Universit´ du Luxembourg e

2005–2006

Cours de programmation avanc´e. e Le langage C

S´bastien Varrette <Sebastien.Varrette@imag.fr> e Nicolas Bernard
<n.bernard@lafraze.net>

Version : 0.4

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Table des mati`res e
1 Les bases 1.1 Un langage compil´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.1.1 G´n´ralit´s sur les langages de programmation e e e 1.1.2 Le C comme langage compil´ . . . . . . . . . . e 1.1.3 Notes sur la normalisation du langage C . . . . 1.1.4 C en pratique : compilation et debuggage . . . 1.2 Les mots-cl´s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.3 Les commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.4 Structure g´n´rale d’un programme C . . . . . . . . . e e 1.5 Notion d’identificateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.6 Conventions d’´critures d’un programme C . . . . . . e 1.7 Les types de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.1 Les caract`res . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 1.7.2 Les entiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.3 Les flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.7.4 Le type void . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 La syntaxe du langage 2.1 Expressions et Op´rateurs . . . . . . . . e 2.1.1 Op´rateurs arithm´tiques . . . . e e 2.1.2 Op´rateurs d’affectation . . . . . e 2.1.3 Op´rateurs relationnels . . . . . e 2.1.4 Op´rateurs logiques . . . . . . . e 2.1.5 Op´rateurs bit a bit . . . . . . . e ` 2.1.6 Op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e 2.1.7 Autres op´rateurs . . . . . . . . e 2.2 Les structures de contrˆle . . . . . . . . o 2.2.1 Instruction if...else . . . . . . . 2.2.2 Instruction for . . . . . . . . . . 2.2.3 Instruction while . . . . . . . . 2.2.4 Instruction do...while . . . . . 2.2.5 Instruction switch . . . . . . . . 2.2.6 Instruction goto . . . . . . . . . 2.2.7 Instruction break . . . . . . . . 2.2.8 Instruction continue . . . . . . 2.3 La r´cursivit´ . . . . . . . . . . . . . . . e e 3 2 2 2 3 4 4 5 6 7 9 9 10 10 11 13 14 15 15 15 16 16 17 18 18 19 19 20 20 20 21 22 23 23 24 24

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. . .1 Initialisation et affectation d’une structure . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 La fonction puts . . . . . . . . . . . . . . e 4. . . . . . . . . . . . . . . . 2.4 Les unions . . . . . . .5 Structures auto-r´f´r´es . . . . 4. e 3. . . . . 4. . . . . . 4. e e e 4. . 2. .5 Allocation dynamique de m´moire . . . . . . . . . . . .3.4 La fonction d’´criture ` l’´cran formatt´e printf e a e e 2. . . . . . . . . . . . . . . .4. . . .1 Les situations de la conversion de type . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . e 3. . . . . . . . . . . . . . . . . e 2. . . . . 4. . . . . . . . . . .1 D´claration d’un pointeur . . . . . . . . . eee 4. . . . . . . . 4. .1 Les ´num´rations .2. .4 Pointeur vers une structure .5 Les champs de bits . . .2. . . 2. . . . . . . .6 D´finition de synonymes de types avec typedef . . 4. . . . . . . .5 La fonction de saisie scanf . . . . 4. . . . . . . . . . . . . . .4 2. . . . . e 3. 3. . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . .4 Relation entre tableaux et pointeurs . . . . . . . .2 Op´rateurs de manipulation des pointeurs .2 La r`gle de ”promotion des entiers” . .1 L’op´rateur ’adresse de’ & . . . . . . . . . . . . e 3.4.2. . . . .3. . . . . . . . . . . .2 Comparaison de structures .5. .6 Lib´ration dynamique avec la fonction free e . . 2. . . . .2. . . . . . .2 L’op´rateur ’contenu de’ : * . . e 3. . . . . .3 Les conversions arithm´tiques habituelles . . . . . e 2. . . 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 31 33 34 34 34 35 36 37 38 40 41 41 41 42 44 45 47 49 50 51 52 52 52 53 53 55 55 56 57 57 58 3 Les pointeurs 3. . .2 Utilisation pratique des unions . . . 4. . . . . . . . . . e e 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. e 4. .1 La fonction getchar . . . . . . . . . . . . 4 Les types d´riv´s e e 4. . . . . . .4. . . .5 Les conversions de types . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. .6 Gestion des arguments de la ligne de commande 4. 4. . .2 Tableaux multidimensionnels . . . . . . . . . . .3. 2.1 D´claration d’une union . . . . . . . .2 La fonction putchar . . . . . .5. . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 Cas des tableaux de chaˆ ınes de caract`res . . .2. . . . . . .4. . . . . . . .5. . . . . . . .1 Initialisation d’un tableau . . . . . . . . .3 Une m´thode pour all´ger l’acc`s aux membres . . . . . . . . . . . . . . . . . .2. . . .2. . . . . . . e 4. . . . . . . 4. . . . . . . .4.4 Les surprises de la conversion de type . . e 2. . . . . . . . . .5. . . . . . . . . . . . . . .3. . . . . . . e 4 . . .2 Les tableaux . . . . . . .3. . Principales fonctions d’entr´es-sorties standard . . . . . . e 3. . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Initialisation d’un pointeur . . . . . . .3 Les structures . . . . . . . .5.3 Tableau de structures . . 4. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Passage de tableau en param`tre . . . . . .4 Arithm´tique des pointeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . e e e 5.2 La fonction de saisie en fichier fscanf . 59 59 61 61 62 62 63 64 64 64 65 65 66 67 69 71 71 71 73 73 73 73 74 74 74 75 76 77 79 79 79 80 80 81 82 82 83 83 84 85 85 87 88 88 6 Gestion des fichiers 6. . . . . . . . e e 6. . . . . . . . . . . . .1 Ouverture et fermeture de fichiers . . . . . . . . . .1 G´n´ralit´s . . . . . . e 7. . e e 5. . . . . 7. . . e a 5. . . . . . . . .1 Variables globales . . . . . . . . . . . . e 5. . .3. . . .3 La compilation s´par´e . . . . . . . . . . . . . .3.3 Impression et lecture de caract`res dans un fichier . .2 Appel d’une fonction . . . . . . .3. . . 5.8 Pointeurs sur une fonction . . . . . . .2. . . . . . .3 Relecture d’un caract`re . . . . . . . . . . .6.6 Passage de param`tres ` une fonction . . . . . . . .7 Fonction ` nombre variable de param`tres . . . . .2 Fermeture de fichiers : la fonction fclose . . . . . .5 R´cursivit´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Passage des param`tres par valeur . 8. . . .1 Principes ´l´mentaires . . e 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7. . . . .2 Les macros avec param`tres . .4 La commande #error . . . . . . . e 6.1.2. .3. . . .3. . . . . . .3 La compilation conditionnelle . . . . . . . 7. .1 La fonction d’´criture en fichier fprintf . 6. . . . . . . . . e e 8. . . . . . . . . . . .1 La directive #include . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4. . . .4 R´sum´ des r`gles de programmation modulaire e e e 5 . . 6. . . . . . . . . . . 8 La programmation modulaire 8. . . . e 5. . . . .4 Les entr´es-sorties binaires : fread et fwrite . rewind et ftell 7 Les directives du pr´processeur e 7. . . . .4 Passage de tableau en param`tre . . . .2 Eviter les erreurs d’inclusions multiples . . . . . . a e 5.2 Condition li´e a l’existence d’un symbole e ` 7. . . . . e 6. . . . . . . . . . . . . . . . . .1 D´claration et d´finition d’une fonction . 6. . . . .2. . .5 Retour sur les fonctions 5. . . . . . . . . . . . . . . 7. . . . . . . . . . . 5. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3. . . . e 6. . . . . . . . .1.2 Lecture et ´criture optimis´es par caract`re : getc et putc e e e 6. . . . . . . . . . .3 L’op´rateur defined . . . . e 5. . . . . . . . . . . . .3. . . . . . .4. . . . . . . . . . . . e 6. . .3 Dur´e de vie des identificateurs . . . 5. . . . . . . . . . .3 Passage des param`tres par adresse .1 D´finition de constantes symboliques . . . . . . . . . .3. . . . . .3. . . . . . . . . e e 5. . .1 Ouverture de fichiers : la fonction fopen . . . . . . . . 6. . . . . . . . . . . . . . . . . .1 Condition li´e a la valeur d’une expression e ` 7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6. . .2. . .2 Les entr´es-sorties format´es . . . ee 8. . .6. . . . . . . . . . .2 La directive #define . . .5 La commande #pragma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e 7. . . . . . . .5 Positionnement dans un fichier : fseek. . . . . . . . . . . . . .6. .3. . .1 Lecture et ´criture par caract`re : fgetc et fputc . . . . . . .2 Variables locales . . . . . . .4 Port´e des variables . e 5. . . e e 6. . . . . . . . . . . .

22 Date et heure <time. . . . . .h> . . . . . . . . . . . . .h> . . . . . .19. . . 9. . . . . . . . .5 Recherche et tri . .9 Intervalle de valeur des types entiers <limits. . . . . . . . . . . .7 D´finitions de types entiers de taille fix´e <inttypes. . . .h> . . . .19 Utilitaires divers <stdlib.3 Gestion des environnements en virgule flottante. . . . . . . . . . e 9. . . . . . . . . . 9.5. . . . .15 D´finition du type bool´en <stdbool. 9. . .6 Communication avec l’environnement . . . .h> . . . . . . . . . . 9. . . .11. . . . . .8. e 9. . . . .5 L’outils ’make’ . . . 9.1 Diagnostics d’erreurs <assert. . .11. . . . . . .h> . .5. . e 9. . e 9. . . . . .3 G´n´ration de nombres pseudo-al´atoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19. . . . . .19. . . . . . . . . . . . . .h> . . .3 Classification de caract`res et changements de casse <ctype. . . . . . . . . . . .10 Gestion de l’environnement local <locale. . .6 Intervalle et pr´cision des nombres flottants <float. . . . . . 9. . .h> e e e 9. . .h> . . . a 9.20 Manipulation de chaˆ ınes de caract`res <string. . . . 9. . . .18.h> . . . . . . .4 Arithm´tique sur les entiers .2 Cr´ation d’un Makefile . . . 9. . e 9. .1 Manipulation de fichiers . . . 89 89 89 90 93 93 94 94 95 95 95 96 96 96 96 97 97 97 98 98 98 98 98 99 99 99 99 100 100 100 100 100 101 101 101 101 102 102 102 103 103 104 104 9 La biblioth`que standard e 9. . .8 Alias d’op´rateurs logiques et binaires <iso646. . . .18 Entr´es-sorties <stdio. . . . . . .18. . . . . . . 9. . . .h> . . . .h> . . . . . . .5. . . e e e 9. . . .5. . . . . . . . . 9.h> . . 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Valeur du dernier signal d’erreur <errno. .h> . . .3 Fonctions diverses . . . . e e 9. . . . 9. . . . . . . e 9. e 9. . .17 D´finitions de types entiers <stdint. .3 Impression et lecture de caract`res . . . . . .h> . . . . . . 9. . . .h> . . . . . .5. 8. . . . . .11 Les fonctions math´matiques de <math. . . . . . . . . . . . .h> . . . . . .h> . . e 9. . . . .h> . . . . . . . e e 6 .h> . . . . . . . . . . . .5 Gestion d’un environnement ` virgule flottante <fenv. . . . . . . . . . . . . .13 Manipulation des signaux <signal. . . . e e 9. 9. . . . . . . 9. . e 9.1 Principe de base . .11. . . . .2 Fonctions exponentielles et logarithmiques . . .2 Conversion de chaˆ ınes de caract`res en nombres . . . . . . . . .5. . . . . . . . . . .h> . . . . . . . . . . . . .19. . . . .23 Manipulation de caract`res ´tendus <wchar. . . e 9. . . . . . . . . . .1 Fonctions trigonom´triques et hyperboliques . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Entr´es et sorties format´es . . . . . 9. . . . . .19. . . . . e 9. . .16 D´finitions standards <stddef. . . . . . . . .2 Gestion des nombres complexes <complex. . . . . .h> . . . . . .h> et <wctype. .2 Gestion des arrondis . . . . . . .19. . . . . . . . . . . .3 Utilisation de macros et de variables . . .h> . . . e e 9. . . .12 Branchements non locaux <setjmp. . . . . . . . .h> . . . . 9. . . . .1 Gestion des exceptions . . . . e 9.14 Nombre variable de param`tres <stdarg. e 9. 9. .18. 9. .21 Macros g´n´riques pour les fonctions math´matiques <tgmath. . . . . .1 Allocation dynamique . . . . e 8. . . .

. . . . .2 Erreur sur le default . . . . . . . . . . . . . . 117 . 116 . .2 Erreurs avec les macros . . . . . . C. . . . . . . . . . .2. . . . . . . . 119 .5 Erreurs avec les priorit´s des op´rateurs . . . . . . . . . . . . . .1 Erreur sur une comparaison . .9 Liens utiles . C. . . . . . . . C. . . . . . . . . . . .6 Erreur avec l’instruction switch . . . . . . . . . . . . . . e C. . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Erreur avec les effets de bord . . . . C. . . . . . . . . . . . .8 Erreur avec la compilation s´par´e . 116 . . C. . . . .6. . . . . C. C. . 119 . . . . . . C. . . 116 . . 117 .3 Erreur sur macro avec param`tres . . . .2. . . . . . . . . . . . . . 116 .7 Erreur sur les tableaux multidimensionnels . . . . . . 117 . . . 119 . . . .2. . 118 .1 Gestion des arguments de la ligne de commande . . . 117 . . . . . . . .1. . . . . . . . e e C. . . . C. e C. . . . . . . . . . 117 . . . . . . 119 . 119 . . . . 121 7 . .1. . .A Etude de quelques exemples 106 A. . . . . 112 116 . . . . C. . . . . . . . . 106 A. . . . . . . . . . . . .1 Oubli du break . . . . . . . . .2 Exemple de liste chaˆ ee . . . . . . 118 . . . . .2 Erreur sur l’affectation . . . . . .2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Un #define n’est pas une initialisation C. .4 Erreurs avec les commentaires . . . .1 Un #define n’est pas une d´claration .6. . . . . 110 ın´ B Makefile g´n´rique e e C Le bˆtisier e C. . .1 Erreur avec les op´rateurs . . . . .3 Erreurs avec l’instruction if . . . . . e C. e e C. . . . . . . . . . . . . . . . . .

developp´ par M. Brian Kernighan et Dennis Ritchie produisent la premi`re description e officielle de C. voir par exemple [KR88]). e Pour la petite histoire. Richards) et dans B (developp´ par K.imag. Thompson). Ce document n’a pas pour vocation d’ˆtre e e un ouvrage de r´f´rence du Langage C (pour cela. le langage de programmation C a ´t´ d´velopp´ dans les ee e e ann´es 70 par Dennis Ritchie aux laboratoires Bell. e e En 1978. En aucun cas il e ne dispense de la pr´sence en cours.fr/~svarrett/ 1 .Avant-propos Ce polycopi´ vient en compl´ment au cours de programmation avanc´e dispens´ e e e e au sein de l’universit´ du Luxembourg en DUT d’informatique. Le design de C lui conf`re un certain nombre d’avantages : e – Le code source est hautement portable – Le code machine est tr`s efficace e – les compilateurs C sont disponibles dans tous les syst`mes courants. e La version courante de ce document ainsi que le code source des exemples abord´s dans ce polycopi´ sont disponibles sur mon site e e http://www-id. Il ee doit simplement permettre au lecteur d’appr´hender rapidement ce langage. Il puise ses origines dans e le langage de programmation sans type BCPL (Basic Combined Programming Language.

l’interpr´teur qui traduit les programmes instruction par instruction dans e le cadre d’une int´raction continue avec l’utilisateur.e ”facilement” compr´hensibles par le proe grammeur) par opposition aux langages de bas niveau (de type assembleur) qui sont plus orient´s vers le langage machine. On distingue deux types de traducteurs : 1. l’ex´cution des programmes se fait sous ee e un ”terminal” ` la vol´e. C++. Il est n´anmoins n´cessaire d’op´rer une op´ration de traduction du langage e e e e de haut niveau vers le langage machine (binaire).Chapitre 1 Les bases 1. etc. Ce type de langage est donc adapt´ e e a ` la r´alisation d’applications plus efficaces ou de plus grande envergure (il y e a une optimisation plus globale et la traduction est effectu´e une seule fois et e non ` chaque ex´cution). Cobol etc..1. Il e est traduit une seule fois. permettant 2 .. ` e 2. sans pour autant imposer la diffusion le source du code.1 Un langage compil´ e G´n´ralit´s sur les langages de programmation e e e Dans le domaine de la programmation. le programme e est traduit a chaque ex´cution. Ainsi. Ce come portement est illustr´ dans la figure 1. a e En outre. – les langages compil´s : les source du code est dans un premier temps pass´ e e dans une ”moulinette” (le compilateur) qui va g´n´rer. le compilateur qui traduit les programmes dans leur ensemble : tout le programme doit ˆtre fourni en bloc au compilateur pour la traduction. on utilise aujourd’hui des langages de programmation de haut niveau (i. Ce type de langage est donc adapt´ au d´veloppement a e e e rapide de prototypes (on peut tester imm´diatement ce que l’on est en train e de faire) On citera par exemple les langages Scheme. sauf erreur.1. Ruby.. un langage compil´ permet de diffuser les programmes sous forme e binaire.1 1. Java. Il en r´sulte deux grands types de langages de programmation : e – les langages interpr´t´s : dans ce cas.. on peut citer les langages C. Parmi les exemples de langages de e haut niveau. un ex´cue e e table qui est un fichier binaire compr´hensible par votre machine.

G´n´ralement.1.. Quelques exemples ee de langages compil´s : C.o).a. e e 4.out COMPILATION source du programme executable binaire Fig. 2. appel´ fichier source. il faut donc lier entre eux les diff´rents fichiers e e objets. c’est-`-dire en instructions directement compr´a e hensibles par le processeur. c’est-`-dire en une e a suite d’instructions du microprocesseur qui utilisent des mn´moniques rene dant la lecture possible. L’assemblage : cette op´ration transforme le code assembleur (extension e . Une fois chaque fichier de ea e code source assembl´. Java etc.s) en un fichier binaire. La compilation : la compilation proprement dite traduit le fichier g´n´r´ e ee par le pr´processeur (d’extension . Les fichiers objets correspondant aux librairies pr´-compil´es ont pour suffixe .. } a.. La compilation se d´compose en fait en 4 phases e e successives1 : 1. e e 3 . C++.).. 3. L’´dition de liens : un programme est souvent s´par´ en plusieurs fichiers e e e sources (voir le chapitre 8 consacr´ ` la programmation modulaire). un programme C est d´crit par un fichier e e texte. compilation conditionnelle . pour ea des raisons de clart´ mais aussi parce qu’il fait g´n´ralement appel ` des e e e a librairies de fonctions standards d´j` ´crites. L’´dition de liens produit alors un fichier dit ex´cutable (a.1 – Compilation d’un code source 1. e A noter que certains langages peuvent ˆtre ` la fois compil´s et interpr´t´s. prog.c void f(int a){} int main(){ . la compilation et l’assemblage e e se font dans la foul´e.i) en assembleur. e a e ee comme par exemple CAML.. e 1 Les extensions mentionn´es peuvent varier selon le compilateur utilis´ (gcc ici). Ainsi. sauf si l’on sp´cifie explicitement que l’on veut e e le code assembleur. Les diff´rentes commandes e qui peuvent ˆtre fournies au pr´processeur seront expos´es dans le chae e e pitre 7.c) est analys´ par le pr´processeur qui effectue des transformations puree e ment textuelles (remplacement de chaˆ ınes de caract`res. 1.ainsi une certaine protection de la propri´t´ intellectuelle. Le traitement par le pr´processeur : le fichier source (portant l’extension e . Le fichier produit par l’assemblage est appel´ fichier e objet (et porte l’extension . inclusion d’autres e fichiers sources.out e e par d´faut)..2 Le C comme langage compil´ e Le langage C est donc un langage compil´ (mˆme s’il existe des interpr´teurs e e e plus ou moins exp´rimentaux).

3 Notes sur la normalisation du langage C [KR88]. disponible sur quasiment toutes les plateformes UNIX. e – -c : demande au compilateur de ne faire que la premiere ´tape de compilation . Le fruit de ce travail est e finalement ´t´ approuv´ en d´cembre 1989. La compilation peut alors e ee prendre plus de temps et utiliser plus de m´moire. ANSI est une organisation nationale. MAC etc.o Ces deux commandes ont donc permis de g´n´rer l’ex´cutable prog qui peut e e e alors est lanc´ (. les deux come e e e mandes pr´c´dentes peuvent ˆtre regroup´es en une seule : e e e e gcc -O3 -Wall prog.4 C en pratique : compilation et debuggage Compilation d’un programme C Il existe ´videmment un grand nombre de compilateurs C pour chaque platee forme (Windows.1. Comme on le verra dans la suite.. e e 1. Ritchie e a fait office de norme pendant longtemps (on parle alors de C K&R.). car e e e a e rappelons-le. La compilation du fichier prog. sont sujets ` des r´visions. variant de 0 ` 3 e a sp´cifie le degr´ d’optimisation demand´. en r´f´rence ee aux 2 auteurs). l’option -O3 permet d’otenir e e e le code le plus optimis´. Ainsi. et non internationale comme l’ISO.ch 4 .c se d´roule en g´n´ral en deux ´tapes : e e e e 1. le standard ANSI C89 est n´.o : gcc -O3 -Wall -c prog./prog dans une fenˆtre de shell). traduction du langage C dans le langage de la machine (binaire) sous forme d’un fichier objet prog. notamment en a e 1995 (C95) et en 99 (on parle alors de C99). en tant que tel. e – -Wall : active des messages d’avertissements (warnings) suppl´mentaires . l’American National Standard Institut2 charge en e 1983 le comit´ X3J11 de standardiser le langage C. e 2 3 www. e e Si un seul fichier source est utilis´ pour g´n´rer l’ex´cutable. Linux. publi´ initialement en 1978 par Brian W.c -o prog Quelques explications sur les options de gcc s’imposent : – -O : effectue des optimisations sur le code g´n´r´. regroupement des variables et des fonctions du programme avec les fonctions fournies par des bibliotheques du systeme ou faites par l’utilisateur (edition de liens) : gcc -o prog prog. Kernighan et Denis M.c 2.1. Devant la popularit´ du C. Les standards ISO. Un niveau.iso.ansi.1. ee e e e L’International Organization for Standardization3 a adopt´ en 1990 ce standard e en tant que standard international sous le nom de ISO C90. Ce standard ISO remplace le pr´c´dent standard ANSI (C89) mˆme ` l’int´rieur des USA. Le compilateur d´taill´ dans cette section e e correspond au compilateur libre gcc.org www.. certaines fonctionnalit´s d´crites dans ce document h´ritent de la norme C99 e e e et n’´tait pas pr´sentes avant.

1/ 6 Voir http://developer.5. on peut classer les erreurs de compilation en deux categories : – les erreurs de syntaxe produites lors de la premi`re phase lorsque le code n’est e pas ´crit en C correct.2/manual. il convient donc d’en donner la liste exhaustive : 4 5 man gcc si vous avez du courage http://www. En voici certaines u qui pourront ˆtre utiles : e – -Idir : ajoute le r´pertoire dir dans la liste des r´pertoires ou se trouvent e e des fichiers de header .cs.gnu. Exemple : -Iinclude/ – -Werror : consid`re les messages d’avertissements (warnings) comme des ere reurs – -g : est n´cessaire pour l’utilisation d’un debugger.h (voir chapitre 8). Il est possible de foure nir plus ou moins d’informations au debugger. e il est important de noter que l’option -Wall est indispensable puisqu’elle permet de detecter la plupart des erreurs d’inattention.html 5 .gnu. l’utilisation du niveau e maximal (option -g3) assure que le maximum d’informations sera fourni au debugger .2 Les mots-cl´s e Un certains nombres de mots sont r´serv´s pour le langage C.9. de mauvaise pratique du langage ou d’usage involontaire de conversion implicite.html) – sous forme d’une application graphique : – xxgdb (http://www. a e e Note sur les erreurs de compilation : A ce stade.gnu.kde. e e e Enfin. e Outils de debuggage Il existe un certain nombre de debugger qui peuvent ˆtre utilis´s pour corriger e e les erreurs d’un programme : – en ligne de commande : gdb (http://www. Ce crit`re est caract´ris´ par e e e un niveau variant entre 1 et 3 (2 par d´faut).1.org/software/gdb/gdb. e – les erreurs de resolution des symboles produites lors de la deuxi`me phase e lorsque des variables ou des fonctions utilis´es ne sont definies nulle part.org/~sewardj/docs-2.org/software/ddd/) A noter ´galement l’existence de valgrind qui permet de d´tecter les fuites de e e m´moire6 e 1.edu/Help/xxgdb.html) – ddd (http://www. il est possible d’automatiser la compilation de l’ensemble des fichiers d’un projet ` l’aide de l’utilitaire make qui sera pr´sent´ au §8. Il existe bien sˆ r de nombreuses autres options disponibles4 .– -o : permet de pr´ciser le nom du fichier produit. – -pg : n´cessaire pour l’utilisation du profiler GNU : gprof5 (qui permet de e d´terminer par exemple quelles sont les parties du code qui prennent le plus e de temps d’ex´cution et qui doivent donc ˆtre optimis´es).org/software/binutils/manual/gprof-2. Avant de come e mencer.uni. Ainsi.

C. 7 www. Il permet de g´n´rer facilement une documentation compl`te sur un e e e code source en utilisant un format de commentaires particulier.1 page 106.doxygen. Java. Doxygen est un syst`me de documentation pour a e de nombreux langages de programmation (C++.3 Les commentaires Les commentaires sont tr`s important dans n’importe quel langage de programe mation car ils permettent de documenter les fichiers de sources. d´claration ou instruction : le plus bas niveau de commentaire. la date de cr´ation.. le fichier : pour indiquer le nom de l’auteur. les droits de copyright.). la proc´dure : pour indiquer les param`tres et la raison d’ˆtre de la proe e e c´dure e 3. /* Ceci est un commentaire qui peut s’´taler sur plusieurs lignes */ e // Ceci est un commentaire qui ne peut s’´taler que sur une ligne e Attention car le commentaire sur une ligne est une fonctionnalit´ qui n’a ´t´ e ee d´finie qu’avec la norme C99 ! e Une bonne habitude ` prendre dans le domaine g´n´ral de la programmation a e e est de d´couper chaque fichier source selon plusieurs niveaux de commentaires : e 1. Objective-C. Instruction n /* deuxi`me commentaire */ e Il convient ´galement de prendre la bonne habitude de comment´ son code e e source ”` la mode Doxygen”7 .. e On consid´rera ainsi l’exemple fourni en annexe A. e e Attention : Une erreur classique est d’oublier la s´quence fermante */.auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while 1. Dans l’exemple suivantes. e 2.org 6 . e 4. les dates et auteurs des modifications ainsi que e la raison d’ˆtre du fichier . du fichier.. Python. les instructions 1 ` n seront ignor´es ` la compilation : a e a /* premier commentaire Instruction 1 .. groupe d’instruction : pour exprimer ce que r´alise une fraction significae tive d’une proc´dure. IDL etc.

Toutes les autres fonctions sont e e e en fait des sous-routines.lib). } On voit sur ces deux exemples les diff´rentes composantes d’un programme C : e 1.h> // Directive de preprocesseur #define TVA 15 // idem . : %.2f\n".C. } 2. //d´claration d’une variable interne e puts("Entrer le prix H.&HT).5). une directive doit ˆtre issue au compilateur e a e indiquant d’inclure les header files (extension *. Une A noter qu’il existe en C des fonctions pr´compil´es qui peuvent ˆtre incluses dans le e e e programme. Un programme C comporte ´galement la d´claration de variables qui correse e pondent ` des emplacements en m´moire. Les noms des variables sont des identificateurs quelconques (voir §1. un programme C doit contenir une fonction sp´ciale e e appel´e main qui sera le point d’entr´e de l’ex´cution (c’est ` dire la premi`re e e e a e fonction invoqu´e au d´marrage de l’ex´cution). // d´finies dans stdio.h> // Directive de preprocesseur void main() { printf("Hello world!"). : "). a e e 8 7 .h e prix_TTC = ajoute_TVA(HT). renvoie le prix TTC */ float ajoute_TVA(float prix_HT) { return prix_HT*(1 + (TVA/100)). // appel de fonctions scanf("%f". D’abord. //d´claration d’une variable externe e /* Exemple de d´claration d’une fonction secondaire */ e /* ajoute la TVA au prix HT. Chaque fonction e r´alise une certaine tˆche8 . ces fonctions ´tant contenues dans des fichiers sp´ciaux appel´s library files (exe e e tension *. //appel de notre fonction printf("prix T.1. Voici deux exemples significatifs : 1. les autres fonctions doivent ˆtre ´crites par le programmeur. avant la compilation.la TVA au Luxembourg float prix_TTC. Dans tous les cas.T. les directives du pr´processeur : elles permettent d’effectuer des mae nipulations sur le texte du programme source. un programme C consiste en la construction de blocs indie e e viduels appel´es fonctions qui peuvent s’invoquer l’un l’autre. Ces emplacements permettent de a e stocker des valeurs qui peuvent ˆtre utilis´es/modifi´es par une ou plusieurs e e e fonctions.h) contenant les d´clarations correspondantes e ` ces fonctions. faisant apparaˆ ıtre toutes les composantes d’un programme C : #include <stdio. } /* Fonction main: point d’entree de l’ex´cution*/ e void main() { float HT. le petit classique qui affiche ` l’´cran ”Hello World !” : a e #include <stdio. e a Pour pouvoir s’ex´cuter.T. Pour acc´der ` ces fonctions. Un exemple un peu plus complet.prix_TTC).4 Structure g´n´rale d’un programme C e e De mani`re g´n´rale.

e printf et scanf (voir §2.7. qui feront le lien entre le programme et la console (clavier/´cran). . contee e nant : 8 . Les trois types scalaires de base du C a u sont l’entier (int). dans la d´claration float prix_TTC . Ces instructions seront d´taill´es dans le ¸ e e e e chapitre 7 mais on distingue d´j` les deux directives les plus utilis´es : ea e – #include qui permet d’inclure un fichier. on ne peut jamais utiliser de variable sans l’avoir d´clar´e. . la d´finition de fonctions. le fichier stdio. Les variables peuvent ˆtre d´clar´es soit de fa¸on externe (c’est ` dire en e e e c a dehors d’une fonction). typen argn ) { <d´claration de variables locales > e <liste d’instructions > } En C. mais il existe un certain nombre de types disponibles de fa¸on native. Ici. on utilise les fonctions puts. il le remplacera par 15.. e e 3.5). La d´claration d’une e e fonction est de la forme : type_resultat nom fonction (type1 arg1 . Cela permet notamment de savoir quelle e place la variable occupera en m´moire et comment il faudra interpr´ter la e e suite de bits stock´e en m´moire. Ces types de base sont d´taill´s dans la section 1. . }. c e e Enfin.. – #define qui d´finit une constante. Ici. les d´clarations de variables : Ces d´clarations sont de la forme : e type nom variable [= <valeur>] . une fonction est d´finie par : e (a) une ligne d´clarative qui contient : e – type_resultat : le type du r´sultat de la fonction. e – nom fonction : le nom qui identifie la fonction. – type1 arg1 . on a d´fini la variable e e externe identifi´e par prix_TTC. Par exemple. Dans cet exemple.directive du pr´processeur est une ligne de programme source commene cant par le caract`re di`se (#). le r´el (float) et le caract`re (char) et seront abord´s e e e au §1. Toute variable C est typ´e. Ce sont des sous-programmes dont les inse tructions vont d´finir un traitement sur des variables. . de type float (le type des nombres r´els e e dit ` virgule flottante.7.h d´finit e (on pr´f`re dire d´clare) les fonctions standards d’entr´es/sorties (en ee e e anglais STanDard In/Out). typen argn : les types et les noms des param`tres de e la fonction (b) un bloc d’instructions d´limit´ par des accolades { . a chaque fois que le compilateur e rencontrera le mot TVA. On peut bien sˆ r d´finir ses propres types e e u e (voir chapitre 4). e 2. soit de fa¸on interne (on dit aussi locale) ` une c a fonction. d’o` ce nom).

toute fonction en C fournit un r´sultat dont le type e e doit ˆtre d´fini. – puts affiche ` l’´cran le texte fourni en argument. puis la met dans la variable HT. Ainsi. les lettres accentu´es sont interdites . e e 3. de chiffres (0 e a a a ` 9) et du signe ’_’.. _start et InitDB sont des identificateurs valides. A noter que pour ignorer une partie de programme il est pr´f´rable d’utiee liser une directive du pr´processeur (#ifdef .6 Conventions d’´critures d’un programme C e Avant d’aller plus loin. 1.4).5 Notion d’identificateur Un identificateur. #endif : voir le chae pitre 7). Le type d’une fonction qui ne fournit pas de r´sultat est d´clar´ comme void (voir §1. Ils sont form´s d’une suite de lettres (’a’ ` ’z’ et ’A’ ` ’Z’). e – printf affiche ` l’´cran un texte formatt´. C’est un e ordre ´l´mentaire que l’on donne ` la machine et qui manipulera ee a les donn´es (variables) du programme. le premier caract`re de cette suite ne peut pas ˆtre un chiffre . les identificateurs sont case-sensitive. a e e Ces fonctions seront d´taill´es au §2. comme son nom l’indique.e e e 4. S_i. Dans notre exemple.7. e 9 Ces r`gles peuvent largement ˆtre ´tendues ` tout langage de programmation e e e a 9 .”. Des commentaires (voir §1.5 page 27.. scanf ou ajoute_TVA) et une affectation (=). a e – scanf attend que l’on entre une valeur au clavier. e e e Une instructions est une expression termin´e par un ”. Ils sont e sujets aux r`gles suivantes : e 1. D’autres exemples de fichiers source sont fournis en annexe A page 106.3) : ils sont ´limin´s par le pr´processeur. Le retour du r´sultat se fait en g´n´ral ` la fin de e e e e e a la fonction par l’instruction return. e e Par d´finition. e e e 1. sous format r´el (%f). – <d´claration de variables locales > : les d´clarations des donn´es e e e locales (c’est ` dire des donn´es qui sont uniquement connues ` a e a l’int´rieur de la fonction) e e – <liste d’instructions > : la liste des instructions qui d´finit l’action qui doit ˆtre ex´cut´e. e 2. on a e vu deux types de manipulation : l’appel de fonctions d’une part (puts. tandis que i:j ou 1i ne le sont pas. En particulier. permet de donner un nom ` une a entit´ du programme (qu’il s’agisse d’une variable ou d’une fonction). les noms var1. il convient d’´tablir un certain nombre de r`gles de e e pr´sentation que devra suivre tout bon programmeur qui souhaite ´crire des e e programmes C lisibles9 : – ne jamais placer plusieurs instructions sur une mˆme ligne . printf.

e e e Ex : char c1 = ’a’.7 1. – a´rer les lignes de programme en entourant par exemple les op´rateurs avec e e des espaces . 8 B L V ‘ j t 7 BEL DC1 ESC % / 9 C M W a k u DEL 8 BS DC2 FS & 0 : D N X b l v 9 HT DC3 GS ’ 1 . e e a e e code 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 0 NUL LF DC4 RS ( 2 < F P Z d n x 1 SOH VT NAK US ) 3 = G Q [ e o y 2 STX NP SYN SP * 4 > H R \ f p z 3 ETX CR ETB ! + 5 ? I S ] g q { 4 EOT SO CAN ” . // D´claration d’une variable c1 de type char e // a laquelle on affecte la valeur ’a’ // A noter l’utilisation du simple quote char c2 = 97. E O Y c m w Tab. la lecture de [Her01] devrait permettre au lecteur d’aqu´rir de bon e r´flexes de programmation. l’autre moiti´ e e e e e e ¨ correspondants en g´n´ral ` des caract`res ´tendus comme A). e 1. e A ce propos.1 – Codes ASCII en d´cimal e 10 . Il s’agit e e en fait d’un entier cod´ sur 8 bits interpr´t´ comme un caract`re utilis´ sur la e ee e e machine (il s’agit en g´n´ral du code ASCII de ce caract`re).– utiliser des identificateurs significatifs .7. – grˆce ` l’indentation des lignes. – bien commenter les listings tout en ´vitant les commentaires triviaux.1 Les types de base Les caract`res e On utilise le mot-cl´ char pour d´signer une variable de type char. faire ressortir la structure syntaxique du a a programme . 1. il s’agit de la premi`re moiti´ des caract`re ASCII. 6 @ J T ^ h r | 5 ENQ SI EM # 7 A K U i s } 6 ACK DLE SUB $ .1 donne la liste des principaux codes ASCII en d´cimal (pour e ˆtre pr´cis. //c2 correspond ´galement au caract`re ’a’ e e Le tableau 1. – laisser une ligne blanche entre la derni`re ligne des d´clarations et la premi`re e e e ligne des instructions .

e e le caract`re " doit ˆtre utilis´ dans les chaˆ e e e ınes de caract`re (et la s´quence ’\"’ e e permet de repr´senter ce caract`re dans une chaˆ e e ıne). Exemple : e /* d´claration la plus courante d’une variable de type int */ e int a = 14.3 d´taille les e e e trigraphes disponibles. // d est cod´ sur 32 bits e // la possibilit´ de l’´criture suivante d´pend du compilateur e e e long long int e.7.2. De mˆme. e e Caract`re e S´mantique e ’\n’ retour a la ligne ` ’\t’ tabulation ’\b’ backspace ’\’’ ’ ’\"’ ” \? ? Tab. Trigraphe Signification ??= # ??( [ ??/ \ ??) ] ??’ ^ ??< { ??! | ??> } ??~ Tab.// une chaine de caract`re e // noter l’utilisation du double // quote Plus de d´tails dans le chapitre 3 consacr´ aux pointeurs. 1.2 – Quelques caract`res sp´ciaux e e Ces caract`res ont une signification particuli`re pour le langage C. Par exemple. e e 1. // d est cod´ sur 64 bits.2 Les entiers On utilise alors le mot-cl´ int. le caract`re ? e e est utilis´ dans les trigraphes qui sont des s´quences de trois caract`res permete e e tant de d´signer les caract`res # [ ] \ ^ { } | ~. // b est cod´ sur 16 bits e int c. // c est cod´ sur 16 ou 32 bits e long int d.Caract`res particuliers e Il existe un certain nombre de caract`res particuliers dont les principaux sont e r´sum´s dand le tableau 1.3 – Les 9 trigraphes disponibles en norme ANSI Et les chaˆ ınes de caract`res ? e En empi´tant un peu sur la suite. Le tableau 1. 1. e 11 . Ex : e char * chaine = "Hello World !". les chaˆ e ınes de caract`res sont vues comme un e pointeur sur des caract`res et sont donc de type char *. // la variable a est initialis´e ` la valeur 14 e a /* Utilisation des pr´cisions (cas le + g´n´ral)*/ e e e short int b.

– h´xad´cimale (base 16) : on commence par 0x (ou 0X) suivis de chiffres h´xae e e d´cimaux (0-9 a-f).255] [-128 .295 . on a sizeof(short) <= sizeof(int) <= sizeof(long) Cas des constantes enti`res e On distingue 3 notations : – d´cimale (´criture en base 10) : c’est l’´criture usuelle.h> (voir §9.648 2 232 =4. Ex : 0x5a2b. 231 − 1] [0.967. e a e Ainsi.775. (*) : d´pend du compilateur utilis´ e e Remarque : les valeurs limites des differents types sont indiqu´es dans le fichier e header <limits.073. les entiers sont en repr´sentation sign´e (principalement en repr´e e e e sentation par compl´ment ` 2 pour les acharn´s). e e e – octale (base 8) : on commence par un 0 suivi de chiffres octaux. 0x5A2b. 215 − 1] [0.808 64 =18. 231 − 1] [0 .446. Ex : 0477 .616 2 2 Type char unsigned char signed char int unsigned int short int unsigned short int long unsigned long long long(*) unsigned long long(*) Taille m´moire e 1 octet 1 octet 1 octet 2 ou 4 octets 2 ou 4 octets 2 octets 2 octets 4 octets 4 octets 8 octets 8 octets Intervalle de valeurs [-128 .4 regroupe les types entiers standards avec quelques informations suppl´mentaires (la taille utilis´e en m´moire et l’intervalle des valeurs pose e e sibles. un unsigned short int (non sign´) pourra e 16 − 1.551. e Par d´faut.709.294.744.216 − 1] ou [0 . En principe. On peut aussi sp´cifier e e e explicitement le type en ajoutant l’un des suffixes L ou l (pour le type long).4 – Les types entiers standards. 264 − 1] Tab./* Pr´cision du signe */ e unsigned long int n. 263 − 1] [0.483. 63 =9.768 216 = 65. contenir un entier compris entre 0 et 2 Le tableau 1. Des exemples sont fournis dans le tableau suivant : 12 .223. Au contraire. LL or ll (pour le type long long). Voici quelques valeurs num´riques pour avoir un meilleur ordre d’id´e e e des intervalles utilis´s : e 215 = 32.854.215 − 1] ou [−231 .255] [0 .232 − 1] [−215 .9).372.127] ou [0. Ex : 372 .536 31 = 2. le type des constantes enti`res est le type int. On peut aussi ajouter le suffixe U ou u (pour unsigned). 0X5a2b. 216 − 1] [−231 .036.147. //n est un entier non sign´ sur 32 bits e Par d´faut. 1. 232 − 1] [−263 . un short int peut contenir tout entier donc la valeur est comprise entre −215 et 215 − 1.127] [-215 .

le premier bit de la mantisse non nulle sera toujours 1 : il n’est donc pas repr´sent´. d’une mantisse m et un exposant exp en base 2 tels que : e x = s ∗ m ∗ 2exp avec 1. alors l’intervalle de valeur est d´termin´ par le nombre de bits utie e lis´s par l’exposant. e Un nombre flottant x est ainsi compos´ d’un signe s (s = 1 pour un nombre e n´gatif.D´cimal e 15 32767 10U 32768U 16L 27UL Octal 017 077777 012U 0100000U 020L 033ul Hexa Oxf 0x7FFF 0xAU 0x8000u 0x10L 0x1BUL Type int int unsigned int unsigned int long unsigned long 1. 25 ∗ 21 . Le tableau 1.7. 4 ∗ 10−4932 . 1. 3 ∗ 10−308 . 1. e La figure 1.2 montre le format de stockage d’un nombre de type float dans la repr´sentation IEEE : e s Position du bit: 31 Exposant exp 22 Mantisse m 0 Fig.14159. exp = 127 + 1 . Type float double long double Taille m´moire e 4 octets 8 octets 10 octets Intervalle de valeurs [1. 0 sinon) . m = 0.5 d´taille ces informations pour chaque type e e flottant. Les valeurs stock´es seront donc : S = 1 . e e Ex : double Pi = 3. 1. 1 ∗ 104932 ] Pr´cision e 6 chiffres d´cimaux e 15 chiffres d´cimaux e 19 chiffres d´cimaux e Tab.5 – Les types flottant pour les nombres r´els. double et long double. 7 ∗ 10308 ] [3.0 ≤ m < 2 ou m=0 La pr´cision du nombre flottant d´termine le nombre de bits utilis´e pour la e e e mantisse. L’exposant est stock´ avec un biais (qui vaut 127 pour le type e e e float) Un petit exemple pour bien comprendre : −2. 3.2 – Format de stockage IEEE pour un nombre de type float En binaire. 4 ∗ 1038 ] [2. Representation Interne La taille de stockage et la repr´sentation interne des nombres flottant d´pend e e du compilateur utilis´ mais la plupart utilise le standard IEEE 754-1985[Ste90].25 e 13 . 5 = −1 ∗ 1. 1. 2 ∗ 10−38 .3 Les flottants On distingue trois types de flottants allant de la pr´cision la plus faible ` la e a plus forte (qui d´pend de l’impl´mentation) : float.

4 ∗ 10−4 notation C .4e-4 correspondance 2 1. Ce type est utilis´ e e e dans trois situations : 1.3 ∗ 104 1. 1. On utilise aussi dans le cadre d’une conversion de type (on parle de cast.3 2e4 . les pointeurs vers le type void : le type void * est le type pointeur g´e n´rique.4) vers le type void. on ´crira plus simplement : int rand(). e 2. ce qui n’a de sens que si la valeur r´sultat e n’est pas utilis´e.4 2. de mˆme que toute valeur de retour e e e d’un fonction. on utilise le mot-cl´ void. c’est ` dire qu’il est capable de pointer vers n’importe quel type e a d’objet.Cas des constantes flottantes Des exemples d’utilisation des constantes flottantes sont r´sum´es dans le tae e bleau suivant : notation C 2.e4 1. Ex : (void)printf("Un exemple. les expressions de type void : on les rencontre principalement dans la d´claration de fonctions qui n’ont pas de valeur de retour."). Pour exprimer l’id´e de ”aucune valeur”. e 3.3e4 correspondance 0.4 Le type void On a vu que toute variable C ´tait typ´e. e Ex : void exit (int status). le prototype de fonctions sans param`tres : int rand(void).7. e e 14 . Mais il peut arriver qu’aucune valeur ne soit disponible. e A noter qu’en pratique.4 2 ∗ 104 1. Plus de e pr´cisions dans la section3 page 33 consacr´e aux pointeurs. voir §2. Il repr´sente donc l’adresse de l’objet et non son type.3 2 ∗ 104 0.

une expression se r´sume ` une constante. e e 2. type: void (int*)malloc(count*sizeof(int)) // Appel de fonction. 2.0 + sin(x) // Type: double srand((unsigned)time(NULL)) // Appel de fonction. Des expressions peuvent ´galement ˆtre utilis´es comme op´randes e e e e et ˆtre jointes ensembles par des op´rateurs pour obtenir des expressions plus e e complexes.0 // Resultat: 1.0/3 est ´quivalent ` 2. e – Le r´sultat d’une division d’entiers est aussi un entier ! Ex : e 6 / 4 // Resultat: 1 6 % 4 // Resultat: 2 6.1. Le r´sultat de l’op´e e e ration prend le type de cette conversion. Dans les cas les e e plus simples.0 e a et le r´sultat est de type float. une valeur.1 Op´rateurs arithm´tiques e e Les principaux op´rateurs arithm´tiques sont r´sum´s dans le tableau 2. type: int * Les op´rateurs peuvent ˆtre unaires (` une op´rande) ou binaires (` deux op´e e a e a e randes).Chapitre 2 La syntaxe du langage 2. Ainsi .0 / 4. Quelques exemples d’expressions : 4 * 512 // Type: int 4 + 6 * 512 // Type: int. une variable ou un appel e a de fonction.0/3. Les e e e e op´randes de ces op´rateurs peuvent appartenir ` tout type arithm´tique1 e e a e Quelques remarques : – On peut effectuer une conversion de type aux op´randes. Toute expression a un type et si ce type n’est pas void.1 Expressions et Op´rateurs e Une expression est une combination d’op´rateurs et d’op´randes. equivalent to 4 + (6 * 512) printf("Un exemple!\n") // Appel de fonction. type: int 1.5 1 Seul l’op´rateur % requiert des types entiers e 15 . Il existe un seul op´rateur ternaire (il s’agit de ?:) Les paragraphes e qui suivent d´taillent les op´rateurs disponibles.1.

suffixe x--) d´cr´mente e e e x avant (resp.2. (op) est un e e e op´rateur arithm´tique ou de manipulation de bits Les op´rateurs d’affectation e e e compos´s sont donc : e += -= *= /= %= &= ^= |= <<= >>= 2.2 – Les op´rateurs d’affectation e On distingue deux types d’op´rateurs d’assignement qui sont r´sum´s dans le e e e tableau 2. e 16 .y x * y x / y x % y +x -x x++ ou ++x --(unaire) Decr´ment e x-. 2. apr`s) de l’´valuer e e x est d´crement´ (x = x − 1). L’op´rateur e e e pr´fixe --x (resp. Dans l’´criture x(op)=y.2 Op´rateurs d’affectation e Traduction affectation simple affectation compos´e e Exemple x = y x += y R´sultat e assigne la valeur de y ` x a x (op)=y est ´quivalent e x = x (op) y Op´rateur e = (op)= a ` Tab.1. suffixe x++) incr´mente e e x avant (resp.ou --x R´sultat e l’addition de x et y la soustraction de x et y la multiplication de x et y le quotient de x et y Reste de la division euclidienne de x par y la valeur de x la n´gation arithm´tique de x e e x est incr´ment´ (x = x + 1).3 Op´rateurs relationnels e Toute comparaison est une expression de type int qui renvoie la valeur 0 (false) ou 1 (true).1 – Les principaux op´rateurs arithm´tiques e e – Concernant l’incr´mentation pr´/postfixe. Il faut que les op´randes soient du mˆme type arithm´tique (ou des e e e pointeurs sur des objets de mˆme type). voici un petit exemple pour bien e e comprendre : Supposons que la valeur de N soit ´gale ` 5 : e a – Incr´mentation postfixe : X = N++ . apr`s) de l’´valuer e e Tab. L’op´rande de gauche doit ˆtre une expression qui d´signe un objet e e e (une variable par exemple). R´sultat : N = 6 et X = 6 e e e 2. 2. R´sultat : N = 6 et X = 5 e e – Incr´mentation pr´fixe : X = ++N . la variable x n’est ´valu´e qu’une seule fois.1. L’op´rateur e e e pr´fixe ++x (resp.Op´rateur e + * / % +(unaire) -(unaire) ++(unaire) Traduction Addition Soustraction Produit Division Reste Signe positif Signe n´gatif e Incr´ment e Exemple x + y x .

e e e e Attention : Une erreur ultra classique est de confondre l’op´rateur d’´galit´ e e e (==) avec celui d’affectation (=).x.c -o erreur l’option de compilation ’-Wall’ a quand mˆme soulev´ un warning e e 17 . Ainsi. Comme pour les expressions relationnelles. x et y sont diff´rents et on s’attend ` obtenir un message le confirmant.4 permettent de combiner le e e r´sultat de plusieurs expressions de comparaison en une seule expression logique. e e 2. } A priori. Toute valeur diff´rente de 0 est interpr´t´e comme e e ee vraie (et 0 correspond ` ’faux’). on aurait obtenu le message x est diff´rent de y (0 !=0) car le r´sultat de l’affectation est la valeur affect´e e e e (ici 0).y). l’op´rande de droite n’est e e e e 2 3 Compiler ce code avec la commande gcc -Wall erreur.1. Ainsi. 1=true). list´s dans le tableau 2.4 Op´rateurs logiques e Les op´rateurs logiques. e return 0. e a else printf("x est diff´rent de y (%i!=%i)\n". // x est diff´rent de y e if (x = y) //erreur!!! il faudrait ´crire ’if (x == y)’ e printf("x est ´gal ` y (%i=%i)\n". e Les op´randes des op´rateurs logiques peuvent ˆtre n’importe quel scalaire (i.c */ #include <stdio. e Remarque : les op´rateurs && et || ´valuent les op´randes de gauche ` droite et e e e a le r´sultat est connu d`s l’op´rande de gauche. l’erreur d’ecriture a permis d’effectuer une affectation de la valeur e de x si bien que ce programme renvoit la ligne3 : x est ´gal ` y (1=1)) (not´ e a e la valeurs de x) Avec une ´criture correcte.y=1. les a expressions logiques renvoient une valeur enti`re (0=false .3 – Les op´rateurs relationnels e Les diff´rents op´rateurs relationnels sont d´taill´s dans le tableau 2. consid´rons le code suivant2 : e /* Fichier: erreur.3.y).x.Op´rateur e < <= > >= == != Traduction inf´rieur e inf´rieur ou ´gal e e sup´rieur e sup´rieur ou ´gal e e ´galit´ e e in´galit´ e e Exemple x < y x <= y x > y x >= y x == y x != y R´sultat e 1 si x est inf´rieur ` y e a 1 si x est inf´rieur ou ´gal ` y e e a 1 si x est sup´rieur ` y e a 1 si x est sup´rieur ou ´gal ` y e e a 1 si x est ´gal ` y e a 1 si x est diff´rent de y e Tab.2.h> int main () { int x=14. on aurait obtenu : x est diff´rent de y (14!=1) e e Remarque : en initialisant y a 0 (et non a 1).e e e e arithm´tique ou pointeur).1). e a N´anmoins. 2. Cette valeur est consid´r´e comme ’fausse’ pour la condition test´e dans ee e le if si bien que les instruction de la branche else sont ex´cut´es (voir §2.

0 est consid´r´ ee a ee comme une valeur fausse). 2.1. Quelques exemples pour bien comprendre (chaque op´rande est fournie sous forme d´cimale et binaire) : e e 14 14 14 14 14 14 x 1110 1110 1110 1110 1110 1110 y 9 1001 9 1001 9 1001 2 2 0010 0010 Op´ration e x & y x | y x ^ y ~x x << y x >> y R´sultat e 8 1000 15 1111 7 0111 1 0001 56 111000 3 11 2. &x renvoie l’adresse m´moire de x et est donc e un pointeur vers x. e 2.4 – Les op´rateurs logiques e ´valu´e que si celle de gauche est vraie dans le cas de l’op´rateur && (respece e e tivement fausse dans le cas de l’op´rateur ||). e e e 18 . Les op´randes sont ine a e e terpr´t´es bits par bits (le bit 1 correspondant ` une valeur vraie. Par exemple.5 – Les op´rateurs de manipulation des bits e Les op´rateurs bits ` bits n’op`rent que sur des entiers. la fonction f n’est appel´e que si i < max. 2.Op´rateur e && || ! Traduction ET logique OU logique NON logique Exemple x && y x || y !x R´sultat e 1 si x et y sont diff´rents de 0 e 1 si x et/ou y sont diff´rents de 0 e 1 si x est ´gal ` 0.1. dans l’expression e (i < max) && (f(14) == 1). Ainsi.6 Op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e L’op´rande de l’op´rateur d’adresse & doit ˆtre une expression qui d´signe un e e e e objet ou une expression. Plus de d´tails dans le chapitre 3 d´di´ aux pointeurs.5 Op´rateurs bit ` bit e a Traduction ET bit ` bit a OU bit ` bit a XOR bit ` bit a NON bit ` bit a d´calage ` gauche e a s´calage ` droite e a Exemple x & y x | y x ^ y ~x x << y x >> y R´sultat (pour chaque position e de bit) 1 si les bits de x et y valent 1 1 si le bit de x et/ou de y vaut 1 1 si le bit de x ou de y vaut 1 1 si le bit de x est 0 d´cale chaque bit de x de y positions e vers la gauche d´cale chaque bit de x de y positions e vers la droite Op´rateur e & | ^ ~ << >> Tab. 0 est renvoy´. e Tab. Dans tous les autres e a cas.

alors y sinon z e Evalue x puis y Tab. & * [ ] .y) (long)x sizeof(x) x?:y:z x.. () (type) sizeof ? : . Plus de d´tails au §2.y R´sultat e Ex´cute la fonction f avec les argue ments x et y la valeur de x avec le type sp´cifi´ e e nombre de bits occup´ par x e si x est diff´rent de 0. e e e L’op´rateur ?: permet une ecriture plus compacte de l’´valuation conditionnelle e e if.x p->x R´sultat e l’adresse m´moire de x e l’objet (ou la fonction) point´e par p e L’´quivalent de *(x+i)..else.1.7 – Les autres op´rateurs e L’op´rateur sizeof renvoie le nombre de bits requis pour stocker un objet du e type sp´cifi´. o 19 .6 – Les op´rateurs d’acc`s ` la m´moire e e a e Les op´rateurs d’acc`s aux membres d’une structure ou d’une union seront plus e e amplement d´taill´s dans les §4. Ainsi l’expression : (x >= 0) ? x : -x renvoie la valeur absolue de de x. le langage C d´finit e un certain nombre de structures de contrˆle (boucles et branchements).2 Les structures de contrˆle o Comme pour la plupart des langages de programmation.1.. e 2. e e 2.7.Op.4.. 2.2.4 page 25). 2.7 Autres op´rateurs e Il existe un certain nombre d’autres op´rateurs qui sont list´s dans le tableau 2. Le r´sultat est une constante de type size_t. Traduction Appel de fonction cast taille en bits Evaluation conditionnelle s´quencement e Exemple f(x.then. -> Traduction Adresse de Indirection El´ment de tableau e Membre d’une structure ou d’une union Membre d’une structure ou d’une union Exemple &x *p t[i] s. e e On y retrouve notamment l’appel de fonction et la conversion de type (qui ne s’applique qu’aux types scalaires et qui sera abord´e plus en d´tail dans la e e section 2. Op.3 et §4. l’´l´ment e ee d’indice i dans le tableau t le membre x dans la structure ou l’union s le membre x dans la structure ou l’union point´e par p e Tab.

i).2. e a Exemple : 20 .2 Instruction for Syntaxe : – for (expression1 .. e ee – la partie ’then’ n’est pas introduite par le mot-cl´ then comme dans certains e langages. Le d´roulement o e e de cette instruction est illustr´ par l’organigramme de la figure 2. expression3 ) Instruction expression1 et expression3 peuvent ˆtre n’importe quelle expression. ou mˆme max = (x>y)? x : y. // Assigne la plus grande valeur entre x et y max = y. 2. Instruction est ex´cut´e.MAX=14.2. e e conform´ment ` l’organigramme de la figure 2.. sinon Instruction2 est ex´cut´e (si elle existe). i < MAX .2. Instruction1 est e e e ex´cut´e. i++) { printf("Valeur de i : %i\n".1 – Organigramme de l’instruction for Un exemple pour bien comprendre : int i.1. e – Attention aussi au fait que expression doit ˆtre correctement parenth´s´e. a Remarque : – l’exemple pr´c´dent aurait pu s’´crire plus simplement (mais moins lisiblee e e ment) : (x > y)?(max = x):(max = y). Exemple : e e e e if (x > y) else max = x. if ( expression ) Instruction1 else Instruction2 La valeur de expression est ´valu´e et si elle est diff´rente de 0. //compteur for (i=0. e Expression1 Expression2 != 0 ? oui non fin du for Instruction Expression3 Fig. 2. } 2.1 Instruction if.2. expression2 .3 Instruction while Syntaxe : – while (expression) Instruction Il s’agit d’une boucle : tant que expression est vraie. if ( expression ) Instruction1 2. // ` la variable max.2.else Syntaxe : 1. expression2 e est une expression de contrˆle et doit donc ˆtre de type scalaire.

le corps de la boucle est toujours ex´cut´ au moins une e e fois. 2.Expression != 0 ? oui non fin du while Instruction Fig. l’instruction do..2.3. i++. Instruction Expression != 0 ? oui non fin du do Fig.i).. } 21 ..while Syntaxe : do instruction while (expression) . do { printf("Valeur de i : %i\n".h> #define MAX 14 int main() { int i=MAX. while (i < MAX ) { printf("Valeur de i : %i\n". return 0. 2. comme dans l’organigramme de o e e la figure 2.4 Instruction do.2 – Organigramme de l’instruction while #define MAX 14 int i=0. } while (i < MAX).while a un fonctionnement globalement similaire ` celui a d’une boucle while mise ` part le fait que le corps de la boucle est ex´cut´ a e e avant que l’expression de contrˆle soit ´valu´e. Ainsi. } 2..3 – Organigramme de l’instruction do L’exemple suivant imprimera ”Valeur de i : 14” (alors que i ≥ 14) : #include <stdio. i++.i).

void print_boolean(int bool) { switch (bool) { case FALSE: printf("faux"). on trouve un break. } } 2. pour chaque alternative case.1 page 41). e sinon rien n’est fait.. TRUE}. case constanten : liste d′ instructionsn break . s’il n’existe aucune constantei dont la valeur soit ´gale ` celle de expression.. on peut utiliser le switch suivant : switch (c) { case ’0’: case ’1’: case ’2’: case ’3’: case ’4’: case ’5’: case ’6’: case ’7’: case ’8’: 4 l’instruction break est optionnelle 22 . . Exemple : enum {FALSE.5 Instruction switch Cette instruction est un if g´n´ralis´. break. La rencontre d’un break termine l’instruction swith.2. si on veut compter le nombre de caract`res qui e sont des chiffres et ceux qui ne le sont pas..2. ATTENTION : expression est n´cessairement une valeur enti`re (voir le tae e bleau 1. e ni break. Par exemple. constante2 e e e e etc.. 2. default : liste d′ instructions } 1. expression est ´valu´e.4 page 12). Sa syntaxe est la suivante : e e e switch (expression) { case constante1 : liste d′ instructions1 break . on peut distinguer 3 types d’utiee lisations possibles : 1. puis le r´sulat est compar´ avec constante1 . A la premi`re constantei dont la valeur est ´gale ` expression. default: printf("Erreur interne"). case TRUE: printf("vrai"). break. 3. e a on ex´cute la liste d′ instructions de l’alternative default si celle-ci existe. C’est pourquoi on utilisera souvent dans les exemples qui suivent des enum´rations (voir §4. e Compte tenu du nombre d’´l´ments optionnels. la (ou les4 ) e e a ′ instructions correspondante(s) est ex´cut´e jusqu’` la rencontre e e a liste d d’une instruction break. on peut avoir une ou plusieurs alternatives ne poss´dant ni liste d′ instructions.

case POSSIBLE: printf("possible")... } } L’instruction break peut ˆtre ´tendue ` d’autres cas de branchements (ou de e e a sauts) comme on le verra au §2. On a vu le rˆle de l’instruction break au sein de la directive de branchement o multiple switch. . e – N’utiliser cette instruction que lorsque vous ne pouvez pas faire autrement. On peut l’utiliser plus g´n´ralement au sein de n’importe e e 23 . Une ´tiquette est un identificateur suivi du signe ”:”. Les paragraphes qui suivent abordent les branchement non conditionnels (par opposition aux branchements conditionnels correspondant aux instructions if. 2.7 Instruction break Syntaxe : break.. IMPOSSIBLE}.. void print_cas(int cas) { switch (cas) { case IMPOSSIBLE: printf("im"). 2..2. break. enfin on peut ne pas avoir de break comme dans l’exemple suivant : enum {POSSIBLE."). ) if ( erreur ) goto TRAITEMENT_ERREUR. default: nb_non_chiffres++... ) for ( ... vous pouvez vous en passer alors n’en abusez pas ! – Pour une saut en dehors d’une mˆme fonction. La directive goto permet de brancher directement ` n’importe quel endroit de la a e e e fonction courante identifi´e par une ´tiquette.2.. l’instruction goto et la d´claration de l’etiquette doivent ˆtre e e contenu au sein de la mˆme fonction.else et switch) qui permettent de naviguer au sein des fonctions du programme.2. Exemple : for ( .. } 3. . Remarque : – Encore une fois. on pourra utiliser les fonctions e setjmp et longjmp.7.case ’9’: nb_chiffres++. TRAITEMENT_ERREUR: // le traitement d’erreur est effectu´ ici e printf("Erreur: .6 Instruction goto Syntaxe : goto etiquette . Le plus souvent...

notamment dans la d´finie e e tion des suites. } 2. Exemple : for (i = -10. Elle permet de passer directement ` l’it´ration a e suivante. L’instruction continue ne peut ˆtre utilis´e que dans le corps d’une boucle e e (instruction for. e e ee c’est-`-dire de se rappeler elle-mˆme plusieurs fois.8 Instruction continue Syntaxe : continue .. break fait sortir de la boucle la plus interne e 2... } // on reprend ici apr`s le break e En cas de boucles imbriqu´es. u on peut montrer que ∀n ∈ N.. Bien sˆ r. on pourrait calculer explicitement la valeur de un en fonction de n (ici. if (command == ESC) break.2... // Sortie de la boucle . Exemple : u0 = 1 un = 2un−1 + 1 ∀n≥1 Les premiers termes cons´cutifs de cette suite sont donc : e u0 = 1 u1 = 2u0 + 1 = 3 u2 = 2u1 + 1 = 7 . .. un = 2n+1 − 1) mais on peut utiliser directement la d´finition de la fonction pour la programmation du calcul correspondant : e #include <stdio.. i < 10. . la r´cursivit´ est possible en C. i++) { if (i == 0) continue.quelle boucle (instructions for.3 La r´cursivit´ e e Comme pour beaucoup de langages.while) pour interrompre son d´roulement et passer directement ` la premi`re instruction qui suit la boucle. while ou do.h> /*********************************************************** * Exemple de fonction traduisant la d´finition de la suite: e * u_0 = 1 * u_n = 2*u_{n-1} + 1 si n >= 1 24 . La notion de r´currence est a e e largement pr´sente dans le domaine math´matique. Qu’este e ce que la r´cursivit´ ? C’est la propri´t´ qu’a une fonction de s’auto-appeler. // passer ` 1 sans ex´cuter la suite a e . while ou do). e a e Exemple : while (1) { .

Elle peut ˆtre ´galement explicite grˆce ` l’op´rateur de cast (transtypage en e e a a e fran¸ais). //u_0 = 1 else return 2*ma_suite(n-1) + 1. Exemple : e void f(float i.0.. return 0. printf("valeur de la suite : %u\n". c’est ` dire effectu´e par le compilateur (par exemple. float j) { // fonction avec 2 param`tres de type e . //appel r´cursif e } /*** Fonction main: point d’entr´e de l’ex´cution ***/ e e int main() { unsigned int n.4 Les conversions de types Une conversion de type renvoie la valeur d’une expression (de type A) dans un nouveau type B. // float } int main() { int i = 14. f( (float)i. un nombre flottant peut e ˆtre arrondi dans une conversion de double vers float. j). les situations o` se produisent les conversions sont les suivantes : u 1. e e e 25 . Cela e e ´vite aussi les warnings du compilateur. Il est de bon goˆ t et tr`s important (pour la clart´ du programme) c u e e d’utiliser l’op´rateur de cast d`s qu’une conversion de type est requise.. scanf("%u". e a e si i est une variable de type float et j de type int. float j = 2. // appel de f avec conversion de i vers // le type float } 2. a e Une conversion de type conserve toujours la valeur originale dans la mesure ou le nouveau type est capable de la repr´senter. la conversion e peut ˆtre soit implicite..4.ma_suite(n)). } 2. alors l’expression i+j est automatiquement de type float). Les conversions ne peuvent ˆtre effectu´es que sur les types e e scalaires (c’est ` dire les types arithm´tiques et les pointeurs). Enfin.1 Les situations de la conversion de type En C.&n). une valeur d’un certain type est utilis´e dans un contexte qui en requiert e un autre : – passage de param`tre : le param`tre effectif n’a pas le type du param`tre e e e formel (c’´tait le cas dans l’exemple pr´c´dent) . .. puts("Entrer la valeur de n : "). Ainsi.* Contrainte: n>=0 ************************************************************/ int ma_suite(unsigned int n) { if (n == 0) return 1.

e e e Dans ce dernier cas.3.4. unsigned short e ou champs de bits sur les op´rateurs pr´c´dent est automatiquement convere e e tie en int (ou en unsigned int si le type int ne permet pas de repr´senter e l’op´rande). toute op´rande de type char. on les convertit dans le type le plus e haut dans la hi´rarchie expos´e dans la figure 2.2 La r`gle de ”promotion des entiers” e Cette r`gle est appliqu´e aux op´randes des op´rateurs unaires + et -. short .– affectation : la valeur ` affecter n’a pas le mˆme type que la variable . ce qui permet de se d´barrasser des petits entiers. except´s e e a e e e les op´rateurs de d´calage << et >> et les seconde et troisi`me op´randes de e e e e l’op´rateur ?:. on applique d´j` la r`gle de promotion des e e ea e entiers. c’est le compie e lateur qui effectue la conversion selon des r`gles soigneusement d´finies qui sont e e d´taill´es dans les deux paragraphes qui suivent. Ensuite. un op´rateur a des op´randes de types diff´rents. op´rateur de conversion : le programmeur demande explicitement une e conversion.4. e 2. a e – valeur rendue par une fonction : l’op´rande de return n’a pas le type e indiqu´ dans la d´claration de la fonction. Elle a pour but d’amener les ”petits e e entiers” ` la taille des int. e La r`gles qui s’applique est la suivante : e Dans le cas d’op´randes enti`res. e e 2. 2.4 – Hi´rarchie des conversions arithm´tiques habituelles e e 26 . ainsi e e e e qu’aux op´rateurs binaires de d´calage << et >> et dans les conversions arithe e m´tiques habituelles. a Ainsi.3 Les conversions arithm´tiques habituelles e Cette r`gle est appliqu´e ` tous les op´rateurs arithm´tiques binaires. si les op´e e randes sont toujours de types diff´rents. e e 2. abord´es au §2. 3.4. unsigned char. et contrairement aux deux cas pr´c´dents. e e long double double float unsigned long long long long unsigned long long unsigned int int Fig.4.

} imprimera le message.4 Les surprises de la conversion de type En g´n´ral... l’appel ` la librairie e a stdio. Cependant. Ne jamais m´langer entiers sign´s et non sign´s dans les comparaisons e e e (l’option -Wall du compilateur le signale normalement) ! Utiliser l’op´rae teur de conversion pour amener les op´randes de la comparaison dans le e mˆme type. un e ee entier non sign´. e CQFD.. if (i < -1) printf("Cha ch’est louche\n").4. e Conclusion : 1. Pour que tout revienne dans l’ordre.5 Principales fonctions d’entr´es-sorties standard e Il s’agit des fonctions de la librairie standard stdio. laissant croire que 0 < −1. e cette derni`re est convertie en unsigned int et le compilateur r´alise la compae e raison non sign´e entre 0 et 4294967295 (puisque -1 = 0xFFFFFFFF = 4294967295).. D’apr`s la figure 2. il existe une situation permettant d’obtenir des r´sule tats surprenants : lors de la comparaison entre des entiers sign´s et non sign´s. L’explication est la suivante : l’op´rateur < poss`de une op´rande de type e e e unsigned int (i) et l’autre de type int (la constante -1). else printf("On est super content!\n"). e e Consid´rer ainsi le programme suivant : e #include <stdio. else printf("On est super content!\n"). bien noter que sizeof renvoit une valeur de type entier non sign´. return 0.2.. qui sont respece e e tivement le clavier et l’´cran.h> int main () { unsigned int i = 0.h (voir aussi le §9. e 2.. Pourtant. e 2. Il se trouve simplement qui dans la d´claration de la fonce e tion sizeof (d´finie dans stddef. Cha ch’est louche. } Celui ci imprimera le message Cha ch’est louche. il suffit d’utiliser l’op´rateur de conversion e dans le test qui devient : if ( (int) i < -1) Attention car on peut aussi utiliser des unsigned int sans s’en rendre compte ! Ainsi : #include <stdio. les conversions fonctionnent de fa¸on satisfaisante vis ` vis du proe e c a grammeur.4.h> n’est pas n´e e cessaire pour utiliser les fonctions pr´sent´es ici.18 et le chapitre 6) utilis´es avec les unit´s classiques d’entr´es-sorties.h par la directive au pr´processeur #include <stdio.h) renvoie un ´l´ment de type size_t. les int n’ont pas une longueur n´gative. Sur certains compilateurs. notamment printf et scanf.h> int main () { if ( sizeof(int) < -1) printf("cha ch’est louche\n"). return 0.. e e 27 ..

2. return 0.3 La fonction puts puts(ch).5. e c = getchar().h> int main() { char c. } A noter enfin que cette fonction est strictement ´quivalente ` getc(stdin) e a (Cette fonction sera abord´e au chapitre 6). putchar constitue alors la fonction compl´mentaire de getchar. e Exemple : #include <stdio.2 La fonction putchar La fonction putchar permet l’affichage d’un seul caract`re sur l’´cran de l’ore e dinateur.5. printf("Le caract`re entr´ est %c\n". Exemple : u #include <stdio. } 28 .1 La fonction getchar La fonction getchar permet la r´cup´ration d’un seul caract`re ` partir du e e e a clavier. Syntaxe : Cette fonction affiche. sur stdout. o` var est de type char. e e return 0. La e syntaxe d’utilisation est la suivante : putchar(var). la chaˆ de caract`res ch puis positionne ıne e le curseur en d´but de ligne suivante. e c = getchar(). La syntaxe d’utilisation de getchar est la suivante : var=getchar().c). puts(toto). putchar(c).h> int main() { char * toto = "on est super content!".h> int main() { char c. e 2. printf("Entrer un caract`re:"). Exemple : e #include <stdio.5. Notez que var doit ˆtre de type char. return 0. } 2. printf("Entrer un caract`re:"). puts retourne EOF en cas d’erreur.

[modificateur] modifie l’interpr´tation de expressioni et peut valoir h e (pour short). Elles sont introduites e a par le caract`re %. le nombre de chiffres apr`s la virgule e e e e (ce nombre doit ˆtre inf´rieur ` la largeur). ce qui signifie que e les donn´es sont converties selon le format particulier choisi. Sa syntaxe est la e suivante : printf("cha^ne de contr^le".14). 3. expression1 .8 e e printf retourne le nombre de caract`res ´crits. alors que pour une chaˆ (%s). expressionn ). Dans le cas de nombres entiers.5.* pour que expressioni+1 d´signe la pr´cision ` appliquer. ou EOF en cas de probl`me. Les valeurs possibles e e a a sont d´taill´es dans la table 2. elle indique la longueur maximale ıne imprim´e (tronqu´e si trop longue). [flag] fournit des options de cadrage (par d´faut. ` la place du a signe Il existe d’autres valeurs possibles mais qui sont moins utiles.4 La fonction d’´criture ` l’´cran formatt´e printf e a e e La fonction printf est une fonction d’impression format´e. Le i-`me format de la chaˆ de contrˆle sera remplac´ par e e ıne o e la valeur effective de expressioni . Comme pour la largeur. Les sp´cifications de format ont a e pour but d’annoncer le format des donn´es ` visualiser. En donnant le signe * comme largeur.14). 2. Les diff´rents ´l´ments de cette sp´ee e ee e cification sont les suivants : 1. type pr´cise l’interpr´tation ` donner ` expressioni . e 5. on peut ´crire e e e . e e a ce champ indique le nombre minimal de chiffres d´sir´s (avec l’ajout de 0 e e sinon). ı o La chaˆ de contrˆle contient le texte ` afficher et les sp´cifications de format ıne o a e correspondant ` chaque expression de la liste. ou encore e L (long double pour les r´els).-14). [. printf("|%d|\n". Pour ˆtre plus pr´cis. l (long pour les entiers.var). . . e e a Valeur par d´faut : 6.14. expressioni foure e nira la largeur (et expressioni+1 la variable ` afficher) a Exemple : printf("%*f". double pour les r´els). [largeur] est le nombre minimal de caract`res ` ´crire (des blancs sont e ae ajout´s si n´cessaire). expressioni est justifi´ e e a ` droite) et peut prendre les valeurs suivantes : expressioni sera justifi´ ` gauche (ajout de blancs si n´cessaire) ea e + affichage du signe (+ ou -) avant la valeur num´rique e espace impression d’un espace devant un nombre positif. il est n´anmoins e e ae e ´crit en totalit´. . Si le texte ` ´crire est plus long. |14| |-14| |+14| 29 . .pr´cision][modificateur]type e Les ´l´ments entre crochet sont facultatifs.pr´cision] d´finit. e e e Voici plusieurs exemples didactiques : printf("|%d|\n". printf("|%+d|\n". pour les r´els.2. e 4. une sp´cification de i-`me format est de la forme : e e e e %[flag][largeur][.

235e-05| printf("|%.*d|\n". |-14| printf("|% d|\n". | 14| printf("|%10.1.234567890123456789e5).4g|\n". |-14| printf("|%x|\n". | 000014| ======================== printf("|%f|\n".10. |1.-14). |56AB| printf("|%#x|\n".0x56ab).14). repr´sentation la plus courte parmi %lf et %le e e caract`re e chaˆ de caract`res ıne e Tab.6d|\n".1.2346e+05| printf("|%.format %d %ld %u %lu %o %lo %x %lx %f %lf %e %le %g %lg %c %s conversion en int long int unsigned int unsigned long unsigned int unsigned long unsigned int unsigned long double long double double long double double long double unsigned char char* ´criture e d´cimale sign´e e e d´cimale sign´e e e d´cimale non sign´e e e d´cimale non sign´e e e octale non sign´e e octale non sign´e e hexad´cimale non sign´e e e hexad´cimale non sign´e e e d´cimale virgule fixe e d´cimale virgule fixe e d´cimale notation exponentielle e d´cimale notation exponentielle e d´cimale.7890| ======================== printf("|%e|\n".7890| printf("|%. | 14| printf("|% d|\n". |1.1. |1. repr´sentation la plus courte parmi %f et %e e e d´cimale.-14).0x56ab).78901234567456413060| printf("|%20. | 1. |016| ======================== printf("|%10d|\n".4f|\n".6d|\n".234567890123456789e5). |1.10. |1.14).789012| printf("|%.2346e+05| ======================== printf("|%.6d|\n". | 000014| printf("|%*.0x56ab). |0X56AB| ======================== printf("|%o|\n".20f|\n".1.234568e+05| printf("|%.14).234567890123456789e5).4f|\n". | 000014| printf("|%.234567890123456789e5).234567890123456789e5). 2.4g|\n". | 123456. |123456.235e+05| 30 .234567890123456789e5).1.234567890123456789e-5).8 – Les diff´rents formats de la fonction printf e printf("|%+d|\n".1.14).1.234567890123456789e5). |123456.14).23456789012345674564e+05| printf("|%20. |16| printf("|%#o|\n".14).14).1.0x56ab).234567890123456789e5).4e|\n".1. |56ab| printf("|%X|\n". |0x56ab| printf("|%#X|\n".4e|\n". |123456.14).6.234567890123456789e5). |000014| printf("|%*.1.20e|\n".

12e4 entier en notation octale. arg1 .G Description caract`re simple (espace inclu) e entier : nombre optionnellement pr´c´d´ par un signe e e e Floating point : nombre d´cimal pr´c´d´ eventuellee e e e ment d’un signe et suivi ´ventuellement du caract`re e e e ou E et d’un nombre d´cimal.5.printf("|%. . Les formats valides pour la fonction scanf diff`rent l´g`rement de e e e ceux de la fonction printf.8g|\n".001235| printf("|%. Comme e pour printf. Ces donn´es sont stock´es aux adresses sp´cifi´es par les argue e e e e e ments de la fonction scanf (on utilise donc l’op´rateur d’adressage & pour les e variables scalaires). ı o La chaˆ de contrˆle indique le format dans lequel les donn´es lues sont converıne o e ties. .h> int main() { 31 .1. les sp´cifications de format ont la forme suivante : e e e %[*][larg][modif]type * larg modif la valeur sera lue mais ne sera pas stock´e e pr´cise le nombre maximal de caract`res ` lire e e a sp´cifie une taille diff´rente pour les donn´es point´es par l’argument : e e e e h : short int l : long int (pour les entier) ou double (pour les nombres flottants). Exemple :-732. scanf retourne le nombre de valeurs effectivement lues et m´moris´es (en ommettant les %*). |0.103 e ou 7. les conversions de format sont sp´cifi´es par un caract`re pr´c´d´ e e e e e e du signe %.234567890123456789e-3).5 La fonction de saisie scanf La fonction scanf permet de r´cup´rer les donn´es saisies au clavier. e e type La plupart des types de scanf sont les mˆmes que pour printf : e Type c d e. La syntaxe est la suivante : e e scanf("cha^ne de contr^le". |123456. L : long double sp´cifie le type de donn´e lue et comment il faut le lire. . .1.234567890123456789e5). Elle ne contient pas d’autres caract`res (notamment pas de \n).E. f.79| 2. argn ).g. Les donn´es ` entrer au clavier doivent ˆtre s´par´es par des blancs ou des e a e e e <RETURN> sauf s’il s’agit de caract`res. Chaˆ de caract`res (jusqu’` la lecture d’un espace) ıne e a entier non sign´ e entier hexadecimal Argument requis char * int * float * o s u x int * char * unsigned int * int * Exemple : #include <stdio.4g|\n". dans le e e e format sp´cifi´. e Pour ˆtre plus pr´cis.

e 32 . scanf("%x".&i). return 0.i). printf("entrez un entier sous forme hexadecimale i = ").int i. printf("i = %d\n". } Les autres fonctions d’entr´es/sorties (permettant notamment la manipulation e des fichiers) seront abord´es dans le chapitre 6.

1.1 – Illustration de l’adressage de la m´moire centrale e Par analogie. au lieu de passer en param`tre ` une fonction un ´l´ment tr`s grand (en taille). on pourra se contenter e a ee e 33 MEMOIRE CENTRALE 0x5E04 . lorsqu’on d´clare une variable var de type T. les structures etc. l’ordinateur r´serve un e e espace m´moire (de sizeof(T) octets) pour y stocker les valeurs de var.Chapitre 3 Les pointeurs Toute variable manipul´e dans un programme est stock´e quelque part en m´e e e moire centrale. 3. Un num´ro de tiroir correspond ` une adresse. il suffit donc de connaˆ ıtre l’adresse du premier octet o` elle est stock´e (ou. Ainsi. Cette m´moire est constitu´e d’octets qui sont identifi´s de e e e mani`re univoque par un num´ro qu’on appelle adresse comme l’illustre la fie e gure 3. e Pour retrouver cette variable. e e e a Ainsi.).. s’il s’agit d’une variable qui recouvre plusieurs u e octets contigus. l’adresse du premier de ces octets).. Les pointeurs pr´sentent de nombreux avantages : e – Ils permettent de manipuler de fa¸on simple des donn´es de taille importante c e (comme les tableaux. Adresse 0x5E00 32 bits p (un pointeur vers une zone mémoire) adresses croissantes 0x5E08 0x5E0C 0x5E10 0x5E14 0x5E18 0x5E1C 0x5E20 Fig. Un pointeur est une variable de type adresse. on peut voir la m´moire centrale comme une armoire constitu´e e e de tiroirs num´rot´s.

Sans un tel type.1 D´claration d’un pointeur e En C.5. De telles listes sont eee e e e beaucoup utilis´es en programmation (le nombre d’´l´ments de cette liste e ee peut ´voluer dynamiquement. e e – Comme on le verra au chapitre 4. Cette e e distinction est indispensable ` l’interpr´tation (en fait la taille) de la valeur a e point´e. On utilise pour cela le type void *. e e 3. Si les composantes du tableau sont des e ee e pointeurs. le type d’un pointeur d´pend du type de l’objet point´. puisque ce type varie d’une invocation ` l’autre de la fonction. e 3. o` type est le type de l’objet point´. il sera possible de stocker des ´l´ments de tailles diverses (comme ee des chaˆ ınes de caract`res : voir §4. // pi est un pointeur vers un int short int *psi. c’est ` dire capable de pointer e e a vers n’importe quel type d’objet.3. On gagne ´videmment alors en ee e efficacit´ dans l’ex´cution du programme. Cette notion sera abord´e en d´tail au §4. e On d´clare un pointeur par l’instruction : e type *nom-du-pointeur .1 L’op´rateur ’adresse de’ & e L’op´rateur & permet d’acc´der ` l’adresse d’une variable.2.2.. En effet. il ne serait pas possible par exemple d’indiquer le type d’objet rendu par les fonctions d’allocation de m´moire qui rendent un pointeur vers e l’objet allou´. chaque pointeur est limit´ ` un type de donn´e. // psi est un pointeur vers un short int char *pc. e – d’un op´rateur ’contenu de’ * pour acc´der au contenu d’une adresse. mˆme si la e a e e valeur d’un pointeur (une adresse) est toujours un entier (ou ´ventuellement e un entier long). nous avons besoin : – d’un op´rateur ’adresse de’ & pour obtenir l’adresse d’une variable. e e 3. e a Par exemple. les tableaux ne permettent de stocker qu’un nombre fix´ d’´l´ments de mˆme type. la fonction malloc de la biblioth`que standard est d´finie de la e e mani`re suivante : void *malloc(size_t size).de lui fournir un pointeur vers cet ´l´ment.5) e – Il est possible de cr´er des structures chaˆ ees (on dit aussi structures autoe ın´ r´f´r´es) qui sont utilis´es pour d´finir des listes chain´es..2 Op´rateurs de manipulation des pointeurs e Lors du travail avec des pointeurs. ce qui permet une utilisation plus souple que e celle des tableaux). Exemple : u e int *pi. // pc pointeur vers un char A noter aussi l’existence de pointeurs g´n´riques. La syntaxe est la e e a suivante : 34 .

(2) int i = 14.2. int *p. e ea 3. *p d´signe la valeur de i. Il ne peut pas e a a ˆtre appliqu´ ` des constantes ou des expressions.2 – Illustration m´moire d’une affectation par l’op´rateur & e e L’op´rateur & peut seulement ˆtre appliqu´ ` des objets qui se trouvent dans e e ea la m´moire interne.2. //affiche "*p = 14" } Pour r´sumer. c’est ` dire ` des variables et des tableaux.*p). e e e e (1) int * p. //´tape (3): p pointe vers i e Les diff´rentes ´tapes de ce sc´nario sont illustr´es dans la figure 3. on d´finit un pointeur p qui pointe vers un entier i : e int * p. (3) p = &i. //´tape (2): variable enti`re initialis´e a 14 e e e p=&i. 3. La syntaxe est la suivante : e eee *nom-pointeur Ainsi. //p contient l’adresse de i (0x352C) printf("*p = %d \n".&nom-variable Cette adresse peut alors ˆtre utilis´e pour initialiser la valeur d’un pointeur. Ox1A30 p Ox1A30 p Ox1A30 Ox352C p (déclaration d’un pointeur p vers un entier) Ox352C 14 i Ox352C 14 i (déclaration et initialisation d’une variable entière i) (affectation de l’adresse de i à p) Fig. apr`s les instructions pr´c´dentes : e e e e – i d´signe le contenu de i (soit 14) e – &i d´signe l’adresse de i (soit 0x352C) e – p d´signe l’adresse de i (soit 0x352C) e – *p d´signe le contenu de i (soit 14) e En outre : 35 . e e Dans l’exemple suivant. p = &i.2 L’op´rateur ’contenu de’ : * e L’op´rateur unaire d’indirection * permet d’acc´der directement ` la valeur de e e a l’objet point´ (on dit qu’on d´r´f´rence un pointeur). //´tape (1): pointeur vers un entier non initialis´ e e int i = 14. Exemple : e int main() { int i = 14. si p est un pointeur vers un entier i.

affectation ` l’adresse d’une autre variable de p. A quoi correspond l’expression *i**j ? 2. Et *i/*j ? 3. reprenons l’exemple ee pr´c´dent dans lequel on remplace l’affectation p2 = p1 par *p2 = *p1 : e e int * p1. *p2. Pour cela.5. 1. on ne e e sait pas sur quoi il pointe. Si la variable est un poina teur. *p2. soit sizeof(T) octets). e e Pour bien montrer l’int´rˆt de l’initialisation de tout pointeur. int i = 14. lorsque l’on d´clare un pointeur p sur un objet de type T. sinon on doit utiliser l’op´e rateur &. //affectation ` l’adresse de i de p1 . il faut d’abord r´server ` *p un espace-m´moire de taille ad´quate (celui du type e a e e point´ par p. //affectation de p2 ` p1: a //p2 contient aussi l’adresse de i 2.3 Initialisation d’un pointeur Par d´faut. Exemple : int * p = NULL.h). L’adresse de cet espace-m´moire sera e e la valeur de p.– &p d´signe l’adresse de p (soit 0x1A30) e – *i est en g´n´ral ill´gal (puisque i n’est pas un pointeur mais il peut arriver e e e que la valeur *i ait un sens) Petites devinettes (Merci Bernard Cassagne [Cas98]) : Soient i et j deux pointeurs vers des entiers. e e 3. on peut faire l’affectation directement. p1 = &i. Cette op´ration consistant ` r´server un espace-m´moire e a e e pour stocker l’objet point´ s’appelle une allocation dynamique et sera e abord´e plus en d´tail au §3. soit 0x352C a p2 = p1. Que va t il se passer ? 36 . *p2 = *p1. Exemple : int *p1. affectation de p ` la valeur NULL : on peut dire qu’un pointeur ne pointe a sur rien en lui affectant la valeur NULL (cette valeur est d´finie dans le e fichier stddef. affectation directe de *p (la zone m´moire point´e par p). En effet. la case m´moire qu’il occupe contient une e certaine valeur qui risque de le faire pointer vers une zone hasardeuse de la m´moire. un pointeur doit ˆtre initialis´ ! e e Cette initialisation peut s’effectuer de trois fa¸ons : c 1. //supposons que i se trouve ` l’adresse 0x352C a p1 = &i. e Comme toute variable.//d´claration de 2 pointeurs vers des entiers e int i = 14.

– p1 est bien initialis´ et pointe sur i (*p1=14) e – mais p2 n’a pas ´t´ initialis´ : *p2 d´signe une adresse m´moire a priori inee e e e connue. L’instruction *p2 = *p1 force l’´criture de la valeur *p1=14 dans e la case m´moire point´e par p2 ce qui pourrait avoir des cons´quences d´e e e e sastreuses ! Cette ecriture est en g´n´ral sanctionn´ par le message d’erreur e e e ”Segmentation fault” ` l’ex´cution. a e Il faut quand mˆme noter que certain compilateurs ont la bonne id´e d’initialiser e e automatiquement ` la valeur NULL un pointeur non affect´. Mais cela ne doit a e pas empˆcher de prendre la bonne habitude d’initialiser tout pointeur. e

3.4

Arithm´tique des pointeurs e

La valeur d’un pointeur ´tant un entier, on peut lui appliquer un certain nombre e d’op´rateurs arithm´tiques classiques. Les seules op´rations arithm´tiques vae e e e lides sur les pointeurs sont : – l’addition d’un entier ` un pointeur −→ p + i a Le r´sultat est un pointeur de mˆme type que le pointeur de d´part. e e e – la soustraction d’un entier ` un pointeur −→ p – i a Le r´sultat est un pointeur de mˆme type que le pointeur de d´part. e e e – la diff´rence de deux pointeurs −→ p1 – p2 e Il faut absolument que les deux pointeurs pointent vers des objets de mˆme e type T. Le r´sultat est un entier dont la valeur est ´gale ` (p1 - p2)/sizeof(T). e e a e Attention : la somme de deux pointeurs n’est pas autoris´e ! Ainsi, soit i un entier et p un pointeur sur un objet de type T (donc d´clar´ e e par l’instruction : T *p ;). Alors p+i (respectivement p-i) d´signe un poine teur sur un objet de type T. Sa valeur est ´gale ` celle de p incr´ment´e e a e e (respectivement d´cr´ment´e) de i*sizeof(T). Exemple : e e e
#include <stdio.h> int main() { int i = 2; int *p1, *p2; p1 = &i; p2 = p1 + 1; printf("Adresse p1 = Ox%lx \t Adresse p2 = 0x%lx\n", (unsigned long)p1, (unsigned long)p2); printf("Diff´rence des adresses: %lu \t sizeof(int)=%u\n", e (unsigned long)p2-(unsigned long)p1, sizeof(int)); printf("MAIS p2-p1 = %i !\n",p2-p1); return 0; }

Ce programme renverra : Adresse p1 = Oxbffffb24 Diff´rence des adresses: 4 e MAIS p2-p1 = 1 ! Adresse p2 = 0xbffffb28 sizeof(int)=4

37

On peut faire la mˆme exp´rience avec le type double (au lieu du type int). e e On obtiendrait alors : Adresse p1 = Oxbffffb20 Diff´rence des adresses: 8 e MAIS p2-p1 = 1 ! Adresse p2 = 0xbffffb28 sizeof(double)=8

A noter qu’on peut ´galement utiliser les op´rateurs ++ et -- avec des poine e teurs. En g´n´ral, on les utilise pour r´aliser des parcours de tableaux et plus e e e particuli`rement dans les chaˆ e ınes de caract`res. Exemple (comme on le verra e au §4.2.1, toute chaˆ se termine par un caract`re null, le caract`re ’\0’) : ıne e e
#include <stdio.h> int main() { char * mess = "On est super content!"; char *p; for (p = &mess[0]; *p != ’\0’; p++) { printf("Adresse: %ld | Contenu: %c\n",(long)p,*p); } // Autre m´thode classique, avec while e p = mess; // ´quivalent de p = &mess[0] dans ce cas e puts("========================================"); while (*p != ’\0’) { printf("Adresse: %ld | Contenu: %c\n",(long)p,*p); p++; } return 0; }

Les chaˆ ınes de caract`res seront plus amplement d´taill´es au §4.2.1 page 43. e e e A noter que les op´rateurs de comparaison sont ´galement applicables aux poine e teurs1 .

3.5

Allocation dynamique de m´moire e

Nous avons vu que l’utilisation de pointeurs permet de m´moriser ´conomiquee e ment des donn´es de diff´rentes grandeurs (puisqu’on se contente de m´moriser e e e l’adresse de ces donn´es). Pour permettre une utilisation efficace de la m´moire, e e il est primordial de disposer de moyens pour r´server et lib´rer de la m´moire e e e dynamiquement au fur et ` mesure de l’ex´cution. C’est ce qu’on appelle un a e allocation dynamique de la m´moire. Les fonctions pour la gestion dynamique e de la m´moire sont d´clar´es dans le fichier stdlib.h (` inclure). e e e a L’op´ration consistant ` r´server un espace-m´moire est r´alis´ par la fonction e a e e e e malloc. Sa syntaxe est : malloc(nb octets) Cette fonction retourne un pointeur de type char * pointant vers une zone m´moire de nb octets octets. Pour initialiser des pointeurs vers des objets qui e
1

` condition bien sˆ r de comparer des pointeurs qui pointent vers des objets de mˆme type. a u e

38

ne sont pas de type char, il faut convertir le type de la sortie de la fonction malloc ` l’aide d’un cast (d´j` ´tudi´ au §2.4). a eae e A noter enfin qu’en pratique, on utilise la fonction sizeof() pour d´terminer e e la valeur nb octets. Ainsi, pour initialiser un pointeur vers un entier, on ´crit :
#include <stdlib.h> int main() { int *p; p = (int*)malloc(sizeof(int)); // allocation dynamique *p = 14; }

Il est primordial de bien comprendre qu’avant l’allocation dynamique (et plus g´n´ralement avant toute initialisation de p), *p n’a aucun sens ! e e En particulier, toute manipulation de la variable *p g´n´rerait en g´n´ral une e e e e violation m´moire, d´tectable ` l’ex´cution par le message d’erreur Segmentation e e a e fault. La fonction malloc permet ´galement d’allouer un espace pour plusieurs objets e contigus en m´moire. On peut ´crire par exemple e e
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main() { int *p; p = (int*)malloc(2 * sizeof(int)); //allocation pour 2 int *p = 14; *(p + 1) = 10; printf("p = Ox%lx \t *p = %i \t p+1 = 0x%lx \t *(p+1)=%i\n", (unsigned long)p, *p, (unsigned long)(p+1), *(p+1)); return 0; }

L’appel ` la fonction malloc a ainsi permis de r´server 8 octets en m´moire a e e (qui permettent de stocker 2 objets de type int) et d’affecter ` p l’adresse de a cette zone m´moire. Le programme affiche : e p = Ox8049718 *p = 14 p+1 = 0x804971c *(p+1)=10. La fonction calloc a le mˆme rˆle que la fonction malloc mais elle permet e o a e de r´server nb-objets objets de nb octets octets et de les initialiser ` z´ro. Sa e syntaxe est : calloc(nb-objets,nb octets) Ainsi, si p est de type int*, l’instruction p = (int*)calloc(N,sizeof(int)); est s´mantiquement ´quivalente ` e e a p = (int*)malloc(N * sizeof(int)); for (i = 0; i < N; i++) *(p + i) = 0; L’emploi de calloc est simplement plus pratique et plus rapide. 39

il faut lib´rer ce bloc de m´moire. A toute instruction de type malloc ou calloc doit ˆtre associ´e une instruction e e de type free.3. 40 . alors elle l’est automatiquement e ee a a ` la fin du programme. Ceci se fait ` l’aide de e e a l’instruction free qui a pour syntaxe : free(nom-du-pointeur ). Cette instruction lib`re le bloc de m´moire d´sign´ par nom-du-pointeur mais e e e e n’a pas d’effet si le pointeur a la valeur NULL. on aboutira rapidement ` une violation de m´moire et au ee a e traditionnel message d’erreur ”Segmentation fault”.3. e ee e – free ne change pas le contenu du pointeur. L’exemple des listes chaˆ ees (d´taill´ au §4.6 Lib´ration dynamique avec la fonction free e Lorsque l’on n’a plus besoin de l’espace-m´moire allou´ dynamiquement par e e malloc ou calloc (c’est-`-dire quand on n’utilise plus le pointeur p initialis´ a e par ces fontions). Cependant. cela ne doit pas dispenser de l’utilisation de cette fonction. Attention : – La fonction free peut aboutir ` un d´sastre si on essaie de lib´rer de la a e e m´moire qui n’a pas ´t´ allou´e par malloc ou calloc. – Si la m´moire n’est pas lib´r´e ` l’aide free.5) est tout ın´ e e a ` fait adapt´ : si la m´moire n’est pas lib´r´e ` chaque suppression d’un e e ee a ´l´ment de la liste.

//d´finition de l’enum´ration boolean e e int main () { enum boolean b1 = TRUE.constanten sont cod´es par des entiers de e 0 ` n-1. e Un objet de type ´num´ration est d´fini par le mot-clef enum et un identificateur e e e de mod`le. a #include <stdio. flottants). .2 Les tableaux Un tableau est un ensemble fini d’´l´ments de mˆme type. TRUE}. return 0. stock´s en m´moire ee e e e a ` des adresses contigu¨s. e 41 . constante2 . a Dans l’exemple suivant. entiers. En r´alit´. . le type enum boolean associe l’entier 0 ` la valeur a FALSE et l’entier 1 ` la valeur TRUE. constante2 . } On peut modifier le codage par d´faut des valeurs de la liste lors de la d´claration e e du type ´num´r´. e e 4. . appel´s types d´riv´s.b1). //declaration printf("b = %d\n". suivi de la liste des valeurs que peut prendre cet objet : e enum modele {constante1 . qui permettent de repr´senter des e e e e ensembles de donn´es organis´es.constanten } .. 4. . on peut cr´er e e e e de nouveaux types..h> enum boolean {FALSE. . . par exemple : e ee enum boolean {FALSE = 12. TRUE = 23}. les objets de type enum sont repr´sent´s comme des int.Chapitre 4 Les types d´riv´s e e A partir des types pr´d´finis en C (caract`res.1 Les ´num´rations e e Les ´num´rations permettent de d´finir un type pour des variables qui ne sont e e e affect´es qu’a un nombre fini de valeurs. Les valeurs e e e e possibles constante1 .

.tab[i])..La d´claration d’un tableau a une dimension se fait de la fa¸on suivante : e ` c type nom-du-tableau[nombre-´l´ments]. ee e on dit encore que ”t est un vecteur de dimension 10”.. Notamment. 27.constante2 . . indique que tab est un tableau de e 10 ´l´ments de type int.. Cette d´claration alloue e donc en m´moire pour l’objet tab un espace de 10*4 octets cons´cutifs. e a ee e 2. int main() { int i. Par exemple. e e o` nombre-´l´ments est une expression constante enti`re positive correspondant u ee e au nombre maximal d’´l´ment dans le tableau. } Un tableau correspond en fait ` un pointeur vers le premier ´l´ment du tableau. le programme suivant imprime les ´l´ments du tableau tab : ee #define N 10 int main() { int tab[N].2. ce qui implique en particulier qu’aucune op´ration gloe bale n’est autoris´e sur un tableau. 42 ." //t tableau de TAILLE int Voici les points importants ` retenir : a 1. e Impossible donc d’´crire int t[n] ou n est une variable. Par exemple : #define N 5 int t[N] = {14. i++) printf("tab[%d] = %d\n". e e Pour plus de clart´. En faisant le rapprochement avec les math´matiques.i. for (i = 0. . a ee Ce pointeur est constant. 3. un tableau ne peut pas figurer e a ` gauche d’un op´rateur d’affectation : on ne peut pas ´crire ”tab1 = tab2.. la taille d’un tableau DOIT ˆtre connue statiquement par le compilateur. par exemple : ee e #define TAILLE 20 int t[TAILLE]. 81}. On l’appelle aussi la dimension ee (ou taille) du tableau. int i. //noter l’absence de ". la d´claration int tab[10]. . ee 4. On acc`de ` un ´l´ment du tableau en lui appliquant l’op´rateur []. e Ainsi. . il est recommand´ de donner un nom ` la constante nombree e a ´l´ments par une directive au pr´processeur (voir chapitre 7). les index des el´ments d’un tableau vont de 0 ` nombre-´l´ments-1 e a ee 3. 18. i < N.”. e e Il faut effectuer l’affectation pour chacun des ´l´ments du tableau.1 Initialisation d’un tableau On peut initialiser un tableau lors de sa d´claration par une liste de constantes e de la fa¸on suivante : c type nom-du-tableau[N] = {constante1 . constanteN } . Chaque ´l´ment du tableau est une composante de celuiee ci. .

pour un texte de n caract`res. Ainsi.18. i++) printf("t[%d] = %d\n". } La figure 4. 3. il faut pr´voir n + 1 octets. En supposant qu’une variable du type int occupe 4 octets (c’est ` dire : sizeof(int)=4). //r´servation de e //4*sizeof(float) octets Cas particulier des tableaux de caract`res e La repr´sentation interne d’une chaˆ de caract`res est termin´e par le symbole e ıne e e nul ’\0’.05. ee a e a e R´servation automatique e Si la dimension n’est pas indiqu´e explicitement lors de l’initialisation. alors le tableau t r´servera a e N ∗ 4 = 5 ∗ 4 = 20 octets en m´moire. 2. tandis que les autres seront initalis´es ` z´ro.for (i = 0.27}.1 – Expression d’un tableau en m´moire physique e On peut donner moins de valeurs d’initialisations que le tableau ne comporte d’´l´ments. Dans ce cas. //r´servation de 5*sizeof(int) octets e float B[] = {-1. -1.. 4.3E4}. 5}. e int t[5]={14. 87e-5. 3.3. i < N.27. les autres ´l´ments (d’indices 2 ` 9) seront initialis´s ` z´ro..i.t[i]). . e e 43 . 4.3. Exemple : e e int A[] = {1. alors le e compilateur r´serve automatiquement le nombre d’octets n´cessaires.1 montre ce qu’il se passe en pratique au niveau de la m´moire e lors de l’initialisation du tableau t. Adresse 0x5E00 32 bits t adresses croissantes 0x5E04 0x5E08 0x5E0C 0x5E10 0x5E14 0x5E18 0x5E1C 0x5E20 (pointeur vers le premier élément du tableau) 14 27 3 18 81 t[0] t[1] t[2] t[3] t[4] t[i]=*(t+i) Fig. Exemple : e e a e #define N 10 int t[N] = {14.81}. les premiers ´l´ments seront initialis´s avec les valeurs ee ee e indiqu´es. Les ´l´ments d’indice 0 et 1 seront initialis´s respectivement avec les valeurs 14 ee e et 27.

Un tableau ` deux dimensions se d´clare ee e a e donc de la mani`re suivante : e int mat[10][20]. return 0. Les mˆmes consid´rations que celles e e que nous avons d´velopp´ sur les tableaux unidimensionnels s’appliquent : e e 1.t2). toute la zone m´moire est affich´e jusqu’` ce que le carat`re e e a e nul soit rencontr´. ıne. //sans ’\0’ char t2[]="luxembourg".sizeof(t1)/sizeof(char). ’b’. pour t1. on peut dire que mat est e une matrice de 10 lignes et de 20 colonnes. on peut ne pas indiquer la taille et le compilateur comptera le nombre de caract`res de la chaˆ litt´rale pour dimensionner correctement le tableau e ıne e (sans oublier le caract`re null ’\0’).2 Tableaux multidimensionnels En C. e – Il est ´galement possible de donner une taille ´gale au nombre de caract`res e e e de la chaˆ Dans le cas. le null en fin de chaˆ Exemple : char ville[10]="luxembourg". En faisant le rapprochement avec les math´matiques. e Cela devient ´videmment tr`s vite lourd. soit 200 entiers . Exemple : char ch[3] = {’a’.– un tableau de caract`res peut ˆtre initialis´ comme une liste de constantes e e e caract`res. attention aux surprises ! Consid´rer l’exemple suivant : e #include <stdio. un tableau multidimensionnel est consid´r´ comme un tableau dont les ee ´l´ments sont eux-mˆme des tableaux.2. A la d´claration.sizeof(t2)/sizeof(char). le compilateur comprend qu’il ne faut pas rajouter ıne.t1).h> int main() { char t1[10]="luxembourg". ’c’}. e 4. le compilateur allouera une zone m´moire permettant de e e stocker de mani`re contig¨ e 10 tableaux de 20 entiers. e e – On peut aussi initialiser un tableau de caract`re par une chaˆ litt´rale : e ıne e char ch[8]="exemple". La figure suivante montre le contenu de la m´moire e a ` la suite de cette initialisation. e u 44 . printf("t2 (de taille %i)=%s\n". ch ’e’ Adresses: 1E04 ’x’ 1E05 ’e’ 1E06 ’m’ 1E07 ’p’ 1E08 ’l’ 1E09 ’e’ 1E0A ’\0’ 1E0B – on peut d´clarer une taille sup´rieure ` celle de la chaˆ litt´rale : e e a ıne e char ch[100]="exemple". Exemple : e char ch[]="ch aura 22 caract`res". – enfin. Mais dans ce cas. } Ce programme renverra : t1 (de taille 10)=luxembourgߨP˚ @˘d@ ^ßXA^ßÆ-@ u A a u u t2 (de taille 11)=luxembourg En effet. //avec ’\0’ printf("t1 (de taille %i)=%s\n".

tab 1 Adresses: 1E04 1E08 2 1E0C 14 1E10 15 1E14 100 1E18 200 1E1C 1E20 On comprend bien avec cette figure que si l’on souhaite utiliser la r´servation e automatique. il faudra quand mˆme sp´cifier toutes les dimensions sauf la pree e mi`re (le nombre de lignes dans le cas d’un tableau bi-dimentionnel. {100.2. on utilise a a une liste dont chaque ´l´ment est une liste de constantes : ee #include <stdio. j < C. e a ee Pour initialiser un tableau ` plusieurs dimensions ` la compilation. } return 0. 0. toute r´f´rence ult´rieure a mat sera convertie en l’adresse de sa premi`re ee e ` e ligne.j.tab[i][j]). avec le type pointeur vers un tableau de 20 int.h> #define L 3 //nombre de lignes #define C 2 //nombre de colonnes short tab[L][C] = {{1.i. {14. i++) { for (j = 0. e short int mat[][3] = {{1. On acc`de ` un ´l´ment du tableau par l’expression mat[i][j]. 1}.2. Consid´rons par exemple une fonction print_tab qui affiche le contenu e d’un tableau d’entiers : 45 . } On vient de d´finir la matrice e  1 2 tab =  14 15  100 200  La figure suivante montre le contenu de la m´moire ` la suite de cette initialie a sation. 0}}. 15}. for (i = 0 . 200}}.3 Passage de tableau en param`tre e Puisqu’un identificateur de type tableau correspond ` l’adresse du premier ´l´a ee ment du tableau (voir figure 4. int main() { int i. j++) printf("tab[%d][%d]=%d\n". r´servation de 2*3*2 = 12 octets et e mat = 1 0 1 0 1 0 4. 2}. {0.1). j. c’est cette adresse qui est pass´e en param`tre e e formel. 1. i < L.

4}.h> /* Affiche le contenu du tableau d’entiers tab ayant nb_elem composantes */ void print_tab(int tab[].. e e 1 46 . l’´criture int tab[] est strictement ´quivae e lente ` int * tab (mais on pr´ferera la premi`re ´criture pour des raisons de a e e e lisibilit´). 2. TAILLE).#include <stdio.} /* incr´mente chaque composantes d tableau */ e void incr_tab(int tab[]. 3. } Interdire la modification des ´l´ments d’un tableau pass´ en paraee e m`tre e On utilise pour cela le mot-cl´ const qui sp´cifie que la variable associ´e ne e e e peut pas ˆtre modifi´e1 . TAILLE). Il est toujours possible d’´crire ` l’adresse de la variable e e e a par des moyens d´tourn´s. TAILLE). Ainsi. i < nb_elem. int nb_elem) { int i. } Dans le prototype d’une fonction. return 0. on peut modifier au e besoin le contenu du tableau. En pratique.tab[i]). //cette variable ne pourra plus etre modifi´e ^ e On voit tout de suite l’int´rˆt de const pour les param`tres de fonction. i++) printf("tab[%i]=%i\n". Exemple : e e const int i = 14.i. print_tab(t. On peut ´crire par exemple : e #include <stdio. } #define TAILLE 4 int main() { int t[TAILLE] = {1. 2. i < nb_elem. 4}. ee e dans la proc´dure print_tab.. on peut exprimer le fait que cette proc´dure ne e e doit pas modifier le contenu du tableau pass´ en param`tre. int nb_elem). return 0. //compteur for (i=0. i++) tab[i]++. la m´moire n’est pas prot´g´e en ´criture et seule l’utilisation directe de la e e e e variable constante empˆche l’´criture. int nb_elem) {. e Modification des ´l´ments d’un tableau pass´ en param`tre ee e e Puisque finalement on passe un pointeur en param`tre.h> void print_tab(int tab[]. Le prototype de la e e proc´dure deviendra pour cela : e void print_tab(const int tab[]. 3. } #define TAILLE 4 int main() { int t[TAILLE] = {1. print_tab(t. incr_tab(t. int nb_elem) { int i. for (i=0.

la d´claration int tab[10].*p). p++. on peut d´duire la relation entre cet e op´rateur d’indexation et l’op´rateur * : e e tab[i] = *(tab + i) Pour r´sumer.4 Relation entre tableaux et pointeurs Pointeurs et tableaux ` une dimension a On rappelle que tout tableau en C est en fait un pointeur constant. 0. on a les ´quivalences suivantes : e e tab + 1 ⇐⇒ &(tab[1]) (adresse du 2i`me ´l´ment) e ee *(tab + 1) ⇐⇒ tab[1] (valeur du 2i`me ´l´ment) e ee *tab ⇐⇒ tab[0] (valeur du 1er ´l´ment) ee *(tab + k) ⇐⇒ tab[k] (valeur du (k+1)`me ´l´ment) e ee tab + k ⇐⇒ &(tab[k]) (adresse du (k+1)`me ´l´ment) e ee Pointeurs et tableaux se manipulent donc exactement de mˆme mani`re. i < N.4. pour cr´er un tableau d’entiers ` n ´l´ments o` n est e a ee u une variable du programme.2. 2. Ainsi. ee Autrement dit. On peut donc utiliser un pointeur initialis´ ` tab pour parcourir les ´l´ments du tableau. En outre.h> int main() { 2 En fait. int *p. 6. on ´crit : e #include <stdlib. 7}. e ee Ces op´rations deviennent possibles d`s que l’on manipule des pointeurs allou´s e e e dynamiquement. on peut le faire depuis la norme C99 mais on ignorera cette possibilit´ ici. } return 0. – on ne peut pas cr´er de tableaux bidimensionnels dont les lignes n’ont pas e toutes le mˆme nombre d’´l´ments. int main() { int i. d´finit un tableau de 10 valeurs enti`res dont e e e les indices varient entre les valeurs 0 et 9 et tab est un pointeur constant (non modifiable) dont la valeur est l’adresse du premier ´l´ment du tableau. i++) { printf(" %d \n". } Comme on acc`de ` l’´l´ment d’indice i du tableau tab grˆce ` l’op´rateur e a ee a a e d’indexation [] par l’expression tab[i]. for (i = 0. Attene e tion cependant puisqu’aucun contrˆle n’est effectu´ pour s’assurer que l’´l´ment o e ee du tableau adress´ existe effectivement. p = tab. Ainsi. la manipulation de tableaux e poss`de certains inconv´nients par rapport ` la manipulation des pointeurs dˆ s e e a u au fait qu’un tableau est un pointeur constant : – On ne peut pas cr´er de tableaux dont la taille est une variable du proe gramme2 . tab a pour valeur &tab[0]. comme dans l’exemple ea ee suivant : #define N 5 int tab[5] = {1. e 47 .

. tab = (int*)malloc(n * sizeof(int)). exacteee e e ment comme pour les tableaux. Les ´l´ments de tab sont manipul´s avec l’op´rateur d’indexation []. free(tab). comme c’est le cas dans l’´criture : e int tab[L][C]. n=5. for (i = 0. De mˆme un pointeur qui pointe sur un objet de type type ** (´quivalent ` e e a un tableau ` 3 dimensions) se d´clare par a e type ***nom-du-pointeur . sizeof(int)). e e c’est-`-dire par la d´claration : a e type **nom-du-pointeur . // pointeur vers la matrice tab = (int**)malloc(k * sizeof(int*)). e e soit par affectation ` une expression de type adresse. Avec cette ´criture. un tableau ne pas ˆtre utilis´ direce e e tement dans une expression arithm´tique (on ne peut pas ´crire tab++ . par e e exemple). On pourra aussi utiliser la fonction memset.. soit par une allocation dynamique. c’est ` dire &tab[0][0]. i++) tab[i] = (int*)malloc(n * sizeof(int)). On d´clare un pointeur qui pointe sur un e e objet de type type * (deux dimensions) de la mˆme mani`re qu’un pointeur. } Si on veut en plus que tous les ´l´ments du tableau tab soient initialis´s ` 0. ee a – soit comme un tableau de pointeurs.int n. Pointeurs et tableaux ` plusieurs dimensions a Un tableau ` deux dimensions peut ˆtre vu de deux fa¸ons : a e c – soit comme un pointeur sur une zone m´moire de taille le produit des deux e dimensions. par exemple p = &i . . on ee e a remplace l’allocation dynamique avec malloc par : tab = (int*)calloc(n. L’exemple suivant illustre la d´claration d’un tableau ` deux dimensions (une e a matrice de k lignes et n colonnes ` coefficients entiers) sous forme d’un tableau a de pointeurs : int main() { int k=14. a – un tableau est un pointeur constant ne peut donc pas figurer a gauche d’un ` op´rateur d’affectation. Pour conclure. int *tab. on retiendra que les deux principales diff´rence entre un tableau e et un pointeur sont les suivantes : – un pointeur doit toujours ˆtre initialis´.. . tab a une valeur constante ´gale ` l’adresse du premier e e a ´l´ment du tableau. i < k.. En particulier. int **tab. 48 . Chaque ´l´ment du tableau est alors luiee mˆme un pointeur sur un tableau.

4. free(tab). Il est impose sible d’´crire par exemple : e int * tab[] = {{1}.2. 4. "mercredi".2. i++) free(tab[i]). for (i = 0. {1. for (i=0 . "jeudi".5 page 38) L’un des avantages des pointeurs de pointeurs sur les tableaux multi-dimensionn´s e est que cela permet de choisir par exemple des tailles diff´rentes pour chacune e des lignes tab[i]. "dimanche"}. il e ee e a suffit d’utiliser la fonction calloc au lieu de malloc (voir §3.. L’allure du tableau jour est illustr´ dans la figure 4. } La premi`re allocation dynamique r´serve pour l’objet point´ par tab l’espacee e e m´moire correspondant ` k pointeurs sur des entiers. {1. e e Si on d´sire en plus que tous les ´l´ments du tableau soient initialis´s ` 0.3}}.jour[i]). 49 . "samedi".2.2 – Illustration de la d´claration d’un tableau de chaˆ e ınes de caract`res e A noter que cette ´criture directe n’est possible qu’avec les char...5 Cas des tableaux de chaˆ ınes de caract`res e On peut initialiser un tableau de ce type par : char * jour[] = {"lundi". Ces k pointeurs correse a pondent aux lignes de la matrice. Les allocations dynamiques suivantes r´servent e pour chaque pointeur tab[i] l’espace-m´moire n´cessaire pour stocker n entiers. return 0.. i < NB_JOUR. (on a ici un tableau de pointeurs vers des tableaux d’entiers de taille diff´rentes).2}. "vendredi". "mardi". i++) printf("%s\n". i < k. e jour ’l’ ’m’ ’m’ ’j’ ’v’ ’s’ ’d’ ’u’ ’a’ ’e’ ’e’ ’e’ ’a’ ’i’ ’n’ ’r’ ’r’ ’u’ ’n’ ’m’ ’m’ ’d’ ’d’ ’c’ ’d’ ’d’ ’e’ ’a’ ’i’ ’i’ ’r’ ’i’ ’r’ ’d’ ’n’ ’\0’ ’\0’ ’e’ ’\0’ ’e’ ’i’ ’c’ ’d’ ’\0’ ’h’ ’e’ ’\0’ ’i’ ’\0’ ’d’ ’i’ ’\0’ Fig. e Une boucle d’impression des valeurs du tableau jour pourra s’´crire : e #define NB_JOUR 7 int i.

. param_2. param_n. de type e float (1. la fonction main doit ee ˆtre d´finie de la fa¸on suivante : e e c int main(int argc.6 Gestion des arguments de la ligne de commande Les tableaux de pointeurs vers des chaˆ ınes de caract`res sont une structure de e donn´e tr`s importante puisqu’elle est utilis´e dans la transmission de parae e e m`tres lors de l’ex´cutution d’un programme. Pour que le programmeur puisse exploiter ces ´l´ments. de type unsigned long (0x90ABCDEF par d´faut).4. l’option -k permet de sp´cifier au format hexad´cimal la valeur de la e e variable key. Supposons par exemple vouloir compiler un programme prog au format d’appel suivant (les ´l´ments entre crochets sont optionee nels) : prog [-i val_i] [-f val_f] [-s string] [-k key] [-h] file sachant que : 1.h> int main(int argc. l’interpr´teur collecte tous ces mots sous forme e de chaˆ de caract`res. e return 0.5 par d´faut)...out Param`tre 1: nif e Param`tre 2: naf e Param`tre 3: nouf e La librairie getopt. e 4. l’appel . e 50 . ./a. i < argc . l’option -i permet de sp´cifier la valeur de la variable val_i.i. une chaˆ e ıne de caract`res poss´dant au plus 256 caract`res (”On est super content !” e e e par d´faut). } En compilant ce programme par la commande gcc -Wall -g3 toto. . char * argv[]) { int i. l’option -s permet de sp´cifier la valeur de la variable string. cr´e un tableau de pointeurs vers ces chaˆ ıne e e ınes et lance la proc´dure main en lui passant deux param`tres : e e – un entier contenant la taille du tableau (appel´ classiquement argc) . e e Lorsqu’un utilisateur lance l’ex´cution du programme prog avec les param`tres e e param_1.2. e – le tableau des pointeurs vers les chaˆ ınes (traditionnellement argv). . e 2. i++) printf("Param`tre %i: %s\n".h permet ´galement de g´rer plus simplement les arguments e e de la ligne de commande. argv[0]).c.out nif naf nouf renvoit : Nom du programme: . de type int e (14 par d´faut) . char * argv[]) {.argv[i]). for (i=1 . e 3.} Voici un exemple d’utilisation de ces param`tres : e #include <stdio. printf("Nom du programme: %s\n". l’option -f permet de sp´cifier la valeur de la variable val_f./a.

3 Les structures e Une structure est une suite finie d’objets de types diff´rents.h>3 qui permet de g´rer facilement les options e de la ligne de commande. Contrairement aux tableaux. Cet exemple est trait´ avec <getopt.. les diff´rents ´l´ments d’une struce e e ee ture n’occupent pas n´cessairement des zones contigu¨s en m´moire. e 3 informations : man 3 getopt ou plus simplement le tutorial disponible ` l’adresse : a http://www.com/extracted/howto-getopt/output. }. 2. } identificateur-objet . but du programme et usage) et sort du programme. . on peut soit adapter l’exemple de code pr´c´dent et e e e traiter individuellement les ´l´ments du tableau argv ainsi que les cas d’erreurs.h> en annexe A. l’option -h affiche l’aide (auteur. Chaque e e e ´l´ment de la structure.5. On commence par d´clarer la structure elle-mˆme. ıne e Pour g´rer ces options. Le i-`me membre de objet est d´sign´ par e e e e l’expression : identificateur-objet. L’utilisation pratique d’une structure se d´roule de la fa¸on suivante : e c 1. type_n membren . On acc`de aux diff´rents membres d’une structure grˆce ` l’op´rateur e e a a e membre de structure. type_2 membre2 . file est un param`tre obligatoire du programme qui sp´cifie la valeur de e e la chaˆ de caract`res input_file. type_n membren .ps 51 . si le mod`le n’a pas encore ´t´ d´clar´ au pr´alable : e ee e e e struct nom structure { type_1 membre1 . appel´ membre ou champ.1 page 106. ee soit utiliser la librairie <getopt. Ou bien. on utilise la syntaxe : struct nom structure identificateur-objet .. 3. not´ ”.membrei On peut effectuer sur le i-`me membre de la structure toutes les op´rations e e valides sur des donn´es de type type_i.”. type_2 membre2 ..stillhq. e 4. .. 6. Ce m´canisme pere met de grouper un certain nombre de variables de types diff´rents au sein d’une e mˆme entit´. Le mod`le g´n´ral de e e e e e cette d´claration est le suivant : e struct nom structure { type_1 membre1 . est d´sign´ par un identifiee e e e cateur. Pour d´clarer un objet de type structure correspondant au mod`le pr´c´e e e e dent.

} 4. #include <math. }.z. on ´crira : ee e t[i]. //tableau de 100 personnes Pour r´f´rencer le nom de la personne qui a l’index i. z2.Ainsi.reelle.reelle * z.}. .imaginaire).2 Comparaison de structures Aucune comparaison n’est possible sur les structures (en particulier. on peut appliquer l’op´rateur d’affece e tation aux structures. on ne peut appliquer les op´rateurs == ou !=). norme = sqrt(z. Dans le contexte pr´c´dent.3. char prenom[20]. //partie r´elle e double imaginaire.. z2 = z1.. printf("norme de (%f + i %f) = %f \n"..imaginaire.3. e 4.nom 52 .imaginaire * z.1 Initialisation et affectation d’une structure Les r`gles d’initialisation d’une structure lors de sa d´claration sont les mˆmes e e e que pour les tableaux. . compos´e de deux e e champs de type double et calcule la norme d’un nombre complexe... Exemple : c e ee struct personne { char nom[20]. A noter qu’a la diff´rence des tableaux. .norme). On ´crit par exemple : e struct complexe i = {0. //partie imaginaire }. //d´claration d’un objet de type struct complexe e double norme.h> struct complexe { double reelle. 1.z." int main() { struct complexe z. struct personne t[100].3. . // ne pas oublier le ".reelle + z. le programme suivant d´finit la structure complexe. on peut ´crire : e e e int main() { struct complexe z1..3 Tableau de structures On d´clare un tableau dont les composantes sont des structures de la mˆme e e fa¸on qu’on d´clarerait un tableau d’´l´ments de type simple. } 4.

}. ı e En effet. on d´clarera une variable de e e e type pointeur vers cette structure de la mani`re suivante : e struct personne *p. Cette repr´sentation est illustr´e dans la figure 4. il est possible de repr´senter une liste d’´l´ments de mˆme type par un e ee e tableau (ou un pointeur)...3.5 Structures auto-r´f´r´es ee e Il s’agit de cas particulier de structures dont un des membres pointe vers une structure du mˆme type. dite contigu¨. Consid´rons par exemple la structure toto poss´dant 2 champs : e e 1. La liste est alors un objet de type pointeur sur une struct toto. a e e Un des avantages de la repr´sentation chaˆ ee est qu’il est tr`s facile d’ins´rer e ın´ e e un ´l´ment ` un endroit quelconque de la liste.h).4.nom qui sera interpr´t´ (compte tenu des priorit´s entre op´rateurs) par ee e e *(p. // pers = variable de type struct personne struct personne * p. 2.3. Cette repr´sentation permet en particulier de e e construire des listes chaˆn´es. on utilise une repr´sentation chaˆ ee : l’´l´ment de base de la chaˆ e e ın´ ee ıne est une structure appel´e cellule qui contient la valeur d’un ´l´ment de la liste e ee et un pointeur sur l’´l´ment suivant. // p = pointeur vers une struct personne p = &pers. synonyme du type pointeur e sur une struct toto (voir §4. La liste est alors d´finie comme un pointeur sur e e le premier ´l´ment de la chaˆ ee ıne. e e 4. on utilise la fonction suivante : e 4 et non *p. Ainsi. impose e e que la taille maximale de la liste soit connue a priori (on a besoin du nombre d’´l´ments du tableau lors de l’allocation dynamique). Toutefois.4 Pointeur vers une structure En reprenant la structure personne pr´c´dentes. On peut alors d´finir un objet liste l qu’il e convient d’initialiser ` NULL. int main() { struct personne pers. Exemple : a struct personne {. – il faudrait ´crire normalement (*p). cette repr´sentation.6). Pour r´soudre ce proee e bl`me. on peut d´finir le type liste. // p pointe maintenant vers pers } Pour acc`der aux membres de la structure point´e : e e 4. un champ next de type pointeur vers une struct toto.nom) ce qui n’a de sens que si le champ nom est un pointeur ! 53 .3. Le dernier ´l´ment pointe sur le pointeur ee ee NULL (d´fini dans stddef. On peut affecter ` ce pointeur des adresses sur des struct personne. un champ data de type int . pour ins´rer un ´l´ment ee a e ee en tˆte de liste.nom e – mais on utilise en pratique l’´criture simplifi´e p->nom. Grˆce au a mot-clef typedef.

liste l = NULL. }.l struct toto data 14 next #include <stddef.. on prendra garde : e (a) de r´server le bon nombre d’octets (en reprenant l’exemple pr´c´dent. struct toto *next. e a Au niveau de l’allocation en m´moire. a Supposons par exemple que l’on souhaite ins´rer un ´l´ment en queue de liste : e ee liste insereInTail(int element. liste Q) { liste L. l’ajout d’un nouvel ´l´ment dans une liste chaˆ ee s’effectue c e e ee ın´ en trois ´tapes : e 1. // maintenant Q est forcement non vide ==> champ tmp->next existe // recherche de l’endroit ou ins´rer e while (tmp->next != NULL) tmp = tmp->next. 4. // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. e e e sizeof(struct toto) et non sizeof(struct toto *)) (b) de convertir le r´sultat du malloc vers le bon type (pointeur vers la e structure). recherche de l’endroit o` la nouvelle cellule devra ˆtre ins´r´e . L->next = NULL.3 – Representation d’une liste chaˆ ee ın´ liste insere(int element. liste Q) { liste L. //ajout d’éléments . // creation de la nouvelle cellule L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). mise ` jour des champs des cellules voisines. return L. L->next = Q. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). typedef struct toto *liste. tmp=Q. if (Q == NULL) return L.. } De fa¸on g´n´ral. u e ee 2. cr´ation de la nouvelle cellule (par malloc) et mise ` jour de ses champs. 3.h> struct toto { int data. // d´placement jusqu’au e // dernier ´l´ment de la liste e e 54 . // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. struct toto data 10 next NULL Fig.

Une union permet donc de d´finir un objet comme pouvant ˆtre d’un e e type au choix parmi un ensemble fini de types. une seule: tmp) a tmp->next = L.1 D´claration d’une union e La d´claration et la d´finition d’une union ne diff`rent de celles d’une structure e e e que par l’utilisation du mot-cl´ union (qui remplace le mot-cl´ struct). Ainsi. //lib´ration de l’espace allou´ pour une cellule e e } return suivant.4 Les unions Il est parfois n´cessaire de manipuler des variables auxquelles on d´sire affecter e e des valeurs de types diff´rents.h> union jour { char lettre. Une union d´signe un ensemble de variables e e de types diff´rents susceptibles d’occuper alternativement une mˆme zone m´e e e moire. la variable hier de type union jour peut ˆtre soit un e caract`re. de fa¸on similaire e e c a ` l’ajout. a 3. e e Dans l’exemple suivant.4. return Q. e Un exemple plus complet de l’utilisation des listes chaˆ ees est founi en anın´ nexe A. lib´ration de la cellule avec free.// mise ` jour des cellules voisines (ici. 4. a 4. la m´ın´ e moire risque d’ˆtre rapidement satur´e (par exemple lors d’ajouts et de supprese e sions successives qui ne lib`rent pas l’espace allou´). if (L != NULL) { // pour etre s^r que L->next existe u suivant= L->next. il est important de ee lib´rer l’espace m´moire allou´ : e e e liste supprime_tete(liste L) { liste suivant = L. la place r´serv´e en m´moire pour la repr´senter e e e e e correspond ` la taille du membre le plus grand.2 page 110. } Pour supprimer le premier ´l´ment de la liste par exemple. mise ` jour des champs des cellules voisines . free(L). soit un entier (mais pas les deux ` la fois) : e a #include <stdio. 55 . la suppression d’une cellule dans une liste chaˆ ee s’effectue en trois ın´ ´tapes : e 1. a 2. Recherche de la cellule ` supprimer . Sinon. int numero. } Il est primordial d’utiliser free dans le cas des listes chaˆ ees. Si les membres d’une union sont de longueurs diff´rentes.

return 0. int main() { union jour hier.numero).indicateur = ENTIER.indicateur == ENTIER) printf("%s = %i\n".h> enum etat {CARAC. une union doit donc toujours ˆtre associ´e ` une variable e e e a dont le but sera d’indiquer le membre de l’union qui est valide. e e 4. else printf("Erreur!\n").hier. } int main() { struct jour ex1. //indique ce qui est dans j union { char lettre.numero).}. ex1. On aura compris qu’on acc`de aux ´l´ments d’une union avec le mˆme op´rateur e ee e e de s´lection (. //d´claration e //utilisation ex1.day. } day.day.4. nomm´e name */ e void print_jour(struct jour d. une union et son indicateur d’´tat sont g´n´ralement englob´s ` l’int´rieur d’une e e e e a e structure. //jeudi print_jour(ex1. int numero.lettre = ’j’. printf("demain = %d\n". 56 . /* Affiche le contenu de la variable d.d. ou ->) que celui utilis´ dans les structures. hier.lettre).demain.day. et ’day’ de type union de char et de int */ struct jour { enum etat indicateur. //jeudi printf("hier = %c\n". En pratique. ex2.name.2 Utilisation pratique des unions Lorsqu’il manipule des unions. ex2. } Si on se r´f`re au tableau 1. "ex1"). la zone m´moire allou´e pour une variable ee e e de type union jour sera de sizeof(int) (2 ou 4 octets). Pour ˆtre utilisable.name. /* struct jour a deux membres ’indicateur’ de type int. else if (d.numero + 2) % 7.indicateur = CARAC. ex2. le programmeur n’a malheureusement aucun moyen de savoir ` un instant donn´ quel est le membre de l’union qui poss`de a e e une valeur. }. hier.indicateur == CARAC) printf("%s = %c\n". demain. Exemple : #include <stdio. ENTIER}.d.numero = (hier.4 page 12.day. char * name){ if (d.numero = 4.numero = 4.lettre = ’J’.lettre). demain.

indicateur = CARAC. "ex2"). Cela se fait en e pr´cisant le nombre de bits du champ avant le ”...L = ’j’.. On utilise typiquement les champs de bits en programmation syst`me. Le champ masque sera cod´ sur 3 bits. ex1. On peut all´ger e e cette ´criture en utilisant les facilit´s du pr´processeur (voir le chapitre 7) : e e e #define L day. imaginons le registre suivant : ov Position: 15 14 13 (inutilisé) 12 11 10 9 8 7 privilege 6 5 4 3 2 masque 1 0 Fig. A noter e que l’ordre dans lequel les champs sont plac´s ` l’int´rieur de ce mot d´pend e a e e de l’impl´mentation. 4. } L’ex´cution de ce programme renverra : e ex1 = j ex2 = 4 4..” qui suit sa d´claration : e e type [membre] : nb_bits .. privilege sur 6 bits etc.lettre #define N day. pour e manipuler des registres particuliers de la machine etc. ex1. return 0.. //initialisation de ex1 ` jeudi a 4.4.5 Les champs de bits Il est possible en C de sp´cifier la longueur des champs d’une structure au bit e pr`s si ce champ est de type entier (int ou unsigned int).day.numero . : 6.3 Une m´thode pour all´ger l’acc`s aux membres e e e Quand une union est dans une structure (comme c’est la cas dans l’exemple pr´c´dent).numero pour acc´der au membre numero). /* inutilis´ */ e ov : 1. Par exemple. masque : 3. On voit que le C accepte que l’on ne donne pas de nom e 57 .print_jour(ex2. on aura noter que l’acc`s aux membres de l’union est relativement e e e lourd (ex : d.4 – Exemple d’affectation de bits dans un registre Ce registre peut se d´crire de la mani`re suivante : e e struct registre { unsigned int signed int unsigned int unsigned int }. privilege : 6.

si r est un objet de type struct registre. P_POINT pPoint. //pointeur vers un POINT A partir de ce moment.6 D´finition de synonymes de types avec typedef e Pour all´ger l’´criture des programmes. e Voici les quelques contraintes ` respecter : a – La taille d’un champ de bits doit ˆtre inf´rieure au nombre de bits d’un entier e e (long).aux champs de bits qui ne sont pas utilis´s. 4. POINT point. y } POINT. on ne peut donc pas lui appliquer l’op´e rateur &. – un champ de bits n’a pas d’adresse . Le champ ov de la structure ne e peut prendre que les valeurs 0 ou 1. l’identificateur POINT peut ˆtre utilis´ e e e pour sp´cifier le type de structure associ´ et P_POINT permet de caract´riser un e e e pointeur vers un POINT : UCHAR c1. tab[100]. l’identificateur UCHAR peut ˆtre utilis´ comme une abe e br´viation pour le type unsigned char. ne modifie pas la valeur du champ. on peut affecter un nouvel identificateur e e a ` un type ` l’aide du mot-cl´ typedef : a e typedef type synonyme . Exemple : typedef unsigned char UCHAR. 58 . typedef POINT *P_POINT. typedef struct { double x. Aussi. c2. l’op´ration r.ov += 2 .

ee On l’aura compris : comme dans la plupart des langages. e – nom fonction est le nom qui identifie la fonction. par opposition e e aux param`tres effectifs qui sont les param`tres avec lesquels la fonction est e e effectivement appel´e (voir §5. malloc e de <stdlib. Ces arguments sont appel´s param`tres formels.5. . Il existe une unique fonction e obligatoire : la fonction principale appel´e main.3. par exemple avec celle pr´d´eae e e e finies dans des biblioth`ques standards (comme printf de <stdio. L’utilisation de fonctions a d´j` ´t´ vu.2). . . .Chapitre 5 Retour sur les fonctions La structuration de programmes en sous-programmes se fait en C ` l’aide de a fonctions. . typen argn d´finit les types et les noms des param`tres de e e la fonction.. Lorsque les listes e chaˆ ees ont ´t´ abord´es au §4. on peut (doit ?) en C d´couper un programme en plusieurs fonctions. . e On peut se contenter de d´clarer le prototype d’une fonction (sans le corps) : e type_resultat nom fonction (type1 arg1 . – type1 arg1 . on a ´galement d´fini des fonctions d’inserın´ ee e e e tion et de suppression d’´l´ments. . Dans ce cas.) ou encore la fonction d’entr´e main. typen argn ) { <d´claration de variables locales > e <liste d’instructions > } Dans cette d´finition de fonction.. la d´finition de la fonction (avec le corps des instructions qui la e 59 . le format g´n´ral d’une d´finition de fonction est de e e e la forme : type_resultat nom fonction (type1 arg1 .h>.4. . .1 D´claration et d´finition d’une fonction e e Comme on l’a vu au §1. on rappelle que : e – type_resultat correspond au type du r´sultat de la fonction.h> etc. e 5. typen argn ) . .

– void (voir ci-apr`s).. il est donc suivi d’un pointvirgule ! Quelques remarques compl´mentaires : e 1. e 2.}’ 4. e Ex : void print_liste(liste L){. e Ex : int main(){. Si une fonction n’a pas de param`tres. int n) { 1 mais cette d´finition doit respecter la d´claration du prototype : n’h´siter pas ` utiliser le e e e a copier/coller du prototype ! 60 .. le corps de la foncu e tion doit obligatoirement comporter une instruction return. int b) { return(a*b).compose) peut ˆtre d´clar´e plus loin dans le programme1 .4). Il est interdit de d´finir des fonctions ` l’int´rieur d’une autre fonction e a e (comme en Pascal). e – une structure (voir §4. le prototype n’est donc pas suivi a e du corps de la fonction (contenant les instructions ` ex´cuter). e Plusieurs instructions return peuvent apparaˆ dans une fonction. l’ordre des d´finitions de fonctions dans le texte du proe gramme ne joue pas de rˆle. Le retour ıtre au programme appelant sera alors provoqu´ par le premier return rencontr´ e e lors de l’ex´cution (voir la fonction puissance de l’exemple qui suit). e Une fonction ne peut pas fournir comme r´sultat des tableaux. La syntaxe de cette instruction est : ` return expression . Si une fonction ne fournit pas de r´sultat. il faut indiquer void comme e type du r´sultat...} 3. – une union (voir §4. La valeur de expression correspond ` la valeur que retourne la fonction et doit a donc ˆtre de type type_resultat. e e e Contrairement ` la d´finition de la fonction. mais chaque fonction doit ˆtre d´clar´e ou o e e e d´finie avant d’ˆtre appel´e..3).} // equivalent a ’int main(void){. mais il est cependant possible de renvoyer e un pointeur sur le premier ´l´ment d’un tableau ou d’une chaˆ de caee ıne ract`res. on peut d´clarer la liste des parae e m`tres comme (void) ou simplement comme (). e e e Dans le cas o` type_resultat est diff´rent du type void. En principe. 5. – un pointeur (voir chapitre 3). a e ATTENTION ! Le prototype est une instruction. dite instruction de retour a la fonction appelante. Une fonction peut fournir comme r´sultat : e – un type arithm´tique. } /*** Renvoit la valeur de a^n (version na¨ve) ***/ ı int puissance (int a. Ex : e /***Renvoit le produit de 2 entiers ***/ int produit (int a. des chaˆ e ınes de caract`res ou des fonctions..

Elles ne sont pas inic e tialis´es par d´faut. est rarement utilis´ puisqu’il ne s’applique e qu’aux variables temporaires qui sont automatiques par d´faut. les variables temporaires sont situ´es dans la partie de la m´moire e e e appel´e segment de pile. il ne e e s’agit pas de l’op´rateur virgule. Les param`tres effectifs e e e e 2. e e 5. elles n’ont pas toutes la mˆme dur´e de vie. e e e e On distingue deux cat´gories de variables. Dans ce cas.2 Appel d’une fonction L’appel d’une fonction se fait par l’expression : nom fonction ( arg1 . . //noter l’absence du ’else’ } Enfin. . Leur emplacement en m´moire est lib´r´ par exemple e e e ee a ` la fin de l’ex´cution d’une fonction secondaire. n-1). Il est donc d´conseill´. Elles sont caract´ris´es par le e a e e e mot-clef static. . de faire figurer des op´rateurs d’incr´mentation ou de d´cr´mentation e e e e e (++ ou --) dans les expressions d´finissant les param`tres effectifs. e 2 La virgule qui s´pare deux param`tres effectifs est un simple signe de ponctuation . Les variables permanentes (ou statiques) Une variable permanente occupe un emplacement en m´moire qui reste le mˆme durant toute l’ex´cution e e e du programme. Les variables temporaires se voient allouer un emplacement en m´moire de e fa¸on dynamique lors de l’ex´cution du programme. e Par d´faut. En particulier. . peuvent ˆtre des expressions e De plus. l’ordre d’´valuation des param`tres effectifs n’est pas assur´ et d´pend e e e e du compilateur.if (n == 0) return 1. La partie de la m´moire contenant les variables permanentes e est appel´e segment de donn´es.argn ) L’ordre et le type des param`tres effectifs de la fonction doivent concorder avec e ceux donn´s dans la d´finition de l’en-tˆte de la fonction. 2. . les identificateurs des arguments de la fonction (arg1 . e 1. il faut noter que les variables ´ventuellement d´clar´es au sein d’une fonce e e tion seront locales ` celle-ci et n’auront de sens que dans le corps de la fonction. auto. Par d´faut..argn ) n’ont e d’importance qu’` l’int´rieur de celle-ci. pour une fonction ` plusieurs parae e a m`tres. Le sp´cie e ficateur de type correspondant. e 61 . la variable est dite automatique. a e 5. .3 Dur´e de vie des identificateurs e Les variables manipul´es dans un programme C ne sont pas toutes trait´es de e e la mˆme mani`re. . les variables permanentes e e e sont initialis´es ` z´ro par le compilateur. Cet emplacement est allou´ une fois pour toutes lors de la e compilation. return a*puissance(a. a De mˆme.

Le nombre de registres ´tant limit´. e Remarque : Les variables d´clar´es au d´but de la fonction principale main ne e e e sont pas des variables globales. e 5. 62 . ` l’ext´rieur de toutes les fonctions et sont disponibles ` e a e a toutes les fonctions du programme. Lorsque l’on d´clare une variable ` l’int´rieur d’un bloc d’instructions (entre des e a e accolades). Cette technique permettant d’acc´l´rer les proee grammes a aujourd’hui perdu tout son int´rˆt.){ . e e au d´but du fichier. c’est-`-dire ` l’ext´rieur e e e a a e de toute fonction ou de tout bloc d’instruction. e e e e Elles sont syst´matiquement permanentes. cette requˆte ne sera satisfaite que s’il e e e reste des registres disponibles.1 Variables globales Un variable globale est donc une variable d´clar´e en dehors de toute fonction. Il est donc beaucoup plus rapide d’acc´der a un registre qu’` e ` a toute autre partie de la m´moire. Un registre est une zone m´moire sur laquelle sont effectu´es les op´rae e e tions machine.. Grˆce aux performances des opee a timiseurs de code int´gr´s au compilateur (cf. En g´n´ral.1. On peut demander au compilateur de rane ger une variable tr`s utilis´e dans un registre. void A(.4 Port´e des variables e Selon l’endroit o` on d´clare une variable. les variables globales sont d´clae e e r´es imm´diatement derri`re les instructions #include au d´but du programme. elle est accessible de partout dans le code (n’importe quelle fonction du programme peut faire appel ` cette a variable). mais locales ` main ! a Exemple : La variable STATUS est d´clar´e globalement pour pouvoir ˆtre utilis´e dans les e e e e proc´dures A et B.. ` l’aide de l’attribut de type e e a register.Une variable temporaire peut ´galement ˆtre plac´e dans un registre de la mae e e chine. e a e e e On parle de variable locale. e #include <stdio. La dur´e de vie des variables est li´e ` leur port´e. On parle alors de variable globale.h> int STATUS. options -O de gcc : voir §1. on parle de la port´e (ou visibilit´) de la variable.. if (STATUS>0) STATUS--. sa port´e se limite ` l’int´rieur du bloc dans lequel elle est d´clar´e..4. celle-ci pourra ˆtre accessible (visible) u e e partout dans le code ou seulement dans une partie de celui-ci (` l’int´rieur d’une a e fonction typiquement).4). c’est-`-dire ` la portion du e e a e a a programme dans laquelle elles sont d´finies. e e Lorsqu’une variable est d´clar´e dans le code mˆme. e e il est maintenant plus efficace de compiler un programme avec une option d’optimisation que de placer certaines variables dans des registres. 5.

} void B(.) { . } Conseils : – Les variables globales sont ` utiliser avec pr´caution. printf("Introduisez votre nom : "). aucune autre fonction n’a acc`s ` la variable nom : e a void hello() { char nom[20]. . On dit que ce sont des variables locales ` ce bloc.. puisqu’elles cr´ent des a e e liens invisibles entre les fonctions. STATUS++.. nom).else .&nom). e a Exemple : la variable nom est d´finie localement dans le bloc ext´rieur de la e e fonction hello.. La modularit´ d’un programme peut en e souffrir et le programmeur risque de perdre la vue d’ensemble.4. } Remarque : bien qu’il soit possible en C3 de d´clarer des variables ` l’int´rieur e a e d’une boucle ou d’un bloc conditionnel. printf("Bonjour %s !\n". } Attention ! Une variable d´clar´e a l’int´rieur d’un bloc cache toutes les vae e ` e riables du mˆme nom des blocs qui l’entourent. il est d´conseill´ de le faire et toutes les e e d´clarations locales devront se faire au d´but des fonctions.2 Variables locales Les variables d´clar´es dans un bloc d’instructions sont uniquement visibles ` e e a l’int´rieur de ce bloc.. – Il faut faire attention ` ne pas cacher involontairement des variables globales a par des variables locales du mˆme nom.. //variable locale qui cache la variable X globale .. 5. //d´claration d’une variable globale e int fonction(int A) { double X.. scanf("%s".. e e 3 depuis la norme C99 en fait 63 . Exemple : e int X.... . (voir section suivante) e – Je vous conseille donc d’´crire nos programmes aussi ’localement’ e que possible. Ainsi..

C’est ce dont on a e besoin quand on ´crit une proc´dure r´alisant le produit de deux matrices e e e prodmat(a. 5.h>) est d´clar´ e e e comme suit : double pow(double x. la matrice c soit ´gale u e e au produit matriciel des matrices a et b. Les param`tres e e sont automatiquement convertis dans les types de la d´claration avant d’ˆtre e e pass´s ` la fonction.6 Passage de param`tres ` une fonction e a Les param`tres ou arguments sont les ’boˆ aux lettres’ d’une fonction. . B.. le programmeur e a e a deux besoins fondamentaux : – soit il d´sire passer une valeur qui sera exploit´e par l’algorithme de la proe e c´dure (c’est ce dont on a besoin quand on ´crit par exemple sin(x)). le nombre et l’ordre des param`tres doivent n´cessairement e e correspondre aux indications de la d´claration de la fonction. Une telle fa¸on de passer ee c un param`tre s’appelle du passage par adresse. c’est ` dire la capacit´ e ee e e a e de s’appeler elle-mˆme. double y). c e – soit il d´sire passer une r´f´rence ` une variable. on peut consid´rer la fameuse suite de Fibonacci : e   u0 = 0  u =1  1  un = un−1 + un−2 ∀ n ≥ 2 Le fonctions d´finies en C ont la propri´t´ de r´cursivit´. Une e e telle fa¸on de passer un param`tre s’appelle du passage par valeur . Par e e e exemple. e a Exemple : Le prototype de la fonction pow (biblioth`que <math. e Conversion automatique Lors d’un appel.3 page 24. e Tous les d´tails de la r´cursivit´ ont ´t´ fournis au §2. et d’une r´f´rence vers la matrice c. int A.5. Au cours des instructions. 2).1 G´n´ralit´s e e e En ce qui concerne le passage de param`tres ` une proc´dure.5 R´cursivit´ e e Les d´finitions par r´currence sont assez courantes en math´matiques. de mani`re ` permettre e ee a e a a ` la proc´dure de modifier la valeur de cette variable.b. prodmat a besoin des valeurs des matrices a et b. Elles e ıtes acceptent les donn´es de l’ext´rieur et d´terminent les actions et le r´sultat de e e e e la fonction.6. A = pow (B.. e e e ee 5.c) o` l’on veut qu’en fin d’ex´cution. 64 .

65 . la valeur 2 est convertie en 2. e Pour changer la valeur d’une variable de la fonction appelante. } printf("\n").On assiste ` trois conversions automatiques : avant d’ˆtre transmis ` la fonction. e e a 5. N--. 5.3 Passage des param`tres par adresse e Comme on vient de le voir.6. } int main() { int compteur=14. return 0. a e a la valeur de B est convertie en double . on proc`de e comme suit : – la fonction appelante doit fournir l’adresse de la variable . e Les param`tres d’une fonction sont ` consid´rer comme des variables locales e a e qui sont initialis´es automatiquement par les valeurs indiqu´es lors d’un appel. le passage des param`tres se fait toujours par valeur. } L’appel de ce programme renvoit : ************** Valeur de compteur: 14 la valeur de compteur n’a donc pas ´t´ modifi´ par l’appel de la fonction ee e ETOILES.h> void ETOILES(int N) { while (N>0) { printf("*"). On peut donc changer les valeurs des param`tres e e sans influencer les valeurs originales dans les fonctions appelantes. ETOILES(compteur).6.2 Passage des param`tres par valeur e En C. le r´sultat de la fonction doit ˆtre converti en int avant e e d’ˆtre affect´e ` A. tout param`tre est pass´ par valeur. Cela pose le probl`me de r´aliser un passage de e e param`tre par adresse lorsque le programmeur en a besoin. autrement dit les e fonctions n’obtiennent que les valeurs de leurs param`tres et n’ont pas d’acc`s e e aux variables elles-mˆmes.0 . Comme pow est du type double. Exemple : La fonction ETOILES dessine une ligne de N ´toiles. printf("Valeur de compteur: %i\n". Le param`tre N est modifi´ e e e a ` l’int´rieur de la fonction mais pas ` l’ext´rieur : e a e #include <stdio. et cette r`gle e e e ne souffre aucune exception. e e A l’int´rieur de la fonction.compteur).

a Exemple : #include <stdlib.k. int *c) { /* c rep`re l’entier o` on veut mettre le r´sultat e u e */ *c = a + b. ee En g´n´ral. On d´sire que le r´sultat de l’ex´cution de add soit d’affecter e e e e au param`tre c la somme des valeurs des deux premiers param`tres. e e Le param`tre c ne peut ´videmment pas ˆtre pass´ par valeur.j. admettant trois pae e e ram`tres a. Dans la liste des param`tres d’une fonction. int b.6. } 5.&k).j=14. Rappelons qu’un tableau est un pointeur constant (sur le premier ´l´ment du tableau) ee 66 . e e e On peut alors atteindre la variable ` l’aide du pointeur. } int main() { int i=10. for (i = 0. } int main() { 4 les ´l´ments d’un tableau */ e e (int tab[].4 Passage de tableau en param`tre e Comme il est impossible de passer ’la valeur’ de tout un tableau ` une fonction. ou au contraire si il a voulu a passer un tableau. Il faut donc programmer e add de la mani`re suivante : e void add(int a. /* on passe les valeurs de i et j comme premiers param`tres */ e /* on passe l’adresse de k comme troisi`me param`tre e e */ add(i. i++) i. qui est donn´e e e ee e par le nom du tableau.– la fonction appel´e doit d´clarer le param`tre comme pointeur. tab[i] = return. puisqu’on d´sire e e e e e modifier la valeur du param`tre effectif correspondant. int n){ i < n. <type> <nom>[] ou simplement par un pointeur sur le type des ´l´ments du tableau : ee <type> *<nom> On pr´f`rera la premi`re ´criture car il n’est pas possible dans la seconde de ee e e savoir si le programmeur a voulu passer en param`tre un pointeur vers <type> e (c’est ` dire un pointeur vers un seul <type>). on fournit l’adresse du premier ´l´ment du tableau. b et c. a Exemple : Supposons qu’on d´sire ´crire une proc´dure add. c’est ` dire un pointeur vers une zone de n <type>.h> /* Initialise void init_tab int i. a on fournit l’adresse d’un ´l´ment du tableau4 . on peut d´clarer un tableau par le e e nom suivi de crochets.

e e e e va end doit ˆtre appel´e apr`s toutes les utilisations de va_arg. soit les diff´rents tableaux qui lui sont pass´s en param`tre effectif ont des e e e tailles diff´rentes.. n = 5. } Remarque : Quand une fonction admet un param`tre de type tableau.n). il y ` e a deux cas possibles : 1. e e va start doit ˆtre appel´e avant toute utilisation de va_arg. init(tab. e e a e va arg d´livre le param`tre effectif courant : le premier appel ` va_arg d´livre le premier param`tre. les param`tres obligatoires apparaissant en e e premier et l’unit´ lexicale ”.h> : e e e a va list permet de d´clarer une variable opaque au programmeur. et dans ce cas la taille peut apparaˆ dans le type e ıtre du param`tre effectif : e #define NB_ELEM 10 void init_tab (int tab[NB_ELEM]){{ .. comme dans l’exemple pr´c´dent . ` passer en param`tre aux autres macros. et a pour but de rep´rer le param`tre effectif e e courant. soit les diff´rents tableaux qui lui sont pass´s en param`tre effectif ont e e e tous la mˆme taille. La macro va_arg admet deux param`tres : la variable ap e e et le type du param`tre courant. et dans ce cas la taille doit ˆtre un param`tre suppl´e e e e mentaire de la fonction. La macro va_start a deux param`tres : la variable ap et le nom du dernier param`tre oblie e gatoire de la fonction.. La macro va_end admet un seul param`tre : la variable ap.7 Fonction ` nombre variable de param`tres a e Il est possible de d´clarer une fonction comme ayant un nombre variable de e param`tres en ”d´clarant” les param`tres optionnels par l’unit´ lexicale ”...int i. e Rien n’est pr´vu pour communiquer ` la fonction le nombre et le type des pae a ram`tres effectivement pass´s : c’est un probl`me ` la charge du programmeur. L’acc`s ` ceux-ci ne peut se faire qu’en utilisant les macros suivantes e e a d´finies dans la biblioth`que standard <stdarg. int *tab. puis chaque nouvel appel ` va_arg d´livre le parae a e m`tre suivant.. Une fonction peut avoir ` la fois des param`tres obligaa a e toires et des param`tres optionnels.” apparaissant en derni`re position dans la liste e e de d´claration des param`tres formels. } 5. e e Dans le corps de la fonction on ne dispose pas de nom pour d´signer les parae m`tres. e e e a 67 . tab = (int*)malloc(n * sizeof(int)).” e e e e (3 points ` la suite). e e 2. Cette variable s’appelle traditionnellement e ap (pour argument pointer).

//les arguments du println int length = 0. case ’i’: printf("%i". break. break. va_arg(args. char * chaine. L’affichage ne s’effectue que si le niveau sp´cifi´ ` l’appel (par le parametre level) est inf´rieur ` une e ea e a variable globale DEBUG_LEVEL. } } Une utilisation classique d’une telle fonction. unsigned long)).Exemple Voici la d´finition d’une fonction de d´buggage sur le mod`le de e e e printf admettant un nombre variable d’arguments.) { va_list args. chaine).. } //on termine correctement l’utilisation d’une structure va_list va_end(args). break.. va_arg(args. va_arg(args. char *)). break. long)).. printf("\n"). /** * Fonction de debuggage */ int trace (int level. unsigned long)). case ’s’: printf("%s". va_start(args.. long)). va_arg(args. break. Ensuite.//on passe au caractere suivant switch (chaine[length]) { case ’d’: printf("%d".//on va a la ligne! return 0. #define DEBUG_LEVEL .//initialisation de la structure va_list a partir //d’un parametre d’appel de la fonction if (level <= DEBUG_LEVEL) { while (chaine[length]!=0) { //traitement des argument %. va_arg(args. } } else { //on a une chaine classique donc on l’affiche printf("%c". chaine[length]).. if (chaine[length] == ’%’) { length++. . case ’X’: printf("%X". on associera ` l’affichage d’infora mations de debuggage pr´cises un niveau level ´lev´ tandis que les affichages e e e de base auront un param`tre level faible. c’est l’utilisateur qui en e 68 .. case ’x’: printf("%x". } length++.

i) tab[i] = val. while( i!=0 && val < tab[i-1]) { trace(3. } trace(2. e – si DEBUG_LEVEL > 2. int (*f)(int. "Decalage de tab[%i] en position %i". e 5. tab[i] = tab[i-1]. " Insertion de la valeur %i en position %i". – si DEBUG_LEVEL = 1 : l’entr´e et la sortie de la fonction sera visible par un e message affich´. Cette proc´dure permet en particulier d’utiliser une mˆme fonction pour e e diff´rents usages.n. Le prototype de cette fonction sera : int operateur_binaire(int a.. trace(1... "Fin de insertion"). } A l’appel de cette fonction. on aura en plus l’affichage des ´tapes dans l’algorithme e utilis´ pour la fonction . "Debut de insertion .faisant varier la valeur de DEBUG_LEVEL modifie la quantit´ et la pr´cision des e e informations affich´es ` l’ex´cution..type_n).val.i-1. on aura tous les d´tails possibles. int b. " Debut decalage des elements"). i--. On suppose que operateur_binaire renvoit l’entier e f(a. Ainsi.val). Cela permet de savoir rapidement en cas de bug quelle fonce tion pose probl`me . trace(1. se d´clare par : e type (*p_fonction)(type_1. on utilise un m´canisme de pointeur. Pour cela. " Fin decalage des elements").8 Pointeurs sur une fonction Il est parfois utile de passer une fonction comme param`tre d’une autre fonce tion. Par exemple. int)) Pour appeler la fonction operateur_binaire. int val) { int i=n. si somme e e est la fonction 69 .param n=%i. e – si DEBUG_LEVEL = 2. on aura le comportement suivant : – si DEBUG_LEVEL = O : pas d’affichage . ainsi qu’une fonction f de type int qui prend elle-mˆme e deux entiers en param`tres.b).. trace(2. val=%i". trace(2. consid´rons une fonction operateur_binaire prenant pour param`tres e e deux entiers a et b.type_n arg_n). int n. e e Un pointeur sur une fonction correspond ` l’adresse du d´but du code de la a e fonction.. on utilisera comme troisi`me e param`tre effectif l’identificateur de la fonction utilis´e. Exemple : e a e /** * Insertion d’une valeur val dans un tableau tab de taille n * contenant n-1 premiers elements tries */ void insertion(int tab[].i)... Un pointeur p_fonction sur une fonction ayant pour prototype type fonction(type_1 arg_1.

Cette gymnastique sur les pointeurs de fonction n’est pas forc´ment triviale e mais reste utile dans certains cas. e e e Ils correspondent ` des adresses d’objets dont le type n’est pas d´termin´.b)).h>. int)) { return((*f)(a. Le param`tre ee e taille_elements donne la taille des ´l´ments du tableau. e e e e La fonction qsort est param´tr´e par la fonction de comparaison compar de prototype : e e int compar(void *a. } on appelle la fonction operateur_binaire pour la fonction somme par l’expression : operateur_binaire(a. on ´crit (*f)(a. const void *)). Les deux param`tres a et b de la fonction compar sont des pointeurs g´n´riques de type void *. e e a e 5 70 . en particulier dans la d´finition de fonction e ”g´n´rique” comme la fonction qsort ´voqu´e pr´c´demment. Ainsi. positive) si l’objet point´ par a est strictement e e inf´rieur (resp. int(*compar)(const void *. } Les pointeurs sur les fonctions sont notamment utilis´s dans la fonction de tri e des ´l´ments d’un tableau qsort et dans la recherche d’un ´l´ment dans un ee ee tableau bsearch. Cette fonction de a e e comparaison retourne – un entier qui vaut 0 si les deux objets point´s par a et b sont ´gaux . e e e e e e Elle permet de trier les nb_elements premiers ´l´ments du tableau tab. Le type size_t utilis´ ici est un ee e type pr´d´fini dans <stddef. e e – une valeur strictement n´gative (resp. int b) { return a+b. b).h>. int (*f)(int. cette fonction pourrait s’´crire : e e int operateur_binaire(int a. sup´rieur) ` celui point´ par b. Ces deux fonctions sont d´finies dans la librairie standard e <stdlib. int b. Il correspond au type du r´sultat de l’´valuation de sizeof. Le prototype de la fonction de tri5 (algorithme quicksort) est ainsi : void qsort(void *tab.somme) A noter que la notation &somme n’est pas utilis´e comme param`tre effectif. e e Pour appeler la fonction pass´e en param`tre dans le corps de la fonction e e operateur_binaire. void *b) .b. size_t nb_elements. size_t taille_elements.int somme(int a.

). e Pour des raisons d’efficacit´..h>. Ces informations sont rassembl´es dans une structure. d´fini avec e le syst`me d’exploitation le mode d’ouverture du fichier et initialise un flot de e donn´es.1 6. 71 .... le mode d’acc`s au fichier (lecture ou e e ´criture). de type FILE * ouvre un fichier et lui associe un flot de donn´es. Cette fonction prend comme argument le nom du fichier.Chapitre 6 Gestion des fichiers Comme beaucoup de langages. e e Je vous conseille donc de toujours tester si la valeur renvoy´e par la fonction e fopen est ´gale ` NULL afin de d´tecter les erreurs d’ouverture de fichier (lecture e a e d’un fichier inexistant. Apr`s les e e e e traitements.. les acc`s ` un fichier se font par l’interm´diaire e e a e d’une m´moire-tampon (on parle de buffer).. a Cette fonction. ce qui permet de r´duire le nombre e e d’acc`s aux p´riph´riques (disque. 6. e e FILE *. e Sa syntaxe est : fopen("nom-de-fichier". on notifie son acc`s par la commande e e fopen. un programme a besoin d’un certain nombre d’informations : l’adresse de l’endroit de la m´moire-tampon o` se trouve le e u fichier. e – soit NULL si l’ex´cution de cette fonction ne se d´roule pas normalement.1.). on annule la liaison entre le fichier et le flot de donn´es grˆce ` la e a a fonction fclose. qui sera ensuite utilis´ lors de l’´criture ou de la lecture. dont le type. e e e Pour pouvoir manipuler un fichier. il est n´cessaire avant tout acc`s d’ouvrir e e a e e le fichier ` l’aide de la fonction fopen."mode") La valeur retourn´e par fopen est e – soit un flot de donn´es . le C offre la possibilit´ de lire et d’´crire des e e donn´es dans un fichier. Un objet de type FILE * est appel´ flot de e e donn´es (stream en anglais). est d´fini dans <stdio. e Avant de lire ou d’´crire dans un fichier.1 Ouverture et fermeture de fichiers Ouverture de fichiers : la fonction fopen Lorsqu’on d´sire acc´der ` un fichier. la position de la tˆte de lecture.

h e e qui correspondent aux trois fichiers : – stdin (standard input) : flot d’entr´e (par d´faut.. ee e – les fichiers binaires.1. celui-ci ouvre trois fichiers core e respondant aux trois modes de communication standard : standard input. si le fichier n’existe pas. e e e "r" "w" "a" "rb" "wb" "ab" "r+" "w+" "a+" "r+b" "w+b" "a+b" ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture ouverture d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un d’un fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier fichier texte en lecture texte en ´criture e texte en ´criture ` la fin e a binaire en lecture binaire en ´criture e binaire en ´criture ` la fin e a texte en lecture/´criture e texte en lecture/´criture e texte en lecture/´criture ` la fin e a binaire en lecture/´criture e binaire en lecture/´criture e binaire en lecture/´criture ` la fin e a Tab. le fichier doit exister. Comme pour le cas pr´c´dent. e e 72 . son e e ee ea ancien contenu est conserv´. r´sultat de e e l’ouverture d’un fichier en ´criture ` la fin. Il y a trois constantes pr´d´finies dans stdio. le fichier peut ne pas exister. Les modes de communication standard Quand un programme est lanc´ par le syst`me. si le fichier existe d´j`. il est cr´´ .. Le second argument. ıne e e e Les sp´cificateurs de mode d’acc`s diff`rent suivant le type de fichier consid´r´. ee ea – Si le mode contient la lettre a. ee Les diff´rents modes d’acc`s sont list´s dans le tableau 6. – Si le mode contient la lettre w.) seront interpr´t´s en tant que tels lors de la lecture et de l’´criture . pour lesquels les caract`res de contrˆle se sont pas intere o pr´t´s. e – Si un fichier est ouvert en mode ”´criture ` la fin”. il sera cr´´. pour lesquels les caract`res de contrˆle (retour ` la ligne e o a . toutes les ´critures se font ` e a e a l’endroit qui est ´tait la fin du fichier lors de l’ex´cution de l’ordre d’´criture. 6. standard output et standard error. Dans ce cas.1 – Les modes d’acc`s aux fichiers dans la fonction fopen e Conditions particuli`res et cas d’erreur e – Si le mode contient la lettre r.Le premier argument de fopen fournit donc le nom du fichier. le fichier peut ne pas exister. est une chaˆ de caract`res qui sp´cifie le mode d’acc`s au fichier. et si le fichier existait d´j`. son ancien contenu est perdu. mode. le clavier) . leurs ´critures ne s’´craseront pas e a e e mutuellement. sinon c’est une erreur. e e e Cela signifie que si plusieurs processus partagent le mˆme FILE*. e e e ee On distingue – les fichiers textes.

1 Les entr´es-sorties format´es e e La fonction d’´criture en fichier fprintf e La fonction fprintf.4 page 29)..– stdout (standard output) : flot de sortie (par d´faut. . e Utilisation typique de fopen #include <stdio..2.."cha^ne de contr^le". Les sp´cifications de format u e e e sont ici les mˆmes que celles de la fonction scanf. l’´cran) . .5.. ı o o` flot est le flot de donn´es retourn´ par fopen. if ((fp = fopen("donnees. Les sp´cifications u e e e de format utilis´es pour la fonction fprintf sont les mˆmes que pour printf e e puisque : printf(. ee ea Sa syntaxe est : fclose(flot) o` flot est le flot de type FILE* retourn´ par la fonction fopen correspondante. e e – stderr (standard error) : flot d’affichage des messages d’erreur (par d´faut. argn ). ı o o` flot est le flot de donn´es retourn´ par la fonction fopen.2 La fonction de saisie en fichier fscanf La fonction fscanf. .2 6. u e La fonction fclose retourne 0 si l’op´ration s’est d´roul´e normalement et EOF e e e si il y a eu une erreur. . arg1 . } 6.h> FILE *fp."r")) == NULL) { fprintf(stderr. expressionn ). permet d’´crire a e des donn´es dans un flot. e exit(1)."cha^ne de contr^le". Sa syntaxe est : e fprintf(flot. analogue ` scanf (voir §2.1.. e 73 . .2 Fermeture de fichiers : la fonction fclose Elle permet de fermer le flot qui a ´t´ associ´ ` un fichier par la fonction fopen.2. Sa syntaxe est semblable ` celle de scanf : e a fscanf(flot. . . e l’´cran).) ⇐⇒ fprintf(stdout. expression1 ...txt". e Il est fortement conseill´ d’afficher syst´matiquement les messages d’erreur sur e e stderr afin que ces messages apparaissent ` l’´cran mˆme lorsque la sortie a e e standard est redirig´e. permet de lire des a donn´es dans un fichier. 6.5.5 page 31).) 6. analogue ` printf (voir §2. . ."Impossible d’ouvrir le fichier donn´es en lecture\n").

et le recopie caract`re par caract`re dans le fichier sortie. Il s’agit respectivement de getc et putc. } 74 . les fonctions fgetc et fputc permettent respectivement de lire et d’´crire un caract`re dans e e un fichier.6. int c. La fonction fgetc retourne le caract`re lu dans le fichier et la constante EOF e lorsqu’elle d´tecte la fin du fichier. 6.3. Son prototype est : e int fgetc(FILE* flot). FILE *flot) Ainsi.2 Lecture et ´criture optimis´es par caract`re : getc et putc e e e Il existe ´galement deux versions optimis´es des fonctions fgetc et fputc qui e e sont impl´ment´es par des macros. e e Leur syntaxe est similaire ` celle de fgetc et fputc : a int getc(FILE* flot). u e La fonction fputc ´crit un caract`re dans le flot de donn´es : e e e int fputc(int caractere.h> #include <stdlib. // Ouverture du fichier ENTREE en lecture if ((f_in = fopen(ENTREE.h> #define ENTREE "entree.5. le programme suivant lit le contenu du fichier texte entree. return(EXIT_FAILURE).txt : e e #include <stdio.txt" int main(void) { FILE *f_in.3.SORTIE). *f_out."w")) == NULL) { fprintf(stderr.txt.1 Impression et lecture de caract`res dans un fie chier Lecture et ´criture par caract`re : fgetc et fputc e e Similaires aux fonctions getchar et putchar (voir §2. o` flot est le flot de type FILE* retourn´ par la fonction fopen. "\nErreur: Impossible de lire %s\n". "\nErreur: Impossible d’ecrire dans %s\n". } // Ouverture du fichier SORTIE en ecriture if ((f_out = fopen(SORTIE. int putc(int caractere.5.2)."r")) == NULL) { fprintf(stderr.3 6. return(EXIT_FAILURE). FILE *flot) Elle retourne l’entier correspondant au caract`re lu (ou la constante EOF en cas e d’erreur).1 et §2.txt" #define SORTIE "sortie.ENTREE).

Toutefois.970."r")) == NULL) { fprintf(stderr.h> #include <stdlib. f_out). e 75 . L’exemple suivant e e e permet d’illustrer le comportement de ungetc : #include <stdio. int c. ungetc e e e e peut ˆtre utilis´e avec n’importe quel caract`re (sauf EOF). return(EXIT_SUCCESS). } fclose(f_in). if ((f_in = fopen(ENTREE. putchar(c).h> #define ENTREE "entree. // Fermeture des flots de donnees fclose(f_in). "\nErreur: Impossible de lire le fichier %s\n". si carac est ´gal au dernier caract`re lu dans le flot. FILE *f).19). d´finies dans la librairie <stdlib. } while ((c = fgetc(f_in)) != EOF) { if (c == ’0’) ungetc(’. return(EXIT_FAILURE). } On notera l’utilisation des constantes EXIT_SUCCESS (valant 0) et EXIT_FAILURE (valant 1). Cette fonction place le caract`re carac (converti en unsigned char) dans le e flot f. fclose(f_out).// Recopie du contenu de ENTREE dans SORTIE while ((c = fgetc(f_in)) != EOF) fputc(c.3. En particulier. e e 6. ce programme affiche ` a l’´cran 0.23. return(EXIT_SUCCESS).’.ENTREE).h> et qui sont les param`tres prie e vil´gi´s de la fonction exit (voir §9.txt dont le contenu est 097023.3 Relecture d’un caract`re e Il est possible de replacer un caract`re dans un flot au moyen de la fonction e ungetc : int ungetc(int carac. elle e e annule le d´placement provoqu´ par la lecture pr´c´dente.f_in). } Sur le fichier entree.txt" int main(void) { FILE *f_in.

4 Les entr´es-sorties binaires : fread et fwrite e Les fonctions d’entr´es-sorties binaires permettent de transf´rer des donn´es e e e dans un fichier sans transcodage. return(EXIT_FAILURE). FILE *f).7 et §2.3.h> #include <stdlib. size_t taille. *f_out.1. Leurs prototypes sont : e size_t fread(void *pointeur.F_SORTIE). i < NB.4. le programme suivant ´crit un tableau d’entiers (contenant les 50 e premiers entiers) avec fwrite dans le fichier sortie. "w")) == NULL) { fprintf(stderr. /* ecriture du tableau dans F_SORTIE */ if ((f_out = fopen(F_SORTIE. d´fini a e e dans <stddef. e e Ces deux fonctions retournent le nombre de donn´es transf´r´es. /* lecture dans F_SORTIE */ if ((f_in = fopen(F_SORTIE. "\nImpossible de lire dans %s\n". size_t nbre. ee #include <stdio.h> #define NB 50 #define F_SORTIE "sortie. o` pointeur est l’adresse du d´but des donn´es ` transf´rer. i++) tab1[i] = i. int i. La fonction fread lit les donn´es sur le flot f et la fonction fwrite les ´crit. Elles sont ainsi plus efficaces que les fonctions d’entr´ee e sortie standard.txt. f_out).txt" int main(void) { FILE *f_in. "\nImpossible d’ecrire dans %s\n". FILE *f). Elles sont notamment utiles pour manipuler des donn´es de grande taille ou e ayant un type compos´. En ce sens. 1. 1. Rappelons que le type size_t. fclose(f_out).4). puis lit ce fichier avec fread et imprime les ´l´ments du tableau. size_t taille.F_SORTIE). // allocation memoire des tableaux tab1 = (int*)malloc(NB * sizeof(int)). f_in). tab2 = (int*)malloc(NB * sizeof(int)). return(EXIT_FAILURE). correspond au type du r´sultat de l’´valuation de sizeof e e (voir §2. } fwrite(tab1. } fread(tab2. for (i = 0 . size_t nbre. e ee Par exemple. *tab2. elles sont plus portables car elles ´crivent ce qu’on leur dit. size_t fwrite(void *pointeur.h>. NB * sizeof(int). "r")) == NULL) { fprintf(stderr.6. NB * sizeof(int). int *tab1. 76 . taille la taille des u e e a e objets ` transf´rer et nbre leur nombre.

e e a 0. Elle est ´quivalente ` fseek(flot. compt´ en nombre d’octets. SEEK_SET) . L’exemple suivant illustre l’utilisation des fonctions pr´c´dentes : e e #include <stdio. e a e La variable origine peut prendre trois valeurs : 1.5 Positionnement dans un fichier : fseek. e a 3. La fonction fseek a permet de se positionner ` un endroit pr´cis et a pour prototype : a e int fseek(FILE *flot.tab2[i]). *f_out. La variable deplacement d´termine la nouvelle position dans le fichier. long deplacement. e 6.h> #define NB 50 #define F_SORTIE "sortie. // Initialisation du tableau 77 . e a La fonction int rewind(FILE *flot). int i.3. int *tab. printf("\n").txt" int main(void) { FILE *f_in. i++) printf("%d\t". Il est ´galement possible d’acc´der ` un fichier en mode direct. c’est-`-dire que e e a a l’on peut se positionner ` n’importe quel endroit du fichier. SEEK_SET (´gale ` 0) : d´but du fichier .fclose(f_in). e a e 2. permet de se positionner au d´but du fichier.h> #include <stdlib. int origine). rewind et ftell Les diff´rentes fonctions d’entr´es-sorties permettent d’acc´der ` un fichier en e e e a mode s´quentiel : les donn´es du fichier sont lues ou ´crites les unes ` la suite e e e a des autres. La fonction long ftell(FILE *flot). for (i = 0 . } Les ´l´ments du tableau sont bien affich´s ` l’´cran. retourne la position courante dans le fichier (en nombre d’octets depuis l’origine). SEEK_CUR (´gale ` 1) : position courante . Il s’agit e d’un d´placement relatif par rapport ` origine. return(EXIT_SUCCESS). on constate que ee e a e le contenu du fichier sortie n’est pas encod´. i < NB. Par contre. SEEK_END (´gale ` 2) : fin du fichier.

"\nImpossible de lire dans %s\n". 1.tab = (int*)malloc(NB * sizeof(int)). fread(&i. printf("\n position %ld". ftell(f_in)). "r")) == NULL) { fprintf(stderr. } /* on se positionne a la fin du fichier */ fseek(f_in. SEEK_CUR). printf("\n position %ld". printf("\n position %ld". fread(&i. SEEK_END). printf("\t i = %d". f_in). sizeof(i).F_SORTIE). 5 * sizeof(int). printf("\t i = %d". fread(&i. /* deplacement de 10 int en arriere */ fseek(f_in. i++) tab[i] = i. sizeof(i). i). ftell(f_in)). i). return(EXIT_FAILURE). NB * sizeof(int). 1. i). SEEK_END). /* lecture dans F_SORTIE */ if ((f_in = fopen(F_SORTIE. /* retour au debut du fichier */ rewind(f_in). f_in). fclose(f_in). "\nImpossible d’ecrire dans %s\n". /* ecriture du tableau dans F_SORTIE */ if ((f_out = fopen(F_SORTIE. return(EXIT_SUCCESS). } fwrite(tab. return(EXIT_FAILURE). ftell(f_in)). a a 78 . 0. f_out). /* deplacement de 5 int en avant */ fseek(f_in. sizeof(i). } L’ex´cution de ce programme affiche ` l’´cran : e a e position position position position 200 160 0 24 i = 40 i = 0 i = 6 On constate en particulier que l’emploi de la fonction fread provoque un d´plae cement correspondant ` la taille de l’objet lu ` partir de la position courante. 1. ftell(f_in)). f_in). 1. -10 * sizeof(int). for (i = 0 . printf("\n position %ld". i < NB. fclose(f_out). "w")) == NULL){ fprintf(stderr. printf("\t i = %d\n".F_SORTIE).

Il effectue des modifications textuelles sur le fichier source ` para tir de directives. Ce dernier peut ˆtre un fichier en-tˆte de la librairie standard (stdio. L’utilisation de ces directives a d´j` ´t´ introduite au §1. On peut sp´cifier d’autres r´pertoires ` l’aide de l’option -I du compie e a lateur (voir chapitre 8). Les diff´rentes directives au pr´processeur.).. e e math.1 La directive #include Elle permet d’incorporer dans le fichier source le texte figurant dans un autre fichier. tandis que la seconde est plutˆt destin´e aux fichiers cr´´s o e ee par l’utilisateur... #ifdef.h..h.2 La directive #define La directive #define permet de d´finir des constantes symboliques (on parle e aussi de macros sans param`tres) ou des macros avec param`tre. ont pour but : e – l’incorporation de fichiers source (#include). – la d´finition de constantes symboliques et de macros (#define). 7. La directive #include poss`de deux e syntaxes voisines : #include <nom-de-fichier> recherche le fichier mentionn´ dans un ou plusieurs r´pertoires syst`mes d´finis e e e e par l’impl´mentation (typiquement /usr/include/) : e #include "nom-de-fichier" recherche le fichier dans le r´pertoire courant (celui o` se trouve le fichier e u source). e e 79 . La premi`re syntaxe est g´n´ralement utilis´e pour les fichiers en-tˆte de la e e e e e librairie standard.) ou n’importe quel autre fichier.. e e 7. introduites par le e e caract`re #.4 page 7.. e – la compilation conditionnelle (#if. Il s’agit ici eaee de d´tailler l’ensemble des directives du pr´processeur.Chapitre 7 Les directives du pr´processeur e Le pr´processeur est un programme ex´cut´ lors de la premi`re phase de la e e e e compilation.

Il est alors possible d’´crire un programme utilisant e une macro qui n’est nulle part d´finie dans le source. ce qui facilite la modie a fication du programme quand on veut changer la valeur de la constante (cas de la taille d’un tableau. r´capitul´es e e e e e dans le tableau 7. on peut expliciter facilement les relations entre constantes. la constante chiffr´e se trouve ` un seul endroit. par exemple). Il n’y a aucune contrainte quand ` ce qui peut se trouver a dans reste-de-la-ligne : on pourra ainsi ´crire e #define BEGIN { #define END } L’utilit´ principale des macros sans param`tre est de donner un nom parlant ` e e a une constante.1.2. un nom bien choisi permet d’expliciter la s´mantique de la constante. un exemple pour gcc : la compilation du fichier prog. 2. Les avantages ` toujours donner un nom aux constantes sont les a suivants : 1.2. Ex : e #define NB_COLONNES 100. 7. rappelons que lorsque le pr´proceseaee e e e seur lit une ligne du type : #define nom reste-de-la-ligne il remplace dans toute la suite du source toute nouvelle occurrence de nom par reste-de-la-ligne.2 Les macros avec param`tres e Une macro avec param`tres se d´finit de la mani`re suivante : e e e #define nom(liste-de-param`tres) corps-de-la-macro e 80 . Ex : #define NB_LIGNES 24 #define NB_COLONNES 80 #define TAILLE_MATRICE NB_LIGNES * NB_COLONNES D´finition de constantes symboliques ` l’invocation du compilateur e a Certains compilateurs permettent de d´finir des constantes symboliques ` l’ine a vocation du compilateur. 3.7. e Ceci est tr`s pratique pour que certaines constantes critiques d’un programme e aient une valeur qui soit attribu´e ` l’ext´rieur du programme (comme lors e a e d’une une phase de configuration par exemple).1 D´finition de constantes symboliques e Bien que cela a d´j` ´t´ vu pr´c´demment. Ci-dessous.c en d´finise sant la constante symbolique NB_LIGNES de valeur 14 : gcc -c -DNB_LIGNES=24 prog.c Constantes symboliques pr´d´finies e e Il y a un certain nombre de macros pr´d´finies par le pr´processeur.

e e e La distinction entre une d´finition de constante symbolique et celle d’une macro e avec param`tres se fait sur le caract`re qui suit imm´diatement le nom de e e e la macro : si ce caract`re est une parenth`se ouvrante. sinon c’est une constante symbolique. 7.Nom __LINE__ __FILE__ __DATE__ __TIME__ __STDC__ Valeur de la macro num´ro de la ligne courante du programme source e nom du fichier source en cours de compilation la date de la compilation l’heure de la compilation 1 si le compilateur est ISO.1 – Les constantes symboliques pr´d´finies e e Type entier chaˆ ıne chaˆ ıne chaˆ ıne entier o` liste-de-param`tres est une liste d’identificateurs s´par´s par des virgules. e 81 . !CARRE(x) sera remplac´ par ! x * x et non e e par !(x * x).3 La compilation conditionnelle La compilation conditionnelle a pour but d’incorporer ou d’exclure des parties du code source dans le texte qui sera g´n´r´ par le pr´processeur.y) o` x et y sont des symboles quelconques par (x > y ? x : y) u Une macro a donc une syntaxe similaire ` celle d’une fonction. il est conseill´ de toujours e e mettre entre parenth`ses le corps de la macro et les param`tres formels qui y e e sont utilis´s. c’est une macro avec e e param`tres. mais son emploi a permet en g´n´ral d’obtenir de meilleures performances en temps d’ex´cution. 7. les macros avec param`tres sont ` utiliser avec pr´caution et en e a e cas de doutes. le choix ´tant e ee e e bas´ sur un test ex´cut´ ` la compilation. Enfin. il faut mieux s’en passer. avec la directive #define MAX(a. e e e En conclusion. 0 sinon Tab. Il ne faut donc jamais mettre e d’espace entre le nom de la macro et la parenth`se ouvrante.b) (a > b ? a : b) le processeur remplacera dans la suite du code toutes les occurences du type MAX(x. L’op´rateur d’incr´mentation sera donc appliqu´ deux fois au lieu d’une. u e e e Par exemple. CARRE(x++) aura pour expansion (x++) * (x++). L’erreur classique e ´tant d’´crire par erreur : e e #define CARRE (a) a * a la chaˆ de caract`res CARRE(2) sera alors remplac´e par : (a) a * a (2) ıne e e Il faut toujours garder ` l’esprit que le pr´processeur n’effectue que des rema e placements de chaˆ ınes de caract`res. En particulier. Par exemple. si l’on ´crit sans parenth`ses : e e e #define CARRE(a) a * a le pr´processeur remplacera CARRE(a + b) par a + b * a + b et non par e (a + b) * (a + b). Elle permet d’adapter le programme e e ea au mat´riel ou ` l’environnement sur lequel il s’ex´cute. il faut ˆtre attentif aux ´ventuels effets de bord que peut entraˆ e e ıner l’usage de macros. De mˆme. ou d’introduire dans le e a e programme des instructions de d´buggage. Par exemple.

3. #elif PROCESSEUR == PC taille_long = 32.2 Condition li´e ` l’existence d’un symbole e a Sa syntaxe est la suivante : #ifdef symbole partie-du-programme-1 #else condition-2 partie-du-programme-2 #endif Si symbole est d´fini au moment o` l’on rencontre la directive #ifdef. #endif 7. Dans le cas contraire... e Lors de la compilation. c’est partie-du-programme-2 qui sera compil´e. #elif condition-n partie-du-programme-n #else partie-du-programme-else #endif Le nombre de #elif est quelconque et le #else est facultatif. #if PROCESSEUR == ALPHA taille_long = 64. on peut ´crire : e #define PROCESSEUR ALPHA . Ce type de directive est e e utile pour rajouter des instructions destin´es au d´buggage du programme : e e 82 .. ou bien la partie-du-programme-else a e si toutes les conditions sont nulles. Chaque condition-i doit ˆtre une expression constante. Par exemple. e e suivant le type de la condition invoqu´e qui est test´e : e e – la valeur d’une expression – l’existence ou l’inexistence de symboles 7. une seule partie-du-programme-i sera compil´e : celle e qui correspond ` la premi`re condition-i non nulle.Les directives de compilation conditionnelle se r´partissent en deux cat´gories.1 Condition li´e ` la valeur d’une expression e a Sa syntaxe la plus g´n´rale est : e e #if condition-1 partie-du-programme-1 #elif condition-2 partie-du-programme-2 .3.. La e e directive #else est comme pr´c´demment facultative. alors e u partie-du-programme-1 sera compil´e et partie-du-programme-2 sera ignoe r´e.

e e 7.i). Il peut ˆtre utilis´ sous l’une des e e deux formes suivantes : – defined nom – defined ( nom ) Il d´livre la valeur 1 si nom est une macro d´finie.. i++) printf("%d\n". alors que #ifdef ne peut en tester qu’une : #if defined(SOLARIS) || defined(SYSV) 7. on peut tester la non-existence d’un symbole ` l’aide de la c a directive #ifndef : #ifndef symbole partie-du-programme-1 #else condition-2 partie-du-programme-2 #endif On rencontre beaucoup cette directive dans le cadre de la compilation modulaire (voir chapitre 8) puisqu’elle permet de s’assurer que les d´finitions d’instructions e dans un fichier d’en-tˆte ne seront effectu´es qu’une seule fois.#define DEBUG . i < N. e 83 .4 La commande #error La commande #error a la syntaxe suivante : #error chaine La rencontre de cette commande provoquera l’´mission d’un message d’erreur e comprenant la chaine.3. #endif /* DEBUG */ Il suffit alors de supprimer la directive #define DEBUG pour que les instructions li´es au debuggage ne soient pas compil´es1 . on peut remplacer cette derni`re e e directive par l’option de compilation -DDEBUG. L’int´rˆt e e ee de cet op´rateur est de permettre d’´crire des tests portant sur la d´finition de e e e plusieurs macros.3 L’op´rateur defined e L’op´rateur defined est un op´rateur sp´cial : il ne peut ˆtre utilis´ que dans e e e e e le contexte d’une commande #if ou #elif. e e De fa¸on similaire. et la valeur 0 sinon. qui permet de d´finir ce symbole.h> #if INT_MAX < 1000000 #error "Entiers trop petits sur cette machine" #endif 1 A noter aussi que comme on l’a vu pr´cedemment. #ifdef DEBUG for (i = 0. Cette commande a pour utilit´ de capturer ` la compie a lation des conditions qui font que le programme ne peut pas s’ex´cuter sur cette e plate-forme. Voici un exemple o` on teste que la taille des entiers est suffisante : u #include <limits..3..

7.3. pour un compilateur donn´. Sa syntaxe e e est la suivante : #pragma commande 84 . une directive de pr´traitement.5 La commande #pragma La directive #pragma est li´e ` une impl´mentation sp´cifique et permet de d´e a e e e finir.

En particulier. 2.c contiendra la d´finition de la fonction main). Ces prine cipes s’appliquent en fait dans le cas g´n´ral du g´nie logiciel. e Ces r`gles d’´criture ont pour objectifs de rendre un programme lisible. La programmation e modulaire consiste alors ` op´rer les manipulations n´cessaires permettant de a e e lier ces fichiers. sont ` proscrire (il faudrait d´finir des constantes fournissant le nom du a e fichier ou la valeur de π). tab_management. La factorisation du code Le but est d’´viter les duplications de code. file_management. e a a L’id´e est alors de regrouper dans un mˆme fichier les instructions impl´mentant e e e des fonctionnalit´s similaires (par exemple. les constantes doivent e ˆtre d´finies comme des constantes symboliques au moyen de la directive e e #define. que l’on compile s´paremment. "r"). L’abstraction des constantes litt´rales e L’utilisation explicite de constantes litt´rales dans le corps d’une fonce tion rend les modifications et la maintenance difficiles. perimetre = 2 * 3. e e e 1. Sauf cas tr`s particuliers. r´utilisable mais surtout facile ` maintenir et ` modifier. 8.c contiendra une e biblioth`que de fonctions g´rant les tableaux. il est indispensable de se fixer un certain nombre de r`gles d’´criture. La pr´sence d’une mˆme pore e e tion de code ` plusieurs endroits du programme est un obstacle ` d’´vena a e 85 . Des instructions comme : fopen("mon_fichier". il est n´cessaire de fractionner le e e e programme en plusieurs fichiers sources.Chapitre 8 La programmation modulaire D`s que l’on ´crit un programme de taille importante ou destin´ ` ˆtre utilis´ e e eae e et maintenu par d’autres personnes.14 * rayon. pore e table.c fournira une e e biblioth`que de fonctions g´rant les fichiers dans le contexte du projet effectu´ e e e et main.1 Principes ´l´mentaires ee Trois principes essentiels doivent guider l’´criture d’un programme C.

c.c contenant non seulement le corps des fonctions d´clar´es dans le fichier en-tˆte mais ´galement e e e e celui des fonctions interm´diaires ´ventuellement utilis´es.&b). c = produit(a. chaque module impl´mentant e e des fonctions sur un th`me similaire et qui se traduiront physiquement e par deux fichiers : (a) un fichier en-tˆte (on dit aussi de header) ayant l’extension . cette r`gle permet de r´utiliser facilement e e une partie du code pour d’autres applications. On s´pare alors le programme en modules. scanf("%d". En plus. return EXIT_SUCCESS.h et e contenant le prototype des fonctions principales impl´ment´es dans e e ce module. e e Une possibilit´ est de placer une partie du code dans un fichier en-tˆte e e (on dit aussi de header) ayant l’extension .tuelles modifications.h" // Le module d’arithmetique int main(void) { int a.h> #include <stdio. Il ne faut pas craindre de e e d´finir une multitude de fonctions de petite taille.&a). il est pertinent de d´couper un programme e e en plusieurs fichiers. e 3.h e printf("\nle produit vaut %d\n".c */ /* saisit 2 entiers et affiche leur produit */ /*********************************************/ #include <stdlib. Ce module est donc impl´ment´ dans les fichiers arithm´tique. } /********************************************************/ 1 Il s’agit ´videmment d’un exemple tr`s simpliste ! e e 86 .h> #include "arithmetique. Sur cet exemple. // appel de la fonction d´finie dans arithmetique. Ce fichier e e e inclut ´videmment le fichier en-tˆte par le biais de la directive #include.h que l’on inclut dans le fichier contenant le programme principal ` l’aide de la directive #include. Le programme est donc compos´ de trois fichiers : e e les 2 fichiers du module et le fichier principale contenant la fonction main appel´ ici main.h e e e et arithm´tique. scanf("%d". La fragmentation du code Pour des raisons de lisibilit´. il a ´t´ choisi de ee d´finir un module arithm´tique qui fournit la fonction effectuant le proe e duit1 .c).b). a L’exemple suivant illustre ce principe sur un programme qui saisit deux entiers au clavier et affiche leur produit. b. c.c : e /*********************************************/ /* fichier: main. (b) un fichier source ayant l’extension . Les fonctions doivent donc ˆtre syst´matiquement e e utilis´es pour ´viter la duplication de code.

Il est recommand´ d’appeler la constante __TOTO_H e pour le fichier toto.2 Eviter les erreurs d’inclusions multiples Une derni`re r`gle.’ toto. int b). consiste ` ´viter les erreurs de double e e e a e d´finition de fonctions qui se traduise ` l’´dition de lien par le message suivant e a e (avec gcc) : toto. seul le produit est impl´ment´ e e */ /********************************************************/ #ifndef __ARITHMETIQUE_H #define __ARITHMETIQUE_H int produit(int a. int b). Pour cela. le fichier arithmetique.h */ e /*****************************************************/ #include "arithmetique. e e e 8.o: first defined here Cette erreur se produit en g´n´ral lors de l’inclusion multiple d’un mˆme fichier e e e en-tˆte. /*****************************************************/ /* fichier: arithmetique.h En appliquant cette r`gle. int b) { return(a * b). seul le produit est impl´ment´ e e */ /********************************************************/ int produit(int a.3.h de la librairie standard sont e constitu´s de d´clarations de fonctions et de d´finitions de constantes e e e symboliques (la seule information importante pour un utilisateur) et le corps des fonctions en lui-mˆme est s´par´.c */ /* Corps des fonctions d´finies dans arithmetique.c multiple definition of ’.h de e l’exemple pr´c´dent devient : e e /********************************************************/ /* fichier: arithmetique. tr`s importante. e Pour ´viter cela.h */ /* G`re les op´rations arithm´tiques sur les entiers e e e */ /* (Ici.. la m´thode consiste ` d´finir une constante ` la premi`re ine e a e a e clusion du fichier en-tˆte et d’ignorer le contenu de celui-ci si la constante a d´j` e ea ´t´ d´finie (donc si on a d´j` fait une inclusion). on utilise la direcee e ea tive #ifndef (voir 7.. #endif Je vous recommande de toujours appliquer cette derni`re r`gle d`s e e e lors que vous cr´ez un fichier de header ! e 87 .2).o:toto./* fichier: arithmetique.h" int produit(int a.h */ /* G`re les op´rations arithm´tiques sur les entiers e e e */ /* (Ici. } Remarquer que c’est exactement la proc´dure utilis´e pour les fonctions de e e la librairie standard : les fichiers en-tˆte .

h . La m´thode consiste ` g´n´rer un fichier objet par module (option -c de gcc) : e a e e gcc -O3 -Wall -I. pour des raisons de lisibilit´ dans l’architecture des fichiers e sources. le r´pertoire coue u e e e rant. Ce fichier se compose : – de variables globales qui ne sont utilis´es que dans le fichier module./ : l’option -I est donc en fait facultative dans ce cas). encore faut-il les compiler pour obtenir un executable. Chaque module se traduit en 2 fichiers sources : – un fichier en-tˆte module.c . e e compilation conditionnelle). Le fichier module.o. -c module_1.3). gcc -O3 -Wall -I.exe : e e e gcc -o toto.c contenant le corps des fonctions impl´ment´es dans e e ce module.o .h est inclus dans le fichier module.o module_2.exe module_1. D´couper le programme en modules impl´mentant des fonctions similaires.h qui d´finit son interface.. un r´pertoire Include est cr´´ pour contenir tous les fichiers en-tˆte e ee e du programme.c Ces commandes g´n`rent n fichiers objets module_i. e e e ce fichier se compose : – des d´clarations des fonctions d’interface (celles qui sont export´es et e e donc utilis´es dans d’autres fichiers sources) e – d’´ventuelles d´finitions de constantes symboliques et de macros.c gcc -O3 -Wall -I.4 R´sum´ des r`gles de programmation modulaire e e e 1.c (via la directive #include) et dans tous les autres fichiers qui font appel aux fonctions export´es par ce module. (ici.o 8. c’est ` dire le e e a prototype des fonctions du module qui sont export´es. Chaque module est compil´ pour g´n´rer l’ex´cutable final (voir 8.8. Cette option est utile lorsque.3 La compilation s´par´e e e Ce n’est pas le tout de bien fragmenter son code en plusieurs fichiers. .c. e e – un fichier module. – d’´ventuelles fonctions locales ` module. . Une passe d’´dition de lien entre ces fichiers objets en ensuite n´cessaire pour e e g´n´rer l’ex´cutable final toto.2 pour ´viter les erreurs de d´finitions multiples. La compilation avec gcc comportera alors l’option -IInclude. e e e e 88 . -c module_2. e – du corps des fonctions d’interface dont la d´claration se trouve dans e module. module_n. Ce fichier doit respecter ´galement les conventions d’´critures propos´es e e e au §8.. Plus pr´cis´ment.c . . e e – d’´ventuelles directives au pr´processeur (inclusion d’autres fichiers. e a 3. e 4. e e L’option -I de gcc permet d’ajouter un r´pertoire en premi`re position de la e e liste des r´pertoires o` sont cherch´s les fichiers en-tˆte. -c module_n. e e 2.

indiquent les commandes ` ex´cuter pour g´n´rer le fichier cible. Ces a e e e commandes ne seront ex´cut´es que si le fichier cible n’ex´cute pas ou si l’un e e e des fichiers de d´pendance est plus r´cent que le fichier cible. e e Les lignes suivantes. 8. Par exemple. Ce fichier sp´cifie les d´pendances entre les diff´rents e e e fichiers sources.2 Cr´ation d’un Makefile e Un fichier Makefile est compos´ d’une liste de r`gles de d´pendances entre e e e fichiers. e e La commande make recherche par d´faut dans le r´pertoire courant un fichier e e makefile ou Makefile. e e De fa¸on g´n´rale. e e 89 . – make -C <path> : ex´cuter le fichier Makefile situ´ dans le r´pertoire <path>. la proc´dure de compilation peut tr`s vite devenir longue et fastie e dieuse. qui commencent par # : #Ceci est un commentaire Les commentaires s’´tendent sur une seule ligne (´quivalent du // en C99). il suffit de ee e e recompiler ce fichier et d’effectuer l’´dition de liens. Les autres fichiers sources e n’ont pas besoin d’ˆtre recompil´s. e Voyons tout de suite les principales options de cette commande (les plus utiles . e e 8. de la forme : cible: liste_de_d´pendances e <TAB> commandes_a_effectuer La premi`re ligne sp´cifie un fichier cible (g´n´r´ par commandes_a_effectuer) e e e ee et la liste des fichiers dont il d´pend (s´par´s par des espaces) : il s’agit donc e e e de la liste des ficiers requis pour la g´n´ration de cible.5. l’´criture d’un fichier Makefile se rapproche largement de c e e e l’´criture d’un script shell : e – On peut placer des commentaires. Il est alors extr`mement pratique de l’automatiser ` l’aide de l’utilitaire ’make’ e a d’Unix. e e e 8. Une bonne utilisation de make permet de r´duire le temps de compilae tion et ´galement de garantir que celle-ci est effectu´e correctement.5. pour plus de d´tails : man make) e – make -f <nom_fichier> : utiliser le fichier <nom_fichier> ` la place du a traditionnel fichier Makefile.Ces r`gles s’ajoutent aux r`gles g´n´rales d’´criture de programmes C abord´es e e e e e e au §1. objets et ex´cutables.6 page 9.1 Principe de base L’id´e principale de make est d’effectuer uniquement les ´tapes de compilation e e n´cessaires ` la cr´ation d’un ex´cutable. si un seul fichier source e a e e a ´t´ modifi´ dans un programme compos´ de plusieurs fichiers.5 L’outils ’make’ Losrqu’un programme est fragment´ en plusieurs fichiers sources compil´s s´e e e paremment. qui doivent commencer par une tabulation (le caract`re e TAB).

h e produit.c e c Ensuite.o: produit. on peut modifier le Makefile pr´c´dent pour g´rer e e e la compilation du programme toto de la fa¸on suivante : c ## Deuxieme exemple de Makefile .c include/produit. Une variable se d´clare de la fa¸on suivante : SRC = machin.4.o toto: obj/main.o d´pend de produit.h gcc -g3 -Wall -Iinclude/ -c produit.c # Le fichier main.o produit. le contenu de cette variable (machin.1.o obj/main.o obj/produit.h gcc -g3 -Wall -c main.c) sont quand ` eux dans le r´pertoire courant et on a e souhaite qu’il en soit de mˆme pour l’ex´cutable final (toto).– On peut declarer des variables.3 Utilisation de macros et de variables On suppose maintenant qu’on souhaite en plus que les fichiers de header soient plac´s dans le r´pertoire include/ et les fichiers objets dans le r´pertoire obj/.c et de produit.o: produit.5.o On l’aura compris : cela peut devenir tr`s vite long et lassant ! e – Un premier fichier Makefile g´rant cette compilation pourrait ˆtre : e e ## Premier exemple de Makefile # il faut generer l’executable toto all: toto # Le fichier produit.o: main.c gcc -g3 -Wall -o toto main. e e L’arborescence g´n´ral des fichiers et le graphe des d´pendances entre les fichiers e e e est expos´ dans la figure 8. il suffira ensuite d’ex´cuter e e la commande make pour lancer la compilation du programme toto ! 8.o: main. consid´rons l’exemple du programme effectuant le produit de deux entiers e pr´sent´ au §??. e e e Les fichiers sources (.c produit.c # Generation de l’ex´cutable toto qui d´pend des fichiers objets e e toto: main.h gcc -g3 -Wall -c produit.c) est obtenu par l’appel $(SRC) Ainsi. e e e e e – Pour une compilation ”` la main” et en suivant les recommendations du §1. On souhaite g´n´rer l’ex´cutable toto.c produit.c gcc -g3 -Wall -c main.o gcc -g3 -Wall -o toto main.1. e Avec une telle arborescence.o d´pend de main.c et de produit.o 90 .c -o obj/produit. a il faudrait ex´cuter les commandes : e gcc -g3 -Wall -c produit.c include/produit.o produit.gestion d’une arborescence all: toto obj/produit.h e main.c -o obj/main.o Moyennant l’´criture de ce fichier de configuration.h gcc -g3 -Wall -Iinclude/ -c main.o produit.

il faut le changer ` plusieurs endroit dans e a le Makefile d’ou l’id´e de centraliser ce type d’informations.h gcc $(OPT) -Iinclude/ -c produit. 8.o On voit qu’un certain nombre d’informations sont redondantes.o $(OBJ_DIR)/produit.gestion d’une arborescence # Utilisation de variables EXE = toto OBJ_DIR = obj H_DIR = include OPT = -g3 -Wall all: $(EXE) $(OBJ_DIR)/produit.h gcc $(OPT) -Iinclude/ -c main. dont les les plus utiles e e sont r´sum´es dans le tableau 8.o .o $(OBJ_DIR)/produit.gestion d’une arborescence # Utilisation des variables predefinies EXE = toto OBJ_DIR = obj H_DIR = include 91 .o produit. on obtient une version beaucoup plus simple du Makefile pr´c´dent : e e ## Quatrieme exemple de Makefile .ARBORESCENCE projet/ include/ produit. si on change le nom d’un r´pertoire. e e A partir de ces variables.c main. En particulier. on continue ` dupliquer un certain nombre d’informations.c -o $(OBJ_DIR)/produit.o: produit. Pour a cela.c main.o Fichiers Objets .1 – Arborescence et graphe de d´pendances entre les fichiers e gcc -g3 -Wall -o toto obj/main.o: main.o main.c $(H_DIR)/produit.o $(EXE): $(OBJ_DIR)/main.o gcc $(OPT) -o $(EXE) $(OBJ_DIR)/main.o obj/produit.c $(H_DIR)/produit.o $(OBJ_DIR)/main.c toto Makefile . il existe un certain nombre de variables pr´d´finies.o Mais la encore.o produit.o .c -o $(OBJ_DIR)/main.c produit. On utilise pour e cela des variables : ## Troisieme exemple de Makefile .h produit.c Fichiers Sources Fig.c produit.h .h GRAPHE DES DEPENDANCES toto Exécutable obj/ main.1.

$@ $* $< $?

Le fichier cible (par exemple : obj/main.o) Le fichier cible sans suffixe (ex : obj/main) Le premier fichier de la liste des d´pendances (par exemple : main.c) e L’ensemble des fichiers de d´pendances e Tab. 8.1 – Les principales variables pr´d´finies dans un Makefile e e

OPT = -Wall -g3 all: $(EXE) $(OBJ_DIR)/produit.o: produit.c $(H_DIR)/produit.h gcc $(OPT) -I$(H_DIR)/ -c $< -o $@ $(OBJ_DIR)/main.o: main.c $(H_DIR)/produit.h gcc $(OPT) -I$(H_DIR)/ -c $< -o $@ $(EXE): $(OBJ_DIR)/main.o $(OBJ_DIR)/produit.o gcc $(OPT) -o $(EXE) $?

A noter que pour d´terminer facilement les d´pendances entre les diff´rents e e e fichiers, on peut utiliser l’option -MM de gcc. Par exemple, % gcc -MM -Iinclude/ *.c main.o: main.c include/produit.h produit.o: produit.c include/produit.h On rajoute habituellement dans un fichier Makefile une cible appel´e clean e permettant de d´truire tous les fichiers objets et une cible distclean qui supe prime ´galement les ex´cutables g´n´r´s lors de la compilation. e e e ee clean: rm -f $(OBJ_DIR)/*.o distclean: clean rm -f $(EXE) La commande make clean permet donc de ”nettoyer” le r´pertoire courant. Noe tons que l’on utilise ici la commande rm avec l’option -f qui ´vite l’apparition e d’un message d’erreur si le fichier ` d´truire n’existe pas. a e Il y aurait encore beaucoup de choses ` dire sur les Makefile mais cela d´passe a e largement le cadre de ce polycopi´. La meilleur documentation ` ce sujet se e a trouve ` l’URL http://www.gnu.org/software/make/manual/make.html. a Pour conclure, on notera que tous les exemples de Makefile propos´s doivent e ˆtre modifi´s d`s lors qu’un nouveau fichier est ajout´ au projet. Un exemple e e e e de Makefile g´n´rique (dans le sens o` il n’a pas besoin d’ˆtre modifi´ lors de e e u e e l’ajout de nouveau fichiers) est fourni an annexe B page 112. Pour r´utiliser ce e Makefile dans n’importe quel projet, il suffit d’adapter les variables $(INCL), $(DIR_OBJ) et $(EXE). Pour plus d’informations, il suffit de taper make help. 92

Chapitre 9

La biblioth`que standard e
Ce chapitre est un aide-m´moire qui donne la liste exhaustive de toutes les e fonctions de la biblioth`que standard, accompagn´es la plupart du temps de e e leurs prototypes. Les fichiers d’en-tˆte de la librairie ANSI sont les suivants (ceux correspone dants ` de nouvelles fonctionnalit´s introduites dans la norme ANSI C99 sont a e indiqu´es par un ast´risque entre parenth`ses (*). e e e assert.h complex.h(*) ctype.h errno.h fenv.h(*) float.h inttypes.h(*) iso646.h(*) limits.h locale.h math.h setjmp.h signal.h stdarg.h stdbool.h(*) stddef.h stdint.h(*) stdio.h stdlib.h string.h tgmath.h(*) time.h wchar.h(*) wctype.h(*)

De mani`re g´n´rale, pour obtenir le maximum d’informations sur une come e e mande, on utilisera la commande man.

9.1

Diagnostics d’erreurs <assert.h>

Cette biblioth`que ne fournit qu’une seule fontion, assert, qui permet de mettre e des assertions dans le source du programme. Son prototype est le suivant : void assert(int expression); ` A l’ex´cution, si le param`tre de assert s’´value ` faux, le programme est e e e a stopp´ sur terminaison anormale. Exemple : e
#include <assert.h> #include <stdio.h> #define TAILLE 512 int calcul(int tab[], int i) { assert(i >= 0 && i < TAILLE); return 2 * tab[i] + 5; }

93

int main() { int tableau[TAILLE]; #ifndef NDEBUG printf("DEBUG: tableau[0] = %d\n", tableau[0]); #endif printf("%d\n", calcul(tableau, 1024)); return 0; }

L’ex´cution de ce programme renverra : e DEBUG: tableau[0] = 180613 a.out: toto.c:7: calcul: Assertion ‘i >= 0 && i < 512’ failed. Abandon

9.2

Gestion des nombres complexes <complex.h>

Cette biblioth`que permet de g´rer les nombres complexes, de la forme e e z = a + i ∗ b, o` a, b ∈ R. On rappelle que√ est la partie r´elle de z, b sa partie u a e imaginaire et i le nombre imaginaire i = −1 (i2 = −1). man complex pour des exemples de code utilisant ces nombres complexes.

9.3

Classification de caract`res et changements de e casse <ctype.h>

Toutes ces fonctions permettent de tester une propri´t´ sur le caract`re pass´ ee e e en param`tre : e
Fonction isalnum isalpha isblank iscntrl isdigit isgraph islower isprint ispunct isspace isupper isxdigit Prototype int isalnum(int c) int isalpha(int c) int isblank(int c) int iscntrl(int c) int isdigit(int c) int isgraph(int c) int islower(int c) int isprint(int c) int ispunct(int c) int isspace(int c) int isupper(int c) int isxdigit(int c) Teste si le param`tre est e une lettre ou un chiffre une lettre un espace ou une tabulation un caract`re de commande e un chiffre d´cimal e un caract`re imprimable ou le blanc e une lettre minuscule un caract`re imprimable (pas le blanc) e un signe de ponctuation un caract`re d’espace blanc e une lettre majuscule un chiffre hexad´cimal e

On dispose ´galement de deux fonctions de conversions majuscules/minuscules : e
Fonction tolower toupper Prototype int tolower(int c) int toupper(int c) Action convertit c en minuscule convertit c en majuscule.

94

e e La constante FE_ALL_EXCEPT est un OU bit-`-bit de toutes les constantes pr´a e c´dentes. e e extern int errno. L’argument excepts e indique l’une des constantes pr´c´dentes. – FE_INEXACT : le r´sultat de l’op´ration n’est pas exact . e e e 9.4 Valeur du dernier signal d’erreur <errno. les modes de contrˆle qui d´terminent les diff´rents comportements de o e e l’arithm´tique en virgule flottante (la m´thode d’arrondi utilis´e par exemple). e e – FE_INVALID : r´sultat ind´fini .5 Gestion d’un environnement ` virgule flottante a <fenv.5. les flags de statut. 2.h> Cette biblioth`que ne d´finit qu’une variable globale. int excepts) int feraiseexcept(int excepts) int fesetexceptflag(fexcept_t *flagp.9. 9. utilis´s dans la gestion des exceptions en virgule flote tante.h> la notion d’environnement a vir` gule flottante afin de permettre une repr´sentation plus d´taill´e des conditions e e e d’erreurs dans l’arithm´tique en virgule flottante. man errno fournit la liste des valeurs d’erreurs valides. Toutes (` l’exe e a ception de fetestexcept) retournent 0 en cas de succ`s. int excepts) int fetestexcept(int excepts) Action Efface les exceptions excepts Sauvegarde le statut d’exception sp´cifi´ dans *flagp e e D´clenche l’exception expects e Sauvegarde le statut de l’exception expects dans *flagp renvoie les bits correspondants aux exceptions courantes 95 .1 Gestion des exceptions Toute erreur (exception) en virgule flottante est caract´ris´e par une constante e e symbolique : – FE_DIVBYZERO : division par 0 . e e – FE_OVERFLOW : d´passement de capacit´ . e Deux variables syst`mes sont d´finies dans cet environnement : e e 1. e e Fonction feclearexcept fegetexceptflag feraiseexcept fesetexceptflag fetestexcept Prototype int feclearexcept(int excepts) int fegetexceptflag(fexcept_t *flagp. e Les fonctions suivantes sont utilis´es pour g´rer ces exceptions. la variable e errno indique quel type d’erreur s’est produite.h> Le standard C99 a introduit via <fenv. dont la valeur est un num´ro d’erreur affect´ lors d’appels syst`mes (et par e e e certaines fonctions de librairie). Cette valeur n’a de sens que si l’appel syst`me e s’est mal pass´ et retourne une erreur (la valeur -1). e e – FE_UNDERFLOW : sous-d´passement de capacit´. Dans ce cas.

h> e float.6 Intervalle et pr´cision des nombres flottants <float. caract´ris´es par les constantes e e e symboliques suivantes : – FE_DOWNWARD : arrondi vers la valeur inf´rieure la plus proche .0 le plus petit nombre tel que 1.0 le plus grand nombre du type float le plus grand nombre du type double le plus grand nombre du type long double le plus petit nombre du type float le plus petit nombre du type double le plus petit nombre du type long double 9.0 + x != 1. et efface tous les flags d’exceptions et continue en mode ”sans interruption” recharge l’environnement ` *envp a idem et replace les exceptions d´j` pr´sentes ea e dans *envp 9.0 + x != 1. e e e Fonction fegetenv feholdexcept fesetenv feupdateenv Prototype int fegetenv(fenv_t *envp) int feholdexcept(fenv_t *envp) int fesetenv(fenv_t *envp) int feupdateenv(fenv_t *envp) Action Sauve l’environnement courant dans *envp idem.5.9.h> d´finit au moins les types suivants : e e 96 .0 + x != 1.h d´finit des constantes symboliques qui caract´risent les types r´els. – FE_TOWARDZERO : partie enti`re .0 le plus petit nombre tel que 1. L’environnement par d´faut est repr´sent´ par la constante FE_DFL_ENV.3 Gestion des environnements en virgule flottante. L’environnement de travail en virgule flottante peut ˆtre manipul´ via les fonce e tions suivantes sous forme d’un seul objet opaque de type fenv_t.h> La biblioth`que <inttypes.h supporte quatre m´thodes d’arrondis. en e e e particulier : FLT_DIG DBL_DIG LDBL_DIG FLT_EPSILON DBL_EPSILON LDBL_EPSILON FLT_MAX DBL_MAX LDBL_MAX FLT_MIN DBL_MIN LDBL_MIN nombre de chiffres significatifs d’un float nombre de chiffres significatifs d’un double nombre de chiffres significatifs d’un long double le plus petit nombre tel que 1.2 Gestion des arrondis fenv. e 9.7 D´finitions de types entiers de taille fix´e <inte e types. e – FE_UPWARD : arrondi vers la valeur sup´rieure la plus proche.5. e – FE_TONEAREST : arrondi vers la valeur la plus proche . e Les fonctions int fegetround() et int fesetround( int rounding_mode) permettent de lire et de changer la m´thode d’arrondi courante.

h> e <iso646. 9. correspondant au nombre e e de bits du type char. Ces fonctions sont setlocale et localeconv (faire un man sur ces e fonctions pour plus de d´tails). e e e e Type char signed char short int long long long Minimum CHAR_MIN SCHAR_MIN SHRT_MIN INT_MIN LONG_MIN LLONG_MIN Maximum CHAR_MAX SCHAR_MAX SHRT_MAX INT_MAX LONG_MAX LLONG_MAX Maximum (types non-sign´s) e UCHAR_MAX USHRT_MAX UINT_MAX ULONG_MAX ULLONG_MAX <limits. le signe repr´sentant l’unit´ moe e e e n´taire etc... e 97 .h> Il y a deux fonctions permettant de g´rer les conventions nationales concernant e l’´criture du point d´cimal dans les nombres.h> d´finit des alias (synonymes) aux op´rateurs binaires et logiques : e e and bitand compl not_eq or_eq xor_eq ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ && & ~ != |= ^= and_eq bitor not or xor ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ ⇐⇒ &= | ! || ^ 9.h> d´finit les constantes symboliques qui pr´cisent les valeurs e e maximales et minimales qui peuvent ˆtre repr´sent´es par un type entier donn´.int8_t int16_t int32_t int64_t uint8_t uint16_t uint32_t uint64_t intptr_t uintptr_t type entier sign´ sur 8 bits e type entier sign´ sur 16 bits e type entier sign´ sur 32 bits e type entier sign´ sur 64 bits e type entier non sign´ sur 8 bits e type entier non sign´ sur 16 bits e type entier non sign´ sur 32 bits e type entier non sign´ sur 64 bits e entier sign´ pouvant stocker un pointeur (une adresse) e entier non sign´ pouvant stocker un pointeur (une adresse) e En pratique. ces types sont d´finis dans stdint. e 9.h> Le fichier <limits.h (voir §9.17).9 Intervalle de valeur des types entiers <limits.8 Alias d’op´rateurs logiques et binaires <iso646.h> d´finit ´galement la constanste CHAR_BIT.10 Gestion de l’environnement local <locale.

int val). il faut en plus de l’inclusion de la librairie par la directive #include <math.3 Fonctions diverses Fonction ceil fabs floor fmod pow sqrt S´mantique e entier le plus proche par les valeurs sup´rieures e valeur absolue entier le plus proche par les valeurs inf´rieures e reste de division puissance racine carr´e e 9. les fonctions setjmp et longjmp permettent de g´rer les ere e e reurs et les interruptions rencontr´es dans des routines bas-niveau. setjmp saue 98 .c -o prog Le r´sultat et les param`tres de toutes ces fonctions sont de type double.h> L’instruction goto pr´sent´e au §2. Pour r´aliser des branchements ` l’ext´rieur e e e a e d’une proc´dure.12 Branchements non locaux <setjmp. e Prototype de ces fonctions : int setjmp(jmp_buf env). Ainsi. ils seront convertis en double par le e compilateur. il faut utiliser setjmp et longjmp. Si e e les param`tres effectifs sont de type float.6 ne permet de r´aliser des branchements e e e qu’au sein d’une mˆme proc´dure.2.11 Les fonctions math´matiques de <math.h> e Pour utiliser les fonctions de cette librairie.1 Fonctions trigonom´triques et hyperboliques e Fonction acos asin atan cosh tanh S´mantique e arc cosinus arc sinus arc tangente cosinus hyperbolique tangente hyperbolique Fonction cos sin tan sinh atan2 S´mantique e cosinus sinus tangente sinus hyperbolique arc tangente 9. trouve n et p tels que x = n * 2p e e multiplie un nombre par une puissance enti`re de 2 e logarithme logarithme d´cimal e calcule partie enti`re et d´cimale d’un nombre e e 9.h> ajouter l’option -lm a l’´dition de e lien.2 Fonctions exponentielles et logarithmiques Fonction exp frexp ldexp log log10 modf S´mantique e exponentielle ´tant donn´ x.11.h> se fera par la commande : gcc -g3 -Wall -lm prog.11.c utilisant la librairie <math. la compilation de prog. Plus pr´cis´ment. void longjmp(jmp_buf env.9. 9.11.

introduit la notion e de bool´en et d´finit le type bool´en bool et les valeurs associ´es.h> e Si on d´sire programmer une fonction avec un nombre variable de param`tres e e (comme printf).h>. e pr´cise la r´ponse du programme au signal e e signum.13 Manipulation des signaux <signal.h> e Cette librairie introduit un ensemble de types pr´d´finis tr`s utiles qui sont e e e list´s dans le tableau suivant : e Type ptrdiff_t wchar_t size_t Description Diff´rence entre deux pointeurs (≃ int en g´n´ral) e e e Employ´ pour les caract`res ´tendus (voir §9. e e Interruption par la touche Ctrl-C.23) e e e Taille d’un objet en nombres d’octets (≃ unsigned int en g´n´ral) e e 99 . Ceci peut arriver en cas d’erreur grave (une erreur d’adressage par exemple). handler est un pointeur vers la fonction effectuant le traitement de ce signal. true et false. Pour plus de d´tails. Comme toujours.vegarde le contexte de pile et d’environnement dans env afin de l’utiliser ult´e rieurement avec longjmp. utiliser le man sur ces fonctions.h> Lorsqu’un ´v`nement exceptionnel se produit. e e a e Terminer : requˆte pour terminer le programme. va_arg et va_end. L’utilisation de ces macros et du type associ´ va_list est abord´ en d´tail dans e e e le §5. raise signal Prototype int raise(int sig) typedef void (*sigh_t)(int) .14 Nombre variable de param`tres <stdarg.7 page 67. 9.16 D´finitions standards <stddef. le syst`me d’exploitation peut e e e envoyer un signal aux processus.h> e e La librairie <stdbool. a Instruction ill´gale rencontr´e dans le code machine. Le tableau suivant fournit la liste de quelques constantes symboliques d´finies dans <signal. on dispose des macros va_start. sigh_t signal(int signum. 9. ajout´e avec la norme ANSI C99. e Deux fonctions permettent d’interagir avec le m´canisme des signaux : e Fonct.15 D´finition du type bool´en <stdbool. sigh_t handler) . e 9. le man reste la meilleur source d’informations sur ce sujet. Action Envoie le signal sig au processus ex´cutant. e e e e 9.h> et caract´risant ces erreurs : e e Signal SIGABRT SIGFPE SIGILL SIGINT SIGSEGV SIGTERM Signification Fin anormale du programme (ex : utilisation de la fonction abort()) Exception ` la virgule flottante. Violation de Segmentation : acc`s ill´gal ` la m´moire.

<stddef.h> d´finit ´galement le pointeur NULL, utilis´ lors de l’initialisation des e e e pointeurs (cf chapitre 3) ainsi que la fonction : size_t offsetof(type, member-designator) qui permet de connaˆ le d´calage (en nombre d’octets) entre un champ d’une ıtre e structure (member-designator) et le d´but de cette structure (type). Ainsi, e si on suppose d´finie la structure toto ayant un champ next (voir §4.3.5), le e d´calage du champ data est donn´ par l’expression : e e offsetof (struct toto, data)

9.17

D´finitions de types entiers <stdint.h> e

La libraisie <stdint.h> est un sous ensemble de la librairie <inttypes.h> (voir §9.7) et en constitue donc une version all´g´e, adapt´e aux environnements eme e e barqu´s qui peuvent ne pas supporter les fonctions d’entr´es/sorties formatt´es. e e e

9.18
9.18.1

Entr´es-sorties <stdio.h> e
Manipulation de fichiers
Prototype FILE *fopen(char *path, char *mode) int fclose(FILE *fp) int fflush(FILE *stream) FILE *tmpfile (void) Action (voir chapitre 6) ouverture d’un fichier Fermeture d’un fichier ´criture des buffers en m´moire dans le fichier e e cr´ation d’un fichier temporaire e

Fonction fopen fclose fflush tmpfile

9.18.2
Fonction fprintf fscanf printf scanf sprintf sscanf

Entr´es et sorties format´es e e
Prototype int fprintf(FILE *stream, char *format, ...) int fscanf(FILE *stream, char *format, ...) int printf(char *format, ...) int scanf(char *format, ...) int sprintf(char *s, char *format, ...) int sscanf(char *s, char *format, ...) Action (voir §2.5/chapitre 6) ´criture sur un fichier e lecture depuis un fichier ´criture sur la sortie standard e lecture depuis l’entr´e standard e ´criture dans la chaˆ de caract`res s e ıne e lecture depuis la chaˆ de caract`res s ıne e

9.18.3
Fonction fgetc fputc getc putc getchar putchar fgets fputs gets puts

Impression et lecture de caract`res e
Prototype int fgetc(FILE *stream) int fputc(int c, FILE *stream) int getc(FILE *stream) int putc(int c, FILE *stream) int getchar(void) int putchar(int c) char *fgets(char *s, FILE *stream) int *fputs(char *s, FILE *stream) char *gets(char *s) int *puts(char *s) Action lecture d’un caract`re depuis un fichier e ´criture d’un caract`re sur un fichier e e ´quivalent de fgetc mais optimis´e e e ´quivalent de fputc mais optimis´e e e lecture d’un caract`re depuis stdin e ´criture d’un caract`re sur stdout e e lecture d’une chaˆ de caract`res depuis un fichier ıne e ´criture d’une chaˆ de caract`res sur un fichier e ıne e lecture d’une chaˆ de caract`res sur stdin ıne e ´criture d’une chaˆ de caract`res sur stdout e ıne e

100

9.19
9.19.1

Utilitaires divers <stdlib.h>
Allocation dynamique

Ces fonctions sont d´crites dans le chapitre 3 et au §3.5. e
Fonct. calloc malloc realloc free Prototype void *calloc(size_t n, size_t size) void *malloc(size_t size) void *realloc(void *ptr, size_t size) void free(void *ptr) Action allocation dynamique de n*size octects et initialisation ` z´ro. a e allocation dynamique modifie la taille d’une zone pr´alablee ment allou´e par calloc ou malloc e lib`re une zone m´moire e e

9.19.2

Conversion de chaˆ ınes de caract`res en nombres e

Les fonctions suivantes permettent de convertir une chaˆ de caract`res en un ıne e nombre.
Fonct. atof atoi atol Prototype double atof(char *chaine) int atoi(char *chaine) long atol(char *chaine) Action convertit chaine en un double convertit chaine en un int convertit chaine en un long int

Il semblerait que qu’il faille pr´f´rer maintenant les fonctions strtol, strtoll ee et strtoq.

9.19.3

G´n´ration de nombres pseudo-al´atoires e e e

La fonction rand fournit un nombre entier pseudo-al´atoire dans l’intervalle e [0,RAND_MAX]. RAND_MAX est une constante pr´d´finie au moins ´gale ` 215 − 1. e e e a L’al´a fournit par la fonction rand n’est toutefois pas de tr`s bonne qualit´. e e e La valeur retourn´e par rand d´pend de l’initialisation (germe ou seed en ane e glais) du g´n´rateur. Cette derni`re est ´gale ` 1 par d´faut mais elle peut ˆtre e e e e a e e modifi´e ` l’aide de la fonction srand. e a
Fonct. rand srand Prototype int rand(void) void srand(unsigned int seed) Action fournit un nombre pseudo-al´atoire e modifie la valeur du germe du g´n´e e rateur pseudo-al´atoire e

On utilise souvent la valeur de l’horloge interne de l’ordinateur (obtenue ` l’aide a de la librairie <time.h>, voir §9.22) pour fournir un ”bon”1 germe ` srand. a Exemple :
#include <stdlib.h> #include <time.h> //see also ’man 3 rand’

/* initialize random generator */ void init_rand(){ srand(time(NULL)); }
1

Pas suffisamment bon cependant pour les applications cryptographiques

101

/* return a random number between 1 and m */ unsigned long myRand(unsigned long m){ return 1+(unsigned long)(((double) m)*rand()/(RAND_MAX+1.0)); }

9.19.4

Arithm´tique sur les entiers e

Fonct. abs labs div ldiv

Prototype int abs(int n) long labs(long n) div_t div(int a, int b) ldiv_t ldiv(long a, long b)

Action valeur absolue d’un entier idem mais pour un long int quotient et reste de la division euclidienne de a par b. idem pour les long int

Les structures div_t et ldiv_t disposent de deux champs, quot et rem, qui stockent les r´sultats des fonctions div et ldiv. e

9.19.5

Recherche et tri

Les fonctions qsort (resp. bsearch) permettent de trier un tableau (resp. rechercher un ´l´ment dans un tableau d´j` tri´). Pour leurs syntaxes : voir §5.8. ee ea e

9.19.6

Communication avec l’environnement

Fonct. abort exit system

Prototype void abort(void) void exit(int etat) int system(char *s)

Action terminaison anormale du programme terminaison du programme ; rend le contrˆle au syst`me o e en lui fournissant la valeur etat (0 = fin normal). ex´cution de la commande syst`me d´finie par s. e e e

102

e – comparer : memcmp. strcpy. – une valeur positive sinon. – mesurer : strlen . 9. strncpy . int n) char *strcat(char *ch1. – concat´ner : strcat. strncmp .char *ch2) char *strncat(char *ch1.char *ch2) int strlen(char *chaine) Action copie ch2 dans ch1 . idem mais ne copie que n caract`res.char c) char *strchr(char *chaine. int n) int strcmp(char *ch1. strncat . retourne ch1.char *ch2. retourne ch1. strcpy strncpy strcat strncat strcmp strncmp strchr strrchr strstr strlen Manipulation de chaˆ ınes de caract`res <string.21 Macros g´n´riques pour les fonctions math´mae e e tiques <tgmath.char *ch2. strpbrk.h> fournit un ensemble de fonctions permettent de g´rer e les chaˆ ınes de caract`res pour : e – copier : memcpy. La liste de ces fonctions est donn´e dans le tableau e e e suivant : 103 .h> et de <complex. e e retourne un pointeur sur la premi`re occue rence de c dans ch et NULL si c ∈ ch.char *ch2) int strcmp(char *ch1.h> et d´finit pour chacune des fonctions e communes ` ces deux librairie une version similaire d´finie sous forme de macro a e pour un type g´n´rique. – rechercher : memchr. – obtenir un message d’erreur ` partir du num´ro de l’erreur : strerror. – initialiser : memset . on notera que le r´sultat de cette fonction est e – une valeur n´gative si ch1 est inf´rieure ` ch2 (pour l’ordre lexicographique) . strstr. e e a – 0 si ch1 et ch2 sont identiques . – transformer : strxfrm .h> e Prototype char *strcpy(char *ch1. La librairie <string. strchr. strtok . memmove. strcmp. a e Concernant strcmp. strcoll. est un sur-ensemble des librairies <math.char c) char *strchr(char *ch1.9.char *ch2. e copie ch2 ` la fin de ch1 . strrchr. strspn. int n) char *strchr(char *ch.h> Cette librairie. introduite avec la norme ANSI C99. strcspn. / retourne un pointeur sur la derni`re occue rence de c dans ch et NULL si c ∈ ch / retourne un pointeur sur la premi`re occue rence de ch2 dans ch1 et NULL si ch2 ∈ ch1 / retourne la longueur de chaine.char *ch2) char *strcpy(char *ch1. idem mais seuls n caract`res sont compar´s. a idem mais seuls n caract`res sont copi´s e e compare ch1 et ch2 pour l’ordre lexicographique .20 Fonct.

ctime.org/onlinepubs/009695399/basedefs/tgmath. e e Dans le cadre du design d’applications multilingues.h> e e et <wctype. difftime.h> Le type char est cod´ sur 8 bits et le restera parce qu’il d´signe la plus petite e e unit´ de donn´es adressable. on devra donc g´rer des e caract`res et des chaˆ e ınes au format UNICODE. time_t t2) char *ctime(time_t *tp) clock_t clock(void) Action retourne dans *tp le nombre de secondes ´coul´es e e depuis le 1er janvier 1970. 9.t2 en secondes. asctime.M. Les plus utiles sont list´es dans le tableau suivant : e Fonct.h> Fonction acos() asin() atan() acosh() asinh() atanh() cos() sin() tan() cosh() sinh() tanh() exp() log() pow() sqrt() fabs() <complex.h> Plusieurs fonctions permettent d’obtenir la date et l’heure.html 9.T. retourne la diff´rence t1 . Le temps est repr´sent´ par des objets de type time_t ou clock_t. localtime. 0 heures G. time difftime ctime clock Prototype time_t time(time_t *tp) double difftime(time_t t1.opengroup. gmtime. strftime. e convertit *tp en une chaˆ de caract`res expliciıne e tant la date et l’heure (format pr´d´termin´). time.h.h> Function cacos() casin() catan() cacosh() casinh() catanh() ccos() csin() ctan() ccosh() csinh() ctanh() cexp() clog() cpow() csqrt() cabs() Type-g´n´rique e e Macro acos() asin() atan() acosh() asinh() atanh() cos() sin() tan() cosh() sinh() tanh() exp() log() pow() sqrt() fabs() Pour un compl´ment d’informations : e http://www. mktime.23 Manipulation de caract`res ´tendus <wchar. Les fonctions de manipulation de e e a ` la date et de l’heure sont : clock. e e e renvoit le temps CPU (ms) depuis le dernier clock.22 Date et heure <time.<math. lesquels correspondent e e g´n´ralement ` des int ou a des long int. 104 .

fr/unix/linux/HOWTO/Unicode-HOWTO-5. e e Pour plus de d´tails : e http://www. e e – un ensemble de fonctions similaires ` celles contenues dans <string.opengroup.h>). e e – un ensemble de fonctions de conversion entre les types char * et wchar_t * (d´clar´es dans <stdlib.html ou http://www.html 105 .h> et a <ctype.freenix.A cet effet. la norme ANSI C99 a introduit : – un type de caract`re cod´ sur 16 bits wchar_t .org/onlinepubs/007908799/xsh/wchar.h> (d´clar´es respectivement dans <wchar.h.h> et <wctype.h>) .

de type float e Valeur par d´faut: 1.h traitement des arguments de la ligne de commande utilisant la librairie <getopt.1 Gestion des arguments de la ligne de commande Le code source suivant traite l’exemple pr´sent´ au §4.2.h> /* for assert */ #include <string.h> Exemple trait´: programme ’command’ au format d’appel e suivant (les ´l´ments entre crochets sont optionnels): e e .h> /* for printf */ #include <stdlib.6 page 50.Varrette@imag./command [-i arg_i] [-f arg_f] [-s arg_s] [-k arg_k] [-h] [-V] arg_file Les options de la ligne de commande sont donc: -i: permet de sp´cifier la valeur de arg_i. -V: affiche la version du programme et sort arg_file est un param`tre obligatoire du programme qui sp´cifie e e la valeur de la cha^ne de caract`res arg_file.c * @author Sebastien Varrette <Sebastien. e e Commande de compilation : gcc -O3 -Wall commande.c -o commande /** * @file command. but du programme et usage) et sort du programme.h> /* for exit */ #include <assert. ı e */ /********************************************************************************/ #include <stdio. une cha^ne de caract`res e ı e poss´dant au plus MAX_SIZE caract`res e e Valeur par d´faut: "On est super content!" e -h: affiche l’aide (auteur.h" 106 . de type int e Valeur par d´faut: 14 e -f: permet de sp´cifier la valeur de arg_f.Annexe A Etude de quelques exemples A.h> #include <getopt.h> //#include "toto.5 e -s: permet de sp´cifier la valeur de arg_s.fr> * @date Tue Oct 4 2005 * * @brief see command.

// Management of parameters in command line while ((c = getopt(argc.argv[0]). // to deal with options char opt_i[MAX_SIZE] = "".1 #define MAX_SIZE 256 // source version // maximal size of strings. char opt_f[MAX_SIZE] = "". case ’i’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE). char arg_file[MAX_SIZE] = "". return EXIT_SUCCESS. opterr. * @param argc number of arguments of the command line * @param argv multi-array containing the command line arguments * (argv[0] is the name of the program.optarg. // copy current arg to arg_s if (arg_s[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_i!". // print error message void printVersion(char * command).optarg. argv. including ’\0’ void printHelp(char * command).MAX_SIZE). char c. char * command).#define VERSION 0. // check size strncpy(opt_f. char arg_s[MAX_SIZE] = "On est super content!". NULL). case ’s’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE). case ’f’: assert(strlen(optarg) < MAX_SIZE).MAX_SIZE). // copy current arg to opt_i // Minimal check for validity (opt_i isn’t a command line option) if (opt_i[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_i!". // id.MAX_SIZE). "i:f:s:hV")) != -1) { switch(c) { case ’h’: printHelp(argv[0]). NULL. long arg_i = 14. arg_i = strtol(opt_i. return EXIT_SUCCESS. 10). // check size strncpy(arg_s. case ’V’: printVersion(argv[0]).argv[0]).argv[0]). // last arg: base for convertion break. argv[argc]=NULL) * @return status of the execution (0: correct execution) */ int main(int argc. // copy current arg to opt_f // Minimal check for validity (opt_f isn’t a command line option) if (opt_f[0] == ’-’) printError("Bad Format for arg_f!". char * argv[]){ // Command line management extern char *optarg. double arg_f = 1. // conversion break. //. // specific to getopt extern int optind. break. // check size strncpy(opt_i. } 107 .5. // print version /** * Entry point where the program begins its execution. optopt.argv[0]). arg_f = strtod(opt_f. default: printError("Bad Format!". // print help message void printError(char * error_message.optarg.

printf(" -h : print help and exit\n" ). printf("\nAUTHOR\n" ).\n"). printf(" This is free software. return EXIT_SUCCESS.command ). printf(" %s\n". // required parameter: arg_file assert(strlen(argv[optind]) < MAX_SIZE).arg_file). strncpy(arg_file. printf("arg_f = %f\n". If not.arg_s).argv[0]). printf("Valeur de arg_file: %s\n". printf(" Default value : 14\n" ). printf("\nSEE ALSO\n" ).optind) != 1) printError("Bad Format". printf(" Please report bugs to <Sebastien. printf(" -V : print version and exit\n" ).imag.Varrette@imag.argv[optind].5\n" ). see the source for copying conditions. printf("\nDESCRIPTION\n" ).html\n" ). printf(" characters. Default value : \"Toto\"\n" ). a string with at most MAX_SIZE\n"). printf(" %s [-i arg_i] [-f arg_f] [-s arg_s] arg_file\n". printf(" -f arg_f : set arg_f (float)\n" ). printf(" Web page : http://www-id. } /** * Print the help message * @param command used (argv[0]) */ void printHelp(char * command) { printf("NAME\n" )." ). printf(" -i arg_i : set arg_i (long)\n" ).Varrette@imag. printf(" http://www-id. printf("\nSYNOPSIS\n" ).fr>\n" ).command ). //Print values printf("arg_i = %ld\n". printf(" %s [-h] [-V]\n". printf(" Sebastien Varrette <Sebastien.fr/~svarrett/perso.arg_f).fr/~svarrett/\n" ).optind == 0 : no arg_file argc .fr>\n" ).imag. printf("\nCOPYRIGHT\n" ). not even for MERCHANTABILITY or FITNESS\n"). printf(" There is NO warranty. printf("Valeur de arg_s: %s\n".command ).} // Now proceed to detect errors and/or set the values // // // if parameter arg_file is required. } /** * print error message on stderr 108 . print error and exit argc . printf(" -s arg_s : set arg_s (char *).MAX_SIZE). printf(" FOR A PARTICULAR PURPOSE. printf(" Default value : 1.arg_i). printf("\nREPORTING BUGS\n" ).optind > 1 : to many parameters or error not detected ((argc .

* @param error_message Error message to print * @param command command used (argv[0]) */ void printError(char * error_message. "Use ’%s -h’ for help\n". exit(EXIT_FAILURE). "Please type ’%s -h’ for help\n". } 109 .command. } /** * print version * @param command used (argv[0]) */ void printVersion(char * command) { fprintf(stderr. char * command) { fprintf(stderr. fprintf(stderr. "This is %s version %f\n". "[ERROR] %s\n".error_message).VERSION). command). command). fprintf(stderr.

fr> Un exemple de gestion des listes chain´es e *********************************************************/ #include <stddef.5 page 53.c -o toto /********************************************************* Fichier: toto.A. if (L != NULL) { // pour etre s^r que L->next existe u suivant= L->next. //type liste synonyme du type pointeur vers une struct toto typedef struct toto *liste.2 Exemple de liste chaˆ ee ın´ Le code source suivant traite l’exemple pr´sent´ au §4. // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. liste Q) { liste L. 110 .Varrette@imag. // maintenant tmp=Q est forcement non vide => tmp->next existe while (tmp->next != NULL) tmp = tmp->next. } /*************************************** * Ins`re un ´l´ment en queue de liste * e e e ***************************************/ liste insereInTail(int element. L->next = NULL. } /*************************************** * Supprime l’´l´ment en t^te de liste * e e e ***************************************/ liste supprime_tete(liste L) { liste suivant = L. return Q. }. e e Commande de compilation : gcc -O3 -Wall toto. /************************************** * Ins`re un ´l´ment en t^te de liste * e e e e **************************************/ liste insere(int element. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)).h> /* D´finition de la structure toto*/ e struct toto { int data. // deplacement jusqu’au // dernier elt de la liste tmp->next = L.h> #include <stdlib. L = (liste)malloc(sizeof(struct toto)). // allocation de la zone // m´moire nec´ssaire e e L->data = element. L->next = Q.c Auteur: Sebastien Varrette <Sebastien. struct toto *next. tmp=Q. return L.h> #include <stdio. if (Q == NULL) return L.3. liste Q) { liste L.

L = insereInTail(15.insere(2.NULL)))). L = supprime_tete(L). while (tmp != NULL) { //on aurait pu ´crire ’while (tmp)’ e printf("%d \t". print_liste(L). print_liste(L). } printf("NULL\n").L))). } /********************************************************/ int main() { liste L. L = supprime(L).insere(10.(insereInTail(14. //suppression de la t^te de liste e return L. L = insere(14. return 0. printf("Suppression de l’element en tete:\nL = \t"). printf("Suppression de la liste:\nL = \t"). printf("Impression de la liste:\nL = \t"). } 111 .tmp->data). print_liste(L). } /***************************** * Supprime toute la liste L * *****************************/ liste supprime(liste L) { while (L != NULL) L = supprime_tete(L).insere(3. } /************************************ * Affiche le contenu de la liste L * ************************************/ void print_liste(liste L) { liste tmp = L.free(L). //lib´ration de l’espace allou´ pour une cellule e e } return suivant. tmp = tmp->next.

even if not needed # make clean : Remove backup files generated by emacs and vi # make realclean : Remove all generated files # make doc : Generate Doxygen documentation (in Doc/) see www.org/software/make/) # # Compilation of files written in C/C++ (version 0.fr/~svarrett/ # # -------------------------------------------------------------------------------# This is a generic makefile in the sense that it doesn’t require to be # modified when adding/removing new source files.see http://www.h) and object files (. C++ and header files C_EXT = c CPP_EXT = cpp H_EXT = h # Source files SRC = $(wildcard *.org/software/make/manual/make.gnu.doxygen."\ "you may modify variables C_EXT and CPP_EXT to reflect your " \ "own programming style)" else 112 .$(CPP_EXT)) SRC_H = $(wildcard *. # -------------------------------------------------------------------------------# # Documentation on the Makefile utility may be found at # http://www.html # # Available Commands # -----------------# make : Compile files.) all: @echo "No source files available .5) # # Author : Sebastien Varrette <Sebastien. binary is generated in the current directory # make force : Force the complete re-compilation.$(C_EXT) or *.$(H_EXT)) ALL_SRC = $(SRC) $(SRC_H) # Check avalibility of source files ifeq ($(SRC).$(H_EXT) $(INCLUDE_DIR)/*.I can’t handle the compilation" @echo "Please check the presence and/or extension of source files " @echo "(This makefile is configured to manage *.Varrette@imag.$(C_EXT) *.o) will be placed INCLUDE_DIR = Include OBJ_DIR = Obj # File entensions for C.Annexe B Makefile g´n´rique e e #################################################################################### # Makefile (configuration file for GNU make .$(CPP_EXT) .TO BE ADAPTED --EXE = toto # Directory where header files (.fr> # Web page : http://www-id.imag.org # make help : print help message # ############################## Variables Declarations ############################## # Name of the executable to generate --.gnu.

$(SRC)).c.$(CPP_EXT)=.conf YES_ATTRIBUTES := JAVADOC_AUTOBRIEF EXTRACT_ALL EXTRACT_PRIVATE EXTRACT_STATIC \ SOURCE_BROWSER GENERATE_MAN # Compilator configuration # Detect if you have a C or a C++ project through file extension ifneq ($(filter %. -name "*~") # Doxygen stuff DOC_DIR = Doc DOXYGEN = $(shell which doxygen) DOXYGEN_CONF = .Makefile.$(C_EXT) $(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $(OBJ_DIR)/$@ %.$(CPP_EXT) 113 .$(SRC:. \ fi # Force re-compilation.dep ############################### Now starting rules ################################ # Required rule : what’s to be done each time all : $(MAKEDEP_FILE) $(EXE) TAGS # Generate TAGS for emacs TAGS : $(ALL_SRC) etags $< cp TAGS $(INCLUDE_DIR)/ # Clean Options clean : @echo "Remove backup files generated by emacs and vi" rm -f $(BACKUP_FILE) # Clean everything (including object files.doxygen. binaries and documentation) realclean : clean @echo "Remove object files" rm -f $(ABSOBJ) @echo "Remove generated executable" rm -f $(EXE) @if [ ! -z "$(DOC_DIR)" -a ! -z "$(DOXYGEN)" ].o : %.) CXX = gcc YES_ATTRIBUTES := $(YES_ATTRIBUTES) OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C else CXX = g++ SPECIAL_CPP_OPTION = -Wno-deprecated endif CXXFLAGS = -g3 -O3 -Wall $(SPECIAL_CPP_OPTION) -I$(INCLUDE_DIR) -c ADD_OPT = #-lntl -lgmp -lm # Optionnal option for the linker # Specifies the list of directories that make should search VPATH = $(INCLUDE_DIR):$(OBJ_DIR) # dependance file used for make rules MAKEDEP_FILE = .$(C_EXT). even if not required force : touch $(ALL_SRC) $(ABSOBJ) @$(MAKE) # Generate the dependance file $(MAKEDEP_FILE) : $(ALL_SRC) $(CXX) $(SPECIAL_CPP_OPTION) -MM -I$(INCLUDE_DIR) $(SRC) > $@ include $(MAKEDEP_FILE) # Generic description for compilation of object files %. then \ echo "Remove documentation (’make doc’ to regenerate it)".o)) ABSOBJ = $(OBJ:%.o. \ rm -rf $(DOC_DIR)/*.%.o) # Backup files generated by text editors BACKUP_FILE = $(shell find .# Object files OBJ = $(patsubst %.o : %.o=$(OBJ_DIR)/%.

OUTPUT_DIRECTORY should be set to ’$(DOC_DIR)’. $(INCLUDE_DIR)’ # . \ fi @if [ ! -f $(DOXYGEN_CONF) ]. \ echo "Now updating OUTPUT_DIRECTORY attribute to ’$(DOC_DIR)’".generate one with ’doxygen -s -g’ # The following attributes should be modified in the generated file: # . binary is generated in the current directory|’ ’| make force | Force the complete re-compilation. \ $(DOXYGEN) -s -g $(DOXYGEN_CONF)./$(DOC_DIR) ].$(CXX) $(CXXFLAGS) $< -o $(OBJ_DIR)/$@ # Generation of the final binary (see $(EXE)) $(EXE) : $(OBJ) $(ALL_SRC) $(CXX) -g -o $@ $(ABSOBJ) $(ADD_OPT) @$(MAKE) help # Help rule help : @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo # Test values test : @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo @echo print help message ’+-----------------------------------------------------------------------------+’ ’| Available Commands |’ ’+----------------+------------------------------------------------------------+’ ’| make | Compile files.doxygen.*/\1. \ echo "Now updating INPUT attribute to ’. \ cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\(INPUT \+= \+\). then \ echo "$(DOC_DIR)/ does not exist => creating $(DOC_DIR)/".*/\1$(DOC_DIR)/"\ > $(DOXYGEN_CONF).$(YES_ATTRIBUTES) attributes should be set to YES # .for debug purpose "INCLUDE_DIR = "OBJ_DIR = "EXE = "SRC = "SRC_H = "ALL_SRC = "OBJ = "BACKUP_FILE = "CXX = "CXXFLAGS = "ADD_OPT = "DOC_DIR = "DOXYGEN = "DOXYGEN_CONF = "YES_ATTRIBUTES "MAKEDEP_FILE = $(INCLUDE_DIR)" $(OBJ_DIR)" $(EXE)" $(SRC)" $(SRC_H)" $(ALL_SRC)" $(OBJ)" $(BACKUP_FILE)" $(CXX)" $(CXXFLAGS)" $(ADD_OPT)" $(DOC_DIR)" $(DOXYGEN)" $(DOXYGEN_CONF)" = $(YES_ATTRIBUTES)" $(MAKEDEP_FILE)" # Documentation generation through doxygen # First check if the $(DOXYGEN) and the $(DOC_DIR) directory exist # Then Check $(DOXYGEN_CONF) availability.org) |’ ’| make help | Print help message |’ ’+----------------+------------------------------------------------------------+’ of variables . $(INCLUDE_DIR)/" \ > $(DOXYGEN_CONF). launch documentation generation doc : ifeq ($(DOXYGEN). then \ echo "I don’t found the configuration file for Doxygen ($(DOXYGEN_CONF))". INPUT to ’.OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C should be set to YES if the project in in C # Finally.otherwise. \ mkdir -p . even if not required |’ ’| make clean | Remove cache backup files generated by emacs and vi |’ ’| make realclean | Remove all generated files (including .o and binary) |’ ’| make doc | Generate documentation using doxygen (see www.) @echo "Please install Doxygen to use this option!" @echo "(’apt-get install doxygen’ under Debian)" else @if [ ! -d . $(INCLUDE_DIR)’". \ cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\(OUTPUT_DIRECTORY \+= \+\)./$(DOC_DIR)/. \ echo "Now generating one using ’$(DOXYGEN) -s -g $(DOXYGEN_CONF)’". \ 114 .

/$(DOC_DIR)/html/index. do echo "now updating $$attr to YES". \ fi $(DOXYGEN) $(DOXYGEN_CONF) @echo @echo Documentation generated in $(DOC_DIR)/ @echo May be you can try to execute ’mozilla .for attr in $(YES_ATTRIBUTES). done.html’ endif endif \ \ \ \ 115 . cat $(DOXYGEN_CONF) | sed -e "s/^\($$attr \+= \+\).*/\1YES/" > $(DOXYGEN_CONF).

Annexe C Le bˆtisier e Cette annexe est une collection des bˆtises qu’il faut faire au moins une fois e dans sa vie pour ˆtre vaccin´. a 116 . L’id´e est reprise de [Cas98] e e e La caract´ristique de beaucoup de ces erreurs est de ne pas provoquer de mese sage d’erreur du compilateur. le r´sultat ´tant la a e e valeur affect´e. C.2 Erreur sur l’affectation : : : : Affecter b ` a a a = b a == b La comparaison de a ` b. rendant ainsi leur d´tection difficile.2 Erreurs avec les macros Le m´canisme des macros est r´alis´ par le pr´processeur qui r´alise un traitee e e e e ment en amont du compilateur proprement dit. mais qui reste beaucoup moins fr´quente. La diff´rence e e entre le texte correct et le texte erron´ est souvent seulement d’un seul carace t`re. e e e Ce que voulait le programmeur Ce qu’il aurait dˆ ´crire ue Ce qu’il a ´crit e Ce qu’il a obtenu C. e C.1 Erreur avec les op´rateurs e Erreur sur une comparaison : : : : Comparer a et b if (a == b) if (a = b) une affectation de b ` a. Comme le traitement des macros est un pur traitement textuel.1. a C’est l’inverse de l’erreur pr´c´dente. La d´couverte de telles erreurs ne peut donc se faire que par un examen e e tr`s attentif du source du programe.1. e Ce que voulait le programmeur Ce qu’il aurait dˆ ´crire ue Ce qu’il a ´crit e Ce qu’il a obtenu Pourquoi tant de haˆ ? L’affectation est un op´rateur et non pas une ıne e instruction.1 C. Ce concept est abord´ en d´tail e e dans le chapitre 7. c’est un nid ` erreurs. sans aucun contexte.

Ceci peut amener des r´sultats surprenant .1 Un #define n’est pas une d´claration e la d´finition de la constante MAX initialis´e a 10 e e #define MAX 10 #define MAX 10 .4 Erreur avec les effets de bord Le corps d’une macro peut comporter plusieurs occurrences d’un param`tre.2. Exemple : e e #define CARRE(a) ((a) * (a)) l’utilisation de CARRE(x++) aura comme traduction ((x++) * (x++)) et l’op´e rateur ++ sera appliqu´ deux fois. Ceci peut provoquer les erreurs suivantes : 117 . ce qui est possible : il y a une instruction nulle derri`re l’instruction x = 10 . e – L’utilisation int t[MAX] . e e e sans aucun blanc entre les deux. et non pas l` o` r´side e a u e l’erreur. Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e Cette erreur peut provoquer ou non une erreur de compilation ` l’utilisation de a la macro : – L’utilisation x = MAX . ce qui g´n`rera e e un message d’erreur. e e cet effet de bord sera r´alis´ plusieurs fois. aura pour expansion int t[10 .b) (a + b) C.2.C. . a e C. ni tere minateur (pas de fi dans le style des if then else fi).2 Un #define n’est pas une initialisation la d´finition de la constante MAX initialis´e a 10 e e #define MAX 10 #define MAX = 10 . Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e Cette erreur sera g´n´ralement d´tect´e ` la compilation. e comparer les deux exemples suivants : D´finition de la macro e #define add(a. C.b) (a + b) param`tres e a et b aucun traduction (a + b) (a.3 Erreur sur macro avec param`tres e La distinction entre macro avec param`tres et macro sans param`tre se fait e e sur la pr´sence d’une parenth`se ouvrante juste apr`s le nom de la macro. aura pour traduction x = 10 .2.2.3 Erreurs avec l’instruction if L’instruction if ne comporte ni mot-cl´ introducteur de la partie then.. malheureusement le e e e e a message d’erreur sera ´mis sur l’utilisation de la macro. Si e a ` l’utilisation de la macro on r´alise un effet de bord sur le param`tre effectif. ` savoir la d´finition de la macro.b) (a + b) #define add (a. e C.] .

Les cas les plus gˆnants e e e sont les suivants : – La priorit´ des op´rateurs bit ` bit est inf´rieure ` celle des op´rateurs de e e a e a e comparaison. if ( a > b). Ce qu’il a ´crit : e On rappelle qu’un else est raccroch´ au premier if. #endif C.5 Erreurs avec les priorit´s des op´rateurs e e Les priorit´s des op´rateurs sont parfois surprenantes.Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue Ce qu’il a ´crit : e tester si a > b if ( a > b) a = b...4 Erreurs avec les commentaires Il y a deux erreurs classiques avec les commentaires : 1. On veut enlever (en le mettant en commentaire) un gros bloc d’instructions sans prendre garde au fait qu’il comporte des commentaires. La m´thode classique pour enlever (tout en le laissant e dans le source) un ensemble d’instructions est d’utiliser le pr´processeur : e #ifdef NOTDEFINED . ca n’aura pas l’effet escompt´ e e ¸ e par le programmeur. a = b. e Le programmeur a ´crit e x << 4 + 0xf il d´sirait e (x << 4) + 0xf il a obtenu x << (4 + 0xf) 118 . if ( a > b) if ( x > y) x = y.. Le probl`me vient aussi du fait de l’existence de l’instruction nulle : e Ce que voulait le programmeur : Ce qu’il aurait dˆ ´crire : ue tester si a > b if ( a > b) { if ( x > y) x = y.. Les commentaires ne pouvant ˆtre imbriqu´s. Le programmeur a ´crit e x & 0xff == 0xac il d´sirait e (x & 0xff) == 0xac il a obtenu x & (0xff == 0xac) – La priorit´ des op´rateurs de d´calage est inf´rieure ` celle des op´rateurs e e e e a e arithm´tiques. le programmeur oublie la s´quence fermante /*. } else . else ... Le compilateur ”mange” e donc tout le texte jusqu’` la s´quence fermante du prochain commentaire. a e 2. e C.

Si a e e une faute de frappe est commise sur cette ´tiquette. le programme continuera ` l’alternative suivante ce a qui peut poser probl`me. } C. switch(a) { case 1 : a = b. Comme l’´valuation de l’op´rande gauche e e e e e e ne r´alise ici aucun effet de bord. l’alternative par d´faut ne e e sera plus reconnue : l’´tiquette sera prise pour une ´tiquette d’instruction sur e e laquelle ne sera fait aucun goto (voir §2.j] et selon le contexte d’utilisation. Malheureusement. donc t[i.– La priorit´ de l’op´rateur d’affectation est inf´rieure ` celle des op´rateurs e e e a e de comparaison.5).2 Erreur sur le default L’alternative ` ex´cuter par d´faut est introduite par l’etiquette default.2.j] est e e ´quivalent ` t[j] qui est l’adresse du sous-tableau correspondant ` l’index j.7 Erreur sur les tableaux multidimensionnels La r´f´rence ` un tableau t ` deux dimensions s’´crit t[i][j] et non pas t[i. qui verra la e diff´rence entre l et 1 ? e C. elle pourra ˆtre accept´e par le compilateur..6 C. si on utilise par erreur la notation t[i. dans cette e e expression la virgule est l’op´rateur qui d´livre comme r´sultat l’op´rande droite e e e e apr`s avoir ´valu´ l’op´rande gauche. e C.2. (voir §2. defult : return(1). cette ´valuation est inutile . e a a C. Dans la s´quence ci-dessous.6. avec les fontes utilis´es pour imprimer les sources.1 Erreur avec l’instruction switch Oubli du break Sans l’instruction break.. et d’utiliser comme d´claration de r´f´rence dans une autre unit´ de compilae ee e tion : 119 . toutes les e e e parenth`ses sont n´cessaire : e e while ((c = getchar()) != EOF) { .j] ee a a e comme dans d’autres langages de programmation. } /* erreur non d´tect´e e e */ Version diabolique de cette erreur : si la lettre l de default est remplac´e par e le chiffre 1. En effet.8 Erreur avec la compilation s´par´e e e Une erreur classique est d’avoir un tableau d´fini dans une unit´ de compilation : e e int tab[10] . tr`s souvent utilis´e.6).6.

Rappelons que int tab[] et int *t ne sont ´quivalents que dans le seul cas e de param`tre formel de fonction. e Dans le cas qui nous occupe ici. 120 . la d´claration de r´f´rence correcte est : e ee extern int tab[] .extern int * tab .

fr/commun/bernard.lu/Tutoriel_Ansi_C/ (un tr`s bon tutorial en e ligne). voici quelques sites web qui e m’ont servis pour r´aliser ce polycopi´ et/ou qui m’ont parus int´ressants : e e e – [Cas98] : http://www-clips.cassagne/Introduction_ ANSI_C.Canteaut/COURS_C/ – [Fab02] : http://www.fr/codes/Anne.ltam.html – http://fr.C.org/wiki/Programmation_C – [Can03] : http://www-rocq.inria.wikibooks.imag.9 Liens utiles En plus des ouvrages cit´s dans la bibliographie. 121 .

F.inria. O’Reilly & Associates. [Fab02] [Her01] [KR88] [Pil04] [PKP03] Peter Prinz and Ulla Kirch-Prinz.net/c/cintro.php3.laas. B. ”IEEE Std 754-1985 IEEE Standard for Binary Floating-Point Arithmetic”. Aoˆ t 2002. IEEE Standards Association. Guide superflu de programmation en langage C. [Cas98] Bernard Cassagne. Technical report.W. Encyclop´die Informatique Libre. http://www-clips. CNRS/LAAS.fr/ ~matthieu/cours/c-superflu/index.Bibliographie [Can03] Anne Canteaut.cassagne/Introduction\_ANSI\_C. 2004. Tutorial. http://www-rocq. 2003. http://www. Canteaut/COURS_C/. The C Programming Language. Laboratoire CLIPS UJF/CNRS.M. ”Introduction au Langage C”. Introduction au Langage C. Ritchie. Tutorial. 2nd edition. Dec.ltam. 2001. e commentcamarche. Technical rec port. Technical a report. ”Programmation en Langage C”. Jean-Fran¸ois Pillou.fr/commun/\\ bernard. Kernighan and D. Matthieu Herrb. 1988. 1997-1998. Englewood Cliffs. Faber. C Pocket Reference.lu/Tutoriel_Ansi_ u C/. USA. INRIA projet CODES. Technical report.fr/codes/Anne. [Ste90] David Stevenson. Prentice-Hall. http://www.imag. 2003. 1990. 122 .html. New Jersey. Introduction ` la programmation en ANSI-C. http://www.