Professional Documents
Culture Documents
Testowanie umiejętności
Aby wykonad test umiejętności należy wykonad rzut k20, gdy wynik jest równy lub mniejszy od
wartości atrybutu kluczowego umiejętności(zmodyfikowanej o poziom tejże) test jest zdany, w innym
wypadku próba nie powiodła się. Mistrz gry ma prawo zmodyfikowad rzut poprzez opatrzenie go
stosownymi karami bądź premiami n.p.: -3;-2;-1;0;+1;+2;+3.
Zdobywanie umiejętności
Każdy bohater na pierwszym poziomie oraz następnych otrzymuje liczbę punktów umiejętności
zależną od klasy:
Dopuszczanie takich umiejętności powinno byd szczególnie dobrze przemyślane, gdyż ingerują one w
podstawy staroszkolnej gry.
Postad eksperta stworzyłem, gdyż nie każda z postaci tworzonych przez moich graczy wpasowuje się
w standardowe archetypy przedstawione w podręczniku. Klasa ta ma pomóc graczom w tworzeniu
postaci złodziei, niemagicznych bardów, medyków, bibliotekarzy, kupców, rzemieślników etc.
Zdolności:
Wiedza ekspercka: Bohater ma prawo przerzucid każdy nieudany test umiejętności. Drugi wynik
jednak jest ostateczny.