2010

Manual Civil 3D
Guía para principiantes
AutoCAD Civil 3D ayuda a los ingenieros civiles a optimizar el desempeño del proyecto con análisis geoespacial para identificar el mejor sitio del proyecto, análisis pluvial para diseños más sostenibles, calculo de cantidades y cálculos dinámicos de la obra para optimizar la utilización de materiales, y visualizaciones 3D para entender mejor los impactos del proyecto en el medio ambiente.

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Modulo 1. Interface del AutoCAD Civil 3D

Objetivos:       Definir que es el Ribbon Conocer que es un Workspace Encontrar y modificar objetos en la ventana de Toolspace Identificar los diferentes Settings y Styles en la pestana de Settings Usar la ventana de Panorama para ver mensajes, errores y modificar información Crear dibujos en base a archivos Template

Definiciones:

Ribbon

Es la principal interface del usuario para accesar a comandos y características. Este Ribbon está dividido en pestanas, comandos y paneles.

Existen 2 tipos de Ribbon, los Estáticos y el Contextual. El Ribbon Estático, contiene las características definidas en la imagen anterior. El Ribbon Contextual, Se muestra cuando se selecciona algún tipo de objeto. Este segundo tipo, sirve para únicamente para modificar o atender el objeto seleccionado.

Workspace

Es la configuración de la interfaz del usuario. Son grupos de menús, herramientas, ribbon entre otros, que están agrupados y organizados para que se pueda trabajar en un ambiente de trabajo organizado para realizar con mayor eficiencia un dibujo.

El programa ya viene con algunos workspaces definidos, pero se pueden copiar, crear y modificar estos ya existentes. Estos workspaces, se pueden cambiar a cualquier hora, de acuerdo a las necesidades del proyectista. Los workspaces que vienen por default son los siguientes:    Civil 3D – Muestra todos los menús relacionados para poder diseñar sitios e ingeniería de transporte. 2D Drafting and Annotation – Este sirve para hacer dibujos de ingeniería y planos constructivos. 3D Modeling – Con este se puede crear modelos 3D y animaciones del diseño.

Para crear nuevos workspaces o modificar los ya existentes, se puede realizar desde la ventana de Customize User Interface. Para eso, tenemos que darle click en el cambiador de workspaces, el cual se encuentra en la parte inferior derecha de nuestra aplicación, de ahí darle click en Customize…

Menu Bar

Es una barra de herramientas que contiene comandos y características. En el Civil 3D 2010, normalmente se encuentra apagada, para prenderla, se tiene que escribir “menubar” y luego el numero 1, para apagarlo, se tiene que escribir igual “menubar” y luego el numero 0.

Toolbox – Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de civil 3D . etc. formatos. de las etiquetas y de las características del dibujo. coordenadas. Settings – Se maneja los estilos de los objetos. También. Aquí se puede manejar todos los objetos de diseño de Civil 3D.Toolspace El Toolspace es una sección que sirve para administrar toda la información de los dibujos.   Survey – Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. Se especifican parámetros del dibujo como unidades. Los componentes principales del Toolspace son los siguientes:   Prospector – Muestra la información de los objetos del dibujo. estilos. Sirve para la administración de los dibujos y su información. aquí se pueden ver todas las características especiales de cada objeto al igual que las etiquetas. escala.

Ya luego solo se cambia lo que se requiera cambiar. Líneas. también sufrirá cambios. estas son las de comando (Command Settings). se puede observar que el objeto que se encuentre relacionado a este. Estos. tiene su propio estilo y etiquetas. Para esto. Existe relación entre objetos por lo cual se convierte en un sistema dinámico. Curvas) Alineamiento (Estaciones. Conviene solo usarlos para cambiar las características específicas cuando se crea un objeto (default). esto quiere decir que si existe algún cambio en algún objeto. abrir cualquier objeto. como puntos. dentro de Toolspace. alineamientos. contenido y forma en que se muestran las etiquetas de un objeto. drenajes. Existen diferentes tipos de etiquetas. estilos y etiquetas Civil 3D maneja un ambiente de diseño enfocado a objetos. Los estilos de etiqueta (Label Style) controlan el comportamiento. Curvas.Objetos. Elevación en diferentes puntos. en la pestaña de Settings. y usa estos objetos para mostrar componentes de diseño. Espirales. corredores. Tangentes. A continuación. entre otros. buscar el árbol de Command. le damos click derecho y se le pedimos que se quiere editar. perfiles. se muestran algunos objetos con sus diferentes estilos de etiqueta:     Puntos (Numero. Cada objeto creado en Civil 3D. Contornos) Parcelas (Áreas. Los estilos de los objetos (Object Style) controlan la forma en que se muestran los objetos en el dibujo. cambian completamente los comandos que se utilizan para crear un objeto. depende del objeto al cual estén aplicados. etc) Existen otras características que se pueden cambiar. Líneas. Descripción) Superficie (Pendientes. Elevación. superficies. Estas se pueden modificar de dos formas:   Cambiándolas desde las propiedades del objeto Cambiándolas desde la pestaña de Settings del Toolspace .

superficies. Los elementos que se pueden configurar en un Template son: Elementos de AutoCAD:     Layers Texto Hoja Otras variables del sistema Elementos de Civil 3D:     Estilos de objetos Estilos de etiquetas Drawing Settings Comandos Para crear un dibujo ya definido (Template). el cual se encuentra en la parte superior izquierda. machote o formatos estandarizados. dentro de la pestaña de Toolbox: .Templates Son plantillas de trabajo predefinidas. Para esto. Sirven para crear dibujos basados en especificaciones del cliente o de nosotros mismos. los pasos a seguir son: 1) Guardar el dibujo con otro nombre. se da click en el siguiente icono. drenajes. corredores y parcelas. alineamientos. se abre el árbol de Reports Manager y se ejecuta cualquier reporte que se desee. perfiles. dentro de la pestana de Toolbox. Todos los dibujos nuevos son creados a base de Templates. para proteger el anterior 2) Borrar todos los objetos del dibujo y purgar 3) Cambiar los estilos del dibujo si es necesario 4) Guardar el dibujo como Template Reportes Se pueden hacer para puntos. en el Toolspace. Para cambiar la información del cliente o del propietario. desde Toolspace. Estos Templates ya contienen elementos estandarizados de AutoCAD y Civil 3D.

. Esta red es la representación grafica de la base de datos vista en campo. Contiene puntos de control. Survey Objetivos:         Configurar e identificar los componentes principales del entorno de Survey dentro de Civil 3D Crear un Survey Database (Base de datos de una colección de topografía) y un Survey Network (Red de trabajo de la topografía) Crear estilo de figuras (Figure Styles) para controlar como se verán las figuras Crear prefijos de figura (Figure Prefixes) para asignar estilo de figura a las figuras Describir que es una hoja de campo (Field Book) Importar la hoja de campo a Civil 3D Hacer cambios a la información de la base de datos Crear puntos y figuras desde la información de la topografía Definiciones: Survey Database Es la base de datos que guarda toda la información obtenida de campo. etc. cualquier puede hacer un dibujo o diseño en base a lo observado en campo Survey Network Es una colección de puntos de control con definiciones y se guardan en una Base de datos (Survey Database).Modulo 2. Esta base de datos puede ser accesada por diferentes usuarios. De esta forma. ya que no se guarda dentro del dibujo. sino que se hace una carpeta dentro de C:\Civil 3D Projects automáticamente al ser creada. direcciones.

terminación de caminos. Figure Prefix (Prefijo de las figuras) Estos prefijos asignan estilos a las figuras automáticamente. En el campo. entre otros. El programa configura automáticamente las coordenadas de los puntos. termino. Como podemos observar. etc). La hoja de campo contiene información de la estación total o te un equipo de GPS configurado para Civil 3D. Estos son llenados por los topógrafos al estar haciendo un levantamiento.Figuras (Figures) Son usadas para representar la base de lo observado en campo. continuación. dentro del panel Palettes le damos click al icono de Survey Toolspace.dwg 1) Primero. la pestaña de Survey aparece en el Toolspace . Ejercicio: Abrir el archivo Survey. banquetas. Field Book File (Hoja de campo) Son archivos de observación que tienen formato reconocido por Civil 3D. En el Ribbon. los topógrafos asignan códigos a las figuras (inicio. vamos a configurar el Toolspace para que contenga la pestaña de Survey. en la pestaña de Home. Estos pueden ser ejes de camino.

vamos a navegar para familiarizarnos con Survey dentro del Toolspace. ya que no hay información presente. Seleccionar Active Drawing View d. Nos vamos a la pestaña de Prospector dentro del Toolspace. click en la pestaña de Survey b. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey Podemos ver que las secciones de Networks y Figures están vacías. c.2) Ahora. a. . En Toolspace.

j. Estilos de figura controlan la manera en que se ven las figuras. Buscamos el componente de Survey y abrimos su árbol para ver que estilos son los que se pueden ver. Aquí podemos asignar estilos de puntos a los puntos de la red. . i. f. Dentro de la pestaña de Components. De esta manera es más fácil identificar con que información estamos trabajando. Los estilos de red controlan la manera en que se ve la red. Esta se muestra en el siguiente bosquejo. h. Aquí controlamos que es lo que se va a ver en nuestra red de topografía y como se verá. Nos vamos a la pestaña de Display. g. Le damos click derecho al estilo que aparece en Networks Styles (Basic) y le damos en Edit. Abrimos estos árboles. Nos presenciamos que existen 2 árboles más.e. podemos ver que características tiene este estilo. Cerrar la ventana. Ahora vamos a ver los estilos de los objetos antes mencionados dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. el de Estilos de Red (Network Styles) y el de estilos de figuras (Figure Style).

Al igual que en el anterior. se puede modificar los Componentes y lo que se puede ver en este estilo. Ahora. Figure Prefix Databases – asigna figuras de topografía con estilos y Layers m.k. Guardamos los cambios . nos movemos a la pestaña de Survey dentro de Toolspace. Ahora. Cerramos la ventana.    Survey Databases – muestra la lista de bases de datos de topografía. le damos doble click al estilo de la figura existente (Standard). l. Equipment Databases – muestra las propiedades y valores del equipo de topografía que se uso para obtener la información.

Nos pide que le demos un nombre a esta base de datos. e. Ahora. d. le damos click derecho en Survey Databases y seleccionamos New Local Survey Database. una base de datos fue creada dentro del Survey Databases. f. vamos a darle click derecho en la base de datos de Ciudad de Managua y le damos click en Edit Survey Database Settings. c. Como podemos observar. Revisamos los demás arboles para ver que contienen. b. En ese mismo momento. Dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Le damos OK para cerrar . en este caso le daremos Ciudad de Managua y luego OK. Le cambiamos las unidades de distancia a Métricos (Meter).3) Ahora vamos a crear la base de datos de la topografía (Survey Database) a. se creó una carpeta nueva dentro de C:\Civil 3D Projects.

a. podremos administrar la información de datos topográficos en diferentes redes. es crear una red de topografía. Se abre una ventana para darle nombre y descripción a esta nueva red. b. le damos click derecho y luego New. Guardamos los cambios que llevamos hasta el momento. localizamos el comando de Networks. Con esto. . Dentro de la base de datos de Ciudad de Managua. solito el programa transformará las unidades. 4) El paso que sigue. g.Si se trabaja en sistema ingles.

Expandimos el nuevo árbol creado dentro de redes con el nombre de Avenida Roosevelt. En nombre. Guardamos 5) Para este ejercicio. Luego. Para esto. . cerramos con un OK. b. Le damos al signo de más para expandir el árbol de los estilos de figuras. a. e. d. Le damos al signo de mas para expandir el árbol de Survey.c. le damos “Avenida Roosevelt” y en descripción le damos “De norte a sur”. tenemos que estar en la pestaña de Settings de nuestro Toolspace. tenemos que crear estilos de figuras y Prefijos de figuras 6) Empezaremos con los estilos de figura.

Luego nos vamos a la pestaña de Display y dejamos que únicamente se vean las líneas. para esto. Se abre la pestaña de Figure Style. d. Seguimos el procedimiento d. El layer lo cambiamos a ST_CL y le cambiamos el color a BYLAYER. g. En la pestaña de Information. Para esto tenemos que apagar todos los focos y dejar encendido el de Figure Lines. e. pero ahora con la siguiente información: Figure Name Borde del Pavimento Existente Acera Existente Calzada Existente Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_DWAY Color BYLAYER BYLAYER BYLAYER A continuación se muestran los estilos de figura creados como se deben de ver en el Toolspace. e y f. le damos el nombre de Eje Central Existente. le damos click derecho en Figure Styles y luego New. f. Ahora crearemos un estilo de figura.c. .

Palomeamos en Breakline e. le damos click derecho a Figure Prefix Databases y luego New. estas figuras al importarlos. le damos el nombre de CL d. b. a. le fija ciertos nombres a las figuras. falto hacer los prefijos de las figuras. Guardar 7) Ahora. y le damos New c.h. Esto se hace ya que cuando el Topógrafo está levantando el área. Le damos el nombre de Ejemplo. Le damos click derecho en Ejemplo. En la ventana de New Figure Prefix. buscar el layer ST_CL . En layer. tienen que ser iguales a las entradas de los prefijos para que se creen con las características que se desean. En la pestaña de Survey en Toolspace.

h. Para comprobar que no nos equivocamos. Guardamos . debe ser parecida a la siguiente: j. la ventana panorama que se abre. damos click derecho en Ejemplo. pero ahora con la siguiente información: Name EP FW BW DW Breakline Yes Yes Yes Yes Layer ST_EOP ST_CONC_WALK ST_CONC_WALK ST_DWAY Style Borde del Pavimento Existente Acera Existente Acera Existente Calzada Existente i. Creamos los prefijos faltantes siguiendo los pasos b – g. En Style. en el árbol de Figure Prefix Databases. y seleccionamos Edit. buscamos el estilo que se creó para el eje central (Eje Central Existente) g. Le damos OK.f. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace.

Le damos Edit Fieldbook. Se abre el siguiente archivo: . altura del instrumento.Ya creamos el estilo de figura y los comandos para que automáticamente se asignen los estilos al importar la topografía de campo. altura del prisma y ángulos entre el punto anterior y el nuevo. Buscamos el archivo de Survey. y distancias. 8) Vamos a darle un vistazo al Field Book File. son ángulos horizontales. Esta hoja de campo contiene toda la información observada al momento de hacer la topografía. cuando se combina con coordenadas de control. Vamos a darle click derecho a la Avenida Roosevelt. La información que obtiene la estación total. a. b. se convierte en coordenadas reales al importarlas al dibujo.fbk y le damos Open. ángulos verticales. Esta fue obtenida usando un equipo de estación total. Esta información.

seleccionamos el que se creó en pasos anteriores (Ejemplo) iii. En Current Figure Prefix Database. Buscamos nuestro archivo Survey. Contiene el número de punto. BS – El punto de atrás del instrumento. distancia y descripción. PRISM – Indica la altura del prisma F1 VA – Información de observación.NEZ – Es la llave a las coordenadas de control. b. En Insert Network Object le decimos que Si. END – Es donde termina la figura. Guardar 9) Ya revisamos la hoja de campo. a. Revisamos el contenido de las entidades de la hoja de campo. La ventana tiene que quedar de la siguiente manera: . Cerrar el editor de texto e. ahora vamos a importarla a nuestro dibujo para crear la red de topografía. hacemos lo siguiente: i. para crear un objeto de dibujo con respecto a la topografía tomada de campo.fdk y le damos Open. CONTINUE – Continua la figura c. STN – Indica el punto donde está el instrumento. AZ – Específica el azimut entre 2 puntos. iv. d. ii. Vamos a darle click derecho en la Avenida Roosevelt. ángulos. Con esto podremos observar cómo se importan todos los puntos topográficos. En la ventana de Import Field Book. BEG – Es donde inicia una figura. Le decimos que Si en Show Interactive Graphics. Nos vamos a la parte donde dice Import y luego le especificamos que queremos importar el Field Book. c.

Este proceso puede durar unos segundos.d. Podemos observar como la información es importada al dibujo. Guardamos los cambios. La Topografía obtenida debe verse de la siguiente manera: e. . Le damos en Ok.

nosotros haremos el cambio. Nos preguntara si queremos aplicar los cambios. c. b. En Control Points. Vamos a darle click derecho al Punto 1 y luego Edit. f. Dentro de la pestaña de Survey de Toolspace. Aquí podemos cambiar cualquier propiedad del Punto de Control 1. vamos a cambiarlo a 80.10) Ahora vamos a editar información de la topografía dentro de Survey en el Toolspace. Para esto. el 1 y 2. automáticamente todos los puntos dependientes de este se cambiaran automáticamente. Si se le realiza algún cambio. Suponemos que nos mencionan que la altura del prisma en la Station:3. Salimos con la palomita de arriba a la derecha.405 y Enter. expandimos el árbol de Avenida Roosevelt. d. e. Backsight:1 y le damos en Edit Observations. Aquí podemos observar todos los ajustes que se le hizo al instrumento… h. podemos ver que se existen dos puntos. Click derecho en Station:3. Backsight:1 fue incorrecta al hacer el levantamiento. Abrimos el árbol de Setups dentro de la Avenida Roosevelt g. le decimos que Si. En la columna de Elevation. a. .

i.65 en el Objetivo (Los puntos 355. vamos a ver las Elevaciones de esos puntos: . Podemos cambiar las columnas de lugar de nuestro Panorama para ubicar mas fácilmente el punto de interés. Todas las observaciones desde este Setup son marcadas en el dibujo y la ventana de panorama aparece para modificar lo que se pide. 356 y 357). j. Buscamos los puntos que tengan una Altura de 2. Antes de modificarlos. k. Esta altura fue puesta de manera incorrecta.

Para comenzar. s. r. Podemos observar. Le damos click derecho en Survey Points. solo tenemos que darle click derecho y pedir que se ajuste a los nuevos cambios. lo que sigue es crear Puntos y figuras para usarlos para crear terreno existente y superficies. Esto es por culpa de los cambios que se realizaron. Lo cambiamos a 2. En el titulo de Target Height. a. Esto se corrige igual que en el paso Q. vamos a cambiar la altura de objetivo (Target Height) para estos puntos. Con esto. 11) Ya tenemos la Topografía en el dibujo de manera correcta. q. Click derecho en Figures y darle en Update Figures. podemos observar que le aparece este signo de exclamacion. Las Elevaciones de los puntos también se cambian automáticamente.l. si buscamos el árbol de Figuras. n. t. Vamos a guardar los cambios. Con la tecla de Ctrl. le damos click derecho y le damos Edit. . esto es solo darle en Update Network. m. Le damos en la palomita para cerrar y guardar los cambios. buscamos Points y le damos Click en Insert to Drawing. b. seleccionamos los 3 puntos. o. dentro de la pestaña de Survey en Toolspace. Esto es porque cuando se cambio la altura. Ahora. localizamos el árbol de puntos topográficos (Survey Points). p. También. Para corregir este signo de exclamación. dentro de Ciudad de Managua. que la Avenida Roosevelt tiene una marca de exclamación a la izquierda.55 y automáticamente se cambian los otros 2. se insertan todos los puntos al dibujo. las figuras fueron cambiadas.

e. le vamos a dar click derecho en Avenida Roosevelt dentro de Networks. localizamos el árbol de Figures. es quitar el objeto de la topografía. Ahora. Ahora lo único que falta. Con esto.c. Para esto. Guardamos los cambios y Cerramos el dibujo . se agregan las figuras al dibujo. le damos click derecho y seleccionamos Insert into Drawing. Navegamos entre los puntos y figuras para ver que es lo que sucedió. f. Seleccionamos Remove from Drawing y quita el objeto del dibujo. d.

o por la tarea en que se van a utilizar. . Estos son fundamentales para la planeación. elevación y descripción) Los puntos se pueden utilizar en 3 fases del proyecto: 1. de punto. En el control de la Topografía – Define la parcela de trabajo 2. También se pueden hacer grupos de puntos de acuerdo a grupos de elevaciones.Modulo 3. Diseño y construcción – Información para el sitio de construcción Point Groups Los grupos de puntos sirven para identificar puntos que comparten mismas características y este controla que estilos tendrán adjuntas. así como su número de punto. Topografía de campo – Condiciones existentes del lugar 3. un este y algunas definiciones. los puntos tienen una elevación. Puntos Objetivos:       Importar puntos al AutoCAD Civil 3D desde un archivo externo de texto Asignar estilos de puntos y estilos de etiquetas Crear puntos manualmente Organizar puntos por los Point Groups (Grupo de puntos) Editar la información de puntos Crear la tabla de puntos Definiciones: Puntos Los puntos representan una posición singular en el espacio. definiciones. el diseño y desarrollar proyectos de construcción. En el programa Civil 3D. para su fácil localización. Los puntos en este programa tienen los siguientes componentes:   Style (Estilo) – Forma en que se presenta el punto en el dibujo Label (Etiqueta) – Etiquetas adjuntas al punto (Num. un norte.

Para poder hacer esto. automáticamente se presentara en las tablas.Point tables Son tablas de puntos dentro del dibujo y muestran toda la información incorporada a cada punto. estilos de etiquetas y Layers a los puntos automáticamente. ya que si existe un cambio a algún punto. Estas tablas son dinámicas. Point Label Style (Estilo de etiqueta del punto) Controla la forma en que las etiquetas se verán. Se pueden usar blockes creados de AutoCAD para usar diferentes estilos. Description Keys: Son comandos que sirven para asignar descripciones. Se pueden crear diferentes para mostrar diferente información en cada punto. . es de la siguiente manera: Point Style (Estilo de Punto) Controla la forma en que el punto se ve. La forma en que se manejan estos comandos. estilos. utiliza la descripción abreviada (Raw Description) que cada punto contiene.

es importar puntos. 2) Ahora. Pero antes de eso. Cerramos el editor de texto. vamos a darle una revisada al archivo de texto que contiene los puntos. nuestros puntos vienen con el formato PNEZD d. los componentes utilizados normalmente para la creación e inserción de puntos son:      P – Numero de punto N – Northing (Eje Y) E – Easting (Eje X) Z – Elevación D – Descripción abreviada (Raw Description) c. vamos a insertar los puntos. Vamos a localizar el archivo de texto puntos. Como podemos observar. a.dwg a. tenemos que abrir el dibujo de Puntos. En este caso. primero.Ejercicio: 1) Lo primero que vamos a hacer. Vamos a darle zoom al sur del dibujo y notemos que no existen arboles. . están separados por coma los componentes.txt y lo abrimos b.

Para esto. en el panel de Create Drawing Data. dentro del Ribbon. En la ventana de herramientas para la creación de puntos. existen muchas maneras de hacer Puntos. le decimos que si con una palomita y nos dará la opción de crear un grupo de .b. Buscamos el archivo que contiene nuestros puntos y le damos Open f. c. Donde nos pregunta si queremos agregar estos puntos a algún grupo de puntos. buscamos el de Importar Puntos. le damos click en Points y luego en Point Creation Tools. en nuestro caso es el de PNEZD (comma delimited) e. Vamos a agregar los puntos nuevos. Como podemos observar. d. Buscamos el Formato de Puntos que nuestro archivo de texto contiene.

busquemos los grupos de puntos y podemos observar que se creó el grupo nuevo.puntos. Y le damos OK para que se inserten los puntos y se crea el grupo de puntos. Inspeccionemos los nuevos puntos creados h. g. crearemos los Description Keys. Dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. i. Vamos a llamarle a este grupo de puntos Topografía Adicional. Abajo se muestran todos los puntos que contiene este grupo de puntos. Guardamos lo que llevamos 3) Ahora. . para que automáticamente se asignen las características de un punto de acuerdo a su Raw Description.

el formato. vamos a buscar y expandir los arboles de puntos y luego de Description Keys Sets. Aquí podemos ver los diferentes códigos ya existentes y como vemos. b. Para poder acceder a más columnas o cerrar alguna existente. lo cambiamos a STM CB h. El formato. El estilo de etiquetas lo cambiamos a Description Only i.a. Pero. cada código tiene su propio Estilo ya definido. lo que queremos ahora es crear un nuevo código para poder importar los puntos referentes a rejillas de captación de agua (Catch Basins). En la pestaña de Settings dentro del Toolspace. solo le damos click derecho a cualquier titulo de columna. f. El editor quedara de la siguiente manera: j. Le cambiamos el nombre de código a CB g. e. y seleccionamos New. Se abre el panorama de DescKey Editor. Le damos click derecho en cualquier parte dentro del mismo panorama. . Podemos ver que hay uno existente llamado City of Vancouver. lo ponemos como CATCH BASIN. Vamos a darle click derecho y le damos Edit Keys… c. El estilo de punto. el estilo de las etiquetas. el layer entre otros. d. Guardamos los cambios. Aceptamos dándole click en la palomita.

abrimos el árbol de los puntos. 280 y 279. a. . vamos a crear algunos puntos manualmente. Vamos primero a enfocar nuestro dibujo entre los puntos 350 y 351. Le especificamos que queremos agregar puntos manualmente. faltan las rejillas que coleccionaran el agua. Entre estos puntos. vamos a crear los punto con Ribbon – Points – Points Creation Tools. b. c.4) Ahora. Para agregarlas. en la parte de abajo localizamos el punto 350 y le damos click derecho y luego Zoom To. Esto se puede hacer en la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. para que se vaya directamente a él. Esos serán los referentes a las Rejillas de captación de agua.

Con Enter salimos del comando. En la pestaña de Prospector dentro de Toolspace. vamos a crear grupo de puntos. Tenemos 2. La elevación se la daremos de 81. el creado anteriormente y el . Hacemos lo mismo entre los puntos 279 y 280. Nos preguntara una descripción del punto. ya que fue el que creamos anteriormente. e. 5) Ahora. a. para tener más organizado nuestro dibujo. h. pero con una elevación de 81. Buscamos el Punto medio entre estos puntos y creamos los puntos dándole click.8 metros. con la misma descripción CB. abrimos el árbol de Point Groups para ver que grupos tenemos. g. aquí le daremos CB. f.d. Cerramos la ventana de herramientas y luego solo guardamos.5 metros.

b. Se abre la ventana de Point Group Properties. Le damos click al grupo _All Points para poder ver abajo los puntos y sus componentes. e. .de _All Points. Vamos a crear un grupo de puntos para los Edge of Pavement (tienen descripción Raw de: EPL y EPR) d. Raw Description. En Point Groups. le damos click derecho y escogemos New. Le damos click en Raw Description para que se organicen por medio de este. Este grupo no es editable. En la pestaña de Information. Este. Elevación y Descripción completa. Norte. Organizamos los títulos de las columnas para que quede de la siguiente manera: Número de Puntos. le damos el nombre de Existing Pavement Edges. Este último siempre existe y contiene la información de todos los puntos. c.

m. click derecho en Points y luego le damos en Edit Points. Checamos que haya funcionado en Point List y luego le damos en OK. automáticamente aparece que incluirá los puntos que su descripción Raw sea de EP*. h. Con esto. por ahora usaremos el Panorama. En la pestaña de Raw Desc Matching. En la pestaña de Point List. g. pero esta vez será para poder modelar una superficie. Finalizamos dándole OK. le damos click derecho al nuevo grupo de puntos y luego Properties. Click derecho en Point Groups y luego New. Se creó el nuevo grupo de puntos. seleccionamos en With Raw Description Matching.f. no queremos los MON*. De nombre le daremos EG Surface l. Ahora. . Dentro de Prospector en Toolspace. Existen varias maneras. En la pestaña de Exclude. LP. vamos a crear un nuevo grupo de puntos. lo vamos a dejar igual. click Cancel. para no agregar los puntos que contengan unas descripciones Raw especificas. Aquí podemos ver las propiedades que tiene este grupo. En Prospector. n. agarrara a todos los puntos que su código comience con EP. FH*. pero por ahora. Guardemos los cambios 6) Ahora vamos a editar la información de los puntos. j. seleccionamos el código EP*. En este caso. En la pestaña de Include tab. i. nos menciona cuales son los puntos que se estarán agregando al grupo. De esta manera se abre el panorama con todos los puntos del dibujo. k.

Desde el dibujo. Para esto. Guardamos los cambios. g. La dejaremos de la siguiente manera: b. Ahora vamos a usar los Grips para controlar la forma en que se ven los puntos. Automáticamente se cambian los demás. d. Cerramos con la palomita.a. e. Primero. seleccionamos los puntos del 33 al 37 y les damos click derecho y luego Edit Points. buscamos los puntos del 167 al 170. h. Localizamos el punto 38 dentro del panorama y le damos click derecho y Zoom To para que el dibujo lo muestre. Se abre el panorama únicamente con esos 4 puntos. Los seleccionamos todos con ayuda de la tecla Shift y en el titulo de la columna Raw Description. Ahora. Le damos un click y notaremos que 4 Grips se muestran: . f. c. Nos pide que cambiemos el primer Raw Description y le damos TRL 1D. Desde aquí se pueden modificar características de estos puntos seleccionados desde el dibujo. dentro del mismo Toolspace. vamos a organizar la tabla para que podamos verla mejor.5D. buscamos cualquier punto en el dibujo y lo enfocamos. le damos click derecho y Edit. y vemos que automáticamente se cambia en el dibujo. Le podemos cambiar su posición o únicamente la descripción Raw. Cambiemosle su Descripcion Raw a TRR .

Guardamos 7) Ahora. se muestra la información de los puntos. a.Cuadro Azul en el centro del punto Cuadro Azul a la derecha del punto Circulo Azul Sirve para mover el punto Sirve para mover las etiquetas de lugar Sirve para mover por separado cualquiera de las 3 etiquetas. dentro del Ribbon. para crear las tablas. Primero creamos un grupo de puntos llamado Survey Control. Circulo Verde Sirve para girar el punto i. con las Raw Description iguales a LP y MON*. Ahora. Si le damos click derecho al punto y seleccionamos Reset Lable. . automáticamente las etiquetas se regresan a su lugar. b. crearemos una tabla de puntos. le damos click y escogemos Add Point Table… Una ventana se abre de Point Table Creation se abre. Con estas tablas. j. buscamos la pestaña de Annotate y Localizamos donde dice Add Tables.

En este caso. h. La tabla creada es dinámica. Le damos OK y nuevamente OK. tenemos que cuidar que el estilo de tabla tenga el formato de PNEZD d. g. Cuidar que no vaya a chocar con nuestro dibujo existente.c. f. Guardar y cerrar . por tal motivo. e. si algún dato se cambia. Nos pide que seleccionemos en algún punto del dibujo para que ahí se cree la tabla. Le damos click al botón de No point groups selected para agregar algunos grupos. este automáticamente se cambiara en la tabla. En la ventana de Point Table Creation. solo vamos a agregar el grupo Survey Control.

Estas líneas que conectan los puntos. . Red Triangular Irregular (TIN) es un modelo de superficies que contiene la información de puntos y los conecta por líneas en 3D para formar caras de triángulos irregulares. Superficies Objetivos:         Crear superficies usando puntos Crear y usar estilos para mostrar las superficies Asignar el Estilo y Nombrado automático por default de las superficies Modificar las propiedades de la superficie Editar una superficie Asignar estilos a las curvas de nivel y aplicar las etiquetas a estas Exportar una superficie a Google Earth Importar una superficie de Google Earth Definiciones: Superficie Son objetos de Civil 3D usados para representar las condiciones existentes de algún lugar. agarran los más próximos entre ellos. al igual que condiciones propuestas.Modulo 3. Una superficie también se le conoce como Digital Terrain Model (DTM).

com Ejercicio: 1) Vamos a abrir el archivo Superficies.dwg… Como podemos ver. existe un grupo de puntos llamado EG Surface… Echemos un vistazo a ver sus propiedades 2) Ahora vamos a crear la superficie. para esto tenemos que estar dentro de la pestaña de Prospector en el Toolspace. puntos.google. canales. zanjas. etc. Te permite ver cualquier tiempo de información en la superficie de la tierra. líneas de contorno. La triangulación de la superficie sigue estas líneas de freno y sirven para generar un modelo más preciso de la superficie. .Breaklines Son líneas usadas para representar frenos en la creación de la superficie. Se puede bajar de earth. banquetas. Estas son creadas al conectar los puntos de los triángulos de una misma elevación. Cuando se crean las superficies. Puedes pedir que una superficie se vea como triángulos. Estos pueden ser las coronas del camino. Surface Style (Estilo de la superficie) Estilo que controla como se ve una superficie. Google Earth Programa computacional geoespacial. las líneas de freno deben ser definidas para forzar la triangulación de la superficie a correr a lo largo de la línea. Contour (Línea de contorno) Conecta puntos en la superficie de la misma elevación. fronteras y rejillas.

El estilo lo vamos a dejar en Contours and Triangles. Aparece una ventana con todos los grupos de puntos del dibujo. En Point Groups dentro de la definición de la superficie. El layer usado para esta superficie se acciona automáticamente a C-TOPO. pero esta no tiene nada de información dentro d esta. g. damos click derecho y escogemos Create Surface b. y podemos observar que existen Breaklines las cuales la superficie no le hizo caso. le damos click derecho y escogemos Add… f. El tipo lo vamos a dejar en TIN Surface. Podemos notar que el programa construye una superficie. Para que le hagan caso tenemos que definirlas como Breaklines. . En Surfaces. Navegamos un poco dentro del dibujo. c. El nombre lo vamos a dejar como esta y en descripción lo ponemos Terreno Existente. Abrimos el árbol de la superficie y luego abrimos el árbol que da definición a la superficie. sino solo serán polilíneas dentro del dibujo. escogemos el de EG Surface y le damos OK.a. Podemos notar que ya existe una superficie en el Toolspace con nombre Surface1. Ya se creó la superficie. d. e. Le damos OK.

vamos a revisarlas… . Para hacer modificaciones con las propiedades. Este tipo son definidas por polilíneas en 2D. cambiamos el tipo a Proximity. le vamos a hacer ciertas modificaciones a la superficie. por las propiedades de la superficie (Nombre. l. y cambian la elevación de los vértices de la superficie cercanos a estos. Nos pregunta cuales son las polilíneas a agregar como Breaklines y seleccionamos todo el dibujo. Guardamos. le damos click derecho y le decimos Add… i. a. En la ventana de Add Breaklines. Aquí se puede hacer todo tipo de cambios a las propiedades. es solo darle click derecho a la superficie y escoger Propiedades. Existen dos formas de hacerlo. Boundaries. parámetros de análisis) o con modificaciones directamente en los triángulos (Cambia los triángulos que define la superficie). hacemos caso omiso a estos y cerramos la ventana de Panorama. Le damos OK j. para que se agreguen todas las polilíneas. le damos Enter. k. Breaklines. longitud máxima de triángulos.h. Nos aparecerán ciertos errores. estilo. 3) Ahora. Dentro del árbol de definiciones. en donde dice Breaklines.

e. En esta lista. Aquí. vamos a probar quitando líneas. quitar una línea o cambiar la línea de ejes. Ahora escogemos Swap Edge para ver qué es lo que sucede. d. podemos borrar cualquier cambio que se haya hecho o borrar todos los cambios para poder regresar a como estaba nuestra superficie. c. Escogemos cualquier línea de triangulo y le damos ENTER. Cuando ya acabamos de hacerle los cambios a la superficie. seleccionamos Delete Line. Para hacer modificaciones a los triángulos. tenemos que abrir el árbol que define la superficie. Primero. al dar un click a Edits. entre otras cosas. Y podremos observar que la línea se borra y la superficie se hace más pequeña y se ajusta a lo que nosotros deseamos. Ahí le damos click derecho.b. Aquí podemos encontrar una sección que dice Edits. Primero. a. f. g. podemos ver una lista de los cambios que se hicieron. Guardamos 4) Ya tenemos la superficie lista para exportarla a Google Earth. podemos agregar una línea. También probamos con Add Line. tenemos que ver las propiedades del dibujo .

b. g. buscamos “UTM. nos vamos a la pestaña de Insert en el Ribbon. nos vamos a la C del programa y le damos Publish y luego Publish to Google Earth. asi como se muestra en la siguiente figura: . f. Ahora. Podemos revisar en Group Points dentro de Prospector. e. Dentro de los sistemas de coordenadas existentes para esa categoría. buscamos: “UTM with NAD83 datum. 1) Dentro del programa Google Earth. Guardamos y cerramos el dibujo Ejercicio 2 Vamos a ver como se importa una superficie desde Google Earth. en el panel de Import. Nuestros puntos se acaban de Georeferenciar a ese sistema de coordenadas. seleccionamos el dibujo y le damos click derecho y le decimos que queremos cambiar sus características (Edit Drawing Settings) c. Dentro de la pestaña de Unidades y Zona. nos vamos al area de Zona y en la categoría. le damos click a Google Earth. Central Meridian 123d W” y le damos OK. es el tamaño de lo que se importara 2) Dentro de Civil 3D. 3) Se abre un set de comandos y escogemos el de imagen y superficie. NAD83 Datum” d. localizamos el lugar que se quiere importar. En la pestana de Settings en Toolspace. Y Podemos ver que les aparece ya una Longitud y una Latitud. El tamaño de la pantalla. Zone 10. y le damos editar los puntos que hacen la superficie.

. podemos prender y apagar la imagen cuando se nos plazca para poder localizar puntos de interés. 5) Guardamos y cerramos el dibujo.4) Ya tenemos nuestra superficie.

lineas. un ángulo y una longitud Espiral Es una curva con radio variable. curvas y espirales. Sirven para que la transición sea más suave entre una curva y una tangente. canales. usadas para representar el eje central de algún camino. Tangente Es una sección linear del alineamiento Curva Es una geometría circular dentro del alineamiento. ejes de una via de tren. entre otros objetos. definida por un radio.Modulo 4. . Alineamiento Horizontal Objetivos:        Crear alineamientos usando una polilínea existente Crear un alineamiento usando las herramientas de creación Editar alineamientos Crear y editar estilos de alineamientos Etiquetar alineamientos Agregar tablas de alineamientos Exportar alineamientos y crear reportes Definiciones Alineamiento Son una serie de coordenadas.

Este punto no está dentro del alineamiento. no individualmente. etc… Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del alineamiento y geometría. se aplica por un set de estilos de etiqueta. Ejercicio 1 1) En este ejercicio. C2. . pero es clave para definir la geometría de la curva Tags Son etiquetas que sirven para crear tablas. ya que no muestran en el alineamiento la información de este. Para cambiar esa polilínea a un alineamiento tenemos que darle click en Alignment dentro del Ribbon y luego seleccionar Create Alignment From Objects. abrimos el archivo Alineamiento1. 2) Para esto. vamos a crear un alineamiento desde una polilínea.dwg 3) Podemos observar que existe una polilínea en la superficie existente.PC (Punto de curvatura) Punto de transición entre una tangente y una curva PT (Punto de tangencia) Punto de transición entre una curva y una tangente PI (Punto de intersección) Punto donde dos tangentes se unen. C1. sino solo uno L1. L2. Cuando se crea un alineamiento.

6) Luego se abre una ventana de creación de Alineamientos. tiene un estilo de propuesta. También podemos indicarle la estación con la cual iniciara el cadenamiento. solo le damos Enter. el tipo de alineamiento y descripción. si está bien. Solo le damos un click derecho al alineamiento y escogemos Alignment Properties. si no es lo que se quiere. curva o polilínea dentro del dibujo. Vemos que el alineamiento cambio su forma de representación. 9) Se crea el alineamiento. En este caso. Aquí podemos indicarle el nombre del alineamiento. el grupo de estilos para la etiqueta y criterios de diseño específicos de un estado. 7) En esa misma ventana. Le damos click dentro del dibujo. 5) Luego nos pregunte hacia qué dirección ira el cadenamiento de la polilínea.4) Nos pide que seleccionemos cualquier línea. 11) Guardemos y cerramos el dibujo. 10) Cambiamos el estilo de Proposed a Existing y le damos Apply y luego OK. Este alineamiento que se creo. por default viene el 0+000. Nos marca con una flecha hacia dónde va actualmente. solo tenemos la polilínea. vamos a cambiarle el estilo a uno como si fuera un alineamiento existente. . le podemos decir que al revés y le damos Enter. podemos moverle el estilo del alineamiento. 8) Le damos OK.

2) Para esto.dwg 3) Primero. 4) Ahora vamos a darle click en Alignment dentro del Ribbon. asignen 4 puntos obligados.Ejercicio 2 1) En este ejercicio. vamos a crear un alineamiento usando las herramientas que el programa Civil 3D tiene para nuestra comodidad. . Estos puntos obligados son aquellos que por causas sociales. y escogeremos Alignment Creation Tools. económicas o políticas nuestro eje del nuevo camino tiene que pasar por ahí. tenemos que identificar los puntos obligados del terreno. abrimos el archivo Alineamiento2. Individualmente.

en el árbol de Alignments. Esta curva puede ser una curva de un solo radio o una curva compuesta con una espiral y una curva normal. Aquí podemos encontrar herramientas que nos facilitan la creación del alineamiento.5) Se abre una ventana de creación de alineamientos. Le damos OK 6) Después de darle Ok. Y podemos ver como se crean las curvas al mismo tiempo. Esta opción es para crear las tangentes en el dibujo y solito aparecerá la curva(s) que especificamos. Solo le damos click al alineamiento y en el Ribbon Contextual. el estilo de alineamiento y si queremos utilizar criterios de diseño. 9) Vamos a trazar algunas tangentes en el dibujo. . Aquí le podemos dar un nombre al alineamiento. seleccionamos Edit Geometry. Por ahora. si solo se quieren las tangentes entre otras cosas. 12) Guardamos. vamos a agarrar Tangent-Tangent (With curves). Aquí se tiene que cuidar las especificaciones de acuerdo a nuestra velocidad de proyecto y sobreelevación. vamos a seleccionar el radio de las curvas que se introducirán. Podemos fijar el radio de una curva. la longitud de transición de una espiral. 8) Ahora. Darle click donde muestra la siguiente figura: 7) Se abre una ventana donde nos da la posibilidad de agregar una curva entre 2 tangentes automáticamente. 10) Ahora vamos a usar el editor geométrico para cambiar la geometría de nuestro alineamiento. vamos a cambiar los estilos del alineamiento dentro de la pestaña de Settings del Toolspace. el cadenamiento por el que va a comenzar. un tipo de alineamiento. se abre una ventana de herramientas para la creación del alineamiento. 11) Para terminar con este ejercicio.

. 8) Guardamos. le damos click en la parte de abajo para que se extienda las opciones. 5) Ahora. Vemos que ciertas etiquetas aparecen en el alineamiento. Tables dentro de Annotate del Ribbon. 3) En la ventana de Add Labels. Pero nosotros queremos una tabla con todos los componentes del alineamiento. 6) Nos vamos a la seccion de Alignment y le damos en Add Segment si es que queremos de todos los objetos del alineamiento. seleccionamos Add. Lables. si este no está. o podemos hacer tablas separadas para lineas. Lo primero que haremos es borrar todas las etiquetas del alineamiento. Ejercicio 4 1) En este ejercicio. en la pestaña de Home. vamos a crear reportes externos del alineamiento. le damos en Add. Multiple Segment para Label type y le damos click en TAG NUMBERING (Importante. Para esto. 7) Se abre la ventana de creación de tabla para alineamiento. dentro del Ribbon. ya que si no le damos en TAG. vamos a crear tablas con la información importante del alineamiento. tenemos que tener el Toolbox dentro de nuestro Toolspace. 4) Le damos Add y escogemos el alineamiento. Seleccionamos cualquier punto del dibujo para que se dibuje la tabla. escogemos Alignment para Feature. podemos modificar el estilo de la tabla y luego le damos OK. Posteriormente nos apoyaran a la creación de las tablas. no nos dejara nunca hacer tablas). en el panel de Palettes.Ejercicio 3 1) En este ejercicio. curvas y espirales. y escogemos Toolbox. 2) Dentro de la pestaña de Annotate en el Ribbon.

4) Guardamos y cerramos el dibujo. Podemos ver todas las opciones de reportes que podemos crear.2) Ahora ya podemos navegar dentro de la pestaña de Toolbox dentro del Toolspace. Vamos a abrir el árbol de Reports Manager y luego el de Alignment. . 3) Le damos click derecho a cualquier reporte que queramos y Execute para que se cree.

Perfiles Objetivos:       Crear un perfil usando la información del terreno Crear un diseño de un perfil usando las herramientas de creación Editar la geometría del perfil Crear y modificar los estilos de un perfil Usar etiquetas y sus estilos en los perfiles Exportar perfiles y crear reportes Definiciones: Perfil Es un objeto de Civil 3D.Modulo 5. Existing Profile (Perfil existente) Es la intersección entre el alineamiento horizontal y la superficie existente. . Es una vista perpendicular de la superficie del terreno. que sirve para presentar información de un terreno a lo largo de un alineamiento.

por medio del Panorama. de + a – ) y Sag (Columpio. normalmente creando el centro de una parábola simétrica para una curva vertical Label set (Set de etiquetas) Es una colección de etiquetas referentes al las estaciones del perfil y geometría. .Design Profile (Perfil de diseño) Es el alineamiento vertical de un camino que contiene ya las tangentes verticales y las curvas finales de este. Este objeto no es dinámico. se aplica por un set de estilos de etiqueta. es la sección recta de un camino que contiene una pendiente constante. Vertical Curve (Curva Vertical) Curva que conecta tangentes en un perfil. dentro de la gráfica y usando las herramientas de creación (Profile Creation Tools) Profile View (Vista del perfil) . no individualmente. Para cambiar la información que contiene el perfil. Cuando se crea un perfil. se puede hacer de 3 maneras. las de Crest (Cresta. Tangent (Tangente) Para un perfil. Es un gráfica que contiene la información de los perfiles. de – a + ) PVI (Punto de intersección vertical) Es donde dos tangentes de un perfil se interceptan. Existen dos tipos.

Ejercicio 1

1. Primero, se tiene que crear un perfil del terreno natural a lo largo del alineamiento horizontal.

a. Dentro de Home, en la sección de Create Design, le damos click a Profile para que se abra el comando y luego click en Create Surface Profile.

b. En la ventana de Create Profile from Surface, escogemos nuestro alineamiento y cuidamos que este bien el inicio y el final de este. En To Sample, elegimos que sea todo el alineamiento completo, por tal motivo se deja igual, ya que podemos pedir solo secciones de este.

c. En Select surfaces, seleccionamos la superficie de nuestro terreno natural y le damos click en ADD. Vemos que en Profile list se crea el perfil como se muestra en el siguiente bosquejo: (no dar OK todavía)

d. Ya se creó el perfil. Ahora seguiremos a dibujarlo, para esto, le damos click en Draw in Profile View y se abrirá una nueva ventana. En la ventana de Create Profile View, en la sección de General, le damos un nombre a la vista del perfil y una descripción. En Profile View Style, lo dejamos con Profile View y le damos click a Create Profile View. Seleccionamos un punto cerca de las curvas para que se dibuje el perfil. e. Como podemos observar, queremos aumentar la escala y quitar algunos ejes verticales, porque aparecerán demasiadas. i. En Toolspace, abrimos el árbol de nuestro alineamiento, hasta llegar a Profile Views. Seleccionamos nuestro perfil y le damos click derecho y escogemos Properties…

ii. En la ventana de Profile View Properties, en la pestaña de información, nos bajamos a Object Style. En este, podemos ver que se encuentra el estilo Profile View, el cual lo queremos modificar al estilo que nosotros queremos. Para esto, ahí mismo le damos en Copy current selection y se abre la ventana para modificar este estilo.

iii. En la pestaña de Informacion, le cambiamos el nombre para poderlo identificar posteriormente, recomiendo que solo le agreguen un numero 2 al final (ej. Profile View 2).

iv. En la pestaña de Graph, en Vertical Exaggeration, le cambiamos hasta obtener alguna viste que nos acomode mejor. En el caso de este manual, utilizaremos 40.

v. En la pestaña de Horizontal Axes, recomiendo que en Minor Tick Details, cambiemos el intervalo a 20, para evitar más ejes verticales dentro de la vista.

vi. Le damos Apply, luego OK, y se cierra la ventana. Vemos que en Object Style, está el nuevo estilo que creamos y le damos en Apply y luego OK para que se cierre la pantalla, vemos que ya se modifico el perfil que teníamos, y tiene una mejor vista.

Estas recomendaciones pueden ser diferentes a las que se mencionan en el manual, cada quien puede mejorarlo a como guste.

a. Le damos OK. le ponemos un nombre para poderlo distinguir (ej. Tenemos opción de definir las curvas ya sea por su . En Home. En este caso. b. en la sección de Create Design. usaremos una curva parabólica. Seleccionamos el perfil antes creado y se abre una nueva ventana.2. debemos mencionar que tipo de curva queremos. En Profile Style. En la ventana de Create Profile – Draw New. En esta ventana podemos mencionar que tipo de curva es la que queremos. Pero primero. Para esto. debe de estar en Complete Label Set. Ahora crearemos el perfil del alineamiento dentro de la vista del perfil antes creada. circular o asimétrica. c. le damos click al comando Profile y luego seleccionamos Profile Creation Tools. le damos en Curve Settings como se muestra en la figura: Aquí se abre una ventana llamada Vertical Curve Settings. d. Perfil Carretera) y le damos una descripción. si parabólica. Para dibujar las tangentes verticales y la curva vertical existe una opción que te las genera automáticamente. Se abre una ventana llena de herramientas para hacer el perfil. debe de estar en Design Profile y en Profile Label Set.

f. También se debe cuidar sus distancias de visibilidad de parada y de rebase. Ejercicio 2 1) Para modificar la geometría del diseño vertical. e. esta no cumpla con la longitud mínima especificada y se tenga que volver a cambiar. Dentro de la grafica c. Al terminarlas. Para esto. existen 3 maneras de hacerlo.longitud o por su valor K. Usando las herramientas de creación Ejercicio 3 1) Imprimir los reportes usando el Toolbox del Toolspace. Debemos buscar que aproximadamente las áreas de corte sean cercanas a las de terraplén y cuidar que las pendientes no sobrepasen la pendiente especificada por la SCT o especificaciones de la región. Si lo escogimos por ejemplo. . automáticamente se crearan las curvas. tal vez cuando se dibuje la curva vertical. le debemos dar click en Draw Tangents with Curves. pero tenemos que comprobar que se está utilizando el mínimo requerido de acuerdo a la SCT. crearemos las tangentes de la carretera. a. Podemos utilizar cualquiera de los dos. y ponemos el valor mínimo. Usando el Panorama b. por su valor K. Dibujamos las tangentes dentro de la vista del perfil como se nos acomode mejor. Después de que le dimos las características de las curvas.

vertical y de los ensambles.Modulo 6. . Un modelo es creado del diseño horizontal. banquetas. Ensambles y Corredores Objetivos:      Crear Tool Palette (gama de herramientas para crear sub-ensambles) Crear Ensambles de sub-ensambles Crear un corredor Crear una superficie del corredor Crear información de puntos para estacas en construcción Definiciones: Ensamble Representa la sección transversal de un camino. Es la unión de los sub-ensambles Sub-ensamble Representa un componente de la sección transversal de un camino. cunetas. Corridor Surface (Superficie del corredor) Son creadas directamente del modelo del corredor. Estos pueden ser lineas. etc… Corridor Model (Modelo del corredor) Representa el diseño de un camino en Civil 3D.

curvas y espirales. ya sea del alineamiento.Baseline (Linea base) Es el controlador de la creación del corredor. del perfil o del ensamble Region Se pueden asignar diferentes ensambles a cada región del corredor Frequency La frecuencia es el intervalo al que el ensamble es insertado para crear el modelo del corredor. Feature Line Son líneas que corren a todo lo largo del corredor. Son creadas de los puntos de los subensambles . Se puede asignar diferentes invervalos en tangentes. Targets (Objetivo) Los objetivos sirven para controlar una propiedad especifica de un sub-ensamble.

Abrimos el dibujo corredor. le damos click y luego click en Create Assembly. c. b. los anchos . Debemos construir diferentes Assemblys. le damos un nombre y una descripción. Pedirá que seleccionemos cualquier punto en el dibujo.dwg 2. que aplicaran a cualquier sección de todo nuestro alineamiento y perfil. Primero. que se encuentra a un lado de Toolspace. Dejamos todo lo demás igual y le damos OK.Ejercicio: 1. le damos click a Tool Palettes. en el comando Assembly. se debe de diseñar la plantilla de la sección. Ahora. Les recomendó que para la Calzada. usare Plantilla. solo dará zoom hasta llegar al lugar. en este caso. Se abre una herramienta que sirve para dibujar la sección transversal. dentro de Palettes. d. Dentro de la pantalla de Create Assebly. En la sección de Create Design. Para esto: a. abriremos Tool Palettes. Esto se hace en Home. Solo definan el ancho de un lado. utilicen en la pestaña de Lanes. La plantilla es la sección transversal de su carretera. luego. la pendiente. LaneOutsiderSuper.

definimos el ancho del acotamiento. Este lo arreglaran de acuerdo a su proyecto. la pendiente de terraplén especificado para cada quien y definimos nuevamente los espesores mencionados para la Calada. Ahora. Luego le damos click a la cruz que se formo al principio para que se cree un lado.de cada capa del pavimento (carpeta. Debemos cuidar que cuando se quiera agregar este Shoulder. La sección debe quedar de la siguiente manera: f. la pendiente. base. en ShoulderExtendAll. se le debe dar click al círculo superior próximo a donde se quiere agregar. debemos tener cuidado con las condiciones de corte o de terraplén. en la pestaña de Shoulder. Hacemos lo mismo. para esto. e. debemos seleccionar en Basic. una traducción para que no hayan confusiones es como sigue: . Para esto. completamos con el acotamiento. pero para el otro lado. Ahora. BasicSideSlopeCutDitch. subase).

Ahora seguimos a crear un corredor. seleccionamos nuestro terreno natural. ya tenemos la sección transversal de la plantilla.3. el alineamiento horizontal presentara la siguiente forma: . Para esto. le damos una descripción. lo abrimos y en Sufaces. en Create Design. Se abre una ventana para crear el corredor. luego que seleccionemos el perfil y por último que seleccionemos la plantilla que se acaba de crear. Ajustamos las diferentes plantillas con el diferente cadenamiento necesario. 4. En esta ventana le cambiamos el nombre al nuevo corredor. le damos click a Corridor y luego a Create Corridor. Listo. Luego en Target. Nos pide seleccionar el alineamiento nuestro. Después de haber creado el corredor. Tenemos que crear diferentes plantillas para diferentes casos de sobreelevación.

Ahora en la pestaña de Boundaries. luego Daylight. porque se continuara con este. Para agregar información. fijamos a que la superficie se encuentre únicamente dentro del corredor. Buscamos la pestaña de Surfaces y agregamos una superficie nueva con el botón que se encuentra a la izquierda (Create a Corridor Surface). Guardamos el dibujo. c. buscamos Datum y luego con el singo de mas se agrega esta información a la superficie.5. Ya tenemos la sección transversal a todo lo largo del alineamiento. le damos click derecho en la superficie y le damos en Add Automatically. pero sin información. es crear la superficie de este corredor. en Specify code. La superficie fue creada. Seleccionamos el corredor y abrimos sus propiedades b. a. 6. Para esto. . d. Lo que sigue.

Modulo 7. que tipo de estas y como se calcularán Material List (Lista de materiales) Section Sample Lines (Lineas de muestreo) Section View (Vista de las secciones) Es creada cuando el concepto anterior se aplica a una sección de líneas de muestreo. si es necesario puede ser a otras distancias o en puntos críticos). Contiene la información de la superficie y corredor 1. . Primero. a. Sample Line (con esto especificamos a cada cuanto queremos la imagen de la sección transversal y el ancho de la imagen). Ahora queremos ver como se ven estas secciones a lo largo de la carretera cada 50 metros (solo para ejemplificar. Secciones transversales y Cálculo de Cantidades Objetivos:         Crear un criterio de Quantity Takeoff (despegue de cantidades) Crear y editar secciones de líneas de muestreo Crear vistas de la sección mostrando el diseño del camino Modificar las propiedades de los grupos de líneas de muestreo Crear un Code Set Style (Código de grupo de estilos) y etiquetas para las secciones Calcular cantidades. tenemos que sacar una línea de muestreo. generar reportes y crear una tabla de cantidades Generar información requerida para la construcción Construir una curva masa Términos clave: Quantity Takeoff Criteria Especifica que cantidades se van a calcular. Sirve para generar reportes y tablas Son creadas en un alineamiento para obtener vistas de secciones transversales y para sacar cálculos de volúmenes Es una grafica que muestra la información de las secciones transversales.

b. Para esto. . Aquí tenemos que cuidar que en Left y Right Swatch Width midan lo necesario para que la sección transversal se pueda observar completa. Ahora. Aparecerá una ventana de herramientas llamada Sample Line Tools. b. a. c. Aquí se seleccionará By Range of Stations (para que se Muestree a cada distancia dada. El rango de estaciones debe contener el del alineamiento total. seleccionamos Section Views y luego le damos click en Create Multiple Views. pero si la sección está muy accidentada. Debemos observar nuestro alineamiento y el grupo de Sample que se hizo. Por default aparecerá 50 metros. Le damos un nombre a las vistas y una descripción y luego solo le damos click en Create Section Views. c. Aparecerá una ventana para crear estas vistas. tal vez necesitara mas distancia para que aparezca completa la sección. dentro de Profile and Section Views. 2. En Profile and Sections Views. como se muestra a continuación: d. le damos OK. Se abre la ventana para crear estas Sample Lines – By Sation Range. cuidar que el Sampling Increments para cada caso sea de 50 metros. En esta misma ventana. dibujaremos las secciones transversales. Nos pide que seleccionemos el alineamiento a Muestrear y se abre una ventana a la cual solo le daremos un nombre y una descripción del Muestreo. no uno por uno). Le damos OK. Escogemos un punto en el dibujo para que se creen. seleccionamos Sample Line.

.

Escurrimientos superficiales Objetivos    Ubicar en la superficie. los escurrimientos superficiales al dejar caer una gota Obtener cuencas de agua en la superficie Obtener la información necesaria para hacer el diseño de drenajes .Modulo 8.

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