectando la geometría al plano de coordenadas universales y alineando las vistas. Si selecciona el modelo en una ventana paralela. La geometría puede tener segmentos duplicados y las líneas ocultas no quedan eliminadas. haga clic en Make 2-D Drawing. haga clic en 4-view (USA). Además de las tres vistas ortográficas.

Los objetos en 2D quedarán resaltados. 4 Para exportar el dibujo 2D a AutoCAD: 1 En el menú Edit. 3 Cambie la opción Save as type a AutoCAD DWG. haga clic en Select.dwg.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Los dibujos en 2D se crean en la ventana superior Top cerca del origen del plano xy de las coordenadas universales. y luego haga clic en Save. Maximice la ventana superior Top. 2 Robert McNeel & Associates q 344 . Visualícelos en la ventana superior. el nombre del archivo File name a Vblock1. luego haga clic en All y en On Layer… y luego seleccione 2d Drawing. En el menú File. 5 Ejecute el comando Zoom Extents . haga clic en Export Selected .

en Write Curves as seleccione Polylines y en Write Meshes as escoja Polyface Meshes . Robert McNeel & Associates q 345 . Para la versión de AutoCAD AutoCAD Version seleccione 2000. en la opción Write Surfaces as escoja Meshes . marque Use Simple Entities en Curve options y finalmente haga clic en OK.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 4 En el cuadro de diálogo AutoCAD Export Options .

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seleccione Print Setup. Rhino utiliza el formato de impresión de windows para sacar la información. Robert McNeel & Associates q 347 . desactive Show Grid . En el menú Tools. haga clic en Options.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 14 Imprimir Imprimir Es posible imprimir una imagen alámbrica de su modelo directamente desde Rhino.3dm. y luego haga clic en OK. El programa también le ofrece opciones para escalar e imprimir en color. 4 En el menú File. Podrá imprimir imágenes en la ventana actual o todos las ventanas. 3 En la ficha Grid . no tiene ninguna herramienta para eliminar las líneas escondidas. Ejercicio 67—Imprimir Para imprimir una imagen alámbrica de un modelo: 1 2 Abra el modelo Printing. Show Grid Axes y World Axes Icon . Aunque puede imprimir a escala.

7 En el cuadro de diálogo de impresión Print. ajuste cualquier otra opción apropiada para su impresora o plotter. haga clic en Landscape. 6 Robert McNeel & Associates q 348 . desactive Print to scale y Print in color si es necesario.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 En el cuadro de diálogo de configuración de la impresión Print Setup . En el menú File. haga clic en Print. active Print All Viewports . y luego haga clic en OK. y luego haga clic en OK.

00 R0.00 Ø0. Robert McNeel & Associates q 349 .00 2.75 ALL MATERIAL 0.62 R0.25 Ø1.00 Para imprimir una imagen alámbrica de la ventana actual a escala: 1 Haga clic en la ventana Front .62 3.25 2.75 FINISH SMOOTH 1.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Las imágenes alámbricas de todos las ventanas se imprimirán.25" THICK Ø0. 3.

La imagen de la vista Front se imprimirá a escala de 2=1.75 Para imprimir una imagen renderizada: Haga clic en la ventana de Perspectiva .00 Ø0. 1 Robert McNeel & Associates q 1.25 350 . 2. 2 En el menú Render.62 R0. y clic OK.25" THICK 3.25 Ø1. cambie 1 Rhino unit = a 1.00 ALL MATERIAL 0.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 2 En el menú File. haga clic en Print. active Print Active Viewport y Print to scale. haga clic en Render. 3 En el cuadro de diálogo de impresión Print.

y luego seleccione Print. haga clic en File . que puede ser diferente a la que estableció en la configuración de la impresión (Print Setup).F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 3 En la ventana de renderizado Display Window . Robert McNeel & Associates q 351 . La imagen renderizada se imprimirá en la impresora por defecto de windows.

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Parte Cuatro: Personalizar los Espacios de Trabajo y las Barras de Herramientas .

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Ortho. En el área de referencia a objetos. Le aparecerá el cuadro de diálogo de opciones. Las opciones se pueden activar o desactivar desde el cuadro de diálogo o desde la barra de estado. Haga clic en la opción de ayudas de modelado Modeling Aids . Las ayudas de modelado Modeling Aids controlan las opciones del Grid Snap. Project to Cplane proyecta el punto del snap al plano de construcción aunque el punto del modo de referencia esté en espacio tridimensional 3D. Para cambiar las opciones para ortho o object snap escriba nuevos valores en las casillas. modo Planar. En un ejercicio anterior. cambiamos los valores de Ortho para que restringir el cursor a 30 grados. Robert McNeel & Associates θ 355 . haga clic en Options.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 15 Opciones de Rhino Opciones de Rhino El cuadro de diálogo de opciones Options le muestra la mayoría de las opciones de configuración relacionadas con todo el entorno de modelado. Object Snap y Trim/Extend. Ejercicio 68—Cambiar Opciones Para cambiar las ayudas de modelado: 1 2 En el menú Tools. o para redefinirlas. Utilícela para activar o desactivar opciones.

en realidad no se designen. Robert McNeel & Associates θ 356 . extender y modo de referencia intersección funcionen aunque los objetos que aparentemente se están entrecruzando. 3 Active la opción Crosshairs. Para cambiar la apariencia de la pantalla de Rhino: 1 Haga clic en la opción Appearance. La opción Use Apparent Intersections permite que los comandos recortar. 2 Haga clic en el rectángulo gris al lado de Viewport background y cámbielo de color.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el área de Trim/Extend. La opción Appearance controla el aspecto de la ventana de Rhino. Extend Lines extiende los extremos o bordes para que se entrecrucen con el objeto a recortar o extender.

Para cambiar o crear alias de comandos: 1 Haga clic en la opción Aliases. De este modo la tecla le permitirá activar y bloquear sus modos de referencia permanentes. 2 Escriba Lockosnap en el cuadro al lado de la tecla F5. La opción del comando Aliases le permitirá crear alias para los comandos de Rhino. La opción Shortcut Keys organiza las teclas método abreviado para los comandos de Rhino.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para cambiar o crear teclas de método abreviado: 1 Haga clic en la opción Shortcut Keys. Robert McNeel & Associates θ 357 .

Cuando escriba L y pulse ENTER en la línea de comandos.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 2 Haga clic en New. podrá utilizar el comando de línea. 3 4 Escriba L. El apóstrofe tiene la función de cancelar. Escriba ! Lines. Un cursor se moverá en el área blanca del cuadro de diálogo. Robert McNeel & Associates θ 358 . y luego pulse la tecla TAB.

Para cambiar las opciones generales: 1 Haga clic en la opción General. 1 Robert McNeel & Associates θ 359 . ampliar y reducir (zoom). el número de acciones de deshacer (undo) retenidas en memoria. 2 3 Propiedades del Documento Las propiedades del documento son todas las configuraciones que se guardan con el modelo de Rhino. 2 Haga clic en la ficha Grid . Para configurar las opciones de archivo: 1 Haga clic en la ficha Files. La ficha Files configura la situación de los archivos de plantilla y el salvado automático de archivos. el límite de la lista de comandos más recientes. Ejercicio 27—Propiedades del Documento Para cambiar la rejilla: En el menú File. Mediante la opción de View se puede desplazar el plano (pan). haga clic en Properties. Observe que su cursor ha cambiado. La opción General configura los métodos de selección de su ratón. rotar (rotate) y redibujar (redraw). los comandos de inicio.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para cambiar las opciones de visualización: 1 Haga clic en la opción View . Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Options . Pruebe el alias Lines y el botón DisableOsnap . la opción de AutoSave (Guardar automáticamente) y los comandos de no repetir.

Esta ficha controla las propiedades de las mallas. Cambió el espacioado del forzado de la rejilla en un ejercicio anterior. Haga clic en la ficha Render Mesh. Robert McNeel & Associates θ 360 . los ejes de la rejilla y los iconos. La ficha Units controla el sistema de unidades y los parámetros de tolerancia. Para cambiar las opciones de renderizado: 1 Haga clic en la ficha Rhino Render.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: La ficha Grid configura la rejilla. 2 Para configurar las unidades: ♦ Haga clic en la ficha Units. La ficha Render controla casi todas las opciones de renderizado.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 16 Personalizar Barras de Herramientas La Disposición de la Barra de Herramientas La disposición de la barras de herramientas es la organización de las barras de herramientas que contienen los iconos de los comandos en la pantalla. 2 En el menú Tools. haga clic en Toolbar Layout. Robert McNeel & Associates θ 361 . Utilizaremos esta nueva disposición para personalizar algunas opciones. Para borrar un archivo de disposición de barra de herramientas. Las disposiciones de las barras de herramientas se guardan con la extensión .ws. tendrá que utilizar un administrador de archivos externo. Rhino viene con una disposición de barras de herramientas por defecto y guarda automáticamente la disposición de la barra activa antes de cerrar la sesión. y luego seleccione OK. escriba Level 1 en el apartado del nombre del archivo File name . 1 3 En el cuadro de diálogo de Save Workspace As. La disposición de la barras de herramientas se puede guardar en un archivo de entorno de trabajo que se puede abrir y guardar. Se habrá creado un nuevo archivo de disposición de barra de herramientas. Ejercicio 70—Personalizar la Disposición de las Barras de Herramientas Para personalizar la disposición de una barra de herramientas: Empiece un nuevo modelo. y luego utilice el comando Save As (Guardar Como). Puede personalizar la disposición de las barras de herramientas y guardarlas para utilizarlas posteriormente.

Robert McNeel & Associates θ 362 . y luego haga clic en Close. haga un doble clic en Curve Tools para ocultar (hide) la barra. 4 Vuelva a mostrar la barra de herramientas Curve Tools . haga un doble clic en Curve Tools para mostrar (show) la barra.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para mostrar otra barra de herramientas: 1 En el menú Tools. Aparecerá el cuadro de diálogo de la barra de herramientas. haga clic en Toolbar Layout. En el cuadro de diálogo de Toolbars. 2 3 En el cuadro de diálogo de Toolbars. y luego seleccione Edit.

y luego seleccione Save. haga clic en Toolbar Layout. Robert McNeel & Associates θ 363 . Para guardar la nueva disposición: ♦ En el menú Tools.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 5 Coloque la barra de herramientas Curve Tools a la derecha arrastrándola desde el borde derecho hasta que cambie a un formato vertical. y luego suelte el botón del ratón.

haga clic en Close. haga clic en Toolbar Layout. 2 En el cuadro de diálogo de Toolbars . Para editar el nuevo icono: 1 Mantenga pulsada la tecla SHIFT y seleccione el icono en blanco con el botón derecho del ratón. y luego haga clic en OK.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Para crear una nueva barra de herramientas: En el menú Tools. Se creará una nueva barra de herramientas con un icono en blanco añadido. 1 4 En el cuadro de diálogo de Toolbars. Robert McNeel & Associates θ 364 . haga clic en New Toolbar. 3 En las propiedades de barras de herramientas Toolbar Properties . y luego seleccione Edit. escriba Test en el apartado del nombre Name.

F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: En el cuadro de diálogo de Edit Button . 4 En el cuadro de diálogo de Edit Button. escriba ! SelTodo Borre en el apartado del botón derecho Right Button Command. escriba Borre los Objetos Seleccionados | Borre Todos los Objetos en el apartado Tooltip . Robert McNeel & Associates θ 365 . escriba ! Borre en el apartado del botón izquierdo Left Button Command. 3 En el cuadro de diálogo de Edit Button . 2 5 Haga clic en Edit Bitmap .

366 Robert McNeel & Associates θ . 7 En el cuadro de diálogo de Edit Button . arrastre el icono que acaba de crear a la nueva barra y suéltelo. Para añadir un icono a una barra de herramientas: 1 En el menú Tools. Mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. despliegue la barra del icono Layer y suéltelo. realice la imagen que represente al icono. haga clic en OK. y luego haga clic en OK . Para copiar un icono de una barra de herramientas a otra: 1 2 En el menú Standard. haga clic en Toolbar Layout.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: 6 En el cuadro de diálogo de Edit Bitmap . y luego seleccione Edit.

y luego seleccione Open. 3 Haga clic en New Button. Robert McNeel & Associates θ 367 . haga clic en Toolbar Layout.F O R M A C I Ó N R H I N O N I V E L 1 Notas: Seleccione la barra de herramientas Test de la lista. En el cuadro de diálogo para guardar los cambios Save Changes . 4 Haga clic en Close para cerrar el cuadro de diálogo. Muchas funciones de la barra de herramientas están disponibles haciendo un clic derecho sobre el título de una barra de herramientas flotante. 2 Se añadirá un icono en blanco a la barra de herramientas de Test. y luego haga clic en Open . 3 Seleccione Default. haga clic en Yes. Para abrir la disposición estándar de barra de herramientas: 1 2 En el menú Tools.ws .

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146 330 330 10 13 33 B Barras de Herramientas Barrido de 1 Carril Bloquear 10. 415 258 43 C Cambiar la Vista del Modelo Cancelar Comandos Capas Chaflanar 109 13 37 127 Robert McNeel & Associates θ 369 .Í N D I C E R H I N O N I V E L 1 Índice A Añadir y Sustraer Partes de un Modelo Aplicar un Archivo Bitmap Aplicar una Textura Área Gráfica Ayuda Ayudas de Modelado 97.

Í N D I C E R H I N O N I V E L 1 Colores de Capas Comandos de Análisis Configuración del Modelo Configuración de Rhino Coordenadas Coordenadas Absolutas Coordenadas Polares Coordenadas Relativas Copiar Objetos Crear Capas Crear Cilindros Crear Formas Deformables Crear Objetos con Mallas Crear Sólidos Crear Superficies Crear un Elipsoide Crear una Caja Crear una Esfera Curva 37 71 34 353 47 47 49 48 25 37 82 185 313 207 221 199 209 187 32 D Deshacer y Rehacer Dibujar Arcos Dibujar Círculos Dibujar con Coordenadas Dibujar Curvas Libres u Orgánicas Dibujar Elipses y Polígonos Dibujar en Espacio Tridimensional 3D Robert McNeel & Associates θ 135 86 75 46 32. 99 92 57 370 .

Í N D I C E R H I N O N I V E L 1 Dibujar Líneas Disposición de la Barra de Herramientas Dividir Objetos 29 359 151 E Edición de Puntos de Control El Ratón Eliminar Eliminar Objetos Escalar Objetos Exportar Exportar Modelos Extender Extender Objetos Extruir 169 12 42 42 139 309 309 154 154 227 F Flyouts 9 G Guardar Guardar el Trabajo 36 36 H Hacer un Dibujo en 2D de un Modelo en 3D Hacer una Copia Simétrica Historial de la Línea de Comandos 341 138 13 I Iconos Desplegables Imprimir Robert McNeel & Associates θ 9 345 371 .

Í N D I C E R H I N O N I V E L 1 Información de Herramienta Interfaz de Rhino Introducir Comandos Introducir Coordenadas 10 7 12 47 L La Pantalla de Rhino 7 M Menús Modo Elevación Mover objetos 9 57 131 O Object Snaps Objetivos del Curso Opciones de Rhino 65 3 353 P Pantalla Planos de Construcción Proyección Paralela vs. Perspectiva Ventanas 7 64 109 109 R Realizar Equidistante de Objetos Realizar una Matriz de Objetos Reconstruir Recortar Recortar Objetos Redondear Robert McNeel & Associates θ 157 143 174 149 149 121 372 .

Í N D I C E R H I N O N I V E L 1 Referencias a Objetos Renderizar Renderizar su Modelo Repetir Comandos Revolucionar Restricción de Distancia y Ángulo Rotar Objetos 65 317 317 12 244 64 136 S Superficies 221 T Tooltips 9 U Unir Objetos 139 V Ventanas 58. 109 Robert McNeel & Associates θ 373 .

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