Documento de Ayuda de

GeoGebra
Manual Oficial de la Versión 3.2

Markus Hohenwarter y Judith Hohenwarter www.geogebra.org

Ayuda en GeoGebra 3.2

Última modificación: 28 de Marzo del 2009 GeoGebra Website: www.geogebra.org Búsqueda de Ayuda de GeoGebra en Línea: http://www.geogebra.org/ayuda/search.html Autores: Markus Hohenwarter, markus@geogebra.org Judith Hohenwarter, judith@geogebra.org Liliana Saidon (Dir Centro Babbage), liliana.saidon@centrobabbage.com
Ultima modificación: de versión en castellano, 14 de Febrero del 2009

Búsqueda de Ayuda en GeoGebra
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Foro www.geogebra.org/forum Hispano parlante Liliana Saidon (Dir. Centro Babbage)

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Índice General
1. ¿Qué es GeoGebra? ............................................................................................ 13 1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos .................................................. 13 1.1.1 Vista Gráfica ............................................................................................. 14 1.1.2 Vista Algebraica........................................................................................ 14 1.1.3 Vista de Hoja de Cálculo .......................................................................... 15 1.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas ............................... 15 1.2.1 Personalizando la Interfaz de Uso ............................................................ 15 Exponiendo y Ocultando Objetos .................................................................. 16 Personalizar la Vista Gráfica .......................................................................... 16 Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula .......................................... 16 Personalizando la Barra de Herramientas ..................................................... 17 1.2.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos ............................................. 17 1.2.3 Usando el Menú Contextual ..................................................................... 18 1.3 GeoGebra como Herramienta de Presentación .............................................. 18 1.3.1 Usando la Barra de Navegación ............................................................... 18 1.3.2 Usando el Protocolo de Construcción ...................................................... 19 Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción ............................... 19 Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web ....................... 20 1.3.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra ................................................... 20 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor .......................................................... 20 1.4.1 Imprimiendo Opciones .............................................................................. 20 Imprimiendo la Vista Gráfica .......................................................................... 20 Imprimiendo el Protocolo de Construcción .................................................... 21 1.4.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica ..................................................... 21 Guardando la Vista Gráfica como Imagen ..................................................... 21 Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles .................................................... 22 1.4.3 Creando Páginas Web Interactivas .......................................................... 22 2. Entrada Geométrica.............................................................................................. 24 2.1 Anotaciones Generales ................................................................................... 24 2.2 Herramientas de Construcción ........................................................................ 24 Seleccionado Objetos .................................................................................... 24 Renombrar Objetos Rápidamente ................................................................. 25 2.2.1 Herramientas Generales .......................................................................... 25 Copia Estilo Visual ................................................................................. 25 Borra Objeto .......................................................................................... 25 Elige y Mueve ......................................................................................... 25 Desplaza Área Gráfica ........................................................................... 25 Registra en Hoja de Cálculo .................................................................. 26 Relación ................................................................................................. 26 3

........... 27 Intersección de Dos Objetos ............................................................................................. 29 2...................................................................7 Rectas .......................................... 28 Ajuste Lineal ......... 26 Zoom de Acercamiento ..............2................. 27 2.................................................... 29 Recta Perpendicular .. 26 Expone / Oculta Objeto .................................................................................. 28 2.................................................................. 30 4 .....................................4 Segmentos ............................................................. 29 Tangentes .... 29 Mediatriz ..................................................................................................... 26 2..................2............................... 27 Vector entre Dos Puntos ...................2 Puntos ............................................................................................................................................................................................ 27 2.................................................................................2................................... 28 2..................................3 Vectores ..................................................6 Polígonos .............................................. 28 Segmento dados Punto Extremo y Longitud..................................................... 28 2............................................................................................................................................................................................................................................ 28 Semirrecta que pasa por Dos Puntos . 26 Expone / Oculta Rótulo ..............2............ 27 Nuevo Punto .................................................................................. 26 Zoom de Alejamiento .................................................................................................................................... 28 Bisectriz ......................... 28 Segmento entre Dos Puntos ...............................................................5 Semirrecta .......................... 29 Recta que pasa por Dos Puntos ........................ 28 Polígono ................ 29 Recta Polar o Diametral ................................................................................................................................................................................... 28 Polígono Regular .......2...........................................................................................................................................................Rota en torno a un Punto ...........................................................................2............................. 27 Punto Medio o Centro ....... 27 Vector desde un Punto .......................................................... 29 Recta Paralela ..................................8 Secciones Cónicas .....................2.........................................

............. 31 2............................................................................................................................ 30 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos ......11 Control Booleano ..........2........2..... 31 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos......12 Lugar Geométrico ............................................................................................................. 32 Área .... 30 Elipse ..... 30 Compás.............................................. 30 Cónica dados Cinco de sus Puntos . 32 Pendiente................................................................................ 31 Angulo .................................................................... 30 Hipérbola ..........................................................................................................................................................................................10 Números y Ángulos ................ 31 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos .9 Arcos y Sectores ..............................................................................................2........................................................ 31 Angulo dada su Amplitud ..................................... 30 Circunferencia dados Tres de sus Puntos ............................... 33 2........................................................ 31 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos .............................................. 31 Semicircunferencia dados Dos Puntos .................................................................. 34 5 ...................................................................................................Circunferencia dados su Centro y Radio ............................................................................................ 31 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco ..................................................................................................................2..................................... 34 Locus Lugar Geométrico.................................................... 31 2............................................................................... 32 Distancia o Longitud ............................ 34 2..................................... 34 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos .................... 32 Deslizador .......................... 30 Parábola .......................................................................

.....................................................8 Lista de Objetos y de Operaciones........................ 40 Exponer la Historia de la Barra de Entrada ....... 35 Refleja Punto en Circunferencia .............. 42 Valor Limitado a un Intervalo .......................................... 35 2............................... 35 Rota Objeto en torno a Punto...........................................................................................5 Función de x ............................................... 45 3........................................................................... 43 3...............................................................................................2... Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada .......................................................... 39 3..............................................................................................................................2........................2..........1 Anotaciones Generales ..............................................2............................................................................................................................................................................................. 43 3......... 37 Inserta imagen ......... 37 Propiedades de las Imágenes .........2..............................................................3 Rectas y Ejes......................................................................................................... 44 3....................... 40 Inserta Nombre............................................. 41 Números .......................2.......... 45 Operaciones Booleanas........ 36 2...................................... 43 Ejes ..... 38 Transparencia .......... 35 Texto Dinámico ................................... 47 Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas ................................................................................................................................................14 Texto ....................................................2 Puntos y Vectores .................................................... 45 Casilla a Tildar y Teclas Flecha ...................................................................................................................................................... 42 3.................................................................................. 34 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala .......................... 47 6 ......................................................................................2 Entrada Directa ........................................1 Números y Ángulos .............................................................2................ Entrada Algebraica ................................................................................................. 37 Imagen de Fondo ............................................. 35 Traslada Objeto por un Vector ........................................................................................ 35 Fórmulas LaTeX ................ 40 Expone el Valor o la Definición de un Objeto ................................................ 44 3.............................. 40 3............................................................................................ 39 Cambio de Valores ...................2................................ 39 Nombrando Objetos ....13 Transformaciones Geométricas.............2...................................................... 42 Deslizadores y Teclas-Flecha ...7 Variables Booleanas y Operaciones..........................2.............................. 41 3.... 41 Ángulos ....................6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones ....................2........ 34 Refleja Objeto en Recta ...........................................................2.................................. 35 Inserta Texto ...................................................................15 Imágenes ........................................................ 47 Comparar Listas de Objetos ................................... 34 Refleja Objeto por Punto ................... 38 3.......................................................4 Sección Cónica............................................................................ el Ánguloindicado ........................................................................... 43 Función Limitada a un Intervalo ............................................... 42 3............ 43 Rectas...............................................................................................

........................................................................................................................................................................... 55 7 .......................................................... 54 Pendiente ............................................................2................................................... 50 3......................................................................................................................................................................... 54 Ángulo............................................. 51 PasoEje .............................................. 48 3................................................ 50 Relación ............... 50 PasoConstrucción ............. 50 EsEntero ...................3..... 51 Distancia ..... 52 Iteración .................................................................................................. 49 3........................... 54 SumaTrapezoidal ...................................................................................................................................................................................................................................... 53 Radio ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................3......................................................... 49 Nombres de Comandos Completados Automáticamente ................................ 52 Integral .... 52 LongitudSemiejeSecundario .... 55 Foco .... 53 Perímetro .................................................... 55 Extremo ....................................... 50 Borra ..................1 Comandos Generales ................................................................................................................................................................................................................ 54 3....... 52 Longitud ............................................................................................................................................................................ 54 3....................................................... 53 Función Módulo o Resto ..... 53 Mínimo y Máximo ................................................................. 55 PuntoInflexión ............................................................................................................................................................3................................................................................................................ 52 Cociente Entero ........................................ 54 SumaSuperior ........................................................................................................................... 50 3......... 55 Centro .......................................4 Ángulo ................................................................................................3 Números .............................................. 53 SemiFocal ................................ 51 Curvatura .................................. 53 SumaInferior . 50 Si.........3.....................................5 Puntos ...................................................................................................................................................................................................... 50 3.................................................................................................................................... 48 Operaciones con Matrices ........................3...........3..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................2 Comando Booleano ..................................................................................................................9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices............. 54 Comandos Aleatorios............................................. 55 Interseca ............................................................................. 51 RazónDoble ......................................................................................................... 51 NúmeroCombinatorio .........................................................................................................................................................................................2..................................................................... 51 PerímetroCónica ...............................................................................................................................................................................................................................10 Números Complejos y Operaciones .......................... 53 Parámetro ............................................................ 52 MCM ............. 52 MCD mcd .................................... 55 Esquina ........ 51 Area .... 51 RazónSimple .............................................. 51 LongitudSemiejePrincipal ....................................................................3 Comandos ... 55 Centroide ................................................................................................................................................ 50 Definido.......................................................................................................

..............3..................................................................................... 61 Simplifica .................................. 57 Segmento ............................................................................. 57 VectorPerpendicular ....................................................................................... 60 Parábola .................................................................................................................................................9 Polígonos ................................... 59 Cónica........................ 58 Asíntota................................................................................................................. 59 Polar ....3...............................................................13 Curvas Paramétricas ............. 57 3.............................................................................. 57 Vector ............................... 60 3....7 Segmentos ...........................................................8 Semirrectas ............................................. 58 Ejes . 59 Mediatriz .......................................................................... 58 Polígono.......................................................................... 62 Curva .................................10 Rectas ........................................................... 62 Comandos para curvas paramétricas ........... 57 Vector Curvatura ....................................... 58 Semirrecta ........................................................................................................... 56 Punto ......................................................................................................... 56 Vértice..................................... 59 Circunferencia .............................................................................. 59 Elipse ........................... 59 Tangente............................... 58 Perpendicular ..............................................................................................3....................................12 Funciones ..............................................................3...........................................3............................................................... 61 Polinomio ............. 60 Desarrolla ............... 57 VectorUnitario ....................... 58 3...............................................................................................................................................................................6 Vectores ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 58 Directriz .........................................3...................................................................................................................... 59 EjeSecundario ...................................................... 60 CírculoOsculador ................................. 58 EjePrincipal ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 61 PolinomioTaylor ...... 56 3.................................... 58 Recta .......................................................3................................................................................................... 58 Diámetro ............................................... 61 Factoriza ........................................................................................................................ 61 3................................... 56 Raíz ...... 60 Derivada ........................................... 58 3....................................................................11 Secciones Cónicas .......................................................................................................................................... 57 VectorUnitarioPerpendicular .............. 57 3............................................................................................................................................3.............................................................. 58 Bisectriz .................................................................................................................................................................................................. 62 8 ............................................................................................................................................................ 61 Integral ...................................................................................................................................................................... 60 Funciones Condicionales ............................................PuntoMedio .................... 59 3............................................................................................................................................................................... 60 Hipérbola ................................... 57 Dirección ................................................................................................................... 61 Función ..........

....................... 63 CódigoDeLetra ........ 63 Sector ................................3................................................... 66 Anexa................................................................. 64 Objeto ............. 68 Ultimo................................................... 65 CódigoDeTexto .................................................. 66 Primero ................................... 67 ConservaSi ..18 Transformaciones Geométricas............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................3...........................................................................................................................................................................................................................................................17 Listas y Secuencias ................ 63 LaTeX .................................................................................................................... 63 SectorCircular ............................ 71 Barras ....................................................3.............................3............................................................................................................ 64 Texto .................................................................................................................... 69 Suma .................................................................................................................... 66 Intercala ................................................................................................................................................................................................... 68 Mínimo ............................................. 63 Semicircunferencia ..................................................................................................................................19 Comandos Estadísticos ...... 71 3...................................................................................................................................................................... 68 ListaInversa ...................................................................................................... 63 SectorCircumcircular................. 62 Arco .............................................................................. 70 Rota ...............................................................................................................................................................................................................................14 Arcos y Sectores ........................ 70 Homotecia ... 67 Encadena ...... 69 3..................................................................... 66 3................................................................................................................. 67 ListaIteración .................................. 62 ArcoCircunferencia ....................................................................................... 70 Refleja.......................................................................... 66 Elemento........................................................................... 63 ArcoCircuncircular....... 68 Secuencia ............ 69 Extrae ................................................................................................................................................ 70 Traslada .......... 65 LetraDeCódigo ................LugarGeométrico ............................................................................................................................................................................................ 72 9 .................................. 66 Locus........16 Lugar Geométrico ................. 64 TablaTexto ............................................ 68 Ordena ................. 66 3............................................................................... 67 Intersección .................................................................................................................................................. 68 Longitud ......................................................................................................................... 68 Máximo .............................................................15 Texto .................................................................................................... 69 Unión .......................................................................... 68 Producto .............................................................. 63 3.................................................................................................................................................3..............................................................................3................................................................................................................................................................. 65 TextoDeCódigo ........................................................................................................................................................................................................................ 71 DiagramaCaja ........................................3..... 68 EliminaIndefinidos ..................................................................................................................... 66 CuentaSi ........................................... 63 TextoFracción .............................................. 64 Nombre ....................................................................................................................

............................................................................................................... 80 Selecciona Todo .................. 77 Nuevo ............................... 77 Nueva Ventana ......................................................................................................... eps)… .................... 76 Traspone ...................................................................................... 79 Borra .................................................................................................................................................................... 79 Deshace ........ 79 4............................. 77 4....... 73 Mediana ................21 Comandos de Matrices ..................................................................... 80 10 .......................................................................................................................................................... 79 Exporta .........................................................Hoja Dinámica como Página Web (html)… ....................................... 74 Comandos Sigma ...................................Vista Gráfica como PSTricks… ........................................... 74 DE ................ 72 Covarianza .................................... 77 Abre… ......................................... 74 Moda ...................................................... 78 Exporta Exporta ...................................... 76 RangoCelda ................... 77 Previsualiza Impresión ............ 72 Otros Comandos de Ajuste ........................................................................................ 76 Determinante .................................................................................................................... 77 Guarda ................................................. 78 Exporta ............................................................................................................ 80 Propiedades… ........3...................................................................................................................................................... 73 Histograma .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 76 Fila ................................. 74 Comandos para Cantidades Estadísticas ................................... 73 Comandos de Media ...........................2 Menú Edita ........................................ 72 AjusteLineal ..........................................................................Vista Gráfica al Portapapeles ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 79 Rehace.................CPearson ..........................................................................................................................................................................................1 Menú Archivo ............................................ 79 Exporta ........................................................................................................................................................................................................... 80 Selecciona Descendientes ...... 79 Cierra ..................................... 77 Guarda Como… ..................... 76 4.......... 74 Normal ............................................................... 73 NormalInversa ....... 76 Columna .......... Cada Menú: Ítem por Ítem ................................20 Comandos de Hoja de Cálculo .............................................................................................. 78 Vista Gráfica como Imagen (png........... 76 3........................................................................................... 80 Selecciona la Capa Activa ...................................................................................................... 76 NombreColumna ......................................3.......................................................................................................................................................................................................Vista Gráfica como PGF/TikZ… .................................... 80 Selecciona Ascendientes .................................. 74 Varianza....................................... 79 Copia Vista Gráfica al Portapapeles .......................................................................................................................................................................................... 74 Comandos Cuatril ........................................ 76 MatrizInversa .......................................................................................................... 75 3...........................................................................

4.3 Menú Vista ...................................................................................................... 81 Ejes ........................................................................................................... 81 Cuadrícula ................................................................................................. 81 Vista Algebraica ............................................................................................. 81 Vista de Hoja de Cálculos .............................................................................. 81 Objetos Auxiliares .......................................................................................... 81 División Horizontal ......................................................................................... 81 Barra de Entrada............................................................................................ 81 Lista de Comandos ........................................................................................ 81 Protocolo de Construcción… ..................................................................... 81 Barra de Navegación por Pasos de Construcción ......................................... 82 Actualiza Vistas ......................................................................................... 82 Recálculo de Todos los Objetos .................................................................... 82 4.4 Menú Opciones ............................................................................................... 82 Atracción de Punto a Cuadrícula ............................................................... 82 Unidad Angular.......................................................................................... 82 Redondeo ...................................................................................................... 82 Continuidad .................................................................................................... 82 Estilo de Punto .......................................................................................... 83 Tamaño de Casilla de Control ................................................................... 83 Estilo de Angulo Recto .............................................................................. 83 Coordenadas ................................................................................................. 83 Rotulado .................................................................................................... 83 Tamaño de Letra ....................................................................................... 83 Idioma ....................................................................................................... 83 Vista Gráfica .............................................................................................. 83 Guardar Configuración .............................................................................. 84 Restablecer la Configuración Original............................................................ 84 4.5 Menú Herramientas......................................................................................... 84 Creación de Herramienta Nueva… ........................................................... 84 Gestión de Herramientas… ....................................................................... 84 Personalizar la Barra de Herramientas… ...................................................... 84 4.6 Menú Ventana ................................................................................................. 85 Nueva Ventana .......................................................................................... 85 Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra ..................................................... 85 4.7 Menú Ayuda .................................................................................................... 85 Ayuda ........................................................................................................ 85 www.geogebra.org .................................................................................... 85 Foro GeoGebra - GeoGebra Forum ......................................................... 85 GeogebraWiki ............................................................................................ 86 Acerca de GeoGebra / Licencia ................................................................ 86 5. Características Especiales de GeoGebra ............................................................. 87 5.1 Animación ....................................................................................................... 87 Animación Automática ................................................................................... 87 Animación Manual ......................................................................................... 87 5.2 Visibilidad Condicional .................................................................................... 88 Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes ................................ 88 Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados ................................... 88 11

5.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos .................................................. 89 Creando Herramientas................................................................................... 89 Guardando la Herramienta Definida .............................................................. 89 Acceso a la Herramienta Definida.................................................................. 90 5.4 Colores Dinámicos .......................................................................................... 90 5.5 Interfaz de JavaScript ..................................................................................... 91 5.6 Teclas de Atajo ............................................................................................... 91 5.7 Rótulos y Subtítulo .......................................................................................... 94 Expone y Oculta Rótulos ............................................................................... 94 Nombre y Valor .............................................................................................. 94 Subtítulo ......................................................................................................... 95 5.8 Capas.............................................................................................................. 95 5.9 Redefine.......................................................................................................... 95 5.10 Rastro y Lugar Geométrico ........................................................................... 96 Índice Alfabético ....................................................................................................... 98

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1. ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.

1.1 Vistas Múltiples de los Objetos Matemáticos
GeoGebra ofrece tres perspectivas diferentes de cada objeto matemático: una Vista Gráfica, una, numérica, Vista Algebraica y además, una Vista de Hoja de Cálculo. Esta multiplicidad permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráficamente (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraicamente (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál haya sido aquella desde la que se lo creara originalmente.

Barra de Herramientas

Vista Algebraica Vista Gráfica

Vista de Hoja de Cálculo

Barra de Entrada

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lo ingresado aparece en la Vista Algebraica y. En la Vista Algebraica.1 Vista Gráfica Con el ratón o mouse1.1. los objetos matemáticos se organizan. Atención: Se pueden desplazar objetos en la Vista Gráfica. su representación gráfica en la Vista Gráfica. viceversa. Ojo: Las herramientas se organizan según la índole de objeto resultante. 1 14 .1. Atención: Para que en la Vista Algebraica no aparezca la representación de un objeto. A la Caja de Herramientas de Puntos (el ícono por omisión es ) se recurre para diversas creaciones de diferentes puntos y las que aplican transformaciones geométricas se agrupan en la Caja de Herramienta de Transformación (su ícono por omisión es ). basta con establecerlo como Objeto Auxiliar: un clic derecho (en MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto correspondiente de la Vista Algebraica. Por ejemplo. Simultáneamente. Todo objeto creado en la Vista Gráfica. distinguiendo los libres de los dependientes. sólo aparecerá en el extremo derecho de la Barra. las representaciones algebraicas se actualizan dinámicamente en la Vista Algebraica. se podrá leer en el cuadrito emergente al pasar con el ratón o mouse por encima de la herramienta activa.1. automáticamente. al ingresar f(x) = x^2 aparece la función cuadrática en la Vista Algebraica y el gráfico de la parábola en la Vista Gráfica. en otras regiones de habla hispana) y en este texto se empleará uno u otro término (o ambos). arrastrándolos con el ratón o mouse. Atención: Si el nombre de la herramienta y/o la explicación de su empleo fueran demasiado extensos. el que derivara de alguno previo. empleando las herramientas de construcción disponibles en la Barra de Herramientas. representa una caja de herramientas que contiene una selección de útiles similares. permite seleccionar La palabra “ratón” refiere al mouse (tal como se lo denomina. tiene también su correspondiente representación en la Vista Algebraica. Cada ícono de la barra. Basta con elegir alguna herramienta de construcción de la Barra de Herramientas y seguir las indicaciones de la Ayuda de la Barra de Herramientas (a continuación de la barra de herramientas) para averiguar cómo usarla. 1. pueden realizarse construcciones geométricas en la Vista Gráfica. Es libre todo nuevo objeto creado sin emplear ninguno de los ya existentes y. La explicación de su empleo. conservando el inglés. que se despliegan con un clic sobre la flechita del vértice inferior derecho del recuadro del ícono.2 Vista Algebraica Desde la Barra de Entrada de GeoGebra pueden ingresarse directamente expresiones algebraicas. el nombre en cuestión. para identificar tal dispositivo. será dependiente. Después de pulsar la tecla Enter.

Por ejemplo. se despliega con un clic sobre la flechita en el vértice inferior derecho del botón ‘Comando…’. por ejemplo. tildando ‘Objetos Auxiliares’ en el menú Vista Es posible. la Vista Algebraica. comandos). Cuando corresponde. etc. la representación del objeto ingresado en la celda. 15 . En las celdas de una hoja de cálculo. En la caja de texto emergente.2. modificar los objetos en la Vista Algebraica: hay que controlar que la herramienta que Elige y Mueve esté activada antes de hacer doble clic sobre un objeto libre en la Vista Algebraica. funciones. Aparecerán o no según ‘Objetos Auxiliares’ esté o no tildado en el menú Vista. La lista de Comandos. cuyo nombre coincide con el de la celda de la hoja de cálculo a partir de la cual fue creado (por ejemplo: A5. despliega una caja de diálogo en la que se lo redefine. la representación gráfica del objeto se ajustará automáticamente a los cambios efectuados. por ejemplo. se decide. además.‘Propiedades’ en el Menú Contextual desplegado para designarlo ‘Objeto Auxiliar’ en la pestaña ‘Básico’ de la caja de diálogo de Propiedades. quedan establecidos como Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. Atención: Por omisión. 1. desde el menú Vista.3 Vista de Hoja de Cálculo Cada celda de la Vista de Hoja de Cálculo de GeoGebra tiene una denominación específica que permite dirigirse a cada una. en la Vista Gráfica. los creados en una hoja de cálculo. aparece información sobre su sintaxis y ayuda sobre los datos necesarios para aplicarlo. Después de pulsar la tecla Enter. Por omisión. la Vista de Hoja de Cálculo o Barra de Entrada. disponible en la esquina derecha de la Barra de Entrada. la celda en la fila 1 de la columna A se llama A1. Un doble clic sobre un objeto dependiente de la Vista Algebraica. también aparece de inmediato. se puede editar directamente la representación algebraica del objeto. pueden ingresarse tanto números como cualquier otro tipo de objeto matemático tratado por GeoGebra (sean coordenadas de puntos. qué diferentes partes mostrar o ocultar. D3.2 GeoGebra: Medio para Enseñar y Aprender Matemáticas 1.1 Personalizando la Interfaz de Uso Para personalizar la interfaz de uso de GeoGebra.). GeoGebra ofrece también una amplia gama de comandos que se pueden ingresar en la Barra de Entrada. según se tilde o no. al pulsar la tecla F1 1. los objetos auxiliares no aparecen en la Vista Algebraica pero es posible revertir este comportamiento. Atención: El nombre de una celda puede usarse en expresiones y comandos para referir a su contenido. C1.1. Después de seleccionar el comando de la lista (o de anotar su nombre directamente en el Campo de Entrada).

con un clic derecho (MacOS: Cmd .Exponiendo y Ocultando Objetos Se pueden exponer o ocultar objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Empleando la herramienta Expone / Oculta Objeto para operar en tal sentido. • Al encuadrar un Zoom Rectangular Se establece un extremo del área a enfocar en un lugar vacío de la Vista Gráfica.clic) que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo cuando se haya establecido el marco de Zoom Rectangular deseado. 16 . estado de visibilidad ( ‘expuesto’ o Atención: Para determinar si uno o más objetos se muestran o no. además. pueden personalizarse los ejes de coordenadas y la cuadrícula. su fondo puede desplazarse con la herramienta Desplaza Vista Gráfica y. El menú Vista permite decidir si van o mostrarse o ocultarse los Ejes Coordenados y la Cuadrícula de Coordenadas en la Vista Gráfica. Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula Con la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica. Un clic sobre el ícono redondito para cambiar el estado de visibilidad de un objeto. Personalizar la Vista Gráfica Cada objeto puede mostrarse o no en la Vista Gráfica. seleccionando ‘Propiedades’ del Menú Contextual emergente. En la Vista Algebraica. se puede acercar o alejar el punto de mira (“zoom” mediante) de alguna de estas maneras: • Con las herramientas Zoom de Acercamiento y Zoom de Alejamiento que dan “zoom” en la Vista Gráfica Nota: La posición del “clic” determina el centro del “zoom” • Con la rueda del mouse o ratón se maneja el “zoom” en la Vista Gráfica (de ampliación o reducción según el sentido de giro) • Con las teclas de atajo se realiza el “zoom” de acercamiento (Ctrl +) y el de alejamiento (Ctrl -). La Vista Gráfica se ajustará automáticamente a tal recuadro. • En la Vista Algebraica. Para ajustar la parte visible de la Vista Gráfica.clic) en una zona vacía de la Vista Gráfica despliega un Menú Contextual que ofrece la opción de ‘Zoom’. también puede emplease la herramienta Casilla de Control para Ocultar Objetos. puede abrirse la ventana de diálogo para establecer. Después de un clic derecho. el ícono a la izquierda de cada objeto expone su estado de visibilidad actual ( ‘expuesto’ o ‘oculto’). indica su ‘oculto’). • Abriendo el Menú Contextual y seleccionando el ítem Expone Objeto para cambiar el estado de visibilidad del objeto seleccionado. (MacOS: Ctrlclic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. Casilla para Exponer / Ocultar Objeto para • Empleando la herramienta operar de tal modo sobre varios objetos. Atención: Otro modo de mostrar o ocultar los ejes y la cuadrícula es con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica y seleccionado los ítems correspondientes del Menú Contextual emergente ‘Ejes’ o ‘Cuadrícula’. el ícono a la izquierda de cada objeto. • Un clic derecho (MacOS: Ctrl . simplemente apelando a la herramienta Expone / Oculta Objeto del Menú Contextual para establecer su visibilidad.

basta con un clic sobre el correspondiente encabezado (por ejemplo.clic) sobre un objeto. Atención: Para seleccionar un conjunto de objetos del mismo tipo. el estilo de trazo y las unidades de los ejes de coordenadas así como el valor de la distancia entre las marcas de graduación. también puede modificarse la relación entre los ejes y ocultar o mostrar cada uno de ellos. el color y estilo de la cuadrícula de coordenadas. se pueden modificar.2 Cambiando las Propiedades de los Objetos La Caja de Diálogo de Propiedades permite modificar las propiedades de los objetos (como el color. visibilidad). se puede establecer un trazado ‘Isométrico’ de la cuadrícula. Es de hacer notar que puede personalizarse cada eje individualmente.2. se selecciona la herramienta o caja de herramientas que se desea eliminar de la barra correspondiente y se pulsa sobre ‘Eliminar >’. Además. Atención: En cualquier modo. Por ejemplo. Se puede abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de diferentes maneras. En la lista que aparece a la izquierda de la ventana de diálogo. la de Redefine. rectas. ‘Propiedades’ del Menú Edita. • En la pestaña ‘Cuadrícula’. estilo de trazo. y fijar la distancia entre las líneas de la cuadrícula a un valor determinado. seleccionando… • … ‘Propiedades…’ del Menú Contextual que se despliega con un clic derecho (MacOS: Ctrl . por ejemplo. Personalizando la Barra de Herramientas La barra de herramientas puede personalizarse seleccionando ‘Personalizar Barra de Herramientas…’ del menú Herramientas. ‘Punto’) para pasar a cambiar las propiedades de ese conjunto.• En la pestaña ’Ejes’. 17 . 1. por separado. Atención: La Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica es diferente a la Caja de Diálogo de Propiedades de los objetos. por ejemplo. Incluso. en las pestañas correspondientes ‘EjeX’ y ‘EjeY’. los objetos aparecen organizados según su tipo (por ejemplo: puntos. se pueden escalar los ejes pulsando y sosteniendo la tecla Shift (para PC: también tecla Ctrl) mientras se arrastran los ejes. Atención: Se puede restablece la barra de herramientas original pulsando sobre el botón correspondiente que aparece en la zona inferior izquierda de la ventana de diálogo ‘Restablecer Barra de Herramientas Original’. circunferencias) para facilitar una selección múltiple para el cambio de propiedades. En la lista que vemos a la izquierda en la Ventana de Diálogo de Propiedades. • … el ítem • … la herramienta que Elige y Mueve y hacienda doble clic sobre un objeto en la Vista Gráfica para pulsar sobre el botón de ‘Propiedades…’ de la ventana emergente.

3. Atención: Puede aparecer un juego de pestañas diferentes.1 Usando la Barra de Navegación GeoGebra ofrece una Barra de Navegación que permite recorrer los pasos de construcción del boceto elaborado. La Barra de Navegación presenta una botonera y expone el número de Pasos de Construcción (por ejemplo.3 Usando el Menú Contextual El Menú Contextual proporciona una manera ágil de modificar el comportamiento o las propiedades avanzadas de un objeto. ‘Avanzado’). ‘Estilo’. Al seleccionar ‘Barra de Navegación por Pasos de Construcción’ en el Menú Vista la Barra de Navegación aparece al pie de la Vista Gráfica. Seleccionando Propiedades… en el Menú Contextual se abre la Caja de Diálogo de Propiedades. ‘Color’. 18 . o Copia en Campo de Entrada. tamaño. a medida que se lo desplaza..3 GeoGebra como Herramienta de Presentación 1. Atención: Si estuviese activa la Vista de Hoja de Cálculo al desplegarse el Menú ‘Registra en Hoja de Cálculo’ que Contextual de un punto. 2 / 7 significa que estamos frente al segundo de un total de siete Pasos de Construcción): • es el botón para: ‘retroceder al paso inicial’ • es el botón para: ‘retroceder paso a paso’ es el botón para: ‘avanzar paso a paso’ • • es el botón para: ‘avanzar hasta el ultimo paso’ • ‘Reproduce’: ‘automáticamente ejecuta la construcción paso a paso Atención: La caja de texto a la derecha del botón ‘Reproduce’ permite establecer la velocidad de ejecución automática. se elige la correspondiente pestaña del encabezado del recuadro de la derecha (sea ‘Básico’.2. Cuando se completa el cambio de propiedades de los objetos. grosor de trazo. para cambiar la notación algebraica de un objeto (por ejemplo. para definir las de todos los objetos en juego (por ejemplo. acorde a la selección de objetos seleccionados. 1. Así. ecuación implícita o explícita) y acceder directamente a opciones como Renombra. Un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un objeto despliega su Menú Contextual. 1. coordenadas polares o cartesianas. Animación Automática. se debe cerrar la Ventana de Diálogo de Propiedades. aparece la opción opera registrando sus sucesivas coordenadas.Según el tipo de propiedades que se desee modificar de los objetos seleccionados. sombreado). color. estilo de trazo. Activa Rastro. Borra.

paso a paso usando la Barra de Navegación que aparece al pie de la Caja de Diálogo del Protocolo de Construcción. es el botón para abrir el Protocolo de Construcción. • La tecla End lleva al final del Protocolo de Construcción. al recorrer la construcción desde la Barra de Navegación. varios objetos se expongan en simultáneo. • Doble clic sobre el encabezado de una columna para ir al inicio del Protocolo de Construcción. Atención: Esta acción puede afectar a otros objetos que dependen del eliminado y/o del paso de construcción seleccionado.• • ‘Pausa’: establece una ‘pausa en la ejecución automática’ Atención: Este botón sólo aparece durante una ejecución iniciada con ‘Reproduce’. La columna Punto de Ruptura se activa desde el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. Atención: Pueden intercalarse Pasos de Construcción en cualquier posición. Si se deja la Ventana del Protocolo de Construcción abierta mientras se crea un nuevo objeto. Atención: Se pueden /des)activar las diferentes columnas del Protocolo de Construcción (des)tildándolas en el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. 1. • Arrastrar y soltar una fila para desplazar un paso de construcción a otra posición en el Protocolo de Construcción. Puede emplearse el ratón o mouse para navegar por el Protocolo de Construcción: • Doble clic sobre una fila para seleccionar un paso de construcción. • La tecla Borra elimina el paso de construcción seleccionado. • Clic derecho sobre una fila para abrir el Menú Contextual del objeto en esos paso de construcción.2 Usando el Protocolo de Construcción El ítem ‘Protocolo de la Construcción’ del Menú Vista da acceso al Protocolo de Construcción interactivo: una tabla que expone todos los Pasos de Construcción y permite rehacer el boceto realizado. Para que. Atención: Esto no siempre es posible debido a la dependencia entre los diferentes objetos involucrados en cada paso. los agrupamos marcando sus correspondientes Pasos de Construcción como ‘Puntos de Ruptura’. seleccionando el paso bajo el cual se quiera insertar el nuevo. vemos cómo este nuevo paso de construcción inmediatamente se intercala en la posición seleccionada del Protocolo de Construcción. • La ‘flecha descendente’ ↓ ‘del teclado lleva al siguiente paso de construcción. Navegando y Modificando el Protocolo de Construcción Puede usarse el teclado para navegar por el Protocolo de Construcción: • La ‘flecha ascendente’ ↑ del teclado lleva al paso de construcción previo. 19 . • La tecla Home lleva al inicio del Protocolo de Construcción.3.

con el ítem ‘Guardar Configuración’ del Menú de Opciones para que GeoGebra establezca tales ajustes de uso en cada nuevo boceto creado y archivado. 1. OpenOffice Writer). Atención: Se pueden recuperar las opciones por omisión originales. cambiar la ‘Unidad Angular’ de ‘Grados’ a ‘Radianes’. Atención: El archivo2 HTML exportado puede verse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo.3 Cambiando las Opciones de GeoGebra GeoGebra permite cambiar y guardar los ajustes preferidos que se hubieran establecido en el menú de Opciones. es conveniente recurrir en primer lugar. ‘Autoría’ y ‘Fecha’ de la construcción y elegir si se insertará o no la imagen de la Vista Gráfica o la de la Vista Gráfica y la de la Vista Algebraica así como si se va a exportar el ‘Protocolo de Construcción a Color’. o el ‘Estilo del Punto’. “ordenador” o “computador” o “computadora” o “equipo”!. Atención: Cuando se emplea GeoGebra como una herramienta de presentación. seleccionando el ítem ‘Restablecer la Configuración Original’ del menú Opciones. 2 20 . Por ejemplo. Internet Explorer) y editarse con diversos sistemas de procesamiento de textos (por ejemplo. Firefox. en primer lugar se debe abrir el Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego recurrir al ítem ‘Exporta como Página Web (html)…’ del menú Archivo de la Ventana del Protocolo de Construcción. Esto último implica que el color los objetos en el protocolo de construcción coincidirán con el de los correspondientes del boceto. Se profundiza esta información en la sección sobre el Menú de Opciones . 1.4 GeoGebra como Herramienta de Autor 1. conviene aumentar la medida de tipografía (ítem ‘Tamaño de la Letra’ del menú de Opciones) para que se aprecien con facilidad los textos y los rótulos de los objetos. puede cambiarse el estilo de la notación de las coordenadas (‘Coordenadas’) y decidir qué objetos se van a rotular (‘Rotulado’). Se pueden guardar las opciones definidas.1 Imprimiendo Opciones Imprimiendo la Vista Gráfica Para imprimir la Vista Gráfica de las construcciones.3.4. Además. y ‘Estilo del Angulo Recto’. al ítem ‘Previsualiza Impresión’ del menú Archivo. ‘Tamaño de Casilla de Control’. En la Ventana de Exportación del Protocolo de Construcción se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’.Exportando el Protocolo de Construcción como Página-Web Para exportar el Protocolo de Construcción como una página web. En la Ventana de Emplearemos el término “archivo” o “fichero” indistintamente: así como “directorio” y carpeta”.

En el Menú Archivo. previamente. debajo de los botones mencionados. Acercamiento. 1. y ‘Fecha’ de la construcción o cambiar ‘Escala’ o la orientación del papel. Se profundiza en la información al respecto en la sección Exporta Vista Gráfica como Imagen. la Vista Gráfica de cualquier construcción. • … al Zoom de Selección Rectangular para especificar qué parte quedará enfocada en la Vista Gráfica antes de guardarla como imagen. ‘Escala’ (en cm) y ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen guardada en el archivo gráfico al que se la exporta Atención: La medida efectiva de la imagen aparece en la ventana de exportación.2 Creando Imágenes de la Vista Gráfica Guardando la Vista Gráfica como Imagen Puede archivarse como imagen. Además. cuando sólo interesa una zona de la construcción conviene. ‘Autoría’. expresada tanto en centímetros como en pixels. ‘Algebra’ y ‘Punto de Ruptura’ del Protocolo de Construcción usando el Menú Vista de la Ventana del Protocolo de Construcción. en primer lugar se debe abrir la Ventana del Protocolo de Construcción desde el Menú Vista y luego. antes de imprimir el Protocolo de Construcción. pueden anotarse datos correspondientes a ‘Título’. Zoom de Alejamiento . Atención: Se guarda la imagen completa de la Vista Gráfica. ‘Comando’. y ‘Fecha’ de la construcción. Atención: Para actualizar la previsualización de impresión después de cada cambio en el texto o disposición de la impresión. que determinarán sendos vértices opuestos del Rectángulo de Exportación Atención: Los puntos Exporta1 y Exporta2 deben marcarse en el área visible de la Vista Gráfica. ‘Autoría’. Zoom de • … las herramientas pertinentes. reducir la ventana de GeoGebra arrastrando sus extremos y/o bordes con el ratón o mouse. anotarse datos correspondientes a ‘Título’. hasta ubicar la construcción en la zona superior izquierda de la Vista Gráfica y entonces. abrir la ventana de Previsualiza Impresión del protocolo de construcción desde el Menú Archivo de esta nueva ventana. debe pulsarse la tecla Enter.Diálogo de Previsualiza Impresión. Imprimiendo el Protocolo de Construcción Para imprimir el Protocolo de Construcción. Nuevamente. • … crear un par de puntos denominados Exporta_1 y Exporta_2. se puede fijar la ‘Escala’ de impresión (en cm) y establecer la orientación del papel (horizontal si se desea una impresión apaisada y vertical en caso contrario). Por eso. apelar a… Desplaza Vista Gráfica. ‘Definición’.4. la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem ‘Exporta’ despliega una ventana de diálogo en que se puede especificar el ‘Formato’. 21 . Atención: Se pueden (des)activar las diferentes columnas ‘Nombre’.

• La pestaña ‘General’ permite añadir texto antes y después de la construcción dinámica (por ejemplo. las así llamadas Hojas Dinámicas.jar (varios archivos) que incluye a GeoGebra y otorga a la hoja dinámica su tenor interactivo Todos estos archivos (por ejemplo.. clic mediante… • … el ítem ‘Copia la Vista Gráfica al Portapapeles’ del Menú Edita • … ‘Copia Vista Gráfica el Portapapeles’. circular. Atención: Si la medida del applet excede las dimensiones de pantalla cuando la resolución es la estándar (1024 x 768). circular. cuál será la altura y el ancho). una descripción de la construcción y alguna propuesta o desafío). circular.jar) deben estar presentes en la misma carpeta (o directorio) para que el boceto funcione dinámicamente. basta con seleccionar la opción ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo y desde la ventana de diálogo de Hoja Dinámicas: • En la zona superior de la ventana de exportación se pueden anotar los datos correspondientes a ‘Título’. 22 . los elaborados con un procesador de textos).html) que incluye la hoja dinámica propiamente dicha • un archivo GGB (por ejemplo. • La pestaña ‘Avanzado’ permite cambiar la funcionalidad de la construcción dinámica (por ejemplo: mostrar un ícono de reinicio. una de la opciones del ítem ‘Exporta’ del Menú Archivo • … el botón ‘Portapapeles’ de la ventana de diálogo de ‘Exporta Vista Gráfica como Imagen’ de la opción Copia Vista Gráfica como Imagen (png. lleva al portapapeles del sistema una copia de captura de pantalla de la Vista Gráfica.Copiando la Vista Gráfica al Portapapeles Hay diferentes maneras de copiar la Vista Gráfica al llamado portapapeles. • geogebra. ‘Autoría’ y una ‘Fecha’ de la Hoja Dinámica. 1. si se cuenta o no con la barra de herramientas. eps)…) del ítem Exporta del Menú Archivo Cualquiera de estas maniobras. Atención: Cuando se exporta una Hoja Dinámica se crean varios archivos: • un archivo html (por ejemplo.ggb) que incluye la construcción. Seleccionando. También se puede determinar si la construcción va a incluirse de por sí en la página web directamente o si se abrirá con un clic sobre un botón. Este imagen puede pegarse en otros documentos (por ejemplo. páginas web interactivas.ggb y geogebra..html.3 Creando Páginas Web Interactivas Para crear. a partir de archivos de GeoGebra. Atención: Para exportar una construcción fijando determinada escala (en cm). conviene redimensionar antes de exportarla efectivamente como Hoja Dinámica. circular. como imagen con formato PNG (ver Formato PNG). basta con seleccionar la opción ‘Vista Gráfica como Imagen’ del ítem Exporta del Menú Archivo.4. (ver Exporta Vista Gráfica como Imagen). si un doble clic abrirá la ventana de aplicación de GeoGebra) e incluso modificar la interfaz de uso expuesta en el applet interactivo (por ejemplo. el boceto de GeoGebra.

como la secular por ejemplo. Safari).java. OpenOffice Writer). Atención: Para editar el texto de una Hoja Dinámica. basta con abrir el archivo HTML exportado con cualquier sistema de procesamiento de textos (por ejemplo. Para trabajar sobre una Hoja Dinámica en uno de los equipos de una red. quien administre la red local debe asegurarse de tener Java adecuadamente instalado. Mozilla. 23 .com gratuitamente). el equipo de trabajo debe tener instalado Java (se lo puede bajar desde http://www. FrontPage.html) puede apreciarse con cualquier navegador de Internet (por ejemplo. circular. Para que el comportamiento de la construcción sea dinámico.El archivo HTML exportado (por ejemplo. Internet Explorer.

Al soltar el botón. fijar la Intersección de Dos Objetos) o trazar intersección entre objetos (ver herramienta una circunferencia (ver herramientas correspondientes a la Circunferencia). vectores. un clic sobre cualquier objeto.2 Herramientas de Construcción Las siguientes herramientas de construcción o modos. funciones. Seleccionado Objetos Elige y Mueve. la sección Herramientas de Construcción). Atención: Manteniendo pulsada la tecla Ctrl (MacOS: tecla Cmd) mientras se va haciendo clic sobre diferentes objetos. para establecer el marco deseado. similares. la zona en que se encontraran: en una posición vacía de la Vista Gráfica. Para seleccionar varios simultáneamente. despliega lo que puede considerarse un menú. se puede apelar al Rectángulo de Selección. con Elige y Mueve. si fuera dependiente. Cuando está active la herramienta lo selecciona. Entrada Geométrica 2. Por ejemplo. se determina el primer extremo con un clic que se sostiene mientras se arrastra el ratón o mouse hasta soltarlo en el vértice diagonalmente opuesto. Atención: Un doble clic sobre un objeto en la Vista Algebraica abre su campo de edición que permite se modifique su valor si fuera un objeto libre y que se lo redefina. al respecto. rectas y secciones cónicas). pueden activarse con un clic sobre los botones de la Barra de Herramientas. curvas.1 Anotaciones Generales La Vista Gráfica (a la derecha) expone gráficamente la representación de objetos matemáticos (como puntos. simplemente con un clic sobre una zona vacía de la Vista Gráfica. 2. segmentos. todos los objetos dentro del recuadro quedan seleccionados. un clic en Vista Gráfica puede crear un punto nuevo (ver herramienta Punto Nuevo).2. encuadrando. se logra que todos queden simultáneamente seleccionados. GeoGebra reacciona de distinta manera frente a cada entrada de mouse o ratón según la herramienta y el modo en que se estuviera operando en la Vista Gráfica (ver. de entre conjunto de varias. Cuando el ratón (o mouse) se desplaza sobre un objeto. del que se puede elegir una herramienta. 24 . Atención: Con la mayor parte de las herramientas de construcción pueden crearse nuevos puntos. Un clic sobre la flechita del extremo inferior derecho del recuadro de cada ícono representativo de una caja de herramientas. polígonos. éste se ilumina y se despliega un letrero rodante con su descripción.

estilo lineal. dimensión. y rápidamente. Atención: Se puede recurrir al botón ‘Deshace’ para recuperar un objeto borrado por equivocación. también puede escalarse uno u otro eje.). también Ctrl). la herramienta y Mueve. estando activo Elige y Mueve para poder… • … eliminarlo pulsando la tecla Del • … desplazarlo apelando a las teclas-flecha (ver Animación Manual) Atención: Pulsar la tecla Esc también activa. pulsando la tecla Shift (en MS Windows. basta con apuntarlo y pulsar alguna letra: se abrirá la caja de diálogo de Renombra donde escribir el nuevo nombre. etc. desde un objeto a los de destino. también la tecla Ctrl). que quedará establecido con un clic sobre el botón ‘OK’ 2. y mismas condiciones (estando cualquier herramienta activa). Borra Objeto Cuando está active esta herramienta.y arrastrándola con el ratón o mouse Atención: Con la misma maniobra. estando cualquier herramienta activa. En primer lugar.2. simplemente arrastrándolo con el mouse o ratón. todos los que derivan y dependen del que fue borrado). se puede arrastrar y soltar la Vista Gráfica para cambiar la zona visible de ese área. pulsando la tecla Shift (en PC. Elige Desplaza Área Gráfica Con esta herramienta. Elige y Mueve Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el ratón o mouse. consecuentemente. debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. se pasa a hacer clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. basta con un clic sobre cada uno de los objetos que se desee borrar (quedan eliminados. 25 . Atención: También se puede desplazar el área gráfica.1 Herramientas Generales Copia Estilo Visual Esta herramienta permite copiar las propiedades visuales (como color. Luego. Basta seleccionar un objeto con un clic.Renombrar Renombrar Objetos Rápidamente Para renombrar rápidamente un objeto seleccionado o recién creado.

Registrando Registra en Hoja de Cálculo Esta herramienta permite que se registre. Expone / Oculta Rótulo Al hacer clic sobre un objeto. esta herramienta produce un "zoom" de acercamiento (ver también Personalizar la Vista Gráfica) Zoom de Alejamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. fácilmente se vuelven a exponer los objetos ocultos. basta seleccionar el objeto que se desee exponer o ocular y al pasar a otra herramienta. a medida que se desplaza. De este modo. 26 . Relación Herramienta que permite seleccionar don objetos para obtener información sobre la relación que pudiera vincularlos. en la Vista de Hoja de Cálculo. punto o vector) Atención: GeoGebra tomará las dos primeras columnas vacías de la Vista de Hoja de Cálculo para registrar los valores de los objetos seleccionados. Expone / Oculta Objeto Tras activar esta herramienta. su rótulo se lo expone o oculta alternativamente. esta herramienta produce un "zoom" de alejamiento respecto de la construcción (ver también Personalizar la Vista Gráfica). Rota en torno a un Punto Después de seleccionar el punto que hará las veces de centro. los objetos libres que se elijan. antes de pasar a otra herramienta. se aplicarán los cambios en su estado de visibilidad. toma un objeto (número. la secuencia de valores que. Atención: Cuando se activa esta herramienta. todos los objetos que debieran estar ocultos aparecen resaltados en pantalla. desplegada en una ventana emergente (ver también el comando Relación). Zoom de Acercamiento Con un clic sobre cualquier punto de la Vista Gráfica. simplemente arrastrándolos con el ratón o mouse. simplemente deseleccionándolos. pueden rotarse a su alrededor.

3 Vectores Vector entre Dos Puntos Basta con seleccionar el punto de inicio y el de aplicación del vector Vector desde un Punto Al seleccionar un punto A y un vector v. 2.2 Puntos Intersección de Dos Objetos Los puntos de intersección de los dos objetos pueden producirse de dos maneras… • … seleccionando dos objetos.. permite obtener su punto medio. • … con un clic directo sobre la intersección de los dos objetos: sólo se crea este único punto de intersección Punto Medio o Centro Un clic sobre. polígono. sección cónica. Atención: Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botón de ratón o mouse nuevamente Con un clic sobre un segmento. se crea un nuevo punto B = A + v así como el vector de A a B. se crean todos los puntos de intersección (si los hubiese / fuesen posibles).2. su punto centro. función o curva. • … un segmento. recta.2. Nuevo Punto Con un clic sobre la Vista Gráfica se crea un nuevo punto. crea este punto de intersección (ver también el comando Interseca). • … dos puntos. • … una circunferencia o sección cónica. 27 .Herramientas de Puntos 2. se crea un punto sobre el objeto en cuestión (ver también el comando Punto) Atención: Un clic sobre la intersección de dos objetos.. su punto medio.

se traza un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B). 2. se establece un segmento entre A y B. B. C se produce la bisectriz del ángulo determinado por A. basta con marcar al menos tres puntos que constituirán sus vértices y. En la Vista Algebraica se expone la ecuación correspondiente a la recta.4 Segmentos Segmento entre Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. El extremo B puede rotarse con la herramienta Elige y Mueve en torno al extremo inicial A. 2. En la Vista Algebraica podrá verse la longitud de dicho segmento Segmento dados Punto Extremo y Longitud Basta con un clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y anotar la longitud a deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuación. Atención: Esta herramienta crea un segmento con la longitud a determinada entre el punto A y el B que será su otro extremo.7 Rectas Bisectriz La bisectriz de un ángulo puede definirse de dos maneras • Al marcar los tres puntos A. para que quede trazado el segmento.2.Segmentos 2. 28 . 2.2.5 Semirrecta Semirrecta que pasa por Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B.2. B y C.6 Polígonos Polígono Para trazarlo y que quede expuesta el área del polígono en la Vista Algebraica. Polígono Regular Al marcar dos puntos.2. A y B y anotar un número n en el campo de texto la caja de diálogo emergente. con B como vértice. con un clic reiterado sobre el primero de ellos. cerrarlo.

A). Tangentes Las tangentes a una cónica pueden determinarse de dos maneras: • Al seleccionar un punto A y una cónica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A. • … una recta o vector y una sección cónica para fijar su diámetro. Recta Polar o Diametral Esta herramienta crea la recta polar o diametral de una sección cónica de dos posibles maneras. 29 . o AB (ver también el comando VectorPerpendicular). Recta que pasa por Dos Puntos Al marcar dos puntos A y B se traza la recta que cruza A y B. • Al seleccionar una recta g y una cónica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g. (ver también el comando VectorPerpendicular). La dirección de esta recta es la de g. seleccionando… • … un punto y una sección cónica para establecer la recta polar. Mediatriz La recta mediatriz de un segmento se traza al seleccionar un segmento s o dos puntos A y B. El vector que fija la dirección de la recta es (B . Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s. Atención: La dirección de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g. Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A. establecido de uno de estos modos: • Trazar la Selección Rectangular que enmarca a todos los puntos. • Seleccionar la lista de puntos cuyo mejor ajuste lineal se desea. queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g.• Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ángulos. Atención: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. Ajuste Lineal Esta herramienta traza la recta que mejor se ajusta a un conjunto de puntos.

Elipse La elipse se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. queda definida una sección cónica que pasa por ellos. queda especificado el radio y un clic posterior sobre un punto. Cónica dados Cinco de sus Puntos Al seleccionar cinco puntos.8 Secciones Cónicas Circunferencia dados su Centro y Radio Tras seleccionar un punto M como centro. Atención: Si los tres puntos estuvieran alineados. B y C queda definida una circunferencia que los cruza. Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al seleccionar tres puntos A. Atención: El radio del círculo es la distancia MP. uno de sus puntos.2. Atención: x(A) representa la coordenada x del punto A. si cuatro de estos cinco puntos estuvieran alineados. uno de sus puntos. lo marca como centro de la circunferencia a trazar. 2. Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos Al seleccionar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P. 30 . la tangente pasará a a través de A. Atención: La sección cónica no queda efectivamente definida.Al seleccionar el punto A y la función f se traza la recta tangente a f por x=x(A). Hipérbola La hipérbola se trazará al seleccionar sus dos focos en primer lugar y luego. Compás Al seleccionar un segmento o dos puntos. Si el punto A perteneciera al gráfico de una función. la circunferencia quedaría reducida a una recta. se despliega la ventana para ingresar el valor del radio.

el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. . Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos Deben marcarse tres puntos: primero M. B no necesariamente pertenece a su arco. dado que es su extremo. B no necesariamente pertenece al arco. que será su centro. el final es C y B pertenece al arco tendido entre A y C. B. extremo inicial de su arco y finalmente B que determinará la longitud del arco del sector. luego A. 2. luego A. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco dado que es su extremo.2.2. que será su centro. se produce un sector circular en cuyo arco el extremo inicial es A. • el ángulo entre tres puntos cuyo vértice es el segundo de ellos • el ángulo entre dos segmentos • el ángulo entre dos rectas 31 . semirrecta o segmento). se traza un arco de circunferencia cuyo extremo inicial es A.9 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. A. su extremo inicial y finalmente B que determinará la longitud del arco. su área. Semicircunferencia dados Dos Puntos Al seleccionar dos puntos A y B. . A. Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco Al marcar tres puntos. y C. B.10 Números y Ángulos Angulo Esta herramienta crea.Parábola La parábola se trazará al seleccionar un punto que será su foco y su directriz (recta. se traza una semicircunferencia por encima del segmento AB. Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos Al marcar tres puntos. Representación y Cálculo de Arcos y Sectores 2. Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos Deben seleccionarse tres puntos: en primer lugar M. y C. Atención: Mientras el punto A pertenece al arco del sector.

La ventana que se despliega permite especificar el ‘Nombre’. círculo o elipse como número que se expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π 32 . sencillamente. La posición de un deslizador puede ser absoluta en la Vista Gráfica o relativa al sistema de coordenadas (ver Caja de Diálogo de Propiedades del número o ángulo correspondiente). es relevante el orden de selección de los objetos al emplear esta herramienta. Atención: En tanto los ángulos se crean en sentido antihorario. Atención: En la ventana de diálogo del Deslizador puede ingresarse el símbolo de grados ° o pi π para intervalo e incremento. Angulo dada su Amplitud Al marcar dos puntos A y B puede pasar a anotarse la amplitud del ángulo en el campo de texto de la ventana emergente. máx] e ‘Incremento’ del número o ángulo. Para limitar la amplitud del ángulo a 180° como máximo. dos rectas o un punto y una recta y la expone como texto dinámico en la Vista Gráfica. Puede crearse desde cualquier número libre o ángulo existente. Distancia o Longitud Esta herramienta mide la distancia entre dos puntos. no debe estar tildada la casilla de ‘Admite Ángulos Cóncavos’ que en la pestaña ‘Básico’ ofrece la Caja de Diálogo de Propiedades. exponiendo tal objeto (ver Menú Contextual. Esta herramienta produce un punto C y un ángulo α correspondiente a ABC. También opera con la longitud de un segmento. ‘Intervalo’ [mín. así como su alineación (Horizontal o Vertical) y ‘Ancho’ (longitud expresada en pixels). la de una circunferencia o la del perímetro de un polígono.• el ángulo entre dos vectores • todos los ángulos de un polígono Atención: Si el polígono fue creado seleccionando sus vértices en sentido antihorario. ver Expone / Oculta Objeto). la herramienta Angulo establece los interiores. se crea un "dial” o deslizador para ajustar el valor de un número o un ángulo. herramienta Al dar clic sobre cualquier lugar libre de la Vista Gráfica. Deslizador Atención: En GeoGebra un deslizador no es sino la representación gráfica de un número o ángulo libres. Área Esta herramienta establece el área de un polígono.

Pendiente Esta herramienta mide la pendiente de una recta y la expone dinámicamente. ilustrada en un triángulo rectángulo adecuado. en la Vista Gráfica 33 .

Control y Lógica 2. 2. Atención: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta. f’(x(A))) que dependerá del punto A. polígonos e imágenes. Atención: Estos objetos pueden seleccionarse desde la lista que ofrece la ventana de dialogo o directamente.13 Transformaciones Geométricas Las siguientes transformaciones geométricas operan sobre puntos. Nuevo Punto. un segmento. Refleja Objeto en Recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. 34 . En la ventana emergente. • Arrastrar el punto A sobre el eje-x para ver a B desplazarse por el lugar geométrico.2. • Seleccionar la herramienta Lugar Geométrico y sucesivamente hacer clic sobre el punto B y el A. basta un clic sobre la recta (semirrecta o segmento) para que quede establecido el eje de simetría a través del que se operará la reflexión. Luego. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de la homotecia para que aparezca una ventana en donde anotar el factor deseado. Luego.12 Lugar Geométrico Locus Lugar Geométrico Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A cuyo lugar geométrico va a trazarse y sobre el cual debe hacerse clic a posteriori de B. con el mouse o ratón en cualquier vista.2. se puede especificar qué objetos quedarían afectados por el estado de tal casilla. Ejemplo: • Anotar f(x) = x^2 – 2 x – 1 en el Campo de Entrada. una circunferencia). rectas. secciones cónicas.11 Control Booleano Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos Al dar clic sobre la Vista Gráfica se crea una casilla a tildar (ver Variable Booleana) para exponer y ocultar uno o más objetos. ver comando • Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo Punto). • Crear un punto B = (x(A).2. Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser escalado. 2.

debe anotarse el sector estático usando el teclado (por ejemplo: Punto A =) y añadiendo la sección dinámica con un clic sobre el objeto cuyo valor se desea exponer (el punto A. el Ánguloindicado Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. basta un clic sobre el punto a través del cual se operará la reflexión. Para crear un texto mixto. bastará para que se produzca la translación. A continuación. Texto Mixto es una combinación de texto estático y dinámico. es necesario especificar el texto de una de las siguientes maneras: • Con un clic sobre la Vista Gráfica para crear un nuevo texto en esa posición. • Con un clic sobre un punto para crear un nuevo campo de texto cuya ubicación se vincula y asocia a dicho punto. Atención: Puede especificarse la posición absoluta de un texto en pantalla (tildando la casilla de ‘Posición absoluta en pantalla’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades) para que no resulte relativa al sistema de coordenadas. en la Vista Gráfica.14 Texto Inserta Texto Con esta herramienta. un clic se sobre un vector. Luego. Luego. 35 . Traslada Objeto por un Vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser trasladado. Texto Estático no depende de ningún objeto matemático y no suele afectarlo ningún cambio de la construcción. 2. Refleja Punto en Circunferencia Esta herramienta permite reflejar un punto por una circunferencia. Luego.Reflejo de Puntos Refleja Objeto por Punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. pueden crearse fórmulas de LaTeX o textos. Rota Objeto en torno a Punto. En primer lugar. basta un clic sobre el punto que obrará como centro de rotación para que aparezca una ventana donde puede especificarse la amplitud del ángulo de rotación. aparece una caja de diálogo en la que se puede anotar el texto. estáticos o dinámicos.2. Texto Dinámico Es el que contiene valores de objetos y se modifica y adapta automáticamente frente a sus cambios. seleccionando el punto a invertir y luego la circunferencia en cuestión. en el caso de este ejemplo).

Ejemplo: La longitud de la diagonal es $\sqrt{ 2 }$. en lugar de mostrar ese nombre. Si se quiere crear un texto dinámico con la formula. que aparece en la ventana de diálogo de la herramienta Inserta Texto y anotar la fórmula según la sintaxis de LaTeX. concatenarse usando el signo más (“+”).. usando el valor del número a Atención: Si ya existiera un objeto denominado xx y se deseara crear un texto estático usando ese nombre. Revisando cualquier documento sobre LaTeX se obtiene más información sobre el tema. Entrada Este es un texto estático A "Punto A = " + A "a = " + a + "cm" Descripción texto estático texto dinámico (si el punto A existe) texto mixto en dos partes. Atención: Para crear un texto que contenga una formula LaTeX así como texto estático. Fórmulas LaTeX En GeoGebra también se pueden escribir fórmulas. desde el menú desplegable que aparece a la derecha de la casilla de LaTeX. estáticos y dinámicos. De lo contrario. puede anotarse cualquier texto que coincida con el nombre de algún objeto existente. Se pueden seleccionar los símbolos más usuales en la sintaxis de las formulas más habituales. sería preciso anotarlo entre comillas. "xx". el del valor del objeto xx. Algunos comandos importantes de LaTeX aparecen en la siguiente tabla. Esto intercala los códigos de LaTeX correspondientes en el campo de texto y deja ubicado el cursor entre un juego de llaves { }. se ingresa la parte estática del texto y luego se añade la fórmula LaTeX entre un juego de símbolos de pesos ($). hay que tildar la casilla correspondiente. GeoGebra automáticamente crearía un texto dinámico. usando el valor del punto A texto misto en tres partes.Atención: GeoGebra automáticamente incorpora y añade la sintaxis necesaria ("Punto A = " + A) para crear los textos mixtos: comillas en torno a la parte estática del texto y el signo más (+) para conectar las diferentes partes del texto. Para hacerlo. Atención: Dentro de un texto mixto. sin necesidad de hacer la distinción implicada en las comillas. ‘Fórmula LaTeX’. LaTeX Entrada Resultado a ⋅b a \cdot b a \frac{a}{b} b \sqrt{x} x n \sqrt[n]{x} x r v \vec{v} \overline{AB} AB x^{2} x2 36 . así. Sin embargo. basta un clic sobre un objeto para que GeoGebra inserte su nombre así como la sintaxis para el texto mixto. cualquier sección estática precisa entrecomillarse y los diferentes tramos.

rotar y hasta distorsionar las imágenes • ‘Esquina 1’: posición de la esquina izquierda inferior de la imagen • ‘Esquina 2’: posición inferior derecha de la imagen Atención: Sólo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableció la previa. almacenados en los directorios o carpetas que se examinan a tal efecto. dado que de este modo se controla la altura de la imagen.LaTeX Entrada a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2 Imágenes Resultado a1 sin α + cos β ∫ xdx ∑ i a b n 2 i =1 2.2. Atención: Ver también el comando Esquina Ejemplo: Para explorar los efectos de los puntos esquina. • Con un clic sobre un punto se lo establece como su esquina inferior izquierda. se debe especificar el lugar donde ubicarla. Propiedades de las Imágenes Posición La posición de una imagen puede ser absoluta .en pantalla . 37 . en la caja de diálogo que se abre. se puede seleccionar una imagen de entro los archivos de formato gráfico que aparecen listados. conviene crear tres puntos A. B y C.15 Imágenes Inserta imagen Esta herramienta permite intercalar una imagen en la Vista Gráfica. Ofrece la flexibilidad de escalar. Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vértices pestaña ‘Posición’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. • Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen. puede explorarse su influencia muy fácilmente. porque de este modo se controla el ancho de la imagen. de una de las siguientes maneras: • Con un clic en Vista Gráfica se fija la esquina inferior izquierda de la imagen. Atención: Después de seleccionar la herramienta Inserta Imagen.o relativa al sistema de coordenadas Esto puede establecerse en la casilla correspondiente de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen. Al arrastrar A y B con la herramienta Elige y Mueve. Luego. En primer lugar. • ‘Esquina 4’: posición superior izquierda de la imagen Atención: Sólo puede fijarse cuando ya se estableció la primera esquina. pueden usarse las teclas de atajo Alt-clic para pegar una imagen directamente desde el portapapeles del sistema en la Vista Gráfica.

yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la selección vía ratón o mouse. su altura. 0) • Fijar. Para fijar esta condición de transparencia de una imagen. vale la pena experimentar otras alternativas. 38 . se especifica para el ‘Sombreado’ un valor entre 0% y 100% (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). Elige y Mueve. la medida de • Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo tildando la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen (ver Caja de Diálogo de Propiedades de la imagen). Al adjuntar una imagen a un punto A. Tras observar cómo influir sobre la posición y tamaño de una imagen. ‘Esquina 1’ a A • Fijar.Podemos fijar. • Finalmente. Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto los objetos como los ejes que queden tras ella. a continuación. llevando adelante lo siguiente: • Fijar. ‘Esquina 2’ a A + (3. se fija a 3 unidades su ancho y a 4. para explorar cómo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen. A como la primera y C como la cuarta esquina. se distorsiona la imagen. se debe abrir la Caja de Diálogo de Propiedades seleccionado el ítem ‘Propiedades’ del Menú Edita y quitar el tilde de la casilla correspondiente a ‘Imagen de Fondo’ de la pestaña ‘Básico’. Atención: Para modificar la condición de "telón de fondo" de una imagen. pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cómo al arrastrarlos. ‘Esquina 4’ a A + (0. Una imagen de fondo. 4) Atención: Al arrastrar el punto A con la herramienta la imagen se conserva.

u = (3. Por ejemplo A1 se anota como A_1 y SAB como s_{AB}. Para establecer un índice en el nombre de un objeto. Ejemplos: v = (1. El guión bajo precede al o a los subíndices. Se le puede asignar un nombre a un objeto cuando se lo ha creado usando la Barra de Entrada: • Puntos: En GeoGebra los nombres de los puntos. entonces. u) y un signo igual frente a las coordenadas del vector. GeoGebra lo hace automáticamente. se alterna el foco entre la Barra de Entrada y la Vista Gráfica. GeoGebra le otorga a cada uno de los recién creados el que le sucede al previo en orden alfabético. complejo = 1 – 2i • Rectas. por orden alfabético. se distinguen por ser siempre letras mayúsculas. Atención: Al pulsarse la tecla Enter en cualquier momento. P = (1. Nombrando Objetos Atención: De no asignarle manualmente el nombre a un objeto. 3). trig(x) = sin(x) Atención: Si no se le asigna un nombre a un objeto manualmente. circunferencias. 180°). c: (x-1)^2 + (y – 2)^2 = 4. Atención: Los nombres de los objetos pueden estar indexados. Ejemplos: g: y = x + 3.Perspectiva Algebraica 3. Nuevamente. Entrada Algebraica 3. Complejo = 2 + i • Vectores: Para distinguirlos de los puntos. basta con emplear el sub-guión o guión bajo. secciones cónicas: Estos objetos pueden definirse por su nombre seguido de dos puntos antes de su ecuación. coordenadas y ecuaciones) se exponen en la Vista Algebraica Se pueden crear y modificar objetos usando la Barra de Entrada al pie de la pantalla de GeoGebra (ver secciones Entrada Directa y Comandos). Basta.1 Anotaciones Generales Las representaciones algebraicas de los objetos matemáticos (como valores.. Ejemplos: C = (2. v. 90°). hyp: x^2 – y^2 = 2 • Funciones: Se pueden ingresar con un nombre que las caracterice como tales. q (x) = x^2. 39 . 4). Atención: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definición de un objeto en la Barra de Entrada. con anotar el nombre (por ejemplo: A. Ejemplos: h(x) = 2 x + 4. P) y un signo igual antes de las coordenadas. GeoGebra reserva la letra minúscula para los vectores. se debe anotar el nombre (sea. por ejemplo: f(x) = o g(x)= previo a la ecuación de tal función. Esto permite ingresar expresiones y comandos en la Barra de Entrada sin clic previo del mouse o ratón.

sobre el objeto en cuestión. se anota a = 5 en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla Enter. De este modo se abre la caja de diálogo de Redefine. herramienta Se puede exponer la definición de un objeto.Cambio de Valores Hay dos modos de manejar los valores de los objetos libres: • Cambiar el valor del objeto ingresando su nombre y el Nuevo valor en la Barra de Entrada (ver Entrada Directa). debe pulsarse la tecla Enter. paso a paso. un doble clic. Al abrirse la caja de texto correspondiente. Atención: Un clic sobre la marquita del signo de interrogación a la izquierda de la Barra de Entrada. Expone el Valor o la Definición de un Objeto Puede exponerse el valor de un objeto en la Barra de Entrada con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre tal objeto para seleccionar el ítem ‘Copia en campo de Entrada’ que ofrece el Menú Contextual. empleando la herramienta Elige y Mueve. aparecen información de ayuda que le corresponde. se puede editar el valor del objeto. 40 . Atención: Mientras los valores de los objetos libres pueden modificarse directamente. los de los dependientes sólo cambian cuando se los Redefine o expensas de alguna variación en los valores de los objetos de los que dependen (objetos “padres” en tanto les dan origen). Para concretar los cambios. Atención: También puede exponerse el valor de los objetos libres en la Barra de Entrada. Exponer la Historia de la Barra de Entrada Al ubicar el cursor en la Barra de Entrada pueden usarse las teclas-flecha ↑ ‘ascendente’ y ↓ ‘descendente’ para navegar a través de lo que se ingresara previamente. a = 3. Valor o Definición de un Objeto en la Barra de Entrada Indicaciones sobre cómo se Inserta el nombre de un objeto: Con la herramienta Elige y Mueve se selecciona el objeto cuyo nombre se desea ingresar en la Barra de Entrada y se pulsa la tecla F5. Ejemplo: Si se desea cambiarle el valor a un número existente. Atención: El nombre del objeto se agrega a la expresión anotada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F5. en la Vista Algebraica. Inserta Nombre. • Editar la representación algebraica: Se activa la herramienta Elige y Mueve para apuntarlo la Vista Algebraica y hacer sobre el objeto en cuestión. Atención: También se puede exponer la definición de los objetos dependientes en la Barra de Entrada. con un clic sobre el objeto en cuestión. con un doble clic usando la herramienta Elige y Mueve en la Vista Algebraica. la que expone su definición. con un doble clic en cualquiera de las vistas. usando la Elige y Mueve.

Atención:: Si la variable ‘e’ no está aún usándose como nombre de un objeto ya existente. los número y ángulos usan el punto ‘. seleccionándolas en los menúes que se despliegan próximos a la Barra de Entrada o usando las teclas de atajo..1 Números y Ángulos Números Se pueden crear números usando la Barra de Entrada. c = Circunferencia[A. vectores. Luego. • Tras un Alt clic sobre el objeto para insertar su definición.’ como separador decimal. para crear un decimal r se anota r = 5. 3x – 5y = 12) en la Barra de Entrada. Luego. puntos. GeoGebra le asigna una le asigna como nombre una letra minúscula. También puede emplearse la constante π y la de Euler e para expresiones y cálculos. • Tras un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el objeto. Si se anota un número (por ejemplo. segmentos. funciones y curvas paramétricas. 41 . rectas. Si se prefiere asignarle un nombre determinado. 2). A = (4. se pulsa la tecla F4. ángulos.32). seleccionar el ítem ‘Copia a la Barra de Entrada’ del Menú Contextual emergente. Es posible ingresar estos objetos en la Barra de Entrada a través de coordenadas o ecuaciones y pulsando la tecla Enter Valores y Representaciones de Números y Ángulos 3. Atención: El valor del objeto se añada a la expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F4. 3).2 Entrada Directa GeoGebra puede operar con números. B]) en la Barra de Entrada. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuyo valor se desea insertar en la Barra de Entrada. 3). (1.Indicaciones sobre cómo se Inserta el valor de un objeto: Hay dos maneras de insertar un valor de un objeto (por ejemplo. GeoGebra la reconocerá como la constante de Euler cuando se la incluya en una expresión. Atención: La definición del objeto reemplaza cualquier expresión ingresada en la Barra de Entrada antes de pulsar la tecla F3. debe pulsarse la tecla F3. • Activar la herramienta Elige y Mueve y seleccionar el objeto cuya definición se desea insertar en la Barra de Entrada. se debe borrar cualquier entrada que pudiera estar previamente en la Barra de Entrada. es preciso anotarlo seguido del signo igual que antecederá al valor numérico (por ejemplo. 3.2. Indicaciones sobre cómo se Inserta la definición de un objeto: Hay dos maneras de insertar una definición de un objeto (por ejemplo. Atención: En GeoGebra. secciones cónicas.

Atención: GeoGebra realiza todos los cálculos internos en radianes. entonces α = a° convierte el número a a un ángulo α = 30°. vectores. Atención: El punto y coma separa sendas coordenadas. Deslizadores y Teclas-Flecha Tanto los números como los ángulos libres pueden exponerse como deslizadores ajustables en la Vista Gráfica (ver herramienta Deslizador). • Para usar coordenadas polares se anota P = (1. Ejemplo: Si a = 30 es un número.2. GeoGebra tratará el ángulo asumiendo que si valor está expresado en radianes. La constante π es útil para los valores en radianes y puede también anotarse como pi Atención: Se puede ingresar el símbolo de grados ° o el de pi. el ángulo α vuelve a convertirse en el número b = 30. π usando las siguientes teclas de atajo: • Alt-O (MacOS: Ctrl-O) para el símbolo de grados ° • Alt-P (MacOS: Ctrl-P) para el símbolo π Ejemplo: Un ángulo α puede ingresarse en grados (α = 60) o radianes (α = pi/3). Con las teclas-flecha se puede cambiar el valor de números y ángulos. también en la en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). 0) o v = (0. máx] usando la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades (ver también herramienta Deslizador). 42 . Atención: Para los ángulos se puede especificar si pueden o no resultar cóncavos. Ejemplos: • Para ingresar un punto P o un vector v en coordenadas cartesianas se anota P = (1. Atención: Las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas. Si no se anota el símbolo de grados. 5).2 Puntos y Vectores Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o polares (ver Números y Ángulos). tildando o no la correspondiente casilla de la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. 3. sin cambiar su valor. sin cambiar su valor. 90°). El símbolo ° no es sino una constante para convertir π/180 de grados a radianes. 0°) o v = (5. Al anotar b = α / °. Valor Limitado a un Intervalo Los números y los ángulos pueden quedar limitados a un intervalo [mín.Ángulos Los ángulos se ingresan en grados (°) o en radianes (rad).

4 Sección Cónica Una sección cónica se ingresa como una ecuación cuadrática en x e y. ejeX] construye la recta perpendicular al eje x que pasa por el punto A. deben definirse los parámetros m = 2 y b = -1 antes de ingresar la ecuación g: y = m x + b para obtener una recta g en el formato interceptado y. variables previamente definidas (números. Ejemplos: • Elipse eli: eli: 9 x^2 + 16 y^2 = 144 • Hipérbola hip: hip: 9 x^2 – 16 y^2 = 144 • Parábola par: par: y^2 = 4 x • Circunferencia k1: k1: x^2 + y^2 = 25 • Circunferencia k2: k2: (x – 5)^2 + (y + 2)^2 = 25 Atención: Si se definen dos parámetros a = 4 y b = 3. puntos.5 Función de x Para ingresar una función podemos emplear variables previamente definidas (números. vectores) y otras funciones. El nombre de la sección cónica debe ser anotado encabezando la entrada. vectores). seguido de los dos puntos. • En primer lugar. Se pueden emplear en la ecuación.2.2. seguido de los dos puntos. Ejemplos: • Podemos definir una recta g ingresando la ecuación g : 3x + 4y = 2 como ecuación lineal. Ejes A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos correspondientes a través de ejeX y ejeY respectivamente Ejemplo: El comando Perpendicular[A. variables previamente definidas (números. -3).3.3 Rectas y Ejes Rectas Una recta se ingresa como una ecuación lineal en x e y o en forma paramétrica. 3.2. Ejemplos: • Función f: • Función g: f(x) = 3 x^3 – x^2 g(x) = tan(f(x)) 43 . • Debe definirse un parámetro t (t = 3) antes de ingresar la recta g en formato paramétrico como g: X = (-5. a partir de ellos se puede ingresar una elipse como eli: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2. puntos. vectores) Atención: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la entrada. se pueden emplear en tal ecuación. puntos. 3. En ambos casos. 5) + t (4.

y otras trigonométricas) se describen en la sección dedicada a operaciones aritméticas (ver sección Funciones Pre-Definidas y Operaciones). cos. debe emplearse el comando Función (ver comando Función).• Función sin nombre: sin(3 x) + tan(x) Todas las funciones internas (como seno. coordenadas o ecuaciones (ver Entrada Directa) se pueden emplear las siguientes funciones pre-definidas y operaciones. tan . Las siguientes operaciones están disponibles en GeoGebra: Operación suma resta producto producto escalar división exponenciación factorial función Gamma paréntesis coordenada-x coordenada-y valor absoluto signo raíz cuadrada raíz cúbica número aleatorio entre 0 y 1 función exponencial logaritmo (natural. Atención: También se pueden emplear los comandos l f’(x) o f’’(x). b].… para las derivadas de una función f(x) previamente definida: Ejemplo: Tras definir la función f como f(x) = 3 x^3 – x^2 se puede ingresar en g(x) = cos(f’(x + 2)) para obtener la función g. las funciones pueden ser trasladadas por un vector (ver comando Traslada y una función libre puede desplazarse con el mouse o ratón (ver herramienta Elige y Mueve).6 Funciones Pre-Definidas y Operaciones Para ingresar números. tangente . Función Limitada a un Intervalo Para limitar una función a un intervalo [a. En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y Derivada de una función.etc. Atención: Las funciones pre-definidas deben ingresarse usando paréntesis y sin dejar espacio alguno entre el nombre de la función y el paréntesis. coseno. Además.sin. de e) Entrada + * o barra espaciadora * o tecla espaciadora / ^ o 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) o x ln( ) o log( ) 44 .2. ]. 3.

7 Variables Booleanas y Operaciones Pueden emplearse las variables Booleanas “cierto” y “falso” en GeoGebra. Atención: También pueden usarse variables Booleanas como números (valor 0 ó 1). 45 . por ejemplo.Operación logaritmo de2 logaritmo de10 coseno seno tangente arco coseno arco seno arco tangente coseno hiperbólico seno hiperbólico tangente hiperbólica coseno antihiperbólico seno antihiperbólico tangente antihiperbólica mayor entero menor o igual que menor entero mayor o igual que redondeo Entrada ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( ) Ejemplos: En GeoGebra. Casilla a Tildar y Teclas Flecha Las variables Booleanas libres pueden exponerse como casillas a tildar en la Vista Casilla de Control para Ocultar Objetos). el botón de animación solo aparecerá en la Vista Gráfica cuando hubiera también un deslizador animado con velocidad estática (es decir.2. Basta ingresar. Es este caso. Operaciones Booleanas Se pueden usar las siguientes operaciones booleanas en GeoGebra sea seleccionándolas de la lista desplegable próxima a la Barra de Entrada. no-dinámica). Esto permite usar un casillero como la velocidad dinámica de un deslizador animado como para que controle el inicio y detención de la animación. Apelando a las Gráfica (ver herramienta teclas flecha se pueden cambiar las variables Booleanas también en la Vista Algebraica (ver Animación Manual). sea ingresándolas usando el teclado. • Se puede calcular la longitud de un vector v usando l = sqrt(v * v) 3. a = true o b = false en la Barra de Entrada y pulsar la tecla Enter. se pueden realizar cálculos con puntos y vectores: • Se puede crear el punto medio M de dos punto A y B anotando M = (A + B) / 2 en la Barra de Entrada.

cónicas a. puntos. b números a. b Booleanas a. cónicas a. b Booleanas a.Lista Igual desigual menor que mayor que menor o igual a mayor o igual a . b números. b Booleanas a rectas a. b 46 .Y. b números a. rectas. . rectas. b rectas a. b números a. puntos. No paralela perpendicular ≟ ≠ < > ≤ ≥ Teclado == != < > <= >= && || ! Ejemplo a ≟ b o a == b a ≠ b o a != b a<b a>b a ≤ b o a <= b a ≥ b o a >= b a b a || b ¬a o !a a b a⊥b ¬ Tipos números.O. b números a.

0). se emplea la multiplicación de matrices. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista.Listas como Objetos y Listas de Objetos 3. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. Atención: Por omisión. B. • L = {(0. • Lista + Número: Suma el número a cada uno de los elementos de la lista. Atención: Las dos listas deben tener la misma longitud. (1. • Lista1 – Lista2: Resta los elementos de la segunda lista a cada uno de os correspondientes de la primera. (2. segmentos. cada par de elementos correspondientes de una y otra lista. circunferencias). Atención: Las listas deben tener la misma longitud. Atención: Las listas deben tener la misma longitud. • Lista * Número: Multiplica por el número. • Lista / Número: Divide cada elemento de la lista. • Número / Lista: Divide el número por cada elemento de la lista. Comparar Listas de Objetos Pueden compararse dos listas de objetos: • lista1 == lista2: Controla si las dos listas son iguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). se obtiene como resultado. C} establece una lista de tres puntos definidos previamente A. Multiplicación y División . • Lista1 / Lista2: Divide uno a uno.2. Sumas y Restas .Ejemplos: • Lista1 * Lista2: Multiplica uno a uno. B. Aplicar Operaciones y Funciones a las Listas Atención: Cada vez que se aplican operaciones y funciones pre-definidas a listas. cada uno de los elementos de la primera lista por los correspondientes de la segunda. 47 . por el número.8 Lista de Objetos y de Operaciones Usando paréntesis se puede crear una lista de varios objetos (como puntos. una nueva lista. cada uno de los elementos de la lista. y C. Atención: Si las dos listas son matrices compatibles.Ejemplos: • Lista1 + Lista2: Suma uno a uno. 1). • lista1 != lista2: Controla si las dos listas son desiguales y brinda como resultado de salida verdadero (trae) o falso (false). • Lista – Número: Resta el número a cada uno de los elementos de la lista. Ejemplos: • L = {A. en tanto puntos sin nominar. 2)} produce una lista de los puntos ingresados. los elementos de esta lista no se exponen en la Vista Gráfica.

26. • Matriz – Matriz: Resta uno a uno. 3}. 3}. {0. 15}. 25). 2. equivalente a: {{1. representadas como una lista de listas. {29. {5. 51}}. {3. 4}. {3.Ejemplos: • Matriz + Matriz: Suma uno a uno. 5. que contiene las filas de la matriz. {0. • sin(Lista): Aplica la función seno a cada elemento de la lista. 9}} representa la matriz Operaciones con Matrices Sumas y Restas . Ejemplo: {{1. 3. y.Ejemplos: • Matrix * Número: Multiplica por el número. {7. cada uno de los elementos de la lista. • 2x2 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. 0. 5. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. 5. 3}. 8. 2. Otros ejemplos: (ver la sección Comandos de Matriz): • Determinante[Matriz]: Calcula el determinante de la matriz dada. 6}. {4. 1}} * (1. matriz. 48 . 1}} * {1. Ejemplo: En GeoGebra. Atención: Las filas de la primera y las columnas de la segunda matriz deben tener el mismo número de elementos. 1}. • Inversa[Matriz]: Invierte la matriz dada • Traspuesta[Matriz]: Traspone la matriz dada . 5. 6}.Otros Ejemplos: • Lista^2: Eleva al cuadrado cada elemento de la lista.2. {4. 4}} * (3. Ejemplo: {{1. Multiplicación . 4) da por resultado el punto A = (11. entre dos compatibles entre sí. y. {19. 2) da por resultado el punto A = (8. 3}. 0) por un vector. Ejemplo: {{1. cada par de elementos correspondientes de una y otra matriz. {4. 6}} dan por resultado la matriz {{9.9 Matrices como Objetos y Operaciones con Matrices GeoGebra también opera con matrices. 2}. 1) para un punto y (x. Este ejemplo. 33}. • Matriz * Matriz: Usa la multiplicación de matrices para calcular la matriz resultante. 2. {4. 6}} * {{1. Atención: Este es un caso especial de transformaciones afines donde las coordenadas homogéneas se usan (x. 12. 2. • 3x3 Matriz * Punto (o Vector): Multiplica la matriz por el punto o vector y da por resultado un punto. 2}. {{1. 20). 0. 40. 2. 6}. es por lo tanto.

Ejemplo: La intersección de dos rectas g y h produce un nuevo punto. Si la variable i no hubiera sido definida. Sumas y Restas . • (2 + 1i) / (1 – 2i) da por resultado el número complejo 0 + 1i. Ejemplo: Si se ingresa el número complejo 3 + 4i en la Barra de Entrada. Atención: El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rótulo sucedido por “=”.h] (ver comando Interseca).(4 + 5i) da por resultado el número complejo -1 . Esto implica que la variable i también puede usarse para anotar números complejos en la Barra de Entrada (como q = 3 + 4i).2. Las coordenadas de este punto aparecen como 3 + 4i en la Vista Algebraica. • 3 + (4 + 5i) da por resultado el número complejo 7 + 5i. 1) o el número complejo 0 + 1i. Otros ejemplos: GeoGebra también reconoce expresiones con números reales y complejos. será reconocida como el par ordenado i = (0. aparece el punto (3. En el ejemplo que aparece más adelante un nuevo punto se llamará S. 3. 1)*(1. pero se pueden emplear puntos para simular operaciones con números complejos. 4) en la Vista Gráfica. -2) da por resultado el producto escalar de los dos puntos.3 Comandos Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes.(1 – 2i) da por resultado el número complejo 1 + 3i. se puede seleccionar ‘Número Complejo’ en la lista de formatos de Coordinadas de la pestaña ‘Algebra’.5i. • 3 / (0 + 1i) da por resultado el número complejo 0 -3i. Multiplicación y División .Ejemplos: • (2 + 1i) + (1 – 2i) da por resultado el número complejo 3 – 1i.Ejemplos: • (2 + 1i) * (1 – 2i) da por resultado el número complejo 4 – 3i. • (2 + 1i) . Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del punto. Atención: La multiplicación habitual (2. Atención: Se puede exponer cualquier punto como un número complejo en la Vista Algebraica.3. que puede ingresarse como S = Interseca[g. Atención: Se pueden usar índices también con los nombres de los objetos: A1 o sAB se anotan como A_1 y s_{AB} respectivamente. • 3 * (1 + 2i) da por resultado el número complejo 3 -6i.10 Números Complejos y Operaciones GeoGebra no trata directamente con números complejos. 49 . • 3 .

según el número resultante fuera o no entero. EsEntero EsEntero[Número(o valor numérico)] Establece cierto o falso. y un objeto indefinido si se la evalúa falsa. Si[condición. Objeto a]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta. y una del objeto b si se la evalúa falsa.3. Entonces] Si[ Condición.3. 3. o si una recta es tangente o secante a otra o a una cónica. Relación Relación[Objeto a. Si no ] Definido Definido[Objeto]: Da por resultado cierto o falso. Atención: Este comando nos permite averiguar si dos objetos son iguales. Esto implica que después de ingresadas las dos primeras letras en la Barra de Entrada. Objeto a. si un punto pertenece a una recta o a una cónica. 3. Si[Condición.2 Comando Booleano Si Si[condición. Objeto b]: Proporciona una copia del objeto a si la condición resulta cierta.Nombres de Comandos Completados Automáticamente Al ir anotando el nombre de un comando en la Barra de Entrada. Entonces. queda aceptado el comando sugerido.1 Comandos Generales PasoConstrucción PasoConstrucción[]: Da por resultado el número del paso de construcción actual del Protocolo de Construcción PasoConstrucción[Objeto]: Da por resultado el número del paso de construcción del Protocolo de Construcción para el objeto en cuestión Borra Borra[Objeto]: Borra tanto el objeto como los que de él derivan y/o dependen. 50 . GeoGebra intenta completarlo automáticamente para facilitarnos la tarea. • Basta con seguir ingresando las letras sucesivas del nombre para que GeoGebra adapte la sugerencia al siguiente comando que se adecue a lo que se va anotando.. Objeto b]: expone un cuadro de mensaje que informa la relación entre el objeto a y el b. GeoGebra las completará con el nombre del primer comando del listado alfabético que las tenga como primeras dos iniciales. según el objeto estuviera definido o no. • Colocando el cursor entre los corchetes y pulsando allí la tecla Enter.

RazónDoble RazónDoble[punto A. Punto C]: Da por resultado la razón simple λ entre tres puntos alineados A.. Recta]: Da por resultado la distancia entre el punto y la recta 51 .3. Punto B... punto B. C y D. . Vértice Final (punto)] Area[Cónica] PasoEje PasoEjeX[]Da por resultado el ancho de la graduación actual del eje-x PasoEjeY[]Da por resultado el largo de la graduación actual del eje-y Atención: Junto a Esquina y Secuencia. Punto B]: Determina la distancia entre dos puntos A y B Distancia[Punto. donde C = A + λ * AB RazónSimple[ Origen (punto). Final (punto). D] / RazónSimple[A. C. punto D]: Da por resultado la razón doble λ de cuatro puntos alineados A.. B. donde λ = RazónSimple[B.3 Números RazónSimple RazónSimple[Punto A. Distancia Distancia[Punto A. Punto Alineado] Area Area[Punto A. Curva]: Da por resultado la curvatura de la curva en el punto. estos comandos permiten crear ejes según las preferencias y condiciones de uso adecuadas (ver también las sección Personalizar Ejes de Coordenadas y Cuadrícula).]: Área del polígono definido por los puntos vértices A. se precisa el comando Integral Area[Vértice Inicial (punto). . C… Area[Cónica c]: Área de una sección cónica c (circunferencia o elipse) Atención: Para calcular el área entre dos funciones gráficas. B. C.3. Función]: Da por resultado la curvatura de la función en el punto. D] RazónDoble[Origen 1 (punto). Punto B. y C.. B. Final (punto). Punto Alineado] Curvatura Curvatura[Punto. c Atención: Sólo tiene sentido aplicado a una circunferencia o elipse. Curvatura[Punto. Punto C. Número r]: Da por resultado el coeficiente binomial: cantidad de combinaciones de ‘n elementos tomados de r en r’ PerímetroCónica PerímetroCónica[ónica c]: Da por resultado el perímetro de una sección cónica. punto C. Origen 2 (punto). NúmeroCombinatorio NúmeroCombinatorio[Número n.

Calcula la longitud del semi-eje MCD mcd MCD[Número a. Divisor (número o valor numérico)] Integral Integral[Función f. Número b]:Calcula el cociente entero resultante de la división de un número a por un número b Cociente[Dividendo (número o valor numérico). Función g. 3. Número b]:Calcula el mínimo común múltiplo de dos números a y b 52 . Valor Final] Integral[Función. Recta h]: Calcula la distancia entre las rectas g y h. Ejemplo: Tras definir f(x) = x^2 el comando Iteración[f. Valor Inicial. Valor Final] Iteración Iteración[Función. LongitudSemiejeSecundario LongitudSemiejeSecundario[Cónica] secundario de la sección cónica. Número n]: Itera la función n veces usando el valor inicial dado x0. Integral[Función f. Número b]: Da por resultado la integral definida de la diferencia f(x) . Distancia[Punto.Distancia[Recta g. MCD[Número (o valor numérico) . 2] brinda el resultado (32)2 = 27 Iteración[Función. Este comando sólo presenta interés para rectas paralelas. Atención: La distancia entre rectas secantes (que se intersecan) es 0. Número x0. Función. Atención: Ver Integral Indefinida Integral[Función. Número (o valor numérico)] MCD[Lista de Números] Cociente Entero Cociente[Número a. Número b]: Da por resultado la Integral definida de una función f(x) en el intervalo [a . b]. Valor Inicial. Recta. Número b]: Da por resultado el máximo común divisor de los números a y b MCD[Lista de números]: Da por resultado el máximo común divisor de la lists de números. Atención: Este comando también traza el área entre los gráficos de la función de f y g. Semirrecta o Segmento] LongitudSemiejePrincipal LongitudSemiejePrincipal[Cónica] Da por resultado la longitud del semi-eje principal de la sección cónica. Atención: Este comando también traza el área entre el gráfico de la función f y el eje x. b]. Valor Inicial.g(x) en el intervalo [a. Número de Iteraciones] MCM MCM[Número a. Número a. Número a. Punto] Distancia[Punto.

SumaInferior SumaInferior[Función. Punto B]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función entre dos puntos A y B Atención: Si los puntos dados no pertenecieran al gráficos de la función. Longitud Longitud[Vector (o punto con tal vector de posición)]: Da por resultado la longitud del vector o el módulo del vector posición del punto dado. b] con n rectángulos. Función Módulo o Resto Resto[número a.MCM[Lista de Números]:Calcula el mínimo común múltiplo de los elementos de la lista. Longitud[Función f. Punto A. Número b]: Da por resultado el máximo de los números a y b. Mínimo y Máximo Mín[número a. semi-distancia entre ambos focos o distancia entre uno de sus focos y el centro . Número t1. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma inferior. Punto B]: Da por resultado la longitud de la curva c entre dos puntos A y B de tal curva Longitud[lista]: Da por resultado la longitud de la lista que no es sino el número de elementos que contiene. Número x2]: Da por resultado la longitud del gráfico de la función f en el intervalo [x1. Número n]: Establece la suma inferior de la función en el intervalo [a. Número t2]: Da por resultado la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. Número x1. SemiFocal SemiFocal[Cónica]: Da por resultado la distancia semifocal de la sección cónica. se tomarán sus correspondientes –coordenadas x para determina el intervalo. número b]: Determina el resto correspondiente cuando la parte entera de un número a se divide por la parte entera de un número b Resto[Dividendo (número o valor numérico). Atención: Recordemos que la excentricidad lineal es la razón entre la semifocal y la longitud del semi-eje mayor (o principal). Punto A. Número b. número b]: Da por resultado el mínimo de los números a y b dados Max[Número a. Longitud[Curva. Divisor (número o valor numérico)] Parámetro Parámetro[Parábola]: Da por resultado el parámetro de la parábola (distancia entre directriz y foco) Perímetro Perímetro[Polígono]: Da por resultado el perímetro del polígono 53 . x2] Longitud[Función. Número a.

Atención: Este comando también traza el triángulo rectángulo de cateto base unitario que ilustra la pendiente calculada y cuyas dimensiones pueden modificarse desde el ítem ‘Tamaño’ de la pestaña ‘Estilo’ de su Caja de Diálogo de Propiedades.3. Probabilidad p] Genera un número aleatorio desde una distribución binomial con n intentos y probabilidad p. Pendiente Pendiente[Recta. Número n de trapezoides]: Calcula la suma trapezoidal de la función en el intervalo [a. α] también se crea. Ángulo alpha]: Da por resultado el ángulo de amplitud α trazado desde A con vértice en B. SumaSuperior SumaSuperior[Función. El punto B es el vértice. Vector v2]: Da por resultado el ángulo entre dos vectores v1 y v2 (entre 0 y 360°) Ángulo[Recta g. 54 . Número n]: Calcula la suma superior de la función en el intervalo [a. A. Valor Inicial. Número a. AleatorioPoisson[Media]: Genera un número aleatorio desde una distribución Poisson con la media dada. AleatorioBinomial[Número de Intentos n.Desviación Estándar] Genera un número aleatorio desde una distribución normal con la media y distribución estándar dadas. Recta h]: Da por resultado el ángulo entre los vectores director de dos rectas g y h (entre 0 y 360°) Ángulo[Punto A. Atención: El punto Rota[B. SumaTrapezoidal SumaTrapezoidal[Función. Máximo (número o valor numérico)] Genera un entero aleatorio entre Mínimo y Máximo (inclusive). Número b. Comandos Aleatorios AleatorioEntre[Mínimo(número o valor numérico). Número a. Ángulo[Punto A. Número de Rectángulos ] 3. AleatorioNormal[Media. Punto B. Número b. b] con n trapezoides.Radio Radio[Circunferencia]: Da por resultado el radio de la circunferencia.4 Ángulo Ángulo Ángulo[Vector v1. que puede abrirse desde la Vista Algebraica. Punto B. Valor Final. Atención: Este comando también traza los rectángulos de la suma superior SumaSuperior[ Función. Punto C]: Da por resultado el ángulo tendido entre BA y BC (entre 0 y 360°). Atención: Este comando también traza los trapezoides de la suma trapezoidal. semirrecta o segmento] Determina la pendiente de la recta involucrada. b] con n rectángulos.

Recta h]: Establece el punto de intersección de las rectas gyh Interseca[Recta. Atención: Aplicación que sólo tiene sentido en el caso de una circunferencia. 2. . 3. 4) que nunca se hará visible en pantalla. 2. 2) 55 . Atención: El orden de numeración de las esquinas sigue el sentido anti-horario y da inicio en la inferior izquierda. Cónica]: Establece todos los puntos de Intersección de la recta y la sección cónica (como máximo. elipse o hipérbola. Número de Esquina]: Crea un punto en la esquina del texto (n = 1. en caso contrario (polígono creado con orientación horaria). 4 dado que son 4 los vértices) Esquina[Texto. 2. 3. 3. Ángulo[Punto]: Da por resultado el ángulo entre el eje-x y el vector de posición del punto A Ángulo[Número]: Convierte el número en un ángulo (resultando entre 0 y 2pi) Ángulo[Polígono]: Crea todos los ángulos interiores de un polígono con orientación matemáticamente positiva (sentido anti-horario). Foco Foco[Cónica]: Establece (todos) los focos de la sección cónica c PuntoInflexión PuntoInflexión[Polinomio]:Establece todo punto de inflexión del polinomio como puntos de la función gráfica. 3. Interseca Interseca[Recta g. Centroide Centroide[Polígono]: Marca el centroide del polígono Esquina Esquina[Imagen. Atención: Si el polígono fue creado con orientación anti-horaria.5 Puntos Centro Centro[Cónica]: Marca el centro de una sección cónica.Ángulo[Cónica]: Da por resultado el ángulo de revolución del eje principal de una sección cónica c (ver comando Ejes) Ángulo[Vector]: Da por resultado el ángulo entre eje-x y vector dado. Extremo Extremo[Polinomio]: Determina todos los extremos locales de la función polinómica como puntos sobre el gráfico de la función. 4) Esquina[Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina de la Vista Gráfica (n = 1.3. se obtienen los valores del los ángulos interiores y los exteriores. Número n de Esquina]: Crea un punto en la esquina enésima de la imagen (número n = 1.

Número n]: Establece el punto número n de intersección de la recta y la sección cónica. tomando a como valor inicial Raíz[Función. Número a. Punto[Vector]: Marca un punto en el vector Punto[Punto. Interseca[Función. Raíz Raíz[Polinomio]:Establece todas las raíces del polinomio como puntos de la función gráfica. estableciendo como punto inicial a A. Interseca[Polinomio. Recta. Vector]: Crea un nuevo punto originado al operar sumando al dado.. Cónica c2.. Punto B]: Marca el punto medio entre los puntos A y B PuntoMedio[Segmento]: Marca el punto medio del segmento. 4) Interseca[Cónica c1. Cónica c2]: Establece todos los puntos de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 (como máximo. Número n]: Marca el punto número n de intersección del polinomio y la recta Interseca[Función f. Recta.Interseca[Recta. Interseca[Cónica c1. estableciendo como punto inicial a A. Punto A]: Calcula el punto de intersección de la función y la recta usando el método de Newton. Punto Punto[Recta]: Marca un punto en la recta Punto[Cónica]: Marca un punto en la sección cónica Punto[Función]: Marca un punto en la función Punto[Polígono]: Marca un punto en el polígono. Número b]: Establece una raíz de la función en el intervalo [a. Número a]: Establece una raíz de la función usando el método de Newton. Raíz[Función. Atención: Ver también la herramienta Intersección de Dos Objetos PuntoMedio PuntoMedio[Punto A. Número n]: Establece el punto número n de intersección de las secciones cónicas c1 y c2 Interseca[Polinomio f1. b] (con el método regula falsi) Vértice Vértice[Cónica]: Da por resultado (todos) los vértices de la sección cónica 56 . Cónica. Polinomio f2. el vector. Número n]: Establece el punto número n de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f. Función g. Punto A]: Calcula el punto de intersección de las funciones f y g usando el método de Newton. Polinomio f2]: Establece todos los puntoa de intersección de los polinomios f1 y f2 Interseca[Polinomio f1. Recta]: Establece todos ñps puntos de intersección del polinomio f y la recta.

b) tiene uno perpendicular de (.3. VectorUnitarioPerpendicular VectorUnitarioPerpendicular[Recta]: Establece perpendicular a la recta dada VectorUnitarioPerpendicular[Vector]: Establece perpendicular a vector dado el el vector vector unitario unitario VectorUnitario VectorUnitario[Recta]: Establece el vector director de longitud unitaria de la recta dada. Atención: El vector de coordenadas (a. VectorCurvatura[Punto.3.a). VectorPerpendicular[Vector]: Vector perpendicular del vector dado. . VectorPerpendicular VectorPerpendicular[Recta]: Establece el vector perpendicular de una recta Atención: Una recta con ecuación ax + by = c tiene vector perpendicular (a. Atención: Una recta cuya ecuación es ax + by = c tiene vector director (b.3. Punto B]: Crea el segmento entre dos puntos A y B Segmento[Punto A. Atención: El punto final del segmento también se crea. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado Dirección Dirección[Recta]: Establece el vector director de la recta.6 Vectores Vector Curvatura VectorCurvatura[Punto. Función]:Establece el vector curvatura de la función en el punto dado. b). 57 .7 Segmentos Segmento Segmento[Punto A. Punto B]: Crea el vector desde el punto A al punto B Vector[Punto]: Establece el vector posición del punto 3.b. Número a]: Crea el segmento de longitud a y punto inicial A. a). VectorUnitario[Vector]: Establece el vector director de longitud unitaria con la misma dirección y orientación del dado Vector Vector[Punto A.

3.9 Polígonos Polígono Polígono[Punto A..3. Bisectriz[Recta g.3. Atención: El punto B es el vértice de este ángulo. Cónica]: Establece el diámetro conjugado a la recta relativo a la sección cónica Diámetro[Vector. C. Punto C. B. Punto B. B y C.3.]: Establece un polígono definido por los puntos A.. Punto B. Asíntota Asíntota[Hipérbola]: Establece ambas asíntotas de una hipérbola Ejes Ejes[Cónica]: Traza los ejes principal y secundario de la sección cónica Diámetro Diámetro[Recta. Punto C]: Establece la bisectriz del ángulo definido por los puntos A. relativo a la sección cónica Directriz Directriz[Parábola]: Establece la directriz de la parábola EjePrincipal EjePrincipal[Cónica]: Traza el eje principal de la sección cónica Recta Recta[Punto A. Número n]: Establece un polígono regular con n vértices (incluyendo los puntos A y B) 3. Vector v]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto dado y tiene la dirección del vector v 3. Pnto B]: Crea una semirrecta que se inicia en el punto A y pasa por el punto B Semirrecta[Punto.8 Semirrectas Semirrecta Semirrecta[Pnto A. Cónica]: Establece el diámetro conjugado al vector dado.10 Rectas Bisectriz Bisectriz[Punto A.… dados Polígono[Punto A. Recta h]: Establece las bisectrices de los ángulos formados por las rectas. Punto B]: Crea una recta que pasa por los puntos A y B 58 .. Punto B.

B y C Cónica Cónica[Punto A. D y C. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3. B. Recta]: Crea una recta que pasa por el punto dado y es paralela a la recta Recta[Punto. C. Punto E]: Produce la sección cónica que pasa por los cinco puntos dados A. Punto B. Función]: Crea la tangente a la función en x = x(A) Atención: x(A) es la coordenada x del punto A. Punto C]: Establece la circunferencia que pasa por los puntos dados A. Tangente[Punto.Recta[Punto. paralelas a la recta Tangente[Número a.3. Función]: Crea la tangente a la función en x = a Tangente[Punto A. Punto C. Número r]: Establece la circunferencia con centro M y radio r Circunferencia[Punto M. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica. Cónica]: Crea (todas) las tangentes a la sección cónica que pasan por el punto dado Tangente[Tecta. Punto B. Punto B]: Traza la mediatriz del segmento de extremos AB Mediatriz[Segmento]: Traza la mediatriz del segmento Polar Polar[Punto. relativo a la sección cónica EjeSecundario EjeSecundario[Cónica]: Establece el eje secundario de la sección cónica Tangente Tangente[Punto. Vector v]: Crea una recta que pasa por el punto dado y tiene la dirección del vector v Perpendicular Perpendicular[Punto. Cónica]: Crea la recta polar de un punto dado. Vector]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular al vector dado Mediatriz Mediatriz[Punto A. Recta]: Crea la recta que pasa por el punto y es perpendicular a la recta dada Perpendicular[Punto. Punto A]: Establece la circunferencia con centro M y que pasa por el punto A Circunferencia[Punto A. Segmento]: Establece la circunferencia con centro M y radio de longitud dada por el segmento Circunferencia[Punto M. Punto D. 59 .11 Secciones Cónicas Circunferencia Circunferencia[Punto M.

Atención: Condición: 0 < 2a < Distancia[F. Punto G. la sección cónica resultta indefinida. Función]: Establece el círculo osculador de la función en el punto dado CírculoOsculador[Punto. Elipse[Punto A. Punto B. Segmento s]: Cea la hipérbola con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]) Hipérbola[Punto A. ˄. Punto C]: Crea la hipérbola con puntos focales A y B que pasa por el punto C CírculoOsculador CírculoOsculador[Punto. Elipse Elipse[Punto F. Número a]: Crea la hipérbola con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Punto B. ≥) se encuentran en el menú desplegable del extremo izquierdo de la Barra de Entrada. Recta g]: Establece la parábola con punto focal F y directriz g 3. Punto G. x^2] ofrece una función igual a: o sin(x) para x < 3 y o x2 para x ≥ 3. G] Hipérbola[Punto F. Segmento]: Crea la elipse con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento dado. Atención: Pueden usarse Derivadas e integrales de tales funciones e intersecarlas como funciones “normales”. Ejemplos:: • f(x) = Si[x < 3. Número a]: Crea la elipse con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Atención: Condición: 2a > Distancia[F.Atención: Si cuatro de estos puntos estuvieran alineados. Punto G. • a 3 ˄ b ≥ 0 evalúa si “a es igual a 3 y b is mayor o igual que 0” Atención: Los símbolos para las expresiones condicionales (como . Derivada Derivada[Función]: Da por resultado la derivada de la función 60 . sin(x). Punto G.12 Funciones Funciones Condicionales Puede usarse el comando Booleano si para crear una función condicional. Punto C]: Crea una elipse con puntos focales A y B que pasa a través del punto C Hipérbola Hipérbola[Punto F. G] Elipse[Punto F. Curva]: Establece el círculo osculador de la curva en el punto dado Parábola Parábola[Punto F.3.

Atención: Puede usarse f’(x) en lugar de Derivada[f]así como f’’(x) en lugar de Derivada[f. Multiplica distributivamente las expresiones entre Ejemplo: Desarrolla[(x + 3)(x . Ejemplos: Simplifica[x + x + x] da por resultado una función f(x) = 3x Simplifica[sin(x) / cos(x)] da por resultado una función f(x) = tan(x) Simplifica[-2 sin(x)cos(x)] da por resultado una función f(x) = sin(-2 x) PolinomioTaylor PolinomioTaylor[Función. Simplifica Simplifica[Función]: Simplifica los términos de la función dada si fuera posible. Número b]: Establece una función gráfica igual a la dada en el intervalo [a.Derivada[Función. -1.6x + 9 Polinomio[Lista de n puntos]: Crea el polinomio de interpolación de grado n-1 a través de los puntos dados. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la función.3)^2] se desarrolla como x2 . b] Atención: Este comando debiera usarse únicamente para exponer fuinciones en cierto intervalo. Desarrolla Desarrolla[Función]: paréntesis. Integral Integral[Función]: Establece la integral indefinida para la función Atención: Ver Integral Definida Polinomio Polinomio[Función]: Establece el polinomio desarrollado de la función Ejemplo: Polinomio[(x . 1] traza el gráfico de la función x2 en el intervalo [-1.x . Al anotar g(x) = 2 f(x) se obtendrá la función g(x) = 2 x2. pero no estará restringida al intervalo [-1.4)] da por resultado f(x) = x2 . 2]. Número a.6] da por resultado f(x) = (x-2)(x+3) Función Función[Función. Número n]: Crea el desarrollo de las serie de potencias de orden n para la función en torno al punto x = a 61 . Ejemplo: f(x) = Función[x^2. 1].12 Factoriza Factoriza[Polinomio]: Factoriza el polinomio dado Ejemplo: Factoriza[x^2 + x . 1]. b] y no definida fuera de [a. Número a.

b] Ejemplo: c = Curva[2 cos(t). Curva]: Calcula la curvatura de la curva en el punto dado VectorCurvatura[Punto. Como los parámetros a y b son dinámicos. Número t2]: Establece el arco de sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica dada. Número t2]: Establece la longitud de la curva entre los valores paramétricos t1 y t2 Longitud[Curva c. Curva]: Establece el círculo oscilador de la curva en el punto dado Tangente[Punto. su área.3. Atención: Usando el ratón o mouse puede ubicarse un punto en una curva apelando a la herramienta Nuevo Punto o al comando Punto. Parámetro t. Comandos para curvas paramétricas Curvatura[Punto. pueden emplearse deslizadores variables allí (ver herramienta Deslizador). b sin(t)) donde a y b son las longitudes del eje principal y del secundario. 2 sin(t). para los siguientes formatos paramétricos: Atención: Internamente se usan las siguientes formas paramétricas: o Circunferencia: (r cos(t). Arco[Cónica.3. Punto B]: Sobre la sección cónica dada. Curva]: Establece el vector curvatura de la curva en el punto dado.13 Curvas Paramétricas Curva Curva[Expresión e1. Número a. Número b]: Establece la curva paramétrica cartesiana dados la expresión en x e1 y la expresión en y e2 (usando el parámetro t) en el intervalo establecido [a. Atención: Esto sólo opera para circunferencias o elipses. 2 pi] Atención: Las curvas paramétricas pueden usarse como funciones en expresiones aritméticas. A y B. Punto A. Derivada[Curva]: Da por resultado la derivada de la función Derivada[Curva. Punto A. t. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t).3. respectivamente 62 . Punto B]: Establece la longitud de la curva c entre dos puntos A y B que pertenecen a c CírculoOsculador [Punto. Curva]: Crea la tangente a la curva en el punto dado 3.14 Arcos y Sectores Atención: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector. Número t1. establece el arco que se extiende entre dos de sus puntos. 0. Número n]: Da por resultado la derivada de orden n de la curva paramétrica Longitud[Curva. Número t1. Expresión e2. Ejemplo: La entrada c(3) brinda el punto en la posición paramétrica 3 en la curva c. Arco Arco[Cónica.

b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo.5 x + 2 una recta. como texto expuesto en la Vista Gráfica. Punto A. Punto A. ArcoCircunferencia[ Centro. C. Punto B]: Determina el sector de la sección cónica entre dos puntos A y B sobre la cónica dada.15 Texto TextoFracción TextoFracción[Número]: Convierte el número o valor numérico en una fracción. Número t1. respectivamente Semicircunferencia Semicircunferencia[Punto A. Punto B]: Crea una semicircunferencia por encima del segmento AB 3. 3/2. B y C Sector Sector[Cónica. Punto C]: Crea un sector circular cuyo arco pasa por los tres puntos A. Punto Extremo.. LaTeX LaTeX[Objeto]: Da por resultado la fórmula correspondiente al objeto. como texto LaTeX 63 . Punto Extremo C]: Crea el arco de circunferencia que pasa por los tres puntos A. Punto A. siendo A y C sus extremos. Punto Extremo Antihorario] ArcoCircuncircular ArcoCircuncircular[Punto Extremo A. SectorCircular[ Centro. Punto Extremo. Atención: El punto B no necesariamente estará sobre el arco. Número t2]: Determina el sector de la sección cónica entre dos valores paramétricos t1 y t2 sobre la sección cónica. r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t). Opera con los siguientes formatos paramétricos: o Circunferencia: (r cos(t). Atención: El punto B no debe necesariamente que pertenecer al arco del sector. SectorCircumcircular SectorCircumcircular[Punto A. Punto B. que se expone como un objeto de texto (LaTeX) en la Vista Gráfica. B. Punto B. Atención Opera únicamente para una circunferencia o elipse. Sector[Cónica. Punto Extremo Antihorario] SectorCircular SectorCircular[Punto M.3. Ejemplo: Siendo y = 1. TextoFracción [Pendiente[a]] da por resultado. Punto B]: Crea el sector circular con Punto Medio M entre dos puntos A y B. Punto B]: Crea un arco de circunferencia con Punto Medio M entre los puntos A y B.ArcoCircunferencia ArcoCircunferencia[Punto M.

“Alineación del Texto”]: Crea un texto que contiene una tabla de las listas de objetos.. x^3. Ejemplo: CódigoDeLetra["a"] da por resultado el número 97 CódigoDeLetra[ <Letra (entrecomillada)> ] Nombre Nombre[Objeto]: Da por resultado el nombre de un objeto como texto en la Vista Gráfica. x^4}] crea una tabla como objeto de texto con tres filas y tres columnas.]: Crea una tabla de texto que contiene las listas de objetos dadas. como texto LaTeX. expresado como texto (estático y/o dinámico). A2. . TablaTexto[Lista 1.. entonces LaTeX[f.. El texto adicional optativo. Atención: Este comando resulta especialmente útil para texto dinçamico de objetos que pueden ser renombrados. Lista 3. entonces. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. A20 y el deslizados n = 2. Lista 2. "vc". Ejemplos: TablaTexto[{x^2. "vr". TablaTexto[Secuencia[i^2.. Objeto Objeto[Nombre del objeto como texto]: Da por resultado el objeto correspondiente al nombre dado. Atención: Los posibles valores son "vl". Objeto.Ejemplo: Si a = 2 y f(x) = a x2. Objeto["A" + n] da por resultado una copia del punto A2. . Atención: La letra debe estar entrecomillada.. 10]] crea una tabla como objeto de texto con una fila. cierto] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[f. El valor por omisión es "hl". Lista 2. “Alineación del texto” controla la orientación y alineación de la tabla de texto. Ejemplo: Si existen los puntos A1. Booleana]: Da por resultado la fórmula para el objeto. "hr". cada lista se expone como nueva columna de la tabla. entonces LaTeX[f] da por resultado 2 x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[Objeto. "v". El comando Nombre es opuesto a su recíproco.. 64 . 1. Atención: El comando Objeto es el opuesto a su recíproco. Atención: Por omisión. "h". Lista 3. i. Nombre. Todos los ítems de la tabla se alinean a izquierda. <Booleana para Sustitución de Variables> ] CódigoDeLetra CódigoDeLetra["Letra"]: Da por resultado el número correspondiente al código Unicode de la letra dada. La variable Booleana determina si los valores son sustituidos por variables (verdadero) o si los nombres de las variables se exponen en el textro (falso).. falso] da por resultado a x2 (como un texto LaTeX) LaTeX[ <Objeto> ] LaTeX[ <Objeto>. El resultado es siempre un objeto dependiente. Ejemplos: Si a = 2 y f(x) = a x2. TablaTexto TablaTexto[Lista 1. "hl".. "hc".

2.3. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. 120. 65 . Texto Texto[Objeto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. de modo que las listas se organizan como columnas "h" = horizontal. CódigoDeTexto CódigoDeTexto[“Texto”]: Da por resultado una lista de los números correspondientes al código Unicode de cada uno de los caracteres del texto."h"] crea una tabla de texto con dos filas y cuatro columnas cuyos elementos se alinean a izquierda. expuesto en la posición señalada por el punto. expuesto en la posición señalada por el puntos. Ejemplo: Texto["hola". falso] Da por resultado el texto "a2" Texto[Objeto. cada variable es sustituida por su correspondiente valor.2. Atención: Por omisión. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2.9. 108. La condición Booleana determina si el texto a exponer será el de los valores de las variables (cierto) o al de sus nombres (falso)."v"] crea una tabla de texto con dos columnas y cuatro filas cuyos elementos se alinean a izquierda. 111}.3. entonces CódigoDeTexto[“Hola”]: daría por resultado esta lista {104.{1."234. (2.123. 3). 116."r"] crea una tabla de texto con ima fila cuyos elementos se alinean a derecha.{1. LetraDeCódigo LetraDeCódigo[Unicode (número]: Da por resultado la letra cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera del número dado. Texto[Objeto. TablaTexto[{11. TablaTexto[{1. de modo que las listas se organizan como filas "l" = alineación a izquierda "r" = alineación a derecha "c" = alineación centrada Ejemplos: TablaTexto[{1.4}. 116.9. y expuestas del correspondiente modo. Booleana para Sustitución de Variables]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula. entonces.32423. Ejemplo: Si a = 2 y c = a2.1. 111}. Punto]: Da por resultado el objeto de texto correspondiente al dado por su fórmula.4}. Texto[Objeto. 111. Ejemplos: CódigoDeTexto[“ex texto”] TextToUnicode["Some text"] da por resultado la lista de cada uno de los números Unicode siguientes {101. Ejemplo: LetraDeCódigo[97] expone como texto a la letra "a". Punto.4. Si el texto fuese "hola” “hello".2. 32.0"}. cierto] Da por resultado el texto "4"."v" = vertical. 101.16}.9. exponiéndola como un objeto de texto en la Vista Gráfica. La condición Booleana determina si las variables son sustituidas por sus valores (cierto) o por sus nombres (falso).16}. entonces Texto[c. 3)] expone ese texto en la posición (2. Texto[c.120.4. Texto[c] da por resultado el texto "4".

2.3. Lista]: Anexa la lista al objeto Ejemplo: Anexa[(5. 5}] da por resultado el número 2 CuentaSi[x<3. Ejemplo: TextoDeCódigo[{104. 3. exponiéndolo como objeto en la Vista Gráfica.LugarGeométrico LugarGeométrico[Punto Q. 2. circunferencia). Objeto]: Anexa el objeto a la lista Ejemplo: Anexa[{1. 3}] da por resultado {(5. 3}. Primero Primero[Lista]: Da por resultado el primer elemento de la lista Primero[Lista. 3. Elemento Elemento[Lista. 66 . Atención: El punto P debe ser un punto sobre un objeto (recta.3. 5)} Anexa[Objeto. {1. 2.17 Listas y Secuencias Anexa Anexa[Lista. 2. 97}] da por resultado el texto "hola". 3} Anexa[ <Lista>. (5. 3.TextoDeCódigo TextoDeCódigo[Lista de Unicodes (números)]: Da por resultado el texto cuyo código Unicode se corresponde con la parte entera de cada uno de los sucesivos números que componen la lista dada. 111. Lista]: Cuenta el número de elementos de la lista que cumplen con la condición dada Ejemplos: CuentaSi[x < 3. que contiene los primeros n elementos de la dada.Número n]: Determina el elemento número n (enésimo) de la lista Atención: La lista puede contener únicamente objetos del mismo tipo (por ejemplo.16 Lugar Geométrico Locus. 5). Punto P]: Da por resultado el lugar geométrico del punto Q que depende del punto P. Número n de elementos]: Da por resultado una nueva lista. 5)] da por resultado {1. 108. 1. segmento. <Lista> ] CuentaSi CuentaSi[Condición. <Objeto>] Anexa[ <Objeto>. A1:A10] donde A1:A10 es un rango de celdas de la hoja de cálculo. 5). 4. {1. (5. cuenta todas las celdas cuyos valores son menores que 3. 2. 3. sólo números o sólo puntos).

2. 5. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. Ejemplos: Encadena[{5. 3}. 4. 3. 2. 3. 4. Ejemplo: Intercala[x^2. {1. 5}. 2). Lista. 2. Ejemplo: Intercala[{11. 12. 1. 5}. 3. 4}. (1. 9. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 12}. por orden.Lista n]: Encadena dos o más listas. Ejemplo: Intercala[{11. Valor Inicial x0. Posición] Intercala todos los elementos de lista 1 en lista 2 en la posición indicada.. 4. Lista 2. Número de Iteraciones n]: Da por resultado una lista de n+1 elementos que resultan de las iteraciones de la función a partir del valor inicial x0. 3. Posición] Da por resultado una nueva lista en la que se intercalara el objeto dado en la posición especificada. {1. 32. 2. dando por resultado una nueva en la que se organiza la sucesión de elementos de cada una de las dadas.Intercala Intercala[Objeto. 3}] crea la lista {5. 4. {1. 3} Encadena[Lista de listas]: Encadenas las sub-listas en una de longitud mayor en que se concatenan sus correspondientes elementos. {1. 4. Ejemplos: Encadena[{{1. 4. 3. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. 3. 2] da por resultado la lista L = {3. 2)} Intercala[Lista 1. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. -2] ubica los elementos de la primera lista desde la penúltima posición de la segunda (antes del último elemento) y da por resultado {1. 2. 2. 5}. Ejemplo: Tras definir la función f(x) = x^2 el comando L = ListaIteración[f. 2. 2}}] crea la lista {1. 3] ubica a x2 en la tercera posición y da por resultado la lista {1. (32)2} = {3. 3. 4. pese a posibles repeticiones y sin reordenamiento alguno. 2. 12.. 2. Ejemplo: Intercala[(1. 2. 5} Atención: Si la posición fuera un número negativo. ListaIteración ListaIteración[Función. 11. 7}}] crea la lista {1. 2} Encadena[{{1. 4. Intersección Intersección[Lista 1. 4. 7} 67 . 11. Lista 2]: Da por resultado una nueva lista que contiene todos los elementos comunes a ambas. x2. 81} Encadena Encadena[Lista 1. {3. 2. 3. Lista 2. {8. 4. Atención: La nueva lista contiene todos los elementos de cada una de las dadas. 3}. 5}. . -1] ubica el punto al final y da por resultado la lista {1. 3. {1. 5}. se cuenta desde el final de la lista y en adelante hacia la derecha. 2. 3. 12}. 3] ubica los elementos de la primera lista a partir de la tercera posición de la segunda y da por resultado la nueva lista the list {1. 8. 3. 4. 3.

3. Número b]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b. i. Los n últimos elementos (número)]: Da por resultado una lista que contiene los últimos n últimos elementos de la dada. determinada por el número de elementos que la compone. 5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían dentro del rango de 1 a 5 68 . Mínimo Mínimo[Lista]: Da por resultado el mínimo elemento de la lista Mínimo[Número (o valor numérico). i). Máximo Máximo[Lista]: Da por resultado el máximo elemento de la lista Máximo[Número (o valor numérico). Ejemplo: EliminaIndefinidos[Secuencia[(-1)^i. Número a. Secuencia Secuencia[Expresión. Variable i.5]] da por resultado una lista de la que se ha eliminado el segundo y el cuarto elementos de la secuencia dado que. 2. ListaInversa ListaInversa[Lista]: Crea una lista cuyos elementos aparecen en orden inverso respecto de la dada. 0. quedan indefinidos.ConservaSi ConservaSi[Condición. Lista]: Crea una nueva lista que únicamente contiene aquellos elementos de la dada que cumplan con la condición especificada. i. 1. -3. Número (o valor numérico)] Da por resultado el mayor de los dos números dados. 4. al estar elevados a exponentes no enteros. 6}] Da por resultado la nueva lista {1. 5. 2. {1. Longitud Longitud[Lista] Establece la longitud de la lista. -1. Ejemplo: ConservaSi[x<3. Ejemplo: L = Secuencia[(2. Número (o valor numérico)]: Da por resultado el menor de entre los dos números dados. Ultimo[Lista. 1} Ultimo Ultimo[Lista]: Da por resultado el último elemento de la lista. 1. Producto Producto[Lista de números]: Calcula el producto de todos los números de la lista EliminaIndefinidos EliminaIndefinidos[Lista]: Establece una lista de la que se ha eliminados los objetos indefinidos de la dada.

1)}] resulta {(2. texto y funciones. 5). x^3}] da por resultado f(x)=x2 + x3. Ejemplos: Ordena[{3. 2). vectores. i)."fresa”. 2. (2. Atención: Las listas de puntos se organizan según el orden creciente de sus abscisas (coordenadas x). 3}] da por resultado el número a = 6. 1)}. (2. Posición Inicial m. eliminando los elementos que aparecen más de una vez. 69 .5. Incremento]: Establece una lista de objetos creados desde la expresión dada y el índice i que varía en el rango que va del número a al b con el incremento dado. Atención: Este comando opera con números. con un incremento de a 0.100]] da por resultado el número a = 5050. Número b. Ejemplo: Suma[{1. Suma Suma[Lista]: Calcula la suma de todos los elementos de la lista. 4] da por resultado el número a = 10. 2. Número a. 1}] da por resultado la lista {1. objetos de texto o puntos) de la dado.1. 1. Ejemplos: Suma[{1. Ordena Ordena[Lista]: Crea una lista compuesta por los elementos ordenados (números. 3. 5. Suma[Secuencia[i. texto y funciones. Suma[{"a".i. 6}. 3}. 3}] da por resultado el punto B = (4. Variable i. 5). como las establecidas por un deslizador. 2). Lista 2]: Encadena las dos listas. Extrae Extrae[Lista. vectores. "fresa"}] da por resultado la lista de tales elementos ordenados alfabéticamente [{"ananá".5] crea una lista de puntos cuyas ordenadas (coordenadas y) varían en el rango de 1 a 5. Número n de elementos]: Calcula la suma de los primeros n elementos de la lista. 4.Secuencia[Expresión. 2. 2). Atención: Como los parámetros a y b son dinámicos. puntos. 2)."c"}] da por resultado el texto "abc". 2. 0. "ananá". Ejemplo: L = Secuencia[(2. (4. 5). i. 3)}] da por resultado el punto A = (3. Ordena[{"pera". Suma[{(1. 2). "pera"}] Ordena[{(3. Atención: Este comando opera con números. Posición Final n]: Da por resultado una lista que contiene los elementos. Suma[{(1. también se pueden emplear en este caso variables."b". puntos. Unión Unión[Lista 1. desde el que ocipa la posición m a la n en la dada. (3. 5. Suma[{x^2. Suma[Lista. (4.

70 . Número. Punto S]: Establece la homotecia de la recta desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Cónica. Punto S]: Establece la homotecia del polígono desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Se crean. Punto]: Refleja la recta por el punto Refleja[Cónica. Recta h]: Refleja la recta g en la recta h Refleja[Cónica. Factor de Escala (número o valor numérico). Punto S]: Establece la homotecia del punto A desde el punto S según el factor correspondiente al número dado. Número. Atención: Ver también las herramientas en Recta. Punto]: Refleja el polígono por el punto dado. también. Punto S]: Establece la homotecia de la imagen desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Atención: Ver también la herramienta Escala Homotecia desde un Punto por un Factor de Homotecia[Objeto. Ángulo]: Rota el vector por el ángulo dado. Circunferencia]: Invierte el punto en la circunferencia Refleja Objeto por Punto. Ángulo]: Rota el polígono por el ángulo en torno al origen de coordenadas. Atención: Se crean también los nuevos puntos vertices y segmentos de los lados. Centro (punto)] Refleja Refleja[Punto A. Recta]: Refleja la imagen por la recta dada Refleja[Punto. Refleja[Imagen.18 Transformaciones Geométricas Homotecia Homotecia[Punto A. Punto]: Refleja la sección cónica c por el punto dado Refleja[Polígono. Refleja[Imagen. Número. Número. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Ángulo]: Rota la recta por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Cónica. Ángulo]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Polígono. Número. Recta]: Refleja el polígono en la recta dada. Homotecia[Recta.3. Punto]: Refleja la imagen por el punto dado Refleja[Punto. Recta]: Refleja el punto en la recta dada Refleja[Recta g. Atención: Se crean también los nuevos vértices y segmentos de los lados. Refleja Punto en Circunferencia Refleja Objeto Rota Rota[Punto. Ángulo]: Rota el punto por el ángulo en torno al origen de coordenadas Rota[Vector. Homotecia[Imagen. Punto B]: Refleja el punto A por punto B Refleja[Recta. Rota[Recta. Refleja[Polígono. los nuevos vértices y lados correspondientes. Recta]: Refleja la sección cónica en la recta dada. Punto S]: Establece la homotecia de la sección cónica desde el punto S según el factor correspondiente al número dado Homotecia[Polígono.3.

en el que la altura de cada una de las barras 71 . Ancho de Paso s]: Crea un diagrama en el intervalo [a. Ejemplo: Barra[10. Punto]: Rota la recta por el ángulo en torno al punto. Expresión. Punto]: Rota la sección cónica por el ángulo en torno al punto. en el que la altura de cada una de las barras se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d Ejemplo: Si p = 0. Desde número c. Rota[Polígono.5} . Valor Final b. b]. Ángulo. Punto]: Rota la imagen por el ángulo en torno al punto Atención: Ver también las herramientas indicado Rota Objeto en torno Punto. Ángulo. Barras[Valor Inicial a. Punto]: Traslada el vector al punto P Atención: Ver también la herramienta Traslada Objeto por un Vector 3. Variable k. n+0. NúmeroCombinatorio[n.2.5].3. cada una de las cuales tendría una altura especificadas por el valor de cada elemento{1.3. Valor Final b. cuya altura depende del correspondiente valor. el Ángulo Traslada Traslada[Punto. A número d]: Crea un diagrama en el intervalo [a. con una barra por cada elemento de la lista. 20.4. Vector]: Traslada la función por el vector Traslada[Polígono. Rota[Imagen. Ángulo. Vector]: Traslada la cónica c por el vector Traslada[Función.5. n ] da por resultado un diagrama en el intervalo [-0. Ángulo. Vector]: Traslada el polígono por el vector. Traslada[Imagen. {1. Vector]: Traslada la imagen por el vector Traslada[Vector. Barras[Valor Inicial a. Punto]: Rota el vector por el ángulo en torno al punto. La altura de cada barra depende de las probabilidades calculadas empleando la expresión dada:. Punto B]: Rota el punto A. Expresión. n + 0.2. 0.5.. Lista de Alturas]Crea un diagrama en un intervalo. Vector]: Traslada la recta por el vector Traslada[Cónica. Rota[Cónica. Ángulo.4. Desde número c. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados.Rota[Imagen. k.9. Vector]: Traslada el punto por el vector Traslada[Recta.k]*p^k*q^(nk). Ángulo. Variable k. b]. Punto]: Rota el polígono por el ángulo en torno al punto. 20]. Atención: Se crean también los nuevos puntos vértices y segmentos de los lados. q = 0. Rota[Vector.5} ] da por resultado un diagrama de cinco barras en el intervalo [10.19 Comandos Estadísticos Barras Barras[Valor Inicial. y n = 10 son números.1.3. entonces Barras[ -0. el ángulo dado en torno al punto B Rota[Recta. Ángulo]: Rota la imagen el ángulo dado en torno al origen de coordenadas Rota[Punto A. A número d.5. Valor Final.

2. Covarianza Covarianza[Lista de Números. 8. depende del factor yEscala Ejemplo: DiagramaCaja[0. cuya posición vertical en el sistema de coordenadas lo controla la variable yRadio y su altura.8. 4}] Barras[Lista de datos.2.5.5] deja brechas entre las barras. Lista de Datos]: Crea un diagrama usando los datos dados.5. {5.7. Ancho de barras]: Crea un diagrama usando los datos. 0.12. {1. 0. cuyas barras tienen el ancho dado.6}.se calcula según la expresión cuya variable k se evalúa entre el número c y el número d con un ancho de paso determinado por s Barras[Lista de datos enumerados.2.8. Valor Inicial. 43.4.8. {5.8. 12. Lista de Ordenadas]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados por las listas de sus coordenadas.7. Lista de frecuencias]: Crea un diagrama usando la lista de datos.8. 6. Q3>. Valor Final] CPearson CPearson[[Lista de Abscisas. {12. Ejemplo: Barra[ {1.14}.12.2. 1] Barras[Lista de datos. Ancho de las barras w]: Crea un diagrama usando la lista de datos y las correspondientes frecuencias.12.5.13.2.4. Lista de Números]: Calcula la covarianza usando los elementos de ambas listas Covarianza[Lista de Puntos]: Calcula la covarianza usando las coordenadas x e y de cada uno de los puntos listados. Mediana.5}. Q1. 1. yEscala.3.3.1. 0.11.11. AjusteLineal AjusteLineal[Lista de Puntos]: Calcula la recta de regresión y sobre x de los puntos listados.0. la de las abscisas y la de las ordenadas.14}.5. Valor Final]: Crea un diagrama para los datos estadísticos dados en el intervalo [Valor Inicial. 0. acorde a las correspondientes frecuencias Atención: En la lista. 0.1.12. Ejemplos: Barras[{10.1}. cuyas barras tienen un ancho fijado por w Atención: En la lista de datos los números deben ascender según una cantidad constante Ejemplos: Barras[{10.9}] DiagramaCaja[yRadio.8. CPearson[Lista de Puntos]: Calcula el coeficiente de correlación de Pearson de los puntos dados en la lista. 72 .13. 7. Barras[{10.3.1}.12. {5. {2. 9}. Lista de frecuencias. yEscala.12. 0] produce un gráfico recto DiagramaCaja DiagramaCaja[yRadio. 13.5.3.1}] Barras[{5. 3}] Barras [{0.3.11.14}.0.5.0.6.13. 33. los números ascienden según una cantidad constante.2.

1]. 4}. 4. la segunda. AjustePolinómico[Lista de Puntos.. 2.1. AjusteSen[Lista de Puntos]: Calcula la curva sinusoidal de regresión de la forma a + b sin(cx+d). 3. 1.1. 1}] crea un histograma de 5 barras de las alturas especificadas. Ejemplo: Histograma[{1.de los puntos listados (sin corresponde a sen. con barras acorde a la lista de alturas. y así sucesivamente. Ejemplo: Histograma[{0. La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra. Lista de Datos]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. Atención: Todos los puntos empleados deben estar en el primer cuadrante del sistema de coordenadas. Lista de Alturas]: Crea un histograma sobre la lista de intervalos. de la lista de datos La clase de extremos determina el ancho y la posición de cada barra así como cuántos elementos de los datos corresponderán a cada clase.0.5.2. de la abscisa dada (coordenada x). cubriendo al menos dos extremos. Comandos de Media Media[Lista de Números]: Calcula la media de los elementos listados MediaX[Lista de Puntos]: Calcula la media de las abscisas (coordenadas x) de los puntos listados 73 . más preferiblemente.7.2. Atención: La lista debería tener un mínimo de 4 puntos.1) Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. La lista debería tener al menos 3 puntos. Histograma Histograma[Lista de Extremos de Intervalos. 8. 1. AjusteLogístico[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a/(1+b x^(-kx)) de los puntos listados. 3. cada una de las cuales tendrá las siguientes alturas 5. 4. 2 y 1 respectivamente. seno). 5}. 2.{1. Probabilidad]: Calcula la función Φ-1(probabilidad) ** (desviación estándar) + (media) donde Φ(x) -1 es la inversa de la función de densidad de probabilidad Φ(x) para N(0. en [1. más preferiblemente. 6. Atención: El primer punto así como el último de la lista deberían estar bastante cerca de la curva. 3. 1. Los primeros dos puntos extremos relativos no deberían diferir demasiado de los absolutos de la curva. Grado Polinomio]: Calcula la regresión polinómica de grado n de los puntos listados AjustePotencia[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión de la forma a xb de los puntos listados. 2. AjusteLog[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión logarítmica de los puntos listados. 1. La primera barra está ubicada en el intervalo [0. {2. Desviación Estándar. NormalInversa NormalInversa[Media..0}] crea un histograma de 3 barras. 2]. 1. 2. Histograma[Lista de Extremos de Intervalos.Otros Comandos de Ajuste AjusteExp[Lista de Puntos]: Calcula la curva de regresión exponencial de los puntos listados.

2. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista de puntos puede usarse SigmaXY[lista]/Longitud[lista]-MediaX[lista] * MediaY[lista]. Valor de Variable]: Calcula la función (Φ(x – media) / desviación estándar) donde Φ (x) es la función de densidad de probabilidad para N(0. de la abscisa dada (coordenada x). 2.Media[lista]^2. SigmaXX[Lista de puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las abscisas de los puntos listados. Ejemplo: Para establecer la varianza de una lista puede usarse SigmaXX[lista]/Longitud[lista] .Σ(x) × Σ(x)/n usando las – coordenadas x de los puntos dados.1.4}] Da por resultado la lista {1} Moda[{1.2. Ejemplos: Moda[{1.4}] Da por resultado la lista {1.3.Σ(x) * Σ(x)/n Sxx[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(x2) .1) .4}] Da por resultado una lista vacía {} Moda[{1.1.MediaY[Lista de Puntos]: Calcula la media de las ordenadas (coordenadas y) de los puntos listados Mediana Mediana[Lista de números]: Determina la mediana de los elementos listados Moda Moda[Lista de números]: Determina la moda de los elementos listados.3.3. 74 . 3} Normal Normal[Media. SigmaXY[Lista de coordenadas x.2.3. Desviación Estándar. Comandos para Cantidades Estadísticas Sxx[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(x2) . Atención: Da por resultado la probabilidad para el área bajo la curva de distribución normal a la izquierda. Lista de coordenadas y]: Calcula la suma de los productos de las coordenadas x e y SigmaXY[Lista de puntos]: Calcula la suma de los productos de de las coordenadas x e y de los puntos listados. Comandos Cuatril Q1[Lista de números]: Determina el primer cuartil de los elementos de la lista Q1[Lista de números]: Determina el cuartil superior de los elementos de la lista DE DE[Lista de Números]: Calcula la desviación estándar de los números listados Comandos Sigma SigmaXX[Lista de números]: Calcula la suma de los cuadrados de los números listados .2.1. SigmaYY[Lista de Puntos]: Calcula la suma de los cuadrados de las coordenadas y de los puntos listados.

Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(xy) . Varianza Varianza[Lista de números]: Calcula la varianza de los elementos listtados 75 .Σ(x) × Σ(y)/n Sxy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(xy) . y Sxy = N cov(X.Σ(x) × Σ(y)/n.Sxy[Lista de números.Σ(y) × Σ(y)/n. usando las – coordenadas y de los puntos dados.Y) Ejemplo: Se puede calcular el coeficiente de correlación de Pearson de una lista de puntos usando Sxy[lista] / sqrt(Sxx[lista] Syy[lista]). Atención: Estas cantidades son simplemente formas no normalizadas de las varianzas y covarianza de X e Y dadas por Sxx = N var(X). Syy = N var(Y).Σ(y) × Σ(y)/n Syy[Lista de puntos]: Calcula el estadístico Σ(y2) . Syy[Lista de números]: Calcula el estadístico Σ(y2) .

2}. Traspone Traspone[Matriz]: Da por resultado la matriz traspuesta respecto de la dada. 2}. 3}.Hoja de Cálculo como Objeto y Objetos en Hoja de Cálculo 3.3. NombreColumna NombreColumna[Celda de Hoja de Cálculo]: Da por resultado el nombre de la columna de la celda como un texto Ejemplo: NombreColumna[A1] da por resultado el texto “A” en la Vista Gráfica. {2. A3] da por resultado la lista {A1. -0.5}}. Ejemplo: RangoCelda[A1.20 Comandos de Hoja de Cálculo RangoCelda RangoCelda[Celda Inicial. A3} Columna Columna[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado la columna de la celda como un número (empezando por 1) Ejemplo: Columna[B3] da por resultado el número a = 2 dado que la columna B es la segunda de la hoja de cálculo. 3. 2}. Fila Fila[Celda Hoja de Cálculo]: Da por resultado el número de la fila de la celda de la hoja de cálculo (empezando por 1) Ejemplo: Si la celda B3 no está vacía.5. A2. MatrizInversa MatrizInversa[Matriz]: Da por resultado la matriz inversa respecto de la dada Ejemplo: MatrizInversa[{{1.3. 4}}] da por resultado la matriz {{1. 4}}] da por resultado el número c. {3. {3. 4}}. {3. Celda Final]: Crea una lista conteniendo los valores de las celdas dentro del rango establecido.21 Comandos de Matrices Determinante Determinante[Matriz]: Da por resultado el determinante de la matriz Ejemplo: Determinante[{{1. Ejemplo: Traspone[{{1. 4}}] da por resultado la matriz inversa {{-2. 1}. 76 . entonces Fila[B3] da por resultado el número a = 3. {1.

Los Menúes

4. Cada Menú: Ítem por Ítem
4.1 Menú Archivo
Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una ventana de GeoGebra con los ajustes por omisión de su interfaz. Atención: De hacer cambios en los ajustes y guardar algunos, la nueva ventana se abrirá empleando los ajustes establecidos. Nuevo Este ítem del menú abre una interfaz de uso nueva y vacía en la misma ventana, consultando antes si se desea guardar la construcción en marcha. Atención: La nueva interfaz de uso adopta los ajustes empleados en la construcción previa. Por ejemplo, si los ejes de coordenadas hubieran estado ocultos antes de seleccionar el ítem del menú ‘Nuevo’, permanecerán así en la nueva interfaz. Abre… Teclas de Atajo: Ctrl-O (MacOS: Cmd-O) Este ítem del menú permite abrir un archivo de GeoGebra (de extensión .ggb o ggt) guardado previamente en el directorio o carpeta que despliega la correspondiente caja de diálogo. Atención: También se puede abrir un archivo de GeoGebra arrastrándolo con el ratón o mouse a su ventana y depositándolo allí. Guarda Teclas de Atajo: Ctrl-S (MacOS: Cmd-S) Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra (de extensión .ggb) en la carpeta o directorio que se seleccione en la caja de diálogo que se despliega a tal efecto. Atención: Si se eligiera un nombre para guardar el boceto ya existente en el directorio de destino, se reemplazará el ‘viejo’ archivo con esta maniobra. Guarda Como… Este ítem del menú permite guardar la construcción en marcha como archivo GeoGebra, para la que no se hubiera seleccionado aún un nombre, anotándolo en la caja de texto que se despliega a tal efecto.

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Previsualiza Impresión Teclas de Atajo: Ctrl-P (MacOS: Cmd-P) Este ítem del menú abre la ventana correspondiente a Previsualiza Impresión de la Vista Gráfica. Se puede especificar ‘Título’, ‘Autoría’, ‘Fecha’ y ‘Escala’ de la impresión (en cm). Atención: Para poder actualizar la previsualización de la impresión después de cada cambio, debe pulsarse la tecla Enter. Exporta - Hoja Dinámica como Página Web (html)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-W (MacOS: Cmd-Shift-W) Este ítem del menú permite exportar la construcción en marcha como página web para poder crear lo que se denomina ‘Hoja Dinámica’, ‘Applet’, ‘Mathlet’,… Para profundizar la información, puede consultarse la sección Creando Páginas Web Interactivas Exporta Vista Gráfica como Imagen (png, eps)… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-P (MacOS: Cmd-Shift-P) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica de GeoGebra como archivo gráfico. En la ventana de diálogo emergente, se puede seleccionar el ‘Formato’ del archivo y cambiar la ‘Escala’ (en cm) y la ‘Resolución’ (en dpi) de la imagen. Atención: Cuando se exporta la Vista Gráfica como imagen, se puede seleccionar cualquiera de los siguientes formatos: • PNG – Portable Network Graphics: Este es un formato gráfico pixelado. Cuanto mayor la resolución (dpi), mayor la calidad (300dpi suele bastar). Los gráficos PNG no debieran ser escalados subsecuentemente para evitar merma en la calidad. Los archivos gráficos PNG son adecuados par alas páginas web (html) y eln los documentos de los procesadores de texto. Atención: Cuando se inserta un gráfico PNG en un documento, (menú Insertar, Imagen Desde Archivo) hay que verificar que la medida esté fijada al 100 %. De otro modo, la escala dada (en cm) cambiaría. • EPS – Encapsulated Postscript:: Este es un formato gráfico vectorial. Las imágenes EPS pueden escalarse sin perder calidad y son adecuadas para emplearse en relación con programas gráficos vectoriales (como Corel Draw) y procesadores de textos profesionales (como LaTeX). La resolución de un gráfico EPS es siempre de 72dpi. Este valor se usa sólo para calcular la medida verdadera de una imagen en centímetros y no tiene efecto sobre la calidad de la imagen. Atención: El efecto de transparencia en el sombreado de polígonos o de secciones cónicas no es posible con EPS. • PDF – Portable Document Format (ver Formato EPS en sección previa) Atención: Al exportar en SVG y PDF, se puede optar por tratar el texto como editable o como imagen. Esto almacena el texto de modo de poder editarlo (como en InkScape) o como curvas de Bezier (lo que garantiza que el aspecto del texto resulte exactamente el mismo que el previsto, aún cuando no se cuente en el equipo de destino con las fuentes originales instaladas). 78

• SVG – Scaleable Vector Graphic - Gráfico de Vector Escalable (ver la sección previa Formato EPS) • EMF – Enhanced Meta Format - Formato Meta Enriquecido (ver la sección previa Formato EPS)
Exporta - Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Después de esta operación, se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Exporta - Vista Gráfica como PSTricks… Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-T (MacOS: Cmd-Shift-T) Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PSTricks, que es un formato correspondiente a LaTeX. Exporta - Vista Gráfica como PGF/TikZ… Este ítem del menú permite guardar la Vista Gráfica como un archivo gráfico PGF/TikZ, que es un formato correspondiente a LaTeX. Cierra Teclas de Atajo: Alt-F4 (MacOS: Cmd-W) Este ítem del menú cierra la ventana de GeoGebra. Si no se ha guardado la construcción en marcha antes de seleccionar ‘Cierra’, se desplegará una caja de diálogo consultando si se prefiere hacerlo.

4.2 Menú Edita
Deshace Teclas de Atajo: Ctrl-Z (MacOS: Cmd-Z) Este ítem del menú permite deshacer acciones previas, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Deshace’. Rehace Teclas de Atajo: Ctrl-Y (MacOS: Cmd-Shift-Z) Este ítem del menú permite rehacer acciones previamente descartadas por ‘Deshace’, paso a paso. Atención: También puede emplearse el botón correspondiente que aparece en el extremo derecho de la barra de herramientas: ‘Rehace’. Copia Vista Gráfica al Portapapeles Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-C (MacOS: Cmd-Shift-C) 79

Atención: Antes de emplear este ítem. Atención: Antes de emplear este ítem. 80 . Propiedades… Teclas de Atajo: Ctrl-E (MacOS: Cmd-E) Este ítem del menú abre la Caja de Diálogo de Propiedades que permite modificar las propiedades de todos los objetos que componen un archivo de GeoGebra. Selecciona la Capa Activa Teclas de Atajo: Ctrl-L (MacOS: Cmd-L) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos que ocuparan la misma capa que el que ya se hubiera elegido. Atención: Antes de emplear este ítem. es preciso seleccionar algún objeto “dependiente”. por ejemplo). es preciso seleccionar algún objeto del que dependan los subsiguientes. se puede pegar fácilmente esta imagen en otros documentos (como los creados con un procesador de textos). Después de esta operación. Selecciona Descendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-Q (MacOS: Cmd-Shift-Q) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos dependientes del que ya se hubiera elegido. Atención: Se puede seleccionar previamente los objetos que se desean borrar (con el rectángulo de selección. Selecciona Todo Teclas de Atajo: Ctrl-A (MacOS: Cmd-A) Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de la construcción. un objeto ‘padre’.Este ítem del menú copia la Vista Gráfica al llamado portapapeles del sistema. Selecciona Ascendientes Teclas de Atajo: Ctrl-Q Este ítem del menú permite seleccionar todos los objetos de los que dependa el que ya se hubiera elegido. Borra Teclas de Atajo: Tecla Borra Este ítem del menú permite borrar los objetos seleccionados y los derivados o dependientes. es preciso seleccionar algún objeto que ocupe la capa deseada.

Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar la cuadrícula de coordenadas. Atención: Se puede emplear la Caja de Diálogo de Propiedades de la Vista Gráfica para personalizar los ejes de coordenadas. Lista de Comandos Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Lista de Comandos en la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra. en una nueva 81 . Cuadrícula Este ítem del menú permite ocultar o exponer la cuadrícula de coordenadas en la Vista Gráfica. Vista de Hoja de Cálculos Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-S (MacOS: Cmd-Shift-S) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista de Hoja de Cálculos.3 Menú Vista Ejes Este ítem del menú permite ocultar o exponer los ejes de coordenadas en la Vista Gráfica. Objetos Auxiliares Este ítem del menú permite ocultar o exponer los Objetos Auxiliares en la Vista Algebraica. División Horizontal Este ítem del menú permite dividir la ventana de GeoGebra de modo vertical u horizontal en las diversas vistas.Decisiones de Entorno 4. Vista Algebraica Teclas de Atajo: Ctrl-Shift-A (MacOS: Cmd-Shift-A) Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Vista Algebraica. Protocolo de Construcción… Este ítem del menú permite abrir el Protocolo de Construcción ventana. Barra de Entrada Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Entrada en la zona inferior de la ventana de GeoGebra.

Atención: Siempre pueden ingresarse de cualquiera de ambos modos (grados y radianes). Atención: La opción ‘Automático’ activa la captura cuando la cuadrícula o el sistema de coordenadas están expuestos y la desactiva cuando si están ocultos. cónica-cónica) cerca de sus posiciones previas y evitar el “salto” en los puntos de intersecciones. Continuidad GeoGebra permite decidir la activación o inhabilitación de la heurística de continuidad. conviene emplear el Menú Contextual y la Caja de Diálogo de Propiedades.Barra de Navegación por Pasos de Construcción Este ítem del menú permite ocultar o exponer la Barra de Navegación en la zona inferior de la Vista Gráfica. 4. 82 . Recálculo de Todos los Objetos Teclas de Atajo: F9 Este ítem del menú recalcula todos los objetos empleados en un archivo de GeoGebra. GeoGebra apela a la heurística de proximidad para mantener móviles a los puntos de las intersecciones (recta-cónica. Atracción de Punto a Cuadrícula Este ítem del menú determina si la captura del punto está ‘Activa’ o ‘Desactiva’ o si los puntos serán capturados por la cuadrícula ‘Activa (Cuadrícula)’. Atención: Puede usarse este ítem del menú para crear nuevos números aleatorios si es que se está empleando alguno en el archivo.4 Menú Opciones Las opciones globales pueden modificarse desde el menú Opciones. Actualiza Vistas Teclas de Atajo: Ctrl-F (MacOS: Cmd-F) Este ítem del menú permite el retrazado de todas las vistas en pantalla. Unidad Angular Este ítem del menú determina si los ángulos se expresan en grados (°) o radianes (rad). Redondeo Este ítem del menú permite establecer el número de lugares decimales o cifras significativas expuestas en pantalla. Atención: Para cambiar los ajustes de los objetos. Atención: Se puede emplear este ítem del menú para eliminar cualquier rastro de puntos o rectas de la Vista Gráfica.

Atención: Si GeoGebra se emplea como herramienta de presentación. ‘Ningún Nuevo Objeto’. vayan apareciendo sus rótulos en la Vista Algebraica. el ícono del globo terráqueo sirve de guía al menú de idioma.Atención: Por omisión esta heurística está inhabilitada. ‘Sólo los Nuevos Puntos’ y ‘Automático’. Coordenadas Este ítem del menú determina si la notación de los puntos de coordenadas será ‘A = (x. Rotulado Especifica si se expone o no el rótulo de un objeto recientemente creado. Estilo de Punto Este ítem del menú determina si los puntos se exponen como puntos ● . Tamaño de Casilla de Control Este ítem del menú permite establecer la medida de la casilla de control a ‘Normal’ o ‘Grande’. Se puede elegir entre el rotulado a ‘Todos los Nuevos Objetos’. incluso nombres de comandos. cuadrícula de coordenadas o color de fondo. conviene aumentar la medida de la tipografía para facilitar la lectura de textos. y)’ o ‘A(x | y)’. Idioma GeoGebra es multilingüe. Estilo de Angulo Recto Determina si los ángulos rectos se identifican con la marca de un rectángulo □. Atención: La alternativa para ir rotulando en ‘Automático’ lleva a que a medida que se creen nuevos objetos. como ○ círculos o cruces x. Esto afecta a lo que se ingresa. es conveniente fijar el tamaño ‘Grande’ para facilitar su empleo. Aquí puede definirse o modificarse el idioma en uso. Vista Gráfica Este ítem del menú abre una ventana de diálogo donde pueden ajustarse las Propiedades de la Vista Gráfica. y a todas las salidas. de la tipografía para los rótulos y texto. rótulos y entradas algebraicas empleadas. 83 . un punto • o tal como los restantes ángulos (en caso de inhabilitación de esta opción). Atención: Independientemente del idioma seleccionado. en puntos (pt). Atención: Al usar GeoGebra como herramienta de presentación o trabajando con un tablero interactivo. Tamaño de Letra Este ítem del menú determina la medida. Así como lo está para las herramientas que se definen (ver herramientas definidas para diversos Usos). como ejes. Todos los nombres de los diversos idiomas se expresan en inglés.

desde este ítem . Atención: La barra de herramientas activa queda guardada en el archivo “ggb” de construcción que la tuvo como recurso accesible. Guardar Configuración GeoGebra recuerda los ajustes realizados (como los del menú de Opciones. Esto es particularmente útil para operar con las Hojas de Cálculo Dinámicas en las que se prefiere restringir los útiles disponibles. cualquier herramienta se Borra o bien se le modifica su nombre o su ícono. 4. 84 . Este archivo puede emplearse posteriormente (menú Archivo. Atención: Es importante tener en cuenta que la apertura de un archivo “ggt” no modifica la construcción en curso como sí lo hace abrir un archivo “ggb”. Se despliega una ventana de diálogo donde se pueden especificar los objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegírseles nombres al ícono y comando con que aparecerá en la barra de herramientas. se pueden crear herramientas propias. Atención: Las herramientas creadas se guardan automáticamente dentro del archivo “ggb” de la construcción y quedan accesibles para emplearse con el mouse o ratón y como comando en la Barra de Entrada Gestión de Herramientas… Usando la caja de diálogo que despliega la opción Gestión de Herramientas del menú de Herramientas.Atención: También puede abrirse la ventana de diálogo con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre el fondo de la Vista Gráfica. Abre) para abrir las herramientas en otra construcción.5 Menú Herramientas Creación de Herramienta Nueva… Desde una construcción existente. Restablecer la Configuración Original Se puede reestablecer la configuración original y sus correspondientes ajustes. Personalizar la Barra de Herramientas… Se puede personalizar la barra de herramientas de GeoGebra seleccionando Personalizar la Barra de Herramientas del menú Herramientas. También se puede guardar las herramientas seleccionadas en un Archivo de Herramientas de GeoGebra (‘GGT’). Tras preparar la construcción de una herramienta. barra de herramientas activa y los de la Vista Gráfica) si se selecciona Guardar Configuración en el menú de Opciones. se selecciona Creación de Herramienta Nueva en el menú de Herramientas.

. Atención: La versión html de este documento de Ayuda de GeoGebra está disponible en línea en http://www. • Si se ha descargado e instalado GeoGebra usando el archive de instalación desde la página web.GeoGebra Forum Si se cuenta con acceso a Internet.org/ayuda.org/forum).geogebra.org). Dependiendo de la instalación de GeoGebra en el equipo. cuando GeoGebra se emplea como herramienta de presentación y se desea tener varios bocetos abiertos simultáneamente. Lista de Ventanas Abiertas de GeoGebra Si hay más de una ventana abierta. este ítem del menú permite alternar y pasar de una a otra.org Si se cuenta con acceso a Internet. el Foro de Usuarios de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. será necesario el acceso a Internet para usar esta ayuda.geogebra.7 Menú Ayuda Ayuda Este ítem del menú da acceso a la versión html del documento de Ayuda de GeoGebra. será o no necesario el acceso a Internet para contar con este documento.4. • Si se ha usado GeoGebra-Webstart para instalar GeoGebra. Atención: Esto es particularmente útil. este ítem del menú abre la página web de GeoGebra en el navegador del sistema (http://www. Foro GeoGebra .geogebra.geogebra. para ir pasando de uno a otro. Atención: Si se cambian y se guardan algunos de estos ajustes la nueva ventana se abre usándolos. 4. www. La versión html del documento de Ayuda de GeoGebra fue guardado localmente en el equipo. este ítem del menú abre. De no contar con este acceso. en cada ventana. no se precisa acceso a Internet. 85 .6 Menú Ventana Nueva Ventana Teclas de Atajo: Ctrl-N (MacOS: Cmd-N) Este ítem del menú abre una nueva ventana de GeoGebra que emplea los ajustes de La interfaz de GeoGebra. en línea. aparecerá un mensaje de error.

Atención: GeoGebra Wiki contiene un juego de materiales instructivos creados con GeoGebra por usuarios de todo el mundo. este ítem del menú abre.org/wiki).geogebra. desde programación a traducción. en este foro. GeogebraWiki Si se cuenta con acceso a Internet. atención a foros.Atención: Se puede despachar y responder preguntas relacionadas con GeoGebra-y problemas. 86 . etc. la página web GeoGebraWiki de GeoGebra en el navegador del equipo (http://www. Acerca de GeoGebra / Licencia Este ítem del menú abre una ventana de diálogo con información sobre la licencia de GeoGebra y establece los créditos a quienes respaldan el proyecto GeoGebra con contribuciones de distinto orden.

1 Animación Animación Automática GeoGebra permite animar uno o varios números y/o ángulos simultáneamente. • <=> Oscilante: El ciclo de la animación alterna entre ‘Decremento’ e ‘Incremento’. ‘Animación Automática’ para animarlos y viceversa. GeoGebra permanece completamente funcional. Por otra parte. el deslizador salta y regresa al valor máximo y así continúa la animación. se puede modificar el régimen de ciclado de la animación y sus repeticiones. Atención: Después de animar un número o ángulo. destildar este ítem para detener tal animación. se puede controlar la ‘Velocidad’ de la Animación. el deslizador salta y regresa al valor mínimo y así continúa la animación. 87 . Atención: Mientras la animación automática está active. Animación Manual Para modificar manualmente. Atención: Una velocidad de 1 significa que la animación lleva cerca de10 segundos para ejecutarse una vez a lo largo de todo el intervalo del deslizador. • <= Decremento: El valor del deslizador está siempre disminuyendo. • => Incremento: El valor del deslizador está siempre aumentando.5. sea establecer una pausa o continuar la animación. aparece un botón en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica que permite. Después de llegar al máximo. Basta con un clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) sobre un número o ángulo y seleccionar del emergente Menú Contextual. de forma continua un número o ángulo. si se exponen como deslizadores en la Vista Gráfica. basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y dar clic sobre el número o ángulo y pulsar o la tecla + o la tecla .o las teclas flechas -. En la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Deslizador’ se puede cambiar el comportamiento de la animación: Por un lado. Después de llegar al mínimo. Esto permite hacer cambios en la construcción mientras se corre la animación. Características Especiales de GeoGebra 5.

cuando sea falso. Por ejemplo. puede usarse b como la sentencia de una condición. puede anotarse una condición que establezca la visibilidad de un objeto en la pestaña ‘Avanzado’. pulsada. El correspondiente objeto va a exponerse cuando el valor de b sea verdadero y ocultarse. manualmente. 88 . • Si b es una variable Booleana. empleando la tecla + o la tecla - 5.. ǁ) del menú desplegable para crear la formulación de las condiciones. se podría hacer depender la aparición de un objeto en pantalla según estuviera o no tildada cierta casilla en la Vista Gráfica o si un deslizador cambia a cierto valor. Expone u Oculta Condicionalmente Objetos Existentes Puede emplearse la herramienta Casilla de Control para Ocultar / Exponer Objetos para crear una casilla que controle la visibilidad de uno o más objetos existentes en pantalla. una de estas teclas. Cambiando la Visibilidad de Objetos Recién Creados En la Caja de Diálogo de Propiedades. usando la herramienta Expone / Oculta Objeto o el Menú Contextual). k).2 Visibilidad Condicional Además de decidir. Para usar la variable Booleana como una condición para la visibilidad de ciertos objetos. Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre empleando la herramienta Elige y Mueve Atención: El incremento del deslizador es ajustable desde la pestaña ‘Deslizador’ de la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto..Se produce así. también puede crearse una Variable Booleana (como b = cierto) usando la Barra de Entrada y haciéndola visible como casillero en la Vista Gráfica al cambiar su estado de visibilidad (por ejemplo. ≠. Atención: Se pueden seleccionar los operadores lógicos (como.1 unidades • Ctrl + tecla flecha establece cambios de a 10 unidades • Alt + tecla flecha establece cambios de ancho de 100 unidades Atención: También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta. • Si g y h son dos rectas y se quisiera que se expusiera un texto cuando fuesen paralelas. Ejemplo: • Si a es un deslizador. un efecto de animación al mantener permanentemente. se puede también establecer el régimen de visibilidad en función de ciertas condiciones de las que dependerá la exposición. sencillamente si se exponen o ocultan ciertos objetos. podría usarse g ǁ h como cláusula condicional para el texto. Alternativamente. ˄. puede ser necesario seguir las etapas descriptas a continuación. Teclas de atajos • Shift + tecla flecha establece cambios de a 0. Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un número k como en P = (2 k. el punto se desplazará a lo largo de una recta si k se modifica continuamente. ≥. entonces el planteo condicional a < 2 significa que el correspondiente objeto sólo va a exponerse en la Vista Gráfica si el valor del deslizador es menor que 2.

Una vez creada. En el menú Herramientas. con la herramienta. Polígono para llegar al poly1. los puntos A y B). Basta un clic sobre el botón ‘Guarda como…’ para guardar la herramienta en el equipo. 89 . Creando Herramientas En primer lugar. Atención: Las herramientas definidas se guardan como archivos con extensión ‘.ggt’ para distinguirlos de los archivos usuales de GeoGebra files (‘. GeoGebra se ocupa de escalarla para que se ajuste como ícono del correspondiente nuevo botón de la barra. • Especificar los ‘Objetos de Entrada’: GeoGebra automáticamente especifica los Objetos de Entrada (en este caso. Todas las herramientas se guardan automáticamente en el archivo de GeoGebra. • Seleccionar ‘Creación de Herramienta Nueva’ en el menú Herramientas. Receta para crear una Herramienta Cuadrada que trazará un cuadrado donde fuese que se marquen dos clic sucesivos en dos posiciones vacías de la Vista Gráfica. al seleccionar ‘Gestión de Herramientas’ se puede elegir cuáles se quiere que aparezcan. • También puede elegirse una imagen para que represente el ícono de la barra de herramientas. • Además.3 Herramientas Definidas para Diversos Usos GeoGebra permite crear herramientas de construcción basadas en una preexistente. tal herramienta puede usarse tanto con el mouse o ratón como desde la Barra de Entrada. También puede modificarse la selección de los objetos de entrada usando el menú desplegado o eligiéndolos con un clic que los señale en la construcción. seleccionarlo.5. basta un clic sobre ‘Creación de Herramienta Nueva’ para abrir la correspondiente caja de diálogo. • Además del clic sobre el cuadrado o de su selección del menú decolgable. En el menú Herramienta. se puede anotar el texto que orienta y se expone en la Ayuda de la Barra de Herramientas. ‘Objetos de Entrada’. • Especificar los ‘Objetos de Salida’ y con un clic sobre el cuadrado. de una lista. como comando. Guardando la Herramienta Definida Se pueden guardar las herramientas creadas para poder reutilizarlas en otras construcciones de GeoGebra. y ‘Nombre e Icono’ para crear efectivamente la herramienta. • Anotar el ‘Nombre de la Herramienta’ y el ‘Nombre del Comando’ para esta nueva herramienta. también deben especificarse sus lados como Objetos de Salida. • Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos vértices de modo que al conectarlos. Atención: El nombre de la herramienta aparecerá en la barra de herramientas de GeoGebra y el del comando podrá emplearse en la Barra de Entrada como uno más de los “propios” de GeoGebra. es preciso elaborar la construcción que la herramienta debe poder trazar a posteriori.ggb’). o hacerlo desde el menú que se descuelga a partir de la flechita derecha del campo de entrada correspondiente. Ahora se precisa completar los datos en las tres pestañas: ‘Objetos de salida’.

se encontrará una sección llamada ‘Colores Dinámicos’ con casilleros para los componentes del color ‘Rojo’. puede ingresarse una función con un rango [0. 5. • Cerrar la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar los valores de los deslizadores para descubrir cómo cada componente de color influye sobre el color resultante del polígono. Sólo hace que tal herramienta pase a formar parte de la barra de GeoGebra. o se abre GeoGebra otro día. A partir de entonces. ‘Verde’ y ‘Azul’. después de haber creado una herramienta. Ejemplo: • Crear tres deslizadores a. 1]. si se abre una nueva ventana de GeoGebra (ítem ‘Nueva Ventana’ del menú Archivo). • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades para el polígono poly1 y anotar los nombres de estos tres deslizadores en los casilleros de componentes del color. también se puede establecer que el color de un objeto cambie dinámicamente: Al abrir la Caja de Diálogo de Propiedades de cierto objeto cuyo color se quisiera cambiar y dar clic sobre la pestaña ‘Avanzado’. Basta con seleccionar la herramienta de la Lista de Herramientas del lado izquierdo de la ventana de diálogo emergente y hacer clic en el botón ‘Borra >’. No debe olvidarse que hay que guardar la configuración después de borrar la herramienta. es posible importarla a una nueva ventana de GeoGebra en cualquier momento. Sin embargo. 90 . Simplemente seleccionando ‘Abre’ del menú Archivo y eligiendo el que corresponda a la herramienta. y c con un intervalo de 0 a 1. Atención: En cada uno de estos casilleros. Hay diferentes modos de asegurarse que herramientas creadas queden incluidas en la barra de herramientas de una nueva ventana de GeoGebra: • Después de definir una nueva herramienta se puede guardar la configuración usando el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Opciones. se puede cambiar el color de los objetos desde la pestaña ‘Color’ de la Caja de Diálogo de Propiedades. Atención: También se puede animar los deslizadores con diferentes velocidades para ver cómo el color del polígono cambia automáticamente. Atención: Se puede quitar una herramienta de la barra después de abrir el ítem ‘Guardar Configuración’ del menú Herramientas. b. la herramienta creada será parte de la barra de las de GeoGebra. Sin embargo. • Después de guardar la herramienta creada (como archivo ‘. la herramientas creada no será parte ya de la barra de herramientas. será parte aún de la barra de GeoGebra. Atención: Abrir un archive GeoGebra de herramienta no afecta la construcción en marcha.4 Colores Dinámicos En GeoGebra.Acceso a la Herramienta Definida Al abrir una nueva interfaz de GeoGebra usando el ítem ‘Nuevo’ del menú Archivo. • Crear un polígono cuyo color estaría influenciado por los valores del deslizador.ggt’).

eps)…’ Selecciona Ascendientes Expone / Oculta Vista de Hoja de Cálculos λ lambda μ mu Símbolo de grados ° pi π Guarda sigma σ 91 . Por ejemplo. se puede crear un botón para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construcción dinámica.6 Teclas de Atajo Tecla [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Selecciona Todo Copia (Hoja de Cálculos solamente) Caja de Diálogo de Propiedades Actualiza vistas Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Expone / Oculta Vista Algebraica Exporta ‘Vista Gráfica al Portapapeles delta δ ℯ Euler φ phi γ gamma Alt (MacOS: Ctrl) α alpha β beta A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S Selecciona capa activa Nueva Ventana Abre Previsualiza Impresión Selecciona Descendientes Exporta ‘Vista Gráfica como Imagen (png.5 Interfaz de JavaScript Atención: La interfaz JavaScript de GeoGebra es de particular interés para quienes tienen cierta experiencia en la edición en HTML. Para ampliar una Hoja de Cálculo Dinámica y aumentar su interactividad.5. 5. los applets de GeoGebra ofrecen una interfaz JavaScript.geogebra. Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra Applets y JavaScript (http://www.org en ‘Ayuda’) para explorar los ejemplos y encontrar información con relación al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra.

(coma) > . (dos puntos) * F1 F2 F3 F4 F9 Enter Clic izquierdo [simple] Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Exporta como PSTricks Alt (MacOS: Ctrl) θ theta Pega (Hoja de Cálculos) Cierra (sólo MacOS) Rehace Deshace Exporta ‘Hoja Dinámica como Página Web (html)’ Exponente 0 Exponente 1 Exponente 2 Exponente 3 Exponente 4 Exponente 5 Exponente 6 Exponente 7 Exponente 8 Exponente 9 menos o más más o menos ± Desigual ≠ menor o igual ≤ menor o igual ≤ mayor o igual ≥ mayor o igual ≥ Disminuye número / ángulo Aumenta número / ángulo seleccionados Aumenta número / ángulo seleccionados Zoom de Alejamiento Zoom de Acercamiento Zoom de Acercamiento Ayuda Inicia edición de objeto seleccionado (Vista Algebraica) Fijar foco en Barra de Entrada Actualizar números aleatorios Alterna foco entre Vista Gráfica y Barra de Entrada 92 .Tecla T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + = < .

1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Derecha → Lleva a la derecha el punto seleccionado Asciende en el Protocolo Construcción Disminuye número/ángulo seleccionado de x10 multiplicador de velocidad x0.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de 93 .1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Flecha Izquierda ← Lleva a la izquierda el punto seleccionado Descender en el Protocolo de Construcción x10 multiplicador de velocidad x0.Tecla [simple] Clic: Abre Contextual objeto) Menú (sobre Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Clic derecho (MacOS: Ctrl-clic) en Vista Gráfica Caja de Diálogo de Propiedades of Vista Gráfica (sobre fondo) Clic y arraastre: Modo de Arrastre Rápido (sobre objeto) Zoom rectangular (sobre fondo) Rueda mouse o ratón Borra Backspace Zoom + / Borra selección activa Borra selección activa Aumenta número / ángulo seleccionado Sube el punto seleccionado Zoom + / (Applet) Flecha Ascendente ↑ Pasa a entrada previa en historia de la Barra de Entrada Asciende en Protocolo de Construcción Aumenta número / ángulo seleccionado x10 multiplicador de velocidad x0.

cada objeto tiene un único nombre que puede usarse para rotularlo en la Vista Gráfica. máximo) y del incremento. 5. Además. MacOS: Ctrl-P) también pueden usarse en la ventana de diálogo de los deslizadores en el establecimiento de intervalos (mínimo. Se puede cambiar la exposición de este rótulo fijando en la Caja de Diálogo de Propiedades en la pestaña ‘Básico’. 94 . un objeto también puede distinguirse por su valor o. simultáneamente. ‘Valor’. Nombre y Valor En GeoGebra.Tecla [simple] Disminuye número/ángulo seleccionado Desciende el punto seleccionado Ctrl (MacOS: Cmd) Ctrl-Shift (MacOS: Cmd-Shift) Alt (MacOS: Ctrl) Flecha Descendente ↓ Pasar a la entrada más reciente en la historia de la Barra de Entrada Descender en el Protocolo Construcción Ir al primer ítem el Protocolo Construcción Ir al último ítem el Protocolo Construcción de en de en de x10 multiplicador de velocidad x0. • Abrir el Menú Contextual para el objeto en cuestión y seleccionar ‘Expone Rótulo’. ‘Nombre’. o ‘Nombre & Valor’ en el menú desplegable cercano a la casilla ‘Expone Rótulo’. dentro de la selección correspondiente a la opción.1 multiplicador de velocidad (pulsando Shift solamente) x100 multiplicador velocidad de Home/PgUp End/PgDn Comandos de Teclado Adicionales: • Alt-Shift (MacOS: Ctrl-Shift): Letras Griegas Mayúsculas • Hoja de Cálculo: Ctrl-Alt-C copia valores (no las fórmulas) Atención: El símbolo de grados ° (Alt-O. MacOS: Ctrl-O) y el símbolo π para pi (AltP.. establecer su visibilidad. por su nombre y valor.7 Rótulos y Subtítulo Expone y Oculta Rótulos Se puede mostrar u ocultar los rótulos de los objetos en la Vista Gráfica de diferentes maneras: • Seleccionar la herramienta Expone / Oculta Rótulo y con un clic sobre el objeto cuyo rótulo se desea afectar. • Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades del objeto deseado y tildar o destildar la casilla ‘Expone Rótulo’ de la pestaña ‘Básico’.

5. algunas veces se le da a varios objetos el mismo rótulo. Algo más sobre el uso de capas: • Para exportar objetos SVG se los agrupa por capa. Por omisión. 95 . 5. Una vez modificado el número de capa para al menos un objeto (con un valor diferente de 0 que es el del fondo). Se puede establecer el subtítulo de un objeto en la pestaña ‘Básico’ de la Caja de Diálogo de Propiedades anotando el subtítulo deseado en el campo de texto correspondiente a ‘Subtítulo’. Usando la pestaña ‘Avanzado’ de la Caja de Diálogo de Propiedades.9 Redefine La herramienta que permite la redefinición de objetos es sumamente versátil para una modificación retrospectiva de lo construido. por ejemplo. que es básicamente la del ‘fondo’ de la Vista Gráfica. Hay un total de 10 capas disponibles (numeradas del 0 al 9) y las de mayor numeración se superponen a las de valor más bajo. mientras que el de una función es su ecuación. Atención: Después de seleccionar cualquier objeto. Conviene tomar en cuenta que de este modo también es posible cambiar el orden de las etapas o pasos de construcción en el Protocolo de Construcción. en este caso. GeoGebra ofrece subtítulos para todos los objetos además de las tres opciones ya mencionadas. se puede seleccionar la opción de rotulado ‘Subtítulo’ en el menú descolgable inmediato a la casilla ‘Muestra Rótulo’.Atención: el valor de un punto son sus coordenadas. ‘a’. para rotular los cuatro lados de un cuadrado. los objetos se colocan en la capa 0. Subtítulo Sin embargo.8 Capas En GeoGebra. Luego. se puede elegir todos los demás en la misma capa con el ítem ‘Selecciona la Capa Activa’ (teclas de atajo: Ctrl-L) del menú Edita. todos los nuevos objetos quedarán en la capa de valor más alto (por ejemplo. • Las capas pueden controlarse usando la interfaz JavaScript para applets de GeoGebra. ocupada por algún objeto. Este ítem solo está disponible si todos los objetos seleccionados son de la misma capa. se usan capas para determinar qué objeto seleccionar o arrastrar cuando se hace clic en varios. se puede cambiar la capa de cierto objeto (capas disponibles de la 0 a la 9). capa 3).

Entonces. o Para los objetos dependientes. se precisa liberarlo usando la Caja de Diálogo de Propiedades Ejemplos: • Para ubicar un punto libre A sobre una recta h. 2)..10 Rastro y Lugar Geométrico Puede hacerse que los objetos geométricos dejen un trazo como huella a medida que se los desplazan por la Vista Gráfica.. (1. Cambiar cualquier objeto anotando su nombre y la nueva definición en la Barra de Entrada. Ejemplo: • Crear un segmento a entre los puntos A = (-1. Con ‘Actualiza Vistas’ del menú Vista. Se apela al Menú Contextual to para activar o desactivarlo con ‘Activa Rastro’. -1) y B = (1. un doble clic sobre el punto A que abre la ventana de diálogo de Redefine. Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Seleccionando la herramienta Vista Gráfica hacer doble clic para abrir la caja de diálogo de Redefine y obrar en tal sentido.Resulta muy útil introducir cambios tras la construcción de cualquier objeto. el objeto con rastro activado. Seleccionando la herramienta Elige y Mueve y sobre cualquier objeto de la Vista Algebraica hacer doble clic. cuyo desplazamiento está restringido a recorridos a lo largo de un objeto (sea una recta. Atención: Los objetos fijos no pueden ser redefinidos. • Otro ejemplo es la conversión de una recta h que pasa por dos puntos A y B en un segmento. o anotando tal comando en el campo de entrada. Atención: Se puede desactivar el rastro de un objeto. por ejemplo. se puede anotar el comando Punto[h] en el campo de texto emergente y pulsar la tecla Enter. aparece su recorrido “trazado”. -1). se abre la caja de diálogo de Redefine para obrar en tal sentido. También se puede crear automáticamente el lugar geométrico de un punto después de emplear la herramienta Lugar Geométrico con el mouse o ratón. se elimina todo trazo. o Para los objetos libres. destildando ‘Activa Rastro’ en el Menú Contextual. circunferencia). Cuando se modifica la construcción o se desplaza directamente. modificación que se aplica al pulsar la tecla Enter. Para eliminar el punto A de esta recta de modo que vuelva a ser libre. Basta abrir la caja de diálogo de Redefine para h y anotar el comando Segmento[A. 5. B] en el campo de texto emergente. Atención: El punto cuyo lugar geométrico se desea crear depende del movimiento de otros puntos. 96 . Abrir la Caja de Diálogo de Propiedades y cambiar la definición de un objeto en la pestaña ‘Básico’. se abre un campo de edición que permite cambiarle directamente su representación algebraica. Esto puede realizarse. Para redefinir un objeto fijo. segmento. anotando. es preciso redefinirlo ubicándolo en cualquier posición de coordenadas.

Atención: El lugar geométrico creado en este ejemplo es el gráfico de una parábola en el intervalo [-1. o Comando Lugar Geométrico: Anotar LugarGeométrico [P.• Ubicar un punto C en el segmento. C] en la Barra de Entrada y luego pulsar la tecla Enter. x(C)^2)). 97 . restringido a desplazarse a lo largo del segmento a. • Crear un punto P que depende del punto C (por ejemplo. • Usar o la herramienta o el comando Lugar Geométrico para crear el lugar geométrico del punto P que depende de C: o Herramienta Lugar Geométrico : Clic sobre el punto P en primer lugar y luego en el punto C. P = (x(C). 1].

57 Cociente Entero. 53 Cierra. Herramienta. Menú. 29 Circunferencia dados Tres de sus Puntos. 63 Coeficiente de Correlación. Comando. 72 Comandos Generales. 15 Ayuda en la Barra de Entrada. 43 Booleano. 85 Animación. 38 Barra de Entrada. 56 Atracción de Punto a Cuadrícula. 85 Animación. Integral Definida. comando. Opciones. 30 Arco de Circunferencia dados Tres de sus Puntos. Herramienta. 61 Arcos. 24 Borra. comando. comando. Personalizar. 43 Anexa. comando. Opciones. Teclas Flecha. comando. herramienta. 20 Cantidades Estadísticas. 83 Ayuda en Sintaxis del Comando. 52 Comandos de Ajuste. 85 Animación’. 80 Ayuda de la Barra de Herramientas. 85 Arco de Circunferencia dados su Centro y Dos Extremos. 52 Comandos. 52 Angulos. Menú. Automáticamente Completados. comando. entre dos funciones. 29 Circunferencia dados su Centro y uno de sus Puntos. 18. 85 Animación’. Propiedades. 85 Animación. 48 Comandos Sigma. Herramienta. polígono. 40 Ángulos. 18 Barra de Navegación. 71 aleatorio. 77 Cifras Significativas. 17 Caja de Diálogo de Propiedades de Vista Gráfica. 60 Archivo. Sección. Teclas Más / Menos. Sintaxis del Comando. 49 Area. 30 ángulos. Comando. 44 Booleanas. comando. comando. 80 CírculoOsculador. comando. 31 ángulo. Herramienta. 85 Casilla de Control para Exponer / Ocultar Objetos. 58 Cónica. comando. 48 comandos. 80 98 . 74 Comando. 58 CírculoOsculador. 88 Colores. 30 Arcos. 29 Cónica dados Cinco de sus Puntos. 78 Cambio de Opciones. Herramienta. 71 Comandos de Matrices. 48 Borra. 80 Barras. Menú. 30 ángulo dada su amplitud. comando. 15. comando. 30 Arco. 14 Ayuda del Comando. 73 Capas. 38 Ayuda. 79 Barra de Entrada. Comando. 41 ConservaSi. 70 Color. Menú. 69 Bisectriz Herramienta. comando.Índice Alfabético A Abre. Comandos. 32 Booleano. Menú. 66 Continuidad. 17. Dinámicos. 18 Color. 72 Compás. 48 Borra. Show input. 47 Comandos Alreatorios. 29 circunferencia. 85 Animación’. 15 Ayuda. Menú. 75 Acceso a Herramienta Definida. 60 Circunferencia dados su Centro y Radio. 18 Actualiza Vistas. 39 Barra de Entrada History. 62 CódigoDeTexto. 39. Barra de Herramientas. 93 Características Especiales. 88 Acerca de GeoGebra. Herramienta. 16 Caja de Diálogo de Propiedades. 64 ángulo herramienta. Herramienta. 78 C Caja de Diálogo de Propiedades. Herramienta. Menú. Manual. 53 Animación. 61 ArcoCircunferencia. comando. 84 Activa Rastro. Menú. 32 Centro. 15 Ayuda en Línea. 49 área. 17 Colores Dinámicos. comando. 18 Borra Objeto. Comando. Operaciones. 14 Ayuda. comando. Barra de Entrada. 49 asíntota. 75 área herramienta. 82 Barra de Navegación. 80 Ajuste Lineal. Velocidad’. Menú. 15 B Barra de Entrada. Herramienta. comando. 85 Animación Automática. 83 Ayuda. Menú. Comandos. 56 Booleanas. integral definida. 53 Centroide. 50 CódigoDeLetra. 28 AjusteLineal. Variables. 49 área. Opciones. 27 bisectriz. comando. 38 Barra de Herramientas. 88 Columna. Comando. 61 ArcoCircuncircular. Comando. 43. Menú. Herramienta. 74 Comandos de Media. Ciclo. 29 cónica. Repeticiones. 31 área.

Opciones. 77 Exporta Vista Gráfica como Imagen. 33 Estilo de Angulo Recto. comando. 42 Función Módulo. comando. comando. 43 seno antihiperbólico. comando. 48 Derivada. Muestra / Oculta. 24 Expone / Oculta Objeto. 43 coseino antihiperbólico. 79 Cuadrícula de Coordenadas. 40 Herramienta. Muestra / Oculta. comando. 42 Copia en Campo de Entrada. comando. Comandos. 65 Entrada Directa. comando. Menú. 22 Exporta. Menú. 59 Fila. 49 Curvatura. 77 Exporta PSTricks. Herramienta. 17 Estilo Visual. 43 coseno. comando. Página Web Interactiva. comando. Herramienta. 59 Derivada. 39 Definido. 50 Distancia. 24 Desviación Estándar. 24 EliminaIndefinidos. 40 coordenada-x. Menú. 42 Exporta Hoja Dinámica como Página-Web. comando. 64 Elige y Mueve. 39 Definición. Comando. Comando. 79 E Edita. Personalizar. Vista Gráfica a Portapapeles. 41 función exponencial. 41 Eje. Opciones. Herramienta. Menú. Muestra / Oculta. Personalizar. 19 Exporta. 76 Exporta. 72 Definición de Herramientas. Protocolo de Construcción como Página-Web. 55 directriz. 56 Ejes. 42 División Horizontal. comando. 69 Estático. 81 Estilo de Trazo. comando. Menú. 24 coseno. 43 Función. Herramienta. Menú. 16 Ejes. 72 CuentaSi. 22 Exporta. 60 Curvas Paramétricas. comando. comando. 57 Elemento. 66 elipse. Muestra / Oculta. Menú. 28 diámetro. Vista Gráfica. 40 Coordenadas Polares. 60 Curvas. Menú. 60 D DE. 18 Copia Estilo Visual. 77 Exporta Vista Gráfica como PSTricks. Menú. 16 ejes. 42 Factoriza. Herramienta. 60 Desarrolla. 77 Eje. comando.coordenadas. comando. 39 EsEntero. 59 Deshace. Copia. 43 seno. 56 Ejes coordenados. Personalizar. 41 EjePrincipal. 53 Formato. comando. Ejex y Ejey. Herramienta. 59 Desarrolla. 77 Exporta Vista Gráfica al Portapapeles. 43 Covarianza. 31 división. comando. Polinomio. 34 Foro de GeoGebra. 21 Extrae. 25 exponenciación. Objeto. 16 Ejes de Coordenadas. Menú. 74 Foco. 16 Cuadrícula de Coordenadas. Personalizar. 60 Curvatura. Comando. 40 coordenadas-x. 70 Creación de Nueva Herramienta. Opciones. 21 Exporta. 79 Cuadrícula. 58 Elipse. 53 Estadísticas. Comando. 51 función trigonometrica tangente antihiperbólica. 76 Exporta Vista Gráfica como PGF/TikZ. 42 Coordenadas Cartesianas. Menú. 74 DiagramaCaja. 31 Desplaza Área Gráfica. Comando. 77 Exporta. Menú. Comando. 40 trigonométrica hiperbólica coseno. 42 coordenada-y. 43 99 . 76 Exporta Hoja Dinámica. Comandos. Menú. comando. 76 Exporta Imagen. Herramienta. comando. Comando. 43 arco seno. Hoja Interactiva. 76 Exporta PGF/TikZ. 38. Copia Estilo Visual. Herramienta. 77 Deslizador. 81 Estilo de Coordenadas. 56 Distancia. 16 Cuatril. 70 Diametral. 43 arco tangente. comando. Texto. 43 Función Gamma. 68 Extremo. 29 Encadena. 24 Fórmula LaTeX. comandos. comando. 53 F factorial. 79 Ejes de Coordenadas. Herramienta. comando. 82. Hoja Dinámica. 25 Expone / Oculta Rótulo. 82 Cuadrícula de Coordenadas. Opciones. Menú. 56 Dirección. Menú. 22 Exporta. 49 Esquina. 16 Cuadrícula. comando. 43 límitada a intervalo. 16 Cuadrícula. 87 Definición en la Barra de Entrada. comando. 15 Expone / Oculta Objeto. 71 CPearson. Menú. Comando. 83 función exponencial. 64 Curva. 72 Determinante. 16 EjeSecundario. 42 coordenada-y. 81 Estilo de Punto. 79 Ejes. Menú. 43 función trigonométrica arco coseno. Comandos. Propiedades.

Herramienta. 15 Lista de Comandos. 35 Transparencia. 29 Histograma. Menú. General herramientas. 82 H Herramientas de Construcción. 76 Mínimo de Lista. 42 Lista de Comandos. 43 tangente. 38 Nombre. comando. 72 Mediatriz. 87 guardar ajustes. Comando. 54 Intersección de Dos Objetos. Comandos. Exporta. 32 logaritmo. 68 N Nombrando Objetos. 50 L LaTeX. 28 MediaX. comando. 33 Moda. 33 integral definida. comando. 20 Imprime. 15 Nombre en Barra de Entrada. Comando. 45 Listas. comando. 51 MCD. 45 Listas. 59 función. 72 MediaY. 36 Imagen. Inserta Herramienta. 42 Funciones. 20 Incremento. Protocolo de Construcción. 46 Matrices. 50 Máximo de Lista. 94 Lugar Geométrico. 26 Herramientas. Definidas. 50 Integral. Menú. 59 Integral. Definidas para Diversos Usos. Opciones. 35 Inserta Texto. 46 MatrizInversa. 64 límite. 62 100 . Aplicar Operaciones Aritméticas. Herramienta. 35 Imprime. 58 FuncionesCondicionales. comando. 82 Menú Contextual. Herramienta. 62 LetraDeCódigo. 74 Máximo Común Divisor. 26 Herramientas Propias. comando. comando. 64 Locus. Herramienta. 43 tangente hiperbólica. Herramienta. limitada a intervalo. comando. comando. 40. opciones. 24. comando. 45 Lista de Ventanas Abiertas. comando. 45 Listas. Menú. 72 medida de tipografía. 26 Intersección. función en intervalo. 58 G General herramientas. 65 Listas. 50 MCM. 50 indefinida. opciones. comando. 71 Hoja de Cálculo. 66 mínimo. 80 LugarGeométrico. Comandos. 60 Longitud. 22 Hoja Interactiva. Vista Gráfica. 51 Longitud. comando. comando. 75 Guardando Herramienta Definida.seno hiperbólico. comando. Exporta. comando. 57 Mediatriz. 23 Herramientas Generales. 74 Hoja Dinámica. 43 Longitud de Lista. Comando. comando. 68 I Idioma. 65 Items. 51 Media. 79 Lista de Operaciones. 32 Homotecia. 72 Movimientos. 32 Lugares Decimales. Animación Manual. 42 Función. 83 ListaInversa. Texto. 75 Guarda. comando. 50 Intercala. comando. 50 Lugar Geométrico. 82 Hipérbola. Opciones. Herramienta. Herramienta. 36 Imagen. comando. 89 interseca. 37 Funciones Predefinidas. Texto. 81 Imagen. Fondo. Definite. Comando. comando. 66 máximo. 43 Función. 48 Inserta Imagen. comando. 64 M Más / Menos teclas. 20 Imprime. Herramienta. Comandos. 33 Inserta. Aplicación de Operaciones Aritméticas. Cada Menú. 35 Imagen. 75 iteración. 32 Locus. comando. 18 Menú Exporta Hoja Dinámica. 64 Lugar Geométrico. 59 Integral. Propiedades. comando. Menú. 42 funciones trigonométricas. Nombre. comando. Comando. Herramienta. 66 Longitud. Comando. Comando. 26 Herramientas. comando. 67 ListaIteración. 51 Mixto. 84 Gestión de Herramientas. Opciones. 87 Herramientas Propias. 24. Opciones. 45 Locus. Menú. 82 Guardar Configuración. 72 Mediana. 85 Matrices. 32. 50 LongitudSemiejeSecundario. 82 Herramientas. 31 LongitudSemiejePrincipal. Comparar. Comando. 22 Homotecia desde un Punto por un Factor de Escala. 58 Hipérbola. 37 Nombre de Celda. Herramientas Generales. comando. Herramienta. comando. comando. 65 Interfaz de JavaScript. Funciones de Aplicación. 26 GeogebraWiki. 64 Listas. 82 Guarda Como…. 36 Imagen de Fondo. Animación. Comandos. Herramienta. 86 índice.

75 Número. 60 Previsualiza Impresión. 14 Objeto Dependiente. 15 Personalizar Vista Gráfica. 19 Protocolo. Comando. Tamaño de Casilla de Control. Herramienta. Gestión de Herramientas. Menú. 82 Opciones. 14 Objeto. 37 Nombre. 19 Punto. 17 Propiedades de magen. 67 P Página Web Interactiva. 39 Números Aleatorios. 75 Nueva Ventana. 53 Polígono. Cambio de Orden de los Pasos. 39 Punto Medio Herramienta. 16 piso. Expone / Oculta. 42 raíz. 79 Objetos. 83 Nuevo Punto. Creación de Nueva Herramienta. Estilo de Coordenadas. 42 Operaciones con Matrices. Menú. Función. 38 Opciones. Cambio. comando. 37 Nombre. 80 Opciones. 82 Opciones. 80 Opciones. 20 Opciones. Comandos. 81 Opciones. 15 Objetos Auxiliares. Tamaño de Letra. 72 R Radio. Menú. Comandos. 56 Polígonos. Comando. comando. comando. comando. Menú. 82 Opciones. 37. Inserta nuevo. 14 Objeto Libre. 57 Polígono Herramienta. 19 Protocolo de Construcción. Comando. 26 Nuevo. comando. 49 Números. Punto. Restablecer la Configuración Original. 81 Opciones. Definición. Guardar Configuración. 17 Personalizar Barra de Herramientas. Imprime. 27 Polígono Regular Herramienta. 49 O Objeto Auxiliar. Captura de Punto. 56 Polinomio. Nombre. 80 Opciones. comando. 80 Opciones. 19 Protocolo de Construcción. 49 Perpendicular. Punto de Ruptura. Posición. Exporta. Vista Gráfica. 72 Q3. 80 Opciones. Lugares Decimales. comando. Herramienta. Objeto. 19 Punto Decimal. 53 Q Q1. 81 Opciones. comando.Nombre. Continuidad. Nombre. 71 Nueva Ventana. 42 raíz cúbica. 81 Opciones. Comando. 22 Parábola. 39 Objetos Auxiliares. Exporta. 80 Números Complejos. Vector. comando. comando. comando. Comandos. 81 Opciones. 39 Objeto. 38 Objeto. 18 Protocolo de Construcción como Página-Web. Ángulos. Nuevos. 54 RangoCelda. 79 Protocolo de Construcción. 30. 75 Primero. 37 NombreColumna. 80 Opciones. Sección Cónica. Menú. 54 Puntos. comando. 74 Rastro. Opciones. 59 PolinomioTaylor. comando. 54 Punto. 49 Pendiente. 18 Protocolo de Construcción. Estilo de Punto. 35 Protocolo. 81 Opciones. 52 PerímetroCónica. Exporta. 38 Nombre. 27 Polígono. Comando. 81 Operaciones. comando. 52 raíz cuadrada. 57 Personalizar Barra de Herramientas. Comando. Rotulado. 62 Objeto. 47 Números. 37 PuntoInflexión. Cambio. Personalizar Barra de Herramientas. 15 Objeto. Comando. 81 Opciones. 52 Pendiente. 40 Punto de Ruptura. 19 Protocolo de Construcción. 52 paréntesis. 82 Opciones. 38.. Herramienta. 37 Nombre. 82 Opciones. 46 Operaciones con Números Complejos. Cifras Significativas. 37 Nombre. Redondeo. 58 Parábola. 54 PuntoMedio. 82 Personalizar Interfaz de Uso. 80 Opciones. 65 producto. Valor. Estilo de Angulo Recto. Menú. Recta. 31 Perímetro comando. 74 Normal. 42 producto escalar. 48 PasoEje. 27 polígono regular herramienta. 19 Protocolo de Construcción. 39 NúmeroCombinatorio. Unidad Angular. Menú. Idioma. 19. 21 Protocolo de Construcción. 47 Ordena. 43 Polar. comando. Comando. 29 Parâmetro. 42 Producto. 94 101 . 72 NormalInversa. 42 PasoConstrucción. Columnas. comando. 26 Punto. comando. Cambio. Exporta. 66 Propiedades. 20 Protocolo de Construcción. comando. comando.

25 Renombra. 56 Redefine. Comando. 30 Sectores. 28 Recta Polar.RazónDoble. 37 Secciones Cónicas. 48 Sigma XY. 52 SumaTrapezoidal. 36 Traslada Objeto por un Vector. 62 TextoDeCódigo. 51 Rota en torno a un Punto. 42 Suma. 25 Registra en Hoja de Cálculo. comando. 43 Tangente Herramienta. 93 suma. 33 Refleja Punto en Circunferencia. Herramienta. Menú. comando. 32 Refleja Objeto por Punto. 51 Semirrecta que pasa por Dos Puntos. comando. comando. 57 Recta. Herramienta. Herramienta. Herramienta. Herramienta. Herramienta. 31 Simplifica. Herramienta. comando. 78 Selecciona la Capa Activa. 60 Teclas de Atajo. 41 Recta Paralela . comando. 42 Restablecer la Configuración Original. Expone y Oculta. comando. Opciones. 18 Rehace. 78 semicircunferencia herramienta. 92 Rótulos. 18 Subtítulo. 77 Relación. 55 Segmentos. comando. 93 Redefine objeto fijo. Herramienta. Comando. 69 rotación un objeto en torno a un punto. comando. comando. Opciones. Rótulo. 61 Semicircunferencia. Herramienta. 33 Refleja. 72 signo. comando. 66 Unidad Angular. 18 U Ultimo. comando. Herramienta. 31 Símbolo PI. 52 T TablaTexto. 62 Transformaciones. 72 Sigma YY. 23 Rectas. 24 resta. 92 Subtítulo. 27 Semirrecta. comando. 33 Texto Mixto. 27 Segmento entre Dos Puntos. 57 sector. 69 Rotulado. 30 Sector Circular dados Tres Puntos de su Arco. 42 Símbolo de Grados. 18 Tamaño de Casilla de Control. 64 TextoFracción. 61 SectorCircular. 43 Si. 43 Texto. comando. 85 Teclas-Flecha. 27 Segmentos. 67 Secuencias. 92 S Sección Cónica. 27 segmento. Herramienta. Comando. Opciones. 60 Secuencia. 27 Rectas. 62 Tamaño. 32. 92 Rótulos. 49 RazónSimple. Menú. 28 Tangente. 40 techo. Menú. 30 Semicircunferencia. 48 Relación. comando. comando. 43 Redondeo. Menú. Comandos. Comandos. 60 Sector Circular dados su Centro y Dos Puntos. 80 Refleja Objeto en Recta. comando. Comando. Estilo. 60 Simplifica. 30 SemiFocal. Comando. Nombre. 68 Transparente. 33 Texto Estático. 25 Rota Objeto en torno a Punto. 56 seno. 69 Traspone. 81 Rótulo. 49 Recálculo de Todos los Objetos. 64 Segmento dados Punto Extremo y Longitud. Polinomio. comando. Comandos. comando. 68 Transformaciones Geométricas. 81 Tamaño de Letra. Opción. 33 Traslada. Nombre. Comandos. comando. Opciones. comando. 55 Selecciona Ascendientes. Herramienta. 56 Semirrectas. Comandos. el Ángulo. Grosor. 81 tangente. Herramienta. 72 SigmaXX. 68 Registra en Hoja de Cálculo. 51 SumaSuperior. 63 Texto. Subtítulo. 61 SectorCircumcircular. modo. 80 Record to Spreadsheet. 61 Sectores. 93 Rótulos. 25 Recta. comando. 18 Trazo. 33 Texto Dinámico. 59 Sombreado. 37 Rectángulo de Exportación. Comandos. 58 Si. 82 Resto. 94 redondeo. Opciones. Comando. Opción Rápida. 74 Trazo. 80 102 . comando. Menú. 33 Texto. 18 Renombra. imagen. Herramienta. 32. 78 Selecciona Descendientes. 30 Sector. 57. 28 Recta Perpendicular Herramienta. Nombre y Valor. Herramienta. Herramienta. 89 Teclas Flecha. Comandos. comando. 33 Rota. Comando. Menú. 21 Rectángulo de Selección. Herramienta. 28 Recta que pasa por Dos Puntos. 67 SumaInferior. 28 recta. Opciones. Animación. 78 Selecciona Todo. comando. Herramienta.

60 Vectores. Comando. 23 Vista Gráfica a Portapapeles. 79 Vista Gráfica. Exporta. 79 Vista de Hoja de Cálculo. Objeto. 55 VectorPerpendicular. Imprime. 81 Vista. 13. Menú. Comando. 40 Vector desde un Punto. 55 VectorUnitarioPerpendicular. Herramienta. 86 Visibilidad. 26 Vectores. Menú. Cambio. Menú. 16 103 .Unión. 25 Zoom Rectangular. 86 Visibilidad. 83 vértice. Exporta. 26 Vector entre Dos Puntos. 39 Valores. 55 Ventana. Condicional. 25 Alejamiento. Comandos. 17 Vista Algebraica. Menú. 15 Vista de Hoja de Cálculos. Nombre. Menú. 55 VectorUnitario. 42 Valor en la Barra de Entrada. Comando. comando. 39 Valor. 38 Varianza. 77 Vista Gráfica. 68 V valor absoluto. Propiedades. Herramienta. 73 Vector. comando. 20 Vista Gráfica. 21 Vista Gráfica. comando. comando. 14 Vista Algebraica. 79 Z Zoom Acercamiento. 21 Vista Gráfica to Portapapeles. 26 Vector. 55 VectorCurvatura. comando. Opciones. 37 VectorCurvatura. 55 Vector. comando. 55 Visibilidad Condicional.

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