TREINAMENTOS

Orientação a Objetos em Java

Sumário
1 2 Introdução Lógica 2.1 O que é um Programa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Linguagem de Programação VS Linguagem de Máquina 2.3 Exemplo de programa Java . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4 Método Main - Ponto de Entrada . . . . . . . . . . . . . 2.5 Máquinas Virtuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7 Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.8 Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.9 IF-ELSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.10 WHILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11 FOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação a Objetos 3.1 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Referências . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4 Manipulando Atributos . . . . . . . . . . . . 3.5 Agregação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7 Métodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.8 Sobrecarga(Overloading) . . . . . . . . . . . 3.9 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.10 Construtores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.10.1 Construtor Default . . . . . . . . . . 3.10.2 Sobrecarga de Construtores . . . . . 3.10.3 Construtores chamando Construtores 3.11 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.12 Referências como parâmetro . . . . . . . . . 3.13 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i 1 3 3 3 4 5 6 9 10 13 14 15 15 15 19 19 20 21 22 22 23 27 29 30 31 33 33 34 34 37 37

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SUMÁRIO 4 Arrays 4.1 Arrays de Arrays . 4.2 Percorrendo Arrays 4.3 Operações . . . . . 4.4 Exercícios . . . . .

SUMÁRIO 39 40 40 41 41 45 45 46 46 47 48 48 51 53 54 55 56 56

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Eclipse 5.1 Workspace . . . . . . . . 5.2 Welcome . . . . . . . . 5.3 Workbench . . . . . . . 5.4 Perspective . . . . . . . 5.5 Views . . . . . . . . . . 5.6 Criando um projeto java 5.7 Criando uma classe . . . 5.8 Criando o método main . 5.9 Executando uma classe . 5.10 Corrigindo erros . . . . . 5.11 Atalhos Úteis . . . . . . 5.12 Save Actions . . . . . .

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Atributos e Métodos de Classe 59 6.1 Atributos Estáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 6.2 Métodos Estáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 6.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Encapsulamento 7.1 Atributos Privados . . . . . . . . 7.2 Métodos Privados . . . . . . . . . 7.3 Métodos Públicos . . . . . . . . . 7.4 Implementação e Interface de Uso 7.5 Escondendo a implementação . . . 7.6 Acesso e Alteração de atributos . . 7.7 Exercícios . . . . . . . . . . . . . Herança 8.1 Reutilização de Código 8.2 Reescrita de Método . 8.3 Construtores e Herança 8.4 Exercícios . . . . . . . 63 63 64 64 65 65 66 67 71 71 75 77 77 83 84 85 85 86 ii

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Polimorfismo 9.1 Modelagem das contas . . . . . 9.2 É UM (extends) . . . . . . . . . 9.3 Melhorando o gerador de extrato 9.4 Exercícios . . . . . . . . . . . .

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. . . . . K19 Treinamentos . . . . . . . . . 12.2. . . . . . . . . .3 Capturando erros . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14. . . . . . . . 13. . . . . . . . . 89 10. . . . .2 O método toString() 14. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Tipos de erros de execução . . . .4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14. . . . . . .6.6. . . . . . . . . .1 Polimorfismo . . . .2 Métodos Abstratos . . . . . 14 Object 14. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 11 Interfaces 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Lançando erros . 15 Entrada e Saída 15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Byte a Byte 15. . . . . .1 Padronização . . .6 Níveis de visibilidade . .7 Exercícios . . . . . . . . . . 12. . . .6. . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . .3 Exercícios .4 Classes ou Interfaces públicas 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Organização . . . . .2 Padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Import . . . . . . . . . . . . .3 PrintStream 15.1 Privado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Contratos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. 11. . . . . . . . . . . . . . 11. . . . . . . . . . . . . .2 Scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Classes Abstratas . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . .1 Fully Qualified Name . . . . . iii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SUMÁRIO SUMÁRIO 10 Classes Abstratas 89 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Interface e Herança 11. . . . . . 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Exercícios . . . . . . 12 Pacotes 12. . . . . .3 Protegido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Público . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Checked e Unchecked 13. . . . 93 93 94 94 95 95 97 101 101 101 101 102 102 103 104 104 104 104 104 104 107 108 108 108 109 110 113 113 114 115 116 117 117 118 119 119 . . . . 13 Exceptions 13. . . . . . . . . . . . . . 11. . . . . .6. . . . . . . . . . . .3 O método equals() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13. . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 O comando package . .4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Polimorfismo . . . . . . . . . . .3 Exemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Sub Pacotes . . . . . . . 13. . . . . . . . . . . . .

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SUMÁRIO

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19 Socket 147 19.1 Socket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 19.2 ServerSocket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 19.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 20 Apêndice - Chat K19 20.1 Arquitetura do Sistema . . . . 20.2 Aplicação servidora . . . . . . 20.2.1 Registrador . . . . . . 20.2.2 Receptor . . . . . . . 20.2.3 Emissor . . . . . . . . 20.2.4 Distribuidor . . . . . . 20.3 Aplicação cliente . . . . . . . 20.3.1 EmissorDeMensagem 20.3.2 ReceptorDeMensagem 20.4 Exercícios . . . . . . . . . . . 151 151 151 151 151 152 152 152 152 152 153

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K19 Treinamentos

SUMÁRIO

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Capítulo 1 Introdução
O principal objetivo deste treinamento é capacitar profissionais para atuar no mercado de trabalho na área de desenvolvimento de software. Conhecimentos sobre a plataforma Java e sobre o modelo de programação orientado a objetos são normalmente exigidos pelas empresas que desejam contratar. Portanto, os dois tópicos principais deste treinamento são: a plataforma Java e orientação a objetos. Resumidamente, apresentaremos a seguir cada um desses assuntos e as relações entre eles. Orientação a objetos é um modelo de programação ou paradigma de programação, ou seja, é um conjunto de ideias, conceitos e abstrações que servem como um guia para construir um software. A plataforma Java é composta por vários elementos. Neste momento os mais importantes são: a linguagem de programação e o ambiente de execução. A linguagem de programação é utilizada para definir formalmente todas as partes de um sistema e como essas partes se relacionam. Além disso, a linguagem de programação Java é orientada a objetos, ou seja, ela permite que você aplique as ideias, conceitos e abstrações de orientação a objetos de uma maneira natural. O ambiente de execução é composto basicamente de uma máquina virtual e de um conjunto de bibliotecas padronizado. A máquina virtual permite que um programa Java possa ser executado em ambiente diferentes. As bibliotecas facilitam a implementação dos sistemas. O processo de desenvolver um sistema orientado a objetos em Java se dá da seguinte forma: As partes do sistema e o relacionamento entre elas são definidas utilizando o modelo de programação orientado a objetos e depois o código fonte do sistema é escrito na linguagem de programação Java. Do ponto de vista do aprendizado, é interessante tentar definir o grau de importância dos dois assuntos principais abordados neste treinamento. Consideramos que a orientação a objetos é mais importante pois ela é utilizada frequentemente no desenvolvimento de software inclusive com outras linguagens de programação (C#, JavaScript, Ruby, C++, entre outras). As pessoas que possuem conhecimentos mais sólidos em orientação a objetos são mais preparadas para desenvolver sistemas na maioria das linguagens utilizadas pelas empresas que desenvolvem software. Para compreender melhor o conteúdo desse treinamento, é importante saber para quais tipos de sistemas o modelo de programação orientado a objetos e a plataforma Java são mais adequados. As características desses sistemas são: • Possui uma grande quantidade de funcionalidades, sendo necessária uma equipe de de1

Para que sistemas desse tipo sejam bem sucedidos algumas qualidades são necessárias. discutiremos quais são essas qualidades e como consegui-las.k19. • Será utilizado por muito tempo e sofrerá alterações com o tempo. www. Durante o treinamento.com.br 2 . Esse tipo de sistema é justamente o que muitas empresas que desenvolvem software estão interessadas em desenvolver. Por isso.Introdução senvolvedores para desenvolver e manter o funcionamento do sistema. elas acabam adotando orientação a objetos e Java.

Esses roteiros devem ser colocados em arquivos no disco rígido dos computadores. quando as tarefas precisam ser realizadas. Então. os programadores poderiam escrever os programas já em linguagem de 3 . O tempo para obter os resultados e a chance de ocorrer uma falha humana diminuíram bastante.1 O que é um Programa? Um dos maiores benefícios da utilização de computadores é a automatização de processos que antes deveriam ser realizados por pessoas.2 Linguagem de Programação VS Linguagem de Máquina Os computadores só sabem ler programas escritos em Linguagem de Máquina. uma pessoa precisa criar um roteiro com as instruções que devem ser executadas pelo computador para que uma determinada tarefa seja realizada. os computadores podem ler esses arquivos para saber quais instruções devem ser executadas. Um programa escrito em Linguagem de Máquina é uma sequência de números que representam as instruções que um computador deve executar. o tempo para obter os resultados era alto e havia grandes chances de ocorrer uma falha humana. Porém. Vejamos um exemplo prático: Quando as apurações dos votos das eleições eram realizadas manualmente. 2. Em outras palavras.Capítulo 2 Lógica 2. Teoricamente. eles não são suficientemente inteligentes para definir quais instruções devem ser executadas para resolver uma determinada tarefa. um computador sabe executar comandos mas não sabe quais comandos devem ser executados para solucionar um problema. Os computadores são capazes de executar instruções. Esse processo foi automatizado e hoje é realizado por computadores. Com essa capacidade eles podem resolver tarefas complexas. Um arquivo contendo um roteiro de instruções que devem ser realizadas por um computador para resolver uma determinada tarefa é chamado de programa ou executável. Assim.

} } Agora. Essa “tradução” é realizada por um compilador da linguagem Java. É muito complicado para uma pessoa ler ou escrever um programa escrito em linguagem de máquina. 2. 1 2 3 4 5 6 // arquivo: OlaMundo. O terminal permite que o compilador seja executado. O importante é saber que todo programa escrito em Java para executar precisa ter o método especial main. Ao invés disso. Os códigos dos programas escritos em Java são colocados em arquivos com a extensão . Os programas escritos em linguagem de programação são chamados de Código Fonte. Quem faz essa tradução são os compiladores. é mais fácil ler um programa escrito em linguagem de programação. ninguém faz isso pois é uma tarefa muito complicada e demorada. www. Na prática.k19. Os programas escritos pelos programadores em alguma linguagem de programação são “traduzidos” para programas escritos em linguagem de máquina para que os computadores possam executá-los. Suponha que o código acima seja colocado no arquivo OlaMundo.java.br 4 .java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { System. O compilador padrão do Java (javac) pode ser utilizado para compilar esse arquivo.3 Exemplo de programa Java Uma linguagem de programação muito utilizada no mercado de trabalho é a linguagem Java. os programadores escrevem os programas utilizando alguma Linguagem de Programação.Lógica máquina. Esse código fonte precisa ser traduzido para um executável para que um computador possa executá-lo.java. Para uma pessoa. não é necessário entender todo esse código fonte. Os programas escritos em linguagem de máquina são chamados de Código Executável ou simplesmente Executável. Observe o código do exemplo de programa escrito em Java que imprime uma mensagem na tela.out.println("Olá Mundo").com. As linguagens de programação tentam ser mais próximas das linguagens humanas.

ou seja. Algumas das possíveis versões do método main: 1 2 3 4 static public public public public static static static void void void void main(String[] args) main(String[] args) main(String args[]) main(String[] parametros) Os parâmetros do método main são passados pela linha de comando e podem ser manipulados dentro do programa. void e receber um array de strings como argumento. A execução do programa é mostrada na figura abaixo.Lógica O programa gerado pelo compilador é colocado em um arquivo chamado OlaMundo.class que podemos executar pelo terminal. para ser o primeiro método a ser chamado quando o programa for executado. 5 K19 Treinamentos . O código abaixo imprime cada parâmetro recebido em uma linha diferente. static. é necessário definir um método especial para ser o ponto de entrada do programa. 2. O método main precisa ser public.Ponto de Entrada Para um programa Java executar.4 Método Main .

k19.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: OlaMundo.println(args[i]).out. Como os computadores possuem processadores de tipos diferentes e sistemas operacionais diferentes. i < args.java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { for(int i = 0. i++) { System.com. é necessário ter diversos executáveis do mesmo programa para poder executá-lo em computadores diferentes. } } } 2. Em outras palavras. esses executáveis funcionam corretamente em computadores que possuem um determinado tipo de processador e um determinado sistema operacional.5 Máquinas Virtuais Os compiladores geram executáveis específicos para um determinado tipo de processador e um sistema operacional.length.br 6 . www.

os programadores utilizam bibliotecas que já realizam parte do trabalho que deveria ser feito. Não basta manter diversos executáveis de um mesmo programa.Lógica Do ponto de vista das empresas. O alto custo do desenvolvimento e manutenção desses códigos fonte pode tornar inviável comercialização de um software. ao escrever um programa. É necessário ter diversos códigos fonte de um mesmo programa. um para cada tipo de processador e sistema operacional que serão utilizados. manter atualizados e distribuir corretamente os diversos executáveis de um mesmo programa é custoso. 7 K19 Treinamentos . Essas bibliotecas são chamadas diretamente do código fonte e elas normalmente só funcionam em um determinado Sistema Operacional e em um tipo específico de processador. Dessa forma. Além disso. o código fonte de um programa fica acoplado a um determinado tipo de processador e um determinado sistema operacional.

Dessa forma.br 8 . compilar esse código fonte para gerar um executável escrito na linguagem de máquina da máquina virtual. um programador pode escrever o código fonte de um programa chamando diretamente as bibliotecas da máquina virtual. as máquinas virtuais oferecem bibliotecas para criação de programas. www. surgiu o conceito de máquina virtual.Lógica Para não ser necessário manter diversos executáveis e diversos códigos fonte de um mesmo programa. Além disso. Para ser vantajoso. ela sabe ler e executar instruções de programas escritos na sua própria linguagem de máquina. Cada implementação deve funcionar em um sistema operacional e em um tipo de processador. é necessário ter diversas implementações da mesma máquina virtual.com. Uma máquina virtual é um programa que funciona como um computador. Depois.k19.

Abra um terminal e crie uma pasta com o seu nome. 9 K19 Treinamentos . a quantidade de acessos ao disco rígido. as máquinas virtuais podem aplicar otimizações que aumentam a performance da execução de um programa. Essa análise da máquina virtual é realizada durante toda a execução. Além disso. é necessário apenas um código fonte e um executável. esses trechos podem ser executados diretamente no computador sem passar pela máquina virtual. 2. A partir daí.Lógica Um benefício da utilização de máquinas virtuais é o ganho de portabilidade. essas otimizações podem considerar informações geradas durante a execução. para executar um programa em computadores diferentes. São exemplos de informações geradas durante a execução: a quantidade de uso da memória RAM e do processador do computador. Em outras palavras. um programa executado com máquina virtual pode até ser mais eficiente em alguns casos do que um programa executado diretamente no sistema operacional. Uma desvantagem de utilizar uma máquina virtual para executar um programa e a diminuição de performance já que a própria máquina virtual consome recursos do computador. Com essas otimizações que consideram várias informações geradas durante a execução. Inclusive. as instruções do programa são processadas primeiro pela máquina virtual e depois pelo computador. a quantidade de chamadas de rede e a frequência de execução de um determinado trecho do programa.6 Exercícios 1. Você deve salvar os exercícios nessa pasta. Por outro lado. Algumas máquinas virtuais identificam os trechos do programa que estão sendo mais chamados em um determinado momento da execução para traduzi-los para a linguagem de máquina do computador. 2. Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada logica.

} } Compile e execute a classe O LA M UNDO. Declaração Na linguagem de programação Java. www.com. nome: numero int numero.out. as variáveis devem ser declaradas para que possam ser utilizadas.br 10 . 2. nome: preco double preco. Crie um programa que imprima uma mensagem na tela. As variáveis são acessadas pelos nomes e armazenam valores compatíveis com o seu tipo. A função de uma variável é permitir que um programa armazene e manipule dados na memória RAM do computador.k19.7 Variáveis Um dos recursos fundamentais que as linguagens de programação oferecem são as variáveis. 1 2 3 4 5 6 // arquivo: OlaMundo.println("Olá Mundo").java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { System. // tipo: double. A declaração de uma variável envolve definir um nome único (identificador) e um tipo de valor. 1 2 3 4 5 // tipo: int.Lógica 3.

// Outra Declaracao com Inicializacao double preco = 137.out. double preco.out. Não é necessário declarar todas as variáveis no começo do bloco. ou melhor. Se isso ocorrer o compilador indicará um erro de compilação.println(numero).println(preco). // Uso System. Mais Declarações A declaração de uma variável pode ser feita em qualquer linha de um bloco. // Inicializacao numero = 10. Escopo Toda variável pode ser utilizada dentro do bloco no qual ela foi declarada após a linha da sua inicialização. Inicialização e Uso Toda variável deve ser inicializada antes de ser utilizada pela primeira vez. 11 K19 Treinamentos . Esse operador guarda um valor na variável. // Erro de compilacao System. // Aqui pode usar a variavel numero System.out. // Uso System. 1 2 3 4 5 // Aqui nao pode usar a variavel numero int numero = 10.6. Se isso não for realizado ocorrerá um erro de compilação.out.println(numero). no espaço de memória reservado para a variável. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // Declaracao com Inicializacao int numero = 10.Lógica Declaração. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Declaracoes int numero. A inicialização é realizada através do operador de atribuição =. Não é permitido declarar duas variáveis com o mesmo nome dentro de um mesmo bloco.println(numero).println(preco). // Uso System.out.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10. } // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10.println(numero).k19.out.br 12 .println(numero). As variáveis declaradas antes do subbloco podem ser acessadas também no sub-bloco.out.Lógica 1 2 3 4 int numero. Porém. // Erro de compilacao int numero. // sub-bloco do bloco do metodo main { // Aqui pode usar a variavel numero System.out. } Dentro de sub-blocos diferentes de um mesmo bloco é permitido declarar variáveis com nomes iguais. Dentro de um bloco é possível abrir um sub-bloco.out. // Aqui pode usar a variavel numero System.out.com. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10.println(numero). // sub-bloco do bloco do metodo main { // Erro de compilacao System.println(numero). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int numero = 10. } // Erro de compilacao System. } www.println(numero). variáveis declaradas em sub-blocos não podem ser acessadas do “bloco pai” nem de outro sub-bloco do “bloco pai”. Assuma que o código abaixo está dentro do bloco do método main. } // Aqui tambem pode usar o numero System.

*(multiplicação). tres = 4 . boolean teste2 = numero != 10. Há diversos tipos de operadores. 1 2 3 4 5 int int int int int dois = 1 + 1. cinco = 10 / 2. devem ser utilizados os operadores: ==(igual) e !=(diferente). Igualdade e Desigualdade Para verificar se o valor armazenado em uma variável é igual ou diferente a um determinado valor ou ao valor de outra variável.println(teste2). Relacionais As variáveis numéricas podem ser comparadas com o intuito de descobrir a ordem numérica dos seus valores. boolean teste1 = numero == 10. <.out. Os operadores relacionais são: >. podemos aplicar os operadores da linguagem Java. Esses operadores devolvem valores do tipo boolean(true ou false).println(teste1). quatro = 2 * 2. Aritméticos Para realizar as operações matemáticas podemos aplicar os operadores: +(soma). -(subtração). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int numero = 10.out. um = 5 % 2.8 Operadores Para manipular os valores das variáveis. 13 K19 Treinamentos .1. > e <. // imprime: false System. /(divisão) e % (módulo).Lógica 2. Esses operadores devolvem valores do tipo BOOLEAN (true ou false). // imprime: true System.

out.println(teste4). quando o pagamento de um boleto é feito em alguma agência bancária. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 int numero1 = 10. Lógicos Para verificar diversas condições é possível aplicar os operadores lógicos: && e .com.println("Sem multa"). 2. // imprime: True System.out.println(teste1).9 IF-ELSE Muitas vezes os programadores necessitam definir quais trechos de código devem ser executados de acordo com uma ou mais condições.println(teste2). boolean teste1 = numero1 > 1 && numero2 < 10. int numero2 = 20..out. GregorianCalendar agora = new GregorianCalendar().after(vencimento)) { System. Por exemplo. 20). o sistema do banco deve verificar a data de vencimento do boleto para aplicar a multa por atraso ou não.out.out. if (agora. } else { System.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 int numero = 10. // imprime: true System.out. < 5. } O comando IF permite que valores booleanos sejam testados.k19. // imprime: false System.. 10. <= 5. // imprime: true System. www.println("Calculando multa.println(teste1).br 14 . 1 2 3 4 5 6 7 8 GregorianCalendar vencimento = new GregorianCalendar(2010. // imprime: false System.println(teste3). Se o valor passado como parâmetro para o comando IF for TRUE o bloco do IF é executado caso contrário o bloco do ELSE é executado.").println(teste2). >= 10.out. boolean teste1 = numero1 > 1 || numero2 < 10.out. // imprime: False System. boolean boolean boolean boolean teste1 teste2 teste2 teste2 = = = = numero numero numero numero > 5.

} } } 15 K19 Treinamentos . contador <= 100. Suponha que seja necessário imprimir 10 vezes na tela a mensagem: “Bom Dia”.println("Bom Dia"). contador++. 1 2 3 for(int contador = 0. 1 2 3 4 5 6 int contador = 0.println("Bom Dia"). O parâmetro do comando WHILE tem que ser um valor booleano.Lógica O parâmetro passado para o comando IF deve ser um valor booleano.out.println("Rafael Cosentino"). Imprima na tela o seu nome 100 vezes. é possível definir quantas vezes um determinado trecho de código deve ser executado pelo computador. Através do comando WHILE.out. contador++) { System. Porém.java class ImprimeNome { public static void main(String[] args) { for(int contador = 0. contador++) { System. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: ImprimeNome.11 FOR O comando FOR é análogo ao WHILE. Isso poderia ser realizado colocando no código fonte 10 linhas iguais. } A variável CONTADOR indica quantas vezes a mensagem “Bom Dia” foi impressa na tela. se ao invés de 10 vezes fosse necessário imprimir 100 vezes já seriam 100 linhas iguais no código fonte. 2. 2. O operador ++ incrementa a variável CONTADOR a cada rodada. while(contador <= 100) { System. } 2. caso contrário o código fonte não compila. é necessário repetir um trecho de código diversas vezes. A diferença entre esses dois comandos é que o FOR recebe três argumentos.12 Exercícios 4. contador < 100.out.10 WHILE Em alguns casos. O comando ELSE e o seu bloco são opcionais. Caso contrário ocorrerá um erro de compilação.

} else { System. Faça um programa que percorra todos os número de 1 até 100.println(contador).out. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: ImprimeAte100. 1 2 3 PI 5 6 7 PI www.Lógica Compile e execute a classe I MPRIME N OME 5. Imprima na tela os números de 1 até 100. Para os números múltiplos de 4 imprima a palavra “PI” e para os outros imprima o próprio número.out. contador++) { int resto = contador % 2.com. } } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 1 7. contador <= 100. contador++) { System.java class ImprimeAte100 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1. contador <= 100.br 16 .java class ImprimePadrao1 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1.k19. if(resto == 1) { System. * ** * ** * ** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: ImprimePadrao1.println("**"). } } } Compile e execute a classe I MPRIME ATE 100 6.out.println("*"). Para os números ímpares deve ser impresso um “*” e para os números pares deve ser impresso dois “**”. Faça um programa que percorra todos os número de 1 até 100.

Observe o padrão abaixo. } else { System.println(contador). * ** *** **** * ** *** **** 17 K19 Treinamentos .java class ImprimePadrao3 { public static void main(String[] args) { String linha = "*".Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: ImprimePadrao2.out. } } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 2 8. for(int contador = 1.println(linha). (Opcional) Crie um programa que imprima na tela vários triângulos de “*”. Observe o padrão abaixo. contador <= 100. * ** *** **** ***** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // arquivo: ImprimePadrao3.java class ImprimePadrao2 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1.println("PI"). contador++) { int resto = contador % 4. if(resto == 0) { System. } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 3 9.out.out. linha += "*". Crie um programa que imprima na tela um triângulo de “*”. contador++) { System. contador <= 10.

br 18 . ultimo = proximo. (Opcional) A série fibonacci é uma sequência de números. System. contador < 28. 34.out. 1. 89. } else { linha += "*". 5. contador++) { int proximo = anterior + ultimo. } } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 4 10.out. for(int contador = 1.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // arquivo: ImprimePadrao4. 144.com. contador <= 10.. O primeiro elemento da série é 0 e o segundo é 1. penultimo = ultimo..out. System. for(int contador = 0. 3. if(resto == 0) { linha = "*".java class ImprimePadrao4 { public static void main(String[] args) { String linha = "*". 233. 1. 8. 13. int resto = contador % 4.println(proximo). Os outros elementos são calculados somando os dois antecessores. } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 5 www.println(ultimo).k19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: ImprimePadrao5. System. 2. 0. contador++) { System.java class ImprimePadrao5 { public static void main(String[] args) { int penultimo = 0. int ultimo = 1. 21.out.println(penultimo). Crie um programa para imprimir os 30 primeiros números da série de fibonacci. 55.println(linha).

Como o nosso objetivo é criar um sistema orientado a objetos. um objeto deve ser modelado afim de ficar o mais parecido possível com aquilo que ele está representando. quando um cliente requisita um saque através de um 19 . Quando alterações nos valores dos atributos de um objeto devem ser realizadas. um dos primeiros passos é identificar os elementos que devem existir no mesmo. O que deve existir num sistema bancário? • Contas • Funcionários • Clientes • Agências O exercício de identificar os elementos que devem existir em um sistema é uma tarefa complicada e depende muito da experiência dos desenvolvedores e do conhecimento que eles tem sobre o domínio (o contexto do banco). deve existir um objeto para representar o João. 3. o próprio objeto deve realizá-las. No desenvolvimento de um sistema. suponha que o banco tenha um cliente chamado João. Os métodos também são utilizados para possibilitar a interação entre os objetos que formam um determinado sistema. Algumas informações do João como nome. devemos utilizar objetos para representar os elementos do sistema bancário. simularemos a criação de um sistema bancário. Para exemplificar. A função de um objeto é representar um elemento do domínio. Esses dados são armazenados nos atributos do objeto que representa o João. Dentro do sistema. Por exemplo. As lógicas para essas alterações são definidas nos métodos do objeto.Capítulo 3 Orientação a Objetos Para apresentar os conceitos desse e dos próximos capítulos.1 Objetos Depois de identificar os elementos que devem existir num sistema bancário. idade e sexo são importantes para o banco. devemos decidir como eles devem ser representados dentro do computador. Conceitualmente. O objeto que representa o João deve possuir os dados que são relevantes para o banco.

Assim como vários prédios poderiam ser construídos a partir de uma única planta. vários objetos podem ser criados a partir de uma única classe. Os objetos criados a partir da classe C ONTA terão todos os atributos e métodos mostrados no diagrama UML. é necessário algo semelhante a uma planta para que sejam definidos os atributos e métodos que objeto deve ter. Por exemplo. pois cada cliente possui os seus próprios dados. Um prédio é construído a partir de uma planta criada por um engenheiro. os objetos devem ser criados. Para criar um objeto. Os objetos não representam apenas coisas concretas como os clientes do banco.com.Orientação a Objetos caixa eletrônico do banco. Classes Java O conceito de classe apresentado anteriormente é genérico e pode ser aplicado em diversas linguagens de programação. quando alguém se torna cliente do banco. Uma classe funciona como uma forma para criar objetos. Um objeto é como se fosse uma casa ou um prédio. no caso dos objetos o espaço é algum trecho vago da memória RAM de algum computador. www. Os métodos serão abordados posteriormente.k19. Dessa forma. discutiremos apenas sobre os atributos. o objeto que representa o caixa eletrônico deve interagir com o objeto que representa a conta do cliente para tentar realizar a operação. para ser construído precisa de um espaço físico.br 20 . As diferenças entre esses objetos são os valores dos atributos. Um objeto é composto por atributos e métodos. um novo objeto deve ser construído para representar esse cliente. Não é adequado usar o objeto que representa o João para representar outro cliente do banco. Mostraremos como a classe C ONTA poderia ser escrita utilizando a linguagem Java. a "planta"de um objeto é chamada de classe. Eles também devem ser utilizados para representar coisas abstratas como uma conta de um cliente ou um serviço que o banco ofereça. 3. para cada cliente do banco. Inicialmente. deve existir um objeto dentro do sistema para representá-lo. Em orientação a objetos. Inclusive. no caso das casas e dos prédios o espaço é algum terreno vazio em alguma cidade. A criação de um objeto novo envolve alocar um espaço na memória do computador para colocar os atributos e métodos do mesmo.2 Classes Em algum momento.

Felizmente. Referências em Java Ao utilizar o comando NEW.3 Referências Após criar um objeto. Para que possamos acessar esse objeto. Do ponto de vista da aplicação. podemos criar objetos a partir dela. todo o processo de alocação do objeto na memória é gerenciado pela máquina virtual. Os objetos são acessados através de referências. um objeto é alocado em algum lugar da memória RAM. desejaremos utilizá-lo. são declaradas três variáveis que são os atributos que os objetos possuirão. } } A linha com o comando NEW poderia ser repetida cada vez que desejássemos criar (instanciar) um objeto da classe C ONTA. 3. podemos declarar variáveis cujo o propósito é justamente armazenar referências. A construtora se encarrega de construir a casa para nós de acordo com a planta. A classe Java T ESTAC ONTA serve apenas para colocarmos o método MAIN que é o ponto de partida da aplicação. Chamar o comando NEW passando uma classe Java é como se estivéssemos contratando uma construtora e passando a planta da casa que queremos construir. O gerenciamento da memória é um dos recursos mais importantes oferecidos pela máquina virtual. provavelmente. O atributo saldo e limite são do tipo double que permite armazenar números com casas decimais e o atributo numero é do tipo int que permite armazenar números inteiros. Para guardar as referências devolvidas pelo comando NEW. Como a linguagem Java é estaticamente tipada os tipos dos atributos são definidos no código. double limite. Criando objetos em Java Após definir a classe C ONTA. Esses objetos devem ser alocados na memória RAM do computador. Para isso precisamos acessálo de alguma maneira. precisamos da referência dele. 1 2 3 4 5 class TestaConta { public static void main(String[] args) { new Conta(). O comando NEW devolve a referência do objeto que foi criado. O comando para criar objetos é o new. Uma referência é “link” que aponta para um objeto. No corpo dessa classe.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 class Conta { double saldo. } A classe Java C ONTA é declarada utilizando a palavra reservada class. int numero. 21 K19 Treinamentos . basta utilizar um comando especial para criar objetos que a máquina virtual se encarrega do resto.

Dessa forma.out. ref. No caso específico da linguagem Java. Suponha que um cliente adquira um cartão de crédito. OUT. Os atributos de tipos numéricos são inicializados com 0.". Os atributos são acessados pelo nome. ref. O atributo LIMITE recebe o valor 500 e o NUMERO recebe o valor 1.k19.numero). deve existir um objeto que represente o www. int numero.println(ref. System. System. a variável ref receberá a referência do objeto criado pelo comando NEW . A inicialização dos atributos com os valores default ocorre na instanciação. é necessário trocar esses valores. No código acima. devemos inicializá-lo na declaração.com. pois os atributos são inicializados com valores default. No código Java acima.saldo).out.0.out.numero = 1. Para trocar o valor default de um atributo.limite). ref.saldo = 1000. o atributo NOME recebe o valor 1000. Em alguns casos.Orientação a Objetos 1 Conta ref = new Conta().0. Depois.0. Isso significa que ela só pode armazenar referência para objeto do tipo Conta.4 Manipulando Atributos Podemos alterar os valores dos atributos de um objeto se tivermos a referência dele.println(ref.5 Agregação Todo cliente do banco pode adquirir um cartão de crédito. PRINTLN. Essa variável é do tipo Conta. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Conta ref = new Conta(). os valores são impressos na tela através do comando S YSTEM .br 22 . todo objeto "nasce"com os valores default. ou seja. double limite = 500. System. } 3. a sintaxe para acessar um atributo utiliza o operador ".limite = 500. quando o comando NEW é utilizado. Dentro do sistema do banco. 1 2 3 4 5 class Conta { double saldo. 3. os atributos do tipo BOOLEAN(true ou false) são inicializados com FALSE e os demais atributos com NULL (referência vazia). Valores Default Poderíamos instanciar um objeto e utilizar o seus atributos sem inicializá-los explicitamente.println(ref.

} Esse tipo de relacionamento é chamado de Agregação. no diagrama acima. Veja o diagrama abaixo. um cartão de crédito só pode se relacionar com um único cliente. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // Criando um objeto de cada classe CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(). O relacionamento entre um objeto da classe C LIENTE e um objeto da classe C ARTAO D E C REDITO só é concretizado quando a referência do objeto da classe C LIENTE é armazenada no atributo cliente do objeto da classe C ARTAO D E C REDITO.Orientação a Objetos cliente e outro que represente o cartão de crédito. // Ligando os objetos cdc. o 1 é colocado ao lado da classe C LIENTE. } 1 2 3 class CartaoDeCredito { Cliente cliente. no diagrama acima.6 Exercícios 1. podemos colocar um atributo do tipo C LIENTE na classe C ARTAO D E C REDITO. Duas classes deveriam ser criadas. um cliente pode se relacionar com muitos cartões de crédito. No relacionamento entre cartão de crédito e cliente. 1 2 3 class Cliente { String nome. // Acessando o nome do cliente cdc. algum vínculo entre esses dois objetos deve ser estabelecido. Para expressar o relacionamento entre cliente e cartão de crédito.cliente. 23 K19 Treinamentos . Para expressar a relação entre o cliente e o cartão de crédito. podemos acessar os atributos do cliente através da referência do objeto da classe C ARTAO D E C REDITO. Depois de relacionados. Por isso. o "*"é colocado ao lado da classe C ARTAO D E C REDITO. uma para definir os atributos e métodos dos clientes e outra para os cartões de crédito.nome = "Rafael Cosentino". Cliente c = new Cliente(). Por isso. Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada oo. 3.cliente = c. Por outro lado. Há uma notação gráfica na linguagem UML para representar uma agregação.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaCliente. c2. } 3.nome). System. c1.k19.println(c2.nome = "Rafael Cosentino".codigo). No sistema de um banco algumas informações dos clientes como nome e código precisam ser armazenadas. Crie uma classe para modelar os objetos que representarão os cartões de crédito.out. c1. System. 1 2 3 4 5 // arquivo: Cliente.br 24 .java class Cliente { String nome.println(c2.codigo = 1.out. 4.out. } } Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE.com. Cliente c2 = new Cliente(). int codigo. System.java class TestaCliente { public static void main(String[] args) { Cliente c1 = new Cliente().nome = "Jonas Hirata". Um cartão de crédito possui um número e uma data de validade.out. Faça um teste criando dois objetos da classe C LIENTE. Os bancos oferecem aos clientes a possibilidade de obter um cartão de crédito que pode ser utilizados para fazer compras. c2. Crie uma classe para modelar os objetos que representarão os clientes.println(c1.nome). www.Orientação a Objetos 2.println(c1.codigo = 2. System.codigo).

out.dataDeValidade = "01/01/2012".println(cdc2. String dataDeValidade. String dataDeValidade. // ADICIONE A LINHA ABAIXO Cliente cliente.out. Para isso você deve alterar a classe C ARTAO D E C REDITO. cdc1.numero). System.java class TestaCartaoDeCredito { public static void main(String[] args) { CartaoDeCredito cdc1 = new CartaoDeCredito(). cdc2. Faça um teste criando dois objetos da classe C ARTAO D E C REDITO.java class CartaoDeCredito { int numero. CartaoDeCredito cdc2 = new CartaoDeCredito(). System.out. } 7.println(cdc1. System. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: CartaoDeCredito.println(cdc2. System. 6. } } Compile e execute a classe T ESTAC ARTAO D E C REDITO.numero = 111111.out.numero). cdc1.dataDeValidade).Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 // arquivo: CartaoDeCredito. 25 K19 Treinamentos . Defina um vínculo entre a classe C LIENTE e a classe C ARTAO D E C REDITO. Altere e imprima os atributos desses objetos.numero = 222222. cdc2.java class CartaoDeCredito { int numero.println(cdc1.dataDeValidade). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaCartaoDeCredito. } 5. Teste o relacionamento entre clientes e cartões de crédito.dataDeValidade = "01/01/2014".

cliente. cdc.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaClienteECartao. } 10.println(cdc.cliente = c. As contas do banco possuem saldo e estão vinculadas a uma agência.k19.0.agencia = a. c. As agências bancárias possuem um número. } 9.saldo = 1000.nome). // Carregando alguns dados a. System. System. } } www.numero = 111111.numero = 178. System.java class Agencia { int numero.saldo). Teste o relacionamento entre contas e agências. // Ligando os objetos c. Conta c = new Conta().java class TestaClienteECartao { public static void main(String[] args) { // Criando alguns objetos Cliente c = new Cliente().nome = "Rafael Cosentino".println(c. // Ligando os objetos cdc.agencia. // Carregando alguns dados c.out. Crie uma classe para modelar as agências.out. 1 2 3 4 // arquivo: Agencia.numero). Agencia agencia. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaContaEAgencia.out. Crie uma classe para modelar as contas e estabeleça um vínculo com a classe AGENCIA. 1 2 3 4 5 // arquivo: Conta. System. 8.br 26 .java class TestaContaEAgencia { public static void main(String[] args) { // Criando alguns objetos Agencia a = new Agencia().out. } } Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE EC ARTAO.java class Conta { double saldo.numero).com. CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito().println(c.println(cdc.

Faça um teste que imprima os atributos de um objeto da classe C ONTA logo após a instanciação. as contas são representadas por objetos e os saldos são atributos desses objetos. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // arquivo: TestaValoresDefault. a sintaxe para chamar um método seria relativamente parecida à sintaxe de acessar atributos. Supondo que tivéssemos um objeto da classe C ONTA. 3.java class TestaValoresDefault { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(). System.println(c. System. o valor depositado deve ser acrescentado ao saldo da conta correspondente. 1 2 3 4 5 // arquivo: Conta.saldo).agencia). 12.println(c. No caso do método que implementa a operação de depositar é interessante passar o valor que está sendo depositado como parâmetro. No sistema do banco.java class Conta { double saldo = 100. Alterações nos valores dos atributos de um objeto devem ser realizadas pelo próprio objeto através dos seus métodos. A diferença é que devemos passar uma lista de parâmetros na chamada de um método.7 Métodos Quando um depósito é realizado.deposita(1000). } } Compile e execute a classe T ESTAVALORES D EFAULT. // Chamando um metodo c.out.0. Altere a classe C ONTA para que todos os objetos criados a partir dessa classe possuam 100 de saldo inicial.out. 1 2 3 4 Conta c = new Conta(). os objetos da classe C ONTA não possuem o método DEPOSITA () até que este seja definido na classe C ONTA.Orientação a Objetos Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE EC ARTAO. Contudo. } Compile e execute a classe T ESTAVALORES D EFAULT. Agencia agencia. 11. 27 K19 Treinamentos .

Da maneira que o método DEPOSITA () foi implementado. www.saldo += valor. a lista de parâmetros deve ser definida. Os atributos do objeto que receber uma chamada ao método DEPOSITA () são acessados de dentro do corpo do método através da palavra reserva this. Na declaração de um método. Para resolver esse problema. os saldos das contas podem assumir valores incorretos.saldo += valor. void deposita(double valor) { this.k19.saldo += valor. return true. 1 2 3 4 5 6 7 8 boolean deposita(double valor) { if(valor > 0) { this.deposita(-1000). ou seja. Uma desvantagem dessa abordagem é que o chamador do método não saberá se houve algo de errado no processamento do DEPOSITA ().br 28 . DE - 1 2 3 4 5 void deposita(double valor) { if(valor > 0) { this. } } Com o DEPOSITA () definido na classe C ONTA todo objeto criado a partir dessa classe possuirá esse método. } else { return false. double limite. Para evitar essa situação. 1 c. } } De acordo com essa implementação o método DEPOSITA () simplesmente não faz nada se o valor passado como parâmetro é negativo. os tipos e a ordem dos valores que o método deve receber precisa ser especificada.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 class Conta { double saldo. } } Ao chamar o método DEPOSITA () a resposta pode ser armazenada em uma variável. algum tipo de validação pode ser implementada no método POSITA (). Como o método DEPOSITA () não deve devolver nenhuma resposta ele é marcado com void. Isso ocorreria se um valor negativo fosse depositado.com. o método DEPOSITA () pode devolver uma resposta.

void imprimeExtrato(){ System. Uma sobrecarga de métodos só é válida se as listas de parâmetros dos métodos são diferentes entre si.out. No caso dos dois métodos que geram extratos.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 Conta c = new Conta().out.8 Sobrecarga(Overloading) É natural que um cliente do banco queira consultar periodicamente algumas informações das suas contas. Os dois métodos possuem o mesmo nome e lista de parâmetros diferentes. poderíamos evitar repetição de código fazendo um método chamar o outro. temos a possibilidade de passar uma quantidade de dias que devem ser considerados ou utilizar a quantidade padrão definida pelo banco (ex: 15 dias). Quando dois ou mais métodos são definidos na mesma classe com o mesmo nome. 29 K19 Treinamentos . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Conta { double saldo.saldo). double limite. o método mais específico chama o método mais genérico. System. Como dados das contas devem ser utilizados para gerar os extratos. Para obter essas informações o cliente pode pedir um extrato.println("Saldo: " + this. quando requisitamos extratos para os bancos.println("O depósito não foi efetuado").println("Limite: " + this.deposita(1000). dizemos que houve uma sobrecarga de métodos. boolean reposta = c.println("O depósito foi efetuado"). Para implementar essas possibilidades. Normalmente. } else { System. if(resposta){ System. } 3. podemos definir dois métodos na classe C ONTA. é interessante definir um método na classe C ONTA para implementar a lógica para imprimir extratos. } } Normalmente.out.limite).out. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Conta { void imprimeExtrato(){ // Logica para gerar um extrato dos ultimos 15 dias } void imprimeExtrato(int dias){ // Logica para gerar um extrato com // uma quantidade variavel de dias } } O primeiro método não recebe parâmetros pois ele utilizará uma quantidade de dias padrão pelo banco para gerar os extratos. O segundo recebe um valor inteiro como parâmetro e deve considerar essa quantidade de dias para gerar os extratos.

saldo += valor.java class TestaMetodosConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(). } void saca(double valor) { this. 15. c.br 30 . c. } void imprimeExtrato() { System.imprimeExtrato(15).imprimeExtrato(). } } 14.imprimeExtrato().out.saldo -= valor. Agencia agencia.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Conta { void imprimeExtrato(){ this.saldo).java class Conta { double saldo. void deposita(double valor) { this.com. } void imprimeExtrato(int dias){ // Logica para gerar um extrato com // uma quantidade variavel de dias } } 3.saca(100). Teste os métodos da classe C ONTA. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // arquivo: Conta. www. c. c. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // arquivo: TestaMetodosConta.println("SALDO: " + this. } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOS C ONTA. Crie uma classe para modelar as faturas dos cartões de crédito.9 Exercícios 13. sacar e imprimir extrato.k19. Acrescente alguns métodos na classe C ONTA para definir as lógicas de depositar.deposita(1000).

java class Fatura { double total. Uma conta quando criada deve ser associada a uma agência. Após criar um objeto para representar um cartão de crédito. De maneira semelhante. } void imprimeDados() { System.adiciona(100).println(multa). } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOS FATURA.total * 0.adiciona(200).2.total += valor. double multa = f. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // arquivo: TestaMetodosFatura. Teste a classe FATURA.out. a. System. podemos definir um número para um objeto da classe AGENCIA e uma agência para um objeto da classe C ONTA. 1 2 CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(). 31 K19 Treinamentos .out. void adiciona(double valor) { this.println("Total: " + this. cdc. Na criação de uma agência é necessário que o número dela seja escolhido.java class TestaMetodosFatura { public static void main(String[] args) { Fatura f = new Fatura(). poderíamos definir um valor para o atributo NUMERO.calculaMulta(). 3.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 // arquivo: Fatura.10 Construtores Na criação de um cartão de crédito é fundamental que o número dele seja definido.numero = 12345. } double calculaMulta() { return this. f. f.imprimeDados(). f. } } 16.total).numero = 11111. 1 2 Agencia a = new Agencia().

Orientação a Objetos 1 2 Conta c = new Conta().numero = numero. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Conta. www. um erro de compilação ocorrerá para avisar o desenvolvedor dos valores obrigatórios que devem ser passados para criar um objeto.br 32 . nada garante que todos os desenvolvedores sempre lembrem de inicializar esses valores. Além disso. 1 2 3 4 5 6 // Passando corretamente os parâmetros para os construtores CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(1111). Para resolver esse problema. Conta c = new Conta(a1). os argumentos passados devem ser compatíveis com a lista de parâmetro de algum construtor definido na classe que está sendo instanciada. para definir um construtor devemos utilizar o mesmo nome da classe na qual o construtor foi colocado. c. podemos utilizar o conceito de CONSTRUTOR que permite que um determinado trecho de código seja executado toda vez que um objeto é criado. Porém. Agencia a = new Agencia(1234). em Java. CartaoDeCredito(int numero) { this. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Agencia.k19. Um construtor pode receber parâmetros como os métodos mas não pode devolver uma resposta.agencia = a.java class CartaoDeCredito { int numero.java class Agencia { int numero.agencia = agencia. Definir os valores dos atributos obrigatórios de um objeto logo após a criação dele resolveria as restrições do sistema do banco. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: CartaoDeCredito.java class Conta { Agencia agencia. Conta(Agencia agencia) { this. Agencia(int numero) { this.numero = numero.com. Caso contrário. } } Na criação de um objeto com o comando NEW.

há um construtor padrão que é inserido pelo próprio compilador. // ERRO DE COMPILACAO Agencia a = new Agencia(). Dessa forma. O construtor padrão só é inserido se nenhum construtor foi explicitamente definido e ele não possui parâmetros. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Agencia.1 Construtor Default Toda vez que um objeto é criado. para instanciar uma classe que não possui construtores definidos no código fonte.java class Agencia { int numero. Agencia(int numero) { this. podemos definir diversos construtores na mesma classe.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 // ERRO DE COMPILACAO CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(). 3. devemos utilizar o construtor padrão já que este é inserido automaticamente pelo compilador.numero = numero. Dessa forma. Mesmo quando nenhum construtor foi definido explicitamente. um construtor da classe correspondente deve ser chamado. } } 1 2 // ERRO DE COMPILACAO Agencia a = new Agencia(). Portanto. 1 2 3 4 // arquivo: Conta.java class Conta { } 1 2 // Chamando o construtor padrão Conta c = new Conta(). 3. 33 K19 Treinamentos .10.10. // ERRO DE COMPILACAO Conta c = new Conta(a1). Lembrando que o construtor padrão só é inserido pelo compilador se nenhum construtor foi definido no código fonte. se você fizer um construtor com parâmetros então não poderá utilizar o comando NEW sem passar argumentos pois um erro de compilação ocorrerá.2 Sobrecarga de Construtores O conceito de sobrecarga de métodos pode ser aplicado para construtores.

3.numero = numero. 1 2 3 4 // Chamando Pessoa p1 = // Chamando Pessoa p2 = o primeiro construtor new Pessoa("123456X").java class Agencia { int numero. } } Quando dois ou mais construtores são definidos.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: Pessoa.br 34 . // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO Agencia(int numero) { this.11 Exercícios 17.10.java class Pessoa { String rg. } Pessoa(int cpf){ this.limite = limite. double limite) { this(numero). Acrescente um construtor na classe AGENCIA para receber um número como parâmetro. int cpf.numero = numero.cpf = cpf.k19. this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // arquivo: Conta.java class Conta { int numero. } Conta(int numero. há duas ou mais opções no momento de utilizar o comando NEW.3 Construtores chamando Construtores Assim como podemos encadear métodos também podemos encadear construtores.com.rg = rg. } } 3. } } www. double limite. Pessoa(String rg){ this. Conta(int numero) { this. o segundo construtor new Pessoa(123456789). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // arquivo: Agencia.

Substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 CartaoDeCredito cdc1 = new CartaoDeCredito(). Tente compilar novamente o arquivo T ESTAC ONTA EAGENCIA. Tente compilar novamente os arquivos T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIEN TE EC ARTAO . 22. Altere o código da classe T ESTAC ONTA EAGENCIA para que o erro de compilação seja resolvido. Por: 1 Agencia a = new Agencia(1234). Observe os erros de compilação. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // arquivo: CartaoDeCredito.java class CartaoDeCredito { int numero. Substitua a linha abaixo: 1 Agencia a = new Agencia(). cdc1. Acrescente um construtor na classe C ARTAO D E C REDITO para receber um número como parâmetro. 19. String dataDeValidade. 35 K19 Treinamentos . } } 21. Altere o código da classe T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIENTE EC ARTAO para que os erros de compilação sejam resolvidos. Cliente cliente.numero = numero.Orientação a Objetos 18. Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(111111). Observe o erro de compilação. Compile novamente o arquivo T ESTAC ONTA EAGENCIA.numero = 111111. // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO CartaoDeCredito(int numero) { this. 20.

Agencia agencia. } void imprimeExtrato() { System. } void deposita(double valor) { this. www.0. Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234). 23. } void saca(double valor) { this.com. Substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234). Altere o código da classe T ESTAC ONTA EAGENCIA. Tente compilar novamente os arquivos T ESTAC ONTA EAGENCIA. T ESTA M ETODOS C ONTA e T ES TAVALORES D EFAULT para que o erros de compilação sejam resolvidos. Também substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 Conta c = new Conta().out. T ESTA M ETODOS C ONTA e T ESTAVALORES D EFAULT. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // arquivo: Conta. Conta c = new Conta(a).Orientação a Objetos Compile novamente os arquivos T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIENTE EC AR TAO .saldo -= valor.br 36 . // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO Conta(Agencia agencia) { this. Conta c = new Conta(a). 25.println("SALDO: " + this.java class Conta { double saldo = 100.saldo). } } 24. Acrescente um construtor na classe C ONTA para receber uma referência como parâmetro. Observe os erros de compilação. Conta c = new Conta(). Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234).k19.saldo += valor.agencia = agencia.

} Na chamada do método TRANSFERE.12 Referências como parâmetro Assim como podemos passar valores primitivos como argumentos para um método ou construtor também podemos passar valores não primitivos (referências). Conta destino = new Conta(). 1 2 3 4 5 6 Conta origem = new Conta(). 500). Acrescente um método na classe C ONTA para implementar a lógica de transferência de valores entre contas.Orientação a Objetos Compile novamente os arquivos T ESTAC ONTA EAGENCIA. 37 K19 Treinamentos . somente a referência armazenada nessa variável é enviada para o método TRANSFERE e não o objeto correspondente a referência. Faça um teste para verificar o funcionamento do método transfere.transfere(destino. T ESTA M ETODOS C ONTA e T ESTAVALORES D EFAULT.saldo += valor. destino.saldo += valor. double valor) { this. Suponha um método na classe C ONTA que implemente a lógica de transferência de valores entre contas. } 27. devemos ter duas referências de contas: uma para chamar o método e outra para passar como parâmetro. 3. Quando a variável DESTINO é passada como parâmetro.13 Exercícios 26.saldo = 1000. 1 2 3 4 void transfere(Conta destino. somente o “link” para a conta que receberá o valor da transferência é enviado para o método TRANSFERE. 1 2 3 4 void transfere(Conta destino. Em outras palavras. origem.saldo -= valor. 3. Esse método deve receber como argumento além do valor a ser transferido a conta que receberá o dinheiro. double valor) { this. origem. destino.saldo -= valor.

www. System. System.saldo = 1000.out. Conta origem = new Conta(a). Conta destino = new Conta(a). destino.transfere(destino. } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOT RANSFERE.br 38 . origem. 500).com. origem.saldo).out.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // arquivo: TestaMetodoTransfere.java class TestaMetodoTransfere { public static void main(String[] args) { Agencia a = new Agencia(1234).println(destino.saldo).saldo = 1000.println(origem.k19.

4. o espaço ocupado por esse array está dividido em 100 “pedaços” iguais numerados de 0 até 99. precos[99] = 17. Para isso. os seus valores podem ser definidos.87.5.5}.5}. Acessar posições fora do intervalo de índices de um array gera um erro de execução.9.87. precos[0] = 130. Cada “pedaço” pode armazenar um valor do tipo DOUBLE. 1 double[] precos = new double[2]{100.5}. Quando um array é criado. 39 .4. 1 2 3 double[] precos = new double[100]. No momento da criação de um array. Não seria nada prático declarar para cada produto uma variável que armazena o preço do mesmo.87.Capítulo 4 Arrays Suponha que o sistema de uma loja virtual precisa armazenar os preços dos produtos que ela comercializa. Na memória. é possível utilizar as estruturas chamadas arrays.4. A variável PRECOS armazena a referência de um array criado na memória RAM do computador. Um array pode ser criado com o comando NEW. 1 double[] precos = new double[]{100. 1 double[] precos = new double[100]. Um array é uma estrutura que armazena um ou mais valores de um determinado tipo. 1 double[] precos = {100. as posições dele são inicializadas com os valores default.

for(int i = 0.8.6. j++) { tabela[i][j] = i * j.5. 3. arrays[0][0] = 10.length. i++) { precos[i] = i.5.println(arrays[0][0]). new double[]{6. i < 100. 1 2 3 4 5 6 7 double[][] arrays = new double[3][]. } 1 2 3 4 5 6 double[][] tabela = new double[100][50]. i < tabela. } } Para acessar todos os elementos de um array. i < 100.5.k19.7}. 1 2 3 4 double[] precos = new double[100]. 4. 2.7}.1 Arrays de Arrays Podemos criar arrays de arrays. j < tabela[i]. 7. i++) { for(int j = 0. } } A quantidade de elementos em cada dimensão dos arrays pode ser obtida através do atributo LENGTH . 1 2 3 4 5 6 double[][] arrays = { new double[]{1. j++) { tabela[i][j] = i * j. arrays[0] = new double[2]. i++) { for(int j = 0. 9. System.2 Percorrendo Arrays Os arrays podem ser facilmente preenchidos utilizando o comando WHILE ou o FOR. arrays[1] = new double[3].br FOR com uma 40 . arrays[2] = new double[4]. 1 2 3 4 5 6 double[][] tabela = new double[100][50]. www.length.7. for(int i = 0.6} }. for(int i = 0. é possível aplicar o comando sintaxe um pouco diferente.com. new double[]{8.out.5. 6. 8. j < 50.Arrays 4.

Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada arrays.4 Exercícios 1.sort(nomes). podemos utilizar o método A RRAYS . } Copiando um Array Para copiar o conteúdo de um array para outro com maior capacidade.copyOf(nomes. "jonas".3 Operações Ordenando um Array Suponha um array de strings criado para armazenar alguns nomes de pessoas. 4. "marcelo" }. Essa tarefa pode ser realizada através do método A RRAYS . String[] nomes2 = Arrays. for(int i = 0. COPYO F.Arrays 1 2 3 4 5 6 7 8 9 double[] precos = new double[100]. É comum querer ordenar esses nomes utilizando a ordem alfabética. } for(double x : precos) { System. "marcelo martins" }.println(nome). for(String nome : nomes) { System.out. i++) { precos[i] = i.println(x).length. Arrays. i < precos. "jonas hirata". 10). 1 2 3 4 5 6 7 String[] nomes = new String[]{"rafael cosentino".out. } 4. SORT. 1 2 String[] nomes = new String[] {"rafael". 41 K19 Treinamentos .

java class Imprime { public static void main(String[] args) { for(String arg : args) { System. Crie um programa que imprima na tela os argumentos passados na linha de comando para o método MAIN.Arrays.util.out.println(arg).k19. for(String arg : args) { System.println(arg). 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Imprime. Na execução não esqueça de passar alguns parâmetros na linha de comando. Faça um programa que ordene o array de strings recebido na linha de comando.java class Ordena { public static void main(String[] args) { java.com. java Imprime Rafael Alex Daniel Jonas 3.br 42 .Arrays 2. Na execução não esqueça de passar alguns parâmetros na linha de comando. } } } Compile e execute a classe O RDENA. java Ordena Rafael Alex Daniel Jonas www.out. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // arquivo: Ordena. } } } Compile e execute a classe I MPRIME.sort(args).

5. double d = Double.parseDouble(s). 6.Arrays 4. (Opcional) Crie um array de arrays na forma de triângulo com os valores do padrão abaixo e imprima na tela esses valores. Dica: para converter strings para double pode ser utilizado um código semelhante a este: 1 2 String s = "10". 1 1 1 1 1 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 43 K19 Treinamentos . (Opcional) Faça um programa que calcule a média dos elementos recebidos na linha de comando. (Opcional) Crie um programa que encontre o maior número entre os valores passados na linha de comando.

Arrays www.br 44 .com.k19.

Logo que é executado.Ambiente de Desenvolvimento Integrado).1 Workspace Uma workspace é uma pasta que normalmente contém projetos e configurações do Eclipse. No caso específico da plataforma Java. Podemos ter várias worspaces para organizar conjuntos projetos e configurações indepen45 . Uma IDE é uma ferramenta que provê facilidades para o desenvolvedor realizar as principais tarefas relacionadas ao desenvolvimento de um software.org/. o Eclipse permite que o usuário selecione uma pasta como workspace. Essas ferramentas são chamadas IDE(Integrated Development Environment . eclipse. Essa ferramenta é bem abrangente e oferece recursos sofisticados para o desenvolvimento de uma aplicação Java. Além disso. a IDE mais utilizada e o Eclipse.Capítulo 5 Eclipse Na prática. ela é gratuita. 5. As diversas distribuições do Eclipse podem ser obtidas através do site: http://www. alguma ferramenta de desenvolvimento é adotada para aumentar a produtividade.

k19. visão geral da ferramenta e novidades.com.br 46 .3 Workbench Da tela welcome podemos ir para workbench que é a área de trabalho do Eclipse clicando no ícone destacado na figura abaixo ou simplesite fechando a tela welcome. 5.2 Welcome A primeira tela do Eclipse (welcome) mostra “links” para alguns exemplos. www.Eclipse dentemente. tutorias. 5.

Na maioria das vezes utilizaremos a perspectiva Java.Eclipse 5. 47 K19 Treinamentos . Esses modos de trabalhos são chamados de perspectives (perspectivas). Cada modo de trabalho é adequado para algum tipo de tarefa. Podemos abrir uma perspectiva através do ícone no canto superior direito da workbench.4 Perspective O Eclipse oferece vários modos de trabalho ao desenvolvedor.

fechar ou mover qualquer view ao seu gosto e necessidade.6 Criando um projeto java Podemos utilizar os menus para criar projetos porém a maneira mais prática é utilizar o Quick Acess através do atalho CTRL+3. www.k19. 5. O desenvolvedor pode abrir.com.5 Views As telas que são mostradas na workbench são chamadas de views.Eclipse 5.br 48 . Uma nova view pode ser aberta através do menu Window->Show View->Other. O Quick Acess permite que o desenvolvedor busque as funcionalidades do Eclipse pelo nome.

49 K19 Treinamentos .Eclipse Na tela de criação de projeto java devemos escolher um nome para o projeto.

br 50 .k19.Eclipse A estrutura do projeto pode ser vista através da view Navigator que pode ser aberta com Quick Acess.com. www.

Eclipse 5. 51 K19 Treinamentos .7 Criando uma classe Após a criação de um projeto podemos criar uma classe também através do Quick Acess.

Eclipse Na tela de criação de classe devemos escolher um nome.br 52 .k19. www.com.

53 K19 Treinamentos .8 Criando o método main O método main pode ser gerado utilizando Content Assist através do atalho CTRL+ESPACO. Basta digitar “main” seguido de CTRL+ESPACO e aceitar a sugestão do template para o método main.Eclipse Um arquivo com o esqueleto da classe é criado na pasta src e automaticamente o Eclipse compila e salva o código compilado na pasta bin. 5.

br 54 .com.9 Executando uma classe Podemos executar uma classe que possui main através do Quick Acess. Basta digitar “sys” seguido de CTRL+ESPACO e escolher a sugestão adequada.k19.Eclipse Dentro do método main podemos gerar o código necessário para imprimir uma mensagem na tela com o Content Assist. www. 5.

Eclipse Também podemos utilizar o botão run na barra de ferramentas do eclipse. 55 K19 Treinamentos . A saída do programa é mostrada na tela Console. 5.10 Corrigindo erros Erros de compilação podem ser corrigidos com o Quick Fix através do atalho CTRL+1.

5. www. CTRL+ESPACO (Content Assist) : Lista sugestões para completar código. CTRL+SHIFT+F : Formata o código. o Quick Fix gera uma variável local chamada um valor para essa variável.Eclipse No exemplo.12 Save Actions Podemos escolher algumas ações para serem executadas no momento em que um arquivo com código java é salvo. Uma ação muito útil é a de formatar o código.k19.com.11 Atalhos Úteis CTRL+1 (Quick Fix) : Lista sugestões para consertar erros. basta definir 5. NOME. CTRL+3 (Quick Acess) : Lista para acesso rápido a comandos ou menus. CTRL+\ : Comenta o código selecionado. Depois.br 56 .

Eclipse 57 K19 Treinamentos .

br 58 .k19.com.Eclipse www.

Para que o atributo PISO S ALARIAL não se repita em cada objeto da classe F UNCIONARIO.Capítulo 6 Atributos e Métodos de Classe 6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Funcionario { String nome. } } Supondo que o banco possui um piso salarial para os seus funcionários e que o sistema tem que guardar esse valor. void aumentaSalario(double aumento) { this. poderíamos definir um atributo na classe F UNCIONARIO para tal propósito. Para isso devemos aplicar o modificador static na declaração do atributo. void aumentaSalario(double aumento) { this. double pisoSalarial. criaríamos uma classe para especificar os objetos que representariam os funcionários do banco. Porém. ou seja. não faz sentido ter o valor do piso salarial repetido em todos os objetos já que esse valor é único para todos os funcionários.salario += aumento. cada objeto criado a partir da classe F UN CIONARIO teria o seu próprio atributo PISO S ALARIAL . devemos torná-lo um atributo de classe ou invés de atributo de instância.salario += aumento. double salario. } } O atributo PISO S ALARIAL é de instância. provavelmente. 59 .1 Atributos Estáticos Num sistema bancário. 1 2 3 4 5 6 7 8 class Funcionario { String nome. double salario.

Porém. 1 Funcionario. 6.pisoSalarial += Funcionario.3 Exercícios 1. ou seja. o reajuste poderia ser executado independentemente da existência de objetos da classe F UNCIONARIO. void aumentaSalario(double aumento) { this.pisoSalarial * taxa. deve ser invocado a partir da referência de um objeto da classe F UNCIONARIO. static double pisoSalarial. Poderíamos definir um método na classe F UNCIONARIO para implementar esse reajuste.com. double salario. Neste caso. 1 Funcionario. como o reajuste do piso salarial não depende dos dados de um funcionário em particular não faz sentido precisar de uma referência de um objeto da classe F UNCIONARIO para poder fazer o reajuste.pisoSalarial = 2000. Crie um projeto no eclipse chamado Static.pisoSalarial += Funcionario. } } Um atributo de classe deve ser acessado através do nome da classe na qual ele foi declarado. podemos fazer o mesmo para os atributos de classe. } Um método de classe deve ser invocado através do nome da classe na qual ele foi definido.reajustaPisoSalarial(0.Atributos e Métodos de Classe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Funcionario { String nome. 6.1). 1 2 3 void reajustaPisoSalarial(double taxa) { Funcionario.pisoSalarial * taxa. Suponha que o banco tenha um procedimento para reajustar o piso salarial baseado em uma taxa. } O método REAJUSTA P ISO S ALARIAL () é de instância.salario += aumento.k19. Dessa forma. 1 2 3 static void reajustaPisoSalarial(double taxa) { Funcionario.br 60 . www.2 Métodos Estáticos Da mesma forma que definimos métodos para implementar as lógicas que manipulam os valores dos atributos de instância. poderíamos definir o REAJUSTA P ISO S ALARIAL () como método de classe ao invés de método de instância através do modificador STATIC.

Faça um teste criando dois objetos da classe C ONTA e imprimindo o valor do contador de contas antes.out. this. entre e depois da criação dos objetos. Altere o teste para imprimir o número de cada conta criada.out. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Conta { // ATRIBUTO DE CLASSE static int contador. Crie uma classe chamada Conta no projeto S TATIC. } } 5.numero = Conta. Esse atributo deve ser incrementado toda vez que um objeto é criado. System.println("Contador: " + Conta.contador).println("Contador: " + Conta. Você pode utilizar construtores para fazer o incremento. } } 3.contador).contador++. // CONSTRUTOR Conta() { Conta. O contador de contas pode ser utilizado para gerar um número único para cada conta.println("Contador: " + Conta. Conta c2 = new Conta().contador). Conta c1 = new Conta().contador. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Teste { public static void main(String[] args) { System. // ATRIBUTO DE INSTANCIA int numero.Atributos e Métodos de Classe 2. 61 K19 Treinamentos .contador++. } } 4. Defina um atributo de classe para contabilizar o número de objetos instanciados a partir da classe C ONTA. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Conta { // ATRIBUTO DE CLASSE static int contador. Acrescente na classe C ONTA um atributo de instância para guardar o número das contas e implemente no construtor a lógica para gerar esses números de forma única através do contador de contas.out. System. // CONSTRUTOR Conta() { Conta.

(Opcional) Faça um teste para verificar o funcionamento do piso salarial. 9.numero).contador). System.numero). System. System..contador). System.println("Numero da primeira conta: " + c1. System. Conta c2 = new Conta(). Defina nessa classe um atributo para armazenar o piso salarial. Conta c2 = new Conta().println("Contador: " + Conta. 1 2 3 4 5 6 // METODO DE CLASSE static void zeraContador() { System. 10.println("Contador: " + Conta.println("Contador: " + Conta.numero).out. (Opcional) Crie uma classe para modelar os funcionários do banco. www.println("Numero da segunda conta: " + c2. } } 6. Conta..contador). (Opcional) Defina um método de classe na classe C ONTA para zerar o contador e imprimir o total de contas anterior.").out.Atributos e Métodos de Classe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Teste { public static void main(String[] args) { System. System.contador).numero).com. Conta.println("Numero da segunda conta: " + c2.out.println("Zerando o contador de contas. (Opcional) Altere o teste para utilizar o método ZERAC ONTADOR ().println("Contador: " + Conta. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c1 = new Conta().out.out. (Opcional) Defina um método para reajustar o piso salarial a partir de uma taxa.out. } } 8.br 62 .out. } 7.out. System.zeraContador().k19.out.contador = 0.println("Numero da primeira conta: " + c1. Conta c1 = new Conta().

1 2 3 4 5 6 7 class Funcionario { private double salario. 63 . 1 2 3 class Funcionario { double salario. Para obter um controle centralizado. Definir todos os atributos como privados e métodos para implementar as lógicas de acesso e alteração é quase uma regra da orientação a objetos. Se algum código fora da classe F UNCIONARIO tenta acessar ou alterar o valor do atributo privado SALARIO de um objeto da classe F UNCIONARIO um erro de compilação é gerado. void aumentaSalario(double aumento) { // lógica para aumentar o salário } } Um atributo privado só pode ser acessado ou alterado por código escrito na classe na qual ele foi definido. Portanto.1 Atributos Privados No sistema do banco. cada objeto da classe F UNCIONARIO possuiria um atributo para guardar o salário do funcionário que ele representa.Capítulo 7 Encapsulamento 7. O intuito é ter sempre um controle centralizado do dados dos objetos para facilitar a manutenção do sistema. o controle do atributo SALARIO é descentralizado dificultando a detecção de erros relacionados à manipulação dos salários dos funcionários. } O atributo SALARIO de um objeto da classe F UNCIONARIO pode ser acessado ou modificado por código escrito em qualquer classe do mesmo pacote da classe F UNCIONARIO (Veremos pacotes posteriormente). podemos fazer o atributo SALARIO ser privado na classe F UNCIONARIO e criar métodos para implementar as lógicas que utilizam o valor desse atributo.

} private descontaTarifa(){ this. não é correto chamar esses métodos auxiliares diretamente.saldo += valor. podemos fazê-los privados.br 64 .3 Métodos Públicos Os métodos que devem ser acessados a partir de qualquer parte do sistema devem possuir o modificador de visibilidade public.com.saldo -= valor. this. } public void saca(double valor) { this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Conta { private double saldo. POSITA () 7. } } No exemplo acima. this.saldo -= 0.descontaTarifa().k19. this.2 Métodos Privados O papel de alguns métodos de uma classe pode ser auxiliar outros métodos da mesma classe. ele não deve ser chamado diretamente pois a tarifa só deve ser descontada quando ocorre um depósito ou um saque.1.saldo += valor. Além disso. void deposita(double valor) { this. Para garantir que métodos auxiliares não sejam chamados por código escrito fora da classe na qual eles foram definidos.descontaTarifa(). E muitas vezes. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Conta { private double saldo. this. } } www. o método DESCONTATARIFA () é um método auxiliar dos métodos DE e SACA ().saldo -= 0.Encapsulamento 7.descontaTarifa().descontaTarifa(). } private descontaTarifa(){ this. } void saca(double valor) { this. public void deposita(double valor) { this.1.saldo -= valor.

O desenvolvimento é favorecido pelo encapsulamento pois podemos separar o trabalho dos desenvolvedores de forma mais independente. Se os usuários tivessem que ter conhecimento de todo o funcionamento interno do celular certamente a maioria das pessoas não teria celular. A manutenção é favorecida pelo encapsulamento porque quando a implementação de um objeto tem que ser alterada basta modificar a classe do objeto. Celular Hoje em dia. depositar.5 Escondendo a implementação Uma das ideias mais importantes da orientação a objetos é o encapsulamento.4 Implementação e Interface de Uso Dentro de um sistema orientado a objetos cada objeto realiza um conjunto de tarefas de acordo com as suas responsabilidades. da tela e dos menus. Exemplos O conceito do encapsulamento pode ser identificado em diversos exemplos do cotidiano. basta digitar o número do telefone desejado e clicar no botão que efetua ligação. Os corpos dos métodos definem a implementação das operações dos objetos. as pessoas estão acostumadas com os celulares. a tela e os menus do celular forma a interface de uso do mesmo. 65 K19 Treinamentos . Para descobrir o que um objeto pode fazer basta olhar para as assinaturas dos métodos públicos definidos na classe desse objeto. Os botões. seu nome e seus parâmetros. Porém. para descobrir como um objeto da classe C ONTA realiza as suas operações devemos observar o corpo de cada um dos métodos da classe C ONTA. Do ponto de vista do usuário do celular. Os dispositivos internos do celular e os processos que transformam o som capturado pelo microfone em ondas que podem ser transmitidas para uma antena da operadora de telefonia móvel formam a implementação do celular.Encapsulamento 7. para fazer uma ligação. Por outro lado. 7. As assinaturas dos métodos públicos de um objeto formam a sua interface de uso. o usuário interage com o celular através dos botões. Em outras palavras. transferir ou gerar extrato. A assinatura de um método é composta pelo seu tipo de retorno. aplicamos o encapsulamento para criar objetos mais simples de serem utilizados em qualquer parte do sistema. Encapsular significa esconder a implementação dos objetos. No contexto da orientação a objetos. Mostraremos alguns desses exemplos para esclarecer melhor a ideia. Por exemplo. os objetos da classe C ONTA realizam as operações de sacar. O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: a manutenção e o desenvolvimento. diversos processos complexos são realizados pelo celular para que as pessoas possam conversar através dele.

Encapsulamento Carro A interface de uso de um carro é composta pelos dispositivos que permitem que o motorista conduza o veículo (volante. essas máquinas são extremamente protegidas. pedais. • Saída do produto. Todo mundo que sabe dirigir um carro com carburador sabe dirigir um carro com injeção eletrônica. todas as chamadas a esse método devem ser alteradas.6 Acesso e Alteração de atributos Aplicando a ideia do encapsulamento. Levando essa ideia para um sistema orientado a objetos. etc). Normalmente. um objeto deve ser bem protegido para que outros objetos não prejudiquem o funcionamento interno do objeto. o dispositivo interno que leva o combustível para o motor é o carburador.k19. essas máquinas oferecem uma interface de uso composta por: • Entradas para moedas ou cédulas. etc. Por outro lado. Suponha uma troca de nome de método público. alavanca do cambio. Inclusive. de salgadinhos. aplicando o conceito do encapsulamento. os atributos não podem ser acessados ou alterados por código escrito fora da classe na qual eles www.com. Nos carros mais novos. Essa alteração na implementação do carro não afeta a maneira que o motorista dirige. radiador. as implementações dos objetos ficam "escondidas"então podemos modificá-las sem afetar a maneira de utilizar esses objetos. os atributos deveriam ser todos privados. No contexto da orientação a objetos.br 66 . algumas oficinas especializadas substituem o carburador pelo sistema de injeção eletrônica. de doces. Nos carros mais antigos. se alterarmos a interface de uso que está exposta afetaremos a maneira de usar os objetos. caixa de câmbio. Máquinas de Porcarias Estamos acostumados a utilizar máquinas de refrigerantes. Assim. ou seja. Quando a interface de uso do carro é alterada. 7. de café. tente alterar como a máquina funciona por dentro. sistema de injeção eletrônica ou carburador. Hoje em dia. O motorista acostumado a dirigir carros com câmbio mecânico pode ter dificuldade para dirigir carros com câmbio automático e vice-versa. • Botões para escolher o produto desejado. o carburador foi substituído pelo sistema de injeção eletrônica. as montadoras fabricam veículos com câmbio mecânico ou automático. • Saída para o troco (opcional). a maneira de dirigir é afetada fazendo com que as pessoas que sabem dirigir tenham que se adaptar. A implementação do carro é composta pelos dispositivos internos (motor. Em geral. etc) e pelos processos realizados internamente por esses dispositivos. para garantir que nenhum usuário mal intencionado ou não tente alterar a implementação da máquina.

podemos definir os dois métodos discutidos anteriormente. eventualmente. queremos alterar o valor de um atributo a partir de qualquer lugar do sistema. o que é melhor? Criar os dois métodos (um de leitura outro de escrita) ou deixar o atributo público? Utilizando os métodos. 2. Defina uma classe para representar os funcionários do banco com um atributo para guardar 67 K19 Treinamentos . Os nomes dos métodos que consultam os valores dos atributos possuem o prefixo "get"seguido do nome do atributo.nome = nome. Nesse caso. Mas. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Cliente { private String nome. Porém.Encapsulamento foram definidos. para facilitar o trabalho em equipe. também poderíamos criar um método para essa tarefa. public String getNome() { return this. } public void setNome(String nome) { this. } } Muitas vezes.nome. podemos disponibilizar métodos para consultar os valores dos atributos. } } 7. as informações armazenadas nos atributos precisam ser consultadas de qualquer lugar do sistema.nome = nome. Os que alteram os valores dos atributos possuem o prefixo "set"seguido do nome do atributo. temos um controle maior. Na linguagem Java. podemos controlar como as alterações ou as consultas são feitas. os nomes dos métodos discutidos anteriormente são padronizados. Nesse caso. Ou seja. Nessa situação. public String consultaNome() { return this. public void alteraNome(String nome){ this. é necessário consultar e alterar o valor de um atributo a partir de qualquer lugar do sistema.7 Exercícios 1. } } Da mesma forma.nome. 1 2 3 4 5 6 7 class Cliente { private String nome. Crie um projeto no eclipse chamado Encapsulamento. muitas vezes. 1 2 3 4 5 6 7 class Cliente { private String nome.

1 2 3 4 class Funcionario { double salario. Aplique a ideia do encapsulamento tornando os atributos definidos na classe F UNCIONARIO privados. } } Perceba que a classe T ESTE pode acessar ou modificar os valores dos atributos de um objeto da classe F UNCIONARIO.com.salario = 2000. System.Encapsulamento os salários e outro para os nomes. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Funcionario f = new Funcionario().k19. f. Teste a classe F UNCIONARIO criando um objeto e manipulando os atributos. Lembre que um atributo privado só pode ser acessado por código escrito na própria classe do atributo. Execute o teste! 4. } Observe que a classe T ESTE não compila mais.br 68 .out.nome = "Rafael Cosentino".println(f.nome).out. 5. Crie métodos de acessado com nome padronizados para os atributos da classe F UN CIONARIO . String nome.salario). System. www.println(f. } 3. private String nome. 1 2 3 4 class Funcionario { private double salario. f.

println(f. } public void setSalario(double salario) { this.getNome()).salario.Encapsulamento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class Funcionario { private double salario.setSalario(2000).getSalario()). f.nome. } } Execute o teste! 7.out. Gere os getters e setters com os recursos do eclipse. } } 6. private String nome. System. public double getSalario() { return this. Digite get ou set seguidos de CTRL+ESPAÇO para completar o código.println(f.out. System.nome = nome. Altere a classe T ESTE para que ela utilize os métodos de acesso ao invés de manipular os atributos do objeto funcionário diretamente. } public void setNome(String nome) { this. f.setNome("Rafael Cosentino"). } public String getNome() { return this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Funcionario f = new Funcionario().salario = salario. Outra possibilidade é utilizar o Quick Acess para executar o comando generate getters and setters 69 K19 Treinamentos .

Encapsulamento

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Capítulo 8 Herança
8.1 Reutilização de Código

Um banco oferece diversos serviços que podem ser contratados individualmente pelos clientes. Suponha que todos os serviços possuem basicamente: o cliente que contratou, o funcionário responsável pela contratação e data de contratação. O sistema do banco deve estar preparado para gerenciar esses serviços. Com o intuito de ser produtivo, a modelagem dos serviços do banco deve diminuir a repetição de código. A ideia é reaproveitar o máximo do código já criado. Essa ideia está diretamente relacionada ao conceito Don’t Repeat Yourself. Em outras palavras, devemos minimizar ao máximo a utilização do "copiar e colar". O aumento da produtividade e a diminuição do custo de manutenção são as principais motivações do DRY. Em seguida, vamos discutir algumas modelagens possíveis para os serviços do banco. Buscaremos seguir a ideia do DRY na criação dessas modelagens.

Uma classe para todos os serviços
Poderíamos definir apenas uma classe para modelar todos os tipos de serviços que o banco oferece.
1 2 3 4 5 6 7 class Servico { private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; // getters e setters }

Empréstimo
O empréstimo é um dos serviços que o banco oferece. Quando um cliente contrata esse serviço são definidos o valor e a taxa de juros mensal do empréstimo. Devemos acrescentar dois atributos na classe S ERVICO, um para o valor outro para a taxa de juros do serviço de empréstimo. 71

Herança
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Servico { private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; private double valor; private double taxa; // getters e setters }

Seguro de veículos
Outro serviço oferecido pelo banco é o seguro de veículos. Para esse serviço devem ser definidas as seguintes informações: veículo segurado, valor do seguro e a franquia. Devemos adicionar três atributos na classe S ERVICO.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Servico { // GERAL private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; // EMPRESTIMO private double valor; private double taxa; // SEGURO DE VEICULO private Veiculo veiculo; private double valorDoSeguroDeVeiculo; private double franquia; // getters e setters }

Apesar de seguir a ideia do DRY, modelar todos os serviços com apenas uma classe pode dificultar o desenvolvimento. Supondo que dois ou mais desenvolvedores são responsáveis pela implementação dos serviços então eles provavelmente codificariam a mesma classe concorrentemente. Além disso, os desenvolvedores, principalmente os recém chegados no projeto do banco, ficariam confusos com o código extenso da classe S ERVICO. Outro problema é que um objeto da classe S ERVICO possui atributos para todos os serviços que o banco oferece mas na verdade deveria possuir apenas os atributos relacionados a um serviço. Do ponto de vista de performance, essa abordagem causaria um consumo desnecessário de memória.

Uma classe para cada serviço
Para modelar melhor os serviços, evitando uma quantidade grande de atributos e métodos desnecessários, criaremos uma classe para cada serviço. www.k19.com.br 72

essas classes teriam bastante código repetido. private double taxa. // getters e setters } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class Emprestimo { // GERAL private Cliente contratante. private Funcionario responsavel. Teríamos a classe S ERVICO com os atributos e métodos que todos os serviços devem ter e uma classe para cada serviço com os atributos e métodos específicos do determinado serviço. podemos aplicar um conceito da orientação a objetos chamado Herança. private String dataDeContratacao. Mas. Além disso. // EMPRESTIMO private double valor. private double franquia. torna o sistema mais flexível. Esse relacionamento entre as classes é representado em UML pelo diagrama abaixo: 73 K19 Treinamentos . private double valorDoSeguroDeVeiculo. As classes específicas seriam "ligadas"de alguma forma à classe S ERVICO para reaproveitar o código nela definido. private Funcionario responsavel. qualquer alteração que deva ser realizada em todos os serviços precisa ser implementada em cada uma das classes. private String dataDeContratacao.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class SeguroDeVeiculo { // GERAL private Cliente contratante. por outro lado. pois qualquer alteração em um determinado serviço não causará efeitos colaterais nos outros. // SEGURO DE VEICULO private Veiculo veiculo. contrariando a ideia do DRY. A ideia é reutilizar o código de uma determinada classe em outras classes. // getters e setters } Criar uma classe para cada serviço. Uma classe genérica e várias específicas Na modelagem dos serviços do banco.

} 1 2 3 4 5 class SeguroDeVeiculo extends Servico { private Veiculo veiculo. e. private double taxa. classes derivadas ou classes filhas. As classes específicas são denominadas sub classes. private String dataDeContratacao. } 1 2 3 4 class Emprestimo extends Servico { private double valor. e. classe base ou classe mãe.br 74 . private double franquia.k19. 1 2 3 4 5 class Servico { private Cliente contratante. private double valorDoSeguroDeVeiculo.Herança Os objetos das classes específicas: E MPRESTIMO e S EGURO D E V EICULO) possuiriam tanto os atributos e métodos definidos nessas classes quanto os definidos na classe S ERVICO.setDataDeContratacao("10/10/2010"). } A classe genérica é denominada de super classe. private Funcionario responsavel. 1 2 3 Emprestimo e = new Emprestimo().setValor(10000).com. www. As classes específicas são vinculadas com a classe genérica utilizando o comando extends e não precisam redefinir o conteúdo já declarado na classe genérica.

} } Alguns preços diferentes Suponha que o valor da taxa administrativa do serviço de empréstimo é diferente dos outros serviços pois ele é calculado a partir do valor emprestado ao cliente. 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxaDeEmprestimo() { return this. Como esta lógica é específica para o serviço de de empréstimo devemos acrescentar um método para implementar esse cálculo na classe E MPRESTIMO.valor * 0. corremos o risco de alguém se equivocar chamando o método errado. Para isso.valor * 0. poderíamos implementar um método na classe S ERVICO para calcular o valor da taxa. 1 2 3 4 5 6 7 class Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 10. basta escrever o método CALCULATAXA () também na classe E MPRESTIMO com a mesma assinatura que ele possui na classe S ERVICO. pois ela herda esse método da classe S ERVICO. Inicialmente. Para todos os outros serviços devemos chamar o método CALCULATAXA (). Dessa forma.2 Reescrita de Método Preço Fixo Suponha que todo serviço do banco possui uma taxa administrativa que deve ser paga pelo cliente que contratar o serviço. vamos considerar que o valor dessa taxa é igual para todos os serviços do banco.1. nada impediria que o método CALCULATAXA () fosse chamado num objeto da classe E MPRESTIMO. Neste caso.Herança 8. } } Para os objetos da classe E MPRESTIMO devemos chamar o método CALCULATAXA D E E M PRESTIMO (). gostaríamos de "substituir"a implementação do método CALCULATAXA () herdado da classe S ERVICO na classe E MPRESTIMO para evitar uma chamada errada de método. Na verdade.1. Este método será reaproveitado por todas as classes que herdam da classe S ERVICO. Mesmo assim. } } 75 K19 Treinamentos . 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return this.

Herança Os métodos das classes específicas têm prioridade sobre os métodos das classes genéricas. } } www. Em cada classe específica.calculaValor() + this. } } 1 2 3 4 5 6 7 class SeguraDeVeiculo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 5 + this.valor * 0. se o método chamado existe na classe filha ele será chamado. Por exemplo.com. Outra alternativa.br 76 .1.05. podemos reescrever o método CALCULATAXA (). seria criar um método na classe S ERVICO para calcular o valor fixo de todos os serviços e chamá-lo dos métodos reescritos nas classes específicas.getValor() * 0. O preço do serviço de seguro de veículo 5 reais mais uma porcentagem do valor do veículo segurado. } } 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public override double calculaTaxa() { return super.valor * 0. o preço do serviço de empréstimo é 5 reais mais uma porcentagem do valor emprestado ao cliente. 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 5 + this. caso contrário o método será procurado na classe mãe. } } Se o valor fixo dos serviços for atualizado todas as classes específicas devem ser modificadas.veiculo.k19.1. 1 2 3 4 5 class Servico { public double calculaTaxa() { return 5 . Fixo + Específico Suponha que o preço de um serviço é a soma de um valor fixo mais um valor que depende do tipo do serviço. Em outras palavras.

Suponha somente três tipos específicos de funcionários: gerentes. Além disso. } } Por padrão. Inclua os getters e setters dos atributos. As telefonistas possuem um código de estação de trabalho.4 Exercícios 1.3 Construtores e Herança Quando temos uma hierarquia de classes. os construtores da classes mais genéricas são chamados antes dos construtores das classes específicas. Crie uma classe para cada tipo específico de funcionário herdando da classe F UNCIONARIO. 77 K19 Treinamentos . Defina uma classe para modelar os funcionários do banco. Os gerentes possuem um nome de usuário e uma senha para acessar o sistema do banco. // GETTERS AND SETTERS } 3.println("Servico"). telefonistas e secretarias. Sabendo que todo funcionário possui nome e salário. private double salario. as chamadas dos construtores são mais complexas do que o normal.Herança 8.println("Emprestimo"). Pelo menos um construtor de cada classe de uma mesma sequência hierárquica deve ser chamado ao instanciar um objeto. As secretarias possuem um número de ramal. todo construtor chama o construtor sem argumentos da classe mãe se não existir nenhuma chamada de construtor explícita. Crie um projeto no eclipse chamado Heranca. } } 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public Emprestimo() { System. 1 2 3 4 5 6 class Funcionario { private String nome. quando um objeto da classe E MPRESTIMO. Por exemplo.out. 2. 8.out. pelo menos um construtor da própria classe E MPRESTIMO e um da classe S ERVICO devem ser executados. 1 2 3 4 5 class Servico { public Servico() { System.

// GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class Secretaria extends Funcionario { private int ramal.Herança 1 2 3 4 5 6 class Gerente extends Funcionario { private String usuario. Teste o funcionamento dos três tipos de funcionários criando um objeto de cada uma das classes: G ERENTE.br 78 .com. private String senha. // GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class Telefonista extends Funcionario { private int estacaoDeTrabalho. www. // GETTERS AND SETTERS } 4.k19. T ELEFONISTA e S ECRETARIA.

setNome("Tatiane Andrade").println("Senha: " + g.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 class TestaFuncionarios { public static void main(String[] args) { Gerente g = new Gerente(). Suponha que todos os funcionários possuam uma bonificação de 10% do salário.out.println("Nome: " + t.println("SECRETARIA").println("Salário: " + g. s.cosentino"). Secretaria s = new Secretaria(). System. System.out. System. g. System.getSalario()). System. Acrescente um método na classe F UNCIONARIO para calcular essa bonificação.println("Nome: " + s.setNome("Rafael Cosentino").setRamal(198).getSenha()).out.println("Estacao de trabalho: " + t. System. System. System.out.out.1.out.println("Salário: " + s. g. t.out. System.getNome()). Telefonista t = new Telefonista(). g. 7. System. g.getUsuario()). Altere a classe T ESTA F UNCIONARIOS para imprimir a bonificação de cada funcionário além dos dados que já foram impressos.println("Ramal: " + s. System. t. Reescreva o método CALCULA B ONIFICACAO () na classe G ERENTE. s.setSalario(1500).getNome()). execute o teste novamente.println("Nome: " + g.getEstacaoDeTrabalho()). } // GETTERS AND SETTERS } 6.out.setSenha("12345"). System.println("TELEFONISTA").setSalario(2000).setNome("Carolina Mello").out.getNome()).out.out. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Funcionario { private String nome. 79 K19 Treinamentos . s.setUsuario("rafael. Depois.setEstacaoDeTrabalho(13).println("GERENTE").getRamal()).salario * 0. Depois. } } Execute o teste! 5. execute o teste novamente.setSalario(1000). Suponha que os gerentes possuam uma bonificação maior que os outros funcionários.println("Salário: " + t. t. private double salario. System.println("Usuário: " + g. public double calculaBonificacao() { return this.getSalario()).out.getSalario()).out.

k19.println("Senha: " + this.out.getSalario() * 0.out.println("Nome: " + this. System. System.6 + 100. (Opcional) Reescreva o método MOSTRA DADOS () nas classes G ERENTE.salario).senha). public double calculaBonificacao() { return this.println("Usuário: " + this. System.getSalario() * 0.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Gerente extends Funcionario { private String usuario.out. www. public double calculaBonificacao() { return this. private double salario.calculaBonificacao()). T ELEFON ISTA e S ECRETARIA para acrescentar a impressão dos dados específicos de cada tipo de funcionário. private String senha.mostraDados(). (Opcional) Modifique a classe T ESTA F UNCIONARIO para utilizar o método MOSTRA DA DOS (). } // GETTERS AND SETTERS } 9. private String senha.com.println("Bonificação: " + this. } public void mostraDados() { System. public double calculaBonificacao() { return this.usuario). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Funcionario { private String nome.nome).println("Salário: " + this. Veja o exemplo abaixo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Gerente extends Funcionario { private String usuario. } // GETTERS AND SETTERS } 8. } public void mostraDados() { super.6 + 100.out. (Opcional) Defina na classe F UNCIONARIO um método para imprimir alguns dados na tela.out.salario * 0. } // GETTERS AND SETTERS } 10. System.1.br 80 .

setNome("Carolina Mello").setSenha("12345"). g.mostraDados().cosentino").Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 class TestaFuncionarios { public static void main(String[] args) { Gerente g = new Gerente(). g.setEstacaoDeTrabalho(13). t. s. entre outros. t. g. } } 11.setNome("Rafael Cosentino"). g.println("TELEFONISTA").out. corrente.setNome("Tatiane Andrade").setUsuario("rafael. g. 81 K19 Treinamentos . t.setSalario(1500). (Opcional) Defina classes para modelar diversos tipos de contas bancárias: poupança. Telefonista t = new Telefonista().println("SECRETARIA"). s. Secretaria s = new Secretaria().out.setSalario(1000). System. t. s. conta salário.out.setRamal(198). System.println("GERENTE"). s.setSalario(2000).mostraDados(). System.mostraDados().

Herança www.k19.com.br 82 .

poderíamos criar uma classe para definir um tipo de objeto capaz de gerar extratos de diversos tipos.Capítulo 9 Polimorfismo Os clientes de um banco podem consultar algumas informações das suas contas através de extratos impressos nos caixas eletrônicos. Eventualmente. } } O método IMPRIME E XTRATO BASICO () gera extratos básicos somente de contas do tipo poupança. System.format(agora)). Date agora = new Date(). O sistema do banco deve ser capaz de gerar extratos básicos para os outros tipos de contas também.println("DATA: " + sdf. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(ContaPoupanca cp) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").println("SALDO: " + cp. 83 . Poderíamos implementar outros métodos na classe G ERADOR D E E XTRATO para trabalhar com os outros tipos de conta.out.getSaldo()). um para cada tipo de conta.out. System.

getSaldo()).1 Modelagem das contas Com o intuito inicial de reutilizar código podemos modelar os diversos tipos de contas do banco utilizando o conceito de herança. } } Como o conteúdo do extrato básico é o mesmo independentemente do tipo de conta então os métodos da classe G ERADOR D E E XTRATO seriam praticamente iguais. Analogamente.Polimorfismo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(ContaPoupanca cp) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). Date agora = new Date().out. } public void imprimeExtratoBasico(ContaSalario cs) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). Qualquer tipo de mudança no conteúdo do extrato básico causaria modificações em diversos métodos.out. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario.println("DATA: " + sdf.br 84 . // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } www.getSaldo()). se o banco definir um novo tipo de conta então um método praticamente idêntico aos que já existem teria que ser adicionado na classe G ERADOR D E E XTRATO.format(agora)). System. Além disso. 9.println("SALDO: " + cs.format(agora)). System.out.out. System. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo. System.out.com.println("DATA: " + sdf. System.format(agora)).getSaldo()).k19.println("DATA: " + sdf.out.println("SALDO: " + cc. se o banco extinguir um tipo de conta então o método correspondente de gerar extrato básico deve ser retirado do gerador. Date agora = new Date().println("SALDO: " + cp. System. Date agora = new Date(). } public void imprimeExtratoBasico(ContaCorrente cc) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").

println("SALDO: " + c. Então. o tipo de conta não faz diferença na hora de gerar extratos básicos.Polimorfismo 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 9. Ela pode ser interpretada com a expressão: É UM ou É UMA. No código da classe C ONTA P OUPANCA utilizamos a palavra extends. System. } } 85 K19 Treinamentos . System. ao invés de criar um método de gerar extratos básicos para cada tipo de conta. 1 2 class ContaPoupanca extends Conta //TODA ContaPoupanca É UMA Conta Como está explícito no código que toda conta poupança é uma conta então podemos criar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA e tratá-lo como um objeto da classe C ONTA.3 Melhorando o gerador de extrato Do ponto de vista do gerador de extrato. 9. Em outras palavras.out.2 É UM (extends) Além de gerar reaproveitamento de código. a herança entre as classes que modelam as contas permite que objetos criados a partir das classes C ONTA P OUPANCA ou C ONTAC ORRENTE sejam tratados como objetos da classe C ONTA. Date agora = new Date().println("DATA: " + sdf.format(agora)). 1 2 3 4 5 // Criando um objeto da classe ContaPoupanca ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca(). vamos criar um método genérico que aceite qualquer tipo de conta como parâmetro. a utilização de herança permite que objetos criados a partir das classes específicas sejam tratados como objetos da classe genérica.out.getSaldo()). // Tratando o objeto como um objeto da classe Conta Conta c = cp. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(Conta c) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). Em alguns lugares do sistema do banco será mais vantajoso tratar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA como um objeto da classe C ONTA.

novos tipos de contas podem ser criadas sem a necessidade de qualquer alteração na classe G ERADOR D E E X TRATO . Fora isso. 2.4 Exercícios 1. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo. Defina uma classe genérica para modelar as contas do banco.k19. Analogamente. Crie um projeto no eclipse chamado Polimorfismo.com. // GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite. // GETTERS AND SETTERS } 3. A capacidade de tratar objetos criados a partir das classes específicas como objetos de uma classe genérica é chamada de Polimorfismo. se algum tipo de conta for extinto nada precisará ser modificado na classe G ERADOR D E E XTRATO.Polimorfismo Como o método IMPRIME E XTRATO BASICO () recebe uma conta como parâmetro ele pode receber objetos da classe C ONTA P OUPANCA. Aplicando a ideia do polimorfismo no gerador de extratos melhoramos a manutenibilidade da classe G ERADOR D E E XTRATO pois agora qualquer alteração no formato ou no conteúdo dos extratos básicos causa modificações em apenas um método. // GETTERS AND SETTERS } 4. C ONTAC ORRENTE ou qualquer outra classe que herde direta ou indiretamente da classe C ONTA. 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. Defina duas classes específicas para dois tipos de contas do banco: poupança e corrente. 9. Defina uma classe para especificar um gerador de extratos.br 86 . www.

util.setSaldo(1000).setSaldo(1000).imprimeExtratoBasico(cp). discutiremos sobre ele posteriormente. class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(Conta c) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").getSaldo()). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class TestaGeradorDeExtrato { public static void main(String[] args) { GeradorDeExtrato gerador = new GeradorDeExtrato(). System.println("DATA: " + sdf.text. cp. System. gerador.out.format(agora)).SimpleDateFormat.imprimeExtratoBasico(cc). } } 87 K19 Treinamentos . cc.out. Faça um teste para o gerador de extratos.Date. import java.Polimorfismo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java. ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca(). Date agora = new Date().println("SALDO: " + c. 5. gerador. } } Não se preocupe com os comando de “import”. ContaCorrente cc = new ContaCorrente().

Polimorfismo www.br 88 .com.k19.

1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo. Dizemos que a classe C ONTA P OUPANCA é uma classe concreta pois criaremos objetos a partir dela. conta corrente ou conta salário e que elas são modelas dentro do nosso sistema pelas seguintes classes. Por exemplo. por exemplo. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite. 1 ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca(). 89 .Capítulo 10 Classes Abstratas 10. se existe uma conta poupança no domínio do banco devemos criar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA. Faz sentido criar objetos da classe C ONTA P OUPANCA pois existem contas poupança no domínio do banco.1 Classes Abstratas Suponha que no banco todas as contas possuem um tipo específico. conta poupança. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } Para cada conta do domínio do banco devemos criar um objeto da classe correspondente ao tipo da conta.

Além disso.2 Métodos Abstratos Suponha que o banco ofereça extrato detalhado das contas e para cada tipo de conta as informações e o formato desse extrato detalhado são diferentes. devemos utilizar o conceito de métodos abstratos. // GETTERS AND SETTERS public abstract void imprimeExtratoDetalhado(). Para garantir que toda classe concreta que deriva direta ou indiretamente da classe C ONTA tenha uma implementação de método para gerar extratos detalhados e além disso que uma mesma assinatura de método seja utilizada. parâmetros ou retorno diferentes entre si. Não faz sentido criar um objeto da classe C ONTA pois estaríamos instanciado um objeto que não é suficiente para representar uma conta que pertença ao domínio do banco. não definir nenhum método para gerar extratos detalhados na classe C ONTA. 1 2 abstract class Conta { } 10. basta adicionar o modificador abstract. Ela apenas serve como "base"para definir as contas concretos. Todo código que tenta criar um objeto de uma classe abstrata não compila. simplesmente. Para adicionar essa restrição no sistema. uma classe abstrata não pode. Por outro lado. Mas. as classes derivadas poderiam definir métodos com nomes. nada garantiria que as classes que derivam direta ou indiretamente da classe C ONTA possuam uma implementação para gerar extratos detalhados nem que uma mesma assinatura de método seja respeitada. definimos um método abstrato para gerar extratos detalhados. Na classe C ONTA. Neste caso. } www.Classes Abstratas Por outro lado. Porém. não possui corpo (implementação).br 90 .com. ou seja. Para definir uma classe abstrata. a qualquer momento o banco pode mudar os dados e o formato do extrato detalhado de um dos tipos de conta. a princípio não há nada proibindo a criação de objetos dessa classe. 1 2 3 4 5 6 7 abstract class Conta { private double saldo. ou seja.k19. não vale apena ter uma implementação de método na classe C ONTA para gerar extratos detalhados porque essa implementação seria reescrita nas classes específicas sem nem ser reaproveitada. devemos declarar a classe C ONTA como abstrata. Poderíamos. a classe C ONTA não define uma conta que de fato existe no domínio do banco. Uma classe concreta pode ser utilizada para instanciar objetos. Um método abstrato possui somente assinatura.

} } 4. Caso contrário a classe não compila. c. System. Crie um teste simples para utilizar objetos da classe C ONTA.setSaldo(1000). } 10.3 Exercícios 1. Crie um projeto no eclipse chamado Classes-Abstratas.println("SALDO: " + this. System.println("ANIVERSÁRIO: " + this.println("DATA: " + sdf.format(agora)). 5.out. System.getSaldo()). // GETTERS AND SETTERS } 3. SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").println("EXTRATO DETALHADO DE CONTA POUPANÇA").Classes Abstratas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. Date agora = new Date(). System. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo.out.out. 1 2 3 4 5 // ESSA CLASSE NÃO COMPILA class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. 91 K19 Treinamentos . Defina uma classe genérica para modelar as contas do banco.println(c.diaDoAniversario). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TestaConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(). Defina uma classe para modelar as contas poupança do nosso banco. 2. Torne a classe C ONTA abstrata e verifique o que acontece na classe de teste. } } Toda classes concreta que deriva direta ou indiretamente da classe C ONTA será obrigada a ter uma implementação desse método.getSaldo()).out. public void imprimeExtratoDetalhado() { System.out.

out. 1 2 3 4 5 6 7 abstract class Conta { private double saldo.format(agora)).getSaldo()).SimpleDateFormat. System.getSaldo()).setSaldo(1000). } 8.br 92 . // GETTERS E SETTERS } 6.println("EXTRATO DETALHADO DE CONTA POUPANÇA"). public void imprimeExtratoDetalhado() { System.Date. Defina um método abstrato na classe C ONTA para gerar extratos detalhados.out.util.out. import java. } } www. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 import java. O que acontece com a classe C ONTA P OUPANCA? 9.println(c. Date agora = new Date(). Defina uma implementação do método IMPRIME E XTRATO D ETALHADO () na classe C ON TA P OUPANCA .println("SALDO: " + this.diaDoAniversario). c. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TestaConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new ContaPoupanca().println("DATA: " + sdf. // GETTERS AND SETTERS public abstract void imprimeExtratoDetalhado(). Altere a classe T ESTAC ONTA para corrigir o erro de compilação.out.out.com. SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").k19. System.println("ANIVERSÁRIO: " + this. class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. } } 7. System.Classes Abstratas 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. System.text.

Muitos debates.iso. Isso certamente afeta as relações comerciais do Brasil com o resto do mundo. Além disso. O Brasil acabou adotando um padrão fortemente baseado no padrão japonês. testes e pesquisas foram realizados para escolher qual padrão de TV Digital deveria ser adotado pelo Brasil antes dessa nova tecnologia ser implantada. Há organizações nacionais e internacionais que definem padrões para diversas áreas (veja http://www. Esse problema. O Brasil poderia criar o seu próprio padrão ou adotar um dos já existentes. a TV Digital chegou ao Brasil. ele permite que aparelhos móveis como por exemplo celulares possam interagir de uma maneira uniforme com as antenas. não é interessante para um fabricante de TV não seguir as especificações pois os aparelhos dele não funcionariam e consequentemente ninguém compraria. Quando o brasil iniciou o processo de definição de um padrão para TV Digital. As emissoras de TV precisam adquirir novos equipamentos e capacitar pessoas para operá-los. A escolha de um padrão diferente dos outros países implica em dificuldades técnicas para utilizar produtos importados. do que isso. Essa escolha é complexa pois afeta fortemente vários setores do país. Esse padrão define o que cada dispositivo que participa da TV Digital deve fazer. o Brasil trocou o 93 . essas organizações além de definir especificações elas emitem certificados para os produtos ou serviços que estão de acordo com determinadas especificações. alguns países já haviam definido um padrão próprio. os produtos exportados pelo Brasil também podem enfrentar problemas técnicos para serem utilizados no exterior. Mais. Padronização através especificações é algo bem comum. pode ser levado a escala mundial. Os principais eram o americano e o japonês. Esses certificados são importantes pois garantem qualidade e modo de utilização dos produtos ou serviços. Recentemente. Normalmente. Além disso. Essa padronização possibilita que aparelhos de TV de diversos fabricantes "conversem"com as antenas das emissoras de TV. desde do decodificador das TV’s até as antenas que transmitem o sinal digital.org). A população em geral precisa adquirir novos aparelhos ou adaptadores.1 Padronização Recentemente.Capítulo 11 Interfaces 11. É claro que isso tudo funciona porque as empresas que fabricam os dispositivos que participam da TV Digital respeitam as especificações do padrão. padrões são substituídos por outros. Eventualmente. Os fabricantes de aparelhos de TV devem desenvolver tecnologia para se adaptar.

void saca(double valor). Assim como os aparelhos de TV e dispositivos móveis interagem com as antenas. podemos definir uma interface (contrato) para padronizar as assinaturas dos métodos oferecidos pelos objetos que representam as contas do banco. Uma interface é um “contrato” que define assinaturas de métodos que devem ser implementados pelas classes que “assinarem” o mesmo. As classes que definem os diversos tipos de contas que existem no banco devem implementar (assinar) a interface C ONTA. 11. } Observe que somente assinaturas de métodos são declaradas no corpo de uma interface. 1 2 3 4 5 6 7 8 class ContaPoupanca implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } public void saca(double valor) { // implementacao } } 1 2 3 4 5 6 7 8 class ContaCorrente implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } public void saca(double valor) { // implementacao } } www. 1 2 3 4 interface Conta { void deposita(double valor). os objetos interagem entre si através de chamadas de métodos (troca de mensagens). Os modificadores PUBLIC e ABSTRACT são opcionais. Um padrão é definido através de especificações ou contratos.k19. 11.3 Exemplo No sistema do banco. Para os objetos de um sistema “conversarem” entre si facilmente é importante padronizar o conjunto de métodos oferecidos por eles.com. Todos os métodos de uma interface são públicos e abstratos. No contexto da orientação a objetos. Assim como as operações das antenas e dos aparelhos de TV são padronizadas.Interfaces padrão das tomadas elétricas afetando a maior parte da população. As pessoas tiveram que substituir tomadas ou comprar adaptadores. um contrato é uma interface.br 94 .2 Contratos Num sistema Orientado a Objetos.

Interfaces As classes concretas que implementam uma interface são obrigadas a possuir uma implementação para cada método declarado na interface. ContaCorrente c = new ContaCorrente(). g. 1 2 3 4 5 class GeradorDeExtrato { public void geraExtrato(Conta c) { // implementação } } O método GERA E XTRATO () pode ser aproveitado para objetos criados a partir de classes que implementam direta ou indiretamente a interface C ONTA. 11. 1 2 3 4 5 6 // Esta classe não compila porque ela não implementou o método saca() class ContaCorrente implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } } A primeira vantagem de utilizar uma interface é a padronização das assinaturas dos métodos oferecidos por um determinado conjunto de classes. 95 K19 Treinamentos . Dessa forma. fóruns e revistas que abordam desenvolvimento de software orientado a objetos.5 Interface e Herança As vantagens e desvantagens entre interface e herança. podemos aplicar a ideia do polimorfismo assim como em herança.geraExtrato(c). é o tema mais discutido nos blogs. A segunda vantagem é garantir que determinadas classes implementem certos métodos. 1 2 3 GeradorDeExtrato g = new GeradorDeExtrato(). ocorrerá um erro de compilação.4 Polimorfismo Se uma classe implementa uma interface. 11. Como exemplo. provavelmente. suponha que a classe C ONTAC ORRENTE implemente a interface C ONTA. 1 Conta c = new ContaCorrente(). Caso contrário. outra vantagem da utilização de interfaces é o ganho do polimorfismo. Além disso podemos passar uma variável do tipo C ONTAC ORRENTE para um método que o parâmetro seja do tipo C ONTA. Podemos guardar a referência de um objeto do tipo C ONTAC ORRENTE em uma variável do tipo C ONTA.

Por exemplo.k19. De fato. isso não faz www. Mas. Mas. Algumas pessoas propõem a utilização de interfaces juntamente com composição para substituir totalmente o uso de herança. esta é uma alternativa interessante pois possibilita que um trecho do código fonte de uma aplicação possa ser alterado sem causar efeito colateral no restante do sistema além de permitir a reutilização de código mais facilmente. Inclusive.com. Seria interessante utilizar um único método para implementar a autenticação desses dois tipos de objetos. Normalmente. como não há herança múltipla. interfaces são apresentadas como uma alternativa para obter um grau maior de polimorfismo.Interfaces Muitas vezes.br 96 . em Java. deveríamos colocá-las na mesma árvore de herança. utilizar interfaces ou aplicar herança. muitas vezes. Para obter polimorfismo entre os objetos dessas duas classes somente com herança. 1 2 3 4 5 class AutenticadorDeUsuario { public boolean autentica(??? u) { // implementação } } De acordo com as árvores de herança. qual seria o tipo de parâmetro deste método? Lembrando que ele deve aceitar gerentes e empresas. Do ponto de vista prático. Por outro lado. os debates sobre este assunto se estendem mais do que a própria importância deste tema. priorizar a utilização de interfaces permite que alterações pontuais em determinados trechos do código fonte sejam feitas mais facilmente pois diminui as ocorrências de efeitos colaterais indesejados no resto da aplicação. não há polimorfismo entre objetos da classe G ER ENTE e da classe E MPRESA . muitas pessoas se posicionam de forma radical defendendo a utilização de interfaces ao invés de herança em qualquer situação. os debates sobre este tópico estão interessados em analisar o que é melhor para manutenção. A grosso modo. Suponha que os gerentes e as empresas possam acessar o sistema do banco através de um nome de usuário e uma senha. priorizar a utilização de herança pode diminuir a quantidade de código escrito no início do desenvolvimento de um projeto. suponha duas árvores de herança independentes.

a solução é utilizar interfaces para obter polimorfismo entre objetos da classe G ERENTE e da classe E MPRESA. Agora. double getSaldo(). } 3. Ele deve receber um parâmetro do tipo U SUARIO. void saca(double valor). Defina uma interface para padronizar as assinaturas dos métodos das contas do banco. 1 2 3 4 5 class AutenticadorDeUsuario { public boolean autentica(Usuario u) { // implementação } } 11. 97 K19 Treinamentos . 2. Crie um projeto no eclipse chamado Interfaces. 1 2 3 4 5 interface Conta { void deposita(double valor). Agora. Neste caso.Interfaces sentido pois uma empresa não é um funcionário e o gerente não é cliente. conseguimos definir o que o método AUTENTICA () deve receber como parâmetro para trabalhar tanto com gerentes quanto com empresas. crie algumas classes para modelar tipos diferentes de conta.6 Exercícios 1.

Faço um teste simples com as classes criadas anteriormente. } public double getSaldo() { return this.println(c2. c2.out. c2.this. } public double getSaldo() { return this.br 98 .out.saca(100).println(c1. Altere a assinatura do método DEPOSITA () na classe C ONTAC ORRENTE.taxaPorOperacao. Você pode acrescentar um “r” no nome do método.Interfaces 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class ContaCorrente implements Conta { private double saldo.saldo += valor. public void deposita(double valor) { this. } } 5.com.getSaldo()). c1. } public void saca(double valor) { this. public void deposita(double valor) { this.deposita(500). Crie um gerador de extratos com um método que pode trabalhar com todos os tipos de conta. System.saldo. c1. } } 4. ContaPoupanca c2 = new ContaPoupanca(). 6. private double taxaPorOperacao = 0.saldo -= valor.k19.saldo.saca(100).taxaPorOperacao.saldo -= valor + this. System.45. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class ContaPoupanca implements Conta { private double saldo. } public void saca(double valor) { this.deposita(500). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class TestaContas { public static void main(String[] args) { ContaCorrente c1 = new ContaCorrente().getSaldo()). O que acontece? Obs: desfaça a alteração depois deste exercício. www.saldo += valor .

out. ContaPoupanca c2 = new ContaPoupanca(). GeradorDeExtrato g = new GeradorDeExtrato().getSaldo()).out. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class TestaGeradorDeExtrato { public static void main(String[] args) { ContaCorrente c1 = new ContaCorrente(). g. System.geraExtrato(c2).Interfaces 1 2 3 4 5 6 class GeradorDeExtrato { public void geraExtrato(Conta c) { System.deposita(500).geraExtrato(c1).println("EXTRATO").deposita(500). Teste o gerador de extrato. c2.println("SALDO: " + c. g. } } 7. c1. } } 99 K19 Treinamentos .

Interfaces www.br 100 .com.k19.

No código fonte os sub pacotes são definidos com o operador . 101 . dizemos que as classes e interfaces são organizadas em pacotes (“pastas”).java A declaração das classes ou interfaces deve aparecer após a declaração de pacote caso contrário ocorrerá um erro de compilação. é utilizar o comando PACKAGE no código fonte. 12.2 O comando package Na terminologia do Java.3 Sub Pacotes Podemos criar pacotes dentro de pacotes. A ideia para organizar logicamente os arquivos de uma aplicação é bem simples e muito parecida com o que um usuário de computador já está acostumado a fazer. 12.java package sistema. Conforme essa quantidade cresce surge a necessidade de algum tipo de organização para poder encontrar os arquivos mais rapidamente quando for necessário modificá-los.1 Organização O código fonte de uma aplicação real é formado por uma quantidade grande de arquivos. para colocar uma classe ou interface em um determinado pacote.Capítulo 12 Pacotes 12. O primeiro passo. sistema/Conta. 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. class Conta { // corpo da classe } O segundo passo é salvar o arquivo dentro de uma pasta como mesmo nome do pacote definido no código fonte.. Os arquivos são separados em pastas e subpastas ou diretórios e subdiretórios.

contas. Por exemplo.java package sistema. devemos criar uma estrutura de pastas que reflita os sub pacotes. class Conta { // corpo da classe } O nome simples da classe acima é: C ONTA e o nome completo é: SISTEMA . class ContaPoupanca extends Conta { // corpo da classe } www.4.contas. CONTAS .java 12.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: ContaPoupanca. O nome simples é o identificador declarado a direita do comando CLASS ou INTERFACE. Duas classes de um mesmo pacote podem “conversar” entre si através do nome simples de cada uma delas. suponha a seguinte código: 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta.k19.java package sistema.br 102 . class Conta { // corpo da classe } Além disso.”.java package sistema.1 Classes ou Interfaces públicas Fully Qualified Name Com a utilização de pacotes é apropriado definir o que é o nome simples e o nome completo (fully qualified name) de uma classe ou interface.java package sistema. O mesmo vale para interfaces. class Conta { // corpo da classe } sistema/contas/ContaPoupanca.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. Por exemplo suponha duas classes: sistema/contas/Conta.Pacotes 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta.C ONTA.com. O nome completo é formado pela concatenação dos nomes dos pacotes com o nome simples através do carácter “.contas.4 12.contas. sistema/contas/Conta.

103 K19 Treinamentos . sistema/clientes/Cliente. duas classes de pacotes diferentes precisam utilizar o nome completo de cada uma delas para “conversar” entre si. } Podemos importar várias classes ou interfaces no mesmo arquivo.contas.java package sistema. As declarações de importe devem aparecer após a declaração de pacote e antes das declarações de classes ou interfaces.Conta. a classe que será utilizada por classes de outro pacote deve ser pública. } 12.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Cliente. Como exemplo suponha duas classes: sistema/contas/Conta.Conta conta. podemos utilizar o comando IMPORT para não ter que repetir o nome completo de uma classe ou interface várias vezes dentro do mesmo arquivo.clientes.clientes. Além disso.java package sistema. public class Conta { // corpo da classe } sistema/clientes/Cliente. class Cliente { private Conta conta.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta.java package sistema.5 Import Para facilitar a escrita do código fonte. class Cliente { private sistema. import sistema.contas. Por outro lado.Pacotes A classe C ONTA P OUPANCA declara que herda da classe C ONTA apenas utilizando o nome simples. O mesmo vale para interfaces.java 1 2 3 4 5 6 7 8 // Arquivo: Cliente.contas.

6. construtores. métodos. classes de todos os tipos e interfaces de todos os tipos. 12. há quatro níveis de visibilidade: privado.2 Padrão O nível padrão é aplicado quando nenhum modificador é utilizado. Crie um pacote chamado sistema e outro chamado testes.br 104 . métodos. construtores.1 Privado O nível privado é aplicado com o modificador PRIVATE.4 Público O nível público é aplicado quando o modificador PUBLIC é utilizado.Pacotes 12. O que pode ser privado? Atributos.6. Os itens em nível de visibilidade protegido só podem ser acessados por código escrito em classes do mesmo pacote da classe na qual eles foram declarados ou por classes derivadas. O que pode ser protegido? Atributos. métodos. 12. protegido e público com os modificadores PRIVATE. 2. Os itens em nível de visibilidade padrão só podem ser acessados por código escrito em classes do mesmo pacote da classe na qual eles foram declarados. Crie um projeto no eclipse chamado Pacotes.6 Níveis de visibilidade No Java. 12. 12. métodos. www. Quando nenhum modificador de visibilidade é utilizado o nível padrão é aplicado. padrão. Os itens em nível de visibilidade privado só podem ser acessados por código escrito na mesma classe na qual eles foram declarados. construtores.6. O que pode ser padrão? Atributos.3 Protegido O nível protegido é aplicado com o modificador PROTECTED. construtores. O que pode ser público? Atributos.7 Exercícios 1.k19.com. classes aninhadas ou interfaces aninhadas. protegido e público. classes de todos os tipos e interfaces de todos os tipos. classes aninhadas ou interfaces aninhadas. Os itens em nível de visibilidade público podem ser acessados de qualquer lugar do código da aplicação. 12. PROTECTED e PUBLIC respectivamente.6. Podemos definir os níveis privado.

105 K19 Treinamentos . c.getSaldo()).println(c. Retire o modificador PUBLIC da classe C ONTA e observe o erro de compilação na classe T ESTE.saldo += valor. import sistema.java package sistema. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // Arquivo: Conta.out.deposita(1000). Faça uma classe de teste no pacote testes.java package testes. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Arquivo: Teste.Pacotes 3. Importante: faça a classe C ONTA ser pública novamente. } } 4. public class Conta { private double saldo. System. } } 5. Faça uma classe para modelar as contas no pacote sistema. public void deposita(double valor) { this.Conta. public class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta().

com.Pacotes www.k19.br 106 .

não é possível definir dois tipos incopatíveis como retorno de um método. devemos definir como eles serão tratados.saldo += valor. Além disso. // código de erro tipo1 } else { Relatorio relatorio = . // código de erro para valor negativo } else { this. Em outras palavras. 1 2 3 4 5 6 7 8 ??? geraRelatorio() { if(.) { return 200. Na abordagem do Java não são utilizados códigos de erro ou os retornos dos métodos. ou utilizamos o retorno para devolver códigos de erro ou para devolver algo pertinente a lógica natural do método. códigos de erro são utilizados para lidar com falhas na execução de um programa.Capítulo 13 Exceptions Como erros podem ocorrer durante a execução de uma aplicação. } } Observe que no código do método GERA R ELATORIO () seria necessário devolver dois tipos de dados incompatíveis: int e referências de objetos da classe R ELATORIO.. Tradicionalmente. return relatorio. Não é possível fazer as duas coisas sem nenhum tipo de gambiarra. Porém... 1 2 3 4 5 6 7 int deposita(double valor) { if(valor < 0) { return 107. os métodos devolveriam números inteiros para indicar o tipo de erro que ocorreu. A linguagem Java tem uma abordagem própria para lidar com erros de execução. } } Utilizar códigos de erro exige uma vasta documentação dos métodos para explicar o que cada código significa. 107 . Nesta abordagem. esta abordagem “gasta” o retorno do método impossibilitando que outros tipos de dados sejam devolvidos..

A subclasse E XCEPTION define erros para os quais as aplicações normalmente têm condições de definir um tratamento. Há duas subclasses de T HROWABLE: E RROR e E XCEPTION.br 108 . A subclasse E RROR define erros que não devem ser capturados pelas aplicações pois representam erros graves que não permitem que a execução continue de maneira satisfatória.com. } 13. 13. devemos utilizar apenas as classes que derivam de E XCEPTION. 1 2 3 4 if(valor < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException().1 Checked e Unchecked As exceptions são classificadas em checked e unchecked. conceitualmente. Para identificar o tipo de uma exception. podemos criar um objeto de qualquer classe que deriva de T HROWABLE para representar um erro que foi identificado. Depois de criar uma exception podemos “lançar” a referência dela utilizando o comando THROW .Exceptions 13. devemos considerar a árvore de herança da classe E XCEPTION. Observe o exemplo utilizando a classe I LLEGAL A RGUMENT E XCEPTION que deriva indiretamente da classe E XCEPTION.2.k19.2 Lançando erros Tecnicamente. www. A classe T HROWABLE modela todos os tipos de erros de execução. Porém.1 Tipos de erros de execução O primeiro passo para entender a abordagem do Java para lidar com os erros de execução é saber classificá-los. throw erro.

Exceptions As classes que derivam de E XCEPTION mas não derivam de RUNTIME E XCEPTION definem as chamadas checked-exceptions já as classes que derivam de RUNTIME E XCEPTION definem as chamadas unchecked-exceptions. Para um método lançar uma unchecked-exception, basta utilizar o comando THROW como visto anteriormente. Para um método lançar uma checked-exception, além do comando THROW é necessário utilizar o comando THROWS. Observe o exemplo utilizando a classe I LLEGAL A RGU MENT E XCEPTION que deriva diretamente da classe RUNTIME E XCEPTION e a classe SQLE X CEPTION que deriva diretamente da classe E XCEPTION mas não da RUNTIME E XCEPTION .
1 2 3 4 5 6 7

// lançando uma unchecked-exception void deposita(double valor) { if(valor < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException(); throw erro; } }

1 2 3 4 5 6 7

// lançando uma unchecked-exception void deposita(double valor) throws SQLException { if(valor < 0) { SQLException erro = new SQLException(); throw erro; } }

13.3

Capturando erros

Em um determinado trecho de código, para capturar uma exception devemos utilizar o comando TRY- CACTH.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(); try { c.deposita(); } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve um erro ao depositar"); } } }

Podemos encadear vários blocos CATCH para capturar exceptions de classes diferentes. 109 K19 Treinamentos

Exceptions
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(); try { c.deposita(); } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve uma IllegalArgumentException ao depositar"); } catch (SQLException e) { System.out.println("Houve uma SQLException ao depositar"); } } }

13.4

Exercícios

1. Crie um projeto no eclipse chamado Exceptions.

2. Crie uma classe para modelar os funcionários do sistema do banco.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

class Funcionario { private double salario; public void aumentaSalario(double aumento) { if(aumento < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException(); throw erro; } } }

3. Agora teste a classe F UNCIONARIO.

1 2 3 4 5 6

class TestaFuncionario { public static void main(String[] args) { Funcionairo f = new Funcionario(); f.aumentaSalario(-1000); } }

Execute e observe o erro no console.

4. Altere o teste para capturar o erro. www.k19.com.br 110

Exceptions
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class TestaFuncionario { public static void main(String[] args) { Funcionairo f = new Funcionario(); try { f.aumentaSalario(-1000); } catch(IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve uma IllegalArgumentException ao aumentar o ← salário"); } } }

111

K19 Treinamentos

br 112 .com.Exceptions www.k19.

qualquer referência pode ser armazenada em uma variável do tipo O BJECT.Capítulo 14 Object Todas as classes derivam direta ou indiretamente da classe JAVA . Além disso. Alguns métodos podem ser criados para formar a interface do repositório. é possível criar uma classe para armazenar objetos de qualquer tipo como se fosse um repositório de objetos. LANG .O BJECT. 1 2 3 class RepositorioDeObjetos { // codigo da classe } Um array de objetos pode ser utilizado como estrutura básica para manter os objetos do repositório. Por exemplo. todo conteúdo definido nessa classe estará presente em todos os objetos. 1 2 3 public void adiciona(Object o) { // implementacao } 1 2 3 public void remove(Object o) { // implementacao } 113 .1 Polimorfismo Aproveitando o polimorfismo gerado pela herança da classe O BJECT. 14. métodos para adicionar. 1 Object[] objetos = new Object[100]. A ideia do polimorfismo pode ser aplicada para criar métodos genéricos que trabalham com objetos de qualquer classe. Consequentemente. retirar e pesquisar elementos.

14. ou seja. devolve o nome da classe mais específica do objeto.com. public Vetor(double x. 1 2 3 4 Repositorio repositorio = new Repositorio(). repositorio. } } www. Object o = repositorio.println(a).y = y.adiciona("Rafael"). LANG . double y) { this.Object 1 2 3 public Object pega(int posicao) { // implementacao } Com esses métodos o repositório teria a vantagem de armazenar objetos de qualquer tipo. repositorio.out. 1 2 int a = 10. Porém. Object o = repositorio.2 O método toString() Quando uma variável de um tipo primitivo é passada como parâmetro para o método PRINTLN () o valor primitivo é impresso na tela (saída padrão). em tempo de compilação é possível “forçar” o compilador a tratar os objetos como string.pega(0).pega(0). na classe O BJECT. System. Por outro lado. uma repositório para armazenar somente nomes de pessoas. já que objetos de qualquer tipo podem ser armazenados no repositório então objetos de qualquer tipo podem sair dele. Por exemplo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Vetor { private double x. private double y. this. Nesse caso.adiciona("Rafael"). 1 2 3 Repositorio repositorio = new Repositorio(). O que será impresso quando uma variável não primitiva é passada como argumento para o método PRINTLN ()? O método PRINTLN () imprime na tela uma string que é obtida através do método TO S TRING (). A implementação padrão do TO S TRING (). na maioria dos casos. String s = (String)o. para armazenar objetos do tipo JAVA . Em outras palavras.br 114 . os programadores criam repositórios para armazenar objetos de um determinado tipo.x = x. na compilação.k19. Todos os objetos possuem esse método pois todas as classes derivam direta ou indiretamente da classe O BJECT que define o TO S TRING (). não haveria garantia sobre os tipos específicos.S TRING.

5).5). 115 K19 Treinamentos . 5.out.out. verifica se elas apontam para o mesmo objeto na memória. deve ser utilizado o operador “==” .println(vetor1 == vetor2).y + ")".out. O método TO S TRING () pode ser reescrito para devolver uma string que faça mais sentido para o tipo de objeto correspondente a classe na qual a reescrita ocorrerá.3 O método equals() Para verificar se os valores armazenados em duas variáveis de algum tipo primitivo são iguais.0) System. 14. Esse método deve ser reescrito caso seja necessário comparar o conteúdo dos objetos. " + this. Esse operador também pode ser aplicado em variáveis de tipos não primitivos.Object 1 2 3 4 Vetor vetor = new Vetor(10.println(vetor). 5). 5). O operador “==”. } } 1 2 3 4 Vetor vetor = new Vetor(10. Esse método está presente em todos os objetos pois ele foi definido na classe O BJECT.0. Quando for necessário comparar o conteúdo de dois objetos e não as suas localizações na memória. 1 2 3 4 5 Vetor vetor1 = new Vetor(10.println(vetor). interface 1 2 3 4 5 6 7 8 class Vetor { // ATRIBUTOS // CONSTRUTOR public String toString() { return "(" + this. // imprime na tela: Vetor System. // imprime na tela: False System. Vetor vetor2 = new Vetor(10. // imprime na tela: (10. aplicado em referências.x + ". A implementação padrão do método EQUALS () na classe O BJECT verifica se os objetos estão localizados no mesmo lugar da memória. o método EQUALS () deve ser utilizado.

x == outro. www. return this. 2.Object 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Vetor { // ATRIBUTOS // CONSTRUTOR public boolean equals(Object o){ Vetor outro = (Vetor)o.println(vetor1.y. Reescreva o método ToString na classe Vetor.x && this.br 116 . 5).y == outro.y == outro. Vetor vetor2 = new Vetor(10.y.x == outro. // imprime na tela: True System.x && this. Para garantir que não ocorra um erro de execução o tipo do objeto pode ser testado antes do casting. } } O uso do método EQUALS () é análogo ao de outro método qualquer. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public boolean equals(Object o){ if (o instaceof Vetor) { Vetor outro = (Vetor)o. Crie uma classe Vetor análoga à vista nesse capítulo. 14. é necessário aplicar a ideia de casting de referência para poder acessar o conteúdo do objeto definido na classe V ETOR. 3.out.equals(vetor2)). Reescreva o método Equals na classe Vetor. 5). return this. A implementação do método EQUALS () não está correta pois ela gera um erro de execução quando o parâmetro não puder ser convertido para V ETOR.com. } } O método EQUALS () recebe como parâmetro uma variável do tipo O BJECT. Dessa forma. 4. Crie uma classe Lista capaz de armazenar objetos de qualquer tipo. } else { return false. 1 2 3 4 5 Vetor vetor1 = new Vetor(10.4 Exercícios 1.k19.

Capítulo 15 Entrada e Saída
No contexto do desenvolvimento de software, quando falamos em entrada e saída, estamos nos referindo a qualquer troca de informação entre uma aplicação e o seu exterior. A leitura do que o usuário digita no teclado, do conteúdo de um arquivo ou dos dados recebidos pela rede são exemplos de entrada de dados. A impressão de mensagens no console, escrita de texto em um arquivo ou envio de dados pela rede são exemplos de saída de dados. A plataforma Java oferece diversas classes e interfaces para facilitar o processo de entrada e saída.

15.1

Byte a Byte

Para determinadas situações e problemas, é necessário que uma aplicação faça entrada e saída byte a byte. As classes da plataforma Java responsáveis pela leitura e escrita byte a byte são I NPUT S TREAM e O UTPUT S TREAM respectivamente. Essas duas classes estão no pacote java.io. Veja um exemplo de leitura do teclado:
1 2 3 4 5 6 7 8 InputStream entrada = System.in; int i; do { i = entrada.read(); System.out.println("valor lido: " + i); } while (i != -1);

O fluxo de entrada associado ao teclado é representado pelo objeto referenciado pelo atributo estático S YSTEM . IN. O método READ () faz a leitura do próximo byte da entrada. Veja um exemplo de escrita no console:
1 2 3 4 5 6 OutputStream saida = System.out; saida.write(107); saida.write(49); saida.write(57); saida.flush();

117

Entrada e Saída O fluxo de saída associado ao console é representado pelo objeto referenciado pelo atributo estático S YSTEM . OUT. O método WRITE () armazena um byte(um valor entre 0 e 255) no buffer da saída. O método FLUSH () libera o conteúdo do buffer para a saída. A classe I NPUT S TREAM é genérica e modela um fluxo de entrada sem uma fonte específica definida. Diversas classes herdam direta ou indiretamente da classe I NPUT S TREAM para especificar um determinado tipo de fonte de dados. Eis algumas classes que derivam da classe I NPUT S TREAM: • AudioInputStream • FileInputStream • ObjectInputStream A classe O UTPUT S TREAM é genérica e modela um fluxo de saída sem um destino específico definido. Diversas classes herdam direta ou indiretamente da classe O UTPUT S TREAM para especificar um determinado tipo de destino de dados. Eis algumas classes que derivam da classe O UTPUT S TREAM: • ByteArrayOutputStream • FileOutputStream • ObjectOutputStream

15.2

Scanner

Nem sempre é necessário fazer entrada byte a byte. Nestes casos, normalmente, é mais simples utilizar a classe S CANNER do pacote java.util do Java. Esta classe possui métodos mais sofisticados para obter os dados de uma entrada. Veja um exemplo de leitura do teclado com a classe S CANNER:
1 2 3 4 5 6 7 InputStream entrada = System.in; Scanner scanner = new Scanner(entrada); while(scanner.hasNextLine()) { String linha = scanner.nextLine(); System.out.println(linha); }

Os objetos da classe S CANNER podem ser associados a diversas fontes de dados.
1 2 3 4 5 InputStream teclado = System.in; Scanner scannerTeclado = new Scanner(teclado); FileInputStream arquivo = new FileInputStream("arquivo.txt"); Scanner scannerArquivo = new Scanner(arquivo);

www.k19.com.br

118

Entrada e Saída

15.3

PrintStream

Nem sempre é necessário fazer saída byte a byte. Nestes casos, normalmente, é mais simples utilizar a classe P RINT S TREAM do pacote java.io do Java. Esta classe possui métodos mais sofisticados para enviar dados para uma entrada. Veja um exemplo de escrita no console com a classe P RINT S TREAM:
1 2 3 4 OutputStream console = System.out; PrintStream printStream = new PrintStream(console); printStream.println("Curso de Java e Orientação da K19");

Os objetos da classe P RINT S TREAM podem ser associados a diversos destinos de dados.
1 2 3 4 5 OutputStream console = System.out; PrintStream printStreamConsole = new PrintStream(console); FileOutputStream arquivo = new FileOutputStream("arquivo.txt"); PrintStream printStreamArquivo = new PrintStream(arquivo);

15.4

Exercícios

1. Crie um projeto no eclipse chamado EntradaSaida. 2. Crie um teste para recuperar e imprimir na tela o conteúdo digitado pelo usuário no teclado.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; public class LeituraDoTeclado { public static void main(String[] args) throws IOException { InputStream teclado = System.in; Scanner scanner = new Scanner(teclado); while (scanner.hasNextLine()) { String linha = scanner.nextLine(); System.out.println(linha); } } }

OBS: Para finalizar o fluxo de entrado do teclado digite CTRL+D no Linux ou CTRL+Z no Windows. 3. Crie um teste para recuperar e imprimir na tela o conteúdo de um arquivo. 119 K19 Treinamentos

printStream.Scanner.txt” seja mostrado no eclipse.IOException.InputStream. public class EscritaDeArquivo { public static void main(String[] args) throws IOException { FileOutputStream arquivo = new FileOutputStream("saida. 4.k19. (Opcional) Crie um teste que faça a leitura do conteúdo de um arquivo e grave em outro arquivo.io.FileOutputStream. import java.txt").println("Terceira linha!!!").io.txt” deve ser criado no diretório raiz do projeto EntradaSaida.Entrada e Saída 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 import import import import java. java.com.PrintStream.println(linha). 6. } } OBS: O projeto EntradaSaida deve ser atualizado para que o arquivo “saida. java.io.io.io.hasNextLine()) { String linha = scanner. Scanner scanner = new Scanner(teclado). printStream. www. Crie um teste para imprimir algumas linhas em um arquivo. java.io.IOException.util. (Opcional) Crie um teste que faça a leitura do teclado e grave em arquivo.println("Segunda linha!!!").nextLine(). 5. import java. printStream.br 120 .println("Primeira linha!!!"). public class LeituraDeArquivo { public static void main(String[] args) throws IOException { InputStream teclado = new FileInputStream("entrada.out.FileInputStream.txt"). System. PrintStream printStream = new PrintStream(arquivo). while (scanner. } } } OBS: O arquivo “entrada. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java.

1 Vector vector = new Vector(). trabalhar diretamente com arrays não é simples dado as diversas limitações que eles possuem. Mas. Normalmente. As principais implementações da interface L IST são: A RRAY L IST. 1 LinkedList linkedList = new LinkedList(). 1 ArrayList arrayList = new ArrayList().Capítulo 16 Collections Quando uma aplicação precisa manipular uma quantidade grande de dados. 121 . diferentemente dos arrays. L INKED L IST e V ECTOR. criamos um outro array com maior capacidade e transferimos os elementos do array antigo para o novo. um array não pode ser redimensionado. Além disso. as listas não possuem capacidade fixa o que facilita bastante o trabalho. As dificuldades do trabalho com array podem ser superadas com estruturas de dados mais sofisticadas. há diversas estruturas de dados que facilitam o trabalho do desenvolvedor. Podemos dizer que a estrutura de dados mais básica do Java são os arrays. L IST é a interface Java que define os métodos que uma lista deve implementar.1 Listas As listas são estruturas de dados de armazenamento sequencial assim como os arrays. Muitas vezes. 16. Se todas as posições de um array estiverem ocupadas não podemos adicionar mais elementos. Na biblioteca do Java. A limitação principal é a capacidade fixa. adicionar ou remover elementos provavelmente gera a necessidade de deslocar parte do conteúdo do array. Cada implementação possui suas características sendo apropriadas para contextos diferentes. ela deve utilizar alguma estrutura de dados.

1. list.add(1575. list..br 122 . www.add("Rafael Cosentino"). "Marcelo Martins"). list.k19. list. 1 List list = new ArrayList(). "Thiago Thies")...76).add(258). 1 List list = new LinkedList().1.add(3.add(1. O método lista. list.add("Marcelo Martins").com. 16. "Jonas Hirata").add(0. Object) ADD ( INT. 16. "Rafael Cosentino").add(1. 1 2 3 4 5 6 O BJECT ) adiciona uma referência em uma determinada posição da List list = . RAY L IST.1.2 Método: add(int.. 1 2 3 4 5 6 List list = .3 Método: size() O método SIZE () informa a quantidade de elementos armazenado na lista.Collections Podemos aplicar o polimorfismo e referenciar objetos criados a partir das classes: A R L INKED L IST e V ECTOR como L IST. list. list. 16.1 Método: add(Object) O método ADD (O BJECT ) adiciona uma referência no final da lista e aceita referências de qualquer tipo. list. 1 List list = new Vector().

add("Rafael Cosentino"). list.1. list. list.. // x = true boolean x = list.size().size(). // x = false x = list.. list.contains("Jonas Hirata"). list.add("Jonas Hirata").6 Método: remove(Object) Podemos retirar elementos de uma lista através do método REMOVE (O BJECT ).contains("Daniel Machado"). // quantidade = 4 int quantidade = list. Este método remove a primeira ocorrência do elemento passado como parâmetro. list. list.. 16.1.. 16. // quantidade = 4 int quantidade = list.add("Thiago Thies"). list.add("Jonas Hirata"). 123 K19 Treinamentos .5 Método: contains(Object) CON - Para verificar se um elemento está contido em uma lista podemos utilizar o método TAINS (O BJECT ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 List list = .add("Jonas Hirata").size(). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 List list = .clear().. list.add("Marcelo Martins").1. // quantidade = 0 quantidade = list.4 Método: clear() O método CLEAR () remove todos os elementos da lista.add("Rafael Cosentino"). list.add("Thiago Thies").. 16. list.add("Marcelo Martins").add("Rafael Cosentino").Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 List list = .

. 1 2 3 4 5 6 List list = .add("Jonas Hirata"). // x = false x = list. list. www. list. 16. 16..add("Jonas Hirata").Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 List list = .. list.1. list.1.br 124 .8 Método: get(int) Para recuperar um elemento de uma determinada posição de uma lista podemos utilizar o método GET ( INT ).contains("Jonas Hirata").contains("Jonas Hirata"). // x = false x = list.remove(0).9 Método: indexOf(Object) Para descobrir o índice da primeira ocorrência de um determinado elemento podemos utilizar o método INDEX O F (O BJECT ).indexOf("Jonas Hirata"). list.k19. // nome = "Jonas Hirata" String nome = list.. // indice = 0 int indice = list.contains("Jonas Hirata").add("Jonas Hirata"). // x = true boolean x = list.add("Jonas Hirata").com.contains("Jonas Hirata")..7 Método: remove(int) Outra maneira para retirar elementos de uma lista através do método REMOVE ( INT ). 1 2 3 4 5 6 List list = . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 List list = .get(0).remove("Jonas Hirata")... // x = true boolean x = list. list.1. 16..

AdicionaNoFinal(linkedList). System. long tempo = TestaAdicionaNoFinal.util. System.inicio. public class TestaAdicionaNoFinal { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList(). Operação Adicionar ou Remover do final da lista Adicionar ou Remover do começo da lista Acessar elementos pela posição ArrayList LinkedList Os métodos da classe V ECTOR possui desempenho um pouco pior do que os da classe A RRAY L IST. a classe V ECTOR implementa lógica de sincronização de threads. i++) { lista.out.List. int size = 100000.println("LinkedList: " + tempo + "ms"). 16.util.1.2 Exercícios 1. tempo = TestaAdicionaNoFinal. Porém.10 Benchmarking As três principais implementações da interface L IST (A RRAY L IST. } public static long AdicionaNoFinal(List lista) { long inicio = System.add(i). O desenvolvedor deve escolher a implementação de acordo com a sua necessidade.currentTimeMillis().println("ArrayList: " + tempo + "ms").LinkedList. Vamos calcular o tempo das operações principais das listas.ArrayList. for (int i = 0. LinkedList linkedList = new LinkedList(). Crie um projeto no eclipse chamado Collections.AdicionaNoFinal(arrayList). import java.out. L INKED L IST e V EC TOR ) possuem desempenho diferentes para cada operação. 2.util. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 import java. import java. i < size.currentTimeMillis(). } long fim = System.Collections 16. return fim . } } 125 K19 Treinamentos .

currentTimeMillis().util. for (int i = 0.Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 import java.AdicionaNoComeco(linkedList). i). System. i < size.inicio.k19.println("LinkedList: " + tempo + "ms").LinkedList. public class TestaAdicionaNoComeco { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList(). LinkedList linkedList = new LinkedList(). System.out.AdicionaNoComeco(arrayList).currentTimeMillis().List. import java.util.br 126 . } public static long AdicionaNoComeco(List lista) { long inicio = System.util. return fim .out. } } www.ArrayList.add(0.println("ArrayList: " + tempo + "ms"). tempo = TestaAdicionaNoComeco. import java. int size = 100000. } long fim = System. long tempo = TestaAdicionaNoComeco. i++) { lista.com.

long tempo = TestaGet. i++) { lista.get(i). System.add(i).Get(linkedList). public class TestaGet { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList().out.util.out.currentTimeMillis(). } public static long Get(List lista) { int size = 100000.inicio.util.Get(arrayList). Cada implementação possui suas características sendo apropriadas para contextos diferentes. i++) { lista. for (int i = 0. 127 K19 Treinamentos . return fim .Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 import java. i < size.util. import java. } long fim = System. 16.currentTimeMillis(). tempo = TestaGet.3 Conjuntos Os conjuntos diferem das listas pois não permitem elementos repetidos e não possuem ordem.ArrayList. import java. S ET é a interface Java que define os métodos que um conjunto deve implementar. for (int i = 0. i < size.LinkedList.println("ArrayList: " + tempo + "ms").println("LinkedList: " + tempo + "ms"). (Opcional) Teste o desempenho para remover elementos do começo ou do fim das listas. LinkedList linkedList = new LinkedList().4 Coleções Há semelhanças conceituais entre os conjuntos e as listas por isso existe uma super interface chamada C OLLECTION para as interfaces L IST e S ET. } long inicio = System. System. As principais implementações da interface S ET são: H ASH S ET e T REE S ET. Como os conjuntos não possuem ordem as operações baseadas em índice que existem nas listas não aparecem nos conjuntos.List. 16. } } 3.

for (int i = 0. i < size.util. i++) { colecao.util. } public static long Contains(Collection colecao) { int size = 100000. } long fim = System.com. 16.Collections Dessa forma.HashSet.add(i). HashSet hashSet = new HashSet(). System. } long inicio = System.5 Exercícios 4. Vamos comparar o tempo do método CONTAINS () das listas e dos conjuntos. long tempo = TestaContains.Contains(hashSet).ArrayList.k19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 import java.br 128 .out.out.contains(i).println("HashSet: " + tempo + "ms"). i++) { colecao.Collection. public class TestaContains { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList().Contains(arrayList). for (int i = 0. import java. return fim .println("ArrayList: " + tempo + "ms").currentTimeMillis(). tempo = TestaContains.util. } } www. i < size. System. podemos referenciar como C OLLECTION qualquer lista ou conjunto.currentTimeMillis(). import java.inicio.

for(Object x : colecao) { } 16. System.out.6 Laço foreach As listas podem ser iteradas com um laço FOR tradicional. for(Object x : colecao) { String s = (String)x. como os conjuntos não são baseados em índice eles não podem ser iterados com um laço FOR tradicional.7 Generics As coleções armazenam referências de qualquer tipo.add("Rafael Cosentino"). i++) { Object x = lista. 129 K19 Treinamentos .get(i). Dessa forma.. A maneira mais eficiente para percorrer uma coleção é utilizar um laço foreach...println(s. Além disso.toUpperCase()). 1 2 3 4 5 6 7 Collection colecao = .. for(int i = 0. 1 2 3 4 5 Collection colecao = . } O casting de referência é arriscado pois em tempo de compilação não temos garantia que ele está correto. normalmente.out.Collections 16. } Porém. mesmo para as listas o FOR tradicional nem sempre é eficiente pois o método GET () para determinadas implementações de lista é lento (ex: L INKED L IST). colecao. 1 2 3 4 5 6 7 8 Collection colecao = ..size(). } Porém.. corremos o risco de obter um erro de execução. 1 2 3 4 5 List lista = . for(Object x : colecao) { System. quando recuperamos um elemento de uma coleção temos que trabalhar com referências do tipo O BJECT.. i < lista.add("Rafael Cosentino"). Dessa forma. Nesses casos. colecao. devemos fazer casting nas referências..println(x). precisamos tratar os objetos de forma específica pois queremos ter acesso aos métodos específicos desses objetos.

println(x. A partir daí.k19.8 Exercícios 5.out.add("Rafael Cosentino"). www. 1 2 3 4 5 6 7 Collection<String> colecao = new HashSet<String>(). for(String x : colecao) { System. devemos aplicar o recurso do Generics.com.Collections Para ter certeza da tipagem dos objetos em tempo de compilação. Vamos testar o desempenho do FOR tradicional e do foreach. colecao. Com este recurso podemos determinar o tipo de objeto que queremos armazenar em uma coleção no momento em que ela é criada.br 130 .toUpperCase()). } 16. o compilador não permitirá que elementos não compatíveis com o tipo escolhido sejam adicionados na coleção. Isso garante o tipo do elemento no momento em que ele é recuperado da coleção e elimina a necessidade de casting.

System. for (int x : lista) { } long fim = System. i < size.util.size().currentTimeMillis(). return fim . for (int i = 0.inicio. } long fim = System.foreach(linkedList). } } 131 K19 Treinamentos .currentTimeMillis(). for (int i = 0. } public static long forTradicional(List<Integer> lista) { long inicio = System. i < lista.get(i). public class TestaContains { public static void main(String[] args) { LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>().out.Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 import java.println("For Tradicional: " + tempo + "ms").List.inicio.currentTimeMillis(). import java.println("Foreach: " + tempo + "ms"). System. tempo = TestaContains. } public static long foreach(List<Integer> lista) { long inicio = System. i++) { int x = lista. return fim . int size = 100000. } long tempo = TestaContains.LinkedList.currentTimeMillis().out.forTradicional(linkedList).add(i).util. i++) { linkedList.

com.br 132 .Collections www.k19.

por exemplo.1 Componentes Os itens que aparecem em uma interface gráfica de usuário (janelas. AWT (Abstract Window Toolkit): Conjunto básico de classes e interfaces que definem os componentes de uma janela desktop. borda e alguns itens definidos pelo sistema operacional como botão para minimizar ou maximizar. Alguns componentes podem ser colocados dentro de outros componentes. Swing: Conjunto sofisticado de classes e interfaces que definem os componentes visuais e serviços necessários para construir uma interface gráfica de usuário.1. entre outros) são chamados de componentes. botões. 17. 133 . Eis uma visão geral do JFC: Java Web Start: Permite que aplicações Java sejam facilmente implantadas nas máquinas dos usuários. listas. Java 2D: Possibilita a criação de imagens e gráficos 2D.Capítulo 17 Swing A plataforma Java oferece recursos sofisticados para construção de interfaces gráficas de usuário GUI. O primeiro passo para construir uma interface gráfica de usuário é conhecer os principais componentes do Java Swing API. Esses recursos fazem parte do framework Java Foundation Classes (JFC). AWT é a base para Java Swing API. Java 3D: Possibilita a manipulação de objetos 3D. Java Sound: Disponibiliza a manipulação de sons para as aplicações Java. 17. Java Plug-In: Permite que applets executem dentro dos principais navegadores. uma caixa de texto dentro de uma janela.1 JFrame A classe JF RAME define janelas com título. caixas de seleção. caixas de texto.

2 JPanel A classe JPANEL define um componente que basicamente é utilizado para agrupar nas janelas outros componentes como caixas de texto. HIDE_ON_CLOSE: Esconde a janela (Padrão no JF RAME). 200).Java OO"). podemos alterar esse comportamento padrão. É possível associar uma das ações abaixo ao botão de fechar janela. DO_NOTHING_ON_CLOSE: Não faz nada.Swing 1 2 3 JFrame frame = new JFrame("K19 . 1 frame. frame. 1 2 3 4 5 JFrame frame = new JFrame("K19 . Mas. o visual das janelas utiliza o estilo definido pelo sistema operacional.br 134 . EXIT_ON_CLOSE: Fecha a aplicação (System. www.com. frame.1. JPanel panel = new JPanel(). 17. listas.setVisible(true). frame. 17.EXIT_ON_CLOSE). A classe JL ABEL define rótulos que podem ser utilizados por exemplo em caixas de texto. DISPOSE_ON_CLOSE: Fecha a janela (Mais utilizado em janelas internas).k19. entre outros. Normalmente. Por padrão.Java OO").setDefaultCloseOperation(JFrame.setContentPane(panel).1.exit(0)).setSize(300. criamos um objeto da classe JPANEL e associamos a um objeto da classe JF RAME para agrupar todo o conteúdo da janela. botões.3 JTextField e JLabel A classe JT EXT F IELD define os campos de texto que podem ser preenchidos pelo usuário.

setContentPane(panel).pack(). 1 JPasswordField passwordField = new JPasswordField(20). panel. frame. JTextField textField = new JTextField(40). 135 K19 Treinamentos .Java OO").1. 20).setVisible(true). podemos aplicar o componente definido pela classe JPASSWORD F IELD. O conteúdo digitado na caixa de texto gerado pelo componente da classe JPASSWORD F IELD não é apresentado ao usuário. 17.setDefaultCloseOperation(JFrame.4 JTextArea Para textos maiores podemos aplicar o componente definido pela classe JT EXTA REA. rotulo.5 JPasswordField Em formulários que necessitam de caixa de texto para digitar senhas. frame. panel. 1 JTextArea textArea = new JTextArea(10.Swing 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 JFrame frame = new JFrame("K19 .EXIT_ON_CLOSE).1.add(rotulo). JLabel rotulo = new JLabel().setText("Nome: "). 17. frame. JPanel panel = new JPanel().add(textField). frame.

JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("Jonas Hirata"). 17. JCheckBox checkBox3 = new JCheckBox("Marcelo Martins"). 17.1. JComboBox comboBox = new JComboBox(items). = "Rafael Cosentino". = "Jonas Hirata".Swing 17. JButton button2 = new JButton("NÃO").8 BO B OX . JButton button3 = new JButton("CANCEL"). 1 2 3 4 5 JButton button1 = new JButton("SIM").6 JButton Os botões que permitem que os usuários indiquem quais ações ele deseja que a aplicação execute podem ser criados através do componente definido pela classe JB UTTON. 1 2 3 4 5 JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("Rafael Cosentino").1.k19.br 136 . 1 2 3 4 5 6 String[] items[0] items[1] items[2] JComboBox Podemos criar formulários com combobox’s utilizando o componente da classe JC OM - items = new String[3].1.com. = "Marcelo Martins". www.7 JCheckBox Podemos criar formulários com checkbox’s utilizando o componente da classe JC HECK B OX.

Somente um componente pode ser adicionado em cada região. oeste e centro). FlowLayout: Esse Layout Manager arranja os componentes da esquerda para direita e quando o tamanho horizontal não é suficiente ele “pula” para a próxima “linha”. Um Layout Manager controla os componentes que estão dentro do componente ao qual ele está associado. Eventualmente. O FlowLayout não altera o tamanho preferencial dos componentes. o BorderLayout altera o tamanho preferencial dos componentes para torná-los compatíveis com o tamanho das regiões. BoxLayout: Esse Layout Manager arranja os componentes de cima para baixo “quebrando linha” a cada componente adicionado. O FlowLayout é o Layout Manager padrão de um JPanel.2 Layout Manager Muitas pessoas consideram que uma das tarefas mais complicadas quando se utiliza a Java Swing API é o posicionamento e o tamanho dos componentes. sul. O BorderLayout é o Layout Manager padrão de um JFrame. Um Layout Manager é um objeto Java associado a um componente Java Swing que na maioria dos casos é um componente de background como uma janela ou um painel. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por Layout Manager’s. 137 K19 Treinamentos .Swing 17. Os quatro principais Layout Manager’s do Java Swing são: BorderLayout: Esse Layout Manager divide a área de um componente de background em cinco regiões (norte. leste. O BoxLayout não altera o tamanho preferencial dos componentes.

k19. preenchendo caixas de texto. ActionListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos como por exemplo cliques em botões. entre outros.3. www.com. Listeners e Sources A principal função de uma interface gráfica de usuário é permitir interação entre usuários e aplicação. As células possuem o mesmo tamanho.Swing GridLayout: Esse Layout Manager divide a área de um componente de background em células semelhantemente a uma tabela. Para criar um listener. Eis algumas das interfaces que devemos implementar quando queremos criar um listener. Os usuários interagem com uma aplicação clicando em botões.br 138 . movimentando o mouse. MouseListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos como clique dos botões do mouse. Essas ações dos usuários disparam eventos que são processados pela aplicação através de listeners (callbacks). devemos implementar a interface correspondente ao tipo de evento que queremos tratar. O primeiro passo é definir uma classe que implemente ACTION L ISTENER. 17.3 Events. seleção de items de um menu ou teclar enter dentro de uma caixa de texto. 17. KeyListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos de pressionar ou soltar teclas do teclado.1 Exemplo Vamos criar um listener para executar quando o usuário clicar em um botão.

button2. O segundo passo é associar esse listener aos botões desejados. Crie um projeto no eclipse chamado Swing. JButton button2 = new JButton("ACAO2"). Crie uma tela de login com caixas de texto e rótulos para o nome de usuário e senha e um botão para logar.addActionListener(listener).setText("clicado"). Através do objeto que representa o evento do clique do usuário em algum botão podemos recuperar a fonte do evento que no caso é o próprio botão com o método GET S OURCE () e alterar alguma característica da fonte. 1 2 3 4 5 6 7 JButton button1 = new JButton("ACAO1"). button1.addActionListener(listener). 17.4 Exercícios 1. button. MeuListener listener = new MeuListener(). Perceba que este método recebe um referência de um objeto da classe ACTION E VENT que representa o evento que ocorreu.getSource(). 2.Swing 1 2 3 4 5 6 class MeuListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e. 139 K19 Treinamentos . } } O método ACTION P ERFORMED () deverá ser executado quando algum botão for clicado pelo usuário.

JButton button = new JButton("Logar"). 2)). verificamos que o botão é colocado na primeira coluna do grid gerado pelo G RID L AYOUT. Execute novamente o teste e observe o resultado. JTextField textField = new JTextField(20). } } 3. JPanel panel = new JPanel(). Redimensione a janela e observe o que ocorre com os elementos e pense o que determina o comportamento observado.com. 4. frame. Depois tente redimensionar a tela para observar o comportamento. panel.k19. (Opcional) Observando a tela obtida no exercício anterior. JPasswordField passwordField = new JPasswordField(20). panel.add(button).Swing 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 public class Teste { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("K19 . JLabel label1 = new JLabel("Usuário: "). frame. Tente fazer o botão aparecer na segunda coluna. JLabel label2 = new JLabel("Senha: ").setDefaultCloseOperation(JFrame.br 140 . Altere o Layout Manager do painel utilizado na tela de login para G RID L AYOUT adicionando a linha a seguir logo após a criação do JPANEL. 1 panel.add(textField).setVisible(true).EXIT_ON_CLOSE). panel.setLayout(new GridLayout(3. panel.add(passwordField). panel. www. 5.Login").setContentPane(panel). frame.add(label2).add(label1).pack(). frame.

18. A primeira grande limitação para executar tarefas simultaneamente é a quantidade de unidades de processamento (cpu’s) disponíveis. também chegamos na mesma conclusão: um sistema corporativo executa um conjunto de tarefas relativamente independentes entre si. devemos criar classes que implementam a interface RUNNABLE.1 Definindo Tarefas . Para aumentar a responsividade das aplicações. O método RUN () é conceitualmente análogo ao método MAIN () pois o primeiro funciona como 141 .Capítulo 18 Threads Se pensarmos nos programas que utilizamos comumente no dia a dia. Em geral. um navegador pode baixar vários arquivos diferentes além de permitir a navegação. Se pensarmos em sistemas corporativos. Essa tecnologia permite o aproveitamento do tempo ocioso de uma cpu. Já que um programa ou um sistema corporativo executa tarefas relativamente independentes entre si podemos pensar em executá-las simultaneamente. Geralmente. Por exemplo.(Runnables) Para definir as tarefas que uma aplicação Java deve executar. a quantidade de tarefas que desejamos executar é maior do que a quantidades de cpu’s. Um software de visualização de vídeos além de reproduzir imagens também reproduzir sons. dois ou mais usuários acessando o mesmo sistema para fazer coisas diferentes. Esse cenário não é adequado para sistema com alta interatividade com usuários pois diminui a sua responsividade (o efeito de uma ação do usuário demora). a regra para saber quantas tarefas podemos executar simultaneamente é bem simples: se temos N unidades de processamento podemos executar no máximo N tarefas. Supondo que as tarefas sejam executadas sem interrupção do começo até o fim então com alta probabilidade teríamos constantemente um cenário com todas as cpu’s ocupadas com tarefas grandes e demoradas e diversas tarefas menores que poderiam ser executadas rapidamente esperando em uma fila. O trabalho do desenvolvedor é definir quais são as tarefas que uma aplicação deve realizar e determinar quando elas devem executar. conseguiremos chegar a seguinte conclusão: um programa executa um conjunto de tarefas relativamente independentes entre si. Essa interface possui apenas um método (RUN ()). Uma exceção a essa regra ocorre quando a tecnologia hyperthreding é aplicada. o sistema operacional faz um revezamento das tarefas que precisam executar. Isso evita que tarefas demoradas travem a utilização das cpu’s tornando a interatividade mais satisfatória. Por exemplo.

} } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TarefaSomaAte100 implements Runnable { public void run() { int soma = 0. Depois de associar uma tarefa (objeto de uma classe que implementa RUNNABLE) a um objeto da classe T HREAD. } System. i++) { System.Threads “ponto de partida” de uma tarefa de uma aplicação o segundo funciona como “ponto de partida” de uma aplicação. 18.out. Veja alguns exemplos de tarefas definidas em Java implementando a interface RUNNABLE: 1 2 3 4 5 6 7 class TarefaImprimeOi implements Runnable { public void run() { for(int i = 0. Então.br 142 . Thread thread = new Thread(tarefa). Thread thread2 = new Thread(tarefa2). devemos criar um objeto da classe T HREAD e associá-lo a tarefa. TarefaSomaAte100 tarefa3 = new TarefaSomaAte100(). 1 2 3 4 5 6 7 TarefaImprimeOi tarefa1 = new TarefaImprimeOi(). Thread thread3 = new Thread(tarefa3). TarefaImprimeOi tarefa2 = new TarefaImprimeOi(). 1 2 3 TarefaImprimeOi tarefa = new TarefaImprimeOi(). para cada tarefa que desejamos executar. i < 100. www.2 Executando Tarefas As tarefas são executadas “dentro” de objetos da classe T HREAD. Crie um projeto no eclipse chamado Threads. devemos “disparar” a execução da thread através do método START ().println("OI"). Thread thread1 = new Thread(tarefa1).start(). i <= 100. thread.3 Exercícios 1.com. i++) { soma += i.println(soma).k19. for(int i = 1.out. Podemos “disparar” diversas threads e elas poderão ser executadas simultaneamente de acordo com o revezamento que a máquina virtual e o sistema operacional aplicarem. } } 18.

msg = msg.msg). 1 2 // Faz a thread corrente dormir por 3 segundos Thread. 143 K19 Treinamentos . quando não pode. por exemplo.Threads 2. } public void run() { for(int i = 0. Defina uma tarefa para imprimir mensagens na tela.4. TarefaImprimeMensagens tarefa2 = new TarefaImprimeMensagens("Java"). TarefaImprimeMensagens tarefa3 = new TarefaImprimeMensagens("Web"). decidir quando uma tarefa pode executar.start(). 18. A própria classe T HREAD oferece alguns métodos para controlar a execução das tarefas de uma aplicação. i < 100000. Veremos o funcionamento alguns desses métodos. thread1.out. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class TarefaImprimeMensagens implements Runnable { private String msg.sleep(3000). a ordem na qual duas ou mais tarefas devem ser executadas. Esse controle envolve. Thread thread3 = new Thread(tarefa3). public TarefaImprimeMensagens(String msg) { this.start(). i++) { System. Thread thread2 = new Thread(tarefa2).start(). Thread thread1 = new Thread(tarefa1). se o método SLEEP () for chamado a thread ficará sem executar pelo menos durante a quantidade de tempo passada como parâmetro para este método. etc. } } Execute o teste! 18.println(i + " : " + this. thread3.4 Controlando a Execução das Tarefas Controlar a execução das tarefas de uma aplicação pode ser bem complicado.1 sleep() Durante a execução de uma thread. } } } 3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class Teste { public static void main(String[] args) { TarefaImprimeMensagens tarefa1 = new TarefaImprimeMensagens("K19"). Crie tarefas e associe-as com threads para executá-las. thread2.

Esse método também pode lançar uma I NTERRUPTED E XCEPTION.println(i + " : " + this. if(i % 1000 == 0) { try { Thread.2 join() Uma thread pode “pedir” para esperar o término de outra thread para continuar a execução através do método JOIN (). Altere a classe TAREFA I MPRIME M ENSAGENS do projeto Threads.Threads InterruptedException Uma thread que está “dormindo” pode ser interrompida por outra thread.msg). } catch (InterruptedException e) { } 18.5 Exercícios 4.msg = msg. } public void run() { for(int i = 0. public TarefaImprimeMensagens(String msg) { this.com.br 144 . Thread thread = new Thread(tarefa). i++) { System. adicionando uma chamada ao método SLEEP (). } catch (InterruptedException e) { } } } } } www. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class TarefaImprimeMensagens implements Runnable { private String msg.sleep(3000).sleep(100). i < 100000. a thread que está “dormindo” recebe uma I NTERRUPTED E XCEPTION. try { thread. 1 2 3 4 5 try { Thread. thread. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 TarefaImprimeMensagens tarefa = new TarefaImprimeMensagens("K19").k19.4.out. } catch (InterruptedException e) { } 18.join(). Quando isso ocorrer.start().

145 K19 Treinamentos . thread.out.join(). Crie um nova classe para testar o método JOIN () 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Teste2 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TarefaImprimeMensagens tarefa = new TarefaImprimeMensagens("K19"). comente a linha do método JOIN () e verifique o que mudou.println("FIM").start(). System. Thread thread = new Thread(tarefa).Threads Execute o teste novamente! 5. } } Execute o segundo teste e observe a mensagem “FIM” no console. Depois. thread.

k19.com.br 146 .Threads www.

getOutputStream()).getInputStream()).247.s 147 . PrintStream saida = new PrintStream(socket. 19. 1 2 3 4 5 Socket socket = new Socket("184.119". Após a conexão através do socket ser estabelecida.72. Um dos construtores da classe S OCKET recebe o ip e a porta da máquina que queremos nos conectar.2 ServerSocket Um server socket é um tipo especial de socket. O funcionamento da classe P RINT S TREAM e S CANNER foi visto no capítulo 15. 1000). A troca de dados entre computadores de uma mesma rede é realizada através de sockets. 1000).1 Socket A classe S OCKET define o funcionamento dos sockets em Java.247. 19. 1 Socket socket = new Socket("184. A classe S ERVER S OCKET define o funcionamento de um server socket.Capítulo 19 Socket Os computadores ganham muito mais importância quando conectados entre si para trocar informações. Scanner entrada = new Scanner(socket.119".72. podemos criar um objeto da classe P RINT S TREAM e outro da classe S CANNER associados ao socket para facilitar o envio e o recebimento dados respectivamente. Um socket permite que um computador receba ou envia dados para outros computadores da mesma rede. Ele deve ser utilizado quando desejamos que uma aplicação seja capaz de aguardar que outras aplicações possivelmente em outras máquinas se conectem a ela.

Socket 1 2 3 ServerSocket severSocket = new ServerSocket(1000). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Servidor { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000). PrintStream saida = new PrintStream(socket. saida.accept(). Socket socket = serverSocket.accept(). Socket socket = serverSocket. while(true) { Socket socket = serverSocket.accept(). Este método pode ser colocado em um laço. Crie um projeto no eclipse chamado Sockets. www. 19.com. } } 3.k19. Crie o código de uma aplicação cliente. Um dos construtores da classe S ERVER S OCKET recebe a porta que será utilizada pelas aplicações que querem estabelecer uma conexão com a aplicação do server socket. Quando isso acontecer. Se uma aplicação deseja permitir que diversas aplicação se conectem a ela então é necessário chamar várias vezes o método ACCEPT (). } Cada iteração do laço acima estabelece uma conexão nova com uma aplicação cliente. 2.getOutputStream()). o método ACCEPT () cria um novo socket em outra porta associado à aplicação que se conectou para realizar a troca de dados e liberar a porta do server socket para outras aplicações que desejem se conectar. O método ACCEPT () espera alguma aplicação se conectar na porta do server socket. Crie o código de uma aplicação servidora.println("Você se conectou ao servidor da K19!").3 Exercícios 1.br 148 . 1 2 3 4 5 6 ServerSocket severSocket = new ServerSocket(1000).

1". String linha = entrada. 149 K19 Treinamentos .0.println(linha). Scanner entrada = new Scanner(socket. Abra um terminal. System. Abra outro terminal. } } 4. 5. entre na pasta bin do projeto Sockets e execute a classe S ERVIDOR. 10000).out.Socket 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Cliente { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("127. entre na pasta bin do projeto Sockets e execute a classe C LIENTE.0.nextLine().getInputStream()).

com.k19.br 150 .Socket www.

20. A aplicação cliente possuirá interface gráfica que permita que um usuário envie e receba mensagens.2 20.Capítulo 20 Apêndice .2.1 Aplicação servidora Registrador Na aplicação servidora.2.Chat K19 20. um objeto registrador deve esperar novos usuários do chat da K19 e realizar todo processo de registro de novos usuários quando alguém chegar. 1 2 3 4 5 public class Registrador { public void aguardaUsuario() { } } 20.2 Receptor Para cada usuário cadastrado no chat da K19 deve ser criado um objeto da classe R ECEP TOR . A aplicação servidora não possuirá interface gráfica e sua principal tarefa é distribuir as mensagens enviadas pelos usuários. Criaremos neste capítulo um esqueleto de cada uma das principais classes do sistema de chat da K19.1 Arquitetura do Sistema O sistema de chat da K19 é dividido em aplicação servidora e aplicação cliente. A tarefa de um objeto da classe R ECEPTOR é aguardar as mensagens enviadas pelo usuário correspondente. 1 2 3 4 5 public class Receptor { public void aguardaMensagens() { } } 151 .

1 2 3 4 5 public class Distribuidor { public void distribuiMensagem(String mensagem) { } } 20.1 Aplicação cliente EmissorDeMensagem Na aplicação cliente.2.2.Chat K19 20. 1 2 3 4 5 public class ReceptorDeMensagem { public void aguardaMensagem() { } } www. deve existir um objeto da classe E MISSOR D E M ENSAGEM que envia as mensagens digitadas pelo usuário para a aplicação servidora.3.3. A tarefa de um objeto da classe E MISSOR é enviar as mensagens do chat para o usuário correspondente.br 152 .4 Distribuidor Na aplicação servidora. deve existir um objeto da classe R ECEPTOR D E M ENSAGEM que aguarda as mensagens enviadas pela aplicação servidora e as apresenta par o usuário.3 20.com. 1 2 3 4 5 public class EmissorDeMensagem { public void enviaMensagem(String mensagem) { } } 20. deve existir um objeto da classe D ISTRIBUIDOR que tem como tarefa receber as mensagens dos receptores e repassá-las para os emissores.3 Emissor Para cada usuário cadastrado no chat da K19 deve ser criado um objeto da classe E MIS SOR .Apêndice . 1 2 3 4 5 public class Emissor { public void envia(String mensagem) { } } 20.2 ReceptorDeMensagem Na aplicação cliente.k19.

public Emissor(PrintStream saida) { this. a saída deve ser passada como parâmetro através do construtor.println(mensagem). No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir os receptores.Chat K19 20. o método DISTRIBUI M ENSAGEM () permite que a mesma seja enviada para todos os clientes conectados. Crie um projeto no eclipse chamado K19-chat-server.saida = saida.add(emissor). o método ADICIONA E MISSOR () permite que um novo emissor seja adicionada na coleção do distribuidor. Quando um novo cliente se conecta ao chat.saida. public class Receptor implements Runnable { private Scanner entrada. Quando algum cliente envia uma mensagem.4 Exercícios 1. public class Distribuidor { private Collection<Emissor> emissores. } public void envia(String mensagem) { this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 import java. private Distribuidor distribuidor. } } Cada emissor possui uma saída de dados relacionada a um cliente conectado ao chat. } } } O distribuidor possui uma coleção de emissores. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java.emissores) { emissor.PrintStream.Collection. Crie um projeto no eclipse chamado K19-chat-client. Para criação de um emissor. 4. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir os emissores.Apêndice .util.io. o distribuidor chamará o método ENVIA () passando a mensagem para o emissor enviá-la ao cliente correspondente.Scanner. 3.emissores. 5. 2.envia(mensagem). 153 K19 Treinamentos . } public void distribuiMensagem(String mensagem) { for (Emissor emissor : this. um emissor para cada cliente conectado. Quando alguma mensagem de algum cliente conectado ao chat chegar no servidor. public void adicionaEmissor(Emissor emissor) { this. 1 2 3 4 5 import java.util. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir o distribuidor de mensagens. public class Emissor { private PrintStream saida.

getInputStream()).serverSocket = serverSocket. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir o registrador.accept().net. Thread pilha = new Thread(receptor). o receptor entra em um laço esperando que uma mensagem seja enviada pelo seu cliente para repassá-la ao distribuidor. Distribuidor distribuidor) { this. Emissor emissor = new Emissor(saida). } } } } www.hasNextLine()) { String mensagem = this.getOutputStream()). this.entrada.entrada. this. java.Chat K19 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public Receptor(Scanner entrada. cada receptor será executado em uma thread por isso a classe R ECEPTOR implementa a interface RUNNABLE. No método RUN (). Como o servidor de chat precisa receber simultaneamente as mensagens de todos os clientes. public class Registrador implements Runnable { private Distribuidor distribuidor. } public void run() { while (true) { try { Socket socket = this.out. 6.adicionaEmissor(emissor).println("ERRO").serverSocket. public Registrador(Distribuidor distribuidor.Socket.net.k19.nextLine(). java.IOException. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 import import import import import java. devem ser passados a entrada relacionada a um cliente e o distribuidor através do construtor. } catch (IOException e) { System. this.com.br 154 .distribuiMensagem(mensagem).start(). PrintStream saida = new PrintStream(socket. java. private ServerSocket serverSocket. } } } Cada receptor possui uma entrada de dados relacionada a um cliente conectado ao chat e o distribuidor.Apêndice . java.distribuidor).Scanner. this.distribuidor = distribuidor.io.distribuidor. Para criação de um receptor. this.entrada = entrada.io. Scanner entrada = new Scanner(socket.distribuidor = distribuidor. } public void run() { while (this.ServerSocket.PrintStream. pilha. Receptor receptor = new Receptor(entrada.distribuidor.util. ServerSocket serverSocket) { this.

public class TelaK19Chat { private private private private private private private final final final final final final final JFrame frame.start(). this.IOException.ActionEvent.emissorDeMensagem = emissor. No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir o emissor de mensagens. private final EmissorDeMensagem emissorDeMensagem. this. public EmissorDeMensagem(PrintStream saida) { this.event.swing. JTextArea textArea1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java. JLabel label1.scrollPane = new JScrollPane(this.textField = new JTextField(60).saida = saida. this. this.textArea1)."). No projeto K19-chat-server crie uma classe para inicializar o servidor. public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { Distribuidor distribuidor = new Distribuidor().JTextArea.Apêndice . } public void envia(String mensagem) { this.JLabel. public class EmissorDeMensagem { private PrintStream saida. javax. JButton button.swing.awt.io..net.panel = new JPanel(). No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir a tela em Java Swing do chat.Chat"). this. } } 8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 import java.swing. serverSocket).JTextField.JScrollPane.JFrame. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java. JTextField textField.io.textArea1 = new JTextArea(10. javax.setEditable(false). Thread pilha = new Thread(registrador). JPanel panel. import import import import import import import javax. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000).saida.awt.label1 = new JLabel("Digite uma mensagem.swing.swing. Registrador registrador = new Registrador(distribuidor.swing. javax.println(mensagem).ServerSocket..JPanel.JButton.frame = new JFrame("K19 . } } 9.event. javax. JScrollPane scrollPane. javax. pilha. public TelaK19Chat(EmissorDeMensagem emissor) { this.textArea1.swing.PrintStream. this. import java. 155 K19 Treinamentos . javax. import java. this.Chat K19 7.ActionListener. 60).

telaK19Chat = telaK19Chat. this. } } this.Socket. class EnviaMensagemListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { emissorDeMensagem.Scanner. } public void run() { while (this.textArea1.button. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 import java. this.frame.getOutputStream()).setSize(700.Scanner.envia(textField.panel.hasNextLine()) { String mensagem = this.com.label1). No projeto K19-chat-client crie uma classe para inicializar o cliente. } } } 11.frame. this. import java. import java. public class ReceptorDeMensagem implements Runnable { private Scanner entrada.setVisible(true). TelaK19Chat telaK19Chat) { this.br 156 .setContentPane(this.setText(""). this.addActionListener(new EnviaMensagemListener()). www. 10000). this.Apêndice .nextLine().add(button).getText()).textField).util.adicionaMensagem(mensagem). PrintStream saida = new PrintStream(socket.panel). this.frame. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java.panel.PrintStream.getInputStream()).frame.entrada. } } 10. public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("IP DO SERVIDOR". 300).EXIT_ON_CLOSE).scrollPane).add(this. private TelaK19Chat telaK19Chat. this.net.panel. this.setDefaultCloseOperation(JFrame.append(mensagem + "\n").util.entrada.Chat K19 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 this. } public void adicionaMensagem(String mensagem) { this.panel. this. this.button = new JButton("Enviar"). textField.add(this.k19. No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir o receptor de mensagens.telaK19Chat.add(this.entrada = entrada. Scanner entrada = new Scanner(socket. public ReceptorDeMensagem(Scanner entrada.io.

telaK19Chat). ReceptorDeMensagem receptor = new ReceptorDeMensagem(entrada. Thread pilha = new Thread(receptor). TelaK19Chat telaK19Chat = new TelaK19Chat(emissor). } } 157 K19 Treinamentos .start().Apêndice .Chat K19 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 EmissorDeMensagem emissor = new EmissorDeMensagem(saida). pilha.

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