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3. APLICACIONES PARA WINDOWS.

CONTROLES BÁSICOS

EL CUADRO DE HERRAMIENTAS

El Cuadro de herramientas es la caja de herramientas donde se encuentran los controles


que se van ha usar para diseñar la interface de los diferentes tipos de aplicaciones, este varia
de acuerdo al tipo de plantilla elegida.

Para utilizar el Cuadro de herramientas es necesario elegir la ficha adecuada para después
seleccionar el control y arrastrarlo sobre el formulario o contenedor donde se desea ubicar,
también es posible hacer doble clic sobre el control para que éste se posicione en las
coordenadas 0,0 del formulario activo.

CONTROL Label

El control Label se corresponde con una etiqueta que muestra un texto no editable. El
control Label se utiliza para los títulos y descripciones de otros controles.

Propiedades
PROPIEDAD DESCRIPCIÓN
Anchor Es una nueva propiedad que permite determiner a que extremos del
formulario o contenedor está fijada la posición del objeto
Autosize Ajusta el texto de la etiqueta al tamaño del control
BackColor Especifica el Color de fondo de la etiqueta
BorderStyle Controla la apariencia del borde de la etiqueta. Tiene 3 opciones
Cursor Especifica el cursor que aparece al situar el ratón sobre la etiqueta
Dock Con Docking lo que hacemos es indicarle al control dos bordes a los que estará
conectado, de tal manera que si se redimensiona el formulario el control se
redimensionará también.
Enabled Habilita o deshabilita la etiqueta
Font Configura la fuente del texto de la etiqueta
Forecolor Especifica el color del texto de la etiqueta
Location Indica la posición de la etiqueta con respecto a su contenedor
Locked Bloquea el control para que no se mueva o modifique de tamaño
Right ToLeft Determina la alineación del texto con respecto al control
Size Configura el tamaño del control en pixeles
Text Visualiza el texto de la etiqueta
TextAlign Alinea el texto hacia el control, sea: izquierda, derecha o centro
Visible Visualiza o no el control

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Métodos
MÉTODO DESCRIPCIÓN
FindForm Devuelve el formulario en que se encuentra el control
Focus Pone el foco sobre la etiqueta
Hide Oculta la etiqueta, sin descargarla de la memoria
Refresh Repinta la etiqueta
SetLocation Ubica la etiqueta en una cierta posición de la pantalla
SetSize Configura el tamaño de la etiqueta
Show Hace visible la etiqueta

Eventos
EVENTO DESCRIPCIÓN
Clic Se desencadena al dar clic con el ratón sobre la etiqueta
DoubleClick Se desencadena al dar doble clic con el ratón sobre la etiqueta
GotFocus Ocurre al fijar el foco sobre el control
LostFocus Ocurre al salir el foco del control
MouseEnter Se habilita al ingresar el ratón sobre la etiqueta
MouseLeave Se habilita al salir el ratón de la etiqueta
MouseMove Se desencadena al pasar el ratón sobre la etiqueta

Notas:

1. Para provocar un salto de línea en el texto de un control Label


Label1.Text = "Primera línea" & vbCrLf & "Segunda línea"

CONTROL TextBox

El control TextBox es uno de los más utilizados en Windows. Este control se utiliza para
mostrar e introducir texto.

El control TextBox se suele utilizar para introducir y modificar líneas de texto, como son los
números y las contraseñas.

Propiedades
PROPIEDAD DESCRIPCIÓN
CharacterCasing Nueva propiedad que convierte a mayúsculas o minúsculas el texto.
Lines Muestra el contenido de cada línea del texto.
MaxLength Determina el número de caracteres que se pueden ingresar en el control.
MultiLine Si es true se pueden escribir varias líneas de texto.
PasswordChar Señala el carácter que aparecerá como máscara de entrada
ReadOnly Indica que el control solo se puede ver pero no editar. Antes se llamaba
Locked.

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ScrollBars Habilita las barras de desplazamiento si el control es multilínea.
Text Contiene el texto del control
WordWrap Cambia de línea al llegar al extremo derecho del control.

Métodos
MÉTODO DESCRIPCIÓN
AppendText Añade texto al final del texto actual
Clear Borra el contenido del cuadro de texto
Copy Copia el texto y lo envía al portapapeles
Cut Corta el texto y lo envía al portapapeles.
Paste Pega el texto del portapapeles al cuadro.
Reset text Inicializa el texto
Select Selecciona el texto.
Undo Deshace el último cambio en el texto

Eventos
EVENTO DESCRIPCIÓN
Key Down Ocurre al pulsar hacia abajo una tecla extendida
Key Press Ocurre al pulsar una tecla normal
Key Up Ocurre al soltar una tecla extendida previamente pulsada
TextChanged Es un nuevo evento que reemplaza al evento Change
Validated Rehabilita después de validarse el control
Validating Se habilita cuando el control esta validándose

Nota: En el caso de que se requiera que al pulsar Enter en el control TextBox el foco cambie
al siguiente control se puede utilizar este controlador de evento
'Al pulsar una tecla, detecte si se pulsó enter y pase el foco al siguiente
control
Private Sub TextBox1_KeyPress(ByVal sender As Object, ByVal e As
System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs) Handles TextBox1.KeyPress
'Si se pulsó Enter
If e.KeyChar = ChrW(Keys.Enter) Then
'Provoca el evento KeyPress
e.Handled = True
'envío la tecla Tab
SendKeys.Send("{TAB}")
End If
End Sub

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CONTROL Button

Este control representa el botón clásico de Windows, es habitual que ejecute operaciones
fundamentales dentro del formulario como ir a otro formulario, realizar operaciones con los
contenidos de los controles, etc.

Propiedades
PROPIEDADES DESCRIPCIÓN
Name Generalmente usaremos el prefijo btn
BackGroundImage Especifica la imagen de fondo que usara el botón
DialogResult Determina el valor del formulario padre si se da clic sobre el botón
FlatStyle Determina el estilo o apariencia del control. Tiene 3 valores
Image Imagen que se mostrara en el control
ImageAlign Alineación de la imagen dentro del control

Métodos
MÉTODO PROPIEDAD
Refresh Redibuja la imagen de nuevo
Dispose Libera todos los recursos utilizados por el objeto

Eventos
EVENTO DESCRIPCIÓN
Click Se desencadena al dar clic con el Ratón sobre la etiqueta
GetFocus Ocurre al ingresarse el foco sobre el botón
LostFocus Ocurre al salir el foco del botón
Mouseenter Se habilita al ingresarse el ratón sobre el botón
MouseLeave Se habilita al salir el ratón del botón

CONTROL PictureBox

El control PictureBox es un control que se puede utilizar para mostrar una imagen. Puede
mostrar distintos tipos de archivos: mapa de bits, metarchivo, icono, JPEG, GIF o PNG.

Propiedades
PROPIEDADES DESCRIPCIÓN
Name Generalmente usaremos el prefijo img
Image contiene la imagen que se quiere mostrar
BorderStyle Borde de la imagen
Fixed3D Borde tridimensional.
FixedSingle Borde de una sola línea.
None Sin borde.
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SizeMode Forma en la que se adapta el tamaño de la imagen al tamaño del control
El tamaño del control debe ajustarse igual que el
AutoSize
tamaño de la imagen que contiene.
La imagen se muestra en el centro si PictureBox es más
grande que la imagen. Si la imagen es más grande que
CenterImage
PictureBox, la imagen se coloca en el centro del control
y se recortan los bordes exteriores.
La imagen se coloca en la esquina superior izquierda
Normal de PictureBox. La imagen se recorta si es más grande
que el objeto PictureBox que la contiene.
La imagen situada dentro de PictureBox se estira o
StretchImage
encoge para ajustarse al tamaño del mismo.
La imagen se ajusta al tamaño del control, aplicando
Zoom
un efecto de zoom para ello

Métodos
MÉTODO PROPIEDAD
NotifyDefault Indica si el botón serpa el control por defecto. Es de tipo lógico
Performeclick Ejecuta el evento clic del botón

Eventos
EVENTO DESCRIPCIÓN
Clic Se desencadena al dar clic con el Ratón sobre la etiqueta
GetFocus Ocurre al ingresarse el foco sobre el botón
LostFocus Ocurre al salir el foco del botón
Paint Se produce cuando vuelve a dibujarse el control
LoadCompleted Se produce cuando la carga asíncrona se ha completado

CONTROL GroupBox

Antes conocida como Frame, es un contenedor que se utiliza para agrupar varias opciones
que pueden ser de opción única como el RadioButton o de opción múltiple como los
CheckBox

Este control se utiliza como contenedor y por si solo no tiene mucha funcionalidad es por
eso que solo veremos sus principales métodos y eventos.

Propiedades
PROPIEDAD DESCRIPCIÓN
Name Generalmente utilizaremos el prefijo GBX
Enabled Determina si el botón esta habilitado o deshabilitado
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Text Indica que se mostrara como encabezado del control
Visible Muestra y oculta el control y todo su contenido

Métodos
MÉTODO DESCRIPCIÓN
Focus Pone el foco sobre el control
Hide Oculta el control, sin descargarlo de la memoria
Show Pone visible el cuadro de grupo

Eventos
EVENTO DESCRIPCIÓN
GetFocus Ocurre al ingresar el foco sobre el control
LostFocus Ocurre al salir el foco del control

CONTROL ListBox

El control ListBox permite seleccionar elementos de una lista que el usuario puede fijar de
en modo diseño o editando sus propiedades. En tiempo de ejecución se pueden agregar
elementos utilizando el método Add del control.

Para añadir elementos al control se puede utilizar la propiedad Items de la ventana


Propiedades .

Para agregar los mismo items que el ejemplo anterior en tiempo de ejecución se deberían
ejecutar las siguientes instrucciones
Cadena.Add(“A Coruña”)
Cadena.Add(“Lugo”)
Cadena.Add(“Ourense”)
Cadena.Add(“Pontevedra”)
Cadena.Add(“Vigo”)

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Después de introducir los ítems en el objeto ListBox se mostrará en el formulario un cuadro
con el siguiente aspecto:

Propiedades
PROPIEDADES DESCRIPCIÓN
Name Generalmente usaremos el prefijo lst
ColumnWidth Indica el ancho de cada columna en una lista de varias columnas
HorizontalExtent Indica el ancho mismo en píxeles que se requiere para que aparezca la
barra horizontal
HorizontalScollBar Muestra u culta la barra de desplazamiento horizontal de la lista
Integral height Determina que las opciones de la lista se vean en forma completa
ItemHeight Devuelve el Alto en píxeles de cada elemento de la lista
Ítems Es la principal propiedad y se refiere a los elementos de la lista
MultiColumn Indica si los elementos se pueden ver en varias columnas
ScrollAlwaysVisible Visualiza siempre las 2 barras de desplazamiento
SelectionMode Determina la forma de selección
Sorted Ordena la lista en forma ascendente
SelectedIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado
SelectedIndices Devuelve una colección se los índices seleccionados
SelectedItems Es una colección donde se guardan los elementos seleccionados

Métodos
MÉTODOS DESCRIPCIÓN
findString Devuelve el índice de un elemento buscado en una lista. Sino existe
devuelve -1 y si existe devuelve un numero mayor que -
FindStringExact Realiza una labor similar al método anterior pero compara con exactitud la
cadena
GetSelected Devuelve True si un elemento ha sido seleccionado o False sino

Eventos
EVENTOS DESCRIPCIÓN
DoubleClick Ocurre al dar dos veces clic sobre la lista
SelectedIndexChanged Ocurre al cambiar el índice del elementos seleccionado

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CONTROL CheckedListBox

El control CheckedListBox es siminar al ListBox con la diferencia de que cada elemento de la


lista tiene anexo una casilla de verificación.

Sus propiedades son similares a las del ListBox por ello veremos aquellas propiedades que
son diferentes.

El aspecto de un CheckedListBox es el siguiente:

Propiedades
PROPIEDADES DESCRIPCIÓN
Name Generalmente usaremos el prefijo ckl
CheckedOnClick Establece si el control podrá ser fijado la primera vez al dar clic
CheckedItems Es una colección donde se guardan los elementos seleccionados
CheckedIndices Devuelve una colección se los índices seleccionados

Métodos
MÉTODOS DESCRIPCIÓN
GetItemChecked Devuelve True si un cierto Ítem ha sido seleccionado y False si no
GetItemCkeckState Devuelve el valor de la propiedad CkeckState
SetItemChjecked Establece o quita la selección de un cierto elemento
SetItemCheckState Establece la propiedad CheckState de un cierto elemento

Eventos
EVENTOS DESCRIPCIÓN
ItemCheck Se produce cuando cambia de estado alguno de sus elementos
SelectedIndexChanged Se produce cuando se modifica la selección de un elemento

CONTROL ComboBox

El control ComboBox se corresponde con la tradicional lista desplegable que permite


seleccionar uno de sus elmento al hacer clic sobre él.

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El aspecto de un ComboBox es el siguiente

Propiedades
PROPIEDADES DESCRIPCIÓN
Name Generalmente usaremos el prefijo cbo
Ítems Es la principal propiedad y se refiere a los elementos del combo
maxDropDownitems Indica el máximo numero de elementos que se mostraran al
desplegarse el combo
Maxlenght Determina el máximo numero de caracteres que se podrán escribir
Sorted Ordena los elementos del combo en forma ascendente
Style Especifica el tipo de combo que puede ser. Simples dropdown, y
dropdownlist
SelectedIndex Devuelve o establece el índice del elemento seleccionado
Text Se refiere al texto escrito en el cuadro del combo

Métodos
MÉTODOS DESCRIPCIÓN
FindString Devuelve el índice de un elemento buscado en el combo. Sino existe
devuelve -1 y si existe devuelve un numero mayor que -1
FindStringExact Realiza una labor similar al método anterior pero compara con exactitud la
cadena

Eventos
EVENTOS DESCRIPCIÓN
Clic Ocurre al dar clic con el Ratón a un elemento de la lista
DoubleClick Se da al dar dos veces clic sobre un elemento de la lista
SelectedindexChanged Ocurre cuando al cambiar el índice del elemento seleccionado
SelectionChangeCommited Se da cuando se selecciona un elemento del combo
TextChanged| Ocurre al cambiar la propiedad Text del combo

COLECCIÓN Ítems

Para poder manipular cualquier control que contenga elementos de una lista desde el código
debemos aprender a manipular colecciones, para ello es necesario conocer la forma de
realizar las siguientes operaciones:

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• Añadir elementos a una lista:

o ListBox1.Items.Add(ítem)-> Añade el ítem al final de la lista


o ListBox1.Items.Insert(posición, ítem)-> Añade el ítem en la posición indicada
• Eliminar elementos de una lista:

o ListBox1.Items.Clear-> Elimina todos los elementos de la lista


o ListBox1.items.RemoveAt(index)-> borra el elemento de la posición indicada
• Acceder a elementos individuales de la lista

o ListBox1.Items(i)->Se puede acceder a un elemento individual de la colección


por su posición, se debe tener en cuenta que la primera posición es la 0 y la
última es el número de elementos-1
Propiedades
PROPIEDADES DESCRIPCIÓN
All Devuelve un objeto con todos los elementos de la colección
Count Devuelve el numero de elementos del combo
ValueMember Indica la propiedad que se va a utilizar como valor real

Métodos
MÉTODOS DESCRIPCIÓN
Add Añade un elemento al final del combo
Clear Borra todos los elementos del combo
CopyTo Almacena todos los elementos de una colección y los envía a un array
Contains Acepta como parámetro un objeto y devuelve el valor True/False indicando si
está contenido o no en la colección
Insert Inserta un elemento en la posición indicada por el índice
Remove Elimina un elemento del combo de acuerdo a su índice

MENÚS

Los menús se construyen a partir de la clase MenuStrip, que representa un contenedor de la


estructura de menús de un formulario.

Para crear un menú se debe arrastrar el control sobre el formulario. El control se podrá
observar en la posición superior del formulario y en la parte inferior, en la denominada
bandeja de componentes.

El control MenuStrip se compone de objetos ToolStripMenuItem. Los elementos del menú se


pueden introducir de forma gráfica desde la vista Diseño del formulario.

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Después de tener diseñado el menú lo único que hay que hacer es programar la acción
ligada a cada una de las opciones. Para acceder al controlador del evento Clic de una opción
tan solo es necesario pulsar doble clic sobre la misma desde la vista Diseño.

El carácter ampersand (&) hace que el carácter siguiente se convierta en la tecla de acceso
rápido. Las recomendaciones de diseño de la interfaz indican que todos los elementos de un
menú deben tener tecla de acceso rápido.

Por omisión el aspecto del elemento de menú es una etiqueta con texto estático, aunque es
posible cambiar ese aspecto para mostrar un ComboBox o un TextBox utilizando para ello el
botón derecho de cada uno de los elementos del menú. Se debe tener en cuenta que los
elementos de tipo ComboBox y TextBox no pueden tener submenús.

Se pueden insertar separadores en los menús, para ello se debe situar el cursor en el lugar
deseado y pulsar el botón derecho, entonces seleccionar Insertar>Separator.

La propiedad Enabled, permite deshabilitar las opciones no disponibles en un momento


dado.

MENÚ CONTEXTUAL

Un menú contextual es aquel que surge al hacer clic con el botón derecho del ratón. El
control que se corresponde con el menú contextual es el control ContextMenuStrip.

Al arrastrar un control ContextMenuStrip hacia un formulario, el control ContextMenuStrip se


muestra como un cuadro en la parte superior del formulario con el texto "Escriba aquí" en su
interior, y se agrega un icono a la bandeja de componentes. A diferencia de MenuStrip, sólo
pueden agregarse elementos adicionales debajo del primer elemento de menú, creándose un
menú vertical

Para asociar un elemento ContextMenuStrip con un control particular se debe asociar la


propiedad ContextMenu del control con el control de menú contextual que le corresponda.

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CONVENCIONES

En el siguiente enlace tendremos amplia información sobre convenciones al respecto de la


programación en .NET

http://msdn.microsoft.com/es-es/library/czefa0ke%28v=vs.71%29.aspx

Mayúsculas y minúsculas Pascal

La primera letra del identificador y la primera letra de las siguientes palabras concatenadas
están en mayúsculas. El estilo de mayúsculas y minúsculas Pascal se puede utilizar en
identificadores de tres o más caracteres. Por ejemplo:

BackColor

Mayúsculas y minúsculas Camel

La primera letra del identificador está en minúscula y la primera letra de las siguientes
palabras concatenadas en mayúscula. Por ejemplo:

backColor

Mayúsculas

Todas las letras del identificador van en mayúsculas. Utilice esta convención sólo para
identificadores que estén formados por dos o menos letras. Por ejemplo:

System.IO
System.Web.UI

Para nombrar los controles


Es conveniente utilizar prefijos comunes a los controles para identificar el tipo de control por
su nombre, de la misma manera se debe incluir en el nombre su funcionalidad. De esta
forma si tenemos un control que se denomina BntCerrar, el nombre nos aporta dos datos: el
tipo de objeto y la función que realiza.

Control Prefijo
Button Btn
Label Lbl
GroupBox Gbx
Timer Tmr
TextBox Txt
ListBox Lst
ComboBox Cbx

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CheckedListBox Cxl
El control MenuStrip se suele dejar con el nombre por defecto ya que suele haber un único
menú en cada formulario.

Control del orden de tabulación


Es importante verificar el orden de tabulación de los controles. En los controles que pueden
tomar el foco, el orden de tabulación lo determina la propiedad TabIndex (también
podemos evitar que esos controles entren en el orden de tabulación estableciendo la
propiedad TabStop a False). El control Label no puede tomar el foco, aunque si tiene
propiedad TabIndex. En este caso, la propiedad se utiliza para establecer que control tomará
el foco al utilizar su tecla de acceso, que será el siguiente en el orden de tabulación.
Podemos establecer manualmente la propiedad TabIndex, o bien utilizar la opción ORDEN DE
TABULACIÓN del menú VER que permite establecerla de forma visual.

PRÁCTICA

1) Realizar un proyecto llamado DatosPersonales donde se solicite la siguiente


información
a. Nombre de usuario
b. Contraseña
c. Si la contraseña es igual a una dada se mostrará un ComboBox que permita
seleccionar el nivel de estudios. El nivel de estudios estará previamente
cargado con los siguientes datos: Estudios primarios, Estudios medios y
Estudios superiores
d. El el caso de que seleccione
i. Estudios superiores, se mostrará un ComboBox en el que se incluirán
las siguientes opciones: Ingeniería superior y Licenciatura
ii. Estudios medios, se mostrará un ComboBox en el que se incluirán las
siguientes opciones: Ingeniería técnica y Diplomatura,
iii. Estudios básicos, se mostrará un ComboBox en el que se incluirán las
siguientes opciones: ESO, Bachillerato y Módulo superior

En todos los casos los datos se agregarán desde el programa

e. Al seleccionar el tipo de estudio se debe mostrar un control CheckedListBox


que muestre opciones de 4 temas de interés (deportes, lectura, teatro y
música). El usuario podrá elegir cualquiera de ellos.
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f. El formulario debe incluir un botón para cerrar

Se deben respetar las convenciones de nombres de controles.

2) Realizar un documento técnico que muestre un esquema de la interfaz con los


nombres de los controles y eventos a los que responde.
3) Realizar un pequeño manual de usuario que indique el funcionamiento del programa.
4) Eliminar el botón Cerrar y crear un menú que tenga las entradas Archivo>Cerrar

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