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Manual Oficial Geogebra 3.2

Manual Oficial Geogebra 3.2

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  • 1. ¿Qué es GeoGebra?
  • 1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos
  • 1.1.1 Vista Gráfica
  • 1.1.2 Vista Algebraica
  • 1.1.3 Vista de Hoja de Cálculo
  • 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas
  • 1.2.1 Personalizando la Interfaz de Uso
  • Exponiendo y Ocultando Objetos
  • Personalizar la Vista Gráfica
  • Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula
  • 1.2.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos
  • 1.2.3 Usando el Menú Contextual
  • 1.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación
  • 1.3.1 Usando la Barra de Navegación
  • 1.3.2 Usando el Protocolo de Construcción
  • Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción
  • Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web
  • 1.3.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra
  • 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor
  • 1.4.1 Imprimiendo Opciones
  • Imprimiendo la Vista Gráfica
  • Imprimiendo el Protocolo de Construcción
  • 1.4.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica
  • Guardando la Vista Gráfica como Imagen
  • Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles
  • 1.4.3 Creando Páginas Web Interactivas
  • 2. Entrada Geométrica
  • 2.1 Anotaciones Generales
  • 2.2 Herramientas de Construcción
  • Seleccionado Objetos
  • Renombrar Objetos Rápidamente
  • 2.2.1 Herramientas Generales
  • Copia Estilo Visual
  • Borra Objeto
  • Elige y Mueve
  • Desplaza Área Gráfica
  • Registra en Hoja de Cálculo
  • Rota en torno a un Punto
  • Expone / Oculta Rótulo
  • Expone / Oculta Objeto
  • Zoom de Acercamiento
  • Zoom de Alejamiento
  • 2.2.2 Puntos
  • Intersección de Dos Objetos
  • Punto Medio o Centro
  • Nuevo Punto
  • 2.2.3 Vectores
  • Vector entre Dos Puntos
  • Vector desde un Punto
  • 2.2.4 Segmentos
  • Segmento entre Dos Puntos
  • Segmento dados Punto Extremo y Longitud
  • 2.2.5 Semirrecta
  • Semirrecta que pasa por Dos Puntos
  • 2.2.6 Polígonos
  • Polígono Regular
  • 2.2.7 Rectas
  • Ajuste Lineal
  • Recta que pasa por Dos Puntos
  • Recta Paralela
  • Recta Perpendicular
  • Recta Polar o Diametral
  • Tangentes
  • 2.2.8 Secciones Cónicas
  • Circunferencia dados su Centro y Radio
  • Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos
  • Circunferencia dados Tres de sus Puntos
  • Compás
  • Cónica dados Cinco de sus Puntos
  • 2.2.9 Arcos y Sectores
  • Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos
  • Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos
  • Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos
  • Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco
  • Semicircunferencia dados Dos Puntos
  • 2.2.10 Números y Ángulos
  • Angulo
  • Angulo dada su Amplitud
  • Área
  • Distancia o Longitud
  • Deslizador
  • 2.2.11 Control Booleano
  • Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos
  • 2.2.12 Lugar Geométrico
  • Locus Lugar Geométrico
  • 2.2.13 Transformaciones Geométricas
  • Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala
  • Refleja Objeto en Recta
  • Refleja Objeto por Punto
  • Refleja Punto en Circunferencia
  • Rota Objeto en torno a Punto, el Ánguloindicado
  • Traslada Objeto por un Vector
  • 2.2.14 Texto
  • Inserta Texto
  • Texto Dinámico
  • Fórmulas LaTeX
  • 2.2.15 Imágenes
  • Inserta imagen
  • Imagen de Fondo
  • Transparencia
  • 3. Entrada Algebraica
  • 3.1 Anotaciones Generales
  • Nombrando Objetos
  • Cambio de Valores
  • Exponer la Historia de la Barra de Entrada
  • 3.2 Entrada Directa
  • 3.2.1 Números y Ángulos
  • Números
  • Ángulos
  • Deslizadores y Teclas-Flecha
  • Valor Limitado a un Intervalo
  • 3.2.2 Puntos y Vectores
  • 3.2.3 Rectas y Ejes
  • Rectas
  • Ejes
  • 3.2.4 Sección Cónica
  • 3.2.5 Función de x
  • Función Limitada a un Intervalo
  • 3.2.6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones
  • 3.2.7 Variables Booleanas y Operaciones
  • Casilla a Tildar y Teclas Flecha
  • Operaciones Booleanas
  • 3.2.8 Lista de Objetos y de Operaciones
  • Comparar Listas de Objetos
  • Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas
  • 3.2.9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices
  • Operaciones con Matrices
  • 3.2.10 Números Complejos y Operaciones
  • 3.3 Comandos
  • Nombres de Comandos Completados Automáticamente
  • 3.3.1 Comandos Generales
  • PasoConstrucción
  • Borra
  • Relación
  • 3.3.2 Comando Booleano
  • Si
  • Definido
  • EsEntero
  • 3.3.3 Números
  • RazónSimple
  • Area
  • PasoEje
  • NúmeroCombinatorio
  • PerímetroCónica
  • RazónDoble
  • Curvatura
  • Distancia
  • LongitudSemiejePrincipal
  • LongitudSemiejeSecundario
  • MCD mcd
  • Cociente Entero
  • Integral
  • Iteración
  • Longitud
  • SemiFocal
  • SumaInferior
  • Mínimo y Máximo
  • Función Módulo o Resto
  • Parámetro
  • Perímetro
  • Radio
  • Comandos Aleatorios
  • Pendiente
  • SumaTrapezoidal
  • SumaSuperior
  • 3.3.4 Ángulo
  • Ángulo
  • 3.3.5 Puntos
  • Centro
  • Centroide
  • Esquina
  • Extremo
  • Foco
  • PuntoInflexión
  • Interseca
  • PuntoMedio
  • Punto
  • Raíz
  • Vértice
  • 3.3.6 Vectores
  • Vector Curvatura
  • Dirección
  • VectorPerpendicular
  • VectorUnitarioPerpendicular
  • VectorUnitario
  • Vector
  • 3.3.7 Segmentos
  • Segmento
  • 3.3.8 Semirrectas
  • Semirrecta
  • 3.3.9 Polígonos
  • Polígono
  • 3.3.10 Rectas
  • Bisectriz
  • Asíntota
  • Diámetro
  • Directriz
  • EjePrincipal
  • Recta
  • Perpendicular
  • Mediatriz
  • Polar
  • EjeSecundario
  • Tangente
  • 3.3.11 Secciones Cónicas
  • Circunferencia
  • Cónica
  • Elipse
  • Hipérbola
  • CírculoOsculador
  • Parábola
  • 3.3.12 Funciones
  • Funciones Condicionales
  • Derivada
  • Desarrolla
  • Factoriza
  • Función
  • Polinomio
  • Simplifica
  • PolinomioTaylor
  • 3.3.13 Curvas Paramétricas
  • Curva
  • Comandos para curvas paramétricas
  • 3.3.14 Arcos y Sectores
  • Arco
  • ArcoCircunferencia
  • SectorCircular
  • ArcoCircuncircular
  • SectorCircumcircular
  • Sector
  • Semicircunferencia
  • 3.3.15 Texto
  • TextoFracción
  • LaTeX
  • CódigoDeLetra
  • Nombre
  • Objeto
  • TablaTexto
  • Texto
  • CódigoDeTexto
  • LetraDeCódigo
  • TextoDeCódigo
  • 3.3.16 Lugar Geométrico
  • Locus- LugarGeométrico
  • 3.3.17 Listas y Secuencias
  • Anexa
  • CuentaSi
  • Elemento
  • Primero
  • Intercala
  • Intersección
  • ListaIteración
  • Encadena
  • ConservaSi
  • Ultimo
  • Mínimo
  • Máximo
  • Producto
  • EliminaIndefinidos
  • ListaInversa
  • Secuencia
  • Ordena
  • Suma
  • Extrae
  • Unión
  • 3.3.18 Transformaciones Geométricas
  • Homotecia
  • Refleja
  • Rota
  • Traslada
  • 3.3.19 Comandos Estadísticos
  • Barras
  • DiagramaCaja
  • CPearson
  • Covarianza
  • AjusteLineal
  • Otros Comandos de Ajuste
  • Histograma
  • NormalInversa
  • Comandos de Media
  • Mediana
  • Moda
  • Normal
  • Comandos Cuatril
  • DE
  • Comandos Sigma
  • Comandos para Cantidades Estadísticas
  • Varianza
  • 3.3.20 Comandos de Hoja de Cálculo
  • RangoCelda
  • Columna
  • NombreColumna
  • Fila
  • 3.3.21 Comandos de Matrices
  • Determinante
  • MatrizInversa
  • Traspone
  • 4. Cada Menú: Ítem por Ítem
  • 4.1 Menú Archivo
  • Nueva Ventana
  • Nuevo
  • Guarda
  • Previsualiza Impresión
  • Exporta - Hoja Dinámica como Página Web (html)…
  • Exporta - Vista Gráfica como Imagen (png, eps)…
  • Exporta - Vista Gráfica al Portapapeles
  • Exporta - Vista Gráfica como PSTricks…
  • Exporta - Vista Gráfica como PGF/TikZ…
  • Cierra
  • 4.2 Menú Edita
  • Deshace
  • Rehace
  • Copia Vista Gráfica al Portapapeles
  • Selecciona Todo
  • Selecciona la Capa Activa
  • Selecciona Descendientes
  • Selecciona Ascendientes
  • 4.3 Menú Vista
  • Cuadrícula
  • Vista Algebraica
  • Vista de Hoja de Cálculos
  • Objetos Auxiliares
  • División Horizontal
  • Barra de Entrada
  • Lista de Comandos
  • Protocolo de Construcción…
  • Barra de Navegación por Pasos de Construcción
  • Actualiza Vistas
  • Recálculo de Todos los Objetos
  • 4.4 Menú Opciones
  • Atracción de Punto a Cuadrícula
  • Unidad Angular
  • Redondeo
  • Continuidad
  • Estilo de Punto
  • Tamaño de Casilla de Control
  • Estilo de Angulo Recto
  • Coordenadas
  • Rotulado
  • Tamaño de Letra
  • Idioma
  • Vista Gráfica
  • Guardar Configuración
  • Restablecer la Configuración Original
  • 4.5 Menú Herramientas
  • Creación de Herramienta Nueva…
  • Gestión de Herramientas…
  • Personalizar la Barra de Herramientas…
  • 4.6 Menú Ventana
  • Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra
  • 4.7 Menú Ayuda
  • Ayuda
  • www.geogebra.org
  • Foro GeoGebra - GeoGebra Forum
  • GeogebraWiki
  • Acerca de GeoGebra / Licencia
  • 5. Características Especiales de GeoGebra
  • 5.1 Animación
  • Animación Automática
  • Animación Manual
  • 5.2 Visibilidad Condicional
  • Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes
  • Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados
  • 5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos
  • Creando Herramientas
  • Guardando la Herramienta Definida
  • Acceso a la Herramienta Definida
  • 5.4 Colores Dinámicos
  • 5.5 Interfaz de JavaScript
  • 5.6 Teclas de Atajo
  • 5.7 Rótulos y Subtítulo
  • Expone y Oculta Rótulos
  • Nombre y Valor
  • Subtítulo
  • 5.8 Capas
  • 5.9 Redefine
  • 5.10 Rastro y Lugar Geométrico
  • Índice Alfabético

Documento de Ayuda de

GeoGebra
Manual Oficial de la Versión 3.2

Markus Hohenwarter y Judith Hohenwarter www.geogebra.org

Ayuda en GeoGebra 3.2

Última modificación: 28 de Marzo del 2009 GeoGebra Website: www.geogebra.org Búsqueda de Ayuda de GeoGebra en Línea: http://www.geogebra.org/ayuda/search.html Autores: Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org Liliana Saidon (Dir Centro Babbage), liliana.saidon@centrobabbage.com
Ultima modificación: de versión en castellano, 14 de Febrero del 2009

Búsqueda de Ayuda en GeoGebra
• • En Línea: Búsqueda de Ayuda en GeoGebra PDF: Pulsando Ctrl + Shift + F en Adobe Acrobat Reader Página Web: http://www.geogebra.org Búsqueda de Ayuda: http://www.geogebra.org/ayuda/search.html

Foro www.geogebra.org/forum Hispano parlante Liliana Saidon (Dir. Centro Babbage)

2

Índice General
1. ¿Qué es GeoGebra? ............................................................................................ 13 1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos .................................................. 13 1.1.1 Vista Gráfica ............................................................................................. 14 1.1.2 Vista Algebraica........................................................................................ 14 1.1.3 Vista de Hoja de Cálculo .......................................................................... 15 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas ............................... 15 1.2.1 Personalizando la Interfaz de Uso ............................................................ 15 Exponiendo y Ocultando Objetos .................................................................. 16 Personalizar la Vista Gráfica .......................................................................... 16 Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula .......................................... 16 Personalizando la Barra de Herramientas ..................................................... 17 1.2.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos ............................................. 17 1.2.3 Usando el Menú Contextual ..................................................................... 18 1.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación .............................................. 18 1.3.1 Usando la Barra de Navegación ............................................................... 18 1.3.2 Usando el Protocolo de Construcción ...................................................... 19 Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción ............................... 19 Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web ....................... 20 1.3.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra ................................................... 20 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor .......................................................... 20 1.4.1 Imprimiendo Opciones .............................................................................. 20 Imprimiendo la Vista Gráfica .......................................................................... 20 Imprimiendo el Protocolo de Construcción .................................................... 21 1.4.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica ..................................................... 21 Guardando la Vista Gráfica como Imagen ..................................................... 21 Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles .................................................... 22 1.4.3 Creando Páginas Web Interactivas .......................................................... 22 2. Entrada Geométrica.............................................................................................. 24 2.1 Anotaciones Generales ................................................................................... 24 2.2 Herramientas de Construcción ........................................................................ 24 Seleccionado Objetos .................................................................................... 24 Renombrar Objetos Rápidamente ................................................................. 25 2.2.1 Herramientas Generales .......................................................................... 25 Copia Estilo Visual ................................................................................. 25 Borra Objeto .......................................................................................... 25 Elige y Mueve ......................................................................................... 25 Desplaza Área Gráfica ........................................................................... 25 Registra en Hoja de Cálculo .................................................................. 26 Relación ................................................................................................. 26 3

................... 26 Zoom de Acercamiento ................................................................... 28 Segmento entre Dos Puntos ................. 26 Expone / Oculta Objeto . 29 Mediatriz . 30 4 .........................................................................Rota en torno a un Punto ...................................6 Polígonos ..................................................................................................................2............................................................................................................................................................................................................................2..................................................................3 Vectores ...................................... 27 2..................................... 29 Tangentes .............................................................................................................................. 29 Recta Perpendicular ......... 27 Nuevo Punto ........................................................................................ 29 Recta Paralela ............................................................ 27 2...................7 Rectas ...............................................................2...............................................................................................................................4 Segmentos ......................2...........2......................................... 28 Segmento dados Punto Extremo y Longitud.... 28 Semirrecta que pasa por Dos Puntos ............................................................................................................................................................................................................ 29 Recta que pasa por Dos Puntos ................ 27 Vector desde un Punto .......................................................... 26 Expone / Oculta Rótulo ................................................................................... 27 Vector entre Dos Puntos ..................................................................................................................... 29 Recta Polar o Diametral ............................................................ 28 Polígono ............................................... 27 Intersección de Dos Objetos ..................8 Secciones Cónicas .. 28 2.............................................................................................2 Puntos .................... 28 2............................................. 26 2.5 Semirrecta ................................................2................................... 26 Zoom de Alejamiento ....................................... 28 Ajuste Lineal ...................................................................................... 28 Bisectriz ................................................. 27 Punto Medio o Centro ........................................................ 28 Polígono Regular ..... 28 2.... 29 2......................................................................................................2....

........................................................................Circunferencia dados su Centro y Radio .......................................................2........................................... 30 Elipse ....2....... 31 2.......................................................10 Números y Ángulos ....9 Arcos y Sectores .......... 34 2................................................. 31 Angulo dada su Amplitud .................................................................................. 30 Parábola ........................................ 31 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco ....................................................................................................................................................................... 32 Deslizador ...................................................................... 31 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos ....................................................... 32 Pendiente............ 33 2....... 31 Angulo ...............................................................................................................................................................2............................................................................................................ 31 Semicircunferencia dados Dos Puntos . 30 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos ................................................................................................... 30 Compás............................................. 34 5 .................. 32 Área ................................................................................... 30 Circunferencia dados Tres de sus Puntos ........................................11 Control Booleano ............. 30 Cónica dados Cinco de sus Puntos ............................................ 30 Hipérbola ........................................................................... 32 Distancia o Longitud .......... 34 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos ...... 34 Locus Lugar Geométrico..................... 31 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos .........................................................12 Lugar Geométrico .............................2................................................................................ 31 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos............................................................................ 31 2.................................

.............. 39 Nombrando Objetos ...................................2.... Entrada Algebraica ................................................................................................. 45 3...... 34 Refleja Objeto en Recta ................................................. 35 2... 40 Expone el Valor o la Definición de un Objeto .............. 40 Exponer la Historia de la Barra de Entrada ...................................................................................... 42 3.................................................................................................1 Números y Ángulos ............................................................................................................... 36 2...................................................... 35 Traslada Objeto por un Vector .................................................................................................................................................................................................................................................................................................2...................................................... 43 3....2 Entrada Directa ..........2..................................................................13 Transformaciones Geométricas...................................................................................................... 37 Imagen de Fondo ................2................................................................................................................................................................... 41 Números .......................... 39 3................................................................................................................................................................................ 37 Propiedades de las Imágenes ................... 47 Comparar Listas de Objetos .........................................................................................................................................2....... 39 Cambio de Valores .......................... 34 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala ...... 34 Refleja Objeto por Punto ......................... 41 Ángulos .....................................................................................2................... 38 3...................7 Variables Booleanas y Operaciones.... 42 Deslizadores y Teclas-Flecha . 35 Inserta Texto .................. 40 Inserta Nombre.. 35 Rota Objeto en torno a Punto.... 44 3....................................5 Función de x ........................... 43 3.........................................8 Lista de Objetos y de Operaciones........................................... 45 Operaciones Booleanas.............. 47 Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas .................................................... 42 3..................................................................................................................................................................................6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones ..................... 43 Función Limitada a un Intervalo ..............2......15 Imágenes .............................................................................................................................................................2.................................... 47 6 ..................................... 38 Transparencia .................................................................................................................................... el Ánguloindicado ...................... 37 Inserta imagen ............2 Puntos y Vectores ....... 40 3............................................ 44 3.................4 Sección Cónica....... 43 Rectas..........................................2................................................2........... 43 Ejes ..................... 35 Texto Dinámico ............................2................... 35 Refleja Punto en Circunferencia .........1 Anotaciones Generales ..................... 41 3............................. 42 Valor Limitado a un Intervalo ..................................3 Rectas y Ejes................... 35 Fórmulas LaTeX ......................................................................................................................... 45 Casilla a Tildar y Teclas Flecha ................................ Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada ...........2.....................................................................................14 Texto .................................

........... 54 Ángulo.........................9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices........................................................................................................ 53 SemiFocal .............................................................. 50 EsEntero ..... 50 3....................................................... 52 MCM ........................................................................................................................................ 55 Centro ............................................................................. 49 3.............................................................. 53 Parámetro ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 50 Si........................4 Ángulo .......... 51 Curvatura ......................................................................................................................................................... 51 Distancia .....................................................................................................................................................................................................................................3... 55 Interseca ................................................................................................................................................................................................ 50 PasoConstrucción ..................................................... 50 3................. 55 Esquina .................................................................................................................. 55 Extremo ............................... 55 Foco ....................................................3.....................................................2...............................................................................................3..............3.............................................................................................................................................. 52 Integral ......................................................... 54 Pendiente ...................................... 55 Centroide ............................................................................................................................................. 51 PerímetroCónica .....3 Números ............................................................................................. 54 3................................................. 52 MCD mcd ............................................ 50 Borra ............................................. 53 Función Módulo o Resto ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................1 Comandos Generales ............................................. 52 Cociente Entero ........................................ 48 3......................................................................................................................................................... 52 LongitudSemiejeSecundario ........................................................................ 53 SumaInferior ............................................................................................................................... 51 NúmeroCombinatorio ..................................................................... 51 Area .................... 53 Mínimo y Máximo .......................... 50 Relación ........................................................................................................ 48 Operaciones con Matrices .................................................................................................. 53 Perímetro ..................................... 51 PasoEje ........................................................................ 50 3............ 51 RazónDoble ....... 51 RazónSimple ...................................................................................................... 54 3................................................................................ 49 Nombres de Comandos Completados Automáticamente ...............2 Comando Booleano ........................................... 54 SumaTrapezoidal ........................................................................................................................3....................................................................... 50 Definido........... 54 SumaSuperior ....... 52 Longitud .................................................................................................................................................................................2................3........................................................ 55 7 ................................................................................................................................. 54 Comandos Aleatorios.................................................................................................10 Números Complejos y Operaciones ...................... 53 Radio .................. 55 PuntoInflexión ........................................................................................ 52 Iteración ......... 51 LongitudSemiejePrincipal ..................................................3 Comandos ........................5 Puntos ...........................

.......... 61 3...................................................... 58 3..................................................................................................................................7 Segmentos ................................................................................................. 58 EjePrincipal ............ 62 8 ......................... 60 Hipérbola .......... 61 PolinomioTaylor ................................................................................................................3................................................3....................................................... 56 3................................................................ 57 3..............................................................................3.. 58 Asíntota............................................................................................................................................................................... 60 3....................... 61 Polinomio ........................................................................................................................ 57 VectorPerpendicular ............................................................................................................................................. 58 Directriz ..........................................................................8 Semirrectas ........... 57 VectorUnitarioPerpendicular ................................................................................................................................... 58 Recta ............................................................................ 60 CírculoOsculador ............ 57 Vector Curvatura ............................. 61 Integral ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 60 Parábola ........................................................................................................12 Funciones ....3............................. 58 Diámetro ................................................. 56 Raíz .............................................................................9 Polígonos .......................................................................................................................3.............................................................................................................................................................................. 60 Derivada ...................................................... 56 Vértice........................................ 62 Curva ....................................................6 Vectores ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................10 Rectas .............................................................3........................................................................................................ 57 Segmento ............. 59 3................13 Curvas Paramétricas ......................................................11 Secciones Cónicas ...................................... 56 Punto ............................................................................ 59 Elipse ......... 61 Función ............................ 59 Tangente.......................................................................................... 59 Mediatriz ............................. 57 Dirección ...................................................................................................................................................................................................................................................... 57 3............................................. 58 Ejes ................... 58 Perpendicular ................. 58 Polígono....................................................................................................................................... 58 Bisectriz ................................ 59 EjeSecundario ....................................................................................................................................... 60 Desarrolla ................................................... 60 Funciones Condicionales .................................................................. 61 Factoriza ................................... 59 Cónica........ 58 3.................................................... 59 Circunferencia ................................................................................................................................3.................................................................................................... 59 Polar ............PuntoMedio ....................................................... 61 Simplifica ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 57 Vector ............................................................ 62 Comandos para curvas paramétricas ........................................................................................................................................................ 58 Semirrecta ...... 57 VectorUnitario ...3.....

................................................... 63 SectorCircular ................................................................................ 64 Texto ......................................15 Texto ............................................................... 67 Intersección ....................................................................................................LugarGeométrico .................................. 66 Intercala ...........................................................................................19 Comandos Estadísticos ....................................................................................................................................................................16 Lugar Geométrico ...................................... 63 Sector ..................................................................................................... 69 Unión .......................................................................................... 70 Refleja................................................................................................................................................................................................................................................ 63 TextoFracción .............................. 64 Nombre .........3... 63 CódigoDeLetra ...............................................................17 Listas y Secuencias ................... 67 Encadena .................................. 71 DiagramaCaja ........................................................................................................................................ 66 CuentaSi ................3......... 66 Locus........................................................................................................ 66 3........... 68 Mínimo .............................. 66 Primero .................................................................................... 63 SectorCircumcircular.. 63 Semicircunferencia ..........14 Arcos y Sectores .............................................................................................................................................................................................. 70 Rota ........................... 68 Longitud ................................................ 64 TablaTexto ..................................................................................................... 63 3........................................ 72 9 .......................................................................................................................3. 63 LaTeX .........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................18 Transformaciones Geométricas...................................... 68 Ordena .......................... 70 Homotecia .......... 67 ConservaSi ....................3........................... 69 Suma ................................ 68 ListaInversa ......................................................................................................................................... 71 3...................................................................................................................................................... 68 Producto ................................................................... 62 ArcoCircunferencia ............................................................................................................................................................................................................................................................................. 63 ArcoCircuncircular............... 68 Secuencia ............................................................................. 66 Elemento............................................................................................................................................................................................................................3....................................... 68 EliminaIndefinidos .................3.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 69 3............................. 65 CódigoDeTexto ................................................................................................................................................................................................................................................................... 67 ListaIteración .................................................................................................................... 69 Extrae ......................... 70 Traslada ................ 68 Ultimo............................................................................ 71 Barras .............................. 65 LetraDeCódigo ...................................................................................... 62 Arco .....................................3...................................... 68 Máximo ................................................................................................................................... 65 TextoDeCódigo ..................................................... 66 3........................ 64 Objeto ..................... 66 Anexa................

................. 73 Comandos de Media ...................................... 76 Determinante ..................................................................................................... 77 Nuevo ......... 79 Copia Vista Gráfica al Portapapeles ......................................................................................................................................... 74 Moda .................................................................................... 77 Previsualiza Impresión ........................................................ 77 Guarda Como… .................................................................................................... 78 Vista Gráfica como Imagen (png....................... 74 Varianza...................................................2 Menú Edita ............................................................................. Cada Menú: Ítem por Ítem ........ 76 3................................... 78 Exporta Exporta ..................................................................................... 76 MatrizInversa ..... 80 Selecciona la Capa Activa ...................................................................................................................................................................... 76 4......................................................................... 77 Abre… .......................................................................................... 72 Covarianza ................................................................................................................................................................................................................................................. 73 Mediana . 79 Rehace................................................................................................................................................................20 Comandos de Hoja de Cálculo ............ 79 Cierra ..................................................................................................................................................... 79 Deshace ....... 80 Propiedades… ......................................................................................................................................................... eps)… ............................................................................................................................... 74 DE .............. 76 RangoCelda ..................................................................... 76 Traspone ...................................................................... 77 4... 80 10 .......................................................... 79 Borra .3.... 76 Fila ............................................................................................. 74 Comandos Sigma ..................... 79 Exporta ....................................................................... 80 Selecciona Descendientes ........................................................................................................................................ 77 Nueva Ventana ...............CPearson ..................................................................................................................................................................... 73 NormalInversa ..................................... 74 Comandos Cuatril ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................Vista Gráfica como PGF/TikZ… .............................................................................................................. 76 Columna ................1 Menú Archivo ......................................................................... 76 NombreColumna ........................ 74 Comandos para Cantidades Estadísticas ............ 72 Otros Comandos de Ajuste ....................Vista Gráfica como PSTricks… .......Vista Gráfica al Portapapeles .................................... 77 Guarda .......................................................................................................................................................................Hoja Dinámica como Página Web (html)… ..................................................................... 80 Selecciona Ascendientes . 80 Selecciona Todo ....... 75 3......................................................................................................................................................... 79 4....................................................................................................................... 78 Exporta ........................... 72 AjusteLineal .. 73 Histograma ..................................................................................................................3.................................................................................................................................................................... 79 Exporta ............................................ 74 Normal ....21 Comandos de Matrices .......

4.3 Menú Vista ...................................................................................................... 81 Ejes ........................................................................................................... 81 Cuadrícula ................................................................................................. 81 Vista Algebraica ............................................................................................. 81 Vista de Hoja de Cálculos .............................................................................. 81 Objetos Auxiliares .......................................................................................... 81 División Horizontal ......................................................................................... 81 Barra de Entrada............................................................................................ 81 Lista de Comandos ........................................................................................ 81 Protocolo de Construcción… ..................................................................... 81 Barra de Navegación por Pasos de Construcción ......................................... 82 Actualiza Vistas ......................................................................................... 82 Recálculo de Todos los Objetos .................................................................... 82 4.4 Menú Opciones ............................................................................................... 82 Atracción de Punto a Cuadrícula ............................................................... 82 Unidad Angular.......................................................................................... 82 Redondeo ...................................................................................................... 82 Continuidad .................................................................................................... 82 Estilo de Punto .......................................................................................... 83 Tamaño de Casilla de Control ................................................................... 83 Estilo de Angulo Recto .............................................................................. 83 Coordenadas ................................................................................................. 83 Rotulado .................................................................................................... 83 Tamaño de Letra ....................................................................................... 83 Idioma ....................................................................................................... 83 Vista Gráfica .............................................................................................. 83 Guardar Configuración .............................................................................. 84 Restablecer la Configuración Original............................................................ 84 4.5 Menú Herramientas......................................................................................... 84 Creación de Herramienta Nueva… ........................................................... 84 Gestión de Herramientas… ....................................................................... 84 Personalizar la Barra de Herramientas… ...................................................... 84 4.6 Menú Ventana ................................................................................................. 85 Nueva Ventana .......................................................................................... 85 Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra ..................................................... 85 4.7 Menú Ayuda .................................................................................................... 85 Ayuda ........................................................................................................ 85 www.geogebra.org .................................................................................... 85 Foro GeoGebra - GeoGebra Forum ......................................................... 85 GeogebraWiki ............................................................................................ 86 Acerca de GeoGebra / Licencia ................................................................ 86 5. Características Especiales de GeoGebra ............................................................. 87 5.1 Animación ....................................................................................................... 87 Animación Automática ................................................................................... 87 Animación Manual ......................................................................................... 87 5.2 Visibilidad Condicional .................................................................................... 88 Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes ................................ 88 Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados ................................... 88 11

5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos .................................................. 89 Creando Herramientas................................................................................... 89 Guardando la Herramienta Definida .............................................................. 89 Acceso a la Herramienta Definida.................................................................. 90 5.4 Colores Dinámicos .......................................................................................... 90 5.5 Interfaz de JavaScript ..................................................................................... 91 5.6 Teclas de Atajo ............................................................................................... 91 5.7 Rótulos y Subtítulo .......................................................................................... 94 Expone y Oculta Rótulos ............................................................................... 94 Nombre y Valor .............................................................................................. 94 Subtítulo ......................................................................................................... 95 5.8 Capas.............................................................................................................. 95 5.9 Redefine.......................................................................................................... 95 5.10 Rastro y Lugar Geométrico ........................................................................... 96 Índice Alfabético ....................................................................................................... 98

12

1. ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos
GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráficamente (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraicamente (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál haya sido aquella desde la que se lo creara originalmente.

Barra de Herramientas

Vista Algebraica Vista Gráfica

Vista de Hoja de Cálculo

Barra de Entrada

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Después de pulsar la tecla Enter. La explicación de su empleo. los objetos matemáticos se organizan. el que derivara de alguno previo.1 Vista Gráfica Con el ratón o mouse1. Atención: Para que en la Vista Algebraica no aparezca la representación de un objeto.1. A la Caja de Herramientas de Puntos (el ícono por omisión es ) se recurre para diversas creaciones de diferentes puntos y las que aplican transformaciones geométricas se agrupan en la Caja de Herramienta de Transformación (su ícono por omisión es ). las representaciones algebraicas se actualizan dinámicamente en la Vista Algebraica. Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la barra de herramientas) para averiguar cómo usarla. Cada ícono de la barra.2 Vista Algebraica Desde la Barra de Entrada de GeoGebra pueden ingresarse directamente expresiones algebraicas.1. En la Vista Algebraica. al ingresar f(x) = x^2 aparece la función cuadrática en la Vista Algebraica y el gráfico de la parábola en la Vista Gráfica. empleando las herramientas de construcción disponibles en la Barra de Herramientas. que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono. lo ingresado aparece en la Vista Algebraica y. el nombre en cuestión. Simultáneamente. basta con establecerlo como Objeto Auxiliar: un clic derecho (en MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto correspondiente de la Vista Algebraica. para identificar tal dispositivo. en otras regiones de habla hispana) y en este texto se empleará uno u otro término (o ambos). su representación gráfica en la Vista Gráfica. Atención: Se pueden desplazar objetos en la Vista Gráfica. conservando el inglés.1. 1. Atención: Si el nombre de la herramienta y/o la explicación de su empleo fueran demasiado extensos. Es libre todo nuevo objeto creado sin emplear ninguno de los ya existentes y. Todo objeto creado en la Vista Gráfica. Ojo: Las herramientas se organizan según la índole de objeto resultante. arrastrándolos con el ratón o mouse. tiene también su correspondiente representación en la Vista Algebraica. será dependiente. representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles similares. distinguiendo los libres de los dependientes. se podrá leer en el cuadrito emergente al pasar con el ratón o mouse por encima de la herramienta activa. viceversa. permite seleccionar La palabra “ratón” refiere al mouse (tal como se lo denomina. automáticamente. pueden realizarse construcciones geométricas en la Vista Gráfica. Por ejemplo. sólo aparecerá en el extremo derecho de la Barra. 1 14 .

se decide. según se tilde o no. además. 1. la representación del objeto ingresado en la celda. modificar los objetos en la Vista Algebraica: hay que controlar que la herramienta que Elige y Mueve esté activada antes de hacer doble clic sobre un objeto libre en la Vista Algebraica. por ejemplo. al pulsar la tecla F1 1.1. la Vista Algebraica.1 Personalizando la Interfaz de Uso Para personalizar la interfaz de uso de GeoGebra. desde el menú Vista. aparece información sobre su sintaxis y ayuda sobre los datos necesarios para aplicarlo. se puede editar directamente la representación algebraica del objeto. GeoGebra ofrece también una amplia gama de comandos que se pueden ingresar en la Barra de Entrada. Cuando corresponde.). la celda en la fila 1 de la columna A se llama A1. la representación gráfica del objeto se ajustará automáticamente a los cambios efectuados. cuyo nombre coincide con el de la celda de la hoja de cálculo a partir de la cual fue creado (por ejemplo: A5. Por ejemplo. comandos).3 Vista de Hoja de Cálculo Cada celda de la Vista de Hoja de Cálculo de GeoGebra tiene una denominación específica que permite dirigirse a cada una. Después de pulsar la tecla Enter. tildando ‘Objetos Auxiliares’ en el menú Vista Es posible. quedan establecidos como Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. etc. Atención: El nombre de una celda puede usarse en expresiones y comandos para referir a su contenido. Por omisión. también aparece de inmediato.‘Propiedades’ en el Menú Contextual desplegado para designarlo ‘Objeto Auxiliar’ en la pestaña ‘Básico’ de la caja de diálogo de Propiedades. D3. se despliega con un clic sobre la flechita en el vértice inferior derecho del botón ‘Comando…’. despliega una caja de diálogo en la que se lo redefine. Después de seleccionar el comando de la lista (o de anotar su nombre directamente en el Campo de Entrada). C1. en la Vista Gráfica. los objetos auxiliares no aparecen en la Vista Algebraica pero es posible revertir este comportamiento.2. la Vista de Hoja de Cálculo o Barra de Entrada. En la caja de texto emergente.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas 1. funciones. pueden ingresarse tanto números como cualquier otro tipo de objeto matemático tratado por GeoGebra (sean coordenadas de puntos. qué diferentes partes mostrar o ocultar. En las celdas de una hoja de cálculo. Un doble clic sobre un objeto dependiente de la Vista Algebraica. los creados en una hoja de cálculo. Atención: Por omisión. Aparecerán o no según ‘Objetos Auxiliares’ esté o no tildado en el menú Vista. La lista de Comandos. por ejemplo. 15 . disponible en la esquina derecha de la Barra de Entrada.

Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula Con la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica. también puede emplease la herramienta Casilla de Control para Ocultar Objetos. con un clic derecho (MacOS: Cmd .Exponiendo y Ocultando Objetos Se pueden exponer o ocultar objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Empleando la herramienta Expone / Oculta Objeto para operar en tal sentido. El menú Vista permite decidir si van o mostrarse o ocultarse los Ejes Coordenados y la Cuadrícula de Coordenadas en la Vista Gráfica. En la Vista Algebraica. • En la Vista Algebraica. el ícono a la izquierda de cada objeto. se puede acercar o alejar el punto de mira (“zoom” mediante) de alguna de estas maneras: • Con las herramientas Zoom de Acercamiento y Zoom de Alejamiento que dan “zoom” en la Vista Gráfica Nota: La posición del “clic” determina el centro del “zoom” • Con la rueda del mouse o ratón se maneja el “zoom” en la Vista Gráfica (de ampliación o reducción según el sentido de giro) • Con las teclas de atajo se realiza el “zoom” de acercamiento (Ctrl +) y el de alejamiento (Ctrl -). Para ajustar la parte visible de la Vista Gráfica. • Al encuadrar un Zoom Rectangular Se establece un extremo del área a enfocar en un lugar vacío de la Vista Gráfica. • Un clic derecho (MacOS: Ctrl . 16 . Atención: Otro modo de mostrar o ocultar los ejes y la cuadrícula es con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica y seleccionado los ítems correspondientes del Menú Contextual emergente ‘Ejes’ o ‘Cuadrícula’. pueden personalizarse los ejes de coordenadas y la cuadrícula. seleccionando ‘Propiedades’ del Menú Contextual emergente. Personalizar la Vista Gráfica Cada objeto puede mostrarse o no en la Vista Gráfica. el ícono a la izquierda de cada objeto expone su estado de visibilidad actual ( ‘expuesto’ o ‘oculto’). Después de un clic derecho. (MacOS: Ctrlclic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. • Abriendo el Menú Contextual y seleccionando el ítem Expone Objeto para cambiar el estado de visibilidad del objeto seleccionado. La Vista Gráfica se ajustará automáticamente a tal recuadro. puede abrirse la ventana de diálogo para establecer. indica su ‘oculto’).clic) que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo cuando se haya establecido el marco de Zoom Rectangular deseado. Un clic sobre el ícono redondito para cambiar el estado de visibilidad de un objeto. simplemente apelando a la herramienta Expone / Oculta Objeto del Menú Contextual para establecer su visibilidad. estado de visibilidad ( ‘expuesto’ o Atención: Para determinar si uno o más objetos se muestran o no. además.clic) en una zona vacía de la Vista Gráfica despliega un Menú Contextual que ofrece la opción de ‘Zoom’. su fondo puede desplazarse con la herramienta Desplaza Vista Gráfica y. Casilla para Exponer / Ocultar Objeto para • Empleando la herramienta operar de tal modo sobre varios objetos.

estilo de trazo. Atención: Se puede restablece la barra de herramientas original pulsando sobre el botón correspondiente que aparece en la zona inferior izquierda de la ventana de diálogo ‘Restablecer Barra de Herramientas Original’.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos La Caja de Diálogo de Propiedades permite modificar las propiedades de los objetos (como el color. 17 .clic) sobre un objeto. rectas. los objetos aparecen organizados según su tipo (por ejemplo: puntos. 1. Incluso. en las pestañas correspondientes ‘EjeX’ y ‘EjeY’. seleccionando… • … ‘Propiedades…’ del Menú Contextual que se despliega con un clic derecho (MacOS: Ctrl . por ejemplo. Atención: Para seleccionar un conjunto de objetos del mismo tipo. Atención: La Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica es diferente a la Caja de Diálogo de Propiedades de los objetos. basta con un clic sobre el correspondiente encabezado (por ejemplo. • … el ítem • … la herramienta que Elige y Mueve y hacienda doble clic sobre un objeto en la Vista Gráfica para pulsar sobre el botón de ‘Propiedades…’ de la ventana emergente. se puede establecer un trazado ‘Isométrico’ de la cuadrícula. Además. por ejemplo. Es de hacer notar que puede personalizarse cada eje individualmente. por separado.• En la pestaña ’Ejes’. Atención: En cualquier modo. el estilo de trazo y las unidades de los ejes de coordenadas así como el valor de la distancia entre las marcas de graduación. visibilidad). ‘Propiedades’ del Menú Edita.2. Se puede abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de diferentes maneras. • En la pestaña ‘Cuadrícula’. En la lista que aparece a la izquierda de la ventana de diálogo. se pueden escalar los ejes pulsando y sosteniendo la tecla Shift (para PC: también tecla Ctrl) mientras se arrastran los ejes. Por ejemplo. se selecciona la herramienta o caja de herramientas que se desea eliminar de la barra correspondiente y se pulsa sobre ‘Eliminar >’. Personalizando la Barra de Herramientas La barra de herramientas puede personalizarse seleccionando ‘Personalizar Barra de Herramientas…’ del menú Herramientas. el color y estilo de la cuadrícula de coordenadas. la de Redefine. ‘Punto’) para pasar a cambiar las propiedades de ese conjunto. circunferencias) para facilitar una selección múltiple para el cambio de propiedades. se pueden modificar. En la lista que vemos a la izquierda en la Ventana de Diálogo de Propiedades. también puede modificarse la relación entre los ejes y ocultar o mostrar cada uno de ellos. y fijar la distancia entre las líneas de la cuadrícula a un valor determinado.

para definir las de todos los objetos en juego (por ejemplo. estilo de trazo. 18 . para cambiar la notación algebraica de un objeto (por ejemplo. o Copia en Campo de Entrada.2. Cuando se completa el cambio de propiedades de los objetos.Según el tipo de propiedades que se desee modificar de los objetos seleccionados. coordenadas polares o cartesianas. ‘Avanzado’). 2 / 7 significa que estamos frente al segundo de un total de siete Pasos de Construcción): • es el botón para: ‘retroceder al paso inicial’ • es el botón para: ‘retroceder paso a paso’ es el botón para: ‘avanzar paso a paso’ • • es el botón para: ‘avanzar hasta el ultimo paso’ • ‘Reproduce’: ‘automáticamente ejecuta la construcción paso a paso Atención: La caja de texto a la derecha del botón ‘Reproduce’ permite establecer la velocidad de ejecución automática. ‘Color’. ecuación implícita o explícita) y acceder directamente a opciones como Renombra. tamaño. aparece la opción opera registrando sus sucesivas coordenadas. se elige la correspondiente pestaña del encabezado del recuadro de la derecha (sea ‘Básico’. color. Seleccionando Propiedades… en el Menú Contextual se abre la Caja de Diálogo de Propiedades. se debe cerrar la Ventana de Diálogo de Propiedades. ‘Estilo’. Atención: Si estuviese activa la Vista de Hoja de Cálculo al desplegarse el Menú ‘Registra en Hoja de Cálculo’ que Contextual de un punto. La Barra de Navegación presenta una botonera y expone el número de Pasos de Construcción (por ejemplo. Atención: Puede aparecer un juego de pestañas diferentes.3.1 Usando la Barra de Navegación GeoGebra ofrece una Barra de Navegación que permite recorrer los pasos de construcción del boceto elaborado. grosor de trazo.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación 1. a medida que se lo desplaza. Al seleccionar ‘Barra de Navegación por Pasos de Construcción’ en el Menú Vista la Barra de Navegación aparece al pie de la Vista Gráfica. acorde a la selección de objetos seleccionados.. 1. Activa Rastro. 1. Así.3 Usando el Menú Contextual El Menú Contextual proporciona una manera ágil de modificar el comportamiento o las propiedades avanzadas de un objeto. sombreado). Borra. Un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un objeto despliega su Menú Contextual. Animación Automática.

• Doble clic sobre el encabezado de una columna para ir al inicio del Protocolo de Construcción. los agrupamos marcando sus correspondientes Pasos de Construcción como ‘Puntos de Ruptura’. • Clic derecho sobre una fila para abrir el Menú Contextual del objeto en esos paso de construcción. 19 . Puede emplearse el ratón o mouse para navegar por el Protocolo de Construcción: • Doble clic sobre una fila para seleccionar un paso de construcción. Para que. varios objetos se expongan en simultáneo. Atención: Esta acción puede afectar a otros objetos que dependen del eliminado y/o del paso de construcción seleccionado. seleccionando el paso bajo el cual se quiera insertar el nuevo. al recorrer la construcción desde la Barra de Navegación. Atención: Se pueden /des)activar las diferentes columnas del Protocolo de Construcción (des)tildándolas en el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. es el botón para abrir el Protocolo de Construcción.3. Si se deja la Ventana del Protocolo de Construcción abierta mientras se crea un nuevo objeto. • Arrastrar y soltar una fila para desplazar un paso de construcción a otra posición en el Protocolo de Construcción. paso a paso usando la Barra de Navegación que aparece al pie de la Caja de Diálogo del Protocolo de Construcción. • La tecla Home lleva al inicio del Protocolo de Construcción. La columna Punto de Ruptura se activa desde el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. Atención: Pueden intercalarse Pasos de Construcción en cualquier posición.2 Usando el Protocolo de Construcción El ítem ‘Protocolo de la Construcción’ del Menú Vista da acceso al Protocolo de Construcción interactivo: una tabla que expone todos los Pasos de Construcción y permite rehacer el boceto realizado. • La tecla Borra elimina el paso de construcción seleccionado. 1. • La tecla End lleva al final del Protocolo de Construcción. Atención: Esto no siempre es posible debido a la dependencia entre los diferentes objetos involucrados en cada paso. • La ‘flecha descendente’ ↓ ‘del teclado lleva al siguiente paso de construcción. vemos cómo este nuevo paso de construcción inmediatamente se intercala en la posición seleccionada del Protocolo de Construcción. Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción Puede usarse el teclado para navegar por el Protocolo de Construcción: • La ‘flecha ascendente’ ↑ del teclado lleva al paso de construcción previo.• • ‘Pausa’: establece una ‘pausa en la ejecución automática’ Atención: Este botón sólo aparece durante una ejecución iniciada con ‘Reproduce’.

es conveniente recurrir en primer lugar. Atención: Cuando se emplea GeoGebra como una herramienta de presentación. puede cambiarse el estilo de la notación de las coordenadas (‘Coordenadas’) y decidir qué objetos se van a rotular (‘Rotulado’). “ordenador” o “computador” o “computadora” o “equipo”!. Internet Explorer) y editarse con diversos sistemas de procesamiento de textos (por ejemplo. Además. Esto último implica que el color los objetos en el protocolo de construcción coincidirán con el de los correspondientes del boceto. Se profundiza esta información en la sección sobre el Menú de Opciones . cambiar la ‘Unidad Angular’ de ‘Grados’ a ‘Radianes’.1 Imprimiendo Opciones Imprimiendo la Vista Gráfica Para imprimir la Vista Gráfica de las construcciones.3. al ítem ‘Previsualiza Impresión’ del menú Archivo. Se pueden guardar las opciones definidas.4 GeoGebra como Herramienta de Autor 1. conviene aumentar la medida de tipografía (ítem ‘Tamaño de la Letra’ del menú de Opciones) para que se aprecien con facilidad los textos y los rótulos de los objetos. seleccionando el ítem ‘Restablecer la Configuración Original’ del menú Opciones. Atención: El archivo2 HTML exportado puede verse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. o el ‘Estilo del Punto’. En la Ventana de Emplearemos el término “archivo” o “fichero” indistintamente: así como “directorio” y carpeta”. en primer lugar se debe abrir el Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego recurrir al ítem ‘Exporta como Página Web (html)…’ del menú Archivo de la Ventana del Protocolo de Construcción. con el ítem ‘Guardar Configuración’ del Menú de Opciones para que GeoGebra establezca tales ajustes de uso en cada nuevo boceto creado y archivado. Por ejemplo. 1. En la Ventana de Exportación del Protocolo de Construcción se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. ‘Autoría’ y ‘Fecha’ de la construcción y elegir si se insertará o no la imagen de la Vista Gráfica o la de la Vista Gráfica y la de la Vista Algebraica así como si se va a exportar el ‘Protocolo de Construcción a Color’. 1. 2 20 .3 Cambiando las Opciones de GeoGebra GeoGebra permite cambiar y guardar los ajustes preferidos que se hubieran establecido en el menú de Opciones. Firefox. Atención: Se pueden recuperar las opciones por omisión originales.4. ‘Tamaño de Casilla de Control’. y ‘Estilo del Angulo Recto’. OpenOffice Writer).Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web Para exportar el Protocolo de Construcción como una página web.

En el Menú Archivo. Se profundiza en la información al respecto en la sección Exporta Vista Gráfica como Imagen. Atención: Para actualizar la previsualización de impresión después de cada cambio en el texto o disposición de la impresión.4. anotarse datos correspondientes a ‘Título’. antes de imprimir el Protocolo de Construcción. Atención: Se guarda la imagen completa de la Vista Gráfica. Zoom de Alejamiento . pueden anotarse datos correspondientes a ‘Título’. y ‘Fecha’ de la construcción o cambiar ‘Escala’ o la orientación del papel. • … crear un par de puntos denominados Exporta_1 y Exporta_2. ‘Algebra’ y ‘Punto de Ruptura’ del Protocolo de Construcción usando el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. Zoom de • … las herramientas pertinentes. en primer lugar se debe abrir la Ventana del Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego.Diálogo de Previsualiza Impresión. ‘Autoría’. Nuevamente. cuando sólo interesa una zona de la construcción conviene. Además. ‘Escala’ (en cm) y ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen guardada en el archivo gráfico al que se la exporta Atención: La medida efectiva de la imagen aparece en la ventana de exportación. reducir la ventana de GeoGebra arrastrando sus extremos y/o bordes con el ratón o mouse. se puede fijar la ‘Escala’ de impresión (en cm) y establecer la orientación del papel (horizontal si se desea una impresión apaisada y vertical en caso contrario). • … al Zoom de Selección Rectangular para especificar qué parte quedará enfocada en la Vista Gráfica antes de guardarla como imagen. y ‘Fecha’ de la construcción. ‘Autoría’. que determinarán sendos vértices opuestos del Rectángulo de Exportación Atención: Los puntos Exporta1 y Exporta2 deben marcarse en el área visible de la Vista Gráfica. previamente. la Vista Gráfica de cualquier construcción. debe pulsarse la tecla Enter. Imprimiendo el Protocolo de Construcción Para imprimir el Protocolo de Construcción. hasta ubicar la construcción en la zona superior izquierda de la Vista Gráfica y entonces.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica Guardando la Vista Gráfica como Imagen Puede archivarse como imagen. 21 . ‘Comando’. Por eso. la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem ‘Exporta’ despliega una ventana de diálogo en que se puede especificar el ‘Formato’. expresada tanto en centímetros como en pixels. Atención: Se pueden (des)activar las diferentes columnas ‘Nombre’. debajo de los botones mencionados. 1. ‘Definición’. Acercamiento. abrir la ventana de Previsualiza Impresión del protocolo de construcción desde el Menú Archivo de esta nueva ventana. apelar a… Desplaza Vista Gráfica.

si un doble clic abrirá la ventana de aplicación de GeoGebra) e incluso modificar la interfaz de uso expuesta en el applet interactivo (por ejemplo.. lleva al portapapeles del sistema una copia de captura de pantalla de la Vista Gráfica. 1. clic mediante… • … el ítem ‘Copia la Vista Gráfica al Portapapeles’ del Menú Edita • … ‘Copia Vista Gráfica el Portapapeles’. circular. a partir de archivos de GeoGebra. basta con seleccionar la opción ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo y desde la ventana de diálogo de Hoja Dinámicas: • En la zona superior de la ventana de exportación se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. circular. ‘Autoría’ y una ‘Fecha’ de la Hoja Dinámica. Atención: Si la medida del applet excede las dimensiones de pantalla cuando la resolución es la estándar (1024 x 768). Atención: Cuando se exporta una Hoja Dinámica se crean varios archivos: • un archivo html (por ejemplo. una de la opciones del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo • … el botón ‘Portapapeles’ de la ventana de diálogo de ‘Exporta Vista Gráfica como Imagen’ de la opción Copia Vista Gráfica como Imagen (png.jar) deben estar presentes en la misma carpeta (o directorio) para que el boceto funcione dinámicamente. Seleccionando. basta con seleccionar la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem Exporta del Menú Archivo. cuál será la altura y el ancho). circular. una descripción de la construcción y alguna propuesta o desafío). los elaborados con un procesador de textos).jar (varios archivos) que incluye a GeoGebra y otorga a la hoja dinámica su tenor interactivo Todos estos archivos (por ejemplo. conviene redimensionar antes de exportarla efectivamente como Hoja Dinámica.3 Creando Páginas Web Interactivas Para crear. el boceto de GeoGebra.Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles Hay diferentes maneras de copiar la Vista Gráfica al llamado portapapeles.ggb) que incluye la construcción. 22 . Este imagen puede pegarse en otros documentos (por ejemplo. como imagen con formato PNG (ver Formato PNG).html.ggb y geogebra. las así llamadas Hojas Dinámicas.. Atención: Para exportar una construcción fijando determinada escala (en cm). • geogebra. circular. si se cuenta o no con la barra de herramientas. • La pestaña ‘Avanzado’ permite cambiar la funcionalidad de la construcción dinámica (por ejemplo: mostrar un ícono de reinicio.html) que incluye la hoja dinámica propiamente dicha • un archivo GGB (por ejemplo. (ver Exporta Vista Gráfica como Imagen). También se puede determinar si la construcción va a incluirse de por sí en la página web directamente o si se abrirá con un clic sobre un botón.4. páginas web interactivas. eps)…) del ítem Exporta del Menú Archivo Cualquiera de estas maniobras. • La pestaña ‘General’ permite añadir texto antes y después de la construcción dinámica (por ejemplo.

Internet Explorer. el equipo de trabajo debe tener instalado Java (se lo puede bajar desde http://www. Atención: Para editar el texto de una Hoja Dinámica. 23 . basta con abrir el archivo HTML exportado con cualquier sistema de procesamiento de textos (por ejemplo. Para trabajar sobre una Hoja Dinámica en uno de los equipos de una red. Safari).html) puede apreciarse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. como la secular por ejemplo. circular. Para que el comportamiento de la construcción sea dinámico. quien administre la red local debe asegurarse de tener Java adecuadamente instalado.El archivo HTML exportado (por ejemplo.java.com gratuitamente). OpenOffice Writer). FrontPage. Mozilla.

Por ejemplo. rectas y secciones cónicas). del que se puede elegir una herramienta. éste se ilumina y se despliega un letrero rodante con su descripción. Seleccionado Objetos Elige y Mueve. 24 . Atención: Con la mayor parte de las herramientas de construcción pueden crearse nuevos puntos. se puede apelar al Rectángulo de Selección. con Elige y Mueve. GeoGebra reacciona de distinta manera frente a cada entrada de mouse o ratón según la herramienta y el modo en que se estuviera operando en la Vista Gráfica (ver.2. despliega lo que puede considerarse un menú. Atención: Manteniendo pulsada la tecla Ctrl (MacOS: tecla Cmd) mientras se va haciendo clic sobre diferentes objetos. funciones. un clic en Vista Gráfica puede crear un punto nuevo (ver herramienta Punto Nuevo). 2. al respecto. simplemente con un clic sobre una zona vacía de la Vista Gráfica. encuadrando. Entrada Geométrica 2. para establecer el marco deseado. la sección Herramientas de Construcción). se determina el primer extremo con un clic que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo en el vértice diagonalmente opuesto. segmentos. similares. de entre conjunto de varias. un clic sobre cualquier objeto. la zona en que se encontraran: en una posición vacía de la Vista Gráfica. Un clic sobre la flechita del extremo inferior derecho del recuadro de cada ícono representativo de una caja de herramientas.1 Anotaciones Generales La Vista Gráfica (a la derecha) expone gráficamente la representación de objetos matemáticos (como puntos. todos los objetos dentro del recuadro quedan seleccionados. polígonos. Atención: Un doble clic sobre un objeto en la Vista Algebraica abre su campo de edición que permite se modifique su valor si fuera un objeto libre y que se lo redefina. pueden activarse con un clic sobre los botones de la Barra de Herramientas. se logra que todos queden simultáneamente seleccionados.2 Herramientas de Construcción Las siguientes herramientas de construcción o modos. Para seleccionar varios simultáneamente. curvas. Cuando el ratón (o mouse) se desplaza sobre un objeto. si fuera dependiente. vectores. Al soltar el botón. fijar la Intersección de Dos Objetos) o trazar intersección entre objetos (ver herramienta una circunferencia (ver herramientas correspondientes a la Circunferencia). Cuando está active la herramienta lo selecciona.

también la tecla Ctrl). simplemente arrastrándolo con el mouse o ratón. la herramienta y Mueve. Atención: Se puede recurrir al botón ‘Deshace’ para recuperar un objeto borrado por equivocación. que quedará establecido con un clic sobre el botón ‘OK’ 2. basta con apuntarlo y pulsar alguna letra: se abrirá la caja de diálogo de Renombra donde escribir el nuevo nombre. y rápidamente. todos los que derivan y dependen del que fue borrado).2. también Ctrl). dimensión. desde un objeto a los de destino. Luego. estilo lineal. pulsando la tecla Shift (en PC. consecuentemente. se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la zona visible de ese área. 25 . se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. Basta seleccionar un objeto con un clic. etc. En primer lugar. basta con un clic sobre cada uno de los objetos que se desee borrar (quedan eliminados.). Borra Objeto Cuando está active esta herramienta. Atención: También se puede desplazar el área gráfica. debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. estando activo Elige y Mueve para poder… • … eliminarlo pulsando la tecla Del • … desplazarlo apelando a las teclas-flecha (ver Animación Manual) Atención: Pulsar la tecla Esc también activa. pulsando la tecla Shift (en MS Windows. estando cualquier herramienta activa.y arrastrándola con el ratón o mouse Atención: Con la misma maniobra. Elige Desplaza Área Gráfica Con esta herramienta.1 Herramientas Generales Copia Estilo Visual Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color. y mismas condiciones (estando cualquier herramienta activa). también puede escalarse uno u otro eje. Elige y Mueve Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o mouse.Renombrar Renombrar Objetos Rápidamente Para renombrar rápidamente un objeto seleccionado o recién creado.

la secuencia de valores que. toma un objeto (número. fácilmente se vuelven a exponer los objetos ocultos. pueden rotarse a su alrededor. todos los objetos que debieran estar ocultos aparecen resaltados en pantalla. De este modo. simplemente arrastrándolos con el ratón o mouse.Registrando Registra en Hoja de Cálculo Esta herramienta permite que se registre. punto o vector) Atención: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja de Cálculo para registrar los valores de los objetos seleccionados. los objetos libres que se elijan. Rota en torno a un Punto Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro. Zoom de Acercamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. Expone / Oculta Rótulo Al hacer clic sobre un objeto. desplegada en una ventana emergente (ver también el comando Relación). 26 . en la Vista de Hoja de Cálculo. a medida que se desplaza. Relación Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener información sobre la relación que pudiera vincularlos. Atención: Cuando se activa esta herramienta. simplemente deseleccionándolos. su rótulo se lo expone o oculta alternativamente. esta herramienta produce un "zoom" de acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica) Zoom de Alejamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. basta seleccionar el objeto que se desee exponer o ocular y al pasar a otra herramienta. Expone / Oculta Objeto Tras activar esta herramienta. antes de pasar a otra herramienta. se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad. esta herramienta produce un "zoom" de alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista Gráfica).

Herramientas de Puntos 2. se crean todos los puntos de intersección (si los hubiese / fuesen posibles). se crea un punto sobre el objeto en cuestión (ver también el comando Punto) Atención: Un clic sobre la intersección de dos objetos. 27 . • … un segmento. permite obtener su punto medio. su punto centro.2.3 Vectores Vector entre Dos Puntos Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector Vector desde un Punto Al seleccionar un punto A y un vector v. Nuevo Punto Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto. • … una circunferencia o sección cónica.2 Puntos Intersección de Dos Objetos Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos maneras… • … seleccionando dos objetos. recta. crea este punto de intersección (ver también el comando Interseca).. su punto medio.. se crea un nuevo punto B = A + v así como el vector de A a B. polígono. sección cónica. 2. • … dos puntos. función o curva. • … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este único punto de intersección Punto Medio o Centro Un clic sobre.2. Atención: Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botón de ratón o mouse nuevamente Con un clic sobre un segmento.

2.2. 2. En la Vista Algebraica podrá verse la longitud de dicho segmento Segmento dados Punto Extremo y Longitud Basta con un clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuación. 28 . B y C. A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de diálogo emergente.4 Segmentos Segmento entre Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. se traza un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B).6 Polígonos Polígono Para trazarlo y que quede expuesta el área del polígono en la Vista Algebraica.Segmentos 2. El extremo B puede rotarse con la herramienta Elige y Mueve en torno al extremo inicial A. Polígono Regular Al marcar dos puntos. C se produce la bisectriz del ángulo determinado por A. con B como vértice.2. B. para que quede trazado el segmento.2.2. con un clic reiterado sobre el primero de ellos. Atención: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A y el B que será su otro extremo. 2. basta con marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices y. cerrarlo. se establece un segmento entre A y B. En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta.5 Semirrecta Semirrecta que pasa por Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B.7 Rectas Bisectriz La bisectriz de un ángulo puede definirse de dos maneras • Al marcar los tres puntos A.

Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g. Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A. Recta que pasa por Dos Puntos Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g.• Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos. queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. seleccionando… • … un punto y una sección cónica para establecer la recta polar. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s. establecido de uno de estos modos: • Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos. Atención: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. Tangentes Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras: • Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. El vector que fija la dirección de la recta es (B . La dirección de esta recta es la de g. Ajuste Lineal Esta herramienta traza la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos. o AB (ver también el comando VectorPerpendicular). • Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea. Mediatriz La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o dos puntos A y B. Recta Polar o Diametral Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras. • Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g.A). (ver también el comando VectorPerpendicular). • … una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro. 29 . Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A.

queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto. Cónica dados Cinco de sus Puntos Al seleccionar cinco puntos. Si el punto A perteneciera al gráfico de una función. uno de sus puntos. la tangente pasará a a través de A.2. la circunferencia quedaría reducida a una recta. Hipérbola La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. 30 . se despliega la ventana para ingresar el valor del radio. 2. Compás Al seleccionar un segmento o dos puntos. queda definida una sección cónica que pasa por ellos. si cuatro de estos cinco puntos estuvieran alineados. B y C queda definida una circunferencia que los cruza. Atención: El radio del círculo es la distancia MP. Atención: La sección cónica no queda efectivamente definida. Atención: x(A) representa la coordenada x del punto A. Atención: Si los tres puntos estuvieran alineados. uno de sus puntos. Elipse La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego.Al seleccionar el punto A y la función f se traza la recta tangente a f por x=x(A). Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al seleccionar tres puntos A.8 Secciones Cónicas Circunferencia dados su Centro y Radio Tras seleccionar un punto M como centro. lo marca como centro de la circunferencia a trazar. Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P.

B no necesariamente pertenece a su arco. B no necesariamente pertenece al arco. y C. que será su centro. luego A. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco. Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M. Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos Deben marcarse tres puntos: primero M. luego A. Representación y Cálculo de Arcos y Sectores 2. B. que será su centro. B. se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A. • el ángulo entre tres puntos cuyo vértice es el segundo de ellos • el ángulo entre dos segmentos • el ángulo entre dos rectas 31 . A. dado que es su extremo. semirrecta o segmento).Parábola La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz (recta. su área. Semicircunferencia dados Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. y C. extremo inicial de su arco y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector.2. . se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo. Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco Al marcar tres puntos. se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB. 2. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. A. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco del sector. .9 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al marcar tres puntos.10 Números y Ángulos Angulo Esta herramienta crea.2.

Angulo dada su Amplitud Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ángulo en el campo de texto de la ventana emergente. usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π 32 . dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. círculo o elipse como número que se expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. Atención: En la ventana de diálogo del Deslizador puede ingresarse el símbolo de grados ° o pi π para intervalo e incremento. ‘Intervalo’ [mín. Para limitar la amplitud del ángulo a 180° como máximo.• el ángulo entre dos vectores • todos los ángulos de un polígono Atención: Si el polígono fue creado seleccionando sus vértices en sentido antihorario. herramienta Al dar clic sobre cualquier lugar libre de la Vista Gráfica. exponiendo tal objeto (ver Menú Contextual. También opera con la longitud de un segmento. es relevante el orden de selección de los objetos al emplear esta herramienta. Deslizador Atención: En GeoGebra un deslizador no es sino la representación gráfica de un número o ángulo libres. la herramienta Angulo establece los interiores. la de una circunferencia o la del perímetro de un polígono. sencillamente. así como su alineación (Horizontal o Vertical) y ‘Ancho’ (longitud expresada en pixels). se crea un "dial” o deslizador para ajustar el valor de un número o un ángulo. La posición de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Gráfica o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Diálogo de Propiedades del número o ángulo correspondiente). máx] e ‘Incremento’ del número o ángulo. no debe estar tildada la casilla de ‘Admite Ángulos Cóncavos’ que en la pestaña ‘Básico’ ofrece la Caja de Diálogo de Propiedades. Distancia o Longitud Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos. Área Esta herramienta establece el área de un polígono. Esta herramienta produce un punto C y un ángulo α correspondiente a ABC. La ventana que se despliega permite especificar el ‘Nombre’. Puede crearse desde cualquier número libre o ángulo existente. ver Expone / Oculta Objeto). Atención: En tanto los ángulos se crean en sentido antihorario.

en la Vista Gráfica 33 .Pendiente Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente. ilustrada en un triángulo rectángulo adecuado.

• Crear un punto B = (x(A). f’(x(A))) que dependerá del punto A.Control y Lógica 2. Atención: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta. un segmento. ver comando • Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo Punto).2. Atención: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo o directamente. 2. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado. rectas.2. Nuevo Punto. En la ventana emergente. secciones cónicas. se puede especificar qué objetos quedarían afectados por el estado de tal casilla.11 Control Booleano Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos Al dar clic sobre la Vista Gráfica se crea una casilla a tildar (ver Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos. Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico. • Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente hacer clic sobre el punto B y el A.2. 2. polígonos e imágenes. basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión. 34 .12 Lugar Geométrico Locus Lugar Geométrico Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B.13 Transformaciones Geométricas Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos. Luego. Refleja Objeto en Recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. una circunferencia). Luego. con el mouse o ratón en cualquier vista. Ejemplo: • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada.

estáticos o dinámicos. en la Vista Gráfica. Luego.2. un clic se sobre un vector. pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos. Texto Estático no depende de ningún objeto matemático y no suele afectarlo ningún cambio de la construcción. • Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación se vincula y asocia a dicho punto. seleccionando el punto a invertir y luego la circunferencia en cuestión. debe anotarse el sector estático usando el teclado (por ejemplo: Punto A =) y añadiendo la sección dinámica con un clic sobre el objeto cuyo valor se desea exponer (el punto A. el Ánguloindicado Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Para crear un texto mixto. A continuación. bastará para que se produzca la translación. Texto Mixto es una combinación de texto estático y dinámico. es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras: • Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición. aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto. Luego. En primer lugar. Traslada Objeto por un Vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Luego. 2.Reflejo de Puntos Refleja Objeto por Punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Atención: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de ‘Posición absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades) para que no resulte relativa al sistema de coordenadas. Refleja Punto en Circunferencia Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia.14 Texto Inserta Texto Con esta herramienta. Rota Objeto en torno a Punto. 35 . Texto Dinámico Es el que contiene valores de objetos y se modifica y adapta automáticamente frente a sus cambios. basta un clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión. en el caso de este ejemplo). basta un clic sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación.

desde el menú desplegable que aparece a la derecha de la casilla de LaTeX. usando el valor del punto A texto misto en tres partes. hay que tildar la casilla correspondiente. Atención: Dentro de un texto mixto. se ingresa la parte estática del texto y luego se añade la fórmula LaTeX entre un juego de símbolos de pesos ($). Esto intercala los códigos de LaTeX correspondientes en el campo de texto y deja ubicado el cursor entre un juego de llaves { }. el del valor del objeto xx. GeoGebra automáticamente crearía un texto dinámico. sería preciso anotarlo entre comillas. usando el valor del número a Atención: Si ya existiera un objeto denominado xx y se deseara crear un texto estático usando ese nombre. sin necesidad de hacer la distinción implicada en las comillas. basta un clic sobre un objeto para que GeoGebra inserte su nombre así como la sintaxis para el texto mixto. Fórmulas LaTeX En GeoGebra también se pueden escribir fórmulas. "xx". Ejemplo: La longitud de la diagonal es $\sqrt{ 2 }$. estáticos y dinámicos. Sin embargo.. LaTeX Entrada Resultado a ⋅b a \cdot b a \frac{a}{b} b \sqrt{x} x n \sqrt[n]{x} x r v \vec{v} \overline{AB} AB x^{2} x2 36 . Si se quiere crear un texto dinámico con la formula. Se pueden seleccionar los símbolos más usuales en la sintaxis de las formulas más habituales. puede anotarse cualquier texto que coincida con el nombre de algún objeto existente. Atención: Para crear un texto que contenga una formula LaTeX así como texto estático. en lugar de mostrar ese nombre. así. ‘Fórmula LaTeX’. De lo contrario. Entrada Este es un texto estático A "Punto A = " + A "a = " + a + "cm" Descripción texto estático texto dinámico (si el punto A existe) texto mixto en dos partes. Revisando cualquier documento sobre LaTeX se obtiene más información sobre el tema. Para hacerlo. concatenarse usando el signo más (“+”). que aparece en la ventana de diálogo de la herramienta Inserta Texto y anotar la fórmula según la sintaxis de LaTeX. Algunos comandos importantes de LaTeX aparecen en la siguiente tabla. cualquier sección estática precisa entrecomillarse y los diferentes tramos.Atención: GeoGebra automáticamente incorpora y añade la sintaxis necesaria ("Punto A = " + A) para crear los textos mixtos: comillas en torno a la parte estática del texto y el signo más (+) para conectar las diferentes partes del texto.

37 . almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto.en pantalla . Al arrastrar A y B con la herramienta Elige y Mueve.LaTeX Entrada a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Imágenes Resultado a1 sin α + cos β ∫ xdx ∑ i a b n 2 i =1 2. porque de este modo se controla el ancho de la imagen. Atención: Ver también el comando Esquina Ejemplo: Para explorar los efectos de los puntos esquina. de una de las siguientes maneras: • Con un clic en Vista Gráfica se fija la esquina inferior izquierda de la imagen. se debe especificar el lugar donde ubicarla. en la caja de diálogo que se abre. En primer lugar. B y C. conviene crear tres puntos A. Atención: Después de seleccionar la herramienta Inserta Imagen. • Con un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda.15 Imágenes Inserta imagen Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Gráfica. • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen. se puede seleccionar una imagen de entro los archivos de formato gráfico que aparecen listados. Ofrece la flexibilidad de escalar. puede explorarse su influencia muy fácilmente. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices pestaña ‘Posición’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen.o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. pueden usarse las teclas de atajo Alt-clic para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica. • ‘Esquina 4’: posición superior izquierda de la imagen Atención: Sólo puede fijarse cuando ya se estableció la primera esquina.2. Propiedades de las Imágenes Posición La posición de una imagen puede ser absoluta . dado que de este modo se controla la altura de la imagen. rotar y hasta distorsionar las imágenes • ‘Esquina 1’: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen • ‘Esquina 2’: posición inferior derecha de la imagen Atención: Sólo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la previa. Luego.

A como la primera y C como la cuarta esquina. • Finalmente. 0) • Fijar. para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen. Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como los ejes que queden tras ella. Para fijar esta condición de transparencia de una imagen. vale la pena experimentar otras alternativas. ‘Esquina 2’ a A + (3. Atención: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen. se distorsiona la imagen. Al adjuntar una imagen a un punto A. 38 . Elige y Mueve. se especifica para el ‘Sombreado’ un valor entre 0% y 100% (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). la medida de • Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen. se fija a 3 unidades su ancho y a 4.Podemos fijar. pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos. a continuación. 4) Atención: Al arrastrar el punto A con la herramienta la imagen se conserva. se debe abrir la Caja de Diálogo de Propiedades seleccionado el ítem ‘Propiedades’ del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’. Una imagen de fondo. su altura. ‘Esquina 1’ a A • Fijar. yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse. ‘Esquina 4’ a A + (0. llevando adelante lo siguiente: • Fijar.

Ejemplos: v = (1. 4). secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antes de su ecuación. Complejo = 2 + i • Vectores: Para distinguirlos de los puntos. P = (1.Perspectiva Algebraica 3. basta con emplear el sub-guión o guión bajo. circunferencias. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón. q (x) = x^2.1 Anotaciones Generales Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos (como valores. trig(x) = sin(x) Atención: Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente. Atención: Los nombres de los objetos pueden estar indexados. 39 . Ejemplos: C = (2. Para establecer un índice en el nombre de un objeto. Basta. Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada: • Puntos: En GeoGebra los nombres de los puntos. Ejemplos: g: y = x + 3. El guión bajo precede al o a los subíndices. por orden alfabético. 180°). GeoGebra lo hace automáticamente. Atención: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento.. u = (3. GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. v. c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4. GeoGebra le otorga a cada uno de los recién creados el que le sucede al previo en orden alfabético. complejo = 1 – 2i • Rectas. Ejemplos: h(x) = 2 x + 4. se debe anotar el nombre (sea. 3). Nuevamente. Nombrando Objetos Atención: De no asignarle manualmente el nombre a un objeto. P) y un signo igual antes de las coordenadas. Atención: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada. Entrada Algebraica 3. entonces. hyp: x^2 – y^2 = 2 • Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales. u) y un signo igual frente a las coordenadas del vector. con anotar el nombre (por ejemplo: A. 90°). Por ejemplo A1 se anota como A_1 y SAB como s_{AB}. se distinguen por ser siempre letras mayúsculas. coordenadas y ecuaciones) se exponen en la Vista Algebraica Se pueden crear y modificar objetos usando la Barra de Entrada al pie de la pantalla de GeoGebra (ver secciones Entrada Directa y Comandos). por ejemplo: f(x) = o g(x)= previo a la ecuación de tal función.

Expone el Valor o la Definición de un Objeto Puede exponerse el valor de un objeto en la Barra de Entrada con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre tal objeto para seleccionar el ítem ‘Copia en campo de Entrada’ que ofrece el Menú Contextual. paso a paso. herramienta Se puede exponer la definición de un objeto. empleando la herramienta Elige y Mueve. aparecen información de ayuda que le corresponde. Atención: Un clic sobre la marquita del signo de interrogación a la izquierda de la Barra de Entrada. los de los dependientes sólo cambian cuando se los Redefine o expensas de alguna variación en los valores de los objetos de los que dependen (objetos “padres” en tanto les dan origen). usando la Elige y Mueve. con un doble clic en cualquiera de las vistas. Para concretar los cambios. debe pulsarse la tecla Enter. Ejemplo: Si se desea cambiarle el valor a un número existente. 40 . se puede editar el valor del objeto. la que expone su definición. un doble clic.Cambio de Valores Hay dos modos de manejar los valores de los objetos libres: • Cambiar el valor del objeto ingresando su nombre y el Nuevo valor en la Barra de Entrada (ver Entrada Directa). Atención: También puede exponerse el valor de los objetos libres en la Barra de Entrada. a = 3. Atención: Mientras los valores de los objetos libres pueden modificarse directamente. Exponer la Historia de la Barra de Entrada Al ubicar el cursor en la Barra de Entrada pueden usarse las teclas-flecha ↑ ‘ascendente’ y ↓ ‘descendente’ para navegar a través de lo que se ingresara previamente. con un doble clic usando la herramienta Elige y Mueve en la Vista Algebraica. Inserta Nombre. Atención: También se puede exponer la definición de los objetos dependientes en la Barra de Entrada. Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada Indicaciones sobre cómo se Inserta el nombre de un objeto: Con la herramienta Elige y Mueve se selecciona el objeto cuyo nombre se desea ingresar en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla F5. De este modo se abre la caja de diálogo de Redefine. en la Vista Algebraica. • Editar la representación algebraica: Se activa la herramienta Elige y Mueve para apuntarlo la Vista Algebraica y hacer sobre el objeto en cuestión. se anota a = 5 en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla Enter. con un clic sobre el objeto en cuestión. Atención: El nombre del objeto se agrega a la expresión anotada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F5. Al abrirse la caja de texto correspondiente. sobre el objeto en cuestión.

. puntos. segmentos. se pulsa la tecla F4.2 Entrada Directa GeoGebra puede operar con números. debe pulsarse la tecla F3. (1. secciones cónicas. También puede emplearse la constante π y la de Euler e para expresiones y cálculos. Si se prefiere asignarle un nombre determinado. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuya definición se desea insertar en la Barra de Entrada. 2). Es posible ingresar estos objetos en la Barra de Entrada a través de coordenadas o ecuaciones y pulsando la tecla Enter Valores y Representaciones de Números y Ángulos 3. se debe borrar cualquier entrada que pudiera estar previamente en la Barra de Entrada. 41 . Luego. para crear un decimal r se anota r = 5. Atención: La definición del objeto reemplaza cualquier expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F3. Atención:: Si la variable ‘e’ no está aún usándose como nombre de un objeto ya existente. es preciso anotarlo seguido del signo igual que antecederá al valor numérico (por ejemplo. Si se anota un número (por ejemplo. GeoGebra le asigna una le asigna como nombre una letra minúscula. Atención: En GeoGebra. ángulos. • Tras un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto. A = (4. rectas. seleccionándolas en los menúes que se despliegan próximos a la Barra de Entrada o usando las teclas de atajo.1 Números y Ángulos Números Se pueden crear números usando la Barra de Entrada. seleccionar el ítem ‘Copia a la Barra de Entrada’ del Menú Contextual emergente. 3. • Tras un Alt clic sobre el objeto para insertar su definición.2.Indicaciones sobre cómo se Inserta el valor de un objeto: Hay dos maneras de insertar un valor de un objeto (por ejemplo. los número y ángulos usan el punto ‘. Indicaciones sobre cómo se Inserta la definición de un objeto: Hay dos maneras de insertar una definición de un objeto (por ejemplo.32). funciones y curvas paramétricas. Luego. vectores. 3).’ como separador decimal. 3). GeoGebra la reconocerá como la constante de Euler cuando se la incluya en una expresión. B]) en la Barra de Entrada. c = Circunferencia[A. Atención: El valor del objeto se añada a la expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F4. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuyo valor se desea insertar en la Barra de Entrada. 3x – 5y = 12) en la Barra de Entrada.

0°) o v = (5. máx] usando la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades (ver también herramienta Deslizador). π usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π Ejemplo: Un ángulo α puede ingresarse en grados (α = 60) o radianes (α = pi/3). también en la en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). el ángulo α vuelve a convertirse en el número b = 30. • Para usar coordenadas polares se anota P = (1. Con las teclas-flecha se puede cambiar el valor de números y ángulos. Valor Limitado a un Intervalo Los números y los ángulos pueden quedar limitados a un intervalo [mín. La constante π es útil para los valores en radianes y puede también anotarse como pi Atención: Se puede ingresar el símbolo de grados ° o el de pi. El símbolo ° no es sino una constante para convertir π/180 de grados a radianes. Deslizadores y Teclas-Flecha Tanto los números como los ángulos libres pueden exponerse como deslizadores ajustables en la Vista Gráfica (ver herramienta Deslizador). 5). Si no se anota el símbolo de grados. 42 . 3.Ángulos Los ángulos se ingresan en grados (°) o en radianes (rad). Atención: Las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas. Atención: GeoGebra realiza todos los cálculos internos en radianes. Ejemplos: • Para ingresar un punto P o un vector v en coordenadas cartesianas se anota P = (1. Atención: El punto y coma separa sendas coordenadas. Ejemplo: Si a = 30 es un número. GeoGebra tratará el ángulo asumiendo que si valor está expresado en radianes. Al anotar b = α / °. 0) o v = (0.2. sin cambiar su valor.2 Puntos y Vectores Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o polares (ver Números y Ángulos). vectores. entonces α = a° convierte el número a a un ángulo α = 30°. sin cambiar su valor. Atención: Para los ángulos se puede especificar si pueden o no resultar cóncavos. tildando o no la correspondiente casilla de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. 90°).

vectores). se pueden emplear en tal ecuación. Ejes A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos correspondientes a través de ejeX y ejeY respectivamente Ejemplo: El comando Perpendicular[A. Se pueden emplear en la ecuación. 5) + t (4. a partir de ellos se puede ingresar una elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2. • Debe definirse un parámetro t (t = 3) antes de ingresar la recta g en formato paramétrico como g: X = (-5. Ejemplos: • Función f: • Función g: f(x) = 3 x^3 – x^2 g(x) = tan(f(x)) 43 . seguido de los dos puntos. 3. • En primer lugar.4 Sección Cónica Una sección cónica se ingresa como una ecuación cuadrática en x e y.2. deben definirse los parámetros m = 2 y b = -1 antes de ingresar la ecuación g: y = m x + b para obtener una recta g en el formato interceptado y. 3. seguido de los dos puntos.2. puntos.3. Ejemplos: • Podemos definir una recta g ingresando la ecuación g : 3x + 4y = 2 como ecuación lineal. puntos. El nombre de la sección cónica debe ser anotado encabezando la entrada. ejeX] construye la recta perpendicular al eje x que pasa por el punto A. vectores) Atención: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la entrada.5 Función de x Para ingresar una función podemos emplear variables previamente definidas (números.3 Rectas y Ejes Rectas Una recta se ingresa como una ecuación lineal en x e y o en forma paramétrica. variables previamente definidas (números. vectores) y otras funciones. En ambos casos. Ejemplos: • Elipse eli: eli: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 • Hipérbola hip: hip: 9 x^2 – 16 y^2 = 144 • Parábola par: par: y^2 = 4 x • Circunferencia k1: k1: x^2 + y^2 = 25 • Circunferencia k2: k2: (x – 5)^2 + (y + 2)^2 = 25 Atención: Si se definen dos parámetros a = 4 y b = 3. puntos.2. variables previamente definidas (números. -3).

Además. Atención: También se pueden emplear los comandos l f’(x) o f’’(x). coseno. En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y Derivada de una función. Función Limitada a un Intervalo Para limitar una función a un intervalo [a.etc.2. las funciones pueden ser trasladadas por un vector (ver comando Traslada y una función libre puede desplazarse con el mouse o ratón (ver herramienta Elige y Mueve).• Función sin nombre: sin(3 x) + tan(x) Todas las funciones internas (como seno. Atención: Las funciones pre-definidas deben ingresarse usando paréntesis y sin dejar espacio alguno entre el nombre de la función y el paréntesis. Las siguientes operaciones están disponibles en GeoGebra: Operación suma resta producto producto escalar división exponenciación factorial función Gamma paréntesis coordenada-x coordenada-y valor absoluto signo raíz cuadrada raíz cúbica número aleatorio entre 0 y 1 función exponencial logaritmo (natural. de e) Entrada + * o barra espaciadora * o tecla espaciadora / ^ o 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) o x ln( ) o log( ) 44 .6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones Para ingresar números. coordenadas o ecuaciones (ver Entrada Directa) se pueden emplear las siguientes funciones pre-definidas y operaciones. y otras trigonométricas) se describen en la sección dedicada a operaciones aritméticas (ver sección Funciones Pre-Definidas y Operaciones). debe emplearse el comando Función (ver comando Función). ]. b]. cos. 3.… para las derivadas de una función f(x) previamente definida: Ejemplo: Tras definir la función f como f(x) = 3 x^3 – x^2 se puede ingresar en g(x) = cos(f’(x + 2)) para obtener la función g.sin. tan . tangente .

sea ingresándolas usando el teclado.Operación logaritmo de2 logaritmo de10 coseno seno tangente arco coseno arco seno arco tangente coseno hiperbólico seno hiperbólico tangente hiperbólica coseno antihiperbólico seno antihiperbólico tangente antihiperbólica mayor entero menor o igual que menor entero mayor o igual que redondeo Entrada ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( ) Ejemplos: En GeoGebra. por ejemplo. • Se puede calcular la longitud de un vector v usando l = sqrt(v * v) 3. Apelando a las Gráfica (ver herramienta teclas flecha se pueden cambiar las variables Booleanas también en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). se pueden realizar cálculos con puntos y vectores: • Se puede crear el punto medio M de dos punto A y B anotando M = (A + B) / 2 en la Barra de Entrada. Operaciones Booleanas Se pueden usar las siguientes operaciones booleanas en GeoGebra sea seleccionándolas de la lista desplegable próxima a la Barra de Entrada. Casilla a Tildar y Teclas Flecha Las variables Booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Casilla de Control para Ocultar Objetos). Esto permite usar un casillero como la velocidad dinámica de un deslizador animado como para que controle el inicio y detención de la animación. el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. Atención: También pueden usarse variables Booleanas como números (valor 0 ó 1). 45 . a = true o b = false en la Barra de Entrada y pulsar la tecla Enter.7 Variables Booleanas y Operaciones Pueden emplearse las variables Booleanas “cierto” y “falso” en GeoGebra. no-dinámica). Basta ingresar.2. Es este caso.

b 46 . b números a. b Booleanas a. b números a. rectas. . b números. b números a.Lista Igual desigual menor que mayor que menor o igual a mayor o igual a . b Booleanas a rectas a.O. No paralela perpendicular ≟ ≠ < > ≤ ≥ Teclado == != < > <= >= && || ! Ejemplo a ≟ b o a == b a ≠ b o a != b a<b a>b a ≤ b o a <= b a ≥ b o a >= b a b a || b ¬a o !a a b a⊥b ¬ Tipos números.Y. cónicas a. puntos. b Booleanas a. b rectas a. b números a. puntos. rectas. cónicas a.

C} establece una lista de tres puntos definidos previamente A. los elementos de esta lista no se exponen en la Vista Gráfica. Sumas y Restas . • Número / Lista: Divide el número por cada elemento de la lista. • Lista1 / Lista2: Divide uno a uno. 47 . Atención: Las dos listas deben tener la misma longitud. • Lista – Número: Resta el número a cada uno de los elementos de la lista. cada uno de los elementos de la lista. segmentos. circunferencias). • Lista + Número: Suma el número a cada uno de los elementos de la lista.Ejemplos: • Lista1 + Lista2: Suma uno a uno. Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas Atención: Cada vez que se aplican operaciones y funciones pre-definidas a listas.8 Lista de Objetos y de Operaciones Usando paréntesis se puede crear una lista de varios objetos (como puntos. se obtiene como resultado. • Lista * Número: Multiplica por el número. 2)} produce una lista de los puntos ingresados. • lista1 != lista2: Controla si las dos listas son desiguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false).Listas como Objetos y Listas de Objetos 3.Ejemplos: • Lista1 * Lista2: Multiplica uno a uno. se emplea la multiplicación de matrices. • Lista / Número: Divide cada elemento de la lista. • L = {(0. una nueva lista. cada uno de los elementos de la primera lista por los correspondientes de la segunda. (1. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. en tanto puntos sin nominar. Atención: Si las dos listas son matrices compatibles. 1).2. • Lista1 – Lista2: Resta los elementos de la segunda lista a cada uno de os correspondientes de la primera. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. por el número. B. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. 0). B. (2. Multiplicación y División . y C. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. Comparar Listas de Objetos Pueden compararse dos listas de objetos: • lista1 == lista2: Controla si las dos listas son iguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). Atención: Por omisión. Ejemplos: • L = {A.

2}. 0. 6}. {3. 25). • 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. • Matriz * Matriz: Usa la multiplicación de matrices para calcular la matriz resultante. 15}. 2. entre dos compatibles entre sí. 2. equivalente a: {{1. 5. 20). • 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. {{1. 1}} * {1. 40. 48 . matriz. • Inversa[Matriz]: Invierte la matriz dada • Traspuesta[Matriz]: Traspone la matriz dada . 33}. {19. representadas como una lista de listas. 1}. • sin(Lista): Aplica la función seno a cada elemento de la lista. Este ejemplo. {4. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. Multiplicación .Ejemplos: • Matrix * Número: Multiplica por el número.2. {4.Otros Ejemplos: • Lista^2: Eleva al cuadrado cada elemento de la lista.Ejemplos: • Matriz + Matriz: Suma uno a uno. {7. {3. 12. 6}} * {{1. 51}}. 1}} * (1. • Matriz – Matriz: Resta uno a uno. Ejemplo: {{1. 1) para un punto y (x. 26. 6}} dan por resultado la matriz {{9. 2) da por resultado el punto A = (8. 8. 6}. Ejemplo: {{1. 2. que contiene las filas de la matriz. y. Ejemplo: {{1. {0.9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices GeoGebra también opera con matrices. 3. 0) por un vector. 5. Otros ejemplos: (ver la sección Comandos de Matriz): • Determinante[Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. y. 9}} representa la matriz Operaciones con Matrices Sumas y Restas . {29. {4. 3}. 3}. 4}} * (3. 3}. cada uno de los elementos de la lista. 5. Atención: Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan (x. 3}. {4. 2}. 6}. Ejemplo: En GeoGebra. 5. 2. 4) da por resultado el punto A = (11. es por lo tanto. 0. Atención: Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos. {0. 2. 4}. {5.

1)*(1. • 3 + (4 + 5i) da por resultado el número complejo 7 + 5i.Ejemplos: • (2 + 1i) * (1 – 2i) da por resultado el número complejo 4 – 3i. aparece el punto (3.Ejemplos: • (2 + 1i) + (1 – 2i) da por resultado el número complejo 3 – 1i. Atención: Se pueden usar índices también con los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente. • 3 / (0 + 1i) da por resultado el número complejo 0 -3i.(4 + 5i) da por resultado el número complejo -1 . Ejemplo: Si se ingresa el número complejo 3 + 4i en la Barra de Entrada. En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto se llamará S. Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto. que puede ingresarse como S = Interseca[g. • (2 + 1i) . Atención: El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por “=”. • 3 .3 Comandos Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes.2. pero se pueden emplear puntos para simular operaciones con números complejos. Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del punto.5i. Multiplicación y División . 4) en la Vista Gráfica. Si la variable i no hubiera sido definida. 3. -2) da por resultado el producto escalar de los dos puntos.10 Números Complejos y Operaciones GeoGebra no trata directamente con números complejos. se puede seleccionar ‘Número Complejo’ en la lista de formatos de Coordinadas de la pestaña ‘Algebra’. Las coordenadas de este punto aparecen como 3 + 4i en la Vista Algebraica. Otros ejemplos: GeoGebra también reconoce expresiones con números reales y complejos. • 3 * (1 + 2i) da por resultado el número complejo 3 -6i. será reconocida como el par ordenado i = (0. Esto implica que la variable i también puede usarse para anotar números complejos en la Barra de Entrada (como q = 3 + 4i). 1) o el número complejo 0 + 1i. Sumas y Restas .h] (ver comando Interseca). • (2 + 1i) / (1 – 2i) da por resultado el número complejo 0 + 1i.(1 – 2i) da por resultado el número complejo 1 + 3i.3. 49 . Atención: Se puede exponer cualquier punto como un número complejo en la Vista Algebraica. Atención: La multiplicación habitual (2.

o si una recta es tangente o secante a otra o a una cónica. 3. si un punto pertenece a una recta o a una cónica. Entonces. según el objeto estuviera definido o no. Si[Condición. queda aceptado el comando sugerido. y una del objeto b si se la evalúa falsa. Si[condición. 50 . • Colocando el cursor entre los corchetes y pulsando allí la tecla Enter.. GeoGebra intenta completarlo automáticamente para facilitarnos la tarea.3. Objeto a.3. GeoGebra las completará con el nombre del primer comando del listado alfabético que las tenga como primeras dos iniciales. y un objeto indefinido si se la evalúa falsa. Objeto a]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. Relación Relación[Objeto a. Objeto b]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. según el número resultante fuera o no entero. Entonces] Si[ Condición. 3.1 Comandos Generales PasoConstrucción PasoConstrucción[]: Da por resultado el número del paso de construcción actual del Protocolo de Construcción PasoConstrucción[Objeto]: Da por resultado el número del paso de construcción del Protocolo de Construcción para el objeto en cuestión Borra Borra[Objeto]: Borra tanto el objeto como los que de él derivan y/o dependen. Si no ] Definido Definido[Objeto]: Da por resultado cierto o falso.Nombres de Comandos Completados Automáticamente Al ir anotando el nombre de un comando en la Barra de Entrada. Esto implica que después de ingresadas las dos primeras letras en la Barra de Entrada. • Basta con seguir ingresando las letras sucesivas del nombre para que GeoGebra adapte la sugerencia al siguiente comando que se adecue a lo que se va anotando. Atención: Este comando nos permite averiguar si dos objetos son iguales. Objeto b]: expone un cuadro de mensaje que informa la relación entre el objeto a y el b.2 Comando Booleano Si Si[condición. EsEntero EsEntero[Número(o valor numérico)] Establece cierto o falso.

Punto C. Punto C]: Da por resultado la razón simple λ entre tres puntos alineados A.. B.3 Números RazónSimple RazónSimple[Punto A.3. Punto Alineado] Area Area[Punto A. Distancia Distancia[Punto A. . Punto B]: Determina la distancia entre dos puntos A y B Distancia[Punto. C y D. C. Punto Alineado] Curvatura Curvatura[Punto. punto B. C… Area[Cónica c]: Área de una sección cónica c (circunferencia o elipse) Atención: Para calcular el área entre dos funciones gráficas.. y C. estos comandos permiten crear ejes según las preferencias y condiciones de uso adecuadas (ver también las sección Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula). Número r]: Da por resultado el coeficiente binomial: cantidad de combinaciones de ‘n elementos tomados de r en r’ PerímetroCónica PerímetroCónica[ónica c]: Da por resultado el perímetro de una sección cónica.. B. Origen 2 (punto). Curvatura[Punto.. D] RazónDoble[Origen 1 (punto). Final (punto). se precisa el comando Integral Area[Vértice Inicial (punto).. punto C. Punto B. punto D]: Da por resultado la razón doble λ de cuatro puntos alineados A.]: Área del polígono definido por los puntos vértices A. B. RazónDoble RazónDoble[punto A. c Atención: Sólo tiene sentido aplicado a una circunferencia o elipse. . C. donde λ = RazónSimple[B. Recta]: Da por resultado la distancia entre el punto y la recta 51 . donde C = A + λ * AB RazónSimple[ Origen (punto). Final (punto). Vértice Final (punto)] Area[Cónica] PasoEje PasoEjeX[]Da por resultado el ancho de la graduación actual del eje-x PasoEjeY[]Da por resultado el largo de la graduación actual del eje-y Atención: Junto a Esquina y Secuencia. Función]: Da por resultado la curvatura de la función en el punto.3. NúmeroCombinatorio NúmeroCombinatorio[Número n. Punto B. D] / RazónSimple[A. Curva]: Da por resultado la curvatura de la curva en el punto.

Número b]:Calcula el mínimo común múltiplo de dos números a y b 52 . Valor Inicial. Recta. b]. Número b]: Da por resultado la integral definida de la diferencia f(x) . Número b]: Da por resultado la Integral definida de una función f(x) en el intervalo [a . Atención: Este comando también traza el área entre los gráficos de la función de f y g. Divisor (número o valor numérico)] Integral Integral[Función f. MCD[Número (o valor numérico) . Semirrecta o Segmento] LongitudSemiejePrincipal LongitudSemiejePrincipal[Cónica] Da por resultado la longitud del semi-eje principal de la sección cónica. Función g. Calcula la longitud del semi-eje MCD mcd MCD[Número a. Atención: La distancia entre rectas secantes (que se intersecan) es 0. Número b]:Calcula el cociente entero resultante de la división de un número a por un número b Cociente[Dividendo (número o valor numérico). Valor Final] Integral[Función. Valor Inicial. Función. Atención: Este comando también traza el área entre el gráfico de la función f y el eje x. Número (o valor numérico)] MCD[Lista de Números] Cociente Entero Cociente[Número a.Distancia[Recta g. Este comando sólo presenta interés para rectas paralelas. Valor Inicial. Número n]: Itera la función n veces usando el valor inicial dado x0. Número de Iteraciones] MCM MCM[Número a.g(x) en el intervalo [a. b]. Distancia[Punto. 3. Punto] Distancia[Punto. Atención: Ver Integral Indefinida Integral[Función. 2] brinda el resultado (32)2 = 27 Iteración[Función. Valor Final] Iteración Iteración[Función. Ejemplo: Tras definir f(x) = x^2 el comando Iteración[f. Número a. Integral[Función f. Número b]: Da por resultado el máximo común divisor de los números a y b MCD[Lista de números]: Da por resultado el máximo común divisor de la lists de números. Número x0. Recta h]: Calcula la distancia entre las rectas g y h. LongitudSemiejeSecundario LongitudSemiejeSecundario[Cónica] secundario de la sección cónica. Número a.

Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma inferior. Punto B]: Da por resultado la longitud de la curva c entre dos puntos A y B de tal curva Longitud[lista]: Da por resultado la longitud de la lista que no es sino el número de elementos que contiene. Función Módulo o Resto Resto[número a. Longitud Longitud[Vector (o punto con tal vector de posición)]: Da por resultado la longitud del vector o el módulo del vector posición del punto dado. Número b]: Da por resultado el máximo de los números a y b. b] con n rectángulos. Longitud[Función f. Número n]: Establece la suma inferior de la función en el intervalo [a. SumaInferior SumaInferior[Función. Longitud[Curva.MCM[Lista de Números]:Calcula el mínimo común múltiplo de los elementos de la lista. Número t2]: Da por resultado la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. SemiFocal SemiFocal[Cónica]: Da por resultado la distancia semifocal de la sección cónica. número b]: Determina el resto correspondiente cuando la parte entera de un número a se divide por la parte entera de un número b Resto[Dividendo (número o valor numérico). Número b. Punto A. Mínimo y Máximo Mín[número a. x2] Longitud[Función. Número a. Punto A. Atención: Recordemos que la excentricidad lineal es la razón entre la semifocal y la longitud del semi-eje mayor (o principal). semi-distancia entre ambos focos o distancia entre uno de sus focos y el centro . Punto B]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función entre dos puntos A y B Atención: Si los puntos dados no pertenecieran al gráficos de la función. Número x1. se tomarán sus correspondientes –coordenadas x para determina el intervalo. número b]: Da por resultado el mínimo de los números a y b dados Max[Número a. Divisor (número o valor numérico)] Parámetro Parámetro[Parábola]: Da por resultado el parámetro de la parábola (distancia entre directriz y foco) Perímetro Perímetro[Polígono]: Da por resultado el perímetro del polígono 53 . Número t1. Número x2]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función f en el intervalo [x1.

SumaTrapezoidal SumaTrapezoidal[Función. AleatorioPoisson[Media]: Genera un número aleatorio desde una distribución Poisson con la media dada. Punto B. A. Número b. Punto C]: Da por resultado el ángulo tendido entre BA y BC (entre 0 y 360°). Pendiente Pendiente[Recta. Valor Inicial.3.Desviación Estándar] Genera un número aleatorio desde una distribución normal con la media y distribución estándar dadas. b] con n rectángulos. Atención: Este comando también traza el triángulo rectángulo de cateto base unitario que ilustra la pendiente calculada y cuyas dimensiones pueden modificarse desde el ítem ‘Tamaño’ de la pestaña ‘Estilo’ de su Caja de Diálogo de Propiedades. Atención: El punto Rota[B. Número a. b] con n trapezoides. semirrecta o segmento] Determina la pendiente de la recta involucrada.Radio Radio[Circunferencia]: Da por resultado el radio de la circunferencia. Número n de trapezoides]: Calcula la suma trapezoidal de la función en el intervalo [a. Probabilidad p] Genera un número aleatorio desde una distribución binomial con n intentos y probabilidad p. Ángulo[Punto A. que puede abrirse desde la Vista Algebraica. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma superior SumaSuperior[ Función. Valor Final. Punto B. Recta h]: Da por resultado el ángulo entre los vectores director de dos rectas g y h (entre 0 y 360°) Ángulo[Punto A.4 Ángulo Ángulo Ángulo[Vector v1. AleatorioBinomial[Número de Intentos n. Vector v2]: Da por resultado el ángulo entre dos vectores v1 y v2 (entre 0 y 360°) Ángulo[Recta g. El punto B es el vértice. Ángulo alpha]: Da por resultado el ángulo de amplitud α trazado desde A con vértice en B. Número a. Número b. Número n]: Calcula la suma superior de la función en el intervalo [a. α] también se crea. Número de Rectángulos ] 3. Comandos Aleatorios AleatorioEntre[Mínimo(número o valor numérico). Máximo (número o valor numérico)] Genera un entero aleatorio entre Mínimo y Máximo (inclusive). AleatorioNormal[Media. SumaSuperior SumaSuperior[Función. 54 . Atención: Este comando también traza los trapezoides de la suma trapezoidal.

3. 2. Ángulo[Punto]: Da por resultado el ángulo entre el eje-x y el vector de posición del punto A Ángulo[Número]: Convierte el número en un ángulo (resultando entre 0 y 2pi) Ángulo[Polígono]: Crea todos los ángulos interiores de un polígono con orientación matemáticamente positiva (sentido anti-horario). elipse o hipérbola. Atención: Si el polígono fue creado con orientación anti-horaria. . 3. 3. 4 dado que son 4 los vértices) Esquina[Texto. Recta h]: Establece el punto de intersección de las rectas gyh Interseca[Recta.Ángulo[Cónica]: Da por resultado el ángulo de revolución del eje principal de una sección cónica c (ver comando Ejes) Ángulo[Vector]: Da por resultado el ángulo entre eje-x y vector dado.3.5 Puntos Centro Centro[Cónica]: Marca el centro de una sección cónica. 4) Esquina[Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina de la Vista Gráfica (n = 1. Atención: Aplicación que sólo tiene sentido en el caso de una circunferencia. Foco Foco[Cónica]: Establece (todos) los focos de la sección cónica c PuntoInflexión PuntoInflexión[Polinomio]:Establece todo punto de inflexión del polinomio como puntos de la función gráfica. Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1. Número de Esquina]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1. en caso contrario (polígono creado con orientación horaria). 2) 55 . Atención: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda. Interseca Interseca[Recta g. 2. Centroide Centroide[Polígono]: Marca el centroide del polígono Esquina Esquina[Imagen. Cónica]: Establece todos los puntos de Intersección de la recta y la sección cónica (como máximo. se obtienen los valores del los ángulos interiores y los exteriores. 4) que nunca se hará visible en pantalla. Extremo Extremo[Polinomio]: Determina todos los extremos locales de la función polinómica como puntos sobre el gráfico de la función. 3. 2.

Raíz[Función. Número a]: Establece una raíz de la función usando el método de Newton. Cónica c2]: Establece todos los puntos de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 (como máximo. Recta]: Establece todos ñps puntos de intersección del polinomio f y la recta. Atención: Ver también la herramienta Intersección de Dos Objetos PuntoMedio PuntoMedio[Punto A. estableciendo como punto inicial a A. Número n]: Marca el punto número n de intersección del polinomio y la recta Interseca[Función f.. Punto[Vector]: Marca un punto en el vector Punto[Punto. Número n]: Establece el punto número n de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f. Punto A]: Calcula el punto de intersección de las funciones f y g usando el método de Newton. Recta. Raíz Raíz[Polinomio]:Establece todas las raíces del polinomio como puntos de la función gráfica. 4) Interseca[Cónica c1. Número a. Número n]: Establece el punto número n de intersección de la recta y la sección cónica. Interseca[Cónica c1. tomando a como valor inicial Raíz[Función. Punto B]: Marca el punto medio entre los puntos A y B PuntoMedio[Segmento]: Marca el punto medio del segmento. Cónica c2. estableciendo como punto inicial a A. b] (con el método regula falsi) Vértice Vértice[Cónica]: Da por resultado (todos) los vértices de la sección cónica 56 . Número b]: Establece una raíz de la función en el intervalo [a. Interseca[Polinomio. Vector]: Crea un nuevo punto originado al operar sumando al dado. Polinomio f2.. Recta. Función g. Polinomio f2]: Establece todos los puntoa de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f1. Interseca[Función. Cónica. Punto Punto[Recta]: Marca un punto en la recta Punto[Cónica]: Marca un punto en la sección cónica Punto[Función]: Marca un punto en la función Punto[Polígono]: Marca un punto en el polígono. Número n]: Establece el punto número n de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 Interseca[Polinomio f1. Punto A]: Calcula el punto de intersección de la función y la recta usando el método de Newton. el vector.Interseca[Recta.

3.3. Atención: El punto final del segmento también se crea.6 Vectores Vector Curvatura VectorCurvatura[Punto. Atención: Una recta cuya ecuación es ax + by = c tiene vector director (b. Atención: El vector de coordenadas (a.a). Punto B]: Crea el vector desde el punto A al punto B Vector[Punto]: Establece el vector posición del punto 3.b. VectorUnitarioPerpendicular VectorUnitarioPerpendicular[Recta]: Establece perpendicular a la recta dada VectorUnitarioPerpendicular[Vector]: Establece perpendicular a vector dado el el vector vector unitario unitario VectorUnitario VectorUnitario[Recta]: Establece el vector director de longitud unitaria de la recta dada. Función]:Establece el vector curvatura de la función en el punto dado. VectorCurvatura[Punto. Número a]: Crea el segmento de longitud a y punto inicial A. b). VectorPerpendicular[Vector]: Vector perpendicular del vector dado. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado Dirección Dirección[Recta]: Establece el vector director de la recta. Punto B]: Crea el segmento entre dos puntos A y B Segmento[Punto A.3. 57 . . VectorPerpendicular VectorPerpendicular[Recta]: Establece el vector perpendicular de una recta Atención: Una recta con ecuación ax + by = c tiene vector perpendicular (a. VectorUnitario[Vector]: Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado Vector Vector[Punto A. a). b) tiene uno perpendicular de (.7 Segmentos Segmento Segmento[Punto A.

8 Semirrectas Semirrecta Semirrecta[Pnto A. Punto B. Atención: El punto B es el vértice de este ángulo.… dados Polígono[Punto A. Vector v]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto dado y tiene la dirección del vector v 3. Pnto B]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto A y pasa por el punto B Semirrecta[Punto. C. Punto C. Punto C]: Establece la bisectriz del ángulo definido por los puntos A.3..]: Establece un polígono definido por los puntos A.. Asíntota Asíntota[Hipérbola]: Establece ambas asíntotas de una hipérbola Ejes Ejes[Cónica]: Traza los ejes principal y secundario de la sección cónica Diámetro Diámetro[Recta. B y C. Punto B. Cónica]: Establece el diámetro conjugado al vector dado. Recta h]: Establece las bisectrices de los ángulos formados por las rectas.3. Punto B. B..3. Punto B]: Crea una recta que pasa por los puntos A y B 58 .3. relativo a la sección cónica Directriz Directriz[Parábola]: Establece la directriz de la parábola EjePrincipal EjePrincipal[Cónica]: Traza el eje principal de la sección cónica Recta Recta[Punto A. Número n]: Establece un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B) 3.9 Polígonos Polígono Polígono[Punto A.10 Rectas Bisectriz Bisectriz[Punto A. Cónica]: Establece el diámetro conjugado a la recta relativo a la sección cónica Diámetro[Vector. Bisectriz[Recta g.

Punto D. paralelas a la recta Tangente[Número a. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica que pasan por el punto dado Tangente[Tecta. D y C. 59 . Vector v]: Crea una recta que pasa por el punto dado y tiene la dirección del vector v Perpendicular Perpendicular[Punto. Recta]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular a la recta dada Perpendicular[Punto. Punto B. Recta]: Crea una recta que pasa por el punto dado y es paralela a la recta Recta[Punto. Punto C]: Establece la circunferencia que pasa por los puntos dados A. relativo a la sección cónica EjeSecundario EjeSecundario[Cónica]: Establece el eje secundario de la sección cónica Tangente Tangente[Punto. Punto A]: Establece la circunferencia con centro M y que pasa por el punto A Circunferencia[Punto A. C. Punto B]: Traza la mediatriz del segmento de extremos AB Mediatriz[Segmento]: Traza la mediatriz del segmento Polar Polar[Punto. Tangente[Punto. Función]: Crea la tangente a la función en x = x(A) Atención: x(A) es la coordenada x del punto A. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3.Recta[Punto. Punto C. Cónica]: Crea la recta polar de un punto dado.11 Secciones Cónicas Circunferencia Circunferencia[Punto M. Vector]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular al vector dado Mediatriz Mediatriz[Punto A. Punto E]: Produce la sección cónica que pasa por los cinco puntos dados A. Número r]: Establece la circunferencia con centro M y radio r Circunferencia[Punto M. Punto B. Segmento]: Establece la circunferencia con centro M y radio de longitud dada por el segmento Circunferencia[Punto M. B y C Cónica Cónica[Punto A. B. Función]: Crea la tangente a la función en x = a Tangente[Punto A.3.

Punto C]: Crea la hipérbola con puntos focales A y B que pasa por el punto C CírculoOsculador CírculoOsculador[Punto. Segmento s]: Cea la hipérbola con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]) Hipérbola[Punto A. Atención: Pueden usarse Derivadas e integrales de tales funciones e intersecarlas como funciones “normales”. Punto B. Punto C]: Crea una elipse con puntos focales A y B que pasa a través del punto C Hipérbola Hipérbola[Punto F.12 Funciones Funciones Condicionales Puede usarse el comando Booleano si para crear una función condicional. Punto G.Atención: Si cuatro de estos puntos estuvieran alineados. • a 3 ˄ b ≥ 0 evalúa si “a es igual a 3 y b is mayor o igual que 0” Atención: Los símbolos para las expresiones condicionales (como . Punto G. G] Elipse[Punto F. Punto G. Recta g]: Establece la parábola con punto focal F y directriz g 3. Segmento]: Crea la elipse con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento dado. Función]: Establece el círculo osculador de la función en el punto dado CírculoOsculador[Punto. Número a]: Crea la elipse con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Elipse Elipse[Punto F. Derivada Derivada[Función]: Da por resultado la derivada de la función 60 . Punto G. Elipse[Punto A. Ejemplos:: • f(x) = Si[x < 3. Atención: Condición: 2a > Distancia[F. sin(x).3. G] Hipérbola[Punto F. x^2] ofrece una función igual a: o sin(x) para x < 3 y o x2 para x ≥ 3. ˄. ≥) se encuentran en el menú desplegable del extremo izquierdo de la Barra de Entrada. Punto B. Número a]: Crea la hipérbola con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Atención: Condición: 0 < 2a < Distancia[F. Curva]: Establece el círculo osculador de la curva en el punto dado Parábola Parábola[Punto F. la sección cónica resultta indefinida.

Derivada[Función.3)^2] se desarrolla como x2 .12 Factoriza Factoriza[Polinomio]: Factoriza el polinomio dado Ejemplo: Factoriza[x^2 + x . Desarrolla Desarrolla[Función]: paréntesis. 2]. pero no estará restringida al intervalo [-1.4)] da por resultado f(x) = x2 . 1]. Ejemplos: Simplifica[x + x + x] da por resultado una función f(x) = 3x Simplifica[sin(x) / cos(x)] da por resultado una función f(x) = tan(x) Simplifica[-2 sin(x)cos(x)] da por resultado una función f(x) = sin(-2 x) PolinomioTaylor PolinomioTaylor[Función. 1] traza el gráfico de la función x2 en el intervalo [-1. Número a. Simplifica Simplifica[Función]: Simplifica los términos de la función dada si fuera posible. 1]. Número n]: Crea el desarrollo de las serie de potencias de orden n para la función en torno al punto x = a 61 . Al anotar g(x) = 2 f(x) se obtendrá la función g(x) = 2 x2. -1.6] da por resultado f(x) = (x-2)(x+3) Función Función[Función. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la función. Número b]: Establece una función gráfica igual a la dada en el intervalo [a. Integral Integral[Función]: Establece la integral indefinida para la función Atención: Ver Integral Definida Polinomio Polinomio[Función]: Establece el polinomio desarrollado de la función Ejemplo: Polinomio[(x . Multiplica distributivamente las expresiones entre Ejemplo: Desarrolla[(x + 3)(x . b] y no definida fuera de [a.x . Número a. Atención: Puede usarse f’(x) en lugar de Derivada[f]así como f’’(x) en lugar de Derivada[f. b] Atención: Este comando debiera usarse únicamente para exponer fuinciones en cierto intervalo. Ejemplo: f(x) = Función[x^2.6x + 9 Polinomio[Lista de n puntos]: Crea el polinomio de interpolación de grado n-1 a través de los puntos dados.

Parámetro t. Punto A. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la curva paramétrica Longitud[Curva. Derivada[Curva]: Da por resultado la derivada de la función Derivada[Curva. respectivamente 62 . t. Curva]: Calcula la curvatura de la curva en el punto dado VectorCurvatura[Punto. Número t2]: Establece el arco de sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica dada. establece el arco que se extiende entre dos de sus puntos. Número t1. Arco[Cónica. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado. Arco Arco[Cónica. Número b]: Establece la curva paramétrica cartesiana dados la expresión en x e1 y la expresión en y e2 (usando el parámetro t) en el intervalo establecido [a. b] Ejemplo: c = Curva[2 cos(t). Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. su área.14 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t). para los siguientes formatos paramétricos: Atención: Internamente se usan las siguientes formas paramétricas: o Circunferencia: (r cos(t). 0. Número t2]: Establece la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. pueden emplearse deslizadores variables allí (ver herramienta Deslizador). Número t1. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del eje principal y del secundario.3. 2 sin(t). Como los parámetros a y b son dinámicos. Punto B]: Sobre la sección cónica dada.3. Atención: Esto sólo opera para circunferencias o elipses. A y B. Curva]: Establece el círculo oscilador de la curva en el punto dado Tangente[Punto. Expresión e2. Número a. Punto A. Comandos para curvas paramétricas Curvatura[Punto. Atención: Usando el ratón o mouse puede ubicarse un punto en una curva apelando a la herramienta Nuevo Punto o al comando Punto. 2 pi] Atención: Las curvas paramétricas pueden usarse como funciones en expresiones aritméticas. Ejemplo: La entrada c(3) brinda el punto en la posición paramétrica 3 en la curva c.3.13 Curvas Paramétricas Curva Curva[Expresión e1. Punto B]: Establece la longitud de la curva c entre dos puntos A y B que pertenecen a c CírculoOsculador [Punto.

B y C Sector Sector[Cónica.. Número t1. Punto Extremo. LaTeX LaTeX[Objeto]: Da por resultado la fórmula correspondiente al objeto. Atención Opera únicamente para una circunferencia o elipse. Punto C]: Crea un sector circular cuyo arco pasa por los tres puntos A. Punto B]: Crea el sector circular con Punto Medio M entre dos puntos A y B. Punto Extremo Antihorario] ArcoCircuncircular ArcoCircuncircular[Punto Extremo A. Atención: El punto B no debe necesariamente que pertenecer al arco del sector. SectorCircular[ Centro. como texto LaTeX 63 . que se expone como un objeto de texto (LaTeX) en la Vista Gráfica.5 x + 2 una recta. C. Punto A.3. TextoFracción [Pendiente[a]] da por resultado. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t). siendo A y C sus extremos. como texto expuesto en la Vista Gráfica. Punto Extremo.15 Texto TextoFracción TextoFracción[Número]: Convierte el número o valor numérico en una fracción. B. Ejemplo: Siendo y = 1. Opera con los siguientes formatos paramétricos: o Circunferencia: (r cos(t). ArcoCircunferencia[ Centro. Punto Extremo C]: Crea el arco de circunferencia que pasa por los tres puntos A. SectorCircumcircular SectorCircumcircular[Punto A. respectivamente Semicircunferencia Semicircunferencia[Punto A. Sector[Cónica. Punto A. Punto B]: Determina el sector de la sección cónica entre dos puntos A y B sobre la cónica dada. Punto Extremo Antihorario] SectorCircular SectorCircular[Punto M. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo. Punto B.ArcoCircunferencia ArcoCircunferencia[Punto M. Punto A. Punto B]: Crea una semicircunferencia por encima del segmento AB 3. Punto B. Punto B]: Crea un arco de circunferencia con Punto Medio M entre los puntos A y B. Atención: El punto B no necesariamente estará sobre el arco. 3/2. Número t2]: Determina el sector de la sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica.

"h". falso] da por resultado a x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[ <Objeto> ] LaTeX[ <Objeto>.. Atención: Por omisión. El comando Nombre es opuesto a su recíproco. Atención: Los posibles valores son "vl". Objeto["A" + n] da por resultado una copia del punto A2. "vr". <Booleana para Sustitución de Variables> ] CódigoDeLetra CódigoDeLetra["Letra"]: Da por resultado el número correspondiente al código Unicode de la letra dada.. Atención: Este comando resulta especialmente útil para texto dinçamico de objetos que pueden ser renombrados. x^4}] crea una tabla como objeto de texto con tres filas y tres columnas. Booleana]: Da por resultado la fórmula para el objeto. Lista 3. TablaTexto[Lista 1. “Alineación del Texto”]: Crea un texto que contiene una tabla de las listas de objetos. El texto adicional optativo. Ejemplo: Si existen los puntos A1. TablaTexto TablaTexto[Lista 1. “Alineación del texto” controla la orientación y alineación de la tabla de texto. "v". El valor por omisión es "hl". Lista 2. 1. i. Objeto..Ejemplo: Si a = 2 y f(x) = a x2. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda.. "hl".. A20 y el deslizados n = 2. TablaTexto[Secuencia[i^2. "hr". x^3. Ejemplos: TablaTexto[{x^2. . Nombre. como texto LaTeX. A2. .. 64 . Ejemplos: Si a = 2 y f(x) = a x2.. cierto] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[f. La variable Booleana determina si los valores son sustituidos por variables (verdadero) o si los nombres de las variables se exponen en el textro (falso). entonces. entonces LaTeX[f] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[Objeto. Objeto Objeto[Nombre del objeto como texto]: Da por resultado el objeto correspondiente al nombre dado. Atención: La letra debe estar entrecomillada. cada lista se expone como nueva columna de la tabla. "vc". "hc". expresado como texto (estático y/o dinámico). Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda.]: Crea una tabla de texto que contiene las listas de objetos dadas. Atención: El comando Objeto es el opuesto a su recíproco.. Ejemplo: CódigoDeLetra["a"] da por resultado el número 97 CódigoDeLetra[ <Letra (entrecomillada)> ] Nombre Nombre[Objeto]: Da por resultado el nombre de un objeto como texto en la Vista Gráfica. entonces LaTeX[f. El resultado es siempre un objeto dependiente. Lista 3. 10]] crea una tabla como objeto de texto con una fila. Lista 2.

(2. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2."h"] crea una tabla de texto con dos filas y cuatro columnas cuyos elementos se alinean a izquierda. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.32423. entonces CódigoDeTexto[“Hola”]: daría por resultado esta lista {104. Atención: Por omisión. expuesto en la posición señalada por el punto. entonces. de modo que las listas se organizan como filas "l" = alineación a izquierda "r" = alineación a derecha "c" = alineación centrada Ejemplos: TablaTexto[{1. 111}. cierto] Da por resultado el texto "4".16}."v" = vertical. 65 ."234. Texto[c.3. Ejemplo: LetraDeCódigo[97] expone como texto a la letra "a"."v"] crea una tabla de texto con dos columnas y cuatro filas cuyos elementos se alinean a izquierda. cada variable es sustituida por su correspondiente valor. Ejemplo: Texto["hola".4. expuesto en la posición señalada por el puntos. 108. TablaTexto[{11. de modo que las listas se organizan como columnas "h" = horizontal. Ejemplos: CódigoDeTexto[“ex texto”] TextToUnicode["Some text"] da por resultado la lista de cada uno de los números Unicode siguientes {101. La condición Booleana determina si las variables son sustituidas por sus valores (cierto) o por sus nombres (falso). Texto[Objeto. LetraDeCódigo LetraDeCódigo[Unicode (número]: Da por resultado la letra cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera del número dado.0"}.9. 116.16}.123."r"] crea una tabla de texto con ima fila cuyos elementos se alinean a derecha. 3).4}. CódigoDeTexto CódigoDeTexto[“Texto”]: Da por resultado una lista de los números correspondientes al código Unicode de cada uno de los caracteres del texto. 120. entonces Texto[c.120.2.4. 101. 32. Texto Texto[Objeto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. Punto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.9. 3)] expone ese texto en la posición (2.2. Si el texto fuese "hola” “hello". 116.2. 111}.3. falso] Da por resultado el texto "a2" Texto[Objeto. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2. Punto. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.9. La condición Booleana determina si el texto a exponer será el de los valores de las variables (cierto) o al de sus nombres (falso).1. exponiéndola como un objeto de texto en la Vista Gráfica. Texto[c] da por resultado el texto "4".{1.4}. y expuestas del correspondiente modo. 111.{1. TablaTexto[{1. Texto[Objeto.

3. 5}] da por resultado el número 2 CuentaSi[x<3. 3. 5). Número n de elementos]: Da por resultado una nueva lista. 3} Anexa[ <Lista>. 3}] da por resultado {(5. 3. 4. 5)} Anexa[Objeto. {1. 1. 3}. 3. 66 . 2. (5. <Lista> ] CuentaSi CuentaSi[Condición. A1:A10] donde A1:A10 es un rango de celdas de la hoja de cálculo.TextoDeCódigo TextoDeCódigo[Lista de Unicodes (números)]: Da por resultado el texto cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera de cada uno de los sucesivos números que componen la lista dada. Ejemplo: TextoDeCódigo[{104. 2. circunferencia). 108.LugarGeométrico LugarGeométrico[Punto Q. que contiene los primeros n elementos de la dada. Lista]: Cuenta el número de elementos de la lista que cumplen con la condición dada Ejemplos: CuentaSi[x < 3. 3.16 Lugar Geométrico Locus.3.17 Listas y Secuencias Anexa Anexa[Lista. segmento. 5). {1. cuenta todas las celdas cuyos valores son menores que 3. exponiéndolo como objeto en la Vista Gráfica. Atención: El punto P debe ser un punto sobre un objeto (recta. 2. (5. 2. 111. 97}] da por resultado el texto "hola". 5)] da por resultado {1.Número n]: Determina el elemento número n (enésimo) de la lista Atención: La lista puede contener únicamente objetos del mismo tipo (por ejemplo. 2. Punto P]: Da por resultado el lugar geométrico del punto Q que depende del punto P. <Objeto>] Anexa[ <Objeto>. Lista]: Anexa la lista al objeto Ejemplo: Anexa[(5. Elemento Elemento[Lista. Objeto]: Anexa el objeto a la lista Ejemplo: Anexa[{1. sólo números o sólo puntos). Primero Primero[Lista]: Da por resultado el primer elemento de la lista Primero[Lista.

3. 5}. {1. 3. 5. 3} Encadena[Lista de listas]: Encadenas las sub-listas en una de longitud mayor en que se concatenan sus correspondientes elementos. 2.. 3] ubica los elementos de la primera lista a partir de la tercera posición de la segunda y da por resultado la nueva lista the list {1. 2}}] crea la lista {1. Ejemplo: Intercala[{11. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. 2). 12}. 2. -2] ubica los elementos de la primera lista desde la penúltima posición de la segunda (antes del último elemento) y da por resultado {1. 2} Encadena[{{1. 12. 5}. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. Lista 2. 1. . pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 3. 4. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas.. 2. 2. 3. 2. por orden. -1] ubica el punto al final y da por resultado la lista {1. 4}. 3}. 32. 4. Posición] Da por resultado una nueva lista en la que se intercalara el objeto dado en la posición especificada. x2. 5}. Ejemplo: Tras definir la función f(x) = x^2 el comando L = ListaIteración[f. Intersección Intersección[Lista 1. 4. 2. 7} 67 . Lista 2. 2. 3. 7}}] crea la lista {1. {8. 4. Número de Iteraciones n]: Da por resultado una lista de n+1 elementos que resultan de las iteraciones de la función a partir del valor inicial x0.Lista n]: Encadena dos o más listas. 11. 5}. 3. 3. 2)} Intercala[Lista 1. Ejemplo: Intercala[(1. 8. dando por resultado una nueva en la que se organiza la sucesión de elementos de cada una de las dadas. Lista. Lista 2]: Da por resultado una nueva lista que contiene todos los elementos comunes a ambas. Posición] Intercala todos los elementos de lista 1 en lista 2 en la posición indicada. 2. 3. Valor Inicial x0. 3. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 5}. {3. 4. 9.Intercala Intercala[Objeto. Ejemplo: Intercala[x^2. 3. {1. 2] da por resultado la lista L = {3. (32)2} = {3. {1. Ejemplo: Intercala[{11. 4. 2. 81} Encadena Encadena[Lista 1. 3. {1. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. 4. 3}. 12}. 4. 2. 4. 3] ubica a x2 en la tercera posición y da por resultado la lista {1. (1. 4. 11. ListaIteración ListaIteración[Función. 2. 2. Ejemplos: Encadena[{{1. 4. 3}] crea la lista {5. Ejemplos: Encadena[{5. {1. 3. 12.

Ejemplo: EliminaIndefinidos[Secuencia[(-1)^i. Máximo Máximo[Lista]: Da por resultado el máximo elemento de la lista Máximo[Número (o valor numérico). Lista]: Crea una nueva lista que únicamente contiene aquellos elementos de la dada que cumplan con la condición especificada. Variable i. Ejemplo: L = Secuencia[(2. quedan indefinidos. 2. Los n últimos elementos (número)]: Da por resultado una lista que contiene los últimos n últimos elementos de la dada. 2. -1. Número b]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b. 3. Producto Producto[Lista de números]: Calcula el producto de todos los números de la lista EliminaIndefinidos EliminaIndefinidos[Lista]: Establece una lista de la que se ha eliminados los objetos indefinidos de la dada. -3.5]] da por resultado una lista de la que se ha eliminado el segundo y el cuarto elementos de la secuencia dado que. 5. 0. ListaInversa ListaInversa[Lista]: Crea una lista cuyos elementos aparecen en orden inverso respecto de la dada. Número (o valor numérico)]: Da por resultado el menor de entre los dos números dados. 6}] Da por resultado la nueva lista {1. 5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían dentro del rango de 1 a 5 68 . Número a. 1. i. i). Ultimo[Lista.ConservaSi ConservaSi[Condición. 1} Ultimo Ultimo[Lista]: Da por resultado el último elemento de la lista. Mínimo Mínimo[Lista]: Da por resultado el mínimo elemento de la lista Mínimo[Número (o valor numérico). Ejemplo: ConservaSi[x<3. {1. Longitud Longitud[Lista] Establece la longitud de la lista. al estar elevados a exponentes no enteros. i. Secuencia Secuencia[Expresión. 4. Número (o valor numérico)] Da por resultado el mayor de los dos números dados. determinada por el número de elementos que la compone. 1.

x^3}] da por resultado f(x)=x2 + x3. también se pueden emplear en este caso variables. Ejemplos: Ordena[{3.i. i. con un incremento de a 0. (2. i). (4. Unión Unión[Lista 1. Número b. 2. "fresa"}] da por resultado la lista de tales elementos ordenados alfabéticamente [{"ananá". 2). 1."c"}] da por resultado el texto "abc". Ejemplo: Suma[{1. Posición Final n]: Da por resultado una lista que contiene los elementos. Suma[Lista. Ordena[{"pera". como las establecidas por un deslizador. 3}. texto y funciones. puntos. texto y funciones. 3)}] da por resultado el punto A = (3."fresa”. 5. 2. 4. Suma Suma[Lista]: Calcula la suma de todos los elementos de la lista. Ejemplos: Suma[{1. vectores. 5. Ordena Ordena[Lista]: Crea una lista compuesta por los elementos ordenados (números. Atención: Las listas de puntos se organizan según el orden creciente de sus abscisas (coordenadas x). "pera"}] Ordena[{(3. 2. vectores. 1)}. Suma[{(1. (2. 2). eliminando los elementos que aparecen más de una vez. 2). 6}.5. 2). Suma[{(1.1. 1)}] resulta {(2. 2). objetos de texto o puntos) de la dado. 5). 2. Atención: Como los parámetros a y b son dinámicos. Atención: Este comando opera con números. 1}] da por resultado la lista {1. Suma[{"a".5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían en el rango de 1 a 5. 5). Suma[{x^2. 4] da por resultado el número a = 10. Atención: Este comando opera con números. 69 .100]] da por resultado el número a = 5050. 5). Lista 2]: Encadena las dos listas."b". Posición Inicial m. 3}] da por resultado el número a = 6. "ananá". Variable i. Suma[Secuencia[i. (4. 0.Secuencia[Expresión. Número n de elementos]: Calcula la suma de los primeros n elementos de la lista. 3}] da por resultado el punto B = (4. puntos. Ejemplo: L = Secuencia[(2. Extrae Extrae[Lista. Incremento]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b con el incremento dado. (3. desde el que ocipa la posición m a la n en la dada. 3. Número a.

Ángulo]: Rota el punto por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Vector. Ángulo]: Rota el polígono por el ángulo en torno al origen de coordenadas. Número. Punto S]: Establece la homotecia del punto A desde el punto S según el factor correspondiente al número dado. Atención: Se crean también los nuevos puntos vertices y segmentos de los lados. Ángulo]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Polígono. Recta]: Refleja la imagen por la recta dada Refleja[Punto. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Recta]: Refleja el punto en la recta dada Refleja[Recta g. Refleja Punto en Circunferencia Refleja Objeto Rota Rota[Punto. Recta]: Refleja la sección cónica en la recta dada.3. Punto S]: Establece la homotecia de la imagen desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Ver también la herramienta Escala Homotecia desde un Punto por un Factor de Homotecia[Objeto. Refleja[Imagen. Homotecia[Recta.3.18 Transformaciones Geométricas Homotecia Homotecia[Punto A. Número. Ángulo]: Rota el vector por el ángulo dado. Refleja[Imagen. Atención: Ver también las herramientas en Recta. Factor de Escala (número o valor numérico). Centro (punto)] Refleja Refleja[Punto A. Punto]: Refleja la sección cónica c por el punto dado Refleja[Polígono. Recta]: Refleja el polígono en la recta dada. Punto]: Refleja la imagen por el punto dado Refleja[Punto. Punto]: Refleja el polígono por el punto dado. Número. Punto S]: Establece la homotecia de la sección cónica desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Polígono. Punto B]: Refleja el punto A por punto B Refleja[Recta. también. Punto S]: Establece la homotecia de la recta desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Cónica. Ángulo]: Rota la recta por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Cónica. Refleja[Polígono. Número. los nuevos vértices y lados correspondientes. Rota[Recta. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Número. Punto]: Refleja la recta por el punto Refleja[Cónica. Recta h]: Refleja la recta g en la recta h Refleja[Cónica. 70 . Circunferencia]: Invierte el punto en la circunferencia Refleja Objeto por Punto. Homotecia[Imagen. Punto S]: Establece la homotecia del polígono desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Se crean.

Rota[Polígono. 20. Ángulo. Lista de Alturas]Crea un diagrama en un intervalo.k]*p^k*q^(nk). Rota[Cónica. Ángulo. La altura de cada barra depende de las probabilidades calculadas empleando la expresión dada:. Punto]: Traslada el vector al punto P Atención: Ver también la herramienta Traslada Objeto por un Vector 3. Expresión.5. k. Ejemplo: Barra[10.Rota[Imagen. n+0. el ángulo dado en torno al punto B Rota[Recta. entonces Barras[ -0. Barras[Valor Inicial a. {1.2. con una barra por cada elemento de la lista. en el que la altura de cada una de las barras se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d Ejemplo: Si p = 0. Vector]: Traslada la imagen por el vector Traslada[Vector. A número d]: Crea un diagrama en el intervalo [a. n + 0. Vector]: Traslada el punto por el vector Traslada[Recta. cuya altura depende del correspondiente valor. A número d. Punto]: Rota la recta por el ángulo en torno al punto. q = 0.5} ] da por resultado un diagrama de cinco barras en el intervalo [10. Vector]: Traslada el polígono por el vector.5]. Rota[Imagen.5} .5. Punto]: Rota la imagen por el ángulo en torno al punto Atención: Ver también las herramientas indicado Rota Objeto en torno Punto. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados.2. Ángulo. Variable k. Punto]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al punto. y n = 10 son números. NúmeroCombinatorio[n. Vector]: Traslada la función por el vector Traslada[Polígono. Expresión. Ángulo.5. b]. Traslada[Imagen. cada una de las cuales tendría una altura especificadas por el valor de cada elemento{1. Rota[Vector.3. Punto B]: Rota el punto A.3. Valor Final. b]. Ángulo. n ] da por resultado un diagrama en el intervalo [-0.4. en el que la altura de cada una de las barras 71 . 0. el Ángulo Traslada Traslada[Punto.9. Variable k. Desde número c. Vector]: Traslada la recta por el vector Traslada[Cónica. Punto]: Rota el vector por el ángulo en torno al punto.3.4. Desde número c. 20]. Ángulo.19 Comandos Estadísticos Barras Barras[Valor Inicial. Valor Final b. Punto]: Rota el polígono por el ángulo en torno al punto. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados.. Valor Final b. Vector]: Traslada la cónica c por el vector Traslada[Función.1. Ancho de Paso s]: Crea un diagrama en el intervalo [a. Ángulo]: Rota la imagen el ángulo dado en torno al origen de coordenadas Rota[Punto A. Barras[Valor Inicial a.

3.5. 6. 3}] Barras [{0. 1] Barras[Lista de datos. la de las abscisas y la de las ordenadas.12.4.3. 72 . 0] produce un gráfico recto DiagramaCaja DiagramaCaja[yRadio. 0. cuyas barras tienen un ancho fijado por w Atención: En la lista de datos los números deben ascender según una cantidad constante Ejemplos: Barras[{10.12. AjusteLineal AjusteLineal[Lista de Puntos]: Calcula la recta de regresión y sobre x de los puntos listados.11. 33. acorde a las correspondientes frecuencias Atención: En la lista.1}. los números ascienden según una cantidad constante.2.8.7.se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d con un ancho de paso determinado por s Barras[Lista de datos enumerados.5. Valor Final]: Crea un diagrama para los datos estadísticos dados en el intervalo [Valor Inicial.12.2.5.14}.3. Lista de Datos]: Crea un diagrama usando los datos dados. Mediana. Valor Inicial. 13.13. 1.11.0.5.8.4. 12. 0. {5.3. Q1.5. CPearson[Lista de Puntos]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados en la lista. 0.2. depende del factor yEscala Ejemplo: DiagramaCaja[0.12. {5. Barras[{10.7.3. {2. 0. 4}] Barras[Lista de datos. Ejemplo: Barra[ {1. {1. Q3>. 0. 9}.6}.1.5.11.8.1}.8. Lista de Números]: Calcula la covarianza usando los elementos de ambas listas Covarianza[Lista de Puntos]: Calcula la covarianza usando las coordenadas x e y de cada uno de los puntos listados.8. Valor Final] CPearson CPearson[[Lista de Abscisas. yEscala.12. {5.6. {12.0.2.13. Lista de frecuencias. Lista de Ordenadas]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados por las listas de sus coordenadas.8.1. cuya posición vertical en el sistema de coordenadas lo controla la variable yRadio y su altura. 8. Ancho de las barras w]: Crea un diagrama usando la lista de datos y las correspondientes frecuencias.9}] DiagramaCaja[yRadio.12. yEscala. Covarianza Covarianza[Lista de Números.13. Ejemplos: Barras[{10.14}. Lista de frecuencias]: Crea un diagrama usando la lista de datos. 43. Ancho de barras]: Crea un diagrama usando los datos.0.2.2.5] deja brechas entre las barras. 7. cuyas barras tienen el ancho dado.5}.1}] Barras[{5.14}.

{2. 3. seno). Grado Polinomio]: Calcula la regresión polinómica de grado n de los puntos listados AjustePotencia[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a xb de los puntos listados. más preferiblemente. cada una de las cuales tendrá las siguientes alturas 5. AjusteSen[Lista de Puntos]: Calcula la curva sinusoidal de regresión de la forma a + b sin(cx+d).. AjusteLog[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión logarítmica de los puntos listados. 1. Atención: La lista debería tener un mínimo de 4 puntos. NormalInversa NormalInversa[Media.. de la abscisa dada (coordenada x). Lista de Alturas]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. Atención: El primer punto así como el último de la lista deberían estar bastante cerca de la curva. 4. Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. 3.1. Los primeros dos puntos extremos relativos no deberían diferir demasiado de los absolutos de la curva. Comandos de Media Media[Lista de Números]: Calcula la media de los elementos listados MediaX[Lista de Puntos]: Calcula la media de las abscisas (coordenadas x) de los puntos listados 73 . 2. 6. 2. AjusteLogístico[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a/(1+b x^(-kx)) de los puntos listados. 2. la segunda. 1. Desviación Estándar. Ejemplo: Histograma[{0. Atención: Todos los puntos empleados deben estar en el primer cuadrante del sistema de coordenadas.2. 2]. y así sucesivamente.2. La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra. 1}] crea un histograma de 5 barras de las alturas especificadas. AjustePolinómico[Lista de Puntos.Otros Comandos de Ajuste AjusteExp[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión exponencial de los puntos listados. Probabilidad]: Calcula la función Φ-1(probabilidad) ** (desviación estándar) + (media) donde Φ(x) -1 es la inversa de la función de densidad de probabilidad Φ(x) para N(0. más preferiblemente. 4. 5}. 2 y 1 respectivamente. cubriendo al menos dos extremos. 4}. La lista debería tener al menos 3 puntos.de los puntos listados (sin corresponde a sen.1.0}] crea un histograma de 3 barras. 3. en [1. 1. 1.1) Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. 1].{1.0. Lista de Datos]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. La primera barra está ubicada en el intervalo [0. con barras acorde a la lista de alturas. Histograma Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. 2.5. de la lista de datos La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra así como cuántos elementos de los datos corresponderán a cada clase. 1. 8. Ejemplo: Histograma[{1.7.

3.1. Desviación Estándar. Ejemplos: Moda[{1. Comandos para Cantidades Estadísticas Sxx[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(x2) . SigmaYY[Lista de Puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las coordenadas y de los puntos listados. 2.3. 74 .1. Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. 3} Normal Normal[Media.Media[lista]^2. Valor de Variable]: Calcula la función (Φ(x – media) / desviación estándar) donde Φ (x) es la función de densidad de probabilidad para N(0. Lista de coordenadas y]: Calcula la suma de los productos de las coordenadas x e y SigmaXY[Lista de puntos]: Calcula la suma de los productos de de las coordenadas x e y de los puntos listados.4}] Da por resultado la lista {1} Moda[{1. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista de puntos puede usarse SigmaXY[lista]/Longitud[lista]-MediaX[lista] * MediaY[lista].2.4}] Da por resultado una lista vacía {} Moda[{1.3. SigmaXY[Lista de coordenadas x.2. SigmaXX[Lista de puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las abscisas de los puntos listados.2. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista puede usarse SigmaXX[lista]/Longitud[lista] . Comandos Cuatril Q1[Lista de números]: Determina el primer cuartil de los elementos de la lista Q1[Lista de números]: Determina el cuartil superior de los elementos de la lista DE DE[Lista de Números]: Calcula la desviación estándar de los números listados Comandos Sigma SigmaXX[Lista de números]: Calcula la suma de los cuadrados de los números listados .1.2.1) .4}] Da por resultado la lista {1.Σ(x) × Σ(x)/n usando las – coordenadas x de los puntos dados. de la abscisa dada (coordenada x).3.MediaY[Lista de Puntos]: Calcula la media de las ordenadas (coordenadas y) de los puntos listados Mediana Mediana[Lista de números]: Determina la mediana de los elementos listados Moda Moda[Lista de números]: Determina la moda de los elementos listados.Σ(x) * Σ(x)/n Sxx[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(x2) .

Varianza Varianza[Lista de números]: Calcula la varianza de los elementos listtados 75 . Syy = N var(Y).Σ(y) × Σ(y)/n Syy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(y2) . Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(xy) . Atención: Estas cantidades son simplemente formas no normalizadas de las varianzas y covarianza de X e Y dadas por Sxx = N var(X). Syy[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(y2) .Σ(y) × Σ(y)/n.Σ(x) × Σ(y)/n Sxy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(xy) . usando las – coordenadas y de los puntos dados.Sxy[Lista de números.Y) Ejemplo: Se puede calcular el coeficiente de correlación de Pearson de una lista de puntos usando Sxy[lista] / sqrt(Sxx[lista] Syy[lista]). y Sxy = N cov(X.Σ(x) × Σ(y)/n.

A3] da por resultado la lista {A1. Fila Fila[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado el número de la fila de la celda de la hoja de cálculo (empezando por 1) Ejemplo: Si la celda B3 no está vacía. MatrizInversa MatrizInversa[Matriz]: Da por resultado la matriz inversa respecto de la dada Ejemplo: MatrizInversa[{{1. {1. 4}}] da por resultado la matriz {{1. Celda Final]: Crea una lista conteniendo los valores de las celdas dentro del rango establecido. 76 . A3} Columna Columna[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado la columna de la celda como un número (empezando por 1) Ejemplo: Columna[B3] da por resultado el número a = 2 dado que la columna B es la segunda de la hoja de cálculo. {3.5}}. 4}}. {3. entonces Fila[B3] da por resultado el número a = 3. {2.21 Comandos de Matrices Determinante Determinante[Matriz]: Da por resultado el determinante de la matriz Ejemplo: Determinante[{{1. Traspone Traspone[Matriz]: Da por resultado la matriz traspuesta respecto de la dada.3. -0.20 Comandos de Hoja de Cálculo RangoCelda RangoCelda[Celda Inicial. 3}.Hoja de Cálculo como Objeto y Objetos en Hoja de Cálculo 3.5. 2}. {3. A2. 4}}] da por resultado el número c.3. 4}}] da por resultado la matriz inversa {{-2. Ejemplo: RangoCelda[A1. Ejemplo: Traspone[{{1. 1}. 2}. 2}. NombreColumna NombreColumna[Celda de Hoja de Cálculo]: Da por resultado el nombre de la columna de la celda como un texto Ejemplo: NombreColumna[A1] da por resultado el texto “A” en la Vista Gráfica. 3.

Los Menúes

4. Cada Menú: Ítem por Ítem
4.1 Menú Archivo
Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una ventana de GeoGebra con los ajustes por omisión de su interfaz. Atención: De hacer cambios en los ajustes y guardar algunos, la nueva ventana se abrirá empleando los ajustes establecidos. Nuevo Este ítem del menú abre una interfaz de uso nueva y vacía en la misma ventana, consultando antes si se desea guardar la construcción en marcha. Atención: La nueva interfaz de uso adopta los ajustes empleados en la construcción previa. Por ejemplo, si los ejes de coordenadas hubieran estado ocultos antes de seleccionar el ítem del menú ‘Nuevo’, permanecerán así en la nueva interfaz. Abre… Teclas de Atajo: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O) Este ítem del menú permite abrir un archivo de GeoGebra (de extensión .ggb o ggt) guardado previamente en el directorio o carpeta que despliega la correspondiente caja de diálogo. Atención: También se puede abrir un archivo de GeoGebra arrastrándolo con el ratón o mouse a su ventana y depositándolo allí. Guarda Teclas de Atajo: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S) Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra (de extensión .ggb) en la carpeta o directorio que se seleccione en la caja de diálogo que se despliega a tal efecto. Atención: Si se eligiera un nombre para guardar el boceto ya existente en el directorio de destino, se reemplazará el ‘viejo’ archivo con esta maniobra. Guarda Como… Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra, para la que no se hubiera seleccionado aún un nombre, anotándolo en la caja de texto que se despliega a tal efecto.

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Previsualiza Impresión Teclas de Atajo: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P) Este ítem del menú abre la ventana correspondiente a Previsualiza Impresión de la Vista Gráfica. Se puede especificar ‘Título’, ‘Autoría’, ‘Fecha’ y ‘Escala’ de la impresión (en cm). Atención: Para poder actualizar la previsualización de la impresión después de cada cambio, debe pulsarse la tecla Enter. Exporta - Hoja Dinámica como Página Web (html)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W) Este ítem del menú permite exportar la construcción en marcha como página web para poder crear lo que se denomina ‘Hoja Dinámica’, ‘Applet’, ‘Mathlet’,… Para profundizar la información, puede consultarse la sección Creando Páginas Web Interactivas Exporta Vista Gráfica como Imagen (png, eps)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica de GeoGebra como archivo gráfico. En la ventana de diálogo emergente, se puede seleccionar el ‘Formato’ del archivo y cambiar la ‘Escala’ (en cm) y la ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen. Atención: Cuando se exporta la Vista Gráfica como imagen, se puede seleccionar cualquiera de los siguientes formatos: • PNG – Portable Network Graphics: Este es un formato gráfico pixelado. Cuanto mayor la resolución (dpi), mayor la calidad (300dpi suele bastar). Los gráficos PNG no debieran ser escalados subsecuentemente para evitar merma en la calidad. Los archivos gráficos PNG son adecuados par alas páginas web (html) y eln los documentos de los procesadores de texto. Atención: Cuando se inserta un gráfico PNG en un documento, (menú Insertar, Imagen Desde Archivo) hay que verificar que la medida esté fijada al 100 %. De otro modo, la escala dada (en cm) cambiaría. • EPS – Encapsulated Postscript:: Este es un formato gráfico vectorial. Las imágenes EPS pueden escalarse sin perder calidad y son adecuadas para emplearse en relación con programas gráficos vectoriales (como Corel Draw) y procesadores de textos profesionales (como LaTeX). La resolución de un gráfico EPS es siempre de 72dpi. Este valor se usa sólo para calcular la medida verdadera de una imagen en centímetros y no tiene efecto sobre la calidad de la imagen. Atención: El efecto de transparencia en el sombreado de polígonos o de secciones cónicas no es posible con EPS. • PDF – Portable Document Format (ver Formato EPS en sección previa) Atención: Al exportar en SVG y PDF, se puede optar por tratar el texto como editable o como imagen. Esto almacena el texto de modo de poder editarlo (como en InkScape) o como curvas de Bezier (lo que garantiza que el aspecto del texto resulte exactamente el mismo que el previsto, aún cuando no se cuente en el equipo de destino con las fuentes originales instaladas). 78

• SVG – Scaleable Vector Graphic - Gráfico de Vector Escalable (ver la sección previa Formato EPS) • EMF – Enhanced Meta Format - Formato Meta Enriquecido (ver la sección previa Formato EPS)
Exporta - Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Después de esta operación, se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Exporta - Vista Gráfica como PSTricks… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PSTricks, que es un formato correspondiente a LaTeX. Exporta - Vista Gráfica como PGF/TikZ… Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PGF/TikZ, que es un formato correspondiente a LaTeX. Cierra Teclas de Atajo: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W) Este ítem del menú cierra la ventana de GeoGebra. Si no se ha guardado la construcción en marcha antes de seleccionar ‘Cierra’, se desplegará una caja de diálogo consultando si se prefiere hacerlo.

4.2 Menú Edita
Deshace Teclas de Atajo: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z) Este ítem del menú permite deshacer acciones previas, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Deshace’. Rehace Teclas de Atajo: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z) Este ítem del menú permite rehacer acciones previamente descartadas por ‘Deshace’, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Rehace’. Copia Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) 79

es preciso seleccionar algún objeto “dependiente”. Atención: Antes de emplear este ítem. por ejemplo). Selecciona la Capa Activa Teclas de Atajo: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos que ocuparan la misma capa que el que ya se hubiera elegido. es preciso seleccionar algún objeto del que dependan los subsiguientes. se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Después de esta operación. Borra Teclas de Atajo: Tecla Borra Este ítem del menú permite borrar los objetos seleccionados y los derivados o dependientes. 80 .Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Selecciona Descendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos dependientes del que ya se hubiera elegido. Atención: Antes de emplear este ítem. Selecciona Todo Teclas de Atajo: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de la construcción. Atención: Antes de emplear este ítem. Atención: Se puede seleccionar previamente los objetos que se desean borrar (con el rectángulo de selección. un objeto ‘padre’. es preciso seleccionar algún objeto que ocupe la capa deseada. Propiedades… Teclas de Atajo: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E) Este ítem del menú abre la Caja de Diálogo de Propiedades que permite modificar las propiedades de todos los objetos que componen un archivo de GeoGebra. Selecciona Ascendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Q Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de los que dependa el que ya se hubiera elegido.

Objetos Auxiliares Este ítem del menú permite ocultar o exponer los Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. Vista Algebraica Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista Algebraica.3 Menú Vista Ejes Este ítem del menú permite ocultar o exponer los ejes de coordenadas en la Vista Gráfica. Cuadrícula Este ítem del menú permite ocultar o exponer la cuadrícula de coordenadas en la Vista Gráfica. en una nueva 81 . Barra de Entrada Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. División Horizontal Este ítem del menú permite dividir la ventana de GeoGebra de modo vertical u horizontal en las diversas vistas. Protocolo de Construcción… Este ítem del menú permite abrir el Protocolo de Construcción ventana. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar la cuadrícula de coordenadas.Decisiones de Entorno 4. Lista de Comandos Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Lista de Comandos en la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Vista de Hoja de Cálculos Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista de Hoja de Cálculos. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar los ejes de coordenadas.

conviene emplear el Menú Contextual y la Caja de Diálogo de Propiedades. 4. Recálculo de Todos los Objetos Teclas de Atajo: F9 Este ítem del menú recalcula todos los objetos empleados en un archivo de GeoGebra. Atención: Puede usarse este ítem del menú para crear nuevos números aleatorios si es que se está empleando alguno en el archivo. Actualiza Vistas Teclas de Atajo: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F) Este ítem del menú permite el retrazado de todas las vistas en pantalla. GeoGebra apela a la heurística de proximidad para mantener móviles a los puntos de las intersecciones (recta-cónica. Continuidad GeoGebra permite decidir la activación o inhabilitación de la heurística de continuidad.4 Menú Opciones Las opciones globales pueden modificarse desde el menú Opciones. Redondeo Este ítem del menú permite establecer el número de lugares decimales o cifras significativas expuestas en pantalla. Atención: Siempre pueden ingresarse de cualquiera de ambos modos (grados y radianes). Atención: Para cambiar los ajustes de los objetos. Atención: La opción ‘Automático’ activa la captura cuando la cuadrícula o el sistema de coordenadas están expuestos y la desactiva cuando si están ocultos. Unidad Angular Este ítem del menú determina si los ángulos se expresan en grados (°) o radianes (rad). Atención: Se puede emplear este ítem del menú para eliminar cualquier rastro de puntos o rectas de la Vista Gráfica. Atracción de Punto a Cuadrícula Este ítem del menú determina si la captura del punto está ‘Activa’ o ‘Desactiva’ o si los puntos serán capturados por la cuadrícula ‘Activa (Cuadrícula)’.Barra de Navegación por Pasos de Construcción Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Navegación en la zona inferior de la Vista Gráfica. cónica-cónica) cerca de sus posiciones previas y evitar el “salto” en los puntos de intersecciones. 82 .

y a todas las salidas. Vista Gráfica Este ítem del menú abre una ventana de diálogo donde pueden ajustarse las Propiedades de la Vista Gráfica. Atención: Si GeoGebra se emplea como herramienta de presentación. Esto afecta a lo que se ingresa. Se puede elegir entre el rotulado a ‘Todos los Nuevos Objetos’. un punto • o tal como los restantes ángulos (en caso de inhabilitación de esta opción). Coordenadas Este ítem del menú determina si la notación de los puntos de coordenadas será ‘A = (x. ‘Sólo los Nuevos Puntos’ y ‘Automático’. Así como lo está para las herramientas que se definen (ver herramientas definidas para diversos Usos). Atención: La alternativa para ir rotulando en ‘Automático’ lleva a que a medida que se creen nuevos objetos. Tamaño de Casilla de Control Este ítem del menú permite establecer la medida de la casilla de control a ‘Normal’ o ‘Grande’. ‘Ningún Nuevo Objeto’. Atención: Independientemente del idioma seleccionado. en puntos (pt). como ejes. Idioma GeoGebra es multilingüe. Estilo de Angulo Recto Determina si los ángulos rectos se identifican con la marca de un rectángulo □. conviene aumentar la medida de la tipografía para facilitar la lectura de textos. rótulos y entradas algebraicas empleadas. como ○ círculos o cruces x. 83 . el ícono del globo terráqueo sirve de guía al menú de idioma. vayan apareciendo sus rótulos en la Vista Algebraica. Todos los nombres de los diversos idiomas se expresan en inglés. es conveniente fijar el tamaño ‘Grande’ para facilitar su empleo. incluso nombres de comandos. y)’ o ‘A(x | y)’. cuadrícula de coordenadas o color de fondo. Atención: Al usar GeoGebra como herramienta de presentación o trabajando con un tablero interactivo. Estilo de Punto Este ítem del menú determina si los puntos se exponen como puntos ● . Rotulado Especifica si se expone o no el rótulo de un objeto recientemente creado.Atención: Por omisión esta heurística está inhabilitada. Tamaño de Letra Este ítem del menú determina la medida. Aquí puede definirse o modificarse el idioma en uso. de la tipografía para los rótulos y texto.

Atención: Es importante tener en cuenta que la apertura de un archivo “ggt” no modifica la construcción en curso como sí lo hace abrir un archivo “ggb”. Guardar Configuración GeoGebra recuerda los ajustes realizados (como los del menú de Opciones.Atención: También puede abrirse la ventana de diálogo con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. se selecciona Creación de Herramienta Nueva en el menú de Herramientas. Restablecer la Configuración Original Se puede reestablecer la configuración original y sus correspondientes ajustes. cualquier herramienta se Borra o bien se le modifica su nombre o su ícono. Atención: La barra de herramientas activa queda guardada en el archivo “ggb” de construcción que la tuvo como recurso accesible. desde este ítem . Abre) para abrir las herramientas en otra construcción. barra de herramientas activa y los de la Vista Gráfica) si se selecciona Guardar Configuración en el menú de Opciones. 4. Tras preparar la construcción de una herramienta. Atención: Las herramientas creadas se guardan automáticamente dentro del archivo “ggb” de la construcción y quedan accesibles para emplearse con el mouse o ratón y como comando en la Barra de Entrada Gestión de Herramientas… Usando la caja de diálogo que despliega la opción Gestión de Herramientas del menú de Herramientas. Este archivo puede emplearse posteriormente (menú Archivo.5 Menú Herramientas Creación de Herramienta Nueva… Desde una construcción existente. se pueden crear herramientas propias. También se puede guardar las herramientas seleccionadas en un Archivo de Herramientas de GeoGebra (‘GGT’). Esto es particularmente útil para operar con las Hojas de Cálculo Dinámicas en las que se prefiere restringir los útiles disponibles. 84 . Se despliega una ventana de diálogo donde se pueden especificar los objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegírseles nombres al ícono y comando con que aparecerá en la barra de herramientas. Personalizar la Barra de Herramientas… Se puede personalizar la barra de herramientas de GeoGebra seleccionando Personalizar la Barra de Herramientas del menú Herramientas.

cuando GeoGebra se emplea como herramienta de presentación y se desea tener varios bocetos abiertos simultáneamente. será necesario el acceso a Internet para usar esta ayuda.6 Menú Ventana Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una nueva ventana de GeoGebra que emplea los ajustes de La interfaz de GeoGebra.7 Menú Ayuda Ayuda Este ítem del menú da acceso a la versión html del documento de Ayuda de GeoGebra. • Si se ha usado GeoGebra-Webstart para instalar GeoGebra.geogebra. La versión html del documento de Ayuda de GeoGebra fue guardado localmente en el equipo..GeoGebra Forum Si se cuenta con acceso a Internet. www. en línea. Dependiendo de la instalación de GeoGebra en el equipo. en cada ventana.org Si se cuenta con acceso a Internet. este ítem del menú permite alternar y pasar de una a otra. Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra Si hay más de una ventana abierta. 85 . aparecerá un mensaje de error. De no contar con este acceso. Atención: La versión html de este documento de Ayuda de GeoGebra está disponible en línea en http://www. para ir pasando de uno a otro. Foro GeoGebra . este ítem del menú abre la página web de GeoGebra en el navegador del sistema (http://www.geogebra.org/forum).org/ayuda. será o no necesario el acceso a Internet para contar con este documento.4. • Si se ha descargado e instalado GeoGebra usando el archive de instalación desde la página web. este ítem del menú abre.geogebra. Atención: Si se cambian y se guardan algunos de estos ajustes la nueva ventana se abre usándolos. 4.geogebra. no se precisa acceso a Internet.org). el Foro de Usuarios de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. Atención: Esto es particularmente útil.

desde programación a traducción. atención a foros. 86 . la página web GeoGebraWiki de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. en este foro. GeogebraWiki Si se cuenta con acceso a Internet. Acerca de GeoGebra / Licencia Este ítem del menú abre una ventana de diálogo con información sobre la licencia de GeoGebra y establece los créditos a quienes respaldan el proyecto GeoGebra con contribuciones de distinto orden. este ítem del menú abre.org/wiki). Atención: GeoGebra Wiki contiene un juego de materiales instructivos creados con GeoGebra por usuarios de todo el mundo.geogebra. etc.Atención: Se puede despachar y responder preguntas relacionadas con GeoGebra-y problemas.

sea establecer una pausa o continuar la animación. se puede controlar la ‘Velocidad’ de la Animación. 87 . Después de llegar al máximo. basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y dar clic sobre el número o ángulo y pulsar o la tecla + o la tecla . • <=> Oscilante: El ciclo de la animación alterna entre ‘Decremento’ e ‘Incremento’. En la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Deslizador’ se puede cambiar el comportamiento de la animación: Por un lado. se puede modificar el régimen de ciclado de la animación y sus repeticiones. Atención: Después de animar un número o ángulo. el deslizador salta y regresa al valor mínimo y así continúa la animación.o las teclas flechas -. ‘Animación Automática’ para animarlos y viceversa. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación. de forma continua un número o ángulo. Características Especiales de GeoGebra 5. aparece un botón en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica que permite. el deslizador salta y regresa al valor máximo y así continúa la animación. Atención: Mientras la animación automática está active. Después de llegar al mínimo. • => Incremento: El valor del deslizador está siempre aumentando. Por otra parte. destildar este ítem para detener tal animación. Atención: Una velocidad de 1 significa que la animación lleva cerca de10 segundos para ejecutarse una vez a lo largo de todo el intervalo del deslizador. • <= Decremento: El valor del deslizador está siempre disminuyendo. Basta con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un número o ángulo y seleccionar del emergente Menú Contextual. GeoGebra permanece completamente funcional.1 Animación Animación Automática GeoGebra permite animar uno o varios números y/o ángulos simultáneamente. Animación Manual Para modificar manualmente.5. si se exponen como deslizadores en la Vista Gráfica.

también puede crearse una Variable Booleana (como b = cierto) usando la Barra de Entrada y haciéndola visible como casillero en la Vista Gráfica al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo.. Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos. manualmente. Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Elige y Mueve Atención: El incremento del deslizador es ajustable desde la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto. k). entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto sólo va a exponerse en la Vista Gráfica si el valor del deslizador es menor que 2. Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados En la Caja de Diálogo de Propiedades. puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ‘Avanzado’. • Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas. se podría hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según estuviera o no tildada cierta casilla en la Vista Gráfica o si un deslizador cambia a cierto valor. un efecto de animación al mantener permanentemente. cuando sea falso.2 Visibilidad Condicional Además de decidir.1 unidades • Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades • Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades Atención: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta. Teclas de atajos • Shift + tecla flecha establece cambios de a 0. empleando la tecla + o la tecla - 5. ǁ) del menú desplegable para crear la formulación de las condiciones. 88 . Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes Puede emplearse la herramienta Casilla de Control para Ocultar / Exponer Objetos para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla. puede usarse b como la sentencia de una condición. Alternativamente. Ejemplo: • Si a es un deslizador. sencillamente si se exponen o ocultan ciertos objetos. ≠. podría usarse g ǁ h como cláusula condicional para el texto. ˄. puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación. El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de b sea verdadero y ocultarse..Se produce así. una de estas teclas. usando la herramienta Expone / Oculta Objeto o el Menú Contextual). ≥. Por ejemplo. Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k. el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente. se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones de las que dependerá la exposición. • Si b es una variable Booleana. pulsada. Atención: Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como.

• Anotar el ‘Nombre de la Herramienta’ y el ‘Nombre del Comando’ para esta nueva herramienta. • Además. • Además del clic sobre el cuadrado o de su selección del menú decolgable. ‘Objetos de Entrada’. Una vez creada. se puede anotar el texto que orienta y se expone en la Ayuda de la Barra de Herramientas. también deben especificarse sus lados como Objetos de Salida. • Especificar los ‘Objetos de Salida’ y con un clic sobre el cuadrado. En el menú Herramientas. basta un clic sobre ‘Creación de Herramienta Nueva’ para abrir la correspondiente caja de diálogo.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos GeoGebra permite crear herramientas de construcción basadas en una preexistente. o hacerlo desde el menú que se descuelga a partir de la flechita derecha del campo de entrada correspondiente. GeoGebra se ocupa de escalarla para que se ajuste como ícono del correspondiente nuevo botón de la barra. • También puede elegirse una imagen para que represente el ícono de la barra de herramientas. Atención: El nombre de la herramienta aparecerá en la barra de herramientas de GeoGebra y el del comando podrá emplearse en la Barra de Entrada como uno más de los “propios” de GeoGebra. 89 . Atención: Las herramientas definidas se guardan como archivos con extensión ‘. es preciso elaborar la construcción que la herramienta debe poder trazar a posteriori. Guardando la Herramienta Definida Se pueden guardar las herramientas creadas para poder reutilizarlas en otras construcciones de GeoGebra. También puede modificarse la selección de los objetos de entrada usando el menú desplegado o eligiéndolos con un clic que los señale en la construcción. Todas las herramientas se guardan automáticamente en el archivo de GeoGebra. Receta para crear una Herramienta Cuadrada que trazará un cuadrado donde fuese que se marquen dos clic sucesivos en dos posiciones vacías de la Vista Gráfica. los puntos A y B).ggt’ para distinguirlos de los archivos usuales de GeoGebra files (‘. de una lista. con la herramienta. seleccionarlo. • Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos vértices de modo que al conectarlos. tal herramienta puede usarse tanto con el mouse o ratón como desde la Barra de Entrada. Creando Herramientas En primer lugar. En el menú Herramienta.5. Polígono para llegar al poly1. Ahora se precisa completar los datos en las tres pestañas: ‘Objetos de salida’.ggb’). • Seleccionar ‘Creación de Herramienta Nueva’ en el menú Herramientas. y ‘Nombre e Icono’ para crear efectivamente la herramienta. al seleccionar ‘Gestión de Herramientas’ se puede elegir cuáles se quiere que aparezcan. • Especificar los ‘Objetos de Entrada’: GeoGebra automáticamente especifica los Objetos de Entrada (en este caso. Basta un clic sobre el botón ‘Guarda como…’ para guardar la herramienta en el equipo. como comando.

puede ingresarse una función con un rango [0. Basta con seleccionar la herramienta de la Lista de Herramientas del lado izquierdo de la ventana de diálogo emergente y hacer clic en el botón ‘Borra >’. • Cerrar la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar los valores de los deslizadores para descubrir cómo cada componente de color influye sobre el color resultante del polígono. la herramientas creada no será parte ya de la barra de herramientas. A partir de entonces. Atención: En cada uno de estos casilleros. después de haber creado una herramienta. • Después de guardar la herramienta creada (como archivo ‘. es posible importarla a una nueva ventana de GeoGebra en cualquier momento. Sin embargo. • Crear un polígono cuyo color estaría influenciado por los valores del deslizador. se encontrará una sección llamada ‘Colores Dinámicos’ con casilleros para los componentes del color ‘Rojo’. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades para el polígono poly1 y anotar los nombres de estos tres deslizadores en los casilleros de componentes del color. 1]. 5. Atención: Abrir un archive GeoGebra de herramienta no afecta la construcción en marcha.4 Colores Dinámicos En GeoGebra. se puede cambiar el color de los objetos desde la pestaña ‘Color’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. b. será parte aún de la barra de GeoGebra. o se abre GeoGebra otro día. y c con un intervalo de 0 a 1. la herramienta creada será parte de la barra de las de GeoGebra. si se abre una nueva ventana de GeoGebra (ítem ‘Nueva Ventana’ del menú Archivo). Hay diferentes modos de asegurarse que herramientas creadas queden incluidas en la barra de herramientas de una nueva ventana de GeoGebra: • Después de definir una nueva herramienta se puede guardar la configuración usando el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Opciones.ggt’). Ejemplo: • Crear tres deslizadores a. No debe olvidarse que hay que guardar la configuración después de borrar la herramienta.Acceso a la Herramienta Definida Al abrir una nueva interfaz de GeoGebra usando el ítem ‘Nuevo’ del menú Archivo. Atención: También se puede animar los deslizadores con diferentes velocidades para ver cómo el color del polígono cambia automáticamente. 90 . Simplemente seleccionando ‘Abre’ del menú Archivo y eligiendo el que corresponda a la herramienta. Atención: Se puede quitar una herramienta de la barra después de abrir el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Herramientas. también se puede establecer que el color de un objeto cambie dinámicamente: Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de cierto objeto cuyo color se quisiera cambiar y dar clic sobre la pestaña ‘Avanzado’. Sólo hace que tal herramienta pase a formar parte de la barra de GeoGebra. Sin embargo. ‘Verde’ y ‘Azul’.

Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (http://www. se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica. 5.5.6 Teclas de Atajo Tecla [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Selecciona Todo Copia (Hoja de Cálculos solamente) Caja de Diálogo de Propiedades Actualiza vistas Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Expone / Oculta Vista Algebraica Exporta ‘Vista Gráfica al Portapapeles delta δ ℯ Euler φ phi γ gamma Alt (MacOS: Ctrl) α alpha β beta A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Selecciona capa activa Nueva Ventana Abre Previsualiza Impresión Selecciona Descendientes Exporta ‘Vista Gráfica como Imagen (png.geogebra. eps)…’ Selecciona Ascendientes Expone / Oculta Vista de Hoja de Cálculos λ lambda μ mu Símbolo de grados ° pi π Guarda sigma σ 91 .org en ‘Ayuda’) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra. los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript. Para ampliar una Hoja de Cálculo Dinámica y aumentar su interactividad.5 Interfaz de JavaScript Atención: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML. Por ejemplo.

Tecla T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + = < . (coma) > . (dos puntos) * F1 F2 F3 F4 F9 Enter Clic izquierdo [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Exporta como PSTricks Alt (MacOS: Ctrl) θ theta Pega (Hoja de Cálculos) Cierra (sólo MacOS) Rehace Deshace Exporta ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ Exponente 0 Exponente 1 Exponente 2 Exponente 3 Exponente 4 Exponente 5 Exponente 6 Exponente 7 Exponente 8 Exponente 9 menos o más más o menos ± Desigual ≠ menor o igual ≤ menor o igual ≤ mayor o igual ≥ mayor o igual ≥ Disminuye número / ángulo Aumenta número / ángulo seleccionados Aumenta número / ángulo seleccionados Zoom de Alejamiento Zoom de Acercamiento Zoom de Acercamiento Ayuda Inicia edición de objeto seleccionado (Vista Algebraica) Fijar foco en Barra de Entrada Actualizar números aleatorios Alterna foco entre Vista Gráfica y Barra de Entrada 92 .

1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Izquierda ← Lleva a la izquierda el punto seleccionado Descender en el Protocolo de Construcción x10 multiplicador de velocidad x0.Tecla [simple] Clic: Abre Contextual objeto) Menú (sobre Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) en Vista Gráfica Caja de Diálogo de Propiedades of Vista Gráfica (sobre fondo) Clic y arraastre: Modo de Arrastre Rápido (sobre objeto) Zoom rectangular (sobre fondo) Rueda mouse o ratón Borra Backspace Zoom + / Borra selección activa Borra selección activa Aumenta número / ángulo seleccionado Sube el punto seleccionado Zoom + / (Applet) Flecha Ascendente ↑ Pasa a entrada previa en historia de la Barra de Entrada Asciende en Protocolo de Construcción Aumenta número / ángulo seleccionado x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Derecha → Lleva a la derecha el punto seleccionado Asciende en el Protocolo Construcción Disminuye número/ángulo seleccionado de x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de 93 .

establecer su visibilidad. Además. o ‘Nombre & Valor’ en el menú desplegable cercano a la casilla ‘Expone Rótulo’. MacOS: Ctrl-P) también pueden usarse en la ventana de diálogo de los deslizadores en el establecimiento de intervalos (mínimo.. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto deseado y tildar o destildar la casilla ‘Expone Rótulo’ de la pestaña ‘Básico’. ‘Nombre’. Nombre y Valor En GeoGebra. dentro de la selección correspondiente a la opción. por su nombre y valor. máximo) y del incremento. • Abrir el Menú Contextual para el objeto en cuestión y seleccionar ‘Expone Rótulo’. cada objeto tiene un único nombre que puede usarse para rotularlo en la Vista Gráfica. un objeto también puede distinguirse por su valor o. Se puede cambiar la exposición de este rótulo fijando en la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Básico’.7 Rótulos y Subtítulo Expone y Oculta Rótulos Se puede mostrar u ocultar los rótulos de los objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Seleccionar la herramienta Expone / Oculta Rótulo y con un clic sobre el objeto cuyo rótulo se desea afectar. 5.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Home/PgUp End/PgDn Comandos de Teclado Adicionales: • Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras Griegas Mayúsculas • Hoja de Cálculo: Ctrl-Alt-C copia valores (no las fórmulas) Atención: El símbolo de grados ° (Alt-O.Tecla [simple] Disminuye número/ángulo seleccionado Desciende el punto seleccionado Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Flecha Descendente ↓ Pasar a la entrada más reciente en la historia de la Barra de Entrada Descender en el Protocolo Construcción Ir al primer ítem el Protocolo Construcción Ir al último ítem el Protocolo Construcción de en de en de x10 multiplicador de velocidad x0. MacOS: Ctrl-O) y el símbolo π para pi (AltP. simultáneamente. 94 . ‘Valor’.

algunas veces se le da a varios objetos el mismo rótulo. ocupada por algún objeto. se puede cambiar la capa de cierto objeto (capas disponibles de la 0 a la 9). Una vez modificado el número de capa para al menos un objeto (con un valor diferente de 0 que es el del fondo).8 Capas En GeoGebra. • Las capas pueden controlarse usando la interfaz JavaScript para applets de GeoGebra. para rotular los cuatro lados de un cuadrado. Conviene tomar en cuenta que de este modo también es posible cambiar el orden de las etapas o pasos de construcción en el Protocolo de Construcción. en este caso.9 Redefine La herramienta que permite la redefinición de objetos es sumamente versátil para una modificación retrospectiva de lo construido. que es básicamente la del ‘fondo’ de la Vista Gráfica. 5. capa 3). Se puede establecer el subtítulo de un objeto en la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades anotando el subtítulo deseado en el campo de texto correspondiente a ‘Subtítulo’. 95 . Subtítulo Sin embargo. Usando la pestaña ‘Avanzado’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Por omisión. todos los nuevos objetos quedarán en la capa de valor más alto (por ejemplo. por ejemplo. se puede elegir todos los demás en la misma capa con el ítem ‘Selecciona la Capa Activa’ (teclas de atajo: Ctrl-L) del menú Edita. mientras que el de una función es su ecuación. Este ítem solo está disponible si todos los objetos seleccionados son de la misma capa. Atención: Después de seleccionar cualquier objeto. se usan capas para determinar qué objeto seleccionar o arrastrar cuando se hace clic en varios. GeoGebra ofrece subtítulos para todos los objetos además de las tres opciones ya mencionadas. se puede seleccionar la opción de rotulado ‘Subtítulo’ en el menú descolgable inmediato a la casilla ‘Muestra Rótulo’. ‘a’. los objetos se colocan en la capa 0. Luego.Atención: el valor de un punto son sus coordenadas. Hay un total de 10 capas disponibles (numeradas del 0 al 9) y las de mayor numeración se superponen a las de valor más bajo. Algo más sobre el uso de capas: • Para exportar objetos SVG se los agrupa por capa. 5.

se puede anotar el comando Punto[h] en el campo de texto emergente y pulsar la tecla Enter. o Para los objetos libres. -1) y B = (1.10 Rastro y Lugar Geométrico Puede hacerse que los objetos geométricos dejen un trazo como huella a medida que se los desplazan por la Vista Gráfica. destildando ‘Activa Rastro’ en el Menú Contextual. un doble clic sobre el punto A que abre la ventana de diálogo de Redefine. Basta abrir la caja de diálogo de Redefine para h y anotar el comando Segmento[A. Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Seleccionando la herramienta Vista Gráfica hacer doble clic para abrir la caja de diálogo de Redefine y obrar en tal sentido. modificación que se aplica al pulsar la tecla Enter. se precisa liberarlo usando la Caja de Diálogo de Propiedades Ejemplos: • Para ubicar un punto libre A sobre una recta h. Cuando se modifica la construcción o se desplaza directamente. Para eliminar el punto A de esta recta de modo que vuelva a ser libre. o Para los objetos dependientes. 96 . Atención: Los objetos fijos no pueden ser redefinidos.. Cambiar cualquier objeto anotando su nombre y la nueva definición en la Barra de Entrada.. Se apela al Menú Contextual to para activar o desactivarlo con ‘Activa Rastro’.Resulta muy útil introducir cambios tras la construcción de cualquier objeto. circunferencia). aparece su recorrido “trazado”. Entonces. se elimina todo trazo. Ejemplo: • Crear un segmento a entre los puntos A = (-1. 5. Atención: Se puede desactivar el rastro de un objeto. Con ‘Actualiza Vistas’ del menú Vista. es preciso redefinirlo ubicándolo en cualquier posición de coordenadas. cuyo desplazamiento está restringido a recorridos a lo largo de un objeto (sea una recta. B] en el campo de texto emergente. segmento. (1. -1). Esto puede realizarse. el objeto con rastro activado. Atención: El punto cuyo lugar geométrico se desea crear depende del movimiento de otros puntos. Seleccionando la herramienta Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Vista Algebraica hacer doble clic. o anotando tal comando en el campo de entrada. anotando. Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar la definición de un objeto en la pestaña ‘Básico’. • Otro ejemplo es la conversión de una recta h que pasa por dos puntos A y B en un segmento. También se puede crear automáticamente el lugar geométrico de un punto después de emplear la herramienta Lugar Geométrico con el mouse o ratón. 2). se abre la caja de diálogo de Redefine para obrar en tal sentido. Para redefinir un objeto fijo. por ejemplo. se abre un campo de edición que permite cambiarle directamente su representación algebraica.

97 . x(C)^2)). P = (x(C). o Comando Lugar Geométrico: Anotar LugarGeométrico [P. • Usar o la herramienta o el comando Lugar Geométrico para crear el lugar geométrico del punto P que depende de C: o Herramienta Lugar Geométrico : Clic sobre el punto P en primer lugar y luego en el punto C. restringido a desplazarse a lo largo del segmento a.• Ubicar un punto C en el segmento. • Crear un punto P que depende del punto C (por ejemplo. C] en la Barra de Entrada y luego pulsar la tecla Enter. Atención: El lugar geométrico creado en este ejemplo es el gráfico de una parábola en el intervalo [-1. 1].

66 Continuidad. Menú. 30 ángulo dada su amplitud. 74 Comandos de Media. 29 circunferencia. 85 Animación’. integral definida. 43 Booleano. Repeticiones. 80 CírculoOsculador. Menú. Sección. 49 Area. 77 Cifras Significativas. 38 Barra de Herramientas. comando. 15 Ayuda en Línea. Comandos. 84 Activa Rastro. Personalizar. 61 Arcos. Herramienta. 15. 71 aleatorio. 18 Actualiza Vistas. 85 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos. 52 Comandos de Ajuste. 58 CírculoOsculador. 15 Ayuda en la Barra de Entrada. Menú. 78 Cambio de Opciones. 17 Caja de Diálogo de Propiedades de Vista Gráfica. comando. 74 Comando. 17 Colores Dinámicos. Teclas Más / Menos. 88 Acerca de GeoGebra. 49 área. Barra de Herramientas. 18. Opciones. comando. 48 Borra. Menú. Comando. 80 Ajuste Lineal. 49 área. 62 CódigoDeTexto. Propiedades. comando. comando. 85 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos. 44 Booleanas. comando. 28 AjusteLineal. 29 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos. 80 Ayuda de la Barra de Herramientas. 63 Coeficiente de Correlación.Índice Alfabético A Abre. comando. 85 Animación Automática. Herramienta. comando. Opciones. 53 Animación. 72 Compás. Herramienta. 32 Centro. 32 Booleano. 47 Comandos Alreatorios. 40 Ángulos. 53 Centroide. 75 área herramienta. comando. 18 Borra Objeto. comando. comando. 43. Herramienta. polígono. 48 comandos. 69 Bisectriz Herramienta. 15 B Barra de Entrada. 31 ángulo. Dinámicos. 70 Color. Menú. 29 Circunferencia dados Tres de sus Puntos. 18 Color. 41 ConservaSi. Menú. 73 Capas. 78 C Caja de Diálogo de Propiedades. 18 Barra de Navegación. 82 Barra de Navegación. 27 bisectriz. Menú. Sintaxis del Comando. Barra de Entrada. 30 Arcos. 50 CódigoDeLetra. 83 Ayuda. 56 Booleanas. 72 Comandos Generales. 60 Circunferencia dados su Centro y Radio. 88 Colores. Comando. Menú. Operaciones. 75 Acceso a Herramienta Definida. 60 Archivo. 57 Cociente Entero. Integral Definida. 79 Barra de Entrada. Manual. 14 Ayuda. 49 asíntota. 39. comando. 64 ángulo herramienta. Herramienta. 29 Cónica dados Cinco de sus Puntos. 48 Comandos Sigma. Menú. Menú. 29 cónica. Herramienta. comando. 30 ángulos. 17. 31 área. comando. Velocidad’. 71 Comandos de Matrices. 30 Arco. Show input. Comando. Comandos. Teclas Flecha. 48 Borra. 85 Animación. 38 Ayuda. 85 Animación. 20 Cantidades Estadísticas. 53 Cierra. Opciones. Herramienta. Ciclo. 39 Barra de Entrada History. Variables. Comando. comando. 61 ArcoCircunferencia. comando. 83 Ayuda en Sintaxis del Comando. Herramienta. 80 98 . 16 Caja de Diálogo de Propiedades. 61 ArcoCircuncircular. 56 Atracción de Punto a Cuadrícula. 85 Animación’. 14 Ayuda del Comando. entre dos funciones. Herramienta. 85 Animación’. 52 Angulos. 58 Cónica. Comando. 80 Barras. comando. Herramienta. Automáticamente Completados. 88 Columna. comando. 15 Ayuda. 52 Comandos. 85 Animación. 38 Barra de Entrada. 93 Características Especiales. 30 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos. Menú. 43 Anexa. herramienta. 24 Borra. Comando.

59 Fila. Menú. 64 Curva. 70 Diametral. 49 Esquina. 76 Exporta Imagen. 79 Ejes de Coordenadas. 56 Ejes. 43 arco seno. Copia Estilo Visual. Herramienta. Comando. 38. Herramienta. 24 Expone / Oculta Objeto. Vista Gráfica. 48 Derivada. 42 Factoriza. comando. 53 Estadísticas. 71 CPearson. Comandos. comando. comando. 24 Fórmula LaTeX. 42 División Horizontal. 60 Curvas Paramétricas. comando. comando. 56 Distancia. 56 Ejes coordenados. Muestra / Oculta. comando. Menú. 28 diámetro. 50 Distancia. 16 Cuatril. 42 Función Módulo. 16 ejes. 77 Exporta Vista Gráfica como PSTricks. Herramienta. 16 Ejes. 60 Curvas. 42 Coordenadas Cartesianas. Comando. 51 función trigonometrica tangente antihiperbólica. 53 Formato. 39 Definido. Herramienta. 42 Exporta Hoja Dinámica como Página-Web. 79 Cuadrícula. 16 Cuadrícula. Ejex y Ejey. comando. comando. Comandos. 25 exponenciación. Comando. comando. 17 Estilo Visual. 43 Covarianza. 19 Exporta. 40 coordenada-x. Personalizar. 87 Definición en la Barra de Entrada. Menú. 59 Derivada. 43 Función. 16 Cuadrícula de Coordenadas. 22 Exporta. 21 Exporta. 64 Elige y Mueve. 34 Foro de GeoGebra. 60 Curvatura. Comando. Muestra / Oculta. Opciones. comando. comando. 43 seno antihiperbólico. Comando. 57 Elemento. 33 Estilo de Angulo Recto. Menú. Herramienta. 76 Exporta PGF/TikZ. 43 99 . 40 trigonométrica hiperbólica coseno. 16 Cuadrícula. 60 Desarrolla. 83 función exponencial. comando. Personalizar. comando. Menú. Menú. comando. 40 Coordenadas Polares. 29 Encadena. Menú. 76 Exporta Hoja Dinámica. Comando. 25 Expone / Oculta Rótulo. 18 Copia Estilo Visual. Comandos. Menú. comando. Texto. Protocolo de Construcción como Página-Web. Página Web Interactiva. 42 coordenada-y. Herramienta. 81 Estilo de Punto. Muestra / Oculta. Copia. Menú. 59 Desarrolla. 72 CuentaSi. Menú. 39 EsEntero. 77 Exporta. 41 Eje. 60 D DE. Menú. Comando. Menú. comandos. 69 Estático. 58 Elipse. 74 Foco. 79 Ejes. 49 Curvatura. 43 arco tangente. Menú. Personalizar. Herramienta. 72 Determinante. 24 EliminaIndefinidos. Opciones. comando. 59 Deshace. comando. 77 Exporta Vista Gráfica como Imagen. comando. 40 coordenadas-x. Objeto. 74 DiagramaCaja. 72 Definición de Herramientas. 16 Ejes de Coordenadas. 43 coseno. 42 Copia en Campo de Entrada. 22 Exporta. 21 Extrae. 41 función exponencial. 68 Extremo. Opciones. 40 Herramienta. Herramienta. 22 Exporta. Herramienta. 43 seno. 24 Desviación Estándar. 81 Estilo de Coordenadas. 43 función trigonométrica arco coseno. 82. comando. Menú. 43 coseino antihiperbólico. Opciones. 42 coordenada-y. comando.coordenadas. 79 E Edita. Vista Gráfica a Portapapeles. 79 Cuadrícula de Coordenadas. 66 elipse. 55 directriz. 65 Entrada Directa. 16 EjeSecundario. 39 Definición. 76 Exporta Vista Gráfica como PGF/TikZ. comando. Hoja Dinámica. 15 Expone / Oculta Objeto. 77 Exporta Vista Gráfica al Portapapeles. 77 Eje. Muestra / Oculta. 41 EjePrincipal. Hoja Interactiva. Propiedades. 43 límitada a intervalo. 82 Cuadrícula de Coordenadas. 81 Estilo de Trazo. Polinomio. 53 F factorial. Menú. 70 Creación de Nueva Herramienta. Personalizar. comando. 31 división. Menú. 31 Desplaza Área Gráfica. 77 Deslizador. 56 Dirección. Menú. 76 Exporta. 77 Exporta PSTricks. comando. comando. comando. 43 Función Gamma. 24 coseno. Comando.

comando. 26 Herramientas Propias. 32 Homotecia. 64 Locus. 60 Longitud. comando. 42 Función. 65 Items. 26 Intersección. comando. 71 Hoja de Cálculo. Herramienta. 81 Imagen. 54 Intersección de Dos Objetos. Comando. 35 Imprime. 50 MCM. 82 H Herramientas de Construcción. Opciones. 74 Máximo Común Divisor. 72 Movimientos. Vista Gráfica. 82 Herramientas. Aplicar Operaciones Aritméticas. Herramienta. Comando. Inserta Herramienta. 83 ListaInversa. 75 Guarda. 72 medida de tipografía. 82 Hipérbola. 32. 72 MediaY. Herramienta. 62 LetraDeCódigo. 62 100 . 67 ListaIteración. 66 mínimo. 84 Gestión de Herramientas. Definite. 59 Integral. 45 Listas. Comando. comando. Animación Manual. 57 Mediatriz. comando. comando. 59 Integral. 32 Lugares Decimales. comando. 82 Guarda Como…. 51 MCD. 64 Listas. 22 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala. Funciones de Aplicación. Texto. Animación. 36 Imagen de Fondo. 35 Inserta Texto. 85 Matrices. comando. 28 MediaX. 26 GeogebraWiki. 20 Imprime. 64 Lugar Geométrico. Comando. 29 Histograma. Comando. Menú. 94 Lugar Geométrico. comando. 33 Moda. comando. 82 Guardar Configuración. Comandos. 75 Guardando Herramienta Definida. limitada a intervalo. 72 Mediana. 20 Imprime. comando. Protocolo de Construcción. comando. 59 función. comando. Definidas. Herramienta. Herramienta. Comandos. comando. 24. 40. Herramienta. Comando. Exporta. comando. 36 Imagen. 20 Incremento. Propiedades. 33 Inserta. comando. 43 Longitud de Lista. 42 funciones trigonométricas. 89 interseca. Herramientas Generales. 45 Locus. 38 Nombre. 50 L LaTeX. 33 integral definida. 35 Imagen. 15 Lista de Comandos. 45 Listas. Comando. Opciones. opciones. 18 Menú Exporta Hoja Dinámica. 50 Máximo de Lista. 32 Locus. comando. Herramienta. 80 LugarGeométrico. 58 Hipérbola. 22 Hoja Interactiva. 15 Nombre en Barra de Entrada. 32 logaritmo. 76 Mínimo de Lista. comando. 66 máximo. Comandos. General herramientas. 48 Inserta Imagen. 58 FuncionesCondicionales. 58 G General herramientas. 65 Interfaz de JavaScript. Menú. 65 Listas. Comandos. 68 N Nombrando Objetos.seno hiperbólico. 87 guardar ajustes. 45 Listas. 50 Intercala. Exporta. 51 Longitud. 37 Nombre de Celda. 75 iteración. Menú. 72 Mediatriz. 50 LongitudSemiejeSecundario. 86 índice. Herramienta. comando. 66 Longitud. Menú. 64 límite. Nombre. opciones. comando. Opciones. 46 MatrizInversa. 42 Lista de Comandos. función en intervalo. Comparar. 74 Hoja Dinámica. 64 M Más / Menos teclas. 43 tangente hiperbólica. Aplicación de Operaciones Aritméticas. Opciones. Herramienta. comando. comando. 26 Herramientas. 45 Lista de Ventanas Abiertas. comando. comando. 37 Funciones Predefinidas. comando. 51 Mixto. comando. 43 Función. Cada Menú. 23 Herramientas Generales. 36 Imagen. 82 Menú Contextual. Menú. 87 Herramientas Propias. Herramienta. 50 Integral. Comando. 50 indefinida. 24. 26 Herramientas. 50 Lugar Geométrico. Definidas para Diversos Usos. comando. comando. 46 Matrices. 42 Funciones. Herramienta. 31 LongitudSemiejePrincipal. 51 Media. Texto. 35 Transparencia. 43 tangente. 79 Lista de Operaciones. 68 I Idioma. comando. Fondo.

66 Propiedades. 39 Punto Medio Herramienta. Herramienta. Comando. 14 Objeto. Cambio. Comando. 40 Punto de Ruptura. 30. 80 Opciones. 59 PolinomioTaylor. Herramienta. 80 Opciones. 37. Imprime. 22 Parábola. 52 Pendiente. Exporta. comando. comando. Menú. 82 Opciones. 39 NúmeroCombinatorio. 19 Protocolo de Construcción. 79 Objetos. 47 Números. Función. 29 Parâmetro. 20 Protocolo de Construcción. comando. 49 Pendiente. 67 P Página Web Interactiva. 54 Punto. 54 PuntoMedio. 26 Punto.. Redondeo. 72 Q3. Continuidad. 49 O Objeto Auxiliar. 62 Objeto. Comando. 83 Nuevo Punto. comando. 72 NormalInversa. Estilo de Angulo Recto. 53 Polígono. comando. Opciones. 42 PasoConstrucción. 56 Polinomio. 19 Punto Decimal. Punto de Ruptura. 52 PerímetroCónica. 81 Opciones. 27 polígono regular herramienta. Nuevos. Rotulado. 37 Nombre. 19 Protocolo de Construcción. 37 NombreColumna. 94 101 . comando. Recta. 47 Ordena. 81 Opciones. Definición. Punto. Personalizar Barra de Herramientas. 54 RangoCelda. 37 PuntoInflexión. Unidad Angular. 19. 37 Nombre. 80 Opciones. Cambio de Orden de los Pasos. Vista Gráfica. 49 Perpendicular. Nombre. 42 Producto. 42 raíz cúbica. 48 PasoEje. Comando. Herramienta. 19 Protocolo de Construcción. Estilo de Coordenadas. Cifras Significativas. comando. Comandos. 35 Protocolo. 74 Normal. 31 Perímetro comando. 17 Personalizar Barra de Herramientas. 15 Personalizar Vista Gráfica. comando. Columnas. 16 piso. 52 paréntesis. Menú. 81 Operaciones. 57 Polígono Herramienta. 75 Primero. 17 Propiedades de magen. 54 Puntos. 56 Polígonos. 71 Nueva Ventana. Tamaño de Casilla de Control.Nombre. 38 Opciones. 21 Protocolo de Construcción. Comando. comando. Menú. 57 Personalizar Barra de Herramientas. comando. comando. 65 producto. Expone / Oculta. 46 Operaciones con Números Complejos. 15 Objeto. 38 Nombre. Vector. 38. Tamaño de Letra. 39 Objetos Auxiliares. 42 Operaciones con Matrices. 39 Objeto. 15 Objetos Auxiliares. 80 Opciones. Idioma. Comando. 82 Personalizar Interfaz de Uso. 49 Números. 26 Nuevo. 52 raíz cuadrada. 72 R Radio. comando. 37 Nombre. comando. Menú. comando. 19 Protocolo de Construcción. Comando. 18 Protocolo de Construcción como Página-Web. comando. 60 Previsualiza Impresión. 79 Protocolo de Construcción. 39 Números Aleatorios. 27 Polígono Regular Herramienta. 81 Opciones. Creación de Nueva Herramienta. Lugares Decimales. 20 Opciones. 81 Opciones. 37 Nombre. Comandos. Restablecer la Configuración Original. 27 Polígono. 38 Objeto. Menú. 81 Opciones. comando. Exporta. Gestión de Herramientas. 80 Opciones. Exporta. comando. 14 Objeto Libre. 82 Opciones. Menú. 80 Opciones. Comando. Cambio. 82 Opciones. 43 Polar. 82 Opciones. Ángulos. 42 producto escalar. 75 Nueva Ventana. Objeto. 81 Opciones. Posición. Valor. 19 Protocolo. 80 Números Complejos. 19 Punto. Exporta. Inserta nuevo. Menú. 14 Objeto Dependiente. 80 Opciones. 53 Q Q1. Captura de Punto. Guardar Configuración. 75 Número. Estilo de Punto. 58 Parábola. comando. comando. Sección Cónica. 42 raíz. 74 Rastro. Cambio. 82 Opciones. Comandos. 18 Protocolo de Construcción. Nombre. 81 Opciones.

27 Semirrecta. 33 Texto Estático. 24 resta. 30 Sector. 18 Renombra. Herramienta. Herramienta. 89 Teclas Flecha. 18 U Ultimo. Opciones. 58 Si. 57 sector. 77 Relación. 81 Rótulo. Comandos. 60 Secuencia. comando. 61 SectorCircular. 27 Rectas. comando. 56 seno. 51 Semirrecta que pasa por Dos Puntos. 78 semicircunferencia herramienta. 23 Rectas. Menú. Nombre. 25 Registra en Hoja de Cálculo. 31 Simplifica. Menú. 33 Traslada. Herramienta. 30 SemiFocal. 18 Rehace. 69 rotación un objeto en torno a un punto. Herramienta. comando. 31 Símbolo PI. imagen. 27 segmento. Herramienta. 93 Rótulos. Herramienta. 36 Traslada Objeto por un Vector. 93 suma. comando. Nombre y Valor. 30 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco. Opciones. 69 Traspone. Herramienta. 82 Resto. Comando. 33 Rota. 60 Simplifica. 18 Subtítulo. 37 Secciones Cónicas. 28 Recta Perpendicular Herramienta. Opciones. el Ángulo. Comandos. Opciones. Comando. Herramienta. 25 Renombra. comando. 68 Registra en Hoja de Cálculo. 43 Tangente Herramienta. modo. 55 Segmentos. 62 Tamaño. comando. 33 Refleja Punto en Circunferencia. Comandos. Animación. 61 SectorCircumcircular. Comandos. 72 Sigma YY. Comando. 94 redondeo. 62 Transformaciones. 42 Símbolo de Grados. 68 Transformaciones Geométricas. comando. 66 Unidad Angular. 33 Texto Mixto. Menú. Herramienta. 56 Semirrectas. Comandos. 43 Redondeo. Comando. comando. Comando. Herramienta. comando. 52 T TablaTexto. 81 Tamaño de Letra. Herramienta. 41 Recta Paralela . Menú. Herramienta. 49 Recálculo de Todos los Objetos. comando. comando. 32 Refleja Objeto por Punto. 61 Sectores. 40 techo. 55 Selecciona Ascendientes. 78 Selecciona Todo. Opción Rápida. 64 Segmento dados Punto Extremo y Longitud. 27 Segmento entre Dos Puntos. comando. comando. Herramienta. Comando. 81 tangente. 57. 78 Selecciona la Capa Activa. Expone y Oculta. Nombre. 64 TextoFracción. Herramienta. 52 SumaTrapezoidal. 48 Sigma XY. 28 recta. comando. 93 Redefine objeto fijo. 80 Refleja Objeto en Recta. Estilo. comando. comando. 69 Rotulado. 28 Recta Polar. 63 Texto. 49 RazónSimple. Subtítulo. 48 Relación. Comando. 25 Rota Objeto en torno a Punto. Herramienta. Opciones. 56 Redefine. 67 SumaInferior. 18 Trazo. 92 Subtítulo. 78 Selecciona Descendientes. comando. 72 SigmaXX. comando. comando. 28 Tangente. comando. comando. 43 Si. 42 Restablecer la Configuración Original. 85 Teclas-Flecha. 74 Trazo. 57 Recta. 80 102 . 37 Rectángulo de Exportación. 92 Rótulos. 33 Refleja. Opciones. Opción. Menú. Rótulo. 21 Rectángulo de Selección. comando. 18 Tamaño de Casilla de Control. 68 Transparente. 72 signo. Comandos.RazónDoble. 32. Herramienta. 27 Segmentos. 60 Teclas de Atajo. 30 Sectores. Grosor. 33 Texto. 62 TextoDeCódigo. 92 S Sección Cónica. Menú. 59 Sombreado. 43 Texto. 67 Secuencias. 60 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos. 92 Rótulos. Comandos. 61 Semicircunferencia. comando. 30 Semicircunferencia. 33 Texto Dinámico. Herramienta. 28 Recta que pasa por Dos Puntos. 32. Polinomio. 42 Suma. 25 Recta. 51 SumaSuperior. 51 Rota en torno a un Punto. Herramienta. 80 Record to Spreadsheet. comando. comando.

77 Vista Gráfica. 21 Vista Gráfica to Portapapeles. 14 Vista Algebraica. 40 Vector desde un Punto. 86 Visibilidad. 55 VectorUnitarioPerpendicular. 21 Vista Gráfica. Condicional. Cambio. comando. Menú. 23 Vista Gráfica a Portapapeles. Comandos. Menú.Unión. Menú. Menú. 55 VectorUnitario. 39 Valores. Comando. 55 Ventana. 86 Visibilidad. comando. Opciones. 81 Vista. 55 VectorPerpendicular. 60 Vectores. 83 vértice. comando. 13. 79 Vista de Hoja de Cálculo. Objeto. Imprime. 79 Vista Gráfica. comando. 73 Vector. Herramienta. 20 Vista Gráfica. 17 Vista Algebraica. 68 V valor absoluto. Propiedades. 42 Valor en la Barra de Entrada. comando. Nombre. 26 Vector. 25 Zoom Rectangular. Exporta. 15 Vista de Hoja de Cálculos. 38 Varianza. 25 Alejamiento. 39 Valor. comando. Exporta. 37 VectorCurvatura. 26 Vector entre Dos Puntos. 79 Z Zoom Acercamiento. 26 Vectores. Comando. 16 103 . 55 Visibilidad Condicional. Comando. 55 VectorCurvatura. Menú. 55 Vector. Herramienta.

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