ArtCAM Pro 8.

10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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Nota Importante
A Delcam exime-se através deste, de responsabilidades sobre os
materiais contidos neste curso e sobre os problemas que poderão advir
do uso incorreto do software, não aceitando quaisquer
responsabilidades por perdas e danos sofridos, sejam quais forem,
derivado do uso de seus programas. Aconselha-se os usuários que o uso
dos softwares sejam supervisionados por uma pessoa com experiência
no uso dos mesmos, que possa realizar o controle de qualidade.
As informações contidas neste manual podem mudar sem prévio aviso,
sem que a Delcam possa ser responsabilizada por isto.
O uso do software descrito neste manual deve ser usado apenas com a
devida licença do fabricante, sendo que o uso do mesmo está limitado
ao prazo especificado na mesma.
Proíbe-se a reprodução total ou parcial deste manual, seja esta por meio
eletrônico ou mecânico, incluindo fotocópia ou gravação, sem a
permissão expressa da Delcam.
Tenha, no entanto ciência de que este material que ora voce tem em
mãos foi conseguido SEM a permissão expressa da Delcam, podendo
portanto causar-lhe as devidas sanções impostas pela lei.
Portanto aproveite, pois quando a Justiça te pegar, precisará ter
pelo menos dinheiro para pagar os advogados... heheheheheh.......
(E. L.)
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ArtCAM 8.10 - Português
Capítulos Pág. Nº
Índice 3
1.Introdução 4 - 9
2.Vetores 10 - 31
3. Relevos 32 - 41
4. Combinando Relevos 42 - 51
5. Usinando Relevos 52 - 72
6. Trabalhando com Bitmaps 73 - 82
7. Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps 83 - 93
8. Arraste de Perfis 94 - 114
9. Porta-Retratos 115 - 120
10. Clipart 3D e Texturas 121 - 135
11. Usinagem de Figuras 136 - 142
12. Perfilagem em 3D 143 - 145
13. Edição de Relevos 146 - 153
14. Importando Modelos 154 - 160
15. Artsurface 161 - 165
16. Usinagem 2D 166 - 184
17. Nesting 185 – 190
18. Usinagem ao Longo de um vetor 191 – 193
19. Incrustação 194 – 201
20. Desenhando um Anel 202 - 206
18. Usinagem a Laser 207 – 214
20. Projeto de Jolheria 215 – 228
21. Apêndice – Alinhamento de Nós 229 - 232
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Introdução
Introdução
ArtCAM Pro permite a criação de relevos 3D rapidamente a partir de vetores
2D ou bitmaps. Estes vetores ou bitmaps podem ser gerados com o ArtCAM
ou importados de outros sistemas. ArtCAM pode importar modelos 3D e gerar
relevos a partir deles.
ArtCAM Pro inclui ferramentas para a edicão e combinacão de relevos
armazenados.
Uma vez que um relevo 3D é criado, pode-se criar os Percursos para sua
usinagem. São gerados fácilmente múltiplos Percurso s para desbastes e
acabamentos, e os Percursos podem ser simulados para permitir uma completa
visualização do produto antes de usiná-lo.
Inicializando o ArtCAM Pro 8.10 - Português
• Clicamos duas vezes sobre o ícone de ArtCAM Pro na área
de trabalho com o botão esquerdo do mouse.
O programa começa automáticamente e podemos ver a seguinte tela:
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As opções em cinza não estão disponível e portanto, não podemos usá-las. Podemos aqui,
criar um Novo Modelo, abrir um já existente ou abrir um arquivo de imagem
Selecionemos o Ícone Criar Novo Modelo” .
A este novo modelo, devemos definir
um tamanho para trabalhar e uma
resolução.
A Resolução deve ter um valor alto, se
quisermos obter detalhes precisos,
quando trabalhamos com bitmaps. Uma
altura de 100 com uma resolução de
1000 resulta em 10 quadros por
milímetro
• Digitamos 100 para altura e a resolução deixamos em 1000 x 1000
pontos.
• Clicamos em OK.
Barra de
Menus
Barras de
Ferramentas
Vista 2D
Assistente
Vista 3D do
Relevo
O ArtCAM mostra uma Vista 2D, com o Relevo 3D por baixo. Podemos alternar facilmente
entre as duas vistas. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramen-
tas ou o Assistente, ambas contendo ajuda adicional
Barra de Menus
Na barra superior da janela
Principal, localiza-se a
Barra de Menus.
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Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contém, por sua vez,
sub-menus e comandos. Se um objeto do menu não puder ser utilizado na vista ativa atual,
este aparecerá em cinza.
Por exemplo, o menu Arquivo:
Existe um sub-menu, indicado pela
flecha que aparece à direita da opção
Importar. Os comandos que aparecem
à direita de algumas opcões dos menus
são teclas rápidas para estas opções.
Pressionando a tecla Ctrl e a letra N
abriremos de forma rápida um Novo
Modelo.
Barras de Ferramentas
Existem oito Barras, embaixo da Barra de Menus que contém todos os comandos usados
mais frequentemente no ArtCAM Pro. Obtemos acesso a elas, clicando sobre a caixa
correspondente.
As barras são: Arquivo, Modelo, Bitmap, Vetor, Edicão de Vetor, Unindo Vetores,
Relevo e Edição de Relevos.
Aba Assistentes com todas as opções fechadas.
Podemos abrir todas ou uma a uma, clicando nas
setas
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Assistente do ArtCAM
O Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informações e ajuda. Pode-se ocultar a
informação ou mostrar, clicando nas flexas, acima ou abaixo..
Informacão do Projeto mostra o tamanho atual do trabalho artístico e a altura do relevo.
Arquivo Opção padrão de arquivo que permite controlar em que modelo está-se
trabalhndo, no momento.
Modelo Controla a edição do modelo e inclui Luzes e Materiais para sombreamento e
relevo.
Edição de Bitmaps Comandos de Bitmap que trabalham com cores, diretamente sobre a
resolução definida.
Edição de Vetores Os vetores são linhas planas 2D, de resolução independente. Este
comando controla a criação dos vetores.
Vetor-Bitmap Pode-se desenhar um vetor fechado com um bitmap colorido.
Deslizando esta barra, aparecem
as outras ferramentas.
Abas dos Assistentes
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Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito útil, para ajudar a organizar o Modelo.
• Selecione a aba Projeto.
Esta vista do Projeto é muito útil, se tem um desenho
complicado e tem-se que criar várias Vistas 2D.
Vistas 2D e 3D
As vistas 2D e 3D agrupam-se, ao selecionar-se Lado a Lado, no Menú Janela.
• Selecione Janela è Lado a Lado e as duas janelas, 2D e 3D serão
exibidas simultâneamente.
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Utiliza-se as Vistas 2D para desenhar-se os bitmaps e vetores e também para definir-se
Alturas. Utiliza-se a Vista 3D para ver o relevo e a simulação do Percurso. F2 e F3 são
utilizados para alternar-se entre a Vista 2D (F2) e a Vista 3D (F3). Premindo o mesmo botão
novamente, a vista se maximizará ou tornar-se-á menor.
Barra de Estado
A Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal.
A posição atual do cursor, relativos às coordenadas X, Y, Z das vistas 2D e 3D aparecem
nesta Barra de Estado. Ao selecionar-se um Vetor, sua altura e largura também aparecem
aqui.
Ajuda dinâmica
Colocando-se o cursor sobre um botão, aparecerá a ajuda dinâmica,
mostrando uma breve descrição da função deste botão. Ao lado,
exemplo da descrição de uma Vista 2D, onde os bitmaps e vetores
podem ser mostrados ou ocultos, independentemente.
Ajuda contextual
Ao pressionar-se a tecla F1, pode-se obter
informações mais detalhads. Abre-se uma página
de Ajuda no Assitente, com o tema selecionado.
O Assistente de Ajuda permite acessar o Menu
Ajuda, na Barra de Menus.
• Para fechar o projeto atual, basta: Selecionar Arquivo è Fechar.
• O modelo atual será encerrado.
Bitmap On/Off
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2. Vetores
Introdução:
Vetores são formas matemáticamente definidas, consistindo de uma série de pontos, (nós),
que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global.
Como os vetores são independentes da Resolução do Bitmap, são portanto ideais para
produzir formas suaves como texto e o Artcam Pró pode também utilizá-los para definir
Percursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta.
Os vetores podem ser importados de outros sistemas de desenho, utilizando a opção
Importar no Menú Arquivo. Também podem ser copiados diretamente através dos
comandos Copy e Paste do Windows (Ctr +C / Ctr +V) ou também podem ser criados
utilizando-se os botões da Barra Ferramenta Vetor.
Exemplo - Oceano
• Criar um Novo Modelo.
• Determinar Altura 250 e
Largura 400.
• Mudar a resolução para
1050 x 656 pontos
utilizando a barra
deslizante.
Uma vez que tenhamos determinado o tamanho do modelo, podemos
começar o desenho.
• Clicar OK.
• Selecionar o ícone Criar Retângulo.
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Aparecerá a página de criação de retângulo, mostrando
as opçôes disponíveis.
O retângulo pode ser criado clicando na janela de
desenho e arrastando o mouse, até conseguir o tamanho
do retãngulo desejado, ou introduzindo valores
diretamente pelo teclado...
Pode-se criar múltiplos retângulos sem sair desta janela.
• Clique na janela e arraste um retângulo de qualquer tamanho
Aparecem os traços do retângulo. A altura e largura podem ser arrastadas movendo-se os
quadrados grandes situados no centro das linhas que compõe os lados da figura. Pode-se
arredondar os cantos, arrastando as caixas nas extremidades da figura.
Também pode-se girar o retângulo, arrastando a barra qeu aparece no centro da imagem,
tanto no sentido horário, como anti-horário.
• Clique em uma caixa das extremidades e arraste para dentro.
Fazendo assim, os cantos do retângulo se arredondará.
Se pressionar o botão Criar, será criado um retângulo,
mantendo o modo de criação de retângulo.
• Pressione Criar.
• Clique na Opção Quadrado.
• Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50.
• Clique em Criar.
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Será gerado um
quadrado de lado 35 e
raio de canto de 2 mm
em torno do ponto
central X 50 Y 50.
• Clique na Opção Retângulo.
• Introduza uma Altura de 200, Largura de 350, Raio de 50 e ponto central
X200 Y125.
• Pressione o botão direito do mouse.
Ao clicar no botão direito do mouse, o
vetor retangular será criado e a página
Retângulo será fechado.
Seu primeiro retângulo pode parecer
diferente do que aparece neste desenho.
• Selecione os dois retângulos pequenos, mantendo seguro a tecla shift
(maiúsculas).
• Clique no ícone Cortar.
Será apagado os dois vetores do desenho.
Como alternativa, pode-se clicar o botão
Delete do teclado, para apagar estes
vetores.
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• Clique sobre o ìcone Criar Linha Contínua.
• Clique sobre a esquerda do retângulo, na parte de cima da
figura.
• Crie um vetor em Zig-Zag, o mais parecido possível com a figura abaixo.
Crie esta linha e depois edite-a, para dar-
lhe o aspecto de uma onda.
• Clique no botão direito do Mouse.
• Selecione o vetor, com o botão esquerdo do Mouse.
Use os nós do vetor, para editar sua
forma. Pode-se criar nós adicionais,
para alterar a forma do vetor.
• Clique sobre o primeiro nó da parte esquerda da imagem (aparece em
verde).
• Clique o botão direito do mouse.
Aparecerá um menu com as opções disponíveis para o vetor completo,
ou para o nó selecionado.
É necessário alinhar este vetor com a borda. A opção Propriedades nos
permite editar a posição atual do ponto.
Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor,
(conhecido como spin), aparecerá um menú diferente, ao clicar o botão
direito do mouse.
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• Selecione a opção Propriedades.
As coordenadas X e Y serão mostradas em um
formulário. Se a posição exata for conhecida,
podemos introduzir estas coordenas aqui.
• Mude o valor de X para 25 e de Y para 166 e clique OK.
O nó do vetor da la línha se alinhará com a elipse do retângulo.
• Selecione o último nó e depois clique em Propriedades.
• Mude o valor de X para 375 e de Y para 175 e clique OK.
O último nó se alinhará com o outro
lado. Para nosso desenho, o penúltimo
nó deve ser deletado.
• Selecione o penúltimo nó e clique com o botão direito do mouse
• Escolha Deletar Ponto.
O nó desaparecerá e o vetor se atualizará.
Se quisermos obter uma curva suave,
cada nó deve ser suavizado, para criar o
efeito de uma onda.
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• Selecione o segundo nó e depois, em Suavizar Ponto.
O vetor se suavizará neste nó e alinha
aparecerá em azul.
Pode-se atuar sobre os tensores laterais
do nó, para obter efeitos diferentes.
• Selecione o nó 3 e a opção suavizar.
• Novamente o nó 4 e de novo suavizar.
O vetor agora tem um efeito ondulado.
Podemos criar um Texto e depois editá-lo,
para que siga a forma da onda, da figura.
• Saia do modo Vetor e selecione agora o ícone Texto.
• Escolha o Estilo Negrito, Fonte Impacta, Script Ocidental, Tamanho 18
e Kerning 4mm.
• Clique na parte superior do desenho e introduza o texto "Under The
Ocean.
• Selecione Aplicar.
O texto aparecerá. Kerning é a separação
interlinear entre as palavras do texto.
Vamos agora curvar o texto, para que ele
se adapte à forma do vetor ondulado.
• Mantenha clicada a Tecla Shift e selecione o vetor ondulado.

• Na barra de Ferramentas de Vetor, selecione o Ícone Texto
em uma Curva.
Este assistente mostra a opção Texto em uma curva e na vista 2D o se Texto se mostra junto
ao Ponto Inicial do Vetor, como podemos ver na figura abaixo:
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Vamos agora mudar as várias opções do formulário.
Podemos ver que os vetores se atualizam de acordo
com a opção escolhida e podemos ver os efeitos
produzidos, antes de selecionar OK e fixar os
valores definitivos.
Quando o texto é curvado, ainda pode-se editá-lo
como uma frase completa, assim como palavras
soltas ou mesmo letras independentes.
O texto pode ser curvado, assim que o mesmo for
selecionado, Se o texto tiver um erro e precisar ser
editado, então precisará ser curvado de novo.
• Selecione Alinhamento Vertical do texto.
O texto agora está na vertical, mas
podemos verificar que o mesmo ainda
segue o contorno ondulado do vetor.
• Selecione Alinhamento de Texto Alinhado à Curva.
• Arraste o texto até o centro do Vetor.
A frase completa se alinhará ao centro,
como na figura ao lado.
• Clique na opção Palavras Soltas.
• Arrastre a palavra under para a esquerda e a palavra ocean para a
direita.
Este texto encontra-se agora estendido
sobre o vetor. Pode-se também arrastar
letras soltas ao longo do vetor.
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• Clique na opção Letras Soltas.
• Arraste a letra T para a esquerda e a letra E para a direita
As letras da palavra acham-se agora
distanciadas entre si. O valor que
colocamos na barra de espaços do texto
afetam toda a frase.
• Espace agora o texto, de forma similar ao exemplo abaixo:
O texto está alinhado exatamente sobre a
linha, porém necessitamos para nossos
propósitos atuais, que ele fique separado
dela
• Em Posição de Texto, selecione Especificar e introduza um valor de
5mm.
• Selecione OK.
Nosso texto está pronto, agora.
• Selecione o vetor ondulado.
• Use CTRL + C para copiar o vetor.
• Use CTRL + V para colar o vetor por cima do original.
• Mova o veoctor para baixo usando a flecha para baixo, no teclado. ↓
As flexas do teclado são úteis para
colocar os vetores em posição ou movê-
los rápidamente na direção de um eixo.
• Crie uma Elipse na posição X 70 e Y 70 com altura de 20, largura de 40
e Ângulo de 170º.
• Pressione o botão direito do Mouse.
• Clique sobre o ícone de criação de Polígono.
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Esta opção permite criar um polígono fechado de
vários lados. A criação do polígono está definida
pelo raio de uma circunferência imaginária em
que o polígono estaria inscrito.
• Mude o número de lados para 3, o ângulo para 75º, posição X 50 Y 65 e
raio 12mm.
• Presione Criar e depois Fechar.
Agora aparece o polígono. Os vetores fechados podem serem
fundidos, para formar unicamente o perfil externo, utilizando o
comando Soldar Vetores.
• Mantenha clicada a tecla Shift e Selecione Elipse.
• Clique sobre o ícone Soldar vetores.
Os dois vetores são substituidos por um novo, com o perfil da
união dos outros dois.
• Desselecione o novo vetor.
• Crie um polígono de 3 lados na posição X 95 Y 75, com un ángulo de
15º e um raio de 9.5 mm.
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Para formar a boca do peixe, vamos criar um segundo vetor sobre o
primeiro.
Todos estes comandos só funcionam com vetores fechados.
• Selecione o vetor maior com a forma de peixe em primeiro lugar.
• Pressione Shift e Selecione o segundo vetor.
• Clique sobre o ícone Subtrair Vetores.
• Desseleccione o novo vetor.
Note que o vetor triangular foi subtraído do vetor principal,
moldando a forma de boca.
• Clique sobre o ícone Criação de Círculos.
• Crie um círculo na posição X 77, Y 75 e raio de 2.5.
• Selecione Criar e depois Fechar.
Pronto. O peixe tem agora um olho. Podemos agrupar os vetores
que formam o peixe para movê-lo ou copiá-lo como uma única
entidade.
Vários vetores podem ser agrupados para esta finalidade.
• Selecione todos os vetores que formam o peixe, arrastando uma janela
sobre todos os vetores que o compõe.
• Selecione o ícone Agrupar Vetores.
Os vetores podem ser separados em vetores individuais, desagrupando os vetores.
Os vetores que forman o peixe estão agrupados. Vamos copiar este
agrupamento para formar um banco de peixes. Antes de copiar é
uma boa idéia calcular as dimensões do grupo
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Clique no ícone Ferramenta de Medidas.
Este formulário de medida aparece e nos permite medir distâncias, clicando em nós ou em
uma posição de nosso desenho.
O resultado é mostreado na Página de Medida. Para
estimar uma medida, basta fazer Zoom em um grupo e ler
o tamanho nas réguas mostradas nas laterais da nossa
página de trabalho.
• Clique na parte inferior esquerda do grupo.
• Arraste uma linha até a parte inferior direita.
A posição da Âncora é a parte incial da medida.
ArtCAM 2D mostrará una medida de aproximadamente
48mm.
• Meça a altura do grupo do mesmo modo.
• Selecione Fechar. Selecione o grupo.
• Clique no ícone Copiar e Girar.
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Aparecerá o ícone de Copiar e Girar. Isto permitirá uma
cópia rotacionada em X e Y.
Para este exemplo, criaremos uma cópia rotacionada. Já
que conhecemos o tamanho do grupo, deixaremos 5 mm
ao redor para nos assegurarmos de que as cópias não se
sobreponham uma às outras.
O grupo original nãos e inclui nas cópias, de modo que
não haja sobreposições dos grupos criados.
• Selecione Cópia Rotacionada. Introduza un offset en X de 55, e em Y de
35.
• Selecione 3 fileiras e 4 colunas e clique em Aplicar.
As cópias são geradas. Cada peixe é um
grupo individual.
Para torná-los mais independentes, vamos
alterar alguns destes peixes.
• Selecione Fechar.
• Escolha o peixe superior esquerdo e apague-o. Selecione o peixe
seguinte, na fileira superior.
Vamos agora fazer uma simetria deste peixe,
às esquerda.
• Selecione o ícone Espelhar Vetores.
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Aparece o formulário Espelhar Vetores.
Esta opção permite criar simetria dos vetores
selecionados, tanto verticalmente, como horizontalmente
ou usando uma linha, como eixo da simetria.
• Clique em Horizontal Esquerdo.
Cria-se assim uma simetria do vetor
selecionado à esquerda, como podemos ver na
figura.
• Clique agora sobre o segundo peixe da fileira central
• Selecione Copiar o vetor original.
• Escolha Vertical Superior e depois em Fechar.
Um novo vetor simétrico será então criado,
sobre o vetor selecionado.
Os vetores ou grupos de vetores, podem ser
alinhados com outros vetores.
• O grupo de vetores selecionados pode ser movido para
cima, com as setas do teclado
• Selecione o terceiro peixe, da fileira central.
• Escolha o ícone centralizar na página.
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Este peixe foi movido para o centro do desenho. . Este peixe se sobrepôes a outros dois.
Apagaremos estes peixes que foram sobrepostos, para podermos expandir o central.
• Apagaremos os dois peixes, que foram sobrepostos pelo
central.
• Selecionamos o peixe centralizado e depois clicamos sobre o
ícone Transformar Vetores.
Este formulário nos permite diminuir os vetores
selecionados, expandi-los, rotaciona-los ou incliná-los num
determinado ângulo.
• Usando a página de Posição, Expanda o peixe até a Largura de 65 e
rotacione-o em 30º.
Agora temos um grande peixe, rotacionado em
nosso desenho. Este peixe terá uma aleta
adicional, que se alinhará com o centro do
grupo.
• Crie un polígono de 3 lados dentro do peixe maior.
Este polígono pode-se situar em qualquer lugar. Logo será alinhado com
outros vetores, porém a ordem em que são selecionados é importante. O
que for selecionado em primeiro lugar, se alinhará com o segundo e assim
por diante.
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• Seleccione o triângulo e depois pressione shift e selecione o peixe
grande.
• Clique no ícone Centralizar Vetor.
O triângulo centralizar-se-á na caixa que contém o vetor.
• Selecione o ícone Criação de Estrelas.
A página de Criação de Estrelas aparece, permitindo
assim criar uma estrela com um número definido de
pontas.
O tamanho da estrela é controlado pelo raio exterior.
O interior é a posição do centro.
• Crie uma estrela de cinco pontas na posição X 280 - Y 50, raio do primeiro
ponto 8 e raio do segundo pontos 3.
• Clique em Criar e em seguinda, em Fechar.
• Selecione Criar Linha Contínua e desenhe dois vetores separados,
mantendo clicado o botão do mouse. Ambos devem ser desenhados à
mão.
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Estes dois vetores independentes se unirão para formar um.
Vamos fechar o vetor.
• Selecione os vetores criados a mão.
• Clique sobre Agrupar e Unir Vetores
• Clique sobre o ícone Unir Vetores com uma curva.
Os dois vetores encontram-se agora unidos, para criar apenas um
vetor. Vamos fechá-lo, para completar a imagem.
• Na mesma janela, selecione o ícone Fechar Vetor com uma
línha
• Desselecione o vetor.
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Este vetor está fechado. Vamos pegar o vetor da estrela ao lado do
vetor fechado.
.
• Selecione o vetor estrela e depois o vetor
que criamos a mão livre.
• Selecione o ícone Colar Vetores
ao longo de uma curva.
Aparecerá o formulário correspondente que nos permitirá especificar o número de vetores a
serem distribuidos ao longo da curva, por exemplo 10, ou espeficar a distância entre vetores
ao longo da curva, de tal maneira que o ArtCam 2D criará tantos vetores quanto sejam
necessária, para cobrir a área que especificamos
• Escolha Especificar Distância e introduza um valor de 15mm.
• Clique em colar e depois em fechar.
Os vetores serão criados e distribuidos ao longo da linha central
do vetor curva. Os novos vetores estão agrupados. Se os
desagruparmos, poderemos apagar ou editar algum vetor do
conjunto.
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• Selecione o grupo de estrelas e o ícone Desagrupar.
• Apague o vetor criado à mão livre e a estrela original
Agora as estrelas estão em sua posição.
Ahora las estrellas están en su posición.
Com o comando offset podemos agora criar
um novo vetor a partir do anterior, para
definirmos a borda do desenho.
• Selecione o vetor exterior e o ícone offset de vetor.
• Escoja a parte de fora e introduza um valor de 10.
• Clique em offset e Fechar.
Aqui podemos ver o vetor externo, depois
do comando offset ser aplicado.
A qualquer vetor fechado pode-se aplicar o
comando offset, tando para o exterior como
para o interior.
• Salve o trabalho como Teste Oceano.
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Exemplo - Casa
Neste exemplo utilizaremos vários botões da barra de ferramentas Edição de Vetores
Às vezes é útil unir vetores. Isto pode ser feito utilizando os botões da Barra de
Ferramentas Agrupar e Unir Vetores, ou o assitente.
• Abra um novo modelo utilizando o botão Novo Modelo no
menú Arquivo.
• Ajuste o tamanho do Modelo para: Altura 100 e Largura 100.
• No menú Vista 2D, seleccione Configuração de grade.
Este formulário permite mostrar uma grade e atrelar-se a
ela, quando geramos ou movemos vetores.
• Selecione Desenhar Rede de Pontos.
• Escolha o Espaçamento de pontos 2 e selecione Ajustar na rede de
pontos.
• Selecione OK.
• Desenhe os seguintes vetores.
Estes vetores podem ser criados facilmente, ancorados às linhas
da grade.
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• Use as opções do menu Vetor e gere o desenho final.
O desenho está completo.
Para continuar, vamos utilizar a Linha Guia.
Para criar uma línha guía pegamos e arrastamos o mouse desde as
réguas X ou Y, que aparece na borda da janela.
Ao mover o cursor sobre as réguas, aparecem umas linhas finas.
Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e movendo as linhas
temporárias sobre o modelo, será criado a linha guia.
Elas podem ser vista, quando soltamos o botão do mouse.
• Criando uma línha guía sobre o telhado em X e Y.
• Desative Ancorar na Linha de Pontos, no menú da Vista 2D.
• Utilize as Línhas Guías e vetores para criar uma bandeira.
Com as Linhas Guía podemos editar o vetor,
para dar-lhe uma localização exata, clicando duas
vezes sobre ele e mudando os valores no
formulário que aparece. Podemos ocultar as
Linhas Guia, clicando no lado esquerdo superior
da janela, ao lado das réguas.
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Criando Vetores a partir de Bitmaps e Vice-Versa.
Podemos encontrar tres botões na barra de Ferramentas Vetor -Bitmap que são usados para
converter bitmaps em vetores ou vice-versa. A Cor Primaria é selecionada clicando com o
botão esquerdo do mouse sobre os quadros coloridos da parte inferior da janela.
Desenhar Vetores
Este botão desenha o vetor selecionado com a cor Primaria.
Vetores em Bitmap
Este botão cria um bitmap de um pixel de grossura na cor primária a partir do vetor
selecionado.
Bitmap em Vector
Este boão cria vetores utilizando as áreas de cor primária como modelo.
• Utilize estes vetores para gerar o seguinte bitmap.
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Exercícios de Fixação
• Abra um novo modelo.
• Gere os seguintes vetores.
Exercício
• Abra um Novo Modelo
• Na barra Ferramentas de Arquivo escolha o quadro de seleção e
desenhe um retângulo.
• No menu suspenso de Relevo, selecione Criar Plano Inclinado e
experimente as opões.
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3. Criação de Relevos
Relevos.
A qualidade ou a suavidade de um relevo no ArtCAM está definida pela
resolução do modelo original configurada em cada quadro do bitmap,
dando-lhe uma altura.
O relevo é salvo quando se salva o modelo, ou pode-se, por outro lado,
salvá-lo independentemente, de tal maneira que pode ser utilizado em
outras operações, como por exemplo ser usado em um banco de
texturas.
Existem ícones independentes para guardar o relevo, situado na Barra
de Ferramentas de Relevo.
Os relevos são armazenados no disco rígido com a extensão .rlf,
diferentemente dos modelos do ArtCam, que são armazenados com a
extensão .art.
Ao abrir-se um arquivo de Relevo, o ArtCam automaticamente criará
uma Vista 2D, contendo a imagem bitmap em escalas de cinza do
Relevo 3D, a menos que já exista uma imagem 2D com a mesma
resolução do relevo. O Bitmap em escala de cinza é uma imagem que
utiliza distintos tons de cinza para representar as diferentes alturas do
relevo.
Vista 3D
Os Relevos apenas são exibidos em Vista 3D. Os controles para esta
vista são exibidos na parte inferior da Vista 3D, como podemos
confirmar abaixo:
O botão esquerdo do mouse controla a rotação, o botão direito é
utilizado para o Zoom Dinâmico e ambos botôes pressionados juntos
são utilizados para enquadrar a imagem.
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Cada eixo é representado por
uma cor diferente, para facilitar a
visualização. O Vermelho
representa o Eixo X, o Verde
representa o Eixo Y e o Azul
representa o Eixo Z.
Criação de Relevos 3D
Tanto os bitmaps como os vetores são utilizados para se criar Relevos
3D.
A maneira mais fácil de se criar Relevos 3D é definir uma forma ao
bitmap colorido ou ao vetor selecionado. A forma requerida é
definido utilizando-se o Editor de Formas.
Vetores também podem ser criados utilizando-se de técnicas distintas:
Exemlo Tempo
Neste exemplo utilzaremos vetores, para criar relevos dos símbolos do
tempo.
• Selecione Arquivo è Abrir.
• Selecione o modelo weather.art e pressione Abrir.
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• Cicle no ícone Bitmap.
Assim que se
esconde o bitmap,
podemos ver
claramente os
vetores derivados do
bitmap que lhe deu
origem..
Aos vetores 3D, pode-se aplicar várias formas 3D. Estas formas de
geração de relevos somente funcionam com vetores fechados.
• Clique sobre o vetor retangular externo.
Assim que o vetor é selecionado,
aparece o editor de formas.
Este formulário permite que se defina
através dele a forma que queremos na
área selecionada. Podemos definir a
forma Arredondada, Piramidal ou
plana, positiva ou negativa.
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Existem várias maneiras em que esta nova forma pode-se agregar ao
relevo. Pode ser somada, selecionando as zonas mais altas da figura,
utilizando Adicionar, reduzi-lo a zero, Subtrair com a opção Subtrair
do menu.
• Selecione uma forma Plana com uma Altura inicial de 4mm e
pressione Adicionar. (Add)
• Pressione Fechar, para fechar o formulário. Pressione F3
Existirá agora, uma elevação de
4mm, no eixo Z. Mova o mouse
sobre o relevo e veja o valor de Z,
na parte inferior da janela.
• Selecione Vista de Z.
• Clique em F2.
• Selecione Janela è Lado a Lado.
• Clique duas vezes sobre o vetor retangular do símbolo SUNNY.
• Selecione una forma Plana com uma Altura Inicial de 2mm e
pressione Subtrair.
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Restou agora um retângulo
plano, de 2mm do retângulo que
anteriormente tinha 4mm de
altura, deixando como resultado
uma área de 2mm. O editor de
Forma ainda permanece aberto,
para se trabalhar novas formas.
• Mantenha a tecla shift segura, enquanto seleciona todos os vetores
triangular do símbolo sunny.
• Selecione os seguintes valores.
Para definir a forma,
utilizaremos um perfil
piramidal con un ângulo de
25º.
Especifiquemos uma altura
inicial de 0. O perfil se somará
à altura atual nesta zona
(2mm).
Quando utilizamos uma pirâmide sem definir-lhe a altura nem a largura
do vetor, o ângulo utilizado determinará a altura no eixo Z do relevo.
• Pressione Adicionar.
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Agora basta inserirmos uma altura, em
torno de 3.3 mm.
• Selecione o vetor circular que representa o sol.
• Selecione os seguintes valores.
Esta forma negativa se
unirá ao relevo, criando
uma forma côncava.
• Selecione Adicionar.
A forma côncava já está definida. Pode-se agora
desfazer selecionando Desfazer, na parte superior da
janela 2D. Esta operação geralmente só volta atrás um
passo, portanto deve ser selecionada imediatamente.
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• Selecione o ícone Desfazer.
• Altere o Ângulo para +15º e selecione Aceitar.
• Selecione o vetor de texto SUNNY.
• Escolha uma forma plana com uma altura de 1.
• Selecione Adicionar e depois Fechar.
Este texto se incorpora ao relevo com 1mm e uma
altura de 3mm.
• Clique duas vezes sobre o vetor retangular que circunda o
Símbolo SUNNY SPELLS.
• Selecione uma forma Plana con uma Altura Inicial de 2mm e
pressione Subtrair.
• Selecione o vetor Nube.
• Crie una forma Convexa con un ângulo de +25º, altura inicial de 2
e sem Límite. Depois clique em Adicionar.
Incorporou-se assim uma forma arredondada
convexa sobre uma plataforma com expessura
de 2mm.
• Selecione Desfazer.
• Mude agora a altura inicial para 0, selecione a opção Limitar a
Altura e coloque um valor de 2mm.
• Clique em Adicionar.
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Note que a nuvem não tem plataforma e
se eleva com o mesmo ângulo, até que
alcança a altura de 2mm, quando se
nivela. Como esta forma foi adicionada,
então a zona nivelada está à uma altura
de 4 mm.
• Selecione Desfazer.
• Escolha a opção Escalar Altura.
• Selecione Adicionar.
Com esta opção, a forma global da nuvem
permanece como se estivesse não limitada
na altura e depois se escala
proporcionalmente.
• Selecione Desfazer.
• Escolha a opção Altura Constante.
• Seleccione Adicionar
Esta opção mantém uma altura constante e
altera os ângulos ligeriramente para manter
a forma.
• Selecione Vetor Circular.
• Escolha uma forma Plana com Altura Inicial de 2.75mm e Some.
A forma do sol se sobrepõe ao relevo, proporcionando
um efeito de superposição.
• Selecione Desfazer.
• Escolha una forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e
seleccione Adicionar.
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Assim, pode-se ver o sol aparecendo por trás da
nuvem, onde sua altura é maior que a dela. Onde a
nuvem é mais alta, obscurece o sol, impedindo sua
visão.
• Selecione Vetores Triangulares.
• Escolha uma forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e
depois selecione a opção Adicionar.
• Selecione o vetor interior da nuvem.
• Escolha uma forma Plana, com Altura Inicial de 2.75mm e em
seguida, Subtrair.
Os raios de sol podem ser vistos claramente. Ao
utilizar Subtrair, a área interior da núvem foi
reduzido até a profundidade 2.75 com uma forma
plana.Se for selecionado Zero, esta área se
reduzirá a Z=0 no relevo.
• Seleccione o vetor sunny spells.
• Crie uma forma Arredondada com uma Altura Inicial de 0.5mm,
Sem Limite e pressione Adicionar.
Adcionou-se portanto uma platforma
plana, com 0,5mm com forma convexa
na parte superior.
• Clique duas vezes sobre o vetor retangular em torno do vetor
STORMY.
• Selecione uma forma Plana, Altura Inicial de 2mm e pressione
Subtrair.
• Selecione o vetor nuvem.
• Crie una forma arredondada, com altura inicial 0, com a opção
Altura constante com altura de 1.5mm e pressione Adicionar.
• Selecione os vetores do raios.
• Escolha uma forma piramidal com ângulo de 75º e uma altura
inicial de 2.5, Sem Limite.
• Selecione Adicionar.
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Esta nuvem é mais plana que a anterior. Os raios
tem uma forma de pirâmide e o ângulo superior
deles são mais afilados.
Utilizando Adicionar, fazemos eles sobressaírem-
se sobre as núvens.
• Selecione o vetor de texto stormy.
• Selecione a forma Piramidal ângulo de 45º, Altura Inicial de 0.5mm
Sem Limite - Pressione Adicionar.
O texto tem uma pequena plataforma e depois uma
forma piramidal moderadamente afilada.
Exercício de Fixação
• Crie suas própias formas para os outros vetores.
• No assistente, selecione o ícone Luzes e Materiais.
• Na opcão Utilizar Cores, selecione vista 2D.
As cores do bitmap interagem com
a forma dos vetores, dando ao
relevo um efeito mais realista.
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4. Combinando Relevos
Exemplo – Ursinho Ted
Neste exemplo, criaremos um ursinho, carinhosamente chamado de Ted, utilizando a opção
Plano Inclinado e desenhos de Letras ISO-Form, assim como tambémCombinações de
Relevos.
• Abra o arquivo Teddy.art do diretório Examples/Ted_bear,
utilizando o botão Abrir Arquivo da Barra de Ferramentas
Arquivos.
.
O ursinho está formado por uma série de vetores criados com
ArtCAM Pro. Os relevos serão criados em várias etapas.
• Selecione o vetor que forma o corpo utilizando o botão esquerdo do mouse.
• Clique duas vezes sobre o vetor selecionado.
• Escolha uma forma Convexa, comângulo de 45º, Sem Limite. Depois clique
sobre o botão Adicionar.
• Selecione Vista 3D utilizando F3.
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A vista 3D mostra o relevo sombreado, em modelo
de arame e com detalhes mínimos, médio ou
máximo. A base plana pode ser ativada ou
desativada. Este desenho mostra o relevo com
detalhe mínimo e com o plano zero desativado.
• Selecione Desenhar Plano Zero, na parte superior da janela 3D
para mostrar a base plana.
• Selecione Detalhe Mínimo.
• Pressione a tecla F2 para mostrar a Vista 2D.
• Utilizando o botão esquerdo do mouse, selecione os vetores que formam a parte
exterior das orelhas, e depois, mantendo clicada a tecla Shift selecione os vetores
que formam a parte inferior das orelhas, de modo que fiquem aparecendo na cor
rosa.
• Pressione a tecla F2 para mostrar a vista em 2D.
• Clique duas vezes e selecione uma forma convexa, Sem Limite, com ângulo de
45º com uma altura incial de 0,5. Selecione Adicionar.
O ArtCAM cria uma forma para a área
entre os vetores selecionados.
• Desselecione os vetores na vista 2D e selecione os vetores interiores das
orelhas.
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• Clique duas vezes sobre o grupo selecionado e depois, sobre o botão Reiniciar.
• Escolha um plano com uma altura incial de 0,5 e pressione Adicionar.
O interior das orelhas são
FUNDIDOS com a borda
externa do desenho.
• Selecione os vetores dos braços.
Os braços não podem simplesmente
serem Adicionados ao corpo, visto
que apareceriam ressaltos, no local
em que as imagens foram adicionadas
na parte superior do corpo. Portanto,
aos braços necessita ser aplicado a
opçao Adicionar.
.
Foram criados os brarços.
• Crie uma nova forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e depois clique
em Adicionar.
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• Selecione o vetor que forma o rosto do ursinho.
O rosto terá uma forma arredondada, se forem utilizados
ângulos maiores.
Crie uma forma Convexa, com ângulo de 60º, Sem Limite e clique em Adicionar.
O rosto do ursinho já esá formado. O
ângulo maior faz com que o rosto se
mostre mais arredondado.
• Selecione Vetor Circular.
Se criarmos uma forma arredondada em cima do corpo,
criaremos uma pança para o bichinho.
• Selecione uma forma convexa de 15º, com uma
altura inicial de 0, Sem Limite e clique em
Adicionar.
Pronto... Agora o ursinho tem
uma barriga redonda e
charmosinha....
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• Selecione os vetores dos pés.
O relevo para formar os pés podem ser criados utilzando
um plano com um ângulo. Desta forma, os pés estarão
inclinados num ângulo especificado, fazendo com que os
dedos apontem para cima, enquanto os calcanhares ficam
embaixo.
• Abra agora o Editor de Relevos no Assitente.
Nesta parte do Assitente podemos criar Planos
Inclinados e outras operações de relevos, como
suavizados....
Podemos criar um plano Inclinado de todo o
relevo ou apenas dos vetores selecionados.
• Selecione o icone Plano Inclinado.
• Clique em Mostrar ajuda.
Devem ser selecionados um mínimo de pontos para se gerar
o plano, portanto, para garantir a correta orientação é
aconselhável utilizar o máximo de 3 pontos.
Estes pontos devem ser escolhidos no vetor. Uma vez que
estes 3 pontos estão selecionados, então o Z do vetor pode
ser aplicado onde for necessário.
Uma vez que o plano foi definido, então já podemos
Adicionar, Subtrair, Combinar, etc... sobre o relevo
atual.
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• Clique sobre Definir o Terceiro Ponto e clique em Start.
• Escolha o ponto inferior do vetor da esquerda com com o mouse.
Uma vez que Start seja selecionado, seleciona-se o
Primeiro Ponto (este vai ser o ponto inferior do plano).
Ao mover o mouse sobre o vetor, aparece uma alça de
mira. O segundo ponto é o o ponto superior do vetor.
• Selecione a parte superior do vetor com o mouse.
Uma linha tracejada mostra a distância desde o primeiro
ponto até o segundo. O terceiro ponto está a meio
caminho entre os dois vetores.
• Clique no centro, entre os vetores.
Agora que as tres posições do plano já foram selecionada,
o valor de Z já esá disponível.
• Defina uma altura de Z para o Primeiro Ponto um valor de 1.5, ao Segundo
Ponto 3.5 e ao Terceiro Ponto 2.75.
• Selecione Combinar deixando em Mais Alto e Pressione Criar.
O plano inclinado foi criado, dando aos pés do
ursinho uma forma ligeiramente afilada.
Podemos Adicionar outro relevo a estas
partes.
• Selecione Fechar e clique duas vezes sobre os vetores dos pés.
• Selecione uma forma convexa com um ângulo de 15º, Sem Limite e pressione
Adicionar.
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Isto dará aos pés uma forma arredondada.
• Selecione o focinho e as marcas das Patas, que formam um grupo de vetores.
Todos os vetores tem a mesma forma, portanto podemos
interagir com todos eles ao mesmo tempo.
• Escolha uma forma convexa com um ângulo de 45º, Sem Limite e Clique em
Adicionar.
• Selecione os vetores que formam os olhos e o nariz.
• Selecione de novo Forma Convexa, com ângulo de 45º, Sem Limite e clique em
Adicionar.
Para completar o ursinho este relevo
deve ser suavizado, para eliminar as
bordas entre cada forma. O
suavizado é um comando
progressivo, quanto mais
suavizemos, mais reduziremos os
detalhes e se definirá o conjunto.
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• Clique sobre o botão Suavizar Relevo, no Assistente de
Edição de Relevos.
Será mostrado o quadro
de diálogo ao lado.
• Introduza Suavizar - 5 Passos.
• Selecione Aplicar
O relevo foi suavizado ao
redor das bordas.
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Letras ISO-FORM
As Letras Iso-form tem uma altura constante definida pelo usuário. Se utilizamos o Editor
de Formas para criá-lo, pode-se dar como reultado, uma altura menor nas partes mais
delgadas das letras, em releção ao resto do relevo.
Vamos agora inserir um rótulo na barriga do Urso, utilizando a opção Iso-
Form. A vista em escala de cinza do relevo ajuda a visualizar melhor, na
vista 2D.
• Selecione o botão Escala de Cinza, a partir de Relevo, na Barra de Ferramenta
Modelo.
Quanto mais alto for o relevo, mais claro
aparece.
Desta forma fica mais fácil termos uma idéia
de como estão as alturas em nosso relevo.
• Selecione o Vetor Texto e escolha como fonte Times New
Roman, com uma altura de 2mm.
• Posicione o texto na barriga do urso e digite TED.
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• Com Texto selecionado, clique sobre o botão Letras Isoformes, na
Barra de Ferramentas Relevo.
Aparecerá este quadro de diálogo.
• Selecione para as letras uma Altura Superior de 0.25mm, uma Altura Inferior
de 0.25mm.
• Assegure-se de que Seção Transversal Circular está selccionada
• Marque Adicionar, depois em OK.
Uma inspeção detalhada das letras nos mostrará que tem, todas, a mesma altura.
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5. Usinando Relevos
Para usinar um relevo, o ArtCAM cria um arquivo Percurso. Este arquivo contém uma
seqüência de instruções, dando à máquina CNC o caminho que a ferramenta de corte
necessitará percorrer para produzir o relevo.
Clicando sobre a Aba Percursos,
abrimos esta página, onde
podemos encontrar todos os
comandos necessários para
criarmos nossa estratégia de
usinagem.
ArtCAM tem várias opções de
usinagem, incluindo Usinagem
2D e 3D. Os Percursos podem
ser geradas para usinagem de
relevo completo, ou somente
regiões com uma área
específica. Pode-se escolher
entre uma ampla variedade de
ferramentas, oferecendo total
controle sobre as dimensões
das mesmas.
ArtCAM permite a geração de
Percursos Múltiplos, o que
permite uma combinação de
diferentes estratégias a serem
utilizadas, assim bem como o
número de passes de desbaste a
serem aplicados para eliminar o
excesso de material antes dos
passes de acabamento.
Caso sua máquina tenha trocador de ferramenta automático, o ArtCAM lhe permite gerar
arquivos de Percursos para múltiplas ferramentas, sendo que as mesmas serão substituídas
pela própria máquina, sem a interferência do operador. Do contrário, caso sua máquina não
disponha deste item, poderá ser gerado arquivos separados para cada ferramenta, sendo, neste
caso, a ferramenta substituída pelo operador.
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Exemplo de Usinagem 3D
Este exemplo mostra a usinagem do relevo do Ursinho Tedd que foi criado no ArtCAM, em
várias etapas.
Em primeiro lugar, utilizaremos o botão Desbaste em Nível Z, da Barra de
Ferramentas Percursos 3D, para eliminar o excesso de material.
Depois, utilizaremos os botões da Barra de
Ferramentas Operações de Percurso, pra criar os
percursos de semi-acabamento e por último o de
acabamento.
Definindo o Material.
• Utilize o menu Arquivo para Fechar qualquer projeto que esteja aberto.
• Abra o modelo Sculpt_Teddy.art na pasta Examples\Ted_bear.
O seguinte relevo aparecerá na
Vista 3D.
Antes de ser criado um
percurso, necessitamos definir
o tamanho do bloco, de maneira
que o ArtCAM saiba quanto
material terá que ser
desbastado.
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• Selecione a Aba Percursos Operações de
Percursos
• Clique sobre o botão Configurar Material na página Operações de
Percursos
Aparecerá o quadro de diálogo Configuração do Material
Esta janela permite
definir o tamanho do
bloco real e a posição
do modelo no material,
de maneira que o
ArtCAM fique sabendo
o quanto de material
extra deverá desbastar
da parte superior ou se
deve deixar, na parte
inferior do relevo.
O ponto Z zero do material deverá ser definido, de modo que o ArtCAM saiba onde é a
origem da usinagem.
Este ponto tanto pode ser definido a partir do ponto inferior da área a ser usinado, ou pode ser
definido da parte Superior do Bloco.
• Como a altura do relevo é 5.115mm, configure a Espessura do Material
para 6mm.
• Configure Offset de Topo para 0.0mm (ou arraste o modelo até sua parte
superior, utilizando a barra deslizante).
• Deve-se ter, neste ponto do trabalho, especial atenção para que o eixo Z
Zero do Material esteja definida na parte superior do bloco.
• Clique em OK.
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A janela Configuração
do Material agora
estará assim
Clicando em OK,
podemos ver a figura
seguinte:
Aparecerá agora um contorno
na cor Rosa, representando o
bloco, em torno da Vista 3D do
relevo.
Já podemos criar os percursos.
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Percursos: Desbaste em Nível Z
O Desbaste em Nível Z divide o relevo por nível, e cria
cortes em cada nível do material que teremos de eliminar.
Os Percursos Raster (movimentos lineares para frente e
para traz) serão criados para eliminar cada corte. Para o
desbaste do excesso de material ser executado em menos
tempo, é aconselhável que utilizemos ferramentas maiores,
enquanto as menores devem ser utilizadas para
acabamento e semi-acabamento.
• Selecione o botão Desbaste em Nível Z na página
Percursos 3D.
Aparecerá a página de Desbaste em Nível Z.
Como em todas páginas do Assistente, podemos clicar com o
botão Exibir Ajuda para mostrá-la ou ocultá-la da tela.
O que devemos fazer em primeiro lugar é selecionar a
ferramenta.
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57
• Clique sobre o botão Selecionar para ter
acesso à Base de Dados das Ferramentas.
Encontraremos uma grande variedade de
Ferramentas disponíveis para serem
selecionadas, na Base de Dados de
Ferramentas.
A Base de Dados de Ferramentas também
pode ser acessada através do botão
correspondente na Barra de
Operações de Percursos.
A Barra de
Ferramentas
pode ser
personalizada
pelo usuário,
para agregar
suas
ferramentas
pessoais.
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• Selecione una Ferramenta Plana de ¼'' - Aluminio.
Informações sobre esta
ferramenta aparecerá na parte
direita do Formulário do
Banco de Dados dos Grupos
de Ferramentas e se for
necessário, pode ser editado,
com suas peculiaridades
particulares.
• Clique no botão Selecionar para escolher a ferramenta.
Os valores correspondentes são carregados na página.
• Configure Passo Vertical em 2mm. (Será utilizado quando for calculado
os cortes de desbaste.)
• Deixe Movimentos em Rampa
desativado.
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Os movimentos em rampa são utilizados, normalmente quando queremos entrar com cuidado
no material, por exemplo quando estamos utilizando uma ferramenta especial ou o material é
muito duro. Se os Movimentos em Rampa são ativados, aparecem então opções distintas,
relativas à este item.
O material e a informação de relevo são carregados na
página.
Agora necessitamos definir os níveis em que queremos
que o ArtCAM calcule os cortes. Isto é feito utilizando
valores absolutos, recordando que Z Zero está definido
na Parte Superior do Bloco.
• Deixe Primeira em 0. (Esta é a parte superior da área a ser usinada).
• Configure Sobre-Metal em 1.0. (Este é o material que permanecerá no
relevo, para ser usinado durante o semi-acabamento).
• O valor do Último corte Z é definido automáticamente utilizando a Altura Z
do relevo.
• Clique em Aplicar
Sobre-Metal é a quantidade de material a ser
deixado sobre a superfície, quando se cria o
percurso.
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Z de segurança é a altura reservada para movimentos da ferramenta em alta
velocidade, deslocando de um lado a outro por sobre o relevo. É a origem da
ferramenta e o último ponto ao qual se dirige a ferramenta, enquanto executa a
usinagem. Deixamos esta margem de segurança no eixo Z, para que a
ferramenta não se danifique, ao entrar em contato com o material enquanto se
desloca em alta velocidade, para um outro ponto a ser usinado.
• Defina como Origem X0 - Y0 - Z 20. Configure Z de Segurança em 5.
A Tolerância determina com que fidelidade o
Percurso segue a superfície do relevo. A Tolerância
define o desvio aceitável, entre o modelo real e o
Percurso da ferramenta.
• DeixeTolerância com o valor 0.01
Agora precisamos definir a estratégia da usinagem.
Pode-se definir os cortes em Usinagem por Raster ou
OffSet, que pode ser definido antes da usinagem,
depois da usinagem, ou mesmo pode-se deixar sem
definição alguma. (Nenhum)
Pode-se também definir um ângulo para o eixo X ao
definir a estratégia de Raster.
• Deixe as opções de Estratégia como Raster, Ângulo 0 e Passes de
Perfil nenhuma e introduza Desbaste como nome do Percurso.
• Clique em Calcular Agora e logo a seguir em Fechar.
O Percurso tanto pode ser calculada Agora como Depois.
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Ao escolher Calcular Percurso Depois, basta que acionemos a
opção Lote no Menu Desbaste em Nível Z para guardamos o
percurso sem que o calculemos imediatamente.
Por exemplo, podemos criar vários percursos, guardá-los em um arquivo e à noite, deixarmos
a máquina calculando-os.
ArtCAM cria o percurso como
uma linha roxa, na vista Vista
3D.
O percurso recobre o relevo, na
Vista 3D. Agora aparecem
várias cores na Vista 3D. O
botão Itens a Exibir na parte
superior da Vista 3D controla
quais entidades serão mostradas
na janela.
Esta Vista nos mostra onde e
qual a profundidade em que
penetrará a ferramenta.
Também podemos ver, nas
linhas vermelhas, onde ocorrerá
os diversos passes da
ferramenta.
Clique no Botão Objetos a desenhar (Object to Draw), na Barra de Ferramentas
da Vista 3D.
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Aqui, pode ser escolhido o que aparecerá na Vista 3D.
Apenas o Relevo.
Apenas Relevo mais o Material a ser usinado.
Relevo, Material e Percursos de Desbastes.
Ou apenas um, de cada vez... Podemos escolher o que
queremos observar e clicando na Tecla Aplicar, será
exibido na Vista 3D o que tivermos escolhido.
• Selecione somente Desbaste e clique em Aplicar.
Podemos ver agora apenas o percurso.
Aqui vemos apenas com os itens Relevo
e Material Aplicados.
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Percurso de Semi-acabamento
Vamos agora criar um percurso de semi-acabamento. Vamos criar um
percurso com uma Estratégia Raster e um Sobre-Metal de 0,5mm,
utilizando os botões da barra de Ferramentas Percurso.
• Selecione o botão Usinagem de Relevos na página de Percursos.
(Machine Relief)
Esta página cobre uma ampla variedades de opções
de usinagem para semi-abacamentos e acabamentos.
Área a usinar (Área to Maquine) - O
relevo/modelo completo (Whole Model) ou o vetor
selecionado (Selected Vector).
Estratégia (Strategy) Existem quatro estratégias, a
saber:
Raster em X A usinagem se dá, avançando a
ferramenta na direção do eixo X.
Raster em X e Y A usinagem se dá, avançando a
ferramenta em ambas as direções.
Espiral- A usinagem se faz, avançando a ferramenta
em espiral.
Espiral limitada A usinagem se faz, avançando a
ferramenta em espiral, dentro de uma caixa.
Ângulo de Raster (Raster Angle)Ao Percurso
Raster, pode-se definir-se um ângulo.
Passos Múltiplos no Eixo Z (Do Multiple Z
Passes) Ao usinarmos materiais duros, podemos
definir vários passes no Eixo Z, desbastando uma
pequena porção de cadas vez, para impedir que a
ferramenta se desgaste ou se quebre.
• Selecione Modelo Inteiro e estratégia Raster em X com um Ângulo
Raster de 0, sobre-espessura de 0.5 y uma tolerância de 0.01.
• Origem da Ferramenta en X0 Y0 Z20.
• Selecione uma ferramenta esférica de 3mm.
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Como nosso Banco de
Dados dos Grupos de
Ferramentas
apresenta apenas,
originariamente
ferramentas na
unidade Polegadas,
escolhemos o que
mais se aproxima.
Neste caso, 1/8¨ =
0,317mm
(Podíamos incluir
outras ferramentas, se
quiséssemos, mas no
momento, iremos
trabalhar com as
ferramentas default.
• Defina um Passo Lateral de 0.5, Passo
Vertical em 0.2 e deixe Múltiplos
passos em Z desativado.
• Nomeie o percurso de Semi-
acabamento.
• Clique em Calcular e depois em Fechar.
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Uma vez que o percurso tenha sido calculada,
ArtCAM indica isto, colocando um símbolo de uma
calculadora, na Árvore de Controle
Percurso de Semi-Acabamento
Criaremos um Percurso de Acabamento com estratégia espiral e sem sobre-espessura.
• Selecione o botão Usinar Relevo na página de Percursos
3D.
• Selecione Modelo Inteiro
• Estratégia Espiral em Caixa
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• Sobre-Metal de 0.0,
• Tolerância de 0.01.
• Escolha uma Ferramenta esférica de 1.5mm de diâmetro
• Passo para 0.1.
• Nomeie o percurso como Acabamento.
• Clique em Calcular Agora e depois em Fechar.
Será criado o percurso.
Podemos agora ver 3 percursos na parte superior da página de Percursos.
Controla-se aqui qual o percurso selecionado e
qual a vista atual (2D-3D)
Se clicarmos duas vezes sobre um percurso
selecionado, na parte inferior da página aparecerá
um botão de Edição de Parâmetros. Clicando neste
botão, podemos editar o Percurso e/ou calcular
outra, para substituí-la.
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Simulação do Percurso
Podemos simular percursos na Vista 3D do ArtCAM.
A simulação facilita a visualização do caminho percorrido pela ferramenta e o acabamento da
superfície, melhor que as linhas roxas, normalmente usadas para mostrar os percursos.
Podemos simular percursos na ordem em que seriam utilizadas na usinagem, para dar o maior
realismo possível.
• Selecione o percurso Desbaste.
• Na página Simulação de Percurso, clique no botão
Simular Percurso
Aparecerá este quadro de diálogo:
Dimensões do Relevo: mostra
todas as dimensões do Relevo.
Dimensões do Bloco na
Simulação: especifica o tamanho
do bloco. Deve ser no mínimo de
acordo com as alturas máximas e
mínimas do relevo mais a altura
(ou profundidade) anteriormente
gravadas.
Resolução do Relevo na
Simulação: Especifica a qualidade
da imagem que queremos.
Obviamente, quanto menor a
resolução, maior a rapidez do
calculo.
• Selecione Padrão na seção Resolução do Relevo na Simulação.
• Deixe o resto das opções do jeito em que estão e clique em Simular
Percurso.
Aparece este Controle de Simulação.
Clique neste botão para ver a simulação
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Um bloco virtual de material será formado, segundo as especificações definidas no quadro
de diálogo Simulação de Percurso. Será exibido na vista 3D utilizando linhas azuis. O
Percurso mostrado em linha roxa é utilizada para cortar o material, do mesmo modo que
ocorreria, na realidade.
Resultado de um modelo 3D da
peça terminada que terá o mesmo
acabamento do objeto real, dadas
as limitações das ferramentas
empregadas.
• Selecione o percurso Semi-acabamento e clique no
botão Simular Percurso.
A simulação mostra que foi
deixado material, para o
acabamento final.
• Selecione o percurso Acabamento e clique no botão
Simular Percurso.
A simulação de Acabamento
aparece. A simulação de relevo
também pode ser guardada,
utilizando o menu Percurso.
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Quando quiser, pode-se clicar no botão Reiniciar Simulação na barra de
Ferramentas de Simulação de Percurso para voltar ao bloco original.
Se alteramos o bloco, a simulação deve ser apagada, utilizando o botão
Apagar Simulação na barra de Ferramentas Simulação de Percurso,
antes de começarmos uma nova simulação.
Salvar Percurso
Se salvamos o modelo, salvamos também os Percursos. Os Percursos também podem ser
salvas fora do ArtCAM em um arquivo, ou como percurso final pós-processado. O percurso
pós-processada é salva sempre fora do ArtCAM.
Salvando Percursos do ArtCAM
Ao salvarmos os Arquivos de Percursos do ArtCAM, devemos na caixa Formato de
Arquivo de Saída, escolhermos o tipo de extensão com a qual queremos salvar nossos
percursos.
Criando e Salvando percursos Pós-processados
Este método cria um arquivo pós-processado, a ser utilizado em uma máquina específica.
• Clique no botão Salvar Percursos na barra de Ferramentas
Operações de Percursos
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• Se houver sido criada vários percursos, ou se sua máquina dispuser de
manipulador automático de ferramentas, pode-se ordenar ou mudar seus
percursos nesta caixa de diálogo. Todas os percursos que foram geradas
estão disponíveis na lista que aparece na janela da esquerda, a menos
que tenha sido selecionada antes de selecionar o comando.
Para converter estes arquivos ao formato específico de uma máquina, clique sobre o arquivo
que quiser na janela da esquerda e depois selecione o botão da fecha, para transferir o arquivo
para a janela da direita.
Todos os arquivos que se transferiram para a janela da direita serão pós-processados em um
arquivo de usinagem. Pode-se transferir tantos quanto se queira.
Os botões com as fechas para cima ou para baixo , à direita do quadro de diálogo
podem ser utilizadas para reordenar os arquivos na janela da direita. Cada click para cima ou
para baixo, moverá o arquivo selecionado naquela direção da lista. O arquivo resultante será
salvo para um formato de máquina específico.
• Selecione Salvar e depois Fechar
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Usinando Pequenas Áreas
O ArtCAM pode restringir a usinagem a uma área delimitada por um vetor.
É possível que os olhos e o nariz não tenham sido usinados apropriadamente com o Percurso
Acabamento. Podemos criar um vetor que delimite somente esta área que queremos agora
usinar, e usiná-la com uma ferramenta menor, para conseguirmos um melhor efeito.
• Assegure-se de que sua vista atual é a Vista 2D.
• Crie um vetor em torno dos olhos e do nariz, selecionando
o botão Criar Linhas Contínuas na barra de Ferramentas
Vetor e desenhe à mão, em torno dos locais em que se
pretende usinar :
• Selecione o vetor na Vista 2D.
• Selecione o botão Usinar Relevos na página
Percursos 3D.
Podem-se utilizar diversas estratégias para usinagem,
dentro do vetor selecionado. Com uma usinagem por
OffSet pode-se usinar do centro para fora ou de fora
para dentro.
A Usinagem com a Direção do Corte
Concordante aparece em Vermelho e a Usinagem
com a Direção do Corte Convencional é
apresentado em Verde, quando se calcula.
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• Escolha Vetor Selecionado com uma estratégia Offset
• Sobre-Metal de 0.0
• Tolerância de 0.01
• Selecione Direção do Corte como Concordante
• Ponto Inicial Interno
• Escolha uma Ferramenta Cônica de 0.7 e defina Passo de 0.1.
• Salve o percurso como Detalhes.
• Clique em Calcular Agora e depois em Fechar (Close).
A usinagem por ofsset será calculada offsseteando o
vetor selecionado, dentro da área delineada.
• Simule este percurso para ver o efeito que tem sobre o relevo.
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6. Bitmaps
Introdução aos Bitmaps
Bitmaps são quadrados de uma determinada cor, que proporcionam, em seu conjunto,
um aspecto colorido à imagem. O número destes quadrados (PIXELS) necessários para
preencher uma determinada área, é o que define a RESOLUÇÃO do Bitmap. Quanto
maior a resolução, maior o número destes pixels para preencher a mesma área... Quer
dizer, aumentando o número de pixels numa determinada área, diminuir-se-á o
tamanho de cada pixel, aumentando, desta forma, a resolução da imagem. Imagens com
baixo número de pixels, tem uma resolução sofrível.
Alta Resolução Baixa Resolução
Os Bitmaps podem ser criados diretamente no ArtCAM Pro utilizando a Barra de
Ferramentas de Bitmap, ou podem ser carregados com qualquer uma das seguintes
extensões: bmp, .tif, .pcx, .gif, .jpg. As imagens Bitmap podem ser editadas com a Barra de
Ferramentas Bitmap, utilizando o Assistente. Notem que quanto maior for a resolução da
imagem Bitmap importada, melhor os resultados obtidos, durante a edição.
Exemplo - Tucano
Neste exemplo utilizaremos um Bitmap escaneado, representando um tucano.
• Clique sobre o ícone Abrir Modelo
Existente.
• Selecione a pasta Examples2. Escolha como Tipo de Arquivo Bitmap
ou Todos os arquivos.
• Selecione o arquivo toucan.bmp e clique em Abrir.
Aparecerá a janela Definir Tamanho do
Modelo (Set Model Size) com o tamanho da
imagem carregada, automaticamente.
O tamanho se manterá dentro das proporções,
caso sejam alterados algumas das medidas.
• Clique OK.
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• Toda informação 2D será armazenada na Vista 2D. Podem constar de
vetores, bitmaps ou ambos. No presente caso, teremos apenas
bitmaps.
Controles da Vista2D
Paleta de Cores
Vetore e Bitmaps são armazenados em diferentes pastas, as quais são independentes uma das
outras. Às vezes torna-se útil visualizar cada pasta independentemente e isto pode ser
conseguido utilizando os botões da barra de Ferramentas da Vista 2D.
Ativar/Desativar Vetores Ativar/Desativar Bitmaps
Paleta de Cores
Na parte inferior da janela, encontra-se a Paleta de Cores.
Esta paleta contém as cores que existem no Bitmap. Os dois quadros da esquerda,
superpostos, são as cores Primárias e Secundárias que estão ativas, no momento.
A Cor Primária determina a cor que aparecerá quando desenhamos na
janela. E pode-se alterar a qualquer momento a cor ativa, simplesmente
clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a cor desejada.
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Ao iniciar Novos Modelos no ArtCAM Pro uma paleta de cor será aberta, com as cores
básicas. Podemos, a partir deste momento, adicionar qualquer cor que quisermos à esta
paleta, utilizando o botão Adicionar Cores, na Barra de Ferramentas de Bitmap.
Edição de Bitmaps
Os botões da barra de Ferramentas de Bitmaps são utilizados para criar e editar imagens
Bitmap. Este exemplo começará utilizando as ferramentas da Barra de Bitmap para editar
a imagem, de maneira que possamos utilizar-la para criar um Relevo 3D.
Cada área da imagem necessita de uma cor diferente, para que possamos criar diferentes áreas
no Relevo 3D.
• Selecione a aba Bitmap na parte superior da janela.
• Maximize a Vista 2D, com botão F2 do teclado.
• Clique sobre o botão Ajustar à Janela, na Barra da Vista 2D
A imagem será ajustada na janela. Em primeiro lugar,
vamos separar as asas dos pés do tucano. Já que ambas as
zonas são amarelas e estão únicas, como se tratasse de uma
única área do Bitmap. A forma mais fácil de fazê-lo é
traçando uma curva manualmente, separando as duas
áreas.
• Amplie o Zoon, sobre a área mostrada na figura abaixo, para facilitar o
trabalho.
• Selecione a cor preta, como cor Primária clicando sobre esta cor, na
Barra de Cores, com o botão esquerdo do mouse.
• Selecione a seguir o botão Desenhar, na barra de
Ferramentas Bitmap.
Este botão lhe permitirá desenhar uma linha de um pixel de grossura, clicando e arrastando a
seta do mouse com o botão esquerdo clicado, sobre a figura.
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• Desenhe uma linha de cor preta, separando as duas áreas, como
mostrado a seguir:
• Clique de novo em Ajustar Janela, para ver a imagem por
inteiro.
Para editarmos esta figura, necessitaremos de mais cores que as disponíveis no momento na
Paleta de Cores. Clique portanto em Adicionar Cores e vamos adicionar várias cores á
paleta, para que possamos dar seqüência aos trabalhos.
• Selecione o botão Adicionar Cores, na Barra Bitmap.
Aparece o quadro de diálogo da
esquerda (Cores), para que
possamos escolher as cores que
nos interessam.
Existem 48 Cores Básicas
predefinidas no lado esquerdo do
quadro, que são suficientes para
a maioria das necessidades dos
serviços executados no ArtCAM
Pro.
Caso necessitemos de uma cor que não está entre as 48 pré-existentes, podemos utilizar as
ferramentas de seleção de cores, que se encontram do lado direito do quadro de diálogo.
• Selecione pelo menos cinco cores básicas, incluindo o Rosa, o
Laranja, o Azul e o Roxo. Depois de cada seleção, clique no botão
Adicionar à Cores Personalizadas. (Add to Custom Colors)
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• Clique em OK.
As cores que foram adicionadas são mostradas agora na Paleta Cores, junto com as que já
existiam, com a última cor selecionada, ativa como Cor Primária.
ArtCAM Pro não permite que se utilize a mesma cor duas vezes, portanto, caso você
selecione a mesma cor duas vezes, aparecerá a seguinte mensagem:
As outras cores estarão disponíveis na Paleta de Cores. Pode-se guardar ou carregá-las,
utilizando as opções no menu Cor.
• Selecione o botão Pintar na barra de Bitmap.
O tamanho e a forma do Pincel pode ser definido, utilizando a
barra deslizante do Assistente, e a forma do pincel na Barra de
Ferramentas.
Clicando sobre o círculo, mudaremos a forma do pincel, de
circular para quadrangular.
• Selecione um pincel, de forma circular, com o tamanho 3.
• Escolha o Azul como Cor Primária com o botão esquerdo do mouse.
• Desenhe alguns detalhes na Vista 2D, como mostrado abaixo,
utilizando o botão esquerdo do mouse.
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O botão Desenhar é utilizado para desenhar áreas no bitmap. Por exemplo, se clicar sobre
uma área colorida na Vista 2D, toda a área dessa cor particular será recoberta com a nova cor.
As demais zonas que forem coloridas no mesmo tom não serão afetadas.
• Selecione a Cor Rosa, como Cor Primária, com o botão esquerdo do
mouse.
• Clique no botão Desenhar, na barra Bitmap.
• Desenhe na área branca do olho do tucano, clicando com o botão
esquerdo, usando a Vista 2D.
• Desenhe a pupila do olho com a cor azul.
• Continuando, desenhe a ponta da asa na cor vermelha.
Desenhar uma Linha Bitmap
O Botão Desenhar Linha Bitmap desenha uma linha, clicando com o botão esquerdo do
mouse sobre um dos extremos da linha e arrastando a seta do mouse até a outra extremidade.
A grossura da linha bitmap deve ser definida pelo Tamanho do Pincel. Será utilizada esta
ferramenta para separarmos as garras do tucano.
• Selecione a cor Azul como Cor Primária e selecione o botão
Desenhar Linha Bitmap.
• Aplique zoom, sobre as garras do tucano.
• Assegure-se de que o Tamanho do Pincel é 3.
• Clique com o botão esquerdo do mouse no começo da primeira linha,
depois arraste o mouse até a posição final da linha e solte o botão,
para criar uma linha como se mostra a seguir:
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• Desenhe mais quatro linhas, como continuação:
Selecionar Cor
Às vezes, uma imagem escaneada tem várias tonalidades da mesma cor. Cada
tonalidade aparecerá na Paleta de Cores e fica portanto difícil selecionar qual cor
necessitamos.
Com o Botão Selecionar Cor podemos selecionar a cor que necessitamos, diretamente da
imagem. O bico do tucano utiliza tonalidades similares de amarelo. Seria útil mudarmos a
tonalidade mais escura para laranja, para que possamos perceber a diferença entre as cores
mais claramente.
• Selecione o Botão Selecionar Cor na barra de Ferramentas
Bitmap.
• Com o botão esquerdo do mouse, selecione a cor laranja da
extremidade do bico do tucano.
Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notamos que agora, a Cor Primária é a Laranja.
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A cor secundária poderá ser selecionada na Vista 2D de modo similar, utilizando a
Ferramenta Selecionar Cor, mas utilizando o botão esquerdo do mouse e mantendo a tecla
Shift pressionada, enquanto o fazemos.
• Mantenha a tecla Shift pressionada, e clique na Cor Amarela Escura,
e selecione, com o botão esquerdo do mouse o outro extremo do bico,
como se mostra abaixo:
Ao olharmos agora a Paleta de Cores, notaremos que a cor Amarelo Escuro está
selecionada como Cor Secundaria.
Pintar Cor Primária sobre Cor Secundária.
O botão Pintar Cor Primária sobre cor Secundária pinta, utilizando a cor
Primária e o Tamanho do Pincel de modo similar ao botão Pintar, porém
somente desenha sobre a cor Secundária.
Utilizamos esta ferramenta para mudar a área amarela escura do bico do tucano, para a cor
laranja.
• Selecione botão Pintar Cor Primária sobre Cor Secundária,
utilizando o seguinte botão.
• Escolha como Cor Primaria o Laranja, e como Cor Secundária o
Amarelo Escuro (Estas cores já haviam sido selecionadas antes, com
o botão Selecionar Cor).
• Pinte sobre o corpo de cor Preta na Vista 2D.
Não se produzirá nenhum efeito, pois com esta ferramenta somente podemos pintar sobre
cores Secundárias.
• Mova o cursor do mouse sobre a parte
Amarelo Escuro do bico.
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O bitmap de Cor Amarelo escuro será alterado para Laranja, porém nenhuma outra área da
imagem será afetada, pois são compostas apenas por cores primárias, e esta ferramenta, como
já foi enfatizado, somente pinta sobre cores secundárias.
• Mude o Tamanho do Pincel para aproximadamente 20 e pinte o resto
da área, de maneira que a área Amarelo Escuro fique com a cor
Laranja.
Este desenho será utilizado em um exemplo posterior, onde iremos criar um Relevo 3D,
portanto, devemos salvá-lo.
Salvando um Modelo do ArtCAM.
• Clique no Botão Salvar, na barra de Ferramentas
Arquivo.
• Salve o arquivo no diretório C:\Examples2 como toucan.ex.art.
ArtCAM salvará
automaticamente o arquivo
como um Modelo do
ArtCAMcom a extensão
.art.
Este arquivo contém todas as
Vistas 2D, as Vistas 3D e
qualquer percurso que tenham
sido criadas.
Como alternativa, podemos
salvar somente a Vista 2D,
alterando o Tipo de Arquivo
para .bmp, .gif, .jpg, .tif o
.pcx.
• Feche o modelo.
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Apagar
Este botão pode ser usado como Desfazer seletivo. Estará disponível
quando o botão Desfazer estiver disponível.
Utilize o botão esquerdo do mouse, em vez de apagar tudo. Esta ferramenta somente afeta a
última ação, e apaga, retornando ao bitmap original.
Limpar
Este botão utilizará a Cor Primária e pintará todo o modelo com esta cor.
Por exemplo, se selecionarmos a cor branca, obteremos um modelo inteiramente pintado de
branco.
Note que será a cor Primária que prevalecerá...
Pode-se estar selecionada quaisquer cores como Secundária que não afetará a cor do quadro.
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7.Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps
Conexão de Cores e Múltiplas Vistas 2D
A Conexão (Linkagem) de cores e Múltiplas Vistas 2D são características do ArtCAM,
desenhadas para facilitar a criação de relevos complicados.
ArtCAM permite Conectar (linkar) várias cores, de maneira que se comportem como se
fossem apenas uma e pode se criar Múltiplas Vistas 2D. Apesar de as imagens Bitmaps das
Vistas 2D serem idênticas, as conexões e perfis relacionados às cores podem ser diferentes
em cada Vista 2D.
Exemplo - Tucano
Este exemplo utiliza a imagem do tucano anteriormente utilizado no Capítulo Bitmaps.
• Abra o arquivo toucan_ex.art, do diretório C:\Temp utilizando o
botão Abrir Arquivo.
A Vista 2D fica se parecendo
com esta. Vamos agora criar um
relevo básico designando uma
forma a cada cor. ,
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• Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o corpo
negro da Vista 2D.
Aparecerá o Editor de Forma com a cor selecionada no fundo do diagrama de forma.
O negro estará também selecionado como Cor Primária.
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• Crie uma forma Convexa com um Ângulo de 45º, altura inicial 0, Sem
Límite e clique sobre o botão Aplicar.
Aparecerá uma forma arredondada convexa com a cor Negra da Paleta de Cores.
• Sem selecionar o botão Add (Adicionar), clique duas vezes sobre o olho
Rosa, com o botão esquerdo do mouse.
O Editor de Forma se altera, para mostrar a configuração de cor Rosa.
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• Escolha uma forma plana com uma altura inicial 2, depois clique em
Aplicar e depois clique em Fechar.
• Selecione o ícone Adicionar Relevo na barra de Ferramentas
Vetores ou no Assistente.
Os relevos serão criados todos ao mesmo
tempo neste caso, utilizando Adicionar.
Obteremos com isto, um efeito desigual.
• Clique com o botão Resetar Relevo, na barra de ferramentas Relevo.
O relevo se reduzirá a zero, de maneira que podemos criar agora um novo relevo.
Conexão (Linkagem) de Cores
Para conectarmos Cores, primeiro devemos escolher uma cor como Cor Primária, utilizando
o botão Esquerdo do mouse. Podemos conectar tantas Cores Secundárias quantas quisermos
com as cores Primárias, para formarmos uma cadeia, encabeçada pela Cor Primária.
Todas as cores em uma cadeia conectada se comportam como se fossem uma única cor, com
os atributos da cor que encabeça a cadeia. Tudo é controlado pela Paleta de Cores.
A Conexão de Cores se faz clicando sobre o ícone Conectar/Desconectar – (Link/Unlink),
para unir a Cor Secundária com a Cor Primária. Clicando de novo no ícone, as cores se
desconectam.
Head of chain
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Quando as cores estão Conectadas, a barra de ferramentas Cores terá este aspecto.
Também pode-se conectar ou desconectar todas as cores selecionando o comando
Conectar/Desconectar no menu Cor.
• Selecione a Cor Negra como Cor Primária, utilizando o botão esquerdo do
mouse, na Paleta de Cores.
• Selecione a cor Rosa como Cor Secundária, utilizando o botão direito do
mouse, na paleta de cores.
• Clique no ícone Conectar/Desconectar
As cores da Paleta de Cores ficarão parecidas com o exemplo acima: o atributo da cor rosa
não será mais apresentado, visto não ser mais necessário.
Na vista 2D, a área rosa passará agora a apresentar a
mesma cor e a mesma forma que a área negra.
• Escolha agora a cor Negra como Cor Primária e clique duas vezes com o
botão direito do mouse sobre cada uma das outras cores, (exceto o
branco), na Paleta de Cores.
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O Tucano aparecerá agora
inteiramente com a cor negra. O
branco será deixado normalmente
como cor de fundo. A Paleta de Cores
mostra que todas as cores, (exceto o
branco) estão conectadas à Cor Negra.
Um modo rápido de se conectar cores
é clicando sobre uma cor, utilizando o
botão direito do mouse.
• Clique o botão (Substituir Relevo) na barra de
Ferramentas de Relevo ou no Assistente.
ArtCAM processa a área completa, como se fosse uma única forma utilizando um perfil com
forma Convexa.
• Pressione a Tecla F4 para ir à página de Projeto, no lado esquerdo da
Janela Principal.
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Esta Janela é muito útil, pois nos permite gerenciar
e criar Vistas, incluindo informações sobre o
tamanho dos relevos.
• Pressione o Botão Direito do Mouse sobre a Vista 2D denominada
toucan:0. Veremos um menu como o da seguinte imagem:
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• Selecione a opção Nova Vista (New View) para se criar uma segunda
Vista 2D.
A nova Vista 2D será criada com
o nome toucan_ex:1 e ficará se
parecendo com a figura da
esquerda:
A nova Vista será exatamente
a mesma, porém não
apresentará a conexão de
Cores nem perfis atribuídos às
cores. Desta forma fica mais
fácil começarmos a nova etapa
do relevo.
Veremos que a Nova Vista passa agora a fazer parte da
Árvore de Controle.
• Converta o Rosa em Cor Primária e conecte a pupila azul do tucano com a
Cor Rosa.
• Atribua à Cor Rosa a forma Arredondada Convexa, com um ângulo de 25º
Sem Limite e clique em Aplicar.
Será formado o olho do Tucano, quando somarmos ao relevo.
O Bico necessita de alguns ajustes, já que parte do bico é da cor negra, mesma cor que o
corpo.
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• Selecione o ícone Adicionar Cor.
• Escolha uma nova cor, que ainda não tenha sido utilizada.
• Selecione uma cor e repinte a secção negra do bico.
• Defina a Cor Laranja como Cor Primária e conecte às outras
cores, para representar a parte superior do bico em cor Laranja.
Podemos elevar a zona
laranja, somando-lhe um
relevo plano. Utilizando
diversas vistas, as mesmas
cores podem ser usadas para
diferentes formas, ou serem
conectadas umas às outras de
diversas maneiras.
• Podemos definir à parte superior do bico uma forma Plana com uma
Altura Inicial de 1 e clicamos em Aplicar.
Agora vamos definir relevos às cores Verde, Roxo e Amarelo, utilizando o Editor de
Forma:
• Verde, Roxo Amarelo ficarão com uma forma Convexa com Ângulos
de 25º. Clique em Aplicar.
• Clique em Adicionar Relevo, na Barra de Ferramenta Relevo.
O Relevo ficará
parecido com este, da
figura à esquerda. O
último passo será
criarmos a pupila do
olho.
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92
• Crie uma nova Vista 2D.
• À pupila Azul, defina forma Convexa de 45º clique em Adicionar.
O relevo final ficará
parecido com este, da
esquerda.
Temos agora várias janelas abertas.
• Selecione a opção Lado a Lado, do menu Janela, para ver as quatro
vistas.
Para distinguirmos mais facilmente entre as distintas Vistas 2D, é útil dar-lhes nomes
significativos. Podemos fazê-lo facilmente utilizando o mesmo menu que usamos para criar
as vistas.
• Na Árvore de Controle, renomeie as Vistas 2D como: Corpo, Detalhes e
Olho, tal como podemos ver na janela abaixo:
Ao salvarmos os arquivos .art, todas as janelas de Vistas 2D, com suas conexões, perfis e
vistas 3D serão também armazenadas, facilitando a qualquer um que futuramente abrir estes
arquivos, entender como os mesmos foram criados e até mesmo facilitando as alterações que
se fizerem necessárias.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
93
Por exemplo, imaginemos que a asa do Tucano
esteja muito protuberante.
Podemos mudar sua forma, como se segue:
• Selecione a Vista Detalhes, na Árvore de Controle.
• Pulse sobre o botão Subtrair Relevo, na barra Relevo.
O corpo do Tucano ficará parecendo
com o da esquerda, agora sem o
detalhe da asa:
• Edite a forma Verde, para que tenha um ângulo de 15º e clique em
Aplicar.
• Clique sobre o botão Adicionar Relevo na Barra de Relevo.
Pronto: a nova asa estará mais plana.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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8. Arraste de Perfis e Texturas
Introdução
O Arraste de Perfis e os Relevos de Texturas ou Perfis Cruzados somente podem ser
gerados com vetores.
Encontram-se sob a aba Relevo / Criar Relevos de Vetores as opções seguintes:
São: Extrudar, Girar, Rotacionar, Arrastar dois Perfis, Colar Relevo ao Longo do
Vetor, Perfis Cruzados e Letras ISO.
Releve por Extrusão
O botão Extrusão utiliza um assistente para criar um relevo de extrusão.
Consegue-se isto arrastando um relevo desde um perfil inicial até um perfil final ao
longo de uma curva guia, como mostra a seguinte figura:
Curva
Guía
Perfil
Inicial
Perfil Final
Nota: A Curva Guia, o Perfil Inicial e o Perfil Final são todos vetores. O Perfil Final é
opcional. A Curva Guia pode ser aberta ou fechada, porém os Vetores Inicial e Final
devem ser abertos.
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Exemplo:
• Clique com o botão do mouse em Novo Modelo na Barra de
Arquivo.
• Configures o Tamanho do relevo para que tenha 25 por
25mm.
• Clique em Criar Arcos, na Janela Vetor.
Pode-se arrastar o vetor dentro da janela principal, e definir o
ângulo do Arco, com o próprio mouse, depois de clicar sobre o
final da linha
Após desenharmos o arco,
podemos modificá-lo, clicando
com o botão direito do mouse
sobre o vetor e escolhendo
Modificar Vetor.
Abre-se a janela Modificar
Vetor à esquerda, onde
podemos definir suas novas
propriedades, digitando
diretamente em suas caixas de
propriedades, ou modificá-lo
diretamente com o mouse,
arrastando-o por suas alças de
arraste.
Este vetor será a Curva Guia.
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• Com a Ferramenta Criar Linha Contínua, crie um desenho parecido ao
da figura abaixo:
Este desenho foi criado com a ferramenta Linha
Contínua, mas também pode-se criar dois retângulos
sobrepostos e subtrair um do outro. O resultado
também será algo bem próximo à figura ao lado.
Agora criamos uma outra figura, que foi conseguida com duas
linhas retas unidas à um arco na sua parte superior.
A figura final ficará parecida com esta à esquerda.
• Agora Clique sobre o botão Extrudar na barra de Relevo.
Aparecerá o Assistente de Extrusão:
O Assistente de Extrusão consta de uma
série de páginas que guiam o usuário durante
as etapas necessárias para se criar o relevo.
Cada página contém instruções e o botão
Avançar que leva à página seguinte. Ao
mesmo tempo, o botão Voltar o leva à página
anterior.
Esta primeira página é utilizada para se
selecionar a Curva Guia.
• Clique no Botão Selecionar no assistente, para dizer ao
ArtCAM qual é ovetor que se quer utulizar. É importante
selecionar o vetor antes de clicar o botão.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
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Uma vez que o vetor tenha sido selecionado, ele torna-se
vermelho para indicar que é a Curva Guia.
O quadrado Verde indica o Início da Curva, extremidade onde estará o Perfil Inicial.
A marca no centro da curva indica o lado da curva pela qual o perfil se
extrudará.
As opções podem ser alteradas, de acordo com a conveniência, na primeira página do
Assitente, assim que o vetor tenha sido selecionado.
O ponto inicial pode ser movido para a outra extremidade, o perfil pode ser extruído pelo
outro lado da curva, a curva composta pode ser usada como linha central e também podemos
forçar o ArtCAM a criar cantos retos (vivos).
• Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir
para a página seguinte.
Esta página é utilizada para selecionar o Perfil
Inicial.
• Selecione o vetor da esquerda como Perfil Inicial e clique no botão
Selecionar.
Este vetor ficará com a cor azul, para mostrar que e uma seçao transversal,
e ficará com as mesmas marcas que o vetor Curva Guia.
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Neste caso, o quadrado verde estará marcando a extremidade do perfil que se unirá à Curva
Guia e pode ser mudado, utilizando-se o Assistente.
As marcas ao longo da curva indicam se estamos criando uma forma positiva ou negativa.
Se a imagem aparece como acima, este perfil será positivo. Se for marcado a opção Inverter
Curva em Z, o perfil será negativo.
• Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir
para a página seguinte.
Nesta página seleciona-se o Perfil Final.
Por default já está selecionado Perfil final
é o mesmo do inicial. Como queremos
escolher outro perfil final, devemos
desmarcar esta opção para selecionar outro
vetor.
• Desmarque Perfil final é o mesmo que o inicial.
• Selecione o vetor da direita como Perfil Final e clique em Selecionar.
Este vetor também torna-se azul, já que é uma secção transversal e tem as mesmas
características do Perfil Inicial.
Esta tela nos permite que
selecionemos o vetor final que
será usado na Extrusão.
Percebemos que ele fica com
as mesmas características do
Vetor Inicial.
Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar, para ir para
a página seguinte.
Esta página permite a seleção de um perfil de
modulação em Z se esta opção for marcada.
É um vetor que varia a altura Z do Perfil ao
longo de sua longitude.
Vetores criados como Perfil Inicial e Perfil
Final, controlam a altura do Perfil. O programa
se encarrega de criar uma variação gradual de
um para o outro
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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A modulação em Z é um modo de controlar a altura variando-a gradualmente, entre a altura
da secção transversal e zero. Trabalha utilizando proporções.
Clique em Avançar para ir para a página seguinte.
Esta página permite selecionar o método de
combinação a ser utilizado para combinar o
Perfil Guia do Vetor com o relevo existente.
Nesta tela o Assistente nos permite
selecionar os seguintes Modos de
Combinação de nossa Extrusão.
Adicionar
Subtrair
Unir
Interseccionar.
Clique em Adicionar e em seguida no botão Extrudar. Feche o Assistente.
Clicando agorta sobre a tecla F3, selecionamos Vista 3D.
O perfil inicial foi combinado com o final ao
longo da curva guia.
Quando criamos Extrusões, a Vista 2Ddeixa de
se corresponder visualmente à vista 3D. É útil ser
capaz de ver onde foi criado o relevo na vista 2D
para outras operações, como o Texturizado.
• Selecione Alt+G ou o botão na Janela 2D Nível em tom de Cinza.
O Amarelo representa o Plano Zero. O Branco é o ponto mais
alto. O Preto o ponto mais baixo e as variações de Cinza
representam alturas intermediárias.
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Relevo de Rotação
O Assitente de Rotação utiliza um Perfil Incial e rotaciona em torno dele
próprio, para criar um relevo. Também pode ser definido um Perfil Final e um
Perfil de Modulação em Z.
Ponto
Inicial
Abra um Novo Modelo e configure o tamanho do relevo como um quadrado
de 25mm de lado.
Crie com a ferramenta Criar Arco, um desenho parecido com o seguinte, na
metade esquerda da tela.
Deverá ficar parecido com este desenho:
Selecione o botão Girar na barra de Relevo.
Aparecerá o Assistente Girar:
Este Assistente o guiará durante o processo
para utilizar seu vetor como perfil para gerar
uma forma 3D.
• Selecione o vetor e clique no Botão Selecionar no Assistente.
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101
Direction tick
O vetor ficará azul, para indicar que foi selecionado uma secção transversal.
Como antes, uma marca indica se o perfil será negativo ou
positivo. O nó inicial marcado com um quadrado verde é
usado como ponto de ancoragem, ao redor do qual será
girado o vetor.
Escolha como Nó Incial o
ponto mais próximo ao
centro da página,
selecionando a opção
Mover ponto fixo para o
outro extremo, se for
necessário.
Clique no Botão Avançar
para ir para a página
seguinte.
A página seguinte serve para selecional
um Perfil Final e é exatamente a
mesma que aparece no Assistente de
Extrusão.
No presente caso, não utilizaremos um Perfil Final. Por isto, marcamos a caixa Perfil Final
é o mesmo do Inicial e clicamos no Botão Avançar, para irmos à página seguinte.
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Esta página permite definir um ângulo
de rotação do perfil. Por default, a
opção selecionada é Arrastar 360
graus.
Se o ângulo que necessitamos é menor
que 360º devemos desativar o ítem
marcado e introduzir valores para
Ângulo Incial e Ângulo Final.
Estes valores são absolutos, com 0º na parte superior da Vista 2D e 90º do
lado direito, como mostra o diagrama do assistente.
Neste exemplo, utilizaremos um ângulo de 360º, pelo que deixaremos de
acordo com as configurações default e clicaremos em Avançar.
Aparece agorta a página de Modulação
em Z, a mesma que aparece no Assistente
de Extrusão.
Como não utilizaremos Modulação em Z, clicaremos agora em Avançar.
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Aparece agora a página Combinar
Relevo, com a opção Adicionar,
marcada por default.
Clique no Botão Girar para gerar a forma. Feche o Assistente.
Novamente a Vista 2D não está relacionada com seu relevo
correspondente, já que esta forma foi criada a partir de um vetor.
Selecione Alt+G ou o botão na Janela 2D Nível em tom de Cinza.
A vista 2D mostrará algo parecido com isto:
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104
Rotacionar
O comando Rotacionar gira um vetor sobre si mesmo, para criar um relevo. O
eixo sobre o qual ele gira está definido por uma linha entre o ponto inicial e o
ponto final do vetor.
• Clique sobre Reiniciar Relevo, no Menu Suspenso Relevo e
volte o relevo em que estivemos trabalhando, a zero.
• Selecione o botão Rotacionar, na barra de Relevo.
Este assistente só tem duas páginas.
A primeira lhe permite selecionar o
vetor e introduzir um fator de escala
para a Altura Z. A segunda página lhe
perminte selecionar o método de
combinação.
Selecione o Vetor Arco, com o qual já estivemos trabalhando e clique em Selecionar, no
Assistente. Clique no botão Avançar.
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Aparecerá a página Combinar Relevo, com
Adicionar selecionado.
Clique sobre Rotacionar para finalizar. Feche o Assistente.
Clique em Alt+G ou selecione Nível em tom de cinza, na Janela 2D, para ver uma
representação do relevo na Vista 2D.
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Arrastar Dois Perfis
Este tipo de perfil lhe permite a criação de formas por arraste de seções
transversais entre duas curvas guias. Pode-se selecionar distintas secões inciais e
finais e a altura da forma resultante pode ser controlada pela Modulação Z.
Abra um Novo Modelo e configure seu tamanho para 25 por 25mm.
Crie os vetores mais ou menos correspondentes aos da figura abaixo.
A elipse será a seção transversal, portanto deve ser aberta.
Seccione a elipse para que ela fique parecida com o da figura ao l ado.
A Vista 2D se parecerá com esta
Selecione o botão Arrastar dois Perfis.
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Aparecerá a página do Assistente Arrastar dois Perfis.
Pode-se clicar em Mostrar Ajuda, para que seja
mostrada a Ajuda da Página, porém neste exemplo, a
manteremos desativada.
O Perfil produzido pelo Assistente Arrastar dois
Perfis pode utilizar até cinco vetores. Em primeiro
lugar devemos seleciorná-los na ordem correta,
utilizando a tecla Shift de maneira que o programa
saiba qual é qual.
A ordem de seleção é:
q Dois Vetores, que serão os Vetores Raízes.
q O Perfil Inicial, que deve ser aberto.
q O Perfil Final, se for necessário, que também deve
ser aberto
q O Vetor Modulação Z, se for necessário.
Neste exemplo, não utilizaremos nem Perfil Final nem Vetor de Modulação Z, portanto
selecionaremos o mínimo de tres vetores.
Clique com a tecla Shift e selecione as duas linhas em zig-zag.
Com Shift selecione a curva para adicioná-la à seleção.
Este perfil (Curva) será selecionada por último, de maneira
que o ArtCAM saiba qual dos tres vetores é o perfil.
Uma vez selecionados, os Raizes ficarão vermelhos, e a
seção transversal ficará na cor azul.
ArtCAMcriará a forma relacionando o vetor Secção com
os Nós Inciais (marcados com quadrados verdes)
dos dois Raízes arrastando-a na direção das flexas.
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Isto significa que os dois vetores Raízes devem ter as flexas apontadas na mesma direção, a
não ser que queiramos obter uma forma distorcida.
Portanto, faça com que as flexas dos dois vetores Raízes sigam na mesma direção, invertendo
sua direção utilizando as opções do Assistente, se for necessário.
Após os tres vetores estarem selecionados, na sequência,
clique em Selecionar (Topo da Curva Percurso).
A Opção Escalar Altura com Largura está marcada,
portanto, a altura da forma variará de acordo com a
distancia entre os dois vetores Raízes.
Existe também a opção Escalar Altura Final a um valor
particular ou utilizar Curva Guia em Z, para configurar
as alturas.
A opão Adicionar lhe permite escolher como o perfil se
unirá ao resto do relevo.
Com Adicionar selecionado, pulse no botão Calcular.
Se clicarmos agora em Vista 3D, podemos ver o relevo em que se transformaram nossos
vetores.
• Utilize a opção Níveis em Tons de Cinza, na Janela 2D, para ver uma
representação do relevo em 2D.
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Perfis Cruzados
Esta é uma ferramenta para a criação de desenhos complexos interlaçados que
consistem na superposição rápida de Perfis Cruzados.
Selecionando vários vetores que se superpõe como curvas guias, representando
linha central no desenho, e depois selecione um vetor como seção transversal. O Assistente
para Criação de Perfis Cruzados extrudará a seção transversal aolongo das curvas guias,
escalando suas alturas acima e abaixo de cada cruzamento para conseguir uniões perfeitas,
criando um efeito de estarem entrelaçados.
Exemplo
Abra um Novo Modelo e o configure para o tamanho 25 x 25mm.
Crie tres vetores para as curvas guias, e um pequeno vetor para a seção transversal.
Os vetores que se intercalarem utilizarão as
linhas centrais para as curvas guias.
O vetor menor será utilizado como seção
transversal de padrão do entrelaçamento, e deve
ser um vetor aberto.
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• Selecione os vetores guias e por último a seção transversal, enquanto
mantém pressionada a tecla Shift.
Os vetores se tornarão rosa e aparecerá uma caixa ao redor deles,
para mostrar que estão selecionados.
• Selecione o botão Assistente Perfis Cruzados.
ArtCAM cria um padrão para o entrelace nos
lugares onde os vetores se cruzam.
A direção dos vetores determina que vetor irá por
baixo ou por sobre os outros.
O comprimento do cruzamento determina a
distância em que o cruzamento será elevado ou
rebaixado, até chegar ao ponto de cruzamento.
Normalmente é relativo à secção transversal.
% Profundide e % Altura lhe permite
determinar a porcentagem que a altura da seção
do interlace está rebaixado ou elevado, nas
posições de cruzamento.
As Formas dos Cantos podem ser redondas ou quadradas, e o relevo se combina da forma
que for determinada.
Agora no nosso exemplo, deixe as opções como estão e clique em OK.
Atuando sobre Vista 3D, podemos ver o efeito criado.
ArtCAM cria o padrão intercalado.
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Exercício: Fruteira
• Abra o modelo fruits-on-plate.art.
Vamos agora converter estes vetores em um relevo, utilizando o
Assistente Perfis Cruzados.
Selecione o vetor que forma o exterior do abacaxi e crie um Relevo dando-lhe forma
arredondada convexa, com ângulo de +45, altura inicial 0,4 Sem limites.
Clique em Aplicar.
Utilize os vetores em forma de diamantes e crie um relevo com forma piramidal,
dando-lhe um ângulo de +25, altura incial 0 ÷ sem limites. Adicione de novo.
O relevo criado ultrapassa as bordas do abacaxi. Um
modo de eliminar o excesso do relevo consiste em
aplainar as áreas que não nos interessa utilizando as
cores do bitmap.
Selecione o vetor daborda do abacaxi e o pinte de cor amarela. Com este amarelo como
cor primária, selecione o botão Resetar todas as zonas do Relevo que não esteja embaixo
da cor primária.
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Selecione o segundo vetor à esquerda dos que formam as folhas e crie um relevo
com forma convexa com ângulo de +45, altura incial de 0,1 ÷ sem limite.
Clique em Somar.
Selecione o seguinte vetor que formam as folhas e crie um relevo com a opção
Adicionar, com forma convexa e um ângulo de +45, altura inicial de 0,2 ÷ sem
limite.
Selecione os vetores das folhas exteriores e crie um relevo com a opção Adicionar,
com forma arredondada convexa, ângulo de +45, altura inicial de 0,4 e Limitar a
uma altura de 1mm.
Selecione os tres vetores para formar a banana e crie um relevo utilizando o
Assistente Arrastar dois Perfis.
Crie um relevo utilizando a linha como Curva Guia, o arco como primeira seção e o
vetor angular como seção final. Clique em Adicionar.
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113
Selecione o vetor que forma a pera e crie um Relevo utilizando o Assitente
Rotacionar.
Selecione o vetor do talo, gere um relevo Girar e selecione a opção Adicionar.
Use os vetores das folhas e a seção para criar um relevo utilizando o Assistente
Arrastar dois Perfis. Clique em Adicionar.
Com Linhas Contínuas, Aplique um relevo usando Rotacionar.
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Selecione o grupo de vetores que formam o desenho da fruteira e depois o vetor
pequeno.
Crie um relevo interlaçado com os seguintes valores e clique em OK.
Selecione a palavra FRUIT e crie um relevo piramidal sem limite de altura, com uma altura
inicial de 0 e um ângulo de +60º. Clique em Aplicar para terminar.
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9. Exemplo - Porta Retratos
Copiando relevo
Neste exemplo, copiaremos o relevo da moldura de um porta-retratos e geraremos um vetor
que será uma seção transversal. Este novo vetor será modificado e criaremos um novo porta-
retratos, mantendo as mesmas características da moldura original (altura, largura, etc.. menos
a filigrama)
• Feche todos os modelos abertos e carregue o relevo photoframe.rlf.
Este relevo tem a seção transversal que necessitamos para o
novo projeto, excetuando a filigrama.
Qundo carregamos um relevo no ArtCAM, é criado um bitmap
em escala de cinza na Vista 2D.
Após abrir o arquivo, clique em Alt+G para apresentar o relevo
em Escala de Cinza.
• Selecione vista 2D.
• Clique em Alt+G para apresentar o relevo em Níveis em Tons de Cinza.
Aplique um zoom em um dos lados da moldura, até
que ele se aproxime, como na figura ao lado.
Deixe aparecendo, na janela principal, apenas uma
seção bastante aproximada da imagem, para podermos
notar todos os detalhes bem nítidamente.
• Na barra de ferramentas à esquerda, na Seção Operações
de Relevo, escolheremos a ferramenta Criar Seção
Transversal.
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Este assistente mostrará a página Criar Seção Transversal em
Relevo. Aqui pode-se definir a seção transversal com uma linha
angular.
Projetar na Horizontal já vem marcado, por default. Deixamos
desta maneira e passamos para a tela principal, onde o cursor
tomou agora o formato de uma pequena cruz.
Com o cursor em formato de
cruz, faremos agora uma
risca tracejada por sobre todo
o relevo, como apresenta-se
na imagem ao lado.
Deixe ultrapassando dos dois
lados, como na figura.
Clique agora em Criar, na
janela do Assistente e
veremos que a risca tracejada
agora toma o formato do
relevo da figura original.
No Assistente, clique agora
em Fechar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
117
• Agora, na caixa de Ferramentas Edição de Vetores,
escolha a ferramenta selecionada e com ela selecione
os nós relativos à filigrama e delete-os.
Remova estes nós
selecionados, ou
simplesmente clique em
"D, no teclado para
removê-los.
Nossa imagem agora
apresenta-se assim.
• Clique sobre este vetor e copie-o para a área de transferência ou clique em
Ctr+C para fazê-lo.
• Feche o Projeto Atual e NÃO salve as alterações feitas.
• Abra um Novo Modelo.
Utilize as dimensões ao lado, para o
Novo Modelo.
• Clique sobre a Janela Principal e cole o vetor que acabamos de criar e
que se encontra na área de Transferência. Utilize o botão direito do
mouse para colar ou clique em Ctl + V
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118
Temos agora apenas o vetor
e podemos editá-lo.
Editamos o vetor, deletando o
nó da esquerda e esticando o
nó da direita, como podemos
ver na imagem.
Centalizamos agora o vetor no
lado esquerdo da página.
Agora, na barra Criar Relevo de
Vetores, usamos a Ferramenta
Assistente de Giro, onde
escolheremos Mover ponto
fixo para outro extremo, se
necessário for, para que o ponto
inicial verde, em nosso vetor
fique do lado direito.
Clicamos em Avançar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
119
Manteremos agora as defenições que
já vem marcadas por default nesta
tela.
Clique em Avançar.
Manteremos agora as defenições que
já vem marcadas por default nesta
tela.
Clique em "Avançar¨.
Clique em "Avançar¨.
Clique em "Girar¨, mantendo o
default "Adicionar¨ já marcado.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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Pronto!!.. conseguimos reproduzir
exatamente a mesma moldura, mas agora
circular, sem a filigrama mas mantendo as
mesmas alturas e o mesmo aspecto do
original. Se quisermos, podemos
modificá-la á vontade.
O novo relevo acima foi criado com as
mesmas alturas do original. A seção
transversal é um vetor normal, que
pode-se utilizar para criar vários relevos
diferentes.
Pratique à vontade...
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
121
10. Clipart 3D e Texturas
Introdução:
Podemos usar a biblioteca de figuras Clipart 3D e Texturas em Relevos, juntas ou
individualmente, para produzir relevos com muitos detalhes. Ambas são técnicas de
modelagem muito potentes que podem produzir efeitos realmente impressionantes.
Depende apenas de nossa experiência e conhecimento em utilizá-las corretamente.
No CD do ArtCAM existe uma biblioteca de figuras que contém vários relevos que
podemos pode utilizar.
Exemplo A Dama
• Feche todos arquivos que estejam abertos.
• Clique em Alt+Q para abrir um Novo Relevo ou no menú suspenso
Arquivo Abrir, ou em Carregar, na figura à direita.
• Selecione Pend_frm.rlf no diretório Examples/Overview.
O arquivo será aberto como Novo Modelo.
• Selecione vista 2D.
• No Menú Suspenso Vista 2D, selecione Vista em Tons de Cinza ou
no teclado clique Alt +G para ligar Vista em Tons de Cinza. Faça o
mesmo para desligar, se for necessário.
ArtCAM gera
automaticamente uma
representação em escala de
cinza do relevo
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122
• Note que se for desligado "Nível em tons de cinza¨, veremos apenas o
vetor do perímetro da imagem, pois estamos trabalhando com Relevos que
só aparecem na Vista 2D se "Nível em tons de cinza¨ estiver ligado.

• Clique agora sobre o botão Carregar na Janela Operações de
Relevos.
• Abra o arquivo Lady.rlf no diretório Examples/Overview.
Como já temos um relevo aberto, o
quadro de diálogo “Carregar
Relevo” aparecerá.
• Assegure-se de que a opção Colar esteja selecionada e clique em OK.
O quadro de diálogo Clipart 3D e um vetor em forma de perfil aparecerá na
Vista 2D.
Se o relevo importado for demasiado grande ou demasiado pequeno, podemos variar
seu tamanho ou posição, utilizando o formulário.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
123
Redimensione o relevo de forma que caiba dentro da parte
central do relevo anterior, utilizando as pinças laterais das
quinas que servem para alterar o tamanho (não esqueça-se
de manter a tecla Shift pressionada enquanto faz o
redimensionamento da figura, para manter-lhe as
proporções) ou utilize a Aba Mover, no quadro de
diálogo.
Agora podemos mover o vetor (e o relevo a ele associado) ao centro da
moldura.
• Mova o cursor sobre a linha, de maneira que apareça o
Cursor de Movimento.
• Pressione o botão esquerdo do mouse e mova o mouse paraarrastar o
relevo.
• Solte o botão quando o vetor esteja no local desejado.
Agora que já colocamos a imagem sobre o relevo
anterior, será necessário ajustar sua altura e decidir
como vamos combiná-la com o relevo atual
Observe no Sumário (lado esquerdo da Janela do Assistente).
Aqui nos diz que a altura máxima do relevo atual é de 5.026mm
em Z.
Precisamos verificar se esta altura será compatível com as alturas
anteriormente definidas na moldura.
Caso esteja dentro dos conformes, deixe como está.
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124
• Clique sobre a página Tamanho no quadro de diálogo Clipart 3D.
Aqui nos diz que o clipart tem: Largura 103.45 - Altura 156.593 e Z mede 29.0526
(Escalar Z ao redimensionar).
Vemos que mesmo depois de redimensionado, a altura em Z ficará desproporcional à
seu tamanho.
Devemos pois, redimensionar agora esta altura em Z, para que ela fique proporcional
à suas dimensões.
• Arraste portanto a barra deslizante Escalar em Z para baixar a altura
máxima do relevo a aproximadamente 5mm. Clique em Aplicar.
• Clique agora sobre a Aba Modo do quadro de diálogo Clipart 3D.
Queremos Adicionar o relevo à base da moldura, opção esta que já está marcada por
default.
• Assegure-se de que o modo Adicionar está selecionado (este Modo
também aparece na parte inferior esquerda do quadro de diálogo
Sumário).
• Clique no botão Colar e depois em Fechar.
• Agora, vamos dar uma olhada na Vista 2D, com "Nível em tons de cinza
ligado.
Aparece agora o relevo básico já gerado.
A escala de cinza é utilizado para se criar uma
Textura.
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125
ArtCAM permite aplicar uma textura 3D a qualquer parte de um relevo. A
área texturizada é determinada pelas áreas da cor Primária na vista 2D. Isto
pode ser feito de dois modos.
1. Textura com um Padrão ArtCAM tem um número de padrões
gerados automaticamente que você pode aplicar em seus relevos. A opção
Textura com um Padrão facilita a criação de várias formas de padrões,
criados automáticamente. Isto pode ser feito rapidamente, com alta
qualidade, permitindo também que seus parâmetros sejam alterados com
bastante facilidade.
2. Textura com um Relevo São padrões definidos pelo usuário, que
podem ser aplicados a seus relevos. Utilizar a opção A partir de um
Relevo no quadro de diálogo Relevo de Textura lhe facilita a criação de
suas próprias texturas utillizando qualquer relevo gerado préviamente.
Seu funcionamento é muito similar em ambas as operações.
No seguinte exemplo, a moldura que criamos anteriormente será texturizada
utilizando um padrão pré-definido.
• Se o arquivo no qual estivemos trabalhando estiver aberto, apenas
selecione a cor vermelha como cor primária na Paleta de Cores.
• Selecione o botão desenhar na barra de Ferramentas Bitmap e desenhe
uma área ao redor da cabeça da mulher.
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Como a área ao redor da cabeça da mulher tem apenas uma altura, só haverá um
único tom de cinza e portanto se poderá ser desenhado como uma área de
bitmap.
• Clique sobre o botão Relevo de Textura na Barra Edição de Relevos.
O quadro de diálogo Texturizar
Relevo aparecerá.
Este quadro de diálogo lhe
permite ajustar os parâmetros de
várias formas de texturas já
definidas como Esfera, Elipse,
Cone, Pirâmide e Cruzamento.
Existem diferentes parâmetros
de Tamanho, dependendo da
opção escolhida.
• Escolha la forma Pirâmide, configure o Tamanho como 5, Truncar % em
50, Altura Z como 1.
• Clique em Adicionar.
Resultado da
Texturização.
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127
• Existe também a alternativa de se trabalhar com vetores, ao invés de se
trabalhar com cores. Os resultados são idênticos.
Primeiro, crio um novo vetor contornando a parte
interna da moldura (vermelho no presente caso). A
cabeça da Dama já tem um vetor delimitando o
perímetro (este já veio acompanhando o Relevo.
Seleciono os dois vetores. Tanto o que delimita a
cabeça, como o que delimita a parte interna da
moldura.
A partir daí, é só aplicar a texturização, como acima.
Esta textura aplicada restringir-se-á apenas à área
delimitada pelos vetores.
É uma forma um pouco diferente de aplicar
texturização, mas funciona.
Resultado obtido, texturizando-se os espaços delimitados pelos vetores.
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Colar relevo ao longo de um vetor.
Este botão da barra de Ferramentas Relevo permite a criação de várias cópias
de um Clipart 3D colados ao longo de um vetor selecionado.
Exemplo: Garfo
• Abra o modelo fork.art.
Este modelo contém os vetores necessários para se
gerar a forma do garfo. Também contém vetores
adicionais que foram usados para se colar um relevo
em forma de jóia ao redor de seu cabo.
• Reinicie o relevo com a ferramenta Reiniciar Relevo,
na barra de Ferramentas Relevo.
• Selecione o vetor do garfo e adicione um perfil de uma cúpula com ângulo
de 90º, limitado a uma altura de 1,5.
• Selecione o vetor inferior do detalhe do garfo.
Este detalhe se adicionará à forma plana principal do
cabo do garfo.
• Adicione um perfil com uma forma convexa, ângulo de 30º
• Selecione os dois vetores curvos das laterais.
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129
• Defina um perfil com forma convexa com uma altura inicial de 1,5, ângulo de
30º e Adicione.
• Selecione o vetor que ao redor do detalhe.
O relevo será colado ao em torno do centro do vetor
selecionado.
Este relevo poderá ser modificado ou movido, antes de
adicioná-lo.
• Selecione o botão Colar Relevo ao longo do Vetor, na barra
de Relevos.
• Selecione o relevo Jewel.rlf .
• Abre-se a o Quadro Clipart 3D.
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A representação gráfica do relevo aparece na vista 3D, o contorno do vetor aparece na
Vista 2D e aparecerá o quadro de diálogo Clipart 3D. O quadro Clipart 3D não será
usado, porém não o feche ainda.
Aparecerá ao lado da janela principal, a página Colar
ao Longo da Curva, no assistente.
Primeiro selecione o vetor ao longo qual vamos colar
o clipart.
A opção Espaçamento na página do assistente lhe
permite definir o espaço entre cópias adjacentes do
clipart. 100% significa que vão estar um junto do
outro, colados. Menos de 100 significa que vão se
soprepor e maiores que 100 significa que haverá um
espaço entre eles.
Tamanho Incial e Final definem os tamanhos do
relevo no início e no final da curva. Se for definidos
tamanhos diferentes, o ArtCAM escalará
automaticamente o clipart de um tamanho ao outro,
reduzindo-os proporcionalmente de acordo com os
tamanhos pré-estabelecidos.
• No assistente, configure um Espaçamento de 300%, Tamanho Incial e
Final de 10%e marque a caixa de seleção "Ajustar para encaixar
exatamente.¨
• Clique agora em "Colar
Os vetores indicam onde os relevos se somarão ao relevo
principal.
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• Selecione o Vetor Vertical no centro do garfo.
• Utilize o Relevo Jewel e cole ao longo do vetor, dando-lhe um espaçamento
de 200%, tamanho inicial de 10% e tamanho final de 20%.
São agora adicionados os detalhes de adorno. Necessitamos
agora dar-lhe a curvatura.
• Crie um relevo extrudado, utilizando o vetor horizontal como linha central.
• Utilize o vetor vertical como vetores incial e final.
• Selecione Adicionar.
Será gerado um perfil em Z com a forma do garfo. Como
alternativa, pode-se gurdar a forma do garfo como relevo.
Selecione a Vista
3D para ver o
relevo final.
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Exemplo: Flor Decorativa
• Utilize o menú Arquivo para fechar qualquer projeto em que se esteja
trabalhando.
• Abra um Novo Modelo e estabeleça Altura como 25mm e Largura como
50mm.
• Abra o relevo Leaves.rlf do diretório Examples/Clipart
Aparecerá o quadro de
diálogo Carregar Relevo:
• Selecione Colar e clique em OK.
• Selecione a Aba Rotacionar na caixa de Diálogo Clipart 3D.
• Configure um ângulo de rotação como -40 e clique em Aplicar.
• Clique agora na Aba Modo e selecione Adicionar e depois Colar.
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133
O vetor será girado em seu eixo, refletindo os dados
pré-estabelecidos.
Uma cópia do relevo clipart foi Adicionada ao seu relevo atual no lugar e com a
orientação especificada. Além do vetor Laranja, existe agora um vetor negro que
indica onde foi colado o relevo. Este vetor negro não está associado com o relevo
colado. O vetor Laranja, todavia, está ligado ao relevo atual. Deste modo, você pode
colar tantas cópias quanto necessite do relevo clipart em seu relevo atual.
• Clique na Aba Rotacionar e selecione o botão Horizontal.
• Selecione a Aba Mover e configure a Origem do Movimento em X a 25 ou
mova a barra deslizante até a posição desejada.
• Clique em Aplicar e depois em Colar.
• No Menú Suspenso Vista 2D clique em Nível em Tons de Cinza.
• Abra o relevo Flower.rlf do diretório Examples/Clipart.
• Selecione Colar e depois OK.
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• Selecione a Aba Escalar na caixa de diálogo Clipart 3D.
• Configure o campo da Nova Escala% a 60%. Clique em Aplicar.
• Na Vista 2D, selecione, arraste e posicione o contorno do vetor da flor entre
os dois ramos de folha.
• Na Aba Modo, selecione Início da Altural em 0,5 e ative Adicionar
Será criada uma plataforma para situar a flor, justo na altura das folhas.
• Clique em Colar e depois em Fechar.
• Suavize o relevo com a ferramenta Suavizar Relevo.
Ao clicar em Aplicar, esta ferramenta aplica a quantia de passes pré-
estabelecidos na caixa Passes de Suavização¨ e aguarda nova ordem de
"Aplicar¨.
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Caso não seja de seu interesse continuar aplicando passes sucessivos, clique em
Cancelar.
O modelo que acabamos de criar pode ser salvo, porém este exemplo já existe.
Está salvo na mesma pasta com o nome Motif.rlf.
• Feche o Modelo.
Exercício.
• Carregue o relevo Plate.rlf do diretório Example/Clipart.
• Cole o Relevo Motif.rlf do diretório Examples/Clipart tres vezes sobre o
prato, para gerar o seguinte efeito.
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11. Usinagem de Figuras.
Introdução
A Usinagem de Figuras é uma estratégia trabalho que requer uma figura especificada na
Vista 2D. O tipo de figura requerida se define utilizando as opções da página Percurso
3D.
Figuras
Utilizando estas opções podemos configurar a altura da figura, seu nome e como os vetores
deverão ser interpretados (Alto Relevo, Baixo Relevo, Linha Central, etc..)
Exemplo: Insígnia do Dragão
• Utilize o menú Arquivo para Fechar qualquer projeto que em que esteja
trabalhando no momento.
• Carregue o relevo Dragbadg.rlf do diretório Examples/Overview.
Como não existe uma imagem 2D para o Relevo,
ArtCAM cria uma representação em Tons de Cinza
na Vista 2D.
• Selecione a Vista 2D.
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Selecione Importar
÷ Importar Dados de
Vetor no menú
Arquivo.
Abra Art_txt.eps do directorio Examples/Overview.
O contorno da palavra ArtCAM aparecerá sobre o pergaminho da base da insígnia.
Este rótulo foi criado em outro sistema. Inicialmente todas as letras estão agrupadas.
Aplique um Zoon na
base da placa.
Selecione o Vetor e depois clique em Desagrupar Vetor¨, com o
botão direito do mouse.
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Selecione os vetores que formam as letras Art e selecione Agrupar Vetores
com o botão Direito do Mouse.
Agora selecione os que formam a palavra CAM e Agrupe, com o botão
direito do mouse.
A cada grupo podemos dar-lhes distintas
propriedades de usinagem.
Os vetores N. B. não necessitam ser agrupados para serem definidos como figuras.
Em seguida, um usinagem raster simples lhe permitirá utilizar uma ferramenta mais fina para
usinar estas figuras em separado.
• Selecione agora o agrupamento de vetores que formam a palavra ART
na Vista 2D.
• Selecione o botão "Criar Figura Negativa, na janela
Percursos 3D.
Aqui será possível
especificar a
profundidade
requerida ao vetor,
onde será definido
a borda superior e
inferior.
É conveniente dar
um nome ao vetor.
Selecione uma Profundidade da Figura de 1mm, Vetor na Parte Inferior e introduza o
nome ART.
Clique em Criar e depois em Fechar.
Foi definido uma figura baseada no grupo de vetores ART. A forma dos vetores serão
usinados com uma profundidade de 1mm no relevo inferior.
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• Selecione o grupo "CAM na Vista 2D.
• Selecione o botão Criar Figura
• Seleccione o grupo 'CAM' na Vista 2D.
• Selecione o botão Criar Figura Positiva na página
Percursos 3D.
Numa Figura
Positiva,
ArtCAM
deixará
automaticamen
te material
durante a
usinagem
Raster para
proporcionar
condições de
usinagem da
figura gerada.
Utilizando
Sobre-Metal
você poderá definir um excesso de material a deixr por passada do raster ao redor da borda da
figura.
Configure uma Altura da Figura de 1mm, Sobre-Metal de 1mm, Vetor na parte superior,
e introduza o nome “CAM”.
Clique em Criar e em seguida em Fechar.
A linha azul ao redor da palavra
CAM indica o Sobre-Metal que
foi especificado para ser deixado
para acabamento.
Antes de criarmos os percursos,
necessitamos definir antes o
bloco de material.
Clique no botão Definição de Material, na página Operações de Percurso.
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Introduza Espessura do
Material de 8.0mm, já
que a espessura do
relevo é de 7.402mm
Clique em OK.
• Clique no botão Usinar Relevo na página Percursos 3D.
Selecione Modelo Inteiro com uma estratégia
Raster em X e uma tolerância de 0.01
Selecione uma ferramenta
circular de 1.5mm de
diâmetro e configure Passo
de 0,4.
Nomeie o Percurso de
Desbaste.
Clique em Calcular
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• Clique agora em Fechar.
Pronto. Acabamos de gerar a figura do Relevo. Podemos vê-lo
na Vista 3D. As figuras são usinadas utilizando Usinar
Figuras.
Clique no botão Usinar Figuras na página Percursos 3D.
Esta página lhe permite seleccionar os valores para a figura.
Profile Only – O vetor será usinado sem opções de desbaste.
Esta opção é utilizada para usinagem de linha central ou quando
se quer perfilar um vetor. (para criar cantos vivos em uma borda,
por exemplo)
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Ball Mill
Engraving Tool
Feature Allowance
Overcut necessary
to remove this
material
Corner Sharpen
Com esta opção ativada, ArtCAM moverá automaticamente a ferramenta nos tres eixos nas
zonas que em que se precisa criar cantos vivos..
O seguinte exemplo mostra o efeito dos cantos vivos na letra “M”.
Múltiplos Passes em Z
Esta opção permite criar estratégias de usinagem
(cantos vivos ou cantos muito vivos), com vários
passes em Z.
• Selecione a Figura CAM, defina uma distância de passes de 2mm e
selecione Corner Sharpen.
• Configure a tolerância para 0,01, configure uma ferramenta cônica de
1mm e configure o passo a 0,1.
• Introduza o nome CAM e depois clique em Calcular e depois Fechar.
Pronto. Foi criado o processo de usinagem.
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12. Perfilagem em 3D
Perfilando em 3D
A figura Perfilar em 3D foi desenhada para gerar um percurso sem ter que definir um
tamanho de material ao redor do interior ou do exterior dos vetores selecionados.
• Abra o modelo brooch.art.
Este relevo tem informações de usinagem a
serem executadas por cima e por baixo do
eixo Z. Pode se usinar o modelo com a
ferramenta Perfilar em 3D.
• Selecione a Página Percurso em 3D. Selecione o ícone
Perfilar em 3D.
Esta Janela lhe permite selecionar os valores para gerar
uma percurso de usinagem em um determinado nível de
Z.
Este comando não faz usinagem a partir de um bloco de
material. Deve-se ter cuidado ao escolher um nível no
Eixo Z ou a ferramenta, para impedir que se usine
DENTRO do relevo.
• Selecione a Vista 2D e o vetor Exterior.
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• Deixe todos os valores que vem por default e selecione uam ferramenta
plana de 3mm.
• Introduza o nome Corte Externo e selecione Calcular.
Foi gerado o Percurso Mas seria melhor fazermos algumas modificações e especificarmos os
movimentos de entrada. Isto nos garante um trabalho mais eficiente.
• Selecione Movimento de Entrada/Saída.

• Seleccione Añadir Movimientos de Entrada/Salida.
O ítem Entrada/Saída aparecem com dois conjuntos de
opções: Linear e Circular.
Introduza uma distância de 5, selecione Circular com um
Raio de 5.
Calcule um novo Percurso.
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Foi criado uns movimentos mais suaves de entrada e de saída. Também pode-se gerar
movimentos em rampa nas zonas de aproximação da ferramenta, criando um movimento de
zig-zag antes que a ferramenta comece a cortar.
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13. Edição de Relevos
Introdução
As ferramentas para Edição de Relevos podem ser encontradas na barra de Ferramentas
Edição de Relevo. E também no Asssistente.
Exemplo: Relevo do Lagarto
• Abra o arquivo Lizard.art no diretório Example/Lizard.
A altura total do lagarto
pode ser reduzida
utilizando a função
Escalar Altura.
Esta opção conserva os detalhes,
mantendo as proporções das
figuras.
• Selecione Escalar Altura.
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Este botão Escalar
Altura do Relevo lhe
permite ajustar a altura
do relevo completo.
Ativando o ítem Cor
lhe permitirá ajustar a
altura de certas áreas
do relevo
corespondentes às
cores Primárias da
Vista 2D.
Este quadro de lhe diz a
altura máxima atual do
relevo na área coberta
pela cor primária, lhe
permitindo ajustar estes
valores.
• Introduza uma nova altura de 35, deixe o ítem Preservar Detalhe
desativado e selecione OK.
O relevo do lagarto agora tem uma altura máxima de 35. O relevo pode ser invertido
negativamente para criar um molde. Geralmente salvamos o relevo antes de ser invertido.
• Salve o relevo como Lizard-top.rlf em C:/temp
• Selecione Inverter relevo só em Z.
O relevo do lagarto se inverte, produzindo
uma imagem negativa. O relevo pode ser
invertido de novo, o que o traria de volta
ao seu estado original.
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• Selecione Inverter Relevo só em Z e depois Inverter Relevo
Macho/Fêmea.
O lagarto se inverte e depois, se espelha. Este
relevo pode ser invertido de novo, para voltar a seu
estado original.
• Selecione Inverter Relevo Macho/Fêmea.
• Selecione OffSet de Relevo.
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Esta opção lhe permite fazer Offset de Relevo
a uma determinada distância, tanto Interno
como também Externo.
• Selecione OK especificando antes, uma distância de Offset de 1. (O relevo
tem agora 36mm de altura.
Esculpir
Esculpir pode ser usado para retocar relevos 3D, adicionando material, retirando ou
suavizando o relevo, com o botão do mouse, diretamente sobre o relevo na Vista 3D.
Selecione o botão Esculpir.
Ao ativar a ferramenta Esculpir, cria-se um relevo
temporário, que é utilizado enquanto de produz os
trabalhos de com as ferramentas Esculpir.
A vista 3D está maximizada e aparecerá a página
Esculpir e o Assistente.
Suave Esta ferramenta lhe permite suavizar
seletivamente o relevo em lugar de utilizar o botão
Suavizar Relevo na Barra de Edição de Relevos.
Modelar Cria uma cópia do relevo embaixo do pincel
e lhe permite que seja arrastado para outra posição.
Depositar Acrescenta material ao relevo.
Entalhar elimina material do relevo
Apagar Apaga seletivamente qualquer parte do relevo
alterado nesta seção pela ferramenta Esculpir.
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Cada seção tem opções para o tamanho do pincel, intensidade, etc., e as opções aplicáveis
estão disponíveis dependendo das ações escolhidas.
Cada vez pode ser aplicadas as alterações realizadas que alteraram o relevo original.
O botão Reiniciar retorna o relevo ao seu estado original a menos que já tenha sido aplicado
alguma alteração , em cujo caso a ação somente se reverterá ao momento da ultima ação
aplicada.
O botão Cancelar encerra o modo Esculpir ignorando todas alterações que não houverem
sido aplicadas anteriormente.
O Botão Fechar encerra o modo Esculpir e aplica todas as alterações ao relevo.
O Botão Aplicar aplica ao relevo todas as alterações que já tiverem sido feitas. A partir deste
momento, não é mais possível retornar a não ser que se encerrre o projeto com o Botão
Cancelar sem salvar as alterações aplicadas. Neste caso, basta abrir novamente o arquivo
para recomeçar do zero, novamente.
Exemplo: Esculpindo o Urso.
• Clique em Carregar na barra Operações de Relevos.
• Abra o arquivo Sculpt_Tedd.art de Examples/Ted_bear.
Pode-se ver qu o relevo tem
bosdas bastante afiladas e rugas,
especialmente nas zonas em que o
braço se unem ao corpo.
Em vez de suavizarmos o relevo
completo, podemos utilzar a
Ferramenta Esculpir para
suavizar unicamente estas zonas
pontuais, deixando o resto do
relevo em sua forma natural.
• Alter a Vista para Z.
• Clique no Botão Esculpir, na barra de Edição de Relevos.
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Aparecertá a página Esculpir e o Assistente e um relevo temporário aparecerá no lugar do
relevo 3D, para que façamos as mudanças necessárias em nosso relevo.
• Assegure-se de que a opção Suave está selecionada.
Quando a opção Suave está selecionada, aparecerá o Modo de Combinação.
Normal Simplemente mescla a área embaixo do
pincel, uma com as outras.
Apenas positivo Suaviza apenas preenchendo
concavidades. Não altera os pontos que se
encontrarem mais alto, no modelo.
Apenas negativo Suaviza, apenas baixando os
pontos no modelo.
• Escolha a opção Apenas Positiva.
Esta opção Convenção de Cores lhe permite escolher se Esculpir afeta o
relevo completo, ou só a área embaixo da cor Primária, ou exatamente a
área que não se encontra sob a cor Primária.
• Neste exemplo vamos escolher Ignorar.
Nesta área, faz-se a escolha relativa à pincéis, permitindo-nos definir seu diâmetro, sua
intensidade e sua suavidade.
Diâmetro medido en pixels.
Intensidade Uma porcentagem do diâmetro do pincel que
se aplica em Z.
Suavidade Efeito das bordas dos pincéis.
• Para realizarmos as mudanças em nosso relevo, configure o Diâmetro em
15, a Intensidade a 50 e a Suavidade também em 100
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O cursor tem um círculo vermelho que mostra o tamanho do pincel e a área do relevo que
está sendo afetada.
• Mova o cursor repetidamente sobre a união entre o braço direito e o corpo.
Verá que foi depositado material nesta
região. O material somente se agrega
às zonas mais baixas da imagem, não
alterando as que estão em regiões mais
elevadas.
A diferença entre o braço esquerdo e o
direito pode ser visto claramente, após
fazer deposição de material na junção
do braço direito com o corpo.
• Repita o procedimento para as uniões ente o corpo e o braço esquerdo e
o corpo e o corpo e a cabeça.
• Clique em Aplicar e depois em Fechar.
As alterações realizadas no relevo temporário estão agora aplicadas ao relevo original e a
página Esculpir foi fechada.
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Exercício.
• Edite as figuras do Urso utilizando as opções Suave Apenas Negativo
para eliminar os olhos do Ursinho e depois Apenas Positivo, para recriá-los.
• Experimente as diferentes técnicas de Esculpir, para fazer alterações na
figura do Ursinho.
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14. Importar Modelos
Importando um Modelo 3D
Existem cinco tipos de Modelo 3D que ArtCAM Pro 8.10 Português importa: *.3da,
*.3dp, .3ds, *.dfx e *.stl. São utilizados de modo similar ao Clipart 3D.
Exemplo:
• Crie um novo modelo com uma Altura de 100mm, Largura de 100mm, e
uma Resolução de 1002 x 1002 pontos. Clique OK.
• Selecione a opção no Menú Arquivo è Importar è Modelo 3D.
Aparecerá a caixa de diálogo Importar Modelo 3D:
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• Siga até o diretório directorio /Examples/3D Models e selecione o
arquivo Cow.dxf.
Aparecerá o modelo de uma vaca, na Vista 3D, junto com um quadro de diálogo Colar
Objeto 3D:
Este quadro lhe permite editar o
modelo 3D de modo similar ao
clipart antes de colá-lo ao
relevo ArtCAM.
Podemos:
1. Posicionar en X, Y, Z ou
centralizar o relevo.
2. Rotacionar Modelo sobre
o Eixo.
3. Espelhar, segundo os eixos
X, Y e Z.
4. Dimensionar – Manter as
proporções do modelo ou
alterá-lo, segundo as
posições de um eixo.
5. Escalar em % nos Eixos
X, Y e Z.
O sistema de coordenadas original, a partir da qual o modelo foi construído é conservado,
quando o o modelo é importado.
Em algumas situações isto não poderá ser aplicado e teremos que utilizar o botão “Centro”
para posicionar o modelo sobre o relevo do ArtCAM.
A opção Modelo estava em mm permite configurar entre mm e polegadas. Desativando a
caixa de opção estamos assumindo que a unidade original era polegada e as multiplica por
2.54.
Este modelo foi construído em polegadas, portanto no momento aparecerá muito pequeno na
Vista 3D.
• Desative a caixa de opção "O modelo estava em mm.
O modelo deverá ficar maior, visto que as dimensões agora serão convertidas
em mm.
• Introduza um Tamanho em X de 90 para reduzir o tamanho e pressione
Aplicar.
• Introduza na posição X50, Y50 para colocá-lo no centro do modelo e
clique em Aplicar.
• Altere a Vista Y, para que só a metade superior do modelo seja colada ao
relevo.
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• Clique no botão Colar, para adicionar o modelo 3D ao relevo ArtCAM.
• Clique em Fechar.
• Mude a vista Z, e sombreie o relevo
Note que o modelo final está muito facetado e triangulado. Isto é devido à baixa qualidade do
arquivo 3D DFX e as facetas estão no arquivo original.
• Utilize a ferramenta Esculpir para combinar e suavizar o relevo.
Abrir uma Fotografia em Escala de Cinza.
Utilizando a opção Criar Modelo da Imagem, na página do Assistente é possível abrir uma
foto diretamente em escala de Cinza, especificando o tamanho e depois ArtCAM converte
automaticamente em Relevo 3D.
ArtCAM dá a todas as zonas claras valores altos e a todas as zonas escuras valores baixos. Se
for carregado uma imagem em cores, ArtCAM a converte automaticamente em Escala de
Cinza.
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157
Exemplo de uma Foto.
• Feche todos os modelos abertos.
• Selecione o ícone Criar Modelo da Imagem
Aparecerá el cuadro de
diálogo Carregar
Fotografía:
Pode-se selecionar uma
imagem dos seguintes
formatos: .bmp, .tif,
.gif, .jpg.
• Selecione o arquivo toddler.tif no diretório Examples2, e clique em
Abrir.
Aparece a Janela 2D e 3D e o quadro diálogo Ajustar Tamanho do Modelo.
Note que esta não é o
quadro de diálogo
standart. Existe um
campo adicional para
especificar Altura em Z
do relevo.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
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• Digite em Altura em Z um valor de 0.75mm.
• Deixe o resto dos valores como vieram por default e clique em Ok.
A vista 2D nos mostra uma imagem em
escala de cinza da foto que acabamos
de abrir.
ArtCAM Pro calcula automaticamente
o Relevo 3D para a foto e o apresenta,
na Vista 3D.
Podemos perceber que diferentes partes da
foto, como os dentes brancos, são mais
elevados e as zonas escuras são rebaixadas.
Este relevo pode er editado do mesmo
modo que qualquer outro relevo.
Nota. Se quiser criar um efeito leve na foto, o relevo necessita ser invertido porque quando
voce for usiná-lo as zonas claras serão mais grossas que as escuras. Isto proporcionará uma
visão negativa da foto quando for exposta à luz.
Inverter o Relevo em Z significa que as áreas claras da fotografia afinarão quando for
usinado. As partes mais claras serão mais altas e as escuras, mais baixas.
Para se usinar uma foto assim, será necessário invertê-la no eixo Z.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
159
Importar Modelos STL.
ArtCAM pode converter um relevo em um modelo STL, criando uma base ao relevo ou
somando ao relevo invertido da base correspondente. Este modelo STL está constituído por
uma malha de triângulos. Quanto mais fina seja a tolerância, mais triângulos serão gerados, e
mais fino será o detalhe.
Exemplo
• Abra o modelo coin-top.art.
Este é o relevo superior da moeda.
• No assistente Operações de Relevo, selecione o botão
Criar Malha de Triângulos.
Este é o Assistente Criar Malha
Triangular.
Ele cria uma malha cerrada de
triângulos STL, com a tolerância
especificada.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
160
• Introduza uma tolerância de 0,1.
• Selecione Use Relevo do Arquivo e selecione o botão Carregar.
• Selecione o arquivo coin-bottom.art (relevo invertido).
• Selecione o botão Criar Triângulos.
A moeda agora pode ser girada na Vista 3D.
Verso da Moeda Frente da Moeda
• Guarde o arquivo gerado em C:\Temp como Dragon-coin.
• Experimente con as Luzes e os Materiais.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
161
15. ARTSurface
Introdução
ARTSurface é um programa separado que vem no CD de instalação do ArtCAM e que
converte um arquivo IGES em um relevo do ArtCAM. A precisão do relevo depende do
arquivo IGES original e da tolerância com a qual o relevo foi criado.
Exemplo: Taça
• Abra ARTSurface.
• Selecione Arquivo è Abrir.
Aparecerá o formulário Import Surface
File (Importar Arquivo de Superfície).
Em Direction você poderá controlar o
sentido de orientação do relevo, quando
importar o arquivo.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
162
• Selecione Browse e localize o arquivo glass-up.igs e clique em Abrir.
• Deixe Direction (Direção) como está (Z+)
O arquivo IGES da taça é mostrado com uma caixa
vermelha ao redor. Esta caixa mostra a extensão do
relevo.
Como a taça está de pé, quando for criado um relevo ao
longo do Eixo Z a forma da taça será destruída.
Para manter-lhe a forma, o arquivo deve ser importado
de novo, invertido ao longo do eixo X.
• Abra o arquivo glass-up.igs, com a direção X+ selecionada.
A taça tem agora a
orientação correta,
porém temos que alterar
a caixa vermelha que a
envolve, movendo-a e
deixando-a um pouco
mais larga e mais baixa.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
163
• Seleccione o ícone editar bbox.
Este quadro de diálogo lhe permitirá
ajustar os valores máximos e mínimos
da caixa. Também lhe permite
configurar a resolução do relevo ao ser
criado.
Defina:
• X mínimo -10
• X máximo 180
• Y mínimo -40
• Y máximo 40
• Z mínimo 0
• Z máximo 36
• Clique em Apply (Aplicar).
• Marque a caixa Fixed resolution e defina Res. como 0.2 e pressione OK.
Este relevo acaba de ser calculado.
Pode agora ser salvo e depois aberto
no ArtCAM.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
164
• Selecione o ícone Save As
Abre-se esta caixa
Save As, permitindo-
lhe salvar seu arquivo.
Salve-o como taça.rlf
• Feche o ArtSurface.
• Agora, no ArtCAM, abra o arquivo que você acabou de salvar Taça.rlf.
Aqui está o arquivo que acabamos de
gerar e salvar. Pode-se agora colar
outro relevo sobre a taça. Pode-se
trabalhar da forma que quisermos
neste relevo.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
165
• Cole o relevo Pegasus.rlf sobre a taça, uma vez que o tenha girado,
escalado e movido para ajustá-lo.
• Inverta o relevo.
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166
16. Usinagem 2D
Introdução.
A Usinagem em 2D do ArtCAM utiliza os vetores selecionados para serem usinados com um
grupo de ferramentas definidas em uma base de dados de Ferramentas. Os comandos estão
armazenados na área de Ferramentas Percursos 2D e na página Percursos.
Exemplo: Bosque
• Abra o modelo forest-sign.art.
• Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione a elipse interior, o esquilo
a árvore e o texto.
Man
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
167
ter pressionada a tecla shift lhe permite selecionar vetores adicionais. Eles ficam coloridos em
rosa, quando estão selecionados.
Estes vetores foram escolhidas para definir a área entre a elipse e o exterior das formas
interiores. Se usinarmos agora esta zona, o texto, o esquilo e a árvore ficarão sobressalentes.
• Selecione o ícone Área de Desbaste.
Aparecerá a página Área de Desbaste 2D. Tudo
que necessitamos para configurar a usinagem dos
vetores selecionados estão nesta página.
Se selecionamos um vetor ArtCAM usinará o
interior deste vetor, se a ferramenta for
suficientemente pequena para fazê-lo. Se houver
vários vetores selecionados, como no presente
exemplo, então os vetor externo será usinado para
o interior e os outros vetores se usinarão para o
exterior.
Para um modelo complicado, devemos gerar vários
percursos para usiná-lo por inteiro. Uma
ferramenta grande será utilizado para usinar uma
área grande, enquanto deverá ser escolhida uma
ferramenta menos para os pequenos detalhes.
• Escolha uma Profundidade Incial como 0, Profundidade Final como 2 e
Sobre-metal 0.25.
• Configure Sobre-metal da Ferramenta Final 0 e uma Tolerância de 0.02.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
168
A parte superior do desenho está configurado como 0,
portanto a profundidade Inicial é 0. Para usinar 2mm
no desenho, estabeleceremos uma profundidade final
de 2mm. Sobre-metal é a quantidade de material que
se deixa no trabalho, e Sobre-metal da ferramenta
final é a parte deixada pela ferramenta menor. O valor
da tolerância indica com que precisão a ferramenta
acompanha o vetor.
Clique na flexa junto a Z de Segurança.
Aparece a janela Z de Segurança para mostrar a
posição inicial da ferramenta. Z de segurança é altura
em que a ferramenta pode se movimentar
seguramente sem colidir com o material e a posição
inicial é a posição em qe a ferramenta começa e
termina.
• Defiana Z de Segurança como 15 e a Posição Incial como X -100 Y-50 e
Z20.
• Selecione Adicionar na Lista de Ferramentas.
• Selecione Madeira ou Plástico è Desbaste e Acabamento 2D è
Ferramenta Plana de 6mm.
• Pressione o botão Selecionar.
A lista de ferramentas é atualizada com a ferramenta
de 6mm. Esta Ferramenta eliminará a maioria do
material, porém necessitaremos de uma menor para
usinar os detalhes mais finos da imagem.
• Clique no botão Adicionar.
• Selecione Métricas è Madeira ou Plástico è Desbaste y Acabamento
2D è Ferramenta Plana de 1.5mm. Clique em Selecionar.
A lista de ferramentas tem agora duas ferramentas.
Quando o Percurso é calculado, a ferramenta de 6mm
ficará em primeiro lugar. Os seguintes percursos serão
calculadas com a ferramenta menor, que só usinará as
zonas deixadas pela ferramenta de de 6 mm.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
169
• Selecione uma Estratégia Raster.
Existem dois tipos de estratégias de Usinagem;
Raster, onde a ferramenta se move para diante e para
trás atravessando a área a ser usinada e a Offset, onde
a ferramenta se move ao redor dos vetores.
A estratégia Raster, neste caso é mais adequada, uma
vez que queremos remover o material tão
rapidamente quanto possível
• Clique sobre Calcular e depois em Fechar.
• Salve o Percurso como Desbaste 1.
Esta Vista 2D nos mostra uma vista
prévia do percurso. Isto é útil para
sabermos se as ferramentas estão se
movendo pelas zonas corretas.
ArtCAM simula o percurso como ela irá
ser efetuada durante a usinagem.
• Simule o percurso.
A zona central já aparece na simulação.
• Selecione a elipse exterior na Vista 2D.
Se usarmos a ferramenta Área de
Desbaste 2D neste vetor, será usinado
o interior do mesmo, destruindo os
relevos anteriores..
Utilizaremos a Ferramenta
Perfilagem 2D para conduzir a
ferramenta pelo exterior do vetor.
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170
• Clique sobre o ícone Perfilagem 2D.
Pode-se gerar um Percurso de Perfilagem pelo
interior ou exterior de um vetor, para definir uma
profundidade.
A profundidade com que a ferrametna corta em
cada passada de Perfilagem está definida pelas
características de cada ferramenta. Por exemplo,
se a ferramenta tem um passo vertical de 2mm
como máximo, necessitará de 5 passadas de
perfilagem para usinar 10mm.
Existe-se a opção de se criar entradas e saídas na
usinagem. Em lugar de baixar à sua primeira
posição em cada profundidade, a ferramenta pode
baixar até sua profundidade em uma posição
definida do primeiro ponto e mover-se
horizontalmente até ele. Este é um bom método se
for utilizada uma ferramenta que não tenha cortes
nas pontas. Deve-se ter bastante cuidado
utilizando esta opção e assegurar-se de que a
entrada ou a sa~ida não irá colidir com as paredes
dos relevos.
Os Movimentos em Rampa permitem que a
ferramenta abaixe a cada profundidade com um
ângulo em lugar de um movimento vertical.
Também é útil para ferramentas que não tem
cortes nas pontas.
• Selecione um percurso de perfilagem Exterior.
• Seleccione una Profundida Inicial de 0, Profundida Final de 10 e um
Sobre-metal de 0.
• Clique sobre o botão Selecionar para escolher a Ferramenta Perfilagem
2D.
• Selecione a mesma Ferramenta Plana de 6mm que utilizou antes e clique
em Selecionar.
• Selecione Material a direita.
• Clique sobre Calcular para gerar o percurso.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
171
O Percurso foi gerada e será exibida
na Vista 2D por fora da elipse
exterior.
• Simule o Percurso.
A simulação mostra agora que a
operação de usinagem provocou
um aprofundamento de 10mm
acompanhando o contorno
exterior do relevo, separando-o
do resto do material.
• Feche o Arquivo utilizando Arquivo è Fechar.
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172
Exemplo: Painel M-Valley
• Abra o modelo m-valley.art
• Selecione a forma exterior, e o texto 'mountain e o trem.
• Selecione Área de Desbaste 2D.
• Configure os valores como os siguintes:
Estes valores eliminarão o material até uma
profundidade de 7.5mm. O Z de Segurança e a posição
inicial da ferramenta estão configuradas a 5mm sobre a
parte superior do trabalho.
Escolhemos uma ferramenta plana de 12mm para
eliminar a maioria do material, e uma de 1.5mm para
realizar os detalhes.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
173
• Clique em Calcular.
Aparecerá o Percurso.
Simule os Percursos com a Ferramenta Simular Percurso na Barra de
Ferramentas Simulação de Percursos.
• Feche a página Área de Desbastes 2D.
• Selecione o texto mountain.
• Selecione o ícone Chanfrar Entalhe na caixa de
Ferramentas Percursos 2D.
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174
Este formulário lhe permite determinar a profundidade final de um Chanfro Entalhado.
Podemos criar um Chanfro Entalhado com ou sem parede lateral.
Se selecionarmos uma parede lateral, então se ativará a ferramenta de desbaste. Isto lhe
permite definir uma ferramenta que percorra as paredes laterais com uma passada de
desbaste.
Se a altura da parede for deixado em 0, não se ativará a ferramenta de desbaste.
A ferramenta de Entalhe tem um ângulo, que
geralmente vai desde os 90º até os 150º. Quanto
menor este ângulo, mais pronunciado será o
chanfro.
Quando o Percurso é calculado, é gerado uma
linha central no texto atual.
Neste formulário existe um botão com Exibir
Ajuda que ao ser pressionado lhe mostrará um
guia passo a passo.
• Selecione uma Profundidade Inicial de 0, uma Altura de Parede de 0 e
uma Profundidade Final de 7.5.
• Clique Selecionar na Ferramenta de Entalhe.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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175
Se a ferramenta que você quer não estiver definida, pode escolher uma ferramenta similar.
Deposi utilize o botão Copiar e posteriormente Editar para alterar suas peculiaridades. Não
esqueça de mudar a descrição da nova ferramenta.
Se só vai utilizar umas poucas ferramentas, pode-se apagar as demais para permitirt uma
selecão mais rápida da ferramenta requerida.
• Selecione uma ferramenta em V de 25mm con 120º.
• Clique em Calcular.
Cada vetor que forma uma letra é
calculado e se apresenta agora na cor
azul.
É desenhado uma linha central do
entalhe. Podemos ver nas bordas da
letra como o chanfro se apresenta
nas quinas da letra.
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• Simule o percurso com a Ferramenta Simular Percurso na
Janela Simulação de Percurso.
Aqui se mostram agora as letras biseladas.
Para a inscrição Deisy Valley vamos
utilizar um entalhe com uma ferramenta
em “V”.
• Desative a visualização dos percursos em 2D.
• Volte à Vista 2D e feche a página.
• Aplique Zoon na área onde está escrito o texto Valley e o selecione.
• Selecione o ícone
• Selecione o ícone Entalhe V-Bit.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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177
Aparecerá esta página de Entalhe V-Bit, que
lhe peermite especificar a profundidade em
que se produzirá o entalhe.
Uma ferramenta com um grande ângulo
produzirá um entalhe raso e superficial.
Um ângulo pequeno produzirá um entalhe
fino e profundo.
• Selecione uma profundidade inicial de 7.5.
• Clique sobre Ferramenta Selecionar.
• Selecione uma ferramenta em V de 25mm com 120º.
• Clique em Calcular.
Será criado o percurso.
• Simule o Percurso com a Ferramenta Simular
Percurso na Janela Simulação de Percurso.
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178
O percurso foi simulado, mostrando o
efeito que será gerado pela usinagem.
Para os vetores da Margarida,
utilizaremos outra ferramenta de entalhe.
• Volte à Vista 2D e Feche a página.
• Selecione o vetor da Margarida e clique no ícone Gravação.
A página Gravação Lógica lhe permite especificar áreas
limitadas para usinar seu interior. Com esta opção é necessário
espeficar o início e a profundidade mais baixa da gravação.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
179
• Selecione uma profundidade inicial de 7.5, uma profundidade final de
9.5.
• Ative a caixa Vetores Externos são as Fronteiras.
• Escolha uma Ferramenta Plana de 1.5mm, e introduza um Sobre-Metal
de 0.1
• Clique em Calcular e depois Feche a página.
• Selecione de novo o ícone de Gravação e introduza as produndidades
Inicial e Final, como fizemos anteriormente.
• Desative a caixa Vetores Externos são as Fronteiras.
• Escolha uma ferramenta Plana Cônico de 0.13 na seção Wax (Joyería) e
selecione Somente Perfilar.
• Clique em Calcular.
Os percursos são calculadas dentro de cada vetor.
.
• Clique sobre o ícone Simular Percurso na barra de
Ferramentas Simulação de Percurso e simule os
percursos.
Acabamos de gerar a gravação da Margarida.
Este tipo de estratégia é muito útil para vetores
finamente detalhados.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
180
• Volte para a vista 2D feche a página.
• Selecione o vetor exterior.
• Selecione o ícone Perfilagem 2D.
• Ajuste as opções de usinagem, como abaixo:
• Clique em Calcular.
Foi gerado o percurso de usinagem, porém este tipo de usinagem retira todo o material em
torno da peça, podendo provocar instabilidades.
Portanto, é necessário criarmos pontes de sustentação em torno da peça, para que ela se
mantenha firme no lugar até a usinagem ser concluída.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
181
• Clique em Fechar e clique no ícone Opções de Perfilagem
Aparece o formulário Opções de
Perfilagem, que nos dá tres
alternativas, incluindo a criação
de Pontes.
Selecionamos a opção desejada e
só depois iremos ver o formulário
completo.
• Selecione o percurso do perfil.
Agora aparece a janela Opção de Perfilagem,
com a opção de Criação de Pontes.
As pontes são áreas onde a ferramenta é
levantada, movendo-se por uma certa
distância e depois baixando para continuar
cortando. Este método deixa pequenas áreas
sem usinar, para se prever a sustentação da
peça durante a usinagem.
Estas pequenas áreas podem ser rompidas à
mão, quando se fizer necessário destacar as
peças usinadas.
Esta página permite que sejam especificados
o número de pontes, assim como sua
longitude em relação às peças a serem
usinadas. Com esta página aberta voce
também pode modificar as pontes
interativametne, arrastando-as diretamente
sobre o percurso.
• Determine a longitude das Pontes como 10 e a espessura como 2.
• Introduza um Número Constante de pontes como 3.
• Selecione Criar Pontes.
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182
Foram criadas 3 pontes ao
redor do perfil, porém elas
não estão nos melhores
lugares.
• Aplique Zoom sobre a ponte da quina superior esquerda.
Esta ponte é exibida como uma ferramenta circular entre dois arcos.
Estes dois arcos indicam onde a ferramenta se levanta e é baixada par
criar a ponte. As pontes também podem ser observadas na Vista 3D.
• Seleccione Vista 3D.
Esta vista nos mostra claramente os
percursos de perfil movendo-se ao redor e
em baixo da peça usinada, até o passe final
onde a ferramenta se levanta e se é baixada
para gerar a ponte.
Ao editarmos a uma ponte, a vista de
simulação se atualiza automáticamente.
• Clique sobre a ponte para selecioná-la.
• Arraste a ponte (pelo seu centro) pela lateral da placa.
A posição da ponte é movida sobre o percurso. O percurso é
atualizado automáticamente. Podemos alargar a ponte para
aumentar sua rigidez.
• Selecione um dos extremos da ponte e arraste-o
para aumentar sua longitude.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
183
A ponte foi alargada. Podemos adicionar pontes extras
selecionando “I” para insertar mais pontes ou “D” para
apagar pontes sobre o percurso.
.
Neste exemplo insertei pontes em várias partes, utilizando a tecla de atalho “I”
e as que achei conveniente, apaguei com a tecla de atalho “D.
Estas teclas de atalho agilizam bastante a execução dos trabalhos.
Treine bastante e tente memorizar estas teclas de atalho... Vale a pena utilizá-
las.
• Mova o mouse sobre outra ponte, a da esquina superior direita.
• Selecione "D¨ para apagá-la.
• Mova o mouse para o centro da borda superior e tecle "̨ para insertar
uma ponte na nova posição.
• Ela será criada exatametne em baixo da flexa do mouse. Portanto, deixe o
mouse apantando para o local em que você quer a nova ponte.
As pontes estão agora na
posição.
• Feche a página de Pontes.
• Selecione F3 no teclado para mostrar a Vista 3D.
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184
A placa foi usinada, exceto pelas pequenas pontes que criamos. Utilize o botão esquerdo do
mouse sobre a Vista 3D para girar a simulação e ver as pontes.
• Rotacione a vista usando o botão esquerdo do mouse.
• Salve o trabalho como training-m-valley.
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185
Nesting
Nesting é um processo automático, que reorganiza os vetores selecionados com
um primeiro vetor para utilizar o menor espaço possível de uma área. Esta
opção é especialmente útil se estamos utilizando um material caro e queremos
aproveitá-lo ao máximo. Utilizamos offsets para o raio da ferramenta e entre os
percursos, de maneira que haja espaço suficiente para ser feita a usinagem do
exterior dos vetores, sem que um atinja o outro, danificando-os.
Esta ferramenta Nesting pode ser encontrada na Aba Assistente, na Janela
Alinhar, Posicionar e Modificar.
Exemplo: Espaço
Nestes exemplo, umas formas representando temas espacial e alienígena vão ser recortados
em um material caro que brilha na escuridão. Não podemos desperdiçá-lo, portanto
precisamos fazer o melhor uso possível, aproveitando o máximo do material, sem no entanto
alterar o tamanho de cada vetor a ser usinado. Percebemos que o espaço do material a ser
usinado é menor que o espaço do desenho, porém precisamos recortar todos os vetores.
• Abra o modelo space.art
Este modelo contém uma variedade de vetores
diferentes, espalhados ao longo do trabalho. O
retângulo é o tamanho do material a ser usinado.
• Selecione o vetor retangular.
• Mantenha pressionada a tecla Shift e depois selecione todos os demais
vetores.
• Clique em Nesting.
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186
A página Nesting define qual ferramenta
vai ser utilizada e qual a distância que
deve ser deixada entre os percursos para
evitar que se superponham.
Para permitir ao ArtCAM encontrar o
melhor Nesting, podemos definir o ângulo
que os vetores podem rotacionar. Se
escolhermos um fator angular de 10º, cada
vetor rotacionará 10º e logo outros 10º até
que encontre o melhor.
Espelhar as peças e permitir que as peças
sejam peças dentro de peças são
alternativas que se aplicadas, permitem
encaixar as peças numa área menor.
Existe a opção para se criar um vetor simples num resto de material, por
exemplo, para que possa ser utilizado novamente.
• Selecione uma ferramenta de diâmetro 6mm.
• Introduza uma Folga de Percurso de 1.
• Marque a caixa "Rotação da peça e introduza¨ 15º.
• Selecione "Criar vetor da sobra de material¨ e clique em seguinte.
Os vetores são reagrupados, deixando suficiente
material para a ferramenta e espaço entre os
percursos.
É criado um novo vetor com o material restante que
é mostrado em rosa na janela. Poderá ser utilizado
mais tarde, para alguns outros símbolos.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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187
• Selecione os vetores reagrupados.
• Clique no ícone Perfilagem 2D, na janela Percurso 2D.
• Selecione Exterior, Profundidade incial 0, Profundidade final 10,
Sobre-metal 0, Z de segurança 15mm, Posição incial X 0, Y0 e Z17.
• Selecione uma ferramenta reta 6mm.
• Clique em Calcular.
A vista prévia do percurso será exibido em marrom e
coincide com o material restante.
• Simule o Percurso
Necessitaremos agora de uma ferramenta menor para
usinar os detalhes mais finos. O grupo de vetores poderá
ser rompido e ser selecionado apenas alguns vetores.
O grupo de vetores foi usinado, porém pode não ter sido
mecanizado na ordem em que se deseja.
• Feche a página Perfilagem.
• Selecione o Percurso.
• Selecione o ícone Disposição de
Percurso, na Janela Percursos 2D.
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188
Janela de Ajuda da Ferramenta Ordem do
Percurso.
Aparecerá o formulário de Ordem do Percurso
e a ordem atual será mostrada no Percurso.
Com a posição do segmento definido como 1,
pode-se escolher manualmente cada setor,
girá-lo e convertê-lo em inicial, renumerando
os segmentos. Se você tem muitos segmentos,
prepare-se pois poderá levar muito tempo, até
que você consiga colocá-los todos em na
ordem desejada para usinagem.
Numeração correspondente à
ordem de cada segmento.
.
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189
• Clique no Percurso interior dos olhos do Alienígena.
Os olhos serão usinados em
primeiro lugar. Para verifica-
lo, pode-se simular o
Percurso de novo.
• Clique sobre ícone Reiniciar Simulação,
na janela Simulação do percurso.
• Simule o Percurso.
• Desative a visualização de percurso em 2D.
• Volte à janela 2D e feche a página.
• Importe os vetores shapes.dxf
Serão agora visualizados novos vetores na página.
Vamos encaixa-los no material que sobrou
anteriormente.
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190
• Selecione o vetor com o material restante e depois os novos vetores.
• Selecione Nesting.
• Introduza uma ferramenta de diâmetro 6mm, distância de 1, rotação de
peças de 17º.
• Clique sobre a opção Permitir peças dentro de peças e desative a opção
Criar vetor da sobra de material.
• Clique em Alojar.
Os vetores se encontram agora dispostos de outro modo no
material disponível. Um dos pontos se encontra situado no
centro do octágono e os outros dois se moveram para as
zonas da esquerda e da direita.
• Feche a página.
• Salve o modelo como training-nesting.
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191
Usinagem ao longo de um vetor.
Usinagem ao longo de um vetor.
No ArtCAM existe um comando para se usinar furos, que automatiza a
usinagem dos vetores selecionadados. ArtCAM permite usinar também ao londo
de um vetor, de maneira que o centro da ferramenta se mova ao longo do vetor.
Isto é útil para vetores muito detalhados, onde é importante mostrar todas as
linhas e curvas para definir sua forma.
Exemplo: Safari
• Abra o modelo chamado safari.art.
Este modelo contém vetores para criar a forma da
girafa, texto e 4 furos, marcados por vetores.
• Selecione a Girafa e os vetores do Texto.
• Selecione o ícone Usinar ao Longo do Vetor.
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192
Aparecerá a página Usinar Vetores.
Ela lhe permitirá determinar as
profundidades incial e final da usinagem e a
ferramenta de usinagem.
• Estabeleça uma profundidade final de 1mm.
• Selecione uma ferramenta esférica com diâmetro de 1.5mm.
• Clique em Calcular.
• Simule o Percurso.
Os vetores foram usinados com
a ferramenta circular, gerando o
efeito ao lado.
Faremos agora os quatro furos
vazados.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
193
• Selecione os quatro vetores circulares.
• Clique no ícone Furação, na Janela Percursos 2D.
• Selecione os 4 vetores circulares.
Aparecerá a página Furação. Ela lhe
permitirá definir as ferramentas de
furação, as profundidades inicial e final
e que tipo de vetor você está furando.
O Percurso será gerada utilizando o
centro dos vetores selecionados.
A opção Usar Retrocesso de Broca
estando marcada, lhe permite que seja
furado apenas uma pequena
profundidade a cada vez em que a broca
mergulhar no material.
Ela será sacada, até o topo do material e
voltará a penetrar novamente até que o
furo esteja concluído.
Isto é necessário para a refrigeração da
ferramenta, além de que permite que o
material usinado seja retirado do furo,
impedindo que a ferramenta se
danifique.
• Selecione uma profundidade final de 10mm.
• Selecinone uma ferramenta esférica de 6mm para furar o centro dos
vetores circulares.
• Selecione "Usar retrocesso de broca com um retrocesso de 2mm.
• Clique em Calcular.
Cada vetor circular mostrará uma vista prévia dentro de si.
• Simule o Percurso da furação.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
194
Incrustação.
Uma incrustação é um testo ou vetores com produndidade que se usina fora do
material.
As incrustações são usinadas normalmente aos pares, usando a mesma
ferramenta, de maneira que o macho se encaixe dentro da cavidade da fêmea.
Exemplo: Savannah.
• Abra o modelo savannah.art.
Este modelo contiene dos grupos de texto. El
grupo superior lo convertiremos en una
incrustación hembra y el grupo inferior en
macho. Para mecanizar parte de estos grupos,
tendrán que ser desagrupados y agrupar los
nuevos vectores.
• Selecione o grupo inferior e clique em desagrupar vetores.
• Selecione as letras SA e as agrupe.
• Faça tres grupos com as letras seguintes, dois a dois.
• Selecione o grupo SA e o ícone Incruste.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
195
Aparecerá o Assistente de
Incruste. Esta é a primeira seleção
na geração de incrustes e lhe
permite definir o tipo de
incrustação que queremos.
Existem quatro tipos de
incrustações para Fêmea e dois
para Macho. O macho se
encaixará dentro da fêmea se
escolhermos idênticos vetores e
ferramentas
• Selecione o tipo Rasgo Fêmea clicando no ícone Rasgo.
Aparecerá a página para criação do
Incruste Fêmea Rasgo.
Aqui lhe será permitido definir os
valores para usinar o interior dos
vetores selecionados baixando até a
profundidade definida, utilizando
ferramentas de desbastes e
acabamento.
Este comando parece similar ao
Desbaste, porém produz um
Percurso diferente já que tem em
conta que o componente Macho
encaixa-se na Fêmea. Por exemplo,
as quinas interiores quinas internas
do componente macho tenderão a ter
um pequeno raio produzido pela
ferramenta e por conseguinte o
Percurso fêmea se ajusta para
encaixar este material extra.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
196
Esta opção permite criar perfilar passos entre as operações de usinagem, que
podem ser feitas antes, ao final ou não fazê-la. A perfilagem de passo move a
ferramenta ao redor da borda do Percurso para eliminar o excesso de material
deixado pelo passo transversal da ferramenta. Para materiais duros é
interessante fazê-lo primeiro.
• Defina uma profundidade final de 4mm e uma Tolerância de 0.01.
• Selecione uma Ferramenta esférica de 1mm para Acabamento.
• Ative a caixa Usar Ferramenta de Desbaste e selecione uma ferramenta
plana de 3mm.
• Selecione Estratégia Raster com Perfilar Passos Primeiro.
• Clique em Calcular.
Será gerado o Percurso. Perceba a parte superior
no interior da letra A. O Percurso cruza sobre o
vetor.
Isto assegura um encaixe perfeito com o Macho.
Os Percursos se simularão ao final.
• Clique em Fechar e selecione o grupo VA.
• Clique no ícone Incruste ÷ Fêmea ÷ Furo.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
197
Aparecerá a página Incruste Fêmea Furo.
Este comando lhe permite definir como será
cortado ao redor do interior do vetor de
incrustação. Este comando não eliminará o
material interior como na opção anterior.
• Selecione uma profundidade de 4mm.
• Escolha uma ferramenta esférica de 1mm e clique em Calcular.
O Percurso será criado com passadas simples pelo
interior do vetor, exceto nas quinas afiladas, onde
será produzido um raio no macho
• Escolha Fechar e selecione o grupo NN.
• Selecione o ícone Incruste ÷ Rasgo
Escalonado.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
198
Aparecerá a página Incruste Fêmea
com Rasgo.
Este processo é igual ao Rasgo Fêmea,
exceto pelo fato de que lhe permite
definir uma saliência no rasgo. Define-
se pela profundidade e pela largura do
rebaixo
• Selecione uma profundidade final de 4mm.
• Selecione uma profundidade de rebaixo de 2 e uma Largura de 0.5.
• Utilize uma ferramenta esférica de 1mm para Acabamento e uma Plana
de 3mm para o Desbaste.
• Selecione uma Estratégia Offset, Iniciar do Interno.
• Clique em Calcular.
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199
O Percurso está calculado.
• Feche a página.
• Simule os Percursos.
• Volte ao Assistente e à Vista 2D. Feche a página.
• Selecione o grupo superior com a palavra savannah e desegrupe-o.
• Crie 2 novos grupos. SAVA e NNAH.
• Selecione o grupo SAVA.
• Clique no ícone Incruste ÷ Macho Reto.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
200
Aparecerá a página de Incrustação para
se criar um Inserto Macho.
Este comando lhe permite definir a
profundidade requerida para o texto. A
ferramenta utilizada deve ser a mesma
que foi usada no acabamento ou a
ferramenta principal utilizada na parte
da Fêmea, se quisermos que as duas
partes se encaixem.
Escolheremos uma profundidade de
4mm, de maneira que se SA estão
criadas juntas, a porção do macho
ficará sobressalente por 2mm e a parte
VA se encaixará por inteiro, ficando
rente à borda superior.
• Selecione uma produndidade final de 4.
• Escolha uma ferramenta plana de 1mm e clique em Calcular.
O Percurso foi criado. Note o
arredondamento ao redor do interior da
letra A. Os vetores foram recortados com
uma passada simples da ferramenta.
• Feche a página e selecione o grupo NNAH.
• Selecione o ícone Incruste e o tipo
Macho Escalonado.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
201
Aparecerá a página para se criar um
Inserto Macho Escalonado.
É similar à ferramenta Macho Reto,
porém permitindo-lhe definir o rebaixo,
que será definido por sua sua
produndidade e largura.
• Escolha uma profundidade final de 4mm.
• Selecione uma Profundidade (Dimensão do Rebaixo) de 2
• Selecione Largura (Dimensão do Rebaixo) de 0.25
• Utilize uma Ferramenta Plana de 1mm e clique em Calcular.
Aparecem aqui os Percursos da
Ferramenta Inserto Macho
Escalonado. Note que NN não
coincidirá com a Fêmea porque
escolhemos um escalonamento
diferente.
• Clique em Fechar.
• Simule os Percursos dos Machos.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
202
17. Desenhando um Anel
Introdução
Um anel é gerado a partir de um relevo que é enrolado na direção do Eixo X ou do Eixo Y. É
importante que ambos extremos do relevo sejam exatamente os mesmos para que casem
quando são enrolados.
Uma vez que um relevo seja enrolado
como um anel, haverá um novo ítem na
página projetos chamada Anel por
Envoltura que tem um menú que aparece
ao se clicar com o botão direito do mouse.
Se selecionarmos Apagar o relevo se
desenrola. Se escolhemos Salvar, ele
salvará o anel e se oculta.
Não se mostrará mais o relevo do Anel.
Exemplo: Anel
• Abra o modelo small-ring.art.
Este modelo contém os vetores para criar um relevo que cubra o modelo completo medindo
60mm. O grupo de círculos começa e acaba com um semicírculo, para assegurar que se unam
sem problemas.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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203
O relevo é criado apenas na área do
modelo, ignorando os lados sobressalentes,
que saem para fora dos limites do modelo.
A figura ao lado exemplifica o fato:
A área que está fora do modelo (área
escura da imagem), nas duas
extremidades, são ignoradas, formando
assim os semi-círculos que se unirão na
hora de se criar o anel.
Selecione as duas linhas e o vetor
maior (aberto) que se encontra no
parte superior da janela.
Com a ferramenta "Arrastar dois Perfis¨, aplique um perfil de
Arraste nestes vetores.
Clique em Calcular e depois em Fechar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
204
Na Janela 2D, selecione agora todos os
círculos e o menor dos vetores. Este vetor
menor, selecione-o por último.
Selecione agora a ferramenta "Perfis Cruzados¨
Aparece agora o quadro de
diálogo Perfis Cruzados.
Coloque os dados que
aparecem na janela ao lado.
Após aplicado, nosso relevo
agora apresenta-se assim...
Tamos quase lá.. hehehe
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
205
Agora, no menú suspenso Relevo,
selecione a opção Criar Anel.
Abre-se a caixa de diálogo
Criar Anel com as opções
a serem escolhidas:
Enrolar ao redor de X
Enrolar ao redor de Y
Selecione Ao redor de X
Clique em OK
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
206
Podemos agora admirar nossa
obra de arte...
Simples, fácil e rápido.. hehehe
Faça algumas experiências com
o Assistente Luzes e Materiais.
Pode ser encontrado nesta
Janela Modelo.
Mesmo arquivo gerado acima,
com algumas aplicações de
luzes...
Vejam o efeito....
Se já valia dinheiro, agora vale
muito mais... hhehehe
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
207
18. Usinagem Laser
Introdução
A usinagem a Laser 3D trabalha da mesma maneira que uma uma usinagem convencional,
expeto pelo fato de que utiliza laser em lugar de uma ferramenta mecânica. A profundidade
de corte laser dependa da ferramenta mecânica e da potência de saída. A experiência lhe
ajudará a determinar qual o melhor passo vertical correto para o laser.
ArtCAM Pro 8.10 pode ser utilizado ÚNICAMENTE em uma usinagem a Laser 3D.
Obs: Não podemos fazer usinagem Laser 2D – Raster, cortando no interior dos limites
do vetor.
ArtCAM Pró 8.10 somente pode ser utilizado de tres modos com as máquinas laser:
• Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.10, que pode ser
postprocessada utilizando o arquivo de configuração Foba para executar os
Percursos nas máquinas Foba Laser e Baublys.
• Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.10 para ser postprocessada
utilizando o arquivo de configuração 2DHPGL para gerar um arquivo Plot que
funcionará em várias Máquinas Laser.
• Várias máquinas Laser podem funcionar com os comandos Print do Corel Draw. Em
escala de cinza, os vetores podem ser exportados como um arquivo .eps.
• Qualquer destes arquivos podem ser abertos no Corel Draw selecionando o comando
Print farão funcionar a Máquina Laser.
Neste capítulo explicaremos estas opções com mais detalhes.
Usinando com Laser 3D no ArtCAM Pró 8.10
Se a máquina laser for uma Máquina Foba, uma Baublys ou se puder utilizar um arquivo plot
2D, necessitará de criar um Percurso para Usinagem Laser 3D no ArtCAM Pró 8.10.
Este é um exemplo:
• Feche qualquer modelo em que esteja trabalhando.
• Carregue o relevo Newteddy.art do diretório Examples/NewTeddy.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
208
Aparecerá o relevo do Ursinho na Vista
3D.
• Na página Percursos 3D, selecione o botão Usinagem à
laser

Aparecerá la página del Mecanizado con Láser.
Esta página contiene todas las opciones
necesarias para crear una trayectoria de
Mecanizado Láser 3D.
A espessura do corte, por default é 0,1mm,
porém deve ser estabelecido em função do passo
da máquina laser em particular, dependendo de
sua velocidade, potência e dureza do material a
ser usinado.
Clicando no botão Aplicar serão utilizados estes
valores para atualizar o número de corte. (neste
caso, 51 passes.
• Clique no botão Configurar para definir material.
• Estabeleça uma espessura de Material de 8mm. e offset superior 00 e o
Material Z Zero definido na parte superior do bloco.
• Clique em Aplicar para aceitar as mudanças e sair do formulário.
• Estabeleça uma altura inicial como 0, Espessura 0,1 e clique em Aplicar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
209
A informação foi armazenado na página e aparecerá uma caixa rosa definindo o material na
vista 3D. Agora podemos definir os cortes em Z para o Percurso.
A caixa Reverter ordens das Camadas permite que o usuário possa usinar primeiro o corte
inferior, dando um resultado mais suave porém menos definido, já que o laser corre sobre a
mesma zona, com cada corte. Alguns usuários necessitam desta características.
A seguinte zona da página do Assistente é para definir a Seções do Percurso.
Geralmente está definido como Emitir um Percurso. Algumas máquinas laser tem uma
longitude focal (seção do laser que atualmente faz a usinagem) que requer que o laser seja
refocado depois de andar uma certa distância no Eixo Z.
Nestes casos, o Percurso pode-se dividir em seções e extraí-las como vários percursos.
(Emitir em Seções).
O usuário pode definir a espessura das seções, dependendo da longitude do laser.
• Deixe esta opção estabelecida para Emitir um Percurso.
A seguinte seção na página do Assistente é para o Tipo de Corte:
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
210
A opção por default é o Desbaste Raster.
Isto significa que o ArtCAM Pro calcula um
percurso Raster para cada corte.
Passo Lateral para a o Percurso Raster
depende do diâmetro do Laser.
O valor do Ângulo Incremental se requer
porque o corte do Raio Laser não é uniforme;
de maneira que cortar o mesmo percurso para
corte produz profundos sulcos e acabamentos
não uniformes. Para melhorar o acabamento,
para cada corte é necessário se definir um
Passo Lateral, dependendo do Ângulo
Incremental.
Algumas máquinas laser calculam o percurso por si mesmas e só necessitam do ArtCAM
Pró para extrair as Informações de Cortes. Neste caso, podemos selecionar a opção
Perfilar.
O Percurso Laser pode ser difícil de
visualizar devido ao fato do número de
camadas e em consequencia às vezes é
necessário visualizar o modelo gerando um
percurso para cada zona do modelo. Para
fazer isto, desative a opção múltiplos passos
por camada.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
211
• Deixe todas as opções desta página estabelecidas com as opções por
default. Para alterá-las dependerá de cada trabalho em particular, por
exemplo da máquina laser, do material, etc..
• Clique sobre o botão Calcular.
ArtCAM calcula o Percurso, que ficará parecido com este:
Este percurso pode ser postprocessado utilizando a opção Foba (para máquinas laser Foba e
Baublys) ou utilizando a opção 2DHPGL (para máquinas laser que podem executar arquivos
Plot)
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212
Outros Sistemas Laser
Varias máquinas Laser, como Universal, Epilog, etc., tem seu próprio software baseados
em vetores ou podem executá-los utilizando o comando Print do Corel Draw.
Neste caso, há duas opções para utilizar o ArtCAM Pró:
1. Criar o Relevo 3D no ArtCAM Pro e exportar uma imagem Bitmap em Escala de
Cinza do relevo para o Corel Draw ou para o software próprio da máquina para usiná-
lo.
2. Exportar os vetores do ArtCAM Pro como arquivo .eps. Este é o ÚNICO modo de
fazer uma usinagem Laser 2D. Neste caso ArtCAM Pro está sendo usado para criar os
vetores, NÃO para usiná-los.
Aqui está um exemplo:
• Abra o arquivo NewTeddy.art, se já não estiver aberto.
O relevo aparecerá:
• Salve este relevo como um arquivo bitmap do windows (.bmp)
Isto salvará uma Imagem de Bitmap em escala de cinza do relevo 3D contendo 256 cores.
Nota. É diferente selecionar o botão Escala de Cinza a partir do Relevo na Barra de
Ferramenta Modelo, que só criará uma imagem em escala de cinza com 99 cores na vista 2D.
Obviamente quanto mais cores utilizemos, melhor será será o acabamento do modelo.
Este arquivo pode ser aberto no Corel Draw e usiná-lo usando o camando Print.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
213
• Inicialize o Corel Draw.
• Selecione a opção menú ÷ Arquivo ÷ Importar - .bmp.
• Estabeleça o tamanho como requerido.
• Selecione a opção menu ÷ arquivo ÷ print.
Aparecerá o quadro de diálogo Configurar Impressão:
• Selecione o Driver necessário no quadro de diálogo Configurar Impressão.
• Clique no botão Propriedades.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
214
• Configure o negro para ter mais potência e velocidada requerida. (algo que
o usuário de experimentar)
• Selecione a aba Gráficos e selecione a opção Difusão de Erros.
• Clique agora no botão OK para fechar o quadro de diálogo de
propriedades.
• Clique em OK no quadro de diálogo Configurar Impressão.
A máquina laser deve agora começar a usinagem.
Este método só é realmente bom para relevos de pouca profundidade. Já que 256 cores
somente podem representar um número finito de alturas e por conseguinte, quanto mais
profundo for o relevo, pior será o acabamento.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
215
20. Projeto de Jolheria
Projeto de um pingente.
O pingente será gerado a partir de vetores.
• Abra o modelo train-pendant.art da pasta Examples2.
• Selecione vista 3D.
Este é o relevo terminado que se construirá
a partir de vetores e depois será usinado.
Este modelo apresenta duas vistas 2D
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
216
• Resete o relevo e selecione Vista 2D na Aba Projetos chamada
AddColours/Merge Vector.



Estes vetores foram desenhados com cores e seus atributos
estão estabelecidos como se segue:
• Ao Roxo foi dado uma forma convexa
• Ao Púrpura uma forma convexa limitada
• Ao Azul uma forma plana elevada.
Podem ser adicionados com apenas um comando.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
217
• Selecione o comando Adicionar Relevo.
Acaba de ser gerado os engastes para as
pedras.
• Selecione a Vista 2D e desligue os bitmaps para que fiquem
aparecendo só os vetores.
• Selecione o vetor superior.
• Crie um perfil Adicionando um forma convexa com um ângulo de 90º e
uma altura inicial de 0.5.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
218
O aro superior do relevo
foi criado
• Selecione a vista 2D e o vetor seguinte:
Aplique
Adicionar
com uma
forma
convexa com
ângulo de
45º e Altura
Inicial de
0.5.
Clique em
Aplicar e
Fechar
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
219
Criou-se a forma inferior principal.
• Selecione os quatro vetores na seguinte ordem:
Estes vetores serão utilizados para se
criar um perfil usando a ferramenta
Arrastar dois Perfis”
O quarto vetor representa o perfil final.
O perfil irá alterar sua forma, partindo do vetor 3
para o vetor quatro, apresentando uma distorção
no formato que criará um belo resultado.
• Esperamos conseguir este resultado.
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Ordem de
seleção:
• 1 Vermelho -
Topo da Curva
Trajetória
• 1 Azul ÷ Fundo
da Curva
Trajetória
• Z Vermelho ÷
Controle do
Vetor Z
• 1 Vermelho ÷
Seção
Transversal
(Inserir)
Resultado, após clicar no botão Calcular.
Clique em Fechar.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
221
• Selecione agora a vista 2D chamada 'Add Colours/Merge Vectors e
selecione a cor Amarela como primeira cor primária.
• Crie um Relevo de Textura com Tamanho 2.5, Altura em Z
0.2 e espaçamanto em X e Y de 100%, usando o botão
Texturizar, na janela Edição de Relevos.
• Selecione Adicionar.
• O Vetor em que foi aplicado o efeito é apenas o vetor amarelo, que estava
selecionado. O resto da imagem permanece intacto.
• Não se esqueça de selecionar "vetor¨ na janela acima, deixando "relevo¨ e
"cor¨ não selecionados.
• Se tivéssemos escolhido "cor¨, o resultado seria o mesmo, visto que no
presente caso, aplicamos o efeito ao "vetor selecionado¨. Caso escolha
"cor¨, o efeito será aplicado à "cor selecionada¨..
• Selecione agora a vista: Add Beige Colour.
• Com o Amarelo definido como "Cor Primária, clique duas vezes sobre o
vetor colorido e se abrirá a janela Editor de Forma com a cor amarela
selecionada e uma altura inicial de 0.5 por default.
• Deixe desta maneira mesmo e clique emAplicar
• Clique em Fechar.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
222
O pingente terá se elevado 0.5mm.
• Selecione o botão Criar Malha de Triângulos na janela
Operações de Relevo.
• Na janela do Assistente que se abre, escolha Fechar com um plano
Liso¨
• Clique em "Criar Triângulos¨.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
223
Nosso trabalho
agora
apresenta-se
assim. Sem a
base, mas com
o verso liso.
Frente Verso
Selecione "Fechar com a frente invertida¨ e depois em "Criar Triângulos¨.
Frente Verso
Podemos perceber agora que ambos os lados estão agora com o mesmo aspecto.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
224
Na parte inferior da janela do Assistente,
podemos conferir, aproximadamente o volume e
o peso do produto, depois de acabado. Foi
definido uma contração de 0,5%
Verificamos que o modelo assim,
maçico, pesa aproximadamente 16g.
Selecione "Criar face posterior de offset¨, com uma espessura de 0.2 e
clique em Criar Triângulos.
Podemos agora perceber
que nosso modelo foi
offseteado exatamente
ao meio, mantendo
porém a malha de
triângulos internamente.
Voltamos a verifiar os resultados e conferimos que os dados mudaram:
• Estabeleça uma Contração de 0.5% e clique no botão Atualizar.
Seu peso e volume agora reduziram-se:
Passou a pesar aproximadamente 2.36g.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
225
Selecione um material diferente, tal como Ouro, 24Kilates.
Notamos que novamente alteraram-se o volume e
o peso:
Pesa agora 4,46g, aproximadamente.
• Salve os triângulos em C:/Temp como pendant.stl.
• Selecione Fechar.
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226
Usinagem do Relevo.
• Selecione a Vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors' e escolha o
Branco como cor Primária.
Selecione
todos vetores
que formam a
imagem,
menos os
dois vetores
abertos,
acima e à
direita da
imagem.
• No menú suspenso "Vetores, clique em
"Offset.
• Abre-se esta janela Assistente de
"Offset de Vetor.
• Defina uma distância de offset de 0.5.
• Em Direção de Offset clique em
"Externo/Direita¨
• Em Offset de Cantos clique em
Redondo
• Depois clique em "Offset¨.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
227
Foi efetuado o Offset e os novos vetores
gerados já estão selecionados.
Os originais encontram-se não selecionados,
portanto não devemos clicar nesta página
novamente, para não perdermos a seleção.
Clique em Fechar, na janela do Assistente.
• Na Aba Percursos, Percursos 3D, escolha o
ícone "Usinar de Relevos¨.
Abre-se o Assistente Usinar Relevo.
Configure Raster em X
Ângulo de Raster - 0
Sobre-Metal -0
Tolerância ÷ 0.01
Z de Segurança ÷ 15mm
Ferramenta Circular 1mm
Material, configure como a janela abaixo.
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
228
Configure “Espessura
do Material em 10mm
Offset de Topo 0,0
Clique em OK.
• Clique em "Calcular.
O Percurso está limitado com o vetor
selecionado.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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229
Apêndice: Alinhamento de Nós
Alinhamento de Nós
Estamos na seguinte situação: temos um vetor com inúmeros nós dispostos
em diferentes lugares e necessitamos alinhá-los. Isto tando pode acontecer
em qualquer um dos eixos. Em nosso presente caso, pretendemos alinhá-los
em relação ao eixo Y.
As tres linhas azuis reticuladas indicam onde queremos que sejam feito os
alinhamentos.
Podemos fazê-lo utilizando o mouse. Arrastá-los um a um, à mão e alinhá-
los de acordo com a linha tracejada...
Mas poderíamos garantir um perfeito alinhamento?
A experiência nos diz que não. Dificilmente conseguimos um alinhamento
perfeito, nestes casos. Um ou até mais que um pode ficar fora, nem que
sejam apenas alguns milímetros.
O que fazer nestes casos?
ArtCAM 8.10 – Português nos atende também neste quesito. Existe
ferramenta desenhada especialmente para isto.
Veja abaixo:
ArtCAM Pro 8.10 – Português
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ArtCAM Pro 8.10 - Português
230
A figura acima exemplifica exatamente o que queremos fazer com os nós que
estão incialmente desalinhados.
É o desenho estilizado de uma coroa (bem feinha, por sinal), mas seria ainda
mais feia se não alinhássemos os nós.
Para atingirmos este objetivo, abrimos inicialmente a Aba
Assistente – Edição de Vetor e selecionamos a ferramenta
Edição de Nós.
Com a ferramenta Edição de
Nós, selecionamos agora
todos os nós que deverão
fazer parte do grupo de
alinhamento (os que estão
em vermelho no exemplo ao
lado). Lembre-se de que o
alinhamento será feito sempre
em relação ao último nó selecionado. Neste caso, todos tomarão a altura do
segundo nó, da direita para a esquerda, alinhando, portanto na altura da linha
azul pontilhada.
ArtCAM Pro 8.10 – Português
ArtCAM Pro 8.10 - Português
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Podemos selecionar
vários nós ao mesmo
tempo,
seletivamente, se
mantivermos a tecla
Shift pressionada,
enquanto arrastamos
o mouse, com o
botão direito
pressionado,
selecionando vários
nós ao mesmo
tempo.
No caso, pressionamos o botão direito do mouse, arrastamos a caixa de seleção
sobre os tres nós da esquerda e os selecionamos.
Mantemos a tecla Shift
pressionada e
selecionamos agora o
último, da direita.
Só então selecionamos o
penúltimo, pois é aí que
queremos que nossos
nós se alinhem.
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Assim que selecionamos o último nó, aquele que dará o local de alinhamento
dos outros nós, clicamos com botão esquerdo do mouse sobre qualquer um deles
e abrir-se-á uma janela onde você deve selecionar Alinhar Nós” “Em Y” ou
Em X”. No nosso caso, queremos alinhá-los no eixo Y, portanto será esta
nossa escolha.
Veremos que agora todos nossos Nós estão alinhados exatamente na mesma
altura, de acordo com o último nó selecionado.

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Nota Importante
A Delcam exime-se através deste, de responsabilidades sobre os materiais contidos neste curso e sobre os problemas que poderão advir do uso incorreto do software, não aceitando quaisquer responsabilidades por perdas e danos sofridos, sejam quais forem, derivado do uso de seus programas. Aconselha-se os usuários que o uso dos softwares sejam supervisionados por uma pessoa com experiência no uso dos mesmos, que possa realizar o controle de qualidade. As informações contidas neste manual podem mudar sem prévio aviso, sem que a Delcam possa ser responsabilizada por isto. O uso do software descrito neste manual deve ser usado apenas com a devida licença do fabricante, sendo que o uso do mesmo está limitado ao prazo especificado na mesma. Proíbe-se a reprodução total ou parcial deste manual, seja esta por meio eletrônico ou mecânico, incluindo fotocópia ou gravação, sem a permissão expressa da Delcam.

Tenha, no entanto ciência de que este material que ora voce tem em mãos foi conseguido SEM a permissão expressa da Delcam, podendo portanto causar-lhe as devidas sanções impostas pela lei. Portanto aproveite, pois quando a Justiça te pegar, precisará ter pelo menos dinheiro para pagar os advogados... heheheheheh....... (E. L.)

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Capítulos Índice 1.Introdução 2.Vetores 3. Relevos 4. Combinando Relevos Pág. Nº 3 4-9 10 - 31 32 - 41 42 - 51

5. Usinando Relevos 6. Trabalhando com Bitmaps 7. Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps 8. Arraste de Perfis 9. Porta-Retratos 10. Clipart 3D e Texturas 11. Usinagem de Figuras 12. Perfilagem em 3D 13. Edição de Relevos 14. Importando Modelos 15. Artsurface 16. Usinagem 2D 17. Nesting 18. Usinagem ao Longo de um vetor 19. Incrustação 20. Desenhando um Anel 18. Usinagem a Laser 20. Projeto de Jolheria 21. Apêndice – Alinhamento de Nós

52 - 72 73 - 82 83 - 93 94 - 114 115 - 120 121 - 135 136 - 142 143 - 145 146 - 153 154 - 160 161 - 165 166 - 184 185 – 190 191 – 193 194 – 201 202 - 206 207 – 214 215 – 228 229 - 232

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Introdução
Introdução
ArtCAM Pro permite a criação de relevos 3D rapidamente a partir de vetores 2D ou bitmaps. Estes vetores ou bitmaps podem ser gerados com o ArtCAM ou importados de outros sistemas. ArtCAM pode importar modelos 3D e gerar relevos a partir deles. ArtCAM Pro inclui ferramentas para a edicão e combinacão de relevos armazenados. Uma vez que um relevo 3D é criado, pode-se criar os Percursos para sua usinagem. São gerados fácilmente múltiplos Percurso s para desbastes e acabamentos, e os Percursos podem ser simulados para permitir uma completa visualização do produto antes de usiná-lo. Inicializando o ArtCAM Pro 8.10 - Português
• Clicamos duas vezes sobre o ícone de ArtCAM Pro na área de trabalho com o botão esquerdo do mouse.
O programa começa automáticamente e podemos ver a seguinte tela:

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Podemos alternar facilmente entre as duas vistas. abrir um já existente ou abrir um arquivo de imagem Selecionemos o Ícone Criar Novo Modelo” .Português 5 . Uma altura de 100 com uma resolução de 1000 resulta em 10 quadros por milímetro • Digitamos 100 para altura e a resolução deixamos em 1000 x 1000 pontos. criar um Novo Modelo. A este novo modelo. • Clicamos em OK. Barra de Menus Barras de Ferramentas Vista 2D Assistente Vista 3D do Relevo O ArtCAM mostra uma Vista 2D. não podemos usá-las. ArtCAM Pro 8. devemos definir um tamanho para trabalhar e uma resolução.ArtCAM Pro 8.10 – Português As opções em cinza não estão disponível e portanto.10 . A Resolução deve ter um valor alto. se quisermos obter detalhes precisos. ambas contendo ajuda adicional Barra de Menus Na barra superior da janela Principal. Podemos aqui. quando trabalhamos com bitmaps. Os comandos do ArtCAM permitem-nos utilizar as barras de ferramentas ou o Assistente. com o Relevo 3D por baixo. localiza-se a Barra de Menus.

Português . Se um objeto do menu não puder ser utilizado na vista ativa atual. Os comandos que aparecem à direita de algumas opcões dos menus são teclas rápidas para estas opções. indicado pela flecha que aparece à direita da opção Importar. Unindo Vetores. clicando nas setas _____________________________________________________________ 6 ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8. As barras são: Arquivo. Relevo e Edição de Relevos. Obtemos acesso a elas. clicando sobre a caixa correspondente. Edicão de Vetor. Bitmap. Aba Assistentes com todas as opções fechadas. Vetor.10 – Português Clicando sobre os objetos dos menus aparecem os menus suspensos que contém.10 . sub-menus e comandos. embaixo da Barra de Menus que contém todos os comandos usados mais frequentemente no ArtCAM Pro. Modelo. o menu Arquivo: Existe um sub-menu. Pressionando a tecla Ctrl e a letra N abriremos de forma rápida um Novo Modelo. este aparecerá em cinza. por sua vez. Barras de Ferramentas Existem oito Barras. Podemos abrir todas ou uma a uma. Por exemplo.

10 . de resolução independente. Informacão do Projeto mostra o tamanho atual do trabalho artístico e a altura do relevo. Modelo relevo. Abas dos Assistentes ArtCAM Pro 8. Controla a edição do modelo e inclui Luzes e Materiais para sombreamento e Edição de Bitmaps Comandos de Bitmap que trabalham com cores.10 – Português Assistente do ArtCAM O Assitente do ArtCAM mostra a maioria das informações e ajuda. Este comando controla a criação dos vetores. Arquivo Opção padrão de arquivo que permite controlar em que modelo está-se trabalhndo.ArtCAM Pro 8. no momento. acima ou abaixo. Vetor-Bitmap Pode-se desenhar um vetor fechado com um bitmap colorido. Deslizando esta barra. clicando nas flexas..Português 7 . Edição de Vetores Os vetores são linhas planas 2D. Pode-se ocultar a informação ou mostrar. aparecem as outras ferramentas. diretamente sobre a resolução definida.

Português .ArtCAM Pro 8. • Selecione a aba Projeto. Vistas 2D e 3D As vistas 2D e 3D agrupam-se. ao selecionar-se Lado a Lado. se tem um desenho complicado e tem-se que criar várias Vistas 2D. • Selecione Janela è Lado a Lado e as duas janelas.10 . Esta vista do Projeto é muito útil. 2D e 3D serão exibidas simultâneamente. no Menú Janela. _____________________________________________________________ 8 ArtCAM Pro 8. para ajudar a organizar o Modelo.10 – Português Na Aba de Projeto existe uma ferramenta muito útil.

Ao lado. pode-se obter informações mais detalhads. Abre-se uma página de Ajuda no Assitente. onde os bitmaps e vetores podem ser mostrados ou ocultos. na Barra de Menus. Bitmap On/Off Ajuda contextual Ao pressionar-se a tecla F1. a vista se maximizará ou tornar-se-á menor. Z das vistas 2D e 3D aparecem nesta Barra de Estado. basta: Selecionar Arquivo è Fechar. aparecerá a ajuda dinâmica. F2 e F3 são utilizados para alternar-se entre a Vista 2D (F2) e a Vista 3D (F3). relativos às coordenadas X. A posição atual do cursor. • Para fechar o projeto atual.ArtCAM Pro 8.Português 9 . sua altura e largura também aparecem aqui. ArtCAM Pro 8. Ao selecionar-se um Vetor. mostrando uma breve descrição da função deste botão. Barra de Estado A Barra de Estado encontra-se na parte inferior da Janela Principal. com o tema selecionado. Utiliza-se a Vista 3D para ver o relevo e a simulação do Percurso. independentemente.10 – Português Utiliza-se as Vistas 2D para desenhar-se os bitmaps e vetores e também para definir-se Alturas.10 . Ajuda dinâmica Colocando-se o cursor sobre um botão. • O modelo atual será encerrado. exemplo da descrição de uma Vista 2D. Y. Premindo o mesmo botão novamente. O Assistente de Ajuda permite acessar o Menu Ajuda.

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2. Vetores
Introdução:
Vetores são formas matemáticamente definidas, consistindo de uma série de pontos, (nós), que se conectam com linhas, arcos ou curvas, para criar a forma global. Como os vetores são independentes da Resolução do Bitmap, são portanto ideais para produzir formas suaves como texto e o Artcam Pró pode também utilizá-los para definir Percursos de usinagem e produzir Relevos 3D de forma mais direta.

Os vetores podem ser importados de outros sistemas de desenho, utilizando a opção Importar no Menú Arquivo. Também podem ser copiados diretamente através dos comandos Copy e Paste do Windows (Ctr +C / Ctr +V) ou também podem ser criados utilizando-se os botões da Barra Ferramenta Vetor.

Exemplo - Oceano

• Criar um Novo Modelo. • Determinar Altura 250 e Largura 400. • Mudar a resolução para 1050 x 656 pontos utilizando a barra deslizante.

Uma vez que tenhamos determinado o tamanho do modelo, podemos começar o desenho.

• Clicar OK. • Selecionar o ícone Criar Retângulo.

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Aparecerá a página de criação de retângulo, mostrando as opçôes disponíveis. O retângulo pode ser criado clicando na janela de desenho e arrastando o mouse, até conseguir o tamanho do retãngulo desejado, ou introduzindo valores diretamente pelo teclado... Pode-se criar múltiplos retângulos sem sair desta janela.

• Clique na janela e arraste um retângulo de qualquer tamanho
Aparecem os traços do retângulo. A altura e largura podem ser arrastadas movendo-se os quadrados grandes situados no centro das linhas que compõe os lados da figura. Pode-se arredondar os cantos, arrastando as caixas nas extremidades da figura. Também pode-se girar o retângulo, arrastando a barra qeu aparece no centro da imagem, tanto no sentido horário, como anti-horário.

• Clique em uma caixa das extremidades e arraste para dentro.

Fazendo assim, os cantos do retângulo se arredondará. Se pressionar o botão Criar, será criado um retângulo, mantendo o modo de criação de retângulo.

• • • •

Pressione Criar. Clique na Opção Quadrado. Introduza altura de 35, Raio da quina de 2, Ponto central X50 Y50. Clique em Criar.

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Será gerado um quadrado de lado 35 e raio de canto de 2 mm em torno do ponto central X 50 Y 50.

• Clique na Opção Retângulo. • Introduza uma Altura de 200, Largura de 350, Raio de 50 e ponto central X200 Y125. • Pressione o botão direito do mouse.

Ao clicar no botão direito do mouse, o vetor retangular será criado e a página Retângulo será fechado. Seu primeiro retângulo pode parecer diferente do que aparece neste desenho.

• Selecione os dois retângulos pequenos, mantendo seguro a tecla shift (maiúsculas). • Clique no ícone Cortar.

Será apagado os dois vetores do desenho. Como alternativa, pode-se clicar o botão Delete do teclado, para apagar estes vetores.

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• Clique sobre o ìcone Criar Linha Contínua. • Clique sobre a esquerda do retângulo, na parte de cima da figura. • Crie um vetor em Zig-Zag, o mais parecido possível com a figura abaixo.

Crie esta linha e depois edite-a, para darlhe o aspecto de uma onda.

• Clique no botão direito do Mouse. • Selecione o vetor, com o botão esquerdo do Mouse.
Use os nós do vetor, para editar sua forma. Pode-se criar nós adicionais, para alterar a forma do vetor.

• Clique sobre o primeiro nó da parte esquerda da imagem (aparece em verde). • Clique o botão direito do mouse.

Aparecerá um menu com as opções disponíveis para o vetor completo, ou para o nó selecionado. É necessário alinhar este vetor com a borda. A opção Propriedades nos permite editar a posição atual do ponto. Se colocar o mouse sobre uma linha entre dois pontos deste vetor, (conhecido como spin), aparecerá um menú diferente, ao clicar o botão direito do mouse.

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As coordenadas X e Y serão mostradas em um formulário.ArtCAM Pro 8. Se quisermos obter uma curva suave.Português . O nó desaparecerá e o vetor se atualizará. o penúltimo nó deve ser deletado. • Selecione o penúltimo nó e clique com o botão direito do mouse • Escolha Deletar Ponto. podemos introduzir estas coordenas aqui. • Mude o valor de X para 25 e de Y para 166 e clique OK. _____________________________________________________________ 14 ArtCAM Pro 8. Se a posição exata for conhecida. O último nó se alinhará com o outro lado. • Mude o valor de X para 375 e de Y para 175 e clique OK. para criar o efeito de uma onda. O nó do vetor da la línha se alinhará com a elipse do retângulo. Para nosso desenho. • Selecione o último nó e depois clique em Propriedades.10 – Português • Selecione a opção Propriedades.10 . cada nó deve ser suavizado.

como podemos ver na figura abaixo: ArtCAM Pro 8. • Novamente o nó 4 e de novo suavizar. Fonte Impacta. O vetor agora tem um efeito ondulado. Pode-se atuar sobre os tensores laterais do nó. • Selecione Aplicar. • Clique na parte superior do desenho e introduza o texto Under The Ocean . Este assistente mostra a opção Texto em uma curva e na vista 2D o se Texto se mostra junto ao Ponto Inicial do Vetor. para obter efeitos diferentes. Kerning é a separação interlinear entre as palavras do texto. da figura.10 . Vamos agora curvar o texto.Português 15 . • Mantenha clicada a Tecla Shift e selecione o vetor ondulado.10 – Português • Selecione o segundo nó e depois. • • Na barra de Ferramentas de Vetor. para que siga a forma da onda. em Suavizar Ponto. para que ele se adapte à forma do vetor ondulado. • Saia do modo Vetor e selecione agora o ícone Texto. • Escolha o Estilo Negrito. O vetor se suavizará neste nó e alinha aparecerá em azul. O texto aparecerá. Podemos criar um Texto e depois editá-lo. Script Ocidental.ArtCAM Pro 8. • Selecione o nó 3 e a opção suavizar. selecione o Ícone Texto em uma Curva. Tamanho 18 e Kerning 4mm.

assim como palavras soltas ou mesmo letras independentes. A frase completa se alinhará ao centro. • Arrastre a palavra under para a esquerda e a palavra ocean para a direita. O texto pode ser curvado.Português . antes de selecionar OK e fixar os valores definitivos. Quando o texto é curvado. então precisará ser curvado de novo.10 – Português Vamos agora mudar as várias opções do formulário. Se o texto tiver um erro e precisar ser editado. • Selecione Alinhamento Vertical do texto. Podemos ver que os vetores se atualizam de acordo com a opção escolhida e podemos ver os efeitos produzidos. • Selecione Alinhamento de Texto Alinhado à Curva. mas podemos verificar que o mesmo ainda segue o contorno ondulado do vetor. _____________________________________________________________ 16 ArtCAM Pro 8. como na figura ao lado.ArtCAM Pro 8. Pode-se também arrastar letras soltas ao longo do vetor. O texto agora está na vertical. assim que o mesmo for selecionado. ainda pode-se editá-lo como uma frase completa. Este texto encontra-se agora estendido sobre o vetor. • Arraste o texto até o centro do Vetor.10 . • Clique na opção Palavras Soltas.

• Pressione o botão direito do Mouse. que ele fique separado dela • Em Posição de Texto.10 . agora. no teclado. • Clique sobre o ícone de criação de Polígono. Use CTRL + C para copiar o vetor. largura de 40 e Ângulo de 170º. • Crie uma Elipse na posição X 70 e Y 70 com altura de 20. ↓ As flexas do teclado são úteis para colocar os vetores em posição ou movêlos rápidamente na direção de um eixo.10 – Português • Clique na opção Letras Soltas. • • • • Selecione o vetor ondulado. selecione Especificar e introduza um valor de 5mm.ArtCAM Pro 8. Mova o veoctor para baixo usando a flecha para baixo. Nosso texto está pronto. • Arraste a letra T para a esquerda e a letra E para a direita As letras da palavra acham-se agora distanciadas entre si.Português 17 . Use CTRL + V para colar o vetor por cima do original. • Selecione OK. porém necessitamos para nossos propósitos atuais. • Espace agora o texto. de forma similar ao exemplo abaixo: O texto está alinhado exatamente sobre a linha. O valor que colocamos na barra de espaços do texto afetam toda a frase. ArtCAM Pro 8.

para formar unicamente o perfil externo. _____________________________________________________________ 18 ArtCAM Pro 8. • Presione Criar e depois Fechar. utilizando o comando Soldar Vetores. o ângulo para 75º. • Mude o número de lados para 3. Os dois vetores são substituidos por um novo. • Crie um polígono de 3 lados na posição X 95 Y 75. Os vetores fechados podem serem fundidos. com un ángulo de 15º e um raio de 9. com o perfil da união dos outros dois. • Desselecione o novo vetor. • Mantenha clicada a tecla Shift e Selecione Elipse.5 mm. • Clique sobre o ícone Soldar vetores. posição X 50 Y 65 e raio 12mm.10 – Português Esta opção permite criar um polígono fechado de vários lados. A criação do polígono está definida pelo raio de uma circunferência imaginária em que o polígono estaria inscrito.10 .Português . Agora aparece o polígono.ArtCAM Pro 8.

ArtCAM Pro 8. Pronto. Os vetores podem ser separados em vetores individuais. Todos estes comandos só funcionam com vetores fechados. O peixe tem agora um olho. Note que o vetor triangular foi subtraído do vetor principal. • Pressione Shift e Selecione o segundo vetor. arrastando uma janela sobre todos os vetores que o compõe. Antes de copiar é uma boa idéia calcular as dimensões do grupo ArtCAM Pro 8. moldando a forma de boca. desagrupando os vetores. vamos criar um segundo vetor sobre o primeiro. • Desseleccione o novo vetor. • Selecione o vetor maior com a forma de peixe em primeiro lugar.5. Vamos copiar este agrupamento para formar um banco de peixes. • Selecione o ícone Agrupar Vetores.10 – Português Para formar a boca do peixe. Os vetores que forman o peixe estão agrupados. • Clique sobre o ícone Criação de Círculos. • Clique sobre o ícone Subtrair Vetores. • Selecione todos os vetores que formam o peixe. Vários vetores podem ser agrupados para esta finalidade. • Crie um círculo na posição X 77. Y 75 e raio de 2. • Selecione Criar e depois Fechar.10 . Podemos agrupar os vetores que formam o peixe para movê-lo ou copiá-lo como uma única entidade.Português 19 .

10 .ArtCAM Pro 8. • Arraste uma linha até a parte inferior direita.Português . A posição da Âncora é a parte incial da medida.10 – Português Clique no ícone Ferramenta de Medidas. • Clique no ícone Copiar e Girar. ArtCAM 2D mostrará una medida de aproximadamente 48mm. _____________________________________________________________ 20 ArtCAM Pro 8. Selecione o grupo. Este formulário de medida aparece e nos permite medir distâncias. O resultado é mostreado na Página de Medida. basta fazer Zoom em um grupo e ler o tamanho nas réguas mostradas nas laterais da nossa página de trabalho. • Meça a altura do grupo do mesmo modo. clicando em nós ou em uma posição de nosso desenho. Para estimar uma medida. • Clique na parte inferior esquerda do grupo. • Selecione Fechar.

deixaremos 5 mm ao redor para nos assegurarmos de que as cópias não se sobreponham uma às outras. • Selecione Cópia Rotacionada.ArtCAM Pro 8. vamos alterar alguns destes peixes. O grupo original nãos e inclui nas cópias. • Selecione Fechar. às esquerda. • Selecione 3 fileiras e 4 colunas e clique em Aplicar. Para torná-los mais independentes. As cópias são geradas. de modo que não haja sobreposições dos grupos criados. e em Y de 35.10 – Português Aparecerá o ícone de Copiar e Girar.10 . Introduza un offset en X de 55. ArtCAM Pro 8.Português 21 . Já que conhecemos o tamanho do grupo. Isto permitirá uma cópia rotacionada em X e Y. • Selecione o ícone Espelhar Vetores. Cada peixe é um grupo individual. na fileira superior. criaremos uma cópia rotacionada. Vamos agora fazer uma simetria deste peixe. Selecione o peixe seguinte. • Escolha o peixe superior esquerdo e apague-o. Para este exemplo.

como horizontalmente ou usando uma linha. • O grupo de vetores selecionados pode ser movido para cima.ArtCAM Pro 8. Cria-se assim uma simetria do vetor selecionado à esquerda.Português . como podemos ver na figura. da fileira central. sobre o vetor selecionado. como eixo da simetria. Esta opção permite criar simetria dos vetores selecionados. podem ser alinhados com outros vetores. tanto verticalmente. • Escolha o ícone centralizar na página. • Escolha Vertical Superior e depois em Fechar. com as setas do teclado • Selecione o terceiro peixe. _____________________________________________________________ 22 ArtCAM Pro 8.10 . • Clique em Horizontal Esquerdo. Um novo vetor simétrico será então criado. Os vetores ou grupos de vetores.10 – Português Aparece o formulário Espelhar Vetores. • Clique agora sobre o segundo peixe da fileira central • Selecione Copiar o vetor original.

Este peixe se sobrepôes a outros dois. rotacionado em nosso desenho. que foram sobrepostos pelo central. . • Apagaremos os dois peixes. Este polígono pode-se situar em qualquer lugar. expandi-los. ArtCAM Pro 8. se alinhará com o segundo e assim por diante. Expanda o peixe até a Largura de 65 e rotacione-o em 30º. O que for selecionado em primeiro lugar. rotaciona-los ou incliná-los num determinado ângulo.10 – Português Este peixe foi movido para o centro do desenho. • Usando a página de Posição. Este formulário nos permite diminuir os vetores selecionados. Este peixe terá uma aleta adicional. que se alinhará com o centro do grupo. porém a ordem em que são selecionados é importante. • Crie un polígono de 3 lados dentro do peixe maior.ArtCAM Pro 8. Agora temos um grande peixe. para podermos expandir o central.10 . Logo será alinhado com outros vetores. • Selecionamos o peixe centralizado e depois clicamos sobre o ícone Transformar Vetores. Apagaremos estes peixes que foram sobrepostos.Português 23 .

ArtCAM Pro 8. em Fechar. A página de Criação de Estrelas aparece. • Clique em Criar e em seguinda. O interior é a posição do centro. Ambos devem ser desenhados à mão.10 – Português • Seleccione o triângulo e depois pressione shift e selecione o peixe grande. raio do primeiro ponto 8 e raio do segundo pontos 3. _____________________________________________________________ 24 ArtCAM Pro 8.Português . • Crie uma estrela de cinco pontas na posição X 280 . • Selecione o ícone Criação de Estrelas. permitindo assim criar uma estrela com um número definido de pontas. • Selecione Criar Linha Contínua e desenhe dois vetores separados. O triângulo centralizar-se-á na caixa que contém o vetor. mantendo clicado o botão do mouse.10 . • Clique no ícone Centralizar Vetor.Y 50. O tamanho da estrela é controlado pelo raio exterior.

para criar apenas um vetor.Português 25 . selecione o ícone Fechar Vetor com uma línha • Desselecione o vetor. Vamos fechá-lo.10 . Os dois vetores encontram-se agora unidos. • Clique sobre Agrupar e Unir Vetores • Clique sobre o ícone Unir Vetores com uma curva. • Selecione os vetores criados a mão. ArtCAM Pro 8.10 – Português Estes dois vetores independentes se unirão para formar um. Vamos fechar o vetor.ArtCAM Pro 8. para completar a imagem. • Na mesma janela.

• Clique em colar e depois em fechar. Os novos vetores estão agrupados. .10 . Se os desagruparmos. Vamos pegar o vetor da estrela ao lado do vetor fechado.10 – Português Este vetor está fechado. • Selecione o vetor estrela e depois o vetor que criamos a mão livre. Aparecerá o formulário correspondente que nos permitirá especificar o número de vetores a serem distribuidos ao longo da curva.Português . de tal maneira que o ArtCam 2D criará tantos vetores quanto sejam necessária. por exemplo 10. • Selecione o ícone Colar Vetores ao longo de uma curva. para cobrir a área que especificamos • Escolha Especificar Distância e introduza um valor de 15mm.ArtCAM Pro 8. _____________________________________________________________ 26 ArtCAM Pro 8. poderemos apagar ou editar algum vetor do conjunto. Os vetores serão criados e distribuidos ao longo da linha central do vetor curva. ou espeficar a distância entre vetores ao longo da curva.

para definirmos a borda do desenho. • Selecione o vetor exterior e o ícone offset de vetor. Com o comando offset podemos agora criar um novo vetor a partir do anterior. tando para o exterior como para o interior. • Salve o trabalho como Teste Oceano.Português 27 . Ahora las estrellas están en su posición. • Escoja a parte de fora e introduza um valor de 10. • Apague o vetor criado à mão livre e a estrela original Agora as estrelas estão em sua posição. Aqui podemos ver o vetor externo.10 .ArtCAM Pro 8.10 – Português • Selecione o grupo de estrelas e o ícone Desagrupar. A qualquer vetor fechado pode-se aplicar o comando offset. • Clique em offset e Fechar. depois do comando offset ser aplicado. ArtCAM Pro 8.

10 . quando geramos ou movemos vetores. • Selecione Desenhar Rede de Pontos.Casa Neste exemplo utilizaremos vários botões da barra de ferramentas Edição de Vetores Às vezes é útil unir vetores. • Selecione OK. seleccione Configuração de grade. • Abra um novo modelo utilizando o botão Novo Modelo no menú Arquivo. Este formulário permite mostrar uma grade e atrelar-se a ela. Isto pode ser feito utilizando os botões da Barra de Ferramentas Agrupar e Unir Vetores. ou o assitente. • Ajuste o tamanho do Modelo para: Altura 100 e Largura 100.Português . • Escolha o Espaçamento de pontos 2 e selecione Ajustar na rede de pontos. ancorados às linhas da grade. _____________________________________________________________ 28 ArtCAM Pro 8. • No menú Vista 2D. Estes vetores podem ser criados facilmente. • Desenhe os seguintes vetores.10 – Português Exemplo .ArtCAM Pro 8.

clicando duas vezes sobre ele e mudando os valores no formulário que aparece. O desenho está completo. no menú da Vista 2D. • Utilize as Línhas Guías e vetores para criar uma bandeira.10 . clicando no lado esquerdo superior da janela. Com as Linhas Guía podemos editar o vetor. quando soltamos o botão do mouse. que aparece na borda da janela.Português 29 . Podemos ocultar as Linhas Guia. vamos utilizar a Linha Guia. ao lado das réguas. • Desative Ancorar na Linha de Pontos. • Criando uma línha guía sobre o telhado em X e Y. ArtCAM Pro 8. será criado a linha guia. Elas podem ser vista. Ao mover o cursor sobre as réguas. para dar-lhe uma localização exata.ArtCAM Pro 8.10 – Português • Use as opções do menu Vetor e gere o desenho final. Mantendo pressionado o botão esquerdo do mouse e movendo as linhas temporárias sobre o modelo. aparecem umas linhas finas. Para criar uma línha guía pegamos e arrastamos o mouse desde as réguas X ou Y. Para continuar.

• Utilize estes vetores para gerar o seguinte bitmap.Português . Podemos encontrar tres botões na barra de Ferramentas Vetor -Bitmap que são usados para converter bitmaps em vetores ou vice-versa. Bitmap em Vector Este boão cria vetores utilizando as áreas de cor primária como modelo.10 . Vetores em Bitmap Este botão cria um bitmap de um pixel de grossura na cor primária a partir do vetor selecionado.10 – Português Criando Vetores a partir de Bitmaps e Vice-Versa. Desenhar Vetores Este botão desenha o vetor selecionado com a cor Primaria. _____________________________________________________________ 30 ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8. A Cor Primaria é selecionada clicando com o botão esquerdo do mouse sobre os quadros coloridos da parte inferior da janela.

Exercício • Abra um Novo Modelo • Na barra Ferramentas de Arquivo escolha o quadro de seleção e desenhe um retângulo. selecione Criar Plano Inclinado e experimente as opões.10 – Português Exercícios de Fixação • Abra um novo modelo.Português 31 .10 .ArtCAM Pro 8. • No menu suspenso de Relevo. • Gere os seguintes vetores. ArtCAM Pro 8.

10 . Vista 3D Os Relevos apenas são exibidos em Vista 3D. contendo a imagem bitmap em escalas de cinza do Relevo 3D. que são armazenados com a extensão . O relevo é salvo quando se salva o modelo. ou pode-se. Criação de Relevos Relevos. como podemos confirmar abaixo: O botão esquerdo do mouse controla a rotação. Os relevos são armazenados no disco rígido com a extensão .rlf. _____________________________________________________________ 32 ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8. salvá-lo independentemente. O Bitmap em escala de cinza é uma imagem que utiliza distintos tons de cinza para representar as diferentes alturas do relevo.Português . A qualidade ou a suavidade de um relevo no ArtCAM está definida pela resolução do modelo original configurada em cada quadro do bitmap. a menos que já exista uma imagem 2D com a mesma resolução do relevo. Ao abrir-se um arquivo de Relevo. diferentemente dos modelos do ArtCam. Existem ícones independentes para guardar o relevo.10 – Português 3. como por exemplo ser usado em um banco de texturas. Os controles para esta vista são exibidos na parte inferior da Vista 3D.art. situado na Barra de Ferramentas de Relevo. por outro lado. dando-lhe uma altura. de tal maneira que pode ser utilizado em outras operações. o botão direito é utilizado para o Zoom Dinâmico e ambos botôes pressionados juntos são utilizados para enquadrar a imagem. o ArtCam automaticamente criará uma Vista 2D.

• Selecione Arquivo è Abrir.ArtCAM Pro 8. • Selecione o modelo weather. o Verde representa o Eixo Y e o Azul representa o Eixo Z. O Vermelho representa o Eixo X. A forma requerida é definido utilizando-se o Editor de Formas. para criar relevos dos símbolos do tempo.10 . A maneira mais fácil de se criar Relevos 3D é definir uma forma ao bitmap colorido ou ao vetor selecionado. Vetores também podem ser criados utilizando-se de técnicas distintas: Exemlo Tempo Neste exemplo utilzaremos vetores. para facilitar a visualização.Português 33 . Criação de Relevos 3D Tanto os bitmaps como os vetores são utilizados para se criar Relevos 3D.art e pressione Abrir. ArtCAM Pro 8.10 – Português Cada eixo é representado por uma cor diferente.

10 – Português • Cicle no ícone Bitmap. Assim que se esconde o bitmap. podemos ver claramente os vetores derivados do bitmap que lhe deu origem. positiva ou negativa. Assim que o vetor é selecionado..10 . aparece o editor de formas. • Clique sobre o vetor retangular externo. Piramidal ou plana. Podemos definir a forma Arredondada.Português . Estas formas de geração de relevos somente funcionam com vetores fechados. pode-se aplicar várias formas 3D. Aos vetores 3D. _____________________________________________________________ 34 ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8. Este formulário permite que se defina através dele a forma que queremos na área selecionada.

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Existem várias maneiras em que esta nova forma pode-se agregar ao relevo. Pode ser somada, selecionando as zonas mais altas da figura, utilizando Adicionar, reduzi-lo a zero, Subtrair com a opção Subtrair do menu.

• Selecione uma forma Plana com uma Altura inicial de 4mm e pressione Adicionar. (Add) • Pressione Fechar, para fechar o formulário. Pressione F3

Existirá agora, uma elevação de 4mm, no eixo Z. Mova o mouse sobre o relevo e veja o valor de Z, na parte inferior da janela.

• • • • •

Selecione Vista de Z. Clique em F2. Selecione Janela è Lado a Lado. Clique duas vezes sobre o vetor retangular do símbolo SUNNY. Selecione una forma Plana com uma Altura Inicial de 2mm e pressione Subtrair.

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Restou agora um retângulo plano, de 2mm do retângulo que anteriormente tinha 4mm de altura, deixando como resultado uma área de 2mm. O editor de Forma ainda permanece aberto, para se trabalhar novas formas.

• Mantenha a tecla shift segura, enquanto seleciona todos os vetores triangular do símbolo sunny. • Selecione os seguintes valores. Para definir a forma, utilizaremos um perfil piramidal con un ângulo de 25º. Especifiquemos uma altura inicial de 0. O perfil se somará à altura atual nesta zona (2mm).

Quando utilizamos uma pirâmide sem definir-lhe a altura nem a largura do vetor, o ângulo utilizado determinará a altura no eixo Z do relevo.

• Pressione Adicionar.

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Agora basta inserirmos uma altura, em torno de 3.3 mm.

• Selecione o vetor circular que representa o sol. • Selecione os seguintes valores.

Esta forma negativa se unirá ao relevo, criando uma forma côncava.

• Selecione Adicionar. A forma côncava já está definida. Pode-se agora desfazer selecionando Desfazer, na parte superior da janela 2D. Esta operação geralmente só volta atrás um passo, portanto deve ser selecionada imediatamente.

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• • • • •

Selecione o ícone Desfazer. Altere o Ângulo para +15º e selecione Aceitar. Selecione o vetor de texto SUNNY. Escolha uma forma plana com uma altura de 1. Selecione Adicionar e depois Fechar.

Este texto se incorpora ao relevo com 1mm e uma altura de 3mm.

• Clique duas vezes sobre o vetor retangular que circunda o Símbolo SUNNY SPELLS. • Selecione uma forma Plana con uma Altura Inicial de 2mm e pressione Subtrair. • Selecione o vetor Nube. • Crie una forma Convexa con un ângulo de +25º, altura inicial de 2 e sem Límite. Depois clique em Adicionar. Incorporou-se assim uma forma arredondada convexa sobre uma plataforma com expessura de 2mm.

• Selecione Desfazer. • Mude agora a altura inicial para 0, selecione a opção Limitar a Altura e coloque um valor de 2mm. • Clique em Adicionar.

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39 ArtCAM Pro 8.75mm e Some.ArtCAM Pro 8. • Escolha a opção Altura Constante. • Selecione Desfazer. quando se nivela. proporcionando um efeito de superposição. • Selecione Adicionar. Como esta forma foi adicionada.10 . • Selecione Desfazer. • Selecione Vetor Circular.10 – Português Note que a nuvem não tem plataforma e se eleva com o mesmo ângulo. Com esta opção. A forma do sol se sobrepõe ao relevo. então a zona nivelada está à uma altura de 4 mm. até que alcança a altura de 2mm. • Selecione Desfazer. a forma global da nuvem permanece como se estivesse não limitada na altura e depois se escala proporcionalmente.Português . • Escolha una forma Plana com uma Altura Inicial de 2.75mm e seleccione Adicionar. • Escolha uma forma Plana com Altura Inicial de 2. • Seleccione Adicionar Esta opção mantém uma altura constante e altera os ângulos ligeriramente para manter a forma. • Escolha a opção Escalar Altura.

com altura inicial 0. • Selecione Vetores Triangulares.75 com uma forma plana. onde sua altura é maior que a dela. _____________________________________________________________ 40 ArtCAM Pro 8.Se for selecionado Zero. • Seleccione o vetor sunny spells. Adcionou-se portanto uma platforma plana. Subtrair. a área interior da núvem foi reduzido até a profundidade 2. • Selecione o vetor interior da nuvem. • Clique duas vezes sobre o vetor retangular em torno do vetor STORMY.10 – Português Assim. • Selecione uma forma Plana. Os raios de sol podem ser vistos claramente. Onde a nuvem é mais alta. Ao utilizar Subtrair.5mm e pressione Adicionar.5. • Escolha uma forma Plana. Sem Limite.Português . com a opção Altura constante com altura de 1. • Escolha uma forma piramidal com ângulo de 75º e uma altura inicial de 2. • Selecione Adicionar. • Selecione os vetores do raios. esta área se reduzirá a Z=0 no relevo. obscurece o sol.5mm com forma convexa na parte superior. • Escolha uma forma Plana com uma Altura Inicial de 2. • Crie uma forma Arredondada com uma Altura Inicial de 0. Altura Inicial de 2mm e pressione Subtrair.ArtCAM Pro 8. com 0. com Altura Inicial de 2. Sem Limite e pressione Adicionar.10 . • Selecione o vetor nuvem. pode-se ver o sol aparecendo por trás da nuvem.75mm e depois selecione a opção Adicionar.75mm e em seguida. impedindo sua visão.5mm. • Crie una forma arredondada.

ArtCAM Pro 8.Português 41 . Exercício de Fixação • Crie suas própias formas para os outros vetores. As cores do bitmap interagem com a forma dos vetores. fazemos eles sobressaíremse sobre as núvens. Altura Inicial de 0. selecione o ícone Luzes e Materiais.5mm Sem Limite .Pressione Adicionar. Os raios tem uma forma de pirâmide e o ângulo superior deles são mais afilados. • No assistente. dando ao relevo um efeito mais realista.10 – Português Esta nuvem é mais plana que a anterior. • Na opcão Utilizar Cores. • Selecione o vetor de texto stormy.10 . ArtCAM Pro 8. Utilizando Adicionar. • Selecione a forma Piramidal ângulo de 45º. O texto tem uma pequena plataforma e depois uma forma piramidal moderadamente afilada. selecione vista 2D.

. O ursinho está formado por uma série de vetores criados com ArtCAM Pro.art do diretório Examples/Ted_bear. • Abra o arquivo Teddy. Combinando Relevos Exemplo – Ursinho Ted Neste exemplo. carinhosamente chamado de Ted. • Selecione o vetor que forma o corpo utilizando o botão esquerdo do mouse. • Clique duas vezes sobre o vetor selecionado. assim como também Combinações de Relevos. utilizando o botão Abrir Arquivo da Barra de Ferramentas Arquivos.ArtCAM Pro 8.10 – Português 4. criaremos um ursinho. Os relevos serão criados em várias etapas. Sem Limite. _____________________________________________________________ 42 ArtCAM Pro 8. utilizando a opção Plano Inclinado e desenhos de Letras ISO-Form.10 . com ângulo de 45º.Português . Depois clique sobre o botão Adicionar. • Escolha uma forma Convexa. • Selecione Vista 3D utilizando F3.

de modo que fiquem aparecendo na cor rosa. Selecione Adicionar.ArtCAM Pro 8. • Clique duas vezes e selecione uma forma convexa.Português 43 . mantendo clicada a tecla Shift selecione os vetores que formam a parte inferior das orelhas. e depois. • Desselecione os vetores na vista 2D e selecione os vetores interiores das orelhas. em modelo de arame e com detalhes mínimos. selecione os vetores que formam a parte exterior das orelhas. A base plana pode ser ativada ou desativada. Este desenho mostra o relevo com detalhe mínimo e com o plano zero desativado. • Pressione a tecla F2 para mostrar a Vista 2D.10 . com ângulo de 45º com uma altura incial de 0. ArtCAM Pro 8. • Pressione a tecla F2 para mostrar a vista em 2D. • Utilizando o botão esquerdo do mouse. • Selecione Detalhe Mínimo.5. na parte superior da janela 3D para mostrar a base plana. Sem Limite. O ArtCAM cria uma forma para a área entre os vetores selecionados. médio ou máximo.10 – Português A vista 3D mostra o relevo sombreado. • Selecione Desenhar Plano Zero.

• Escolha um plano com uma altura incial de 0.ArtCAM Pro 8.Português . O interior das orelhas são FUNDIDOS com a borda externa do desenho. Os braços não podem simplesmente serem Adicionados ao corpo.10 – Português • Clique duas vezes sobre o grupo selecionado e depois.10 . aos braços necessita ser aplicado a opçao Adicionar. Portanto. . • Selecione os vetores dos braços. _____________________________________________________________ 44 ArtCAM Pro 8.5 e pressione Adicionar. no local em que as imagens foram adicionadas na parte superior do corpo. sobre o botão Reiniciar. Sem Limite e depois clique em Adicionar. Foram criados os brarços. visto que apareceriam ressaltos. com ângulo de 45º. • Crie uma nova forma Convexa.

Agora o ursinho tem uma barriga redonda e charmosinha. O ângulo maior faz com que o rosto se mostre mais arredondado.10 – Português • Selecione o vetor que forma o rosto do ursinho. ArtCAM Pro 8. se forem utilizados ângulos maiores. com ângulo de 60º. • Selecione uma forma convexa de 15º.10 .ArtCAM Pro 8. Crie uma forma Convexa... Sem Limite e clique em Adicionar. com uma altura inicial de 0. Se criarmos uma forma arredondada em cima do corpo.Português 45 . Sem Limite e clique em Adicionar. criaremos uma pança para o bichinho. • Selecione Vetor Circular.. Pronto. O rosto do ursinho já esá formado... O rosto terá uma forma arredondada.

... os pés estarão inclinados num ângulo especificado.ArtCAM Pro 8.. _____________________________________________________________ 46 ArtCAM Pro 8. então já podemos Adicionar. como suavizados. para garantir a correta orientação é aconselhável utilizar o máximo de 3 pontos. Subtrair. Uma vez que o plano foi definido. Podemos criar um plano Inclinado de todo o relevo ou apenas dos vetores selecionados.10 – Português • Selecione os vetores dos pés. etc.. • Selecione o icone Plano Inclinado.Português . O relevo para formar os pés podem ser criados utilzando um plano com um ângulo. enquanto os calcanhares ficam embaixo. Devem ser selecionados um mínimo de pontos para se gerar o plano. Combinar. Desta forma. fazendo com que os dedos apontem para cima. Nesta parte do Assitente podemos criar Planos Inclinados e outras operações de relevos. • Clique em Mostrar ajuda. portanto.10 . Uma vez que estes 3 pontos estão selecionados. Estes pontos devem ser escolhidos no vetor. • Abra agora o Editor de Relevos no Assitente. então o Z do vetor pode ser aplicado onde for necessário. sobre o relevo atual.

O terceiro ponto está a meio caminho entre os dois vetores. Ao mover o mouse sobre o vetor. aparece uma alça de mira. ArtCAM Pro 8.Português 47 . • Selecione uma forma convexa com um ângulo de 15º. Podemos Adicionar outro relevo a estas partes. • Selecione Fechar e clique duas vezes sobre os vetores dos pés. • Selecione Combinar deixando em Mais Alto e Pressione Criar. entre os vetores.75. • Clique no centro. ao Segundo Ponto 3.ArtCAM Pro 8. Agora que as tres posições do plano já foram selecionada. Sem Limite e pressione Adicionar. Uma linha tracejada mostra a distância desde o primeiro ponto até o segundo. dando aos pés do ursinho uma forma ligeiramente afilada.5 e ao Terceiro Ponto 2. O plano inclinado foi criado. Uma vez que Start seja selecionado.5.10 – Português • Clique sobre Definir o Terceiro Ponto e clique em Start. • Selecione a parte superior do vetor com o mouse. seleciona-se o Primeiro Ponto (este vai ser o ponto inferior do plano). O segundo ponto é o o ponto superior do vetor. o valor de Z já esá disponível. • Escolha o ponto inferior do vetor da esquerda com com o mouse.10 . • Defina uma altura de Z para o Primeiro Ponto um valor de 1.

ArtCAM Pro 8. Para completar o ursinho este relevo deve ser suavizado. Todos os vetores tem a mesma forma. para eliminar as bordas entre cada forma.10 – Português Isto dará aos pés uma forma arredondada. • Selecione de novo Forma Convexa. Sem Limite e clique em Adicionar. portanto podemos interagir com todos eles ao mesmo tempo. Sem Limite e Clique em Adicionar. • Selecione os vetores que formam os olhos e o nariz. _____________________________________________________________ 48 ArtCAM Pro 8. quanto mais suavizemos. • Escolha uma forma convexa com um ângulo de 45º.Português . que formam um grupo de vetores. • Selecione o focinho e as marcas das Patas.10 . com ângulo de 45º. O suavizado é um comando progressivo. mais reduziremos os detalhes e se definirá o conjunto.

• Selecione Aplicar O relevo foi suavizado ao redor das bordas. ArtCAM Pro 8.Português 49 . • Introduza Suavizar .ArtCAM Pro 8.10 – Português • Clique sobre o botão Suavizar Relevo.5 Passos. Será mostrado o quadro de diálogo ao lado. no Assistente de Edição de Relevos.10 .

Português . Se utilizamos o Editor de Formas para criá-lo. Quanto mais alto for o relevo. na Barra de Ferramenta Modelo. Desta forma fica mais fácil termos uma idéia de como estão as alturas em nosso relevo . mais claro aparece. _____________________________________________________________ 50 ArtCAM Pro 8. na vista 2D.10 . • Posicione o texto na barriga do urso e digite TED. pode-se dar como reultado. • Selecione o Vetor Texto e escolha como fonte Times New Roman. uma altura menor nas partes mais delgadas das letras. • Selecione o botão Escala de Cinza. A vista em escala de cinza do relevo ajuda a visualizar melhor. utilizando a opção IsoForm.10 – Português Letras ISO-FORM As Letras Iso-form tem uma altura constante definida pelo usuário. com uma altura de 2mm. a partir de Relevo.ArtCAM Pro 8. em releção ao resto do relevo. Vamos agora inserir um rótulo na barriga do Urso.

ArtCAM Pro 8. • Selecione para as letras uma Altura Superior de 0. Aparecerá este quadro de diálogo. uma Altura Inferior de 0.Português 51 .25mm.10 . depois em OK. todas. Uma inspeção detalhada das letras nos mostrará que tem. • Assegure-se de que Seção Transversal Circular está selccionada • Marque Adicionar. na Barra de Ferramentas Relevo.ArtCAM Pro 8. clique sobre o botão Letras Isoformes.10 – Português • Com Texto selecionado.25mm. a mesma altura.

10 – Português 5. Clicando sobre a Aba Percursos.ArtCAM Pro 8. Pode-se escolher entre uma ampla variedade de ferramentas. a ferramenta substituída pelo operador. o que permite uma combinação de diferentes estratégias a serem utilizadas. ou somente regiões com uma área específica. caso sua máquina não disponha deste item. incluindo Usinagem 2D e 3D. poderá ser gerado arquivos separados para cada ferramenta. Do contrário. o ArtCAM lhe permite gerar arquivos de Percursos para múltiplas ferramentas. sendo que as mesmas serão substituídas pela própria máquina. Usinando Relevos Para usinar um relevo. sendo. dando à máquina CNC o caminho que a ferramenta de corte necessitará percorrer para produzir o relevo.10 . ArtCAM tem várias opções de usinagem. Caso sua máquina tenha trocador de ferramenta automático. abrimos esta página. assim bem como o número de passes de desbaste a serem aplicados para eliminar o excesso de material antes dos passes de acabamento. sem a interferência do operador. ArtCAM permite a geração de Percursos Múltiplos. _____________________________________________________________ 52 ArtCAM Pro 8. Este arquivo contém uma seqüência de instruções. onde podemos encontrar todos os comandos necessários para criarmos nossa estratégia de usinagem. o ArtCAM cria um arquivo Percurso. oferecendo total controle sobre as dimensões das mesmas. Os Percursos podem ser geradas para usinagem de relevo completo.Português . neste caso.

Antes de ser criado um percurso. • Abra o modelo Sculpt_Teddy. em várias etapas.10 . Depois. de maneira que o ArtCAM saiba quanto material terá que ser desbastado. • Utilize o menu Arquivo para Fechar qualquer projeto que esteja aberto.ArtCAM Pro 8. utilizaremos o botão Desbaste em Nível Z. utilizaremos os botões da Barra de Ferramentas Operações de Percurso. da Barra de Ferramentas Percursos 3D. O seguinte relevo aparecerá na Vista 3D.10 – Português Exemplo de Usinagem 3D Este exemplo mostra a usinagem do relevo do Ursinho Tedd que foi criado no ArtCAM. pra criar os percursos de semi-acabamento e por último o de acabamento.art na pasta Examples\Ted_bear. ArtCAM Pro 8. para eliminar o excesso de material. necessitamos definir o tamanho do bloco. Em primeiro lugar. Definindo o Material.Português 53 .

na parte inferior do relevo. _____________________________________________________________ 54 ArtCAM Pro 8. • Como a altura do relevo é 5. O ponto Z zero do material deverá ser definido. de modo que o ArtCAM saiba onde é a origem da usinagem.Português . de maneira que o ArtCAM fique sabendo o quanto de material extra deverá desbastar da parte superior ou se deve deixar.ArtCAM Pro 8.10 . • Configure Offset de Topo para 0. especial atenção para que o eixo Z Zero do Material esteja definida na parte superior do bloco. utilizando a barra deslizante). neste ponto do trabalho. ou pode ser definido da parte Superior do Bloco.115mm. Este ponto tanto pode ser definido a partir do ponto inferior da área a ser usinado.10 – Português • Selecione a Aba Percursos Percursos Operações de • Clique sobre o botão Configurar Material na página Operações de Percursos Aparecerá o quadro de diálogo Configuração do Material Esta janela permite definir o tamanho do bloco real e a posição do modelo no material. configure a Espessura do Material para 6mm.0mm (ou arraste o modelo até sua parte superior. • Deve-se ter. • Clique em OK.

10 – Português A janela Configuração do Material agora estará assim Clicando em OK. podemos ver a figura seguinte: Aparecerá agora um contorno na cor Rosa. ArtCAM Pro 8.Português 55 . representando o bloco. em torno da Vista 3D do relevo.ArtCAM Pro 8.10 . Já podemos criar os percursos.

_____________________________________________________________ 56 ArtCAM Pro 8. enquanto as menores devem ser utilizadas para acabamento e semi-acabamento. Para o desbaste do excesso de material ser executado em menos tempo. podemos clicar com o botão Exibir Ajuda para mostrá-la ou ocultá-la da tela.Português . O que devemos fazer em primeiro lugar é selecionar a ferramenta. Os Percursos Raster (movimentos lineares para frente e para traz) serão criados para eliminar cada corte.10 . Como em todas páginas do Assistente. é aconselhável que utilizemos ferramentas maiores. Aparecerá a página de Desbaste em Nível Z.10 – Português Percursos: Desbaste em Nível Z O Desbaste em Nível Z divide o relevo por nível.ArtCAM Pro 8. • Selecione o botão Desbaste em Nível Z na página Percursos 3D. e cria cortes em cada nível do material que teremos de eliminar.

ArtCAM Pro 8. A Barra de Ferramentas pode ser personalizada pelo usuário. A Base de Dados de Ferramentas também pode ser acessada através do botão correspondente na Barra de Operações de Percursos. Encontraremos uma grande variedade de Ferramentas disponíveis para serem selecionadas.10 – Português • Clique sobre o botão Selecionar para ter acesso à Base de Dados das Ferramentas.10 . para agregar suas ferramentas pessoais. na Base de Dados de Ferramentas.ArtCAM Pro 8.Português 57 .

Aluminio.10 . • Configure Passo Vertical em 2mm. Informações sobre esta ferramenta aparecerá na parte direita do Formulário do Banco de Dados dos Grupos de Ferramentas e se for necessário. _____________________________________________________________ 58 ArtCAM Pro 8.10 – Português • Selecione una Ferramenta Plana de ¼ . (Será utilizado quando for calculado os cortes de desbaste.Português . pode ser editado. Os valores correspondentes são carregados na página. • Clique no botão Selecionar para escolher a ferramenta. com suas peculiaridades particulares.) • Deixe Movimentos em Rampa desativado.ArtCAM Pro 8.

O material e a informação de relevo são carregados na página. aparecem então opções distintas. Se os Movimentos em Rampa são ativados. Isto é feito utilizando valores absolutos. por exemplo quando estamos utilizando uma ferramenta especial ou o material é muito duro. para ser usinado durante o semi-acabamento).10 – Português Os movimentos em rampa são utilizados. ArtCAM Pro 8. (Este é o material que permanecerá no relevo. • O valor do Último corte Z é definido automáticamente utilizando a Altura Z do relevo. recordando que Z Zero está definido na Parte Superior do Bloco. • Deixe Primeira em 0.10 .Português 59 . • Configure Sobre-Metal em 1.ArtCAM Pro 8. relativas à este item.0. quando se cria o percurso. (Esta é a parte superior da área a ser usinada). normalmente quando queremos entrar com cuidado no material. Agora necessitamos definir os níveis em que queremos que o ArtCAM calcule os cortes. • Clique em Aplicar Sobre-Metal é a quantidade de material a ser deixado sobre a superfície.

Z 20. • Clique em Calcular Agora e logo a seguir em Fechar. enquanto executa a usinagem.01 Agora precisamos definir a estratégia da usinagem.ArtCAM Pro 8. depois da usinagem. Ângulo 0 e Passes de Perfil nenhuma e introduza Desbaste como nome do Percurso. para que a ferramenta não se danifique. Configure Z de Segurança em 5. O Percurso tanto pode ser calculada Agora como Depois. _____________________________________________________________ 60 ArtCAM Pro 8. ou mesmo pode-se deixar sem definição alguma. A Tolerância define o desvio aceitável. • DeixeTolerância com o valor 0. • Defina como Origem X0 . Pode-se definir os cortes em Usinagem por Raster ou OffSet. ao entrar em contato com o material enquanto se desloca em alta velocidade. A Tolerância determina com que fidelidade o Percurso segue a superfície do relevo. que pode ser definido antes da usinagem. deslocando de um lado a outro por sobre o relevo. • Deixe as opções de Estratégia como Raster. É a origem da ferramenta e o último ponto ao qual se dirige a ferramenta.Y0 .10 . para um outro ponto a ser usinado.Português . entre o modelo real e o Percurso da ferramenta. Deixamos esta margem de segurança no eixo Z. (Nenhum) Pode-se também definir um ângulo para o eixo X ao definir a estratégia de Raster.10 – Português Z de segurança é a altura reservada para movimentos da ferramenta em alta velocidade.

deixarmos a máquina calculando-os. Agora aparecem várias cores na Vista 3D. Esta Vista nos mostra onde e qual a profundidade em que penetrará a ferramenta. O percurso recobre o relevo. na Barra de Ferramentas da Vista 3D. ArtCAM Pro 8. na Vista 3D.ArtCAM Pro 8. ArtCAM cria o percurso como uma linha roxa. na vista Vista 3D.10 – Português Ao escolher Calcular Percurso Depois. basta que acionemos a opção Lote no Menu Desbaste em Nível Z para guardamos o percurso sem que o calculemos imediatamente. nas linhas vermelhas. podemos criar vários percursos. O botão Itens a Exibir na parte superior da Vista 3D controla quais entidades serão mostradas na janela. onde ocorrerá os diversos passes da ferramenta. Clique no Botão Objetos a desenhar (Object to Draw).Português 61 . Por exemplo. guardá-los em um arquivo e à noite. Também podemos ver.10 .

ArtCAM Pro 8. Podemos ver agora apenas o percurso. Apenas o Relevo. Aqui vemos apenas com os itens Relevo e Material Aplicados. Relevo. pode ser escolhido o que aparecerá na Vista 3D.10 .Português .10 – Português Aqui. • Selecione somente Desbaste e clique em Aplicar. _____________________________________________________________ 62 ArtCAM Pro 8. será exibido na Vista 3D o que tivermos escolhido. Apenas Relevo mais o Material a ser usinado. de cada vez. Podemos escolher o que queremos observar e clicando na Tecla Aplicar... Material e Percursos de Desbastes. Ou apenas um.

avançando a ferramenta na direção do eixo X. • Origem da Ferramenta en X0 Y0 Z20.A usinagem se faz.O relevo/modelo completo (Whole Model) ou o vetor selecionado (Selected Vector).5mm. dentro de uma caixa. avançando a ferramenta em espiral. pode-se definir-se um ângulo. Vamos criar um percurso com uma Estratégia Raster e um Sobre-Metal de 0.01. • Selecione o botão Usinagem de Relevos na página de Percursos. Raster em X e Y A usinagem se dá.ArtCAM Pro 8. (Machine Relief) Esta página cobre uma ampla variedades de opções de usinagem para semi-abacamentos e acabamentos. Estratégia (Strategy) Existem quatro estratégias. • Selecione Modelo Inteiro e estratégia Raster em X com um Ângulo Raster de 0. a saber: Raster em X A usinagem se dá. podemos definir vários passes no Eixo Z. • Selecione uma ferramenta esférica de 3mm. avançando a ferramenta em ambas as direções. utilizando os botões da barra de Ferramentas Percurso. ArtCAM Pro 8.Português 63 .10 . para impedir que a ferramenta se desgaste ou se quebre.5 y uma tolerância de 0. desbastando uma pequena porção de cadas vez. avançando a ferramenta em espiral. Espiral limitada A usinagem se faz. Espiral. Passos Múltiplos no Eixo Z (Do Multiple Z Passes) Ao usinarmos materiais duros. sobre-espessura de 0. Ângulo de Raster (Raster Angle) Ao Percurso Raster. Área a usinar (Área to Maquine) .10 – Português Percurso de Semi-acabamento Vamos agora criar um percurso de semi-acabamento.

1/8 = 0. escolhemos o que mais se aproxima. se quiséssemos. mas no momento. • Clique em Calcular e depois em Fechar. iremos trabalhar com as ferramentas default. • Defina um Passo Lateral de 0.5.ArtCAM Pro 8.10 . _____________________________________________________________ 64 ArtCAM Pro 8. Passo Vertical em 0.Português . • Nomeie o percurso de Semiacabamento.2 e deixe Múltiplos passos em Z desativado.317mm (Podíamos incluir outras ferramentas. Neste caso. originariamente ferramentas na unidade Polegadas.10 – Português Como nosso Banco de Dados dos Grupos de Ferramentas apresenta apenas.

• Selecione o botão Usinar Relevo na página de Percursos 3D.10 – Português Uma vez que o percurso tenha sido calculada.ArtCAM Pro 8. na Árvore de Controle Percurso de Semi-Acabamento Criaremos um Percurso de Acabamento com estratégia espiral e sem sobre-espessura.10 . ArtCAM indica isto. • Selecione Modelo Inteiro • Estratégia Espiral em Caixa ArtCAM Pro 8.Português 65 . colocando um símbolo de uma calculadora.

Podemos agora ver 3 percursos na parte superior da página de Percursos. para substituí-la. Clicando neste botão.ArtCAM Pro 8.10 – Português • Sobre-Metal de 0. • Clique em Calcular Agora e depois em Fechar. • Tolerância de 0.10 .5mm de diâmetro • Passo para 0. • Nomeie o percurso como Acabamento.0. na parte inferior da página aparecerá um botão de Edição de Parâmetros. podemos editar o Percurso e/ou calcular outra. _____________________________________________________________ 66 ArtCAM Pro 8. Controla-se aqui qual o percurso selecionado e qual a vista atual (2D-3D) Se clicarmos duas vezes sobre um percurso selecionado. Será criado o percurso. • Escolha uma Ferramenta esférica de 1.Português .01.1.

para dar o maior realismo possível. • Selecione o percurso Desbaste. Clique neste botão para ver a simulação ArtCAM Pro 8. • Selecione Padrão na seção Resolução do Relevo na Simulação.10 – Português Simulação do Percurso Podemos simular percursos na Vista 3D do ArtCAM. maior a rapidez do calculo. Resolução do Relevo na Simulação: Especifica a qualidade da imagem que queremos. Dimensões do Bloco na Simulação: especifica o tamanho do bloco.ArtCAM Pro 8. • Deixe o resto das opções do jeito em que estão e clique em Simular Percurso. clique no botão Simular Percurso Aparecerá este quadro de diálogo: Dimensões do Relevo: mostra todas as dimensões do Relevo. normalmente usadas para mostrar os percursos. • Na página Simulação de Percurso. Deve ser no mínimo de acordo com as alturas máximas e mínimas do relevo mais a altura (ou profundidade) anteriormente gravadas.10 .Português 67 . Podemos simular percursos na ordem em que seriam utilizadas na usinagem. Aparece este Controle de Simulação. quanto menor a resolução. Obviamente. A simulação facilita a visualização do caminho percorrido pela ferramenta e o acabamento da superfície. melhor que as linhas roxas.

para o acabamento final. na realidade. do mesmo modo que ocorreria.ArtCAM Pro 8. utilizando o menu Percurso. segundo as especificações definidas no quadro de diálogo Simulação de Percurso. _____________________________________________________________ 68 ArtCAM Pro 8. • Selecione o percurso Acabamento e clique no botão Simular Percurso.Português . A simulação mostra que foi deixado material. A simulação de Acabamento aparece. Resultado de um modelo 3D da peça terminada que terá o mesmo acabamento do objeto real. O Percurso mostrado em linha roxa é utilizada para cortar o material.10 . • Selecione o percurso Semi-acabamento e clique no botão Simular Percurso.10 – Português Um bloco virtual de material será formado. A simulação de relevo também pode ser guardada. Será exibido na vista 3D utilizando linhas azuis. dadas as limitações das ferramentas empregadas.

pode-se clicar no botão Reiniciar Simulação na barra de Ferramentas de Simulação de Percurso para voltar ao bloco original. salvamos também os Percursos. antes de começarmos uma nova simulação. a simulação deve ser apagada. Salvando Percursos do ArtCAM Ao salvarmos os Arquivos de Percursos do ArtCAM. ou como percurso final pós-processado. utilizando o botão Apagar Simulação na barra de Ferramentas Simulação de Percurso.Português 69 .10 – Português Quando quiser. escolhermos o tipo de extensão com a qual queremos salvar nossos percursos. O percurso pós-processada é salva sempre fora do ArtCAM.10 . • Clique no botão Salvar Percursos na barra de Ferramentas Operações de Percursos ArtCAM Pro 8. devemos na caixa Formato de Arquivo de Saída. Os Percursos também podem ser salvas fora do ArtCAM em um arquivo. Criando e Salvando percursos Pós-processados Este método cria um arquivo pós-processado.ArtCAM Pro 8. a ser utilizado em uma máquina específica. Se alteramos o bloco. Salvar Percurso Se salvamos o modelo.

O arquivo resultante será salvo para um formato de máquina específico. moverá o arquivo selecionado naquela direção da lista.10 .10 – Português • Se houver sido criada vários percursos. Cada click para cima ou para baixo. Todos os arquivos que se transferiram para a janela da direita serão pós-processados em um arquivo de usinagem. para transferir o arquivo para a janela da direita. clique sobre o arquivo que quiser na janela da esquerda e depois selecione o botão da fecha.Português . Todas os percursos que foram geradas estão disponíveis na lista que aparece na janela da esquerda. ou se sua máquina dispuser de manipulador automático de ferramentas. à direita do quadro de diálogo podem ser utilizadas para reordenar os arquivos na janela da direita. Pode-se transferir tantos quanto se queira. Os botões com as fechas para cima ou para baixo . Para converter estes arquivos ao formato específico de uma máquina.ArtCAM Pro 8. pode-se ordenar ou mudar seus percursos nesta caixa de diálogo. • Selecione Salvar e depois Fechar _____________________________________________________________ 70 ArtCAM Pro 8. a menos que tenha sido selecionada antes de selecionar o comando.

10 – Português Usinando Pequenas Áreas O ArtCAM pode restringir a usinagem a uma área delimitada por um vetor.10 . • Selecione o botão Usinar Relevos na página Percursos 3D.ArtCAM Pro 8. e usiná-la com uma ferramenta menor. É possível que os olhos e o nariz não tenham sido usinados apropriadamente com o Percurso Acabamento. dentro do vetor selecionado. em torno dos locais em que se pretende usinar : • Selecione o vetor na Vista 2D. Com uma usinagem por OffSet pode-se usinar do centro para fora ou de fora para dentro. A Usinagem com a Direção do Corte Concordante aparece em Vermelho e a Usinagem com a Direção do Corte Convencional é apresentado em Verde.Português 71 . Podemos criar um vetor que delimite somente esta área que queremos agora usinar. para conseguirmos um melhor efeito. quando se calcula. ArtCAM Pro 8. Podem-se utilizar diversas estratégias para usinagem. • Assegure-se de que sua vista atual é a Vista 2D. • Crie um vetor em torno dos olhos e do nariz. selecionando o botão Criar Linhas Contínuas na barra de Ferramentas Vetor e desenhe à mão.

_____________________________________________________________ 72 ArtCAM Pro 8.1. dentro da área delineada.10 .10 – Português • Escolha Vetor Selecionado com uma estratégia Offset • Sobre-Metal de 0.ArtCAM Pro 8.7 e defina Passo de 0. • Simule este percurso para ver o efeito que tem sobre o relevo.01 • Selecione Direção do Corte como Concordante • Ponto Inicial Interno • Escolha uma Ferramenta Cônica de 0. A usinagem por ofsset será calculada offsseteando o vetor selecionado.0 • Tolerância de 0. • Clique em Calcular Agora e depois em Fechar (Close). • Salve o percurso como Detalhes.Português .

As imagens Bitmap podem ser editadas com a Barra de Ferramentas Bitmap.Português 73 . utilizando o Assistente. .gif. Quanto maior a resolução. a resolução da imagem. Alta Resolução Baixa Resolução Os Bitmaps podem ser criados diretamente no ArtCAM Pro utilizando a Barra de Ferramentas de Bitmap..tif. Bitmaps Introdução aos Bitmaps Bitmaps são quadrados de uma determinada cor. maior o número destes pixels para preencher a mesma área. durante a edição. que proporcionam.jpg. . um aspecto colorido à imagem. automaticamente. Quer dizer. . em seu conjunto.pcx.10 – Português 6. Imagens com baixo número de pixels. Escolha como Tipo de Arquivo Bitmap ou Todos os arquivos. • Clique OK. O número destes quadrados (PIXELS) necessários para preencher uma determinada área. Notem que quanto maior for a resolução da imagem Bitmap importada. representando um tucano. melhor os resultados obtidos. diminuir-se-á o tamanho de cada pixel. tem uma resolução sofrível. é o que define a RESOLUÇÃO do Bitmap. aumentando. Aparecerá a janela Definir Tamanho do Modelo (Set Model Size) com o tamanho da imagem carregada. • Selecione a pasta Examples2.bmp e clique em Abrir. ou podem ser carregados com qualquer uma das seguintes extensões: bmp. Exemplo . . aumentando o número de pixels numa determinada área. O tamanho se manterá dentro das proporções. • Clique sobre o ícone Abrir Modelo Existente. desta forma. • Selecione o arquivo toucan.ArtCAM Pro 8. caso sejam alterados algumas das medidas.. ArtCAM Pro 8.Tucano Neste exemplo utilizaremos um Bitmap escaneado.10 .

superpostos. Esta paleta contém as cores que existem no Bitmap. simplesmente clicando com o botão esquerdo do mouse sobre a cor desejada. E pode-se alterar a qualquer momento a cor ativa.10 – Português • Toda informação 2D será armazenada na Vista 2D. no momento.ArtCAM Pro 8. A Cor Primária determina a cor que aparecerá quando desenhamos na janela. No presente caso. Às vezes torna-se útil visualizar cada pasta independentemente e isto pode ser conseguido utilizando os botões da barra de Ferramentas da Vista 2D. Os dois quadros da esquerda. as quais são independentes uma das outras. são as cores Primárias e Secundárias que estão ativas. Ativar/Desativar Vetores Ativar/Desativar Bitmaps Paleta de Cores Na parte inferior da janela. teremos apenas bitmaps. _____________________________________________________________ 74 ArtCAM Pro 8. Controles da Vista2D Paleta de Cores Vetore e Bitmaps são armazenados em diferentes pastas. encontra-se a Paleta de Cores. bitmaps ou ambos.10 . Podem constar de vetores.Português .

Português 75 . na barra de Ferramentas Bitmap. Edição de Bitmaps Os botões da barra de Ferramentas de Bitmaps são utilizados para criar e editar imagens Bitmap. Este exemplo começará utilizando as ferramentas da Barra de Bitmap para editar a imagem. a partir deste momento. Este botão lhe permitirá desenhar uma linha de um pixel de grossura.10 – Português Ao iniciar Novos Modelos no ArtCAM Pro uma paleta de cor será aberta.10 . Cada área da imagem necessita de uma cor diferente. utilizando o botão Adicionar Cores. com o botão esquerdo do mouse. com botão F2 do teclado. • Maximize a Vista 2D. na Barra de Cores. como cor Primária clicando sobre esta cor. ArtCAM Pro 8. • Clique sobre o botão Ajustar à Janela. • Selecione a cor preta. para que possamos criar diferentes áreas no Relevo 3D. de maneira que possamos utilizar-la para criar um Relevo 3D.ArtCAM Pro 8. com as cores básicas. sobre a área mostrada na figura abaixo. • Selecione a seguir o botão Desenhar. • Amplie o Zoon. adicionar qualquer cor que quisermos à esta paleta. Podemos. sobre a figura. para facilitar o trabalho. Já que ambas as zonas são amarelas e estão únicas. Em primeiro lugar. na Barra de Ferramentas de Bitmap. vamos separar as asas dos pés do tucano. separando as duas áreas. clicando e arrastando a seta do mouse com o botão esquerdo clicado. A forma mais fácil de fazê-lo é traçando uma curva manualmente. como se tratasse de uma única área do Bitmap. na Barra da Vista 2D A imagem será ajustada na janela. • Selecione a aba Bitmap na parte superior da janela.

necessitaremos de mais cores que as disponíveis no momento na Paleta de Cores. podemos utilizar as ferramentas de seleção de cores.10 – Português • Desenhe uma linha de cor preta.ArtCAM Pro 8. Caso necessitemos de uma cor que não está entre as 48 pré-existentes. Clique portanto em Adicionar Cores e vamos adicionar várias cores á paleta. na Barra Bitmap. para que possamos escolher as cores que nos interessam. Aparece o quadro de diálogo da esquerda (Cores). (Add to Custom Colors) _____________________________________________________________ 76 ArtCAM Pro 8. para que possamos dar seqüência aos trabalhos. que se encontram do lado direito do quadro de diálogo. o Laranja. Para editarmos esta figura. como mostrado a seguir: • Clique de novo em Ajustar Janela. separando as duas áreas. o Azul e o Roxo. incluindo o Rosa. para ver a imagem por inteiro.Português . clique no botão Adicionar à Cores Personalizadas. • Selecione o botão Adicionar Cores. Existem 48 Cores Básicas predefinidas no lado esquerdo do quadro. • Selecione pelo menos cinco cores básicas. Depois de cada seleção.10 . que são suficientes para a maioria das necessidades dos serviços executados no ArtCAM Pro.

de circular para quadrangular.10 – Português • Clique em OK. • Selecione o botão Pintar na barra de Bitmap. • Desenhe alguns detalhes na Vista 2D. • Escolha o Azul como Cor Primária com o botão esquerdo do mouse. utilizando a barra deslizante do Assistente. Clicando sobre o círculo. utilizando o botão esquerdo do mouse. ArtCAM Pro 8. de forma circular.ArtCAM Pro 8. Pode-se guardar ou carregá-las. portanto. mudaremos a forma do pincel. O tamanho e a forma do Pincel pode ser definido. aparecerá a seguinte mensagem: As outras cores estarão disponíveis na Paleta de Cores. como mostrado abaixo. com a última cor selecionada.10 . • Selecione um pincel. com o tamanho 3.Português 77 . ativa como Cor Primária. junto com as que já existiam. caso você selecione a mesma cor duas vezes. As cores que foram adicionadas são mostradas agora na Paleta Cores. ArtCAM Pro não permite que se utilize a mesma cor duas vezes. e a forma do pincel na Barra de Ferramentas. utilizando as opções no menu Cor.

Português . depois arraste o mouse até a posição final da linha e solte o botão. • Desenhe na área branca do olho do tucano. • Desenhe a pupila do olho com a cor azul.ArtCAM Pro 8. As demais zonas que forem coloridas no mesmo tom não serão afetadas. na barra Bitmap. clicando com o botão esquerdo do mouse sobre um dos extremos da linha e arrastando a seta do mouse até a outra extremidade.10 . Será utilizada esta ferramenta para separarmos as garras do tucano. • Selecione a Cor Rosa. toda a área dessa cor particular será recoberta com a nova cor.10 – Português O botão Desenhar é utilizado para desenhar áreas no bitmap. sobre as garras do tucano. usando a Vista 2D. • Clique no botão Desenhar. Desenhar uma Linha Bitmap O Botão Desenhar Linha Bitmap desenha uma linha. Por exemplo. • Assegure-se de que o Tamanho do Pincel é 3. para criar uma linha como se mostra a seguir: _____________________________________________________________ 78 ArtCAM Pro 8. desenhe a ponta da asa na cor vermelha. se clicar sobre uma área colorida na Vista 2D. A grossura da linha bitmap deve ser definida pelo Tamanho do Pincel. • Clique com o botão esquerdo do mouse no começo da primeira linha. • Continuando. como Cor Primária. • Aplique zoom. com o botão esquerdo do mouse. • Selecione a cor Azul como Cor Primária e selecione o botão Desenhar Linha Bitmap. clicando com o botão esquerdo.

• Com o botão esquerdo do mouse. a Cor Primária é a Laranja.10 – Português • Desenhe mais quatro linhas. Ao olharmos agora a Paleta de Cores. uma imagem escaneada tem várias tonalidades da mesma cor.10 .ArtCAM Pro 8. O bico do tucano utiliza tonalidades similares de amarelo. selecione a cor laranja da extremidade do bico do tucano. • Selecione o Botão Selecionar Cor na barra de Ferramentas Bitmap. ArtCAM Pro 8. Seria útil mudarmos a tonalidade mais escura para laranja. notamos que agora. diretamente da imagem. Com o Botão Selecionar Cor podemos selecionar a cor que necessitamos.Português 79 . para que possamos perceber a diferença entre as cores mais claramente. como continuação: Selecionar Cor Às vezes. Cada tonalidade aparecerá na Paleta de Cores e fica portanto difícil selecionar qual cor necessitamos.

e selecione. Não se produzirá nenhum efeito. O botão Pintar Cor Primária sobre cor Secundária pinta. porém somente desenha sobre a cor Secundária.10 – Português A cor secundária poderá ser selecionada na Vista 2D de modo similar. e como Cor Secundária o Amarelo Escuro (Estas cores já haviam sido selecionadas antes. Utilizamos esta ferramenta para mudar a área amarela escura do bico do tucano. enquanto o fazemos. mas utilizando o botão esquerdo do mouse e mantendo a tecla Shift pressionada. utilizando a Ferramenta Selecionar Cor. utilizando o seguinte botão. com o botão Selecionar Cor). • Mantenha a tecla Shift pressionada. • Selecione botão Pintar Cor Primária sobre Cor Secundária.ArtCAM Pro 8. • Pinte sobre o corpo de cor Preta na Vista 2D. • Mova o cursor do mouse sobre a parte Amarelo Escuro do bico. pois com esta ferramenta somente podemos pintar sobre cores Secundárias. utilizando a cor Primária e o Tamanho do Pincel de modo similar ao botão Pintar. para a cor laranja. notaremos que a cor Amarelo Escuro está selecionada como Cor Secundaria. • Escolha como Cor Primaria o Laranja. com o botão esquerdo do mouse o outro extremo do bico.Português . Pintar Cor Primária sobre Cor Secundária. como se mostra abaixo: Ao olharmos agora a Paleta de Cores. e clique na Cor Amarela Escura.10 . _____________________________________________________________ 80 ArtCAM Pro 8.

ArtCAM Pro 8. portanto.bmp. • Mude o Tamanho do Pincel para aproximadamente 20 e pinte o resto da área.ex.tif o . devemos salvá-lo. • Clique no Botão Salvar. Este arquivo contém todas as Vistas 2D. onde iremos criar um Relevo 3D. as Vistas 3D e qualquer percurso que tenham sido criadas.pcx. . na barra de Ferramentas Arquivo. Como alternativa.art. podemos salvar somente a Vista 2D. Salvando um Modelo do ArtCAM.Português 81 . de maneira que a área Amarelo Escuro fique com a cor Laranja. pois são compostas apenas por cores primárias. somente pinta sobre cores secundárias. . e esta ferramenta.10 . • Salve o arquivo no diretório C:\Examples2 como toucan. ArtCAM Pro 8.jpg. . ArtCAM salvará automaticamente o arquivo como um Modelo do ArtCAM com a extensão . porém nenhuma outra área da imagem será afetada.10 – Português O bitmap de Cor Amarelo escuro será alterado para Laranja.art. como já foi enfatizado. Este desenho será utilizado em um exemplo posterior. • Feche o modelo. alterando o Tipo de Arquivo para .gif.

10 – Português Apagar Este botão pode ser usado como Desfazer seletivo.ArtCAM Pro 8. Esta ferramenta somente afeta a última ação. Note que será a cor Primária que prevalecerá. e apaga.. Limpar Este botão utilizará a Cor Primária e pintará todo o modelo com esta cor. em vez de apagar tudo. Utilize o botão esquerdo do mouse. Por exemplo. Estará disponível quando o botão Desfazer estiver disponível. obteremos um modelo inteiramente pintado de branco.Português . se selecionarmos a cor branca. retornando ao bitmap original.10 . Pode-se estar selecionada quaisquer cores como Secundária que não afetará a cor do quadro.. _____________________________________________________________ 82 ArtCAM Pro 8.

Exemplo . .10 – Português 7. A Vista 2D fica se parecendo com esta. de maneira que se comportem como se fossem apenas uma e pode se criar Múltiplas Vistas 2D.ArtCAM Pro 8.Português 83 .Conectar (Linkar) Cores em Bitmaps Conexão de Cores e Múltiplas Vistas 2D A Conexão (Linkagem) de cores e Múltiplas Vistas 2D são características do ArtCAM. ArtCAM Pro 8.art. do diretório C:\Temp utilizando o botão Abrir Arquivo. • Abra o arquivo toucan_ex. as conexões e perfis relacionados às cores podem ser diferentes em cada Vista 2D.10 . ArtCAM permite Conectar (linkar) várias cores. Vamos agora criar um relevo básico designando uma forma a cada cor. desenhadas para facilitar a criação de relevos complicados. Apesar de as imagens Bitmaps das Vistas 2D serem idênticas.Tucano Este exemplo utiliza a imagem do tucano anteriormente utilizado no Capítulo Bitmaps.

ArtCAM Pro 8.Português .10 – Português • Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre o corpo negro da Vista 2D. Aparecerá o Editor de Forma com a cor selecionada no fundo do diagrama de forma. _____________________________________________________________ 84 ArtCAM Pro 8.10 . O negro estará também selecionado como Cor Primária.

Aparecerá uma forma arredondada convexa com a cor Negra da Paleta de Cores.ArtCAM Pro 8.10 – Português • Crie uma forma Convexa com um Ângulo de 45º. • Sem selecionar o botão Add (Adicionar). com o botão esquerdo do mouse. altura inicial 0. Sem Límite e clique sobre o botão Aplicar.10 .Português 85 . ArtCAM Pro 8. O Editor de Forma se altera. clique duas vezes sobre o olho Rosa. para mostrar a configuração de cor Rosa.

na barra de ferramentas Relevo. primeiro devemos escolher uma cor como Cor Primária. utilizando o botão Esquerdo do mouse. com os atributos da cor que encabeça a cadeia. • Clique com o botão Resetar Relevo. Os relevos serão criados todos ao mesmo tempo neste caso. utilizando Adicionar. Obteremos com isto. Conexão (Linkagem) de Cores Para conectarmos Cores. Podemos conectar tantas Cores Secundárias quantas quisermos com as cores Primárias. • Selecione o ícone Adicionar Relevo na barra de Ferramentas Vetores ou no Assistente. depois clique em Aplicar e depois clique em Fechar.10 – Português • Escolha uma forma plana com uma altura inicial 2. para formarmos uma cadeia. encabeçada pela Cor Primária.ArtCAM Pro 8. Tudo é controlado pela Paleta de Cores. as cores se desconectam. para unir a Cor Secundária com a Cor Primária. Clicando de novo no ícone. de maneira que podemos criar agora um novo relevo. um efeito desigual. Head of chain Todas as cores em uma cadeia conectada se comportam como se fossem uma única cor. _____________________________________________________________ 86 ArtCAM Pro 8. O relevo se reduzirá a zero. A Conexão de Cores se faz clicando sobre o ícone Conectar/Desconectar – (Link/Unlink).10 .Português .

Também pode-se conectar ou desconectar todas as cores selecionando o comando Conectar/Desconectar no menu Cor. a área rosa passará agora a apresentar a mesma cor e a mesma forma que a área negra. • Selecione a cor Rosa como Cor Secundária. Na vista 2D. na Paleta de Cores. utilizando o botão direito do mouse. ArtCAM Pro 8. • Selecione a Cor Negra como Cor Primária. a barra de ferramentas Cores terá este aspecto. (exceto o branco). na paleta de cores.10 . visto não ser mais necessário. utilizando o botão esquerdo do mouse.ArtCAM Pro 8. • Escolha agora a cor Negra como Cor Primária e clique duas vezes com o botão direito do mouse sobre cada uma das outras cores. • Clique no ícone Conectar/Desconectar As cores da Paleta de Cores ficarão parecidas com o exemplo acima: o atributo da cor rosa não será mais apresentado. na Paleta de Cores.10 – Português Quando as cores estão Conectadas.Português 87 .

Português .ArtCAM Pro 8. utilizando o botão direito do mouse. O branco será deixado normalmente como cor de fundo. • Pressione a Tecla F4 para ir à página de Projeto. ArtCAM processa a área completa. Um modo rápido de se conectar cores é clicando sobre uma cor. como se fosse uma única forma utilizando um perfil com forma Convexa. A Paleta de Cores mostra que todas as cores. • Clique o botão (Substituir Relevo) na barra de Ferramentas de Relevo ou no Assistente. (exceto o branco) estão conectadas à Cor Negra. no lado esquerdo da Janela Principal.10 – Português O Tucano aparecerá agora inteiramente com a cor negra. _____________________________________________________________ 88 ArtCAM Pro 8.10 .

10 – Português Esta Janela é muito útil.Português 89 .10 . incluindo informações sobre o tamanho dos relevos. • Pressione o Botão Direito do Mouse sobre a Vista 2D denominada toucan:0.ArtCAM Pro 8. pois nos permite gerenciar e criar Vistas. Veremos um menu como o da seguinte imagem: ArtCAM Pro 8.

ArtCAM Pro 8. • Converta o Rosa em Cor Primária e conecte a pupila azul do tucano com a Cor Rosa. Veremos que a Nova Vista passa agora a fazer parte da Árvore de Controle. com um ângulo de 25º Sem Limite e clique em Aplicar. Desta forma fica mais fácil começarmos a nova etapa do relevo. porém não apresentará a conexão de Cores nem perfis atribuídos às cores. Será formado o olho do Tucano. O Bico necessita de alguns ajustes. mesma cor que o corpo.10 . • Atribua à Cor Rosa a forma Arredondada Convexa.10 – Português • Selecione a opção Nova Vista (New View) para se criar uma segunda Vista 2D. A nova Vista 2D será criada com o nome toucan_ex:1 e ficará se parecendo com a figura da esquerda: A nova Vista será exatamente a mesma. quando somarmos ao relevo. _____________________________________________________________ 90 ArtCAM Pro 8. já que parte do bico é da cor negra.Português .

Selecione uma cor e repinte a secção negra do bico.Português 91 . Podemos elevar a zona laranja. para representar a parte superior do bico em cor Laranja. Defina a Cor Laranja como Cor Primária e conecte às outras cores. • Clique em Adicionar Relevo. O Relevo ficará parecido com este.10 . Escolha uma nova cor. utilizando o Editor de Forma: • Verde.ArtCAM Pro 8. Clique em Aplicar. Roxo Amarelo ficarão com uma forma Convexa com Ângulos de 25º. ou serem conectadas umas às outras de diversas maneiras. que ainda não tenha sido utilizada. somando-lhe um relevo plano. as mesmas cores podem ser usadas para diferentes formas. Roxo e Amarelo. O último passo será criarmos a pupila do olho. ArtCAM Pro 8. da figura à esquerda. • Podemos definir à parte superior do bico uma forma Plana com uma Altura Inicial de 1 e clicamos em Aplicar. Agora vamos definir relevos às cores Verde.10 – Português • • • • Selecione o ícone Adicionar Cor. Utilizando diversas vistas. na Barra de Ferramenta Relevo.

perfis e vistas 3D serão também armazenadas. facilitando a qualquer um que futuramente abrir estes arquivos. Para distinguirmos mais facilmente entre as distintas Vistas 2D.10 . Detalhes e Olho. é útil dar-lhes nomes significativos. da esquerda. _____________________________________________________________ 92 ArtCAM Pro 8. renomeie as Vistas 2D como: Corpo. com suas conexões. defina forma Convexa de 45º clique em Adicionar. Temos agora várias janelas abertas. Podemos fazê-lo facilmente utilizando o mesmo menu que usamos para criar as vistas. • Selecione a opção Lado a Lado. entender como os mesmos foram criados e até mesmo facilitando as alterações que se fizerem necessárias. • À pupila Azul.Português . tal como podemos ver na janela abaixo: Ao salvarmos os arquivos .ArtCAM Pro 8. do menu Janela.art. todas as janelas de Vistas 2D. • Na Árvore de Controle. para ver as quatro vistas. O relevo final ficará parecido com este.10 – Português • Crie uma nova Vista 2D.

na barra Relevo. Podemos mudar sua forma.10 – Português Por exemplo. • Clique sobre o botão Adicionar Relevo na Barra de Relevo. agora sem o detalhe da asa: • Edite a forma Verde. na Árvore de Controle. O corpo do Tucano ficará parecendo com o da esquerda. imaginemos que a asa do Tucano esteja muito protuberante. como se segue: • Selecione a Vista Detalhes. • Pulse sobre o botão Subtrair Relevo. ArtCAM Pro 8.10 . Pronto: a nova asa estará mais plana.ArtCAM Pro 8. para que tenha um ângulo de 15º e clique em Aplicar.Português 93 .

Perfis Cruzados e Letras ISO. Rotacionar.Português . Arraste de Perfis e Texturas Introdução O Arraste de Perfis e os Relevos de Texturas ou Perfis Cruzados somente podem ser gerados com vetores. o Perfil Inicial e o Perfil Final são todos vetores.10 – Português 8. como mostra a seguinte figura: Curva Guía Perfil Inicial Perfil Final Nota: A Curva Guia. A Curva Guia pode ser aberta ou fechada. Colar Relevo ao Longo do Vetor. Releve por Extrusão O botão Extrusão utiliza um assistente para criar um relevo de extrusão. Consegue-se isto arrastando um relevo desde um perfil inicial até um perfil final ao longo de uma curva guia. Arrastar dois Perfis. Encontram-se sob a aba Relevo / Criar Relevos de Vetores as opções seguintes: São: Extrudar.10 . Girar.ArtCAM Pro 8. O Perfil Final é opcional. porém os Vetores Inicial e Final devem ser abertos. _____________________________________________________________ 94 ArtCAM Pro 8.

ArtCAM Pro 8. com o próprio mouse. podemos modificá-lo. ou modificá-lo diretamente com o mouse. na Janela Vetor. ArtCAM Pro 8. • Clique em Criar Arcos. depois de clicar sobre o final da linha Após desenharmos o arco. arrastando-o por suas alças de arraste. onde podemos definir suas novas propriedades. e definir o ângulo do Arco. • Configures o Tamanho do relevo para que tenha 25 por 25mm.Português 95 . Este vetor será a Curva Guia. digitando diretamente em suas caixas de propriedades. Pode-se arrastar o vetor dentro da janela principal.10 . clicando com o botão direito do mouse sobre o vetor e escolhendo Modificar Vetor.10 – Português Exemplo: • Clique com o botão do mouse em Novo Modelo na Barra de Arquivo. Abre-se a janela Modificar Vetor à esquerda.

Ao mesmo tempo. É importante selecionar o vetor antes de clicar o botão. que foi conseguida com duas linhas retas unidas à um arco na sua parte superior. mas também pode-se criar dois retângulos sobrepostos e subtrair um do outro.ArtCAM Pro 8. o botão Voltar o leva à página anterior. _____________________________________________________________ 96 ArtCAM Pro 8. • Agora Clique sobre o botão Extrudar na barra de Relevo. crie um desenho parecido ao da figura abaixo: Este desenho foi criado com a ferramenta Linha Contínua.10 – Português • Com a Ferramenta Criar Linha Contínua. • Clique no Botão Selecionar no assistente. Esta primeira página é utilizada para se selecionar a Curva Guia.10 . Agora criamos uma outra figura. O resultado também será algo bem próximo à figura ao lado. para dizer ao ArtCAM qual é ovetor que se quer utulizar. Cada página contém instruções e o botão Avançar que leva à página seguinte. Aparecerá o Assistente de Extrusão: O Assistente de Extrusão consta de uma série de páginas que guiam o usuário durante as etapas necessárias para se criar o relevo. A figura final ficará parecida com esta à esquerda.Português .

A marca no centro da curva indica o lado da curva pela qual o perfil se extrudará.ArtCAM Pro 8. extremidade onde estará o Perfil Inicial.10 – Português Uma vez que o vetor tenha sido selecionado. o perfil pode ser extruído pelo outro lado da curva. ele torna-se vermelho para indicar que é a Curva Guia. • Selecione o vetor da esquerda como Perfil Inicial e clique no botão Selecionar. assim que o vetor tenha sido selecionado. • Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar. e ficará com as mesmas marcas que o vetor Curva Guia. a curva composta pode ser usada como linha central e também podemos forçar o ArtCAM a criar cantos retos (vivos). para mostrar que e uma seçao transversal. O ponto inicial pode ser movido para a outra extremidade. Este vetor ficará com a cor azul.10 . As opções podem ser alteradas. O quadrado Verde indica o Início da Curva. ArtCAM Pro 8. para ir para a página seguinte. de acordo com a conveniência.Português 97 . Esta página é utilizada para selecionar o Perfil Inicial. na primeira página do Assitente.

Esta página permite a seleção de um perfil de modulação em Z se esta opção for marcada. É um vetor que varia a altura Z do Perfil ao longo de sua longitude. • Desmarque Perfil final é o mesmo que o inicial. O programa se encarrega de criar uma variação gradual de um para o outro _____________________________________________________________ 98 ArtCAM Pro 8. Este vetor também torna-se azul.10 . As marcas ao longo da curva indicam se estamos criando uma forma positiva ou negativa. Se for marcado a opção Inverter Curva em Z. devemos desmarcar esta opção para selecionar outro vetor. • Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar. Deixe as opções que vem por default e clique no botão Avançar. Como queremos escolher outro perfil final. já que é uma secção transversal e tem as mesmas características do Perfil Inicial.ArtCAM Pro 8. o perfil será negativo. Nesta página seleciona-se o Perfil Final. Esta tela nos permite que selecionemos o vetor final que será usado na Extrusão. Vetores criados como Perfil Inicial e Perfil Final. para ir para a página seguinte. este perfil será positivo. Por default já está selecionado Perfil final é o mesmo do inicial.Português .10 – Português Neste caso. Percebemos que ele fica com as mesmas características do Vetor Inicial. o quadrado verde estará marcando a extremidade do perfil que se unirá à Curva Guia e pode ser mudado. • Selecione o vetor da direita como Perfil Final e clique em Selecionar. Se a imagem aparece como acima. controlam a altura do Perfil. para ir para a página seguinte. utilizando-se o Assistente.

Feche o Assistente. O Branco é o ponto mais alto. Esta página permite selecionar o método de combinação a ser utilizado para combinar o Perfil Guia do Vetor com o relevo existente.10 . Clique em Adicionar e em seguida no botão Extrudar. Quando criamos Extrusões. O perfil inicial foi combinado com o final ao longo da curva guia. Adicionar Subtrair Unir Interseccionar. como o Texturizado. O Amarelo representa o Plano Zero.Português 99 . • Selecione Alt+G ou o botão na Janela 2D Nível em tom de Cinza. Trabalha utilizando proporções. selecionamos Vista 3D.10 – Português A modulação em Z é um modo de controlar a altura variando-a gradualmente. Clique em Avançar para ir para a página seguinte. ArtCAM Pro 8. a Vista 2D deixa de se corresponder visualmente à vista 3D. Nesta tela o Assistente nos permite selecionar os seguintes Modos de Combinação de nossa Extrusão. O Preto o ponto mais baixo e as variações de Cinza representam alturas intermediárias. entre a altura da secção transversal e zero. Clicando agorta sobre a tecla F3. É útil ser capaz de ver onde foi criado o relevo na vista 2D para outras operações.ArtCAM Pro 8.

Ponto Inicial Abra um Novo Modelo e configure o tamanho do relevo como um quadrado de 25mm de lado.10 . Deverá ficar parecido com este desenho: Selecione o botão Girar na barra de Relevo.Português . um desenho parecido com o seguinte. _____________________________________________________________ 100 ArtCAM Pro 8. Também pode ser definido um Perfil Final e um Perfil de Modulação em Z. Crie com a ferramenta Criar Arco. na metade esquerda da tela.10 – Português Relevo de Rotação O Assitente de Rotação utiliza um Perfil Incial e rotaciona em torno dele próprio. • Selecione o vetor e clique no Botão Selecionar no Assistente. Aparecerá o Assistente Girar: Este Assistente o guiará durante o processo para utilizar seu vetor como perfil para gerar uma forma 3D. para criar um relevo.ArtCAM Pro 8.

A página seguinte serve para selecional um Perfil Final e é exatamente a mesma que aparece no Assistente de Extrusão. O nó inicial marcado com um quadrado verde é usado como ponto de ancoragem.10 – Português O vetor ficará azul. No presente caso. ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8. Clique no Botão Avançar para ir para a página seguinte. ao redor do qual será girado o vetor. para irmos à página seguinte. Por isto. se for necessário. uma marca indica se o perfil será negativo ou positivo. Escolha como Nó Incial o ponto mais próximo ao centro da página. para indicar que foi selecionado uma secção transversal. marcamos a caixa Perfil Final é o mesmo do Inicial e clicamos no Botão Avançar.Português 101 . selecionando a opção Mover ponto fixo para o outro extremo.10 . Direction tick Como antes. não utilizaremos um Perfil Final.

Aparece agorta a página de Modulação em Z. Estes valores são absolutos. pelo que deixaremos de acordo com as configurações default e clicaremos em Avançar.10 – Português Esta página permite definir um ângulo de rotação do perfil. Como não utilizaremos Modulação em Z. a opção selecionada é Arrastar 360 graus. _____________________________________________________________ 102 ArtCAM Pro 8.Português . com 0º na parte superior da Vista 2D e 90º do lado direito. Neste exemplo. clicaremos agora em Avançar. utilizaremos um ângulo de 360º. Se o ângulo que necessitamos é menor que 360º devemos desativar o ítem marcado e introduzir valores para Ângulo Incial e Ângulo Final.10 . como mostra o diagrama do assistente. a mesma que aparece no Assistente de Extrusão. Por default.ArtCAM Pro 8.

A vista 2D mostrará algo parecido com isto: ArtCAM Pro 8.10 . com a opção Adicionar. já que esta forma foi criada a partir de um vetor. Selecione Alt+G ou o botão na Janela 2D Nível em tom de Cinza.10 – Português Aparece agora a página Combinar Relevo.ArtCAM Pro 8. Clique no Botão Girar para gerar a forma. Novamente a Vista 2D não está relacionada com seu relevo correspondente.Português 103 . Feche o Assistente. marcada por default.

• Clique sobre Reiniciar Relevo.10 – Português Rotacionar O comando Rotacionar gira um vetor sobre si mesmo. _____________________________________________________________ 104 ArtCAM Pro 8. • Selecione o botão Rotacionar. Clique no botão Avançar.Português . Selecione o Vetor Arco. no Assistente. com o qual já estivemos trabalhando e clique em Selecionar. Este assistente só tem duas páginas.10 .ArtCAM Pro 8. A primeira lhe permite selecionar o vetor e introduzir um fator de escala para a Altura Z. no Menu Suspenso Relevo e volte o relevo em que estivemos trabalhando. a zero. O eixo sobre o qual ele gira está definido por uma linha entre o ponto inicial e o ponto final do vetor. para criar um relevo. na barra de Relevo. A segunda página lhe perminte selecionar o método de combinação.

Português 105 . Clique sobre Rotacionar para finalizar.10 . com Adicionar selecionado. Clique em Alt+G ou selecione Nível em tom de cinza. ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8. para ver uma representação do relevo na Vista 2D. Feche o Assistente.10 – Português Aparecerá a página Combinar Relevo. na Janela 2D.

Seccione a elipse para que ela fique parecida com o da figura ao l ado. Crie os vetores mais ou menos correspondentes aos da figura abaixo. A elipse será a seção transversal. Abra um Novo Modelo e configure seu tamanho para 25 por 25mm.ArtCAM Pro 8.10 – Português Arrastar Dois Perfis Este tipo de perfil lhe permite a criação de formas por arraste de seções transversais entre duas curvas guias. _____________________________________________________________ 106 ArtCAM Pro 8. portanto deve ser aberta.Português .10 . Pode-se selecionar distintas secões inciais e finais e a altura da forma resultante pode ser controlada pela Modulação Z. A Vista 2D se parecerá com esta Selecione o botão Arrastar dois Perfis.

que também deve ser aberto O Vetor Modulação Z. se for necessário. ArtCAM criará a forma relacionando o vetor Secção com os Nós Inciais (marcados com quadrados verdes) dos dois Raízes arrastando-a na direção das flexas. Uma vez selecionados.10 .Português 107 . Pode-se clicar em Mostrar Ajuda. Com Shift selecione a curva para adicioná-la à seleção. Este perfil (Curva) será selecionada por último. não utilizaremos nem Perfil Final nem Vetor de Modulação Z. que deve ser aberto. portanto selecionaremos o mínimo de tres vetores. A ordem de seleção é: q q q Dois Vetores.ArtCAM Pro 8. se for necessário. para que seja mostrada a Ajuda da Página. de maneira que o ArtCAM saiba qual dos tres vetores é o perfil. utilizando a tecla Shift de maneira que o programa saiba qual é qual.10 – Português Aparecerá a página do Assistente Arrastar dois Perfis. Em primeiro lugar devemos seleciorná-los na ordem correta. e a seção transversal ficará na cor azul. O Perfil Inicial. q Neste exemplo. O Perfil Final. O Perfil produzido pelo Assistente Arrastar dois Perfis pode utilizar até cinco vetores. ArtCAM Pro 8. os Raizes ficarão vermelhos. a manteremos desativada. que serão os Vetores Raízes. porém neste exemplo. Clique com a tecla Shift e selecione as duas linhas em zig-zag.

Existe também a opção Escalar Altura Final a um valor particular ou utilizar Curva Guia em Z.ArtCAM Pro 8. • Utilize a opção Níveis em Tons de Cinza. A Opção Escalar Altura com Largura está marcada. Se clicarmos agora em Vista 3D.10 . se for necessário. Portanto. a não ser que queiramos obter uma forma distorcida. na sequência. para configurar as alturas. na Janela 2D. para ver uma representação do relevo em 2D. Com Adicionar selecionado.10 – Português Isto significa que os dois vetores Raízes devem ter as flexas apontadas na mesma direção. invertendo sua direção utilizando as opções do Assistente.Português . pulse no botão Calcular. podemos ver o relevo em que se transformaram nossos vetores. A opão Adicionar lhe permite escolher como o perfil se unirá ao resto do relevo. portanto. faça com que as flexas dos dois vetores Raízes sigam na mesma direção. _____________________________________________________________ 108 ArtCAM Pro 8. clique em Selecionar (Topo da Curva Percurso). Após os tres vetores estarem selecionados. a altura da forma variará de acordo com a distancia entre os dois vetores Raízes.

10 . Exemplo Abra um Novo Modelo e o configure para o tamanho 25 x 25mm. Os vetores que se intercalarem utilizarão as linhas centrais para as curvas guias. O Assistente para Criação de Perfis Cruzados extrudará a seção transversal aolongo das curvas guias. O vetor menor será utilizado como seção transversal de padrão do entrelaçamento. Crie tres vetores para as curvas guias. e deve ser um vetor aberto. escalando suas alturas acima e abaixo de cada cruzamento para conseguir uniões perfeitas.Português 109 .10 – Português Perfis Cruzados Esta é uma ferramenta para a criação de desenhos complexos interlaçados que consistem na superposição rápida de Perfis Cruzados. e depois selecione um vetor como seção transversal.ArtCAM Pro 8. e um pequeno vetor para a seção transversal. Selecionando vários vetores que se superpõe como curvas guias. representando linha central no desenho. ArtCAM Pro 8. criando um efeito de estarem entrelaçados.

_____________________________________________________________ 110 ArtCAM Pro 8. Normalmente é relativo à secção transversal. nas posições de cruzamento. deixe as opções como estão e clique em OK. O comprimento do cruzamento determina a distância em que o cruzamento será elevado ou rebaixado.10 – Português • Selecione os vetores guias e por último a seção transversal. % Profundide e % Altura lhe permite determinar a porcentagem que a altura da seção do interlace está rebaixado ou elevado. As Formas dos Cantos podem ser redondas ou quadradas. enquanto mantém pressionada a tecla Shift. • Selecione o botão Assistente Perfis Cruzados. ArtCAM cria um padrão para o entrelace nos lugares onde os vetores se cruzam.10 . ArtCAM cria o padrão intercalado. para mostrar que estão selecionados. Atuando sobre Vista 3D.Português .ArtCAM Pro 8. e o relevo se combina da forma que for determinada. A direção dos vetores determina que vetor irá por baixo ou por sobre os outros. Agora no nosso exemplo. até chegar ao ponto de cruzamento. podemos ver o efeito criado. Os vetores se tornarão rosa e aparecerá uma caixa ao redor deles.

art. ArtCAM Pro 8.4 Sem limites. Clique em Aplicar. Utilize os vetores em forma de diamantes e crie um relevo com forma piramidal.10 . Selecione o vetor que forma o exterior do abacaxi e crie um Relevo dando-lhe forma arredondada convexa. Selecione o vetor daborda do abacaxi e o pinte de cor amarela.10 – Português Exercício: Fruteira • Abra o modelo fruits-on-plate. altura inicial 0. dando-lhe um ângulo de +25. altura incial 0 sem limites. Com este amarelo como cor primária. selecione o botão Resetar todas as zonas do Relevo que não esteja embaixo da cor primária. Um modo de eliminar o excesso do relevo consiste em aplainar as áreas que não nos interessa utilizando as cores do bitmap. Adicione de novo. Vamos agora converter estes vetores em um relevo. utilizando o Assistente Perfis Cruzados.ArtCAM Pro 8.Português 111 . O relevo criado ultrapassa as bordas do abacaxi. com ângulo de +45.

o arco como primeira seção e o vetor angular como seção final. _____________________________________________________________ 112 ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8. altura incial de 0. com forma convexa e um ângulo de +45. altura inicial de 0. Clique em Somar. altura inicial de 0. Selecione o seguinte vetor que formam as folhas e crie um relevo com a opção Adicionar. ângulo de +45.1 sem limite. Crie um relevo utilizando a linha como Curva Guia.Português .2 sem limite. Selecione os vetores das folhas exteriores e crie um relevo com a opção Adicionar. Selecione os tres vetores para formar a banana e crie um relevo utilizando o Assistente Arrastar dois Perfis.10 – Português Selecione o segundo vetor à esquerda dos que formam as folhas e crie um relevo com forma convexa com ângulo de +45.4 e Limitar a uma altura de 1mm. Clique em Adicionar.10 . com forma arredondada convexa.

Português 113 . Use os vetores das folhas e a seção para criar um relevo utilizando o Assistente Arrastar dois Perfis. gere um relevo Girar e selecione a opção Adicionar. Com Linhas Contínuas. Aplique um relevo usando Rotacionar.10 – Português Selecione o vetor que forma a pera e crie um Relevo utilizando o Assitente Rotacionar. Clique em Adicionar. ArtCAM Pro 8. Selecione o vetor do talo.10 .ArtCAM Pro 8.

_____________________________________________________________ 114 ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8. com uma altura inicial de 0 e um ângulo de +60º. Selecione a palavra FRUIT e crie um relevo piramidal sem limite de altura.10 – Português Selecione o grupo de vetores que formam o desenho da fruteira e depois o vetor pequeno.10 . Crie um relevo interlaçado com os seguintes valores e clique em OK. Clique em Aplicar para terminar.Português .

• Clique em Alt+G para apresentar o relevo em Níveis em Tons de Cinza. como na figura ao lado.Português 115 . ArtCAM Pro 8. etc. largura. na Seção Operações de Relevo..10 – Português 9. Exemplo . na janela principal. Este relevo tem a seção transversal que necessitamos para o novo projeto. • Selecione vista 2D. para podermos notar todos os detalhes bem nítidamente. • Na barra de ferramentas à esquerda. menos a filigrama) • Feche todos os modelos abertos e carregue o relevo photoframe. Deixe aparecendo. copiaremos o relevo da moldura de um porta-retratos e geraremos um vetor que será uma seção transversal. mantendo as mesmas características da moldura original (altura. Após abrir o arquivo.ArtCAM Pro 8. Qundo carregamos um relevo no ArtCAM. Este novo vetor será modificado e criaremos um novo portaretratos. até que ele se aproxime. Aplique um zoom em um dos lados da moldura. apenas uma seção bastante aproximada da imagem. é criado um bitmap em escala de cinza na Vista 2D. excetuando a filigrama.Porta Retratos Copiando relevo Neste exemplo. clique em Alt+G para apresentar o relevo em Escala de Cinza.rlf.10 . escolheremos a ferramenta Criar Seção Transversal.

como na figura. No Assistente. Projetar na Horizontal já vem marcado. onde o cursor tomou agora o formato de uma pequena cruz. por default. Deixe ultrapassando dos dois lados.Português . clique agora em Fechar. _____________________________________________________________ 116 ArtCAM Pro 8. como apresenta-se na imagem ao lado. Deixamos desta maneira e passamos para a tela principal.ArtCAM Pro 8. Clique agora em Criar. faremos agora uma risca tracejada por sobre todo o relevo. na janela do Assistente e veremos que a risca tracejada agora toma o formato do relevo da figura original. Com o cursor em formato de cruz.10 – Português Este assistente mostrará a página Criar Seção Transversal em Relevo. Aqui pode-se definir a seção transversal com uma linha angular.10 .

ou simplesmente clique em D . Nossa imagem agora apresenta-se assim. Utilize o botão direito do mouse para colar ou clique em Ctl + V ArtCAM Pro 8. escolha a ferramenta selecionada e com ela selecione os nós relativos à filigrama e delete-os. • Abra um Novo Modelo.10 .ArtCAM Pro 8.Português 117 . Utilize as dimensões ao lado. • Clique sobre a Janela Principal e cole o vetor que acabamos de criar e que se encontra na área de Transferência. no teclado para removê-los.10 – Português • Agora. • Feche o Projeto Atual e NÃO salve as alterações feitas. para o Novo Modelo. • Clique sobre este vetor e copie-o para a área de transferência ou clique em Ctr+C para fazê-lo. Remova estes nós selecionados. na caixa de Ferramentas Edição de Vetores.

Agora.ArtCAM Pro 8. como podemos ver na imagem. Centalizamos agora o vetor no lado esquerdo da página. se necessário for. onde escolheremos Mover ponto fixo para outro extremo . _____________________________________________________________ 118 ArtCAM Pro 8. para que o ponto inicial verde .10 .Português . Editamos o vetor. na barra Criar Relevo de Vetores. Clicamos em Avançar . deletando o nó da esquerda e esticando o nó da direita. em nosso vetor fique do lado direito.10 – Português Temos agora apenas o vetor e podemos editá-lo. usamos a Ferramenta Assistente de Giro.

10 – Português Manteremos agora as defenições que já vem marcadas por default nesta tela. ArtCAM Pro 8. mantendo o default Adicionar já marcado. Clique em Girar .10 . Clique em Avança .ArtCAM Pro 8. Clique em Avançar .Português 119 . Manteremos agora as defenições que já vem marcadas por default nesta tela. Clique em Avançar .

O novo relevo acima foi criado com as mesmas alturas do original.ArtCAM Pro 8. conseguimos reproduzir exatamente a mesma moldura.10 .Português ... _____________________________________________________________ 120 ArtCAM Pro 8. Pratique à vontade. Se quisermos. podemos modificá-la á vontade. mas agora circular.. sem a filigrama mas mantendo as mesmas alturas e o mesmo aspecto do original. A seção transversal é um vetor normal. que pode-se utilizar para criar vários relevos diferentes.10 – Português Pronto!!.

10 – Português 10. na figura à direita. Ambas são técnicas de modelagem muito potentes que podem produzir efeitos realmente impressionantes. Depende apenas de nossa experiência e conhecimento em utilizá-las corretamente. No CD do ArtCAM existe uma biblioteca de figuras que contém vários relevos que podemos pode utilizar. • Selecione vista 2D.10 . Faça o mesmo para desligar. • Clique em Alt+Q para abrir um Novo Relevo ou no menú suspenso Arquivo Abrir. selecione Vista em Tons de Cinza ou no teclado clique Alt +G para ligar Vista em Tons de Cinza . ArtCAM gera automaticamente uma representação em escala de cinza do relevo ArtCAM Pro 8.rlf no diretório Examples/Overview. ou em Carregar.Português 121 . Exemplo A Dama • Feche todos arquivos que estejam abertos. O arquivo será aberto como Novo Modelo.ArtCAM Pro 8. • No Menú Suspenso Vista 2D . Clipart 3D e Texturas Introdução: Podemos usar a biblioteca de figuras Clipart 3D e Texturas em Relevos. para produzir relevos com muitos detalhes. juntas ou individualmente. • Selecione Pend_frm. se for necessário.

_____________________________________________________________ 122 ArtCAM Pro 8. pois estamos trabalhando com Relevos que só aparecem na Vista 2D se Nível em tons de cinza estiver ligado. utilizando o formulário.rlf no diretório Examples/Overview. Como já temos um relevo aberto.ArtCAM Pro 8. o quadro de diálogo “Carregar Relevo” aparecerá. • Assegure-se de que a opção Colar esteja selecionada e clique em OK. • Abra o arquivo Lady.Português . O quadro de diálogo Clipart 3D e um vetor em forma de perfil aparecerá na Vista 2D. veremos apenas o vetor do perímetro da imagem. podemos variar seu tamanho ou posição.10 .10 – Português • Note que se for desligado Nível em tons de cinza . • • Clique agora sobre o botão Carregar na Janela Operações de Relevos. Se o relevo importado for demasiado grande ou demasiado pequeno.

ArtCAM Pro 8. ArtCAM Pro 8. no quadro de diálogo. Caso esteja dentro dos conformes. • Solte o botão quando o vetor esteja no local desejado. • Mova o cursor sobre a linha. • Pressione o botão esquerdo do mouse e mova o mouse para arrastar o relevo. Agora que já colocamos a imagem sobre o relevo anterior. Precisamos verificar se esta altura será compatível com as alturas anteriormente definidas na moldura. deixe como está. Aqui nos diz que a altura máxima do relevo atual é de 5. será necessário ajustar sua altura e decidir como vamos combiná-la com o relevo atual Observe no Sumário (lado esquerdo da Janela do Assistente). de maneira que apareça o Cursor de Movimento. utilizando as pinças laterais das quinas que servem para alterar o tamanho (não esqueça-se de manter a tecla Shift pressionada enquanto faz o redimensionamento da figura. Agora podemos mover o vetor (e o relevo a ele associado) ao centro da moldura.Português 123 . para manter-lhe as proporções) ou utilize a Aba Mover.10 – Português Redimensione o relevo de forma que caiba dentro da parte central do relevo anterior.026mm em Z.10 .

para que ela fique proporcional à suas dimensões. Queremos Adicionar o relevo à base da moldura. redimensionar agora esta altura em Z. a altura em Z ficará desproporcional à seu tamanho.Altura 156. • Agora. Devemos pois.Português . • Clique no botão Colar e depois em Fechar. • Assegure-se de que o modo Adicionar está selecionado (este Modo também aparece na parte inferior esquerda do quadro de diálogo Sumário).593 e Z mede 29. Aparece agora o relevo básico já gerado. vamos dar uma olhada na Vista 2D.ArtCAM Pro 8.0526 (Escalar Z ao redimensionar). Vemos que mesmo depois de redimensionado. • Clique agora sobre a Aba Modo do quadro de diálogo Clipart 3D.10 . com Nível em tons de cinza ligado.45 . Clique em Aplicar. Aqui nos diz que o clipart tem: Largura 103.10 – Português • Clique sobre a página Tamanho no quadro de diálogo Clipart 3D. A escala de cinza é utilizado para se criar uma Textura. opção esta que já está marcada por default. _____________________________________________________________ 124 ArtCAM Pro 8. • Arraste portanto a barra deslizante Escalar em Z para baixar a altura máxima do relevo a aproximadamente 5mm.

permitindo também que seus parâmetros sejam alterados com bastante facilidade.10 – Português ArtCAM permite aplicar uma textura 3D a qualquer parte de um relevo. Textura com um Padrão ArtCAM tem um número de padrões gerados automaticamente que você pode aplicar em seus relevos. Textura com um Relevo São padrões definidos pelo usuário. • Selecione o botão desenhar na barra de Ferramentas Bitmap e desenhe uma área ao redor da cabeça da mulher. Isto pode ser feito de dois modos. 2. com alta qualidade. A opção Textura com um Padrão facilita a criação de várias formas de padrões.10 . Seu funcionamento é muito similar em ambas as operações. que podem ser aplicados a seus relevos. No seguinte exemplo. criados automáticamente. Isto pode ser feito rapidamente. a moldura que criamos anteriormente será texturizada utilizando um padrão pré-definido. • Se o arquivo no qual estivemos trabalhando estiver aberto. apenas selecione a cor vermelha como cor primária na Paleta de Cores.Português 125 . 1. ArtCAM Pro 8. Utilizar a opção A partir de um Relevo no quadro de diálogo Relevo de Textura lhe facilita a criação de suas próprias texturas utillizando qualquer relevo gerado préviamente.ArtCAM Pro 8. A área texturizada é determinada pelas áreas da cor Primária na vista 2D.

• Escolha la forma Pirâmide. Elipse. • Clique em Adicionar. Existem diferentes parâmetros de Tamanho.ArtCAM Pro 8. Pirâmide e Cruzamento. Resultado da Texturização. configure o Tamanho como 5. Altura Z como 1. O quadro de diálogo Texturizar Relevo aparecerá.Português . • Clique sobre o botão Relevo de Textura na Barra Edição de Relevos.10 – Português Como a área ao redor da cabeça da mulher tem apenas uma altura.10 . Este quadro de diálogo lhe permite ajustar os parâmetros de várias formas de texturas já definidas como Esfera. Truncar % em 50. Cone. só haverá um único tom de cinza e portanto se poderá ser desenhado como uma área de bitmap. dependendo da opção escolhida. _____________________________________________________________ 126 ArtCAM Pro 8.

Tanto o que delimita a cabeça.10 – Português • Existe também a alternativa de se trabalhar com vetores. Seleciono os dois vetores. Os resultados são idênticos. mas funciona. é só aplicar a texturização. texturizando-se os espaços delimitados pelos vetores. É uma forma um pouco diferente de aplicar texturização. como acima. ArtCAM Pro 8. como o que delimita a parte interna da moldura.10 . Esta textura aplicada restringir-se-á apenas à área delimitada pelos vetores.ArtCAM Pro 8.Português 127 . Primeiro. ao invés de se trabalhar com cores. crio um novo vetor contornando a parte interna da moldura (vermelho no presente caso). A cabeça da Dama já tem um vetor delimitando o perímetro (este já veio acompanhando o Relevo. Resultado obtido. A partir daí.

_____________________________________________________________ 128 ArtCAM Pro 8.art. limitado a uma altura de 1. Também contém vetores adicionais que foram usados para se colar um relevo em forma de jóia ao redor de seu cabo. • Selecione o vetor do garfo e adicione um perfil de uma cúpula com ângulo de 90º.10 – Português Colar relevo ao longo de um vetor.10 . na barra de Ferramentas Relevo. Este botão da barra de Ferramentas Relevo permite a criação de várias cópias de um Clipart 3D colados ao longo de um vetor selecionado.5. • Adicione um perfil com uma forma convexa. Este detalhe se adicionará à forma plana principal do cabo do garfo. • Selecione o vetor inferior do detalhe do garfo. Este modelo contém os vetores necessários para se gerar a forma do garfo. Exemplo: Garfo • Abra o modelo fork. • Reinicie o relevo com a ferramenta Reiniciar Relevo.ArtCAM Pro 8.Português . ângulo de 30º • Selecione os dois vetores curvos das laterais.

10 . O relevo será colado ao em torno do centro do vetor selecionado.10 – Português • Defina um perfil com forma convexa com uma altura inicial de 1.ArtCAM Pro 8. ângulo de 30º e Adicione. antes de adicioná-lo.rlf . • Selecione o relevo Jewel. Este relevo poderá ser modificado ou movido. • Selecione o vetor que ao redor do detalhe. na barra de Relevos. • Selecione o botão Colar Relevo ao longo do Vetor. • Abre-se a o Quadro Clipart 3D. ArtCAM Pro 8.Português 129 .5.

no assistente. Tamanho Incial e Final de 10% e marque a caixa de seleção Ajustar para encaixar exatamente • Clique agora em Colar Os vetores indicam onde os relevos se somarão ao relevo principal.Português . Primeiro selecione o vetor ao longo qual vamos colar o clipart. Tamanho Incial e Final definem os tamanhos do relevo no início e no final da curva. _____________________________________________________________ 130 ArtCAM Pro 8. A opção Espaçamento na página do assistente lhe permite definir o espaço entre cópias adjacentes do clipart. Se for definidos tamanhos diferentes. reduzindo-os proporcionalmente de acordo com os tamanhos pré-estabelecidos. 100% significa que vão estar um junto do outro. o contorno do vetor aparece na Vista 2D e aparecerá o quadro de diálogo Clipart 3D. Aparecerá ao lado da janela principal. a página Colar ao Longo da Curva.ArtCAM Pro 8.10 – Português A representação gráfica do relevo aparece na vista 3D. • No assistente. O quadro Clipart 3D não será usado. o ArtCAM escalará automaticamente o clipart de um tamanho ao outro. colados.10 . porém não o feche ainda. configure um Espaçamento de 300%. Menos de 100 significa que vão se soprepor e maiores que 100 significa que haverá um espaço entre eles.

dando-lhe um espaçamento de 200%.ArtCAM Pro 8.Português 131 . • Utilize o vetor vertical como vetores incial e final. pode-se gurdar a forma do garfo como relevo. Selecione a Vista 3D para ver o relevo final. • Utilize o Relevo Jewel e cole ao longo do vetor. • Selecione Adicionar. ArtCAM Pro 8. Como alternativa. Será gerado um perfil em Z com a forma do garfo. tamanho inicial de 10% e tamanho final de 20%. utilizando o vetor horizontal como linha central.10 . • Crie um relevo extrudado. São agora adicionados os detalhes de adorno.10 – Português • Selecione o Vetor Vertical no centro do garfo. Necessitamos agora dar-lhe a curvatura.

rlf do diretório Examples/Clipart Aparecerá o quadro de diálogo Carregar Relevo: • Selecione Colar e clique em OK. • Configure um ângulo de rotação como -40 e clique em Aplicar. • Abra um Novo Modelo e estabeleça Altura como 25mm e Largura como 50mm.10 – Português Exemplo: Flor Decorativa • Utilize o menú Arquivo para fechar qualquer projeto em que se esteja trabalhando.Português .10 . • Clique agora na Aba Modo e selecione Adicionar e depois Colar. • Abra o relevo Leaves. _____________________________________________________________ 132 ArtCAM Pro 8. • Selecione a Aba Rotacionar na caixa de Diálogo Clipart 3D.ArtCAM Pro 8.

• Selecione a Aba Mover e configure a Origem do Movimento em X a 25 ou mova a barra deslizante até a posição desejada. Este vetor negro não está associado com o relevo colado.ArtCAM Pro 8. você pode colar tantas cópias quanto necessite do relevo clipart em seu relevo atual. • Clique na Aba Rotacionar e selecione o botão Horizontal. existe agora um vetor negro que indica onde foi colado o relevo.10 . O vetor Laranja. todavia. Além do vetor Laranja. • No Menú Suspenso Vista 2D clique em Nível em Tons de Cinza .10 – Português O vetor será girado em seu eixo.rlf do diretório Examples/Clipart. Deste modo. refletindo os dados pré-estabelecidos. ArtCAM Pro 8. • Clique em Aplicar e depois em Colar. está ligado ao relevo atual. • Selecione Colar e depois OK.Português 133 . • Abra o relevo Flower. Uma cópia do relevo clipart foi Adicionada ao seu relevo atual no lugar e com a orientação especificada.

esta ferramenta aplica a quantia de passes préestabelecidos na caixa Passes de Suavização e aguarda nova ordem de Aplicar . _____________________________________________________________ 134 ArtCAM Pro 8.10 . arraste e posicione o contorno do vetor da flor entre os dois ramos de folha. • Clique em Colar e depois em Fechar. • Na Vista 2D. • Na Aba Modo. Ao clicar em Aplicar . selecione Início da Altural em 0.10 – Português • Selecione a Aba Escalar na caixa de diálogo Clipart 3D. • Suavize o relevo com a ferramenta Suavizar Relevo.ArtCAM Pro 8. • Configure o campo da Nova Escala% a 60%.5 e ative Adicionar Será criada uma plataforma para situar a flor. Clique em Aplicar.Português . selecione. justo na altura das folhas.

rlf do diretório Examples/Clipart tres vezes sobre o prato. • Feche o Modelo.rlf do diretório Example/Clipart. Está salvo na mesma pasta com o nome Motif. Exercício.Português 135 . clique em Cancelar.rlf. ArtCAM Pro 8. • Cole o Relevo Motif. porém este exemplo já existe.10 . O modelo que acabamos de criar pode ser salvo.10 – Português Caso não seja de seu interesse continuar aplicando passes sucessivos. • Carregue o relevo Plate. para gerar o seguinte efeito.ArtCAM Pro 8.

Figuras Utilizando estas opções podemos configurar a altura da figura.. _____________________________________________________________ 136 ArtCAM Pro 8.10 – Português 11. O tipo de figura requerida se define utilizando as opções da página Percurso 3D.10 .ArtCAM Pro 8. Baixo Relevo.rlf do diretório Examples/Overview. etc. • Carregue o relevo Dragbadg. Usinagem de Figuras. ArtCAM cria uma representação em Tons de Cinza na Vista 2D. Como não existe uma imagem 2D para o Relevo. Linha Central. • Selecione a Vista 2D. seu nome e como os vetores deverão ser interpretados (Alto Relevo.) Exemplo: Insígnia do Dragão • Utilize o menú Arquivo para Fechar qualquer projeto que em que esteja trabalhando no momento.Português . Introdução A Usinagem de Figuras é uma estratégia trabalho que requer uma figura especificada na Vista 2D.

Aplique um Zoon na base da placa. com o botão direito do mouse.10 – Português Selecione Importar Importar Dados de Vetor no menú Arquivo. O contorno da palavra ArtCAM aparecerá sobre o pergaminho da base da insígnia. Abra Art_txt.10 .Português 137 . Selecione o Vetor e depois clique em Desagrupar Vetor . Este rótulo foi criado em outro sistema.eps do directorio Examples/Overview. ArtCAM Pro 8. Inicialmente todas as letras estão agrupadas.ArtCAM Pro 8.

Vetor na Parte Inferior e introduza o nome ART. Aqui será possível especificar a profundidade requerida ao vetor.10 .ArtCAM Pro 8. Clique em Criar e depois em Fechar. na janela Percursos 3D. onde será definido a borda superior e inferior. A forma dos vetores serão usinados com uma profundidade de 1mm no relevo inferior. com o botão direito do mouse. Os vetores N.Português . não necessitam ser agrupados para serem definidos como figuras. A cada grupo podemos dar-lhes distintas propriedades de usinagem. Em seguida. B. um usinagem raster simples lhe permitirá utilizar uma ferramenta mais fina para usinar estas figuras em separado. • Selecione agora o agrupamento de vetores que formam a palavra ART na Vista 2D. _____________________________________________________________ 138 ArtCAM Pro 8. É conveniente dar um nome ao vetor. • Selecione o botão Criar Figura Negativa . Foi definido uma figura baseada no grupo de vetores ART .10 – Português Selecione os vetores que formam as letras Art e selecione Agrupar Vetores com o botão Direito do Mouse. Agora selecione os que formam a palavra CAM e Agrupe. Selecione uma Profundidade da Figura de 1mm.

10 . Antes de criarmos os percursos. na página Operações de Percurso. Utilizando Sobre-Metal você poderá definir um excesso de material a deixr por passada do raster ao redor da borda da figura. Clique no botão Definição de Material. ArtCAM Pro 8. Clique em Criar e em seguida em Fechar. Vetor na parte superior.10 – Português • • • • Selecione o grupo CAM na Vista 2D. Selecione o botão Criar Figura Positiva na página Percursos 3D. Numa Figura Positiva. Selecione o botão Criar Figura Seleccione o grupo CAM na Vista 2D. Configure uma Altura da Figura de 1mm. e introduza o nome “CAM”. A linha azul ao redor da palavra CAM indica o Sobre-Metal que foi especificado para ser deixado para acabamento.ArtCAM Pro 8. Sobre-Metal de 1mm.Português 139 . necessitamos definir antes o bloco de material. ArtCAM deixará automaticamen te material durante a usinagem Raster para proporcionar condições de usinagem da figura gerada.

402mm Clique em OK.5mm de diâmetro e configure Passo de 0.4.10 – Português Introduza Espessura do Material de 8.10 .ArtCAM Pro 8. • Clique no botão Usinar Relevo na página Percursos 3D. já que a espessura do relevo é de 7.01 Selecione uma ferramenta circular de 1.Português . Clique em Calcular _____________________________________________________________ 140 ArtCAM Pro 8. Nomeie o Percurso de Desbaste. Selecione Modelo Inteiro com uma estratégia Raster em X e uma tolerância de 0.0mm.

Esta página lhe permite seleccionar os valores para a figura.Português 141 .10 – Português • Clique agora em Fechar. Pronto. Profile Only – O vetor será usinado sem opções de desbaste.ArtCAM Pro 8. por exemplo) ArtCAM Pro 8. (para criar cantos vivos em uma borda. Esta opção é utilizada para usinagem de linha central ou quando se quer perfilar um vetor. Acabamos de gerar a figura do Relevo. As figuras são usinadas utilizando Usinar Figuras. Clique no botão Usinar Figuras na página Percursos 3D. Podemos vê-lo na Vista 3D.10 .

Pronto.10 – Português Ball Mill Engraving Tool Feature Allowance Overcut necessary to remove this material Corner Sharpen Com esta opção ativada. configure uma ferramenta cônica de 1mm e configure o passo a 0. O seguinte exemplo mostra o efeito dos cantos vivos na letra “M”..10 . • Configure a tolerância para 0.01. • Introduza o nome CAM e depois clique em Calcular e depois Fechar.Português . • Selecione a Figura CAM. _____________________________________________________________ 142 ArtCAM Pro 8.1. defina uma distância de passes de 2mm e selecione Corner Sharpen.ArtCAM Pro 8. com vários passes em Z. ArtCAM moverá automaticamente a ferramenta nos tres eixos nas zonas que em que se precisa criar cantos vivos. Foi criado o processo de usinagem. Múltiplos Passes em Z Esta opção permite criar estratégias de usinagem (cantos vivos ou cantos muito vivos).

Perfilagem em 3D Perfilando em 3D A figura Perfilar em 3D foi desenhada para gerar um percurso sem ter que definir um tamanho de material ao redor do interior ou do exterior dos vetores selecionados.10 . Este relevo tem informações de usinagem a serem executadas por cima e por baixo do eixo Z. • Selecione a Página Percurso em 3D. • Selecione a Vista 2D e o vetor Exterior.art. • Abra o modelo brooch. Este comando não faz usinagem a partir de um bloco de material. Deve-se ter cuidado ao escolher um nível no Eixo Z ou a ferramenta.ArtCAM Pro 8.Português 143 . Selecione o ícone Perfilar em 3D.10 – Português 12. para impedir que se usine DENTRO do relevo. Pode se usinar o modelo com a ferramenta Perfilar em 3D. ArtCAM Pro 8. Esta Janela lhe permite selecionar os valores para gerar uma percurso de usinagem em um determinado nível de Z.

• Introduza o nome Corte Externo e selecione Calcular. selecione Circular com um Raio de 5.10 – Português • Deixe todos os valores que vem por default e selecione uam ferramenta plana de 3mm. Introduza uma distância de 5. _____________________________________________________________ 144 ArtCAM Pro 8. Isto nos garante um trabalho mais eficiente. • Selecione Movimento de Entrada/Saída. Foi gerado o Percurso Mas seria melhor fazermos algumas modificações e especificarmos os movimentos de entrada. • • Seleccione Añadir Movimientos de Entrada/Salida. Calcule um novo Percurso.ArtCAM Pro 8.Português . O ítem Entrada/Saída aparecem com dois conjuntos de opções: Linear e Circular.10 .

Português 145 . Também pode-se gerar movimentos em rampa nas zonas de aproximação da ferramenta. ArtCAM Pro 8. criando um movimento de zig-zag antes que a ferramenta comece a cortar.10 – Português Foi criado uns movimentos mais suaves de entrada e de saída.10 .ArtCAM Pro 8.

• Selecione Escalar Altura. A altura total do lagarto pode ser reduzida utilizando a função Escalar Altura. E também no Asssistente. Edição de Relevos Introdução As ferramentas para Edição de Relevos podem ser encontradas na barra de Ferramentas Edição de Relevo.10 .10 – Português 13. Esta opção conserva os detalhes.ArtCAM Pro 8. _____________________________________________________________ 146 ArtCAM Pro 8. Exemplo: Relevo do Lagarto • Abra o arquivo Lizard. mantendo as proporções das figuras.art no diretório Example/Lizard.Português .

o que o traria de volta ao seu estado original.rlf em C:/temp • Selecione Inverter relevo só em Z. deixe o ítem Preservar Detalhe desativado e selecione OK. Este quadro de lhe diz a altura máxima atual do relevo na área coberta pela cor primária.10 . O relevo pode ser invertido negativamente para criar um molde. • Salve o relevo como Lizard-top. O relevo do lagarto agora tem uma altura máxima de 35. Ativando o ítem Cor lhe permitirá ajustar a altura de certas áreas do relevo corespondentes às cores Primárias da Vista 2D. produzindo uma imagem negativa.10 – Português Este botão Escalar Altura do Relevo lhe permite ajustar a altura do relevo completo. ArtCAM Pro 8. lhe permitindo ajustar estes valores. O relevo pode ser invertido de novo.Português 147 . Geralmente salvamos o relevo antes de ser invertido. • Introduza uma nova altura de 35.ArtCAM Pro 8. O relevo do lagarto se inverte.

10 – Português • Selecione Inverter Relevo só em Z e depois Inverter Relevo Macho/Fêmea. O lagarto se inverte e depois. para voltar a seu estado original. _____________________________________________________________ 148 ArtCAM Pro 8.10 .Português . • Selecione OffSet de Relevo.ArtCAM Pro 8. • Selecione Inverter Relevo Macho/Fêmea. se espelha. Este relevo pode ser invertido de novo.

• Selecione OK especificando antes. Esculpir Esculpir pode ser usado para retocar relevos 3D. (O relevo tem agora 36mm de altura. Ao ativar a ferramenta Esculpir. com o botão do mouse.Português 149 . Modelar Cria uma cópia do relevo embaixo do pincel e lhe permite que seja arrastado para outra posição. A vista 3D está maximizada e aparecerá a página Esculpir e o Assistente. que é utilizado enquanto de produz os trabalhos de com as ferramentas Esculpir. adicionando material. tanto Interno como também Externo.ArtCAM Pro 8. cria-se um relevo temporário. Entalhar elimina material do relevo Apagar Apaga seletivamente qualquer parte do relevo alterado nesta seção pela ferramenta Esculpir. retirando ou suavizando o relevo. Suave Esta ferramenta lhe permite suavizar seletivamente o relevo em lugar de utilizar o botão Suavizar Relevo na Barra de Edição de Relevos. uma distância de Offset de 1.10 . Selecione o botão Esculpir.10 – Português Esta opção lhe permite fazer Offset de Relevo a uma determinada distância. Depositar Acrescenta material ao relevo. diretamente sobre o relevo na Vista 3D. ArtCAM Pro 8.

Exemplo: Esculpindo o Urso. O botão Cancelar encerra o modo Esculpir ignorando todas alterações que não houverem sido aplicadas anteriormente. A partir deste momento. _____________________________________________________________ 150 ArtCAM Pro 8.10 – Português Cada seção tem opções para o tamanho do pincel.10 . etc. não é mais possível retornar a não ser que se encerrre o projeto com o Botão Cancelar sem salvar as alterações aplicadas. • Clique no Botão Esculpir. Neste caso. • Abra o arquivo Sculpt_Tedd. basta abrir novamente o arquivo para recomeçar do zero. intensidade.art de Examples/Ted_bear. Cada vez pode ser aplicadas as alterações realizadas que alteraram o relevo original. O botão Reiniciar retorna o relevo ao seu estado original a menos que já tenha sido aplicado alguma alteração . O Botão Aplicar aplica ao relevo todas as alterações que já tiverem sido feitas. na barra de Edição de Relevos. • Clique em Carregar na barra Operações de Relevos. deixando o resto do relevo em sua forma natural. • Alter a Vista para Z. Em vez de suavizarmos o relevo completo. podemos utilzar a Ferramenta Esculpir para suavizar unicamente estas zonas pontuais. O Botão Fechar encerra o modo Esculpir e aplica todas as alterações ao relevo.. especialmente nas zonas em que o braço se unem ao corpo. Pode-se ver qu o relevo tem bosdas bastante afiladas e rugas.Português . e as opções aplicáveis estão disponíveis dependendo das ações escolhidas.ArtCAM Pro 8. em cujo caso a ação somente se reverterá ao momento da ultima ação aplicada. novamente.

faz-se a escolha relativa à pincéis. Apenas positivo Suaviza apenas preenchendo concavidades. uma com as outras. Diâmetro medido en pixels. Normal Simplemente mescla a área embaixo do pincel. apenas baixando os pontos no modelo. • Assegure-se de que a opção Suave está selecionada.10 . Nesta área. Quando a opção Suave está selecionada. • Para realizarmos as mudanças em nosso relevo. para que façamos as mudanças necessárias em nosso relevo. configure o Diâmetro em 15. • Neste exemplo vamos escolher Ignorar.Português 151 .ArtCAM Pro 8. • Escolha a opção Apenas Positiva.10 – Português Aparecertá a página Esculpir e o Assistente e um relevo temporário aparecerá no lugar do relevo 3D. ou exatamente a área que não se encontra sob a cor Primária. a Intensidade a 50 e a Suavidade também em 100 ArtCAM Pro 8. Intensidade Uma porcentagem do diâmetro do pincel que se aplica em Z. permitindo-nos definir seu diâmetro. aparecerá o Modo de Combinação. Esta opção Convenção de Cores lhe permite escolher se Esculpir afeta o relevo completo. Apenas negativo Suaviza. no modelo. Não altera os pontos que se encontrarem mais alto. Suavidade Efeito das bordas dos pincéis. ou só a área embaixo da cor Primária. sua intensidade e sua suavidade.

após fazer deposição de material na junção do braço direito com o corpo. não alterando as que estão em regiões mais elevadas. • Mova o cursor repetidamente sobre a união entre o braço direito e o corpo.10 . Verá que foi depositado material nesta região. A diferença entre o braço esquerdo e o direito pode ser visto claramente. As alterações realizadas no relevo temporário estão agora aplicadas ao relevo original e a página Esculpir foi fechada.Português .ArtCAM Pro 8. • Clique em Aplicar e depois em Fechar. O material somente se agrega às zonas mais baixas da imagem. • Repita o procedimento para as uniões ente o corpo e o braço esquerdo e o corpo e o corpo e a cabeça.10 – Português O cursor tem um círculo vermelho que mostra o tamanho do pincel e a área do relevo que está sendo afetada. _____________________________________________________________ 152 ArtCAM Pro 8.

ArtCAM Pro 8.Português 153 . para fazer alterações na figura do Ursinho. • Edite as figuras do Urso utilizando as opções Suave Apenas Negativo para eliminar os olhos do Ursinho e depois Apenas Positivo. para recriá-los.ArtCAM Pro 8. • Experimente as diferentes técnicas de Esculpir.10 .10 – Português Exercício.

. Largura de 100mm.10 – Português 14.ArtCAM Pro 8. Exemplo: • Crie um novo modelo com uma Altura de 100mm.3dp. *. Importar Modelos Importando um Modelo 3D Existem cinco tipos de Modelo 3D que ArtCAM Pro 8.dfx e *.10 . • Selecione a opção no Menú Arquivo èImportar è Modelo 3D.3da.3ds. *.Português .stl. Aparecerá a caixa de diálogo Importar Modelo 3D: _____________________________________________________________ 154 ArtCAM Pro 8. e uma Resolução de 1002 x 1002 pontos.10 Português importa: *. Clique OK. São utilizados de modo similar ao Clipart 3D.

O sistema de coordenadas original. Espelhar. Posicionar en X. Y e Z. portanto no momento aparecerá muito pequeno na Vista 3D. Z ou centralizar o relevo. • Introduza um Tamanho em X de 90 para reduzir o tamanho e pressione Aplicar. 5. A opção Modelo estava em mm permite configurar entre mm e polegadas.Português 155 . 2. para que só a metade superior do modelo seja colada ao relevo.54. quando o o modelo é importado. segundo os eixos X. Y50 para colocá-lo no centro do modelo e clique em Aplicar. Dimensionar – Manter as proporções do modelo ou alterá-lo. na Vista 3D. Escalar em % nos Eixos X. • Desative a caixa de opção O modelo estava em mm . junto com um quadro de diálogo Colar Objeto 3D: Este quadro lhe permite editar o modelo 3D de modo similar ao clipart antes de colá-lo ao relevo ArtCAM. Desativando a caixa de opção estamos assumindo que a unidade original era polegada e as multiplica por 2. 3.10 – Português • Siga até o diretório directorio /Examples/3D Models e selecione o arquivo Cow. • Altere a Vista Y. Em algumas situações isto não poderá ser aplicado e teremos que utilizar o botão “Centro” para posicionar o modelo sobre o relevo do ArtCAM.10 . O modelo deverá ficar maior. • Introduza na posição X50. ArtCAM Pro 8. a partir da qual o modelo foi construído é conservado. Podemos: 1. visto que as dimensões agora serão convertidas em mm.dxf. Y e Z. Este modelo foi construído em polegadas. 4. Rotacionar Modelo sobre o Eixo. Y. segundo as posições de um eixo. Aparecerá o modelo de uma vaca.ArtCAM Pro 8.

10 – Português • Clique no botão Colar.ArtCAM Pro 8. ArtCAM a converte automaticamente em Escala de Cinza. e sombreie o relevo Note que o modelo final está muito facetado e triangulado. • Utilize a ferramenta Esculpir para combinar e suavizar o relevo. para adicionar o modelo 3D ao relevo ArtCAM. Isto é devido à baixa qualidade do arquivo 3D DFX e as facetas estão no arquivo original. ArtCAM dá a todas as zonas claras valores altos e a todas as zonas escuras valores baixos.Português . na página do Assistente é possível abrir uma foto diretamente em escala de Cinza. Se for carregado uma imagem em cores. • Mude a vista Z. Utilizando a opção Criar Modelo da Imagem.10 . Abrir uma Fotografia em Escala de Cinza. especificando o tamanho e depois ArtCAM converte automaticamente em Relevo 3D. • Clique em Fechar. _____________________________________________________________ 156 ArtCAM Pro 8.

e clique em Abrir.ArtCAM Pro 8.tif.gif.jpg.tif no diretório Examples2.Português 157 . Existe um campo adicional para especificar Altura em Z do relevo. . Aparece a Janela 2D e 3D e o quadro diálogo Ajustar Tamanho do Modelo. .10 . . ArtCAM Pro 8.10 – Português Exemplo de uma Foto. • Feche todos os modelos abertos. Note que esta não é o quadro de diálogo standart. • Selecione o arquivo toddler. • Selecione o ícone Criar Modelo da Imagem Aparecerá el cuadro de diálogo Carregar Fotografía: Pode-se selecionar uma imagem dos seguintes formatos: .bmp.

Inverter o Relevo em Z significa que as áreas claras da fotografia afinarão quando for usinado. Se quiser criar um efeito leve na foto.10 – Português • Digite em Altura em Z um valor de 0. A vista 2D nos mostra uma imagem em escala de cinza da foto que acabamos de abrir. são mais elevados e as zonas escuras são rebaixadas. Isto proporcionará uma visão negativa da foto quando for exposta à luz. • Deixe o resto dos valores como vieram por default e clique em Ok. ArtCAM Pro calcula automaticamente o Relevo 3D para a foto e o apresenta. Este relevo pode er editado do mesmo modo que qualquer outro relevo. como os dentes brancos. Nota.ArtCAM Pro 8.75mm. mais baixas. o relevo necessita ser invertido porque quando voce for usiná-lo as zonas claras serão mais grossas que as escuras.10 . _____________________________________________________________ 158 ArtCAM Pro 8. Para se usinar uma foto assim. na Vista 3D.Português . Podemos perceber que diferentes partes da foto. será necessário invertê-la no eixo Z. As partes mais claras serão mais altas e as escuras.

Português 159 . criando uma base ao relevo ou somando ao relevo invertido da base correspondente. Quanto mais fina seja a tolerância. • No assistente Operações de Relevo.ArtCAM Pro 8. Este modelo STL está constituído por uma malha de triângulos. Ele cria uma malha cerrada de triângulos STL. com a tolerância especificada. ArtCAM Pro 8. e mais fino será o detalhe. Este é o Assistente Criar Malha Triangular. ArtCAM pode converter um relevo em um modelo STL.10 – Português Importar Modelos STL. mais triângulos serão gerados.art. selecione o botão Criar Malha de Triângulos. Exemplo • Abra o modelo coin-top. Este é o relevo superior da moeda.10 .

• Experimente con as Luzes e os Materiais.10 – Português • • • • Introduza uma tolerância de 0.Português . _____________________________________________________________ 160 ArtCAM Pro 8.10 . Selecione o botão Criar Triângulos.art (relevo invertido).ArtCAM Pro 8. Selecione Use Relevo do Arquivo e selecione o botão Carregar. A moeda agora pode ser girada na Vista 3D. Selecione o arquivo coin-bottom. Verso da Moeda Frente da Moeda • Guarde o arquivo gerado em C:\Temp como Dragon-coin.1.

Em Direction você poderá controlar o sentido de orientação do relevo. Exemplo: Taça • Abra ARTSurface. Aparecerá o formulário Import Surface File (Importar Arquivo de Superfície).Português 161 . quando importar o arquivo.10 – Português 15. • Selecione Arquivo è Abrir.10 . A precisão do relevo depende do arquivo IGES original e da tolerância com a qual o relevo foi criado. ARTSurface Introdução ARTSurface é um programa separado que vem no CD de instalação do ArtCAM e que converte um arquivo IGES em um relevo do ArtCAM.ArtCAM Pro 8. ArtCAM Pro 8.

ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Selecione Browse e localize o arquivo glass-up.igs e clique em Abrir. • Deixe Direction (Direção) como está (Z+)

O arquivo IGES da taça é mostrado com uma caixa vermelha ao redor. Esta caixa mostra a extensão do relevo. Como a taça está de pé, quando for criado um relevo ao longo do Eixo Z a forma da taça será destruída. Para manter-lhe a forma, o arquivo deve ser importado de novo, invertido ao longo do eixo X.

• Abra o arquivo glass-up.igs, com a direção X+ selecionada.

A taça tem agora a orientação correta, porém temos que alterar a caixa vermelha que a envolve, movendo-a e deixando-a um pouco mais larga e mais baixa.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português

ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Seleccione o ícone editar bbox.

Este quadro de diálogo lhe permitirá ajustar os valores máximos e mínimos da caixa. Também lhe permite configurar a resolução do relevo ao ser criado.

Defina: • X mínimo -10 • X máximo 180 • Y mínimo -40 • Y máximo 40 • Z mínimo 0 • Z máximo 36 • Clique em Apply (Aplicar). • Marque a caixa Fixed resolution e defina Res. como 0.2 e pressione OK.

Este relevo acaba de ser calculado. Pode agora ser salvo e depois aberto no ArtCAM.

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• Selecione o ícone Save As

Abre-se esta caixa Save As, permitindolhe salvar seu arquivo. Salve-o como taça.rlf

• Feche o ArtSurface. • Agora, no ArtCAM, abra o arquivo que você acabou de salvar Taça.rlf.

Aqui está o arquivo que acabamos de gerar e salvar. Pode-se agora colar outro relevo sobre a taça. Pode-se trabalhar da forma que quisermos neste relevo.

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ArtCAM Pro 8.10 - Português

ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Cole o relevo Pegasus.rlf sobre a taça, uma vez que o tenha girado, escalado e movido para ajustá-lo.

• Inverta o relevo.

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• Mantenha pressionada a tecla Shift e selecione a elipse interior.10 . A Usinagem em 2D do ArtCAM utiliza os vetores selecionados para serem usinados com um grupo de ferramentas definidas em uma base de dados de Ferramentas. Man _____________________________________________________________ 166 ArtCAM Pro 8. o esquilo a árvore e o texto. Os comandos estão armazenados na área de Ferramentas Percursos 2D e na página Percursos. Exemplo: Bosque • Abra o modelo forest-sign.art.Português .ArtCAM Pro 8.10 – Português 16. Usinagem 2D Introdução.

Se usinarmos agora esta zona.02.10 – Português ter pressionada a tecla shift lhe permite selecionar vetores adicionais. então os vetor externo será usinado para o interior e os outros vetores se usinarão para o exterior. Aparecerá a página Área de Desbaste 2D. Estes vetores foram escolhidas para definir a área entre a elipse e o exterior das formas interiores. quando estão selecionados. • Escolha uma Profundidade Incial como 0. como no presente exemplo. Se houver vários vetores selecionados. o esquilo e a árvore ficarão sobressalentes.25.ArtCAM Pro 8. Tudo que necessitamos para configurar a usinagem dos vetores selecionados estão nesta página. ArtCAM Pro 8. se a ferramenta for suficientemente pequena para fazê-lo. Uma ferramenta grande será utilizado para usinar uma área grande. o texto. Profundidade Final como 2 e Sobre-metal 0. • Configure Sobre-metal da Ferramenta Final 0 e uma Tolerância de 0. • Selecione o ícone Área de Desbaste.Português 167 . Se selecionamos um vetor ArtCAM usinará o interior deste vetor. Eles ficam coloridos em rosa. enquanto deverá ser escolhida uma ferramenta menos para os pequenos detalhes. devemos gerar vários percursos para usiná-lo por inteiro. Para um modelo complicado.10 .

• Selecione Adicionar na Lista de Ferramentas. • Selecione Métricas è Madeira ou Plástico è Desbaste y Acabamento 2D è Ferramenta Plana de 1. estabeleceremos uma profundidade final de 2mm. Os seguintes percursos serão calculadas com a ferramenta menor. Clique em Selecionar. Esta Ferramenta eliminará a maioria do material. Aparece a janela Z de Segurança para mostrar a posição inicial da ferramenta. A lista de ferramentas é atualizada com a ferramenta de 6mm. • Defiana Z de Segurança como 15 e a Posição Incial como X -100 Y-50 e Z20.5mm.Português .ArtCAM Pro 8. portanto a profundidade Inicial é 0. Clique na flexa junto a Z de Segurança. • Pressione o botão Selecionar. a ferramenta de 6mm ficará em primeiro lugar. Quando o Percurso é calculado. Para usinar 2mm no desenho. e Sobre-metal da ferramenta final é a parte deixada pela ferramenta menor. _____________________________________________________________ 168 ArtCAM Pro 8. Z de segurança é altura em que a ferramenta pode se movimentar seguramente sem colidir com o material e a posição inicial é a posição em qe a ferramenta começa e termina. porém necessitaremos de uma menor para usinar os detalhes mais finos da imagem. O valor da tolerância indica com que precisão a ferramenta acompanha o vetor.10 . que só usinará as zonas deixadas pela ferramenta de de 6 mm. • Clique no botão Adicionar. Sobre-metal é a quantidade de material que se deixa no trabalho. A lista de ferramentas tem agora duas ferramentas.10 – Português A parte superior do desenho está configurado como 0. • Selecione Madeira ou Plástico è Desbaste e Acabamento 2D è Ferramenta Plana de 6mm.

. destruindo os relevos anteriores.Português 169 . Existem dois tipos de estratégias de Usinagem. ArtCAM simula o percurso como ela irá ser efetuada durante a usinagem. onde a ferramenta se move para diante e para trás atravessando a área a ser usinada e a Offset.10 . Isto é útil para sabermos se as ferramentas estão se movendo pelas zonas corretas. onde a ferramenta se move ao redor dos vetores. neste caso é mais adequada. • Salve o Percurso como Desbaste 1. será usinado o interior do mesmo. • Simule o percurso.10 – Português • Selecione uma Estratégia Raster. A zona central já aparece na simulação. Raster. uma vez que queremos remover o material tão rapidamente quanto possível • Clique sobre Calcular e depois em Fechar.ArtCAM Pro 8. ArtCAM Pro 8. A estratégia Raster. Se usarmos a ferramenta Área de Desbaste 2D neste vetor. Utilizaremos a Ferramenta Perfilagem 2D para conduzir a ferramenta pelo exterior do vetor. Esta Vista 2D nos mostra uma vista prévia do percurso. • Selecione a elipse exterior na Vista 2D.

Este é um bom método se for utilizada uma ferramenta que não tenha cortes nas pontas.Português . _____________________________________________________________ 170 ArtCAM Pro 8. Em lugar de baixar à sua primeira posição em cada profundidade. se a ferramenta tem um passo vertical de 2mm como máximo. para definir uma profundidade. • Clique sobre Calcular para gerar o percurso. Os Movimentos em Rampa permitem que a ferramenta abaixe a cada profundidade com um ângulo em lugar de um movimento vertical. necessitará de 5 passadas de perfilagem para usinar 10mm. Por exemplo. Pode-se gerar um Percurso de Perfilagem pelo interior ou exterior de um vetor.10 . A profundidade com que a ferrametna corta em cada passada de Perfilagem está definida pelas características de cada ferramenta. Também é útil para ferramentas que não tem cortes nas pontas. Deve-se ter bastante cuidado utilizando esta opção e assegurar-se de que a entrada ou a sa~ida não irá colidir com as paredes dos relevos. • Selecione a mesma Ferramenta Plana de 6mm que utilizou antes e clique em Selecionar.10 – Português • Clique sobre o ícone Perfilagem 2D. Profundida Final de 10 e um Sobre-metal de 0. • Seleccione una Profundida Inicial de 0. • Selecione um percurso de perfilagem Exterior. • Selecione Material a direita.ArtCAM Pro 8. a ferramenta pode baixar até sua profundidade em uma posição definida do primeiro ponto e mover-se horizontalmente até ele. • Clique sobre o botão Selecionar para escolher a Ferramenta Perfilagem 2D. Existe-se a opção de se criar entradas e saídas na usinagem.

10 . A simulação mostra agora que a operação de usinagem provocou um aprofundamento de 10mm acompanhando o contorno exterior do relevo.Português 171 . • Feche o Arquivo utilizando Arquivo è Fechar. • Simule o Percurso. separando-o do resto do material.ArtCAM Pro 8. ArtCAM Pro 8.10 – Português O Percurso foi gerada e será exibida na Vista 2D por fora da elipse exterior.

art Selecione a forma exterior.5mm para realizar os detalhes. e o texto mountain e o trem.Português . _____________________________________________________________ 172 ArtCAM Pro 8. Configure os valores como os siguintes: Estes valores eliminarão o material até uma profundidade de 7.10 – Português Exemplo: Painel M-Valley • • • • Abra o modelo m-valley.ArtCAM Pro 8. Escolhemos uma ferramenta plana de 12mm para eliminar a maioria do material. e uma de 1. Selecione Área de Desbaste 2D.5mm. O Z de Segurança e a posição inicial da ferramenta estão configuradas a 5mm sobre a parte superior do trabalho.10 .

• Selecione o texto mountain.10 – Português • Clique em Calcular. Simule os Percursos com a Ferramenta Simular Percurso na Barra de Ferramentas Simulação de Percursos. ArtCAM Pro 8.Português 173 . Aparecerá o Percurso. • Feche a página Área de Desbastes 2D.ArtCAM Pro 8.10 . • Selecione o ícone Chanfrar Entalhe na caixa de Ferramentas Percursos 2D.

então se ativará a ferramenta de desbaste. é gerado uma linha central no texto atual. A ferramenta de Entalhe tem um ângulo.10 – Português Este formulário lhe permite determinar a profundidade final de um Chanfro Entalhado. • Clique Selecionar na Ferramenta de Entalhe.Português . _____________________________________________________________ 174 ArtCAM Pro 8. Se selecionarmos uma parede lateral.ArtCAM Pro 8. Isto lhe permite definir uma ferramenta que percorra as paredes laterais com uma passada de desbaste. uma Altura de Parede de 0 e uma Profundidade Final de 7.10 . Podemos criar um Chanfro Entalhado com ou sem parede lateral. Quando o Percurso é calculado. Neste formulário existe um botão com Exibir Ajuda que ao ser pressionado lhe mostrará um guia passo a passo. • Selecione uma Profundidade Inicial de 0. mais pronunciado será o chanfro.5. não se ativará a ferramenta de desbaste. Se a altura da parede for deixado em 0. Quanto menor este ângulo. que geralmente vai desde os 90º até os 150º.

10 – Português Se a ferramenta que você quer não estiver definida. Cada vetor que forma uma letra é calculado e se apresenta agora na cor azul. • Selecione uma ferramenta em V de 25mm con 120º.10 . pode escolher uma ferramenta similar. pode-se apagar as demais para permitirt uma selecão mais rápida da ferramenta requerida.Português 175 . Não esqueça de mudar a descrição da nova ferramenta. Se só vai utilizar umas poucas ferramentas. É desenhado uma linha central do entalhe. • Clique em Calcular. Deposi utilize o botão Copiar e posteriormente Editar para alterar suas peculiaridades. Podemos ver nas bordas da letra como o chanfro se apresenta nas quinas da letra. ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8.

• • • • Desative a visualização dos percursos em 2D. Volte à Vista 2D e feche a página.10 – Português • Simule o percurso com a Ferramenta Simular Percurso na Janela Simulação de Percurso. Aqui se mostram agora as letras biseladas. Para a inscrição Deisy Valley vamos utilizar um entalhe com uma ferramenta em “V”.Português . Aplique Zoon na área onde está escrito o texto Valley e o selecione.10 .ArtCAM Pro 8. _____________________________________________________________ 176 ArtCAM Pro 8. Selecione o ícone • Selecione o ícone Entalhe V-Bit.

10 . • Simule o Percurso com a Ferramenta Simular Percurso na Janela Simulação de Percurso. ArtCAM Pro 8.10 – Português Aparecerá esta página de Entalhe V-Bit. Uma ferramenta com um grande ângulo produzirá um entalhe raso e superficial.Português 177 . • • • • Selecione uma profundidade inicial de 7. Clique sobre Ferramenta Selecionar. Será criado o percurso.5. que lhe peermite especificar a profundidade em que se produzirá o entalhe. Clique em Calcular. Um ângulo pequeno produzirá um entalhe fino e profundo. Selecione uma ferramenta em V de 25mm com 120º.ArtCAM Pro 8.

A página Gravação Lógica lhe permite especificar áreas limitadas para usinar seu interior. _____________________________________________________________ 178 ArtCAM Pro 8. • Volte à Vista 2D e Feche a página. • Selecione o vetor da Margarida e clique no ícone Gravação. mostrando o efeito que será gerado pela usinagem. Para os vetores da Margarida.Português . Com esta opção é necessário espeficar o início e a profundidade mais baixa da gravação. utilizaremos outra ferramenta de entalhe.10 – Português O percurso foi simulado.ArtCAM Pro 8.10 .

Português 179 .ArtCAM Pro 8.5mm. • Selecione de novo o ícone de Gravação e introduza as produndidades Inicial e Final. e introduza um Sobre-Metal de 0.5. como fizemos anteriormente. • Clique sobre o ícone Simular Percurso na barra de Ferramentas Simulação de Percurso e simule os percursos. ArtCAM Pro 8.10 – Português • Selecione uma profundidade inicial de 7. . • Ative a caixa Vetores Externos são as Fronteiras .13 na seção Wax (Joyería) e selecione Somente Perfilar. Este tipo de estratégia é muito útil para vetores finamente detalhados. • Escolha uma ferramenta Plana Cônico de 0. Os percursos são calculadas dentro de cada vetor.5.10 .1 • Clique em Calcular e depois Feche a página. uma profundidade final de 9. • Desative a caixa Vetores Externos são as Fronteiras. Acabamos de gerar a gravação da Margarida. • Clique em Calcular. • Escolha uma Ferramenta Plana de 1.

Foi gerado o percurso de usinagem.10 . como abaixo: • Clique em Calcular. para que ela se mantenha firme no lugar até a usinagem ser concluída. • Ajuste as opções de usinagem. • Selecione o ícone Perfilagem 2D. • Selecione o vetor exterior. é necessário criarmos pontes de sustentação em torno da peça. podendo provocar instabilidades. _____________________________________________________________ 180 ArtCAM Pro 8. Portanto.10 – Português • Volte para a vista 2D feche a página.ArtCAM Pro 8.Português . porém este tipo de usinagem retira todo o material em torno da peça.

• Determine a longitude das Pontes como 10 e a espessura como 2. Esta página permite que sejam especificados o número de pontes. assim como sua longitude em relação às peças a serem usinadas. ArtCAM Pro 8. para se prever a sustentação da peça durante a usinagem. Estas pequenas áreas podem ser rompidas à mão.Português 181 . com a opção de Criação de Pontes. • Introduza um Número Constante de pontes como 3. quando se fizer necessário destacar as peças usinadas.10 – Português • Clique em Fechar e clique no ícone Opções de Perfilagem Aparece o formulário Opções de Perfilagem. arrastando-as diretamente sobre o percurso. Agora aparece a janela Opção de Perfilagem. Este método deixa pequenas áreas sem usinar. • Selecione Criar Pontes. Selecionamos a opção desejada e só depois iremos ver o formulário completo. As pontes são áreas onde a ferramenta é levantada.ArtCAM Pro 8. que nos dá tres alternativas. movendo-se por uma certa distância e depois baixando para continuar cortando. • Selecione o percurso do perfil.10 . incluindo a criação de Pontes. Com esta página aberta voce também pode modificar as pontes interativametne.

10 – Português Foram criadas 3 pontes ao redor do perfil. Esta ponte é exibida como uma ferramenta circular entre dois arcos. O percurso é atualizado automáticamente. Esta vista nos mostra claramente os percursos de perfil movendo-se ao redor e em baixo da peça usinada. porém elas não estão nos melhores lugares. • Clique sobre a ponte para selecioná-la. A posição da ponte é movida sobre o percurso. • Seleccione Vista 3D. Estes dois arcos indicam onde a ferramenta se levanta e é baixada par criar a ponte. • Aplique Zoom sobre a ponte da quina superior esquerda. a vista de simulação se atualiza automáticamente.Português . • Selecione um dos extremos da ponte e arraste-o para aumentar sua longitude. Podemos alargar a ponte para aumentar sua rigidez. • Arraste a ponte (pelo seu centro) pela lateral da placa. As pontes também podem ser observadas na Vista 3D. _____________________________________________________________ 182 ArtCAM Pro 8.10 . Ao editarmos a uma ponte.ArtCAM Pro 8. até o passe final onde a ferramenta se levanta e se é baixada para gerar a ponte.

. Treine bastante e tente memorizar estas teclas de atalho.10 – Português A ponte foi alargada. • Mova o mouse para o centro da borda superior e tecle para insertar uma ponte na nova posição. utilizando a tecla de atalho “I” e as que achei conveniente. deixe o mouse apantando para o local em que você quer a nova ponte. ArtCAM Pro 8. • Feche a página de Pontes. Neste exemplo insertei pontes em várias partes. • Mova o mouse sobre outra ponte. a da esquina superior direita. Estas teclas de atalho agilizam bastante a execução dos trabalhos. • Ela será criada exatametne em baixo da flexa do mouse. As pontes estão agora na posição.ArtCAM Pro 8. • Selecione F3 no teclado para mostrar a Vista 3D. apaguei com a tecla de atalho “D .10 .Português 183 . • Selecione para apagá-la. Podemos adicionar pontes extras selecionando “I” para insertar mais pontes ou “D” para apagar pontes sobre o percurso... Portanto. Vale a pena utilizálas.

• Rotacione a vista usando o botão esquerdo do mouse.10 – Português A placa foi usinada.Português . exceto pelas pequenas pontes que criamos. _____________________________________________________________ 184 ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8.10 . • Salve o trabalho como training-m-valley. Utilize o botão esquerdo do mouse sobre a Vista 3D para girar a simulação e ver as pontes.

Exemplo: Espaço Nestes exemplo. de maneira que haja espaço suficiente para ser feita a usinagem do exterior dos vetores. aproveitando o máximo do material. • Mantenha pressionada a tecla Shift e depois selecione todos os demais vetores.10 – Português Nesting Nesting é um processo automático. portanto precisamos fazer o melhor uso possível. na Janela Alinhar. Posicionar e Modificar.10 . ArtCAM Pro 8. Esta opção é especialmente útil se estamos utilizando um material caro e queremos aproveitá-lo ao máximo. • Abra o modelo space. porém precisamos recortar todos os vetores. • Selecione o vetor retangular. danificando-os.art Este modelo contém uma variedade de vetores diferentes. sem que um atinja o outro. • Clique em Nesting. espalhados ao longo do trabalho.Português 185 . sem no entanto alterar o tamanho de cada vetor a ser usinado. Não podemos desperdiçá-lo.ArtCAM Pro 8. Percebemos que o espaço do material a ser usinado é menor que o espaço do desenho. O retângulo é o tamanho do material a ser usinado. Esta ferramenta Nesting pode ser encontrada na Aba Assistente. Utilizamos offsets para o raio da ferramenta e entre os percursos. umas formas representando temas espacial e alienígena vão ser recortados em um material caro que brilha na escuridão. que reorganiza os vetores selecionados com um primeiro vetor para utilizar o menor espaço possível de uma área.

É criado um novo vetor com o material restante que é mostrado em rosa na janela. Existe a opção para se criar um vetor simples num resto de material. Marque a caixa Rotação da peça e introduza 15º. Para permitir ao ArtCAM encontrar o melhor Nesting.Português . Introduza uma Folga de Percurso de 1. Selecione Criar vetor da sobra de material e clique em seguinte. Os vetores são reagrupados. cada vetor rotacionará 10º e logo outros 10º até que encontre o melhor. • • • • Selecione uma ferramenta de diâmetro 6mm. para que possa ser utilizado novamente. Espelhar as peças e permitir que as peças sejam peças dentro de peças são alternativas que se aplicadas. deixando suficiente material para a ferramenta e espaço entre os percursos. permitem encaixar as peças numa área menor.10 – Português A página Nesting define qual ferramenta vai ser utilizada e qual a distância que deve ser deixada entre os percursos para evitar que se superponham. _____________________________________________________________ 186 ArtCAM Pro 8. podemos definir o ângulo que os vetores podem rotacionar.ArtCAM Pro 8. por exemplo. Se escolhermos um fator angular de 10º. Poderá ser utilizado mais tarde. para alguns outros símbolos.10 .

10 . • Simule o Percurso Necessitaremos agora de uma ferramenta menor para usinar os detalhes mais finos.Português 187 . O grupo de vetores poderá ser rompido e ser selecionado apenas alguns vetores. • Selecione Exterior. porém pode não ter sido mecanizado na ordem em que se deseja. Profundidade final 10. Posição incial X 0. Profundidade incial 0. ArtCAM Pro 8. Y0 e Z17. na janela Percurso 2D. Sobre-metal 0. • Selecione o ícone Disposição de Percurso. • Clique em Calcular. O grupo de vetores foi usinado. • Feche a página Perfilagem. • Clique no ícone Perfilagem 2D. • Selecione o Percurso. Z de segurança 15mm.10 – Português • Selecione os vetores reagrupados. A vista prévia do percurso será exibido em marrom e coincide com o material restante.ArtCAM Pro 8. • Selecione uma ferramenta reta 6mm. na Janela Percursos 2D.

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Janela de Ajuda da Ferramenta Ordem do Percurso.

Aparecerá o formulário de Ordem do Percurso e a ordem atual será mostrada no Percurso. Com a posição do segmento definido como 1, pode-se escolher manualmente cada setor, girá-lo e convertê-lo em inicial, renumerando os segmentos. Se você tem muitos segmentos, prepare-se pois poderá levar muito tempo, até que você consiga colocá-los todos em na ordem desejada para usinagem.

Numeração correspondente à ordem de cada segmento.

.

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ArtCAM Pro 8.10 – Português

• Clique no Percurso interior dos olhos do Alienígena.

Os olhos serão usinados em primeiro lugar. Para verificalo, pode-se simular o Percurso de novo.

• Clique sobre ícone Reiniciar Simulação, na janela Simulação do percurso. • Simule o Percurso. • Desative a visualização de percurso em 2D. • Volte à janela 2D e feche a página. • Importe os vetores shapes.dxf

Serão agora visualizados novos vetores na página. Vamos encaixa-los no material que sobrou anteriormente.

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• Selecione o vetor com o material restante e depois os novos vetores. • Selecione Nesting. • Introduza uma ferramenta de diâmetro 6mm, distância de 1, rotação de peças de 17º. • Clique sobre a opção Permitir peças dentro de peças e desative a opção Criar vetor da sobra de material. • Clique em Alojar.

Os vetores se encontram agora dispostos de outro modo no material disponível. Um dos pontos se encontra situado no centro do octágono e os outros dois se moveram para as zonas da esquerda e da direita.

• Feche a página. • Salve o modelo como training-nesting.

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Usinagem ao longo de um vetor.
Usinagem ao longo de um vetor. No ArtCAM existe um comando para se usinar furos, que automatiza a usinagem dos vetores selecionadados. ArtCAM permite usinar também ao londo de um vetor, de maneira que o centro da ferramenta se mova ao longo do vetor. Isto é útil para vetores muito detalhados, onde é importante mostrar todas as linhas e curvas para definir sua forma. Exemplo: Safari
• Abra o modelo chamado safari.art.

Este modelo contém vetores para criar a forma da girafa, texto e 4 furos, marcados por vetores.

• Selecione a Girafa e os vetores do Texto. • Selecione o ícone Usinar ao Longo do Vetor.

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Faremos agora os quatro furos vazados. Clique em Calcular.10 – Português Aparecerá a página Usinar Vetores. Simule o Percurso.Português .10 . _____________________________________________________________ 192 ArtCAM Pro 8. • • • • Estabeleça uma profundidade final de 1mm. Selecione uma ferramenta esférica com diâmetro de 1.ArtCAM Pro 8. Os vetores foram usinados com a ferramenta circular. gerando o efeito ao lado. Ela lhe permitirá determinar as profundidades incial e final da usinagem e a ferramenta de usinagem.5mm.

ArtCAM Pro 8.10 – Português • Selecione os quatro vetores circulares. A opção Usar Retrocesso de Broca estando marcada. • Simule o Percurso da furação. • Clique no ícone Furação. até o topo do material e voltará a penetrar novamente até que o furo esteja concluído. • Selecione os 4 vetores circulares. • Clique em Calcular. O Percurso será gerada utilizando o centro dos vetores selecionados. • Selecione uma profundidade final de 10mm.10 . • Selecione Usar retrocesso de broca com um retrocesso de 2mm. na Janela Percursos 2D. Isto é necessário para a refrigeração da ferramenta. Cada vetor circular mostrará uma vista prévia dentro de si. lhe permite que seja furado apenas uma pequena profundidade a cada vez em que a broca mergulhar no material. ArtCAM Pro 8. • Selecinone uma ferramenta esférica de 6mm para furar o centro dos vetores circulares.Português 193 . Ela será sacada. as profundidades inicial e final e que tipo de vetor você está furando. impedindo que a ferramenta se danifique. Ela lhe permitirá definir as ferramentas de furação. Aparecerá a página Furação. além de que permite que o material usinado seja retirado do furo.

usando a mesma ferramenta. • Selecione o grupo SA e o ícone Incruste. • Abra o modelo savannah.Português . Uma incrustação é um testo ou vetores com produndidade que se usina fora do material. • Selecione o grupo inferior e clique em desagrupar vetores. El grupo superior lo convertiremos en una incrustación hembra y el grupo inferior en macho.ArtCAM Pro 8. _____________________________________________________________ 194 ArtCAM Pro 8. Exemplo: Savannah. As incrustações são usinadas normalmente aos pares.10 . de maneira que o macho se encaixe dentro da cavidade da fêmea. dois a dois.10 – Português Incrustação. Para mecanizar parte de estos grupos. • Selecione as letras SA e as agrupe. • Faça tres grupos com as letras seguintes. tendrán que ser desagrupados y agrupar los nuevos vectores. Este modelo contiene dos grupos de texto.art.

utilizando ferramentas de desbastes e acabamento. Por exemplo. as quinas interiores quinas internas do componente macho tenderão a ter um pequeno raio produzido pela ferramenta e por conseguinte o Percurso fêmea se ajusta para encaixar este material extra.10 – Português Aparecerá o Assistente de Incruste. Aparecerá a página para criação do Incruste Fêmea Rasgo. O macho se encaixará dentro da fêmea se escolhermos idênticos vetores e ferramentas • Selecione o tipo Rasgo Fêmea clicando no ícone Rasgo. Esta é a primeira seleção na geração de incrustes e lhe permite definir o tipo de incrustação que queremos. ArtCAM Pro 8.ArtCAM Pro 8.10 . porém produz um Percurso diferente já que tem em conta que o componente Macho encaixa-se na Fêmea. Aqui lhe será permitido definir os valores para usinar o interior dos vetores selecionados baixando até a profundidade definida.Português 195 . Existem quatro tipos de incrustações para Fêmea e dois para Macho. Este comando parece similar ao Desbaste.

10 . • Clique em Fechar e selecione o grupo VA. • Clique no ícone Incruste Fêmea Furo. ao final ou não fazê-la. • Clique em Calcular. Perceba a parte superior no interior da letra A. que podem ser feitas antes. Isto assegura um encaixe perfeito com o Macho. • Ative a caixa Usar Ferramenta de Desbaste e selecione uma ferramenta plana de 3mm. _____________________________________________________________ 196 ArtCAM Pro 8.10 – Português Esta opção permite criar perfilar passos entre as operações de usinagem.ArtCAM Pro 8. Será gerado o Percurso. • Selecione uma Ferramenta esférica de 1mm para Acabamento. A perfilagem de passo move a ferramenta ao redor da borda do Percurso para eliminar o excesso de material deixado pelo passo transversal da ferramenta. • Selecione Estratégia Raster com Perfilar Passos Primeiro. O Percurso cruza sobre o vetor. Para materiais duros é interessante fazê-lo primeiro. Os Percursos se simularão ao final.01.Português . • Defina uma profundidade final de 4mm e uma Tolerância de 0.

Este comando lhe permite definir como será cortado ao redor do interior do vetor de incrustação. Rasgo ArtCAM Pro 8. Este comando não eliminará o material interior como na opção anterior.ArtCAM Pro 8.10 – Português Aparecerá a página Incruste Fêmea Furo. exceto nas quinas afiladas.10 . O Percurso será criado com passadas simples pelo interior do vetor. • Escolha uma ferramenta esférica de 1mm e clique em Calcular.Português 197 . • Selecione o ícone Incruste Escalonado. • Selecione uma profundidade de 4mm. onde será produzido um raio no macho • Escolha Fechar e selecione o grupo NN.

Este processo é igual ao Rasgo Fêmea.ArtCAM Pro 8. exceto pelo fato de que lhe permite definir uma saliência no rasgo. _____________________________________________________________ 198 ArtCAM Pro 8.Português .10 – Português Aparecerá a página Incruste Fêmea com Rasgo. • Utilize uma ferramenta esférica de 1mm para Acabamento e uma Plana de 3mm para o Desbaste. • Selecione uma Estratégia Offset. • Selecione uma profundidade de rebaixo de 2 e uma Largura de 0.10 . Iniciar do Interno.5. • Clique em Calcular. Definese pela profundidade e pela largura do rebaixo • Selecione uma profundidade final de 4mm.

• • • • Volte ao Assistente e à Vista 2D. Macho Reto.10 – Português O Percurso está calculado. Feche a página. Selecione o grupo SAVA.10 . Crie 2 novos grupos.Português 199 . SAVA e NNAH. • Clique no ícone Incruste ArtCAM Pro 8. Selecione o grupo superior com a palavra savannah e desegrupe-o. • Simule os Percursos. • Feche a página.ArtCAM Pro 8.

O Percurso foi criado. Este comando lhe permite definir a profundidade requerida para o texto. a porção do macho ficará sobressalente por 2mm e a parte VA se encaixará por inteiro. • Selecione uma produndidade final de 4. se quisermos que as duas partes se encaixem. ficando rente à borda superior. Note o arredondamento ao redor do interior da letra A.10 – Português Aparecerá a página de Incrustação para se criar um Inserto Macho. Os vetores foram recortados com uma passada simples da ferramenta. de maneira que se SA estão criadas juntas. • Feche a página e selecione o grupo NNAH.Português .ArtCAM Pro 8. A ferramenta utilizada deve ser a mesma que foi usada no acabamento ou a ferramenta principal utilizada na parte da Fêmea. Escolheremos uma profundidade de 4mm.10 . _____________________________________________________________ 200 ArtCAM Pro 8. • Escolha uma ferramenta plana de 1mm e clique em Calcular. • Selecione o ícone Incruste e o tipo Macho Escalonado.

É similar à ferramenta Macho Reto.10 . • • • • Escolha uma profundidade final de 4mm.25 Utilize uma Ferramenta Plana de 1mm e clique em Calcular. ArtCAM Pro 8.10 – Português Aparecerá a página para se criar um Inserto Macho Escalonado. que será definido por sua sua produndidade e largura.Português 201 . porém permitindo-lhe definir o rebaixo. • Simule os Percursos dos Machos. Aparecem aqui os Percursos da Ferramenta Inserto Macho Escalonado. • Clique em Fechar. Note que NN não coincidirá com a Fêmea porque escolhemos um escalonamento diferente.ArtCAM Pro 8. Selecione uma Profundidade (Dimensão do Rebaixo) de 2 Selecione Largura (Dimensão do Rebaixo) de 0.

ele salvará o anel e se oculta. para assegurar que se unam sem problemas. Se escolhemos Salvar. _____________________________________________________________ 202 ArtCAM Pro 8. Exemplo: Anel • Abra o modelo small-ring. Uma vez que um relevo seja enrolado como um anel.ArtCAM Pro 8.art. O grupo de círculos começa e acaba com um semicírculo.10 – Português 17.Português . É importante que ambos extremos do relevo sejam exatamente os mesmos para que casem quando são enrolados. haverá um novo ítem na página projetos chamada Anel por Envoltura que tem um menú que aparece ao se clicar com o botão direito do mouse. Este modelo contém os vetores para criar um relevo que cubra o modelo completo medindo 60mm. Não se mostrará mais o relevo do Anel.10 . Se selecionarmos Apagar o relevo se desenrola. Desenhando um Anel Introdução Um anel é gerado a partir de um relevo que é enrolado na direção do Eixo X ou do Eixo Y.

nas duas extremidades. Clique em Calcular e depois em Fechar. que saem para fora dos limites do modelo. A figura ao lado exemplifica o fato: A área que está fora do modelo (área escura da imagem).ArtCAM Pro 8.10 . Com a ferramenta Arrastar dois Perfis . são ignoradas. aplique um perfil de Arraste nestes vetores.10 – Português O relevo é criado apenas na área do modelo. ignorando os lados sobressalentes. Selecione as duas linhas e o vetor maior (aberto) que se encontra no parte superior da janela. formando assim os semi-círculos que se unirão na hora de se criar o anel.Português 203 . ArtCAM Pro 8.

hehehe _____________________________________________________________ 204 ArtCAM Pro 8. Este vetor menor. Após aplicado.10 – Português Na Janela 2D. selecione-o por último. Tamos quase lá. nosso relevo agora apresenta-se assim. Selecione agora a ferramenta Perfis Cruzados Aparece agora o quadro de diálogo Perfis Cruzados. Coloque os dados que aparecem na janela ao lado..ArtCAM Pro 8.10 ... selecione agora todos os círculos e o menor dos vetores.Português .

no menú suspenso Relevo.10 – Português Agora. Abre-se a caixa de diálogo Criar Anel com as opções a serem escolhidas: Enrolar ao redor de X Enrolar ao redor de Y Selecione Ao redor de X Clique em OK ArtCAM Pro 8.10 . selecione a opção Criar Anel.Português 205 .ArtCAM Pro 8.

. Se já valia dinheiro.ArtCAM Pro 8..10 – Português Podemos agora admirar nossa obra de arte.. Pode ser encontrado nesta Janela Modelo.10 ... agora vale muito mais. fácil e rápido.. Mesmo arquivo gerado acima. hhehehe _____________________________________________________________ 206 ArtCAM Pro 8. hehehe Faça algumas experiências com o Assistente Luzes e Materiais.. Simples. Vejam o efeito.Português .. com algumas aplicações de luzes...

os vetores podem ser exportados como um arquivo . Em escala de cinza. uma Baublys ou se puder utilizar um arquivo plot 2D. A profundidade de corte laser dependa da ferramenta mecânica e da potência de saída. Este é um exemplo: • Feche qualquer modelo em que esteja trabalhando.10 . Usinagem Laser Introdução A usinagem a Laser 3D trabalha da mesma maneira que uma uma usinagem convencional. • Carregue o relevo Newteddy.10 para ser postprocessada utilizando o arquivo de configuração 2DHPGL para gerar um arquivo Plot que funcionará em várias Máquinas Laser. expeto pelo fato de que utiliza laser em lugar de uma ferramenta mecânica.eps. ArtCAM Pro 8. necessitará de criar um Percurso para Usinagem Laser 3D no ArtCAM Pró 8. ArtCAM Pro 8.10. Várias máquinas Laser podem funcionar com os comandos Print do Corel Draw.Português 207 . ArtCAM Pró 8.10.10 – Português 18.10 pode ser utilizado ÚNICAMENTE em uma usinagem a Laser 3D.10 Se a máquina laser for uma Máquina Foba. Qualquer destes arquivos podem ser abertos no Corel Draw selecionando o comando Print farão funcionar a Máquina Laser. Obs: Não podemos fazer usinagem Laser 2D – Raster. que pode ser postprocessada utilizando o arquivo de configuração Foba para executar os Percursos nas máquinas Foba Laser e Baublys. A experiência lhe ajudará a determinar qual o melhor passo vertical correto para o laser.10 somente pode ser utilizado de tres modos com as máquinas laser: • • • • Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.art do diretório Examples/NewTeddy. Usinando com Laser 3D no ArtCAM Pró 8. Neste capítulo explicaremos estas opções com mais detalhes. cortando no interior dos limites do vetor.ArtCAM Pro 8. Criando um Percurso Laser 3D com ArtCAM Pró 8.

Português . e offset superior 00 e o Material Z Zero definido na parte superior do bloco.1mm. porém deve ser estabelecido em função do passo da máquina laser em particular.10 – Português Aparecerá o relevo do Ursinho na Vista 3D.ArtCAM Pro 8. (neste caso. potência e dureza do material a ser usinado. • Estabeleça uma altura inicial como 0. • Clique no botão Configurar para definir material. • Estabeleça uma espessura de Material de 8mm. • Na página Percursos 3D. • Clique em Aplicar para aceitar as mudanças e sair do formulário. por default é 0. dependendo de sua velocidade. Esta página contiene todas las opciones necesarias para crear una trayectoria de Mecanizado Láser 3D. selecione o botão Usinagem à laser • Aparecerá la página del Mecanizado con Láser. A espessura do corte. Espessura 0.1 e clique em Aplicar.10 . _____________________________________________________________ 208 ArtCAM Pro 8. 51 passes. Clicando no botão Aplicar serão utilizados estes valores para atualizar o número de corte.

ArtCAM Pro 8. Nestes casos. Alguns usuários necessitam desta características. • Deixe esta opção estabelecida para Emitir um Percurso. dando um resultado mais suave porém menos definido.Português 209 . Agora podemos definir os cortes em Z para o Percurso. Algumas máquinas laser tem uma longitude focal (seção do laser que atualmente faz a usinagem) que requer que o laser seja refocado depois de andar uma certa distância no Eixo Z. A seguinte zona da página do Assistente é para definir a Seções do Percurso. A caixa Reverter ordens das Camadas permite que o usuário possa usinar primeiro o corte inferior. A seguinte seção na página do Assistente é para o Tipo de Corte: ArtCAM Pro 8. o Percurso pode-se dividir em seções e extraí-las como vários percursos. dependendo da longitude do laser. Geralmente está definido como Emitir um Percurso. (Emitir em Seções).10 . com cada corte. já que o laser corre sobre a mesma zona. O usuário pode definir a espessura das seções.10 – Português A informação foi armazenado na página e aparecerá uma caixa rosa definindo o material na vista 3D.

ArtCAM Pro 8. Isto significa que o ArtCAM Pro calcula um percurso Raster para cada corte. de maneira que cortar o mesmo percurso para corte produz profundos sulcos e acabamentos não uniformes.10 . _____________________________________________________________ 210 ArtCAM Pro 8. para cada corte é necessário se definir um Passo Lateral.Português . Para fazer isto. Passo Lateral para a o Percurso Raster depende do diâmetro do Laser. Para melhorar o acabamento. Neste caso. O valor do Ângulo Incremental se requer porque o corte do Raio Laser não é uniforme. dependendo do Ângulo Incremental. O Percurso Laser pode ser difícil de visualizar devido ao fato do número de camadas e em consequencia às vezes é necessário visualizar o modelo gerando um percurso para cada zona do modelo. Algumas máquinas laser calculam o percurso por si mesmas e só necessitam do ArtCAM Pró para extrair as Informações de Cortes.10 – Português A opção por default é o Desbaste Raster. podemos selecionar a opção Perfilar. desative a opção múltiplos passos por camada.

ArtCAM Pro 8. etc. por exemplo da máquina laser. ArtCAM calcula o Percurso. • Clique sobre o botão Calcular. do material. Para alterá-las dependerá de cada trabalho em particular.10 – Português • Deixe todas as opções desta página estabelecidas com as opções por default.Português 211 .. que ficará parecido com este: Este percurso pode ser postprocessado utilizando a opção Foba (para máquinas laser Foba e Baublys) ou utilizando a opção 2DHPGL (para máquinas laser que podem executar arquivos Plot) ArtCAM Pro 8.10 .

tem seu próprio software baseados em vetores ou podem executá-los utilizando o comando Print do Corel Draw. Neste caso ArtCAM Pro está sendo usado para criar os vetores.eps. NÃO para usiná-los. se já não estiver aberto.art. como Universal. Aqui está um exemplo: • Abra o arquivo NewTeddy. _____________________________________________________________ 212 ArtCAM Pro 8. Este arquivo pode ser aberto no Corel Draw e usiná-lo usando o camando Print.10 – Português Outros Sistemas Laser Varias máquinas Laser. Neste caso. Epilog. Obviamente quanto mais cores utilizemos.. 2. há duas opções para utilizar o ArtCAM Pró: 1.ArtCAM Pro 8. É diferente selecionar o botão Escala de Cinza a partir do Relevo na Barra de Ferramenta Modelo. que só criará uma imagem em escala de cinza com 99 cores na vista 2D.Português . melhor será será o acabamento do modelo. Criar o Relevo 3D no ArtCAM Pro e exportar uma imagem Bitmap em Escala de Cinza do relevo para o Corel Draw ou para o software próprio da máquina para usinálo. Exportar os vetores do ArtCAM Pro como arquivo . Este é o ÚNICO modo de fazer uma usinagem Laser 2D. Nota.10 .bmp) Isto salvará uma Imagem de Bitmap em escala de cinza do relevo 3D contendo 256 cores. O relevo aparecerá: • Salve este relevo como um arquivo bitmap do windows (. etc.

• Clique no botão Propriedades. Selecione a opção menú Arquivo Importar .10 . Selecione a opção menu arquivo print. Estabeleça o tamanho como requerido.10 – Português • • • • Inicialize o Corel Draw.ArtCAM Pro 8..Português 213 . Aparecerá o quadro de diálogo Configurar Impressão: • Selecione o Driver necessário no quadro de diálogo Configurar Impressão. ArtCAM Pro 8.bmp.

quanto mais profundo for o relevo. (algo que o usuário de experimentar) • Selecione a aba Gráficos e selecione a opção Difusão de Erros.Português . Já que 256 cores somente podem representar um número finito de alturas e por conseguinte. Este método só é realmente bom para relevos de pouca profundidade. _____________________________________________________________ 214 ArtCAM Pro 8. pior será o acabamento. • Clique em OK no quadro de diálogo Configurar Impressão. • Clique agora no botão OK para fechar o quadro de diálogo de propriedades. A máquina laser deve agora começar a usinagem.ArtCAM Pro 8.10 – Português • Configure o negro para ter mais potência e velocidada requerida.10 .

Projeto de Jolheria Projeto de um pingente. • Abra o modelo train-pendant.ArtCAM Pro 8.art da pasta Examples2. O pingente será gerado a partir de vetores.Português 215 . Este modelo apresenta duas vistas 2D ArtCAM Pro 8. • Selecione vista 3D.10 – Português 20.10 . Este é o relevo terminado que se construirá a partir de vetores e depois será usinado.

10 – Português • Resete o relevo e selecione Vista 2D na Aba Projetos chamada AddColours/Merge Vector .Português .10 .ArtCAM Pro 8. • • • Estes vetores foram desenhados com cores e seus atributos estão estabelecidos como se segue: • Ao Roxo foi dado uma forma convexa • Ao Púrpura uma forma convexa limitada • Ao Azul uma forma plana elevada. _____________________________________________________________ 216 ArtCAM Pro 8. Podem ser adicionados com apenas um comando.

ArtCAM Pro 8.10 .5. • Selecione a Vista 2D e desligue os bitmaps para que fiquem aparecendo só os vetores. Acaba de ser gerado os engastes para as pedras. ArtCAM Pro 8.Português 217 .10 – Português • Selecione o comando Adicionar Relevo. • Selecione o vetor superior. • Crie um perfil Adicionando um forma convexa com um ângulo de 90º e uma altura inicial de 0.

10 .Português .ArtCAM Pro 8. Clique em Aplicar e Fechar _____________________________________________________________ 218 ArtCAM Pro 8.5.10 – Português O aro superior do relevo foi criado • Selecione a vista 2D e o vetor seguinte: Aplique Adicionar com uma forma convexa com ângulo de 45º e Altura Inicial de 0.

O perfil irá alterar sua forma. • Selecione os quatro vetores na seguinte ordem: Estes vetores serão utilizados para se criar um perfil usando a ferramenta Arrastar dois Perfis” O quarto vetor representa o perfil final.10 – Português Criou-se a forma inferior principal. partindo do vetor 3 para o vetor quatro.Português 219 . ArtCAM Pro 8. apresentando uma distorção no formato que criará um belo resultado. • Esperamos conseguir este resultado.ArtCAM Pro 8.10 .

Português . _____________________________________________________________ 220 ArtCAM Pro 8. após clicar no botão Calcular.10 . Clique em Fechar.10 – Português Ordem de seleção: • 1 Vermelho Topo da Curva Trajetória 1 Azul Fundo da Curva Trajetória Z Vermelho Controle do Vetor Z 1 Vermelho Seção Transversal (Inserir) • • • Resultado.ArtCAM Pro 8.

• Deixe desta maneira mesmo e clique em Aplicar • Clique em Fechar.10 – Português • Selecione agora a vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors e selecione a cor Amarela como primeira cor primária. deixando relevo e cor não selecionados. na janela Edição de Relevos. o resultado seria o mesmo. • Não se esqueça de selecionar vetor na janela acima. Altura em Z 0. • O Vetor em que foi aplicado o efeito é apenas o vetor amarelo. • Crie um Relevo de Textura com Tamanho 2.. usando o botão Texturizar.5 por default. • Selecione Adicionar. aplicamos o efeito ao vetor selecionado .Português 221 . que estava selecionado. • Com o Amarelo definido como Cor Primária . clique duas vezes sobre o vetor colorido e se abrirá a janela Editor de Forma com a cor amarela selecionada e uma altura inicial de 0.5.ArtCAM Pro 8. • Selecione agora a vista: Add Beige Colour. o efeito será aplicado à cor selecionada . • Se tivéssemos escolhido cor .10 . ArtCAM Pro 8.2 e espaçamanto em X e Y de 100%. visto que no presente caso. Caso escolha cor . O resto da imagem permanece intacto.

ArtCAM Pro 8. _____________________________________________________________ 222 ArtCAM Pro 8.Português .10 – Português O pingente terá se elevado 0. • Na janela do Assistente que se abre. escolha Fechar com um plano Liso • Clique em Criar Triângulos . • Selecione o botão Criar Malha de Triângulos na janela Operações de Relevo.10 .5mm.

Sem a base. Frente Verso Podemos perceber agora que ambos os lados estão agora com o mesmo aspecto. mas com o verso liso.Português 223 . ArtCAM Pro 8. Frente Verso Selecione Fechar com a frente invertida e depois em Criar Triângulos .10 – Português Nosso trabalho agora apresenta-se assim.10 .ArtCAM Pro 8.

10 – Português Na parte inferior da janela do Assistente. Podemos agora perceber que nosso modelo foi offseteado exatamente ao meio. mantendo porém a malha de triângulos internamente. podemos conferir. Foi definido uma contração de 0.ArtCAM Pro 8.10 . com uma espessura de 0. _____________________________________________________________ 224 ArtCAM Pro 8. Selecione Criar face posterior de offset . pesa aproximadamente 16g. Seu peso e volume agora reduziram-se: Passou a pesar aproximadamente 2.Português .2 e clique em Criar Triângulos. aproximadamente o volume e o peso do produto.5% e clique no botão Atualizar.36g.5% Verificamos que o modelo assim. Voltamos a verifiar os resultados e conferimos que os dados mudaram: • Estabeleça uma Contração de 0. maçico. depois de acabado.

Português 225 . • Selecione Fechar. ArtCAM Pro 8.10 . tal como Ouro.stl.10 – Português Selecione um material diferente. • Salve os triângulos em C:/Temp como pendant. Notamos que novamente alteraram-se o volume e o peso: Pesa agora 4. 24Kilates. aproximadamente.46g.ArtCAM Pro 8.

Selecione todos vetores que formam a imagem. • Defina uma distância de offset de 0.10 .5.ArtCAM Pro 8. _____________________________________________________________ 226 ArtCAM Pro 8. menos os dois vetores abertos. • No menú suspenso Vetores . acima e à direita da imagem. clique em Offset .Português . • Em Direção de Offset clique em Externo/Direita • Em Offset de Cantos clique em Redondo • Depois clique em Offset . • Abre-se esta janela Assistente de Offset de Vetor .10 – Português Usinagem do Relevo. • Selecione a Vista 2D chamada Add Colours/Merge Vectors e escolha o Branco como cor Primária.

10 – Português Foi efetuado o Offset e os novos vetores gerados já estão selecionados. Clique em Fechar. Percursos 3D. ArtCAM Pro 8. Abre-se o Assistente Usinar Relevo. escolha o ícone Usinar de Relevos . portanto não devemos clicar nesta página novamente.ArtCAM Pro 8. na janela do Assistente.Português 227 . • Na Aba Percursos. configure como a janela abaixo.10 . Configure Raster em X Ângulo de Raster . Os originais encontram-se não selecionados.01 Z de Segurança 15mm Ferramenta Circular 1mm Material. para não perdermos a seleção.0 Sobre-Metal -0 Tolerância 0.

10 – Português Configure “Espessura do Material em 10mm Offset de Topo 0. O Percurso está limitado com o vetor selecionado.ArtCAM Pro 8.0 Clique em OK.10 . _____________________________________________________________ 228 ArtCAM Pro 8. • Clique em Calcular .Português .

10 – Português Apêndice: Alinhamento de Nós Alinhamento de Nós Estamos na seguinte situação: temos um vetor com inúmeros nós dispostos em diferentes lugares e necessitamos alinhá-los.10 – Português nos atende também neste quesito. Existe ferramenta desenhada especialmente para isto.. nestes casos. Podemos fazê-lo utilizando o mouse. pretendemos alinhá-los em relação ao eixo Y. Dificilmente conseguimos um alinhamento perfeito. Mas poderíamos garantir um perfeito alinhamento? A experiência nos diz que não. O que fazer nestes casos? ArtCAM 8. Isto tando pode acontecer em qualquer um dos eixos.Português 229 . à mão e alinhálos de acordo com a linha tracejada.ArtCAM Pro 8. Em nosso presente caso. Veja abaixo: ArtCAM Pro 8.10 . Arrastá-los um a um.. As tres linhas azuis reticuladas indicam onde queremos que sejam feito os alinhamentos. Um ou até mais que um pode ficar fora. nem que sejam apenas alguns milímetros.

Para atingirmos este objetivo. Lembre-se de que o alinhamento será feito sempre em relação ao último nó selecionado. alinhando.10 – Português A figura acima exemplifica exatamente o que queremos fazer com os nós que estão incialmente desalinhados.10 . da direita para a esquerda. abrimos inicialmente a Aba Assistente – Edição de Vetor e selecionamos a ferramenta Edição de Nós. selecionamos agora todos os nós que deverão fazer parte do grupo de alinhamento (os que estão em vermelho no exemplo ao lado).ArtCAM Pro 8. É o desenho estilizado de uma coroa (bem feinha. mas seria ainda mais feia se não alinhássemos os nós.Português . por sinal). Neste caso. todos tomarão a altura do segundo nó. Com a ferramenta Edição de Nós. _____________________________________________________________ 230 ArtCAM Pro 8. portanto na altura da linha azul pontilhada.

10 – Português Podemos selecionar vários nós ao mesmo tempo. pressionamos o botão direito do mouse.Português 231 . Só então selecionamos o penúltimo. No caso. seletivamente. com o botão direito pressionado.ArtCAM Pro 8. se mantivermos a tecla Shift pressionada.10 . pois é aí que queremos que nossos nós se alinhem. da direita. ArtCAM Pro 8. Mantemos a tecla Shift pressionada e selecionamos agora o último. selecionando vários nós ao mesmo tempo. arrastamos a caixa de seleção sobre os tres nós da esquerda e os selecionamos. enquanto arrastamos o mouse.

10 . de acordo com o último nó selecionado. queremos alinhá-los no eixo Y. aquele que dará o local de alinhamento dos outros nós. clicamos com botão esquerdo do mouse sobre qualquer um deles e abrir-se-á uma janela onde você deve selecionar Alinhar Nós” “Em Y” ou Em X”.ArtCAM Pro 8. portanto será esta nossa escolha.10 – Português Assim que selecionamos o último nó. Veremos que agora todos nossos Nós estão alinhados exatamente na mesma altura.Português . _____________________________________________________________ 232 ArtCAM Pro 8. No nosso caso.

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