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ISOLA DEL SANGUE

Ratti del Clan
Ratto del Clan Qretch Spezzadenti Skreem Arraffawarp M 5 5 5 AC 3 3 3 AB 3 3 3 FO 3 3 3 R FE 3 1 3 1 3 1 I 4 4 4 A D 1 5 2 5 2 5

Guardie del Mare di Lothern
M AC AB FO R FE I Guardia del Mare 5 4 4 4 4 3 3 3 3 1 1 5 5 Signore del Mare Althin 5 A D 1 2 8 8

Equipaggiamento: armatura leggera, lancia, arma a una mano, scudo. Reggimenti: un reggimento include 20 Ratti del Clan con lancia, inclusi musico, alfiere e Capoartiglio Qretch Spezzadenti. Un reggimento conta 20 Ratti del Clan senza lancia, inclusi musico, alfiere e Capoartiglio Skreem Arraffawarp.

Equipaggiamento: armatura leggera, lancia, arma a una mano, arco, scudo. Regole Speciali: Attacca Sempre per Primo. Tipo di truppa: Fanteria. Reggimento: il reggimento include 10 Guardie del Mare di Lothern, inclusi musico, alfiere e il Signore del Mare Althin.

Squadre Arma
M AC AB FO R FE I Gettafiamme Warp 5 3 3 3 3 1 3 Mortaio del Vento Venefico 5 3 3 3 3 1 3 A D 2 5 2 5

Maestri di Spada
M AC AB FO R FE I Maestro di Spada 5 Signore della Lama Kalaer 5 6 6 4 4 3 3 3 3 1 1 5 5 A D 2 3 8 8

Equipaggiamento: armatura pesante, arma a una mano. • Il Gettafiamme Warp segue le regole per i lanciafiamme a pagina 114 del Regolamento. • Il Mortaio del Vento Venefico segue le regole per le catapulte a pagina 114 del Regolamento. Tipo di truppa: Fanteria.

Equipaggiamento: armatura pesante, grande arma, arma a una mano. Regole Speciali: Attacca Sempre per Primo. Tipo di truppa: Fanteria. Reggimento: il reggimento include 10 Maestri di Spada, inclusi musico, alfiere e il Signore della Lama Kalaer.

Rattogri
M AC AB FO R FE I Rattogre 6 3 1 5 4 3 4 Mastro Modellatore Greel 6 5 3 4 4 2 5 A D 3 5 2 6

Predoni di Ellyrion
Predone di Ellyrion Eltheus Occhiodifalco Destriero elfico M 5 5 9 AC 4 4 3 AB 4 5 0 FO 3 3 3 R FE 3 1 3 1 3 1 I 5 5 4 A D 1 8 1 8 1 5

Equipaggiamento: artigli. • Il Mastro Modellatore Greel porta armatura leggera e un’arma a una mano. Regole Speciali: Furia, Paura. Tipo di truppa: Fanteria Mostruosa. Reggimento: il reggimento include due Rattogri e il Maestro Modellatore Greel.

Equipaggiamento: armatura leggera, lancia, arma a una mano, arco. Regole Speciali: Attacca Sempre per Primo, Cavalleria Leggera. Tipo di truppa: Cavalleria. Reggimento: il reggimento include cinque Predoni di Ellyrion incluso Eltheus Occhiodifalco.

Stregone Ingegnere Ratchitt
Ratchitt M AC AB FO R FE I 5 3 3 3 3 2 4 A D 1 5
Equipaggiamento: pistola, alabarda. Regole Speciali: Mago di primo Livello (conosce sempre Fulmine Warp, Proiettile Magico lanciato con 6+ che infligge D6 colpi a Forza 5). Tipo di truppa: Fanteria.

Caladris il Mago
Caladris M AC AB FO R FE I 5 4 4 3 3 2 5 A D 1 8
Equipaggiamento: arma a una mano, Bastone Incanalatore (vedi pagina 176 del Regolamento). Regole Speciali: Attacca Sempre per Primo, Mago di primo Livello (può scegliere da qualsiasi Sapere della Magia). Tipo di truppa: Fanteria.

Signore della Guerra Stirpediratto
Skreet Stirpediratto M AC AB FO R FE I 5 6 4 4 4 3 7 A D 4 7
Equipaggiamento: armatura pesante, arma a una mano, alabarda, Talismano di Protezione (vedi pagina 175 del Regolamento). Regole Speciali: Presenza Ispiratrice. Tipo di truppa: Fanteria.

Principe Althran Cavalcatempesta
M AC AB FO R FE I Althran Cavalcatempesta 5 Artiglioaguzzo 6 7 5 6 0 4 5 3 5 3 4 8 5 A D 4 10 4 7

Equipaggiamento: Armatura della Buona Sorte (vedi pagina 174 del Regolamento), arma a una mano, lancia. Regole Speciali: Attacca Sempre per Primo, Presenza Ispiratrice. • Artiglioaguzzo ha Volo, Bersaglio Grande ed incute Terrore. Tipo di truppa: Mostro Cavalcato.

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