TUGAS LAPORAN DIGITAL

Disusun Oleh :

Nama : Muhamad Haikal Abdullah Kelas : X TKJ-A No. Urut : 17

Program Keahlian Teknik Komputer & Jaringan SMK Negeri 1 Cimahi
2010 Hari/tgl : 31 Juli 2010 Job ke : 1 Nilai : Paraf :

Gate AND

I. Pendahuluan
Gerbang AND adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang AND adalah mengalikan antara masukan yang satu dengan masukan yang lain sehingga hanya ada satu keluaran dari hasil kali tersebut. Logika AND disebut juga semua atau tidak. Maksudnya semua input harus bernilai satu untuk menghasilkan keluaran satu.

II. Tujuan
• • • Menjelaskan rangkain gate AND dengan multiple input. Membuat table kebenaran gate AND multiple input. Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian AND.

III. Alat dan Bahan

• • • •

Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7408

IV. Langkah Kerja
Circuit Maker
1. Buka aplikasi Circuit Maker 2. Mulailah dengan menempatkan gerbang AND 7408. Caranya pilih menu Digital by Function > Gates AND > 7408, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

3. Setelah gerbang AND dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini. 5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan

dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 0 0 1 1 1 1 Sb 0 0 1 1 0 0 1 1 Sc 0 1 0 1 0 1 0 1 Teori L1 0 0 0 0 0 0 1 1 L2 0 0 0 0 0 0 0 1 Output Trainer Digital L1 L2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 Circuit Maker L1 L2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang AND. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan satu switch, satu lampu, dan satu gerbang AND sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di bawah ini.

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 Sb 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 Sc 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 Sd 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 L1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 Teori L2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 L3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Output Trainer Digital L1 L2 L3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 Circuit Maker L1 L2 L3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1

Trainer Digital 1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Tuliskan persamaan output di : L1 = Sa . Sb L2 = (Sa . Sb) . Sc Rangkaian seperti di atas disebut Gate AND 3 input sehingga simbolnya menjadi :

3. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 dan L2! Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 0 0 1 1 1 1 Sb 0 0 1 1 0 0 1 1 Sc 0 1 0 1 0 1 0 1 Teori L1 0 0 0 0 0 0 1 1 L2 0 0 0 0 0 0 0 1 Output Trainer Digital L1 L2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 Circuit Maker L1 L2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1

4. Rangkai seperti gambar di bawah ini !

5. Tuliskan persamaan output di :

L1 = Sa . Sb L2 = (Sa . Sb) Sc L3 = ((Sa . Sb) Sc) Sd

6. Atur switch – switch ( Sa, Sb, Sc, dan Sd ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1, L2 dan L3!
Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 Sb 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 Sc 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 Sd 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 L1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 Teori L2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 L3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Output Trainer Digital L1 L2 L3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 Circuit Maker L1 L2 L3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1

V. Kesimpulan
Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang AND akan menghasilkan keluaran satu jika semua masukannya bernilai satu, dan tidak bernilai satu jika salah satu masukannya bernilai nol.

Hari/Tgl : 2 Oktober 2010 Job ke
I.

:2

Gate OR

Nilai : Paraf :

Pendahuluan

Gerbang OR adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang OR adalah menambahkan antara masukan yang satu dengan masukan yang lain sehingga hanya ada satu keluaran dari hasil penambahan tersebut. Gerbang OR akan menghasilkan keluaran satu jika salah satu atau semua masukannya bernilai satu.

II. Tujuan
• • • Menerangkan rangkaian Gate OR Membuat table kebenaran Gate OR Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian OR

III. Alat dan Bahan
• • • • Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7432

IV. Langkah Kerja

Circuit Maker
1. Buka aplikasi Circuit Maker 2. Mulailah dengan menempatkan gerbang OR 7432. Caranya pilih menu Digital by Function > Gates OR > 7432, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

3. Setelah gerbang OR dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini.

5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 0 Sb 0 0 1 Sc 0 1 0 Teori L1 0 0 1 L2 0 1 1 Output Trainer Digital L1 L2 0 0 0 1 1 1 Circuit Maker L1 L2 0 0 0 1 1 1

0 1 1 1 1

1 0 0 1 1

1 0 1 0 1

1 1 1 1 1

1 1 1 1 1

1 1 1 1 1

1 1 1 1 1

1 1 1 1 1

1 1 1 1 1

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang OR. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan satu switch, satu lampu, dan satu gerbang OR sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di samping ini.

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table V32 kebenaran. L20 0V
V25 0V V26 0V V27 0V V28 0V U6B U5A L17 L18 U5B L19 U5C V65 5V L23 U6C U6D L24 V66 0V V67 5V L25 U7A V68 0V V73 5V V74 5V L30 U9C L35 U8B L36 U9D L31 U8C L37 U10A V75 0V V57 5V V76 0V V58 0V V59 0V V60 0V V37 0V V38 0V V39 5V V40 5V L53 U14A V45 0V V30 0V V29 5V L47 V69 5V V70 L48 L26 0V U12D V71 5V V72 5V V77 5V V78 L54 5V U14B L32 U8D L27 U7C U13A L28 U7D L56 U14D U15A L57 L50 L51 L22 U5D V31 0V U6A L21

U12C

U13B

V33 0V V34 0V V35 5V V36 0V

U7B

U13C L49

L52 U13D

V41 0V V42 V49 5V 0V V43 V50 0V 5V V44 V51 0V 5V V52 0V

U8A

L29

V79 L55 V46 L33 0V V53 V61 U9A U14C 5V L38 L44 L41 0V 5V U11D U11A U10B V80 V47 L34 5V V54 V62 L42 L39 L45 0V U9B 5V 0V U12A U11B U10C V48 V55 5V 5V V56 5V V63 0V V64 5V L43 U11C U10D L40

L58 U15B

L46 U12B

V81 5V V82 5V V83 5V V84 0V

L59 U15C U15D L60

V85 5V V86 5V L61 U16A V87 5V V88 5V

U16B

L62 L63 U16C L64 U16D

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 Sb 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 Sc 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 Sd 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 L1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Teori L2 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 L3 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Output Trainer Digital L1 L2 L3 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Circuit Maker L1 L2 L3 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1 1

1 1

1 1

0 1

1 1

1 1

1 1

1 1

1 1

1 1

1 1

1 1

1 1

Trainer Digital 1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Tuliskan persamaan output di : L1 = Sa + Sb L2 = (Sa + Sb) + Sc Rangkaian seperti di atas disebut Gate AND 3 input sehingga simbolnya menjadi :

3. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 dan L2! Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 0 0 1 1 1 1 Sb 0 0 1 1 0 0 1 1 Sc 0 1 0 1 0 1 0 1 Teori L1 0 0 1 1 1 1 1 1 L2 0 1 1 1 1 1 1 1 Output Trainer Digital L1 L2 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Circuit Maker L1 L2 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

4. Rangkai seperti gambar di bawah ini !

V25 0V V26 0V V27 0V V28 0V

U5A

L17 L18 U5B L19 U5C

5. Tuliskan persamaan output di : L1 = Sa + Sb L2 = (Sa + Sb) + Sc L3 = ((Sa + Sb) + Sc) + Sd

6. Atur switch – switch ( Sa, Sb, Sc, dan Sd ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1, L2 dan L3! Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 Sb 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 Sc 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 Sd 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 L1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Teori L2 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 L3 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Output Trainer Digital L1 L2 L3 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Circuit Maker L1 L2 L3 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

1 1 1

1 1 1

0 1 1

1 0 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

1 1 1

V.

Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang OR akan menghasilkan keluaran satu jika salah satu masukannya bernilai satu. Sifat gate OR adalah menambahkan.

Hari/Tgl : Sabtu, 16 Oktober 2010 Job ke : 3

Gate NAND

Nilai : Paraf :

I.

Pendahuluan

Gerbang NAND atau NOT-AND adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang NAND adalah kebalikan dari gerbang AND. Gerbang NAND hanya memiliki satu keluaran.

II. Tujuan
• • • Menerangkan rangkaian Gate NAND Membuat table kebenaran Gate NAND Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian NAND

III. Alat dan Bahan

• • • •

Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7400

IV. Langkah Kerja
Circuit Maker
1. Buka aplikasi Circuit Maker 2. Mulailah dengan menempatkan gerbang NAND 7400. Caranya pilih menu Digital by Function > Gates NAND > 7400, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

3. Setelah gerbang NAND dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

>

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini.

5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 Teori L1 1 1 1 0 Output Trainer Digital L1 1 1 1 0 Circuit Maker L1 1 1 1 0

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang NAND. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi dikurangi satu switch sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di samping ini. 8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 1 Teo ri L1 1 0 Output Trainer Digital L1 1 0 Circuit Maker L1 1 0

9. Rangkai kembali rangkaian gerbang NAND. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan satu switch, dua lampu, dan dua gerbang NAND sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di samping ini.

9. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran

Trainer Digital 1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

Input Sa 0 0 0 0 1 1 1 1 Sb 0 0 1 1 0 0 1 1 Sc 0 1 0 1 0 1 0 1 L1 1 1 1 1 1 1 0 0

Teori L2 0 0 0 0 0 0 1 1 L3 1 1 1 1 1 1 1 0

Output Trainer Digital L1 L2 L3 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0

Circuit Maker L1 L2 L3 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0

2. Tuliskan persamaan output di : L1 = Sa . Sb

3. Lengkapi table

kebenaran berikut ! Tabel Kebenaran Input Sa Sb 0 0 0 1 1 0 1 1 4. Rangkai Output Trainer Circuit Teori Digital Maker L1 L1 L1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 seperti gambar di bawah ini dan isi tabelnya !

Tabel Kebenaran Input Input Sa 0 Sa 1Sb 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 Teo ri L1 1 Sc 0 0 1 0 1 0 1 0 1 Output Trainer Circuit Digital Maker Output L1 L1 Teori Trainer Digital 1 1 L2 L3 L1 L2 L3 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 1 0

L1 1 1 1 1 1 1 0 0

Circuit Maker L1 L2 L3 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 0

5. Rangkai seperti gambar berikut !

6. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1, L2 dan L3! Tabel Kebenaran

VI.

Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang NAND akan menghasilkan keluaran satu apabila salah satu masukannya bernilai nol.

Hari/Tgl : Sabtu, 23 Oktober 2010 Job ke : 4

Gate NOR

Nilai : Paraf :

I.

Pendahuluan

Gerbang NOR atau NOT-OR adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang NOR adalah kebalikan dari gerbang OR. Gerbang NOR hanya memiliki satu keluaran.

II. Tujuan
• • • Menerangkan rangkaian Gate NOR Membuat table kebenaran Gate NOR Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian NOR

III. Alat dan Bahan

• • • •

Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7402

IV. Langkah Kerja
Circuit Maker
1. Buka aplikasi Circuit Maker 2. Mulailah dengan menempatkan gerbang NOR 7402. Caranya pilih menu Digital by Function > Gates NOR > 7402, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini.

3. Setelah gerbang NAND dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini. 5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 Teori L1 1 0 0 0 Output Trainer Digital L1 1 0 0 0 Circuit Maker L1 1 0 0 0

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang NOR. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan dua switch, dua lampu, dan dua gate NOR sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di bawah ini.

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan Input Output dicantumkan pada Teori Trainer Circuit table kebenaran. Digital Maker Sa Sb Sc L1 L2 L3 L1 L2 L3 L1 L2 L3 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0

9. Rangkai kembali rangkaian gerbang NOR. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan dua switch, dua gerbang NOR, satu gerbang NOR, dan dikurangi satu lampu sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di samping ini.

10.Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Input Sa 0 0 0 0 1 1 1 1 Sb 0 0 1 1 0 0 1 1 Sc 0 1 0 1 0 1 0 1

Teori L1 1 1 1 0 1 0 1 0

Output Trainer Digital L1 1 1 1 0 1 0 1 0

Circuit Maker L1 1 1 1 0 1 0 1 0

Tabel Kebenaran

Trainer Digital 1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Atur switch – switch ( Sa dan Sb) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 ! Tabel Kebenaran Input Sa Sb 0 0 0 1 1 0 1 1 3. Rangkai Output Trainer Circuit Teori Digital Maker L1 L1 L1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 seperti gambar di bawah ini !

Input Teori Sa 0 0 0 0 1 1 1 1 Sb 0 0 1 1 0 0 1 1 Sc 0 1 0 1 0 1 0 1 L1 1 1 0 0 0 0 0 0 L2 0 1 1 1 1 1 1 1 L3 1 0 0 0 0 0 0 0

Output Trainer Digital L1 L2 L3 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0

Circuit Maker L1 L2 L3 1 0 1 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0

4. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil

output di L1, L2, dan L3 ! Tabel Kebenaran

5. Rangkai seperti gambar berikut !

6. Atur switch – switch ( Sa, Sb, dan Sc ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 ! Tabel Kebenaran

VII.

Kesimpulan
NOR akan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang menghasilkan keluaran satu apabila semua masukannya bernilai nol.

Input Sa 0 0 0 0 1 1 1 1 Sb 0 0 1 1 0 0 1 1 Sc 0 1 0 1 0 1 0 1

Teori L1 1 1 1 0 1 0 1 0

Output Trainer Digital L1 1 1 1 0 1 0 1 0

Circuit Maker L1 1 1 1 0 1 0 1 0

Hari/Tgl : Sabtu, 30 Oktober 2010 Job ke : 5

Gate NOT

Nilai : Paraf :

I.

Pendahuluan

Gerbang NOT adalah salah satu gerbang logika. Sifat keluaran dari gerbang NOT adalah membalikan nilai masukan.

II. Tujuan
• • • Menerangkan rangkaian Gate NOT Membuat table kebenaran Gate NOT Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian NOT

III. Alat dan Bahan
• • • • Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7404

IV. Langkah Kerja
Circuit Maker
1. Buka aplikasi Circuit Maker 2. Mulailah dengan menempatkan gerbang NOT 7404. Caranya pilih menu Digital by Function > Gates Inverters > 7404, kemudian pilih/klik Place untuk menempatkannya seperti gambar di samping ini. 3. Setelah gerbang NAND dipasang, sekarang tempatkan switch. Caranya pilih menu Switches > Digital > Logic

Switch. Kemudian klik/pilih Place dan tempatkan switch seperti gambar di samping ini.

4. Setelah itu tempatkan lampunya untuk menunjukan output. Lampu yang digunakan adalah Logic Display. Caranya pilih Digital Animated > Display > Logic Display lalu pilih/klik Place dan tempatkan seperti gambar di samping ini.

5. Kemudian hubungkan antara komponen yang satu dengan yang lainnya, caranya klik tombol + lalu dekatkan dengan komponen yang akan dihubungkan. Bila ada kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke komponen yang akan dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

6. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 1 Teori L1 1 0 Output Trainer Digital L1 1 0 Circuit Maker L1 1 0

7. Rangkai kembali rangkaian gerbang NOT. Caranya hampir sama dengan nomor 2 – 5, tetapi ditambahkan empat gate NOT sehingga terbentuklah rangkaian seperti gambar di bawah ini.

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 1 Teori L1 1 0 Output Trainer Digital L1 1 0 Circuit Maker L1 1 0

Trainer Digital 1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Atur switch – switch ( Sa ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 ! Tabel Kebenaran Input Sa 0 1 Teori L1 1 0 Output Trainer Digital L1 1 0 Circuit Maker L1 1 0

3. Rangkai seperti gambar di bawah ini !

4. Atur switch – switch ( Sa ) input menurut table kebenaran di bawah ini dan catat hasil output di L1 ! Tabel Kebenaran Input Sa 0 1 Teori L1 1 0 Output Trainer Digital L1 1 0 Circuit Maker L1 1 0

V.

Kesimpulan
NOR akan

Dari percobaan tersebut, dapat dibuktikan bahwa gerbang menghasilkan keluaran satu apabila semua masukannya bernilai nol.

Hari/Tgl : Sabtu, 30 Oktober 2010 Job ke :6

Gate EX-OR

Nilai : Paraf :

I.

Pendahuluan

Gerbang EX-OR adalah salah satu gerbang logika. Gerbang EX-OR akan menghasilkan keluaran satu apabila masukannya mempunyai keadaan yang berbeda.

II. Tujuan
• • • Menerangkan rangkaian Gate EX-OR Membuat table kebenaran Gate EX-OR Menyatakan persamaan Boolean dari suatu rangkaian EX-OR

III. Alat dan Bahan
• • • • Software Circuit Maker Trainer Digital Kabel Jumper IC 7400, 7404, 7408, 7432 dan 7486

IV. Langkah Kerja
Circuit Maker 1. Buka aplikasi Circuit Maker 2. Rangkai komponen seperti pada gambar, caranya adalah : • Pilih menu Digital by Function > Gate Inverters > 7404

• • • •

Pilih Pilih Pilih Pilih

menu menu menu menu

Digital by Function > Gate AND > 7408 Digital by Function > Gate OR > 7432 Switches > Digital > Logic Switch Digital Animated > Display > Logic Display

3. Kemudian hubungkan caranya klik tombol dihubungkan. Bila ada komponen yang akan

antara komponen yang satu dengan yang lainnya, + lalu dekatkan dengan komponen yang akan kotak merah didekat komponen yang satu, tarik ke dihubungkan, maka terbentuklah jalur penghubung antar komponen. Lakukan sampai semua komponen terhubung.

4. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 L1 0 1 0 0 Teori L2 0 0 1 0 L3 0 1 1 0 Output Teainer Digital L1 L2 L3 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 Circuit Maker L1 L2 L3 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0

5. Rangkai komponen seperti pada gambar, caranya adalah : • Pilih menu Digital by Function > Gate NAND > 7400 • Pilih menu Switches > Digital > Logic Switch • Pilih menu Digital Animated > Display > Logic Display

6.

Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 L1 1 1 1 0 Teori L2 L3 1 1 1 0 0 1 1 1 Output Trainer Digital L1 L2 L3 L4 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 Circuit L1 L2 1 1 1 1 1 0 0 1 Maker L3 L4 1 0 0 1 1 1 1 0

L4 0 1 1 0

7. Rangkai komponen seperti pada gambar, caranya adalah : • Pilih menu Digital by Function > Gate Inverters > 7404 • Pilih menu Digital by Function > Gate NOR > 7402 • Pilih menu Switches > Digital > Logic Switch • Pilih menu Digital Animated > Display > Logic Display

8. Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 L1 0 1 0 0 Teori L2 L3 1 0 0 0 0 0 0 1 Output Trainer Digital L1 L2 L3 L4 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 Circuit L1 L2 0 1 1 0 0 0 0 0 Maker L3 L4 0 0 0 1 0 1 1 0

L4 0 1 1 0

9. Rangkai komponen seperti pada gambar, caranya adalah : • Pilih menu Digital by Function > Gate XOR > 7486 • Pilih menu Switches > Digital > Logic Switch • Pilih menu Digital Animated > Display > Logic Display

10.Kemudian lakukan pengetesan, caranya pilih menu Simulation > Digital Mode. Kemudian pilih Simulation > Run untuk mengetesnya. Hasil pengetesan dicantumkan pada table kebenaran.

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 Teori L1 0 1 1 0 Output Trainer Digital L1 0 1 1 0 Circuit Maker L1 0 1 1 0

Trainer Digital 1. Rangkai seperti gambar di bawah ini!

2. Tuliskan persamaan output di : L1 = Sa . Sb L2 = Sa . Sb

L3 = Sa . Sb + Sa . Sb

3. Amati dan catat hasil outputnya dalam table kebenaran berikut ! Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 L1 0 1 0 0 Teori L2 0 0 1 0 L3 0 1 1 0 Output Teainer Digital L1 L2 L3 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0 Circuit Maker L1 L2 L3 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 0

4. Rangkai seperti gambar di bawah !

5. Amati dan catat hasil outputnya dalam table kebenaran berikut ! Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 L1 1 1 1 0 Teori L2 L3 1 1 1 0 0 1 1 1 L4 0 1 1 0 Output Trainer Digital L1 L2 L3 L4 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 Circuit L1 L2 1 1 1 1 1 0 0 1 Maker L3 L4 1 0 0 1 1 1 1 0

6. Rangkai seperti gambar di bawah !

7. Amati dan catat hasil outputnya dalam table kebenaran berikut ! Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 L1 0 1 0 0 Teori L2 L3 1 0 0 0 0 0 0 1 L4 0 1 1 0 Output Trainer Digital L1 L2 L3 L4 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 Circuit L1 L2 0 1 1 0 0 0 0 0 Maker L3 L4 0 0 0 1 0 1 1 0

8. Sekarang pasang IC 7486, kemudian rangkai seperti gambar di bawah dan catat hasil outputnya pada table !

Tabel Kebenaran Input Sa 0 0 1 1 Sb 0 1 0 1 Teori L1 0 1 1 0 Output Trainer Digital L1 0 1 1 0 Circuit Maker L1 0 1 1 0

VI.

Kesimpulan

Dari percobaan tersebut, dapat disimpulkan bahwa gerbang EX-OR akan menghasilkan keluaran satu apabila masukannya mempunyai keadaan yang berbeda.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful