Professional Documents
Culture Documents
o Susanti
o Rosdiana
o Desy lestari
o Switania
o Indri
Kelas : XI IPS 3
Game perkenalan
1.1. ”Saya”
Tujuan : pada akhir permainan peserta belajar dapat
saling mengenal antar anggota kelompok
Jumlah peserta maximum : 10 – 30 peserta
Lama waktu : 15 – 20 menit
Peralatan : Kertas kosong, spidol, isolatip
Langkah-langkah:
1. Berikan satu kertas kosong pada setiap peserta beserta spidol dan
minta mereka untuk menulis nama mereka di bagian atas kertas dan
menyelesaikan kalimat ” Saya …….” menggunakan enam kata akhir
yang berbeda.Misalnya: saya tampan, kepala desa, lapar dan
seterusnya
2. Minta peserta untuk menempelkan kertas yang telah diisi di dada
mereka dengan menggunakan isolasi dan kemudian berjalan disekitar
ruangan dan membaca kalimat antar peserta -
3. Sarankan bahwa setiap peserta belajar minimal 30 detik berbicara satu
dengan yang lainnya
4. Ketika latihan telah selesai, Kertas ”Saya” dapat ditempelkan di
dinding sebagai galery kelompok. Jika kamu memiliki photo peserta
dengan atau tanpa kertas ”saya” di dada dapat juga ditempelkan.
2. Minta peserta untuk berpikir satu kata sifat yang dimulai dengan
huruf yang sama dengan huruf pertama nama panggilannya dan
menjadi kata pertama namanya. Misalnya: ”Tampan Toni” atau
”Lembut Lani”.
Langkah-langkah:
1. Game ini akan berjalan dengan baik bila dengan musik atau dengan
perintah ”bergerak” dan ”berhenti”
2. Tempatkan potongan kartu di atas lantai di mana antar kartu minimal
berjarak 60 cm. Jumlah kartu harus kurang satu dari jumlah peserta.
3. Saat musik mulai dimainkan atau perintah ”bergerak” diberikan,
peserta menari dan bergerak sesuka hati di tengah-tengah ruang.
4. Ketika musik dihentikan atau perintah ”berhenti” diberikan, peserta
secepatnya memilih kartu dan berdiri di atas kartu. Peserta yang
berdiri tanpa kartu harus keluar dari game.
5. Facilitator mengambil satu kartu dan perintah ”bergerak” diberikan
lagi.
6. Ini dilakukan berulang-ulang hingga hanya ada dua orang peserta
yang berkompetisi.
2.4. ”Memindahkan Cincin”
Tujuan: meningkatkan semangat peserta pelatihan melalui kompetisi
permainan
Waktu: 5 – 10 menit
Jumlah peserta: 15 – 30 orang
Peralatan:
- Satu pensil yang tidak diraut atau tongkat kecil yang kuat untuk
setiap peserta
- 2 -3 cincin
Langkah-langkah:
1. Minta peserta untuk berbaris dalam dua baris berhadapan satu sama
lain. Jumlah peserta pada setiap baris haruslah sama.
2. Minta semua peserta untuk menempatkan pencil di mulut mereka.
3. Orang pertama di tiap baris menempatkan cincin di pensilnya,
rapatkan mulut untuk menjaga pensil dan secara cepat pindahkan
cincin di pensilnya ke pensil orang ke dua dibarisnya. Memindahkan
cincin tidak boleh menggunakan tangan namun harus dari pensil ke
pensil.
4. Jika cincin jatuh, maka harus diulang dari orang pertama di barisnya.
5. Group yang menang adalah yang pertama dapat memindahkan cincin
pada semua orang di barisnya.
2.5. ”Kacau”
Tujuan: Untuk memotivasi kelompok dan meningkatkan konsentrasi
Waktu: 10 -15 menit
Jumlah peserta: 15 -30 orang
Peralatan: Kertas dan Pena
Langkah-langkah
Catatan:
Contoh gerakan/prilaku yang lucu antara lain, gerakan kelinci melompat-
lompat, makan rumput dan mengembik seperti lembu, mencangkul di sawah
dll.
Variasi:
Persiapkan gerakan-gerakan yang berhubungan satu sama lain. Misalnya;
satu gerakan adalah mencangkul di sawah, gerakan orang lain adalah
menanam padi. Minta setiap peserta saat mereka melakukan gerakan untuk
memperhatikan gerakan orang lain yang berhubungan dengan prilaku yang
dia lakukan.
3. Game Komunikasi
3.1. ”Topeng”
Tujuan: Mengembangkan komunikasi dengan bahasa isyarat.
Waktu: 10- 15 menit
Jumlah peserta: 10 – 30 orang
Peralatan: tidak ada
Langkah-langkah:
Catatan:
Saat ”topeng” dilemparkan dari satu orang ke orang berikutnya, maka
sebaiknya wajah orang dilempar topeng tersebut secepatnya berubah.
Bertambah meyakinkan perubahan wajah dan bervariasi topeng tragedi
yang dimunculkan maka bertambah menyenangkan game dilakukan.
Langkah-langkah:
Langkah-langkah:
Media:
Sepatu yang bertali
Dua buah kursi
Kertas plano
Spidol
4.2.5. Langkah-Langkah
Langkah Persiapan:
Jelaskan bahwa peserta belajar akan memainkan game memasang tali
sepatu yang bertujuan untuk memperlihatkan cara berkomunikasi yang
efektif.
1. Minta peserta untuk membentuk group yang terdiri dari tiga orang.
Satu orang peserta harus memiliki sepatu yang memiliki tali. Anak
yang kedua harus menjadi yang memberi petunjuk memasang tali
sepatu/instruktur/pemandu. Anak yang ketiga menjadi pengamat
komunikasi anak pertama dan kedua
2. Minta anak yang memakai sepatu untuk duduk saling
membelakangi/beradu punggung dengan anak yang memberi petunjuk
memasang tali sepatu/ instruktur/pemandu. Sementara yang
mengamati duduk di samping mereka.
3. Pemasang tali sepatu harus lebih dahulu melepaskan tali sepatu
seluruhnya dari sepatu, dan kemudian mengikuti petunjuk dari si
pemandu untuk memasang kembali tali sepatunya. Si pemasang tali
sepatu tidak boleh bertanya pada si pemandu. Ia harus mengikuti
seluruh petunjuk si pemandu tanpa boleh bertanya. Si pemandu juga
tidak boleh menggunakan gerak tubuh atau cara lain dalam
memberikan petunjuk. Hanya boleh menggunakan suara.
4. Si pengamat harus menjaga bahwa petunjuk harus dari si pemandu,
tidak boleh menggunakan gerak tubuh dan tidak ada pertanyaan dari
yang memasang tali sepatu
5. Lihat hasilnya. Minta pengamat untuk melaporkan bagaimana game
berjalan di kelompoknya.
6. Minta setiap kelompok kembali mengulang game. Pemasang tali
sepatu dengan pemandu masing duduk saling membelakangi, namun
si pemasang boleh bertanya pada pemandu. Langkah game sama
dengan langkah sebelumnya.
7. Kemudian lihat hasilnya. Minta pngamat untuk melaporkan bagaimana
game berjalan di kelompoknya
8. Minta setiap kelompok kembali mengulang game kembali. Pemasang
tali sepatu dengan pemandu duduk saling berhadapan, si pemasang
boleh bertanya pada pemandu, dan pemandu boleh menggunakan
gerak tubuh.
9. Lihat hasilnya. Minta pengamat untuk melaporkan bagaimana game
berjalan di kelompoknya
10. Tanya anggota group lain bagaimana perasaan mereka dalam
melakukan tugas. Mulai dari si pemandu.
11.Simpulkan hasil diskusi dengan mengambil kata-kata penting yang
memudahkan anak memasang tali sepatu.
==========================
1. Menghitung Mundur
Langkah – langkah :
==========================
3. Memasukan Spidol ke Botol
Langkah–langkah :
Dari pertanyaan tersebut temukan kata kunci dari peserta : untuk dapat
berhasil memasukkan pensil ke dalam botol, memerlukan kerjasama di
antara mereka, tanpa kerjasama akan sulit untuk mencapai tujuan bersama.