You are on page 1of 2

New  Feat:  Mentor  

A  character  who  takes  this  fea  has  offered  his  knowledge  and  skill  to  a  lower-­‐level  
NPC  and  takes  that  NPC  on  as  an  apprentice.  
  Prerequisites:  5  ranks  in  at  least  two  of  the  four  skills  associated  with  your  
mentor  category.  
  Benefits:  When  you  select  this  feat  you  gain  all  the  benefits  described  here  
for  being  a  mentor.  
A  mentor  must  possess  at  least  5  ranks  in  two  of  the  following  skills  associated  with  
the  mentor  type.  
  Craftsman:  Appraise,  Craft  (any),  Knowledge  (architecture  and  engineering),  
Profession  (any)  
  Criminal:  Bluff,  Stealth,  Perform,  Profession.  
  Entertainer:  Diplomacy,  Perform,  Profession,  Acrobatics.  
  Martial  Artist:  Acrobatics,  Escape  Artist,  Stealth.  
  Philosopher:  Knowledge  (religion),  Knowledge  (any  one  other),  Sense  
  Soldier:  Climb,  Handle  Animal,  Intimidate,  Ride  
  Spellcaster:  Knowledge  (arcane),  Spellcraft,  Use  Magic  Device  
Because  the  mentor  spends  so  much  time  training  apprentices  with  these  skills,  they  
gain  a  +2  competence  onus  with  their  four  associated  skills.  
  While  an  apprentice  pays  their  mentor  a  tithe  (100gp)  that  money  goes  to  
pay  for  the  various  expenses  related  to  maintaining  the  apprenticeship.      
Finding  an  Apprentice  
When  a  PC  takes  the  Mentor  feat,  the  DM  should  prepare  a  small  group  of  three  to  
six  prospective  apprentices  for  the  character  to  choose  from.    When  the  PC  selects  
on  of  them  he  generates  the  apprentice’s  ability  scores  (15,  14,  13,  12,  10,  8).    A  new  
apprentice  starts  at  1st  level,  with  gear  appropriate  to  his  class.  
  A  mentor  can  have  a  number  of  apprentices  equal  to  her  level.  
Keeping  an  Apprentice  
The  mentor  is  free  to  treat  her  apprentice  as  she  sees  fit,  entrusting  him  with  as  
much  or  little  responsibility  as  she  feels  is  appropriate.    The  mentor  score  measures  
her  apprentice’s  loyalty.    When  she  first  gains  this  feat,  her  initial  mentor  score  
equals  1  +  her  Charisma  modifier  and  is  modified  by  the  following  conditions.  
Situation   Modifier  
Apprentice’s  character  level   +1  per  level  
Mentor  grants  apprentice  a  favor   +1  
Mentor  refuses  apprentice  a  favor   -­‐2  
Mentor  provides  room  and  board   +1  
Each  week  the  mentor  fails  to  train  the   -­‐1  
apprentice  for  the  minimum  required  

 such  as  assisting  with  the  creation  of  a  magic  item  or   guarding  a  location  for  a  day  is  DC  15.    The  mentor  immediately  loses  their  bonuses  to  the   associated  skills.    An  apprentice  does  not  gain   more  XP  for  training  longer  than  8  hours  in  a  single  day.    A  huge  favor.  -­‐1  per  apprentice   lost.  her  score  is  reset  to  its  base  value.  the  mentor  may  need  a  favor  from  her  apprentice.  but  also  loses  her  skill  check  bonuses  until  she  spends  time  with  her   apprentice.time   Each  time  the  mentor  asks  the   -­‐1   apprentice  a  favor   The  apprentice  is  killed  as  a  direct  result   -­‐5   of  the  mentor’s  actions     Training  an  Apprentice   Apprentices  advance  with  training.  based  on   the  circumstances  of  his  death.     For  every  8  consecutive  hours  that  an  apprentice  is  trained  he  gains   experience  as  if  he  had  defeated  a  CR  1  encounter.  is  a  DC  40  check.    Meeting  this  minimum   amount  of  training  allows  the  apprentice  to  advance  and  keep  the  mentor’s  own   skills  honed.  relatively  safe  adventure  or  guarding  a  location   for  several  weeks  is  DC  25.    When  the  apprentice   reaches  5th  level.  the  results  are   identical  to  when  an  apprentice  voluntarily  leaves.  make  a  mentor  check  by  rolling  1d20  and  adding  and  add  your   mentor  score.  a  mentor  is  expected  to  dedicate  at   least  8  consecutive  hours  to  training  with  her  apprentice.  such  as  asking  the  apprentice  to   accompany  the  mentor  on  an  extended  adventure  or  asking  him  to  make  the  mentor   a  magic  item.  he  graduates  as  an  apprentice  and  follows  his  mentor  as  a  cohort   as  if  the  mentor  had  the  Leadership  feat.   .     Losing  an  Apprentice   If  a  mentor’s  score  ever  drops  to  zero  or  below.     If  she  gains  a  new  apprentice.    A  large  favor.    Each  time  the  mentor  asks  the  apprentice  to  do  a   favor.  not  only  does  she  take  a  penalty  to  her   mentor  score.    Each  week.  she  can   choose  to  have  him  raised  from  the  dead.  such  as  asking  the  apprentice  to   accompany  the  mentor  on  a  short.  lowers  her  mentor  score  by  1.  even  if  it  is  declined.  she   loses  all  skill  bonuses  gained  from  the  Mentor  feat.  at  which  point  he  might  leave.    A  small  favor.     Favors  From  an  Apprentice   Periodically.    To  determine  if  the   favor  is  granted.    If  one  month  has  passed  and  the  mentor  does  not  have  a  new  apprentice.     A  mentor  can  also  choose  to  expel  her  apprentice  at  any  time.  the  mentor’s  apprentice  becomes   dissatisfied  and  leaves.    If  she  neglects  he  apprentice.    If  her  apprentice  dies.     The  mentor  can  choose  to  gain  a  new  apprentice  after  one  month  has  passed.