Sé que hay gente que cree que Zoo es un mazo muerto tras la irrupción de los Elfos, pero para

nada es así. Sigue siendo un Tier 1 de extendido que dará mucho juego toda la temporada, una inversión segura para jugar. Esta baraja nos dará resultado siempre que sepamos adaptarla un poco a los mazos que creamos que nos vamos a encontrar. Si echamos un vistazo a los mazos que triunfaron en el Pro Tour de Berlín sacamos en claro que Elfos habrán allá donde vayamos, es un mazo que aparte de estar de moda es barato y resistente al hate si se prepara bien. También encontraremos en cualquier torneo Affinitys, ahora con las incorporaciones de Alara parece más consistente y con más opciones que antes (y eso que antes ya ganaba), si además contamos con que Elfos ocupan una gran porción de huecos de banquillo, ya no serán tantos los dedicados a Katakis y demás amigos de las affinitys. Rocks (con o sin Doran) y Death Cloud (o Loam) también nos vamos a encontrar en todos los torneos, además serán enfrentamientos difíciles teniendo en cuenta que sus criaturas son mayores, que se pican menos con las tierras y que ganan más vidas que nosotros. El mazo que mejor se ha adaptado desde el actual estándar: Hadas, también tiene hueco en la mayoría de eventos, y es que son muchos los que montaron y triunfaron con esta baraja en los formatos construidos menos extensos. En menor medida vamos a encontrar Tezzerator, All in Red, Trasgos, Some Level Blue, Storm, Swans o incluso Dredge (que no salió mal parada del Pro Tour). Con todos estos mazos a la vista prepararía una Zoo de la siguiente manera:
4 [ON] Windswept Heath 4 [ON] Bloodstained Mire 4 [ON] Wooded Foothills 1 [GP] Steam Vents 1 [RAV] Sacred Foundry 1 [RAV] Temple Garden 1 [GP] Godless Shrine 1 [DIS] Blood Crypt 1 [GP] Stomping Ground 1 [ALA] Plains 1 [OD] Mountain 1 [RAV] Overgrown Tomb 4 [9E] Kird Ape 4 [FUT] Tarmogoyf 3 [RAV] Dark Confidant 4 [ALA] Wild Nacatl 1 [EVE] Figure of Destiny 4 [EVG] Mogg Fanatic 4 [ALA] Tidehollow Sculler // Spells 4 [TSB] Tribal Flames 4 [RAV] Lightning Helix 3 [ALA] Oblivion Ring 2 [DIS] Rise/Fall 2 [BOK] Umezawa's Jitte SB: 2 [ON] Smother SB: 3 [TSP] Ancient Grudge SB: 3 [SHM] Kitchen Finks SB: 3 [ALA] Ethersworn Canonist SB: 2 [GP] Shattering Spree SB: 2 [ALA] Jund Charm

La lista es parecida a todas las Zoos que habéis visto, de hecho el esqueleto siempre es igual: Nacatl, Simios, Tarmogoyf, Flamas y Hélices. El resto del mazo es nuestra decisión según el metagame. La inclusión de los Tidehollow Sculler, me parece muy acertada en este mazo, mejor para llevarlos de base que los Gaddock Teeg o las Ethersworn Canonist. La elección de estos huecos depende un poco de lo que esperemos. Los primeros son mejores en un entorno abierto donde te puedes esperar cualquier cosa, normalmente te dan el tiempo suficiente para hacer el daño que hace falta antes de que encuentren una solución para ellos. El quitar la carta que más daño te va a hacer en la mayoría de los casos significa al menos un turno más metiendo presión y eso se nota. La canonista está bien ya que frena a combo y Elfos, pero en el resto de enfrentamiento es peor que unos osos pardos (ya que a veces nos perjudicará su habilidad). El Gaddock va bien contra todo excepto agresivo (y en los torneos más comunes es de lo que más hay). Por tanto creo que acierto en la elección. De base incluyo 4 Fanático Mogg en vez de la correspondiente chispa de cc1 que se venía jugando (Sello de Fuego o Fuego de Alquitrán). El fanático siempre ha sido bueno, y ahora con Elfos me

Smother. La figura brillará a medio o largo plazo.. Aparte. También se da la situación en que nuestro rival se ha quedado. y en ningún caso queremos una carta muerta en mano. Además juego de base 2 Jittes por su gran utilidad frente a mazos agresivos y por su calidad en general.. Pero no por todo esto vamos a negarle al mazo el mejor motor de robo que puede encontrar. pero cada uno actúa según sus propias conclusiones y forma de jugar. Pues usamos Ascenso y nos devolvemos esa criatura a nuestra mano a la vez que recuperamos otra de nuestro cementerio y anulamos su fragmento. Amuleto Bantiano. pero sin duda el más versátil y fácil de costear es el anillo. Una vez que los pruebas no puedes poner otra cosa en su lugar. por todo lo que he dicho. dejando un cuerpo 2/1 en el camino dispuesto a seguir pegando. es amiga de los Elfos y no lo es menos de los mazos de Tormenta. con nuestra mejor criatura. Es perfecto robar ese Confidente cuando tenemos pocos efectivos y ya hemos arañado bastantes vidas ya que nos ayudará a rearmarnos. Tampoco nos ayuda en los casos en los que debemos cuidar un poco nuestra pérdida de vidas (como por ejemplo en el mirror o contra Burn). con Tarmogoyf en mesa. Podrían ser Pudrir. por eso una copia puede venirnos a la perfección en partidas atascadas en las que dispongamos de mucho maná que gastar. Como renoval incluyo 3 Anillos del Olvido. Si me apuras casi prefiero un Fanático. Contra combo jugaría la Canonista. La razón es simple: en muchos enfrentamientos la partida se decide por la presión que hayas sido capaz de meter en los 4 primeros turnos en esos casos el Confidente no nos ayuda. La parte de caída brillará en enfrentamientos de combo o control ya que junto al Barquero de Marea Hueca haremos el suficiente daño a su mano como para desnivelar la partida hacia nuestro lado. pero el alto coste de éste me hace decantarme por la vía fácil que son los Producir Afixia. En el primer turno prefiero jugar Nacatl o incluso Simio antes que la figura. en el enfrentamiento contra Elfos incluiría los Amuletos . Irse a 3 copias me parece arriesgado ya que tener una carta murta en mano mientras tenemos otro en juego es lo peor que nos puede pasar en esta baraja. Hay gente que no le convence esta decisión. Además tampoco querremos tener en ningún caso 2 Confidentes en mesa. eso. Es un bicho perfecto para el mirror: nos da vidas.parecen bastante justificados. En el hueco sobrante pongo una Figura del Destino. Intentamos maximizar los robos útiles. Aparte. El ascenso nos devolverá una criatura muerta del cementerio y además subirá una criatura del rival a la mano. puede significar la victoria o por lo menos abrir la brecha de vidas justas para ganar. De base también he colado 2 Ascenso/Caída. contamos con la posibilidad de jugárselo a una luna de sangre si hemos sido previsores y hemos buscado la llanura para dicho enfrentamiento. bloquea prácticamente a cualquier criatura rival. A mí. ¿Por qué una y no más si son tremendas? Pues sencillamente porque ocupan gran cantidad de maná para ser efectivas. me va perfecto así. en su favor. Una nota: en la lista sólo veis 3 Confidentes porque realmente sólo llevo 3. Estos conjuros dan la sorpresa sí o sí. También son perfectos para llevarse una Vendilion Clique por delante (ahora que están en todas partes). Nos salva de cualquier situación peligrosa y sólo nos pide un maná blanco como coste coloro. Contra Agro meteré 2 Smother. También ayudan los 3 Despreciables de Cocina. Éstos podrían ser también Explorador de Eos (que son un 3 por 1 muy útil en el mirror). gracias a unos Fragmentos de Deslealtad. De banquillo aumenté el hate contra artefactos ya que a la amenaza de Affinity se une la Tezzerator: 2 Shattering Spree y 3 Agravio Antiguo nos ayudarán en estos emparejamientos. Las dos partes son más que aprovechables en este mazo y casi siempre nos supondrán un 2x1.

quise asegurar la hélice pero debí buscar G/B para aumentar las flamas y posibilitar confidentes y demás. Después Barquero (para forzar la Viridiana) y ya con sólo 2 cartas en mano mi oponente le cayó el Fall. Luego Confidente y Jitte para tener el control total de la partida. Tenía un toque de azul para ponder y sed de conocimiento. La segunda se parece a la primera (con algún barquero más y un amuleto para asegurar). con criaturas cojoneras que te roban la partida a menos que te descuides. nueva mano sin maná: mulligan. La tercera estabiliza la partida con Pandilla Vendilion y Grilletes y me gana con mi propio Goyf. Un 2-0 que no me esperaba. pero hay que jugar. Esta partida puede haberla ganado ya que bajé sólo 2 tierras: R/W y G/R (la segunda de estas la busqué vía fetch. 2ªRonda: (Hadas) En la partida inicial elegí salir. Ya a la desesperada intentó combar pero no pudo ser. y con 4 cartas. pero son una opción sencilla para los primeros torneos con la que obtener una cantidad considerable de victorias. Me vino una mano de 7 tierras: mulligan. pero . la partida me la dio una flama topdeckeada. A la postre la flama que jugué lo dejó a 4 en vez de a 3 y cuando él estaba girado me quedé con una flama en mano (que lo dejaba a 1 y si hubiera acertado con las tierras lo hubiera matado). Esta conseguí ganarla con una buena mano. 4ª Ronda: (WWu) A este hombre lo vi jugar anteriormente y su mazo me recuerda a los que le hago a mi prima: mazos mono blancos muy rápidos. Estos mazos suelen perder contra combo y Rock. Esta derrota me deja casi fuera del torneo. 3ª Ronda: (Elfos) Este emparejamiento lo tenía muy testeado. La tercera fue parecida a la primera: presión tempranera. En la tercera aparecieron de nuevos mis ya conocidos Soltari. En la primera me bajo fanático y hélice para frenar sus primeros elfos. pero esperaba tener mis opciones (y así fue). no me parece favorable. Los enfrentamientos fueron más o menos así: 1ª Ronda: (U/B Tron) La primera partida consigo meter presión rápido y tras tragarme una Damnation buscada vía regalos remato con daño directo. robé después una mano sin maná: mulligan. La segunda me la gana estando a 4 vidas tras remontar con Titán Quebrador (que se llevó mis 2 tierras). La primera se la gano a la carrera estando yo a pocas vidas y a merced de sus Soltari Priest (equipados con Quebrantahuesos).Jundianos (renoval masivo a velocidad de instantáneo que además es útil en cualquier enfrentamiento que abuse de su cementerio). en vez de eso bajé Tarmo que no me sirvió para nada. Os comentaré como fue un torneo en el que jugué esta baraja durante 4 rondas y un Top 4. La segunda me la ganó con los mismos 2 soltari con un buen par de quebrantahuesos. poco pude hacer ahí y rápidamente fuimos a por la segunda partida. encontrando anillos para sus respuestas. algunos antiartefactos y chispazos FTW.

La partida la remató.(Zoo) Semifinal: (WG Hate) Sabía que jugaría cosas que me tenían que molestar bastante. ya que los 2 con 9 puntos pactaron y los seguíamos varios con 6 puntos y creo que alguien con 7. kitchen finks y poco más. pero puede plantarle cara a todos los mazos del formato con garantías. y hay enfrentamientos en los que se echan de menos esas vidas. por lo que también la gané sin problemas. En la segunda se hizo uno o dos mulligan y se quedo una mano lenta. Hasta entonces un saludo y gracias por leer. la partida que jugamos en el suizo me dolió por el regalo de la primera partida. Habiendo cumplido sólo me quedaba ver si entraba en el top 4. tarmo. Con esto espero que os hagáis una idea de cómo se comporta el mazo en torneos. y rematando con flama. Quizá no tiene enfrentamientos que sean un bye. En caso de haber muchos All-in red (que jueguen lunas de base o banquillo) o cualquier otro mazo con dicho encantamiento quizá sacaría los 2 Shattering Spree y un Kitchen Finks de banquillo para hacer hueco a 2 Kami de la Ley Antigua..(Demigod Stompy) 4º. Finalmente me colé 4º. Yo por ejemplo no voy preparado contra lunas de sangre. loxodón. nacatl. Espero escribir algo más pronto. con una pandilla enlazaniebla. Final: (Hadas) Esto tenía que ser mi venganza personal. cuando ya empezaba yo a remontar.esta vez estabilicé mis vidas sobre la decena y pude quitarme a tan adorables bichos de encima para hacer valer mis criaturas. Mazos del Top 4: 1º. hélice y 2 anillos siempre y cuando consiguiera la tercera tierra (esta tardó algún turno más de la cuenta pero llegó).. La última se pareció a la primera. Otro consejo que daría es adaptar siempre tanto base como banquillo a lo que sepáis que se juega en vuestra zona. en la primera lo más que vi fueron sakuras. . Ira de Dios. Mi única opción en ese caso es tener en mesa la única llanura y encontrar un anillo del olvido. La mano que me quedé era perfecta (con smother. pero además jugué algunos barqueros para quedarme con sus cartas relevantes y dejarlo en un mar de tierras con los que no puedo hacer frente a mis criaturas. pero no tuvo suerte.(WG Hate) 2º. La segunda se la llevó él con un cáliz de 1 que tardé en romper y algún grillete que otro. quizá algún daño menos con las tierras me podría haber salvado. Hay que destacar que se pierden muchas vidas con este mazo (una razón por la cual sólo juego 3 confidentes). matándome justo cuando estaba a 4 de vida. Hay que tener especial cuidado contra burn y en el mirror. Esta esperaba que fuera mejor.(Hadas) 3º. la verdad es que puede jugar alrededor de estas amenazas y ganar antes de que la cosa se pusiera más fea. Sufrí para ganar a hadas (como no podía ser de otra forma) pero pude hacerme con mi justa venganza. La primera me la llevé yo saliendo bien con fanáticos.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful