TREINAMENTOS

Orientação a Objetos em Java

Sumário
1 2 Introdução Lógica 2.1 O que é um Programa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Linguagem de Programação VS Linguagem de Máquina 2.3 Exemplo de programa Java . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4 Método Main - Ponto de Entrada . . . . . . . . . . . . . 2.5 Máquinas Virtuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7 Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.8 Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.9 IF-ELSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.10 WHILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11 FOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação a Objetos 3.1 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Referências . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4 Manipulando Atributos . . . . . . . . . . . . 3.5 Agregação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7 Métodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.8 Sobrecarga(Overloading) . . . . . . . . . . . 3.9 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.10 Construtores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.10.1 Construtor Default . . . . . . . . . . 3.10.2 Sobrecarga de Construtores . . . . . 3.10.3 Construtores chamando Construtores 3.11 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.12 Referências como parâmetro . . . . . . . . . 3.13 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i 1 3 3 3 4 5 6 9 10 13 14 15 15 15 19 19 20 21 22 22 23 27 29 30 31 33 33 34 34 37 37

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SUMÁRIO 4 Arrays 4.1 Arrays de Arrays . 4.2 Percorrendo Arrays 4.3 Operações . . . . . 4.4 Exercícios . . . . .

SUMÁRIO 39 40 40 41 41 45 45 46 46 47 48 48 51 53 54 55 56 56

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Eclipse 5.1 Workspace . . . . . . . . 5.2 Welcome . . . . . . . . 5.3 Workbench . . . . . . . 5.4 Perspective . . . . . . . 5.5 Views . . . . . . . . . . 5.6 Criando um projeto java 5.7 Criando uma classe . . . 5.8 Criando o método main . 5.9 Executando uma classe . 5.10 Corrigindo erros . . . . . 5.11 Atalhos Úteis . . . . . . 5.12 Save Actions . . . . . .

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Atributos e Métodos de Classe 59 6.1 Atributos Estáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 6.2 Métodos Estáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 6.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Encapsulamento 7.1 Atributos Privados . . . . . . . . 7.2 Métodos Privados . . . . . . . . . 7.3 Métodos Públicos . . . . . . . . . 7.4 Implementação e Interface de Uso 7.5 Escondendo a implementação . . . 7.6 Acesso e Alteração de atributos . . 7.7 Exercícios . . . . . . . . . . . . . Herança 8.1 Reutilização de Código 8.2 Reescrita de Método . 8.3 Construtores e Herança 8.4 Exercícios . . . . . . . 63 63 64 64 65 65 66 67 71 71 75 77 77 83 84 85 85 86 ii

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Polimorfismo 9.1 Modelagem das contas . . . . . 9.2 É UM (extends) . . . . . . . . . 9.3 Melhorando o gerador de extrato 9.4 Exercícios . . . . . . . . . . . .

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. . . . . . . . . . . . . .4 Exercícios . . . 12. . . . . . .1 Checked e Unchecked 13. . . 13. . . . . . . . . . . . . .1 Polimorfismo . . . . . . . . . . . . . 11. . . . . . . . . . .7 Exercícios . 15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.4 Classes ou Interfaces públicas 12. . . . . . . . . . . . . 13. . . . . . . . . .6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Pacotes 12. . . . . . . . . . . . . . . . . .2 O método toString() 14. . . . 13. . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Interface e Herança 11. . . . . . . . . . .6. . . . . . . . . . . . . . .1 Fully Qualified Name . . . . . . . . . .6 Níveis de visibilidade . . . . .4 Público . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . 91 11 Interfaces 11. . 15 Entrada e Saída 15. . . . . . . . . .6 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Scanner . . 11. . 14. . . K19 Treinamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SUMÁRIO SUMÁRIO 10 Classes Abstratas 89 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Exercícios . iii . 11. . . . . . . . .1 Tipos de erros de execução .1 Organização . . . .2 Lançando erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Classes Abstratas . . . . . . . . . . . . . 90 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Polimorfismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Exemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . .1 Privado .4. . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . .3 Capturando erros . . . . . . . . . .1 Byte a Byte 15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Padrão . .2 Métodos Abstratos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Exercícios . . 89 10.5 Import . . . . . . . . . . . . . . . . . .6. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Padronização . . . . . . . . .2 Contratos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 93 94 94 95 95 97 101 101 101 101 102 102 103 104 104 104 104 104 104 107 108 108 108 109 110 113 113 114 115 116 117 117 118 119 119 . . . .3 PrintStream 15. .3 O método equals() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Exceptions 13. . . . . . . . . . . . . .3 Sub Pacotes . 11. . . . . . . . . . . . . .3 Protegido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 O comando package . . . . . . . . . . . . 14 Object 14. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . 14. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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SUMÁRIO

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19 Socket 147 19.1 Socket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 19.2 ServerSocket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 19.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 20 Apêndice - Chat K19 20.1 Arquitetura do Sistema . . . . 20.2 Aplicação servidora . . . . . . 20.2.1 Registrador . . . . . . 20.2.2 Receptor . . . . . . . 20.2.3 Emissor . . . . . . . . 20.2.4 Distribuidor . . . . . . 20.3 Aplicação cliente . . . . . . . 20.3.1 EmissorDeMensagem 20.3.2 ReceptorDeMensagem 20.4 Exercícios . . . . . . . . . . . 151 151 151 151 151 152 152 152 152 152 153

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K19 Treinamentos

SUMÁRIO

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Capítulo 1 Introdução
O principal objetivo deste treinamento é capacitar profissionais para atuar no mercado de trabalho na área de desenvolvimento de software. Conhecimentos sobre a plataforma Java e sobre o modelo de programação orientado a objetos são normalmente exigidos pelas empresas que desejam contratar. Portanto, os dois tópicos principais deste treinamento são: a plataforma Java e orientação a objetos. Resumidamente, apresentaremos a seguir cada um desses assuntos e as relações entre eles. Orientação a objetos é um modelo de programação ou paradigma de programação, ou seja, é um conjunto de ideias, conceitos e abstrações que servem como um guia para construir um software. A plataforma Java é composta por vários elementos. Neste momento os mais importantes são: a linguagem de programação e o ambiente de execução. A linguagem de programação é utilizada para definir formalmente todas as partes de um sistema e como essas partes se relacionam. Além disso, a linguagem de programação Java é orientada a objetos, ou seja, ela permite que você aplique as ideias, conceitos e abstrações de orientação a objetos de uma maneira natural. O ambiente de execução é composto basicamente de uma máquina virtual e de um conjunto de bibliotecas padronizado. A máquina virtual permite que um programa Java possa ser executado em ambiente diferentes. As bibliotecas facilitam a implementação dos sistemas. O processo de desenvolver um sistema orientado a objetos em Java se dá da seguinte forma: As partes do sistema e o relacionamento entre elas são definidas utilizando o modelo de programação orientado a objetos e depois o código fonte do sistema é escrito na linguagem de programação Java. Do ponto de vista do aprendizado, é interessante tentar definir o grau de importância dos dois assuntos principais abordados neste treinamento. Consideramos que a orientação a objetos é mais importante pois ela é utilizada frequentemente no desenvolvimento de software inclusive com outras linguagens de programação (C#, JavaScript, Ruby, C++, entre outras). As pessoas que possuem conhecimentos mais sólidos em orientação a objetos são mais preparadas para desenvolver sistemas na maioria das linguagens utilizadas pelas empresas que desenvolvem software. Para compreender melhor o conteúdo desse treinamento, é importante saber para quais tipos de sistemas o modelo de programação orientado a objetos e a plataforma Java são mais adequados. As características desses sistemas são: • Possui uma grande quantidade de funcionalidades, sendo necessária uma equipe de de1

discutiremos quais são essas qualidades e como consegui-las. Esse tipo de sistema é justamente o que muitas empresas que desenvolvem software estão interessadas em desenvolver. Para que sistemas desse tipo sejam bem sucedidos algumas qualidades são necessárias.Introdução senvolvedores para desenvolver e manter o funcionamento do sistema.com. Por isso. elas acabam adotando orientação a objetos e Java. Durante o treinamento. www.br 2 . • Será utilizado por muito tempo e sofrerá alterações com o tempo.k19.

Um programa escrito em Linguagem de Máquina é uma sequência de números que representam as instruções que um computador deve executar. Esses roteiros devem ser colocados em arquivos no disco rígido dos computadores. 2. Os computadores são capazes de executar instruções. uma pessoa precisa criar um roteiro com as instruções que devem ser executadas pelo computador para que uma determinada tarefa seja realizada. Em outras palavras.1 O que é um Programa? Um dos maiores benefícios da utilização de computadores é a automatização de processos que antes deveriam ser realizados por pessoas. Vejamos um exemplo prático: Quando as apurações dos votos das eleições eram realizadas manualmente. um computador sabe executar comandos mas não sabe quais comandos devem ser executados para solucionar um problema.Capítulo 2 Lógica 2. Então. eles não são suficientemente inteligentes para definir quais instruções devem ser executadas para resolver uma determinada tarefa.2 Linguagem de Programação VS Linguagem de Máquina Os computadores só sabem ler programas escritos em Linguagem de Máquina. os computadores podem ler esses arquivos para saber quais instruções devem ser executadas. o tempo para obter os resultados era alto e havia grandes chances de ocorrer uma falha humana. O tempo para obter os resultados e a chance de ocorrer uma falha humana diminuíram bastante. Com essa capacidade eles podem resolver tarefas complexas. Assim. os programadores poderiam escrever os programas já em linguagem de 3 . Esse processo foi automatizado e hoje é realizado por computadores. Porém. Um arquivo contendo um roteiro de instruções que devem ser realizadas por um computador para resolver uma determinada tarefa é chamado de programa ou executável. quando as tarefas precisam ser realizadas. Teoricamente.

Quem faz essa tradução são os compiladores.java.k19. ninguém faz isso pois é uma tarefa muito complicada e demorada. Ao invés disso.java. Essa “tradução” é realizada por um compilador da linguagem Java. 2. Os programas escritos em linguagem de programação são chamados de Código Fonte. O importante é saber que todo programa escrito em Java para executar precisa ter o método especial main. não é necessário entender todo esse código fonte.java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { System.out. As linguagens de programação tentam ser mais próximas das linguagens humanas.com. Os programas escritos em linguagem de máquina são chamados de Código Executável ou simplesmente Executável.3 Exemplo de programa Java Uma linguagem de programação muito utilizada no mercado de trabalho é a linguagem Java.Lógica máquina.br 4 .println("Olá Mundo"). Os códigos dos programas escritos em Java são colocados em arquivos com a extensão . Esse código fonte precisa ser traduzido para um executável para que um computador possa executá-lo. Os programas escritos pelos programadores em alguma linguagem de programação são “traduzidos” para programas escritos em linguagem de máquina para que os computadores possam executá-los. É muito complicado para uma pessoa ler ou escrever um programa escrito em linguagem de máquina. é mais fácil ler um programa escrito em linguagem de programação. O compilador padrão do Java (javac) pode ser utilizado para compilar esse arquivo. Para uma pessoa. O terminal permite que o compilador seja executado. Observe o código do exemplo de programa escrito em Java que imprime uma mensagem na tela. www. os programadores escrevem os programas utilizando alguma Linguagem de Programação. Na prática. } } Agora. Suponha que o código acima seja colocado no arquivo OlaMundo. 1 2 3 4 5 6 // arquivo: OlaMundo.

para ser o primeiro método a ser chamado quando o programa for executado. static. O método main precisa ser public.Ponto de Entrada Para um programa Java executar. Algumas das possíveis versões do método main: 1 2 3 4 static public public public public static static static void void void void main(String[] args) main(String[] args) main(String args[]) main(String[] parametros) Os parâmetros do método main são passados pela linha de comando e podem ser manipulados dentro do programa. O código abaixo imprime cada parâmetro recebido em uma linha diferente. ou seja. A execução do programa é mostrada na figura abaixo. é necessário definir um método especial para ser o ponto de entrada do programa.Lógica O programa gerado pelo compilador é colocado em um arquivo chamado OlaMundo.class que podemos executar pelo terminal. 2. void e receber um array de strings como argumento. 5 K19 Treinamentos .4 Método Main .

k19.java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { for(int i = 0.length. www. esses executáveis funcionam corretamente em computadores que possuem um determinado tipo de processador e um determinado sistema operacional. é necessário ter diversos executáveis do mesmo programa para poder executá-lo em computadores diferentes.println(args[i]).br 6 .5 Máquinas Virtuais Os compiladores geram executáveis específicos para um determinado tipo de processador e um sistema operacional.out.com.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: OlaMundo. i++) { System. i < args. Em outras palavras. Como os computadores possuem processadores de tipos diferentes e sistemas operacionais diferentes. } } } 2.

um para cada tipo de processador e sistema operacional que serão utilizados. os programadores utilizam bibliotecas que já realizam parte do trabalho que deveria ser feito. 7 K19 Treinamentos .Lógica Do ponto de vista das empresas. ao escrever um programa. O alto custo do desenvolvimento e manutenção desses códigos fonte pode tornar inviável comercialização de um software. É necessário ter diversos códigos fonte de um mesmo programa. Além disso. Dessa forma. Não basta manter diversos executáveis de um mesmo programa. manter atualizados e distribuir corretamente os diversos executáveis de um mesmo programa é custoso. Essas bibliotecas são chamadas diretamente do código fonte e elas normalmente só funcionam em um determinado Sistema Operacional e em um tipo específico de processador. o código fonte de um programa fica acoplado a um determinado tipo de processador e um determinado sistema operacional.

as máquinas virtuais oferecem bibliotecas para criação de programas.com. www. Dessa forma. ela sabe ler e executar instruções de programas escritos na sua própria linguagem de máquina.k19. Uma máquina virtual é um programa que funciona como um computador. Para ser vantajoso. Depois. surgiu o conceito de máquina virtual. Além disso.br 8 .Lógica Para não ser necessário manter diversos executáveis e diversos códigos fonte de um mesmo programa. compilar esse código fonte para gerar um executável escrito na linguagem de máquina da máquina virtual. Cada implementação deve funcionar em um sistema operacional e em um tipo de processador. um programador pode escrever o código fonte de um programa chamando diretamente as bibliotecas da máquina virtual. é necessário ter diversas implementações da mesma máquina virtual.

A partir daí. 9 K19 Treinamentos . as máquinas virtuais podem aplicar otimizações que aumentam a performance da execução de um programa. Uma desvantagem de utilizar uma máquina virtual para executar um programa e a diminuição de performance já que a própria máquina virtual consome recursos do computador. São exemplos de informações geradas durante a execução: a quantidade de uso da memória RAM e do processador do computador. a quantidade de acessos ao disco rígido.6 Exercícios 1. essas otimizações podem considerar informações geradas durante a execução. para executar um programa em computadores diferentes. Além disso. Abra um terminal e crie uma pasta com o seu nome. 2. Em outras palavras. Você deve salvar os exercícios nessa pasta. Algumas máquinas virtuais identificam os trechos do programa que estão sendo mais chamados em um determinado momento da execução para traduzi-los para a linguagem de máquina do computador. 2. esses trechos podem ser executados diretamente no computador sem passar pela máquina virtual. um programa executado com máquina virtual pode até ser mais eficiente em alguns casos do que um programa executado diretamente no sistema operacional. Com essas otimizações que consideram várias informações geradas durante a execução. a quantidade de chamadas de rede e a frequência de execução de um determinado trecho do programa.Lógica Um benefício da utilização de máquinas virtuais é o ganho de portabilidade. Essa análise da máquina virtual é realizada durante toda a execução. é necessário apenas um código fonte e um executável. as instruções do programa são processadas primeiro pela máquina virtual e depois pelo computador. Inclusive. Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada logica. Por outro lado.

Crie um programa que imprima uma mensagem na tela. nome: numero int numero.Lógica 3.7 Variáveis Um dos recursos fundamentais que as linguagens de programação oferecem são as variáveis. www. 1 2 3 4 5 // tipo: int. 1 2 3 4 5 6 // arquivo: OlaMundo. nome: preco double preco. As variáveis são acessadas pelos nomes e armazenam valores compatíveis com o seu tipo. as variáveis devem ser declaradas para que possam ser utilizadas. A função de uma variável é permitir que um programa armazene e manipule dados na memória RAM do computador.out.println("Olá Mundo").java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { System. 2. // tipo: double.br 10 . Declaração Na linguagem de programação Java.com. } } Compile e execute a classe O LA M UNDO. A declaração de uma variável envolve definir um nome único (identificador) e um tipo de valor.k19.

Se isso ocorrer o compilador indicará um erro de compilação. // Erro de compilacao System. no espaço de memória reservado para a variável. Não é permitido declarar duas variáveis com o mesmo nome dentro de um mesmo bloco. double preco. 11 K19 Treinamentos .println(numero).out. Se isso não for realizado ocorrerá um erro de compilação.out. Inicialização e Uso Toda variável deve ser inicializada antes de ser utilizada pela primeira vez. Não é necessário declarar todas as variáveis no começo do bloco. A inicialização é realizada através do operador de atribuição =. Escopo Toda variável pode ser utilizada dentro do bloco no qual ela foi declarada após a linha da sua inicialização. Mais Declarações A declaração de uma variável pode ser feita em qualquer linha de um bloco. 1 2 3 4 5 // Aqui nao pode usar a variavel numero int numero = 10.out.out. // Outra Declaracao com Inicializacao double preco = 137.6. // Uso System. // Inicializacao numero = 10.Lógica Declaração. // Aqui pode usar a variavel numero System. // Uso System.println(preco).println(numero). ou melhor.println(numero). Esse operador guarda um valor na variável. // Uso System. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Declaracoes int numero.println(preco).out. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // Declaracao com Inicializacao int numero = 10.

} // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10.println(numero).br 12 . Assuma que o código abaixo está dentro do bloco do método main. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int numero = 10. // Erro de compilacao int numero. } // Aqui tambem pode usar o numero System. } Dentro de sub-blocos diferentes de um mesmo bloco é permitido declarar variáveis com nomes iguais. Porém. variáveis declaradas em sub-blocos não podem ser acessadas do “bloco pai” nem de outro sub-bloco do “bloco pai”.println(numero). Dentro de um bloco é possível abrir um sub-bloco.out.out.println(numero). } www.out.out. // sub-bloco do bloco do metodo main { // Aqui pode usar a variavel numero System. As variáveis declaradas antes do subbloco podem ser acessadas também no sub-bloco.println(numero). // Aqui pode usar a variavel numero System.com.k19.Lógica 1 2 3 4 int numero. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10. // sub-bloco do bloco do metodo main { // Erro de compilacao System.println(numero).out. } // Erro de compilacao System. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10.

boolean teste2 = numero != 10. <. Esses operadores devolvem valores do tipo boolean(true ou false).out. -(subtração). Há diversos tipos de operadores. > e <. boolean teste1 = numero == 10. Aritméticos Para realizar as operações matemáticas podemos aplicar os operadores: +(soma). Relacionais As variáveis numéricas podem ser comparadas com o intuito de descobrir a ordem numérica dos seus valores. *(multiplicação). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int numero = 10. Esses operadores devolvem valores do tipo BOOLEAN (true ou false). // imprime: true System. Os operadores relacionais são: >.Lógica 2. tres = 4 . Igualdade e Desigualdade Para verificar se o valor armazenado em uma variável é igual ou diferente a um determinado valor ou ao valor de outra variável.println(teste1). devem ser utilizados os operadores: ==(igual) e !=(diferente).out.1. cinco = 10 / 2. podemos aplicar os operadores da linguagem Java. um = 5 % 2.println(teste2). // imprime: false System. quatro = 2 * 2. 13 K19 Treinamentos . /(divisão) e % (módulo).8 Operadores Para manipular os valores das variáveis. 1 2 3 4 5 int int int int int dois = 1 + 1.

println(teste2). } O comando IF permite que valores booleanos sejam testados.9 IF-ELSE Muitas vezes os programadores necessitam definir quais trechos de código devem ser executados de acordo com uma ou mais condições..com.println(teste4). // imprime: false System. < 5. } else { System.out. 10. // imprime: True System. int numero2 = 20. boolean teste1 = numero1 > 1 || numero2 < 10. www. 1 2 3 4 5 6 7 8 GregorianCalendar vencimento = new GregorianCalendar(2010.println(teste1). o sistema do banco deve verificar a data de vencimento do boleto para aplicar a multa por atraso ou não.k19. Se o valor passado como parâmetro para o comando IF for TRUE o bloco do IF é executado caso contrário o bloco do ELSE é executado. 20). // imprime: false System. // imprime: False System.println(teste3). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 int numero1 = 10.out.out. GregorianCalendar agora = new GregorianCalendar().after(vencimento)) { System.out.println("Calculando multa.out. // imprime: true System.println(teste2).out. quando o pagamento de um boleto é feito em alguma agência bancária. >= 10.out. Lógicos Para verificar diversas condições é possível aplicar os operadores lógicos: && e .println(teste1)..out. boolean teste1 = numero1 > 1 && numero2 < 10. // imprime: true System. boolean boolean boolean boolean teste1 teste2 teste2 teste2 = = = = numero numero numero numero > 5. 2. if (agora.println("Sem multa"). <= 5.br 14 .").Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 int numero = 10. Por exemplo.

println("Rafael Cosentino"). while(contador <= 100) { System. contador++.out.12 Exercícios 4.println("Bom Dia"). Caso contrário ocorrerá um erro de compilação. 2.println("Bom Dia"). contador <= 100. contador++) { System. O comando ELSE e o seu bloco são opcionais. se ao invés de 10 vezes fosse necessário imprimir 100 vezes já seriam 100 linhas iguais no código fonte. Isso poderia ser realizado colocando no código fonte 10 linhas iguais. é necessário repetir um trecho de código diversas vezes. caso contrário o código fonte não compila. 2. 1 2 3 for(int contador = 0.out. } A variável CONTADOR indica quantas vezes a mensagem “Bom Dia” foi impressa na tela.out. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: ImprimeNome.java class ImprimeNome { public static void main(String[] args) { for(int contador = 0. } } } 15 K19 Treinamentos . Suponha que seja necessário imprimir 10 vezes na tela a mensagem: “Bom Dia”.Lógica O parâmetro passado para o comando IF deve ser um valor booleano. Porém.11 FOR O comando FOR é análogo ao WHILE. O parâmetro do comando WHILE tem que ser um valor booleano. é possível definir quantas vezes um determinado trecho de código deve ser executado pelo computador. Através do comando WHILE. O operador ++ incrementa a variável CONTADOR a cada rodada. } 2. 1 2 3 4 5 6 int contador = 0.10 WHILE Em alguns casos. contador < 100. A diferença entre esses dois comandos é que o FOR recebe três argumentos. Imprima na tela o seu nome 100 vezes. contador++) { System.

} } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 1 7.out.br 16 . Para os números múltiplos de 4 imprima a palavra “PI” e para os outros imprima o próprio número.k19.out. if(resto == 1) { System.println("*"). * ** * ** * ** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: ImprimePadrao1. 1 2 3 PI 5 6 7 PI www. } } } Compile e execute a classe I MPRIME ATE 100 6.Lógica Compile e execute a classe I MPRIME N OME 5.com.java class ImprimeAte100 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1.java class ImprimePadrao1 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1. } else { System.println(contador). Para os números ímpares deve ser impresso um “*” e para os números pares deve ser impresso dois “**”.println("**"). 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: ImprimeAte100. contador++) { int resto = contador % 2. Faça um programa que percorra todos os número de 1 até 100. contador <= 100. Imprima na tela os números de 1 até 100. contador++) { System. Faça um programa que percorra todos os número de 1 até 100. contador <= 100.out.

println(linha). if(resto == 0) { System.java class ImprimePadrao2 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1. } else { System. contador++) { System.out. for(int contador = 1. } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 3 9.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: ImprimePadrao2.println(contador). (Opcional) Crie um programa que imprima na tela vários triângulos de “*”.out. Observe o padrão abaixo. Observe o padrão abaixo. } } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 2 8.out.java class ImprimePadrao3 { public static void main(String[] args) { String linha = "*".println("PI"). * ** *** **** * ** *** **** 17 K19 Treinamentos . * ** *** **** ***** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // arquivo: ImprimePadrao3. contador <= 10. Crie um programa que imprima na tela um triângulo de “*”. linha += "*". contador <= 100. contador++) { int resto = contador % 4.

O primeiro elemento da série é 0 e o segundo é 1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: ImprimePadrao5. 144. } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 5 www. int ultimo = 1. 89. contador++) { int proximo = anterior + ultimo. contador <= 10.java class ImprimePadrao5 { public static void main(String[] args) { int penultimo = 0. if(resto == 0) { linha = "*". 55.println(proximo). 233. 3. 1. 8. } } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 4 10. penultimo = ultimo. 21.println(penultimo).out. System. 2. contador < 28. System.out. 0. } else { linha += "*". ultimo = proximo. 1. contador++) { System.br 18 . (Opcional) A série fibonacci é uma sequência de números.. System. for(int contador = 0.out.println(ultimo).k19.println(linha). int resto = contador % 4.. Crie um programa para imprimir os 30 primeiros números da série de fibonacci. Os outros elementos são calculados somando os dois antecessores.com.out. 34. for(int contador = 1. 13. 5.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // arquivo: ImprimePadrao4.java class ImprimePadrao4 { public static void main(String[] args) { String linha = "*".

um objeto deve ser modelado afim de ficar o mais parecido possível com aquilo que ele está representando. As lógicas para essas alterações são definidas nos métodos do objeto. Dentro do sistema. Para exemplificar. No desenvolvimento de um sistema. quando um cliente requisita um saque através de um 19 . simularemos a criação de um sistema bancário. Os métodos também são utilizados para possibilitar a interação entre os objetos que formam um determinado sistema. O que deve existir num sistema bancário? • Contas • Funcionários • Clientes • Agências O exercício de identificar os elementos que devem existir em um sistema é uma tarefa complicada e depende muito da experiência dos desenvolvedores e do conhecimento que eles tem sobre o domínio (o contexto do banco). Esses dados são armazenados nos atributos do objeto que representa o João. Quando alterações nos valores dos atributos de um objeto devem ser realizadas. O objeto que representa o João deve possuir os dados que são relevantes para o banco. A função de um objeto é representar um elemento do domínio. Conceitualmente.1 Objetos Depois de identificar os elementos que devem existir num sistema bancário. Por exemplo.Capítulo 3 Orientação a Objetos Para apresentar os conceitos desse e dos próximos capítulos. um dos primeiros passos é identificar os elementos que devem existir no mesmo. devemos decidir como eles devem ser representados dentro do computador. 3. deve existir um objeto para representar o João. Como o nosso objetivo é criar um sistema orientado a objetos. o próprio objeto deve realizá-las. suponha que o banco tenha um cliente chamado João. idade e sexo são importantes para o banco. devemos utilizar objetos para representar os elementos do sistema bancário. Algumas informações do João como nome.

pois cada cliente possui os seus próprios dados. www. Dessa forma. Um objeto é composto por atributos e métodos. no caso dos objetos o espaço é algum trecho vago da memória RAM de algum computador. Classes Java O conceito de classe apresentado anteriormente é genérico e pode ser aplicado em diversas linguagens de programação. o objeto que representa o caixa eletrônico deve interagir com o objeto que representa a conta do cliente para tentar realizar a operação. Inicialmente.k19. é necessário algo semelhante a uma planta para que sejam definidos os atributos e métodos que objeto deve ter. vários objetos podem ser criados a partir de uma única classe. 3. Por exemplo. Um prédio é construído a partir de uma planta criada por um engenheiro. Assim como vários prédios poderiam ser construídos a partir de uma única planta. Um objeto é como se fosse uma casa ou um prédio.Orientação a Objetos caixa eletrônico do banco. discutiremos apenas sobre os atributos. os objetos devem ser criados. Mostraremos como a classe C ONTA poderia ser escrita utilizando a linguagem Java. Eles também devem ser utilizados para representar coisas abstratas como uma conta de um cliente ou um serviço que o banco ofereça.2 Classes Em algum momento. no caso das casas e dos prédios o espaço é algum terreno vazio em alguma cidade. Os objetos criados a partir da classe C ONTA terão todos os atributos e métodos mostrados no diagrama UML. As diferenças entre esses objetos são os valores dos atributos. Não é adequado usar o objeto que representa o João para representar outro cliente do banco. um novo objeto deve ser construído para representar esse cliente.com.br 20 . Os objetos não representam apenas coisas concretas como os clientes do banco. Inclusive. Os métodos serão abordados posteriormente. quando alguém se torna cliente do banco. Em orientação a objetos. Uma classe funciona como uma forma para criar objetos. deve existir um objeto dentro do sistema para representá-lo. a "planta"de um objeto é chamada de classe. A criação de um objeto novo envolve alocar um espaço na memória do computador para colocar os atributos e métodos do mesmo. para ser construído precisa de um espaço físico. para cada cliente do banco. Para criar um objeto.

O atributo saldo e limite são do tipo double que permite armazenar números com casas decimais e o atributo numero é do tipo int que permite armazenar números inteiros. um objeto é alocado em algum lugar da memória RAM. Referências em Java Ao utilizar o comando NEW. O gerenciamento da memória é um dos recursos mais importantes oferecidos pela máquina virtual. } A classe Java C ONTA é declarada utilizando a palavra reservada class. int numero. precisamos da referência dele. double limite. 21 K19 Treinamentos . podemos declarar variáveis cujo o propósito é justamente armazenar referências. Felizmente. Para isso precisamos acessálo de alguma maneira. podemos criar objetos a partir dela. Os objetos são acessados através de referências. Para que possamos acessar esse objeto. No corpo dessa classe.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 class Conta { double saldo. O comando NEW devolve a referência do objeto que foi criado. Chamar o comando NEW passando uma classe Java é como se estivéssemos contratando uma construtora e passando a planta da casa que queremos construir. basta utilizar um comando especial para criar objetos que a máquina virtual se encarrega do resto. provavelmente. Uma referência é “link” que aponta para um objeto. Esses objetos devem ser alocados na memória RAM do computador. são declaradas três variáveis que são os atributos que os objetos possuirão.3 Referências Após criar um objeto. 1 2 3 4 5 class TestaConta { public static void main(String[] args) { new Conta(). A construtora se encarrega de construir a casa para nós de acordo com a planta. Criando objetos em Java Após definir a classe C ONTA. Como a linguagem Java é estaticamente tipada os tipos dos atributos são definidos no código. todo o processo de alocação do objeto na memória é gerenciado pela máquina virtual. } } A linha com o comando NEW poderia ser repetida cada vez que desejássemos criar (instanciar) um objeto da classe C ONTA. O comando para criar objetos é o new. A classe Java T ESTAC ONTA serve apenas para colocarmos o método MAIN que é o ponto de partida da aplicação. 3. Do ponto de vista da aplicação. Para guardar as referências devolvidas pelo comando NEW. desejaremos utilizá-lo.

Depois.numero).println(ref. todo objeto "nasce"com os valores default. 1 2 3 4 5 class Conta { double saldo.out. System.out. o atributo NOME recebe o valor 1000.com. Dentro do sistema do banco. é necessário trocar esses valores. OUT. a variável ref receberá a referência do objeto criado pelo comando NEW . } 3. A inicialização dos atributos com os valores default ocorre na instanciação. a sintaxe para acessar um atributo utiliza o operador ". PRINTLN. Isso significa que ela só pode armazenar referência para objeto do tipo Conta. No caso específico da linguagem Java. No código acima.0. pois os atributos são inicializados com valores default.saldo = 1000. Os atributos de tipos numéricos são inicializados com 0.". Dessa forma. Em alguns casos. ou seja.println(ref. devemos inicializá-lo na declaração. Os atributos são acessados pelo nome. ref. os valores são impressos na tela através do comando S YSTEM . No código Java acima. Suponha que um cliente adquira um cartão de crédito.limite = 500. Para trocar o valor default de um atributo. System.0.5 Agregação Todo cliente do banco pode adquirir um cartão de crédito. Essa variável é do tipo Conta.numero = 1. 3. ref.limite). int numero. os atributos do tipo BOOLEAN(true ou false) são inicializados com FALSE e os demais atributos com NULL (referência vazia). ref. O atributo LIMITE recebe o valor 500 e o NUMERO recebe o valor 1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Conta ref = new Conta().4 Manipulando Atributos Podemos alterar os valores dos atributos de um objeto se tivermos a referência dele.Orientação a Objetos 1 Conta ref = new Conta().br 22 . quando o comando NEW é utilizado.0. System. double limite = 500.println(ref.k19.out. deve existir um objeto que represente o www. Valores Default Poderíamos instanciar um objeto e utilizar o seus atributos sem inicializá-los explicitamente.saldo).

1 2 3 class Cliente { String nome. um cliente pode se relacionar com muitos cartões de crédito. Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada oo. o 1 é colocado ao lado da classe C LIENTE.nome = "Rafael Cosentino". Para expressar a relação entre o cliente e o cartão de crédito. no diagrama acima. 23 K19 Treinamentos . o "*"é colocado ao lado da classe C ARTAO D E C REDITO. um cartão de crédito só pode se relacionar com um único cliente. Por isso. podemos colocar um atributo do tipo C LIENTE na classe C ARTAO D E C REDITO. Depois de relacionados. Por outro lado.Orientação a Objetos cliente e outro que represente o cartão de crédito. Cliente c = new Cliente().cliente. // Ligando os objetos cdc. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // Criando um objeto de cada classe CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(). No relacionamento entre cartão de crédito e cliente. O relacionamento entre um objeto da classe C LIENTE e um objeto da classe C ARTAO D E C REDITO só é concretizado quando a referência do objeto da classe C LIENTE é armazenada no atributo cliente do objeto da classe C ARTAO D E C REDITO. // Acessando o nome do cliente cdc. } 1 2 3 class CartaoDeCredito { Cliente cliente.6 Exercícios 1. no diagrama acima.cliente = c. } Esse tipo de relacionamento é chamado de Agregação. Duas classes deveriam ser criadas. Veja o diagrama abaixo. 3. algum vínculo entre esses dois objetos deve ser estabelecido. Há uma notação gráfica na linguagem UML para representar uma agregação. uma para definir os atributos e métodos dos clientes e outra para os cartões de crédito. Para expressar o relacionamento entre cliente e cartão de crédito. podemos acessar os atributos do cliente através da referência do objeto da classe C ARTAO D E C REDITO. Por isso.

println(c1. System.out. 1 2 3 4 5 // arquivo: Cliente.out. c1. c2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaCliente.nome = "Rafael Cosentino".Orientação a Objetos 2.nome = "Jonas Hirata".nome).println(c2.codigo = 2. System. int codigo. c2. Um cartão de crédito possui um número e uma data de validade. System.out. } 3. Crie uma classe para modelar os objetos que representarão os cartões de crédito.com.nome). 4. Cliente c2 = new Cliente().codigo). } } Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE.java class TestaCliente { public static void main(String[] args) { Cliente c1 = new Cliente(). Faça um teste criando dois objetos da classe C LIENTE.codigo = 1. Crie uma classe para modelar os objetos que representarão os clientes. System. c1.out. Os bancos oferecem aos clientes a possibilidade de obter um cartão de crédito que pode ser utilizados para fazer compras.k19.println(c2.codigo). No sistema de um banco algumas informações dos clientes como nome e código precisam ser armazenadas.println(c1.java class Cliente { String nome.br 24 . www.

dataDeValidade = "01/01/2012". System.println(cdc2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaCartaoDeCredito.out. CartaoDeCredito cdc2 = new CartaoDeCredito().out.java class CartaoDeCredito { int numero.dataDeValidade). } 7. System.java class TestaCartaoDeCredito { public static void main(String[] args) { CartaoDeCredito cdc1 = new CartaoDeCredito().println(cdc1.numero = 111111. Altere e imprima os atributos desses objetos. 25 K19 Treinamentos . cdc1. Faça um teste criando dois objetos da classe C ARTAO D E C REDITO.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 // arquivo: CartaoDeCredito. System. // ADICIONE A LINHA ABAIXO Cliente cliente.java class CartaoDeCredito { int numero. String dataDeValidade. cdc2. Defina um vínculo entre a classe C LIENTE e a classe C ARTAO D E C REDITO. String dataDeValidade. } } Compile e execute a classe T ESTAC ARTAO D E C REDITO. 6.out.numero). Para isso você deve alterar a classe C ARTAO D E C REDITO. } 5.numero). cdc2.numero = 222222. cdc1.dataDeValidade = "01/01/2014".println(cdc1. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: CartaoDeCredito.out.dataDeValidade). Teste o relacionamento entre clientes e cartões de crédito. System.println(cdc2.

println(c.numero = 111111. cdc. } } www.nome).println(cdc. System. } } Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE EC ARTAO.nome = "Rafael Cosentino".java class TestaClienteECartao { public static void main(String[] args) { // Criando alguns objetos Cliente c = new Cliente(). System.println(cdc.agencia = a.java class Agencia { int numero. Crie uma classe para modelar as agências.br 26 . Teste o relacionamento entre contas e agências.numero). 8.k19.out.numero). Crie uma classe para modelar as contas e estabeleça um vínculo com a classe AGENCIA. As contas do banco possuem saldo e estão vinculadas a uma agência.java class Conta { double saldo.out. System. Conta c = new Conta(). As agências bancárias possuem um número.out.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaClienteECartao. c.numero = 178.out.println(c.java class TestaContaEAgencia { public static void main(String[] args) { // Criando alguns objetos Agencia a = new Agencia().saldo). // Ligando os objetos cdc. System. // Ligando os objetos c. 1 2 3 4 // arquivo: Agencia. 1 2 3 4 5 // arquivo: Conta.agencia. CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito().com. // Carregando alguns dados c. // Carregando alguns dados a. } 9. Agencia agencia.saldo = 1000.0. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaContaEAgencia.cliente. } 10.cliente = c.

os objetos da classe C ONTA não possuem o método DEPOSITA () até que este seja definido na classe C ONTA.java class Conta { double saldo = 100. 27 K19 Treinamentos . Altere a classe C ONTA para que todos os objetos criados a partir dessa classe possuam 100 de saldo inicial. as contas são representadas por objetos e os saldos são atributos desses objetos. Alterações nos valores dos atributos de um objeto devem ser realizadas pelo próprio objeto através dos seus métodos. 3. // Chamando um metodo c.out.7 Métodos Quando um depósito é realizado.agencia). } } Compile e execute a classe T ESTAVALORES D EFAULT. System. 1 2 3 4 Conta c = new Conta(). A diferença é que devemos passar uma lista de parâmetros na chamada de um método. Supondo que tivéssemos um objeto da classe C ONTA.0. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // arquivo: TestaValoresDefault.println(c. No sistema do banco.java class TestaValoresDefault { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta().deposita(1000).println(c.out. 12. No caso do método que implementa a operação de depositar é interessante passar o valor que está sendo depositado como parâmetro. a sintaxe para chamar um método seria relativamente parecida à sintaxe de acessar atributos.saldo). Agencia agencia. o valor depositado deve ser acrescentado ao saldo da conta correspondente. Faça um teste que imprima os atributos de um objeto da classe C ONTA logo após a instanciação. Contudo. 11.Orientação a Objetos Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE EC ARTAO. 1 2 3 4 5 // arquivo: Conta. } Compile e execute a classe T ESTAVALORES D EFAULT. System.

Uma desvantagem dessa abordagem é que o chamador do método não saberá se houve algo de errado no processamento do DEPOSITA ().saldo += valor. void deposita(double valor) { this. DE - 1 2 3 4 5 void deposita(double valor) { if(valor > 0) { this. Para evitar essa situação.br 28 . Na declaração de um método. os tipos e a ordem dos valores que o método deve receber precisa ser especificada. Da maneira que o método DEPOSITA () foi implementado.com.deposita(-1000). Como o método DEPOSITA () não deve devolver nenhuma resposta ele é marcado com void. } } Ao chamar o método DEPOSITA () a resposta pode ser armazenada em uma variável. o método DEPOSITA () pode devolver uma resposta. 1 c. Para resolver esse problema. } } Com o DEPOSITA () definido na classe C ONTA todo objeto criado a partir dessa classe possuirá esse método. double limite. } } De acordo com essa implementação o método DEPOSITA () simplesmente não faz nada se o valor passado como parâmetro é negativo. algum tipo de validação pode ser implementada no método POSITA (). Isso ocorreria se um valor negativo fosse depositado. a lista de parâmetros deve ser definida.saldo += valor. 1 2 3 4 5 6 7 8 boolean deposita(double valor) { if(valor > 0) { this. www.saldo += valor.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 class Conta { double saldo. Os atributos do objeto que receber uma chamada ao método DEPOSITA () são acessados de dentro do corpo do método através da palavra reserva this. ou seja. } else { return false. return true. os saldos das contas podem assumir valores incorretos.k19.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Conta { void imprimeExtrato(){ // Logica para gerar um extrato dos ultimos 15 dias } void imprimeExtrato(int dias){ // Logica para gerar um extrato com // uma quantidade variavel de dias } } O primeiro método não recebe parâmetros pois ele utilizará uma quantidade de dias padrão pelo banco para gerar os extratos.out. é interessante definir um método na classe C ONTA para implementar a lógica para imprimir extratos. } else { System.println("O depósito não foi efetuado"). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Conta { double saldo. Uma sobrecarga de métodos só é válida se as listas de parâmetros dos métodos são diferentes entre si. } } Normalmente. No caso dos dois métodos que geram extratos. quando requisitamos extratos para os bancos.limite). dizemos que houve uma sobrecarga de métodos.8 Sobrecarga(Overloading) É natural que um cliente do banco queira consultar periodicamente algumas informações das suas contas.println("Saldo: " + this. System. Normalmente. podemos definir dois métodos na classe C ONTA. temos a possibilidade de passar uma quantidade de dias que devem ser considerados ou utilizar a quantidade padrão definida pelo banco (ex: 15 dias).deposita(1000). Para obter essas informações o cliente pode pedir um extrato.println("O depósito foi efetuado"). poderíamos evitar repetição de código fazendo um método chamar o outro. Os dois métodos possuem o mesmo nome e lista de parâmetros diferentes. } 3.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 Conta c = new Conta().out. O segundo recebe um valor inteiro como parâmetro e deve considerar essa quantidade de dias para gerar os extratos.saldo). Para implementar essas possibilidades.out. double limite. Como dados das contas devem ser utilizados para gerar os extratos. Quando dois ou mais métodos são definidos na mesma classe com o mesmo nome. if(resposta){ System.println("Limite: " + this. void imprimeExtrato(){ System. o método mais específico chama o método mais genérico.out. boolean reposta = c. 29 K19 Treinamentos .

println("SALDO: " + this. } void imprimeExtrato(int dias){ // Logica para gerar um extrato com // uma quantidade variavel de dias } } 3. sacar e imprimir extrato.saldo).saldo += valor. c. void deposita(double valor) { this. } void saca(double valor) { this. } void imprimeExtrato() { System. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // arquivo: Conta. c.imprimeExtrato(15).deposita(1000). c.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Conta { void imprimeExtrato(){ this.imprimeExtrato(). Teste os métodos da classe C ONTA.saca(100). Acrescente alguns métodos na classe C ONTA para definir as lógicas de depositar.java class TestaMetodosConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta().k19.com. Crie uma classe para modelar as faturas dos cartões de crédito. } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOS C ONTA.br 30 . c.9 Exercícios 13.java class Conta { double saldo.out. } } 14.imprimeExtrato(). 15.saldo -= valor. www. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // arquivo: TestaMetodosConta. Agencia agencia.

double multa = f.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 // arquivo: Fatura. f. Após criar um objeto para representar um cartão de crédito. 31 K19 Treinamentos . void adiciona(double valor) { this. 1 2 CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(). System.adiciona(100). f.total += valor.total * 0.2.numero = 11111. Uma conta quando criada deve ser associada a uma agência.java class Fatura { double total. } void imprimeDados() { System. 1 2 Agencia a = new Agencia(). podemos definir um número para um objeto da classe AGENCIA e uma agência para um objeto da classe C ONTA. 3. } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOS FATURA. De maneira semelhante. a. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // arquivo: TestaMetodosFatura. Teste a classe FATURA. cdc.10 Construtores Na criação de um cartão de crédito é fundamental que o número dele seja definido.println("Total: " + this.imprimeDados(). } double calculaMulta() { return this.java class TestaMetodosFatura { public static void main(String[] args) { Fatura f = new Fatura().adiciona(200). } } 16.calculaMulta().out.out.println(multa). poderíamos definir um valor para o atributo NUMERO.total).numero = 12345. f. Na criação de uma agência é necessário que o número dela seja escolhido.

1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: CartaoDeCredito.java class CartaoDeCredito { int numero.Orientação a Objetos 1 2 Conta c = new Conta(). CartaoDeCredito(int numero) { this. Além disso. Conta c = new Conta(a1). Um construtor pode receber parâmetros como os métodos mas não pode devolver uma resposta. Porém. Conta(Agencia agencia) { this. 1 2 3 4 5 6 // Passando corretamente os parâmetros para os construtores CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(1111).agencia = a. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Agencia. em Java. nada garante que todos os desenvolvedores sempre lembrem de inicializar esses valores.br 32 . podemos utilizar o conceito de CONSTRUTOR que permite que um determinado trecho de código seja executado toda vez que um objeto é criado.java class Agencia { int numero. Agencia a = new Agencia(1234). c. Para resolver esse problema. Caso contrário. www. os argumentos passados devem ser compatíveis com a lista de parâmetro de algum construtor definido na classe que está sendo instanciada.agencia = agencia. para definir um construtor devemos utilizar o mesmo nome da classe na qual o construtor foi colocado.numero = numero.numero = numero.k19. Definir os valores dos atributos obrigatórios de um objeto logo após a criação dele resolveria as restrições do sistema do banco. um erro de compilação ocorrerá para avisar o desenvolvedor dos valores obrigatórios que devem ser passados para criar um objeto. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Conta.com. } } Na criação de um objeto com o comando NEW. Agencia(int numero) { this.java class Conta { Agencia agencia.

3. se você fizer um construtor com parâmetros então não poderá utilizar o comando NEW sem passar argumentos pois um erro de compilação ocorrerá. devemos utilizar o construtor padrão já que este é inserido automaticamente pelo compilador. // ERRO DE COMPILACAO Agencia a = new Agencia(). para instanciar uma classe que não possui construtores definidos no código fonte. 3. Portanto. } } 1 2 // ERRO DE COMPILACAO Agencia a = new Agencia(). um construtor da classe correspondente deve ser chamado. 33 K19 Treinamentos . // ERRO DE COMPILACAO Conta c = new Conta(a1).10. 1 2 3 4 // arquivo: Conta.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 // ERRO DE COMPILACAO CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito().1 Construtor Default Toda vez que um objeto é criado. Mesmo quando nenhum construtor foi definido explicitamente. Agencia(int numero) { this. O construtor padrão só é inserido se nenhum construtor foi explicitamente definido e ele não possui parâmetros.10. Lembrando que o construtor padrão só é inserido pelo compilador se nenhum construtor foi definido no código fonte. há um construtor padrão que é inserido pelo próprio compilador.numero = numero. Dessa forma. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Agencia.java class Agencia { int numero. podemos definir diversos construtores na mesma classe.2 Sobrecarga de Construtores O conceito de sobrecarga de métodos pode ser aplicado para construtores.java class Conta { } 1 2 // Chamando o construtor padrão Conta c = new Conta(). Dessa forma.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 // arquivo: Agencia.numero = numero. // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO Agencia(int numero) { this.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: Pessoa. Pessoa(String rg){ this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // arquivo: Conta. 1 2 3 4 // Chamando Pessoa p1 = // Chamando Pessoa p2 = o primeiro construtor new Pessoa("123456X"). double limite) { this(numero).3 Construtores chamando Construtores Assim como podemos encadear métodos também podemos encadear construtores. this.java class Agencia { int numero. } } www.numero = numero. int cpf.cpf = cpf.k19.br 34 . } Conta(int numero.java class Pessoa { String rg. } } 3. Conta(int numero) { this. há duas ou mais opções no momento de utilizar o comando NEW. } Pessoa(int cpf){ this.limite = limite.com. Acrescente um construtor na classe AGENCIA para receber um número como parâmetro.10.java class Conta { int numero.rg = rg.11 Exercícios 17. o segundo construtor new Pessoa(123456789). 3. } } Quando dois ou mais construtores são definidos. double limite.

Compile novamente o arquivo T ESTAC ONTA EAGENCIA. Altere o código da classe T ESTAC ONTA EAGENCIA para que o erro de compilação seja resolvido. Por: 1 Agencia a = new Agencia(1234).java class CartaoDeCredito { int numero. Acrescente um construtor na classe C ARTAO D E C REDITO para receber um número como parâmetro. Cliente cliente. 20. Observe os erros de compilação. Tente compilar novamente os arquivos T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIEN TE EC ARTAO . 19. Tente compilar novamente o arquivo T ESTAC ONTA EAGENCIA. // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO CartaoDeCredito(int numero) { this. Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(111111). String dataDeValidade. Substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 CartaoDeCredito cdc1 = new CartaoDeCredito().Orientação a Objetos 18. Altere o código da classe T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIENTE EC ARTAO para que os erros de compilação sejam resolvidos. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // arquivo: CartaoDeCredito. Substitua a linha abaixo: 1 Agencia a = new Agencia(). cdc1.numero = 111111.numero = numero. } } 21. Observe o erro de compilação. 35 K19 Treinamentos . 22.

k19. Observe os erros de compilação. T ESTA M ETODOS C ONTA e T ES TAVALORES D EFAULT para que o erros de compilação sejam resolvidos. // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO Conta(Agencia agencia) { this.out. } void deposita(double valor) { this. Substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234). } } 24.java class Conta { double saldo = 100.saldo).0.br 36 . } void imprimeExtrato() { System. T ESTA M ETODOS C ONTA e T ESTAVALORES D EFAULT. 23. Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234).com.Orientação a Objetos Compile novamente os arquivos T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIENTE EC AR TAO . Também substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 Conta c = new Conta(). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // arquivo: Conta. Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234).println("SALDO: " + this. } void saca(double valor) { this. www. Conta c = new Conta(a). Agencia agencia. Acrescente um construtor na classe C ONTA para receber uma referência como parâmetro.saldo -= valor.agencia = agencia. Conta c = new Conta(). Conta c = new Conta(a). Tente compilar novamente os arquivos T ESTAC ONTA EAGENCIA. Altere o código da classe T ESTAC ONTA EAGENCIA. 25.saldo += valor.

Quando a variável DESTINO é passada como parâmetro. somente a referência armazenada nessa variável é enviada para o método TRANSFERE e não o objeto correspondente a referência. Esse método deve receber como argumento além do valor a ser transferido a conta que receberá o dinheiro.saldo -= valor. 1 2 3 4 void transfere(Conta destino. Suponha um método na classe C ONTA que implemente a lógica de transferência de valores entre contas. 3. Acrescente um método na classe C ONTA para implementar a lógica de transferência de valores entre contas. Conta destino = new Conta(). origem.saldo += valor. destino. double valor) { this. 3. origem. Em outras palavras. somente o “link” para a conta que receberá o valor da transferência é enviado para o método TRANSFERE.saldo -= valor.13 Exercícios 26. 37 K19 Treinamentos . destino. double valor) { this.saldo += valor. } Na chamada do método TRANSFERE. } 27.12 Referências como parâmetro Assim como podemos passar valores primitivos como argumentos para um método ou construtor também podemos passar valores não primitivos (referências). devemos ter duas referências de contas: uma para chamar o método e outra para passar como parâmetro. Faça um teste para verificar o funcionamento do método transfere. 500). 1 2 3 4 void transfere(Conta destino.transfere(destino.Orientação a Objetos Compile novamente os arquivos T ESTAC ONTA EAGENCIA. 1 2 3 4 5 6 Conta origem = new Conta(). T ESTA M ETODOS C ONTA e T ESTAVALORES D EFAULT.saldo = 1000.

origem.saldo). Conta destino = new Conta(a). Conta origem = new Conta(a). www.println(origem.out. } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOT RANSFERE. System. 500). origem.br 38 .Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // arquivo: TestaMetodoTransfere.java class TestaMetodoTransfere { public static void main(String[] args) { Agencia a = new Agencia(1234).out.saldo).println(destino.saldo = 1000.k19.com.transfere(destino.saldo = 1000. System. destino.

87. Um array é uma estrutura que armazena um ou mais valores de um determinado tipo.5}. 1 2 3 double[] precos = new double[100].4. 1 double[] precos = new double[2]{100. Quando um array é criado. Um array pode ser criado com o comando NEW.4. Para isso. os seus valores podem ser definidos.5.87. 39 . Cada “pedaço” pode armazenar um valor do tipo DOUBLE. 1 double[] precos = new double[100]. Acessar posições fora do intervalo de índices de um array gera um erro de execução.87.Capítulo 4 Arrays Suponha que o sistema de uma loja virtual precisa armazenar os preços dos produtos que ela comercializa. Na memória.5}. 1 double[] precos = {100. precos[99] = 17. é possível utilizar as estruturas chamadas arrays. 1 double[] precos = new double[]{100. No momento da criação de um array. A variável PRECOS armazena a referência de um array criado na memória RAM do computador. Não seria nada prático declarar para cada produto uma variável que armazena o preço do mesmo.9. as posições dele são inicializadas com os valores default.5}.4. o espaço ocupado por esse array está dividido em 100 “pedaços” iguais numerados de 0 até 99. precos[0] = 130.

1 2 3 4 5 6 double[][] tabela = new double[100][50]. for(int i = 0. j++) { tabela[i][j] = i * j.out.7}. arrays[0][0] = 10.5. 1 2 3 4 5 6 double[][] arrays = { new double[]{1.5. i++) { for(int j = 0.6. i < 100. arrays[0] = new double[2].k19. i < 100. } } Para acessar todos os elementos de um array. i++) { for(int j = 0. } 1 2 3 4 5 6 double[][] tabela = new double[100][50]. for(int i = 0. 4. 6. i < tabela.length.5. i++) { precos[i] = i.println(arrays[0][0]). 8. new double[]{8. arrays[1] = new double[3]. www. System. 1 2 3 4 5 6 7 double[][] arrays = new double[3][]. for(int i = 0.1 Arrays de Arrays Podemos criar arrays de arrays.6} }.8. 2. 1 2 3 4 double[] precos = new double[100]. j++) { tabela[i][j] = i * j. 9. j < 50.2 Percorrendo Arrays Os arrays podem ser facilmente preenchidos utilizando o comando WHILE ou o FOR. arrays[2] = new double[4]. 3. new double[]{6.com.length. } } A quantidade de elementos em cada dimensão dos arrays pode ser obtida através do atributo LENGTH .7}.5.br FOR com uma 40 .7. é possível aplicar o comando sintaxe um pouco diferente.Arrays 4. j < tabela[i]. 7.

println(x). i++) { precos[i] = i.4 Exercícios 1. String[] nomes2 = Arrays. 4.length. } for(double x : precos) { System. podemos utilizar o método A RRAYS . SORT. for(String nome : nomes) { System.Arrays 1 2 3 4 5 6 7 8 9 double[] precos = new double[100]. 1 2 3 4 5 6 7 String[] nomes = new String[]{"rafael cosentino". 1 2 String[] nomes = new String[] {"rafael".out.sort(nomes). 41 K19 Treinamentos .3 Operações Ordenando um Array Suponha um array de strings criado para armazenar alguns nomes de pessoas. Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada arrays.copyOf(nomes. "marcelo" }. É comum querer ordenar esses nomes utilizando a ordem alfabética. "jonas".println(nome). "marcelo martins" }. } Copiando um Array Para copiar o conteúdo de um array para outro com maior capacidade. 10). i < precos. "jonas hirata". Essa tarefa pode ser realizada através do método A RRAYS . for(int i = 0. Arrays. COPYO F. } 4.out.

out. Na execução não esqueça de passar alguns parâmetros na linha de comando.util.com.br 42 . java Ordena Rafael Alex Daniel Jonas www.java class Ordena { public static void main(String[] args) { java.sort(args).println(arg). } } } Compile e execute a classe O RDENA. Crie um programa que imprima na tela os argumentos passados na linha de comando para o método MAIN. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Imprime. java Imprime Rafael Alex Daniel Jonas 3.out. } } } Compile e execute a classe I MPRIME.Arrays.k19.java class Imprime { public static void main(String[] args) { for(String arg : args) { System.println(arg). for(String arg : args) { System. Faça um programa que ordene o array de strings recebido na linha de comando. Na execução não esqueça de passar alguns parâmetros na linha de comando. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // arquivo: Ordena.Arrays 2.

(Opcional) Crie um array de arrays na forma de triângulo com os valores do padrão abaixo e imprima na tela esses valores. 1 1 1 1 1 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 43 K19 Treinamentos . (Opcional) Crie um programa que encontre o maior número entre os valores passados na linha de comando. Dica: para converter strings para double pode ser utilizado um código semelhante a este: 1 2 String s = "10". (Opcional) Faça um programa que calcule a média dos elementos recebidos na linha de comando. double d = Double.parseDouble(s). 6.Arrays 4. 5.

com.Arrays www.k19.br 44 .

a IDE mais utilizada e o Eclipse.1 Workspace Uma workspace é uma pasta que normalmente contém projetos e configurações do Eclipse. eclipse. 5. alguma ferramenta de desenvolvimento é adotada para aumentar a produtividade.Ambiente de Desenvolvimento Integrado). As diversas distribuições do Eclipse podem ser obtidas através do site: http://www. Logo que é executado. Podemos ter várias worspaces para organizar conjuntos projetos e configurações indepen45 . Além disso. ela é gratuita. Uma IDE é uma ferramenta que provê facilidades para o desenvolvedor realizar as principais tarefas relacionadas ao desenvolvimento de um software. o Eclipse permite que o usuário selecione uma pasta como workspace.org/. Essa ferramenta é bem abrangente e oferece recursos sofisticados para o desenvolvimento de uma aplicação Java.Capítulo 5 Eclipse Na prática. Essas ferramentas são chamadas IDE(Integrated Development Environment . No caso específico da plataforma Java.

www.3 Workbench Da tela welcome podemos ir para workbench que é a área de trabalho do Eclipse clicando no ícone destacado na figura abaixo ou simplesite fechando a tela welcome.2 Welcome A primeira tela do Eclipse (welcome) mostra “links” para alguns exemplos. visão geral da ferramenta e novidades. 5.k19. tutorias.br 46 .com.Eclipse dentemente. 5.

Esses modos de trabalhos são chamados de perspectives (perspectivas). Na maioria das vezes utilizaremos a perspectiva Java. 47 K19 Treinamentos .4 Perspective O Eclipse oferece vários modos de trabalho ao desenvolvedor. Cada modo de trabalho é adequado para algum tipo de tarefa. Podemos abrir uma perspectiva através do ícone no canto superior direito da workbench.Eclipse 5.

5.k19.Eclipse 5. O Quick Acess permite que o desenvolvedor busque as funcionalidades do Eclipse pelo nome. O desenvolvedor pode abrir.6 Criando um projeto java Podemos utilizar os menus para criar projetos porém a maneira mais prática é utilizar o Quick Acess através do atalho CTRL+3.com. Uma nova view pode ser aberta através do menu Window->Show View->Other. www.5 Views As telas que são mostradas na workbench são chamadas de views.br 48 . fechar ou mover qualquer view ao seu gosto e necessidade.

Eclipse Na tela de criação de projeto java devemos escolher um nome para o projeto. 49 K19 Treinamentos .

com.k19. www.Eclipse A estrutura do projeto pode ser vista através da view Navigator que pode ser aberta com Quick Acess.br 50 .

51 K19 Treinamentos .Eclipse 5.7 Criando uma classe Após a criação de um projeto podemos criar uma classe também através do Quick Acess.

br 52 . www.com.k19.Eclipse Na tela de criação de classe devemos escolher um nome.

53 K19 Treinamentos . Basta digitar “main” seguido de CTRL+ESPACO e aceitar a sugestão do template para o método main. 5.Eclipse Um arquivo com o esqueleto da classe é criado na pasta src e automaticamente o Eclipse compila e salva o código compilado na pasta bin.8 Criando o método main O método main pode ser gerado utilizando Content Assist através do atalho CTRL+ESPACO.

9 Executando uma classe Podemos executar uma classe que possui main através do Quick Acess.k19.com. 5.br 54 . www. Basta digitar “sys” seguido de CTRL+ESPACO e escolher a sugestão adequada.Eclipse Dentro do método main podemos gerar o código necessário para imprimir uma mensagem na tela com o Content Assist.

10 Corrigindo erros Erros de compilação podem ser corrigidos com o Quick Fix através do atalho CTRL+1. 5. 55 K19 Treinamentos . A saída do programa é mostrada na tela Console.Eclipse Também podemos utilizar o botão run na barra de ferramentas do eclipse.

NOME. www.12 Save Actions Podemos escolher algumas ações para serem executadas no momento em que um arquivo com código java é salvo.11 Atalhos Úteis CTRL+1 (Quick Fix) : Lista sugestões para consertar erros. CTRL+ESPACO (Content Assist) : Lista sugestões para completar código. Depois. basta definir 5.com. CTRL+\ : Comenta o código selecionado. CTRL+SHIFT+F : Formata o código.k19.Eclipse No exemplo. CTRL+3 (Quick Acess) : Lista para acesso rápido a comandos ou menus. o Quick Fix gera uma variável local chamada um valor para essa variável. Uma ação muito útil é a de formatar o código. 5.br 56 .

Eclipse 57 K19 Treinamentos .

com.k19.br 58 .Eclipse www.

void aumentaSalario(double aumento) { this. criaríamos uma classe para especificar os objetos que representariam os funcionários do banco. Para isso devemos aplicar o modificador static na declaração do atributo.salario += aumento.1 Atributos Estáticos Num sistema bancário. Porém. double salario. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Funcionario { String nome. Para que o atributo PISO S ALARIAL não se repita em cada objeto da classe F UNCIONARIO.Capítulo 6 Atributos e Métodos de Classe 6. poderíamos definir um atributo na classe F UNCIONARIO para tal propósito. cada objeto criado a partir da classe F UN CIONARIO teria o seu próprio atributo PISO S ALARIAL . não faz sentido ter o valor do piso salarial repetido em todos os objetos já que esse valor é único para todos os funcionários. double salario. ou seja.salario += aumento. double pisoSalarial. provavelmente. } } Supondo que o banco possui um piso salarial para os seus funcionários e que o sistema tem que guardar esse valor. 59 . devemos torná-lo um atributo de classe ou invés de atributo de instância. void aumentaSalario(double aumento) { this. 1 2 3 4 5 6 7 8 class Funcionario { String nome. } } O atributo PISO S ALARIAL é de instância.

pisoSalarial * taxa. 6. } O método REAJUSTA P ISO S ALARIAL () é de instância.pisoSalarial = 2000.Atributos e Métodos de Classe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Funcionario { String nome. www.pisoSalarial += Funcionario. 6. poderíamos definir o REAJUSTA P ISO S ALARIAL () como método de classe ao invés de método de instância através do modificador STATIC. 1 Funcionario. } Um método de classe deve ser invocado através do nome da classe na qual ele foi definido.2 Métodos Estáticos Da mesma forma que definimos métodos para implementar as lógicas que manipulam os valores dos atributos de instância.k19. Crie um projeto no eclipse chamado Static. 1 2 3 static void reajustaPisoSalarial(double taxa) { Funcionario. 1 Funcionario.3 Exercícios 1. Suponha que o banco tenha um procedimento para reajustar o piso salarial baseado em uma taxa. 1 2 3 void reajustaPisoSalarial(double taxa) { Funcionario. ou seja.salario += aumento. static double pisoSalarial. Neste caso. Porém. Poderíamos definir um método na classe F UNCIONARIO para implementar esse reajuste. void aumentaSalario(double aumento) { this.1).reajustaPisoSalarial(0.pisoSalarial += Funcionario. como o reajuste do piso salarial não depende dos dados de um funcionário em particular não faz sentido precisar de uma referência de um objeto da classe F UNCIONARIO para poder fazer o reajuste. double salario. podemos fazer o mesmo para os atributos de classe. deve ser invocado a partir da referência de um objeto da classe F UNCIONARIO.com.pisoSalarial * taxa.br 60 . Dessa forma. o reajuste poderia ser executado independentemente da existência de objetos da classe F UNCIONARIO. } } Um atributo de classe deve ser acessado através do nome da classe na qual ele foi declarado.

// ATRIBUTO DE INSTANCIA int numero.Atributos e Métodos de Classe 2. Esse atributo deve ser incrementado toda vez que um objeto é criado.println("Contador: " + Conta. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Conta { // ATRIBUTO DE CLASSE static int contador.numero = Conta. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Teste { public static void main(String[] args) { System.out. Crie uma classe chamada Conta no projeto S TATIC.contador).println("Contador: " + Conta.contador).contador). } } 3.out. O contador de contas pode ser utilizado para gerar um número único para cada conta. } } 5. } } 4.out. System.contador++. Conta c2 = new Conta(). this. // CONSTRUTOR Conta() { Conta.contador++. Faça um teste criando dois objetos da classe C ONTA e imprimindo o valor do contador de contas antes. entre e depois da criação dos objetos. // CONSTRUTOR Conta() { Conta. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Conta { // ATRIBUTO DE CLASSE static int contador. Conta c1 = new Conta(). Acrescente na classe C ONTA um atributo de instância para guardar o número das contas e implemente no construtor a lógica para gerar esses números de forma única através do contador de contas. 61 K19 Treinamentos . System.println("Contador: " + Conta. Você pode utilizar construtores para fazer o incremento. Defina um atributo de classe para contabilizar o número de objetos instanciados a partir da classe C ONTA. Altere o teste para imprimir o número de cada conta criada.contador.

Conta. } } 6. System. Defina nessa classe um atributo para armazenar o piso salarial. System.contador). (Opcional) Crie uma classe para modelar os funcionários do banco.out.println("Numero da primeira conta: " + c1.Atributos e Métodos de Classe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Teste { public static void main(String[] args) { System. System.out.println("Contador: " + Conta. System. (Opcional) Defina um método para reajustar o piso salarial a partir de uma taxa.").k19. (Opcional) Faça um teste para verificar o funcionamento do piso salarial. 10.out. System.println("Contador: " + Conta.out.out. System. www.out.println("Zerando o contador de contas.contador). (Opcional) Defina um método de classe na classe C ONTA para zerar o contador e imprimir o total de contas anterior.contador = 0. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c1 = new Conta().out. Conta c1 = new Conta(). Conta c2 = new Conta().numero)..zeraContador(). } 7.println("Numero da segunda conta: " + c2.numero). (Opcional) Altere o teste para utilizar o método ZERAC ONTADOR ().println("Contador: " + Conta. Conta.out. 9. Conta c2 = new Conta().println("Contador: " + Conta.out.contador).println("Numero da primeira conta: " + c1..println("Numero da segunda conta: " + c2. System.br 62 .com.numero). 1 2 3 4 5 6 // METODO DE CLASSE static void zeraContador() { System.contador). } } 8.numero).

cada objeto da classe F UNCIONARIO possuiria um atributo para guardar o salário do funcionário que ele representa. 1 2 3 4 5 6 7 class Funcionario { private double salario. } O atributo SALARIO de um objeto da classe F UNCIONARIO pode ser acessado ou modificado por código escrito em qualquer classe do mesmo pacote da classe F UNCIONARIO (Veremos pacotes posteriormente). podemos fazer o atributo SALARIO ser privado na classe F UNCIONARIO e criar métodos para implementar as lógicas que utilizam o valor desse atributo. Definir todos os atributos como privados e métodos para implementar as lógicas de acesso e alteração é quase uma regra da orientação a objetos. Para obter um controle centralizado.1 Atributos Privados No sistema do banco. Se algum código fora da classe F UNCIONARIO tenta acessar ou alterar o valor do atributo privado SALARIO de um objeto da classe F UNCIONARIO um erro de compilação é gerado.Capítulo 7 Encapsulamento 7. o controle do atributo SALARIO é descentralizado dificultando a detecção de erros relacionados à manipulação dos salários dos funcionários. Portanto. void aumentaSalario(double aumento) { // lógica para aumentar o salário } } Um atributo privado só pode ser acessado ou alterado por código escrito na classe na qual ele foi definido. O intuito é ter sempre um controle centralizado do dados dos objetos para facilitar a manutenção do sistema. 1 2 3 class Funcionario { double salario. 63 .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Conta { private double saldo. } private descontaTarifa(){ this.1.Encapsulamento 7. Além disso. } public void saca(double valor) { this.saldo -= 0.k19.br 64 .saldo -= 0. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Conta { private double saldo. void deposita(double valor) { this. this.saldo += valor. podemos fazê-los privados.com. this.3 Métodos Públicos Os métodos que devem ser acessados a partir de qualquer parte do sistema devem possuir o modificador de visibilidade public.2 Métodos Privados O papel de alguns métodos de uma classe pode ser auxiliar outros métodos da mesma classe.descontaTarifa(). não é correto chamar esses métodos auxiliares diretamente.descontaTarifa(). POSITA () 7.saldo -= valor.1. this. } void saca(double valor) { this. E muitas vezes. } } www. Para garantir que métodos auxiliares não sejam chamados por código escrito fora da classe na qual eles foram definidos.descontaTarifa().descontaTarifa(). } } No exemplo acima. o método DESCONTATARIFA () é um método auxiliar dos métodos DE e SACA (). ele não deve ser chamado diretamente pois a tarifa só deve ser descontada quando ocorre um depósito ou um saque. public void deposita(double valor) { this. this.saldo += valor.saldo -= valor. } private descontaTarifa(){ this.

aplicamos o encapsulamento para criar objetos mais simples de serem utilizados em qualquer parte do sistema. transferir ou gerar extrato. O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: a manutenção e o desenvolvimento. os objetos da classe C ONTA realizam as operações de sacar. Os dispositivos internos do celular e os processos que transformam o som capturado pelo microfone em ondas que podem ser transmitidas para uma antena da operadora de telefonia móvel formam a implementação do celular. Os corpos dos métodos definem a implementação das operações dos objetos. Do ponto de vista do usuário do celular. 7. A assinatura de um método é composta pelo seu tipo de retorno. As assinaturas dos métodos públicos de um objeto formam a sua interface de uso. Por exemplo. seu nome e seus parâmetros. No contexto da orientação a objetos. Encapsular significa esconder a implementação dos objetos.4 Implementação e Interface de Uso Dentro de um sistema orientado a objetos cada objeto realiza um conjunto de tarefas de acordo com as suas responsabilidades. a tela e os menus do celular forma a interface de uso do mesmo. para descobrir como um objeto da classe C ONTA realiza as suas operações devemos observar o corpo de cada um dos métodos da classe C ONTA. o usuário interage com o celular através dos botões.5 Escondendo a implementação Uma das ideias mais importantes da orientação a objetos é o encapsulamento. Em outras palavras.Encapsulamento 7. diversos processos complexos são realizados pelo celular para que as pessoas possam conversar através dele. Porém. basta digitar o número do telefone desejado e clicar no botão que efetua ligação. Celular Hoje em dia. Por outro lado. as pessoas estão acostumadas com os celulares. 65 K19 Treinamentos . depositar. Para descobrir o que um objeto pode fazer basta olhar para as assinaturas dos métodos públicos definidos na classe desse objeto. A manutenção é favorecida pelo encapsulamento porque quando a implementação de um objeto tem que ser alterada basta modificar a classe do objeto. O desenvolvimento é favorecido pelo encapsulamento pois podemos separar o trabalho dos desenvolvedores de forma mais independente. da tela e dos menus. Mostraremos alguns desses exemplos para esclarecer melhor a ideia. para fazer uma ligação. Se os usuários tivessem que ter conhecimento de todo o funcionamento interno do celular certamente a maioria das pessoas não teria celular. Exemplos O conceito do encapsulamento pode ser identificado em diversos exemplos do cotidiano. Os botões.

o carburador foi substituído pelo sistema de injeção eletrônica.Encapsulamento Carro A interface de uso de um carro é composta pelos dispositivos que permitem que o motorista conduza o veículo (volante. as implementações dos objetos ficam "escondidas"então podemos modificá-las sem afetar a maneira de utilizar esses objetos. Suponha uma troca de nome de método público. O motorista acostumado a dirigir carros com câmbio mecânico pode ter dificuldade para dirigir carros com câmbio automático e vice-versa. de salgadinhos. Todo mundo que sabe dirigir um carro com carburador sabe dirigir um carro com injeção eletrônica. No contexto da orientação a objetos. o dispositivo interno que leva o combustível para o motor é o carburador. radiador. etc).br 66 . Levando essa ideia para um sistema orientado a objetos. etc. essas máquinas oferecem uma interface de uso composta por: • Entradas para moedas ou cédulas. Quando a interface de uso do carro é alterada. os atributos deveriam ser todos privados. as montadoras fabricam veículos com câmbio mecânico ou automático. de café. Normalmente. Essa alteração na implementação do carro não afeta a maneira que o motorista dirige. de doces. 7. se alterarmos a interface de uso que está exposta afetaremos a maneira de usar os objetos. um objeto deve ser bem protegido para que outros objetos não prejudiquem o funcionamento interno do objeto. todas as chamadas a esse método devem ser alteradas. a maneira de dirigir é afetada fazendo com que as pessoas que sabem dirigir tenham que se adaptar. Máquinas de Porcarias Estamos acostumados a utilizar máquinas de refrigerantes. pedais. caixa de câmbio. aplicando o conceito do encapsulamento. ou seja. Hoje em dia. sistema de injeção eletrônica ou carburador.com. alavanca do cambio. essas máquinas são extremamente protegidas.k19. Nos carros mais novos. etc) e pelos processos realizados internamente por esses dispositivos. algumas oficinas especializadas substituem o carburador pelo sistema de injeção eletrônica. Nos carros mais antigos. A implementação do carro é composta pelos dispositivos internos (motor. os atributos não podem ser acessados ou alterados por código escrito fora da classe na qual eles www. tente alterar como a máquina funciona por dentro. • Saída para o troco (opcional). Por outro lado. • Botões para escolher o produto desejado. Em geral. • Saída do produto. Inclusive. para garantir que nenhum usuário mal intencionado ou não tente alterar a implementação da máquina. Assim.6 Acesso e Alteração de atributos Aplicando a ideia do encapsulamento.

Nessa situação. public String getNome() { return this. também poderíamos criar um método para essa tarefa. Porém. as informações armazenadas nos atributos precisam ser consultadas de qualquer lugar do sistema. Ou seja. Os nomes dos métodos que consultam os valores dos atributos possuem o prefixo "get"seguido do nome do atributo. Nesse caso. } } Muitas vezes.nome. } } Da mesma forma. podemos disponibilizar métodos para consultar os valores dos atributos. 1 2 3 4 5 6 7 class Cliente { private String nome. Nesse caso.nome = nome. os nomes dos métodos discutidos anteriormente são padronizados. public void alteraNome(String nome){ this. para facilitar o trabalho em equipe. temos um controle maior. } public void setNome(String nome) { this.Encapsulamento foram definidos. Os que alteram os valores dos atributos possuem o prefixo "set"seguido do nome do atributo. muitas vezes. podemos definir os dois métodos discutidos anteriormente. 1 2 3 4 5 6 7 class Cliente { private String nome. Defina uma classe para representar os funcionários do banco com um atributo para guardar 67 K19 Treinamentos . Crie um projeto no eclipse chamado Encapsulamento. é necessário consultar e alterar o valor de um atributo a partir de qualquer lugar do sistema. podemos controlar como as alterações ou as consultas são feitas. Na linguagem Java. 2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Cliente { private String nome. public String consultaNome() { return this.nome = nome. queremos alterar o valor de um atributo a partir de qualquer lugar do sistema. o que é melhor? Criar os dois métodos (um de leitura outro de escrita) ou deixar o atributo público? Utilizando os métodos. } } 7. eventualmente.nome.7 Exercícios 1. Mas.

out.salario). Execute o teste! 4.println(f.out. private String nome. Crie métodos de acessado com nome padronizados para os atributos da classe F UN CIONARIO .nome = "Rafael Cosentino". Aplique a ideia do encapsulamento tornando os atributos definidos na classe F UNCIONARIO privados. f. } } Perceba que a classe T ESTE pode acessar ou modificar os valores dos atributos de um objeto da classe F UNCIONARIO. f. String nome. } 3.println(f. 1 2 3 4 class Funcionario { private double salario. System. Teste a classe F UNCIONARIO criando um objeto e manipulando os atributos.com.Encapsulamento os salários e outro para os nomes. www.k19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Funcionario f = new Funcionario(). Lembre que um atributo privado só pode ser acessado por código escrito na própria classe do atributo. System. } Observe que a classe T ESTE não compila mais. 5.salario = 2000.nome). 1 2 3 4 class Funcionario { double salario.br 68 .

public double getSalario() { return this.println(f. } } Execute o teste! 7.salario = salario. Outra possibilidade é utilizar o Quick Acess para executar o comando generate getters and setters 69 K19 Treinamentos . } } 6. } public void setSalario(double salario) { this. Digite get ou set seguidos de CTRL+ESPAÇO para completar o código.setNome("Rafael Cosentino").setSalario(2000). f. Gere os getters e setters com os recursos do eclipse.nome = nome.getNome()). Altere a classe T ESTE para que ela utilize os métodos de acesso ao invés de manipular os atributos do objeto funcionário diretamente. f.out.nome.getSalario()). System.println(f. } public String getNome() { return this. private String nome. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Funcionario f = new Funcionario().out. System.Encapsulamento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class Funcionario { private double salario. } public void setNome(String nome) { this.salario.

Encapsulamento

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Capítulo 8 Herança
8.1 Reutilização de Código

Um banco oferece diversos serviços que podem ser contratados individualmente pelos clientes. Suponha que todos os serviços possuem basicamente: o cliente que contratou, o funcionário responsável pela contratação e data de contratação. O sistema do banco deve estar preparado para gerenciar esses serviços. Com o intuito de ser produtivo, a modelagem dos serviços do banco deve diminuir a repetição de código. A ideia é reaproveitar o máximo do código já criado. Essa ideia está diretamente relacionada ao conceito Don’t Repeat Yourself. Em outras palavras, devemos minimizar ao máximo a utilização do "copiar e colar". O aumento da produtividade e a diminuição do custo de manutenção são as principais motivações do DRY. Em seguida, vamos discutir algumas modelagens possíveis para os serviços do banco. Buscaremos seguir a ideia do DRY na criação dessas modelagens.

Uma classe para todos os serviços
Poderíamos definir apenas uma classe para modelar todos os tipos de serviços que o banco oferece.
1 2 3 4 5 6 7 class Servico { private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; // getters e setters }

Empréstimo
O empréstimo é um dos serviços que o banco oferece. Quando um cliente contrata esse serviço são definidos o valor e a taxa de juros mensal do empréstimo. Devemos acrescentar dois atributos na classe S ERVICO, um para o valor outro para a taxa de juros do serviço de empréstimo. 71

Herança
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Servico { private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; private double valor; private double taxa; // getters e setters }

Seguro de veículos
Outro serviço oferecido pelo banco é o seguro de veículos. Para esse serviço devem ser definidas as seguintes informações: veículo segurado, valor do seguro e a franquia. Devemos adicionar três atributos na classe S ERVICO.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Servico { // GERAL private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; // EMPRESTIMO private double valor; private double taxa; // SEGURO DE VEICULO private Veiculo veiculo; private double valorDoSeguroDeVeiculo; private double franquia; // getters e setters }

Apesar de seguir a ideia do DRY, modelar todos os serviços com apenas uma classe pode dificultar o desenvolvimento. Supondo que dois ou mais desenvolvedores são responsáveis pela implementação dos serviços então eles provavelmente codificariam a mesma classe concorrentemente. Além disso, os desenvolvedores, principalmente os recém chegados no projeto do banco, ficariam confusos com o código extenso da classe S ERVICO. Outro problema é que um objeto da classe S ERVICO possui atributos para todos os serviços que o banco oferece mas na verdade deveria possuir apenas os atributos relacionados a um serviço. Do ponto de vista de performance, essa abordagem causaria um consumo desnecessário de memória.

Uma classe para cada serviço
Para modelar melhor os serviços, evitando uma quantidade grande de atributos e métodos desnecessários, criaremos uma classe para cada serviço. www.k19.com.br 72

private String dataDeContratacao. A ideia é reutilizar o código de uma determinada classe em outras classes. As classes específicas seriam "ligadas"de alguma forma à classe S ERVICO para reaproveitar o código nela definido. // SEGURO DE VEICULO private Veiculo veiculo. private Funcionario responsavel. Teríamos a classe S ERVICO com os atributos e métodos que todos os serviços devem ter e uma classe para cada serviço com os atributos e métodos específicos do determinado serviço.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class SeguroDeVeiculo { // GERAL private Cliente contratante. private Funcionario responsavel. private double valorDoSeguroDeVeiculo. private double taxa. private double franquia. Esse relacionamento entre as classes é representado em UML pelo diagrama abaixo: 73 K19 Treinamentos . Uma classe genérica e várias específicas Na modelagem dos serviços do banco. torna o sistema mais flexível. pois qualquer alteração em um determinado serviço não causará efeitos colaterais nos outros. qualquer alteração que deva ser realizada em todos os serviços precisa ser implementada em cada uma das classes. // getters e setters } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class Emprestimo { // GERAL private Cliente contratante. // EMPRESTIMO private double valor. Mas. essas classes teriam bastante código repetido. private String dataDeContratacao. por outro lado. // getters e setters } Criar uma classe para cada serviço. contrariando a ideia do DRY. Além disso. podemos aplicar um conceito da orientação a objetos chamado Herança.

As classes específicas são vinculadas com a classe genérica utilizando o comando extends e não precisam redefinir o conteúdo já declarado na classe genérica. } 1 2 3 4 5 class SeguroDeVeiculo extends Servico { private Veiculo veiculo.com. } A classe genérica é denominada de super classe. private double franquia. 1 2 3 4 5 class Servico { private Cliente contratante.setDataDeContratacao("10/10/2010"). 1 2 3 Emprestimo e = new Emprestimo(). www. classes derivadas ou classes filhas. private double valorDoSeguroDeVeiculo.k19. } 1 2 3 4 class Emprestimo extends Servico { private double valor. classe base ou classe mãe. private String dataDeContratacao. private Funcionario responsavel.Herança Os objetos das classes específicas: E MPRESTIMO e S EGURO D E V EICULO) possuiriam tanto os atributos e métodos definidos nessas classes quanto os definidos na classe S ERVICO. e. As classes específicas são denominadas sub classes.setValor(10000). private double taxa. e.br 74 .

1. 1 2 3 4 5 6 7 class Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 10. Na verdade.1.2 Reescrita de Método Preço Fixo Suponha que todo serviço do banco possui uma taxa administrativa que deve ser paga pelo cliente que contratar o serviço. vamos considerar que o valor dessa taxa é igual para todos os serviços do banco. Para todos os outros serviços devemos chamar o método CALCULATAXA (). } } 75 K19 Treinamentos . nada impediria que o método CALCULATAXA () fosse chamado num objeto da classe E MPRESTIMO.valor * 0.valor * 0. poderíamos implementar um método na classe S ERVICO para calcular o valor da taxa. Como esta lógica é específica para o serviço de de empréstimo devemos acrescentar um método para implementar esse cálculo na classe E MPRESTIMO. corremos o risco de alguém se equivocar chamando o método errado. Este método será reaproveitado por todas as classes que herdam da classe S ERVICO. 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return this. gostaríamos de "substituir"a implementação do método CALCULATAXA () herdado da classe S ERVICO na classe E MPRESTIMO para evitar uma chamada errada de método. Dessa forma. pois ela herda esse método da classe S ERVICO. } } Para os objetos da classe E MPRESTIMO devemos chamar o método CALCULATAXA D E E M PRESTIMO (). 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxaDeEmprestimo() { return this. } } Alguns preços diferentes Suponha que o valor da taxa administrativa do serviço de empréstimo é diferente dos outros serviços pois ele é calculado a partir do valor emprestado ao cliente. Mesmo assim. Inicialmente. basta escrever o método CALCULATAXA () também na classe E MPRESTIMO com a mesma assinatura que ele possui na classe S ERVICO.Herança 8. Neste caso. Para isso.

05.1. 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 5 + this. Fixo + Específico Suponha que o preço de um serviço é a soma de um valor fixo mais um valor que depende do tipo do serviço.Herança Os métodos das classes específicas têm prioridade sobre os métodos das classes genéricas. O preço do serviço de seguro de veículo 5 reais mais uma porcentagem do valor do veículo segurado.calculaValor() + this. o preço do serviço de empréstimo é 5 reais mais uma porcentagem do valor emprestado ao cliente.com.veiculo. Em cada classe específica. caso contrário o método será procurado na classe mãe.1. se o método chamado existe na classe filha ele será chamado.br 76 .k19. seria criar um método na classe S ERVICO para calcular o valor fixo de todos os serviços e chamá-lo dos métodos reescritos nas classes específicas.valor * 0.valor * 0. } } 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public override double calculaTaxa() { return super.getValor() * 0. Em outras palavras. } } www. } } Se o valor fixo dos serviços for atualizado todas as classes específicas devem ser modificadas. 1 2 3 4 5 class Servico { public double calculaTaxa() { return 5 . podemos reescrever o método CALCULATAXA (). Por exemplo. Outra alternativa. } } 1 2 3 4 5 6 7 class SeguraDeVeiculo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 5 + this.

// GETTERS AND SETTERS } 3.4 Exercícios 1. } } 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public Emprestimo() { System.3 Construtores e Herança Quando temos uma hierarquia de classes. Além disso. Crie uma classe para cada tipo específico de funcionário herdando da classe F UNCIONARIO.out. todo construtor chama o construtor sem argumentos da classe mãe se não existir nenhuma chamada de construtor explícita. 1 2 3 4 5 class Servico { public Servico() { System.Herança 8. 77 K19 Treinamentos . 1 2 3 4 5 6 class Funcionario { private String nome. 8. private double salario. as chamadas dos construtores são mais complexas do que o normal. os construtores da classes mais genéricas são chamados antes dos construtores das classes específicas. Inclua os getters e setters dos atributos. Crie um projeto no eclipse chamado Heranca. Defina uma classe para modelar os funcionários do banco.println("Servico"). As secretarias possuem um número de ramal. Pelo menos um construtor de cada classe de uma mesma sequência hierárquica deve ser chamado ao instanciar um objeto. telefonistas e secretarias. quando um objeto da classe E MPRESTIMO. Os gerentes possuem um nome de usuário e uma senha para acessar o sistema do banco.println("Emprestimo"). pelo menos um construtor da própria classe E MPRESTIMO e um da classe S ERVICO devem ser executados. } } Por padrão. Sabendo que todo funcionário possui nome e salário. Suponha somente três tipos específicos de funcionários: gerentes. As telefonistas possuem um código de estação de trabalho. 2. Por exemplo.out.

com. // GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class Secretaria extends Funcionario { private int ramal. Teste o funcionamento dos três tipos de funcionários criando um objeto de cada uma das classes: G ERENTE. // GETTERS AND SETTERS } 4. private String senha.k19. T ELEFONISTA e S ECRETARIA.br 78 . // GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class Telefonista extends Funcionario { private int estacaoDeTrabalho. www.Herança 1 2 3 4 5 6 class Gerente extends Funcionario { private String usuario.

out. Secretaria s = new Secretaria().setEstacaoDeTrabalho(13). Depois. Telefonista t = new Telefonista().println("Salário: " + s.setUsuario("rafael.getEstacaoDeTrabalho()). System. } // GETTERS AND SETTERS } 6.println("Salário: " + g.println("Nome: " + s.out.setSenha("12345").println("GERENTE"). Reescreva o método CALCULA B ONIFICACAO () na classe G ERENTE. System.println("TELEFONISTA").setNome("Carolina Mello"). System. 7.getSalario()).setSalario(1000).out.setNome("Tatiane Andrade").println("Senha: " + g. System. 79 K19 Treinamentos . Suponha que os gerentes possuam uma bonificação maior que os outros funcionários. s.setSalario(2000).Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 class TestaFuncionarios { public static void main(String[] args) { Gerente g = new Gerente(). Depois. t.println("Ramal: " + s. System.out.setNome("Rafael Cosentino"). Altere a classe T ESTA F UNCIONARIOS para imprimir a bonificação de cada funcionário além dos dados que já foram impressos. public double calculaBonificacao() { return this.getNome()). System. System.getRamal()).out.out.setRamal(198).getUsuario()).getNome()).println("Estacao de trabalho: " + t. s.println("Nome: " + g.out.out.getSalario()).out.out.out. } } Execute o teste! 5. t. System. execute o teste novamente. execute o teste novamente. System. g.println("SECRETARIA"). System.println("Nome: " + t. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Funcionario { private String nome. g. g. t. Acrescente um método na classe F UNCIONARIO para calcular essa bonificação.cosentino").getSenha()).getNome()).1. System.out. private double salario.println("Usuário: " + g. System.salario * 0.setSalario(1500).println("Salário: " + t. s. Suponha que todos os funcionários possuam uma bonificação de 10% do salário.getSalario()). System. g.out.

br 80 . System.println("Salário: " + this.1.println("Nome: " + this.getSalario() * 0.k19.usuario).println("Bonificação: " + this. System. System. private double salario. System.6 + 100. (Opcional) Modifique a classe T ESTA F UNCIONARIO para utilizar o método MOSTRA DA DOS (). } public void mostraDados() { System.println("Usuário: " + this.mostraDados(). private String senha.out. (Opcional) Defina na classe F UNCIONARIO um método para imprimir alguns dados na tela. } // GETTERS AND SETTERS } 9.com. } public void mostraDados() { super.nome).6 + 100. public double calculaBonificacao() { return this. public double calculaBonificacao() { return this. private String senha. } // GETTERS AND SETTERS } 10. public double calculaBonificacao() { return this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Funcionario { private String nome.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Gerente extends Funcionario { private String usuario.salario * 0. Veja o exemplo abaixo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Gerente extends Funcionario { private String usuario.getSalario() * 0. T ELEFON ISTA e S ECRETARIA para acrescentar a impressão dos dados específicos de cada tipo de funcionário.senha).out.out.println("Senha: " + this.out.calculaBonificacao()). www. } // GETTERS AND SETTERS } 8. (Opcional) Reescreva o método MOSTRA DADOS () nas classes G ERENTE.salario).out.

mostraDados(). s. t.out. Telefonista t = new Telefonista(). s. System.setRamal(198). s.out. g. } } 11.setSalario(2000). System. conta salário.println("SECRETARIA").mostraDados().setUsuario("rafael.setSalario(1000). t. Secretaria s = new Secretaria(). (Opcional) Defina classes para modelar diversos tipos de contas bancárias: poupança. 81 K19 Treinamentos . corrente. g.cosentino"). System.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 class TestaFuncionarios { public static void main(String[] args) { Gerente g = new Gerente().setNome("Tatiane Andrade").setNome("Rafael Cosentino").out.setSenha("12345").setNome("Carolina Mello"). t.mostraDados(). t. g. s. g.setSalario(1500).println("GERENTE"). g.println("TELEFONISTA"). entre outros.setEstacaoDeTrabalho(13).

Herança www.k19.br 82 .com.

println("DATA: " + sdf. Date agora = new Date(). 83 . O sistema do banco deve ser capaz de gerar extratos básicos para os outros tipos de contas também. System. um para cada tipo de conta. poderíamos criar uma classe para definir um tipo de objeto capaz de gerar extratos de diversos tipos.out.println("SALDO: " + cp. Eventualmente.getSaldo()). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(ContaPoupanca cp) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").Capítulo 9 Polimorfismo Os clientes de um banco podem consultar algumas informações das suas contas através de extratos impressos nos caixas eletrônicos.out. Poderíamos implementar outros métodos na classe G ERADOR D E E XTRATO para trabalhar com os outros tipos de conta. } } O método IMPRIME E XTRATO BASICO () gera extratos básicos somente de contas do tipo poupança.format(agora)). System.

println("DATA: " + sdf.println("SALDO: " + cc.com.out. } } Como o conteúdo do extrato básico é o mesmo independentemente do tipo de conta então os métodos da classe G ERADOR D E E XTRATO seriam praticamente iguais.format(agora)).out. System. Date agora = new Date().format(agora)). se o banco extinguir um tipo de conta então o método correspondente de gerar extrato básico deve ser retirado do gerador.println("SALDO: " + cp. Date agora = new Date(). Além disso. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario.k19. } public void imprimeExtratoBasico(ContaSalario cs) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").println("DATA: " + sdf.out. System. 9.getSaldo()). se o banco definir um novo tipo de conta então um método praticamente idêntico aos que já existem teria que ser adicionado na classe G ERADOR D E E XTRATO.out.format(agora)).getSaldo()).println("DATA: " + sdf.Polimorfismo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(ContaPoupanca cp) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). Date agora = new Date(). Analogamente. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } www.println("SALDO: " + cs. System.out. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo. Qualquer tipo de mudança no conteúdo do extrato básico causaria modificações em diversos métodos. } public void imprimeExtratoBasico(ContaCorrente cc) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). System. System.out.1 Modelagem das contas Com o intuito inicial de reutilizar código podemos modelar os diversos tipos de contas do banco utilizando o conceito de herança.getSaldo()).br 84 . System.

} } 85 K19 Treinamentos .3 Melhorando o gerador de extrato Do ponto de vista do gerador de extrato. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 9. a utilização de herança permite que objetos criados a partir das classes específicas sejam tratados como objetos da classe genérica.out.getSaldo()).println("SALDO: " + c.format(agora)). Ela pode ser interpretada com a expressão: É UM ou É UMA. 1 2 3 4 5 // Criando um objeto da classe ContaPoupanca ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca(). System. a herança entre as classes que modelam as contas permite que objetos criados a partir das classes C ONTA P OUPANCA ou C ONTAC ORRENTE sejam tratados como objetos da classe C ONTA. System. o tipo de conta não faz diferença na hora de gerar extratos básicos. Date agora = new Date(). No código da classe C ONTA P OUPANCA utilizamos a palavra extends.2 É UM (extends) Além de gerar reaproveitamento de código. Em alguns lugares do sistema do banco será mais vantajoso tratar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA como um objeto da classe C ONTA. 1 2 class ContaPoupanca extends Conta //TODA ContaPoupanca É UMA Conta Como está explícito no código que toda conta poupança é uma conta então podemos criar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA e tratá-lo como um objeto da classe C ONTA. vamos criar um método genérico que aceite qualquer tipo de conta como parâmetro. Em outras palavras.Polimorfismo 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite.out. // Tratando o objeto como um objeto da classe Conta Conta c = cp. Então. ao invés de criar um método de gerar extratos básicos para cada tipo de conta.println("DATA: " + sdf. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(Conta c) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). 9.

// GETTERS AND SETTERS } 4. C ONTAC ORRENTE ou qualquer outra classe que herde direta ou indiretamente da classe C ONTA. Defina uma classe para especificar um gerador de extratos. se algum tipo de conta for extinto nada precisará ser modificado na classe G ERADOR D E E XTRATO. www. // GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite.com. 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario.br 86 .4 Exercícios 1. Crie um projeto no eclipse chamado Polimorfismo.Polimorfismo Como o método IMPRIME E XTRATO BASICO () recebe uma conta como parâmetro ele pode receber objetos da classe C ONTA P OUPANCA. A capacidade de tratar objetos criados a partir das classes específicas como objetos de uma classe genérica é chamada de Polimorfismo. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo. Defina uma classe genérica para modelar as contas do banco. Defina duas classes específicas para dois tipos de contas do banco: poupança e corrente. novos tipos de contas podem ser criadas sem a necessidade de qualquer alteração na classe G ERADOR D E E X TRATO . Fora isso. Analogamente. 9.k19. // GETTERS AND SETTERS } 3. 2. Aplicando a ideia do polimorfismo no gerador de extratos melhoramos a manutenibilidade da classe G ERADOR D E E XTRATO pois agora qualquer alteração no formato ou no conteúdo dos extratos básicos causa modificações em apenas um método.

text.getSaldo()). Faça um teste para o gerador de extratos. gerador.format(agora)). ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca().imprimeExtratoBasico(cp).println("SALDO: " + c. 5. discutiremos sobre ele posteriormente. cc.setSaldo(1000). System. ContaCorrente cc = new ContaCorrente().println("DATA: " + sdf.out.util. gerador. System. } } Não se preocupe com os comando de “import”. cp.Polimorfismo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java. class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(Conta c) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").setSaldo(1000).imprimeExtratoBasico(cc). } } 87 K19 Treinamentos . import java. Date agora = new Date().Date. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class TestaGeradorDeExtrato { public static void main(String[] args) { GeradorDeExtrato gerador = new GeradorDeExtrato().out.SimpleDateFormat.

br 88 .com.Polimorfismo www.k19.

por exemplo. conta poupança. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite. Por exemplo. Faz sentido criar objetos da classe C ONTA P OUPANCA pois existem contas poupança no domínio do banco. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } Para cada conta do domínio do banco devemos criar um objeto da classe correspondente ao tipo da conta. 89 . conta corrente ou conta salário e que elas são modelas dentro do nosso sistema pelas seguintes classes. 1 ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca(). se existe uma conta poupança no domínio do banco devemos criar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA. Dizemos que a classe C ONTA P OUPANCA é uma classe concreta pois criaremos objetos a partir dela.1 Classes Abstratas Suponha que no banco todas as contas possuem um tipo específico. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario.Capítulo 10 Classes Abstratas 10. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo.

com. não definir nenhum método para gerar extratos detalhados na classe C ONTA.k19. Para adicionar essa restrição no sistema. Para garantir que toda classe concreta que deriva direta ou indiretamente da classe C ONTA tenha uma implementação de método para gerar extratos detalhados e além disso que uma mesma assinatura de método seja utilizada. devemos utilizar o conceito de métodos abstratos. Na classe C ONTA. basta adicionar o modificador abstract. Porém. Uma classe concreta pode ser utilizada para instanciar objetos. a qualquer momento o banco pode mudar os dados e o formato do extrato detalhado de um dos tipos de conta. Mas. simplesmente. ou seja. Poderíamos. as classes derivadas poderiam definir métodos com nomes. Por outro lado. Não faz sentido criar um objeto da classe C ONTA pois estaríamos instanciado um objeto que não é suficiente para representar uma conta que pertença ao domínio do banco. parâmetros ou retorno diferentes entre si. Neste caso. ou seja. nada garantiria que as classes que derivam direta ou indiretamente da classe C ONTA possuam uma implementação para gerar extratos detalhados nem que uma mesma assinatura de método seja respeitada. Além disso. Um método abstrato possui somente assinatura. 1 2 abstract class Conta { } 10. // GETTERS AND SETTERS public abstract void imprimeExtratoDetalhado(). Para definir uma classe abstrata. não possui corpo (implementação).Classes Abstratas Por outro lado. } www. uma classe abstrata não pode. 1 2 3 4 5 6 7 abstract class Conta { private double saldo. definimos um método abstrato para gerar extratos detalhados. Ela apenas serve como "base"para definir as contas concretos. devemos declarar a classe C ONTA como abstrata.2 Métodos Abstratos Suponha que o banco ofereça extrato detalhado das contas e para cada tipo de conta as informações e o formato desse extrato detalhado são diferentes. não vale apena ter uma implementação de método na classe C ONTA para gerar extratos detalhados porque essa implementação seria reescrita nas classes específicas sem nem ser reaproveitada. a classe C ONTA não define uma conta que de fato existe no domínio do banco. Todo código que tenta criar um objeto de uma classe abstrata não compila. a princípio não há nada proibindo a criação de objetos dessa classe.br 90 .

c. Date agora = new Date().3 Exercícios 1.out. SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). 2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TestaConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta().out.out.getSaldo()). System. 91 K19 Treinamentos .diaDoAniversario).Classes Abstratas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario.out. // GETTERS AND SETTERS } 3.println("DATA: " + sdf. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo. System. 1 2 3 4 5 // ESSA CLASSE NÃO COMPILA class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. Crie um projeto no eclipse chamado Classes-Abstratas.println("SALDO: " + this.println(c. public void imprimeExtratoDetalhado() { System. } } Toda classes concreta que deriva direta ou indiretamente da classe C ONTA será obrigada a ter uma implementação desse método.format(agora)).println("ANIVERSÁRIO: " + this.println("EXTRATO DETALHADO DE CONTA POUPANÇA").out. } 10.getSaldo()). 5. Torne a classe C ONTA abstrata e verifique o que acontece na classe de teste. System. Defina uma classe para modelar as contas poupança do nosso banco. System. Caso contrário a classe não compila. } } 4.setSaldo(1000). Defina uma classe genérica para modelar as contas do banco. Crie um teste simples para utilizar objetos da classe C ONTA.

System. System.println("SALDO: " + this.text.getSaldo()).format(agora)). System. c. 1 2 3 4 5 6 7 abstract class Conta { private double saldo. O que acontece com a classe C ONTA P OUPANCA? 9.k19.out.Classes Abstratas 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario.println("ANIVERSÁRIO: " + this.println("DATA: " + sdf.out. Defina uma implementação do método IMPRIME E XTRATO D ETALHADO () na classe C ON TA P OUPANCA .br 92 . import java.com. // GETTERS AND SETTERS public abstract void imprimeExtratoDetalhado().out. System. Defina um método abstrato na classe C ONTA para gerar extratos detalhados.diaDoAniversario). } 8.out.SimpleDateFormat. Date agora = new Date().Date. class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 import java.setSaldo(1000).out.getSaldo()). } } 7. SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). // GETTERS E SETTERS } 6.println("EXTRATO DETALHADO DE CONTA POUPANÇA"). } } www.println(c.util. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TestaConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new ContaPoupanca(). public void imprimeExtratoDetalhado() { System. Altere a classe T ESTAC ONTA para corrigir o erro de compilação.

Esse problema. Muitos debates. É claro que isso tudo funciona porque as empresas que fabricam os dispositivos que participam da TV Digital respeitam as especificações do padrão. os produtos exportados pelo Brasil também podem enfrentar problemas técnicos para serem utilizados no exterior. Essa padronização possibilita que aparelhos de TV de diversos fabricantes "conversem"com as antenas das emissoras de TV. A escolha de um padrão diferente dos outros países implica em dificuldades técnicas para utilizar produtos importados.1 Padronização Recentemente. do que isso. Recentemente. não é interessante para um fabricante de TV não seguir as especificações pois os aparelhos dele não funcionariam e consequentemente ninguém compraria. O Brasil acabou adotando um padrão fortemente baseado no padrão japonês. alguns países já haviam definido um padrão próprio. Além disso. Isso certamente afeta as relações comerciais do Brasil com o resto do mundo.Capítulo 11 Interfaces 11. Normalmente. Padronização através especificações é algo bem comum. Além disso. Esse padrão define o que cada dispositivo que participa da TV Digital deve fazer. Os principais eram o americano e o japonês. Esses certificados são importantes pois garantem qualidade e modo de utilização dos produtos ou serviços. pode ser levado a escala mundial. padrões são substituídos por outros.org). Há organizações nacionais e internacionais que definem padrões para diversas áreas (veja http://www. testes e pesquisas foram realizados para escolher qual padrão de TV Digital deveria ser adotado pelo Brasil antes dessa nova tecnologia ser implantada. desde do decodificador das TV’s até as antenas que transmitem o sinal digital. a TV Digital chegou ao Brasil. As emissoras de TV precisam adquirir novos equipamentos e capacitar pessoas para operá-los. O Brasil poderia criar o seu próprio padrão ou adotar um dos já existentes. essas organizações além de definir especificações elas emitem certificados para os produtos ou serviços que estão de acordo com determinadas especificações. o Brasil trocou o 93 . Mais.iso. Essa escolha é complexa pois afeta fortemente vários setores do país. Eventualmente. A população em geral precisa adquirir novos aparelhos ou adaptadores. Os fabricantes de aparelhos de TV devem desenvolver tecnologia para se adaptar. ele permite que aparelhos móveis como por exemplo celulares possam interagir de uma maneira uniforme com as antenas. Quando o brasil iniciou o processo de definição de um padrão para TV Digital.

br 94 . void saca(double valor). 11. 11. podemos definir uma interface (contrato) para padronizar as assinaturas dos métodos oferecidos pelos objetos que representam as contas do banco. Uma interface é um “contrato” que define assinaturas de métodos que devem ser implementados pelas classes que “assinarem” o mesmo.Interfaces padrão das tomadas elétricas afetando a maior parte da população. 1 2 3 4 5 6 7 8 class ContaPoupanca implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } public void saca(double valor) { // implementacao } } 1 2 3 4 5 6 7 8 class ContaCorrente implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } public void saca(double valor) { // implementacao } } www. 1 2 3 4 interface Conta { void deposita(double valor).2 Contratos Num sistema Orientado a Objetos. As classes que definem os diversos tipos de contas que existem no banco devem implementar (assinar) a interface C ONTA. um contrato é uma interface. No contexto da orientação a objetos. Assim como as operações das antenas e dos aparelhos de TV são padronizadas. Um padrão é definido através de especificações ou contratos. os objetos interagem entre si através de chamadas de métodos (troca de mensagens).com. Todos os métodos de uma interface são públicos e abstratos. Assim como os aparelhos de TV e dispositivos móveis interagem com as antenas. } Observe que somente assinaturas de métodos são declaradas no corpo de uma interface. As pessoas tiveram que substituir tomadas ou comprar adaptadores.3 Exemplo No sistema do banco.k19. Para os objetos de um sistema “conversarem” entre si facilmente é importante padronizar o conjunto de métodos oferecidos por eles. Os modificadores PUBLIC e ABSTRACT são opcionais.

g. Dessa forma. fóruns e revistas que abordam desenvolvimento de software orientado a objetos. 1 2 3 GeradorDeExtrato g = new GeradorDeExtrato(). Podemos guardar a referência de um objeto do tipo C ONTAC ORRENTE em uma variável do tipo C ONTA. 1 2 3 4 5 class GeradorDeExtrato { public void geraExtrato(Conta c) { // implementação } } O método GERA E XTRATO () pode ser aproveitado para objetos criados a partir de classes que implementam direta ou indiretamente a interface C ONTA. provavelmente. ocorrerá um erro de compilação. ContaCorrente c = new ContaCorrente(). outra vantagem da utilização de interfaces é o ganho do polimorfismo.5 Interface e Herança As vantagens e desvantagens entre interface e herança. 1 2 3 4 5 6 // Esta classe não compila porque ela não implementou o método saca() class ContaCorrente implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } } A primeira vantagem de utilizar uma interface é a padronização das assinaturas dos métodos oferecidos por um determinado conjunto de classes. 11.Interfaces As classes concretas que implementam uma interface são obrigadas a possuir uma implementação para cada método declarado na interface.4 Polimorfismo Se uma classe implementa uma interface. 95 K19 Treinamentos . Além disso podemos passar uma variável do tipo C ONTAC ORRENTE para um método que o parâmetro seja do tipo C ONTA. Caso contrário.geraExtrato(c). 1 Conta c = new ContaCorrente(). podemos aplicar a ideia do polimorfismo assim como em herança. é o tema mais discutido nos blogs. suponha que a classe C ONTAC ORRENTE implemente a interface C ONTA. A segunda vantagem é garantir que determinadas classes implementem certos métodos. Como exemplo. 11.

k19.Interfaces Muitas vezes. priorizar a utilização de interfaces permite que alterações pontuais em determinados trechos do código fonte sejam feitas mais facilmente pois diminui as ocorrências de efeitos colaterais indesejados no resto da aplicação. 1 2 3 4 5 class AutenticadorDeUsuario { public boolean autentica(??? u) { // implementação } } De acordo com as árvores de herança. Por outro lado. em Java. Normalmente. isso não faz www.com. De fato. não há polimorfismo entre objetos da classe G ER ENTE e da classe E MPRESA . muitas pessoas se posicionam de forma radical defendendo a utilização de interfaces ao invés de herança em qualquer situação. Mas. Mas. Suponha que os gerentes e as empresas possam acessar o sistema do banco através de um nome de usuário e uma senha.br 96 . interfaces são apresentadas como uma alternativa para obter um grau maior de polimorfismo. suponha duas árvores de herança independentes. muitas vezes. os debates sobre este tópico estão interessados em analisar o que é melhor para manutenção. Inclusive. Por exemplo. Para obter polimorfismo entre os objetos dessas duas classes somente com herança. Algumas pessoas propõem a utilização de interfaces juntamente com composição para substituir totalmente o uso de herança. Seria interessante utilizar um único método para implementar a autenticação desses dois tipos de objetos. os debates sobre este assunto se estendem mais do que a própria importância deste tema. A grosso modo. esta é uma alternativa interessante pois possibilita que um trecho do código fonte de uma aplicação possa ser alterado sem causar efeito colateral no restante do sistema além de permitir a reutilização de código mais facilmente. utilizar interfaces ou aplicar herança. priorizar a utilização de herança pode diminuir a quantidade de código escrito no início do desenvolvimento de um projeto. como não há herança múltipla. qual seria o tipo de parâmetro deste método? Lembrando que ele deve aceitar gerentes e empresas. Do ponto de vista prático. deveríamos colocá-las na mesma árvore de herança.

97 K19 Treinamentos . crie algumas classes para modelar tipos diferentes de conta.Interfaces sentido pois uma empresa não é um funcionário e o gerente não é cliente.6 Exercícios 1. } 3. void saca(double valor). Crie um projeto no eclipse chamado Interfaces. Neste caso. Ele deve receber um parâmetro do tipo U SUARIO. 1 2 3 4 5 interface Conta { void deposita(double valor). a solução é utilizar interfaces para obter polimorfismo entre objetos da classe G ERENTE e da classe E MPRESA. Defina uma interface para padronizar as assinaturas dos métodos das contas do banco. double getSaldo(). Agora. Agora. 1 2 3 4 5 class AutenticadorDeUsuario { public boolean autentica(Usuario u) { // implementação } } 11. conseguimos definir o que o método AUTENTICA () deve receber como parâmetro para trabalhar tanto com gerentes quanto com empresas. 2.

www.getSaldo()). System. } public double getSaldo() { return this.taxaPorOperacao. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class TestaContas { public static void main(String[] args) { ContaCorrente c1 = new ContaCorrente().saldo. 6. System.println(c2. Crie um gerador de extratos com um método que pode trabalhar com todos os tipos de conta.br 98 . c2.taxaPorOperacao. Você pode acrescentar um “r” no nome do método. Altere a assinatura do método DEPOSITA () na classe C ONTAC ORRENTE. public void deposita(double valor) { this. } } 4.k19. } public void saca(double valor) { this.saldo += valor. } public void saca(double valor) { this. public void deposita(double valor) { this. private double taxaPorOperacao = 0.45.saca(100).saldo -= valor.com.getSaldo()).this.println(c1. Faço um teste simples com as classes criadas anteriormente.saca(100).saldo. O que acontece? Obs: desfaça a alteração depois deste exercício. ContaPoupanca c2 = new ContaPoupanca().saldo -= valor + this.saldo += valor .out. c2. } public double getSaldo() { return this. c1. c1.out. } } 5. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class ContaPoupanca implements Conta { private double saldo.deposita(500).Interfaces 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class ContaCorrente implements Conta { private double saldo.deposita(500).

System. ContaPoupanca c2 = new ContaPoupanca().println("SALDO: " + c. g. Teste o gerador de extrato. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class TestaGeradorDeExtrato { public static void main(String[] args) { ContaCorrente c1 = new ContaCorrente().deposita(500). } } 7. g.out.geraExtrato(c1). GeradorDeExtrato g = new GeradorDeExtrato().out.getSaldo()).deposita(500). c2. c1.geraExtrato(c2).println("EXTRATO"). } } 99 K19 Treinamentos .Interfaces 1 2 3 4 5 6 class GeradorDeExtrato { public void geraExtrato(Conta c) { System.

com.Interfaces www.br 100 .k19.

A ideia para organizar logicamente os arquivos de uma aplicação é bem simples e muito parecida com o que um usuário de computador já está acostumado a fazer. Conforme essa quantidade cresce surge a necessidade de algum tipo de organização para poder encontrar os arquivos mais rapidamente quando for necessário modificá-los. é utilizar o comando PACKAGE no código fonte.java package sistema. 101 .Capítulo 12 Pacotes 12. sistema/Conta.java A declaração das classes ou interfaces deve aparecer após a declaração de pacote caso contrário ocorrerá um erro de compilação. No código fonte os sub pacotes são definidos com o operador .2 O comando package Na terminologia do Java. 12. dizemos que as classes e interfaces são organizadas em pacotes (“pastas”). O primeiro passo.3 Sub Pacotes Podemos criar pacotes dentro de pacotes. 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. Os arquivos são separados em pastas e subpastas ou diretórios e subdiretórios.. para colocar uma classe ou interface em um determinado pacote. class Conta { // corpo da classe } O segundo passo é salvar o arquivo dentro de uma pasta como mesmo nome do pacote definido no código fonte. 12.1 Organização O código fonte de uma aplicação real é formado por uma quantidade grande de arquivos.

Pacotes 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. Por exemplo.contas.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta.contas. Duas classes de um mesmo pacote podem “conversar” entre si através do nome simples de cada uma delas. class Conta { // corpo da classe } O nome simples da classe acima é: C ONTA e o nome completo é: SISTEMA . sistema/contas/Conta.br 102 .4.java package sistema.1 Classes ou Interfaces públicas Fully Qualified Name Com a utilização de pacotes é apropriado definir o que é o nome simples e o nome completo (fully qualified name) de uma classe ou interface. class ContaPoupanca extends Conta { // corpo da classe } www.contas.java package sistema. O nome completo é formado pela concatenação dos nomes dos pacotes com o nome simples através do carácter “.k19.java 12.contas. O mesmo vale para interfaces.com.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: ContaPoupanca.”. class Conta { // corpo da classe } Além disso. O nome simples é o identificador declarado a direita do comando CLASS ou INTERFACE. Por exemplo suponha duas classes: sistema/contas/Conta. class Conta { // corpo da classe } sistema/contas/ContaPoupanca.4 12.java package sistema.C ONTA. suponha a seguinte código: 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. CONTAS .java package sistema. devemos criar uma estrutura de pastas que reflita os sub pacotes.

contas. } Podemos importar várias classes ou interfaces no mesmo arquivo. sistema/clientes/Cliente. As declarações de importe devem aparecer após a declaração de pacote e antes das declarações de classes ou interfaces.java 1 2 3 4 5 6 7 8 // Arquivo: Cliente. duas classes de pacotes diferentes precisam utilizar o nome completo de cada uma delas para “conversar” entre si. Como exemplo suponha duas classes: sistema/contas/Conta. import sistema.Conta conta. podemos utilizar o comando IMPORT para não ter que repetir o nome completo de uma classe ou interface várias vezes dentro do mesmo arquivo.Conta.contas.5 Import Para facilitar a escrita do código fonte.clientes. public class Conta { // corpo da classe } sistema/clientes/Cliente.clientes. Por outro lado.Pacotes A classe C ONTA P OUPANCA declara que herda da classe C ONTA apenas utilizando o nome simples.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Cliente.contas. Além disso. 103 K19 Treinamentos .java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. } 12. class Cliente { private sistema.java package sistema.java package sistema. class Cliente { private Conta conta. O mesmo vale para interfaces.java package sistema. a classe que será utilizada por classes de outro pacote deve ser pública.

Quando nenhum modificador de visibilidade é utilizado o nível padrão é aplicado. métodos. Crie um pacote chamado sistema e outro chamado testes. há quatro níveis de visibilidade: privado.3 Protegido O nível protegido é aplicado com o modificador PROTECTED.1 Privado O nível privado é aplicado com o modificador PRIVATE. protegido e público. classes de todos os tipos e interfaces de todos os tipos. construtores. Os itens em nível de visibilidade público podem ser acessados de qualquer lugar do código da aplicação. 12. métodos. 12.7 Exercícios 1. Podemos definir os níveis privado.com. Crie um projeto no eclipse chamado Pacotes.4 Público O nível público é aplicado quando o modificador PUBLIC é utilizado.Pacotes 12. O que pode ser privado? Atributos. Os itens em nível de visibilidade padrão só podem ser acessados por código escrito em classes do mesmo pacote da classe na qual eles foram declarados. www.6. classes aninhadas ou interfaces aninhadas. construtores. Os itens em nível de visibilidade protegido só podem ser acessados por código escrito em classes do mesmo pacote da classe na qual eles foram declarados ou por classes derivadas. construtores. Os itens em nível de visibilidade privado só podem ser acessados por código escrito na mesma classe na qual eles foram declarados.6. classes de todos os tipos e interfaces de todos os tipos. construtores. O que pode ser padrão? Atributos. 12. 2.6.br 104 . protegido e público com os modificadores PRIVATE. métodos. padrão. 12. classes aninhadas ou interfaces aninhadas.6 Níveis de visibilidade No Java. métodos. O que pode ser público? Atributos.6. 12.k19. O que pode ser protegido? Atributos. PROTECTED e PUBLIC respectivamente.2 Padrão O nível padrão é aplicado quando nenhum modificador é utilizado.

public void deposita(double valor) { this.Pacotes 3.java package sistema. 105 K19 Treinamentos .println(c. c.Conta. } } 4. Faça uma classe de teste no pacote testes. public class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(). } } 5.deposita(1000). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // Arquivo: Conta. import sistema.getSaldo()).out. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Arquivo: Teste. Retire o modificador PUBLIC da classe C ONTA e observe o erro de compilação na classe T ESTE. Importante: faça a classe C ONTA ser pública novamente. System.java package testes. Faça uma classe para modelar as contas no pacote sistema. public class Conta { private double saldo.saldo += valor.

Pacotes www.com.k19.br 106 .

códigos de erro são utilizados para lidar com falhas na execução de um programa. A linguagem Java tem uma abordagem própria para lidar com erros de execução. ou utilizamos o retorno para devolver códigos de erro ou para devolver algo pertinente a lógica natural do método. } } Utilizar códigos de erro exige uma vasta documentação dos métodos para explicar o que cada código significa. esta abordagem “gasta” o retorno do método impossibilitando que outros tipos de dados sejam devolvidos. Além disso. return relatorio. Não é possível fazer as duas coisas sem nenhum tipo de gambiarra.Capítulo 13 Exceptions Como erros podem ocorrer durante a execução de uma aplicação. Em outras palavras. } } Observe que no código do método GERA R ELATORIO () seria necessário devolver dois tipos de dados incompatíveis: int e referências de objetos da classe R ELATORIO. devemos definir como eles serão tratados..) { return 200. não é possível definir dois tipos incopatíveis como retorno de um método. // código de erro para valor negativo } else { this. Porém. Tradicionalmente.saldo += valor. 1 2 3 4 5 6 7 8 ??? geraRelatorio() { if(.. Nesta abordagem. // código de erro tipo1 } else { Relatorio relatorio = . 1 2 3 4 5 6 7 int deposita(double valor) { if(valor < 0) { return 107. 107 .. Na abordagem do Java não são utilizados códigos de erro ou os retornos dos métodos.. os métodos devolveriam números inteiros para indicar o tipo de erro que ocorreu.

www. devemos utilizar apenas as classes que derivam de E XCEPTION. Há duas subclasses de T HROWABLE: E RROR e E XCEPTION.2.Exceptions 13. podemos criar um objeto de qualquer classe que deriva de T HROWABLE para representar um erro que foi identificado. Para identificar o tipo de uma exception. throw erro.k19. conceitualmente. 13. A subclasse E XCEPTION define erros para os quais as aplicações normalmente têm condições de definir um tratamento.br 108 . devemos considerar a árvore de herança da classe E XCEPTION. 1 2 3 4 if(valor < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException(). A classe T HROWABLE modela todos os tipos de erros de execução.2 Lançando erros Tecnicamente.1 Tipos de erros de execução O primeiro passo para entender a abordagem do Java para lidar com os erros de execução é saber classificá-los. Porém.1 Checked e Unchecked As exceptions são classificadas em checked e unchecked. A subclasse E RROR define erros que não devem ser capturados pelas aplicações pois representam erros graves que não permitem que a execução continue de maneira satisfatória.com. } 13. Observe o exemplo utilizando a classe I LLEGAL A RGUMENT E XCEPTION que deriva indiretamente da classe E XCEPTION. Depois de criar uma exception podemos “lançar” a referência dela utilizando o comando THROW .

Exceptions As classes que derivam de E XCEPTION mas não derivam de RUNTIME E XCEPTION definem as chamadas checked-exceptions já as classes que derivam de RUNTIME E XCEPTION definem as chamadas unchecked-exceptions. Para um método lançar uma unchecked-exception, basta utilizar o comando THROW como visto anteriormente. Para um método lançar uma checked-exception, além do comando THROW é necessário utilizar o comando THROWS. Observe o exemplo utilizando a classe I LLEGAL A RGU MENT E XCEPTION que deriva diretamente da classe RUNTIME E XCEPTION e a classe SQLE X CEPTION que deriva diretamente da classe E XCEPTION mas não da RUNTIME E XCEPTION .
1 2 3 4 5 6 7

// lançando uma unchecked-exception void deposita(double valor) { if(valor < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException(); throw erro; } }

1 2 3 4 5 6 7

// lançando uma unchecked-exception void deposita(double valor) throws SQLException { if(valor < 0) { SQLException erro = new SQLException(); throw erro; } }

13.3

Capturando erros

Em um determinado trecho de código, para capturar uma exception devemos utilizar o comando TRY- CACTH.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(); try { c.deposita(); } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve um erro ao depositar"); } } }

Podemos encadear vários blocos CATCH para capturar exceptions de classes diferentes. 109 K19 Treinamentos

Exceptions
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(); try { c.deposita(); } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve uma IllegalArgumentException ao depositar"); } catch (SQLException e) { System.out.println("Houve uma SQLException ao depositar"); } } }

13.4

Exercícios

1. Crie um projeto no eclipse chamado Exceptions.

2. Crie uma classe para modelar os funcionários do sistema do banco.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

class Funcionario { private double salario; public void aumentaSalario(double aumento) { if(aumento < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException(); throw erro; } } }

3. Agora teste a classe F UNCIONARIO.

1 2 3 4 5 6

class TestaFuncionario { public static void main(String[] args) { Funcionairo f = new Funcionario(); f.aumentaSalario(-1000); } }

Execute e observe o erro no console.

4. Altere o teste para capturar o erro. www.k19.com.br 110

Exceptions
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class TestaFuncionario { public static void main(String[] args) { Funcionairo f = new Funcionario(); try { f.aumentaSalario(-1000); } catch(IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve uma IllegalArgumentException ao aumentar o ← salário"); } } }

111

K19 Treinamentos

br 112 .com.k19.Exceptions www.

retirar e pesquisar elementos. 1 2 3 class RepositorioDeObjetos { // codigo da classe } Um array de objetos pode ser utilizado como estrutura básica para manter os objetos do repositório. é possível criar uma classe para armazenar objetos de qualquer tipo como se fosse um repositório de objetos. todo conteúdo definido nessa classe estará presente em todos os objetos. A ideia do polimorfismo pode ser aplicada para criar métodos genéricos que trabalham com objetos de qualquer classe. métodos para adicionar. Além disso. LANG . qualquer referência pode ser armazenada em uma variável do tipo O BJECT. 1 Object[] objetos = new Object[100]. 1 2 3 public void adiciona(Object o) { // implementacao } 1 2 3 public void remove(Object o) { // implementacao } 113 .O BJECT. Consequentemente. Alguns métodos podem ser criados para formar a interface do repositório. Por exemplo.1 Polimorfismo Aproveitando o polimorfismo gerado pela herança da classe O BJECT.Capítulo 14 Object Todas as classes derivam direta ou indiretamente da classe JAVA . 14.

repositorio. para armazenar objetos do tipo JAVA . O que será impresso quando uma variável não primitiva é passada como argumento para o método PRINTLN ()? O método PRINTLN () imprime na tela uma string que é obtida através do método TO S TRING (). Por outro lado.out. em tempo de compilação é possível “forçar” o compilador a tratar os objetos como string. String s = (String)o. double y) { this.y = y. 1 2 int a = 10. Object o = repositorio.adiciona("Rafael"). não haveria garantia sobre os tipos específicos. A implementação padrão do TO S TRING (). 1 2 3 4 Repositorio repositorio = new Repositorio(). Nesse caso. System. private double y. } } www. os programadores criam repositórios para armazenar objetos de um determinado tipo. this.S TRING. 14.br 114 .x = x. ou seja. public Vetor(double x. Por exemplo. na compilação.Object 1 2 3 public Object pega(int posicao) { // implementacao } Com esses métodos o repositório teria a vantagem de armazenar objetos de qualquer tipo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Vetor { private double x. 1 2 3 Repositorio repositorio = new Repositorio().pega(0). Porém. uma repositório para armazenar somente nomes de pessoas. Object o = repositorio. LANG .adiciona("Rafael"). Todos os objetos possuem esse método pois todas as classes derivam direta ou indiretamente da classe O BJECT que define o TO S TRING (). Em outras palavras.com.2 O método toString() Quando uma variável de um tipo primitivo é passada como parâmetro para o método PRINTLN () o valor primitivo é impresso na tela (saída padrão). na maioria dos casos.k19. na classe O BJECT.pega(0).println(a). repositorio. devolve o nome da classe mais específica do objeto. já que objetos de qualquer tipo podem ser armazenados no repositório então objetos de qualquer tipo podem sair dele.

y + ")".Object 1 2 3 4 Vetor vetor = new Vetor(10. verifica se elas apontam para o mesmo objeto na memória. // imprime na tela: False System.println(vetor). deve ser utilizado o operador “==” . " + this.0) System. O operador “==”. 5). O método TO S TRING () pode ser reescrito para devolver uma string que faça mais sentido para o tipo de objeto correspondente a classe na qual a reescrita ocorrerá. 115 K19 Treinamentos . Vetor vetor2 = new Vetor(10.out.x + ". // imprime na tela: (10.out. aplicado em referências. o método EQUALS () deve ser utilizado. 5. Esse método está presente em todos os objetos pois ele foi definido na classe O BJECT.println(vetor1 == vetor2).println(vetor). // imprime na tela: Vetor System.3 O método equals() Para verificar se os valores armazenados em duas variáveis de algum tipo primitivo são iguais. 1 2 3 4 5 Vetor vetor1 = new Vetor(10. } } 1 2 3 4 Vetor vetor = new Vetor(10.5). Esse operador também pode ser aplicado em variáveis de tipos não primitivos. 5). A implementação padrão do método EQUALS () na classe O BJECT verifica se os objetos estão localizados no mesmo lugar da memória.0. Esse método deve ser reescrito caso seja necessário comparar o conteúdo dos objetos. interface 1 2 3 4 5 6 7 8 class Vetor { // ATRIBUTOS // CONSTRUTOR public String toString() { return "(" + this.out. Quando for necessário comparar o conteúdo de dois objetos e não as suas localizações na memória. 5). 14.

Para garantir que não ocorra um erro de execução o tipo do objeto pode ser testado antes do casting. A implementação do método EQUALS () não está correta pois ela gera um erro de execução quando o parâmetro não puder ser convertido para V ETOR. Crie uma classe Lista capaz de armazenar objetos de qualquer tipo. 5).x == outro. www. // imprime na tela: True System.Object 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Vetor { // ATRIBUTOS // CONSTRUTOR public boolean equals(Object o){ Vetor outro = (Vetor)o.y. } } O método EQUALS () recebe como parâmetro uma variável do tipo O BJECT. Dessa forma. 3.y.k19.4 Exercícios 1. } } O uso do método EQUALS () é análogo ao de outro método qualquer. Reescreva o método ToString na classe Vetor. return this. Crie uma classe Vetor análoga à vista nesse capítulo.x && this. é necessário aplicar a ideia de casting de referência para poder acessar o conteúdo do objeto definido na classe V ETOR.equals(vetor2)). 4.br 116 . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public boolean equals(Object o){ if (o instaceof Vetor) { Vetor outro = (Vetor)o.y == outro. 14. Vetor vetor2 = new Vetor(10. } else { return false. 2.out.x == outro. Reescreva o método Equals na classe Vetor. 5).y == outro.println(vetor1. return this.com. 1 2 3 4 5 Vetor vetor1 = new Vetor(10.x && this.

Capítulo 15 Entrada e Saída
No contexto do desenvolvimento de software, quando falamos em entrada e saída, estamos nos referindo a qualquer troca de informação entre uma aplicação e o seu exterior. A leitura do que o usuário digita no teclado, do conteúdo de um arquivo ou dos dados recebidos pela rede são exemplos de entrada de dados. A impressão de mensagens no console, escrita de texto em um arquivo ou envio de dados pela rede são exemplos de saída de dados. A plataforma Java oferece diversas classes e interfaces para facilitar o processo de entrada e saída.

15.1

Byte a Byte

Para determinadas situações e problemas, é necessário que uma aplicação faça entrada e saída byte a byte. As classes da plataforma Java responsáveis pela leitura e escrita byte a byte são I NPUT S TREAM e O UTPUT S TREAM respectivamente. Essas duas classes estão no pacote java.io. Veja um exemplo de leitura do teclado:
1 2 3 4 5 6 7 8 InputStream entrada = System.in; int i; do { i = entrada.read(); System.out.println("valor lido: " + i); } while (i != -1);

O fluxo de entrada associado ao teclado é representado pelo objeto referenciado pelo atributo estático S YSTEM . IN. O método READ () faz a leitura do próximo byte da entrada. Veja um exemplo de escrita no console:
1 2 3 4 5 6 OutputStream saida = System.out; saida.write(107); saida.write(49); saida.write(57); saida.flush();

117

Entrada e Saída O fluxo de saída associado ao console é representado pelo objeto referenciado pelo atributo estático S YSTEM . OUT. O método WRITE () armazena um byte(um valor entre 0 e 255) no buffer da saída. O método FLUSH () libera o conteúdo do buffer para a saída. A classe I NPUT S TREAM é genérica e modela um fluxo de entrada sem uma fonte específica definida. Diversas classes herdam direta ou indiretamente da classe I NPUT S TREAM para especificar um determinado tipo de fonte de dados. Eis algumas classes que derivam da classe I NPUT S TREAM: • AudioInputStream • FileInputStream • ObjectInputStream A classe O UTPUT S TREAM é genérica e modela um fluxo de saída sem um destino específico definido. Diversas classes herdam direta ou indiretamente da classe O UTPUT S TREAM para especificar um determinado tipo de destino de dados. Eis algumas classes que derivam da classe O UTPUT S TREAM: • ByteArrayOutputStream • FileOutputStream • ObjectOutputStream

15.2

Scanner

Nem sempre é necessário fazer entrada byte a byte. Nestes casos, normalmente, é mais simples utilizar a classe S CANNER do pacote java.util do Java. Esta classe possui métodos mais sofisticados para obter os dados de uma entrada. Veja um exemplo de leitura do teclado com a classe S CANNER:
1 2 3 4 5 6 7 InputStream entrada = System.in; Scanner scanner = new Scanner(entrada); while(scanner.hasNextLine()) { String linha = scanner.nextLine(); System.out.println(linha); }

Os objetos da classe S CANNER podem ser associados a diversas fontes de dados.
1 2 3 4 5 InputStream teclado = System.in; Scanner scannerTeclado = new Scanner(teclado); FileInputStream arquivo = new FileInputStream("arquivo.txt"); Scanner scannerArquivo = new Scanner(arquivo);

www.k19.com.br

118

Entrada e Saída

15.3

PrintStream

Nem sempre é necessário fazer saída byte a byte. Nestes casos, normalmente, é mais simples utilizar a classe P RINT S TREAM do pacote java.io do Java. Esta classe possui métodos mais sofisticados para enviar dados para uma entrada. Veja um exemplo de escrita no console com a classe P RINT S TREAM:
1 2 3 4 OutputStream console = System.out; PrintStream printStream = new PrintStream(console); printStream.println("Curso de Java e Orientação da K19");

Os objetos da classe P RINT S TREAM podem ser associados a diversos destinos de dados.
1 2 3 4 5 OutputStream console = System.out; PrintStream printStreamConsole = new PrintStream(console); FileOutputStream arquivo = new FileOutputStream("arquivo.txt"); PrintStream printStreamArquivo = new PrintStream(arquivo);

15.4

Exercícios

1. Crie um projeto no eclipse chamado EntradaSaida. 2. Crie um teste para recuperar e imprimir na tela o conteúdo digitado pelo usuário no teclado.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; public class LeituraDoTeclado { public static void main(String[] args) throws IOException { InputStream teclado = System.in; Scanner scanner = new Scanner(teclado); while (scanner.hasNextLine()) { String linha = scanner.nextLine(); System.out.println(linha); } } }

OBS: Para finalizar o fluxo de entrado do teclado digite CTRL+D no Linux ou CTRL+Z no Windows. 3. Crie um teste para recuperar e imprimir na tela o conteúdo de um arquivo. 119 K19 Treinamentos

public class LeituraDeArquivo { public static void main(String[] args) throws IOException { InputStream teclado = new FileInputStream("entrada. public class EscritaDeArquivo { public static void main(String[] args) throws IOException { FileOutputStream arquivo = new FileOutputStream("saida.IOException. printStream. 4. } } OBS: O projeto EntradaSaida deve ser atualizado para que o arquivo “saida.PrintStream.println("Terceira linha!!!"). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java.io. java.com. printStream.println("Segunda linha!!!").k19.Scanner.io. Crie um teste para imprimir algumas linhas em um arquivo.io.txt” deve ser criado no diretório raiz do projeto EntradaSaida. printStream. java.InputStream. } } } OBS: O arquivo “entrada.println("Primeira linha!!!").io. 5.hasNextLine()) { String linha = scanner.br 120 .println(linha). www.io.out. while (scanner.util. (Opcional) Crie um teste que faça a leitura do teclado e grave em arquivo. import java.FileOutputStream. 6.txt").txt").io. System.txt” seja mostrado no eclipse.Entrada e Saída 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 import import import import java. PrintStream printStream = new PrintStream(arquivo). java.nextLine(). Scanner scanner = new Scanner(teclado).FileInputStream.IOException. import java. (Opcional) Crie um teste que faça a leitura do conteúdo de um arquivo e grave em outro arquivo.

Capítulo 16 Collections Quando uma aplicação precisa manipular uma quantidade grande de dados. 16. um array não pode ser redimensionado. A limitação principal é a capacidade fixa. L IST é a interface Java que define os métodos que uma lista deve implementar. Mas. L INKED L IST e V ECTOR. As dificuldades do trabalho com array podem ser superadas com estruturas de dados mais sofisticadas. adicionar ou remover elementos provavelmente gera a necessidade de deslocar parte do conteúdo do array. 1 LinkedList linkedList = new LinkedList(). Além disso. há diversas estruturas de dados que facilitam o trabalho do desenvolvedor. Se todas as posições de um array estiverem ocupadas não podemos adicionar mais elementos. Normalmente. criamos um outro array com maior capacidade e transferimos os elementos do array antigo para o novo. ela deve utilizar alguma estrutura de dados. Cada implementação possui suas características sendo apropriadas para contextos diferentes. As principais implementações da interface L IST são: A RRAY L IST. Muitas vezes.1 Listas As listas são estruturas de dados de armazenamento sequencial assim como os arrays. as listas não possuem capacidade fixa o que facilita bastante o trabalho. Podemos dizer que a estrutura de dados mais básica do Java são os arrays. diferentemente dos arrays. 121 . trabalhar diretamente com arrays não é simples dado as diversas limitações que eles possuem. 1 ArrayList arrayList = new ArrayList(). Na biblioteca do Java. 1 Vector vector = new Vector().

1 2 3 4 5 6 O BJECT ) adiciona uma referência em uma determinada posição da List list = . list. "Jonas Hirata").1. Object) ADD ( INT.com.add(0. "Marcelo Martins").add("Rafael Cosentino").add("Marcelo Martins"). 16.add(1575.. list. 1 List list = new ArrayList()..1.3 Método: size() O método SIZE () informa a quantidade de elementos armazenado na lista. 1 List list = new Vector().k19.add(3. 1 List list = new LinkedList().76).add(1.br 122 . list.1. 16. list.add(1. list. 16. list..add(258). RAY L IST. "Rafael Cosentino").1 Método: add(Object) O método ADD (O BJECT ) adiciona uma referência no final da lista e aceita referências de qualquer tipo. list.Collections Podemos aplicar o polimorfismo e referenciar objetos criados a partir das classes: A R L INKED L IST e V ECTOR como L IST.2 Método: add(int.. O método lista. list. www. "Thiago Thies"). 1 2 3 4 5 6 List list = .

list.add("Rafael Cosentino"). list. list. list.6 Método: remove(Object) Podemos retirar elementos de uma lista através do método REMOVE (O BJECT ).add("Marcelo Martins").size().add("Rafael Cosentino"). // quantidade = 4 int quantidade = list. list.add("Jonas Hirata"). list..add("Rafael Cosentino").... 16. list. list.add("Jonas Hirata"). list.contains("Daniel Machado"). // x = true boolean x = list. Este método remove a primeira ocorrência do elemento passado como parâmetro.size(). 123 K19 Treinamentos .add("Thiago Thies").contains("Jonas Hirata").add("Thiago Thies")..1.4 Método: clear() O método CLEAR () remove todos os elementos da lista. // quantidade = 4 int quantidade = list.1.1. // x = false x = list. list.. // quantidade = 0 quantidade = list.size().clear(). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 List list = . list. 16.add("Marcelo Martins").Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 List list = . 16.add("Jonas Hirata").5 Método: contains(Object) CON - Para verificar se um elemento está contido em uma lista podemos utilizar o método TAINS (O BJECT ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 List list = .

list... // indice = 0 int indice = list.contains("Jonas Hirata").contains("Jonas Hirata"). 1 2 3 4 5 6 List list = .1.9 Método: indexOf(Object) Para descobrir o índice da primeira ocorrência de um determinado elemento podemos utilizar o método INDEX O F (O BJECT ). 16.remove("Jonas Hirata"). // x = false x = list.1. 16. list.Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 List list = .add("Jonas Hirata"). // nome = "Jonas Hirata" String nome = list..contains("Jonas Hirata"). list. 16.remove(0)...k19.indexOf("Jonas Hirata")..get(0). // x = false x = list. list.add("Jonas Hirata").7 Método: remove(int) Outra maneira para retirar elementos de uma lista através do método REMOVE ( INT ).add("Jonas Hirata"). // x = true boolean x = list. list.8 Método: get(int) Para recuperar um elemento de uma determinada posição de uma lista podemos utilizar o método GET ( INT ). list.1.contains("Jonas Hirata").com.add("Jonas Hirata"). 1 2 3 4 5 6 List list = .. www. // x = true boolean x = list.br 124 .. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 List list = .

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 import java. int size = 100000. O desenvolvedor deve escolher a implementação de acordo com a sua necessidade.Collections 16. } long fim = System.util. L INKED L IST e V EC TOR ) possuem desempenho diferentes para cada operação.1.currentTimeMillis().add(i).10 Benchmarking As três principais implementações da interface L IST (A RRAY L IST. System. import java. a classe V ECTOR implementa lógica de sincronização de threads.println("LinkedList: " + tempo + "ms"). i < size. LinkedList linkedList = new LinkedList(). public class TestaAdicionaNoFinal { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList(). for (int i = 0.AdicionaNoFinal(arrayList). 2. i++) { lista. 16.util. import java.2 Exercícios 1. Porém. } public static long AdicionaNoFinal(List lista) { long inicio = System.ArrayList. System. Operação Adicionar ou Remover do final da lista Adicionar ou Remover do começo da lista Acessar elementos pela posição ArrayList LinkedList Os métodos da classe V ECTOR possui desempenho um pouco pior do que os da classe A RRAY L IST. } } 125 K19 Treinamentos .LinkedList. tempo = TestaAdicionaNoFinal.util. return fim . Crie um projeto no eclipse chamado Collections.out. long tempo = TestaAdicionaNoFinal.println("ArrayList: " + tempo + "ms").out.inicio. Vamos calcular o tempo das operações principais das listas.List.currentTimeMillis().AdicionaNoFinal(linkedList).

return fim .util.currentTimeMillis(). } } www. i < size. LinkedList linkedList = new LinkedList().util.inicio.println("LinkedList: " + tempo + "ms"). i++) { lista.k19.List.br 126 . import java.util. int size = 100000. i).println("ArrayList: " + tempo + "ms").AdicionaNoComeco(linkedList).out.AdicionaNoComeco(arrayList). } long fim = System. for (int i = 0. System.ArrayList.out. System. tempo = TestaAdicionaNoComeco.com.Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 import java.currentTimeMillis(). import java.add(0. public class TestaAdicionaNoComeco { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList().LinkedList. long tempo = TestaAdicionaNoComeco. } public static long AdicionaNoComeco(List lista) { long inicio = System.

util. i++) { lista. import java. 16.currentTimeMillis(). Como os conjuntos não possuem ordem as operações baseadas em índice que existem nas listas não aparecem nos conjuntos. for (int i = 0.util. tempo = TestaGet.add(i). i++) { lista.get(i).currentTimeMillis(). } long inicio = System. import java. public class TestaGet { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList().util. System. } public static long Get(List lista) { int size = 100000. return fim .4 Coleções Há semelhanças conceituais entre os conjuntos e as listas por isso existe uma super interface chamada C OLLECTION para as interfaces L IST e S ET.Get(arrayList). Cada implementação possui suas características sendo apropriadas para contextos diferentes.ArrayList. LinkedList linkedList = new LinkedList(). for (int i = 0.out. S ET é a interface Java que define os métodos que um conjunto deve implementar.println("LinkedList: " + tempo + "ms").out.inicio. i < size.Get(linkedList).println("ArrayList: " + tempo + "ms"). (Opcional) Teste o desempenho para remover elementos do começo ou do fim das listas. As principais implementações da interface S ET são: H ASH S ET e T REE S ET. 127 K19 Treinamentos . System. } long fim = System.LinkedList.3 Conjuntos Os conjuntos diferem das listas pois não permitem elementos repetidos e não possuem ordem. i < size. long tempo = TestaGet. 16.Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 import java. } } 3.List.

import java.br 128 . HashSet hashSet = new HashSet().println("HashSet: " + tempo + "ms").out.5 Exercícios 4.com. tempo = TestaContains. for (int i = 0.ArrayList.out.contains(i).currentTimeMillis(). i < size. import java.util. System.add(i). System. for (int i = 0. return fim . } public static long Contains(Collection colecao) { int size = 100000.currentTimeMillis(). } long inicio = System.Contains(hashSet).HashSet. } long fim = System.Collection. 16. podemos referenciar como C OLLECTION qualquer lista ou conjunto.util.println("ArrayList: " + tempo + "ms").k19. long tempo = TestaContains. } } www.Contains(arrayList). i < size.inicio. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 import java. public class TestaContains { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList().Collections Dessa forma. Vamos comparar o tempo do método CONTAINS () das listas e dos conjuntos.util. i++) { colecao. i++) { colecao.

add("Rafael Cosentino").out. 1 2 3 4 5 6 7 8 Collection colecao = .Collections 16.toUpperCase()). colecao. i++) { Object x = lista. Nesses casos.get(i). } Porém. corremos o risco de obter um erro de execução.println(x). colecao. } Porém. System.out. Dessa forma.. normalmente.println(s. 1 2 3 4 5 List lista = .. } O casting de referência é arriscado pois em tempo de compilação não temos garantia que ele está correto..7 Generics As coleções armazenam referências de qualquer tipo. 1 2 3 4 5 6 7 Collection colecao = . i < lista... for(int i = 0. 1 2 3 4 5 Collection colecao = . precisamos tratar os objetos de forma específica pois queremos ter acesso aos métodos específicos desses objetos. for(Object x : colecao) { System. devemos fazer casting nas referências. 129 K19 Treinamentos . como os conjuntos não são baseados em índice eles não podem ser iterados com um laço FOR tradicional.6 Laço foreach As listas podem ser iteradas com um laço FOR tradicional. quando recuperamos um elemento de uma coleção temos que trabalhar com referências do tipo O BJECT.add("Rafael Cosentino"). Além disso.. for(Object x : colecao) { String s = (String)x.. Dessa forma. for(Object x : colecao) { } 16. A maneira mais eficiente para percorrer uma coleção é utilizar um laço foreach. mesmo para as listas o FOR tradicional nem sempre é eficiente pois o método GET () para determinadas implementações de lista é lento (ex: L INKED L IST).size()..

out. Isso garante o tipo do elemento no momento em que ele é recuperado da coleção e elimina a necessidade de casting. o compilador não permitirá que elementos não compatíveis com o tipo escolhido sejam adicionados na coleção.Collections Para ter certeza da tipagem dos objetos em tempo de compilação. A partir daí.add("Rafael Cosentino"). for(String x : colecao) { System. Com este recurso podemos determinar o tipo de objeto que queremos armazenar em uma coleção no momento em que ela é criada.println(x. } 16. devemos aplicar o recurso do Generics.com.toUpperCase()). colecao.8 Exercícios 5. Vamos testar o desempenho do FOR tradicional e do foreach.br 130 . www. 1 2 3 4 5 6 7 Collection<String> colecao = new HashSet<String>().k19.

foreach(linkedList). } public static long foreach(List<Integer> lista) { long inicio = System. for (int i = 0.currentTimeMillis(). for (int x : lista) { } long fim = System. i++) { int x = lista.println("For Tradicional: " + tempo + "ms").forTradicional(linkedList).List.currentTimeMillis(). i++) { linkedList.util.inicio.size(). System.LinkedList.out. public class TestaContains { public static void main(String[] args) { LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>().util. import java.inicio.currentTimeMillis().add(i).currentTimeMillis(). for (int i = 0. i < size. i < lista.Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 import java. tempo = TestaContains. } } 131 K19 Treinamentos . } long fim = System.println("Foreach: " + tempo + "ms").get(i). return fim . return fim .out. } long tempo = TestaContains. } public static long forTradicional(List<Integer> lista) { long inicio = System. int size = 100000. System.

Collections www.com.br 132 .k19.

caixas de texto. 133 . botões. Eis uma visão geral do JFC: Java Web Start: Permite que aplicações Java sejam facilmente implantadas nas máquinas dos usuários. caixas de seleção. Java Sound: Disponibiliza a manipulação de sons para as aplicações Java. uma caixa de texto dentro de uma janela. AWT (Abstract Window Toolkit): Conjunto básico de classes e interfaces que definem os componentes de uma janela desktop. listas.1 JFrame A classe JF RAME define janelas com título. borda e alguns itens definidos pelo sistema operacional como botão para minimizar ou maximizar. Alguns componentes podem ser colocados dentro de outros componentes. Esses recursos fazem parte do framework Java Foundation Classes (JFC). Java 3D: Possibilita a manipulação de objetos 3D. AWT é a base para Java Swing API.1. 17. Swing: Conjunto sofisticado de classes e interfaces que definem os componentes visuais e serviços necessários para construir uma interface gráfica de usuário. Java Plug-In: Permite que applets executem dentro dos principais navegadores. entre outros) são chamados de componentes. O primeiro passo para construir uma interface gráfica de usuário é conhecer os principais componentes do Java Swing API.Capítulo 17 Swing A plataforma Java oferece recursos sofisticados para construção de interfaces gráficas de usuário GUI. por exemplo. 17.1 Componentes Os itens que aparecem em uma interface gráfica de usuário (janelas. Java 2D: Possibilita a criação de imagens e gráficos 2D.

Swing 1 2 3 JFrame frame = new JFrame("K19 . 1 2 3 4 5 JFrame frame = new JFrame("K19 .EXIT_ON_CLOSE).2 JPanel A classe JPANEL define um componente que basicamente é utilizado para agrupar nas janelas outros componentes como caixas de texto.br 134 . É possível associar uma das ações abaixo ao botão de fechar janela. frame. 17. frame.setVisible(true). 1 frame.setContentPane(panel). DO_NOTHING_ON_CLOSE: Não faz nada. o visual das janelas utiliza o estilo definido pelo sistema operacional.1. Por padrão.k19. frame. 200). entre outros. Normalmente. JPanel panel = new JPanel().Java OO"). Mas. podemos alterar esse comportamento padrão. listas. 17. criamos um objeto da classe JPANEL e associamos a um objeto da classe JF RAME para agrupar todo o conteúdo da janela.setDefaultCloseOperation(JFrame.com.3 JTextField e JLabel A classe JT EXT F IELD define os campos de texto que podem ser preenchidos pelo usuário.setSize(300. botões.Java OO"). HIDE_ON_CLOSE: Esconde a janela (Padrão no JF RAME).1. A classe JL ABEL define rótulos que podem ser utilizados por exemplo em caixas de texto. EXIT_ON_CLOSE: Fecha a aplicação (System.exit(0)). DISPOSE_ON_CLOSE: Fecha a janela (Mais utilizado em janelas internas). www.

EXIT_ON_CLOSE). frame. frame. O conteúdo digitado na caixa de texto gerado pelo componente da classe JPASSWORD F IELD não é apresentado ao usuário. frame.setDefaultCloseOperation(JFrame. JPanel panel = new JPanel(). panel. frame. 20).setContentPane(panel).add(textField).1. podemos aplicar o componente definido pela classe JPASSWORD F IELD. 1 JTextArea textArea = new JTextArea(10.1. rotulo.add(rotulo).Swing 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 JFrame frame = new JFrame("K19 . panel.5 JPasswordField Em formulários que necessitam de caixa de texto para digitar senhas.setVisible(true).4 JTextArea Para textos maiores podemos aplicar o componente definido pela classe JT EXTA REA.Java OO"). JTextField textField = new JTextField(40).pack(). 17. JLabel rotulo = new JLabel(). 1 JPasswordField passwordField = new JPasswordField(20).setText("Nome: "). 17. 135 K19 Treinamentos .

JComboBox comboBox = new JComboBox(items). JButton button2 = new JButton("NÃO"). = "Jonas Hirata".1. = "Marcelo Martins".1. 1 2 3 4 5 6 String[] items[0] items[1] items[2] JComboBox Podemos criar formulários com combobox’s utilizando o componente da classe JC OM - items = new String[3]. = "Rafael Cosentino". 1 2 3 4 5 JButton button1 = new JButton("SIM").com.1.6 JButton Os botões que permitem que os usuários indiquem quais ações ele deseja que a aplicação execute podem ser criados através do componente definido pela classe JB UTTON. JCheckBox checkBox3 = new JCheckBox("Marcelo Martins").8 BO B OX .br 136 . www. 17. JButton button3 = new JButton("CANCEL").7 JCheckBox Podemos criar formulários com checkbox’s utilizando o componente da classe JC HECK B OX.k19. 1 2 3 4 5 JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("Rafael Cosentino"). 17.Swing 17. JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("Jonas Hirata").

leste. Os quatro principais Layout Manager’s do Java Swing são: BorderLayout: Esse Layout Manager divide a área de um componente de background em cinco regiões (norte. BoxLayout: Esse Layout Manager arranja os componentes de cima para baixo “quebrando linha” a cada componente adicionado. FlowLayout: Esse Layout Manager arranja os componentes da esquerda para direita e quando o tamanho horizontal não é suficiente ele “pula” para a próxima “linha”. Um Layout Manager é um objeto Java associado a um componente Java Swing que na maioria dos casos é um componente de background como uma janela ou um painel. O BorderLayout é o Layout Manager padrão de um JFrame. O FlowLayout é o Layout Manager padrão de um JPanel. o BorderLayout altera o tamanho preferencial dos componentes para torná-los compatíveis com o tamanho das regiões. Somente um componente pode ser adicionado em cada região. sul. oeste e centro). Eventualmente.2 Layout Manager Muitas pessoas consideram que uma das tarefas mais complicadas quando se utiliza a Java Swing API é o posicionamento e o tamanho dos componentes. Um Layout Manager controla os componentes que estão dentro do componente ao qual ele está associado. O BoxLayout não altera o tamanho preferencial dos componentes. O FlowLayout não altera o tamanho preferencial dos componentes. 137 K19 Treinamentos .Swing 17. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por Layout Manager’s.

1 Exemplo Vamos criar um listener para executar quando o usuário clicar em um botão. 17. devemos implementar a interface correspondente ao tipo de evento que queremos tratar. ActionListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos como por exemplo cliques em botões. O primeiro passo é definir uma classe que implemente ACTION L ISTENER. movimentando o mouse. seleção de items de um menu ou teclar enter dentro de uma caixa de texto. www.Swing GridLayout: Esse Layout Manager divide a área de um componente de background em células semelhantemente a uma tabela. Eis algumas das interfaces que devemos implementar quando queremos criar um listener. entre outros.3 Events. KeyListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos de pressionar ou soltar teclas do teclado. 17. MouseListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos como clique dos botões do mouse. Para criar um listener.com. Listeners e Sources A principal função de uma interface gráfica de usuário é permitir interação entre usuários e aplicação.3. Essas ações dos usuários disparam eventos que são processados pela aplicação através de listeners (callbacks).br 138 . As células possuem o mesmo tamanho.k19. preenchendo caixas de texto. Os usuários interagem com uma aplicação clicando em botões.

4 Exercícios 1. button2. Perceba que este método recebe um referência de um objeto da classe ACTION E VENT que representa o evento que ocorreu.getSource(). 139 K19 Treinamentos . MeuListener listener = new MeuListener(). 2.setText("clicado"). 17. button1. button. JButton button2 = new JButton("ACAO2"). Crie uma tela de login com caixas de texto e rótulos para o nome de usuário e senha e um botão para logar. 1 2 3 4 5 6 7 JButton button1 = new JButton("ACAO1").Swing 1 2 3 4 5 6 class MeuListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e. Através do objeto que representa o evento do clique do usuário em algum botão podemos recuperar a fonte do evento que no caso é o próprio botão com o método GET S OURCE () e alterar alguma característica da fonte. } } O método ACTION P ERFORMED () deverá ser executado quando algum botão for clicado pelo usuário. O segundo passo é associar esse listener aos botões desejados. Crie um projeto no eclipse chamado Swing.addActionListener(listener).addActionListener(listener).

add(label2). frame. JLabel label1 = new JLabel("Usuário: "). frame.k19. panel.br 140 .setContentPane(panel). Altere o Layout Manager do painel utilizado na tela de login para G RID L AYOUT adicionando a linha a seguir logo após a criação do JPANEL.setLayout(new GridLayout(3.EXIT_ON_CLOSE). JPanel panel = new JPanel().setDefaultCloseOperation(JFrame. frame. 1 panel. panel. Execute novamente o teste e observe o resultado.add(label1).add(textField). JTextField textField = new JTextField(20). Depois tente redimensionar a tela para observar o comportamento.add(button). frame.com.setVisible(true).add(passwordField).Swing 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 public class Teste { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("K19 . } } 3. www. Redimensione a janela e observe o que ocorre com os elementos e pense o que determina o comportamento observado. 4. panel. 2)). JButton button = new JButton("Logar"). 5.pack(). JPasswordField passwordField = new JPasswordField(20).Login"). panel. panel. JLabel label2 = new JLabel("Senha: "). (Opcional) Observando a tela obtida no exercício anterior. verificamos que o botão é colocado na primeira coluna do grid gerado pelo G RID L AYOUT. Tente fazer o botão aparecer na segunda coluna.

Por exemplo. Por exemplo.(Runnables) Para definir as tarefas que uma aplicação Java deve executar. Isso evita que tarefas demoradas travem a utilização das cpu’s tornando a interatividade mais satisfatória. Para aumentar a responsividade das aplicações. Uma exceção a essa regra ocorre quando a tecnologia hyperthreding é aplicada. Se pensarmos em sistemas corporativos. A primeira grande limitação para executar tarefas simultaneamente é a quantidade de unidades de processamento (cpu’s) disponíveis. o sistema operacional faz um revezamento das tarefas que precisam executar. Supondo que as tarefas sejam executadas sem interrupção do começo até o fim então com alta probabilidade teríamos constantemente um cenário com todas as cpu’s ocupadas com tarefas grandes e demoradas e diversas tarefas menores que poderiam ser executadas rapidamente esperando em uma fila.Capítulo 18 Threads Se pensarmos nos programas que utilizamos comumente no dia a dia. Essa tecnologia permite o aproveitamento do tempo ocioso de uma cpu. a quantidade de tarefas que desejamos executar é maior do que a quantidades de cpu’s. dois ou mais usuários acessando o mesmo sistema para fazer coisas diferentes. Um software de visualização de vídeos além de reproduzir imagens também reproduzir sons. 18. Essa interface possui apenas um método (RUN ()). Esse cenário não é adequado para sistema com alta interatividade com usuários pois diminui a sua responsividade (o efeito de uma ação do usuário demora). Em geral. O trabalho do desenvolvedor é definir quais são as tarefas que uma aplicação deve realizar e determinar quando elas devem executar. Geralmente. O método RUN () é conceitualmente análogo ao método MAIN () pois o primeiro funciona como 141 . também chegamos na mesma conclusão: um sistema corporativo executa um conjunto de tarefas relativamente independentes entre si. devemos criar classes que implementam a interface RUNNABLE. a regra para saber quantas tarefas podemos executar simultaneamente é bem simples: se temos N unidades de processamento podemos executar no máximo N tarefas.1 Definindo Tarefas . um navegador pode baixar vários arquivos diferentes além de permitir a navegação. Já que um programa ou um sistema corporativo executa tarefas relativamente independentes entre si podemos pensar em executá-las simultaneamente. conseguiremos chegar a seguinte conclusão: um programa executa um conjunto de tarefas relativamente independentes entre si.

18.2 Executando Tarefas As tarefas são executadas “dentro” de objetos da classe T HREAD. i++) { System. Veja alguns exemplos de tarefas definidas em Java implementando a interface RUNNABLE: 1 2 3 4 5 6 7 class TarefaImprimeOi implements Runnable { public void run() { for(int i = 0. Crie um projeto no eclipse chamado Threads. i < 100.println(soma). Thread thread3 = new Thread(tarefa3). TarefaSomaAte100 tarefa3 = new TarefaSomaAte100(). for(int i = 1.out.Threads “ponto de partida” de uma tarefa de uma aplicação o segundo funciona como “ponto de partida” de uma aplicação. i++) { soma += i.out.println("OI"). Thread thread2 = new Thread(tarefa2).k19. i <= 100. } } 18. thread.com.start(). Então. Thread thread1 = new Thread(tarefa1). } System. devemos “disparar” a execução da thread através do método START (). www. devemos criar um objeto da classe T HREAD e associá-lo a tarefa. Depois de associar uma tarefa (objeto de uma classe que implementa RUNNABLE) a um objeto da classe T HREAD.br 142 . para cada tarefa que desejamos executar. Podemos “disparar” diversas threads e elas poderão ser executadas simultaneamente de acordo com o revezamento que a máquina virtual e o sistema operacional aplicarem. 1 2 3 4 5 6 7 TarefaImprimeOi tarefa1 = new TarefaImprimeOi(). 1 2 3 TarefaImprimeOi tarefa = new TarefaImprimeOi(). } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TarefaSomaAte100 implements Runnable { public void run() { int soma = 0.3 Exercícios 1. Thread thread = new Thread(tarefa). TarefaImprimeOi tarefa2 = new TarefaImprimeOi().

TarefaImprimeMensagens tarefa3 = new TarefaImprimeMensagens("Web"). quando não pode. public TarefaImprimeMensagens(String msg) { this. a ordem na qual duas ou mais tarefas devem ser executadas.start(). decidir quando uma tarefa pode executar. A própria classe T HREAD oferece alguns métodos para controlar a execução das tarefas de uma aplicação.start().msg). etc. } } Execute o teste! 18. thread1. Esse controle envolve.start(). 1 2 // Faz a thread corrente dormir por 3 segundos Thread.Threads 2. Veremos o funcionamento alguns desses métodos.sleep(3000). i++) { System. Crie tarefas e associe-as com threads para executá-las.println(i + " : " + this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class Teste { public static void main(String[] args) { TarefaImprimeMensagens tarefa1 = new TarefaImprimeMensagens("K19"). Thread thread1 = new Thread(tarefa1). thread3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class TarefaImprimeMensagens implements Runnable { private String msg. se o método SLEEP () for chamado a thread ficará sem executar pelo menos durante a quantidade de tempo passada como parâmetro para este método. Thread thread3 = new Thread(tarefa3). TarefaImprimeMensagens tarefa2 = new TarefaImprimeMensagens("Java").1 sleep() Durante a execução de uma thread.4. 18. 143 K19 Treinamentos .4 Controlando a Execução das Tarefas Controlar a execução das tarefas de uma aplicação pode ser bem complicado. por exemplo.out.msg = msg. thread2. Thread thread2 = new Thread(tarefa2). Defina uma tarefa para imprimir mensagens na tela. } public void run() { for(int i = 0. } } } 3. i < 100000.

Thread thread = new Thread(tarefa).start().join().out. 1 2 3 4 5 try { Thread.msg).Threads InterruptedException Uma thread que está “dormindo” pode ser interrompida por outra thread. a thread que está “dormindo” recebe uma I NTERRUPTED E XCEPTION.msg = msg.sleep(3000). } catch (InterruptedException e) { } } } } } www.br 144 .k19. Altere a classe TAREFA I MPRIME M ENSAGENS do projeto Threads. } public void run() { for(int i = 0. try { thread.sleep(100).com. if(i % 1000 == 0) { try { Thread. thread. Esse método também pode lançar uma I NTERRUPTED E XCEPTION.5 Exercícios 4. } catch (InterruptedException e) { } 18. public TarefaImprimeMensagens(String msg) { this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 TarefaImprimeMensagens tarefa = new TarefaImprimeMensagens("K19"). i++) { System. Quando isso ocorrer. } catch (InterruptedException e) { } 18.2 join() Uma thread pode “pedir” para esperar o término de outra thread para continuar a execução através do método JOIN (). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class TarefaImprimeMensagens implements Runnable { private String msg.4. i < 100000.println(i + " : " + this. adicionando uma chamada ao método SLEEP ().

comente a linha do método JOIN () e verifique o que mudou. Crie um nova classe para testar o método JOIN () 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Teste2 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TarefaImprimeMensagens tarefa = new TarefaImprimeMensagens("K19").println("FIM").Threads Execute o teste novamente! 5. } } Execute o segundo teste e observe a mensagem “FIM” no console. 145 K19 Treinamentos .start(). System. Depois.out. thread. thread.join(). Thread thread = new Thread(tarefa).

Threads www.br 146 .k19.com.

119". Um socket permite que um computador receba ou envia dados para outros computadores da mesma rede.72. 19.Capítulo 19 Socket Os computadores ganham muito mais importância quando conectados entre si para trocar informações.2 ServerSocket Um server socket é um tipo especial de socket. 1000). 1000). Ele deve ser utilizado quando desejamos que uma aplicação seja capaz de aguardar que outras aplicações possivelmente em outras máquinas se conectem a ela. PrintStream saida = new PrintStream(socket.119". Um dos construtores da classe S OCKET recebe o ip e a porta da máquina que queremos nos conectar.247. Após a conexão através do socket ser estabelecida. 1 Socket socket = new Socket("184.1 Socket A classe S OCKET define o funcionamento dos sockets em Java.s 147 . 1 2 3 4 5 Socket socket = new Socket("184.getOutputStream()).72. podemos criar um objeto da classe P RINT S TREAM e outro da classe S CANNER associados ao socket para facilitar o envio e o recebimento dados respectivamente. O funcionamento da classe P RINT S TREAM e S CANNER foi visto no capítulo 15.247. A troca de dados entre computadores de uma mesma rede é realizada através de sockets. A classe S ERVER S OCKET define o funcionamento de um server socket. 19.getInputStream()). Scanner entrada = new Scanner(socket.

accept(). PrintStream saida = new PrintStream(socket. 19. while(true) { Socket socket = serverSocket. Crie o código de uma aplicação cliente.accept(). 2. Crie um projeto no eclipse chamado Sockets. www. } } 3.com. Se uma aplicação deseja permitir que diversas aplicação se conectem a ela então é necessário chamar várias vezes o método ACCEPT ().Socket 1 2 3 ServerSocket severSocket = new ServerSocket(1000). Socket socket = serverSocket.br 148 . Este método pode ser colocado em um laço.getOutputStream()).k19. saida. 1 2 3 4 5 6 ServerSocket severSocket = new ServerSocket(1000).3 Exercícios 1.accept(). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Servidor { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000). Crie o código de uma aplicação servidora. Quando isso acontecer. O método ACCEPT () espera alguma aplicação se conectar na porta do server socket. o método ACCEPT () cria um novo socket em outra porta associado à aplicação que se conectou para realizar a troca de dados e liberar a porta do server socket para outras aplicações que desejem se conectar. Um dos construtores da classe S ERVER S OCKET recebe a porta que será utilizada pelas aplicações que querem estabelecer uma conexão com a aplicação do server socket. Socket socket = serverSocket.println("Você se conectou ao servidor da K19!"). } Cada iteração do laço acima estabelece uma conexão nova com uma aplicação cliente.

Abra outro terminal. 5.nextLine().getInputStream()).println(linha). entre na pasta bin do projeto Sockets e execute a classe S ERVIDOR.0.Socket 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Cliente { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("127. Abra um terminal.1". Scanner entrada = new Scanner(socket. 149 K19 Treinamentos . System.0. 10000).out. String linha = entrada. } } 4. entre na pasta bin do projeto Sockets e execute a classe C LIENTE.

br 150 .com.k19.Socket www.

2 20.1 Aplicação servidora Registrador Na aplicação servidora.1 Arquitetura do Sistema O sistema de chat da K19 é dividido em aplicação servidora e aplicação cliente. 1 2 3 4 5 public class Registrador { public void aguardaUsuario() { } } 20.2.2 Receptor Para cada usuário cadastrado no chat da K19 deve ser criado um objeto da classe R ECEP TOR . A tarefa de um objeto da classe R ECEPTOR é aguardar as mensagens enviadas pelo usuário correspondente. Criaremos neste capítulo um esqueleto de cada uma das principais classes do sistema de chat da K19. um objeto registrador deve esperar novos usuários do chat da K19 e realizar todo processo de registro de novos usuários quando alguém chegar.Capítulo 20 Apêndice . A aplicação cliente possuirá interface gráfica que permita que um usuário envie e receba mensagens. A aplicação servidora não possuirá interface gráfica e sua principal tarefa é distribuir as mensagens enviadas pelos usuários. 1 2 3 4 5 public class Receptor { public void aguardaMensagens() { } } 151 . 20.2.Chat K19 20.

br 152 .k19.2. 1 2 3 4 5 public class EmissorDeMensagem { public void enviaMensagem(String mensagem) { } } 20. deve existir um objeto da classe D ISTRIBUIDOR que tem como tarefa receber as mensagens dos receptores e repassá-las para os emissores. 1 2 3 4 5 public class Emissor { public void envia(String mensagem) { } } 20.3 20.Chat K19 20.1 Aplicação cliente EmissorDeMensagem Na aplicação cliente.2.3. A tarefa de um objeto da classe E MISSOR é enviar as mensagens do chat para o usuário correspondente.3 Emissor Para cada usuário cadastrado no chat da K19 deve ser criado um objeto da classe E MIS SOR . 1 2 3 4 5 public class ReceptorDeMensagem { public void aguardaMensagem() { } } www. deve existir um objeto da classe R ECEPTOR D E M ENSAGEM que aguarda as mensagens enviadas pela aplicação servidora e as apresenta par o usuário. deve existir um objeto da classe E MISSOR D E M ENSAGEM que envia as mensagens digitadas pelo usuário para a aplicação servidora. 1 2 3 4 5 public class Distribuidor { public void distribuiMensagem(String mensagem) { } } 20.com.4 Distribuidor Na aplicação servidora.Apêndice .3.2 ReceptorDeMensagem Na aplicação cliente.

} public void distribuiMensagem(String mensagem) { for (Emissor emissor : this.saida = saida. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 import java.util.io. 3.util. public class Receptor implements Runnable { private Scanner entrada. 4. } } } O distribuidor possui uma coleção de emissores. 153 K19 Treinamentos . o método DISTRIBUI M ENSAGEM () permite que a mesma seja enviada para todos os clientes conectados. o método ADICIONA E MISSOR () permite que um novo emissor seja adicionada na coleção do distribuidor.emissores. a saída deve ser passada como parâmetro através do construtor. um emissor para cada cliente conectado.emissores) { emissor. 5. Quando algum cliente envia uma mensagem.println(mensagem).Apêndice . Para criação de um emissor.PrintStream.Scanner. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java. 1 2 3 4 5 import java.envia(mensagem).add(emissor).Collection. public Emissor(PrintStream saida) { this. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir o distribuidor de mensagens. Crie um projeto no eclipse chamado K19-chat-server. public class Distribuidor { private Collection<Emissor> emissores.Chat K19 20. Quando um novo cliente se conecta ao chat. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir os emissores. } } Cada emissor possui uma saída de dados relacionada a um cliente conectado ao chat. public class Emissor { private PrintStream saida. 2. Quando alguma mensagem de algum cliente conectado ao chat chegar no servidor. o distribuidor chamará o método ENVIA () passando a mensagem para o emissor enviá-la ao cliente correspondente.saida. public void adicionaEmissor(Emissor emissor) { this. } public void envia(String mensagem) { this. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir os receptores. private Distribuidor distribuidor.4 Exercícios 1. Crie um projeto no eclipse chamado K19-chat-client.

k19.distribuidor. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir o registrador.entrada = entrada. Scanner entrada = new Scanner(socket. this.accept(). Distribuidor distribuidor) { this.Scanner.entrada. } } } Cada receptor possui uma entrada de dados relacionada a um cliente conectado ao chat e o distribuidor.nextLine().br 154 . } catch (IOException e) { System. } public void run() { while (this. Emissor emissor = new Emissor(saida).util. 6.distribuidor.getInputStream()).out. java. pilha. } public void run() { while (true) { try { Socket socket = this.println("ERRO").serverSocket. Receptor receptor = new Receptor(entrada. Como o servidor de chat precisa receber simultaneamente as mensagens de todos os clientes. Thread pilha = new Thread(receptor). java.getOutputStream()). java. this.net. o receptor entra em um laço esperando que uma mensagem seja enviada pelo seu cliente para repassá-la ao distribuidor.io. java. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 import import import import import java.PrintStream.io. ServerSocket serverSocket) { this.com.distribuiMensagem(mensagem).serverSocket = serverSocket.ServerSocket.IOException.net. PrintStream saida = new PrintStream(socket. Para criação de um receptor. this.distribuidor = distribuidor. cada receptor será executado em uma thread por isso a classe R ECEPTOR implementa a interface RUNNABLE.Apêndice . this. public class Registrador implements Runnable { private Distribuidor distribuidor.distribuidor).Socket.hasNextLine()) { String mensagem = this. private ServerSocket serverSocket. devem ser passados a entrada relacionada a um cliente e o distribuidor através do construtor. this. No método RUN ().distribuidor = distribuidor.start(). public Registrador(Distribuidor distribuidor.Chat K19 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public Receptor(Scanner entrada.entrada. } } } } www.adicionaEmissor(emissor).

ActionListener. Thread pilha = new Thread(registrador).Chat"). JButton button..frame = new JFrame("K19 .textArea1).textField = new JTextField(60). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 import java.println(mensagem). } } 9. JScrollPane scrollPane. import java. this. pilha.swing.saida.JButton. public class EmissorDeMensagem { private PrintStream saida.textArea1.Chat K19 7. public class TelaK19Chat { private private private private private private private final final final final final final final JFrame frame. public EmissorDeMensagem(PrintStream saida) { this. javax. import java. javax.scrollPane = new JScrollPane(this.start(). private final EmissorDeMensagem emissorDeMensagem. this. JLabel label1.JScrollPane. public TelaK19Chat(EmissorDeMensagem emissor) { this.JPanel. No projeto K19-chat-server crie uma classe para inicializar o servidor.PrintStream.JTextArea. this.net.JLabel..label1 = new JLabel("Digite uma mensagem.setEditable(false).swing.JFrame. Registrador registrador = new Registrador(distribuidor. No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir o emissor de mensagens.swing. javax.ServerSocket.ActionEvent. serverSocket).event. this.swing.awt.awt.IOException. No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir a tela em Java Swing do chat. 60). javax.saida = saida.textArea1 = new JTextArea(10.event.swing. this. public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { Distribuidor distribuidor = new Distribuidor().swing. this. javax.emissorDeMensagem = emissor.").Apêndice . import import import import import import import javax. JTextArea textArea1.io. javax.JTextField. } public void envia(String mensagem) { this.panel = new JPanel(). JPanel panel.io. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java.swing. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000). this. } } 8. JTextField textField. 155 K19 Treinamentos .

TelaK19Chat telaK19Chat) { this.k19.frame.panel.PrintStream.telaK19Chat.setSize(700.panel. this.setVisible(true). this.br 156 .adicionaMensagem(mensagem).hasNextLine()) { String mensagem = this.telaK19Chat = telaK19Chat. this. this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 import java. } } } 11. this. Scanner entrada = new Scanner(socket.envia(textField.util.add(this.button.addActionListener(new EnviaMensagemListener()).add(this.setContentPane(this. this.entrada.net.frame.Scanner. public class ReceptorDeMensagem implements Runnable { private Scanner entrada. class EnviaMensagemListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { emissorDeMensagem.setDefaultCloseOperation(JFrame.add(this.getText()). public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("IP DO SERVIDOR".add(button). No projeto K19-chat-client crie uma classe para inicializar o cliente.label1).getOutputStream()). 300).Apêndice .io.panel. this.frame. } public void run() { while (this. textField. } public void adicionaMensagem(String mensagem) { this.util.setText("").com. www.entrada.button = new JButton("Enviar").EXIT_ON_CLOSE). No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir o receptor de mensagens. import java.entrada = entrada. this.getInputStream()). import java. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java. PrintStream saida = new PrintStream(socket.textField). } } this.nextLine(). } } 10.frame.scrollPane). public ReceptorDeMensagem(Scanner entrada.Scanner. this.panel). private TelaK19Chat telaK19Chat.Chat K19 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 this.panel.textArea1.append(mensagem + "\n"). 10000). this.Socket.

Chat K19 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 EmissorDeMensagem emissor = new EmissorDeMensagem(saida).Apêndice . TelaK19Chat telaK19Chat = new TelaK19Chat(emissor). Thread pilha = new Thread(receptor). pilha.start(). telaK19Chat). ReceptorDeMensagem receptor = new ReceptorDeMensagem(entrada. } } 157 K19 Treinamentos .