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curso de DIBUJO HUMORISTICO

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La realizaci6n 3

Historieta seria

EI blanco y el negro en la historieta

La buena dosiftcacton de blancos y negros en las viiietas es alga que entra en el terreno de la composlclon. En el ctiaderno anterior ya hlclmos rnenclon de este terna. Dijimos que, par Fig. 2

Fig. 1. - Alex Raymond (Rip Kirby).

10 general, en las virietas suele haber unos dos teretes de blanco y un tereio de negro, y que en buena parte esto dependia del historietista y del tipo de hlstorieta,

Las mane has de negro pueden provocarse por dos causas: porque haya cosas negras en las viiietas (el tra]e de un personaje, un determinado objeto), 0 a causa de las sombras (figs. 2 y 3).

"£ SE ESCV-'?RID/20 4GEltTE DE LLJ MANOMETA'i..!CA ESTA' ESCONDIDO POR .aao/ CCRcA. /SI VE 4L(;O SOSPEC,J...IOSO ..• /

Figs. 2 Y 3. - Las manchas de negro pueden estar produ- Eva Jones y telefono) 0 por las sombras, como ocurre an

cidas par al color de una prenda u objeto (chaqueta de la figura 3.

2

En el primer caso, poner a un personaje una prenda negra 0 dtbujar algLin objeto de este color, dependera en gran parte, 0 total mente. de nuestra voluntad. AI manchar de negro ciertas partes de la vifieta, 10 que perseguimos. en realldad. son efectos compositivos. Para evitar que la vifieta a el conjunto de toda una paqlna queFigs. 4 a 7. Vea como al dibujar de negro algunas prendas de 1.05 personajes obtenemos un mayor jueg.o de tonos

de demasiado «blanco». prevemos que los personajes lleven su indumentaria negra 0 que algunos objetos del fonda 10 sean (figs. 4 a 7). EI otro motivo de la existencia de negros en la viiieta, es el sombreado, punto importante en nuestro trabajo y que enseguida vamos aver.

en las viiietas. Estas corresponden respectivamente a Casalla, Lilley, Raymond y J. Ortiz.,

Texlo: ROQUE. GU!NART

D ibu [os. CAR LOS I.:A S ALLA

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CABO

-

Fig. 4

•.• y no'tard~ en comprendel' que el solo se habfa aasado conmi.go para tener una ocasian de comenzar su carrera.

Ag.5

3

Fig. 6

-

Fig. 7

EI trazo y la mancha

Antes de entrar en el tema de la luz y la sombra, veamos como se consiguen tecnlcarnente las zonas negras u oscuras de una vifieta.

Para dlbular, como sabe, contamos can dos elementos prtnclpales: la pluma y el plncel,

r

-

-- ..........

Fig. 8. - Trazos de pluma.

La pluma hace trazos; eJ pincel tarnblen, pero apretandolo un poco mas, podemos obtener 11- neas bastante gruesas que, reuntdas, dan como resultado manchas negras (figs. 8 a 11).

Fig. 9. - Trazos fines de pineel.

Fig. 10. - Trazos gruesos de pi ncel,

4

Fig. 11. - Mancha obtenlda con pineal.

Acumulanda muchos trazos de plurna, paralelos o cruzados, podemos obtener una especie de mancha que sera mas 0 menos oscura, cuanto mayor sea la cantidad de trazos que apliquemos. Este sistema no es el mas apropiado para la historieta. En ella se busca sabre todo un dtbujo asquernatico y simple, que sea especialmente expresivo. EI sombreado por acumulaci6n de tra-

zos produce dibujos demasiado recarqados, que restan espontaneidad a la narraci6n. Par otro lado, Jos dibujos de historieta suelen reducirse cuando se imprimen. haclendose esto, ademas, sobre papeles de mediana calldad. Resultado: los trazos se empastan, produclendose un efecto sucio donde [as detalles se pierden (fig. 12 y 13).

Fig. 12.- Dibujo muy tramado reproducido al mismo tamana que se dlbuj6.

5

'Fig. 13. -AI, raduclrlo, laslfneas se _·ernpastan., se unen produelendo manchas sucias.

No obstante. utllizados con moderaclcn, los tramados suelenapl.icarse a rostros,sobre todo, con buenos resultados. Nuestra tendencia sera trabajarasf 10 menos posible (fig. 14 a 16).

La mancha de pineel bien dada es 10 ideal'. Se trabaja con mas soltura y los efectos son siempre buenos y expreslvos. EI pmcel es el lnstrumenta ideal para manchar en la historieta. y Ie recomendamos que, desde este momenta, practique con 131 (fig. 17 a. 20),

Cuando termmen de lIora r y enterrara sus muertos,i velve r1 n Ilolt3ca mea rle.!

Fig. 15

Fig. 16

Figs. 14 a 16. - Los rayados a plurna 0 plncel, dados con discreei6n, pueden produelrinteresantes efectos, como puede comprobar en estas tres vli'ietas de Casalla,

Duraticna y Blasco. Fig. 11.- Tlpico manehado al plncal,

6

La

iluminaci6n

PU;_<;;AI.//JO cas ~LA S, WAfJ SE4LG.TA VElJlr AL PE:5PNE}JPERSE AI", GO OESI/ ASIENTOY t'DM£NZ~fl a P£5eeNso ... r----:--r--i

Figs. 18, 19 Y 20. - Tres estilos de manchado al pincel en estes vii'iet.as, las dos prtmeras de Ambr6s y Robins respectivamente.

Fig. 21. - Magistral viiieta de Alex Raymond donde los efectos de sombreado juegan un papel importantisimo.

La ilurninaclon es uno de los aspectos de la his-tori.eta que rrrassuele asustar a !os que se inician en esta especialidad,

Bien, la cos a no es para tanto. Haclendonos una breve y previa compostcron de .Iugar creemos que el tema se aclarara bastante.

7

EI foco luminoso

Lo primero que tenemos que prever para llumlnar [0 sombrear. es 10 mismo) una vifieta es el lugar donde se halla el foco de luz, Generalmente este foco no se encuentra dentro de la vineta. pero sf "en alglin lugar» fuera de ella. Puede estar a la derecha, a la izquierda, arriba, abajo ... Bien; determinada la sltuaclon del foco

~1£1. 22

Fig. 24

8

Ialtuaclon que fija usted) todo consis e en lluminar la viiieta de acuerdo can la posicion del mismo. Si el foco esta a la derecha. todas las sombras quedaran a la izquierda de los personajes y objetos; si esra a la lzqulerda todas las sombras quedaran a la derecha; si esta arriba, sombras abajo, y si esta aba]o, sombras arriba (fig. 22 a 26) .

Fig. 23

Fig. 25

Fig. 26

Figs. 27 a 31. - No Importan los detalles en el sombreado. sino el -efecro- total del cuadro Vea 101 eXC8- lentes resultados a que han Ilegado en estas vifietas Blas.co, Gimenez, Ortiz~Marotq y Casalla.

Esto ee 10 mas simple, pero puede darse el caso de que haya mas de un foco. Bien, esto requiere un estudio especial en el que, par ahara, no nos vamos a meter. Estos estudios de i1uminaclones especiales debera ir hactendolos usted poco a poco, ensayando tipos distintos de llumtnacton. efectos especiales, etc., a medida que su dornlnio del claroscuro sea mayor. Por ahara trabaje slernpre previendo un solo foco.

De todos modos, la ihrminaclon en la hlstorieta no sera nunca rigurosa. La sttuaclon del foco 0 focos sera siempre una referencia general. dentro de [a cual no nos pondremos a resolver con implacable 16gica pequeiios detalles de sombras en arrugas 0 en el cabello de algun personaje, etc. Los sombreados se resolversn a-grosso modo". Nadie se fijara en los detalles pequefios, y sl en el conjunto gratico de la vlrieta. Es este conjunto el que verdaderamente importa, el efecto general de luz y sombra que en el haya (figs. 27 a 3.1).

Fig. 27

Fig. 28

9

Fig. 2.9

SIENlO CQ,IOSI W4 SOPOR 5ERJESE JlPOOER,ANooOE M(

i i IGUAL.OUELE ItA· SlICE· 0100 A aLA.1 Ii iLUE - GO ES VERDAO,ES-

"fA. CCReA!!

fIg. 30

Fig. 31

La resoluc16n del sombreado

EI hecho de resolver los problemas de 'uz ysombra trazo a trazo 0 plncelada a plncelada, es algo que se refiere a la tecnica de dlbular, ala practica. Le aseguramos que no hay forma de expllcar el c6mo se hace en ultima instanciacuando usted esta can su pineel en la mana frente al papel en blanco.

A. 10 sumo pademos darle dosconsejos muy generales que sera usted, finalmente, quien deba resolverlos,

o ReaIice, en las vU'ietas cuyo sambreado Ie presente problemas, un estudlo previa a lapiz donde queden resueltas tadas las difieultades, Eneste booeto trabaje concuidada.

10

borre si es prectso y acnie con cierta 16glca (fi.g. 32).

o Una vez resuelto cuidadosamente este boceto a [apiz. paselo a ttnta 10 mas espontarrearnente posible (fig .. 33).

Esto es trnportante: la calldad y -naturalldadde los sornbreados- depende en gran rnedlda de la espontaneidad can que se ejecuten. Trace COn soltura y sin miedo. de pinceladas libres y agiIes. A ser postble trabaje con pineeL Este es el mejor camino.

Y mucha practtca. Laespontaneidad es lrnportante: ahora bien, la practice 10 es mas aiin,

Fig. 32

Fig. 33

~..

-_

-

--_.

-

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Vliietas normales y vifietas muy sombreadas

Por 10 general, las viiietas de una historieta no estan muy sombreadas: ya 10 hernos dlcho: suele haber un tercio de negro y dos tercios de blanco. Esta proporci6n es vallda para 10 que podriamos lIamar viiietas .. normales ...

Cuando el desarrollo de la acci6n 10 requlera podemos acentuar los negros: en viiietas de clerto drarnatlsrno, cuando los personajes dicen algo decisivo en' la trama, etc; y luego, clare, en escenas nocturnas; en secuenclas de mlsterto o terror. ,. Vea las figuras 34 a 36,

F1g. 35. - Gimenez.

EI sombreado no tiene por que seguir una 16gica intachable a traves de toda una pagina. Se utilizara en funcl6n de la aeci6n, a fin de obtener la mayor expreslvidad posible. Puede ocurrir

~e una vifieta este iluminada normalmente, pero en la siguiente '(un primer plano de un personaje que dice algo muy drarnatico 0 muy importante en el gUi6n) podemos acentuar el sombreado sin apoyarnos en ninguna base 16giea, que no _ sea nuestras propias intenciones expresivas (figs. 37 y 38).

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Fig. 34.- Blascg.

fig, 36. - Lilley.

La iluminaci6n conslsttra a veces en un simple fonda negro sabre el que se destaca una cara sin sombras; 0 al reves, en unas siluetas negras reeartadas sobre un fonda blanco; dos formas de iluminaci6n que se dan can poca frecuencia en la realidad, pera que aplicadas a la hlstorteta tienen un gran valor expresivo, que es 10 que importa (figs. 39 y 40) ,

As! pues: la iluminae16n de historietas no es exaetamente realista. Cumple una funei6n expresiva, tendente a dar todo el enfasts requerido a la narraclon.

VE NGO DE 5 DE LDN.DRE5 .... £5 HORR\BLE Do>Q

Fig. 31 Y 38

Figs. 39 Y 40.- Casal1a.

La iluminaci6n expresiva

Par ultlmo veamos que functon e-xpresiva comportan los tipos mas comunes de llumlnaclon utilizados en la historieta, en 10 que se reflere a la sltuaclcn del foco luminoso:

luz lateral

Proviene de un lado (fjgura 41). Las figuras quedan llurntnadas en una mitad, mientras que la otra. queda en sombra. Es un tipo de tlumtnacton poco frecuente y alga monotone debido a su rigidez. No se utlliza mucho.

,EL MON5TRIJO £5lJ\ A.QJ(t

convenzase, mi general, aunque parezca cosa e' mag no tuve cabayo pa conerle al colorao.

i Va no QU iero ofr mas, Tomas, le apuesto ve lnts mil en la rnlsrna distancia!. jV s! lo veo perder,

e nlonces s r voy a. convencer me!

Luz frontal lateral

Proviene de un lado (fig. 42) I pero esta desplazada algo hacia adelante. Es la forma de lluminaclon que resalta mas los volurnenes y la mas frecuente en vlfietas donde debe existir un sombreado abundante pero mas 0 menas neutro: a sea, cuando nada resalta especial mente en [a que a narraclon se refiere. Es vallda para expresar nocturnidad, ambientes mas 0 menos oscuros, pera no e s pe cia 1m e nte terrorfftcos 0 truculentos.

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Luz de arriba

Precede de la parte superior de [as personajes (fig. 43). Todas las sombras se reeogen bajo las partes salientes de estes 0 de los objetos. las cejas, la narlz, la barbilla, arrolan su sombra hacla abajo. Es una forma de iluminaci6n interesante para crear ambientes sombrios y rnlsteriosos.

Luz de abajo

Es el tipo de ilurnlnacldn contrarta a la anterior (fig. 44). La luz provlene de abajo y las sombras se proyectan hacia arriba, teniendo un valor expresivo indicado para escenas fantasrnalas a terrorificas.

luz desde etres a contraluz

, la silueta del personaje queda negra solo lluminada par algunos destellos en zonas salientes (fig. 45). Adecuada para vifietas nocturnas de cierto "suspense".

Fig. 41

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luz de frente

No produce sombras (fig. 4'6). Todas se quedan «detras- del personaje u objetos. Es el tipo de iluminaci6n mas corriente en la historieta. las figuras quedan «blancas», 5610 can los negros de alguna prenda del vestido y leves sornbras en las arruqas, Es una iluminaci6n tipicamente narrativa, adecuada para cuando la acci6n discurre normalmente sin especiales acontecimientos.

Dos focos

Cuando hay dos focos uno a cada lado de los personajes u objetos, se producen sombras en el centro al quedar iluminadas los laterales de los mismos (fig. 47). No tiene un caracter drama, tico acusado, y mas bien es un recurso efectista y decorativo que puede sustituir, en escenas de cierta brillantez, a la luz frontal lateral.

Fig. 42

Fig. 43

Fig. 44

FIg. 45

Fig. 46

15

y

Fig. 47

. ,

accion

Fig. 48. - Ambr6s (.Capltan Truenc-I,

He aqui otro punto complejo de la historieta: el movimiento. los personajes de una historieta, los animales, e incluso algunos objetos, a 10 largo de toda una narraci6n grafica pasan par

16

. ,

una serie de posturas y movimientos que podemos asegurar los incluyen todos (figs. 49 a 52).

Fig. 49

Fig. 50

Figs. 49 a 51. - Vea la excelenteresoluclo'n del rnovlmlento de la flgura humana enestas vlfietas de Maroto, Robbins y Matias Alonso.

17

FIg. 51

18

EIYTRE T4N70 .•.

Pg.52

enemos que empezar, pues, por advertir 10 slguiente: cuando usted se daclda a dlbujar hlstorietas debe tener ya, una idea bastante arnplia del movimiento de la figura humana y los animales. De otro modo Ie va a costar mucho tra-

bajo salir adelante. .

En este curso no vamos a desarrollar este terna, que par sf solo requeriria tanto espacio como el que dedicamos a todo el dibujo de historietas.

EI dibujo del movtmtento se aprende, sobre tndo, dibujando movimientos, tomando apuntes de personas y ani males en accton, 0 qutetas adoptando determinadas «poses- (figs. 53' a 56).

Lo que estudiaremos aqui sera el movimiento como elemento expresivo en la hlstorleta y las caracterfstieas del mismo dentro de la narracion grMiea, suponiendo que usted domina ya el terna.

Podemos considerar a este respeeto tres tipos de movimiento:

o EI especffico de la ace ion de personajes 0 animales.

o EI movimiento compositivo de la vlfieta,

o EI movimiento general de la historieta. Vearnoslo

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Figs. 53' a 56. - Lo ideal para aprender a dtbujar el movimiento de personas y ani males es rsallzar muchos

apuntes y dibujos del natural. siempre Que nos sea postbla, tales como estos que ve aqul,

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Fig. 54

FIg. 55

21

Fig. 56 22

EI movimiento especifico de -Ia aeelen

Fijadas las bases de que sabemos dibujar cualquter movimiento de memoria. 0 con ayuda del mufieco articulado a de fotos, la acci6n de los personajes de historieta revestlra ciertas caracterlstlcas que vamos a describir.

Nos referlrnos. al hablar de esto, al movimiento concreto de los personajes a anlrnales: carnlnar, correr, peleas. saltos, movimientos -normales» como los de -sentado-, -turnbado .. , etc.

Figs. 57 Y SB.-La copla fiel y exacta de fotograffas produce dlbujos estatlcos e impersonaJes.

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EI movlrntento absolutamente realista a forogrMi.co. sin que tenga nada mas puesto par nuestra parte, nos dara males resultados en la historleta. En ella el movtrnlento debe tenerel sella de nuestra personalldad. Hay dIbujantes que utillzan fotos como model a para resolver el movirniento de sus personajes. Si se limitan

Figs. 59 a 63.- Estes excelentes vilietas de movimiento, de Alvarez, estan resllzadas de memoria. Resueltas de este modo, qulzas algunas actltudes no sean del todo correetas. pero poseen la fuerza de 10 sspontanao y per-

a copier la foto exactamente, 10 mas segmo es que la accion que tratan de representar resuite frla, poco dlnarnlca (figs. 57 y 58). Es canveniente que el dibujante de historietas ariada «algo mas»; una determlnadaeexeaeracton-, un modo especial de dibujar las piernas, brazos 0 manos en movimiento ....

sonal. En la figura, 62 puede ver el ligero bceeto de que se sirven la mayoria de los dlbujantes como base para trabaiar definitivamente a tinta.

Fig. 59

Fig. 60

24

Debe intentar construir de memoria. AI trabalar asf lntroduclra su especial vision del movirnlento, dara un particular enfasia a las posturas y

actitudes. creara un dinamismo «superpuesto» al movimiento real. que sera su arma mas importante (figs. 59 a 63).

Fig. 61

Fig. 62

25

Fig. 63.

Asi pues, resumiendo: 0 Ponga en el dibujo de movimientos su parti-

cular vision de los mismos, la "imagen", que usted tiene de ellos.

o Procure trabajar de memoria, aunque en al-

gunos casos se «inspire" en fotos. 0 No tem~ exagerar un poco a cargar las tintas.

EI movimiento «compnsltlvo» de las vifietas

Aparte del movimiento propiamente dicho de los personajes, el resultadografico de cada vifieta debe ser, tarnbien, dlnamlco. Aunqueen un cuadra haya simplemente tres personajes hablando amistosamente en torna a una mesa, esa viiieta dehera tener un «aspectos que no resulte muerto 0 estatlco. La consecucton de

este efecto se basa, sabre todo, en la resoluclrin de problemas compositivos de los que ya hablames en el cuaderno anterior: [ueqo de ejes verticaJes, inclinados y horizontales, forma de las vifietas, perspectiva, profundldad de campo, etc, Se trata de que nunca nuestras vlfietas den la impresi6n de ser fotograffas de eseulturas (figs. 64 y 65) "

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Fig. 64

Fig. 65

FigS. 64 Y 65. - EI movimiento "de las vlnetas se obtiene haclendo actuar toda una serie de recursos que usted ya conoce. Juego de ejes y profundidad de campo, asl como efectos de perspectlva, es 10 que consigue dar rnovllldad a estas vinetas de Robbins y Matras Alonso.

Y E1J HOUlE$ B4'fl)fJ.--

UNA VE'Z e)UE J,Jo..s. DES~AGAM.05 DE ae-, TENEMOS QUE OESA-

PARE eEl<. I PE"Jlo .....

:JVGUEMOS ~ •. ,,~.:S V"';A Pi\~lt~A oar

8qLoS e ,

CUANCO'lUELVEN AL PO,aLADO, ~A'" 'l/A-

·rl'OS i40M13rtES 6 cos A CABALLO. UNO LLEVA UNA ESTQELLA oe S\-\6.RlfF"

27

EI movimiento general de la historieta.

Luego esta el movimiento de toda la historieta, o sea, cada paqlna y el conjunto de todas elias, deberan poseer tarnbien dinamismo interno que las haga alga vivo e interesante. De esto poco tenemos ahara que decir, quedo ya resuelto en

Fig. 66. - Pagina de gran movilidad cuyo autor es Matias Alonso.

I

el cuaderno anterior: el -rnovlrniento- de una pagina viene dado par los facto res de planificacion que ya hemos estudiado. Un buen usa de los mismos nos deterrnlnara una paqina mrivll y aceptable (fig. 66).

';Cu€ AlES QIJE NLIES®

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1llllVlllltol- UNA CHAN6UlillllltJV

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Las fotografias y el muiieco articulado

Dibujantes como Stan Drake, Milton Caniff 0 ineluso Raymond en su ultima epoca, han tenido modelos reales a los que haeian adoptar las diversas actitudes de los personajes en cada vineta, los fotografiaban y despues, can base en estas fotos, dibujaban los euadros.

Esto, claro esta, solo es posible cuando se dispone de unos medias can los que solo cuentan maestros arehieonsagrados.

La mas corrtente es que los dibujantes posean

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un voluminoso archivo de fotografias de hombres, mujeres y anirnales, que utilizan para tamar lEIS movimientos que les interesan en cada vifieta.

Por ultimo esta la soluclon del mufieco artieulado. Se trata de un mufieco de madera artlculado en los puntos por los cuales et hombre mueve sus mlembros, incluidas las flexiones de la columna vertebral y el balanceo de hom bros y caderas (figs. 67 y 68).

40

u DESESPEIlACIdN AL PENSI/P. La GlUE DE HABER SUeeD/DO, RACE ACTUIIR A ORJdN 1:000 UN RA)t) DEMOLEDOR..

c.n

Fig. 67

Los PO.rENfES T BIEN ENTRENAOOS MUSCJ./l.()S DE ORION t..OGRAN VENCER A LA PEGIIJOSA S(J5TANCIA.

Fig. 68

Este muiieco slrve de modelo para cualquier movimiento una vez que usted se 10 ha hecho adoptar.

Nuestra opini6n sobre esto es 10 siguiente: 10 ideal as que usted, mediante un estudio detenido y aslduo, haya logrado un perfecto dominio del dibujo de memoria. Es asl como consequlra representar las dlstlntas poslelones de los personajes ponlendoles algo de su parte: su propia personalidad y su propio modo de "verI> el rnovimiento.

S610 en casos extremos (movimientos dificiles

..

de hombres 0 animales que no domina blenl sera interesante usar fotografias como modelo o el mufieco. EI peligro que se corre es obtener dlbujos argo «qutetos», sosos.

Para su aprendizaje del dibujo del rnovlmlento. si es que no 10 domina aun cornpletamente, 10 mejor sera la practtca del natural. A la menor ocasi6n que tenga (en' su casa 0 en la calle) dibuje cuanta persona 0 animal se Ie ponga a tiro. V daspues practtque la resoluci6n de problemas de movimiento trabajando de memoria. Este es el camino.

29

Animales, aviones, barcos, etc.

caches,

Los ani males

los anirnales de todo genera. domesttcos 0 salvajes, juegan un papel importanteen la historieta ..

EI dibujo de animales no Ie suele resultar sencillo a casi ningun historletista. Su dominio re-

quiere una atenclon constante; practice y estudio del natural a de fotoqraflas, Para avanzar en este terrene no s610 tomaremos apuntes en rnavimiento de todos los animales que podamos sino que tarnblen haremos estudios particulares de

Figs. 69 a 72. - Estudios detallados de partes del animal.

30

la constituci6n de sus miembros, musculatura, etc., a fin de lIegar a canocerlos en profundidad (figs. 69 a 76).

En tado caso y si usted no domina el tema, tendra que dedicarle tadas 105 dias un rata hasta lie-

gar a dibujar animales en movimiento 0 en reposo de memoria. Si al principia usted tiene vacilaclones sabre los resultados de su trabajo de memoria, puede basarse en fotas can la intenci6n de irlas usanda cada vez menas (figs. 77 a 86).

Fig. 73 a 75: apuntes del movimiento .de las patas

31

Frg. 76. - Apunte raptdo de la tota lldad del animal para este y las anteriores as .el tlpo de trabajo mas indicado

captar su personalldad y caraeter, 'Flealizar apuntes coma para negar a dibujar correctamente anlmales.

32

Figs. 77 a 86. - Las fotos puedensemos de gran uttlldad para el dtbujo de animales oeando no los domlnemos aun bien de memoria yen oases de postures diflciles 0 de especles que conozcamos mal. Vea el usa que ha heche

de modelos fotogniflcos ,Jose Alvarez para construir varias viilet.as. Como vera, varia el fondo ylos personales a su convenleuela,

Fig. 77

,

...

.... _-

....,

~

-

Fig. 78

33

FIg. 79

Fig. 81

Fig. 82

35

· -....::; - .

-

- -

..... - -:JI!;- ~ .. .;,- __

_ -_ .•

Fig. 83

Flg.B4

36

y no olvide esto: un animal es una unldad total can personalidad propia. No basta con dibujar bien cada parte del mismo: es importantisimo que IJegue a captar su aire general, su .expreslon .. EI leon tiene un «caracter .. y unas formas determinadas distintas a las del tigre, caraeter y forrnas que no consisten s610 en tener otra cabeza y la piel distinta, sino en una dife-

rente contextura, una distinta forma de moverse y de «estar •. las cualidades de -robustez, fortaleza, elasttcldad, etc, de cada animal, hay que captarlas. Para ella. y como siempre, es preclso practicar mucho y sentir carlfio por el tema, que en si mismo, es fascinante (figs. 87 a 92). Trabaje mucho eneste sentido.

Figs. 87 a 92. - Para su perfeccionamiento en el dibujo de animales es muy conveniente que. siempre que pueda, real ice apuntes y estudios del natural como estos que ve aquL

Fig. sa

38

Fig. 89.

Fig. 91

Fig. 92

40

Coches, barcos, aviones, etc.

Tarnpoeo es sencillo el dibujo de caches, barcos, aviorres, tanques y «rnaqulnas .. en general. EI dibujante que se inicia en la hlstarieta suele estar acostumbrado, sobre todo, al dibujo de la fi-

_9ura humana, que requiere un tratarnlento calldo de la linea, trazos curves y no exactamente preclsos.

AI enfrentarse can la representacton de barcos 0 caches, se encuentra con que debe dibujar un modelo compuesto de llneas muy regulares,. rectas 0 curvas, perc siempre limpias y continuas. Se encuentra, tamblen, can brillos, reflejos y sombreados de distintc caracter que los que se apltcan a la figura human a 0 a los anlrnales (figuras 93 a 97).

i SO\...o ~o!5 QU€:'Op\'t\ ~E.~

\0(\ -...6 ""''E-n=toS .1 i E \.. ~~ \ P,,\~\E oe.6<C;; \-It\'OE:.R \~\c\AQO 5IJ A.'TP.QI.lE. 5o~E.

LAo;, ·~OYA& ?OR A.'t\.O~, CR.II\~oe.u.. !

Figs. 93 Y 94. - Dos autom6viles de Blasco.

j E. s.'Pe.~ G.1Je. ~o !ae. OEN. CUt"""" \)~ LA ~A\..TA. sd~\\P>. OE. '?E'51.O ~'" =.\. COC~'E J ~~Ot>\JC\OA ~Q., ""\ ~sCENSQ!

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* - :--~ - - - ~-

Fig. 84

41

ill.fllH.' NO :re/ts( rAN 3eJJCfL.'O ti';:Ime!"A.I!. ",. I.CU SECflESTRt:Io - D"Ri$$ .•.• /A rANUI IV" '0 T/~"'EH AfPV·,'· EU E:srtr~o'Ma.'.

Figs .. 95 y 98.-AvI6n y helledptero, de Frak Robbins.

Fig. 97 . -- Una paglna de eventures belicas con barcos y aviones, de Kennedy.

En general, muchos hlatcrlettstas tienen que replantearse muchos aspectos del dtbujo para comenzar a resolver bien estos modelos.

Un .. Aston Martin"" por ejernplo, es un coche que tlene una .. forma» determinada, forma que es preciso dibujar can la mayor exactitud en todos sus detalles, para que el cache que nos salgasea precisamente un .. Aston Martin" y no eualquler otro,

Para dibujar este tipo de model os, es muy con-

42

veniente 'hacee 10 s,iguiente:

o Documentarse. De todo coche, barco, aVlDn'! etc, que tengamos que dibujar deberemos tener una foto para saber exactamente como es (figs .. 98 a 107) En la aotualtdad los j6· venes estan muy tnteresados par estos temas y les gusta reconocer en los caches, aviones,etc., que aparecen en las hlstortetas modelos determinados.

o Healizar un prevto estudlo a lapiz del .. aparato ~ en cuestton muy riguroso, borrando y rehaciendo sl es preclso hasta conseguir que el modelo sea exactamenteel que deseamos.

o Pasar a tlnta con cutdado, procurando obtener un trazo limpio y .. tecrrlco», laestructura general. del modelo, sus ltneas principales ..

o Por ulttmo sombrearemos y daremos brlllos.

Para esta ultima etapa, la de acabado .. hlstortetlsttco-, deberemos estudrar mediante practicas y ensayos el modo de resolver estos sombreados que revlsten peculiaridades especlales al productrse, por 10 general, en

superficies brillantes. Se dan brlllos y reflejos, efeetes de transparenclas, etc., que de algi(in modo tenemos que traducir a imagenes {figs. 108 a 1121. Noexiste una forma determinada y fija de hacer esto, y cada di· bujante pone en juego sus proplos recursos. Busque usted los suyos y 'para ello Ie sera muy utll observer como han salido adelante deestos problemas los maestros de la historteta,

Y mucha praottca .. Dedique un rato de cada dia a resolver problemas deeste tipo, y vera como cuando hayan pasado unos meses notara que domina el tema cada vez mejor.

Fi.gs. 98 a H17. - La docurnentacten fotografica es necesarla para el dlbujo de -maquinas- en general. S610 asi

podremos dlbular, tales como son, modelos concretos de aVi.ones,co,ehes, barccs, etc.

Fig. 99

43

Fig. 100

Fig. 10t

44

Fig. 102

Fig. 103

45

FIg. 104

Fig. 1.05 46

Fig. 106

47

FI.g. 108

Fig. 109. - Primero se realiza un cuidado dibujo a hipiz de nuestro modelo (Hg. 108).

48

Fig. 110. - Despues, tarnblen con mucho culdado, se pasan a tlnta las lIneas principales del coche.

Fig. 111.- Por ultimo sombreamos. Esta etapa es la mas delicada pues tenemos que resolver problemas de brillos,

Fig. 112. - Vea, arnpltadoa, algunos de los recursos empleados para sombrear el coche de la flgura 108.

49

La historia

La

historieta

espanola

La historieta .. serIa~espanoIa nace despues de la guerra civil. Anteriormenteexisten publleaclones infantiles centradas todas elias en la hlstorieta de humor, y cuando revtstas como vAventurero (1933) a .. Mickey~ (1935) se dedican a la narraciongrafica de aventuras, se nutren fundamentalmente de material americana, que par aquella epoca produce una qran Impresien: «La reina de los plratas- {Terry, de Ganiffl. aAgente secrete X~g», .. Jim el Ternerarto- (Jim de la jungla, de Raymond), .. Flash Gordon", etc. Can caracteristicas stmtlaresaparece durante la guerra. en Madrid. la revlsta aEI Plonero»,

AsLel tebeo espana! serlo, nace despues de 1939. La dificultad de encontrar material extranjere par estas fechas y una poHtlca tendente a destacar valores nacionales de todo tlpo, permltenIa apartclon de una serle de dlbujantes y revlstas entre los afios 40 y 50, can unacaIidad y un exita de publico que no volvera a repetirse. Se producen en esta epoca tresaeonteclmlentos decisivos para 1a historieta seria espariola: la apsrtclon de la revlsta "Chicos», y el lanzamiento de. las series B Roberto Alcazar y Pedrfn» y .. EIguerrero del anttfaz«.

-Chicos» descubre a Emilio Freixas y a Jesus Blasco. EI prlrnero, retlrado ya de la historieta y bastante olvldado en las hlstorlas sabre el comic espafiol, fue un gran dibujante. Dinamlco, elegante, slntetico y dotado de una gran fantasia, domina habilmente el movimiento, que presenta desdeescorzos enfatlcos, Es tarnblen un magnifico dibujante deanimales. Casi siempre can guiones de Canellas Casals, creo personajes como aSlr Black». una especle de Mandrake., .. Sadhu», personaje hindu que nos introduce en el mundo que hizo famaso ",EI libro de 1a selva», de KypHng; .<lEI capitan misterie», eto. (figuras 1 y 2J.

EI otro hallazgo de .. Chicos» sera Jesus Blasco, tal vella figur.a mas import.ante de la histarieta de aventurasespariola. Dibujante al plnce], amplio dominador de las posibilidades de este instrumento, metteuloso y perfecto dibujante de «todo", desde fandos hasta an.imales, pasando par caches, avlones y la figura humane, cornenza bajo una fuerte influenciaapenas disimulable del Alex Raymond de .. Flash Gordon», Creador del persona]e Cuto, realize can este heroe excelentes histarietas con guion proplo, donde dio muestras de ser un excelente narrador dentro de un lenguaje gri3.fico tan buena comoel de los mejores historietistas mundiales. Creernos que

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Figs. 1 Y 2. - Emilio Frelxas (.EI Capitan Misterlo·).

Fig. 2

IIeg6 a su clma como historietista total' en los dos episodios de Cuto titulados «Tragedia en Oriente" y .. En los domin.ios de los Sioux .. (figuras 3 y 4). Su producclon posterior es mas amanerada y falta de frescura. Adernas de Cuto, Blasco ha creado otros personajes para publicaclones extranjeras: .. Steel Claw .. (Zarpa de Acero), en el semanario ingles Valiant; ",Indestructible Man .. , en el tebeo tamblen ingles Jag; -Moctezuma's Dauqhter-, en la revista landinense Look and Learn, y mas reclenternente -Los guerrilleros ... en la revista juvenil belga "Spirou" (fjg .. 5).

En cuanto a los otros dos acontecimientos de la decada de los cuarenta, Roberto Alcazar es un detective particular que, con lndescrlpttble ingenuidad tematlca resuelve todos los cases que se le ponen par delante con la colaboraoi6n de

Fig. 3. - Una paglna de • Tragedla en Orlente-, de Jesus Blasco, publfcada por primera vez en .Chlcos-, en 1945.

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Fig. 4.-Esta paglna del eplsodlo de Cuto tltulado -En los domlnlos de los Sioux-, ftte puhllcada por prlmera vez 'tamblenen .Chlcos-.

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LI\'ORll.LAI'\TE. Zl\~p~ 01:. A.c'E."'RO 5E 'EST~EL\...O CONTRA. LOS Q,~t'l.IJJ,tI..G •••

Fig. 5.:- Una pagina de la version espaiiola de Zarpa de

Acero, ori.ginal de Jesus Blasco. -

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Fig. 6. - Pagin!1 de un episodio reciente de Roberto Alcazar, creado por YaM.

su ayudante Pedrln, un adolescente pulcro y con cierto gracejo, que se haria enormemente popular en todo el pars. Dibujada esta serle por Vaii6, su resolucron, rudlrnentaria, poseera un indudable encanto derivado precisamente de su prlrnltlvtsrno. Sera una historieta absolutamente directa y absolutarnente Pop, cuya mejor nota avalatoria seran [as veinte afios ininterrumpidos de publlcacion can que cuenta (fig. 6).

"EI Guerrero del Antifaz», heroe de arnplia popularidad, estara dlbulado par M. Gago, creador de una gran facilidad, que trabaja muy deprisa logrando una reallzaclon esquernatiea, ingenua y muy dtnarntca, Sus aventuras poseeran un fuerte rttmo narratlvo, basado sobre todo en la acclon fisica (ttg. 7). EI Guerrero del Antifaz, es un heroe un tanto ambiguo. pues sl por un lado representa la caballerosidad intachable del soldado cristiano medieval, el movll de todas sus andanzas sera la venganza, la muerte de su eterno enemigo Ali Khan, el que supone asesino de sus padres.

AI margen de estos tres acontecimientos, la producclon espanola sera mas que mediocre y los creadores que sobresa.lgana partir del 50 pre-

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feriran trabaiar para publicaciones extranjeras. Dado el enorme nurnero de historietistas espaiioles nos limitaremos a dejar constancia de aquellos que han sido 0 son cabezas de un estllo 0 autores de series con notable extto.

A este respecto, "Chicos~ lanza tarnblen a un original historietista, Iranzo, que tarnbien firmara Iribarren. Dibujante de acusada personalldad, su creaclon estara tarnblen dentro de una linea pop carteaturlzada y muy dlnamlca, servida par guiones proplos de notable calidad (fig. 8). Tras el ana 50. desaparecen practicarnente las revistas semanaJes que incluyen varlas aventuras serlas que' se contfnuan semana a semana. para dar paso a una enorme cantldad de euademos de una sola historieta, que termina 0 continua. De estas series surgen nuevos valores, entre los que destaca Boixcar, especializado en ternas bellcos: minucioso plumista que construye los sombreados a base de concienzudos tramados. Sus hlstorletas estan bien documentadas y el tratamiento y desarrollo narrativo resulta alga estatico y pesado. Sin embargo, la serie .. Hazafias bellcas-. obtendra un gran exlto (fig. 9).

Fig. 7. - Manuel Gaga. EI Guerrero del Antifaz junto 8. SU escudero Fernando ..

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RETROeEDAI'106 ~L PO£1LADO eOI'1AN(?J.lE DONDE YIlEN~ 1:!t18rA LLEVADO EL CADAVER DE 6U PLWRE"eARiJ(?ORr,U)A M y <5£ L£ REN.DrLJN L0.6 J.lONORE6 eORR£~-' PONDIENTE6 a ou ALeURNIA.

E~TA':' e£REnONIA.5 INDI4.5_ eoN,sf6TEN EN LOS RITC/ALE.:;D£ RI60R;FR£NETleA6.D4N246 AL 60N.DE LO':; TII'1.aALE.s Y A/,Il.£IDo.;, DE L46 ""'OUAW6". YJ.I£N4 eONT£HPLA£14 LA £&et5NA er« JILENeIO.

Fig. 8. - Vea el original y acusado estilo de Iranzo en esta paglna de su serie. -Dlck Refampago., can gul6n proplo.

Fig. 9. - Boixcar (-Hazafias Be-ficas-). Vea los sombreados a base de tramados manuales, tfplcos de este dibujante.

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.. UFO, Agent ... de Ortiz, tambien en Eagle. Ambas ponen de rnantfiesto la calldad de estos dos ereadores. La gran perfeeei6n del dibujo, unida a un magnifico sentldo de la narracton, una efieaz compostcton de las paginas y la estupenda utilizaci6n del color, hacen de estos dos autores tal vez los dos mas interesantes historietistas del momenta (fig. 10 a 191.

De Ia -escuela valeneiana surqiran tal vez los

Figs. 10 a 12. - Luis Bermejo. lre's viiietas de su serle .Apache-.

Fig. 11

dos j6venes valores mas importantes de la historieta espanola posterior a 1950: Luis Bermejo y Jose Ortiz. Ortiz, autor de «Balin». «Dan Barry el Ternerarto» etc., y Bermejo, que dlbuJ6 durante diez anos la serte -Aventuras del FBI", trabajan actualmente exclusivamente para el extranjero. Entre su producci6n foranea destaca la formidable .. Heros the Spartan". de Bermejo. publicada en la revista Eagle, inglesa; y

Fig. HI

Fig. 12

59

Figs. 13 Y 14. - Dos muestras del excelente trabajo de Luis Bermejo reallzado para eJ tebeo Ingles Eagle. tltulado • Heros the Spartan-.

FOR PSRMAPSAN HOUR HE CAN USE HIS STA.£HGTH TOSAVE BEIHGTOAN APART. BUT \ THEf\I HE WilL GR.OW

WEAKER-AND IillE/

Ag. 14

60

Figs. 15 a 17.-Viiietas de la serle de Jose Ortiz: ·Sigur el Vikingo •.

Fig. 18. - Estas dos excelentes ilustraciones de Jose Ortiz pertenecen a la hlstorteta .. Johnny Fogata •.

Ambrds, autor de otra serie con exita, .. EI Capitan Trueno», rnostrara un estilo directo yeficaz, rebosante de vitalidad, dentro de un dlbu]o de traza grueso y ejecuci6n rotunda lfig. 20). Lonqaron sera el especialista mas completo de historietas eentlmentales. en las que alcanza una gran elegancia de linea y una perfecclon notable.

Por fin, en los ulttrnos tiempos, hay logros lnteresantes dentro de la historieta de ciencia-ficcion, como son «Delta 99» a .5 por lnfinito», de Girnenez y Maroto respectivamente. Ambos son dos buenos dibujantes, especial mente Marota, que si bien algo frto, es de ejecuclon segura y cuidada, creador de fondos complejos y estlllzados donde aplica en abundancia tramas pegadas y diversos recursos- graficos de efeeto espeetacular, a la vez que se preocupa par encontrar formulas nuevas para la composici6n de las paginas (figs. 21 y 22).

Oentro de la que en el cuaderno proximo llamamos .. Nueva Hlstorleta-, destaca Enric Si6, cuyas caracteristicas ya comentaremos. SU trabajo nos parece dentro de una etapa de formulas es-

61

tetictstas can pocas saUdasa la larga en- la htstorleta de aventuras .. Dentro de esta nueva htstorleta hay que menetonar a Rumeu, que trabaja para el extranjero y ha creado un personaje femenino bastante deslnhlbldo en la serle

.. Bikln! Cat», publlcada en varias revistas europeas -for rnen-: Enrique Montserrat ha oreado el personaje Paula, tarnbten una muehacha audaz y lIena de picardia cuya serte, • Los peHgros de Paula» se publica en Inglaterra (fig. 25),

Fig. 19. - Cuatro. vlfi.etas ~riglnales de Ortiz para sa serie ingresa apareclda' en ~ Eagle -, tlt:ulada «UFO, Agent-.

6.2

Fig. 20. - Magistral viiieta al plncel, lIena de movimiento y vttalldad de Ambros, para su serie .. Capitan Trueno-.

Fig. 21. - Portada del n. g 1 de la -serie • Delta 99-, de G.imenez.

Fig. 22. - En esta paqina de Maroto (.S por lnflnlto-), puede apreclar la preocupaci6n de este dibujante porencontrar nuevas formulas expreslvas en el tebeo.

63

Fig. 23.- Enrique Montserrat. Los pellqros de Paula,

64

La practice

Ejerciciosescritos

En los anteriores cuadernos ha reallzado usted un breve guion. Bien, ahara va a realizar otro guion, pera en esta ocaston Ie varnos a dar un apoyo menor. Tiene usted que escribir un guion para una pagina sabre el tema: -Asalto de un tren par unos ladrones, que son rechazados, ft-

nalmente, par un joven valiente que viaja en dieho tren.» Los detalles corren de su euenta.

Va sabe usted cuales sal] las caracterfsticas que deben adornar a un buen guion. A ver como Ie sale este, Usted confte plenamente en su capacidad.

En la lamina modelo n." 1 puede usted ver una fotograHa alga grotesca: el director cinematografico y actor Vittorio de Sica, junto a un hombre muy pequefio vestldo de futbolista. En estas dos figuras hay sombras producidas par un foco (jnico situado a la lzqulerda de ambos y algo arriba: es el sol. Se trata de que usted dtbule a estos dos personajes sornbreandolos adecuadamente.

Lamina 2

Recuerde que el dibujo se supone que es para una historieta. Va sabe que en ellas el sombreado no es detalllsta, sino- que se persigue, sabre todo, un buen efecto de conjunto, dentro de un tratamienta a9il y slntettco.

Utilice pluma a pineel, sequn .prefiera. Por nuestra parte Ie aconsejamos el plrrcel, sabre todo para el tratamiento de la ropa.

En esta lamina, y utilizando un laplz semiduro In," 2 0 HB) realice usted un boceto rapldo de movimiento de personajes de historietas parectdo al que puede ver en la "figura" 62. Intents hacerlo de memoria, tras haber estudiado madelos reales. EI estudlo de modelos reales 10 puede haeer pldlendole a algun familiar 0 amigo que real ice los movimientos que desea dibujar.

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Es reeomendable dibujar primero en papeles que no sean la lamina. Cuando crea que domina los movimientos en cuesti6n, haga el boceto sobre la lamina. Y no olvide que se trata de dibu[os rapldos donde 10 que importa es una buena captaclon del movimiento, no los detal1es del personaje, que se supone los -redondearta- usted al pasarlos a tlnta,

Lamina 3

En la larntna modelo n." 2 tiene usted un cache para que 10 dlbu]e de manera semejante a como 10 ha resuelto Alvarez en las figuras 108 y 109, siguiendo las mismas fases y cuide el acabado

Lamina 4

final de los brtllos, reflejos, etc. Bien sabemos que no es facil este tipo de dibujo, por ella, Ie recomendamos que realice varies estudios previas antes de hacer el deflnltlvo.

Porultimo resuelva usted en dibujos, rotulando y enmarcando las vi fietas , el guion que hlzo para el ejercicio escrito n. Q 1 de este cuaderno. A estas alturas del curso ya 10 sa be usted -casl

todo- sobre la historieta. Por eso Ie dejarnos libra de indicaciones para que usted plantee este guion en lrnaqenes como mejor Ie parezca. Luego Ie diremos que tal 10 ha hecha.

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foto de ejercicios

Historietas 5 Modelo para el ejercicio de la lamina 1

C'A o

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c.:t

.-

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......

C» -a'

.2

o cw-.

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