Modul 1 Sistim Komputer dan Sistem Jaringan Diklat Teknis Teknologi Informasi dan Komunikasi (Information and Comunication

Technology) Eselon IV SAMBUTAN DEPUTI BIDANG PEMBINAAN DIKLAT APARATUR LEMBAGA ADMINISTRASI NEGARA Selaku Instansi Pembina Diklat PNS, Lembaga Administrasi Negara senantiasa melakukan penyempurnaan berbagai produk kebijakan Diklat yang telah dikeluarkan sebagai tindak lanjut Peraturan Pemerintah Nomor 101 Tahun 2000 tentang Diklat Jabatan PNS. Wujud pembinaan yang dilakukan di bidang diklat aparatur ini adalah penyusunan pedoman diklat, bimbingan dalam pengembangan kurikulum diklat, bimbingan dalam penyelenggaraan diklat, standarisasi, akreditasi Diklat dan Widyaiswara, pengembangan sistem informasi Diklat, pengawasan terhadap program dan penyelenggaraan Diklat, pemberian bantuan teknis melalui perkonsultasian, bimbingan di tempat kerja, kerjasama dalam pengembangan, penyelenggaraan dan evaluasi Diklat. Sejalan dengan hal tersebut, melalui kerjasama dengan Departemen Dalam Negeri yang didukung program peningkatan kapasitas berkelanjutan (SCBDP), telah disusun berbagai kebijakan guna lebih memberdayakan daerah seperti peningkatan kapasitas institusi, pengelolaan dan peningkatan SDM melalui penyelenggaraan Diklat teknis, pengembangan sistem keuangan, perencanaan berkelanjutan dan sebagainya. Dalam hal kegiatan penyusunan kurikulum diklat teknis dan modul diklatnya melalui program SCBDP telah disusun sebanyak 24 (dua puluh empat) modul jenis diklat yang didasarkan kepada prinsip competency based training. Penyusunan kurikulum dan modul diklat ini telah melewati proses yang cukup panjang melalui dari penelaahan data dan informasi awal yang diambil dari berbagai sumber seperti Capacity Building Action Plan (CBAP) daerah yang menjadi percontohan kegiatan SCBDP, berbagai publikasi dari berbagai media, bahan training yang telah dikembangkan baik oleh lembaga donor, perguruan tinggi, NGO maupun saran dan masukan dari berbagai pakar dan tenaga ahli dari berbagai bidang dan disiplin ilmu, khususnya yang tergabung dalam anggota Technical Review Panel (TRP). Disamping itu untuk lebih memantapkan kurikulum dan modul diklat ini telah pula dilakukan lokakarya dan uji coba/pilot testing yang dihadiri oleh par a pejabat daerah maupun para calon fasilitator/trainer. Dengan proses penyusunan kurukulum yang cukup panjang ini kami percaya bahwa kurikulum, modul diklatnya berikut Panduan Fasilitator serta Pedoman Umum Diklat Teknis ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan pelatihan di daerah masing-masing. i Harapan kami melalui prosedur pembelajaran dengan menggunakan modul diklat ini dan dibimbing oleh tenaga fasilitator yang berpengalaman dan bersertifikat dari lembaga Diklat yang terakreditasi para peserta yang merupakan para pejabat di daerah akan merasakan manfaat langsung dari diklat yang diikutinya serta pada gilirannya nanti mereka dapat menunaikan tugas dengan lebih baik lagi, lebih efektif dan efisien dalam mengelola berbagai sumber daya di daerahnya masing-masing. Penyempurnaan selalu diperlukan mengingat dinamika yang sedemikian cepat dalam penyelenggaraan pemerintahan negara. Dengan dilakukannya evaluasi dan saran membangun dari berbagai pihak tentunya akan lebih menyempurnakan modul dalam program peningkatan kapasitas daerah secara berkelanjutan. Semoga dengan adanya modul atau bahan pelatihan ini tujuan

kebijakan nasional utamanya tentang pemberian layanan yang lebih baik kepada masyarakat dapat terwujud secara nyata. ii KATA PENGANTAR DIREKTUR JENDERAL OTONOMI DAERAH Setelah diberlakukannya UU Nomor 22 Tahun 1999 tentang Pemerintahan Daerah, yang kemudian diganti dengan UU Nomor 32 Tahun 2004, telah terjadi perubahan paradigma dalam pemerintahan daerah, yang semula lebih berorientasi sentralistik menjadi desentralistik dan menjalankan otonomi seluas-luasnya. Salah satu aspek penting kebijakan otonomi daerah dan desentralisasi adalah peningkatan pelayanan umum dalam rangka mewujudkan kesejahteraan masyarakat, dan meningkatkan daya saing daerah. Berdasarkan pengalaman penyelenggaraan pemerintahan di banyak negara, salah satu faktor penting yang mempengaruhi keberhasilan otonomi daerah adalah kapasitas atau kemampuan daerah dalam berbagai bidang yang relevan. Dengan demikian, dalam rangka penyelenggaraan pelayanan kepada masyarakat dan peningkatan daya saing daerah diperlukan kemampuan atau kapasitas Pemerintah Daerah yang memadai. Dalam rangka peningkatan kapasitas untuk mendukung pelaksanaan desentralisasi dan otonomi daerah, pada tahun 2002 Pemerintah telah menetapkan Kerangka Nasional Pengembangan dan Peningkatan Kapasitas Dalam Mendukung Desentralisasi melalui Keputusan Bersama Menteri Dalam Negeri dan Menteri Negara Perencanaan Pembangunan Nasional/Kepala Bappenas. Peningkatan kapasitas tersebut meliputi sistem, kelembagaan, dan individu, yang dalam pelaksanaannya menganut prinsip-prinsip multi dimensi dan berorientasi jangka panjang, menengah, dan pendek, serta mencakup multistakeholder, bersifat demand driven yaitu berorientasi pada kebutuhan masing-masing daerah, dan mengacu pada kebijakan nasional. Dalam rangka pelaksanaan peningkatan kapasitas Pemerintah Daerah, Departemen Dalam Negeri, dengan Direktorat Jenderal Otonomi Daerah sebagai Lembaga Pelaksana (Executing Agency) telah menginisiasi program peningkatan kapasitas melalui Proyek Peningkatan Kapasitas yang Berkelanjutan untuk Desentralisasi (Sustainable Capacity Building Project for Decentralization/SCBD Project) bagi 37 daerah di 10 Provinsi dengan pembiayaan bersama dari Pemerintah Belanda, Bank Pembangunan Asia (ADB), dan dari Pemerintah RI sendiri melalui Departemen Dalam Negeri dan kontribusi masing-masing daerah. Proyek SCBD ini secara umum memiliki tujuan untuk meningkatkan kapasitas Pemerintah Daerah dalam aspek sistem, kelembagaan dan individu SDM aparatur Pemerintah Daerah melalui penyusunan dan implementasi Rencana Tindak Peningkatan Kapasitas (Capacity Building Action Plan/CBAP). iii Salah satu komponen peningkatan kapasitas di daerah adalah Pengembangan SDM atau Diklat bagi pejabat struktural di daerah. Dalam memenuhi kurikulum serta materi diklat tersebut telah dikembangkan sejumlah modul-modul diklat oleh Tim Konsultan yang secara khusus direkrut untuk keperluan tersebut yang dalam pelaksanaannya disupervisi dan ditempatkan di Lembaga Administrasi Negara (LAN) selaku Pembina Diklat PNS. Dalam rangka memperoleh kurikulum dan materi diklat yang akuntabel dan sesuai dengan kebutuhan daerah, dalam tahapan proses pengembangannya telah memperoleh masukan dari para pejabat daerah dan telah diujicoba (pilot test), juga melibatkan pejabat daerah, agar diperoleh kesesuaian/relevansi dengan kompetensi yang harus dimiliki oleh para pejabat daerah itu sendiri. Pejabat daerah merupakan narasumber yang penting dan strategis karena merupakan pemanfaat atau pengguna kurikulum dan materi diklat tersebut dalam rangka memberikan pelayanan kepada masyarakat. Kurikulum dan meteri diklat yang dihasilkan melalui Proyek SCBD ini, selain untuk digunakan di lingkungan Proyek SCBD sendiri, dapat juga digunakan di

daerah lainnya karena dalam pengembangannya telah memperhatikan aspekaspek yang berkaitan dengan pelaksanaan desentralisasi dan otonomi daerah. Selain itu juga dalam setiap tahapan proses pengembangannya telah melibatkan pejabat daerah sebagai narasumber. Dengan telah tersedianya kurikulum dan materi diklat, maka pelaksanaan peningkatan kapasitas Pemerintah Daerah, khususnya untuk peningkatan kapasitas individu SDM aparatur daerah, telah siap untuk dilaksanakan. Diharapkan bahwa dengan terlatihnya para pejabat daerah maka kompetensi mereka diharapkan semakin meningkat sehingga pelayanan kepada masyarakat semakin meningkat pula, yang pada akhirnya kesejahteraan masyarakat dapat segera tercapai dengan lebih baik lagi. iv DAFTAR ISI Kata Sambutan Deputy IV LAN .................................................... ...............................i Kata Pengantar Dirjen Otonomi Daerah - Depdagri ................................ ............... iii Daftar Isi ..................................................................... ...................................................v BAB I PENDAHULUAN............................................................... ........................1 A. Diskripsi Singkat ........................................................... .......................1 B. Hasil Belajar ............................................................... ..........................2 C. Indikator Hasil Belajar...................................................... ....................2 D. Pokok Bahasan................................................................ ......................2 BAB II PERANGKAT KERAS (HARDWARE) .............................................. .....4 A. Input Device................................................................. .........................5 B. Output Device................................................................ .......................9 C. CPU (Central Processing Unit)................................................ ...........11 D. Storage/Memori Unit.......................................................... ................14 E. Pertimbangan Pemakai Memilih dan Membeli Komputer .................19 F Latihan ...................................................................... ..........................23 G. Rangkuman ................................................................... ......................23 BAB III PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) ............................................. ....25 A. Bahasa Pemrograman .......................................................... ...............26 B. Sumber Daya Manusia.......................................................... ..............28 C. Latihan ..................................................................... ...........................29 D. Rangkuman ................................................................... ......................29 BAB IV SISTEM JARINGAN DAN KOMUNIKASI DATA............................30 A. Sejarah Jaringan............................................................. .....................30 B. Transmisi data............................................................... ......................31

.. Di dalam komputer.. Sebuah bilangan akan disimpan dalam memori dengan nilai yang eksak atau melalui nilai pendekatan..... Diskripsi Singkat Perkembangan teknologi di bidang elektronika memang sangat mengagumkan dan tentu saja hal ini memberi dampak pada pemanfaatan komputer....... pengaksesan terhadap surat-surat elektronis (e-mail) dapat dilakukan... Latihan . sehingga dalam genggaman kita bisa terdapat beberapa teknologi yang digabung menjadi satu yaitu sebagai alat komunikasi... Proses Data Terdistribusi dan Sistim Jaringan ... Sistem ini sudah menggunakan sistem digital................... bukan lagi sistem analog.. Sekarang ini bahkan sebuah handphone sudah digabung dengan teknologi kamera dan video. perbincangan jarak jauh yang disertai dengan wajah-wajah orang yang sedang bercakap-cakap juga telah dimungkinkan..... Kini.............. Dengan menggunakan telepon genggam... Melalui video-konferen si.......... Penerapan Teknologi WAN Dengan Teknologi Intranet di Kabupaten Gresik (Studi Kasus) ........... misalnya 16 bit...... Pada awalnya komponen utama komputer menggunakan tabung-tabung hampa (vacuum tube) dan dengan sendirinya bentuk fisik komputer menjadi sangat besar.... Pengoperasian komputer dari waktu ke waktu cenderung semakin mudah.............. tak hanya bilangan atau teks yang dapat didigitalisasi. ....... dan video............ Tentu saja................. Dengan demikian......... pada tahun 2002 Pentium 4 telah mencapai kecepatan mendekati 2 Gigaherzt (1 Gigaherzt = 1000 Megaherzt).. konektivitas (kemampuan untuk mengirimkan data di antara peralatanperalata n komputer) tak hanya mencakup area lokal...37 v F........... tetapi juga bisa mencapai ke belahan bumi mana saja.......... Lokal Area Network (LAN)...... Namun............... kamera.. . Peningkatan kecepatan ini membawa angin segar pada sistem informasi... Tidak hanya dari segi fisik........ video.33 D............. sejak IC (Integrated Circuit) ditemukan pada tahun 1959..... .... gambar..48 H...C... tetapi bilangan real disimpan pada memori dengan presisi tertentu.... perkembangan ini membawa pengaruh kepada sistem informasi yang berbasis multimedia.. .... Jika di ........ 34 E..... dan games............... karena pemrosesan data menjadi informasi dapat ditangani dengan cepat..48 Daftar Pustaka vi BAB I PENDAHULUAN A....... Bilangan bulat dapat dinyatakan secara eksak............7 Megaherzt..... Jika pada tahun 1986 komputer XT mempunyai kecepatan 4........ seperti teknologi terdahulu. pemerolehan informasi dapat dilakukan dimana saja............ yang menunjukkan pengambilan gambar dengan mudah dapat ditransfer ke komputer................................ Rangkuman . Kini.. Setiap komputer harus ditempatkan di ruangan khusus dengan sistem pendingin yang juga khusus....41 G......... melainkan juga suara..... ...... kemampuan komputer juga meningkat pesat dari tahun ke tahun...... Teknologi kamera digital telah merebak di pasaran................... setiap jenis data disimpan dalam bentuk data digital........ Teknologi seperti ini dapat digunakan untuk melakukan pertemuan organisasi secara virtual yang membicarakan masalah bisnis yang nyata...... ukuran komputer secara dramatis berubah menjadi kecil... ............. Mengenal Tipe-Tipe Jaringan....

Dalam bahan ajar ini akan diuraikan sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat Lunak (software) dan Brainware. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware). dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Mengetahui alat-alat yang merupakan input device 6.masa lalu banyak yang takut menggunakan komputer (karena ada persepsi mengoperasikan komputer itu sulit). komponen. Berdasar uraian di atas. C. kini justru banyak orang yang sangat tergantung pada komputer. dan sebagai bagian dari hidup tentunya tidak ada salahnya kita mempelajari sistem komputer ini. peserta diharapkan: 1. dan fungsi dari masing-masing komponen tersebut. Perangkat Keras (hardware). Mampu menjelaskan tentang sistem software 5. tanpa perlu 1 tahu seluk beluk bahasa komputer yang mendasari operasi komputer. hanya berupa benda mati. Bagian ini menguraikan secara . Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya. orang menjadi sangat mudah berinteraksi dengan komputer. Mengetahui beberapa bentuk sistem jaringan LAN. Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data. perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu. B. Mengetahui alat-alat yang merupakan output device 7. Pokok Bahasan Komputer diklarifikasi menjadi analog komputer yaitu komputer yang dapat mengukur sifat-sifat secara fisik dan digital komputer yaitu komputer yang mengukur tanda-tanda perhitungan diskrit. maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Proses data terdistribusi adalah suatu konsep penyebaran komputer dan peralatan. membandingkan dan menyimpan. Mengetahui tentang sistem jaringan 8. Penggunaan mouse adalah satu dari bentuk kemudahan ini. Proses data terdistribusi sudah menjadi keharusan dengan kemajuan sistem komunikasi pada saat ini. Komputer mempunyai fungsi antara lain melakukan perhitungan. Mampu menjelaskan tentang sistem hardware 4. perangkat lunak dan data yang dihubungkan dengan alat komunikasi dengan perangkat yang ada pada lokasi lain. Kemudahan antar muka komputer dan manusia juga mengilhami pengimplementasian sistem informasi yang memberikan kebebasan pemakai untuk mengatur sendiri format informasi yang diperlukan. Hasil Belajar Diharapkan mampu memahami sistem komputer dan sistem jaringan. Internet dan Intranet D. 2. Pada bagian ini dikupas tentang berbagai macam perangkat keras dengan kegunaannya. Mampu menjelaskan bagian komputer 2. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa. Indikator Hasil Belajar Setelah mengikuti Pelatihan ini. maka Pokok Bahasan Modul ini adalah: 1. sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. perangkat lunak (software) dan brainware. Komputer sudah merupakan bagian dari hidup kita. Secara umum. Dengan canggihnya antarmuka manusia dengan komputer. Mampu menjelaskan fungsi masing-masing bagian 3. Kemudahan dan manfaat komputer dan atau teknologi komunikasi dan informasi ini berdampak sangat besar kepada kehidupan manusia. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri.

Komputer merupakan serangkaian peralatan elektronika yang terpadu dan bekerja sama dengan koordinasi oleh suatu sistem operasi. dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar 1. dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi sebagai tempat untuk melakukan pengolahan data dan sifatnya untuk sementara waktu. Selain itu juga dibahas tentang Sumberdaya manusia yang mengelola dan mengoperasikan hardware dan software. Processing 1. dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. disket ataupun berupa suara. peserta diharapkan mampu : Menjelaskan fungsi dan sistem kerja bagian perangkat keras (hardware) pengertian dan pemahaman tersebut meliputi: perangkat Input. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Gambar 1. BAB II PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Setelah mengikuti bab ini. USB. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda. alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. CPU (Central Processing Unit) CPU merupakan otak sistem komputer. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Seperangkat alat-alat elektron ika yang berupa mesin/komponen yang secara lahiriah ada dan dapat dilihat disebut perangkat keras (hardware). Struktur sebuah komputer secara sederhana. Input Unit (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Keluaran dapat berupa hard-copy (kertas). signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Sistem jaringan dan Komunikasi Data. Di dalam sistem komputer. Struktur Komputer Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. Central Processing Unit (CPU). soft-copy (monitor). Terminal dapat digolongkan menjadi . Bagian ini mengupas tentang Local Area Network. dan memiliki dua bagian fungsi operasional. Intranet dan Internet. A. B. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur gambar 1 di atas adalah sebagai berikut: 4 A.detail tentang berbagai Jenis pilihan perangkat lunak dan kegunaannya. Dengan demikian. 2. Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terk ait. Memori Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. C. Input Device Input device adalah alat yang digunakan untuk memasukkan input dari luar sistem dan dapat berupa signal input atau maintenance input. yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data. Output Unit (Alat Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. dan Memory. perangkat output. 3. sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.

tombol fungsi (F1 F12). Keyboard Penciptaan keyboard Perusahaan Remington. pointing device (misalnya mouse. dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tuts. komputer diilhami oleh penciptaan rancangannya Christopher banyak mesin ketik yang dasar dibuat dan dipatenkan oleh Latham pada tahun 1868 dan dipasarkan pada tahun 1877 oleh Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard). Walaupun demikian. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang. dan tidak digunakan lagi. angka Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf (alphabet) A (numeric) 0 -9. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Sedangkan intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ -+ = < > / . scanner (misalnya magnetic ink character recognition. terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai. 1. optical data reader atau optical character recognition reader). sensor (misalnya digitizing camera). Beberapa alat input seperti punched card sudah absolut. Z. dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut. sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. . Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Bila kita menggunakan mesin ketik.non-intelligent terminal. tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tutsnya adalah 52 tuts. Contoh beberapa alat input diuraikan dibawah ini. \ . Bila mendengar kata keyboard maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer. digitizer graphics tablet). Dahulu orang banyak yang menggunakan mesin ketik baik yang biasa maupun mesin ketik listrik. Perbedaannya terletak pada hasil output atau tampilannya. kita tidak dapat menghapus atau membatalkan apa-apa saja yang sudah diketikkan dan setiap . kecuali oleh pabrik pembuatnya. a z. voice recognizer (misalnya microphone). touch screen. Keyboard mempunyai kesamaan bentuk dan fungsi dengan mesin ketik. smart terminal dan intelligent terminal. Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu plong). Non-intellige nt terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output. light pen. ? : .

Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. lebih tepatnya slot yang terdapat pada motherboard komputer. Pengaruh dari penekanan tombol atau yang di kenal dengan istilah Click ini tergantung pada obyek (daerah) yang kita tunjuk. Mouse Pada dasarnya. bahkan yang terbaru. 3. kesalahan ketikan dan yang lainnya. maka bola itu akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan arah mouse yang kita gerakkan. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer. Apa yang kita ketikkan hasil atau keluarannya dapat kita lihat di layar monitor terlebih dahulu. Jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse. Mouse terhubung dengan komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada mouse. maka penunjuk (pointer) hanya bergerak secara vertikal saja dilayar monitor. Jika bola kecil dimasukkan kembali. Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk. penunjuk (pointer) yang dikenal dengan sebutan Mouse dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse.satu huruf atau simbol kita ketikkan maka hasilnya langsung kita lihat pada kertas. 2. Kemudian dalam penggunaan mouse juga kita kenal istilah "Drag" yang artinya menggeser atau menarik. Tidak demikian dengan keyboard. Scanner Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. ada yang besarnya seukuran kertas folio ada juga yang seukuran postcard. yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah). tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi. Mesin fotokopi hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Komputer akan mengabaikan penekanan tombol (click) bila tidak mengenai area atau obyek yang tidak penting. yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam. Jika kita hanya menggerakkan pengendali horisontal maka penunjuk hanya akan bergerak secara horisontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya jika penunjuk vertikal yang digerakkan. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan penunjuk (pointer) akan menjadi diagonal. Kemungkinan-kemungkinan ini tergantung pada jenis program aplikasi apa yang kita jalankan. berbentuk pena yang diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. dokumen dan gambar. kemudian kita dapat memodifikasi atau melakukan perubahan-perubahan bentuk tulisan. Apabila kita menekan tombol paling kiri tanpa melepaskannya dan sambil menggesernya. . Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1. salah satu akibatnya obyek tersebut berpindah atau menjadi pindah (tersalin) ke obyek lain dan terdapat kemungkinan lainnya. Ujung kabel tersebut dimasukkan dalam port yang terdapat di CPU komputer.

Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. d. angka. yaitu tulisan (huruf. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. e. bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. simbol khusus). Adobe dan lain-lain. sampai dengan kamera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video. Data yang telah diambil dengan scanner itu. suara. B. Nah.Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Penggunaan mic tentu saja memerlukan perangkat keras tambahan untuk menerima input suara tersebut yaitu sound card. Scanner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua. Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu: a. ke dalam komputer kita. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. 5. Cara kerja Scanner : Ketika kita menekan tombol mouse untuk memulai scanning. mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis. Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. dan 24 bit (lebih dari 16 juta warna). image (dalam bentuk grafik atau gambar). Apabila hasil atau tampilan teks/gambar ingin dirubah. MIC (Microphone) Kalau kamera digunakan untuk memasukkan input berupa gambar (dan suara). berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. Output Device Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. Kameran digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis. Scanner yang hanya bisa satu kali men-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja. sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. kita dapat lebih mudah memasukan data berupa gambar apa saja. maka mic digunakan hanya untuk memasukkan input berupa suara. . bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus. b. Misalnya dengan photoshop. Warna-warna tersebut adalah merah. kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia. dan speaker untuk mendengarkan hasil rekaman suara. c. Kamera Digital Salah satu input device yang sedang marak belakangan ini adalah kamera digital. Setelah nyala lampu sudah tidak ada. dengan ukuran yang relatif cukup besar. b. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. Dengan adanya alat ini. 8-bit (256 warna). tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. 4. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan. hijau dan biru. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit (binary digit/angka biner). yang terjadi adalah: a. dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.

sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat). LCD (Liquid Crystal Display) LCD pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan. flat panel. yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer. 2. Printer dan Plotter Printer dan plotter adalah jenis hard-copy device. yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. C. serta ketajaman hasil cetak. pemrosesan Monitor layaknya sebuah televisi. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam. Dan alat outpu t bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive. Hard-copy device. Tiap merek dan ukuran Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device. Motherboard Media Penerima LCD . Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam. CPU (Central Processing Unit) micro-processor 400 II masing masing-masing. 3.9 Peralatan output dapat berupa: 1. 3. Printer memiliki berbagai macam bentuk dan ukuran. untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang sangat besar. digunakanlah plotter. Alat ini berfungsi ganda. yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Tetapi. Disket dan flash disk dapat dikatagorikan sebagai alat yang dapat berfungsi sebagai input device dan output device. Drive device atau driver. karena keluarannya adalah berupa signal elektronik. Soft-copy device. dan speaker. Gambar yang tampil adalah hasil data ataupun informasi masukan. 1. Plotter Printer monitor. dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar Resolusi ini-lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. plotter dan alat microfilm. sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). 2. whiteboard dibentangkan. mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung. memiliki berbagai ukuran layar seperti Monitor monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. karena keluaran hasil proses dicetak di atas kertas.

PENTIUM II 350 Mhz dsbnya. CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika dan logika (ALU). Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer. AMD K-dan sebagainya. Pendekata CPU ini merupakan kuasa kuda (c. 1. Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah: a. Menyimpan hasil proses ke memori utama. Masingproduk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan Fungsinya adalah untuk menampilkan /visual hasil pemrosesan data. Hanya saja. Anda pasti pernah terlintas perkataan seperti PENTIUM III 500 MHz. Alat pemroses ini diberi nama umumnya ditambah dengan nomor seri. Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama. e. d. Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga sesuai dengan keinginan perusahaan pembuatnya dan misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2(buatan dikenal dengan komputer 486 DX2).AMD pula akan mengeluarkan PC yang disebutkan sebagai AMK K6 II 350 MHz ataupun AMD Athlon 750 MHz. CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register. maka unit kendali akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang Nadi utama bagi sesebuah PC yang akan menjalankan sistem PC tersebut dan kelajuan sebuah PC bergantung kepada jenis CPU yang digunakan yang mana tercatat kelajuan didalam MHz (MegaHertz). Intel Pentium II-350. Unit kendali akan mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat output. membawa data dari alat input ke memori utama. penerima tersebut sebaiknya memiliki datar dan berwarna putih (terang). Intel Pentium III-450. Bila ada instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan logika. Hasil dari pengolahan data dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan dan pada saatnya akan disajikan ke alat output. Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses. gambarmemerlukan obyek lain sebagai media penerima Media permukaan Biasanya CPU instruksi disebut dengan (pemroses mikro). b. Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I). Disamping itu. yang pada komputer mikro jutaan IC. ataupun kain/layar putih yang merupakan tempat pemroses instruksiprogram. . c.c) sesebuah PC. yang digunakan adalah dinding putih. Intel Celeron 333. Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output. dan mengambil data dari memori utama untuk diolah. Dua perkataan dihadapan cuma bermakna model CPU tersebut dan nomor yang terakhir memberitahu anda kelajuan processor tersebut. CU (Control Unit)/Unit Kendali Unit ini bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer.(Liquid Crystal Display) hampir sama dengan monitor.

yang berisi ingatan-ingatan. Saat ini ingatan otak kita telah tersimpan suatu instruksi. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Instruksi ini dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di register). Main memory. Aritmatik Logic Unit (ALU) Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. sehingga nilai C dapat dihitung yaitu sebesar 5 (proses perhitungan ini dilakukan di ALU). Register. Secondary storage. dimulai dari instruksi yang pertama dan berurutan hingga yang terakhir. c. digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses. Di bawah ini akan diberikan penjelasan secara garis besar dari masing-masing register: a. yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses. b. 3. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses. isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses.2. Misalnya instruksi berbunyi HITUNG C = A + B. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. sehingga bila pemrosesan sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan mudah didapatkan. dimana nilai dari operasi logika ini ada dua yaitu: kondisi benar (true) atau salah (false). tidak sama dengan. Setelah semua selesai. Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya. satuan kendali yang mengatur seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan dan perbandingan logika. yaitu sama dengan. ada tiga macam memori yang dipergunakan di dalam sistem komputer. program dan hasilnya disimpan secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga perlu disimpan di dalam memori sekunder. kurang dari (<). yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama. yaitu misalnya A bernilai 2 dan B bernilai 3. Operasi logika meliputi perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu. Selama pemrosesan instruksi oleh CPU. Sebagai . dipergunakan untuk menyimpan program dan data secara permanen. sehingga otak dapat diibaratkan sebagai CPU. kemungkinan data. yaitu: a. General Purpose Register. Secara analogi. Register Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi. Tugas lain dari ALU adalah melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program. c. nilai A. ALU melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit elektronik yang digunakan disebut juga adder. dan nilai B. register ini dapat diibaratkan sebagai ingatan di otak bila kita melakukan pengolahan data secara manual. b. Data ini dibaca dan masuk ingatan kita (data yang sedang diproses disimpan di register). maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B yang masih ada di meja (tersimpan di memori utama). Program yang berisi kumpulan dari instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori utama yang diibaratkan sebagai sebuah meja. dipergunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang akan diproses dan hasil pengolahan. Dengan demikian. Hasil dari perhitungan ini perlu dituliskan kembali ke meja (hasil pengolahan disimpan kembali ke memori utama).

D. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang. Array Processor Bila sejumlah besar dari perhitungan harus dilakukan. Dengan perkembangan teknologi sekarang. Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama. digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses. misalnya yang masih menggunakan pemroses utama seri 8088 hingga 80486. Memory Address Register (MAR) digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan. yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu kotak memori. sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator. digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input. register jenis ini yang digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand register. beberapa CPU menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi dengan tujuan agar kerja dari CPU lebih efisien dan mengurangi waktu yang terbuang. Program storage. Definisi awal 1 byte memori dipresentasikan oleh 8 bit (binary digit). Unit ini dapat dibayangkan sebagai sekumpulan kotak-kotak yang masing-masing dapat menyimpan sepenggal informasi baik berupa data maupun instruksi. Working storage. Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte. Dengan adanya cache memory. maka untuk mempercepat proses biasanya dipergunakan unit tambahan yang disebut dengan array processor atau co-processor. diambil. maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan yang berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. CPU akan menunggu sampai data atau instruksi diterima dari memori utama atau menunggu hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama baru proses selanjutnya bisa dilakukan. yang dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis. 1. 4. Storage/Memori Unit CPU hanya dapat menyimpan data dan instruksi di register yang berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi yang dibutuhkan untuk keseluruhan proses program. Teknologi pemroses tambahan ini diperlukan untuk komputer-komputer mikro lama. 8 Mb. yaitu berupa nomor yang menunjukkan lokasi tertentu dari kotak memori. yaitu: a. Tanpa cache memory. Tiap-tiap lokasi dari kotak ditunjukkan oleh suatu alamat (address). Input storage. e. sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache memory. atau dihapus isinya) oleh pemrogram. atau bahkan ada yang sampai 512 Mb. khususnya RAM. Sebagai tambahan dari register. RAM Random Access Memory (RAM) Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori utama. b. Untuk mengatasi hal ini. Perkembangan selanjutnya panjang binari digit (word length) mencapai 32 bit bahkan sampai 64 bit. c. Unit ini terpisah dari unit lainnya yang dapat ditambahkan pada pemroses utamanya. d.contoh. 4 Mb. unit pemroses tambahan ini sudah tidak diperlukan lagi karena pemroses mikro yang ada sudah mampu menangani perhitungan dengan kemampuan dan kecepatan yang sangat tinggi. misalnya 1 Mb. digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah . Memory Data Register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.

Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem komputer pertama kali untuk mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM. Sedangkan bus yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O tidak dilekatkan langsung ke alat-alat I/O. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan.dan hasil pengolahan. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory). yaitu dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada di dalamnya. yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. dan Del. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting. MAR. BUS Hubungan antara CPU dengan memori utama ataupun dengan alat-alat input/output (I/O) dilakukan melalui suatu jalur yang disebut dengan bus. Read Only Memory (ROM) Dari namanya. Disamping itu. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage. yang dapat berupa cold booting atau warm booting. tetapi dapat dilakukan melalui suatu alat I/O port atau DMA controller atau I/O channel. yaitu Ctrl. 3. ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan. Hasil dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage. Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu dan program bootstrap. digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output. maka sistem komputer tidak akan bisa berfungsi. . Jenis RAM yang umum dipakai sekarang adalag jenis SDRAM 100Mhz atau 133 Mhz. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol pada papan ketik sekaligus. Oleh karena itu. dan unit kendali dalam CPU. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian. dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Untuk PC sekarang memerlukan sekurang-kurangnya RAM sebesar 32 MB. Alt. ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM. Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input storage. daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali. ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali. untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca. tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. d. Hubungan antara CPU dengan memori utama melalui jalur bus yang dilekatkan pada MDR. Output storage. 2. Selain itu. seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar. RAM dapat ditingkatkan sesuai kebutuhan. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. Kemampuan RAM ditunjukkan didalam satuan memory (untuk saat ini) Megabyte (MB).

data tidak hilang jika listrik mati. 4. 6. Program yang akan diproses dan data yang akan diolah oleh CPU harus diletakkan terlebih dahulu di memori utama. dimana satu Mhz berarti dapat diselesaikan satu juta siklus per detiknya.25 kapasitasnya adalah 360 Kbytes (untuk DD) dan 1. Pemrosesan Instruksi Jika pemrogram menginginkan CPU untuk mengerjakan sesuatu. yaitu proses CPU mengambil atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU. Contoh dari memori eksternal adalah floppy disk. cd-rom. sedang yang menghubungkan CPU dengan alat-alat I/O disebut external bus. Bus yang menghubungkan antara CPU dengan memori utama disebut dengan internal bus. Memori Eksternal (Memori Sekunder) Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan. Dibandingkan dengan memori utama. Proses ini yang biasa kita lakukan dengan mengetikkan nama program pada prompt DOS atau meng-klik ikon pada sistem operasi Windows. dan tidak digunakan lagi.2 Mbytes (untuk HD). 5. pembacaan dan penyimpanan data. Sedangkan total waktu yang dibutuhkan untuk kedua tahap tersebut dinamakan waktu siklus (cycle time). Kumpulan dari instruksi inilah yang disebut dengan program. Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh CPU disebut dengan instruction fetch. dvd dan flash disk. di luar komponen utama yang telah disebutkan di atas.5 kapasitasnya 720 Kbytes (untuk DD) dan 1. Floppy Disk ukuran 5. Sedangkan floppy disk 3. yaitu proses dari CPU untuk mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan sudah berada di IR (Instruction Register). memori sekunder mempunyai daya simpan yang sangat besar. Floppy Disk Floppy disk drive yang menjadi standar pemakaian terdiri dari 2 ukuran yaitu 5. Suatu pengukur waktu yang disebut dengan clock akan berdetak untuk tiaptiap siklus yang dilakukan. apalagi jika dibandingkan dengan kebutuhan transfer dan penyimpanan data yang makin lama makin besar. Saat ini sudah muncul teknologi baru bukan dalam bentuk floppy atau . Address bus yang dihubungkan dengan MAR (Memory Adress Register) c.25 saat ini sudah obsolete. Instruksi-instruksi yang dapat diproses oleh CPU adalah instruksi-instruksi yang sudah dalam bentuk bahasa mesin.Bus merupakan suatu sirkuit yang merupakan jalur transportasi informasi antara dua atau alat-alat dalam sistem komputer. Tahap selanjutnya (kedua) disebut instruction execute. Suatu program komputer yang disebut virus dapat menghapus isi memori tanpa dikehendaki oleh pemakai.5 yang masingmasing memiliki 2 tipe kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD).44 Mbytes untuk HD). Sifat penyimpanan adalah permanen. Penghapusan isi memori hanya dapat dilakukan jika pemakai memang ingin menghapusnya.25 dan 3. maka harus ditulis suatu instruksi yang dapat dipahami oleh CPU. Kapasitas yang dapat ditampung oleh floppy disk memang cenderung kecil. Control bus yang dihubungkan dengan control unit. Di dalam internal bus. Beberapa pabrik komputer mengukur kecepatan CPU berdasarkan lamanya melakukan satu siklus mesin yang diukur dengan satuan megahertz (Mhz). Floppy disk 5. Data bus yang dihubungkan dengan MDR (Memory Data Register) b. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap pertama disebut waktu instruksi (instruction time) dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua disebut waktu eksekusi (execution time). harddisk. hubungan antara CPU dengan memori utama dilakukan melalui: a. Misalnya suatu pemroses 16 Mhz berarti clock akan berdetak sebanyak 16 juta kali tiap detiknya.

Alat penyimpan data yang mempunyai ukuran kecil ini disebut flash disk mempunyai daya simpan 128 Mbytes. sementara motor memutar disk. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar. Walaupun banyak jenisnya CD ROM drive menunjukkan kelajuan sehingga mencecah 50X . 256 Mbytes. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut. CDROM terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa. Jadi disini. Kiat ini disampaikan untuk membantu anda supaya tak tertipu. pertimbangan di bawah harus . Pengalaman ini ditujukan kepada siapa saja pendatang baru dibidang komputer dan bukan sebagai expert. Walaupun demikian. atas dasar nasihat dan bukan sebagai rujukan professional. Untuk mendapatkan PC yang diinginkan. Pertimbangan Pemakai Memilih dan Membeli Komputer 1. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja.silender tetapi dalam bentuk stik dengan komponen berupa sirkuit elektronik. yang dipasang pada removable rack yang tersambung pada power supplay dan kabel data IDE Interface-nya. yaitu 650 Mbytes. yaitu mencapai 9 Gbytes. kelajuan sebenar drive tersebut hanyalah lebih kurang 22 X. 9. Harddisk dibentuk berupa cartridge. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali. CD-ROM Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Manalah tahu. karena memindahmindahkan harddisk yang tersimpan di dalam Casing. ataupun data statik lainnya. Kiat Membeli Komputer Mungkin anda masih belum mempunyai PC sendiri dan hanya sekadar menggunakan komputer di Cyber Cafe atau ke rumah kawan yang punya komputer saja. Ukuran kapasitas yang sangat besar ini menguntungkan dalam hal penyimpanan data. 7. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. satu hari nanti mungkin anda mampu untuk membeli komputer sendiri. Proses ini dilakukan degan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. E. terdapat kendala dalam segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa-bawa. adalah sedikit rahasia cara membeli komputer kalau tak mau ditipu penjual. Ternyata. Harddisk Hard disk yang relatif jauh lebih cepat dibandingkan floppy disk. dan bahkan dalam gigabytes. Kapasitas penyimpanannya pun cukup besar. DVD (Digital Versatile Disc) DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. hard disk juga dapat Tapi sayangnya. Seperti menangani penulisan berulang kali dengan kecepatan halnya floppy disk. file lagu (mp3). mempunyai kemampuan menyimpan data dalam ukuran Gbytes. Ini adalah berdasarkan pengalaman. 8. Sejak saat itu mulai berkembanglah teknologi penyimpanan pada optical disc. Intensitas laser berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh foto sensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. kendala ini telah dapat diatasi dengan adanya konsep Removable Harddisk. seperti installer. Sehingga media ini biasanya digunakan untuk menyimpan data-data sekali tulis saja.

785. Satu card untuk sistem bunyi (bagi bunyi yang realistik) yang diberi nama Sound Card. 3. dan satu card lagi untuk grafik atau lebih dikenali sebagai Graphic Card atau Graphic Accelerators.000 INTEL PENTIUM4 3.INTEL PENTIUM4 3.000 INTEL PENTIUM4 3.268. yaitu : TUJUAN PC Sekiranya anda hendak membeli PC untuk membantu pekerjaan dengan hanya menggunakan Microsoft Word.0 D GHZ = RP. anda tak perlu komputer yang terlalu canggih. Anda dapat memilih PC sesuai anggaran yang ada.084.0[Dual core] = RP. lihat Spesifikasi Komputer dan Daftar Harga. Sebuah PC yang biasa saja sudah cukup untuk keperluan tersebut.44 MB PANASONIC CASING ATX FOR P4 DVD ROM SAMSUNG 52X VGA ONBOARD + SOUND + LAN KEYBOARD + MOUSE OPTICAL MONITOR 15 ADVANCE INTEL CELERON 3.2GHZ LGA = RP. anda dapat menggunakan PC dengan prosesor CELERON.4[Dual Core] = RP.0 D GHZ = RP.8 [Dual core] Rp. Banyak PC games sekarang menggunakan CD yang memainkan games yang realistik.910. tidak perlu yang berbasis multimedia.INTEL PENTIUM4 3.000.0 GHZ LGA = RP2. 3. 2.100.000.diperhatikan.3.000. ANGGARAN PEMBELIAN ANDA Berapa anggaran anda? Harga PC sekarang sudah murah.INTEL PENTIUM D945 3. 3.000.000 INTEL PENTIUM D945 3. Kalau anda perlukan PC untuk main games selain daripada tugas-tugas tersebut di atas. mungkin games tersebut prosesnya akan lambat.Agp. Semakin lengkap dan baik spesifikasi yang ada.0 GHZ LGA = RP.855.325.44 MB PANASONIC FLOPPY DRIVE 1.000.INTEL PENTIUM D 820 2.510. Tanpa card-card grafik ini.8 [Dual core] = RP.795.000. maka semakin mahal harga PC tersebut. 3. 3. Contoh : Spesifikasi Komputer dan Daftar Harga ASUS P5PE-VM ASROCK 775Dual-Vista MAINBOARD ASUS P5PE-VM As Rock 775Dual-Vista (via PT880. Excell.INTEL PENTIUM D820 2.669.210.INTEL PENTIUM D 925 3.D1/D2. AMD dan PENTIUM yang memiliki kecepatan proses di atas 450 MHz dengan penambahan card-card tertentu.44 MB PANASONIC CASING ATX FOR P4 DVD-ROM SAMSUNG . Powerpoint dan Access.CASING ATX FOR P4 DVD-ROM SAMSUNG VGA +SOUND+LAN ONBOARD KEYBOARD+MOUSE OPTICAL MONITOR 15 ADVANCE INTEL CELERON 3.000 INTEL PENTIUM D925 3.Pcx) MEMORY DDR2 V-GEN 512Mb PC 4200 MEMORY DDR 512MB PC 3200 V-GEN HARD DISK SEAGATE 80Gb SATA-II HARD DISK 80G SATAII SEAGATE NVIDIA 7100GS 128Mb-512Mb FLOPPY DRIVE 1.3.000 PCPARTNER A55E-3C MSI RC410M2-L PCPARTNER A55E-3C MEMORY DDR2 V-GEN 512Mb PC 4200 X 2 = 1GB PC 4200 HARD DISK SEAGATE 80Gb SATA-II FLOPPY DRIVE 1. 2.370.000.3.2GHZ LGA = RP.0[Dual core] Rp.4[Dual Core] Rp.4.

d.VGA +SOUND+LAN ONBOARD KEYBOARD+MOUSE OPTICAL MONITOR 15 ADVANCE INTEL PENTIUM4 3. Pada bagian ini . Juga ada dan tidaknya garansi yang diberikan terhadap barang yang dibeli. 3.INTEL PENTIUM D945 3.44 MB PANASONIC CASING ATX FOR P4 DVD-ROM SAMSUNG VGA +SOUND+LAN ONBOARD KEYBOARD+ MOUSE OPTICAL MONITOR 15 ADVANCE INTEL PENTIUM4 3. Umumnya pembelian PC dilengkapi dengan manual serta beberapa disket/CD driver dan system configuration yang diperlukan oleh PC. Teknik Membeli PC Sebagai langkah awal dapatkan daftar harga PC sebagai pembanding sebelum transaksi pembelian. Merancang/Merakit Sendiri PC Mimpi setiap pengemar komputer adalah hardware yang terbaru dan terkini.4.000.000 INTEL PENTIUM D 820 2.3.000 INTEL CORE2DUO E 4300 1.200. Anda dapat menggabungkan begitu banyak komponen sehingga tidak ada dua yang sama persis.2GHZ LGA 679 RP. Tanyakan dan minta kelengkapan semua itu.984.000 RP. 3. 3.4[Dual Core] RP.400.8GhZ RP. Manual ini sangat penting pada saat terjadi kerusakan.100. Pastikan PC yang anda beli itu mempunyai kecepatan seperti yang dinyatakan oleh penjual. Berapa lama garansi/jaminan yang diberikan? Anda dapat memilih spesifikasi PC yang diinginkan.000 INTEL PENTIUM D945 3. . 4.560. atau upgrade komponen PC.0[Dual core] Rp. Salah satu hal yang terbaik tentang PC adalah kemampuannya untuk ditingkatkan/di up grade nantinya. Selanjutnya cek dan tanyakan tentang aftersales servis-nya.0 GHZ LGA INTEL PENTIUM4 3.4.000 = RP. 3.000 INTEL PENTIUM D 925 3. Kita akan membahas tentang.000.INTEL CORE2DUO E 4300 1.000 INTEL PENTIUM D 820 2. APA YANG PERLU DIPERIKSA BILA MEMBELI PC a. Minta penjual tersebut menunjukkan speed PC dengan melakukan booting. motherboard.66 [Dual core] RP. Pastikan pembelian disertakan dengan manual motherboard dan CD Driver-nya. Untuk itu. kita akan meneruskan diskusi yang spesifik untuk setiap komponen komputer. Pastikan RAM anda sesuai permintaan. 3.050.050.550. Ini dapat ditunjukkan didalam system information PC. 2. Tidak PC yang baik menggunakan komponen tiruan.000.000.MSI RC410M2-L (Ati RC410. e. c.4[Dual Core] Rp.8 [Dual core] RP. anda harus mencari informasi harga baik melalui brosur.1066. 3.D2. b.450.000. internet atau teman. processor. 3.INTEL PENTIUM D 805 2.285.000.890.000. Minta penjual membuka casing PC dan menunjukkan kepada anda semua penambahan card jika ada dan pastikan juga semua komponen adalah yang asli. Minta penjual anda menunjukkan kepada anda kapasitas RAM PC tersebut.2GHZ LGA RP.PCX.350.0[Dual core] RP.INTEL PENTIUM D 925 3.8GhZ Rp.V) MEMORY DDR2 V-GEN 512Mb PC 4200 HARD DISK SEAGATE 80Gb SATA-II FLOPPY DRIVE 1.3. Koran.0 GHZ LGA 624.8 [Dual core] Rp. 3.3.INTEL PENTIUM4 3.300.

seperti. hanya Intel dan AMD yang membuat processor. anda dapat membeli Ati Radeon 9800 pro dan motherboard yang . Tetapi itu tidak berarti bahwa komponen yang baru sepadan dengan harganya. card jaringan anda harus memastikan semua pin masuk kedalam slot pas pada tempatnya.RAM. tetapi pertimbangkan sajalah. sound card. atau anda tidak akan dapat pernah menyalakan komputer anda nantinya! 4. Bagaimana memilih Hardware (perangkat keras) Dalam bagian ini kita bahas dengan jelas memilih jenis hardware dan merknya. Jika anda ingin membeli sebagai perbandingan sistem generasi sebelumnya. anda harus berhati-hati. Pembuat hardware ingin uang anda. Pastikan anda membaca buku manual motherboard anda untuk memastikan anda mendapat segala sesuatunya dengan benar. Semua komponen hardware disertai stiker peringatan bahaya listrik statis. Kesalahan yang biasa terjadi Ketika merakit PC. optical drive. Sekarang ini. Sewaktu anda akan memasang komponen. Feature ini hanya ada pada motherboard yang terbaru yang mengsupport PCI-E. Jadi jika anda tetap berada selangkah dibelakang satu generasi tetapi anda dapat menghemat uang anda. maka waktunya anda memilih motherboard. Hal ini membantu anda terhindar dari koneksi pada tempat yang salah dan dapat menyebabkan kerusakan pada sistem anda. mereka benar. pastikan anda tidak berhubungan dengan listrik statis. Untuk Video card. anda tidak ingin selalu mendapatkan pesan error karena kurang efisiennya hardware untuk satu tahun. card jaringan. Mudahkan! b. Apabila anda sudah menentukan processor dan motherboard sesuai keinginan. Jika tidak pas bisa menyebabkan hal yang fatal pada sistem. harddisk. a. mouse dan keyboard. anda akan selalu mendapatkan pesan yang sama bahkan lebih lagi. harddisk dan semua card tambahan yang dapat diterima/kompatibel. sound card. yang dimana dapat berlari dengan jutaan rupiah uang anda ketika debu telah menempel. Jika anda tidak mengerti maksud saya. Selalu pastikan semua komponen sudah terpasang dengan benar dan kencang pada tempatnya. spesifikasi memori atau RAM. Biasanya anda dapat memegang casing komputer. Bukan tidak mungkin masalah ini tidak akan pernah selesai. video card. tidak ada ketidak harusan untuk membeli generasi yang terbaik dan terbaru. semua konektor hanya dapat dipasangkan pada satu pasangan yang sejenis. Biasanya hardware akan melebihi pengembangan software kurang lebih satu tahun. Processor modern mengharuskan fan processor terpasang pada . Untuk jelasnya. Jika anda sudah dapat memutuskan merk apa yang ingin anda gunakan. Sebuah motherboard akan menentukan komponen apa yang harus anda beli. Pastikan anda untuk hal ini anda sudah melakukan dengan benar. Lagi pula pada tahun ke4 anda sudah harus mengganti semua part/komponen yang ada. Untungnya. anda akan mendapatkan harga yang jauh lebih murah. Bagaimana anda melakukannya? Pertama-tama Anda harus memutuskan processor dan motherboard yang akan Anda pakai. monitor. Terkecuali anda menginginkan sistem tingkat tinggi sekarang. maka anda dapat memilih semua komponen berdasarkan kemampuan motherboard anda. Filsafat Hardware Ini lebih dari pada pemikiran yang abstrak. Jangan pernah menghidupkan komputer tanpa fan cooling processor yang harus terpasang pada processor anda. peganglah plat besi kemudian sentuhkan kelantai atau tancapkan keoutlet listrik. Untuk lebih jelasnya lagi daripada membeli ATI X800 XT dan motherborad yang punya slot PCI-express. Kasus paling sering adalah ketika anda menyentuh benda yang mempunyai arus lisrik statis. Mereka akan selalu menjual komponen terbaru mereka yang lebih baik dan efisien. Pada kebanyakan kasus ini. generasi terbaru video card sekarang ini banyak keluaran ATI dan Nvidia yang mengharuskan ekspansi slot PCI-Express. Selama 2 dan 3 tahun.

Keluaran dapat berupa hard-copy (kertas). program komputer inilah yang disebut perangkat lunak. Microsoft Word. Orang atau ahli pembuat program ini disebut sebagai programmer. 2. Rangkuman Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. serta penggunaan masing-masing jenis perangkat lunak tersebut. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.hanya punya slot AGP dan lebih murah. Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur. dan sebutkan jenis bus yang ada! 8. Sebutkan minimal 4 buah tugas dari Control Unit! 5. yang terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Secara lebih umum. 2) Memori. Input Unit (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Sebutkan 2 fungsi umum CPU! 4. F Latihan 1. USB. Apakah perbedaan antara memori utama (internal) dan memori eksternal? G. Excel dan power-point adalah program aplikasi perkantoran yang banyak digunakan. diskette ataupun berupa suara. Sebutkan dan jelaskan 3 buah tingkatan memori dalam komputer! 6. dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. Sekumpulan instruksi inilah yang dikenal dengan sebutan program atau program komputer. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur komponen adalah sebagai berikut: 1. BAB III PERANGKAT LUNAK (SOFTWARE) Setelah mengikuti bab ini. yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data. jenis-jenis perangkat lunak yang digunakan. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program . Output Unit (Alat Keluaran) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Processing Processing terdiri dari dua komponen dasar. suatu sistem komputer tidak akan bisa dioperasika n jika tidak dilengkapi perangkat lunak (software). Perangkat lunak biasanya dikelompokkan menjadi program sistem dan program aplikasi. Seperti dijelaskan sebelumnya. Sekumpulan instruksi mengendalikan perangkat keras (hardware). 3. Program sistem (seringkali disebut perangkat lunak pendukung atau Support Sofwar e) adalah program yang mengontrol sumber daya computer. seperti CPU dan piranti masukan/keluaran. peserta diharapkan mampu : Memahami dan menjelaskan pengertian perangkat lunak sistem komputer. Program ini adalah sekumpulan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa yang dikenal oleh komputer. Window XP atau Linux termasuk dalam kelompok program sistem dan lebih populer dengan sebutan operating sistem. soft-copy (monitor). Sebutkan contoh-contoh output unit minimal 4 buah! 3. Apakah fungsi Bus. Sebutkan 4 contoh memori eksternal! 9. Komputer bekerja atas dasar instruksi. yaitu: 1) CPU yang merupakan otak sistem komputer dan memiliki dua bagian fungsi operasional. Sebutkan jenis-jenis Register (5 buah)! 7. Jelaskan tentang RAM dan ROM! 10. Sebutkan contoh-contoh Input Unit minimal 4 buah! 2.

Program Aplikasi. Prolog. A. Bahasa pemrograman dan paket aplikasi yang banyak digunakan oleh pengembang software untuk aplikasi on line via internet diuraikan dibawah ini: 1. contoh aplikasi berbasis Linux antara lain.net. Sistem Operasi. Program ini biasanya dikelompokkan menjadi dua. dan lainlain. LINUX (dengan berbagai distribusi. Generasi terakhir adalah bahasa pemrograman visual. Contoh: aplikasi akuntansi. MS Excell. Word Perfect. dan lain-lain. 2. Bahasa pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah. Sedangkan Sistem Informasi yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL dibawah operating sistem Linux. merupakan program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik. 1. merupakan program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum. Presentasi: MS PowerPoint dan lain-lain. dan lain-lain. dan lain-lain. g. Program aplikasi (seringkali hanya disebut aplikasi saja) adalah program yang ditujukan untuk melakukan tugas khusus. McAfee. Seperti perangkat lunak.aplikasi dan perangkat keras computer. aplikasi perbankan. f. d. partisi hardisk. pengembang software yang secara umum disebut sebagai service provider akan memadukan bahasa pemrograman dengan paket aplikasi database. QuattroPro. Pengolah angka/lembar kerja: Lotus123. Web browser: Internet Explorer. Program Paket. terutama untuk aplikasi online. Contoh sistem operasi : MS DOS. PartitionMagic. Multimedia: macromedia flash. PhotoShop dan lain-lain. MS Word. merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antar muka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. b. Netscape dan lain-lain. Contoh bahasa tingkat menengah: bahasa C. SIG (Sistem Informasi Geografis): Mapinfo. Pemrograman menggunakan bahasa Visual Basic sering dipadukan dengan paket aplikasi database Access. manajemen hardisk da n lain-lain. merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer. Macintosh. Akhir-akhir ini banyak pengembang software menggunakan bahasa pemrograman VB. PHP (PHP Hypertext Processor) PHP adalah singkatan untuk PHP: Hypertext Preprocessor. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan bahasa manusia . Dalam pengembangan sistem informasi tertentu seperti SIMPEG (Sistem Informasi Pegawai) misalnya. seperti anti virus. ArcView. Pengolah kata/editor naskah: Wordstar. Visual Basic termasuk dalam kelompok ini. Contoh bahasa tingkat tinggi: Pascal. Contoh produk program utilitas: Norton Utilities. aplikas i manufaktur. seperti: a. OS/2. MS Windows (dengan berbagai generasi). Abi Word dan Modzila Firefox). BASIC. Sistem Informasi yang menggunakan kombinasi VB (Visual Basic) dengan Access adalah dalam lingkup sistem operasi Window. AmiPro. tingkat sedang dan tingkat tinggi . Desain grafis: CorelDraw. c. bahasa pemrograman juga memiliki pertumbuhan generasi. Program sistem dapat diklasifikasikan menjadi dua kelompok yaitu: 1. dan lain-lain. bahasa . Program Utilitas. NetWare. yaitu program aplikasi dan paket program. Bahasa Pemrograman Dalam mengembangkan perangkat lunak (software) baik berupa program sistem maupun program aplikasi digunakan bahasa pemrograman. Java dan lain-lain. 2. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap instruksi komputer. ArcInfo. UNIX (dengan berbagai versi). e. sementara pengembangan sistem informasi online banyak menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan database MySQL.

Backup Database Differential. Apabila disisipkan ke dalam body dokumen HTML maka script akan langsung dieksekusi oleh browser. mesin database. ROLLBACK dan LOCK transaksi dan sebagainya. JavaScript JavaScript merupakan bahasa script yang dikembangkan Netscape dimana menyediakan fasilitas pemrograman untuk lingkungan browser web. Microsoft SQL Server 2000 Microsoft SQL Server 2000 merupakan sistem manajemen basisdata yang memakai perintah-perintah Transact-SQL untuk mengirim perintah dari komputer client ke komputer server. Transact-SQL adalah bahasa SQL yang dikembangkan Microsoft. Tipe data yang didukung JavaScript adalah numerik (integer.interpreter yang mempunyai kemiripan dengan Bahasa C dan Perl yang mempunyai kesederhanaan dalam perintah namun memiliki kemampuan yang memadai untuk menangani keamanan proses yang terjadi dalam suatu website. float). assignment. logika. Microsoft SQL (MSSQL) Server 2000 berisi database. UNION dan sebagainya. php. membuat web menjadi lebih dinamis dan atraktif. alasan kedua. Sebagian besar pengetahuan mengenai PHP telah dipelajari pada mata kuliah Pemrograman Internet. Alasan pertama adalah DBMS ini dimiliki user secara legal. PHP secara universal sering digunakan oleh para pengembang aplikasi berbasis web sehingga mudah mencari referensi apabila ditemukan kelemahan atau bugs pada penggunaan PHP. Backup Transaction Log. autentikasi dalam dua modus yakni Windows Authentication dan SQL Server Authentication dan penyataan autorisasi untuk memberikan hak akses user ke sebuah tabel. Tools ini memiliki parser library untuk mengenali bahasa html. Berkaitan dengan MSSQl maka dibutuhkan ekstensi MSSQL untuk diinstall ke sistem dimana file executable PHP berada. DELETE. string. Selain itu MSSQL Server 2000 juga mendukung pendefinisian VIEW. Operator yang didukung adalah operator aritmatika. Hal ini dilakukan dengan mengkopi file ntwdblib dan lain-lain ke direktori \winnt\system32. pembandingan. 3. MSSQL memiliki kemampuan yang memadai untuk pengelolaan data yang terkait dengan aplikasi SMART. Backup File. dan tanda baca). 4. UPDATE. dan aplikasi yang diperlukan untuk mengelola data dan komponen-komponennya. . TRIGGER.dan lain-lain ke dalam file php. dan new. Alasan pertama adalah untuk memenuhi kebutuhan user (user requirement). dan boolean. Selain itu disediakan GROUP dan ROLE untuk pengelolaan hak-hak user. Macromedia Dreamweaver Macromedia Dreamweaver adalah suatu aplikasi untuk membantu programmer dalam membuat sistem antarmuka (interface) aplikasi berbasis web. MSSQL Server 2000 mendukung sintaks standar SQL seperti SELECT. PHP ini digunakan sebagai tools bahasa pemrograman dalam mengembangkan aplikasi SMART. PHP memiliki fungsi-fungsi yang mendukung konektivitas dengan berbagai DBMS seperti MySQL. MSSQL Server 2000 mendukung sekuritas protokol jaringan dengan menyediakan utilitas Server Network Utility untuk mengaktifkan enkripsi data yang dikirimkan client ke server. string (karakter. MSSQL dan lainnya. operator JOIN. INSERT. Tipe backup yang dimiliki SQL Server adalah: Backup Database.ini. Script tidak akan langsung dieksekusi apabila ditempatkan pada bagian header dokumen HTML. alasan kedua. 2. Kemudian ekstensi MSSQL itu dapat diperbolehkan sistem apabila telah ditambahkan baris berisi: extension=php_mssql. membuat aplikasi berbasis web bereaksi terhadap suatu event dalam halaman web. berguna dalam validasi data yang akan dikirimkan ke server. MS SQL Server 2000 digunakan sebagai dbms dalam mengembangkan aplikasi SMART. Kode JavaScript dapat disisipkan ke dalam internal dokumen HTML atau dalam file eksternal yang kemudian dipanggil oleh kode dalam dokumen HTML. kondisi. angka.

Apakah yang dimaksud dengan program utilitas? 4. Sebutkan minimal 3 bahasa pemrograman tingkat tinggi yang anda ketahui! 6. Apakah singkatan PHP itu dan jelaskanlah mengenai PHP. Sebutkan 3 Sistem Operasi yang anda ketahui! 2. fungsi dan manfaatnya. C. Sekumpulan instruksi mengendalikan perangkat keras (hardware). Jelaskan tentang paket program aplikasi! 5. Latihan 1. 3. 4. berperan dalam merancang solusi pemecahan permasalahan dalam bentuk program komputer. Komputer bekerja atas dasar instruksi. bertugas merakit atau memelihara perangkat keras komputer. berperan melakukan analisis terhadap permasalahan yang dihadapi.dan lain-lain sehingga membantu programmer dalam mengetik kode program. Perancang Sistem. Rangkuman Suatu sistem komputer tidak akan bisa dioperasikan jika tidak dilengkapi perangkat lunak (software). Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Windows XP atau Linux termasuk dalam kelompok program sistem dan lebih populer dengan sebutan operating sistem. fungsi dan manfaatnya. Memahami dan menjelaskan tentang sistem jaringan kumputer. Ahli Jaringan. 3. bertugas menjalankan komputer berdasarkan instruksi yang diberikan. Sebutkan peran manusia dalam sistem komputer (minimal 4)! 10. peserta diharapkan mampu: 1. Jelaskan 2 jenis pengklasifikasian Program Sistem! 3. berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat perancang sistem kedalam bahasa pemprograman sehingga solusi dapat dijalankan oleh komputer. Programmer. seperti CPU dan piranti masukan/keluaran. Program merupakan sekumpulan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa yang dikenal oleh komputer. Jelaskanlah mengenai Javascript? 8. 2. Sekumpulan instruksi inilah yang dikenal dengan sebutan program atau program komputer. Excell. Microsoft Word. Operator. maintenance sistem jaringan. Analis Sistem. 6. 5. disebut juga sebagai adminiistrator jaringan yang bertugas dalam instalasi. B. program komputer inilah yang disebut perangkat lunak. dan Power-point adalah program aplikasi perkantoran yang banyak digunakan. Memahami dan menjelaskan sistem jaringan intranet. Perangkat lunak biasanya dikelompokkan menjadi program sistem dan program aplikasi. Teknisi. Tools ini mendukung pembuatan CSS yang dapat digunakan untuk stylesheet dari dokumen web yang dibangun. Tools ini juga memiliki fitur-fitur yang mempermudah perancangan antar muka pengguna dari aplikasi berbasis web. Secara lebih umum. Program sistem (Sering kali disebut perangkat lunak pendukung atau Support Software) adalah program yang mengontrol sumber daya computer. Apakah tugas programmer? 9. . Mampu menganalisa kelayakan sistem intranet diterapkan sebagai sistem jaringan di daerah masing-masing setelah melakukan diskusi dengan fasilitator. Sumber Daya Manusia Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian sistem komputer. 7. Beberapa peran manusia dalam spesialis informasi antara lain : 1. BAB IV SISTEM JARINGAN DAN KOMUNIKASI DATA Setelah mengikuti bab ini. Bagaimanakah caranya agar kesetaraan gender dapat diwujudkan dalam pembinaan sumber daya manusia? D. 2.

Beberapa penghubung komunikasi terbagi atas 3 tipe yaitu: 1. . VSAT Teknologi VSAT (Very Small Aperture Terminal) adalah teknologi yang menggunakan teknologi nirkabel untuk akses internet. Jaringan Komputer Model TSS Memasuki tahun 1970-an. Sedangkan demodulasi adalah proses konversi kembali dari tanda analog ke tanda digital. microwave misalnya satelit (nirkabel). maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai beragam dari mulai menangani proses bersama maupun komunikasi antar komputer (Peer to Peer System) saja tanpa melalui komputer pusat. Banyak perusahan di Indonsia yang melayani penggunaan teknologi VSAT ini. Gambar 3. B. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi. fiber optic. Seperti pada Gambar 3. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. yaitu khusus digunakan oleh suatu organisasi dengan frekwensi broadband (pita lebar) tertentu. Transmisi data analog dikiri m berupa gelombang yang kontinyu. sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian. setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal. Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan. Komunikasi ini dapat berjalan dalam dua arah. Gambar 2. Untuk itu mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN. Sejarah Jaringan Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Transmisi data Dua bentuk transmisi data yaitu analog dan digital. Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer. Sistem telepon adalah contoh dari suatu sistem yang dirancang untuk transmisi data analog. Adapun komputer bekerja dengan bentuk data digital. maka sebagian besar LAN yang berdiri sendiri mulai berhubungan dan terbentuklah jaringan raksasa WAN.A. Jaringan Komputer Model Distributed Processing Selanjutnya ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses distribusi sudah matang. Modem adalah peralatan yang membantu proses tersebut diatas. Proses konversi tanda digital ke tanda analog disebut modulasi. semua host komputer wajib melayani terminalterminaln ya dalam satu perintah dari komputer pusat. VSAT 3. telegram 2. Aiken. Sistem jaringan yang digunakan berbentuk dedicated. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Besarnya Dish antena-nya sekitar 3 meter yang dapat berkomunikasi melalui satelit. maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. karena selain proses yang harus didistribusikan. maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Transmisi data digital adalah transmisi dari data dengan membedakan pertanyaan elektro yaitu on dan off dengan bentuk digital 1 dan 0. wire cable misalnya telepon. Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal (Lihat Gambar 2). Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing).

Dua tipe dasar dari sistim jaringan adalah: 1. Sumber daya (resource) yang dimaksud disini bisa berupa data server. organisasi tersebut haruslah memiliki sebuah jaringan lokal (LAN) terlebih dahulu. Jika kedua komputer ini disatukan. LAN (Local Area Network) atau jaringan komputer lokal adalah beberapa komputer yang saling terhubung didalam satu lokasi. Komputer pusat yang memberikan suatu dokumen disebut Server. data komputer lain. Perbedaan antara client-server ini dengan LAN yang konvensional adalah pada sistem client-server menggunakan pendekatan Distributed Processing atau pemrosesan terdistribusi. Jadi merupkan gabungan dari semua teknologi sistem jaringan. digunakan oleh pemakai atau pegawai perusahaan untuk meminta informasi dari server. peripheral lain. tugas pemrosesan seluruhnya akan dilakukan oleh server sehingga beban pemrosesan dan lalu lintas network terpusat pada server tersebut. perangkat lunak data yang dihubungkan dengan alat komunikasi pada suatu daerah yang digunakan. Pada networking konvensional. Ether Link. sedang komputer server digunakan untuk menyimpan data dan program serta menyediakan pelayanan network kepada client. Contoh sistem jaringan tersebut diberikan pada gambar berikut: Gambar 6. Cara ini dapat dilakukan apabila lalu lintas data tidak terlalu padat dan server mampu menangani seluruh tugas pemrosesan yang diminta oleh setiap client . Gambar 4. Proses ini berlawanan dengan sistem terpusat dimana semua sumber data yang diproses berada dalam satu lokasi. Dish antene VSAT Bentuk sistem jaringan dengan sistem transmisi data wireless (microwave) diberikan pada gambar berikut: W IR E L E S S M U L T I & S IN G L E P O IN T Gambar 5. dan sebagainya .Pada dasarnya. Telepon. sedangkan komputer yang meminta dokomen atau yang dilayani disebut Client. StarLan. Proses Data Terdistribusi dan Sistim Jaringan Sistim jaringan komputer diciptakan dengan adanya kebutuhan menghubungkan data komunikasi ke beberapa komputer atau peralatan lainnya. dibandingkan dengan pemecahan SCPC (Single Carrier Per Channel) yang biayanya lebih tinggi. Komputer client biasanya berupa PC biasa. artinya tugas pemrosesan tidak hanya dilakukan oleh komputer pusat (server) saja tetapi dibagi-bagi juga pada komputer pemakai (client). Lokal Area Network (LAN) Intranet sebenarnya adalah sebuah jaringan komputer lokal (LAN) yang diberikan teknologi intranet atau World Wide Web. printer. Wide Area Network (WAN) misalnya satelit. Tipe sistim jaringan lainnya adalah : Proses data terdistribusi adalah suatu konsep dari penyebaran komputer. peralatan. Client-Server Teknologi Client-Server yang digunakan di dalam Intranet. maka akan didapat sebuah model jaringan komputer client server. Suggested Network Conviguration D. WAN. jasa IP melalui VSAT yang digunakan bersama. Semua komputer didalam LAN dapat saling berhubungan dan mengakses sumber-sumber daya yang ada pada komputer yang lain. 2. seperti misalnya jasa DVB (Digital Video Broadcasting) nampaknya merupakan solusi murah yang menjadi favorit sebagai tulang punggung IP pita lebar melalui satelit. Hal ini dimungkinkan dengan sistem manajemen database. Wireless Multi & Singlepoint C. dan Internet. Jadi dari ini kita ketahui bahwa untuk menggunakan suatu intranet pada sebuah organisasi. 1. Local Area Network (LAN) misalnya ETHERNET. Sistem jaringan yang banyak diterapkan oleh perusahaan adalah dalam bentuk gabungan LAN. Seperti printer dan secondary storage.

3. Pada network berskala kecil (dengan komputer sekitar 10-50 buah). Tetapi masalahnya kini timbul pada komputer client. server tidak akan melakukan proses pengurutan database tersebut. tetapi pada lingkungan networking yang ada sekarang ini. Jika komputer client konfigurasinya pas-pasan saja. Untuk network yang berskala kecil. Tetapi semakin hari kebutuhan networking semakin berkembang. Model client-server menggunakan teknik pemrosesan terdistribusi sehingga beban pemrosesan dibagi-bagi antara komputer server dengan client. tentunya telah mengenal Workstation. tugas dan beban pemrosesan dibagi-bagi antara komputer server dan komputer client. Server dapat berupa PC biasa atau komputer yang khusus dirancang sebagai server. Workstation adalah komputer yang digunakan oleh setiap orang untuk mengakses komputer pusat. Server Server adalah komputer yang mengendalikan seluruh aktivitas jaringan komputer. Komponen pendukung LAN. Anda bisa menggunakan komputer kelas rendahan sebagai Workstation (misalnya komputer 286 dengan memory 4 MB tanpa hardisk). Tetapi pada model networking client-server. ia akan lambat menampilkan informasi yang dimintanya (bahkan walaupun servernya memiliki kualitas dan kecepatan yang tinggi). tentunya sudah mengenal apa saja komponen perangkat keras yang dibutuhkan untuk membentuk suatu jaringan komputer. Tetapi pada network bersklala besar (dengan ratusan atau bahkan ribuan komputer). Server berfungsi mengatur network juga digunakan sebagai pusat penyimpanan semua data atau program yang diakses oleh komputer client. istilah Workstation juga sering dipertukarkan dengan istilah client yang lebih cocok dengan model networking client-server. Sebagai contoh jika ada client yang meminta suatu pengurutan database kepada server. Pemakai juga akan kesal dengan lamanya waktu respon yang diberikan oleh server. Komponen LAN Bagi anda yang sudah mengenal dunia networking. sehingga beban PC-PC client yang terhubung pada network akan meningkat. Anda bisa menggunakan PC biasa dengan konfigurasi yang tinggi untuk melayani permintaan dari komputer-komputer client. Workstation Bagi anda yang berkecimpung di dunia networking. terkadang memerlukan dua atau lebih server yang digabung untuk membagi pemrosesan. bahkan tersebar bukan hanya dalam satu lingkungan saja melainkan sudah kebelahan dunia yang lain. Cara ini sangat efektif untuk mengurangi beban kerja pada server. Biasanya penggunaan server ganda ini disebar pada departemen-departemen yang terpisah. Jika hal ini terjadi. maka beban server semakin bertambah dan server akan kewalahan menangani permintaan pemrosesan dari setiap Workstation. Dengan sistem client-server. mulai komputer berprosesor 286 sampai kepada yang berprosesor Pentium terbaru. komputer Workstation (client) dituntut untuk memiliki konfigurasi yang agak lebih tinggi. Komputer Server b. Pada networking konvensional. Jika dulu mungkin Workstationnya berjumlah ratusan kini mungkin sudah mencapai ribuan. komputer client selain menjalankan program masing masing. yaitu: a. Komputer Workstation c. juga harus menangani pemrosesan data dari server. Adapter Network atau Interface Card d. karena pemrosesan dan penyimpanan data semuanya dilakukan secara terpusat pada server. 4. Dapat dilihat disini. anda bisa menggunakan satu buah server saja.(Workstation). selain server saat ini komputer client juga memegang . 2. Pada umumnya. Workstation adalah komputer PC biasa yang dapat terdiri dari berbagai jenis. Kabel e.

Kabel koaksial: kabel ini sering juga digunakan sebagai kabel antene TV. Kabel Network Kabel disini berfungsi menghubungkan antara NIC-NIC yang dipasang pada setiap komputer. Kabel yang dapat digunakan untuk menghubungkan network ada bermacam-macam. pilihlah PC yang berkualitas baik dengan konfigurasi yang cukup. dan yang terutama biaya. dan merupakan pilihan yang baik untuk semua network sekala kecil hingga menegah. Kartu NIC inilah yang berfungsi menghubungkan komputerkomputer pada suatu LAN dan mengizinkan semua komputer tersebut dapat saling berkomunikasi. c. Harga serat opatik jauh lebih mahal dari pada kabel elektronik lainnya. bandwidth. Bagi anda yang awam. Terdapat 4 (empat) macam topologi. Visual Basic. bergantung pada kebutuhan dan kecepatan yang anda inginkan. Kabel koaksial ini adalah kabel yang paling banyak dipakai pada network karena memiliki pelindungan derau yang lebih tinggi. Walaupun kedengarannya praktis. Kabel twisted pair ini terbagi lagi kedalam dua jenis: shielded twisted pair (STP) dan unsheilded twisted pair (UTP). Gambar 7. Medium transmisi yang digunakan dalam tipe ini membentuk jalur tertutup (closed loop) dan setiap Workstation mempunyai hubungan langsung dengan server. Sistem client-server sudah semakin banyak digunakan pada sistem operasi network yang baru (seperti misalnya Windows NT) dan pada program-program pembangun aplikasi untuk network (seperti misalnya SQL Server. Kabel twisted pair: yaitu kabel yang dibuat dari dua sampai empat pasang kawat yang dipilin pada sepanjang kabel untuk mengurangi derau RF. E. murah dan mampu mengirimkan data dengan kecepatan standar. Sebaliknya. Network antar kabel: saat ini juga sudah mulai digunakan network tanpa kabel (wireless network). Topologi Ring . dan disebut juga kabel BNC (Bayonet Nour Connector). Topologi LAN Cara dan bentuk hubungan antar komputer lazimnya dikenal dengan topologi. Jadi untuk worstation. b. Jenis-jenis kabel yang digunakan pada network di antaranya adalah: a. misalnya komputer Pentium dengan RAM minimal 16 MB dan hard disk 500 MB. kabel ini serupa dengan kabel telepon. d. NIC (Network Interface Card) Network Interface Card (NIC) atau sering juga disebut dengan Adapter Card adalah sebuah kartu elektronik yang dipasang pada semua komputer yang ingin dihubungkan pada suatu network (termasuk komputer server dan client). Topologi Star Secara skema topologi star dapat digambarkan seperti bintang. dan sebagainya). kelemahan yang masih dimiliki oleh kabel ini adalah masalah harga. Topologi dapat juga diartikan skema fisik jaringan yang menghubungkan satu simpul (node) dengan simpul (node) lainnya. tetapi Network semacam ini masih jarang digunakan karena kendala yang dimiliki oleh media tanpa kabel seperti jarak. Kabel serat optik: seperti namanya. Network ini biasanya menggunakan sinar infra merah atau gelombang mikro untuk menghantarkan data.peranan penting dalam dunia networking. 6. 5. antara lain : a. Fox Pro. kabel ini menggunakan sinyal cahaya (fotonik) untuk mengirimkan data. Mengenal Tipe-Tipe Jaringan 1. Topologi Star b. dimana setiap node dihubungkan ke satu node pusat. Kelebihan yang utama dari kabel serat optik adalah kecepatannya (cahaya jauh lebih cepat menghantarkan) dan kabel ini juga hampir tidak memiliki masalah gangguan (karena cahaya tidak dipengaruhi oleh gelombang elektronik).

serta program-program di host harus memenuhi semua kebutuhan user yang terhubung dalam jaringan. Jaringan Hierarki Jaringan hierarki menyediakan fasilitas computing terpusat. Komunikasi antar karyawan maupun pimpinan dalam bentuk e-mail dan teleconference dapat dilakukan melalui jaringan intranet/situs intranet Kabupaten Gresik. Gambar 12. User mengakses host melalui terminal yang seringkali disebut sebagai terminal dumb. Masing-masing node dapat melakukan tugas-tugas operasi yang berbeda-beda. Gambar 11. seperti terlihat dalam gambar 11 aktifitas komputing terpusat pada lokasi CPU. Topologi Tree Topologi ini berbentuk seperti pohon yang bercabang. Fungsi dasar terminal dumb adalah sebagai antar-muka antara user dengan host. tetapi jaringan ini dibatasi oleh beberapa hal tertentu. yang teridiri dari central node dihubungkan dengan node yang lain secara berjenjang. Jaringan Hierarki Jaringan yang pertama adalah jaringan hierarki. Tipe Jaringan a. Gambar 10. Teknologi WAN yang digunakan menggunakan jaringan wireless menggunakan BTS sewaan dari service provider. Penerapan teknologi Informasi yang juga merupakan bentuk peningkatan Capacity building sudah dilaksanakan kabupaten Gresik dalam bentuk Komunikasi/situs Intranet dan Jaringan komunikasi WAN. Penerapan Teknologi WAN Dengan Teknologi Intranet di Kabupaten Gresik (Studi Kasus) Pemakaian Teknologi Komunikasi dan Informasi pada Pemda kabupaten Gresik dapat dikatakan lebih maju dibanding kabupaten lain peserta proyek SCBD. Gambar 9. Host biasanya berbentuk komputer mainframe atau komputer mini. Topologi Tree 2. jika satu node tidak berfungsi atau rusak. Jaringan ARCnet F. Kantor dan dinas yang terhubung dalam jaringan WAN dapat melakukan akses internet. Jaringan ARCNET ARCnet diciptakan oleh Datapoint Corporation. karena tidak dapat melakukan proses sendiri. 14 dan 15. kemampuan user untuk melakukan analisis menjadi terbatas. Topologi Ring c. merupakan salah satu sistem LAN yang populer saat ini. maka tidak akan mempengaruhi komunikasi node lainnya karena terpisah dari jalur data. Tampilan halaman web intranet dan sistem jaringan pada kabupaten gresik diperlihatkan pada gambar 13. Dalam skema. Jaringan Peer Merupakan bentuk yang masing-masing node dalam network dapat berhubungan dengan node lainnya melalui beberapa link.Dalam topologi ring. Gambar 12. Topologi Bus d. Oleh karena itu. User prosesor pusat terbatas pada penggunaan aplikasi yang ada dalam komputer host. Semua node mempunyai status yang sama. Gambar 8. yang disebut unit hardware host. Topologi Bus Bentuk ini menghubungkan beberapa node dalam jalur data (bus). Central node adalah host yang memilikin jenjang tertinggi yang bertugas mengkoordinasikan dan mengendalikan node jenjang dibawahnya. karena mengubah program-program di host seringkali membutuhkan biaya dan waktu yang besar. Jaringan Peer c. b. Sistem jaringan WAN kabupaten Gresik telah menghubungkan beberapa kantor/gedung yang tersebar di wilayah Gresik. . terutama dari sisi teknologi intranet dan internet.

Pembahasan oleh fasilitator dengan tujuan memberikan gambaran tentang manfaat yang dapat diambil dengan penerapan teknologi ini akan sangat membantu peserta training untuk mengimplementasikan teknologi intranet pada kabupaten mereka. Halaman WEB Intranet Gresik I Dengan keberadaan/perkembangan teknologi ICT pada kabupaten Gresik ini. Halaman WEB Intranet Gresik II Gambar 15.Gambar 13. Rangkuman Karena namanya yang hampir mirip. Mereka mengira bahwa intranet adalah perkembangan baru dari internet. Apakah perbedaan antara transmisi analog dengan digital? 2. Gresik Gambar 16. peningkatan pelayanan. Sebutkan jenis-jenis pengunaan intranet dalam perusahaan! 9. Gambar 14. Konfigurasi Perangkat dengan VDSL antara Dinas Pertanian dan Dinas Tenaga Kerja Gambar 20. dan keduanya muncul tidak terlalu jauh tenggang waktunya. dan manfaat lainnya. Jika intern et . dan jelaskan hubungan antara keduanya? 11. Diskusikan tentang teknologi Intranet di Kabupaten Gresik dan strategi penerapannya di kabupaten masing-masing. Arsitektur Jaringan Intranet di Kota Gresik Gambar 17. Apakah manfaat intranet bagi sebuah perusahaan? 6. Apakah perbedaan internet dan intranet? 4. Fasilitator dapat membahas topik ini dalam bentuk diskusi. Internet adalah sebuah jaringan komputer global. Sebutkan Kelebihan TCp/IP dibandingkan protokol lain! 12. Halaman WEB Intranet Gambaran Umum PemKab Gresik II Gambar 15. Kecamatan. H. orang-orang banyak yang merancukan istilah intranet dengan internet. Apakah LAN itu dan jelaskanlah fungsinya? 8. Sebutkan Tipe dasar dari sistem jaringan beserta contohnya! 3. Konfigurasi Perangkat yang terpasang di Sekolah. tetapi hanyalah suatu sistem jaringan yang mendunia. atau intranet adalah bagian dari internet. Jelaskan mengenai TCP/IP! 5. Jadi sebenarnya perbedaan antara internet dan intranet sangat jelas. yang menghubungkan komputer-komputer yang terdapat di seluruh dunia. Sebutkan manfaat intranet bagi karyawan! 10. Arsitektur Jaringan Intranet di Kab. Latihan 1. dapat menjadi bahan masukan bagi kabupaten lain yang termasuk dalam proyek SCBD. Sebutkan isi yang dapat di temui dalam Web page intranet sebuah perusahaan! 7. Konfigurasi Perangkat di Kantor Bupati Gresik Gambar 21. Internet bisa diumpamakan seperti kumpulan-kumpulan network yang saling berhubungan dan berkomunikasi dengan menggunakan standar atau bahasa yang umum. sehingga internet juga bisa dikatakan sebuah network yang berskala raksasa. Foto Peralatan Atena di Tower Bukit Giri G. Dinas dan DPRD Gambar 19. Dimana dalam diskusi tersebut dapat dibahas tentang system intranet apa saja yang bisa dilakukan oleh setiap kabupaten/kota dalam rangka peningkatan administrasi. Internet bukanlah suatu lembaga dan tidak dimiliki oleh seseorang. Apakah Client dan Server itu. Konfigurasi & Diagram Backbone di Bukit Giri Gambar 18. dan bahkan ada yang mengira bahwa intranet adalah saingan dari internet.

Chaiyong. Barry. 1999 Krongsti. dimana komputer-komputer dapat saling berhubungan hanya pada satu lokasi yang sama.go. Management Information System. Shore.id Jogiyanto HM. Instruction to Computere Information Systems. Analisis & Disain Sistem Informasi. Pengenalan Komputer.jaringan global. misalnya).daneprairie. Training and Extension and UNDP/OPE.kominfo.com http://www.com. Integrating Enterprise and its Development using model driven approach. DAFTAR PUSTAKA Brahmawong. Agency Agricultural Education. 1995. dimana komputer yang berada pada suatu daerah (atau negara) lain. Setiap komputer didalam jaringan lokal ini tidak bisa keluar atau mengakses komputer yang ada ditempat lain (di luar perusahaan. The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only . SeventhEdition. maka intranet adalah jaringan lokal. . Raymond. Jakarta. This document was created with Win2PDF available at http://www.pera.net http://www. Development Training and Communication Planning. 1992 Jogiyanto HM. Training Modules: Unit II System Approach in Competency Based Training System. kecuali jika ia memiliki akses ke internet. John. 1987 Mcleod. http://www. 1998.ilmukomputer.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful