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ESCENOGRAFIA

EFECTOS DE ILUMINACION
No siempre podemos disponer de toda la luz natural que nos gustaría y siempre necesitamos
contar con un sistema de iluminación artificial en todas las estancias de la casa, para poder
utilizarlas de noche y para compensar la falta de luz en habitaciones oscuras.

Entre los tipos d elamparas que podemos elegir en el mercado actual, destacan los incandescentes
mas tradicionales, los fluorescentes, los halógenos y los leds, las incandescentes proporcionan una
luz cálida que potencia tonos como el amarillo, el anaranjado o el marron, en cambio los
fluorescentes potencian los tonos frios como el azul y el verde, por otro lado los fluorescentes y
leds son los de menor consumo, aunque los leds se utilizan principalmente en iluminación
decorativa y no funcional.

En lo que respecta a la iluminación industrial se puede reseñar los distintos parámetros explicados
como el tamaño, el brillo, el contrate y el tiempo, que han tomado como características principales
de la visibilidad relativa de un espacio, pero por otra parte hay otras características que influyen
como el acabado del objeto, la naturaleza del material con respecto a la transmisión de luz , el
grado del efecto tridimensional y las características de reflexión de los alrededores mas inmediata
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EFECTOS ESPECIALES
Se utilizan en la industria de teatro para conseguir escenas que no se pueden realizar por medios
normales, como por ejemplo, un viaje al espacio. La técnica para la creación de efectos digitales se
denomina postproducción. Los efectos están realizados con estaciones de trabajo profesionales.

También se utilizan cuando la generación del efecto por medios normales es demasiado cara o
peligrosa, como explosiones etc. Asimismo, también se utilizan para mejorar elementos en
películas que ya se han realizado, por medio de la inclusión, extracción y mejoramiento de objetos
dentro de una escena.

Existen muchas técnicas de efectos especiales, que van desde efectos tradicionales en salas de
teatro, pasando por técnicas clásicas de filmación inventadas a principios del siglo XX, tales como
fotografía de imágenes aéreas, hasta las técnicas gráficas de computadoras modernas. A menudo
se utilizan diferentes técnicas en conjunto en una escena o toma para alcanzar el efecto deseado.
Con frecuencia los efectos especiales son "invisibles", es decir, la audiencia no se da cuenta de que
se tratan de efectos especiales. Un ejemplo de esto son los escenarios de películas históricas
donde la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales.

Los efectos especiales se dividen tradicionalmente en tres tipos. En primer lugar los efectos
ópticos, llamados también efectos visuales o fotográficos, que consisten en la manipulación de
una imagen fotografiada.

El segundo tipo son los efectos mecánicos (denominados también efectos prácticos o físicos), que
se realizan durante el rodaje en vivo de la película. Estos incluyen muñecos mecánicos,
escenografía, pirotecnia, lluvia artificial, etc.

El tercer lugar lo componen los efectos de sonido.

Digitales o visuales

 Del inglés Visual effects o VFX, los efectos visuales o digitales son la manipulación de
imágenes o fotogramas de película, vídeos de modo y formato digital. Por efectos visuales,
se entiende normalmente la integración de material rodado con imágenes generadas por
ordenador u otros elementos (como efectos pirotécnicos o maquetas) para crear
ambientes .

Son más y más comunes en películas de alto presupuesto y ya son accesibles para películas
con un presupuesto menor, gracias a software de animación y composición de imágenes
relativamente económico, al abaratamiento del hardware especialmente las tarjetas
gráficas 3D (NVIDIA y ATI).

 CGI: (Computer Generated Image): todas aquellas imágenes que se crean por ordenador,
imágenes reales retocadas por ordenador, composición o proceso de integración de todo.
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 Pantalla azul(Croma key): consiste en rodar un elemento o personaje con fondo azul o
verde. Posteriormente, se sustituye el color sólido (verde o azul) por una imagen. En
tiempo real esta técnica se realiza mediante Hardware especializado, por ejemplo los
mapas del tiempo.

Creación de caracteres por ordenador, personajes virtuales: consta de varias fases. Diseño de
los personajes, mediante técnicas tradicionales de dibujo (boceto). Creación de modelo,
desarrollo en 3D de los volúmenes. Creación de materiales, es decir el comportamiento de la
luz con respecto al objeto. Creación de setup, estructura interna que facilita la animación.
Animación y render.

 Morph: consistente en la metamorfosis de un elemento a otro, mediante la selección de


puntos comunes u origen y destino.

 Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad


reside en que el zoom de la cámara está sincronizado con el del proyector. De esta forma,
cuando el zoom de la cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa
(dando la sensación de movimiento). Maquetas en miniatura, anima trónica.
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EFECTOS OPTICOS

Iilusion óptica es cualquier ilusión del sentido d ela vista, que nos lleva a percibir la realidad
erróneamente. Estas pueden ser de carácter psicológico asociados a los efectos de una
estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento, etc como el
encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que intervienen nuestro conocimiento
del mundo.

Las ilusiones cognitativas se dividen habitualmente en ilusiones de ambigüedad, ilusiones de


distorsion, ilusiones paradójicas e ilusiones ficticias.

Aparentemente es un anuncio de Coca-Cola normal, pero... ¿lo


has leído bien? Si a simple vista creías ver el nombre de la marca y no te has dado cuenta de
que está trucada, es debido al efecto STROOP, que es como se llama la clase de interferencia
semántica producida como consecuencia de la automaticidad de la lectura. Creemos saber lo que
pone y ya no leemos con atención, lo damos por hecho.

¿Puedes ver la calavera en primer plano? ¿y la escena romántica?


Mira con atención, pues en el centro de la imagen hay una pareja de
enamorados declarándose. Este efecto de doble imagen es a
menudo utilizado por pintores y dibujantes.

Está claro que esto es un jarrón,


pero... también son dos personas cara a cara ¿puedes ver sus perfiles en los lados oscuros del
jarrón? Este es un ejemplo de aplicación real de la copa de Rubin. Es un jarrón creado en 1977
para celebrar los veinticinco años de reinado de la reina Isabel II de Inglaterra. los perfiles que
dan forma al jarrón son los de la propia reina y su marido. Gracias a J.Carlos por su aportación.
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REPORTES
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KARINA GARCIA RUIZ

LDI

7 CUATRIMESTRE

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