TREINAMENTOS

Orientação a Objetos em Java

Sumário
1 2 Introdução Lógica 2.1 O que é um Programa? . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.2 Linguagem de Programação VS Linguagem de Máquina 2.3 Exemplo de programa Java . . . . . . . . . . . . . . . . 2.4 Método Main - Ponto de Entrada . . . . . . . . . . . . . 2.5 Máquinas Virtuais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.6 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.7 Variáveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.8 Operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.9 IF-ELSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.10 WHILE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.11 FOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2.12 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orientação a Objetos 3.1 Objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.2 Classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Referências . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.4 Manipulando Atributos . . . . . . . . . . . . 3.5 Agregação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.6 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.7 Métodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.8 Sobrecarga(Overloading) . . . . . . . . . . . 3.9 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.10 Construtores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.10.1 Construtor Default . . . . . . . . . . 3.10.2 Sobrecarga de Construtores . . . . . 3.10.3 Construtores chamando Construtores 3.11 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3.12 Referências como parâmetro . . . . . . . . . 3.13 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i 1 3 3 3 4 5 6 9 10 13 14 15 15 15 19 19 20 21 22 22 23 27 29 30 31 33 33 34 34 37 37

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SUMÁRIO 4 Arrays 4.1 Arrays de Arrays . 4.2 Percorrendo Arrays 4.3 Operações . . . . . 4.4 Exercícios . . . . .

SUMÁRIO 39 40 40 41 41 45 45 46 46 47 48 48 51 53 54 55 56 56

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Eclipse 5.1 Workspace . . . . . . . . 5.2 Welcome . . . . . . . . 5.3 Workbench . . . . . . . 5.4 Perspective . . . . . . . 5.5 Views . . . . . . . . . . 5.6 Criando um projeto java 5.7 Criando uma classe . . . 5.8 Criando o método main . 5.9 Executando uma classe . 5.10 Corrigindo erros . . . . . 5.11 Atalhos Úteis . . . . . . 5.12 Save Actions . . . . . .

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Atributos e Métodos de Classe 59 6.1 Atributos Estáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 6.2 Métodos Estáticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 6.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Encapsulamento 7.1 Atributos Privados . . . . . . . . 7.2 Métodos Privados . . . . . . . . . 7.3 Métodos Públicos . . . . . . . . . 7.4 Implementação e Interface de Uso 7.5 Escondendo a implementação . . . 7.6 Acesso e Alteração de atributos . . 7.7 Exercícios . . . . . . . . . . . . . Herança 8.1 Reutilização de Código 8.2 Reescrita de Método . 8.3 Construtores e Herança 8.4 Exercícios . . . . . . . 63 63 64 64 65 65 66 67 71 71 75 77 77 83 84 85 85 86 ii

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Polimorfismo 9.1 Modelagem das contas . . . . . 9.2 É UM (extends) . . . . . . . . . 9.3 Melhorando o gerador de extrato 9.4 Exercícios . . . . . . . . . . . .

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. . . . . . . . . . . . . . . . .6. . . . .4 Público . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Entrada e Saída 15. . . . . . . . . . . . . . . .3 Capturando erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Organização . . . . . . . . . . .5 Import . . . . . . . . . . . . .1 Checked e Unchecked 13. . . . . . . . . . . . . . . . . . 13. . . .3 Exercícios . . . . . . . . . . . .1 Byte a Byte 15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Fully Qualified Name . . 93 93 94 94 95 95 97 101 101 101 101 102 102 103 104 104 104 104 104 104 107 108 108 108 109 110 113 113 114 115 116 117 117 118 119 119 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Classes Abstratas . . .4 Classes ou Interfaces públicas 12. . . . . . .2 Lançando erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.2 Scanner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Exceptions 13. . . . . . . . .3 Protegido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Métodos Abstratos . . . . . . . . . . . iii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Polimorfismo . . . . . . . . . . .2 O método toString() 14. . . . . . . 13. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Padronização . . . .6. . . . . . . . . . . . . . . . .4 Polimorfismo . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Interface e Herança 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Exercícios . . . 15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 10.6. . . . . . . .6. . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Contratos . . . . . . . . . 14. . . . 12. . . 14. 91 11 Interfaces 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . K19 Treinamentos . . . . . . 11.2 O comando package . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . .1 Tipos de erros de execução . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Privado . . . . . . . . . . . . . .SUMÁRIO SUMÁRIO 10 Classes Abstratas 89 10. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Exemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 10. . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . 11. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Sub Pacotes . . . . . .4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . . . . . . . . . . . . . 11. . .6 Níveis de visibilidade . . . . . . . . . . . .4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . 11. . . . .3 O método equals() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 PrintStream 15. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12. . . 12 Pacotes 12. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Object 14. . . . . . 13. . . . . . . . . . . . .2 Padrão . . . . .

. . . .7 Método: remove(int) . . . . .SUMÁRIO 16 Collections 16. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17. . . 16. . . . . . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 JPasswordField . . . . . . . . . . . . .8 Exercícios . . . . . . . . 16.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 JTextField e JLabel 17. . . . . 16. . . . . . . . .3. . . . . . . . . . . . . . . . .1. . . www. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Controlando a Execução das Tarefas 18. . . .5 Método: contains(Object) 16. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Método: remove(Object) . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . . .1 Exemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18. . . . . . . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . . 18 Threads 18. . . . . . . . . . . . .1. . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16. . . 16. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 JTextArea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Layout Manager . . . . . . . . . . . . . . . 16. . .1 Componentes . . . . . . . . .2 JPanel . . . . . . . . . . . . .4 Método: clear() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 JCheckBox . . . . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . 17. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. . .k19. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .(Runnables) .6 JButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Events. . . . 16. .1. . . . . .3 Método: size() . . . . . . . 17. . . . . .8 JComboBox . . . . . . .1. . . . . . . . . . .1. . . .4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SUMÁRIO 121 121 122 122 122 123 123 123 124 124 124 125 125 127 127 128 129 129 130 133 133 133 134 134 135 135 136 136 136 137 138 138 139 141 141 142 142 143 143 144 144 iv . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 Método: get(int) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16. . . .9 Método: indexOf(Object) 16. . . .5 Exercícios . . . . . . . . 17. . .1 Método: add(Object) . . .5 Exercícios . . . . . . . . . . 18. . . . . . .br . . 17. .1 Listas . . . . . . .2 Método: add(int. . . .1 JFrame . . . . . . . . . .1. . . 16. . 17. Object) . . . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Definindo Tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 Benchmarking . . . . 17. . . . 17. . . . . . 17. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. . . 18. . . .1. . . . 16. . . . . 16. . .2 join() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16. 18. . . . . . Listeners e Sources 17. . . . . . 17 Swing 17. . . . . . 16. . .7 Generics . . . . . . . . . . . . . . . .1 sleep() . . . . . 17. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1. . . . . .1. . . . .2 Executando Tarefas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Coleções . . . . . . . . . .com. . . . . . . . . . . . . . . . . . 18. . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Conjuntos . . . . . . . . . .6 Laço foreach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

SUMÁRIO

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19 Socket 147 19.1 Socket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 19.2 ServerSocket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 19.3 Exercícios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 20 Apêndice - Chat K19 20.1 Arquitetura do Sistema . . . . 20.2 Aplicação servidora . . . . . . 20.2.1 Registrador . . . . . . 20.2.2 Receptor . . . . . . . 20.2.3 Emissor . . . . . . . . 20.2.4 Distribuidor . . . . . . 20.3 Aplicação cliente . . . . . . . 20.3.1 EmissorDeMensagem 20.3.2 ReceptorDeMensagem 20.4 Exercícios . . . . . . . . . . . 151 151 151 151 151 152 152 152 152 152 153

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K19 Treinamentos

SUMÁRIO

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Capítulo 1 Introdução
O principal objetivo deste treinamento é capacitar profissionais para atuar no mercado de trabalho na área de desenvolvimento de software. Conhecimentos sobre a plataforma Java e sobre o modelo de programação orientado a objetos são normalmente exigidos pelas empresas que desejam contratar. Portanto, os dois tópicos principais deste treinamento são: a plataforma Java e orientação a objetos. Resumidamente, apresentaremos a seguir cada um desses assuntos e as relações entre eles. Orientação a objetos é um modelo de programação ou paradigma de programação, ou seja, é um conjunto de ideias, conceitos e abstrações que servem como um guia para construir um software. A plataforma Java é composta por vários elementos. Neste momento os mais importantes são: a linguagem de programação e o ambiente de execução. A linguagem de programação é utilizada para definir formalmente todas as partes de um sistema e como essas partes se relacionam. Além disso, a linguagem de programação Java é orientada a objetos, ou seja, ela permite que você aplique as ideias, conceitos e abstrações de orientação a objetos de uma maneira natural. O ambiente de execução é composto basicamente de uma máquina virtual e de um conjunto de bibliotecas padronizado. A máquina virtual permite que um programa Java possa ser executado em ambiente diferentes. As bibliotecas facilitam a implementação dos sistemas. O processo de desenvolver um sistema orientado a objetos em Java se dá da seguinte forma: As partes do sistema e o relacionamento entre elas são definidas utilizando o modelo de programação orientado a objetos e depois o código fonte do sistema é escrito na linguagem de programação Java. Do ponto de vista do aprendizado, é interessante tentar definir o grau de importância dos dois assuntos principais abordados neste treinamento. Consideramos que a orientação a objetos é mais importante pois ela é utilizada frequentemente no desenvolvimento de software inclusive com outras linguagens de programação (C#, JavaScript, Ruby, C++, entre outras). As pessoas que possuem conhecimentos mais sólidos em orientação a objetos são mais preparadas para desenvolver sistemas na maioria das linguagens utilizadas pelas empresas que desenvolvem software. Para compreender melhor o conteúdo desse treinamento, é importante saber para quais tipos de sistemas o modelo de programação orientado a objetos e a plataforma Java são mais adequados. As características desses sistemas são: • Possui uma grande quantidade de funcionalidades, sendo necessária uma equipe de de1

elas acabam adotando orientação a objetos e Java. Por isso. discutiremos quais são essas qualidades e como consegui-las. Esse tipo de sistema é justamente o que muitas empresas que desenvolvem software estão interessadas em desenvolver.com.br 2 . Durante o treinamento. • Será utilizado por muito tempo e sofrerá alterações com o tempo. Para que sistemas desse tipo sejam bem sucedidos algumas qualidades são necessárias.k19. www.Introdução senvolvedores para desenvolver e manter o funcionamento do sistema.

quando as tarefas precisam ser realizadas.2 Linguagem de Programação VS Linguagem de Máquina Os computadores só sabem ler programas escritos em Linguagem de Máquina. um computador sabe executar comandos mas não sabe quais comandos devem ser executados para solucionar um problema. Teoricamente. Os computadores são capazes de executar instruções. O tempo para obter os resultados e a chance de ocorrer uma falha humana diminuíram bastante. 2. Assim. eles não são suficientemente inteligentes para definir quais instruções devem ser executadas para resolver uma determinada tarefa. o tempo para obter os resultados era alto e havia grandes chances de ocorrer uma falha humana. Com essa capacidade eles podem resolver tarefas complexas. Então. Um arquivo contendo um roteiro de instruções que devem ser realizadas por um computador para resolver uma determinada tarefa é chamado de programa ou executável. os programadores poderiam escrever os programas já em linguagem de 3 . Porém. Esse processo foi automatizado e hoje é realizado por computadores. os computadores podem ler esses arquivos para saber quais instruções devem ser executadas. Vejamos um exemplo prático: Quando as apurações dos votos das eleições eram realizadas manualmente.Capítulo 2 Lógica 2. Em outras palavras. Esses roteiros devem ser colocados em arquivos no disco rígido dos computadores. uma pessoa precisa criar um roteiro com as instruções que devem ser executadas pelo computador para que uma determinada tarefa seja realizada. Um programa escrito em Linguagem de Máquina é uma sequência de números que representam as instruções que um computador deve executar.1 O que é um Programa? Um dos maiores benefícios da utilização de computadores é a automatização de processos que antes deveriam ser realizados por pessoas.

1 2 3 4 5 6 // arquivo: OlaMundo. O terminal permite que o compilador seja executado. Os programas escritos em linguagem de máquina são chamados de Código Executável ou simplesmente Executável.println("Olá Mundo"). O compilador padrão do Java (javac) pode ser utilizado para compilar esse arquivo. Os programas escritos pelos programadores em alguma linguagem de programação são “traduzidos” para programas escritos em linguagem de máquina para que os computadores possam executá-los.3 Exemplo de programa Java Uma linguagem de programação muito utilizada no mercado de trabalho é a linguagem Java. os programadores escrevem os programas utilizando alguma Linguagem de Programação. não é necessário entender todo esse código fonte.Lógica máquina.java. Para uma pessoa.java. é mais fácil ler um programa escrito em linguagem de programação. Suponha que o código acima seja colocado no arquivo OlaMundo. www. As linguagens de programação tentam ser mais próximas das linguagens humanas. Esse código fonte precisa ser traduzido para um executável para que um computador possa executá-lo. 2. Observe o código do exemplo de programa escrito em Java que imprime uma mensagem na tela.out. Os códigos dos programas escritos em Java são colocados em arquivos com a extensão .k19.br 4 . } } Agora. Quem faz essa tradução são os compiladores.com. O importante é saber que todo programa escrito em Java para executar precisa ter o método especial main. Os programas escritos em linguagem de programação são chamados de Código Fonte. Na prática. Ao invés disso. Essa “tradução” é realizada por um compilador da linguagem Java.java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { System. É muito complicado para uma pessoa ler ou escrever um programa escrito em linguagem de máquina. ninguém faz isso pois é uma tarefa muito complicada e demorada.

void e receber um array de strings como argumento.4 Método Main . O método main precisa ser public.class que podemos executar pelo terminal. 2. Algumas das possíveis versões do método main: 1 2 3 4 static public public public public static static static void void void void main(String[] args) main(String[] args) main(String args[]) main(String[] parametros) Os parâmetros do método main são passados pela linha de comando e podem ser manipulados dentro do programa. 5 K19 Treinamentos . static. O código abaixo imprime cada parâmetro recebido em uma linha diferente. para ser o primeiro método a ser chamado quando o programa for executado. ou seja.Lógica O programa gerado pelo compilador é colocado em um arquivo chamado OlaMundo. A execução do programa é mostrada na figura abaixo. é necessário definir um método especial para ser o ponto de entrada do programa.Ponto de Entrada Para um programa Java executar.

esses executáveis funcionam corretamente em computadores que possuem um determinado tipo de processador e um determinado sistema operacional.length.com. } } } 2.br 6 .Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: OlaMundo. i < args. www. i++) { System.java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { for(int i = 0. Como os computadores possuem processadores de tipos diferentes e sistemas operacionais diferentes. Em outras palavras.println(args[i]).5 Máquinas Virtuais Os compiladores geram executáveis específicos para um determinado tipo de processador e um sistema operacional. é necessário ter diversos executáveis do mesmo programa para poder executá-lo em computadores diferentes.out.k19.

Dessa forma. um para cada tipo de processador e sistema operacional que serão utilizados.Lógica Do ponto de vista das empresas. o código fonte de um programa fica acoplado a um determinado tipo de processador e um determinado sistema operacional. ao escrever um programa. os programadores utilizam bibliotecas que já realizam parte do trabalho que deveria ser feito. Não basta manter diversos executáveis de um mesmo programa. O alto custo do desenvolvimento e manutenção desses códigos fonte pode tornar inviável comercialização de um software. Além disso. manter atualizados e distribuir corretamente os diversos executáveis de um mesmo programa é custoso. Essas bibliotecas são chamadas diretamente do código fonte e elas normalmente só funcionam em um determinado Sistema Operacional e em um tipo específico de processador. 7 K19 Treinamentos . É necessário ter diversos códigos fonte de um mesmo programa.

Uma máquina virtual é um programa que funciona como um computador. Depois. www.Lógica Para não ser necessário manter diversos executáveis e diversos códigos fonte de um mesmo programa. Além disso. ela sabe ler e executar instruções de programas escritos na sua própria linguagem de máquina. Para ser vantajoso. as máquinas virtuais oferecem bibliotecas para criação de programas. um programador pode escrever o código fonte de um programa chamando diretamente as bibliotecas da máquina virtual. Cada implementação deve funcionar em um sistema operacional e em um tipo de processador.k19. compilar esse código fonte para gerar um executável escrito na linguagem de máquina da máquina virtual.com. Dessa forma.br 8 . surgiu o conceito de máquina virtual. é necessário ter diversas implementações da mesma máquina virtual.

Em outras palavras. essas otimizações podem considerar informações geradas durante a execução. Uma desvantagem de utilizar uma máquina virtual para executar um programa e a diminuição de performance já que a própria máquina virtual consome recursos do computador.6 Exercícios 1. Você deve salvar os exercícios nessa pasta. as instruções do programa são processadas primeiro pela máquina virtual e depois pelo computador. 2. Por outro lado. esses trechos podem ser executados diretamente no computador sem passar pela máquina virtual. Com essas otimizações que consideram várias informações geradas durante a execução. 2. a quantidade de chamadas de rede e a frequência de execução de um determinado trecho do programa. é necessário apenas um código fonte e um executável. Essa análise da máquina virtual é realizada durante toda a execução. 9 K19 Treinamentos . um programa executado com máquina virtual pode até ser mais eficiente em alguns casos do que um programa executado diretamente no sistema operacional. Abra um terminal e crie uma pasta com o seu nome. as máquinas virtuais podem aplicar otimizações que aumentam a performance da execução de um programa. São exemplos de informações geradas durante a execução: a quantidade de uso da memória RAM e do processador do computador. Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada logica. Além disso.Lógica Um benefício da utilização de máquinas virtuais é o ganho de portabilidade. para executar um programa em computadores diferentes. Algumas máquinas virtuais identificam os trechos do programa que estão sendo mais chamados em um determinado momento da execução para traduzi-los para a linguagem de máquina do computador. Inclusive. A partir daí. a quantidade de acessos ao disco rígido.

as variáveis devem ser declaradas para que possam ser utilizadas.java class OlaMundo { public static void main(String[] args) { System. As variáveis são acessadas pelos nomes e armazenam valores compatíveis com o seu tipo.com. nome: numero int numero. } } Compile e execute a classe O LA M UNDO.out. A função de uma variável é permitir que um programa armazene e manipule dados na memória RAM do computador.Lógica 3.k19. // tipo: double. 1 2 3 4 5 6 // arquivo: OlaMundo. Declaração Na linguagem de programação Java. Crie um programa que imprima uma mensagem na tela.7 Variáveis Um dos recursos fundamentais que as linguagens de programação oferecem são as variáveis. www. 1 2 3 4 5 // tipo: int. A declaração de uma variável envolve definir um nome único (identificador) e um tipo de valor.br 10 . 2.println("Olá Mundo"). nome: preco double preco.

out.println(numero).out. Se isso ocorrer o compilador indicará um erro de compilação. A inicialização é realizada através do operador de atribuição =. double preco.println(numero).out.6. // Outra Declaracao com Inicializacao double preco = 137. Se isso não for realizado ocorrerá um erro de compilação. Não é permitido declarar duas variáveis com o mesmo nome dentro de um mesmo bloco. // Erro de compilacao System. no espaço de memória reservado para a variável. Não é necessário declarar todas as variáveis no começo do bloco.println(numero). ou melhor. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Declaracoes int numero. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // Declaracao com Inicializacao int numero = 10. 1 2 3 4 5 // Aqui nao pode usar a variavel numero int numero = 10.Lógica Declaração. Esse operador guarda um valor na variável.out.println(preco).out. Escopo Toda variável pode ser utilizada dentro do bloco no qual ela foi declarada após a linha da sua inicialização. // Uso System. // Aqui pode usar a variavel numero System. Mais Declarações A declaração de uma variável pode ser feita em qualquer linha de um bloco. Inicialização e Uso Toda variável deve ser inicializada antes de ser utilizada pela primeira vez.println(preco). // Uso System. // Uso System. 11 K19 Treinamentos . // Inicializacao numero = 10.

} www. } // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10. Dentro de um bloco é possível abrir um sub-bloco. As variáveis declaradas antes do subbloco podem ser acessadas também no sub-bloco. // Aqui pode usar a variavel numero System.out. Assuma que o código abaixo está dentro do bloco do método main. } // Aqui tambem pode usar o numero System.out.out. variáveis declaradas em sub-blocos não podem ser acessadas do “bloco pai” nem de outro sub-bloco do “bloco pai”. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int numero = 10.Lógica 1 2 3 4 int numero. // Erro de compilacao int numero.out.println(numero).println(numero).k19. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10.println(numero).println(numero). // sub-bloco do bloco do metodo main { // Aqui pode usar a variavel numero System.out. // sub-bloco do bloco do metodo main { // Erro de compilacao System. } // Erro de compilacao System. } Dentro de sub-blocos diferentes de um mesmo bloco é permitido declarar variáveis com nomes iguais. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // sub-bloco do bloco do metodo main { int numero = 10.println(numero).br 12 . Porém.com.

8 Operadores Para manipular os valores das variáveis. Os operadores relacionais são: >. podemos aplicar os operadores da linguagem Java. um = 5 % 2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 int numero = 10. /(divisão) e % (módulo).Lógica 2. 1 2 3 4 5 int int int int int dois = 1 + 1. // imprime: false System.out.out. -(subtração). Há diversos tipos de operadores. <. quatro = 2 * 2. *(multiplicação). Esses operadores devolvem valores do tipo boolean(true ou false). devem ser utilizados os operadores: ==(igual) e !=(diferente).println(teste2). Aritméticos Para realizar as operações matemáticas podemos aplicar os operadores: +(soma). boolean teste2 = numero != 10. 13 K19 Treinamentos .1. Igualdade e Desigualdade Para verificar se o valor armazenado em uma variável é igual ou diferente a um determinado valor ou ao valor de outra variável. Esses operadores devolvem valores do tipo BOOLEAN (true ou false). > e <. // imprime: true System. boolean teste1 = numero == 10.println(teste1). cinco = 10 / 2. tres = 4 . Relacionais As variáveis numéricas podem ser comparadas com o intuito de descobrir a ordem numérica dos seus valores.

Se o valor passado como parâmetro para o comando IF for TRUE o bloco do IF é executado caso contrário o bloco do ELSE é executado. boolean boolean boolean boolean teste1 teste2 teste2 teste2 = = = = numero numero numero numero > 5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 int numero1 = 10.br 14 ..out. >= 10. boolean teste1 = numero1 > 1 || numero2 < 10.println(teste4).out. // imprime: true System. <= 5.println(teste1).out.out. } else { System. int numero2 = 20. Por exemplo. o sistema do banco deve verificar a data de vencimento do boleto para aplicar a multa por atraso ou não. 10.out. if (agora. boolean teste1 = numero1 > 1 && numero2 < 10. // imprime: false System.out. www. 2.after(vencimento)) { System. 1 2 3 4 5 6 7 8 GregorianCalendar vencimento = new GregorianCalendar(2010.. // imprime: true System. } O comando IF permite que valores booleanos sejam testados. // imprime: false System.println(teste3).println(teste2).println("Sem multa").com. // imprime: True System.println(teste1).println("Calculando multa."). GregorianCalendar agora = new GregorianCalendar().out.out.k19.9 IF-ELSE Muitas vezes os programadores necessitam definir quais trechos de código devem ser executados de acordo com uma ou mais condições.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 int numero = 10.println(teste2). 20). Lógicos Para verificar diversas condições é possível aplicar os operadores lógicos: && e . quando o pagamento de um boleto é feito em alguma agência bancária. < 5. // imprime: False System.

10 WHILE Em alguns casos. Porém. Através do comando WHILE.out. Caso contrário ocorrerá um erro de compilação. 1 2 3 4 5 6 int contador = 0.out. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: ImprimeNome. contador++) { System.out.println("Bom Dia"). 2. } 2. Isso poderia ser realizado colocando no código fonte 10 linhas iguais.Lógica O parâmetro passado para o comando IF deve ser um valor booleano. é necessário repetir um trecho de código diversas vezes. contador++) { System. 1 2 3 for(int contador = 0. 2.12 Exercícios 4.java class ImprimeNome { public static void main(String[] args) { for(int contador = 0. O comando ELSE e o seu bloco são opcionais. contador < 100. é possível definir quantas vezes um determinado trecho de código deve ser executado pelo computador. A diferença entre esses dois comandos é que o FOR recebe três argumentos. Suponha que seja necessário imprimir 10 vezes na tela a mensagem: “Bom Dia”. Imprima na tela o seu nome 100 vezes.println("Bom Dia"). caso contrário o código fonte não compila. contador <= 100. O parâmetro do comando WHILE tem que ser um valor booleano.println("Rafael Cosentino"). contador++. se ao invés de 10 vezes fosse necessário imprimir 100 vezes já seriam 100 linhas iguais no código fonte. while(contador <= 100) { System. } } } 15 K19 Treinamentos . O operador ++ incrementa a variável CONTADOR a cada rodada.11 FOR O comando FOR é análogo ao WHILE. } A variável CONTADOR indica quantas vezes a mensagem “Bom Dia” foi impressa na tela.

Lógica Compile e execute a classe I MPRIME N OME 5.out.k19.println("*"). } } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 1 7. Para os números múltiplos de 4 imprima a palavra “PI” e para os outros imprima o próprio número. contador++) { System.out. 1 2 3 PI 5 6 7 PI www. Faça um programa que percorra todos os número de 1 até 100. } } } Compile e execute a classe I MPRIME ATE 100 6. Imprima na tela os números de 1 até 100.println("**"). Para os números ímpares deve ser impresso um “*” e para os números pares deve ser impresso dois “**”.java class ImprimeAte100 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1.java class ImprimePadrao1 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1. if(resto == 1) { System.println(contador). * ** * ** * ** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: ImprimePadrao1. contador <= 100. contador++) { int resto = contador % 2. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: ImprimeAte100.out. contador <= 100.com.br 16 . Faça um programa que percorra todos os número de 1 até 100. } else { System.

java class ImprimePadrao2 { public static void main(String[] args) { for(int contador = 1. (Opcional) Crie um programa que imprima na tela vários triângulos de “*”.out. Observe o padrão abaixo.java class ImprimePadrao3 { public static void main(String[] args) { String linha = "*". } else { System. contador++) { int resto = contador % 4.println("PI"). contador++) { System. contador <= 100. if(resto == 0) { System. contador <= 10. } } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 2 8.out.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: ImprimePadrao2. Observe o padrão abaixo. Crie um programa que imprima na tela um triângulo de “*”.out. } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 3 9. * ** *** **** ***** 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // arquivo: ImprimePadrao3.println(contador). linha += "*". for(int contador = 1. * ** *** **** * ** *** **** 17 K19 Treinamentos .println(linha).

.com.out.out. for(int contador = 0. if(resto == 0) { linha = "*". int ultimo = 1. int resto = contador % 4. 21. contador <= 10. System. 34. 5.println(penultimo). } else { linha += "*".java class ImprimePadrao5 { public static void main(String[] args) { int penultimo = 0. } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 5 www. 1. contador++) { System. 89.out.java class ImprimePadrao4 { public static void main(String[] args) { String linha = "*". contador++) { int proximo = anterior + ultimo. 55.println(proximo). O primeiro elemento da série é 0 e o segundo é 1.out. contador < 28. (Opcional) A série fibonacci é uma sequência de números. System. 144. System. 13.br 18 . for(int contador = 1. 233.Lógica 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // arquivo: ImprimePadrao4.k19. 8. ultimo = proximo.println(linha).. Crie um programa para imprimir os 30 primeiros números da série de fibonacci.println(ultimo). } } } } Compile e execute a classe I MPRIME PADRAO 4 10. 0. 1. 2. Os outros elementos são calculados somando os dois antecessores. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: ImprimePadrao5. penultimo = ultimo. 3.

O objeto que representa o João deve possuir os dados que são relevantes para o banco. devemos utilizar objetos para representar os elementos do sistema bancário. quando um cliente requisita um saque através de um 19 . No desenvolvimento de um sistema. Esses dados são armazenados nos atributos do objeto que representa o João. Quando alterações nos valores dos atributos de um objeto devem ser realizadas. Por exemplo. 3. idade e sexo são importantes para o banco.1 Objetos Depois de identificar os elementos que devem existir num sistema bancário. Dentro do sistema. suponha que o banco tenha um cliente chamado João. Conceitualmente. um dos primeiros passos é identificar os elementos que devem existir no mesmo. simularemos a criação de um sistema bancário. Como o nosso objetivo é criar um sistema orientado a objetos. um objeto deve ser modelado afim de ficar o mais parecido possível com aquilo que ele está representando. A função de um objeto é representar um elemento do domínio.Capítulo 3 Orientação a Objetos Para apresentar os conceitos desse e dos próximos capítulos. Os métodos também são utilizados para possibilitar a interação entre os objetos que formam um determinado sistema. Algumas informações do João como nome. o próprio objeto deve realizá-las. deve existir um objeto para representar o João. As lógicas para essas alterações são definidas nos métodos do objeto. Para exemplificar. O que deve existir num sistema bancário? • Contas • Funcionários • Clientes • Agências O exercício de identificar os elementos que devem existir em um sistema é uma tarefa complicada e depende muito da experiência dos desenvolvedores e do conhecimento que eles tem sobre o domínio (o contexto do banco). devemos decidir como eles devem ser representados dentro do computador.

a "planta"de um objeto é chamada de classe. Uma classe funciona como uma forma para criar objetos. pois cada cliente possui os seus próprios dados.k19. Não é adequado usar o objeto que representa o João para representar outro cliente do banco. Mostraremos como a classe C ONTA poderia ser escrita utilizando a linguagem Java. Inicialmente.br 20 . Os objetos não representam apenas coisas concretas como os clientes do banco. um novo objeto deve ser construído para representar esse cliente. A criação de um objeto novo envolve alocar um espaço na memória do computador para colocar os atributos e métodos do mesmo. quando alguém se torna cliente do banco. no caso dos objetos o espaço é algum trecho vago da memória RAM de algum computador.com. Um objeto é composto por atributos e métodos. Os métodos serão abordados posteriormente. Eles também devem ser utilizados para representar coisas abstratas como uma conta de um cliente ou um serviço que o banco ofereça. Dessa forma. para cada cliente do banco. discutiremos apenas sobre os atributos. no caso das casas e dos prédios o espaço é algum terreno vazio em alguma cidade. Assim como vários prédios poderiam ser construídos a partir de uma única planta. Um objeto é como se fosse uma casa ou um prédio. vários objetos podem ser criados a partir de uma única classe. 3. deve existir um objeto dentro do sistema para representá-lo. Um prédio é construído a partir de uma planta criada por um engenheiro. os objetos devem ser criados.Orientação a Objetos caixa eletrônico do banco. Para criar um objeto. Os objetos criados a partir da classe C ONTA terão todos os atributos e métodos mostrados no diagrama UML. Inclusive. As diferenças entre esses objetos são os valores dos atributos.2 Classes Em algum momento. Classes Java O conceito de classe apresentado anteriormente é genérico e pode ser aplicado em diversas linguagens de programação. para ser construído precisa de um espaço físico. www. Em orientação a objetos. o objeto que representa o caixa eletrônico deve interagir com o objeto que representa a conta do cliente para tentar realizar a operação. Por exemplo. é necessário algo semelhante a uma planta para que sejam definidos os atributos e métodos que objeto deve ter.

int numero. Felizmente. 1 2 3 4 5 class TestaConta { public static void main(String[] args) { new Conta(). } } A linha com o comando NEW poderia ser repetida cada vez que desejássemos criar (instanciar) um objeto da classe C ONTA. Do ponto de vista da aplicação. } A classe Java C ONTA é declarada utilizando a palavra reservada class. precisamos da referência dele. O comando para criar objetos é o new. um objeto é alocado em algum lugar da memória RAM. todo o processo de alocação do objeto na memória é gerenciado pela máquina virtual. A classe Java T ESTAC ONTA serve apenas para colocarmos o método MAIN que é o ponto de partida da aplicação. O atributo saldo e limite são do tipo double que permite armazenar números com casas decimais e o atributo numero é do tipo int que permite armazenar números inteiros.3 Referências Após criar um objeto. Para isso precisamos acessálo de alguma maneira. provavelmente. Como a linguagem Java é estaticamente tipada os tipos dos atributos são definidos no código. Referências em Java Ao utilizar o comando NEW. 21 K19 Treinamentos . basta utilizar um comando especial para criar objetos que a máquina virtual se encarrega do resto. Chamar o comando NEW passando uma classe Java é como se estivéssemos contratando uma construtora e passando a planta da casa que queremos construir. Para guardar as referências devolvidas pelo comando NEW. Os objetos são acessados através de referências. O comando NEW devolve a referência do objeto que foi criado. double limite.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 class Conta { double saldo. Uma referência é “link” que aponta para um objeto. A construtora se encarrega de construir a casa para nós de acordo com a planta. Esses objetos devem ser alocados na memória RAM do computador. são declaradas três variáveis que são os atributos que os objetos possuirão. podemos criar objetos a partir dela. podemos declarar variáveis cujo o propósito é justamente armazenar referências. Criando objetos em Java Após definir a classe C ONTA. No corpo dessa classe. desejaremos utilizá-lo. 3. O gerenciamento da memória é um dos recursos mais importantes oferecidos pela máquina virtual. Para que possamos acessar esse objeto.

0. ou seja. O atributo LIMITE recebe o valor 500 e o NUMERO recebe o valor 1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Conta ref = new Conta(). todo objeto "nasce"com os valores default.saldo = 1000. Valores Default Poderíamos instanciar um objeto e utilizar o seus atributos sem inicializá-los explicitamente. a variável ref receberá a referência do objeto criado pelo comando NEW . Essa variável é do tipo Conta. Isso significa que ela só pode armazenar referência para objeto do tipo Conta. PRINTLN.0. ref.numero = 1. Depois.println(ref. os atributos do tipo BOOLEAN(true ou false) são inicializados com FALSE e os demais atributos com NULL (referência vazia). System. 1 2 3 4 5 class Conta { double saldo.out.limite).br 22 .5 Agregação Todo cliente do banco pode adquirir um cartão de crédito.limite = 500. é necessário trocar esses valores. a sintaxe para acessar um atributo utiliza o operador ". No caso específico da linguagem Java. Dessa forma. int numero. Dentro do sistema do banco.saldo). Os atributos são acessados pelo nome. No código acima. quando o comando NEW é utilizado. A inicialização dos atributos com os valores default ocorre na instanciação.4 Manipulando Atributos Podemos alterar os valores dos atributos de um objeto se tivermos a referência dele. pois os atributos são inicializados com valores default.out. Suponha que um cliente adquira um cartão de crédito. o atributo NOME recebe o valor 1000.0.println(ref.Orientação a Objetos 1 Conta ref = new Conta(). Os atributos de tipos numéricos são inicializados com 0. Para trocar o valor default de um atributo.k19. No código Java acima. System. 3. Em alguns casos. } 3. System. devemos inicializá-lo na declaração. deve existir um objeto que represente o www. OUT. ref.". ref. double limite = 500.com.println(ref. os valores são impressos na tela através do comando S YSTEM .numero).out.

O relacionamento entre um objeto da classe C LIENTE e um objeto da classe C ARTAO D E C REDITO só é concretizado quando a referência do objeto da classe C LIENTE é armazenada no atributo cliente do objeto da classe C ARTAO D E C REDITO. Veja o diagrama abaixo. no diagrama acima. algum vínculo entre esses dois objetos deve ser estabelecido. o "*"é colocado ao lado da classe C ARTAO D E C REDITO. Cliente c = new Cliente(). Para expressar a relação entre o cliente e o cartão de crédito. Por isso. uma para definir os atributos e métodos dos clientes e outra para os cartões de crédito. Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada oo. Duas classes deveriam ser criadas. } 1 2 3 class CartaoDeCredito { Cliente cliente. o 1 é colocado ao lado da classe C LIENTE. } Esse tipo de relacionamento é chamado de Agregação. Por isso. 3.6 Exercícios 1. No relacionamento entre cartão de crédito e cliente. // Acessando o nome do cliente cdc. // Ligando os objetos cdc. Há uma notação gráfica na linguagem UML para representar uma agregação. Depois de relacionados. no diagrama acima. 23 K19 Treinamentos .nome = "Rafael Cosentino".cliente. podemos acessar os atributos do cliente através da referência do objeto da classe C ARTAO D E C REDITO. 1 2 3 class Cliente { String nome. podemos colocar um atributo do tipo C LIENTE na classe C ARTAO D E C REDITO.cliente = c. um cartão de crédito só pode se relacionar com um único cliente. um cliente pode se relacionar com muitos cartões de crédito. Por outro lado. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 // Criando um objeto de cada classe CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito().Orientação a Objetos cliente e outro que represente o cartão de crédito. Para expressar o relacionamento entre cliente e cartão de crédito.

java class Cliente { String nome.nome). System.out. Cliente c2 = new Cliente(). www. No sistema de um banco algumas informações dos clientes como nome e código precisam ser armazenadas.println(c1. Um cartão de crédito possui um número e uma data de validade. c1. int codigo.br 24 . System.Orientação a Objetos 2.codigo = 2.java class TestaCliente { public static void main(String[] args) { Cliente c1 = new Cliente().codigo = 1.println(c2.nome). Crie uma classe para modelar os objetos que representarão os cartões de crédito. c2. c2. Os bancos oferecem aos clientes a possibilidade de obter um cartão de crédito que pode ser utilizados para fazer compras. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaCliente. 1 2 3 4 5 // arquivo: Cliente.println(c2. System.codigo). Crie uma classe para modelar os objetos que representarão os clientes. Faça um teste criando dois objetos da classe C LIENTE. c1. } } Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE. 4.println(c1.k19. System.com.out.codigo).nome = "Rafael Cosentino". } 3.out.out.nome = "Jonas Hirata".

String dataDeValidade. cdc1.dataDeValidade).dataDeValidade = "01/01/2014". Teste o relacionamento entre clientes e cartões de crédito. cdc2.out. 25 K19 Treinamentos . } 5. cdc2.out.java class CartaoDeCredito { int numero. Para isso você deve alterar a classe C ARTAO D E C REDITO.println(cdc1.println(cdc2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaCartaoDeCredito.numero). System.println(cdc1.dataDeValidade = "01/01/2012". cdc1.numero).out. System. } 7.dataDeValidade). Defina um vínculo entre a classe C LIENTE e a classe C ARTAO D E C REDITO.java class CartaoDeCredito { int numero. System. String dataDeValidade. } } Compile e execute a classe T ESTAC ARTAO D E C REDITO.println(cdc2.numero = 222222. Altere e imprima os atributos desses objetos. CartaoDeCredito cdc2 = new CartaoDeCredito().numero = 111111.out. Faça um teste criando dois objetos da classe C ARTAO D E C REDITO. // ADICIONE A LINHA ABAIXO Cliente cliente. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: CartaoDeCredito.java class TestaCartaoDeCredito { public static void main(String[] args) { CartaoDeCredito cdc1 = new CartaoDeCredito().Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 // arquivo: CartaoDeCredito. System. 6.

Agencia agencia.out. c. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaContaEAgencia.nome). System. Teste o relacionamento entre contas e agências. System. System. } } www.println(cdc. // Carregando alguns dados a. } } Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE EC ARTAO.numero). CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(). 1 2 3 4 5 // arquivo: Conta.out. Conta c = new Conta().agencia. Crie uma classe para modelar as contas e estabeleça um vínculo com a classe AGENCIA.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 // arquivo: TestaClienteECartao. } 10.numero = 111111.agencia = a.java class TestaClienteECartao { public static void main(String[] args) { // Criando alguns objetos Cliente c = new Cliente().println(c.0. 8.br 26 .cliente. // Ligando os objetos cdc.k19.java class Agencia { int numero.java class Conta { double saldo.com.println(c.nome = "Rafael Cosentino". Crie uma classe para modelar as agências.out. System. // Carregando alguns dados c. 1 2 3 4 // arquivo: Agencia.numero = 178.out.println(cdc.java class TestaContaEAgencia { public static void main(String[] args) { // Criando alguns objetos Agencia a = new Agencia(). // Ligando os objetos c. } 9. As agências bancárias possuem um número.numero). cdc.saldo).cliente = c. As contas do banco possuem saldo e estão vinculadas a uma agência.saldo = 1000.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 // arquivo: TestaValoresDefault. 11.out. System. // Chamando um metodo c.0. 1 2 3 4 5 // arquivo: Conta. No sistema do banco. } Compile e execute a classe T ESTAVALORES D EFAULT. } } Compile e execute a classe T ESTAVALORES D EFAULT. Supondo que tivéssemos um objeto da classe C ONTA.7 Métodos Quando um depósito é realizado.deposita(1000). o valor depositado deve ser acrescentado ao saldo da conta correspondente. 12. 27 K19 Treinamentos .java class Conta { double saldo = 100. Contudo. System.java class TestaValoresDefault { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(). Alterações nos valores dos atributos de um objeto devem ser realizadas pelo próprio objeto através dos seus métodos. 3. A diferença é que devemos passar uma lista de parâmetros na chamada de um método.saldo). Altere a classe C ONTA para que todos os objetos criados a partir dessa classe possuam 100 de saldo inicial.println(c. No caso do método que implementa a operação de depositar é interessante passar o valor que está sendo depositado como parâmetro.out. as contas são representadas por objetos e os saldos são atributos desses objetos.println(c. Faça um teste que imprima os atributos de um objeto da classe C ONTA logo após a instanciação. a sintaxe para chamar um método seria relativamente parecida à sintaxe de acessar atributos. Agencia agencia. 1 2 3 4 Conta c = new Conta().Orientação a Objetos Compile e execute a classe T ESTAC LIENTE EC ARTAO.agencia). os objetos da classe C ONTA não possuem o método DEPOSITA () até que este seja definido na classe C ONTA.

k19. Da maneira que o método DEPOSITA () foi implementado. 1 2 3 4 5 6 7 8 boolean deposita(double valor) { if(valor > 0) { this. DE - 1 2 3 4 5 void deposita(double valor) { if(valor > 0) { this. Na declaração de um método. os tipos e a ordem dos valores que o método deve receber precisa ser especificada. } } Ao chamar o método DEPOSITA () a resposta pode ser armazenada em uma variável.saldo += valor. ou seja. Para evitar essa situação.deposita(-1000). Isso ocorreria se um valor negativo fosse depositado. double limite. void deposita(double valor) { this. a lista de parâmetros deve ser definida. } } Com o DEPOSITA () definido na classe C ONTA todo objeto criado a partir dessa classe possuirá esse método. return true. } else { return false. algum tipo de validação pode ser implementada no método POSITA (). Para resolver esse problema.saldo += valor. o método DEPOSITA () pode devolver uma resposta.saldo += valor. www. Os atributos do objeto que receber uma chamada ao método DEPOSITA () são acessados de dentro do corpo do método através da palavra reserva this. } } De acordo com essa implementação o método DEPOSITA () simplesmente não faz nada se o valor passado como parâmetro é negativo.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 class Conta { double saldo. os saldos das contas podem assumir valores incorretos. Como o método DEPOSITA () não deve devolver nenhuma resposta ele é marcado com void. Uma desvantagem dessa abordagem é que o chamador do método não saberá se houve algo de errado no processamento do DEPOSITA (). 1 c.br 28 .com.

Normalmente. Para implementar essas possibilidades. temos a possibilidade de passar uma quantidade de dias que devem ser considerados ou utilizar a quantidade padrão definida pelo banco (ex: 15 dias). Uma sobrecarga de métodos só é válida se as listas de parâmetros dos métodos são diferentes entre si.println("Limite: " + this.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 Conta c = new Conta(). } else { System. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Conta { void imprimeExtrato(){ // Logica para gerar um extrato dos ultimos 15 dias } void imprimeExtrato(int dias){ // Logica para gerar um extrato com // uma quantidade variavel de dias } } O primeiro método não recebe parâmetros pois ele utilizará uma quantidade de dias padrão pelo banco para gerar os extratos. No caso dos dois métodos que geram extratos. Para obter essas informações o cliente pode pedir um extrato. if(resposta){ System.saldo).println("Saldo: " + this. Como dados das contas devem ser utilizados para gerar os extratos.out. } 3. quando requisitamos extratos para os bancos. void imprimeExtrato(){ System. System.limite). podemos definir dois métodos na classe C ONTA.println("O depósito não foi efetuado").out.out. Os dois métodos possuem o mesmo nome e lista de parâmetros diferentes.8 Sobrecarga(Overloading) É natural que um cliente do banco queira consultar periodicamente algumas informações das suas contas. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Conta { double saldo. 29 K19 Treinamentos . é interessante definir um método na classe C ONTA para implementar a lógica para imprimir extratos. o método mais específico chama o método mais genérico. } } Normalmente. dizemos que houve uma sobrecarga de métodos. poderíamos evitar repetição de código fazendo um método chamar o outro. boolean reposta = c. double limite.deposita(1000). O segundo recebe um valor inteiro como parâmetro e deve considerar essa quantidade de dias para gerar os extratos.out. Quando dois ou mais métodos são definidos na mesma classe com o mesmo nome.println("O depósito foi efetuado").

br 30 . Teste os métodos da classe C ONTA.java class TestaMetodosConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta().java class Conta { double saldo.imprimeExtrato(). sacar e imprimir extrato. 15.com.imprimeExtrato(15). Agencia agencia. c. Acrescente alguns métodos na classe C ONTA para definir as lógicas de depositar. } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOS C ONTA. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // arquivo: Conta.imprimeExtrato(). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // arquivo: TestaMetodosConta.saldo). www. } void saca(double valor) { this. c.k19.deposita(1000).saldo += valor.out. void deposita(double valor) { this. } void imprimeExtrato(int dias){ // Logica para gerar um extrato com // uma quantidade variavel de dias } } 3. Crie uma classe para modelar as faturas dos cartões de crédito. c. } void imprimeExtrato() { System.saca(100).Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Conta { void imprimeExtrato(){ this.println("SALDO: " + this. } } 14. c.9 Exercícios 13.saldo -= valor.

} void imprimeDados() { System.java class TestaMetodosFatura { public static void main(String[] args) { Fatura f = new Fatura().adiciona(200). 1 2 CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(). podemos definir um número para um objeto da classe AGENCIA e uma agência para um objeto da classe C ONTA.total += valor. Após criar um objeto para representar um cartão de crédito. double multa = f. f. Teste a classe FATURA.println(multa). a.calculaMulta(). System. f.out.numero = 12345.total). } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOS FATURA. void adiciona(double valor) { this.2. 31 K19 Treinamentos .total * 0.adiciona(100).java class Fatura { double total.numero = 11111. 1 2 Agencia a = new Agencia(). Uma conta quando criada deve ser associada a uma agência. Na criação de uma agência é necessário que o número dela seja escolhido. poderíamos definir um valor para o atributo NUMERO.10 Construtores Na criação de um cartão de crédito é fundamental que o número dele seja definido. De maneira semelhante.imprimeDados(). f. } double calculaMulta() { return this.out. } } 16. 3.println("Total: " + this.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 // arquivo: Fatura. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 // arquivo: TestaMetodosFatura. cdc.

Orientação a Objetos 1 2 Conta c = new Conta(). Um construtor pode receber parâmetros como os métodos mas não pode devolver uma resposta. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Conta. Definir os valores dos atributos obrigatórios de um objeto logo após a criação dele resolveria as restrições do sistema do banco.java class CartaoDeCredito { int numero. um erro de compilação ocorrerá para avisar o desenvolvedor dos valores obrigatórios que devem ser passados para criar um objeto. www. Porém. Conta c = new Conta(a1). Caso contrário. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: CartaoDeCredito. Conta(Agencia agencia) { this.agencia = agencia.numero = numero. c. Além disso. nada garante que todos os desenvolvedores sempre lembrem de inicializar esses valores. podemos utilizar o conceito de CONSTRUTOR que permite que um determinado trecho de código seja executado toda vez que um objeto é criado. 1 2 3 4 5 6 // Passando corretamente os parâmetros para os construtores CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(1111).br 32 . Para resolver esse problema.java class Conta { Agencia agencia.java class Agencia { int numero.agencia = a. Agencia(int numero) { this. para definir um construtor devemos utilizar o mesmo nome da classe na qual o construtor foi colocado. em Java. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Agencia. } } Na criação de um objeto com o comando NEW.com.numero = numero. Agencia a = new Agencia(1234). os argumentos passados devem ser compatíveis com a lista de parâmetro de algum construtor definido na classe que está sendo instanciada.k19. CartaoDeCredito(int numero) { this.

Dessa forma.10. podemos definir diversos construtores na mesma classe.java class Agencia { int numero. 3. Portanto. Dessa forma. O construtor padrão só é inserido se nenhum construtor foi explicitamente definido e ele não possui parâmetros. Agencia(int numero) { this. Lembrando que o construtor padrão só é inserido pelo compilador se nenhum construtor foi definido no código fonte. um construtor da classe correspondente deve ser chamado. // ERRO DE COMPILACAO Conta c = new Conta(a1). 1 2 3 4 // arquivo: Conta.10.1 Construtor Default Toda vez que um objeto é criado.2 Sobrecarga de Construtores O conceito de sobrecarga de métodos pode ser aplicado para construtores. } } 1 2 // ERRO DE COMPILACAO Agencia a = new Agencia().java class Conta { } 1 2 // Chamando o construtor padrão Conta c = new Conta(). se você fizer um construtor com parâmetros então não poderá utilizar o comando NEW sem passar argumentos pois um erro de compilação ocorrerá. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Agencia. Mesmo quando nenhum construtor foi definido explicitamente. 3. 33 K19 Treinamentos . // ERRO DE COMPILACAO Agencia a = new Agencia(). para instanciar uma classe que não possui construtores definidos no código fonte. há um construtor padrão que é inserido pelo próprio compilador.numero = numero. devemos utilizar o construtor padrão já que este é inserido automaticamente pelo compilador.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 // ERRO DE COMPILACAO CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito().

1 2 3 4 5 6 7 8 9 // arquivo: Agencia. Conta(int numero) { this. } } www.br 34 . this. } } Quando dois ou mais construtores são definidos.k19. Acrescente um construtor na classe AGENCIA para receber um número como parâmetro. há duas ou mais opções no momento de utilizar o comando NEW. 3. 1 2 3 4 // Chamando Pessoa p1 = // Chamando Pessoa p2 = o primeiro construtor new Pessoa("123456X").numero = numero.rg = rg. } } 3.11 Exercícios 17. double limite.com. } Conta(int numero.java class Agencia { int numero.10.limite = limite.java class Pessoa { String rg. int cpf. // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO Agencia(int numero) { this.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // arquivo: Pessoa.numero = numero.cpf = cpf. } Pessoa(int cpf){ this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 // arquivo: Conta. double limite) { this(numero).3 Construtores chamando Construtores Assim como podemos encadear métodos também podemos encadear construtores. o segundo construtor new Pessoa(123456789).java class Conta { int numero. Pessoa(String rg){ this.

Orientação a Objetos 18. 20.numero = numero. Observe os erros de compilação. 19. Cliente cliente. Altere o código da classe T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIENTE EC ARTAO para que os erros de compilação sejam resolvidos. Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 CartaoDeCredito cdc = new CartaoDeCredito(111111). String dataDeValidade.java class CartaoDeCredito { int numero. // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO CartaoDeCredito(int numero) { this. Altere o código da classe T ESTAC ONTA EAGENCIA para que o erro de compilação seja resolvido. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // arquivo: CartaoDeCredito. 22. 35 K19 Treinamentos . Compile novamente o arquivo T ESTAC ONTA EAGENCIA. Substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 CartaoDeCredito cdc1 = new CartaoDeCredito().numero = 111111. Tente compilar novamente o arquivo T ESTAC ONTA EAGENCIA. cdc1. Tente compilar novamente os arquivos T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIEN TE EC ARTAO . Substitua a linha abaixo: 1 Agencia a = new Agencia(). } } 21. Por: 1 Agencia a = new Agencia(1234). Acrescente um construtor na classe C ARTAO D E C REDITO para receber um número como parâmetro. Observe o erro de compilação.

Também substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 Conta c = new Conta(). Observe os erros de compilação. www.0.br 36 . 23.agencia = agencia. Conta c = new Conta().println("SALDO: " + this.com. // ADICIONE O CONSTRUTOR ABAIXO Conta(Agencia agencia) { this. T ESTA M ETODOS C ONTA e T ESTAVALORES D EFAULT. 25. } } 24.saldo -= valor.out. Conta c = new Conta(a). Conta c = new Conta(a).java class Conta { double saldo = 100. Tente compilar novamente os arquivos T ESTAC ONTA EAGENCIA.k19. Acrescente um construtor na classe C ONTA para receber uma referência como parâmetro. } void imprimeExtrato() { System.saldo). Agencia agencia. } void saca(double valor) { this. Altere o código da classe T ESTAC ONTA EAGENCIA. Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234). Substitua trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234). T ESTA M ETODOS C ONTA e T ES TAVALORES D EFAULT para que o erros de compilação sejam resolvidos. Por trechos de código semelhantes ao trecho abaixo: 1 2 Agencia a = new Agencia(1234).Orientação a Objetos Compile novamente os arquivos T ESTAC ARTAO D E C REDITO e T ESTAC LIENTE EC AR TAO .saldo += valor. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 // arquivo: Conta. } void deposita(double valor) { this.

saldo = 1000. 1 2 3 4 void transfere(Conta destino. 37 K19 Treinamentos . } Na chamada do método TRANSFERE. Quando a variável DESTINO é passada como parâmetro. devemos ter duas referências de contas: uma para chamar o método e outra para passar como parâmetro.13 Exercícios 26. Faça um teste para verificar o funcionamento do método transfere. Em outras palavras. Conta destino = new Conta(). origem.12 Referências como parâmetro Assim como podemos passar valores primitivos como argumentos para um método ou construtor também podemos passar valores não primitivos (referências). double valor) { this. 3. 1 2 3 4 void transfere(Conta destino.saldo += valor. origem.Orientação a Objetos Compile novamente os arquivos T ESTAC ONTA EAGENCIA.saldo += valor. 1 2 3 4 5 6 Conta origem = new Conta(). destino. double valor) { this. Suponha um método na classe C ONTA que implemente a lógica de transferência de valores entre contas. 500). Esse método deve receber como argumento além do valor a ser transferido a conta que receberá o dinheiro.saldo -= valor. } 27. somente a referência armazenada nessa variável é enviada para o método TRANSFERE e não o objeto correspondente a referência. destino. T ESTA M ETODOS C ONTA e T ESTAVALORES D EFAULT. somente o “link” para a conta que receberá o valor da transferência é enviado para o método TRANSFERE.transfere(destino. Acrescente um método na classe C ONTA para implementar a lógica de transferência de valores entre contas.saldo -= valor. 3.

transfere(destino. 500).com. System.saldo).br 38 . destino.saldo = 1000.saldo). origem. } } Compile e execute a classe T ESTA M ETODOT RANSFERE.println(destino. www. origem.k19.java class TestaMetodoTransfere { public static void main(String[] args) { Agencia a = new Agencia(1234).println(origem.Orientação a Objetos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // arquivo: TestaMetodoTransfere. System.saldo = 1000.out.out. Conta destino = new Conta(a). Conta origem = new Conta(a).

1 double[] precos = {100. Na memória. A variável PRECOS armazena a referência de um array criado na memória RAM do computador. Quando um array é criado. No momento da criação de um array.4.4. os seus valores podem ser definidos.5}. 1 2 3 double[] precos = new double[100].5}. Para isso. as posições dele são inicializadas com os valores default.5.Capítulo 4 Arrays Suponha que o sistema de uma loja virtual precisa armazenar os preços dos produtos que ela comercializa.4.87. Um array é uma estrutura que armazena um ou mais valores de um determinado tipo. precos[0] = 130.5}. 39 . precos[99] = 17. Acessar posições fora do intervalo de índices de um array gera um erro de execução. é possível utilizar as estruturas chamadas arrays. 1 double[] precos = new double[]{100. o espaço ocupado por esse array está dividido em 100 “pedaços” iguais numerados de 0 até 99.87. 1 double[] precos = new double[2]{100. Cada “pedaço” pode armazenar um valor do tipo DOUBLE. 1 double[] precos = new double[100]. Um array pode ser criado com o comando NEW.9.87. Não seria nada prático declarar para cada produto uma variável que armazena o preço do mesmo.

arrays[0] = new double[2]. 6. System.6. i++) { precos[i] = i. for(int i = 0.1 Arrays de Arrays Podemos criar arrays de arrays. 1 2 3 4 5 6 double[][] arrays = { new double[]{1. 2. for(int i = 0.br FOR com uma 40 . 9.5. i < 100. 4.2 Percorrendo Arrays Os arrays podem ser facilmente preenchidos utilizando o comando WHILE ou o FOR. i++) { for(int j = 0. } } A quantidade de elementos em cada dimensão dos arrays pode ser obtida através do atributo LENGTH . i < 100.8. j++) { tabela[i][j] = i * j. 3. 1 2 3 4 double[] precos = new double[100].7}. 7. j < tabela[i]. j < 50. new double[]{6. new double[]{8.5.com.k19. arrays[0][0] = 10. i < tabela.6} }.5. for(int i = 0. www.5. j++) { tabela[i][j] = i * j.length. i++) { for(int j = 0.7. 8. } } Para acessar todos os elementos de um array. arrays[2] = new double[4].println(arrays[0][0]).length. arrays[1] = new double[3]. é possível aplicar o comando sintaxe um pouco diferente.Arrays 4.out.7}. 1 2 3 4 5 6 double[][] tabela = new double[100][50]. 1 2 3 4 5 6 7 double[][] arrays = new double[3][]. } 1 2 3 4 5 6 double[][] tabela = new double[100][50].

4 Exercícios 1. String[] nomes2 = Arrays.Arrays 1 2 3 4 5 6 7 8 9 double[] precos = new double[100]. } Copiando um Array Para copiar o conteúdo de um array para outro com maior capacidade. } 4.length.println(x). podemos utilizar o método A RRAYS .3 Operações Ordenando um Array Suponha um array de strings criado para armazenar alguns nomes de pessoas.out. 1 2 String[] nomes = new String[] {"rafael".println(nome). "marcelo" }. i++) { precos[i] = i. 1 2 3 4 5 6 7 String[] nomes = new String[]{"rafael cosentino". for(int i = 0. É comum querer ordenar esses nomes utilizando a ordem alfabética. i < precos. } for(double x : precos) { System. 41 K19 Treinamentos . 4. for(String nome : nomes) { System. 10). Essa tarefa pode ser realizada através do método A RRAYS . SORT. Arrays. COPYO F.sort(nomes). "marcelo martins" }.out. "jonas". Dentro da sua pasta de exercícios crie uma pasta para os arquivos desenvolvidos nesse capítulo chamada arrays. "jonas hirata".copyOf(nomes.

Crie um programa que imprima na tela os argumentos passados na linha de comando para o método MAIN. for(String arg : args) { System. 1 2 3 4 5 6 7 8 // arquivo: Imprime.println(arg).k19.util.println(arg).com. Faça um programa que ordene o array de strings recebido na linha de comando. Na execução não esqueça de passar alguns parâmetros na linha de comando. java Ordena Rafael Alex Daniel Jonas www.Arrays.out.Arrays 2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // arquivo: Ordena.java class Imprime { public static void main(String[] args) { for(String arg : args) { System. } } } Compile e execute a classe I MPRIME.sort(args). Na execução não esqueça de passar alguns parâmetros na linha de comando. java Imprime Rafael Alex Daniel Jonas 3. } } } Compile e execute a classe O RDENA.out.br 42 .java class Ordena { public static void main(String[] args) { java.

parseDouble(s). (Opcional) Crie um array de arrays na forma de triângulo com os valores do padrão abaixo e imprima na tela esses valores. 1 1 1 1 1 2 2 3 2 3 4 2 3 4 5 43 K19 Treinamentos . double d = Double. 5. 6. (Opcional) Crie um programa que encontre o maior número entre os valores passados na linha de comando.Arrays 4. Dica: para converter strings para double pode ser utilizado um código semelhante a este: 1 2 String s = "10". (Opcional) Faça um programa que calcule a média dos elementos recebidos na linha de comando.

Arrays www.k19.com.br 44 .

Essa ferramenta é bem abrangente e oferece recursos sofisticados para o desenvolvimento de uma aplicação Java. No caso específico da plataforma Java.Ambiente de Desenvolvimento Integrado). Essas ferramentas são chamadas IDE(Integrated Development Environment . Podemos ter várias worspaces para organizar conjuntos projetos e configurações indepen45 . Logo que é executado. Uma IDE é uma ferramenta que provê facilidades para o desenvolvedor realizar as principais tarefas relacionadas ao desenvolvimento de um software.org/. Além disso. o Eclipse permite que o usuário selecione uma pasta como workspace. alguma ferramenta de desenvolvimento é adotada para aumentar a produtividade. 5. As diversas distribuições do Eclipse podem ser obtidas através do site: http://www.1 Workspace Uma workspace é uma pasta que normalmente contém projetos e configurações do Eclipse. a IDE mais utilizada e o Eclipse. ela é gratuita.Capítulo 5 Eclipse Na prática. eclipse.

3 Workbench Da tela welcome podemos ir para workbench que é a área de trabalho do Eclipse clicando no ícone destacado na figura abaixo ou simplesite fechando a tela welcome.Eclipse dentemente.2 Welcome A primeira tela do Eclipse (welcome) mostra “links” para alguns exemplos.k19. visão geral da ferramenta e novidades. 5.br 46 .com. 5. www. tutorias.

Eclipse 5. Cada modo de trabalho é adequado para algum tipo de tarefa. Esses modos de trabalhos são chamados de perspectives (perspectivas). 47 K19 Treinamentos .4 Perspective O Eclipse oferece vários modos de trabalho ao desenvolvedor. Na maioria das vezes utilizaremos a perspectiva Java. Podemos abrir uma perspectiva através do ícone no canto superior direito da workbench.

6 Criando um projeto java Podemos utilizar os menus para criar projetos porém a maneira mais prática é utilizar o Quick Acess através do atalho CTRL+3. O Quick Acess permite que o desenvolvedor busque as funcionalidades do Eclipse pelo nome.Eclipse 5.k19. Uma nova view pode ser aberta através do menu Window->Show View->Other. O desenvolvedor pode abrir.5 Views As telas que são mostradas na workbench são chamadas de views.br 48 .com. www. 5. fechar ou mover qualquer view ao seu gosto e necessidade.

49 K19 Treinamentos .Eclipse Na tela de criação de projeto java devemos escolher um nome para o projeto.

com.Eclipse A estrutura do projeto pode ser vista através da view Navigator que pode ser aberta com Quick Acess. www.br 50 .k19.

Eclipse 5. 51 K19 Treinamentos .7 Criando uma classe Após a criação de um projeto podemos criar uma classe também através do Quick Acess.

Eclipse Na tela de criação de classe devemos escolher um nome.k19.br 52 .com. www.

Basta digitar “main” seguido de CTRL+ESPACO e aceitar a sugestão do template para o método main. 53 K19 Treinamentos . 5.Eclipse Um arquivo com o esqueleto da classe é criado na pasta src e automaticamente o Eclipse compila e salva o código compilado na pasta bin.8 Criando o método main O método main pode ser gerado utilizando Content Assist através do atalho CTRL+ESPACO.

Basta digitar “sys” seguido de CTRL+ESPACO e escolher a sugestão adequada.9 Executando uma classe Podemos executar uma classe que possui main através do Quick Acess.br 54 . www. 5.com.k19.Eclipse Dentro do método main podemos gerar o código necessário para imprimir uma mensagem na tela com o Content Assist.

55 K19 Treinamentos . A saída do programa é mostrada na tela Console.Eclipse Também podemos utilizar o botão run na barra de ferramentas do eclipse. 5.10 Corrigindo erros Erros de compilação podem ser corrigidos com o Quick Fix através do atalho CTRL+1.

11 Atalhos Úteis CTRL+1 (Quick Fix) : Lista sugestões para consertar erros. basta definir 5. www. Depois. CTRL+ESPACO (Content Assist) : Lista sugestões para completar código. NOME. o Quick Fix gera uma variável local chamada um valor para essa variável.12 Save Actions Podemos escolher algumas ações para serem executadas no momento em que um arquivo com código java é salvo.k19. CTRL+\ : Comenta o código selecionado.com. CTRL+3 (Quick Acess) : Lista para acesso rápido a comandos ou menus. Uma ação muito útil é a de formatar o código. CTRL+SHIFT+F : Formata o código.Eclipse No exemplo.br 56 . 5.

Eclipse 57 K19 Treinamentos .

br 58 .com.k19.Eclipse www.

double salario. void aumentaSalario(double aumento) { this. criaríamos uma classe para especificar os objetos que representariam os funcionários do banco. } } O atributo PISO S ALARIAL é de instância. poderíamos definir um atributo na classe F UNCIONARIO para tal propósito. Para isso devemos aplicar o modificador static na declaração do atributo. 1 2 3 4 5 6 7 8 class Funcionario { String nome. Porém. } } Supondo que o banco possui um piso salarial para os seus funcionários e que o sistema tem que guardar esse valor. double pisoSalarial.Capítulo 6 Atributos e Métodos de Classe 6. ou seja. devemos torná-lo um atributo de classe ou invés de atributo de instância.salario += aumento.1 Atributos Estáticos Num sistema bancário. Para que o atributo PISO S ALARIAL não se repita em cada objeto da classe F UNCIONARIO. void aumentaSalario(double aumento) { this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Funcionario { String nome.salario += aumento. não faz sentido ter o valor do piso salarial repetido em todos os objetos já que esse valor é único para todos os funcionários. 59 . provavelmente. cada objeto criado a partir da classe F UN CIONARIO teria o seu próprio atributo PISO S ALARIAL . double salario.

k19.com. } } Um atributo de classe deve ser acessado através do nome da classe na qual ele foi declarado. 6. Dessa forma. Neste caso. double salario. 1 2 3 static void reajustaPisoSalarial(double taxa) { Funcionario. Suponha que o banco tenha um procedimento para reajustar o piso salarial baseado em uma taxa. 1 2 3 void reajustaPisoSalarial(double taxa) { Funcionario. 1 Funcionario. 1 Funcionario.pisoSalarial += Funcionario. como o reajuste do piso salarial não depende dos dados de um funcionário em particular não faz sentido precisar de uma referência de um objeto da classe F UNCIONARIO para poder fazer o reajuste.salario += aumento. Crie um projeto no eclipse chamado Static. deve ser invocado a partir da referência de um objeto da classe F UNCIONARIO. void aumentaSalario(double aumento) { this.pisoSalarial * taxa.pisoSalarial * taxa. 6.2 Métodos Estáticos Da mesma forma que definimos métodos para implementar as lógicas que manipulam os valores dos atributos de instância. Porém. static double pisoSalarial. } Um método de classe deve ser invocado através do nome da classe na qual ele foi definido.Atributos e Métodos de Classe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Funcionario { String nome. ou seja. poderíamos definir o REAJUSTA P ISO S ALARIAL () como método de classe ao invés de método de instância através do modificador STATIC.br 60 .3 Exercícios 1.1).pisoSalarial += Funcionario.reajustaPisoSalarial(0. } O método REAJUSTA P ISO S ALARIAL () é de instância. o reajuste poderia ser executado independentemente da existência de objetos da classe F UNCIONARIO. www.pisoSalarial = 2000. podemos fazer o mesmo para os atributos de classe. Poderíamos definir um método na classe F UNCIONARIO para implementar esse reajuste.

contador). O contador de contas pode ser utilizado para gerar um número único para cada conta.out. this.out. Conta c2 = new Conta().out. // ATRIBUTO DE INSTANCIA int numero.println("Contador: " + Conta. Esse atributo deve ser incrementado toda vez que um objeto é criado. entre e depois da criação dos objetos. 61 K19 Treinamentos .contador).contador).contador.numero = Conta. } } 3. System. Defina um atributo de classe para contabilizar o número de objetos instanciados a partir da classe C ONTA. // CONSTRUTOR Conta() { Conta. Conta c1 = new Conta(). Você pode utilizar construtores para fazer o incremento. Altere o teste para imprimir o número de cada conta criada.contador++. // CONSTRUTOR Conta() { Conta.Atributos e Métodos de Classe 2.println("Contador: " + Conta. } } 5. Acrescente na classe C ONTA um atributo de instância para guardar o número das contas e implemente no construtor a lógica para gerar esses números de forma única através do contador de contas. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Conta { // ATRIBUTO DE CLASSE static int contador. } } 4.println("Contador: " + Conta.contador++. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Conta { // ATRIBUTO DE CLASSE static int contador. Crie uma classe chamada Conta no projeto S TATIC. Faça um teste criando dois objetos da classe C ONTA e imprimindo o valor do contador de contas antes. System. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Teste { public static void main(String[] args) { System.

1 2 3 4 5 6 // METODO DE CLASSE static void zeraContador() { System.out. } 7. Conta c2 = new Conta(). System. System.out. (Opcional) Altere o teste para utilizar o método ZERAC ONTADOR ().out.numero).numero). Conta c2 = new Conta().numero).println("Contador: " + Conta. System.println("Contador: " + Conta. (Opcional) Defina um método para reajustar o piso salarial a partir de uma taxa. (Opcional) Crie uma classe para modelar os funcionários do banco.println("Numero da primeira conta: " + c1. 9.contador). } } 8.Atributos e Métodos de Classe 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public class Teste { public static void main(String[] args) { System.k19.println("Contador: " + Conta. System..com.out.contador). Defina nessa classe um atributo para armazenar o piso salarial.contador = 0.zeraContador(). System. System.println("Numero da segunda conta: " + c2.").contador). 10.println("Contador: " + Conta. } } 6.. (Opcional) Faça um teste para verificar o funcionamento do piso salarial. Conta.println("Zerando o contador de contas. (Opcional) Defina um método de classe na classe C ONTA para zerar o contador e imprimir o total de contas anterior. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c1 = new Conta(). System.println("Numero da primeira conta: " + c1.contador). Conta c1 = new Conta().out.out.numero).out.br 62 .out. www.out.println("Numero da segunda conta: " + c2. Conta.

} O atributo SALARIO de um objeto da classe F UNCIONARIO pode ser acessado ou modificado por código escrito em qualquer classe do mesmo pacote da classe F UNCIONARIO (Veremos pacotes posteriormente).Capítulo 7 Encapsulamento 7. Se algum código fora da classe F UNCIONARIO tenta acessar ou alterar o valor do atributo privado SALARIO de um objeto da classe F UNCIONARIO um erro de compilação é gerado. O intuito é ter sempre um controle centralizado do dados dos objetos para facilitar a manutenção do sistema. 63 . Para obter um controle centralizado. podemos fazer o atributo SALARIO ser privado na classe F UNCIONARIO e criar métodos para implementar as lógicas que utilizam o valor desse atributo. void aumentaSalario(double aumento) { // lógica para aumentar o salário } } Um atributo privado só pode ser acessado ou alterado por código escrito na classe na qual ele foi definido. o controle do atributo SALARIO é descentralizado dificultando a detecção de erros relacionados à manipulação dos salários dos funcionários.1 Atributos Privados No sistema do banco. cada objeto da classe F UNCIONARIO possuiria um atributo para guardar o salário do funcionário que ele representa. 1 2 3 class Funcionario { double salario. Portanto. 1 2 3 4 5 6 7 class Funcionario { private double salario. Definir todos os atributos como privados e métodos para implementar as lógicas de acesso e alteração é quase uma regra da orientação a objetos.

saldo -= valor. } private descontaTarifa(){ this. } private descontaTarifa(){ this.descontaTarifa().k19.saldo += valor.3 Métodos Públicos Os métodos que devem ser acessados a partir de qualquer parte do sistema devem possuir o modificador de visibilidade public. void deposita(double valor) { this. } } No exemplo acima. o método DESCONTATARIFA () é um método auxiliar dos métodos DE e SACA (). podemos fazê-los privados. this.Encapsulamento 7. não é correto chamar esses métodos auxiliares diretamente. this.saldo -= valor.br 64 .com. Além disso. public void deposita(double valor) { this.saldo -= 0.saldo += valor. this. this.2 Métodos Privados O papel de alguns métodos de uma classe pode ser auxiliar outros métodos da mesma classe. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Conta { private double saldo. E muitas vezes. } } www. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Conta { private double saldo.1.1.descontaTarifa(). } public void saca(double valor) { this. } void saca(double valor) { this. POSITA () 7. Para garantir que métodos auxiliares não sejam chamados por código escrito fora da classe na qual eles foram definidos.descontaTarifa().saldo -= 0. ele não deve ser chamado diretamente pois a tarifa só deve ser descontada quando ocorre um depósito ou um saque.descontaTarifa().

4 Implementação e Interface de Uso Dentro de um sistema orientado a objetos cada objeto realiza um conjunto de tarefas de acordo com as suas responsabilidades. As assinaturas dos métodos públicos de um objeto formam a sua interface de uso. as pessoas estão acostumadas com os celulares. No contexto da orientação a objetos. Em outras palavras.Encapsulamento 7. 7. O desenvolvimento é favorecido pelo encapsulamento pois podemos separar o trabalho dos desenvolvedores de forma mais independente. diversos processos complexos são realizados pelo celular para que as pessoas possam conversar através dele. Se os usuários tivessem que ter conhecimento de todo o funcionamento interno do celular certamente a maioria das pessoas não teria celular. seu nome e seus parâmetros. Os corpos dos métodos definem a implementação das operações dos objetos. A assinatura de um método é composta pelo seu tipo de retorno. 65 K19 Treinamentos . Celular Hoje em dia. para descobrir como um objeto da classe C ONTA realiza as suas operações devemos observar o corpo de cada um dos métodos da classe C ONTA. os objetos da classe C ONTA realizam as operações de sacar. Do ponto de vista do usuário do celular. Porém. Os dispositivos internos do celular e os processos que transformam o som capturado pelo microfone em ondas que podem ser transmitidas para uma antena da operadora de telefonia móvel formam a implementação do celular. O encapsulamento favorece principalmente dois aspectos de um sistema: a manutenção e o desenvolvimento. depositar. da tela e dos menus. aplicamos o encapsulamento para criar objetos mais simples de serem utilizados em qualquer parte do sistema. para fazer uma ligação. Por outro lado. a tela e os menus do celular forma a interface de uso do mesmo. o usuário interage com o celular através dos botões. Por exemplo. Exemplos O conceito do encapsulamento pode ser identificado em diversos exemplos do cotidiano. A manutenção é favorecida pelo encapsulamento porque quando a implementação de um objeto tem que ser alterada basta modificar a classe do objeto. Para descobrir o que um objeto pode fazer basta olhar para as assinaturas dos métodos públicos definidos na classe desse objeto. Mostraremos alguns desses exemplos para esclarecer melhor a ideia. basta digitar o número do telefone desejado e clicar no botão que efetua ligação. Os botões. transferir ou gerar extrato.5 Escondendo a implementação Uma das ideias mais importantes da orientação a objetos é o encapsulamento. Encapsular significa esconder a implementação dos objetos.

Levando essa ideia para um sistema orientado a objetos. Normalmente. um objeto deve ser bem protegido para que outros objetos não prejudiquem o funcionamento interno do objeto. se alterarmos a interface de uso que está exposta afetaremos a maneira de usar os objetos. Essa alteração na implementação do carro não afeta a maneira que o motorista dirige. Quando a interface de uso do carro é alterada. todas as chamadas a esse método devem ser alteradas. 7. Máquinas de Porcarias Estamos acostumados a utilizar máquinas de refrigerantes. Hoje em dia.6 Acesso e Alteração de atributos Aplicando a ideia do encapsulamento. • Saída para o troco (opcional). para garantir que nenhum usuário mal intencionado ou não tente alterar a implementação da máquina. Nos carros mais antigos. Por outro lado.Encapsulamento Carro A interface de uso de um carro é composta pelos dispositivos que permitem que o motorista conduza o veículo (volante. A implementação do carro é composta pelos dispositivos internos (motor. Inclusive. essas máquinas oferecem uma interface de uso composta por: • Entradas para moedas ou cédulas. Todo mundo que sabe dirigir um carro com carburador sabe dirigir um carro com injeção eletrônica. os atributos deveriam ser todos privados. ou seja. Em geral. Suponha uma troca de nome de método público. Assim. pedais.com. algumas oficinas especializadas substituem o carburador pelo sistema de injeção eletrônica. No contexto da orientação a objetos. O motorista acostumado a dirigir carros com câmbio mecânico pode ter dificuldade para dirigir carros com câmbio automático e vice-versa.k19. as montadoras fabricam veículos com câmbio mecânico ou automático. o carburador foi substituído pelo sistema de injeção eletrônica. sistema de injeção eletrônica ou carburador. essas máquinas são extremamente protegidas. de café. etc). de doces. alavanca do cambio. Nos carros mais novos. de salgadinhos. • Botões para escolher o produto desejado. • Saída do produto. aplicando o conceito do encapsulamento. os atributos não podem ser acessados ou alterados por código escrito fora da classe na qual eles www. radiador. caixa de câmbio.br 66 . etc. as implementações dos objetos ficam "escondidas"então podemos modificá-las sem afetar a maneira de utilizar esses objetos. a maneira de dirigir é afetada fazendo com que as pessoas que sabem dirigir tenham que se adaptar. etc) e pelos processos realizados internamente por esses dispositivos. o dispositivo interno que leva o combustível para o motor é o carburador. tente alterar como a máquina funciona por dentro.

Crie um projeto no eclipse chamado Encapsulamento. public String consultaNome() { return this. 2. } } Da mesma forma. muitas vezes. temos um controle maior. } } Muitas vezes. queremos alterar o valor de um atributo a partir de qualquer lugar do sistema. Porém. Os que alteram os valores dos atributos possuem o prefixo "set"seguido do nome do atributo. o que é melhor? Criar os dois métodos (um de leitura outro de escrita) ou deixar o atributo público? Utilizando os métodos. 1 2 3 4 5 6 7 class Cliente { private String nome. Nesse caso. podemos controlar como as alterações ou as consultas são feitas.nome.Encapsulamento foram definidos. Defina uma classe para representar os funcionários do banco com um atributo para guardar 67 K19 Treinamentos . é necessário consultar e alterar o valor de um atributo a partir de qualquer lugar do sistema. podemos disponibilizar métodos para consultar os valores dos atributos. } } 7. Mas. public void alteraNome(String nome){ this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Cliente { private String nome. } public void setNome(String nome) { this. eventualmente. Nesse caso.7 Exercícios 1. as informações armazenadas nos atributos precisam ser consultadas de qualquer lugar do sistema.nome = nome.nome. podemos definir os dois métodos discutidos anteriormente. Nessa situação. também poderíamos criar um método para essa tarefa. Na linguagem Java. os nomes dos métodos discutidos anteriormente são padronizados. Os nomes dos métodos que consultam os valores dos atributos possuem o prefixo "get"seguido do nome do atributo. para facilitar o trabalho em equipe. Ou seja. public String getNome() { return this. 1 2 3 4 5 6 7 class Cliente { private String nome.nome = nome.

String nome.salario).nome). private String nome. 1 2 3 4 class Funcionario { private double salario. 5.nome = "Rafael Cosentino".out. } 3. f.com. Aplique a ideia do encapsulamento tornando os atributos definidos na classe F UNCIONARIO privados.k19.println(f. System. f.println(f.salario = 2000. www. } } Perceba que a classe T ESTE pode acessar ou modificar os valores dos atributos de um objeto da classe F UNCIONARIO. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Funcionario f = new Funcionario(). 1 2 3 4 class Funcionario { double salario. System. } Observe que a classe T ESTE não compila mais. Execute o teste! 4.out. Teste a classe F UNCIONARIO criando um objeto e manipulando os atributos. Crie métodos de acessado com nome padronizados para os atributos da classe F UN CIONARIO .Encapsulamento os salários e outro para os nomes.br 68 . Lembre que um atributo privado só pode ser acessado por código escrito na própria classe do atributo.

} public String getNome() { return this. System.Encapsulamento 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class Funcionario { private double salario.salario. } public void setNome(String nome) { this.setNome("Rafael Cosentino"). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Funcionario f = new Funcionario().salario = salario.getNome()). Gere os getters e setters com os recursos do eclipse.nome. Altere a classe T ESTE para que ela utilize os métodos de acesso ao invés de manipular os atributos do objeto funcionário diretamente. private String nome.out. } } Execute o teste! 7.out. public double getSalario() { return this. f. f.println(f. System.println(f. Digite get ou set seguidos de CTRL+ESPAÇO para completar o código.nome = nome. } public void setSalario(double salario) { this. Outra possibilidade é utilizar o Quick Acess para executar o comando generate getters and setters 69 K19 Treinamentos .getSalario()).setSalario(2000). } } 6.

Encapsulamento

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Capítulo 8 Herança
8.1 Reutilização de Código

Um banco oferece diversos serviços que podem ser contratados individualmente pelos clientes. Suponha que todos os serviços possuem basicamente: o cliente que contratou, o funcionário responsável pela contratação e data de contratação. O sistema do banco deve estar preparado para gerenciar esses serviços. Com o intuito de ser produtivo, a modelagem dos serviços do banco deve diminuir a repetição de código. A ideia é reaproveitar o máximo do código já criado. Essa ideia está diretamente relacionada ao conceito Don’t Repeat Yourself. Em outras palavras, devemos minimizar ao máximo a utilização do "copiar e colar". O aumento da produtividade e a diminuição do custo de manutenção são as principais motivações do DRY. Em seguida, vamos discutir algumas modelagens possíveis para os serviços do banco. Buscaremos seguir a ideia do DRY na criação dessas modelagens.

Uma classe para todos os serviços
Poderíamos definir apenas uma classe para modelar todos os tipos de serviços que o banco oferece.
1 2 3 4 5 6 7 class Servico { private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; // getters e setters }

Empréstimo
O empréstimo é um dos serviços que o banco oferece. Quando um cliente contrata esse serviço são definidos o valor e a taxa de juros mensal do empréstimo. Devemos acrescentar dois atributos na classe S ERVICO, um para o valor outro para a taxa de juros do serviço de empréstimo. 71

Herança
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Servico { private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; private double valor; private double taxa; // getters e setters }

Seguro de veículos
Outro serviço oferecido pelo banco é o seguro de veículos. Para esse serviço devem ser definidas as seguintes informações: veículo segurado, valor do seguro e a franquia. Devemos adicionar três atributos na classe S ERVICO.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 class Servico { // GERAL private Cliente contratante; private Funcionario responsavel; private String dataDeContratacao; // EMPRESTIMO private double valor; private double taxa; // SEGURO DE VEICULO private Veiculo veiculo; private double valorDoSeguroDeVeiculo; private double franquia; // getters e setters }

Apesar de seguir a ideia do DRY, modelar todos os serviços com apenas uma classe pode dificultar o desenvolvimento. Supondo que dois ou mais desenvolvedores são responsáveis pela implementação dos serviços então eles provavelmente codificariam a mesma classe concorrentemente. Além disso, os desenvolvedores, principalmente os recém chegados no projeto do banco, ficariam confusos com o código extenso da classe S ERVICO. Outro problema é que um objeto da classe S ERVICO possui atributos para todos os serviços que o banco oferece mas na verdade deveria possuir apenas os atributos relacionados a um serviço. Do ponto de vista de performance, essa abordagem causaria um consumo desnecessário de memória.

Uma classe para cada serviço
Para modelar melhor os serviços, evitando uma quantidade grande de atributos e métodos desnecessários, criaremos uma classe para cada serviço. www.k19.com.br 72

podemos aplicar um conceito da orientação a objetos chamado Herança. // getters e setters } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 class Emprestimo { // GERAL private Cliente contratante. private String dataDeContratacao.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class SeguroDeVeiculo { // GERAL private Cliente contratante. Além disso. contrariando a ideia do DRY. private double valorDoSeguroDeVeiculo. qualquer alteração que deva ser realizada em todos os serviços precisa ser implementada em cada uma das classes. Uma classe genérica e várias específicas Na modelagem dos serviços do banco. // SEGURO DE VEICULO private Veiculo veiculo. essas classes teriam bastante código repetido. por outro lado. Teríamos a classe S ERVICO com os atributos e métodos que todos os serviços devem ter e uma classe para cada serviço com os atributos e métodos específicos do determinado serviço. A ideia é reutilizar o código de uma determinada classe em outras classes. pois qualquer alteração em um determinado serviço não causará efeitos colaterais nos outros. torna o sistema mais flexível. private Funcionario responsavel. Mas. // EMPRESTIMO private double valor. private double franquia. // getters e setters } Criar uma classe para cada serviço. private double taxa. private Funcionario responsavel. private String dataDeContratacao. As classes específicas seriam "ligadas"de alguma forma à classe S ERVICO para reaproveitar o código nela definido. Esse relacionamento entre as classes é representado em UML pelo diagrama abaixo: 73 K19 Treinamentos .

As classes específicas são vinculadas com a classe genérica utilizando o comando extends e não precisam redefinir o conteúdo já declarado na classe genérica. e. classes derivadas ou classes filhas. } 1 2 3 4 class Emprestimo extends Servico { private double valor. www.br 74 . private double franquia. private double valorDoSeguroDeVeiculo.setDataDeContratacao("10/10/2010").k19. private String dataDeContratacao. private Funcionario responsavel. 1 2 3 4 5 class Servico { private Cliente contratante. private double taxa.setValor(10000). e. } 1 2 3 4 5 class SeguroDeVeiculo extends Servico { private Veiculo veiculo. classe base ou classe mãe. } A classe genérica é denominada de super classe.Herança Os objetos das classes específicas: E MPRESTIMO e S EGURO D E V EICULO) possuiriam tanto os atributos e métodos definidos nessas classes quanto os definidos na classe S ERVICO. As classes específicas são denominadas sub classes.com. 1 2 3 Emprestimo e = new Emprestimo().

Dessa forma. Mesmo assim.valor * 0. poderíamos implementar um método na classe S ERVICO para calcular o valor da taxa.1. } } Para os objetos da classe E MPRESTIMO devemos chamar o método CALCULATAXA D E E M PRESTIMO (). Este método será reaproveitado por todas as classes que herdam da classe S ERVICO.1.Herança 8. Inicialmente. Para todos os outros serviços devemos chamar o método CALCULATAXA (). Neste caso. Para isso. } } Alguns preços diferentes Suponha que o valor da taxa administrativa do serviço de empréstimo é diferente dos outros serviços pois ele é calculado a partir do valor emprestado ao cliente. corremos o risco de alguém se equivocar chamando o método errado. nada impediria que o método CALCULATAXA () fosse chamado num objeto da classe E MPRESTIMO. 1 2 3 4 5 6 7 class Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 10. vamos considerar que o valor dessa taxa é igual para todos os serviços do banco.valor * 0. Na verdade. gostaríamos de "substituir"a implementação do método CALCULATAXA () herdado da classe S ERVICO na classe E MPRESTIMO para evitar uma chamada errada de método. 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return this. pois ela herda esse método da classe S ERVICO. basta escrever o método CALCULATAXA () também na classe E MPRESTIMO com a mesma assinatura que ele possui na classe S ERVICO. Como esta lógica é específica para o serviço de de empréstimo devemos acrescentar um método para implementar esse cálculo na classe E MPRESTIMO.2 Reescrita de Método Preço Fixo Suponha que todo serviço do banco possui uma taxa administrativa que deve ser paga pelo cliente que contratar o serviço. } } 75 K19 Treinamentos . 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxaDeEmprestimo() { return this.

Fixo + Específico Suponha que o preço de um serviço é a soma de um valor fixo mais um valor que depende do tipo do serviço. podemos reescrever o método CALCULATAXA ().k19. seria criar um método na classe S ERVICO para calcular o valor fixo de todos os serviços e chamá-lo dos métodos reescritos nas classes específicas. caso contrário o método será procurado na classe mãe. } } 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public override double calculaTaxa() { return super.Herança Os métodos das classes específicas têm prioridade sobre os métodos das classes genéricas. } } Se o valor fixo dos serviços for atualizado todas as classes específicas devem ser modificadas. } } www.valor * 0. o preço do serviço de empréstimo é 5 reais mais uma porcentagem do valor emprestado ao cliente.com. Outra alternativa. 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 5 + this. se o método chamado existe na classe filha ele será chamado.veiculo. Por exemplo.05. O preço do serviço de seguro de veículo 5 reais mais uma porcentagem do valor do veículo segurado. 1 2 3 4 5 class Servico { public double calculaTaxa() { return 5 .br 76 .valor * 0. Em cada classe específica.calculaValor() + this.getValor() * 0.1. Em outras palavras. } } 1 2 3 4 5 6 7 class SeguraDeVeiculo extends Servico { // ATRIBUTOS public double calculaTaxa() { return 5 + this.1.

3 Construtores e Herança Quando temos uma hierarquia de classes. Inclua os getters e setters dos atributos. As telefonistas possuem um código de estação de trabalho.out. 8. Além disso. Sabendo que todo funcionário possui nome e salário. 1 2 3 4 5 6 class Funcionario { private String nome.println("Emprestimo"). As secretarias possuem um número de ramal. Crie um projeto no eclipse chamado Heranca.println("Servico").Herança 8. // GETTERS AND SETTERS } 3. Os gerentes possuem um nome de usuário e uma senha para acessar o sistema do banco. pelo menos um construtor da própria classe E MPRESTIMO e um da classe S ERVICO devem ser executados. Pelo menos um construtor de cada classe de uma mesma sequência hierárquica deve ser chamado ao instanciar um objeto.out. quando um objeto da classe E MPRESTIMO. private double salario. todo construtor chama o construtor sem argumentos da classe mãe se não existir nenhuma chamada de construtor explícita. 1 2 3 4 5 class Servico { public Servico() { System. Suponha somente três tipos específicos de funcionários: gerentes.4 Exercícios 1. as chamadas dos construtores são mais complexas do que o normal. } } 1 2 3 4 5 6 7 class Emprestimo extends Servico { // ATRIBUTOS public Emprestimo() { System. telefonistas e secretarias. os construtores da classes mais genéricas são chamados antes dos construtores das classes específicas. 77 K19 Treinamentos . } } Por padrão. Defina uma classe para modelar os funcionários do banco. Crie uma classe para cada tipo específico de funcionário herdando da classe F UNCIONARIO. 2. Por exemplo.

k19.com. private String senha. Teste o funcionamento dos três tipos de funcionários criando um objeto de cada uma das classes: G ERENTE. // GETTERS AND SETTERS } 4. www.br 78 . // GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class Secretaria extends Funcionario { private int ramal. // GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class Telefonista extends Funcionario { private int estacaoDeTrabalho. T ELEFONISTA e S ECRETARIA.Herança 1 2 3 4 5 6 class Gerente extends Funcionario { private String usuario.

t. System.setNome("Tatiane Andrade").out.println("Senha: " + g. System.println("Salário: " + s. System.getEstacaoDeTrabalho()).println("Nome: " + s. System.out. Depois.println("Ramal: " + s.setSalario(2000).out.getNome()).getUsuario()). g. System. Acrescente um método na classe F UNCIONARIO para calcular essa bonificação. s.out. System.println("Nome: " + g.cosentino").setSenha("12345").println("Salário: " + g.setNome("Rafael Cosentino").out.salario * 0.1.setSalario(1500). execute o teste novamente. System. System. Telefonista t = new Telefonista().setSalario(1000).println("Salário: " + t.setNome("Carolina Mello"). System. Depois. public double calculaBonificacao() { return this.setRamal(198). System.println("Usuário: " + g.setUsuario("rafael. g. s. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Funcionario { private String nome. Reescreva o método CALCULA B ONIFICACAO () na classe G ERENTE. execute o teste novamente. Suponha que os gerentes possuam uma bonificação maior que os outros funcionários.setEstacaoDeTrabalho(13).out. Secretaria s = new Secretaria(). 7. System.getSenha()).println("GERENTE").out. System. Altere a classe T ESTA F UNCIONARIOS para imprimir a bonificação de cada funcionário além dos dados que já foram impressos. t.println("TELEFONISTA").out.getRamal()). } } Execute o teste! 5.getNome()). t.out.out. g.getSalario()).Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 class TestaFuncionarios { public static void main(String[] args) { Gerente g = new Gerente(). s.out.out. private double salario. Suponha que todos os funcionários possuam uma bonificação de 10% do salário. } // GETTERS AND SETTERS } 6.getSalario()).getSalario()).println("Nome: " + t. 79 K19 Treinamentos . g.getNome()). System.println("Estacao de trabalho: " + t.out.println("SECRETARIA").

out.println("Bonificação: " + this.com. System. (Opcional) Modifique a classe T ESTA F UNCIONARIO para utilizar o método MOSTRA DA DOS ().println("Senha: " + this.usuario). } // GETTERS AND SETTERS } 9.out.salario). public double calculaBonificacao() { return this. public double calculaBonificacao() { return this. System.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Gerente extends Funcionario { private String usuario. (Opcional) Defina na classe F UNCIONARIO um método para imprimir alguns dados na tela.6 + 100.println("Usuário: " + this. private double salario.out. } public void mostraDados() { super. (Opcional) Reescreva o método MOSTRA DADOS () nas classes G ERENTE.println("Salário: " + this. private String senha.salario * 0.out.6 + 100. System.mostraDados().1.out.println("Nome: " + this.br 80 . } public void mostraDados() { System. public double calculaBonificacao() { return this.nome). www. Veja o exemplo abaixo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Gerente extends Funcionario { private String usuario. T ELEFON ISTA e S ECRETARIA para acrescentar a impressão dos dados específicos de cada tipo de funcionário. System. } // GETTERS AND SETTERS } 10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Funcionario { private String nome. } // GETTERS AND SETTERS } 8.calculaBonificacao()).senha).getSalario() * 0.k19.getSalario() * 0. private String senha.

g. s. System. } } 11.setNome("Carolina Mello"). g. s. g.out. s.out. t. System. Telefonista t = new Telefonista().out.mostraDados().setRamal(198). corrente. g. g.setEstacaoDeTrabalho(13).setSalario(1000). s. t. conta salário. t.println("TELEFONISTA").cosentino"). t.setUsuario("rafael.mostraDados().setSalario(2000).println("GERENTE"). Secretaria s = new Secretaria(). (Opcional) Defina classes para modelar diversos tipos de contas bancárias: poupança.Herança 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 class TestaFuncionarios { public static void main(String[] args) { Gerente g = new Gerente(). entre outros.setNome("Tatiane Andrade").setSalario(1500).mostraDados(). 81 K19 Treinamentos . System.setNome("Rafael Cosentino").println("SECRETARIA").setSenha("12345").

com.k19.br 82 .Herança www.

Capítulo 9 Polimorfismo Os clientes de um banco podem consultar algumas informações das suas contas através de extratos impressos nos caixas eletrônicos. } } O método IMPRIME E XTRATO BASICO () gera extratos básicos somente de contas do tipo poupança.format(agora)). Eventualmente. 83 .out.getSaldo()). Poderíamos implementar outros métodos na classe G ERADOR D E E XTRATO para trabalhar com os outros tipos de conta. um para cada tipo de conta. poderíamos criar uma classe para definir um tipo de objeto capaz de gerar extratos de diversos tipos. O sistema do banco deve ser capaz de gerar extratos básicos para os outros tipos de contas também. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(ContaPoupanca cp) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").out. System. System.println("DATA: " + sdf.println("SALDO: " + cp. Date agora = new Date().

Date agora = new Date().out.com. System.println("DATA: " + sdf. } public void imprimeExtratoBasico(ContaCorrente cc) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").Polimorfismo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(ContaPoupanca cp) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). System. Analogamente. } } Como o conteúdo do extrato básico é o mesmo independentemente do tipo de conta então os métodos da classe G ERADOR D E E XTRATO seriam praticamente iguais. System.1 Modelagem das contas Com o intuito inicial de reutilizar código podemos modelar os diversos tipos de contas do banco utilizando o conceito de herança.out. System. System.out.format(agora)). se o banco definir um novo tipo de conta então um método praticamente idêntico aos que já existem teria que ser adicionado na classe G ERADOR D E E XTRATO. Além disso.println("SALDO: " + cc. } public void imprimeExtratoBasico(ContaSalario cs) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). Qualquer tipo de mudança no conteúdo do extrato básico causaria modificações em diversos métodos. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo.getSaldo()).getSaldo()).println("DATA: " + sdf. se o banco extinguir um tipo de conta então o método correspondente de gerar extrato básico deve ser retirado do gerador. Date agora = new Date(). System.k19. Date agora = new Date().println("DATA: " + sdf. 9.out.format(agora)).println("SALDO: " + cs. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } www.out. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario.format(agora)).getSaldo()).br 84 .out.println("SALDO: " + cp.

Em outras palavras. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(Conta c) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").format(agora)). a herança entre as classes que modelam as contas permite que objetos criados a partir das classes C ONTA P OUPANCA ou C ONTAC ORRENTE sejam tratados como objetos da classe C ONTA.2 É UM (extends) Além de gerar reaproveitamento de código. } } 85 K19 Treinamentos .out. // Tratando o objeto como um objeto da classe Conta Conta c = cp. 9. Ela pode ser interpretada com a expressão: É UM ou É UMA. o tipo de conta não faz diferença na hora de gerar extratos básicos. System. vamos criar um método genérico que aceite qualquer tipo de conta como parâmetro. ao invés de criar um método de gerar extratos básicos para cada tipo de conta. 1 2 class ContaPoupanca extends Conta //TODA ContaPoupanca É UMA Conta Como está explícito no código que toda conta poupança é uma conta então podemos criar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA e tratá-lo como um objeto da classe C ONTA.getSaldo()). System.println("DATA: " + sdf.Polimorfismo 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite. a utilização de herança permite que objetos criados a partir das classes específicas sejam tratados como objetos da classe genérica. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 9. 1 2 3 4 5 // Criando um objeto da classe ContaPoupanca ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca().3 Melhorando o gerador de extrato Do ponto de vista do gerador de extrato.println("SALDO: " + c.out. Date agora = new Date(). Em alguns lugares do sistema do banco será mais vantajoso tratar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA como um objeto da classe C ONTA. Então. No código da classe C ONTA P OUPANCA utilizamos a palavra extends.

4 Exercícios 1. // GETTERS AND SETTERS } 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite.Polimorfismo Como o método IMPRIME E XTRATO BASICO () recebe uma conta como parâmetro ele pode receber objetos da classe C ONTA P OUPANCA. Aplicando a ideia do polimorfismo no gerador de extratos melhoramos a manutenibilidade da classe G ERADOR D E E XTRATO pois agora qualquer alteração no formato ou no conteúdo dos extratos básicos causa modificações em apenas um método. C ONTAC ORRENTE ou qualquer outra classe que herde direta ou indiretamente da classe C ONTA.br 86 . 2. Defina uma classe para especificar um gerador de extratos. Defina duas classes específicas para dois tipos de contas do banco: poupança e corrente. novos tipos de contas podem ser criadas sem a necessidade de qualquer alteração na classe G ERADOR D E E X TRATO . Crie um projeto no eclipse chamado Polimorfismo. Defina uma classe genérica para modelar as contas do banco.com.k19. se algum tipo de conta for extinto nada precisará ser modificado na classe G ERADOR D E E XTRATO. 9. A capacidade de tratar objetos criados a partir das classes específicas como objetos de uma classe genérica é chamada de Polimorfismo. Fora isso. // GETTERS AND SETTERS } 4. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo. // GETTERS AND SETTERS } 3. www. 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. Analogamente.

import java. ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca().SimpleDateFormat. } } 87 K19 Treinamentos .println("SALDO: " + c.getSaldo()). ContaCorrente cc = new ContaCorrente(). Faça um teste para o gerador de extratos.out.println("DATA: " + sdf. System. gerador.imprimeExtratoBasico(cp).out. Date agora = new Date().format(agora)).Date.setSaldo(1000).setSaldo(1000). } } Não se preocupe com os comando de “import”. discutiremos sobre ele posteriormente. 5. System.util. gerador.text.Polimorfismo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java. cc. class GeradorDeExtrato { public void imprimeExtratoBasico(Conta c) { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss"). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class TestaGeradorDeExtrato { public static void main(String[] args) { GeradorDeExtrato gerador = new GeradorDeExtrato().imprimeExtratoBasico(cc). cp.

k19.br 88 .com.Polimorfismo www.

// MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } Para cada conta do domínio do banco devemos criar um objeto da classe correspondente ao tipo da conta.1 Classes Abstratas Suponha que no banco todas as contas possuem um tipo específico. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. 1 ContaPoupanca cp = new ContaPoupanca(). conta poupança. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo. Dizemos que a classe C ONTA P OUPANCA é uma classe concreta pois criaremos objetos a partir dela. por exemplo. conta corrente ou conta salário e que elas são modelas dentro do nosso sistema pelas seguintes classes. 89 . Faz sentido criar objetos da classe C ONTA P OUPANCA pois existem contas poupança no domínio do banco. se existe uma conta poupança no domínio do banco devemos criar um objeto da classe C ONTA P OUPANCA. // MAIS ATRIBUTOS E MÉTODOS } 1 2 3 4 5 class ContaCorrente extends Conta { private double limite.Capítulo 10 Classes Abstratas 10. Por exemplo.

simplesmente. não definir nenhum método para gerar extratos detalhados na classe C ONTA. a princípio não há nada proibindo a criação de objetos dessa classe.br 90 . Para adicionar essa restrição no sistema. Todo código que tenta criar um objeto de uma classe abstrata não compila. devemos utilizar o conceito de métodos abstratos. Além disso. nada garantiria que as classes que derivam direta ou indiretamente da classe C ONTA possuam uma implementação para gerar extratos detalhados nem que uma mesma assinatura de método seja respeitada. 1 2 abstract class Conta { } 10.k19. Uma classe concreta pode ser utilizada para instanciar objetos. Poderíamos. Porém.com. as classes derivadas poderiam definir métodos com nomes. Na classe C ONTA. a qualquer momento o banco pode mudar os dados e o formato do extrato detalhado de um dos tipos de conta. uma classe abstrata não pode. Não faz sentido criar um objeto da classe C ONTA pois estaríamos instanciado um objeto que não é suficiente para representar uma conta que pertença ao domínio do banco.Classes Abstratas Por outro lado. } www. 1 2 3 4 5 6 7 abstract class Conta { private double saldo. ou seja. Ela apenas serve como "base"para definir as contas concretos. Para definir uma classe abstrata. ou seja. Um método abstrato possui somente assinatura. Mas. não vale apena ter uma implementação de método na classe C ONTA para gerar extratos detalhados porque essa implementação seria reescrita nas classes específicas sem nem ser reaproveitada. não possui corpo (implementação).2 Métodos Abstratos Suponha que o banco ofereça extrato detalhado das contas e para cada tipo de conta as informações e o formato desse extrato detalhado são diferentes. definimos um método abstrato para gerar extratos detalhados. basta adicionar o modificador abstract. parâmetros ou retorno diferentes entre si. devemos declarar a classe C ONTA como abstrata. // GETTERS AND SETTERS public abstract void imprimeExtratoDetalhado(). Neste caso. a classe C ONTA não define uma conta que de fato existe no domínio do banco. Para garantir que toda classe concreta que deriva direta ou indiretamente da classe C ONTA tenha uma implementação de método para gerar extratos detalhados e além disso que uma mesma assinatura de método seja utilizada. Por outro lado.

2. // GETTERS AND SETTERS } 3. 5.println("SALDO: " + this. Caso contrário a classe não compila. } } Toda classes concreta que deriva direta ou indiretamente da classe C ONTA será obrigada a ter uma implementação desse método.out. System. System. Date agora = new Date(). } 10.setSaldo(1000).out.Classes Abstratas 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. 1 2 3 4 5 // ESSA CLASSE NÃO COMPILA class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario.out.println("DATA: " + sdf.3 Exercícios 1.println("EXTRATO DETALHADO DE CONTA POUPANÇA").diaDoAniversario). System.out. public void imprimeExtratoDetalhado() { System. 1 2 3 4 5 class Conta { private double saldo.format(agora)). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TestaConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(). Torne a classe C ONTA abstrata e verifique o que acontece na classe de teste. System. } } 4.println("ANIVERSÁRIO: " + this. Defina uma classe para modelar as contas poupança do nosso banco. Crie um teste simples para utilizar objetos da classe C ONTA. Defina uma classe genérica para modelar as contas do banco.out.println(c. 91 K19 Treinamentos . SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").getSaldo()). c. Crie um projeto no eclipse chamado Classes-Abstratas.getSaldo()).

out.println(c.com.out.k19. public void imprimeExtratoDetalhado() { System.format(agora)).diaDoAniversario). System.Classes Abstratas 1 2 3 4 5 class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 import java. // GETTERS E SETTERS } 6.println("ANIVERSÁRIO: " + this. O que acontece com a classe C ONTA P OUPANCA? 9.out.text.println("EXTRATO DETALHADO DE CONTA POUPANÇA"). System. c.setSaldo(1000). } } 7. import java. SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy HH:mm:ss").SimpleDateFormat.println("DATA: " + sdf.println("SALDO: " + this. class ContaPoupanca extends Conta { private int diaDoAniversario. } 8.out. System. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TestaConta { public static void main(String[] args) { Conta c = new ContaPoupanca().getSaldo()). 1 2 3 4 5 6 7 abstract class Conta { private double saldo.br 92 . System.out.Date. // GETTERS AND SETTERS public abstract void imprimeExtratoDetalhado(). Date agora = new Date().util.getSaldo()). Defina uma implementação do método IMPRIME E XTRATO D ETALHADO () na classe C ON TA P OUPANCA . } } www. Altere a classe T ESTAC ONTA para corrigir o erro de compilação. Defina um método abstrato na classe C ONTA para gerar extratos detalhados.

pode ser levado a escala mundial.org). A escolha de um padrão diferente dos outros países implica em dificuldades técnicas para utilizar produtos importados. padrões são substituídos por outros. Essa escolha é complexa pois afeta fortemente vários setores do país. O Brasil poderia criar o seu próprio padrão ou adotar um dos já existentes. Essa padronização possibilita que aparelhos de TV de diversos fabricantes "conversem"com as antenas das emissoras de TV. Normalmente. É claro que isso tudo funciona porque as empresas que fabricam os dispositivos que participam da TV Digital respeitam as especificações do padrão. Esse padrão define o que cada dispositivo que participa da TV Digital deve fazer. o Brasil trocou o 93 . Mais. Há organizações nacionais e internacionais que definem padrões para diversas áreas (veja http://www. Além disso. Quando o brasil iniciou o processo de definição de um padrão para TV Digital. do que isso. os produtos exportados pelo Brasil também podem enfrentar problemas técnicos para serem utilizados no exterior. Isso certamente afeta as relações comerciais do Brasil com o resto do mundo. Esse problema.1 Padronização Recentemente.Capítulo 11 Interfaces 11. Recentemente. desde do decodificador das TV’s até as antenas que transmitem o sinal digital. Os principais eram o americano e o japonês. Os fabricantes de aparelhos de TV devem desenvolver tecnologia para se adaptar.iso. O Brasil acabou adotando um padrão fortemente baseado no padrão japonês. a TV Digital chegou ao Brasil. essas organizações além de definir especificações elas emitem certificados para os produtos ou serviços que estão de acordo com determinadas especificações. Eventualmente. As emissoras de TV precisam adquirir novos equipamentos e capacitar pessoas para operá-los. ele permite que aparelhos móveis como por exemplo celulares possam interagir de uma maneira uniforme com as antenas. Muitos debates. não é interessante para um fabricante de TV não seguir as especificações pois os aparelhos dele não funcionariam e consequentemente ninguém compraria. Além disso. Padronização através especificações é algo bem comum. testes e pesquisas foram realizados para escolher qual padrão de TV Digital deveria ser adotado pelo Brasil antes dessa nova tecnologia ser implantada. alguns países já haviam definido um padrão próprio. Esses certificados são importantes pois garantem qualidade e modo de utilização dos produtos ou serviços. A população em geral precisa adquirir novos aparelhos ou adaptadores.

Assim como os aparelhos de TV e dispositivos móveis interagem com as antenas. Os modificadores PUBLIC e ABSTRACT são opcionais.com. As pessoas tiveram que substituir tomadas ou comprar adaptadores. No contexto da orientação a objetos.Interfaces padrão das tomadas elétricas afetando a maior parte da população. Assim como as operações das antenas e dos aparelhos de TV são padronizadas. 11. Todos os métodos de uma interface são públicos e abstratos.2 Contratos Num sistema Orientado a Objetos. podemos definir uma interface (contrato) para padronizar as assinaturas dos métodos oferecidos pelos objetos que representam as contas do banco. } Observe que somente assinaturas de métodos são declaradas no corpo de uma interface. 1 2 3 4 interface Conta { void deposita(double valor). Uma interface é um “contrato” que define assinaturas de métodos que devem ser implementados pelas classes que “assinarem” o mesmo. Um padrão é definido através de especificações ou contratos.3 Exemplo No sistema do banco. um contrato é uma interface.k19. Para os objetos de um sistema “conversarem” entre si facilmente é importante padronizar o conjunto de métodos oferecidos por eles.br 94 . 11. 1 2 3 4 5 6 7 8 class ContaPoupanca implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } public void saca(double valor) { // implementacao } } 1 2 3 4 5 6 7 8 class ContaCorrente implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } public void saca(double valor) { // implementacao } } www. As classes que definem os diversos tipos de contas que existem no banco devem implementar (assinar) a interface C ONTA. void saca(double valor). os objetos interagem entre si através de chamadas de métodos (troca de mensagens).

fóruns e revistas que abordam desenvolvimento de software orientado a objetos. Dessa forma. Caso contrário. ocorrerá um erro de compilação.Interfaces As classes concretas que implementam uma interface são obrigadas a possuir uma implementação para cada método declarado na interface. 11. é o tema mais discutido nos blogs. Como exemplo. A segunda vantagem é garantir que determinadas classes implementem certos métodos. 1 2 3 GeradorDeExtrato g = new GeradorDeExtrato(). outra vantagem da utilização de interfaces é o ganho do polimorfismo.geraExtrato(c). 1 2 3 4 5 6 // Esta classe não compila porque ela não implementou o método saca() class ContaCorrente implements Conta { public void deposita(double valor) { // implementacao } } A primeira vantagem de utilizar uma interface é a padronização das assinaturas dos métodos oferecidos por um determinado conjunto de classes. provavelmente. 95 K19 Treinamentos .5 Interface e Herança As vantagens e desvantagens entre interface e herança.4 Polimorfismo Se uma classe implementa uma interface. 1 2 3 4 5 class GeradorDeExtrato { public void geraExtrato(Conta c) { // implementação } } O método GERA E XTRATO () pode ser aproveitado para objetos criados a partir de classes que implementam direta ou indiretamente a interface C ONTA. g. Podemos guardar a referência de um objeto do tipo C ONTAC ORRENTE em uma variável do tipo C ONTA. 1 Conta c = new ContaCorrente(). podemos aplicar a ideia do polimorfismo assim como em herança. Além disso podemos passar uma variável do tipo C ONTAC ORRENTE para um método que o parâmetro seja do tipo C ONTA. suponha que a classe C ONTAC ORRENTE implemente a interface C ONTA. ContaCorrente c = new ContaCorrente(). 11.

br 96 . os debates sobre este assunto se estendem mais do que a própria importância deste tema. muitas pessoas se posicionam de forma radical defendendo a utilização de interfaces ao invés de herança em qualquer situação. Para obter polimorfismo entre os objetos dessas duas classes somente com herança. deveríamos colocá-las na mesma árvore de herança. De fato. suponha duas árvores de herança independentes. interfaces são apresentadas como uma alternativa para obter um grau maior de polimorfismo.com.Interfaces Muitas vezes. Normalmente. isso não faz www. esta é uma alternativa interessante pois possibilita que um trecho do código fonte de uma aplicação possa ser alterado sem causar efeito colateral no restante do sistema além de permitir a reutilização de código mais facilmente. Inclusive. Por exemplo. Do ponto de vista prático. 1 2 3 4 5 class AutenticadorDeUsuario { public boolean autentica(??? u) { // implementação } } De acordo com as árvores de herança.k19. Por outro lado. os debates sobre este tópico estão interessados em analisar o que é melhor para manutenção. Seria interessante utilizar um único método para implementar a autenticação desses dois tipos de objetos. Mas. muitas vezes. utilizar interfaces ou aplicar herança. não há polimorfismo entre objetos da classe G ER ENTE e da classe E MPRESA . em Java. A grosso modo. Algumas pessoas propõem a utilização de interfaces juntamente com composição para substituir totalmente o uso de herança. Suponha que os gerentes e as empresas possam acessar o sistema do banco através de um nome de usuário e uma senha. como não há herança múltipla. priorizar a utilização de interfaces permite que alterações pontuais em determinados trechos do código fonte sejam feitas mais facilmente pois diminui as ocorrências de efeitos colaterais indesejados no resto da aplicação. priorizar a utilização de herança pode diminuir a quantidade de código escrito no início do desenvolvimento de um projeto. qual seria o tipo de parâmetro deste método? Lembrando que ele deve aceitar gerentes e empresas. Mas.

Ele deve receber um parâmetro do tipo U SUARIO. Defina uma interface para padronizar as assinaturas dos métodos das contas do banco. 1 2 3 4 5 interface Conta { void deposita(double valor). 97 K19 Treinamentos . a solução é utilizar interfaces para obter polimorfismo entre objetos da classe G ERENTE e da classe E MPRESA. Agora.6 Exercícios 1. 1 2 3 4 5 class AutenticadorDeUsuario { public boolean autentica(Usuario u) { // implementação } } 11. } 3.Interfaces sentido pois uma empresa não é um funcionário e o gerente não é cliente. Neste caso. double getSaldo(). conseguimos definir o que o método AUTENTICA () deve receber como parâmetro para trabalhar tanto com gerentes quanto com empresas. Crie um projeto no eclipse chamado Interfaces. Agora. void saca(double valor). crie algumas classes para modelar tipos diferentes de conta. 2.

saldo. Faço um teste simples com as classes criadas anteriormente. c1.saca(100).saca(100).com.45.getSaldo()).taxaPorOperacao. Você pode acrescentar um “r” no nome do método.deposita(500). System.Interfaces 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class ContaCorrente implements Conta { private double saldo. Altere a assinatura do método DEPOSITA () na classe C ONTAC ORRENTE. c1.br 98 . } } 4. public void deposita(double valor) { this.println(c2. c2. 6.saldo += valor. O que acontece? Obs: desfaça a alteração depois deste exercício.out.saldo. } } 5.saldo -= valor + this. www. Crie um gerador de extratos com um método que pode trabalhar com todos os tipos de conta.saldo -= valor. } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class ContaPoupanca implements Conta { private double saldo. public void deposita(double valor) { this.saldo += valor .this. } public void saca(double valor) { this. } public void saca(double valor) { this.deposita(500). } public double getSaldo() { return this. ContaPoupanca c2 = new ContaPoupanca(). } public double getSaldo() { return this.k19.taxaPorOperacao.getSaldo()). private double taxaPorOperacao = 0.out. System.println(c1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class TestaContas { public static void main(String[] args) { ContaCorrente c1 = new ContaCorrente(). c2.

println("SALDO: " + c. g.getSaldo()).geraExtrato(c1). g. Teste o gerador de extrato. c1. System. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class TestaGeradorDeExtrato { public static void main(String[] args) { ContaCorrente c1 = new ContaCorrente().Interfaces 1 2 3 4 5 6 class GeradorDeExtrato { public void geraExtrato(Conta c) { System.out.geraExtrato(c2). } } 99 K19 Treinamentos . ContaPoupanca c2 = new ContaPoupanca().out. c2.deposita(500). GeradorDeExtrato g = new GeradorDeExtrato().deposita(500). } } 7.println("EXTRATO").

br 100 .com.Interfaces www.k19.

class Conta { // corpo da classe } O segundo passo é salvar o arquivo dentro de uma pasta como mesmo nome do pacote definido no código fonte.3 Sub Pacotes Podemos criar pacotes dentro de pacotes.2 O comando package Na terminologia do Java.1 Organização O código fonte de uma aplicação real é formado por uma quantidade grande de arquivos. para colocar uma classe ou interface em um determinado pacote. dizemos que as classes e interfaces são organizadas em pacotes (“pastas”). No código fonte os sub pacotes são definidos com o operador .Capítulo 12 Pacotes 12. é utilizar o comando PACKAGE no código fonte. 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. 12. 12.java A declaração das classes ou interfaces deve aparecer após a declaração de pacote caso contrário ocorrerá um erro de compilação.. sistema/Conta. O primeiro passo. Os arquivos são separados em pastas e subpastas ou diretórios e subdiretórios. 101 . A ideia para organizar logicamente os arquivos de uma aplicação é bem simples e muito parecida com o que um usuário de computador já está acostumado a fazer.java package sistema. Conforme essa quantidade cresce surge a necessidade de algum tipo de organização para poder encontrar os arquivos mais rapidamente quando for necessário modificá-los.

Pacotes 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. class Conta { // corpo da classe } sistema/contas/ContaPoupanca.java package sistema. sistema/contas/Conta.java package sistema. suponha a seguinte código: 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta.1 Classes ou Interfaces públicas Fully Qualified Name Com a utilização de pacotes é apropriado definir o que é o nome simples e o nome completo (fully qualified name) de uma classe ou interface.java package sistema.contas. CONTAS .java 12. devemos criar uma estrutura de pastas que reflita os sub pacotes.contas.k19. O mesmo vale para interfaces.4.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: ContaPoupanca. Por exemplo. Duas classes de um mesmo pacote podem “conversar” entre si através do nome simples de cada uma delas.C ONTA.”.4 12.com.contas. O nome simples é o identificador declarado a direita do comando CLASS ou INTERFACE.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta. class Conta { // corpo da classe } Além disso. class Conta { // corpo da classe } O nome simples da classe acima é: C ONTA e o nome completo é: SISTEMA .java package sistema.br 102 . Por exemplo suponha duas classes: sistema/contas/Conta. O nome completo é formado pela concatenação dos nomes dos pacotes com o nome simples através do carácter “.contas. class ContaPoupanca extends Conta { // corpo da classe } www.

duas classes de pacotes diferentes precisam utilizar o nome completo de cada uma delas para “conversar” entre si.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Cliente.contas. 103 K19 Treinamentos .java package sistema.contas.java package sistema. } 12. O mesmo vale para interfaces.Conta. class Cliente { private Conta conta. } Podemos importar várias classes ou interfaces no mesmo arquivo.clientes. As declarações de importe devem aparecer após a declaração de pacote e antes das declarações de classes ou interfaces. public class Conta { // corpo da classe } sistema/clientes/Cliente. podemos utilizar o comando IMPORT para não ter que repetir o nome completo de uma classe ou interface várias vezes dentro do mesmo arquivo. sistema/clientes/Cliente.Pacotes A classe C ONTA P OUPANCA declara que herda da classe C ONTA apenas utilizando o nome simples.clientes.contas. Como exemplo suponha duas classes: sistema/contas/Conta.java 1 2 3 4 5 6 7 8 // Arquivo: Cliente. a classe que será utilizada por classes de outro pacote deve ser pública. Além disso. import sistema.Conta conta.5 Import Para facilitar a escrita do código fonte. class Cliente { private sistema. Por outro lado.java 1 2 3 4 5 6 // Arquivo: Conta.java package sistema.

métodos. Os itens em nível de visibilidade público podem ser acessados de qualquer lugar do código da aplicação. www.6. classes aninhadas ou interfaces aninhadas. O que pode ser público? Atributos. 2. construtores. 12.1 Privado O nível privado é aplicado com o modificador PRIVATE.6. Crie um pacote chamado sistema e outro chamado testes. protegido e público com os modificadores PRIVATE. O que pode ser privado? Atributos.6. construtores. Os itens em nível de visibilidade protegido só podem ser acessados por código escrito em classes do mesmo pacote da classe na qual eles foram declarados ou por classes derivadas. 12. O que pode ser padrão? Atributos.2 Padrão O nível padrão é aplicado quando nenhum modificador é utilizado.k19.com. Os itens em nível de visibilidade padrão só podem ser acessados por código escrito em classes do mesmo pacote da classe na qual eles foram declarados. classes de todos os tipos e interfaces de todos os tipos. 12. construtores. métodos. padrão.Pacotes 12. classes aninhadas ou interfaces aninhadas. Crie um projeto no eclipse chamado Pacotes.3 Protegido O nível protegido é aplicado com o modificador PROTECTED. métodos. protegido e público. O que pode ser protegido? Atributos.6. PROTECTED e PUBLIC respectivamente. 12. Os itens em nível de visibilidade privado só podem ser acessados por código escrito na mesma classe na qual eles foram declarados. há quatro níveis de visibilidade: privado. 12.4 Público O nível público é aplicado quando o modificador PUBLIC é utilizado. métodos.7 Exercícios 1.6 Níveis de visibilidade No Java. Quando nenhum modificador de visibilidade é utilizado o nível padrão é aplicado. Podemos definir os níveis privado. classes de todos os tipos e interfaces de todos os tipos.br 104 . construtores.

public class Conta { private double saldo.saldo += valor.out. } } 5. 105 K19 Treinamentos . Faça uma classe de teste no pacote testes.deposita(1000). Retire o modificador PUBLIC da classe C ONTA e observe o erro de compilação na classe T ESTE. System. c. import sistema.Pacotes 3. public class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta().println(c. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // Arquivo: Teste. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // Arquivo: Conta. } } 4.getSaldo()).Conta.java package testes. Faça uma classe para modelar as contas no pacote sistema. public void deposita(double valor) { this. Importante: faça a classe C ONTA ser pública novamente.java package sistema.

com.Pacotes www.k19.br 106 .

A linguagem Java tem uma abordagem própria para lidar com erros de execução. // código de erro tipo1 } else { Relatorio relatorio = . ou utilizamos o retorno para devolver códigos de erro ou para devolver algo pertinente a lógica natural do método.saldo += valor. devemos definir como eles serão tratados. } } Utilizar códigos de erro exige uma vasta documentação dos métodos para explicar o que cada código significa. Não é possível fazer as duas coisas sem nenhum tipo de gambiarra.. códigos de erro são utilizados para lidar com falhas na execução de um programa. Além disso. } } Observe que no código do método GERA R ELATORIO () seria necessário devolver dois tipos de dados incompatíveis: int e referências de objetos da classe R ELATORIO. 1 2 3 4 5 6 7 int deposita(double valor) { if(valor < 0) { return 107. Na abordagem do Java não são utilizados códigos de erro ou os retornos dos métodos.) { return 200. return relatorio. não é possível definir dois tipos incopatíveis como retorno de um método. os métodos devolveriam números inteiros para indicar o tipo de erro que ocorreu.Capítulo 13 Exceptions Como erros podem ocorrer durante a execução de uma aplicação.. 1 2 3 4 5 6 7 8 ??? geraRelatorio() { if(.. 107 . Tradicionalmente.. Nesta abordagem. Em outras palavras. // código de erro para valor negativo } else { this. Porém. esta abordagem “gasta” o retorno do método impossibilitando que outros tipos de dados sejam devolvidos.

A subclasse E XCEPTION define erros para os quais as aplicações normalmente têm condições de definir um tratamento. 13. A classe T HROWABLE modela todos os tipos de erros de execução.1 Tipos de erros de execução O primeiro passo para entender a abordagem do Java para lidar com os erros de execução é saber classificá-los. Para identificar o tipo de uma exception. podemos criar um objeto de qualquer classe que deriva de T HROWABLE para representar um erro que foi identificado.k19. www. throw erro.br 108 . devemos considerar a árvore de herança da classe E XCEPTION. conceitualmente. devemos utilizar apenas as classes que derivam de E XCEPTION. } 13.Exceptions 13.2 Lançando erros Tecnicamente.1 Checked e Unchecked As exceptions são classificadas em checked e unchecked. 1 2 3 4 if(valor < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException().2. Depois de criar uma exception podemos “lançar” a referência dela utilizando o comando THROW . A subclasse E RROR define erros que não devem ser capturados pelas aplicações pois representam erros graves que não permitem que a execução continue de maneira satisfatória.com. Porém. Há duas subclasses de T HROWABLE: E RROR e E XCEPTION. Observe o exemplo utilizando a classe I LLEGAL A RGUMENT E XCEPTION que deriva indiretamente da classe E XCEPTION.

Exceptions As classes que derivam de E XCEPTION mas não derivam de RUNTIME E XCEPTION definem as chamadas checked-exceptions já as classes que derivam de RUNTIME E XCEPTION definem as chamadas unchecked-exceptions. Para um método lançar uma unchecked-exception, basta utilizar o comando THROW como visto anteriormente. Para um método lançar uma checked-exception, além do comando THROW é necessário utilizar o comando THROWS. Observe o exemplo utilizando a classe I LLEGAL A RGU MENT E XCEPTION que deriva diretamente da classe RUNTIME E XCEPTION e a classe SQLE X CEPTION que deriva diretamente da classe E XCEPTION mas não da RUNTIME E XCEPTION .
1 2 3 4 5 6 7

// lançando uma unchecked-exception void deposita(double valor) { if(valor < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException(); throw erro; } }

1 2 3 4 5 6 7

// lançando uma unchecked-exception void deposita(double valor) throws SQLException { if(valor < 0) { SQLException erro = new SQLException(); throw erro; } }

13.3

Capturando erros

Em um determinado trecho de código, para capturar uma exception devemos utilizar o comando TRY- CACTH.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(); try { c.deposita(); } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve um erro ao depositar"); } } }

Podemos encadear vários blocos CATCH para capturar exceptions de classes diferentes. 109 K19 Treinamentos

Exceptions
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Teste { public static void main(String[] args) { Conta c = new Conta(); try { c.deposita(); } catch (IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve uma IllegalArgumentException ao depositar"); } catch (SQLException e) { System.out.println("Houve uma SQLException ao depositar"); } } }

13.4

Exercícios

1. Crie um projeto no eclipse chamado Exceptions.

2. Crie uma classe para modelar os funcionários do sistema do banco.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

class Funcionario { private double salario; public void aumentaSalario(double aumento) { if(aumento < 0) { IllegalArgumentException erro = new IllegalArgumentException(); throw erro; } } }

3. Agora teste a classe F UNCIONARIO.

1 2 3 4 5 6

class TestaFuncionario { public static void main(String[] args) { Funcionairo f = new Funcionario(); f.aumentaSalario(-1000); } }

Execute e observe o erro no console.

4. Altere o teste para capturar o erro. www.k19.com.br 110

Exceptions
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class TestaFuncionario { public static void main(String[] args) { Funcionairo f = new Funcionario(); try { f.aumentaSalario(-1000); } catch(IllegalArgumentException e) { System.out.println("Houve uma IllegalArgumentException ao aumentar o ← salário"); } } }

111

K19 Treinamentos

br 112 .Exceptions www.com.k19.

Alguns métodos podem ser criados para formar a interface do repositório.O BJECT. 1 2 3 class RepositorioDeObjetos { // codigo da classe } Um array de objetos pode ser utilizado como estrutura básica para manter os objetos do repositório. retirar e pesquisar elementos. 1 2 3 public void adiciona(Object o) { // implementacao } 1 2 3 public void remove(Object o) { // implementacao } 113 . LANG . métodos para adicionar. A ideia do polimorfismo pode ser aplicada para criar métodos genéricos que trabalham com objetos de qualquer classe. 1 Object[] objetos = new Object[100]. qualquer referência pode ser armazenada em uma variável do tipo O BJECT. todo conteúdo definido nessa classe estará presente em todos os objetos. Consequentemente. 14.Capítulo 14 Object Todas as classes derivam direta ou indiretamente da classe JAVA . é possível criar uma classe para armazenar objetos de qualquer tipo como se fosse um repositório de objetos. Por exemplo. Além disso.1 Polimorfismo Aproveitando o polimorfismo gerado pela herança da classe O BJECT.

S TRING. para armazenar objetos do tipo JAVA . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Vetor { private double x. 1 2 3 Repositorio repositorio = new Repositorio(). 14. A implementação padrão do TO S TRING ().pega(0). na maioria dos casos. this. 1 2 int a = 10. não haveria garantia sobre os tipos específicos.k19. double y) { this. repositorio. String s = (String)o. Object o = repositorio. Por outro lado. Nesse caso. System. 1 2 3 4 Repositorio repositorio = new Repositorio(). na classe O BJECT. Em outras palavras.Object 1 2 3 public Object pega(int posicao) { // implementacao } Com esses métodos o repositório teria a vantagem de armazenar objetos de qualquer tipo. Object o = repositorio. } } www. devolve o nome da classe mais específica do objeto.println(a). O que será impresso quando uma variável não primitiva é passada como argumento para o método PRINTLN ()? O método PRINTLN () imprime na tela uma string que é obtida através do método TO S TRING (). Porém.pega(0). public Vetor(double x.br 114 . uma repositório para armazenar somente nomes de pessoas. Por exemplo. em tempo de compilação é possível “forçar” o compilador a tratar os objetos como string. na compilação. já que objetos de qualquer tipo podem ser armazenados no repositório então objetos de qualquer tipo podem sair dele.out.x = x. os programadores criam repositórios para armazenar objetos de um determinado tipo.adiciona("Rafael"). repositorio.2 O método toString() Quando uma variável de um tipo primitivo é passada como parâmetro para o método PRINTLN () o valor primitivo é impresso na tela (saída padrão). Todos os objetos possuem esse método pois todas as classes derivam direta ou indiretamente da classe O BJECT que define o TO S TRING ().adiciona("Rafael").y = y. LANG . private double y.com. ou seja.

aplicado em referências. // imprime na tela: Vetor System. 115 K19 Treinamentos . Quando for necessário comparar o conteúdo de dois objetos e não as suas localizações na memória. // imprime na tela: (10. interface 1 2 3 4 5 6 7 8 class Vetor { // ATRIBUTOS // CONSTRUTOR public String toString() { return "(" + this. 5. 14. // imprime na tela: False System.out. O método TO S TRING () pode ser reescrito para devolver uma string que faça mais sentido para o tipo de objeto correspondente a classe na qual a reescrita ocorrerá.out. 5).println(vetor).3 O método equals() Para verificar se os valores armazenados em duas variáveis de algum tipo primitivo são iguais. Esse operador também pode ser aplicado em variáveis de tipos não primitivos. 5).out.y + ")".println(vetor). " + this. verifica se elas apontam para o mesmo objeto na memória. deve ser utilizado o operador “==” . o método EQUALS () deve ser utilizado. Esse método deve ser reescrito caso seja necessário comparar o conteúdo dos objetos.0. 5).Object 1 2 3 4 Vetor vetor = new Vetor(10. O operador “==”.x + ".5). A implementação padrão do método EQUALS () na classe O BJECT verifica se os objetos estão localizados no mesmo lugar da memória. } } 1 2 3 4 Vetor vetor = new Vetor(10.0) System. Esse método está presente em todos os objetos pois ele foi definido na classe O BJECT. Vetor vetor2 = new Vetor(10. 1 2 3 4 5 Vetor vetor1 = new Vetor(10.println(vetor1 == vetor2).

k19. www.4 Exercícios 1.com. } else { return false. Vetor vetor2 = new Vetor(10.y == outro. // imprime na tela: True System.y.equals(vetor2)).y.x && this.Object 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Vetor { // ATRIBUTOS // CONSTRUTOR public boolean equals(Object o){ Vetor outro = (Vetor)o.x == outro. Crie uma classe Lista capaz de armazenar objetos de qualquer tipo. 5). return this.println(vetor1. 1 2 3 4 5 Vetor vetor1 = new Vetor(10. 4. 5). return this.y == outro. 14. } } O uso do método EQUALS () é análogo ao de outro método qualquer. Crie uma classe Vetor análoga à vista nesse capítulo. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public boolean equals(Object o){ if (o instaceof Vetor) { Vetor outro = (Vetor)o. Reescreva o método Equals na classe Vetor. } } O método EQUALS () recebe como parâmetro uma variável do tipo O BJECT.x == outro. 3.x && this.out.br 116 . 2. é necessário aplicar a ideia de casting de referência para poder acessar o conteúdo do objeto definido na classe V ETOR. Para garantir que não ocorra um erro de execução o tipo do objeto pode ser testado antes do casting. A implementação do método EQUALS () não está correta pois ela gera um erro de execução quando o parâmetro não puder ser convertido para V ETOR. Dessa forma. Reescreva o método ToString na classe Vetor.

Capítulo 15 Entrada e Saída
No contexto do desenvolvimento de software, quando falamos em entrada e saída, estamos nos referindo a qualquer troca de informação entre uma aplicação e o seu exterior. A leitura do que o usuário digita no teclado, do conteúdo de um arquivo ou dos dados recebidos pela rede são exemplos de entrada de dados. A impressão de mensagens no console, escrita de texto em um arquivo ou envio de dados pela rede são exemplos de saída de dados. A plataforma Java oferece diversas classes e interfaces para facilitar o processo de entrada e saída.

15.1

Byte a Byte

Para determinadas situações e problemas, é necessário que uma aplicação faça entrada e saída byte a byte. As classes da plataforma Java responsáveis pela leitura e escrita byte a byte são I NPUT S TREAM e O UTPUT S TREAM respectivamente. Essas duas classes estão no pacote java.io. Veja um exemplo de leitura do teclado:
1 2 3 4 5 6 7 8 InputStream entrada = System.in; int i; do { i = entrada.read(); System.out.println("valor lido: " + i); } while (i != -1);

O fluxo de entrada associado ao teclado é representado pelo objeto referenciado pelo atributo estático S YSTEM . IN. O método READ () faz a leitura do próximo byte da entrada. Veja um exemplo de escrita no console:
1 2 3 4 5 6 OutputStream saida = System.out; saida.write(107); saida.write(49); saida.write(57); saida.flush();

117

Entrada e Saída O fluxo de saída associado ao console é representado pelo objeto referenciado pelo atributo estático S YSTEM . OUT. O método WRITE () armazena um byte(um valor entre 0 e 255) no buffer da saída. O método FLUSH () libera o conteúdo do buffer para a saída. A classe I NPUT S TREAM é genérica e modela um fluxo de entrada sem uma fonte específica definida. Diversas classes herdam direta ou indiretamente da classe I NPUT S TREAM para especificar um determinado tipo de fonte de dados. Eis algumas classes que derivam da classe I NPUT S TREAM: • AudioInputStream • FileInputStream • ObjectInputStream A classe O UTPUT S TREAM é genérica e modela um fluxo de saída sem um destino específico definido. Diversas classes herdam direta ou indiretamente da classe O UTPUT S TREAM para especificar um determinado tipo de destino de dados. Eis algumas classes que derivam da classe O UTPUT S TREAM: • ByteArrayOutputStream • FileOutputStream • ObjectOutputStream

15.2

Scanner

Nem sempre é necessário fazer entrada byte a byte. Nestes casos, normalmente, é mais simples utilizar a classe S CANNER do pacote java.util do Java. Esta classe possui métodos mais sofisticados para obter os dados de uma entrada. Veja um exemplo de leitura do teclado com a classe S CANNER:
1 2 3 4 5 6 7 InputStream entrada = System.in; Scanner scanner = new Scanner(entrada); while(scanner.hasNextLine()) { String linha = scanner.nextLine(); System.out.println(linha); }

Os objetos da classe S CANNER podem ser associados a diversas fontes de dados.
1 2 3 4 5 InputStream teclado = System.in; Scanner scannerTeclado = new Scanner(teclado); FileInputStream arquivo = new FileInputStream("arquivo.txt"); Scanner scannerArquivo = new Scanner(arquivo);

www.k19.com.br

118

Entrada e Saída

15.3

PrintStream

Nem sempre é necessário fazer saída byte a byte. Nestes casos, normalmente, é mais simples utilizar a classe P RINT S TREAM do pacote java.io do Java. Esta classe possui métodos mais sofisticados para enviar dados para uma entrada. Veja um exemplo de escrita no console com a classe P RINT S TREAM:
1 2 3 4 OutputStream console = System.out; PrintStream printStream = new PrintStream(console); printStream.println("Curso de Java e Orientação da K19");

Os objetos da classe P RINT S TREAM podem ser associados a diversos destinos de dados.
1 2 3 4 5 OutputStream console = System.out; PrintStream printStreamConsole = new PrintStream(console); FileOutputStream arquivo = new FileOutputStream("arquivo.txt"); PrintStream printStreamArquivo = new PrintStream(arquivo);

15.4

Exercícios

1. Crie um projeto no eclipse chamado EntradaSaida. 2. Crie um teste para recuperar e imprimir na tela o conteúdo digitado pelo usuário no teclado.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.util.Scanner; public class LeituraDoTeclado { public static void main(String[] args) throws IOException { InputStream teclado = System.in; Scanner scanner = new Scanner(teclado); while (scanner.hasNextLine()) { String linha = scanner.nextLine(); System.out.println(linha); } } }

OBS: Para finalizar o fluxo de entrado do teclado digite CTRL+D no Linux ou CTRL+Z no Windows. 3. Crie um teste para recuperar e imprimir na tela o conteúdo de um arquivo. 119 K19 Treinamentos

printStream.txt"). (Opcional) Crie um teste que faça a leitura do teclado e grave em arquivo. Scanner scanner = new Scanner(teclado). java. 4. public class LeituraDeArquivo { public static void main(String[] args) throws IOException { InputStream teclado = new FileInputStream("entrada. } } } OBS: O arquivo “entrada. import java.println("Segunda linha!!!").FileInputStream.io.IOException. } } OBS: O projeto EntradaSaida deve ser atualizado para que o arquivo “saida.txt” seja mostrado no eclipse.out.Scanner.txt").txt” deve ser criado no diretório raiz do projeto EntradaSaida. PrintStream printStream = new PrintStream(arquivo). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java.PrintStream.println("Terceira linha!!!"). (Opcional) Crie um teste que faça a leitura do conteúdo de um arquivo e grave em outro arquivo.k19.io. 6.io.InputStream. printStream.com. www. public class EscritaDeArquivo { public static void main(String[] args) throws IOException { FileOutputStream arquivo = new FileOutputStream("saida.println("Primeira linha!!!").util.Entrada e Saída 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 import import import import java. printStream. while (scanner. java.io.println(linha). java.IOException.io.FileOutputStream.hasNextLine()) { String linha = scanner. System. import java.nextLine().io. 5. Crie um teste para imprimir algumas linhas em um arquivo.br 120 .

um array não pode ser redimensionado. Podemos dizer que a estrutura de dados mais básica do Java são os arrays. trabalhar diretamente com arrays não é simples dado as diversas limitações que eles possuem. diferentemente dos arrays. 1 Vector vector = new Vector(). ela deve utilizar alguma estrutura de dados.Capítulo 16 Collections Quando uma aplicação precisa manipular uma quantidade grande de dados. adicionar ou remover elementos provavelmente gera a necessidade de deslocar parte do conteúdo do array. 1 LinkedList linkedList = new LinkedList(). A limitação principal é a capacidade fixa. Mas. Além disso.1 Listas As listas são estruturas de dados de armazenamento sequencial assim como os arrays. 1 ArrayList arrayList = new ArrayList(). L INKED L IST e V ECTOR. Cada implementação possui suas características sendo apropriadas para contextos diferentes. 16. Na biblioteca do Java. Normalmente. As dificuldades do trabalho com array podem ser superadas com estruturas de dados mais sofisticadas. há diversas estruturas de dados que facilitam o trabalho do desenvolvedor. as listas não possuem capacidade fixa o que facilita bastante o trabalho. Muitas vezes. 121 . Se todas as posições de um array estiverem ocupadas não podemos adicionar mais elementos. As principais implementações da interface L IST são: A RRAY L IST. L IST é a interface Java que define os métodos que uma lista deve implementar. criamos um outro array com maior capacidade e transferimos os elementos do array antigo para o novo.

www. "Rafael Cosentino").1 Método: add(Object) O método ADD (O BJECT ) adiciona uma referência no final da lista e aceita referências de qualquer tipo. list.br 122 .. 1 2 3 4 5 6 O BJECT ) adiciona uma referência em uma determinada posição da List list = .2 Método: add(int. 1 List list = new LinkedList().1.add("Marcelo Martins"). list. RAY L IST. list.add(1. 16. list. list.. "Thiago Thies").3 Método: size() O método SIZE () informa a quantidade de elementos armazenado na lista. list. 1 List list = new Vector(). list.add("Rafael Cosentino"). 16.add(3..Collections Podemos aplicar o polimorfismo e referenciar objetos criados a partir das classes: A R L INKED L IST e V ECTOR como L IST. 16.com.add(258). Object) ADD ( INT. 1 List list = new ArrayList(). O método lista.add(1575. list.76).k19. "Marcelo Martins").add(0.. "Jonas Hirata").1. 1 2 3 4 5 6 List list = .add(1.1.

Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 List list = . list. list.6 Método: remove(Object) Podemos retirar elementos de uma lista através do método REMOVE (O BJECT ). // quantidade = 0 quantidade = list...1.4 Método: clear() O método CLEAR () remove todos os elementos da lista. 16. 16.add("Marcelo Martins"). // x = true boolean x = list. // quantidade = 4 int quantidade = list.size()..add("Jonas Hirata").. // quantidade = 4 int quantidade = list. list.size(). list.1.contains("Jonas Hirata").size(). list. 123 K19 Treinamentos .5 Método: contains(Object) CON - Para verificar se um elemento está contido em uma lista podemos utilizar o método TAINS (O BJECT ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 List list = . Este método remove a primeira ocorrência do elemento passado como parâmetro.add("Jonas Hirata"). list.add("Rafael Cosentino"). list...add("Thiago Thies").add("Marcelo Martins").1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 List list = . // x = false x = list.contains("Daniel Machado").add("Rafael Cosentino"). list.add("Jonas Hirata").add("Rafael Cosentino"). list. 16.add("Thiago Thies").clear(). list. list.

1 2 3 4 5 6 List list = . // x = true boolean x = list. // nome = "Jonas Hirata" String nome = list.br 124 .8 Método: get(int) Para recuperar um elemento de uma determinada posição de uma lista podemos utilizar o método GET ( INT ). 16..7 Método: remove(int) Outra maneira para retirar elementos de uma lista através do método REMOVE ( INT ).add("Jonas Hirata").Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 List list = . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 List list = .contains("Jonas Hirata").com.. list.1.remove("Jonas Hirata")..1.contains("Jonas Hirata"). www.9 Método: indexOf(Object) Para descobrir o índice da primeira ocorrência de um determinado elemento podemos utilizar o método INDEX O F (O BJECT ). // x = false x = list.k19. list.add("Jonas Hirata").add("Jonas Hirata").. 16. list. list. 1 2 3 4 5 6 List list = .indexOf("Jonas Hirata").get(0). 16.add("Jonas Hirata"). // x = true boolean x = list. list. // indice = 0 int indice = list... // x = false x = list.1.contains("Jonas Hirata")... list.remove(0).contains("Jonas Hirata").

println("LinkedList: " + tempo + "ms").add(i). Porém.out. return fim . Operação Adicionar ou Remover do final da lista Adicionar ou Remover do começo da lista Acessar elementos pela posição ArrayList LinkedList Os métodos da classe V ECTOR possui desempenho um pouco pior do que os da classe A RRAY L IST. Crie um projeto no eclipse chamado Collections. tempo = TestaAdicionaNoFinal. import java. } long fim = System.1.AdicionaNoFinal(linkedList).util. } } 125 K19 Treinamentos .println("ArrayList: " + tempo + "ms").10 Benchmarking As três principais implementações da interface L IST (A RRAY L IST. LinkedList linkedList = new LinkedList(). a classe V ECTOR implementa lógica de sincronização de threads. import java. public class TestaAdicionaNoFinal { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList(). 2.currentTimeMillis().LinkedList. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 import java.AdicionaNoFinal(arrayList).ArrayList. O desenvolvedor deve escolher a implementação de acordo com a sua necessidade. Vamos calcular o tempo das operações principais das listas. long tempo = TestaAdicionaNoFinal.currentTimeMillis(). 16.util. L INKED L IST e V EC TOR ) possuem desempenho diferentes para cada operação. i++) { lista. System. System.List.2 Exercícios 1.inicio. i < size.Collections 16. int size = 100000.util. } public static long AdicionaNoFinal(List lista) { long inicio = System. for (int i = 0.out.

util.currentTimeMillis().util.ArrayList. LinkedList linkedList = new LinkedList(). } } www. for (int i = 0.currentTimeMillis(). i).inicio. System.println("ArrayList: " + tempo + "ms").add(0.LinkedList.com.AdicionaNoComeco(linkedList). return fim .out. long tempo = TestaAdicionaNoComeco.out. import java. System.println("LinkedList: " + tempo + "ms").k19. i++) { lista. } public static long AdicionaNoComeco(List lista) { long inicio = System. i < size. tempo = TestaAdicionaNoComeco.util. import java. } long fim = System.Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 import java. int size = 100000.br 126 .AdicionaNoComeco(arrayList).List. public class TestaAdicionaNoComeco { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList().

i++) { lista. (Opcional) Teste o desempenho para remover elementos do começo ou do fim das listas.out. System.util. public class TestaGet { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList().4 Coleções Há semelhanças conceituais entre os conjuntos e as listas por isso existe uma super interface chamada C OLLECTION para as interfaces L IST e S ET. long tempo = TestaGet. } } 3. LinkedList linkedList = new LinkedList(). i++) { lista. 16.Get(arrayList).3 Conjuntos Os conjuntos diferem das listas pois não permitem elementos repetidos e não possuem ordem. System. for (int i = 0. Cada implementação possui suas características sendo apropriadas para contextos diferentes. for (int i = 0. } long inicio = System.inicio. Como os conjuntos não possuem ordem as operações baseadas em índice que existem nas listas não aparecem nos conjuntos. } public static long Get(List lista) { int size = 100000. 16. return fim .println("ArrayList: " + tempo + "ms"). } long fim = System. import java. 127 K19 Treinamentos .ArrayList.currentTimeMillis(). S ET é a interface Java que define os métodos que um conjunto deve implementar.add(i). i < size. tempo = TestaGet. As principais implementações da interface S ET são: H ASH S ET e T REE S ET.util.println("LinkedList: " + tempo + "ms"). i < size.List.Get(linkedList).currentTimeMillis().get(i).util.LinkedList.out.Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 import java. import java.

br 128 . i++) { colecao. Vamos comparar o tempo do método CONTAINS () das listas e dos conjuntos.println("ArrayList: " + tempo + "ms").currentTimeMillis(). for (int i = 0. HashSet hashSet = new HashSet(). } } www.util. i++) { colecao. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 import java. import java. System. for (int i = 0.contains(i).Collection.out.Collections Dessa forma. } long inicio = System.out. i < size.util.Contains(hashSet). public class TestaContains { public static void main(String[] args) { ArrayList arrayList = new ArrayList().Contains(arrayList). tempo = TestaContains. 16.com. return fim . System. i < size.currentTimeMillis().add(i).5 Exercícios 4.println("HashSet: " + tempo + "ms"). long tempo = TestaContains. } public static long Contains(Collection colecao) { int size = 100000. podemos referenciar como C OLLECTION qualquer lista ou conjunto.ArrayList.k19.util. } long fim = System.inicio.HashSet. import java.

colecao.println(s.size(). for(int i = 0. for(Object x : colecao) { System. normalmente. corremos o risco de obter um erro de execução. 1 2 3 4 5 Collection colecao = . Dessa forma. 1 2 3 4 5 6 7 Collection colecao = .out.. 1 2 3 4 5 List lista = .add("Rafael Cosentino"). } O casting de referência é arriscado pois em tempo de compilação não temos garantia que ele está correto. A maneira mais eficiente para percorrer uma coleção é utilizar um laço foreach. for(Object x : colecao) { String s = (String)x.Collections 16..add("Rafael Cosentino"). Dessa forma. } Porém. colecao.7 Generics As coleções armazenam referências de qualquer tipo. 1 2 3 4 5 6 7 8 Collection colecao = .. 129 K19 Treinamentos .. i++) { Object x = lista. mesmo para as listas o FOR tradicional nem sempre é eficiente pois o método GET () para determinadas implementações de lista é lento (ex: L INKED L IST). for(Object x : colecao) { } 16. como os conjuntos não são baseados em índice eles não podem ser iterados com um laço FOR tradicional.get(i). Nesses casos.println(x).6 Laço foreach As listas podem ser iteradas com um laço FOR tradicional.out.toUpperCase()).. Além disso. i < lista.. quando recuperamos um elemento de uma coleção temos que trabalhar com referências do tipo O BJECT. devemos fazer casting nas referências.. System.. } Porém. precisamos tratar os objetos de forma específica pois queremos ter acesso aos métodos específicos desses objetos.

Collections Para ter certeza da tipagem dos objetos em tempo de compilação. o compilador não permitirá que elementos não compatíveis com o tipo escolhido sejam adicionados na coleção.out.add("Rafael Cosentino"). Isso garante o tipo do elemento no momento em que ele é recuperado da coleção e elimina a necessidade de casting.8 Exercícios 5. colecao. devemos aplicar o recurso do Generics. Com este recurso podemos determinar o tipo de objeto que queremos armazenar em uma coleção no momento em que ela é criada.k19.toUpperCase()). Vamos testar o desempenho do FOR tradicional e do foreach. www. } 16. A partir daí.com.br 130 .println(x. 1 2 3 4 5 6 7 Collection<String> colecao = new HashSet<String>(). for(String x : colecao) { System.

currentTimeMillis(). } public static long forTradicional(List<Integer> lista) { long inicio = System.util. import java. tempo = TestaContains.println("For Tradicional: " + tempo + "ms").out. public class TestaContains { public static void main(String[] args) { LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<Integer>(). } } 131 K19 Treinamentos . for (int i = 0. System.inicio. return fim . for (int i = 0.currentTimeMillis().LinkedList. System.out.size().Collections 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 import java. } long fim = System.println("Foreach: " + tempo + "ms").currentTimeMillis(). i++) { int x = lista.currentTimeMillis().inicio. i++) { linkedList. int size = 100000. i < size.util.add(i). return fim . i < lista. } public static long foreach(List<Integer> lista) { long inicio = System.get(i).List.foreach(linkedList). } long tempo = TestaContains.forTradicional(linkedList). for (int x : lista) { } long fim = System.

com.k19.Collections www.br 132 .

Java 2D: Possibilita a criação de imagens e gráficos 2D. Java Sound: Disponibiliza a manipulação de sons para as aplicações Java. Swing: Conjunto sofisticado de classes e interfaces que definem os componentes visuais e serviços necessários para construir uma interface gráfica de usuário.Capítulo 17 Swing A plataforma Java oferece recursos sofisticados para construção de interfaces gráficas de usuário GUI. borda e alguns itens definidos pelo sistema operacional como botão para minimizar ou maximizar. O primeiro passo para construir uma interface gráfica de usuário é conhecer os principais componentes do Java Swing API.1.1 JFrame A classe JF RAME define janelas com título. Esses recursos fazem parte do framework Java Foundation Classes (JFC). listas. 17.1 Componentes Os itens que aparecem em uma interface gráfica de usuário (janelas. 17. caixas de texto. Alguns componentes podem ser colocados dentro de outros componentes. AWT (Abstract Window Toolkit): Conjunto básico de classes e interfaces que definem os componentes de uma janela desktop. caixas de seleção. entre outros) são chamados de componentes. Java Plug-In: Permite que applets executem dentro dos principais navegadores. Java 3D: Possibilita a manipulação de objetos 3D. 133 . Eis uma visão geral do JFC: Java Web Start: Permite que aplicações Java sejam facilmente implantadas nas máquinas dos usuários. uma caixa de texto dentro de uma janela. por exemplo. AWT é a base para Java Swing API. botões.

setSize(300.setContentPane(panel). 200). EXIT_ON_CLOSE: Fecha a aplicação (System. DO_NOTHING_ON_CLOSE: Não faz nada. 17. HIDE_ON_CLOSE: Esconde a janela (Padrão no JF RAME). Normalmente. JPanel panel = new JPanel().br 134 . 17.setVisible(true).1. Mas. o visual das janelas utiliza o estilo definido pelo sistema operacional.com. Por padrão.Swing 1 2 3 JFrame frame = new JFrame("K19 .EXIT_ON_CLOSE). entre outros. frame. www. podemos alterar esse comportamento padrão. frame. É possível associar uma das ações abaixo ao botão de fechar janela. botões. DISPOSE_ON_CLOSE: Fecha a janela (Mais utilizado em janelas internas).2 JPanel A classe JPANEL define um componente que basicamente é utilizado para agrupar nas janelas outros componentes como caixas de texto. frame. A classe JL ABEL define rótulos que podem ser utilizados por exemplo em caixas de texto.1.k19. criamos um objeto da classe JPANEL e associamos a um objeto da classe JF RAME para agrupar todo o conteúdo da janela. 1 2 3 4 5 JFrame frame = new JFrame("K19 .exit(0)).3 JTextField e JLabel A classe JT EXT F IELD define os campos de texto que podem ser preenchidos pelo usuário.Java OO"). 1 frame. listas.Java OO").setDefaultCloseOperation(JFrame.

add(rotulo).5 JPasswordField Em formulários que necessitam de caixa de texto para digitar senhas. panel.Java OO"). frame.setText("Nome: ").EXIT_ON_CLOSE).pack(). frame. 1 JPasswordField passwordField = new JPasswordField(20). 135 K19 Treinamentos .1. JPanel panel = new JPanel(). frame. rotulo. JLabel rotulo = new JLabel(). frame.Swing 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 JFrame frame = new JFrame("K19 . 17.setDefaultCloseOperation(JFrame. 1 JTextArea textArea = new JTextArea(10. O conteúdo digitado na caixa de texto gerado pelo componente da classe JPASSWORD F IELD não é apresentado ao usuário.1. 20). 17. panel.setVisible(true).add(textField).setContentPane(panel). JTextField textField = new JTextField(40).4 JTextArea Para textos maiores podemos aplicar o componente definido pela classe JT EXTA REA. podemos aplicar o componente definido pela classe JPASSWORD F IELD.

6 JButton Os botões que permitem que os usuários indiquem quais ações ele deseja que a aplicação execute podem ser criados através do componente definido pela classe JB UTTON. JCheckBox checkBox2 = new JCheckBox("Jonas Hirata"). 17. 1 2 3 4 5 JButton button1 = new JButton("SIM").com.Swing 17. = "Marcelo Martins". JCheckBox checkBox3 = new JCheckBox("Marcelo Martins"). = "Rafael Cosentino".k19. JButton button2 = new JButton("NÃO"). 1 2 3 4 5 JCheckBox checkBox1 = new JCheckBox("Rafael Cosentino").7 JCheckBox Podemos criar formulários com checkbox’s utilizando o componente da classe JC HECK B OX.1. JButton button3 = new JButton("CANCEL").1. = "Jonas Hirata".br 136 . JComboBox comboBox = new JComboBox(items). www.8 BO B OX . 1 2 3 4 5 6 String[] items[0] items[1] items[2] JComboBox Podemos criar formulários com combobox’s utilizando o componente da classe JC OM - items = new String[3].1. 17.

Eventualmente. Posicionamento e tamanho dos componentes Java Swing são controlados por Layout Manager’s. Somente um componente pode ser adicionado em cada região. O BoxLayout não altera o tamanho preferencial dos componentes. O FlowLayout é o Layout Manager padrão de um JPanel.2 Layout Manager Muitas pessoas consideram que uma das tarefas mais complicadas quando se utiliza a Java Swing API é o posicionamento e o tamanho dos componentes. O BorderLayout é o Layout Manager padrão de um JFrame. oeste e centro). Um Layout Manager é um objeto Java associado a um componente Java Swing que na maioria dos casos é um componente de background como uma janela ou um painel. Os quatro principais Layout Manager’s do Java Swing são: BorderLayout: Esse Layout Manager divide a área de um componente de background em cinco regiões (norte. O FlowLayout não altera o tamanho preferencial dos componentes. Um Layout Manager controla os componentes que estão dentro do componente ao qual ele está associado. BoxLayout: Esse Layout Manager arranja os componentes de cima para baixo “quebrando linha” a cada componente adicionado. 137 K19 Treinamentos . leste.Swing 17. o BorderLayout altera o tamanho preferencial dos componentes para torná-los compatíveis com o tamanho das regiões. FlowLayout: Esse Layout Manager arranja os componentes da esquerda para direita e quando o tamanho horizontal não é suficiente ele “pula” para a próxima “linha”. sul.

movimentando o mouse. 17. Essas ações dos usuários disparam eventos que são processados pela aplicação através de listeners (callbacks). 17.k19.3. KeyListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos de pressionar ou soltar teclas do teclado. devemos implementar a interface correspondente ao tipo de evento que queremos tratar. www. Os usuários interagem com uma aplicação clicando em botões. Para criar um listener.com. entre outros. preenchendo caixas de texto.Swing GridLayout: Esse Layout Manager divide a área de um componente de background em células semelhantemente a uma tabela. Eis algumas das interfaces que devemos implementar quando queremos criar um listener.3 Events. O primeiro passo é definir uma classe que implemente ACTION L ISTENER. Listeners e Sources A principal função de uma interface gráfica de usuário é permitir interação entre usuários e aplicação. seleção de items de um menu ou teclar enter dentro de uma caixa de texto. As células possuem o mesmo tamanho. MouseListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos como clique dos botões do mouse.br 138 .1 Exemplo Vamos criar um listener para executar quando o usuário clicar em um botão. ActionListener: Essa interface deve ser implementada quando desejamos tratar eventos como por exemplo cliques em botões.

addActionListener(listener). Através do objeto que representa o evento do clique do usuário em algum botão podemos recuperar a fonte do evento que no caso é o próprio botão com o método GET S OURCE () e alterar alguma característica da fonte. } } O método ACTION P ERFORMED () deverá ser executado quando algum botão for clicado pelo usuário.Swing 1 2 3 4 5 6 class MeuListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(). Crie um projeto no eclipse chamado Swing. 2. JButton button2 = new JButton("ACAO2"). 1 2 3 4 5 6 7 JButton button1 = new JButton("ACAO1"). button2. button1. MeuListener listener = new MeuListener().4 Exercícios 1. O segundo passo é associar esse listener aos botões desejados. button.setText("clicado"). 17.addActionListener(listener). Crie uma tela de login com caixas de texto e rótulos para o nome de usuário e senha e um botão para logar. Perceba que este método recebe um referência de um objeto da classe ACTION E VENT que representa o evento que ocorreu. 139 K19 Treinamentos .

5. JPanel panel = new JPanel().setContentPane(panel).com. verificamos que o botão é colocado na primeira coluna do grid gerado pelo G RID L AYOUT.Login").add(label2). panel. frame. JTextField textField = new JTextField(20).EXIT_ON_CLOSE). www.setVisible(true). panel.add(textField).pack(). 1 panel.add(button).setDefaultCloseOperation(JFrame. Depois tente redimensionar a tela para observar o comportamento.setLayout(new GridLayout(3.k19. frame. Redimensione a janela e observe o que ocorre com os elementos e pense o que determina o comportamento observado. Altere o Layout Manager do painel utilizado na tela de login para G RID L AYOUT adicionando a linha a seguir logo após a criação do JPANEL. (Opcional) Observando a tela obtida no exercício anterior.Swing 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 public class Teste { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("K19 . panel. Tente fazer o botão aparecer na segunda coluna.br 140 .add(passwordField). JPasswordField passwordField = new JPasswordField(20). 2)). frame. 4. panel. JLabel label1 = new JLabel("Usuário: "). JLabel label2 = new JLabel("Senha: "). panel. } } 3. Execute novamente o teste e observe o resultado. JButton button = new JButton("Logar").add(label1). frame.

Se pensarmos em sistemas corporativos. um navegador pode baixar vários arquivos diferentes além de permitir a navegação. o sistema operacional faz um revezamento das tarefas que precisam executar. devemos criar classes que implementam a interface RUNNABLE. Em geral. conseguiremos chegar a seguinte conclusão: um programa executa um conjunto de tarefas relativamente independentes entre si. Para aumentar a responsividade das aplicações. 18. a quantidade de tarefas que desejamos executar é maior do que a quantidades de cpu’s. Um software de visualização de vídeos além de reproduzir imagens também reproduzir sons. a regra para saber quantas tarefas podemos executar simultaneamente é bem simples: se temos N unidades de processamento podemos executar no máximo N tarefas. A primeira grande limitação para executar tarefas simultaneamente é a quantidade de unidades de processamento (cpu’s) disponíveis. Por exemplo. O método RUN () é conceitualmente análogo ao método MAIN () pois o primeiro funciona como 141 . também chegamos na mesma conclusão: um sistema corporativo executa um conjunto de tarefas relativamente independentes entre si. Já que um programa ou um sistema corporativo executa tarefas relativamente independentes entre si podemos pensar em executá-las simultaneamente. Por exemplo.Capítulo 18 Threads Se pensarmos nos programas que utilizamos comumente no dia a dia. Esse cenário não é adequado para sistema com alta interatividade com usuários pois diminui a sua responsividade (o efeito de uma ação do usuário demora). Uma exceção a essa regra ocorre quando a tecnologia hyperthreding é aplicada.(Runnables) Para definir as tarefas que uma aplicação Java deve executar. Essa interface possui apenas um método (RUN ()). Essa tecnologia permite o aproveitamento do tempo ocioso de uma cpu. Geralmente. dois ou mais usuários acessando o mesmo sistema para fazer coisas diferentes. O trabalho do desenvolvedor é definir quais são as tarefas que uma aplicação deve realizar e determinar quando elas devem executar. Supondo que as tarefas sejam executadas sem interrupção do começo até o fim então com alta probabilidade teríamos constantemente um cenário com todas as cpu’s ocupadas com tarefas grandes e demoradas e diversas tarefas menores que poderiam ser executadas rapidamente esperando em uma fila.1 Definindo Tarefas . Isso evita que tarefas demoradas travem a utilização das cpu’s tornando a interatividade mais satisfatória.

println(soma). TarefaImprimeOi tarefa2 = new TarefaImprimeOi(). i++) { soma += i. } } 18. Depois de associar uma tarefa (objeto de uma classe que implementa RUNNABLE) a um objeto da classe T HREAD.k19. www.Threads “ponto de partida” de uma tarefa de uma aplicação o segundo funciona como “ponto de partida” de uma aplicação. TarefaSomaAte100 tarefa3 = new TarefaSomaAte100(). devemos criar um objeto da classe T HREAD e associá-lo a tarefa. } System. } } } 1 2 3 4 5 6 7 8 9 class TarefaSomaAte100 implements Runnable { public void run() { int soma = 0. Thread thread1 = new Thread(tarefa1). Crie um projeto no eclipse chamado Threads.start(). Thread thread3 = new Thread(tarefa3).println("OI"). Thread thread = new Thread(tarefa). Podemos “disparar” diversas threads e elas poderão ser executadas simultaneamente de acordo com o revezamento que a máquina virtual e o sistema operacional aplicarem. Veja alguns exemplos de tarefas definidas em Java implementando a interface RUNNABLE: 1 2 3 4 5 6 7 class TarefaImprimeOi implements Runnable { public void run() { for(int i = 0. para cada tarefa que desejamos executar. i <= 100. i++) { System.out. for(int i = 1. thread.com. 18.br 142 . Então.3 Exercícios 1. i < 100.out. 1 2 3 TarefaImprimeOi tarefa = new TarefaImprimeOi(). 1 2 3 4 5 6 7 TarefaImprimeOi tarefa1 = new TarefaImprimeOi(). Thread thread2 = new Thread(tarefa2).2 Executando Tarefas As tarefas são executadas “dentro” de objetos da classe T HREAD. devemos “disparar” a execução da thread através do método START ().

out.start(). } } } 3. A própria classe T HREAD oferece alguns métodos para controlar a execução das tarefas de uma aplicação. thread1. 143 K19 Treinamentos . thread2.sleep(3000). Veremos o funcionamento alguns desses métodos. decidir quando uma tarefa pode executar.4 Controlando a Execução das Tarefas Controlar a execução das tarefas de uma aplicação pode ser bem complicado. Thread thread1 = new Thread(tarefa1). por exemplo.Threads 2. Crie tarefas e associe-as com threads para executá-las. thread3. i++) { System.msg). Defina uma tarefa para imprimir mensagens na tela. quando não pode.start(). public TarefaImprimeMensagens(String msg) { this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 class TarefaImprimeMensagens implements Runnable { private String msg. etc. Esse controle envolve. Thread thread2 = new Thread(tarefa2). i < 100000.4. 1 2 // Faz a thread corrente dormir por 3 segundos Thread.start(). } } Execute o teste! 18.println(i + " : " + this. TarefaImprimeMensagens tarefa2 = new TarefaImprimeMensagens("Java"). } public void run() { for(int i = 0. TarefaImprimeMensagens tarefa3 = new TarefaImprimeMensagens("Web"). a ordem na qual duas ou mais tarefas devem ser executadas. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class Teste { public static void main(String[] args) { TarefaImprimeMensagens tarefa1 = new TarefaImprimeMensagens("K19").1 sleep() Durante a execução de uma thread. Thread thread3 = new Thread(tarefa3). se o método SLEEP () for chamado a thread ficará sem executar pelo menos durante a quantidade de tempo passada como parâmetro para este método.msg = msg. 18.

adicionando uma chamada ao método SLEEP (). if(i % 1000 == 0) { try { Thread. Quando isso ocorrer.4. } catch (InterruptedException e) { } 18.br 144 . Altere a classe TAREFA I MPRIME M ENSAGENS do projeto Threads. 1 2 3 4 5 try { Thread. i < 100000.start(). } public void run() { for(int i = 0.sleep(3000). Thread thread = new Thread(tarefa). i++) { System.msg).sleep(100).com.Threads InterruptedException Uma thread que está “dormindo” pode ser interrompida por outra thread.2 join() Uma thread pode “pedir” para esperar o término de outra thread para continuar a execução através do método JOIN ().msg = msg. thread. } catch (InterruptedException e) { } } } } } www. public TarefaImprimeMensagens(String msg) { this.join(). 1 2 3 4 5 6 7 8 9 TarefaImprimeMensagens tarefa = new TarefaImprimeMensagens("K19").k19.out. a thread que está “dormindo” recebe uma I NTERRUPTED E XCEPTION.println(i + " : " + this. } catch (InterruptedException e) { } 18. try { thread. Esse método também pode lançar uma I NTERRUPTED E XCEPTION.5 Exercícios 4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class TarefaImprimeMensagens implements Runnable { private String msg.

out. System.println("FIM"). comente a linha do método JOIN () e verifique o que mudou. } } Execute o segundo teste e observe a mensagem “FIM” no console.start(). Depois.join().Threads Execute o teste novamente! 5. Crie um nova classe para testar o método JOIN () 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 class Teste2 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TarefaImprimeMensagens tarefa = new TarefaImprimeMensagens("K19"). thread. thread. 145 K19 Treinamentos . Thread thread = new Thread(tarefa).

br 146 .com.Threads www.k19.

247. 1000). Scanner entrada = new Scanner(socket. 1000).getOutputStream()). 19. 1 2 3 4 5 Socket socket = new Socket("184.72. Após a conexão através do socket ser estabelecida.Capítulo 19 Socket Os computadores ganham muito mais importância quando conectados entre si para trocar informações. Ele deve ser utilizado quando desejamos que uma aplicação seja capaz de aguardar que outras aplicações possivelmente em outras máquinas se conectem a ela. podemos criar um objeto da classe P RINT S TREAM e outro da classe S CANNER associados ao socket para facilitar o envio e o recebimento dados respectivamente.119".119".247. Um socket permite que um computador receba ou envia dados para outros computadores da mesma rede.1 Socket A classe S OCKET define o funcionamento dos sockets em Java.getInputStream()).2 ServerSocket Um server socket é um tipo especial de socket. 19.72. O funcionamento da classe P RINT S TREAM e S CANNER foi visto no capítulo 15. A classe S ERVER S OCKET define o funcionamento de um server socket.s 147 . PrintStream saida = new PrintStream(socket. A troca de dados entre computadores de uma mesma rede é realizada através de sockets. Um dos construtores da classe S OCKET recebe o ip e a porta da máquina que queremos nos conectar. 1 Socket socket = new Socket("184.

} } 3. o método ACCEPT () cria um novo socket em outra porta associado à aplicação que se conectou para realizar a troca de dados e liberar a porta do server socket para outras aplicações que desejem se conectar. Crie um projeto no eclipse chamado Sockets. Crie o código de uma aplicação servidora. Um dos construtores da classe S ERVER S OCKET recebe a porta que será utilizada pelas aplicações que querem estabelecer uma conexão com a aplicação do server socket. 1 2 3 4 5 6 ServerSocket severSocket = new ServerSocket(1000). O método ACCEPT () espera alguma aplicação se conectar na porta do server socket. } Cada iteração do laço acima estabelece uma conexão nova com uma aplicação cliente. 2. Se uma aplicação deseja permitir que diversas aplicação se conectem a ela então é necessário chamar várias vezes o método ACCEPT ().println("Você se conectou ao servidor da K19!"). while(true) { Socket socket = serverSocket. saida.accept(). Socket socket = serverSocket.accept().getOutputStream()).Socket 1 2 3 ServerSocket severSocket = new ServerSocket(1000). Socket socket = serverSocket. Este método pode ser colocado em um laço.3 Exercícios 1. 19. PrintStream saida = new PrintStream(socket. Quando isso acontecer.br 148 . www. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Servidor { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000).com. Crie o código de uma aplicação cliente.accept().k19.

entre na pasta bin do projeto Sockets e execute a classe C LIENTE. 5.nextLine().0.println(linha). Scanner entrada = new Scanner(socket. } } 4. Abra um terminal.1".getInputStream()). 149 K19 Treinamentos . entre na pasta bin do projeto Sockets e execute a classe S ERVIDOR. 10000).out. String linha = entrada. Abra outro terminal. System.0.Socket 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 public class Cliente { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("127.

Socket www.br 150 .com.k19.

1 2 3 4 5 public class Receptor { public void aguardaMensagens() { } } 151 .Capítulo 20 Apêndice . A aplicação cliente possuirá interface gráfica que permita que um usuário envie e receba mensagens.2.1 Arquitetura do Sistema O sistema de chat da K19 é dividido em aplicação servidora e aplicação cliente.2. 20.2 Receptor Para cada usuário cadastrado no chat da K19 deve ser criado um objeto da classe R ECEP TOR .1 Aplicação servidora Registrador Na aplicação servidora. um objeto registrador deve esperar novos usuários do chat da K19 e realizar todo processo de registro de novos usuários quando alguém chegar. Criaremos neste capítulo um esqueleto de cada uma das principais classes do sistema de chat da K19. 1 2 3 4 5 public class Registrador { public void aguardaUsuario() { } } 20. A aplicação servidora não possuirá interface gráfica e sua principal tarefa é distribuir as mensagens enviadas pelos usuários. A tarefa de um objeto da classe R ECEPTOR é aguardar as mensagens enviadas pelo usuário correspondente.2 20.Chat K19 20.

3 Emissor Para cada usuário cadastrado no chat da K19 deve ser criado um objeto da classe E MIS SOR .4 Distribuidor Na aplicação servidora.Chat K19 20.2 ReceptorDeMensagem Na aplicação cliente.2.com.3. deve existir um objeto da classe E MISSOR D E M ENSAGEM que envia as mensagens digitadas pelo usuário para a aplicação servidora. 1 2 3 4 5 public class EmissorDeMensagem { public void enviaMensagem(String mensagem) { } } 20. 1 2 3 4 5 public class Distribuidor { public void distribuiMensagem(String mensagem) { } } 20.3. deve existir um objeto da classe D ISTRIBUIDOR que tem como tarefa receber as mensagens dos receptores e repassá-las para os emissores. deve existir um objeto da classe R ECEPTOR D E M ENSAGEM que aguarda as mensagens enviadas pela aplicação servidora e as apresenta par o usuário.2.Apêndice . 1 2 3 4 5 public class Emissor { public void envia(String mensagem) { } } 20.3 20.1 Aplicação cliente EmissorDeMensagem Na aplicação cliente.br 152 . A tarefa de um objeto da classe E MISSOR é enviar as mensagens do chat para o usuário correspondente. 1 2 3 4 5 public class ReceptorDeMensagem { public void aguardaMensagem() { } } www.k19.

private Distribuidor distribuidor. } public void distribuiMensagem(String mensagem) { for (Emissor emissor : this.envia(mensagem). No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir os receptores.Chat K19 20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java. 153 K19 Treinamentos .util. Crie um projeto no eclipse chamado K19-chat-server. o método ADICIONA E MISSOR () permite que um novo emissor seja adicionada na coleção do distribuidor. public class Emissor { private PrintStream saida. 5.PrintStream.saida.Apêndice .Scanner. Quando algum cliente envia uma mensagem. Quando alguma mensagem de algum cliente conectado ao chat chegar no servidor.io.add(emissor). um emissor para cada cliente conectado. public void adicionaEmissor(Emissor emissor) { this.util. } } } O distribuidor possui uma coleção de emissores.saida = saida. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir o distribuidor de mensagens. o distribuidor chamará o método ENVIA () passando a mensagem para o emissor enviá-la ao cliente correspondente.println(mensagem). Crie um projeto no eclipse chamado K19-chat-client. public Emissor(PrintStream saida) { this. a saída deve ser passada como parâmetro através do construtor. 3. Para criação de um emissor.emissores) { emissor.Collection.emissores. } } Cada emissor possui uma saída de dados relacionada a um cliente conectado ao chat. 4. 1 2 3 4 5 import java.4 Exercícios 1. public class Distribuidor { private Collection<Emissor> emissores. Quando um novo cliente se conecta ao chat. } public void envia(String mensagem) { this. 2. o método DISTRIBUI M ENSAGEM () permite que a mesma seja enviada para todos os clientes conectados. public class Receptor implements Runnable { private Scanner entrada. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir os emissores. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 import java.

this.out. Distribuidor distribuidor) { this.ServerSocket.adicionaEmissor(emissor). } public void run() { while (this. } } } } www.serverSocket. No método RUN (). java. Receptor receptor = new Receptor(entrada.entrada.nextLine(). public Registrador(Distribuidor distribuidor. java.br 154 .distribuiMensagem(mensagem). Como o servidor de chat precisa receber simultaneamente as mensagens de todos os clientes.distribuidor. this.net.Chat K19 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 public Receptor(Scanner entrada. ServerSocket serverSocket) { this. private ServerSocket serverSocket.com. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 import import import import import java. this.PrintStream. public class Registrador implements Runnable { private Distribuidor distribuidor.accept().getOutputStream()). this.getInputStream()).k19.serverSocket = serverSocket.io.io.util. 6. Para criação de um receptor.IOException.net. pilha.distribuidor = distribuidor. cada receptor será executado em uma thread por isso a classe R ECEPTOR implementa a interface RUNNABLE.distribuidor. Thread pilha = new Thread(receptor). o receptor entra em um laço esperando que uma mensagem seja enviada pelo seu cliente para repassá-la ao distribuidor.distribuidor = distribuidor. java.distribuidor).start(). PrintStream saida = new PrintStream(socket.entrada = entrada.Socket. } catch (IOException e) { System.Scanner. } public void run() { while (true) { try { Socket socket = this. No projeto K19-chat-server crie uma classe para definir o registrador.println("ERRO").entrada. java. this. Scanner entrada = new Scanner(socket. Emissor emissor = new Emissor(saida). } } } Cada receptor possui uma entrada de dados relacionada a um cliente conectado ao chat e o distribuidor.hasNextLine()) { String mensagem = this.Apêndice . devem ser passados a entrada relacionada a um cliente e o distribuidor através do construtor.

swing.swing.println(mensagem).ActionListener."). JPanel panel. JLabel label1.event.JTextArea.awt.swing.start(). javax.Chat").event. serverSocket). JButton button. javax. this.swing. } } 8.io.JPanel. 155 K19 Treinamentos .textField = new JTextField(60). public TelaK19Chat(EmissorDeMensagem emissor) { this.JButton..ActionEvent.textArea1).IOException.Apêndice . 60). this.panel = new JPanel(). public class TelaK19Chat { private private private private private private private final final final final final final final JFrame frame. this. javax. No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir o emissor de mensagens.textArea1 = new JTextArea(10. } public void envia(String mensagem) { this.JScrollPane. import import import import import import import javax.saida = saida. this. javax. import java. Thread pilha = new Thread(registrador). this. public class EmissorDeMensagem { private PrintStream saida. private final EmissorDeMensagem emissorDeMensagem. } } 9..JFrame.JTextField.frame = new JFrame("K19 . No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir a tela em Java Swing do chat. public EmissorDeMensagem(PrintStream saida) { this.setEditable(false).awt. No projeto K19-chat-server crie uma classe para inicializar o servidor.textArea1. javax. import java. JTextArea textArea1. JScrollPane scrollPane.swing. Registrador registrador = new Registrador(distribuidor.scrollPane = new JScrollPane(this. public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { Distribuidor distribuidor = new Distribuidor().label1 = new JLabel("Digite uma mensagem.PrintStream.io.ServerSocket.Chat K19 7. this. this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 import java.swing. JTextField textField. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java.JLabel. javax.net. pilha.emissorDeMensagem = emissor.saida. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 import java.swing. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10000).

TelaK19Chat telaK19Chat) { this.envia(textField.setVisible(true).setDefaultCloseOperation(JFrame.add(this.getText()). this. import java. this.label1).k19.setContentPane(this.telaK19Chat.nextLine().button = new JButton("Enviar").adicionaMensagem(mensagem). Scanner entrada = new Scanner(socket.Apêndice . 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 import java. 300).append(mensagem + "\n"). public class Client { public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket("IP DO SERVIDOR". this. 10000).getOutputStream()).setText("").textArea1. } public void run() { while (this.add(button).panel. this.scrollPane).addActionListener(new EnviaMensagemListener()).hasNextLine()) { String mensagem = this.frame.io.EXIT_ON_CLOSE). this.panel). No projeto K19-chat-client crie uma classe para inicializar o cliente.frame. public ReceptorDeMensagem(Scanner entrada. this. PrintStream saida = new PrintStream(socket. class EnviaMensagemListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { emissorDeMensagem.panel.setSize(700.button.com.Chat K19 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 this. } public void adicionaMensagem(String mensagem) { this. import java.panel.entrada.PrintStream.add(this.getInputStream()).telaK19Chat = telaK19Chat.Scanner. public class ReceptorDeMensagem implements Runnable { private Scanner entrada. textField.Scanner.net.entrada = entrada.panel.util. No projeto K19-chat-client crie uma classe para definir o receptor de mensagens.entrada. this. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 import java. } } this. this.util. private TelaK19Chat telaK19Chat.textField).br 156 . this.Socket. this.frame. } } } 11.add(this. www. } } 10.frame.

} } 157 K19 Treinamentos .Chat K19 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 EmissorDeMensagem emissor = new EmissorDeMensagem(saida). ReceptorDeMensagem receptor = new ReceptorDeMensagem(entrada. telaK19Chat).Apêndice .start(). TelaK19Chat telaK19Chat = new TelaK19Chat(emissor). Thread pilha = new Thread(receptor). pilha.

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