Guía de Baldur´s Gate - Tales of the Sword Coast

Índice: Guía Baldur’s Gate 1. Candelero a. La carretera 2. Mesón del Brazo Amigo a. Norte del Brazo Amigo 3. Beregost a. Seto Alto b. Área suroeste de Beregost c. Área sur suroeste de Beregost d. Área sur de Beregost e. Área norte de Nashkel f. Templo 4. Nashkel a. Carnaval b. Área oeste de Nashkel c. Área norte de la Fortaleza Gnoll d. Fortaleza Gnoll e. Área suroeste de Nashkel f. Área sur de Nashkel 5. Minas de Nashkel (exterior) a. Minas de Nashkel (interior) b. Área noreste de las minas de Nashkel c. Área este de las minas de Nashkel 6. Vuelta a Nashkel 7. Vuelta a Beregost a. Área este del Templo b. Ulcaster c. Ruinas de Ulcaster d. Sur de Ulcaster 8. Tras la pista de los bandidos a. Bosque de los Cedros b. Valle de los botines 9. Campamento de los bandidos a. Área este del Bosque de los Cedros 10. Vuelta a Beregost a. Área oeste de Seto Alto b. Faro c. Área sur del Faro 11. Bosque de las Capas a. Bosque de las Capas, segunda sección b. Bosque de las Capas, tercera sección c. Bosque de las Capas, cuarta sección 12. Minas del Bosque de las Capas (exterior) a. Minas del Bosque de las Capas (interior) 13. Gullykin

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a. Puente de Vinoardiente b. Ruinas de Vinoardiente 14. Puente de Baldur’s Gate a. Área norte del puente de Baldur’s Gate 15. Baldur’s Gate, sección este a. Baldur’s Gate, sección noreste b. Baldur’s Gate, sección sureste c. Baldur’s Gate, sección sur d. Baldur’s Gate, sección suroeste e. Baldur’s Gate, sección central f. Baldur’s Gate, sección oeste g. Baldur’s Gate, sección noroeste h. Baldur’s Gate, sección norte i. Alcantarillas de Baldur’s Gate 16. Vuelta a Candelero 17. Catacumbas de Candelero a. Catacumbas de Candelero, segundo nivel b. Catacumbas de Candelero, tercer nivel 18. Vuelta a Baldur’s Gate 19. Palacio Ducal 20. Persiguiendo a Sarevok 21. La ciudad subterránea Guía Tales of the Sword Coast 1. Barba de Ulgoth a. La cueva de hielo 2. Torre de Durlag (exterior) a. Torre de Durlag (interior, pisos superiores) b. Torre de Durlag (interior, pisos inferiores) c. Vuelta a Barba de Ulgoth 3. Isla de los Hombres Lobo a. Norte de la Isla b. Barco encallado c. Vuelta al pueblo d. Subterráneo e. Vuelta a Barba de Ulgoth

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Nota rápida de las localizaciones: Para encontrar las localizaciones sitúa el cursor del ratón y presiona la tecla “L”. La esquina superior izquierda siempre es (x0 y0). Algunas localizaciones que listo son edificios en los que hay personas/cosas en su interior, cuando lo hago indico la localización de la puerta. ¡Entonces, para encontrar la persona/cosa simplemente entra! Esto es una guía secuencial, es decir, va en el orden en el que fui. Pienso que es un buen orden, pero no tienes por que seguirlo. Siéntete libre de realizar todas o algunas de las búsquedas en las secciones menores. Las líneas de tesoros en cada sección indican solo los tesoros mayores, como los objetos mágicos. No indica todos los tesoros, como oro y gemas, en las áreas. No he puesto tampoco objetos como las pociones, y se que me he olvidado algunas cosas.

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Nota: Todas las recompensas por las búsquedas están tomadas con un Carisma alto (18 o más). Si tu Carisma es menor, la recompensa será menor significativamente. Nota: Cuando obtengas una habilidad debido a un sueño, se indicará en primer lugar la habilidad cuando tengas una Reputación por encima de 10 (habilidad buena) y en segundo lugar la habilidad que obtienes por tener una Reputación inferior a 10 (habilidad maligna).

Baldur’s Gate
1. Candelero
Trama: • Comprar equipamiento en la posada (comienzas delante del sitio). • Hablar con Gorion para abandonar Candelero (x2683 y1756). Nota: una vez abandonado Candelero, no podrás volver. Búsquedas secundarias: • El libro de Phlydia Un poco al NE de la posada, te encontrarás con Phlydia. Ella ha perdido su libro, La Historia de Halruaa. Ve al este, encontrarás un cobertizo con paja y una vaca. Busca en una de los paquetes de paja para encontrar el libro. Vuelve con Phlydia por tu recompensa, una Gema de Ojo de Lince y 50 exp. Phlydia: Candelero (x1601 y311) Libro: Candelero (x3245 y289) • El pergamino de Firebead En el interior de la posada está Firebead Pelodelfo. Le ha prestado un pergamino a un monje, Tethtoril, cerca del área central de Candelero y quiere que tu se lo devuelvas. Hazlo por una pequeña recompensa, una Poción de Curación, 50 exp y que te lance Protección contra el Mal en ti. Firebead: Candelero, posada (x198 y404) Tethtoril: Candelero (x3154 y1304) • Virotes de Fuller Si estás en la posada, compra algunos virotes, y llévalos a los barracones. Allí le darás tus virotes a Fuller que aparentemente no puede andar por las calles por si mismo. Cuando hables con él, pregúntale si tiene algún recado que puedas hacer. Habla otra vez con el y dale los virotes por tu recompensa, una Daga +1 y 50 exp. Barracones: Candelero (x1570 y2447) • La espada y la medicina de Hull Mientras estés en los barracones, en la esquina NE hay un cofre. Abre el cofre y coge el contenido (una espada y una botella). Ahora lleva la espada a Hull, que está en la puerta principal. Habla con él y te dirá que olvidó su espada. Habla con él otra vez para dársela. Obtendrás 20 mo y 50 exp por tus molestias. Barracones: Candelero (x1570 y2447) Hull: Candelero (x3662 y2431) • El elixir verde de Nessie

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Vamos a terminar con esta búsqueda yendo a cerca de Nessie (la vaca, está cerca de donde cogiste el libro de Phlydia). Habla con Dreppin (si no hablaste antes con él, tendrás que hablar con él tres veces) y te cogerá la poción y tu obtendrás 50 exp. Dreppin: Candelero (x3264 y430) • Matando ratas Habla con Reevor cerca del almacén y te incordiará para que mates las ratas que hay en el almacén. Entra y hazlo. Vuelve y habla con Reevor otra vez por tu recompensa, 5 mo y 50 exp. Reevor: Candelero (x4335 y1454) Intentos de asesinato: 2 • Habitaciones del sacerdote (x2961 y437) Asesinos: Shank – Daga, 20 exp • Barracones (x2055 y2668) Asesinos: Carbos – Daga, 20 exp Nota: Si matas a estos asesinos antes de que se vuelvan rojos y te ataquen, obtendrás solo 2 exp. ¡Aun así, tu reputación no disminuirá! Otras cosas: • Aprendiendo a luchar Si quieres aprender el sistema de batalla de Baldur´s Gate en una atmosfera controlada, simplemente habla con el Guardian de la Puerta (x3065 y3899) para que te prepare una experiencia de combate simulado. No ganarás ningún objeto y tampoco experiencia. • Zafiro estrellado En la posada, hay un Zafiro estrellado en un cajón cerrado en el segundo piso. Un Mediano ladrón que tenga maximizado la Destreza y la habilidad de Abrir Cerraduras podrá romper la cerradura y vender la gema por 1000 mo. Muy bueno al principio del juego. Otros ladrones deberían ser capaces de abrirlo, pero nunca lo he intentado. Hay alguno conjuros en una estanteria cerrada del primer piso, en la habitación detrás de Winthrop. • Aprendiendo a luchar parte 2 Otro lugar para aprender a luchar es hablar con Jondalar (x4094 y1331). Él te ataca, tú le atacas. Erik aparecerá detrás tuya y te disparará con flechas. No te preocupes, no te dañarán. No obtendrás nada de ellos. • Poción de Curación gratis Ve a la habitación del curandero (x3566 y2932) y habla con el sacerdote de Oghma que hay allí. Te dirá que tal vez necesites una pequeña ayuda y te dará una Poción de Curación. 1a . La carretera (2 áreas: Este de Candelero, Sur del Brazo Amigo) Nota: Estas son dos áreas en las que no hay mucho que hacer. Asi que presta atención a cada uno de los objetos de las búsquedas secundarias que hay. Compañeros: • Imoen

Raza: Humano Fuerza: 9

Clase: Ladrón Destreza: 18

Alineamiento: NB Constitución: 16

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Deberías esperar a hacer esto cuando tengas a más de dos personajes. (x2348 y3343) 5 . Chase: Area este de Candelero (x1458 y2412) • Un Ogro y sus cinturones Hay un Ogro que tiene un cinturón fetiche. en el Mesón del Brazo Amigo (mira la siguiente sección). puedes devolverle el Cinturón de Perforación a su dueño. (x3159 y1373) • Una caravana derribada (área sur del Brazo Amigo) Puedes buscar en una de las caravanas destrozadas. 1 Ogro (mira las búsquedas secundarias) Tesoros: Cinturón de Masculinidad/Feminidad (Un Ogro y sus cinturones) Cinturón de Perforación (Un Ogro y sus cinturones) Trama: • Estás ahora en el área donde Gorion fue asesinado. Unshey. Puedes hablar con él pero no parece afectar esto en el juego. Elminster hablará contigo. ¿de quién lo habrá robado? • Xzar Raza: Humano Clase: Nigromante Alineamiento: CM Fuerza: 14 Destreza: 16 Constitución: 10 Inteligencia: 17 Sabiduría: 16 Carisma: 10 Xzar y Montaron se te unirán en la carretera al este de Candelero. Mátalo y coge los dos cinturones. A menos que le digas que se vaya. Si quieres. El cinturón grande en apariencia es el Cinturón de Masculinidad/Feminidad (cambia tu sexo) y el pequeño es el Cinturón de Perforación (+3 CA vs Perforación).Inteligencia: 17 Sabiduría: 11 Carisma: 16 Imoen se une automaticamente a ti después de la muerte de Gorion. y quieren ir a investigar las Minas de Nashkel (¿quién no?). Donde está: Carretera (Este de Candelero) (x4515 y2707) Enemigos: Farfulleros. Bandidos. Ogro: Área sur del Brazo Amigo (x4787 y1665) Otras cosas: • Buscar el cuerpo de Gorion (área este de Candelero) Encontrarás algunos tesoros alrededor del lugar donde Gorion fue asesinado. pero solo hay 7 mo en una de ellas. incluyendo una carta con algunas pistas sobre tu origen. Nota: Cuando entres por primera vez en el área sur del Brazo Amigo. Lobos. Xvarts. Necesitas ir al este y después al norte al Mesón del Brazo Amigo. A veces viene con una Varita de Proyectil Mágico. Búsquedas secundarias: • Chase y el barranco Chase aparentemente no tiene nada por lo que vivir. por lo que decide arrojarse por un barranco. no saltará). y va donde vaya Xzar. Donde está: Carretera (Este de Candelero) (x4577 y2693) • Montaron Raza: Mediano Clase: Guerr/Ladrón Alineamiento: NM Fuerza: 16 Destreza: 17 Constitución: 15 Inteligencia: 12 Sabiduría: 13 Carisma: 9 Montaron es la mitad estúpida de Xzar y Montaron. (Realmente no importa lo que le digas.

Mesón del Brazo Amigo Compañeros: • Jaheira Raza: Semielfo Clase: Guerr/Druida Alineamiento: N Fuerza: 15 Destreza: 14 Constitución: 17 Inteligencia: 10 Sabiduría: 14 Carisma: 15 Jaheira y Khalid eran buenos amigos de Gorion. la parte más al norte de la curva. Segundo piso (x1190 y753) • Los pantalones dorados del noble En la tercera planta del Mesón del Brazo Amigo encontrarás a un noble que te confundirá con un sirviente de la limpieza de la posada y te dará sus pantalones dorados para lavarlos. hay dos árboles cada uno en un lado de la curva. Diamante: Área este de Candelero (x4418 y1956) 2. Noble: Mesón del Brazo Amigo. No puedes hacer nada con ellos asi que devuelvelos al noble para obtener 100 exp. Tarnesh. Planta principal (x329 y685) Enemigos: Gran Trasgos Trama: • Elimina al asesino.• Anillo de Protección (área sur del Brazo Amigo) En el mapa al sur del Brazo Amigo hay un Anillo de Protección +1. habla con Unshey en el Mesón del Brazo Amigo para obtener la recompensa: Historia de Tethyr. Aun así. Búsquedas secundarias: • El cinturón de Unshey Si quieres la recompensa del Cinturón de Perforación (cosa que yo no haría). Nada mal por no hacer nada. Donde está: Mesón del Brazo Amigo. si dices que “no” la primera vez que quieren unirse a tu grupo. y te acompañarán donde tu vayas. En la segunda curva al oeste. • Habla con Khalid y Jaheira y pídeles que se unan. El sendero tiene tres curvas. en el agujero de una roca. 95 mo y 800 exp. Roca: Área sur del Brazo Amigo (x1006 y1114) • Un diamante (área este de Candelero) En el lado del este del mapa hay un sendero de piedras. Unshey: Mesón del Brazo Amigo. Te dirán que quieren ir a Nashkel al sur para encontrar una solución al problema del hierro. Planta principal (x329 y685) • Khalid Raza: Semielfo Clase: Guerrero Alineamiento: NB Fuerza: 15 Destreza: 16 Constitución: 17 Inteligencia: 12 Sabiduría: 10 Carisma: 9 Mira la sección de Jaheira para una descripción. para poder entrar en la posada. uno al este y otros dos al oeste. El árbol del oeste. se puede encontrar un diamante (valor de 500 mo). De todas maneras. no podrás pedirles que se unan más adelante. Donde está: Mesón del Brazo Amigo. Tercera planta (x336 y673) 6 . si guardas los pantalones (“guarda siempre los pantalones”) obtendrás algunas chucherías si importas tu personaje a Baldur´s Gate II. Nunca. a medio camino del tronco.

Es difícil de encontrar pero ahí está. Joia está en la casa justo al oeste de la entrada al interior de la fortaleza. 100 mo) y por el vino (300 exp. Landrin: Mesón del Brazo Amigo. Ve a Beregost y entra en la casa cercana al Malabarista Jovial. No te dará nada. 58 mo y 3 conjuros 2a. pero obtendrás 400 exp y un +1 a tu Reputación. Te dará un puñado de Antidotos y la promesa de una recompensa si le traes el cuerpo de una araña. Matalos y devuelvesela. en x2555 y3759. Tercera planta (x796 y735) Arañas: Beregost (x3078 y3416) • El anillo de la Danza del fuego de Joia Los Gran Trasgos del norte de la posada han robado el Anillo de la Danza del fuego de Joia.• Las arañas de Landrin La casa de Landrin en Beregost está infestada de Arañas. las botas de su marido y algo de vino. por el cuerpo de la araña (200 exp. Cueva de los Ankhegs) Trama: 7 . camina cerca extremo sur del mapa hasta el este. todo lo que quiere hacer es acabar con el mal. coge los tres objetos y vuelve a ver a Landrin por tu recompensa: por las botas (300 exp. 75 mo). mira la sección de Beregost para más información) Tesoros: Mangual +1 (Los pescadores y la Sacerdotisa del mar) Varita de fuego (El hijo del granjero Brun. 120 mo). Mata a las Arañas. (Necesitas tener instalado la expansión Tales of the Sword Coast y tener el último parche de actualización) Anillo: Mesón del Brazo Amigo (x2555 y3759) Intentos de asesinato: 1 • Escaleras a la entrada de la posada (x3364 y2252) Tarnesh – 120 exp. Cueva de los Ankhegs) Dardo de aturdimiento (El hijo del granjero Brun. y esa es la razón por la cual ella está escondida en el Mesón del Brazo Amigo. Norte del Brazo Amigo (2 áreas: Granja norte y Puente de Baldur´s Gate) Compañeros: • Ajantis Raza: Humano Clase: Paladín Alineamiento: LB Fuerza: 17 Destreza: 13 Constitución: 16 Inteligencia: 12 Sabiduría: 13 Carisma: 17 Ajantis es una persona simple. Si mueves el ratón sobre el lugar encontrarás un contenedor con un Anillo de Hechicería (Conjuros de nivel 1 x2). Gran Trasgos: Mesón del Brazo Amigo (x2554 y292) Joia: Mesón del Brazo Amigo (x1536 y2484) • Anillo de Hechicería Cuando llegues a las afueras del Mesón. Ankhegs (los caparazones de Ankheg pueden venderse o fabricar una armadura con ella. Donde está: Granja al norte del Brazo Amigo (x1572 y3139) Enemigos: Bandidos. Cueva de los Ankhegs) Daga +1 (El hijo del granjero Brun. Cueva de los Ankhegs) Dardo de herida (El hijo del granjero Brun. Cueva de los Ankhegs) Cota de mallas +1 (El hijo del granjero Brun. Encontrarás un árbol largo con una ligera sección oscura del camino en el suelo cercano.

Nota: El Puente de Baldur´s Gate es importante más tarde y volveremos aquí después. Accede a ayudarlo. Mata a todos los Ankhegs que encuentres en la pantalla y ella te dara 75 mo. ¡mantente por el oeste todo lo que puedas!). Una vez encuentres la cabaña de la Sacerdotisa. sigue el camino al norte todo lo que puedas. (¡Dan una buena experiencia!) Búsquedas secundarias: • Los pescadores y la Sacerdotisa del mar Mirando por aquí hay unos pescadores que perdieron su barco en una horrible tormenta que apareció y trastocó sus actividades de pesca. que los ha maldecido – o eso dicen. claro está). (A menos que quieras combatir con Ankhegs. Nada más que 32 mo.• Venimos aquí para unirnos con el NPC Ajantis (si quieres un Paladín. Después de un corto combate. y realizar las búsquedas secundarias del lugar. Baja por los tuneles hacia el este y cuando tengas que elegir. Tenya. (En el caso de que estes encantado con estos objetos. Dardos de aturdimiento. Vuelve. cuando vayas al norte. Si hablas otra vez con el granjero. en los que hay una Varita de fuego. Te explicará varias cosas sobre los Ankhegs y te ofrecerá que caces a 9 de ellos. 560 mo y el cuerpo de Nathan. podrás elegir darle 100 mo para que se recupere. Antidoto y Protección contra la magia). mata a los pescadores y coge el Mangual +1. una Daga +1. 8 . habla con los pescadores y pídeles el cuenco. Pescadores: Granja norte del Brazo Amigo (x700 y2643) Sacerdotisa: Puente de Baldur´s Gate (x3989 y720) • El hijo del granjero Brun (o la Cueva de los Ankhegs) ¡Cuidado! ¡Esta búsqueda es un poco difícil debido a que tendrás que enfrentarte a los poderosos Ankhegs! Si no te crees capaz de hacerlo. Ve un poco al oeste hasta que encuentres un gran foso en la tierra. • Hay varios tesoros menores guardados en las tres casas de aquí. dos conjuros (Hechizo horrendo y Armadura fantasma). tres pociones (Fuerza de Gigante de las nubes. De vez en cuando encontraras agujeros con tesoros. ve al norte otra vez hacia el Puente de Baldur´s Gate. y pon los miembros de tu equipo alrededor de ella. introducete. Parece que su hijo ha desaparecido. Vuelve con el cuerpo al granjero para obtener tu recompensa: 500 exp. ¡no lo intentes! Justo al este de los pescadores encontrarás al granjero Brun. querrá hablar contigo (si la matas. deberías coger el sendero norte. No cruces todavía el puente. Hablan sobre una Sacerdotisa de Umberlee. Accede a ayudarlos. una Cota de mallas +1. Habla con ella y dile que has venido a acabar con sus “actos malignos”. guarda. Granjero Brun: Granja al norte del Brazo Amigo (x3492 y2328) Foso de los Ankhegs: Granja al norte del Brazo Amigo (2137 y2404) Cuerpo de Nathan: Foso de los Ankhegs (x2458 y 137) Otras cosas: • Gerde y la lucha con los Ankhegs Encontrarás a Gerde en algunos lugares. Aceptará tu dinero y te dará 1000 exp y un +1 a tu Reputación. no hay más aqui abajo excepto más Ankhegs). ¡carga la partida!) y te dirá que la verdadera amenaza son los pescadores. Dardos de herida.

Compañeros: • Kagain Raza: Enano Clase: Guerrero Alineamiento: LM Fuerza: 16 Destreza: 12 Constitución: 20 Inteligencia: 15 Sabiduría: 11 Carisma: 8 Kagain regenta una compañía de mercenarios. pero hay un gran número de búsquedas secundarias aquí. dale el libro y obtendrás 300 exp. Podrás encontrarlo cruzando la calle hacia la Posada de Feldepost (por 2 mo). Ayudalo a recuperalo y se unirá a tu para encontrarlo. Donde está: Beregost (tienda al norte de la Posada Feldepost) (x1549 y2031) • Garrick Raza: Humano Clase: Bardo Alineamiento: CN Fuerza: 14 Destreza: 16 Constitución: 9 Inteligencia: 13 Sabiduría 14 Carisma: 15 Garrick se unirá a ti solo después de que hayas completado la búsqueda de Silke (mira más abajo). Búsquedas secundarias: • Carta de Mirianne Al sur de Beregost encontrarás dos Ogrillones y en uno de sus cuerpos lleva una carta para Mirianne. Especialmente la de la Armadura de Ankheg (mira más abajo). Donde está: Beregost. que vive en Beregost. cerca de la Posada del Brujo Ardiente (x2564 y2284) Enemigos: ninguno.No podrás acceder a la propia Baldur´s Gate hasta haber completado las minas del Bosque de las Capas en el capítulo 5. Beregost Note: La primera vez que entres en Beregost. Cógela y llevasela y te dará un Anillo de Protección +1 y 300 exp. la Historia de la Moneda Fatídica. y una de sus caravanas ha desaparecido. Tesoros: Anillo de Protección +1 (La carta de Mirianne) Escudo Mediano +1 (Los Semiogros de Bjornin) Bastón +1 (Silke) Manto de Algernon (Manto de Algernon) Armadura de Ankheg (Armadura de Ankheg) Trama: • Pasamos por aquí debido a que tenemos que atravesar Beregost para llegar a Nashkel al sur. Cómpralo. y te recomiendo que hagas todas las que crees que puedas hacer. la Historia de los Tres 9 . Llevalo al área sur del Brazo Amigo y quedará disgustado al ver las caravanas pero permanecerá en tu equipo. 3. Mirianne: Beregost (x4804 y2086) Ogrillones: Área sur de Beregost (x3850 y1460) • El libro de Firebead Pelodelfo Encontrarás a Firebead en Beregost (también estaba en Candelero cuando estabas allí) y quiere que le traigas un libro por él. obtendrás algunas direcciones de parte de Golin Vend. además de ver una pequeña escena (que está en el Disco 2).

Bastón +1. Los encontrarás medio escondidos bajo un árbol. 400 exp y un +1 a tu Reputación. Por las molestias obtendrás 900 exp. pero actuarán como si Silke los hubiera alquilado por algún propósito y ahora no los necesitara. Gurke: Beregost (x3760 y3627) Capa: Bosque de las Capas área 1 (x4391 y3472) Los Semiogros de Bjornin El Paladín Bjornin. Dentro encontrarás varias Arañas. Landrin: Mesón del Brazo Amigo. Accede a ayudarlo para rescatar al chico y se unirá a ti. Renuncia a matarlos y disponte a matar a Silke (900 exp. 400 mo. Ve allí y derrota a todos los Semiogros que puedas encontrar. Firebead: Beregost (x2044 y2905) Posada Feldepost: Beregost (x1406 y2640) Marl el borracho Marl está en la Posada Feldepost. Poción). Coge los objetos y vuelve a ver a Landrin a por tu recompensa: por las botas (300 exp. 75 mo). le han robado su capa en el Bosque de las Capas unos cuantos Tasloi. los necesitamos para devolvérselos a Landrid en el Mesón del Brazo Amigo). 1. Mátalas y una de ellas dejará un cuerpo que podrás coger. podrás completarlo de todas maneras comprando el libro y dándoselo como si el lo quisiera). Una cosa interesante es que si lo matas no disminuirá tu reputación. 1. que podrás encontrar en el Malabarista Jovial. que no querrá que se lo devuelvas pero aun así obtendrás la recompensa: 300 exp y poder quedarte con el Manto de No-Detección. está justo a la izquierda del Malabarista Jovial. 75 mo). (Ve al sur dos veces y después al oeste en el mapa del mundo). Bjornin: Beregost (x3760 y3627) Semiogros: Área sur suroeste de Beregost Silke Si hablas con Garrick. Ve a la casa de Landrin. y tiene un odio hacia los aventureros. (Mejor que no los uses. Cógelo y vuelve con Gurke.• • • • • • Muertos y un +1 a tu Reputación (si no se te asigna la misión. Habla con Silke y al verte te ofrecerá más de lo que te ofreció Garrick (400 mo te ofrecerá). por el cuerpo de la Araña (200 exp. Te acosará cuando entres en el bar y podrás combatir con él (650 exp) pero deberías hablar en vez de luchar. te pedirá tu ayuda para defender a la señorita Silke. Coge también las botas de Worn y el vino del cofre cercano a la cama. Habla con uno 10 . Tercera planta (x796 y735) Arañas: Beregost (x3078 y3472) La capa de Gurke Al Enano Gurke. fue atacado por algunos Semiogros al sur suroeste de Beregost. Vuelve a ver Bjornin para obtener tu recompensa: Escudo Mediano +1. Elige las opciones 1. Posada Feldepost (x1406 y2640) La búsqueda de Kagain Kagain ha perdido una caravana que protegía y el hijo de un noble ha sido raptado por los bandidos. quien está en frente del Brujo Ardiente. Kagain: Beregost (x1516 y2030) Las arañas de Landrin parte 2 Comenzamos esta búsqueda en el Mesón del Brazo Amigo y por fin podemos completarla. Marl: Beregost. quien se está recuperando en el Malabarista Jovial. 3. 100 mo) y por el vino (300 exp. 3. Accede a su proposición y te llevará ante Silke. Los “matones” aparecerán.

Oh. Pero si lo usas como un objeto (pulsando el botón de la mochila) podrás hechizar a personas. Zhurlong: Beregost (x2649 y2030) Gran Trasgos: Área sur de Beregost (x1865 y2449) • La espada corta de Perdue Te encontrarás con Perdue en la Pluma Roja. y una vez dentro guarda inmediatamente. si fallas. Cota de mallas. 100 mo (más todo lo que te robo)... Entonces roba en la casa. Posada Feldepost: Beregost (x1406 y2640) • El miedo de Oogie Wisham por el Paladín 11 . son Botas de Sigilo (Sigilo +35%). Perdue: Beregost (x3273 y2124) Gnoll: Seto Alto (oeste de Beregost) (x3780 y2818) Intentos de asesinato: 1 • Dentro de la Pluma Roja (x3723 y2124) Karlat – 270 exp. si quieres. Te recomiendo que uses sólo a tu ladrón. deberías matar a Silke después de esto. ¡tu Reputación no bajará! • Manto de Algernon En la Posada de Feldepost en el segundo piso encontrarás a un hombre gordo llamado Algernon. Escudo. Encontrarás a estos Gran Trasgos al sur de Beregost. La conversación correcta es 1. Ten cuidado cuando hables con Perdue. O puedes darle las botas y matarlo para recoger sus botas. obtendrás 400 mo. Róbale de los bolsillos su magnífica capa. ¿te he mencionado que te robará oro cada vez que hables con él? Devuelvele las botas y te devolverá tu oro a tendrás una recompensa: 300 exp.de los hombres a los que Silke quería matar y te ofrecerán una Poción de Defensa. Dale la espada a Perdue y te dará: 50 mo y 500 exp. Si quieres puedes quedarte con las botas. 2. ¿Qué tiene de especial esta capa? Bueno tiene el efecto obvio del +2 al Carisma. Un Gnoll le ha robado su espada corta en el Seto Alto. un -2 a tu Reputación y no podrás obtener a Garrick en tu equipo. Buenísimo. carga la partida e intentalo de nuevo. te atacará y perderás Reputación). Por supuesto. Te dirá algo de un Cara Perro y tendrás que decirle que es un Gnoll. porque puedes perder facilmente esta búsqueda. Te preguntará que si se puede unir a ti pero desaparecerá. Después. Si te pillan. Él estaba haciendo su trabajo (robar a gente como tú) y sus Botas de Sigilo fueron robadas por unos Gran Trasgos. animales y monstruos. puedes ofrecerle a Garrick que se una a tu grupo. Si algún cofre está cerrado. (Guarda antes de hacerlo. Si haces lo que te pide Silke y matas a los tres hombres. Si no te pillan. ¿Es alguien importante? • Robando casas Hay un gran número de casas en Beregost en las que puedes robar. Garrick: Beregost (x2498 y2267) • Las botas de Zhurlong En el Brujo Ardiente encontrarás a un “fresco” Ladrón llamado Zhurlong. 38 mo Otras cosas: • Gyllian En la Posada de Feldepost te econtrarás con una mujer muy borracha que responde al nombre de Gyllian. 1. intenta abrirlo primero y vacía el interior. sin sufrir ninguna repercusión en tu Reputación. 1.

• Hay una Gema de Aguamarina (valor de 75 mo) en la casa en (x1757 y1526) 3b. Área suroeste de Beregost por la búsqueda de Bassilus.En la segunda planta del Malabarista Jovial encontrarás a Oogie Wisham. Necrarios Trama: • Hemos venido al Seto Alto por varias razones. Necrarios. Por supuesto. Gran Trasgos. Nada de lo que digas solucionará su miedo irracional. ¡También ten cuidado con sus Golems de Carne! Búsquedas secundarias: • La espada corta de Perdue Gnolls: Seto Alto (oeste de Beregost) (x3780 y2818) Otras cosas: • A la entrada del Seto Alto encontrarás a un ladrón llamado Permidion Stark. tú haces que se asuste y salga corriendo. Esqueletos. Podría ser que viera a los Golems de carne de dentro y sean demasiado para él. Gran Trasgos de Élite Tesoros: Martillo de Guerra +2 (El Clérigo Oscuro Bassilus) 12 . Mira la sección 3b. siempre puedes cazar a Bassilus por la recompensa. si no. ¡objetos mágicos y conjuros! Debes hablar con él dos veces antes de que quiera hablar contigo. Planea el Gran Robo de todos los tiempos. robando en el Seto Alto. Herrería: Beregost (x4615 y2828) 3a. o puedes transformarlo en una buena armadura (CA 1) por 4000 mo. Habla con Taerom en la herrería sobre eso y te hará la armadura (es la primera opción de tu diálogo). Área suroeste de Beregost (sur del Seto Alto) Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos. • Armadura de Ankheg Si tienes un Caparazón de Ankheg puedes venderlo por 500 mo. Gnolls. ¡permanecerá en el sitio por el bien del lugar! Donde está: Seto Alto (x3625 y1472) Enemigos: Esqueletos. Si le hechas del grupo. Tardará alrededor de 10 días hacerte la armadura. para coger el Explorador Kivan. Si tienes 4000 mo bien. quien tiene un miedo espantoso por el Paladín Bjornin. Flinds. Vende muchas buenas y maravillosas cosas. quien es una gran adición a un grupo de alineamiento bueno y entrar en el Seto Alto para hablar con el Mago Thalantyr. Acuchillador Gnolls. Seto Alto (oeste de Beregost) Compañeros: • Kivan Raza: Elfo Clase: Explorador Alineamiento: CB Fuerza: 18/12 Destreza: 17 Constitución: 14 Inteligencia: 10 Sabiduría: 14 Carisma: 8 Kivan quiere cazar unos cuantos bandidos.

Área sur suroeste de Beregost (sur del área de Bassilus) Compañeros: ninguno Enemigos: Semiogros. (¡Por eso te dije que salvaras! Si no funciona. Bassilus: Área suroeste de Beregost (x4229 y2797) Otras cosas: • Zargal el Gran Trasgo Te encontrarás con Zargal cerca del centro del área. mátalo (hay por los alrededores) y coge su craneo. Zargal: Área suroeste de Beregost (x2886 y2457) 3c. habla de nuevo con él. Gnolls. El orden de la conversación es 3. Bassilus tiene una recompensa por su cabeza de 5000 mo. deja los guanteletes donde están – están malditos) y ve al Templo Este de Beregost. Se enfadará tanto que perderá el control de sus esqueletos y zombis (todos caerán. habla con él y te confundirá con un pariente perdido hace mucho (dependiendo de tu sexo. Mata al lobo y habla con el pollo. prepárate a luchar. Además tiene una Espada Corta +2. Ogros. Melicamp: Área suroeste de Beregost (x4543 y407) Thalantyr: Seto Alto (x2922 y2619) • El Clérigo Oscuro Bassilus Sabiendolo desde Beregost. 1. Puedes intentar disiparlo pero si fallas. Acercaté a él. ¡Todo lo que tienes que hacer ahora es derrotarlo! (975 exp). (Recomiendo salvar antes de hacerlo). Esqueletos. te pedirá que le lleves a Seto Alto para que Thalantyr pueda revertirlo. Habla con Keldath Olmyr para obtener tu recompensa: 5000 mo y 1000 exp. busca un Esqueleto. simplemente carga de nuevo). 1. Thalantyr conjurará el hechizo “antichickenator” y hay un 50% de posibilidades de que funcione. no está mal. Lo necesitarás. Te dice que es Melicamp el Mago. y parece que se ha polimorfado en un pollo pero ahora no puede revertirlo. muertos una vez más). 13 . Recompensa: 2000 exp y un +1 a tu Reputación. Una vez que deje de hablar y te diga que vayas a por un craneo.Espada Corta +2 (Zargal el Gran Trasgo) Trama: • Estamos aquí simplemente para acabar con Bassilus y llevar su símbolo sagrado al Templo Este de Beregost por la recompensa de ¡5000 mo! Búsquedas secundarias: • Melicamp el pollo Al noreste de este área encontrarás un pollo parlante siendo atacado por un lobo. Cuando vuelvas al área de Seto Alto. madre o padre). Si no se lo das. Quiere que le des todo tu dinero. quien estás observando la “conversación” de Bassilus. Flinds Trama: • Hemos venido aquí para terminar con la búsqueda de los Semiogros de Bjornin. Gran Trasgos. Bassilus se encuentra al sureste del área y llendo para allá encontrarás a Footy de Beregost. Ve dentro y habla con Thalantyr. Te dará 650 exp y sus dos compañeros cada uno 165 exp. Coge por fin su Símbolo Sagrado (probablemente querrás también su Martillo de Guerra +2.

Otras cosas: 14 . Una vez que los Gnolls estén muertos. • La carta de Mirianne Mira la sección de Beregost más arriba. Accede a ayudarlo y acaba con ellos. Teyngan: Área sur suroeste de Beregost (x3851 y1348) • Chelan y Torlo Debido a la escasez del hierro estos pobres desgraciados han perdido su trabajo y ahora pescan las 24 horas del día. podrás hablar con Drizzt (o si lo prefieres. Jemby y Zekar lucharán contigo si no les das todo tu dinero.) y dile que como están las cosas en este área.Búsquedas secundarias: • Los Semiogros de Bjornin Mira la sección de Beregost más arriba. Drizzt: Área sur suroeste de Beregost (x2644 y2107) • Matar a Drizzt Do’Urden Alternativamente. Ogrillones. Él y sus dos compañeros. las botas de Zhurlong y la carta de Mirianne Búsquedas secundarias: • Las botas de Zhurlong Mira la sección de Beregost más arriba. Te pedirá tu ayuda para derrotar a los Gnolls. puedes intentar matar a Drizzt para coger sus poderosos objetos. ¡Cuidado. Chelan: Área sur suroeste de Beregost (x2153 y1179) Torlo: Área sur suroeste de Beregost (x1581 y1064) • Casa abandonada Casa: Área sur suroeste de Beregost (x1381 y714) 3d. Necrófagos Tesoros: Botas de Sigilo (Las botas de Zhurlong) Trama: • Hay dos búsquedas aquí para completar.. pero si te pilla. Te dirá que intentes unirte a los bandidos para poder derrotarlos. puedes intentar robarle los bolsillos. y todo lo que quiere es tu dinero o tu vida. Área sur de Beregost Compañeros: ninguno Enemigos: Gran Trasgos. Jemby es un mago! Derrotalos y roba sus tesoros. Otras cosas: • Teyngan el bandido Teyngan es un humilde bandido. • Ayuda a Drizzt Do’Urden En algún lugar del centro del mapa te encontrarás a Drizzt siendo atacado por algunos Gnolls..

• Casa sumergida Casa: Área sur de Beregost (x3159 y1559) • Bub Snikt Encontrarás al cazador de Ogros Bub Snikt por aquí. sólo las armas mágicas pueden dañarlos!). Área norte de Nashkel (sur del área sur de Beregost) Compañeros: ninguno Enemigos: Kóbolds. Lobos Terribles. Templo (área este de Beregost) Compañeros: ninguno Enemigos: Perros de Guerra. Puño Llameante: Área sur de Beregost (x3635 y2911) • Cueva Hay una cueva por aquí con algunas Pociones de Curación y algo de oro. pero no es de mucha ayuda. Idiota. Gran Trasgos 15 . Gran Trasgos Trama: • Solo pasamos por aquí para alcanzar Nashkel. Portalbendarwinden: Área norte de Nashkel (x4077 y2796) 3f. quejándose de los aventureros. pero el juego Neverwinter Nights no había salido todavía. digo. Osos Pardos. ¿Has notado como el tio habla sobre algunas “noches” en “Noyvern” en los próximos años? Tiene el tiempo equivocado. Bub Snikt: Área sur de Beregost (x1350 y1781) • El Puño Llameante te acosa Un mercenario del Puño Llameante te acusa de bandido cerca de la salida sur de la carretera. Bueno. Cueva: Área sur de Beregost (x1800 y2200) 3e. Lobos Vampíricos (¡ten cuidado con estos. noble puedes hablar con Foreshadow. Huargos. Es persona antipática y la única información que podrás obtener es que tienes un aura brillante. Búsquedas secundarias: ninguno Otras cosas: • Lord Foreshadow Si quieres hablar con un idiota. Es de Aguas Profundas y no sabe mucho de la Costa de la Espada. Foreshadow: Área norte de Nashkel (x483 y3526) • Campamento Gran Trasgo Campamento: Área norte de Nashkel (x3288 y807) • Portalbendarwinden El viejo (y también desnudo) ermitaño Portalbendarwinden se puede encontrar cerca del área sureste. Niega que seas un bandido y explicalé que estás cazando a los bandidos porque eres un aventurero.

Minsc se irá para siempre. Dile que no quieres ningún problema y te dejará ir. Compañeros: • Minsc Raza: Humano Clase: Explorador Alineamiento: NB Fuerza: 18/93 Destreza: 15 Constitución: 15 Inteligencia: 8 Sabiduría: 6 Carisma: 9 Habilidad especial: Furia Berserker 1/día Objeto especial: Bubú (inventario rápido) La protegida de Minsc. hablarás con el soldado Bardolan. (Oh ¡y no puedes unirte a su grupo por mucho que preguntes!). Dynaheir. todo lo que dice es que hay “cosas interesantes” que tienen que suceder. si rechazas rescatar a Dynaheir. Irremediablemente. entregar el símbolo de Bassilus o traer la cabeza de un Draco) Búsquedas secundarias: • El borracho del pueblo En la zona noroeste del área encontrarás a una persona muy borracha. ¡y este es el doble de idiota! Ashen: Templo (x913 y2439) • Cattack el Gran Trasgo Te encontrarás con Cattack y su coloreada banda de Gran Trasgos cerca de la parte oeste del centro del área. Vestíbulo: Templo (x474 y864) • Galileus El sabio Galileus está observando los cielos cerca del centro de este área. No se lo des y lucha contra ellos. 16 . También comenzará el Capítulo 2. te atacará. ha sido raptada por los Gnolls. quien te demanda (algo no muy sensato) todo tu dinero. Cattack: Templo (x3521 y2556) 4. Al cruzar el puente hasta el pueblo. excepto unas pocas cosas en el Templo (por ejemplo. observarás una pequeña escena de video (que se encuentra en el disco 3). Borracho: Templo (x384 y224) Otras cosas: • Vestíbulo Hay un vestíbulo aquí donde hay una pareja de sacerdotes dentro. ¡y quiere tu ayuda por rescatarla! Si no la rescatas en el tiempo límite. Nashkel Nota: Cuando entres en Nashkel la primera vez. No hace nada más que dejarte. Se pondrá a gritar que él es un Lich y que te destruiría con todo sus poderes mágicos. Puedes hablar con él pero no te dirá mucho. Galileus: Templo (x3018 y1279) • Ashen Si no has hablado lo suficiente con los nobles de Aguas Profundas.Trama: • No hay mucho que hacer aquí. aquí hay otro. Cattack solo te da unos miseros 120 exp y sus tesoros mediocres. Como muchos de los monstruos parlantes te pedirá tu dinero.

Minsc: Nashkel (x3387 y1957) Dynaheir: Fortaleza de los Gnolls (2529 y1440) • Noober 17 . tercer nivel (x1596 y260) • Minsc y Dynaheir Cerca de los barracones encontrarás a Minsc. • Oublek Oublek te confundirá con un mercenario llamado Lobo Gris quien fue contratado para matar a un bandido local llamado Tonquin. que se unirá a ti se le ofreces tu ayuda para liberar a Dynaheir (te dejará si pasas mucho tiempo sin hacer nada relacionado con la búsqueda). Te pedirá que te introduzcas en las minas y encuentres alguna solución. Berrun: Nashkel (x2291 y1298) Búsquedas secundarias: • Capitán Brage Oirás del Sacerdote de Helm cómo Brage se volvió loco y salió huyendo. Esposa de Joseph: Nashkel (x4224 y2919) Anillo: Minas inferiores de Nashkel. Ouble: Nashkel (x2813 y1648) • El anillo de Olivino de Joseph parte 1 En una casa encontrarás a la esposa de Joseph y si le pides alguna información sobre las minas te pedirá que encuentres a Joseph. Si hablas con él con Dynaheir en tu grupo podrías pensar en que te atacará en vez de unirse pero lo hará. Si la rescatas obtendrás 800 exp. Después de completar esta búsqueda habla de nuevo con Berrun para obtener tu recompensa: 1000 exp. Para más información mira la sección del Área sur del faro.Donde está: Nashkel (x3387 y1957) • Edwin Raza: Humano Clase: Conjurador Alineamiento: LM Fuerza: 9 Detreza: 10 Constitución: 16 Inteligencia: 18 Sabiduría: 9 Carisma: 10 Objeto especial: Amuleto de Edwin (amuleto. Niégate diciendo que no eres Lobo Gris y obtendrás un +1 a tu Reputación. +1 conjuros de 1º y 2º nivel) Edwin quiere tu ayuda para cazar y acabar con Dynaheir. 900 mo y un +1 a tu Reputación (para más información mira la sección 6. Ella fue capturada por los Gnolls y actualmente se encuentran metidos en la Fortaleza de los Gnolls al oeste. Vuelta a Nashkel). Si no le aceptas con Dynaheir en tu grupo te dejará para siempre. Donde está: Nashkel (x2883 y2959) Enemigos: ninguno Trama: • Estamos aquí para obtener información sobre los problemas de los que hemos estado escuchando. Vuelve con él y dale el anillo para obtener tu recompensa: 800 exp. Habla con Berrun Muertenecrario cerca de la Iglesia y te dirá que hay “demonios” en las minas que impiden que se extraiga nada de ellas. Te ofrecerá 200 mo. (Mira la sección de las minas de Nashkel para más información). De todas formas tiene algunas cosas que decir sobre Dynaheir. cuya identificación es su Anillo de Olivino que lleva.

¡así que no lo intentes! Compañeros: • Branwen Raza: Humano Clase: Clérigo Alineamiento: N Fuerza: 13 Destreza: 16 Constitución: 15 Inteligencia: 9 Sabiduría: 16 Carisma: 13 Habilidad especial: Martillo Espiritual 3/día Para obtener a Branwen en tu equipo todo lo que tienes que hacer es liberarla del encantamiento de petrificación que le lanzó el Mago Tranzig. Noober: Nashkel (x2400 y3150) Intentos de asesinato: 1 • En el interior de la posada de Nashkel (x1372 y611) Neira – 650 exp. puede que tengas un sueño. Es una buena forma de obtener algo de dinero. Volo: Nashkel (x2761 y2374) • Armadura de Ankheg gratis Seguro que ya has hecho una Armadura de Ankheg. Clava. Agujero: Nashkel (x187 y2742) • Las pieles de Lobo Invernal En el almacén de Nashkel puedes vender las pieles de Lobo Invernal por 500 mo. Al terminar obtendrás una habilidad. aseguraté de que todos los miembros de tu equipo tengan Protección contra el fuego sobre ellos. pero si los matas de nuevo. explotarán en una bola de fuego. (Después obtendrás una pequeña recompensa de 400 exp).La persona más pedante de todos los Reinos se encuentra en Nashkel. Cota de Escamas. Liberala usando 18 . ellos reaparecerán. Cuando el mercader te pregunte automaticamente si quieres venderle las pieles. Si vas a hacer esto. convocará unos cuantos Guardias Fénix para matarte. Desagradable. Casco de Infravisión. 4a. ya sea Curar Heridas Leves o Drenaje Menor de Larloch. Carnaval Nota: Creo que no es posible ganar a ningún juego aquí. y su nombre es Noober. Cuando mates a los Guardias Fénix. Si permaneces cerca de la tumba. se le “acabarán las cosas que tiene que decir” y te dejará. Si permaneces junto a él todo el tiempo. Tumba: Nashkel (x2926 y1285) • Volo Te encontrarás con Volo en la taberna del Dragon Eructante. di que si. Escudo Mediano Otras cosas: • Daer’Ragh no está del todo muerto Echa un vistazo en el cementerio a la tumba de “Mark D” y encontrarás que su ocupante no está más muerto de lo que pretende ser. ¡pero aquí hay una gratis! Busca en un pequeño agujero en lado oeste del campo para obtener esta preciosidad. Almacén: Nashkel (x1693 y834) Nota: Si duermes en la Posada de Nashkel.

1 Poción de Curación. Pero debido a la escasez del hierro. Puedes comprar un pergamino en Nashkel (168 mo) o de Zeke quien permanece delante un poco más abajo al suroeste (500 mo). puedes coger a Branwen (mira la búsqueda de Branwen más abajo). No puedes hablar realmente con él sobre eso. Zordral: Carnaval (x2271 y3042) Otras cosas: • Lord Binky. La otra te hace pensar como Elminster (Inteligencia 25) pero hace que tu Fuerza y tu Destreza bajen a 3. asi que elige las opciones 1 y otra vez 1. Pero para ello tendrás que matarlo. No te preocupes. ¡Asi que úsalo 19 . Te atacará violentamente. 2 conjuros. el bufón Para algo de entretenimiento puedes hablar con Binky. todo lo que te puede vender son dos pociones. De todas formas. Si le preguntas por algo de información te dirá que Volo está en la posada de Nashkel y si le dices que está en deuda por tus esfuerzos. una Daga. Túnica de Knave. Donde está: Carnaval de Nashkel (x3253 y2882) Enemigos: Kóbolds Tesoros: Túnica de Knave (Zordral) Trama: • La única razón por la que venimos aquí es que si necesitas un Clérigo. Una es una poción con el poder de un Titán que pone tu Fuerza en 25. Branwen: Carnaval (x3253 y2882) Zeke: Carnaval (x3052 y3103) • Zordral Verás como Zordral está convencido de que Bentha es una bruja e intentará matarla cuando entres en su tienda. ¡El modo más fácil de evitar esto es no entrar en la tienda! Como el es un ladrón. Binky intentará divertirte. 1 Poción de Agilidad y 173 mo. Vitiare: Carnaval (x1555 y2928) • Las dos pociones del mercader En una de las tiendas te encontrarás con un mercader que vende “maravillas”. puedes intentar robarle a él. pero reduce tu Constitución y tu Destreza a 3. Cada poción tiene un efecto de 24 horas. Para liberarla de su encantamiento usa un conjuro de De la Piedra a la Carne. te dará un Antídoto de todas formas. 1 Poción de Robo Maestro. te dará un Antídoto. cada una por 50 mo. Binky: Carnaval (x2003 y3100) • Vitiare el Ladrón En una tienda Vitiare el Ladrón te robará 100 mo.un conjuro de De la Piedra a la Carne (puedes comprarlo en Nashkel por 168 mo o de Zeke en el Carnaval 500 mo). Búsquedas secundarias: • Branwen la estatua del Clérigo Encontrarás la estatua de Branwen cerca del centro del carnaval. 79 mo) y habla con Bentha. Una vez liberada se ofrecerá a unirse a tu grupo. Mátalo (900 exp. Si le preguntas por alguna “baratija”. asi que no esperes nada profundo del encuentro. Por matarlo obtendrás: 12 exp. no perderás Reputación por acabar con él.

Poblado: Área oeste de Nashkel (x3540 y1978) • Cueva del Oso Cavernario Justo al norte del poblado Xvart hay una cueva que contiene a un Oso Cavernario y tres tesoros: Brazales de CA 8. No perderás Reputación por matarlo y obtendrás 900 exp. en el tercer intento. Oopah se enfadará de tanto explotar para diversión de la gente y querrá “romperles la cara”. Borda: Área oeste de Nashkel (x669 y1482) 4c. un pergamino de Telaraña. Área norte de la Fortaleza Gnoll Compañeros: ninguno 20 . quien quiere venderte algunas cosas.cuidadosamente uno de estos! Personalmente. otro pergamino de Rociada de color y una Espada Corta +1. 74 mo. Mercader: Carnaval (x1865 y3518) • El gran Gazib y el sorprendente Oopah El gran Gazib estará haciendo un espectáculo cada vez que hables con él haciendo que su amigo (Oopah) explote. prefiero venderlos por 250 mo cada uno (dinero fácil para personajes de bajo nivel al comienzo de la aventura). CUIDADO. El gran Gazib y el sorprendente Oopah: Carnaval (x1283 y3202) 4b. Por supuesto. Cueva: Área oeste de Nashkel (x4256 y909) • Borda el venderor ambulante En la parte oeste del área (llendo al oeste desde el poblado Xvart) te encontrarás con Borda. Lobos Tesoros: Brazales de CA 8 (Cueva del Oso Cavernario) Mangual +1 (Cueva del Oso Cavernario) Trama: • Este área no es significante (a menos que odies a los Xvarts). Nexlit. convocará a su protector. Si le compras algo. con lo que te atacará. Osos Cavernario. un Oso Cavernario llamado Ursa. Área oeste de Nashkel Compañeros: ninguno Enemigos: Xvarts. Cuando encuentres al líder de los Xvarts. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: • Poblado Xvart Probablemente querrás atacar el poblado Xvart de aquí. ¡sus objetos estás malditos! También puedes amenazarlo. Prepárate a luchar contra Oopah la tercera vez que hables con el gran Gazib. Poción de Resistencia al Fuego y un Mangual +1. solo pasamos por aquí para llegar a la Fortaleza de los Gnoll y a Dynaheir. Tu recompensa: 270 exp por matar a Oopah.

el otro también. te atacará.Enemigos: Ogros Enfurecidos. mata a los Farfulleros que veas (Laurel los matará también). Farfulleros. Fortaleza Gnoll Nota: Cuando entres por primera vez en la Fortaleza Gnoll observarás una pequeña escena (en el Disco 3) quien nos muestra donde los Gnolls ponen a sus prisioneros. ya que no son buenas criaturas. Habla con él dos veces y luchará contra ti. Búsquedas secundarias: • Neville el bandido Dependiendo de como hables con Neville cambiará completamente el resultado. Si le dices que sus hombres dejen de esconderse. asi que cuando mates a un grupo de Gnolls aparecerán al poco rato. Ogro: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x415 y920) • Laurel y los Farfulleros Laurel quiere tu ayuda para matar algunas de estas criaturas. Si le pides todo su oro. te robará algo tuyo (pero obtendrás 100 exp por esa acción). Perros Salvajes. (Vale unos 650 exp y tiene una Espada Larga +1 también). Compañeros: • Dynaheir Raza: Humano Clase: Invocador Alineamiento: LB Fuerza: 11 Destreza: 13 Constitución: 16 Inteligencia: 17 Sabiduría: 15 Carisma: 12 Habilidad especial: Lentificar Veneno 1/día Dynaheir ha sido raptada por los Gnolls. y que les ocurre a esos prisioneros. Jared: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x4673 y3665) Oso: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x3215 y3494) Otras cosas: • El Ogro hambriento Hay un Ogro junto a un fuego quien no está interesado en luchar. Ella es una buena 21 . Ogrillones. Crúzalo y mata al oso. Vuelve a ver a Jared por tu recompensa: Botas del Norte y 150 exp. Entonces una banda de Farfulleros llegará. Gran Trasgos. Cuando no haya más criaturas habla de nuevo con Laurel por tu recompensa: 250 exp. y debe ser rescatada con Minsc en el grupo. Ten en cuenta también que muchos de los enemigos de la fortaleza están constantemente reapareciendo. Neville: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x3796 y852) • Jared y el Oso de las Montañas El noble Jared está mortalmente asustado de un oso al otro lado del puente sur. Ogros Tesoros: Espada Larga +1 (Neville el bandido) Botas del Norte (Jared y el Oso de las Montañas) Trama: • Sólo pasamos por aquí para alcanzar la Fortaleza Gnoll al sur. Laurel: Área norte de la Fortaleza Gnoll (x1273 y1113) 4d. Está unida a Minsc y si uno lo deja. todo lo que quiere es comer.

Flinds. y si vienes con Edwin es para matarla. Élite Gnolls Tesoros: Fajín de Contundencia (La Dríada y el roble) Alabarda +1 (Cueva del Lobo Horrible) Trama: • Nada excepto algunas búsquedas secundarias. • Desde el puente ve al oeste (el sendero sur lleva a dos cuevas de Xvart. Sube las escaleras en (x1462 y1326) y ve al este al foso en (x2472 y1265). Área suroeste de Nashkel Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos Invernales. Lobos. pero no hay nada más abajo). (Depende del nivel en que estés cuando la cojas). • ¡Todo lo que tienes que hacer ahora es mantenerte vivo! Búsquedas secundarias: • Gnarl. Xvarts. Donde está: Fortaleza de los Gnolls (x2529 y1440) Enemigos: Gnolls. que te lo sube para la mayoría pero te lo reduce si tienes más de 18) Gnarl: Fortaleza de los Gnolls (x3814 y2850) Otras cosas: • El Tomo de Liderazgo e Influencia (Carisma +1) Al oeste del puente hay un sendero que va al sur pasando por los barrancos hasta encontrar dos cuevas. Gnolls. En el más al este de las dos cuevas hay unas Pociones de Curación. Además en uno de sus cuerpos encontrarás unos ¡Guanteletes de Destreza! (te pone la Destreza a 18. Carroñeros Reptantes. Puedes vender todas las pieles de Lobo Invernal en Nashkel por 500 mo. conjuros y un Tomo de Liderazgo e Influencia. y es Dynaheir. Lobos Terribles. También puedes matarlos. Baja al foso para encontrar a Dynaheir. Osos de las Cavernas. Gnolls Veteranos. Hairtooth y los Guanteletes de Destreza Cruzando el puente hay una pareja de guardias Semiogros llamados Gnarl y Hairtooth y quieren que les pagues por el privilegio de cruzar su puente. Xvarts. Si vienes con Minsc vienes a rescatarla. Lobos Horribles. Libro: Fortaleza de los Gnolls (x820 y2375) 4e. Cada uno te da 175 mo.Maga ya que conoce conjuros como Bola de Fuego. Hairtooth y los Guanteletes de Destreza) Tomo de Liderazgo e Influencia (Carisma +1) Trama: • Solo hay una razón por la cual venimos aquí. Búsquedas secundarias 22 . Semiogros. Gnoll Jefe Tesoros: Guanteletes de Destreza (Gnarl. Al principio quieren 200 mo pero puedes reducirlo a 100 mo. Acuchilladores Gnolls.

Área sur de Nashkel Compañeros: ninguno Enemigos: Xvarts. mira la parte de Vax y Zal en la sección “otras cosas”) 23 .• La Dríada y el roble La Dríada de los Picosnublados necesita tu ayuda para salvar a un “roble muy antiguo” de unos villanos. Esqueletos. Accede a ayudarla y ve un poco al suroeste para encontrar el árbol y dos villanos. Dríada: Área suroeste de Nashkel (x3591 y1894) Los dos villanos: Área suroeste de Nashkel (x3350 y2065) • El gato de Drienne Justo al este de la cascada encontrarás a la niña Drienne llorando por su gato perdido. Dentro del cofre hay una Alabarda +1. Cueva: Área suroeste de Nashkel (x3141 y2600) 4f. 500 exp y un +1 a tu Reputación. Osos de las Cavernas Tesoros: Espada Larga +1 (Sendai de Amn) Armadura de Cuero Tachonado +2 (Sendai de Amn) Brazales de Arquería (Vax y Zal. Caldo. Vió al gato caer junto a la cascada y no puede encontrarlo. un Antídoto. Dentro encontrarás un Lobo Terrible y un cofre del tesoro. y dile que tendrán que pasar por encima de ti primero. los lanzadores más rápidos del oeste) Trama: • Sólo hay una búsqueda secundaria aquí y algunas otras cosas (como los Brazales de Arquería. Habla con la Dríada para obtener tu recompensa: Aura limpia (lo que sea que haga). 298 mo y un collar. Puedes pagar si quieres. Drienne: Área suroeste de Nashkel (x2084 y2959) Gato: Área suroeste de Nashkel (x1760 y3318) Otras cosas: • Ingot el Gnoll Parece que el Gnoll Ingot quería cocinar a Dynaheir viva mientras que el resto de los Gnolls no querían. Krumm (el de abajo) tiene un Fajín de Contundencia. un +1 a tu Reputación y un pergamino (Protección contra los muertos). y por eso fue expulsado. Matalos. Te desvelará que no es la primera vez que el gato muere y ¡es resucitado de entre los muertos por su padre nigromático! Como recompensa: 200 exp. Tienen mejores equipos que los Gnolls normales pero no son gran cosa. Ingot: Área suroeste de Nashkel (x553 y1185) • Territorio Gnoll Los Gnolls del norte del área te pedirán que les entregues 50 mo porque has traspasado su territorio. Habla con el de arriba. Gnolls: Área suroeste de Nashkel (x3184 y719) • Cueva del Lobo Horrible Cerca del roble (mira la búsqueda de la Dríada y el roble más arriba) hay una cueva. Ve abajo y busca en la cascada el cuerpo del gato y devuelveselo a Drienne. Krumm y Caldo.

Por tus molestias recibirás: 1000 exp. Cota de Escamas. probablemente no hayas visto nunca el Show de Bob Newhart. Casco. Vax y Zal: Área sur de Nashkel (x1270 y2627) • Madriguera oculta En el área sur de Nashkel hay algo parecido a una madriguera escondida. (Alexander – 300 exp. Poción de Curación. 30 Flechas +1. Cuando lo encuentres. Encontrarás a Rufie caminando al este (aparece como un lobo rojo). En su interior hay un conjuro de Orbe Cromático y el conjuro difícil de encontrar Nube Mortal. Se llaman Larry. Brazales de Arquería. 30 Flechas +1. 49 mo). Armadura de Cuero Tachonado +2. un Kóbold y un Tasloi. Espada Larga +1. Vax se te acercará y te pedirá todo tu dinero. Dependiendo de como le respondas puedes acabar luchando o que ella se vaya. O si les pides un autografo. y te pide que lo encuentres. También puedes matar a Rufie y después hablar con Albert para obtener 1200 exp. diciendo que Zal puede lanzarte los dardos muy rapidamente. Albert: Área sur de Nashkel (x1315 y999) Rufie: Área sur de Nashkel (x3753 y751) Otras cosas: • Larry y sus dos hermanos (Darryl y Darryl) En la zona sureste del área encontrarás a tres criaturas. Cota de Escamas. mueve rápidamente a tus luchadores cerca de los arqueros para eliminar su efectividad. 172 mo. Martillo de Guerra) Sendai: Área sur de Nashkel (x3103 y887) • Vax y Zal (los lanzadores de Dardos más rápidos del oeste) Una vez que los encuentres. Albert se transformará en un demonio (o algo) y se llevará al perro con él de vuelta al infierno. Si no le das el dinero tendrás que luchar (Vax – 400 exp. Madriguera: Área sur de Nashkel (x1791 y413) 5. Dardos. Arco Largo. Tiene un montón de buenos tesoros. Arco Largo. Delgod – 300 exp. Habla con Larry (el Kóbold) y si le preguntas que porque están aquí ellos se largarán diciendo que estás en la “generación equivocada”. Accede a ayudarlo y te dará un juguete para “atraer” a Rufie. te seguirá y deberás volver a Albert con el perro (o lobo). pero CUIDADO. ¡tiene dos compañeros con arcos y flechas mágicas! Asi que si vas a luchar contra ella.Búsquedas secundarias: • Rufie. además de dar una buena cantidad de experiencia. Sendai – 600 exp. Casco. Escudo Pequeño. 29 mo. lo entenderás. Darryl y Darryl: Área sur de Nashkel (x4213 y3452) • Sendai de Amn Sendai es bastante extraña y parece que tiene una opinión muy baja de todos aquellos al norte de Amn. Minas de Nashkel (Exterior) Compañeros: ninguno 24 . un Xvart. 2 Pociones de Curación. Cota de Escamas. ¡te lo darán! Si no conoces esta broma. el perro de Albert Albert de Nashkel ha perdido a su perro. Larry. Darryl y Darryl. Cota de Escamas. 107 mo. Zal – 600 exp. Alabarda.

102 mo). pero es un mago capacitado (¡aun así no puede lanzar conjuros como Proyectil Mágico o Bola de Fuego!) y posee una espada de Filo Lunar. Ha robado algunos materiales para hacerlo y por eso el cazarrecompensas Lobo Gris va tras él. Lobos Invernales.Enemigos: Lobos. Arañas Gigantes. Necrarios Tesoros: Espada Larga +2 (La Obra Maestra de Prism) Varita de Congelación (Varita de Congelación) Trama: • Venimos aquí a investigar los extraños sucesos de las minas. Cienos Grises Tesoros: Anillo de Santidad (Cuarto nivel) 25 . Armadura de Cuero. Para entrar en las minas habla con Emerson en (x978 y1125). cuarto nivel. Te atacará y tu podrás acabar con él (1400 exp. Donde está: Minas de Nashkel (interior. Dile que no estás asociado con Lobo Gris y accede a defenderlo hasta que pueda completar su trabajo. Prism acabará su trabajo pero no vivirá para disfrutarlo. Varita: Minas de Nashkel (exterior) (x165 y180) 5a. Luego habla con uno de los guardias Amnianos que guardan la puerta para que se vayan y puedas entrar en las minas (x1202 y665). cueva) (x793 y588) Enemigos: Kóbolds. Perros de Guerra. Espada Larga +2. Galtok: Minas de Nashkel (exterior) (x165 y180) • Varita de Congelación En el agujero de un árbol de la esquina izquierda del mapa hay una Varita de Congelación. pero ahora ha escapado y lo están persiguiendo. Busca en su cuerpo para encontrar 3 mo y 2 Esmeraldas. Poco después aparecerá Lobo Gris y te exigirá que le entregues a Prism. Minas de Nashkel (Interior) Compañeros: • Xan Raza: Elfo Clase: Encantador Alineamiento: LN Fuerza: 13 Destreza: 16 Constitución: 7 Inteligencia: 17 Sabiduría: 14 Carisma: 16 Objeto especial: Hoja de Luna (-1 CA y Resistencia al Fuego cuando está equipada) Xan es una persona depresiva. Kóbolds. Esqueletos. Si eres descuidado se irá y nunca volverá. Obtendrás: 1000 exp y un +1 a tu Reputación. Búsquedas secundarias: • La Obra Maestra de Prism Encontrarás a Prism trabajando en su último trabajo aquí. Necrófagos. No lo hagas. Comandos Kóbolds. Prism: Minas de Nashkel (exterior) (x637 y2709) Otras cosas: • Galtok y los Kóbolds Algunos Kóbolds han capturado a Galtok tiempo atrás.

Sigue hacia el sur hasta el puente (lo sabrás cuando lo veas). Espada Corta +1. Minero: Nivel de entrada (x1185 y1684) Kyle: Segundo nivel (x835 y2110) • Anillo de Olivino de Joseph (Tercer nivel) 26 . Solo hay dos Kóbolds que matar en este nivel y están cerca de la salida al segundo nivel. Segundo nivel) Un minero se acercará a ti pidiendote que le entregues una Daga a Kyle. acaba con Mulahey. Nada más aparezcan le atacarán (normalmente lo matan). • Segundo nivel La primera vez que llegues. Habrá tres habitaciones en su interior. Trama: • Nivel de entrada Camina hacia el sur atravesando los pasillos hasta que llegues a la puerta del siguiente nivel (x2106 y1834). Entonces ve a la habitación sur para encontrarte con Mulahey. No te preocupes por ellos. no podrás volver! La salida te lleva al Área NE de las Minas de Nashkel. Búsquedas secundarias: • La Daga de Kyle (Nive de entrada. Coge los pergaminos en los cofres para comenzar el Capítulo Tres. Para ir a la segunda salida. Da igual lo que le digas ya que convocará a sus guardias. Habrá muchos Comandos Kóbolds disparandote sus Flechas de Fuego (¡ouch!). etc. otra al este y otra al sur.Espada Corta +1 (Cuarto nivel) Nota de las Minas de Nashkel: Cualquier monstruo que muera en estas minas no reaparecerá asi que puedes salir para descansar. ¡Cuidado al cruzarlo ya que el puente tiene trampas! Ahora ve hacia el este atravesando el tercer pasillo que encuentres (x1450 y2500). • Salir de aquí Ahora puedes elegir entre desandar todo lo anterior o continuar a la segunda salida. Si no puedes desarmarlas. el minero Beldin correrá hacia ti seguido de demonios aullantes (Kóbolds) tras él. Envía al que tenga más puntos de vida para activar las trampas y podrás atravesar la puerta al próximo nivel en (x3444 y2338) • Cuarto nivel Camina hacia el noreste y cruza el puente. Además procura mirar en los cofres que hay también (2 Pociones de Curación. Introducete en la caverna. Si necesitas a un Mago ve al este primero para hablar con Xan. rearmarte o curarte. una al norte. quien está en el Segundo nivel y te dará la recompensa: 200 exp. y el Anillo de Santidad le da a tu Clérigo +1 conjuro a cada nivel del 1 al 4). Desde la entrada sigue al NE siguiendo el pasillo hasta que no puedas ir más al este.). Sigue el camino hasta encontrar la salida. entonces sigue hacia el sur hasta la puerta del siguiente nivel en (x3569 y2559) • Tercer nivel Este nivel está lleno de trampas. cruza el puente y ve al norte. 790 mo. montones de conjuros. Dásela a Kyle. Acepta y te la dará. La próxima habitación tiene tres trampas asi que ten un Ladrón desarmandolas. ¡Cuidado! ¡Una vez que salgas. no podrás pasar sin daños. Mirando en su cuerpo (NECESITAS el Símbolo Sagrado para recoger la recompensa. sal fuera de la cueva. asi que debes ser cuidadoso.

camina al norte y enfrentate al intento de asesinato. Si quieres una buena pelea. ¡Debido a que la última persona haya sufrido la maldición no significa que tu también! Hentold: Área noreste de las Minas de Nashkel (x1328 y2987) Cripta: Área noreste de las Minas de Nashkel (x1905 y2838) • Narcillicus Harwilliger Neen y los Limos Cerca la zona sureste del área encontrarás al Mago Narcillicus experimentando en cómo mejorar los Limos. Sientete libre de revisar la cueva también. Ogrillones Tesoros: Armadura de Cuero +2 (Intentos de Asesinato) Armadura de Cuero Tachonado +1 (Intentos de Asesinato) Cota de Mallas +1 (Tumba 2) Varita de Convocar Monstruo (Tumba 2) Daga +2 (Hentold y la Daga robada) Trama: • Esta es la zona de salida de las Minas de Nashkel. morirá. vete al oeste para llegar a la civilización. Gnolls. Matalo (1400 exp) y sus dos Gelatinas Mostazas. Ogros Enfurecidos. Obtendrás 900 exp por los problemas. y una vez hecho. Necrófagos. Área noreste de las Minas de Nashkel Compañeros: ninguno Enemigos: Perros de Guerra.Anillo: Tercer nivel (x1596 y260) Otras cosas: • Dominios de las Arañas Gigantes Dominio: Tercer nivel (x1310 y2630) 5b. Entonces coge los conjuros de su cuerpo (Rayo Relampagueante. Preguntale por una copia del conjuro y te atacará. En otro caso. Ve un poco al este para llegar a la cueva. Telaraña). Narcillicus: Área noreste de las Minas de Nashkel (x3784 y2784) Intentos de asesinato: 1 • Justo al norte de la Cueva de Salida (x2087 y185) Este grupo tiene muchos arqueros. Amazonas (mira los Intentos de Asesinato). De todas formas. puedes simplemente matar a la criatura por 3000 exp. También puedes investigar las tumbas repartidas por el área. entra y la criatura te pedirá que le devuelvas la daga. asi que lanzate lo más rápidamente que puedas contra ellos. Telka – 600 exp 27 . Ankhegs. ¡Parece que ha robado una daga de una tumba y ahora lo persigue su dueño anterior! Te dará la daga para que se la devuelvas a la criatura que lo sigue. Además podrás quedarte con la daga. Búsquedas secundarias: • Hentold y la Daga robada Cerca de la zona sur central del área encontrarás a un saqueador de tumbas llamado Hentold.

Maneira – 600 exp. Es mejor llevar a Samuel a Gellana. Cuando hables con Gellana cogerá a Samuel y te dará tu recompensa: 500 exp. Samuel morirá y no podrás obtener la recompensa. Ella quiere llevar el cuerpo de Samuel al templo del Mesón del Brazo Amigo donde Gellana (la Clériga de allí) puede curarlo. Lobos Terribles. +1 a tu Reputación y 2 pociones De todas formas. Armadura de Cuero +2 Zeela – 900 exp. Armadura de Cuero +1 Lamalha – 1200 exp. una Varita de Convocar Monstruo. si no te das prisa en llegar al Mesón del Brazo Amigo. 2 Pociones. Osos de las Grutas Trama: • Solo unas pocas cosas que hacer aquí. Accede a hacerlo. una Poción y algunas Flechas Mágicas. una Cota de Mallas +1. Samuel: Área este de las Minas de Nashkel (x3138 y2278) Gellana: Mesón del Brazo Amigo (x3882 y2403) Otras cosas: • Hafiz Encontrarás al viejo Enano Hafiz cerca de la esquina noroeste del área. un Collar de Perlas. Maza. díselo y te contará cosas sobre los sueños que ha tenido sobre tí. Tumba: Área noreste de las Minas de Nashkel (x906 y1728) • Tumba 2 En el interior de esta tumba hay tres Necrarios. Te dará una miseria de 50 mo si le entregas a Samuel. Armadura de Placas y Malla. asi que elige la opción de contrarle tu historia y te dará un pergamino de Protección contra la Magia. Escudo Mediano. Después querrá saber la historia de tu vida. no intentará matarte. Lobos Invernales. Puedes hablar con él. Hafiz: Área este de las Minas de Nashkel (x830 y905) • Puño Llameante Hay un Soldado del Puño Llameante en la parte oeste del área. Lobos Horribles. Área este de las Minas de Nashkel Compañeros: ninguno Enemigos: Farfulleros. Búsquedas secundarias: • Lena y el cuerpo de Samuel Cerca del centro del área encontrarás a la dama Lena y su amigo herido Samuel. Te pedirá tu nombre. encontrar a Samuel y hablar con Hafiz. Puño Llameante: Área este de las Minas de Nashkel (x213 y2480) 28 . 94 mo Otras cosas: • Tumba 1 En el interior de esta tumba encontrarás 80 mo y un Necrófago. Tumba: Área noreste de las Minas de Nashkel (x4531 y2806) 5c. Te pedirá que os identifiqueis y luego te dirá que está buscando al desertor Samuel.

no es ningún intento de asesinato! Es solo la Oficial Vai del Puño Llameante. 58 mo 7. Ve a la habitación y habla con él. pagandote una cantidad de 50 mo por cada cabellera de bandido que le lleves (¡puedes venderle también libros y pieles de lobo invernal a precio total. Hagas lo que hagas tu mapa será actualizado mostrandote la localización del campamento secreto de los bandidos. Tercer punto – Tranzig) Trama: • Cuando vuelvas a Beregost tras limpiar las minas. Elminster aparecerá y hablará contigo. Intentos de asesinato: 1 • Cerca de la Posada de Nashkel (x1224 y717) Ten cuidado con este. Anillo: Área este de las Minas de Nashkel (x1955 y2372) 6. Habla con Berrun para obtenerla: 1000 exp. un Zafiro de Estrella y una Gema Ion. Encontrarás a Tranzig en el segundo piso. Te pedirá tu ayuda para cazar a todos los bandidos. Espada Corta +1. Chloe. Botas de Elusión. Vuelta a Beregost Tesoros: Anillo de Protección +1 (Trama. vendrá y te dirá que alguien quiere encontrarte en la Posada del Malavarista Jovial. un simple chiquillo. 91 mo y un pergamino. quien está en la Posada de Feldepost. Anillo. • Además. Te atacará. Nimbul – 650 exp. una Varita de Proyectiles Mágicos. Vuelta a Nashkel Tesoros: Botas de Elusión (Intentos de asesinato) Espada Corta +1 (Intentos de asesinato) Trama: • Volvemos a Nashkel para recibir la recompensa por matar a Mulahey y limpiar las minas. ¡No te preocupes. Dile que lo sabes todo sobre él y que no tienes miedo de él. Tercer punto – Tranzig) Varita de Proyectiles Mágicos (Trama.• Anillo de Resistencia al Fuego En la grieta de unas rocas cerca del medio del mapa hay un Anillo de Resistencia al Fuego. Coloca a tu equipo alrededor de él antes de hablar (hará más fácil acabar con él luego). no menos!) Malavarista Jovial: Beregost (x3768 y3626) • También debemos hacer una visita al informador de los bandidos en Beregost (asumiendo que has leido las cartas de Mulahey). Asegurate de acabar con Nimbul para obtener unas maravillosas Botas de Elusión. Posada de Feldepost: Beregost (x1406 y2640) Tranzig: Segunda planta de la Posada Feldepost (x196 y572) 29 . Entra en el Malabarista Jovial y la Oficial Vai hablará contigo. Te revelará la posición de los bandidos en el noreste. 900 mo y +1 a tu Reputación. puede conjurar Miedo en ti. Además obtendrás 975 exp. haciendo que tus personajes no puedan luchar. un Anillo de Protección +1. en la primera habitación al sur de las escaleras.

Es el creador y cuidador de estos Basiliscos. 120 mo. dos luchadores y un mago. y no parecen impresionados contigo. uno con un arco. Armadura de Placas y 30 . Osos Negros Tesoros: Túnica de Aventurero (Los Basiliscos de Mutamin) 2 Espadas Largas +1 (Kirian el Aventurero) Fajín Dorado (Kirian el Aventurero) Brazales de CA 7 (Kirian el Aventurero) Lucero del Alba +1 (Kirian el Aventurero) Trama: • Este es un buen lugar para obtener algo de experiencia mediante la caza de Basiliscos. Donde está: Área este del Templo (x273 y303) Enemigos: Gnolls Acuchilladores. pueden dejarte o luchar. entre Curar Heridas Leves o Drenaje Menor de Larloch) 7a. Tesoros: (Lindin – 600 exp. Tamah: Área este del Templo (x1410 y870) • Los Basiliscos de Mutamin Encontrarás a Mutamin en la parte central del norte del área. Mátalo y coge sus cosas (1200 exp. no serán tan duros. nada más. ¡Cuidado! ¡Tiene un Gran Basilisco y un Basilisco menor con él! Solo quiere convertirte en piedra. Búsquedas secundarias: • Tamah Tamah estuvo luchando contra algunos Gnolls y fue convertida en piedra por algún Basilisco. Basiliscos menores. Si la rechazas. Taslois. Mutamin: Área este del Templo (x2158 y866) • Kirian el Aventurero (y amigos) Otro grupo de aventureros se encuentra por aquí. Liberala usando un pergamino o conjuro de De la Piedra a la Carne para obtener tu recompensa: 300 exp y +1 a tu Reputación. Fijate que el Gran Basilisco te da 7000 exp y no 4000. se irá para siempre. Basiliscos (¡Korax es muy útil contra ellos ya que no puede ser petrificado!). Dependiendo de tus respuestas. 2 conjuros). De todas formas. Túnica de Aventurero. No es una lucha fácil si decides atacarlos. si persistes y lanzas Bolas de Fuego contra ellos. Área este del Templo Compañeros: • Shar-Teel Raza: Humano Clase: Guerrero Alineamiento: CM Fuerza: 18/58 Destreza: 17 Constitución: 9 Inteligencia: 14 Sabiduría: 7 Carisma: 11 Cuando te encuentres por primera vez que con Shar-Teel combatirá contra tu “mejor luchador hombre” (parece que los elige aleatoriamente) en un duelo. ya que los Basiliscos pueden matar de una sola vez.Nota: Si duermes en la Posada. Si no tienes a ningún varón. Osos Pardos. tendrás otro sueño y ganarás otra habilidad. no podrás obtenerla. 2 Pociones de Curación. ¡Simplemente coge a Korax (mira la sección de Otras cosas) y comienza a cazar! Guarda un montón. Ellos son cuatro.

76 mo. Según él una gema mágica. Kirian – 900 exp. Escudo. ¡además de que los Basiliscos no pueden herirlo! El único problema es que no ves realmente lo que Korax está haciendo si lo mueves fuera de la pantalla. ¿Realmente necesitas gastarte 1000 mo en una Turquesa? ¡No es mágica! Puedes matar a Furret sin perder Reputación. Ulcaster (sur del Templo) Compañeros: ninguno Enemigos: Comandos Kóbolds. Brazales CA 7. Bahrein – 300 exp. cuyo sendero hacia la cima donde Ulcaster está localizada es en (x3121 y1974). Espada Larga +1. Dile la última opción y se considerará un “monstruo encantado” (en otras palabras podrás controlarlo). Cota de Mallas. Lo que quiere 31 . Lucero del Alba +1.Mallas. Necrófagos. Fajín Dorado. 49 mo. 97 mo) Kirian: Área este del Templo (x3047 y1932) Otras cosas: • Korax el Necrófago Hay un Necrófago “amigo” que responde al nombre de Korax. Tórax: Área este del Templo (x3801 y2736) Nota: si quieres puedes ir a la ciudad de Gullykin al sur y desde allí al Puente de Vinoardiente. Gran Trasgos de Élite. Es muy útil luchando contra los Basiliscos ya que no pueden convertirlo en piedra. Kóbolds. Puede que se vuelva contra ti. Furret: Ulcaster (x150 y950) • El Espectro de Ulcaster Cerca de la entrada a las Ruinas de Ulcaster encontrarás al Espectro de Ulcaster. • La entrada a las Ruinas de Ulcaster se encuentran en (x3054 y675) Búsquedas secundarias: • La gema de Furret En la zona noroeste del área encontrarás a un Mediano llamado Furret. Espada Larga +1. 3 conjuros. Cota de Escamas. Habla con él unas pocas de veces hasta que tu diario se actualice. 7b. asi que envía a alguien con él. Meter – 1200 exp. Necrarios Tesoros: Botas de Sigilo (Las Botas de Sigilo del Gran Trasgo) Mayal +1 (Icharyd) Trama: • Ulcaster tiene algunas ruinas interesantes que explorar. Arco Largo. Tiene una gema que quiere venderte. Cuando encuentres a un Basilisco. Flechas Mágicas. 163 mo. pero seguro que no estaría a gusto si no está vivo. 2 Pociones. esconde a dicha persona y deja que Korax actue. Gran Trasgos. Escudo. Korax: Área este del Templo (x441 y1466) • Tórax gigante No está del todo claro que animal dejó este tórax atrás. 2 Pocines. Zombis. en cuyo caso deberás ser rápido en la caza de los Basiliscos. pero estas áreas serán cubiertas más tarde. Esqueletos.

Lobos Terribles. Cota de Escamas. Lobos Vampíricos Tesoros: Daga +1 (Tesoro de los cuerpos) Varita de Fuego (Dos tesoros de los Lobos Terribles) Trama: • ¡Deambula por aquí hasta tener todos los tesoros! Hay un camino al este desde la habitación de los Lobos Horribles. pero está al final del sur del pasillo. Lobos Horribles. Gran Trasgo: Ulcaster (x2051 y2628) • Icharyd Cerca de la entrada a las Ruinas de Ulcaster se acercará a ti un Esqueleto Guerrero. Obtendrás 950 exp y un Mayal +1. Arañas Enormes. Espectro: Ulcaster (x2809 y741) • La Espada Vampírica Si tienes tanto la Armadura Antigua de las Ruinas de Vinoardiente y el Ídolo de Kozah. Poción de Ojos Reflectantes. cuando hables con el Fantasma de Ulcaster te cambiará los dos objetos automáticamente por la Espada Vampírica. Espectro: Ulcaster (x2809 y741) Otras cosas: • Las Botas de Sigilo del Gran Trasgo Un Gran Trasgo cerca del centro del área tiene unas Botas de Sigilo. Icharyd: Ulcaster (x4252 y1256) 7c. Poción de Genio Localización: (x1232 y171) • Tesoro de los Lobos Horribles Gema del Cielo. En la habitación con la pila de cuerpo hay otra trampa de Bola de Fuego (x1344 y1157). mátalo y serán tuyas. No es muy buena. Gelatina Mostaza.es un libro de las Ruinas. Cuando tengas el libro podrás irte. asi que no te lo recomiendo. Pasado el segundo tesoro de los cuerpos hay otra trampa de Bola de fuego en (x1240 y1435). Vuelve con el libro y obtendrás tu recompensa: 1000 exp. Poción de Fuerza Localización: (x660 y360) 32 . Ten cuidado con las trampas de Bola de Fuego en (x460 y1500). el cual es un poco complicado de ver. Beljuril Localización: (x2186 y1035) • Tesoro de los cuerpos Daga +1. 101 mo. Ruinas de Ulcaster Compañeros: ninguno Enemigos: Gelatina Ocre. Espada Bastarda. Tesoros: • Tesoros de las Gelatinas Mostazas Pergamino maldito de Fealdad.

Lobos Horribles. Infelices. Poción de Fuerza de Gigante de las Colinas. Lucha con los Xvarts y procura que la vaca siga viva si quieres la recompensa: 350 exp. Arco Largo. Hulrik: Área sur de Ulcaster (x2884 y2982) • Ioin Gallchobair Un bandido con el nombre de Ioin quiere que le pagues la tasa por pasar por su camino y el pago es tu vida. Lobos. Cabellera. +1 a tu Reputación. Aceite de Fuego Ardiente. quienes tienden a atacar y matar sus preciadas vacas. Circonio. Poción de Absorción. tesoros menores. Asumo que no quieres darles tu vida y decides luchar con ellos. Osos Negros Tesoros: Mandoble +1 (Arghain) Trama: • Solo unas pocas misiones secundarias Búsquedas secundarias: • Hulrik. Tomo (Historia de la Luz y la Oscuridad) Localización: (x1418 y1068) 7d. Cabellera. Área sur de Ulcaster Compañeros: ninguno Enemigos: Kóbolds. (Dribben – 150 exp. 2 Flechas de Herir. Cabellera. Ioin – 300 exp. Flechas Mágicas. Sarhedra: Área sur de Ulcaster (x4758 y1747) Otras cosas: • Arghain 33 . Hazlo y vuelve a por tu recompensa: 300 exp. los Xvarts y la vaca El granjero Hulrik lo está pasando mal con los Xvarts. Gran Trasgos de Élite. Lobos Terribles. 10 Flechas de Ácido. Billy – 300 exp. Varita de Fuego Localización: (x1510 y1250) y (x1574 y1430) • Tesoro de la pila de cuerpos 2 Pociones de Curación. 2 Pociones de Curación Localización: (x860 y580) • Otro tesoro de los cuerpos 38 mo. tesoros menores) Ioin: Área sur de Ulcaster (x3126 y1710) • Los Ogros de Sarhedra Habla con Sarhedra (está cerca del este del área) y te pedirá que vayas a matar Ogros al sur de aquí. Xvarts. 10 Flechas de Hielo. Antidoto. tesoros menores. Ogrillones. Ogros. Semiogros.• Tesoro de la Araña Enorme 85 mo. 3 Flechas de Perforación Localización: (x1170 y1392) • Dos tesoros de los Lobos Terribles Poción de Curación. Arco Largo. Ogros Enfurecidos.

Uno de los supervivientes. probablemente asesinado por todos estos Ogros de la zona. Aceite de Velocidad. tesoros menores). Cabellera. Cueva: Área sur de Ulcaster (x1550 y1300) 8. Campamento de los bandidos. Acaba con él. habrá en grupo de bandidos.Arghain el Semiogro quiere tu hierro y tal vez matarte para su diversión. En él hay una cueva con un Ettercap en su interior y desde fuera es uno de esas secciones ocultas que solo podrás encontrar moviendo el cursor por encima de ella. Si te has saltado a Tranzig debes unirte a ellos para encontrar el campamento. Élite Garra Negra. Cuando encuentres a Teven (x1458 y2245) tendrás la opción de unirte a ellos (di la más sangrienta cosa que puedas) o atacarle. Lobos Horribles. Arghain: Área sur de Ulcaster (x1154 y1190) • Cuerpo Hay por aquí un cuerpo. Bandidos. Cuerpo: Área sur de Ulcaster (x4390 y2759) • Tesoro del Ettercap El área en cuestión es al sur de Ulcaster. Como ha confesado. Mandoble +1. tesoros menores) • Si te unes a ellos ve a la sección 9. Ahora ve al este y sal del área hacia el Bosque de los Cedros. Si le presionas demasiado acabará confesando que envenenó a Osmadi y mató a sus compañeros. y hay dos formas de llegar a ellos. Osmadi. Osos Pardos Trama: • Venimos aquí a buscar a los bandidos. Acaba con ellos y coge sus cabelleras. 12 mo. Tras ello. 8a. Lobos. Osmadi: Bosque de los Cedros (x4678 y674) 34 . Pero si lo has hecho simplemente acaba con ellos (975 exp. 59 mo. y acaba con su clan de Semiogros. Armadura de Cuero). Bosque de los Cedros Compañeros: ninguno Enemigos: Farfulleros. Mátalo a él en vez de eso (520 exp. si no continua atravesando el Valle de los Botines y de ahí al Campamento de los bandidos. deberá mataros. Perros Salvajes. Búsquedas secundarias: • La confusión de Osmadi Al noreste del área hay un templo druídico que está siendo construido pero el constructor ha sido asesinado por los bandidos. te confunde con esos bandidos y da igual lo que le digas te atacará (1000 exp. habla con el Druida Corsone para conocer exactamente que ha pasado aquí. Es lo que parece una roca en (x1573 y1486) y en su interior se oculta un Ópalo de Agua. Tras la pista de los bandidos (vuelta al norte de Beregost) Trama: • Vuelve a la caravana destrozada (x4291 y2528). quien tiene algunos tesoros: Poción de Curación.

Perros de Guerra. Osos Pardos. Palin: Valle de los Botines (x3376 y461) • Raiken En el norte encontrarás a un bandido llamado Raiken que querrá robarte. Arañas Enormes.Otras cosas: • Una torre Torre: Bosque de los Cedros (x2048 y3228) 8b. Compañeros: ninguno 35 . 31 mo) Raiken: Valle de los Botines (x3706 y509) 9. Ayudala y se ofrecerá a unirse a ti. Valle de los Botines Compañeros: • Viconia Raza: Drow Clase: Clérigo Alineamiento: NM Fuerza: 10 Destreza: 19 Constitución: 8 Inteligencia: 16 Sabiduría: 15 Carisma: 14 Habilidad especial: 50% de Resistencia Mágica Cuando te encuentres por primera vez con Viconia te pedirá ayuda con un pequeño problema con un soldado del Puño Llameante que intenta matarla. diciendo que es un trabajo mortal y que es mejor dejarlo. Cota de Mallas. se irá para siempre. Élites Garra Negra. Osos Negros. matarte o ambas cosas. Campamento de los bandidos Nota: Cuando llegues por primera vez al Campamento de los bandidos se mostrará una pequeña escena (en el Disco 4) de algunos Gnolls y un prisionero Humano. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: • Palin Palim tiene algunos avisos de tus aventuras. (650 exp. Donde está: Valle de los Botines (x447 y731) Enemigos: Bandidos. Arañas Gigantes Tesoros: Martillo de Guerra +1 (Raiken) Trama: • Pasamos por aquí para llegar al Campamento de los bandidos al norte. De todas formas. Escudo Mediano. Cuando se una a ti tu Reputación descenderá en dos puntos. Martillo de Guerra +1. si rechazas a Viconia cuando vaya a unirse. Osos de la Gruta. Perros Salvajes.

Gana y te dejará moverte por el campamento. 105 mo. Arco Largo Compuesto. Anillo de Oro. Procura no matar al prisionero (no dispares ninguna Bola de Fuego al azar). Flinds. deberás probar tu valía a Tazok luchando contra él. 1 mo Hakt: 750 mo. Gran Trasgos del Escalofrío (como los Gran Trasgos normales pero con cabellera).. Dagas). ya que puede lanzar Horror. 3 conjuros. Cuando te acerques serás atacado por sus defensas (el cual puede o no incluir a Taugosz. Gnolls Acuchilladores. bolsas. haciendo que tu equipo se ponga a correr como gallinas). etc. Escudo Mediano +1. Búsquedas secundarias: • Taugosz Khosann A veces oculto en la gran cabaña (x3588 y900). con un montón de tesoros menores (30-40 mo. Todos los cofres están invariablemente cerrados. También contiene 2000 mo y algunos conjuros. Esqueletos Tesoros: Arco de Artesanía (Trama. Armadura Completa. 62 mo Britik: 900 exp. probablemente quieras acabar con todos y robarlo todo. pociones.Enemigos: Perros Salvajes. Martillo de Guerra +1. Hakt) Armadura Completa (Taugosz Khosann) Escudo Mediano +1 (Taugosz Khosann) Martillo de Guerra +1 (Taugosz Khosann) Trama: • Si te uniste a los bandidos. Se oculta en la gran cabaña (x3588 y900). En el exterior del mapa hay un montón de pequeños cofres. Lástima que Tazok no esté aquí… Venkt: 900 exp. Bandidos. • Nuestro objetivo es Tazok. etc. Cabellera. ¡asi que espero que tengas un buen Ladrón a mano! • Cabañas En el interior de cada cabaña encontrarás algunos enemigos y algunos tesoros menores. 92 mo Raemon: 1200 exp. Cuando te vayas acercando a la gran cabaña (donde Tazok se oculta) los tesoros son mejores. y también te dirá que tu siguiente lugar para buscar es el Bosque de las Capas. Túnica. Arco de Artesanía. Flechas Mágicas. espadas mágicas y escudos. Anillo de Jade. tercer punto. • Cueva 36 . Otras cosas: • Tesoros Sin tener en cuenta como has llegado aquí. Tesoros: 2000 exp. Tiene una trampa de Rayo Relampagueante (debes desarmar la trampa). mira las búsquedas secundarias más abajo). Armadura de Cuero. Zombis. Encargate de cada enemigo (primero del Mago. Alabarda • Ahora habla con el prisionero quien te explicará un poquito más sobre el grupo de los bandidos. • Finalmente abre el gran cofre del tesoro a la izquierda. Coge los pergaminos para alcanzar el Capítulo 4. este Guerrero deja un gran número de tesoros tras su muerte. 2 Pociones. Granate. • En el interior encontrarás cuatro enemigos y el prisionero que viste en la escena. más oro. Gnolls Veteranos.

Puedes entrar en la cueva en (x2411 y683). En su interior hay algunos Gnolls que han sido castigados por Tazok. Comenzaron una pelea unas noches atrás. • Tesoros en la gran cabaña En adición al cofre principal (el único con trampa) en la gran cabaña, podrás encontrar también una poción y 700 mo en ella. 9a. Área este del Bosque de los Cedros Nota: ¡Cuidado con las trampas de Telaraña que hay en la zona! Compañeros: ninguno Enemigos: Arañas Gigantes, Arañas Espectrales, Ettercaps, Arañas Enormes, Taslois, Arañas Espada, Arañas de Fase Tesoros: Anillo de Energía (Magos Rojos) Túnicas menores (Magos Rojos) Trama: • Sólo una búsqueda secundarias y algunos Magos aquí. También un buen lugar para ganar experiencia si te gusta luchar con Arañas. Búsquedas secundarias: • El pergamino de Fahrington El sabio Fahrington tenía un Pergamino de Sabiduría que ha sido robado por un Tasloi, quien fue al este y fue asesinado por un Ettercap. Ve al este, mata a los Ettercaps y coge el pergamino (es un Pergamino de Protección, además puedes encontrar otros pergaminos). Llevale el pergamino de vuelta a Fahrington para tu recompensa: 300 exp y te dejará que te quedes el pergamino. En todo caso, el pergamino está maldito. Fahrington: Área este del Bosque de los Cedros (x1473 y1067) Ettercap: Área este del Bosque de los Cedros (x3527 y605) Otras cosas: • Los Magos Rojos En las ruinas del centro del área hay unos Magos Rojos. No les gusta la gente y si te acercas te atacarán. Lo mejor para acabar con ellos sin sufrir daños es aproximarse desde el norte y cuando veas a tres Magos, parar y lanzar una Bola de Fuego o dos contra ellos. Cuando los cuatro estén muertos, coge sus tesoros: Denak – 1200 exp, Anillo de Energía, Túnica, 2 Pociones de Curación, 102 mo Diana – 600 exp, Túnica, 2 Conjuros, 81 mo Lasla – 300 exp, Túnica, 2 Conjuros, 81 mo Brendann – 300 exp, Túnica, 2 Conjuros, 81 mo Ruinas: Área este del Bosque de los Cedros (x1726 y1566) Nota: Si tienes a Edwin en tu equipo, los Magos no te atacarán ya que Edwin es un Mago Rojo.

10. Vuelta a Beregost

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Trama: • Ahora debemos volver a Beregost para obtener nuestra recompensa de la Oficial Vai tras haber acabado con los bandidos (+1 a tu Reputación). Por supuesto antes véndele todas las cabelleras primero… Nota: Si duermes en una de las posadas, tendrás otro sueño. Al acabar obtendrás Lentificar Veneno o Toque de Necrófago. Tras esto tendremos que elegir si visitar algunas más áreas o ir directamente al Bosque de las Capas. La guía sigue hasta el Faro, pero sientete libre de saltartelo hasta el Bosque de las Capas. Para llegar al Faro debemos pasar por el área oeste de Seto Alto. 10a. Área oeste de Seto Alto Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos, Necrarios, Lobos Horribles, Ogrillones, Semiogros, Ogros, Ogros Enfurecidos, Reptadores Carroñeros, Necrófagos, Kóbolds, Sirines (ten cuidado con estas ya que tienden a usar Invisibilidad Mejorada y Hechizo Horrible) Tesoros: Yelmo de Defensa (Shoal la Nereida) Trama: • Sólo unas pocas misiones secundarias. Búsquedas secundarias: • Shoal la Nereida Shoal la Nereida se “ha perdido” y te pide tu ayuda para encontrar el camino. Accede y te querrá dar un beso de afecto. Ten a alguien (¡NO el personaje principal!) que la bese y ella lo reventará en cientos de pedacitos. Después de eso, atacalá hasta que te vuelva a hablar. Te dirá que no era su intención matarlo. Pídele que lo resucite y lo hará. Te explicará que es prisionera de un Ogro Mago. El Ogro Mago vendrá a investigar que ocurre y tendrás que acabar con él. Acaba con Droth (975 exp, Yelmo de Defensa, 150 mo) y después habla con Shoal para ganar tu recompensa: 750 exp. Shoal: Área oeste de Seto Alto (x2931 y506) • Las locas aventuras del loco Arcand Arcand el loco ha estado esperando aquí hasta que llegaras (¿es que ninguno de estos NPCs tiene algo que hacer excepto esperar a que hables con ellos?). Habla con él y te pedirá que le traigas un objeto del barco pirata que hará que “seas igual que yo”. Suena genial. ¿Quien no quiere estar loco? Ve al oeste y un poco al sur para encontrar el barco encallado. Encontrarás el tesoro en la parte frontal del barco. Encontrarás un anillo. Es el Anillo de los Idiotas, un anillo maldito. ¡NO TE LO PONGAS! Llevaselo al loco Arcand para obtener tu recompensa: 300 exp y un Aceite de Fuego Ardiente. Loco Arcand: Área oeste de Seto Alto (x2002 y1275) Barco pirata: Área oeste de Seto Alto (x859 y1598) Otras cosas: 38

El cirujano Quieto como un poste está el cirujano, un hombre vestido de negro que curará a tu equipo sin más razón que de la que él puede hacerlo. ¡Suena bien! Preguntale la tercera opción y te dará una poción antes de curarte (Poción de Protección contra la Magia). Cirujano: Área oeste de Seto Alto (x2884 y2079) 10b. Faro

Nota: para llegar al Faro ve al oeste desde el área sur del Seto Alto. Compañeros: • Safana

Raza: Humana Clase: Ladrón Alineamiento: CN Fuerza: 13 Destreza: 17 Constitución: 12 Inteligencia: 16 Sabiduría: 9 Carisma: 17 Habilidad especial: Hechizar Animal 1/día Safana quiere encontrar un tesoro en la cueva de los Golems de Carne y después se unirá a ti para siempre. Donde está: Faro (x3750 y2390)

Enemigos: Sirines, Huargos, Lobos Terribles, Gran Trasgos, Gran Trasgos de Élite, Taslois, Reptadores Carroñeros, Golems de Carne Tesoros: Dardos para Herir (Cueva de los Golems de Carne) Capa del Lobo (Cueva de los Golems de Carne) Varita de Paralización (Cueva de los Golems de Carne) Manual de Salud Corporal (Cueva de los Golems de Carne) Trama: • Hay una decente (¡y sensual!) Ladrona aquí y algunos tesoros bastante suculentos (mira la Cueva de los Golems de Carne más abajo). Búsquedas secundarias: • El hijo perdido de Ardrouine Ardrouine ha perdido a su hijo en el faro y ahora no puede encontrarlo ya que hay unos Huargos alrededor. Ve al norte desde ella hasta llegar al faro y mata a todos los Huargos. Vuelve a ver a Ardrouine por tu recompensa: 500 exp, 60 mo y +1 a tu Reputación. Ardrouine: Faro (x1414 y3681) Ruinas del faro: Faro (x1100 y2950) Otras cosas: • Pallonia la vidente Cerca del centro del área se te aproximará una vidente llamada Pallonia, pero no te ofrecerá nada interesante, sólo que hay fuerzas poderosas trabajando en este mundo. Pallonia: Faro (x3425 y1580) • Arkushule la vidente Hay otra vidente al sur de Pallonia. Comenzará leyendote la palma de la mano pero cuando vea algo interesante, parará y querrá su dinero. Parece que ha visto 39

algo que la ha asustado y no quiere decirtelo. Si se demandas saberlo, te atacará (600 exp, Túnica, 1 Conjuro, 38 mo) o puedes darle su dinero (lo rechazará). Arkushule: Faro (x3498 y2955) • Cueva de los Golems de Carne Encontrarás la entrada a la cueva al noroeste del área en la costa. Está guardado por tres Sirines (una con el nombre de Sil). Acaba con ellas e introducete en la cueva. Hay unos cuantos Golems de Carne en ella. Ve a la izquierda hasta llegar a una habitación con agua. Hay una isla en ella, mueve el cursor sobre ella y encontrarás un trozo con tesroros. Tesoro: 4 Pociones, 10 Dardos para Herir, Capa del Lobo, Varita de Paralización, Manual de Salud Corporal (Constitución +1) y 312 mo. Después de esto Safana se ofrecerá a ir contigo. Cueva de los Golems de Carne: Faro (x427 y890) 10c. Área sur del Faro Compañeros: ninguno Enemigos: Gnolls, Gnolls Acuchilladores, Cacique Gnoll, Élite Gnolls, Flinds, Gnolls Veteranos, Necrófagos, Perros de Guerra, Gran Trasgos, Comandos Kóbolds, Osos de las Cavernas, Taslois, Arañas Enormes, Osos Negros Tesoros: Espada de Locura +3 (El enfermo Capitán Brage) Escudo Mediano +1 (El enfermo Capitán Brage) Trama: • Hay unas buenas búsquedas secundarias aquí, tales como la del Capitán Brage (de Nashkel) y la Excavación Arqueológica. Búsquedas secundarias: • La excavación arqueológica y el ídolo maligno En el centro del área hay unas ruinas que están siendo excavadas para ser aprovechadas. Habla con el jefe de obras Charleston Nib y te pedirá que los protejas. Parece que unos pequeños “accidentes” han plagado el campamento. Accede a defender el campamento. Entonces, uno de los excavadores, Gallor, vendrá con otra proposición, la cual es un poco más sangrienta (quiere acabar con todos para quedarse con los objetos del lugar). Si eres un personaje maligno puede que quieras hacer lo que te dice, en otro caso di que no. Habla con Charleston otra vez y habrán encontrado la entrada a las ruinas. Una pequeña escena después estarás en el interior. Los cavadores se volverán locos debido al dios Kozah, y tendrás que matarlos. Una vez estén todos muertos habla con Charleston para obtener tu recompensa: 1000 exp y un +1 a tu Reputación. Si quieres un combate, abre la tumba y coge el Ídolo. Cuando salgas de las ruinas un Agorero te atacará, ¡y no es fácil de matar! (4000 exp) Si llevas el Ídolo junto a la Armadura Antigua de las ruinas de Vinoardiente al fantasma de Ulcaster obtendrás la Espada Vampírica. Sitio de excavación: Área sur del Faro (x2900 y1500) • El enfermo Capitán Brage Justo al sur y al este de las ruinas encontrarás al Capitán Brage. Ve desde el oeste y te encontrarás con su prima Laryssa. Habla con ella y dile la segunda 40

Accede. cuya respuesta es MUERTE. Tras ello. pero procura alejarte para que no aparezca Brage. Donde está: Bosque de las Capas. el cual pide ayuda. Después de acabar con los Dracos. mata a los tres Druidas. Compañeros: • Coran Raza: Semielfo Clase: Guerr/Ladrón Alineamiento: CB Fuerza: 14 Destreza: 20 Constitución: 12 Inteligencia: 14 Sabiduría: 9 Carisma: 16 Coran quiere cazar algunos Dracos en el cuarto Bosque de las Capas. Huargos. ve al norte. Aldeth te 41 . la Espada de Locura +3 y 1000 mo. Acaba con ella y obtendrás 600 exp y un Escudo Mediano +1. El Sacerdote le ofrecerá a Brage el perdón y obtendrás la recompensa: 1000 exp. Brage: Área sur del Faro (x3709 y1985) Otras cosas: • Bar’uk el Gran Trasgo Cerca de la zona oeste del área encontrarás a un Gran Trasgo llamado Bar’uk. y te pide ayuda para que lo protejas. (165 exp. Aldeth niega esto. Te dirán que te apartes de él para que puedan castigarlo. segunda parte El Tasloi que le robó la capa a Gurke se encuentra en el lado este del área. Bosque de las Capas Nota: para llegar al siguiente Bosque de las Capas. ¡Lo sabrás porque te dirá que te estes quieto! Si le provocas. Ofrecelé llevarle al Templo de Helm e inmediatamente llegareis. Tasloi: Bosque de las Capas (x4391 y3472) • La larga historia de Aldeth Sashenstar Enfrente de la cabaña de caza hay un individuo llamado Aldeth Sashenstar. Arañas Enormes. Caminará hacia ti y te dirá un acertijo. Te atacará. Arco Largo Compuesto. Sigue después al este y aparecerá Brage. aparecerán tres Druidas. Si defiendes a Aldeth. obteniendo una gran cantidad de experiencia (Seniyad te da 4000 exp). A partir de aquí puedes elegir. tesoros menores) Bar’uk: Área sur del Faro (x980 y1180) 11. Búsquedas secundarias: • La capa de Gurke. Coge la capa y vuelve a ver a Gurke en el Malabarista Jovial en Beregost para obtener tu recompensa: 300 exp y quedarte con el Manto de No Detección. en un puente (x1515 y691) Enemigos: Taslois. ya que bajo el nombre de cazadores han matado a algunos druidas. él y sus Comandos Kóbolds te atacarán. Lobos Tesoros: Manto de No Detección (La capa de Gurke. asi que ve directamente o te dejará. +1 a tu Reputación. oeste o sur. segunda parte) Trama: • Pasamos por aquí para llegar al siguiente área del Bosque de las Capas. se quedará contigo. Lobos Terribles. uno con el nombre de Seniyad. Te dirá que unos Druidas han matado a sus amigos simplemente porque ellos estaban cazando en el área. Ahora tendrás la opción de elegir que hacer con él.opción.

si ayudas a los Druidas. 2 anillos (uno de ellos maldito) y una Varita de Congelación. Encontraron la espada Perdición de las Arañas y creyeron que sería fácil matarlas. Arañas Espada. Después de una conversación mandará a sus Arañas a matarte. su hermano. Tiber: Bosque de las Capas.lo agradecerá dándote una Poción de Heroísmo y te dice que te pases por la Liga de los Mercaderes si vas a Baldur’s Gate. mata a Aldeth. Te contará la historia de que su hermano está atrapado en un área infestada de Arañas del bosque. Flechas y 395 mo. Centeol. Tesoros: Collar. y los Druidas te avisarán de que un peligroso grupo de Druidas de las Sombras se encuentra más al fondo del Bosque de las Capas. entra y te encontrarás con la Reina Araña. tercera sección 42 . segunda sección Nota: ¡cuidado con las trampas de Telaraña! Nota: debes ir al norte para llegar a la siguiente sección. su hermano. Busca en la Reina Araña y encontrarás a Chelak. Cabaña: Bosque de las Capas (x2447 y1709) 11a. las Arañas. segunda sección (x4650 y1200) Cueva: Bosque de las Capas. 2 Pociones. además de la propia Reina Araña (1000 exp). Arañas de Fase. Accede a ayudarlo y te dirá que su hermano se llama Chelak. En cambio. Aldeth: Bosque de las Capas (x2650 y1709) Otras cosas: • La cabaña Hay una cabaña en la cual hay algunos tesoros en su interior. ganarás 2000 exp por completar la búsqueda. Encontrarás una pequeña cueva en el camino del oeste. pero asegurate de conseguir la Perdición de las Arañas (mira en las búsquedas secundarias). Bosque de las Capas. segunda sección (x1830 y1150) Otras cosas: ninguna 11b. las Arañas. También hay buenos tesoros: Perdición de las Arañas. etc. En ambos casos. Búsquedas secundarias: • Tiber. algunas Arañas Gigantes y algunos Ettercaps. Bosque de las Capas. Compañeros: ninguno Enemigos: Arañas Enormes. su hermano. Vuelve con el cuerpo para recibir un extra de 800 exp. Estaban equivocados.) Varita de Congelación (Tiber.) Trama: • Solo pasamos por aquí. las Arañas y la Perdición de las Arañas Al norte y al oeste del área de donde entras en el área por primera vez (en realidad es en el sureste del área) encontrarás a Tiber. Arañas Gigantes. Ettercaps Tesoros: Perdición de las Arañas (Tiber. Hay dos Arañas Espada. etc.

ya que también te atacará. se te aproximará un Druida llamado Laskal. se te acercará un Druida de las Sombras con el nombre de Izefia. Laskal: Bosque de las Capas. Dile que estás cazando bandidos y te dirá algo sobre unas minas al este. quien dice tener un mensaje para el Trono de Hierro. Puedes entrar y subir las escaleras para hablar con el Archidruida de las Sombras Amarando. tercera sección (x639 y2885) Enemigos: Lobos Terribles. quienes han tomado su residencia en las Minas del Bosque de las Capas. Lobos. Cuidado si Jaheira está en tu grupo. Dile que eres enemigo del Trono de Hierro y te dará una Poción de Invulnerabilidad. Compañeros: • Eldoth Raza: Humano Clase: Bardo Alineamiento: NM Fuerza: 16 Destreza: 12 Constitución: 15 Inteligencia: 13 Sabiduría: 10 Carisma: 16 Habilidad especial: Crear Flechas Venenosas 1/día Objeto especial: Flechas Venenosas (funciona como una Flecha Ácida de Melf) Eldoth quiere unirse a ti para “rescatar” a su amor Skie de su padre en Baldur’s Gate. Fuerte: Bosque de las Capas. Osos Pardos. Hay algunos buenos compañeros aquí si los necesitas. Camina al este para llegar a la última sección del Bosque de las Capas. Búsquedas secundarias: • La poción de Laskal Tras cruzar el puente. Este fuerte tiene algunos tesoros menores que puedes coger si te sientes inclinado a ello.Nota: para llegar a la siguiente sección ve hacia el este. Te explcará la situación sobre Peter el Norteño y su amenaza. Donde está: Bosque de las Capas. Donde está: Bosque de las Capas. Izefia: Bosque de las Capas. ya que te atacarán (a los Druidas de las Sombras no les gustan los grupos druídicos como los de Jaheira). tercera sección (x850 y2115) • Izefia avisa sobre Peter el norteño Cerca de la cueva donde Peter el Norteño está entrenando Bebés Draco. tercera sección (x3344 y2132) Otras cosas: • El árbol druídico En el lado oeste del área hay un árbol gigante en el cual los Druidas han construido un fuerte. tercera sección (x1986 y1534) 43 . Osos de las Cavernas Trama: • Solo pasamos por aquí. Ten cuidado si llevas a Jaheira en el grupo. Te preguntará si representas al Trono de Hierro. tercera sección (x3181 y3492) (en el bosque) • Faldorn Raza: Humano Clase: Druida Alineamiento: N Fuerza: 12 Destreza: 15 Constitución: 11 Inteligencia: 10 Sabiduría: 16 Carisma: 15 Habilidad especial: Convocar Lobo Terrible 1/día Faldorn quiere liberar el bosque de la maldad del Trono de Hierro.

Guardias. Ve dentro y mata a todos los Dracos. Cueva: Bosque de las Capas. Búsquedas secundarias: • La cueva de los Dracos Hemos oido hablar de ello antes con Coran (asumiendo que hayas hablado con él). Cuando hayas terminado. Minas del Bosque de las Capas (exterior) Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos. Asumiendo que lo hayas añadido en el equipo. quien sabe. Élites Garra Negra. Coge las cabezas de los Dracos que vayas matando y llevalos al Templo al este de Beregost por 2000 mo (sólo te comprará uno.• Peter el Norteño y los Bebés Draco En una pequeña cueva al este del fuerte se esconde un bandido con el nombre de Peter el Norteño. Guardias Tesoros: Botas de Velocidad (Intentos de asesinato) Lucero del Alba +1 (Intentos de asesinato) Armadura de Placas y Mallas +1 (Intentos de asesinato) Trama: • Vamos a entrar en las minas. Compañeros: ninguno Enemigos: Hamadryads. cuarta sección Nota: cuando entres por primera vez en el área veras una pequeña escena (en el Disco 4) de un Draco volando con una vaca. Cueva de los Dracos: Bosque de las Capas. Está entrenando Dracos para… bueno. Bebés Draco. Hay algunos tesoros en un cuerpo cerca del Draco gigante muerto. pero no son muy duros (450 exp cada uno). Lobos Trama: • Puedes matar a los Dracos si quieres mantener a Coran o solo ganar experiencia y la recompensa por sus cabezas. 44 . Huargos. tercera sección (x2320 y920) 11c. Coran se quedará contigo siempre. Tienes que cruzar el puente hasta la isla en el centro del área. pero no para una buena razón. Bosque de las Capas. ve al este para llegar a las Minas. el resto los puedes vender por 500 mo). ¡Entra en la cueva y acaba con él! (240 exp) Tendrás que acabar con los Bebés Draco. Arañas Enormes. Hay uno realmente grande que te llevara un tiempo acabar con él. Dracos. cuarta sección (x4063 y1681) Tesoros: Cueva de los Dracos (x399 y592) Otras cosas: ninguna 12. Una vez completes esto.

Lo siento. ¡no hay nada dentro! Almacén: Minas del Bosque de las Capas. Ogros Magos. Túnica. Hay algunos guardias dentro. 66 mo Otras cosas: • Lakadaar Hay un guardia llamado Lakadaar en la sección norte del área. Davaeorn) Trama: • Nivel de entrada 45 . Davaeorn) Brazales de CA 6 (Cuarto nivel. Búsquedas secundarias: ninguna Intentos de asesinato: 1 • Cerca de los establos (x1575 y1877) Drasus – 1400 exp. En su interior los guardias te atacarán. los cuales son muy venenosos. Gran Trasgos. 56 mo Rezdan – 1200 exp. Puedes decirle la verdad y luchar o decirle que estás buscando Dracos. Donde está: Minas del Bosque de las Capas. Necrarios.• La entrada a las minas es en (x3215 y591). Demanda saber que estás haciendo aquí. segundo nivel (x851 y1727) Enemigos: Guardias. Poción. Cota de Mallas. exterior (x1332 y1776) • Almacén Justo al norte y al este de los barracones está el almacén. Davaeorn) Túnica de Aventurero (Segundo nivel) Túnica de los Archimagos del Mal (Cuarto nivel. Barracones: Minas del Bosque de las Capas. baja las escaleras hasta el ascensor y baja a las minas. exterior (x1806 y1566) 12. Lakadaar: Minas del Bosque de las Capas. Minas del Bosque de las Capas (interior) Compañeros: • Yeslick Raza: Enano Clase: Guerr/Clérigo Alineamiento: LB Fuerza: 15 Destreza: 12 Constitución: 17 Inteligencia: 7 Sabiduría: 16 Carisma: 10 Habilidad especial: Disipar Magia 1/día Encontrarás a Yeslick en las Minas del Bosque de las Capas y todo lo que quiere es ayudar. Armadura de Placas y Mallas +1. 66 mo Kysus – 1400 exp. 32 mo Genthore – 1600 exp. Entra. Si lo haces saldrá corriendo. Túnica. Botas de Velocidad. exterior (x1640 y540) • Barracones Hay algunos tesoros menores localizados en los barracones. Escudo Pavés. En el segundo piso hay un guardia que correrá al verte. Gelatinas Mostazas Tesoros: Túnica de Viajero (Natasha) (Cuarto nivel. Élites Garra Negra. Lucero del Alba +1. Que noble.

Natasha: Tercer nivel (x3100 y857) • Stephan 46 . desarmala también. Asegurate de coger todos los tesoros de este nivel. Las escaleras que te llevan al próximo nivel están en (x385 y1610).• • • • Sigue el pasillo norte hasta (x1980 y240) y habla con el minero que está al lado de la gran maniveal. armas (como un Escudo Pequeño +1). En la sección norte están la mayoría de los tesoros (en cofres y frutas pueden encontrarse). Dile que has hablado con Rill y lo abrirá. Una pequeña escena después y volverás a tener el control otra vez. Dependiendo de tus acciones en el interior (si no hablaste con Rill y le diste las 100 mo entonces obtendrás menos) obtendrás una recompensa: 2000 exp y +2 a tu Reputación. Hay un gran grupo de gente a las que podrás matar. Ahora debes encontrar a Davaeorn y acabar con él (6000 exp. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: • Armería Hay una armería con armaduras. Cuarto nivel Davaeorn está en este nivel. además de un montón de enemigos (están constantemente reapareciendo). Ten cuidado. 4 conjuros. Túnica de Viajero. Ahora puedes entrar en la ciudad de Baldur’s Gate. Hay un Ogro Mago cerca de (x2977 y1921). Ve al ascensor en (x270 y1168) para volver al nivel de entrada. El camino al siguiente nivel está en (x2712 y2860). Tercer nivel Entrarás en una habitación llena de enemigos (nada más empezar asi que estate preparado para el combate). la primera en (x1267 y523). Ten cuidado al buscar las trampas. Hay tres trampas. Nivel de entrada Vuelve a la manivela del río y habla con el minero de allí. fuera de las minas. Encuentrala y desarmala. Ve por la forja hasta (x1825 y2680) y desde allí al sureste. ya que cuando las actives aparecerán Horrores de Batalla (enemigos muy peligrosos). Una vez completada la zona. Puedes hablar con todos los mineros de aquí. Todo lo que tienes que hacer es obtener la llava del guardian de las minas. ve al sur. 109 mo) para comenzar el Capítulo 5. Túnica de Viajero. Armería: Tercer nivel (x2160 y500) • Natasha La Maga Natasha está oculta en una oficina en el tercer nivel. Mátala (1200 exp. algunos te preguntarán si puedes matarlos. Accede a liberarlos y te dirá como destruir la mina. Hay un montón de tesoros en este nivel. 4 conjuros). Brazales de CA 6. Túnica de los Archimagos del Mal. Ve a (x1450 y1500) para llegar al siguiente nivel. El Mago tiene una Túnica de Aventurero y algunos conjuros. Hay una cuarta y paso después de esa. Puedes conseguir también a Yeslick en este nivel. 3 pergaminos. Segundo nivel Camina al sureste hasta (x1387 y605) y sigue desde allí al suroeste hasta (x1019 y1143). algunos los puedes liberar. hay dos trampas de rayos aquí. Habla con Rill en (x710 y1634) y dale las 100 mo para liberar a los esclavos. Llave.

Stephan: Cuarto nivel (x727 y1186) 13. Lucero del Alba +1. Si te introduces llegarás directamente a las ruinas de Vinoardiente. Bodega: Gullykin (x350 y315) 13a. Es un poco sospechoso.El aprendiz de Davaeorn se encuentra en el cuarto nivel en la biblioteca de Davaeonr. Gullykin Compañeros: ninguno Enemigos: Kóbolds. Necrarios. Poción. Gandolar: Gullykin (x720 y1210) • Los Kóbolds de Jenkal En el interior de la casa de Jenkal encontrarás al culpable de todo. Poción. Sácale información. 2 Conjuros. 38 mo. Ankhegs (en la esquina noroeste) Tesoros: Lucero del Alba +1 (Intentos de asesinato) Cota de Mallas +2 (Intentos de asesinato) Espada Larga +1 (Intentos de asesinato) Trama: • Solo unos Kóbolds a los que matar. Jenkal. 34 mo Molkar – 1200 exp. concretamente a donde está el Ogro Mago. 38 mo Otras cosas: • Entrada a las ruinas Hay otra entrada secreta a las ruinas (además de la de Jenkal) en la bodega. No da mucho de todas formas. Una vez descubras al traidor Jenkal y al Ogro Mago (mira la sección de Los Kóbolds de Jenkal más abajo) te dará una mísera recompensa de 250 mo. Espada Larga +1. Jenkal: Gullykin (x200 y900) Intentos de asesinato: 1 • Al sureste del área (x3715 y3575) Morvin – 650 exp. Acusalo de unirse con Kóbolds. Puente de Vinoardiente Compañeros: ninguno 47 . Te dirá que hay una “entrada secreta” a las ruinas en la bodega. Cota de Mallas +2. Búsquedas secundarias: • Búsqueda de Gandolar Habla con Gandolar unas pocas veces y te pedirá que limpies las ruinas de Vinoardiente de la amenaza Kóbold. Una vez terminado verás que una entrada secreta aparece. 84 mo Halacan – 650 exp. Puedes matarlo si quieres. tesoros menores Drakar – 1200 exp. lo admitirá todo y te atacará.

Meilum: Puente de Vinoardiente (x4865 y700) 13b. hablará contigo (tras matar a Carsa) y te atacará Mátarlo te dará 3500 exp. Espada Larga +1 y 64 mo). un poeta. la de Ilmater Dios del Sufrimiento.Enemigos: Zombis. Ogro Mago. No solo hay un montón de Comandos Kóbolds. Carsa: Puente de Vinoardiente (x3500 y930) Otras cosas: • Bentan de Ilmater Bentan ha estado vagando por los alrededores durante algún tiempo sufriendo su destino. Esqueletos. Poe: Puente de Vinoardiente (x2810 y1560) • Meilum el mejor espadachín de la Costa de la Espada En el lado este del área encontrarás a un espadachín con el nombre de Meilum. Creo que debes saber que hacer. Pídele que te de la jarra y se negará. Ogrillones Trama: • Lo realmente importante es encontrar al Ogro Mago (x575 y250) y matarlo. Te pedirá que te unas a él en la pobreza y viajes por todo el mundo predicando el sufrimiento puro. Perros Salvajes Tesoros: Guanteletes de Especialización (Meilum) Espada Larga +1 (Meilum) Trama: • Aparte de obtener los Guanteletes de Especialización de Meilum. Enemigos: Comandos Kóbolds. en el mismo puente. Insiste hasta que libere al Ogro Mago Karhk. Guanteletes de Especialización. Búsquedas secundarias: • La jarra de Carsa o Khark el gran Ogro Mago Hablando con la loca Carsa no llegarás a ninguna parte (está un poco al norte del puente). Vendrá. El camino más fácil está descrito en la sección de Gullykin en el apartado de la búsqueda de Jenkal. la única cosa que venimos a hacer aquí es entrar en las ruinas (x4000 y2000). 3 gemas y 150 mo. Te cantará una canción y tras ello puedes darle 10 mo. Kóbolds. sino la cantidad de ellos. Bentan: Puente de Vinoardiente (x470 y415) • Poe el poeta Encontrarás a Poe. Combate su pomposidad con un duelo y derrótalo (1200 exp. Búsquedas secundarias: 48 . Comandos Kóbolds. Ruinas de Vinoardiente Nota: lo que hace que esta mazmorra sea dura no es el tipo de enemigos a los que te enfrentarás. sino que además están continuamente reapareciendo haciendo que sea difícil avanzar.

mátalo y coge la daga de su cuerpo. Si llevas la armadura junto con el Ídolo de Kozah al fantasma de Ulcaster. Lendarn: Ruinas de Vinoardiente (x355 y533) 14. Ankheg: Puente de Baldur’s Gate (x4070 y100) 14a. Quiere que investigues al contable de los Siete Soles en la zona suroeste de la ciudad. 2 Pociones y 150 mo. La armadura y los fantasmas se desvanecerán y obtendrás una recompensa de 1500 exp. Búsquedas secundarias: • La Daga de Nester Justo al norte de la casa de Tenya aparecerá un Ankheg. Donde está: Puente de Baldur’s Gate (x486 y797) Trama: • Cuando cruces el puente te parará un Soldado del Puño Llameante quien te pedirá un pago por pasar. Granja al norte de Baldur’s Gate Compañeros: ninguno 49 . la granja al norte de Baldur’s Gate. Hazlo. Puente de Baldur’s Gate Compañeros: • Quayle Raza: Gnomo Clase: Clérig/Ilusion Alineamiento: CN Fuerza: 8 Destreza: 15 Constitución: 11 Inteligencia: 17 Sabiduría: 10 Carisma: 6 Habilidad especial: Invisibilidad 1/día Quayle es un pequeñajo insultante. accede a ayudarlo. a lo cual tu respondes que sí. Scar. si sigues al norte desde el lado del puente llegarás a una nueva área. Te preguntará si has sido tú el que ha causado todo estos altercados ultimamente. te las cambiará por la Espada Vampírica. • Camina al oeste para entrar en la propia Baldur’s Gate. No lo podrás obtener hasta limpiar las Minas del Bosque de las Capas.• La Armadura Antigua En uno de los corredores encontrarás a un caballero muerto quien te pedirá que lo destruyas y cojas su armadura. él la tomará también. Túnica. Caballero: Ruinas de Vinoardiente (x1450 y360) Caballeros fantasma: Ruinas de Vinoardiente (x730 y985) Otras cosas: • Lendarn el Mago Este tipo te acatará nada más que dandote una mala conversación. Después en un pasillo encontrarás a unos caballeros fantasma que te pedirán la armadura. Te pedirá tu ayuda. 4 Conjuros. Llévala a Quinn en la sección noroeste de Baldur’s Gate después. De todas formas. Dale un comentario de “Ninfa” y te hará hablar con su comandante. ¿Qué tiene de divertido esto? Por matarlo obtendrás 1400 exp. que se unirá a tu grupo sin ninguna razón. No importa la dirección que tomes.

Enemigos: Zombis (¡un montón!) Tesoros: Capa de Protección +1 (Capa de Protección) Trama: • Sólo pasamos por aquí. Nota: Cuando descanses en una de las posadas. Viajar por Baldur’s Gate puede ser lioso debido al muro del centro de la ciudad que previene de cruzar simplemente de un lado a otro de la ciudad. Ahora todo lo que tienes que hacer es irrumpir en la Sala de las Maravillas. Búsquedas secundarias: • El telescopio de Brevlik En la Taberna La Canción del Elfo hay un Gnomo llamado Brevlik quien quiere robar un objeto de la Sala de las Maravillas. un telescopio. misiones secundarias y muy buenos tesoros. Granjero: Granja al norte de Baldur’s Gate (x615 y543) Otras cosas: • Capa de Protección Busca en la casa del granjero para conseguir una Capa de Protección +1 y algunos pequeños tesoros. además de su comandante. Hazlo y vuelve a hablar con el granjero para obtener tu recompensa: 800 exp y 150 mo. Después Elminster aparecerá y te dirá que puedes confiar en Scar y el Puño Llameante. Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Manual de Rapidez de Acción (Niklos y los bandidos) Trama: • Hay un montón de cosas que hacer en Baldur’s Gate este. Accede a ayudarlo e intenta aumentar tu beneficio todo lo que puedas. Búsquedas secundarias: • Wenric y la matanza de Zombis Habla con el granjero Wenric al norte y te pedirá ayuda para matar a los veinte zombis que han infestado su granja. y por tanto esta sección se divide en nueve secciones. Baldur’s Gate este Nota: Cuando entres por primera vez en Baldur’s Gate se te mostrará una pequeña escena en el Disco 5. tendrás otro sueño. Nota: Baldur’s Gate se divide en nueve secciones. además de otra para las alcantarillas. una por cada sección de la ciudad. el Duque Eltan. Encontrarás el edificio en la 50 . ganarás la habilidad de Lentificar Veneno o Toque de Necrófago. Al acabar. Casa: Granja al norte de Baldur’s Gate (x593 y371) 15.

Cuando tengas los objetos y vuelvas al Gremio de Ladrones. De todas formas. Deberás robar de nuevo los objetos para ello. Tienes diez días para cumplir la búsqueda. Ten cuidado con lo que digas ya que puede atacarte. en un barril. Te dirá que vayas al edificio al norte suya y si te preguntan una contraseña responde con “fafhrd”. Brevlik: Baldur’s Gate este (x1800 y2370) Telescopio: Baldur’s Gate oeste (x1600 y2200) Los cuerpos de Arkion Un Nigromante que vive en la parte sur del área quiere que le encuentres un cuerpo en las alcantarillas y se lo traigas. Ordulinian: Baldur’s Gate este (x1025 y1950) Arkion: Baldur’s Gate este (x1600 y3200) Nemphre: Baldur’s Gate sureste (x1750 y240) Niklos y los bandidos En el centro del área encontrarás a un bandido llamado Niklos. pero el cliente cree que conoces demasiado de la operación y quiere acabar contigo. encontrarás en el cofre una Piedra Pícara y un Zafiro Estrellado. Arkion: Baldur´s Gate este (x1600 y3200) Cuerpo: Alcantarillas suroeste (x2520 y2360) Cuerpos: Alcantarillas oeste (x3700 y2860) El triangulo amoroso de Ordulinian. 500 mo y una Varita de Relámpagos. Vuelve a Brevlik para obtener tu recompensa: 5500 exp. Si consigues robar el telescopio de día. Aunque no te lo pedirá. Niklos: Baldur’s Gate este (x1550 y1790) Jefe: Baldur’s Gate este (x1450 y1250) Casa de Oberon: Baldur’s Gate central (x3400 y100) La prueba de robo de Narlen En el Gremio de Ladrones encontrarás a Narlen Caminoscuro quien quiere probar tus habilidades de Ladrón. Lo que quiere es que robes algunos objetos en la casa de Oberon para prevenir la construcción de una “nave aerea”. Entra de noche (probablemente encontrarás a Alora. pero si has completado la búsqueda de Narlen (mira más abajo). Te dirá que su jefe quiere hablar contigo y te dará 50 mo solo por hablar con él. Se encuentra en la tienda de Artículos Hechizados. Todo está organizado por Alatos. Ve 51 . Nemphre y Arkion Esta búsqueda se toma una vez terminada las búsquedas de Arkion (mira más arriba) y Nemphre (mira en la sección de Baldur’s Gate sureste). dale al guardia la contraseña y accede al interior. mira la seccuón de Baldur’s Gate oeste más abajo para más información). Habla con él. Llevaselo y te dará tu recompensa: 250 mo y 1800 exp. dale el Amuleto de Hematites de Arkon y el Anillo de Onix de Nemphre para obtener 3500 exp. Accede a hacerlo y le pedirá a tu LADRÓN (y solo a tu Ladrón) que se encuentre con él cerca de la Posada del Esturión Derrochón. Si buscas detrás de la Ladrona Lili. el Jefe. Para más información ve a la sección de Baldur’s Gate central y mira en la sección de la Casa de Oberon. solo necesitas un cuerpo. y roba el telescopio. Encontrarás cuerpos en las alcantarillas bajo el área suroeste de la ciudad. Entra en el edificio. (Es un poco complicado llegar a donde queremos estar. encontrarás un Manual de Rapidez de Acción.• • • • sección oeste de Baldur’s Gate. vendrá y matará al cliente ya que formas parte del gremio. Ve allí. Hay dos cuerpos más en el área oeste de las alcantarillas de la ciudad. obtendrás 4000 exp.

Túnica. Encuentrate con Narlen y síguele hasta la casa de Gantonlandan. Búsquedas secundarias: • Brielbara y el libro maldito de Yago 52 . Esta vez tienes que robar una Piedra Pícaro de Gantolandan. Husam: Baldur’s Gate este (x1450 y1250) 15a. Puede que un soldado del Puño Llameante aparezca y te pregunte que estás haciendo. finalmente al este hasta llegar al noreste de la ciudad) Habla con Narlen. Marek y Lothandar. Túnica. Entra. Anillo Maldito de Torpeza. y estarás donde tienes que estar. Si Xzar va en tu grupo no te atacarán ya que Xzar forma parte del grupo.al oeste a la sección central de la ciudad y de ahí al norte. Te dirán que dejes los asuntos del Trono. tesoros menores Wheber Ott – 1500 exp. Oulam – 1200 exp. roba la piedra (para más información ve a la sección de Baldur’s Gate sureste y mira en la sección de Otras cosas) y vuelve al Gremio. tesoros menores Niemain – 2000 exp. Obtendrás 100 mo por el primer trabajo. Narlen: Baldur’s Gate este (x1450 y1250) Posada El Esturión Derrochón: Baldur’s Gate noreste (x500 y2970) Posada La Cuchilla y Las Estrellas: Baldur’s Gate sureste (x200 y666) Otras cosas: • Cuatro Magos En el segundo piso del Artículos Hechizados hay un cuarteto de Magos que practican con conjuros. Varita de Fuego. Tiene una pequeña información sobre el Trono de Hierro. en la sección sureste de la ciudad. Habla con Narlen por última vez para obtener tres Perlas. Esta vez quiere encontrarse contigo cerca de la Posada Cuchilla y Estrellas. 280 mo Artículos Hechizados: Baldur’s Gate este (x1025 y1950) • Husam el bandido En el interior del Gremio de Ladrones puedes hablar con Husam. Además este área está dividida por la mitad debido a un muro. Después te darán otro trabajo. Baldur’s Gate noreste Nota: cuando entres por primera vez en este área se te acercarán dos miembros del Trono de Hierro. Tendrás que gritar que os han descubierto y huir sin matar al soldado. como quienes son los líderes y cuales son sus planes. Tienen muy mala leche y te atacarán si te acercas. Túnica. Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Manto de Balduran (Quenash y el Manto de Balduran) Guanteletes de Habilidad con las Armas (Larze el posible Ogro Asesino) Trama: • Algunas búsquedas que hacer. tesoros menores William Garst – 1500.

Si completas la búsqueda de Felonius Gist. Arkion. Quenash: Bajosótano (x1300 y1315) • Matando a las Gelatinas Mostazas Tras hablar tres veces con un borracho llamado Lusselyn. Entra en la casa. Quenash te la dará sin tener que robarsela.Una Maga menor te pedirá tu ayuda. apostará 100 mo a que no puedes matar a las Gelatinas Mostazas que hay arriba. Larze – 2000 exp. Llévaselo a Nemphre para que te llame idiota y recibir una pequeña recompensa: 1000 exp y el conjuro Toque Vampírico. tienes que hablarle con un varón en tu equipo. Una vez terminada la búsqueda. Una vez lo tengas vuelve al Esturión Derrochón y dáselo para obtener tu recompensa: 200 mo. consiguiendo mejores objetos. bandidos) Espada Larga +1 (La Piedra Pícara de Gantolandan) Trama: • Algunas búsquedas que hacer. Si quieres puedes hablarle en vez de acabar con él (900 exp). Encontrarás a Arkion en Baldur’s Gate este. Guanteletes de Habilidad con las Armas. Para bajar al bajosótano atraviesa la puerta trasera de la Sirena Ruborizada. tesoros menores Sirena Ruborizada: Baldur’s Gate noreste (x200 y1750) Otras cosas: • Quenash y el Manto de Balduran Quenash está en el bajosótano y posee un Manto de Balduran. Baldur’s Gate sureste Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Ballesta Ligera +1 (Taxek y Michael. habiendo gastado el resto en bebidas. Lusselyn: Esturión Derrochón. Ve y cógeselo (está en el tercer nivel). en la zona sur. Encuentrala y róbasela para obtener una buena capa (¡25% resistencia a la magia incluida!). 1000 exp y +1 a tu Reputación. O puedes atarcarle. 53 . no hables con él y róbale el Amuleto de Hematites. Quiere que le traigas un amuleto de su amante. Baldur’s Gate noreste (x411 y2885) 15b. descubrirás que Lusselyn solo tiene 60 mo. Encontrarás a Yago en el burdel del Farol Bajo en el puerto. esta vez de la mano de un Ogro llamado Larze. Brielbara: Baldur’s Gate noreste (x715 y2250) Farol Bajo: Puerto (x3420 y3090) Esturión Derrochón: Baldur’s Gate noreste (x411 y2885) • Larze el posible Ogro Asesino En la Taberna de la Sirena Ruborizada encontrarás otro intento de asesinato. Su hija ha sido maldecida por el Mago Yago y para eliminar la maldición necesita conseguir su libro de maldiciones. 1 Conjuros. Búsquedas secundarias: • Nemphre Para que Nemphre te hable.

O puedes matarlo para obtener 1200 exp. Gantolandan se levantará y preguntara “¿Quién está ahí?” Puedes imitar a un gato y decir “Meow”. Esta es la segunda prueba de Narlen y estás en el Gremio de Ladrones. Baldur’s Gate sur Nota: Te encontrarás con Entillis Fulsom. pero requiere una Gema de Titanita para hacerlo. Ballesta Ligera +1. Vay-Ya y la entropía) 54 . Cerca de su cama hay un cofre cerrado que contiene una Piedra Pícara (¡muy valioso! ¡2500 mo!). Te atacarán.Nemphre: Baldur’s Gate sureste (x1750 y240) Arkion: Baldur’s Gate este (x1600 y3200) • G’Axir el vidente En la Cuchilla y las Estrellas encontrarás a un vidente llamado G’Axir que desea contarte tu fortuna. Vay-Ya y la entropía) Espada Larga +1 (Desreta. Encontrarás al Basilisco en uno de los almacenes. Gantolandan: Baldur’s Gate sureste (x785 y210) 15c. bandidos Taxek y su compañeros Michael son del Gremio de Ladrones y han decidido robar en una casa de esta área. Puerto. Virotes Mágicos. Vay-Ya y la entropía) Daga +1 (Desreta. Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Guanteletes de Poder de Ogro (Desreta. asi que dirigete al puerto. Vay-Ya y la entropía) Varita de Fuego (Desreta. 54 mo Bandidos: Baldur’s Gate sureste (x1733 y1075) • La Piedra Pícara de Gantolandan En una de las casas del área encotrarás a hombre dormido llamado Gantolandan. Coge la Piedra Pícara y dirá que “Yo no tengo gato”. Di que es un gato callejero y se volverá a la cama. Flechas Mágicas. acaba con ellos y coge sus tesoros. pero al robarlo. Es seguro irse. Acaba con él (posee una Gema de Titanita si lo necesitas para la búsqueda de G’Axir) y vuelve a Nadarin para que te de tu recompensa: 1300 y 1800 mo. 2 Gemas. un amigo de Elminster. G’Axir: Baldur’s Gate sureste (x200 y666) • El Basilisco de Nadarin Alguien ha decidido embarcar un Basilisco en alguna parte y por lo visto se ha escapado y está montando un gran alboroto en el puerto. Taxek – 975 exp. Te urgirá a obtener el favor de Scar y el Duque Eltan para protegerte del Trono de Hierro. una Espada Larga +1 y 64 mo. Nadarin: Baldur’s Gate sureste (x800 y1930) Basilisco: Puerto (x3264 y1146) Otras cosas: • Taxek y Michael. pero lo mejor es decirles que no es vuestra casa pero que no vas a dejarlos. Habla con Nadarin en el almacén para obtener la búsqueda. 2 Gemas. Arco Largo. Encuentra una. Tienes muchas opciones de como coger esto. dásela y te dará tu fortuna y una recompensa de 1000 exp. 75 mo Michael – 300 exp.

o Tercera planta Otro guardia te acosará. Zhalimar Cloudwulfe – 3000 exp. También descubrirás que le ha pasado al emisario Tar. No olvides buscar por todos lados cartas. Hay algunos pergaminos en (x1136 y508) y (x877 y412). Nortuary se te acercará y hablará contigo. Brazales de CA 7. Un emisario de los Grandes Duques llamado Tar quiere iniciar una conversación contigo. llamará a otros dos guardias para ayudarle). Puedes decirle que vas a entregar un mensaje a Sarevok y le contarás sus comentarios o combatir con él (si lo haces. Puedes suplantar al emisario Tar cuando hables con Destus Gurn para obtener algo de información. Recomiendo usar una o tres Bolas de Fuego y/o una Nube Mortal. 7 Conjuros. Gardush – 1800 exp Alai – 1800 exp 55 . además de unos Guanteletes de Habilidad. Entra. o Cuarta planta No mates a nadie en este piso o perderás un montón de Reputación. No lo mates o perderás Reputación. Hay un guardia solitario en (x731 y493). Puedes pasar como nuevo recluta que no tiene su uniforme. Quiere saber donde están los dirigentes del Trono de Hierro. Tú decides.Guanteletes de Habilidad (Los guanteletes de Noralee) Anillo de Acción Libre (El Trono de Hierro) Alabarda +2 (El Trono de Hierro) Brazales de CA 7 (El Trono de Hierro) Maza +1 (El Trono de Hierro) Varita de los Cielos (El Trono de Hierro) Martillo de Guerra +1 (El Trono de Hierro) Trama: • Hay algunas búsquedas que hacer. Aparte de esto. Eso lo sabiamos. Encontrarás entre los cuerpos tesoros como: Anillo de Acción Libre. buena suerte. o Quinto piso Una gran batalla tendrá lugar cuando entres en esta planta contra los poderosos líderes del Trono de Hierro. Varita de los Cielos y Martillo de Guerra +1. o Segunda planta Encontrarás a otro guardia llamado Dra’tan. También en este nivel. o Primera planta Un mercader gordo se te acercará y dirá que este sitio está loco. Puedes decirle que estás buscando a un empleado o puedes acabar con él. etc. Maza +1. Puedes usar también Hechizo Horrible en algunos de ellos para tener potencia de fuego extra. tesoros. Hay una salida que llevan a las alcantarillas en (x678 y526). o Sótano Encontrarás a un guardia solitario y algunos tesoros en (x147 y328) y (x182 y218). Alabarda +2. Varita de Relámpago. • El Trono de Hierro Encontrarás el cuartel general del Trono de Hierro en la zona noroeste del área. Dile que están arriba del todo. Cuando entres por primera vez verás una pequeña escena (Disco 5). Hay algunos guardias en este nivel (todos tienen tesoros menores).

2 Pociones y +1 a tu Reputación. Desreta – 1200 exp. • Los guanteletes de Noralee En un almacén al sur del almacén del Basilisco encontrarás a una arquera con el nombre de Noralee que ha perdido sus guanteletes. te pedirá que que te encargues de ellas. Una vez que se los des se irá. una Espada Corta +1 y una Armadura de Cuero Tachonado +1. asi que decide antes de hacerlo. Vay-ya y la entropía En el segundo piso del Farol Bajo se te acercará una Guerrera llamada Desreta. 2 Gemas. Noralee: Puerto (x3550 y1520) Guanteletes: Puerto (x730 y2700) • Las Sirines de Cordyr Cordyr tiene algunos problemas con unas Sirines al sur. Espada Larga +1. Coge los guanteletes y vuelve a dárselos (son Guanteletes de Habilidad) para obtener tu recompensa: 1000 exp. hablando sobre algo de “uno con la entropía” y como la vida es insignificante. segunda parte Mira en la sección de arriba para más información. pero nada más. Tras una pequeña charla. sin embargo. 172 mo Vay-ya – 2000 exp. Mátalas para obtener tu recompensa: un pergamino de Acelerar. Simplemente ve a la posada Los Tres Viejos Barriles. Mira la sección de la Cueva de los Golems de Care en el área del Faro para más información.Naaman – 2000 exp Diyab – 1600 exp Aasim – 1800 exp Cuando acabes. Te dará la información de todas sus intenciones además de las de Reiltar. Matalo si quieres obtener 975 exp. Te contará una pequeña historia del anterior poseedor de la calavera. Las Sirines que quiere muertas estás en el área del Faro y ya deberían estar muertas (una de ellas se llama Sil). Si el grupo tiene una Reputación baja o media. un camino para curarlo. donde encontrarás una calavera detrás de una pintura en el segundo piso. 94 mo Farol Bajo: Puerto (x3420 y3090) 56 . tendrás que luchar contra ella y su compañera Vay-ya. encontrarás a Thaldorn y amenázalo para que te cuente información sobre donde están los otros líderes del Trono de Hierro. 2 Conjuros. Cógela y llévasela a Agnasia en el Salón de las Damas. O puedes quedartelos (+1 al Thaco). Sil y las dos Sirines: Faro (x383 y1209) Cordyr: Puerto (x3060 y875) Otras cosas: • Desreta. Hay. habla con Ghorak otra vez y lo verás curado. Ghorak: Puerto (x4230 y1925) Calavera: Baldur’s Gate norte (x3700 y2370) Agnasia: Baldur’s Gate oeste (x1300 y1000) • El Basilisco de Nadarin. Trono de Hierro: Puerto (x400 y600) Búsquedas secundarias: • Ghorak el enfermo En una casa cerca del sur del área encontrarás a un enfermo que no puede ser curado de forma convencional (incluye de forma mágica). Guanteletes de Poder de Ogro. Varita de Fuego. Te pedirá que se los devuelvas si los encuentras. Daga +1.

Mátala y obtendrás 30 exp (???). Piensa que ese es su destino como seguidor de Cyric. Obtendrás 1400 exp. Farol Bajo: Puerto (x3420 y3090) Larriaz la Sirine Larriaz fue secuestrada por un pescador.• • • • Yago Yago está en el tercer nivel del Farol Bajo y puedes matarlo si quieres. Larriaz: Puerto (x3970 y1660) El cuerpo del chico en el templo de Umberlee Puedes entrar en el templo de Umberlee y hablar con la Reina Sacerdotisa. Pídele hablar con Tenya (la chica a la que ayudaste a recuperar el cuenco hace mucho) y aparecerá y te dará un cuerpo. +3 contra transfiguradores (Aldeth Sashenstar) Trama: • Ve a hablar con Scar en el cuartel general del Puño Llameante y te pedirá que investigues los Siete Soles. Puedes buscar en la casa y encontrar tesoros menores. Esto es para completar la búsqueda en la sección oeste de la ciudad llamada “Varci Roaringhorn y el gran precio de Umberlee”. Donde está: Baldur’s Gate suroeste (x1440 y1610) Enemigos: Dopplegangers. liberar a Jhasso. Baldur’s Gate suroeste Compañeros: • Tiax Raza: Gnomo Clase: Clérig/Ladrón Alineamiento: CM Fuerza: 9 Destreza. que cree que un día “ascenderá” a ser el gobernador de los Reinos. Edificio: Puerto (x1140 y1215) 15d. Esto se completa con dos partes. El Libro de Maldiciones de Yago es importante en la búsqueda de la sección noreste (Brielbara y el Libro Maldito de Yago. y el Libro de Maldiciones de Yago. Limos Verdes Tesoros: Lanza +1 (Siete Soles) Varita de Proyectiles Mágicos (Siete Soles) Escudo Mediano +1 (Oficinas del Duque Eltan) Armadura Laminada +1 (Oficinas del Duque Eltan) Espada Bastarda +1. El quinto es invisible y se hará visible una vez iniciada la conversación con tu grupo. Puedes buscar en el cofre cerca de su cama para encontrar buenos conjuros (como Bola de Fuego si no lo tienes ya) y algo de oro. Templo: Puerto (x870 y2340) Los Ogros Magos En uno de los edificios encontrarás a cuatro Ogros Magos (podría haberlos puesto como intentos de asesinato pero ninguno tiene nombre) quienes quieren acabar contigo. y como venganza por ello ha matado a toda su familia. una Túnica de Knave. y 57 . 16 Constitución: 16 Inteligencia: 10 Sabiduría: 13 Carisma: 9 Habilidad especial: Covocar Necrario 1/día Tiax es bastante raro.

En el propio Duque encontrarás el libro Historia de los Pergaminos de Netheril. Accede y entra dentro. las cuales están descritas anteriormente. las alcantarillas. Búsquedas secundarias: • Los Siete Soles Cuando entraste por primera vez en Baldur’s Gate Scar te pidió que investigaras a la Liga de Mercaderes de los Siete Soles. Ahora tienes la oportunidad de hacerlo. Ve fuera y habla con él. una Varita de Proyectiles Mágicos y otros tesoros menores. Quiere el anillo para alguien especial. Habla con él otra vez. Puedes buscar por los alrededores para encontrar una Lanza +1. Habla con él y te pedirá de nuevo tu ayuda. Habla con el guardia de la entrada y diles que estás trabajando para Aldeth. etc. Siete Soles: Baldur’s Gate suroeste (x3480 y1240) Scar: Baldur’s Gate suroeste (x1500 y1300) • El Anillo de Piel de Ángel de Fergus Si tienes un Anillo de Piel de Ángel a mano (y deberías tenerlo ahora) ve al cuartel general del Puño Llameante y habla con Fergus (está en la sala después de Scar).) y quiere que investigues. Si no has completado la búsqueda del Trono de Hierro todavía. Vuelve a Scar y cuentale lo que el Ogro Mago estaba haciendo y dale el anillo a Scar para obtener tu recompensa: 3000 exp y 3000 mo. Te dirá que la Liga está bajo el poder de los Doppleganger. malas decisiones. Sube las escaleras y habla con cualquier mercader una y otra vez hasta que se conviertan en Dopplegangers. Ve al lado este de la ciudad y baja a las alcantarillas. Entra en el edificio y un mercader hablará contigo. y en otra habitación encontrarás un Escudo Mediano +1 y una Armadura Acolchada +1. Ve a (x1335 y1590) y mata al Ogro Mago (Espada Bastarda +1) y sus Reptadores Carroñeros. Para finalizar el Capítulo 5 y dejar Baldur’s Gate habla con Scar hasta que te hable del Trono de Hierro.• • matar a los Dopplegangers. Cuando hables con 58 . Mira la sección de los Siete Soles más abajo. Te dará otro trabajo. Dile al Duque lo que sabes (si has completado la búsqueda del Trono de Hierro) y te llevará a Candelero para obtener información sobre el Trono. Habla con él y dile que vas a rescatarlo. Baja las escaleras (están en el lado suroeste de la habitación) y encontrarás un Doppleganger y al líder de la Liga. Coge todos los objetos del cuerpo del Ogro Mago pero no los vendas. dale el anillo y obtendrás tu recompensa: 800 exp y +1 a tu Reputación. Fergus: Baldur’s Gate suroeste (x1500 y1300) • Aldeth Sashenstar Si ayudaste a Aldeth en el Bosque de las Capas. ¡tendrás que hacerla antes de irte! También si no has hecho la búsqueda podrás mirar en las oficinas del Duque Eltan y coger los objetos. 4000 exp y +2 a tu Reputación (selecciona la segunda opción de dialogo para la recompensa completa). te esperará delante de la Liga de Mercaderes. Las alcantarillas Scar quiere que busques por las alcantarillas de la ciudad a algún tipo de bestia. en el segundo piso. Una vez terminada dirígete al cuartel general del Puño Llameante y habla con Scar para que te de tu recompensa: 9000 mo. Te dirán que hables con su comandante Brandilar. accede a encontrarte con el Duque Eltan. asi que asegurate de obtener ambas recompensas. Parece que sus compañeros de trabajo están actuando extrañamente (haciendo un mal trabajo. Jhasso. Mátalos a todos. y luego sube al siguiente piso acabando con los dos que hay allí.

2 Conjuros. aún se considera no hostil (su círculo es azul) asi que si le atacas perderás Reputación. Coge las cartas y llévaselas al comandante y comenzará la lucha contra todos los Dopplegangers convertidos en sus formas naturales. Sunin – 2000 exp. Cuando acabes con los Dopplegangers del primer y segundo piso. Si en tu equipo hay algún miembro de alineamiento maligno. Phandalyn: Baldur’s Gate suroeste (x1100 y2200) 15e. Anillo de Hechicería. Túnica. Cuando acabes habla con Aldeth para obtener tu recompensa: 5000 exp. Sin embargo. Aldeth: Baldur’s Gate suroeste (x3300 y2300) Otras cosas: • La taberna de los Limos Verdes Hay una taberna en la que se han instalado los Limos Verdes. Flechas Mágicas. Si tienes un Ladrón asegurate de conseguir el Arco Corto de Águila. Sin enmbargo. incluso si te das prisa en matarlos a todos. Búsquedas secundarias: 59 . 64 mo Maka – 1300 exp. un Paladín llamado Phandalyn se te acercará. Baldur´s Gate central Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno Tesoros: Collar de Proyeciles (Casa de Oberon) Arco Corto de Águila (Geas de Lothander) Daga +2 (Geas de Lothander) Trama: • Algunas búsquedas que completar. 100 mo y una Espada Bastarda +1 (+3 contra transfiguradores). Meakin y Wiven) que están robando una casa. 39 mo Sunin: Baldur’s Gate suroeste (x1700 y2500) • Phandalyn Cuando entres en una taberna en la parte suroeste del área. te atacará. sube al tercero y acaba con los que quedan. Entra y mata a los Limos. Todos ellos poseen tesoros menores. En una de las oficinas al este encontrarás algunas cartas que indican que posiblemente sean Dopplegangers (como en los Siete Soles). 102 mo Joular – 1200 exp. Taberna: Baldur’s Gate suroeste (x2470 y725) • Los ladrones roban una casa Hay cuatro miembros del Gremio de Ladrones de las Sombras (Dirk. Espada Larga +1. Irlentree y Zorl. Sath. Armadura de Placas y Mallas +1. mucha gente morirá a manos de los Limos. da igual lo que hagas. Ladrones: Baldur’s Gate suroeste (x2250 y1770) • Sunin el Mago Cuando irrumpas en la casa de Sunin (en la parte sur del área) por supuesto que asumirá que sois ladrones y te atacará.él te dirá que busques evidencias contra los otros dos compañeros.

Puedes liberar a los otros. Libera la de la esquina noroeste y pídele que te de el Yelmo de Balduran (obtendrás una pequeña recompensa de 500 exp por liberarlo). Te llevará a ver a un Adivino. Ella quiere que le des su talismán de buena suerte. pero no obtendrás nada más. Nadine: Baldur’s Gate central (x4150 y880) Euric: Baldur’s Gate sureste (x1655 y2314) 60 . Si le ayudas a eliminar el geas que tiene te ayudará a quitarte el veneno. Vuelve al templo de Umberlee. quien ha esclavizado a una Ninfa en la parte oeste de la ciudad. Marek – 650 exp. Te dará un pergamino que te despejará un poco las dudas de dónde está. Encontrarás a Marek en el segundo piso de dicha posada y combatirás contra él. Vuelve a ver a Nadine y hablarle para que te de un Collar de Proyectiles y un +1 a tu Reputación. Deberás decidir si quedarte el libro (te da un +1 a tu Sabiduría) y enfrentarte a todas las sacerdotisas del templo (6000 exp. preguntale al sacerdote por el libro y dile que es un asunto de vida o muerte y te dará el Manual de Sabiduría. Por los problemas obtendrás 1100 exp. Suena bien. Te dirá que el amuleto podrá servirle pero que no volverá a casa. diciendo que está en una posada. el pergamino de remover geas y el cuerpo de un niño para la búsqueda de Varci) o darle el libro. Casa: Baldur’s Gate central (x1750 y1000) El geas de Lothander Cuando te acerques a las tiendas de este área te enfrentarás a Lothander (con el que hablaste en la sección noreste de la ciudad) que te dirá que has sido envenenado por Marek. preguntale como ayudar a Lothander y te hablará del Templo de Umberlee. Te dará su MITAD del antídoto (1500 exp) y te dirá que la otra mitad la tiene Marek en la Sirena Ruborizada. Encontrarás a Euric (su hijo) en la sección sureste de la ciudad. Recorrelo todo hasta llegar a la sección oeste de la ciudad entra en el templo de Tymora. 3 Pociones. 200 mo Lothandar: Baldur’s Gate central (x2650 y1120) Adivino: Baldur’s Gate central (x2500 y800) Templo de Umberlee: Puerto (x872 y2340) Templo de Tymora: Baldur’s Gate oeste (x1300 y1350) La Cuchilla y las Estrellas: Baldur’s Gate sureste (x220 y670) La Sirena Ruborizada: Baldur’s Gate noreste (x200 y1725) El hijo de Nadine El hijo de Nadine está vagando de taberna en taberna de la ciudad. Tras obtener el pergamino vuelve a la Cuchillas y las Estrellas para encontrar a Lothander y darle el pergamino. Habla con ella y pídele ayuda para eliminar el geas y ella te pedirá que le traigas un libro del templo de Tymora. Arco Corto de Águila. un Amuleto de Protección +1. Daga +2.• • • • La Ninfa de Ragefast Encontrarás a Lady Hannah quien te contará acerca de Ragefast el Mago. Obtendrás 10000 exp por eliminar el veneno. Hannah: Baldur’s Gate central (x330 y870) Ragefast: Baldur’s Gate oeste (x2875 y475) La estatua de Felonius Gist ¡No liberes las estatuas hasta que no hayas hablado con Degrodel en la sección noroeste! En el interior de la casa de Felonius encontrarás una serie de estatuas. Busca la sección titulada Baldur’s Gate oeste para más información sobre como completar la búsqueda. Ve al templo y pregunta por la Gran Sacerdotisa.

Accede a quedarte mirando. Entra en la casa y un sacerdote de Tymora te explicará que un chiquillo y Varci rondaban por el templo de Umberlee.• La casa de Oberon En una casa en la parte norte del área encontrarás muchos componentes que se requieren para crear un Barco Volador. funciona como el conjuro Suerte) Encontrarás a Alora robando en el Salón de las Maravillas por la noche. Donde está: Baldur’s Gate oeste (x1600 y2200) Enemigos: ninguno Tesoros: Escudo Pavés +1. una gema. Accede a ayudarlo y te llevará a una casa. Busca en los escritorios para encontrar las tres cosas. Dabron Sashenstar: Baldur’s Gate central (x786 y1683) 15f.. Entra en la casa. Ve al puerto y entra en el templo.) Cabello de Ninfa (La Ninfa de Ragefast) Trama: • Algunas búsquedas que hacer. Quiere que vayas al templo y le traigas de vuelta el cuerpo para que pueda revivirlo. Collar de Proyectiles. Posee una ballesta pesada mágica con algunos tesoros. Vuelve con el cuerpo y dáselo al sacerdote. habla con ella dos veces más y se ofrecerá para unirse. y a uno de ellos lo mataron.. Da igual lo que hagas. Se alejará un poco y vuelve a hablar con él para 61 . pero no es necesario. Tienda: Baldur’s Gate central (x660 y500) • Dabron Sashenstar Es el sobrino de Aldeth Sashenstar y solo aparecerá si has matado a Aldeth en el Bosque de las Capas. una estatua y un libro. Como habrás supuesto. Baldur’s Gate oeste Compañeros • Alora Raza: Mediano Clase: Ladrón Alineamiento: CB Fuerza: 8 Destreza: 19 Constitución: 12 Inteligencia: 14 Sabiduría: 7 Carisma: 10 Objeto especial: Pata de Conejo (anillo. Entra y mata a todos los pollos para obtener la gran recompensa de 1 exp por cada pollo. Búsquedas secundarias: • Varci Roaringhorn y el alto precio de Umberlee Al norte del templo de Tymora encontrarás a un granuja llamado Varci que necesita tu ayuda con algo. Túnica de Viajero Casa: Baldur’s Gate central (x3400 y100) Otras cosas: • La invasión de los pollos rabiosos En una de las tiendas hay una invasión de pollos rabiosos. di que eres un sirviente (si no estás armado). +4 contra misiles (Varci Roaringhorn y el. el no es como tú y no está preparado para la lucha. ¡no ataques a los sirvientes incluso si se vuelven rojos! Delorna – 1400 exp. Pídele a Tenya que te entregue el cuerpo. Sube al tercer piso y mata a las tres guardianas.

Entra en su casa en la parte norte del área y habla con él. Entra y encontrarás a Skie. el Enano. Mantente firme de que debe liberarla pero no lo amenaces. no estará satisfecho y se irá. Fenten: Baldur’s Gate oeste (x3400 y3200) • La visita a la Sala de las Maravillas Habla con Branthlen en el interior de la Sala de las Maravillas para visitar el lugar. Acechadores Invisibles. suelta todos los caparazones excepto uno en el suelo y habla con él. Sólo se unirá a ti si Eldoth va contigo. 2000 mo y un Escudo Pavés +1 (+4 contra misiles). Ragefast: Baldur’s Gate oeste (x2875 y475) Otras cosas: • Los Ankhegs de Fenten Fenten. Si llevas el Cabello de Ninfa a Halbazzer Drin en los Artículos Hechizados te ofrecerá 500 mo por ella pero si le dices que quieres más te ofrecerá un Manto de Ninfa a cambio. Habla con él en ese lugar para saber más de aquello que estais mirando. Te comprará cada caparazón por 250 mo y no hay límite de cuantos va a comprar. Varci: Baldur’s Gate oeste (x1040 y825) Casa: Baldur’s Gate oeste (x875 y666) Templo de Umberlee (x870 y2340) La Ninfa de Ragefast Ragefast el gran Mago ha capturado una Ninfa y es deber liberarla. en otro caso pensará que sois ladrones que vienen a matarla. Donde está: Baldur’s Gate noroeste (x1170 y1625) Enemigos: Horrores de Batalla. Horrores con casco Tesoros: Yelmo de Balduran (Degrodel y el Yelmo de Balduran) Hacha de Batalla +2 (Los Alegres Aventureros) Brazales de CA 7 (Los Alegres Aventureros) 62 . Bardo: Baldur’s Gate oeste (x3800 y940) 15g. Pero cuando la cuentes. Guardias del Destino. Discutirán un poco y vuelve a hablar con el sacerdote para recibir tu recompensa: 5000 exp. Caminará a un lugar y se parará. Branthlen: Baldur’s Gate oeste (x1600 y2200) • El horrible Bardo En el templo de Gond encontrarás a un Bardo que quiere comprarte historias sobre tí. quiere comprarte los caparazones de Ankhegs que tengas.• reviva a su hijo. Para maximizar los beneficios. Puedes hablar con él y hacer que la libere y obtendrás tu recompensa: 2000 exp y Cabello de Ninfa. Eldoth (si va contigo) te dirá que vayais a la casa del padre de Skie. Baldur’s Gate noroeste Compañeros: • Skie Raza: Humano Clase: Ladrón Alineamiento: N Fuerza: 11 Destreza: 18 Constitución: 15 Inteligencia: 15 Sabiduría: 8 Carisma: 13 Cuando entres por primera vez en la sección noroeste de la ciudad.

Ve allí y ve al norte de la casa de Tenya para encontrar un Ankheg. Ve a la sección central de la ciudad y entra en la casa de Felonius Gist. Uno de estos tiene el Yelmo de Balduran y Degrodel quiere que se lo traigas. Degrodel: Baldur’s Gate noroeste (x2100 y3000) Estatuas: Baldur’s Gate central (x1750 y1000) Yelmo y la Capa: Baldur’s Gate noroeste (x3550 y2900) • Quinn y la Daga de Nester Entra en la casa de Quinn y te pedirá que busques en el puente de Baldur’s Gate algún signo de que Nester fuera atacado por un Ankheg. solo entra en el Yelmo y la Capa y cógela). Parece que se transforma en algo para observarlas. ¡Cuidado. Encuentra la pintura en la habitación y hallarás el yelmo. una gema de Shandon y un +1 a tu Reputación. Si tienes el pergamino que te dio el individio que estaba en estatua.Espada Larga +1 (Los Alegres Aventureros) Trama: • Venimos a por el Yelmo de Balduran (no necesitas completar la búsqueda de Degrodel. ve a hablar con ella y te dirá que Gervasse quiere secuestrarlas. Entonces un Mago llamado Gervasse entrará y te dirá que una Druida llamado Voltine quiere secuestrarlas. Aparecerá Voltine en la habitación. habla con Degrodel y te ofrecerá un trabajo. 72 mo) y habla con Voltine. Túnica. Cuando se lo des. Habla con una de las niñas y te dirá que están siendo observadas. mátalo y coge la daga de su cuerpo. Para cumplirlo te dará seis pergaminos de Piedra a la Carne. Búsquedas secundarias: • Degrodel y el Yelmo de Balduran En la casa de Degrodel en la parte sur del área lucharás contra un montón de monstruos duros. Habla con una de las gemelas para que te de un pergamino de Protección contra el Mal y 1000 exp. te dará 5000 mo y tres monstruos que te atacarán. Interesante. podrás pedirle a Quenash la Capa de Balduran. Verás unas estatuas al norte de la habitación. Ve a la posada del Yelmo y la Capa en la sección noroeste de la ciudad. Horrores de Batalla. acaba con él lo más rápido que puedas para conseguir el casco. Cuando acabes con ellos. tiene una trampa! Si se lo das a Degrodel. Quinn: Baldur’s Gate noroeste (x3676 y2225) Ankheg: Puente de Baldur’s Gate (x4070 y100) • El hombre del saco Hay un individuo observando a un par de gemelas cerca del centro del área. Te dirá que no lo tiene. Libera a la estatua de la esquina y pídele el Yelmo de Balduran. Acechadores Invisibles y Guardias del Destino. Mata a Gervasse (900 exp. presionalo y te dará un pergamino donde indica donde está. el Manto de Algernon 63 . Llévale la daga a Quinn para obtener tu recompensa: 950 exp. Es mejor quedarse el casco. además de que se irá con el casco. Te dará una Varita de Polimorfismo por los problemas. Gemelas: Baldur’s Gate noroeste (x2770 y2270) • Objetivo. Tómalo y te explicará que seis individuos han sido convertidos en piedra por Ragefast y los ha vendido a un vendedor de arte.

Túnica de Aventurero. Gema. Necrarios. además de que podrás robarle de los bolsillos una Capa de Protección +1) y sube las escaleras. Arco Largo Compuesto. Pheirkas: Baldur’s Gate noroeste (x2000 y2000) Posada de Feldepost: Beregost (x1406 y2640) Otras cosas: • Los Alegres Aventureros En el Yelmo y la Capa encontrarás a cuatro aventureros de Gorpel Hind en el bar. Gema. Si tras hablar con Gorpel vuelves a hablar rápidamente con él otra vez aparecerán otra vez el grupo de Gretek. 38 mo Pargus – 900 exp. tesoros menores Arlin – 850 exp. Búsquedas secundarias: • El gato angelical de Petrine Petrine se ha escapado y lo único que lamenta haber dejado atrás es su gato angelical. Si realmente quieres su ayuda dirígete al bar. Gran Trasgos de Élite. Por los problemas obtendrás 500 exp.Un Enano llamado Pheirkas necesita el Manto de Algernon pero que no mates a Algernon. Dáselo a Petrine. Armadura de Placas y Mallas. Flechas. 48 mo Yelmo y la Capa: Baldur’s Gate noroeste (x3550 y2900) 15h. Habla con el segundo desde abajo y cuéntale tus aventuras en el Bosque de las Capas y en las minas. 25 mo Wilf – 800 exp. tesoros menores Nader – 750 exp. Baldur’s Gate norte Compañeros: ninguno Enemigos: Gelatinas Mostazas. Ahora vuelve a la entrada y serás acosado por el grupo de Gretek. Flechas Mágicas. Espada Larga +1. 86 mo Caturak – 750 exp. por lo que combatirás contra dos grupos a la vez. Busca en los cajones hasta encontrar un Anillo de Piel de Ángel. Brazales de CA 7. en el cual te ayudarán el grupo de Gorpel Hind. Se formará una buena pelea. Ve a la posada de Feldepost y róbaselo (si no lo has hecho ya) y traeselo para obtener tu recompensa: 300 exp y 200 mo. Entra en la casa enfrente suya (no escuches a Bheren cuando diga que quiere matar al gato. Gretek – 1200 exp. Hacha de Batalla +2. Comandos Kóbolds Tesoros: Capa de Protección +1 (El gato angelical de Petrine) Yelmo de Gloria (Casa de Jardak) Espada Larga +1 (Casa de Jardak) Amuleto de Influencia Metamágica (Ramazith) Anillo de Protección +2 (Ramazith) Tomo de Pensamiento Claro (Torre de Ramazith) Trama: • Un montón de buenos objetos que coger. Petrine: Baldur’s Gate norte (x660 y2775) • El libro de Rinnie 64 . aunque no son muy útiles.

vuelve a ver a Ramazith. en el tercero Gran Trasgos de Élite y en el cuarto Comandos Kóbolds. Ha estado repartiendo “rumores” sobre ella. etc. Alcantarillas de Baldur’s Gate Compañeros: ninguno 65 . En el último piso encontrarás una biblioteca. en el segundo Necrarios. Dama: Baldur’s Gate norte (x3700 y2370) Cyrdemac: Baldur’s Gate este (x1800 y2370) Otras cosas: • La casa de Jardak Cuando entres en la casa de Jardak su mayordomo (Drelik) asumirá que sois ladrones y te atacará (1200 exp. Torre: Baldur’s Gate norte (x3600 y1400) 15i. Espada Corta +1). 4 Conjuros. Obtendrás 900 exp y un pergamino de Protección contra Veneno. Rinnie: Baldur’s Gate norte (x1200 y2800) Ramazith y la Ninfa de Ragefast Justo en frente de la gran torre se encuentra un Mago llamado Ramazith que te propondrá que le traigas una Ninfa de otro Mago. si buscas en su piso encontrarás en un cajón 208 Gemas de Ziose. por lo que tendrás que matarlo (2000 exp. Jardak: Baldur’s Gate norte (x2450 y1230) • Torre de Ramazith Subiendo en la torre de Ramazith encontrarás diferentes enemigos en cada nivel. En el primero Gelatinas Mostazas. Vuelve cuando esté muerto para que te pague solo 500 mo. Te ofrecerá pagarte 2000 mo como un incentivo. Como dato interesante.). Amuleto de Protección +1.• • Rinnie quiere que le traigas un libro para que pueda obtener más información para su canción. Túnica de Knave. Amuleto de Influencia Metamágica. Puedes encontrar el libro en la torre de Ramazith. Si a los dos días vuelves. dáselo. que te atacará también (3600 exp. Ragefast. Ramazith: Baldur’s Gate norte (x3620 y1585) Ragefast: Baldur’s Gate oeste (x2875 y475) La dama y Cyrdemac En el tercer piso de la posada Los Tres Viejos Barriles encontrarás a una dama que te pedirá encontrar y matar a Cyrdemac en la taberna de La Canción del Elfo. con lo cual te atacará (400 exp. Sube las escaleras y encontrarás a Jardak. Yelmo de Gloria. Habla con Ragefast y verás que no quiere liberarla. negarte a entregarle a la ninfa. Cuando la tengas liberada. Varita de Paralización) o convencerlo (2000 exp y Cabello de Ninfa). Anillo de Protección +2) o entregarle la Ninfa y volver a rescatarla. 400 mo y una Poción. A partir de aquí tienes dos opciones. Hay un montón de libros. con lo que volverá después de dos días y te dará otras 500 mo. una Varita de Paralización. Ve a la sección oeste de la ciudad a la casa de Ragefast. te encontrarás con un asesino enviado por ella. Puedes amenazarla. Si tienes la Historia del Arroyo del Unicornio. Espada Larga +1. un Tomo de Pensamiento Claro (+1 a la Inteligencia).

Reptadores Carroñeros Tesoros: Espada Bastarda +1 (Mira las alcantarillas en Baldur’s Gate suroeste) Trama: • Venimos a terminar la búsqueda que Scar nos dio (Las alcantarillas. que aparecerán por los túneles adyacentes. Todos tienen tesoros estándar de Comando Kóbold. Ogro Mago: Alcantarillas. El rey Schlumpsha: Alcantarillas. Comandos Kóbolds. Sección bajo Baldur’s Gate este: • Encontrarás a un Ogro Mago (mira la búsqueda de las alcantarillas en Baldur’s Gate suroeste) con algunos Reptadores Carroñeros por los alrededores. (x527 y1382) y (x397 y1370) • Puedes llegar a Bajosótano en (x131 y1356) • Las otras salidas te llevan a la calle o a las alcantarillas bajo el puerto. además de que los cuerpos te servirán para la búsqueda de Arkion en Baldur’s Gate este. puedes usar las alcantarillas para llegar de una punta a otra de la ciudad con tal de despistar a los soldados del Puño Llameante. Él y sus lacayos poseen tesoros normales.Enemigos: Arañas de Fase. bajo Baldur’s Gate sur (x2304 y2090) • Puedes llegar a Bajosótano en (x2182 y3243) • El resto de salidas llevan a la calle. Acaba primero con Ratchild. (x694 y1414). 16. puede lanzar conjuros. bajo Baldur’s Gate suroeste (x2236 y2063) • Podrás llegar a Bajosótano en la salida de (x152 y808) • Podrás llegar al sótano del Trono de Hierro por la salida de (x66 y417) • El resto de salidas te llevan a la calle o a las alcantarillas de Baldur’s Gate sur. Los lugares son (x836 y1440). ya sea Invocar al Poder Sagrado o Toque Vampírico. Compañeros: ninguno 66 . Vuelta a Candelero Nota: cuando descanses puedes volver a tener otro sueño. Ractchild ha matado a gente tal como ellos lo hacen con los Kóbolds. en el cual obtendrás otra habilidad. Necrarios. Gelatinas Mostazas. Ratchild: Alcantarillas. Sección bajo Baldur’s Gate suroeste: • Encontrarás al rey de las alcantarillas Schlumpsha. bajo Baldur’s Gate este (x1354 y1587) • Hay cuatro cuerpos en los que hay algunos tesoros. por lo que si estás en medio te rodearán por todos lados. Te aviso de que una vez que comience la lucha. Baldur’s Gate suroeste). a las alcantarillas bajo la sección suroeste (el lado izquierdo del área) o a las alcantarillas de la sección este de la ciudad (el lado derecho del área). ya que además de ser Comando Kóbold. • Una vez en el Capítulo 7. Sección bajo el puerto: • Encontrarás a un Comando Kóbold arrogante llamado Ratchild. llamará a todos los miembros de su clan. Puedes luchar contra ellos o no (depende de como respondas).

• En el sexto nivel serás arrestado por matar a los líderes del Trono de Hierro. Eres un “Vástago de Bhaal”. Tiene algunas cosas que decirte sobre un nuevo individuo. Como eres tan especial. Cadderly: Candelero (x3100 y2070) • Zafiro Estrellado En el segundo piso de la posada de Candelero hay un cajón cerrado que seguramente no podías abrir durante el Prólogo. Se transformará en un Doppleganger y te atacará. Dopplegangers Mayores Tesoros: Anillo de Protección +2 (Koveras) Trama: • Venimos a buscar a los líderes del Trono de Hierro. pero ahora que has vuelto en el 67 . Koveras. todos querrán usarte para sus propósitos. Entonces aparecerá Tethoril. lo hayas hecho o no (sería bueno que lo hicieras antes de venir. Puedes hablar de los viejos tiempos si quieres. te hablará de Koveras y de como Koveras es Sarevok con el nombre al revés. Puedes confiar en él. ya que si te van a detener por un crimer. Habitaciones: Candelero (x2870 y2650) • Cadderly Un viejo amigo de Gorion se encuentra cerca de la entrada a la biblioteca central. Ulraunt te visitará pero no tiene nada que decir. No habrá mucha diferencia si lo aceptas o no.Enemigos: Dopplegangers. • En el quinto piso encontrarás las habitaciones de Gorion (x665 y1000) y una carta en la que se explica quien eres. y aunque parezca un monje es en realidad un Doppleganger Mayor. Te llevará mediante teletransporte a las catacumbas de Candelero. se te acercará y hablará contigo. • Dirígete al edificio central (descansa primero para obtener la habilidad nueva) y entra en su interior. Verás una pequeña escena (situada en el Disco 2) y estarás dentro. Déjate arrestar y te llevarán a prisión. tu viejo tutor. Te dirá que algunos están raros últimamente. En el segundo nivel también te encontrarás con el Salmodiador. uno de los “tres dioses muertos” (te enterarás mejor si has leidos los libros). Koveras te dirá que los mates. que aparentemente conoce las profecías de Alaundo. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: • El sacerdote de Oghma Entra en la casa del sacerdote (donde fuiste atacado durante el Prólogo) y encontrarás al sacerdote haciendole algo a un gato (el dice que estudiandolo. Casa del sacerdote: Candelero (x2970 y425) • Parda Encontrarás a Parda en una de las habitaciones. y si no has cogido el anillo. Presionale hasta que se transforme. pero no es un Doppleganger. • En el tercer nivel te encontrarás con los líderes del Trono de Hierro. que te hablará de las catacumbas bajo Candelero. mejor hazlo). • En el cuarto nivel encontrarás a Shistal. • En el segundo nivel te encontrarás con Koveras que te dará un Anillo de Protección +2. Inmediatamente Karan. pero suponemos que se lo está comiendo).

Capítulo 6. Pociones – (x900 y500) 17a. podrás abrirlo. entonces vete para entrar en las propias catacumbas. por lo que puedes confiar en él. segundo nivel Enemigos: Dopplegangers. Pergamino de Protección – (x2480 y1900) Capa de Protección +2. busca en las estanterías para encontrar conjuros. Catacumbas de Candelero Enemigos: Dopplegangers. Necrarios Tesoros: Anillo de Resistencia al Fuego Tomo de Entendimiento (+1 a la Sabiduría) Capa de Protección +2 Manual del Ejercicio Provechoso (+1 a la Fuerza) Martillo de Guerra +1 Varita de Fuego Trama: • Aparecerás en una habitación pequeña. En los caminos noroeste y suroeste encontrarás montones de tesoros. Tendrás razón. Gemas. Ahora debes pensar que son Dopplegangers. • Continua por el pasillo hasta llegar a salir. Encontrarás al Enano Arkanis aquí. pero el camino de salida está en el pasillo noreste. 17. Amuleto de Hematites. Esqueletos. En su interior hay un Zafiro Estrellado (véndelo por 1000 mo). Tomo de Entendimiento – (x3140 y2121) Pociones. todos se transformarán en Dopplegangers. Todos los tesoros de las catacumbas se detallan en la sección Otras cosas. Catacumbas de Candelero. Búsquedas secundarias: ninguno Otras cosas: • Tesoros Anillo de Resistencia al Fuego. tranquilo que no se transformará en Doppleganger. asi que acuerdate de recogerlos antes de dejar las catacumbas. Manual del Ejercicio Provechoso – (x360 y875) Martillo de Guerra +1. • Baja al pasillo en (x3400 y1250) donde serás atacado por el Doppleganger de Phlydia. Arañas de Fase. Si sigues el pasillo. Hay un montón de trampas. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: 68 . Varita de Fuego. • Recorre el camino hasta llegar al pasillo noroeste. Dopplegangers Mayores Trama: • Serás atacado por el Doppleganger de Dreppin. donde encontrarás a Elminster y Gorion. así que ten cuidado.

Dardos Mágicos. Jondalar: Segundo nivel (x3000 y2150) 17b. Hull: Segundo nivel (x2475 y1825) Jondalar Este se ha construido el mismo una cámara de torturas. Gran Basiliscos Tesoros: Hacha Arrojadiza +2 (Prat) Trama: • Recorrelo por el sur hasta encontrar a los lacayos de Sarevok. la que explica todas las maquinaciones de Sarevok. Catacumbas de Candelero. Acuerdate de coger la carta del cuerpo de Prat. Invocar al Poder Sagrado o Toque Vampírico. Arañas de Fase. quienes te atacarán. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: ninguna 18. Prat – 1400 exp. 130 mo Tam – 1300 exp. 5 Conjuros. Intenta también huir de todos los soldados del Puño Llameante que encuentres.• • • • • • Reevor Puedes matar al Doppleganger de Reevor si quieres. Hacha Arrojadiza +2. Karan: Segundo nivel (x1960 y1450) Hull Hull se enfadará por el hecho de haberle dado su elixir a una vaca. Parda: Segundo nivel (x3900 y766) Fuller Pidiendote que le limpies las botas. Fuller: Segundo nivel (x3480 y375) Karan También tu tutor es un Doppleganger. Flechas Mágicas. 1 Conjuro. Conveniente. Arañas Espectrales. Vuelta a Baldur’s Gate Nota: recuerda descansar en una posada para obtener la última habilidad especial. 6 Conjuros. Reevor: Segundo nivel (x4450 y1075) Parda El Doppleganger de Parda también quiere luchar. Sácale toda la información que puedas sobre las maquinaciones del Trono de Hierro. 170 mo Bor – 650 exp. Sal de la cueva y comenzará el Capítulo 7. tesoros menores Sakul – 1600 exp. tercer nivel Enemigos: Arañas Espada. 69 . encontrarás también al Doppleganger de Fuller. tesoros menores • Sigue el camino hacia el sur hasta llegar a los dominios de los Basiliscos (x1000 y2000) y atraviesa el pasaje sur hasta llegar al oeste. • Habla con Diarmid y hazte pasar por Prat.

7 Conjuros. Te enfrentarás a Angelo en el cuartel del Puño Llameante. Cythandria – 2000 exp. Balas Mágicas. Te atacará si le enfadas (650 exp. • En el último nivel habla con Cythandria. Angelo te liberará (parece que es hija de Angelo). Sube las escaleras y encontrarás a otro individuo del Trono de Hierro. y te revelará que es un empleado de Sarevok. quien es la enviada por la central del Trono de Hierro. Camina hasta encontrar a los dos asesinos. También Tralithan se encuentra en este nivel. acúsalo de lo que sea. • Vuelve al edificio del Trono de Hierro. • Entra en el cuartel del Trono de Hierro y encontrarás a Dhanial intentando huir. Espada Corta +3 de Apuñalamiento. en el cual hay una invitación a la coronación de Sarevok. encontrar a los asesinos Slythe y Kristin antes de que maten a los dos últimos duques. Ve a la salida (x100 y800) para llegar al Bajosótano. Krystin – 3000 exp. Habla con ella y sácale información de los planes de Sarevok. y lucharás contra ella y dos Ogros. habla con Neb. y tiene más información sobre Sarevok. 70 . Gregor. ve al puerto y un caminante te hablará. quien dice que el médico de Eltan no parece el mismo. tesoros menores. Sube las escaleras y habla con Wirthing. Encuentra a un soldado del Puño Llameante y déjate arrestar (es el camino rápido). Nota: Si te capturan pero tienes a Shar-Teel en tu grupo. Mátalos y coge el pergamino del cuerpo de Slythe. Enemigos: Soldados del Puño Llameante Tesoros: Espada Corta +3 de Apuñalamiento (Slythe) Daga +2 Colmillolargo (Krystin) Honda +1 (Krystin) Trama: • Tras obtener la búsqueda de Tamoko (mira más abajo). Honda +1. Sube las escaleras y habla con Kalessia. Espada Corta +1. 150 mo). Te llevarán a las celdas y allí habla con Neb. quien tiene más información sobre Sarevok. Se convertirá en un Doppleganger Mayor y te atacará. Asegúrate de coger el Diario de Sarevok de su cuerpo. Te hablarán de ellos y te atacarán. La respuesta a su acertijo es “33”. mencionando que Sarevok va a ser gran duque. Slythe – 5000 exp. También tiene dos cartas hablando de los asesinos del gran duque. respondiendo a su acertijo con la respuesta “33”. 144 mo • Ve a la sección norte de la ciudad y un soldado del Puño Llameante llamado Sorrel te hablará diciendo que Angelo ha tomado el control del Puño Llameante.Nota: Si te arrestan. entra y baja al sótano. Habla con Kent. y es por eso que el Duque Eltan ha sido envenenado. • Entra de nuevo en el cuartel y sube las escaleras (puedes combatir en la planta principal si quieres o no podrás pasar). Un poco después encontrarás a Pang. Habla con Eltan y te pedirá que lo lleves a la casa del capitán del puerto para que le sanen y te dará una carta y un encargo. Daga +2 Colmillolargo. Ve a la siguiente habitación y habla con el médico. aunque si le hablas mal matará a uno de los miembros del grupo. Elimina al guardia y busca la puerta a las alcantarillas. • Lleva a Eltan al capitán del puerto (x2650 y1835) y obtendrás 2500 exp.

el combate es la única solución. Cienos Grises. Hazlo. Puedes intentar convencerla pero al final. 20. Sarevok se enfurecerá y decidirá atacarte. Mata a los Dopplegangers (¡procura que los duques sobrevivan!) y muestrale al duque las evidencias contra Sarevok. Belt adivinará a donde se ha teletransportado y te llevará al Gremio de Ladrones. Perseguidores Invisibles Trama: • Aparecerás en el Gremio de Ladrones y parecen sorprendidos por la gran cantidad de gente que se está teletransportando en su guarida. te encontrarás a Tamoko (la amante de Sarevok) cerca de la tienda de Artículos Hechizados. • Sigue a la siguiente habitación para ver la ceremonia de coronación. Guardias del Destino. Además de un Mangual +1 y un Escudo Pavés +1. Allí te encontrarás a Tamoko otra vez y te dirá que Sarevok la considera una traidora y ahora debe matarte para ganar el favor de Sarevok. de otro modo no continuará la conversación. Gelatinas Mostazas. • Derrota a Sarevok hasta que se teletransporte. Búsquedas secundarias: • Tamoko Cuando entres a Baldur’s Gate durante el Capítulo 7.• Ve a la sección norte de la ciudad y entra en el Palacio Ducal (no la perderás de vista). 19. que tiene una mala influencia sobre él. Persiguiendo a Sarevok Enemigos: Limos Verdes. Comenzará a hablarte y es importante en este primer encuentro que le digas que NO has matado a los líderes del Trono de Hierro en Candelero. También te ofrecerán productos si los necesitas. Palacio Ducal Nota: Cuando entres en el Palacio Ducal verás una pequeña escena (Disco 5). Gelatinas Ocres. te dirá que Sarevok no tuvo la suerte de tener a alguien que lo guiara. Las cosas irán bien hasta que Sarevok se de cuenta de tu presencia. Esqueletos Guerreros. Entra. Prométeselo. Después de unos intercambios. Te pedirá que la elimines y que le hagas la promesa de que en la lucha final no matarás a Sarevok. 71 . Trama: • En el interior te volverán a pedir las invitaciones. lleva una Armadura Completa +1. Habla con el guardia y dale las invitaciones. en la sección suroeste de la ciudad. Allí. Te dirá que no es malo después de todo y todo es por Cythandria. Después. Pregunta por Sarevok y te dirán que ha bajado las escaleras en (x1050 y500). por lo que los nobles se convertirán en Dopplegangers y atacarán también a los otros dos duques. haz el resto de búsquedas en la ciudad hasta que llegues al templo de Sarevok en la ciudad subterranea. te dirá que te encuentres con ella enfrente del cuartel general del Puño Llameante. • Encontrarás a un Ladrón herido al que le puedes sacar información sobre el laberinto de los Ladrones.

Flechas Mágicas. Arco Largo +1.• El laberinto es bastante lineal con unos pocos enfrentamientos contra monstruos y trampas. Horrores de Batalla Trama: • Camina al oeste hasta que te encuentres con los enviados del Trono de Hierro para acabar con Sarevok. 1 Conjuro Carston – 2400 exp.. Zombis. Varita de Relámpagos Tazok – 4000 exp. tesoros menores Haseo – 1500 exp. Flechas Mágicas.. 21. Habla con él y sal del laberinto. 2 Conjuros. tesoros menores Semaj – 3000 exp. Espada Larga +1. Atraviesa el laberinto y encontrarás una salida en (x550 y1180). Anillo de Protección +1. Compañeros: ninguno Enemigos: ninguno. Búsquedas secundarias: • La Robaalmas de Hurgan 72 . Túnica. etc. Gorf – 2000 exp. Necrófagos. Esqueletos Guerreros. La ciudad subterránea Nota: Cuando entres en la ciudad subterránea verás una pequeña escena (Disco 5). te atacarán. No necesitas acabar con los ayudantes de Sarevok si quieres. tesoros menores Shaldrissa – 1200 exp. Barba de Ulgoth Nota: Cuando llegues por primera vez a Barba de Ulgoth aparecerá un pequeño texto en tu ventana. pero servirá para quitarte molestias. Digas lo que digas. Túnica. • Llegarás a la gran batalla final. Habla con el aliado de Sarevok que el propio Sarevok ha quitado de en medio. • Cuando estés listo entra en el gran edificio que es el único que no está destrozado en (x1688 y1327). Necrarios. 85 mo Sarevok – 16000 exp Cuando hayas acabado con Sarevok. Anillo de Protección +1. 2 Conjuros. Enemigos: Esqueletos. ¡habrás completado el juego! Tales of the Sword Coast 1. Flechas Mágicas. todavía Trama: • Barba de Ulgoth es un buen punto de partida para cualquier aventura de las otras áreas de la expansión Tales of the Sword Coast. Angelo – 9800 exp. 64 mo Rahvin – 1800 exp.

sótano. Acepta ayudarlo. que te prepará una visita a la torre. que aparentemente llevan muchos años atrapados. Mendas: Barba de Ulgoth (x850 y1250) Cartas: Baldur’s Gate noreste (x2350 y3100) Dalton. Therella: Barba de Ulgoth (x1555 y416) Dalton: Torre de Durlag. puedes llegar por ti mismo) hablando con Ike. dile al guardia que vienes a entregar tu pedido de té y especias de Kara-Tur. Ve al noroeste para llegar al muelle y habla con Mendas otra vez y cogerás el barco. dile que tienes que prepararte) y te llevará a un extraño lugar helado. Hazlo para obtener las cartas. vuelve a ver a Therella para obtener tu recompensa: 300 mo. pero necesita las cartas de navegación de la Liga de Mercaderes de Baldur’s Gate. Quiere que le traigas una capa localizada en algún punto de la cueva. Mendas quiere conseguir el cuaderno de bitácora del propio Balduran. 73 . Sube las escaleras y habla con el capitán. Encontrarás la casa de cuentas en la sección noreste de la ciudad. el hijo de Therella Therella tiene un hijo que ha tomado el camino del aventurero y fue a la Torre de Durlag y nunca volvió. Dale la capa y obtendrás tu recompensa: 500 exp. o simplemente róbaselas. que te dará una piedra rúnica si le pagas las deudas del bar (900 mo). hay algunos Magos. Después de rescatar a Dalton. Encontrarás la Robaalmas en las profundidades de la Torre de Durlag. Accede (si no quieres que te teletransporte ahora. Y no les hace gracia que tengas el medio para salir. Vuelve a Mendas y dale las cartas. Te costará 60 mo y tendrás que llegar a la torre por ti mismo. Shandalar: Barba de Ulgoth (x1712 y644) Capa: Cueva de hielo (x711 y259) La búsqueda de Mendas Hace tiempo. una daga llamada Robaalmas (forjada por su abuelo). Ike: Barba de Ulgoth (x2181 y632) Otras cosas: • Las runas de Galken En el interior de la posada de Barba de Ulgoth. Entra. Busca en la sección de la cueva de hielo más abajo para más información. Naufragarás en la isla de los Hombres Lobo (mira la sección más abajo). Te pedirá que encuentres y si es posible que vuelvas con él. Recibirás 2000 mo y te dirá que te encuentres con él en el barco. Si quieres hacerlo de la forma no violenta. Pero cuidado. y te pedirá que le traigas de vuelta de la Torre de Durlag un objeto. sexto nivel (x1160 y470) El tour de Ike Si quieres puedes tener un tour a la Torre de Durlag (no es necesario. Acepta ayudarle. Te dirá que Dalton ha vuelto a irse de aventuras. Te contará la triste historia del final de Durlag Matatrolls.• • • • En el interior de la posada de Barba de Ulgoth hay un Enano que tiene una pequeña misión para tí. la Liga de Mercaderes de Baldur’s Gate encontró un trozo de barco que pertenecía al propio Balduran. Hurgan: Barba de Ulgoth (x2360 y535) La búsqueda de Shandalar El Mago Shandalar te pedirá que realices una pequeña operación para él. cerca del posadero encontrarás a Galekn. Pregúntale si hay algo que puedas hacer por él y pedirá que le traigais el licor de Te’Tranion en la Sirena Ruborizada.

Para conseguir la capa atraviesa los pasillos. La cueva de hielo Nota: ¡Cuidado con las trampas! Hay un montón de trampas de Bola de Fuego y trampas de Rayos. acércate a los muelles para hablar con Fenrus. Fenrus: Barba de Ulgoth (x615 y1322) Dushai Si quieres más información sobre el último viaje de Balduran. 66 mo • Grupo cuatro (x1055 y1114) 74 . dardos. Sólo te hablará cuando estés listo para irte con Mendas. La runa es importante para la Torre de Durlag.• • • Accede para que te de la runa. 81 mo • Grupo dos (x891 y591) Tellan – 3000 exp. Túnica de Viajero. Lobos Invernales. Galken: Barba de Ulgoth (x2360 y535) La liquidación de ventas de Delsvirftanyon Delsvirftanyon está vendiendo todo lo que tiene por el bajo precio de 500 míseras mo. Compañeros: ninguno Enemigos: Osos Polares. lucha con Dezkiel y coge la capa (x711 y259). Túnica de Knave. 2 Conjuros. Osos de las Montañas Tesoros: Túnica de Knave (Grupo uno) Varita de Miedo (Grupo uno) Túnica de Aventurero (Grupo uno) Varita de Paralización (Grupo tres) Trama: • Estamos aquí para conseguir la capa de Shandalar y no podremos irnos hasta conseguirla. 78 mo • Grupo tres (x1312 y672) Cuchol – 1800 exp. 1 Conjuro. Varita de Paralización. Diario. sube las escaleras para salir al exterior y espera a ser teletransportado de vuelta a Barba de Ulgoth. Te advertirá que puede que alguien vaya tras ella (indicando que la ha robado). Varita de Miedo. • Cuando tengas la capa. Magos enemigos: • Grupo uno (x1840 y1250) Andris – 6000 exp. Delsvirftanyon: Barba de Ulgoth (x1573 y1186) Fenrus Si necesitas más información sobre la Torre de Durlag. Dushai: Barba de Ulgoth (x2443 y811) 1a. puedes hablar con Dushai cerca de la entrada a Barba de Ulgoth. 109 mo Beyn – 1800 exp. Puedes dejar la mayoría de cosas pero quédate con las runas enanas (una de ellas es falsa). 66 mo Marcellus – 2000 exp.

Dopplegangers Mayores Basiliscos. pergamino. exterior (x1500 y1050) • Subir al otro muro Puedes subir al otro muro y tener una larga batalla contra más Horrores de Batalla y Esqueletos. De nuevo. Compañeros: ninguno 75 .. 4 Conjuros. segunda parte Si lo contrataste en Barba de Ulgoth. Gran Basiliscos. Compañeros: ninguno Enemigos: Horrores de Batalla.. Esqueletos. 66 mo Otras cosas: • Lobos Invernales Cada Lobo Invernal que mates se te recompensará con 500 mo por cada piel de Lobo Invernal que lleves a Nashkel. 66 mo Montones de Ankhengs por los alrededores. Capa de Shandalar.• Garan – 2000 exp. Habla con él de nuevo en el puente y entrará en la torre. exterior (x1950 y3090) Otras cosas: • Subir al muro Puedes subir al muro y luchar contra más Horrores de Batallas y Esqueletos. Torre de Durlag (interior. síguele. Trama: • Tenemos que pasar para alcanzar la torre (x2700 y2200). Dopplegangers. Habla con él y síguele. pisos superiores) Nota: ¡Cuidado con las trampas de la torre! Es seguro asumir que cada cofre que vayas a abrir o cada pasillo que vayas a visitar tenga trampas. Torre de Durlag (exterior) Nota: Cuando te aproximes por primera vez a la Torre de Durlag verás una pequeña escena (Disco 6). guardando en diferentes partes para estar listo en caso de que. lo encontrarás delante de la primera puerta que conduce a la torre. Entrada: Torre de Durlag. Grupo final (x711 y259) Dezkiel – 1800 exp. Ike: Torre de Durlag. 2. exterior (x4100 y1950) 2a. ¡Usa a tu Ladrón continuamente! También te sugiero que uses el guardado rápido mientras estés en la Torre de Durlag. Búsquedas secundarias: • El tour de Ike. Escaleras: Torre de Durlag. si te sientes con ganas.

No le mates. asi que cógela. Hay otras dos trampas en (x479 y786) y (x1314 y698). además de Necrarios y trampas. Puedes tomar el camino sur para encontrar a un fantasma (mira la sección del fantasma más abajo). Si quieres. El cofre de la habitación sur tiene una trampa. vuelve a hablar con Riggilo otra vez y se enfadará con lo que te atacará. además de encontrarte con la Ninfa Kirinhale (mira la búsqueda de la Cabellera de Ninfa. Hay una trampa en (x1218 y487). No olvides conger el Tomo de Entendimiento en (x1350 y125) antes de llegar al próximo nivel. Ike está en (565 y649) si le contrataste. ya que hay un montón de Basiliscos (uno menor y tres mayores). dile que no quieres un “puñal en la espalda”.Enemigos: Necrarios Tesoros: Bastón Lanza +2 (Cabello de Ninfa) Armadura de Cuero +2 (Cabello de Ninfa) Espada Corta +2 (Cabello de Ninfa) Túnica de Resistencia a la Electricidad (Tesoros) Capa de Protección +1 (Tesoros) Dardos para Herir (Tesoros) Dardos de Aturdimiento (Tesoros) Alabarda +1 (Tesoros) 20 Flechas Ácidas (Tesoros) Cimitarra +2 (Tesoros) Trama: • Nivel de entrada No hay mucho aquí. Otra vez hay un camino para subir. por lo que te intercambiará el cabello por una Poción de Fuerga de Gigante. • Cuarto nivel Hay algunos buenos tesoros. Riggilo quedará atado a la torre para toda la eternidad. más abajo). Fíjate que también hay una salida al balcón en (x1010 y770). Mátalo para obtener 1400 exp más y algunos tesoros menores. Si contrataste a Ike. pero dan buena experiencia y en la cima hay buenos objetos. • Tercer nivel Puedes hablar con Riggilo (mira la búsqueda del Cabello de Ninfa). Hay dos escaleras separadas. Si quieres salir fuera ten cuidado. Sube por las escaleras que llevan arriba. habla varias veces con él hasta que aparezca una opción de conversación. Dáselo a la Ninfa y obtendrás tu recompensa: 4000 exp. Las escaleras centrales llevan abajo y las otras suben. Comprale la runa y un Caballero Demonio aparecerá disparando Bolas de Fuego. En el cuarto nivel encontrarás a la Ninfa Kirinhale en (x239 y357). Si 76 . Búsquedas secundarias: • Cabello de Ninfa En el tercer nivel de la torre te cruzarás con Riggilo. • Segundo nivel Hay un montón de tesoros menores. Además. Estate avisado de que hay una trampa en (x473 y356). Acepta ayudarla y te dará un mechón de su cabello. Si no confía en tí. Vuelve a Riggilo y dale el cabello. un aventurero. Te aviso de que el altar posee una trampa de Hechizo Horrible.

tercer nivel (x947 y125) • Tesoros Túnica de Resistencia a la Electricidad en (x550 y750). Compañeros: ninguno Enemigos: Necrarios. Tesoros: Torre de Durlag. vuelve al nivel de entrada y coge las escaleras que llevan abajo en el centro del cuarto. tercer nivel (x222 y283) 63 mo: Torre de Durlag. Gelatinas Mostazas. Esqueletos. obtendrás 3000 exp. Dardos para Herir y Dardos de Aturdimiento en (x1217 y487) y una Alabarda +1 (x400 y100). Carroñeros de Cripta. Esqueletos Guerreros. Necrófagos Mayores. El cofre del fantasma tiene una trampa. Ten cuidado. matas a Kirinhale. por lo que usa continuamente a tu Ladrón. Te recomiendo usar el guardado rápido una y otra vez. cuarto nivel (x220 y360) Otras cosas: • Dinero gratis 4 mo: Nivel de entrada (x85 y557) 2 mo: Nivel de entrada (x845 y847) 17 mo: Torre de Durlag. Golems de Carne. segundo acertijo) 77 . cuarto nivel (x674 y111) 2b. Dopplegangers Mayores. un Bastón Lanza +2 y un Cabello de Ninfa. Cuando hables con él. 3 Ashirukurus. segundo nivel (x624 y99) • Fantasma En el pasillo sur del tercer nivel encontrarás a un fantasma que te confundirá con Durlag. Riggilo: Torre de Durlag. 20 Flechas Ácidas y una Cimitarra +2. da igual lo que digas. tercer nivel (x592 y796) • Tesoros en la cima Encontrarás 104 mo. tercer nivel (x413 y846) • Poción de Curación gratis Poción de Curación: Torre de Durlag. Horrores con Casco. Tesoros: Cima de la torre (x2305 y570) • Ópalo negro gratis Ópalo negro: Torre de Durlag. Zombis. Ettercaps Tesoros: Anillo de Protección +1 (Tesoros del nivel de entrada) Armadura de Cuero +1 (Tesoros del nivel de entrada) Mandoble +1 (Tesoros del segundo nivel) Escudo Pequeño +1 (Segundo nivel. 4 Guardias del Destino Enanos.en vez de aceptar. pisos inferiores) Nota: Para llegar a los subterraneos. tercer nivel (x1350 y600) Kirinhale: Torre de Durlag. Fantasma: Torre de Durlag. Necrófagos. Ten cuidado con las trampas cuando bajes. te atacará. Torre de Durlag (interior. ya que tienen una trampa (Bola de Fuego). Considera que cada cofre o pasillo tiene una trampa. cuarto nivel • Piedra lunar gratis Piedra lunar: Torre de Durlag.

y no son difíciles si sabes lo que hay que hacer. o El puzzle de los cuatro Enanos Cuando completes cada puzzle (lo sabrás cuando lo hayas hecho). Desaparecerá y obtendrás 2000 exp por cada acertijo resuelto. vuelve a ver al que te dio el acertijo. y sube por la rampa al otro lado. Hay un gran número de cofres con trampa con buenos premios en su interior. asi que no dejes de usar a tu Ladrón todo el tiempo. Ve al suroeste hasta el dormitorio y abre el cofre en (x1409 y2260) que estaba cerrado. También hay un gran número de puertas secretas. atraviesa el pasillo secreto en (x470 y160). Cuando termines. Hay una puerta secreta en (x473 y158).Armadura de Placas y Mallas +3 (Tesoros del segundo nivel) Yelmo de Kiel (Tercer nivel. • Segundo nivel Hay una trampa de Bola de Fuego pasada la puerta. puedes preguntárselo. Si vienes en busca de Dalton (mira en Barba de Ulgoth). tablero de ajedrez) Espada Larga +1 Lengua de Fuego (Quinto nivel) Bastón de Golpeo (Quinto nivel) Manto de Escudo (Quinto nivel) Maza +2 (Tesoros del quinto nivel) Armadura de Cuero +3 (Tesoros del quinto nivel) Escudo Pavés +2 (Tesoros del quinto nivel) Honda +3 (Tesoros del quinto nivel) Escudo Pavés +1 (Caballero Demonio) Trama: • Nivel de entrada Habla con Bayard en (x637 y520) para conocer el resto de la Torre de Durlag. oirás un click. Después de eso. Hay otros tesoros por aquí. monedas y otras cosas) y muy numerosos como para dar coordenadas de cada una de ellas. Ve a la biblioteca (x250 y1500) y lee todos los libros. Sigue el pequeño camino hasta la habitación con la gran máquina (x2095 y1525). Habla con cada uno de ellos. Alrededor de los tesoros combatirás contra Esqueletos Guardianes (x1660 y2100). laberinto de setos) Mandoble +3 (Cuarto nivel. como un Escudo Pequeño +1. Ve a la habitación adyacente (x930 y2200) y coge las uvas y cualquier otro tesoro que haya (¡no te olvides del otro cofre del dormitorio! Mira los tesoros del segundo nivel para ver que hay dentro). Ve a la habitación al final del pasillo para ver el Orgullo de Durlag (una espada) en (x1004 y1417) en todo su esplendor. habla con él y termínalo. Busca en los montones una gran gema azul (llamada Beljuril brillante) y una vieja llave. Ve al sur y al oeste hasta que veas a cuatro Enanos en (x2010 y1150). se irá para siempre. Cuando acabes. Ábrelo para coger la palanca de la maquinaria y cualquier tesoro que haya. Hay montones de tesoros (Flechas Mágicas. En el muro usa tu nueva 78 . Puedes coger algunos tesoros. Cada uno de ellos tiene un acertijo que hay que resolver. Hay trampas en (x297 y427) y (x599 y591) y tres más cerca de (x1174 y393). sala del trono) Lucero del Alba de Kiel (Tesoros del tercer nivel) Rodela de Kiel (Tesoros del tercer nivel) Hacha de Kala (Cuarto nivel.

explotará y se convertirá en tres Dopplegangers Mayores. Uno de ellos lleva una cabeza de gong. y cuando la tengas. Ve al pasillo noroeste (puedes también por el sureste). Ten cuidado con las trampas. Cada uno de los tesoros del muro tieneuna trampa de rayos además de cada contenedor de pociones. Ahora la puerta noroeste está abierta. Durlag aparecerá otra vez. con menos sentido que antes. Hay un montón de puertas secretas en este nivel asi que deja a tu Ladrón detectando trampas continuamente. Asi que. Tercer nivel Hay montones de tesoros (Flechas Mágicas. Atraviesa el pasillo al suroeste. Sigue por el camino hasta llegar a otra biblioteca (x3400 y850) y lucha contra los Dopplegangers Mayores. Cuando lo hagas. pero no las cojas ya que tienen trampa (x1034 y1868). coge las runas en (x1675 y1300). parecerá bastante loco y se transformará en un Doppleganger que deberás destruir. Busca en la estatua gigante (x725 y1165) para obtener la runa de salida de este nivel y sal corriendo de la habitación. Cuando llegas a la siguiente habitación. buscando las trampas y acabando con algunos Necrarios. no te la bebas. Kiel. Pulsa sobre ellas para llegar al otro lado de la habitación. Entra en la siguiente habitación y usa la gran prensa de uvas (x2869 y1450) para llenar una botella con Vino Mágico (no te lo bebas). varias runas aparecerán en el suelo. En esta habitación coge una runa de teletransporte en el jarrón (x865 y700). Vuelve y habla con los Enanos. Baja hasta llegar a la habitación con las escaleras. dos de ellas pueden usarse. Para acabar con los cuatro Enanos Guardias 79 . No son tan fuertes como piensas. Usa el gong. te atacarán y tu acabarás con ellos. Hay una poción en el suelo. Esta vez. y de ahí al sur y al este hasta el dormitorio. Otra vez se transformará en un Doppleganger Mayor. otras cosas) y muchas coordenadas de cada cosa. Vuelve al centro. Vuelve al centro. monedas. que en realidad son Dopplegangers que suplantaron a Islanne. Busca en sus cuerpos las runas para llegar al próximo nivel. Esto causará que Durlag aparezca. Ve al sureste atravesando la puerta para llegar a otra habitación pequeña. no solo te quedarás en este piso sino que además se activará una trampa que lanzará una Nube Apestosa e convocará Esqueletos Guerreros para acabar contigo. Ve por el camino y golpea los muñecos. Fuernabol y Durlag. Vuelve a los cuatro Enanos y en un barril al suroeste de ellos (x1530 y1235) encontrarás el mango del gong. tendrás que luchar contra varios miembros de la familia de Durlag.• palanca. Usa el ascensor para llegar al tercer nivel. Ve a la siguiente habitación (x392 y1047) y desarma todas las trampas. Vuelve a la habitación central y esta vez camina al noreste para entrar en el salón del trono. Si las coges. Ve al suroeste hasta la habitación llena de estatuas de gárgolas. (x1820 y1080) y (x1925 y1170). Si quieres puedes ir a la otra habitación para buscar tesoros. Acércate y coge el casco del trono (x2100 y540) y Durlag aparecerá otra vez. úsalas (x952 y1287) y (1075 y1404). Ve a la habitación de la forja (x1628 y222) y usa el yunque para reparar el gong. ya que cuando la cojas la estatua comenzará a disparar montones de Nubes Mortales. Esta battalla es más complicada. Ve al sur y al oeste para llegar a la habitación del gong (x403 y1096). ya que hay cerca de ocho trampas.

un equeleto te hablará explicándote lo que necesitas para salir de la habitación (mira la sección de las estatuas y los grandes dracos). o Túnel 2 En esta habitación encontrarás un Aspecto Aéreo (se parece a un Bebé Draco pero más rápido) y tres Acechadores Invisibles. Lanza tus más potentes conjuros (como una Bola de Fuego) para acabar con los peones. Ve y baja las escaleras (x1044 y2279). Atraviesa el camino noreste para llegar al quinto nivel. la de abajo la llamamos túnel 1 y la de arriba la llamamos túnel 4. En este punto. se dividirá en dos y tendrás que matar a dos de ellas. no explores la habitación llena de Esqueletos Arqueros ya que hay un montón. usa a alguien con Botas de Velocidad o con un conjuro de Acelerar. etc. Cuarto nivel Lo primero que verás cuando abras la puerta es que las Bolas de Fuego están siendo constantemente disparadas en la habitación. vuelve a la habitación de las estatuas. (x3176 y1135).) en (x3094 y1243). además de que la habitación está llena de trampas de Nube Hedionda y no hay tesoros en ella (aparte de las Flechas Mágicas que sueltan los esqueletos). Cuando tengas lo que quieres. cuando los mates explotarán en Bolas de Fuego. Cuando hayas acabado. Cuando termines estarás en el tablero gigante. En vez de eso. Sigue el túnel pero no entres en ninguna caverna. Para conseguirlos. sigue hasta la habitación con múltiples estatuas. o Túnel 1 Hay dos Guardias Fénix. Hay muchas reglas que seguir. Hay cuatro túneles al suroeste y para simplificar. Si no has luchado antes con ellos. o Túnel 3 Encontrarás a un Limo de Fisión. en la cual se encuentran las escaleras reales que te llevan al próximo nivel. Quinto nivel 80 . puedes entrar en las cuatro cavernas y acabar con los monstruos “especiales” o explorar el resto del nivel. Acaba con ellos con armas a distancia. Si lo haces. pero no te preocupes de la mayoría. La habitación del jardín al este contiene un Hacha de Kala (con una trampa) además de tres Ashirukurus (Sirines Invisibles). Deberás matarlo con fuego. o Túnel 4 En esta habitación hay cuatro Lobos Invernales y un Oso Polar llamado Kaldran el Oso. con lo que serás automáticamente llevado al tablero gigante de ajedrez.• • del Destino deberás usar un conjuro con el mismo nombre que ellos (y necesitarás más de un conjuro). Hay una puerta secreta en el sur que se abre con la runa. De otra forma. En la parte izquierda de la habitación se encuentra la salida. Puedes explorar el resto del nivel (los otros caminos) si lo deseas. (x3227 y2039) y (x3272 y1253). luego céntrate en los más poderosos con tus Guerreros y arqueros. Entra en cada túnel y acaba con todos los monstruos que haya. Necesitarás muchos paseos para coger los cuatro tesoros. Pulsa en cada una de ellas para saber que son. pociones. Asegúrate de buscar en los tesoros cuando ganes para conseguir un Mandoble +3 del rey. ve a la habitación noroeste. En ella. Hay algunos tesoros en la habitación (Dardos Mágicos.

Aquí hay dos opciones: matar al demonio por el método habitual o atacar al espejo que se encuentra delante suya. Pulsa en el trono (x3805 y1851) para ser llevado a una extraña habitación con estatuas. Si invocas a las criaturas. Parece ofrecer algunos avisos. pero este no se transformará ni intentará matarte. Volverás al comienzo del nivel cerca del fantasma de Durlag. quien formaba parte del grupo de Dalton. síguele. pulsa en la mesa de madera de (x2500 y700). Asegurate de coger los tesoros. entra y llegarás a un área verde muy grande. Te llevarán a otra habitación con estatuas y habla otra vez con la noreste. Mátalo para obtener 15000 exp. Atraviesa la puerta al suroeste del fantasma de Durlag.• Camina un poco al sur y al este para hablar con Durlag. cuya respuesta es Matatrolls. baja las escaleras. Luego te preguntará como era conocido también Bolher. Te encontrarás con Clair De’Laine. la respuesta es Furnaboul. Notarás que hay una puerta secreta en (x3293 y1393). Puedes hablar también con las otras si quieres. Sexto nivel En el centro del área se encuentra el Caballero Demonio. el padre de Durlag. Hay un MONTÓN de gemas aquí. Vuelve al pasillo pero en vez de seguir por el pasillo secreto. Baja por el pasillo hasta la gran habitación llena de Arañas y Ettercaps. En el cofre en (x4281 y2200) encontrarás la Espada Larga +1 Lengua de Llamas y un Bastón de Golpeo. Puedes hablar otra vez con las otras estatuas si quieres. pero que solo ella ha sobrevivido al ataque del Caballero Demonio. Sigue el camino a (x674 y3152) y mata a Grael. dos armas muy buenas. Sin embargo. Ahora estás en una gran habitación. Abre la puerta al suroeste (la noroeste libera algunos Horrores con Casco) y atraviésala. Habla con la estatua noreste y responde la tercera opción. Esquiva las runas del suelo ya que te dispararán conjuros. Continua atravesando el pasillo. Cuando estés listo. Caminará al pasillo. Sigue a (x4000 y2680) y atraviesa el pasillo secreto. De allí ve a la estatua en (x1860 y830) y púlsala. camino hacia adelante. Esta es la última vez que nos teletransportamos. atraviésalo y abre la puerta. un Escudo Pavés +1 y la Robaalmas. Atacando el espejo causará que se convoquen algunas criaturas que atacarán a todos en la sala (incluido el Caballero Demonio). habla con Dalton (x1160 y470) y huirá. cuya respuesta es Kiel. Encontrarás el fantasma de Islanne cerca (x3866 y749) y rechaza por ahora la oferta (a no ser que quieras salirte de la torre y volver a hacerlo todo). esta vez la primera respuesta. Hay un montón de pequeños tesoros a lo largo del camino que marcan los limos verdes conectados a las setas de la pared. Te dirá una manera fácil de acabar con el demonio usando un espejo especial. Te preguntará quien es el hijo más viejo de Durlag. Una vez eliminado. Hay un montón de pasajes secretos y se rápido atravesando los limos verdes. 81 . Hay un cofre de tesoros (con su correspondiente trampa) con un Manto de Escudo. Abrirá el camino sureste desde Islanne. Puedes hablar con las otras si quieres. si usas la salvaguarda de hueso en la máquina en (x2109 y749) desactivarás las runas (si la has encontrado). Entonces te preguntará por el apodo de Durlag. Que bien. Busca las setas en la pared para obtener la runa. Si te pregunta quien es el más joven. Habla de nuevo con la estatua. Cuando estés listo. Sigue el camino al norte y al oeste hasta (x3785 y1862). Habla con el fantasma de Durlag y dile que estás preparado para luchar contra el Mal. De nuevo estás al comienzo del nivel. no ganarás los 15000 exp y tendrás que acabar con ellas. ya que te dañarán. cuya respuesta es Hacha de Trueno.

La forma más fácil de salir es aceptar la ofera de Islanne de sacarte fuerta. Lucero del Alba de Kiel (maldito). Vuelve a Barba de Ulgoth para darle la Robaalmas a Hurgan y hablar con la madre de Dalton para obtener tus recompensas. • Encontrarás a un Mago cultista. Zafiro y 560 mo en (x1150 y415). +4 contra gigantes (Recompensa de Hurgan) Trama: • Cuando vuelvas a Barba de Ulgoth te enfrentarás a un grupo de cultistas que te robarán la Robaalmas. • Acercate a (x1275 y655) y habla con el guardia cultista. nivel de entrada (x736 y337) • Tesoros del segundo nivel Mandoble +1. Te dirán también que llegas tarde y 82 . La daga que se llevaron los cultistas contiene al demonio. No podrás convencerlo así que no lo intentes. Escudo Pavés +2. Te informará de que los cultistas trabajan para un demonio que su abuelo y Durlag encerraron. Vuelta a Barba de Ulgoth (o la Robaalmas y Aec’Letec) Tesoros: Martillo de Guerra +1. Rodela de Kiel y 432 mo en (x1390 y2112) • Tesoros del cuarto nivel En (x2365 y632) encontrarás a un esqueleto que te contarás cosas interesantes. conjuro de Nube Mortal. Honda +3. Casco y Gema de Tchazar (Guerrero Esqueleto) en (x500 y1775). nivel de entrada (x199 y414) • Dinero gratis 97 mo: Torre de Durlag. Búsquedas secundarias: ninguna Otras cosas: • Tesoros del nivel de entrada Anillo de Protección +1. Hablarán contigo y elige luchar con ellos. Uno de los “héroes” tiene una Armadura Completa. Dardos y 331 mo en (x1710 y1155). Puedes usarlos para luchar contra los Dracos Mayores. dos asesinos cultistas y un arquero cultista. Entra en el edificio. 200 mo y 2 gemas (con trampa) en (x3000 y700). Armadura de Placas y Mallas +3. y podrás obtener tu pequeño ejército tocando las estatuas. Simplemente quítatelo del camino. • Entra en la posada y habla con Hurgan sobre la Robaalmas. Te dirá que llegais tarde e invocará a varios guardias para que le ayuden. Pociones y Flechas en (x1050 y2290). Hazlo y obtendrás hechizados cinco “héroes”. Armadura de Cuero +3. 4 Conjuros. Además te acosarán lunáticos cultistas arqueros y querreros que parecen Puños Llameantes. no es muy heroico. 5000 mo y 3 gemas (con trampa) en (x2650 y550) 2c. • Tesoros del quinto nivel Maza +2. Armadura de Cuero +1 en (x815 y370) • Piedra solar y turquesa gratis Piedra solar y turquesa: Torre de Durlag. pero como son monstruos. Conjuros. Virotes y libros en (x3480 y1220) • Tesoros del tercer nivel Túnica de Aventurero.

Mata la Maga primero y luego a los cultistas (si matas a Aec’Letec mientras uno de ellos siga vivo hará que se regenere por completo y tengas que volver a luchar contra él). • Cuando vayas a salir del puebo. He oido que es vulnerable a las Nubes Mortales. pero es la única forma de salir. 3. sabrás que tipo de bestias. También menciona que están construyendo un barco en alguna parte. te dirán que vayas a hablar con Kaishas. Cuando muera obtendrás 16000 exp. y te pedirá que la vengues. etc. • Encontrarás a la líder (Kaishas) un poco al norte (x3268 y1250). • Lahl La esposa de Lahl fue asesinada por los Lobo Hombre. Te dirá que están construyendo un nuevo barco pero que necesitan tomar las riendas de los Lobo Hombre para poder terminarlo. Farthing: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2127 y2244) 83 . Te dirá que Mendas te ha contratado y ella te contará los detalles.. Hay algunas Pociones de Curación. gemas. la líder. Entra y habla con ella. acaba con todos los Lobo Hombres que puedas. ve por el agujero del muro en (x2500 y670) y de allí al norte para llegar al siguiente área. Lahl: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2638 y1016) • Flores de belladona Puedes coger por ti mismo algo de belladona en (x1694 y200) o (x963 y213). Ya que eres el protector de los inocentes y un héroe. Te dirá que ellos llegaron de la misma manera que tú y que hay “bestias” por los alrededores. accede a traérselo de vuelta. Isla de los Hombres Lobo Nota: Para llegar a la isla tienes que hablar con Mendas en Barba de Ulgoth. No obtendrás dinero por ello. Encontrarás la muñeca en posesión de Palin (un Lobo Hombre que te engañará para tenderte una trampa) en el siguiente mapa. no te perderás. Baja las escaleras (¡GUARDA PRIMERO!). Búsquedas secundarias: • Tesoros menores Encontrarás algunos tesoros en el gran edificio en (x2000 y3300). Por lo que significa. Durlyle (o Delainy) te lo pedirá más tarde (cuando le traigas la capa). No te preocupes. • La muñeca de Farthing Encontrarás a una niña pequeña a la cual los Lobo Hombre le han robado su muñeca. • Visita el pueblo. Intenta obtener información sobre el naufragio. Si te basas en el nombre de la isla. Finalmente. vuelve a hablar con Hurgan para obtener tu recompensa: Martillo de Guerra +1 (+4 contra gigantes). Compañeros: ninguno Enemigos: Osos Pardos Trama: • Habla con Solianna (x4440 y3375) y sácale información sobre la isla..• • que el demonio está a punto de ser liberado. Te volverán a decir que llegas tarde. Si intentas hablar con alguien.

Norte de la isla Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos Hombre (sólo pueden ser dañados por armas mágicas). y contempló el nacimiento de las criaturas.• • • Palin: Norte de la isla (x1635 y3240) La capa de Durlyle/Delainy La persona depende del sexo de tu personaje principal. Te dirá que un pequeño grupo de personas está siendo atacado por unos monstruos al este. En realidad. te dará un Amuleto de Protección contra la Licantropía y te pedirá que le traigas su libro de conjuros en el barco encallado. Ve con él y serás atacado por los Lobo Hombres. Lobos Horribles. Osos Pardos. la bruja es una Reina Sirine que lo quería como compañero pero descubrió que no era humano y lo mató. también es un Lobo Hombre. Si eres varón. Tiene mucho que decir. Formaba parte del grupo original de Balduran. Palin: Norte de la isla (x1635 y3240) • Kryla y Jondal Una mujer llamada Kryla se te acercará cerca del centro del área y te pedirá ayuda con su venganza por la muerte de su hijo Jondal. entra y habla con el Mago Dradeel. Dicha capa la posee Dradeel en la siguiente sección. la bruja y Evan Encontrarás a Evalt que te explicará que su hermano Evan fue capturado por una bruja y te pedirá que lo traigas de vuelta al pueblo. Más adelante te pedirá flores de belladona. Como recompensa te contará una historia. Lobos Terribles. Evalt: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2230 y2683) Reina Sirine: Norte de la isla (x200 y1216) Jorin Sácale información. Te pedirá que le traigas una capa sagrada. Acepta ayudarlo. Durlyle/Delainy: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2520 y1235) Dradeel: Norte de la isla (x4185 y1607) Evalt. Encuentrala. Lobos Tesoros: Amuleto de Protección contra la Licantropía (Dradeel) Bastón Maza (Tesoros de Dradeel) Trama: • Ve al norte hasta el edificio en (x4185 y1607). Osos de la Gruta. Jorin: Pueblo de la isla de los Hombres Lobo (x2447 y1941) 3a. y si eres mujer te encontrarás con Durlyle. Lleva la muñeca de Farthing. como supondrás. Y. • La entrada al barco encallado está en (x3652 y1057) Búsquedas secundarias: • Palin Encontrarás a un hombre llamado Palin en la parte sur del área. Palin es uno de ellos. Por tu ayuda. Osos Negros. mátala y traele de vuelta el cuerpo a Evalt. te encontrarás con Delainy. Kryla: Norte de la isla (x3630 y2050) 84 .

Lucharás también con un montón de criaturas aquí. Lobos Vampíricos. y busca en el cuerpo de Karoug para encontrar el cuerpo de Peladan. Llegarás facilmente ya que las escaleras están pegadas. cuidado con las trampas. • Hay un cofre con trampa aquí que contiene tesoros menores. Ve al siguiente nivel. además de algunos tesoros. Lobos Hombre Tesoros: Matalobos. Ve al siguiente nivel. podrás buscar en su pequeña habitación. Hay un montón de criaturas aquí abajo. • En este nivel encontrarás al Líder de los Hombres Lobo. Una vez que el cuarto nivel esté limpio. 210 mo. Compañeros: ninguno Enemigos: Lobos Horribles. Te sugiero alejarla de su isla para que solo puedas luchar contra ella cuando invoque a sus amigas. busques objetos. el libro de cocinas de Dradeel y una Capa Sagrada (de la búsqueda de Durlyle/Delainy).Otras cosas: • Meym Otro Lobo Hombre (en forma humana) se encuentra por aquí. plantas. Reina Sirine: Norte de la isla (x200 y1216) 3b. barril y cualquier cosa que pueda mirarse tiene una trampa (además de las trampas de la habitación). Barco encallado Nota: Considera que cada cofre. Daga de Plata (Tesoros del segundo nivel) Capa de Protección +1 (Líder Hombre Lobo) Amuleto Escudo (Líder Hombre Lobo) Espada de Balduran (Oficinas de Balduran) Trama: • Te encuentras en la parte baja del barco. Busca en el cuerpo del Líder para encontrar una Capa de Protección +1 y un Amuleto Escudo. lances los conjuros apropiados para sanar y ayudar en la peligrosa batalla y te dirijas directamente al cuarto nivel. Huargos. y coge las cosas de su escritorio: Espada de Balduran. Lobos Terribles. Coge el libro de conjuros de Dradeel en (x450 y270) pero cuidado con las trampas. Meym: Norte de la isla (x767 y2361) • Tesoros de Dradeel Una vez que Dradeel tenga su libro de conjuros y se vaya. Ve al siguiente nivel. • Ve a la oficina de Balduran. Obtendrás un Bastón Maza. Invocará cuatro Sirines cerca del agua para que la ayuden (si decides luchar con ella). Te recomiendo que limpies el primer nivel de enemigos. • La Reina Sirine La Reina Sirine se encuentra aquí. • Más monstruos aquí. baja y termina los dos últimos niveles. Habla con él y luego mátale. Cuaderno de Bitácora de Balduran y el Cuchillo de Mantequilla de Balduran (x581 y201). 85 . asi que usa continuamente a tu Ladrón.

Otras cosas: • Tesoros del primer nivel Varita de Proyectiles Mágicos. pero lo inverso a los Lobo Hombres. Te sugiero que no aceptes la “oferta” que te propone. • Tesoros del segundo nivel Matalobos y 423 mo (con trampa) en (x685 y182). Una vez que le entregues la capa a Durlyle/Delainy. 5 Flechas Ácidas. Te robará las cartas de navegación y su compañero se transformará y te atacará. Varita de Relámpagos y Aceite de Velocidad (con trampa) en (x288 y372) y Brazales Malditos de Atadura en (x271 y521). un Escudo Mediano (con trampa) en (x657 y165). 86 . 10 Dardos para Herir. Habla de nuevo con Durlyle/Delainy. habla con él de nuevo y te pedirá que le traigas flores de belladona. Búsquedas secundarias: • El hijo de Maralee. Te dirá también que deberás encontrar al “Único” en el barco. que se ofrecerá a llevarte al pasaje secreto. • ¡Afuera TODOS se han convertido en Hombres Lobo! • Ve a (x2700 y1350) para encontrar a Durlyle/Delainy.• Vuelve a ver a Dradeel para darle el libro y que se teletransporte. 5 Pociones de Curación y una Poción de Robo Maestro en (x210 y506). 1 Poción de Absorción. Te dirán que esos fueron de los primeros en matar a la tripulación durante el viaje de Balduran. Cuaderno de Bitácora de Balduran y Cuchillo de Mantequilla de Balduran (con trampa) en (x581 y201). Enemigos: Hombres Lobo Trama: • Asegúrate de hablar con Durlyle/Delainy todas las otras personas para completar las búsquedas. 1 Poción de Fuerza de Gigante de las Nubes y 3 Pociones de Curación (con trampa) en (x233 y467) y 10 Flechas +2 y 10 Virotes +2 en (x349 y494) • Tesoros del cuarto nivel Libro de conjuros de Dradeel (con trampa) en (x436 y266) y Espada de Balduran. Ellos son Hombres Lobo. • Habla con Kaishas y te dirá la verdad sobre ellos y el pueblo. Ellos son Licántropos. • Entra en la cabaña y baja al subterraneo. 3c. Vuelta al pueblo Nota: Asegúrate de completar todas las búsquedas antes de hablar con Kaishas. Síguele a (x1650 y1520) donde Dradeel te dará más información. ya que cuando lo hagas todos se convertirán en Hombers Lobo. y entonces le gustarás. Obtendrás 5000 exp. 320 mo y 10 Dardos +1 en (x689 y289) y Varita de Congelación. Poción de Fuerza de Gigante de la Tormenta. • Tesoros del tercer nivel 2 Antídotos. segunda parte Encontrarás el cuerpo de Peladan en el cuerpo de Karoug.

edwardalacey. KyleEChu. LrdGrifter.3d. Busca en la casa para encontrar 980 mo. 2 Pociones de Curación – (x1336 y808) Poción de Resistencia al Frío – (x1817 y594) Poción de Defensa – (x2555 y555) Aceite de Velocidad – (x2362 y243) 3e. Jones. Ghostly. que te exigirá saber que ha pasado. Matt Canfield. NCPFLJohn. • Saldrás a la playa secreta al norte de la isla. Scott Slonaker. Te encontrarás en los muelles con Baresh. MartectX. Te exigirá respuestas. Aaron McConnell. Jon WolF. J. Vuelta a Barba de Ulgoth Tesoros: Cota de Mallas +3 (Baresh) Trama: • Por fin hemos vuelto en una pieza. Peter Cheong Choon Wah. Juha Alm. Tonton Fred. Terry deBoer. Se convertirá en un Loup Garou. GRiM. Pulsa en el timón para volver a Barba de Ulgoth. Mer. Operador de Sala. The Bruce. tú le dices la verdad y prepárate para la lucha. Douglas D. Alex Malano. Nota: Una vez que todas las búsquedas de Tales of the Sword Coast estén completadas. John Lucas. Patrick. Andrey Moujikov. Dile lo que quieras. Baresh y él se convertirán en Loup Garous y te atacarán. Kelvin Groves. Pike. Ve a ver a Mendas (quien es conocido como Selaad Gan). un Hombre Lobo más fuerte. Rolf Zehb. Stephen Ashton. Créditos Credits: Dave. Coge todas las pociones que quieras y combate contra los Hombres Lobo que quieras. Andy Miller. ArtAllison. Otras cosas: • Pociones Poción de Fuerza de Gigante de la Tormenta. CJayC. Preston Lloid. Gonzalo Jéldrez. Busca en el cuerpo de Baresh para encontrar una Cota de Mallas +3. verás un pequeño mensaje (similar al final de capítulo) diciendote que lo has terminado. Silviu. D Sanders. Sheets. camina hacia el barco y habla con Kaishas. Dennis Matheson.. Dark Angel. Starlight. Orlandu. Loup Garou (este solo puede ser dañado con armas MUY mágicas. Ultradraco. Thomas de Roode 87 . Mátala y coge las cartas de navegación. como Lengua de Fuego o la Espada de Balduran) Trama: • Lo único que tienes que hacer es seguir al este hasta llegar a la salida en (x3025 y360). Subterraneo Enemigos: Hombres Lobo. The Real FXD. Duncan Clay. Gabriel N. Jesse LaCroix. Scott Werner.

88 . please contact us if you think you need to. Thank you.Anyone who emails me with nice things to say. you are appreciated! Bioware for making such a great little game! This Document is Copyright 1999-2005 by Dan Simpson Baldur's Gate and Tales of the Sword Coast are Copyright 1998-99 by Bioware Special note to the author of this guide: We did our best to try and contact the author of this guide to ask for his permission to translate it. so if you are the author. We've been unable to get a reply.

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