Documento de Ayuda de

GeoGebra
Manual Oficial de la Versión 3.2

Markus Hohenwarter y Judith Hohenwarter www.geogebra.org

Ayuda en GeoGebra 3.2

Última modificación: 28 de Marzo del 2009 GeoGebra Website: www.geogebra.org Búsqueda de Ayuda de GeoGebra en Línea: http://www.geogebra.org/ayuda/search.html Autores: Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org Liliana Saidon (Dir Centro Babbage), liliana.saidon@centrobabbage.com
Ultima modificación: de versión en castellano, 14 de Febrero del 2009

Búsqueda de Ayuda en GeoGebra
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Foro www.geogebra.org/forum Hispano parlante Liliana Saidon (Dir. Centro Babbage)

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Índice General
1. ¿Qué es GeoGebra? ............................................................................................ 13 1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos .................................................. 13 1.1.1 Vista Gráfica ............................................................................................. 14 1.1.2 Vista Algebraica........................................................................................ 14 1.1.3 Vista de Hoja de Cálculo .......................................................................... 15 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas ............................... 15 1.2.1 Personalizando la Interfaz de Uso ............................................................ 15 Exponiendo y Ocultando Objetos .................................................................. 16 Personalizar la Vista Gráfica .......................................................................... 16 Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula .......................................... 16 Personalizando la Barra de Herramientas ..................................................... 17 1.2.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos ............................................. 17 1.2.3 Usando el Menú Contextual ..................................................................... 18 1.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación .............................................. 18 1.3.1 Usando la Barra de Navegación ............................................................... 18 1.3.2 Usando el Protocolo de Construcción ...................................................... 19 Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción ............................... 19 Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web ....................... 20 1.3.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra ................................................... 20 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor .......................................................... 20 1.4.1 Imprimiendo Opciones .............................................................................. 20 Imprimiendo la Vista Gráfica .......................................................................... 20 Imprimiendo el Protocolo de Construcción .................................................... 21 1.4.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica ..................................................... 21 Guardando la Vista Gráfica como Imagen ..................................................... 21 Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles .................................................... 22 1.4.3 Creando Páginas Web Interactivas .......................................................... 22 2. Entrada Geométrica.............................................................................................. 24 2.1 Anotaciones Generales ................................................................................... 24 2.2 Herramientas de Construcción ........................................................................ 24 Seleccionado Objetos .................................................................................... 24 Renombrar Objetos Rápidamente ................................................................. 25 2.2.1 Herramientas Generales .......................................................................... 25 Copia Estilo Visual ................................................................................. 25 Borra Objeto .......................................................................................... 25 Elige y Mueve ......................................................................................... 25 Desplaza Área Gráfica ........................................................................... 25 Registra en Hoja de Cálculo .................................................................. 26 Relación ................................................................................................. 26 3

............................................................................................. 29 Recta Paralela ............................................................................ 27 Nuevo Punto .................................................................................................................................................................................................................................................................................. 26 Zoom de Alejamiento ..... 27 2...... 28 2... 27 2........................................................ 27 Punto Medio o Centro ... 28 Segmento entre Dos Puntos ..........................7 Rectas .................................................................... 28 Polígono ......... 28 2...................................4 Segmentos ........................................................2.............................................. 27 Intersección de Dos Objetos ..............................................................................................................................................................................................................................................................................2.....................Rota en torno a un Punto ............................................................................................................................................................................................... 26 Expone / Oculta Rótulo .......................... 26 Zoom de Acercamiento ...............6 Polígonos .................................................................................................................................................................2 Puntos ........3 Vectores .................................................................2...............................................................................................8 Secciones Cónicas ........................................................... 29 Tangentes ....... 29 2.............................................. 29 Mediatriz .. 30 4 ....... 26 2.............................................................................2....... 28 Bisectriz ............................................. 27 Vector entre Dos Puntos ......................5 Semirrecta ................................2................. 28 2............ 29 Recta Perpendicular .......................................... 28 Semirrecta que pasa por Dos Puntos ............................................................................. 27 Vector desde un Punto ........... 28 Ajuste Lineal .............. 29 Recta que pasa por Dos Puntos ...................................................................................................................................................................................... 28 Segmento dados Punto Extremo y Longitud..................................................2..................................... 28 Polígono Regular .............................. 29 Recta Polar o Diametral ..................................................2............ 26 Expone / Oculta Objeto ....

.......... 34 5 ............................................................................................................................................................................................................................................. 31 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos ............... 30 Circunferencia dados Tres de sus Puntos .. 31 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco .......................................................................................................... 32 Distancia o Longitud .... 31 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos........................ 32 Pendiente..................................................................................................... 32 Deslizador ..............................................................................2........................................... 31 2.................................. 34 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos .................................. 31 Angulo .......................................................................................... 30 Cónica dados Cinco de sus Puntos ............................................................................... 30 Hipérbola ......................... 31 Angulo dada su Amplitud ................................. 31 2...... 30 Compás..................................................12 Lugar Geométrico ..... 31 Semicircunferencia dados Dos Puntos ....................................... 34 Locus Lugar Geométrico......Circunferencia dados su Centro y Radio .... 30 Parábola .............2.........................................................................................................................................10 Números y Ángulos ...........................................................11 Control Booleano ............................................................................................................................................................................................. 30 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos ..................... 30 Elipse ............................................................................... 31 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos ............... 34 2.........................2.....9 Arcos y Sectores ....................................... 33 2...................................................................... 32 Área .......2.............................................

............2..................................................2........2.............................................................................................................................................................6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones .............. 44 3............................................. 45 3.................................................................................................................................8 Lista de Objetos y de Operaciones................................................... 35 Rota Objeto en torno a Punto......... 37 Imagen de Fondo ......................... 43 Función Limitada a un Intervalo ........................................ 42 Deslizadores y Teclas-Flecha ..................... 43 3..................................................................2 Entrada Directa ..............................................................................................................................................................................................................2............................................................ 35 Fórmulas LaTeX ......................... 43 Ejes .............................................................................................................................................................................................................. 35 Texto Dinámico ................. 39 3.....2...........................................................................................................................4 Sección Cónica..14 Texto .................................................................................................................................................... 43 3........................ 45 Operaciones Booleanas......... 36 2...........................................5 Función de x .......................................... 47 Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas .......................................................... 35 Inserta Texto .................... 38 Transparencia .. 42 3.............................................. 39 Nombrando Objetos ......... 40 Expone el Valor o la Definición de un Objeto ................. 42 Valor Limitado a un Intervalo ...................3 Rectas y Ejes.............2....................2..................................... 35 Refleja Punto en Circunferencia ........................................... el Ánguloindicado ................ 35 Traslada Objeto por un Vector ............................................... 45 Casilla a Tildar y Teclas Flecha ........ 40 Exponer la Historia de la Barra de Entrada ........................................................................... 47 Comparar Listas de Objetos ................................................................ 43 Rectas................................................................................................................... 34 Refleja Objeto en Recta ..............2 Puntos y Vectores .. 35 2.......................15 Imágenes ...............2...................................................................... 44 3...................... 47 6 .......................................................................... 37 Inserta imagen . 40 Inserta Nombre................... 41 Ángulos ............................2....................... 42 3.................................................................................................................. Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada ................................................................................... 39 Cambio de Valores .13 Transformaciones Geométricas.................................................. 41 Números .... 34 Refleja Objeto por Punto ....................... 40 3..... 34 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala ....................................................................... 37 Propiedades de las Imágenes .................................................................................................................................................................................1 Números y Ángulos ........................7 Variables Booleanas y Operaciones.................................................................................1 Anotaciones Generales .........................2.............................................................................. 38 3.............................................................2............................ Entrada Algebraica ........................... 41 3.......................2..

........................................................................ 52 Iteración . 49 3................................................................. 55 PuntoInflexión .10 Números Complejos y Operaciones ...................................................................................................... 51 RazónSimple ............................................2................................... 55 Esquina .............................................................3............................ 52 MCD mcd ................................................................................................................................................... 53 Radio .................................................................................................................................................... 55 Centroide ..............................................3...........................................................3................................................................ 52 Integral ................................................................. 51 PerímetroCónica ........................................................................................................... 54 3............................................5 Puntos ........................................ 54 Pendiente ............................................................................................................................................................................................................................ 51 NúmeroCombinatorio ........ 53 SemiFocal ............. 52 Cociente Entero ......................................................................................... 54 3.............................................................................3 Números ........................................................................................................................................................................................... 54 Comandos Aleatorios................................................................................................................................................................................................. 48 Operaciones con Matrices ................................................................................................ 53 Perímetro .................................................................................3 Comandos .............................................................................................................................................................. 51 RazónDoble ........................9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices........................................................................ 54 SumaSuperior ........................................................2 Comando Booleano ............................................................................................ 52 MCM .................................................................... 51 Area ............................................. 52 LongitudSemiejeSecundario ..............................3................... 55 Foco .................................................................................................................................. 50 3..... 51 PasoEje .... 55 Centro ............................. 50 3...................................................................................................................................................................................................................... 51 Curvatura ........................................... 50 Relación ..3......................................................... 55 Extremo .......................................................... 53 Mínimo y Máximo ................................................................................... 51 Distancia ........................... 50 Definido..................................................................... 48 3.........................4 Ángulo .................... 50 Si......................................................... 52 Longitud ....................................................................................................... 51 LongitudSemiejePrincipal ................. 55 Interseca .......................................................................................................................... 50 EsEntero ..........................................................................................................................................................................................................................................3.............................2............................ 55 7 ........................................................................................................................................................................................................................ 54 Ángulo..................................... 53 SumaInferior ....................................................................................................................................................................... 50 Borra ............................................................ 53 Parámetro ............. 50 PasoConstrucción ........................................1 Comandos Generales ..................................... 50 3................ 49 Nombres de Comandos Completados Automáticamente .................................................................................................................................................................................................................. 54 SumaTrapezoidal ............................. 53 Función Módulo o Resto ..........................................

............................................... 57 Vector Curvatura ............................ 57 VectorUnitario .....................12 Funciones ......................................... 59 Elipse ............................. 60 Funciones Condicionales ................................................ 56 Vértice.. 58 Polígono........................................................................................................................................................................................................................................................................................ 57 VectorPerpendicular .........................................................................................................................3.................................................... 60 Desarrolla ............................................................................................................................................................. 56 Raíz ................................9 Polígonos ....................................................................................................................................................................................................... 56 Punto ................................................... 58 Semirrecta . 57 3........................................................................................................................................... 58 EjePrincipal .. 58 3................. 58 Ejes ................................................. 57 3.....................................7 Segmentos .................................................................................................................................................................3..........11 Secciones Cónicas ......................................................................3........................................................ 61 Polinomio ... 59 Cónica................................10 Rectas ...................................................................................................... 58 3.................................................................... 58 Bisectriz ............................................ 62 Curva ............... 59 Polar ......... 59 3...................................................................................... 61 PolinomioTaylor ........................... 59 Mediatriz ............................................................................... 61 Factoriza ............................................................................................... 58 Diámetro ........................................................................................................................................... 61 Integral ............................................................................... 56 3............................. 61 Función ... 57 Dirección ................................... 59 EjeSecundario ........................................................................................................ 60 Parábola ................................................................................................................................................................................................................................................ 58 Asíntota...................................................... 60 CírculoOsculador ............................................13 Curvas Paramétricas ......................................................................................... 62 8 ...PuntoMedio ... 58 Recta .................................3........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 58 Directriz ............................................................................................ 61 3.....................................................................................................................................................................................................................3...............................3........................... 57 Segmento ......................................................................................................................................................................................................................................................................................6 Vectores .. 60 Derivada ............................................................................................................3.................................... 59 Circunferencia ............................. 62 Comandos para curvas paramétricas .................. 57 VectorUnitarioPerpendicular ............................................................................................................................................................................3..............8 Semirrectas ................................................................................................................................................................. 60 3............... 61 Simplifica ........................................ 58 Perpendicular .................................................................... 60 Hipérbola ...... 59 Tangente.................................................................................................................................. 57 Vector ........................................................................................................................................................

................ 63 Sector ..................................................... 70 Traslada .............................................................................................. 68 Ordena ............................................................................................................................19 Comandos Estadísticos ...................................................................................................... 64 TablaTexto ...................................................................................... 66 Intercala ........................................... 63 CódigoDeLetra .....................................................................................................................................................................................................................................................................3..... 68 Ultimo............................................ 67 ListaIteración .............. 63 ArcoCircuncircular.................................................................................................................................................... 68 Mínimo .........................3............................................................................. 70 Homotecia ......................................... 69 Unión ............................................................................................. 70 Refleja............................ 65 CódigoDeTexto ...................................... 70 Rota ..................................... 64 Objeto ...................................................................................................... 68 Producto .......................................................................................... 69 Extrae ................................................. 62 Arco ......................................................... 69 3........................................................................................................................3.................................................................................................................................... 68 Secuencia .....14 Arcos y Sectores ....................................................................................................................................................... 63 3............16 Lugar Geométrico .................................................................................................................................................................................................................................................. 71 Barras ..17 Listas y Secuencias ...................................................................................................................................................... 68 Longitud ....................................................................................................................................................................................................................................................................3................................................... 67 ConservaSi ..................................................................... 66 Locus..................................................................................................... 64 Texto ............................................... 62 ArcoCircunferencia ................................................................3. 65 TextoDeCódigo ............. 63 SectorCircumcircular.................................................... 68 Máximo ............................................................................................................................................................................................ 72 9 ................................................................................................ 63 Semicircunferencia ......................................................................................................... 66 Elemento............................................................................................................................................ 66 Primero .... 66 Anexa....... 69 Suma ........................... 68 ListaInversa .................... 66 3....................................................................................................................................................... 71 DiagramaCaja ................................15 Texto ................................................... 68 EliminaIndefinidos ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................3... 65 LetraDeCódigo ........................................................................................................ 71 3............................................................................................................................................................................ 64 Nombre ............................... 63 SectorCircular .. 63 TextoFracción ...........................3............................................................................................................................... 66 3...........................................................................................................18 Transformaciones Geométricas...................................................................................................LugarGeométrico ........................................... 67 Intersección ...................... 63 LaTeX ....................... 66 CuentaSi ................... 67 Encadena .................................

.............................................................. 76 NombreColumna ........................................................... 77 Abre… ......................................................................................... 72 AjusteLineal .........................20 Comandos de Hoja de Cálculo .... 80 Selecciona Ascendientes .................................................................... 79 Copia Vista Gráfica al Portapapeles ..........................................2 Menú Edita ............................. 77 Guarda ................................................................................................................................... 78 Exporta .........................................................................................................................................................................................CPearson ................................................................. 78 Vista Gráfica como Imagen (png.................... 76 RangoCelda ................................................................................................................................................................................................................................ 79 Deshace .................................................................................................................................................................................... 73 Comandos de Media ....................................................................................................................................................................................................................... 76 Fila ........................................ 74 Normal ..................................................................................................................................................................................................1 Menú Archivo ............................. 76 MatrizInversa ................................. 79 Exporta ............. 73 NormalInversa ............................. 77 Nuevo .. eps)… .................................. 77 Nueva Ventana ............................................. 76 Traspone ..................................................................... 76 Columna .................................................................................................21 Comandos de Matrices ....................................................................... 74 Comandos Cuatril ............................................. 80 Selecciona Todo ................................................. 80 Propiedades… ...................................Hoja Dinámica como Página Web (html)… ................................................. 74 Comandos para Cantidades Estadísticas ........................ 77 Guarda Como… ........................ 73 Histograma .....................................Vista Gráfica como PGF/TikZ… ................. 75 3.............................. 76 3............................................................. 74 DE .........................3..................... 79 4.............................................3................ 80 10 ....................................... 74 Moda .................................................................. 72 Otros Comandos de Ajuste .........................................................................................Vista Gráfica como PSTricks… .................................................................................. 77 4...... 72 Covarianza ............................................. 80 Selecciona la Capa Activa .........................................................Vista Gráfica al Portapapeles .................. 80 Selecciona Descendientes ................................................................... 79 Borra ............................................................................................................................................................................................................................................................... 78 Exporta Exporta ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 77 Previsualiza Impresión ........................... 79 Exporta ....................................................................................................................................................................................................... 79 Cierra .................................................................................................................................... 79 Rehace..................... 76 4....................................................... 74 Comandos Sigma .............................................................. Cada Menú: Ítem por Ítem ....................... 73 Mediana ......................... 76 Determinante ...................................................................................................................................... 74 Varianza..........................

4.3 Menú Vista ...................................................................................................... 81 Ejes ........................................................................................................... 81 Cuadrícula ................................................................................................. 81 Vista Algebraica ............................................................................................. 81 Vista de Hoja de Cálculos .............................................................................. 81 Objetos Auxiliares .......................................................................................... 81 División Horizontal ......................................................................................... 81 Barra de Entrada............................................................................................ 81 Lista de Comandos ........................................................................................ 81 Protocolo de Construcción… ..................................................................... 81 Barra de Navegación por Pasos de Construcción ......................................... 82 Actualiza Vistas ......................................................................................... 82 Recálculo de Todos los Objetos .................................................................... 82 4.4 Menú Opciones ............................................................................................... 82 Atracción de Punto a Cuadrícula ............................................................... 82 Unidad Angular.......................................................................................... 82 Redondeo ...................................................................................................... 82 Continuidad .................................................................................................... 82 Estilo de Punto .......................................................................................... 83 Tamaño de Casilla de Control ................................................................... 83 Estilo de Angulo Recto .............................................................................. 83 Coordenadas ................................................................................................. 83 Rotulado .................................................................................................... 83 Tamaño de Letra ....................................................................................... 83 Idioma ....................................................................................................... 83 Vista Gráfica .............................................................................................. 83 Guardar Configuración .............................................................................. 84 Restablecer la Configuración Original............................................................ 84 4.5 Menú Herramientas......................................................................................... 84 Creación de Herramienta Nueva… ........................................................... 84 Gestión de Herramientas… ....................................................................... 84 Personalizar la Barra de Herramientas… ...................................................... 84 4.6 Menú Ventana ................................................................................................. 85 Nueva Ventana .......................................................................................... 85 Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra ..................................................... 85 4.7 Menú Ayuda .................................................................................................... 85 Ayuda ........................................................................................................ 85 www.geogebra.org .................................................................................... 85 Foro GeoGebra - GeoGebra Forum ......................................................... 85 GeogebraWiki ............................................................................................ 86 Acerca de GeoGebra / Licencia ................................................................ 86 5. Características Especiales de GeoGebra ............................................................. 87 5.1 Animación ....................................................................................................... 87 Animación Automática ................................................................................... 87 Animación Manual ......................................................................................... 87 5.2 Visibilidad Condicional .................................................................................... 88 Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes ................................ 88 Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados ................................... 88 11

5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos .................................................. 89 Creando Herramientas................................................................................... 89 Guardando la Herramienta Definida .............................................................. 89 Acceso a la Herramienta Definida.................................................................. 90 5.4 Colores Dinámicos .......................................................................................... 90 5.5 Interfaz de JavaScript ..................................................................................... 91 5.6 Teclas de Atajo ............................................................................................... 91 5.7 Rótulos y Subtítulo .......................................................................................... 94 Expone y Oculta Rótulos ............................................................................... 94 Nombre y Valor .............................................................................................. 94 Subtítulo ......................................................................................................... 95 5.8 Capas.............................................................................................................. 95 5.9 Redefine.......................................................................................................... 95 5.10 Rastro y Lugar Geométrico ........................................................................... 96 Índice Alfabético ....................................................................................................... 98

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1. ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos
GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráficamente (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraicamente (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál haya sido aquella desde la que se lo creara originalmente.

Barra de Herramientas

Vista Algebraica Vista Gráfica

Vista de Hoja de Cálculo

Barra de Entrada

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Todo objeto creado en la Vista Gráfica. En la Vista Algebraica. el nombre en cuestión. Por ejemplo. Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la barra de herramientas) para averiguar cómo usarla. permite seleccionar La palabra “ratón” refiere al mouse (tal como se lo denomina. el que derivara de alguno previo.1. sólo aparecerá en el extremo derecho de la Barra. Después de pulsar la tecla Enter. para identificar tal dispositivo. su representación gráfica en la Vista Gráfica. conservando el inglés. empleando las herramientas de construcción disponibles en la Barra de Herramientas. viceversa. automáticamente. pueden realizarse construcciones geométricas en la Vista Gráfica. tiene también su correspondiente representación en la Vista Algebraica. será dependiente. 1. Atención: Para que en la Vista Algebraica no aparezca la representación de un objeto. Ojo: Las herramientas se organizan según la índole de objeto resultante. al ingresar f(x) = x^2 aparece la función cuadrática en la Vista Algebraica y el gráfico de la parábola en la Vista Gráfica. se podrá leer en el cuadrito emergente al pasar con el ratón o mouse por encima de la herramienta activa. Simultáneamente. distinguiendo los libres de los dependientes.1. Es libre todo nuevo objeto creado sin emplear ninguno de los ya existentes y. Atención: Se pueden desplazar objetos en la Vista Gráfica. 1 14 . las representaciones algebraicas se actualizan dinámicamente en la Vista Algebraica. lo ingresado aparece en la Vista Algebraica y. basta con establecerlo como Objeto Auxiliar: un clic derecho (en MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto correspondiente de la Vista Algebraica. los objetos matemáticos se organizan. A la Caja de Herramientas de Puntos (el ícono por omisión es ) se recurre para diversas creaciones de diferentes puntos y las que aplican transformaciones geométricas se agrupan en la Caja de Herramienta de Transformación (su ícono por omisión es ). representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles similares.2 Vista Algebraica Desde la Barra de Entrada de GeoGebra pueden ingresarse directamente expresiones algebraicas. en otras regiones de habla hispana) y en este texto se empleará uno u otro término (o ambos). arrastrándolos con el ratón o mouse. que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono. Atención: Si el nombre de la herramienta y/o la explicación de su empleo fueran demasiado extensos.1 Vista Gráfica Con el ratón o mouse1.1. Cada ícono de la barra. La explicación de su empleo.

En la caja de texto emergente. la Vista de Hoja de Cálculo o Barra de Entrada.1 Personalizando la Interfaz de Uso Para personalizar la interfaz de uso de GeoGebra. los objetos auxiliares no aparecen en la Vista Algebraica pero es posible revertir este comportamiento.). también aparece de inmediato. en la Vista Gráfica. D3. Después de seleccionar el comando de la lista (o de anotar su nombre directamente en el Campo de Entrada). Después de pulsar la tecla Enter. Por ejemplo. quedan establecidos como Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. Atención: Por omisión.‘Propiedades’ en el Menú Contextual desplegado para designarlo ‘Objeto Auxiliar’ en la pestaña ‘Básico’ de la caja de diálogo de Propiedades. por ejemplo. despliega una caja de diálogo en la que se lo redefine. la representación gráfica del objeto se ajustará automáticamente a los cambios efectuados. Aparecerán o no según ‘Objetos Auxiliares’ esté o no tildado en el menú Vista. se despliega con un clic sobre la flechita en el vértice inferior derecho del botón ‘Comando…’. La lista de Comandos. C1. Cuando corresponde.1. por ejemplo. pueden ingresarse tanto números como cualquier otro tipo de objeto matemático tratado por GeoGebra (sean coordenadas de puntos.3 Vista de Hoja de Cálculo Cada celda de la Vista de Hoja de Cálculo de GeoGebra tiene una denominación específica que permite dirigirse a cada una. disponible en la esquina derecha de la Barra de Entrada. según se tilde o no. tildando ‘Objetos Auxiliares’ en el menú Vista Es posible. Atención: El nombre de una celda puede usarse en expresiones y comandos para referir a su contenido.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas 1. GeoGebra ofrece también una amplia gama de comandos que se pueden ingresar en la Barra de Entrada. además. se puede editar directamente la representación algebraica del objeto. la celda en la fila 1 de la columna A se llama A1. 1. la representación del objeto ingresado en la celda. la Vista Algebraica. aparece información sobre su sintaxis y ayuda sobre los datos necesarios para aplicarlo. se decide. comandos). En las celdas de una hoja de cálculo. al pulsar la tecla F1 1. 15 .2. funciones. qué diferentes partes mostrar o ocultar. desde el menú Vista. etc. modificar los objetos en la Vista Algebraica: hay que controlar que la herramienta que Elige y Mueve esté activada antes de hacer doble clic sobre un objeto libre en la Vista Algebraica. Un doble clic sobre un objeto dependiente de la Vista Algebraica. Por omisión. los creados en una hoja de cálculo. cuyo nombre coincide con el de la celda de la hoja de cálculo a partir de la cual fue creado (por ejemplo: A5.

Después de un clic derecho. Casilla para Exponer / Ocultar Objeto para • Empleando la herramienta operar de tal modo sobre varios objetos. • Al encuadrar un Zoom Rectangular Se establece un extremo del área a enfocar en un lugar vacío de la Vista Gráfica. además. En la Vista Algebraica. • En la Vista Algebraica. estado de visibilidad ( ‘expuesto’ o Atención: Para determinar si uno o más objetos se muestran o no. el ícono a la izquierda de cada objeto expone su estado de visibilidad actual ( ‘expuesto’ o ‘oculto’). Atención: Otro modo de mostrar o ocultar los ejes y la cuadrícula es con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica y seleccionado los ítems correspondientes del Menú Contextual emergente ‘Ejes’ o ‘Cuadrícula’. Personalizar la Vista Gráfica Cada objeto puede mostrarse o no en la Vista Gráfica. simplemente apelando a la herramienta Expone / Oculta Objeto del Menú Contextual para establecer su visibilidad. pueden personalizarse los ejes de coordenadas y la cuadrícula. seleccionando ‘Propiedades’ del Menú Contextual emergente. Un clic sobre el ícono redondito para cambiar el estado de visibilidad de un objeto.clic) en una zona vacía de la Vista Gráfica despliega un Menú Contextual que ofrece la opción de ‘Zoom’. con un clic derecho (MacOS: Cmd . El menú Vista permite decidir si van o mostrarse o ocultarse los Ejes Coordenados y la Cuadrícula de Coordenadas en la Vista Gráfica.clic) que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo cuando se haya establecido el marco de Zoom Rectangular deseado. se puede acercar o alejar el punto de mira (“zoom” mediante) de alguna de estas maneras: • Con las herramientas Zoom de Acercamiento y Zoom de Alejamiento que dan “zoom” en la Vista Gráfica Nota: La posición del “clic” determina el centro del “zoom” • Con la rueda del mouse o ratón se maneja el “zoom” en la Vista Gráfica (de ampliación o reducción según el sentido de giro) • Con las teclas de atajo se realiza el “zoom” de acercamiento (Ctrl +) y el de alejamiento (Ctrl -). también puede emplease la herramienta Casilla de Control para Ocultar Objetos. indica su ‘oculto’). Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula Con la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica. su fondo puede desplazarse con la herramienta Desplaza Vista Gráfica y. puede abrirse la ventana de diálogo para establecer. La Vista Gráfica se ajustará automáticamente a tal recuadro. el ícono a la izquierda de cada objeto. Para ajustar la parte visible de la Vista Gráfica.Exponiendo y Ocultando Objetos Se pueden exponer o ocultar objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Empleando la herramienta Expone / Oculta Objeto para operar en tal sentido. • Abriendo el Menú Contextual y seleccionando el ítem Expone Objeto para cambiar el estado de visibilidad del objeto seleccionado. • Un clic derecho (MacOS: Ctrl . (MacOS: Ctrlclic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. 16 .

• … el ítem • … la herramienta que Elige y Mueve y hacienda doble clic sobre un objeto en la Vista Gráfica para pulsar sobre el botón de ‘Propiedades…’ de la ventana emergente. Atención: Para seleccionar un conjunto de objetos del mismo tipo. 1. los objetos aparecen organizados según su tipo (por ejemplo: puntos. • En la pestaña ‘Cuadrícula’. estilo de trazo.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos La Caja de Diálogo de Propiedades permite modificar las propiedades de los objetos (como el color. Por ejemplo. En la lista que vemos a la izquierda en la Ventana de Diálogo de Propiedades.• En la pestaña ’Ejes’. circunferencias) para facilitar una selección múltiple para el cambio de propiedades. también puede modificarse la relación entre los ejes y ocultar o mostrar cada uno de ellos. basta con un clic sobre el correspondiente encabezado (por ejemplo. y fijar la distancia entre las líneas de la cuadrícula a un valor determinado. Es de hacer notar que puede personalizarse cada eje individualmente. por ejemplo. 17 .clic) sobre un objeto. Atención: En cualquier modo. se pueden modificar. ‘Propiedades’ del Menú Edita. el color y estilo de la cuadrícula de coordenadas. se pueden escalar los ejes pulsando y sosteniendo la tecla Shift (para PC: también tecla Ctrl) mientras se arrastran los ejes. seleccionando… • … ‘Propiedades…’ del Menú Contextual que se despliega con un clic derecho (MacOS: Ctrl . por ejemplo. Atención: La Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica es diferente a la Caja de Diálogo de Propiedades de los objetos. Atención: Se puede restablece la barra de herramientas original pulsando sobre el botón correspondiente que aparece en la zona inferior izquierda de la ventana de diálogo ‘Restablecer Barra de Herramientas Original’. se selecciona la herramienta o caja de herramientas que se desea eliminar de la barra correspondiente y se pulsa sobre ‘Eliminar >’. En la lista que aparece a la izquierda de la ventana de diálogo. por separado. Además. Personalizando la Barra de Herramientas La barra de herramientas puede personalizarse seleccionando ‘Personalizar Barra de Herramientas…’ del menú Herramientas. el estilo de trazo y las unidades de los ejes de coordenadas así como el valor de la distancia entre las marcas de graduación.2. visibilidad). la de Redefine. Incluso. ‘Punto’) para pasar a cambiar las propiedades de ese conjunto. se puede establecer un trazado ‘Isométrico’ de la cuadrícula. rectas. Se puede abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de diferentes maneras. en las pestañas correspondientes ‘EjeX’ y ‘EjeY’.

para definir las de todos los objetos en juego (por ejemplo. Cuando se completa el cambio de propiedades de los objetos. ‘Estilo’. 2 / 7 significa que estamos frente al segundo de un total de siete Pasos de Construcción): • es el botón para: ‘retroceder al paso inicial’ • es el botón para: ‘retroceder paso a paso’ es el botón para: ‘avanzar paso a paso’ • • es el botón para: ‘avanzar hasta el ultimo paso’ • ‘Reproduce’: ‘automáticamente ejecuta la construcción paso a paso Atención: La caja de texto a la derecha del botón ‘Reproduce’ permite establecer la velocidad de ejecución automática. Seleccionando Propiedades… en el Menú Contextual se abre la Caja de Diálogo de Propiedades. La Barra de Navegación presenta una botonera y expone el número de Pasos de Construcción (por ejemplo. 1. aparece la opción opera registrando sus sucesivas coordenadas. coordenadas polares o cartesianas. ‘Avanzado’). color..2. Atención: Puede aparecer un juego de pestañas diferentes.1 Usando la Barra de Navegación GeoGebra ofrece una Barra de Navegación que permite recorrer los pasos de construcción del boceto elaborado. Al seleccionar ‘Barra de Navegación por Pasos de Construcción’ en el Menú Vista la Barra de Navegación aparece al pie de la Vista Gráfica. se elige la correspondiente pestaña del encabezado del recuadro de la derecha (sea ‘Básico’. ‘Color’. para cambiar la notación algebraica de un objeto (por ejemplo. Atención: Si estuviese activa la Vista de Hoja de Cálculo al desplegarse el Menú ‘Registra en Hoja de Cálculo’ que Contextual de un punto. estilo de trazo. 18 . sombreado). Activa Rastro.3. 1. ecuación implícita o explícita) y acceder directamente a opciones como Renombra. Así.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación 1. tamaño. grosor de trazo. Un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un objeto despliega su Menú Contextual. o Copia en Campo de Entrada.3 Usando el Menú Contextual El Menú Contextual proporciona una manera ágil de modificar el comportamiento o las propiedades avanzadas de un objeto. Animación Automática. se debe cerrar la Ventana de Diálogo de Propiedades. a medida que se lo desplaza.Según el tipo de propiedades que se desee modificar de los objetos seleccionados. Borra. acorde a la selección de objetos seleccionados.

paso a paso usando la Barra de Navegación que aparece al pie de la Caja de Diálogo del Protocolo de Construcción. • La tecla Borra elimina el paso de construcción seleccionado. • La tecla Home lleva al inicio del Protocolo de Construcción. • Doble clic sobre el encabezado de una columna para ir al inicio del Protocolo de Construcción. Puede emplearse el ratón o mouse para navegar por el Protocolo de Construcción: • Doble clic sobre una fila para seleccionar un paso de construcción.2 Usando el Protocolo de Construcción El ítem ‘Protocolo de la Construcción’ del Menú Vista da acceso al Protocolo de Construcción interactivo: una tabla que expone todos los Pasos de Construcción y permite rehacer el boceto realizado.3. Atención: Se pueden /des)activar las diferentes columnas del Protocolo de Construcción (des)tildándolas en el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. Atención: Pueden intercalarse Pasos de Construcción en cualquier posición. • La tecla End lleva al final del Protocolo de Construcción. los agrupamos marcando sus correspondientes Pasos de Construcción como ‘Puntos de Ruptura’. al recorrer la construcción desde la Barra de Navegación. 1. seleccionando el paso bajo el cual se quiera insertar el nuevo. vemos cómo este nuevo paso de construcción inmediatamente se intercala en la posición seleccionada del Protocolo de Construcción. varios objetos se expongan en simultáneo. Atención: Esta acción puede afectar a otros objetos que dependen del eliminado y/o del paso de construcción seleccionado. 19 . • La ‘flecha descendente’ ↓ ‘del teclado lleva al siguiente paso de construcción. • Arrastrar y soltar una fila para desplazar un paso de construcción a otra posición en el Protocolo de Construcción. Atención: Esto no siempre es posible debido a la dependencia entre los diferentes objetos involucrados en cada paso. Si se deja la Ventana del Protocolo de Construcción abierta mientras se crea un nuevo objeto. es el botón para abrir el Protocolo de Construcción. Para que.• • ‘Pausa’: establece una ‘pausa en la ejecución automática’ Atención: Este botón sólo aparece durante una ejecución iniciada con ‘Reproduce’. • Clic derecho sobre una fila para abrir el Menú Contextual del objeto en esos paso de construcción. La columna Punto de Ruptura se activa desde el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción Puede usarse el teclado para navegar por el Protocolo de Construcción: • La ‘flecha ascendente’ ↑ del teclado lleva al paso de construcción previo.

4. OpenOffice Writer). 1.3. al ítem ‘Previsualiza Impresión’ del menú Archivo. 1. Esto último implica que el color los objetos en el protocolo de construcción coincidirán con el de los correspondientes del boceto. con el ítem ‘Guardar Configuración’ del Menú de Opciones para que GeoGebra establezca tales ajustes de uso en cada nuevo boceto creado y archivado. seleccionando el ítem ‘Restablecer la Configuración Original’ del menú Opciones. Atención: Se pueden recuperar las opciones por omisión originales. Se pueden guardar las opciones definidas. Atención: El archivo2 HTML exportado puede verse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. “ordenador” o “computador” o “computadora” o “equipo”!. Internet Explorer) y editarse con diversos sistemas de procesamiento de textos (por ejemplo. Atención: Cuando se emplea GeoGebra como una herramienta de presentación. En la Ventana de Exportación del Protocolo de Construcción se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. ‘Tamaño de Casilla de Control’. Firefox. es conveniente recurrir en primer lugar. conviene aumentar la medida de tipografía (ítem ‘Tamaño de la Letra’ del menú de Opciones) para que se aprecien con facilidad los textos y los rótulos de los objetos. y ‘Estilo del Angulo Recto’. en primer lugar se debe abrir el Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego recurrir al ítem ‘Exporta como Página Web (html)…’ del menú Archivo de la Ventana del Protocolo de Construcción. 2 20 . Además. ‘Autoría’ y ‘Fecha’ de la construcción y elegir si se insertará o no la imagen de la Vista Gráfica o la de la Vista Gráfica y la de la Vista Algebraica así como si se va a exportar el ‘Protocolo de Construcción a Color’.4 GeoGebra como Herramienta de Autor 1.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra GeoGebra permite cambiar y guardar los ajustes preferidos que se hubieran establecido en el menú de Opciones. cambiar la ‘Unidad Angular’ de ‘Grados’ a ‘Radianes’. puede cambiarse el estilo de la notación de las coordenadas (‘Coordenadas’) y decidir qué objetos se van a rotular (‘Rotulado’).Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web Para exportar el Protocolo de Construcción como una página web.1 Imprimiendo Opciones Imprimiendo la Vista Gráfica Para imprimir la Vista Gráfica de las construcciones. o el ‘Estilo del Punto’. Por ejemplo. Se profundiza esta información en la sección sobre el Menú de Opciones . En la Ventana de Emplearemos el término “archivo” o “fichero” indistintamente: así como “directorio” y carpeta”.

Atención: Se guarda la imagen completa de la Vista Gráfica.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica Guardando la Vista Gráfica como Imagen Puede archivarse como imagen. apelar a… Desplaza Vista Gráfica. abrir la ventana de Previsualiza Impresión del protocolo de construcción desde el Menú Archivo de esta nueva ventana. debe pulsarse la tecla Enter. antes de imprimir el Protocolo de Construcción. Zoom de • … las herramientas pertinentes. Además. Imprimiendo el Protocolo de Construcción Para imprimir el Protocolo de Construcción. Se profundiza en la información al respecto en la sección Exporta Vista Gráfica como Imagen. 21 . la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem ‘Exporta’ despliega una ventana de diálogo en que se puede especificar el ‘Formato’. y ‘Fecha’ de la construcción o cambiar ‘Escala’ o la orientación del papel. y ‘Fecha’ de la construcción. anotarse datos correspondientes a ‘Título’. En el Menú Archivo. • … crear un par de puntos denominados Exporta_1 y Exporta_2.4. 1. • … al Zoom de Selección Rectangular para especificar qué parte quedará enfocada en la Vista Gráfica antes de guardarla como imagen. Zoom de Alejamiento . ‘Autoría’. Por eso. ‘Definición’. cuando sólo interesa una zona de la construcción conviene. se puede fijar la ‘Escala’ de impresión (en cm) y establecer la orientación del papel (horizontal si se desea una impresión apaisada y vertical en caso contrario). pueden anotarse datos correspondientes a ‘Título’. Nuevamente. Atención: Se pueden (des)activar las diferentes columnas ‘Nombre’. debajo de los botones mencionados. ‘Autoría’. ‘Algebra’ y ‘Punto de Ruptura’ del Protocolo de Construcción usando el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. en primer lugar se debe abrir la Ventana del Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego. reducir la ventana de GeoGebra arrastrando sus extremos y/o bordes con el ratón o mouse. Acercamiento. ‘Comando’.Diálogo de Previsualiza Impresión. la Vista Gráfica de cualquier construcción. que determinarán sendos vértices opuestos del Rectángulo de Exportación Atención: Los puntos Exporta1 y Exporta2 deben marcarse en el área visible de la Vista Gráfica. Atención: Para actualizar la previsualización de impresión después de cada cambio en el texto o disposición de la impresión. ‘Escala’ (en cm) y ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen guardada en el archivo gráfico al que se la exporta Atención: La medida efectiva de la imagen aparece en la ventana de exportación. previamente. hasta ubicar la construcción en la zona superior izquierda de la Vista Gráfica y entonces. expresada tanto en centímetros como en pixels.

ggb y geogebra. el boceto de GeoGebra. Seleccionando. ‘Autoría’ y una ‘Fecha’ de la Hoja Dinámica..jar (varios archivos) que incluye a GeoGebra y otorga a la hoja dinámica su tenor interactivo Todos estos archivos (por ejemplo. como imagen con formato PNG (ver Formato PNG).html. • geogebra. circular.html) que incluye la hoja dinámica propiamente dicha • un archivo GGB (por ejemplo. los elaborados con un procesador de textos). clic mediante… • … el ítem ‘Copia la Vista Gráfica al Portapapeles’ del Menú Edita • … ‘Copia Vista Gráfica el Portapapeles’.jar) deben estar presentes en la misma carpeta (o directorio) para que el boceto funcione dinámicamente.Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles Hay diferentes maneras de copiar la Vista Gráfica al llamado portapapeles. circular. una descripción de la construcción y alguna propuesta o desafío).. 22 . circular. Atención: Para exportar una construcción fijando determinada escala (en cm). si un doble clic abrirá la ventana de aplicación de GeoGebra) e incluso modificar la interfaz de uso expuesta en el applet interactivo (por ejemplo. una de la opciones del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo • … el botón ‘Portapapeles’ de la ventana de diálogo de ‘Exporta Vista Gráfica como Imagen’ de la opción Copia Vista Gráfica como Imagen (png. Atención: Si la medida del applet excede las dimensiones de pantalla cuando la resolución es la estándar (1024 x 768). También se puede determinar si la construcción va a incluirse de por sí en la página web directamente o si se abrirá con un clic sobre un botón.4. si se cuenta o no con la barra de herramientas. cuál será la altura y el ancho). (ver Exporta Vista Gráfica como Imagen). basta con seleccionar la opción ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo y desde la ventana de diálogo de Hoja Dinámicas: • En la zona superior de la ventana de exportación se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. circular. eps)…) del ítem Exporta del Menú Archivo Cualquiera de estas maniobras. • La pestaña ‘General’ permite añadir texto antes y después de la construcción dinámica (por ejemplo.3 Creando Páginas Web Interactivas Para crear. conviene redimensionar antes de exportarla efectivamente como Hoja Dinámica. las así llamadas Hojas Dinámicas. • La pestaña ‘Avanzado’ permite cambiar la funcionalidad de la construcción dinámica (por ejemplo: mostrar un ícono de reinicio.ggb) que incluye la construcción. basta con seleccionar la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem Exporta del Menú Archivo. Atención: Cuando se exporta una Hoja Dinámica se crean varios archivos: • un archivo html (por ejemplo. páginas web interactivas. a partir de archivos de GeoGebra. Este imagen puede pegarse en otros documentos (por ejemplo. 1. lleva al portapapeles del sistema una copia de captura de pantalla de la Vista Gráfica.

quien administre la red local debe asegurarse de tener Java adecuadamente instalado.html) puede apreciarse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. circular. Para trabajar sobre una Hoja Dinámica en uno de los equipos de una red. FrontPage. Internet Explorer.com gratuitamente).java. OpenOffice Writer). Atención: Para editar el texto de una Hoja Dinámica. como la secular por ejemplo. 23 . basta con abrir el archivo HTML exportado con cualquier sistema de procesamiento de textos (por ejemplo. el equipo de trabajo debe tener instalado Java (se lo puede bajar desde http://www. Safari).El archivo HTML exportado (por ejemplo. Para que el comportamiento de la construcción sea dinámico. Mozilla.

2. Seleccionado Objetos Elige y Mueve. se logra que todos queden simultáneamente seleccionados.1 Anotaciones Generales La Vista Gráfica (a la derecha) expone gráficamente la representación de objetos matemáticos (como puntos. pueden activarse con un clic sobre los botones de la Barra de Herramientas. segmentos. un clic en Vista Gráfica puede crear un punto nuevo (ver herramienta Punto Nuevo). despliega lo que puede considerarse un menú. al respecto. si fuera dependiente. vectores. Por ejemplo. se puede apelar al Rectángulo de Selección. rectas y secciones cónicas). Atención: Manteniendo pulsada la tecla Ctrl (MacOS: tecla Cmd) mientras se va haciendo clic sobre diferentes objetos. todos los objetos dentro del recuadro quedan seleccionados. funciones. GeoGebra reacciona de distinta manera frente a cada entrada de mouse o ratón según la herramienta y el modo en que se estuviera operando en la Vista Gráfica (ver. de entre conjunto de varias. para establecer el marco deseado. la sección Herramientas de Construcción). Cuando está active la herramienta lo selecciona. Para seleccionar varios simultáneamente. Atención: Con la mayor parte de las herramientas de construcción pueden crearse nuevos puntos. se determina el primer extremo con un clic que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo en el vértice diagonalmente opuesto. Cuando el ratón (o mouse) se desplaza sobre un objeto. Al soltar el botón. similares. Entrada Geométrica 2. encuadrando. simplemente con un clic sobre una zona vacía de la Vista Gráfica. fijar la Intersección de Dos Objetos) o trazar intersección entre objetos (ver herramienta una circunferencia (ver herramientas correspondientes a la Circunferencia). curvas. un clic sobre cualquier objeto. polígonos. del que se puede elegir una herramienta. Un clic sobre la flechita del extremo inferior derecho del recuadro de cada ícono representativo de una caja de herramientas. 2.2 Herramientas de Construcción Las siguientes herramientas de construcción o modos. éste se ilumina y se despliega un letrero rodante con su descripción. con Elige y Mueve. Atención: Un doble clic sobre un objeto en la Vista Algebraica abre su campo de edición que permite se modifique su valor si fuera un objeto libre y que se lo redefina. 24 . la zona en que se encontraran: en una posición vacía de la Vista Gráfica.

consecuentemente. y rápidamente. también Ctrl). también puede escalarse uno u otro eje. estilo lineal. debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. dimensión.y arrastrándola con el ratón o mouse Atención: Con la misma maniobra. se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la zona visible de ese área. la herramienta y Mueve. todos los que derivan y dependen del que fue borrado). Borra Objeto Cuando está active esta herramienta. 25 . pulsando la tecla Shift (en MS Windows. pulsando la tecla Shift (en PC.1 Herramientas Generales Copia Estilo Visual Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color. también la tecla Ctrl). Atención: También se puede desplazar el área gráfica. Luego.). Elige y Mueve Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o mouse. En primer lugar. estando cualquier herramienta activa. Elige Desplaza Área Gráfica Con esta herramienta. basta con apuntarlo y pulsar alguna letra: se abrirá la caja de diálogo de Renombra donde escribir el nuevo nombre. que quedará establecido con un clic sobre el botón ‘OK’ 2. Atención: Se puede recurrir al botón ‘Deshace’ para recuperar un objeto borrado por equivocación. Basta seleccionar un objeto con un clic. etc. desde un objeto a los de destino. se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. simplemente arrastrándolo con el mouse o ratón.2. y mismas condiciones (estando cualquier herramienta activa). basta con un clic sobre cada uno de los objetos que se desee borrar (quedan eliminados. estando activo Elige y Mueve para poder… • … eliminarlo pulsando la tecla Del • … desplazarlo apelando a las teclas-flecha (ver Animación Manual) Atención: Pulsar la tecla Esc también activa.Renombrar Renombrar Objetos Rápidamente Para renombrar rápidamente un objeto seleccionado o recién creado.

esta herramienta produce un "zoom" de alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista Gráfica). esta herramienta produce un "zoom" de acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica) Zoom de Alejamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. los objetos libres que se elijan. fácilmente se vuelven a exponer los objetos ocultos. su rótulo se lo expone o oculta alternativamente. simplemente deseleccionándolos. simplemente arrastrándolos con el ratón o mouse.Registrando Registra en Hoja de Cálculo Esta herramienta permite que se registre. Atención: Cuando se activa esta herramienta. basta seleccionar el objeto que se desee exponer o ocular y al pasar a otra herramienta. en la Vista de Hoja de Cálculo. la secuencia de valores que. desplegada en una ventana emergente (ver también el comando Relación). Relación Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener información sobre la relación que pudiera vincularlos. pueden rotarse a su alrededor. todos los objetos que debieran estar ocultos aparecen resaltados en pantalla. 26 . antes de pasar a otra herramienta. toma un objeto (número. De este modo. punto o vector) Atención: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja de Cálculo para registrar los valores de los objetos seleccionados. Zoom de Acercamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. Expone / Oculta Objeto Tras activar esta herramienta. Expone / Oculta Rótulo Al hacer clic sobre un objeto. a medida que se desplaza. se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad. Rota en torno a un Punto Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro.

2.2. función o curva. se crea un punto sobre el objeto en cuestión (ver también el comando Punto) Atención: Un clic sobre la intersección de dos objetos. Atención: Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botón de ratón o mouse nuevamente Con un clic sobre un segmento. crea este punto de intersección (ver también el comando Interseca). permite obtener su punto medio..Herramientas de Puntos 2. recta. • … dos puntos. 2.3 Vectores Vector entre Dos Puntos Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector Vector desde un Punto Al seleccionar un punto A y un vector v. Nuevo Punto Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto. • … una circunferencia o sección cónica.2 Puntos Intersección de Dos Objetos Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos maneras… • … seleccionando dos objetos. se crea un nuevo punto B = A + v así como el vector de A a B. su punto centro. 27 .. • … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este único punto de intersección Punto Medio o Centro Un clic sobre. • … un segmento. sección cónica. su punto medio. se crean todos los puntos de intersección (si los hubiese / fuesen posibles). polígono.

A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de diálogo emergente. para que quede trazado el segmento. 2. En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta. Atención: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A y el B que será su otro extremo.2. se traza un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B). En la Vista Algebraica podrá verse la longitud de dicho segmento Segmento dados Punto Extremo y Longitud Basta con un clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuación.2. se establece un segmento entre A y B. basta con marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices y.2.6 Polígonos Polígono Para trazarlo y que quede expuesta el área del polígono en la Vista Algebraica. 2. con B como vértice. con un clic reiterado sobre el primero de ellos.4 Segmentos Segmento entre Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. Polígono Regular Al marcar dos puntos. B y C.Segmentos 2. El extremo B puede rotarse con la herramienta Elige y Mueve en torno al extremo inicial A. B. 2.7 Rectas Bisectriz La bisectriz de un ángulo puede definirse de dos maneras • Al marcar los tres puntos A. 28 . C se produce la bisectriz del ángulo determinado por A.5 Semirrecta Semirrecta que pasa por Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B. cerrarlo.2.

El vector que fija la dirección de la recta es (B . Recta Polar o Diametral Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras. Tangentes Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras: • Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. Ajuste Lineal Esta herramienta traza la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos. (ver también el comando VectorPerpendicular). Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A. • … una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro. Mediatriz La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o dos puntos A y B. o AB (ver también el comando VectorPerpendicular). Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A. 29 . queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. • Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea. Atención: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g. Recta que pasa por Dos Puntos Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. establecido de uno de estos modos: • Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos. queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s. La dirección de esta recta es la de g. seleccionando… • … un punto y una sección cónica para establecer la recta polar.• Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos.A). • Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g.

Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al seleccionar tres puntos A. Atención: El radio del círculo es la distancia MP. la tangente pasará a a través de A. Atención: La sección cónica no queda efectivamente definida. uno de sus puntos. Atención: x(A) representa la coordenada x del punto A. lo marca como centro de la circunferencia a trazar. B y C queda definida una circunferencia que los cruza. 2.8 Secciones Cónicas Circunferencia dados su Centro y Radio Tras seleccionar un punto M como centro. uno de sus puntos.Al seleccionar el punto A y la función f se traza la recta tangente a f por x=x(A). Cónica dados Cinco de sus Puntos Al seleccionar cinco puntos. Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P. Hipérbola La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. si cuatro de estos cinco puntos estuvieran alineados. queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto. Compás Al seleccionar un segmento o dos puntos. queda definida una sección cónica que pasa por ellos. Si el punto A perteneciera al gráfico de una función. Atención: Si los tres puntos estuvieran alineados.2. Elipse La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. la circunferencia quedaría reducida a una recta. 30 . se despliega la ventana para ingresar el valor del radio.

que será su centro. B. se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo. A. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco del sector. Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al marcar tres puntos. extremo inicial de su arco y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector.2. y C. su área. semirrecta o segmento). luego A. B no necesariamente pertenece al arco.10 Números y Ángulos Angulo Esta herramienta crea.9 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. y C. B. se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB. su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco. dado que es su extremo. . 2. que será su centro. luego A. Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco Al marcar tres puntos. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. Representación y Cálculo de Arcos y Sectores 2. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. . Semicircunferencia dados Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A.2. A.Parábola La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz (recta. Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M. • el ángulo entre tres puntos cuyo vértice es el segundo de ellos • el ángulo entre dos segmentos • el ángulo entre dos rectas 31 . Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos Deben marcarse tres puntos: primero M. B no necesariamente pertenece a su arco.

sencillamente. Angulo dada su Amplitud Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ángulo en el campo de texto de la ventana emergente. Deslizador Atención: En GeoGebra un deslizador no es sino la representación gráfica de un número o ángulo libres.• el ángulo entre dos vectores • todos los ángulos de un polígono Atención: Si el polígono fue creado seleccionando sus vértices en sentido antihorario. ‘Intervalo’ [mín. Área Esta herramienta establece el área de un polígono. dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. herramienta Al dar clic sobre cualquier lugar libre de la Vista Gráfica. ver Expone / Oculta Objeto). es relevante el orden de selección de los objetos al emplear esta herramienta. la de una circunferencia o la del perímetro de un polígono. no debe estar tildada la casilla de ‘Admite Ángulos Cóncavos’ que en la pestaña ‘Básico’ ofrece la Caja de Diálogo de Propiedades. Atención: En la ventana de diálogo del Deslizador puede ingresarse el símbolo de grados ° o pi π para intervalo e incremento. círculo o elipse como número que se expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. así como su alineación (Horizontal o Vertical) y ‘Ancho’ (longitud expresada en pixels). Puede crearse desde cualquier número libre o ángulo existente. la herramienta Angulo establece los interiores. La posición de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Gráfica o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Diálogo de Propiedades del número o ángulo correspondiente). usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π 32 . Atención: En tanto los ángulos se crean en sentido antihorario. La ventana que se despliega permite especificar el ‘Nombre’. Esta herramienta produce un punto C y un ángulo α correspondiente a ABC. se crea un "dial” o deslizador para ajustar el valor de un número o un ángulo. exponiendo tal objeto (ver Menú Contextual. máx] e ‘Incremento’ del número o ángulo. Para limitar la amplitud del ángulo a 180° como máximo. También opera con la longitud de un segmento. Distancia o Longitud Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos.

en la Vista Gráfica 33 .Pendiente Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente. ilustrada en un triángulo rectángulo adecuado.

11 Control Booleano Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos Al dar clic sobre la Vista Gráfica se crea una casilla a tildar (ver Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos. 34 .Control y Lógica 2. Luego. rectas.13 Transformaciones Geométricas Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos. una circunferencia). basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión. Nuevo Punto.2. Atención: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo o directamente.2. 2. Refleja Objeto en Recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Atención: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta. un segmento. Ejemplo: • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado. con el mouse o ratón en cualquier vista. polígonos e imágenes. • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico. f’(x(A))) que dependerá del punto A. ver comando • Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo Punto). • Crear un punto B = (x(A).12 Lugar Geométrico Locus Lugar Geométrico Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. secciones cónicas. se puede especificar qué objetos quedarían afectados por el estado de tal casilla. Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. • Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente hacer clic sobre el punto B y el A.2. 2. En la ventana emergente. Luego.

Luego. 35 . Rota Objeto en torno a Punto. A continuación. bastará para que se produzca la translación. un clic se sobre un vector. Refleja Punto en Circunferencia Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia.14 Texto Inserta Texto Con esta herramienta.2. en el caso de este ejemplo). seleccionando el punto a invertir y luego la circunferencia en cuestión. Luego. Luego. el Ánguloindicado Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Atención: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de ‘Posición absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades) para que no resulte relativa al sistema de coordenadas. debe anotarse el sector estático usando el teclado (por ejemplo: Punto A =) y añadiendo la sección dinámica con un clic sobre el objeto cuyo valor se desea exponer (el punto A. Para crear un texto mixto. 2.Reflejo de Puntos Refleja Objeto por Punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Traslada Objeto por un Vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras: • Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición. pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos. Texto Dinámico Es el que contiene valores de objetos y se modifica y adapta automáticamente frente a sus cambios. estáticos o dinámicos. basta un clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión. Texto Estático no depende de ningún objeto matemático y no suele afectarlo ningún cambio de la construcción. • Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación se vincula y asocia a dicho punto. en la Vista Gráfica. aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto. En primer lugar. Texto Mixto es una combinación de texto estático y dinámico.

Esto intercala los códigos de LaTeX correspondientes en el campo de texto y deja ubicado el cursor entre un juego de llaves { }. LaTeX Entrada Resultado a ⋅b a \cdot b a \frac{a}{b} b \sqrt{x} x n \sqrt[n]{x} x r v \vec{v} \overline{AB} AB x^{2} x2 36 . De lo contrario. usando el valor del punto A texto misto en tres partes.Atención: GeoGebra automáticamente incorpora y añade la sintaxis necesaria ("Punto A = " + A) para crear los textos mixtos: comillas en torno a la parte estática del texto y el signo más (+) para conectar las diferentes partes del texto. el del valor del objeto xx. sin necesidad de hacer la distinción implicada en las comillas. GeoGebra automáticamente crearía un texto dinámico. Sin embargo. Entrada Este es un texto estático A "Punto A = " + A "a = " + a + "cm" Descripción texto estático texto dinámico (si el punto A existe) texto mixto en dos partes.. Atención: Dentro de un texto mixto. que aparece en la ventana de diálogo de la herramienta Inserta Texto y anotar la fórmula según la sintaxis de LaTeX. usando el valor del número a Atención: Si ya existiera un objeto denominado xx y se deseara crear un texto estático usando ese nombre. se ingresa la parte estática del texto y luego se añade la fórmula LaTeX entre un juego de símbolos de pesos ($). estáticos y dinámicos. cualquier sección estática precisa entrecomillarse y los diferentes tramos. en lugar de mostrar ese nombre. Ejemplo: La longitud de la diagonal es $\sqrt{ 2 }$. desde el menú desplegable que aparece a la derecha de la casilla de LaTeX. basta un clic sobre un objeto para que GeoGebra inserte su nombre así como la sintaxis para el texto mixto. hay que tildar la casilla correspondiente. Atención: Para crear un texto que contenga una formula LaTeX así como texto estático. sería preciso anotarlo entre comillas. concatenarse usando el signo más (“+”). Se pueden seleccionar los símbolos más usuales en la sintaxis de las formulas más habituales. Fórmulas LaTeX En GeoGebra también se pueden escribir fórmulas. puede anotarse cualquier texto que coincida con el nombre de algún objeto existente. Algunos comandos importantes de LaTeX aparecen en la siguiente tabla. Si se quiere crear un texto dinámico con la formula. "xx". Revisando cualquier documento sobre LaTeX se obtiene más información sobre el tema. Para hacerlo. así. ‘Fórmula LaTeX’.

se debe especificar el lugar donde ubicarla. pueden usarse las teclas de atajo Alt-clic para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica. • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen.15 Imágenes Inserta imagen Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Gráfica.o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. En primer lugar. Propiedades de las Imágenes Posición La posición de una imagen puede ser absoluta . puede explorarse su influencia muy fácilmente.LaTeX Entrada a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Imágenes Resultado a1 sin α + cos β ∫ xdx ∑ i a b n 2 i =1 2. en la caja de diálogo que se abre. Al arrastrar A y B con la herramienta Elige y Mueve. conviene crear tres puntos A. 37 .2. Luego. de una de las siguientes maneras: • Con un clic en Vista Gráfica se fija la esquina inferior izquierda de la imagen. • ‘Esquina 4’: posición superior izquierda de la imagen Atención: Sólo puede fijarse cuando ya se estableció la primera esquina. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices pestaña ‘Posición’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto. • Con un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda. dado que de este modo se controla la altura de la imagen. se puede seleccionar una imagen de entro los archivos de formato gráfico que aparecen listados.en pantalla . rotar y hasta distorsionar las imágenes • ‘Esquina 1’: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen • ‘Esquina 2’: posición inferior derecha de la imagen Atención: Sólo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la previa. Ofrece la flexibilidad de escalar. Atención: Ver también el comando Esquina Ejemplo: Para explorar los efectos de los puntos esquina. Atención: Después de seleccionar la herramienta Inserta Imagen. porque de este modo se controla el ancho de la imagen. B y C.

pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos. • Finalmente. vale la pena experimentar otras alternativas. se especifica para el ‘Sombreado’ un valor entre 0% y 100% (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). Atención: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen. Al adjuntar una imagen a un punto A. Elige y Mueve. Una imagen de fondo. Para fijar esta condición de transparencia de una imagen. A como la primera y C como la cuarta esquina. ‘Esquina 2’ a A + (3. ‘Esquina 1’ a A • Fijar. 0) • Fijar. se fija a 3 unidades su ancho y a 4. para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen. ‘Esquina 4’ a A + (0. la medida de • Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). a continuación. se debe abrir la Caja de Diálogo de Propiedades seleccionado el ítem ‘Propiedades’ del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’. 4) Atención: Al arrastrar el punto A con la herramienta la imagen se conserva. 38 . Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como los ejes que queden tras ella. llevando adelante lo siguiente: • Fijar. Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen. se distorsiona la imagen.Podemos fijar. yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse. su altura.

c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4. GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. Ejemplos: C = (2. complejo = 1 – 2i • Rectas. q (x) = x^2. v. con anotar el nombre (por ejemplo: A. GeoGebra le otorga a cada uno de los recién creados el que le sucede al previo en orden alfabético. basta con emplear el sub-guión o guión bajo. Nuevamente. P = (1. u) y un signo igual frente a las coordenadas del vector. Atención: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada.Perspectiva Algebraica 3. Atención: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento. GeoGebra lo hace automáticamente. se distinguen por ser siempre letras mayúsculas. 90°). Complejo = 2 + i • Vectores: Para distinguirlos de los puntos. 180°). se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. Ejemplos: h(x) = 2 x + 4. Para establecer un índice en el nombre de un objeto. trig(x) = sin(x) Atención: Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente. coordenadas y ecuaciones) se exponen en la Vista Algebraica Se pueden crear y modificar objetos usando la Barra de Entrada al pie de la pantalla de GeoGebra (ver secciones Entrada Directa y Comandos). 39 . se debe anotar el nombre (sea. Basta. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón. circunferencias. P) y un signo igual antes de las coordenadas. hyp: x^2 – y^2 = 2 • Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales. Entrada Algebraica 3. Nombrando Objetos Atención: De no asignarle manualmente el nombre a un objeto. entonces. 3).1 Anotaciones Generales Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos (como valores. Ejemplos: v = (1. por orden alfabético. Atención: Los nombres de los objetos pueden estar indexados. El guión bajo precede al o a los subíndices. por ejemplo: f(x) = o g(x)= previo a la ecuación de tal función. secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antes de su ecuación. u = (3. Ejemplos: g: y = x + 3. Por ejemplo A1 se anota como A_1 y SAB como s_{AB}. Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada: • Puntos: En GeoGebra los nombres de los puntos.. 4).

• Editar la representación algebraica: Se activa la herramienta Elige y Mueve para apuntarlo la Vista Algebraica y hacer sobre el objeto en cuestión. Al abrirse la caja de texto correspondiente. empleando la herramienta Elige y Mueve. De este modo se abre la caja de diálogo de Redefine. con un doble clic en cualquiera de las vistas. 40 . los de los dependientes sólo cambian cuando se los Redefine o expensas de alguna variación en los valores de los objetos de los que dependen (objetos “padres” en tanto les dan origen). sobre el objeto en cuestión. usando la Elige y Mueve. Inserta Nombre. se anota a = 5 en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla Enter. Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada Indicaciones sobre cómo se Inserta el nombre de un objeto: Con la herramienta Elige y Mueve se selecciona el objeto cuyo nombre se desea ingresar en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla F5. herramienta Se puede exponer la definición de un objeto. Atención: Un clic sobre la marquita del signo de interrogación a la izquierda de la Barra de Entrada. aparecen información de ayuda que le corresponde. a = 3. en la Vista Algebraica. un doble clic. Para concretar los cambios. Ejemplo: Si se desea cambiarle el valor a un número existente. la que expone su definición. se puede editar el valor del objeto. Atención: También se puede exponer la definición de los objetos dependientes en la Barra de Entrada. Atención: Mientras los valores de los objetos libres pueden modificarse directamente. con un doble clic usando la herramienta Elige y Mueve en la Vista Algebraica.Cambio de Valores Hay dos modos de manejar los valores de los objetos libres: • Cambiar el valor del objeto ingresando su nombre y el Nuevo valor en la Barra de Entrada (ver Entrada Directa). Exponer la Historia de la Barra de Entrada Al ubicar el cursor en la Barra de Entrada pueden usarse las teclas-flecha ↑ ‘ascendente’ y ↓ ‘descendente’ para navegar a través de lo que se ingresara previamente. Atención: El nombre del objeto se agrega a la expresión anotada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F5. Atención: También puede exponerse el valor de los objetos libres en la Barra de Entrada. debe pulsarse la tecla Enter. Expone el Valor o la Definición de un Objeto Puede exponerse el valor de un objeto en la Barra de Entrada con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre tal objeto para seleccionar el ítem ‘Copia en campo de Entrada’ que ofrece el Menú Contextual. con un clic sobre el objeto en cuestión. paso a paso.

se debe borrar cualquier entrada que pudiera estar previamente en la Barra de Entrada. B]) en la Barra de Entrada. GeoGebra le asigna una le asigna como nombre una letra minúscula.1 Números y Ángulos Números Se pueden crear números usando la Barra de Entrada. para crear un decimal r se anota r = 5. A = (4. 3. 2). es preciso anotarlo seguido del signo igual que antecederá al valor numérico (por ejemplo. Si se anota un número (por ejemplo. vectores. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuyo valor se desea insertar en la Barra de Entrada. seleccionar el ítem ‘Copia a la Barra de Entrada’ del Menú Contextual emergente.2. Es posible ingresar estos objetos en la Barra de Entrada a través de coordenadas o ecuaciones y pulsando la tecla Enter Valores y Representaciones de Números y Ángulos 3. 41 . Atención: El valor del objeto se añada a la expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F4. los número y ángulos usan el punto ‘. 3). debe pulsarse la tecla F3. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuya definición se desea insertar en la Barra de Entrada. Luego. se pulsa la tecla F4. (1. Atención: La definición del objeto reemplaza cualquier expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F3. puntos. secciones cónicas. segmentos.32). Luego. seleccionándolas en los menúes que se despliegan próximos a la Barra de Entrada o usando las teclas de atajo. rectas. • Tras un Alt clic sobre el objeto para insertar su definición. funciones y curvas paramétricas. c = Circunferencia[A.’ como separador decimal.2 Entrada Directa GeoGebra puede operar con números. Indicaciones sobre cómo se Inserta la definición de un objeto: Hay dos maneras de insertar una definición de un objeto (por ejemplo. Atención:: Si la variable ‘e’ no está aún usándose como nombre de un objeto ya existente. Si se prefiere asignarle un nombre determinado. 3x – 5y = 12) en la Barra de Entrada. ángulos.Indicaciones sobre cómo se Inserta el valor de un objeto: Hay dos maneras de insertar un valor de un objeto (por ejemplo. Atención: En GeoGebra. • Tras un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto. 3).. También puede emplearse la constante π y la de Euler e para expresiones y cálculos. GeoGebra la reconocerá como la constante de Euler cuando se la incluya en una expresión.

máx] usando la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades (ver también herramienta Deslizador). sin cambiar su valor. Con las teclas-flecha se puede cambiar el valor de números y ángulos. entonces α = a° convierte el número a a un ángulo α = 30°. Atención: Las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas. también en la en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). sin cambiar su valor. La constante π es útil para los valores en radianes y puede también anotarse como pi Atención: Se puede ingresar el símbolo de grados ° o el de pi. 42 . el ángulo α vuelve a convertirse en el número b = 30. π usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π Ejemplo: Un ángulo α puede ingresarse en grados (α = 60) o radianes (α = pi/3).2 Puntos y Vectores Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o polares (ver Números y Ángulos). 3. El símbolo ° no es sino una constante para convertir π/180 de grados a radianes. GeoGebra tratará el ángulo asumiendo que si valor está expresado en radianes. Ejemplos: • Para ingresar un punto P o un vector v en coordenadas cartesianas se anota P = (1. 5). vectores. Ejemplo: Si a = 30 es un número. Atención: El punto y coma separa sendas coordenadas. Deslizadores y Teclas-Flecha Tanto los números como los ángulos libres pueden exponerse como deslizadores ajustables en la Vista Gráfica (ver herramienta Deslizador).Ángulos Los ángulos se ingresan en grados (°) o en radianes (rad). • Para usar coordenadas polares se anota P = (1. Valor Limitado a un Intervalo Los números y los ángulos pueden quedar limitados a un intervalo [mín. Atención: GeoGebra realiza todos los cálculos internos en radianes. 0) o v = (0. Al anotar b = α / °. Atención: Para los ángulos se puede especificar si pueden o no resultar cóncavos. 90°). 0°) o v = (5.2. tildando o no la correspondiente casilla de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Si no se anota el símbolo de grados.

3. variables previamente definidas (números. vectores) Atención: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la entrada. • En primer lugar.3 Rectas y Ejes Rectas Una recta se ingresa como una ecuación lineal en x e y o en forma paramétrica. Ejemplos: • Función f: • Función g: f(x) = 3 x^3 – x^2 g(x) = tan(f(x)) 43 . deben definirse los parámetros m = 2 y b = -1 antes de ingresar la ecuación g: y = m x + b para obtener una recta g en el formato interceptado y. Ejes A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos correspondientes a través de ejeX y ejeY respectivamente Ejemplo: El comando Perpendicular[A. variables previamente definidas (números. seguido de los dos puntos. En ambos casos. puntos. vectores).4 Sección Cónica Una sección cónica se ingresa como una ecuación cuadrática en x e y. Se pueden emplear en la ecuación. Ejemplos: • Elipse eli: eli: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 • Hipérbola hip: hip: 9 x^2 – 16 y^2 = 144 • Parábola par: par: y^2 = 4 x • Circunferencia k1: k1: x^2 + y^2 = 25 • Circunferencia k2: k2: (x – 5)^2 + (y + 2)^2 = 25 Atención: Si se definen dos parámetros a = 4 y b = 3. 3. puntos. Ejemplos: • Podemos definir una recta g ingresando la ecuación g : 3x + 4y = 2 como ecuación lineal. ejeX] construye la recta perpendicular al eje x que pasa por el punto A.5 Función de x Para ingresar una función podemos emplear variables previamente definidas (números.2.3. seguido de los dos puntos. puntos. -3). vectores) y otras funciones. a partir de ellos se puede ingresar una elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2. 5) + t (4. se pueden emplear en tal ecuación.2.2. El nombre de la sección cónica debe ser anotado encabezando la entrada. • Debe definirse un parámetro t (t = 3) antes de ingresar la recta g en formato paramétrico como g: X = (-5.

6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones Para ingresar números. ]. y otras trigonométricas) se describen en la sección dedicada a operaciones aritméticas (ver sección Funciones Pre-Definidas y Operaciones).• Función sin nombre: sin(3 x) + tan(x) Todas las funciones internas (como seno. Las siguientes operaciones están disponibles en GeoGebra: Operación suma resta producto producto escalar división exponenciación factorial función Gamma paréntesis coordenada-x coordenada-y valor absoluto signo raíz cuadrada raíz cúbica número aleatorio entre 0 y 1 función exponencial logaritmo (natural. coordenadas o ecuaciones (ver Entrada Directa) se pueden emplear las siguientes funciones pre-definidas y operaciones. coseno. 3. debe emplearse el comando Función (ver comando Función). Atención: Las funciones pre-definidas deben ingresarse usando paréntesis y sin dejar espacio alguno entre el nombre de la función y el paréntesis.… para las derivadas de una función f(x) previamente definida: Ejemplo: Tras definir la función f como f(x) = 3 x^3 – x^2 se puede ingresar en g(x) = cos(f’(x + 2)) para obtener la función g. En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y Derivada de una función. tan . cos. de e) Entrada + * o barra espaciadora * o tecla espaciadora / ^ o 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) o x ln( ) o log( ) 44 . Atención: También se pueden emplear los comandos l f’(x) o f’’(x).2.sin. b]. tangente .etc. Además. las funciones pueden ser trasladadas por un vector (ver comando Traslada y una función libre puede desplazarse con el mouse o ratón (ver herramienta Elige y Mueve). Función Limitada a un Intervalo Para limitar una función a un intervalo [a.

Apelando a las Gráfica (ver herramienta teclas flecha se pueden cambiar las variables Booleanas también en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). Es este caso. no-dinámica). se pueden realizar cálculos con puntos y vectores: • Se puede crear el punto medio M de dos punto A y B anotando M = (A + B) / 2 en la Barra de Entrada. por ejemplo. Basta ingresar.Operación logaritmo de2 logaritmo de10 coseno seno tangente arco coseno arco seno arco tangente coseno hiperbólico seno hiperbólico tangente hiperbólica coseno antihiperbólico seno antihiperbólico tangente antihiperbólica mayor entero menor o igual que menor entero mayor o igual que redondeo Entrada ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( ) Ejemplos: En GeoGebra. 45 . Atención: También pueden usarse variables Booleanas como números (valor 0 ó 1). a = true o b = false en la Barra de Entrada y pulsar la tecla Enter.2. Operaciones Booleanas Se pueden usar las siguientes operaciones booleanas en GeoGebra sea seleccionándolas de la lista desplegable próxima a la Barra de Entrada. sea ingresándolas usando el teclado.7 Variables Booleanas y Operaciones Pueden emplearse las variables Booleanas “cierto” y “falso” en GeoGebra. el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir. • Se puede calcular la longitud de un vector v usando l = sqrt(v * v) 3. Casilla a Tildar y Teclas Flecha Las variables Booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Casilla de Control para Ocultar Objetos). Esto permite usar un casillero como la velocidad dinámica de un deslizador animado como para que controle el inicio y detención de la animación.

b Booleanas a rectas a. b Booleanas a. puntos. b números. b números a. cónicas a.O. b números a. No paralela perpendicular ≟ ≠ < > ≤ ≥ Teclado == != < > <= >= && || ! Ejemplo a ≟ b o a == b a ≠ b o a != b a<b a>b a ≤ b o a <= b a ≥ b o a >= b a b a || b ¬a o !a a b a⊥b ¬ Tipos números. b Booleanas a. puntos. rectas. b números a. rectas. cónicas a. b rectas a. .Y.Lista Igual desigual menor que mayor que menor o igual a mayor o igual a . b números a. b 46 .

Comparar Listas de Objetos Pueden compararse dos listas de objetos: • lista1 == lista2: Controla si las dos listas son iguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). 1). (2. cada uno de los elementos de la primera lista por los correspondientes de la segunda. C} establece una lista de tres puntos definidos previamente A. B. 0). • Lista1 – Lista2: Resta los elementos de la segunda lista a cada uno de os correspondientes de la primera. • Lista * Número: Multiplica por el número. • L = {(0. (1.Listas como Objetos y Listas de Objetos 3. Atención: Por omisión. Atención: Las dos listas deben tener la misma longitud. una nueva lista. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. 47 . y C. • Lista + Número: Suma el número a cada uno de los elementos de la lista.8 Lista de Objetos y de Operaciones Usando paréntesis se puede crear una lista de varios objetos (como puntos. • Lista1 / Lista2: Divide uno a uno. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. 2)} produce una lista de los puntos ingresados. se obtiene como resultado. se emplea la multiplicación de matrices. • lista1 != lista2: Controla si las dos listas son desiguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). • Lista – Número: Resta el número a cada uno de los elementos de la lista. • Número / Lista: Divide el número por cada elemento de la lista.Ejemplos: • Lista1 * Lista2: Multiplica uno a uno. por el número. Sumas y Restas . segmentos. Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas Atención: Cada vez que se aplican operaciones y funciones pre-definidas a listas.2. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista.Ejemplos: • Lista1 + Lista2: Suma uno a uno. circunferencias). en tanto puntos sin nominar. Atención: Si las dos listas son matrices compatibles. cada uno de los elementos de la lista. Multiplicación y División . Ejemplos: • L = {A. • Lista / Número: Divide cada elemento de la lista. los elementos de esta lista no se exponen en la Vista Gráfica. B. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. Atención: Las listas deben tener la misma longitud.

0. 8. Ejemplo: En GeoGebra. 6}} dan por resultado la matriz {{9. {0. 2. 33}. • Matriz * Matriz: Usa la multiplicación de matrices para calcular la matriz resultante. {29. {0. {4. 12. 1}. • Inversa[Matriz]: Invierte la matriz dada • Traspuesta[Matriz]: Traspone la matriz dada . 2) da por resultado el punto A = (8. 4) da por resultado el punto A = (11. Ejemplo: {{1.2. Atención: Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos. 48 . 2. 5. 4}. 40. 2. equivalente a: {{1.Ejemplos: • Matrix * Número: Multiplica por el número. {19. 1}} * {1. {5. 5. Multiplicación . Este ejemplo. y. 3}. 9}} representa la matriz Operaciones con Matrices Sumas y Restas . Ejemplo: {{1. representadas como una lista de listas. 2. cada uno de los elementos de la lista. 3}. 15}. 20). • sin(Lista): Aplica la función seno a cada elemento de la lista. 4}} * (3. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. 2}. • Matriz – Matriz: Resta uno a uno.9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices GeoGebra también opera con matrices.Otros Ejemplos: • Lista^2: Eleva al cuadrado cada elemento de la lista. 3. {4. que contiene las filas de la matriz. {4. 0. {{1.Ejemplos: • Matriz + Matriz: Suma uno a uno. 26. 3}. {3. entre dos compatibles entre sí. y. 1}} * (1. Otros ejemplos: (ver la sección Comandos de Matriz): • Determinante[Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada. {7. 1) para un punto y (x. {3. Atención: Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan (x. {4. matriz. 25). 6}. 2}. 6}. 5. 2. 6}} * {{1. 51}}. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. 0) por un vector. 3}. 5. • 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. • 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. es por lo tanto. 6}. Ejemplo: {{1.

pero se pueden emplear puntos para simular operaciones con números complejos. • 3 * (1 + 2i) da por resultado el número complejo 3 -6i. -2) da por resultado el producto escalar de los dos puntos. Atención: La multiplicación habitual (2. • 3 / (0 + 1i) da por resultado el número complejo 0 -3i. Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del punto.(1 – 2i) da por resultado el número complejo 1 + 3i. Ejemplo: Si se ingresa el número complejo 3 + 4i en la Barra de Entrada. Si la variable i no hubiera sido definida. que puede ingresarse como S = Interseca[g. 4) en la Vista Gráfica. • 3 . Sumas y Restas . Esto implica que la variable i también puede usarse para anotar números complejos en la Barra de Entrada (como q = 3 + 4i). • 3 + (4 + 5i) da por resultado el número complejo 7 + 5i. será reconocida como el par ordenado i = (0. 1) o el número complejo 0 + 1i. Multiplicación y División . Atención: Se pueden usar índices también con los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente.Ejemplos: • (2 + 1i) * (1 – 2i) da por resultado el número complejo 4 – 3i. aparece el punto (3. 3.(4 + 5i) da por resultado el número complejo -1 .5i.h] (ver comando Interseca).2. Otros ejemplos: GeoGebra también reconoce expresiones con números reales y complejos.Ejemplos: • (2 + 1i) + (1 – 2i) da por resultado el número complejo 3 – 1i. 1)*(1. En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto se llamará S. Atención: El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por “=”. se puede seleccionar ‘Número Complejo’ en la lista de formatos de Coordinadas de la pestaña ‘Algebra’. Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto.3 Comandos Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes. 49 . • (2 + 1i) .3. Atención: Se puede exponer cualquier punto como un número complejo en la Vista Algebraica. Las coordenadas de este punto aparecen como 3 + 4i en la Vista Algebraica.10 Números Complejos y Operaciones GeoGebra no trata directamente con números complejos. • (2 + 1i) / (1 – 2i) da por resultado el número complejo 0 + 1i.

3. y un objeto indefinido si se la evalúa falsa. • Basta con seguir ingresando las letras sucesivas del nombre para que GeoGebra adapte la sugerencia al siguiente comando que se adecue a lo que se va anotando. Si[Condición.1 Comandos Generales PasoConstrucción PasoConstrucción[]: Da por resultado el número del paso de construcción actual del Protocolo de Construcción PasoConstrucción[Objeto]: Da por resultado el número del paso de construcción del Protocolo de Construcción para el objeto en cuestión Borra Borra[Objeto]: Borra tanto el objeto como los que de él derivan y/o dependen. Relación Relación[Objeto a. Entonces. si un punto pertenece a una recta o a una cónica. EsEntero EsEntero[Número(o valor numérico)] Establece cierto o falso.Nombres de Comandos Completados Automáticamente Al ir anotando el nombre de un comando en la Barra de Entrada. GeoGebra intenta completarlo automáticamente para facilitarnos la tarea. 50 . según el número resultante fuera o no entero. Objeto b]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta.3. Entonces] Si[ Condición. Si[condición. Objeto a]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. GeoGebra las completará con el nombre del primer comando del listado alfabético que las tenga como primeras dos iniciales. Si no ] Definido Definido[Objeto]: Da por resultado cierto o falso. • Colocando el cursor entre los corchetes y pulsando allí la tecla Enter.. o si una recta es tangente o secante a otra o a una cónica. Atención: Este comando nos permite averiguar si dos objetos son iguales. Esto implica que después de ingresadas las dos primeras letras en la Barra de Entrada.2 Comando Booleano Si Si[condición. queda aceptado el comando sugerido.3. 3. Objeto b]: expone un cuadro de mensaje que informa la relación entre el objeto a y el b. según el objeto estuviera definido o no. y una del objeto b si se la evalúa falsa. Objeto a.

3 Números RazónSimple RazónSimple[Punto A. Punto B. D] RazónDoble[Origen 1 (punto). Recta]: Da por resultado la distancia entre el punto y la recta 51 . y C. Punto C]: Da por resultado la razón simple λ entre tres puntos alineados A. Final (punto). Punto Alineado] Area Area[Punto A. donde C = A + λ * AB RazónSimple[ Origen (punto).]: Área del polígono definido por los puntos vértices A. C y D. c Atención: Sólo tiene sentido aplicado a una circunferencia o elipse. B. punto B. . estos comandos permiten crear ejes según las preferencias y condiciones de uso adecuadas (ver también las sección Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula).. Final (punto). Punto Alineado] Curvatura Curvatura[Punto. Origen 2 (punto). Número r]: Da por resultado el coeficiente binomial: cantidad de combinaciones de ‘n elementos tomados de r en r’ PerímetroCónica PerímetroCónica[ónica c]: Da por resultado el perímetro de una sección cónica.. Distancia Distancia[Punto A. punto C. Curvatura[Punto. Función]: Da por resultado la curvatura de la función en el punto. Punto B. Punto B]: Determina la distancia entre dos puntos A y B Distancia[Punto. donde λ = RazónSimple[B. Vértice Final (punto)] Area[Cónica] PasoEje PasoEjeX[]Da por resultado el ancho de la graduación actual del eje-x PasoEjeY[]Da por resultado el largo de la graduación actual del eje-y Atención: Junto a Esquina y Secuencia. . NúmeroCombinatorio NúmeroCombinatorio[Número n.3.. C. RazónDoble RazónDoble[punto A..3. C… Area[Cónica c]: Área de una sección cónica c (circunferencia o elipse) Atención: Para calcular el área entre dos funciones gráficas. B. se precisa el comando Integral Area[Vértice Inicial (punto).. C. punto D]: Da por resultado la razón doble λ de cuatro puntos alineados A. Curva]: Da por resultado la curvatura de la curva en el punto. D] / RazónSimple[A. Punto C. B.

Valor Inicial. Distancia[Punto. Número b]: Da por resultado la integral definida de la diferencia f(x) . b]. Atención: Este comando también traza el área entre los gráficos de la función de f y g. Número n]: Itera la función n veces usando el valor inicial dado x0.Distancia[Recta g. Integral[Función f. Número a. 2] brinda el resultado (32)2 = 27 Iteración[Función. Calcula la longitud del semi-eje MCD mcd MCD[Número a. Valor Final] Iteración Iteración[Función. Ejemplo: Tras definir f(x) = x^2 el comando Iteración[f. Semirrecta o Segmento] LongitudSemiejePrincipal LongitudSemiejePrincipal[Cónica] Da por resultado la longitud del semi-eje principal de la sección cónica. Recta h]: Calcula la distancia entre las rectas g y h.g(x) en el intervalo [a. 3. Número b]:Calcula el mínimo común múltiplo de dos números a y b 52 . Número x0. Atención: Este comando también traza el área entre el gráfico de la función f y el eje x. Número (o valor numérico)] MCD[Lista de Números] Cociente Entero Cociente[Número a. Número b]: Da por resultado el máximo común divisor de los números a y b MCD[Lista de números]: Da por resultado el máximo común divisor de la lists de números. Función. Atención: Ver Integral Indefinida Integral[Función. Valor Inicial. Divisor (número o valor numérico)] Integral Integral[Función f. Función g. Número a. Número b]: Da por resultado la Integral definida de una función f(x) en el intervalo [a . Atención: La distancia entre rectas secantes (que se intersecan) es 0. Este comando sólo presenta interés para rectas paralelas. LongitudSemiejeSecundario LongitudSemiejeSecundario[Cónica] secundario de la sección cónica. Recta. Punto] Distancia[Punto. Número b]:Calcula el cociente entero resultante de la división de un número a por un número b Cociente[Dividendo (número o valor numérico). Número de Iteraciones] MCM MCM[Número a. MCD[Número (o valor numérico) . Valor Final] Integral[Función. Valor Inicial. b].

b] con n rectángulos. Número n]: Establece la suma inferior de la función en el intervalo [a. SemiFocal SemiFocal[Cónica]: Da por resultado la distancia semifocal de la sección cónica. Longitud[Curva. Número t1. x2] Longitud[Función. Punto A. Punto B]: Da por resultado la longitud de la curva c entre dos puntos A y B de tal curva Longitud[lista]: Da por resultado la longitud de la lista que no es sino el número de elementos que contiene. Mínimo y Máximo Mín[número a. Longitud[Función f. Número x1. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma inferior. Longitud Longitud[Vector (o punto con tal vector de posición)]: Da por resultado la longitud del vector o el módulo del vector posición del punto dado. número b]: Da por resultado el mínimo de los números a y b dados Max[Número a. Función Módulo o Resto Resto[número a. número b]: Determina el resto correspondiente cuando la parte entera de un número a se divide por la parte entera de un número b Resto[Dividendo (número o valor numérico). Divisor (número o valor numérico)] Parámetro Parámetro[Parábola]: Da por resultado el parámetro de la parábola (distancia entre directriz y foco) Perímetro Perímetro[Polígono]: Da por resultado el perímetro del polígono 53 . Número b]: Da por resultado el máximo de los números a y b. Atención: Recordemos que la excentricidad lineal es la razón entre la semifocal y la longitud del semi-eje mayor (o principal). Número b. se tomarán sus correspondientes –coordenadas x para determina el intervalo. Número a. Punto A. Punto B]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función entre dos puntos A y B Atención: Si los puntos dados no pertenecieran al gráficos de la función.MCM[Lista de Números]:Calcula el mínimo común múltiplo de los elementos de la lista. semi-distancia entre ambos focos o distancia entre uno de sus focos y el centro . SumaInferior SumaInferior[Función. Número x2]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función f en el intervalo [x1. Número t2]: Da por resultado la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c.

que puede abrirse desde la Vista Algebraica. Recta h]: Da por resultado el ángulo entre los vectores director de dos rectas g y h (entre 0 y 360°) Ángulo[Punto A. Número de Rectángulos ] 3. semirrecta o segmento] Determina la pendiente de la recta involucrada. Ángulo alpha]: Da por resultado el ángulo de amplitud α trazado desde A con vértice en B.3. Punto C]: Da por resultado el ángulo tendido entre BA y BC (entre 0 y 360°). SumaSuperior SumaSuperior[Función. Número n]: Calcula la suma superior de la función en el intervalo [a. b] con n trapezoides. α] también se crea. Valor Inicial. Atención: Este comando también traza el triángulo rectángulo de cateto base unitario que ilustra la pendiente calculada y cuyas dimensiones pueden modificarse desde el ítem ‘Tamaño’ de la pestaña ‘Estilo’ de su Caja de Diálogo de Propiedades. Atención: Este comando también traza los trapezoides de la suma trapezoidal. Número n de trapezoides]: Calcula la suma trapezoidal de la función en el intervalo [a. Valor Final. Número b. Ángulo[Punto A. Vector v2]: Da por resultado el ángulo entre dos vectores v1 y v2 (entre 0 y 360°) Ángulo[Recta g. AleatorioNormal[Media. Número a. Probabilidad p] Genera un número aleatorio desde una distribución binomial con n intentos y probabilidad p. AleatorioBinomial[Número de Intentos n. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma superior SumaSuperior[ Función. Pendiente Pendiente[Recta. AleatorioPoisson[Media]: Genera un número aleatorio desde una distribución Poisson con la media dada. Número b. SumaTrapezoidal SumaTrapezoidal[Función. El punto B es el vértice. b] con n rectángulos. Número a. Punto B. A. Atención: El punto Rota[B. Comandos Aleatorios AleatorioEntre[Mínimo(número o valor numérico). 54 .Radio Radio[Circunferencia]: Da por resultado el radio de la circunferencia. Máximo (número o valor numérico)] Genera un entero aleatorio entre Mínimo y Máximo (inclusive). Punto B.4 Ángulo Ángulo Ángulo[Vector v1.Desviación Estándar] Genera un número aleatorio desde una distribución normal con la media y distribución estándar dadas.

se obtienen los valores del los ángulos interiores y los exteriores. Número de Esquina]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1. en caso contrario (polígono creado con orientación horaria). Centroide Centroide[Polígono]: Marca el centroide del polígono Esquina Esquina[Imagen. 2. Atención: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda. Cónica]: Establece todos los puntos de Intersección de la recta y la sección cónica (como máximo. 2. 3. 3. . Extremo Extremo[Polinomio]: Determina todos los extremos locales de la función polinómica como puntos sobre el gráfico de la función. Ángulo[Punto]: Da por resultado el ángulo entre el eje-x y el vector de posición del punto A Ángulo[Número]: Convierte el número en un ángulo (resultando entre 0 y 2pi) Ángulo[Polígono]: Crea todos los ángulos interiores de un polígono con orientación matemáticamente positiva (sentido anti-horario). Atención: Aplicación que sólo tiene sentido en el caso de una circunferencia.3.Ángulo[Cónica]: Da por resultado el ángulo de revolución del eje principal de una sección cónica c (ver comando Ejes) Ángulo[Vector]: Da por resultado el ángulo entre eje-x y vector dado. 4) que nunca se hará visible en pantalla. Foco Foco[Cónica]: Establece (todos) los focos de la sección cónica c PuntoInflexión PuntoInflexión[Polinomio]:Establece todo punto de inflexión del polinomio como puntos de la función gráfica. 2. 4 dado que son 4 los vértices) Esquina[Texto. 3. Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1. Atención: Si el polígono fue creado con orientación anti-horaria. 2) 55 . elipse o hipérbola. Interseca Interseca[Recta g.5 Puntos Centro Centro[Cónica]: Marca el centro de una sección cónica. Recta h]: Establece el punto de intersección de las rectas gyh Interseca[Recta. 4) Esquina[Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina de la Vista Gráfica (n = 1. 3.

Punto B]: Marca el punto medio entre los puntos A y B PuntoMedio[Segmento]: Marca el punto medio del segmento. 4) Interseca[Cónica c1. estableciendo como punto inicial a A. estableciendo como punto inicial a A. Interseca[Función. Cónica c2. Punto Punto[Recta]: Marca un punto en la recta Punto[Cónica]: Marca un punto en la sección cónica Punto[Función]: Marca un punto en la función Punto[Polígono]: Marca un punto en el polígono. Interseca[Polinomio. Punto[Vector]: Marca un punto en el vector Punto[Punto. Número n]: Establece el punto número n de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 Interseca[Polinomio f1. Polinomio f2.. Recta]: Establece todos ñps puntos de intersección del polinomio f y la recta. Función g. Número b]: Establece una raíz de la función en el intervalo [a. Recta. Número n]: Establece el punto número n de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f. Polinomio f2]: Establece todos los puntoa de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f1. el vector. Vector]: Crea un nuevo punto originado al operar sumando al dado. Punto A]: Calcula el punto de intersección de la función y la recta usando el método de Newton. Interseca[Cónica c1.Interseca[Recta. Raíz Raíz[Polinomio]:Establece todas las raíces del polinomio como puntos de la función gráfica. Número n]: Marca el punto número n de intersección del polinomio y la recta Interseca[Función f. Atención: Ver también la herramienta Intersección de Dos Objetos PuntoMedio PuntoMedio[Punto A. Número n]: Establece el punto número n de intersección de la recta y la sección cónica. b] (con el método regula falsi) Vértice Vértice[Cónica]: Da por resultado (todos) los vértices de la sección cónica 56 . Recta.. Cónica c2]: Establece todos los puntos de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 (como máximo. Número a. Cónica. Punto A]: Calcula el punto de intersección de las funciones f y g usando el método de Newton. tomando a como valor inicial Raíz[Función. Raíz[Función. Número a]: Establece una raíz de la función usando el método de Newton.

b. Número a]: Crea el segmento de longitud a y punto inicial A. a). Atención: El punto final del segmento también se crea. Atención: Una recta cuya ecuación es ax + by = c tiene vector director (b. Punto B]: Crea el segmento entre dos puntos A y B Segmento[Punto A. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado Dirección Dirección[Recta]: Establece el vector director de la recta.a). Atención: El vector de coordenadas (a. Punto B]: Crea el vector desde el punto A al punto B Vector[Punto]: Establece el vector posición del punto 3.3.3.3.7 Segmentos Segmento Segmento[Punto A. . 57 . VectorPerpendicular[Vector]: Vector perpendicular del vector dado. VectorCurvatura[Punto. VectorUnitario[Vector]: Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado Vector Vector[Punto A. b).6 Vectores Vector Curvatura VectorCurvatura[Punto. VectorUnitarioPerpendicular VectorUnitarioPerpendicular[Recta]: Establece perpendicular a la recta dada VectorUnitarioPerpendicular[Vector]: Establece perpendicular a vector dado el el vector vector unitario unitario VectorUnitario VectorUnitario[Recta]: Establece el vector director de longitud unitaria de la recta dada. VectorPerpendicular VectorPerpendicular[Recta]: Establece el vector perpendicular de una recta Atención: Una recta con ecuación ax + by = c tiene vector perpendicular (a. Función]:Establece el vector curvatura de la función en el punto dado. b) tiene uno perpendicular de (.

relativo a la sección cónica Directriz Directriz[Parábola]: Establece la directriz de la parábola EjePrincipal EjePrincipal[Cónica]: Traza el eje principal de la sección cónica Recta Recta[Punto A. Pnto B]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto A y pasa por el punto B Semirrecta[Punto. Atención: El punto B es el vértice de este ángulo.. Punto B.3.9 Polígonos Polígono Polígono[Punto A. Cónica]: Establece el diámetro conjugado al vector dado.3. B y C.. Punto C]: Establece la bisectriz del ángulo definido por los puntos A. Punto B..8 Semirrectas Semirrecta Semirrecta[Pnto A. Número n]: Establece un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B) 3. Bisectriz[Recta g. B.… dados Polígono[Punto A. Punto B]: Crea una recta que pasa por los puntos A y B 58 . Recta h]: Establece las bisectrices de los ángulos formados por las rectas. C.3.10 Rectas Bisectriz Bisectriz[Punto A. Punto C.]: Establece un polígono definido por los puntos A. Cónica]: Establece el diámetro conjugado a la recta relativo a la sección cónica Diámetro[Vector.3. Punto B. Asíntota Asíntota[Hipérbola]: Establece ambas asíntotas de una hipérbola Ejes Ejes[Cónica]: Traza los ejes principal y secundario de la sección cónica Diámetro Diámetro[Recta. Vector v]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto dado y tiene la dirección del vector v 3.

Cónica]: Crea la recta polar de un punto dado. Punto C]: Establece la circunferencia que pasa por los puntos dados A. Tangente[Punto. Punto B]: Traza la mediatriz del segmento de extremos AB Mediatriz[Segmento]: Traza la mediatriz del segmento Polar Polar[Punto. paralelas a la recta Tangente[Número a. Punto D. B. D y C.Recta[Punto. Recta]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular a la recta dada Perpendicular[Punto. Vector v]: Crea una recta que pasa por el punto dado y tiene la dirección del vector v Perpendicular Perpendicular[Punto. B y C Cónica Cónica[Punto A. Segmento]: Establece la circunferencia con centro M y radio de longitud dada por el segmento Circunferencia[Punto M. Recta]: Crea una recta que pasa por el punto dado y es paralela a la recta Recta[Punto. C.3. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica que pasan por el punto dado Tangente[Tecta. 59 . Punto C.11 Secciones Cónicas Circunferencia Circunferencia[Punto M. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. Función]: Crea la tangente a la función en x = a Tangente[Punto A. Punto B. Función]: Crea la tangente a la función en x = x(A) Atención: x(A) es la coordenada x del punto A. Punto B. Número r]: Establece la circunferencia con centro M y radio r Circunferencia[Punto M. relativo a la sección cónica EjeSecundario EjeSecundario[Cónica]: Establece el eje secundario de la sección cónica Tangente Tangente[Punto. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica. Vector]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular al vector dado Mediatriz Mediatriz[Punto A. Punto A]: Establece la circunferencia con centro M y que pasa por el punto A Circunferencia[Punto A. Punto E]: Produce la sección cónica que pasa por los cinco puntos dados A.

Número a]: Crea la hipérbola con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Punto C]: Crea la hipérbola con puntos focales A y B que pasa por el punto C CírculoOsculador CírculoOsculador[Punto. Elipse Elipse[Punto F. la sección cónica resultta indefinida. Punto G. Función]: Establece el círculo osculador de la función en el punto dado CírculoOsculador[Punto. ˄. Punto B. • a 3 ˄ b ≥ 0 evalúa si “a es igual a 3 y b is mayor o igual que 0” Atención: Los símbolos para las expresiones condicionales (como . Ejemplos:: • f(x) = Si[x < 3. Elipse[Punto A. ≥) se encuentran en el menú desplegable del extremo izquierdo de la Barra de Entrada. Atención: Pueden usarse Derivadas e integrales de tales funciones e intersecarlas como funciones “normales”. Recta g]: Establece la parábola con punto focal F y directriz g 3. Atención: Condición: 2a > Distancia[F. Atención: Condición: 0 < 2a < Distancia[F. Número a]: Crea la elipse con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Punto B. x^2] ofrece una función igual a: o sin(x) para x < 3 y o x2 para x ≥ 3. sin(x). Derivada Derivada[Función]: Da por resultado la derivada de la función 60 . Punto C]: Crea una elipse con puntos focales A y B que pasa a través del punto C Hipérbola Hipérbola[Punto F.Atención: Si cuatro de estos puntos estuvieran alineados. Punto G. Segmento s]: Cea la hipérbola con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]) Hipérbola[Punto A.12 Funciones Funciones Condicionales Puede usarse el comando Booleano si para crear una función condicional.3. Curva]: Establece el círculo osculador de la curva en el punto dado Parábola Parábola[Punto F. Punto G. G] Hipérbola[Punto F. Punto G. G] Elipse[Punto F. Segmento]: Crea la elipse con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento dado.

Número a.6] da por resultado f(x) = (x-2)(x+3) Función Función[Función. -1. Ejemplos: Simplifica[x + x + x] da por resultado una función f(x) = 3x Simplifica[sin(x) / cos(x)] da por resultado una función f(x) = tan(x) Simplifica[-2 sin(x)cos(x)] da por resultado una función f(x) = sin(-2 x) PolinomioTaylor PolinomioTaylor[Función.Derivada[Función. Número b]: Establece una función gráfica igual a la dada en el intervalo [a.6x + 9 Polinomio[Lista de n puntos]: Crea el polinomio de interpolación de grado n-1 a través de los puntos dados. Número n]: Crea el desarrollo de las serie de potencias de orden n para la función en torno al punto x = a 61 . pero no estará restringida al intervalo [-1. b] Atención: Este comando debiera usarse únicamente para exponer fuinciones en cierto intervalo. Número a. Al anotar g(x) = 2 f(x) se obtendrá la función g(x) = 2 x2. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la función.x . Desarrolla Desarrolla[Función]: paréntesis. Ejemplo: f(x) = Función[x^2. b] y no definida fuera de [a. 1]. 1] traza el gráfico de la función x2 en el intervalo [-1. Integral Integral[Función]: Establece la integral indefinida para la función Atención: Ver Integral Definida Polinomio Polinomio[Función]: Establece el polinomio desarrollado de la función Ejemplo: Polinomio[(x . Simplifica Simplifica[Función]: Simplifica los términos de la función dada si fuera posible. Multiplica distributivamente las expresiones entre Ejemplo: Desarrolla[(x + 3)(x .12 Factoriza Factoriza[Polinomio]: Factoriza el polinomio dado Ejemplo: Factoriza[x^2 + x . 2]. 1].4)] da por resultado f(x) = x2 .3)^2] se desarrolla como x2 . Atención: Puede usarse f’(x) en lugar de Derivada[f]así como f’’(x) en lugar de Derivada[f.

3. para los siguientes formatos paramétricos: Atención: Internamente se usan las siguientes formas paramétricas: o Circunferencia: (r cos(t). Punto A.13 Curvas Paramétricas Curva Curva[Expresión e1. pueden emplearse deslizadores variables allí (ver herramienta Deslizador). Derivada[Curva]: Da por resultado la derivada de la función Derivada[Curva. A y B. Punto B]: Sobre la sección cónica dada. t. Número t2]: Establece el arco de sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica dada. su área. Número t2]: Establece la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. Punto B]: Establece la longitud de la curva c entre dos puntos A y B que pertenecen a c CírculoOsculador [Punto. Ejemplo: La entrada c(3) brinda el punto en la posición paramétrica 3 en la curva c. b] Ejemplo: c = Curva[2 cos(t). respectivamente 62 . 0. Número a. Número t1. Arco[Cónica. Curva]: Calcula la curvatura de la curva en el punto dado VectorCurvatura[Punto. Arco Arco[Cónica. Atención: Usando el ratón o mouse puede ubicarse un punto en una curva apelando a la herramienta Nuevo Punto o al comando Punto. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del eje principal y del secundario. Número t1. 2 sin(t). Expresión e2. 2 pi] Atención: Las curvas paramétricas pueden usarse como funciones en expresiones aritméticas. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado. Parámetro t. Punto A. establece el arco que se extiende entre dos de sus puntos. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la curva paramétrica Longitud[Curva. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. Curva]: Establece el círculo oscilador de la curva en el punto dado Tangente[Punto. Número b]: Establece la curva paramétrica cartesiana dados la expresión en x e1 y la expresión en y e2 (usando el parámetro t) en el intervalo establecido [a. Atención: Esto sólo opera para circunferencias o elipses. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t).3.14 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. Como los parámetros a y b son dinámicos.3. Comandos para curvas paramétricas Curvatura[Punto.

TextoFracción [Pendiente[a]] da por resultado. C. Punto A. Atención: El punto B no debe necesariamente que pertenecer al arco del sector. Atención: El punto B no necesariamente estará sobre el arco. Punto B]: Crea un arco de circunferencia con Punto Medio M entre los puntos A y B.3. Ejemplo: Siendo y = 1. Punto B]: Crea una semicircunferencia por encima del segmento AB 3.ArcoCircunferencia ArcoCircunferencia[Punto M. 3/2. como texto LaTeX 63 . SectorCircular[ Centro. Punto B. Número t1. Punto Extremo Antihorario] ArcoCircuncircular ArcoCircuncircular[Punto Extremo A. Punto Extremo Antihorario] SectorCircular SectorCircular[Punto M. Punto B. Opera con los siguientes formatos paramétricos: o Circunferencia: (r cos(t).5 x + 2 una recta. Número t2]: Determina el sector de la sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica. ArcoCircunferencia[ Centro. Punto B]: Crea el sector circular con Punto Medio M entre dos puntos A y B. Punto Extremo. SectorCircumcircular SectorCircumcircular[Punto A. B y C Sector Sector[Cónica. siendo A y C sus extremos. LaTeX LaTeX[Objeto]: Da por resultado la fórmula correspondiente al objeto. Punto B]: Determina el sector de la sección cónica entre dos puntos A y B sobre la cónica dada. respectivamente Semicircunferencia Semicircunferencia[Punto A. Punto Extremo. Sector[Cónica. que se expone como un objeto de texto (LaTeX) en la Vista Gráfica. como texto expuesto en la Vista Gráfica. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t).15 Texto TextoFracción TextoFracción[Número]: Convierte el número o valor numérico en una fracción. b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo.. Punto Extremo C]: Crea el arco de circunferencia que pasa por los tres puntos A. B. Punto A. Punto C]: Crea un sector circular cuyo arco pasa por los tres puntos A. Punto A. Atención Opera únicamente para una circunferencia o elipse.

Lista 2. 10]] crea una tabla como objeto de texto con una fila.Ejemplo: Si a = 2 y f(x) = a x2.. "v". Lista 3. . "hc". Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. Ejemplo: Si existen los puntos A1. x^4}] crea una tabla como objeto de texto con tres filas y tres columnas. 1. como texto LaTeX. Atención: La letra debe estar entrecomillada. "h". Lista 2. "vr". "vc". TablaTexto[Lista 1. A2. "hr". Atención: Los posibles valores son "vl". Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. El valor por omisión es "hl". Nombre. Lista 3. TablaTexto[Secuencia[i^2. entonces. Ejemplos: Si a = 2 y f(x) = a x2.. Objeto["A" + n] da por resultado una copia del punto A2.. cada lista se expone como nueva columna de la tabla.]: Crea una tabla de texto que contiene las listas de objetos dadas. expresado como texto (estático y/o dinámico). El resultado es siempre un objeto dependiente... Booleana]: Da por resultado la fórmula para el objeto. Atención: Este comando resulta especialmente útil para texto dinçamico de objetos que pueden ser renombrados. La variable Booleana determina si los valores son sustituidos por variables (verdadero) o si los nombres de las variables se exponen en el textro (falso). El texto adicional optativo. Objeto Objeto[Nombre del objeto como texto]: Da por resultado el objeto correspondiente al nombre dado. . 64 . Atención: Por omisión. Atención: El comando Objeto es el opuesto a su recíproco. cierto] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[f. "hl". A20 y el deslizados n = 2. Objeto. falso] da por resultado a x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[ <Objeto> ] LaTeX[ <Objeto>.. Ejemplo: CódigoDeLetra["a"] da por resultado el número 97 CódigoDeLetra[ <Letra (entrecomillada)> ] Nombre Nombre[Objeto]: Da por resultado el nombre de un objeto como texto en la Vista Gráfica. “Alineación del texto” controla la orientación y alineación de la tabla de texto. i. “Alineación del Texto”]: Crea un texto que contiene una tabla de las listas de objetos. x^3. <Booleana para Sustitución de Variables> ] CódigoDeLetra CódigoDeLetra["Letra"]: Da por resultado el número correspondiente al código Unicode de la letra dada. entonces LaTeX[f] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[Objeto.. TablaTexto TablaTexto[Lista 1.. entonces LaTeX[f. El comando Nombre es opuesto a su recíproco. Ejemplos: TablaTexto[{x^2.

Texto[c] da por resultado el texto "4". Ejemplo: Texto["hola". de modo que las listas se organizan como columnas "h" = horizontal.{1. Ejemplo: LetraDeCódigo[97] expone como texto a la letra "a".9.{1.3.4. 101. Texto[c. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2. 108. TablaTexto[{11. Ejemplos: CódigoDeTexto[“ex texto”] TextToUnicode["Some text"] da por resultado la lista de cada uno de los números Unicode siguientes {101.4}. 32.4}. Atención: Por omisión."v" = vertical. 111}. 3). exponiéndola como un objeto de texto en la Vista Gráfica. CódigoDeTexto CódigoDeTexto[“Texto”]: Da por resultado una lista de los números correspondientes al código Unicode de cada uno de los caracteres del texto.120. TablaTexto[{1. entonces Texto[c. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2.32423. entonces CódigoDeTexto[“Hola”]: daría por resultado esta lista {104. 3)] expone ese texto en la posición (2. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.4.9. 111. Si el texto fuese "hola” “hello". Punto. 116.3. Texto[Objeto. cada variable es sustituida por su correspondiente valor. de modo que las listas se organizan como filas "l" = alineación a izquierda "r" = alineación a derecha "c" = alineación centrada Ejemplos: TablaTexto[{1. La condición Booleana determina si el texto a exponer será el de los valores de las variables (cierto) o al de sus nombres (falso). La condición Booleana determina si las variables son sustituidas por sus valores (cierto) o por sus nombres (falso).16}. falso] Da por resultado el texto "a2" Texto[Objeto. Punto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.9. 120.2.2.1. y expuestas del correspondiente modo. 111}. entonces. 116. Texto Texto[Objeto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.2. Texto[Objeto. expuesto en la posición señalada por el puntos.123.0"}."r"] crea una tabla de texto con ima fila cuyos elementos se alinean a derecha. (2."234. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.16}. 65 ."h"] crea una tabla de texto con dos filas y cuatro columnas cuyos elementos se alinean a izquierda. cierto] Da por resultado el texto "4"."v"] crea una tabla de texto con dos columnas y cuatro filas cuyos elementos se alinean a izquierda. LetraDeCódigo LetraDeCódigo[Unicode (número]: Da por resultado la letra cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera del número dado. expuesto en la posición señalada por el punto.

3. 66 . (5. Ejemplo: TextoDeCódigo[{104.TextoDeCódigo TextoDeCódigo[Lista de Unicodes (números)]: Da por resultado el texto cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera de cada uno de los sucesivos números que componen la lista dada. 5}] da por resultado el número 2 CuentaSi[x<3. segmento. 111. 5)] da por resultado {1. cuenta todas las celdas cuyos valores son menores que 3. 3} Anexa[ <Lista>. 4. 3. 5). <Lista> ] CuentaSi CuentaSi[Condición. 3. 97}] da por resultado el texto "hola".LugarGeométrico LugarGeométrico[Punto Q. sólo números o sólo puntos). 108. Lista]: Anexa la lista al objeto Ejemplo: Anexa[(5. Objeto]: Anexa el objeto a la lista Ejemplo: Anexa[{1. 1.3. {1. Elemento Elemento[Lista. A1:A10] donde A1:A10 es un rango de celdas de la hoja de cálculo. 2.16 Lugar Geométrico Locus. 2. (5. circunferencia). Lista]: Cuenta el número de elementos de la lista que cumplen con la condición dada Ejemplos: CuentaSi[x < 3. 5)} Anexa[Objeto. 2. 3}. 3}] da por resultado {(5.3. {1. Número n de elementos]: Da por resultado una nueva lista. 5).Número n]: Determina el elemento número n (enésimo) de la lista Atención: La lista puede contener únicamente objetos del mismo tipo (por ejemplo.17 Listas y Secuencias Anexa Anexa[Lista. <Objeto>] Anexa[ <Objeto>. Punto P]: Da por resultado el lugar geométrico del punto Q que depende del punto P. 2. Primero Primero[Lista]: Da por resultado el primer elemento de la lista Primero[Lista. exponiéndolo como objeto en la Vista Gráfica. 2. que contiene los primeros n elementos de la dada. Atención: El punto P debe ser un punto sobre un objeto (recta. 3.

Ejemplo: Intercala[(1. 5}. 2. 7}}] crea la lista {1. 2. Posición] Intercala todos los elementos de lista 1 en lista 2 en la posición indicada. 3. -1] ubica el punto al final y da por resultado la lista {1. Número de Iteraciones n]: Da por resultado una lista de n+1 elementos que resultan de las iteraciones de la función a partir del valor inicial x0. 3. {1. 3. 3.. Lista 2]: Da por resultado una nueva lista que contiene todos los elementos comunes a ambas. Lista 2. {1. Lista 2. 2. 2. Ejemplos: Encadena[{5. 2)} Intercala[Lista 1. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 4. 5}. 3}] crea la lista {5. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. 3] ubica los elementos de la primera lista a partir de la tercera posición de la segunda y da por resultado la nueva lista the list {1. Ejemplo: Intercala[{11. . x2. (1. Ejemplo: Tras definir la función f(x) = x^2 el comando L = ListaIteración[f. 4. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. 3. 4. Posición] Da por resultado una nueva lista en la que se intercalara el objeto dado en la posición especificada. -2] ubica los elementos de la primera lista desde la penúltima posición de la segunda (antes del último elemento) y da por resultado {1. 4. 11. 5}. 5}. 2. 4. Ejemplo: Intercala[{11. 4. Valor Inicial x0. 5. 3. 2. 8. Ejemplo: Intercala[x^2. 7} 67 . {8. Ejemplos: Encadena[{{1. 2.Intercala Intercala[Objeto. 3}. 2. 2. 12}. 3. 32. Intersección Intersección[Lista 1. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. 2}}] crea la lista {1.Lista n]: Encadena dos o más listas. 4. 2). {3. 4}. (32)2} = {3. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. 4. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. dando por resultado una nueva en la que se organiza la sucesión de elementos de cada una de las dadas. 3}. ListaIteración ListaIteración[Función. 4. 4. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 81} Encadena Encadena[Lista 1. Lista. 2. 5}. 3. {1. por orden. 12}. 2. {1.. {1. 2. 9. 2} Encadena[{{1. 3] ubica a x2 en la tercera posición y da por resultado la lista {1. 3. 12. 3} Encadena[Lista de listas]: Encadenas las sub-listas en una de longitud mayor en que se concatenan sus correspondientes elementos. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 12. 2] da por resultado la lista L = {3. 3. 3. 1. 3. 4. 11.

5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían dentro del rango de 1 a 5 68 . 2. Máximo Máximo[Lista]: Da por resultado el máximo elemento de la lista Máximo[Número (o valor numérico).ConservaSi ConservaSi[Condición. ListaInversa ListaInversa[Lista]: Crea una lista cuyos elementos aparecen en orden inverso respecto de la dada. i). i. 5. Los n últimos elementos (número)]: Da por resultado una lista que contiene los últimos n últimos elementos de la dada. Número b]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b. 1. Mínimo Mínimo[Lista]: Da por resultado el mínimo elemento de la lista Mínimo[Número (o valor numérico). i. Número (o valor numérico)]: Da por resultado el menor de entre los dos números dados. {1. 4. 1. Secuencia Secuencia[Expresión. Variable i. Ejemplo: L = Secuencia[(2. -3. 3. Lista]: Crea una nueva lista que únicamente contiene aquellos elementos de la dada que cumplan con la condición especificada. Ultimo[Lista. Producto Producto[Lista de números]: Calcula el producto de todos los números de la lista EliminaIndefinidos EliminaIndefinidos[Lista]: Establece una lista de la que se ha eliminados los objetos indefinidos de la dada. Número (o valor numérico)] Da por resultado el mayor de los dos números dados. 2. al estar elevados a exponentes no enteros. Ejemplo: EliminaIndefinidos[Secuencia[(-1)^i. -1. 6}] Da por resultado la nueva lista {1.5]] da por resultado una lista de la que se ha eliminado el segundo y el cuarto elementos de la secuencia dado que. 0. Número a. 1} Ultimo Ultimo[Lista]: Da por resultado el último elemento de la lista. quedan indefinidos. determinada por el número de elementos que la compone. Ejemplo: ConservaSi[x<3. Longitud Longitud[Lista] Establece la longitud de la lista.

puntos. 1}] da por resultado la lista {1. (4.100]] da por resultado el número a = 5050. (2. desde el que ocipa la posición m a la n en la dada. texto y funciones. Número a. 3)}] da por resultado el punto A = (3. con un incremento de a 0. texto y funciones. "ananá". Unión Unión[Lista 1. 2. puntos. 3}. Atención: Las listas de puntos se organizan según el orden creciente de sus abscisas (coordenadas x). 2)."fresa”.i. Ejemplos: Ordena[{3. "fresa"}] da por resultado la lista de tales elementos ordenados alfabéticamente [{"ananá". Número n de elementos]: Calcula la suma de los primeros n elementos de la lista. Suma[Secuencia[i. Suma[{"a". Suma Suma[Lista]: Calcula la suma de todos los elementos de la lista. 5. como las establecidas por un deslizador. 2. 1. eliminando los elementos que aparecen más de una vez.Secuencia[Expresión. 2). 69 . Ejemplos: Suma[{1. Suma[{(1. i). Lista 2]: Encadena las dos listas. Posición Inicial m. 5. "pera"}] Ordena[{(3."c"}] da por resultado el texto "abc". 2). Ordena Ordena[Lista]: Crea una lista compuesta por los elementos ordenados (números. 0. 3}] da por resultado el punto B = (4."b". 5). Incremento]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b con el incremento dado.5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían en el rango de 1 a 5. (2. 2. Variable i. 2). Ejemplo: Suma[{1. 1)}] resulta {(2. 1)}. vectores. (3. Posición Final n]: Da por resultado una lista que contiene los elementos. objetos de texto o puntos) de la dado. Suma[{x^2. 5). también se pueden emplear en este caso variables. 4] da por resultado el número a = 10. x^3}] da por resultado f(x)=x2 + x3. Ejemplo: L = Secuencia[(2.1. Atención: Como los parámetros a y b son dinámicos. 4. 2). 6}. Extrae Extrae[Lista. (4. 5). i. Número b. 3. Atención: Este comando opera con números. vectores. 2. Suma[Lista. Suma[{(1.5. 3}] da por resultado el número a = 6. Ordena[{"pera". Atención: Este comando opera con números.

Número. Refleja Punto en Circunferencia Refleja Objeto Rota Rota[Punto. Recta]: Refleja la sección cónica en la recta dada. Punto B]: Refleja el punto A por punto B Refleja[Recta. Número. Homotecia[Imagen. Punto S]: Establece la homotecia del punto A desde el punto S según el factor correspondiente al número dado. Punto S]: Establece la homotecia de la recta desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Cónica. Factor de Escala (número o valor numérico). los nuevos vértices y lados correspondientes. también. 70 . Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Recta]: Refleja la imagen por la recta dada Refleja[Punto. Recta]: Refleja el punto en la recta dada Refleja[Recta g. Ángulo]: Rota el vector por el ángulo dado.3. Punto S]: Establece la homotecia de la sección cónica desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Polígono. Recta]: Refleja el polígono en la recta dada. Atención: Ver también las herramientas en Recta. Circunferencia]: Invierte el punto en la circunferencia Refleja Objeto por Punto. Ángulo]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Polígono. Refleja[Polígono. Rota[Recta. Punto]: Refleja la recta por el punto Refleja[Cónica. Ángulo]: Rota el polígono por el ángulo en torno al origen de coordenadas. Número. Refleja[Imagen. Centro (punto)] Refleja Refleja[Punto A. Homotecia[Recta.18 Transformaciones Geométricas Homotecia Homotecia[Punto A. Número.3. Punto S]: Establece la homotecia de la imagen desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Ver también la herramienta Escala Homotecia desde un Punto por un Factor de Homotecia[Objeto. Número. Punto]: Refleja la sección cónica c por el punto dado Refleja[Polígono. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Punto S]: Establece la homotecia del polígono desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Se crean. Ángulo]: Rota el punto por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Vector. Punto]: Refleja el polígono por el punto dado. Atención: Se crean también los nuevos puntos vertices y segmentos de los lados. Recta h]: Refleja la recta g en la recta h Refleja[Cónica. Punto]: Refleja la imagen por el punto dado Refleja[Punto. Ángulo]: Rota la recta por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Cónica. Refleja[Imagen.

con una barra por cada elemento de la lista.Rota[Imagen. 20. b]. Ángulo. Desde número c. Punto]: Rota la recta por el ángulo en torno al punto.3. Ángulo. Rota[Imagen. Vector]: Traslada la recta por el vector Traslada[Cónica. el ángulo dado en torno al punto B Rota[Recta. Ángulo. La altura de cada barra depende de las probabilidades calculadas empleando la expresión dada:.19 Comandos Estadísticos Barras Barras[Valor Inicial. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados. Ángulo. Ángulo.2. Punto]: Rota la imagen por el ángulo en torno al punto Atención: Ver también las herramientas indicado Rota Objeto en torno Punto. NúmeroCombinatorio[n. A número d]: Crea un diagrama en el intervalo [a. en el que la altura de cada una de las barras 71 . Barras[Valor Inicial a. Valor Final b.. cada una de las cuales tendría una altura especificadas por el valor de cada elemento{1. Valor Final b.k]*p^k*q^(nk). Vector]: Traslada la imagen por el vector Traslada[Vector. Lista de Alturas]Crea un diagrama en un intervalo.9. n ] da por resultado un diagrama en el intervalo [-0.3. Rota[Vector. Punto]: Traslada el vector al punto P Atención: Ver también la herramienta Traslada Objeto por un Vector 3. Vector]: Traslada el punto por el vector Traslada[Recta.2. Ángulo.4. Vector]: Traslada la función por el vector Traslada[Polígono. Desde número c. Rota[Cónica. Expresión. 20]. {1. Punto]: Rota el polígono por el ángulo en torno al punto. n+0. el Ángulo Traslada Traslada[Punto. Vector]: Traslada la cónica c por el vector Traslada[Función. Punto]: Rota el vector por el ángulo en torno al punto.5]. Rota[Polígono. n + 0. Barras[Valor Inicial a. A número d. Variable k. cuya altura depende del correspondiente valor.5} .5. k. en el que la altura de cada una de las barras se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d Ejemplo: Si p = 0. Expresión. Ángulo]: Rota la imagen el ángulo dado en torno al origen de coordenadas Rota[Punto A. b]. 0. entonces Barras[ -0. Ancho de Paso s]: Crea un diagrama en el intervalo [a.3.5. Ejemplo: Barra[10. Valor Final.4.5} ] da por resultado un diagrama de cinco barras en el intervalo [10. y n = 10 son números.5. Punto B]: Rota el punto A.1. q = 0. Punto]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al punto. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados. Traslada[Imagen. Vector]: Traslada el polígono por el vector. Variable k.

5. Lista de Ordenadas]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados por las listas de sus coordenadas.3.12.3. cuyas barras tienen un ancho fijado por w Atención: En la lista de datos los números deben ascender según una cantidad constante Ejemplos: Barras[{10.1}] Barras[{5.7. cuya posición vertical en el sistema de coordenadas lo controla la variable yRadio y su altura. Valor Final] CPearson CPearson[[Lista de Abscisas.4.12.11. Lista de frecuencias]: Crea un diagrama usando la lista de datos. {5. Ejemplos: Barras[{10. 0. 72 .6}. 33.5.14}. Valor Inicial.2. Ejemplo: Barra[ {1.5}. Covarianza Covarianza[Lista de Números. Mediana.12.1.12. cuyas barras tienen el ancho dado. {1.4.1}. 6. depende del factor yEscala Ejemplo: DiagramaCaja[0. los números ascienden según una cantidad constante.2.12. la de las abscisas y la de las ordenadas.5. 4}] Barras[Lista de datos.se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d con un ancho de paso determinado por s Barras[Lista de datos enumerados.11.14}. {5. AjusteLineal AjusteLineal[Lista de Puntos]: Calcula la recta de regresión y sobre x de los puntos listados.8. 1.3. Lista de Datos]: Crea un diagrama usando los datos dados.0.5] deja brechas entre las barras. Valor Final]: Crea un diagrama para los datos estadísticos dados en el intervalo [Valor Inicial.5.3.3.13. 1] Barras[Lista de datos.2.5.2. Lista de frecuencias.8. 0. 43.5.0.2. 9}.1.9}] DiagramaCaja[yRadio. Q1.1}.7. {12. 0. yEscala. Barras[{10.12. CPearson[Lista de Puntos]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados en la lista.8.6.2. 3}] Barras [{0. Ancho de barras]: Crea un diagrama usando los datos. 12.13. 0.11. Q3>. 0] produce un gráfico recto DiagramaCaja DiagramaCaja[yRadio.8. 8.14}. {5. 13. {2. 7.0.13.8. yEscala. 0.8. acorde a las correspondientes frecuencias Atención: En la lista. Lista de Números]: Calcula la covarianza usando los elementos de ambas listas Covarianza[Lista de Puntos]: Calcula la covarianza usando las coordenadas x e y de cada uno de los puntos listados. Ancho de las barras w]: Crea un diagrama usando la lista de datos y las correspondientes frecuencias.

Atención: El primer punto así como el último de la lista deberían estar bastante cerca de la curva. Histograma[Lista de Extremos de Intervalos.2. 1}] crea un histograma de 5 barras de las alturas especificadas. La primera barra está ubicada en el intervalo [0. Histograma Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. con barras acorde a la lista de alturas. Los primeros dos puntos extremos relativos no deberían diferir demasiado de los absolutos de la curva. Ejemplo: Histograma[{0.5.1. 4. 3. Ejemplo: Histograma[{1. Lista de Datos]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. seno). La lista debería tener al menos 3 puntos. 2. NormalInversa NormalInversa[Media. La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra. 8. Desviación Estándar. 4}. cada una de las cuales tendrá las siguientes alturas 5. 5}. Lista de Alturas]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. 1. Atención: La lista debería tener un mínimo de 4 puntos. 4. 2. cubriendo al menos dos extremos.2. de la abscisa dada (coordenada x). en [1. AjusteSen[Lista de Puntos]: Calcula la curva sinusoidal de regresión de la forma a + b sin(cx+d). AjustePolinómico[Lista de Puntos. más preferiblemente. 2.{1. 6.1) Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda..0}] crea un histograma de 3 barras. 1. 2. más preferiblemente. 1]. 2 y 1 respectivamente. 2]. 1. la segunda. Grado Polinomio]: Calcula la regresión polinómica de grado n de los puntos listados AjustePotencia[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a xb de los puntos listados. {2. y así sucesivamente.7.1. Probabilidad]: Calcula la función Φ-1(probabilidad) ** (desviación estándar) + (media) donde Φ(x) -1 es la inversa de la función de densidad de probabilidad Φ(x) para N(0. AjusteLogístico[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a/(1+b x^(-kx)) de los puntos listados. de la lista de datos La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra así como cuántos elementos de los datos corresponderán a cada clase.0. 1. Atención: Todos los puntos empleados deben estar en el primer cuadrante del sistema de coordenadas. 3..Otros Comandos de Ajuste AjusteExp[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión exponencial de los puntos listados. AjusteLog[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión logarítmica de los puntos listados. Comandos de Media Media[Lista de Números]: Calcula la media de los elementos listados MediaX[Lista de Puntos]: Calcula la media de las abscisas (coordenadas x) de los puntos listados 73 .de los puntos listados (sin corresponde a sen. 3. 1.

Comandos para Cantidades Estadísticas Sxx[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(x2) . de la abscisa dada (coordenada x).1) . SigmaXX[Lista de puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las abscisas de los puntos listados.1.2. Valor de Variable]: Calcula la función (Φ(x – media) / desviación estándar) donde Φ (x) es la función de densidad de probabilidad para N(0. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista de puntos puede usarse SigmaXY[lista]/Longitud[lista]-MediaX[lista] * MediaY[lista]. Lista de coordenadas y]: Calcula la suma de los productos de las coordenadas x e y SigmaXY[Lista de puntos]: Calcula la suma de los productos de de las coordenadas x e y de los puntos listados.3. 2.3.2. Comandos Cuatril Q1[Lista de números]: Determina el primer cuartil de los elementos de la lista Q1[Lista de números]: Determina el cuartil superior de los elementos de la lista DE DE[Lista de Números]: Calcula la desviación estándar de los números listados Comandos Sigma SigmaXX[Lista de números]: Calcula la suma de los cuadrados de los números listados . 74 .4}] Da por resultado una lista vacía {} Moda[{1.1. SigmaXY[Lista de coordenadas x. Desviación Estándar.Media[lista]^2. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista puede usarse SigmaXX[lista]/Longitud[lista] . Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda.1. 3} Normal Normal[Media.Σ(x) * Σ(x)/n Sxx[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(x2) .4}] Da por resultado la lista {1.Σ(x) × Σ(x)/n usando las – coordenadas x de los puntos dados.2.2.3.MediaY[Lista de Puntos]: Calcula la media de las ordenadas (coordenadas y) de los puntos listados Mediana Mediana[Lista de números]: Determina la mediana de los elementos listados Moda Moda[Lista de números]: Determina la moda de los elementos listados.3. Ejemplos: Moda[{1.4}] Da por resultado la lista {1} Moda[{1. SigmaYY[Lista de Puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las coordenadas y de los puntos listados.

Atención: Estas cantidades son simplemente formas no normalizadas de las varianzas y covarianza de X e Y dadas por Sxx = N var(X).Σ(y) × Σ(y)/n Syy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(y2) .Σ(x) × Σ(y)/n Sxy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(xy) . Syy = N var(Y).Σ(y) × Σ(y)/n. Syy[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(y2) .Sxy[Lista de números. Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(xy) .Y) Ejemplo: Se puede calcular el coeficiente de correlación de Pearson de una lista de puntos usando Sxy[lista] / sqrt(Sxx[lista] Syy[lista]). usando las – coordenadas y de los puntos dados. Varianza Varianza[Lista de números]: Calcula la varianza de los elementos listtados 75 .Σ(x) × Σ(y)/n. y Sxy = N cov(X.

4}}. A3] da por resultado la lista {A1. 3.Hoja de Cálculo como Objeto y Objetos en Hoja de Cálculo 3. 4}}] da por resultado la matriz {{1. -0. {3. 76 . Traspone Traspone[Matriz]: Da por resultado la matriz traspuesta respecto de la dada. 3}. MatrizInversa MatrizInversa[Matriz]: Da por resultado la matriz inversa respecto de la dada Ejemplo: MatrizInversa[{{1. 2}. A2. {3. Fila Fila[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado el número de la fila de la celda de la hoja de cálculo (empezando por 1) Ejemplo: Si la celda B3 no está vacía.5}}. {1.3.20 Comandos de Hoja de Cálculo RangoCelda RangoCelda[Celda Inicial.21 Comandos de Matrices Determinante Determinante[Matriz]: Da por resultado el determinante de la matriz Ejemplo: Determinante[{{1. 1}. 4}}] da por resultado el número c. 2}. 4}}] da por resultado la matriz inversa {{-2. 2}.3. {2. NombreColumna NombreColumna[Celda de Hoja de Cálculo]: Da por resultado el nombre de la columna de la celda como un texto Ejemplo: NombreColumna[A1] da por resultado el texto “A” en la Vista Gráfica. Celda Final]: Crea una lista conteniendo los valores de las celdas dentro del rango establecido. {3. Ejemplo: RangoCelda[A1.5. A3} Columna Columna[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado la columna de la celda como un número (empezando por 1) Ejemplo: Columna[B3] da por resultado el número a = 2 dado que la columna B es la segunda de la hoja de cálculo. Ejemplo: Traspone[{{1. entonces Fila[B3] da por resultado el número a = 3.

Los Menúes

4. Cada Menú: Ítem por Ítem
4.1 Menú Archivo
Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una ventana de GeoGebra con los ajustes por omisión de su interfaz. Atención: De hacer cambios en los ajustes y guardar algunos, la nueva ventana se abrirá empleando los ajustes establecidos. Nuevo Este ítem del menú abre una interfaz de uso nueva y vacía en la misma ventana, consultando antes si se desea guardar la construcción en marcha. Atención: La nueva interfaz de uso adopta los ajustes empleados en la construcción previa. Por ejemplo, si los ejes de coordenadas hubieran estado ocultos antes de seleccionar el ítem del menú ‘Nuevo’, permanecerán así en la nueva interfaz. Abre… Teclas de Atajo: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O) Este ítem del menú permite abrir un archivo de GeoGebra (de extensión .ggb o ggt) guardado previamente en el directorio o carpeta que despliega la correspondiente caja de diálogo. Atención: También se puede abrir un archivo de GeoGebra arrastrándolo con el ratón o mouse a su ventana y depositándolo allí. Guarda Teclas de Atajo: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S) Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra (de extensión .ggb) en la carpeta o directorio que se seleccione en la caja de diálogo que se despliega a tal efecto. Atención: Si se eligiera un nombre para guardar el boceto ya existente en el directorio de destino, se reemplazará el ‘viejo’ archivo con esta maniobra. Guarda Como… Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra, para la que no se hubiera seleccionado aún un nombre, anotándolo en la caja de texto que se despliega a tal efecto.

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Previsualiza Impresión Teclas de Atajo: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P) Este ítem del menú abre la ventana correspondiente a Previsualiza Impresión de la Vista Gráfica. Se puede especificar ‘Título’, ‘Autoría’, ‘Fecha’ y ‘Escala’ de la impresión (en cm). Atención: Para poder actualizar la previsualización de la impresión después de cada cambio, debe pulsarse la tecla Enter. Exporta - Hoja Dinámica como Página Web (html)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W) Este ítem del menú permite exportar la construcción en marcha como página web para poder crear lo que se denomina ‘Hoja Dinámica’, ‘Applet’, ‘Mathlet’,… Para profundizar la información, puede consultarse la sección Creando Páginas Web Interactivas Exporta Vista Gráfica como Imagen (png, eps)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica de GeoGebra como archivo gráfico. En la ventana de diálogo emergente, se puede seleccionar el ‘Formato’ del archivo y cambiar la ‘Escala’ (en cm) y la ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen. Atención: Cuando se exporta la Vista Gráfica como imagen, se puede seleccionar cualquiera de los siguientes formatos: • PNG – Portable Network Graphics: Este es un formato gráfico pixelado. Cuanto mayor la resolución (dpi), mayor la calidad (300dpi suele bastar). Los gráficos PNG no debieran ser escalados subsecuentemente para evitar merma en la calidad. Los archivos gráficos PNG son adecuados par alas páginas web (html) y eln los documentos de los procesadores de texto. Atención: Cuando se inserta un gráfico PNG en un documento, (menú Insertar, Imagen Desde Archivo) hay que verificar que la medida esté fijada al 100 %. De otro modo, la escala dada (en cm) cambiaría. • EPS – Encapsulated Postscript:: Este es un formato gráfico vectorial. Las imágenes EPS pueden escalarse sin perder calidad y son adecuadas para emplearse en relación con programas gráficos vectoriales (como Corel Draw) y procesadores de textos profesionales (como LaTeX). La resolución de un gráfico EPS es siempre de 72dpi. Este valor se usa sólo para calcular la medida verdadera de una imagen en centímetros y no tiene efecto sobre la calidad de la imagen. Atención: El efecto de transparencia en el sombreado de polígonos o de secciones cónicas no es posible con EPS. • PDF – Portable Document Format (ver Formato EPS en sección previa) Atención: Al exportar en SVG y PDF, se puede optar por tratar el texto como editable o como imagen. Esto almacena el texto de modo de poder editarlo (como en InkScape) o como curvas de Bezier (lo que garantiza que el aspecto del texto resulte exactamente el mismo que el previsto, aún cuando no se cuente en el equipo de destino con las fuentes originales instaladas). 78

• SVG – Scaleable Vector Graphic - Gráfico de Vector Escalable (ver la sección previa Formato EPS) • EMF – Enhanced Meta Format - Formato Meta Enriquecido (ver la sección previa Formato EPS)
Exporta - Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Después de esta operación, se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Exporta - Vista Gráfica como PSTricks… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PSTricks, que es un formato correspondiente a LaTeX. Exporta - Vista Gráfica como PGF/TikZ… Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PGF/TikZ, que es un formato correspondiente a LaTeX. Cierra Teclas de Atajo: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W) Este ítem del menú cierra la ventana de GeoGebra. Si no se ha guardado la construcción en marcha antes de seleccionar ‘Cierra’, se desplegará una caja de diálogo consultando si se prefiere hacerlo.

4.2 Menú Edita
Deshace Teclas de Atajo: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z) Este ítem del menú permite deshacer acciones previas, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Deshace’. Rehace Teclas de Atajo: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z) Este ítem del menú permite rehacer acciones previamente descartadas por ‘Deshace’, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Rehace’. Copia Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) 79

Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. 80 . es preciso seleccionar algún objeto que ocupe la capa deseada. Atención: Se puede seleccionar previamente los objetos que se desean borrar (con el rectángulo de selección. Selecciona Ascendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Q Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de los que dependa el que ya se hubiera elegido. Selecciona Descendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos dependientes del que ya se hubiera elegido. Después de esta operación. Borra Teclas de Atajo: Tecla Borra Este ítem del menú permite borrar los objetos seleccionados y los derivados o dependientes. un objeto ‘padre’. es preciso seleccionar algún objeto “dependiente”. Selecciona la Capa Activa Teclas de Atajo: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos que ocuparan la misma capa que el que ya se hubiera elegido. se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Atención: Antes de emplear este ítem. Atención: Antes de emplear este ítem. Selecciona Todo Teclas de Atajo: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de la construcción. Atención: Antes de emplear este ítem. es preciso seleccionar algún objeto del que dependan los subsiguientes. Propiedades… Teclas de Atajo: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E) Este ítem del menú abre la Caja de Diálogo de Propiedades que permite modificar las propiedades de todos los objetos que componen un archivo de GeoGebra. por ejemplo).

Lista de Comandos Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Lista de Comandos en la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. Cuadrícula Este ítem del menú permite ocultar o exponer la cuadrícula de coordenadas en la Vista Gráfica. Protocolo de Construcción… Este ítem del menú permite abrir el Protocolo de Construcción ventana. en una nueva 81 . Objetos Auxiliares Este ítem del menú permite ocultar o exponer los Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica.Decisiones de Entorno 4. Vista de Hoja de Cálculos Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista de Hoja de Cálculos. Barra de Entrada Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra.3 Menú Vista Ejes Este ítem del menú permite ocultar o exponer los ejes de coordenadas en la Vista Gráfica. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar la cuadrícula de coordenadas. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar los ejes de coordenadas. División Horizontal Este ítem del menú permite dividir la ventana de GeoGebra de modo vertical u horizontal en las diversas vistas. Vista Algebraica Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista Algebraica.

Atención: Puede usarse este ítem del menú para crear nuevos números aleatorios si es que se está empleando alguno en el archivo. Atención: La opción ‘Automático’ activa la captura cuando la cuadrícula o el sistema de coordenadas están expuestos y la desactiva cuando si están ocultos. 82 . Atracción de Punto a Cuadrícula Este ítem del menú determina si la captura del punto está ‘Activa’ o ‘Desactiva’ o si los puntos serán capturados por la cuadrícula ‘Activa (Cuadrícula)’. GeoGebra apela a la heurística de proximidad para mantener móviles a los puntos de las intersecciones (recta-cónica.4 Menú Opciones Las opciones globales pueden modificarse desde el menú Opciones. Continuidad GeoGebra permite decidir la activación o inhabilitación de la heurística de continuidad. Unidad Angular Este ítem del menú determina si los ángulos se expresan en grados (°) o radianes (rad). cónica-cónica) cerca de sus posiciones previas y evitar el “salto” en los puntos de intersecciones. 4.Barra de Navegación por Pasos de Construcción Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Navegación en la zona inferior de la Vista Gráfica. Recálculo de Todos los Objetos Teclas de Atajo: F9 Este ítem del menú recalcula todos los objetos empleados en un archivo de GeoGebra. conviene emplear el Menú Contextual y la Caja de Diálogo de Propiedades. Atención: Siempre pueden ingresarse de cualquiera de ambos modos (grados y radianes). Atención: Se puede emplear este ítem del menú para eliminar cualquier rastro de puntos o rectas de la Vista Gráfica. Actualiza Vistas Teclas de Atajo: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F) Este ítem del menú permite el retrazado de todas las vistas en pantalla. Redondeo Este ítem del menú permite establecer el número de lugares decimales o cifras significativas expuestas en pantalla. Atención: Para cambiar los ajustes de los objetos.

Rotulado Especifica si se expone o no el rótulo de un objeto recientemente creado. es conveniente fijar el tamaño ‘Grande’ para facilitar su empleo. y)’ o ‘A(x | y)’. Atención: Independientemente del idioma seleccionado. Atención: Si GeoGebra se emplea como herramienta de presentación. Así como lo está para las herramientas que se definen (ver herramientas definidas para diversos Usos). Tamaño de Letra Este ítem del menú determina la medida. incluso nombres de comandos. Estilo de Punto Este ítem del menú determina si los puntos se exponen como puntos ● . de la tipografía para los rótulos y texto. y a todas las salidas. en puntos (pt). Tamaño de Casilla de Control Este ítem del menú permite establecer la medida de la casilla de control a ‘Normal’ o ‘Grande’. Estilo de Angulo Recto Determina si los ángulos rectos se identifican con la marca de un rectángulo □. Todos los nombres de los diversos idiomas se expresan en inglés. el ícono del globo terráqueo sirve de guía al menú de idioma. Esto afecta a lo que se ingresa. vayan apareciendo sus rótulos en la Vista Algebraica. Se puede elegir entre el rotulado a ‘Todos los Nuevos Objetos’. como ejes. cuadrícula de coordenadas o color de fondo. ‘Ningún Nuevo Objeto’. ‘Sólo los Nuevos Puntos’ y ‘Automático’. Coordenadas Este ítem del menú determina si la notación de los puntos de coordenadas será ‘A = (x. Atención: Al usar GeoGebra como herramienta de presentación o trabajando con un tablero interactivo. 83 . conviene aumentar la medida de la tipografía para facilitar la lectura de textos. un punto • o tal como los restantes ángulos (en caso de inhabilitación de esta opción). rótulos y entradas algebraicas empleadas. Aquí puede definirse o modificarse el idioma en uso. Idioma GeoGebra es multilingüe. Vista Gráfica Este ítem del menú abre una ventana de diálogo donde pueden ajustarse las Propiedades de la Vista Gráfica.Atención: Por omisión esta heurística está inhabilitada. Atención: La alternativa para ir rotulando en ‘Automático’ lleva a que a medida que se creen nuevos objetos. como ○ círculos o cruces x.

También se puede guardar las herramientas seleccionadas en un Archivo de Herramientas de GeoGebra (‘GGT’). Atención: Es importante tener en cuenta que la apertura de un archivo “ggt” no modifica la construcción en curso como sí lo hace abrir un archivo “ggb”.Atención: También puede abrirse la ventana de diálogo con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. desde este ítem . Guardar Configuración GeoGebra recuerda los ajustes realizados (como los del menú de Opciones. Atención: Las herramientas creadas se guardan automáticamente dentro del archivo “ggb” de la construcción y quedan accesibles para emplearse con el mouse o ratón y como comando en la Barra de Entrada Gestión de Herramientas… Usando la caja de diálogo que despliega la opción Gestión de Herramientas del menú de Herramientas. Esto es particularmente útil para operar con las Hojas de Cálculo Dinámicas en las que se prefiere restringir los útiles disponibles. 4. Tras preparar la construcción de una herramienta. Este archivo puede emplearse posteriormente (menú Archivo. Atención: La barra de herramientas activa queda guardada en el archivo “ggb” de construcción que la tuvo como recurso accesible. se pueden crear herramientas propias. Abre) para abrir las herramientas en otra construcción. Restablecer la Configuración Original Se puede reestablecer la configuración original y sus correspondientes ajustes.5 Menú Herramientas Creación de Herramienta Nueva… Desde una construcción existente. barra de herramientas activa y los de la Vista Gráfica) si se selecciona Guardar Configuración en el menú de Opciones. Personalizar la Barra de Herramientas… Se puede personalizar la barra de herramientas de GeoGebra seleccionando Personalizar la Barra de Herramientas del menú Herramientas. cualquier herramienta se Borra o bien se le modifica su nombre o su ícono. Se despliega una ventana de diálogo donde se pueden especificar los objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegírseles nombres al ícono y comando con que aparecerá en la barra de herramientas. 84 . se selecciona Creación de Herramienta Nueva en el menú de Herramientas.

no se precisa acceso a Internet.org). Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra Si hay más de una ventana abierta. La versión html del documento de Ayuda de GeoGebra fue guardado localmente en el equipo. en cada ventana.7 Menú Ayuda Ayuda Este ítem del menú da acceso a la versión html del documento de Ayuda de GeoGebra.geogebra. • Si se ha usado GeoGebra-Webstart para instalar GeoGebra.org/forum).. para ir pasando de uno a otro. en línea.6 Menú Ventana Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una nueva ventana de GeoGebra que emplea los ajustes de La interfaz de GeoGebra.4.geogebra.org Si se cuenta con acceso a Internet. este ítem del menú abre. De no contar con este acceso.geogebra. este ítem del menú abre la página web de GeoGebra en el navegador del sistema (http://www. este ítem del menú permite alternar y pasar de una a otra. • Si se ha descargado e instalado GeoGebra usando el archive de instalación desde la página web. el Foro de Usuarios de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. cuando GeoGebra se emplea como herramienta de presentación y se desea tener varios bocetos abiertos simultáneamente.org/ayuda. Atención: Esto es particularmente útil. aparecerá un mensaje de error. Foro GeoGebra .geogebra. 85 .GeoGebra Forum Si se cuenta con acceso a Internet. será necesario el acceso a Internet para usar esta ayuda. será o no necesario el acceso a Internet para contar con este documento. Atención: La versión html de este documento de Ayuda de GeoGebra está disponible en línea en http://www. 4. Atención: Si se cambian y se guardan algunos de estos ajustes la nueva ventana se abre usándolos. Dependiendo de la instalación de GeoGebra en el equipo. www.

Atención: Se puede despachar y responder preguntas relacionadas con GeoGebra-y problemas.geogebra. desde programación a traducción. atención a foros. Atención: GeoGebra Wiki contiene un juego de materiales instructivos creados con GeoGebra por usuarios de todo el mundo. la página web GeoGebraWiki de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. etc. en este foro.org/wiki). 86 . GeogebraWiki Si se cuenta con acceso a Internet. Acerca de GeoGebra / Licencia Este ítem del menú abre una ventana de diálogo con información sobre la licencia de GeoGebra y establece los créditos a quienes respaldan el proyecto GeoGebra con contribuciones de distinto orden. este ítem del menú abre.

En la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Deslizador’ se puede cambiar el comportamiento de la animación: Por un lado. Después de llegar al máximo. 87 . Basta con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un número o ángulo y seleccionar del emergente Menú Contextual. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación. basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y dar clic sobre el número o ángulo y pulsar o la tecla + o la tecla .o las teclas flechas -. Características Especiales de GeoGebra 5. si se exponen como deslizadores en la Vista Gráfica. Atención: Después de animar un número o ángulo. de forma continua un número o ángulo. Por otra parte. destildar este ítem para detener tal animación. • <= Decremento: El valor del deslizador está siempre disminuyendo. GeoGebra permanece completamente funcional. se puede modificar el régimen de ciclado de la animación y sus repeticiones. el deslizador salta y regresa al valor mínimo y así continúa la animación. Atención: Mientras la animación automática está active. Animación Manual Para modificar manualmente. aparece un botón en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica que permite.1 Animación Animación Automática GeoGebra permite animar uno o varios números y/o ángulos simultáneamente. Después de llegar al mínimo. Atención: Una velocidad de 1 significa que la animación lleva cerca de10 segundos para ejecutarse una vez a lo largo de todo el intervalo del deslizador. ‘Animación Automática’ para animarlos y viceversa. el deslizador salta y regresa al valor máximo y así continúa la animación. se puede controlar la ‘Velocidad’ de la Animación. • <=> Oscilante: El ciclo de la animación alterna entre ‘Decremento’ e ‘Incremento’.5. sea establecer una pausa o continuar la animación. • => Incremento: El valor del deslizador está siempre aumentando.

una de estas teclas. Por ejemplo.2 Visibilidad Condicional Además de decidir. manualmente. puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación. Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos. se podría hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según estuviera o no tildada cierta casilla en la Vista Gráfica o si un deslizador cambia a cierto valor. ≥.Se produce así. sencillamente si se exponen o ocultan ciertos objetos. cuando sea falso. ˄. pulsada. Teclas de atajos • Shift + tecla flecha establece cambios de a 0. puede usarse b como la sentencia de una condición. Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados En la Caja de Diálogo de Propiedades. Alternativamente.. un efecto de animación al mantener permanentemente. usando la herramienta Expone / Oculta Objeto o el Menú Contextual). Ejemplo: • Si a es un deslizador. empleando la tecla + o la tecla - 5. podría usarse g ǁ h como cláusula condicional para el texto. • Si b es una variable Booleana. Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes Puede emplearse la herramienta Casilla de Control para Ocultar / Exponer Objetos para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla. El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de b sea verdadero y ocultarse.1 unidades • Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades • Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades Atención: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta.. el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente. entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto sólo va a exponerse en la Vista Gráfica si el valor del deslizador es menor que 2. Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k. se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones de las que dependerá la exposición. también puede crearse una Variable Booleana (como b = cierto) usando la Barra de Entrada y haciéndola visible como casillero en la Vista Gráfica al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo. 88 . ≠. puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ‘Avanzado’. ǁ) del menú desplegable para crear la formulación de las condiciones. Atención: Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como. Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Elige y Mueve Atención: El incremento del deslizador es ajustable desde la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto. k). • Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas.

los puntos A y B).ggb’). es preciso elaborar la construcción que la herramienta debe poder trazar a posteriori. Atención: Las herramientas definidas se guardan como archivos con extensión ‘. tal herramienta puede usarse tanto con el mouse o ratón como desde la Barra de Entrada. GeoGebra se ocupa de escalarla para que se ajuste como ícono del correspondiente nuevo botón de la barra. 89 . • Además del clic sobre el cuadrado o de su selección del menú decolgable. basta un clic sobre ‘Creación de Herramienta Nueva’ para abrir la correspondiente caja de diálogo. • Seleccionar ‘Creación de Herramienta Nueva’ en el menú Herramientas.5. En el menú Herramienta. En el menú Herramientas. al seleccionar ‘Gestión de Herramientas’ se puede elegir cuáles se quiere que aparezcan. ‘Objetos de Entrada’. Ahora se precisa completar los datos en las tres pestañas: ‘Objetos de salida’. Receta para crear una Herramienta Cuadrada que trazará un cuadrado donde fuese que se marquen dos clic sucesivos en dos posiciones vacías de la Vista Gráfica. • Especificar los ‘Objetos de Entrada’: GeoGebra automáticamente especifica los Objetos de Entrada (en este caso.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos GeoGebra permite crear herramientas de construcción basadas en una preexistente. También puede modificarse la selección de los objetos de entrada usando el menú desplegado o eligiéndolos con un clic que los señale en la construcción. Guardando la Herramienta Definida Se pueden guardar las herramientas creadas para poder reutilizarlas en otras construcciones de GeoGebra. Basta un clic sobre el botón ‘Guarda como…’ para guardar la herramienta en el equipo. o hacerlo desde el menú que se descuelga a partir de la flechita derecha del campo de entrada correspondiente. • Anotar el ‘Nombre de la Herramienta’ y el ‘Nombre del Comando’ para esta nueva herramienta. se puede anotar el texto que orienta y se expone en la Ayuda de la Barra de Herramientas. y ‘Nombre e Icono’ para crear efectivamente la herramienta. • Especificar los ‘Objetos de Salida’ y con un clic sobre el cuadrado. • También puede elegirse una imagen para que represente el ícono de la barra de herramientas. con la herramienta. Una vez creada. • Además. Creando Herramientas En primer lugar. • Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos vértices de modo que al conectarlos. como comando. seleccionarlo. también deben especificarse sus lados como Objetos de Salida. Polígono para llegar al poly1. Atención: El nombre de la herramienta aparecerá en la barra de herramientas de GeoGebra y el del comando podrá emplearse en la Barra de Entrada como uno más de los “propios” de GeoGebra. Todas las herramientas se guardan automáticamente en el archivo de GeoGebra.ggt’ para distinguirlos de los archivos usuales de GeoGebra files (‘. de una lista.

• Crear un polígono cuyo color estaría influenciado por los valores del deslizador. Ejemplo: • Crear tres deslizadores a. 5. • Después de guardar la herramienta creada (como archivo ‘. Sin embargo. Simplemente seleccionando ‘Abre’ del menú Archivo y eligiendo el que corresponda a la herramienta. la herramienta creada será parte de la barra de las de GeoGebra. 1]. A partir de entonces. es posible importarla a una nueva ventana de GeoGebra en cualquier momento. se encontrará una sección llamada ‘Colores Dinámicos’ con casilleros para los componentes del color ‘Rojo’. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades para el polígono poly1 y anotar los nombres de estos tres deslizadores en los casilleros de componentes del color. Sólo hace que tal herramienta pase a formar parte de la barra de GeoGebra. Basta con seleccionar la herramienta de la Lista de Herramientas del lado izquierdo de la ventana de diálogo emergente y hacer clic en el botón ‘Borra >’. 90 . puede ingresarse una función con un rango [0. ‘Verde’ y ‘Azul’. b. será parte aún de la barra de GeoGebra. se puede cambiar el color de los objetos desde la pestaña ‘Color’ de la Caja de Diálogo de Propiedades.Acceso a la Herramienta Definida Al abrir una nueva interfaz de GeoGebra usando el ítem ‘Nuevo’ del menú Archivo. o se abre GeoGebra otro día. también se puede establecer que el color de un objeto cambie dinámicamente: Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de cierto objeto cuyo color se quisiera cambiar y dar clic sobre la pestaña ‘Avanzado’. la herramientas creada no será parte ya de la barra de herramientas. y c con un intervalo de 0 a 1.ggt’). Atención: Abrir un archive GeoGebra de herramienta no afecta la construcción en marcha. después de haber creado una herramienta. Atención: Se puede quitar una herramienta de la barra después de abrir el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Herramientas. Hay diferentes modos de asegurarse que herramientas creadas queden incluidas en la barra de herramientas de una nueva ventana de GeoGebra: • Después de definir una nueva herramienta se puede guardar la configuración usando el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Opciones. Sin embargo. No debe olvidarse que hay que guardar la configuración después de borrar la herramienta. Atención: También se puede animar los deslizadores con diferentes velocidades para ver cómo el color del polígono cambia automáticamente. si se abre una nueva ventana de GeoGebra (ítem ‘Nueva Ventana’ del menú Archivo). Atención: En cada uno de estos casilleros.4 Colores Dinámicos En GeoGebra. • Cerrar la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar los valores de los deslizadores para descubrir cómo cada componente de color influye sobre el color resultante del polígono.

Por ejemplo. 5. se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica. Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (http://www.6 Teclas de Atajo Tecla [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Selecciona Todo Copia (Hoja de Cálculos solamente) Caja de Diálogo de Propiedades Actualiza vistas Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Expone / Oculta Vista Algebraica Exporta ‘Vista Gráfica al Portapapeles delta δ ℯ Euler φ phi γ gamma Alt (MacOS: Ctrl) α alpha β beta A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Selecciona capa activa Nueva Ventana Abre Previsualiza Impresión Selecciona Descendientes Exporta ‘Vista Gráfica como Imagen (png. eps)…’ Selecciona Ascendientes Expone / Oculta Vista de Hoja de Cálculos λ lambda μ mu Símbolo de grados ° pi π Guarda sigma σ 91 . los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript.5.5 Interfaz de JavaScript Atención: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML. Para ampliar una Hoja de Cálculo Dinámica y aumentar su interactividad.geogebra.org en ‘Ayuda’) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra.

(dos puntos) * F1 F2 F3 F4 F9 Enter Clic izquierdo [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Exporta como PSTricks Alt (MacOS: Ctrl) θ theta Pega (Hoja de Cálculos) Cierra (sólo MacOS) Rehace Deshace Exporta ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ Exponente 0 Exponente 1 Exponente 2 Exponente 3 Exponente 4 Exponente 5 Exponente 6 Exponente 7 Exponente 8 Exponente 9 menos o más más o menos ± Desigual ≠ menor o igual ≤ menor o igual ≤ mayor o igual ≥ mayor o igual ≥ Disminuye número / ángulo Aumenta número / ángulo seleccionados Aumenta número / ángulo seleccionados Zoom de Alejamiento Zoom de Acercamiento Zoom de Acercamiento Ayuda Inicia edición de objeto seleccionado (Vista Algebraica) Fijar foco en Barra de Entrada Actualizar números aleatorios Alterna foco entre Vista Gráfica y Barra de Entrada 92 .Tecla T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + = < . (coma) > .

1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Izquierda ← Lleva a la izquierda el punto seleccionado Descender en el Protocolo de Construcción x10 multiplicador de velocidad x0.Tecla [simple] Clic: Abre Contextual objeto) Menú (sobre Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) en Vista Gráfica Caja de Diálogo de Propiedades of Vista Gráfica (sobre fondo) Clic y arraastre: Modo de Arrastre Rápido (sobre objeto) Zoom rectangular (sobre fondo) Rueda mouse o ratón Borra Backspace Zoom + / Borra selección activa Borra selección activa Aumenta número / ángulo seleccionado Sube el punto seleccionado Zoom + / (Applet) Flecha Ascendente ↑ Pasa a entrada previa en historia de la Barra de Entrada Asciende en Protocolo de Construcción Aumenta número / ángulo seleccionado x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de 93 .1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Derecha → Lleva a la derecha el punto seleccionado Asciende en el Protocolo Construcción Disminuye número/ángulo seleccionado de x10 multiplicador de velocidad x0.

Se puede cambiar la exposición de este rótulo fijando en la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Básico’. establecer su visibilidad.. ‘Valor’. cada objeto tiene un único nombre que puede usarse para rotularlo en la Vista Gráfica.Tecla [simple] Disminuye número/ángulo seleccionado Desciende el punto seleccionado Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Flecha Descendente ↓ Pasar a la entrada más reciente en la historia de la Barra de Entrada Descender en el Protocolo Construcción Ir al primer ítem el Protocolo Construcción Ir al último ítem el Protocolo Construcción de en de en de x10 multiplicador de velocidad x0.7 Rótulos y Subtítulo Expone y Oculta Rótulos Se puede mostrar u ocultar los rótulos de los objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Seleccionar la herramienta Expone / Oculta Rótulo y con un clic sobre el objeto cuyo rótulo se desea afectar. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto deseado y tildar o destildar la casilla ‘Expone Rótulo’ de la pestaña ‘Básico’. máximo) y del incremento. o ‘Nombre & Valor’ en el menú desplegable cercano a la casilla ‘Expone Rótulo’. • Abrir el Menú Contextual para el objeto en cuestión y seleccionar ‘Expone Rótulo’. MacOS: Ctrl-O) y el símbolo π para pi (AltP. simultáneamente.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Home/PgUp End/PgDn Comandos de Teclado Adicionales: • Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras Griegas Mayúsculas • Hoja de Cálculo: Ctrl-Alt-C copia valores (no las fórmulas) Atención: El símbolo de grados ° (Alt-O. ‘Nombre’. por su nombre y valor. MacOS: Ctrl-P) también pueden usarse en la ventana de diálogo de los deslizadores en el establecimiento de intervalos (mínimo. dentro de la selección correspondiente a la opción. Además. 94 . un objeto también puede distinguirse por su valor o. Nombre y Valor En GeoGebra. 5.

8 Capas En GeoGebra. los objetos se colocan en la capa 0. por ejemplo. Subtítulo Sin embargo. Hay un total de 10 capas disponibles (numeradas del 0 al 9) y las de mayor numeración se superponen a las de valor más bajo. 95 . capa 3).Atención: el valor de un punto son sus coordenadas. 5. mientras que el de una función es su ecuación. para rotular los cuatro lados de un cuadrado. Algo más sobre el uso de capas: • Para exportar objetos SVG se los agrupa por capa. Una vez modificado el número de capa para al menos un objeto (con un valor diferente de 0 que es el del fondo). Por omisión. Atención: Después de seleccionar cualquier objeto. en este caso. ocupada por algún objeto. 5. se puede seleccionar la opción de rotulado ‘Subtítulo’ en el menú descolgable inmediato a la casilla ‘Muestra Rótulo’.9 Redefine La herramienta que permite la redefinición de objetos es sumamente versátil para una modificación retrospectiva de lo construido. ‘a’. Se puede establecer el subtítulo de un objeto en la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades anotando el subtítulo deseado en el campo de texto correspondiente a ‘Subtítulo’. Conviene tomar en cuenta que de este modo también es posible cambiar el orden de las etapas o pasos de construcción en el Protocolo de Construcción. se puede cambiar la capa de cierto objeto (capas disponibles de la 0 a la 9). Este ítem solo está disponible si todos los objetos seleccionados son de la misma capa. se puede elegir todos los demás en la misma capa con el ítem ‘Selecciona la Capa Activa’ (teclas de atajo: Ctrl-L) del menú Edita. GeoGebra ofrece subtítulos para todos los objetos además de las tres opciones ya mencionadas. • Las capas pueden controlarse usando la interfaz JavaScript para applets de GeoGebra. Luego. se usan capas para determinar qué objeto seleccionar o arrastrar cuando se hace clic en varios. todos los nuevos objetos quedarán en la capa de valor más alto (por ejemplo. algunas veces se le da a varios objetos el mismo rótulo. Usando la pestaña ‘Avanzado’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. que es básicamente la del ‘fondo’ de la Vista Gráfica.

cuyo desplazamiento está restringido a recorridos a lo largo de un objeto (sea una recta. Cuando se modifica la construcción o se desplaza directamente. Seleccionando la herramienta Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Vista Algebraica hacer doble clic. (1. circunferencia). Esto puede realizarse. Basta abrir la caja de diálogo de Redefine para h y anotar el comando Segmento[A. B] en el campo de texto emergente. Con ‘Actualiza Vistas’ del menú Vista. el objeto con rastro activado.10 Rastro y Lugar Geométrico Puede hacerse que los objetos geométricos dejen un trazo como huella a medida que se los desplazan por la Vista Gráfica. -1) y B = (1. 96 . Entonces. 2). se puede anotar el comando Punto[h] en el campo de texto emergente y pulsar la tecla Enter. se abre un campo de edición que permite cambiarle directamente su representación algebraica. destildando ‘Activa Rastro’ en el Menú Contextual. se elimina todo trazo. se abre la caja de diálogo de Redefine para obrar en tal sentido. • Otro ejemplo es la conversión de una recta h que pasa por dos puntos A y B en un segmento. o anotando tal comando en el campo de entrada. Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar la definición de un objeto en la pestaña ‘Básico’. Atención: Se puede desactivar el rastro de un objeto. segmento. Ejemplo: • Crear un segmento a entre los puntos A = (-1. Para eliminar el punto A de esta recta de modo que vuelva a ser libre. o Para los objetos dependientes.Resulta muy útil introducir cambios tras la construcción de cualquier objeto. También se puede crear automáticamente el lugar geométrico de un punto después de emplear la herramienta Lugar Geométrico con el mouse o ratón. Atención: Los objetos fijos no pueden ser redefinidos. por ejemplo.. Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Seleccionando la herramienta Vista Gráfica hacer doble clic para abrir la caja de diálogo de Redefine y obrar en tal sentido. aparece su recorrido “trazado”. Se apela al Menú Contextual to para activar o desactivarlo con ‘Activa Rastro’. Cambiar cualquier objeto anotando su nombre y la nueva definición en la Barra de Entrada. Atención: El punto cuyo lugar geométrico se desea crear depende del movimiento de otros puntos. 5. un doble clic sobre el punto A que abre la ventana de diálogo de Redefine. anotando. modificación que se aplica al pulsar la tecla Enter. Para redefinir un objeto fijo. se precisa liberarlo usando la Caja de Diálogo de Propiedades Ejemplos: • Para ubicar un punto libre A sobre una recta h.. -1). o Para los objetos libres. es preciso redefinirlo ubicándolo en cualquier posición de coordenadas.

x(C)^2)).• Ubicar un punto C en el segmento. • Crear un punto P que depende del punto C (por ejemplo. restringido a desplazarse a lo largo del segmento a. o Comando Lugar Geométrico: Anotar LugarGeométrico [P. 1]. P = (x(C). 97 . Atención: El lugar geométrico creado en este ejemplo es el gráfico de una parábola en el intervalo [-1. • Usar o la herramienta o el comando Lugar Geométrico para crear el lugar geométrico del punto P que depende de C: o Herramienta Lugar Geométrico : Clic sobre el punto P en primer lugar y luego en el punto C. C] en la Barra de Entrada y luego pulsar la tecla Enter.

Herramienta. Velocidad’. 85 Animación’. 56 Booleanas. Teclas Flecha. comando. 83 Ayuda. 30 Arcos. 17 Colores Dinámicos. Comando. 73 Capas. 80 CírculoOsculador. Comando. 28 AjusteLineal. 31 ángulo. 18 Barra de Navegación. 15 B Barra de Entrada. 71 aleatorio. 48 Comandos Sigma. 52 Comandos de Ajuste. comando. Herramienta. comando. integral definida. Automáticamente Completados. 29 circunferencia. 29 Circunferencia dados Tres de sus Puntos. 56 Atracción de Punto a Cuadrícula. 29 cónica. 14 Ayuda del Comando. Herramienta. Manual. 79 Barra de Entrada. 83 Ayuda en Sintaxis del Comando. comando. polígono. 30 ángulo dada su amplitud. 88 Acerca de GeoGebra. 85 Animación Automática. 15 Ayuda en Línea. 70 Color. 17.Índice Alfabético A Abre. 38 Barra de Herramientas. 88 Colores. Menú. comando. comando. 49 área. 61 ArcoCircunferencia. 43. 43 Booleano. 57 Cociente Entero. 29 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos. 77 Cifras Significativas. 63 Coeficiente de Correlación. Opciones. 61 ArcoCircuncircular. comando. 75 Acceso a Herramienta Definida. 78 Cambio de Opciones. 60 Circunferencia dados su Centro y Radio. 14 Ayuda. 60 Archivo. 66 Continuidad. Menú. 16 Caja de Diálogo de Propiedades. 53 Animación. 74 Comando. 62 CódigoDeTexto. 58 Cónica. comando. Sección. Menú. Sintaxis del Comando. 85 Animación. comando. 80 Ajuste Lineal. 29 Cónica dados Cinco de sus Puntos. 30 ángulos. 31 área. Barra de Entrada. Opciones. 58 CírculoOsculador. 85 Animación’. 39. Menú. Ciclo. Menú. Herramienta. 27 bisectriz. 40 Ángulos. Opciones. 17 Caja de Diálogo de Propiedades de Vista Gráfica. Menú. Menú. 18 Borra Objeto. Menú. entre dos funciones. 15. 49 Area. 71 Comandos de Matrices. Comando. comando. Propiedades. Integral Definida. 78 C Caja de Diálogo de Propiedades. comando. Comandos. comando. 38 Ayuda. 85 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos. 53 Centroide. 72 Comandos Generales. 74 Comandos de Media. herramienta. 80 98 . comando. 30 Arco. 43 Anexa. 32 Centro. Repeticiones. Barra de Herramientas. Comando. 30 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos. 39 Barra de Entrada History. 72 Compás. 18 Actualiza Vistas. Herramienta. comando. 85 Animación. 20 Cantidades Estadísticas. 47 Comandos Alreatorios. 93 Características Especiales. 88 Columna. Comandos. Variables. comando. 53 Cierra. 69 Bisectriz Herramienta. 50 CódigoDeLetra. Menú. 41 ConservaSi. 85 Animación. 85 Animación’. Comando. 18 Color. 82 Barra de Navegación. Show input. 48 Borra. 44 Booleanas. 15 Ayuda. 85 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos. Herramienta. Menú. 80 Barras. 18. 24 Borra. 52 Comandos. 52 Angulos. 80 Ayuda de la Barra de Herramientas. 84 Activa Rastro. Dinámicos. Operaciones. 48 comandos. Herramienta. Herramienta. Comando. comando. 32 Booleano. 15 Ayuda en la Barra de Entrada. 61 Arcos. 48 Borra. 64 ángulo herramienta. 38 Barra de Entrada. 49 área. Herramienta. Herramienta. Personalizar. 49 asíntota. comando. 75 área herramienta. Teclas Más / Menos. Menú. comando.

81 Estilo de Trazo. Comando. Menú. 48 Derivada. 29 Encadena. 16 Cuadrícula. Menú. 56 Dirección. Herramienta. Hoja Interactiva. comandos. 83 función exponencial. Menú. Opciones. 59 Derivada. 39 Definido. 41 función exponencial. 77 Deslizador. 40 trigonométrica hiperbólica coseno. 60 Curvas Paramétricas. 16 Cuatril. 72 Definición de Herramientas. 76 Exporta. comando. 24 Desviación Estándar. 74 Foco. 58 Elipse. Herramienta. 77 Exporta Vista Gráfica como Imagen. 43 seno. comando. 64 Elige y Mueve. 19 Exporta. 66 elipse. 43 límitada a intervalo. Copia Estilo Visual. Menú. 77 Exporta PSTricks. 22 Exporta. 31 Desplaza Área Gráfica. Personalizar. 79 E Edita. 72 CuentaSi. comando. 43 Función. 76 Exporta Hoja Dinámica. Muestra / Oculta. Menú. 43 coseno. Menú. 43 arco seno. 40 Coordenadas Polares. 40 coordenada-x. 59 Deshace. Muestra / Oculta. Herramienta. 43 Función Gamma. 56 Ejes coordenados. 60 Curvatura. Menú. 79 Cuadrícula. 31 división. Menú. 49 Curvatura. Herramienta. 77 Exporta Vista Gráfica como PSTricks. comando. Menú. 24 Fórmula LaTeX. 24 coseno. comando. Personalizar. 16 Ejes de Coordenadas. 24 Expone / Oculta Objeto. 64 Curva. 42 coordenada-y. Comando. Página Web Interactiva. 82 Cuadrícula de Coordenadas. 16 Cuadrícula de Coordenadas. Vista Gráfica a Portapapeles. 81 Estilo de Punto. 25 Expone / Oculta Rótulo. comando. 41 EjePrincipal. 39 EsEntero. Herramienta. 76 Exporta PGF/TikZ. comando. 16 Cuadrícula. 70 Creación de Nueva Herramienta. 59 Fila. 51 función trigonometrica tangente antihiperbólica. 69 Estático. 65 Entrada Directa. Personalizar. comando. Comando. Polinomio. 68 Extremo. Menú. 41 Eje. comando. comando. comando. 43 función trigonométrica arco coseno. Opciones. Comandos. Herramienta. 28 diámetro. 53 Formato. 40 coordenadas-x. 79 Cuadrícula de Coordenadas. 56 Distancia. comando. 25 exponenciación. Muestra / Oculta. Personalizar. 76 Exporta Imagen. 16 Ejes. 79 Ejes de Coordenadas. 39 Definición. 17 Estilo Visual. Comando. 42 División Horizontal. 43 seno antihiperbólico. 81 Estilo de Coordenadas. 42 coordenada-y. 42 Coordenadas Cartesianas. 57 Elemento. 87 Definición en la Barra de Entrada. Comando. 59 Desarrolla. 60 Desarrolla. 43 coseino antihiperbólico. 16 EjeSecundario. Texto. comando. 72 Determinante. Opciones. 40 Herramienta. Hoja Dinámica. Comandos. Menú.coordenadas. comando. 34 Foro de GeoGebra. Objeto. 76 Exporta Vista Gráfica como PGF/TikZ. 71 CPearson. Menú. 16 ejes. Ejex y Ejey. Herramienta. 43 99 . 43 arco tangente. 43 Covarianza. 42 Exporta Hoja Dinámica como Página-Web. comando. comando. 24 EliminaIndefinidos. 56 Ejes. comando. 77 Exporta. Menú. 18 Copia Estilo Visual. 53 Estadísticas. Herramienta. 21 Exporta. Herramienta. 82. 22 Exporta. 33 Estilo de Angulo Recto. Menú. 21 Extrae. Muestra / Oculta. 70 Diametral. Vista Gráfica. comando. Comando. 55 directriz. 42 Factoriza. 60 Curvas. comando. comando. 53 F factorial. Menú. comando. comando. Comandos. Menú. 42 Función Módulo. comando. 38. 50 Distancia. 15 Expone / Oculta Objeto. comando. comando. Copia. Comando. Opciones. 77 Exporta Vista Gráfica al Portapapeles. 22 Exporta. Comando. 77 Eje. 42 Copia en Campo de Entrada. 79 Ejes. Menú. Propiedades. 49 Esquina. 74 DiagramaCaja. 60 D DE. Protocolo de Construcción como Página-Web.

Aplicar Operaciones Aritméticas. 35 Imagen. 32 logaritmo. 26 Herramientas. 72 medida de tipografía. comando. comando. Opciones. comando. 45 Lista de Ventanas Abiertas. Herramienta. comando. 51 Mixto. 50 L LaTeX. 59 función. 18 Menú Exporta Hoja Dinámica. 22 Hoja Interactiva. función en intervalo. Cada Menú. 42 Función. Herramienta. Herramienta. 75 iteración. 20 Imprime. 72 Mediatriz. Herramienta. Herramienta. Comando. Menú. Animación Manual. 37 Nombre de Celda. comando. 36 Imagen. Herramienta. limitada a intervalo. Comando. 57 Mediatriz. Fondo. 43 Longitud de Lista. Herramienta. 64 M Más / Menos teclas. 59 Integral. Comparar. 40. 51 MCD. opciones. 68 N Nombrando Objetos. 50 Máximo de Lista. 15 Nombre en Barra de Entrada. 29 Histograma. 22 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala. 81 Imagen. 66 Longitud. Exporta. Opciones. 85 Matrices. General herramientas. 51 Media. 42 Lista de Comandos. comando. 48 Inserta Imagen. comando. 35 Imprime. 54 Intersección de Dos Objetos. 50 indefinida.seno hiperbólico. 36 Imagen. 80 LugarGeométrico. 59 Integral. Animación. 75 Guarda. Definite. 42 Funciones. 43 tangente. 58 FuncionesCondicionales. comando. Herramienta. 45 Listas. comando. 64 límite. 72 Mediana. Definidas para Diversos Usos. 46 MatrizInversa. 65 Items. comando. 45 Listas. comando. 26 Intersección. opciones. 82 H Herramientas de Construcción. comando. 50 LongitudSemiejeSecundario. comando. Vista Gráfica. 62 100 . Comando. 20 Imprime. Comando. Menú. 50 Intercala. 32 Homotecia. 43 tangente hiperbólica. 50 Integral. 64 Locus. Aplicación de Operaciones Aritméticas. comando. comando. 26 GeogebraWiki. 89 interseca. 82 Guarda Como…. 36 Imagen de Fondo. Funciones de Aplicación. comando. 76 Mínimo de Lista. 20 Incremento. comando. 32 Locus. Comandos. comando. Opciones. 45 Locus. Protocolo de Construcción. Herramienta. 28 MediaX. Herramienta. 82 Guardar Configuración. 50 MCM. 37 Funciones Predefinidas. Comando. 45 Listas. Inserta Herramienta. 72 Movimientos. 51 Longitud. Herramientas Generales. Propiedades. 33 Moda. 67 ListaIteración. Herramienta. 15 Lista de Comandos. comando. Menú. 32. 58 Hipérbola. comando. 64 Lugar Geométrico. 72 MediaY. 58 G General herramientas. comando. Exporta. 74 Hoja Dinámica. Comando. 33 Inserta. 83 ListaInversa. 60 Longitud. comando. Nombre. 64 Listas. 86 índice. Comandos. 65 Listas. Texto. 87 Herramientas Propias. Menú. Definidas. 71 Hoja de Cálculo. 43 Función. 50 Lugar Geométrico. 38 Nombre. 26 Herramientas Propias. 87 guardar ajustes. 84 Gestión de Herramientas. Comandos. Comando. 65 Interfaz de JavaScript. comando. 82 Hipérbola. 82 Herramientas. 74 Máximo Común Divisor. comando. 75 Guardando Herramienta Definida. 32 Lugares Decimales. Opciones. comando. Comandos. 31 LongitudSemiejePrincipal. 35 Transparencia. comando. 62 LetraDeCódigo. comando. 94 Lugar Geométrico. comando. 68 I Idioma. 23 Herramientas Generales. Menú. 33 integral definida. 35 Inserta Texto. 66 máximo. 46 Matrices. Comando. 66 mínimo. 79 Lista de Operaciones. comando. 42 funciones trigonométricas. 24. Texto. 24. 82 Menú Contextual. 26 Herramientas.

54 Puntos. Comando. Comando. Comando. Estilo de Coordenadas. Tamaño de Casilla de Control. 57 Personalizar Barra de Herramientas. 39 Objeto. Captura de Punto. 54 Punto. 39 Números Aleatorios. 56 Polinomio. 49 Perpendicular.Nombre. Expone / Oculta. 94 101 . Restablecer la Configuración Original. 81 Operaciones. 37 Nombre. Exporta. Comando. Personalizar Barra de Herramientas. 60 Previsualiza Impresión. 14 Objeto. 39 NúmeroCombinatorio. 19 Protocolo de Construcción. 66 Propiedades. 81 Opciones. 81 Opciones. 72 Q3. 82 Opciones. 54 RangoCelda. 37 Nombre. 20 Opciones. 72 NormalInversa. 20 Protocolo de Construcción. Comandos. 82 Opciones. Sección Cónica. 16 piso. 79 Objetos. 62 Objeto. comando. 42 Operaciones con Matrices. 38. comando. 37 PuntoInflexión. 80 Opciones. comando. Punto. 80 Opciones. comando. Vector. 49 Pendiente. 52 Pendiente.. comando. Posición. Nuevos. Idioma. 81 Opciones. 75 Número. 80 Opciones. 53 Q Q1. 72 R Radio. 82 Opciones. 81 Opciones. comando. 79 Protocolo de Construcción. 38 Opciones. Nombre. Valor. Objeto. 42 raíz. Estilo de Angulo Recto. 18 Protocolo de Construcción. comando. 37 NombreColumna. Menú. 71 Nueva Ventana. 42 producto escalar. 35 Protocolo. comando. 49 O Objeto Auxiliar. Columnas. 22 Parábola. Guardar Configuración. 15 Objetos Auxiliares. 74 Rastro. Recta. Comandos. 80 Opciones. 57 Polígono Herramienta. Punto de Ruptura. 39 Punto Medio Herramienta. comando. Definición. 37 Nombre. 52 paréntesis. Continuidad. Nombre. Gestión de Herramientas. Ángulos. 49 Números. Rotulado. 19 Protocolo de Construcción. 59 PolinomioTaylor. 75 Primero. Lugares Decimales. 19. 18 Protocolo de Construcción como Página-Web. Tamaño de Letra. 14 Objeto Dependiente. Comando. Exporta. 15 Personalizar Vista Gráfica. Exporta. comando. comando. 42 raíz cúbica. Menú. Cambio. 47 Ordena. 82 Opciones. 38 Objeto. Herramienta. 56 Polígonos. Menú. Opciones. 31 Perímetro comando. 52 raíz cuadrada. Menú. Comando. 47 Números. Menú. 80 Opciones. 82 Personalizar Interfaz de Uso. comando. 26 Nuevo. 19 Protocolo. 27 Polígono Regular Herramienta. Estilo de Punto. Creación de Nueva Herramienta. Cambio de Orden de los Pasos. Herramienta. 53 Polígono. 80 Opciones. 80 Opciones. Función. 19 Punto. comando. 17 Propiedades de magen. 27 Polígono. Exporta. Menú. 30. 37. 27 polígono regular herramienta. 52 PerímetroCónica. Unidad Angular. comando. 19 Protocolo de Construcción. 83 Nuevo Punto. 75 Nueva Ventana. 65 producto. Imprime. 17 Personalizar Barra de Herramientas. 19 Punto Decimal. 21 Protocolo de Construcción. 37 Nombre. 80 Números Complejos. Cifras Significativas. 48 PasoEje. Comando. Comandos. 42 Producto. 67 P Página Web Interactiva. 39 Objetos Auxiliares. 74 Normal. 46 Operaciones con Números Complejos. comando. Menú. 58 Parábola. 81 Opciones. 82 Opciones. 14 Objeto Libre. 40 Punto de Ruptura. Herramienta. Comando. 43 Polar. 29 Parâmetro. 54 PuntoMedio. Cambio. Inserta nuevo. Redondeo. 42 PasoConstrucción. 81 Opciones. Cambio. 15 Objeto. comando. comando. 26 Punto. 19 Protocolo de Construcción. comando. Vista Gráfica. comando. 81 Opciones. 38 Nombre.

61 SectorCircular. 33 Texto Mixto. comando. Opción. Herramienta. 27 segmento. 92 S Sección Cónica. modo. 67 Secuencias. 30 Sector. 43 Tangente Herramienta. 69 Traspone. 18 Trazo. 18 Rehace. 18 U Ultimo. 48 Relación. Herramienta. imagen. 61 SectorCircumcircular. 57 Recta. 52 T TablaTexto. Opciones. Comando. 60 Secuencia. Estilo. Herramienta. 30 Sectores. Comando. Comandos. Opciones. Herramienta. 64 Segmento dados Punto Extremo y Longitud. 33 Texto Dinámico. 56 Redefine. 42 Restablecer la Configuración Original. 93 Redefine objeto fijo. comando. comando. 30 SemiFocal. 78 semicircunferencia herramienta. comando. 67 SumaInferior. 61 Sectores. 27 Segmentos. Subtítulo. Menú. comando. 25 Registra en Hoja de Cálculo. 28 Recta Polar. 51 Semirrecta que pasa por Dos Puntos. 57. 33 Refleja Punto en Circunferencia. 33 Texto. 27 Semirrecta. Menú. 24 resta. 66 Unidad Angular. Herramienta. Comandos. 92 Rótulos. 58 Si. Herramienta. 41 Recta Paralela . 30 Semicircunferencia. el Ángulo. Herramienta. Rótulo. 60 Teclas de Atajo. 21 Rectángulo de Selección. 30 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco. 27 Rectas. 32. comando. 62 TextoDeCódigo. comando. 33 Texto Estático. Comandos. comando. Expone y Oculta. Comando. 62 Transformaciones. Comando. 68 Transparente. comando. 25 Recta. Herramienta. 18 Renombra. comando. Herramienta. Comandos. Nombre. 32. 69 Rotulado. 52 SumaTrapezoidal. 93 suma. 49 Recálculo de Todos los Objetos. comando. comando. Comando. comando. comando. Herramienta. 43 Si. 72 SigmaXX. comando. 69 rotación un objeto en torno a un punto. comando. Grosor. Opciones. 81 Tamaño de Letra. 27 Segmento entre Dos Puntos. 33 Refleja. 31 Simplifica. 37 Secciones Cónicas. Herramienta. Herramienta. Menú. 32 Refleja Objeto por Punto. 68 Transformaciones Geométricas. comando. Herramienta. 23 Rectas. comando. 80 Refleja Objeto en Recta. 81 tangente. 82 Resto. 51 SumaSuperior. 33 Traslada. 63 Texto. comando. 68 Registra en Hoja de Cálculo. Comando. 94 redondeo. 28 recta. 93 Rótulos. 18 Tamaño de Casilla de Control. 72 Sigma YY. Opciones. Herramienta. 31 Símbolo PI. comando. 55 Segmentos. Opciones. 48 Sigma XY. Herramienta. 77 Relación. comando. Nombre y Valor. 43 Texto. 56 Semirrectas.RazónDoble. 28 Recta Perpendicular Herramienta. Opción Rápida. Animación. 74 Trazo. 61 Semicircunferencia. Herramienta. comando. 36 Traslada Objeto por un Vector. 18 Subtítulo. 25 Renombra. 37 Rectángulo de Exportación. 57 sector. 81 Rótulo. 42 Suma. comando. 49 RazónSimple. 55 Selecciona Ascendientes. Herramienta. Comandos. 62 Tamaño. 33 Rota. 51 Rota en torno a un Punto. 28 Recta que pasa por Dos Puntos. 59 Sombreado. Menú. comando. 78 Selecciona Todo. 60 Simplifica. 78 Selecciona Descendientes. 25 Rota Objeto en torno a Punto. Herramienta. 43 Redondeo. 78 Selecciona la Capa Activa. 64 TextoFracción. Opciones. Comandos. 80 102 . Polinomio. 92 Rótulos. Menú. 60 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos. 56 seno. 40 techo. Comando. Menú. Nombre. comando. Comandos. 92 Subtítulo. 42 Símbolo de Grados. 28 Tangente. 72 signo. 85 Teclas-Flecha. 80 Record to Spreadsheet. 89 Teclas Flecha.

23 Vista Gráfica a Portapapeles. Propiedades. Herramienta. 37 VectorCurvatura. 81 Vista. 79 Vista Gráfica. Exporta. 55 Vector. Opciones. 73 Vector. Exporta. 21 Vista Gráfica to Portapapeles. 26 Vector. Menú. 26 Vector entre Dos Puntos. Menú. comando. 38 Varianza. 55 VectorPerpendicular. 55 VectorUnitarioPerpendicular. 55 VectorCurvatura. Imprime. 79 Z Zoom Acercamiento. Cambio. 25 Alejamiento. Comando. 39 Valor. Comandos. comando. 86 Visibilidad. 26 Vectores. comando. 39 Valores. 55 VectorUnitario. comando. 40 Vector desde un Punto. comando. Comando. Herramienta. 68 V valor absoluto. 20 Vista Gráfica. Menú. 15 Vista de Hoja de Cálculos. 77 Vista Gráfica. 60 Vectores. Menú. 86 Visibilidad. Objeto. 13. 21 Vista Gráfica. Menú. 55 Ventana. 42 Valor en la Barra de Entrada. 55 Visibilidad Condicional.Unión. 14 Vista Algebraica. 17 Vista Algebraica. Condicional. Comando. Nombre. 16 103 . 83 vértice. 79 Vista de Hoja de Cálculo. 25 Zoom Rectangular. comando.

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