Documento de Ayuda de

GeoGebra
Manual Oficial de la Versión 3.2

Markus Hohenwarter y Judith Hohenwarter www.geogebra.org

Ayuda en GeoGebra 3.2

Última modificación: 28 de Marzo del 2009 GeoGebra Website: www.geogebra.org Búsqueda de Ayuda de GeoGebra en Línea: http://www.geogebra.org/ayuda/search.html Autores: Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org Liliana Saidon (Dir Centro Babbage), liliana.saidon@centrobabbage.com
Ultima modificación: de versión en castellano, 14 de Febrero del 2009

Búsqueda de Ayuda en GeoGebra
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Foro www.geogebra.org/forum Hispano parlante Liliana Saidon (Dir. Centro Babbage)

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Índice General
1. ¿Qué es GeoGebra? ............................................................................................ 13 1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos .................................................. 13 1.1.1 Vista Gráfica ............................................................................................. 14 1.1.2 Vista Algebraica........................................................................................ 14 1.1.3 Vista de Hoja de Cálculo .......................................................................... 15 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas ............................... 15 1.2.1 Personalizando la Interfaz de Uso ............................................................ 15 Exponiendo y Ocultando Objetos .................................................................. 16 Personalizar la Vista Gráfica .......................................................................... 16 Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula .......................................... 16 Personalizando la Barra de Herramientas ..................................................... 17 1.2.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos ............................................. 17 1.2.3 Usando el Menú Contextual ..................................................................... 18 1.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación .............................................. 18 1.3.1 Usando la Barra de Navegación ............................................................... 18 1.3.2 Usando el Protocolo de Construcción ...................................................... 19 Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción ............................... 19 Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web ....................... 20 1.3.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra ................................................... 20 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor .......................................................... 20 1.4.1 Imprimiendo Opciones .............................................................................. 20 Imprimiendo la Vista Gráfica .......................................................................... 20 Imprimiendo el Protocolo de Construcción .................................................... 21 1.4.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica ..................................................... 21 Guardando la Vista Gráfica como Imagen ..................................................... 21 Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles .................................................... 22 1.4.3 Creando Páginas Web Interactivas .......................................................... 22 2. Entrada Geométrica.............................................................................................. 24 2.1 Anotaciones Generales ................................................................................... 24 2.2 Herramientas de Construcción ........................................................................ 24 Seleccionado Objetos .................................................................................... 24 Renombrar Objetos Rápidamente ................................................................. 25 2.2.1 Herramientas Generales .......................................................................... 25 Copia Estilo Visual ................................................................................. 25 Borra Objeto .......................................................................................... 25 Elige y Mueve ......................................................................................... 25 Desplaza Área Gráfica ........................................................................... 25 Registra en Hoja de Cálculo .................................................................. 26 Relación ................................................................................................. 26 3

............................................................. 29 Recta Paralela ....3 Vectores ................... 29 Recta que pasa por Dos Puntos .............................................Rota en torno a un Punto ................................................................................................................. 26 Expone / Oculta Objeto .................................. 29 2..................................... 27 Nuevo Punto ........................................................ 28 Segmento dados Punto Extremo y Longitud................................................ 26 Zoom de Alejamiento .........................................................8 Secciones Cónicas .................................................................................. 26 2...2.................................................................... 28 2...................................................................................................................................................................... 26 Zoom de Acercamiento .................................................................................. 28 2..........................................................................................2......6 Polígonos ...........................................................................................................2........................................................................................ 28 2.............5 Semirrecta ............................................ 29 Recta Perpendicular ...................................2...................................... 27 2........................ 29 Recta Polar o Diametral ............................................................................................ 28 Semirrecta que pasa por Dos Puntos ............................. 28 Ajuste Lineal ............................ 26 Expone / Oculta Rótulo ................................................. 27 Vector desde un Punto .......................... 27 Punto Medio o Centro .................................................................................................................... 28 Polígono Regular .............2.................................................................................................2................. 28 Segmento entre Dos Puntos ............................................................................................................................................. 28 Polígono ................................................................. 27 Vector entre Dos Puntos ...............................................................7 Rectas ...............................4 Segmentos ..............................................................................................................2.......... 29 Tangentes .............................. 27 2.......................... 30 4 ............................... 29 Mediatriz .............2 Puntos ........................................................... 27 Intersección de Dos Objetos ................. 28 Bisectriz ...................................................................

.........................12 Lugar Geométrico ................... 32 Deslizador ............. 30 Cónica dados Cinco de sus Puntos ............................................................... 34 5 ...............2........ 31 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos .............................11 Control Booleano ..... 31 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos..... 33 2...................................................................................................................................................................10 Números y Ángulos ................................................................................ 31 Semicircunferencia dados Dos Puntos ................................................... 31 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos ........................................................................................................................ 30 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos ............................ 30 Hipérbola ......................................................... 31 2.................. 31 Angulo ............................................. 31 Angulo dada su Amplitud .......................................................... 32 Distancia o Longitud ................................. 30 Compás.................................................................... 34 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos ...................................................................................... 34 2............................................................................................... 34 Locus Lugar Geométrico.............................................................................................................................................................................. 31 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco ..... 31 2.........................9 Arcos y Sectores .............................................. 32 Pendiente....................................................Circunferencia dados su Centro y Radio .............. 32 Área ........2.................................................................................................. 30 Parábola ........................................................... 30 Circunferencia dados Tres de sus Puntos .................................................... 30 Elipse ..2...........................................2...................................................................

....................................................................................................................................................7 Variables Booleanas y Operaciones.........................................................................................................................................2....... 44 3..................... 35 Refleja Punto en Circunferencia ........................... 42 Deslizadores y Teclas-Flecha ....2...........................2 Entrada Directa ........................................ 38 Transparencia .............................. 42 3..................................................................................................................................2................................................................................................................................................................................................................... 47 6 ........................................................................................................................ 47 Comparar Listas de Objetos ............................................................ 43 3......14 Texto .................................. 37 Inserta imagen .........................................................................................................1 Anotaciones Generales ............2.............................. 43 Función Limitada a un Intervalo ................. 34 Refleja Objeto en Recta ......... Entrada Algebraica ...........................................................2...................................................................... 45 3....................................................................................................... 40 Exponer la Historia de la Barra de Entrada .........2 Puntos y Vectores .......................................... 43 Ejes ........................................................................................................................................2..................... 41 Ángulos ......... 40 Expone el Valor o la Definición de un Objeto ........... 47 Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas .............2... 37 Imagen de Fondo ..............................................................................3 Rectas y Ejes... 37 Propiedades de las Imágenes ........15 Imágenes ........ 34 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala ................................................................................ 38 3.................................................................................................................................................................................. 39 3.................................................................................................8 Lista de Objetos y de Operaciones.........................6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones .................................................................................................................................. 34 Refleja Objeto por Punto ............................................................................... 39 Nombrando Objetos ........... 36 2.. 45 Operaciones Booleanas................................................. 35 Texto Dinámico ..................... 40 3............... 42 Valor Limitado a un Intervalo .........................................................................2.................. 35 Traslada Objeto por un Vector ...............2................... 43 3............. el Ánguloindicado .......13 Transformaciones Geométricas........................... Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada .................................................................... 45 Casilla a Tildar y Teclas Flecha ................................1 Números y Ángulos ........................................................................ 35 Fórmulas LaTeX ......................................5 Función de x ...................................................................................................................................... 39 Cambio de Valores ....... 40 Inserta Nombre......................................................2.............................4 Sección Cónica...................... 35 Inserta Texto ........... 43 Rectas........................................... 35 Rota Objeto en torno a Punto......... 41 3.. 35 2....................... 44 3............................ 42 3.................................................................................. 41 Números ...................................2................2..

............................................. 50 EsEntero .............................................................. 52 Iteración ................................................................................................................................... 48 Operaciones con Matrices ................................................................................................................................................................................................................ 55 7 ........................................................... 49 Nombres de Comandos Completados Automáticamente ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 54 Comandos Aleatorios....................................................................................4 Ángulo ..................................................................................3........ 53 SumaInferior .....................................................................................................................................9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices............ 49 3.........................................3 Comandos ...........1 Comandos Generales .................................................................................................................................................................................................3.... 51 PasoEje ............................................................................... 53 Parámetro . 50 Definido.......................................................................................................... 53 Mínimo y Máximo ....................................... 54 3..................................................................................................................... 51 LongitudSemiejePrincipal ............. 50 Relación . 54 SumaSuperior ..........................2........................................................................................................................................................................................................ 51 Curvatura ... 53 Función Módulo o Resto ................................................................................................................................................................................................................... 54 Ángulo................................................................................................................................................................. 53 SemiFocal .............. 51 RazónSimple ....... 52 MCD mcd ............................................................. 50 PasoConstrucción .......... 51 PerímetroCónica ............. 53 Radio ............................... 50 Si...................................................................................................................................................... 48 3..............3 Números ............ 51 NúmeroCombinatorio .......................................2.................................................................. 51 Distancia .............................................................................................................................................. 55 PuntoInflexión ........................................................ 53 Perímetro ..............................................................................................................................................................................................................3.................................................................................................................................................................................................................2 Comando Booleano .................................. 51 RazónDoble .............3........ 52 Integral .......................................................................................................................................... 55 Centroide ................................................................................................... 50 Borra .......................... 54 Pendiente ........................................................................................... 55 Foco ............................................................................................................................................. 52 Cociente Entero ....................................................................................................................................................3..................................... 55 Extremo ..................................................................................................... 50 3............... 55 Esquina ................5 Puntos ........................................................................ 50 3..................................... 52 LongitudSemiejeSecundario ... 52 Longitud .....................................................................................10 Números Complejos y Operaciones ................................................................................................................ 54 SumaTrapezoidal ....3.............................................. 54 3.... 52 MCM ............................................................ 55 Centro ................................... 55 Interseca ................................................... 50 3......................................... 51 Area ...........................................

....................................................................................................... 59 Circunferencia ......3..................... 58 3............................. 57 Dirección ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 58 Bisectriz .................................. 57 VectorPerpendicular ................................................... 57 VectorUnitarioPerpendicular .............................................. 60 Desarrolla ........................................................13 Curvas Paramétricas ............................................................................ 59 Elipse ................................................................... 58 Polígono............................................3.......... 61 Integral ........................................................................... 60 Hipérbola ........ 56 Raíz ............ 57 3.................................................................................... 58 Ejes ............................8 Semirrectas ........................................................................................................................ 58 3...........................3.................................................................................. 62 Comandos para curvas paramétricas ..................... 59 Polar ............................................................. 56 Punto ....................................... 56 3................................. 61 Función ................................9 Polígonos ......................................................................... 59 Mediatriz ................................................................................................................................................................................................................................................. 60 CírculoOsculador .................................3.................................................................... 59 Cónica....................................... 60 Derivada ..................................................................................................................................10 Rectas .................................................... 59 3................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 58 Perpendicular ................................................ 56 Vértice......................................................................................................................................................... 60 Funciones Condicionales .............................................................................................................................11 Secciones Cónicas ........................................................................................................................................................................... 60 Parábola ..................................................... 58 Asíntota...................................................................................................................3..........3.................. 61 Polinomio ........................................................................................... 61 Factoriza .............................................. 61 3........................7 Segmentos ........ 58 Semirrecta ........................................................................................PuntoMedio ................................................................................................................................................ 61 Simplifica . 59 Tangente................................................................................................. 58 Recta ..................................................................................................................................................................................................................................................... 57 Vector .............................................................................. 60 3........ 57 Segmento .................... 62 8 ..................................................................................................................12 Funciones . 61 PolinomioTaylor ................................................................................................................................................................................................................................................................................. 57 VectorUnitario ... 59 EjeSecundario ..................................... 58 Diámetro ............................................................. 57 Vector Curvatura ............................................................ 58 Directriz ............................................................... 58 EjePrincipal ..................................................................... 57 3................................. 62 Curva ...3.......................................6 Vectores .............................3.................

.................................................................................................... 69 Suma ......................................................................................................................................... 69 Unión .....................................3........................................................................ 62 Arco .... 70 Refleja.......................................................................................... 72 9 .......................... 68 Secuencia ............................ 66 CuentaSi .................. 70 Homotecia ........................................................................................................................................................................................................................................... 62 ArcoCircunferencia ................................3............. 63 TextoFracción .............. 67 Encadena ...................... 64 Texto .......................................................................................................................................17 Listas y Secuencias ............................. 63 Semicircunferencia .................................................................................................................................................................................................16 Lugar Geométrico ..................................................................................................................................................................................................................................... 65 CódigoDeTexto .. 67 ConservaSi ............3............................................................................... 68 Máximo ...... 64 Objeto ......................................................................18 Transformaciones Geométricas............................................................................ 63 LaTeX ....................................................... 66 Locus............................................................................................................................................................... 69 3......... 63 Sector ..................................................................................................................................................................................... 68 ListaInversa .................................... 64 TablaTexto .....................................................................................................................................3...................................15 Texto ..................................................................................................... 69 Extrae ............................................................. 67 ListaIteración .........................3............................................................ 70 Traslada ..............................................................19 Comandos Estadísticos ............................................................................................................... 71 3.................................. 68 Longitud ............... 68 Mínimo . 63 3.......................... 65 LetraDeCódigo ................. 66 Intercala .......................................................................................................................................................................................LugarGeométrico ...................................................... 63 SectorCircular .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 63 SectorCircumcircular.............................................................................................................................................................................. 63 CódigoDeLetra ........................................................... 66 Elemento.. 66 3.......................14 Arcos y Sectores ....... 65 TextoDeCódigo ............. 66 3...................................................................................... 68 Producto ...............................................................................................................................3........................................................................................................................................... 71 Barras .............................................................................................. 66 Primero ................................ 68 EliminaIndefinidos . 68 Ordena .......... 67 Intersección .................................................................................... 66 Anexa..... 71 DiagramaCaja .................................................................................................................................................................3....................................................... 64 Nombre .............................................................................................................................................. 63 ArcoCircuncircular.............. 68 Ultimo...................................................................................................................... 70 Rota ...........................................................................................................................................

..................... 76 MatrizInversa ............................................................................................................................Hoja Dinámica como Página Web (html)… ........ 73 NormalInversa ..................... 74 Moda ..................................................................................................................... 76 NombreColumna ................. 78 Exporta ....... 73 Mediana ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 72 Otros Comandos de Ajuste ................ 79 Cierra ......................................................2 Menú Edita ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 76 Determinante ............................................................................ 74 DE ................... 80 Selecciona Descendientes ........................................... 73 Histograma .................................................................................................................................................................................................................................................................................................Vista Gráfica al Portapapeles .............................. 79 Rehace.......... 74 Normal ....... 74 Comandos Cuatril .................................................................................................................................................................................. 76 Columna ................................................................................ 77 4.......... 76 4......................... 77 Nuevo .................... 78 Vista Gráfica como Imagen (png................................................................................ 77 Abre… .................................... 77 Previsualiza Impresión .......................................... 80 10 ................................. 74 Comandos Sigma ........................................................................................... 79 Copia Vista Gráfica al Portapapeles .....................................................21 Comandos de Matrices .......................................................1 Menú Archivo ........................................................................... 77 Guarda Como… ......................................................................................... 77 Guarda . 79 4.............................................................. 76 RangoCelda ............................................................................................................................................................................................... 73 Comandos de Media ...............................................................................................................................................................................................................................Vista Gráfica como PSTricks… ....................... 76 Fila ........................................... 80 Selecciona Ascendientes .........................................................................................3............................................................................................................................................................... 78 Exporta Exporta ............................................ 72 Covarianza ...............20 Comandos de Hoja de Cálculo ...................................................................................................... 80 Propiedades… .............................................................................. 79 Borra .............................................................. 77 Nueva Ventana .......... 79 Deshace ................................................................CPearson ....................... 76 3................................................... 74 Varianza................. 80 Selecciona la Capa Activa ............................................................................................................................................. 74 Comandos para Cantidades Estadísticas ............ 72 AjusteLineal .......................................................................................Vista Gráfica como PGF/TikZ… .......................................3................................. 76 Traspone ....................................................................... Cada Menú: Ítem por Ítem .... 75 3......... eps)… ....................................................................... 79 Exporta ............................................................................................ 79 Exporta .... 80 Selecciona Todo ........................................

4.3 Menú Vista ...................................................................................................... 81 Ejes ........................................................................................................... 81 Cuadrícula ................................................................................................. 81 Vista Algebraica ............................................................................................. 81 Vista de Hoja de Cálculos .............................................................................. 81 Objetos Auxiliares .......................................................................................... 81 División Horizontal ......................................................................................... 81 Barra de Entrada............................................................................................ 81 Lista de Comandos ........................................................................................ 81 Protocolo de Construcción… ..................................................................... 81 Barra de Navegación por Pasos de Construcción ......................................... 82 Actualiza Vistas ......................................................................................... 82 Recálculo de Todos los Objetos .................................................................... 82 4.4 Menú Opciones ............................................................................................... 82 Atracción de Punto a Cuadrícula ............................................................... 82 Unidad Angular.......................................................................................... 82 Redondeo ...................................................................................................... 82 Continuidad .................................................................................................... 82 Estilo de Punto .......................................................................................... 83 Tamaño de Casilla de Control ................................................................... 83 Estilo de Angulo Recto .............................................................................. 83 Coordenadas ................................................................................................. 83 Rotulado .................................................................................................... 83 Tamaño de Letra ....................................................................................... 83 Idioma ....................................................................................................... 83 Vista Gráfica .............................................................................................. 83 Guardar Configuración .............................................................................. 84 Restablecer la Configuración Original............................................................ 84 4.5 Menú Herramientas......................................................................................... 84 Creación de Herramienta Nueva… ........................................................... 84 Gestión de Herramientas… ....................................................................... 84 Personalizar la Barra de Herramientas… ...................................................... 84 4.6 Menú Ventana ................................................................................................. 85 Nueva Ventana .......................................................................................... 85 Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra ..................................................... 85 4.7 Menú Ayuda .................................................................................................... 85 Ayuda ........................................................................................................ 85 www.geogebra.org .................................................................................... 85 Foro GeoGebra - GeoGebra Forum ......................................................... 85 GeogebraWiki ............................................................................................ 86 Acerca de GeoGebra / Licencia ................................................................ 86 5. Características Especiales de GeoGebra ............................................................. 87 5.1 Animación ....................................................................................................... 87 Animación Automática ................................................................................... 87 Animación Manual ......................................................................................... 87 5.2 Visibilidad Condicional .................................................................................... 88 Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes ................................ 88 Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados ................................... 88 11

5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos .................................................. 89 Creando Herramientas................................................................................... 89 Guardando la Herramienta Definida .............................................................. 89 Acceso a la Herramienta Definida.................................................................. 90 5.4 Colores Dinámicos .......................................................................................... 90 5.5 Interfaz de JavaScript ..................................................................................... 91 5.6 Teclas de Atajo ............................................................................................... 91 5.7 Rótulos y Subtítulo .......................................................................................... 94 Expone y Oculta Rótulos ............................................................................... 94 Nombre y Valor .............................................................................................. 94 Subtítulo ......................................................................................................... 95 5.8 Capas.............................................................................................................. 95 5.9 Redefine.......................................................................................................... 95 5.10 Rastro y Lugar Geométrico ........................................................................... 96 Índice Alfabético ....................................................................................................... 98

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1. ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos
GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráficamente (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraicamente (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál haya sido aquella desde la que se lo creara originalmente.

Barra de Herramientas

Vista Algebraica Vista Gráfica

Vista de Hoja de Cálculo

Barra de Entrada

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viceversa. Atención: Para que en la Vista Algebraica no aparezca la representación de un objeto. se podrá leer en el cuadrito emergente al pasar con el ratón o mouse por encima de la herramienta activa. el nombre en cuestión. 1. permite seleccionar La palabra “ratón” refiere al mouse (tal como se lo denomina. Por ejemplo.1. Cada ícono de la barra.1. Después de pulsar la tecla Enter. Es libre todo nuevo objeto creado sin emplear ninguno de los ya existentes y. su representación gráfica en la Vista Gráfica.1. en otras regiones de habla hispana) y en este texto se empleará uno u otro término (o ambos). basta con establecerlo como Objeto Auxiliar: un clic derecho (en MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto correspondiente de la Vista Algebraica. La explicación de su empleo. para identificar tal dispositivo. empleando las herramientas de construcción disponibles en la Barra de Herramientas. Ojo: Las herramientas se organizan según la índole de objeto resultante. tiene también su correspondiente representación en la Vista Algebraica. al ingresar f(x) = x^2 aparece la función cuadrática en la Vista Algebraica y el gráfico de la parábola en la Vista Gráfica. A la Caja de Herramientas de Puntos (el ícono por omisión es ) se recurre para diversas creaciones de diferentes puntos y las que aplican transformaciones geométricas se agrupan en la Caja de Herramienta de Transformación (su ícono por omisión es ). Atención: Si el nombre de la herramienta y/o la explicación de su empleo fueran demasiado extensos. Todo objeto creado en la Vista Gráfica. distinguiendo los libres de los dependientes. que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono. pueden realizarse construcciones geométricas en la Vista Gráfica. las representaciones algebraicas se actualizan dinámicamente en la Vista Algebraica. lo ingresado aparece en la Vista Algebraica y. arrastrándolos con el ratón o mouse. conservando el inglés. Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la barra de herramientas) para averiguar cómo usarla. Atención: Se pueden desplazar objetos en la Vista Gráfica. el que derivara de alguno previo. 1 14 . Simultáneamente.1 Vista Gráfica Con el ratón o mouse1.2 Vista Algebraica Desde la Barra de Entrada de GeoGebra pueden ingresarse directamente expresiones algebraicas. sólo aparecerá en el extremo derecho de la Barra. los objetos matemáticos se organizan. será dependiente. automáticamente. En la Vista Algebraica. representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles similares.

al pulsar la tecla F1 1. funciones. qué diferentes partes mostrar o ocultar. pueden ingresarse tanto números como cualquier otro tipo de objeto matemático tratado por GeoGebra (sean coordenadas de puntos. En la caja de texto emergente. por ejemplo. tildando ‘Objetos Auxiliares’ en el menú Vista Es posible. Por omisión. Después de seleccionar el comando de la lista (o de anotar su nombre directamente en el Campo de Entrada). Por ejemplo. por ejemplo. Atención: Por omisión.‘Propiedades’ en el Menú Contextual desplegado para designarlo ‘Objeto Auxiliar’ en la pestaña ‘Básico’ de la caja de diálogo de Propiedades. disponible en la esquina derecha de la Barra de Entrada. La lista de Comandos.). la celda en la fila 1 de la columna A se llama A1. C1. además. se puede editar directamente la representación algebraica del objeto. D3. comandos). la Vista de Hoja de Cálculo o Barra de Entrada. los creados en una hoja de cálculo. En las celdas de una hoja de cálculo. se despliega con un clic sobre la flechita en el vértice inferior derecho del botón ‘Comando…’. también aparece de inmediato. 15 . los objetos auxiliares no aparecen en la Vista Algebraica pero es posible revertir este comportamiento. la representación del objeto ingresado en la celda.3 Vista de Hoja de Cálculo Cada celda de la Vista de Hoja de Cálculo de GeoGebra tiene una denominación específica que permite dirigirse a cada una. modificar los objetos en la Vista Algebraica: hay que controlar que la herramienta que Elige y Mueve esté activada antes de hacer doble clic sobre un objeto libre en la Vista Algebraica. la Vista Algebraica. Atención: El nombre de una celda puede usarse en expresiones y comandos para referir a su contenido. aparece información sobre su sintaxis y ayuda sobre los datos necesarios para aplicarlo. según se tilde o no. etc.1 Personalizando la Interfaz de Uso Para personalizar la interfaz de uso de GeoGebra. Cuando corresponde. quedan establecidos como Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. 1. Un doble clic sobre un objeto dependiente de la Vista Algebraica.1. la representación gráfica del objeto se ajustará automáticamente a los cambios efectuados. en la Vista Gráfica. GeoGebra ofrece también una amplia gama de comandos que se pueden ingresar en la Barra de Entrada. Después de pulsar la tecla Enter. cuyo nombre coincide con el de la celda de la hoja de cálculo a partir de la cual fue creado (por ejemplo: A5. despliega una caja de diálogo en la que se lo redefine. se decide. Aparecerán o no según ‘Objetos Auxiliares’ esté o no tildado en el menú Vista.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas 1.2. desde el menú Vista.

indica su ‘oculto’). En la Vista Algebraica. Un clic sobre el ícono redondito para cambiar el estado de visibilidad de un objeto.clic) en una zona vacía de la Vista Gráfica despliega un Menú Contextual que ofrece la opción de ‘Zoom’. además. • En la Vista Algebraica. • Un clic derecho (MacOS: Ctrl . Personalizar la Vista Gráfica Cada objeto puede mostrarse o no en la Vista Gráfica.clic) que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo cuando se haya establecido el marco de Zoom Rectangular deseado. el ícono a la izquierda de cada objeto expone su estado de visibilidad actual ( ‘expuesto’ o ‘oculto’). • Al encuadrar un Zoom Rectangular Se establece un extremo del área a enfocar en un lugar vacío de la Vista Gráfica. 16 . estado de visibilidad ( ‘expuesto’ o Atención: Para determinar si uno o más objetos se muestran o no. (MacOS: Ctrlclic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. seleccionando ‘Propiedades’ del Menú Contextual emergente. simplemente apelando a la herramienta Expone / Oculta Objeto del Menú Contextual para establecer su visibilidad. La Vista Gráfica se ajustará automáticamente a tal recuadro. con un clic derecho (MacOS: Cmd .Exponiendo y Ocultando Objetos Se pueden exponer o ocultar objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Empleando la herramienta Expone / Oculta Objeto para operar en tal sentido. también puede emplease la herramienta Casilla de Control para Ocultar Objetos. Casilla para Exponer / Ocultar Objeto para • Empleando la herramienta operar de tal modo sobre varios objetos. Después de un clic derecho. • Abriendo el Menú Contextual y seleccionando el ítem Expone Objeto para cambiar el estado de visibilidad del objeto seleccionado. el ícono a la izquierda de cada objeto. El menú Vista permite decidir si van o mostrarse o ocultarse los Ejes Coordenados y la Cuadrícula de Coordenadas en la Vista Gráfica. puede abrirse la ventana de diálogo para establecer. Atención: Otro modo de mostrar o ocultar los ejes y la cuadrícula es con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica y seleccionado los ítems correspondientes del Menú Contextual emergente ‘Ejes’ o ‘Cuadrícula’. pueden personalizarse los ejes de coordenadas y la cuadrícula. se puede acercar o alejar el punto de mira (“zoom” mediante) de alguna de estas maneras: • Con las herramientas Zoom de Acercamiento y Zoom de Alejamiento que dan “zoom” en la Vista Gráfica Nota: La posición del “clic” determina el centro del “zoom” • Con la rueda del mouse o ratón se maneja el “zoom” en la Vista Gráfica (de ampliación o reducción según el sentido de giro) • Con las teclas de atajo se realiza el “zoom” de acercamiento (Ctrl +) y el de alejamiento (Ctrl -). su fondo puede desplazarse con la herramienta Desplaza Vista Gráfica y. Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula Con la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica. Para ajustar la parte visible de la Vista Gráfica.

2. y fijar la distancia entre las líneas de la cuadrícula a un valor determinado.clic) sobre un objeto. se pueden modificar. Atención: Para seleccionar un conjunto de objetos del mismo tipo. ‘Punto’) para pasar a cambiar las propiedades de ese conjunto.• En la pestaña ’Ejes’. Personalizando la Barra de Herramientas La barra de herramientas puede personalizarse seleccionando ‘Personalizar Barra de Herramientas…’ del menú Herramientas. el color y estilo de la cuadrícula de coordenadas. visibilidad). los objetos aparecen organizados según su tipo (por ejemplo: puntos.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos La Caja de Diálogo de Propiedades permite modificar las propiedades de los objetos (como el color. 1. Incluso. Atención: La Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica es diferente a la Caja de Diálogo de Propiedades de los objetos. por separado. Se puede abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de diferentes maneras. 17 . se pueden escalar los ejes pulsando y sosteniendo la tecla Shift (para PC: también tecla Ctrl) mientras se arrastran los ejes. se puede establecer un trazado ‘Isométrico’ de la cuadrícula. En la lista que aparece a la izquierda de la ventana de diálogo. por ejemplo. Atención: En cualquier modo. estilo de trazo. seleccionando… • … ‘Propiedades…’ del Menú Contextual que se despliega con un clic derecho (MacOS: Ctrl . Además. Por ejemplo. también puede modificarse la relación entre los ejes y ocultar o mostrar cada uno de ellos. ‘Propiedades’ del Menú Edita. • En la pestaña ‘Cuadrícula’. circunferencias) para facilitar una selección múltiple para el cambio de propiedades. en las pestañas correspondientes ‘EjeX’ y ‘EjeY’. por ejemplo. En la lista que vemos a la izquierda en la Ventana de Diálogo de Propiedades. Es de hacer notar que puede personalizarse cada eje individualmente. se selecciona la herramienta o caja de herramientas que se desea eliminar de la barra correspondiente y se pulsa sobre ‘Eliminar >’. • … el ítem • … la herramienta que Elige y Mueve y hacienda doble clic sobre un objeto en la Vista Gráfica para pulsar sobre el botón de ‘Propiedades…’ de la ventana emergente. rectas. el estilo de trazo y las unidades de los ejes de coordenadas así como el valor de la distancia entre las marcas de graduación. Atención: Se puede restablece la barra de herramientas original pulsando sobre el botón correspondiente que aparece en la zona inferior izquierda de la ventana de diálogo ‘Restablecer Barra de Herramientas Original’. basta con un clic sobre el correspondiente encabezado (por ejemplo. la de Redefine.

Un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un objeto despliega su Menú Contextual. 1. acorde a la selección de objetos seleccionados. color. ‘Avanzado’). Cuando se completa el cambio de propiedades de los objetos.Según el tipo de propiedades que se desee modificar de los objetos seleccionados. grosor de trazo. se debe cerrar la Ventana de Diálogo de Propiedades. ‘Color’.. Así. 1. Seleccionando Propiedades… en el Menú Contextual se abre la Caja de Diálogo de Propiedades. Activa Rastro. Atención: Si estuviese activa la Vista de Hoja de Cálculo al desplegarse el Menú ‘Registra en Hoja de Cálculo’ que Contextual de un punto. estilo de trazo. La Barra de Navegación presenta una botonera y expone el número de Pasos de Construcción (por ejemplo.2. o Copia en Campo de Entrada. para definir las de todos los objetos en juego (por ejemplo. Borra. ecuación implícita o explícita) y acceder directamente a opciones como Renombra. aparece la opción opera registrando sus sucesivas coordenadas.1 Usando la Barra de Navegación GeoGebra ofrece una Barra de Navegación que permite recorrer los pasos de construcción del boceto elaborado. Atención: Puede aparecer un juego de pestañas diferentes. 2 / 7 significa que estamos frente al segundo de un total de siete Pasos de Construcción): • es el botón para: ‘retroceder al paso inicial’ • es el botón para: ‘retroceder paso a paso’ es el botón para: ‘avanzar paso a paso’ • • es el botón para: ‘avanzar hasta el ultimo paso’ • ‘Reproduce’: ‘automáticamente ejecuta la construcción paso a paso Atención: La caja de texto a la derecha del botón ‘Reproduce’ permite establecer la velocidad de ejecución automática. se elige la correspondiente pestaña del encabezado del recuadro de la derecha (sea ‘Básico’. a medida que se lo desplaza. coordenadas polares o cartesianas.3 Usando el Menú Contextual El Menú Contextual proporciona una manera ágil de modificar el comportamiento o las propiedades avanzadas de un objeto. Animación Automática. ‘Estilo’. para cambiar la notación algebraica de un objeto (por ejemplo.3. sombreado). 18 .3 GeoGebra como Herramienta de Presentación 1. tamaño. Al seleccionar ‘Barra de Navegación por Pasos de Construcción’ en el Menú Vista la Barra de Navegación aparece al pie de la Vista Gráfica.

Atención: Esta acción puede afectar a otros objetos que dependen del eliminado y/o del paso de construcción seleccionado. es el botón para abrir el Protocolo de Construcción. Para que. Atención: Pueden intercalarse Pasos de Construcción en cualquier posición. varios objetos se expongan en simultáneo. los agrupamos marcando sus correspondientes Pasos de Construcción como ‘Puntos de Ruptura’. La columna Punto de Ruptura se activa desde el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. vemos cómo este nuevo paso de construcción inmediatamente se intercala en la posición seleccionada del Protocolo de Construcción. Si se deja la Ventana del Protocolo de Construcción abierta mientras se crea un nuevo objeto. seleccionando el paso bajo el cual se quiera insertar el nuevo. Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción Puede usarse el teclado para navegar por el Protocolo de Construcción: • La ‘flecha ascendente’ ↑ del teclado lleva al paso de construcción previo. al recorrer la construcción desde la Barra de Navegación.3. 19 . 1. • Arrastrar y soltar una fila para desplazar un paso de construcción a otra posición en el Protocolo de Construcción.• • ‘Pausa’: establece una ‘pausa en la ejecución automática’ Atención: Este botón sólo aparece durante una ejecución iniciada con ‘Reproduce’.2 Usando el Protocolo de Construcción El ítem ‘Protocolo de la Construcción’ del Menú Vista da acceso al Protocolo de Construcción interactivo: una tabla que expone todos los Pasos de Construcción y permite rehacer el boceto realizado. Atención: Se pueden /des)activar las diferentes columnas del Protocolo de Construcción (des)tildándolas en el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. • Doble clic sobre el encabezado de una columna para ir al inicio del Protocolo de Construcción. • La tecla Borra elimina el paso de construcción seleccionado. • Clic derecho sobre una fila para abrir el Menú Contextual del objeto en esos paso de construcción. paso a paso usando la Barra de Navegación que aparece al pie de la Caja de Diálogo del Protocolo de Construcción. Puede emplearse el ratón o mouse para navegar por el Protocolo de Construcción: • Doble clic sobre una fila para seleccionar un paso de construcción. • La tecla End lleva al final del Protocolo de Construcción. • La tecla Home lleva al inicio del Protocolo de Construcción. Atención: Esto no siempre es posible debido a la dependencia entre los diferentes objetos involucrados en cada paso. • La ‘flecha descendente’ ↓ ‘del teclado lleva al siguiente paso de construcción.

Internet Explorer) y editarse con diversos sistemas de procesamiento de textos (por ejemplo. Esto último implica que el color los objetos en el protocolo de construcción coincidirán con el de los correspondientes del boceto. 1. ‘Autoría’ y ‘Fecha’ de la construcción y elegir si se insertará o no la imagen de la Vista Gráfica o la de la Vista Gráfica y la de la Vista Algebraica así como si se va a exportar el ‘Protocolo de Construcción a Color’.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra GeoGebra permite cambiar y guardar los ajustes preferidos que se hubieran establecido en el menú de Opciones.4 GeoGebra como Herramienta de Autor 1. al ítem ‘Previsualiza Impresión’ del menú Archivo. 1.4. seleccionando el ítem ‘Restablecer la Configuración Original’ del menú Opciones. 2 20 . Atención: Cuando se emplea GeoGebra como una herramienta de presentación. En la Ventana de Exportación del Protocolo de Construcción se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. Firefox. Se pueden guardar las opciones definidas.1 Imprimiendo Opciones Imprimiendo la Vista Gráfica Para imprimir la Vista Gráfica de las construcciones. cambiar la ‘Unidad Angular’ de ‘Grados’ a ‘Radianes’. con el ítem ‘Guardar Configuración’ del Menú de Opciones para que GeoGebra establezca tales ajustes de uso en cada nuevo boceto creado y archivado. Por ejemplo. y ‘Estilo del Angulo Recto’. puede cambiarse el estilo de la notación de las coordenadas (‘Coordenadas’) y decidir qué objetos se van a rotular (‘Rotulado’).3. en primer lugar se debe abrir el Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego recurrir al ítem ‘Exporta como Página Web (html)…’ del menú Archivo de la Ventana del Protocolo de Construcción.Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web Para exportar el Protocolo de Construcción como una página web. En la Ventana de Emplearemos el término “archivo” o “fichero” indistintamente: así como “directorio” y carpeta”. o el ‘Estilo del Punto’. Se profundiza esta información en la sección sobre el Menú de Opciones . OpenOffice Writer). conviene aumentar la medida de tipografía (ítem ‘Tamaño de la Letra’ del menú de Opciones) para que se aprecien con facilidad los textos y los rótulos de los objetos. ‘Tamaño de Casilla de Control’. Atención: El archivo2 HTML exportado puede verse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. es conveniente recurrir en primer lugar. Atención: Se pueden recuperar las opciones por omisión originales. “ordenador” o “computador” o “computadora” o “equipo”!. Además.

antes de imprimir el Protocolo de Construcción. previamente. 1. Atención: Se guarda la imagen completa de la Vista Gráfica. debajo de los botones mencionados. abrir la ventana de Previsualiza Impresión del protocolo de construcción desde el Menú Archivo de esta nueva ventana. y ‘Fecha’ de la construcción o cambiar ‘Escala’ o la orientación del papel. • … crear un par de puntos denominados Exporta_1 y Exporta_2. expresada tanto en centímetros como en pixels. ‘Escala’ (en cm) y ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen guardada en el archivo gráfico al que se la exporta Atención: La medida efectiva de la imagen aparece en la ventana de exportación. Acercamiento. se puede fijar la ‘Escala’ de impresión (en cm) y establecer la orientación del papel (horizontal si se desea una impresión apaisada y vertical en caso contrario). y ‘Fecha’ de la construcción.Diálogo de Previsualiza Impresión. la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem ‘Exporta’ despliega una ventana de diálogo en que se puede especificar el ‘Formato’. hasta ubicar la construcción en la zona superior izquierda de la Vista Gráfica y entonces. anotarse datos correspondientes a ‘Título’. debe pulsarse la tecla Enter. Zoom de • … las herramientas pertinentes. reducir la ventana de GeoGebra arrastrando sus extremos y/o bordes con el ratón o mouse. Imprimiendo el Protocolo de Construcción Para imprimir el Protocolo de Construcción. Atención: Se pueden (des)activar las diferentes columnas ‘Nombre’. • … al Zoom de Selección Rectangular para especificar qué parte quedará enfocada en la Vista Gráfica antes de guardarla como imagen. ‘Autoría’. pueden anotarse datos correspondientes a ‘Título’. que determinarán sendos vértices opuestos del Rectángulo de Exportación Atención: Los puntos Exporta1 y Exporta2 deben marcarse en el área visible de la Vista Gráfica. Por eso. Zoom de Alejamiento .2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica Guardando la Vista Gráfica como Imagen Puede archivarse como imagen.4. 21 . Se profundiza en la información al respecto en la sección Exporta Vista Gráfica como Imagen. En el Menú Archivo. Nuevamente. ‘Algebra’ y ‘Punto de Ruptura’ del Protocolo de Construcción usando el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. cuando sólo interesa una zona de la construcción conviene. ‘Comando’. ‘Autoría’. ‘Definición’. la Vista Gráfica de cualquier construcción. Además. apelar a… Desplaza Vista Gráfica. Atención: Para actualizar la previsualización de impresión después de cada cambio en el texto o disposición de la impresión. en primer lugar se debe abrir la Ventana del Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego.

• geogebra.Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles Hay diferentes maneras de copiar la Vista Gráfica al llamado portapapeles. Este imagen puede pegarse en otros documentos (por ejemplo. eps)…) del ítem Exporta del Menú Archivo Cualquiera de estas maniobras. las así llamadas Hojas Dinámicas. 1.ggb y geogebra. Atención: Si la medida del applet excede las dimensiones de pantalla cuando la resolución es la estándar (1024 x 768). basta con seleccionar la opción ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo y desde la ventana de diálogo de Hoja Dinámicas: • En la zona superior de la ventana de exportación se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’.3 Creando Páginas Web Interactivas Para crear. si se cuenta o no con la barra de herramientas. páginas web interactivas. circular. lleva al portapapeles del sistema una copia de captura de pantalla de la Vista Gráfica. • La pestaña ‘General’ permite añadir texto antes y después de la construcción dinámica (por ejemplo. si un doble clic abrirá la ventana de aplicación de GeoGebra) e incluso modificar la interfaz de uso expuesta en el applet interactivo (por ejemplo. clic mediante… • … el ítem ‘Copia la Vista Gráfica al Portapapeles’ del Menú Edita • … ‘Copia Vista Gráfica el Portapapeles’. También se puede determinar si la construcción va a incluirse de por sí en la página web directamente o si se abrirá con un clic sobre un botón. • La pestaña ‘Avanzado’ permite cambiar la funcionalidad de la construcción dinámica (por ejemplo: mostrar un ícono de reinicio.ggb) que incluye la construcción.jar (varios archivos) que incluye a GeoGebra y otorga a la hoja dinámica su tenor interactivo Todos estos archivos (por ejemplo..html. basta con seleccionar la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem Exporta del Menú Archivo. una descripción de la construcción y alguna propuesta o desafío). una de la opciones del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo • … el botón ‘Portapapeles’ de la ventana de diálogo de ‘Exporta Vista Gráfica como Imagen’ de la opción Copia Vista Gráfica como Imagen (png.html) que incluye la hoja dinámica propiamente dicha • un archivo GGB (por ejemplo.jar) deben estar presentes en la misma carpeta (o directorio) para que el boceto funcione dinámicamente. 22 . (ver Exporta Vista Gráfica como Imagen). Seleccionando.. cuál será la altura y el ancho). circular. circular. ‘Autoría’ y una ‘Fecha’ de la Hoja Dinámica. circular. a partir de archivos de GeoGebra.4. el boceto de GeoGebra. los elaborados con un procesador de textos). Atención: Para exportar una construcción fijando determinada escala (en cm). Atención: Cuando se exporta una Hoja Dinámica se crean varios archivos: • un archivo html (por ejemplo. como imagen con formato PNG (ver Formato PNG). conviene redimensionar antes de exportarla efectivamente como Hoja Dinámica.

el equipo de trabajo debe tener instalado Java (se lo puede bajar desde http://www. Internet Explorer.html) puede apreciarse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. Safari). como la secular por ejemplo.java. Para que el comportamiento de la construcción sea dinámico. basta con abrir el archivo HTML exportado con cualquier sistema de procesamiento de textos (por ejemplo. quien administre la red local debe asegurarse de tener Java adecuadamente instalado. FrontPage.El archivo HTML exportado (por ejemplo.com gratuitamente). Para trabajar sobre una Hoja Dinámica en uno de los equipos de una red. OpenOffice Writer). 23 . Atención: Para editar el texto de una Hoja Dinámica. circular. Mozilla.

Cuando está active la herramienta lo selecciona. Un clic sobre la flechita del extremo inferior derecho del recuadro de cada ícono representativo de una caja de herramientas. Atención: Con la mayor parte de las herramientas de construcción pueden crearse nuevos puntos. segmentos. 2. de entre conjunto de varias. pueden activarse con un clic sobre los botones de la Barra de Herramientas. Al soltar el botón. éste se ilumina y se despliega un letrero rodante con su descripción. Por ejemplo. similares. simplemente con un clic sobre una zona vacía de la Vista Gráfica. si fuera dependiente. la sección Herramientas de Construcción). para establecer el marco deseado. al respecto. Atención: Manteniendo pulsada la tecla Ctrl (MacOS: tecla Cmd) mientras se va haciendo clic sobre diferentes objetos. polígonos. vectores. se logra que todos queden simultáneamente seleccionados. Para seleccionar varios simultáneamente. Cuando el ratón (o mouse) se desplaza sobre un objeto. un clic en Vista Gráfica puede crear un punto nuevo (ver herramienta Punto Nuevo).2. Entrada Geométrica 2. funciones. 24 . fijar la Intersección de Dos Objetos) o trazar intersección entre objetos (ver herramienta una circunferencia (ver herramientas correspondientes a la Circunferencia). encuadrando. con Elige y Mueve.1 Anotaciones Generales La Vista Gráfica (a la derecha) expone gráficamente la representación de objetos matemáticos (como puntos. Seleccionado Objetos Elige y Mueve. GeoGebra reacciona de distinta manera frente a cada entrada de mouse o ratón según la herramienta y el modo en que se estuviera operando en la Vista Gráfica (ver. despliega lo que puede considerarse un menú. la zona en que se encontraran: en una posición vacía de la Vista Gráfica. curvas. del que se puede elegir una herramienta. Atención: Un doble clic sobre un objeto en la Vista Algebraica abre su campo de edición que permite se modifique su valor si fuera un objeto libre y que se lo redefina. se determina el primer extremo con un clic que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo en el vértice diagonalmente opuesto. un clic sobre cualquier objeto. todos los objetos dentro del recuadro quedan seleccionados. rectas y secciones cónicas). se puede apelar al Rectángulo de Selección.2 Herramientas de Construcción Las siguientes herramientas de construcción o modos.

la herramienta y Mueve. también la tecla Ctrl). también puede escalarse uno u otro eje. simplemente arrastrándolo con el mouse o ratón. todos los que derivan y dependen del que fue borrado). también Ctrl). desde un objeto a los de destino.1 Herramientas Generales Copia Estilo Visual Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color. En primer lugar. pulsando la tecla Shift (en MS Windows. pulsando la tecla Shift (en PC. basta con un clic sobre cada uno de los objetos que se desee borrar (quedan eliminados. Basta seleccionar un objeto con un clic.Renombrar Renombrar Objetos Rápidamente Para renombrar rápidamente un objeto seleccionado o recién creado. se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la zona visible de ese área. dimensión. estando cualquier herramienta activa. y rápidamente. Elige Desplaza Área Gráfica Con esta herramienta. y mismas condiciones (estando cualquier herramienta activa). Elige y Mueve Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o mouse. debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. Borra Objeto Cuando está active esta herramienta. 25 .2. consecuentemente. basta con apuntarlo y pulsar alguna letra: se abrirá la caja de diálogo de Renombra donde escribir el nuevo nombre.). estilo lineal. etc. Luego. que quedará establecido con un clic sobre el botón ‘OK’ 2. Atención: Se puede recurrir al botón ‘Deshace’ para recuperar un objeto borrado por equivocación. Atención: También se puede desplazar el área gráfica.y arrastrándola con el ratón o mouse Atención: Con la misma maniobra. estando activo Elige y Mueve para poder… • … eliminarlo pulsando la tecla Del • … desplazarlo apelando a las teclas-flecha (ver Animación Manual) Atención: Pulsar la tecla Esc también activa.

Zoom de Acercamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. Expone / Oculta Objeto Tras activar esta herramienta. Rota en torno a un Punto Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro. su rótulo se lo expone o oculta alternativamente. esta herramienta produce un "zoom" de acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica) Zoom de Alejamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. toma un objeto (número. simplemente arrastrándolos con el ratón o mouse. los objetos libres que se elijan.Registrando Registra en Hoja de Cálculo Esta herramienta permite que se registre. en la Vista de Hoja de Cálculo. fácilmente se vuelven a exponer los objetos ocultos. De este modo. Relación Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener información sobre la relación que pudiera vincularlos. 26 . punto o vector) Atención: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja de Cálculo para registrar los valores de los objetos seleccionados. a medida que se desplaza. antes de pasar a otra herramienta. se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad. simplemente deseleccionándolos. basta seleccionar el objeto que se desee exponer o ocular y al pasar a otra herramienta. esta herramienta produce un "zoom" de alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista Gráfica). Expone / Oculta Rótulo Al hacer clic sobre un objeto. desplegada en una ventana emergente (ver también el comando Relación). pueden rotarse a su alrededor. Atención: Cuando se activa esta herramienta. todos los objetos que debieran estar ocultos aparecen resaltados en pantalla. la secuencia de valores que.

Nuevo Punto Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto. se crea un punto sobre el objeto en cuestión (ver también el comando Punto) Atención: Un clic sobre la intersección de dos objetos. se crea un nuevo punto B = A + v así como el vector de A a B. • … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este único punto de intersección Punto Medio o Centro Un clic sobre. • … un segmento. • … dos puntos.3 Vectores Vector entre Dos Puntos Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector Vector desde un Punto Al seleccionar un punto A y un vector v. su punto centro. • … una circunferencia o sección cónica.. 27 .. polígono. se crean todos los puntos de intersección (si los hubiese / fuesen posibles). permite obtener su punto medio. Atención: Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botón de ratón o mouse nuevamente Con un clic sobre un segmento. recta.Herramientas de Puntos 2. crea este punto de intersección (ver también el comando Interseca). función o curva. su punto medio. sección cónica.2.2.2 Puntos Intersección de Dos Objetos Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos maneras… • … seleccionando dos objetos. 2.

El extremo B puede rotarse con la herramienta Elige y Mueve en torno al extremo inicial A.Segmentos 2.2. En la Vista Algebraica podrá verse la longitud de dicho segmento Segmento dados Punto Extremo y Longitud Basta con un clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuación.2. se establece un segmento entre A y B. C se produce la bisectriz del ángulo determinado por A. cerrarlo. para que quede trazado el segmento. B.2.2.4 Segmentos Segmento entre Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. con B como vértice. 2. 2. 28 . B y C. En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta.6 Polígonos Polígono Para trazarlo y que quede expuesta el área del polígono en la Vista Algebraica.7 Rectas Bisectriz La bisectriz de un ángulo puede definirse de dos maneras • Al marcar los tres puntos A. se traza un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B). con un clic reiterado sobre el primero de ellos. basta con marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices y. 2. Polígono Regular Al marcar dos puntos.5 Semirrecta Semirrecta que pasa por Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B. Atención: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A y el B que será su otro extremo. A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de diálogo emergente.

Ajuste Lineal Esta herramienta traza la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos. queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g. Atención: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. Mediatriz La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o dos puntos A y B. Recta Polar o Diametral Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras. El vector que fija la dirección de la recta es (B . Recta que pasa por Dos Puntos Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. Tangentes Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras: • Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. La dirección de esta recta es la de g. seleccionando… • … un punto y una sección cónica para establecer la recta polar. Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A. o AB (ver también el comando VectorPerpendicular). (ver también el comando VectorPerpendicular). • Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea.A). Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A.• Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos. • Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g. establecido de uno de estos modos: • Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos. queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. • … una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s. 29 .

30 . Hipérbola La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego.8 Secciones Cónicas Circunferencia dados su Centro y Radio Tras seleccionar un punto M como centro. la circunferencia quedaría reducida a una recta. uno de sus puntos. Atención: Si los tres puntos estuvieran alineados. B y C queda definida una circunferencia que los cruza. lo marca como centro de la circunferencia a trazar. queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto.2. Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al seleccionar tres puntos A. queda definida una sección cónica que pasa por ellos. Si el punto A perteneciera al gráfico de una función. Compás Al seleccionar un segmento o dos puntos.Al seleccionar el punto A y la función f se traza la recta tangente a f por x=x(A). Atención: La sección cónica no queda efectivamente definida. si cuatro de estos cinco puntos estuvieran alineados. Cónica dados Cinco de sus Puntos Al seleccionar cinco puntos. Atención: x(A) representa la coordenada x del punto A. Atención: El radio del círculo es la distancia MP. Elipse La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. la tangente pasará a a través de A. se despliega la ventana para ingresar el valor del radio. 2. Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P. uno de sus puntos.

extremo inicial de su arco y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector. A. B. B no necesariamente pertenece al arco. se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A. luego A. luego A. Semicircunferencia dados Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al marcar tres puntos. A.2. dado que es su extremo. su área.Parábola La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz (recta. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. semirrecta o segmento). Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco Al marcar tres puntos. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo. se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A. • el ángulo entre tres puntos cuyo vértice es el segundo de ellos • el ángulo entre dos segmentos • el ángulo entre dos rectas 31 . Atención: Mientras el punto A pertenece al arco del sector. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. .2. se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB.10 Números y Ángulos Angulo Esta herramienta crea.9 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. . Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos Deben marcarse tres puntos: primero M. y C. Representación y Cálculo de Arcos y Sectores 2. que será su centro. que será su centro. 2. y C. B no necesariamente pertenece a su arco. B. Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M. su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco.

• el ángulo entre dos vectores • todos los ángulos de un polígono Atención: Si el polígono fue creado seleccionando sus vértices en sentido antihorario. círculo o elipse como número que se expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. Puede crearse desde cualquier número libre o ángulo existente. Angulo dada su Amplitud Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ángulo en el campo de texto de la ventana emergente. dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. Distancia o Longitud Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos. Área Esta herramienta establece el área de un polígono. herramienta Al dar clic sobre cualquier lugar libre de la Vista Gráfica. sencillamente. no debe estar tildada la casilla de ‘Admite Ángulos Cóncavos’ que en la pestaña ‘Básico’ ofrece la Caja de Diálogo de Propiedades. usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π 32 . Atención: En tanto los ángulos se crean en sentido antihorario. Deslizador Atención: En GeoGebra un deslizador no es sino la representación gráfica de un número o ángulo libres. se crea un "dial” o deslizador para ajustar el valor de un número o un ángulo. así como su alineación (Horizontal o Vertical) y ‘Ancho’ (longitud expresada en pixels). También opera con la longitud de un segmento. la herramienta Angulo establece los interiores. Para limitar la amplitud del ángulo a 180° como máximo. exponiendo tal objeto (ver Menú Contextual. Esta herramienta produce un punto C y un ángulo α correspondiente a ABC. máx] e ‘Incremento’ del número o ángulo. La posición de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Gráfica o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Diálogo de Propiedades del número o ángulo correspondiente). La ventana que se despliega permite especificar el ‘Nombre’. Atención: En la ventana de diálogo del Deslizador puede ingresarse el símbolo de grados ° o pi π para intervalo e incremento. ver Expone / Oculta Objeto). la de una circunferencia o la del perímetro de un polígono. es relevante el orden de selección de los objetos al emplear esta herramienta. ‘Intervalo’ [mín.

ilustrada en un triángulo rectángulo adecuado. en la Vista Gráfica 33 .Pendiente Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente.

f’(x(A))) que dependerá del punto A. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado. • Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente hacer clic sobre el punto B y el A.2.2. Refleja Objeto en Recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. polígonos e imágenes. rectas. con el mouse o ratón en cualquier vista.12 Lugar Geométrico Locus Lugar Geométrico Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. Luego. se puede especificar qué objetos quedarían afectados por el estado de tal casilla. Luego.2. Atención: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta. Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. un segmento.13 Transformaciones Geométricas Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos.Control y Lógica 2. secciones cónicas. 34 . • Crear un punto B = (x(A). 2. 2.11 Control Booleano Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos Al dar clic sobre la Vista Gráfica se crea una casilla a tildar (ver Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos. una circunferencia). • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico. Nuevo Punto. Ejemplo: • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada. basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión. En la ventana emergente. Atención: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo o directamente. ver comando • Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo Punto).

aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto. Para crear un texto mixto. 2. el Ánguloindicado Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. estáticos o dinámicos. es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras: • Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición. Atención: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de ‘Posición absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades) para que no resulte relativa al sistema de coordenadas. En primer lugar. bastará para que se produzca la translación. Texto Dinámico Es el que contiene valores de objetos y se modifica y adapta automáticamente frente a sus cambios. seleccionando el punto a invertir y luego la circunferencia en cuestión. 35 . Texto Mixto es una combinación de texto estático y dinámico.14 Texto Inserta Texto Con esta herramienta. Luego. pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos. Luego. en el caso de este ejemplo). • Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación se vincula y asocia a dicho punto. Traslada Objeto por un Vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. debe anotarse el sector estático usando el teclado (por ejemplo: Punto A =) y añadiendo la sección dinámica con un clic sobre el objeto cuyo valor se desea exponer (el punto A. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. Refleja Punto en Circunferencia Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia. un clic se sobre un vector. en la Vista Gráfica. basta un clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión.Reflejo de Puntos Refleja Objeto por Punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado.2. Texto Estático no depende de ningún objeto matemático y no suele afectarlo ningún cambio de la construcción. Luego. A continuación. Rota Objeto en torno a Punto.

que aparece en la ventana de diálogo de la herramienta Inserta Texto y anotar la fórmula según la sintaxis de LaTeX. Atención: Dentro de un texto mixto. Entrada Este es un texto estático A "Punto A = " + A "a = " + a + "cm" Descripción texto estático texto dinámico (si el punto A existe) texto mixto en dos partes. Si se quiere crear un texto dinámico con la formula. ‘Fórmula LaTeX’. usando el valor del número a Atención: Si ya existiera un objeto denominado xx y se deseara crear un texto estático usando ese nombre. LaTeX Entrada Resultado a ⋅b a \cdot b a \frac{a}{b} b \sqrt{x} x n \sqrt[n]{x} x r v \vec{v} \overline{AB} AB x^{2} x2 36 . se ingresa la parte estática del texto y luego se añade la fórmula LaTeX entre un juego de símbolos de pesos ($). Algunos comandos importantes de LaTeX aparecen en la siguiente tabla. sería preciso anotarlo entre comillas. Atención: Para crear un texto que contenga una formula LaTeX así como texto estático. usando el valor del punto A texto misto en tres partes. Esto intercala los códigos de LaTeX correspondientes en el campo de texto y deja ubicado el cursor entre un juego de llaves { }. Fórmulas LaTeX En GeoGebra también se pueden escribir fórmulas. Ejemplo: La longitud de la diagonal es $\sqrt{ 2 }$.Atención: GeoGebra automáticamente incorpora y añade la sintaxis necesaria ("Punto A = " + A) para crear los textos mixtos: comillas en torno a la parte estática del texto y el signo más (+) para conectar las diferentes partes del texto. De lo contrario. sin necesidad de hacer la distinción implicada en las comillas. hay que tildar la casilla correspondiente. Sin embargo. estáticos y dinámicos. Se pueden seleccionar los símbolos más usuales en la sintaxis de las formulas más habituales. cualquier sección estática precisa entrecomillarse y los diferentes tramos. puede anotarse cualquier texto que coincida con el nombre de algún objeto existente. el del valor del objeto xx. desde el menú desplegable que aparece a la derecha de la casilla de LaTeX. Revisando cualquier documento sobre LaTeX se obtiene más información sobre el tema. GeoGebra automáticamente crearía un texto dinámico. así. en lugar de mostrar ese nombre. concatenarse usando el signo más (“+”). "xx".. basta un clic sobre un objeto para que GeoGebra inserte su nombre así como la sintaxis para el texto mixto. Para hacerlo.

Luego. • Con un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda. se debe especificar el lugar donde ubicarla. Al arrastrar A y B con la herramienta Elige y Mueve.o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. Atención: Ver también el comando Esquina Ejemplo: Para explorar los efectos de los puntos esquina.LaTeX Entrada a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Imágenes Resultado a1 sin α + cos β ∫ xdx ∑ i a b n 2 i =1 2. puede explorarse su influencia muy fácilmente. almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto. rotar y hasta distorsionar las imágenes • ‘Esquina 1’: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen • ‘Esquina 2’: posición inferior derecha de la imagen Atención: Sólo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la previa. 37 . En primer lugar. conviene crear tres puntos A.15 Imágenes Inserta imagen Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Gráfica. pueden usarse las teclas de atajo Alt-clic para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica.2.en pantalla . B y C. Ofrece la flexibilidad de escalar. Atención: Después de seleccionar la herramienta Inserta Imagen. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices pestaña ‘Posición’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. se puede seleccionar una imagen de entro los archivos de formato gráfico que aparecen listados. de una de las siguientes maneras: • Con un clic en Vista Gráfica se fija la esquina inferior izquierda de la imagen. porque de este modo se controla el ancho de la imagen. • ‘Esquina 4’: posición superior izquierda de la imagen Atención: Sólo puede fijarse cuando ya se estableció la primera esquina. Propiedades de las Imágenes Posición La posición de una imagen puede ser absoluta . dado que de este modo se controla la altura de la imagen. en la caja de diálogo que se abre. • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen.

Al adjuntar una imagen a un punto A. se especifica para el ‘Sombreado’ un valor entre 0% y 100% (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). A como la primera y C como la cuarta esquina. ‘Esquina 2’ a A + (3. su altura. vale la pena experimentar otras alternativas. 4) Atención: Al arrastrar el punto A con la herramienta la imagen se conserva.Podemos fijar. se distorsiona la imagen. Elige y Mueve. Una imagen de fondo. 38 . yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse. se fija a 3 unidades su ancho y a 4. ‘Esquina 1’ a A • Fijar. llevando adelante lo siguiente: • Fijar. Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como los ejes que queden tras ella. se debe abrir la Caja de Diálogo de Propiedades seleccionado el ítem ‘Propiedades’ del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’. Para fijar esta condición de transparencia de una imagen. para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen. • Finalmente. ‘Esquina 4’ a A + (0. pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos. a continuación. la medida de • Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen. 0) • Fijar. Atención: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen.

u = (3. GeoGebra le otorga a cada uno de los recién creados el que le sucede al previo en orden alfabético. Complejo = 2 + i • Vectores: Para distinguirlos de los puntos. Atención: Los nombres de los objetos pueden estar indexados. P = (1. Nombrando Objetos Atención: De no asignarle manualmente el nombre a un objeto. coordenadas y ecuaciones) se exponen en la Vista Algebraica Se pueden crear y modificar objetos usando la Barra de Entrada al pie de la pantalla de GeoGebra (ver secciones Entrada Directa y Comandos). 90°). se distinguen por ser siempre letras mayúsculas. se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada: • Puntos: En GeoGebra los nombres de los puntos. entonces. GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. basta con emplear el sub-guión o guión bajo. Atención: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento. Basta. GeoGebra lo hace automáticamente.1 Anotaciones Generales Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos (como valores. Ejemplos: v = (1. Para establecer un índice en el nombre de un objeto. Ejemplos: h(x) = 2 x + 4. 4).Perspectiva Algebraica 3. Por ejemplo A1 se anota como A_1 y SAB como s_{AB}. con anotar el nombre (por ejemplo: A. v. 3). por orden alfabético. complejo = 1 – 2i • Rectas. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón. Entrada Algebraica 3. El guión bajo precede al o a los subíndices. Ejemplos: C = (2. 180°). se debe anotar el nombre (sea. trig(x) = sin(x) Atención: Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente. Ejemplos: g: y = x + 3. hyp: x^2 – y^2 = 2 • Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales. por ejemplo: f(x) = o g(x)= previo a la ecuación de tal función. Atención: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada. Nuevamente. secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antes de su ecuación. q (x) = x^2. u) y un signo igual frente a las coordenadas del vector.. 39 . circunferencias. c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4. P) y un signo igual antes de las coordenadas.

paso a paso. sobre el objeto en cuestión. Exponer la Historia de la Barra de Entrada Al ubicar el cursor en la Barra de Entrada pueden usarse las teclas-flecha ↑ ‘ascendente’ y ↓ ‘descendente’ para navegar a través de lo que se ingresara previamente. Atención: También puede exponerse el valor de los objetos libres en la Barra de Entrada. Atención: Un clic sobre la marquita del signo de interrogación a la izquierda de la Barra de Entrada. Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada Indicaciones sobre cómo se Inserta el nombre de un objeto: Con la herramienta Elige y Mueve se selecciona el objeto cuyo nombre se desea ingresar en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla F5. Atención: Mientras los valores de los objetos libres pueden modificarse directamente. Expone el Valor o la Definición de un Objeto Puede exponerse el valor de un objeto en la Barra de Entrada con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre tal objeto para seleccionar el ítem ‘Copia en campo de Entrada’ que ofrece el Menú Contextual. aparecen información de ayuda que le corresponde. con un clic sobre el objeto en cuestión. usando la Elige y Mueve. De este modo se abre la caja de diálogo de Redefine. en la Vista Algebraica. con un doble clic en cualquiera de las vistas.Cambio de Valores Hay dos modos de manejar los valores de los objetos libres: • Cambiar el valor del objeto ingresando su nombre y el Nuevo valor en la Barra de Entrada (ver Entrada Directa). se puede editar el valor del objeto. herramienta Se puede exponer la definición de un objeto. Atención: También se puede exponer la definición de los objetos dependientes en la Barra de Entrada. • Editar la representación algebraica: Se activa la herramienta Elige y Mueve para apuntarlo la Vista Algebraica y hacer sobre el objeto en cuestión. la que expone su definición. los de los dependientes sólo cambian cuando se los Redefine o expensas de alguna variación en los valores de los objetos de los que dependen (objetos “padres” en tanto les dan origen). se anota a = 5 en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla Enter. debe pulsarse la tecla Enter. Atención: El nombre del objeto se agrega a la expresión anotada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F5. 40 . Ejemplo: Si se desea cambiarle el valor a un número existente. con un doble clic usando la herramienta Elige y Mueve en la Vista Algebraica. Inserta Nombre. a = 3. empleando la herramienta Elige y Mueve. un doble clic. Para concretar los cambios. Al abrirse la caja de texto correspondiente.

Indicaciones sobre cómo se Inserta el valor de un objeto: Hay dos maneras de insertar un valor de un objeto (por ejemplo.’ como separador decimal. seleccionar el ítem ‘Copia a la Barra de Entrada’ del Menú Contextual emergente. 3x – 5y = 12) en la Barra de Entrada. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuya definición se desea insertar en la Barra de Entrada. 3). • Tras un Alt clic sobre el objeto para insertar su definición. vectores. Atención: La definición del objeto reemplaza cualquier expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F3.. (1. secciones cónicas. rectas. Indicaciones sobre cómo se Inserta la definición de un objeto: Hay dos maneras de insertar una definición de un objeto (por ejemplo. seleccionándolas en los menúes que se despliegan próximos a la Barra de Entrada o usando las teclas de atajo. Atención: El valor del objeto se añada a la expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F4. 41 . 3). Luego. Atención:: Si la variable ‘e’ no está aún usándose como nombre de un objeto ya existente. Si se anota un número (por ejemplo. ángulos. c = Circunferencia[A.2. GeoGebra le asigna una le asigna como nombre una letra minúscula. es preciso anotarlo seguido del signo igual que antecederá al valor numérico (por ejemplo. para crear un decimal r se anota r = 5. 3.32). • Tras un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto. funciones y curvas paramétricas. Atención: En GeoGebra. También puede emplearse la constante π y la de Euler e para expresiones y cálculos. se pulsa la tecla F4. GeoGebra la reconocerá como la constante de Euler cuando se la incluya en una expresión. los número y ángulos usan el punto ‘. puntos. B]) en la Barra de Entrada. debe pulsarse la tecla F3. A = (4. Es posible ingresar estos objetos en la Barra de Entrada a través de coordenadas o ecuaciones y pulsando la tecla Enter Valores y Representaciones de Números y Ángulos 3. se debe borrar cualquier entrada que pudiera estar previamente en la Barra de Entrada. segmentos. Luego.1 Números y Ángulos Números Se pueden crear números usando la Barra de Entrada. Si se prefiere asignarle un nombre determinado.2 Entrada Directa GeoGebra puede operar con números. 2). • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuyo valor se desea insertar en la Barra de Entrada.

0) o v = (0.2 Puntos y Vectores Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o polares (ver Números y Ángulos). 42 . 5). sin cambiar su valor. Atención: Las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas. Atención: El punto y coma separa sendas coordenadas. sin cambiar su valor.Ángulos Los ángulos se ingresan en grados (°) o en radianes (rad). vectores. 0°) o v = (5. 3. • Para usar coordenadas polares se anota P = (1. Atención: Para los ángulos se puede especificar si pueden o no resultar cóncavos. el ángulo α vuelve a convertirse en el número b = 30.2. Con las teclas-flecha se puede cambiar el valor de números y ángulos. Atención: GeoGebra realiza todos los cálculos internos en radianes. El símbolo ° no es sino una constante para convertir π/180 de grados a radianes. tildando o no la correspondiente casilla de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Ejemplos: • Para ingresar un punto P o un vector v en coordenadas cartesianas se anota P = (1. Al anotar b = α / °. también en la en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). π usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π Ejemplo: Un ángulo α puede ingresarse en grados (α = 60) o radianes (α = pi/3). Deslizadores y Teclas-Flecha Tanto los números como los ángulos libres pueden exponerse como deslizadores ajustables en la Vista Gráfica (ver herramienta Deslizador). máx] usando la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades (ver también herramienta Deslizador). Ejemplo: Si a = 30 es un número. entonces α = a° convierte el número a a un ángulo α = 30°. Valor Limitado a un Intervalo Los números y los ángulos pueden quedar limitados a un intervalo [mín. Si no se anota el símbolo de grados. GeoGebra tratará el ángulo asumiendo que si valor está expresado en radianes. La constante π es útil para los valores en radianes y puede también anotarse como pi Atención: Se puede ingresar el símbolo de grados ° o el de pi. 90°).

variables previamente definidas (números. vectores). a partir de ellos se puede ingresar una elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2. -3). • En primer lugar. Se pueden emplear en la ecuación. Ejemplos: • Elipse eli: eli: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 • Hipérbola hip: hip: 9 x^2 – 16 y^2 = 144 • Parábola par: par: y^2 = 4 x • Circunferencia k1: k1: x^2 + y^2 = 25 • Circunferencia k2: k2: (x – 5)^2 + (y + 2)^2 = 25 Atención: Si se definen dos parámetros a = 4 y b = 3.2. se pueden emplear en tal ecuación. Ejemplos: • Podemos definir una recta g ingresando la ecuación g : 3x + 4y = 2 como ecuación lineal. deben definirse los parámetros m = 2 y b = -1 antes de ingresar la ecuación g: y = m x + b para obtener una recta g en el formato interceptado y. Ejes A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos correspondientes a través de ejeX y ejeY respectivamente Ejemplo: El comando Perpendicular[A. 5) + t (4. seguido de los dos puntos. • Debe definirse un parámetro t (t = 3) antes de ingresar la recta g en formato paramétrico como g: X = (-5. 3. 3.2.3 Rectas y Ejes Rectas Una recta se ingresa como una ecuación lineal en x e y o en forma paramétrica. puntos.5 Función de x Para ingresar una función podemos emplear variables previamente definidas (números. Ejemplos: • Función f: • Función g: f(x) = 3 x^3 – x^2 g(x) = tan(f(x)) 43 .4 Sección Cónica Una sección cónica se ingresa como una ecuación cuadrática en x e y. seguido de los dos puntos. En ambos casos. variables previamente definidas (números. puntos. ejeX] construye la recta perpendicular al eje x que pasa por el punto A. vectores) y otras funciones.3. vectores) Atención: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la entrada.2. El nombre de la sección cónica debe ser anotado encabezando la entrada. puntos.

Atención: También se pueden emplear los comandos l f’(x) o f’’(x). b].etc. coordenadas o ecuaciones (ver Entrada Directa) se pueden emplear las siguientes funciones pre-definidas y operaciones. y otras trigonométricas) se describen en la sección dedicada a operaciones aritméticas (ver sección Funciones Pre-Definidas y Operaciones). tan . Atención: Las funciones pre-definidas deben ingresarse usando paréntesis y sin dejar espacio alguno entre el nombre de la función y el paréntesis. Las siguientes operaciones están disponibles en GeoGebra: Operación suma resta producto producto escalar división exponenciación factorial función Gamma paréntesis coordenada-x coordenada-y valor absoluto signo raíz cuadrada raíz cúbica número aleatorio entre 0 y 1 función exponencial logaritmo (natural. tangente .• Función sin nombre: sin(3 x) + tan(x) Todas las funciones internas (como seno. Además. coseno. las funciones pueden ser trasladadas por un vector (ver comando Traslada y una función libre puede desplazarse con el mouse o ratón (ver herramienta Elige y Mueve). ]. debe emplearse el comando Función (ver comando Función).sin.2. 3.6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones Para ingresar números.… para las derivadas de una función f(x) previamente definida: Ejemplo: Tras definir la función f como f(x) = 3 x^3 – x^2 se puede ingresar en g(x) = cos(f’(x + 2)) para obtener la función g. En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y Derivada de una función. de e) Entrada + * o barra espaciadora * o tecla espaciadora / ^ o 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) o x ln( ) o log( ) 44 . Función Limitada a un Intervalo Para limitar una función a un intervalo [a. cos.

Es este caso. no-dinámica). sea ingresándolas usando el teclado. Atención: También pueden usarse variables Booleanas como números (valor 0 ó 1). se pueden realizar cálculos con puntos y vectores: • Se puede crear el punto medio M de dos punto A y B anotando M = (A + B) / 2 en la Barra de Entrada. Esto permite usar un casillero como la velocidad dinámica de un deslizador animado como para que controle el inicio y detención de la animación. 45 .Operación logaritmo de2 logaritmo de10 coseno seno tangente arco coseno arco seno arco tangente coseno hiperbólico seno hiperbólico tangente hiperbólica coseno antihiperbólico seno antihiperbólico tangente antihiperbólica mayor entero menor o igual que menor entero mayor o igual que redondeo Entrada ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( ) Ejemplos: En GeoGebra. Apelando a las Gráfica (ver herramienta teclas flecha se pueden cambiar las variables Booleanas también en la Vista Algebraica (ver Animación Manual).2.7 Variables Booleanas y Operaciones Pueden emplearse las variables Booleanas “cierto” y “falso” en GeoGebra. Basta ingresar. el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. a = true o b = false en la Barra de Entrada y pulsar la tecla Enter. por ejemplo. Operaciones Booleanas Se pueden usar las siguientes operaciones booleanas en GeoGebra sea seleccionándolas de la lista desplegable próxima a la Barra de Entrada. Casilla a Tildar y Teclas Flecha Las variables Booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Casilla de Control para Ocultar Objetos). • Se puede calcular la longitud de un vector v usando l = sqrt(v * v) 3.

No paralela perpendicular ≟ ≠ < > ≤ ≥ Teclado == != < > <= >= && || ! Ejemplo a ≟ b o a == b a ≠ b o a != b a<b a>b a ≤ b o a <= b a ≥ b o a >= b a b a || b ¬a o !a a b a⊥b ¬ Tipos números.O. puntos. b números. b rectas a. rectas.Lista Igual desigual menor que mayor que menor o igual a mayor o igual a . rectas. cónicas a. . cónicas a. b Booleanas a. b números a. puntos. b números a. b números a.Y. b Booleanas a. b números a. b Booleanas a rectas a. b 46 .

cada uno de los elementos de la primera lista por los correspondientes de la segunda. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. • L = {(0. se emplea la multiplicación de matrices. se obtiene como resultado.8 Lista de Objetos y de Operaciones Usando paréntesis se puede crear una lista de varios objetos (como puntos. 0). 1). Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas Atención: Cada vez que se aplican operaciones y funciones pre-definidas a listas. Comparar Listas de Objetos Pueden compararse dos listas de objetos: • lista1 == lista2: Controla si las dos listas son iguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). cada uno de los elementos de la lista. Ejemplos: • L = {A. • lista1 != lista2: Controla si las dos listas son desiguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). • Lista1 – Lista2: Resta los elementos de la segunda lista a cada uno de os correspondientes de la primera. en tanto puntos sin nominar. Sumas y Restas . Atención: Las listas deben tener la misma longitud. • Lista + Número: Suma el número a cada uno de los elementos de la lista. • Lista * Número: Multiplica por el número. los elementos de esta lista no se exponen en la Vista Gráfica. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. Atención: Si las dos listas son matrices compatibles. circunferencias). • Lista – Número: Resta el número a cada uno de los elementos de la lista. B. 47 . • Lista / Número: Divide cada elemento de la lista. Atención: Las dos listas deben tener la misma longitud. • Número / Lista: Divide el número por cada elemento de la lista. (1. Multiplicación y División . por el número. C} establece una lista de tres puntos definidos previamente A. segmentos. B. 2)} produce una lista de los puntos ingresados. • Lista1 / Lista2: Divide uno a uno. (2. Atención: Por omisión. y C.Listas como Objetos y Listas de Objetos 3.Ejemplos: • Lista1 * Lista2: Multiplica uno a uno.Ejemplos: • Lista1 + Lista2: Suma uno a uno. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. una nueva lista.2.

3}. Otros ejemplos: (ver la sección Comandos de Matriz): • Determinante[Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada. 6}} * {{1. 3}. 1) para un punto y (x. {3. entre dos compatibles entre sí. 2. 0. Atención: Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. 51}}. 6}. 48 . 2. {{1. 6}. 6}. 25). {4. representadas como una lista de listas. 5. {29. 2. 9}} representa la matriz Operaciones con Matrices Sumas y Restas . 4}. matriz. 0) por un vector. 26. {4. 4) da por resultado el punto A = (11.Ejemplos: • Matrix * Número: Multiplica por el número. {19. 6}} dan por resultado la matriz {{9. • sin(Lista): Aplica la función seno a cada elemento de la lista.Otros Ejemplos: • Lista^2: Eleva al cuadrado cada elemento de la lista. {4. 2) da por resultado el punto A = (8. 12. Atención: Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan (x. 33}. 8. Ejemplo: {{1. {5. 1}} * (1. {4. 5. 5. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. 3}. 3}. • Matriz * Matriz: Usa la multiplicación de matrices para calcular la matriz resultante. que contiene las filas de la matriz. 3. Ejemplo: En GeoGebra. Este ejemplo. 40. 1}} * {1. 2}. {7. 2.Ejemplos: • Matriz + Matriz: Suma uno a uno.2. 15}. Ejemplo: {{1. 1}. Ejemplo: {{1.9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices GeoGebra también opera con matrices. y. • 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. 2}. • 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. • Matriz – Matriz: Resta uno a uno. 5. 2. {0. equivalente a: {{1. 0. {0. • Inversa[Matriz]: Invierte la matriz dada • Traspuesta[Matriz]: Traspone la matriz dada . Multiplicación . cada uno de los elementos de la lista. 20). 4}} * (3. y. {3. es por lo tanto.

(4 + 5i) da por resultado el número complejo -1 . Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto. 1)*(1. 3.10 Números Complejos y Operaciones GeoGebra no trata directamente con números complejos. Atención: El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por “=”. 49 . • 3 / (0 + 1i) da por resultado el número complejo 0 -3i.Ejemplos: • (2 + 1i) * (1 – 2i) da por resultado el número complejo 4 – 3i.(1 – 2i) da por resultado el número complejo 1 + 3i.Ejemplos: • (2 + 1i) + (1 – 2i) da por resultado el número complejo 3 – 1i. Atención: La multiplicación habitual (2. Ejemplo: Si se ingresa el número complejo 3 + 4i en la Barra de Entrada. • 3 + (4 + 5i) da por resultado el número complejo 7 + 5i. Esto implica que la variable i también puede usarse para anotar números complejos en la Barra de Entrada (como q = 3 + 4i). será reconocida como el par ordenado i = (0. En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto se llamará S. aparece el punto (3. Multiplicación y División . • (2 + 1i) / (1 – 2i) da por resultado el número complejo 0 + 1i. 1) o el número complejo 0 + 1i.h] (ver comando Interseca). • 3 . que puede ingresarse como S = Interseca[g. • 3 * (1 + 2i) da por resultado el número complejo 3 -6i. 4) en la Vista Gráfica. Las coordenadas de este punto aparecen como 3 + 4i en la Vista Algebraica. Sumas y Restas .3. Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del punto. Atención: Se pueden usar índices también con los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente.5i. Atención: Se puede exponer cualquier punto como un número complejo en la Vista Algebraica. Si la variable i no hubiera sido definida.3 Comandos Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes. se puede seleccionar ‘Número Complejo’ en la lista de formatos de Coordinadas de la pestaña ‘Algebra’.2. Otros ejemplos: GeoGebra también reconoce expresiones con números reales y complejos. -2) da por resultado el producto escalar de los dos puntos. pero se pueden emplear puntos para simular operaciones con números complejos. • (2 + 1i) .

si un punto pertenece a una recta o a una cónica. según el número resultante fuera o no entero. Si[Condición. • Colocando el cursor entre los corchetes y pulsando allí la tecla Enter.Nombres de Comandos Completados Automáticamente Al ir anotando el nombre de un comando en la Barra de Entrada. 50 . Objeto b]: expone un cuadro de mensaje que informa la relación entre el objeto a y el b.. Relación Relación[Objeto a. y un objeto indefinido si se la evalúa falsa.3. Entonces] Si[ Condición.2 Comando Booleano Si Si[condición. Si[condición. 3. Objeto a. Entonces. Objeto b]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. queda aceptado el comando sugerido. Si no ] Definido Definido[Objeto]: Da por resultado cierto o falso. GeoGebra intenta completarlo automáticamente para facilitarnos la tarea. • Basta con seguir ingresando las letras sucesivas del nombre para que GeoGebra adapte la sugerencia al siguiente comando que se adecue a lo que se va anotando. EsEntero EsEntero[Número(o valor numérico)] Establece cierto o falso.1 Comandos Generales PasoConstrucción PasoConstrucción[]: Da por resultado el número del paso de construcción actual del Protocolo de Construcción PasoConstrucción[Objeto]: Da por resultado el número del paso de construcción del Protocolo de Construcción para el objeto en cuestión Borra Borra[Objeto]: Borra tanto el objeto como los que de él derivan y/o dependen. Atención: Este comando nos permite averiguar si dos objetos son iguales. Esto implica que después de ingresadas las dos primeras letras en la Barra de Entrada. 3. GeoGebra las completará con el nombre del primer comando del listado alfabético que las tenga como primeras dos iniciales.3. o si una recta es tangente o secante a otra o a una cónica. Objeto a]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. según el objeto estuviera definido o no. y una del objeto b si se la evalúa falsa.

3. Punto C]: Da por resultado la razón simple λ entre tres puntos alineados A. donde λ = RazónSimple[B. Punto Alineado] Area Area[Punto A. Distancia Distancia[Punto A. Función]: Da por resultado la curvatura de la función en el punto. B. donde C = A + λ * AB RazónSimple[ Origen (punto). y C. Vértice Final (punto)] Area[Cónica] PasoEje PasoEjeX[]Da por resultado el ancho de la graduación actual del eje-x PasoEjeY[]Da por resultado el largo de la graduación actual del eje-y Atención: Junto a Esquina y Secuencia..]: Área del polígono definido por los puntos vértices A.3. . Curvatura[Punto. c Atención: Sólo tiene sentido aplicado a una circunferencia o elipse. Punto B. C.. estos comandos permiten crear ejes según las preferencias y condiciones de uso adecuadas (ver también las sección Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula). Punto Alineado] Curvatura Curvatura[Punto.. C. RazónDoble RazónDoble[punto A. C y D. Número r]: Da por resultado el coeficiente binomial: cantidad de combinaciones de ‘n elementos tomados de r en r’ PerímetroCónica PerímetroCónica[ónica c]: Da por resultado el perímetro de una sección cónica. Curva]: Da por resultado la curvatura de la curva en el punto. Final (punto). Punto B]: Determina la distancia entre dos puntos A y B Distancia[Punto. C… Area[Cónica c]: Área de una sección cónica c (circunferencia o elipse) Atención: Para calcular el área entre dos funciones gráficas. . Punto C. B. Final (punto). B. punto D]: Da por resultado la razón doble λ de cuatro puntos alineados A... Origen 2 (punto). D] RazónDoble[Origen 1 (punto). D] / RazónSimple[A. se precisa el comando Integral Area[Vértice Inicial (punto). NúmeroCombinatorio NúmeroCombinatorio[Número n. Punto B. punto B.3 Números RazónSimple RazónSimple[Punto A. Recta]: Da por resultado la distancia entre el punto y la recta 51 . punto C.

b]. Número x0. Distancia[Punto. Número b]: Da por resultado el máximo común divisor de los números a y b MCD[Lista de números]: Da por resultado el máximo común divisor de la lists de números. Número a. Atención: Este comando también traza el área entre los gráficos de la función de f y g. 2] brinda el resultado (32)2 = 27 Iteración[Función. Valor Inicial. Número (o valor numérico)] MCD[Lista de Números] Cociente Entero Cociente[Número a. Número b]:Calcula el mínimo común múltiplo de dos números a y b 52 .g(x) en el intervalo [a. Semirrecta o Segmento] LongitudSemiejePrincipal LongitudSemiejePrincipal[Cónica] Da por resultado la longitud del semi-eje principal de la sección cónica. Función. Número b]:Calcula el cociente entero resultante de la división de un número a por un número b Cociente[Dividendo (número o valor numérico). Función g. Atención: La distancia entre rectas secantes (que se intersecan) es 0. Recta h]: Calcula la distancia entre las rectas g y h. Número de Iteraciones] MCM MCM[Número a. Valor Inicial. Atención: Ver Integral Indefinida Integral[Función. MCD[Número (o valor numérico) . 3. Número b]: Da por resultado la Integral definida de una función f(x) en el intervalo [a . Divisor (número o valor numérico)] Integral Integral[Función f. Atención: Este comando también traza el área entre el gráfico de la función f y el eje x. Número n]: Itera la función n veces usando el valor inicial dado x0. b].Distancia[Recta g. Ejemplo: Tras definir f(x) = x^2 el comando Iteración[f. Número b]: Da por resultado la integral definida de la diferencia f(x) . Integral[Función f. Valor Final] Iteración Iteración[Función. Este comando sólo presenta interés para rectas paralelas. Valor Final] Integral[Función. LongitudSemiejeSecundario LongitudSemiejeSecundario[Cónica] secundario de la sección cónica. Punto] Distancia[Punto. Recta. Calcula la longitud del semi-eje MCD mcd MCD[Número a. Valor Inicial. Número a.

Número x2]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función f en el intervalo [x1. se tomarán sus correspondientes –coordenadas x para determina el intervalo. Mínimo y Máximo Mín[número a. Punto A. Número t1. Número x1. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma inferior. Longitud Longitud[Vector (o punto con tal vector de posición)]: Da por resultado la longitud del vector o el módulo del vector posición del punto dado. Número b]: Da por resultado el máximo de los números a y b. número b]: Determina el resto correspondiente cuando la parte entera de un número a se divide por la parte entera de un número b Resto[Dividendo (número o valor numérico).MCM[Lista de Números]:Calcula el mínimo común múltiplo de los elementos de la lista. número b]: Da por resultado el mínimo de los números a y b dados Max[Número a. Número n]: Establece la suma inferior de la función en el intervalo [a. Número a. Divisor (número o valor numérico)] Parámetro Parámetro[Parábola]: Da por resultado el parámetro de la parábola (distancia entre directriz y foco) Perímetro Perímetro[Polígono]: Da por resultado el perímetro del polígono 53 . Longitud[Función f. Atención: Recordemos que la excentricidad lineal es la razón entre la semifocal y la longitud del semi-eje mayor (o principal). Punto A. SumaInferior SumaInferior[Función. x2] Longitud[Función. Número t2]: Da por resultado la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. Punto B]: Da por resultado la longitud de la curva c entre dos puntos A y B de tal curva Longitud[lista]: Da por resultado la longitud de la lista que no es sino el número de elementos que contiene. Función Módulo o Resto Resto[número a. Número b. b] con n rectángulos. Longitud[Curva. SemiFocal SemiFocal[Cónica]: Da por resultado la distancia semifocal de la sección cónica. Punto B]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función entre dos puntos A y B Atención: Si los puntos dados no pertenecieran al gráficos de la función. semi-distancia entre ambos focos o distancia entre uno de sus focos y el centro .

Ángulo[Punto A. Punto B. El punto B es el vértice. Número n de trapezoides]: Calcula la suma trapezoidal de la función en el intervalo [a. AleatorioBinomial[Número de Intentos n. Valor Inicial.Desviación Estándar] Genera un número aleatorio desde una distribución normal con la media y distribución estándar dadas. Punto C]: Da por resultado el ángulo tendido entre BA y BC (entre 0 y 360°). Número n]: Calcula la suma superior de la función en el intervalo [a. AleatorioPoisson[Media]: Genera un número aleatorio desde una distribución Poisson con la media dada. Recta h]: Da por resultado el ángulo entre los vectores director de dos rectas g y h (entre 0 y 360°) Ángulo[Punto A. Atención: El punto Rota[B.Radio Radio[Circunferencia]: Da por resultado el radio de la circunferencia. A. Máximo (número o valor numérico)] Genera un entero aleatorio entre Mínimo y Máximo (inclusive). Número a. Vector v2]: Da por resultado el ángulo entre dos vectores v1 y v2 (entre 0 y 360°) Ángulo[Recta g. Número a.4 Ángulo Ángulo Ángulo[Vector v1. SumaSuperior SumaSuperior[Función. Comandos Aleatorios AleatorioEntre[Mínimo(número o valor numérico). Número b. Valor Final. b] con n rectángulos. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma superior SumaSuperior[ Función. Número de Rectángulos ] 3. semirrecta o segmento] Determina la pendiente de la recta involucrada. Atención: Este comando también traza el triángulo rectángulo de cateto base unitario que ilustra la pendiente calculada y cuyas dimensiones pueden modificarse desde el ítem ‘Tamaño’ de la pestaña ‘Estilo’ de su Caja de Diálogo de Propiedades. Pendiente Pendiente[Recta. b] con n trapezoides. α] también se crea. que puede abrirse desde la Vista Algebraica. 54 . Probabilidad p] Genera un número aleatorio desde una distribución binomial con n intentos y probabilidad p. Número b. SumaTrapezoidal SumaTrapezoidal[Función. Ángulo alpha]: Da por resultado el ángulo de amplitud α trazado desde A con vértice en B. Atención: Este comando también traza los trapezoides de la suma trapezoidal. AleatorioNormal[Media. Punto B.3.

Foco Foco[Cónica]: Establece (todos) los focos de la sección cónica c PuntoInflexión PuntoInflexión[Polinomio]:Establece todo punto de inflexión del polinomio como puntos de la función gráfica. Atención: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda. Número de Esquina]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1. Recta h]: Establece el punto de intersección de las rectas gyh Interseca[Recta. 2. 3. . se obtienen los valores del los ángulos interiores y los exteriores. Cónica]: Establece todos los puntos de Intersección de la recta y la sección cónica (como máximo. elipse o hipérbola. 4 dado que son 4 los vértices) Esquina[Texto.Ángulo[Cónica]: Da por resultado el ángulo de revolución del eje principal de una sección cónica c (ver comando Ejes) Ángulo[Vector]: Da por resultado el ángulo entre eje-x y vector dado. Ángulo[Punto]: Da por resultado el ángulo entre el eje-x y el vector de posición del punto A Ángulo[Número]: Convierte el número en un ángulo (resultando entre 0 y 2pi) Ángulo[Polígono]: Crea todos los ángulos interiores de un polígono con orientación matemáticamente positiva (sentido anti-horario). 3.3. 4) que nunca se hará visible en pantalla. Interseca Interseca[Recta g. en caso contrario (polígono creado con orientación horaria). Atención: Si el polígono fue creado con orientación anti-horaria. Atención: Aplicación que sólo tiene sentido en el caso de una circunferencia. 4) Esquina[Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina de la Vista Gráfica (n = 1. Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1. 2. 3. 2) 55 . Centroide Centroide[Polígono]: Marca el centroide del polígono Esquina Esquina[Imagen.5 Puntos Centro Centro[Cónica]: Marca el centro de una sección cónica. 3. 2. Extremo Extremo[Polinomio]: Determina todos los extremos locales de la función polinómica como puntos sobre el gráfico de la función.

Número n]: Marca el punto número n de intersección del polinomio y la recta Interseca[Función f. Recta. Interseca[Polinomio. Número n]: Establece el punto número n de intersección de la recta y la sección cónica. Raíz Raíz[Polinomio]:Establece todas las raíces del polinomio como puntos de la función gráfica.. 4) Interseca[Cónica c1. Recta. Punto B]: Marca el punto medio entre los puntos A y B PuntoMedio[Segmento]: Marca el punto medio del segmento. Raíz[Función. el vector.Interseca[Recta. Polinomio f2. Número n]: Establece el punto número n de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 Interseca[Polinomio f1. Interseca[Función. Cónica c2. tomando a como valor inicial Raíz[Función. Atención: Ver también la herramienta Intersección de Dos Objetos PuntoMedio PuntoMedio[Punto A. Interseca[Cónica c1. Función g. Cónica. Punto[Vector]: Marca un punto en el vector Punto[Punto. Punto A]: Calcula el punto de intersección de la función y la recta usando el método de Newton. estableciendo como punto inicial a A. Recta]: Establece todos ñps puntos de intersección del polinomio f y la recta. b] (con el método regula falsi) Vértice Vértice[Cónica]: Da por resultado (todos) los vértices de la sección cónica 56 . Número a]: Establece una raíz de la función usando el método de Newton. Número n]: Establece el punto número n de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f. Polinomio f2]: Establece todos los puntoa de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f1. Vector]: Crea un nuevo punto originado al operar sumando al dado. Número a. Número b]: Establece una raíz de la función en el intervalo [a. Punto A]: Calcula el punto de intersección de las funciones f y g usando el método de Newton. Punto Punto[Recta]: Marca un punto en la recta Punto[Cónica]: Marca un punto en la sección cónica Punto[Función]: Marca un punto en la función Punto[Polígono]: Marca un punto en el polígono. Cónica c2]: Establece todos los puntos de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 (como máximo. estableciendo como punto inicial a A..

Atención: El vector de coordenadas (a.3. a). Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado Dirección Dirección[Recta]: Establece el vector director de la recta. Punto B]: Crea el vector desde el punto A al punto B Vector[Punto]: Establece el vector posición del punto 3. VectorUnitario[Vector]: Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado Vector Vector[Punto A.b. . VectorPerpendicular VectorPerpendicular[Recta]: Establece el vector perpendicular de una recta Atención: Una recta con ecuación ax + by = c tiene vector perpendicular (a. VectorCurvatura[Punto.3.a).6 Vectores Vector Curvatura VectorCurvatura[Punto.3. Función]:Establece el vector curvatura de la función en el punto dado. Atención: Una recta cuya ecuación es ax + by = c tiene vector director (b.7 Segmentos Segmento Segmento[Punto A. Número a]: Crea el segmento de longitud a y punto inicial A. VectorPerpendicular[Vector]: Vector perpendicular del vector dado. 57 . Punto B]: Crea el segmento entre dos puntos A y B Segmento[Punto A. b) tiene uno perpendicular de (. Atención: El punto final del segmento también se crea. b). VectorUnitarioPerpendicular VectorUnitarioPerpendicular[Recta]: Establece perpendicular a la recta dada VectorUnitarioPerpendicular[Vector]: Establece perpendicular a vector dado el el vector vector unitario unitario VectorUnitario VectorUnitario[Recta]: Establece el vector director de longitud unitaria de la recta dada.

Punto C. Atención: El punto B es el vértice de este ángulo. Punto B]: Crea una recta que pasa por los puntos A y B 58 . C. Cónica]: Establece el diámetro conjugado al vector dado.8 Semirrectas Semirrecta Semirrecta[Pnto A. Pnto B]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto A y pasa por el punto B Semirrecta[Punto.9 Polígonos Polígono Polígono[Punto A. Bisectriz[Recta g.10 Rectas Bisectriz Bisectriz[Punto A.3.3. Recta h]: Establece las bisectrices de los ángulos formados por las rectas. Asíntota Asíntota[Hipérbola]: Establece ambas asíntotas de una hipérbola Ejes Ejes[Cónica]: Traza los ejes principal y secundario de la sección cónica Diámetro Diámetro[Recta.]: Establece un polígono definido por los puntos A. Número n]: Establece un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B) 3. relativo a la sección cónica Directriz Directriz[Parábola]: Establece la directriz de la parábola EjePrincipal EjePrincipal[Cónica]: Traza el eje principal de la sección cónica Recta Recta[Punto A. Punto B.… dados Polígono[Punto A. Vector v]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto dado y tiene la dirección del vector v 3. Punto B....3. Punto C]: Establece la bisectriz del ángulo definido por los puntos A. B. Punto B. Cónica]: Establece el diámetro conjugado a la recta relativo a la sección cónica Diámetro[Vector.3. B y C.

Segmento]: Establece la circunferencia con centro M y radio de longitud dada por el segmento Circunferencia[Punto M. Punto C]: Establece la circunferencia que pasa por los puntos dados A. Vector v]: Crea una recta que pasa por el punto dado y tiene la dirección del vector v Perpendicular Perpendicular[Punto. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. Punto A]: Establece la circunferencia con centro M y que pasa por el punto A Circunferencia[Punto A. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica que pasan por el punto dado Tangente[Tecta. 59 . Recta]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular a la recta dada Perpendicular[Punto. B y C Cónica Cónica[Punto A. Recta]: Crea una recta que pasa por el punto dado y es paralela a la recta Recta[Punto. paralelas a la recta Tangente[Número a. B. Número r]: Establece la circunferencia con centro M y radio r Circunferencia[Punto M. Punto E]: Produce la sección cónica que pasa por los cinco puntos dados A. Función]: Crea la tangente a la función en x = a Tangente[Punto A. Cónica]: Crea la recta polar de un punto dado. Función]: Crea la tangente a la función en x = x(A) Atención: x(A) es la coordenada x del punto A. Vector]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular al vector dado Mediatriz Mediatriz[Punto A. Punto B]: Traza la mediatriz del segmento de extremos AB Mediatriz[Segmento]: Traza la mediatriz del segmento Polar Polar[Punto. Punto D. Tangente[Punto. Punto B. Punto B. Punto C. D y C. C.3. relativo a la sección cónica EjeSecundario EjeSecundario[Cónica]: Establece el eje secundario de la sección cónica Tangente Tangente[Punto.11 Secciones Cónicas Circunferencia Circunferencia[Punto M.Recta[Punto.

Segmento s]: Cea la hipérbola con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]) Hipérbola[Punto A. Función]: Establece el círculo osculador de la función en el punto dado CírculoOsculador[Punto. ≥) se encuentran en el menú desplegable del extremo izquierdo de la Barra de Entrada. Punto G. Elipse Elipse[Punto F. Atención: Condición: 0 < 2a < Distancia[F. Elipse[Punto A. x^2] ofrece una función igual a: o sin(x) para x < 3 y o x2 para x ≥ 3. sin(x). Punto G. Punto G. Punto C]: Crea la hipérbola con puntos focales A y B que pasa por el punto C CírculoOsculador CírculoOsculador[Punto. • a 3 ˄ b ≥ 0 evalúa si “a es igual a 3 y b is mayor o igual que 0” Atención: Los símbolos para las expresiones condicionales (como . Punto B. Derivada Derivada[Función]: Da por resultado la derivada de la función 60 .Atención: Si cuatro de estos puntos estuvieran alineados. Punto B. Segmento]: Crea la elipse con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento dado. ˄. Atención: Condición: 2a > Distancia[F. la sección cónica resultta indefinida. Ejemplos:: • f(x) = Si[x < 3. Curva]: Establece el círculo osculador de la curva en el punto dado Parábola Parábola[Punto F. Número a]: Crea la elipse con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Punto C]: Crea una elipse con puntos focales A y B que pasa a través del punto C Hipérbola Hipérbola[Punto F.3. G] Hipérbola[Punto F. Atención: Pueden usarse Derivadas e integrales de tales funciones e intersecarlas como funciones “normales”. Número a]: Crea la hipérbola con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Punto G. G] Elipse[Punto F.12 Funciones Funciones Condicionales Puede usarse el comando Booleano si para crear una función condicional. Recta g]: Establece la parábola con punto focal F y directriz g 3.

Integral Integral[Función]: Establece la integral indefinida para la función Atención: Ver Integral Definida Polinomio Polinomio[Función]: Establece el polinomio desarrollado de la función Ejemplo: Polinomio[(x .6] da por resultado f(x) = (x-2)(x+3) Función Función[Función. 1]. Multiplica distributivamente las expresiones entre Ejemplo: Desarrolla[(x + 3)(x . Ejemplo: f(x) = Función[x^2. 1] traza el gráfico de la función x2 en el intervalo [-1. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la función. Número a. Al anotar g(x) = 2 f(x) se obtendrá la función g(x) = 2 x2. Número a. pero no estará restringida al intervalo [-1. 1].x . Ejemplos: Simplifica[x + x + x] da por resultado una función f(x) = 3x Simplifica[sin(x) / cos(x)] da por resultado una función f(x) = tan(x) Simplifica[-2 sin(x)cos(x)] da por resultado una función f(x) = sin(-2 x) PolinomioTaylor PolinomioTaylor[Función.3)^2] se desarrolla como x2 . 2]. Simplifica Simplifica[Función]: Simplifica los términos de la función dada si fuera posible.4)] da por resultado f(x) = x2 .Derivada[Función. Número n]: Crea el desarrollo de las serie de potencias de orden n para la función en torno al punto x = a 61 . -1. Número b]: Establece una función gráfica igual a la dada en el intervalo [a. b] Atención: Este comando debiera usarse únicamente para exponer fuinciones en cierto intervalo. b] y no definida fuera de [a. Desarrolla Desarrolla[Función]: paréntesis.6x + 9 Polinomio[Lista de n puntos]: Crea el polinomio de interpolación de grado n-1 a través de los puntos dados.12 Factoriza Factoriza[Polinomio]: Factoriza el polinomio dado Ejemplo: Factoriza[x^2 + x . Atención: Puede usarse f’(x) en lugar de Derivada[f]así como f’’(x) en lugar de Derivada[f.

pueden emplearse deslizadores variables allí (ver herramienta Deslizador). Número t2]: Establece la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. Expresión e2. Curva]: Calcula la curvatura de la curva en el punto dado VectorCurvatura[Punto. b] Ejemplo: c = Curva[2 cos(t). establece el arco que se extiende entre dos de sus puntos. Ejemplo: La entrada c(3) brinda el punto en la posición paramétrica 3 en la curva c. Punto B]: Sobre la sección cónica dada. 0. Curva]: Establece el círculo oscilador de la curva en el punto dado Tangente[Punto. Número t1. Parámetro t. Punto B]: Establece la longitud de la curva c entre dos puntos A y B que pertenecen a c CírculoOsculador [Punto. Atención: Esto sólo opera para circunferencias o elipses. Arco Arco[Cónica. Número b]: Establece la curva paramétrica cartesiana dados la expresión en x e1 y la expresión en y e2 (usando el parámetro t) en el intervalo establecido [a. t. A y B.3. Derivada[Curva]: Da por resultado la derivada de la función Derivada[Curva. Atención: Usando el ratón o mouse puede ubicarse un punto en una curva apelando a la herramienta Nuevo Punto o al comando Punto. Número t1.13 Curvas Paramétricas Curva Curva[Expresión e1. 2 pi] Atención: Las curvas paramétricas pueden usarse como funciones en expresiones aritméticas. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado. 2 sin(t). Punto A. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la curva paramétrica Longitud[Curva. Número t2]: Establece el arco de sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica dada. Comandos para curvas paramétricas Curvatura[Punto. Punto A.3. su área. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del eje principal y del secundario. respectivamente 62 .14 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. para los siguientes formatos paramétricos: Atención: Internamente se usan las siguientes formas paramétricas: o Circunferencia: (r cos(t). Arco[Cónica. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t).3. Como los parámetros a y b son dinámicos. Número a.

Punto Extremo Antihorario] ArcoCircuncircular ArcoCircuncircular[Punto Extremo A. respectivamente Semicircunferencia Semicircunferencia[Punto A. Número t1. Punto B]: Determina el sector de la sección cónica entre dos puntos A y B sobre la cónica dada. Atención: El punto B no debe necesariamente que pertenecer al arco del sector. 3/2.. Punto C]: Crea un sector circular cuyo arco pasa por los tres puntos A. TextoFracción [Pendiente[a]] da por resultado. SectorCircumcircular SectorCircumcircular[Punto A. B. B y C Sector Sector[Cónica.ArcoCircunferencia ArcoCircunferencia[Punto M. Punto Extremo. SectorCircular[ Centro. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t).15 Texto TextoFracción TextoFracción[Número]: Convierte el número o valor numérico en una fracción. Sector[Cónica. Punto B]: Crea el sector circular con Punto Medio M entre dos puntos A y B. Punto B. que se expone como un objeto de texto (LaTeX) en la Vista Gráfica. Punto B]: Crea una semicircunferencia por encima del segmento AB 3. Punto A. siendo A y C sus extremos. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo. Número t2]: Determina el sector de la sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica. como texto LaTeX 63 . Atención: El punto B no necesariamente estará sobre el arco. Punto A.5 x + 2 una recta. como texto expuesto en la Vista Gráfica. ArcoCircunferencia[ Centro. Punto Extremo C]: Crea el arco de circunferencia que pasa por los tres puntos A. LaTeX LaTeX[Objeto]: Da por resultado la fórmula correspondiente al objeto.3. Punto B. Punto Extremo. Punto Extremo Antihorario] SectorCircular SectorCircular[Punto M. Punto B]: Crea un arco de circunferencia con Punto Medio M entre los puntos A y B. Ejemplo: Siendo y = 1. Opera con los siguientes formatos paramétricos: o Circunferencia: (r cos(t). Punto A. C. Atención Opera únicamente para una circunferencia o elipse.

A2. El resultado es siempre un objeto dependiente. expresado como texto (estático y/o dinámico). Booleana]: Da por resultado la fórmula para el objeto. "hl". El valor por omisión es "hl". "v". "h". Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. El comando Nombre es opuesto a su recíproco. Atención: Por omisión. "hr".. entonces. Objeto Objeto[Nombre del objeto como texto]: Da por resultado el objeto correspondiente al nombre dado. "vc". La variable Booleana determina si los valores son sustituidos por variables (verdadero) o si los nombres de las variables se exponen en el textro (falso). "hc". TablaTexto[Lista 1. Ejemplos: TablaTexto[{x^2. 1. Lista 2. ... <Booleana para Sustitución de Variables> ] CódigoDeLetra CódigoDeLetra["Letra"]: Da por resultado el número correspondiente al código Unicode de la letra dada. entonces LaTeX[f. Atención: El comando Objeto es el opuesto a su recíproco. x^3. Atención: La letra debe estar entrecomillada. cierto] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[f. Ejemplo: CódigoDeLetra["a"] da por resultado el número 97 CódigoDeLetra[ <Letra (entrecomillada)> ] Nombre Nombre[Objeto]: Da por resultado el nombre de un objeto como texto en la Vista Gráfica. cada lista se expone como nueva columna de la tabla..]: Crea una tabla de texto que contiene las listas de objetos dadas.. El texto adicional optativo. Lista 3. TablaTexto TablaTexto[Lista 1. Ejemplos: Si a = 2 y f(x) = a x2. entonces LaTeX[f] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[Objeto. 10]] crea una tabla como objeto de texto con una fila.. i. Atención: Los posibles valores son "vl". Lista 3. A20 y el deslizados n = 2. TablaTexto[Secuencia[i^2. Atención: Este comando resulta especialmente útil para texto dinçamico de objetos que pueden ser renombrados. x^4}] crea una tabla como objeto de texto con tres filas y tres columnas. "vr".. Objeto. “Alineación del texto” controla la orientación y alineación de la tabla de texto. falso] da por resultado a x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[ <Objeto> ] LaTeX[ <Objeto>. Lista 2. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda..Ejemplo: Si a = 2 y f(x) = a x2. 64 . Objeto["A" + n] da por resultado una copia del punto A2. Nombre. . “Alineación del Texto”]: Crea un texto que contiene una tabla de las listas de objetos. como texto LaTeX. Ejemplo: Si existen los puntos A1.

Texto[Objeto."234. CódigoDeTexto CódigoDeTexto[“Texto”]: Da por resultado una lista de los números correspondientes al código Unicode de cada uno de los caracteres del texto.9.4.32423. cierto] Da por resultado el texto "4". 111. de modo que las listas se organizan como filas "l" = alineación a izquierda "r" = alineación a derecha "c" = alineación centrada Ejemplos: TablaTexto[{1. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2. 116. 120. TablaTexto[{11.3."v"] crea una tabla de texto con dos columnas y cuatro filas cuyos elementos se alinean a izquierda. 32.9. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. cada variable es sustituida por su correspondiente valor.9. Punto.120. falso] Da por resultado el texto "a2" Texto[Objeto.3. entonces CódigoDeTexto[“Hola”]: daría por resultado esta lista {104. de modo que las listas se organizan como columnas "h" = horizontal. Ejemplo: LetraDeCódigo[97] expone como texto a la letra "a". Si el texto fuese "hola” “hello". LetraDeCódigo LetraDeCódigo[Unicode (número]: Da por resultado la letra cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera del número dado.{1. 101. Punto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.2.16}. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2.0"}.123.2.4.1. 111}. entonces Texto[c. 116. exponiéndola como un objeto de texto en la Vista Gráfica. Texto[c."r"] crea una tabla de texto con ima fila cuyos elementos se alinean a derecha. expuesto en la posición señalada por el punto. La condición Booleana determina si el texto a exponer será el de los valores de las variables (cierto) o al de sus nombres (falso). Ejemplos: CódigoDeTexto[“ex texto”] TextToUnicode["Some text"] da por resultado la lista de cada uno de los números Unicode siguientes {101. 3)] expone ese texto en la posición (2. La condición Booleana determina si las variables son sustituidas por sus valores (cierto) o por sus nombres (falso).4}. 65 ."h"] crea una tabla de texto con dos filas y cuatro columnas cuyos elementos se alinean a izquierda. 3).2."v" = vertical. Texto Texto[Objeto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. entonces.{1. 111}.4}. Texto[c] da por resultado el texto "4".16}. Ejemplo: Texto["hola". Texto[Objeto. TablaTexto[{1. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. expuesto en la posición señalada por el puntos. Atención: Por omisión. 108. (2. y expuestas del correspondiente modo.

2. 5)] da por resultado {1. 3.LugarGeométrico LugarGeométrico[Punto Q. Primero Primero[Lista]: Da por resultado el primer elemento de la lista Primero[Lista. exponiéndolo como objeto en la Vista Gráfica.Número n]: Determina el elemento número n (enésimo) de la lista Atención: La lista puede contener únicamente objetos del mismo tipo (por ejemplo. {1. 2. 66 . sólo números o sólo puntos). (5. 5)} Anexa[Objeto.3. Atención: El punto P debe ser un punto sobre un objeto (recta.TextoDeCódigo TextoDeCódigo[Lista de Unicodes (números)]: Da por resultado el texto cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera de cada uno de los sucesivos números que componen la lista dada. 97}] da por resultado el texto "hola". 5).17 Listas y Secuencias Anexa Anexa[Lista. 3}] da por resultado {(5. que contiene los primeros n elementos de la dada. <Lista> ] CuentaSi CuentaSi[Condición. <Objeto>] Anexa[ <Objeto>. segmento. 3.3. {1. circunferencia). 5}] da por resultado el número 2 CuentaSi[x<3. (5. Lista]: Anexa la lista al objeto Ejemplo: Anexa[(5. Elemento Elemento[Lista. 1. 108. 3}. 2. cuenta todas las celdas cuyos valores son menores que 3. Objeto]: Anexa el objeto a la lista Ejemplo: Anexa[{1. Punto P]: Da por resultado el lugar geométrico del punto Q que depende del punto P. Ejemplo: TextoDeCódigo[{104. 3. 5). Lista]: Cuenta el número de elementos de la lista que cumplen con la condición dada Ejemplos: CuentaSi[x < 3.16 Lugar Geométrico Locus. A1:A10] donde A1:A10 es un rango de celdas de la hoja de cálculo. 3. Número n de elementos]: Da por resultado una nueva lista. 111. 2. 2. 4. 3} Anexa[ <Lista>.

{1. 4. Ejemplo: Tras definir la función f(x) = x^2 el comando L = ListaIteración[f. 5}. -1] ubica el punto al final y da por resultado la lista {1. 3}. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. 3. 4.. 5}. 1. 3. 5}. (32)2} = {3. 2. 3. 2. por orden. Ejemplo: Intercala[{11. 3. 8. x2. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. 3. 2. 3. -2] ubica los elementos de la primera lista desde la penúltima posición de la segunda (antes del último elemento) y da por resultado {1. Ejemplo: Intercala[x^2. 3. Intersección Intersección[Lista 1. 3. 9. 12}.Intercala Intercala[Objeto. 4. 2. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno.. 2. {1. 7} 67 . Lista 2. 3. 2. {8. Lista 2. 2. {1. Lista. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. Posición] Da por resultado una nueva lista en la que se intercalara el objeto dado en la posición especificada. 2. {3. {1. 4. 12. 3. Posición] Intercala todos los elementos de lista 1 en lista 2 en la posición indicada. 12. . Valor Inicial x0. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 5}. 2}}] crea la lista {1. Ejemplos: Encadena[{{1. 4. Ejemplo: Intercala[{11. 2. 3}] crea la lista {5. (1. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. {1. Lista 2]: Da por resultado una nueva lista que contiene todos los elementos comunes a ambas. 4. 4. 2)} Intercala[Lista 1. 4}. 4. 2. ListaIteración ListaIteración[Función. 2} Encadena[{{1. 2] da por resultado la lista L = {3. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. Ejemplos: Encadena[{5. Número de Iteraciones n]: Da por resultado una lista de n+1 elementos que resultan de las iteraciones de la función a partir del valor inicial x0. 81} Encadena Encadena[Lista 1. 32. 2). 11. 3. 2. 5.Lista n]: Encadena dos o más listas. 4. 4. 12}. 7}}] crea la lista {1. dando por resultado una nueva en la que se organiza la sucesión de elementos de cada una de las dadas. 11. 3] ubica los elementos de la primera lista a partir de la tercera posición de la segunda y da por resultado la nueva lista the list {1. 5}. 3. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 4. Ejemplo: Intercala[(1. 2. 3}. 3} Encadena[Lista de listas]: Encadenas las sub-listas en una de longitud mayor en que se concatenan sus correspondientes elementos. 3] ubica a x2 en la tercera posición y da por resultado la lista {1.

1. Ejemplo: L = Secuencia[(2. Los n últimos elementos (número)]: Da por resultado una lista que contiene los últimos n últimos elementos de la dada. -1. 5. Lista]: Crea una nueva lista que únicamente contiene aquellos elementos de la dada que cumplan con la condición especificada. Mínimo Mínimo[Lista]: Da por resultado el mínimo elemento de la lista Mínimo[Número (o valor numérico). Número a. quedan indefinidos. 4. 1} Ultimo Ultimo[Lista]: Da por resultado el último elemento de la lista. i. {1. 3. 1. Ejemplo: EliminaIndefinidos[Secuencia[(-1)^i. Secuencia Secuencia[Expresión. 2. Longitud Longitud[Lista] Establece la longitud de la lista. Variable i. 2.5]] da por resultado una lista de la que se ha eliminado el segundo y el cuarto elementos de la secuencia dado que. 6}] Da por resultado la nueva lista {1. Máximo Máximo[Lista]: Da por resultado el máximo elemento de la lista Máximo[Número (o valor numérico). Número b]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b. i). Número (o valor numérico)]: Da por resultado el menor de entre los dos números dados. Ultimo[Lista. i.ConservaSi ConservaSi[Condición. Número (o valor numérico)] Da por resultado el mayor de los dos números dados. -3. al estar elevados a exponentes no enteros. 5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían dentro del rango de 1 a 5 68 . determinada por el número de elementos que la compone. ListaInversa ListaInversa[Lista]: Crea una lista cuyos elementos aparecen en orden inverso respecto de la dada. Ejemplo: ConservaSi[x<3. 0. Producto Producto[Lista de números]: Calcula el producto de todos los números de la lista EliminaIndefinidos EliminaIndefinidos[Lista]: Establece una lista de la que se ha eliminados los objetos indefinidos de la dada.

puntos. Incremento]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b con el incremento dado. Número a. "ananá". Extrae Extrae[Lista. Número b. 3}] da por resultado el número a = 6. Lista 2]: Encadena las dos listas. Variable i."b". Suma[Lista. i. 2. 5). "pera"}] Ordena[{(3. Ejemplo: L = Secuencia[(2. 2).5. Ejemplo: Suma[{1. 3. 4] da por resultado el número a = 10. desde el que ocipa la posición m a la n en la dada. objetos de texto o puntos) de la dado."c"}] da por resultado el texto "abc". (4. (3.5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían en el rango de 1 a 5.i. 2). texto y funciones. Suma[{"a". Ordena Ordena[Lista]: Crea una lista compuesta por los elementos ordenados (números. i). Ejemplos: Ordena[{3. 3)}] da por resultado el punto A = (3. 69 . Posición Final n]: Da por resultado una lista que contiene los elementos. 0. Atención: Las listas de puntos se organizan según el orden creciente de sus abscisas (coordenadas x). texto y funciones."fresa”. vectores. 3}. 5. Atención: Como los parámetros a y b son dinámicos. Suma[Secuencia[i. 2). 2. eliminando los elementos que aparecen más de una vez. Suma Suma[Lista]: Calcula la suma de todos los elementos de la lista. 5). 5. 5). Posición Inicial m. (2. 2). puntos. 6}. 2). Suma[{x^2. Atención: Este comando opera con números. "fresa"}] da por resultado la lista de tales elementos ordenados alfabéticamente [{"ananá".Secuencia[Expresión. 1. x^3}] da por resultado f(x)=x2 + x3.1. Número n de elementos]: Calcula la suma de los primeros n elementos de la lista. Ordena[{"pera". Suma[{(1. 1)}. Suma[{(1. (4. Unión Unión[Lista 1. Ejemplos: Suma[{1. 3}] da por resultado el punto B = (4. también se pueden emplear en este caso variables. 1)}] resulta {(2. 2.100]] da por resultado el número a = 5050. 4. (2. Atención: Este comando opera con números. vectores. 2. 1}] da por resultado la lista {1. con un incremento de a 0. como las establecidas por un deslizador.

Número. Refleja[Imagen. Número. Ángulo]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Polígono. Ángulo]: Rota el polígono por el ángulo en torno al origen de coordenadas. Atención: Se crean también los nuevos puntos vertices y segmentos de los lados.3. Ángulo]: Rota el vector por el ángulo dado. Refleja[Polígono. Punto S]: Establece la homotecia del punto A desde el punto S según el factor correspondiente al número dado. Punto S]: Establece la homotecia del polígono desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Se crean. 70 . Homotecia[Imagen. Punto S]: Establece la homotecia de la sección cónica desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Polígono. Número.3. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Atención: Ver también las herramientas en Recta. Refleja Punto en Circunferencia Refleja Objeto Rota Rota[Punto. Recta]: Refleja el polígono en la recta dada. Punto]: Refleja el polígono por el punto dado. también. Punto S]: Establece la homotecia de la imagen desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Ver también la herramienta Escala Homotecia desde un Punto por un Factor de Homotecia[Objeto. Número. los nuevos vértices y lados correspondientes. Ángulo]: Rota el punto por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Vector. Centro (punto)] Refleja Refleja[Punto A. Recta h]: Refleja la recta g en la recta h Refleja[Cónica. Recta]: Refleja la sección cónica en la recta dada. Ángulo]: Rota la recta por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Cónica. Homotecia[Recta. Punto B]: Refleja el punto A por punto B Refleja[Recta. Punto]: Refleja la recta por el punto Refleja[Cónica. Número. Punto]: Refleja la imagen por el punto dado Refleja[Punto. Punto]: Refleja la sección cónica c por el punto dado Refleja[Polígono.18 Transformaciones Geométricas Homotecia Homotecia[Punto A. Refleja[Imagen. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Rota[Recta. Recta]: Refleja la imagen por la recta dada Refleja[Punto. Circunferencia]: Invierte el punto en la circunferencia Refleja Objeto por Punto. Punto S]: Establece la homotecia de la recta desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Cónica. Recta]: Refleja el punto en la recta dada Refleja[Recta g. Factor de Escala (número o valor numérico).

Ángulo. A número d]: Crea un diagrama en el intervalo [a. Valor Final b. La altura de cada barra depende de las probabilidades calculadas empleando la expresión dada:. Vector]: Traslada la recta por el vector Traslada[Cónica. Valor Final. Punto]: Rota la recta por el ángulo en torno al punto. b]. Ángulo]: Rota la imagen el ángulo dado en torno al origen de coordenadas Rota[Punto A.5. Barras[Valor Inicial a. Ángulo. Variable k. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados. b]. NúmeroCombinatorio[n. Valor Final b. Barras[Valor Inicial a. cada una de las cuales tendría una altura especificadas por el valor de cada elemento{1. Vector]: Traslada la función por el vector Traslada[Polígono. A número d. Punto]: Rota el vector por el ángulo en torno al punto. Vector]: Traslada la cónica c por el vector Traslada[Función.5]. Ángulo.5} . entonces Barras[ -0.3. Ángulo. Lista de Alturas]Crea un diagrama en un intervalo. Rota[Cónica.19 Comandos Estadísticos Barras Barras[Valor Inicial. Variable k. Vector]: Traslada el polígono por el vector. Punto]: Rota la imagen por el ángulo en torno al punto Atención: Ver también las herramientas indicado Rota Objeto en torno Punto.2. Punto B]: Rota el punto A. Rota[Polígono. Punto]: Traslada el vector al punto P Atención: Ver también la herramienta Traslada Objeto por un Vector 3. n+0. n ] da por resultado un diagrama en el intervalo [-0. el ángulo dado en torno al punto B Rota[Recta. Ancho de Paso s]: Crea un diagrama en el intervalo [a. k. n + 0.5. Ángulo. 0. Expresión. cuya altura depende del correspondiente valor.1. {1.4.. Vector]: Traslada la imagen por el vector Traslada[Vector. 20. con una barra por cada elemento de la lista.k]*p^k*q^(nk). Traslada[Imagen. Rota[Imagen. 20]. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados.4. y n = 10 son números.2. q = 0. Expresión. Punto]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al punto. el Ángulo Traslada Traslada[Punto. en el que la altura de cada una de las barras 71 . Desde número c.3.5. Rota[Vector.9.Rota[Imagen. Desde número c.3. Vector]: Traslada el punto por el vector Traslada[Recta. Ejemplo: Barra[10. en el que la altura de cada una de las barras se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d Ejemplo: Si p = 0. Punto]: Rota el polígono por el ángulo en torno al punto. Ángulo.5} ] da por resultado un diagrama de cinco barras en el intervalo [10.

12.0.0.12. 4}] Barras[Lista de datos.14}. {5. Q3>.5. {1.2.2. Q1.11.12. 9}. AjusteLineal AjusteLineal[Lista de Puntos]: Calcula la recta de regresión y sobre x de los puntos listados.3. 33.2.1}] Barras[{5. Lista de frecuencias.2. Ejemplo: Barra[ {1.8. Lista de Datos]: Crea un diagrama usando los datos dados.1}. la de las abscisas y la de las ordenadas.14}. Lista de Números]: Calcula la covarianza usando los elementos de ambas listas Covarianza[Lista de Puntos]: Calcula la covarianza usando las coordenadas x e y de cada uno de los puntos listados.11.13.14}. Ancho de barras]: Crea un diagrama usando los datos.se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d con un ancho de paso determinado por s Barras[Lista de datos enumerados.8. Covarianza Covarianza[Lista de Números. {5. 6. los números ascienden según una cantidad constante. 0.1}.6}.5.12.3. Lista de frecuencias]: Crea un diagrama usando la lista de datos. Ancho de las barras w]: Crea un diagrama usando la lista de datos y las correspondientes frecuencias. 12.7.4.12.11.5. 1] Barras[Lista de datos. yEscala.2. Valor Inicial.3. 0.6.9}] DiagramaCaja[yRadio. yEscala. depende del factor yEscala Ejemplo: DiagramaCaja[0.8.3. Barras[{10. 3}] Barras [{0. 43.8. 13. CPearson[Lista de Puntos]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados en la lista. cuyas barras tienen el ancho dado. {12. 0. cuyas barras tienen un ancho fijado por w Atención: En la lista de datos los números deben ascender según una cantidad constante Ejemplos: Barras[{10.5.5] deja brechas entre las barras.4.12. acorde a las correspondientes frecuencias Atención: En la lista. 72 .7. Lista de Ordenadas]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados por las listas de sus coordenadas. {5. Valor Final]: Crea un diagrama para los datos estadísticos dados en el intervalo [Valor Inicial. 0.5}.5.1.13.8. Mediana.8. Valor Final] CPearson CPearson[[Lista de Abscisas.1.13.5. {2. 0. Ejemplos: Barras[{10. 7. 8. 1.3. 0] produce un gráfico recto DiagramaCaja DiagramaCaja[yRadio. cuya posición vertical en el sistema de coordenadas lo controla la variable yRadio y su altura.0.2.

de la lista de datos La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra así como cuántos elementos de los datos corresponderán a cada clase. Atención: El primer punto así como el último de la lista deberían estar bastante cerca de la curva.Otros Comandos de Ajuste AjusteExp[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión exponencial de los puntos listados. AjusteLog[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión logarítmica de los puntos listados.5. 1. 2 y 1 respectivamente..{1.1. 4}. 3.1. y así sucesivamente.2. Comandos de Media Media[Lista de Números]: Calcula la media de los elementos listados MediaX[Lista de Puntos]: Calcula la media de las abscisas (coordenadas x) de los puntos listados 73 . 1]. más preferiblemente. cubriendo al menos dos extremos. Grado Polinomio]: Calcula la regresión polinómica de grado n de los puntos listados AjustePotencia[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a xb de los puntos listados. 2.de los puntos listados (sin corresponde a sen. AjustePolinómico[Lista de Puntos. 4. La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra. 2. Probabilidad]: Calcula la función Φ-1(probabilidad) ** (desviación estándar) + (media) donde Φ(x) -1 es la inversa de la función de densidad de probabilidad Φ(x) para N(0. Los primeros dos puntos extremos relativos no deberían diferir demasiado de los absolutos de la curva. AjusteLogístico[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a/(1+b x^(-kx)) de los puntos listados. NormalInversa NormalInversa[Media. AjusteSen[Lista de Puntos]: Calcula la curva sinusoidal de regresión de la forma a + b sin(cx+d). seno). 5}. Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. Lista de Datos]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. Histograma Histograma[Lista de Extremos de Intervalos.0.2. Atención: Todos los puntos empleados deben estar en el primer cuadrante del sistema de coordenadas. Atención: La lista debería tener un mínimo de 4 puntos. la segunda.0}] crea un histograma de 3 barras.7. 2. 3. 2. 1. con barras acorde a la lista de alturas. más preferiblemente. 1. La primera barra está ubicada en el intervalo [0. 1}] crea un histograma de 5 barras de las alturas especificadas. {2. 3. Ejemplo: Histograma[{1. 1. Ejemplo: Histograma[{0. 6. 4. de la abscisa dada (coordenada x). 2]. cada una de las cuales tendrá las siguientes alturas 5. 1. La lista debería tener al menos 3 puntos.1) Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. 8. Desviación Estándar. en [1.. Lista de Alturas]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos.

3} Normal Normal[Media. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista de puntos puede usarse SigmaXY[lista]/Longitud[lista]-MediaX[lista] * MediaY[lista]. 74 .3.Media[lista]^2.2. Ejemplos: Moda[{1. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista puede usarse SigmaXX[lista]/Longitud[lista] .3. Comandos Cuatril Q1[Lista de números]: Determina el primer cuartil de los elementos de la lista Q1[Lista de números]: Determina el cuartil superior de los elementos de la lista DE DE[Lista de Números]: Calcula la desviación estándar de los números listados Comandos Sigma SigmaXX[Lista de números]: Calcula la suma de los cuadrados de los números listados .1) .2. Desviación Estándar.3. SigmaXY[Lista de coordenadas x. Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. Comandos para Cantidades Estadísticas Sxx[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(x2) . 2.MediaY[Lista de Puntos]: Calcula la media de las ordenadas (coordenadas y) de los puntos listados Mediana Mediana[Lista de números]: Determina la mediana de los elementos listados Moda Moda[Lista de números]: Determina la moda de los elementos listados. SigmaXX[Lista de puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las abscisas de los puntos listados.2.4}] Da por resultado una lista vacía {} Moda[{1. Valor de Variable]: Calcula la función (Φ(x – media) / desviación estándar) donde Φ (x) es la función de densidad de probabilidad para N(0.3.Σ(x) × Σ(x)/n usando las – coordenadas x de los puntos dados.1.4}] Da por resultado la lista {1.Σ(x) * Σ(x)/n Sxx[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(x2) .4}] Da por resultado la lista {1} Moda[{1.1.2.1. Lista de coordenadas y]: Calcula la suma de los productos de las coordenadas x e y SigmaXY[Lista de puntos]: Calcula la suma de los productos de de las coordenadas x e y de los puntos listados. SigmaYY[Lista de Puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las coordenadas y de los puntos listados. de la abscisa dada (coordenada x).

Σ(y) × Σ(y)/n. Syy[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(y2) .Σ(x) × Σ(y)/n.Y) Ejemplo: Se puede calcular el coeficiente de correlación de Pearson de una lista de puntos usando Sxy[lista] / sqrt(Sxx[lista] Syy[lista]). Atención: Estas cantidades son simplemente formas no normalizadas de las varianzas y covarianza de X e Y dadas por Sxx = N var(X).Σ(y) × Σ(y)/n Syy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(y2) .Σ(x) × Σ(y)/n Sxy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(xy) .Sxy[Lista de números. Syy = N var(Y). Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(xy) . Varianza Varianza[Lista de números]: Calcula la varianza de los elementos listtados 75 . usando las – coordenadas y de los puntos dados. y Sxy = N cov(X.

5}}.20 Comandos de Hoja de Cálculo RangoCelda RangoCelda[Celda Inicial. 4}}] da por resultado la matriz inversa {{-2. {1. Celda Final]: Crea una lista conteniendo los valores de las celdas dentro del rango establecido. 4}}.21 Comandos de Matrices Determinante Determinante[Matriz]: Da por resultado el determinante de la matriz Ejemplo: Determinante[{{1. A3] da por resultado la lista {A1. A2. Ejemplo: RangoCelda[A1. MatrizInversa MatrizInversa[Matriz]: Da por resultado la matriz inversa respecto de la dada Ejemplo: MatrizInversa[{{1.3. 76 . 3. NombreColumna NombreColumna[Celda de Hoja de Cálculo]: Da por resultado el nombre de la columna de la celda como un texto Ejemplo: NombreColumna[A1] da por resultado el texto “A” en la Vista Gráfica. A3} Columna Columna[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado la columna de la celda como un número (empezando por 1) Ejemplo: Columna[B3] da por resultado el número a = 2 dado que la columna B es la segunda de la hoja de cálculo. 4}}] da por resultado la matriz {{1.3. {3. Traspone Traspone[Matriz]: Da por resultado la matriz traspuesta respecto de la dada. 2}. 2}. 2}. entonces Fila[B3] da por resultado el número a = 3. Fila Fila[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado el número de la fila de la celda de la hoja de cálculo (empezando por 1) Ejemplo: Si la celda B3 no está vacía. -0.Hoja de Cálculo como Objeto y Objetos en Hoja de Cálculo 3. {2. 1}.5. {3. {3. Ejemplo: Traspone[{{1. 4}}] da por resultado el número c. 3}.

Los Menúes

4. Cada Menú: Ítem por Ítem
4.1 Menú Archivo
Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una ventana de GeoGebra con los ajustes por omisión de su interfaz. Atención: De hacer cambios en los ajustes y guardar algunos, la nueva ventana se abrirá empleando los ajustes establecidos. Nuevo Este ítem del menú abre una interfaz de uso nueva y vacía en la misma ventana, consultando antes si se desea guardar la construcción en marcha. Atención: La nueva interfaz de uso adopta los ajustes empleados en la construcción previa. Por ejemplo, si los ejes de coordenadas hubieran estado ocultos antes de seleccionar el ítem del menú ‘Nuevo’, permanecerán así en la nueva interfaz. Abre… Teclas de Atajo: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O) Este ítem del menú permite abrir un archivo de GeoGebra (de extensión .ggb o ggt) guardado previamente en el directorio o carpeta que despliega la correspondiente caja de diálogo. Atención: También se puede abrir un archivo de GeoGebra arrastrándolo con el ratón o mouse a su ventana y depositándolo allí. Guarda Teclas de Atajo: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S) Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra (de extensión .ggb) en la carpeta o directorio que se seleccione en la caja de diálogo que se despliega a tal efecto. Atención: Si se eligiera un nombre para guardar el boceto ya existente en el directorio de destino, se reemplazará el ‘viejo’ archivo con esta maniobra. Guarda Como… Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra, para la que no se hubiera seleccionado aún un nombre, anotándolo en la caja de texto que se despliega a tal efecto.

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Previsualiza Impresión Teclas de Atajo: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P) Este ítem del menú abre la ventana correspondiente a Previsualiza Impresión de la Vista Gráfica. Se puede especificar ‘Título’, ‘Autoría’, ‘Fecha’ y ‘Escala’ de la impresión (en cm). Atención: Para poder actualizar la previsualización de la impresión después de cada cambio, debe pulsarse la tecla Enter. Exporta - Hoja Dinámica como Página Web (html)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W) Este ítem del menú permite exportar la construcción en marcha como página web para poder crear lo que se denomina ‘Hoja Dinámica’, ‘Applet’, ‘Mathlet’,… Para profundizar la información, puede consultarse la sección Creando Páginas Web Interactivas Exporta Vista Gráfica como Imagen (png, eps)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica de GeoGebra como archivo gráfico. En la ventana de diálogo emergente, se puede seleccionar el ‘Formato’ del archivo y cambiar la ‘Escala’ (en cm) y la ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen. Atención: Cuando se exporta la Vista Gráfica como imagen, se puede seleccionar cualquiera de los siguientes formatos: • PNG – Portable Network Graphics: Este es un formato gráfico pixelado. Cuanto mayor la resolución (dpi), mayor la calidad (300dpi suele bastar). Los gráficos PNG no debieran ser escalados subsecuentemente para evitar merma en la calidad. Los archivos gráficos PNG son adecuados par alas páginas web (html) y eln los documentos de los procesadores de texto. Atención: Cuando se inserta un gráfico PNG en un documento, (menú Insertar, Imagen Desde Archivo) hay que verificar que la medida esté fijada al 100 %. De otro modo, la escala dada (en cm) cambiaría. • EPS – Encapsulated Postscript:: Este es un formato gráfico vectorial. Las imágenes EPS pueden escalarse sin perder calidad y son adecuadas para emplearse en relación con programas gráficos vectoriales (como Corel Draw) y procesadores de textos profesionales (como LaTeX). La resolución de un gráfico EPS es siempre de 72dpi. Este valor se usa sólo para calcular la medida verdadera de una imagen en centímetros y no tiene efecto sobre la calidad de la imagen. Atención: El efecto de transparencia en el sombreado de polígonos o de secciones cónicas no es posible con EPS. • PDF – Portable Document Format (ver Formato EPS en sección previa) Atención: Al exportar en SVG y PDF, se puede optar por tratar el texto como editable o como imagen. Esto almacena el texto de modo de poder editarlo (como en InkScape) o como curvas de Bezier (lo que garantiza que el aspecto del texto resulte exactamente el mismo que el previsto, aún cuando no se cuente en el equipo de destino con las fuentes originales instaladas). 78

• SVG – Scaleable Vector Graphic - Gráfico de Vector Escalable (ver la sección previa Formato EPS) • EMF – Enhanced Meta Format - Formato Meta Enriquecido (ver la sección previa Formato EPS)
Exporta - Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Después de esta operación, se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Exporta - Vista Gráfica como PSTricks… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PSTricks, que es un formato correspondiente a LaTeX. Exporta - Vista Gráfica como PGF/TikZ… Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PGF/TikZ, que es un formato correspondiente a LaTeX. Cierra Teclas de Atajo: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W) Este ítem del menú cierra la ventana de GeoGebra. Si no se ha guardado la construcción en marcha antes de seleccionar ‘Cierra’, se desplegará una caja de diálogo consultando si se prefiere hacerlo.

4.2 Menú Edita
Deshace Teclas de Atajo: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z) Este ítem del menú permite deshacer acciones previas, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Deshace’. Rehace Teclas de Atajo: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z) Este ítem del menú permite rehacer acciones previamente descartadas por ‘Deshace’, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Rehace’. Copia Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) 79

Selecciona Descendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos dependientes del que ya se hubiera elegido. Propiedades… Teclas de Atajo: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E) Este ítem del menú abre la Caja de Diálogo de Propiedades que permite modificar las propiedades de todos los objetos que componen un archivo de GeoGebra. Atención: Antes de emplear este ítem. Selecciona la Capa Activa Teclas de Atajo: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos que ocuparan la misma capa que el que ya se hubiera elegido. es preciso seleccionar algún objeto “dependiente”. Selecciona Todo Teclas de Atajo: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de la construcción. por ejemplo). Selecciona Ascendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Q Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de los que dependa el que ya se hubiera elegido. Atención: Antes de emplear este ítem.Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. 80 . es preciso seleccionar algún objeto del que dependan los subsiguientes. un objeto ‘padre’. se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Atención: Se puede seleccionar previamente los objetos que se desean borrar (con el rectángulo de selección. Atención: Antes de emplear este ítem. es preciso seleccionar algún objeto que ocupe la capa deseada. Borra Teclas de Atajo: Tecla Borra Este ítem del menú permite borrar los objetos seleccionados y los derivados o dependientes. Después de esta operación.

Cuadrícula Este ítem del menú permite ocultar o exponer la cuadrícula de coordenadas en la Vista Gráfica. en una nueva 81 .Decisiones de Entorno 4. Barra de Entrada Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar los ejes de coordenadas. Objetos Auxiliares Este ítem del menú permite ocultar o exponer los Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. Vista Algebraica Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista Algebraica. Protocolo de Construcción… Este ítem del menú permite abrir el Protocolo de Construcción ventana. Vista de Hoja de Cálculos Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista de Hoja de Cálculos.3 Menú Vista Ejes Este ítem del menú permite ocultar o exponer los ejes de coordenadas en la Vista Gráfica. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar la cuadrícula de coordenadas. División Horizontal Este ítem del menú permite dividir la ventana de GeoGebra de modo vertical u horizontal en las diversas vistas. Lista de Comandos Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Lista de Comandos en la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra.

4. conviene emplear el Menú Contextual y la Caja de Diálogo de Propiedades. cónica-cónica) cerca de sus posiciones previas y evitar el “salto” en los puntos de intersecciones.Barra de Navegación por Pasos de Construcción Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Navegación en la zona inferior de la Vista Gráfica. Actualiza Vistas Teclas de Atajo: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F) Este ítem del menú permite el retrazado de todas las vistas en pantalla. GeoGebra apela a la heurística de proximidad para mantener móviles a los puntos de las intersecciones (recta-cónica. Redondeo Este ítem del menú permite establecer el número de lugares decimales o cifras significativas expuestas en pantalla. Atención: La opción ‘Automático’ activa la captura cuando la cuadrícula o el sistema de coordenadas están expuestos y la desactiva cuando si están ocultos. Atención: Para cambiar los ajustes de los objetos. Unidad Angular Este ítem del menú determina si los ángulos se expresan en grados (°) o radianes (rad). Continuidad GeoGebra permite decidir la activación o inhabilitación de la heurística de continuidad. Atracción de Punto a Cuadrícula Este ítem del menú determina si la captura del punto está ‘Activa’ o ‘Desactiva’ o si los puntos serán capturados por la cuadrícula ‘Activa (Cuadrícula)’.4 Menú Opciones Las opciones globales pueden modificarse desde el menú Opciones. Atención: Puede usarse este ítem del menú para crear nuevos números aleatorios si es que se está empleando alguno en el archivo. 82 . Recálculo de Todos los Objetos Teclas de Atajo: F9 Este ítem del menú recalcula todos los objetos empleados en un archivo de GeoGebra. Atención: Siempre pueden ingresarse de cualquiera de ambos modos (grados y radianes). Atención: Se puede emplear este ítem del menú para eliminar cualquier rastro de puntos o rectas de la Vista Gráfica.

incluso nombres de comandos. como ○ círculos o cruces x. en puntos (pt). Coordenadas Este ítem del menú determina si la notación de los puntos de coordenadas será ‘A = (x. es conveniente fijar el tamaño ‘Grande’ para facilitar su empleo. Atención: Independientemente del idioma seleccionado. el ícono del globo terráqueo sirve de guía al menú de idioma. Todos los nombres de los diversos idiomas se expresan en inglés. rótulos y entradas algebraicas empleadas. ‘Sólo los Nuevos Puntos’ y ‘Automático’. Tamaño de Casilla de Control Este ítem del menú permite establecer la medida de la casilla de control a ‘Normal’ o ‘Grande’. Atención: Si GeoGebra se emplea como herramienta de presentación. Vista Gráfica Este ítem del menú abre una ventana de diálogo donde pueden ajustarse las Propiedades de la Vista Gráfica. ‘Ningún Nuevo Objeto’. como ejes. Estilo de Angulo Recto Determina si los ángulos rectos se identifican con la marca de un rectángulo □. de la tipografía para los rótulos y texto. Atención: La alternativa para ir rotulando en ‘Automático’ lleva a que a medida que se creen nuevos objetos. Idioma GeoGebra es multilingüe. Rotulado Especifica si se expone o no el rótulo de un objeto recientemente creado. Tamaño de Letra Este ítem del menú determina la medida. y)’ o ‘A(x | y)’. vayan apareciendo sus rótulos en la Vista Algebraica. y a todas las salidas. conviene aumentar la medida de la tipografía para facilitar la lectura de textos. Así como lo está para las herramientas que se definen (ver herramientas definidas para diversos Usos).Atención: Por omisión esta heurística está inhabilitada. Esto afecta a lo que se ingresa. Aquí puede definirse o modificarse el idioma en uso. Se puede elegir entre el rotulado a ‘Todos los Nuevos Objetos’. cuadrícula de coordenadas o color de fondo. Atención: Al usar GeoGebra como herramienta de presentación o trabajando con un tablero interactivo. un punto • o tal como los restantes ángulos (en caso de inhabilitación de esta opción). Estilo de Punto Este ítem del menú determina si los puntos se exponen como puntos ● . 83 .

Personalizar la Barra de Herramientas… Se puede personalizar la barra de herramientas de GeoGebra seleccionando Personalizar la Barra de Herramientas del menú Herramientas. 84 . barra de herramientas activa y los de la Vista Gráfica) si se selecciona Guardar Configuración en el menú de Opciones. se pueden crear herramientas propias. Esto es particularmente útil para operar con las Hojas de Cálculo Dinámicas en las que se prefiere restringir los útiles disponibles. Atención: La barra de herramientas activa queda guardada en el archivo “ggb” de construcción que la tuvo como recurso accesible. Tras preparar la construcción de una herramienta. cualquier herramienta se Borra o bien se le modifica su nombre o su ícono. Restablecer la Configuración Original Se puede reestablecer la configuración original y sus correspondientes ajustes. desde este ítem .Atención: También puede abrirse la ventana de diálogo con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. Guardar Configuración GeoGebra recuerda los ajustes realizados (como los del menú de Opciones. Este archivo puede emplearse posteriormente (menú Archivo. Abre) para abrir las herramientas en otra construcción. Atención: Las herramientas creadas se guardan automáticamente dentro del archivo “ggb” de la construcción y quedan accesibles para emplearse con el mouse o ratón y como comando en la Barra de Entrada Gestión de Herramientas… Usando la caja de diálogo que despliega la opción Gestión de Herramientas del menú de Herramientas. 4. se selecciona Creación de Herramienta Nueva en el menú de Herramientas. Se despliega una ventana de diálogo donde se pueden especificar los objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegírseles nombres al ícono y comando con que aparecerá en la barra de herramientas. Atención: Es importante tener en cuenta que la apertura de un archivo “ggt” no modifica la construcción en curso como sí lo hace abrir un archivo “ggb”.5 Menú Herramientas Creación de Herramienta Nueva… Desde una construcción existente. También se puede guardar las herramientas seleccionadas en un Archivo de Herramientas de GeoGebra (‘GGT’).

• Si se ha usado GeoGebra-Webstart para instalar GeoGebra. este ítem del menú abre.4. no se precisa acceso a Internet.org). cuando GeoGebra se emplea como herramienta de presentación y se desea tener varios bocetos abiertos simultáneamente.geogebra. 4.geogebra.org/ayuda. aparecerá un mensaje de error. el Foro de Usuarios de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. este ítem del menú permite alternar y pasar de una a otra.7 Menú Ayuda Ayuda Este ítem del menú da acceso a la versión html del documento de Ayuda de GeoGebra. en línea. • Si se ha descargado e instalado GeoGebra usando el archive de instalación desde la página web. La versión html del documento de Ayuda de GeoGebra fue guardado localmente en el equipo. Atención: Si se cambian y se guardan algunos de estos ajustes la nueva ventana se abre usándolos. Foro GeoGebra . Atención: Esto es particularmente útil. será necesario el acceso a Internet para usar esta ayuda. este ítem del menú abre la página web de GeoGebra en el navegador del sistema (http://www.6 Menú Ventana Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una nueva ventana de GeoGebra que emplea los ajustes de La interfaz de GeoGebra. para ir pasando de uno a otro. Dependiendo de la instalación de GeoGebra en el equipo. 85 . De no contar con este acceso. en cada ventana.geogebra.. será o no necesario el acceso a Internet para contar con este documento.GeoGebra Forum Si se cuenta con acceso a Internet.org Si se cuenta con acceso a Internet.geogebra.org/forum). Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra Si hay más de una ventana abierta. Atención: La versión html de este documento de Ayuda de GeoGebra está disponible en línea en http://www. www.

Acerca de GeoGebra / Licencia Este ítem del menú abre una ventana de diálogo con información sobre la licencia de GeoGebra y establece los créditos a quienes respaldan el proyecto GeoGebra con contribuciones de distinto orden.Atención: Se puede despachar y responder preguntas relacionadas con GeoGebra-y problemas.org/wiki). en este foro. GeogebraWiki Si se cuenta con acceso a Internet. este ítem del menú abre. la página web GeoGebraWiki de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. etc.geogebra. Atención: GeoGebra Wiki contiene un juego de materiales instructivos creados con GeoGebra por usuarios de todo el mundo. atención a foros. desde programación a traducción. 86 .

Por otra parte. se puede controlar la ‘Velocidad’ de la Animación. • => Incremento: El valor del deslizador está siempre aumentando. se puede modificar el régimen de ciclado de la animación y sus repeticiones. sea establecer una pausa o continuar la animación.o las teclas flechas -. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación. Después de llegar al mínimo. ‘Animación Automática’ para animarlos y viceversa. aparece un botón en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica que permite. Características Especiales de GeoGebra 5. • <= Decremento: El valor del deslizador está siempre disminuyendo. • <=> Oscilante: El ciclo de la animación alterna entre ‘Decremento’ e ‘Incremento’. de forma continua un número o ángulo. Después de llegar al máximo. si se exponen como deslizadores en la Vista Gráfica. En la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Deslizador’ se puede cambiar el comportamiento de la animación: Por un lado. basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y dar clic sobre el número o ángulo y pulsar o la tecla + o la tecla . GeoGebra permanece completamente funcional. 87 . el deslizador salta y regresa al valor máximo y así continúa la animación. Atención: Una velocidad de 1 significa que la animación lleva cerca de10 segundos para ejecutarse una vez a lo largo de todo el intervalo del deslizador. Atención: Después de animar un número o ángulo. Basta con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un número o ángulo y seleccionar del emergente Menú Contextual. Atención: Mientras la animación automática está active.1 Animación Animación Automática GeoGebra permite animar uno o varios números y/o ángulos simultáneamente.5. Animación Manual Para modificar manualmente. destildar este ítem para detener tal animación. el deslizador salta y regresa al valor mínimo y así continúa la animación.

. un efecto de animación al mantener permanentemente. una de estas teclas. ǁ) del menú desplegable para crear la formulación de las condiciones. ≠.. puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación. • Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas. Alternativamente. Por ejemplo. también puede crearse una Variable Booleana (como b = cierto) usando la Barra de Entrada y haciéndola visible como casillero en la Vista Gráfica al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo. sencillamente si se exponen o ocultan ciertos objetos. • Si b es una variable Booleana. 88 . El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de b sea verdadero y ocultarse.Se produce así. empleando la tecla + o la tecla - 5. Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k. k). Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados En la Caja de Diálogo de Propiedades. podría usarse g ǁ h como cláusula condicional para el texto. Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Elige y Mueve Atención: El incremento del deslizador es ajustable desde la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto. puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ‘Avanzado’. cuando sea falso. el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente. Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos. Ejemplo: • Si a es un deslizador. puede usarse b como la sentencia de una condición. se podría hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según estuviera o no tildada cierta casilla en la Vista Gráfica o si un deslizador cambia a cierto valor. pulsada.1 unidades • Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades • Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades Atención: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta. ˄. Atención: Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como.2 Visibilidad Condicional Además de decidir. Teclas de atajos • Shift + tecla flecha establece cambios de a 0. ≥. entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto sólo va a exponerse en la Vista Gráfica si el valor del deslizador es menor que 2. se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones de las que dependerá la exposición. manualmente. usando la herramienta Expone / Oculta Objeto o el Menú Contextual). Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes Puede emplearse la herramienta Casilla de Control para Ocultar / Exponer Objetos para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla.

ggt’ para distinguirlos de los archivos usuales de GeoGebra files (‘. En el menú Herramientas. Todas las herramientas se guardan automáticamente en el archivo de GeoGebra. Una vez creada.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos GeoGebra permite crear herramientas de construcción basadas en una preexistente. de una lista. al seleccionar ‘Gestión de Herramientas’ se puede elegir cuáles se quiere que aparezcan. seleccionarlo. 89 . • Anotar el ‘Nombre de la Herramienta’ y el ‘Nombre del Comando’ para esta nueva herramienta. También puede modificarse la selección de los objetos de entrada usando el menú desplegado o eligiéndolos con un clic que los señale en la construcción. se puede anotar el texto que orienta y se expone en la Ayuda de la Barra de Herramientas. también deben especificarse sus lados como Objetos de Salida. Atención: Las herramientas definidas se guardan como archivos con extensión ‘. • Especificar los ‘Objetos de Entrada’: GeoGebra automáticamente especifica los Objetos de Entrada (en este caso.ggb’). ‘Objetos de Entrada’. Polígono para llegar al poly1. • Especificar los ‘Objetos de Salida’ y con un clic sobre el cuadrado. • Seleccionar ‘Creación de Herramienta Nueva’ en el menú Herramientas. los puntos A y B). es preciso elaborar la construcción que la herramienta debe poder trazar a posteriori. • Además del clic sobre el cuadrado o de su selección del menú decolgable. GeoGebra se ocupa de escalarla para que se ajuste como ícono del correspondiente nuevo botón de la barra. basta un clic sobre ‘Creación de Herramienta Nueva’ para abrir la correspondiente caja de diálogo. y ‘Nombre e Icono’ para crear efectivamente la herramienta. Basta un clic sobre el botón ‘Guarda como…’ para guardar la herramienta en el equipo. o hacerlo desde el menú que se descuelga a partir de la flechita derecha del campo de entrada correspondiente. con la herramienta. En el menú Herramienta.5. Receta para crear una Herramienta Cuadrada que trazará un cuadrado donde fuese que se marquen dos clic sucesivos en dos posiciones vacías de la Vista Gráfica. tal herramienta puede usarse tanto con el mouse o ratón como desde la Barra de Entrada. • Además. • Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos vértices de modo que al conectarlos. Creando Herramientas En primer lugar. como comando. • También puede elegirse una imagen para que represente el ícono de la barra de herramientas. Atención: El nombre de la herramienta aparecerá en la barra de herramientas de GeoGebra y el del comando podrá emplearse en la Barra de Entrada como uno más de los “propios” de GeoGebra. Guardando la Herramienta Definida Se pueden guardar las herramientas creadas para poder reutilizarlas en otras construcciones de GeoGebra. Ahora se precisa completar los datos en las tres pestañas: ‘Objetos de salida’.

90 . ‘Verde’ y ‘Azul’. Ejemplo: • Crear tres deslizadores a. A partir de entonces. 1]. después de haber creado una herramienta. la herramientas creada no será parte ya de la barra de herramientas.ggt’). Atención: En cada uno de estos casilleros. la herramienta creada será parte de la barra de las de GeoGebra. No debe olvidarse que hay que guardar la configuración después de borrar la herramienta. es posible importarla a una nueva ventana de GeoGebra en cualquier momento. Atención: Se puede quitar una herramienta de la barra después de abrir el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Herramientas. Basta con seleccionar la herramienta de la Lista de Herramientas del lado izquierdo de la ventana de diálogo emergente y hacer clic en el botón ‘Borra >’. y c con un intervalo de 0 a 1. si se abre una nueva ventana de GeoGebra (ítem ‘Nueva Ventana’ del menú Archivo). 5. • Después de guardar la herramienta creada (como archivo ‘. • Crear un polígono cuyo color estaría influenciado por los valores del deslizador. Simplemente seleccionando ‘Abre’ del menú Archivo y eligiendo el que corresponda a la herramienta. • Cerrar la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar los valores de los deslizadores para descubrir cómo cada componente de color influye sobre el color resultante del polígono. Atención: También se puede animar los deslizadores con diferentes velocidades para ver cómo el color del polígono cambia automáticamente. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades para el polígono poly1 y anotar los nombres de estos tres deslizadores en los casilleros de componentes del color. b. también se puede establecer que el color de un objeto cambie dinámicamente: Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de cierto objeto cuyo color se quisiera cambiar y dar clic sobre la pestaña ‘Avanzado’. será parte aún de la barra de GeoGebra. Sin embargo. o se abre GeoGebra otro día. Hay diferentes modos de asegurarse que herramientas creadas queden incluidas en la barra de herramientas de una nueva ventana de GeoGebra: • Después de definir una nueva herramienta se puede guardar la configuración usando el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Opciones. se encontrará una sección llamada ‘Colores Dinámicos’ con casilleros para los componentes del color ‘Rojo’.4 Colores Dinámicos En GeoGebra. Atención: Abrir un archive GeoGebra de herramienta no afecta la construcción en marcha. se puede cambiar el color de los objetos desde la pestaña ‘Color’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Sin embargo. puede ingresarse una función con un rango [0.Acceso a la Herramienta Definida Al abrir una nueva interfaz de GeoGebra usando el ítem ‘Nuevo’ del menú Archivo. Sólo hace que tal herramienta pase a formar parte de la barra de GeoGebra.

Por ejemplo.geogebra. los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript. se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica. eps)…’ Selecciona Ascendientes Expone / Oculta Vista de Hoja de Cálculos λ lambda μ mu Símbolo de grados ° pi π Guarda sigma σ 91 .5. 5. Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (http://www.org en ‘Ayuda’) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra.5 Interfaz de JavaScript Atención: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML. Para ampliar una Hoja de Cálculo Dinámica y aumentar su interactividad.6 Teclas de Atajo Tecla [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Selecciona Todo Copia (Hoja de Cálculos solamente) Caja de Diálogo de Propiedades Actualiza vistas Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Expone / Oculta Vista Algebraica Exporta ‘Vista Gráfica al Portapapeles delta δ ℯ Euler φ phi γ gamma Alt (MacOS: Ctrl) α alpha β beta A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Selecciona capa activa Nueva Ventana Abre Previsualiza Impresión Selecciona Descendientes Exporta ‘Vista Gráfica como Imagen (png.

Tecla T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + = < . (dos puntos) * F1 F2 F3 F4 F9 Enter Clic izquierdo [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Exporta como PSTricks Alt (MacOS: Ctrl) θ theta Pega (Hoja de Cálculos) Cierra (sólo MacOS) Rehace Deshace Exporta ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ Exponente 0 Exponente 1 Exponente 2 Exponente 3 Exponente 4 Exponente 5 Exponente 6 Exponente 7 Exponente 8 Exponente 9 menos o más más o menos ± Desigual ≠ menor o igual ≤ menor o igual ≤ mayor o igual ≥ mayor o igual ≥ Disminuye número / ángulo Aumenta número / ángulo seleccionados Aumenta número / ángulo seleccionados Zoom de Alejamiento Zoom de Acercamiento Zoom de Acercamiento Ayuda Inicia edición de objeto seleccionado (Vista Algebraica) Fijar foco en Barra de Entrada Actualizar números aleatorios Alterna foco entre Vista Gráfica y Barra de Entrada 92 . (coma) > .

1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de 93 .1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Derecha → Lleva a la derecha el punto seleccionado Asciende en el Protocolo Construcción Disminuye número/ángulo seleccionado de x10 multiplicador de velocidad x0.Tecla [simple] Clic: Abre Contextual objeto) Menú (sobre Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) en Vista Gráfica Caja de Diálogo de Propiedades of Vista Gráfica (sobre fondo) Clic y arraastre: Modo de Arrastre Rápido (sobre objeto) Zoom rectangular (sobre fondo) Rueda mouse o ratón Borra Backspace Zoom + / Borra selección activa Borra selección activa Aumenta número / ángulo seleccionado Sube el punto seleccionado Zoom + / (Applet) Flecha Ascendente ↑ Pasa a entrada previa en historia de la Barra de Entrada Asciende en Protocolo de Construcción Aumenta número / ángulo seleccionado x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Izquierda ← Lleva a la izquierda el punto seleccionado Descender en el Protocolo de Construcción x10 multiplicador de velocidad x0.

por su nombre y valor. MacOS: Ctrl-P) también pueden usarse en la ventana de diálogo de los deslizadores en el establecimiento de intervalos (mínimo. ‘Valor’.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Home/PgUp End/PgDn Comandos de Teclado Adicionales: • Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras Griegas Mayúsculas • Hoja de Cálculo: Ctrl-Alt-C copia valores (no las fórmulas) Atención: El símbolo de grados ° (Alt-O. establecer su visibilidad. MacOS: Ctrl-O) y el símbolo π para pi (AltP. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto deseado y tildar o destildar la casilla ‘Expone Rótulo’ de la pestaña ‘Básico’.. o ‘Nombre & Valor’ en el menú desplegable cercano a la casilla ‘Expone Rótulo’.7 Rótulos y Subtítulo Expone y Oculta Rótulos Se puede mostrar u ocultar los rótulos de los objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Seleccionar la herramienta Expone / Oculta Rótulo y con un clic sobre el objeto cuyo rótulo se desea afectar. 94 . Nombre y Valor En GeoGebra. simultáneamente. 5.Tecla [simple] Disminuye número/ángulo seleccionado Desciende el punto seleccionado Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Flecha Descendente ↓ Pasar a la entrada más reciente en la historia de la Barra de Entrada Descender en el Protocolo Construcción Ir al primer ítem el Protocolo Construcción Ir al último ítem el Protocolo Construcción de en de en de x10 multiplicador de velocidad x0. Además. dentro de la selección correspondiente a la opción. ‘Nombre’. cada objeto tiene un único nombre que puede usarse para rotularlo en la Vista Gráfica. un objeto también puede distinguirse por su valor o. • Abrir el Menú Contextual para el objeto en cuestión y seleccionar ‘Expone Rótulo’. Se puede cambiar la exposición de este rótulo fijando en la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Básico’. máximo) y del incremento.

se puede elegir todos los demás en la misma capa con el ítem ‘Selecciona la Capa Activa’ (teclas de atajo: Ctrl-L) del menú Edita. algunas veces se le da a varios objetos el mismo rótulo. se usan capas para determinar qué objeto seleccionar o arrastrar cuando se hace clic en varios.8 Capas En GeoGebra. para rotular los cuatro lados de un cuadrado. Una vez modificado el número de capa para al menos un objeto (con un valor diferente de 0 que es el del fondo). 95 . 5.Atención: el valor de un punto son sus coordenadas. ocupada por algún objeto. capa 3). Conviene tomar en cuenta que de este modo también es posible cambiar el orden de las etapas o pasos de construcción en el Protocolo de Construcción. Usando la pestaña ‘Avanzado’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Este ítem solo está disponible si todos los objetos seleccionados son de la misma capa. Por omisión. Hay un total de 10 capas disponibles (numeradas del 0 al 9) y las de mayor numeración se superponen a las de valor más bajo. 5. por ejemplo. ‘a’. en este caso. Se puede establecer el subtítulo de un objeto en la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades anotando el subtítulo deseado en el campo de texto correspondiente a ‘Subtítulo’. GeoGebra ofrece subtítulos para todos los objetos además de las tres opciones ya mencionadas. Atención: Después de seleccionar cualquier objeto. los objetos se colocan en la capa 0.9 Redefine La herramienta que permite la redefinición de objetos es sumamente versátil para una modificación retrospectiva de lo construido. Subtítulo Sin embargo. todos los nuevos objetos quedarán en la capa de valor más alto (por ejemplo. mientras que el de una función es su ecuación. • Las capas pueden controlarse usando la interfaz JavaScript para applets de GeoGebra. Algo más sobre el uso de capas: • Para exportar objetos SVG se los agrupa por capa. se puede cambiar la capa de cierto objeto (capas disponibles de la 0 a la 9). Luego. que es básicamente la del ‘fondo’ de la Vista Gráfica. se puede seleccionar la opción de rotulado ‘Subtítulo’ en el menú descolgable inmediato a la casilla ‘Muestra Rótulo’.

Resulta muy útil introducir cambios tras la construcción de cualquier objeto. destildando ‘Activa Rastro’ en el Menú Contextual. Cuando se modifica la construcción o se desplaza directamente. Se apela al Menú Contextual to para activar o desactivarlo con ‘Activa Rastro’. cuyo desplazamiento está restringido a recorridos a lo largo de un objeto (sea una recta. Con ‘Actualiza Vistas’ del menú Vista. Cambiar cualquier objeto anotando su nombre y la nueva definición en la Barra de Entrada.. Para eliminar el punto A de esta recta de modo que vuelva a ser libre. se precisa liberarlo usando la Caja de Diálogo de Propiedades Ejemplos: • Para ubicar un punto libre A sobre una recta h. o anotando tal comando en el campo de entrada. B] en el campo de texto emergente. También se puede crear automáticamente el lugar geométrico de un punto después de emplear la herramienta Lugar Geométrico con el mouse o ratón. Atención: Se puede desactivar el rastro de un objeto. Esto puede realizarse. circunferencia). anotando. se abre un campo de edición que permite cambiarle directamente su representación algebraica. se abre la caja de diálogo de Redefine para obrar en tal sentido. un doble clic sobre el punto A que abre la ventana de diálogo de Redefine. 96 . • Otro ejemplo es la conversión de una recta h que pasa por dos puntos A y B en un segmento. Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Seleccionando la herramienta Vista Gráfica hacer doble clic para abrir la caja de diálogo de Redefine y obrar en tal sentido. Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar la definición de un objeto en la pestaña ‘Básico’. Basta abrir la caja de diálogo de Redefine para h y anotar el comando Segmento[A. por ejemplo. -1). Atención: El punto cuyo lugar geométrico se desea crear depende del movimiento de otros puntos. o Para los objetos libres. (1. Atención: Los objetos fijos no pueden ser redefinidos. Seleccionando la herramienta Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Vista Algebraica hacer doble clic. segmento.10 Rastro y Lugar Geométrico Puede hacerse que los objetos geométricos dejen un trazo como huella a medida que se los desplazan por la Vista Gráfica. se elimina todo trazo.. Ejemplo: • Crear un segmento a entre los puntos A = (-1. es preciso redefinirlo ubicándolo en cualquier posición de coordenadas. Para redefinir un objeto fijo. 2). Entonces. el objeto con rastro activado. o Para los objetos dependientes. se puede anotar el comando Punto[h] en el campo de texto emergente y pulsar la tecla Enter. -1) y B = (1. aparece su recorrido “trazado”. 5. modificación que se aplica al pulsar la tecla Enter.

x(C)^2)).• Ubicar un punto C en el segmento. 97 . restringido a desplazarse a lo largo del segmento a. 1]. P = (x(C). o Comando Lugar Geométrico: Anotar LugarGeométrico [P. • Crear un punto P que depende del punto C (por ejemplo. • Usar o la herramienta o el comando Lugar Geométrico para crear el lugar geométrico del punto P que depende de C: o Herramienta Lugar Geométrico : Clic sobre el punto P en primer lugar y luego en el punto C. Atención: El lugar geométrico creado en este ejemplo es el gráfico de una parábola en el intervalo [-1. C] en la Barra de Entrada y luego pulsar la tecla Enter.

Ciclo. 15. 30 Arco. 79 Barra de Entrada. 18 Actualiza Vistas. 30 Arcos.Índice Alfabético A Abre. 69 Bisectriz Herramienta. Comando. 80 CírculoOsculador. comando. 43. 74 Comando. Automáticamente Completados. Manual. Comando. entre dos funciones. Herramienta. 71 aleatorio. 48 comandos. 71 Comandos de Matrices. 39. 85 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos. 80 Ayuda de la Barra de Herramientas. 14 Ayuda. 61 Arcos. Menú. 24 Borra. 14 Ayuda del Comando. 80 Barras. 57 Cociente Entero. 49 área. Propiedades. 66 Continuidad. comando. comando. 38 Barra de Herramientas. 85 Animación’. 15 B Barra de Entrada. 27 bisectriz. comando. 18 Borra Objeto. 58 Cónica. 85 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos. 73 Capas. 29 cónica. comando. comando. comando. 72 Comandos Generales. 84 Activa Rastro. 28 AjusteLineal. 82 Barra de Navegación. 41 ConservaSi. 80 98 . 17. Herramienta. Variables. 40 Ángulos. 75 Acceso a Herramienta Definida. 56 Atracción de Punto a Cuadrícula. Herramienta. 85 Animación’. Herramienta. 85 Animación Automática. 88 Colores. Herramienta. comando. 93 Características Especiales. 64 ángulo herramienta. 58 CírculoOsculador. 75 área herramienta. Dinámicos. Teclas Más / Menos. 30 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos. Sintaxis del Comando. Menú. 17 Colores Dinámicos. 70 Color. 39 Barra de Entrada History. 48 Borra. Menú. comando. 29 Cónica dados Cinco de sus Puntos. 61 ArcoCircunferencia. 31 área. Teclas Flecha. 18 Barra de Navegación. 85 Animación. Personalizar. Herramienta. 49 Area. 52 Comandos. Herramienta. 52 Comandos de Ajuste. Opciones. herramienta. 48 Comandos Sigma. 63 Coeficiente de Correlación. 15 Ayuda en Línea. 18 Color. 16 Caja de Diálogo de Propiedades. comando. comando. 32 Centro. 38 Ayuda. 49 área. 52 Angulos. comando. Menú. 49 asíntota. 53 Animación. 53 Centroide. 62 CódigoDeTexto. 88 Acerca de GeoGebra. comando. Menú. Operaciones. Menú. comando. 85 Animación. 29 circunferencia. 15 Ayuda. Herramienta. comando. 43 Anexa. 78 Cambio de Opciones. 38 Barra de Entrada. 30 ángulo dada su amplitud. Integral Definida. Comando. Comando. Repeticiones. comando. 56 Booleanas. Menú. Herramienta. 88 Columna. Comando. 60 Archivo. 30 ángulos. Comandos. 61 ArcoCircuncircular. Barra de Herramientas. 17 Caja de Diálogo de Propiedades de Vista Gráfica. 50 CódigoDeLetra. polígono. 29 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos. 18. 20 Cantidades Estadísticas. Comando. 29 Circunferencia dados Tres de sus Puntos. Comandos. Herramienta. Menú. 85 Animación’. 77 Cifras Significativas. 44 Booleanas. 72 Compás. Velocidad’. 15 Ayuda en la Barra de Entrada. Opciones. Show input. 48 Borra. Sección. 83 Ayuda. 83 Ayuda en Sintaxis del Comando. 80 Ajuste Lineal. 53 Cierra. 43 Booleano. 32 Booleano. 60 Circunferencia dados su Centro y Radio. comando. integral definida. Opciones. Barra de Entrada. 78 C Caja de Diálogo de Propiedades. Menú. 31 ángulo. 85 Animación. Menú. 74 Comandos de Media. 47 Comandos Alreatorios. Menú. comando.

comando. 70 Diametral. 24 Fórmula LaTeX. Personalizar. Menú. 21 Exporta. 60 Curvatura. comando. Muestra / Oculta. 42 División Horizontal. Propiedades. comando. 53 F factorial. 79 Ejes. Comando. 43 coseino antihiperbólico. comando. 77 Exporta PSTricks. 40 Herramienta. 22 Exporta. 72 Determinante. comando.coordenadas. Vista Gráfica a Portapapeles. Herramienta. 56 Dirección. Personalizar. Comandos. 51 función trigonometrica tangente antihiperbólica. 38. Herramienta. 49 Curvatura. 41 Eje. 24 Expone / Oculta Objeto. 66 elipse. 43 límitada a intervalo. 19 Exporta. Herramienta. 24 EliminaIndefinidos. Menú. 77 Exporta Vista Gráfica como PSTricks. 72 Definición de Herramientas. 59 Desarrolla. Menú. 17 Estilo Visual. 40 trigonométrica hiperbólica coseno. 39 EsEntero. 42 coordenada-y. Menú. Menú. Herramienta. 16 Ejes. 53 Formato. 31 división. 43 Función. 42 coordenada-y. 74 DiagramaCaja. 42 Factoriza. comando. 43 función trigonométrica arco coseno. 43 coseno. 60 Curvas Paramétricas. Menú. Ejex y Ejey. 40 Coordenadas Polares. 25 exponenciación. 42 Exporta Hoja Dinámica como Página-Web. 64 Elige y Mueve. Objeto. 24 Desviación Estándar. 15 Expone / Oculta Objeto. Comando. 69 Estático. comando. Comando. Comando. 43 arco tangente. comando. 42 Función Módulo. comando. comando. 77 Deslizador. 81 Estilo de Trazo. 43 Covarianza. 71 CPearson. Menú. 16 Cuadrícula. 59 Deshace. comando. 76 Exporta Hoja Dinámica. 77 Exporta Vista Gráfica al Portapapeles. 16 EjeSecundario. Personalizar. 18 Copia Estilo Visual. 60 D DE. 60 Desarrolla. 77 Eje. 56 Ejes coordenados. comando. 16 ejes. comando. comando. comando. Hoja Dinámica. comandos. Herramienta. 70 Creación de Nueva Herramienta. Comando. 42 Coordenadas Cartesianas. Vista Gráfica. 33 Estilo de Angulo Recto. Menú. 42 Copia en Campo de Entrada. 16 Cuatril. 43 Función Gamma. 72 CuentaSi. Herramienta. comando. Opciones. 60 Curvas. 40 coordenadas-x. Muestra / Oculta. Menú. Protocolo de Construcción como Página-Web. comando. 43 arco seno. 81 Estilo de Coordenadas. 76 Exporta Vista Gráfica como PGF/TikZ. comando. 79 E Edita. Menú. Menú. 82. Herramienta. Muestra / Oculta. 25 Expone / Oculta Rótulo. Comandos. 34 Foro de GeoGebra. 50 Distancia. Comandos. Menú. 56 Distancia. comando. 16 Ejes de Coordenadas. 82 Cuadrícula de Coordenadas. 55 directriz. comando. 87 Definición en la Barra de Entrada. 43 seno. 16 Cuadrícula de Coordenadas. Comando. Comando. 59 Derivada. 68 Extremo. 24 coseno. 83 función exponencial. 76 Exporta PGF/TikZ. 41 función exponencial. 41 EjePrincipal. comando. 39 Definido. 31 Desplaza Área Gráfica. 39 Definición. Comando. Menú. Polinomio. comando. Menú. Menú. 79 Cuadrícula de Coordenadas. Copia. Texto. 48 Derivada. 53 Estadísticas. comando. 21 Extrae. 40 coordenada-x. Menú. 22 Exporta. 77 Exporta. 77 Exporta Vista Gráfica como Imagen. 56 Ejes. Herramienta. Opciones. Opciones. 79 Ejes de Coordenadas. 65 Entrada Directa. 81 Estilo de Punto. 74 Foco. 79 Cuadrícula. Página Web Interactiva. Muestra / Oculta. Herramienta. comando. Personalizar. 29 Encadena. 58 Elipse. Copia Estilo Visual. comando. Opciones. 16 Cuadrícula. 22 Exporta. 57 Elemento. 64 Curva. Hoja Interactiva. 28 diámetro. Menú. 59 Fila. 49 Esquina. 76 Exporta Imagen. 43 99 . 43 seno antihiperbólico. 76 Exporta.

General herramientas. 46 MatrizInversa. 65 Items. Menú. 15 Lista de Comandos. Herramienta. comando. 42 Función. 72 Movimientos. 45 Lista de Ventanas Abiertas. 51 Media. comando. comando. Opciones. Opciones. Comandos. 59 Integral. 42 funciones trigonométricas. 15 Nombre en Barra de Entrada. Vista Gráfica. Nombre. 33 integral definida.seno hiperbólico. 82 Herramientas. comando. comando. 67 ListaIteración. 82 Menú Contextual. Herramientas Generales. comando. función en intervalo. 32 Locus. 46 Matrices. Aplicación de Operaciones Aritméticas. Herramienta. 50 Integral. Definite. Herramienta. 45 Listas. Menú. 32 Lugares Decimales. Animación. Herramienta. 86 índice. Propiedades. 60 Longitud. 58 Hipérbola. Inserta Herramienta. 36 Imagen. Comando. 72 Mediatriz. limitada a intervalo. 82 Hipérbola. 24. Comando. comando. comando. comando. 75 iteración. Menú. 43 Función. 84 Gestión de Herramientas. 74 Hoja Dinámica. 64 límite. 50 indefinida. 82 H Herramientas de Construcción. Comando. Comando. Comandos. 48 Inserta Imagen. 26 Herramientas. opciones. comando. 51 Mixto. 23 Herramientas Generales. 50 MCM. 89 interseca. 45 Listas. 72 MediaY. Herramienta. 87 Herramientas Propias. 82 Guardar Configuración. Exporta. 26 Herramientas Propias. Texto. Definidas para Diversos Usos. Fondo. comando. 50 L LaTeX. 50 LongitudSemiejeSecundario. 59 función. comando. comando. 26 Intersección. 45 Locus. 45 Listas. 82 Guarda Como…. 35 Imagen. 32 Homotecia. comando. 72 Mediana. comando. 76 Mínimo de Lista. 42 Lista de Comandos. comando. Comando. comando. 20 Imprime. 38 Nombre. 58 G General herramientas. Funciones de Aplicación. Comandos. 33 Moda. 75 Guardando Herramienta Definida. Animación Manual. 81 Imagen. Herramienta. 62 LetraDeCódigo. 64 Listas. 43 tangente. 83 ListaInversa. 64 Lugar Geométrico. 43 Longitud de Lista. 74 Máximo Común Divisor. Exporta. 40. 59 Integral. 50 Lugar Geométrico. comando. Herramienta. 51 MCD. Comparar. 36 Imagen de Fondo. Comando. Herramienta. Menú. 28 MediaX. 66 Longitud. 66 máximo. Aplicar Operaciones Aritméticas. 35 Transparencia. comando. comando. 68 N Nombrando Objetos. 31 LongitudSemiejePrincipal. comando. 80 LugarGeométrico. 57 Mediatriz. 68 I Idioma. Comandos. 94 Lugar Geométrico. Herramienta. 62 100 . 32 logaritmo. 26 GeogebraWiki. 50 Máximo de Lista. 42 Funciones. 87 guardar ajustes. 43 tangente hiperbólica. 64 M Más / Menos teclas. Definidas. 26 Herramientas. Texto. comando. comando. 36 Imagen. 75 Guarda. 85 Matrices. Opciones. 71 Hoja de Cálculo. 65 Listas. Herramienta. 35 Imprime. comando. Comando. 33 Inserta. 20 Imprime. 22 Hoja Interactiva. opciones. Herramienta. 37 Nombre de Celda. comando. 22 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala. 65 Interfaz de JavaScript. 58 FuncionesCondicionales. comando. 35 Inserta Texto. 51 Longitud. 18 Menú Exporta Hoja Dinámica. 64 Locus. Comando. comando. 50 Intercala. 54 Intersección de Dos Objetos. 20 Incremento. comando. 29 Histograma. Opciones. 24. Cada Menú. 66 mínimo. comando. 72 medida de tipografía. Menú. 79 Lista de Operaciones. 37 Funciones Predefinidas. Protocolo de Construcción. 32.

49 Números. 19 Protocolo. Vista Gráfica. comando. 21 Protocolo de Construcción. 43 Polar. 72 R Radio. 82 Personalizar Interfaz de Uso. comando. 80 Opciones. 57 Polígono Herramienta. 26 Punto. 75 Nueva Ventana. 81 Opciones. 52 Pendiente. 80 Opciones. Estilo de Coordenadas. 42 Operaciones con Matrices. Herramienta. Personalizar Barra de Herramientas. 27 Polígono. 18 Protocolo de Construcción. 15 Personalizar Vista Gráfica. 80 Opciones. 57 Personalizar Barra de Herramientas. 19 Protocolo de Construcción. 15 Objetos Auxiliares. 16 piso. Objeto. 42 producto escalar. Nuevos. 80 Opciones. 80 Opciones. 82 Opciones. 38. 19 Protocolo de Construcción. 37 Nombre. Expone / Oculta. Punto de Ruptura. 37 Nombre. 81 Opciones. Rotulado. 54 PuntoMedio. 65 producto. 54 Punto. 37 PuntoInflexión. comando. comando. 56 Polinomio. 39 NúmeroCombinatorio. Cifras Significativas. 81 Opciones. Sección Cónica. Lugares Decimales. Ángulos. 40 Punto de Ruptura. Cambio de Orden de los Pasos. 39 Objetos Auxiliares. Tamaño de Casilla de Control. 75 Primero. 49 O Objeto Auxiliar. 54 Puntos. Menú. 38 Nombre. 81 Opciones. Imprime. Exporta. Comandos. comando. comando. Herramienta. 42 raíz. 66 Propiedades. 42 PasoConstrucción. 82 Opciones. 49 Pendiente. comando. Guardar Configuración. 80 Opciones. Comando. 53 Q Q1. 47 Ordena. 48 PasoEje. Nombre. 19. Nombre. Unidad Angular. Menú. 58 Parábola. 81 Operaciones. 17 Personalizar Barra de Herramientas. Columnas. Idioma. Menú. 14 Objeto. 20 Opciones. Opciones. 31 Perímetro comando. Cambio. 82 Opciones. Menú. 30. 18 Protocolo de Construcción como Página-Web. comando. Creación de Nueva Herramienta. 15 Objeto. 39 Objeto. 81 Opciones. Comando. 27 Polígono Regular Herramienta. Recta. 67 P Página Web Interactiva. 52 raíz cuadrada. 42 Producto. 29 Parâmetro. 53 Polígono. Comando. Menú. 39 Números Aleatorios. Valor. Cambio. 49 Perpendicular. Comandos. 81 Opciones. 38 Objeto. 82 Opciones. Punto. comando. 56 Polígonos. 94 101 . comando. 19 Punto. Función. 42 raíz cúbica. Herramienta. Menú. Comando. 72 Q3. 38 Opciones. comando. 82 Opciones. comando. Inserta nuevo. comando. Exporta. Vector. 22 Parábola. 60 Previsualiza Impresión. 74 Normal. 19 Protocolo de Construcción. 37 Nombre. 75 Número. 79 Protocolo de Construcción. Estilo de Punto. 19 Punto Decimal. Comando. Menú. Tamaño de Letra. 52 PerímetroCónica. Restablecer la Configuración Original. 59 PolinomioTaylor. Exporta. comando. Definición. 19 Protocolo de Construcción. 17 Propiedades de magen. 74 Rastro. 80 Números Complejos. Exporta. Gestión de Herramientas. 27 polígono regular herramienta. 37.. 81 Opciones. comando. 37 NombreColumna. 71 Nueva Ventana. Cambio.Nombre. comando. 14 Objeto Libre. comando. 83 Nuevo Punto. comando. Comando. 47 Números. comando. Continuidad. 62 Objeto. Posición. Redondeo. Comando. 14 Objeto Dependiente. Estilo de Angulo Recto. 37 Nombre. 80 Opciones. 39 Punto Medio Herramienta. Comandos. 20 Protocolo de Construcción. 79 Objetos. Comando. 26 Nuevo. 35 Protocolo. 54 RangoCelda. 46 Operaciones con Números Complejos. 72 NormalInversa. 52 paréntesis. Captura de Punto.

comando. 18 Tamaño de Casilla de Control. Herramienta. 78 Selecciona Todo. 85 Teclas-Flecha. Comando. 61 Sectores. 56 seno. comando. 18 Subtítulo. 72 signo. 61 Semicircunferencia. Herramienta. Grosor. Opciones. Menú. Comandos. 60 Secuencia. comando. 82 Resto. 25 Recta. 74 Trazo. 77 Relación. 33 Texto Dinámico. 80 Record to Spreadsheet. 49 Recálculo de Todos los Objetos. 25 Renombra. 81 Rótulo. 24 resta. 78 Selecciona la Capa Activa. Comandos. Opción. Herramienta. comando. Polinomio. el Ángulo. 27 Segmento entre Dos Puntos. comando. Animación. Herramienta. 25 Registra en Hoja de Cálculo. 43 Tangente Herramienta. 64 TextoFracción. 62 Tamaño. Menú. 23 Rectas. 60 Teclas de Atajo. Nombre y Valor. 33 Refleja. 55 Segmentos. 42 Suma. 28 Recta que pasa por Dos Puntos. Herramienta. comando. comando. 62 TextoDeCódigo. comando. 80 102 . 49 RazónSimple. 64 Segmento dados Punto Extremo y Longitud. 37 Rectángulo de Exportación. 69 Rotulado. 56 Redefine. 72 Sigma YY. 41 Recta Paralela . 43 Si. 55 Selecciona Ascendientes. 60 Simplifica. Opciones. 66 Unidad Angular. Herramienta. 57 Recta. 18 Rehace. 28 Recta Perpendicular Herramienta. Herramienta. 92 S Sección Cónica. Comando. Comandos. 18 U Ultimo. comando. comando.RazónDoble. Menú. 43 Redondeo. 33 Texto Estático. 93 suma. Comando. 78 semicircunferencia herramienta. 61 SectorCircular. 60 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos. Herramienta. 33 Refleja Punto en Circunferencia. 92 Rótulos. 21 Rectángulo de Selección. 93 Rótulos. 56 Semirrectas. Comando. comando. Herramienta. Herramienta. Opciones. comando. 51 Semirrecta que pasa por Dos Puntos. comando. Menú. Opciones. comando. 52 SumaTrapezoidal. 48 Relación. 69 Traspone. Opción Rápida. 33 Texto Mixto. Nombre. Herramienta. 93 Redefine objeto fijo. Comando. Menú. imagen. 67 SumaInferior. 68 Transformaciones Geométricas. 28 Tangente. 63 Texto. 72 SigmaXX. 42 Restablecer la Configuración Original. 18 Renombra. 57. 18 Trazo. Comandos. comando. 81 Tamaño de Letra. Herramienta. 32 Refleja Objeto por Punto. Comandos. 80 Refleja Objeto en Recta. 94 redondeo. 42 Símbolo de Grados. 43 Texto. 30 Semicircunferencia. Expone y Oculta. 51 SumaSuperior. Comandos. Subtítulo. 81 tangente. 27 Segmentos. 58 Si. 51 Rota en torno a un Punto. 28 Recta Polar. 27 Rectas. comando. 57 sector. Opciones. comando. 27 segmento. Comando. 92 Subtítulo. 30 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco. 67 Secuencias. 78 Selecciona Descendientes. Herramienta. Estilo. 69 rotación un objeto en torno a un punto. 33 Texto. 33 Traslada. comando. 59 Sombreado. Rótulo. 25 Rota Objeto en torno a Punto. 68 Registra en Hoja de Cálculo. Herramienta. modo. comando. Menú. comando. 89 Teclas Flecha. 52 T TablaTexto. 30 Sectores. 27 Semirrecta. comando. Herramienta. 32. Herramienta. 28 recta. Opciones. 32. Comandos. 37 Secciones Cónicas. 31 Símbolo PI. 36 Traslada Objeto por un Vector. comando. Comando. 61 SectorCircumcircular. 30 SemiFocal. comando. 31 Simplifica. 48 Sigma XY. 33 Rota. Herramienta. 30 Sector. 68 Transparente. Nombre. comando. 62 Transformaciones. 40 techo. 92 Rótulos. Herramienta. comando.

Herramienta. Nombre. Comando. 55 VectorUnitarioPerpendicular. Propiedades. Comandos. Menú. 38 Varianza. comando. 79 Vista de Hoja de Cálculo. 86 Visibilidad. 14 Vista Algebraica. 26 Vector. 55 Ventana. 16 103 . 23 Vista Gráfica a Portapapeles. 39 Valor. 25 Zoom Rectangular. Menú. Menú. 81 Vista. 55 VectorPerpendicular. 55 Visibilidad Condicional. 68 V valor absoluto. 26 Vectores. Opciones. 55 VectorUnitario. Comando. 79 Vista Gráfica. 20 Vista Gráfica. 77 Vista Gráfica. 37 VectorCurvatura. Condicional. Imprime. Exporta. comando. 55 VectorCurvatura.Unión. Comando. 40 Vector desde un Punto. comando. 39 Valores. Menú. comando. 25 Alejamiento. 60 Vectores. 26 Vector entre Dos Puntos. comando. 21 Vista Gráfica to Portapapeles. Exporta. Menú. Objeto. 21 Vista Gráfica. 55 Vector. 42 Valor en la Barra de Entrada. 79 Z Zoom Acercamiento. comando. 15 Vista de Hoja de Cálculos. 17 Vista Algebraica. 83 vértice. Cambio. 86 Visibilidad. 13. Herramienta. 73 Vector.

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