You are on page 1of 1

Mechanika umiejętności

W swoich kampaniach(oprócz tej osadzonej w świecie Klanarchii) stosuje mechanikę umiejętności.

Testowanie umiejętności

Aby wykonad test umiejętności należy wykonad rzut k20, gdy wynik jest równy lub mniejszy od
wartości atrybutu kluczowego umiejętności(zmodyfikowanej o poziom tejże) test jest zdany, w innym
wypadku próba nie powiodła się. Mistrz gry ma prawo zmodyfikowad rzut poprzez opatrzenie go
stosownymi karami bądź premiami n.p.: -3;-2;-1;0;+1;+2;+3.

Zdobywanie umiejętności

Każdy bohater na pierwszym poziomie oraz następnych otrzymuje liczbę punktów umiejętności
zależną od klasy:

- Wojownik: 1 pkt. umiejętności plus modf. z Int

- Czarodziej: 2 pkt. umiejętności plus modf. z Int

- Kapłan: 2 pkt. umiejętności plus modf. z Int

- Ekspert: 4 pkt umiejętności plus modf. z Int

Umiejętności społeczne oraz percepcyjne

Dopuszczanie takich umiejętności powinno byd szczególnie dobrze przemyślane, gdyż ingerują one w
podstawy staroszkolnej gry.

Nowa klasa: Ekspert

Postad eksperta stworzyłem, gdyż nie każda z postaci tworzonych przez moich graczy wpasowuje się
w standardowe archetypy przedstawione w podręczniku. Klasa ta ma pomóc graczom w tworzeniu
postaci złodziei, niemagicznych bardów, medyków, bibliotekarzy, kupców, rzemieślników etc.

Tabela rozwoju: jak u kapłana

Tabela ataków: jak u kapłana

Zdolności:

Wiedza ekspercka: Bohater ma prawo przerzucid każdy nieudany test umiejętności. Drugi wynik
jednak jest ostateczny.

You might also like