Autodesk Inventor® Series 11

Para empezar

Mayo de 2006

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Publicado por:
Autodesk, Inc. 111 McInnis Parkway San Rafael CA 94903, USA

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Contenido

Capítulo 1

Introducción a Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Uso de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Para empezar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Archivos de datos para los ejercicios . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Tipos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Opciones de la aplicación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Parámetros del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Estilos y normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Uso de teclas de método abreviado y teclas rápidas . . . . . . . . . . . . 6 Visualización de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Herramientas Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Zoom todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Zoom ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Selección de zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Mirar a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Rotación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Visualización sombreada, Mostrar aristas ocultas y Mostrar representación alámbrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Visualización de sombra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Vistas de cámara ortogonal y en perspectiva . . . . . . . . . . . . 13

v

Importación y exportación de datos . . . . . . . . Archivos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . Archivos de Autodesk Mechanical Desktop . . Archivos SAT . . . . . . . . . . . . . . . . . Archivos STEP . . . . . . . . . . . . . . . . . Archivos IGES . . . . . . . . . . . . . . . . . Archivos DWF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aprendizaje de Autodesk Inventor . . . . . . . . . Utilización del Sistema de apoyo al diseño . . Cuadro de ejecución de Autodesk Inventor . Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ayuda para usuarios de AutoCAD . . . . . . . Aprendizajes y animaciones Mostrar . . . . . Temas de productividad avanzada . . . . . . Enlaces de información . . . . . . . . . . . . Skill Builders (Slo en Inglés) . . . . . . . . . .

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. 14 . 15 . 16 . 16 . 16 . 17 . 17 . 17 . 17 . 18 . 19 . 20 . 20 . 21 . 21 . 23

Capítulo 2

Creación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Descripción de un boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entorno de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sistema de coordenadas de boceto . . . . . . . . . . . Utilización de aristas de modelo como referencias para bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Valores exactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de perfiles con tangencias . . . . . . . . . . Arrastrar la geometría del boceto . . . . . . . . . . . . Sugerencias para realizar bocetos . . . . . . . . . . . . . . . Restricción de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adición de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . Apertura de archivos de datos para los ejercicios . . . . Adición de restricciones al primer boceto . . . . . . . Visualización de todas las restricciones . . . . . . . . . Adición de restricciones a bocetos existentes. . . . . . Supresión y adición de restricciones . . . . . . . . . . Sugerencias para restringir bocetos . . . . . . . . . . . . . . Acotación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserción de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas automáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tipos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de diámetro . . . . . . . . . . . . . . . . . Cotas de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . Perfiles de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Supresión y adición de cotas . . . . . . . . . . . . . . Sugerencias para crear cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 . . . . . . 27 . . . . . . 27 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 . 29 . 30 . 30 . 33 . 35 . 35 . 36 . 37 . 37 . 38 . 40 . 40 . 42 . 43 . 44 . 45 . 45 . 47 . 47 . 47 . 48 . 51 . 53

vi | Contenido

. . . Entorno de modelado de piezas . . . . . . . . . . . . Información sobre los bocetos 3D . . . . . . . . 94 Operaciones de rosca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . . . . . . . . . . . . . 56 . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de patrones de bocetos . . . . . . . . . . . .Modificación de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Chaflanes y empalmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Patrones a lo largo de caminos . . 100 Patrones rectangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adición de operaciones de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones de espira . . . . . . . 70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 . Modificación de operaciones . . . . . 71 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones de extrusión . 69 . . . 100 Desactivación de copias de patrón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 . . . . . . . 98 Creación de operaciones de patrón . . . . . . 66 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Planos de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Ejes de trabajo . . . . . . . 54 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Flujos de trabajo . . 111 Creación de análisis de ángulo de desmoldeo . . . 64 . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Operaciones de vaciado . . . . . . 104 Operaciones de simetría . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones de solevación . . . . . . . . . Operaciones de revolución . . . . . . . . . . . . . 80 Operaciones de empalme . . . . Sugerencias para la edición de patrones Supresión de bocetos . 74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Creación de análisis cebra . . . 79 Adición de operaciones predefinidas . . Operaciones base . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Definición de operaciones de trabajo . . 86 Sugerencias para trabajar con empalmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Modelado de una pieza paramétrica . . . . Operaciones de nervio y refuerzo . . . . . 103 Patrones circulares . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . 112 Capítulo 5 Creación y edición de operaciones de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . 109 Análisis de piezas . . . . . . . . . . . . . . . . 62 . . . . . . 80 Operaciones de agujero . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Desactivación de copias de patrón . 56 . . . . . 83 Operaciones de chaflán . . . . . . . . . . . . . . 63 . . . . . . . . . . . . . Operaciones de barrido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Contenido | vii . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . 129 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Administración de ubicaciones de componentes con proyectos . . . . 143 . . . . . 126 . . . . . . Archivos del Centro de contenido . . . . 137 . Creación de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 . . . . . . Proyectos de único usuario . . Ubicaciones de biblioteca para iParts e iAssemblies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 . . . . . Cómo trabajar con el navegador de ensamblajes . . . Visibilidad de componentes . . . . . Definición de las opciones de proyecto . . . . . . . . . . . . . . 153 . . . . . . . 146 . . . . . . . 136 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 . . . . 128 . . 150 . . . 154 . . . . . . . . . . . . . 151 . . . Visualización del navegador . . . . . . . . . . 156 viii | Contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ubicaciones de biblioteca para piezas de Mechanical Desktop . . . . . . . . . . . . . . 146 . . Creación de listas de materiales . . . Reestructuración de ensamblajes . . . . Cómo se buscan archivos de referencia . . . . . . . . . . . . . . . 148 . . . . . . . . . . Estructuras del ensamblaje . . 119 Modificación de operaciones de trabajo . . . . . Diseño mixto de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Capítulo 7 Administración de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . Sistema de coordenadas del ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cómo evitar la duplicación de nombres de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . . 150 . . . . . . . . . . 118 Puntos de trabajo fijos . . . . . . . . . . . . 149 . . . . . . . . Análisis del ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación y apertura de archivos en proyectos . . . . . . Otros tipos de bibliotecas en proyectos . . 139 . Visualización de la ventana gráfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 . . . 149 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Más información sobre los proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 . Restricciones de ensamblaje . . . . Proyectos de almacén . . 141 . . . . . . . . . Tipos de proyecto . . . . . . . . . . . . 124 . . . . . . . . Configuración de estructuras de carpetas . . . . . . . . Configuración de proyectos . Proyecto por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Entorno de ensamblaje . Diseño descendente de ensamblaje . . . . Diseño ascendente de ensamblaje . . . . . . . . . 140 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espacio de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . Activación in situ . . 149 . . . Estrategias de diseño de ensamblajes . . . . . . . . . . . 147 . . . . . 155 . 127 . Definición del proyecto activo . . . . . . . . . . . . 123 Términos principales . . . . . . . . . . 126 . . . . . . . .Puntos de trabajo . . . . . . 141 . . . . . 152 . Ubicaciones de bibliotecas . . . . . . 147 . . . . 126 . .

. . . . . . 183 . . . Sugerencias para gestionar restricciones de ensamblaje . . . . . . . 192 . . . . . . . . . . . Cómo arrastrar componentes en ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 . . . . Simplificación de ensamblajes . . . . . . . . Restricción de componentes . . . . . . . . . . . Directrices para la selección de componentes de un subensamblaje: . . . . . . . . . . . . . . . Componentes fijos . . . . 185 . 194 . . 169 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188 Capítulo 10 Análisis de ensamblajes . . . . . . . 163 . . . . . 195 Contenido | ix . . . . Piezas in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 . . . . Simulación de restricciones . . . . . . . . . . Aristas y operaciones proyectadas . . . . . . . . . . . desplazamiento y restricción de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento y giro de componentes . . Restricciones de coincidencia . . . . 161 . . . . . . . . . Edición de restricciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reemplazo de componentes . . 159 Inserción de componentes en ensamblajes . . . . . . . 171 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 . . . Creación de patrones de componentes . . . . . . . . . . . 168 . . . . . 164 . . . Utilización de operaciones de trabajo en ensamblajes . 165 . . . . . . . . . 176 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sugerencias para trabajar con ensamblajes . . . . . 170 . . . . . 186 . . . . . . Arrastre de componentes restringidos . . . . . . Restricciones angulares . . . . . . . . Creación de operaciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . Creación de ensamblajes simétricos . . . . . . . 172 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 . . . . . . 174 Capítulo 9 Creación de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . 194 . . . . . 175 Creación de componentes de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 . . . . . . . . . 156 Capítulo 8 Inserción. . . . . . . . . . 178 . . . . Visualización de restricciones . 179 . . . . . 184 . . . . Arrastre de componentes no restringidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 . . Ejemplares independientes . . . . . . . . . . Restricciones de movimiento . . . . . . . . . . . . . . . . 160 . . . . . . . . Adición de restricciones . Uso de operaciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . Comprobación de grados de libertad . . . . . . 163 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 . . . . Restricciones de inserción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Copia de ensamblajes . . . . . . 164 . . . . . . . . . . . 191 Comprobación de interferencias . . . . . . . . . . . 176 . . . . . . . . . Subensamblajes in situ . . . . . . Otros orígenes de componentes . . . Restricciones de tangencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 . . . . . Simuladores de restricción . . . . . . iMates . . 182 . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 . Vistas auxiliares . . . . . . . . . . . . Marcos de dibujo . . . . . . . . . . 240 . . . 234 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 . . . . Asignación de formato a las hojas . . . . . . . . . . . . Vistas base . 204 . . . . . . . Trabajo con conexiones por perno . Superposición de bocetos . . . . . . . 224 . . . 222 . . . . . . . 221 Creación de dibujos . . . . . . Uso de estilos disponibles en normas de dibujo . . Definición de las vistas seccionadas . 225 . . . . . . . . . . 239 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas de detalle . . . . . . . . . . . . Edición de las cotas de modelo en dibujos . . Tipos de vistas del dibujo . Edición de vistas . . . Creación de nuevos estilos . . . . . . . 203 Descripción de Design Accelerator . . . Asignación de formato a dibujos mediante estilos . . . . . . . 237 Información sobre vistas del dibujo . . . . . . . . . . Vistas seccionadas . . . . . . . . Sugerencias para crear dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 248 x | Contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso compartido de estilos entre documentos . 234 . . . . . . . . . . . . . . 238 . . . . Edición de las hojas por defecto . . . . Alineación de cajetines . . . . . . . Presentaciones de hoja . 238 . . . . . . . . 244 . . . . . . . . . . . . . 229 . . . . . . . . . . . . . . . 199 Capítulo 11 Uso de Design Accelerator . . . . . 216 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vistas proyectadas . . . . . . . . . . . . Trabajo con generadores de componentes . . . . . 230 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cajetines . . . . . . . . . . . . . . Creación de piezas de usuario . . . . 243 . . . . . . 227 . . . . . . . . . 216 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajo con asistentes de cálculo . . 228 . . . . . . . . . . . 213 . . 235 Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo . . . . . . . Inserción simultánea de todos los componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 Selección de componentes . . . . . . . . . . . . . 204 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de dibujos con varias vistas . . . . . . . . . . . . Vistas base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Estilos y capas de valores por defecto de objetos . . . 229 . . 240 . .Animación de componentes de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 . . . 219 Capítulo 12 Configuración de dibujos . . Utilización de recursos para dibujos . . . . . . . . . . . . . . . 239 . . . . . 231 . . . . . . . 231 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 . . Uso de estilos en plantillas . . . . . . . . . Edición de cajetines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definición de nombres de archivo . . . . . . . . . . 231 . 240 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 . . . . . . . . . . . . 232 . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . Trazado de hojas múltiples . . . . . . 264 . . Edición de patrones de sombreado . Inserción de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Marcas de centro y ejes . . . . . . . . . 272 . . . . . . . 285 . 287 Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . Desplazamiento de las vistas . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . . . 267 . . . . 265 . . . Control de los estilos de cota . . . .Vistas partidas . . . . . . . . Sugerencias para crear vistas del dibujo . . . Copia de estilos de cota con el Administrador de Biblioteca de estilos . . . . 281 . . . 256 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Notas referentes a agujero y notas de rosca . . . . . . . 260 . . . . . . . . . . . . 272 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualización de varias posiciones de ensamblajes . . . . . . . . . . . Alineación de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tablas de agujeros . . . . . 279 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 . . . 263 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creación de cotas en dibujos . . . 269 . . . . . . . . . . . . . . . 263 . . . . . . . . . . . . . . . . 250 . . . Trabajo con cotas y anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificación de cotas . . 262 . . . . . . . . Impresión de hojas de dibujo . . . . . 280 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cómo completar cajetines . Adición de cotas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desactivación de la visualización de aristas tangentes . . . . . . . . . . . . . . . 283 . . . Modificación de vistas y secciones . . . . . . . . . . 289 Contenido | xi . 286 . . . . Vistas dibujadas . . . . . . . . . . . . . . . Tablas General y Configuración . . . . . . . . . . Rotación de vistas . . . . . Adición de texto de nota y de directriz . . . . . . . . . Texto de notas y de directrices . . 264 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 . 255 . . . . . . . . . . . . . . . . . Adición de cotas del dibujo . . . 273 . . . . . . . . . . . . Cajetines . . . . . . 251 . . . . . . Uso de estilos para asignar formato a anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 . . . . Listas de piezas . . . . . . . . . . . . . . Representaciones de rosca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 . . . . . . 282 . . . . Trabajo con tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de posición de las cotas de modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . 276 . . 251 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 . . . . . Formato de cotas . . . . . . . . 265 . . . . . 253 . . . . . Supresión de vistas . . . . Edición de cotas de modelo . . . 277 . . Adición de ejes y marcas de centro . . . . . 262 . . . . . . . . . . . . . Control de los estilos de cota . . Sugerencias para las anotaciones en dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Herramientas de anotación . . 275 . . . . . . . 270 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . Administración del Asistente de diseño . . . . . . . . . . Uso de archivos Zip (comprimidos) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 . . . . . . . . . . . . . . . . 319 xii | Contenido . . . . . . 300 . . . . Búsqueda de archivos de biblioteca y no pertenecientes a la biblioteca . . . . . . . . 296 Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 . . . . . . Gestión de las tareas administrativas . . . . . . . . . . . . . . 308 . . . . . . . . . . . Base de datos de la biblioteca del Centro de contenido . 292 . . . . . . . . . . . . . Empaquetado de archivos . . . . . 290 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290 . . . 309 . . . . . . . . Entornos del Centro de contenido . . 292 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Búsqueda de referencias de bibliotecas . . . . Entorno del editor . . . Desplazamiento y copia de archivos entre proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabajo con el Centro de contenido . . . . . . . . . Desplazamiento. . . . . 314 . 315 . .Acerca del Centro de contenido . Uso de carpetas raíz temporales . . . Modificación de la estructura de archivos . . . . . . . . . Utilización de la herramienta Publicar . . . . Bibliotecas del Centro de contenido . Tipos de proyectos heredados . . . 293 . Mantenimiento de versiones antiguas de archivos . Entorno del consumidor . . . Acerca de Autodesk Vault . . . . . . . . . . . . . copia y almacenamiento de archivos de diseño . . . Uso de reglas de sustitución para buscar archivos que faltan . . . . . . . . . . . . Supresión de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 . . . . . 316 . . . . . . . 310 . . . Resolución de enlaces de archivos . . . . . . . 297 Edición de proyectos . . . 291 . . . . . . . . . . . . . 303 . . 318 Índice . 295 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302 . . . . . . . . . 312 . . . . . . . . 290 . 295 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292 . . . 303 . . . . . . . 306 . . . . . . 304 . . . . . . . Configuración y administración de permisos . . . . . . . . . . . . . . Búsqueda de ubicaciones no pertenecientes a la biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sugerencias para utilizar el Centro de contenido . . . .

En estos capítulos se presentan las operaciones básicas a través de ejemplos y procedimientos paso a paso. Uso de Autodesk Inventor Para empezar Uso de teclas de método abreviado y teclas rápidas Visualización de modelos Importación y exportación de datos Archivos DWF Aprendizaje de Autodesk Inventor ■ ■ ■ ■ 1 . Este manual tiene como objetivo proporcionarle los conocimientos fundamentales necesarios para empezar a utilizar Autodesk Inventor y ser productivo rápidamente. Los archivos de datos utilizados en los procedimientos están instalados en el software Autodesk Inventor.Introducción a Autodesk Inventor 1 En este capítulo ■ ■ ■ Bienvenido a Autodesk Inventor®.

la administración de información. Crear programas para automatizar tareas repetitivas.Uso de Autodesk Inventor Autodesk Inventor es un sistema de diseño mecánico 3D que incluye herramientas para el modelado 3D. Con Autodesk Inventor podrá: ■ ■ ■ ■ Crear bocetos 2D y 3D. la colaboración y el soporte técnico. añadir un nuevo proyecto. Crear operaciones. Seleccione la ayuda de programación en el menú Ayuda. IGES y STEP. Exportar archivos de Autodesk Inventor a formatos de AutoCAD. 2 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor . Enlazar con herramientas de la Web para acceder a recursos de la industria. STEP. Personalizar las vistas de un ensamblaje mediante el control de la visibilidad de sus componentes. el cuadro de diálogo Abrir ➤ Para empezar muestra la ventana activa de la última sesión de Autodesk Inventor. compartir datos y comunicarse con otros colegas de trabajo. iniciar un nuevo archivo y abrir un archivo existente. Puede utilizar esta ventana para especificar un proyecto. Gestionar miles de piezas en grandes ensamblajes Utilizar aplicaciones de terceros con una interfaz del programa de aplicación (API). Colaborar con varios diseñadores en el proceso de modelado. editar un proyecto existente. piezas y subensamblajes adaptativos Capturar "instantáneas" cinemáticas de ensamblajes en varias posiciones. modelos 3D y dibujos 2D para fabricación. Importar archivos SAT. ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Para empezar Al iniciar Autodesk Inventor. Utilizar VBA para acceder a la interfaz API de Autodesk Inventor. Utilizar el Sistema de apoyo al diseño (DSS) para facilitarle el trabajo. Autodesk Mechanical Desktop. archivos de AutoCAD® y de Autodesk® Mechanical Desktop® (DWG) para su uso con Autodesk Inventor.

Seleccione un archivo de proyecto.Proyectos Autodesk Inventor utiliza proyectos para representar una agrupación lógica de un proyecto de diseño completo. INTÉNTELO: Activación del proyecto tutorial_files 1 En Autodesk Inventor. pulse Abrir. se mostrará la ruta de la carpeta que contiene los archivos de datos del aprendizaje. Esta es la carpeta donde se guardan los archivos que se crean y editan durante los ejercicios. Para obtener información detallada sobre la configuración y el uso de proyectos. Archivos de datos para los ejercicios Al instalar Autodesk Inventor. en la barra de menús principal. y además mantiene enlaces válidos entre ellos. puede abrir un archivo existente o crear un nuevo archivo. Los proyectos se utilizan cuando se trabaja en equipo. pulse dos veces el proyecto tutorial_files para activarlo. Un proyecto organiza los datos guardando información sobre dónde se almacenan los datos de diseño y dónde se pueden editar los archivos. 3 En el panel Qué hacer. Tipos de archivo Una vez activado un proyecto. 4 Pulse un archivo para obtener una vista preliminar y pulse dos veces para abrirlo en Autodesk Inventor. Para localizar los archivos de datos que se utilizan en algunos ejercicios de esta guía necesitará activar este proyecto. se creará un proyecto llamado tutorial_files. En el panel del Editor de proyectos. 2 En el Editor de proyectos. pulse Nuevo para ver el cuadro de Proyectos | 3 . se colabora en varios proyectos de diseño y se comparten bibliotecas entre distintos proyectos de diseño. en el panel Proyectos . En el panel Qué hacer. consulte Utilidades de Autodesk Inventor (página 297). Los archivos de datos que el proyecto tutorial_files contiene se indican en el cuadro de diálogo Abrir archivo. en Ubicación de proyecto. seleccione Archivo ➤ Proyectos.

para abrir el cuadro de diálogo Parámetros del documento. seleccione Herramientas ➤ Opciones de la aplicación y. Podrá elegir entre varias plantillas con unidades predefinidas. como datos de la pieza y del proyecto.Estándar. seleccione Herramientas ➤ Parámetros del documento. piezas de chapa. Las subcarpetas de la carpeta Templates se muestran como fichas en el cuadro de diálogo Abrir nuevo archivo. el comportamiento y los parámetros de los archivos. En la barra de menús principal. Una plantilla puede contener información sobre las propiedades. las unidades de 4 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor . conjuntos soldados o dibujos nuevos.diálogo Nuevo archivo. Pulse las fichas para ver y especificar los parámetros del documento activo. En la barra de herramientas Inventor . Parámetros del documento Además de las opciones de la aplicación. ■ Opciones de la aplicación Los parámetros del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación permiten modificar el aspecto y el funcionamiento de Autodesk Inventor. INTÉNTELO: Visualización del cuadro de diálogo Propiedades ■ Con un archivo abierto. así como indicar los estilos activos. Pulse las fichas para ver las propiedades. archivos de presentación. Las opciones de la aplicación se mantienen activas a menos que se modifiquen. las ubicaciones por defecto de los archivos y una variedad de funciones multiusuario. ensamblajes. Puede ver la información guardada en el archivo si visualiza sus propiedades. Puede crear y guardar plantillas personalizadas en la carpeta Templates. que contiene plantillas para piezas. utilice las fichas del cuadro de diálogo Opciones para controlar el color y la visualización del entorno de trabajo de Autodesk Inventor. Las plantillas se guardan en la carpeta Autodesk\Inventor(número de versión)\Templates o en las subcarpetas Inglés o Métrico. se puede especificar la configuración de archivos individuales. y vistas del dibujo. pulse con el botón derecho del ratón un componente del navegador o en la ventana gráfica y seleccione Propiedades en el menú. a continuación.

ya que contienen las definiciones de formato de objetos. pulse Archivo ➤ Nuevo y seleccione la plantilla de dibujo. Todos los documentos que utilizan esa norma de dibujo tienen acceso a la biblioteca y a cualquier estilo nuevo o modificado que se añada a ella. Las bibliotecas de estilos facilitan el uso de las convenciones de formato en los proyectos. Estilos y normas Cuando se instala Autodesk Inventor. capas.Estándar. materiales e iluminación. la ficha Estilos disponibles para ver la lista de estilos. Por defecto. INTÉNTELO: Visualización del cuadro de diálogo Editor de estilos y normas 1 En Autodesk Inventor. 3 En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas. tales como referencias numéricas.medida. pulse Norma en el navegador Tipo de estilo (a la izquierda) y pulse dos veces una norma de la lista. modificar y limpiar los estilos no utilizados. si se modifican las puntas de flecha de las cotas. Por ejemplo. pero puede utilizar el Editor de estilos y normas para crear. basta con los estilos por defecto para poder empezar. que utilizan todos los documentos que emplean la norma de dibujo. se selecciona una norma de dibujo que incluye un conjunto de estilos por defecto para controlar la mayoría de los objetos utilizados en los documentos. la lista de materiales y la tolerancia por defecto. una biblioteca principal que contiene definiciones para todos los estilos disponibles asociados a una norma de dibujo. 4 Pulse la ficha General para ver los valores que se configuran aquí y. las acciones como crear o modificar estilos afectan sólo al documento actual. pulse Formato ➤ Editor de estilos. no sean reemplazados de forma accidental por un estilo personalizado. Puede elegir guardar el estilo en la Biblioteca de estilos. las preferencias de modelado y de boceto. solo se tendrá que editar el estilo y guardar la modificación en la biblioteca de estilos principal. 2 En la barra de herramientas Inventor . a continuación. Con una biblioteca de estilos se puede actualizar un estilo en todos los documentos. Al Estilos y normas | 5 . En general. listas de piezas. un administrador de CAD administra la Biblioteca de estilos para que las definiciones de estilos. cotas. símbolos y directrices. Por lo general. texto.

no podrá utilizar ese estilo en el documento actual. tolerancia. 3 Pulse varias categorías sucesivamente para ver los comandos asociados. si existen. Pulse las distintas fichas para consultar los parámetros de las unidades. unidades alternativas. pulse el estilo Cota y pulse dos veces uno de los estilos de cota para que se muestre en el panel derecho. Uso de teclas de método abreviado y teclas rápidas Autodesk Inventor proporciona teclas rápidas que sirven de ayuda para realizar algunas tareas más rápidamente. seleccione Herramientas ➤ Personalizar ➤ ficha Comandos. 7 Pulse Terminar para cerrar el cuadro de diálogo. 2 En la barra de menús. es posible que la mayoría de los nombres estén seleccionados. 6 En la esquina superior derecha del cuadro de diálogo. Estilos locales (para el documento actual) o Norma activa. texto. Es importante recordar que algunas de estas combinaciones de teclas están activas únicamente en entornos específicos. Si la casilla no está seleccionada.pulsar en los elementos de la lista Tipo de estilo. 6 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor . Observe cómo cambia la lista de estilos disponibles si selecciona Todos los estilos. Para cada categoría existe una lista de nombres de comando y sus teclas de acceso directo. los cuales se guardarán únicamente en el documento actual. Seleccione un estilo de cota distinto para ver si cambian los valores. INTÉNTELO: Visualización de una guía completa de teclas de método abreviado 1 Abra Autodesk Inventor. opciones y notas y directrices. Es posible que vea diferencias en las listas debido a que en los estilos locales se hayan limpiado algunos estilos para reducir el tamaño del archivo. pulse la lista de filtro y cambie la opción de filtro. Pulse Guardar para conservar los cambios. Se omitirá cualquier valor que se haya cambiado. 5 En el panel izquierdo del Editor de estilos y normas.

Añade una cota a un boceto o a un dibujo. Añade una operación de agujero. Encuadra la ventana gráfica. Inserta un componente en el ensamblaje actual. Añade una referencia numérica a un dibujo.A continuación se muestra una lista de las teclas más usadas. Crea una operación de revolución. Uso de teclas de método abreviado y teclas rápidas | 7 . Crea una línea o un arco. Vuelve a la vista anterior. Gira objetos en la ventana gráfica. Añade una cota por coordenadas. Vuelve a una vista isométrica. Crea un boceto en una cara o en un plano. Tecla F1 F2 F3 F4 F5 F6 B C D E F J L O I R B Resultado Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de diálogo activo. Añade una restricción de ensamblaje. Amplía o reduce la ventana gráfica. Añade un rectángulo de tolerancia a un dibujo. Extruye un perfil.

Activa Rehacer (restablece la última operación anulada). ALT +arrastrar ratón CTRL + MAYÚS MAYÚS + botón derecho del ratón MAYÚS + herramienta Rotación CTRL +INTRO Gira el modelo automáticamente en la ventana gráfica. Cuando se activa la herramienta Girar 3D. elimina el último segmento de boceto. se activa o desactiva el giro dinámico y las vistas isométricas y de plano único normalizadas. En la herramienta Línea activa. Sale de un comando. desplaza puntos con forma de spline. Desactiva inferencias al introducir puntos de boceto de entrada de coordenadas. CTRL + Y CTRL + Z Barra espaciadora 8 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor . Añade o elimina objetos de la selección. En un boceto. Activa el menú de herramientas Seleccionar. Activa Deshacer (restablece la última operación). aplica una restricción de coincidencia. En ensamblajes. Suprime los objetos seleccionados. Pulse para salir.Tecla K ESC SUPR Retroceso Resultado Mueve una pieza del archivo de presentación actual.

Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y.Estándar para girar una vista alrededor de uno de los ejes de coordenadas. Visualización de modelos | 9 . Herramientas Zoom Las herramientas zoom se encuentran en la barra de herramientas Inventor Estándar. Zoom El botón Zoom de la barra de herramientas Inventor . a continuación. ■ ■ ■ Para girar una vista en 3D.Estándar para conseguir una vista específica. Puede aplicar zoom a la vista mientras otras herramientas están activas. utilice las herramientas de visualización de la barra de herramientas Inventor .Estándar y los menús que aparecen al pulsar con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica: ■ Seleccione una de las herramientas de visualización de la barra de herramientas Inventor . Cuando esté activa Rotación. Pulse F5 para volver al modelo de la última vista. en la ventana gráfica pulse el cursor cuando lo mueva hacia arriba o hacia abajo. Pulse el botón y.Estándar se utiliza para ampliar o reducir una imagen en la ventana gráfica. elija Vista anterior. una “caja de cristal“ con un vector de vista en cada cara y esquina. en el menú. Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y. El vector de la vista cambia a la orientación isométrica. pulse la BARRA ESPACIADORA para utilizar la herramienta Vista predefinida. La vista vuelve a la vista anterior. elija Vista isométrica.Visualización de modelos Para ver un modelo. para ampliar o reducir dinámicamente la vista. utilice la herramienta Rotación de la barra de herramientas Inventor . en el menú.

Zoom todo Utilice el botón Zoom todo de la barra de herramientas Inventor . Puede aplicar zoom a un dibujo. a fin de que la hoja activa se ajuste dentro de la ventana gráfica. de forma que todos los elementos se muestren en la ventana gráfica. 10 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor .Estándar para definir el área de una pieza.Estándar para cambiar el tamaño de imagen de una pieza o un ensamblaje. un ensamblaje o un dibujo con el que rellenar la ventana gráfica. Zoom ventana Utilice el botón Zoom ventana de la barra de herramientas Inventor .

Estándar para desplazar la vista de la ventana gráfica en cualquier dirección plana a la pantalla. o bien situar una arista o línea designada horizontal a la pantalla. Puede situar un elemento plano seleccionado paralelo a la pantalla.Selección de zoom Utilice el botón Selección de zoom de la barra de herramientas Inventor Estándar para aplicar zoom a la arista. Encuadre | 11 . Encuadre Utilice el botón Encuadre de la barra de herramientas Inventor . Mirar a Utilice el botón Mirar a de la barra de herramientas Inventor . Puede encuadrar la vista mientras otras herramientas están activas. la operación u otro elemento seleccionado y ajustar su tamaño a la ventana gráfica.Estándar para aplicar zoom a la visualización y girarla en la ventana gráfica.

Rotación Utilice la herramienta Rotación (3D) de la barra de herramientas Inventor Estándar para: ■ ■ Girar una pieza o un ensamblaje en la ventana gráfica. Aristas ocultas y Representación alámbrica. Mostrar proyecciones normalizadas. Redefinir la vista isométrica. Los modos de visualización se pueden aplicar a modelos de pieza o ensamblaje y a vistas del Cuaderno del ingeniero. 12 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor . ■ Visualización sombreada. Mostrar aristas ocultas y Mostrar representación alámbrica Utilice una de las herramientas de cambio de visualización para cambiar entre los modos: Sombreado. isométricas y de plano único de una pieza o un ensamblaje.

la forma en que el ojo humano o una cámara percibe los objetos en la realidad. Visualización de sombra | 13 . Es decir. un efecto visual en el que las líneas paralelas convergen en un mismo punto de fuga. En el modo Cámara en perspectiva. los modelos de pieza o ensamblaje se muestran en perspectivas tridimensionales.Visualización de sombra Utilice la herramienta Sombra para proyectar una sombra sobre el plano debajo del modelo. Vistas de cámara ortogonal y en perspectiva La herramienta de vista de cámara tiene dos parámetros: modo de cámara ortogonal y modo de cámara en perspectiva.

Zoom o Encuadre Encuadre de traslación de cámara Encuadre de giro de cámara Zoom de posición de cámara Posición de cámara/Zoom de punto de mira de cámara Zoom de longitud focal de lente Definir distorsión de perspectiva Modo Cámara Modo Cámara Teclas/Comandos ortogonal en perspectiva Sí Sí F2 Encuadre Sí Sí MAYÚS+F2 Encuadre Sí Sí F3 Zoom No Sí MAYÚS+F3 Zoom No Sí CTRL+F3 Zoom MAYÚS+CTRL+F3 Zoom Importación y exportación de datos Puede importar archivos SAT. IGE. AutoCAD y Autodesk Mechanical Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Guardar archivos en formato DWG. Las opciones para abrir y guardar archivos de AutoCAD en Autodesk Inventor son: ■ ■ ■ Selección de capas. 14 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor . Las piezas y ensamblajes de Autodesk Inventor se pueden guardar en distintos formatos. STEP. Selección de entidades de la ventana.El siguiente cuadro muestra cómo se comportan las otras herramientas de visualización y cómo pueden modificarse en cada modo de cámara. y puede guardar dibujos de Autodesk Inventor como DXF™ o archivos de dibujo de AutoCAD (DWG).

puede especificar los datos de AutoCAD que desea transformar. Algunas entidades del dibujo. Las entidades exportadas se convierten en entidades de AutoCAD. cada sólido se convierte en un archivo de pieza que contiene un cuerpo sólido ASM. Puede seleccionar: ■ ■ Espacio modelo. no se pueden convertir. Archivos de AutoCAD | 15 . el dispositivo de conversión toma las entidades desde el plano del espacio modelo XY y las coloca en el boceto. Creación de archivos de AutoCAD® Mechanical. incluidas las cotas. un dibujo o una superposición de boceto del dibujo. Como símbolo de boceto de un nuevo dibujo. Cuando se exportan dibujos de Autodesk Inventor a AutoCAD. Si el dibujo de Autodesk Inventor tiene varias hojas. Si transforma sólidos 3D. como las splines.■ ■ Compatibilidad de archivos DFX de la versión 12. También puede colocar datos 2D transformados: ■ ■ ■ ■ En el boceto de un dibujo nuevo o ya existente. Los bloques se transforman en símbolos de boceto. cada una de ellas se guarda por separado como un archivo DWG. un esbozo único en espacio papel o sólidos 3D. Como cajetín de un nuevo dibujo. NOTA Los archivos de Mechanical Desktop se pueden enlazar a ensamblajes de Autodesk Inventor sin necesidad de realizar ninguna importación. si tiene instalado AutoCAD Mechanical. Al abrir un archivo de AutoCAD en Autodesk Inventor. En el boceto de una pieza nueva o ya existente. Archivos de AutoCAD Puede abrir archivos de AutoCAD (DWG o DXF) de la versión 12. Una o varias capas. Cuando se importan dibujos de AutoCAD (DWG) en un boceto de pieza. el dispositivo de conversión crea un dibujo AutoCAD editable y coloca todos los datos en el espacio de papel o el espacio modelo en el archivo DWG.

Los datos se asocian a vistas de dibujo y anotaciones de Autodesk Inventor. el texto y los datos de representaciones alámbricas no son procesados por el 16 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor .).UU.sat) contienen sólidos no paramétricos que pueden ser booleanos o paramétricos con las relaciones eliminadas. incluidas piezas. Estas normas no contemplan diversos aspectos del desarrollo de los sistemas CAD. las superficies. Las operaciones que no sean compatibles no se transformarán. Si contiene varios cuerpos. *. Si Mechanical Desktop está instalado en el sistema. a continuación. Cuando se importa un archivo SAT con un único cuerpo. es posible importar un archivo de Mechanical Desktop como un cuerpo ASM o como una versión transformada completamente. Archivos SAT Los archivos SAT (*.Archivos de Autodesk Mechanical Desktop Autodesk Inventor puede transformar piezas y ensamblajes de Autodesk Mechanical Desktop de forma que se mantenga el objetivo de diseño. Cuando se importa un archivo STEP (*. se crea un ensamblaje con varias piezas. Si Autodesk Inventor no puede transformar una operación. sólo se convierten las piezas. *. Archivos STEP Los archivos STEP son el formato internacional desarrollado para cubrir algunas limitaciones de las normas de conversión de datos. continuará con la transformación. El Asistente para importación de archivos DWG/DXF permite importar datos de Mechanical Desktop. los datos de ensamblaje y los sólidos 3D. no la tendrá en cuenta.ste.stp. El dispositivo de conversión STEP para Autodesk Inventor está diseñado con el fin de obtener una comunicación eficaz y un intercambio fiable de datos con otros sistemas CAD. colocará una nota en el navegador y. Los esfuerzos realizados en el pasado por desarrollar normas han tenido como resultado formatos localizados como IGES (EE. También son compatibles los datos de superficie en un archivo SAT. Las operaciones compatibles con Autodesk Inventor se transformarán. VDAFS (Alemania) o IDF (para placas de circuitos). Se puede utilizar un archivo SAT en un ensamblaje y añadir operaciones paramétricas al sólido base. se crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor con una única pieza. ensamblajes y dibujos. Los dibujos.step).

se crea un archivo de pieza de Autodesk Inventor.iges) son los archivos de la norma estadounidense. Utilización del Sistema de apoyo al diseño El Sistema de apoyo al diseño (DSS) de Autodesk Inventor integra herramientas de software. DWF™) es un formato comprimido y seguro que se utiliza para publicar datos CAD. Los archivos DWF se abren y se visualizan rápidamente. obtener nuevos conocimientos mediante uno de los módulos de aprendizaje Skill Builders (Slo en Inglés). Se pueden obtener conocimientos sobre el diseño 3D. conocimientos y aprendizaje interactivo para proporcionarle Archivos IGES | 17 . Autodesk Inventor puede importar y exportar archivos IGES. Aprendizaje de Autodesk Inventor Se puede seleccionar una herramienta de aprendizaje que se ajuste al estilo de aprendizaje de cada usuario. Deberá descargar e instalar la utilidad gratuita Autodesk DWF Viewer para poder visualizar un archivo DWF. proveedores.igs. cuando se realiza la transición desde el diseño 2D. Si un archivo STEP contiene una pieza. se pueden compartir fácilmente por correo electrónico con clientes. Utilice la herramienta de publicación DWF para publicar una representación visual precisa de datos 2D y 3D en un archivo. seguir el flujo de trabajo de un ejercicio de aprendizaje. representantes de marketing y con cualquier otro usuario que no tenga Autodesk Inventor instalado. Los componentes de Design Support System (Sistema de apoyo al diseño) permiten obtener ayuda para la tarea actual. *. Si contiene datos de ensamblaje. Archivos DWF Design Web Format (formato de diseño Web.ige. incluidos datos de representaciones alámbricas. se crea un ensamblaje con varias piezas.dispositivo de conversión de STEP. Archivos IGES Los archivos IGES (*. visualizando animaciones de las operaciones. o bien seleccionar temas de ayuda. Muchas aplicaciones NC/CAM sólo funcionan con el formato IGES. *.

18 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor .ayuda en tareas específicas de su trabajo y aumentar su productividad. El DSS completo incluye: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Manual Para empezar impreso Ayuda en línea (o en pantalla) Ayuda para usuarios de AutoCAD Módulos de bienvenida y lista de comprobación de configuraciones Aprendizajes Animaciones Mostrar Novedades en Autodesk Inventor Enlaces de información Skill Builders (Slo en Inglés) Notas sobre Autodesk® Vault Cuadro de ejecución de Autodesk Inventor Seleccione Archivo ➤ Para empezar para acceder a los aprendizajes y familiarizarse con Autodesk Inventor.

Ayuda Seleccione Ayuda ➤ Temas de Ayuda para acceder fácilmente a los temas de la Ayuda. Skill Builders (Slo en Inglés) (ejercicios para ayudar a desarrollar mejores aptitudes de diseño). así como a las funciones Índice y Buscar (de la Ayuda).La Lista de comprobación de configuraciones proporciona información sobre cómo configurar Autodesk Inventor antes de comenzar a trabajar. Aprendizajes y animaciones Mostrar. Ayuda | 19 . Pulse los botones de Ayuda (?) en los cuadros de diálogo de Autodesk Inventor para acceder automáticamente a un tema de referencia en el que se describen las opciones del cuadro de diálogo. Notas sobre Autodesk® Vault lleva a la página Web de Autodesk Vault con una descripción del producto y una demostración que puede ver.

Las animaciones Mostrar son vídeos que muestran instrucciones paso a paso sobre cómo completar una operación. para abrir el Cuadro de ejecución de diseño 3D. seleccione Archivo ➤ Para empezar ➤ Ayuda para usuarios de AutoCAD.Estándar. la página principal de la Ayuda y en temas de ayuda individuales. así como un flujo de trabajo con explicaciones que van desde la creación de bocetos a las presentaciones. un diccionario visual de 3D. Puede acceder a las animaciones Mostrar desde la barra de herramientas Inventor . En la información proporcionada para facilitar la transición del diseño 2D al diseño 3D se describen las diferencias entre dichos tipos de diseño. las equivalencias con comandos de AutoCAD. 20 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor .Ayuda para usuarios de AutoCAD En Autodesk Inventor. Aprendizajes y animaciones Mostrar Los aprendizajes en línea son lecciones ilustradas paso a paso que muestran cómo crear y documentar diseños.

Temas de productividad avanzada A medida que vaya ganando experiencia en el uso de Autodesk Inventor. Pulse cualquiera de los temas para ver un ejemplo. Temas de productividad avanzada | 21 . pulse Productividad avanzada. Pulse el enlace Comentarios de una página de un tema de la Ayuda para acceder a temas específicos. pulse Ayuda (?). puede que requiera consultar un tema relacionado con la productividad avanzada. Enlaces de información Dos enlaces proporcionan comunicación directa con el equipo de desarrollo de DSS. así como para enviar mensajes sobre todo lo que desee y necesite de Autodesk Inventor DSS. En la página de inicio de la Ayuda. proporcionar información general como usuario sobre DSS. En la barra de menús principal. Los procedimientos mostrados se caracterizan por ejemplos con ilustraciones y en muchos casos se utilizan herramientas de varios entornos para llevar a cabo una tarea.

22 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor .En la página de inicio de la Ayuda. para acceder a una página Web en que se da respuesta a las solicitudes de información de los usuarios de Autodesk Inventor. situado en la parte superior. En ella se incluyen con frecuencia nuevos temas. por lo que se recomienda consultarla a menudo. pulse el tema Estamos a la escucha.

Skill Builders (Slo en Inglés) La interfaz DSS de Autodesk Inventor proporciona más información de aprendizaje a través de los módulos de aprendizaje Skill Builders (Slo en Inglés). los ejercicios Skill Builders (Slo en Inglés)s se publican en cada ciclo de lanzamiento para satisfacer las necesidades y las peticiones de los clientes. Disponibles en formato PDF en la Web. Al acceder a la página Web de los módulos Skill Builders (Slo en Inglés). Skill Builders (Slo en Inglés) | 23 . puede seleccionar el módulo Skill Builder (Slo en Inglés) que desee. Para acceder a los ejercicios Skill Builders (Slo en Inglés). utilice el cuadro de diálogo Skill Builder (Slo en Inglés) que aparece varias veces después de la instalación del producto o pulse Skill Builders (Slo en Inglés) en el menú contextual de cualquier tema de la Ayuda.

24 | Capítulo 1 Introducción a Autodesk Inventor .

Descripción de un boceto Creación de bocetos Sugerencias para realizar bocetos Restricción de bocetos Sugerencias para restringir bocetos Acotación de bocetos Sugerencias para crear cotas Modificación de bocetos Creación de patrones de bocetos Supresión de bocetos Información sobre los bocetos 3D ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 25 . Este capítulo es una introducción general al entorno de bocetos y el flujo de trabajo para crear bocetos. los bocetos suponen el primer paso en el proceso de creación de una pieza.Creación de bocetos 2 En este capítulo ■ ■ ■ En Autodesk Inventor®.

Cualquier restricción implícita del boceto se puede modificar o suprimir. rectángulos. si crea el boceto de una línea que sea prácticamente horizontal. arcos. También puede empalmar esquinas. alargar o recortar curvas y desplazar o proyectar la geometría de otras operaciones. seleccione una herramienta de boceto y. 26 | Capítulo 2 Creación de bocetos . se le aplica un restricción de coincidencia. inicie el boceto en la ventana gráfica. splines. El modelo creado en Autodesk Inventorse asocia a sus bocetos subyacentes y a la información del boceto. se le aplican automáticamente restricciones a sus diversos elementos. a continuación. el modelo se actualizará automáticamente. polígonos o puntos. si pulsa el extremo de una línea mientras crea su boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha operación. elipses. mediante las herramientas de boceto de la barra del panel. Por ejemplo. Toda la geometría del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto. Si cambia un boceto. Puede controlar la rejilla del boceto y utilizar las herramientas de boceto para dibujar líneas. Se crea un modelo 3D a partir de un boceto extruyendo el perfil o revolucionándolo alrededor de un eje. Para iniciar un boceto desde cero. abra un nuevo archivo de pieza. Para salir de una herramienta de boceto pulse con el botón derecho y.Descripción de un boceto La mayoría de las piezas se inician con un boceto. seleccione Terminar. A medida que va creando el boceto. a continuación. o bien pulse ESC. se le aplica una restricción horizontal. asimismo. círculos. También puede añadir restricciones manualmente a cualquier elemento del boceto.

Entorno de bocetos Cuando crea o modifica un boceto. La rejilla por defecto depende del plano de boceto. Sistema de coordenadas de boceto Cuando se inicia un nuevo boceto. Seleccione Opciones de la aplicación en el menú Herramientas. Puede controlar la configuración inicial del boceto por medio de archivos de plantilla o parámetros de la ficha Boceto del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. aparece un icono de operación en el navegador con el icono de boceto anidado. puede volver al entorno de boceto para realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operación. rectángulos. active la casilla de selección Indicador sistema de coordenadas. Al crear un boceto. Facilitar la introducción precisa de la geometría del boceto. Entorno de bocetos | 27 . Al abrir un nuevo archivo de pieza. Cuando se crea una operación a partir de un boceto. polígonos o puntos. splines. aparece un icono de boceto en el navegador. trabaja en el entorno de boceto. En un archivo de pieza existente. elipses. Si lo desea. En la ficha Boceto. el sistema de coordenadas se muestra como ejes X e Y en la rejilla del boceto. Una vez creado un modelo a partir del boceto. El entorno de boceto consiste en un boceto y unas herramientas de boceto para controlar la rejilla del boceto y dibujar líneas. de forma que pueda crear una geometría para las operaciones de pieza. el boceto se resalta en la ventana gráfica. puede activar el indicador 3D para que se muestre en el origen del boceto. arcos. Los cambios que realice en el boceto se reflejarán en el modelo. se activa el entorno de boceto. active primero el boceto en el navegador. para realizar el boceto. círculos. junto con un plano de boceto. El botón Boceto 2D está seleccionado y las herramientas de boceto están disponibles. sección Visualización. Puede cambiar la posición y la orientación del sistema de coordenadas de boceto para: ■ ■ Cambiar la orientación de las cotas que cree. Pulse Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ ficha Boceto para personalizar los parámetros. Esta acción activa las herramientas del entorno de boceto. Si pulsa un icono de boceto en el navegador.

Una arista de la operación para girar el sistema de coordenadas. 5 Pulse con el botón derecho del ratón y. pulse en el signo más junto a una operación para expandir la visualización. ■ ■ 28 | Capítulo 2 Creación de bocetos . se utilizan las aristas de modelo como referencia en los bocetos para: ■ Proyectar automáticamente las aristas de la pieza en el plano de boceto mientras se realiza el boceto de una curva. 2 En la visualización expandida de la operación. Utilización de aristas de modelo como referencias para bocetos Durante la creación del boceto. Crear cotas y restricciones en las aristas de la pieza que no se encuentran en el plano de boceto. pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Cambiar eje en el menú. a continuación. o bien la flecha verde. En la ventana gráfica. En el navegador. pulse con el botón derecho en el boceto y. 3 En el icono de eje. para el eje Y. a continuación. pulse la flecha roja para realinear el eje X. 4 Seleccione uno de los métodos siguientes para reubicar el eje resaltado: ■ ■ Un vértice de la operación para desplazar el sistema de coordenadas. Controlar la proyección automática de las aristas de la pieza en el plano de boceto. Para cambiar el eje.INTÉNTELO: Cambio de la posición del origen del boceto en el sistema de coordenadas 1 Abra un archivo de pieza. pulse Editar sistema de coordenadas en el menú. seleccione Terminar para activar el nuevo sistema de coordenadas. aparece el icono de eje para el boceto resaltado. El origen del boceto cambia de posición en el sistema de coordenadas.

Entrada de coordenadas. a continuación. introduzca un valor en el campo X. o bien introducir sólo un valor X o Y para limitar la colocación del punto a una línea horizontal o vertical. 3 Pulse en un punto de inicio o. La barra de herramientas se muestra en la ventana gráfica. introduzca un valor. una línea. Valores exactos En el entorno de boceto. INTÉNTELO: Introducción de valores precisos 1 En el entorno de boceto. pulse Ver ➤ Barra de herramientas ➤ Inventor . 5 Pulse INTRO para aceptar la entrada. puede introducir distancias relativas X e Y desde el último punto seleccionado. ■ NOTA También puede utilizar aristas de modelo como referencias para puntos o contornos continuos. un punto de boceto o un arco por tres puntos. a continuación. en el cuadro de diálogo Entrada de coordenadas. Introduzca valores exactos para geometría a medida que realiza el boceto. por ejemplo. Puede introducir ambos valores con el fin de definir un punto. 2 En la barra de herramientas Inventor .Estándar. Designe una arista de la pieza mientras crea una cota o restricción.Descripción del flujo de trabajo: Proyección de aristas de pieza a un plano de boceto ■ Pulse la herramienta Proyectar geometría y. designe cualquier arista de la pieza. El boceto se dibuja de acuerdo con la entrada. 4 Pulse la tecla TABULADOR para activar el campo Y. La barra de herramientas Entrada de coordenadas tiene los campos X e Y. Valores exactos | 29 . Las herramientas para unas coordenadas precisas se encuentran en la barra de herramientas Entrada de coordenadas que está disponible sólo cuando se activa una herramienta de boceto que requiera la colocación de un punto. pulse una herramienta de boceto para activarla. Puede utilizar valores exactos para definir. entre otros elementos.

30 | Capítulo 2 Creación de bocetos . Creación de bocetos Al abrir un nuevo archivo de pieza. Utilice Opciones de la aplicación y Parámetros del documento para definir la visualización de la rejilla. INTÉNTELO: Modificación del espaciado de la rejilla 1 En el menú Herramientas. a continuación. También puede seleccionar el parámetro Forzar objetos a rejilla. 2 En la ficha Boceto. A continuación se muestra la ilustración de un boceto completo y una operación basada en boceto. se activa el entorno de boceto. 2 Seleccione la ficha Boceto y realice los ajustes necesarios. Creación de bocetos En este ejercicio creará un archivo de pieza nuevo y. defina la visualización de las líneas de la rejilla. una geometría de boceto usando técnicas de boceto básicas.6 Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar para finalizar el uso de la herramienta de boceto. INTÉNTELO: Modificación de la visualización de rejilla 1 Seleccione Opciones de la aplicación en el menú Herramientas. Los parámetros de rejilla actuales proporcionan una indicación visual del tamaño de los bocetos. pulse Parámetros del documento.

ipt. pulse Archivo ➤ Nuevo. A medida que crea un boceto. Seleccione la ficha Métrico y pulse dos veces Normal (mm). NOTA Utilice le herramienta Zoom para reducir el zoom si la línea de 100 unidades no encaja en la ventana gráfica. Creación de bocetos | 31 . La posición del punto de línea actual es relativa a las coordenadas 0. Los símbolos que indican restricciones implícitas se muestran cerca del punto de línea actual a medida que crea el boceto. la longitud y el ángulo de la línea se muestran de forma dinámica en el borde inferior derecho de la ventana gráfica. a continuación. 2 En el panel Boceto 2D.INTÉNTELO: Inicio de un boceto 1 En la barra de herramientas Inventor . pulse para crear una línea perpendicular. pulse la herramienta Línea. La nueva pieza aparece listada en el navegador y se activa el entorno de boceto. a continuación. 2 Desplace el cursor hacia la izquierda y cree una línea horizontal de aproximadamente 30 unidades. la posición del punto actual.Estándar. Entonces aparecerá el símbolo de restricción paralela. El ángulo de línea es relativo al eje X del boceto. desplace el cursor hacia la derecha aproximadamente 100 unidades y. pulse para marcar un segundo punto.0 del boceto. INTÉNTELO: Finalización del boceto 1 Desplace el cursor hacia arriba 40 unidades y. Pulse a la izquierda de la ventana gráfica para especificar un primer punto.

A continuación. 4 Desplace el cursor hacia la izquierda y cree una línea horizontal de aproximadamente 40 unidades. pulse para designar un punto. 6 Desplace el cursor hacia la izquierda hasta que vea el símbolo de restricción paralela y aparezca una línea de puntos.3 Desplace el cursor hacia abajo y cree una línea vertical de aproximadamente 10 unidades. Pulse para designar un punto. 32 | Capítulo 2 Creación de bocetos . 5 Desplace el cursor hacia arriba hasta que vea el símbolo de restricción paralela y aparezca una línea de puntos.

7 Desplace el cursor hacia abajo hasta que toque el primer punto especificado al principio del ejercicio. pulse dos veces Normal (mm). seleccione la ficha Métrico y. Creación de perfiles con tangencias | 33 . No guarde el archivo. Cuando aparezca el símbolo de restricción coincidente. pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. El perfil consta de líneas y arcos tangentes. INTÉNTELO: Creación de un boceto 1 Seleccione la herramienta Nuevo de la barra de herramientas Inventor Estándar. 9 Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto. pulse para cerrar el boceto. un perfil simple usando técnicas de boceto básicas. a continuación.ipt. a continuación. 8 En el fondo del gráfico. El boceto está acabado. Creación de perfiles con tangencias En este ejercicio creará un nuevo archivo de pieza y.

a continuación. a continuación. mantenga el botón pulsado y arrastre el punto final para crear un arco tangente. El ángulo exacto no es importante. 4 En el cuadro de diálogo Entrada de coordenadas. 5 Desplace el cursor hacia arriba y a la izquierda y. NOTA Utilice la herramienta Zoom para reducir el zoom y ver la línea completa si no está visible en la ventana gráfica. INTÉNTELO: Finalización del boceto 1 Pulse en el extremo de la línea. 2 En la barra de herramientas Inventor . Desplace el cursor para ver el símbolo de restricción perpendicular y pulse el segundo punto. 34 | Capítulo 2 Creación de bocetos .Entrada de coordenadas para visualizar la barra de herramientas de entrada de coordenadas. introduzca 65 en el campo X de la barra de herramientas Inventor . pulse para crear una línea inclinada. seleccione Ver ➤ Barra de herramientas ➤ Inventor . Suelte el botón del ratón para colocar el punto final del arco. Se activa el entorno de boceto.En el navegador se muestra una pieza y un boceto nuevos. Desplace el cursor a la derecha para ver el símbolo de restricción horizontal y pulse para crear una línea horizontal de 65 mm.Entrada de coordenadas. Pulse en el centro de la ventana gráfica y. Se crea el boceto de una línea perpendicular de 15 unidades. 3 Pulse la herramienta Línea en la barra del panel o en la barra de herramientas Boceto 2D. pulse el campo Y e introduzca 15.Estándar.

puede arrastrarla para redimensionarla. Arrastrar la geometría del boceto | 35 . No guarde el archivo. Arrastrar la geometría del boceto Una vez creada la geometría del boceto. El boceto está acabado. Arrastre radialmente para crear una línea perpendicular o tangencialmente para crear una línea tangente.2 Desplace el cursor hasta el punto inicial del perfil y pulse cuando aparezca el símbolo de restricción coincidente. luego pulse otra vez con el botón derecho y seleccione Terminar boceto. y si es no restringida o subrestringida. pulse con el botón derecho y seleccione Terminar. Sugerencias para realizar bocetos ■ Inicie una línea arrastrando desde un círculo o un arco. 3 En el fondo del gráfico.

se aplicará la restricción asociada. Coloque el puntero en el punto final de la línea para cambiar la dirección de un arco. Arrastre varias líneas. curvas o puntos al mismo tiempo. salvo para una spline tangente. Utilice MAYÚS para arrastrar. si una línea tiene una restricción horizontal. o bien entre un boceto y la geometría proyectada a partir de una operación existente. 36 | Capítulo 2 Creación de bocetos . Pulse MAYÚS o seleccione la otra herramienta en el menú contextual para cambiar entre Recortar y Alargar. también están disponibles pulsando y manteniendo MAYÚS mientras se desplaza el cursor. Según la precisión del boceto. Alterne entre las herramientas Recortar y Alargar. un arco o un círculo nuevos desde una línea existente.■ Inicie una línea arrastrando desde el interior (no desde los puntos finales) de otra línea. Designe la geometría. Cree restricciones de coincidencia. ■ ■ ■ ■ ■ ■ Restricción de bocetos El límite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Las restricciones se aplican automáticamente a medida que se crea el boceto. final o interior de la línea. Cree un arco arrastrando desde el final de una línea. arrástrelo en dirección a la tangente para completar una spline tangente a una línea. Puede aplicar restricciones geométricas entre dos objetos del mismo boceto. Por ejemplo. Inicie una spline tangente a una línea arrastrando desde la línea. Seleccione el punto final de una línea y. pulse CTRL y. a continuación. Por ejemplo. pero sin afectar a la inclinación. puede necesitar una o más restricciones para estabilizar la forma o posición del boceto. el arrastre de un punto final cambiará la longitud de la línea o la desplazará verticalmente. Todas las funciones de arrastre. a continuación. Autodesk Inventor puede inferir una restricción coincidente al punto medio. La nueva línea quedará perpendicularmente restringida a la línea existente. Cuando se inicia una línea. arrastre el último elemento seleccionado. si aparece el símbolo horizontal o vertical cuando crea una línea.

También puede crear restricciones por inferencia arrastrando la geometría hasta que el cursor pase por la geometría que desee restringir. Adición de restricciones Defina su objetivo de diseño añadiendo restricciones geométricas al boceto. Para suprimir una restricción. círculos u operaciones radiales. Puede utilizar acotaciones automáticas para confirmar que el boceto está totalmente restringido y aplicar cualquier restricción que sea necesaria. Algunas restricciones geométricas sólo funcionan con líneas.Aunque puede utilizar bocetos no restringidos. utilice la herramienta Mostrar restricciones de la barra de herramientas Boceto 2D o pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y utilice las opciones del menú para mostrar u ocultar todas las restricciones a la vez. seleccione un símbolo de restricción. mientras que otras funcionan con arcos. pulse con el botón derecho y. a continuación. Recuerde que las cotas y las restricciones geométricas trabajan juntas para crear un boceto que se ajuste al objetivo de diseño. Se debe activar este proyecto para Adición de restricciones | 37 . NOTA El término restricciones se utiliza a menudo en Autodesk Inventor para referirse tanto a restricciones geométricas como a cotas. los bocetos totalmente restringidos se actualizan más fácilmente. Apertura de archivos de datos para los ejercicios En el proyecto llamado tutorial_files se especifica la ubicación de los archivos de datos para los ejercicios de este manual. seleccione Suprimir. Para ver o eliminar restricciones.

INTÉNTELO: Adición de restricciones al primer boceto 1 En la barra de herramientas Inventor . pulse la herramienta Mirar a y.Estándar. Este ejercicio contiene geometría que no cumple con los criterios de diseño y requiere restricciones geométricas adicionales para lograr el objetivo de diseño. 5 En el cuadro de diálogo Abrir archivo. Ya está listo para comenzar el ejercicio. En algunos casos. 2 En la barra de herramientas Inventor . 3 En el Editor de proyectos.ipt para obtener una vista preliminar de éste y pulse dos veces para abrirlo. a continuación. Adición de restricciones al primer boceto Este ejercicio consiste en practicar la adición de restricciones geométricas a un boceto existente con tres contornos cerrados.tener acceso a los archivos requeridos. pulse el archivo consketch. 38 | Capítulo 2 Creación de bocetos . El archivo se abre en Autodesk Inventor. 2 Pulse la herramienta Zoom todo en la barra de herramientas Inventor Estándar para ver los tres contornos. Aparece la vista del plano. puede abrir los archivos de aprendizaje. pulse Archivo ➤ Proyectos. designe una curva. Una vez activado el proyecto. INTÉNTELO: Activación del archivo de proyecto y apertura del archivo de aprendizaje para un ejercicio 1 Cierre cualquier archivo abierto de Autodesk Inventor. puede reducir en gran medida el número de restricciones dimensionales necesarias en un boceto. pulse dos veces el proyecto tutorial_files para activarlo. panel superior.Estándar. 4 En el panel lateral (izquierda) pulse Abrir.

4 En la barra de herramientas Inventor . trace una ventana alrededor del contorno de boceto de la izquierda. El símbolo de restricción vertical aparece en el paso anterior. seleccione Vertical. Pulse las tres líneas inclinadas (asegúrese de que no selecciona el punto medio de las líneas). 6 Desplace el cursor hasta los símbolos de restricción para resaltar la geometría de boceto que está restringida. 7 Pulse la flecha abajo de la herramienta de restricciones de la barra del panel Boceto 2D y. Aparecerán las restricciones actuales.Estándar. a continuación. El contorno de boceto se centra en la pantalla. NOTA El cursor muestra el tipo de restricción. Adición de restricciones al primer boceto | 39 . pulse la herramienta Zoom ventana y. pulse dos veces Boceto1 («Sketch1 ) para activarlo. Detenga el cursor sobre la línea inclinada situada en la parte izquierda del boceto. a continuación. El boceto deberá tener un aspecto similar a la siguiente ilustración. Las líneas inclinadas del boceto han de ser verticales. 5 Pulse la herramienta Mostrar restricciones en la barra del panel o en la barra de herramientas Boceto 2D.3 En el navegador. por lo que ahora añadirá una restricción vertical. En este ejemplo existen dos restricciones coincidentes.

a continuación. tal y como se muestra en la ilustración siguiente.Estándar. INTÉNTELO: Adición de restricciones a un boceto 1 Pulse dos veces el icono Sketch2 del navegador. INTÉNTELO: Visualización de todas las restricciones 1 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Terminar.Visualización de todas las restricciones Se accede a las herramientas Mostrar todas las restricciones y Ocultar todas las restricciones mediante menús del botón derecho del ratón. 2 En la barra de herramientas Inventor . pulse la herramienta Zoom ventana y. 3 Aparecen todas las restricciones. Se pueden añadir restricciones a un boceto una vez creado. arrastre una ventana alrededor del contorno del segundo boceto.Estándar para salir del boceto. Adición de restricciones a bocetos existentes. En este procedimiento. Para volver a mostrar todos los bocetos. 40 | Capítulo 2 Creación de bocetos . 4 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y elija Ocultar todas las restricciones. se añaden restricciones al segundo boceto. Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. 5 Pulse el botón Atrás de la barra de herramientas Inventor . utilice la herramienta Zoom todo de la barra de herramientas Inventor .Estándar. 2 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y elija Mostrar todas las restricciones.

Esto se conoce como arrastre restringido.El contorno del segundo boceto se centra en la pantalla. Adición de restricciones a bocetos existentes. | 41 . seleccione la línea horizontal de la parte superior izquierda. a continuación. El boceto deberá tener este aspecto: 4 Pulse ESC para desactivar la herramienta de restricción Colineal. Arrastre la línea vertical de la derecha y observe cómo cambia el boceto. Pulse la herramienta de restricción Colineal. Pulse la línea horizontal situada en la parte inferior izquierda del boceto y. 3 Pulse la flecha que se encuentra junto a la herramienta de restricciones de la barra del panel o la barra de herramientas Boceto 2D para ver el menú emergente. 5 Vuelva a pulsar la flecha abajo junto a la herramienta Restricción y. a continuación. Pulse las líneas horizontales situadas en la parte superior del boceto. el boceto se mantiene simétrico si arrastra las líneas verticales. Una vez aplicada la restricción de igualdad. El boceto deberá tener un aspecto similar a la siguiente ilustración: 6 Pulse ESC para desactivar la herramienta de restricción. Arrastre la línea horizontal situada en la parte superior derecha y observe cómo cambia el boceto. Haga que las dos líneas horizontales de la derecha sean iguales a la línea situada en la parte inferior izquierda. seleccione la herramienta de restricción Igual.

Muestre las restricciones y.Estándar. pulse con el botón derecho y seleccione Terminar. Se muestran las restricciones.7 En el fondo del gráfico. El contorno del tercer boceto se centra en la pantalla. INTÉNTELO: Supresión y adición de una restricción 1 Active Sketch3. Pulse la herramienta Mostrar restricciones en la barra del panel o en la barra de herramientas Boceto 2D. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir para eliminar la restricción. luego pulse otra vez con el botón derecho y seleccione Terminar boceto para salir del boceto. a continuación. utilice la opción Suprimir del menú contextual. El boceto deberá tener este aspecto: 3 Desplace el cursor sobre el símbolo de restricción Igual y pulse para seleccionarlo. a continuación. 2 En la barra de herramientas Inventor . Detenga el cursor sobre la línea vertical situada en la parte izquierda del boceto. arrastre una ventana alrededor del contorno del tercer boceto. 4 Pulse la flecha abajo que se encuentra junto a la herramienta de restricciones en la barra del panel o en la barra de herramientas Boceto 42 | Capítulo 2 Creación de bocetos . pulse la herramienta Zoom ventana y. Supresión y adición de restricciones Las restricciones pueden eliminarse de los bocetos.

Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL cuando esté trabajando en el boceto. Repita este proceso para el tercer punto de centro. Infiera una restricción. 7 Aplique restricciones de igualdad a los radios de los tres arcos. El identificador ■ ■ Sugerencias para restringir bocetos | 43 . El boceto deberá tener este aspecto: 6 Aplique una restricción tangente al arco y a la línea situados a la izquierda del boceto. Pulse dos veces una cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. Desplace el cursor sobre la geometría mientras trabaja con el boceto para inferir una restricción. El boceto deberá tener este aspecto: 8 En el fondo del gráfico. pulse el punto de centro del arco situado en el centro del boceto. Defina las cotas con ecuaciones. 5 Pulse el punto de centro del arco situado a la izquierda del boceto y. a continuación.2D para abrir el menú emergente. Pulse dos veces la geometría de referencia y el identificador de cota aparecerá en el cuadro de diálogo. No guarde el archivo. pulse en Terminar boceto para salir del boceto. Pulse la herramienta de restricción Horizontal. pulse con el botón derecho y. Sugerencias para restringir bocetos ■ Desactive las restricciones automáticas. a continuación.

además de las restricciones geométricas. vertical o paralela. pulse para colocar la cota. utilice la herramienta Cota general de la barra del panel o la barra de herramientas Boceto 2D. se aplican restricciones que controlan el tamaño y la posición de los objetos en el boceto. Las cotas se añaden normalmente después de haber colocado la geometría de boceto. en un archivo de pieza con cotas métricas. es decir. El boceto se actualiza automáticamente cuando se realizan cambios en los valores de la cota. todas las cotas de Autodesk Inventor son paramétricas. para mantener el aspecto y la posición. a continuación. se creará una cota radial. Esto significa que puede modificar la cota para cambiar el tamaño del elemento acotado. Acotación de bocetos Para lograr el objetivo de diseño.de cota se puede utilizar en expresiones matemáticas (por ejemplo. ■ Modifique las unidades de una cota específica. Por ejemplo. Las cotas se basan en ecuaciones marcadas con el prefijo fx:. pueden aplicarse mientras se trabaja en el boceto. se establecerá una cota lineal entre sus puntos centrales. También puede especificar una cota de referencia. En la siguiente ilustración se muestran ejemplos de bocetos acotados. Designe la geometría del boceto que desea acotar y. La selección de geometría y colocación de cota determina el tipo de cota que se va a crear. Por lo general. 44 | Capítulo 2 Creación de bocetos . pero que no pueda utilizarse para modificar dicho tamaño. si designa la arista de un círculo. Si designa las aristas de dos círculos. la geometría del boceto requiere normalmente cotas. Al añadir cotas paramétricas a la geometría del boceto. que la cota refleje el tamaño del elemento. Por ejemplo. puede introducir 1 pulgada en el cuadro de diálogo Editar cota. Las restricciones geométricas. D1*2). como horizontal. Para crear cotas.

INTÉNTELO:: Creación de una cota paramétrica 1 Cree un boceto o abra un boceto existente. no se puede modificar el tamaño de una línea o curva arrastrándola. arcos. Puede introducir valores numéricos o nombres de parámetro asociados con otras cotas o ecuaciones. en la barra del panel o la barra de herramientas Boceto 2D. Después de añadir una cota. como se muestra en la siguiente ilustración. como líneas. 3 Designe la geometría de boceto que desea acotar y. van precedidas por el prefijo fx:. círculos y vértices. Las cotas basadas en ecuaciones. En Autodesk Inventor. 2 En el entorno de boceto. Cotas automáticas También puede utilizar la herramienta Acotación automática de la barra del panel o de la barra de herramientas Boceto 2D para acelerar el proceso de acotación. 4 Pulse dos veces una cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. 5 Introduzca un valor de cota. Si no designa una geometría de boceto específica. a continuación. no se pueden aplicar cotas dobles a un boceto. arrastre hasta un punto para mostrar la cota. Designe individualmente cada geometría del boceto. todos los objetos no acotados del boceto se acotarán automáticamente. La herramienta Inserción de cotas | 45 .Inserción de cotas Las cotas paramétricas definen el tamaño del boceto. y las cotas y restricciones se aplicarán automáticamente. pulse la herramienta Cota general.

Para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. Permiten: ■ Utilizar Acotación automática para acotar y restringir completamente un boceto completo. utilice la herramienta Proyectar geometría para proyectar todas las geometrías de referencia al boceto. pulse la cota cuando esté colocada o pulse dos veces la cota cuando la herramienta Cota general no esté activa. seleccione Opciones de la aplicación ➤ ficha Boceto. ■ ■ ■ ■ ■ NOTA Para asegurarse de que el boceto está totalmente acotado. y active Editar cota al crearla 46 | Capítulo 2 Creación de bocetos . Crear sólo cotas. Utilizar las herramientas de Cota para establecer cotas principales y. Los nombres de las cotas son parámetros. Durante la edición de una cota. Hay dos formas de acceder al cuadro de diálogo Editar cota. a continuación. utilizar Acotación automática para terminar de restringir el boceto. Puede mostrar las cotas del boceto de tres formas distintas: ■ ■ ■ Valor calculado Nombre de parámetro Nombre de parámetro y valor calculado Las cotas se pueden modificar utilizando el cuadro de diálogo Editar cota . se puede introducir una ecuación que utilice uno o varios parámetros.Acotación automática supone una forma rápida y fácil de acotar bocetos en un solo paso. Eliminar automáticamente cotas y restricciones. Utilizar Acotación automática en bocetos complicados cuando no está seguro de las cotas que faltan para restringir totalmente el boceto. antes de utilizar la herramienta Acotación automática. Puede definir cotas con otros valores de cotas. sólo restricciones o ambas. Identificar curvas específicas o todo el boceto para la acotación. después de colocar una cota: ■ En el menú Herramientas.

se colocará como cota de diámetro por defecto. Tipos de cotas En algunos casos. ■ Las cotas de referencia se muestran entre paréntesis. seleccione la cota y. También puede controlar qué tipo de cota lineal se aplica designando una arista o un vértice. Cotas de diámetro En el proceso de diseño de creación de una pieza revolucionada. a continuación. pulse el botón Cota de referencia de la barra de herramientas Inventor . Una cota de referencia refleja el tamaño de la geometría. También puede crear cotas de referencia automáticamente sobre objetos restringidos del boceto. de una cota existente. seleccione el botón Cota de referencia de la barra de herramientas Inventor . con la herramienta Cota general activa. Si esta línea de centro se utiliza en una cota de boceto. Por ejemplo. la vista preliminar de la cota no concuerda con el objetivo de diseño. Utilice cotas de referencia para mostrar únicamente valores con fines de referencia. Para crear cotas de referencia sobre la marcha.Estándar. pulse con el botón derecho en la ventana gráfica y seleccione Editar cota. Descripción del flujo de trabajo: Aplicación de cotas de referencia ■ En una cota existente. seleccionando el tipo de cota en el menú. a cota de referencia.Estándar. puede añadir una línea de centro como eje de rotación. Cuando se intenta colocar una cota sobre un objeto Tipos de cotas | 47 . Puede modificar el tipo de cota reposicionándola o pulsando con el botón derecho y. pero no se puede editar el valor de la cota. a continuación. la cota se alinea automáticamente con la arista. Cotas de referencia Con Autodesk Inventor podrá añadir cotas de referencia y modificar el tipo de cota.■ Con la herramienta Cota general activa. cuando se acota una arista a un vértice.

2 En el navegador. 3 Pulse la herramienta Mirar a en la barra de herramientas Inventor Estándar y designe una línea cualquiera para obtener una vista del plano del boceto.restringido del boceto aparece un cuadro de diálogo donde puede elegir aceptar la cota de referencia o cancelar el proceso. a continuación. pulse dos veces Boceto1 (o «Sketch1 ) para convertirlo en el boceto activo.ipt. coloque la cota. El ejercicio completo se muestra en la ilustración siguiente (las cotas resultantes pueden variar ligeramente). La geometría del boceto requiere restricciones de cota para conservar su tamaño global. abra el archivo dimsketch. 5 Pulse la línea horizontal situada en la parte superior del boceto y. Se han aplicado restricciones geométricas para conservar la forma del boceto. 4 Pulse la herramienta Cota general en la barra del panel o en la barra de herramientas Boceto 2D. INTÉNTELO: Aplicación de cotas a objetos lineales 1 Con el proyecto tutorial_files activo. Perfiles de cota Este ejercicio consiste en añadir restricciones de acotación al boceto. 48 | Capítulo 2 Creación de bocetos . Pulse la herramienta Zoom todo para visualizar el boceto completo.

Si va a colocar varias cotas. Perfiles de cota | 49 .6 Pulse sobre la cota para abrir el cuadro de diálogo Editar cota. 8 Complete las restricciones de cotas como sigue: Añada una cota de 10. En este ejemplo. Introduzca 135 y pulse Intro. pulsó sobre la cota para abrir el cuadro de diálogo. pulse sobre el fondo de la ventana gráfica con el botón derecho del ratón y seleccione Editar cota en el menú contextual. puede abrir automáticamente el cuadro de diálogo Editar cota. 7 Active la herramienta Cota general.

Añada una cota de 60. 50 | Capítulo 2 Creación de bocetos . Añada una cota de 10. Añada una cota de 35.

Añada cotas de 25 y 30. Supresión y adición de cotas A continuación. INTÉNTELO: Eliminación y adición de cotas en el boceto 1 Pulse la tecla MAYÚS y manténgala pulsada mientras selecciona las cotas del boceto. 9 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Terminar en el menú contextual para desactivar la herramienta Cota general. se eliminarán cotas existentes y se utilizará la herramienta Acotación automática para acotar rápidamente el boceto. pulse SUPR para eliminarlas. 2 Una vez seleccionadas todas las cotas. 3 Pulse la herramienta Acotación automática en la barra del panel Boceto 2D Supresión y adición de cotas | 51 .

52 | Capítulo 2 Creación de bocetos .4 Cuando aparezca el cuadro de diálogo Acotación automática. Observe que el cuadro de diálogo Acotación automática indica ahora que quedan dos cotas pendientes. pulse Aplicar para aceptar la configuración por defecto y empezar a acotar el boceto. 5 Pulse el botón Terminar del cuadro de diálogo Acotación automática para cerrarlo. 6 En el boceto. Las cotas deberán tener un aspecto similar a la siguiente ilustración. Esto se debe a la ausencia de dos restricciones fijas. Se aplicarán las cotas al boceto. seleccione y cambie de posición las cotas para que puedan leerse fácilmente.

será más fácil aceptar los valores de acotación por defecto y. coloque una restricción perpendicular en vez de utilizar valores de cota de 90 grados. a continuación. le será más fácil acotar automáticamente toda la geometría de boceto. Sugerencias para crear cotas | 53 . puede refinar y ajustar las proporciones del boceto aplicando restricciones de cota o geométricas. Sugerencias para crear cotas ■ Coloque cotas principales con la herramienta Cota general y. Cuando sea posible utilice restricciones geométricas. Para los objetos que queden por acotar. También puede arrastrar cualquier geometría no restringida o subrestringida. a continuación. utilice Acotación automática para acelerar el proceso de acotación. Por ejemplo. Intente que tanto las restricciones de cota como las geométricas se ciñan al objetivo general de diseño. Coloque las cotas grandes antes que las pequeñas. Si utiliza cotas automáticas. Si Acotación automática no acota el boceto a su gusto. puede intentarlo designando algunas geometrías del boceto para controlar la aplicación de la acotación automática.Cierre el archivo sin guardar los cambios. modificarlos con los valores correctos en un orden (normalmente de mayor a menor) que le permita controlar el comportamiento del boceto. Incorpore relaciones entre cotas. ■ ■ ■ ■ ■ ■ Modificación de bocetos Una vez creada la geometría del boceto. Puede suprimir las cotas no deseadas en vez de seleccionar la geometría de boceto individualmente para su acotación automática.

vértice o eje de trabajo que quiera utilizar como eje del patrón. 4 En la casilla Número. si elimina las restricciones del patrón. Estas restricciones se mantienen como grupo. pulse el botón Eje y. se suprimen todas las restricciones de la geometría del patrón. especifique el ángulo que desea utilizar para el patrón circular. a continuación. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de boceto circular 1 Utilice las herramientas de boceto para crear la geometría que quiera incluir en el patrón. 5 En la casilla Ángulo. La geometría del patrón se restringe completamente. indique el número de elementos del patrón. 54 | Capítulo 2 Creación de bocetos . seleccione el punto. 3 En el cuadro de diálogo Patrón circular. 2 Pulse la herramienta Patrón circular de la barra de herramientas de boceto y seleccione la geometría del boceto cuyo patrón desea realizar.Creación de patrones de bocetos Puede utilizar las herramientas Patrón circular y Patrón rectangular de la barra de herramientas de boceto para crear patrones del boceto original.

en lugar del ángulo global para el patrón. ■ ■ Creación de patrones de bocetos | 55 . elija una o varias opciones: ■ Pulse Desactivar para seleccionar los elementos de patrón individuales que quiera eliminar del patrón. seleccione la geometría para definir la segunda dirección del patrón y. Pulse Asociado para especificar que el patrón se actualizará cada vez que se realicen cambios en la pieza. a continuación. en lugar del ángulo global para el patrón. se desactiva la geometría. después. después. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de boceto rectangular 1 Utilice las herramientas de boceto para crear la geometría que quiera incluir en el patrón.6 Si lo desea. 4 En el cuadro Espaciado. 3 Pulse el botón Dirección 1 y. De este modo. Pulse Ajustado para especificar que los elementos se ajustan equitativamente a las distancias indicadas. 2 Pulse la herramienta Patrón rectangular de la barra de herramientas de boceto y seleccione la geometría del boceto de la que quiera realizar un patrón. Pulse Ajustado para especificar que los elementos se ajustan equitativamente a las distancias indicadas. seleccione la geometría para definir la primera dirección del patrón. se desactiva la geometría. el espaciado del patrón mide el ángulo entre elementos. a continuación. 6 Si lo desea. Si esta opción no está activada. elija una o varias opciones: ■ Pulse Desactivar para seleccionar los elementos de patrón individuales que quiera eliminar del patrón. ■ ■ 7 Pulse Aceptar para crear el patrón. De este modo. el espaciado del patrón mide el ángulo entre elementos. Pulse Asociado para especificar que el patrón se actualizará cada vez que se realicen cambios en la pieza. 5 Pulse el botón Dirección 2. especifique el número y el espaciado. Si esta opción no está activada. pulse el botón Más y. pulse el botón Más y. especifique el espaciado entre elementos.

Si desea conservar las relaciones entre los elementos del patrón. Puede editar cotas del patrón. En el cuadro de diálogo Patrón. cambiar el número y la dirección del patrón. ■ ■ ■ ■ Supresión de bocetos Si se ha utilizado un boceto en una operación. Pulse con el botón derecho del ratón el boceto en el navegador y seleccione Editar boceto. utilice la opción Desactivar para llevar a cabo la operación. a continuación. Los elementos del patrón. se pueden suprimir. Es posible introducir cotas como ecuaciones. revise los valores según convenga. Sugerencias para la edición de patrones de bocetos ■ Se puede modificar el espaciado entre elementos de patrón. pero es 56 | Capítulo 2 Creación de bocetos . introduzca un nuevo valor en la casilla Editar cota y. después. en el cuadro de diálogo Patrón. seleccione Desactivar elementos. Desactive la casilla de verificación Asociado y luego pulse Aceptar. pulse el botón Más. no puede suprimirlo. Puede eliminar la relación asociativa entre elementos de patrón pero ésta se convertirá en curvas individuales y las opciones de edición de patrón ya no estarán disponibles. Pulse con el botón derecho del ratón el boceto en el navegador y seleccione Editar boceto. En el boceto. incluidas las cotas y la geometría del boceto utilizadas para definir ejes y direcciones. Puede editar el boceto de la operación y suprimir la geometría del boceto. modificar el método de cálculo de patrones y desactivar la geometría del patrón de boceto. Los elementos de patrón desactivados no se incluyen en los perfiles y no aparecen en los bocetos del dibujo. a continuación. Pulse con el botón derecho del ratón un miembro del patrón y. Desactive uno o más elementos del patrón para eliminarlos. Pulse con el botón derecho del ratón un miembro del patrón en la ventana gráfica y seleccione Editar patrón.7 Pulse Aceptar para crear el patrón. nombres de parámetros o valores específicos. pulse la marca de verificación. pero no mientras el patrón esté asociado. pulse dos veces la cota para cambiarla. pero necesita eliminar uno o varios ejemplares. Pulse con el botón derecho del ratón la geometría de boceto que desea desactivar y.

seleccione el boceto que desee suprimir. Puede eliminar restricciones de acotación de un boceto y permitir que éste se redimensione según sea necesario. 3 Pulse el botón derecho del ratón y seleccione una opción. Las opciones de selección vienen determinadas por la geometría seleccionada: ■ Sin geometría de patrón: pulse Suprimir para eliminar la geometría seleccionada.posible que la operación no se actualice correctamente. Supresión de bocetos | 57 . NOTA Si el boceto forma parte de una operación. seleccione la curva y pulse Suprimir. pulse Actualizar después de suprimir las cotas. Descripción del flujo de trabajo: Supresión de un boceto 1 En el navegador. edite el boceto. 2 Pulse la tecla Supr o pulse con el botón derecho del ratón y elija Suprimir. Descripción del flujo de trabajo: Supresión de patrones de un boceto 1 En el navegador. Es posible suprimir un patrón de boceto o desactivar los elementos seleccionados de un patrón de boceto. seleccione la opción Editar boceto. seleccione el boceto. NOTA Para suprimir curvas de boceto individuales. Las piezas con operaciones adaptativas se redimensionan en ensamblajes cuando están restringidas a una geometría fija. después. Descripción del flujo de trabajo: Supresión de cotas de un boceto 1 Pulse con el botón derecho del ratón el boceto en el navegador y seleccione Editar boceto. 2 Seleccione la geometría del patrón de boceto que quiera suprimir. Puede ser necesario editar el boceto u operación para recuperar ésta. 3 Pulse con el botón derecho la cota en la ventana gráfica y seleccione Suprimir. pulse con el botón derecho del ratón y. 2 Pulse la herramienta Seleccionar.

Un boceto 3D permite crear un camino para operaciones de barrido 3D. En el navegador se añadirá un icono de boceto 3D y se activa la barra del panel Boceto 3D 58 | Capítulo 2 Creación de bocetos . la geometría del boceto se puede restringir para controlar la forma. Crear una caja puede servir de ejemplo para aprender a crear bocetos 3D. añadir cotas y colocar con precisión puntos en relación con el último punto colocado. Cuando se trabaja con un boceto 3D. Pero además puede crear bocetos 3D o con forma tridimensional. introduzca un valor de distancia y pulse Aceptar. 4 En la barra de herramientas Inventor . pulse la herramienta Rectángulo para crear un rectángulo. conectando puntos en los planos X. ■ Información sobre los bocetos 3D Ahora ya está familiarizado con la creación de bocetos 2D. pues es prácticamente lo mismo que crearlos sobre papel. pulse la flecha abajo del botón Boceto y seleccione Boceto 3D. o bien Desactivar elementos para desactivar la geometría de patrón seleccionada. Y y Z 1 En la barra de herramientas Boceto 2D. Y y Z. 3 Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Vista isométrica. el comando Extrusión. pulse la flecha abajo del botón de opciones de visualización y elija Mostrar representación alámbrica.■ Con geometría de patrón: seleccione Suprimir patrón para eliminar el patrón completo o Desactivar elementos para desactivar la geometría de patrón seleccionada. a continuación. mediante el método abreviado. Sin patrón y sin geometría de patrón: seleccione Suprimir para eliminar la geometría que no sea de patrón y seleccione Suprimir patrón para eliminar todo el patrón. INTÉNTELO: Creación de una caja y de un boceto de líneas 3D en los planos X. como las que se utilizan en estructuras alámbricas. Al igual que en el caso de los bocetos 2D. cableados y tuberías. en la barra de herramientas Inventor Estándar. Ahora existe un «espacio  3D en el que se puede visualizar el boceto. pulse la tecla E del teclado para ejecutar.Estándar. los puntos pueden estar sobre cualquiera de los planos. a continuación. 2 En el cuadro de diálogo Extrusión.

pulse un plano o una flecha para modificar el plano del boceto y luego pulse nuevamente para colocar otro punto del boceto. ■ Información sobre los bocetos 3D | 59 . Y y Z. Es posible que se añadan automáticamente curvas mientras se crea el boceto de las líneas. pulse el botón Atrás de la barra de herramientas Inventor Estándar para cerrar el boceto. Utilice las herramientas de restricción para restringir las líneas 3D a otros puntos o líneas. pulse la herramienta Línea. Dado que el archivo se abre con un boceto 2D activo.5 En la barra del panel Boceto 3D. Es posible que se muestre la barra de herramientas Inventor . Ahora que puede ver la línea en el contexto de una caja. Este parámetro se controla mediante la ficha Boceto del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. Observe que en la tríada 3D se muestran flechas que indican los ejes X.Estándar. A medida que modifique los planos del boceto. pulse la herramienta Rotación y gire la caja en todas las direcciones. 7 En la barra de herramientas Inventor . Cree el boceto de algunas líneas 3D y luego utilice otras herramientas de la barra del panel Boceto 3D: ■ ■ Utilice la herramienta Cota general para acotar las líneas. 6 Continúe colocando puntos donde desee. notará que se activa la rejilla del boceto correspondiente al plano. Cuando haya terminado.Entrada de coordenadas. pero cambiando los planos del boceto. pero se puede crear el boceto sin introducir coordenadas. para asegurarse de que se crea un boceto en todas las cotas. En la tríada 3D. Como observará. la línea 3D tiene puntos en los planos X. Si lo desea. a continuación. pulse Boceto ➤ Boceto 3D. cree un nuevo archivo y pruebe a crear un boceto 3D sin la caja. modifique la configuración para añadir o eliminar curvado automático en las líneas 3D. en la ficha Boceto del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Y y Z. Pulse cualquier parte del espacio para iniciar la línea.

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Modelado de una pieza paramétrica Adición de operaciones de boceto Modificación de operaciones ■ ■ 61 .Trabajo con operaciones de boceto 3 En este capítulo ■ En este capítulo se explica el modelado de una pieza paramétrica y el proceso para la creación de operaciones de boceto en piezas.

El modelado paramétrico ofrece la flexibilidad de ajustar los parámetros de control de tamaño y forma de un modelo. o bien revolucionar la geometría del boceto alrededor de un eje. una superficie curva se puede utilizar como plano de terminación para los cortes en alojamientos. mientras que otras no. Por ejemplo. Por ejemplo. pero el agujero no puede existir sin el tetón. dependiendo de la aplicación. Estos modelos se llaman a menudo sólidos . lo que significa que una operación controla a otra. puede crear un tetón en un molde. de inserción. que sólo definen aristas. Por ejemplo. Pueden existir varios niveles de relaciones padre-hijo. Algunas operaciones requieren la creación de bocetos o caminos. También puede utilizar ecuaciones para derivar una cota a partir de otra. debe extruir la geometría del boceto. Una operación se puede modificar en cualquier momento.Modelado de una pieza paramétrica Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. incluidas las de boceto. de patrón y de biblioteca. a diferencia de los modelos de representación alámbrica. Las superficies se pueden utilizar para definir formas o aspectos del cuerpo de la pieza. Los modelos sólidos en Autodesk Inventorse crean a partir de operaciones. de trabajo. lo cual permite apreciar automáticamente el efecto de las modificaciones. Una operación hija se crea a partir de la operación padre y no puede existir sin ella. También se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. 62 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto . Algunas representan una geometría visible y otras. En las operaciones existen relaciones padre-hijo. barrer o proyectar la geometría del boceto a lo largo de un camino. puede modificar la longitud de una operación de extrusión introduciendo un nuevo valor para la extensión de la extrusión. Para crear un modelo de pieza 3D en Autodesk Inventor®. ya que encierran un volumen. le ayudan a colocar una geometría en una pieza de manera precisa. El tetón (el padre) puede existir sin el agujero (el hijo). que puede o no tener un agujero. Es posible editar las características de una operación volviendo a su boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creación de la operación. como las operaciones de trabajo. Con Autodesk Inventor puede crear varios tipos de operaciones.

seleccione Consumir entradas. definir operaciones de trabajo. hacer que las operaciones sean adaptativas y acceder a las propiedades. pulse con el botón derecho en el navegador o en la ventana gráfica y. Utilice el navegador para editar bocetos u operaciones. pulse con el botón derecho del ratón la operación en el navegador y. puede crear o modificar operaciones. crear patrones y combinar operaciones para crear piezas. así como para decidir el orden de creación más eficaz. seleccione Editar operación para revisar los parámetros de creación de la operación o Editar boceto para revisar el boceto subyacente. Para anular el consumo operación por operación. a continuación. así como restricciones para mejorar los modelos. o bien añadiendo y suprimiendo operaciones. Las operaciones de superficie y de trabajo se anidan o se consumen por defecto. Puede editar las operaciones después de añadirlas. Piense en alternativas de diseño cambiando relaciones y restricciones. En el entorno de modelado de piezas. Flujos de trabajo Antes de empezar. El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple. crear notas de diseño. analice la pieza para determinar qué operaciones necesita crear. Durante el proceso de diseño. bajo el cual se muestran sus operaciones anidadas. defina la opción en el menú Herramientas ➤ Opciones de la aplicación (ficha Pieza). mostrarlas u ocultarlas. añada detalles geométricos y de cotas. Para controlar la anidación o el consumo de las operaciones de superficie y de trabajo. En el navegador se muestra el icono de la pieza. Entorno de modelado de piezas | 63 . desde el menú contextual. Para editar una operación. de forma que pueda desarrollar su diseño rápidamente.Entorno de modelado de piezas El entorno de modelado de piezas está activo cada vez que se crea o modifica una pieza.

step). ¿Qué operaciones de la pieza se pueden añadir con operaciones de boceto. ¿qué operaciones debería crear antes? ■ ■ ■ ■ ■ Operaciones base La primera operación que se crea en una pieza se denomina operación base. Para completar la pieza se crean operaciones adicionales. Si está trabajando en un ensamblaje muy pequeño o 64 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto . y qué operaciones se pueden añadir con operaciones predefinidas? De acuerdo a estas decisiones sobre las operaciones. También puede crear una operación de trabajo como operación base. La operación base se suele basar en un perfil de boceto y representa la forma más básica de la pieza. ¿Qué operaciones requieren el uso de planos de trabajo y puntos de trabajo para posicionar con precisión la geometría del modelo? ¿Cuáles son las operaciones más importantes de la pieza? Cree primero estas operaciones en el proceso de modelado de forma que las cotas de otras operaciones puedan estar basadas en sus valores de cotas.Conteste a estas preguntas antes de empezar a modelar su diseño: ■ ¿Va a crear una pieza independiente. ¿Qué vista de la pieza describe mejor su forma básica? La operación principal de la vista es normalmente la mejor operación para empezar el modelado. La operación base también puede ser un sólido base importado (formatos de archivos . una buena planificación reduce considerablemente el tiempo necesario para crear una pieza.ipt) o en un archivo de ensamblaje (.sat o . La primera operación de la pieza se denomina operación base. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un modelo sólido paramétrico y de dibujos asociados 1 Cree una pieza nueva en un archivo de pieza (. Después de planificar la estrategia hay que decidir cómo crear la operación base. un componente de un ensamblaje o la primera pieza de un conjunto de piezas? Decida si debe crear la pieza en un archivo de pieza o dentro de un archivo de ensamblaje.iam). y si va a crear restricciones con valores fijos o ecuaciones. Como estas operaciones dependen de la operación base.

de la pieza. seleccione la restricción de geometría apropiada de la barra del panel o de la barra de herramientas de boceto. Posteriormente podrá cambiar las longitudes de las líneas y los radios de los arcos que contenga el boceto. Las cotas definen el tamaño de los objetos en el boceto. 5 Extruya. barra. 2 Utilice las herramientas de la barra de herramientas de boceto o la barra del panel para dibujar la forma básica de la operación base. u operación base. 3 Analice la geometría del boceto y. Las restricciones geométricas definen la forma de los objetos en el boceto. soleve o espire el boceto paramétrico para crear la primera operación. Posteriormente podrá añadir o suprimir restricciones para modificar la forma del boceto. Operaciones base | 65 . 4 Pulse la herramienta Cota general en la barra del panel o en la barra de herramientas de boceto y aplique las cotas. puede ser conveniente crear la pieza en un archivo de pieza. si es necesario.se encuentra en el proceso inicial del diseño. revolucione.

deberá construir primero un plano de trabajo. puede crear un archivo de dibujo (. Adición de operaciones de boceto Las piezas creadas por boceto dependen de la geometría del boceto. La primera operación de una pieza. seleccionando unir. Si desea construir una operación sobre una superficie curva o en ángulo con respecto a una superficie. cortar o intersecar para terminar la pieza. es normalmente una operación basada en boceto Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. la operación base.6 Repita el proceso para crear operaciones adicionales. Los cambios que realice en la pieza se reflejarán automáticamente en las vistas del dibujo de la pieza. 7 Documente la pieza en un archivo de dibujo de Autodesk Inventor para crear las vistas 2D del dibujo que desee con anotaciones. 66 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto .idw) e iniciar un dibujo de fabricación de la pieza. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. En cualquier momento del proceso de modelado de una pieza.

Crea una extrusión de nervio o refuerzo de un boceto 2D. la herramienta Extrusión se encuentra disponible en la barra del panel Pieza .Operaciones durante la creación de una extrusión de una pieza individual. En el entorno de pieza. Revolución. ■ ■ Descripción del flujo de trabajo: Creación de un modelo sólido paramétrico y de dibujos asociados 1 Abra un boceto o designe un perfil o una región que represente la sección transversal de la operación de extrusión que desea crear. Operaciones de extrusión Utilice la herramienta Extrusión para crear una operación añadiendo profundidad a un perfil abierto o cerrado. la herramienta Extrusión se encuentra disponible en la barra del panel Ensamblaje durante la creación de una operación de ensamblaje. Utilícelo para crear superficies y sólidos.Cada una de las siguientes operaciones crea una extrusión sólida de un perfil de boceto. Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino basado en boceto. Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino helicoidal. El modelo cambia de una forma a la siguiente y puede seguir un camino curvo. ■ En el entorno de ensamblaje. En el entorno de conjunto soldado. Extrusión. o bien a una región. Los perfiles Operaciones de extrusión | 67 . la herramienta Extrusión se encuentra disponible en la barra del panel Ensamblaje de conjunto soldado durante la creación de una operación de preparativos o de mecanizado. Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje. Construye una operación con dos o más perfiles de boceto sobre múltiples caras o planos de trabajo de la pieza. Barrido y Solevación también pueden crear extrusiones de superficie: Extrusión Revolución Barrido Solevación Proyecta un perfil de boceto a lo largo de un camino recto. Espira Nervio Para crear operaciones de boceto adicionales se utiliza el mismo procedimiento que para crear una operación base de boceto.

sólo está disponible Sólido. Distancia: introduzca la distancia de extrusión Hasta-Siguiente: designe la dirección de extrusión Hasta-Siguiente no está disponible para extrusiones de ensamblaje. se resaltará automáticamente. Para extrusiones de ensamblaje. designe el perfil para la extrusión. 6 En la ficha Más. En la ventana gráfica. Si sólo existe un perfil en el boceto. como en un cilindro o una superficie irregular.abiertos no se pueden utilizar cuando se crean extrusiones como operaciones de ensamblaje. 5 En Extensión. pulse la ficha Más y. a continuación. en el menú desplegable. 2 Pulse la herramienta Extrusión para abrir el cuadro de diálogo Extrusión. En las operaciones base. pulse el botón Sólido o Superficie. en la ficha Forma. sólo está disponible la operación Corte. Para extrusiones de ensamblaje. introduzca un ángulo de inclinación si es necesario. seleccione el método de acabado de la extrusión. Algunos métodos no están disponibles para las operaciones base. Corte o Intersección. 68 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto . pulse Perfil y. NOTA Si las opciones de terminación son ambiguas. una flecha indica la dirección de inclinación. Use la herramienta Seleccionar otro para ver la geometría seleccionable y pulse para llevar a cabo la selección. Hasta: pulse el plano de terminación de fin Desde-Hasta: designe los planos de terminación de inicio y fin La extrusión termina por defecto en el plano más lejano Extensiones Hasta y Desde-Hasta: pulse Solución mínima para terminar en el plano más cercano Todo: designe la dirección de la extrusión o para extruir equitativamente en ambas direcciones. utilice Cambiar para especificar la dirección. 4 Pulse el botón Unión. a continuación. Si hay varios perfiles. sólo está disponible Superficie para los perfiles abiertos. 3 En Resultado.

El eje y el perfil deben ser coplanares. Excepto en el caso de superficies. pulse el botón Perfil y designe el perfil para la extrusión. Intersección o Superficie. 5 En Extensión. Operaciones de revolución Utilice la herramienta Revolución de la barra del panel Pieza . Operaciones de revolución | 69 . no pueden ser operaciones base. junto con las operaciones de corte e intersección. en la ficha Forma. se resaltará automáticamente. Los resultados de Superficie.Pulse Aceptar. Si sólo existe un perfil en el boceto. 6 Pulse un botón de dirección para revolucionar la operación en cualquier dirección o equitativamente en ambas direcciones. Descripción del flujo de trabajo: Creación de una operación de revolución 1 Para empezar. seleccione la opción Ángulo o Completa.Operaciones para crear una operación girando uno o varios perfiles de boceto alrededor de un eje. Corte. Cierre el archivo sin guardar. Si ésta es la primera operación. El boceto se extruirá. Si hay varios perfiles. 4 Pulse Unión. será la operación base. Utilice sólo bocetos cerrados no consumidos en el plano de boceto activo. los perfiles deben ser contornos cerrados. 2 Pulse la herramienta Revolución para abrir el cuadro de diálogo Revolución. cree un boceto de un perfil que represente la sección transversal de la operación de revolución que desea crear. 3 Pulse Eje y designe un eje del plano de boceto activo.

se resaltará automáticamente. pero debe atravesar el plano del perfil. 4 En la lista Tipo. El raíl guía controla la escala y la torsión del perfil de barrido. los perfiles deben ser contornos cerrados. Excepto en el caso de superficies. Operaciones de barrido Utilice la herramienta Barrido de la barra del panel Pieza . Hay tres formas de crear barridos. Se puede crear una superficie de barrido: ■ ■ Barriendo un perfil a lo largo de un camino. 2 Pulse la herramienta Barrido. 70 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto . El raíl guía controla la escala y la torsión del perfil de barrido. Barriendo un perfil a lo largo de un camino y de un raíl guía. pulse el botón Perfil y designe el perfil para el barrido. seleccione Camino. Barriendo un perfil a lo largo de un camino y de un raíl guía. 3 Pulse Camino y seleccione un boceto de camino 3D o plano. El camino puede ser un contorno abierto o cerrado. cree el boceto de un perfil y luego el boceto de un camino en un plano intersecante. Si sólo existe un perfil en el boceto.Se mostrará una vista preliminar del resultado en el modelo. Si hay varios perfiles.Operaciones para crear la operación desplazando o barriendo uno o varios perfiles de boceto a lo largo de un camino seleccionado. ■ Descripción del flujo de trabajo: Creación de una operación de barrido a lo largo de un camino 1 Para empezar.

5 Seleccione la orientación para el camino. Cortar o Intersecar con otra operación. 9 Pulse Aceptar. Descripción del flujo de trabajo: Creación de una solevación o una operación de solevación con raíles 1 Cree un boceto de perfiles en planos independientes para representar secciones transversales de la operación de solevación. Para utilizar una cara existente como el inicio o fin de una solevación. 7 Pulse Unir. 8 Pulse Sólido o Superficie. En la ventana gráfica.Operaciones para fusionar o desplazarse entre las formas de dos o más perfiles en planos de trabajo o caras de pieza. una con raíles o una solevación de eje. Se crea la operación de barrido. Operaciones de solevación Utilice la herramienta Solevación de la barra del panel Pieza . Puede crear una solevación sencilla. Si utiliza el contorno de una cara plana o no plana. cree un boceto en la cara de forma que las aristas de ésta se puedan designar para la solevación. Algunos métodos no están disponibles para las operaciones base. introduzca un ángulo de inclinación. También puede designar un punto para una o para las dos secciones finales de una solevación abierta. desígnelo directamente sin crear un boceto en la cara. ■ 6 Si lo desea. La opción Paralelo mantiene el perfil de barrido paralelo al perfil original. un símbolo muestra la dirección de inclinación. Operaciones de solevación | 71 . ■ La opción Camino mantiene el perfil de barrido constante a lo largo del camino.

en Resultado. Las secciones deben intersecar con los raíles. seleccione la casilla Contorno cerrado para unir los perfiles de inicio y fin de la solevación. añadir o suprimir. 10 En la ficha Transición. en la secuencia en la que desee que las formas se fusionen. para que no se cree una arista entre las caras tangentes. pulse los botones Unión. primero seleccione el boceto y. deben intersecarse. 4 Pulse Secciones y pulse los perfiles que quiera solevar. Selecciónelos y especifique una condición de contorno: Condición libre No se aplican condiciones de contorno. a continuación. Éste es el valor por defecto. 6 Si lo desea. 5 También puede pulsar el botón Raíles y. 3 En la ficha Curvas. ■ Pulse la fila de definiciones de conjuntos de puntos que desee modificar. Condición de Especifique un ángulo medido con respecto a la dirección sección o al plano del raíl. Si selecciona varios perfiles en cualquier plano. NOTA Si en un boceto existe más de un contorno. pulsar para añadir curvas 2D o 3D para el control de la forma. 9 Los perfiles de inicio y fin aparecen en la ficha Condiciones. designe la curva o el contorno. Corte o Intersección. 72 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto . Si lo desea. pulse Sólido o Superficie. la opción Asignación automática está seleccionada por defecto. seleccione la casilla Fusionar caras tangentes. Crea una solevación tangente a las caras adyacentes. Defina el ángulo y el peso de la condición. a continuación. Esta opción no aparece disponible cuando se especifican curvas de raíl. Condición tangente Si ha designado un contorno o el perfil está en un boceto distinto del contorno de una cara. 7 Si lo desea. Condición uniforme Crea una curvatura de solevación continua a las (G2) caras adyacentes.2 Pulse la herramienta Solevación para abrir el cuadro de diálogo Solevación. 8 En Operación. puede desactivar la casilla de selección para modificar los conjuntos de puntos creados automáticamente o añadir o suprimir puntos.

3 Si hay varios perfiles.■ Para cada boceto de perfil se crea un punto calculado por defecto. Si la espira es la primera operación creada. se resaltará automáticamente. a continuación.Operaciones para crear una operación helicoidal. Se abrirá el cuadro de diálogo Espira. será la operación base. 2 Seleccione la herramienta Espira. el uno representa el otro extremo. Si sólo existe un perfil en el boceto. Utilice esta operación para crear muelles espirales y roscas. Puede tener cualquier orientación pero no puede intersecar el perfil. pulse el botón Perfil y designe el perfil. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un muelle espiral 1 Para empezar. 5 En la ficha Tamaño. 4 Pulse Eje. El cero representa un extremo de la línea. Operaciones de espira Utilice la herramienta Espira de la barra del panel Pieza . cree un boceto de un perfil que represente la sección transversal de una operación de espira y. pulse la flecha abajo del cuadro Tipo y elija uno de los siguientes tipos: Paso y revoluciones Revoluciones y altura Operaciones de espira | 73 . Pulse la posición para especificar un valor sin unidades. utilice las herramientas Línea o Eje de trabajo con el fin de crear un eje de revolución para la espira. 11 Pulse Aceptar para crear la solevación. Los valores decimales representan las posiciones entre ambos extremos.

Paso y altura Espiral

Escriba un valor para las opciones Paso, Altura, Revoluciones o Inclinación, según sea necesario. La opción Inclinación no está disponible si selecciona el tipo Espiral. 6 En la ficha Extremos, elija uno de los siguientes métodos para definir el inicio y el fin de la espira; por ejemplo, para que permanezca vertical en una superficie plana: Plano Crea una transición en el paso de la espira. Especifique un valor para Ángulo de transición y Áng. transición plana (hasta 360 grados). Natural

Termina la espira sin transición.

Operaciones de nervio y refuerzo
Utilice la herramienta Nervio para crear nervios (formas de apoyo cerradas de paredes delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo abiertas de paredes delgadas). Utilice las herramientas Zoom y Rotación para posicionar la pieza de forma que la cara donde se ubica el nervio quede visible. Descripción del flujo de trabajo: Definición del plano de boceto y creación de la geometría de perfil para un nervio 1 Cree un plano de trabajo para utilizarlo como plano de boceto. 2 En la barra de herramientas Inventor - Estándar, seleccione la herramienta Boceto 2D y, a continuación, pulse el plano de trabajo o la cara plana para definir el plano de boceto. 3 Utilice la herramienta Mirar a para reorientar el boceto. 4 Utilice las herramientas del panel Boceto 2D para crear un perfil abierto que represente la forma del nervio.

74 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un nervio

1 Pulse la herramienta Nervio de la barra del panel Pieza - Operaciones y, a continuación, designe el perfil si aún no está designado. 2 Pulse el botón Dirección para definir la dirección del nervio. Detenga el cursor sobre el perfil abierto para ver las flechas de dirección que indican si el nervio se extiende paralelo o perpendicular a la geometría del boceto. 3 La casilla de selección Extender perfil aparece si los extremos del perfil no intersecan la pieza. Los extremos del perfil se extienden automáticamente. Si lo prefiere, desactive dicha casilla de selección para crear un nervio o un refuerzo que tenga exactamente la misma longitud que el perfil. 4 En el cuadro Espesor, introduzca el espesor del nervio. Pulse el botón Cambiar para especificar la dirección del espesor del nervio. 5 Pulse uno de los siguientes botones para definir la profundidad del nervio:

Hasta-Siguiente Finaliza el nervio de la siguiente cara

Finito Especifique un valor en el cuadro para definir la profundidad

6 También puede introducir un valor de inclinación o de desmoldeo en el cuadro Inclinación. La dirección debe ser perpendicular al plano de boceto para aplicar un valor de inclinación. 7 Pulse Aceptar para crear el nervio.

Operaciones de nervio y refuerzo | 75

NOTA Para crear una red de nervios o refuerzos, cree un boceto de varios perfiles intersecantes o no intersecantes en el plano de boceto y, a continuación, siga los pasos anteriores.

Modificación de operaciones
Existen varios métodos para modificar una operación existente. En el navegador, pulse con el botón derecho una operación y, a continuación, utilice una de las tres opciones del menú: Mostrar cotas Muestra las cotas del boceto de forma que pueda modificarlas.
■ ■

Cambio de las cotas de un boceto de operación. Cambio, adición o supresión de las restricciones.

Editar boceto

Activa el boceto para que se pueda modificar.

Selección de un perfil diferente para la operación.

Una vez modificado el boceto de una pieza, salga del boceto y la pieza se actualizará automáticamente. Editar operación Abre el cuadro de diálogo de dicha operación.

Elija un método de acabado diferente para la operación. Especifique si desea que la operación se una, corte o interseque con otra operación.

Pinzamientos 3D

Utiliza las asas de pinzamiento para arrastrar una operación o una cara, o forzar a otra geometría para cambiar el tamaño de una operación. Las flechas señalan la dirección de arrastre. La vista preliminar de la operación muestra los resultados esperados antes de confirmar los cambios.

76 | Capítulo 3 Trabajo con operaciones de boceto

Modificación de operaciones | 77

Creación y edición de operaciones predefinidas

4
En este capítulo

En este capítulo se proporciona información sobre cómo colocar y editar operaciones de piezas. Se proporcionan ejercicios paso a paso sobre la creación de agujeros, empalmes, chaflanes, roscas, vaciados, patrones circulares o rectangulares, operaciones de simetría y el análisis de caras.

Adición de operaciones predefinidas Análisis de piezas

79

Pasante y Hasta. sin necesidad de un boceto. 80 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . Crea un patrón circular de operaciones. Crea una imagen simétrica a través de un plano. Operaciones de agujero Autodesk Inventor permite crear diferentes tipos de agujeros: ■ ■ ■ Taladrado Escariado Avellanado Puede especificar la profundidad del agujero con una de las tres opciones de terminación: Distancia. agujeros y roscas. Éstas son algunas de las herramientas para operaciones predefinidas. Utilice la opción Punta de taladro para establecer puntos de taladro planos o angulados.Operaciones: Empalme Chaflán Crea un empalme o redondeo en las aristas designadas. Crea un agujero específico en una pieza. tanto externas como internas. con Autodesk Inventor®. Rompe las aristas rectas. Puede definir opciones personalizadas de terminación y roscado para los agujeros. Crea un patrón rectangular de operaciones. en las piezas. Elimina material a partir de una arista exterior y puede añadir material a partir de una arista interior. de la siguiente ilustración. Agujero Rosca Vaciado Patrón rectangular Patrón circular Operación de simetría Existen cuadros de diálogo en que se especifican valores para operaciones predefinidas. como el cuadro de diálogo Agujero. Produce una pieza hueca con un espesor de pared que se puede definir. Las operaciones predefinidas más comunes son vaciados. Crea roscas regulares e inclinadas. ángulos de desmoldeo.Adición de operaciones predefinidas Las operaciones predefinidas son operaciones comunes en ingeniería que puede crear. empalmes. que se encuentran en la barra del panel Pieza . Al crear estas operaciones se suele proporcionar sólo la ubicación y algunas cotas.

INTÉNTELO: Creación de una operación de agujero en una pieza 1 Con el proyecto tutorial_files activo. El agujero que ha definido se inserta en la cara. pulse un punto de la cara en el que desea insertar el agujero. Seleccione el primer tipo de agujero. seleccione Pasante. seleccione Lineal en la lista desplegable. en la ventana gráfica. Se muestran las cotas de referencia de cada arista. en Posición. En Terminación. Operaciones de agujero | 81 . 4 Pulse Aceptar.ipt. pulse la herramienta Agujero. avellanados y roscados. Pulse una arista de la cara para especificar la Referencia 1 y pulse otra para especificar la Referencia 2. Pulse el botón Cara y. Puede pulsar dos veces cada cota e introducir cambios para definir la posición del agujero. escariados. a continuación. Taladrado.Operaciones. Cuando se crea un agujero roscado. e introduzca un diámetro de 0. 3 En el cuadro de diálogo Agujeros.La siguiente ilustración muestra ejemplos de agujeros taladrados. abra el archivo Upper_Plate. 2 En la barra del panel Pieza . los datos de rosca se almacenan con el agujero y las roscas se muestran cuando la vista isométrica está activa.25 pulgadas.

permitiéndole así insertar las operaciones de agujero. seleccione Distancia. INTÉNTELO: Colocación de una operación de agujero utilizando centros de arco 1 Con el proyecto tutorial_files activo. En Terminación. pulse con el botón derecho y. a continuación. 2 Pulse la herramienta de boceto de la barra de herramientas Inventor Estándar y. Pasante y Hasta. 82 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas .Operaciones. pulse Terminar boceto para salir del boceto. 4 Pulse la herramienta Agujero de la barra del panel Pieza . a continuación. pulse la cara rectangular.ipt. Las aristas de la cara y los centros de arco se proyectan en el nuevo boceto.Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente. La pieza debe tener el aspecto de la siguiente ilustración. abra el archivo hole. para abrir el cuadro de diálogo Agujeros. Puede especificar la profundidad del agujero con una de las tres opciones de terminación: Distancia. 3 En el fondo del gráfico. Pulse los cuatro centros del arco. a fin de conservar los datos del archivo original.

y empalmes de arista de distintos tamaños en una sola operación. Operaciones de empalme Las operaciones de empalme añaden empalmes o redondeos a una o más aristas de pieza. Los empalmes añaden material a las aristas internas para crear una transición suave de una cara a otra. Para los empalmes de arista. edite el valor del diámetro del agujero y ponga 6 mm. Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente. a fin de conservar los datos del archivo original. Observe que una única operación define los cuatro agujeros. se puede aplicar continuidad tangente (G1) o uniforme (G2) a las caras adyacentes. Puede crear empalmes de arista con radio constante y variable. 5 Pulse Aceptar. Debe especificar una Operaciones de empalme | 83 .En la ventana de vista preliminar. Se creará la operación de agujero y se añadirá al navegador. entre dos caras o conjuntos de caras o entre tres caras o conjuntos de caras adyacentes. Los redondeos extraen material de las aristas externas.

puede utilizar los modos de selección Internos y Externos para aplicar empalmes a múltiples aristas. tendrá que elegir entre una fusión uniforme de un radio a otro. El método que elija depende del diseño de la pieza y de la forma en que las operaciones de pieza adyacentes se fusionan con la arista. 84 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . como se muestra en la siguiente ilustración. Al crear empalmes y redondeos de radio variable.serie de valores en el cuadro de diálogo y designar las aristas para crear el empalme. definir sus distancias relativas desde el punto de inicio y sus radios. También puede especificar puntos entre los puntos de inicio y fin de una arista designada y. En la siguiente ilustración se muestran transiciones suaves y rectas con redondeos de radio variable. a continuación. El estilo de la esquina puede establecerse como empalme curvo bitangente o fusionados. Para los empalmes de arista. o bien una fusión recta entre radios. Esto proporciona flexibilidad a la hora de crear empalmes y redondeos de arista de radio variable.

se desprende material del modelo. Para encontrar el radio de un empalme existente. puede especificar una de estas tres operaciones: ■ ■ ■ Distancia Distancia y ángulo Dos distancias Operaciones de chaflán | 85 . puede elegir un radio diferente para cada arista convergente. Operaciones de chaflán Los chaflanes son similares a los empalmes. Al crear un chaflán en una arista interna. pulse en la operación con el botón derecho. Al crear un chaflán en una arista exterior. Cuando se crea un chaflán. consulte las operaciones de empalme en el índice de la Ayuda. excepto que la arista es biselada en vez de redondeada.Puede crear modelos de aplicaciones de empalmes especiales donde converjan más de tres aristas. En caso necesario. se añade material al modelo. Para obtener más información sobre empalmes de cara y empalmes redondos completos. en el navegador. y a continuación seleccione Mostrar cotas. El radio de empalme se mostrará en la pieza.

Un chaflán dos distancias crea una nueva cara a distancias de desfase distintas desde la arista. abra el archivo chamfillet. Chaflanes y empalmes En este ejercicio se van a añadir operaciones de arista de chaflán y empalme para completar el modelo del soporte de eje. El modelo completo se muestra en la ilustración siguiente.ipt.Un chaflán de distancia crea una nueva cara equidistante a las dos caras que se encuentran en la arista seleccionada. 86 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . Un chaflán de distancia y ángulo se establece a una distancia desde la arista y a un ángulo determinado desde una cara designada. El archivo contiene un modelo de una abrazadera de eje. INTÉNTELO: Adición de un chaflán 1 Con el proyecto tutorial_files activo.

Los chaflanes se añaden al modelo y al navegador. En el cuadro de diálogo Chaflán. Pulse F6 para volver a la vista isométrica por defecto. 5 En el cuadro de diálogo Chaflán. cambie la distancia a 1 mm y. A continuación. a continuación. 4 Pulse Chaflán y. Chaflanes y empalmes | 87 .2 Pulse la herramienta Chaflán de la barra del panel Pieza . añada chaflanes equidistantes a las aristas de encima del agujero. introduzca 10 mm y pulse Aceptar.Operaciones. NOTA Puede que necesite girar el modelo para designar las aristas adecuadas. pulse el botón Aristas y seleccione las cuatro aristas verticales de la base. pulse Aceptar. designe la arista superior de cada uno de los tres agujeros de la pieza. a continuación. 3 En Distancia.

8 Vuelva a pulsar en el botón Dirección para volver a los valores originales y. La pieza deberá tener el aspecto de la siguiente ilustración.Añada ahora chaflanes a diferente distancia para completar la forma básica del soporte de la abrazadera. a continuación. 7 Introduzca los valores siguientes: Distancia 1: 14 mm Distancia 2: 18 mm Pulse el botón Dirección para ver cómo cambia la vista preliminar al modificar las distancias. 9 Repita este proceso para añadir un chaflán del mismo tamaño en la otra parte de la pieza. Pulse la arista mostrada en la siguiente ilustración. 6 Pulse Chaflán y. 88 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . pulse el botón Dos distancias. a continuación pulse en Aceptar para crear la operación de chaflán.

3 Bajo el texto de las aristas y el radio. designe las dos mismas aristas del otro lado.A continuación. designe las dos aristas verticales de las esquinas situadas en la parte superior de la pieza. Para el siguiente grupo de aristas. seleccione la línea Pulse para añadir. Cuando el cuadro de diálogo y la vista preliminar tengan el aspecto de las ilustraciones siguientes. INTÉNTELO: Adición de empalmes a una pieza 1 Pulse Empalme en la barra del panel Pieza .. en la ficha Constante. añada empalmes para completar la forma final de la ilustración. a continuación. pulse Aceptar. Pulse las dos aristas que se muestran en la siguiente ilustración.Operaciones y verifique que el botón Empalme de arista está seleccionado. 2 Gire la pieza y. Chaflanes y empalmes | 89 . 4 Cambie el radio del empalme a 32 mm. cambie el radio a 16 mm. En el cuadro de diálogo Empalme.

designe las dos aristas horizontales en la parte frontal del nervio. a continuación.Se añadirá la operación de empalme a la pieza y al navegador. 7 Para añadir un conjunto de aristas. 5 Pulse Empalme y. 90 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . introduzca 30 mm para el radio. como se muestra en la siguiente ilustración. seleccione la opción Pulse para añadir y. 6 En el cuadro de diálogo Empalme. designe las dos aristas horizontales que se muestran en la ilustración. a continuación.

directamente opuesta al segundo conjunto de selección. Cuando el cuadro de diálogo y la vista preliminar tengan el aspecto de las ilustraciones siguientes. pulse Aceptar. La operación de empalme se añadirá a la pieza. cambie el radio para el segundo grupo seleccionado a 22 mm. Vista preliminar del empalme.8 En el cuadro de diálogo Empalme. 9 Gire el modelo y designe la arista horizontal de la cara posterior. Chaflanes y empalmes | 91 . Introduzca 10 mm para el radio. para crear un tercer conjunto de aristas. Seleccione la opción Pulse para añadir.

Cuando la vista preliminar tenga el aspecto de la siguiente ilustración. 13 En el cuadro de diálogo Empalme. seleccione la opción Contorno. El empalme falla y aparece un cuadro de error. designe las tres aristas donde el nervio se encuentra con el cilindro. 14 Compruebe que el radio del empalme está definido como 2 mm. Designe cualquier lugar de la arista posterior de la pieza sobre la base (C). 11 Pulse Empalme. 12 Designe las tres aristas de cada cara donde la base se encuentra con las otras operaciones (B). en la sección Modo. Observe cómo la opción Contorno designa automáticamente aristas adicionales. 92 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . en la parte superior de la pieza.10 Pulse Empalme y. pulse Aceptar. a continuación. Estas aristas se añaden al conjunto de selección. designe la arista posterior del nervio (A). a continuación. Designe las dos aristas frontales del nervio y. Cambie el radio a 2 mm y pulse Aceptar.

Cuando haya eliminado estas aristas del conjunto de selección. pulse Aceptar. La pieza finalizada debe tener el aspecto de la siguiente ilustración. pulse Editar. 17 Añada un empalme de 2 mm a las aristas donde la base se encuentra con las otras operaciones de la pieza.15 En el cuadro de error. 16 En el cuadro de diálogo Empalme. Pulse MAYÚS mientras designa las seis aristas donde la base se encuentra con las otras operaciones de la pieza. elija el modo de selección Arista. Chaflanes y empalmes | 93 . Observe cómo los empalmes de Empalme 4 unen todas las aristas de forma que sólo se necesita un punto de selección en cada lado.

En el cuadro de diálogo Editar cota. para actualizar la pieza. pulse dos veces un empalme de la pieza para mostrar las cotas. pulse dos veces el nombre del empalme en el navegador. El archivo contiene un modelo de botella de plástico y tapón. pulse la herramienta Actualizar. cambie el valor del empalme. 94 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . Una vez editado el empalme. a fin de conservar los datos del archivo original. pulse (en el navegador) el nombre del empalme con el botón derecho del ratón y seleccione Editar operación. Para modificar sólo el valor de cota de un empalme. INTÉNTELO: Adición de roscas 1 Con el proyecto tutorial_files activo.Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente. Sugerencias para trabajar con empalmes ■ Para modificar un empalme. utilice la herramienta Rosca para crear roscas personalizadas sobre las caras coincidentes de una botella y un tapón de plástico. ■ ■ ■ Operaciones de rosca En este ejercicio.iam. También puede cambiar la prioridad seleccionada en Prioridad de operación y. a continuación. abra el archivo threads.

3 En la ventana gráfica o en el navegador. 5 Pulse la herramienta Rosca en la barra del panel Pieza . 4 En la ventana gráfica o en el navegador. 6 En la ficha Ubicación. introduzca los parámetros necesarios para coincidir con la siguiente ilustración. pulse dos veces la botella para activar el modo de edición.2 Utilice Zoom ventana para ampliar la botella de plástico y el tapón. pulse el botón derecho del ratón y deseleccione la casilla Visibilidad en el menú contextual. Operaciones de rosca | 95 . seleccione el tapón.Operaciones.

8 Seleccione la ficha Especificación. 96 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . pulse Aceptar. Observe la vista preliminar de la rosca en el modelo. y se añadirá al navegador. como se muestra en la siguiente ilustración. Se creará la operación de rosca. ajuste los parámetros para que coincida con la siguiente ilustración y. a continuación.7 Designe la superficie dividida tal y como se muestra en la ilustración siguiente.

12 Pulse dos veces el ensamblaje en el panel del navegador. 10 En el navegador.Estándar. como se muestra en la ilustración. La rosca está terminada. active la visibilidad de la botella y restaure la vista isométrica. El modelo deberá tener este aspecto: Operaciones de rosca | 97 . desactive la visibilidad de la botella. tal como se muestra en la ilustración siguiente. En la barra de herramientas Inventor . pulse dos veces cap:1 para activar el modo de edición. 9 Pulse el botón Intro para salir del modo de edición de la botella y.NOTA Puede cambiar el color de la pieza temporalmente para visualizar las roscas mejor. 11 Repita los pasos del 5 al 8 y designe la superficie interior del tapón. pulse la flecha del cuadro de estilos y elija un color diferente. a continuación.

Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente. Inicie el proceso con una sola operación. Si no existe ninguna solución precisa y la opción de aproximación está activada. creando una cavidad con paredes de un espesor determinado. como carcasas o cubiertas. se intentará conseguir una aproximación. hay que especificar las caras de la pieza que se van a eliminar o desfasar y sólo se puede especificar un espesor de pared para cada cara de la pieza. con paredes de un espesor específico. Elimina material de una pieza desfasando las caras existentes para crear nuevas caras en el interior. Por defecto. 98 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . Descripción del flujo de trabajo: Creación de una operación de vaciado 1 Para este ejercicio. Operaciones de vaciado La herramienta Vaciado crea una cavidad hueca en una pieza. Una pieza puede tener múltiples operaciones de vaciado. Cuando se inicia el proceso de vaciado. cree un bloque o un cubo sencillo. a fin de conservar los datos del archivo original. Autodesk Inventor proporciona una operación de vaciado precisa. Utilice la operación de vaciado para crear piezas con varios lados. una pieza o una pieza de un ensamblaje.Operaciones para eliminar material del interior de una pieza. Utilice la herramienta Vaciado de la barra del panel Pieza . exterior o en ambos lados de la pieza.

designe las caras que desee eliminar. En Espesor de cara única. cree una operación de vaciado con distintos espesores de vaciado. 3 En la ventana gráfica. 3 En el cuadro de diálogo Vaciado. a continuación. designe la cara o las caras que va a eliminar. A continuación. Operaciones de vaciado | 99 . 2 Pulse la herramienta Vaciado y. introduzca un valor que sea distinto del valor para el espesor de vaciado principal. pulse un botón de dirección (Interior. pulse la herramienta Vaciado. para especificar la dirección del vaciado a partir de la superficie de la cara designada. 5 Pulse en el botón Más en el cuadro de diálogo Vaciado. a fin de conservar los datos del archivo original. 7 Pulse Aceptar para crear el vaciado. Exterior o Ambos). 6 Pulse Aceptar. a continuación. designe una cara para añadirle un espesor de vaciado específico. pulse la tecla Suprimir. 4 En el cuadro de diálogo Vaciado. a continuación. 4 Escriba un valor para el espesor de la cara. Descripción del flujo de trabajo: Creación de una operación de vaciado con distintos espesores 1 Seleccione la operación de vaciado en el navegador y. 6 Seleccione Pulse para añadir y.2 Después de extruir el perfil del boceto. para especificar la dirección del vaciado a partir de la superficie de la cara designada. 5 Escriba un valor para el espesor de la cara. Exterior o Ambos). pulse uno de los tres botones de dirección (Interior. Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente.

cree un agujero único y. NOTA Las operaciones que se pueden incluir en un patrón son las de pieza. A continuación se muestra una ilustración de los ejercicios terminados.Creación de operaciones de patrón Muchos diseños requieren el uso repetitivo de una o más operaciones en una única pieza. Una operación de patrón es una duplicación rectangular. utilícelo para añadir un patrón rectangular de agujeros a una tapa de plástico. En un patrón de componentes puede desactivar componentes sin eliminarlos del ensamblaje. Crea una copia y reproduce caras en lugar de operaciones. La terminación de cada copia se calcula individualmente. 100 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . y la dirección de la repetición. Patrón circular y Operación de simetría. Patrones rectangulares En un patrón rectangular o circular se pueden duplicar operaciones y crear matrices. Puede crear patrones utilizando las herramientas Patrón rectangular. las de superficie y las de ensamblaje. Puede definir el número de incurrencias del patrón. según sea necesario. En la primera parte de este ejercicio. Las copias individuales de un patrón se pueden desactivar. Optimiza los patrones para que el cálculo sea más rápido. Un ejemplo de una operación de patrón es un patrón rectangular de agujeros idénticos a partir del corte de la carcasa de una calculadora. circular o simétrica de operaciones o grupos de operaciones. a continuación. Los métodos de creación de patrones pueden ser: Idéntico Ajustar al modelo Optimizado Todas las copias utilizan una terminación idéntica. Las herramientas de patrón requieren una geometría de referencia para definir el patrón. el espaciado angular entre ellas. También realizará un ejercicio que utiliza un patrón circular. Las operaciones únicas o los grupos de operaciones se pueden duplicar y ordenar en patrones. Esto facilita la sustitución de piezas y la creación de miembros únicos en ensamblajes.

Se muestran las cotas desde las aristas de la pieza hasta el centro del agujero. la arista inferior para la Referencia 2. en el cuadro Posición. seleccione Lineal. 3 En el cuadro de diálogo Agujeros. 2 En la barra del panel Pieza . en Terminación. 4 En el cuadro de diálogo Agujeros.INTÉNTELO: Creación de una operación de agujero 1 Con el proyecto tutorial_files activo.ipt. Pulse el botón Cara y seleccione la cara superior de la pieza. a continuación. pulse la herramienta Agujero.Operaciones. seleccione Pasante y compruebe que el diámetro del agujero es de 3 mm. 7 En el cuadro de diálogo Agujeros. Creación de operaciones de patrón | 101 . 5 En la ventana gráfica. como se muestra en la siguiente ilustración. pulse el botón Referencia 1. pulse la arista más a la izquierda de la pieza para la Referencia 1 y. abra el archivo recpattern. 6 Edite las cotas a 20 mm de la arista izquierda y a 10 mm sobre la arista inferior.

Pulse Aceptar para crear el agujero en la pieza.Operaciones. Adición de patrones de agujeros Utilice la operación de agujero que acaba de crear para crear un patrón de agujeros. pulse Patrón rectangular. 102 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . pulse la operación de agujero. 2 En la ventana gráfica. pulse el botón Dirección 1 y. de acuerdo a las especificaciones introducidas. Pulse el botón Cambiar para modificar la dirección. en caso necesario. INTÉNTELO: Creación de un patrón de agujeros a partir de una operación de agujero 1 En la barra del panel Pieza . pulse la arista horizontal inferior de la pieza. a continuación. 3 En el cuadro de diálogo Patrón rectangular.

a continuación. aparece una vista preliminar del patrón para Dirección 1. Desactivación de copias de patrón Durante una revisión del proyecto de diseño de la pieza se ha visto que se han añadido dos copias innecesarias. a continuación.5 mm en Espaciado de columnas. designe la arista vertical situada más a la izquierda de la pieza. En un patrón se pueden desactivar todas las copias o copias individuales. Creación de operaciones de patrón | 103 . a continuación. la vista preliminar del patrón incluye las copias en Dirección 2. Pulse Aceptar para crear un patrón rectangular de agujeros. introduzca 4 en el campo Número de columnas y 17.5 mm en Espaciado de columnas.Compruebe que está seleccionado Espaciado en la lista desplegable y. 4 En Dirección 2. pulse el botón Seleccionar y. introduzca 5 en el campo Número de columnas y 17. En la ventana gráfica. En la siguiente parte de este ejercicio. se desactivarán copias de un patrón. En la ventana gráfica. Compruebe que está seleccionado Espaciado en la lista desplegable y.

Pulse CTRL mientras pulsa la copia con el botón derecho del ratón y. A medida que sitúe el cursor sobre cada copia. a fin de conservar los datos del archivo original. seleccione Desactivar en el menú. INTÉNTELO: Creación de un patrón circular 1 Con el proyecto tutorial_files activo.INTÉNTELO: Desactivación de copias de un patrón 1 En el navegador. a continuación. abra el archivo circpattern. Patrones circulares En un ejercicio anterior se han añadido operaciones de agujero a una cabeza cilíndrica para la cara de una bomba. 3 Desactive las dos copias que se muestran en la siguiente ilustración. En este ejercicio se creará un patrón circular utilizando el agujero escariado.ipt. ésta aparece resaltada en la ventana gráfica. 104 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . Se desactivan las copias y la pieza se muestra como en la ilustración siguiente. Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente. 2 Resalte la copia que no se ha ejecutado. Señale las copias con el cursor. expanda el patrón rectangular 1 para ver las copias.

en el navegador. pulse la herramienta Patrón circular. pulse la operación de agujero escariado. compruebe que el valor es 6. 6 Pulse el botón Más. pulse el botón Eje de rotación y. En Método de posicionamiento. 4 En el cuadro de diálogo Patrón circular. puede introducir un valor incremental de 60 o un valor ajustado de 360 para el método de posicionamiento. 3 En la pestaña inferior de la pieza. pulse Eje de trabajo 1.Operaciones. verifique que se ha seleccionado Ajustado. En este ejemplo. Creación de operaciones de patrón | 105 . 5 En Posición ➤ Número de copias.2 En la barra del panel Pieza . Aparecerá una imagen de vista preliminar del patrón.

utilice una cara plana en su lugar. Operaciones de simetría Puede crear simetrías de operaciones de ensamblaje. Al utilizar una operación de simetría. si lo prefiere. como vaciados incluidos en el sólido. pulse el botón Hacer simetría del sólido completo. a fin de conservar los datos del archivo original. también se reduce la cantidad de tiempo necesaria para crear un modelo. 3 En el cuadro de diálogo Patrón de simetrías. para crear su simetría. 106 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . operaciones de trabajo. Cree un plano de trabajo que sirva como plano de simetría o. 2 En la barra del panel Pieza . pieza y superficie para crear y mantener la simetría.Pulse Aceptar para crear un patrón circular. pulse la herramienta Operación de simetría. Puede realizar operaciones de simetría de sólidos individuales. Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente.Operaciones. 4 Pulse el botón Plano simetría y seleccione un plano de trabajo o una cara plana. La simetría de un sólido completo permite crear una simetría de operaciones complejas. Descripción del flujo de trabajo: Creación de la simetría de una pieza 1 Cree el cuerpo de una pieza. de superficie o del sólido completo.

Si lo desea. Puede seleccionar una arista de superficie o de cuerpo de modelo. plano de trabajo. cara plana. una línea. un eje de trabajo. Si es necesario. Creación de operaciones de patrón | 107 . Patrones a lo largo de caminos Utilice la herramienta Patrón rectangular para crear patrones de operaciones que se insertan a lo largo de un camino 3D. 5 Pulse el botón de selección Camino (o Ruta) y elija el camino. spline o una elipse recortada como camino para la creación de patrones.5 Pulse Aceptar. arco. seleccione la opción Realizar patrón de operaciones individuales. 4 Pulse el botón Operaciones y en la ventana gráfica o en el navegador de modelos. seleccione las operaciones que desee organizar en un patrón. puede utilizar las aristas de la operación para indicar la dirección del camino. 3 En el cuadro de diálogo Patrón rectangular. Cree un camino 3D que utilizará para la creación de un patrón. 2 Pulse la herramienta Patrón rectangular. pulse el botón Cambiar para cambiar la dirección de las columnas. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón rectangular a lo largo de un camino 1 Cree una pieza con una operación de la que va a realizar un patrón.

Seleccione una de las siguientes opciones: Espaciado: introduzca la distancia entre operaciones Distancia: introduzca la distancia de la columna Longitud de curva: la longitud de la curva seleccionada se introduce automáticamente 7 Para crear un patrón con varias filas. así como la distancia y la longitud de curva. pulse Dirección 2 y defina la dirección.6 Introduzca el número de operaciones para la columna y pulse la flecha hacia abajo para especificar la longitud del patrón. En Cálculo. pulse el botón Más para definir un punto de inicio de una fila o las dos. es necesario un punto de inicio. o bien Dirección 1 o Dirección 2 para especificar qué camino controla la rotación de las operaciones de patrón. elija Optimizado para crear un patrón optimizado. Idéntica para crear operaciones idénticas o Ajuste para terminar las operaciones cuando encuentren una cara. el número y el espaciado de filas. 8 Si es necesario. ■ ■ 9 Elija Aceptar. Si el camino es un contorno cerrado. pulse Inicio y seleccione un punto en el camino para indicar el inicio de una o ambas columnas. seleccione Idéntica para orientar todas las operaciones igual que la primera seleccionada. 108 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . En Orientación. defina el método de terminación y de orientación: ■ Si es necesario.

expanda el icono del patrón en el navegador. Las operaciones permanecen desactivadas hasta que se restauran. Análisis de piezas El análisis de sólidos y superficies proporciona información para validar la calidad de la geometría antes de comenzar la fabricación. pulse con el botón derecho del ratón y elija Desactivar. Descripción del flujo de trabajo: Control de la visibilidad de operaciones de sólidos ■ Para desactivar todas las copias. Para restablecer todas las copias. pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Reactivar operaciones. Para restablecer copias individuales. seleccione el icono del patrón en el navegador. pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Activar. Para desactivar una copia individual. expanda el icono del patrón en el navegador. ■ ■ ■ NOTA Las copias que se han desactivado individualmente deben restaurarse también individualmente. pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Desactivar. seleccione la copia. También puede ocultar todas o algunas de las operaciones de trabajo. seleccione el icono del patrón en el navegador. seleccione la copia. Análisis de piezas | 109 . Por ejemplo.Desactivación de copias de patrón Puede desactivar temporalmente la visualización de una o varias operaciones de superficie en un patrón. Puede guardar varios análisis de tipos iguales o distintos para un modelo específico.

Expanda la carpeta de análisis para ver y administrar el resto de análisis guardados. así como suprimir cualquier análisis guardado en la lista. También analiza si la pieza cumple los valores máximos y mínimos del espesor de pared. Evalúa si el modelo tiene un ángulo de desmoldeo adecuado entre una pieza y un modelo (según la dirección de desmoldeo) y si puede fabricarse mediante vaciado. Un espectro muestra los cambios en el ángulo de desmoldeo dentro de un rango especificado. En los resultados se muestra cómo la superficie refleja la luz para poder identificar las áreas en las que la calidad de la superficie debe mejorar. Cada análisis guardado se añade al navegador en el orden en que se crea. Proporciona una vista gráfica básica de la pieza en una sección o información detallada y gráficos correspondientes sobre las distintas secciones del interior de las piezas sólidas. Evalúa las zonas con alta o baja curvatura de superficie y utiliza un degradado de color en las superficies de pieza. Puede utilizar la carpeta de análisis del navegador para cambiar la visibilidad del análisis activo y crear otros nuevos. superficies. se crea una carpeta llamada Analysis en el navegador en la que se guardan todos los análisis. Este degradado es una indicación visual de la curvatura de superficie que se utiliza en el cálculo del análisis de curvatura gaussiana. Por ejemplo. curvas de boceto y aristas del modelo. Los tipos de análisis que se pueden utilizar son: Análisis cebra Analiza la continuidad de la superficie mediante la proyección de líneas paralelas en el modelo. 110 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . En el navegador. se muestra el nombre y la visibilidad del análisis activo junto con el nombre de la carpeta de análisis.puede definir varios modos de analizar un conjunto concreto de superficies en el mismo modelo. Puede cambiar el análisis activo o editarlo. Proporciona un análisis visual de la curvatura y del suavizado general de las caras. Análisis de ángulo de desmoldeo Análisis de curvatura en peine Análisis de curvatura gaussiana Análisis de secciones transversales Descripción del flujo de trabajo: Creación y uso de análisis 1 Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza de un ensamblaje. Una vez aplicado el análisis. Análisis: Cebra1 (Activo).

se muestran curvaturas en la cara que ayudan a identificar las áreas que pueden ser planas (las rayas son paralelas) o que no son tangentes continuas (las rayas son irregulares cuando la curvatura no es constante). el espesor de las rayas según una proporción relativa entre negro y blanco. copiar. 6 Utilice el navegador de modelo para editar. Como resultado.2 Seleccione Herramientas ➤ Análisis. El análisis activo se marca como Activo. y la opacidad de las rayas. 7 También puede crear análisis adicionales para los modelos seleccionados y alternarlos si es necesario. a continuación. Especifique la dirección que muestre un mayor contraste entre las rayas para reflejar la transición entre las superficies. seleccione el tipo de análisis que desea crear. por ejemplo. 4 Aplique el análisis. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un nuevo análisis Cebra 1 Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza en el ensamblaje para editarla in situ. Puede crear un nuevo análisis basado en uno ya existente. suprimir y cambiar el nombre de los análisis guardados. o bien pulse la flecha de la herramienta Visibilidad de análisis y. defina los parámetros tal como sea necesario. 3 En el cuadro de diálogo de configuración del análisis. Creación de análisis cebra El análisis cebra evalúa las caras proyectando líneas paralelas en el modelo. Análisis: Cebra1 (Activo). Creación de análisis cebra | 111 . 5 Cambie la visibilidad del análisis activo si es necesario.

cosidas y. Creación de análisis de ángulo de desmoldeo El análisis de desmoldeo evalúa si hay un desmoldeo adecuado en las caras del modelo entre una pieza y un molde basado en la dirección de desmoldeo. 8 Seleccione Todo. Especifique el rango de grados para el análisis de desmoldeo o ángulo de desmoldeo y seleccione si los resultados del análisis de desmoldeo se muestran de forma gradiente o con bandas de color discretas. se muestra un rango de colores en el modelo según el rango de ángulo especificado. a continuación. seleccione Nuevo análisis de ángulo de desmoldeo en la lista. vertical o radial. 112 | Capítulo 4 Creación y edición de operaciones predefinidas . pulse dos veces el nombre para introducir un nombre personalizado. 2 Pulse la flecha de la herramienta Visibilidad de análisis y. 5 Especifique el espesor y la densidad de las rayas. 6 Identifique la opacidad de las rayas. seleccionar Nuevo análisis cebra en el menú contextual. puede pulsar con el botón derecho del ratón la carpeta de análisis del navegador de modelo y. NOTA Tras guardar el análisis inicial. escoja la geometría adecuada. 4 Indique si la dirección es horizontal. Caras o Sup. 3 Si corresponde. 7 Especifique la calidad de visualización. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un nuevo análisis de desmoldeo 1 Abra un archivo de pieza o pulse dos veces una pieza en el ensamblaje para editarla in situ. a continuación. Si lo prefiere.2 Pulse la flecha de la herramienta Visibilidad de análisis y. pulse Aplicar para realizar el análisis y mantener el cuadro de diálogo abierto y poder seguir cambiando los parámetros y realizando los análisis necesarios. Como resultado. Puede crear un nuevo análisis basado en el que ya existe. a continuación. seleccione Nuevo análisis cebra en la lista. 9 Pulse Aceptar para realizar el análisis. a continuación.

3 Si procede. escriba un nombre personalizado. a continuación. 7 Seleccione Todo. Creación de análisis de ángulo de desmoldeo | 113 . 6 Seleccione Gradiente para mostrar los resultados en gradiente en vez de con rayas. pulse dos veces el nombre para introducir un nombre personalizado. 9 Pulse Aceptar. cosidas y. escoja la geometría adecuada. Si corresponde. un eje o una cara plana para especificar la dirección de desmoldeo o pulse Cambiar para invertir la dirección. Caras o Sup. Para obtener información detallada sobre otros tipos de análisis. 5 Especifique el rango de grados (relativo a la dirección de desmoldeo) para analizar el ángulo de desmoldeo. 4 Pulse Nuevo. 8 Pulse una arista. consulte las secciones de análisis del índice de la Ayuda de Autodesk Inventor.

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Creación y edición de operaciones de trabajo 5 En este capítulo ■ En este capítulo se describe cómo crear y editar operaciones de trabajo. Definición de operaciones de trabajo Modificación de operaciones de trabajo ■ 115 .

Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo. restrinja las operaciones a operaciones de trabajo. puede crear el plano de trabajo. Arrastrar para cambiar el tamaño de los planos y los ejes de trabajo. Un plano de trabajo es similar al origen por defecto de los planos YZ. La orientación adecuada y las condiciones de restricción se deducen de la geometría seleccionada y del orden en el que se seleccionó. chapa y boceto 3D. utilizando operaciones. Proyectar operaciones de trabajo en un boceto 2D. planos. ejes o puntos existentes para situar el plano de trabajo. XZ y XY. Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo.Definición de operaciones de trabajo Las operaciones de trabajo son geometría constructiva abstracta que se usa cuando la geometría no es suficiente para crear e insertar operaciones nuevas. Utilice un plano de trabajo para: ■ Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la pieza esté disponible para crear operaciones de boceto 2D. Permiten: ■ Crear y utilizar operaciones de trabajo en entornos de pieza. según lo requiera. Crear operaciones de trabajo adaptativas. ensamblaje. Activar o desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo. Para fijar la posición y la forma. ejes de trabajo y puntos de trabajo. Utilizar y hacer referencia a operaciones de trabajo en entornos de dibujo. Las herramientas de operaciones de trabajo proporcionan mensajes en pantalla que ayudan en el proceso de selección y posición. ■ ■ ■ ■ ■ ■ Planos de trabajo Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamente en todas direcciones a lo largo de un plano. No obstante. ■ 116 | Capítulo 5 Creación y edición de operaciones de trabajo . Crear operaciones de trabajo anidadas para facilitar la definición de un boceto 3D o la inserción de una operación de pieza o de ensamblaje.

Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar para definir un plano de trabajo. Y y Z por defecto. Utilice un eje de trabajo para: ■ ■ Crear planos de trabajo y puntos de trabajo. planos o puntos existentes para situar el eje de trabajo. Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. ■ ■ ■ ■ ■ ■ Ejes de trabajo | 117 . Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometría de perfil. Ejes de trabajo Un eje de trabajo es un vector recto que se extiende infinitamente en dos direcciones. Un eje de trabajo es similar a los ejes originales X. Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear curvas de referencia o geometría de perfil. utilizando operaciones.■ ■ ■ ■ ■ Editar una referencia de terminación para una extrusión. según lo requiera. Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. Proporcionar una referencia para un boceto 3D. sin embargo puede crear el eje de trabajo. Proporcionar una referencia para un boceto 3D. Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. Proporcionar una referencia para un patrón circular. Proporcionar una línea de rotación para una operación de revolución. Crear líneas de simetría.

Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar para definir un punto de trabajo. según lo requiera. utilizando operaciones. Un punto de trabajo es similar a los puntos de centro por defecto. Proyectarlo sobre un boceto 2D para crear un punto de referencia. planos o ejes existentes para situar el punto de trabajo. Proporcionar una referencia para restricciones de ensamblaje. Proporcionar una referencia para un boceto 3D. sin embargo puede crear el punto de trabajo. Proporcionar una referencia para cotas del dibujo. Utilice un punto de trabajo para: ■ ■ ■ ■ ■ ■ Crear planos de trabajo y ejes de trabajo. Puntos de trabajo Un punto de trabajo es un punto que existe por relación y dependencia hacia operaciones u operaciones de trabajo.Las siguientes ilustraciones muestran algunos de los métodos que puede utilizar para definir un eje de trabajo. 118 | Capítulo 5 Creación y edición de operaciones de trabajo . Definir sistemas de coordenadas.

Operaciones. 2 Para iniciar la herramienta Desplazar/Girar 3D. Pulse o arrastre un eje o centro de la herramienta. Puntos de trabajo fijos | 119 . Descripción del flujo de trabajo: Definición de un punto de trabajo fijo 1 En la barra del panel Pieza . a continuación. introduzca valores en el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D y. un punto de boceto o un punto de trabajo. ello indica que se ha fijado la selección. el punto de trabajo fijo se mantiene fijo en el espacio. pero su posición es fija en el espacio y no depende ni está asociado a ninguna operación. depende de una operación asociada. Los puntos de trabajo fijos se pueden desplazar con la herramienta Desplazar/Girar 3D. Un punto de trabajo fijo utiliza operaciones u operaciones de trabajo para iniciar la herramienta de punto de trabajo fijo. pulse la flecha de la herramienta Punto de trabajo y elija Punto de trabajo fijo. Cuando el cursor adopta la forma de icono de chincheta. 3 Los ejes de la herramienta Desplazar/Girar 3D se alinean con los ejes principales de la pieza.Puntos de trabajo fijos La ubicación de un punto de trabajo fijo. seleccione un vértice. indistintamente de los cambios en la geometría del modelo. Sin embargo. Puede utilizar un punto de trabajo fijo del mismo modo que un punto de trabajo. como en el caso de todos los puntos de trabajo. pulse Aplicar.

pulse Aceptar. Si se modifica o suprime la geometría de localización. Al contrario. quedando el agujero dependiente del plano de trabajo. El agujero se creó a partir de un boceto del plano de trabajo. cualquier operación o geometría que dependa de una operación de trabajo para su definición también se verá afectada por cualquier cambio realizado en una operación de trabajo. Cuando termine. 120 | Capítulo 5 Creación y edición de operaciones de trabajo . Las siguientes ilustraciones muestran ambos casos. la operación de trabajo cambia de forma consecuente. Modificación de operaciones de trabajo Otra excepción de los puntos de trabajo fijos. El plano de trabajo se creó con un ángulo de 45 grados respecto a la cara superior. todas las operaciones de trabajo se asocian a las operaciones o la geometría utilizadas para crearlas.4 Continúe revisando la posición del punto de trabajo.

el agujero y el eje de trabajo se modifican consecuentemente.Se añadió un eje de trabajo al agujero. haciendo que el eje de trabajo dependiera del agujero. Modificación de operaciones de trabajo | 121 . Si el ángulo del plano se modifica a 15 grados.

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Utilización de proyectos para organizar los datos 6 En este capítulo ■ ■ En este capítulo se proporciona información sobre cómo los proyectos sirven de ayuda para organizar y administrar los datos. Se aprenderá además a planificar y configurar los proyectos según las necesidades de diseño que se tengan. Términos principales Más información sobre los proyectos Configuración de proyectos Creación de proyectos Creación y apertura de archivos en proyectos ■ ■ ■ 123 .

En una sesión de Autodesk Inventor sólo puede haber un proyecto activo. las ubicaciones editables son el espacio de trabajo y las rutas de búsqueda de grupo de trabajo. A falta de un proyecto definido. estará activo el proyecto por defecto. Autodesk Inventor crea un archivo proxy que proyecto por defecto ubicaciones editables subcarpetas más utilizadas bibliotecas opciones proyecto archivo proxy 124 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos .Términos principales Término proyecto activo Descripción Proyecto que Autodesk Inventor® selecciona automáticamente por defecto cuando se abren.ipj que define las carpetas que contienen los archivos y carpetas de datos externos a los que hace referencia el proyecto. La ruta a las subcarpetas más utilizadas comienza siempre por el nombre de la ubicación del proyecto. El ID de versión (como una versión de proyecto) y el Propietario (como la persona que dirige el proyecto aprobado) están pensados para su uso en proyectos aprobados. Proyecto vacío que se instala con Autodesk Inventor. debe asignar un nombre único a cada archivo. Las carpetas no se utilizan para resolver o guardar referencias. Parámetros de proyectos que definen elementos tales que el número de versiones antiguas de archivos que se desea guardar y si se utilizan nombres de archivo únicos. En un proyecto. Las bibliotecas son ubicaciones de proyecto que contienen archivos de sólo lectura de referencia. Archivo XML con extensión . Carpetas en las que se almacenan las piezas. cada biblioteca debe tener un nombre único. Subcarpetas designadas de carpetas de proyecto (incluidas bibliotecas) que se utilizan con frecuencia. guardan o editan componentes. Cuando se inserta una pieza de Autodesk® Mechanical Desktop® como componente de un ensamblaje. Puede tratarse de un proyecto que se haya especificado o el proyecto instalado por defecto. los dibujos. los ensamblajes y las presentaciones creadas. En una biblioteca. pero que no se editan. Aparecen listadas en cuadros de diálogo de acceso a archivos para que se puedan localizar fácilmente las carpetas. Dentro de un proyecto. Sólo se debe utilizar una ubicación editable por proyecto.

Los archivos no se extraen ni se consignan. Subcarpeta o carpeta raíz que contiene una copia personal de los archivos de diseño. el archivo de Mechanical Desktop original se almacena en una biblioteca y los archivos proxy transformados se guardan en una biblioteca proxy. Carpeta de nivel superior definida como biblioteca. Las ubicaciones de archivos de datos se encuentran en el espacio de trabajo del proyecto. Carpeta definida en Opciones de carpeta del proyecto que especifica dónde se encuentran las plantillas utilizadas para crear nuevos archivos para el proyecto. La biblioteca proxy tiene el mismo nombre que la de Mechanical Desktop. Un archivo de referencia puede ser editable o de sólo lectura. las rutas hacen referencia a la ubicación del archivo de proyecto (.ipj). Carpeta definida en Opciones de carpeta del proyecto que especifica dónde se encuentran las definiciones de estilos utilizadas en el proyecto. Los archivos de datos de las subcarpetas situadas bajo la carpeta raíz se encuentran mediante una ruta relativa a partir de esta última carpeta. archivo de referencia Archivo que se está utilizando en el diseño actual. La opción por defecto es la carpeta Templates creada durante la instalación. En general. Sólo un usuario puede acceder a los archivos del proyecto y en una única sesión de Autodesk Inventor a la vez. Autodesk Inventor utiliza rutas relativas para localizar los archivos de referencia. La opción por defecto es la carpeta de datos de diseño (Design Data). En los modos de único usuario y almacén. el espacio de trabajo debe ser la única ubicación editable definida.Término Descripción contiene enlaces al archivo de Mechanical Desktop y los datos transformados. espacio de trabajo o grupo de trabajo en un proyecto. En los proyectos. excepto que va precedida de un carácter de subrayado (_). ruta relativa carpeta raíz proyecto de único usuario biblioteca de estilos carpeta de plantillas espacio de trabajo Términos principales | 125 . Todos los archivos que forman parte del proyecto actual deben almacenarse en una carpeta raíz o en una de sus subcarpetas. como en el caso de las piezas de biblioteca.

Cuando trabaja en un 126 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . Se pueden crear dos tipos de proyectos: de único usuario y. El proyecto identifica las carpetas raíz donde se guardan los archivos y la jerarquía del diseño del proyecto. La información de un proyecto se almacena en archivos XML con la extensión . pero es posible utilizarlo para crear diseños inmediatamente y guardar archivos en cualquier ubicación. Cuando se instala Autodesk Vault. se activa automáticamente un proyecto por defecto. se utiliza el proyecto por defecto sólo para fines de experimentación. Definición del proyecto activo En una sesión de Autodesk Inventor puede haber sólo un proyecto activo. si ha instalado Autodesk® Vault. un proyecto de almacén. Es más difícil migrar archivos a un proyecto cuando el diseño adquiere mayor complejidad que configurar un proyecto antes de iniciar el diseño. sin tener que preocuparse por la administración de proyectos y archivos. pero no para trabajar en un verdadero diseño. así como atributos adicionales. cuántas versiones se conservan al guardar un archivo. que especifican dónde se editan los archivos. incluidos archivos de modelo. Cada diseñador tiene un proyecto personal que define dónde se copian los archivos que se van a ver y editar.ipj . El proyecto por defecto no define una ubicación modificable. Los proyectos de único usuario se utilizan para diseñadores que trabajan solos. El proyecto activo especifica las opciones y las rutas a las carpetas que contienen los archivos de diseño y las bibliotecas de la sesión. Por lo general. Proyecto por defecto Al iniciar Autodesk Inventor por primera vez. Los archivos comunes se guardan en un almacén y no se accede nunca directamente a ellos. El almacén mantiene igualmente un historial de las versiones de los archivos. dónde se guardan los datos de referencia y otros parámetros.Más información sobre los proyectos Un proyecto representa una agrupación lógica de un diseño o producto completo. presentaciones y notas de diseño. Los archivos de datos se pueden guardar directamente en estas carpetas raíz o en subcarpetas. dibujos. se utilizan proyectos de almacén para colaborar en proyectos de varios usuarios.

sin tener que anular o actualizar las referencias. siempre que se mantenga la ruta relativa. se puede desplazar un archivo a una ubicación distinta. Cómo se buscan archivos de referencia | 127 . Una marca de verificación indica que el proyecto está activado. Las referencias de archivo se guardan según las reglas siguientes: ■ Las referencias de archivo se guardan como ruta relativa a partir de la carpeta raíz del proyecto. en lugar de rutas absolutas. Si el archivo está en una biblioteca. o bien seleccione Programas ➤ Inventor (número de versión) ➤ Herramientas ➤ Editor de proyectos en el menú Inicio de Microsoft® Windows®. Cómo se buscan archivos de referencia Cuando Autodesk Inventor busca un archivo. Pulse dos veces en un proyecto para activarlo. el nombre de ésta también se guarda. El panel inferior del cuadro de diálogo Proyectos muestra información sobre el proyecto seleccionado en el panel superior. los proyectos utilizan siempre rutas relativas. la referencia se guarda en una ruta relativa. 3 En el panel superior del cuadro de diálogo Proyectos. que no sea de biblioteca. Esto permite al proyecto o a sus ubicaciones raíz ser desplazados o copiados fácilmente. 2 En el menú Archivo. comienza buscando el nombre de archivo guardado y la ruta relativa en las ubicaciones definidas por el proyecto activo. seleccione Proyectos.proyecto de diseño distinto. Si el archivo de referencia no está en la carpeta raíz de un proyecto. ■ Para evitar que surjan problemas de resolución de archivos. debe activar el proyecto antes de poder crear o editar archivos de datos. sino que el archivo se ha almacenado en la misma carpeta o subcarpeta que el archivo que hace referencia a él. A excepción de los archivos de biblioteca. especificada en el proyecto. Guarde siempre los archivos nuevos en el espacio de trabajo definido para el proyecto activo o en una de sus subcarpetas. INTÉNTELO: Activación de un proyecto 1 Compruebe que todos los archivos de Autodesk Inventor están cerrados. aparece una lista con los proyectos existentes.

Tipos de proyecto Es posible crear los siguientes tipos de proyecto: ■ ■ Único usuario Almacén (para poder utilizar este tipo de proyecto. Si varios diseñadores deben tener acceso a los datos. Utilice proyectos de único usuario si trabaja solo o si nadie necesita acceder a sus archivos. Es una buena costumbre configurar la estructura de archivos y decidir quién va a tener acceso a los datos de archivos antes de crear un proyecto. es preciso que esté instalado Autodesk Vault). Es una buena costumbre hacer que las ubicaciones de biblioteca y los archivos incluidos en ellas sean de sólo lectura.Las ubicaciones de biblioteca incluyen componentes de biblioteca u otros archivos a los que se hace referencia en otro archivo. se pueden especificar las ubicaciones de biblioteca en múltiples proyectos. Autodesk Inventor busca una referencia de biblioteca en la ubicación de biblioteca designada en el proyecto. Configuración de proyectos El tipo de proyecto se define al crear o editar un proyecto. y el comportamiento de extracción y consignación de archivos. quién tiene acceso a los archivos. sólo se debe especificar una ubicación editable en cada proyecto. 128 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . El tipo determina dónde se pueden editar y guardar archivos. Como también otros grupos de diseño pueden utilizar las mismas piezas de biblioteca. Sus amplias capacidades de administración de datos le permitirán conservar todas las versiones de un archivo y le darán la posibilidad de buscar y consultar datos de diseño. pero que no se editan. Para obtener un resultado óptimo. recomendamos que instale Autodesk Vault. Un proyecto busca archivos que no son de biblioteca en las ubicaciones editables.

Consulte la Ayuda en línea para obtener más información sobre este tipo de proyectos.NOTA En el Asistente de proyectos. Tipos de proyecto | 129 .ipj) en la carpeta (raíz) del espacio de trabajo y especificar . Se recomienda que utilice Autodesk Vault para administrar proyectos con varios usuarios.\. Se pueden definir una o varias y cada una especifica una subcarpeta del espacio de trabajo o de una de las bibliotecas. Se debe guardar el archivo de proyecto (. Proyectos de único usuario En el caso de diseñadores individuales. pulse Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ ficha General. los tipos Semiaislado y Compartido aparecen no disponibles por defecto.\ como espacio de trabajo. Nada Se pueden definir una o varias. se utilizan proyectos de único usuario: ■ Todos los archivos de diseño se encuentran en una única carpeta (el espacio de trabajo) y sus subdirectorios. Active la casilla de verificación Permitir la creación de tipos de proyecto heredado. ■ ■ Configuración típica de proyecto de único usuario Tipo Ubicación del grupo de trabajo Ubicación Archivo incluido Bibliotecas Subcarpetas más utilizadas Único usuario Nada Un espacio de trabajo definido en . Si necesita crear tipos de proyectos heredados. excepto los archivos de referencia de bibliotecas. El estado de extracción de los archivos no está disponible en el navegador.

hacer el seguimiento de referencias de archivos y recuperar configuraciones anteriores. y consignados en el almacén. plantillas y archivos del Centro de contenido específicos del proyecto. el software Autodesk Vault debe estar instalado.Opciones de carpeta Define las carpetas que contienen estilos. y almacena complementos sobre el historial de edición. propiedades y dependencias de archivos en la base de datos. debe tener un espacio de trabajo situado en una ruta relativa a la carpeta de archivos del proyecto (como . Cada diseñador utiliza un archivo de proyecto que define un espacio de trabajo personal en el que Autodesk Vault copia los archivos almacenados para su visualización y edición. Versiones anteriores que almacenar al guardar = 1 Uso de nombres de archivos únicos = Sí Nombre = “Nombre del proyecto” Acceso directo = “Nombre del proyecto” Propietario = propietario del proyecto ID de versión = versión de los datos aprobados Opciones Proyectos de almacén Para poder utilizar el proyecto de almacén. Las características de un proyecto de almacén incluyen: ■ Los diseñadores no ven ni trabajan nunca directamente en la versión almacenada de un archivo. Se abrirá un cuadro de diálogo distinto para que pueda crear un proyecto de almacén. Puede configurar consultas sobre propiedades de archivos. Los cambios realizados en los archivos por otros diseñadores. no son visibles hasta que actualice los archivos con las últimas versiones en su espacio de trabajo.\espacio de trabajo) y no tener más ubicaciones editables. ■ ■ ■ ■ Para un proyecto de almacén. Autodesk Vault conserva copias de todas las versiones de archivos de datos consignadas anteriormente. Configuración típica de un proyecto de almacén 130 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos .\ o .

plantillas y archivos del Centro de contenido específicos del proyecto. Publicar carpeta = especifica dónde se publican los datos de Streamline. Valores que se suelen configurar en Autodesk Vault. Tipos de proyecto | 131 . Define las carpetas que contienen estilos. Nada Nada Una o varias definidas.\.Tipo Ubicación Ubicaciones de grupo de trabajo Archivo incluido Bibliotecas Subcarpetas más utilizadas Almacén Un espacio de trabajo definido en . El manual está disponible igualmente en formato PDF en el CD-ROM del producto. consulte la guía Administración de datos de Autodesk Vault (versión) en la caja del producto. en (versión) ➤ dsk1 ➤ ES ➤ bin ➤ acadfeui ➤ docs. Versiones anteriores que almacenar al guardar = 1 Uso de nombres de archivos únicos = Sí Propietario = jefe de equipo o en blanco ID de versión = versión de los datos aprobados Opciones de carpeta Opciones de almacén Opciones NOTA Para obtener más información sobre la creación y el uso de proyectos de almacén. Carpeta virtual = carpeta virtual dentro de la base de datos de almacén que se asigna a la carpeta raíz para el proyecto. Se pueden definir una o varias y cada una especifica una subcarpeta del espacio de trabajo o de una de las bibliotecas.

es posible que deba cambiar de unidad o de servidor. inclúyalas en el proyecto o utilice Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor para aplanar la estructura de archivos en una carpeta única. componentes normalizados exclusivos de su empresa y complementos estándar tales como fiadores. añadir diseñadores o compartir datos no compartidos hasta entonces. Autodesk Inventor intenta localizar el archivo dentro de la estructura 132 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . para evitar equivocarse con ubicaciones o documentos y sobrescribir archivos. Si va a editar archivos de diseños existentes. No utilice nombres duplicados. Mantenga la estructura de subcarpetas relativamente sencilla y no almacene archivos que no estén relacionados con el proyecto en la carpeta raíz. Si configura la opción “Uso de nombres de archivos únicos” en el archivo de proyecto. incluso cuando se trate de archivos ubicados en distintas rutas. Por ejemplo. generalmente se requiere el desplazamiento de datos.Configuración de estructuras de carpetas Un proyecto típico puede estar compuesto por piezas y ensamblajes propios del proyecto. A medida que un proyecto crece. Si va a hacer referencia a archivos de diseño aprobados. ■ ■ ■ NOTA Configure con el valor Sí la opción de proyecto Uso de nombres de archivos únicos. y a un número mayor de diseñadores y datos distribuidos. ajustes o componentes eléctricos. Puede guardar todos los archivos de diseño de un proyecto en las subcarpetas. Si el proyecto aprobado también hace referencia a bibliotecas. cópielos en una subcarpeta del espacio de trabajo. Evite guardar más de cien archivos en una única carpeta. es recomendable configurar subcarpetas debajo del espacio de trabajo del proyecto o de la carpeta del grupo de trabajo. cópielos en una carpeta de biblioteca o defina una biblioteca en el proyecto que localice la carpeta raíz del proyecto aprobado. Para que Autodesk Inventor pueda ubicar los archivos a los que se hace referencia. Al mantener una estructura de carpetas sencilla. Utilice estas directrices para crear una estructura de carpetas para los archivos de proyecto: ■ Respete las normas y las convenciones de nomenclatura de su empresa para las carpetas de proyecto. es más fácil adaptarse a la complejidad creciente de los diseños.

Único usuario Tipo de proyecto Archivo incluido Espacio de trabajo ubicaciones Ubicaciones de grupo de trabajo Bibliotecas Único usuario Nada Una definida en . Creación de proyectos | 133 . Creación de proyectos La ubicación de la carpeta de proyectos por defecto es Mis documentos/Inventor. En esta tabla se resumen las recomendaciones para cada tipo de proyecto. utilice el botón Buscar archivos duplicados del Editor de proyectos. desplaza carpetas o modifica su nombre. es probable que invalide las referencias de archivos. Si cambia este parámetro. a menos que configure con el valor Sí la opción Uso de nombres de archivos únicos. Como las referencias se guardan como rutas relativas desde las carpetas de proyecto. mantenga el espacio de trabajo como subcarpetas de la carpeta que contiene el archivo de proyecto. si cambia la estructura de carpetas.\ Almacén Almacén Nada Una definida en . El Asistente de proyectos Inventor crea un espacio de trabajo en la misma carpeta del archivo de proyecto. Si no se puede localizar el archivo. Para buscar nombres de archivo duplicados en carpetas de proyecto.de carpetas del proyecto. pero puede cambiarla a una ubicación distinta. el cuadro de diálogo Resolver enlace permite buscarlo manualmente. incluso si se ha renombrado o se ha desplazado a una ubicación distinta.\ Nada Nada Una o varias Una o varias not anidadas debajo del espacio de trabajo INTÉNTELO: Creación de un proyecto con el Editor de proyectos 1 Cierre todos los documentos de Autodesk Inventor.

o bien fuera de Autodesk Inventor. el valor por defecto es un nuevo proyecto de único usuario. La única excepción es que se pueden añadir bibliotecas sin necesidad de cerrar todos los archivos. especifique la información necesaria. 4 En la sección Archivo de proyecto del Asistente de proyectos Inventor.ipj en . o bien crea una nueva carpeta si el nombre no existe. se muestran la ruta y el nombre del archivo del proyecto. pulse el botón Nuevo para iniciar el Asistente de proyectos de Inventor. ■ 134 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . 3 Cuando se abre el Editor de proyectos. que crea un espacio de trabajo. Si accede a una ubicación distinta.Cuando los archivos están abiertos. ■ En la carpeta de proyectos (la ubicación del archivo . el proyecto activo es de sólo lectura. se crea un espacio de trabajo para proyectos de almacén y de único usuario. En el campo Archivo de proyecto a crear. pulse Archivo ➤ Proyectos para activar el Editor de proyectos. introduzca el nombre del proyecto o acepte el valor por defecto. En el Asistente de proyectos de Inventor.\). Autodesk Inventor utiliza el nombre de la carpeta encontrada. pulse Inicio de Microsoft Windows ➤ Programas ➤ Autodesk ➤ Autodesk Inventor ➤ Herramientas ➤ Editor de proyectos. El Asistente de proyectos Inventor crea una subcarpeta con el nombre especificado como subcarpeta de la carpeta de proyectos. Debe instalar Autodesk Vault para utilizar la opción Nuevo proyecto de almacén. ■ En el campo Nombre. 2 En Autodesk Inventor.

Creación de proyectos | 135 . En el panel izquierdo. ■ En el cuadro Ubicación de la biblioteca se muestra la ubicación de una biblioteca seleccionada en los paneles izquierdo o derecho. ■ En el panel derecho.5 Pulse Siguiente para especificar las bibliotecas. Los proyectos nuevos utilizan a menudo las mismas bibliotecas que los proyectos existentes. pulse la flecha de la derecha para añadir una ubicación de biblioteca al nuevo proyecto. Pulse la flecha izquierda para eliminar una ubicación de biblioteca del nuevo proyecto. se listan las bibliotecas de todos los archivos de proyecto de la lista de proyectos.

En proyectos de almacén. Espacio de trabajo Un espacio de trabajo contiene los archivos que se están editando. el espacio de trabajo es obligatorio y es la única ubicación editable. “Proyectos de almacén” en la página 130.6 Pulse el botón Terminar. los nombres de biblioteca y las ubicaciones se configuran en el Asistente de proyectos Inventor. pulse dos veces el proyecto para personalizarlo mediante la configuración de las opciones correspondientes. Para revisar las definiciones de opciones. el espacio de trabajo por defecto. Una vez creado el proyecto. personalice el proyecto que acaba de crear siguiendo los procedimientos descritos. No es accesible a otros diseñadores y los cambios que guarde en el espacio de trabajo no son visibles para ellos. Definición de las opciones de proyecto El tipo de proyecto. El espacio de trabajo puede ser una ubicación de red. pero los archivos se abren más rápidamente si especifica una carpeta del disco duro local. Defina las restantes opciones de proyecto para que se adapten a su entorno de diseño y especifique las rutas de búsqueda de proyecto. 136 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . Puede especificar un espacio de trabajo en proyectos de único usuario. en el Editor de proyectos. En las siguientes secciones. Debe encontrarse en una subcarpeta o en la misma carpeta que la que contiene el archivo ipj) de proyecto. consulte la configuración de cada tipo de proyecto: ■ ■ “Proyectos de único usuario” en la página 129.

pulse Espacio de trabajo con el botón derecho del ratón y. Si lo copia manualmente. utilice Autodesk Vault para extraer los archivos. se especifica una o varias ubicaciones de biblioteca. a continuación. 3 Acepte la ruta que aparece. ■ ■ Descripción del flujo de trabajo: Configuración de la ruta de búsqueda del espacio de trabajo 1 En el cuadro de diálogo Editor de proyectos. seleccione Añadir ruta o expanda el espacio de trabajo existente y pulse Editar. 2 Si no hay ningún espacio de trabajo definido. Ubicaciones de bibliotecas Una biblioteca es una ubicación de almacenamiento para piezas de sólo lectura u otros archivos que no se van a editar. en lugar de copiarlos manualmente. Para obtener un mejor resultado.\. El espacio de trabajo es la primera ubicación en la que se buscan las referencias que no figuran en la biblioteca. el archivo no aparece marcado como extraído y aumenta el riesgo de sobrescribir las modificaciones. La extracción define automáticamente la ruta relativa correcta para que Autodesk Inventor pueda resolver el archivo. edítela o acceda a ella y seleccione una carpeta de espacio de trabajo. Las bibliotecas se pueden utilizar en varios proyectos. con la excepción de las ubicaciones de bibliotecas.Cuando defina la ruta del espacio de trabajo: ■ Especifique sólo una ubicación de un espacio de trabajo. preferiblemente en la ubicación raíz que contiene en archivo de proyecto o en una de sus subcarpetas. La ubicación recomendada es . el espacio de trabajo debe ser la única ubicación del proyecto. Definición de las opciones de proyecto | 137 . En un proyecto de único usuario. Cuando se crea un proyecto. pulse el botón Expandir para ver la ruta de del espacio de trabajo. 4 Pulse Guardar.

se invalidarán todas las referencias de bibliotecas. La ruta relativa almacenada en el archivo con referencias es relativa sólo a la carpeta de bibliotecas y no a otras ubicaciones del proyecto. Las rutas de búsqueda local del archivo seleccionado se añaden al proyecto actual. Tenga en cuenta lo siguiente: ■ La ubicación de la biblioteca del Centro de contenido se define en las opciones de carpeta del Editor de proyectos. después. Las bibliotecas se pueden crear de forma implícita (al enlazarla con una pieza de Mechanical Desktop) o explícitamente (al crear la ruta de búsqueda en el proyecto). Desplácese a la ubicación de un archivo de proyecto (. pulse Abrir.NOTA Al asignar un nombre a las bibliotecas.ipj). ■ ■ Descripción del flujo de trabajo: Configuración de ubicaciones de biblioteca 1 En el panel Editar proyecto del Editor de proyectos. Sólo se busca la biblioteca designada cuando se resuelve una referencia de biblioteca. Si necesita renombrar la biblioteca en un futuro. Suprima todas las rutas. Una biblioteca crea una asociación entre un nombre de biblioteca y la carpeta para el proyecto actual. pulse con el botón derecho del ratón en Bibliotecas y. selecciónelo y. recuerde que los archivos que utilizan una pieza de biblioteca guardan el nombre de biblioteca y la ruta relativa desde la carpeta de bibliotecas. Pegue la ruta copiada en el campo correspondiente. seleccione una opción: Añadir ruta Introduzca en el cuadro una ruta y un nombre de carpeta o acceda a la ubicación. a continuación. Añadir desde archivo Pegar ruta Suprimir rutas de sección 2 Pulse Guardar. 138 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos .

tanto la carpeta que contendrá los archivos de pieza de Mechanical Desktop como la carpeta de proxy correspondiente. Antes de añadir piezas de Mechanical Desktop a un ensamblaje. defina una ubicación para la biblioteca en el proyecto. Acerca de los archivos proxy: ■ Se crea un archivo proxy cuando se inserta una pieza de Mechanical Desktop como componente en un ensamblaje. ■ ■ ■ ■ Definición de las opciones de proyecto | 139 . Los archivos proxy contienen los datos de diseño de Mechanical Desktop para una pieza única. Los nombres de bibliotecas son los mismos. Como los archivos de Mechanical Desktop pueden contener más de una pieza. Las piezas de Mechanical Desktop se enlazan con ensamblajes de Autodesk Inventor a través de un archivo proxy que contiene la información de enlace para que el componente del ensamblaje se actualice al editar la pieza en Mechanical Desktop. a excepción de un carácter de subrayado (_) que precede en las bibliotecas proxy. Los archivos proxy se actualizan sólo cuando abre o guarda el ensamblaje que utiliza el archivo de Mechanical Desktop correspondiente. pulse con el botón derecho del ratón en una ubicación de biblioteca y seleccione opciones de menú. Las piezas recuperadas de un archivo de Mechanical Desktop se almacenan en la ubicación de biblioteca proxy correspondiente. No se puede abrir ni editar un archivo proxy. las distintas piezas de Autodesk Inventor se pueden recuperar desde un único archivo.3 Si procede. Ubicaciones de biblioteca para piezas de Mechanical Desktop Las piezas de Mechanical Desktop se almacenan en bibliotecas. convertidos al formato de datos de Autodesk Inventor. Las propiedades de diseño (iProperties) se almacenan en archivos proxy y se pierden al perderse dichos archivos.

2 En el Editor de proyectos. pulse dos veces en un proyecto para activarlo. según sea necesario. Actualice los archivos proxy abriendo o guardando el ensamblaje que utiliza el archivo del miembro de la familia iPart correspondiente. Esta subcarpeta tiene el mismo nombre que la familia y en ella se almacenan los miembros. No se puede abrir ni editar un archivo proxy. ■ ■ ■ ■ 140 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . No se puede cambiar la ubicación ni el nombre de una biblioteca proxy. 4 Pulse con el botón derecho del ratón la ubicación de biblioteca recién creada y elija en el menú la opción Añadir ruta proxy. Si no se utiliza una ruta proxy. Añada una nueva ruta y asígnele un nombre para el archivo de Mechanical Desktop. pulse con el botón derecho del ratón en Bibliotecas y elija Añadir ruta en el menú.Descripción del flujo de trabajo: Configuración de las ubicaciones de biblioteca para las piezas de Mechanical Desktop y archivos proxy 1 Compruebe que todos los archivos de Autodesk Inventor están cerrados. la subcarpeta se creará en la ruta proxy y los miembros se crearán en la subcarpeta de la ruta proxy. se creará automáticamente una subcarpeta en la misma ubicación que la familia. Necesitará especificar una ruta proxy. 3 En el panel inferior. Si utiliza una ruta proxy. añada las familias como bibliotecas. Los archivos proxy de la familia iPart e iAssembly son elementos de catálogo de la familia. Recuerde estas directrices: ■ Almacene las iParts y los iAssemblies en una biblioteca con nombre y los miembros publicados correspondientes en la biblioteca proxy asociada. publicados con un conjunto de parámetros especificado. y asigne un nombre descriptivo a cada biblioteca. al insertar una iPart o un iAssembly en un ensamblaje. Ubicaciones de biblioteca para iParts e iAssemblies Si pretende almacenar familias de iPart o iAssembly en una red y compartirlas con otros usuarios. 5 Siga definiendo bibliotecas.

como las formas de acero para construcciones. Archivos del Centro de contenido Cuando selecciona un componente del Centro de contenido de Autodesk Inventor. iAssemblies e iParts. colecciones empresariales de las piezas más utilizadas. No obstante. 4 Pulse con el botón derecho del ratón en la nueva ubicación de biblioteca y elija Añadir ruta proxy en el menú. pulse dos veces en un proyecto para activarlo. pulse con el botón derecho del ratón en Bibliotecas y elija Añadir ruta en el menú. Añada una nueva ruta y asígnele un nombre para la ubicación de la familia. Si prevé realizar otras modificaciones.■ Las bibliotecas proxy de iPart o iAssembly no deben ser de sólo lectura. piezas de Mechanical Desktop. coloque los archivos personalizados en una subcarpeta de la ubicación de espacio de trabajo. ya que la familia creará aquí sus nuevos archivos. Descripción del flujo de trabajo: Configuración de las ubicaciones de biblioteca para familias y archivos proxy 1 Compruebe que todos los archivos de Autodesk Inventor están cerrados. Otros tipos de bibliotecas en proyectos La mayoría de los proyectos utilizan bibliotecas como componentes de terceros. y asigne un nombre descriptivo a cada biblioteca. Si el archivo no es un archivo personalizado. 5 Siga definiendo ubicaciones de bibliotecas. Debe especificar el nombre de archivo y la ubicación de almacenamiento para todas las piezas. se guardará en una carpeta especificada en Opciones de carpeta del Editor de proyectos. 2 En el Editor de proyectos. Puede crear una variedad infinita de piezas con otros parámetros como la longitud. 3 En el panel inferior. el componente se crea a partir de parámetros almacenados en una biblioteca de dicho centro. según sea necesario. como insertar orificios de tornillos u otros cortes. puede considerar que su Definición de las opciones de proyecto | 141 . La biblioteca del Centro de contenido también genera piezas personalizadas con una sección cruzada normalizada.

Las bibliotecas de proyectos se pueden usar como un modo de subdividir los proyectos por departamentos. Una biblioteca de conjunto de diseños puede ser una pieza única o un conjunto de ensamblajes completos de un diseño publicado. sólo se busca en la biblioteca que se menciona en la referencia. Como las referencias de bibliotecas incluyen el nombre de biblioteca. un ensamblaje o componente comprado a un tercero y que no puede modificar. ■ Componentes que su organización utiliza normalmente en proyectos de diseño. zonas geográficas. pulse con el botón derecho del ratón en Bibliotecas. Cuando se abre un archivo padre en un proyecto. 3 Busque la carpeta de nivel superior que prefiera. o bien una instantánea de un proyecto de diseño de otro equipo que está en desarrollo. 2 En el Editor de proyectos. ■ Descripción del flujo de trabajo: Definición de un conjunto de archivos como una biblioteca 1 Coloque los archivos en una carpeta debajo de una carpeta raíz común. 142 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . y sólo se busca esa ubicación de biblioteca para resolver una referencia de biblioteca.organización tiene otros archivos de componentes a los que quiere hacer referencia pero que no va a editar. pequeños equipos o subcontratistas. tales como componentes preferidos almacenados a mano o proporcionados por los proveedores preferidos. 4 Pulse INTRO para definir la ruta. los nombres de archivos de bibliotecas sólo deben ser exclusivos en esa biblioteca. Componentes que ha diseñado en el pasado y no necesita volver a crear para proyectos sucesivos. A continuación se presentan ejemplos de bibliotecas: ■ Otro conjunto de diseños como biblioteca.

a continuación. Estos archivos suelen proceder de otros proveedores que tienen su propio esquema de denominación de archivos. Al guardar el nuevo archivo. desplácese a la subcarpeta que prefiera (si la hay) del espacio de trabajo y especifique un nombre de archivo único. pero los archivos de una biblioteca deben tener nombres únicos. distintas bibliotecas pueden tener archivos con el mismo nombre. Cierre cualquier archivo abierto de Autodesk Inventor. pulse dos veces el proyecto que desea activar. 3 En el panel Qué hacer. Autodesk Inventor utiliza reglas de búsqueda para resolver referencias y los nombres duplicados pueden ocasionar problemas a la hora de localizar archivos. Creación y apertura de archivos en proyectos | 143 . En consecuencia. primero debe activar el proyecto. pulse el botón Proyectos y. Las referencias de bibliotecas son distintas de las referencias editables porque el nombre de biblioteca asociado con la ubicación de biblioteca se almacena como parte de la referencia. Creación y apertura de archivos en proyectos Para abrir los archivos asociados a un proyecto. Evite el uso de nombres de archivo duplicados y defina la opción de proyecto Uso de nombres de archivo únicos como Sí. incluso si residen en carpetas distintas. El proyecto activo está identificado con una marca de verificación. 2 En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir.Cómo evitar la duplicación de nombres de archivo En general. si puede elegir. Las bibliotecas constituyen una excepción a esta regla. INTÉNTELO: Creación o apertura de un archivo en un proyecto 1 Pulse la herramienta Abrir de la barra de herramientas de Autodesk Inventor. Para mayor sencillez y claridad. pulse el botón Nuevo para ver una lista de las plantillas de archivos. Seleccione una plantilla para crear un nuevo archivo y pulse Aceptar. no es una buena idea que varios archivos tengan el mismo nombre. evite utilizar nombres de archivos duplicados para piezas de bibliotecas y piezas usuales.

NOTA Si ha especificado Subcarpetas más utilizadas en las opciones de proyecto.Estándar de Autodesk Inventor. aparecen listadas las categorías de proyectos en un árbol del navegador. 5 Pulse dos veces en un archivo para abrirlo.4 En la barra de herramientas Inventor . 144 | Capítulo 6 Utilización de proyectos para organizar los datos . Sus archivos se listan en el panel Buscar en. Una ubicación seleccionada aparece resaltada y marcada con una carpeta azul. pulse la herramienta Abrir. aparecen listadas igualmente en el panel Ubicaciones. Pulse dos veces en una categoría o subcarpeta para cambiar la lista de archivos. En el panel Ubicaciones del cuadro de diálogo Abrir.

Administración de ensamblajes 7 En este capítulo ■ ■ Este capítulo es una introducción al modelado de ensamblajes. y sobre cómo trabajar en dicho entorno. Entorno de ensamblaje Administración de ubicaciones de componentes con proyectos Cómo trabajar con el navegador de ensamblajes Creación de listas de materiales ensamblajesnavegadorSugerencias para trabajar con ensamblajes ■ ■ ■ 145 . Se proporciona información sobre el entorno y el navegador de ensamblajes.

Para realizar un diseño desde cero. Esta metodología de diseño admite las estrategias de diseño ascendente. Cuando abre un archivo de pieza (. Estrategias de diseño de ensamblajes Tradicionalmente. operaciones y restricciones. editar bocetos. diseñan las piezas y luego juntan todo en el ensamblaje. a fin de que coincidan con las piezas existentes.iam). los diseñadores e ingenieros crean un esbozo. insertar el subensamblaje en otro ensamblaje. puede crear operaciones de ensamblaje que afecten a varios componentes. Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje (. están visibles todos los demás componentes del ensamblaje. Las herramientas de piezas crean y manipulan bocetos y operaciones. activar y desactivar la visibilidad de los componentes. Puede agrupar piezas que funcionen juntas como una unidad y. sin tener que esperar al final. comience con un ensamblaje vacío y cree las piezas a medida que vaya desarrollando el diseño. Las herramientas de ensamblaje manipulan subensamblajes y ensamblajes en conjunto. a continuación. que se combinan para formar piezas. Con Autodesk Inventor puede crear un ensamblaje en cualquier punto del proceso de diseño. en un documento de ensamblaje se insertan componentes que actúan como una única unidad funcional. Para revisar un ensamblaje. y otras tareas.ipt). Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar las herramientas de piezas y de bocetos para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Las piezas se insertan en los ensamblajes y se restringen en las posiciones que ocuparán cuando se fabrique el ensamblaje. como procesos posteriores al mecanizado El navegador de ensamblajes es una manera cómoda de activar los componentes que desea editar. Para completar un modelo. tales como agujeros que pasan por varias piezas. Las restricciones definen la posición relativa que dichos componentes ocupan con respecto a cada uno. descendente y mixto. 146 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes .Entorno de ensamblaje En Autodesk Inventor®. En este caso. Las operaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricación específicos. se encuentra en el entorno de piezas. se accede al entorno de ensamblaje. se crean las nuevas piezas in situ.

Cuando una pieza del subensamblaje se restrinja respecto a una geometría fija. en el mismo orden que se utilizará en la fase de fabricación para ensamblarlos. Estrategias de diseño de ensamblajes | 147 . A menos que las piezas de los componentes se creen a partir de operaciones adaptativas de los archivos de pieza correspondientes. tras ser insertadas en un ensamblaje. se comienza por establecer los criterios de diseño y luego se crean los componentes que cumplen dichos criterios.El orden óptimo en que se creen las piezas y subensamblajes depende de la respuesta a las siguientes preguntas: ■ ■ ■ ■ ¿Puede modificar un ensamblaje existente o necesita crear uno nuevo? ¿Puede dividir el ensamblaje más complejo en subensamblajes? ¿Puede utilizar piezas o iFeatures ya existentes? ¿Cuáles son las restricciones que controlan la funcionalidad del diseño? Las modificaciones que se realicen a componentes externos se ven automáticamente reflejadas en los modelos del ensamblaje y en los dibujos que se utilizan para documentarlos. Si desea que todas las operaciones subrestringidas se adapten al ubicarlas con restricciones de ensamblaje. Diseño descendente de ensamblaje Al realizar un diseño de forma descendente. si es posible. Los componentes deben insertarse. y se ubican los componentes con restricciones de ensamblaje. las piezas y los subensamblajes existentes se insertan en un archivo de ensamblaje. cambiará el tamaño de las operaciones en la medida en que sea necesario. Diseño ascendente de ensamblaje Cuando se realiza un diseño ascendente. Dichas piezas. se pueden convertir en adaptativas en el contexto del ensamblaje. como restricciones de coincidencia o de nivelación. es posible que no se ajusten a los requisitos de un diseño de ensamblaje. designe un subensamblaje como adaptativo. Las piezas cambian su tamaño en el diseño actual cuando se restringen sus operaciones respecto a otros componentes. Los diseñadores definen una lista de los parámetros conocidos y pueden crear un esbozo de ingeniería (diseño en 2D que evoluciona a lo largo del proceso de diseño).

ejes y puntos de centro por defecto con la vista isométrica predeterminada. pero los nuevos diseños siempre se deben crear de modo que cumplan los objetivos específicos del proyecto. Estas operaciones están inicialmente ocultas en la ventana gráfica. Se puede conocer parte de los requisitos y utilizarse algunos componentes estándar. 148 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes . se ha activado la visibilidad de los planos de trabajo. insertarse en un archivo de ensamblaje. El esbozo se puede dibujar en un archivo de pieza y. En el navegador. las paredes y el suelo donde residirá el ensamblaje. pero puede pulsarlas con el botón derecho del ratón en el navegador y seleccionar Visibilidad para mostrarlas. Diseño mixto de ensamblaje La mayoría de los modelados de ensamblaje combinan las estrategias de diseño ascendente y descendente. Por lo general. A medida que se desarrolla el ensamblaje. El punto de intersección de los ejes de trabajo es el origen del sistema de coordenadas del ensamblaje. a continuación. En la siguiente ilustración. se comienza a partir de componentes existentes y se van diseñando otras piezas conforme se requieran. los planos de trabajo. Otros criterios como las características mecánicas también se pueden incluir en el esbozo.Un esbozo puede incluir elementos contextuales como. Los componentes se pueden restringir a los planos de trabajo y al origen. por ejemplo. los ejes de trabajo y los puntos de centro por defecto aparecen bajo el icono Origen. la maquinaria que alimenta o de la que recibe alimentación el diseño de ensamblaje y otros datos fijos. El ensamblaje final es una recopilación de piezas interrelacionadas que se han diseñado de forma exclusiva para solucionar el problema de diseño actual. se insertan los componentes o se crean otros nuevos in situ. según sea necesario. Sistema de coordenadas del ensamblaje Un nuevo archivo de ensamblaje tiene tres planos de trabajo y ejes de trabajo por defecto. a medida que se desarrolla el diseño. Los bocetos se convierten en operaciones. se analiza el proyecto de diseño y luego se inserta o se crea el componente (base) fijo. En primer lugar.

el plano YZ es coplanar con el eje Y y el eje Z. Estas restricciones vinculan la unión del modelo del ensamblaje e indican a Autodesk Inventor cómo ajustar el modelo a medida que la definición de sus componentes cambian con el tiempo. trabajará con un equipo de diseño cuyos archivos de datos se alojan en una ubicación Restricciones de ensamblaje | 149 . En la mayoría de los casos.Cada plano de trabajo por defecto es coplanar con su respectivo eje. Restricciones de ensamblaje Las restricciones de ensamblaje se aplican a componentes para definir relaciones posicionales en el ensamblaje. puede forzar la coincidencia de dos planos de piezas separadas o especificar que un agujero y un perno siempre permanezcan concéntricos. Administración de ubicaciones de componentes con proyectos Los proyectos indican las ubicaciones en las que se almacenan archivos de datos para un proyecto de diseño. Análisis del ensamblaje Una vez creado el ensamblaje se puede calcular sus propiedades de masa y comprobar si hay interferencias entre piezas. Los ensamblajes correctamente restringidos se pueden animar a través de una serie de movimientos que permitirán verificar posibles problemas de diseño. Por ejemplo. Por ejemplo.

cambiar el nombre de los componentes. tales como el uso de nombres de archivo únicos en una estructura de archivos del proyecto (lo que puede facilitar la localización de los archivos). En el navegador es posible seleccionar un componente para su edición. así como sus relaciones y dependencias. Ubicaciones de plantillas y bibliotecas de estilos. Bibliotecas de componentes normalizados y personalizados. en los proyectos se configuran también las preferencias para otras opciones. para agilizar la localización de los archivos ■ ■ ■ ■ Además de las ubicaciones. Pulse dos veces cualquier subensamblaje o copia de un componente en el navegador para activarlo. 150 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes . controlar el estado de los componentes. el número de versiones que se conservan de un archivo y la información sobre la versión. Un espacio de trabajo privado especificado por cada diseñador. Activación in situ Puede editar los componentes o las operaciones en el ensamblaje activo. Cómo trabajar con el navegador de ensamblajes El navegador Ensamblaje muestra la jerarquía de los componentes del ensamblaje. Los proyectos administran ubicaciones de componentes especificando elementos tales como: ■ La ubicación principal de los archivos (el grupo de trabajo). desplazar componentes entre niveles de ensamblaje. Cada copia de un componente se representa con un nombre exclusivo. Los nombres de las subcarpetas más utilizadas. o bien pulse con el botón derecho la copia en el navegador y. Cada diseñador por separado puede crear proyectos que especifiquen un espacio de trabajo privado.principal. editar restricciones de ensamblaje y administrar representaciones. en el que se crean y editan los archivos. cuando trabaja en un equipo de diseño.

Las operaciones de una pieza activada se pueden editar en el entorno de ensamblaje. Descripción del flujo de trabajo: Modificación de la visibilidad de un componente 1 Expanda el navegador hasta que la copia del componente se visualice. Visibilidad de componentes | 151 . descritas más adelante en este capítulo. Editar o suprimir las restricciones de ensamblaje entre componentes de primer nivel. seleccione Editar. Designar un componente como adaptativo.a continuación. ■ ■ ■ ■ ■ Suprimir un componente. Las siguientes acciones se pueden realizar en los componentes hijo de primer nivel del ensamblaje activo. Las combinaciones de componentes visibles pueden almacenarse en representaciones de diseño. Designar un componente como fijo. se trabaja en el entorno de piezas. Cuando se activa una pieza. En el navegador. Es posible que necesite algunos componentes sólo por el contexto o que la pieza que necesita esté oculta por otros componentes. incluso si el componente está anidado en una capa muy inferior dentro de la jerarquía del ensamblaje. todos los componentes no asociados al componente activo se muestran sombreados. Los archivos de ensamblaje se abren y actualizan más rápido cuando la visibilidad de los componentes que no son esenciales está desactivada. Mostrar los grados de libertad de un componente. La visibilidad de cualquier componente del ensamblaje activo se puede modificar. Visibilidad de componentes Controlar la visibilidad de los componentes resulta crucial para administrar ensamblajes grandes. 2 Pulse la copia con el botón derecho del ratón y deseleccione la casilla Visibilidad. Pulse dos veces un ensamblaje padre o de nivel superior para volver a activarlo.

Cada subensamblaje puede tener a su vez más piezas y subensamblajes. Cuando se desplaza un componente fuera de un subensamblaje se dice que sube de nivel. 152 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes . La agrupación de piezas en subensamblajes simplifica el navegador. Cuando se desplaza un componente (una pieza o un subensamblaje) a un subensamblaje se dice que baja de nivel. Los subensamblajes también pueden reflejar procesos de fabricación. La estructura de nivel superior de un ensamblaje puede constar de piezas y subensamblajes. las restricciones con componentes exteriores al grupo se pierden. Autodesk Inventor permite modificar el contenido de los subensamblajes o crear nuevos en cualquier momento del proceso de diseño y a lo largo de toda la vida de un producto. Sin embargo. ensamblaje con una estructura plana ensamblaje tras la reestructuración Los componentes reestructurados como grupo mantienen las restricciones existentes entre ellos.Estructuras del ensamblaje La estructura de un ensamblaje no es más que la organización de sus componentes.

Descripción del flujo de trabajo: Subir de nivel componentes dentro de la jerarquía de ensamblaje 1 Seleccione componentes en el navegador de ensamblajes o en la ventana gráfica. A continuación. Se crea un nuevo subensamblaje. El nombre del subensamblaje se introduce en el navegador y los componentes relacionados se anidan bajo él. El desplazamiento de componentes en el navegador no afecta a su posición en la ventana gráfica. los componentes se muestran inicialmente en el mismo orden en que se insertaron en el ensamblaje. Puede crear igualmente un nuevo subensamblaje seleccionando un grupo de componentes. Puede reorganizar los componentes arrastrándolos hasta una nueva posición en el navegador o mediante el menú contextual. 2 Seleccione componentes en el navegador de ensamblajes o en la ventana gráfica. Reestructuración de ensamblajes | 153 . si es necesario.Reestructuración de ensamblajes En el navegador. Contraiga los subensamblajes del mismo nivel en el navegador para asegurarse de que los componentes arrastrados permanecen en el mismo nivel del ensamblaje. 2 Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Subir de nivel en el menú contextual. Aparece el cuadro de diálogo Crear un componente in situ. 3 Pulse el botón derecho del ratón y seleccione Bajar de nivel en el menú contextual. pulse Aceptar. Subir de nivel no está disponible si el componente seleccionado es hijo del ensamblaje de nivel superior. una nueva plantilla. Los componentes seleccionados se mueven al ensamblaje padre. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un nuevo subensamblaje con componentes seleccionados 1 Empiece con un ensamblaje abierto. que se alimenta con los componentes seleccionados. 4 Escriba el nombre de archivo del nuevo ensamblaje y seleccione.

NOTA Para obtener más información. la de los bocetos y operaciones. Vista de modelado Coloca los símbolos de restricción del ensamblaje en una carpeta situada en la parte superior del árbol del navegador. tal y como aparecen en los archivos de pieza. Crea o recupera una configuración de ensamblaje. Al seleccionar este botón se desactiva Vista de modelado. Visualización del navegador Los controles de visualización están ubicados en la barra de herramientas del navegador: Botón Filtros Muestra una lista de filtros del navegador que limitan y organizan lo que se muestra en el navegador de ensamblajes. Puede activar una representación cuando vuelva a trabajar en el ensamblaje. las representaciones de nivel de detalle o las representaciones posicionales más recientes. Las operaciones de pieza permanecen ocultas. Vista de ensamblaje Anida los símbolos de restricción del ensamblaje debajo de los dos componentes restringidos. ■ 154 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes . Las representaciones posicionales contienen instantáneas cinemáticas de los ensamblajes para estudios de movimiento y otras finalidades en las que se requiera una vista específica. Al seleccionar este botón se desactiva la vista Posición. Los filtros se pueden activar o desactivar. y se pueden aplicar varios filtros en el navegador al mismo tiempo. ■ Las representaciones de vista de diseño conservan la configuración de visualización del ensamblaje que contiene la visibilidad de los componentes. la ampliación de zoom y el ángulo de vista. las características de color y estilo. Representaciones Muestra una lista de las representaciones de vista de diseño. consulte Modificación de la estructura de archivos (página 316). Las operaciones de pieza se anidan debajo de las piezas.

Si se anula el estilo de color en el archivo de pieza. las representaciones de vista de detalle mejoran la capacidad y el rendimiento gracias a la desactivación de los componentes que no se necesitan. Algunos ejemplos de anulación de color son: ■ ■ Cambiar el estilo de color de piezas adyacentes para proporcionar contraste Asignar un estilo de color semitransparente a un componente para mejorar su visualización Agrupar componentes basándose en una funcionalidad u origen similar. También puede simplificar los componentes recurriendo a un cuadro delimitador que omita los detalles pero conserve el cuerpo como marcador de posición. toma el color por defecto o Como material de la pieza en todos los ensamblajes. como los componentes hidráulicos. así como herramientas para crear estilos de color personalizados y definiciones de material. Autodesk Inventor incluye una amplia gama de materiales y estilos de color. Las piezas utilizan el estilo de color definido por el material aplicado en el archivo de pieza. es posible especificar una representación de vista de diseño. el cambio se aplica únicamente al ensamblaje específico. ■ Los estilos de color del componente se pueden cambiar repetidamente y guardar individualmente en representaciones de vista de diseño del ensamblaje. Visualización de la ventana gráfica La apariencia física de una pieza en una vista sombreada de un ensamblaje se determina inicialmente por el material o el estilo de color asignado en el archivo de pieza. Al crear un dibujo. localizar todos los componentes de un proveedor específico o todas las piezas con fallos graves. ya sea en el archivo de pieza o en el archivo de ensamblaje. para que sólo estén visibles los componentes necesarios. Visualización de la ventana gráfica | 155 . Puede desactivar componentes interiores que no sean necesarios para la tarea de modelado actual o para la vista del dibujo. Si se anula el estilo de color de una pieza o un subensamblaje de un ensamblaje.■ Por su parte. El estilo de color se puede anular.

nombres. Dentro de un dibujo se puede crear una tabla similar denominada lista de piezas. proveedores y el resto de información que cualquier usuario del ensamblaje pueda necesitar.Estándar. ■ ■ ■ ■ ■ 156 | Capítulo 7 Administración de ensamblajes . Pulse un componente del navegador con el botón derecho del ratón y utilice la opción Buscar en ventana para localizar un componente en un ensamblaje complejo. Desactive la adaptatividad de la pieza tras aplicar un tamaño a un componente para acelerar la obtención de soluciones y evitar modificaciones accidentales. Sugerencias para trabajar con ensamblajes ■ Desactive la visibilidad de los componentes no indispensables para poder acceder a las piezas que sí necesita y actualizar los gráficos más rápidamente. por ejemplo.Para definir un color o modificar las características de un color definido. costes. y aplíquelas cuando abra el modelo de ensamblaje. Se pueden modificar los valores de la lista de materiales si se cambian las propiedades de diseño en el cuadro de diálogo Propiedades o en el cuadro de diálogo Lista de materiales. Creación de listas de materiales Es posible crear una lista de materiales de un ensamblaje. Una lista de materiales es una tabla que contiene información sobre las piezas que hay en un ensamblaje. cantidades. como el brillo. seleccione desde la barra de menús las opciones Formato > Editor de estilos > Color. La información de la lista de materiales se obtiene automáticamente de iProperties. Asigne colores diferentes a los componentes. Seleccione un componente en el navegador para resaltarlo en la ventana gráfica. la intensidad o la opacidad. La lista de piezas utiliza los datos de la lista de materiales del ensamblaje. seleccione los colores necesarios en la lista de colores. Cree representaciones de vista diseño que resalten problemas de diseño específicos o subsistemas de ensamblaje. En la barra de herramientas Inventor .

Sugerencias para trabajar con ensamblajes | 157 . localice componentes de subsistemas específicos o de proveedores determinados. Por medio de los atributos. y aplíqueles un código de color en las representaciones guardadas.■ Utilice los colores para identificar grupos de componentes.

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Inserción de componentes en ensamblajes Otros orígenes de componentes Desplazamiento y giro de componentes Restricción de componentes Visualización de restricciones Edición de restricciones Sugerencias para gestionar restricciones de ensamblaje ■ ■ ■ ■ ■ ■ 159 . desplazamiento y restricción de componentes 8 En este capítulo ■ En este capítulo se proporciona información sobre cómo insertar y restringir componentes. y cómo editar las restricciones en el cuadro de diálogo Editar restricción.Inserción.

puede realizar el boceto en uno de los planos de origen del ensamblaje. El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automáticamente (se eliminan todos los grados de libertad). una superficie o una mezcla de ambos. Cuando un componente está activo. puede añadir piezas y ensamblajes existentes para crear ensamblajes o nuevas piezas y subensamblajes in situ. pulse con el botón derecho y seleccione Terminar. Cuando inserte el primer componente en un ensamblaje. pulsar en un espacio en blanco para definir el plano del boceto en el plano de cámara actual o restringirlo a la cara de un componente existente. Pulse la ventana gráfica para insertar incurrencias no fijas adicionales del primer componente en el ensamblaje. Para insertar más componentes de archivos externos. una pieza. un marco o una placa base). pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Para finalizar la inserción del primer componente. Sólo puede estar activo un componente a la vez. 160 | Capítulo 8 Inserción. Sus ejes de origen y coordenadas se alinean con los ejes de origen y coordenadas del ensamblaje. a continuación. pulse de nuevo la ventana gráfica para insertar incurrencias adicionales y. Excepto en el caso del componente insertado en primer lugar. pero puede añadir restricciones.Inserción de componentes en ensamblajes En el entorno de ensamblaje. desplazamiento y restricción de componentes . Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto no consumido. cuando sea necesario. el resto del ensamblaje se atenúa en el navegador y la ventana gráfica. Cuando crea un nuevo componente in situ. Es aconsejable insertar los componentes del ensamblaje en el mismo orden en el que se ensamblarán durante la fase de fabricación. escoja una pieza o subensamblaje fundamental (por ejemplo. los componentes insertados no están restringidos ni son fijos.

donde se muestra el modelo de ensamblaje. Cómo arrastrar componentes en ensamblajes | 161 . Si un perfil de boceto del componente in situ utiliza contornos proyectados de otros componentes del ensamblaje. Cómo arrastrar componentes en ensamblajes Puede insertar múltiples componentes de un archivo de ensamblaje en un sola operación arrastrándolos a la ventana gráfica. ■ ■ Debe soltar los archivos dentro de la ventana gráfica. Se insertará una copia única de cada componente en el archivo de ensamblaje. Desde un archivo abierto de ensamblaje de Autodesk Inventor. Arrastre el icono de nivel superior desde el navegador de piezas a la ventana gráfica del ensamblaje. subensamblajes o el ensamblaje de nivel superior hasta la ventana gráfica del ensamblaje. Desde un archivo de pieza abierto de Autodesk Inventor. entonces el perfil de boceto está asociativamente vinculado con los componentes de proyección.Utilice la herramienta Crear un componente in situ para crear un componente en el contexto de ensamblaje. Desde el navegador arrastre piezas. El componente creado se anida debajo del ensamblaje principal activo o del subensamblaje en el navegador. Utilice esta técnica para llenar rápidamente un nuevo ensamblaje con componentes. Se puede arrastrar componentes a una ventana de ensamblaje abierta desde las siguientes ubicaciones: ■ Desde una carpeta del Explorador de Microsoft® Windows®. Los componentes que se sueltan aparecen en la parte inferior del navegador del ensamblaje de destino.

Las piezas y los ensamblajes que se necesitan sólo como contexto. Cuando se desactiva un componente. Un icono en el navegador de ensamblajes identifica al componente como no activado. Puede editar in situ un componente no activado. plantéese por ejemplo desactivar los componentes interiores que no se necesiten en las operaciones actuales. por lo que la edición del ensamblaje es mucho más rápida. 162 | Capítulo 8 Inserción. En el navegador. pero no está disponible para operaciones en la ventana gráfica. También puede desactivar los componentes que no necesite. Un componente no activado se puede seleccionar en el navegador. deseleccione la casilla de verificación Activado. Puede activar o desactivar la visibilidad de todos los componentes con los que no esté trabajando para simplificar la visualización de la ventana gráfica. obteniendo así un mejor rendimiento en grandes ensamblajes. desplazamiento y restricción de componentes . o bien los componentes que no hace falta modificar. Los componentes no activados consumen menos recursos de ordenador que los componentes activados. pulse el componente con el botón derecho en el navegador y. Si está trabajando en modo de visualización sombreada. lo que activará automáticamente dicho componente. éste no se carga en la memoria del equipo. un componente desactivado se identifica mediante texto tachado. puede recurrir a varias técnicas para facilitar el trabajo en la ventana gráfica y eliminar los componentes no necesarios de la visualización o de la memoria. un componente puede impedirle ver otro componente con el que quiere trabajar. a continuación.Simplificación de ensamblajes En un ensamblaje. los componentes no activados son casi transparentes en la ventana gráfica. Para definir un componente como no activado. Algunas de estas técnicas son: ■ ■ ■ Activación o desactivación de la visibilidad Activación o desactivación del estado de activación Desactivación de componentes no necesarios En ocasiones. En el modo de representación alámbrica. son buenos candidatos para ser designados como no activados. Los componentes activados se cargan completamente en el ensamblaje y están disponibles para cualquier operación dentro del entorno de ensamblaje. En un ensamblaje de gran envergadura. se muestran de un color distinto en la ventana gráfica.

STEP e IGES no conserva la información paramétrica utilizada durante la creación de sus operaciones. Este permite corregir cualquier error antes de realizar la transformación. a continuación. pulse con el botón derecho en la copia del componente en la ventana gráfica y en el navegador de ensamblajes y. Podrá añadir operaciones paramétricas a estos archivos. que es una biblioteca de piezas normalizadas instaladas con Autodesk Inventor. Autodesk Inventor también puede insertar componentes creados en otros sistemas CAD guardados como archivos SAT (ACIS) o IGES. suprima la marca de la casilla de verificación situada junto a Fijo. Un componente fijo no se desplazará aunque se apliquen restricciones al ensamblaje. o bien exportados a través de un proceso de conversión STEP. de modo que las posteriores piezas se puedan insertar y restringir en función de éste. No hay limitación en lo que respecta al número de componentes fijos de un ensamblaje. Los componentes fijos se muestran en el navegador de ensamblajes con un icono de chincheta. pero la mayoría sólo tiene uno. Componentes fijos | 163 .Componentes fijos Los componentes fijos están en una posición fija. ya que su posición es absoluta (respecto al origen de coordenadas del ensamblaje) y tienen eliminados todos los grados de libertad. Puede eliminar el estado de fijo de un componente. es necesario migrar los archivos de Mechanical Desktop a la última versión. El primer componente insertado o creado en un ensamblaje se establece automáticamente como fijo. La importación de archivos SAT. Para restaurar los grados de libertad (no fijación) de un componente. Es posible utilizar el Asistente de archivos DWG/DWF™ para importar piezas y ensamblajes de Autodesk® Mechanical Desktop®. Otros orígenes de componentes La mayoría de los componentes de ensamblajes son piezas y subensamblajes creados anteriormente con Autodesk Inventor® o generados por el Centro de contenido. Los componentes fijos son muy útiles en los objetos fijos de los ensamblajes. incluso del primer componente. Antes de transformar archivos a Autodesk Inventor. relativa al sistema de coordenadas del ensamblaje. pero no podrá editar las operaciones existentes.

es posible que tenga que desplazar o girar temporalmente el componente restringido. Cada vez que se actualiza el ensamblaje. El desplazamiento o giro temporal de un componente suspende las restricciones del componente. o no tiene restricciones ni subrestricciones. puede seleccionarlo y arrastrarlo hasta una nueva ubicación de la ventana gráfica del ensamblaje. A medida que se modifica la geometría de los componentes. En la siguiente actualización del ensamblaje se restaura la posición del componente tal y como estaba determinada por sus restricciones. se utilizan las restricciones de ensamblaje para establecer la orientación de los componentes en el ensamblaje y para simular las relaciones mecánicas entre los componentes. ■ Es posible hacer que algunas piezas sean adaptativas. Restricción de componentes Cuando se insertan o se crean componentes en un archivo de ensamblaje. especificar que las operaciones cilíndricas de dos piezas permanezcan concéntricas o restringir una cara esférica de un componente para que permanezca tangente a una cara plana de otro componente. para mejorar la visibilidad de otros componentes. Las restricciones de ensamblaje eliminan grados de libertad de los componentes y los sitúan de forma que guarden relación entre sí. las restricciones de ■ 164 | Capítulo 8 Inserción. la forma y la posición de las operaciones de piezas adaptativas de acuerdo a las restricciones de ensamblaje aplicadas. puede hacer que dos planos coincidan. Por ejemplo.Desplazamiento y giro de componentes Al restringir componentes de un ensamblaje. Autodesk Inventor permite cambiar el tamaño. desplazamiento y restricción de componentes . o bien situar otro componente para facilitar la restricción. Si un componente no es fijo. las restricciones del ensamblaje se aplican a los componentes.

Una restricción transicional especifica la relación que se desea establecer entre (por lo general) una cara de pieza cilíndrica y un conjunto contiguo de caras de otra pieza. las relaciones posicionales entre los componentes vienen definidas por cuatro tipos de ensamblajes 3D: coincidencia. Cada tipo de restricción tiene varias soluciones. Dado que funcionan sólo en grados de libertad abiertos. Una restricción transicional mantiene el contacto entre las caras. a medida que se desliza el componente a lo largo de los grados de libertad abiertos. proporciona un valor de desfase de la ubicación actual para las selecciones que se están ■ Adición de restricciones | 165 . puede simular el valor de una restricción esencial y ver el movimiento de los componentes en el ensamblaje. como una leva en una ranura. ■ Utilice los botones de selección para especificar la geometría que se va a restringir. según las reglas que se han aplicado. las restricciones transicionales y de movimiento simulan el movimiento que se desea realizar. Los botones de selección tienen un color que se corresponde con la geometría en la ventana gráfica. colisión y dinámica de contacto y análisis. Cuando se activa. Se obtiene una vista preliminar de la solución de la restricción para ver la orientación de los componentes afectados antes de aplicar la restricción. definidas por la dirección de un vector normal al componente. no entran en conflicto con las restricciones posicionales. ■ Las restricciones de movimiento especifican los movimientos que se desea realizar entre componentes. nivelación y ángulo. ■ La correcta aplicación de restricciones de ensamblaje también permite realizar comprobaciones de interferencia. Cuando se aplica correctamente una restricción. el redimensionamiento de piezas adaptativas o el desplazamiento de componentes fijos. tangente e inserción. así como cálculos de propiedades másicas. ángulo. ■ Utilice el cuadro de diálogo Añadir restricción para controlar el tipo. la solución y el desfase de la restricción. Adición de restricciones En Autodesk Inventor. Utilice el botón Predecir desfase y orientación con restricciones de coincidencia.ensamblaje aseguran la unión del ensamblaje. Adicionalmente.

6 Si procede. NOTA La disponibilidad de los objetos que se utilicen para la selección varía según la herramienta de restricción específica que se seleccione en el cuadro de diálogo Añadir restricción. También cambia la orientación de una restricción de nivelación si se ha definido como coincidente y. seleccione Interior o Exterior para especificar la posición de la tangente.restringiendo. desplazamiento y restricción de componentes . 2 En el panel Ensamblaje. cilindros. Descripción del flujo de trabajo: Inserción de una restricción tangente en un ensamblaje 1 Para empezar. 7 Introduzca un desfase. planos. 5 El botón Segunda selección se activa después de designar la primera selección. Si alguno de los componentes es adaptativo. Designe una cara. inserte los componentes que desea restringir en un archivo de ensamblaje. observe los efectos de la restricción aplicada. 4 El botón Primera selección ya está seleccionado. se han designado dos caras con vectores que apuntan en la misma dirección y viceversa. pulse la herramienta Restricción. 8 Si la casilla Previsualizar está activada. Una restricción tangente sitúa las caras. no se podrá obtener una vista preliminar de las restricciones. Designe la geometría que será tangente a la primera. En el siguiente flujo de trabajo. la herramienta Restricción de la barra de herramientas Ensamblaje se utiliza para insertar una restricción tangente entre dos componentes del ensamblaje. a continuación. 166 | Capítulo 8 Inserción. El cuadro de diálogo permanece abierto a medida que añade las restricciones de forma que pueda añadir varias restricciones de distintos tipos. esferas. conos y splines con regla de forma tangente entre sí. 9 Pulse Aplicar para seguir insertando restricciones o Aceptar para crear la restricción y cerrar el cuadro de diálogo. una curva o un plano para la primera selección. 3 En el cuadro de diálogo Añadir restricción. si procede. pulse el botón Tangente del campo Tipo de la ficha Ensamblaje.

Pulse con el botón derecho del ratón y. Si aplica una restricción angular. Desplace el cursor hasta la geometría necesaria. Puede introducir valores positivos o negativos. especifique un nuevo tipo de restricción (Coincidencia. La geometría seleccionable se limita a las operaciones del componente seleccionado. 3 Introduzca una distancia para desfasar los componentes restringidos. 2 En el cuadro de diálogo Editar restricción. seleccione Seleccionar pieza primero. la posición de los componentes se ajusta para que coincida con el valor de desfase o ángulo. Adición de restricciones | 167 . El cuadro de diálogo permanece abierto y puede aplicar tantas restricciones de ensamblaje como desee. Pulse el botón de centro verde para aceptar la selección resaltada. Si Previsualizar está seleccionado en el cuadro de diálogo Restricción. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar restricción. Seleccione Herramientas > Opciones de la aplicación > ficha General. curvas y puntos de selección subyacentes. las aristas o los puntos. pulse con el botón derecho la restricción previamente insertada y elija Editar. Descripción del flujo de trabajo: Edición de restricciones 1 En el navegador. Pulse las flechas del cuadro Seleccionar otro para moverse por las distintas caras. elija Seleccionar otro. 4 Aplique la restricción en el cuadro de diálogo de restricción o en el menú contextual. Ángulo. a continuación. El valor por defecto es cero. ■ ■ Si le resulta difícil designar las caras.Si otros componentes impiden ver claramente la geometría que necesita. Desactive la casilla de selección para restablecer la posibilidad de seleccionar todos los componentes. introduzca el ángulo entre los dos conjuntos de geometría. Tangente o Insertar). puede ajustar la opción Tolerancia de selección para cambiar la prioridad de selección. Pulse en el componente que desee restringir. realice uno de los siguientes procedimientos: ■ Desactive temporalmente la visibilidad de los objetos en segundo plano antes de añadir una restricción. En el cuadro de diálogo Añadir restricción.

para hacer dos líneas colineales o para colocar un punto en una curva o en un plano. Restricciones de coincidencia La restricción de coincidencia hace que un conjunto de la geometría de un componente sea coincidente con la geometría de otro componente.En las siguientes figuras se muestran ejemplos antes y después de aplicar las restricciones al ensamblaje. 168 | Capítulo 8 Inserción. Tipo de coincidencia-Solución de coincidencia Utilice la restricción Coincidencia con la solución Coincidencia para enfrentar a dos planos y hacerlos coplanares. desplazamiento y restricción de componentes .

Por ejemplo. Solución angular Orienta la normal de la superficie de un plano designado o la dirección del eje descrita por una línea designada. Las caras son la única geometría que se puede designar en esta restricción. ejes o líneas de dos componentes. puede cambiar en la dirección opuesta. En algunos casos. Al designar una cara o una línea. ■ Adición de restricciones | 169 . para que los planos designados miren en la misma dirección o las normales de sus superficies apunten en la misma dirección. La solución Ángulo negativo puede aplicar tanto la regla de la mano derecha como la regla de la mano izquierda. aparecerá una flecha para mostrar la dirección por defecto de la solución. Los dos conjuntos de geometría no pueden ser del mismo tipo. Éste es el comportamiento por defecto. puede definir una restricción Ángulo entre un eje y un plano.Tipo de coincidencia-Solución de nivelación Utilice la restricción Coincidencia con la solución Nivelación para alinear dos componentes. Tipo de ángulo Especifica un ángulo entre planos. Las restricciones de este tipo se utilizan a menudo para simular un movimiento del ensamblaje. como cero o 180°. Restricciones angulares La restricción Ángulo especifica un ángulo entre planos o líneas de dos componentes. La regla de la mano izquierda se aplica automáticamente si la posición resuelta se asemeja más a la última posición calculada. ■ La solución Ángulo positivo siempre aplica la regla de la mano derecha.

esferas y conos en el punto de tangencia. El valor de desfase de una restricción de inserción es la distancia entre las dos caras 170 | Capítulo 8 Inserción.Restricciones de tangencia La restricción Tangente pone en contacto las superficies de planos. La tangente exterior es la solución por defecto. Las superficies definidas por curvas spline no se pueden utilizar en una restricción tangente. desplazamiento y restricción de componentes . según la dirección de la normal de la superficie seleccionada. Solución interior Sitúa la primera pieza designada dentro de la segunda pieza designada en el punto de la tangente. Restricciones de inserción La restricción Insertar hace que una arista circular de un componente sea concéntrica y coplanar con una arista circular de otro componente. Solución exterior Sitúa la primera pieza designada fuera de la segunda pieza designada en el punto de la tangente. Tipo de tangencia Al menos una superficie debe ser no plana. La tangente puede estar en el interior o en el exterior de una curva. cilindros.

poleas. desactive las restricciones que restringen el movimiento de los componentes que desea animar. A continuación. Una solución Alineada tiene las normales mirando en la misma dirección. Soluciones Especifica la dirección de la normal de la cara para los planos que contienen las aristas circulares. Para que los componentes vuelvan a sus posiciones originales. Estas restricciones son bidireccionales y aceptan un radio o una distancia específicos. Se utilizan para aplicar restricciones de movimiento a componentes de cremallera y piñones o ruedas y raíles. Al aplicar restricciones de movimiento entre dos o más componentes. active todas las restricciones desactivadas. Existen dos tipos de restricciones de movimiento: Ángulo de rotación Translación Utilícela para aplicar restricciones de movimiento a ruedas. Restricciones de movimiento Puede añadir restricciones de movimiento a los componentes de un ensamblaje para animar el movimiento de engranajes. La solución Opuesta tiene dos planos enfrentados. además de otros dispositivos. Por ejemplo. puede utilizar esta restricción para colocar un pasador o un tornillo de cabeza en un agujero. Realice todas las restricciones en el ensamblaje antes de aplicar las restricciones de movimiento. poleas y engranajes. al igual que en una restricción de coincidencia.que contienen la arista circular. Adición de restricciones | 171 . cremalleras y piñones. Las restricciones de movimiento no mantienen relaciones posicionales entre componentes. podrá dirigir un componente y hacer que el resto imiten sus movimientos. Una flecha indica la dirección de la normal.

Existen indicativos visuales y sonoros que ayudan a colocar componentes con iMates. pero puede ser cualquier tipo de restricción que resulte útil para colocar rápidamente los componentes. Un componente se puede sustituir por otro componente conservando estas restricciones iMate inteligentes. Es recomendable tomar en cuenta qué otros componentes se pueden reemplazar por el componente actual y cuál es la estrategia de restricción más útil para una iMate. puede inferir iMates en una arista circular de contorno cerrado para operaciones de extrusión. Una iMate es. se coloca en su lugar con otro componente que tenga una iMate coincidente. Si 172 | Capítulo 8 Inserción. los componentes restringidos se resaltan temporalmente en la ventana gráfica. por lo general. Autodesk Inventor puede inferir iMates a partir de un algoritmo especial que inserta la restricción en una ubicación que considera como la más útil. Las restricciones se muestran en una lista bajo los componentes restringidos. una restricción de coincidencia o de inserción. Si mantiene el cursor sobre una restricción de ensamblaje en el navegador. Por ejemplo. ubicada inmediatamente debajo del ensamblaje de nivel superior. desplazamiento y restricción de componentes . Cada restricción se muestra sólo una vez. de revolución y de agujero. Una iMate compuesta es un conjunto de iMates individuales en una misma entidad. Vista de modelado Muestra cada restricción bajo las copias del componente en el navegador. Las piezas insertadas desde bibliotecas de piezas normalizadas se sitúan rápidamente junto a las iMates compuestas. Cuando se inserta un componente con una iMate. en el orden de inserción.iMates Una iMate es una restricción guardada con un componente. Seleccione Vista de modelado o Vista de ensamblaje en la barra de herramientas del navegador de ensamblajes para cambiar de un esquema a otro. Visualización de restricciones El navegador de ensamblajes proporciona dos esquemas de visualización para las restricciones de ensamblaje. que le indica cómo conectar con otros componentes en un ensamblaje. Vista de ensamblaje Muestra todas las restricciones del ensamblaje en una carpeta llamada Restricciones. Los componentes con iMates aceleran la colocación precisa y el reemplazo de componentes en ensamblajes.

Por ejemplo. en la parte inferior del navegador. En algunos casos. a continuación. ángulo o valor de profundidad de la restricción. seleccione una restricción de ensamblaje. El botón Aceptar no está disponible si selecciona un nuevo tipo de restricción que no se puede aplicar en este caso. Descripción del flujo de trabajo: Edición de los valores de una restricción en el cuadro de diálogo Editar restricción 1 Pulse con el botón derecho en una restricción en el navegador de ensamblajes y. abra la lista desplegable para seleccionar valores recientes o utilice la herramienta de medida para buscar un valor. modifique cualquiera de los parámetros mostrados de la restricción. el tipo de restricción se puede cambiar sin perder las selecciones actuales.selecciona la restricción en el navegador de ensamblajes. 2 Introduzca un nuevo valor en el cuadro de edición. El valor de desfase o de ángulo se muestra en el cuadro de edición. puede cambiar una restricción de coincidencia entre dos superficies planas a una restricción angular. Edición de restricciones Puede editar las restricciones de ensamblaje de dos formas: Descripción del flujo de trabajo: Edición de los valores de una restricción seleccionándola en el navegador 1 En el navegador de ensamblajes. cambiar la solución y revisar el desfase. seleccione Editar en el menú. Edición de restricciones | 173 . o bien pulse dos veces una restricción en el navegador de ensamblajes. Se puede modificar cualquier geometría designada de uno o ambos componentes. se resalta la geometría en la ventana gráfica hasta que vuelva a pulsar en la ventana gráfica o en el navegador. 2 En el cuadro de diálogo Editar restricción.

Evite las restricciones entre operaciones que puedan eliminarse después. Aplique las restricciones una vez que las operaciones son estables. ensamblaje. angulares y de nivelación posteriormente. Arrastre componentes para comprobar los grados de libertad de traslación. puede definir la información de inserción de piezas y ensamblajes para utilizarla repetidamente. Si utiliza las interfaces de componente denominadas iMates. Añada las restricciones de tangencia. ■ ■ ■ ■ 174 | Capítulo 8 Inserción. Cree iMates de componente para un uso repetitivo. De esta forma comprobará el grado de restricción del componente.Sugerencias para gestionar restricciones de ensamblaje ■ Inicie la restricción de componentes haciendo coincidir las caras planas. durante el proceso de diseño. desplazamiento y restricción de componentes .

Creación de ensamblajes 9 En este capítulo ■ En este capítulo se proporciona información sobre cómo crear piezas y ensamblajes in situ. Creación de componentes de ensamblaje Creación de patrones de componentes Creación de operaciones de ensamblaje Utilización de operaciones de trabajo en ensamblajes Reemplazo de componentes Creación de ensamblajes simétricos Copia de ensamblajes ■ ■ ■ ■ ■ ■ 175 . operaciones de ensamblaje y otros procedimientos para administrar ensamblajes. así como sobre piezas adaptativas. patrones.

Creación de componentes de ensamblaje
El modelado de un ensamblaje combina las estrategias de inserción de componentes existentes en un ensamblaje con la creación de otros componentes in situ, dentro del contexto del ensamblaje. En un proceso de modelado convencional, se utilizan algunos diseños de componentes conocidos y otros componentes normalizados, pero los nuevos diseños siempre se deben crear de modo que cumplan los objetivos específicos del proyecto.

Piezas in situ
La herramienta Crear componente permite crear un componente en un ensamblaje. Cuando crea un componente in situ, puede realizar un boceto en la cara de un componente de ensamblaje o un plano de trabajo existente, un plano de boceto en la vista de cámara del ensamblaje principal, o bien colocar el plano de boceto normal a la vista, con el origen en un punto seleccionado. En el cuadro de diálogo Crear un componente in situ, puede seleccionar una opción para restringir automáticamente el plano del boceto en la cara o el plano de trabajo seleccionados. Una vez especificada la ubicación para el boceto, la nueva pieza se activará inmediatamente y el navegador, la barra del panel y las barras de herramientas cambiarán al entorno de pieza. Las herramientas de boceto estarán disponibles para crear el primer boceto de la nueva pieza. Para la creación de bocetos, se pueden utilizar aristas y operaciones de componentes existentes como geometría de referencia. La mayoría de los componentes se crean en relación con los componentes existentes en el ensamblaje. También puede pulsar en el fondo de la ventana gráfica para definir la orientación de la vista actual como el plano XY. Si el plano YZ o XZ es el plano de boceto por defecto, debe reorientar la vista para ver la geometría de boceto. Después de crear la operación base de la nueva pieza, defina bocetos adicionales basados en la pieza activa o en otras piezas del ensamblaje. Cuando defina un nuevo boceto, pulse una cara plana de la pieza activa u otra pieza para definir el plano de boceto en dicha cara. También puede pulsar en una cara plana y arrastrar el boceto alejándolo de la cara para crear automáticamente el plano de boceto en un plano de trabajo de desfase. Cuando crea un plano de boceto en la cara de otro componente, se crea un plano de trabajo adaptativo y sobre éste se coloca el plano de boceto activo. El plano de trabajo adaptativo se desplaza lo necesario para reflejar los cambios

176 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

producidos en el componente en el que se basa. Cuando se adapta el plano de trabajo, el boceto se desplaza con él. Las operaciones basadas en el boceto se adaptan para coincidir con su nueva posición. En la siguiente ilustración la rejilla muestra el plano de boceto para una pieza in situ creada en un plano utilizado para una vista seccionada.

La siguiente ilustración muestra el plano de boceto para una pieza in situ creada pulsando en la ventana gráfica.

Descripción del flujo de trabajo: Configuración de un plano de boceto por defecto para crear un componente in situ 1 En el menú Herramientas, seleccione Opciones de la aplicación ➤ ficha Pieza. 2 En el cuadro Boceto en la creación de nueva pieza, seleccione un plano de boceto como valor por defecto. 3 Pulse Aceptar. 4 En el navegador, pulse dos veces el nombre del ensamblaje, para volver al ensamblaje. 5 En el encabezado del navegador, pulse la flecha y seleccione Vista de ensamblaje.

Piezas in situ | 177

En la vista de ensamblaje del navegador, las restricciones del ensamblaje se anidan bajo el componente al que estén asociadas. (En la Vista de modelado, todas las restricciones se agrupan en una única carpeta, que aparece en la parte superior del navegador.) Si cuando creó la pieza nueva seleccionó la opción Restringir plano de boceto a cara o plano seleccionados, aparecerá una restricción de nivelación en el navegador de ensamblaje, aunque puede suprimirse en cualquier momento. Si el boceto se crea pulsando en la ventana gráfica, no se genera ninguna restricción de nivelación.

Aristas y operaciones proyectadas
A menudo, las piezas creadas in situ necesitan coincidir con una o más operaciones de componentes existentes. Es posible que necesite que unos agujeros permanezcan concéntricos o que las aristas exteriores de la nueva pieza coincidan con las de un componente existente. Las caras, aristas y operaciones de cualquier componente visible se pueden proyectar en el boceto actual. Puede utilizar los puntos y curvas proyectados para formar perfiles o caminos del boceto, o bien puede combinar geometría proyectada con nueva geometría de boceto si es necesario. La siguiente ilustración muestra cómo las aristas de una pieza adyacente se proyectan en el boceto de una pieza in situ.

La geometría proyectada permanece asociada a la pieza desde la que se ha proyectado y se actualiza automáticamente para coincidir con los cambios de la geometría de la pieza original. Cuando se proyecta una geometría de un componente existente en un nuevo boceto, ésta se convierte en geometría de referencia. Puede utilizar geometría de referencia con el fin de crear una pieza coincidente adaptativa que se actualice automáticamente para reflejar cualquier modificación en el contorno externo del componente, a partir del cual la geometría fue proyectada.

178 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Utilice la herramienta Proyectar geometría de la barra de herramientas de boceto para proyectar caras, aristas y operaciones en el boceto actual. La geometría proyectada se posiciona en la normal al plano del boceto actual. Si la arista seleccionada se encuentra en un plano no paralelo al plano de boceto, la geometría proyectada es diferente al boceto original. Cambie la orientación de la vista del boceto para obtener una vista real de la geometría proyectada.

Subensamblajes in situ
Cuando se crea un subensamblaje in situ, se define un grupo vacío de componentes. El nuevo subensamblaje se convierte automáticamente en el ensamblaje activo y puede empezar a añadirle componentes insertados y componentes in situ. Cuando se reactiva el ensamblaje padre, el subensamblaje se comporta como una unidad individual en el ensamblaje padre. También puede seleccionar componentes en el mismo nivel de ensamblaje en el navegador, pulsar con el botón derecho y seleccionar Bajar de nivel para colocarlos en un nuevo subensamblaje. Se le solicitará que especifique un nuevo nombre de archivo, una plantilla, una ubicación, una estructura de lista de materiales por defecto y si se trata de un componente virtual). Posteriormente, podrá mover los componentes entre niveles del ensamblaje arrastrándolos en el navegador. Los subensamblajes pueden estar anidados bajo muchas capas de un gran ensamblaje. Con la planificación y construcción de subensamblajes, puede gestionar de forma eficaz la elaboración de ensamblajes muy complejos. Además, puede crear subensamblajes que coincidan con el esquema previsto de fabricación para facilitar la creación de la documentación del ensamblaje.

Directrices para la selección de componentes de un subensamblaje:
Cuando diseñe el modelado de un subensamblaje, seleccione:
■ ■ ■

Grupos de componentes que se repiten en el ensamblaje. Combinaciones de piezas comunes a varios ensamblajes. Componentes que se combinan para realizar una función común en el ensamblaje.

Subensamblajes in situ | 179

Cuando diseñe un ensamblaje pensando en la documentación, seleccione componentes que coincidan con el esquema previsto de fabricación. A medida que cambie el ensamblaje activo, la apariencia de los componentes en la ventana gráfica también cambiará. Si trabaja en modo de visualización sombreada, el ensamblaje activo aparece sombreado y el resto de los componentes se muestran translúcidos. Si trabaja en modo de representación alámbrica, todos los componentes, a excepción del subensamblaje activo, aparecen sombreados en gris claro. Cualquier componente insertado o creado in situ se convierte en parte del ensamblaje o subensamblaje activo. Pulse dos veces el ensamblaje padre, en el navegador, para establecerlo como el ensamblaje activo.

Creación de patrones de componentes
En un ensamblaje, los componentes se organizan en un patrón circular o rectangular. Utilizando los patrones de componentes se aumenta la productividad y la eficacia en la creación del proyecto de diseño. Normalmente es necesario colocar varios pernos para sujetar un componente a otro, o bien colocar varias piezas o subensamblajes en un ensamblaje complejo. Al igual que con los patrones de operaciones, puede crear un patrón rectangular especificando el espaciado de la columna y la fila, o bien un patrón circular especificando un número de componentes y el ángulo entre ellos. Además, puede crear patrones de componentes asociados para piezas o subensamblajes seleccionando un patrón existente. Por ejemplo, puede crear un patrón de componentes de una tuerca y un perno seleccionando un patrón existente de agujero para perno. Modifique el patrón de agujero para controlar la ubicación y el número de tuercas y pernos. Patrones de componentes asociados:

Incluyen y conservan las restricciones del componente original. Si el componente original esta restringido, entonces el patrón del componente también estará restringido. Están asociados a la operación de pieza, como un patrón de agujeros para pernos. Contienen elementos individuales que se pueden desactivar con fines funcionales o de visualización.

180 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de componente asociado 1 Inserte un componente en un archivo de ensamblaje. 2 Restrinja la posición del componente respecto al patrón de operaciones. 3 Pulse el botón Patrón de componentes y, a continuación, la ficha Asociados. 4 En el navegador o la ventana gráfica, seleccione el componente insertado. 5 En la ficha Asociados, pulse la flecha de selección y seleccione una copia de una operación de un patrón en la ventana gráfica. 6 Pulse Aceptar. Los componentes insertados se copian con relación con la posición y el espaciado del patrón de la operación. Los cambios realizados en el patrón de operación actualizan automáticamente el número y espaciado de los componentes. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de componente rectangular 1 Inserte un componente en un archivo de ensamblaje. 2 Pulse el botón Patrón de componentes y, a continuación, la ficha Rectangular. 3 En el navegador o la ventana gráfica, seleccione el componente insertado. 4 En la ficha Rectangular, pulse la flecha de selección Dirección de la sección Columna y, a continuación, designe una arista o un eje de trabajo en la ventana gráfica. Si es necesario, pulse para cambiar la dirección de la columna. 5 Especifique el número de componentes que se van a crear en la columna y el espaciado entre los mismos. 6 En la ficha Rectangular, pulse la flecha de selección Dirección de la columna y, a continuación, seleccione una arista o un eje de trabajo en la ventana gráfica, especifique el número de componentes de la fila y la distancia entre los mismos. Si es necesario, pulse para cambiar la dirección de la fila. 7 Pulse Aceptar.

Creación de patrones de componentes | 181

Descripción del flujo de trabajo: Creación de un patrón de componentes circular 1 Inserte un componente en un archivo de ensamblaje. 182 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes . a continuación. 3 En el navegador o la ventana gráfica. la ficha Circular. 6 Pulse Aceptar. a continuación. 4 En la ficha Circular. Ejemplares independientes También puede crear uno o más elementos del patrón de componentes independientes del patrón. Se inserta una copia de cada componente incluido en el elemento en la misma posición y orientación que el elemento desactivado. Si es necesario. Los componentes de sustitución obedecen las reglas de reemplazo de componentes. pulse la flecha de selección Dirección del eje y. ■ ■ Descripción del flujo de trabajo: Creación de un elemento independiente del patrón 1 Expanda el patrón base en el navegador. a continuación. seleccione Independiente. El elemento se desactiva y se añade en el navegador una copia de los componentes que contiene. designe una arista o un eje de trabajo en la ventana gráfica. Cuando se independiza un elemento. 2 Pulse el botón Patrón de componentes y. 2 Pulse un elemento distinto del componente original con el botón derecho del ratón y. 5 Introduzca el número de componentes que se van a crear en el patrón circular y el espaciado angular entre los mismos. sucede lo siguiente: ■ ■ Se desactiva el elemento de patrón seleccionado. Los nuevos componentes se muestran en una lista al final del navegador de ensamblaje. seleccione el componente insertado. pulse para cambiar la dirección del eje.

Puede editar. pero algunas operaciones no están disponibles (como crear una superficie para operaciones de extrusión y revolución). guarde una copia con un nombre diferente e inserte la copia en el ensamblaje. barridos. Puede restaurar un elemento independiente del patrón en cualquier momento. con la diferencia de que se crean en el entorno de ensamblaje. como un corte extruido a través de varias placas conectadas. También puede retroceder el estado de las operaciones de ensamblaje. Creación de operaciones de ensamblaje | 183 . También se incluyen las operaciones de trabajo y los bocetos utilizados para crearlas. ■ Los componentes se pueden restringir a operaciones de ensamblaje. Creación de operaciones de ensamblaje Las operaciones de ensamblaje son similares a las operaciones de pieza. empalmes. creados al establecer el elemento como independiente.NOTA Para crear un nuevo componente basado en otro componente. no se suprimen automáticamente del modelo. operaciones de revolución. Los componentes copiados. pueden afectar a varias piezas y se guardan en el archivo de ensamblaje. Describir un proceso de fabricación específico. pulsando con el botón derecho en el navegador y deseleccionando la marca de verificación Independiente. Entre las operaciones de ensamblaje se incluyen chaflanes. desactivar o suprimir operaciones de ensamblaje. Las operaciones de ensamblaje se utilizan para: ■ Definir una operación lógica individual que abarca varias piezas. agregar. El flujo de trabajo y los cuadros de diálogo son los mismos que para las operaciones de pieza. y añadir o eliminar los componentes que participan en la operación. Uso de operaciones de ensamblaje Las operaciones de ensamblaje describen procesos que se aplican después de ensamblar un modelo. como taladros posteriores al mecanizado o centrados. extrusiones y agujeros. Sin embargo. no se puede insertar una restricción entre una operación de ensamblaje en una pieza y la misma operación de ensamblaje en otra pieza.

Puede activar y desactivar de una sola vez la visibilidad de todas las operaciones. También puede utilizar los planos de trabajo para ayudarle a generar vistas de sección de los ensamblajes. Por defecto. Los parámetros de visibilidad de las operaciones de ensamblaje son compatibles con las vistas de diseño. seleccione Ver > Visibilidad del objeto.Se puede retroceder el estado de las operaciones de ensamblaje para ver el efecto que tiene cada operación de ensamblaje en el modelo o para insertar operaciones de ensamblaje adicionales en el contexto deseado. o bien seleccione Todas las operaciones de trabajo. las operaciones de ensamblaje que se hayan creado recientemente se añadirán por encima del símbolo Fin de operaciones en el navegador. Descripción del flujo de trabajo: Control de la visibilidad de operaciones de trabajo en un ensamblaje 1 En la barra de menús principal. Estas operaciones de trabajo están asociadas a ambas piezas y se ajustan a medida que se modifica el ensamblaje. desactive o active las operaciones de trabajo por tipo. Esto es importante en el entorno de ensamblaje. las operaciones de trabajo le ayudan a construir y colocar los componentes y a comprobar el juego de un ensamblaje. Esto anula la configuración individual de visibilidad de operaciones de trabajo del tipo seleccionado en el ensamblaje y en cada pieza del ensamblaje. Una vez retrocedido el estado. circulares y de simetría de operaciones de ensamblaje. Utilización de operaciones de trabajo en ensamblajes En el entorno de ensamblaje. Cree ejes y planos de trabajo entre piezas del ensamblaje designando una arista o un punto en cada pieza. Puede crear patrones rectangulares. Las operaciones de ensamblaje se detallan en el dibujo de un ensamblaje. Aunque la visibilidad de las operaciones de trabajo en el 184 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes . 2 En las opciones secundarias que ofrece el menú. toda la geometría de trabajo permanece inicialmente visible. donde la visualización de las operaciones de trabajo desde piezas individuales puede llenar rápidamente la ventana gráfica.

En la siguiente ilustración. Un ensamblaje se puede convertir en un iAssembly. Reemplazo de componentes Es posible que necesite reemplazar un componente de un ensamblaje a medida que desarrolla el diseño. Durante la etapa de desarrollo del diseño se puede utilizar una simple representación de un componente. como longitud o diámetro. entonces las restricciones no se perderán durante el reemplazo. Si la pieza que está reemplazando es una versión antigua de la pieza original (una copia de la pieza con modificaciones). Las piezas de un proveedor se pueden sustituir con piezas similares de otro proveedor. el control de la visibilidad individual permanece activado. que es un ensamblaje especial que puede contener varios miembros con características distintas.ensamblaje se desactiva. Si utiliza un miembro de un iAssembly como un componente. que se sustituye por la pieza o el subensamblaje real cuando se necesite el diseño detallado. Si la pieza de reemplazo tiene una restricción iMate y la pieza a la que tiene que restringirse tiene una restricción coincidente iMate. Cuando se sustituye un componente en un ensamblaje. podrá intercambiar un miembro por otro en el ensamblaje activo. Para cambiar un miembro por otro Reemplazo de componentes | 185 . las piezas se ajustarán automáticamente. el nuevo componente se sitúa con el origen coincidente con el origen del componente al que reemplaza. la herramienta Reemplazar componente se utiliza para reemplazar una representación de boceto simple por la pieza real. Todas las restricciones de ensamblaje del componente original se pierden. Debe insertar nuevas restricciones de ensamblaje para eliminar grados de libertad del nuevo componente. desfases de restricción y otras variaciones. quedando todas las restricciones intactas.

186 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes . Cree la mitad del ensamblaje y. Seleccione el ensamblaje o un subensamblaje padre para seleccionar automáticamente todos los hijos. o volver a utilizar componentes y añadir los componentes simétricos al archivo de ensamblaje existente. haga una simetría de él para crear la segunda mitad. El ensamblaje y sus componentes aparecen en el navegador del cuadro de diálogo Componentes de simetría. pulse la herramienta Hacer simetría de componentes. 5 Pulse el botón de estado de un componente para cambiar su estado de selección como sea necesario. pulse Plano de simetría y. Estado Simétricos Descripción Crea un ejemplar simétrico en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo. primero debe activar el ensamblaje padre más inmediato. Reutilizados Crea un ejemplar nuevo en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo. INTÉNTELO: Simetría de componentes de ensamblajes 1 Abra el archivo de ensamblaje cuya simetría desea crear. Los componentes simétricos son copias exactas. Utilícela para crear una simetría de un ensamblaje de origen y sus componentes a lo largo de un plano de simetría. Puede guardar un archivo de ensamblaje nuevo con componentes simétricos y abrirlo en una nueva ventana. seleccione el plano en la ventana gráfica o en el navegador de ensamblajes. a continuación. Creación de ensamblajes simétricos La herramienta Hacer simetría de componentes es útil para diseñar piezas simétricas. colocadas en relación con el plano de simetría. 3 En la ventana gráfica o el navegador de ensamblajes. 2 En la barra del panel Ensamblaje.en un iAssembly muy anidado en la jerarquía del navegador. a continuación. 4 En el cuadro de diálogo Hacer simetría de componentes. seleccione todos los componentes del ensamblaje.

Para buscar y reemplazar una cadena. pulse con el botón derecho del ratón en la columna Nuevo nombre. 6 Para cambiar la orientación de un componente reutilizado. Si selecciona Ruta de usuario.Estado Excluidos Descripción El subensamblaje o la pieza no se incluye en la operación de simetría. 7 Pulse el botón Más para seleccionar opciones de vista preliminar y especificar la gestión de los componentes de la biblioteca de contenido: ■ Para permitir el estado simétrico de los componentes de bibliotecas. Mixto reutilizados/excluidos Indica que un subensamblaje contiene componentes que tienen el estado reutilizado y excluido o que un subensamblaje reutilizado no está completo. elija Reemplazar. Mantenga la ubicación por defecto para que se pueda localizar el archivo al volver a abrir el ensamblaje. pulse un componente con el botón derecho del ratón y seleccione un plano simétrico. revise los archivos copiados y realice los cambios necesarios: ■ Para editar el nombre de archivo. Para mostrar el estado de visualización de los componentes simétricos en el color "fantasma" en la ventana gráfica. anule la selección de la casilla de verificación Reutilizar componentes de la biblioteca de contenido. Por defecto. Para buscar nombres de archivos listados. ■ Para cambiar la ubicación de Ruta de origen a Espacio de trabajo o Ruta de usuario. ■ 8 Pulse Aceptar. pulse con el botón derecho del ratón el cuadro Ubicación del archivo. 9 En el cuadro de diálogo Copia de simetría: Nombres de archivos. seleccione las casillas de verificación en Vista preliminar de componente. pulse el cuadro Ubicación del archivo y defina la ruta. Creación de ensamblajes simétricos | 187 . pulse el cuadro Nuevo nombre. sólo se crean ejemplares de las piezas de la biblioteca en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo.

Para abrir un nuevo archivo de ensamblaje. si es necesario. pulse Insertar en ensamblaje. seleccione la casilla de verificación Incremento. pulse Abrir en nueva ventana. 12 En el cuadro Destino de componente. ■ ■ 11 Pulse Aplicar para actualizar los nombres de los archivos o Revertir para volver a los valores originales. Cada 188 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes . ■ 13 Si necesita cambiar el estado o seleccionar nuevos componentes. Para incrementar los archivos numerados. asigne un nombre único al archivo para evitar sobrescribir el archivo original. pulse Volver a selección. NOTA Si elimina el sufijo. pulse Aceptar para aceptar y cerrar el cuadro de diálogo. Puede crear un nuevo archivo de ensamblaje y abrirlo en una nueva ventana o añadir componentes copiados a un archivo de ensamblaje existente. elija una de las opciones siguientes: ■ Para colocar los componentes en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo.10 En el cuadro Plan de denominación: ■ Seleccione la casilla de verificación Prefijo y escriba un prefijo. De lo contrario. Copia de ensamblajes Utilice la herramienta Copiar componentes para crear una copia de un ensamblaje de origen o de sus componentes. Desactive la casilla de verificación para eliminarlo. Acepte el sufijo por defecto (_SIM) o introduzca otro.

pulse la herramienta Copiar componentes. 3 Pulse el botón de estado de un componente para cambiar su estado de componente como sea necesario: Estado Copiados Descripción Crea una copia del componente. Copia de ensamblajes | 189 .componente copiado crea un nuevo archivo. 5 Seleccione Aceptar en el cuadro de diálogo Copiar componentes: Nombres de archivos. Puede reutilizar componentes en lugar de copiarlos. seleccione los componentes que desee copiar. seleccione el ensamblaje padre o un subensamblaje. Para seleccionar automáticamente todos los hijos. Los componentes seleccionados aparecen en el navegador del cuadro de diálogo Copiar componentes. pulse el botón Más y anule la selección de la casilla de verificación Reutilizar componentes de la biblioteca de contenido. Reutilizados Crea un ejemplar nuevo en el archivo de ensamblaje actual o en uno nuevo. Cada componente copiado se guarda en un nuevo archivo. Excluidos El subensamblaje o la pieza no se incluye en la operación de copia. Los componentes copiados resultantes no son asociativos y no se actualizan si se modifican los componentes originales. 2 En la ventana gráfica o en el navegador de ensamblajes. 4 Para permitir la copia de componentes de bibliotecas. INTÉNTELO: Simetría de componentes de ensamblajes 1 En la barra del panel Ensamblaje. Mixto reutilizados/excluidos Indica que un subensamblaje contiene componentes que tienen el estado reutilizado y excluido o que un subensamblaje reutilizado no está completo.

Mantenga la ubicación por defecto para que se pueda localizar el archivo al volver a abrir el ensamblaje. anule la selección de la casilla de verificación. pulse el cuadro Ubicación del archivo y defina la ruta. Para buscar y reemplazar una cadena. seleccione la casilla de verificación Incremento. asigne un nombre único al archivo para evitar sobrescribir el archivo original. pulse Aplicar. ■ ■ ■ 8 Para actualizar los nombres de archivos. ■ Para editar el nombre de archivo. Para eliminar el sufijo. si es necesario. 190 | Capítulo 9 Creación de ensamblajes . pulse con el botón derecho del ratón en la columna Nuevo nombre y elija Buscar. elija una de las opciones siguientes: ■ Para colocar los componentes en el archivo de ensamblaje actual. 9 En el cuadro Destino de componente. si es necesario. ■ ■ 7 En el cuadro Plan de denominación: ■ Seleccione la casilla de verificación Prefijo y escriba un prefijo. revise los archivos copiados y realice las modificaciones necesarias para buscar en la lista de nombres de archivos. pulse Abrir en nueva ventana. pulse Volver a selección. Para volver a los valores originales. Para buscar nombres de archivos listados. ■ 10 Para cambiar el estado o seleccionar nuevos componentes. pulse Insertar en ensamblaje. pulse el cuadro Nuevo nombre. Para abrir un nuevo archivo de ensamblaje. Para cambiar la ubicación de Ruta de origen a Espacio de trabajo o Ruta de usuario.6 En el cuadro de diálogo Copiar componentes: Nombres de archivos. Si elimina el sufijo. pulse Revertir. pulse con el botón derecho del ratón el cuadro Ubicación del archivo. De lo contrario. pulse Aceptar para aceptar y cerrar el cuadro de diálogo. Acepte el sufijo por defecto (_COP) o introduzca otro. Si selecciona Ruta de usuario. elija Reemplazar. Para incrementar los archivos numerados.

Comprobación de interferencias Comprobación de grados de libertad Animación de componentes de ensamblajes Selección de componentes ■ ■ 191 .Análisis de ensamblajes 10 En este capítulo ■ ■ En este capítulo el usuario aprenderá a analizar los componentes de un ensamblaje para descubrir interferencias simulando el movimiento de los componentes del ensamblaje.

puede seleccionar sólo los componentes que quiera comprobar. Posteriormente. 192 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes . Si existe interferencia. Para comprobar este tipo de errores. dos o más componentes no pueden ocupar el mismo espacio a la vez. Autodesk Inventor la muestra como un sólido. el análisis requiere más tiempo. Autodesk Inventor® puede analizar si hay interferencias en los ensamblajes. Una opción inteligente consiste en analizar sólo un número reducido de componentes al mismo tiempo. si modifica una pieza de un ensamblaje.Comprobación de interferencias En el ensamblaje físico construido a partir del diseño. seleccione todos los componentes del conjunto. y las interferencias se mostrarán en rojo. Por ejemplo. puede limitar la comprobación de interferencias a los componentes afectados por el cambio. La herramienta Analizar interferencias comprueba si existen interferencias entre conjuntos de componentes y entre los componentes de un mismo conjunto. se pueden modificar o desplazar los componentes para eliminar la interferencia. aquellos situados muy próximos entre sí. y muestra el volumen y el centroide en un cuadro de diálogo. resituar y rediseñar componentes de forma regular. por ejemplo. en vez de analizar todo el ensamblaje de una sola vez. En el caso de ensamblajes complejos. Para acelerar el proceso. como se muestra en la siguiente ilustración. Para comprobar las interferencias dentro de un conjunto. Toda las piezas del conjunto se analizarán con respecto a las otras. También es una buena idea analizar. Los datos sobre el volumen y la localización se muestran cuando pulsa Más en el cuadro de diálogo.

3 Especifique los dos conjuntos de componentes que va a analizar. seleccione Grados de libertad en el menú Ver. Y y Z se denomina libertad de traslación. Se puede mover o girar sobre cada uno de los ejes X. no elimine GDL para que Autodesk Inventor interprete correctamente el proyecto de diseño cuando el ensamblaje es animado o para permitir una flexibilidad de diseño para una fase posterior del proceso. Se dice que un componente está totalmente restringido cuando se han eliminado todos los grados de libertad (GDL). Comprobación de grados de libertad | 193 . 5 Expanda el cuadro de diálogo para ver un informe del análisis detallado en formato de tabla. Y y Z. La posibilidad de rotar sobre los ejes se llama libertad de rotación. En ciertas situaciones no necesita eliminar grados de libertad. Para mostrar el símbolo GDL de todos los componentes de un ensamblaje. El análisis de interferencias sólo está disponible en el entorno de ensamblaje. pulse Herramientas ➤ Analizar interferencias. la utilización de caras de componentes adyacentes como planos de boceto y la proyección de geometría desde otras caras del componente para utilizarlas en los bocetos reduce la posibilidad de interferencia entre piezas. Puede ahorrar tiempo eliminando únicamente los GDL más importantes del modelo. 4 Pulse Aceptar.NOTA La creación de componentes in situ. Por ejemplo. 2 En el menú principal. Comprobación de grados de libertad Cada uno de los componentes no restringidos de un ensamblaje posee seis grados de libertad (GDL o "DOF"). La tabla del informe se puede copiar en el portapapeles o imprimirse. Autodesk Inventor no necesita que restrinja completamente ningún componente del ensamblaje. Descripción del flujo de trabajo: Análisis de interferencias entre piezas 1 Active el ensamblaje que desea analizar. se elimina uno o más grados de libertad. La posibilidad de moverse sobre los ejes X. Se abrirá el cuadro de diálogo Interferencia detectada. Cuando se aplica una restricción a un componente en un ensamblaje.

dar un tamaño al componente. Arrastre de componentes no restringidos Puede desplazar componentes no restringidos arrastrándolos a la ventana gráfica. para comprobar rápidamente los efectos de la restricción. Esta técnica es muy útil para determinar la idoneidad de las restricciones de ensamblaje colocadas en un componente. y Z. en caso de piezas adaptativas. Los componentes fijos no se pueden mover de esta forma. Puede especificar la amplitud del movimiento y el 194 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes .La línea recta con flechas al final representa los grados de libertad de traslación sobre los ejes X. Autodesk Inventor proporciona una herramienta única para simular el valor de una restricción de ensamblaje. según las relaciones definidas por las restricciones de ensamblaje. Y. Arrastre un componente después de aplicarle una restricción de ensamblaje. Los componentes restringidos parcialmente necesitan a veces un movimiento o rotación adicional para facilitar la colocación de la restricción. Los arcos representan los grados de libertad de rotación sobre cada eje. Aplique tantas restricciones de ensamblaje como sean necesarias para situar o. Desactive temporalmente las restricciones de ensamblaje que interfieran con el movimiento del ensamblaje. Cualquier restricción insertada en el ensamblaje volverá a tener aplicada sus restricciones tan pronto como pulse Actualizar. Simuladores de restricción Arrastrar un componente pequeño en un gran ensamblaje o arrastrar un componente sobre un eje de rotación puede resultar complicado. Arrastre de componentes restringidos Arrastrar un único componente restringido hace que otros componentes del ensamblaje se desplacen. Una planificación adecuada y la inserción de restricciones de ensamblaje son la clave para obtener un movimiento correcto del ensamblaje. Utilice las herramientas Desplazar componente y Girar componente para liberar temporalmente todas las restricciones del ensamblaje de forma que pueda reorientar un componente.

determinar el ciclo de movimiento y establecer un tiempo de pausa entre pasos. Simulación de restricciones Cuando se restringe un componente. Puede simular restricciones adicionales utilizando la herramienta Parámetros para crear relaciones algebraicas entre restricciones. Pulse con el botón derecho del ratón en el navegador e introduzca información en el cuadro de diálogo Simular restricción. puede girar un componente si simula una restricción angular de cero a 360 grados. El movimiento se puede grabar como un archivo AVI con cualquier programa disponible en su ordenador. La herramienta Simular restricción está limitada a una restricción.tamaño del paso. Para simular movimiento mecánico mediante la simulación secuencial paso a paso de una restricción. Modifique el valor de incremento y simule la restricción para determinar un valor de restricción preciso donde tiene lugar la interferencia. Por ejemplo. Las restricciones de coincidencia y angulares entre caras son las opciones más comunes para simular restricciones. para definir la restricción simulada y controlar el movimiento. según un rango de valores de la restricción. el movimiento se detiene y los componentes causantes de la interferencia se resaltan en el navegador y la ventana gráfica. Simulación de restricciones | 195 . El movimiento del ensamblaje se puede detener si se detecta una interferencia entre componentes. En una parte anterior de este manual se explican las operaciones y piezas adaptativas. se puede animar un movimiento mecánico cambiando el valor de la restricción. utilice la herramienta Simular restricción del menú contextual. Las piezas adaptativas pueden modificar su tamaño para coincidir con la restricción de ensamblaje modificada. Cuando se detecta una interferencia. La herramienta Simular restricción vuelve a colocar la pieza pasando por una serie de pasos.

En la primera parte del siguiente ejercicio. los grados de libertad se eliminan o restringen. Utilice la animación de ensamblajes de Autodesk Inventor para comprobar visualmente las interferencias entre componentes y examinar el movimiento del mecanismo. si aplica una restricción de tangencia a dos esferas. se realizará la restricción de un componente de un ensamblaje de un mecanismo de elevación. pero no podrá trasladar una de las esferas en una única dirección. podrá examinar el modelo en todo un rango de movimiento. Comprobará los grados de libertad a medida que se aplican las restricciones. Por ejemplo. Animación de componentes de ensamblajes Es muy raro que un ensamblaje mecánico sea estático.Las restricciones pueden limitar el movimiento de las piezas. que consta de dos partes. con el fin de mejorar el diseño. Según la geometría. Con el movimiento animado de los ensamblajes restringidos de Autodesk Inventor. y examinará el movimiento del ensamblaje arrastrando un componente estratégico a la ventana gráfica. 196 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes . todos los grados de libertad permanecerán.

Este ejercicio muestra cómo restringir correctamente un ensamblaje para un análisis de movimiento. a continuación. en la ficha Copia. tiene seis grados de libertad disponibles. abra el archivo remDOFs. Animación de componentes de ensamblajes | 197 . INTÉNTELO: Eliminación de una restricción de grados de libertad 1 Con el proyecto tutorial_files activo. La pieza NewSleeve. El ensamblaje debe mostrar el siguiente aspecto. Los ejercicios finalizados se pueden ver en la siguiente figura. Puede comprobar los grados de libertad de una pieza en el cuadro de diálogo Propiedades. definirá una restricción angular para un elemento pivotante y. La opción Grados de libertad también se encuentra en el menú Ver.En la segunda parte del ejercicio sustituirá una representación simplificada de un componente de un ensamblaje. por lo tanto.iam. disponible pulsando con el botón derecho en el navegador. puede activar o desactivar la opción Grados de libertad. En el cuadro de diálogo Propiedades. 2 Seleccione Grados de libertad en el menú Ver. animará el ensamblaje con la función de simulación de restricción única de Autodesk Inventor para comprobar si existen interferencias.ipt no está restringida y.

Inserte una restricción de coincidencia entre el eje (no un centro de agujero) a través del agujero de perno abierto de NewAdjust_Link. 5 Ahora el manguito está restringido y sólo se puede mover a lo largo del eje de NewSpyder. Si fuera necesario. 198 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes . 4 Elimine el último grado de libertad de rotación del manguito. 6 Utilice las herramientas Zoom y Rotación para orientar la vista del ensamblaje de forma que coincida con la siguiente figura. Esta restricción elimina dos grados de libertad de traslación y dos grados de libertad de rotación del manguito.iam.ipt. y el eje del agujero de perno de una de las pestañas del manguito. Seleccione Ver > Grados de libertad para ocultar los símbolos GDL.ipt y el eje de la operación de cilindro de NewSpyder. amplíe la zona o utilice la herramienta Seleccionar otro para seleccionar los ejes.3 Pulse la herramienta Restricción de la barra del panel o Añadir restricción de la barra de herramientas Ensamblaje. Inserte una restricción de coincidencia entre el eje principal de NewSleeve.ipt.

7 Arrastre lentamente NewLiftRing. relación con otros componentes u otros criterios. Selecciona operaciones (incluidas las operaciones de trabajo) en cualquier pieza del ensamblaje. Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente. Sólo selecciona los componentes de primer nivel del ensamblaje editado. Selección de componentes Al trabajar en un ensamblaje. como la desactivación de la visibilidad o la verificación de qué componentes están subrestringidos. abra un ensamblaje. Selección de componentes | 199 . Antes de intentar realizar los ejercicios siguientes. Puede seleccionar componentes utilizando varios métodos y. conservando sus propias restricciones de ensamblaje. pulse el botón Seleccionar de la barra de herramientas Inventor . aplicar una de las distintas opciones. Selecciona caras o curvas individuales que definen las caras de cualquier pieza del ensamblaje. Puede aislar el conjunto de selección desactivando la visibilidad de todos los componentes que no estén seleccionados. a continuación. caras o aristas. a menudo es necesario seleccionar un conjunto de componentes para una operación común.ipt. ubicación. como invertir el orden seleccionado o bien revertir al anterior conjunto de selección. Todos los componentes con restricciones que están enlazados al componente arrastrado se desplazan. a fin de conservar los datos del archivo original.Estándar y seleccione el modo de prioridad: Prioridad de pieza Prioridad del componente Prioridad de operación Seleccionar caras y aristas Selecciona piezas o ensamblajes en lugar de operaciones. Puede ser necesario seleccionar los componentes por tamaño.

Incluye sólo los componentes visibles en el conjunto de selección. 200 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes . pulse Seleccionar > Tamaño de componente. bocetos o las curvas individuales que definen los bocetos. en la herramienta Seleccionar.Seleccionar operaciones de boceto Seleccionar sólo visibles Selecciona la geometría del boceto empleada para crear operaciones. los componentes de un tamaño concreto o el desfase por una distancia o en un lado concreto de un plano. seleccione uno o varios componentes. 2 Si no está preseleccionado. la opción Tamaño de componente. INTÉNTELO: Selección por tamaño de componente 1 En la barra de herramientas Ensamblaje . INTÉNTELO: Selección por restricciones 1 En la ventana gráfica o el navegador. Además de seleccionar un tipo concreto de geometría.Estándar. En este ejemplo seleccionará los componentes restringidos de uno o más componentes. es posible que algunos componentes que esperaba que estuvieran incluidos no estén visibles.Estándar. 2 En la barra de herramientas Ensamblaje . elija. Se aplica a todos los métodos de selección. también puede basar las selecciones en criterios como los componentes restringidos en un componente seleccionado. reducir la gama de selecciones puede facilitar la selección del objeto correcto. Especialmente en el caso de ensamblajes complejos. Después de aislar el conjunto de selección. Es la forma más fácil de ver qué componentes no están restringidos al primer componente seleccionado. Todos los componentes restringidos al componente preseleccionado se resaltan en la ventana gráfica y en el navegador. El modo de selección de prioridad facilita la selección de la geometría que se quiere incluir en un conjunto de selección. pulse Seleccionar > Restringido a. en el grupo de opciones Selección de componente. En el ejemplo siguiente resaltará los componentes relacionados con el tamaño del componente seleccionado.

pulse la marca verde. a continuación. pulse la flecha verde. Pulse Como máximo o Como mínimo para especificar el tamaño relativo que se seleccionará y. elija. en la herramienta Seleccionar.Las selecciones se incluyen en un cuadro virtual denominado cuadro delimitador.Estándar. Seleccione la casilla de verificación para incluir también los componentes parcialmente contenidos en el cuadro delimitador y. pulse Seleccionar > Desfase de componente. Los componentes seleccionados se resaltan en la ventana gráfica o en el navegador. 3 Se muestra el tamaño. Si lo desea. INTÉNTELO: Selección por distancia de desfase 1 En la barra de herramientas Ensamblaje . cuyo tamaño está determinado por los extremos exteriores del componente seleccionado. Intente utilizar algunos de los otros métodos de selección. en el grupo de opciones Selección de componente. pulse una cara del cuadro delimitador y arrastre para cambiar el tamaño. que está determinado por el cuadro delimitador del componente seleccionado. Su tamaño está determinado por los extremos exteriores del componente seleccionado. Los componentes seleccionados se resaltan en la ventana gráfica o en el navegador. 2 Si no está preseleccionado. a continuación. 3 Se muestra la distancia de desfase. la opción Desfase de componente. Puede resaltar los componentes contenidos dentro de un cuadro delimitador de los componentes seleccionados más una distancia de desfase. incluidos: ■ ■ ■ ■ Desfase de esfera Seleccionar por plano Componentes externos Componentes internos Selección de componentes | 201 . Las selecciones se incluyen en un cuadro virtual llamado cuadro delimitador. que está determinada por el cuadro delimitador del componente seleccionado.

■ ■ Todo en cámara Filtro visible 202 | Capítulo 10 Análisis de ensamblajes .

Uso de Design Accelerator 11 En este capítulo ■ En este capítulo aprenderá los conceptos básicos de Design Accelerator y cómo trabajar con generadores de componentes y asistentes de cálculo. Descripción de Design Accelerator Trabajo con asistentes de cálculo Creación de piezas de usuario ■ ■ 203 .

y el ensamblaje de los componentes. 204 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator . Los generadores de componentes utilizan atributos como la potencia. Design Accelerator permite crear componentes mecánicamente correctos de manera automática mediante la introducción de atributos mecánicos simples o complejos El uso de Design Accelerator ofrece. Se pueden diseñar componentes como conexiones mecánicas. analizar y crear componentes mecánicos de uso habitual basados en requisitos y especificaciones funcionales. correas y cadenas. la velocidad y las propiedades del material para diseñar. engranajes. se puede utilizar el generador de conexiones por perno para insertar de una sola vez una conexión por perno: el generador facilita la selección de las piezas adecuadas y los agujeros.Descripción de Design Accelerator Design Accelerator supone una nueva aproximación al diseño 3D. etc. las siguientes ventajas: ■ ■ ■ ■ Proceso de diseño y de modificación más rápido Mayor nivel de calidad y precisión Entorno de diseño más intuitivo Desaparición de la necesidad de prototipos físicos Trabajo con generadores de componentes Design Accelerator proporciona un grupo de generadores de componentes y asistentes de cálculo con los que es posible crear de forma automática componentes adecuados mecánicamente a través de atributos mecánicos simples o detallados. Design Accelerator no es solamente un grupo de funciones. juntas tóricas. Admite diseño mediante funciones y añade contenido mecánico e información. muelles. además. ejes y cubos. Por ejemplo. Se trata de una herramienta de contenido que representa la tendencia de pasar de las descripciones geométricas a la utilización de los conocimientos existentes. Los diseñadores utilizan Design Accelerator para analizar la función de sus productos y los problemas de diseño que intentan resolver en vez de dedicar tiempo a las operaciones de modelado necesarias para la creación de representaciones 3D.

3 En la ficha Cálculo. Cuando quiera insertar los componentes diseñados y los cálculos en el ensamblaje de Autodesk Inventor®. o bien pulse el cheurón. pulse dos veces la línea que aparece a la derecha de la ficha. pulse el botón Calcular. Los resultados del cálculo se muestran a la derecha en la sección Resultados. introduzca los valores para el cálculo. seleccione el comando adecuado. la opción Cálculo de fatiga también está disponible para especificar los valores del cálculo de fatiga. Si desea realizar el cálculo. seleccione el tipo de componentes que desea insertar y complete las opciones de inserción. En la ficha Diseño se especifican las opciones de inserción y se selecciona el tipo de componentes que se desea insertar. Descripción general del flujo de trabajo: Inserción de componentes con generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator 1 Desde la barra del panel Ensamblaje. En el generador de conexiones por perno y en otros asistentes de cálculo. Para abrirlo u ocultarlo. En la ficha Cálculo se introducen los valores para el cálculo. Por defecto. Para abrir el generador o el asistente de cálculo. pulse Aceptar. Se mostrarán los generadores de componentes y asistentes de cálculo disponibles. todas las soldaduras están agrupadas).Para insertar componentes con los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator. Abra la barra del panel Design Accelerator. debe estar en el entorno de ensamblaje. La barra del panel muestra el último generador o asistente de cálculo utilizado para el grupo. Trabajo con generadores de componentes | 205 . o bien pulse el cheurón. 2 En la ficha Diseño. Para ocultar o abrir la sección Resultados. 5 Pulse Aceptar para insertar el componente o los cálculos en el ensamblaje de Autodesk Inventor. En la parte inferior de las fichas se muestra un mensaje relacionado con el cálculo (en la sección Resumen de mensajes). Los generadores y los asistentes de cálculo se agrupan según sus áreas funcionales (por ejemplo. 4 Pulse Calcular para realizar el cálculo y comprobar los resultados. los generadores de componentes se abren en la ficha Diseño y los asistentes de cálculo en la ficha Cálculo. abra la barra del panel Design Accelerator y seleccione el generador o el asistente de cálculo adecuado. pulse dos veces la línea que aparece en la parte inferior de la ficha.

Tras crear y diseñar las conexiones por perno. selecciona las cotas correctas para los componentes de la conexión por perno. Puede visualizar el cuadro de diálogo de componentes normalizados para añadir información adicional (por ejemplo. valores de material. según los parámetros del orificio. Se puede utilizar cualquiera de los dos métodos para seleccionar componentes de fiador directamente desde el Centro de contenido. El siguiente ejercicio se divide en dos partes y en él creará una conexión por perno. El cálculo de resistencia lleva a cabo una comprobación de la conexión por perno (por ejemplo. En la segunda parte del ejercicio cambiará el tipo de componente de la conexión por perno insertada. La finalidad del cálculo de diseño es seleccionar una conexión por perno adecuada tras especificar la carga de trabajo requerida. En la primera parte seleccionará los componentes de la conexión por perno y su lugar de inserción. incluido el orificio que se crea durante la inserción (o el taladrado) en la conexión seleccionada. El generador admite dos métodos para el diseño de conexiones por perno. la presión en la rosca y la tensión del perno durante el apriete y el funcionamiento de la unión). Los ejercicios finalizados se pueden ver en la siguiente figura. El segundo método diseña toda la conexión. El primero utiliza un orificio creado previamente en el modelo de Autodesk Inventor y. se pueden introducir como un grupo en Autodesk Inventor. información de bases de datos externas o cualquier otra información corporativa).Trabajo con conexiones por perno Utilice el generador de conexiones por perno para diseñar y comprobar las conexiones por perno pretensadas que se han cargado con fuerza axial o tangencial. 206 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator .

El ensamblaje debe mostrar el siguiente aspecto. seleccione Tipo de conexión pasante. En el ensamblaje. 3 En la ficha Diseño. seleccione el tipo de conexión por perno que desee. 4 En el ensamblaje tenemos un agujero en el que queremos insertar la conexión por perno. seleccione el plano inicial tal como se muestra en la figura siguiente. 5 Pulse el botón Plano inicial. 2 Seleccione el comando Conexión por perno en la barra del panel Ensamblaje. En la lista de selección Posición.iam. seleccione la opción Por agujero.INTÉNTELO: Inserción de conexión por perno 1 Con el proyecto tutorial_files activo. En Tipo. Trabajo con generadores de componentes | 207 . abra el archivo Bolted_connection.

designe el agujero tal como se muestra en la figura siguiente. En el ensamblaje. 208 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator . En el ensamblaje. designe el plano de terminación tal como se muestra en la figura siguiente. 7 Seleccione la opción Terminación.6 Seleccione la opción Agujero existente.

El perno seleccionado aparecerá en la ficha Diseño del generador de conexiones por perno. 9 Comience a llenar la conexión por perno. Seleccione el campo "Pulsar para añadir un fiador". Se mostrará una lista filtrada con el contenido de fiadores disponible (del Centro de contenido). Esta información está basada en los parámetros configurados previamente en Rosca (opciones Norma y Tamaño de rosca). Trabajo con generadores de componentes | 209 . En el ensamblaje de Autodesk Inventor se crea la vista preliminar del perno. 10 En la lista de pernos que aparece. seleccione Perfil métrico ISO.8 Especifique el tipo de rosca y la cota con ayuda de los menús desplegables que aparecen junto a los campos de edición. En Diámetro. seleccione 6 mm. Puede seleccionar una norma para filtrar la lista de fiadores que aparece. En Rosca. pulse para seleccionar el primer perno (perno hexagonal de ranura plana en avellanado).

Se crea una vista preliminar de la tuerca en el ensamblaje de Autodesk Inventor. En la lista de selección de arandelas. La arandela seleccionada se muestra en la ficha Diseño del generador de conexiones por perno. seleccione una arandela. pulse Arandela plana (métrico). Pulse la última línea con el texto “Pulsar para añadir un fiador”. La tuerca seleccionada se muestra en la ficha Diseño del generador de conexiones por perno. Pulse la última línea con el texto “Pulsar para añadir un fiador”. seleccione una tuerca. 12 A continuación.11 A continuación. En la lista de selección de tuercas. pulse la segunda tuerca (tuerca de apriete hexagonal). 210 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator . Se crea una vista preliminar de la arandela en el ensamblaje de Autodesk Inventor.

pulse para seleccionar la conexión por perno insertada. con la conexión por perno insertada.iam. Trabajo con generadores de componentes | 211 . 15 En el archivo de ensamblaje Bolted_connection. Vamos a cambiar el tipo de arandela. es muy fácil modificar cualquier componente de la conexión por perno.13 Seleccione Aceptar para insertar la conexión por perno en el ensamblaje. 14 Ahora.

seleccione el comando Editar con Design Accelerator. a continuación. presione el botón de flecha que aparece al final del campo de edición para mostrar la lista de selección de arandelas. 212 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator . 18 En la lista de selección. Se abrirá el generador de conexiones por perno. a continuación. 17 Pulse el campo Arandela plana (métrica) y. elija Arandela de bloqueo de diente externo y pulse Aceptar para actualizar el ensamblaje de la conexión por perno.16 Pulse con el botón derecho para acceder al menú contextual y.

Inserción simultánea de todos los componentes También es posible insertar todos los tipos de componentes (componente. Trabajo con generadores de componentes | 213 . operación.iam. 2 En la barra del panel Design Accelerator. abra el archivo bearing. inicie el generador de chavetas. pulse la flecha que aparece junto a Eje y seleccione Conexión de chaveta. cálculo) de forma simultánea. En el ejercicio siguiente insertará una chaveta y acanalado del eje con el generador de conexiones de chaveta. El ensamblaje debe mostrar el siguiente aspecto. Para abrir el generador por primera vez. INTÉNTELO: Inserción de conexión de chaveta 1 Con el proyecto tutorial_files activo.

primero especifique la colocación del acanalado del eje. Pulse los pinzamientos de la vista preliminar para cambiar la longitud del acanalado del eje. Verifique que la opción Crear nuevo está seleccionada en la lista desplegable del área Acanalado del eje. tal como se muestra en la figura siguiente. su posición y el ángulo (rotación). tal como se indica en la figura. La vista preliminar del acanalado del eje se muestra ahora en el ensamblaje.3 En la ficha Diseño. 4 Designe la segunda referencia. Pulse el elemento del eje para seleccionar la referencia de colocación del acanalado. 214 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator .

Únicamente se activarán los iconos de chaveta y acanalado del eje para insertar chavetas y acanalados del eje. bien seleccionando el valor de la lista de selección o mediante los pinzamientos de la vista preliminar en el ensamblaje. 6 En la sección Seleccionar objetos a generar de la ficha Diseño.5 En función del elemento de eje seleccionado. el valor del diámetro del eje se introduce en el generador de chavetas y se desactiva el campo de edición. pulse el icono de acanalado del cubo para desactivar la inserción de este tipo de acanalado. 7 Pulse Aceptar para insertar la conexión de chaveta en el ensamblaje. Trabajo con generadores de componentes | 215 . Puede editar la longitud de la chaveta.

introduzca los parámetros de cálculo. 2 En la ficha Cálculo. pulse Junta con cubo separado. pulse Aceptar para insertar el cálculo de la junta con cubo separado en el ensamblaje. Puede 216 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator .Trabajo con asistentes de cálculo La herramienta Creación de componentes permite la creación de contenido personalizado para su uso con la función AutoDrop y con generadores de Design Accelerator basados en contenido. los mensajes de orientación le ayudan a preparar los componentes con las iMates y las propiedades necesarias para aprovechar el contenido funcional inteligente listo para su publicación en la biblioteca del Centro de contenido. Paso a paso. 4 Si los resultados de cálculo son satisfactorios. Los resultados se muestran en la sección Resultados. a menudo es necesario seleccionar un conjunto de componentes para una operación común. INTÉNTELO: Cálculo de junta con cubo separado 1 En la barra del panel Design Accelerator. Creación de piezas de usuario Al trabajar en un ensamblaje. como la desactivación de la visibilidad o la verificación de qué componentes están subrestringidos. 3 Pulse Calcular para realizar el cálculo.

ser necesario seleccionar los componentes por tamaño. En el cuadro de diálogo Creación de componentes. los elementos que aparecen en color rojo representan los parámetros requeridos para la publicación. Creación de piezas de usuario | 217 . ubicación. Durante el proceso de creación de piezas de usuario se especifica lo siguiente: ■ ■ ■ ■ Categoría de contenido Colocación de piezas (iMates) Parámetros de la categoría Asignación de parámetros y tabla iPart Se pueden crear y publicar todas las piezas normalizadas: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Rodamientos Pernos Pasadores de horquilla Pasadores de clavija Anillas de retención (anillas de seguridad) Chavetas Tuercas Arandelas Utilice la herramienta Creación de componentes para preparar una iPart o una pieza normal para su publicación en la biblioteca del Centro de contenido. relación con otros componentes u otros criterios.

INTÉNTELO: Creación de piezas de usuario 1 Abra una iPart personalizada en Autodesk Inventor. seleccione Creación de componentes. pulse Aceptar. Cuando haya seleccionado una categoría. los mensajes de la ventana gráfica y de selección cambian según la categoría de componente seleccionada. 3 Seleccione la categoría de la pieza. 7 Pulse el botón Publicar ahora para iniciar el comando Publicar pieza. Se deben asignar todos los parámetros requeridos de la lista. En la lista de selección de categorías se enumeran las categorías de publicación disponibles. 5 Vaya a la ficha Asignación de parámetros para asignar los parámetros al nombre de columna correspondiente de la tabla iPart. 218 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator . 8 Siga trabajando con la herramienta de publicación del Centro de contenido para publicar las piezas en el Centro de contenido. 6 Cuando haya terminado correctamente la creación. 4 Cree las iMates siguiendo la información de herramientas y la guía visual para el componente específico. 2 En el menú Archivo.

El componente se almacenará en la carpeta seleccionada. Cálculo. El icono Parámetros está disponible en todas las fichas (Diseño. puede pulsar el icono Parámetros situado en la esquina superior derecha. por ejemplo el generador de correas trapezoidales. El nombre puede estar formado por letras. puede cambiar el nombre de las iMates. Cálculo de fatiga). Cuando trabaje con cualquier generador o asistente de cálculo. Pulse la fila dos veces para introducir. Definición de nombres de archivo Desde el cuadro de diálogo de configuración de Design Accelerator se puede cambiar o volver a definir el nombre mostrado y el nombre de archivo para los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator. Definición de nombres de archivo | 219 . Estos nuevos nombres llenarán la lista de iMates tanto en el navegador del panel como en el cuadro de diálogo Creación de componentes. Utilice el cuadro de diálogo Parámetros para especificar el nombre de la conexión y poder cambiar el nombre de archivo y la ubicación en el disco de los nuevos componentes creados. ahora se puede publicar un perno directamente en la categoría Perno. o bien crear una categoría nueva bajo Perno. Para especificar la ubicación del nombre de archivo. bajo la lista iMate. NOTA Si es necesario. por ejemplo. pulse el botón que aparece junto a la fila seleccionada. el Centro de contenido la mostrará para su publicación.NOTA Como ya ha seleccionado una categoría previamente. El botón aparece junto a cada fila (no se pueden seleccionar varias filas simultáneamente). en una subcategoría de Perno. Por ejemplo. números o cualquier símbolo. Transmisión de correa trapezoidal1 como nombre para mostrar.

NOTA En el cuadro de diálogo Parámetros sólo se pueden editar los elementos de campos de edición blancos. pulse el icono Parámetros. INTÉNTELO: Definición de nombres de archivo 1 En los generadores y asistentes de cálculo de Design Accelerator. 2 Pulse dos veces el nombre mostrado para insertar un nuevo nombre para mostrar. 3 Pulse el botón que aparece junto al archivo para especificar la carpeta en la que se almacenará el componente. 4 Pulse Aceptar para confirmar los parámetros y cerrar el cuadro de diálogo. 220 | Capítulo 11 Uso de Design Accelerator .

Configuración de dibujos 12 En este capítulo ■ ■ En este capítulo se proporciona información sobre la configuración de dibujos y el uso de estilos y recursos para dibujos. Creación de dibujos Asignación de formato a dibujos mediante estilos Utilización de recursos para dibujos Sugerencias para crear dibujos ■ ■ 221 . cajetines y marcos. como presentaciones de hoja.

el estilo de línea. Los archivos de plantilla tienen la misma extensión que un archivo de dibujo normal (. la escala y las cotas mostradas en cualquier vista. También puede editar cualquier pieza modificando las cotas paramétricas del modelo desde dentro del archivo de dibujo.Creación de dibujos Una vez que se crea un modelo. También puede crear sus propias plantillas. se incluyen vistas de un modelo de pieza en una o varias hojas de dibujo que puede incluir cualquier combinación de cotas de modelo (cotas paramétricas recuperadas del archivo de pieza) y cotas del dibujo (creadas en el archivo de dibujo). Autodesk Inventor almacena los archivos de plantilla en la carpeta Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates.idw). Puede añadir y desactivar cotas en cada vista. GB. BSI. especificando características únicas y guardándolas en la carpeta Templates. y colocar cotas. 222 | Capítulo 12 Configuración de dibujos . DIN. anotaciones y símbolos que se ajusten a los estilos asociados a las normas ANSI. como desee. el archivo de dibujo se actualizará automáticamente con cualquier cambio que se guarde en el archivo de pieza. En un archivo de dibujo. Puede cambiar la alineación. Autodesk Inventor incluye una serie de plantillas usuales que pueden servir como punto de inicio para los dibujos. si al instalar Autodesk Inventor® se define la opción para permitir que las cotas del dibujo redimensionen el modelo. puede crear un archivo de dibujo (con extensión . Del mismo modo. ISO y JIS.idw) para documentar el diseño. el identificador.

Autodesk Inventor permite crear vistas del dibujo paramétricas 2D. Si tiene abierto un modelo. Descripción del flujo de trabajo: Creación de un dibujo 1 Pulse el botón Nuevo de la barra de menús Estándar y elija una plantilla de dibujo en la ficha Por defecto. pulse el botón Examinar junto al cuadro Archivo para localizar una pieza o un ensamblaje. A veces es más eficaz crear rápidamente un dibujo 2D. ya que necesitará editar los detalles del dibujo (para añadir o suprimir cotas o vistas. el dibujo se actualiza automáticamente al editar el componente. 4 Acepte la escala. Creación de dibujos | 223 . Si la vista no está insertada tal como desea. El archivo de dibujo por defecto es una hoja en blanco con un marco y un cajetín. Inglés o Métrico. Autodesk Inventor busca un archivo llamado Standard. que también puede utilizar como bocetos para modelado 3D. pulse el contorno de su línea de puntos y arrástrelo a una nueva ubicación. Por defecto. La plantilla por defecto se basa en la norma de dibujo especificada al instalar Autodesk Inventor. es el que se utilizará por defecto para la vista. Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos. para que pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creación de un componente. que diseñar un modelo sólido.NOTA Cuando se selecciona Nuevo dibujo en el menú desplegable junto al botón Nuevo. es recomendable esperar hasta que el diseño de un componente esté casi acabado antes de crear un dibujo. el identificador y otros parámetros por defecto. o bien para cambiar ubicaciones de notas y referencias numéricas) para reflejar las revisiones. 3 En el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Cuando se crea un nuevo dibujo se empieza con una plantilla de dibujo. Pulse un punto de la hoja de dibujo para insertar la vista y cerrar el cuadro de diálogo. utilizando un boceto de hoja o una vista dibujada.idw en la carpeta Autodesk\Inventor (número de versión)\Templates. 2 En la barra del panel Vistas del dibujo. Las fichas Inglés y Métrico contienen plantillas con sus respectivas unidades de medida. pulse Vista base. Se asocia al cursor una vista preliminar. No obstante.

para confirmar que no existen interferencias. Autodesk Inventor no revisará la pieza. la iluminación y los materiales. de la barra del panel Anotación del dibujo. es posible que desee enlazarlas al archivo de proyecto (.Edición de las cotas de modelo en dibujos Además del hecho de que las modificaciones del modelo se actualizan en el dibujo. Cuando revise una pieza en el entorno de dibujo. referencias numéricas. Según vaya desarrollando bibliotecas personalizadas para proyectos de diseño. notas de agujero. Para modificar esta configuración. se especifica si las cotas del dibujo deben actualizar los modelos. tablas y muchos otros atributos asociados a las anotaciones de dibujos.ipj) para que todos los diseñadores utilicen los mismos estilos para el formato. Cada norma de dibujo incluye una serie de estilos por defecto que son suficientes para poder empezar. NOTA Al instalar Autodesk Inventor. en que se guardan las definiciones para estilos individuales. un jefe de CAD mantiene la Biblioteca de estilos y hace una copia que se puede personalizar para proyectos de diseño. Si cambia el valor de una cota del dibujo. puede ver y editar las cotas de modelo con el comando Recuperar cotas. Los estilos de dibujo asignan formato a cotas. pero ya no a escala. El nuevo valor nominal aparece en el dibujo. si es necesario. tablas de agujeros. Todos los estilos asociados a una norma de dibujo se almacenan en una biblioteca de estilos. Asignación de formato a dibujos mediante estilos Los estilos se utilizan para asignar formato a objetos en los documentos de Autodesk Inventor. Cuando instala Autodesk Inventor. compruebe los ensamblajes donde se utiliza la pieza. Autodesk Inventor actualizará todas las copias de la pieza con los cambios. es necesario reinstalar Autodesk Inventor. Puede añadir y editar estilos. A veces. listas de piezas. Los estilos de modelado de ensamblajes y piezas asignan formato al color. 224 | Capítulo 12 Configuración de dibujos . especifica una norma de dibujo. puede revisar igualmente las piezas y los ensamblajes cambiando las cotas de modelo en un dibujo. Esta asociación de doble vía sirve de ayuda para garantizar que la documentación represente la última versión de un componente. En un dibujo.

cuando se crea o edita un estilo en un documento. en que se utiliza el estilo de texto para asignar formato al texto de cota. Es una buena idea utilizar bibliotecas de estilos en proyectos para poder compartir los estilos entre los diseñadores. Uso de estilos en plantillas A los documentos legados se les ha aplicado un formato según unos estilos almacenados en archivos de plantillas. tendrá una definición de estilo disponible en cualquier documento. seleccione Formato > Limpiar estilos. por lo que los documentos creados anteriormente se deben actualizar manualmente. Algunos estilos hacen referencia a otros estilos como subestilos. Pero aun así puede utilizar plantillas con estilos y hacer referencia a una biblioteca de estilos. permanece en él. simplemente actualizando la biblioteca. Si desea incluir el estilo en la biblioteca de estilos. Tenga cuidado al utilizar esta opción. sólo estará disponible para documentos futuros creados con la plantilla. Si se almacena un estilo en una plantilla. Las bibliotecas de estilos representan una cómoda manera de controlar el formato. etc. se sustituye la definición principal del estilo por la nueva versión. lo cual evita perder un formato necesario. marcos. Cuando se guarda un estilo en la biblioteca. asignar formato a documentos de un modo uniforme y facilitar las actualizaciones. vistas por defecto. Sólo se pueden limpiar los estilos que no estén en uso. Un ejemplo es el estilo de cota. se le solicitará que confirme si también desea limpiar el estilo al que se hace referencia. Cada uno de los estilos y plantillas tiene sus usos y ventajas: ■ Las plantillas constituyen un buen lugar para almacenar información que no varía. seleccione Formato > Guardar estilos en la Biblioteca de estilos. Si limpia un estilo que hace referencia a otro estilo. ■ Uso de estilos en plantillas | 225 . Al actualizar la definición del estilo principal en la biblioteca. como cajetines. todos los documentos que utilizan la Biblioteca de estilos pueden actualizar su formato. a fin de eliminar los estilos no utilizados en el documento. tamaños de hoja. Para evitar que el tamaño del archivo aumente más de lo necesario. Con las bibliotecas de estilos.NOTA Normalmente. esto afectará a cualquier estilo de cota que haga referencia al estilo de texto. Si cambia el estilo de texto. ya que puede afectar a otros documentos que hagan referencia a la Biblioteca de estilos y utilicen el estilo para el formato.

Observará que todos los valores que especifican un formato de cota están definidos en siete fichas. pulse Cota para expandir dicho elemento y pulse dos veces uno de los estilos listados.Uso compartido de estilos entre documentos Hay dos formas de compartir estilos entre documentos: ■ Puede utilizar Formato ➤ Guardar estilos en la Biblioteca de estilos para guardar un estilo nuevo o editado en la Biblioteca de estilos. INTÉNTELO: Análisis de los estilos disponibles para la norma de dibujo 1 Con un archivo . En la ficha Estilos disponibles. revise los estilos disponibles para familiarizarse con los parámetros de formato. 3 En la ventana Norma. 2 En el cuadro de diálogo. Cree o abra un documento de dibujo y revise los estilos. para ver las preferencias sobre cómo 226 | Capítulo 12 Configuración de dibujos . Puede utilizar las opciones Importar o Exportar de la herramienta Editor de estilos para seleccionar uno o varios estilos y exportarlos a la vez. Todos los formatos para estilos se configuran en el Editor de estilos y normas. donde estará disponible para poder utilizarlo en cualquier documento.idw abierto. Los valores que están asociados al estilo Norma aparecen en las fichas General y Estilos disponibles. un estilo individual aparece indicado con una casilla de selección. Si es necesario. Pulse Norma para expandir dicho elemento y pulse dos veces un nombre de norma. Pulse la ficha Visualización. En general. observe que en Tipo de estilo se muestran los estilos que puede utilizar. Si la casilla no está seleccionada. el estilo no está disponible en el documento actual. se muestra el nombre de la norma. puede ajustar valores y guardarlos en la Biblioteca de estilos. Aquí se listan todos los estilos disponibles para la norma de dibujo actual. 4 En el panel del navegador. ■ Uso de estilos disponibles en normas de dibujo Cada norma de dibujo tiene un conjunto completo de estilos. Antes de crear vistas del modelo. observe el panel del navegador. por ejemplo. Se utiliza el mismo proceso para importar estilos. pulse Editor de estilos en el menú Formato.

Creación de nuevos estilos Puede crear un nuevo estilo modificando un estilo existente. El formato se basa en el estilo Texto. El estilo modificado se guarda en el documento actual y no está disponible para otros documentos hasta que se guarde en la Biblioteca de estilos. NOTA Algunos estilos se utilizan en varias fichas. el estilo al que hace referencia se llama subestilo. pulse Directriz Creación de nuevos estilos | 227 . al que se accede en el panel del navegador. pulse el estilo que desea utilizar como base para el nuevo estilo.aparecerán representadas las cotas en la ventana gráfica y en la hoja de dibujo. la ficha Texto especifica el aspecto del texto que se utiliza en las cotas. Por ejemplo. INTÉNTELO: Creación de un nuevo estilo en el documento actual 1 En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas. Por ejemplo. Cuando un estilo hace referencia a otro estilo para una parte de su formato.

Cualquier referencia numérica creada anteriormente que utilice la capa por defecto se establece en Según norma. el estilo Valores por defecto de objeto lista todos los objetos que puede crear en un dibujo. Terminar para cerrar el cuadro de diálogo.. de forma parecida a como se hace en AutoCAD®. la ficha Estilos disponibles. Estilos y capas de valores por defecto de objetos En el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas. Por ejemplo. si lo desea. 2 Pulse el botón Nuevo.en el panel del navegador y seleccione un estilo de directriz para ver sus atributos en la ventana. Active la casilla de verificación Añadir a norma para que el estilo aparezca entre los estilos disponibles para la norma. luego. Aparecerá listado el nuevo estilo y su casilla estará seleccionada. acepte el nombre por defecto “Copia de . luego. 3 El nuevo nombre de estilo se muestra en el panel del navegador. Por ejemplo.. todos los objetos que utilizan la capa Símbolo estarán agrupados para que pueda ver si desea modificar alguno de ellos. cambie los valores. Seleccione el nombre y. para las referencias numéricas puede cambiar la capa por defecto de Símbolos a otra capa distinta. cuya lista incluye el tipo de objeto. En el cuadro de diálogo Nombre de estilo nuevo. Para cada tipo de objeto se puede utilizar esta lista para personalizar el estilo de objeto por defecto y la capa en la que reside. 4 Pulse Guardar para guardar el nuevo estilo en el documento actual y. Puede seleccionarlo posteriormente pulsando el estilo Norma y.. en Directriz. lo que indica que va a utilizar la configuración especificada en la norma. Cada estilo de norma sólo hace referencia a un estilo de valores por defecto de objeto. el estilo en el que está basado y la capa asociada. Pulse los encabezados de las columnas para ordenarlas. Puede ser práctico utilizar capas como mecanismo de agrupación. 228 | Capítulo 12 Configuración de dibujos .” o asígnele un nombre exclusivo.

éste incluye automáticamente al menos una hoja. Presentaciones de hoja Cuando se crea un nuevo archivo de dibujo.Utilización de recursos para dibujos Se pueden modificar el marco de dibujo y el cajetín para que cumplan con las especificaciones de una empresa específica. añadir o suprimir elementos de esta carpeta. La primera carpeta que se encuentra en la parte superior del navegador se denomina Recursos para dibujos. Asimismo. De lo contrario. los cajetines. los marcos y los símbolos de boceto que se pueden utilizar en el dibujo. NOTA Guarde siempre los parámetros personalizados en los recursos para dibujos en la plantilla. Puede modificar el tamaño de la hoja por defecto a un tamaño de hoja estándar o personalizado. y especificar su orientación. se pueden personalizar. Utilización de recursos para dibujos | 229 . Esta carpeta se puede expandir para mostrar los formatos de hoja. sólo están disponibles en el documento actual.

cajetines y vistas en la hoja. a continuación. Utilice el navegador para desplazar las vistas entre las hojas. Las hojas inactivas se atenúan en el navegador. Los iconos del navegador representan la hoja y todos los elementos que la componen. Sólo puede haber una hoja activa en un momento dado. seleccione Editar hoja. Edición de las hojas por defecto La hoja por defecto se puede editar para modificar la siguiente información: ■ ■ ■ ■ ■ Nombre de la hoja Tamaño de la hoja Orientación Atributos de número Atributos de impresión Para editar los atributos de la hoja.Puede insertar marcos. 230 | Capítulo 12 Configuración de dibujos . pulse la hoja con el botón derecho en el navegador y. Se abrirá el cuadro de diálogo Editar hoja. Puede añadir varias hojas a un dibujo. Los marcos y cajetines disponibles están incluidos en la carpeta del navegador Recursos para dibujos.

Pulse en el botón Más para modificar el texto. seleccione Nueva hoja. Si el formato elegido contiene una o más vistas. bajo Marcos. la presentación de la zona y los márgenes de la hoja. expanda la opción Marcos en el navegador.Asignación de formato a las hojas Puede crear una nueva hoja con una presentación predefinida del marco. aparecerá el cuadro de diálogo Seleccionar componente para crear una nueva hoja. El valor por defecto del número de zonas horizontales y verticales depende del tamaño de la hoja actual. Marcos de dibujo El Marco por defecto es paramétrico. Pulse el recurso de la hoja con el botón derecho y. Cuando se inserta un marco. puede pulsar con el botón derecho del ratón en el marco y seleccionar Editar definición o Editar ejemplar. Asignación de formato a las hojas | 231 . Puede corregir un dibujo. Las vistas por defecto del modelo se crearán automáticamente. Una vez insertado un marco de zona. el marco ajusta automáticamente su tamaño y etiqueta. Si el marco se muestra bajo la carpeta Recursos para dibujos. para realizar los cambios y guardarlo según la opción seleccionada (ejemplar o definición). cajetín y vistas utilizando un formato de hoja de Recursos para dibujos ➤ Formatos de hoja. Superposición de bocetos Puede crear una superposición de boceto para añadir gráficos o texto a los dibujos sin que afecte a las vistas del dibujo. los marcos personalizados no son paramétricos y no cambian de tamaño cuando una hoja modifica su tamaño. puede pulsar con el botón derecho en él y seleccionar Editar. Para insertar un marco. Utilice el botón del navegador para especificar el modelo que se va a documentar. El formato corresponde a un tamaño de hoja estándar con un cajetín y marco apropiados. trabajando en la superposición de boceto. aparece el cuadro de diálogo Parámetros por defecto de marco de dibujo. En el dibujo actual se pueden crear y guardar marcos personalizados. pulse con el botón derecho el marco que necesita y seleccione Insertar marco de dibujo. por ejemplo. a continuación. A diferencia de Marco por defecto. Si la hoja cambia de tamaño.

Si esta información cambia. la hoja y las propiedades de diseño. aparecerá el cuadro de diálogo Parámetros por defecto de marco de dibujo. No es posible guardar un marco personalizado en una plantilla. pulse dicho elemento con el botón derecho del ratón y seleccione Definir nuevo marco. el cajetín se actualiza automáticamente para mostrar la información real. Cajetines Los cajetines de un dibujo de Autodesk Inventor reflejan información sobre el dibujo. Introduzca un nombre para el nuevo marco y pulse Guardar. Para insertar un marco personalizado. Utilice las herramientas de la barra del panel Boceto para crear el marco y luego pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica y seleccione Guardar marco.Si selecciona Marco por defecto. Ejemplos de información que puede incluir un cajetín: ■ ■ ■ Título Autor Nº de pieza 232 | Capítulo 12 Configuración de dibujos . expanda en el navegador el elemento Marcos.

Descripción del flujo de trabajo: Definición de un nuevo cajetín 1 Con un archivo . 2 Utilice las herramientas de la barra de herramientas Boceto del dibujo para dibujar el cajetín. Utilice el cuadro de diálogo Propiedades del dibujo para introducir la mayoría de la información del cajetín. Las plantillas de dibujo estándar contienen formatos de cajetín que se pueden personalizar y utilizar.idw abierto. También es posible crear formatos de cajetín personalizados. Cajetines | 233 . Defina y utilice una rejilla para trazar las líneas del cajetín de forma precisa.■ ■ ■ ■ ■ Fecha de creación Nº de revisión Tamaño de la hoja Número de hojas Aprobado por La información que contiene un cajetín se denomina campo de propiedades. pulse Definir nuevo cajetín en el menú Formato. La hoja actual pasa a ser un plano de boceto activo y se activa la barra de herramientas Boceto del dibujo.

se activa la barra del panel Boceto del dibujo y puede añadir o modificar campos de texto y geometría. Especifique otros valores si es necesario y pulse Aceptar. 5 Pulse en la ventana gráfica con el botón derecho del ratón y pulse la opción Guardar cajetín. pulse con el botón derecho la hoja que desea modificar y seleccione Editar hoja. Autodesk Inventor utilizará dicho punto para colocar el cajetín en la esquina especificada de la hoja.3 En la barra de herramientas Boceto del dibujo. Para acceder al cuadro de diálogo Opciones. Las herramientas que se utilizan para hacer un boceto en el entorno de dibujo son las mismas que se utilizan para hacer bocetos en los perfiles de pieza. Edición de cajetines Puede editar un cajetín existente y guardar los cambios en el dibujo. seleccione una propiedad específica. pulse la flecha de Tipo y seleccione un tipo de propiedad en la lista. 234 | Capítulo 12 Configuración de dibujos . Introduzca el nombre del nuevo cajetín en el cuadro de diálogo. pulse la herramienta Texto y luego pulse en el cuadro de título para indicar el punto de inserción. seleccione Herramientas ➤ Opciones de aplicación en el menú Autodesk Inventor. Pulse la flecha de Propiedad y. 4 En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Todas las hojas de dibujo del dibujo que utilicen el cajetín se actualizarán. También puede modificar la posición del cajetín en el dibujo con el cuadro de diálogo Editar hoja. Cuando se selecciona un cajetín para su modificación. a continuación. Las herramientas que se utilizan para colocar campos de texto son exclusivas del entorno de dibujo. En el navegador. Alineación de cajetines Un cajetín se puede colocar en cualquiera de las cuatro esquinas de la hoja de dibujo. NOTA El nuevo cajetín se añade a la carpeta Recursos para dibujos del navegador de dibujos. Puede establecer la posición por defecto para los cajetines utilizando el control Inserción de cajetín de la ficha Dibujo del cuadro de diálogo Opciones.

Si los componentes de un ensamblaje tienen diferentes unidades. Las vistas de sección. Además de los filtros de arista. Guarde los estilos personalizados necesarios en la biblioteca de estilos. Utilice formatos de dibujo con vistas predefinidas. el formato de dibujo prevalecerá. operación y pieza. para que todos los documentos puedan acceder a ellos. Utilice Seleccionar filtros. Utilice los formatos para guardar el tamaño de la hoja. Use cualquier biblioteca de estilos por defecto proporcionada con cada dibujo normalizado o personalizado. Para poder utilizar formatos de hoja en los nuevos dibujos. como el logotipo de la empresa. ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ Sugerencias para crear dibujos | 235 . puede especificar varios elementos del dibujo en la herramienta Seleccionar (filtros).Estas herramientas se pueden seleccionar en la barra del panel Boceto del dibujo. Defina una hoja para cada tipo de hoja que utilice. según proceda. el cajetín. No puede limpiar los estilos que están en uso. Las cotas de modelo tienen unidades coherentes en el entorno de dibujo. créelos en un archivo de plantilla que utilice para crear nuevos dibujos. Los formatos de dibujo sobrescriben las unidades de medida. En las plantillas se añade cualquier otra información que no cambia. Utilice los marcos por defecto para asegurarse de que el marco cambiará su tamaño si se modifica el tamaño de la hoja. Sugerencias para crear dibujos ■ Utilice una biblioteca de estilos para garantizar un formato uniforme en los documentos de dibujo. Limpie los estilos no utilizados de las plantillas heredadas para evitar un aumento del tamaño del archivo. el marco y las vistas de la hoja para obtener rápidos esbozos. Utilice plantillas para mantener las normas de dibujo y asegurarse de que los cajetines y los marcos son coherentes en los distintos dibujos. auxiliar y de detalle no se pueden guardar en un formato.

Desplace las vistas del dibujo pulsando y arrastrando desde el marco.■ Seleccione varios objetos dentro de un dibujo o dentro de una vista del dibujo utilizando una ventana de selección o una ventana contenedora. ■ 236 | Capítulo 12 Configuración de dibujos .

Creación de vistas del dibujo 13 En este capítulo ■ ■ ■ Este capítulo proporciona información sobre los tipos de vistas del dibujo que se pueden crear con Autodesk Inventor®. Información sobre vistas del dibujo Edición de vistas Creación de dibujos con varias vistas Modificación de vistas y secciones Visualización de varias posiciones de ensamblajes Sugerencias para crear vistas del dibujo ■ ■ ■ 237 .

excepto las vistas de detalle. como una vista frontal o lateral derecha. una vista seccionada. Una vista dibujada tiene uno o más bocetos asociados. NOTA Una vista dibujada es una vista especial de un dibujo que no contiene una representación de un modelo 3D. posicionales. Una vista base define la escala de las vistas dependientes. La primera vista de un archivo de dibujo nuevo es la vista base. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. como las vistas proyectadas y auxiliares. También puede crear vistas a partir de representaciones de ensamblaje como vistas de diseño. de nivel de detalle y de presentación. Utilice esta herramienta para crear una vista isométrica. Pulse en el botón Vista base de la barra de herramientas Vistas del dibujo para abrir el cuadro de diálogo Vista del dibujo. Para un modelo de pieza. 238 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo . Autodesk Inventor calcula y muestra las líneas ocultas según sea necesario. También puede crear una vista isométrica con la herramienta de vista proyectada. la primera vista es generalmente una vista normalizada.Información sobre vistas del dibujo Las vistas del dibujo toman su referencia de los archivos de pieza externos y están asociadas con éstos. de detalle. desplace la vista preliminar para cambiar la orientación de la vista proyectada a una vista isométrica. vista proyectada Se proyecta desde la vista base a la ubicación deseada. Esta vista se convierte en el origen de vistas posteriores. una vista de detalle o una vista partida. seccionadas e isométricas. mediante las herramientas de la barra del panel Vistas del dibujo. una vista auxiliar. Tipos de vistas del dibujo Autodesk Inventor permite crear y manipular diversas vistas. Puede crear varios dibujos de vistas ortogonales principales y vistas auxiliares. Una vista base puede usarse para crear una vista proyectada. Cuando inserte una vista proyectada. La relación de la vista proyectada con la vista base viene determinada por la orientación de la vista proyectada. Una vista base también permite definir el estilo de visualización de vistas ortogonales proyectadas dependientes. o bien utilizar una vista dibujada para proporcionar detalles que faltan en un modelo.

Vistas base La primera vista de un dibujo nuevo es una vista base. La vista padre debe estar asociada con un boceto que contenga el perfil en el que se defina el contorno superpuesto. Tipos de vistas del dibujo | 239 . auxiliar. Utilice el botón Vista base de la barra del panel Vistas del dibujo para crear las vistas base adicionales que necesite. así como copiar una vista dibujada y pegarla en el mismo dibujo o en otro diferente. Una vista seccionada se alinea respecto a su vista padre. Vistas proyectadas Una vez creada la vista base. Puede crear varias vistas con una sola activación de la herramienta. Crea una línea con cortes para situaciones en las que la vista del componente excede la longitud del dibujo. proyectada.vista auxiliar vista seccionada vista de detalle vista dibujada vista partida vista superpuesta Se proyecta desde una arista o línea hasta una vista base. Las vistas proyectadas pueden ser ortogonales o isométricas. Elimina un área definida de material para exponer piezas u operaciones solapadas en una vista del dibujo existente. con desfase o alineada a partir de una vista base. como la parte del centro de un eje. proyectada. o contiene grandes áreas de geometría sin ninguna particularidad. en función de la norma de dibujo. de detalle o partida. Crea una vista en blanco con el entorno de boceto activado para el archivo de dibujo. La vista se crea sin ninguna alineación respecto a la vista base. parcial. puede crear vistas proyectada con una proyección desde el primer o el tercer ángulo. Crea e inserta una vista del dibujo de detalle de una parte específica de una vista base. Crea una vista seccionada completa. auxiliar. superpuesta o partida. La vista resultante está alineada respecto a la vista base. Puede importar datos de AutoCAD® en una vista dibujada. Crea una línea de proyección de la vista para una vista auxiliar o parcial.

la alineación de la vista se mantiene. Si la vista base se desplaza. pero no se actualizan al cambiar la escala de la vista base. una proyección desde el primer ángulo es una vista en un conjunto de proyección de varias vistas. NOTA Las proyecciones isométricas no se alinean respecto a la vista base. Para editar los parámetros de la vista. Puede eliminar la asociación entre vistas dependientes y vistas base editando la vista dependiente. los cambios en los parámetros de la misma se reflejarán en las vistas dependientes. Puede seguir insertando vistas hasta que pulse con el botón derecho y seleccione Crear. estilo y alineación independientes para las vistas derivadas. a continuación. Edición de vistas Una vez creada la vista. 240 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo . pulse con el botón derecho y elija Editar vista para acceder al cuadro de diálogo Vista del dibujo. puede editarla. Finalmente. selecciónela.Las proyecciones ortogonales se alinean respecto a la vista base y adquieren su escala y sus parámetros de visualización. Toman por defecto la misma escala que la vista base. Cuando desplaza el cursor aparece una vista preliminar de la vista. Si la escala de la vista base se modifica. Por ejemplo. De esta forma podrá establecer una escala. añadirá una vista isométrica al dibujo. Vistas base En este ejercicio creará una vista base y. Creación de dibujos con varias vistas Un dibujo con varias vistas contiene un conjunto de vistas ortogonales de plano único usadas para mostrar un objeto a través de un solo plano de vista por proyección. Pulse un punto de la hoja para insertar la vista. la escala de la vista proyectada cambia. Si la vista es una vista base. proyectará vistas para construir un dibujo ortogonal con varias vistas. La posición del cursor con respecto a la vista base determina la orientación de la vista proyectada.

2 Pulse la herramienta Vista base en la barra del panel Vistas del dibujo. 3 Pulse el botón Explora los directorios y.idw.ipt para utilizarlo como origen de la vista.INTÉNTELO: Creación de una vista base 1 Con el proyecto tutorial_files activo. a continuación pulse dos veces basevsource. Se abrirá el cuadro de diálogo Vista de dibujo. Defina la escala como 1. El archivo de dibujo contiene una única hoja con un marco y un cajetín. Vistas base | 241 . 4 Compruebe que la opción Frontal está seleccionada en la lista de vistas. 5 Pulse la ficha Opciones de visualización y compruebe que la casilla Cotas de todo el modelo no está seleccionada. abra el archivo baseview-2.

9 Pulse con el botón derecho del ratón y elija Crear en el menú contextual. Pulse en la hoja para insertar la vista. 242 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo . pulse en la zona C2 para colocar la vista de la derecha. 7 Pulse la herramienta Vista proyectada en Vistas del dibujo. Pulse sobre la vista base y desplace el cursor de forma vertical hacia un punto sobre la vista base. en la zona B7.6 Sitúe la vista preliminar en la esquina inferior izquierda de la hoja. pulse en la zona E6 para insertar la vista superior. En la hoja. 8 Desplace el cursor a la parte derecha de la vista base. En la hoja.

A continuación, cree una vista isométrica 10 Pulse en la herramienta Vista proyectada de la barra del panel o de la barra de herramientas Vistas del dibujo. Pulse sobre la vista base y desplace el cursor por encima de la vista lateral derecha. En la hoja, pulse en la zona E3 para insertar la vista isométrica. 11 Pulse la hoja con el botón derecho del ratón y seleccione Crear. El dibujo deberá tener el aspecto de la siguiente ilustración.

Vistas seccionadas
Autodesk Inventor puede crear una vista seccionada completa, parcial, con desfase o recortada a partir de una vista base. El sombreado cruzado, la línea de sección y los indicadores se insertan automáticamente.

Vistas seccionadas | 243

También puede utilizar la herramienta Vista seccionada para crear una línea de proyección de la vista para una vista parcial o auxiliar. Por defecto, una vista seccionada se alinea respecto a su vista base. Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca la vista seccionada para colocarla sin alineación. Los extremos de la línea de sección de la vista base se orientan automáticamente para reflejar la posición de la vista seccionada con respecto a la vista base. Puede invertir la dirección arrastrando la vista o en una edición posterior. También puede mostrar líneas seccionadas con varios segmentos pulsando la línea de sección y desactivando la opción Mostrar línea completa en el menú contextual que aparece pulsando el botón derecho del ratón. Los indicadores de la vista seccionada se pueden editar en cualquier momento pulsando con el botón derecho en la vista seccionada y seleccionando Editar vista.

Definición de las vistas seccionadas
Utilice la herramienta Vista seccionada para definir una línea de proyección de una vista seccionada. Puede mantener el cursor sobre la geometría de la vista para inferir la posición u orientación de la línea de corte. La línea de corte puede constar de uno o varios segmentos. Una vez definida la línea de proyección de la vista, aparece el cuadro de diálogo Vista seccionada. NOTA Puede utilizar la tecla CTRL para evitar que la línea de proyección de la vista quede restringida. En este ejercicio crearemos una vista seccionada, de detalle y auxiliar. INTÉNTELO: Creación de una vista seccionada 1 Con el proyecto tutorial_files activo, abra el archivo sectionview.idw. El dibujo contiene vistas ortogonales y una vista isométrica.

244 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

2 Pulse la herramienta Zoom ventana en la barra de herramientas Inventor - Estándar y, a continuación, cree una ventana alrededor de la vista superior. 3 Pulse la herramienta Vista seccionada en Vistas del dibujo. 4 Pulse dentro de la vista superior. Coloque el cursor sobre el punto medio de la arista izquierda de la pieza (A'), desplace el cursor para extender la línea de proyección fuera de la pieza (A) y, a continuación, pulse para colocar el punto de inicio de la línea de sección.

5 Arrastre horizontalmente hasta pasar el centro de la pieza (B) y, a continuación, pulse para definir el primer segmento de la línea de sección. 6 Arrastre el cursor para crear una restricción inferida a lo largo del centro de la ranura (C'). A continuación, arrastre horizontalmente hasta que aparezca una restricción perpendicular (C) y, a continuación, defina el segundo segmento de la línea de sección. 7 Arrastre horizontalmente hacia la derecha de la pieza (D) y, a continuación, pulse para crear el último segmento de la línea de sección. Pulse el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Continuar. La línea de proyección ya está definida y el cuadro de diálogo Vista seccionada aparece.

Vistas seccionadas | 245

8 Reduzca el zoom. Desplace la vista preliminar de la sección hasta la zona D6 y, a continuación, pulse para insertar la vista.

9 La vista seccionada se inserta en el dibujo.

NOTA Pulse F5 para volver a la vista anterior después de ampliar la zona para insertar el plano de corte.

Vistas auxiliares
Autodesk Inventor permite crear e insertar una vista auxiliar completa de una vista seleccionada. La vista auxiliar se proyecta y alinea con una arista

246 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

designada o una línea de la vista base. La arista designada o la línea de la vista base definen la dirección de la proyección. Las vistas auxiliares están etiquetadas y muestran una línea de proyección hacia la vista base. Utilice la herramienta Vista auxiliar para crear vistas alineadas con una geometría no ortogonal en una vista seleccionada. El cuadro de diálogo Vista auxiliar aparece cuando se selecciona la vista base. Puede establecer las opciones de identificador, escala y visualización. NOTA Para crear una vista auxiliar parcial, seleccione los objetos que desea eliminar de la vista auxiliar, pulse con el botón derecho y desactive la opción Visibilidad. También puede utilizar la herramienta Vista seccionada para colocar una línea de proyección que excluya la geometría que no desea que aparezca en la vista. Para documentar las operaciones de la cara inclinada se necesita una vista auxiliar. INTÉNTELO: Creación de una vista auxiliar 1 Pulse en la vista frontal. 2 Pulse la herramienta Vista auxiliar en la barra del panel Vistas del dibujo para acceder al cuadro de diálogo Vista auxiliar. 3 Designe la arista que define la proyección auxiliar.

4 Desplace la vista preliminar hacia la parte inferior izquierda. En la hoja, pulse en la zona E7 para colocar la vista auxiliar.

Vistas auxiliares | 247

Vistas de detalle
Autodesk Inventor permite crear e insertar una vista de detalle de una zona específica de la vista del dibujo. Una vista de detalle se crea sin ninguna alineación respecto a su vista padre. Por defecto, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala de la vista padre, aunque puede especificar cualquier escala. Autodesk Inventor identifica de la vista de detalle y la zona de la que deriva en la vista padre. Para el detalle puede elegir entre un borde circular o rectangular. Utilice la herramienta Vista de detalle para definir una vista de detalle de una zona seleccionada de cualquier vista. Especifique el área que desea detallar y, a continuación, arrastre la vista de detalle a cualquier ubicación. El cuadro de diálogo Vista de detalle aparece cuando se selecciona la vista padre. Puede establecer las opciones de identificador, escala y visualización. El punto de centro del borde posiciona el detalle, y el borde determina la extensión del detalle de la vista. Pulse con el botón derecho para seleccionar la forma del borde, pulse el punto de centro del detalle y, a continuación, pulse un punto para establecer el borde del detalle. Seguidamente, cree una vista de detalle para mostrar una parte de la vista padre en una escala superior. INTÉNTELO: Creación de una vista de detalle 1 Amplíe la vista superior.

248 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo

pulse el contorno de la vista y ajuste su posición. arrastre para ajustar el tamaño del borde. a continuación.2 Pulse en la herramienta Vista de detalle en la barra del panel o en la barra de herramientas Vistas del dibujo. La vista ya está en su lugar. 3 En Forma del borde. 4 Pulse la vista superior para definir el centro del detalle y. Si es necesario. Vistas de detalle | 249 . Seleccione la vista superior para acceder al cuadro de diálogo Vista de detalle. pulse Rectangular. 5 Reduzca mediante zoom la zona lo suficiente para arrastrar la vista preliminar hacia la izquierda de la vista superior y pulse.

El cuadro de diálogo Vista partida aparece una vez seleccionada la vista que desea partir. coloque las líneas de vista descubierta para especificar la parte de la línea que se va a eliminar. Puede establecer el tamaño de los símbolos en proporción al tamaño de separación por medio del control 250 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo . a continuación especifique la ubicación de las líneas de vista descubierta en la vista. defina la apariencia del corte y. Seleccione la vista y. a continuación. a fin de conservar los datos del archivo original. de detalle y auxiliares existentes. la orientación. A continuación. En las líneas de vista descubierta puede definir el estilo de corte. Seleccione la vista existente. Introduzca el valor del campo Símbolos para especificar el número de símbolos de corte que quiere que aparezca en cada línea de vista descubierta. La vista partida conserva la escala de la vista original. utilice los controles de orientación para especificar la dirección de las líneas de vista descubierta. Seleccione el estilo rectangular o estructural para definir la apariencia general de las líneas de vista descubierta de la vista.Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente. la separación. seccionadas. proyectadas. el tamaño del símbolo y el número de símbolos que desea mostrar. Vistas partidas Es posible crear vistas partidas a partir de vistas base. Utilice la herramienta Vista partida para modificar una vista de un componente largo cuyo tamaño no se puede modificar para que encaje en la hoja de dibujo sin que afecte a detalles importantes. Utilice el control de separación para establecer la distancia entre los segmentos restantes de la vista después de haberla partido.

seleccione Alineación > Vista no alineada. a continuación. La alineación horizontal restringe la posición a los puntos situados a lo largo del eje X de la vista base. pulse en la vista del dibujo para especificar la ubicación de cada línea de corte. Pulse la vista base para establecer la alineación. Vistas dibujadas Una vista dibujada es una vista especial de un dibujo que no requiere una representación de un modelo 3D. seleccione la vista de la que desea eliminar la alineación. Las alineaciones rotas con respecto a las vistas se pueden restaurar. la vista alineada también se desplazará. o bien utilizar una vista dibujada para proporcionar detalles que faltan en un modelo. Si se alinea una vista verticalmente. Por último. Modificación de vistas y secciones Las posiciones relativas de dos vistas se pueden restringir. Vertical o Según posición. Si la vista base se desplaza. La vista está restringida para mantener la alineación cuando la vista base resulta desplazada. seleccione Alineación > Horizontal. Seleccione la vista que desea alinear. Una alineación según la posición establece la posición angular relativa entre la vista y la vista base. Las cotas. pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca la vista. NOTA Para insertar una vista seccionada sin una restricción de alineación. pulse con el botón derecho y. el texto y otras anotaciones se insertan en una hoja de dibujo mientras que la geometría se inserta en el boceto asociado. Una vista dibujada tiene uno o más bocetos asociados. Pulse con el botón derecho del ratón y. Para eliminar las restricciones entre vistas. los datos se insertan en una vista dibujada.deslizante. Una de las vistas actúa como vista base. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin un modelo asociado. la posición de dicha vista con relación a la vista base queda restringida a los puntos del eje Y de la vista de base. Una vista auxiliar es un ejemplo de alineación según posición. Vistas dibujadas | 251 . Al importar un archivo de AutoCAD en un archivo de dibujo de Autodesk Inventor. a continuación.

a continuación. Para suprimir una vista.idw. En el cuadro de diálogo Suprimir vista. El dibujo contiene tres vistas ortogonales. a continuación.Supresión de vistas Las vistas que ya no se necesitan se pueden suprimir. seleccione Suprimir para acceder al cuadro de diálogo Suprimir vista. Pulse el botón Más para expandir el cuadro de diálogo. 252 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo . Si suprime una vista base. pulse con el botón derecho View1:view1-4. Las vistas seccionadas y de detalle requieren una vista base y no se pueden conservar. pulse en el botón Más (>>) para seleccionar las vistas dependientes que desea conservar. pulse Sí en la columna Suprimir para que cambie a No. las vistas auxiliares y las vistas proyectadas dependientes se pueden suprimir o conservar. seleccione Suprimir. resalte View2 y. INTÉNTELO: Supresión de una vista base 1 Con el proyecto tutorial_files activo. pulse con el botón derecho y. En el cuadro de diálogo Vistas dependientes. Haga lo mismo con View3. a continuación. una vista isométrica y una vista seccionada. Pulse Aceptar para suprimir la vista base y conservar las dos vistas dependientes. 2 En el navegador.ipt y. seleccione la vista. abra el archivo delbasev.

Alineación de vistas | 253 . 7 Desplace la vista seccionada y observe cómo la vista isométrica ahora se desplaza con ella. Horizontal. y a la vista proyectada se añade un indicador de vista. Esto asegura que se conserve una indicación de la orientación de la vista proyectada y de la dirección de la vista. a continuación. 4 Seleccione la vista seccionada y arrastre la vista verticalmente hacia el lugar que ocupaba previamente la vista frontal. La vista lateral derecha sigue alineada con la vista seccionada. Según posición y Vista no alineada. seleccione Alineación > Horizontal. seleccione Alineación > Horizontal. 3 Seleccione la vista seccionada como vista base. Existen cuatro posibles relaciones de alineación entre una vista dependiente y sus vistas padre: Vertical. cambiar o eliminar relaciones de alineación. La mayoría de las vistas dependientes se crean con alineación. Una vista alineada sólo se puede desplazar dentro de sus restricciones. la vista alineada se desplaza también para mantener la alineación. 5 Pulse la vista isométrica con el botón derecho del ratón y seleccione Alineación > Según posición. pero se pueden añadir. a continuación. 2 Vuelva a seleccionar esta vista. independientemente del lugar donde se desplace la vista.Alineación de vistas Una alineación es una relación de restricción entre una vista dependiente y su vista padre. INTÉNTELO: Alineación de vistas 1 Seleccione la vista proyectada de la zona B2. Si se desplaza la vista padre. pulse con el botón derecho y. Un indicador de dirección de vista se añade a la vista base original que se proyecta. pulse con el botón derecho y. 6 Seleccione la vista seccionada como vista base.

editará el patrón de sombreado de la vista seccionada para representar el material como bronce utilizando el patrón de sombreado ANSI 33. Aparecerá el cuadro de diálogo Modificar patrón de sombreado. INTÉNTELO: Modificación de un patrón de sombreado 1 Pulse con el botón derecho del ratón sobre el patrón de sombreado en la vista seccionada y elija Modificar sombreado. ■ ■ ■ ■ ■ Patrón Ángulo Grosor de línea Escala Desplazamiento En los siguientes pasos. 254 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo .Edición de patrones de sombreado Se puede aplicar un doble sombreado y modificar los siguientes aspectos de un patrón de sombreado de una vista seccionada. 2 Seleccione ANSI 33 en la lista de patrones y pulse Aceptar.

puede editarla igual que si fuera un boceto. Al girar las vistas. pulse y arrastre el marco rojo.Cierre el archivo sin guardarlo o guárdelo con un nombre diferente. Para especificar una ventana de selección cruzada. pulse y arrastre uno de los marcos rojos. NOTA Al girar una vista. las anotaciones conservan su asociación con las vistas y la geometría del modelo. a fin de conservar los datos del archivo original. incluidos los bocetos. Desplazamiento de las vistas Para desplazar una vista. Rotación de vistas | 255 . Puede desplazar varias vistas mediante una ventana de selección cruzada. Para desplazar las vistas seleccionadas. Rotación de vistas Las vistas se pueden girar por arista o por ángulo. a continuación. Se seleccionan las vistas que están total o parcialmente dentro de sus marcos. Las vistas giran como cuerpos rígidos. Según la norma utilizada. incluyendo sus restricciones. el indicador de la vista puede proporcionar información adicional que indique que la vista se ha girado de su posición normal. si una línea de plano de corte de la vista seccionada no se actualiza. pulse y arrastre el ratón de izquierda a derecha y. vuelva a pulsar.

añada cotas entre las vistas de calco. los calcos aparecen como nodos hijos de la vista padre. Las cotas del dibujo se actualizan automáticamente si la posición del modelo cambia. Pulse una vista en el navegador y arrástrela a otra hoja. suprima el calco y especifique una nueva representación posicional al crear un nuevo calco. cree representaciones de vista que incluyan sólo los componentes que interesan. ■ ■ Sugerencias para crear vistas del dibujo ■ Crear vistas seccionadas no alineadas. proyectadas y base no partidas. En la vista de calco. Copiar vistas y hojas entre dibujos.Visualización de varias posiciones de ensamblajes Las vistas de calco de los dibujos utilizan representaciones posicionales para mostrar. en el formato "PosRepName: ViewNumber: ModelName". En el ensamblaje. cree cuantas representaciones posicionales requiera para mostrar las diferentes posiciones. Pulse y mantenga pulsada la tecla CTRL mientras coloca las vistas seccionadas para desactivar la alineación. El cursor debe estar sobre un nombre de hoja o un icono para poder soltar la hoja. Los calcos están disponibles para las vistas auxiliares. En el navegador de dibujos. Para cambiar a una representación posicional diferente de una vista de calco. Cada calco puede hacer referencia a una representación de vista de diseño independiente de la vista padre. Desplazar las vistas entre las hojas. Algunas pautas al utilizar vistas de calco: ■ En el ensamblaje. en una sola vista. Pulse con el botón derecho del ratón un nodo de calco. un ensamblaje en varias posiciones. especifique tal representación de vista de diseño. Para mostrar la distancia o el ángulo que un componente se ha desplazado a partir de su posición en otra representación. ■ ■ 256 | Capítulo 13 Creación de vistas del dibujo . para abrir el archivo de modelo utilizando la representación posicional definida por el calco.

■ Corregir dibujos. Utilice la superposición de boceto para corregir los dibujos sin que afecte a las vistas del dibujo ni a las anotaciones. Utilice los menús contextuales para tener un acceso rápido a las operaciones de edición y a los comandos más utilizados. ■ Sugerencias para crear vistas del dibujo | 257 .Pulse la vista o la hoja con el botón derecho del ratón y seleccione Copiar. Pegue la selección en otro dibujo.

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listas y tablas de piezas y texto de directriz. marcas de centro.Anotaciones en dibujos 14 En este capítulo ■ ■ En este capítulo se proporciona información sobre las anotaciones en dibujos mediante cotas. Herramientas de anotación Uso de estilos para asignar formato a anotaciones Trabajo con tablas Creación de cotas en dibujos Control de los estilos de cota Marcas de centro y ejes Texto de notas y de directrices Notas referentes a agujero y notas de rosca Trabajo con cotas y anotaciones Impresión de hojas de dibujo Trazado de hojas múltiples Sugerencias para las anotaciones en dibujos ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 259 . tablas y notas de agujeros. ejes.

Las cotas por coordenadas individuales permiten importar dibujos de AutoCAD® que contienen cotas por coordenadas. a continuación. de acuerdo a la norma de dibujo activa. Los elementos que no suelen cambiar. marcos y otras anotaciones normalizadas.Herramientas de anotación Las anotaciones del dibujo proporcionan información adicional sobre las vistas del dibujo. limpiar todos los estilos no utilizados para evitar que aumente el tamaño del archivo. los estilos definen anotaciones. En Autodesk Inventor®. para crear un conjunto de acotaciones. por lo general. Las cotas de línea base añaden varias cotas a las vistas del dibujo. NOTA Los documentos legados suelen tener. 260 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . Cuando utilice bibliotecas de estilos. para que estén disponibles en todos los dibujos basados en la plantilla. como cajetines. A continuación se enumeran algunas de las herramientas que encontrará en la barra de herramientas Anotación del dibujo: Herramienta de anotación Cota general Cota de línea base y Conjunto de acotaciones de línea base Conjunto de cotas por coordenadasy Cota por coordenadas Notas de agujero/rosca Descripción Añade cotas del dibujo a una vista. No puede limpiar los estilos que están en uso. Cada norma tiene un conjunto de estilos disponibles por defecto que se pueden personalizar. son los más apropiados para guardarse en plantillas. lo cual sirve para completar la documentación de un componente. Añaden cotas de línea base a una vista. los marcos y los cajetines. Se pueden añadir a una plantilla de dibujo elementos de dibujo personalizados. debe importar los estilos. si es necesario. de los documentos basados en plantillas a la biblioteca y. como el logotipo de la empresa. estilos definidos en una plantilla. de manera automatizada. según los necesite. Añade dos tipos de cota por coordenadas a los dibujos. Añade notas de agujero y notas de rosca a operaciones creadas utilizando las herramientas de operaciones de agujero o rosca en una pieza.

Las marcas de centro se pueden copiar y pegar. la negrita y algunos símbolos especiales. patrón centrado y axial. Referencias numéricas Lista de piezas Tabla de agujeros Oruga Relleno de final Herramientas de anotación | 261 . Autodesk Inventor admite tres tipos de ejes: bisector. Directrices de símbolo de indicación de referencia y de referencia parcial Texto o Texto de directriz Tanto la herramienta Texto. el tamaño. El estilo de cordón de soldadura determina el tamaño y el formato. como Texto de directriz. Añade referencias numéricas a piezas individuales o a todas las piezas de una vez. las soldaduras. Añade una anotación de oruga a la geometría en una vista de dibujo. El texto de la directriz se añade a la geometría de forma asociada y se desplaza con la vista de dibujo. Crea uno o varios símbolos de indicación de referencia y directrices. La anotación no se asocia con los conjuntos soldados del modelo. Puede crear directrices para símbolos. Símbolos Añadesímbolos para el acabado superficial. los rectángulos de tolerancia y las indicaciones de elemento. Añade una anotación de relleno de final 2D a la geometría en una vista de dibujo. utilizan opciones de formato.Herramienta de anotación Marca de centro Descripción Adapta automáticamente el tamaño de las líneas de referencia para que se ajusten a la geometría. los atributos de línea y las unidades de medida del símbolo. Añade una tabla de agujeros a una vista de dibujo. Inserta una lista de piezas en el dibujo. La norma de dibujo activa determina el color. como el tipo de letra. Puede añadir referencias numéricas a una pieza personalizada una vez que se añada a la lista de piezas.

geometría de AutoCAD y geometría 2D creada con herramientas de boceto. El formato de las tablas de agujeros corre a cargo del estilo de tabla de agujeros. En el Editor de estilos y normas.Herramienta de anotación Tabla de revisiones Símbolos definidos por el usuario Descripción Inserta una tabla de revisiones en una hoja de dibujo. Su formato se basa en estilos y se pueden personalizar para que se ajusten a las distintas finalidades. Selecciona las cotas del modelo que se van a mostrar en una vista de dibujo. El formato de las anotaciones se controla mediante estilos. donde se pueden editar y crear nuevos estilos. Los estilos por defecto asociados a la norma de dibujo están disponibles en el Editor de estilos y normas. Por ejemplo. Trabajo con tablas Las tablas de los dibujos son muy útiles para los datos que se pueden presentar en formato tabular. se actualizan todos los estilos que hacen referencia a él. se proporciona información sobre los estilos y el Editor de estilos. si es necesario. el texto de cota se especifica mediante los parámetros del estilo de texto. las listas de piezas utilizan estilos de listas de piezas y las tablas generales y de configuración utilizan el estilo de tabla. Recuperar cotas Uso de estilos para asignar formato a anotaciones En Configuración de dibujos (página 221). Añade símbolos de boceto a un dibujo o plantilla. Siempre que se modifica el estilo de texto. 262 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . puede observar que algunos estilos hacen referencia a otros estilos. Los símbolos definidos por el usuario pueden ser mapas de bits.

xls o . añadir o eliminar filas y cambiar el formato de una fila o de una columna. iFeatures. o bien personalizar su tamaño. a una tabla de agujeros se le pueden añadir marcas de centro. En dibujos con iParts e iAssemblies. debe editar el estilo de tabla de agujeros y seleccionarlos. El formato de las tablas de agujeros se define con el estilo de tabla de agujeros. Puede ordenar los datos. el orden de identificador y el filtro de vista. Si desea incluir cortes extruidos e iFeatures en las tablas de agujeros. Tablas General y Configuración Utilice la herramienta Tabla de la barra del panel Anotación del dibujo para añadir una tabla general o de configuración a un dibujo. el formato de línea. Puede crear una tabla general con un número de columnas y filas por defecto. En el cuadro Filtros por defecto (vista). Puede especificar qué columnas se incluirán en la tabla de configuración. exportarlos a un archivo externo. escariados y avellanados.Tablas de agujeros Las tablas de agujeros en los dibujos muestran el tamaño y la ubicación de algunas o de todas las operaciones de agujero en el modelo. las filas de la tabla de configuración representan los miembros de la familia. Tablas de agujeros | 263 . como el estado de exclusión y los valores que diferencian a los distintos miembros. Las tablas de agujeros evitan tener que añadir anotaciones para cada operación de agujero del modelo. Las tablas generales y de configuración son muy versátiles. cambiar el diseño de la tabla. Pulse Formato > Editor de estilos.csv. agujeros en patrones y cortes extruidos. La tabla general puede hacer referencia a datos externos de archivos . o bien puede introducir cualquier otro tipo de datos que necesite. seleccione Cortes circulares y Marcas de centro. Además de agujeros taladrados. el encabezamiento. Se puede especificar el título. los parámetros de columna por defecto y los valores por defecto para la fusión de filas. En el estilo de tabla de agujeros. pulse la ficha Opciones. El estilo de tabla definirá el formato de la configuración del ensamblaje y las tablas generales. el estilo de texto.

Puede generar una lista de piezas paramétricas para un ensamblaje. la tolerancia y las directrices (que hacen referencia al estilo de directriz). depende de la dirección en la que se desplace el cursor. Creación de cotas en dibujos Las herramientas utilizadas para crear cotas de un dibujo son distintas de las que se utilizan para cotas de modelo. Control de los estilos de cota Un estilo de cota es un grupo de parámetros de cotas con un nombre concreto. Cuando se aplica el estilo a una cota. utilice la herramienta Lista de piezas. El formato por defecto se define en el estilo de lista de piezas asociada a la norma de dibujo activa. Las propiedades de cada pieza o subensamblaje se muestran en la lista de piezas. En el estilo de cota. No es posible editar una lista de piezas.Listas de piezas Para crear una lista de piezas en un dibujo de Autodesk Inventor. La opción de forzar está activada para facilitar la colocación de la cota a una distancia estándar desde la vista y para alinear las cotas entre sí. Cuando selecciona una operación o relación entre operaciones para su acotación. también se aplican otras características definidas en el estilo. En el estilo de cota también se especifica información como las unidades alternativas. se hace referencia al estilo de texto como un estilo secundario que se utiliza para dar formato al texto de las cotas. como el número de pieza. Autodesk Inventor crea una cota horizontal. 264 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . Puede especificar los elementos que desea que aparezcan en la lista. la descripción y el nivel de revisión. vertical o alineada. el estilo de visualización preferido.

Autodesk Inventor genera una vista preliminar de los nuevos parámetros en el dibujo. puede pulsarla con el botón derecho del ratón y seleccionar las opciones del menú contextual. Editar el primer y segundo extremo. Crear un nuevo estilo o editar el estilo de cota. Ocultar el valor de cota o la línea de referencia. pero no actualizará la pieza ni los ensamblajes. especificar la cota como una inspección y definir su aspecto o ignorar el valor del modelo. Inserción de cotas Se pueden utilizar dos tipos de cotas para documentar el diseño de un dibujo: cotas de modelo y cotas del dibujo. La precisión definida. Cotas de modelo Las cotas de modelo definen los tamaños de las operaciones.Modificación de cotas Después de insertar una cota. Las cotas de modelo también se conocen como bidireccionales o cotas de referencia. Si se modifica el valor nominal de una cota del dibujo. la posición. Puede abrir el cuadro de diálogo Editar cota para editar el texto de la cota. el componente original se actualiza para coincidir. ■ ■ ■ ■ ■ ■ Al modificar los valores. Si cambia una cota de modelo en un dibujo. Puede realizar cambios relacionados con: ■ Las opciones de posición y aspecto de la punta de flecha y si se crea una directriz. Autodesk Inventor cambiará el valor en el dibujo. la fuente. Control de los estilos de cota | 265 . el espaciado. etc. Puede abrir el cuadro de diálogo Asignar formato a texto para añadir o cambiar parámetros y para modificar atributos de texto como la justificación. cambiar su precisión y tolerancia.

puede añadir una cota de dibujo en la segunda vista. Puede arrastrar cotas para ajustar sus posiciones. el tamaño de la pieza no se verá afectado a no ser que especificase una opción distinta al instalar Autodesk Inventor. si cambia una cota del dibujo. Si los cambios son importantes o si necesita modificar cotas a las que hacen referencia otras cotas. la cota del dibujo se actualiza. Si fuera necesario desplazar una cota de modelo de una vista a otra. para suprimirla o editarla. Pulse la segunda vista para desplazar la cota. todas las copias de la pieza también cambiarán de tamaño. puede impedir la edición de cotas de referencia en las piezas de sólo lectura a las que se hace referencia en el archivo de dibujo. Si. Generalmente. selecciona la opción que permite modificar una cota de modelo a partir de un dibujo. Si el tamaño de la pieza cambia. radiales y las cotas de diámetro 266 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . angulares. Si cambia el tamaño de una pieza que tiene varias copias en un ensamblaje o que se utiliza en varios ensamblajes. Cuando se inserta una vista. Sólo aparecerán las cotas de modelo que son planas con respecto a la vista. del dibujo. durante la instalación de Autodesk Inventor. En las siguientes vistas proyectadas. Para evitar modificar una pieza normalizada por error. Se utilizan las mismas herramientas para insertar cotas de dibujo que para cotas de boceto. Una vez seleccionada la cota que desea recuperar. pulse la cota con el botón derecho del ratón. Necesitará comprobar el resto de ensamblajes para ver si el tamaño modificado provoca alguna interferencia. sólo se mostrarán las cotas de modelo que no se visualizaban en la vista base. Sin embargo. Utilice la herramienta Recuperar cotas para mostrar las cotas de modelo. las cotas de modelo se encuentran en la primera vista. pulse con el botón derecho la cota de la primera vista y seleccione Desplazar. Las cotas lineales. puede elegir si desea visualizar las cotas de modelo. NOTA Si elige modificar las cotas de modelo en el dibujo. Del mismo modo. o vista base. abra la pieza y edite el boceto o la operación directamente.En una vista sólo están disponibles las cotas de modelo paralelas al plano de la vista. En general. realice sólo cambios mínimos en las distintas cotas. las cotas del dibujo se utilizan para documentar y no para controlar el tamaño de una operación. Cotas del dibujo Las cotas del dibujo son unidireccionales. podrá editar las cotas de modelo y los componentes de origen también se actualizarán.

Las restricciones se infieren de otras operaciones a medida que coloca las cotas del dibujo. pero puede crear nuevos estilos para que se ajusten a sus propias necesidades de anotación. y luego situando la cota. Estos ejemplos muestran una cota que utiliza el estilo de cota ISO por defecto y otra que aplica parámetros de estilo personalizados. líneas. Control de los estilos de cota | 267 .se insertan seleccionando puntos. A cada norma de dibujo se le proporciona un estilo de cota. círculos o elipses. los extremos. Autodesk Inventor controla las cotas del dibujo mediante el Editor de estilos y normas. Control de los estilos de cota Un estilo de cota consta de una serie de parámetros para cotas. Autodesk Inventor muestra símbolos para indicar el tipo de cota que se está insertando. La siguiente figura muestra varias cotas que se han modificado con estilos de cota. Utilice estilos de cota para controlar el texto de la cota. arcos. Puede pulsar un estilo de cota para ver y editar sus valores. las líneas de cota y las líneas de referencia. Los estilos de cota disponibles aparecen listados en el panel del navegador del cuadro de diálogo. También se utilizan indicaciones visuales para situar las cotas a intervalos fijos del objeto. que determinan la apariencia de la cota que se va a aplicar.

NOTA Al aplicar un estilo a una cota. Los parámetros del estilo de cota por defecto se pueden cambiar o puede crear su propio estilo modificando el estilo de cota y guardándolo con un nuevo nombre. a continuación. pulse un nuevo estilo de cota para aplicarlo y.INTÉNTELO: Visualización de estilos de cota en el cuadro de diálogo Editor de estilos y normas 1 Abra un archivo de dibujo existente o cree uno nuevo. INTÉNTELO: Anulación de los parámetros de tolerancia 1 En el dibujo. 3 Expanda el elemento Cota en el panel del navegador y pulse dos veces un estilo de cota. cualquier modificación realizada en la misma se pierde. Un estilo de cota se puede aplicar a todas las cotas del dibujo que desee. Pulse las fichas para ver cómo se han definido los atributos y seleccione Terminar para cerrar el cuadro de diálogo. 2 Elija Formato ➤ Editor de estilos. pulse Aceptar. pulse con el botón derecho del ratón una cota y elija Nuevo estilo de cota. pulse con el botón derecho del ratón una cota y elija Tolerancia. INTÉNTELO: Anulación de los parámetros de estilo de cota 1 En el dibujo. 2 En el cuadro de diálogo Nuevo estilo de cota. 268 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . configure nuevos valores y pulse Aceptar. 2 En el cuadro de diálogo Tolerancia de cota.

Si lo prefiere. INTÉNTELO: Acceso al Administrador de Biblioteca de estilos 1 En el escritorio. Mostrar estilos no coincidentes (los nombres de estilos son los mismos pero las definiciones varían en las dos bibliotecas) o Mostrar estilos únicos (la definición existe en una biblioteca pero no en la otra). 4 Seleccione los estilos de la Biblioteca 1 que desee añadir a la Biblioteca 2 y pulse el botón de flecha derecha para añadir los estilos. pulse el botón Crear nueva biblioteca o examine una biblioteca existente.Copia de estilos de cota con el Administrador de Biblioteca de estilos El Administrador de Biblioteca de estilos constituye una manera cómoda de copiar estilos de cota (y otros estilos) de un dibujo a otro. pulse dos veces el estilo Cota. 5 Pulse Salir. Para utilizar el Administrador de biblioteca de estilos primero hay que cerrar Autodesk Inventor. 2 En el cuadro de diálogo Administrador de biblioteca de estilos de Autodesk Inventor 10. pulse Inicio ➤ Programas ➤ Autodesk® ➤ Autodesk Inventor ➤ Herramientas ➤ Administrador de biblioteca de estilos. Si lo prefiere. 3 En el panel Biblioteca de estilos 2. Aparecen todos los estilos de cota disponibles en el documento actual. Copia de estilos de cota con el Administrador de Biblioteca de estilos | 269 . NOTA No cree un nuevo estilo en una biblioteca existente a menos que tenga autorización para ello. Puede sustituir una definición existente que podría afectar al formato de otros documentos. Acepte el valor por defecto o especifique un nuevo nombre de biblioteca y pulse Aceptar. pulse el botón Examinar en el panel Biblioteca de estilos 1 y localice una biblioteca de estilos diferente. puede pulsar los botones correspondientes para Mostrar todos los estilos.

expanda el elemento Tabla de agujeros y pulse dos veces el estilo que desea editar. 4 Seleccione la ficha Opciones. INTÉNTELO: Adición de marcas de centro. en la categoría Operaciones incluidas. cortes circulares y agujeros al estilo de tabla de agujeros. seleccione las casillas de operaciones de agujero. Además de insertar ejes manualmente. 3 En el panel del navegador del cuadro de diálogo Editor de estilos y normas. Especifique los tipos de operaciones que recibirán los ejes y si la 270 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . los cortes circulares y las marcas de centro se pueden seleccionar para que se incluyan en una tabla de agujeros. Puede acotar hasta los extremos de las marcas de centro y de los ejes. 2 Pulse Formato ➤ Editor de estilos. utilice las opciones de los parámetros del documento para definir los criterios por defecto para la adición de ejes automáticos. Existen cuatro herramientas: ■ ■ ■ ■ Marca de centro Eje Eje bisector Patrón centrado Añada marcas de centro y ejes antes de insertar cotas del dibujo. cortes circulares y marcas de centro. puede utilizar ejes automáticos en una vista del dibujo.Marcas de centro y ejes Autodesk Inventor ha simplificado las tareas para la inserción de marcas de centro y ejes. Puede añadir marcas de centro a operaciones de corte circular extruidas e incluir los cortes en una tabla de agujeros. Al configurar un dibujo. para que puedan ser identificadas en el dibujo. 1 Abra un archivo de dibujo. Ahora las operaciones de agujero. 5 Pulse Terminar y elija Sí para guardar los cambios. defínalos en plantillas de dibujo. Debe añadir las marcas de centro al estilo de tabla de agujeros. En el cuadro Filtros por defecto (vista). manteniendo separaciones correctas. Si quiere utilizarlos en todos los dibujos.

Esta información genera de manera precisa las notas de agujero o de rosca en las vistas del dibujo. Texto de notas y de directrices Utilice la herramienta Texto para añadir notas generales al dibujo. Si modifica una operación de agujero o rosca. El cuadro de diálogo Asignar formato a texto se utiliza para introducir el texto y definir los parámetros del texto. Defina también los umbrales para excluir operaciones circulares más grandes o más pequeñas que un radio especificado y más pequeñas que un ángulo mínimo. la nota se desplazará o suprimirá cuando se desplace o se suprima la vista. un símbolo u otro objeto del dibujo.geometría será una proyección normal o paralela. Texto de notas y de directrices | 271 . Las notas generales no se asocian a una vista. Si asocia la línea de directriz a una geometría dentro de una vista. Pulse con el botón derecho en una nota de agujero y. Notas referentes a agujero y notas de rosca Las notas referentes a agujeros y las notas de rosca documentan las operaciones de agujero o los objetos roscados tanto internos como externos. Las notas referentes a agujero y de rosca se generan según la norma de dibujo actual. a continuación. Utilice la herramienta Texto de directriz para añadir notas a los elementos del dibujo. Autodesk Inventor captura la información utilizada al crear las operaciones de agujero y rosca de una pieza. Estas notas incluyen normalmente la información necesaria para fabricar una operación de rosca: ■ ■ ■ ■ Diámetro y profundidad del agujero Tamaño y profundidad de la rosca Tamaño del escariado o avellanado Cantidad. especialmente para patrones de agujero Utilice la herramienta Notas de agujero/rosca para añadir notas referentes a agujero e información sobre rosca en las operaciones de agujero y rosca de las vistas del dibujo. la nota de agujero o de rosca se actualizará automáticamente.

pulse el nombre del dibujo con el botón derecho del ratón y seleccione iProperties. iFeatures.seleccione Texto en el menú contextual para modificar el formato y los parámetros. Representaciones de rosca Los dibujos de Autodesk Inventor presentan las roscas utilizando el método simplificado. se obtiene de las propiedades del dibujo. También puede realizar anotaciones en agujeros de vistas isométricas. En las vistas seccionadas. puede añadir notas de agujero o de rosca a las operaciones creadas utilizando las herramientas de operación de agujero o de rosca en las piezas. vistas seccionadas y vistas sombreadas. En el navegador de dibujos. el agujero debe visualizarse en su posición normal a la cara o verse como un perfil. La información se introduce en el cuadro de diálogo Propiedades y los valores se muestran en las ubicaciones correspondientes del cajetín. Las roscas externas visibles se muestran en vistas laterales. puede añadir una nota de agujero a los cortes extruidos (excepto en las extrusiones de plano medio). Una rosca con giro a izquierdas siempre vendrá rotulada como LH («Left-Hand ) en un dibujo. El cuadro de diálogo Propiedades del dibujo tiene seis fichas para introducir información: ■ ■ ■ ■ ■ General Resumen Proyecto Estado Personalizadas 272 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . En una vista de dibujo. Asimismo. Cajetines La información del cajetín. que generalmente se introduce al finalizar el dibujo. agujeros en patrones y desarrollos de chapas. Una rosca siempre se considera a derechas. a menos que se especifique lo contrario.

Defina la escala como 1:1. 4 En la ficha Componente. El archivo de dibujo contiene una única hoja con un marco y un cajetín. a continuación. 2 Pulse en la herramienta Vista base en la barra del panel o en la barra de herramientas Vistas del dibujo. abra el archivo dimsannot-5. El resto de la información que se muestra en el cajetín procede del sistema operativo. se modificará una vista y. Trabajo con cotas y anotaciones | 273 . a continuación.idw. 3 Pulse el botón Examinar y. ubicada en el Panel de control. Tanto las cotas del modelo como las cotas del dibujo se utilizan para documentar el tamaño de la operación. Trabajo con cotas y anotaciones En este ejercicio se crearán vistas del dibujo.■ Guardar Si bien parte de la información del cajetín se introduce al inicio del dibujo. se añadirán cotas y anotaciones a un dibujo de una abrazadera utilizada para sostener una pieza de trabajo durante operaciones de mecanizado. INTÉNTELO: Adición de vistas a un dibujo 1 Con el proyecto tutorial_files activo. Se abrirá el cuadro de diálogo Vista de dibujo. el dibujo y la hoja. verifique que Frontal está seleccionado en la lista Vista. NOTA El formato de fecha depende de la configuración regional del sistema. las aprobaciones y fechas de aprobaciones no se introducen hasta la finalización del mismo. pulse dos veces views-5.ipt para utilizarlo como origen de la vista.

Active la casilla de verificación Aristas tangentes. Compruebe que Cotas de todo el modelo no está seleccionado. 274 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . Pulse en la hoja para insertar la vista. 6 Sitúe la vista preliminar en la esquina inferior izquierda de la hoja (en la zona C6).5 Seleccione la ficha Opciones de visualización. 7 Pulse en la herramienta Vista proyectada de la barra del panel o de la barra de herramientas Vistas del dibujo. En la hoja. Pulse sobre la vista base y desplace el cursor de forma vertical hacia un punto sobre la vista base. pulse en la zona E6 para insertar la vista superior.

En la hoja. Pulse Aceptar. Desactivación de la visualización de aristas tangentes | 275 . En la hoja. 10 Pulse la hoja con el botón derecho del ratón y seleccione Crear. a continuación. pulse la ficha Opciones y. 2 En el cuadro de diálogo Vista de dibujo. desactive la casilla de verificación Aristas tangentes.8 Desplace el cursor horizontalmente hacia la derecha de la vista base. 9 Desplace el cursor hacia la derecha de la vista. pulse la zona C3 para insertar la vista lateral derecha. Desactivación de la visualización de aristas tangentes Desactive la visualización de aristas tangentes en la vista isométrica. pulse en la zona E3 para insertar la vista isométrica. INTÉNTELO: Modificación de una vista seccionada 1 Pulse la vista isométrica con el botón derecho del ratón y seleccione Editar vista.

Aparecerán las cotas de modelo que son planas con respecto a la vista. 276 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . añada un modelo y cotas del dibujo a las vistas utilizando el comando Recuperar cotas. 2 Pulse la vista frontal con el botón derecho del ratón y. En el cuadro de diálogo Recuperar cotas. Algunas cotas de modelo se eliminarán y otras cambiarán de lugar. INTÉNTELO: Adición de cotas de modelo 1 Amplíe la vista frontal. seleccione Recuperar cotas. Adición de cotas de modelo Seguidamente. a continuación.A continuación se muestran las vistas ortogonal e isométrica de la abrazadera. pulse la herramienta Seleccionar cotas.

Aparecerán todas las cotas seleccionadas. pulse sobre un objeto de texto de cota y arrástrelo hacia la nueva posición. 5 Pulse Cancelar para salir del cuadro de diálogo. 4 Pulse Aplicar. Desactivación de la visualización de aristas tangentes | 277 . NOTA Si lo prefiere. pulse y arrastre una ventana alrededor del modelo para seleccionar todas las cotas de la vista. Las cotas no seleccionadas permanecerán ocultas. NOTA Si ha seleccionado una cota por error. Posteriormente podrá suprimir las cotas que no necesite. Las cotas radiales pueden cambiar de posición si selecciona el control en el extremo de la directriz. excepto las cotas horizontales 45. La cota se resaltará cuando esté a una distancia predefinida del modelo. mantenga pulsada la tecla CTRL y selecciónela de nuevo para eliminar la cota del conjunto de selección. Cambio de posición de las cotas de modelo Para cambiar la posición del texto de una cota.0.0 y 40.3 Seleccione todas las cotas.

3 Pulse la vista superior con el botón derecho del ratón y. Las cotas no seleccionadas permanecerán ocultas. Aparecerán las cotas de modelo que son planas con respecto a la vista. 2 Encuadre para mostrar la vista superior.0 y las cotas radiales R6. a continuación. pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. 278 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos .INTÉNTELO: Cambio de posición de las cotas radiales 1 Arrastre las cotas hasta que aparezcan como se muestra en la siguiente figura. En el cuadro de diálogo Recuperar cotas. Pulse Cancelar para salir del cuadro de diálogo.0. 4 Seleccione todas las cotas excepto la cota horizontal 13.0 y R2. 6 Arrastre las cotas restantes hasta que aparezcan como se muestra en la siguiente figura. 5 Pulse Aplicar. pulse la herramienta Seleccionar cotas. Aparecerán todas las cotas seleccionadas. seleccione Recuperar cotas.

INTÉNTELO: Adición de ejes y marcas de centro 1 Seleccione la herramienta Marca de centro en la barra del panel Anotación del dibujo o en la barra de herramientas Anotación del dibujo. 3 Encuadre para visualizar la vista frontal. Se añadirá el eje bisector. 6 Encuadre para visualizar la vista de la derecha. 4 Pulse la flecha abajo de Marca de centro y seleccione la herramienta Eje bisector. Desactivación de la visualización de aristas tangentes | 279 .Adición de ejes y marcas de centro Los ejes y marcas de centro se añaden para que sirvan de ayuda al insertar cotas del dibujo. 2 Pulse el círculo exterior del tetón y ambos arcos de la ranura. 5 Seleccione las dos líneas ocultas que representan el agujero taladrado que atraviesa el tetón. 7 Seleccione las dos líneas ocultas que representan el agujero taladrado que atraviesa el tetón.

0 como se muestra en la siguiente figura. NOTA Para alinear una cota al arrastrarla. 3 Pulse el punto final derecho de la arista inferior y.0 y 19. La línea punteada señala una inferencia de alineación. INTÉNTELO: Adición de cotas del dibujo 1 Encuadre para visualizar la vista frontal.0.0. 5 Encuadre para visualizar la vista superior. seleccione Terminar. Pulse para insertar la cota. desplace el cursor sobre una cota existente y obtenga un punto de alineación. a continuación. 6 Utilice la herramienta Cota general para añadir las cotas horizontales 13. 45. 280 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos .Se añadirá el eje bisector. pulse el punto final derecho de la parte superior del tetón. Adición de cotas del dibujo Las cotas del dibujo se añaden para completar la documentación del modelo.0 entre las cotas verticales de 13.0 y 40. 2 Seleccione la herramienta Cota general en la barra del panel Anotación del dibujo.0 a una posición que evite el cruce con las líneas de referencia. 8 Arrastre la cota 16. Arrastre el cursor de vuelta a la cota que se está insertando. 4 Desplace el cursor hacia la derecha y coloque una cota de 16. como se muestra en la siguiente ilustración. 7 Utilice la herramienta Cota general para añadir la cota radial R21. a continuación. pulse con el botón derecho y.0.

Se añadirán las cotas del dibujo. Formato de cotas | 281 .00 y seleccione Texto. INTÉNTELO: Asignación de formato en un dibujo 1 Pulse con el botón derecho del ratón en la cota de 15° y seleccione Texto. Formato de cotas Se puede aplicar formato a las cotas para añadir información adicional. escriba 12. ajustar la precisión o añadir tolerancias. a continuación. escriba TYP y. Pulse la barra espaciadora y. pulse Aceptar. en el punto de inserción. 2 En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. 3 Pulse con el botón derecho la cota 16. Realice la selección en la lista de símbolos del cuadro de diálogo. Seleccione Arial en la lista desplegable.0 PASANTE. pulse la barra espaciadora e introduzca TETÓN. a continuación. 4 En el cuadro de diálogo Asignar formato a texto. Pulse INTRO.

Se mostrarán las cotas formateadas.Pulse Aceptar. 2 Pulse sobre un punto inferior y hacia la derecha de la vista superior. Adición de texto de nota y de directriz A continuación añadirá una nota general y se utilizará el texto de directriz para documentar el redondeo. INTÉNTELO: Adición de un texto de nota y directriz a un dibujo 1 Pulse la herramienta Texto en la barra del panel o en la barra de herramientas Anotación del dibujo. 282 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos .

5. 6 Pulse la herramienta Texto de directriz en la barra del panel o en la barra de herramientas Anotación del dibujo. Escriba 0. 4 En la línea siguiente. Formato de cotas | 283 . Pulse Aceptar. Edición de cotas de modelo Si al instalar Autodesk Inventor se ha definido la opción para permitir que las cotas del dibujo redimensionen el modelo. pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar. 8 Pulse sobre un punto inferior y hacia la derecha para definir el final de la directriz. pulse INTRO. El modelo y el dibujo se actualizarán. introduzca TODAS LAS COTAS (espacio). 5 Seleccione el icono de tolerancia en la lista de símbolos. a continuación. 9 Escriba REDONDEOS R2.3 Escriba TOLERANCIA DE y pulse INTRO. Pulse el botón derecho del ratón y elija Terminar. introduzca 10 gr para la nueva cota y. 2 En el cuadro de diálogo Editar cota. se actualiza el modelo de la pieza junto con las vistas del dibujo. 7 Seleccione el arco inferior en el extremo derecho para definir el punto de inicio de la directriz. a continuación. INTÉNTELO: Modificación de una cota de modelo en un dibujo 1 Pulse con el botón derecho del ratón en la cota de 15° y. elija Editar cotas de modelo. Pulse Aceptar. cuando se edite una cota de modelo.

284 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . INTÉNTELO: Procedimiento para completar un cajetín 1 En el menú Archivo. 2 En la ficha Resumen. Cómo completar cajetines Las propiedades del dibujo se utilizan para completar la información del cajetín. a continuación. 3 Pulse en la ficha Estado y seleccione la fecha actual en la lista Fecha de revisión. Se abrirá el cuadro de diálogo de propiedades. Autodesk Inventor actualiza automáticamente el archivo de pieza con los cambios realizados. arrástrela para colocarla correctamente.3 Pulse la cota 10° y. ADVERTENCIA La modificación de una cota de modelo afecta directamente al modelo. Observe cómo la posición del tetón se ve afectada por el cambio realizado en la cota de modelo. introduzca su nombre en el campo Autor. Cambie la posición de otras cotas que se hayan desplazado. seleccione iProperties.

Fin del ejercicio Impresión de hojas de dibujo Autodesk Inventor utiliza cualquier impresora configurada en Microsoft® Windows® para imprimir una copia de la documentación del diseño. puede controlar lo siguiente: ■ ■ ■ Selección de la impresora Rango de impresión. En el cuadro de diálogo Imprimir dibujo. Guarde el archivo.4 En Revisado por. escriba sus iniciales. El dibujo está completo. Se actualizará el cajetín. Los trazadores de gran formato se pueden configurar como impresoras del sistema Windows. si tiene un dibujo con varias hojas Escala Impresión de hojas de dibujo | 285 . 5 Pulse Aceptar.

Las marcas de registro se imprimen en las esquinas de las páginas para permitir la alineación de las páginas impresas. Puede acceder al asistente desde el menú Inicio de la barra de tareas de su equipo. 286 | Capítulo 14 Anotaciones en dibujos . Los identificadores de página incluyen el nombre del dibujo y de la hoja. Si el dibujo es demasiado grande para imprimirlo en una hoja. ■ Si las hojas son más grandes que el área de trazado.■ ■ ■ ■ Imprimir todos los colores en blanco y negro Rotar 90 grados Eliminar grosores de línea de objeto Número de copias En el cuadro de diálogo Imprimir dibujo puede ver una vista preliminar del dibujo basada en la impresora y los parámetros seleccionados. seleccione la casilla de verificación Mosaico activado. Permiten: ■ ■ ■ ■ ■ Configurar la impresora que se va a utilizar Definir las preferencias del esbozo Especificar el proyecto que contiene los dibujos que desea trazar Seleccionar los archivos de dibujo que se van a trazar Obtener la vista previa del conjunto generado (que organiza los dibujos automáticamente para optimizar el uso del papel) Trazado inmediato. impresión en un archivo o programación de un trazado con el Programador de tareas. Trazado de hojas múltiples Utilice el asistente de trazado de hojas múltiples para trazar varias hojas de dibujo con dibujos de distintos tamaños. Esta opción sólo está disponible si el valor de escala está definido como Modelo 1:1. puede cambiar el tamaño o eliminar archivos de la lista de impresión. Pulse Programas ➤ Autodesk® ➤ Trazado de hojas múltiples de Autodesk. y un número de celda para poder mantener el orden de las páginas.

Incluya tablas generales y modificaciones de estilos personalizados en la plantilla de dibujo para que estén disponibles en todos los dibujos basados en dicha plantilla. Utilice los símbolos del cursor como referencia para insertar y alinear cotas. Arrastre el texto de la cota y los controladores para cambiar la posición de las cotas.Sugerencias para las anotaciones en dibujos ■ Utilice parámetros de texto para mostrar las propiedades del dibujo y demás información del cajetín. ■ ■ ■ ■ Sugerencias para las anotaciones en dibujos | 287 . Modifique las cotas de modelo (no las cotas del dibujo) para actualizar el modelo.

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Acerca del Centro de contenido Trabajo con el Centro de contenido Sugerencias para utilizar el Centro de contenido Utilización de la herramienta Publicar Gestión de las tareas administrativas ■ ■ ■ 289 . Para obtener más información. consulte la Ayuda de Autodesk Inventor® y Autodesk® Vault Manager.Utilización del Centro de contenido 15 En este capítulo ■ ■ Este capítulo proporciona información básica y conceptos sobre el Centro de contenido y las bibliotecas de dicho centro.

) y operaciones de Autodesk Inventor que pueden insertarse en los ensamblajes. Insertar una pieza de biblioteca del Centro de contenido en un ensamblaje. formas de acero. piezas de eje. etc. Se accede a los datos de las bibliotecas del Centro de contenido en dicho centro. ■ El Centro de contenido se instala por defecto como parte de Autodesk Inventor. así como añadir o eliminar piezas de una familia de piezas. como para mantenerlas. Si desea más información acerca de la configuración de las bibliotecas del Centro de contenido. Buscar una pieza en las bibliotecas del Centro de contenido. Publicar piezas. iParts u operaciones en las bibliotecas del Centro de contenido. Las bibliotecas pueden ser locales o estar en un entorno compartido. al que se accede desde un servidor central. consulte la Ayuda. 290 | Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido . Utilice Autodesk Vault Manager para crear cuentas de usuario para cualquiera que necesite estos permisos. El Centro de contenido permite: ■ ■ ■ ■ Utilizar la función AutoDrop para insertar una pieza en un ensamblaje.Acerca del Centro de contenido El Centro de contenido es una herramienta que se utiliza tanto para acceder a las bibliotecas de dicho centro. Bibliotecas del Centro de contenido Las bibliotecas del Centro de contenido proporcionan piezas (fiadores. Transmita la información de la cuenta de usuario y el procedimiento para el inicio de sesión a cada miembro del equipo. Configuración y administración de permisos Las cuentas de corrector y administrador son necesarias para los usuarios que acceden a las bibliotecas del Centro de contenido instaladas en un servidor central y para aquéllos que deben editar las bibliotecas del Centro de contenido o realizar tareas de administrador. Modificar los parámetros de piezas de bibliotecas del Centro de contenido.

Un miembro de familia es una pieza u operación que tiene un tamaño específico. Una familia se compone de piezas que tienen una misma forma. Una familia contiene miembros relacionados.ipt paramétricos. se anidan bajo la categoría Pernos. como el nombre de familia. Textos descriptivos de las piezas. Las piezas de la biblioteca del Centro de contenido pueden ser de dos tipos: piezas normalizadas y piezas personalizadas. ■ ■ ■ Los archivos . la norma y el organismo de normalización. que proporcionan los gráficos para las piezas de bibliotecas del Centro de contenido. Vistas previas que se muestran en el Centro de contenido.El componente básico de una biblioteca del Centro de contenido es una familia (de piezas o de operaciones). Pero una familia no puede tener subcategorías. Una biblioteca del Centro de contenido suele incluir varios conjuntos de valores de parámetros para una familia de piezas. Cada conjunto de parámetros define un miembro de la familia de piezas. por tanto. Las familias se organizan en categorías y subcategorías de una biblioteca del Centro de contenido. Se trata de propiedades de la familia. piezas de eje) tienen todos los parámetros definidos con valores exactos en la tabla de parámetros. Las piezas personalizadas (remaches. Valores de parámetros de las piezas. Una categoría es una agrupación lógica de tipos de piezas. Bibliotecas del Centro de contenido | 291 . Un miembro de familia es el nivel más bajo de la jerarquía.ipt paramétricos. pero diferentes tamaños. Una categoría puede contener subcategorías. Los datos son: ■ Archivos . Las piezas normalizadas (fiadores. basados en las mismas plantillas de creación. los espárragos y los pernos de cabeza hexagonal están relacionados a nivel funcional y. formas de acero) tienen parámetros establecidos arbitrariamente en el rango definido de valores. la descripción. así como familias. Base de datos de la biblioteca del Centro de contenido La base de datos de la biblioteca del Centro de contenido incluye datos que se requieren para crear archivos de piezas de las bibliotecas del Centro de contenido. Por ejemplo. los textos descriptivos y las vistas previas son comunes para todos los tamaños de una familia de piezas.

■ Si las bibliotecas del Centro de contenido están instaladas en un servidor remoto. familias y tablas. debe contar con permisos de edición en Autodesk Vault Manager para poder realizar cualquiera de las tareas de edición. pulsando dos veces los elementos del panel Lista de categorías o utilizando los botones de navegación de la barra de herramientas: Volver a.Trabajo con el Centro de contenido El cuadro de diálogo Centro de contenido permite navegar por la jerarquía de bibliotecas de dicho centro. ■ 292 | Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido . Cambio de nombre de piezas y familias de biblioteca. Adelante o Subir un nivel de categoría. También debe haber iniciado sesión en el servidor del almacén. Las categorías se expanden en el panel Lista de categorías. Entorno del editor El entorno Editor del Centro de contenido satisface las necesidades del administrador del Centro de contenido para modificar piezas de biblioteca con uno de los comandos siguientes: ■ ■ ■ Creación. El entorno del consumidor para ubicar e insertar una pieza u operación de la biblioteca en un documento. Entornos del Centro de contenido Existen 2 entornos diferenciados: ■ El entorno del editor para ubicar y editar una biblioteca del Centro de contenido. Si trabaja en un entorno de único usuario. Publicación de una pieza u operación de pieza en una biblioteca de lectura y escritura Copia de una categoría o familia de sólo lectura en una biblioteca de lectura y escritura para fines de edición. supresión y edición de categorías. dispondrá automáticamente de todos los permisos para realizar tareas de edición e iniciará también automáticamente sesión en su unidad local en Autodesk Data Management Server.

Insertar operación desde el Centro de contenido Inserta una operación de la familia en un archivo de pieza abierto. Vista de lista o Vista de detalle. Opción de historial para mostrar las últimas 20 piezas utilizadas en el panel de categoría y familias. Puede acceder al Centro de contenido y poder utilizar las piezas de sus bibliotecas. abra (por ejemplo) el cuadro de diálogo Insertar desde el Centro de contenido. a continuación. por ejemplo: ■ ■ Funciones de exploración Herramientas de búsqueda rápida y avanzada para encontrar piezas que correspondan a parámetros adecuados Filtros para excluir las familias que no utilice Sección de favoritos para crear su propia estructura de carpetas con accesos directos a miembros. pulse el botón de una de las herramientas correspondientes: Vista en miniatura. familias y categorías concretos.Entorno del consumidor El entorno Consumidor del Centro de contenido satisface las necesidades del consumidor del Centro de contenido para utilizar piezas de biblioteca en el proceso de diseño. Insertar desde el Centro de contenido Inserta una operación en un archivo de pieza abierto o en un archivo de ensamblaje abierto. A continuación. Reemplazar desde el Centro de contenido Reemplaza una pieza ya existente (pertenezca o no al Centro de contenido) por un miembro de la biblioteca del Centro de contenido. 2 Para seleccionar un modo de vista. Cambiar tamaño Cambia el tamaño de una pieza de familia insertada. pulse Insertar desde el Centro de contenido. abra un archivo de ensamblaje y. recurra a uno de los siguientes comandos: Abrir desde el Centro de contenido Abre una pieza de la familia. Los entornos de editor y consumidor del Centro de contenido también disponen de los métodos necesarios para ubicar contenido. Entorno del consumidor | 293 . ■ ■ ■ INTÉNTELO: Navegación por la biblioteca del Centro de contenido e inserción de una pieza 1 Para empezar.

Pulse Adelante para que se muestre la lista siguiente. realice la operación correspondiente. 4 A continuación. 3 En el panel de la derecha. 5 Pulse dos veces una familia de piezas para acceder al cuadro de diálogo Familia. en el cuadro de diálogo Proyectos de Autodesk Inventor. Pulse el botón Subir un nivel de categoría para acceder a un nivel superior en la estructura de la categoría. pulse dos veces la categoría que desee expandir. después. pulse Configurar bibliotecas del Centro de contenido. Puede modificar una familia de lectura/escritura y ajustar la familia a las normas de su empresa. 3 Para acceder. añadir columnas nuevas y definir 294 | Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido . Se muestra una lista de los elementos seleccionados. Las bibliotecas instaladas por defecto son de sólo lectura y no se permite cambiar su estado de lectura-escritura. pulse el botón Volver a.NOTA El modo Vista de lista es más rápido. pero el modo Vista en miniatura es más descriptivo. 6 En el cuadro de diálogo Familia. ésta debe añadirse al proyecto de Autodesk Inventor correspondiente en el cuadro de diálogo de configuración de bibliotecas del Centro de contenido. Pueden ser categorías o familias. utilice el comando Editar tabla para realizar las modificaciones. modificar los valores de los miembros existentes. Pulse dos veces una categoría para visualizar sus familias de pieza o categorías secundarias. 2 Una vez creada la nueva biblioteca de lectura/escritura en Autodesk Vault Manager. primero debe crear una de lectura--escritura en Autodesk Vault Manager. Para acceder a la lista mostrada previamente. utilice el comando Copiar en para copiar las categorías o las familias desde una biblioteca de sólo lectura en una biblioteca de lectura/escritura y. en Autodesk Inventor. INTÉNTELO: Creación de bibliotecas personalizadas 1 Sólo es posible modificar bibliotecas de lectura/escritura. 4 Busque en la biblioteca hasta encontrar la familia de piezas apropiada. Para poder modificar una biblioteca.

Si se publica una pieza o iPart en una biblioteca del Centro de contenido.el modo en que un miembro pueda realizar búsquedas. iParts u operaciones. Para obtener más información sobre la publicación en la biblioteca del Centro de contenido. La herramienta Publicar permite: ■ ■ ■ Publicar piezas. como por ejemplo: Sugerencias para utilizar el Centro de contenido ■ ■ Defina filtros para excluir las familias de piezas que no utilice. Antes de publicar una pieza. es necesario asignar los parámetros de la pieza a los parámetros de la categoría. la pieza publicada se guarda como una familia de piezas en una categoría seleccionada. así como el tipo de información que contendrá el archivo de pieza al insertarse. Definir y asignar propiedades de familias. utilice la herramienta Favoritos del Centro de contenido. consulte la Ayuda de Autodesk Inventor. Puede crear una estructura de carpetas en Favoritos y ordenar los elementos favoritos según sea necesario. puede crear grupos adicionales en Favoritos. Utilice Búsqueda para localizar una pieza en las bibliotecas del Centro de contenido. Seleccionar la biblioteca en que se realizará la publicación. Además. Sugerencias para utilizar el Centro de contenido | 295 . ■ Utilización de la herramienta Publicar La herramienta Publicar cuenta con un cuadro de diálogo independiente. Los entornos de consumidor y editor del Centro de contenido también disponen de los métodos necesarios para ubicar el contenido. o bien especificando condiciones para los parámetros de la categoría o familia de piezas. Puede buscar piezas especificando una cadena en las propiedades Número de pieza o Descripción. Si desea guardar piezas o familias de piezas más utilizadas.

■ ■ ■ ■ ■ Cree una nueva biblioteca de lectura/escritura o de sólo lectura. Las cuentas de editor se deben configurar para usuarios que necesiten publicar o editar bibliotecas y que accedan al Centro de contenido desde un servidor central. Las bibliotecas pueden ser locales (almacenadas en el equipo) o estar en un entorno compartido al que se accede desde un servidor central. Asocie o vuelva a asociar una biblioteca. Suprima una biblioteca del equipo. Gestión de las tareas administrativas Puede añadir y eliminar bibliotecas de la biblioteca del Centro de contenido mediante el cuadro de diálogo Configurar bibliotecas del Centro de contenido. Disocie una biblioteca de la vista. Realice todas las tareas de administrador con Autodesk Vault Manager. 296 | Capítulo 15 Utilización del Centro de contenido .NOTA Debe disponer de permisos de editor del Centro de contenido para poder publicar una pieza o una operación. Cree cuentas de usuario y permisos.

y Edición de proyectos Tipos de proyectos heredados Resolución de enlaces de archivos Mantenimiento de versiones antiguas de archivos Desplazamiento. resolverá enlaces de archivos que falten. copia y almacenamiento de archivos de diseño Supresión de archivos Modificación de la estructura de archivos Acerca de Autodesk Vault ■ ■ a modificar la estructura de archivos de un proyecto. desplazar. que no pertenezcan a la biblioteca o que sean de versiones antiguas.Utilidades de Autodesk Inventor 16 En este capítulo ■ ■ ■ En este capítulo aprenderá a editar un proyecto existente en Autodesk Inventor®. creará normas para buscar archivos de biblioteca. ■ ■ ■ 297 . Aprenderá a copiar. renombrar y suprimir datos.

Busque la carpeta raíz y añádala al proyecto. Tenga en cuenta lo siguiente: ■ Para añadir una única carpeta a una ruta de proyecto. evite la creación de varias ubicaciones editables. ■ 298 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . Busque la carpeta única y añádala al proyecto. o bien añadir o suprimir ubicaciones de archivos. pulse con el botón derecho del ratón en una ruta de búsqueda y seleccione Añadir rutas desde directorio. Los problemas de resoluciones de archivos aumentan en gran medida cuando se utiliza una estructura de archivos complicada.Edición de proyectos Después de crear un proyecto. El proyecto activo se marca con estado de sólo lectura al abrir los archivos. pulse con el botón derecho del ratón Bibliotecas o Subcarpetas más utilizadas y seleccione Añadir ruta. Si necesita editar el proyecto activo o activar otro proyecto. cierre primero todos los archivos abiertos en Autodesk Inventor. puede utilizar el Editor de proyectos para cambiar el nombre o algunas opciones del proyecto. Una excepción a esta regla es que se pueden añadir bibliotecas cuando se abren los archivos. En general. Para añadir una ubicación editable para cada subcarpeta que se encuentre inmediatamente debajo de una carpeta.

pulse Programas ➤ Inventor ➤ Herramientas ➤ Editor de proyectos. Añadir rutas desde Permite buscar una carpeta en cualquiera de las directorio unidades de disco en las que haya archivos guardados en subcarpetas. evite rutas anidadas durante la resolución Edición de proyectos | 299 . seleccione una ubicación y utilice las flechas Subir o Bajar situadas en la parte derecha del Editor de proyectos. pulse el botón Configurar bibliotecas del Centro de contenido situado a la derecha del Editor de proyectos y utilice las herramientas de las soluciones de administración de datos. Las rutas archivo del archivo se añaden al archivo de proyecto actual. 4 En el panel inferior. añada un nombre personalizado para la carpeta. En el menú Inicio de Microsoft Windows. Para añadir una biblioteca del Centro de contenido. Para obtener un mejor resultado. Se genera automáticamente una ruta para cada subcarpeta. Añadir desde Permite buscar otro archivo de proyecto.ipj y luego el botón de edición. En el menú Inicio de Microsoft® Windows®. ■ ■ 3 En el Editor de proyectos. pulse dos veces en un nombre de proyecto en el panel superior para activarlo. Autodesk Inventor no podrá encontrar los archivos a los que se hace referencia desde dicha ruta. pulse con el botón derecho del ratón en el tipo de ruta que quiera editar y seleccione una opción del menú.■ Para cambiar el orden en el que se listan las ubicaciones. En el Explorador de Microsoft® Windows®. ■ ■ INTÉNTELO: Edición de un proyecto 1 Compruebe que todos los archivos de Autodesk Inventor están cerrados. pulse con el botón derecho del ratón en archivo . Si lo prefiere. Añadir ruta Permite buscar la carpeta que desea añadir. Una marca de verificación indica que el proyecto está activado. Utilice esta opción sólo para añadir bibliotecas. 2 Elija uno de los métodos siguientes para iniciar la edición: ■ ■ En el menú Archivo. pulse Proyectos. Debe iniciar sesión en Data Management Server. Si suprime una ruta. pulse Autodesk ➤ Autodesk Inventor ➤ Herramientas ➤ Editor de proyectos.

Permite pegar una ruta del portapapeles en la sección seleccionada del proyecto. puede añadir las subcarpetas más utilizadas. a continuación. ■ ■ 300 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . NOTA Para revisar las definiciones de todas las opciones del proyecto. No obstante. Activar la casilla de verificación Permitir la creación de tipos de proyecto heredado. No utilice la función Administración del Asistente de diseño para realizar cambios en archivos que estén extraídos en un proyecto semiaislado o compartido. Tipos de proyectos heredados En el asistente de proyectos. puede: ■ Pulsar Herramientas ➤ Opciones de la aplicación ➤ tabla General. 7 Pulse Guardar y. 5 Si lo prefiere. Autodesk® Vault es la solución recomendad para la administración de proyectos de varios usuarios. renombrar el proyecto. expandir y cambiar las opciones de carpetas. Los proyectos de varios usuarios tienen restricciones y capacidades adicionales en comparación con los de único usuario. pulse el botón Ayuda (?) en el cuadro de diálogo Editor de proyectos. los espacios de trabajo y los grupos de trabajo. Compruebe siempre que todos los archivos tienen estado de check-in en la ubicación de almacenamiento compartida. o modificar el propietario del proyecto y el ID de versión. seleccione el tipo de ruta que vaya a editar y utilice el botón Añadir nueva ruta o Editar elemento seleccionado en la parte derecha del cuadro de diálogo. Con esto podrá crear tipos de proyectos heredados con el asistente de proyectos. Utilice esta opción sólo para bibliotecas. si tiene proyectos heredados y necesita crearlos y utilizarlos. pulse Cerrar. si es necesario.Pegar ruta Suprimir rutas de sección de archivos. 6 Pulse otras opciones con el botón derecho del ratón. para realizar cambios. Utilice los temas de la Ayuda para aprender a configurar las opciones. los tipos de proyectos semiaislados y compartidos no aparece disponibles por defecto. Por ejemplo. Utilice esta opción sólo para bibliotecas. Permite suprimir todas las rutas de la sección seleccionada del proyecto.

se ha movido a una subcarpeta distinta. si el archivo ha cambiado de nombre. seleccione la opción Omitir todo. ■ ■ ■ ■ ■ ■ Si no se puede ubicar un archivo. La opción Uso de nombres de archivo únicos es No. o si se ha cambiado el nombre de una de las subcarpetas del proyecto. Seleccione una opción del cuadro de diálogo Resolver enlace: Examinar Busque una nueva ubicación de la pieza y ábrala. como cuando se utiliza el proyecto por defecto o cuando un archivo de origen y los archivos a los que hace referencia se copian fuera de un proyecto. Autodesk Inventor usa esta información para localizar el archivo de referencia la próxima vez que se abra el archivo de origen. Se carga el primer archivo encontrado que coincide con las condiciones de validación y la información de referencia guardada en el documento de origen. La ubicación debe estar en una ruta de proyecto definida para que pueda resolverse automáticamente. el cuadro de diálogo Resolver enlace se abre automáticamente para mostrar la ubicación y el nombre de archivo de la última operación guardada. Autodesk Inventor no puede encontrar un archivo si: ■ El archivo ya no se encuentra en una ubicación definida en el proyecto activo. pero si aparece el cuadro de diálogo Resolver enlace. Resolución de enlaces de archivos | 301 .Resolución de enlaces de archivos Cuando un archivo de Autodesk Inventor hace referencia a otro archivo. su nombre de archivo y su nombre de biblioteca (si está en una ubicación de biblioteca) se guardan en el archivo al que se hace referencia. La ubicación de red definida por un proyecto ya no está disponible. Esto puede resultar aceptable. El conjunto de datos se ha sacado fuerasin las bibliotecas compartidas. NOTA Una excepción a esta regla es cuando no se ha definido una ubicación de proyecto. El archivo ha sido desplazado de una subcarpeta de biblioteca a otra. Se cambia el nombre de una biblioteca o se elimina su ubicación del proyecto. El archivo ha sido desplazado de una biblioteca a otra o desde una ubicación editable. la ruta relativa de la primera ubicación del proyecto.

Se carga el ensamblaje sin intentar resolver los archivos que faltan. utilice el cuadro de diálogo Resolver enlace una vez para establecer la ruta de subcarpeta correcta a la nueva ubicación del archivo. Si desplaza el archivo a una subcarpeta de una ubicación. falta todo un conjunto de archivos si. Para resolver el archivo correctamente en el futuro: ■ Desplace el archivo a una ubicación en el proyecto activo. Si un archivo al que se hace referencia se encuentra en distintas ubicaciones del proyecto. en el espacio de trabajo. Si la ubicación del proyecto es una biblioteca. después. el nombre de la biblioteca se guarda igualmente en la referencia. o bien se ha desplazado o renombrado una subcarpeta. ■ Búsqueda de archivos de biblioteca y no pertenecientes a la biblioteca Autodesk Inventor busca archivos a los que se hace referencia en las ubicaciones de biblioteca de la lista ordenada del Editor de proyectos y. 302 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor .Omitir Omitir todo Cancelar Se carga el ensamblaje sin el archivo del componente que falta. la ruta relativa del archivo con referencias se utiliza en la referencia. Si el archivo de referencia no se encuentra en ninguna ubicación de proyecto. la referencia recurre a la ruta relativa de la primera ubicación encontrada y almacena dicha ruta en la referencia. puede activar la casilla de verificación para buscar otras referencias no resueltas con la misma ubicación. se ha modificado el nombre de la biblioteca. En la misma sesión. A veces. Cancela la carga del archivo y cierra el cuadro de diálogo. Autodesk Inventor intenta buscar automáticamente otros archivos no resueltos que estaban originalmente en la biblioteca o carpeta nombradas buscando la nueva ubicación que ha especificado en el cuadro de diálogo Resolver enlace. por ejemplo. Como faltan muchos archivos por el mismo motivo. si otros archivos del mismo proyecto contienen referencias no resueltas en la misma ruta. Guarde el archivo con referencias para guardar la información actualizada.

Si el archivo de referencia no está ubicado en la carpeta o una subcarpeta del archivo con referencias. Búsqueda de referencias de bibliotecas Las referencias de bibliotecas utilizan las siguientes reglas: ■ Una referencia a un archivo en una ubicación de biblioteca incluye el nombre de la biblioteca en la referencia. Si no se ha definido ninguna ubicación de biblioteca en el proyecto. Búsqueda de archivos de biblioteca y no pertenecientes a la biblioteca | 303 . a menos que la referencia indique una biblioteca diferente. Si el archivo no se encuentra en una ubicación especificada en el proyecto. Si el archivo de origen se encuentra en una biblioteca. se guarda la ruta absoluta. Si una referencia contiene un nombre de biblioteca. se asume que el archivo de referencia está en dicha biblioteca. Cada vez que se abra el archivo de referencia. a fin de que se abra el cuadro de diálogo Resolver enlace sólo si no es posible ubicar el archivo en una ubicación de proyecto. el nombre de archivo almacenado en el archivo de referencia se adjunta a la ruta de la carpeta de ubicación del proyecto y Autodesk Inventor busca allí. Autodesk Inventor agrega la ruta relativa guardada en la referencia a la ubicación del proyecto y busca un archivo en la ruta completa resultante. será necesario confirmar su ubicación hasta que se vuelva a situar en la ubicación del proyecto. Autodesk Inventor utiliza un procedimiento de búsqueda distinto para resolver referencias de bibliotecas y no pertenecientes a ellas. Defina la opción de proyecto Uso de nombres de archivo únicos con el valor Sí. Autodesk Inventor busca el archivo solamente en dicha ubicación de biblioteca. Búsqueda de ubicaciones no pertenecientes a la biblioteca En las ubicaciones no pertenecientes a bibliotecas. ■ ■ NOTA Evite utilizar nombres de archivo duplicados. se genera un mensaje de advertencia. Autodesk Inventor busca el archivo de referencia relativo al archivo de origen. incluso para archivos en distintos directorios. Si no se encuentra ningún archivo.

■ ■ En el ejemplo siguiente. para crear una norma de sustitución: ■ Seleccionar la casilla de verificación Buscar otras referencias no resueltas usando esta ubicación. para modificarla o. si es necesario. Busque la nueva ubicación de la biblioteca. utilice el Explorador de Microsoft Windows para cambiar el nombre de la carpeta de ABC a DEF. Como está en un directorio renombrado. Especificar una ubicación de ruta. Puede editar la regla de sustitución.ipt esté en una ubicación especificada en el proyecto activo. Una vez en 1.Uso de reglas de sustitución para buscar archivos que faltan En el cuadro de diálogo Resolver enlace. Tal vez deba eliminar la ruta de la carpeta de origen y de reemplazo.iam está abierto. Cuando el ensamblaje A. generalmente suprimiendo de la ruta la parte final común entre la ruta original y la ruta resuelta. busque el nuevo directorio. se espera que 1. puede crear una norma de sustitución para buscar los archivos que faltan. el cuadro de diálogo muestra lo siguiente: 304 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . Pulse el botón Más (>>) para ver la norma de sustitución actual.ipt.

En este caso.ipt. cuando Autodesk Inventor intenta encontrar la pieza 2. tal como se muestra a continuación para ubicar todas las piezas. Uso de reglas de sustitución para buscar archivos que faltan | 305 . sustituye automáticamente la parte de subcarpeta ABC por DEF en la ruta relativa. Si pulsa Abrir. debe suprimir la parte inicial de la ruta de subcarpeta de referencia que va a sustituir. Si ha renombrado una biblioteca. el cuadro de la biblioteca de referencia incluirá su nombre. así como de la ruta de subcarpeta de reemplazo. y cada una de las demás piezas de referencia. Luego. Archivos que se han desplazado de una biblioteca a otra. active la casilla de verificación y edite las dos rutas para eliminar la terminación \yyy\zzz . indica que la ruta es correcta. la biblioteca de reemplazo incluirá el nuevo nombre de biblioteca.Con la nueva ruta de subcarpeta. pero mantiene el archivo en la misma ubicación de ruta relativa. Si la referencia original era a una biblioteca. Puede utilizar estos cuadros para reparar referencias a: ■ ■ Un biblioteca renombrada.

<tipo de archivo> Otros diseñadores que hayan abierto el mismo archivo en una sesión de trabajo de Autodesk Inventor siguen utilizando la versión anterior hasta que actualicen el archivo. <nombre de archivo>. Las versiones anteriores de un archivo Autodesk Inventor utilizan esta nomenclatura. Mantenimiento de versiones antiguas de archivos Cuando se guarda un archivo. Archivos que se han desplazado de una ubicación editable a una biblioteca. Desactive la casilla de verificación para no poder crear una norma de sustitución. Cuando necesite restaurar una versión antigua. Autodesk Vault puede restaurar cualquier versión consignada de un archivo de referencia. la versión anterior se desplaza a una carpeta creada automáticamente llamada OldVersions.■ ■ Archivos que se han desplazado de una biblioteca a una ubicación editable. es posible que no incluya las modificaciones de todos sus archivos de referencia.<versión>. En cualquier momento puede obtener una versión anterior de un archivo. NOTA La búsqueda de otras referencias no resueltas utilizando esta ubicación se selecciona automáticamente. no desplace el archivo desde la carpeta OldVersions ni lo renombre. o bien lo cierren y lo abran de nuevo. En su lugar. restaure la versión antigua con Autodesk Inventor. Sin embargo. 306 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . es importante tener en cuenta que aunque se puede recuperar una versión antigua de un archivo de ensamblaje.

2 Busque el archivo que desea restaurar del directorio OldVersions. pero se actual convierte en archivo de la carpeta OldVersions. 4 Pulse Aceptar. Mantenimiento de versiones antiguas de archivos | 307 .INTÉNTELO: Restauración de una versión antigua de un archivo: 1 Seleccione Archivo ➤ Abrir. Autodesk Inventor buscará en la carpeta OldVersions\ y abrirá la versión correcta del archivo. Cada vez que se guarda un archivo. Para guardar una copia. Si intenta volver a abrir el archivo en la ubicación normal y su ID de versión ha cambiado. Restaurar versión Restaura la versión antigua seleccionada como verantigua en versión sión actual. 3 Elija una de las opciones del cuadro de diálogo Abrir versión. En cada sesión de Autodesk Inventor se recuerda la versión de ID que está accediendo. La versión actual no se pierde. Abrir versión actual Abre la versión actual del archivo. Aparece el cuadro de diálogo Abrir versión. Dado que el antigua (no está archivo actual aún existe. se le asigna un identificador de versión global exclusivo (GUID)nuevo. utilice el comando Guardar copia como. Abrir versión Abre la versión antigua del archivo. La versión del archivo abierta se usará a partir de ese momento para acceder a información adicional. no se puede guardar la permitido guardar) versión abierta.

Autodesk Inventor carga sólo la parte de un archivo que se necesita para una operación. No desplace los archivos cuando alguien tiene un archivo abierto. Para evitar invalidar enlaces o perder datos: ■ En cualquier caso. no debe suprimir un archivo de Autodesk Inventor si es probable que otro usuario esté utilizando el archivo en una sesión activa de Autodesk Inventor. ■ 308 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . Se carga información adicional según se necesite. si fuera necesario. Cada vez que se guarda un archivo. Si no se encuentra la ubicación de un archivo. Esto también puede ocurrir si se desplazan archivos o carpetas. Por lo tanto. Desplazamiento. cierre todas las sesiones de Autodesk Inventor antes de desplazar o copiar archivos. copia y almacenamiento de archivos de diseño Puede copiar archivos de manera segura en nuevas ubicaciones. NOTA Abra los archivos inmediatamente después de desplazarlos y resolver los enlaces Si no. Si utiliza el Explorador de Microsoft Windows para cambiar el nombre de los archivos de un proyecto. puede olvidar dónde ha desplazado los archivos u otro diseñador puede intentar abrirlos y no conocer la nueva ubicación. la versión más antigua se depurará y suprimirá automáticamente de la carpeta OldVersions\. podría romper las referencias de los archivos. pero no reemplace archivos existentes en el proceso. Cree un archivo comprimido o utilice Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor para empaquetar todos los datos. si no está abierta en ninguna sesión actual de Autodesk Inventor. la versión anterior se desplaza a la carpeta OldVersions\ que le corresponde.NOTA Para ahorrar memoria. o bien si se renombran carpetas. Si la carpeta contiene el número máximo de versiones y se desplaza a dicha carpeta un archivo más actual. el cuadro de diálogo Resolver enlace se abre automáticamente para actualizar las referencias de la nueva ubicación. Realice una copia de seguridad de los archivos. Es posible definir el número de versiones para almacenar al crear o editar un proyecto. así podrá restablecer los datos.

idw puede tener una referencia indirecta a P. incluidos rutas de subcarpetas y archivos. Uso de archivos Zip (comprimidos) | 309 . tiene una cota o anotación en una cara. Evite utilizar carpetas anidadas en el proyecto. arista o P). almacenar o copiar conjuntos de datos para proveedores. Utilice el Asistente de diseño para desplazar.xls de la carpeta Design Data. Por ejemplo. a continuación. incluya igualmente los archivos Threads. Es posible que deba restaurar el archivo para recuperar los datos de rosca del proyecto. es posible que haya archivos que no se utilicen en su proyecto. utilice la herramienta Otras ubicaciones para localizar S. 2 Asigne a cada archivo comprimido el nombre de la ubicación del proyecto. por ejemplo.idw.ipt (si.■ Use la herramienta Otras ubicaciones del Asistente de diseño para determinar si un archivo se utiliza en otros diseños.xls y Clearance. se conservan las referencias. NOTA Si su proyecto tiene datos de rosca o de juego. Si ha renombrado P. Haga lo mismo con las carpetas Biblioteca de estilos (Style Library). Mediante esta búsqueda recurrente.ipt. Uso de archivos Zip (comprimidos) Puede utilizar archivos Zip para desplazar datos. el archivo de dibujo D. Plantillas (Templates) y Archivos del Centro de contenido. 3 Incluya cada archivo comprimido y el proyecto en otro archivo comprimido. pero asegúrese de conservar el archivo original para que otros proyectos que hagan referencia al archivo no se vean afectados. Si comparte estas carpetas en varios proyectos. ábralos en Autodesk Inventor para comprobar que todos los enlaces son correctos antes de entregarlos a un proveedor o que los utilice otro diseñador. ■ Tras copiar o desplazar archivos. copiar o renombrar archivos y reparar a la vez las referencias de los archivos con referencias. use de nuevo Otras ubicaciones para buscar D. INTÉNTELO: Desplazamiento o copia de datos de Autodesk Inventor con archivos Zip 1 Copie cada carpeta de ubicación del proyecto en un archivo comprimido. junto con anotaciones y cotas en las referencias indirectas.iam y.

7 Comprima el contenido de la carpeta raíz.\Centro de contenido y . 5 Copie el archivo de proyecto en la nueva carpeta (raíz) de nivel superior. Si no tiene carpetas anidadas en el proyecto.\Plantillas) y copie las carpetas correspondientes desde el proyecto de origen. 4 Cree una subcarpeta para cada una de las ubicaciones de carpetas (como . 3 Copie el contenido de cada ubicación del proyecto en su subcarpeta correspondiente. almacenar o copiar conjuntos de datos para proveedores. 6 Edite la copia del proyecto para que todas las ubicaciones sean relativas a la carpeta (raíz) de nivel superior. Es una buena idea copiar también los archivos Threads. 310 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . Si lo prefiere. puede copiar sólo esos archivos.\Nombresubcarpeta\.4 El destinatario descomprime cada carpeta de ubicación del proyecto en una carpeta distinta y restablece el proyecto para que cada ubicación vaya a la nueva carpeta de destino. Uso de carpetas raíz temporales Puede desplazar datos.\Biblioteca de estilos. 2 Cree una subcarpeta para cada ubicación del proyecto (con el mismo nombre de la ubicación designada en el proyecto). puede almacenar o proporcionar fácilmente conjuntos datos a proveedores. puede copiar sólo esos archivos.xls y Clearance. Utilice el formato . . y especifique las opciones Recursive (recursivo) y Preserve Subfolder Path (preservar ruta de subcarpeta). INTÉNTELO: Desplazamiento o copia de datos con una carpeta raíz temporal 1 Cree una carpeta (raíz) de nivel superior. puede utilizar una carpeta raíz temporal. Si puede identificar fácilmente los archivos del Centro de contenido que utiliza el proyecto.xls desde la ubicación de la carpeta Datos de diseño a la carpeta Biblioteca de estilos como precaución. 8 El destinatario se descomprime en una carpeta vacía y el proyecto está listo para su uso. Si puede identificar fácilmente los archivos de biblioteca que ha utilizado.

ipj correcto y activarlo en Autodesk Inventor o el editor de proyectos independiente.ipj). o bien buscarlo mediante el cuadro de diálogo Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor. es importante abrir el archivo .Para hacer referencia a la carpeta de estilos o fusionar los archivos Threads. Cuando empaqueta un archivo. los archivos se copian en la ubicación especificada sin cambiar el contenido de los archivos de origen. aunque los archivos se encuentren almacenados en varias ubicaciones de red. es posible que deba restablecer la ubicación de la carpeta Datos de diseño de la ficha Archivo del cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. También puede incluir archivos que hacen referencia al archivo de Autodesk Inventor seleccionado. 2 Seleccione el archivo. 3 En el cuadro de diálogo Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor.xls y Clearance. Si no. Puede utilizar Empaquetado de archivos para empaquetar un archivo de Autodesk Inventor y todos los archivos de referencia (o una selección de ellos) en una sola carpeta. copiar un conjunto de archivos completo manteniendo los enlaces a archivos de referencia o aislar un grupo de archivos para experimentar el diseño.xls. Empaquetado de archivos | 311 . INTÉNTELO: Desplazamiento o copia de datos de Autodesk Inventor con Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor 1 Busque el archivo que desea empaquetar utilizando el Explorador de Microsoft Windows o iniciando una sesión del Asistente de diseño fuera de Autodesk Inventor. Todos los archivos de referencia deben resolverse utilizando el proyecto actual (. pulse el botón derecho del ratón y seleccione Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor. en el campo Archivo de proyecto. Empaquetado de archivos Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor es una herramienta que empaqueta un archivo de Autodesk Inventor y todos los archivos a los que hace referencia en una única ubicación. Todos los archivos que hacen referencia al archivo de Autodesk Inventor seleccionado desde un proyecto o carpeta seleccionado también se incluyen en el paquete. Utilice el Empaquetado de archivos para archivar una estructura de archivos. especifique la carpeta de destino para el paquete.

el Administrador del Asistente de diseño puede conservar los enlaces entre los archivos de Autodesk Inventor. 312 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . Iniciar para empezar la búsqueda. Seleccione el proyecto que desee utilizar para resolver las ubicaciones de los archivos de referencia.idw). a medida que los archivos se empaquetan. reemplazándolos y creando configuraciones de producto. El archivo de registro se reemplaza cada vez que se empaqueta un archivo de Autodesk Inventor en el mismo destino. pulse el botón Definir proyecto. incluido el archivo de dibujo de referencia (. 6 Pulse el botón Buscar ahora para buscar los archivos de referencia. se muestran todos los archivos encontrados y el espacio en disco requerido. Si aparece el cuadro de diálogo Archivos que faltan. se cancela la operación y se abre el cuadro de diálogo Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor sin los archivos de referencia. utilice el botón Examinar para buscarlo. Si pulsa el botón Cancelar en el cuadro de diálogo Buscar archivo ausente. El estado de la operación se muestra en el cuadro Progreso. Cierre todos los archivos de Autodesk Inventor y utilice el Explorador de Windows para abrir el Asistente de diseño.iam). 7 Pulse el botón Iniciar para empezar a empaquetar los archivos. Una vez terminada la búsqueda. Pulse Abrir y. a continuación. Administración del Asistente de diseño Si utiliza el Asistente de diseño. Puede cambiar las relaciones entre los archivos de cuatro formas distintas: renombrando los archivos. De lo contrario.4 Defina la ruta y las opciones de empaquetado. En la carpeta de destino se crea un nuevo archivo de proyecto y un archivo de registro que reflejan la estructura elegida en las opciones de empaquetado. revisándolos. Puede utilizar el Asistente de diseño para copiar todo un archivo de ensamblaje (. NOTA No se pueden administrar los enlaces de archivos aprobados y de archivos de sólo lectura. 5 Asegúrese de que la ruta en el campo Archivo de proyecto identifica el archivo de proyecto adecuado para el archivo seleccionado.

iam (prueba1. Se guardan todos los cambios y se crean nuevos archivos (prueba2. Si es así. pulse con el botón derecho del ratón en el archivo . 2 En el panel izquierdo. La lista de archivos encontrados aparecerá en la parte inferior del panel derecho. pulse el botón Administración (si no está ya seleccionado). las anotaciones para un archivo de referencia de un subensamblaje no estén visibles en una vista del dibujo después de utilizar el Asistente de diseño para desplazar o copiar. pero con la extensión idw (por ejemplo.iam) en el panel superior. Aparece un cuadro de mensaje.iam y prueba2.iam) del panel superior y luego pulse Copiar.iam) y pulse Asistente de diseño. prueba2. que indica si se han encontrado archivos. a veces. Administración del Asistente de diseño | 313 .idw) en el nuevo archivo de ensamblaje creado (o copiado) (prueba2. 6 Pulse con el botón derecho del ratón en la columna Nombre para el archivo .idw).iam). Todos los cambios realizados en el archivo de ensamblaje original (prueba1. 7 Repita los pasos 5 y 6 para el archivo . abra el archivo de dibujo en Autodesk Inventor y utilice el cuadro de diálogo Resolver enlace para restablecer las anotaciones.idw).INTÉNTELO: Copia de archivos de ensamblaje y de dibujo de referencia con el Asistente de diseño 1 En el Explorador de Windows. 3 Resalte la entrada para el archivo . 8 En el menú Archivo.iam). si lo desea. Introduzca una nueva ruta para especificar una nueva ubicación.idw.iam) del panel superior y luego pulse Cambiar nombre. Es posible que. Introduzca el nuevo nombre para el Ensamblaje (por ejemplo.iam (prueba1. prueba1.iam) se reflejarán sólo en el archivo prueba2.idw copiado que hace referencia a él. 4 Marque la casilla de selección Archivos de dibujo en el panel inferior derecho y elija Buscar archivos. NOTA Sólo se hace referencia al nuevo archivo de dibujo creado (o copiado) (prueba2. prueba2. 5 Pulse con el botón derecho del ratón en la columna Acción para el archivo . Utilice el mismo nombre que ha usado para el archivo de ensamblaje.iam (por ejemplo. pulse Guardar para guardar los parámetros.iam (prueba1.

recuerde: ■ Si copia un archivo en otro proyecto que tenga una referencia de biblioteca. 314 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor .Desplazamiento y copia de archivos entre proyectos Puede renombrar temporalmente los archivos originales o desplazarlos fuera de las ubicaciones del proyecto (para que no se encuentren) y. Puede copiar toda la jerarquía de referencia de la misma manera. luego. es posible que necesite editar el proyecto de destino (. El proyecto debe contener sólo una ubicación editable.ipj). siga estas directrices: ■ ■ ■ Las carpetas deben incluir el proyecto (. podrá desplazar o copiar la carpeta que contiene el archivo de proyecto.ipj) a fin de especificar las nuevas rutas para cada una de las carpetas copiadas. ■ ■ Para copiar una carpeta de espacio de trabajo en otra ubicación. pero debe conservar la estructura de subcarpetas original de la ubicación raíz del proyecto para los archivos copiados. puede copiar todo el contenido de un espacio de trabajo (incluidas las subcarpetas) en otro espacio de un proyecto y los archivos se resolverán en las copias. Una vez guardados los archivos con referencias. se debe definir la misma biblioteca en el proyecto de destino. Puede ser en la misma ubicación UNC que el original. Todas las ubicaciones de bibliotecas deben ser accesibles desde la ubicación de destino (la carpeta en la que residen las copias). se pueden restablecer los archivos originales (a partir de los cuales se han hecho las copias) con sus nombres originales. Si las directrices anteriores se cumplen. así como utilizar los archivos de diseño inmediatamente tras copiarlos. Si no se cumplen una o varias de las condiciones anteriores. en vez de en los archivos de origen. buscar y activar el archivo de proyecto copiado en el Editor de proyectos. abrir un ensamblaje o dibujo de nivel superior y utilizar el cuadro de diálogo Resolver enlace para cambiar las referencias a las copias de los archivos de referencia. se resolverá en un archivo en la ubicación o las ubicaciones editables del proyecto de destino. Si el archivo que se copia en otro proyecto tiene una referencia no perteneciente a biblioteca. Por lo tanto. Si copia archivos de un proyecto a otro.

si es necesario. Es posible incluir sólo los archivos de bibliotecas a los que se hace referencia. y enviarlo a un cliente o proveedor. Copie el archivo en otra ubicación o cree un archivo comprimido para que pueda recuperarlo. utilice para ello el Explorador de Microsoft Windows. Utilice la herramienta Otras ubicaciones del Asistente de diseño para buscar dónde se hace referencia al archivo en otros archivos de Autodesk Inventor (incluidos dibujos. se perderá el archivo definitivamente. pero el destinatario puede utilizar la copia como una biblioteca. seleccione Suprimir. El archivo suprimido se coloca temporalmente en la Papelera de reciclaje y es posible restablecerlo en su ubicación original. se elimina definitivamente del sistema. Supresión de archivos | 315 . busque la carpeta donde se encuentra el archivo.Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor es útil para copiar todo un proyecto. por ejemplo. si procede. Si el archivo está abierto cuando lo suprime. a continuación. 3 Pulse Sí para confirmar la supresión. en caso necesario. no se podrán recuperar datos adicionales del archivo ni guardar el archivo abierto. ensamblajes y presentaciones). Supresión de archivos Si suprime un archivo. ■ ■ Cuando esté seguro de querer suprimir el archivo. Como no hay posibilidad de recuperación. Puede crear un archivo comprimido en un CD-ROM. Empaquetado de archivos de Autodesk Inventor puede crear una copia de biblioteca de sólo lectura. Al vaciar la Papelera de reciclaje. piezas. siga estas directrices: ■ Compruebe que el archivo o los archivos que desea suprimir no son de referencia ni están abiertos en Autodesk Inventor. de modo que puede seguir realizando cambios en los datos del proyecto. Haga una copia de seguridad de los datos antes de suprimir el archivo. El usuario del archivo perderá definitivamente cualquier modificación que esté en la memoria que no se haya guardado. en lugar de toda una biblioteca. INTÉNTELO: Supresión de un archivo con el Explorador de Windows 1 En el Explorador de Windows. 2 Pulse con el botón derecho del ratón en el nombre de archivo y.

Si es necesario. NOTA Una vez desplazados los archivos y antes de abrirlos. incluidos ensamblajes. Cree una subcarpeta denominada SubEnsamblajes y en ella. En la ficha Guardar. seleccione la casilla de verificación Cambios de resolución de referencia. organizándola para que los datos sean fáciles de portar. Es más sencillo modificar la estructura de archivos si la planifica antes de comenzar el proyecto. cree una subcarpeta denominada Contenido_de_tubos_y_tuberías. Cree las subcarpetas inmediatamente después de crear un proyecto para que los nuevos archivos guardados se encuentren en la subcarpeta correcta. seleccione Herramientas > Opciones de la aplicación. Acero de construcción) y guarde las piezas generadas en ella. los proyectos se van desarrollando con el tiempo y requieren una modificación de la estructura de archivos para adaptarse a la complejidad. Cree una biblioteca llamada ■ ■ ■ ■ ■ 316 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . como perfiles de acero de construcción. INTÉNTELO: Utilización del Explorador de Windows en la reestructuración de archivos 1 Defina la estructura de subcarpetas que necesite antes de crear o editar archivos. cree subcarpetas en la carpeta de inicio del proyecto.Modificación de la estructura de archivos A menudo. Con la opción de proyecto Uso de nombres de archivos únicos = Sí. una subcarpeta para cada subensamblaje principal. tales como: ■ Cree una subcarpeta denominada Componentes en la que vaya a almacenar subcomponentes compartidos. puede reestructurar las carpetas o desplazar archivos de datos sin invalidar las referencias. cree una subcarpeta con su nombre (por ejemplo. Coloque el ensamblaje (principal) o ensamblajes de nivel superior en la carpeta de espacio de trabajo raíz. 2 Para el espacio de trabajo personal. Abra todos los archivos y guárdelos para actualizar las referencias en la nueva ubicación. Coloque los ensamblajes y las piezas exclusivas de cada uno de ellos en la subcarpeta. Para las piezas de bibliotecas de contenido personalizadas. Cree carpetas para dibujos y presentaciones.

3 En el cuadro de diálogo Resolver enlace. Aparecerán listadas en el cuadro Ubicaciones del cuadro de diálogo Abrir archivo. Configure la biblioteca de tubos y tuberías para colocar componentes de tubos y tuberías normalizados en esa biblioteca. y los nombres de bibliotecas de los archivos que se han desplazado. Si desplaza una carpeta que incluye varias subcarpetas y archivos. 4 Guarde el archivo con referencias con las nuevas ubicaciones.Contenido_de_tubos_y_tuberías. Una vez que los desplace a una nueva carpeta de manera segura. Modificación de la estructura de archivos | 317 . suprima la copia. mediante una regla de sustitución. resolver las referencias de archivos sin abrir el cuadro de diálogo Resolver enlace para cada subcarpeta que se encuentre en ella. desplácese hasta las nuevas ubicaciones para restaurar los enlaces. Autodesk Inventor intentará. puede editar los campos en el cuadro de diálogo para que se muestren las rutas de origen y destino de la carpeta desplazada. INTÉNTELO: Utilización del cuadro de diálogo Resolver enlace para la reestructuración de archivos 1 Cree las subcarpetas necesarias 2 Abra el archivo con referencias en Autodesk Inventor. 4 Para mayor seguridad. En una sesión de Autodesk Inventor. 3 Añada las rutas a las nuevas subcarpetas del proyecto como Subcarpetas más utilizadas. haga una copia de todos los archivos de datos antes de desplazarlos a un nuevo directorio o suprimir las carpetas antiguas. se crea un mapa con la ruta de carpetas completa. el cuadro de diálogo Resolver enlace conserva la información que especifique sobre las rutas de carpetas de origen y de destino. Autodesk Inventor recuerda sus nombres e intenta localizar esta ubicación antes de abrir de nuevo el cuadro de diálogo Resolver enlace. Por defecto. Si abre otros archivos con referencias inválidas a las mismas carpetas/bibliotecas.

Vault (almacén) es un sistema de administración de archivos y control de versiones para todos los datos de ingeniería y relativos. Especificará un espacio de trabajo personal en el que creará y editará archivos. Sus funciones sobrepasan el ámbito de administración de datos de los proyectos. también especificará el servidor de almacén. utilice el Asistente de proyectos Inventor para crear un proyecto de almacén.) Para obtener más información sobre el uso de Autodesk Vault. su nombre y la carpeta virtual almacenada en el servidor. Autodesk Vault es el sistema de administración de datos preferido para Autodesk Inventor. 318 | Capítulo 16 Utilidades de Autodesk Inventor . consulte el manual Administración de datos de Autodesk Vault (versión) que se incluye en la caja del producto. (Estos valores se configuran con Autodesk Vault. Permite compartir de manera rápida y precisa datos de diseño entre un equipo del proyecto. Además. Esta guía también está disponible en formato PDF en el CD-ROM del producto en ais(versión) ➤ dsk1 ➤ ES ➤ bin ➤ acadfeui ➤ docs. Una vez instalado Autodesk Vault. que proporciona a los miembros del equipo de diseño un entorno colaborativo centralizado y seguro.Acerca de Autodesk Vault Autodesk Vault es un sistema de administración de datos de grupo de trabajo integrado en Autodesk Inventor.

304. 135. 306–307.Índice A Abrir archivo (cuadro de diálogo) 3 Abrir Nuevo archivo (cuadro de diálogo) 4 Abrir Para empezar (cuadro de diálogo) 2. 307 dibujo 222 nombre (asignar) 143. 101 Agujeros (cuadro de diálogo) 81–82. 302 archivos que faltan. 315 abrir en proyectos 143. 130 almacenamiento de archivos en proyectos 125 Añadir restricción (cuadro de diálogo) 165 análisis activo 110 análisis cebra 110 análisis de desmoldeo 110 análisis de sección transversal 110 Analizar interferencias (herramienta) 192 archivos 3. 143. 124. 306 plantillas 3 proxy 124 resolver enlaces 301. 305 Piezas de Autodesk Mechanical Desktop 139 proxy (archivos) 139 ubicaciones 128 319 | Índice . mantenimiento 306 versiones antiguas. 18 Abrir versión (cuadro de diálogo) 307 Acotación automática (herramienta) 45. restauración 306 archivos de aprendizaje para los ejercicios 37 archivos de datos para los ejercicios 3. 303. 51 acotación de bocetos 45 activo (proyecto) 126 agujero (operaciones) 80–81. 127. 305 definición de archivos de 142 especificar 135 iParts 140 nombre (asignar) 143. 137. búsqueda 304 aristas de modelo de referencia en bocetos 28 Aristas ocultas (herramienta) 12 aristas proyectadas en bocetos 28 Asistente de diseño 309. 222. 127. 139– 143.dwg). 21. 312 AutoCAD (archivos). 23 información (enlaces) 21 Skill Builder (enlaces) 23 B Barrido (herramienta) 70 barrido (operaciones) 67 Biblioteca de contenido de Autodesk Inventor 141 bibliotecas xii. 101 agujeros (patrones) 102 almacén (modo en proyectos) 128. 301. 37 archivos de datos. 124. 19. administración 15 archivos de referencia 125. 302 ubicaciones. 304 suprimir en proyectos 315 ubicaciones de referencia. importación 15 Autodesk Mechanical Desktop (archivos). importación 16 Autodesk Vault 318 Ayuda (sistema) 17. buscar 127 versiones anteriores. mantenimiento 307 versiones anteriores. buscar 127. administración con Autodesk Vault 318 archivos de dibujo (*. 128.

ubicaciones de archivo, búsqueda xii, 303 varios tipos 141 boceto (operaciones) 66 bocetos 26–31, 33–35, 37, 40, 42, 45– 46, 48, 53, 178 acotación 45–46 aristas, proyección 28, 178 inicio 30, 33 modificar 53 perfiles con tangencias 33 restricciones 37, 40, 48 sugerencias para crear 35 suprimir restricciones 42 terminación 31, 34 utilizar arrastrar para redimensionar 35 valores exactos 29, 34

C
cajetines en dibujos 232, 234, 272, 284 caras en modelos, análisis 110 carpetas en proyectos 125 Chaflán (cuadro de diálogo) 87 chaflán (operaciones) 80, 85 Comentarios (enlace de información en Ayuda) 21 compartido (modo) 128 componentes del ensamblaje 151–153, 155, 160–161, 163–164, 176, 179– 180, 185, 194, 196 arrastrar 161, 194 bajar y subir de nivel 152 creación 176, 179 desplazamiento y giro 164 estilos de color, definición 155 fijos 163 inserción 163 movimientos animados 196 patrones, asociados 180 restricciones 164 subir de nivel 153 sustitución 185 visibilidad, control 151 componentes fijos 163

componentes, arrastrar a ensamblajes 161 configuraciones de proyectos 130, 133 Almacén 130 recomendaciones 133 Conjunto de cotas por coordenadas (herramienta) 260 copias en patrones, desactivar 103, 109 Cota de línea base (herramienta) 260 Cota general (herramienta) 260 Cota por coordenadas (herramienta) 260 cotas 45, 47, 51, 264, 266–267, 276, 278, 281, 283 automáticas 45 cambio de posición 278 de diámetro 47 estilos en dibujos 267 formato 281 modelo, en dibujos 264, 266, 276, 283 modificar 47, 283 referencia 47 sugerencias para crear 51 supresión y adición 51 tipos, cambiar 45 cotas de modelo en dibujos 264–265 cotas del dibujo 266 cotas paramétricas 45 Crear lista de piezas (cuadro de diálogo) 264 Crear un componente in situ (cuadro de diálogo) 161 cresta de curvatura (análisis) 110 cuadros de diálogo 2–4, 18, 43, 46, 49, 76, 81–82, 87, 89, 95, 99, 101, 161, 165, 167, 192, 195, 197, 247–248, 250, 264, 301, 304, 307, 317 Abrir archivo 3 Abrir Nuevo archivo 4 Abrir Para empezar 2, 18 Abrir versión 307 Agujeros 81–82, 101 aplicación (opciones) 4 Chaflán 87 Crear lista de piezas 264

320 | Índice

Crear un componente in situ 161 Editar cota 43, 46, 49 Editar lista de piezas 264 Editar operación 76 Editar restricción 167 Empalme 89 Interferencia detectada 192 Operación de rosca 95 Parámetros del documento 4 Propiedades 197 Resolver enlace 301, 304, 317 restricciones, insertar 165 Simular restricción 195 Vaciado 99 Vista auxiliar 247 Vista de detalle 248 Vista partida 250 curvatura 110 análisis 110 curvatura de superficie, análisis 110 curvatura gaussiana, análisis 110

vistas, desplazamiento 230, 253, 255 vistas, modificación 251 dibujos con varias vistas 240 directrices de referencia parcial 261 diseño (archivos), desplazamiento y copia 308 diseño de ensamblaje ascendente 147 diseño de ensamblaje descendente 147 diseño de ensamblaje mixto 148 DSS (Sistema de apoyo al diseño) 17

E
editables (ubicaciones) 124 Editar cota (cuadro de diálogo) 43, 46, 49 Editar lista de piezas (cuadro de diálogo) 264 Editar operación (cuadro de diálogo) 76 Editar restricción (cuadro de diálogo) 167 ejes en dibujos 261, 279 Empalme (cuadro de diálogo) 89 empalme (operaciones) 80, 83, 89 Empaquetado de archivos (función) 311 ensamblajes ix, 149–153, 156, 164, 172, 174, 176, 179, 184, 192, 196 animación 196 componentes, creación in situ 176 estructuras 152 interferencias, comprobación 192 listas de materiales 156 navegador ix, 150, 156 operaciones de trabajo, utilización 184 reestructuración 153 restricciones 149, 164, 174 restricciones, visualización 172 subensamblajes, creación 179 sugerencias para trabajar con 156 visibilidad de componentes 151 entorno de boceto 27 entorno de modelado de piezas 63 entornos 27, 63, 146 boceto 27 ensamblaje 146

D
desmoldeo, análisis 110 diámetro, cotas 47 dibujos 222–224, 230–232, 235, 238, 240, 251, 253, 255, 264, 272– 273, 280–282, 284–285 cajetines 232, 272, 284 con varias vistas, creación 240 cotas de modelo, edición 224 cotas de modelo, formato 281 cotas, creación 264, 280 creación 223 hojas, adición 230 impresión en trazadores e impresoras 285 listas de piezas, creación 264 marcos 231 plantillas 223 representaciones de rosca 272 sugerencias para crear 235 texto de nota y de directriz 282 vistas, creación 273 vistas, creación 238

321 | Índice

modelado de piezas 63 espacios de trabajo 125, 136 rutas de búsqueda 136 ubicaciones 125 Espira (herramienta) 73 espira (operaciones) 67 estilos de desmoldeo 110 Cebra primario 110 estructuras de archivos 316 cambiar 316 estructuras, ensamblaje 152 Extrusión (herramienta) 67

iProperties en archivos proxy

139

L
Lista de piezas (herramienta) listas de materiales 156 261

M
marcas de centro en dibujos 261, 270, 279 métodos abreviados 6 Mirar a (herramienta) 11 modelos de pieza 3–4, 9, 12, 62–63, 66, 76, 80, 100, 224, 266 creación 3, 63 edición de dibujos 224, 266 flujos de trabajo 63 modificar 76 patrón (operaciones) 100 planos de boceto 66 plantillas, creación para archivos 4 predefinidas (operaciones) 80 relaciones padre-hijo 62 visualización 9, 12 modelos sólidos 62, 64 modos de proyecto, configurar 133 modos, único usuario 125 Mostrar representación alámbrica (herramienta) 12 Mostrar restricciones (herramienta) 37, 39 movimiento (restricciones) 171 multiusuario desactivado (único usuario) (modo) 128

G
GDL (grados de libertad) geometría, boceto 26 grados de libertad (GDL) grupos de trabajo 125 ubicaciones 125 193 193, 197

H
herramienta Encuadre 11 herramientas de visualización 9 hojas de dibujo, impresión 285 hojas, en archivos de dibujo 230

I
IGES (archivos), importación 17 iMates 172 importación y exportación de datos 15– 17 AutoCAD (*.dwg) 15 IGES (*.igs, *.ige, *.iges) 17 Mechanical Desktop (*.dwg) 16 SAT (*.sat) 16 STEP (*.stp, *.ste, *.step) 16 impresión de dibujos 285 impresión de dibujos en un trazador 285 inserción (restricción) 170 interfaz, componente 172 Interferencia detectada (cuadro de diálogo) 192

N
navegador de ensamblajes 150, 154 visualización, control 154 Nervio (herramienta) 74 nervio y refuerzo (operaciones) 67 nombres de archivos 143 Notas de agujero/rosca (herramienta) 260

322 | Índice

notas de rosca en dibujos 271 notas en dibujos 271 notas referentes a agujero en dibujos 271

O
Opciones (cuadro de diálogo) 4 Opciones de la aplicación (cuadro de diálogo) 4 opciones en proyectos, configurar 136 Operación de rosca (cuadro de diálogo) 95 operaciones 64, 66–67, 69–71, 73–74, 76, 80–81, 83, 85, 89, 94, 98, 100– 101, 116 agujero 80–81, 101 barrido 70 base 64 boceto 66 chaflán 80, 85 de trabajo 116 edición 76 empalme 80, 83, 89 espira 73 extrusión 67 inserción 80 nervio y refuerzo 74 patrón 80, 100 revolución 69 rosca 80, 94 simetría 80 solevación 71 vaciado 80, 98 operaciones base 64, 176 orden de búsqueda en proyectos 302 ortogonal (vista de cámara) 13 Oruga (herramienta para anotaciones) 261

P
Parámetros del documento (cuadro de diálogo) 4 parámetros, aplicación y documento 4

patrón (operaciones) 80, 100, 102–103, 105, 107, 109, 180, 182 a lo largo de caminos 3D 107 circular 105 copias, desactivar 103, 109 elementos independientes 182 rectangular a partir de agujeros 102 rectangular y circular 100 patrón, desactivar copias 103 patrones circulares 100, 105 patrones de componentes 180 patrones de sombreado, edición 254 patrones rectangulares 100 perfiles 26, 48 acotación 48 perspectiva (vista de cámara) 13 piezas padre-hijo en modelos 62, 151 planos de boceto 66, 177 planos de trabajo adaptativos 176 plantillas para archivos nuevos 3 plantillas, de dibujo 223 por defecto (proyecto) 124, 126 predefinidas (operaciones) 80 Propiedades (cuadro de diálogo) 197 proxy (archivos) 124, 139 Proyectar geometría (herramienta) 179 proyecto activo 124 proyectos xii, 3, 124, 126, 128, 130, 133– 136, 141, 143, 299, 308–310, 314– 316 abrir archivos 143 activar 126 activos 124 almacén (modo) 130 archivos, desplazamiento y copia 308, 310 archivos, desplazar entre proyectos xii, 314 asistente 134 configurar 128 crear con Editor de proyectos 133 desplazar conjunto de proyectos 309 edición 299 espacios de trabajo y grupos de trabajo 134 estructuras de archivos, cambiar 316

323 | Índice

nombre (asignar) 134 nuevos para carpeta de diseño existente 135 opciones, configurar 136 por defecto 124 suprimir archivos 315 tipos de bibliotecas 141 ubicación de carpeta por defecto, configurar 133 puntos de trabajo fijos 119

rutas de búsqueda 136–137, 139, 143, 299 biblioteca 137, 143 espacios de trabajo 136 Piezas de Autodesk Mechanical Desktop 139 proyectos, configurar 299 rutas de búsqueda de biblioteca 137, 140, 302 iParts 140 rutas relativas 125

R
raíz (carpetas en proyectos) 125 Recuperar cotas (herramienta) 262, 276 Recursos para dibujos (carpeta) 229 reestructuración de ensamblajes 153 Referencia numérica (herramientas) 261 reglas de sustitución en proyectos 304 relativas (rutas) 125 Resolver enlace (cuadro de diálogo) 301, 304, 317 Restricción (herramienta) 166 restricción angular 169 restricción de coincidencia 168 restricciones 37–40, 42–43, 149, 164, 166–174, 197 ángulo 169 boceto 37–38, 40 coincidencia 168 edición en ensamblajes 167, 173 ensamblajes 149, 164 grados de libertad 197 inserción 170 mostrar 39, 172 movimiento, adición 171 sugerencias para crear 43 sugerencias para gestionar 174 suprimir en bocetos 42 tangente 166, 170 restricciones iMate compuestas 172 Revolución (herramienta) 69 revolución (operaciones) 67 rosca (operaciones) 80, 94 Rotación (herramienta), 3D 12

S
SAT (archivos), importación 16 secciones transversales, análisis 110 semiaislado (modo) 128 Símbolos (herramienta para anotaciones) 262 símbolos en anotaciones del dibujo 261 simetría (operaciones) 80 Simular restricción (cuadro de diálogo) 195 Simular restricción (herramienta) 195 Sistema de apoyo al diseño (DSS) 17 sistema de coordenadas 27, 148 boceto 27 ensamblaje 148 sistema de coordenadas de boceto 27 sistema de coordenadas del ensamblaje 148 Skill Builders 17, 23 Solevación (herramienta) 71 solevación (operaciones) 67 Sombra (herramienta) 13 STEP (archivos), importación 16 subensamblajes 179

T
Tabla de agujeros (herramienta) 261 Tabla de revisiones (herramienta para anotaciones) 262 tangente (restricción) 170 teclas de acceso rápido 6 Texto (herramienta) 261

324 | Índice

Texto de directriz (herramienta) 261 texto de directriz en dibujos 271, 282 tipos de proyecto 128 tipos de vistas del dibujo 239 trabajo (operaciones) 116–118, 120, 176, 184 en ensamblajes 184 dibujos 116 ejes 117 modificar 120 planos adaptativos 176 puntos 118 tutorial_files (proyecto) 3

U
ubicaciones de archivos 124–125, 139, 141, 301–302 Autodesk Mechanical Desktop 139 Biblioteca de contenido 141 editables 124 grupo de trabajo y espacio de trabajo 125 orden de búsqueda 302 orden de búsqueda 301 sólo lectura 124 ubicaciones de archivos de sólo lectura 124, 128 Ubicaciones de familias iPart 140 único usuario (modo) 125, 128

V
Vaciado (cuadro de diálogo) 99 vaciado (operaciones) 80, 98 valores exactos en bocetos 29, 34

visibilidad de componentes de ensamblaje 151 Vista auxiliar (cuadro de diálogo) 247 Vista de cámara (herramientas) 13 Vista de detalle (cuadro de diálogo) 248 Vista partida (cuadro de diálogo) 250 vistas xi, 9, 230, 240, 251–253, 255, 273, 275 adición a dibujos 273 alineación 253 cambiar 9 creación 240 desplazamiento 230, 255 edición 240, 275 modificar 251 rotación 255 supresión xi, 252 vistas auxiliares en dibujos 239, 246 vistas base en dibujos 239, 241, 251 vistas de detalle en dibujos 239, 248 vistas dibujadas en dibujos 239, 251 vistas partidas en dibujos 239, 250 vistas proyectadas en dibujos 238–239 vistas seccionadas en dibujos 239, 243 vistas superpuestas en dibujos 239 visualización de aristas tangentes en dibujos 275 visualización de la ventana gráfica, controles 155 Visualización sombreada (herramienta) 12 visualización, ventana gráfica 155 visualizaciones de rejilla, parámetros 30

Z
Zoom (herramientas) 9

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