You are on page 1of 65

ïåðâûé

èíòåðíåò

æóðíàë

î ôýíòåçè è
ôàíòàñòèêå

Ýïèäåìèÿ:
Ðåïîðòàæ ñ êîíöåðòà

Äðàêîíû:
Äåòè ïîäíåáåñüÿ

Íèê Ïåðóìîâ:
Ñíîâà âîéíà!

Cabal Online:

На обложке: рисунок к игре EverQuest II

Íîâàÿ online-RPG

Àëàí Äèí Ôîñòåð:
Spell Singer

Dungeon & Dragons:
×òî åñòü ÷òî?

Ðåêîíñòðóêòîðû:
Êòî æå îíè?
www.theironfort.ru

¹04 (4) ÈþËü/àâãóñò
2006 ãîä

Начало в предыдущих номерах

Ñ

тарик вёл тебя по коридорам и продол
жал свою речь о нынешней его работе.
Однако всё же прервался и сказал тебе:
— Прости, я слишком заговорился, расскажу
тебе о работе чуть позже... Ну а пока следует тебе
немного рассказать о некоторых жителях нашего
Железного Форта, дабы ты смог нормально с ними
беседовать.
Ты кивнул ему в ответ и вы начали подни
маться вверх по лестнице.
— Многие люди тебе покажутся очень стран
ными здесь...  начал Кулган и прервался,  Хотя и не
только люди...
Ты вопросительно посмотрел на него и ста
рик лишь засмеялся:
— Я даже не знаю, с кого начать тебе описы
вать всех... Тебя всё это так удивляет... Ну да ладно,
пожалуй начну с Игниссы, огненной, прекрасной
лунной эльфийки, к которой ты направишься после
библиотеки!  он указал пальцем вверх и перешагнул
через очередную ступеньку.  Она, знаешь ли, та

ещё штучка! Не играй с огнём, путник!
Поднимаясь всё выше и выше, твои уши по
чувствовали едва слышимое звучание. Музыкальное
звучание. Это была арфа.
— Игнисса сейчас как раз занимается своим
любимым делом.  старик улыбнулся,  Играет!
Поднявшись на этаж вверх, Кулган указал те
бе на винтовую лестницу в другом конце коридора:
— Иди вверх по лестнице, там наша библио
тека. Походи, почитай, найдёшь много интересного
для себя.
Подняв одну бровь, ты скептически посмот
рел на старика:
— Ну, а мне пока надо будет навестить Иг
ниссу. После просмотра книг иди на зов музыки! До
встречи!  и старик, развернувшись к тебе спиной,
зашагал дальше.
Ты пошёл по коридору по направлению к ле
стнице и стал думать о той прекрасной музыке арфы,
звук которой от тебя медленно отдалялся...

Ñîäåðæàíèå
Ïðèâåòñòâèå...................2
Книжные новинки ...........4
Ник Перумов:
Война Мага: Снова Битва .....9

Êðèòèêà â íîìåðå:
SpellSinger ..........................12
Книжные новинки ...................14
Мир карточных игр ....................17
Èãðîâîé Ñòðîé:
EverQuest II .....................................20
Cabal Online. ...................................22
Новости ММОРПГ ............................25
Òðàêòèðíûé þìîðîê:
Как ролевики сажали льва в клетку ...26

D&D ðàçáîð:
Dungeon & Dragons в общих чертах ...29
Реконструкторы ..............................33

Çàïîâåäíèê Ôîðòà:
Драконы: Дети неба ........................37
Хоттабыч .........................................51

Àíèìý:
Shakugan no Shana ..........................21
Блич ...............................................22

Ôèëüìîòåêà:

Íîòíàÿ òåòðàäü:

Ñðåäíåâåêîâûé çàìîê:

Путешествие по Железному Форту ...43
Репортаж с концерта Эпидемии .......44
Рецензия на альбом Once ................46
Liquid Tension Experiment .................47

Замок Балмoрал (Balmoral) ..............54

Íîâèíêè êèíîôèëüìîâ:
ЧеловекПаук 3 ...............................48
Девушка из воды .............................49
Пульс .............................................49
Астерикс и викинги .........................50
Наука сна .......................................50
Зодиак ............................................51

ПКМ2: Никто не живёт вечно. ...........52

Ðàññêàç â íîìåðå:
Рэй Бредбери. Чепушинка ................55

Òâîð÷åñòâî ÷èòàòåëåé:
Рассказ  Женевьева и Демон ..........60
Рассказ  Отрешённость ..................62
Стихотворение  ДМ ........................64

Ïðîùàíèå.......................................65

Книжные новинки и не только:
Первый этаж библиотеки форта (Июль 2006 года)
ют без рецепта. Оказывается, достать чудо
действенный эликсир Михаил Сомов может,
только выиграв его на кантилимских играх.
Отправиться в Кантилим парень должен в
сопровождении эльфа и гнома, словно в Мо
скве их — пруд пруди. Мол, выбирай любого
и — вперед!
Михаил, может, и посмеялся бы над
заумным советчиком да сам послал бы его
еще дальше, но другихто вариантов нет…
Пришлось искать подходящих попутчиков и
следовать в указанном направлении. По до
роге, правда, выяснилось, что Кантилим —
это не какойто пригород столицы и даже не
отдаленный район Подмосковья. Нет, это
гооораздо дальше…

Дорогой житель Железного Форта! За
последние пару месяцев библиотека нашей
крепости пополнилась на множество десятков
интересных книг, о которых ты сможешь про
честь в этом разделе нашего журнала! В
“Книжных Новинках”! Приятного ознакомле
ния, прошу пройти на первый этаж!

Èçäàòåëüñòâî Àëüôà Êíèãà
Артем Каменистый.
ПРАКТИКАНТКА.
Фантастический роман
Серия “Фантастический
боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 12 000 экз., 378 с.

Клайв Касслер,
Дирк Касслер.
ЧЕРНЫЙ ВЕТЕР.
Фантастический роман
543 с., Серия “Фантасти
ческий боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 9 000 экз.

Тысячелетия могуществен
ный Орден защищает Зем
лю от вторжения внешних
врагов — демонов, которые
охотятся за человеческими жизнями. Битва эта
нескончаема: очередной пробой астрального по
ля Земли — и в зависимости от степени опасно
сти объявляется тревога — «синяя», «желтая» или
«красная», после чего на ликвидацию врага от
правляются воины Ордена.
Воспитанница спецучилища, или Мона
стыря, Алина Ветрова, прибыв на предвыпуск
ную практику, попадает в группу, поднятую по
«синей тревоге». Рутинный поиск внезапно обо
рачивается гибелью группы и многодневной гон
кой преследования высшего демона, в которой
Алине приходится пройти страшные испытания,
сразиться с целой ордой низших демонов и в
конце концов вызвать на себя огненное море на
палма и многотонный удар авиабомб. Выжить в
этом аду невозможно, но для практикантки важ
нее всего — победить!

Для
европейца
или американца что япо
нец, что китаец, что ко
реец — все на одно лицо. Иногда подобная
ошибка может привести к трагическим и не
предсказуемым последствиям, как это слу
чилось в Сиэтле при судмедэкспертизе тел
пары наемных киллеров. Казалось бы, ме
лочь, однако, подобно маленькому камешку,
скатившемуся с вершины горы, она едва не
привела к лавинообразному развитию собы
тий, грозящему величайшей катастрофой в
истории США и гибелью десятков миллио
нов американских граждан. Но на пути зло
деев и убийц вновь встают несравненный
Дирк Питт, его бесстрашные детиблизнецы
и неизменный напарник Ал Джордино.
Алексей Пехов.
ВЕТЕР ПОЛЫНИ.

Николай Степанов.
ТЕНЬ ОГНЯ.

Фантастический роман
406 с., Серия “Фантасти
ческий боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 50 000 экз.

Фантастический роман
Серия “Фантастический
боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 12 000 экз., 349 с.

Ветер гуляет по
миру Хары, занося прошлое
песком лжи. Никто уже не
помнит то, что когдато
считалось правдой — она давно предана
забвению, и, чтобы узнать о ней, следует поймать

Что делать, если лучший
друг оказался в коме и вра
чи не знают, как вывести его
из этого состояния? К сча
стью, мир не без добрых людей. Они и лекарство
назвали, и адресок, по которому снадобье выда
4

собственная история. А
Третий? У него все как
то не так, все запутано и
запущено настолько, что
придется с этим срочно
разбираться. Кому? Ко
нечно же самому моло
дому, сильному и изо
бретательному волшеб
нику — принцу трех ми
ров и сыну Миледи Алек
сандру. Конечно же он
раскроет тайну этого ми
ра, и не одну. Принцу даже удастся узнать
древнее имя Третьего мира и вернуть ему
прошлое, а значит, настоящее и будущее…
Этот веселый и остроумный роман, напи
санный в духе «Предсказания Совета», от
кроет вам новые горизонты фантазии.

ветер за хвост. Вот только что делать, если он
обернется горькой полынью? Будет ли тебе
нужна истина, к которой ты так стремился?
Нэсс, Лаэн и Шен бегут от летящего по
их следам урагана войны, но впереди ждет
грозовая буря, и нет от нее спасения ни
людям, ни Проклятым.
Потому что дует над равнинами Руде,
гася багровые степные искры, жестокий
ветер полыни.
Игорь Поль.
ШТАМПОВАННОЕ
СЧАСТЬЕ. ГОД 2180.
Фантастический роман
Серия “Фантастический
боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 15 000 экз., 404 с.

Майя Зинченко.
ВИНО ИЗ ТУМАНА.

Капрал Жослен Ролье
Третий — искусственный
солдат, символ ударного
рода войск — Инопланетного Легиона Земной
Федерации. Волей судьбы Жослен становит
ся свидетелем и участником драматических
событий, повлекших за собой начало Второй
Марсианской войны. Стремясь разрешить
противоречия, заложенные в него создателя
ми, капрал доказывает, что человеком может
называться не только существо, рожденное в
государственном родильном доме.

Фантастический роман
342 с., Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз.
Над
Агентством
Поиска из славного го
рода Фара сгущаются ту
чи. Уже слышны громо
вые раскаты и видны от
блески молний, бьющих
точно в цель. А все потому, что при таинст
венных обстоятельствах пропал Джозеф
Рангер, сын хозяйки теневой экономики сто
лицы. Неизвестные злодеи требуют выкуп —
десять тысяч алмазов размером с куриное
яйцо, угрожая в случае отказа неминуемой
расправой.
Не получится у работников Агентства
отсидеться за высокими стенами, прикры
ваясь былыми заслугами спасителей мира.
У них нет выбора — надо найти пропавшего,
иначе их жизнь превратится в кошмар. Но
начальник Агентства Квинт Фолиум еще не
знает, что в этой истории замешаны колду
нья, Одиннадцатый Совета и король оборот
ней. И, естественно, без Повелителя Вампи
ров тоже не обошлось…

Марина Ефиминюк.
КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ.
Фантастический роман
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз., 409 с.
Проводить
маленького
Наследника в Данийю? Не
вопрос! Спасти целое госу
дарство от страшного заго
вора? Да не проблема!
Главное, друзья рядом да
силушка магическая плещет через край. И не се
туйте потом, мол, храм разрушили, фонтан взо
рвали, Дом Властителей спалили, Наследника
чуть не потеряли… Подвиги, знаете ли, как кра
сота, требуют жертв, а победителей строго не
судят. Только вот жутко делается, когда в вихре
событий и калейдоскопе новых лиц вдруг пони
маешь, что целью хитросплетенной паутины ин
триг являешься ты сама.

Андрей Белянин
и его друзья.
КАЗАЧЬИ СКАЗКИ.
Фантастический роман
326 с., Формат 84х108/32
Тираж 20 000 экз.

Анна Ветер. ТАЙНА ТРЕТЬЕГО МИРА.

Андрей Белянин
не нуждается в пред
ставлении.
Талантли
вый, плодовитый, читае
мый, почитаемый, etc…

Фантастический роман
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз., 344 с.
Все миры как миры. У каждого есть имя и
5

Василий Жеглов,
Николай Назаров.
КОРОЛИ НЕ ПЛАЧУТ.

Его книги вы, конечно, читали (и наверняка
перечитывали). А теперь ваш любимый пи
сатель решил попробовать себя в амплуа
составителя сборника, собирателя, если
хотите, под одной обложкой авторов земель
славянских. Пани Эва и пан Анджей из Поль
ши, господа Христо и Пламен из Болгарии
— его добрые знакомые и друзья. Читаемые
и почитаемые у себя на родине писатели.
Откройте для себя их творчество — поверь
те, рекомендация Андрея Белянина дорого
го стоит. Как говорится, скажи мне, кто твой
друг…

Фантастический роман
392 с., Формат 84х108/32
Тираж 9 000 экз.
Все
благополучно
в
королевстве
Грайвор:
король мужествен и умен,
королева
красива
и
милосердна, благородные
заняты своими делами, простолюдины —
своими. Охранная служба бдит, воры воруют.
Соседние
государства
претензий
не
предъявляют. Царят мир и благоденствие…
Все рушится в один миг: странное, на
первый взгляд никому не нужное покушение на
короля и, как оказалось, на всю королевскую
семью. Убит посол могущественного, доселе
мирного соседа, плетутся заговоры, из небытия
возникают оборотни, вампиры, убийцысуомы,
давно и прочно отошедшие в область преданий…
Кто за этим стоит? Что вообще
происходит?! Что делать?!
Ответы, как и положено, ищет и найдет
служба королевских лисов… Но и им, несмотря
на необычные способности, не по силам
предусмотреть и предотвратить все…

Евгений Константинов,
Алексей Штерн.
ФАКУЛЬТЕТ
РЫБОЛОВНОЙ МАГИИ.
Фантастический роман
Серия “Магия Фэнтези”
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз., 411 с.
Что страшнее — прова
литься на экзаменах по ма
гической рыбалке или стру
сить перед лицом опасности, грозящей уничто
жением всего мира? Способен ли благородный
эльф оказаться предателем, а омерзительный
гоблин — другом? Не спасует ли в самый ответ
ственный момент умудренный опытом декан фа
культета рыболовной магии? На чьей стороне
окажутся ведьмы и вампиры, могучие тролли и
щуплые с виду лекпины, коварные русалки и за
гадочный серебристый рыбодракон? И, самое
главное, сбудется ли древнее Пророчество о
спасении цивилизации двенадцатью Избранны
ми?!

Ольга Громыко.
ЦВЕТОК КАМАЛЕЙНИКА.
Фантастический роман
393 с., Формат 84х108/32
Тираж 30 000 экз.
Темна и тиха летняя
ночь в Царствии Иггровом!
Спите спокойно, от
важные обережники, на
хальные горцы, надменные
йеры, презренные жрецы,
охотничьи кошаки, всемогущие боги и вездесу
щие зеваки! Спите спокойно, дикоцветные зем
ли, пришлые твари и первородные лозы! Спите
спокойно, ибо не скоро вам в следующий раз
удастся выспаться…

Людмила Горбенко.
ДЖИНН ИЗ ПОДЗЕМКИ.
Фантастический роман
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз., 412 с.
Занятия настоящей нау
кой очень затягивают;
причем иногда до такой
степени, что не знаешь,
как и выбраться. В этом
Квайлу пришлось убе
диться на собственном опыте. Всего пару не
дель в учениках алхимика — а уже брови опа
лены, лицо в синяках, сам в бегах, на запясть
ях наручники, под мышкой сексуально озабо
ченный хомункулус, а зомбигномы идут по
следу, требуя вернуть похищенный кристалл
катализатора.
А не надо было студенту в подземку
соваться, сам виноват. В Каперии всякий ска
жет: подземка штука опасная…

Наталья Саморукова.
ПРОГУЛКИ С ПАНТЕРОЙ.
Фантастический роман
345 с., Формат 84х108/32
Тираж 6 000 экз.
Отпуск в маленьком
немецком городке, знаком
ство с женщиной, потеряв
шей память, таинственный
красавец, уроки айкидо…
Владелица «Бюро семей
6

Èçäàòåëüñòâî Ýêñìî

ных расследований» Настя Голубкина вклю
чается в очень опасную игру по чужим пра
вилам. Сначала она мечтает выиграть, по
том — уцелеть… Чужое безумие идет за ней
по пятам, и кажется, что этому не будет кон
ца. Однако финал истории близок, и он уди
вит всех.

Уланов А.
ПРИНЦЕССА ДЛЯ
СЕРЖАНТА.
Фантастический роман
Серия: “Стальная Крыса
(мягкий переплет)”
448 с., Формат 70x100/32

Владимир Шатров.
МАСТЕР=КЛАСС
МАДАМ ПАРАНОЙИ.

Когда–то все началось с
того, что трое орков со «шмайссерами» сидели
мирно на поляне и тушенку лендлизовскую из
банок выковыривали. Потом появились Свет и
Тьма, люди, эльфы, гномы, гоблины, вампиры,
оборотни и драконы. А еще Прекрасная Принцес
са и Рыжая Подруга Главного героя. Ну а затем
пришел старший сержант Сергей Малахов и все
пошло наперекосяк. Да так до сих пор и идет. И
чем дальше, тем круче…

Фантастический роман
Формат 84х108/32
Тираж 6 000 экз., 378 с.
Тетушка Паранойя умеет
закрутить жизнь человече
скую так, что мало не пока
жется никому… Это ведь с
ее подачи в картонной ко
робке изпод собачьего корма оказались два
миллиона долларов. Несомненно, она же дунула
в уши сразу нескольким людям посчитать эти
деньги своими кровными и ринуться в погоню за
зеленым содержимым картонной коробки с над
писью «Чаппи с говядиной». Оперативник с нар
комовской фамилией Фрунзе, псевдоэкстрасенс
Шмулерзон, владелец кафе Мансур со своей
бандитской группировкой и другие пытались
опередить друг друга в этой опасной гонке… Но
мадам Паранойя уже определилась, кому в итоге
она подкинет коробку с двумя миллионами…

Терри Пратчетт
CARPE JUGULUM!
ХВАТАЙ ЗА ГОРЛО!
Фантастический роман
Серия: “Плоский мир”
512 с., Формат 84x108/32
Они – вампиры, и это
многое объясняет. Да, они спят в
гробах, да, они питаются кровью, однако… все не
так просто. Долой заскорузлые предания и пред
рассудки! Новый мир – новые повадки! Закаляй
ся святой водой! Религиозные символы – всего
лишь картинки и предметы нательного украше
ния! Чеснок? Обычная приправа! Смело гляди в
глаза наступающему дню!
Они – новые вампиры. Они будут жить поновому.
И вы тоже будете жить поновому. Вас заставят
не бояться. Вас заставят снять с окон решетки.
Вам будет хорошо. Люди и вампиры – дружба во
век!
А тех, кто не согласен,  "Карпе Югулум"!

Валерий Еремеев.
ОПАСНАЯ ОХОТА.
Фантастический роман
Формат 84х108/32
Тираж 6 000 экз., 378 с.
Можно ли выгнать с рабо
ты прирожденного опера?
Выгнатьто можно. Вот
только что из этого выйдет?
Правильно рассуждаете,
дорогой Читатель. Выйдет
частный сыщик Сергей Лысков, для друзей про
сто — Лысый. Сыщик по жизни, взрывной и им
пульсивный, ироничный и смелый, а главное —
честный.
При таком раскладе приключений искать
не надо — сами найдут. Вот и нашли. Да еще ка
кие! Поначалуто показалось так себе. Совпаде
ние и легкое дельце за хорошие деньги. А как за
крутилось! Случайное ДТП вытащило на свет бо
жий целый змеиный клубок. С убийцами и сади
стами, продажными ментами и подставами, ноч
ными погонями, зеленоглазыми красотками, ну и
конечно же с бабками и наркотой. Расслабиться
просто некогда, события мелькают с такой стре
мительностью, что неделя жизни сыщика Лыско
ва выглядит как сага.

Кунц Д.
ПРИЗРАЧНЫЕ ОГНИ
Фантастический роман
Серия: “Дин Кунц. Коллекция”
512 с., Формат 84x108/32
Талантливый генетик,
но в то же время жестокий,
надменный и безнравствен
ный человек Эрик Либен, одержимый идеей
вечной жизни, раскрывает секрет бессмер
тия. Испробовать открытие он решает на се
бе. Но сбой генетической программы превра
щает, уже считающего себя бессмертным, че
ловека в чудовищного монстра.
7

Вера Камша
ЗИМНИЙ ВЗЛОМ.
ТОМ ПЕРВЫЙ. ИЗ ГЛУБИН.

Робб К.
АПТЕКАРСКАЯ РОЗА.
Фантастический роман
Серия: ”Историч. детектив.
Романзагадка”
Формат 84х108/32, 416 с.

Фантастический роман
Серия: “Фэнтези Ника
Перумова”
640 с., Формат 84x108/32

В год 1363 от Рождества
Христова в аббатстве Святой Ма
рии при схожих, но весьма странных обстоятель
ствах умирают двое: неизвестный пилигрим и
благородный сэр Освальд Фицуильям. Причиной
их смерти, судя по всему, послужило снадобье,
приготовленное аптекарем по имени Николас
Уилтон. Еще более загадочным представляется
всем тот факт, что и самого Уилтона охватил тяж
кий недуг.
Разобраться в хитросплетении тайн
предстоит одноглазому Оуэну Арчеру – бывшему
капитану лучников и герцогскому шпиону, ныне
состоящему на службе у Йоркского архиеписко
па.

Невозможное все же
случилось. То ли волей высших сил, то ли
золотом и интригами таинственных гоганов
принцизгнанник Альдо Ракан занял столицу
предков. Король Фердинанд Оллар в плену.
В плену и непобедимый Рокэ Алва, обменяв
ший свою свободу на жизнь Фердинанда.
Свято верящий в свое божественное
происхождение Альдо с упоением готовится
к коронации и возрождает древние порядки.
Счастлив и обретший себя в служении делу
Раканов Ричард Окделл, но принцесса Ма
тильда и принявший из рук Альдо маршаль
скую перевязь Робер Эпинэ в ужасе от того,
чем оборачивается победа.
Тишина в столице, это тишина в цен
тре смерча. Только зима и нависшие над
границами Талига вражеские армии мешают
сохранившим верность Олларам войскам
ударить по захватчикам. Только чувство
долга удерживает Робера рядом с Альдо, а
время уходит. Пегая кобыла, древняя вест
ница смерти, ходит по кругу, и круг этот все
шире.

Крапивин В.
СИНИЙ ГОРОД НА САДОВОЙ.
Фантастический роман
Серия: ”Отцыоснователи:
русское пространство”
Формат 84х108/32, 704 с.
В очередной авторский
сборник
вошли
повести
В.Крапивина, написанные в последние годы.
Сказочная фантастика сюжетов переплета
ется с реальными, порой достаточно суровы
ми проблемами школьной жизни.
Герои повести "Синий город на Садо
вой" создают любительскую киностудию и
бесстрашно вступают в борьбу против про
извола школьных властей и милиции, за здо
ровье, честь и достоинство своих сверстни
ков...
Митя Зайцев был несправедливо об
винен в ложном сообщении о террористиче
ском акте. И кто знает, чем бы закончилось
"дело о ртутной бомбе", если бы вовремя не
пришла помощь...
Школьница Зина, героиня повести
"Тридцать три  нос утри", никогда не узнала
бы ни о магических тайнах числа 33, ни о та
инственных и порой страшных приключениях
Виньки и его друзей, если бы ее несовре
менный дедушка не купил подзорную трубу.

Айзек Азимов
АКАДЕМИЯ И ЗЕМЛЯ.
Фантастический роман
Серия: “Фантастика&Фэнтези:
The best of”
448 с., Формат 70x100/32
Через пятьсот лет по
сле создания великого Плана
Селдона, человечество стоит перед выбо
ром двух возможных путей своего развития
— создания Второй Галактической Импе
рии, предсказанной Селдоном, или объеди
нения всех людей в единый суперорганизм и
суперразум, охватывающий всю Галактику.
Чтобы разрешить сомнения, Голан
Тревайз, Советник Академии, направляется
на поиски забытой колыбели человечества
— Земли, ибо там, как он думает, находится
ключ к решению всех проблем.

The Iron Fort - ÔÂ‚˚È ËÌÚÂÌÂÚ ÊÛ̇Î
Ó Ù˝ÌÚ‡ÁË Ë Ù‡ÌÚ‡ÒÚËÍÂ

www.theironfort.ru
8

Нет, наверное, сейчас такого книжного
магазина, на прилавках которого ни стояли бы
книги Ника Перумова.
"Кольцо тьмы", "Хроники
Хьерварда", "Хранитель
мечей"  любой любитель
фэнтези найдет многое
для себя в этих книгах.
Конечно же, любая
книга Ника потрясающа и
неповторима сама по се
бе. Он выпустил свои кни
ги
тиражом
более
4000000 экземпляров. Но
самым большим и самым,
пожалуй, интереснейшим
стал цикл книг "Храни
тель мечей", рассказы
вающий о приключениях
молодого мага Фесса в
Мирах Эвиал и Мельин. Я
сам лично прочитал все
книги этого цикла и жду
выхода последней.
Пока что послед
ней книгой из этой серии
является "Война мага.
Эндшпиль". О ней и пой
дет речь. Хотя Ник и жи
вет в США, книга была из
дана у нас в мае этого го

да. Тираж, пожалуй, самый большой, который
хоть когдато был у этого писателя  180 100 эк
земпляров. Книги расхо
дятся моментально.
Поскольку я являюсь
ярым поклонником этого,
не побоюсь этого слова,
великолепного писателя,
я не могу говорить о нем
плохо. Хотя в книге есть
мало приятные места.
О сюжете…
События начинаются
с того места, где закан
чиваются события второ
го тома. В подземельях
славного города Аркин,
куда наш главный герой
некромант Фесс прибы
вает вместе со своей на
званной дочерью драко
номРысью.
Там
он
встречает своего главно
го противника в мире
Эвиал  экзекутора Эт
лау, который сейчас на
мерен заключить мир с
"исчадием зла", как он
называет Фесса для того,
чтобы спасти мир. Но все
поворачивается не в их
9

прибыл в Аркин за ключом, с помощью которого
можно выпустить Западную тьму на свободу.
Но его планы рухнут, как только Фесс схватив
шись за ключ, сломал его. Одна часть оста
лась у Эйвенгарда, другая у Фесса. Первый
некромант исчезает.
Ясное дело, что не обошлось и без при
ключений знаменикой Клары Хюммель. Она и
ее друзья попадают на Волчьи острова, где
снаряжает экспедицию и выходит на запад, к
Западной тьме, которую так сильно желает
уничтожить.
Пути волшебника Ането и волшебницы
Меганы расходятся. Мегана попала в мона
стырь на Кинт дальний, откуда ее все же вы
зволяет вампир Эфраим. А Ането движется на
святой город Аркин.
Император же Мельина, снаряжает экс
педицию к Разлому в Пирамиды, и находит
там тела существ неизвестной ему расы.
Оживший труп рассказал ему историю, из ко
торой Император понял, что пирамиды, а,
следовательно, и тех существ, которых они
порождают можно уничтожить, только унич
тожив главную пирамиду. Поход продолжает
ся. А тем временем к столице идет войско вос
ставших баронов. Один, из которых намерен за
владеть троном.
Книга заканчивается привычной для нас,
по книгам Перумова, Интерлюдией, в которой
Бог Хедин узнает, что появилась какаято мощ
ная сила, которая может помешать его планам.
И это все я рассказал только очень сжа
то. На самом же деле готовьтесь к чтению 540
страниц.
Прочитав эту книгу, я сразу подумал. От
куда у Перумова берется такие идеи. Вроде бы
все! Писать уже не о чем. Но нет. Писатель ре
шил окончательно довести нас до белого кале
нья своими книгами.
Что могу сказать? Книга превосходна!
Ник пишет языком совершенно
понятным для читателя любого
возраста. В книге классно про
работаны природные картины,
которым я всегда уделяю боль
шое внимание. Пусть и сюжет
закручен так лихо, что подчас и
запутаться можно, но без этого
ни одна хорошая фэнтези книга
не обходиться. Давайте возьмем
хотя бы того же "Властелина ко
лец". Там вообще событие на
событии, но читается с интере
сом. Так же и эта книга. Порой,
кажется, что автор слишком
много уделяет внимания внут
ренним переживаниям и мыслям
героев. Но ход событий таков,
что без этого не обойтись. Тем
более что этим, как я думаю, Ник

пользу. Экзекутор, который
раньше обладал неограниченной
властью, теперь никто. Фесса
заключают под стражу (если
можно назвать заключением
пребывание в роскошных апар
таментах, хотя и без права выхо
да из них). И тут начинается ата
ка Империи клешней, которая
намерена захватить весь мир.
Чтобы выстоять Фессу и Этлау
пришлось все же заключить меж
ду собой мир. Они с трудом, но
все же отражают атаки Империи.
Но тут появляется самый первый
некромант этого мира  Эйвен
гард Саллодорский, который не
против уничтожения всего живо
го, так как представляет это как
великое очищение земли. Он
10

хочет заставить нас заглянуть
в себя и понять свои пережи
вания. Ведь не всегда то, что
наружи говорит о том, что
внутри. Во как я сказал… Ми
ры, в которых происходят со
бытия, как Мельин так и Эви
ал, похожи и непохожи одно
временно. Их объединяет од
но. Бесконечные бедствия,
обрушивающиеся на них одно
за другим. Все это приводит к
гибели миров, которые Фесс
пытается спасти по мере сво
их скромных сил. Эта ситуа
ция создана Ником, с целью
показать
разрушительные
стороны войн и распрей. Зло
в книгах этого писателя со
вершенно другое. Оно не обя
зательно коварно и жестоко.
Оно хитро и умно, оно может
приспособиться к любым си
туациям, и непременно ис
пользовать эти ситуации в своих целях, оно на
граждает того, кто ей преданно служит. Даже
расы в книге совершенно другие. Например,
эльфы. Они необязательно блистают своим
умом и мудростью, как в основном их показыва
ют в других книгах, у них тоже, как ни странно
для других писателей, бывают ошибки, они то
же, как опять же не странно для других писате
лей, используют смерть других существ в своих
целях. Гдето на форуме я прочитал, мол, Перу
мов совершенно испохабил расы, особенно
эльфов, мол, они у него коварны и развратны.

Если этот человек считает,
что писатель не может созда
вать свои образы, а действо
вать только по приготовлен
ному трафарету, то книги Ни
ка не для него. Что не нра
виться большинству читате
лей, так это то, что в книгах
много крови и трупов. Я к это
му мнению не присоединя
юсь. Крови вполне достаточ
но, а трупов я иногда вообще
недосчитываюсь. В смысле
вроде их должно быть боль
ше. Это совершенно не пор
тит книгу. Даже интереснее
становиться. Ведь некоторые
устают от чтения Стивина
Кинга, а Ник может стать его
заменой вполне.
Ну, что. Третья книга закон
чена. Что дальше?
А дальше будет четвертая,
и как говорит сам автор по
следняя. В ней мы наконецто узнаем ответы на
все наши вопросы. А может у нас появятся но
вые… Как бы там ни было, но выход четвертой
книги, которая будет называться "Война маг.
Конец игры", намечен на август этого года.
Не знаю, понравиться ли вам эта книга,
но я был ею очень доволен.

Автор статьи
Юмашев Валентин (aka valek)
valentinyumashev@yandex.ru

11

Серия "Чародей с гитарой". В оригинале
Spell singer.
Серия книг обширна, и в нашей стране выпу
щено пока что далеко не всё. На данный момент в
продаже можно найти лишь четыре вновь переиз
данные книги из этой серии. Причём, что самое уди
вительное, среди них есть две из середины, а так же
первая и последняя книги. Я не устаю удивляться
странным и причудливым фортелям, что выкидыва
ют перед нами наши российские издатели.
Ну, как бы то ни было, перейдём к сути. Сю
жет немного стандартен, буквально капельку. Но на
этой капельке стандартность заканчивается. Доста
точно вспомнить, что подавляющее большинство пи
сателей практикуют перенос наших соотечественни
ков из привычного нам мира в мир сказочный. Этот
ход позволяет наиболее полно и просто описать
мир, как бы рассказывая всё главному герою (в даль
нейшем просто ГГ), изза плеча которого мы наблю
даем за событиями. Но на этом "переносе" вся стан
дартность и прекратилась, как обрубленная. Во пер
вых, ГГ был немножечко под кайфом от выкуренной
сигаретки, что уже само по себе нешаблонно. Во

вторых, его тут же пырнули в бок, после чего он начал
постепенно отходить от мысли, что всё, что ему ка
жется  галлюцинация. И в третьих, что полностью
добивает ГГ, так это то, что первый и второй и даже
третий обитатель сего мирка  животное 1,70 или ни
же ростом, которое совсем не похоже наручную зве
рушку из зоопарка. Хотя бы размерами и тем, что
размахивает остро заточенными колющережущими
предметами и так и норовит прикончить гостя, ни с
того ни с сего свалившегося на голову.
Вот в таком вот безумном мире очутился ге
рой. Представьте себе, что перед вами появляется
огромная летучая мышь, с размахом крыльев как у
небольшого дельтаплана и улыбкой во все клыки, и
както сразу хочется найти пятый угол и заявить, что
ты тут совсем не при чём. Плюс, надо отметить, что
выдернул нас, конечно же, могучий волшебник.
Только он немного не такой, каким мы привыкли его
видеть. Вместо старца с бородой перед нами пред
стаёт чудаковатый, слегка рассеянный маг. Который
к тому же принадлежит к отряду рептилий, а если
ещё точнее, то он черепаха. В пиджаке и штанах,
шляпе и очках на роговом клюве. Ну, как тут оста
12

Каждая книга, не смотря на то, что является
лишь ступенькой в общей серии, тем не менее, явля
ет собой самодостаточный организм и позволяет по
знакомиться со всеми действующими лицами. Бес
спорно, нельзя было избежать упоминания о "неких
приключениях", которые произошли в прошлом, но
эти упоминания приведены довольно тонко, и из них
можно ухватить максимум строчкудругую для того,
чтобы вообразить себе, что же было до.
Единственное, что немного утомляет  ГГ и
чаще всего лишь ГГ может справиться с той или иной
проблемой, которая выпадает на долю мира. Так или
иначе, бедный студент оказывается вовлечён в дела
сильных мира сего, причём зачастую совершенно не
по собственной инициативе. И везде ему приходится
вытаскивать остальных из переделок. Иногда конеч
но бывает, что и ГГ попадает впросак, но это бывает
довольно редко.
Не могу сказать, чтобы ктото из главных
действующих лиц умер. Но всётаки это приключе
ния в жанре комедии а не триллер Стивена Кинга.
Чтобы точно понимать то, о чём идёт разго
вор, в идеале необходимо довольно обширное зна
комство с персонажами и окружением. К сожале
нию, ни к одной книге не прилагалась карта, так что
понятие о географии мира очень приблизительное,
но в принципе вообразите себе материк, который с
трёх сторон окружён водой, к югозападу ещё один,
через море, вот в принципе и всё известное про
странство мира Фостера. Оно может и мало изучено
самими жильцами, но просторов для приключений
хватит.
Книги добрые, а за счёт животныхперсона
жей она может быть даже неплохой сказкой для де
тей, если выкинуть несколько пикантных подробно
стей.
Кстати, по последним известным мне фактам
я могу заключить, что спустя месяц с начала выпуска
4 книг, наши издатели допечатали ещё две, посему
вы можете полностью насладиться сагой из шести
книг.
Приятного вам прочтения. Может, они того и
не стоят, но позволят убить не один час некуданеде
ваемого времени.

ваться в своём уме нашем герою?
Он, конечно, постепенно приходит в себя и
понимает, что это не наркотические видения и что
это всё на самом деле. Но как трудно поверить во
всё это. Тем более что, как выясняется, его то тут во
все и не ждали. Им нужен был инженер. А вытащили
они юриста. Ах да, ГГ ещё увлекается игрой на гита
ре и втайне мечтает о том, что станет когданибудь
на один ряд со звёздами роксцены. Ах, мечты!
А далее выясняются подробности. Оказыва
ется, отправить ГГ назад не получится, и придётся
ему жить пока что в этом мире. Вот такая вот завяз
ка. Нешаблонно. А написано в 1984 году. Вот и спра
шиваем, на кого равняются современные писатели?
Книги красочные. Остроумные. Весёлые, но
не без реализма. В каждой книге когото обязатель
но убивают. Это не правило, это так писатель пока
зывает правду жизни. А вообще, все книги серии 
это своеобразный экскурс по истории нашего мира.
И не имеет значения, что всё это происходит
в другом мире и обличено в другую кожу.
Нутро
остаётся прежним, и идеи от этого не меняются.
Психологическая палитра расписана хорошо,
персонажи проработаны на уровне и не отходят от
своих ролей. Можно простить писателю некую кипу
описаний, претендующих на задний план и пейзажи.
Но книги подкупают не просторами, а дейст
виями, поэтому в данном случае это более чем про
стительный недочёт.
Мне кажется, что сюжет книг и цикла в целом
был предрешён заранее. Автор продумал то, к чему
придёт его серия и представил себе основные шаги
на пути к продвижению в сторону этой цели. Крайне
радует так же то, что книги написаны подряд. Я, к со
жалению, я не могу оценить недостающие книги, но
полагаю, что они будут составлять единое целое по
хронологии написания со всеми остальными, вы
страиваясь в красивую прямую.
13

Книжные новинки и не только:
Второй этаж библиотеки форта (Август 2006 года)
Михаил Бабкин.
ХИТНИК.
Твои ноги как поволшебству сами ве
ли тебя на второй этаж огромной библиотеки
форта. Держа в руках несколько стопок книг,
ты подошёл к двери, и, толкнув её ногою,
вошёл в комнату и кинул свой восторженный
взгляд на огромные книжные шкафы...

Фантастический роман
343 с., Серия “Фантасти
ческий боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 20 000 экз.
Что делать про
стому парню, если в нем
поселилось сразу не
сколько личностей, заар
хивированных и вложенных одна в другую на
подобие матрешек? Если в башке у обычника
не только дух мастерахака сидит, но и еще с
полдесятка психоматриц других крутых ма
гов? Духовная сущность хака не покинет вре
менное пристанище и не обретет вновь мате
риальное воплощение, пока его оторванная
голова не будет найдена и приживлена к его
же обезглавленному телу. Вот и надо искать.
И выяснить, кто все это сделал. И уйти от
опасных преследователей. Хорошо еще, что
компания подобралась хоть и специфиче
ская, но веселая. Обычник с хаком в голове,
гном да бабай…
А началось все с чужого кошелька у
ресторана и полного флакона мнимой выпив
ки из какойто чертовски странной аптеки.

Èçäàòåëüñòâî Àëüôà Êíèãà
Олег Маркелов.
ЛЮБИМЧИК СУДЬБЫ.
Фантастический роман
Серия “Фантастический
боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 11 000 экз., 378 с.
Майкл Никсон — рисковый
молодой парень из бедного
квартала города Вандера,
верящий в свой крепкий ку
лак и надежное плечо друга. Он мечтает изме
нить свою жизнь и вместе с друзьями и любимой
девушкой выбраться из болота нищеты. Но в
этом спектакле жизни Судьба является режиссе
ром. И именно Многоликая меняет жизнь Майк
ла. Правда, совсем не так, как тот планировал. И
вот уже щепкой в весеннем бурном ручье парня
несет навстречу непредсказуемым поворотам
Судьбы. Туда, где из таких, как он, куют настоя
щих воинов. И где желание «отдать долги» легко
может осуществиться благодаря поддержке но
вых боевых друзей. Завтра будет день? Поживем
— увидим.

Юлия Набокова.
НЕВЕСТА ОКЕАНА.
Фантастический роман
348 с., Серия “Фантасти
ческий боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз.

Александр Алфимов.
КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ
ВРЕМЕНИ.

Если ты узнаешь о
свадьбе накануне, у тебя
есть еще масса времени,
чтобы подготовиться к
ней основательно! Освоиться в чужом теле,
пофлиртовать с королем, поругаться с ми
нистром. Погулять на девичнике, отшить ге
роялюбовника и узнать много интересного
о будущем муже. Он король, и это плюс, но
дна морского — это минус. Он щедр на по
дарки — это факт, но многоженец — это ди
кость. И вообще, какая свадьба, какой ко
роль, когда у тебя уже есть влюбленный ры
царь на примете? И доколе еще предстоит
играть роли самозванок — сперва волшеб
ниц, а теперь и — о ужас, ужас! — невест?!
Но жребий брошен, свадебное платье по
догнано по фигуре, а гости уже стекаются на
берег моря, чтобы проводить тебя в послед
ний путь… Ну, Океан, погоди!

Фантастический роман
Серия “Фантастический
боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 11 000 экз., 441 с.
Человек способен при
выкнуть ко многому. При
вычным может стать на
стоящее, имеющее два будущих, в каждое из
которых можно при желании отправиться.
Но с некоторыми вещами свыкнуться
нельзя. Например, с мыслью, что только от тебя
зависит, какое будущее станет реальным. Осо
бенно трудно, если приходится выбирать между
жизнью лучшего друга и судьбой человечест
ва...
14

ревает о собственных способностях и талантах и
ничего не знает о необыкновенном предке, кровь
которого течет в его жилах. Но однажды в его до
ме появляется демон. К несчастью, он не испы
тывает к землянину ничего кроме ненависти…

Светлана Славная,
Анна Тамбовцева.
МАФИОЗИ ИЗ ГАРЕМА.
Фантастический роман
Серия “Фантастический
боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз., 344 с.

Владимир Пучков. ТЕНЬ
ВЕЛИКОГО КАНЦЛЕРА.
Фантастический роман
345 с., Серия “Фантасти
ческий боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз.

Непревзойденный мастер
детективных расследова
ний Иван Птенчиков и его
команда снова в деле. На этот раз их ждет сред
невековый Стамбул. Грозные янычары, ковар
ные евнухи, обольстительные наложницы — и
беспощадная мафия, скармливающая сало за
путавшимся в сетях порока мусульманам. Всех
спасти! Образумить, обуздать, объегорить… в
смысле облагородить! Достойная задача для
«мэтра по неразрешимым вопросам».

Снова cвяторусские
богатыри взялись за дело!
Ну кто, как не они, освобо
дит из тюремного заключе
ния короля Артура, наведет порядок во Франкма
сонии, подружится с самим графом Дракошей и
переночует в знаменитом трактире для упырей
«От заката до рассвета»?! Кто, в конце концов,
освободит мир из лап Великого Деформатора и
заодно выиграет первый приз на Евроведьме
нье? Конечно, они… Илья Муромец, Добрыня Ни
китич, Алеша Попович и Яромир!

Олег Шелонин,
Виктор Баженов.
ЛОВЕЦ УДАЧИ.
Фантастический роман
Серия “Фантастический
боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 12 000 экз., 346 с.

Иар Эльтеррус.
ВЕРА ИЗГОЕВ.
Фантастический роман
Серия “Магия Фэнтези”
Формат 84х108/32
Тираж 15 000 экз., 406 с.

Склонность к аферам и
авантюрам в сочетании с
наивысшим воровским мас
терством, соединенные в одном человеке, спо
собны поставить вверх дном не только королев
ский дворец вместе с его обитателями, не только
столицу и ее жителей, но и целое государство
вкупе с его соседями. И в Гиперийском королев
стве есть такой человек — молодой, энергичный,
умный, предприимчивый, благородный и посво
ему честный… жулик. Знаменитый Арканарский
вор. Недаром такое звание носит он один: рав
ных ему просто нет и он ежечасно может это до
казать кому угодно — и власть имущим, и знаме
нитым магам, и простому народу…
А еще его зовут Графом, даже не подоз
ревая, что это — его родовой титул. Впрочем, об
этом не знают и его приемный отец, и сам ловец
удачи…

Как порой хочется
немного любви и тепла, но
тебе они не даны. Тебе дан
только долг. Особенно если
ты — Палач. Миры ложатся
под ноги, но нужно ли это тебе самому? Вряд ли.
Тебе давно все безразлично. Но долг есть долг, с
ним не поспоришь. И ты идешь, тысячелетие за
тысячелетием, пока на дороге не попадается
маленькая такая, голубая планета. Земля.
Планета, заставившая ожить твою мертвую душу.
Планета, давшая тебе надежду на покой. Не на
любовь, нет, на покой. Хотя бы. Но и ради этого
тебе придется сначала вырастить себе смену,
ведь на Земле родился новый Палач…

Сергей Малицкий.
МИССИЯ ДЛЯ
ЧУЖЕЗЕМЦА.

Александр Рудазов.
ПРЕДАНЬЯ СТАРИНЫ
ГЛУБОКОЙ.

Фантастический роман
Серия “Фантастический
боевик”
Формат 84х108/32
Тираж 15 000 экз., 442 с.

Фантастический роман
Серия “Магия Фэнтези”
Формат 84х108/32
Тираж 12 000 экз., 476 с.
Красива и богата
земля Русская.

Молодой парень не подоз
15

Раскинулись от моря до моря ее леса и
поля, рассыпались по бескрайним просторам
города белокаменные. Сидят в своих кремлях
князья полновластные, скачут в поисках подви
гов богатыри непобедимые, звенят над Божьи
ми храмами колокола благозвучные.
А посреди голой пустоши Кащеева Цар
ства возвышается мрачная цитадель Костяного
Дворца. Восседает на железном троне костля
вый старик с мертвыми глазами. Казна его ло
мится от златасеребра, но корона на голове
выкована из чистого железа.
Неистово шипит черный меч Кащея Бес
смертного, и недолго небесам над Святой Ру
сью оставаться ясными. Уже сгущаются беспро
светные тучи, уже собираются со всех концов
земли орды нелюдей.
Близится последний бой. Бой Жизни со
Смертью.
Хек. Хек. Хек.
Вячеслав Грацкий.
СЕДЬМОЙ.
Фантастический роман
Серия “Магия Фэнтези”
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз., 409 с.
У
чародеев
свои
причуды.
И
фантазия
богатая. А уж каковы они у
тех, кто не одну тыщу лет
на свете живет, даже
вообразить трудно. Один вообще додумался
— за собственной смертью людей послал!
Зрелищ ему, видите ли, не хватало. И острых
ощущений. Вот и устроил спектакль: отправил
на задание «великолепную семерку». Знал
ведь, что все полягут, потому и куражился. Да
не тутто было…
Андрей Басирин.
УБИТЬ ЛАНСЕЛОТА.
Фантастический роман
Серия “Магия Фэнтези”
Формат 84х108/32
Тираж 8 000 экз., 409 с.
Таинственные
записи
появляются в дневнике
Хоакина Истессо, раз
бойничьего капитана. Су
дя по почерку, он остав
ляет их сам. Но как? Когда? Зачем? Одна
тайна тянет за собой другую, и чтобы разга
дать их, разбойник отправляется в путь. Хоа
кину предстоит узнать многое. Куда исчеза
ют кометы из пророчеств? В чем суть бунтар
ства? И почему, наконец, невозможно убить
Ланселота?

Èçäàòåëüñòâî Ýêñìî
Мензис Г.
1421 = ГОД, КОГДА
КИТАЙ ОТКРЫЛ МИР
Фантастический роман
Серия “Тайны древних
цивилизаций.
Документальный триллер”
Формат 60x90/16, 640 с.
Вы думаете, Колумб первым открыл
Америку?
Вы заблуждаетесь. За 70 лет до него, в
1421 году, огромный китайский флот совершил
кругосветное путешествие, открыв и обе
Америки и Австралию и даже Антарктиду.
На этих страницах вы найдете сенсационные
карты и вместе с китайскими мореходами
проследите их путь вокруг Земли.
Роберт Хайнлайн
ИМЕЮ СКАФАНДР — ГОТОВ
ПУТЕШЕСТВОВАТЬ!
Фантастический роман
Серия “Фантастика & Фэнтези:
The best of”
Формат 70x100/32, 320 с.
Знаменитый
роман
Р.Хайнлайна «Имею скафандр — готов путешест
вовать!» считается одним из шедевров, в 1961 г.
он получил специальную «Книжную премию де
тей Секвойи». Научные размышления и захваты
вающие приключения, космические бандиты и
инопланетные друзья — в этом произведении
есть все!
Эн Маккефри
МИССИЯ АКОРНЫ.
МЯТЕЖНИКИ АКОРНЫ.
Фантастический роман
Серия “Хроники Перна”
Формат 84x108/32,576 с.
Девушкаединорог
Акорна вместе с другими пред
ставителями своего народа, линьяри, возвраща
ется домой, на планету Вилиньяр. Ее родина бы
ла почти полностью уничтожена космическими
захватчиками кхлеви, но теперь линьяри собира
ются, при помощи своих друзейземлян, восста
новить Вилиньяр. Однако для этого необходимо
произвести тщательные изыскания на поверхно
сти планеты.
Во время этих исследований неожиданно
начинают пропадать ученыелиньяри, и Акорна
приступает к расследованию этих таинственных
исчезновений...

Ìèð Êàðòî÷íûõ èãð
Êðàòêèå íîâîñòè
чу не только на форуме, но и здесь сделать объявле
ние. С выходом 4го сета игры "Берсерк" на 200 карт 
мы откажемся от системы вкладывания карт доп
сета в бустера. Единственный
допсет на 100 карт будет про
даваться в собственных бусте
рах. Согласен, что в этом году с
двумя допсетами мы и правда
перегнули палку. А ведь хотели
как интереснее... В своё оправ
дание к середине лета готовим к
выпуску особыё новый обучаю
щий детский набор "Берсерка",
полностью совместимый с ос
новной игрой. Карты этого расширения будут напе
чатаны в особом формате”

Коллекционная карточная игра
Небожители.
Вот и завершено рисование второго
сета! В ближайшее время начнется подготовка
к печати и сама печать новых карт! Как
сообщает официальный сайт игры “Небожи
тели”, дата поступления второго сета в продажу
— вторая половина сентября этого года.

Новость вторая.
C 19 июня карту "Кьедель" нельзя использо
вать на официальных турнирах по игре "Берсерк".
Новость третья.
В летнем московском фойловом драфте
приняли участие 66 унгаров, в том числе  12 но
вичков. Приехали игроки из Рязани, Тулы, Белго
рода, и СанктПетербурга. А приехавший аж из са
мого Нижнего Новгорода Минкин занял на турнире
2 место. Элита московских игроков вновь высту
пила на турнире не вполне удачно. Gold, Grecha,
Митяй, Бран, Smile, Magus так и не прошли в ТОП
8. Снова (как и на релизе Часа Чудовищ) успешно
выступили Гашишь и Igrok, причем последний су
мел обыграть в ТОПе Gold'a, Брана и VeScorp'a,
что само по себе достойно уважения. Из старых
игроков достойно проявил себя лишь Миша Го
лый, заняв 3 место.
Информацию про рейтинг игроков можно
посмотреть на сайте “Берсерка”:
http://berserk.ru/rating/turnir.php?id=2940

Карта нового сета — «Зуб дракона»

Как обычно, на турнире был проведен кон
курс от Хобгоблина, на этот раз представившего
вниманию публики новый пикворд повышенной
сложности. Найти 10 отличий на картинке Микаэля
смогли немногие. Самой
быстрой оказалась Эльфи,
получившая призовых дра
конов.
Новость четвёртая.
Дождались! В сентяб
ре 2006 года увидит свет но
вый сет "Берсерка" под на
званием "Молот времени"!
Подробности можно
прочесть на официальном
сайте “Берсерк”^
http://www.berserk.ru

Коллекционная карточная игра
Берсерк.
Новость первая.
Разработчики “Берсерка”: “Привет всем! Хо
17

В программе праздника: турнир по игре
Warhammer Fantasy Battles, Конкурс по покраске
"Хрустальный Молот", Обучающие игры и мастер
классы.
На Дне Игры 2006 были представлены также
игры: "Война" и "Путь Командора". Все желающие
ознакомились с ними и некоторые даже научились
играть — за специальными обучающими столами
опытные командиры объяснили начинающим
игрокам правила игр и поделись секретами
победной стратегии.

Коллекционная карточная игра
Козябло.
Новость первая.
Самая высокая турнирная активность по ККИ
"Козябло" в июне была замечена в Тюмени.
Тюменские судьи XTREMIST и holder первыми из
регионов получат "Судейские Чемоданчики" для
проведения турниров и дисплей бустеров в подарок
для организации драфта cреди самых активных
игроков!
В дальнейшем подобная акция будет
проходить каждый месяц. Проводите турниры и
получайте бустера в подарок!

Коллекционная карточная игра
Война.

Новость вторая.
Завершён конкурс на промо
карту во второй сет!
Победителем конкурса стала
карта "Помощь откуда не ждали"
(Автор
Нурико).
Финальная
формулировка карты будет выглядеть
следующим образом: "Козлиный
Эффект  Уровень 3  Мгновенный. Не
считается действием. Скинуть все карты с руки,
найти в колоде до 3х карт существ, показать их
противнику и положить в руку".
Второе место занимает ShadeMemory и его
"Защитник Магов". Карта для метагейма очень
нужная и выдержанная в истинно позорном стиле:
"Позорное Существо  Уровень 2. 1 / 5 / 3. Две Атаки.
Защитник Магов получает повреждения+Х, когда
атакует существо с Магическим Оружием, Атакой
Магией или Защитой от Магии, где значение Х 
ваша добыча маны."
Третье место и утешительный приз получает
Артем с картой "Дух Жука".

Новость первая.
С 10 июня 2006 г. вступила в силу новая, V
редакция правил игровой системы "Война".
Текст новой редакции правил можно увидеть
на официальном сайте ККИ “Война”:
http://www.gamewar.ru
Все колоды выпуска "Вторжение. Оборона
Москвы/Война в Африке" будут снабжаться уже
новой редакцией правил.
Новость вторая.
В течение июняиюля 2006 года в различных
городах России и ближнего зарубежья проводились
релизтурниры нового выпуска СКИ "ВОЙНА" 
"Оборона Москвы/Война в Африке" .
Все релизтурниры имели статус "профес
сиональные".
Победители турниров были награждены
Серебряными Наградными знаками СКИ "ВОЙНА".
Игрокам, занявшим 1, 2 и 3 место, были вру
чены золотые карты с памятной надпечаткой.
Все участники релизтурниров получили
карту нового выпуска с памятной надпечаткой.
На крупных релизтурнирах (заявленных на
12 и более участников) вручался специальный приз
от разработчиков  печатный лист золотых карт в
рамке.
Новость третья.
Пререлизтурнир нового сдвоенного выпуска
"Оборона Москвы/Война в Африке" состоялся в
Москве в воскресенье 11 июня 2006 года.
Турнир проводился в формате DRAFT на трех
15карточных драфтнаборах (draftpack'ах).
Турнир прошёл в клубе интеллектуальных игр
"Арена". Уровень турнира  высший
Победителю турнира был вручен Золотой
Наградной знак СКИ "Война" и Главный приз турни

Коллекционная карточная игра
Путь Командора.
Главная новость.
В последнее воскресенье июня (25го)
традиционно
состоялся
большой
праздник
настольных игр  ДЕНЬ ИГРЫ 2006.
В этом году местом проведения Дня игры
стал павильон №26 на ВВЦ.
18

Действительно большая, если учесть то, что
только первая часть, выпущенная только по
первой из трёх книг/фильмов, состоит из 365 карт.
Надеемся так же, что в будущем эта игра выйдет
на мировой уровень и станет не менее
популярной, нежели MtG.

ра.
Игроки, занявшие 1, 2 и 3 место, в качестве
особого приза смогли выбрать себе по три любые
золотые карты нового выпуска .
Лучшие игроки турнира (ТОП) получили по
новой золотой карте со специальной надпечаткой.
Также призерам турнира были выданы
призовые драфтнаборы  победителю 7 наборов, 2
е место  5 наборов, 3 место  2 набора, 4 место  1
набор.
Все участники турнира полу
чили по карте нового выпуска
с памятной надпечаткой и
настольный календарьдомик
"Война"
Участникам
московского
пререлиза, прибывшим из
других городов, был вручен
специальный поощрительный
при  по три золотые карты
нового выпуска на выбор.

Коллекционная карточная игра
Зов Войны (War Cry).
Зов Воины  это коллекционная карточная
игра, по вселенной Вархаммера в фентези. Вместо
того, чтобы раскрашивать миниатюрки, участники
могут просто собрать деку карт, которые будут
обозначать определённых юнитов или вещи на поле
битвы и спокойно насладиться игрой.

Коллекционная карточная игра
Magic: The Gathering.
Новость первая.
Спешите, пока есть возможность! 6 августа, в
городе Москва, на площадке клуба "Легион"
состоится квалификационный турнир к Чемпионату
России 2006.
Стоимость: 250 руб. без пререгистрации;
Главный судья: Михаил Загорский (lvl2)
Начало регистрации: 12:00
Начало турнира: 13:00
Призовой фонд: 1 бустер на человека
Выигравшие слот, получают приглашения на
бесплатное участие в Чемпионате России 2006.
Иногородние
игроки
дополнительно
получают оплаченый проезд до Москвы.
Адрес клуба: Каширское шоссе, 52  ДК
"Москворечье". Телефон: (495) 324 04 74

Коллекционная карточная игра
Властелин Колец.
Властелин Колец, новая карточная игра, это
собственно
отдельная
и
оригинальная
стратегическая игра, где всё сконцентрировано на
том, чтобы выполнитьтаки задание и донести
Единое кольцо до Мордора. У каждого игрока есть
свои кольценосители и они пытаются провести их
через защиту противника к конечной цели, в то
время как оппонент пытается всеми силами
остановить и убить вражеских кольценосителей,
не забывая при этом продвигать и своих на
вражескую территорию.
Собственно, игра сделана по известным
книгам, и должна понравится поклонникам меча и
магии.
Эта
карточная
игра
большая,

Новость вторая.
Открылся сайт Национального чемпионата
России 2006 по Magic: The Gathering по адресу:
http://national.mymagic.ru
Советуем посетить тем, кто заинтересован в
участии соревнований Национального чемпионата.
19

PvE  Player versus Environment. Игрок против окруже
ния. Сервер PvE будет основываться на взаимодейст
вии игрока и окружающего мира (если извлечь суть из
этих закрученных терминов, то получится "игрок против
монстров")
PvP  Player versus Player. Игрок против игрока. У игро
ков будет возможность сражаться с другими игроками.
RP  Role Play. Отыгрывание роли. На таких серверах ка
ждый игрок ведет себя в соответствии с особенностями
его расы, класса, уровня и так далее. Как пример  иска
жение речи ограми (моя твоя не понимать!).

Уже пол года назад появилась сенсационная
новость о том, что компания "Акелла" занимается ло
кализацией одной из лучших и популярных MMORPG 
Everquest 2. Для русских граждан, в конечном ито
ге, будут предоставлены 4 (больше нет ни у одной
страны) сервера: PvE, PvP, RP PvE, RP
PvP (о том, что обозначают эти буквы
смотрите в сноске). А так же полно
стью переведенная игра, включая оз
вучку.
Но никто не назначал сроков, когда же
мы все это увидим. Вот об этом, а так
же о прохождении открытого бетатес
тинга я Вам и расскажу.

поверхностный просмотр локаций и квестов  эти ло
кации выпускают в открытый бетатест. Десятки со
тен людей начинают бороздить просторы Норрата
(мира ЭК2) в поисках багов и ошибок.

Начало открытого тестиро
вания.

Структура бетатестирова
ния.
Сначала немного о том, по ка
кой системе проходит тестирование.
Сначала "свежепереведенные" лока
ции попадают в руки к штатным бета
тестерам "Акеллы", которые ищут по
верхностные ошибки. И все бы хоро
шо, да только тестеров этих чуть более
десятка на все локации и квесты. Ста
дия предварительного тестирования
занимает очень много времени. То, что
заняло бы у тысячи человек около часа 
десяток тестеров мусолят неделями.
После того, как они "вымусолят"таки

У некоторых игроков
завышенное самомнение
20

24.06.06 в игру впервые за
шли люди, подписавшиеся на откры
тый бетатестинг игры. К этому мо
менту были полностью открыты и пе
реведены такие локации, как Старто
вые острова для "Добрых" и "Злых",
Фрипорт (стартовый город "злых") и
Кейнос (стартовый город "добрых").
Довольные игроки бегают, качаются,
но… проходит неделя, другая, игроки
выполнили все квесты, убили всех
монстров, которые подходили под их
уровень, а новые локации, с более
сильными монстрами еще не откры
ли. Игроки начинают высказывать не
довольство, некоторые покидают бе
татестинг до открытия новых земель.
Лишь спустя месяц после начала тес
тирования открывают следующие ло
кации: Антонику (для "добрых". При
чем чуть ли не на неделю раньше,
чем…) Свободные Земли (для

на 1 сентября. Начнем с того, что нам обещали 4
сервера. Да, они будут, но к релизу сделают только
один (PvE), да и то, скорее всего, не до конца.
Далее. Нам обещали полную озвучку всех диалогов
(а их в игре ОЧЕНЬ много). Процесс записи озвучки
еще даже не начинался. Акелловцы планируют
выпускать дополнения к "сырой" релизной версии
кусками. Но сейчас игра "весит" 4,5 Гб, а полная
английская версия  8 с лишним. Следовательно
игрокам еще предстоит скачать около 4 Гб
дополнений. Таких бочек еще в достатке, а
Акелловцы подкидывают скорбные вести вполне
регулярно.

Предзаказ.
Предварительный заказ игры можно сделать
уже сегодня. Стоимость игры  549 рублей, в нее
входит уникальный ключ, оплата месяца игры,
возможность участвовать в открытом бетатесте, а
так же бонусные ботинки (которые Вы выбросите
уже через 5 часов игры), дающие +10% к скорости
бега (только в релизе). Смысл делать предзаказ,
наверное, имеется, особенно если у Вас нету бета
версии игры. Но качать придется еще очень и очень
много…

Некий гибрид льва, грифона и человека... брррр!

Читайте в октябрьском номере обзор релиза
Everquest 2!
Автор Иван Добыш
(aka Astaldo) astaldo@theironfort.ru
Благодарность за помощь:
Чернобровкин Никита (DeamonX), гильдия
NightStorm (http://nightstorm.com.ru/ , с начала
августа 3 http://forum.night3storm.ru )

Вот такие красавцы
встречаются в Свободных Землях
"злых"). Эти локации просто огромны, а так же при
способлены для игроков различных уровней, так что
пока недовольных нет. Первого августа открыли Гро
мовые Степи, к моменту выхода журнала уже будет
открыт Зек, а восьмого августа обещают открыть
Лес Нектулос и Зачарованные Земли.

Оставшиеся глюки.
До релиза осталось меньше месяца, а
многие глюки так и не выловили. Все еще в дос
татке невыполняемых квестов, NPC обращают
ся к игроку, говоря о нем в таком роде, какой
род самого NPC. В смысле если Вы говорите с
NPCженщиной, то какого бы пола не был Ваш
персонаж  к Вам будут обращаться как к жен
щине. Некоторые имена монстров или NPC,
описанные в квестовом задании не совпадают
с именами, отображающимися над их голо
вой. Существует еще масса мелких недорабо
ток, о которых упоминать не буду.

Бочки дёгтя.
Бочек таких немало. Релиз намечен
21

Открытый бетатест игры Cabal по
началу не вызвал у меня особого энтузи
азма. Казалось бы, что можно придумать
после DAoC, Lineage 2, WoW и им подоб
ных? Про легендарную Ultima Online заи
каться вообще не будем, ибо смотреть на
святыни грешно…
Графика значительно превосхо
дит KalOnline и Silkroad, и вплотную при
ближается к уровню графики Lineage 2.
Сравнивать с графикой WoW смысла нет,
поскольку там принципиально разные
модели. Выставленная на максимум, она
не доставляет проблем даже на средних
компьютерах, а шестого поколения
GeForce вам хватит за глаза, чтобы вы
ставить всё на максимум и не испытывать
никаких проблем даже при обозрении
просторов. Места на диске занимает то
же крайне мало, так же не требовательна
к памяти, 512 Мб ей хватит.
Ну что ж, насладившись невысо
кими требованиями, что, согласитесь,
редкость для нашего времени, плавно
перетечём мыслью по древу ближе непо
средственно к игровому процессу. Про
цесс регистрации игрового аккаунта ни
чем принципиально не отличается от всех
прочих игр, посему перейдём сразу к вы
бору персонажа. А вот тут некоторых,
возможно, сильно обломят. Раса только
одна, и раса эта  люди. Как не парадок
сально звучит, но я полностью доволен.
Откровенно, обилие рас с их плюсами и
минусами иногда утомляет. А тут у нас
нет выбора, учитывая что модели доволь
но гладкие и выпуклые в нужных местах,
то привередничать просто глупо.
У нас на выбор есть шесть клас
сов, и вот их то нужно рассмотреть под
робно. В первой линейке у нас идут все
кто машет мечом. Warrior, Blader и Force
22

Blader. Эти персонажи активно машут ме
чом, но если Warrior это чистый контакт
ный боец, то Blader уже комбинирует в
своих приёмах магию и клинки, а Force
Blade только подмахивает мечом, посы
лая во врага сокрушительные заклина
ния. Вот тут уже у нас полная свобода вы
бора, если вы хотите себе активного бой
ца, который будет бить всех в ближнем
бою, то вам надо смотреть из первой ли
нейки. Вторая линейка состоит совер
шенно из других персонажей, таких, как
Force Archer Force Shielder и Wizard. Лу
карь это один из самых мощных бойцов
дальнего боя, сильнее его только маг.
Призывая лук, он получает возможность
реализовывать специальные приёмы,
доступные только ему. Тот же фокус и с
щитовиком, он призывает щит, который
даёт ему большое количество плюсов и
возможность использовать уникальные
умения, которых нет больше ни у одного
класса. Маг же, это самый сильный боец
на большие расстояния. Зачастую просто
не успевают добегать до него противни
ки. Но, как и все маги, носит лишь самую
простую броню. Хотя сами разработчики
характеризуют воина и щитовика как кон
тактников, лукаря и форс блейдера как
промежуточный а мага и мечника как кас
теров, на самом деле всё познаётся в иг
ре.
Система уровней, присуждаю
щихся за набор определённого количест
ва опыта нам знакома по самым простым
играм в жанре RPG, но вот новых возмож
ностей вы от этого не получите. Продви
нуться в изучении новых смертоносных
способов отправить врагов на тот свет вы
сможете только, долго и упорно размахи
вая мечом или же колдуя заклинания не
просто десятками, а сотнями и тысячами.

Автор статьи
Денис Зубко
(aka Darvain)
zergling666@mail.ru

Каждое удачно наколдованное заклина
ние или успешный удар мечом немножко
поднимают вам тот или иной навык, на
котором базируются. Соответственно,
постепенно вы откроете для себя новые
горизонты причинения страданий ближ
нему и дальне
му врагу сво
ему. С повыше
нием
уровня
умения вы буде
те получать оч
ки, на которые
сможете улуч
шить ваши уже
имеющиеся
умения. Но надо
помнить,
что
разные умения
стоят разного
количества оч
ков, выбирать
надо с умом. И
решать, кого вы
хотите видеть в
своём персона
же, мага или
воина? И соот
ветственно ка
чать то, что вам
больше нравит
ся.
Управление
в игре двойное,
можно вертеть
своего персона
жа и камеру, как
с клавиатуры,
так и с помощью
мышки. Совсем
на землю каме
ра, конечно, не
ляжет, но скрин
шотов понаде
лать можно и
так. Интерфейс
понятен, и край
не похож на ин
т е р ф е й с
Lineage 2, но
всётаки
не
идентичен ему.
Умная камера
помогает нам,
подсвечивая
красным места,
23

где нам тяжко будет качаться, а так же
обозначая места куда нам нужно придти
в процессе выполнения того или иного
задания. Полосочки жизни и манны тоже
крайне просты, в общем ничего сложного
нет. Сложнее будет с разбором системы
комбоударов, но с этим вам поможет
сама игра.
Каждые 10 уровней персонаж
проходит определённую стадию подня
тия мастерства. И получает какуюто
уникальную способность. Но чтобы под
няться, вам необходимо иметь опре
делённые статистики. На вашем листоч
ке персонажа, ниже профессии это будет
написано, но я на всякий случай говорю,
поскольку в первый раз очень многие по
горели именно на этом. Проверяйте и
планируйте свои поднятия характери
стик с каждым уровнем так, чтобы к каж
дому 10 у вас хватало значений до заяв
ленных, иначе вам не дадут этого зада
ния, а качать ещё уровень или даже боль
ше, утомительно.
Теперь немного о системе вещей.
Для начала об оружии. Тут я не могу по
радовать любителей разнокалиберных
орудий истребления себе подобных. Их
всего 2 типа  катаны и мечи. Но при этом
они делятся на два подтипа, двуручные и
одноручные. А затем ещё различаются
по материалам, из которых они сделаны.
В плюс любая вещь может быть
магически улучшена, например не про
сто катана, а катана +1. Это повышает её
характеристики, но и повышает необхо
димые статистики, для того чтобы взять
её в руки и махать ею. Купить плюсовое
оружие или броню можно только у част
ных торговцев, то есть других игроков,
или выбить самому. На поздних этапах
игры вам будут выпадать специальные
кубики апгрейдов, с помощью которых
вы сами сможете улучшать показатели
вашего оружия или брони. Так же оружие
или броня бывают слотовыми. То есть в
них можно поместить определённый ма
гический кристалл и получить опре
делённый эффект. Проблема только в
том, что если вы помещаете просто ору
жие, к примеру, и просто магический
кристалл, то у вас есть 100% шанс ран
домности выбора того, что же будет ле
жать на вашем оружии. Для того чтобы
повысить шанс нужного именно вам бо
нуса, существуют специальные дополни

тельные материалы, добавление которых уве
личивает шанс успешного зачарования оружия
именно тем бонусом, что нужен конкретно вам.
Собственно, перейдём к броне. Броня
делится очень хитро. Всего существуют три ком
плекта, железная, джинсовая и матерчатая. Я го
ворю так не по тому как они называются а по тому
как они выглядят и на что больше всего похожи.
Железная броня обладает максимальной защитой
и предназначена для воинов и щитовиков. Джин
совая для лукарей и форс блейдеров. Матерчатая
для магов и мечников. Но при этом нигде не напи
сано, что другой класс не может одеть другой бро
ни! Может, и это не запрещено механикой игры.
Просто у разной брони разные требования и чтобы
носить железную броню нужно иметь много силы
средний показатель ловкости и малый по интел
лекту. Маг же, который качает много интеллекта,
средне ловкости и совсем мало силы, вряд ли
сможет одеть эту броню, ну только если он хочет
изуродовать своего персонажа и вложить очки со
всем не туда, куда ему нужно.
Многообразие противников огромно, даже
для онлаин игры. Они постоянно шныряют мимо
вас, прогуливаясь или дубася других игроков. Но
при этом, пробегая мимо одних монстров, они мо
гут остаться равнодушными к вам, тогда как дру
гие сразу ударятся в погоню и будут гнать долго и
мучительно. Так же интересна система подземе
лий, когда вы заходите в них, то выйти обратно мо
жете или сразу, потеряв часть опыта в качестве
пенальти, или умерев там, либо выполнив то зада
ние, которое вам дали, например, найти опре
делённого человека или вещь.
Локации мира представляют собой отдель
ные карты, связанные друг с другом магическими
порталами, через которые вы можете попадать в
некую общую комнатку, затерянную гдето в про

странствевремени и оттуда уже попадать в дру
гие локации. Это довольно удобно, особенно ко
гда надо быстро попасть из одного города в дру
гой чтобы, например, сдать задание или, наобо
рот, получить оное. Локации на данный момент
доступны лишь три, это заснеженные всхолмия,
местами переходящие в горы, видимо, гдето да
леко на севере, городок в пустыне на краю оазиса,
видимо, гдето далеко на юге и, наконец, лесной
посёлок, видимо, гдето затерянный между пер
выми двумя пунктами. В каждом городке есть свой
полный набор торговцев, и вам не придётся бегать
в другой город, чтобы купить чтото определённое
специально для себя. Всё это так, за исключением
брони. Вот она строго поделена по 3 городам, для
воинов и щитовиков в городе в снегах, для магов и
мечников в городе в песках и для лукарей и форс
блейдеров в городе в лесах соответственно.
Система бутылочек жизни и манны понятна
и проста, только тут у нас ещё система задержки,
то есть нельзя пить бутылочку за бутылочкой бес
престанно.
Музыка и звуковые эффекты на уровне, и
нареканий не могут вызвать, ибо в онлаин игре му
зыка далеко не главное.
Вот в принципе и всё, что я могу сказать об
этом проекте. Разработчики систематически вы
пускают дополнения и обновления, так что ждём,
что же нам ещё добавят.

24

Revantusk Village  Light's Hope Chapel
Aerie Peak  Chillwind Point
Stonetalon Peak  Nijel's Point
Cenarion Hold  Feathermoon Stronghold
Cenarion Hold  Camp Mojache
Cenarion Hold  Un'Goro Crater
Gadgetzan  Un'Goro Crater
Crossroads  Ratchet
Theramore  Ratchet
Ratchet  Talendris Point
Moonglade  Talonbranch
Splintertree  Valormok
Hammerfall  Revantusk Village
Camp Mojache  Freewind Post
А также добавились совершенно новые места
приземлений в: Ratchet Marshall's Refuge, Un'Goro
Crater 
Теперь вы можете зайти в игру моментально после
отсоединения.

Глобальное обновление Minion Of Mirth.
04.08.06 был выпущен новый апдейт ММОРПГ Minion
Of Mirth.
+ Теперь игроки смогут сами создавать Гильдии
+ Тысячи новых монстров
+ Новые 3д модели оборудования и монстров
+ Лорд Хаоса Xal Thulu был усилен и переделан
+ ...и много, МНОГО другого
Полный список обновлений Вы можете
прочитать здесь:
http://www.prairiegames.com/index.php?option=com_
content&task=view&id=29&Itemid=46

Полный список изменений Вы можете
просмотреть здесь:
http://www.worldofwarcraft.com/info/underdev/imple3
mented/1p11.html

Prairie Games Inc.
http://www.prairiegames.com
Prairie Games Форум
http://www.prairiegames.com/phpBB2
МоМ для Виндовс
http://www.prairiegames.com/MoMFreeEdition.exe
МоМ для OSX
http://www.prairiegames.com/MoMFreeEdition.dmg

Дополнение The Fallen Dynasty для Everquest 2.
Аддон The Fallen Dynasty расширяет мир EQ2
для ветеранов игры от 55 до 70 уровня, добавляя в
игру новые испытания: 
Уровневый предел поднят до 55 (для игроков у
которых нет аддона Desert of Flames или Kingdom of
Sky) 
Семь уникальных зон для исследования, включая
новую деревню, огромную территорю открытого
пространства, а так же ужасные подземелья 
Новые соло и групповые квесты. Как обычные, так и
героические с эпическими (для игроков уровня 55
70) 
Собирайте новые коллекции и изучайте новые
книги, чтобы раскрыть древние легенды 
Уникальные награды и эффекты в крафтинге 
Много новых вещей, включая новое оружие, в
стиле Павшей Династии

World Of Warcraft patch v1.11 Shadow Of The
Necropolis.
Недавно был реализован очередной патч для
игры WoW v. 1.11 под названием Shadow of the
Necropolis.
Изменения: 
Новые таланты для Мага 
Новые таланты для Шамана 
Новый высокоуровневый инстант Naxxramas 
Новый высокоуровневый tier set 3 
Обновленный PvP армор сет 
Новые эпические вещи 
Новые легендарные вещи для Магов и Друидов 
Кольца для ключей (для игроков с уровнем 139
есть 4 слота, с уровнем 4049 есть 8 слотов, с уровня
5060 есть 12слотовые кольца для ключей) 
Новые локации перелетов (гриффоны, летучие
мыши и т.д)
Morgan's Vigil  Lakeshire

Информацию для Вас подготовили: Чернобров3
кин Никита (DeamonX), Добыш Иван (Astaldo).
25

Òðàêòèðíûé

þìîðîê

Êàê ðîëåâèêè
ñàæàëè ëüâà
â êëåòêó
Подкова приносит счастье. Если, конечно, ты не лошадь.
Сильвия Чиз

Дана пустыня. Гдето в ней бродит лев. Где
то в пустыне есть клетка. Задача  посадить льва в
клетку. Как же ее решают играющие в разные роле
вые системы?

Werewolf  Все звери  братья. Вервольфы открыва
ют Лунный Путь в пустыню, долго обсуждают прими
тивный шаманизм и загнивание технологической
культуры, проходят в пустыню ко льву. Сажают его в
клетку, получают деньги, тут же освобождают льва и
вместе с ним пожирают всех жителей деревни. Яро
стные они  вервольфы. Но и кушать им тоже надо...

AD&D 2я редакция  Персонажи бродят в поисках
льва, героически с ним сражаются, сажают его в
клетку. Мастер выдает партии экспу и сокровища от
благодарных кочевников  детей пустыни.

Mage  Все идет отлично до тех пор, пока лев не от
казывается заходить в клетку. Персонажи достают
весь свой магический арсенал  файрболлы побли
зости от льва, чары дружбы с животными, 3Dочки,
призванные заставить льва увидеть в клетке кусок
мяса (просто положить мясо никто не додумался). К
сожалению, за персонажами тайно наблюдают пе
репуганные жители и получившийся Парадокс раз
носит партию на клочки по принципу "рука здесь, ру
ка там, нога на Южном Полюсе, нога на вебсайте
Микрософта".

D&D 3я редакция  Точно так же, как и во второй ре
дакции, только пустыня расчерчена на клетки.
AD&D DarkSun  Точно так же, но по дороге назад
персонажи умирают от жажды.
GURPS  Персонажи долго и со вкусом генерятся,
после чего один из них, знающий, что им предстоит
делать, запасается огромными значениями скиллов,
связанных с охотой и находит льва за полторы мину
ты. Другой партиец, вымаксовавший магию, кастует
на льва "Сон", после чего вся партия дружно пихает
его в клетку.

Rifts  Партийный сыщик начинает поиски льва с вер
толета. Партийный манчкин взрывает всю пустыню
своим Мегаоружием, из ошметков льва вытаскива
ет его ДНК и клонирует льва в клетке.
Shadowrun  Партия проверяет своих нанимателей,
выясняет, что ее хотят предать, и устраивает трех
стороннюю разборку между жителями деревни (на
нимателями), львом и Якудзой.

Vampire 1я редакция  Ночью персонажи долго
страдают от своего проклятия  убивать других, что
бы жить самим. Затем наступает рассвет, и все сго
рают, кроме одного Гангреля, который закапывает
ся в песок. Следующей ночью Гангрель просыпает
ся, выкапывается, призывает всех львов пустыни к
себе и ведет их в клетку.

Cyberpunk 2020  После долгих поисков льва партия
приходит к выводу, что они работают на тоталитар
ное правительство, и переходят на сторону льва,
партизански сжигая деревню. Лев сам приходит в
клетку и запирается в ней  изза скуки и чувства
классовой солидарности.
Call Of Cthulhu  Партия долго ищет льва под луной
кровавых оттенков, чудовищных криков за спинами
и миражей городов с четырехмерной архитектурой,
от которой глаза слезятся, а мозг постепенно пла
вится. Когда они находят льва, они обнаруживают,
что в шкуре льва прятался Найлартотеп, который
съедает исследователей одного за другим. В живых
остается один персонаж, которого находят через
месяц в пустыне считающим зерна и чтото бормо
чущим на неизвестном науке языке.

Vampire 2я редакция [(c) Zulin]  партийный Вентру
устраивает интригу, изза которой в Деревне свер
гают Князя, а на льва объявляется Кровавая Охота.
По просьбе совета Примогенов, Треми проводят пя
тисуточный ритуал и достают из Еноха древнейший
артефакт Призраков "The Cage", куда бойцы Шери
фа и сажают льва. Позже выясняется, что все это
козни Шабаша.
Vampire 3я редакция [(c) Zulin] случается Геена.
Патриарх Гангрел под видом льва дает себя пой
мать, разносит клетку и жрет всю партию.

26

Over The Edge  Один из персонажей заходит не в ту
дверь в аэропорту, оказывается в реальном мире,
смотрит заметки Мастера, возвращается и находит
льва. Льва сажают в клетку, дают ему трубку, халат и
стопку бумаги. Лев становится самым популярным
писателем века, а его книга "Великая Пустыня" рас
ходится миллионными тиражами.
Rolemaster  На странице 226 главной книги Мастер
находит правила и таблицы для моделирования охо
ты. На странице 312 сорсбука про диких животных
Мастер находит улучшенные правила и таблицы для
моделирования охоты. На странице 45 книги про
рейнджеров игрок находит еще одни правила и таб
лицы для моделирования охоты. После получасового
спора о том, какие таблицы использовать, все бро
сают играть и идут пить пиво.
Pendragon  ...И отправились в странствия три слав
ных рыцаря. В честь своих дам они повергли льва в
честном поединке. Когда молвил им крестьянин о
том, что просил он рыцарей посадить льва в клетку,
молвил рыцарь в ответ, что не рыцарское это дело,
да отсек крестьянину голову  чтоб другим было не
повадно претензии предъявлять...
Feng Shui  Трое храбрых китайцев, вооруженных ав
томатами, магией, диким кунгфу и бюджетом спе
цэффектов в 100 миллионов долларов, отправляют
ся в пустыню, сражаются с подлыми нацистами, бе
гают по стенам подземных бункеров, поднимают ту
чи песка в пустыне аля "Мумия". Исчерпав бюджет
спецэффектов, они находят льва, но случайно тыка
ют его пальцем. Лев умирает. Продолжение следу
ет...
Unknown Armies  Персонажи отправляются в пусты
ню наперегонки с писателемалкоголиком, тремя
порнозвездами и Ланселотом, который до сих пор
бродит в поисках Чаши Грааля
и решил тряхнуть стариной,
убив льва порыцарски. После
долгих блужданий, встреч с
рыцарем в сияющих доспехах
на белом коне, один из персо
нажей пристреливает Лансе
лота из дамского пистолети
ка. Когда персонажи находят
льва, тот уже успел откушать
порнозвездами и сдох от
чрезмерного потребления си
ликона.
Эра Водолея [(c) Nevermind] 
При невыясненных обстоя
тельствах пропадает Лев из
Клетки. Получив приказ вер
нуть льва, игроки берут писто
леты, автоматы, гранаты, бро
нежилеты и немножко магии и
отправляются искать. Находят
льва и применение пистоле
там, автоматам, гранатам,

бронежилетам и, иногда, магии. Замочив всех, спа
сенного льва с триумфом телепортируют в Институт,
чтобы его там завербовали и он работал на нас.
Marvel SuperHeroes  "Собирайтесь, Великолепная
Партия! Злой доктор Пигменто похитил единствен
ного льваальбиноса и прячет его в пустыне! Только
вы можете спасти льваальбиноса!" Персонажи вы
летают на место, перерывают всю пустыню по пес
чинке за пятнадцать минут (ну они же супергерои!),
дерутся со злым доктором (много рисованных спе
цэффектов), который в конце драки убегает, как
обычно. Персонажи возвращают льва в зоопарк, и
остаток сессии позируют фотографам в своих под
штанниках.
In Nomine  Партийные ангелы сажают льва в клетку.
Партийные демоны вытаскивают льва из клетки и
снова кидают его в пустыню. Ангелы вновь его сажа
ют в клетку. Демоны вновь его оттуда вытаскивают...
В такой патовой ситуации игра идет до тех пор, пока
ее не разгонит демонстрация разгневанных верую
щих, искореняющих этот очаг сатанизма.
Rune RPG [(c) Kentai]  Ведущий долго прикидывает,
как бы подогнать льва под математическую систему
энкаунтеров. Бравые викинги, оторвавшись от кру
шения голов гоблинским слэерам, некоторое время
смотрят на льва и морщат покатые лбы. Как всегда,
выход из ситуации находит самый сильный, хватает
льва и протягивает его в клетку через прутья. Сраба
тывает эффект мясорубки (яйцерезки). Сила  не в
уме.
Fuzion [(c) jankraev]  Мастер долго думает, каким
уровнем крутости пускать игроков, затем игроки ге
нерятся, берут с собой "Хаммер" с пулеметом, гра
натометы, боекомплект, бронежилеты, клетку и
псионика. Лев оказывается мутировавшим муравьи
ным львом, который сжирает Хаммер с приключен
цами изпод земли на манер
шаихулуда.
Стандартная полевка [(c)
Айглос]  На полигон заез
жает 100 или больше чело
век, надевают прикиды и
кольчуги, два дня плетут ме
жду собой интриги о том, ка
кой команде этого льва ис
кать, потом, под конец вто
рого дня, устраивают гло
бальную войну (маньячку),
победившие в которой нахо
дят после недолгих поисков
человека в костюме льва
(или который говорит, что
"вы видите перед собой
льва", как правило, такой че
ловек, устав от всего, сидит
в кабаке). Легонько стукают
его по спине, сказав "Оглу
шен!", и волокут его в "клет
ку". А потом мастер объяв
ляет конец игры, добавляя,
27

что поймано не то животное и
что на будущий год будет
продолжение этой игры под
названием "Поймай льва2".
Fuzion,
вариант
2
[(c)
Diamond]  Мастер решает,
будут ли игроки ловить льва в
клетку / биться с ним не на
жизнь, а на смерть / пытаться
заключить с ним договор о
вечной любви и дружбе; дело
происходит в пустыне /
джунглях / на затерянной в
глубинах космоса колонии
землян. После этого игроки
создают себе расы, классы,
специальные возможности и
оборудование. Когда все это
наконец заканчивается, ока
зывается, что лев уже помер.
FUDGE  все тоже самое,
только вместо чисел исполь
зуются словесные описания.

Дремлют хоббиты, уставши,
Орки спят.
Развалился по палаткам наш отряд...
Саурон и тот ложится,
чтобы ночью нам присниться,
Так что не мешай,
баю бай...
Вот умерских стая бродит по холмам,
На ночлег ввалились тролли в гости к нам...
Из Раздола на раздолье
вышли эльфы в чисто поле
урукхай3гуляй
Баю3бай...
По палатке бродят Девять в полусне,
След ботинка появился на спине...
На шесте мне спать придется,
места здесь не остается...
С живота слезай!
Баю3бай...
Кто отгрыз кусочек свечки3отвечай!
Можешь завтра не расчитывать на чай...
В продовольственной палатке
Стерергут еды остатки
Хочешь жить хватай!
Баю3бай...
Хорошо дремлать под Яхромской луной...
Если сунул ты за пояс нож складной...
Что на завтрак есть не ясно...
Ну а впрочем жизнь прекрасна,
Друг не унывай!
Баю3бай...

Fallout PnP  По радиоактив
ной пустыне бредет группа
солдат. Им дано задание 
вернуть в убежище #14 бег
лого львамутанта. В итоге ге
рои терпят поражение. Про
сто чтобы все знали, как это плохо  Земля после
атомной войны.

Х.Е.Н.Т.А.И.  Группа сексуально неудовлетворен
ных подростков ищет льва в каменных джунглях. По
путно ролевая тусовка изгоняет их из своего круга,
подозревая в зоофилии. Партийный доминист неж
но сажает льва в клетку. Лев оказывается мазохи
стом. Ему нравится сидеть в клетке и говорить пар
тийцам эротичные комплементы.
Forgotten Realms [(c) Pegasoff]  Волшебник 25го
уровня Khelben Arunson по прозвищу "Черный По
сох" посылает партию в пустыню Anauroch за могу
щественным артефактом The Lion in the Cage. Пар
тия почти ложится в неравном бою с бихолдерами,
но тут появляется волшебник 29го уровня Elminster
и всех спасает. Он рассказывает героям, что арте
факт The Lion in the Cage похители слуги Баала и
спрятали в подземельях города Myth Drannor, но
ключ к нему зарыт в канализации города Baldur's
Gate и т.д. и т.п.
Ravenloft  Маленькая девочка просит героев отпра
виться в пустыню и поймать сбежавшую кошечку,
обещая взамен провести их домой сквозь туманы.
Герои идут в пустыню, едва выживают в столкнове
нии с undead'ами и находят маленького пушистого
льва, который рассказывает, что девочка на самом
деле  злобная Greater Mummy (понятно теперь, по
чему она вся бинтами обмоталась). Партия идет мо

чить девочку, но та им рас
сказывает, что лев  злоб
ный оборотень (и только DM
знает, что этот "лев"  мест
ный Domain's Lord).
Dark Sun  Царь города Уру
ка захотел увидеть на гла
диаторской арене бой с
редким на Эйтасе чудови
щем  львом. Гладиаторы
отправляются за ним в пус
тыню. Лев оказывается доб
рым псионическим сущест
вом, работающим на Veiled
Alliance. Он раскрывает ге
роям глаза на злодеяния в
Уруке, и они все вместе
идут мочить царя, но вот тут
уже  умираюттаки по до
роге от жажды.

AD&D Diablo II TableTop  В
первой комнате донжона
партия получает квест у
мудреца: найти льва в дон
жоне, посадить в клетку.
Партия за 3 часа игры про
ходит весь донжон, валит в
каждой комнате 23 львов
(рэндомно
генерящихся
мастером), а в последнем за
ле  валит Мясника и снимает с трупа золотую клет
ку. Клетку решают загнать торговцу, живущему в
первой комнате донжона. На обратной дороге они
валят мудреца, а прибыв к торговцу  и его самого,
забирая деньги и шмотки. Но на этом игра заканчи
вается, потому как ничего, кроме донжона, в модуле
не прописано.
Ars Magica  Коллегия магов в течение восьми сезо
нов разрабатывает коллективное ритуальное закли
нание "Водружение могучего льва в стальную тем
ницу", 80го уровня. При кастовании заклинания вы
падает botch, т.е. полный провал. В результате про
вала коллегия оказывается в Преисподней, Ливий
ская пустыня затапливается океаном, а лев превра
щается в папу римского Льва XIII и провозглашает
крестовый поход против колдунов.
Star Wars RPG  В пустыне Татуина герои освобожда
ют из плена незнакомца, похожего на льва. Он то
мился в железной клетке работорговцев Джаббы.
Оказывается, что уровень медихлорианов в крови
этого персонажа зашкаливает, выводя из строя
счетчик КвайГона. Следующие 15 лет Йода прово
дит в размышлениях и сомнениях: стоит ли обучать
льва кодексу джедаев, ведь у работорговцев он нау
чился страху... На шестнадцатый год гдето на ок
раине Галактики появляется таинственный Ситх по
имени Darth Lion.

28

Собственно, что такое
система
Dungeons
and
Dragons? На данный момент
это самая продуманная и
самая детальная ролевая
настольная система, из
вестная мне. А так же самая
сложно организованная. Количе
ство книг правил огромно, и каж
дая добавляет чтото своё в и без
того необъятный мир вселенной ДД.
Собственно, на данный мо
мент существует два полных мира,
созданные именно компанией Wizards
Of The Сoast. Это Форготтен Риалмс и
Эбберон. Кардинально они друг от дру
га не отличаются, есть некие особенно
сти у одного и у другого, но они не особо
принципиальны, главное то, что помимо
этих двух миров существует огромное
количество других. И во всех играют лю
ди, и им интересно. И по каждому на

писано множество книг, не только с
правилами, но и просто с историче
ским описанием того или иного мес
та, своими приключениями, скрыты
ми тайниками, кладами, устоями об
щества, богами землями, океанами,
забытыми цивилизациями, неиз
веданными границами техно
логии и магии. Всё может
быть отлично от нашего, а
может быть идентично на
шему времени. Количество
вероятностей миров огром
но, и невозможно описать
их все.
Я преследую своей
целью рассказать, что же
такое система ДД как тако
вая. Пожалуй, начнём с ава
тары. Это вы. Точнее, это
ваш персонаж в том или
ином мире вселенной, ко
29

торые подчиняются правилам ДД. И что важно, у
вас практически неограниченная свобода выбора
действий. Можно подумать, что это реклама ка
който компьютерной игрушки? Отнюдь, компью
тером тут и не пахнет.
В чём привлекательность обладания своим пер
сонажем, и собственно ради чего многие и играют
в эту серию? Это, скорее всего, наблюдение за
своим персонажем, любовное проведение его че
рез все передряги и невзгоды, что рушатся ему на
голову. А так же, что немаловажно, система отыг
рыша персонажа. Дело в том, что это не компью
тер. В этой системе персонажи взаимодействуют
так же, как и в реальном мире. И вы не можете
просто попросить себе кружечку пивка. Вам
придётся обыграть это, как будто вы подошли к

том, что теряется изюминка. Да, не
спорю, есть такие люди, которым наплевать на
реализм и на то, что их персонаж и все вокруг 
живые, им подавай побольше опыта за убитого
противника и побольше шмоток и денег с его
хладного трупика. Таких на данный момент подав
ляющее большинство, и что делать с этой тенден
цией, совершенно непонятно.
Так вот, вернёмся к тому, с чего начали. Ваша ава
тара идёт по миру, и, руководствуясь вашей во
лей, живёт своей жизнью. Она может воевать,
петь песни или работать в поле. Грабить или ло
вить воров. Всё что угодно. Полная свобода дей
ствий в рамках правил и воли DM'a. Кстати, вот мы
и добрались до самого важного человека в игре.
Вы удивлены? Вы думали, что ваш персонаж и
есть тот, вокруг кого вертится мир? Вынужден вас
огорчить, вы всего лишь песчинка.
А вот Dungeon Master  это фактически бог
мира, в котором вам пришлось обретаться. Он
может всё. Да, он соблюдает правила и следит за
тем, чтобы и все остальные их соблюдали. Это
всегда человек с воображением и с очень хоро
шей памятью. И крайне терпеливый. Поскольку,
роль Мастера незавидна и тяжела. Но в то же вре
мя Мастер может всё. С одной стороны, его ско
вывают правила. Но мастер может нарушать эти
правила по своему усмотрению, когда и
как ему этого захочется, по
тому что он  всё в том ми
ре, где играете вы. Оно
может запрещать те
или иные вещи, ме
нять всё, что захо
чет.
Опять же,
в последнее вре
мя откудато поя
вилась концеп
ция
Мастера,
водящего иг
роков по ми
рам только по
правилам, и без
так
называемого
"Мастерского произ
вола". Когда я встре
чаю игроков, кото
рые свято убеждены,
что мастер не имеет
права нарушать прави
ла, мне очень хочется
треснуть их по голове. Я сам
начинал со второй редакции, и
я уяснил только два правила
мира ДД. Все остальные книги
правил должны идти лишь вто
рым пунктом, после этих двух:
1. Мастер всегда прав.
2. Если мастер не прав,

реальному бару и попросили пива, отсчитали
деньги и ушли. Отыгрыш, это вторая составляю
щая, ради чего играют в ДД.
К сожалению, в последнее время эта со
ставляющая является, к сожалению, не принципи
альной и часто опускается. И тогда персонаж пре
вращается просто в листочек бумаги с циферка
ми, обозначающими его характеристики. А это не
есть хорошо, ведь в первую очередь вселенная
ДД это вселенная живых существ, а не оживших
кукол. Тенденция к пропуску многих социальных
моментов а так же упрощения отыгрыша и соот
ветственно, акцент только на боевой части игры,
не может не удручать "старых" игроков. Дело в
30

Три ключевых
книги в D&D, ко3
торые должен
прочесть каж3
дый, кого инте3
ресует сия игра
на практике.

то смотри первый пункт.
Если мастер сказал, что на вас упал дом и
вы умерли  вы даже не должны скандалить и тре
бовать у него объяснений, откуда там взялся этот
дом, и что, мол, это не по правилам. Мастер ска
зал  так случилось. Многие игроки в последнее
время не ценят Мастера как личность, а смотрят
на него лишь как на тот же компьютер, который в
строгом соответствии с правилами, должен выда
вать ту или иную информацию игрокам. Я прези
раю таких игроков и не желаю иметь с ними ниче
го общего. В принципе, как и они со мной, считая
меня дураком и идиотом. Что ж, эта нелюбовь
взаимна.
Мастер
может
водить как по уже
имеющимся готовым
книгам и мирам, так
и свободно приду
мывать свои ново
введения. Это не
только не запрещено, в
книгах правил даны даже специальные
пояснения, как самому создать ново
введения, интересные и не ломающие
всю механику мира. Ведь правила ДД
очень жёсткие, и любая, не вписываю
щаяся в мир система, может просто
перекосить хрупкий баланс игры. И
тогда одни окажутся в выигрыше, а
другие, соответственно, в проигрыше.
И интерес к игре сразу падает.
Я не хочу рассказывать здесь
о мире. Или о расах, населяющих
мир. И не о классах, что вы може
те выбрать. Я хочу рассказать
вам о системе. Системе, где в
первую очередь интересно
жить, а лишь во вторую
третью и т.д. воевать,
скандалить и убивать.
Неотъемлемая

часть игры  общение игроков и их персонажей
друг с другом. И это очень важно, не только пото
му что даёт возможность познакомиться с новыми
людьми, но и даёт понять, что это за человек. Ва
жен ли ему его аватар только как листочек с циф
рами, или же для него это личность со своими
стремлениями, мировоззрением мнением и жела
ниями? И всегда приятнее играть с тем, кому не
всё равно. Кто не меняет персонажей как перчат
ки. А с тем, кто будет любовно хранить и уважать
свою аватару в мире, искренне желая ей успеха и
процветания.
Вы можете преследовать свои собствен
ные цели, и играть лишь на благо себя. Вы може
те помогать другим, охранять и защищать тех, кто
не может по той или иной причине справиться с
проблемой своими силами, вы можете пройти
мима, предоставив персонажам самим разби
раться в их про
блемах. Но пом
ните, что в жизни не бывает
полного равнодушия. Всегда есть
нечто доброе или злое, законное
или противозаконное в человеке.
И это определяет его мировоз
зрение.
Мировоззрение, на мой
взгляд, очень важный козырь в
рукаве Мастера. И в умелых руках
игрока и Мастера он
может превра
титься
в
действи
тельно ин
тересного
персона
жа. Мировоззре
ние показывает,
какой вы по харак
теру и устремлени
ям.
Думаете о се
31

бе и только о се
бе?
Убийство
для вас лишь
путь достиже
ния цели, ничуть
не худший, чем
помощь
дру
гим? Вы закон
но злой персо
наж, готовый на
всё ради себя.
Вы истинное зло, дьявольское зло, зло под
чинённое разуму. Расчётливое и потому такое
притягательное.
Нравится разрушение и уничтожение? Всё
равно кого, добра или зла? Главное, чтобы вас не
сдерживали рамки и постулаты общества или мо
ральных принципов? Вы хаотичный нейтрал. Вам
важно чтобы вас никто не оберегал и никто не ог
раничивал. Вы независимая натура.
Вы готовы помочь, преступая закон? В
странствии по жуткому месту, уничтоженному не
житью, вы встречаете умираю
щего демонёнка, и в вашем
сердце просыпается жалость, и
вы спасаете малыша? Вы готовы
поступиться своим, чтобы по
мочь другому, даже если он ни
когда даже не поблагодарит
вас? Вы добрый нейтрал, или ис
тинно добрый. Вам наплевать
даже на догматы общества.
Вы делаете так, как должно
делать, когда другие нуж
даются в помощи.
Это далеко не все харак
теристики мировоззрения. Каж
дый сможет найти то, что ему
нравится больше всего. И отыг
рать такого персонажа, какого
хочет, благо многообразие дей
ствий и возможностей позволя
ет.
Важнейшей составляю
щей системы ДД являются
кости. Я не имею в виду, ко
нечно же, кости реальных
людей. Я имею в виду спе
циальные игральные кос
ти. Среди них есть и
знакомые вам шести
гранники, которыми
часто в детстве, мо
жет, играли в Моно
полию или другие по
добные игры. Но есть так же и четырёхгранники, в
виде треугольной пирамиды, восьми, десяти, две
надцати и двадцатигранники, а так же совместное
кидание двух костейдесятигранников даёт воз
можность использовать и стогранную комбина
цию, где одна кость показывает количество де
сятков, а другая количество единиц. На бросках
разных костей построена система ДД, как на фун
даменте. Все правила, которые не касаются отыг

рыша, так или иначе взаимодействуют с играль
ными костями. Это крайне сложный процесс, и
объяснить его на словах я не берусь. Только на
деле, показывая, рассказывая и объясняя, можно
добиться понимания хотя бы начальных аспектов
игры.
Но всё это время я говорил о роли игрока,
что может игрок и что доступно игроку. И лишь не
сколько раз заводил разговор о том, что может
Мастер. Для Мастеров создана своя отдельная
книга, которая так тесно набита правилами и под
робностями игры, что становится дурно при од
ном взгляде на это. Жизнь мастера это постоян
ная Голованя боль, вспоминание правил и аспек
тов игры, попытка согласовать их с постоянно ме
няющейся игровой ситуацией. Игроки могут не
знать чегото или не помнить. Мастер, в идеале,
должен помнить всё. Понятно, что чтото можно
забыть, а чтото перепутать, но это не снимает с
него ответственность. Мастер, это тот, на
ком держится всё. И игроки должны пони
мать это и прощать Мастеру
некоторые погреш
ности или неточно
сти. А так же, должны
с пониманием
относиться к та
ким моментам, ко
гда Мастер решает за
кончить
игровую
сессию или просто
не проводить её.
На своём опыте мо
гу сказать, водить
людей  не сахар, а пе
рец с хинином и постоян
ной головной болью, резью в
глазах и слабостью. Будьте
терпимы и уважайте того, кто
подарил жизнь вашим персо
нажам и дал вам возмож
ность хотя бы на несколько
часов в неделю посвятить се
бя всего своему персонажу.
Итак, что я могу ещё
сказать? Это очень краткое
описание того, что же на са
мом деле представляет из
себя система ДД. Более под
робно можно понять только
на собственном опыте, непо
средственно в процессе иг
ры. И это действительно за
хватывающая и интересная
игра, которая владеет умами людей вот уже
столько лет.

Автор статьи
Денис Зубко
(aka Darvain)
zergling666@mail.ru
32

Автор статьи Кристина
Мельникова (aka Гэллаис Юкк)
lubovtarasova@mail.ru

О реконструкции, как таковой.

маются в основном выбранным
ими веком, чаще всего  средне
вековым. Период этот варьирует
ся от 9 до 19 века, но существуют клубы, реконст
руирующие первую мировую войну или граждан
скую  в России.
Пора бы рассказать о том, что же есть на самом
деле реконструкция. То, что обыватель видит в
метро  внешняя сторона. На самом деле прово
дится куда большая и глубокая работа. Для нача
ла создается клуб, поначалу состоящий из групп
ки друзей, а потом обрастающий новыми людьми.
Клуб выбирает для себя век и страну, которой хо
тело бы заниматься большинство членов. Раннее
средневековье (9  13 вв) обычно представляют
викинги и славяне, позже (1419 вв) предпочтение
отдается Европе, чаще таким странам как Англия,
Франция, Германия, Италия, Швейцария и дру
гие. (Существуют и клубы, занимающиеся исто
рией азиатских стран, но их конечно гораздо
меньше.)
Потом члены глубоко изучают историю вы
бранной эпохи, принимая во внимание и историю
оружия, костюма, быта и т.п. Следующий этап 
пошив. Если народ решил серьезно посвящать
часть своего времени такому хобби, то для поши
ва историчной одежды берутся натуральные тка
ни, чаще шерсть, лен и шелк. Это недешево, но
зато удобно, красиво и для здоровья полезно.
Шьют сами или заказывают у портних, которых по
Москве, да и вообще, России, немало.
Разумеется, главная составляющая клуба 
это тренировки, обычно все проводят их 12 раза
в неделю. Чаще всего так и приходят в реконст
рукцию новички, посетя в один прекрасный день
тренировку клуба, про который они узнали из ин

Что же такое реконструкция?
Когда едешь в метро или просто идешь по
улице  иногда встречаешь людей с щитами, ме
чами, большими рюкзаками и суровыми взгляда
ми. Прислушавшись к их оживленному разговору
можно услышать то, как Вася двуручом когото хо
рошо зарубил на бугурте, как Монах собирается
закупиться бацинетом, а ктото другой возражает
ему, что в те времена это было мутантством. "Тол
киенисты едут на свое собрание"  подумает обы
ватель, закроет глаза и погрузится в полусон. Но
если этой группке с оружием сказать о том, что
они  толкиенисты, могут страшно обидеться, но
спокойно объяснят, что они  реконструкторы. В
чем разница?  напрашивается вопрос. Никто ни
чего не имеет против любителей мира Профессо
ра. Реконструкторы живут в нашем мире, но зани

33

тернета или куда ходят
их знакомые. Мужская
половина клуба на тре
нировках
повышает
свои воинские качест
ва, искусство фехто
вать, причем фехтовать
исторично, так как у
разных стран и веков
бывают разные стили
боевки. Самый простой
пример  отличия в сти
ле Востока и Запада. На
Востоке, например в
Японии, мечи и доспехи
легче, поэтому воины
должны быть ловки и
быстры, а меч движется обычно от локтя, при ста
тичных плечах, при взмахе и ударе требуется ра
ботать и запястьем. Рыцарский стиль средневе
ковой Европы рассчитан прежде всего на убойную
силу, так как и сам воин, и его меч  тяжелы и дви

известный  город Вы
борг) или других стран.
Бугурт  это разыгрыва
ние исторических битв
(бой всегда проводится
на природе  на поле
или лугу). Приехавшие
воины делятся на две
команды и сходятся
стенка на стенку в сра
жении, в которм глав
ное  противника пова
лить на землю (и оста
вить там лежать до кон
ца боя). Конечно, никто
никого и не думает уби
вать, да и оружие зату
плено, плюс обеспечена защита шлемами (на
пример, теми же упомянутыми бацинетами),
кольчугами, щитами и латами, иногда все равно
без травм в виде синяков и шишек не обходится.
Тогда на помощь (с аптечками) приходят дамы,

гаются медленно. Двуручный меч, весивший в те
времена порой до четырех килограммов требова
лось повыше поднять и посильнее опустить, по
этому движется он от плеча. Зато рыцарю, упако
ванному в железо вместе с конем, большинство
ударов были не страшны. А упавший случайно или
сваленный рыцарь в стальных латах вполне может
медленно, но встать сам, вопреки распростра
ненному мифу. Все эти тонкости и изучают рекон
структоры. Поэтому их хобби и называется рекон
струкцией, так как они проникают в жизнь того
времени и воплощают ее в реальность вновь, в
современности.
Историческая реконструкция  увлечение,
превращающееся со временем в образ жизни.
Помимо тренировок клубы ездят "людей
посмотреть, себя показать"  на бугурты и фести
вали, собрания в городах России, Польши (самый

присутствующие на бугурте. Реконструкторши на
таких собраниях облачены в красочные историч
ные костюмы  платья, и ,конечно, не сражаются.
А почему реконструкторы могут обидеться
на слово "толкиенист"? Дело в том, что попробо
вав драться настоящей тяжелой сталью уже не
захочется вернуться к деревянному или текстоли
товому оружию. Потратив множество времени и
сил, сшив историчную одежду (иногда даже вруч
ную), прочитав для этого десятка два книг по ис
тории, сочувственно глядится на фентезийные
костюмы из синтетики. В общем, толкиенизм счи
тается не слишком серьезным занятием в кругу
реконструкторов. Хотя последние не гнушаются
ездить на полевые ролевые игры, это интересно
всем.
Набирающей обороты исторической ре
конструкцией все больше начинает интересовать
34

ся государство, так как видит в этом поле для раз
вития патриотизма у молодежи. Но пока реконов
никто не трогает, чему они, конечно, несказанно
рады, хотя и участвуют иногда в московских меро
приятиях, как например клуб Вестфален в про
шлом году  на Дне города. И хоть мало кто из мо
сквичей, пришедших тогда на Крутицкое подво
рье понимали что перед ними  немецкие рыцари
14 века, единогласно заявили все  невероятно
красиво. Поэтому, может, и развивается движе
ние ИР?

И ничего страшного. Тори – непонятное на
звание – “переводится” как Театралы Оружейники
Реконструкторы Историки. Это вполне емко пове
ствует о том, чем клуб занимается. Собственно го
воря, клуб “Тори” вмещает в себя еще один, весо
мый компонент, тесно связанный с ним по харак
теру деятельности, клуб “Серебряный волк”, су
ществующий уже 14 лет.
В клуб вступить может каждый, кто всерьез
интересуется историей Древней Руси, Скандина
вии и прочих северных государств XXI вв. Стара
ниями Рагнара (в миру Максима Макарова, на
чальника) в “Серебряном волке” воссоздалось об
щество тех лет (в разумных пределах), и все, кто
сюда приходят, становится частью этого общест
ва. Каждый имеет свое, клубное, имя, чаще звуча
щее почти как громкие и гордые имена наших
предков, работает и учится вместе со всеми. Ра
бота состоит в том, чтобы создать, в основном са
мому себе, какиелибо предметы, необходимые
для жизни в таком обществе, начиная от миски и
ложки и заканчивая боевым топориком и “стеган
кой”(стеганой толстой курткой, которая надева
лась под кольчугу или сама представляла собой
легкую броню). Разумеется, это мужчины. У пред
ставительниц прекрасного пола в клубе есть своя
половина, и они проводят большую часть времени
там, занимаясь женской работой, например, тка
чеством, прядением или вышивкой. Как сказал
Рагнар, “прекрасные дамы у нас занимаются по
рой тем, что даже не каждому мужику под силу”.
Учеба в клубе состоит из лекций об истории в це
лом или истории какихлибо ремесел, костюма,
боевых традиций викингов, об особенностях
фольклора, культуры, быта и современных архео
логических исследований. “Серебряный волк” да
же заслужил репутацию живого музея, ибо здесь

Дополнительная информация.
Клуб “Серебряный Волк”
Первое впечатление, полученное челове
ком от какогото места, людей или событий силь
но влияет на последующее отношение к этому, не
взирая на дальнейшие “исправления ситуации”.
Со мной такого не случилось. Однако, подходя к
клубу “Тори”, на Сухаревской, я была немного ис
пугана видом двери, ведущей в полуподвальное
помещение и курящих рядом панковатого вида
парней на вид лет от 20 и выше.
— Простите, здесь клуб “Тори”?
— Здесьздесь, заходите.
Темная лестница, низкий потолок, и я ока
залась в довольно просторном помещении, кото
рое все было завалено старинным оружием, дос
пехами и прочей исторической утварью. На вид, с
первого взгляда, мрачновато. Потом – нормально.
Меня, как корреспондента, приняли хорошо, охот
но рассказывали о клубе. Рассказывали те, кто
сам в нем состоит и кто в нем преподает, а сам ос
нователь и начальник прибыл позже. Но тоже под
ключился к разговору.
35

изготавливаются “реплики” старинных вещей, ко
торые живут здесь той жизнью, для которой были
когдато созданы. Както одна моя знакомая ска
зала, что историю не поймешь, пока она не даст
тебе прикладом по спине. Я испытала чтото похо
жее в “Серебряном волке”. Конечно, никто и не ду
мал драться. Просто, походив вокруг всех этих ве
щей, небрежно разложенных по всему клубу, взве
сив в руках настоящую, железную кольчугу, взмах
нув топориком и проведя рукой по недосотканно
му льняному полотну на примитивном ткацком
станке, начинаешь понимать, чем жили наши
предки. Что ценили, а что нет. Как относились к
сородичам, к друзьям, к врагам. Кстати, отноше
ние к последним воссоздается на различных фес
тивалях, организовываемых “Серебряным вол
ком”, которые бывают как в России, так и зарубе
жом. Как раз 12 августа прошлого года члены клу
ба приехали из Польши, где с 7ого числа в горо

пили на пару шагов, хотя шансов победить в чест
ной схватке у них было бы больше. Аналогичная
ситуация произошла, когда нос к носу столкнулись
два русских и четыре поляка. То есть русские стоя
ли с копьями наизготовку и смотрели на “врага”, а
представители одного из польских клубов предпо
чли потихоньку отходить, не дожидаясь какихли
бо действий столь опасных вояк с “дальнобойным
оружием”. Я не говорю, что Польша плохо дерется.
Просто иногда так получается, от неожиданности.
Оружие, каким бы оно на турнире или фес
тивале, да и просто на клубных тренировках, ни
было, обязательно затуплено, дабы не причинить
никому вреда. На наконечники копий в России да
же приваривают специальные плоские диски, от
чего копье только называется оружием. Ведь дра
ка сейчас – скорее интеллигентнопоказательная
проверка своих и чужих способностей, вежливое
соперничество, чем серьезное разбирательство.
Кроме исторических
фестивалей члены клуба,
благодаря своим навыкам,
участвуют в съемках филь
мов, причем происходит
это и сейчас, в частности,
ребята участвуют в созда
нии “Волкодава” и “Юрия
Долгорукого”. То, чем они
занимаются, очень похоже
на ролевые игры на поле.
Но “Серебряный волк” лишь
дружно пожимает плечами:
не играем и никакого отно
шения не имеем, у нас вни
мание уделяется прежде
всего истории, реальным
событиям.
Но клуб “ТОРИ” и “Се
ребряный волк”  не един
ственный. В московском
регионе существуют еще 44
клуба исторической рекон
струкции, исторического
фехтования и ролевого мо
делирования. И каждый из
них возрождает легенду,
будь то легенда Руси 1214
вв, английских лучников 14
в, Франции 1315 вв или
Монголии 1314 вв, и
многих еще стран и
веков кроме того,
но
охватывая
лишь несколь
ко веков: от
раннего
до
позднего сред
невековья.
Темные,
но
творческие ве
ка. И есть моск
вичам, где разгу
ляться!

де Волен можно было наблюдать Фестиваль Ви
кингов. В Польше тоже есть такие клубы, да и не
только в этой стране. И каждый год “волками” со
вершаются поездки зарубеж или же просто рос
сийские турниры. И суровые воины, облаченные в
соответствующую иерархии клана и собственной
подготовленности одежду, с щитами, топорами,
копьями и прочим оружием идут меряться силами
с противной стороной, которая порой не уступает
им ни в присутствии боевого духа, ни в той самой
подготовленности. Однако, по нескольким исто
риям с последнего “польского” Фестиваля, рус
скими можно гордиться. Например, когда пятна
дцатилетний русский ратник, с разбегу подступил
с боевым топором к двум европейским “бравым
военным”, но не совсем рассчитал расстояние
прыжка, попросту недолетел, они поспешно отсту
36

Автор статьи Михаил Сизов
(aka Kaizer)

Где с небом слился горный склон
В норе глубокой жил дракон...

Вступление:
Яркая вспышка молнии озарила ночное не
бо. Танэош быстро отпрянул от окна, попятился на
зад и через мгновение, споткнувшись о край ковра,
распластался на нем, чем вызвал добродушный
смех старика, сидящего в большом кресле у ками
на.
— Чего в этом смешного?  спросил маль
чуган с нотками притворной обиды в голосе. Как
будто ты сам в детстве не боялся молний.
— Нет, что ты, Танэош! Я смеюсь по друго
му поводу. Просто я вспомнил, как сам 40 лет на
зад также как ты свалился на этого тигра. И до сих
пор не могу понять, кто тогда больше испугался, я
или тигр.
И с этими словами старик разразился еще
большим смехом. Спустя несколько секунд к нему
присоединился и звонкий смех мальчика.
Тенэош прекрасно знал историю, как его
дед нарвался на гизадекского тигра, из шкуры ко
торого был сделан ковер, на котором он теперь ле
жал. Этот ковер был хорошо знаком ему с раннего
детства. Почти каждый вечер он, лежа на мягком и
белом мехе, слушал многочисленные истории о
приключениях его дедушки.
Танэош посмотрел на часы. Было уже почти
9 часов вечера. Именно в это время рассказчик на
чинал свои истории, и мальчик, поудобнее устро
ившись на "тигрином" ковре, вопросительно по
смотрел на деда. Тот понял его без слов.
Крылатые Небожители:
— Итак, Танэош, скажи, что ты знаешь о
драконах?
— Ну... это огромный крылатые ящеры, ко
торые дышат огнем.
— Чтож, в общих чертах  да. Таков стерео
тип. Большинство воспринимает драконов как
страшных чудовищ, с которыми сражались самые
смелые герои. Это убеждение в корне не верно.
Да, существовало множество таких драконов, о ко
торых повествуют легенды и сказки. Но истинное
значение слова "Дракон" (или "Драгон" в более
старинном звучании)  это символ, обозначающий
единство духовности и материи. Именно так он
37

воспринимался в древности. "Крылатый Змей", как
часто называли Дракона, был олицетворением бо
жественной силы и величия. Именно поэтому счи
талось, что у каждой стихии есть свой "Дракон",
т.е. Бог. Люди поклонялись драконам, как самой
природе. Они символизировали силу и мудрость,
жизнь и смерть.
На Востоке драконов часто называли
"Детьми Неба" и считали их воплощением "Силы
Небесной", а императорские семьи использовали
образы драконов в качестве фамильных гербов и
эмблем, тем самым подразумевая, что они были
земными представителями Драконов. Многие так
же считали, что Император получает часть божест
венной силы Дракона. Именно поэтому к нему от
носились, как к самому Богу.
На Западе же, в противоположность вос
точному понятию о Драконах, всегда властвовала
одна идея: Дракон  олицетворение вселенского
зла. Часто символы хаоса, смерти, жестокости,
страха и даже преисподнии представляли собой
вариации драконов. Они выступали в роли чудо
вищ, носителей образа разрушения, а им противо
стояли герои, Великие Созидатели всех времен...
Последние слова Генорд произнес с явны
ми нотками злого сарказма. Затем он помолчал
минуту и продолжил:
— Людям просто надо было на когото сва
лить все свои несчастья. Если на Востоке
Драконов благодарили за благо
датные дожди, за жаркое солн
це, за свежий ветер, то на За
паде Драконов винили в за
сухе, в землетрясениях,
наводнениях, болезнях
и во всем, чем только
можно. Люди пытались
скрыть свой эгоизм и
лицемерие за обра
зом страшного
дракона  ис
чадия
ада,
порождения
хаоса и...
Тут
Генорд
снова ос

тановился. Он понял, что начал срываться на крик,
так как Танэош начал смотреть на него с некоторым
страхом.
— Извини, мальчик мой. Я просто вспомнил
коечто из своего прошлого. Но это не важно. Итак,
продолжим...
Не смотря на различные мнения о драко
нах, почти у всех народов есть легенды о Драконе,
как о хранителе Великих сокровищ. Иногда это
было золото и драгоценности, иногда вол
шебные предметы и артифакты, иногда
тайные знания и секреты мироздания.
И хотя многие подобные повествова
ния заканчиваются поражением
стражника, но никто так никогда
и не видел "сокровищ драко
нов".
Мало кто в наше
время воспринимает дра
конов, как прекрасных и
умных существ... Тот, кто
никогда не видел граци
озного полета дракона 
многое потерял в жизни.
Глядя на этих великих гиган

тов, забываешь обо всем на свете, в полной мере
осознаешь свою ничтожность перед природой. Не
сомненно, драконы  часть природы, неотъемле
мая и важнейшая ее часть. Ведь только природа
могла создать существо подобной красоты...
Генорд замолк и погрузился в какието свои
думы. Танэош тоже некоторое молчал сидел на
ковре, но вдруг спросил:
— Дедушка, а какие они, Драконы?
Генорд словно очнулся после про
должительного сна:
— Что? Драконы? Ну... каж
дый народ изображал дракона
по своему. Иногда это был
крылатый змей, иногда суще
ство, похожее на огромного
динозавра. Часто дракона
изображали как ящера, кро
кодила или другой рептилии
с пернатыми или перепон
чатыми крыльями. Были и
совершенно удивительные
помеси зверей, когда ноги,
туловище, голова и хвост
принадлежали разным суще
38

ствам. Не раз упоминались также и многоголовые
драконы. Вообще существует огромное множество
образов драконов. Собрать их все воедино врядли
комуто под силу, но я когдато попытался... погоди
минутку.
С этими словами старик встал и подошел к
книжному шкафу. С минуту он очевидно искал гла
зами какуюто книгу, но наконец взял одну из них и
вернулся в кресло.
— Когдато я очень сильно интересовался
драконами,  сказал Генорд, открывая книгу,  И,
пожалуй, эта страсть до сих пор не прошла. В этой
книге, которую я назвал "Драконология", я записал
все наиболее известные виды драконов. Возможно
некоторые из них тебе покажутся знакомыми, а не
которые нет. Некоторые из них, возможно, были
просто выдуманы, а некоторые существовали на
самом деле. В любом случае, каждый из них досто
ин упоминания, как часть истории и мифологии, но
их так много, что я смогу рассказать лишь о некото
рых.
Драконий Бестиарий:
Тиамат. В шумерской мифологии Тиамат 
богиня, олицетворяющая первобытный хаос. Часто
Тиамат изобража
лась в виде много
главого дракона.
Также ее назы
вали "праро
дительницей
драконов". По ле
генде Тиамат была
женой бога Апсу.
Вместе со своим мужем
они породили мир Богов, ко
торый располагался в "утробе"
Тиамат. В последствии их дети
восстали. Один из них,
Энки, убил Апсу и за
хватил власть. Затем
постоянно шли битвы
богов за власть, в ре
зультате которых Тиамат
бала повержена Мардуком, сыном
Энки. Боги разорвали ее тело на 2 поло
вины и создали из них небо (мир богов) и
землю (мир людей).
Кецалькоатль. "Пернатый змей" занимал в
мифологии индейцев Центральной Америки зани
мал одно из главенствующих мест среди Богов. Он
считался создателем мира и человека, повелите
лем стихий и покровителем жрецов. Он имел ог
ромное количество воплощений. Как правило, каж
дый из индейских народов, поклонявшихся Кецаль
коатлю, изображал его по своему. Но чаще всего
это был змей, покрытый зелеными перьями. Для
индейцев Кецалькоатль имел большое религиоз
ное значение, как олицетворение единства земли и
неба (змея и птицы).
Тифон. В легендах древнегреческой мифо
39

логии Тифон представлял собой стоглавого драко
на, порождение Геи. По легенде Гея (Земля) созда
ла Тифона для того, чтобы отомстить Зевсу за по
ражение Титанов, детей Геи. Сто глав Тифона из
давали ужасный вой, в котором слышался лай со
бак, львиное рычание и шипение змей. Тифон вну
шал страх даже БогамОлимпийцам. В ужасной
битве столкнулись Тифон и Зевс. Но в конце концов
зевс одолел Тифона и низвергнув его в Тартар. Тем
самым он был обречен на вечное заточение в не
драх породившей его земли.
Фафнир. Дракон скандинавской мифоло
гии, хранитель сокровища Нибелунгов  карликов,
живших в Нифльхейме. Эти сокровища охранял
карлик Андвари, но когда Бог Локи попытался от
нять у Андвари его кольцо, Андваранаут, которое
приумножало богатства его владельца, Андвари
проклял сокровища. В результате следующим хра
нителем сокровищ Нибелунгов стал Фафнир, кото
рый ради них убил своего отца. Чтобы охранять со
кровища, Фафнир превратился в дракона, которо
го не мог победить ни
один воин. Но поз
же всетаки на
шелся такой во
ин, Сигурд. Убив
Фафнира, он принял
на себя проклятие Андва
ри вместе с сокровищем.
Эпилог:
Генорд отложил кни
гу и внимательно посмотрел
на Танэоша. Того уже явно
клонило ко сну. Старик не
много помедлил, а затем
продолжил:
— Перечислять драко
нов можно бесконечно. Не
смотря на толщину этой книги, в
ней врядли упомянута и десятая
часть всех существовавших (в
реальности или в воображении
людей) драконов. Ты возмож
но слышал о Драколиче, Ви
вере, Гидре, Линдворне и
многих других драконах
или существах, так или иначе связанных с дракона
ми. Ты и сам можешь прочитать об остальных дра
конах, но только завтра.
Танэош взволновано посмотрел на своего
деда и, насупившись, спросил :
— Значит ты больше ничего не расскажешь
о драконах?
— Сегодня  нет. Но, если хочешь, завтра я
продолжу рассказывать тебе о них. Мне очень при
ятно, что ты интересуешься этими красивыми и мо
гучими существами, но сейчас уже время позднее,
и тебе пора спать...
Но напоследок позволь прочитать тебе
один стих, который я услышал от одного бродячего

барда. Думаю он наиболее точно описывает драко
нов и объясняет, почему большинство людей так
никогда и не поймет этих прекрасных созданий. И
никогда уже человечество не будет жить в согласии
с драконами. Мы  дети земли и нам просто не дано
понять все величие прекрасных "Детей Неба"...

http://dragonsnest.ru  лучший русскоязычный
сайт по Драконологии.

Ýòî èíòåðåñíî!

"Ëåãåíäà î Äðàêîíå"
Где с небом слился горный склон
В норе глубокой жил дракон.
Дороже злата и монет
Ему был мягкий звездный свет.
Он жил в горах, у облаков,
Сын ветра, воли и снегов…
Он часто с бурями играл,
Бросаясь вниз с отвесных скал.
Дракону был неведом страх,
И был огромен крыл размах,
Он слушал песни трав лесных
И видел сказочные сны…
Но песням, что он напевал
Никто из смертных не внимал.
Для них он был всегда врагом,
Им ненавистен был дракон.
За то ль, что взгляд его светлей,
Чем в небе тысячи огней?
За то ль, что среди звезд летал,
За то ли, что свободу знал?
Кто скажет, кто прочтет меж строк…
Какой же в летописях прок?
Раз ты дракон, то значит  враг,
Тебе  кинжал и лай собак
И крик придворных егерей,
И смех, что стали холодней,
И меч, торчащий из ребра
Во имя света и добра…
Для них он был простой игрой,
Коль жертва есть, то есть герой,
Драконоборец, костолом,
Тому и дьявол нипочем!
Бог учит нас  врагов прощай,
Дракон же  дьявольская тварь!
И он не захотел простить,
Тех, кто пришел его убить.
И крылья разметали вихрь,
И тьмою пала тень на них,
И пламя вспыхнуло звездой 
Безжалостен был этот бой.
Лишь ночью, сдерживая стон,
Поднялся раненый дракон,
И землю окропила кровь
Когда он камнем рухнул вновь…
Он слышал песни трав лесных
И видел сказочные сны…
Его земля, среди снегов,
Могилой стала для врагов…
Раз ты дракон, то значит  враг…
Но лучше ненависть и мрак,
И переломленный хребет,
Чем их слепой, бездушный свет…
Неизвестный автор
40

!

мальчик Юджи.
Одним прекрасным днем он направлялся из
школы домой и встретил её. Это была его одно
классница, влюбленная в его лучшего друга.
Они поговорили и только успели попрощать
ся, как Весь мир покраснел, прохожие и предметы
замерли. И появились они
Это был огромный страшный младенец и
шар сделанный из людских голов.
Младенец начал высасывать жизненную силу
из прохожих, от чего те таяли как сумерки в солнеч
ное утро. Шар явно кормил младенца.
— Что здесь происходит?! думает Юджи, 
все замерли, но почему же я продолжаю двигаться.
— Смотри! воскликнул младенец,  Мистес!
— Как нам повезло! воскликнули людские
головы.
— Полакомимся сказал он и сделал шаг в
сторону парнишки.
— Надо бежать, надо бежать пульсировало в
голове у мальчика.
Но оцепенение не позволяло ему сдвинуться
с места.
Ужасный младенец схватил его и злобно ухмылял
ся во все свои многочисленные и очень острые зубы
собрался отправить его в рот, как
Взмах меча и младенец остался без руки.
Наш герой плюхнулся на асфальт.
— Аааа  закричал пупс. Моя рука! Моя
рука!
— Это огненный туман! воскликнул шар, го
воря о девушке с мечом. Она была совсем ещё ребе
нок, на вид лет 1415. С длинными темными волоса
ми и темнокрасными глазами.
— Ах, ты! воскликнул младенец.
Шар и он бросились на девушку. Девушка
ловко подпрыгнула и, ударив шар из людских голов,
единым махом перерубила младенца пополам.
— Аааа  младенец сгорел в синем пламе
ни. Я замолчал и зевнул, не отрывая взгляда от окна.
Домовой сидел на табурете и болтал ножками:
— А дальше?! Дальше?
Я моргнул и, оторвавшись от окна, посмот
рел на него:
— Остальное скачай из интернета.
Он моргнул.
— Это аниме. Shakugan no Shana ( Пылающий
взор Шаны )
Он спрыгнул с табурета. И побрёл в сторону
тёмного угла. И через пару минут оттуда донеслись
звуки загрузки Windows’a.

Однажды вечером я сидел у окна и думал
(очень между прочим увлекательное занятие) Весь
перемазанный сажей домовой, закопошившись в уг
лу, подошел ко мне и заговорил со мной (или это был
звонок любимой девушки хотя в существование по
следней мало кто верит)
— Саша?
— У.
— Расскажи мне сказку.
Так как я очень люблю своего домового, я от
крыл рот и искажать свою гортань всяческими спо
собами и вдыхая и выдыхая таким образом, чтобы
получались нужные мне звуки, и начал рассказывать
сказку:
Жил был в одном нарисованном городе

P.S. Теперь это его любимое аниме

41

Автор статьи:
Бушнев Сергей
(аka Дюк)
dukeserg@yandex.ru

Я часто заду
мывался над тем,
почему людям при
ятно
смотреть
фильм или читать
книгу про то, как обычные на первый взгляд люди
оказывались суперменами или добивались какихто
невероятных высот. Но, подумав некоторое время,
понял.
Конечно хотелось бы ответить, что ответ ле
жит на поверхности, но, как и всегда в этой жизни,
ответ на такие вопросы нигде и никогда не лежит , ни
на какой поверхности .
Скорее, во многом здесь играет роль того,
что каждый человек начиная смотреть или читать по
гружается в этот мир. И тем или иным способом ас
социирует себя с главным героем или, чего греха та
ить, героиней.
Для наглядного примера возьмем компью
терные игры. Там погружения проходит, прям с уса
ми, лапами и хвостом каждый из нас хочет стать
спасителем мира или, зачем мелочиться, вселенной.
Поэтому были, есть, пить и будут популярны игры,
которые называются RPG.
Думаю пояснять, что означают эти три стран
ные буквы не надо. Общая чуть этих игр сводится к
пойди принеси тонезнаючто, получи за это опыт,
вложи его в силу и убей монстра, которого до этого
не смог убить, получи ещё больше опыта и затем от
крой фирму оптовая поставка тогонезнаючего .
Т.е. вкратце говоря, достигнуть неимоверных
высот (гдето этак 845765489 км над уровнем моря),
не отрывая не только пятую, но и все остальные точ
ки от любимого кресла перед компьютером.
Но наберётся много людей, которые по тем
или иным причинам не играют в компьютерные иг
ры. Ктото не
любит, комуто
лень. И не пото
му что люди та
кие
великие
лентяи.
Нет,
они
конечно
лентяи, но мне,
например,
очень
лень
оторвать свою

задницу от стула, идти в магазин, выбирать непонят
но что, и потом шевелить мышкой, мозгами и прочи
ми частями тела, пытаясь заставить своего героя по
бедить не только самого большого и сильного мон
стра, но, хотя бы, свою пятилетнюю сестрёнку, кото
рая рвёт меня, хм, стыдно признаться, в Soul Calibur.
И вот для таких как я и для прочих людей, ко
торые, скажем так, не очень любят компьютерные
игры, существуют такого рода фильмы или, как в на
шем случае, аниме.
Это особые аниме. Такие аниме можно пере
числить по пальцам.
Самые занимательные и, я не побоюсь этого
слова, лучшие в этом жанре это: Наруто (Naruto) и
Блич (Bleach). Обе вещи достойные и я смело реко
мендовал обе.
Чтобы понять о чем идёт речь рассмотрим
Блич.
Плюс таких сериалов в том, что они большие
и сразу берут быка за рога (Блич не является исклю
чением. Он большой и его попрежнему рисуют), и, в
отличии от других аниме, сразу переходят к дейст
вию, т. е. скучать не придётся прямо с первой серии.
Это аниме именно про то, как обычный на
первый взгляд парень добивается вначале одной
вершины, потом другой и тд. Примитивная на пер
вый взгляд схема превращается в интереснейший
сюжет и ожидание следующей серии, с вопросом на
устах: Побьёт ли он этого мужика или нет? . Ответ не
очевиден, вроде: Он же главный герой и раз у меня
впереди ещё 30 серий значит он его побьёт!
А оказывается так: Главного героя сильно
бьют и унижают, аж плакать хочется, и через 7 серий
мы смакуем то, как он втаптывает обидчики очеред
ным мега приёмом, под названием мега приём для
втаптывания врага в грязь . Загляденье! И это, за
метьте, не единственный вариант развития событий.
И в течение многих серий (ведь сериал боль
шой, как я уже говорил) мы переживаем и растём
вместе с героем, очень привязываясь к нему. В ос
новном в этих сериалах учат, вдалбывают и твердят
одну простую, но правильную истину: Даже самый
маленький и не самый способный человек может од
ними стараниями достичь многого И это правильно.
Очень хорошее аниме для того, чтобы коро
тать время, если его до чёрту.

Áëè÷

Автор статьи:
Бушнев Сергей
(аka Дюк)
dukeserg@yandex.ru

42

Следуя по извилистым коридорам Железного Форта, как сказал тебе Кулган, ты вдруг осознаешь, что
заблудился. Ты вздыхаешь и решаешь идти прямо, и только прямо.
Неожиданно ты натыкаешься на странный коридор, освещенный синефиолетовым магическим светом. Ты
решаешь узнать, что же там сокрыто. Пройдя по нему, ты видишь залу с узорчатым нефом. Арочный вход ведет в
теневую ее часть, откуда слышится чудесная мелодия. Не долго думая, ты направляешься в сторону этих прекрас
ных звуков. Ты проходишь через залу, вглядываясь в неверный лунный свет, стеклянными пятнами разбросанный
по полу через стрельчатые окна.
Но в зале никого нет, лишь на полу разбросаны нотные тетради, листы которых таинственно шелестят изза
ветра, проникающего сюда откудато сверху. Ты идёшь мимо нескольких музыкальных инструментов, в числе кото
рых лютни и арфы, и видишь узкую винтовую лестницу на крышу. Музыка доноситься именно оттуда. Теперь ты
вслушиваешься в нее  эту переливающуюся, убаюкивающую гармонию, и
тебя так и тянет выйти наверх.
Ты с трудом поднимаешься по лестнице и выходишь на крышу форта.
Свежая ночная прохлада обдает тебя с первым глотком воздуха. Выйдя, ты
обнаруживаешь удобную площадку. Глубокая, бархатнотемная ночь обво
лакивает тебя вместе с волшебными звуками арфы и женского голоса.
Ты идешь вперед. Неожиданно серебристое око луны освещает девушку в
длинном темном шелковом платье с развевающимися от ветра волосами.
Она тихонько перебирает струны своей арфы и поет, сидя на зубчатой сте
не замка.
У тебя перебивается дыханье  настолько прекрасна эта ночь и эта ме
лодия, этот свет и шелест платья, которое колышется от прикосновений вет
ра.
Ты подходишь ближе и в нерешимости замираешь в нескольких шагах от де
вушки.
Она замечает тебя, неожиданно прекращает игру, ставит свой инстру
мент у ног и улыбается тебе. Ты улыбаешься в ответ.
— Здравствуй, о странник!  произносит красивый грудной голос.  Ты,
наверное, тот самый новый гость у нас, в Железном Форте?
Ты смущенно чтото отвечаешь.
Она встает, берет арфу и продолжает:
— Хочешь ли ты больше узнать о волшебстве музыки? Я знаю многие
тайны этой магии и могу рассказать их тебе!
Ты утвердительно киваешь головой. Она кивает в ответ, берет тебя за
руку и ведет вниз. Когда юная особа спускается по винтовой лестнице, ты
замечаешь ее грацию: она как будто левитирует, не касаясь босыми ножка
ми кованого железа ступеней.
Вы спустились, и девушка взглядом зажигает многочисленные канделябры, расставленные прямо на полу
по всему периметру зала. Ты смотришь удивленно ей в лицо. Певунья отвечает весело:
— Ах, да, я же не представилась! Меня зовут Игнисса, огненная. Меня так прозвали, потому что я умею
управлять огнем немного. А, может, и не поэтому!
Девушка усмехается, и ты вместе с ней.
Игнисса садится прямо на большой пушистый красный ковер с толстым ворсом, лежащий прямо по середи
не зала, открывает одну из лежащих вокруг нее в беспорядке нотных тетрадей и говорит:
— Хм, интересно, какие же мелодии сокрыты в этой тетради?
Ты придвигаешься поближе и с любопытством смотришь ей через плечо. И вот что ты видишь в потрепан
ном старинном пергаменте…

Автор статьи Евгения Косолапова (аka Игнисса)
ashessanda@mail.ru
Новый прорыв "Эпидемии"(24.06.2006) после
долгого молчания. Какая битва ждет нас? Какая
болезнь заразит фанатов сегодня?

конце у лестницы, и хмуро наблюдали за начавши
мися небольшим слэмом.
День у парней из группы, судя по всему, дей
ствительно выдался тяжелый, потому что первую
песню "зэк" исполнил, не спев ни одной ноты чисто.
Потом, конечно, он разошелся…И фальшивил на бо
лее высоком регистре. Все косил под Самосвата,
пытался выдать верхние ноты через свой хриплый
полускрим…
Хотя не могу не отметить их гитариста, ибо он
выдал пару очень неплохих соляков. Кажется, что
именно на нем держится сия странная партия.
Пьяную толпу это все действо, хаеротрясе
ние и танец аля мумбаюмба в исполнении фрон
тмэна, возбудило так, что они начали орать громки
ми и осипшими голосами: "ЭПИДЕМИЯ!!!"
На это вокалист "Тяжелого дня" отвечал не
связной речью о гигантских осах Герберта Уэллса и
о том, что малярийная эпидемия не должна охваты
вать людей в качестве массового явления. В общем,
смысл его глубоко философских высказываний ос
тался малопонятен широкой публике, но, тем не ме
нее, у большинства отжиг уже начался. Но не у эсте
тов. Те ждали героев дня 
Мелисова и Самосва
та…
И те не заставили себя
долго ждать. Юрий Мели
сов, более известный,
как Юрон, выскочил на
сцену и под громкие ап
лодисменты начал на
страивать свою стильную
чернобелую гитару в
форме "V".
Макс, как всегда  с
гладко зачесанными во

Ожидание чуда пропитывает всегда перед
концертами группы. Чуда музыки, чуда ощущения,
чуда исполнения, чуда просто хороших людей. С та
ким чувством я шла в ЦДК МАИ, где начиналось но
вое действо волшебной страны.
Разговоры о последних ролевых игрищах пе
ремежались с пьяным шепотом и громким ором пе
сен из "Эльфийской рукописи". Итак, привел меня
сюда, как средневекового Данте, мой верный Верги
лий  музыка!
Устало слоняясь по полузаполненным залам,
молодежь (и не только, на концерте был она удивле
ние много взрослых и солидных людей) в нетерпе
нии ожидали выходов своих любимцев.
Но на сцене показались не они, а группа "Тя
желый день". И тут мы, кажется, точно спустились в
Ад… Вокалист команды, в лице, обвязанном банда
ной, пытался зажечь зал дешевыми приколами, "зо
новской" лексикой и песнями с высокоинтеллекту
альным смыслом, типа
"Мы металлоискатели".
Бритый, с остатками во
лос непонятного цвета на
затылке, в широких спор
тивных штанах, он уверен
ным и хриплым басом ис
кал поддержки. И, что
удивительно, нашел ее.
Но далеко не у всех, что не
могло не порадовать це
нителей иной музыки,
пусть и похожей. Большая
часть публики столпилась
44

лосами и в костюме цвета
хаки (который под конец
концерта стал совершен
но мокрым)  выскочил на
сцену и тут же начал петь.
Остальные члены группы
вышли тише, но были
встречены не менее бур
но.
"Эпидемия" нача
ла со своих хитов: "Чер
ный
маг",
"Феанор",
"Кольцо
Всевластья",
"Всадник из льда", "Прой
ди свой путь", "Вечный
воитель", "Загадка волшебной страны"…
Рубилово в зале воцарилось неслыханное, и
я поняла, что Вергилий привел меня прямо в Рай, ми
нуя Чистилище. Светомузыка играла всеми цветами
радуги, кружа публику в пестром хороводе образов и
звуков, музыканты выкладывались на полную катуш
ку, и это было заметно по все более и более розо
вевшему лицу Самосвата, по мокрой рубашке баси
ста Вано, по растрепанным волосам Юрона…
Макс, конечно, очень постарался не уронить
свой имидж. Но оно и к лучшему, что он становился
все более лохматым, зато как пел!
В отличие от "Трудного дня", музыканты
"Эпи" прекрасно держат себя на сцене: фронтмэн
владеет залом, без лишней гордыни, но с достоинст
вом держит себя. Видно, он действительно любит
свою публику и сердечно относится к ней, чувствуя
единение с залом. Никаких "понтов" я не заметила,
хоть и стояла чрезвычайно близко к сцене…
Макс и Юрон стояли на краю сцены, перио
дически наклоняясь к залу и даже во время исполне
ния песен общаясь с публикой посвоему.
Самым приятным сюрпризом в программе группы
была акустическая часть концерта, где ребята ис
полнили много старых песен, типа "Феникса" и не
сколько англоязычных баллад. В зале воцарился си
ний полумрак, люди в блаженстве обняли друг друга,
и вокал Самосвата из дикого по своей красоте крика
боли и ярости превратился в нежную певучую мело
дию… Да, даже орать Макс умеет красиво! Но во
время акустики все было спокойно, тихо и лирично,
ни одного резкого движения или звука  только плав
ные волны хорошей музыки.
Самой интересной была обработка "Пройди
свой путь", исполненная в режиме балалайки. Прав
да, потом музыканты исполнили эту песню и в обыч
ном, электрогитарном варианте.
В течение концерта каждый из группы пока
зал себя… Басист Вано, второй гитарист Илья и ба
рабанщик Дима по очереди выдавали такие соляки,
что стало понятно все об истинном центре группы.
Да, не только Юрон и Макс зажигать умеют. Зал с
придыханием следил за каждым исполнителем во
время соло  и, надо сказать, было за чем следить!
Басист отжигал средневековую мелодию, ритмги
тарист выдал просто классический по качеству со
ляк, а уж барабанщик… Драм  машиной таким лю
дям работать!

После акустики насту
пило упокоенное Чисти
лище, потому как многие
из толпы разошлись на
заслуженный отдых. Но
это продолжалось очень
и очень недолго. Металь
ная "Пройди свой путь",
"Осколки
прошлого",
"Новый день" привлекли
слушателей обратно к
сцене. Восторгам фанов
не было предела. Боль
шинство слэмились под
звуки фэнтези  му, во
ображая себя на ролевых игрищах, коекто танце
вал, многие водили хороводы в соответствующем
ритме.
"Звон монет" была исполнена Димой  бара
банщиком, а Самосват решил сменить профиль, и
взял ритмгитару. "Белый сокол" игрался предпо
следней композицией "реального отжига", а во вре
мя "Эпилога" Мелисов и Самосват уже ходили по
сцене, пожимали руки поклонникам, раздавали ав
тографы и улыбки.
Напоследок Юрон подарил несколько своих медиа
тора близстоящим гражданам, и мне также повезло
в этом смысле  я была награждена не только улыб
кой милейшего сологитариста.
Макс выглядел усталым: роскошная шевелю
ра его взлохматилась, было видно, как его горло и
весь он напрягается во время высоких нот, чтобы не
сфальшивить…И он был на высоте! И на "Черном ма
ге", и на "Пройди свой путь", и на "Всаднике изо
льда", и на "Новом дне" (эту песню фронтмэн испол
нил с особым запалом) вокалист "Эпидемии" вытя
нул самые верхние звуки, что было просто изуми
тельно.
Слушатели и поклонники стояли в очереди за
автографами, пока свет медленно гас. Под элек
тронщину какойто веселый парень протянул свою
десятку и проорал: "Макс, распишись, у меня ничего
другого нет!"
Все, включая вокалиста, радостно рассмея
лись. И уж конечно Самосват не отказал в такой чес
ти парню и подарил ему "золотой" автограф.
Я решила проверить, насколько справедливы
слухи о гордыни фронтмэна "Эпидемии" и с удивле
нием обнаружила следующее.
Стоя в конце толпы, я прокричала, что не уй
ду, пока Макс не пожмет мне руку. И он, протянув ее
через фанатов, сделал это с улыбкой.
После этого все сразу встало на свои места.
Уходя из зала, я видела, что пол был усеян
оставленными банданами, напульсниками и цепя
ми… А ведь такую картину редко можно наблюдать
после power`а, это скорее непременный атрибут
thrash’а.
Я покинула поле битвы, чувствуя себя уста
лой, расслабленной и счастливой. В этом игрище
можно было чувствовать себя неизменной победи
тельницей. Яркая вспышка волшебства музыки оста
вила свой след не только в моей душе.
45

лы. В ранних альбомах он несколько не вписы
вался в готическое звучание инструментов, но
в "Once" сочетание достигло гармоничности и
красоты. Единственно, в некоторых треках идет
перекрытие инструменаталом вокальной пар
тии певицы.
На альбоме одиннадцать треков, на тре
тий  "Nemo"  недавно снят клип готической
темы.
Альбом может поразить своим размахом
самых разных слушателей, не только поклонни
ков готики и металла. Готическая музыка, в со
четании со стилем "пауэр", в альбоме она при
обретает еще и какоето этнически  средневе
ковое звучание. Этника особенно слышна в
"Greek`s Mary Blood" В композиции " Sirene" во
обще можно уловить гармонические, восточ
ные, мотивы, исполняемые, в основном, скрип
кой.. На альбоме так же имеется один трек на
квэнье  эльфийском языке, разработанном
профессором Дж. Р.Р. Толкиеном.
Альбом рекомендуется для ознакомле
ния с творчеством группы.
Оформление пластинки выдержано в
стиле группы: синефиолетовая цветовая гам
ма, в середине изображение ангела, рыдающе
го на памятнике с надписью "Once".
В этом всю творчество "Nightwish"  неж
ность и сила музыки.
Тематика текстов остается та же  оди
ночество, величие, океан,
любовь, нежность и разоча
рование. Все, чем так богата
готическая культура и отго
лоски героики фэнтези на
шли свое отражение в новой
работе финского коллекти
ва.

Последний, седьмой по счету, альбом
финского пауэрготик коллектива "Nightwish",
образованного в 1996 году. Произведение по
лучило мультиплатиновый статус на родине.
Группа еще раз доказала, что каждый их аль
бом имеет совершенно новое звучание.
Пластинка была запи
сана в начале года 2004 вме
сте с симфоническим орке
стром в Хельсинки.
Этот альбом более тя
желый, чем предыдущий,
"Century child", в нем, за счет
оркестра, достигается вели
чественность и великолепие
звука, на который, собствен
но, и делается главный ак
цент.
Вокал Тарьи Туруунен,
бывшей оперной певицы, а
ныне солистки группы, за
Обложка альбома Once
служивает отдельной похва
46

Автор статьи Евгения
Косолапова (аka Игнисса)
ashessanda@mail.ru

Эта статья открывает цикл о группах, играю
щих в жанре progressivemetal. Возможно, многие
удивятся, почему я решил начать знакомить Вас
именно с LTE, который "прогрессивом" можно на
звать лишь несколько слукавив, а не с Dream Theater,
который по праву считается самой сильной progres
sivemetal группой… Я объясню. DT куда более из
вестная группа, в сети есть много информации о ней
как на английском, так и на русском языке, в то вре
мя как информацию о LTE я собирал по крупицам на
протяжении уже долгого времени, и теперь спешу ей
с Вами поделиться.

был просто огромен, но все, с кем Портному хоте
лось бы поиграть  либо отказывались от участия в
проекте, либо были просто заняты. Так, в тщетных
поисках гитариста и прошло время до намеченной
записи альбома. Постепенно все музыканты верну
лись в свои группы, забыв о несостоявшемся проек
те. В таком составе Liquid Tension Experiment уже не
соберется… 
Моя

попытка номер два.

Прошло почти пол года, и весной 1997 Майку
вновь позвонили из "Магны". Неугомонные Морти
целли и Варней хотели повторить попытку создания
"супергруппы". Майк был не против, но в скором
времени в его семье ожидался первенец, и ему было
не совсем до того, тем более что немногим позже
Dream Theater садился за запись нового альбома.
Но немного свободного времени всетаки
было найдено, и Майк вновь стал обзванивать кан
дидатов. В этот раз судьба "освободила" других му
зыкантов: к записи были готовы Рудесс и Левин. И
вновь не хватало только гитариста…
Портной обзвонил еще больше человек, чем
в прошлый раз, но так и не добился успеха. Но выход
всетаки был найден, его подсказала Майку… Жена!
Зачем же искать гитариста у черта на рогах, когда с
тобой уже 12 лет работает один из лучих гитаристов
в мире?! Так в группу попал Джон Петруччи.
Казалось бы  все готово, кроме… музыки.
А на ее написание осталась всего одна неделя…

Первая неудача.
Под конец 1996 года в доме Майка Портного
[Mike Portnoy] (бессменного ударника группы Dream
Theater) раздался звонок. Подняв трубку, Майк услы
шал голоса Пита Мортицелли [Pete Morticelli] и Май
ка Варнея [Mike Varney] из Magna Carta. Они и пред
ложили Майку создать "супергруппу", в которой со
берутся лучшие музыканты прогмира. Ранее Майк и
не задумывался о подобном проекте, но предложе
ние "Магны" его заинтересовало.
На роль клавишника у Портного было две
кандидатуры: Джордан Рудесс [Jordan Rudess] (ко
торый к этому моменту уже несколько раз играл вме
сте с Родом Моргенштайном на концертах DT, а так
же был претендентом на место клавишника в группе,
после ухода Кевина Мура) и Йенс Йохансон (рабо
тавшим до этого с Ингви Мальмстином и Алланом
Холдсвортом). Но Джордан был занят работой над
новым альбомом вместе с Моргенштайном, так что
Майк остановился на Йенсе Йохансоне, который был
в данный момент готов к записи.
В качестве басиста Майк тоже выбрал двух
человек: Тони Левина [Tony Levin] (легенды рока, ра
ботавшей в таких группах, как King Crimson, Yes, Pink
Floyd, Dire Straits, а так же с Джоном Ленноном, Пи
тером Гэбриэлем и другими) и Билли Шихана (с ко
торым Майк уже имел счастье работать). После свя
зи с кандидатами выяснилось, что Левин уже задей
ствован у Терри Боззио, а вот Билли свободен, и бо
лее чем готов сотрудничать. Состав был готов на три
четверти…
Майк приступил к поиску гитариста. Выбор

Читайте в следующем номере журнала:
= Чем же закончился Величайший
Эксперимент?
= Как Джон Петруччи стал
Джоном Соло
= За что же Майк Портной
"ликвидирует театральные
барабаны"

Автор статьи Иван
Добыш (aka Astaldo)
astaldo@theironfort.ru
47

ÕÓ‚ËÌÍË ÍËÌÓÙËθÏÓ‚
Êîðîòêî î ãëàâíîì!
соплей”. Хотя до сих пор не известно, в чём будет
заключаться конфликт в третьей части (если
он вообще будет)? Хотя зарубежные сценари
сты и ненаказуемая художественная само
деятельность режиссёра может привести к
тому, что сражение ЧеловекаПаука со сво
им лучшим другом и будет главной сюжетной
линией, а всё прочие будет отброшено в
далёкий угол.
Думается, все помнят концовку второй
части: Хэри нашел костюм Гоблина у себя в
доме.
К тому же теперь он знает кто на самом
деле Человекпаук и, помоему, понятно что он
изо всех сил будет пытаться отомстить Паркеру
за убийство отца. Может, чтобы хоть немного
добавить трагизма и отрицательных (хотя для
когото и положительных) эмоций, весьма
вероятно, что в третьей части грохнут Мэри
Джейн или тетушку Мэй... Кто их сценаристов
разберёт.
Как бы то ни было, многие фанаты Чело
векаПаука кинуться смотреть кино, дабы узреть
великого и ужасного Венома. По комиксу это ведь
весьма колоритный и многими любимый персо
наж, гораздо больше даже, чем сам Паук.
Ну, и все таки остается надежда, что такой
режиссер, как Сэм Райми сделает стоящий
Название:
Год:
Страна:
Режисcер:
Сценарий:
Оператор:
Жанр:

Время:
Бюджет
Мировая премьера
Премьера в России

Человек3паук 3
2007
США
Сэм Рэйми
Стэн Ли, Стив Дитко, Тодд
МакФарлэйн, ...
Билл Поуп
Фантастика, боевик,
триллер, фэнтези,
приключения
132 мин
$250 000 000
2 мая 2007
3 мая 2007, «Каскад»

×åëîâåê-ïàóê 3
У общественности сложилось мнение, что
новый, третий фильм о ЧеловекеПауке будет
куда интересней первый двух экранизаций. Ну
разве может получиться хороший фильм из
смешения трех отдельных сюжетных линий в
одну? Вспомните сюжет по комиксам. В нём все
три злодея ни разу не появлялись вместе. Скорее
всего фильм будет состоять из сплошных
сражений “хорошего” Паука с”плохими” Веномом,
Песочнымчеловеком и Зеленым Гоблином.
Скорее всего сценаристы третей части по
кажут большую фигу любителям лирики и драмы
— в третей части она будет отсутствовать, что
прибавит фильму более жёсткий характер и будет
тянуть на очередной современный боевик “без

Кадры из фильма “Человек3Паук 3”
48

Название:
Год:
Страна:
Режисcер:
Сценарий:
Оператор:
Жанр:
Время:
Бюджет
Мировая премьера
Премьера в России

Название:
Год:
Страна:
Режисcер:
Сценарий:

Девушка из воды
2006
США
М. Найт Шьямалан
М. Найт Шьямаланг
Кристофер Дой
Триллер, фэнтези,
драма, мистика
110 мин
$55 000 000
21 июля 2006
24 августа 2006

Оператор:
Жанр:
Время:
Бюджет
Мировая премьера
Премьера в России

Пульс
2006
США
Джим Сонзеро
Киёси Куросава,
Уэс Крэйвен
Марк Пламмер
Ужасы, триллер, мистика
118 мин
$7 500 000
8 сентября 2006
17 августа 2006

ïóëüñ
После загадочной смерти одного хакера,
его друзья, студенты колледжа, обнаруживают,
что их покойный друг до смерти открыл канал для
ужаснейшего зла, проникшего в их мир...
Сей фильм — ремейк на япоснкий фильм
2001 года.

Äåâóøêà èç âîäû
Смотритель жилого комплекса Кливленд
Хип однажды ночью обнаруживает таинственную
молодую женщину по имени Стори, выныриваю
щую из бассейна, находящегося во дворе дома.
Кливленд выясняет, что Стори живет в подземных
каналах, скрытых под бассейном; сама же она яв
ляется героиней сказки, за которой охотятся злые
существа, препятствующие ее возвращению в
свой мир.
Вскоре Кливленд и жильцы дома начинают
понимать, что их судьбы какимто непостижимым
образом связаны со Стори и что им необходимо
сообща найти разгадку некоей тайны, чтобы по
мочь девушке обрести свободу. Однако для этого
им приходится пойти на смертельный риск…
И всё это в новом фильме “Девушка из воды”
49

Название:
Год:
Страна:
Режисcер:
Сценарий:

Жанр:
Время:
Бюджет
Мировая премьера
Премьера в России

Астерикс и викинги
2006
Франция, Дания
Стефан Фьелдмарк,
Джеспер Мюллер
Жан3Люк Гусенс,
Стефан Фьелдмарк,
Филип ЛаЗебник
Комедия, приключения,
семейный, мультфильм
78 мин
$55 000 000
5 апреля 2006
24 августа 2006

Название:
Год:
Страна:
Режисcер:
Сценарий:
Оператор:
Жанр:
Время:
Бюджет
Мировая премьера
Премьера в России

Наука сна
2006
Франция
Мишель Гондри
Мишель Гондри
Jean3Louis Bompoint
Фэнтези, комедия,
мелодрама, драма
105 мин
$6 000 000
11 февраля 2006
10 августа 2006

Àñòåðèêñ è âèêèíãè

Íàóêà ñíà

Астерикс и его друг Обеликс впервые в
своей жизни должны встретиться с викингами.
Бесстрашные воины из северной страны выкрали
племянника вождя галлов, юного Задиру. Миссия
чрезвычайно опасна, так как викинги слывут
отчаянными и безжалостными воинами…

Стефани... А ведь Стефан так надеялся,
что проживёт с нею счастливую совместную
жизнь...
Всё началось с того, когда мать убеждает
Стефана вернуться в страну своего детства  во
Францию. С этого дня его существование меня
ется в корне. Е го ждет горькое разочарование,
поскольку работа не оправдывает его ожиданий.
Стефани  его миловидная соседка и но
вая знакомая, которая помогает ему преодолеть
депрессию, и именно изза этого он влюбляется
в неё по уши. Но когда из печати выходит кален
дарь с его рисунками, что сулит успешное разви
тие карьеры, он вдруг замечает, что девушка ста
ла пренебрегать им. .. Или он чтото не так пони
мает? Неужели комплексы снова мешают ему?..
Что же он сделает?..
Что будет в итоге  смотрите с 10 августа в
кинотеатрах России!
50

Название:
Год:
Страна:
Режисcер:
Сценарий:
Оператор:
Жанр:
Время:
Бюджет
Мировая премьера
Премьера в России

Зодиак
2005
США
Александр Балкли
Келли Балкли,
Александр Балкли
Дэнис Малони
Ужасы, триллер, драма,
криминал, мистика
92 мин
$1 000 000
31 июля 2005
3 августа 2006

Название:
Год:
Страна:
Режисcер:
Сценарий:
Оператор:
Жанр:
Премьера в России

Хоттабыч
2006
Россия
Петр Точилин
Сергей Кладо,
Вероника Возняк
Jean3Louis Bompoint
Комедия, приключения
10 августа 2006

Õîòòàáû÷
Когда бросила девушка, "пасут" бандиты и
выслеживают спецслужбы  стоит побеспокоиться
о своей жизни. Вот в такую ситуацию попал Гена 
программист по профессии и просто хакер по
жизни. Но спасти тут может только чудо! Конечно
же чудо случается.
В жизни Гены появляется Хоттабыч, джин,
который отмотал несколько тысяч лет заключения
в одиночном кувшине. И конечно же, как в сказках
о джинах, Хоттабыч сможет исполнить три жела
ния освободителя. Но есть одно "но". У самого
Хоттабыча тоже проблемы. За ним охотится его
давний враг — Шайтаныч. Спасаясь от своих вра
гов, Гена и Хоттабыч летают на потраченном гово
рящей молью ковресамолете над Красной пло
щадью, путешествуют по сетям Мировой Паутины
и практикуют магию: превращают людей в вещи, а
вещи в людей…
Новая увлекательная отечественная коме
дия сможет развеселить многих!

ÇîäèàÊ
Убийство 20 декабря 1968 года вызвало
волну негодования и ужаса в маленьком городке
Валехо на севере Калифорнии. Было убито двое
подростков. Жестокое убийство сулило шагом к
шумихе в прессе вокруг сего двойного убийства.
Журналисты обвиняли полицию в бездействии,
поскольку Сержант Мэт Пэриш, всзяв расследо
вать сиё кровавое дело закрыл его изза отсутст
вия улик, поэтому он оно так и остается нераскры
тым.
А через шесть месяцев, 4 июля 1969 года в
самый разгар праздника на автомобильной сто
янке были найдены два трупа, убитые похожим
образом. На следующий день газеты получили
письмо, в котором человек, называющий себя Зо
диаком, сообщал, что убийства будут продол
жаться ещё долго...
51

13 июля на киноэкраны кинотеатров России
вышел второй фильм Пираты Карибского моря.
Сундук мертвеца. После нашумевшего дебюта этой
картины фильмом Пираты Карибского моря.
Проклятье Черной жемчужины, продолжения этой
увлекательной эпопеи ждали, как жаждущий ждет
глотка
воды.
И
продолжение
УДАЛОСЬ.

Создателям этого фильма удалось, как это ни
странно, сохранить нить тайн и приключений на
протяжении всего фильма, сделав хитрую
концовку, которая просто не может не заставить
ждать выхода последнего третьего фильма. Но обо
всем по порядку…
Честно говоря, когда я заканчивал смотреть
первый фильм этой трилогии, меня
захватил дух уныния. Я думал: "Ну,
разве можно снять фильм еще
класснее?". А именно такой должна
была выйти третья картина. Просто я
был научен уже таким опытом после
просмотра Властелина колец, когда
каждая последующая картина сильно
портила саму книгу. Но как видно
теперь я зря расстраивался. Мир
фильма преобразился и заиграл
доселе
невиданными
красками.
Спецэффекты были потрясающими.
Но больше вас не смею задерживать…
Как нам известно, по концовке
первого фильма, Вилл Тернер и
Элизабел Суон решают сыграть
свадьбу. Но это счастье им прервал,
52

свою роль сыграла пиратская натура Джека. Он
предложил Виллу отправиться на Летучий
Голландец, и отыскать тот самый ключ. Как
выяснилось, хоть капитан Летучего и был пиратом,
но любовь в нем все же была. И влюбившись, он
вырезал ножом свое сердце и закрыл его в сундук,
а сам отдался на власть морю. Теперь кто найдет
сердце, в его руках будет жизнь капитана.
Но Вилл попадает в плен, и по совету Джека
говорит, что это Джек его жизнью отдает долг. Но
для капитана одной души мала, и он заявляет
Джеку, что ему нужно 100 душ в течение трех дней.
В это время из тюрьмы бежит Элизабет и
отправляется на Тартугу, чтобы найти Воробья и
Вилла. Воробей же безуспешно пытается набрать
команду из 99 человек (так как Вилл уже остался на
Летучем Голландце). Там Элизабет встречает
разжалованного командора Норингтона, который
вместе с ней приходит на Жемчужину. Как
оказалось сломанный компас показывает на то
место, где закопан Сундук мертвеца с сердцем.
В это же время Вилл, встретившись со
своим отцом, успевает выкрасть ключ и бежать.
Прибывает он на то же место, где трое уже друзей
откапали Сундук. Как оказалось, легенда не врала.
Сердце было живое. Вилл был намерен умертвить
его, чтобы спасти своего отца. Но и у Джека и у
бывшего командора были свои планы. Между ними
происходит бой на шпагах, который заканчивается
ничьей, поскольку тут на берег из воды выползли
матросы, вернее полу рыбы, Летучего Голландца.
Джек прячет сердце в банку с песком, но, видя это,
командор прячет его себе за пазуху и под видом
отвлечения врагов, схватив сундук, бежит. Думая,
что сердце у Джека, капитан вызывает свое грозное
оружие  кракена. Который и нападает на
многострадальный корабль Черная Жемчужина.
Погибает почти вся команда. Но пятерым удается
бежать. Пожалуй, самым большим потрясением
для зрителя будет гибель Черной Жемчужины, ведь
с ней погиб и ее капитан. Да Джек Воробей кинулся
прямо в пасть кракена.
А оставшаяся пятерка смельчаков приходит
к колдунье, у которой Джек и Вилл побывали ранее,
спрашивая свойства ключа. И тут Вилл роняет
фразу: "Если бы можно было вернуть его…". И
колдунья спрашивает, готовы ли они идти даже на
край света, чтобы вернуть Джека и его корабль.
Конечно же, все они отвечают согласием. Тогда им
понадобиться капитан. И по лестнице спускается, 
кто бы вы думали?  собственной персоной капитан
Барбосса.
Его яркой улыбкой заканчивается фильм.
Вот такая привычка у всех режиссеров 
заканчивать фильм на самом интересном месте.
Быть может это и к лучшему. Как бы там ни было, но
фильм удался на славу. Остается только один
вопрос, который не может не мучить всех тех, кто
посмотрел первых две части. Что же будет в
последней? Могу вам сообщить только то, что она
будет называться Пираты Карибского моря.
Неизвестные Воды. Ну что же будем ждать
продолжения. Лично мне уже не терпеться…

прибывший в ПротРоял видный человек из Англии
и обвинил их обоих в измене, так как они оба
помогали пирату Джеку Воробью. Этот прибывший
человек из Англии (извините, имя вылетело из
головы) предлагает Виллу сделку. Он, Вилл, должен
встретиться с капитаном Джеком Воробьем и
убедить его отдать сломанный компас, тогда и
Элизабет и Вилл будут свободны.
Сам же Джек в это время бежит из какойто
тюрьмы в гробу, и, прибыв на Жемчужину, приносит
с собой рисунок какогото ключа. В эту же ночь,
спустившись в трюм, чтобы достать себе бутылку
рома, он встречает там своего старого знакомого
отца Вилла Тернера  Билла Прихлопа. Прихлоп уже
давно находиться на службе у капитана корабля под
названием Летучий Голландец. Этот капитан
славен тем, что любой, кто попадет к нему в плен,
должен сделать выбор: либо его убивают, либо он
поступает на службу к нему на корабль, и служит
там 100 лет. Так однажды попал в плен и сам Джек
Воробей. Но он заключил сделку, по которой ему
поручалась Черная Жемчужина, и Джек должен был
взамен себя отправлять на Летучий Голландец
других людей. Но сделку он не соблюдал, и теперь
капитан рыщет по морю, пытаясь найти
незадачливого пирата.
Пока шел их разговор Вилл занимался
поисками Джека и в конце концов нашел его. И
попросил компас для спасения Элизабет. Но тут
53

Ñðåäíåâåêîâûé çàìîê:
Çàìîê Áàëìoðàë
(àíãë. Balmoral Castle)
На берегу реки Ди, в области Абердиншир,
в официальной резиденции английских королей в
Шотландии, расположен замок Балмoрал (англ.
Balmoral Castle).
Королева Виктория вместе с семьёй прово
дила в нём каждый год конец лета.
Построен замок был в 1852 г. архитектором
Уильямом Смитом, архитектором города Аберди
на, по поручению принца Альберта, купившего по
местье, в старошотландском готическом стиле, из
гранита. Первый камень в постройку был заложен
самой королевой Викторией. Его можно увидеть и
сейчас у подножья стены при входе в арку. Пока ве
лось строительство королевская семья жила в ста
ром замке, но после его завершения в 1856 году
старый замок был разрушен.
Осенью 1842 года королева Виктория пер
вый раз посетила Шотландию. Это было спустя два
с половиной года, после того, как она вышла замуж
за принца Альберта. В 1852 году королева Викто
рия приобрела этот замок за 30 000 гиней, после
смерти его владельца, подавившегося рыбной ко
стью. Однако замок не соответствовал требовани
ям королевской семьи, поэтому в 1853 году было
начато строительство нового замка в 100 ярдах к

1. Замок
Балморал
с улицы
(сверху)
2. Замок
Балморал
внутри,
экспонаты
(справа)

северу от старого. Работы были завершены в 1855
году, а вокруг замка были разбиты прекрасные са
ды. Особого внимания заслуживает "сад на воде",
расположенный рядом с садовым домиком. Коро
лева Виктория предпочитала здесь завтракать и
писать свои знаменитые дневники.
Но увы, вход для посетителей в сей садо
вый домик закрыт. Каждое лето множество тури
стов приезжают посмотреть на замок, погулять в
прекрасных садах, окружающих его. Кроме того,
замок является традиционным местом летнего от
дыха королевы и членов ее семьи. На это
1. Сады
время замок закрыт для посетителей. А
Балморала
обычно он открыт для посетителей с се
(слева)
редины апреля до конца июля. Так же
можно свободно пройти в танцевальный
2. Фасад
зал замка, где проходят выставки картин,
Замка
столового серебра, фарфора и нацио
(снизу)
нальной шотландской одежды. Рядом с
замком находится приходская церковь
Крати, которую королевское семейство
посещает каждое воскресное утро, когда
живет в резиденции Балморал.
Это было любимое место жительст
ва королевы Виктории, она превратила
замок в подлинное шотландское жили
ще, даже ковры в замке сделаны из осо
бого балморальского тартана, право но
шения которого принадлежало только
членам королевской семьи. В те времена
обитатели замка просыпались утром под
звуки волынки. Эта традиция в изменен
ном виде продолжает жить в наши дни:
утром под окнами покоев королевы Ели
заветы II В Букингемском дворце неиз
менно появляется волынщик, который
примерно 30 минут развлекает королеву.
Советуем по возможности посетить!
54

К магазинчику было не протолкнуться.
Кроуэлл ввинтился в толпу; длинное ли
цо его оставалось таким же печальным, каким
оно было всегда. Через худое плечо он посмот
рел назад, буркнул чтото себе под нос и за
работал локтями.
Он увидел, как ярдах в ста позади к
тротуару, жужжа мотором, быстро подползла
длинная,
черная,
блестящая машинажук.
Щелкнув, открылась дверца, и из машины с
трудом вылез толстяк, на бледном сероватом
лице которого застыло выражение злобы. Впе
реди сидело двое телохранителей.
"А вообщето стоило ли убегать?"  по
думал Кроуэлл, известный в своем кругу под
прозвищем Плут. Ведь он устал. Не было больше
сил выступать каждый вечер в программе ново
стей и каждое утро, просыпаясь, знать, что из
за какогото упоминания вскользь о том, что в
последнее время некий толстяк в "Пластике ин
корпорейтед" занимается темными делишками,
за тобой по пятам ходят гангстеры. А теперь и
сам толстяк объявился, собственной персоной.
Притащился за ним из самой Пасадены.
Теперь наконец Кроуэлла со всех сторон
окружала толпа. "Интересно,подумал он,от
чего здесь столько народу? Необычное зрели
ще? Ну а что, вообще говоря, увидишь обычно
го в Южной Калифорнии?"
Он протиснулся вперед и уставился на
большие алые буквы на окнах из голубого стек
ла; выражение его худого грустного лица не из
менилось.
Слова на голубом стекле были такие:

давал ему задание. Ерунда какаято и чепуха.
Но тут он вспомнил про Стива Бишопа,
толстяка, и про телохранителей с пистолетами.
Когда в море шторм, любой порт хорош.
Кроуэлл достал из кармана небольшой
блокнот, небрежно записал дватри названия 
ерундовины, штучкидрючки; все равно Бишопу
в этой толпе его не подстрелить. Стрелятьто у
Бишопа, по совести говоря, право есть: как
никак Он, Плут, пугает Бишопа разоблачением 
трехмерными цветными изображениями...
Кроуэлл боком пролез к полупрозрачной
двери; будто водопад отгораживал посетителей
от решенного в холодных  белом и голубом 
тонах помещения. Кроуэллу стало немного
зябко. Он сосчитал небольшие стеклянные шка
фы (их оказалось семнадцать) и мертвенносе
рыми, ничего не выражающими глазами на
чал рассматривать то, что в них стоит.
Изза шкафчика голубого стекла поя
вился вдруг лысый человечек, худой как ске
лет. Он был такой маленький, что Кроуэлл с
трудом подавил в себе желание похлопать его
по лысине. Казалось, эта лысина создана для
того, чтобы по ней хлопать.
Квадратное лицо человечка было блекло
желтым, того особого оттенка желтизны, кото
рый приобретают выцветшие газеты.
— Слушаю вас, сказал человечек.
— Привет,  негромко поздоровался
Кроуэлл, раздумывая, что делать дальше. Те
перь, когда он в магазине, чтото нужно гово
рить. Я хотел бы купить... штуковину.
В голосе у Кроуэлла звучали те же
грусть и усталость, какие были написаны на его
лице.
— Великолепно, великолепно!отозвался
человечек и потер руки. Не знаю почему, но
понастоящему заинтересовались вы первый.
Другие просто стоят там, на улице снаружи и
смеются. Так к делу: какого года штуковина вам
нужна? И какой модели?

ШТУКОВИНЫ, ФИНТИФЛЮШКИ,
ПУСТЯКОВИНКИ, БАРАХЛИНКИ,
ШТУЧКИДРЮЧКИ, ЧЕПУШИНКИ,
ЕРУНДОВИНЫ И ПРОЧ.
Кроуэлла это не удивило. Вот, значит,
магазин, который имел в виду редактор, когда
55

Ни того, ни другого Кроуэлл не знал. Он
знал только, что испытывает замешательство,
однако никто другой, глядя на его лицо, этого
бы не заметил. Войдя, он сразу повел себя так,
будто собаку съел на этих делах. И теперь при
знаваться в своем невежестве ему было со
всем ни к чему. Он сделал вид, будто обдумы
вает ответ, и наконец сказал:
— Пожалуй, в самый раз подошла бы мо
дель 1993 года. Не надо ничего сверхсовре
менного. Владелец магазина заморгал.
— Ага! Я вижу, вы человек, который зна
ет, что ему нужно. Сюда, пожалуйста.
И, метнувшись в проход между шка
фами, человечек остановился перед стеклом,
за которымлежало чтото непонятное. Смахива
ло на кривошип, но одновременно напомина
ло кухонную полку; с металлического края сви
сало несколько сережек, и на том же краю были
жестко закреплены три похожих на рога стерж
ня и шесть диковинных механизмов, а наверху,
из самой середины, торчал большой пучок чего
то, что более всего напоминало шнурки от боти
нок.
Из горла Кроуэлла вырвался такой звук,
будто он подавился пуговицей. Он посмотрел
еще раз. Ну что тут скажешь? Только одно: ма
лыш совсем ненормальный. Но об этом, пожа
луй, лучше помалкивать.
Что же касается крохотного хозяина
лавки, то он бьм, на вершине счастья: его глаза
сияли, губы растянулись в самую приветливую
улыбку, руки со сплетенными пальцами были
прижаты к груди, и он стоял, наклонившись впе
ред, полный ожидания.
— Вам нравится? Кроуэлл мрачно кивнул.
— Да, пожалуй. Годится. Я, правда,, ви
дел и получше.
— Получше?!  изумленно воскликнул че
ловечек и вытянулся во весь свой маленький
рост. Где видели?  потребовал он ответа.
Где?
Другой бы занервничал. Другой, но только не
Кроуэлл. Он просто вытащил блокнот, начал в
нем быстро писать и, не поднимая головы, от
ветил многозначительно".
— Ктокто, а уж выто знаете где... Он на
деялся, что этого будет достаточно. И не ошиб
ся.
— О!  Крохотный человечек захлеб
нулся от восторга.Значит, вы тоже?.. Как при
ятно иметь дело со сведущим человеком! Как
приятно!
Кроуэлл бросил взгляд на окно  посмот
реть, что там, за толпой хихикающих зевак. И
толстяк, и телохранители, и черная машина ис
чезли. Охота приостановилась  пока.
Кроуэлл сунул блокнот в карман, положил
руку на шкафчик, в котором была выставлена
штуковина.
— Я очень спешу. Могу я взять это с со
бой? Деньги у меня дома, но вместо первого
взноса я могу вам дать коечто в обмен. Соглас
ны?

— Безусловно согласен!
— Замечательно.
Набравшись духу, Кроуэлл полез в кар
ман своей серой блузы и извлек оттуда малень
кое металлическое устройство для чистки кури
тельных трубок. Поломанное, погнутое, оно
выглядело довольно необычно.
— Пожалуйста. Барахлинка.Модель 1944
года.
— Какая же это барахлинка?
— Ээ... разве нет?
— Разумеется, нет!
— Разумеется, осторожно повторил
Кроуэлл.
— Это пустяковинка, сказал, моргая,
человечек. И не целая, а только часть. Ну и
шутник же вы, мистер...
— Кроуэлл. Мда... шутник. Мда. Надеюсь,
моя шутка не очень вас покоробила. Так меня
емся? Я очень спешу.
— Конечно, конечно! Я поставлю вашу
покупку на тележку, и мы подвезем ее прямо к
вашей машине.
Крохотный человек мгновенно выкатил откуда
то
ручную тележку на маленьких колесиках,
и Кроуэлл оглянуться не успел, как штуковина
оказалась на ней. Хозяин помог докатить те
лежку до двери. У двери Кроуэлл остановил его:
— Минутку,
Черной машины нигде не было видно.
— Все в порядке.
Понизив голос, человечек сказал:
— Помните только, мистер Кроуэлл: ни
в коем ,случае не следует убивать этой штукови
ной кого ни попадя. Убивайте... с разбором.
Да, только так с разбором, взвесив хорошень
ко все "за" и "против". Нс забудете, мистер
Кроуэлл?
Кроуэлл проглотил непомерной величи
ны ком, откудато взявшийся у него в горле 
— Не забуду, ответил он.
Съехав на машине в туннель, он пока
тил по подземной магистрали из района Уилши
ра домой, в Брентвуд. Никто за ним не увязался.
На этот счет сомнений не было. Но какие пла
ны у Бишопа на ближайшие часы, он не знал. Не
знал. И даже думать об этом не хотел. В этом
мерзком мире все шиворотнавыворот  честно
му человеку в нем не выжить.. Что же до Бишо
па, этого жирного слизняка, то...
Взгляд Кроуэлла упал на покупку рядом
на сиденье, и его сотряс короткий и сухой, похо
жий на кашель смех.
— Значит, ты штуковина?  сказал он.
Ха! Каждый зарабатывает на жизнь чем мо
жет. Бишоп пластиками, я  шантажом, а тот
маленький придуроксвоими ерундовинами и
штучкамидрючками. И пожалуй, малышка этот
ловчей нас всех.
Он свернул от ответвления подземной
магистрали, по которому ехал, в боковой тун
нель, выходивший на поверхность у самого его
дома. Поставив белого "жука" в гараж и оглядев
56

парк вокруг, он со штуковиной в руках поднялся
на свой этаж, набрал известное только ему
сочетание цифр, открыл дверь, внес штукови
ну, захлопнул дверь и поставил свою покупку
на стол.
Потом он налил себе бренди.
В дверь постучали, негромко и с расста
новкой. Оттягивать бесполезно. Он пошел к две
ри и открыл.
— Привет.
На пороге стоял толстяк. Лицо  как боль
шой кусок вареного свиного сала, холодного и
дряблого. Зеленых, в красных прожилках глаз
почти не видно под тяжелыми веками. Сигара во
рту двигалась в такт словам.
— Рад, что застал тебя, Кроуэлл. Давно
хотел с тобой встретиться.
Кроуэлл отступил, и толстяк вошел в
комнату. Сел, сложил на круглом животе руки и
спросил:
— Ну так как? Кроуэлл сглотнул слюну.
— Снимков у меня здесь нет, Бишоп. Тол
стяк ничего на это не сказал. Медленно ра
зомкнул руки, не спеша, словно за носовым
платком, полез в карман, но вместо платка в
руке у него оказался небольшой пистолетпара
лизатор. От голубой стали веяло холодом.
— Может, всетаки подумаешь, Кроу
элл? На печальном, бледном лице Кроуэлла
проступил холодный пот, от этого оно стало
еще печальней. Шея будто налилась свинцом.
Он попытался было включить свой мозг, но моз
гу стало вдруг невыносимо жарко, мозг был
скован цементом страха, безжалостного и вне
запного. Внешне это никак не проявилось, од
нако в глазах у Кроуэлла Бишоп, пистолет,
комната запрыгали вверхвниз.
И тут в поле его зрения попала... шту
ковина. Бишоп передвинул на пистолете штифт
предохранителя.
— Ну так куда стрелять? Могу в грудь,
могу в голову. Говорят,
если парализует
мозг, умираешь скорее. Личн я предпочитаю
целиться в сердце. Так куда?
— Не торопись, небрежно сказал Кроу
элл.
Медленномедленно он отступил назад.
Сел, не забывая ни на миг о том, что палец Би
шопа дрожит на спусковом крючке: стоит чуть
нажать, и все кончено, будешь благодарить за
то, что получил доступ к величайшему изобрете
нию нашего времени.
Огромное лицо Бишопа оставалось не
подвижным.
Только двигалась из стороны в
сторону сигара.
— Брось, Кроуэлл. Нет времени болтать.
— Наоборот, куча времени, спокойно
возразил Кроуэлл. У меня есть для тебя иде
альное оружие. Хочешь верь,, хочешь нет.
Взгляни вон на ту машину на столе.
Голубея сталью, пистолет неподвижно на
него смотрел. Бишоп скосил глаза на стол, сно
ва вперил взгляд в Кроуэлла.
— Ну и что?  процедил он сквозь зубы.

— А то, что, если меня выслушаешь, ты
станешь самым крупным воротилой в пластико
вом бизнесе на всем Тихоокеанском побере
жье. Ведь тебе этого хочется, правда?
Глаза Бишопа открылись немного шире,
сузились снова.
— Тянешь время?
— Послушай, Бишоп, я и сам понимаю,
что деваться мне некуда. Потому и беру тебя в
долю... в смысле этой моей проклятой штуко
вины. Все никак не придумаю для нее названия.
Как перегревшаяся центрифуга отчая
ния, работал мозг Кроуэлла, отбрасывая одну
легковесную идею за другой. Но одна мысль
упорствовала: тяни время, пока не появится
возможность вырвать пистолет, морочь ему го
лову. Морочь, сколько сможешь. Ну, а теперь...
— Она... она убивает радиоволнами, на
чал придумывать он. Достаточно отдать ей при
каз, и она убьет, кого я только захочу. Никаких
неприятностей. Никаких улик. Ничего вообще.
Идеальное убийство, Бишоп. Тебе нравится?
Бишоп покачал головой.
— Ты налакался. Ну ладно, дело уже к ве
черу, так что...
— Подожди, перебил Кроуэлл, вдруг по
давшись вперед; в его серых глазах зажегся
огонек. Не шевелись. Бишоп. Ты под прице
лом. Машина держит тебя на мушке. Прежде
чем впустить тебя, я настроил ее на определен
ную волну. Только пикни  и тебе конец!
Сигара выпала изо рта Бишопа на пол.
Рука, державшая пистолет, дрогнула.
Наконецто! Мускулы Кроуэлла сверну
лись в одну тугую пружину. Как стрелы полете
ли слова:
— Берегись, Бишоп! Машина, действуй!
Убей Бишопа!
И Кроуэлл швырнул свое тело в сторону.
Почувствовал, как отделяется от стула, увидел
ошеломленное
лицо
Бишопа. Отвлекающий
маневр удался. Пистолет выстрелил. Серебри
стый луч едва миновал ухо Кроуэлла и, шипя,
расплескался по стене. Кроуэлл вытянул руки,
чтобы схватить Бишопа, вырвать пистолет.
Но опоздал.
Бишоп был мертв.
Штуковина опередила Кроуэлла.
У себя в спальне Кроуэлл выпил стакан
чик. Потом еще один.
Теперь казалось, что желудок плавает в
алкоголе. Но все равно не удавалось забыть,
как выглядел мертвый Бишоп.
Надо еще стаканчик пропустить. Он
глянул на дверь и подумал: "Очень скоро, в
ближайшие несколько минут, телохранители
будут ломиться в квартиру, будут искать своего
.босса. Но... выйти в гостиную, снова увидеть
Бишопа на полу, штуковину?" По спине Кроуэл
ла пробежала дрожь.
Еще стаканчик, за ним другой, но по
прежнему ни в одном глазу, будто не выпил ни
/капли; и он начал собирать чемодан, склады
вать туда одежду. Он не знал, куда отправится,
57

но знал, что отправится обязательно. Уже со
брался выходить,
когда звуком, похожим на
удар гонга, прозвучал сигнал аудиофона.
— Да?
— Мистер Кроуэлл?
— Он самый.
— С вами говорят из "Лавки Чепуховин".
— Аа... как же, помню. Здравствуйте.
— Вы не заглянете в лавку еще раз? И не
захватите с собой штуковину? Боюсь, что вы по
несли убыток в этой сделке. У меня появилась
штуковина другой модели, гораздо лучшая.
Кроуэлл сглотнул слюну:
— Спасибо, эта работает прекрасно.
Он дал отбой и схватился за голову: ему
показалось, что его мозг вотвот соскользнет к
нему в ботинки. Он и не думал убивать. Все в
нем восставало против одной только мысли об
убийстве. И от этого положение его еще труд
нее. Эти вооруженные люди, телохранители, не
остановятся даже перед тем, чтобы...
Его нижняя челюсть немного выпятилась.
Пусть приходят! На сей раз он не побежит. Нет,
он останется в городе, будет себе спокойно пе
редавать последние известия, словно ничего
не произошло. Как ему все это надоело! Пусть
его убьют, ему все равно. Он будет просто сча
стлив, когда они нацелят на пего пистолеты.
А вообщето, зачем ему лишние ослож
нения? Лучше отнести Бишопа... вернее, тело
Бишопа в гараж, положить на заднее сиденье
машины и увезти в безлюдное место, а телохра
нителей он собьет со следа  скажет, что по
хитил и спрятал Бишопа. Неплохая мысль, черт
возьми. Всетаки он, Кроуэлл, умница!
Он попытался поднять тяжелое тело Би
шопа. Не смог. Но в конце концов переправить
тело вниз на заднее сиденье машины удалось 
это за него сделала штуковина.
Кроуэлл, пока она этим занималась,
оставался в своей спальне. Ему не хотелось
смотреть, как штуковина это делает.
— О, мистер Кроуэлл?  Крошечный хо
зяин лавки широко открыл сверкающую стек
лянную дверь. На окна магазина и сейчас глазе
ли зеваки. Я вижу, вы привезли штуковину?
Превосходно.
Лихорадочно соображая, Кроуэлл по
ставил устройство на прилавок. Мм... быть
может, теперь ему чтонибудь объяснят? Спра
шивать нужно деликатно, не впрямую. Спра
шивать так, чтобы...
— Послушайте, мистер, не знаю как вас
зовут, я не говорил вам, но я репортер. Мне бы
хотелось сделать передачу для "Последних но
востей" о вас и о вашей лавке. Но чтобы расска
зали вы сами.
— Вы знаете о пустяковинах и ерундови
нах ничуть не меньше меня, сказал человек.
— Не меньше?..
— Такое у меня, во всяком случае, созда
лось впечатление.
— О, конечно. Конечно, знаю. Но всегда
лучше на когото сослаться, понимаете?

— Ваша логика мне неясна, но я сделаю
то, чего вы от меня хотите. Слушатели захотят,
повидимому, узнать подробно о моей "Лавке
Чепуховин", не так ли? Ну что ж... Чтобы мое
торговое дело выросло до нынешних масшта
бов, потребовались тысячи лет пути.
— Тысячи миль, пути,поправил Кроуэлл.
— Тысячи лет, повторил человечек.
— Разумеется,сказал Кроуэлл.
— Мою лавку, пожалуй, можно назвать
энергетическим результатом неадекватного се
мантизирования. Устройства, которые вы здесь
видите, вполне справедливо было бы на
звать изобретениями, делающими не конкретно
чтото, а вообще.
— Разумеется, бесстрастно сказал
Кроуэлл.
— Теперь вот что: если один человек
показывает другому автомобиля и не может
вспомнить ее названия, что он говорит в таких
случаях?
Кроуэлла осенило:
— Он называет ее штуковиной, или
загогулиной, или ерундовиной...
— Верно. А если женщина говорит с дру
гой женщиной о своей стиральной машине, или
о взбивалке для яиц, или о вышивании тамбу
ром, или о вязанье и у нее вдруг затмение в го
лове и она не может вспомнить точное слово 
что она тогда говорит?
— Она говорит: "Эту висюльку надень
на загогулину. Придержи финтифлюшку и наса
ди ее на рогульку",сказал Кроуэлл, радуясь,
как школьцик, понявший вдруг математическое
правило.
— Совершенно верно!воскликнул чело
вечек. Хорошо. Таким образом, мы здесь име
ем дело с появлением семантически неточных
обозначений, пригодных лишь для описания лю
бого предмета  от куриного гнезда до автомо
бильного картера. "Штуковиной" могут назвать
и парик, и половую тряпку. Штуковинаэто не
один определенный предмет. Это тысяча раз
ных предметов. Да... так вот что я сделал: про
никал в сознание цивилизованных людей, из
влекал Представление каждого о том, как выгля
дит штуковина, о том, как выглядят штучки
дрючки, и непосредственно из энергии атомов
создавал материальные эквиваленты этих не
совершенных обозначений. Иными словами,
мои изобретения суть трехмерные репрезента
ции определенных сгустков смысла. Посколь
ку в сознании человека "штуковиной" может
быть что угодноот щетки до стального болта
девятого размера,  это свойство повторено и в
моих изобретениях.
Штуковине, которую
вы сегодня брали домой, под силу почти все, че
го вы от нее захотите. Многие из моих изобре
тений благодаря вложенным в них способно
стям мыслить, самостоятельно передвигаться и
выполнять самые разнообразные действия, по
существу, сходны с роботами.
— Они могут все?
— Не все, но очень многое. Что же
58

касается функционирования большинства из
них, то оно возможно благодаря примерно шес
тидесяти протекающим в любом из них одно
временно процессам, необычным, взаимодей
ствующим, разнообразным по объему и интен
сивности. У каждого из моих творений свой на
бор полезных функций. Одни устройства боль
шие. Другие маленькие. У большинства множе
ство разнообразных применений. На долю
маленьких выпадают всего одна или две про
стые функции. Ни одно изделие не повторяет
другое в точности. Прикиньте сами, сколько
времени, места и денег вы сэкономите, купив
какуюнибудь из моих штуковин!
— Ага,отозвался Кроуэлл. Ему вспом
нилось тело Бишопа. Использовать вашу шту
ковину можно очень многообразно, тут уж ни
чего не скажешь.
— Хорошо, что вы напомнили. Я хочу
спросить вас о пустяковинке модели 1944 года,
которую вы дали в счет стоимости моей штуко
вины. Где вы ее раздобыли?
— Где раздобыл? Вы про эту, для чист
ки... то есть про пустяковинку? Я... ээ... я...
— Вам не следует ничего опасаться, вы
можете быть со мной откровенным. Ведь у нас
общие профессиональные тайны. Вы сделали
ее сами?
— Я... я купил ее, а потом над ней. рабо
тал. Вкладывал... вкладывал энергию мысли  ну
вы знаете как.
— Значит, вам известен этот секрет?
Подумать только! А ято считал, что, кроме ме
ня, о возможности превращать мысль в энергию
не знает никто. Какой блестящий ум! Вы учи
лись в Рругре?
— Нет. До сих пор жалею, что не попал
туда. ,Не было возможности. Всего достиг соб
ственными силами. Ну а теперь вот что: я бы
хотел вернуть эту штуковину и взять чтони
будь другое. Штуковина мне не нравится.
— Не нравится? Но почему?
— Да просто не нравится  и все. Слиш
ком много возни. Мне бы хотелось чтонибудь
попроще.
"Да, подумал он про себя, попроще,
чтобы видно было, как работает".
— Какого рода устройство, мистер Кроу
элл, желаете вы взять в этот раз?
— Дайте мне... штучкудрючку.
— Штучку дрючку какого рода?
— А не все равно какого?
— О, вы опять шутите! ,
Кроуэлл сделал глотательное движение.
— Разумеется, шучу.
— Вы ведь, конечно, знаете, что год от
года свойства штучкидрючки, как и само ее на
звание, меняются, и меняются они уже на протя
жении тысячи лет.
— А сами вы не шутите?  спросил
Кроуэлл. Нет, не шутите. Не обращайте вни
мания на мои слова. Дайте мне штучкудрюч
ку, и я поеду домой.
Что это он говорит  "домой"? Не очень

то умно было бы отправиться туда сейчас.
Лучше затаиться гденибудь в укромном местеч
ке и довести до сведения телохранителей: он
держит Бишопа заложником. Да.
Только так, это надежней всего. А по
ка неплохо бы разузнать об этой лавке... Но
держать около себя чтонибудь подобное той
штуковине? Нет уж, увольте! Маленький вла
делец магазина между тем продолжал:
— У меня целый ящик штучекдрючек из
всех исторических эпох, я вам его отдам. Просто
не знаю, куда мне девать это добро, а пока
только вы принимаете меня всерьез. За весь
сегодняшний день у меня не было ни одного по
купателя. Меня это очень огорчило.
"Да, мозги у этого малышки здорово на
бекрень", подумал Кроуэлл и сказал:
— Знаете что? У меня дома пустой чулан.
Какнибудь на днях доставьте ко мне всю эту ме
лочь, и я посмотрю ее и выберу, что мне понра
вится.
— А не могли бы вы сделать мне одол
жение и взять часть товара прямо сейчас?
— Не знаю, смогу ли я...
— О, немного! Совсем немного. Серьез
но. Вот они. Сейчас увидите сами. Несколько
коробочек побрякушек и финтифлюшек. Вот
они. Вот.
Владелец магазинчика наклонился и вы
тащил изпод прилавка шесть коробок.
Кроуэлл открыл одну.
— Эти я возьму, тут и говорить не о чем.
Одни только шумовки, ножи для чистки ово
щей, дверные ручки и старые голландские
пенковые трубки  больше тут ничего нет. Эти
я, конечно, возьму.
Совсем не страшные. Маленькие, про
стые. Вряд ли можно ждать от них неприятных
сюрпризов.
— О, благодарю вас! Очень вам признате
лен. Положите все на заднее сиденье своей ма
шины, я за них не возьму с вас ничего. Я рад, что
освобождаю у себя место. За последние годы я
столько насоздавал, что не знаю, куда все это
девать. Меня тошнит от одного вида моих изде
лий.
Обхватив коробки обеими руками, при
держивая верхнюю подбородком, Кроуэлл вы
шел на улицу, к своему белому "жуку", и свалил
все на заднее сиденье. Потом махнул человеч
ку рукой, сказал, что на днях они обязательно
встретятся, и поехал.
Час, проведенный в лавке, захлебы
вающаяся радость человечка, яркий свет в по
мещении привели к тому, что Кроуэлл впервые
за все это время забыл о телохранителях Би
шопа и о самом Бишопе.
Мотор ровно жужжал у него под ногами.
Он ехал к центру, к студиям, и пытался решить,
что делать дальше. Почувствовав вдруг любо
пытство, протянул руку к коробкам на заднем
сиденье и вытащил первое,
что
попалось.
Курительная трубка, всегонавсего. От одно
го ее вида ему захотелось курить, и он достал
59

из вшитого в блузу кисета табак, набил труб
ку и с опаской, осторожно ее закурил. С шу
мом выпустил дым. Просто блеск. Трубка что на
до!
Он курил, позабыв обо всем на свете, ко
гда увидел чтото в зеркале заднего вида. За
ним следовали два черных "жука". Точно, те
самые  черные как ночь, с мощными двигателя
ми.
Кроуэлл мысленно выругался и приба
вил скорость. Черные машины приближались.
Двое убийц в одной, двое  в другой.
Не остановиться ли и не сказать ли им,
что он их босса держит заложником?
В руках убийц в низких машинах побле
скивали пистолеты. Такие типы сперва стреля
ют, а уж потом разговаривают. Нет, к этому он
готов не был. Онто рассчитывал укрыться в на
дежном месте, позвонить им и предъявить уль
тиматум. Но чтобы... такое?
Машины неотвратимо приближались.
Кроуэлл нажал на педаль. На лбу высту
пили и наперегонки побежали вниз капельки
пота. Ну и влип же он! Зря он, пожалуй, поторо
пился вернуть штуковину. Очень пригодилась бы
сейчас как пригодилась неожиданно с Бишо
ном.
Штуковина... А штучкидрючки?!
У него вырвался ликующий крик.
Протянув руку назад, он начал судо
рожно рыться в штучкахдрючках, пустяко
винках, ерундовинках, барахлинках. Похоже,
ничего стоящего нет, но он попробует.
— Валяйте, штуковинки, делайте свое де
ло! Защищайте меня, черт вас побери!
На заднем сиденье чтото забрякало,
зазвенело, и чтото металлическое, просвистев
у самого уха Кроуэлла, вылетело на прозрач
ных крыльях наружу, повернуло к преследую
щему "жуку" и ударилось в ветровое стекло.
Взрывзеленое пламя и серый дым.
Трррышка сделала свое дело. Она
была
сочетанием игрушечного самолетика и
артиллерийского снаряда.
Кроуэлл нажал на педаль, и его "жук"
снова вырвался вперед. Вторая машина по
прежнему шла за ним. Нет, по доброй воле они
от него не отстанут.
— Убейте и этих!  закричал Кроуэлл.
Убейте! Как хотите, но убейте!
Схватив коробку, он вышвырнул все, что
в ней было, за окошко, потом проделал то же
с содержимым другой коробки. Чтото сразу
поднялось в воздух. Остальное безобидно за
прыгало по асфальту.
Два предмета сверкали в воздухе. Две
пары ножниц, острых и блестящихтолько мож
но было подумать, будто в каждую пару встав
лено по маленькому антигравитационному
двигателю. Со свистом разрезая воздух, они
понеслись назад, к преследующему черному
"жуку".
Блеснув, ножницы влетели в открытые
окошки машины.

Черный "жук" вдруг потерял управление,
свернул с мостовой на тротуар, ударился на
полной скорости в стену, перевернулся один
раз, другой, и внезапно его охватило буйное
пламя.
Кроуэлл бессильно откинулся на спинку сиде
нья.
Его машина, замедлив ход, повернула
за угол и остановилась у тротуара. Он дышал
часточасто. Сердце, казалось, вотвот вы
рвется из груди.
Теперь, если он захочет, он может воз
вращаться домой. Теперь никто не ждет его там,
не подстерегает в засаде, не будет останавли
вать и допрашивать, не будет ему угрожать.
Да, теперь можно возвращаться домой.
Странно, но от этой мысли ему не становилось
ни легче, ни радостней. Наоборот, на душе бы
ло темно, уныло, неуютно. До чего же гнусное
место этот мир! Во рту у него было противно и
горько.
Он поехал домой. Может быть, теперь
все будет хорошо? Может быть...
Взяв оставшиеся коробки, он вылез из
машины и на лифте поднялся на свой этаж. От
крыл дверь, поставил коробки на стол и начал
разбирать то, что в них было.
Новая трубка снова была у него в зубах. Неко
торое время назад он машинально взял ее в
рот. Нервы. Нужно закурить, тогда успокоишься.
Он набил трубку свежим табаком и рас
курил ее. А вообще только псих мог отдать не
знакомому человеку все это добро. Опасно,
когда такое попадает неизвестно в чьи руки.
Всякая сомнительная публика может получить
свободный доступ к этим вещам, может ис
пользовать их в своих целях.
Рассмеявшись, он затянулся снова.
Теперь он кум королю. Эти матерые
дельцы из "Пластике инкорпорейтед" будут хо
дить перед ним на задних лапках, будут платить
ему деньги, будут, черт бы их побрал, выполнять
каждое его желание  добиться этого ему помо
гут маленький хозяин лавки и его товар.
А вообщето, со всеми эти,ми делами бу
дет уйма хлопот. Он сел и задумался, и душу
его снова заполнил мрак, как повторялось
уже многие годы. Опять приступ хандры.
Чего можно добиться в этом мире? Чего
ради он живет? Ох, и устал же он!
Иногда, вот как сегодня ночью и столь
кими другими ночами за все прошедшие долгие
годы, мелькала мысль: а неплохо было бы, ес
ли бы люди с пистолетами догнали его и по са
мую макушку начинили параличом. Иногда, будь
у него в руке пистолет, он бы и сам себе разнес
череп.
Внезапный взрыв. Кроуэлл поднялся. За
мер. Упал на колени.
Он совсем забыл о трубке у себя во рту 
забыл О том, что у него во рту чепушинка.
Способ, каким она ему об этом напомни
ла, привел, как это ни прискорбно, к фатальным
последствиям.
60

Æåíåâüåâà è Äåìîí.
(àâòîð - Èãíèññà)

Такая вот печаль,
Никого и ничего не жаль…
"Ария".

Ветер нещадно треплет темные, рос
кошные и густые волосы девочки. Она стоит на
обрыве, вглядываясь в бесконечную даль си
неющей бури…
Слезы струятся по лицу ее, словно хру
стали, а бессердечный Борей уносит их в бу
шующее, соленое, как эти самые горькие сле
зы, море…
Она вздрагивает от неожиданного при
косновения:
— Почему ты плачешь, Женевьева?
— Я умерла, вот и плачу.  Говорит де
вочка.
— Маленькая, хорошая Женевьева,
принцесса светлых грез, знаешь ли ты, кто я?
— Нет.
— Я  Ангел Тьмы, маленькая Женевьева,
и я пришел за тобой. Теперь ты больше не бу
дешь плакать.
— А что ты можешь сделать, чтобы мне
не было так…Больно, так…Пусто, Ангел?  С на
ивной, детской доверчивостью поглядела на
него Женевьева своими темными серьезными
глазами.
Демон улыбнулся и неожиданно нежно
прижал девочку к груди своими сильными и
гибкими руками:
— Все, что потребуется, моя дорогая
Женевьева. Ты лишь знай, что я тебя не брошу,
никогда не брошу больше одну…
— Ах, Ангел, только не уходи…Я так
люблю тебя!  Восклицает маленькая девочка,
которая умерла.
— Я тоже люблю тебя, девочка моя. Не
плачь, не плачь, умоляю…
Маленькой рукой Женевьева размазыва
ет по хорошенькому личику слезы. Ясными гла
61

зами смотрит она на демона. Затем произносит
твердо:
— Не буду. Не буду плакать. Не хочу.
— Вот и славно, милая моя, хоро
шая…Хочешь, я унесу тебя далеко далеко от
сюда?
— А ты умеешь летать, милый Ангел?
— Конечно. Видишь, какие у меня боль
шие и сильные крылья?  Ответил Демон, с уп
ругой силой развернув свои иссинячерные
прекрасные крылья.
— Унеси меня. Куда хочешь, лишь бы
дальше от этой пустоты…
— Милая Женевьева, я унесу тебя от тво
ей Смерти, что поселилась у тебя в душе…Твою
душу выгнала из твоего тела Любовь, любимая
моя…
— И что, теперь всегда будет так больно
здесь?  Ручкой указывает девочка себе на
грудь. Там когдато было ее сердце…
— Да, милая моя, всегда…От боли я тебя
не спасу до конца, дорогая моя. Ты просто
очень сильно изменилась, а это всегда больно.
— Ангел, хороший, милый мой Ангел, как
же мне сделать так, чтобы в груди не щемило и
не кололо так сильно?!
— Время, Женевьева, время…Оно тебе
поможет. И я буду с тобой, не забывай. Когда я
делаю так  Он крепко сжал ее в объятьях  Ведь
не так больно?
— Нет, нет, мой милый Ангел, так совсем
почти не больно, только немного глухо…Когда
ты со мной, мне ничего не страшно, милый Ан
гел!
Гордое лицо Демона просияло неземной улыб
кой.
— Женевьева, милая, маленькая, люби
мая девочка, я все отдам тебе, все, все, только
не плачь…Никто не стоит слез твоих, о, Женевь
ева!
— Мне ничего не нужно, Ангел…Только
не дай мне упасть…Будь со мной рядом, и мне
не будет страшно…Никогда!
— А больно? Тебе ведь так больно…А ты
такая маленькая…Ты не выдержишь этой муки,
и я брошусь вниз со скал от отчаянья!

— Милый Ан
гел, я не хочу этого.
Просто знай все
гда, что я люблю
тебя. Да, мне
очень
больно,
мне страшно и
пусто. Но когда
ты со мной, лю
бимый
Ангел,
мне хорошо и
легко. Я хочу
смеяться
этой
буре.  Девочка
посмотрела
вдаль, где сияло
сполохами небо.
Демон ду
мал, как же она
хрупка и невинна,
эта
маленькая
мертвая Женевье
ва…
Неожиданно
он подхватывает это
легкое тельце, взлетая
вверх на своих темных,
как сама душа его, крыль
ях…
Женевьева смеется белозубой
улыбкой. В ее глазах, больших и чистых, как
ночное небо, отражается море…Море после
шторма. Она смотрит на любимого Демона.
Девочка Женевьева мертва. С ней Ан
гел Ночи…
Ты никогда не знал ее, но я видела эту
тень, улетевшую из моей души. Она никогда
больше туда не вернется, и я всегда буду ску
чать по этой маленькой, милой девочке, кото
рая покинула мой дух.
— …Женевьева…

Îòðåø¸ííîñòü.
Ïîñâåùàåòñÿ Ôàíòîìó.
(àâòîð - Èãíèññà)
"…Когда мы сказали 3 довольно?
Давно ли и что это значит?
Но странно, что сердцу не больно,
Что сердце не плачет"…
Н.С. Гумилев

Девушка по прозвищу Рыжая, сидела у
окна на подоконнике и курила. Длинные во
лосы рыжим пламенем разметались по голым
беломраморным плечам. Зеленоватые глаза
смотрели безразлично и холодно, даже как
то спокойно в темное весеннее небо.
62

Была тихая
звездная ночь. У
ее окна, в этой
части
города,
всегда было ти
хо…
Ей
было
приятно, уютно и
в то же время хо
лодно.
Окно выхо
дило на большою
реку, с которой
дул пронзитель
ный, совсем не
весенний ветер.
Девушка поежи
лась.
…Она поняла, что
больше не любит
того, кто был ей
так дорог и бли
зок на протяже
нии долгого вре
мени. Того, кого
звали Художник.
Рыжая никого не
винила  это всего
лишь еще один этап,
через который надо пере
ступить. Зачем оставаться с Ним, если чувст
во перестало с ним ассоциироваться, если
разочарование сильнее, чем что бы то ни бы
ло…Что Она испытывала к этому человеку.
Сперва рыжая девушка думала, что
это все преходящее. Что это испытание Чув
ства.
Но просто Он тоже изменился.
Слишком, чтобы не заметить. Зеленоглазая
затянулась глубоко и улыбнулась ничего не
значащей улыбкой.
Ее милый рыцарь…Он ушел из души
того человека, с которым она была. Крыла
тый демон романтики тоже покинул этот дух.
Неумеренная гордыня, Фарс и Пошлость,
особенно последнее, завладели этим пре
красным осколком. Да, Художник говорил,
что он чистый романтик, пусть и извращен
ный…Но…Как может романтик не верить в
собственные Идеалы, оплевывая и опошляя
их?
И Рыжей стало противно и тошно в его
обществе. Особенно, в тот день, совсем не
давно, когда они виделись.
Жемчужная слеза пробежала по ее
щеке. Призрак прошлого.
Но девушка понимала, выпуская изо
рта сизые клочья табачного дыма, что надо
уйти от него. И чем скорее, тем лучше. Это
совсем не тот человек, с которым можно про
вести свою жизнь. Она, свободная от пред
рассудков, не ставила такой задачи. Ей было
плевать на большинство подруг, которым Ху
дожник за его распущенность не слишком

импонировал. Рыжая его любила. Но неуваже
ние и низкое его желание, навязчивое и при
торное, давно ей надоели.
Хорошо, он не практичен и слегка ин
фантилен. Окей, пусть у него нет денег, и жи
вет он с родителями. Жуткий эгоист и циник,
но она сама такая…Да, он больной на голову,
думает в основном о творчестве, но и это хо
рошо даже…
Девушка часто заморгала светлыми ресница
ми, чтобы не заплакать. В сущности, она все
понимала…То, что зеленоглазая начала обна
руживать в нем черты быдла (подругому и не
назовешь), ее бесило.
Депрессивная, она не хотела усугуб
лять свое состояние. Если он не в силах сдер
живать свои инстинкты, Рыжая не хотела стать
их жертвой. Сказала "нет", значит нет! Пота
кать…Нет уж, увольте!
…Она по началу любила Художника
чисто, светло и романтично, всей душой веря,
что нашла свое счастье. Лучше него для де
вушки не было никого на свете. Ничто не мог
ло так порадовать и взволновать ее, как это
милый, нежный, бархатный голос. Ничто так
не восхищало Рыжую, как эти прекрасно 
странные глаза, сочетавшие в себе тепло
поздней весны и колкий мороз зимнего вече
ра. А ощущать его пушистые волосы между
пальцев было воистину великим счастьем.
Разговаривать с ним…Любить его, в душе вос
хищаясь…
После нескольких месяцев одиночест
ва и Свободы это был сладкий сон, и девушке
не хотелось просыпаться.
Но все изменилось. Иллюзия была все
го лишь хрупким мыльным пузырем. Она нача
ла узнавать его, даже сперва любила такого,
какой он есть…Но так дальше продолжаться

не может. Это невыно
симо…Частые
ссоры,
склоки на пустом месте.
Рыжая тоже была гор
дой.
…Окурок полетел
вниз с двенадцатого
этажа. Девушка потяну
лась за новой сигаре
той. Пачка "Vogue" ле
жала прямо на полу вме
сте с зажигалкой.
Спокойным движе
нием, зажав "палочку
смерти" между ровных
зубов, Рыжая щелкнула
зажигалкой. В ночи от
разился огонек.
Ясными, не бле
стящими глазами, де
вушка
взглянула
на
звезды,
мерцавшие
словно капли расплав
ленного серебра. Ветер
развевал ее зеленый, в
тон глазам широкий топ, и такого же цвета
широкие шелковые штаны. Холодно одетая,
она замерзла, но не обращала на такие мело
чи внимания.
Размышления опять захватили девуш
ку.
С ним она очень многое познала, Ху
дожник многому ее научил. С ним было хоро
шо…
Не просто хорошо  она была счастли
ва. Ее первая счастливая Любовь…
Было много боли, сладкой и горь
кой…Это было как заклятие, как дурман, толь
ко гораздо естественней.
Но это не выход  мучить себя. Это не
выход  мучить его. Художник правда чтото
испытывал к Рыжей, только эти чувства были
противоречивы и неоднородны.
Ей было слишком больно. Не глядя, она
потушила сигарету об пластиковый подокон
ник, оставив желтоватый развод.
Спрыгнув с места раздумий горьких,
Рыжая пошла на кухню и открыла банку сока.
Пока девушка быстро глотала содержимое, ее
рассеянный взгляд упал на телефонную труб
ку.
Она набрал наизусть телефон друга 
Nemo. Он, как всегда, еще не спал, но был уже
наготове. Зевнув, он пробормотал вопроси
тельно:
— Алле?
— Nemo, это Рыжая, привет. Давай без
церемоний. У меня проблемы.
— Что случилось?
Вздохнув, девушка поняла, насколько
она устала. Тяжелым голосом она все расска
зала другу.
— Мда…Послушай, если ты можешь
жить без него, оставь ты этого Художника ко
63

всем чертям и живи спокойно и свободно.
Мне повезло меньше  я люблю без взаимно
сти. Выбора у меня нет, есть лишь привычка
преследовать Ту, Одну. А ты всегда можешь
решить для себя, как лучше поступить. Ты ж
без предрассудков девушка.
— Я любила его. Даже сегодня я еще
думала так. Но после нашего сегодняшнего
разговора… Мне плохо. Даже нет, не плохо. Я
чувствую себя отрешенной, не равнодушной,
а именно отрешенной.
— Я знаю, Рыжая, ты большой роман
тик. Да и я тоже. Вот у нас с тобой не все как
у людей.
Она грустно рассмеялась. Вот уж точ
но. Вместо того, чтобы своими объятьями и
поцелуями развевать печаль своей девушки,
Художник только усугубил последний раз это
гнетущее чувство.
— Я устала от этой бури, от этого ис
тощения сил, от этой боли…
— Как мне понятно это все! Но это
судьба, и никуда от нее не деться. Я тебе не
советчик. Ты должна поговорить с ним сама,
все разрешить. В личные дела других, тем
более друзей, не вмешивай. Не подумай, что
я не хочу тебе помочь, просто…Я и сам сло
мал себе жизнь, не хочу быть виновным в по
ломки твоей.
— Спасибо, Nemo.
— Без проблем, Рыжая. Иди и поспи. Я
лично иду в кровать.
— Пока, друг.
— Спокойной ночи.
Медленно и тяжко девушка положила
трубку. Был почти час ночи, но спать абсо
лютно не хотелось…
Сердце рисовало его образ. Сердцу
было больно. Рыжая пожала плечами.
Но другого выхода она не видела. Зна
чит…
"Пора забыть".
И жить дальше. Свободной. Потому
что умирать не хочется.
Взяв мобильный телефон, она удалила
номер Художника из записной книжки.

Держать его махину 
Не мед со стороны.
Напряжены все мышцы,
И пальцы сведены.
И ведь его работа
Важней иных работ:
Ведь без него уж точно
Весь мир наш упадет,
Ведь без него уж точно 
Весь мир наш упадёт.
В огне завоют монстры,
И выгорят леса,
И рухнут с неба боги
И схлопнется звезда.
А мир наш год от года
Держать всё тяжелей,
Ведь достают DM'a
Все, кому не лень.
Ведь достают DM'a
Все, кому не лень.
Сидит он, бедолага,
Устал, но не до сна,
Поставлен он когдато,
А смена не пришла.
И день его не радует,
И ночью не до сна,
Рука его над дайсами
Надолго замерла.
Рука его над дайсами
Надолго замерла.
Сидит он, весь измотан,
В ММ уставив взор
Ведь если где ошибся
То не минет позор
Но есть ещё надежда
На то, что он спасёт.
DM весь мир наш держит,
И мы пока живём
DM весь мир наш держит,
И мы пока живём…

ÄÌ.
(àâòîð - Darvain)
Когда на сердце тяжесть
И холодно в груди,
То тёмной ночью в небо
Ты взор свой устреми.
Где без питья и хлеба,
Проклятый в веках,
DM весь мир наш держит
В слабеющих руках,
DM весь мир наш держит
В слабеющих руках.
64

дравствуй, дорогой читатель! Вот и новый,
четвёртый номер журнала The Iron Fort вышел
в свет, за два месяца лета, за июль и август!
Следующий номер будет не менее насыще
нен, чем этот, так что жди следующих номеров!

Ç

С уважением,
Главный редактор Олег Ефремов
(wizard3manfred@theironfort.ru)

рузья! Если вы хотите, чтобы Ваши рас
сказы, стихи или даже рисунки были
опубликованны в разделе “Творчество
Читателей, пишите письма по адресу wizard
manfred@theironfort.ru!
Так же шлите письма на этот адрес, если
хотите учавствовать в развитии журнала!

Ä

The Iron Fort  первый интернет журнал о фэнтази и фантастике!
Создатели журнала и авторы:

Читайте в следующих номерах: 
Online RPG — World Of Warcraft 
Интервью с Андреем Беляни
ным 
Progressive Metal — что же это
такое? (продолжение) 
Интервью с группой Арда 
Группа Rhapsody

Wizard Manfred (Главный Редактор, Руководитель отдела дизайна и
верстки), он же Олег Ефремов
Astaldo (Редакторский Состав, Автор статей), он же Иван Добыш
Darvain (Редакторский Состав, Автор статей), он же Денис Зубко
Valek (Автор статей), он же Валентин Юмашев
Дюк (Автор статей), он же Сергей Бушнев
Игнисса (Автор статей), она же Евгения Косолапова
Гэллаис Юкк (Автор статей), она же Кристина Мельникова
Kaizer (Автор статей), он же Михаил Сизов

... а так же многое другое

Авторы рассказов:
Игнисса (Женевьева и Демо; Отрешенность), она же Евгения Косолапова
Darvain (ДМ), он же Денис Зубко
Раздел “Трактирный юморок”: рассказ был взят из независимого интернетисточника.
Автор неизвестен, все права за ним.
Внимание! Личное мнение авторов статей может не совпадать со мнением редакции.
Все права за авторами статей. ©
Сайт: www.theironfort.ru
По вопросам о приёме коллектива в журнал или о сотрудничестве пишите по адресу:
wizardmanfred@theironfort.ru
По вопросам о спонсорстве и/или о размещении рекламы
обращайтесь по адресу: sponsorship@theironfort.ru
www.theironfort.ru
Несогласованое использование материала из журнала “The Iron Fort” рассчитывается как нарушения законов
о праве конституцией РФ.

Related Interests